JP2005329010A - Game machine - Google Patents

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JP2005329010A JP2004149956A JP2004149956A JP2005329010A JP 2005329010 A JP2005329010 A JP 2005329010A JP 2004149956 A JP2004149956 A JP 2004149956A JP 2004149956 A JP2004149956 A JP 2004149956A JP 2005329010 A JP2005329010 A JP 2005329010A
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Yoshito Tateishi
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which can inform the players directly of the information on the games by varying the quantity of the load necessary for the operation of the operating means and also by making the degree of load different in the operation of the operating means. <P>SOLUTION: The main CPU 64 carries out an air supply processing during the FT (flexible time) game (S102) and an air discharge processing not during the FT game (S103). In the air supply processing, an air pressure adjustment circuit 97 is driven until the pressure within each elastic body 55 of stop buttons 31-33 exceeds the second reference value to supply the air into each elastic body 55 with an air pressure adjusting pump 57 (S106). In the air discharge processing, the air pressure adjustment circuit 97 is driven until the pressure within each elastic body 55 of the stop buttons 31-33 fails to exceed the first reference value to discharge the air within each elastic body 55 with the air pressure adjusting pump 57 (S108). <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技者に操作される操作手段を備える遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with operation means operated by a player.

従来、この種の遊技機としてはスロットマシンがある。スロットマシンでは、スタートレバーが遊技者によって操作されると確率抽選処理が行われ、複数の内部当選役の中からいずれかの内部当選役が抽選される。続いて、機器内部に設けられた複数のリールが回転を開始して、リール外周に表された複数種類のシンボルが機器前面の表示窓に変動表示する。そして、各リール毎に設けられた停止ボタンが遊技者によって押操作されると、対応するリールの回転が停止して、表示窓にシンボルが停止表示する。全てのリールの回転が停止して、表示窓に設けられた有効化入賞ライン上に揃えられたシンボル組み合わせが、所定の内部当選役に対応する組み合わせであると、入賞が成立して所定枚数のメダルが払い出される。その時の遊技状態やボーナス等の特定の内部当選役といった遊技に関する情報は、例えば下記の特許文献1に開示されているスロットマシンのように、スピーカからの遊技開始音やリール停止音、リールバックランプ等のランプの点灯パターン、液晶表示部における画像表示等による演出によって、遊技者に報知される。
特開2001−286601号公報(段落[0014]〜[0024],[0072]〜[0104])
Conventionally, there is a slot machine as this type of gaming machine. In the slot machine, when the start lever is operated by the player, a probability lottery process is performed, and one of the internal winning combinations is selected from among a plurality of internal winning combinations. Subsequently, the plurality of reels provided inside the device start rotating, and a plurality of types of symbols represented on the outer periphery of the reel are variably displayed on the display window on the front surface of the device. When the stop button provided for each reel is pressed by the player, the rotation of the corresponding reel is stopped and the symbol is stopped and displayed on the display window. When all the reels stop rotating and the symbol combination aligned on the activated winning line provided in the display window is a combination corresponding to a predetermined internal winning combination, a winning combination is established and a predetermined number Medals are paid out. Information relating to the game such as a specific internal winning combination such as a game state and a bonus at that time is, for example, a game start sound from a speaker, a reel stop sound, a reel back lamp as in a slot machine disclosed in Patent Document 1 below. The player is informed by the lighting pattern of the lamp and the like, and the effect of displaying the image on the liquid crystal display unit.
JP 2001-286601 A (paragraphs [0014] to [0024], [0072] to [0104])

しかしながら、上記のような従来のスロットマシンでは、停止ボタンを押操作するのに必要な負荷量が一定であり、各遊技者の好みに応じて操作の負荷量を調整することはできなかった。また、上記のような従来のスロットマシンにおける演出は、遊技者の視覚や聴覚に訴えるものであるため、遊技者は、よそ見などをして演出を見逃したり、遊技店内における周囲の雑音の影響で聞き逃したりして、遊技に関する情報を察知することが出来ないことがあった。   However, in the conventional slot machine as described above, the load amount necessary for pressing the stop button is constant, and the operation load amount cannot be adjusted according to the preference of each player. In addition, since the effects in the conventional slot machine as described above appeal to the visual and auditory sense of the player, the player misses the effect by looking away or the influence of ambient noise in the game store. Sometimes I missed it and couldn't detect information about games.

本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、遊技者に操作される操作手段、例えば、遊技者に押操作されるボタンや遊技者に傾倒操作されるレバーを備えて構成される遊技機において、操作手段は、流体が充填された中空部を有する弾性体と、遊技者に操作されて弾性体の中空部を押圧する操作部と、中空部内の流体の充填量を変更して中空部内の圧力を調整する圧力調整器と、この圧力調整器による中空部内の圧力調整を制御する制御手段とを備えることを特徴とする。   The present invention has been made in order to solve such problems, and includes operation means operated by the player, for example, a button pushed by the player and a lever tilted by the player. In the gaming machine, the operation means changes an elastic body having a hollow portion filled with a fluid, an operation portion operated by a player to press the hollow portion of the elastic body, and a filling amount of the fluid in the hollow portion. And a pressure regulator for adjusting the pressure in the hollow portion, and a control means for controlling the pressure adjustment in the hollow portion by the pressure regulator.

この構成によれば、圧力調整器によって調整される弾性体の中空部内の圧力に応じて、操作部が弾性体を押圧することによって弾性体から操作部に加えられる反発力は変化する。このため、弾性体の中空部内の圧力を調整することにより、遊技者が操作部を操作するのに必要な負荷量を変えることができる。   According to this structure, according to the pressure in the hollow part of the elastic body adjusted with a pressure regulator, the repulsive force applied to an operation part from an elastic body changes when an operation part presses an elastic body. For this reason, by adjusting the pressure in the hollow part of the elastic body, it is possible to change the load amount required for the player to operate the operation part.

また、本発明は、制御手段が、遊技者によって操作される圧力調整指示手段からの指示に基づいて中空部内の圧力を調整することを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that the control means adjusts the pressure in the hollow portion based on an instruction from the pressure adjustment instruction means operated by the player.

この構成によれば、圧力調整指示手段からの遊技者の指示により、弾性体の中空部内の圧力が調整される。このため、遊技者は、圧力調整指示手段を操作することにより、操作部を操作する際の負荷量を自分にあった負荷量に調節でき、満足して遊技を楽しむことができる。   According to this configuration, the pressure in the hollow portion of the elastic body is adjusted according to the player's instruction from the pressure adjustment instruction means. For this reason, the player can adjust the load amount when operating the operation unit to the load amount suitable for himself by operating the pressure adjustment instruction means, and can enjoy the game with satisfaction.

また、本発明は、中空部内の圧力を検出して検出結果を送信するセンサと、このセンサから送信された検出結果を受信する受信機とを備え、制御手段が、受信機で受信したセンサでの検出結果に基づいて中空部内の圧力を調整することを特徴とする。   The present invention also includes a sensor that detects the pressure in the hollow portion and transmits a detection result, and a receiver that receives the detection result transmitted from the sensor, and the control means is a sensor that is received by the receiver. The pressure in the hollow portion is adjusted on the basis of the detection result.

この構成によれば、センサでの検出結果に基づき、弾性体の中空部内の正確な圧力を知ることができる。従って、検出した圧力に基づいて圧力調整器による圧力調整をフィードバック制御することにより、弾性体の中空部内の圧力を一定に保つことができる。   According to this configuration, it is possible to know the accurate pressure in the hollow portion of the elastic body based on the detection result of the sensor. Therefore, the pressure in the hollow portion of the elastic body can be kept constant by feedback control of the pressure adjustment by the pressure regulator based on the detected pressure.

また、本発明は、制御手段が、中空部内の圧力を調整して遊技に関する情報、例えば、遊技状態や内部当選役を報知することを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that the control means adjusts the pressure in the hollow portion to notify information related to the game, for example, a game state and an internal winning combination.

この構成によれば、遊技状態や内部当選役等の遊技に関する情報が、操作部を操作する際の負荷量によって遊技者に報知される。このため、遊技者は視覚的だけでなく体感的に遊技に関する情報を察知できる。   According to this configuration, information regarding the game such as the game state and the internal winning combination is notified to the player by the load amount when operating the operation unit. Therefore, the player can perceive information related to the game not only visually but also physically.

本発明による遊技機によれば、上記のように、操作手段を操作するのに必要な負荷量を変化させることができる。また、操作手段を操作する際の負荷量の違いにより、遊技者に直接遊技に関する情報を伝えることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, as described above, it is possible to change the load amount necessary for operating the operating means. In addition, information relating to the game can be transmitted directly to the player due to a difference in load amount when operating the operation means.

次に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。   Next, the best mode for carrying out the present invention will be described.

図1は、本発明による遊技機をパチスロ機に適用した第1の実施形態によるパチスロ機1の外観を示す斜視図である。   FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a pachislot machine 1 according to a first embodiment in which a gaming machine according to the present invention is applied to a pachislot machine.

パチスロ機1の本体中央部のキャビネット内部には3個のリール2,3,4が回転自在に設けられている。キャビネットの機器前面パネル38には表示窓5,6,7が形成されており、これら表示窓5,6,7を通して、各リール2,3,4に表示された図柄(以下、シンボルという)がそれぞれ3個ずつ観察される。表示窓5,6,7には、横3本と斜め2本の計5本の入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bが設けられている。各リール2,3,4は、その外周面に複数種類のシンボルが表示されており、複数種類のシンボルを入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3B上に複数列に変動表示する。また、表示窓5〜7の下方右側には、遊技者が遊技媒体であるメダルを投入するための投入口8が設けられている。   Three reels 2, 3, 4 are rotatably provided inside the cabinet at the center of the main body of the pachislot machine 1. Display windows 5, 6, and 7 are formed in the cabinet front panel 38, and symbols (hereinafter referred to as symbols) displayed on the reels 2, 3, and 4 are displayed through the display windows 5, 6, and 7, respectively. Three of each are observed. The display windows 5, 6 and 7 are provided with a total of five pay lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B, three horizontally and two diagonally. Each of the reels 2, 3, and 4 has a plurality of types of symbols displayed on the outer peripheral surface thereof, and the plurality of types of symbols are variably displayed in a plurality of columns on the winning lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B. In addition, on the lower right side of the display windows 5 to 7, a slot 8 is provided for a player to insert a medal as a game medium.

ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口8から1枚のメダルを投入したときは、中央の横1本の入賞ラインL1が有効化される。また、2枚投入したときは、横3本の入賞ラインL1,L2A,L2Bが有効化される。また、3枚投入したときは、入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bの全てが有効化される。   Prior to the start of the game, when the player inserts one medal from the medal insertion slot 8, the central one winning line L1 is activated. When two cards are inserted, the three horizontal pay lines L1, L2A, L2B are activated. When three cards are inserted, all of the pay lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B are validated.

また、表示窓5〜7の左方の機器前面パネル38には、上部から、4個の遊技状態表示部9〜12、3個のBETランプ13〜15、および貯留枚数表示部16が設けられている。遊技状態表示部9〜12およびBETランプ13〜15は遊技状態に応じて点灯制御され、その時の遊技状態が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部16は、3桁の7セグメントLED(発光ダイオード)からなり、機械内部に現在クレジットされているメダル枚数を表示する。   In addition, on the device front panel 38 on the left side of the display windows 5 to 7, four game state display units 9 to 12, three BET lamps 13 to 15, and a stored number display unit 16 are provided from the top. ing. The game state display units 9 to 12 and the BET lamps 13 to 15 are controlled to be turned on according to the game state, and the player is notified of the game state at that time. The stored number display unit 16 is made up of three-digit 7-segment LEDs (light emitting diodes), and displays the number of medals currently credited inside the machine.

また、表示窓5〜7の右方の機器前面パネル38には、上部から、ボーナスカウント表示部18、WINLED19、配当枚数表示部20、およびインサートランプ21が設けられている。ボーナスカウント表示部18は、3桁の7セグメントLEDからなり、ボーナスゲーム入賞時に、RBゲームおよびジャックゲームの残り入賞可能回数をデジタル表示する。また、WINLED19は、ビッグボーナス(BB)が内部当選して後述するWINLED点灯要求フラグがセットされた状態で、スタートレバー30が傾倒操作されると、点灯する。配当枚数表示部20は、3桁の7セグメントLEDからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。インサートランプ21は、メダル投入口8にメダル投入が可能なときに点滅し、遊技者にメダル投入を促す。   Further, on the device front panel 38 on the right side of the display windows 5 to 7, a bonus count display section 18, a WINLED 19, a payout number display section 20, and an insert lamp 21 are provided from the top. The bonus count display section 18 is made up of three-digit 7-segment LEDs, and digitally displays the remaining number of possible winnings of the RB game and the jack game when winning the bonus game. The WINLED 19 is turned on when the start lever 30 is tilted in a state where the big bonus (BB) is internally won and the WINLED lighting request flag described later is set. The number-of-payout display unit 20 is composed of a three-digit 7-segment LED and displays the number of medals to be paid out by winning. The insert lamp 21 blinks when a medal can be inserted into the medal slot 8, and prompts the player to insert a medal.

また、表示窓5〜7の下方の機器前面パネル38には、液晶表示装置39が設けられている。液晶表示装置39の表示画面39aには、遊技に関する情報等を示す画像が表示される。左方の機器前面パネル38の下方には、1貯留メダル投入スイッチ26、2貯留メダル投入スイッチ27、および3貯留メダル投入スイッチ28が設けられている。貯留メダル投入スイッチ26〜28は、貯留枚数表示部16にメダル数が表示されてクレジットされている際に、メダル投入口8へのメダル投入に代えて1回のゲームに1〜3枚のメダルを賭ける際に使用される。   A liquid crystal display device 39 is provided on the device front panel 38 below the display windows 5 to 7. On the display screen 39a of the liquid crystal display device 39, an image indicating information relating to the game is displayed. Below the device front panel 38 on the left side, a 1-stored medal insertion switch 26, a 2-stored medal insertion switch 27, and a 3-stored medal insertion switch 28 are provided. The stored medal insertion switches 26 to 28 display 1 to 3 medals in one game instead of inserting medals into the medal insertion slot 8 when the number of medals is displayed on the stored number display unit 16 and credited. Used when betting.

また、液晶表示装置39の下方には、左側から、貯留メダル精算スイッチ29、スタートレバー30、および停止ボタン31〜33が設けられている。貯留メダル精算スイッチ29は機械内部にクレジットされているメダルを精算する際に使用される。また、スタートレバー30の操作により各リール2〜4の回転が一斉に開始する。停止ボタン31〜33は、ボタンベース51の各リール2〜4に対応した位置に設けられており、各リール2〜4の回転が一定速度に達したときにその操作が有効化され、遊技者の押操作に応じて各リール2〜4の回転を停止する。これらの停止ボタン31〜33は、遊技者に操作される操作手段を構成している。ボタンベース51の右方には、圧力調整ダイアル40が設けられている。圧力調整ダイアル40は、停止ボタン31〜33を押操作する際の負荷量を調整するために用いられる。   Also, below the liquid crystal display device 39, a stored medal settlement switch 29, a start lever 30, and stop buttons 31 to 33 are provided from the left side. The stored medal settlement switch 29 is used when a medal credited in the machine is settled. Further, the operation of the start lever 30 starts the rotation of the reels 2 to 4 all at once. The stop buttons 31 to 33 are provided at positions corresponding to the reels 2 to 4 of the button base 51. When the rotation of the reels 2 to 4 reaches a certain speed, the operation is activated, and the player The rotation of the reels 2 to 4 is stopped according to the pressing operation. These stop buttons 31 to 33 constitute operation means operated by the player. A pressure adjustment dial 40 is provided on the right side of the button base 51. The pressure adjustment dial 40 is used to adjust the load amount when the stop buttons 31 to 33 are pushed.

また、パチスロ機1の正面下部にはメダル受皿34が設けられている。このメダル受皿34はメダル払出口35から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機1の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部36が設けられている。   A medal tray 34 is provided at the lower front of the pachi-slot machine 1. The medal tray 34 stores medals paid out from the medal payout opening 35. In addition, a payout display section 36 indicating how many medals are paid out for winning is provided at the upper front portion of the pachislot machine 1.

各リール2〜4は図2に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム41にブラケット42を介して取り付けられている。各リール2〜4はリールドラム43の外周にリール帯44が貼られて構成されている。リール帯44の外周面にはシンボル列が描かれている。また、各ブラケット42にはステッピングモータ45が設けられており、各リール2〜4はこれらモータ45が駆動されて回転する。   Each reel 2 to 4 is configured as a rotary reel unit shown in FIG. 2 and is attached to a frame 41 via a bracket 42. Each of the reels 2 to 4 has a reel band 44 attached to the outer periphery of the reel drum 43. A symbol row is drawn on the outer peripheral surface of the reel band 44. Each bracket 42 is provided with a stepping motor 45, and each of the reels 2 to 4 is rotated by driving the motor 45.

各リール2〜4の構造は図3に示される。なお、同図において図2と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。同図(a)に示すように、リール帯44の背後のリールドラム43内部にはランプケース46が設けられており、このランプケース46の3個の各部屋にはそれぞれリールバックランプ47a,47b,47cが取り付けられている。これらバックランプ47a〜47cは、同図(b)に示すように、異なる複数の色を発光するLED47が基板48に取り付けられて構成されており、基板48はランプケース46の背面に取り付けられている。また、ブラケット42にはホトセンサ49が取り付けられている。このホトセンサ49は、リールドラム43に設けられた遮蔽板50がリールドラム43の回転に伴ってホトセンサ49を通過するのを検出する。   The structure of each reel 2-4 is shown in FIG. In the figure, the same parts as those in FIG. As shown in FIG. 5A, a lamp case 46 is provided inside the reel drum 43 behind the reel band 44. In each of the three chambers of the lamp case 46, reel back lamps 47a and 47b are provided. 47c are attached. These back lamps 47a to 47c are configured such that LEDs 47 that emit a plurality of different colors are attached to a substrate 48, as shown in FIG. 5B, and the substrate 48 is attached to the back surface of the lamp case 46. Yes. A photo sensor 49 is attached to the bracket 42. The photo sensor 49 detects that the shielding plate 50 provided on the reel drum 43 passes through the photo sensor 49 as the reel drum 43 rotates.

各バックランプ47a〜47cは後述するランプ駆動回路89によって点灯制御される。各バックランプ47a〜47cの点灯により、リール帯44に描かれたシンボルの内、各バックランプ47a〜47cの前部に位置する3個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓5〜7にそれぞれ3個ずつのシンボルが映し出される。   The back lamps 47a to 47c are controlled to be lit by a lamp driving circuit 89 described later. When the back lamps 47a to 47c are turned on, among the symbols drawn on the reel band 44, three symbols positioned in front of each of the back lamps 47a to 47c are individually illuminated from behind, and each display window 5 Three symbols are projected on each of -7.

図4は、左,中,右の各リール2,3,4に表された複数種類のシンボルが21個配列されたシンボル列を示している。各シンボルには“00”〜“20”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するプログラムROM65(図7)に格納されている。各リール2,3,4上には、“赤7”、“青7”、“BAR”、“スイカ”、“ベル”、“Replay”及び“チェリー”のシンボルで構成されるシンボル列が表されている。各リール2,3,4は、シンボル列が図4の矢印方向に移動するように回転駆動される。   FIG. 4 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on the left, middle, and right reels 2, 3, and 4 are arranged. Each symbol is assigned a code number “00” to “20”, and is stored as a data table in a program ROM 65 (FIG. 7) described later. On each reel 2, 3 and 4, there is a symbol row composed of the symbols "Red 7", "Blue 7", "BAR", "Watermelon", "Bell", "Replay" and "Cherry". Has been. Each reel 2, 3 and 4 is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in FIG.

図5は、ボタンベース51に設けられた停止ボタン31〜33の内部構造を示す断面図である。各停止ボタン31〜33は、いずれも同一の構造をしており、遊技者により押操作される操作部52を備えている。この操作部52は、円筒状の操作部本体52aと、操作部本体52aに嵌め合わされて操作部本体52aの上端開口部を覆う蓋体52bとから構成されている。操作部本体52aの下端からは脚部52aが下方に突出している。操作部52は、ボタンベース51のボタン挿入穴51aよりやや小さな外径を有し、操作部本体52aおよび蓋体52bの内壁で囲まれる空間には、ゴム製の弾性体55が収納されている。 FIG. 5 is a cross-sectional view showing the internal structure of the stop buttons 31 to 33 provided on the button base 51. Each of the stop buttons 31 to 33 has the same structure, and includes an operation unit 52 that is pushed by the player. The operation unit 52 includes a cylindrical operation unit main body 52a and a lid 52b that is fitted to the operation unit main body 52a and covers the upper end opening of the operation unit main body 52a. From the lower end of the operation portion main body 52a leg portion 52a 1 is projected downward. The operation portion 52 has an outer diameter slightly smaller than the button insertion hole 51a of the button base 51, and a rubber elastic body 55 is accommodated in a space surrounded by the inner walls of the operation portion main body 52a and the lid body 52b. .

弾性体55の中空部内には空気が充填されており、また、弾性体55にはその中空部内の圧力を検知する空気圧センサ56が収容されている。空気圧センサ56は、弾性体55の中空部内の空気圧を検知して後述する受信アンテナ99に検出結果を無線送信する。弾性体55の底面には、弾性体55内に空気を給排する給排口55aが設けられている。給排口55aからは空気給排管53の先端が弾性体55内に侵入している。空気給排管53は空気圧調整ポンプ57に接続されており、空気圧調整ポンプ57によって弾性体55の中空部内への空気の供給、または弾性体55の中空部内からの空気の排出が行われて、弾性体55内の空気圧が調整される。空気圧調整ポンプ57は、弾性体55の中空部内の空気の充填量を変更して中空部内の圧力を調整する圧力調整器を構成している。   Air is filled in the hollow portion of the elastic body 55, and the air pressure sensor 56 that detects the pressure in the hollow portion is accommodated in the elastic body 55. The air pressure sensor 56 detects the air pressure in the hollow portion of the elastic body 55 and wirelessly transmits the detection result to the receiving antenna 99 described later. On the bottom surface of the elastic body 55, a supply / discharge port 55 a through which air is supplied to and discharged from the elastic body 55 is provided. The tip of the air supply / discharge pipe 53 enters the elastic body 55 from the supply / discharge port 55a. The air supply / discharge pipe 53 is connected to an air pressure adjusting pump 57, and air is supplied into the hollow portion of the elastic body 55 or air is discharged from the hollow portion of the elastic body 55 by the air pressure adjusting pump 57. The air pressure in the elastic body 55 is adjusted. The air pressure adjusting pump 57 constitutes a pressure regulator that adjusts the pressure in the hollow portion by changing the air filling amount in the hollow portion of the elastic body 55.

操作部52は、挿入穴51a内で上下動可能に挿入穴51a内に挿入されている。ボタンベース51には、操作部52に押圧されて弾性体55が下方へ移動するのを規制するストッパ60が設けられている。ストッパ60は、操作部本体52aの内径よりもやや小さな外径を有しており、中央部には空気給排管53が挿通される開口部60aを備える。ストッパ60は、挿入穴51a内に挿入された操作部52の操作部本体52a内に位置し、操作部本体52aの内壁と摺接するように、挿入穴51a内に設けられている。   The operation unit 52 is inserted into the insertion hole 51a so as to be movable up and down in the insertion hole 51a. The button base 51 is provided with a stopper 60 that restricts the elastic body 55 from moving downward when pressed by the operation unit 52. The stopper 60 has an outer diameter that is slightly smaller than the inner diameter of the operation section main body 52a, and includes an opening 60a through which the air supply / discharge pipe 53 is inserted. The stopper 60 is located in the operation portion main body 52a of the operation portion 52 inserted in the insertion hole 51a, and is provided in the insertion hole 51a so as to be in sliding contact with the inner wall of the operation portion main body 52a.

スイッチ基板58には、フォトセンサ59が実装されている。フォトセンサ59は、後述するリール停止信号回路78を構成しており、脚部52aによって出射光が遮断されると、操作部本体52aの脚部52aを検出し、後述するメインCPU64に、操作部52の押操作が行われたことを示す操作信号を送出する。 A photo sensor 59 is mounted on the switch board 58. Photosensor 59 constitute a reel stop signal circuit 78 to be described later, when it is blocked emitted light by the legs 52a 1, detects the legs 52a 1 of the operation portion main body 52a, to be described later main CPU 64, An operation signal indicating that the operation unit 52 has been pushed is sent.

操作部52の押操作に必要な負荷量は、操作部52が弾性体55を押圧することによって弾性体55が弾性変形して弾性体55から操作部52に加えられる反発力によって決定される。つまり、弾性体55の中空部内に多くの空気が充填されて、弾性体55内の空気圧が高いときは、弾性体55の弾性変形によって生じる反発力が大きく、操作部52の押操作に必要な負荷量は大きくなる。一方、弾性体55の中空部内への空気の充填量が少なく、弾性体55内の空気圧が低いときは、弾性体55の弾性変形によって生じる反発力が小さく、操作部52の押操作に必要な負荷量は小さくなる。   The load amount required for the pressing operation of the operation unit 52 is determined by the repulsive force applied to the operation unit 52 from the elastic body 55 due to the elastic body 55 being elastically deformed when the operation unit 52 presses the elastic body 55. That is, when a large amount of air is filled in the hollow portion of the elastic body 55 and the air pressure in the elastic body 55 is high, the repulsive force generated by the elastic deformation of the elastic body 55 is large, and is necessary for the pressing operation of the operation unit 52. The load becomes large. On the other hand, when the amount of air filled into the hollow portion of the elastic body 55 is small and the air pressure in the elastic body 55 is low, the repulsive force generated by the elastic deformation of the elastic body 55 is small, which is necessary for the pressing operation of the operation portion 52. The load is reduced.

図6は、各遊技状態における入賞シンボル組合せに対応する役及び払出枚数を示す。   FIG. 6 shows the combinations and payout numbers corresponding to winning symbol combinations in each gaming state.

本実施形態によるパチスロ機1の遊技状態には、「一般遊技状態」、「通常確率再遊技中BB内部当選状態」、「通常確率再遊技中RB内部当選状態」、「高確率再遊技中BB内部当選状態」、「高確率再遊技中RB内部当選状態」、「BB一般遊技状態」および「RB遊技状態」がある。これら7種類の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、後述の再遊技に内部当選する確率、および入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別により区別される。   The gaming state of the pachislot machine 1 according to the present embodiment includes “general gaming state”, “normally probability replaying BB internal winning state”, “normal probability replaying RB internal winning state”, “high probability replaying BB There are “internal winning state”, “RB internal winning state during high probability replay”, “BB general gaming state”, and “RB gaming state”. Each of these seven game states is basically distinguished by the type of winning combination that may be won internally, the probability of winning internally in replays described later, and the type of bonus that can be achieved. The

ビッグボーナス(BB)またはレギュラーボーナス(RB)のボーナス当選フラグは、ボーナスに内部当選した後、ボーナスの入賞が実際に成立するまでの間、次回のゲームに持ち越され、当選役として保持される。更に、ボーナスに内部当選した状態(ボーナスを持ち越した状態)においても、ボーナスに内部当選するようになっている。そして、入賞が成立することなく複数回ボーナスに内部当選した場合には、ボーナスの種別毎にその回数を計数し、その回数分のボーナスの入賞成立を実現可能にしている。BBの入賞成立を実現可能な回数を、以下「BBストック数」という。また、RBの入賞成立を実現可能な回数を、以下「RBストック数」という。   The bonus winning flag of the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) is carried over to the next game and held as a winning combination until the bonus winning is actually established after the internal winning of the bonus. Further, even when the bonus is won internally (in a state where the bonus is carried over), the bonus is won internally. If a bonus is won internally for a plurality of times without winning, the number of bonuses is counted for each type of bonus, and the bonus winning for that number can be realized. The number of times that BB winning can be achieved is hereinafter referred to as “BB stock number”. The number of times that RB winning can be achieved is hereinafter referred to as “RB stock number”.

BBの入賞成立を契機として発生し、「BB一般遊技状態」および「RB遊技状態」により構成される遊技状態を総称して、以下「BB遊技状態」という。また「通常確率再遊技中BB内部当選状態」、「通常確率再遊技中RB内部当選状態」、「高確率再遊技中BB内部当選状態」および「高確率再遊技中RB内部当選状態」は、ボーナスに内部当選している状態であり、これらを総称して、以下「内部当選状態」という。「内部当選状態」では、少なくともいずれか一方のボーナス当選フラグを持ち越している状態にある。   A gaming state that occurs when a BB winning is established and is configured by the “BB general gaming state” and the “RB gaming state” is hereinafter collectively referred to as “BB gaming state”. In addition, “BB internal winning state during normal probability replay”, “RB internal winning state during normal probability replay”, “BB internal winning state during high probability replay” and “RB internal winning state during high probability replay” This is a state in which the bonus is won internally, and these are collectively referred to as an “internal winning state”. In the “internal winning state”, at least one of the bonus winning flags is carried over.

また、「高確率再遊技中BB内部当選状態」および「高確率再遊技中RB内部当選状態」は、後述の再遊技に内部当選する確率が高い状態である。この高確率再遊技状態では、再遊技に内部当選したとき、所定の確率で遊技者の停止操作(停止ボタン31,32,33の操作タイミング、或いは操作順序(停止順序))にかかわらず、その再遊技の入賞を不成立とするリールの停止制御(一般に「蹴飛ばし制御」と称される)が行われる。以下、この蹴飛ばし制御が行われるゲームを「FTゲーム」という。「FTゲーム」の発生条件は、一般遊技状態のゲーム開始時において後述の図22のS48を経由してS49が行われることである。「FTゲーム」の終了条件は、「FT継続ゲーム回数」が“0”となることである。この「FT継続ゲーム回数」が“0”となる条件は、「FT終了抽選状態」に応じた「FTゲーム」の終了抽選に当選すること、又は“1200回”のゲームを「FTゲーム」において継続して行うことである。この「FTゲーム」が行われるゲームは、後述する図20のS14で抽選される「状態0」〜「状態7」の8段階のFT終了抽選状態によって、ハマリモード、連チャンモード、ノーマルモードの遊技者にとって有利さが異なる3つのモードに分けられる。ハマリモードは、FTゲームの継続回数が多くてBB入賞できないゲームが長く続くモードで、「状態0」または「状態1」の状態をいう。連チャンモードは、FTゲームの継続回数が少なくてBB入賞が連続して発生するモードで、「状態2」または「状態3」の状態をいう。ノーマルモードは、FTゲームの継続回数が通常のモードで、「状態4」〜「状態7」の状態をいう。   Further, the “BB internal winning state during high-probability replay” and “RB internal winning state during high-probability replay” are states in which the probability of internal winning in replay described later is high. In this high-probability re-gaming state, when a re-game is won internally, regardless of the player's stop operation (operation timing of the stop buttons 31, 32, 33, or operation order (stop order)) Reel stop control (generally referred to as “kicking control”) is performed in which replay winning is not established. Hereinafter, the game in which the kicking control is performed is referred to as “FT game”. The generation condition of the “FT game” is that S49 is performed via S48 of FIG. 22 described later at the start of the game in the general gaming state. The termination condition for the “FT game” is that the “number of FT continuous games” is “0”. The condition for the “FT continuation game count” to be “0” is that the “FT game” end lottery corresponding to the “FT end lottery state” is won or the “1200 times” game is “FT game”. It is to continue. The game in which this “FT game” is performed is a game in the Hamari mode, the continuous mode, or the normal mode depending on the FT end lottery state in “Stage 0” to “State 7” drawn in S14 of FIG. It is divided into three modes that have different advantages for the user. The Hamari mode is a mode in which a game in which the FT game has been continued for a long time and a BB game cannot be won lasts for a long time, and means “state 0” or “state 1”. The continuous mode is a mode in which the number of FT game continuations is small and BB winnings occur continuously, and is a state of “state 2” or “state 3”. The normal mode is a mode in which the number of FT game continuations is normal, and is a state from “state 4” to “state 7”.

また、「一般遊技状態」、「通常確率再遊技中BB内部当選状態」および「通常確率再遊技中RB内部当選状態」は、後述の再遊技に内部当選する確率が通常の状態である。この通常確率再遊技では上記の蹴飛ばし制御は行われず、以下、このゲームを「非FTゲーム」という。   In addition, the “general gaming state”, “ordinary probability replaying BB internal winning state”, and “normal probability replaying RB internal winning state” are normal states in which the probability of internal winning in replay described later is normal. In this normal probability replay, the above kick control is not performed, and this game is hereinafter referred to as “non-FT game”.

図6に示すように、BBの入賞は、内部当選状態において“赤7−赤7−赤7”または“青7−青7−青7”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより成立する。BBの入賞が成立した後、遊技状態はBB一般遊技状態となる。このBB一般遊技状態において遊技者が獲得する平均配当により、BBは、BB一般遊技状態で遊技者が平均して獲得できる配当が高いスーパーBBと、このスーパーBBよりもBB一般遊技状態の平均獲得配当が低いノーマルBBのいずれかに分けられる。   As shown in FIG. 6, the BB winning is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the activated winning line in the internal winning state. . After the BB winning is established, the gaming state becomes the BB general gaming state. Based on the average payout that the player can earn in this BB general gaming state, the BB can obtain an average of the super BB that has a higher average award that the player can earn in the BB general gaming state, and the average BB general gaming state than this super BB. It is divided into one of normal BB with a low payout.

RBの入賞は、内部当選状態において“BAR−BAR−BAR”が有効化入賞ラインに沿って並ぶこと、又はBB一般遊技状態において“Replay−Replay−Replay”が並ぶことにより成立する。BB一般遊技状態においてRBの入賞が成立することを、一般に「JAC IN」と称する。RBの入賞が成立した後、遊技状態がRB遊技状態となる。   The RB winning is established by arranging “BAR-BAR-BAR” along the activated winning line in the internal winning state or arranging “Replay-Replay-Replay” in the BB general gaming state. The establishment of RB winning in the BB general gaming state is generally referred to as “JAC IN”. After the RB winning is established, the gaming state becomes the RB gaming state.

再遊技の入賞は、一般遊技状態及び内部当選状態において“Replay−Replay−Replay”が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。ここで、「高確率再遊技中(FTゲーム中)」では、再遊技に内部当選したとき高い確率で遊技者の停止操作にかかわらず、蹴飛ばし制御が行われる。この停止制御により、「高確率再遊技中」と「通常確率再遊技中」の再遊技の入賞が成立する確率が等しくなっている。   The replay winning is established by arranging “Replay-Replay-Replay” in the general gaming state and the internal winning state. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. Here, in “high probability replaying (in FT game)”, kicking control is performed with a high probability regardless of the player's stop operation when rewinning is won internally. By this stop control, the probabilities of winning the replays of “high probability replay” and “normal probability replay” are equalized.

また、一般遊技状態、内部当選状態及びBB一般遊技状態では、「中チェリーの小役」、「角チェリーの小役」、「ベルの小役」、及び「スイカの小役」の入賞成立を実現することが可能であるが、その払出枚数は図示の通りである。   In addition, in the general gaming state, the internal winning state, and the BB general gaming state, the “Cherry Cherry Minor”, “Shorn Cherry Minor”, “Bell Minor” and “Watermelon Minor” winnings are established. Although it can be realized, the number of payouts is as shown.

役物の入賞は、RB遊技状態において“Replay−Replay−Replay”が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が“8回”となったとき、遊技状態が変化する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるRB遊技状態のゲームは、一般に「JACゲーム」と称される。   The winning combination of winnings is established by arranging “Replay-Replay-Replay” in the RB gaming state. When the number of winning winnings of the bonus becomes “8”, the gaming state changes. Here, a game in an RB gaming state in which a winning combination of an accessory may be established is generally referred to as a “JAC game”.

図7および図8は、上述したパチスロ機1の遊技処理動作を制御するメイン制御基板61およびサブ制御基板62に構成された回路構成を示している。   7 and 8 show circuit configurations configured on the main control board 61 and the sub control board 62 that control the game processing operation of the pachislot machine 1 described above.

図7に示すメイン制御基板61における制御部はマイクロコンピュータ(以下、マイコンという)63を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン63は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインCPU(中央演算処理装置)64と、プログラム記憶手段であるプログラムROM(リード・オンリ・メモリ)65およびバックアップ機能付き制御RAM(ランダム・アクセス・メモリ)66とを含んで構成されている。メインCPU64は、プログラムROM65に格納されているシーケンスプログラムにより遊技処理を行う。   The control unit in the main control board 61 shown in FIG. 7 includes a microcomputer (hereinafter referred to as a microcomputer) 63 as a main component, and a circuit for random number sampling is added thereto. The microcomputer 63 includes a main CPU (central processing unit) 64 that performs a control operation according to a preset program, a program ROM (read only memory) 65 that is a program storage means, and a control RAM (random access) with a backup function. -Memory) 66. The main CPU 64 performs game processing by a sequence program stored in the program ROM 65.

メインCPU64には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路67および分周器68と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器69および発生した乱数の1つを特定するサンプリング回路70とが接続されている。さらに、後述する周辺装置(アクチュエータ)との間で信号を授受するI/Oポート(入出力ポート)71が接続されている。   Connected to the main CPU 64 are a clock pulse generating circuit 67 and a frequency divider 68 for generating a reference clock pulse, a random number generator 69 for generating a random number in a certain range, and a sampling circuit 70 for specifying one of the generated random numbers. Has been. Further, an I / O port (input / output port) 71 for transmitting / receiving a signal to / from a peripheral device (actuator) described later is connected.

マイコン63からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール2,3,4を回転駆動するステッピングモータ45、停止ボタン31〜33の押操作に対する反発力を付勢または減勢する空気圧調整ポンプ57、各種ランプ(BETランプ13〜15、スタートランプ17、WINLED19、インサートランプ21)、各種表示部(遊技状態表示部9〜12、貯留枚数表示部16、ボーナスカウント表示部18、配当枚数表示部20)、およびメダルを収納するホッパー72がある。これらはそれぞれモータ駆動回路73、空気圧調整回路97、各ランプ駆動回路74、各表示部駆動回路75、およびホッパー駆動回路76によって駆動される。これら駆動回路73〜76および調整回路97は、マイコン63のI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。   The main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 63 include energizing or depressing the repelling force against the pressing operation of the stepping motor 45 and the stop buttons 31 to 33 for rotating the reels 2, 3 and 4. Air pressure adjusting pump 57, various lamps (BET lamps 13-15, start lamp 17, WINLED 19, insert lamp 21), various display units (game state display units 9-12, stored number display unit 16, bonus count display unit 18, There is a payout number display section 20) and a hopper 72 for storing medals. These are driven by a motor drive circuit 73, an air pressure adjustment circuit 97, each lamp drive circuit 74, each display unit drive circuit 75, and a hopper drive circuit 76, respectively. The drive circuits 73 to 76 and the adjustment circuit 97 are connected to the main CPU 64 via the I / O port 71 of the microcomputer 63.

ここで、メインCPU64および空気圧調整回路97は、圧力調整ポンプ57による弾性体55の中空部内の圧力調整を制御する制御手段を構成している。本実施形態では、制御手段は、後述する圧力調整指示手段からの指示に基づき、また、後述する受信機で受信した空気圧センサ56での検出結果に基づいて圧力調整ポンプ57を制御し、弾性体55の中空部内の空気圧を調整する。さらに、制御手段は、遊技状態が「FT状態」でない場合には、中空部内の空気圧が第1の基準値となるように空気圧調整回路97によって圧力調整ポンプ57を制御し、遊技状態が「FT状態」である場合には、中空部内の圧力が第1の基準値よりも大きな第2の基準値となるように空気圧調整回路97によって圧力調整ポンプ57を制御する。この制御により、制御手段は、弾性体55の中空部内の空気圧を調整して遊技に関する情報、つまり、遊技状態がFT状態であるか否かを、遊技者に対して報知する。   Here, the main CPU 64 and the air pressure adjusting circuit 97 constitute control means for controlling pressure adjustment in the hollow portion of the elastic body 55 by the pressure adjusting pump 57. In the present embodiment, the control means controls the pressure adjustment pump 57 based on an instruction from a pressure adjustment instruction means described later, and based on a detection result of an air pressure sensor 56 received by a receiver described later, and an elastic body. The air pressure in the hollow portion of 55 is adjusted. Further, when the gaming state is not “FT state”, the control means controls the pressure adjusting pump 57 by the air pressure adjusting circuit 97 so that the air pressure in the hollow portion becomes the first reference value, and the gaming state is “FT state”. In the “state”, the pressure adjusting pump 57 is controlled by the air pressure adjusting circuit 97 so that the pressure in the hollow portion becomes the second reference value larger than the first reference value. By this control, the control means adjusts the air pressure in the hollow portion of the elastic body 55 to notify the player of information relating to the game, that is, whether or not the game state is the FT state.

また、マイコン63が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口8から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ8S、スタートレバー30の操作を検出するスタートスイッチ30S、前述した貯留メダル投入スイッチ26〜28、および貯留メダル精算スイッチ29がある。さらに、上記の入力信号発生手段としては、ホトセンサ49からの出力パルス信号を受けて各リール2,3,4の回転位置を検出するリール位置検出回路77がある。ホトセンサ49は各リール2〜4の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。   As main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 63 to generate a control signal, the inserted medal sensor 8S for detecting a medal inserted from the medal slot 8 and the operation of the start lever 30 are used. There are a start switch 30S for detecting the stored medal, the aforementioned stored medal insertion switches 26 to 28, and a stored medal settlement switch 29. Further, as the input signal generating means, there is a reel position detection circuit 77 which receives the output pulse signal from the photo sensor 49 and detects the rotational position of each reel 2, 3 and 4. The photo sensor 49 is included in the driving mechanism of each reel 2 to 4 and is not shown in the figure.

リール位置検出回路77は、リール2〜4の回転が開始された後、ステッピングモータ45の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御RAM66の所定エリアに書き込む。従って、制御RAM66内には、各リール2〜4について、1回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサ49は各リール2〜4が1回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路77を介してメインCPU64に与えられ、制御RAM66で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ45の回転との間に生じるずれが、1回転毎に解消されている。   The reel position detection circuit 77 counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 45 after the rotation of the reels 2 to 4 is started, and writes this count value in a predetermined area of the control RAM 66. Accordingly, the control RAM 66 stores a count value corresponding to the rotation position within one rotation range for each of the reels 2 to 4. The photo sensor 49 generates a reset pulse every time the reels 2 to 4 make one rotation. This reset pulse is given to the main CPU 64 via the reel position detection circuit 77, and the count value of the drive pulse counted by the control RAM 66 is cleared to "0". By this clearing process, the deviation generated between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor 45 is eliminated every rotation.

また、上記の入力信号発生手段としては、圧力調整ダイアル40の回転量を検出する圧力調整スイッチ40S、受信アンテナ99で受信した無線信号を増幅して復調する受信回路100がある。圧力調整ダイアル40および圧力調整スイッチ40Sは、遊技者によって操作される圧力調整指示手段を構成している。受信アンテナ99は、上述した停止ボタン31〜33の弾性体55内に設けられた空気圧センサ56から無線送信された信号を受信する。受信アンテナ99および受信回路100は、空気圧センサ56から送信された検出結果を受信する受信機を構成している。   As the input signal generating means, there are a pressure adjustment switch 40S for detecting the rotation amount of the pressure adjustment dial 40, and a receiving circuit 100 for amplifying and demodulating a radio signal received by the receiving antenna 99. The pressure adjustment dial 40 and the pressure adjustment switch 40S constitute pressure adjustment instruction means operated by the player. The receiving antenna 99 receives a signal wirelessly transmitted from the air pressure sensor 56 provided in the elastic body 55 of the stop buttons 31 to 33 described above. The receiving antenna 99 and the receiving circuit 100 constitute a receiver that receives the detection result transmitted from the air pressure sensor 56.

さらに、上記の入力信号発生手段としては、停止ボタン31,32,33が押された時に対応するリール2,3,4を停止させる信号を発生するリール停止信号回路78、ホッパー72から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部72S、および図示しない払出完了信号発生回路がある。これらもI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。払出完了信号発生回路は、メダル検出部72Sから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、表示部駆動回路75から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。   Further, as the input signal generating means, a reel stop signal circuit 78 for generating a signal for stopping the corresponding reels 2, 3 and 4 when the stop buttons 31, 32 and 33 are pressed, and medals paid out from the hopper 72. There are a medal detection unit 72S for counting the number and a payout completion signal generation circuit (not shown). These are also connected to the main CPU 64 via the I / O port 71. When the medal count value actually paid out input from the medal detection unit 72S reaches the payout number data represented by the count signal input from the display unit drive circuit 75, the payout completion signal generation circuit generates a medal payout. Generate a signal to detect completion.

また、I/Oポート71にはサブ制御部通信ポート79が接続されており、マイコン63はこのサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62へ信号を送出する。図8に示すサブ制御基板62には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート88が設けられている。サブ制御部通信ポート79およびメイン制御部通信ポート88間の通信は、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ送出される信号は、7ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大24ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとで構成されている。   A sub-control unit communication port 79 is connected to the I / O port 71, and the microcomputer 63 sends a signal to the sub-control board 62 via the sub-control unit communication port 79. The sub control board 62 shown in FIG. 8 is provided with a main control unit communication port 88 for receiving this signal. Communication between the sub control unit communication port 79 and the main control unit communication port 88 is performed only in one direction from the sub control unit communication port 79 to the main control unit communication port 88. In the present embodiment, the signal sent from the sub-control unit communication port 79 to the main control unit communication port 88 is a 7-bit command type indicating the control type and a maximum 24-bit length command content. It is composed of the parameters represented.

サブ制御基板62は、メイン制御基板61からの制御信号に基づき所定の演出を行う。サブ制御基板62における制御部はマイコン81を主な構成要素として構成されている。マイコン81も、メイン制御基板61におけるマイコン63と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブCPU82と、プログラム記憶手段であるプログラムROM83およびバックアップ機能付き制御RAM84とを含んで構成されている。サブCPU82にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路85および分周器86が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート88や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するI/Oポート87が接続されている。   The sub control board 62 performs a predetermined effect based on a control signal from the main control board 61. The control unit in the sub-control board 62 is configured with the microcomputer 81 as a main component. Similarly to the microcomputer 63 on the main control board 61, the microcomputer 81 includes a sub CPU 82 that performs a control operation according to a preset program, a program ROM 83 that is a program storage unit, and a control RAM 84 with a backup function. A clock pulse generation circuit 85 for generating a reference clock pulse and a frequency divider 86 are also connected to the sub CPU 82. Further, the sub CPU 82 further transmits / receives signals to / from the main control unit communication port 88 and an actuator described later. / O port 87 is connected.

また、マイコン63が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段として、十字キー23、「○」ボタン24および「×」ボタン25がある。十字キー23は上下左右の4方向にスイッチ操作され、「○」ボタン24および「×」ボタン24とともに操作されて液晶表示装置39に表示する情報を選択する際に使用される。   As main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 63 to generate a control signal, there are a cross key 23, a “◯” button 24, and an “X” button 25. The cross key 23 is operated in the four directions of up, down, left and right, and is used together with the “o” button 24 and the “x” button 24 to select information to be displayed on the liquid crystal display device 39.

また、マイコン81からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、各リール2〜4に内蔵されたリールバックランプ47a,47b,47cがある。これらバックランプ47a〜47cの点灯は、I/Oポート87に接続されたランプ駆動回路89からの駆動信号によって制御される。   In addition, as actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 81, there are reel back lamps 47a, 47b, 47c built in each reel 2-4. Lighting of these back lamps 47 a to 47 c is controlled by a drive signal from a lamp drive circuit 89 connected to the I / O port 87.

また、I/Oポート87には画像制御ワークRAM98、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)90および音源IC91が接続されている。VDP90には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタROM92およびカラーディスプレイ表示用バッファメモリであるビデオRAM93が接続されており、画像制御ワークRAM98も接続されている。VDP90は、マイコン81の制御の下、液晶表示装置39に画像表示を行う。マイコン81は、その時の遊技状態および当選フラグの種類といった情報をメイン制御部通信ポート88を介してメイン制御基板61から取り込み、取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて表示する演出画像を選択する。そして、VDP90を制御して選択した演出画像を液晶表示装置39に表示させる。   The I / O port 87 is connected to an image control work RAM 98, a VDP (video display processor) 90, and a sound source IC 91. The VDP 90 is connected to a character ROM 92 storing character data, a video RAM 93 which is a color display display buffer memory, and an image control work RAM 98 is also connected. The VDP 90 displays an image on the liquid crystal display device 39 under the control of the microcomputer 81. The microcomputer 81 fetches information such as the gaming state at that time and the type of winning flag from the main control board 61 via the main control unit communication port 88, and selects an effect image to be displayed based on the fetched gaming state and winning flag. Then, the effect image selected by controlling the VDP 90 is displayed on the liquid crystal display device 39.

また、音源IC91にはサウンド・データが記憶されたサウンドROM94が接続されており、音源IC91は、マイコン81の制御の下、パワーアンプ95を介してスピーカ96,96からサウンドを放音させる。マイコン81は、メイン制御部通信ポート88を介してメイン制御基板61から入力される指示に従い、音源IC91およびパワー・アンプ95を制御し、メダル投入音,スタートレバー操作音,停止ボタン操作音,ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ96,96から出力させる。また、メイン制御基板61から取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて選択した演出態様に基づく出音パターンで、スピーカ96,96から出音させる。   In addition, a sound ROM 94 storing sound data is connected to the sound source IC 91, and the sound source IC 91 emits sound from the speakers 96 and 96 through the power amplifier 95 under the control of the microcomputer 81. The microcomputer 81 controls the sound source IC 91 and the power amplifier 95 in accordance with instructions input from the main control board 61 via the main control unit communication port 88, and controls the medal insertion sound, start lever operation sound, stop button operation sound, bonus Sound effects such as game sounds during the game are output from the speakers 96 and 96. In addition, sound is output from the speakers 96, 96 in a sound output pattern based on the game state fetched from the main control board 61 and an effect mode selected based on the winning flag.

図7に示すメイン制御基板61のプログラムROM65には、図9〜図18に示す各種テーブルや、各種停止テーブル群、シーケンスプログラム等を格納するように記憶部が区分されている。   The program ROM 65 of the main control board 61 shown in FIG. 7 is divided into storage units so as to store various tables shown in FIGS. 9 to 18, various stop table groups, sequence programs, and the like.

図9(1)は、通常確率再遊技中用確率抽選テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 9 (1) is a diagram conceptually showing the probability random lottery table for normal probability replay.

この確率抽選テーブルでは、確率抽選処理における乱数の抽出範囲“0”〜“13554”のうち、“113”〜“1969”の範囲内の乱数が抽出された場合に「再遊技」が内部当選役となる。「再遊技」に内部当選する確率は、“1857/13555”である。   In this probability lottery table, when a random number in the range of “113” to “1969” is extracted from the random number extraction range “0” to “13554” in the probability lottery process, “replay” is an internal winning combination. It becomes. The probability of internally winning “replay” is “1857/13555”.

図9(2)は、FT用確率抽選テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 9B is a diagram conceptually illustrating the FT probability lottery table.

この確率抽選テーブルでは、確率抽選処理における乱数の抽出範囲“0”〜“13554”のうち、“113”〜“11433”の範囲内の乱数が抽出された場合に「再遊技」が内部当選役となる。「再遊技」に内部当選する確率は、“11321/13555”である。以上のように、「FTゲーム」では、「通常確率再遊技」と比べて再遊技に内部当選する確率が高くなっている。   In this probability lottery table, when a random number within the range of “113” to “11433” is extracted from the random number extraction range “0” to “13554” in the probability lottery process, “replay” is the internal winning combination. It becomes. The probability of internally winning the “replay” is “11321/13555”. As described above, in the “FT game”, the probability of internally winning the replay is higher than that in the “normal probability replay”.

図9(1)及び(2)に示すテーブルでは、「再遊技」及び「なし(ハズレ)」以外の役に内部当選する確率は、同じである。例えば、ボーナスに内部当選する確率(BB又はRBのいずれかに内部当選する確率)は、いずれの確率抽選テーブルにおいても“113/13555”である。また、「FTゲーム」及び「通常確率再遊技」では、「再遊技」の入賞が成立する確率は、後述の図10のテーブル及びストップ用セレクトデータを用いた停止テーブル群の選択を行うことにより等しくなっている。ストップ用セレクトデータ(以下「セレクトデータ」という)は、後述の図20のS13で行われる処理により決定される。「セレクトデータ」は、後述する図20のS23の滑りコマ数決定処理で、停止テーブル群を選択する際等に用いられる。   In the tables shown in FIGS. 9 (1) and (2), the probabilities of winning internally for roles other than “replay” and “none” are the same. For example, the probability of internally winning a bonus (probability of internally winning either BB or RB) is “113/13555” in any probability lottery table. In the “FT game” and the “normal probability replay”, the probability of winning the “replay” is determined by selecting a stop table group using the table of FIG. 10 and the stop select data described later. Are equal. Stop select data (hereinafter referred to as “select data”) is determined by the processing performed in S13 of FIG. The “select data” is used when a stop table group is selected in the slip frame number determination process in S23 of FIG.

図10は、ストップ用セレクトデータ抽選値テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 10 is a diagram conceptually showing the stop select data lottery value table.

ストップ用セレクトデータ抽選値テーブルは、セレクトデータを選択するために使用される。ここで、内部当選役が「ベルの小役」、「スイカの小役」、「RB」、又は「BB」の場合には、セレクトデータとして“0”又は“1”のいずれかが選択される。このテーブルには、内部当選役毎に、各セレクトデータに対応する抽選値が示されている。また、各セレクトデータには、停止テーブル群が予め対応付けられている。抽選値とは、抽出した乱数値から減算する値である。乱数値から抽選値を減算し、その減算した値が負である場合、その抽選値に対応するセレクトデータが選択される。乱数の抽出範囲は、“0”〜“127”である。例えば、図10(1)の「FTゲーム中」の場合、抽出した乱数値が“81”のとき、初めに、この“81”からセレクトデ−タ“0”に対応する抽選値“71”を減算する。減算した値は、“10”である。次に、この“10”からセレクトデータ“1”に対応する抽選値“36”を減算する。減算した値は、負となる。従って、乱数値が“81”の場合には、セレクトデータとして“1”が選択される。ストップ用セレクトデータ抽選値テーブルは、後述の図20のS13の処理で使用される。   The stop select data lottery value table is used to select select data. Here, when the internal winning combination is “Bell's Small”, “Watermelon's Small”, “RB”, or “BB”, either “0” or “1” is selected as the selection data. The In this table, a lottery value corresponding to each select data is shown for each internal winning combination. Each select data is associated with a stop table group in advance. The lottery value is a value to be subtracted from the extracted random number value. When the lottery value is subtracted from the random number value and the subtracted value is negative, select data corresponding to the lottery value is selected. The extraction range of random numbers is “0” to “127”. For example, in the case of “in FT game” in FIG. 10 (1), when the extracted random number value is “81”, the lottery value “71” corresponding to the selection data “0” is first set from “81”. Subtract. The subtracted value is “10”. Next, the lottery value “36” corresponding to the select data “1” is subtracted from “10”. The subtracted value is negative. Accordingly, when the random value is “81”, “1” is selected as the select data. The stop select data lottery value table is used in the process of S13 of FIG.

図10(1)は、内部当選役が再遊技であるゲームにおいて使用されるストップ用セレクトデータ抽選値テーブルの概略を示す。   FIG. 10 (1) shows an outline of a stop selection data lottery value table used in a game in which the internal winning combination is replay.

このテーブルでは、「通常確率再遊技中」及び「FTゲーム中」に対応して、セレクトデータ“0”〜“2”の抽選値が示されている。セレクトデータ“0”及び“1”には、入賞不成立停止テーブル群が対応付けられている。また、セレクトデータ“2”には、再遊技入賞成立可能停止テーブル群が対応付けられている。   In this table, lottery values of select data “0” to “2” are shown in correspondence with “during normal probability replay” and “during FT game”. The selection data “0” and “1” are associated with a winning / failing stop table group. The select data “2” is associated with a stop table group capable of establishing a re-game winning.

図10(1)において、「通常確率再遊技中」では、セレクトデータ“0”及び“1”に対応する抽選値は“0”である。また、セレクトデータ“2”に対応する抽選値は“128”である。従って、「通常確率再遊技中」においてセレクトデータ“0”及び“1”が選択される場合はない。すなわち、「通常確率再遊技中」において再遊技に内部当選した場合、必ず再遊技入賞成立可能停止テーブル群が選択される。これに対し、「FTゲーム中」では、各セレクトデータに対応して“0”以外の抽選値が示されている。従って、セレクトデータ“0”〜“2”のいずれも選択される可能性がある。各セレクトデータが選択される確率の分子は、対応する抽選値となる(分母は、“128”)。従って、「FTゲーム中」において再遊技に内部当選した場合、再遊技入賞成立可能停止テーブル群が選択される確率は、“21/128”である。また、入賞不成立停止テーブル群が選択される確率は、“107/128”である。   In FIG. 10 (1), in the “normal probability replaying”, the lottery value corresponding to the selection data “0” and “1” is “0”. The lottery value corresponding to the select data “2” is “128”. Therefore, the select data “0” and “1” are not selected in the “normal probability replaying”. That is, when a re-game is won internally in “normal probability re-playing”, a re-game winning establishment stop table group is always selected. On the other hand, “in FT game” indicates a lottery value other than “0” corresponding to each select data. Therefore, any of the select data “0” to “2” may be selected. The numerator of the probability that each select data is selected is the corresponding lottery value (the denominator is “128”). Accordingly, when the re-game is won internally in “in FT game”, the probability that the re-game winning establishment possible stop table group is selected is “21/128”. Further, the probability that the winning / losing stop table group is selected is “107/128”.

ここで、「FTゲーム中」において再遊技に内部当選する確率は、図9(2)に示すように、“11321/13555”である。従って、「FTゲーム中」において再遊技の入賞が成立する確率は、再遊技入賞成立可能停止テーブル群が選択される確率を考慮すると、約“0.1370(“11321/13555”ד21/128”)”である。他方、「通常確率再遊技中」では、必ず再遊技入賞成立可能停止テーブル群が選択されるので、再遊技に内部当選する確率は、その入賞が成立する確率と等しい。すなわち、「通常確率再遊技中」において再遊技の入賞が成立する確率は、約“0.1370(“1857/13555”)”である。以上のように、実施例では、「FT状態」及び「通常確率再遊技」において再遊技の入賞が成立する確率が等しくなっている。   Here, as shown in FIG. 9 (2), the probability that the re-game is won internally in “in FT game” is “11321/13555”. Accordingly, the probability that a re-game winning will be established in “in FT game” is approximately “0.1370 (“ 11321/13555 ”ד 21 / 128 ")". On the other hand, in the “ordinary probability replaying”, the stop table group for which replay winning can be established is always selected, so that the probability of internally winning the replay is equal to the probability of winning the winning. That is, the probability that a re-game winning is established in “normal probability re-playing” is about “0.1370 (“ 1857/13555 ”)”. As described above, in the embodiment, the probabilities of winning a regame are equal in the “FT state” and the “normal probability replay”.

図10(2)は、内部当選後が「角チェリーの小役」であるゲームにおいて使用されるストップ用セレクトデータ抽選値テーブルを示す。このテーブルでは、セレクトデータ“0”および“2”には、角チェリー入賞成立可能停止テーブル群が対応付けられている。また、セレクトデータ“1”には、入賞不成立停止テーブル群が対応付けられている。   FIG. 10 (2) shows a stop selection data lottery value table used in a game in which the winning after the internal winning is a “horned cherry small part”. In this table, the selection data “0” and “2” are associated with a stop table group capable of establishing a corner cherry prize. In addition, the selection data “1” is associated with a winning / failing stop table group.

ここで、この入賞不成立停止テーブル群が選択された場合には、「角チェリーの小役」の「蹴飛ばし制御」が行われるとともに、「FT終了抽選状態」に応じてリールの停止態様が「特定の停止態様」となるようなリールの停止制御が行われる。この「特定の停止態様」は、「状態0」または「状態1」では、次回のゲームの「FT終了抽選状態」が「状態4」〜「状態7」へ移行すること、「状態2」〜「状態7」では、次回のゲームにおいてボーナスの入賞成立を実現できることを報知する停止態様である。   Here, when the winning / failing stop table group is selected, the “kicking control” of the “corner cherry small part” is performed, and the reel stop mode is specified according to the “FT end lottery state”. The stop control of the reel is performed so as to be the “stop mode”. In this “specific stop mode”, in the “state 0” or “state 1”, the “FT end lottery state” of the next game shifts from “state 4” to “state 7”, “state 2” to “state 2” “State 7” is a stop mode for notifying that the winning of the bonus can be realized in the next game.

図11は、BB内部当選設定比率テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 11 is a diagram conceptually showing the BB internal winning setting ratio table.

内部当選設定比率テーブルには、後述する図20のS14の処理において抽選されたFT終了抽選状態に応じて、BB内部当選設定比率が示されている。BB内部当選設定比率は、次ボーナスをBB又はRBのいずれとするかを決定するための情報である。具体的には、このBB内部当選設定比率と比べて“0”〜“255”の範囲から抽出した乱数値が小さい場合には、次ボーナスをBBと決定し、大きい場合にはRBと決定する。BB内部当選設定比率テーブルは、後述する図19のS11の遊技状態監視処理で使用される。ここで、「次ボーナス」とは、「FTゲーム」の終了後に入賞成立が許可(許容)されることとなるボーナス(停止ボタン31〜33の操作態様に応じて入賞成立が実現するボーナス)の種類(種別)をいう。   In the internal winning setting ratio table, the BB internal winning setting ratio is shown in accordance with the FT end lottery state selected in the process of S14 in FIG. The BB internal winning setting ratio is information for determining whether the next bonus is BB or RB. Specifically, the next bonus is determined as BB when the random number extracted from the range of “0” to “255” is smaller than the BB internal winning setting ratio, and is determined as RB when larger. . The BB internal winning setting ratio table is used in the gaming state monitoring process of S11 of FIG. Here, the “next bonus” is a bonus (a bonus that is realized according to the operation mode of the stop buttons 31 to 33) that is permitted (allowed) for winning after the “FT game” is finished. Type (type).

図12は、FT制御データ抽出テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 12 is a diagram conceptually illustrating an FT control data extraction table.

FT制御データ抽出テーブルには、セレクトデータおよび内部当選役に対応して「遊技数選択区分」、「抽選データ検索番号」および「状態変更検索番号」(これらの区分及び番号を、以下「FT制御データ」という)が示されている。FT制御データ抽出テーブルは、後述する図20のS14のFT制御処理で使用される。「状態変更検索番号」は、後述の図13に示すFT終了抽選状態変更テーブルを用いた「FT終了抽選状態検索番号」の決定に用いられる。「FT終了抽選状態検索番号」は、次回のゲームの「FT終了抽選状態」の選択に関わる。なお、この「次回のゲ−ム」は、「FT」のゲームを指す。「抽選データ検索番号」は、後述する図16に示すFT終了抽選値テーブルを用いた「FT終了抽選値」の決定に用いられる。「FT終了抽選値」は、「FTゲーム」を終了させるか否か、すなわち次回のゲームを「通常確率再遊技」へ移行させるか否かの決定に関わる。「遊技数選択区分」は、後述する図18に示すFT継続ゲーム回数テーブルを用いた「FT継続ゲーム回数」の決定に用いられる。この「FT継続ゲーム回数」は、「FTゲーム」の終了抽選に当選した場合などに、「FTゲーム」を延長するゲームの回数を示す。   In the FT control data extraction table, “game number selection category”, “lottery data search number” and “state change search number” (these categories and numbers are hereinafter referred to as “FT control”) corresponding to the select data and the internal winning combination. Data ”). The FT control data extraction table is used in the FT control process of S14 in FIG. The “state change search number” is used to determine “FT end lottery state search number” using the FT end lottery state change table shown in FIG. The “FT end lottery state search number” relates to the selection of the “FT end lottery state” of the next game. The “next game” indicates a game of “FT”. The “lottery data search number” is used to determine the “FT end lottery value” using the FT end lottery value table shown in FIG. The “FT end lottery value” relates to the determination of whether to end the “FT game”, that is, whether to shift the next game to the “normal probability replay”. The “game number selection category” is used to determine the “number of FT continuous games” using an FT continuous game number table shown in FIG. This “FT continuation game count” indicates the number of times that the “FT game” is extended when, for example, the end lottery of the “FT game” is won.

ここで、前述(図10)のように、「FTゲーム」において「再遊技」に内部当選した場合に、「セレクトデータ」が“0”又は“1”であれば「再遊技」の入賞が不成立となり、“2”であれば入賞が成立する。また、「角チェリーの小役」に内部当選した場合に、「セレクトデータ」が“1”であれば「角チェリーの小役」の入賞が不成立となり、“0”又は“2”であれば入賞が成立する。また、図示しないストップ用セレクトデ一タ抽選値テーブルにより、内部当選役が「ベルの小役」、「スイカの小役」、「RB」、又は「BB」の場合には、「セレクトデータ」として“2”が選択されないようになっている。   Here, as described above (FIG. 10), when “regame” is internally won in “FT game”, if “select data” is “0” or “1”, the “regame” prize is awarded. If it is not established and “2”, a winning is established. In addition, when the “Corner Cherry Minor” is won internally, if the “Select Data” is “1”, the “Cherry Cherry Minor” win is not established, and if it is “0” or “2”. Winning is established. In addition, according to the stop select data lottery value table (not shown), when the internal winning combination is “Bell's small role”, “Watermelon's small role”, “RB”, or “BB”, “Select data” “2” is not selected.

「抽選データ検索番号」及び「状態変更検索番号」として“0”が選択されるのは、内部当選役が「なし(ハズレ)」、「中チェリーの小役」、又は「角チェリーの小役」(セレクトデータが“0”)の場合である。ここで、「FTゲーム」において「なし(ハズレ)」に内部当選する確率、「中チェリーの小役」に内部当選する確率、及び「角チェリーの小役」に内部当選し、セレクトデータとして“0”が選沢される確率は、夫々“1/13555”,“8/13555”,および“約1/3463(“501/13555”ד1/128”)”である。従って、「抽選データ検索番号」および「状態変更検索番号」として“0”が選択される確率は、極めて低いものである。   “0” is selected as the “lottery data search number” and the “state change search number” because the internal winning combination is “None”, “Medium Cherry Minor”, or “Square Cherry Minor” "(Select data is" 0 "). Here, in the “FT game”, the probability of internally winning “None (losing)”, the probability of internally winning “medium cherry small role”, and the internal winning of “horn cherry small role”, and “ The probabilities that “0” is selected are “1/13555”, “8/13555”, and “about 1/3463 (“ 501/1355 ”ד 1/128 ”), respectively. Therefore, the probability that “0” is selected as the “lottery data search number” and “state change search number” is extremely low.

「抽選データ検索番号」及び「状態変更検索番号」として“1”が選択されるのは、内部当選役が「角チェリーの小役」(セレクトデータが“1”)の場合である。ここで、「角チェリーの小役」に内部当選し、セレクトデータとして“1”が選択される確率は、“約1/231(“501/13555”ד15/128”)”である。従って、「抽選データ検索番号」および「状態変更検索番号」として“1”が選択される確率は、低いものである。   “1” is selected as the “lottery data search number” and the “state change search number” when the internal winning combination is “small cherry corner combination” (select data is “1”). Here, the probability that “1” is selected as the selection data and “1” is selected as “Selected corner horn” is “about 1/231 (“ 501/1355 ”ד 15/128 ”). Therefore, the probability that “1” is selected as the “lottery data search number” and the “state change search number” is low.

「抽選データ検索番号」および「状態変更検索番号」として“2”が選択されるのは、内部当選役が「角チェリーの小役」(セレクトデータが“2”)の場合である。「抽選データ検索番号」および「状態変更検索番号」として“3”が選択されるのは、内部当選役が「ベルの小役」の場合である。「抽選データ検索番号」および「状態変更検索番号」として“4”が選択されるのは、内部当選役が「スイカの小役」の場合である。「抽選データ検索番号」および「状態変更検索番号」として“5”が選択されるのは、内部当選役が「再遊技」(セレクトデータが“2”)の場合である。「抽選データ検索番号」及び「状態変更検索番号」として“6”が選択されるのは、内部当選役が「BB」又は「再遊技」(セレクトデータが“0”又は“1”)の場合である。「抽選データ検索番号」及び「状態変更検索番号」として“7”が選択されるのは、内部当選役が「RB」の場合である。また、「遊技数選択区分」として“1”が選択されるのは、内部当選役が「BB」又は「再遊技」(セレクトデータが“0”又は“1”)の場合である。   “2” is selected as the “lottery data search number” and the “state change search number” when the internal winning combination is “small cherry corner combination” (select data is “2”). “3” is selected as the “lottery data search number” and the “state change search number” when the internal winning combination is “Bell Minor”. “4” is selected as “lottery data search number” and “state change search number” when the internal winning combination is “watermelon small combination”. “5” is selected as “lottery data search number” and “state change search number” when the internal winning combination is “re-game” (select data is “2”). “6” is selected as “lottery data search number” and “state change search number” when the internal winning combination is “BB” or “replay” (select data is “0” or “1”) It is. “7” is selected as “lottery data search number” and “state change search number” when the internal winning combination is “RB”. Further, “1” is selected as the “game number selection category” when the internal winning combination is “BB” or “re-game” (select data is “0” or “1”).

図13は、FT終了抽選状態変更テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 13 is a diagram conceptually illustrating the FT end lottery state change table.

このFT終了抽選状態変更テーブルには、「状態変更検索番号」及び「今回のFT終了抽選状態」に対応して「FT終了抽選状態検索番号」が示されている。「今回のFT終了抽選状態」は、今回のゲームの「FT」の終了抽選に関わる「FT終了抽選状態」である。ここで、上述のように、「状態変更検索番号」は、内部当選役に対応しているので「FT終了抽選状態検索番号」は、基本的に「内部当選役」及び「今回のFT終了抽選状態」に応じて決定されることとなる。   In this FT end lottery state change table, “FT end lottery state search number” is shown corresponding to “state change search number” and “current FT end lottery state”. The “current FT end lottery state” is the “FT end lottery state” related to the “FT” end lottery of the current game. Here, as described above, since the “status change search number” corresponds to the internal winning combination, the “FT end lottery state search number” basically includes “internal winning combination” and “current FT end lottery”. It is determined according to the “state”.

また、「今回のFT終了抽選状態」(移行前の遊技モード)に基づいて決定される「状態変更検索番号」は、後述する図14及び図15に示すFT終了抽選状態抽選テーブルA及びBを用いた「次回のFT終了抽選状態」(移行後の遊技モード)の決定に用いられる。すなわち、遊技モードの移行の場合に、移行前の遊技モードに基づいて移行後の遊技モードが決定される。   Further, the “status change search number” determined based on “current FT end lottery state” (game mode before transition) is based on the FT end lottery state lottery tables A and B shown in FIGS. This is used to determine the “next FT end lottery state” (game mode after transition) used. That is, in the case of the game mode transition, the game mode after the transition is determined based on the game mode before the transition.

ここで、一部の「FT終了抽選状態検索番号」の横に示された“(*)”は、次回のゲームの「FT終了抽選状態」が今回のゲ一ムのものと同じ状態となることを示す。このような次回のゲームの「FT終了抽選状態」は、後述する図14及び図15に示すFT終了抽選状態抽選テーブル等を考慮して導き出すことができる。   Here, “(*)” shown next to some “FT end lottery state search numbers” indicates that the “FT end lottery state” of the next game is the same as that of the current game. It shows that. Such an “FT end lottery state” of the next game can be derived in consideration of an FT end lottery state lottery table or the like shown in FIGS.

図14及び図15は、FT終了抽選状態抽選テーブルを概念的に示す図である。   14 and 15 are diagrams conceptually showing the FT end lottery state lottery table.

このテーブルには、「FT終了抽選状態検索番号」及び「設定値」に応じて、「次回のFT終了抽選状態」に対応する抽選値が示されている。「次回のFT終了抽選状態」は、次回のゲームの「FT」の終了抽選に関わる「FT終了抽選状態」である。次回のゲームが「FT」でない場合には、その後に発生する「FT」の最初のゲームに関わる「FT終了抽選状態」である。「設定値」とは、一般に“6段階”設けられ、遊技場側が「出玉率(機械割)」を調整するために選択する値である。ここで、図14及び図15では、「FT終了抽選状態検索番号」が“0”〜“6”の場合の情報が示されていないが、“0”〜“6”が選択された場合には、「FT終了抽選状態」が移行しないようにテーブル(図示せず)が構成されている。   In this table, lottery values corresponding to “next FT end lottery state” are shown according to “FT end lottery state search number” and “setting value”. The “next FT end lottery state” is the “FT end lottery state” related to the “FT” end lottery of the next game. When the next game is not “FT”, it is “FT end lottery state” related to the first game of “FT” that occurs thereafter. The “set value” is a value that is generally provided in “six stages” and is selected by the game arcade side to adjust the “play rate (machine discount)”. Here, in FIG. 14 and FIG. 15, information when “FT end lottery state search number” is “0” to “6” is not shown, but when “0” to “6” is selected. The table (not shown) is configured so that the “FT end lottery state” does not shift.

図14において、「FT終了抽選状態検索番号」が“7”の場合には、特定条件が充足して、「次回のFT終了抽選状態」として「状態0」〜「状態7」のいずれも選択される可能性があるが、「状態1」に移行する確率が最も高くなっている。また、「状態2」へ移行する確率は“18/128”、「状態3」へ移行する確率は“4/128”である。「状態4」〜「状態7」の各々が選択される確率は等しくなっている。「FT終了抽選状態検索番号」が“8”の場合には、「次回のFT終了抽選状態」として必ず「状態4」〜「状態7」が選択される。「FT終了抽選状態検索番号」が“9”の場合には、「次回のFT終了抽選状態」として「状態0」又は「状態1」が選択される。「FT終了抽選状態検索番号」が“10”の場合には、「次回のFT終了抽選状態」として「状態0」又は「状態1」が選択される。「FT終了抽選状態検索番号」が“11”の場合には、「次回のFT終了抽選状態」として「状態2」又は「状態3」が選択される。FT終了抽選状態検索番号」が“12”の場合には、「次回のFT終了抽選状態」として「状態0」〜「状態7」のいずれも選択される可能性があるが、「状態1」に移行する確率が最も高くなっている。また、「状態2」へ移行する確率は“32/128”、「状態3」へ移行する確率は“8/128”である。   In FIG. 14, when the “FT end lottery state search number” is “7”, the specific condition is satisfied, and any of “state 0” to “state 7” is selected as the “next FT end lottery state”. However, the probability of transition to “state 1” is the highest. Further, the probability of shifting to “state 2” is “18/128”, and the probability of shifting to “state 3” is “4/128”. The probability that each of “state 4” to “state 7” is selected is equal. When the “FT end lottery state search number” is “8”, “state 4” to “state 7” are always selected as the “next FT end lottery state”. When the “FT end lottery state search number” is “9”, “state 0” or “state 1” is selected as the “next FT end lottery state”. When the “FT end lottery state search number” is “10”, “state 0” or “state 1” is selected as the “next FT end lottery state”. When “FT end lottery state search number” is “11”, “state 2” or “state 3” is selected as “next FT end lottery state”. When the “FT end lottery state search number” is “12”, any of “state 0” to “state 7” may be selected as the “next FT end lottery state”, but “state 1”. The probability of moving to is the highest. Further, the probability of shifting to “state 2” is “32/128”, and the probability of shifting to “state 3” is “8/128”.

図15において、「FT終了抽選状態検索番号」が“13”の場合には、「次回のFT終了抽選状態」として「状態0」〜「状態7」のいずれも選択される可能性があるが、「状態2」に移行する確率が最も高くなっている。また、「状態2」へ移行する確率は“64/128”、「状態3」へ移行する確率は“16/128”である。「FT終了抽選状態検索番号」が“14”の場合には、「次回のFT終了抽選状態」として「状態0」又は「状態4」〜「状態7」のいずれかが選択される。「FT終了抽選状態検索番号」が“15”の場合には、「次回のFT終了抽選状態」として「状態0」〜「状態2」のいずれかが選択される。「状態0」又は「状態1」のいずれかに移行する確率は、“18/128”〜“25/128”である。「FT終了抽選状態検索番号」が“16”の場合には、「次回のFT終了抽選状態」として「状態0」〜「状態3」のいずれかが選択される。「状態0」又は「状態1」のいずれかに移行する確率は、“6/128”〜“15/128”である。「FT終了抽選状態検索番号」が“17”の場合には、「次回のFT終了抽選状態」として「状態1」〜「状態7」のいずれかが選択される。この“17”の場合には、“7”の場合と比べて各「FT終了抽選状態」へ移行する確率の差が小さい。従って、“17”が選択された場合には、「FT終了抽選状態」が変化する可能性が高くなる。   In FIG. 15, when “FT end lottery state search number” is “13”, any of “state 0” to “state 7” may be selected as “next FT end lottery state”. The probability of transition to “state 2” is the highest. Further, the probability of shifting to “state 2” is “64/128”, and the probability of shifting to “state 3” is “16/128”. When “FT end lottery state search number” is “14”, “state 0” or “state 4” to “state 7” is selected as “next FT end lottery state”. When the “FT end lottery state search number” is “15”, any one of “state 0” to “state 2” is selected as the “next FT end lottery state”. The probability of transitioning to either “state 0” or “state 1” is “18/128” to “25/128”. When the “FT end lottery state search number” is “16”, any one of “state 0” to “state 3” is selected as the “next FT end lottery state”. The probability of transitioning to either “state 0” or “state 1” is “6/128” to “15/128”. When the “FT end lottery state search number” is “17”, any one of “state 1” to “state 7” is selected as the “next FT end lottery state”. In the case of “17”, the difference in probability of shifting to each “FT end lottery state” is smaller than in the case of “7”. Therefore, when “17” is selected, there is a high possibility that the “FT end lottery state” will change.

ここで、「今回のFT終了抽選状態」が「状態2」又は「状態3」である場合において、「状態0」又は「状態1」のいずれかが「次回のFT終了抽選状態」となるのは、「状態変更検索番号」が“5”又は“7”の場合である。「状態変更検索番号」が“5”の場合には、「状態2」及び「状態3」の夫々の「FT終了抽選状態検索番号」として“15”及び“16”が選択される。これに対し、「状態変更検索番号」が“7”の場合には、いずれの場合も「FT終了抽選状態検索番号」として“14”が選択される。また、「FT終了抽選状態検索番号」が“15”の場合に「状態0」又は「状態1」のいずれかに移行する確率は、“16”の場合と比べて高い。従って、「今回のFT終了抽選状態」が「状態2」の場合に「状態0」又は「状態1」へ移行する確率は、「状態3」の場合と比べて高い。   Here, when the “current FT end lottery state” is “state 2” or “state 3”, either “state 0” or “state 1” becomes the “next FT end lottery state”. Is the case where the “state change search number” is “5” or “7”. When the “state change search number” is “5”, “15” and “16” are selected as the “FT end lottery state search numbers” of “state 2” and “state 3”, respectively. On the other hand, when the “state change search number” is “7”, “14” is selected as the “FT end lottery state search number” in any case. Further, when the “FT end lottery state search number” is “15”, the probability of shifting to either “state 0” or “state 1” is higher than in the case of “16”. Therefore, the probability of shifting to “state 0” or “state 1” when “current FT end lottery state” is “state 2” is higher than that of “state 3”.

また、「今回のFT終了抽選状態」が「状態7」である場合には、「次回のFT終了抽選状態」として「状態7」が選択される確率は低い。すなわち、「状態7」が複数のゲームにわたり継続する確率は低い。   In addition, when the “current FT end lottery state” is “state 7”, the probability that “state 7” is selected as the “next FT end lottery state” is low. That is, the probability that “state 7” continues over a plurality of games is low.

また、「状態6」において「スイカの小役」に内部当選(状態変更検索番号“4”)した場合(FT終了抽選状態検索番号“13”)には、「状態5」において「ベルの小役」に内部当選(状態変更検索番号“3”)した場合(FT終了抽選状態検索番号“7”)と比べて、「次回のFT終了抽選状態」が遊技者にとって有利な「状態2」又は「状態3」に移行する確率が高い。   In addition, when “winning watermelon” is internally won (state change search number “4”) in “state 6” (FT end lottery state search number “13”), in “state 5” “small bell” The “next 2 FT end lottery state” is advantageous to the player as compared to the case where the “winning” is internally won (state change search number “3”) (FT end lottery state search number “7”) or There is a high probability of transition to “state 3”.

図16は、FT終了抽選値テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 16 is a diagram conceptually showing the FT end lottery value table.

FT終了抽選値テーブルには、「抽選データ検索番号」及び「今回のFT終了抽選状態」に対応して「FT終了抽選値」が示されている。ここで、上述のように、「抽選デ−タ検索番号」は、内部当選役に対応しているので「FT終了抽選値」は、基本的に「内部当選役」及び「今回のFT終了抽選状態」に応じて決定されることとなる。   In the FT end lottery value table, “FT end lottery value” is shown corresponding to “lottery data search number” and “current FT end lottery state”. Here, as described above, since the “lottery data search number” corresponds to the internal winning combination, the “FT end lottery value” basically includes the “internal winning combination” and the “current FT end lottery”. It is determined according to the “state”.

図17は、FT終了抽選テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 17 is a diagram conceptually showing the FT end lottery table.

このテ一ブルには、「FT終了抽選値」及び「設定値」に応じて「FT」を終了させるか否かを決定するための「抽選値」が示されている。この「抽選値」は、“0”〜“32767”の範囲から抽出した乱数値の大きさと比較するものである。「抽選値」と比べて抽出した乱数値が小さい場合には、「FT」の終了に当選(特定条件が充足し)し、「FT」が終了(基本的にFT継続ゲーム回数を“0”に設定)することとなる。そうでない場合には、「FT」が継続する。   In this table, “lottery value” for determining whether or not to end “FT” in accordance with “FT end lottery value” and “set value” is shown. This “lottery value” is to be compared with the size of the random value extracted from the range of “0” to “32767”. If the extracted random number is smaller than the “lottery value”, the winning of the “FT” is completed (specific conditions are satisfied) and the “FT” is ended (basically, the number of FT continuing games is “0”). Will be set). Otherwise, “FT” continues.

「FT終了抽選値」が“0”の場合の「抽選値」は“0”であるので、「FT」が終了することはない。また、「FT終了抽選値」が“1”の場合の「抽選値」は“32768”であるので、「FT」が必ず終了する。また、「FT終了抽選値」が“2”〜“4”のいずれかの場合には、夫々所定の確率で「FT」の終了に当選となる。ここで、複数の「FT終了抽選状態」(遊技モード)は、各々「FT」の終了抽選に当選となり、「通常確率再遊技中BB内部当選状態」又は「通常確率再遊技中RB内部当選状態」が発生する条件は、基本的に異なる。また、この遊技モードは、内部当選役に応じて変化しうる。   Since the “lottery value” when the “FT end lottery value” is “0” is “0”, the “FT” does not end. Since the “lottery value” when the “FT end lottery value” is “1” is “32768”, the “FT” always ends. In addition, when the “FT end lottery value” is any of “2” to “4”, each of the “FT” ends with a predetermined probability. Here, a plurality of “FT end lottery states” (game mode) are each won in the “FT” end lottery, and “normal internal probability BB internal winning state” or “normal internal probability RB internal winning state” The conditions under which “” occur are basically different. Further, this game mode can be changed according to the internal winning combination.

図16及び図17に示すテ−ブルを考慮すると、「今回のFT終了抽選状態」が「状態0」又は「状態1」である場合には、「抽選データ検索番号」が“0”となること、すなわち「なし(ハズレ)」、「中チェリーの小役」、又は「角チェリーの小役」(セレクトデータが“0”)に内部当選することにより「FT」の終了抽選に当選となる。また、「抽選データ検索番号」が“6”の場合、すなわち内部当選役が「BB」 又は「再遊技」(セレクトデータが“0”又は“1”)の場合にも「FT」の終了抽選に当選する可能性がある。具体的には、「状態0」である場合には“362/32768”〜“500/32768”、「状態1」である場合には“54/32768”〜“129/32768”の確率で終了抽選に当選となる。また、「抽選データ検索番号」が“1”〜“5”又は“7”のいずれかである場合には、終了抽選に当選しないようになっている。   Considering the tables shown in FIGS. 16 and 17, when the “current FT end lottery state” is “state 0” or “state 1”, the “lottery data search number” is “0”. In other words, the winning lottery of “FT” is won by internal winning “None (losing)”, “Medium cherry small part”, or “Square cherry small part” (select data is “0”). . In addition, when “lottery data search number” is “6”, that is, when the internal winning combination is “BB” or “replay” (select data is “0” or “1”), “FT” end lottery There is a possibility of winning. Specifically, when “state 0”, it is “362/32768” to “500/32768”, and when it is “state 1”, it ends with a probability “54/32768” to “129/32768”. Win the lottery. Further, when the “lottery data search number” is any one of “1” to “5” or “7”, the end lottery is not won.

また、「今回のFT終了抽選状態」が「状態2」又は「状態3」である場合には、「抽選データ検索番号」が“0”となることにより「FT」の終了抽選に当選となる。また、「抽選データ検索番号」が“2”〜“6”のいずれかである場合には、“約1/17”の確率で終了抽選に当選となる。また、「抽選データ検索番号」が“7”である場合には、終了抽選に当選しないようになっている。   When the “current FT end lottery state” is “state 2” or “state 3”, the “lottery data search number” becomes “0”, so that the “FT” end lottery is won. . If the “lottery data search number” is any one of “2” to “6”, the winning lottery is won with a probability of “about 1/17”. If the “lottery data search number” is “7”, the end lottery is not won.

また、「今回のFT終了抽選状態」が「状態4」である場合には、「抽選データ検索番号」が“0”〜“2”のいずれかとなることにより「FT」の終了抽選に当選となる。また、「抽選データ検索番号」が“3”〜“7”のいずれかである場合には、終了抽選に当選しないようになっている。   In addition, when the “current FT end lottery state” is “state 4”, the “lottery data search number” is set to any one of “0” to “2”, so that the “FT” end lottery is won. Become. When the “lottery data search number” is any of “3” to “7”, the end lottery is not won.

ここで、前述のように、「抽選データ検索番号」として“0”或いは“1”が選択される確率は低い。従って、「状態4」は、「抽選データ検索番号」が“2”の場合、すなわち内部当選役が「角チェリーの小役」(セレクトデータが“2”)の場合に「FT」の終了抽選に当選となる。これに対し、図12〜図14に示すように、「状態4」の場合に「状態変更検索番号」として“5”が選択された場合、すなわち内部当選役が「再遊技」(セレクトデータが“2”)の場合には、「次回のFT終了抽選状態」は、「状態0」又は「状態1」となる。   Here, as described above, the probability that “0” or “1” is selected as the “lottery data search number” is low. Therefore, in “state 4”, the “FT” end lottery is performed when the “lottery data search number” is “2”, that is, when the internal winning combination is “horn cherry small combination” (select data is “2”). Will be won. On the other hand, as shown in FIGS. 12 to 14, when “5” is selected as the “state change search number” in the case of “state 4”, that is, the internal winning combination is “re-game” (select data is In the case of “2”), the “next FT end lottery state” is “state 0” or “state 1”.

また、「今回のFT終了抽選状態」が「状態5」である場合には、「抽選データ検索番号」が“0”,“1”,又は“3”のいずれかとなることにより「FT」の終了抽選に当選となる。また、「抽選データ検索番号」が“2”,“4”〜“7”のいずれかである場合には、終了抽選に当選しないようになっている。   In addition, when the “current FT end lottery state” is “state 5”, the “lottery data search number” becomes “0”, “1”, or “3”, thereby indicating “FT”. Win the final lottery. When the “lottery data search number” is any one of “2” and “4” to “7”, the end lottery is not won.

ここで、前述のように、「抽選データ検索番号」として“0”或いは“1”が選択される確率は低い。従って、「状態5」は、「抽選データ検索番号」が“3”の場合、すなわち内部当選役が「ベルの小役」の場合に「FT」の終了抽選に当選となる。これに対し、図12〜図14に示すように、「状態5」の場合に「状態変更検索番号」として“5”が選択された場合、すなわち内部当選役が「再遊技」(セレクトデータが“2”)の場合には、「次回のFT終了抽選状態」は、「状態0」又は「状態1」となる。   Here, as described above, the probability that “0” or “1” is selected as the “lottery data search number” is low. Therefore, “State 5” is won in the lottery of “FT” when the “lottery data search number” is “3”, that is, when the internal winning combination is “Bell Minor”. On the other hand, as shown in FIGS. 12 to 14, when “5” is selected as the “state change search number” in the case of “state 5”, that is, the internal winning combination is “re-game” (select data is In the case of “2”), the “next FT end lottery state” is “state 0” or “state 1”.

また、「今回のFT終了抽選状態」が「状態6」である場合には、「抽選データ検索番号」が“0”,“1”,又は“4”のいずれかとなることにより「FT」の終了抽選に当選となる。また、「抽選データ検索番号」が“2”,“3”,“5”〜“7”のいずれかである場合には、終了抽選に当選しないようになっている。   In addition, when the “current FT end lottery state” is “state 6”, the “lottery data search number” becomes “0”, “1”, or “4”, so that “FT” Win the final lottery. When the “lottery data search number” is any one of “2”, “3”, “5” to “7”, the end lottery is not won.

ここで、前述のように、「抽選データ検索番号」として“0”或いは“1”が選択される確率は低い。従って、「状態6」は、「抽選データ検索番号」が“4”の場合、すなわち内部当選役が「スイカの小役」の場合に「FT」の終了抽選に当選となる。これに対し、図12〜図14に示すように、「状態6」の場合に「状態変更検索番号」として“5”が選択された場合、すなわち内部当選役が「再遊技」(セレクトデータが“2”)の場合には、「次回のFT終了抽選状態」は、「状態0」又は「状態1」となる。   Here, as described above, the probability that “0” or “1” is selected as the “lottery data search number” is low. Therefore, “state 6” is won in the lottery for “FT” when “lottery data search number” is “4”, that is, when the internal winning combination is “watermelon small role”. On the other hand, as shown in FIGS. 12 to 14, when “5” is selected as the “state change search number” in the case of “state 6”, that is, the internal winning combination is “re-game” (the selection data is In the case of “2”), the “next FT end lottery state” is “state 0” or “state 1”.

また、「今回のFT終了抽選状態」が「状態7」である場合には、「抽選データ検索番号」が“0”〜“5”のいずれかとなることにより「FT」の終了抽選に当選となる。また、「抽選データ検索番号」が“6”又は“7”のいずれかである場合には、終了抽選に当選しないようになっている。   In addition, when the “current FT end lottery state” is “state 7”, the “lottery data search number” is set to any one of “0” to “5”, and the “FT” end lottery is selected. Become. When the “lottery data search number” is “6” or “7”, the end lottery is not won.

ここで、前述のように、「抽選データ検索番号」として“0”或いは“1”が選択される確率は低い。従って、「状態7」は、「抽選データ検索番号」が“2”〜“5”のいずれかの場合、すなわち内部当選役が「角チェリーの小役」(セレクトデータが“2”)、「ベルの小役」、「スイカの小役」、又は「再遊技」(セレクトデータが“2”)の場合に「FT」の終了抽選に当選となる。これに対し、図12〜図14に示すように、「状態7」が複数のゲームにわたり継続する確率は低い。   Here, as described above, the probability that “0” or “1” is selected as the “lottery data search number” is low. Therefore, “state 7” indicates that when the “lottery data search number” is any of “2” to “5”, that is, the internal winning combination is “horn cherry small combination” (select data is “2”), “ In the case of “Bell Minor”, “Watermelon Minor”, or “Replay” (select data is “2”), the winning lottery of “FT” is won. On the other hand, as shown in FIGS. 12 to 14, the probability that “state 7” continues over a plurality of games is low.

図18は、FT継続ゲーム回数テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 18 is a diagram conceptually illustrating the FT continuous game number table.

このFT継続ゲーム回数テーブルには、「遊技数選択区分」に応じて“0”、“4”及び“8”の「FT継続ゲーム回数」毎に抽選値が対応している。このテーブルは、後述のFT制御処理において「変更予定FT継続ゲーム回数」の決定に使用される。   In this FT continuous game frequency table, lottery values correspond to “FT continuous game frequency” of “0”, “4”, and “8” according to the “game number selection category”. This table is used to determine the “number of scheduled FT continued games” in an FT control process described later.

次に、図19〜図21に示すメインフローチャートを参照して、メイン制御基板61のメインCPU64の制御動作について説明する。   Next, the control operation of the main CPU 64 of the main control board 61 will be described with reference to the main flowcharts shown in FIGS.

初めに、メインCPU64は、遊技開始時の初期化を行う(図19,S0参照)。具体的には、制御RAM66の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時の制御RAM66の所定の記憶内容を消去する(S1)。具体的には、前回のゲームに使用された制御RAM66の書き込み可能エリアのデータの消去、制御RAM66の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、即ち全リール2,3,4停止後から“30秒”経過したか否かを判別する(S2)。この判別が“YES”であれば、サブ制御基板62に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する(S3)。   First, the main CPU 64 performs initialization at the start of the game (see S0 in FIG. 19). Specifically, the contents stored in the control RAM 66 are initialized, the communication data is initialized, and the like. Subsequently, the predetermined stored contents of the control RAM 66 at the end of the game are erased (S1). Specifically, the data in the writable area of the control RAM 66 used in the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the control RAM 66, and the start address of the sequence program of the next game is set. Make designations. Next, it is determined whether or not “30 seconds” have elapsed since the end of the previous game, that is, after all reels 2, 3 and 4 have stopped (S2). If this determination is “YES”, a “demo display command” requesting display of the “demo image” is transmitted to the sub-control board 62 (S3).

次に、メインCPU64は、メダルの自動投入要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイの入賞が成立したか否かを判別する(S4)。この判別が“YES”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し(S5)、S7に移る。S4の判別が“NO”のときは、メダル投入があるか否かを判別する。具体的には、投入メダルセンサ8S又は貯留メダル投入スイッチ26,27,28からの入力があるか否かを判別する(S6)。この判別が“YES”のときは、S7に移り、一方、判別が“NO”のときは処理はS2に戻り、上述の処理が繰り返される。   Next, the main CPU 64 determines whether or not there is an automatic insertion request for medals, that is, whether or not a replay winning is established in the previous game (S4). When this determination is “YES”, medals for the insertion request are automatically inserted (S5), and the process proceeds to S7. When the determination in S4 is “NO”, it is determined whether or not there is a medal inserted. Specifically, it is determined whether or not there is an input from the inserted medal sensor 8S or the stored medal insertion switches 26, 27, and 28 (S6). When this determination is “YES”, the process proceeds to S7. On the other hand, when the determination is “NO”, the process returns to S2, and the above-described process is repeated.

次に、メインCPU64は、スタートレバー30の操作に基づくスタートスイッチ30Sからの入力があるか否かを判別する(S7)。この判別が“YES”のときは、次に、メインCPU64は、WINLED点灯処理を行う(S8)。このWINLED点灯処理では、前回のゲームにおける後述するS15のWINLED点灯タイミング抽選処理でWINLED点灯要求フラグがセットされている場合、メインCPU64は各ランプ駆動回路74を制御してWINLED19を点灯させる。次に、メインCPU64は、乱数発生器69で発生した抽選用の乱数をサンプリング回路70によって抽出し(S9)、1ゲーム監視用タイマをセットする(S10)。この1ゲーム監視用タイマは、各単位遊技の時間を監視するタイマであり、遊技者の停止ボタン31,32,33の停止操作によらずに自動的にリール2,3,4を停止させるための自動停止タイマも含んでいる。   Next, the main CPU 64 determines whether or not there is an input from the start switch 30S based on the operation of the start lever 30 (S7). If this determination is “YES”, then the main CPU 64 performs a WINLED lighting process (S8). In this WINLED lighting process, when the WINLED lighting request flag is set in the WINLED lighting timing lottery process of S15 described later in the previous game, the main CPU 64 controls each lamp driving circuit 74 to turn on the WINLED 19. Next, the main CPU 64 extracts a random number for lottery generated by the random number generator 69 by the sampling circuit 70 (S9), and sets a timer for monitoring one game (S10). This one-game monitoring timer is a timer that monitors the time of each unit game, and automatically stops the reels 2, 3, and 4 regardless of the player's stop operation of the stop buttons 31, 32, and 33. It also includes an automatic stop timer.

次に、メインCPU64は、後述する遊技状態監視処理を行い(S11)、続いて後述する確率抽選処理を行う(S12)。次に、メインCPU64は、図10に示したストップ用セレクトデータ抽選値テーブルを参照して、セレクトデータを決定する(図20,S13参照)。この処理では、メインCPU64が、Rレジスタから任意のタイミングで抽出した乱数値、S12の確率抽選処理で抽選した当選役、およびそのときの遊技状態を参照して、セレクトデータを“0”〜“2”の中から決定する。   Next, the main CPU 64 performs a gaming state monitoring process described later (S11), and subsequently performs a probability lottery process described later (S12). Next, the main CPU 64 determines select data with reference to the stop select data lottery value table shown in FIG. 10 (see S13 in FIG. 20). In this process, the main CPU 64 refers to the random number value extracted from the R register at an arbitrary timing, the winning combination selected in the probability lottery process of S12, and the game state at that time, and selects the select data from “0” to “ Determine from 2 ”.

続いて、メインCPU64は、後述するFT制御処理を行い(S14)、次に、WINLED点灯タイミング抽選処理を行う(S15)。WINLED点灯タイミング抽選処理では、BBまたはRBのボーナス内部当選状態の時にWINLED19を点灯させる時期を抽選すると共に、WINLED19を点灯させる時期が到来したか否かを判定する。WINLED19を点灯させる時期が到来した場合には、メインCPU64はWINLED点灯要求フラグを制御RAM66にセットする。このフラグがセットされると、フラグがセットされた次の単位遊技のS8の処理により、WINLED19が点灯させられる。遊技者はこのWINLED19が点灯することにより、BBまたはRBのボーナスが内部当選していることを知ることが出来る。   Subsequently, the main CPU 64 performs an FT control process to be described later (S14), and then performs a WINLED lighting timing lottery process (S15). In the WINLED lighting timing lottery process, a time for turning on the WINLED 19 in the BB or RB bonus internal winning state is selected, and it is determined whether or not the time for turning on the WINLED 19 has come. When it is time to turn on the WINLED 19, the main CPU 64 sets a WINLED lighting request flag in the control RAM 66. When this flag is set, the WINLED 19 is turned on by the processing of S8 of the next unit game in which the flag is set. The player can know that the bonus of BB or RB is won internally by turning on the WINLED 19.

次に、ゲーム開始時のスタートコマンド送信処理を行う(S16)。具体的には、S11で識別した遊技状態、S12の確率抽選処理で抽選した当選役、S13で決定したセレクトデータの値、その時にセットされているBB・RBストック数等の情報を含むコマンドをサブ制御基板62へ送信する処理を行う。   Next, a start command transmission process at the start of the game is performed (S16). Specifically, a command including information such as the gaming state identified in S11, the winning combination selected in the probability lottery process in S12, the value of the selected data determined in S13, and the number of BB / RB stocks set at that time Processing to transmit to the sub-control board 62 is performed.

続いて、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過しているか否かを判別する(S17)。この判別が“NO”のときは、ゲーム開始待ち時間消化処理を行う(S18)。具体的には、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理(ここでは、リール2〜4の回転の開始を待機させる処理)を行う。S17の判別が“YES”のとき、またはS18の処理が終了すると、次に、メインCPU64はリール回転処理を行う(S19)。   Subsequently, it is determined whether or not “4.1 seconds” have elapsed since the start of the previous game (S17). When this determination is “NO”, a game start waiting time digest process is performed (S18). Specifically, a process of invalidating an input based on the player's operation to start the game (in this case, the reels 2 to 4) until “4.1 seconds” have elapsed since the start of the previous game. Process for waiting for the start of rotation). When the determination of S17 is “YES” or when the process of S18 is completed, the main CPU 64 next performs a reel rotation process (S19).

続いて、後述するFT報知処理を行う(S20)。このFT報知処理では、そのときの遊技状態がFT状態であるか否かに応じて、空気圧調整ポンプ57を駆動して停止ボタン31〜33の押操作に必要な負荷量を変化させる。次に、いずれかの停止ボタン31〜33が押操作されたか否かを判別する(S21)。いずれの停止ボタン31〜33も操作されずにこの判別が“NO”のときは、次に、自動停止タイマの値が“0”であるか否かを判別する(S22)。この判別が“NO”のときは、処理はS21に戻り、上述の処理が繰り返される。   Subsequently, an FT notification process described later is performed (S20). In this FT notification process, the air pressure adjusting pump 57 is driven to change the load amount necessary for pressing the stop buttons 31 to 33, depending on whether or not the gaming state at that time is the FT state. Next, it is determined whether or not any of the stop buttons 31 to 33 is pressed (S21). If this determination is “NO” without any of the stop buttons 31 to 33 being operated, it is next determined whether or not the value of the automatic stop timer is “0” (S22). When this determination is “NO”, the process returns to S21 and the above-described process is repeated.

いずれかの停止ボタン31〜33が操作されてS21の判別が“YES”になるか、自動停止タイマの値が“0”になると、次に、メインCPU64は、滑りコマ数決定処理を行い(S23)、セレクトデータに対応する停止テーブル群の中から停止テーブルを選択し、選択した停止テーブル、停止操作位置、および停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる(S24)。ここで、「滑りコマ数」は、停止ボタン31〜33が操作された後、リール2〜4が停止するまでの間に移動させるシンボルの数を示し、「引き込み数」と称されることもある。このとき、停止したリール2,3,4を識別可能な情報、所定の有効化入賞ライン上でその停止したリールにより表示されたシンボルの種類を識別可能な情報などを含んだリール停止コマンドを、メイン制御基板61からサブ制御基板62に送信する。続いて、メインCPU64は、全てのリールが停止したかどうかを判別し(S25)、この判別が“NO”のときは処理はS21に戻り、上述の処理が繰り返される。一方、全てのリール2〜4が停止し、S25の判別が“YES”になると、メインCPU64はサブ制御基板62へ全リール停止コマンドを送信する(S26)。   When any one of the stop buttons 31 to 33 is operated and the determination in S21 is “YES” or the value of the automatic stop timer is “0”, the main CPU 64 next performs a sliding frame number determination process ( S23) A stop table is selected from the stop table group corresponding to the select data, and the number of sliding symbols is determined based on the selected stop table, stop operation position, and stop control position. Subsequently, the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed is rotated by the number of sliding frames and then stopped (S24). Here, “the number of sliding frames” indicates the number of symbols to be moved after the stop buttons 31 to 33 are operated and before the reels 2 to 4 are stopped, and may be referred to as “the number of pull-in”. is there. At this time, a reel stop command including information that can identify the stopped reels 2, 3, and 4, information that can identify the type of the symbol displayed by the stopped reel on a predetermined activated pay line, The data is transmitted from the main control board 61 to the sub control board 62. Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not all reels are stopped (S25). If this determination is "NO", the process returns to S21 and the above-described processes are repeated. On the other hand, when all the reels 2 to 4 are stopped and the determination in S25 is “YES”, the main CPU 64 transmits an all reels stop command to the sub control board 62 (S26).

次に、メインCPU64は入賞検索処理を行う(図21,S27参照)。この入賞検索処理では、有効化入賞ライン上に実際に揃っているシンボルの組合せの種類と、確率抽選処理によって決定された当選役の種類との一致がとられる。そして、次に、この入賞フラグが正常か否かが判別される(S28)。この判別結果が正常でない場合には、配当枚数表示部20および液晶表示装置39にイリーガルエラーが表示される(S29)。入賞フラグが正常の場合には、その時の状態によって遊技メダルの貯留、または払い出し処理が行われる(S30)。つまり、クレジットでゲームが行われている状態であれば、入賞によって獲得したメダル数分、貯留枚数表示部16に表示される貯留枚数が増加され、また、メダル投入口8へのメダル投入でゲームが行われている状態であれば、入賞によって獲得した枚数のメダルがメダル受皿34へ払い出される。   Next, the main CPU 64 performs a winning search process (see S27 in FIG. 21). In this winning search process, the type of combination of symbols actually arranged on the activated winning line is matched with the type of winning combination determined by the probability lottery process. Next, it is determined whether or not the winning flag is normal (S28). If the determination result is not normal, an illegal error is displayed on the payout number display unit 20 and the liquid crystal display device 39 (S29). When the winning flag is normal, the game medal is stored or paid out depending on the state at that time (S30). In other words, if the game is being played with credit, the number of stored coins displayed on the stored coin number display unit 16 is increased by the number of medals acquired by winning, and the game can be entered by inserting a medal into the medal slot 8. If it is in a state in which the medals are performed, the number of medals won by winning is paid out to the medal tray 34.

次に、メインCPU64は、ボーナスの入賞が成立しているか否かを判別し(S31)、ボーナスの入賞が成立している場合には、遊技状態をBB遊技状態又はRB遊技状態に更新する(S32)。続いて、入賞が成立したボーナスのストック数を“1”減算し(S33)、図19のS1に戻って次の新たな遊技を開始する。ボーナスの入賞が成立していない場合には、メインCPU64は、現在の遊技状態がBB一般遊技状態またはRB遊技状態であるか否かを判別する(S34)。BB一般遊技状態またはRB遊技状態である場合には、次に、メインCPU64は、BBゲームまたはRBゲームの遊技数をチェックする(S35)。続いて、メインCPU64は現在の遊技状態がBBゲーム又はRBゲームの終了時か否かを判別する(S36)。BBゲーム又はRBゲームの終了時であれば、メインCPU64は、ボーナス終了コマンドをサブ制御基板62へ送信すると共に、遊技状態を一般遊技状態にセットする(S37)。ボーナス終了コマンドは、終了動作を表す3ビットのパラメータを含んで構成されている。S34の判別がBB一般遊技状態またはRB遊技状態でない場合、またはS36の判別がBBゲーム又はRBゲームの終了時でない場合、またはS37の処理が終了した場合には、その後、図19のS1に戻って次の新たなゲームを開始する。   Next, the main CPU 64 determines whether or not a bonus winning is established (S31), and when the bonus winning is established, the main CPU 64 updates the gaming state to the BB gaming state or the RB gaming state ( S32). Subsequently, “1” is subtracted from the number of bonus stocks that have been won (S33), and the process returns to S1 in FIG. 19 to start the next new game. When the bonus winning is not established, the main CPU 64 determines whether or not the current gaming state is the BB general gaming state or the RB gaming state (S34). If it is in the BB general gaming state or the RB gaming state, the main CPU 64 next checks the number of games in the BB game or RB game (S35). Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not the current gaming state is at the end of the BB game or the RB game (S36). If the BB game or RB game is over, the main CPU 64 transmits a bonus end command to the sub-control board 62 and sets the gaming state to the general gaming state (S37). The bonus end command includes a 3-bit parameter indicating the end operation. If the determination in S34 is not the BB general gaming state or the RB gaming state, or if the determination in S36 is not at the end of the BB game or RB game, or if the processing in S37 is ended, then the process returns to S1 in FIG. Start the next new game.

次に、図22を参照して、遊技状態監視処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 22, the gaming state monitoring process will be described.

初めに、メインCPU64は、遊技状態がボーナス中であるか否かを判別する(S41)。ボーナス中でない場合は、遊技状態が一般遊技状態であるか否かを判別し(S42)、一般遊技状態である場合にはボーナスストック数が“1”以上であるか否かを判別する(S43)。S41での判別結果がボーナス中である場合およびS43での判別結果がボーナスストック数“1”以上でない場合には、処理は図19のS12に戻る。ボーナスストック数が“1”以上である場合は、メインCPU64は、BBストック数およびRBストック数が“1”以上であるか否かを判別する(S44)。BBストック数およびRBストック数が“1”以上でない場合には、対応するボーナスのボーナスフラグをセットする(S47)。一方、BBストック数およびRBストック数が“1”以上である場合、図11に示すBB内部当選設定比率テーブルに基づき、次ボーナスを抽選で決定し(S45)、決定したボーナスに対応するボーナスフラグをセットする(S46)。S47またはS46の処理でボーナスフラグのセットを行った後、メインCPU64は、FT継続ゲーム回数として“1200”をセットし(S48)、セットされたボーナスフラグの種類およびFT継続ゲーム回数に基づき遊技状態を更新して(S49)、処理は図19のS12に戻る。ここで、S44〜S48の処理は、一般遊技状態においてボーナスに内部当選したゲームの次のゲーム、又はボーナスストック数が“1”以上であるボ−ナス終了後の最初のゲームにおいて行われる。また、S49では、例えば、FT継続ゲーム回数が“0”の場合には、遊技状態が「高確率再遊技中BB内部当選状態」から「通常確率再遊技中BB内部当選状態」へ更新される。   First, the main CPU 64 determines whether or not the gaming state is in bonus (S41). If the bonus is not in effect, it is determined whether or not the gaming state is the general gaming state (S42). If the gaming state is the general gaming state, it is determined whether or not the bonus stock number is “1” or more (S43). ). If the determination result in S41 is a bonus, and if the determination result in S43 is not equal to or greater than the bonus stock number “1”, the process returns to S12 in FIG. When the bonus stock number is “1” or more, the main CPU 64 determines whether or not the BB stock number and the RB stock number are “1” or more (S44). If the number of BB stocks and the number of RB stocks is not “1” or more, a bonus flag for the corresponding bonus is set (S47). On the other hand, when the number of BB stocks and the number of RB stocks is “1” or more, the next bonus is determined by lottery based on the BB internal winning setting ratio table shown in FIG. 11 (S45), and the bonus flag corresponding to the determined bonus Is set (S46). After the bonus flag is set in the process of S47 or S46, the main CPU 64 sets “1200” as the number of FT continuous games (S48), and the gaming state is based on the type of the bonus flag and the number of FT continuous games set. (S49), and the process returns to S12 of FIG. Here, the processing of S44 to S48 is performed in the game next to the game internally won for the bonus in the general gaming state, or the first game after the end of the bonus with the bonus stock number being “1” or more. In S49, for example, when the number of FT continuing games is “0”, the gaming state is updated from “high probability replaying BB internal winning state” to “normal probability replaying BB internal winning state”. .

次に、図23を参照して、確率抽選処理について説明する。   Next, the probability lottery process will be described with reference to FIG.

まず、メインCPU64は、遊技状態がBB一般遊技状態またはRB遊技状態であるか否かを判別する(S51)。BB一般遊技状態またはRB遊技状態である場合は、ボーナス中用確率抽選テーブルに基づいて内部当選役の抽選を行う(S55)。一方、BB一般遊技状態またはRB遊技状態でない場合は、FT継続ゲーム回数が“0”であるか否か、つまり「通常確率再遊技中」であるか否かを判別する(S52)。FT継続ゲーム回数が“0”である場合、メインCPU64は、図9(1)に示す通常確率再遊技中用確率抽選テーブルに基づいて内部当選役の抽選を行う(S53)。一方、FT継続ゲーム回数が“0”でない場合、メインCPU64は、図9(2)に示すFT用確率抽選テーブルに基づいて内部当選役の抽選を行う(S54)。   First, the main CPU 64 determines whether or not the gaming state is a BB general gaming state or an RB gaming state (S51). In the case of the BB general gaming state or the RB gaming state, the internal winning combination lottery is performed based on the bonus medium probability lottery table (S55). On the other hand, if it is not the BB general gaming state or the RB gaming state, it is determined whether or not the number of FT continuing games is “0”, that is, “normal probability re-gaming” (S52). When the number of FT continuous games is “0”, the main CPU 64 draws the internal winning combination based on the normal probability replay probability lottery table shown in FIG. 9A (S53). On the other hand, when the number of FT continuing games is not “0”, the main CPU 64 draws an internal winning combination based on the FT probability lottery table shown in FIG. 9B (S54).

S53,S54,またはS55の処理で内部当選役の抽選を行った後、メインCPU64は、抽選された内部当選役の情報を制御RAM66に格納し(S56)、この内部当選役がBBまたはRBであるか否かを判別する(S57)。内部当選役がBBまたはRBである場合は、当選したボーナス種別(BBまたはRB)に基づいて、BBストック数またはRBストック数に“1”加算する(S58)。S57で内部当選役がBBまたはRBでないと判別した場合、またはS58の処理を行うと、続いて、前回のボーナスに関する内部当選役(ボーナスフラグに応じたボーナス)を今回のゲームの内部当選役に加え(S59)、処理は図20のS13に戻る。   After performing the lottery of the internal winning combination in the process of S53, S54, or S55, the main CPU 64 stores the information of the selected internal winning combination in the control RAM 66 (S56), and this internal winning combination is BB or RB. It is determined whether or not there is (S57). When the internal winning combination is BB or RB, “1” is added to the number of BB stocks or the number of RB stocks based on the winning bonus type (BB or RB) (S58). If it is determined in S57 that the internal winning combination is not BB or RB, or if the processing of S58 is performed, the internal winning combination related to the previous bonus (bonus according to the bonus flag) is subsequently set as the internal winning combination of the current game. In addition (S59), the process returns to S13 of FIG.

次に、図24および図25を参照して、FT制御処理について説明する。   Next, the FT control process will be described with reference to FIGS.

まず、メインCPU64は、遊技状態がFTゲーム中であるか否かを判別する(S61)。FTゲーム中でない場合には、処理は図20のS15に戻る。一方、FTゲーム中である場合には、FT継続ゲーム回数を“1”減算し(S62)、続いて、FT制御データの抽出を行う(S63)。ここで、ゲーム開始時においてFT継続ゲーム回数が“0”の場合には、基本的に図22のS49の処理で、遊技状態が「通常確率再遊技」に移行する。従って、S61の判別が“YES”となり、S62の処理が行われるのは、FT継続ゲーム回数が“1”以上の場合である。   First, the main CPU 64 determines whether or not the gaming state is an FT game (S61). If it is not during the FT game, the process returns to S15 of FIG. On the other hand, if the FT game is being played, “1” is subtracted from the number of FT continuing games (S62), and then FT control data is extracted (S63). Here, when the number of FT continuing games is “0” at the start of the game, the gaming state shifts to “normal probability re-gaming” basically in the process of S49 of FIG. Therefore, the determination in S61 is “YES”, and the process in S62 is performed when the number of FT continuous games is “1” or more.

FT制御データの抽出は、図19のS12の確率抽選処理で抽選された内部当選役,および図20のS13の処理で決定されたセレクトデータに基づき、図12に示すFT制御データ抽出テーブルを用いて行われる。抽出されるFT制御データは、「遊技数選択区分」,「抽選データ検索番号」,および「状態変更検索番号」である。続いて、抽出した「状態変更検索番号」および「今回のFT終了抽選状態に基づき、図13に示すFT終了抽選状態変更テーブルを用いて、「FT終了抽選状態検索番号」を決定(取得)する(S64)。次いで、決定した「FT終了抽選状態検索番号」に基づき、図14および図15に示すFT終了抽選状態抽選テーブルを用いて、乱数抽選により「次回のFT終了抽選状態」を決定する(S65)。   The FT control data is extracted using the FT control data extraction table shown in FIG. 12 based on the internal winning combination drawn in the probability lottery process in S12 of FIG. 19 and the select data determined in the process of S13 in FIG. Done. The extracted FT control data includes “game number selection category”, “lottery data search number”, and “state change search number”. Subsequently, based on the extracted “state change search number” and “current FT end lottery state”, the “FT end lottery state search number” is determined (acquired) using the FT end lottery state change table shown in FIG. (S64). Next, based on the determined “FT end lottery state search number”, the “next FT end lottery state” is determined by random lottery using the FT end lottery state lottery table shown in FIGS. 14 and 15 (S65).

次いで、メインCPU64は、この抽選結果がFT終了抽選状態の変更に該当するか否かを判別する(S66)。つまり、「今回のFT終了抽選状態」と決定した「次回のFT終了抽選状態」とが異なるか否かを判別する。そして、両者が異なるときは、「次回のFT終了抽選状態」を制御RAM66に格納する(S67)。ここで、S67で格納されたFT終了抽選状態は、次回のゲームが「高確率再遊技中」である場合には、そのゲーム、「高確率再遊技中」でない場合には、ボーナスの終了後の最初のゲームにおける「今回のFT終了抽選状態」となる。   Next, the main CPU 64 determines whether or not the lottery result corresponds to a change in the FT end lottery state (S66). That is, it is determined whether or not the “current FT end lottery state” is different from the determined “next FT end lottery state”. If they are different, the “next FT end lottery state” is stored in the control RAM 66 (S67). Here, the FT end lottery state stored in S67 indicates that if the next game is “High Probability Replaying”, and if it is not “High Probability Replaying”, after the bonus ends. The first FT end lottery state of this time.

S66で両者が一致すると判別された場合、またはS67の処理が行われると、メインCPU64は、「抽選データ検索番号」および「今回のFT終了抽選状態」に基づき、図16に示すFT終了抽選値テーブルを用いて「FT終了抽選値」を決定(取得)する(S68)。続いて、決定した「FT終了抽選値」,抽出した乱数値及び設定値に基づいた、図17に示すFT終了抽選テーブルを用いた抽選処理により、今回のゲームのFT終了抽選状態に応じたFTの終了抽選を行う(S69)。そして、この抽選の結果、FTの終了に当選したか否かを判別する(S70)。FT終了に当選しなかったときは処理は、図20のS15に戻る。一方、FT終了に当選した場合は、変更予定FT継続ゲーム回数に“0”をセットし(図25,S71)、続いて、遊技数選択区分が“0”であるか否かを判別する(S72)。遊技数選択区分が“0”でない場合は、メインCPU64は、「変更予定FT継続ゲーム回数」に“4”をセットし(S73)、続いて、「FT継続ゲーム回数」を“4”に変更するか否かを判別する(S74)。一方、FT継続ゲーム回数を“4”に変更しない場合は、変更予定FT継続ゲーム回数に“8”をセットする(S75)。S72で遊技数選択区分が“0”であると判別した場合、またはS74でFT継続ゲーム回数を“4”に変更すると判別した場合、またはS75の処理を行った後、メインCPU64は、現在の「FT継続ゲーム回数」が「変更予定FT継続ゲーム回数」以下であるか否かを判別する(S76)。現在の「FT継続ゲーム回数」が「変更予定FT継続ゲーム回数」以下である場合は、処理は図20のS15に戻る。一方、現在の「FT継続ゲーム回数」が「変更予定FT継続ゲーム回数」以下でない場合は、「変更予定FT継続ゲーム回数」を制御RAM65に格納した後(S77)、処理は図20のS15に移る。   If it is determined in S66 that the two match, or if the processing of S67 is performed, the main CPU 64 determines the FT end lottery value shown in FIG. 16 based on the “lottery data search number” and the “current FT end lottery state”. The “FT end lottery value” is determined (acquired) using the table (S68). Subsequently, an FT corresponding to the FT end lottery state of the current game is determined by a lottery process using the FT end lottery table shown in FIG. 17 based on the determined “FT end lottery value”, the extracted random number value, and the set value. The end lottery is performed (S69). Then, as a result of the lottery, it is determined whether or not the end of the FT has been won (S70). If the FT has not been won, the process returns to S15 in FIG. On the other hand, when winning at the end of FT, “0” is set to the number of scheduled FT continuing games (S71 in FIG. 25), and then it is determined whether or not the game number selection category is “0” ( S72). If the number-of-games selection category is not “0”, the main CPU 64 sets “4” to “number of scheduled FT continuous games” (S73), and then changes “number of FT continuous games” to “4”. It is determined whether or not to perform (S74). On the other hand, when the number of FT continuing games is not changed to “4”, “8” is set as the number of scheduled FT continuing games (S75). If it is determined in S72 that the number-of-games selection category is “0”, or if it is determined in S74 that the number of FT continuous games is changed to “4”, or after performing the processing of S75, the main CPU 64 It is determined whether or not the “number of FT continuing games” is equal to or less than the “number of scheduled FT continuing games” (S76). If the current “FT continuation game count” is equal to or less than the “scheduled FT continuation game count”, the process returns to S15 in FIG. On the other hand, when the current “number of FT continuous games” is not less than or equal to the “number of scheduled FT continuous games”, the “number of scheduled FT continuous games” is stored in the control RAM 65 (S77), and the process proceeds to S15 in FIG. Move.

次に、図26を参照して、FT報知処理について説明する。   Next, the FT notification process will be described with reference to FIG.

初めに、メインCPU64は、FTゲーム中であるか否かを判別する(図26,S101)。この判別は、FT継続ゲーム回数が“0”であるか否かを判断することにより行われる。FTゲーム中である場合は空気供給処理を行い(S102)、一方、FTゲーム中でない場合は空気排出処理を行い(S103)、FT報知処理は終了する。   First, the main CPU 64 determines whether or not an FT game is in progress (FIG. 26, S101). This determination is made by determining whether or not the number of FT continuous games is “0”. If it is during the FT game, air supply processing is performed (S102), while if it is not during the FT game, air discharge processing is performed (S103), and the FT notification processing ends.

図27は、上記のS102で行われる空気供給処理を説明するフローチャートである。   FIG. 27 is a flowchart illustrating the air supply process performed in S102 described above.

空気供給処理では、メインCPU64は、まず、受信回路100から空気圧センサ56の検出結果を入力し、停止ボタン31〜33の弾性体55の中空部内の空気圧が第2の基準値以上か否かを判別する(S105)。空気圧が第2の基準値以上である場合、そのまま圧力供給処理は終了する。一方、空気圧が第2の基準値以上でない場合、メインCPU64は、弾性体55の中空部内の空気圧が第2の基準値以上になるまで空気圧調整回路97を駆動して、各停止ボタン31〜33に設けられた空気圧調整ポンプ57によって弾性体55内に空気を供給する(S106)。この空気供給により、弾性体55の中空部内の空気の充填量が増えて、弾性体55内の空気圧が第2の基準値まで増大し、各停止ボタン31〜33の押操作に必要な負荷量は増大する。従って、各停止ボタン31〜33を押操作する際の遊技者の感触は重くなる。   In the air supply processing, the main CPU 64 first inputs the detection result of the air pressure sensor 56 from the receiving circuit 100, and determines whether or not the air pressure in the hollow portion of the elastic body 55 of the stop buttons 31 to 33 is equal to or higher than the second reference value. It discriminate | determines (S105). If the air pressure is greater than or equal to the second reference value, the pressure supply process ends. On the other hand, when the air pressure is not equal to or higher than the second reference value, the main CPU 64 drives the air pressure adjusting circuit 97 until the air pressure in the hollow portion of the elastic body 55 becomes equal to or higher than the second reference value, and the stop buttons 31 to 33 are operated. The air is supplied into the elastic body 55 by the air pressure adjusting pump 57 provided in (S106). By this air supply, the amount of air filled in the hollow portion of the elastic body 55 is increased, the air pressure in the elastic body 55 is increased to the second reference value, and the load amount required for pressing the stop buttons 31-33. Will increase. Therefore, the player feels heavy when pressing the stop buttons 31 to 33.

図28は、上記の図26,S103で行われる空気排出処理を説明するフローチャートである。   FIG. 28 is a flowchart for explaining the air discharge processing performed in FIG. 26 and S103 described above.

空気排出処理では、メインCPU64は、まず、受信回路100から空気圧センサ56の検出結果を入力し、停止ボタン31〜33の弾性体55の中空部内の空気圧が第1の基準値以上か否かを判別する(S107)。空気圧が第1の基準値以上でない場合、そのまま圧力供給処理は終了する。一方、空気圧が第1の基準値以上である場合、メインCPU64は、弾性体55の中空部内の空気圧が第1の基準値以上でなくなるまで空気圧調整回路97を駆動して、各停止ボタン31〜33に設けられた空気圧調整ポンプ57によって弾性体55内の空気を排出する(S108)。この空気排出により、弾性体55の中空部内の空気の充填量が減って弾性体55内の空気圧が減少し、各停止ボタン31〜33の押操作に必要な負荷量は減少する。従って、各停止ボタン31〜33を押操作する際の遊技者の感触は軽くなる。   In the air discharge process, the main CPU 64 first inputs the detection result of the air pressure sensor 56 from the receiving circuit 100, and determines whether or not the air pressure in the hollow portion of the elastic body 55 of the stop buttons 31 to 33 is equal to or higher than the first reference value. It discriminate | determines (S107). If the air pressure is not greater than or equal to the first reference value, the pressure supply process ends. On the other hand, when the air pressure is equal to or higher than the first reference value, the main CPU 64 drives the air pressure adjusting circuit 97 until the air pressure in the hollow portion of the elastic body 55 is not equal to or higher than the first reference value. The air in the elastic body 55 is discharged by the air pressure adjusting pump 57 provided at 33 (S108). By this air discharge, the air filling amount in the hollow portion of the elastic body 55 is reduced, the air pressure in the elastic body 55 is reduced, and the load amount required for pressing the stop buttons 31 to 33 is reduced. Therefore, the player feels light when pressing each of the stop buttons 31-33.

次に、サブ制御基板62のサブCPU82によって制御される遊技処理について説明する。   Next, game processing controlled by the sub CPU 82 of the sub control board 62 will be described.

図29は、サブCPU82によって制御される遊技処理の概略を示すサブフローチャートである。パチスロ機1に電源が投入され、サブCPU82のリセット端子に信号が入力されると、サブCPU82により、RAM84,93,98の初期化や、割込を許可する初期化処理が実行される。その後、サブ制御基板62では、メイン制御基板61側から受信される各種コマンドがサブCPU82によって常に解析されている(図29,S80参照)。そして解析したコマンドに基づき、リールバックランプ47a,47b,47cの点灯や、液晶表示装置39での演出表示等の各種演出処理が適宜行われる。   FIG. 29 is a sub-flowchart showing an outline of the game process controlled by the sub CPU 82. When power is turned on to the pachislot machine 1 and a signal is input to the reset terminal of the sub CPU 82, the sub CPU 82 executes initialization of the RAMs 84, 93, 98 and permission for interruption. Thereafter, in the sub control board 62, various commands received from the main control board 61 side are always analyzed by the sub CPU 82 (see S80 in FIG. 29). Based on the analyzed command, various effect processes such as lighting of the reel back lamps 47a, 47b, 47c and effect display on the liquid crystal display device 39 are appropriately performed.

このような本実施形態によるパチスロ機1によれば、上述したように、圧力調整ポンプ57によって調整される弾性体55の中空部内の圧力に応じて、停止ボタン31〜33の操作部52が弾性体55を押圧することによって弾性体55から操作部52に加えられる反発力は変化する。このため、弾性体55の中空部内の空気圧を調整することにより、遊技者が停止ボタン31〜33を操作するのに必要な負荷量を変えることができる。また、圧力調整ダイアル40からの遊技者の指示によっても、弾性体55の中空部内の空気圧が調整される。このため、遊技者は、圧力調整ダイアル40を操作することにより、停止ボタン31〜33を操作する際の負荷量を自分にあった負荷量に調節でき、満足して遊技を楽しむことができる。また、メインCPU64は、空気圧センサ56での検出結果に基づき、弾性体55の中空部内の正確な空気圧を知ることができる。従って、検出した空気圧に基づいて圧力調整ポンプ57による圧力調整をフィードバック制御することにより、弾性体55の中空部内の圧力を一定に保つことができる。また、本実施形態では、現在、FTゲーム中であるか否かの遊技状態に関する情報が、停止ボタン31〜33を操作する際の負荷量によって遊技者に報知される。このため、遊技者は視覚的だけでなく体感的に遊技に関する情報を確実に察知できる。従って、従来のように、遊技に関する情報を察知できない、といった問題は生じない。   According to the pachislot machine 1 according to the present embodiment, as described above, the operation unit 52 of the stop buttons 31 to 33 is elastic according to the pressure in the hollow portion of the elastic body 55 adjusted by the pressure adjusting pump 57. When the body 55 is pressed, the repulsive force applied from the elastic body 55 to the operation unit 52 changes. For this reason, by adjusting the air pressure in the hollow portion of the elastic body 55, the amount of load necessary for the player to operate the stop buttons 31 to 33 can be changed. Further, the air pressure in the hollow portion of the elastic body 55 is also adjusted by the player's instruction from the pressure adjustment dial 40. For this reason, the player can adjust the load amount when operating the stop buttons 31 to 33 to the load amount suitable for himself by operating the pressure adjustment dial 40, and can enjoy the game with satisfaction. Further, the main CPU 64 can know the accurate air pressure in the hollow portion of the elastic body 55 based on the detection result of the air pressure sensor 56. Therefore, the pressure in the hollow portion of the elastic body 55 can be kept constant by performing feedback control of the pressure adjustment by the pressure adjustment pump 57 based on the detected air pressure. Further, in the present embodiment, information regarding the gaming state whether or not the FT game is currently being played is notified to the player by the load amount when the stop buttons 31 to 33 are operated. For this reason, the player can surely detect information related to the game not only visually but also physically. Therefore, there is no problem that information relating to a game cannot be sensed as in the prior art.

次に、本発明による遊技機をパチスロ機に適用した第2の実施形態について説明する。本実施形態におけるパチスロ機は、ボーナス当選フラグがストックされず、FTゲームが行われないパチスロ機である。そして、メイン制御基板61におけるマイコン63の制御動作が一部異なる以外、本実施形態におけるパチスロ機は、図1〜図8に示す上記実施形態におけるパチスロ機1と同一の構成をしている。また、本実施形態におけるパチスロ機においても、メインCPU64および空気圧調整回路97は、圧力調整ポンプ57による弾性体55の中空部内の圧力調整を制御する制御手段を構成している。本実施形態では、制御手段は、確率抽選処理によってBBまたはRBのボーナス当選役が抽選されたことを遊技者に対して報知する。   Next, a second embodiment in which the gaming machine according to the present invention is applied to a pachislot machine will be described. The pachislot machine in the present embodiment is a pachislot machine in which no bonus winning flag is stocked and no FT game is played. The pachislot machine according to this embodiment has the same configuration as the pachislot machine 1 according to the above-described embodiment shown in FIGS. 1 to 8 except that the control operation of the microcomputer 63 on the main control board 61 is partially different. Also in the pachi-slot machine according to the present embodiment, the main CPU 64 and the air pressure adjusting circuit 97 constitute a control means for controlling the pressure adjustment in the hollow portion of the elastic body 55 by the pressure adjusting pump 57. In the present embodiment, the control means notifies the player that the BB or RB bonus winning combination has been drawn by the probability lottery process.

図30〜図31は、このパチスロ機のメイン制御基板61におけるメインCPU64の制御動作を示すメインフローチャートであり、以下、その制御動作について説明する。   30 to 31 are main flowcharts showing the control operation of the main CPU 64 in the main control board 61 of this pachislot machine, and the control operation will be described below.

初めに、メインCPU64は、遊技開始時の初期化を行う(図30,S110参照)。続いてゲーム終了時の制御RAM66の所定の記憶内容を消去する(S111)。次に、前回のゲーム終了後、即ち全リール2,3,4停止後から“30秒”経過したか否かを判別する(S112)。この判別が“YES”であれば、サブ制御基板62に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する(S113)。続いて、メインCPU64は、メダルの自動投入要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイの入賞が成立したか否かを判別する(S114)。この判別が“YES”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し(S115)、S117に移る。S114の判別が“NO”のときは、メダル投入があるか否かを判別する。具体的には、投入メダルセンサ8S又は貯留メダル投入スイッチ26,27,28からの入力があるか否かを判別する(S116)。この判別が“YES”のときは、S117に移り、一方、判別が“NO”のときは処理はS112に戻り、上述の処理が繰り返される。   First, the main CPU 64 performs initialization at the start of the game (see S110 in FIG. 30). Subsequently, the predetermined stored contents of the control RAM 66 at the end of the game are erased (S111). Next, it is determined whether or not “30 seconds” have elapsed since the end of the previous game, that is, after all reels 2, 3, and 4 have stopped (S112). If this determination is “YES”, a “demo display command” requesting display of the “demo image” is transmitted to the sub-control board 62 (S113). Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not there is an automatic insertion request for medals, that is, whether or not a replay winning is established in the previous game (S114). When this determination is “YES”, medals for the insertion request are automatically inserted (S115), and the process proceeds to S117. If the determination in S114 is “NO”, it is determined whether or not there is a medal inserted. Specifically, it is determined whether or not there is an input from the inserted medal sensor 8S or the stored medal insertion switches 26, 27, and 28 (S116). When this determination is “YES”, the process proceeds to S117. On the other hand, when the determination is “NO”, the process returns to S112, and the above-described process is repeated.

次に、メインCPU64は、スタートレバー30の操作に基づくスタートスイッチ30Sからの入力があるか否かを判別する(S117)。この判別が“YES”のときは、次に、メインCPU64は、乱数発生器69で発生した抽選用の乱数をサンプリング回路70によって抽出し(S118)、1ゲーム監視用タイマをセットする(S119)。この1ゲーム監視用タイマは、各単位遊技の時間を監視するタイマであり、遊技者の停止ボタン31,32,33の停止操作によらずに自動的にリール2,3,4を停止させるための自動停止タイマも含んでいる。   Next, the main CPU 64 determines whether or not there is an input from the start switch 30S based on the operation of the start lever 30 (S117). If this determination is “YES”, then the main CPU 64 extracts the lottery random number generated by the random number generator 69 by the sampling circuit 70 (S118), and sets a timer for monitoring one game (S119). . This one-game monitoring timer is a timer that monitors the time of each unit game, and automatically stops the reels 2, 3, and 4 regardless of the player's stop operation of the stop buttons 31, 32, and 33. It also includes an automatic stop timer.

次に、メインCPU64は確率抽選処理を行う(S120)。この確率抽選処理では、
S118で抽出した乱数を用い、図6に示す複数の内部当選役の中のいずれかの内部当選役を抽選する。次に、メインCPU64は、ゲーム開始時のスタートコマンド送信処理を行う(図31,S121参照)。具体的には、S120の確率抽選処理で抽選した当選役等の情報を含むコマンドをサブ制御基板62へ送信する処理を行う。続いて、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過しているか否かを判別する(S122)。この判別が“NO”のときは、ゲーム開始待ち時間消化処理を行う(S123)。S122の判別が“YES”のとき、またはS123の処理が終了すると、次に、メインCPU64はリール回転処理を行う(S124)。
Next, the main CPU 64 performs a probability lottery process (S120). In this probability lottery process,
Using the random numbers extracted in S118, one of the internal winning combinations shown in FIG. Next, the main CPU 64 performs a start command transmission process at the start of the game (see FIG. 31, S121). Specifically, a process of transmitting a command including information such as a winning combination drawn in the probability lottery process of S120 to the sub-control board 62 is performed. Subsequently, it is determined whether or not “4.1 seconds” have elapsed since the start of the previous game (S122). When this determination is “NO”, a game start waiting time digest process is performed (S123). When the determination in S122 is “YES” or when the process in S123 is completed, the main CPU 64 next performs a reel rotation process (S124).

続いて、ボーナス報知処理を行う(S125)。このボーナス報知処理では、図33に示すように、初めに、メインCPU64は、BBまたはRBが内部当選したか否か、すなわち、図30のS120の確率抽選処理においてBBまたはRBが抽選されているか否かを判別する(図33,S201参照)。BBまたはRBが内部当選した場合、上述した図27の空気供給処理を行い(S202)、ボーナス報知処理は終了する。このとき、弾性体55内の空気の充填量が増えて弾性体55内の圧力が第2の基準値まで増大し、各停止ボタン31〜33の押操作に必要な負荷量は増大する。従って、各停止ボタン31〜33を押操作する際の遊技者の感触は重くなる。一方、BBまたはRBが内部当選していない場合は上述した図28の空気排出処理を行い(S203)、ボーナス報知処理は終了する。このとき、弾性体55内の空気の充填量が減って弾性体55内の圧力が減少し、各停止ボタン31〜33の押操作に必要な負荷量は減少する。従って、各停止ボタン31〜33を押操作する際の遊技者の感触は軽くなる。ボーナス報知処理が行われた後、処理は図31のS126に移る。   Subsequently, bonus notification processing is performed (S125). In this bonus notification process, as shown in FIG. 33, first, the main CPU 64 determines whether or not BB or RB has been won internally, that is, whether BB or RB has been drawn in the probability lottery process in S120 of FIG. Whether or not is determined (see S201 in FIG. 33). When BB or RB wins internally, the air supply process of FIG. 27 described above is performed (S202), and the bonus notification process ends. At this time, the amount of air filled in the elastic body 55 is increased, the pressure in the elastic body 55 is increased to the second reference value, and the load amount required for pressing the stop buttons 31 to 33 is increased. Therefore, the player feels heavy when pressing the stop buttons 31 to 33. On the other hand, if BB or RB is not won internally, the air discharge process of FIG. 28 described above is performed (S203), and the bonus notification process ends. At this time, the amount of air filled in the elastic body 55 is reduced, the pressure in the elastic body 55 is reduced, and the load amount required for pressing the stop buttons 31 to 33 is reduced. Therefore, the player feels light when pressing each of the stop buttons 31-33. After the bonus notification process is performed, the process proceeds to S126 of FIG.

次に、いずれかの停止ボタン31〜33が押操作されたか否かを判別する(図31,S126参照)。いずれの停止ボタン31〜33も操作されずにこの判別が“NO”のときは、次に、図30のS119でセットされた自動停止タイマの値が“0”であるか否かを判別する(S127)。この判別が“NO”のときは、処理はS126に戻り、上述の処理が繰り返される。   Next, it is determined whether or not any of the stop buttons 31 to 33 is pressed (see S126 in FIG. 31). If this determination is “NO” without any of the stop buttons 31 to 33 being operated, it is next determined whether or not the value of the automatic stop timer set in S119 of FIG. 30 is “0”. (S127). When this determination is “NO”, the process returns to S126 and the above-described process is repeated.

いずれかの停止ボタン31〜33が操作されてS126の判別が“YES”になるか、自動停止タイマの値が“0”になると、次に、メインCPU64は、滑りコマ数決定処理を行い(S128)、選択した停止テーブル、停止操作位置、および停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる(S129)。続いて、メインCPU64は、全てのリールが停止したかどうかを判別し(S130)、この判別が“NO”のときは処理はS126に戻り、上述の処理が繰り返される。一方、全てのリール2〜4が停止し、S130の判別が“YES”になると、メインCPU64はサブ制御基板62へ全リール停止コマンドを送信する(S131)。   When any one of the stop buttons 31 to 33 is operated and the determination in S126 becomes “YES” or the value of the automatic stop timer becomes “0”, the main CPU 64 next performs a sliding frame number determination process ( S128), the number of sliding symbols is determined based on the selected stop table, stop operation position, and stop control position. Subsequently, the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed is rotated by the number of sliding frames and then stopped (S129). Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not all reels are stopped (S130). If this determination is "NO", the process returns to S126, and the above-described processes are repeated. On the other hand, when all the reels 2 to 4 are stopped and the determination in S130 is “YES”, the main CPU 64 transmits an all reels stop command to the sub control board 62 (S131).

次に、メインCPU64は入賞検索処理を行う(図32,S132参照)。この入賞検索処理では、有効化入賞ライン上に実際に揃っているシンボルの組合せの種類と、S120の確率抽選処理によって決定された当選役の種類との一致がとられる。そして、次に、この入賞フラグが正常か否かが判別される(S133)。この判別結果が正常でない場合には、配当枚数表示部20および液晶表示装置39にイリーガルエラーが表示される(S134)。入賞フラグが正常の場合には、その時の状態によって遊技メダルの貯留、または払い出し処理が行われる(S135)。   Next, the main CPU 64 performs a winning search process (see S132 in FIG. 32). In this winning search process, the type of combination of symbols actually arranged on the activated winning line is matched with the type of winning combination determined by the probability lottery process of S120. Next, it is determined whether or not the winning flag is normal (S133). If the determination result is not normal, an illegal error is displayed on the payout number display unit 20 and the liquid crystal display device 39 (S134). If the winning flag is normal, a game medal is stored or paid out depending on the state at that time (S135).

次に、メインCPU64は、ボーナスの入賞が成立しているか否かを判別し(S136)、ボーナスの入賞が成立している場合には、遊技状態をBB一般遊技状態又はRB遊技状態に更新する(S137)。続いて、図30のS111に戻って次の新たな遊技を開始する。ボーナスの入賞が成立していない場合には、メインCPU64は、現在の遊技状態がBB一般遊技状態またはRB遊技状態であるか否かを判別する(S138)。BB一般遊技状態またはRB遊技状態である場合には、次に、メインCPU64は、BBゲームまたはRBゲームの遊技数をチェックする(S139)。続いて、メインCPU64は現在の遊技状態がBBゲーム又はRBゲームの終了時か否かを判別する(S140)。BBゲーム又はRBゲームの終了時であれば、メインCPU64は、ボーナス終了コマンドをサブ制御基板62へ送信すると共に、遊技状態を一般遊技状態にセットする(S141)。S138の判別がBB一般遊技状態またはRB遊技状態でない場合、またはS140の判別がBBゲーム又はRBゲームの終了時でない場合、またはS141の処理が終了した場合には、その後、図30のS111に戻って次の新たなゲームを開始する。   Next, the main CPU 64 determines whether or not a bonus winning is established (S136), and when the bonus winning is established, the main CPU 64 updates the gaming state to the BB general gaming state or the RB gaming state. (S137). Then, it returns to S111 of FIG. 30, and the next new game is started. When the bonus winning is not established, the main CPU 64 determines whether or not the current gaming state is the BB general gaming state or the RB gaming state (S138). If it is in the BB general gaming state or the RB gaming state, the main CPU 64 next checks the number of games in the BB game or RB game (S139). Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not the current gaming state is at the end of the BB game or the RB game (S140). If the BB game or RB game is over, the main CPU 64 transmits a bonus end command to the sub-control board 62 and sets the gaming state to the general gaming state (S141). If the determination at S138 is not the BB general gaming state or the RB gaming state, or the determination at S140 is not at the end of the BB game or the RB game, or if the processing at S141 ends, then the process returns to S111 in FIG. Start the next new game.

このような本実施形態によるパチスロ機においては、上述したように、弾性体55の中空部内の圧力を調整することにより、内部当選役に関する情報が、停止ボタン31〜33を操作する際の負荷量によって遊技者に報知される。このため、遊技者は視覚的だけでなく体感的に内部当選役に関する情報を確実に察知できる。また、遊技者は、圧力調整ダイアル40を操作することにより、停止ボタン31〜33を操作する際の負荷量を自分にあった負荷量に調節でき、満足して遊技を楽しむことができる。また、空気圧センサ56で検出した圧力に基づいて圧力調整ポンプ57による圧力調整をフィードバック制御することにより、弾性体55の中空部内の圧力を一定に保つことができる。   In such a pachislot machine according to the present embodiment, as described above, by adjusting the pressure in the hollow portion of the elastic body 55, the information related to the internal winning combination is the load amount when operating the stop buttons 31 to 33. Is notified to the player. Therefore, the player can surely detect the information related to the internal winning combination not only visually but also physically. Further, the player can adjust the load amount when operating the stop buttons 31 to 33 to a load amount suitable for himself by operating the pressure adjustment dial 40, and can enjoy the game with satisfaction. Further, by performing feedback control of pressure adjustment by the pressure adjustment pump 57 based on the pressure detected by the air pressure sensor 56, the pressure in the hollow portion of the elastic body 55 can be kept constant.

なお、上記の各実施形態においては、弾性体55内に充填される流体として空気を用いた場合について説明した。しかし、流体の種類は任意であり、例えば、油や水を用いてもよい。また、上記第1実施形態においては、FT状態にあることを報知するとき、停止ボタン31〜33の押操作に必要な負荷量を増加し、停止ボタン31〜33の押操作を重くするようにしたが、これとは逆に、停止ボタン31〜33の押操作に必要な負荷量を軽減し、停止ボタン31〜33の押操作を軽くするようにしてもよい。また、上記第2実施形態においては、ボーナスに内部当選していることを報知するとき、停止ボタン31〜33の押操作に必要な負荷量を増加し、停止ボタン31〜33の押操作を重くするようにしたが、これとは逆に、停止ボタン31〜33の押操作に必要な負荷量を軽減し、停止ボタン31〜33の押操作を軽くするようにしてもよい。   In each of the above embodiments, the case where air is used as the fluid filled in the elastic body 55 has been described. However, the type of fluid is arbitrary, and for example, oil or water may be used. Moreover, in the said 1st Embodiment, when notifying that it exists in FT state, the load amount required for pushing operation of stop button 31-33 is increased, and pushing operation of stop button 31-33 is made heavy. However, on the contrary, the load amount required for the pressing operation of the stop buttons 31 to 33 may be reduced, and the pressing operation of the stop buttons 31 to 33 may be lightened. Further, in the second embodiment, when notifying that the bonus is internally won, the load amount necessary for pressing the stop buttons 31 to 33 is increased, and the pressing operation of the stop buttons 31 to 33 is made heavy. However, on the contrary, the load amount necessary for the pressing operation of the stop buttons 31 to 33 may be reduced, and the pressing operation of the stop buttons 31 to 33 may be lightened.

また、上記の各実施形態においては、FT状態にある場合や、確率抽選処理によってボーナス当選役が抽選された場合は、常に、停止ボタン31〜33の押操作に必要な負荷量を変化させる場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。これらの場合に報知抽選を行い、この報知抽選に当選した場合に、停止ボタン31〜33の押操作に必要な負荷量を変化させて、FT状態に突入したことや、ボーナス当選役が抽選されたことを報知する構成であってもよい。   Further, in each of the above embodiments, when the player is in the FT state, or when the bonus winning combination is lottered by the probability lottery process, the load amount necessary for pressing the stop buttons 31 to 33 is always changed. However, the present invention is not limited to this. In these cases, a notice lottery is performed, and when the notice lottery is won, the load amount necessary for pressing the stop buttons 31 to 33 is changed, and the player enters the FT state or the bonus winning combination is drawn. The structure which alert | reports that may be sufficient.

この構成によれば、FT状態に突入すると共に報知抽選に当選した場合や、ボーナス当選役が抽選されると共に報知抽選に当選した場合に、これらを遊技者に報知する報知が停止ボタン31〜33の押操作によって行われる。この結果、報知が行われない場合であっても、遊技状態がFT状態に滞在していることがあり、また、BBまたはRBが抽選されていることがある。このため、遊技者は、報知が行われない場合であっても、遊技状態がFT状態でなくBBまたはRBのシンボル組合せが揃えられないことがあり、また、BBまたはRBが抽選されているかもしれないという期待感を持つことができ、パチスロ遊技の興趣が高まる。   According to this configuration, when the player enters the FT state and wins the notification lottery, or when the bonus winning combination is lottery and wins the notification lottery, the notification to notify the player of these is the stop button 31-33. This is done by pressing the button. As a result, even when notification is not performed, the gaming state may stay in the FT state, and BB or RB may be drawn in lots. For this reason, even if the player is not notified, the gaming state is not in the FT state and the symbol combination of BB or RB may not be aligned, and BB or RB may be drawn in a lottery. You can have the expectation that you will not be able to do it, and the interest of pachislot games will increase.

また、FT状態でなくてBBまたはRBのシンボル組合せを揃えられる状態にあるとき、または、確率抽選処理によってBBまたはRBが抽選されなかったとき、例えば、小役が内部当選したときやハズレのときでも報知抽選を行い、この報知抽選に当選した場合に、停止ボタン31〜33の押操作に必要な負荷量を変化させて、BBまたはRBを成立させられる状態にあることを報知する構成であってもよい。   Also, when not in the FT state but in a state where the symbol combination of BB or RB can be aligned, or when BB or RB is not drawn by the probability lottery process, for example, when a small role is won internally or lost However, a notification lottery is performed, and when this notification lottery is won, the load amount necessary for pressing the stop buttons 31 to 33 is changed to notify that the BB or RB is in a state to be established. May be.

この構成によれば、FT状態でなくてBBまたはRBが揃えられる状態でも、または、BBまたはRBが抽選されなかったときでも、報知抽選に当選すると報知が行われる。この結果、報知が行われる場合であっても、BBまたはRBのシンボル組合せが揃えられる遊技状態であることもあり、また、BBまたはRBが抽選されていないこともある。このため、報知が偽りでなくて確かであるか否かの信頼度が、BBまたはRBを成立させることが出来る高い信頼度のものから、BBまたはRBを成立させることが出来ない低い信頼度のものまで用意されて幅が広がり、パチスロ遊技の興趣がさらに高まる。   According to this configuration, even when the BB or the RB are aligned instead of the FT state, or when the BB or the RB is not drawn, the notification is performed when the notification lottery is won. As a result, even when notification is performed, there may be a gaming state in which BB or RB symbol combinations are aligned, or BB or RB may not be drawn. For this reason, the reliability of whether or not the notification is not false is sure, and the reliability is low from the high reliability that can establish BB or RB to the low reliability that cannot establish BB or RB. A wide range of things are prepared and the interest of pachislot games is further enhanced.

また、上記の各実施形態においては、BBおよびRBが内部当選したことを報知したが、BBまたはRBのいずれか一方の内部当選を報知したり、小役やハズレの内部当選を報知してもよい。この場合においても、上記の各実施形態と同様な作用・効果が奏される。   In each of the above embodiments, BB and RB have been informed of internal winning. However, even if either BB or RB has been informed of internal winning, or an internal winning of a small role or loser has been notified. Good. Even in this case, the same operations and effects as the above-described embodiments are obtained.

また、上記の各実施形態においては、全ての停止ボタン31〜33の押操作に必要な負荷量を変化させる場合を説明したが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、停止ボタン31〜33のうちのいずれか1つまたは2つの停止ボタンの押操作に必要な負荷量を変化させて報知を行い、他の停止ボタンの押操作に必要な負荷量は変化させない構成であってもよい。   Moreover, in each said embodiment, although the case where the load amount required for pushing operation of all the stop buttons 31-33 was demonstrated was demonstrated, this invention is not limited to this. For example, notification is performed by changing the load amount necessary for pressing one or two of the stop buttons 31 to 33, and the load amount required for pressing other stop buttons is not changed. It may be a configuration.

また、上記の各実施形態においては、停止ボタン31〜33の押操作に必要な負荷量を変化させて、所定の情報を報知する構成について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、図34に示すように、スタートレバー30の操作に必要な負荷量を変化させて、所定の情報を報知するように構成してもよい。図34は、制御手段が、スタートレバー30の操作に必要な負荷量を変化させる場合の構成の概略を説明する図である。   In each of the above-described embodiments, the configuration has been described in which predetermined information is notified by changing the load amount necessary for pressing the stop buttons 31 to 33, but the present invention is not limited to this. . For example, as shown in FIG. 34, a predetermined amount of information may be notified by changing a load amount necessary for operating the start lever 30. FIG. 34 is a diagram for explaining the outline of the configuration when the control means changes the load amount necessary for the operation of the start lever 30.

スタートレバー30は、上下方向に傾倒可能にレバー本体30bが軸支されている。レバー本体30bの後端側上方には、上述した弾性体55が配置されている。弾性体55には空気給排管53を介して空気圧調整ポンプ57が接続されている。スタートレバー30が操作部30aを把持されて同図に矢印で示す方向に傾倒操作されると、レバー本体30bの後端側が上昇して弾性体55が押圧され、レバー本体30bには弾性体55から反発力が加えられる。このような構成でも、空気圧調整ポンプ57で弾性体55内の圧力を変化させることにより、スタートレバー30の操作に必要な負荷量を変化させることで、上記各実施形態と同様の作用効果を奏することができる。   The start lever 30 is pivotally supported by a lever body 30b so as to be tiltable in the vertical direction. The elastic body 55 described above is disposed above the rear end side of the lever main body 30b. An air pressure adjusting pump 57 is connected to the elastic body 55 via an air supply / discharge pipe 53. When the start lever 30 is gripped by the operating portion 30a and is tilted in the direction indicated by the arrow in the drawing, the rear end side of the lever main body 30b rises and the elastic body 55 is pressed, and the elastic body 55 is pressed against the lever main body 30b. The repulsive force is added from. Even in such a configuration, by changing the pressure in the elastic body 55 by the air pressure adjusting pump 57, the load amount necessary for the operation of the start lever 30 is changed, and the same effects as the above-described embodiments are obtained. be able to.

また、視覚的演出や聴覚的演出といったパチスロ機の特定の演出と関連させながら、制御手段が操作手段の操作に必要な負荷量を変化させるように構成してもよい。例えば、視覚的演出として液晶表示装置39の表示画面39aに特定の画像を表示させると共に、制御手段が操作手段の操作に必要な負荷量を変化させるように構成してもよい。また、視覚的演出として、各停止ボタン31〜33の内部にそれぞれLEDを設け、このLEDの特定の色や特定の点滅パターンといった特定の点灯態様で点灯させると共に、制御手段が操作手段の操作に必要な負荷量を変化させるように構成してもよい。また、視覚的演出として、遊技者によるリール2〜4の停止指示操作から停止表示までの時間が通常時よりも長い停止表示制御が行われる、というような特定の停止表示制御態様に基づいてリール2〜4の停止表示制御がなされると共に、制御手段が操作手段の操作に必要な負荷量を変化させるように構成してもよい。さらに、聴覚的演出として、特定の一連の音楽や特定の音の強弱、特定の音の長短、特定の音の高低、特定の音色といった特定の音をスピーカ96,96から出音させると共に、制御手段が操作手段の操作に必要な負荷量を変化させるように構成してもよい。   Moreover, you may comprise so that a control means may change the load amount required for operation of an operation means, making it relate with the specific effects of a pachislot machine, such as a visual effect and an auditory effect. For example, a specific image may be displayed on the display screen 39a of the liquid crystal display device 39 as a visual effect, and the control unit may be configured to change the load amount necessary for the operation of the operation unit. Further, as a visual effect, an LED is provided in each of the stop buttons 31 to 33, and the LED is turned on in a specific lighting mode such as a specific color or a specific blinking pattern of the LED, and the control unit operates the operation unit. You may comprise so that required load amount may be changed. Further, as a visual effect, the reels are based on a specific stop display control mode in which the time from the stop instruction operation of the reels 2 to 4 by the player to the stop display is longer than usual. The stop display control of 2 to 4 may be performed, and the control unit may be configured to change the load amount necessary for the operation of the operation unit. Further, as an auditory performance, a specific sound such as a specific series of music, the strength of a specific sound, the length of a specific sound, the level of a specific sound, a specific tone, or a specific tone color is output from the speakers 96 and 96 and controlled. You may comprise so that a means may change the load amount required for operation of an operation means.

上述のように、パチスロ機による特定の演出と関連させながら、制御手段が操作手段の操作に必要な負荷量を変化させることで、パチスロ機による特定の演出に遊技者が気付かない、といった演出効果の減少を防止することが出来たり、また、このような制御手段の制御による報知とパチスロ機による特定の演出との複合により、制御手段の制御により報知する所定の情報をより効果的に遊技者に伝えられ、遊技が遊技者にとって有利になるといったことを効果的に遊技者に期待させることが出来る、などというようにパチスロ遊技の遊技性を向上させられる場合がある。また、上述の視覚的演出や聴覚的演出以外の他の特定の演出であっても、このような効果を奏することが出来れば、ここに例示した演出以外の他の特定の演出を適用しても構わない。   As described above, the production effect that the player does not notice the specific production by the pachislot machine by changing the load amount necessary for the operation of the operation means while being related to the specific production by the pachislot machine. The player can effectively prevent predetermined information to be notified by the control of the control means by combining the notification by the control of the control means and the specific effect by the pachislot machine. In some cases, the gameability of the pachislot game can be improved such that the player can effectively expect the game to be advantageous to the player. Moreover, even if it is a specific production other than the visual production and the audio production described above, if such an effect can be produced, a specific production other than the production exemplified here is applied. It doesn't matter.

また、上記第1実施形態では、遊技状態としてFT状態を有するパチスロ機1に本発明を適用した場合について説明した。しかし、FT状態の代わりに、蹴飛ばし制御が行われない高確率再遊技状態や、内部当選役の入賞を可能にするための停止ボタン31〜33の停止操作を報知する停止操作補助期間、いわゆるST等の遊技状態を有するパチスロ機に本発明を適用し、これらの遊技状態を報知することもできる。   In the first embodiment, the case where the present invention is applied to the pachislot machine 1 having the FT state as the gaming state has been described. However, instead of the FT state, a stop operation assistance period for notifying the stop operation of the stop buttons 31 to 33 for enabling a high-probability replay state in which kick control is not performed and an internal winning combination to be awarded, so-called ST The present invention can be applied to a pachislot machine having a gaming state such as the above, and the gaming state can be notified.

上記のいずれの構成においても、上記の各実施形態におけるパチスロ機と同様な作用・効果が奏される。   In any of the above-described configurations, the same operations and effects as the pachislot machine in each of the above embodiments are exhibited.

上記各実施形態においては、本発明による遊技機をパチスロ機に適用した場合について説明したが、操作手段を備える他の遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記各実施形態と同様な作用効果が奏される。   In each of the above embodiments, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to a pachislot machine has been described. However, the present invention can also be applied to other gaming machines provided with operation means. Even when the present invention is applied to such a gaming machine, the same effects as the above-described embodiments can be obtained.

本発明の第1の実施形態によるパチスロ機の外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an external appearance of a pachislot machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態によるパチスロ機を構成するリールユニットの外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an external appearance of a reel unit that constitutes a pachislot machine according to a first embodiment of the present invention. 図2に示すリールユニットを構成する各リールの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of each reel which comprises the reel unit shown in FIG. 図3に示すリールの外周部に描かれたシンボル列を示す図である。It is a figure which shows the symbol row drawn on the outer peripheral part of the reel shown in FIG. 本発明の第1の実施形態によるパチスロ機の停止ボタンの内部構造を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the internal structure of the stop button of the pachislot machine by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態によるパチスロ機の各遊技状態における、役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a combination, a symbol combination, and a payout number in each game state of the pachislot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態によるパチスロ機のメイン制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure comprised by the main control board of the pachislot machine by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態によるパチスロ機のサブ制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure comprised by the sub control board of the pachislot machine by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態によるパチスロ機に用いられる確率抽選テーブルを概念的に示す図であり、(1)は通常確率再遊技中用確率抽選テーブル、(2)はFT用確率抽選テーブルである。It is a figure which shows notionally the probability lottery table used for the pachislot machine by the 1st Embodiment of this invention, (1) is a probability lottery table for normal probability re-games, (2) is a probability lottery table for FT. is there. 本発明の第1の実施形態によるパチスロ機に用いられるストップ用セレクトデータ抽選値テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the selection data lottery value table for a stop used for the pachislot machine by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態によるパチスロ機に用いられるBB内部当選設定比率テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the BB internal winning setting ratio table used for the pachislot machine by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態によるパチスロ機に用いられるFT制御データ抽出テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the FT control data extraction table used for the pachislot machine by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態によるパチスロ機に用いられるFT終了抽選状態変更テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the FT end lottery state change table used for the pachi-slot machine by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態によるパチスロ機に用いられるFT終了抽選状態抽選テーブルを概念的に示す第1の図である。It is the 1st figure which shows notionally the FT end lottery state lottery table used for the pachislot machine by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態によるパチスロ機に用いられるFT終了抽選状態抽選テーブルを概念的に示す第2の図である。It is the 2nd figure which shows notionally the FT end lottery state lottery table used for the pachislot machine by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態によるパチスロ機に用いられるFT終了抽選値テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the FT end lottery value table used for the pachislot machine by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態によるパチスロ機に用いられるFT終了抽選テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the FT completion | finish lottery table used for the pachislot machine by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態によるパチスロ機に用いられるFT継続ゲーム回数テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the FT continuous game frequency table used for the pachislot machine by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態によるパチスロ機のメインCPUによる遊技処理の概略を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the outline of the game processing by main CPU of the pachislot machine by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態によるパチスロ機のメインCPUによる遊技処理の概略を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the outline of the game processing by main CPU of the pachislot machine by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態によるパチスロ機のメインCPUによる遊技処理の概略を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the outline of the game processing by main CPU of the pachislot machine by the 1st Embodiment of this invention. 図19に示す遊技状態監視処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the game state monitoring process shown in FIG. 図19に示す確率抽選処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the probability lottery process shown in FIG. 図20に示すFT制御処理の概略を示す第1のフローチャートである。FIG. 21 is a first flowchart showing an outline of an FT control process shown in FIG. 20. FIG. 図20に示すFT制御処理の概略を示す第2のフローチャートである。FIG. 21 is a second flowchart showing an outline of the FT control process shown in FIG. 20. FIG. 図20に示すFT報知処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the FT alerting | reporting process shown in FIG. 図26に示す空気供給処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the air supply process shown in FIG. 図26に示す空気排出処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the air discharge process shown in FIG. 本発明の第1の実施形態によるパチスロ機のサブCPUによる遊技処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the game processing by sub CPU of the pachislot machine by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態によるパチスロ機のメインCPUによる遊技処理の概略を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the outline of the game processing by main CPU of the pachislot machine by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態によるパチスロ機のメインCPUによる遊技処理の概略を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the outline of the game processing by main CPU of the pachislot machine by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態によるパチスロ機のメインCPUによる遊技処理の概略を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the outline of the game processing by main CPU of the pachislot machine by the 2nd Embodiment of this invention. 図31に示すボーナス報知処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the bonus alerting | reporting process shown in FIG. 本発明の第1の実施形態および第2の実施形態によるパチスロ機の変形例におけるスタートレバーの構成の概略を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the outline of a structure of the start lever in the modification of the pachislot machine by the 1st Embodiment of this invention and 2nd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチスロ機
2,3,4…リール
31,32,33…停止ボタン
40…圧力調整ダイアル
40S…圧力調整スイッチ
51…ボタンベース
52…操作部
52a…操作部本体
52b…蓋体
52b…脚部
57…空気圧調整ポンプ
58…スイッチ基板
59…フォトセンサ
60…ストッパ
61…メイン制御基板
62…サブ制御基板
63,81…マイコン
64…メインCPU
82…サブCPU
65,83…プログラムROM
66,84…制御RAM
69…乱数発生器
70…サンプリング回路
97…空気圧調整回路
99…受信アンテナ
100…受信回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachi-slot machine 2, 3, 4 ... Reel 31, 32, 33 ... Stop button 40 ... Pressure adjustment dial 40S ... Pressure adjustment switch 51 ... Button base 52 ... Operation part 52a ... Operation part main body 52b ... Lid body 52b 1 ... Leg 57: Air pressure adjusting pump 58 ... Switch board 59 ... Photo sensor 60 ... Stopper 61 ... Main control board 62 ... Sub control board 63, 81 ... Microcomputer 64 ... Main CPU
82 ... Sub CPU
65, 83 ... Program ROM
66, 84 ... Control RAM
69 ... Random number generator 70 ... Sampling circuit 97 ... Pneumatic adjustment circuit 99 ... Receiving antenna 100 ... Receiving circuit

Claims (6)

遊技者に操作される操作手段を備えて構成される遊技機において、
前記操作手段は、流体が充填された中空部を有する弾性体と、遊技者に操作されて前記弾性体の前記中空部を押圧する操作部と、前記中空部内の流体の充填量を変更して前記中空部内の圧力を調整する圧力調整器と、この圧力調整器による前記中空部内の圧力調整を制御する制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine configured with operating means operated by a player,
The operating means includes: an elastic body having a hollow portion filled with fluid; an operation portion that is operated by a player to press the hollow portion of the elastic body; and a fluid filling amount in the hollow portion is changed. A gaming machine comprising: a pressure regulator that adjusts the pressure in the hollow portion; and a control unit that controls pressure adjustment in the hollow portion by the pressure regulator.
前記制御手段は、遊技者によって操作される圧力調整指示手段からの指示に基づいて前記中空部内の圧力を調整することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the control means adjusts the pressure in the hollow portion based on an instruction from a pressure adjustment instruction means operated by a player. 前記中空部内の圧力を検出して検出結果を送信するセンサと、このセンサから送信された検出結果を受信する受信機とを備え、
前記制御手段は、前記受信機で受信した前記センサでの検出結果に基づいて前記中空部内の圧力を調整することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
A sensor that detects the pressure in the hollow portion and transmits a detection result; and a receiver that receives the detection result transmitted from the sensor;
The gaming machine according to claim 1, wherein the control unit adjusts the pressure in the hollow portion based on a detection result of the sensor received by the receiver.
前記制御手段は、前記中空部内の圧力を調整して遊技に関する情報を遊技者に対して報知することを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the control means adjusts the pressure in the hollow portion to notify the player of information related to the game. 前記遊技に関する情報は、遊技状態または内部当選役であることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 4, wherein the information related to the game is a gaming state or an internal winning combination. 前記操作手段は、遊技者に押操作されるボタン、または、遊技者に傾倒操作されるレバーであることを特徴とする請求項1から請求項5のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the operation means is a button pushed by a player or a lever tilted by the player.
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