JP2013146621A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2013146621A
JP2013146621A JP2013098212A JP2013098212A JP2013146621A JP 2013146621 A JP2013146621 A JP 2013146621A JP 2013098212 A JP2013098212 A JP 2013098212A JP 2013098212 A JP2013098212 A JP 2013098212A JP 2013146621 A JP2013146621 A JP 2013146621A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
unit
display
push button
state
push
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2013098212A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5708701B2 (en
Inventor
Mutsumi Goto
睦実 五島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2013098212A priority Critical patent/JP5708701B2/en
Publication of JP2013146621A publication Critical patent/JP2013146621A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5708701B2 publication Critical patent/JP5708701B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can enhance the interest in the play preferably.SOLUTION: A Pachinko machine includes an operation switch unit 75. The operation switch unit 75 includes a push button unit 110 in a housing 101. The push button unit 110 is pushably provided with a push button member 112. A pushing operation for the push button member 112 is detected with an operation detection sensor 126. When the push button member 112 is pushed, a display game effect corresponding to the operation is carries out in an image pattern display device. In that case, a solenoid 151 and a pushing-up piece 171 are mounted in the operation switch unit 75 and the pushing-up piece 171 is turned to a pushing-up turned-position by putting the solenoid 151 in an operation state. When the pushing-up piece 171 is turned to a pushing-up turned-position, a pushing pressure needed for moving the push button member 112 to its maximum pushing-up position is increased.

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

この種の遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンでは、遊技者により操作される操作装置を備えている。例えば、特許文献1に示すパチンコ遊技機では、遊技機前面に操作装置を設け、当たり状態の発生を遊技者に期待させるために、遊技者による操作装置の操作に応じた演出を画面表示などにて行うように構成されている。また、例えば、特許文献2に示すパチンコ遊技機では、液晶表示装置の演出内容やBGM等がそれぞれ異なるように複数の演出モードが設定されているとともに、その演出モードを選択する上で操作される操作装置が設けられている。   As this type of gaming machine, a pachinko gaming machine or a slot machine includes an operating device operated by a player. For example, in the pachinko gaming machine shown in Patent Document 1, an operating device is provided on the front surface of the gaming machine, and an effect corresponding to the operation of the operating device by the player is displayed on the screen in order to make the player expect a hit state to occur. Is configured to do. In addition, for example, in the pachinko gaming machine shown in Patent Document 2, a plurality of presentation modes are set so that the presentation contents and BGM of the liquid crystal display device are different from each other, and are operated when selecting the presentation mode. An operating device is provided.

また、スロットマシンでは、スタートレバーやストップボタンといった操作装置が設けられている。また、スロットマシンでは、上記特許文献2のパチンコ遊技機のように、操作装置によって演出モードを選択可能なものも知られている。   In the slot machine, operation devices such as a start lever and a stop button are provided. Further, as a slot machine, there is known a slot machine that can select an effect mode by an operating device, such as the pachinko gaming machine of Patent Document 2 described above.

特開2008−029764号公報JP 2008-029764 A 特開2004−154271号公報JP 2004-154271 A

ここで、上記各種遊技機においては、遊技者の遊技への注目度を如何にして高めるかが重要な課題となっており、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the above-mentioned various gaming machines, it is an important issue how to increase the player's attention to the game, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to a game.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技者により操作される操作手段を備えた遊技機において、
前記操作手段は、遊技者により操作されることにより初期位置から所定方向に変位可能に設けられた操作部を備えており、
当該遊技機は、
前記操作部の前記所定方向への変位に抗する抗力を当該操作部に付与することが可能な付与部と、
前記操作部に前記抗力を付与しない非付与位置及び前記操作部に前記抗力を付与する付与位置のそれぞれに前記付与部を切り換え可能な付与用駆動部と、
前記付与部が前記非付与位置又は前記付与位置となるように前記付与用駆動部を駆動制御する付与用駆動制御手段と、
を備え、
前記付与部は、前記付与用駆動部に駆動されて前記付与位置にある状況において、前記操作部が前記所定方向に変位する場合に前記操作部によって直接的又は間接的に前記付与用駆動部の駆動力よりも大きな力を受けることにより、前記非付与位置に向けて切り換わるものであることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is a gaming machine comprising operating means operated by a player.
The operation means includes an operation unit provided so as to be displaceable in a predetermined direction from an initial position by being operated by a player.
The gaming machine is
An imparting unit capable of imparting a drag force against the displacement of the operation unit in the predetermined direction to the operation unit;
An applying drive unit capable of switching the applying unit to each of a non-applying position that does not apply the drag to the operation unit and an applying position that applies the drag to the operating unit;
An application drive control means for driving and controlling the application drive unit so that the application unit is in the non-application position or the application position;
With
In the situation where the application unit is driven by the application drive unit and is in the application position, the application unit directly or indirectly moves the application drive unit when the operation unit is displaced in the predetermined direction. It is characterized by being switched toward the non-giving position by receiving a force larger than the driving force.

本発明によれば、遊技への注目度を良好に高めることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to favorably increase the degree of attention to a game.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 操作スイッチユニットの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of an operation switch unit. 操作スイッチユニットの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of an operation switch unit. 操作スイッチユニットの構成を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the structure of an operation switch unit. (a)押しボタン部材が初期位置に配置されているとともに出力軸が最大突出位置に配置されている場合の操作スイッチユニットを示す縦断面図、(b)押しボタン部材が最大押圧位置に配置されているとともに出力軸が最大突出位置に配置されている場合の操作スイッチユニットを示す縦断面図、(c)押しボタン部材が初期位置に配置されているとともに出力軸が最大引っ込み位置側に配置されている場合の操作スイッチユニットを示す縦断面図である。(A) A longitudinal sectional view showing the operation switch unit when the push button member is arranged at the initial position and the output shaft is arranged at the maximum protruding position, (b) the push button member is arranged at the maximum pressing position. And a longitudinal sectional view showing the operation switch unit when the output shaft is disposed at the maximum projecting position. (C) The push button member is disposed at the initial position and the output shaft is disposed at the maximum retracted position side. It is a longitudinal cross-sectional view which shows the operation switch unit in the case of being. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 表示制御装置のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process performed by MPU of a display control apparatus. 継続操作対応演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for continuous operation corresponding | compatible effects. 図柄表示装置にて表示される継続操作対応演出と操作スイッチユニットにおける第1駆動モードとの関係を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the relationship between the continuous operation corresponding | compatible effect displayed on a symbol display apparatus, and the 1st drive mode in an operation switch unit. 連発操作対応演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for repeated operation corresponding | compatible production effects. 図柄表示装置にて表示される連発操作対応演出と操作スイッチユニットにおける第2駆動モードとの関係を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the relationship between the repetitive operation corresponding | compatible effect displayed on a symbol display apparatus, and the 2nd drive mode in an operation switch unit. 告知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for notification. 第2の実施の形態における操作スイッチユニットの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of the operation switch unit in 2nd Embodiment. 操作スイッチユニットの構成を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the structure of an operation switch unit. (a)ボタンユニットが非操作状態となっているとともにソレノイドが非駆動状態である場合の操作スイッチユニットを示す縦断面図、(b)ボタンユニットが非操作状態となっているとともにソレノイドが駆動状態である場合の操作スイッチユニットを示す縦断面図である。(A) A longitudinal sectional view showing the operation switch unit when the button unit is in a non-operating state and the solenoid is in a non-driving state, (b) the button unit is in a non-operating state and the solenoid is in a driving state It is a longitudinal cross-sectional view which shows the operation switch unit in the case of being. (a)ボタンユニットが非操作状態となっているとともにソレノイドが非駆動状態である場合の操作スイッチユニットを示す縦断面図、(b)ボタンユニットが操作されているとともにソレノイドが非駆動状態である場合の操作スイッチユニットを示す縦断面図である。(A) A longitudinal sectional view showing an operation switch unit when the button unit is in a non-operating state and the solenoid is in a non-driving state, (b) the button unit is operated and the solenoid is in a non-driving state It is a longitudinal cross-sectional view which shows the operation switch unit in the case. (a)ボタンユニットが非操作状態となっているとともにソレノイドが駆動状態である場合の操作スイッチユニットを示す縦断面図、(b)ボタンユニットが操作されているとともにソレノイドが駆動状態である場合の操作スイッチユニットを示す縦断面図である。(A) A longitudinal sectional view showing an operation switch unit when the button unit is in a non-operating state and the solenoid is in a driving state, (b) When the button unit is operated and the solenoid is in a driving state It is a longitudinal cross-sectional view showing an operation switch unit. 表示制御装置のMPUにより実行される振動用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for vibration performed by MPU of a display control apparatus. 別の操作スイッチユニットの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of another operation switch unit. 別の操作スイッチユニットの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of another operation switch unit. 別の操作スイッチユニットの構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of another operation switch unit.

はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   First, invention groups that can be extracted from the present embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

手段1.遊技者により操作される操作手段(操作スイッチユニット75)を備えた遊技機において、
前記操作手段は、遊技者により操作されることにより初期位置から所定方向に変位可能に設けられた操作部(押しボタン部材112)を備えており、
さらに、前記操作部の前記所定方向への変位に抗する抗力を当該操作部に付与することが可能な付与状態、及び前記操作部に前記抗力を付与しない非付与状態に切り換わり可能な付与用駆動手段(ソレノイド151、押上片171)と、
前記付与状態又は前記非付与状態となるように前記付与用駆動手段を駆動制御する付与用駆動制御手段(表示制御装置210のMPU212)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Means 1. In a gaming machine provided with operation means (operation switch unit 75) operated by a player,
The operation means includes an operation portion (push button member 112) provided so as to be displaceable in a predetermined direction from an initial position by being operated by a player.
Furthermore, it is for giving that can be switched to a grant state in which a drag force that resists displacement of the operation unit in the predetermined direction can be applied to the operation unit, and a non-grant state in which the drag is not applied to the operation unit. Driving means (solenoid 151, push-up piece 171);
A drive control means for giving (MPU 212 of the display control device 210) for driving and controlling the drive means for giving so as to be in the grant state or the non-grant state;
A gaming machine characterized by comprising:

手段1によれば、付与用駆動手段が付与状態となっている場合には、遊技者にとっては操作部に対して、付与用駆動手段により付与されている抗力よりも大きな操作力を付与する必要が生じる。つまり、本構成によれば、操作部を所定方向に変位させるのに必要な操作力を増加させることが可能となり、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部を操作するのに必要な操作力が増加したと感じることができる。例えば、上記操作部の操作力の増加を遊技への注目度を高める演出として用いることで、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。   According to the means 1, when the giving drive means is in the giving state, it is necessary for the player to give the operation portion an operating force larger than the drag given by the giving drive means. Occurs. That is, according to this configuration, it is possible to increase the operation force required to displace the operation unit in a predetermined direction, and the player can operate the operation unit with a hand operating the operation unit. You can feel that the necessary operating force has increased. For example, by using the increase in the operation force of the operation unit as an effect that raises the degree of attention to the game, it is possible to provide not only visual or auditory effects but also tactile effects to the player.

なお、「所定方向に変位可能」には、所定方向に移動可能な構成だけでなく、所定方向に回転可能又は所定方向に回動可能な構成も含まれる。また、操作部が所定方向に移動可能に設けられた構成においては、「変位量」を「移動量」と言い換えて適用してもよい。   Note that “displaceable in a predetermined direction” includes not only a configuration capable of moving in a predetermined direction but also a configuration capable of rotating in a predetermined direction or rotatable in a predetermined direction. Further, in a configuration in which the operation unit is provided so as to be movable in a predetermined direction, “displacement amount” may be applied in other words as “movement amount”.

手段2.前記付与用駆動手段は、
前記操作部の前記所定方向への変位に抗する抗力を当該操作部に付与することが可能な付与部(押上片171)と、
前記操作部に前記抗力を付与しない非付与位置及び前記操作部に前記抗力を付与する付与位置のそれぞれに前記付与部を切り換え可能な付与用駆動部(ソレノイド151)と、を備え、
前記付与用駆動制御手段は、前記付与部が前記非付与位置又は前記付与位置となるように前記付与用駆動部を駆動制御するものであり、
前記付与部は、前記付与用駆動部に駆動されて前記付与位置にある状況において、前記操作部が前記所定方向に変位する場合に前記操作部によって直接的又は間接的に前記付与用駆動部の駆動力よりも大きな力を受けることにより、前記非付与位置に向けて切り換わるものであることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
Mean 2. The applying drive means includes
An imparting portion (push-up piece 171) capable of imparting a drag force against the displacement of the operation portion in the predetermined direction to the operation portion;
A drive unit for application (solenoid 151) capable of switching the application unit to each of a non-application position that does not apply the drag to the operation unit and an application position that applies the drag to the operation unit;
The application drive control means drives and controls the application drive unit so that the application unit is in the non-application position or the application position.
In the situation where the application unit is driven by the application drive unit and is in the application position, the application unit directly or indirectly moves the application drive unit when the operation unit is displaced in the predetermined direction. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is switched to the non-giving position by receiving a force larger than the driving force.

手段2によれば、付与部が付与位置となっている場合には、遊技者にとっては操作部に対して、付与用駆動部に駆動されて付与位置にある付与部を非付与位置に向けて切り換えるための操作力を付与する必要が生じる。つまり、本構成によれば、操作部を所定方向に変位させるのに必要な操作力を増加させることが可能となり、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部を操作するのに必要な操作力が増加したと感じることができる。例えば、上記操作部の操作力の増加を遊技への注目度を高める演出として用いることで、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。   According to the means 2, when the grant unit is in the grant position, for the player, the grant unit that is driven by the grant drive unit and is in the grant position is directed toward the non-grant position with respect to the operation unit. It becomes necessary to apply an operating force for switching. That is, according to this configuration, it is possible to increase the operation force required to displace the operation unit in a predetermined direction, and the player can operate the operation unit with a hand operating the operation unit. You can feel that the necessary operating force has increased. For example, by using the increase in the operation force of the operation unit as an effect that raises the degree of attention to the game, it is possible to provide not only visual or auditory effects but also tactile effects to the player.

なお、「付与部」における「非付与位置」と「付与位置」との切り換えは、付与部が移動することにより行われる構成だけでなく、付与部が回転又は回動することにより行われる構成も含まれる。   Note that the switching between the “non-giving position” and the “giving position” in the “granting part” is not only performed by moving the imparting part, but also configured by rotating or rotating the imparting part. included.

手段3.前記操作部は、遊技者による操作に基づいて初期位置から最大変位量の範囲内で往動作及び復動作するものであり、
前記付与部は、前記付与位置においては前記操作部が前記往動作する場合における当該操作部の通過軌道の途中位置又は当該操作部と一体的に動作する介在部材の通過軌道の途中位置に少なくとも一部が配置されるとともに、前記非付与位置においては前記通過軌道の途中位置の外部に配置されるように設けられていることを特徴とする手段2に記載の遊技機。
Means 3. The operation unit is a forward operation and a backward operation within a range of a maximum displacement amount from an initial position based on an operation by a player,
In the application position, the application unit is at least at one position in the middle of the passage trajectory of the operation member when the operation portion performs the forward movement or in the middle of the passage trajectory of the interposing member that operates integrally with the operation unit. The gaming machine according to claim 2, wherein a portion is arranged and arranged so as to be arranged outside the midway position of the passing track at the non-giving position.

手段3によれば、比較的簡素な構成により上記手段2等の効果を奏することができる。   According to the means 3, the effects of the means 2 and the like can be achieved with a relatively simple configuration.

なお、前記操作部は、押圧操作されることにより前記往動作し、その押圧操作が解除されることにより前記付勢手段の付勢力によって前記復動作する構成としてもよい。   Note that the operation unit may be configured to perform the forward operation when a pressing operation is performed and to perform the backward operation by a biasing force of the biasing unit when the pressing operation is released.

手段4.前記操作部は、遊技者による操作に基づいて初期位置から最大変位位置の範囲内で往動作及び復動作するものであり、
前記付与部は、前記操作部が前記往動作する場合の移動方向の下流側に設けられており、さらに前記付与位置においては前記操作部に前記付与部が当接する又は前記付与部と前記操作部との間の介在部材に前記付与部が当接するように設けられているとともに、その当接した状態において前記操作部が前記往動作する場合、当該操作部が前記最大変位位置に達するまで前記当接した状態を維持させながら前記非付与位置に向けて切り換えられるように設けられていることを特徴とする手段2に記載の遊技機。
Means 4. The operation unit is a forward operation and a backward operation within a range of a maximum displacement position from an initial position based on an operation by a player,
The applying unit is provided on the downstream side in the moving direction when the operation unit performs the forward movement, and the applying unit abuts the operating unit at the applying position, or the applying unit and the operating unit. When the operating portion performs the forward movement in the contacted state, the contact portion is provided until the operating portion reaches the maximum displacement position. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine is provided so as to be switched toward the non-giving position while maintaining a contacted state.

手段4によれば、操作部を往動作させるのに必要な操作力を増加させる場合、その増加した状態が操作部の往動作の開始時から終了時まで維持される。よって、上記必要な操作力が増加している状態であることを遊技者に感じさせることができる期間を極力長く確保することができる。   According to the means 4, when the operating force required to move the operation unit forward is increased, the increased state is maintained from the start to the end of the forward operation of the operation unit. Therefore, it is possible to ensure as long as possible a period during which the player can feel that the necessary operating force is increasing.

手段5.付与部は、前記操作手段のハウジングに軸支されており、その回動軸部を挟んで一方に前記通過軌道の途中位置に配置される付与用部位(押上ベース173)を有しているとともに、他方に前記付与用駆動部に連結される連結部位(突起174)を有しており、
前記回動軸部から前記付与用部位までの距離は、前記回動軸部から前記連結部位までの距離よりも短く設定されていることを特徴とする手段3又は4に記載の遊技機。
Means 5. The imparting portion is pivotally supported by the housing of the operation means, and has an imparting portion (push-up base 173) disposed at an intermediate position of the passing track on one side of the rotation shaft portion. And the other side has a connecting portion (protrusion 174) connected to the drive unit for application,
The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein a distance from the rotation shaft portion to the application portion is set to be shorter than a distance from the rotation shaft portion to the connection portion.

手段5によれば、支点としての回動軸部から力点としての連結部位までの距離よりも、支点としての回動軸部から作用点としての付与用部位までの距離が短く設定されているため、付与用駆動部の駆動力に比して、操作部を往動作させるのに必要な操作力の増加量を大きくすることができる。よって、駆動力の小さな付与用駆動部を用いながら、前記操作力の増加を好適に実現することができる。   According to the means 5, the distance from the rotation shaft portion as the fulcrum to the application portion as the action point is set shorter than the distance from the rotation shaft portion as the fulcrum to the connection portion as the power point. As compared with the driving force of the applying drive unit, it is possible to increase the amount of increase in the operating force required to move the operating unit forward. Therefore, the increase in the operating force can be suitably realized while using the applying drive unit with a small driving force.

手段6.前記付与用駆動手段が前記付与状態である場合に、前記初期位置の前記操作部又は当該初期位置から変位途中の前記操作部に特別動作を行わせることが可能な特別動作用駆動手段(伝達用ケース141、振動モータ144)と、
当該特別動作用駆動手段を非駆動状態又は駆動状態となるように駆動制御する特別動作用駆動制御手段(表示制御装置210のMPU212)と、
をさらに備えていることを特徴とする手段1乃至5のいずれか1に記載の遊技機。
Means 6. When the application driving unit is in the application state, the operation unit for transmission (for transmission) capable of causing the operation unit at the initial position or the operation unit being displaced from the initial position to perform a special operation. Case 141, vibration motor 144),
Special operation drive control means (MPU 212 of the display control device 210) for controlling the special operation drive means to be in a non-drive state or drive state;
The gaming machine according to any one of means 1 to 5, further comprising:

手段6によれば、付与用駆動手段が付与状態となることで、操作部を所定方向に変位させるのに必要な操作力が増加するだけでなく、操作部において特別動作を行わせることが可能となる。この場合、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部を操作するのに必要な操作力が増加したと感じることができるとともに、特別動作が行われていることを感じることができる。例えば、上記操作部の操作力の増加及び上記操作部における特別動作を遊技への注目度を高める演出として用いることで、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。   According to the means 6, when the drive means for application is in the application state, not only the operation force required to displace the operation unit in a predetermined direction is increased, but also a special operation can be performed in the operation unit. It becomes. In this case, the player can feel that the operating force required to operate the operation unit with the hand operating the operation unit has increased, and can feel that the special operation is being performed. . For example, by using the increase in the operation force of the operation unit and the special operation in the operation unit as an effect to increase the degree of attention to the game, the player is provided with not only visual or auditory effects but also tactile effects. It becomes possible.

手段7.前記操作部が前記所定方向に変位し、その変位量が所定変位量となった場合に前記操作部に特別動作を行わせることが可能な特別動作用駆動手段(伝達用ケース141、振動モータ144)と、
当該特別動作用駆動手段を非駆動状態又は駆動状態となるように駆動制御する特別動作用駆動制御手段(表示制御装置210のMPU212)と、
をさらに備えていることを特徴とする手段1乃至5のいずれか1に記載の遊技機。
Mean 7 Special operation drive means (transmission case 141, vibration motor 144) capable of causing the operation unit to perform a special operation when the operation unit is displaced in the predetermined direction and the displacement amount becomes a predetermined displacement amount. )When,
Special operation drive control means (MPU 212 of the display control device 210) for controlling the special operation drive means to be in a non-drive state or drive state;
The gaming machine according to any one of means 1 to 5, further comprising:

手段7によれば、操作部を所定方向に変位させるのに必要な操作力が増加するだけでなく、操作部において特別動作を行わせることが可能となる。この場合、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部にて特別動作が行われていることを感じることができる。例えば、上記操作部における特別動作を遊技への注目度を高める演出として用いることで、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。特に、操作部が操作されて所定方向に変位し、その変位量が所定変位量となった場合に特別動作が行われることで、操作部が操作されていない状態では特別動作が行われず操作された場合に特別動作が行われる状況を作り出すことができ、遊技者に対して意外性を与えることができる。   According to the means 7, not only the operation force required to displace the operation unit in a predetermined direction is increased, but also a special operation can be performed in the operation unit. In this case, the player can feel that the special operation is being performed in the operation unit by the hand operating the operation unit. For example, by using the special operation in the operation unit as an effect that raises the degree of attention to the game, it is possible to provide not only visual or auditory effects but also tactile effects to the player. In particular, a special operation is performed when the operation unit is operated and displaced in a predetermined direction, and the amount of displacement becomes a predetermined displacement amount, so that the special operation is not performed when the operation unit is not operated. In such a case, it is possible to create a situation in which a special action is performed, and to give a player an unexpectedness.

手段8.前記操作部は、遊技者による操作に基づいて初期位置から最大変位量の範囲内で往動作及び復動作するものであり、
前記特別動作用駆動手段は、
前記操作部が前記初期位置にある場合には当該操作部から離間されているとともに、前記操作部が前記往動作し、その変位量が所定変位量となった場合に前記操作部に当接するように設けられた当接部(受け皿148)と、
当該当接部に前記操作部が当接している状況において、その当接箇所を通じて前記操作部に前記特別動作を行わせる特別動作用駆動部(振動モータ144)と、
を備えていることを特徴とする手段6又は7に記載の遊技機。
Means 8. The operation unit is a forward operation and a backward operation within a range of a maximum displacement amount from an initial position based on an operation by a player,
The special operation driving means includes:
When the operation unit is at the initial position, the operation unit is separated from the operation unit, and when the operation unit performs the forward movement and the displacement amount reaches a predetermined displacement amount, the operation unit is brought into contact with the operation unit. A contact portion (a tray 148) provided in the
In a situation where the operation unit is in contact with the contact portion, a special operation drive unit (vibration motor 144) that causes the operation unit to perform the special operation through the contact portion;
A gaming machine according to claim 6 or 7, characterized by comprising:

手段8によれば、操作部が操作されて所定方向に変位し、その変位量が所定変位量となった場合に特別動作が行われることで、操作部が操作されていない状態では特別動作が行われず操作された場合に特別動作が行われる状況を作り出すことができ、遊技者に対して意外性を与えることができる。また、本構成によれば、操作部の変位量に応じて特別動作用駆動部を駆動状態と非駆動状態とで切り換えなくても、操作部が往動作するように遊技者によって操作された場合に操作部が特別動作を行うようにすることができ、特別動作用駆動部の駆動制御に関する構成を複雑なものとすることなく、上記意外性を与えることができる。   According to the means 8, the special operation is performed when the operation unit is operated and displaced in a predetermined direction, and the displacement amount reaches the predetermined displacement amount, so that the special operation is performed when the operation unit is not operated. It is possible to create a situation in which a special action is performed when operated without being performed, and it is possible to give a surprise to the player. Further, according to this configuration, when the operation unit is operated by the player so that the operation unit moves forward without switching the special operation drive unit between the driving state and the non-driving state according to the displacement amount of the operation unit. In addition, the operation unit can perform a special operation, and the unexpectedness can be provided without complicating the configuration related to the drive control of the special operation drive unit.

なお、「所定変位量」は、「最大変位量」よりも少ない変位量であってもよく、「最大変位量」と同一であってもよい。   The “predetermined displacement amount” may be smaller than the “maximum displacement amount” or may be the same as the “maximum displacement amount”.

手段9.前記操作部は、遊技者による操作により初期位置から最大変位量の範囲内で往動作するとともに、その操作が解除された場合に復帰手段から受ける復帰力により復動作し前記初期位置へ復帰するものであり、
前記特別動作用駆動手段は、
前記操作部が前記初期位置にある場合には当該操作部から離間されているとともに、前記操作部が前記往動作し、その変位量が所定変位量となった場合に前記操作部に当接するように設けられた当接部(受け皿148)と、
当該当接部に前記操作部が当接している状況において、その当接箇所を通じて前記操作部に前記特別動作を行わせる特別動作用駆動部(振動モータ144)と、
を備えていることを特徴とする手段7に記載の遊技機。
Means 9. The operation unit moves forward within the range of the maximum displacement amount from the initial position by an operation by the player, and when the operation is released, the operation unit returns by the return force received from the return means and returns to the initial position. And
The special operation driving means includes:
When the operation unit is at the initial position, the operation unit is separated from the operation unit, and when the operation unit performs the forward movement and the displacement amount reaches a predetermined displacement amount, the operation unit is brought into contact with the operation unit. A contact portion (a tray 148) provided in the
In a situation where the operation unit is in contact with the contact portion, a special operation drive unit (vibration motor 144) that causes the operation unit to perform the special operation through the contact portion;
The gaming machine according to claim 7, further comprising:

手段9によれば、操作部が操作されて所定方向に変位し、その変位量が所定変位量となった場合に特別動作が行われることで、操作部が操作されていない状態では特別動作が行われず操作された場合に特別動作が行われる状況を作り出すことができ、遊技者に対して意外性を与えることができる。また、本構成によれば、操作部の変位量に応じて特別動作用駆動部を駆動状態と非駆動状態とで切り換えなくても、操作部が往動作するように遊技者によって操作された場合に操作部が特別動作を行うようにすることができ、特別動作用駆動部の駆動制御に関する構成を複雑なものとすることなく、上記意外性を与えることができる。   According to the means 9, the special operation is performed when the operation unit is operated and displaced in a predetermined direction, and the displacement amount reaches the predetermined displacement amount, so that the special operation is performed when the operation unit is not operated. It is possible to create a situation in which a special action is performed when operated without being performed, and it is possible to give a surprise to the player. Further, according to this configuration, when the operation unit is operated by the player so that the operation unit moves forward without switching the special operation drive unit between the driving state and the non-driving state according to the displacement amount of the operation unit. In addition, the operation unit can perform a special operation, and the unexpectedness can be provided without complicating the configuration related to the drive control of the special operation drive unit.

また、操作部は遊技者による操作が解除された場合に、復動作することで初期位置に復帰するため、自ずと当接部と当接しなくなり、操作部にて特別動作が行われなくなる。よって、この点からも、操作部の変位量に応じて特別動作用駆動部を駆動状態と非駆動状態とで切り換えなくても、操作部が操作されて特別動作が行われた後に初期位置に復帰した場合には操作部にて特別動作が行われなくなる。   In addition, when the operation by the player is released, the operation unit returns to the initial position by performing a backward operation. Therefore, the operation unit does not automatically contact the contact unit, and no special operation is performed in the operation unit. Therefore, also from this point, even if the special operation drive unit is not switched between the driving state and the non-driving state according to the displacement amount of the operation unit, the operation unit is operated and the special operation is performed and then the initial position is set. When it returns, no special action is performed on the operation unit.

なお、「所定変位量」は、「最大変位量」よりも少ない変位量であってもよく、「最大変位量」と同一であってもよい。   The “predetermined displacement amount” may be smaller than the “maximum displacement amount” or may be the same as the “maximum displacement amount”.

手段10.前記操作部は、前記操作手段のハウジングに設けられているとともに、付勢手段によって初期位置に付勢されており、遊技者による操作により初期位置から最大変位量の範囲内で往動作するとともに、その操作が解除された場合に前記付勢手段の付勢力により復動作し前記初期位置へ復帰するものであり、
前記特別動作用駆動手段は、
前記操作部が前記初期位置にある場合には当該操作部から離間されているとともに、前記操作部が前記往動作し、その変位量が所定変位量となった場合に前記操作部に当接するように設けられた当接部(受け皿148)と、
当該当接部に前記操作部が当接している状況において、その当接箇所を通じて前記操作部に前記特別動作を行わせる特別動作用駆動部(振動モータ144)と、
を備えていることを特徴とする手段7に記載の遊技機。
Means 10. The operating portion is provided in the housing of the operating means and is biased to the initial position by the biasing means, and moves forward within the range of the maximum displacement amount from the initial position by an operation by the player. When the operation is released, the urging force of the urging means returns and returns to the initial position.
The special operation driving means includes:
When the operation unit is at the initial position, the operation unit is separated from the operation unit, and when the operation unit performs the forward movement and the displacement amount reaches a predetermined displacement amount, the operation unit is brought into contact with the operation unit. A contact portion (a tray 148) provided in the
In a situation where the operation unit is in contact with the contact portion, a special operation drive unit (vibration motor 144) that causes the operation unit to perform the special operation through the contact portion;
The gaming machine according to claim 7, further comprising:

手段10によれば、操作部が操作されて所定方向に変位し、その変位量が所定変位量となった場合に特別動作が行われることで、操作部が操作されていない状態では特別動作が行われず操作された場合に特別動作が行われる状況を作り出すことができ、遊技者に対して意外性を与えることができる。また、本構成によれば、操作部の変位量に応じて特別動作用駆動部を駆動状態と非駆動状態とで切り換えなくても、操作部が往動作するように遊技者によって操作された場合に操作部が特別動作を行うようにすることができ、特別動作用駆動部の駆動制御に関する構成を複雑なものとすることなく、上記意外性を与えることができる。   According to the means 10, the special operation is performed when the operation unit is operated and displaced in a predetermined direction, and the displacement amount reaches the predetermined displacement amount, so that the special operation is performed when the operation unit is not operated. It is possible to create a situation in which a special action is performed when operated without being performed, and it is possible to give a surprise to the player. Further, according to this configuration, when the operation unit is operated by the player so that the operation unit moves forward without switching the special operation drive unit between the driving state and the non-driving state according to the displacement amount of the operation unit. In addition, the operation unit can perform a special operation, and the unexpectedness can be provided without complicating the configuration related to the drive control of the special operation drive unit.

また、操作部は遊技者による操作が解除された場合に、付勢手段の付勢力によって初期位置に自ずと復帰するため、自ずと当接部と当接しなくなり、操作部にて特別動作が行われなくなる。よって、操作部が操作されて特別動作が行われた後に当該操作部の操作が解除された場合には、特別動作用駆動部の駆動状態などについて何ら制御を行わなくても、操作部にて自ずと特別動作が行われなくなる。   In addition, when the operation by the player is released, the operation unit automatically returns to the initial position by the urging force of the urging means, so that the operation unit does not naturally contact the contact unit, and no special operation is performed in the operation unit. . Therefore, when the operation unit is operated and the operation of the operation unit is canceled after the special operation is performed, the operation unit does not perform any control on the driving state of the special operation drive unit. Naturally no special action will be performed.

なお、「所定変位量」は、「最大変位量」よりも少ない変位量であってもよく、「最大変位量」と同一であってもよい。   The “predetermined displacement amount” may be smaller than the “maximum displacement amount” or may be the same as the “maximum displacement amount”.

また、前記操作部は、押圧操作されることにより前記往動作し、その押圧操作が解除されることにより前記付勢手段の付勢力によって前記復動作する構成としてもよい。   Further, the operation unit may be configured to perform the forward operation by a pressing operation and to perform the backward operation by an urging force of the urging unit by releasing the pressing operation.

手段11.前記所定変位量は、前記操作部が前記往動作する過程において、前記初期位置から前記最大変位量まで変位する場合の途中の変位量であり、
前記操作部の変位量が前記所定変位量となった場合に前記操作部に前記当接部が当接するとともに、その当接した状態が前記最大変位量となった状況においても維持されるように前記操作部の変位に前記当接部を従動させる従動構造(伝達用ケース141、引張りコイルバネ147)を備えていることを特徴とする手段8乃至10のいずれか1に記載の遊技機。
Means 11. The predetermined displacement amount is an intermediate displacement amount when the operation unit is displaced from the initial position to the maximum displacement amount in the course of the forward movement,
When the displacement amount of the operation portion becomes the predetermined displacement amount, the contact portion abuts on the operation portion, and the contacted state is maintained even when the maximum displacement amount is maintained. The gaming machine according to any one of means 8 to 10, further comprising a follower structure (transmission case 141, tension coil spring 147) that causes the contact portion to follow the displacement of the operation portion.

手段11によれば、操作部が操作されて往動作する場合において、操作部が最大変位量となる前段階である所定変位量となった場合に当該操作部に当接部が当接し、その当接した状態が最大変位量となるまで維持される。これにより、操作部において特別動作が行われる期間を長く確保することが可能となり、当該特別動作が行われていることを遊技者に良好に感じさせることができる。   According to the means 11, when the operation part is operated and the forward movement is performed, the contact part comes into contact with the operation part when the operation part reaches a predetermined displacement amount which is a stage before the maximum displacement amount. The contacted state is maintained until the maximum displacement is reached. Accordingly, it is possible to ensure a long period during which the special operation is performed in the operation unit, and it is possible to make the player feel that the special operation is being performed.

手段12.前記操作部は、前記初期位置から前記最大変位量に対応した最大変位位置までの範囲内で移動することで前記往動作するものであり、前記所定変位量は、前記初期位置から前記最大変位位置までの間の中間変位位置に対応しており、
前記当接部を有するとともに、前記操作手段のハウジングに軸支されており、さらに前記操作部が前記往動作する場合の通過軌道上であって前記操作部の変位量が前記所定変位量となった場合に当該操作部に前記当接部が当接する位置を初期回動位置として設けられているとともに、前記所定変位量となった際に前記操作部に前記当接部が当接した状態が前記最大変位量となった状況においても維持されるように前記操作部の変位に従動して回動するように設けられた回動部材(伝達用ケース141)を備えていることを特徴とする手段8乃至10のいずれか1に記載の遊技機。
Means 12. The operation unit moves in a range from the initial position to a maximum displacement position corresponding to the maximum displacement amount, and the predetermined displacement amount is from the initial position to the maximum displacement position. It corresponds to the intermediate displacement position between
It has the abutting portion and is pivotally supported by the housing of the operating means. Further, the operating portion is on a passing track when the forward movement is performed, and the displacement amount of the operating portion becomes the predetermined displacement amount. In this case, a position where the contact portion comes into contact with the operation portion is provided as an initial rotation position, and when the predetermined displacement amount is reached, the contact portion is in contact with the operation portion. A rotation member (transmission case 141) provided to rotate following the displacement of the operation unit so as to be maintained even in a situation where the maximum displacement amount is reached is provided. The gaming machine according to any one of means 8 to 10.

手段12によれば、操作部が操作されて往動作する場合において、操作部が最大変位量となる前段階である所定変位量となった場合に当該操作部に当接部が当接し、その当接した状態が最大変位量となるまで維持される。これにより、操作部において特別動作が行われる期間を長く確保することが可能となり、当該特別動作が行われていることを遊技者に良好に感じさせることができる。   According to the means 12, when the operation unit is operated to perform a forward movement, when the operation unit reaches a predetermined displacement amount that is a stage before the maximum displacement amount, the contact unit abuts on the operation unit, The contacted state is maintained until the maximum displacement is reached. Accordingly, it is possible to ensure a long period during which the special operation is performed in the operation unit, and it is possible to make the player feel that the special operation is being performed.

特に、本構成によれば、操作手段のハウジングに回動可能に軸支させた回動部材に当接部を設けるという比較的簡素な構成により上記優れた効果を奏することができる。   In particular, according to this configuration, the above-described excellent effect can be achieved by a relatively simple configuration in which the abutting portion is provided on the rotating member that is pivotally supported by the housing of the operation means.

手段13.前記操作部は、前記初期位置から下方に向けて移動することで前記往動作するものであるとともに、前記回動部材は前記操作部において前記当接部と当接する所定部位よりも前記当接部が下方となるように配置されており、
前記特別動作用駆動部は、前記特別動作として前記操作部を振動させるための振動付与駆動部であり、
前記回動部材は、当該回動部材の回動軸部を挟んで一方に前記当接部を有しているとともに、他方に前記振動付与駆動部が搭載された搭載部(収容ベース142)を有しており、さらに前記当接部側よりも前記搭載部側の重量が大きいことに基づいて、前記操作部の往動作の従動後において前記操作部が復動作する場合に前記初期回動位置に復帰するものであることを特徴とする手段12に記載の遊技機。
Means 13. The operation portion moves forward from the initial position and moves forward, and the rotating member is located at a position closer to the contact portion than a predetermined portion of the operation portion that contacts the contact portion. Is arranged to be at the bottom,
The special operation drive unit is a vibration applying drive unit for vibrating the operation unit as the special operation,
The rotating member has the contact portion on one side of the rotating shaft portion of the rotating member, and a mounting portion (accommodating base 142) on which the vibration applying drive portion is mounted on the other side. And the initial rotation position when the operation portion performs a reverse operation after the operation portion is moved forward based on the weight of the mounting portion side being larger than the contact portion side. The gaming machine according to means 12, wherein the gaming machine is returned to.

手段13によれば、回動部材はシーソー式に設けられており、操作部の往動作の従動後において操作部が復動作する場合には初期回動位置に自ずと復帰することとなる。これにより、回動部材の構成の簡素化が図られる。また、振動付与駆動部が搭載された搭載部側が当接部側よりも重量が大きいことに基づいて、回動部材は初期回動位置に自ずと復帰するため、この点からも回動部材の構成の簡素化が図られる。また、特別動作用駆動部として振動付与駆動部を用いることで、上記回動部材を用いた構成において操作部に特別動作を行わせることができる。   According to the means 13, the rotation member is provided in a seesaw manner, and when the operation unit performs a backward operation after being driven by the forward movement of the operation unit, it naturally returns to the initial rotation position. Thereby, simplification of the structure of a rotation member is achieved. Further, since the mounting member side on which the vibration applying drive unit is mounted is heavier than the contact unit side, the rotating member automatically returns to the initial rotating position. Is simplified. Further, by using the vibration applying drive unit as the special operation drive unit, it is possible to cause the operation unit to perform a special operation in the configuration using the rotating member.

手段14.前記回動部材は、前記初期回動位置から前記当接部側が下方となる向きに回動可能に設けられているとともに、前記初期回動位置から前記搭載部側が下方となる向きに回動可能に設けられており、
前記操作部が前記当接部に当接していない状況において前記回動部材が前記初期回動位置にて保持されるように、前記搭載部側を上方に向けて付勢する回動用付勢手段(引張りコイルバネ147)を備えていることを特徴とする手段13に記載の遊技機。
Means 14. The rotating member is provided so as to be rotatable in a direction in which the contact portion side is downward from the initial rotation position, and is rotatable in a direction in which the mounting portion side is downward from the initial rotation position. It is provided in
Rotation biasing means for biasing the mounting portion side upward so that the rotation member is held at the initial rotation position in a state where the operation portion is not in contact with the contact portion. The gaming machine according to means 13, comprising a (pulling coil spring 147).

手段14によれば、搭載部側が当接部側よりも重量が大きいことに基づいて、回動部材が初期回動位置に自ずと復帰する構成において、回動部材の搭載部側を下方から支持する構成としなくても、操作部が当接部に当接していない状況では回動部材を初期回動位置に保持することができる。   According to the means 14, the mounting member side of the rotating member is supported from below in the configuration in which the rotating member naturally returns to the initial rotation position based on the fact that the mounting unit side is heavier than the contact unit side. Even if not configured, the rotation member can be held at the initial rotation position in a situation where the operation unit is not in contact with the contact portion.

手段15.前記特別動作用駆動部は、前記特別動作として前記操作部を振動させるための振動付与駆動部であり、
前記操作部の変位量が前記最大変位量となった場合に前記当接部を前記操作部とともに挟持する受け部(押上片171)を備えていることを特徴とする手段11乃至14のいずれか1に記載の遊技機。
Means 15. The special operation drive unit is a vibration applying drive unit for vibrating the operation unit as the special operation,
Any of means 11 to 14, further comprising a receiving portion (push-up piece 171) for holding the contact portion together with the operation portion when the displacement amount of the operation portion becomes the maximum displacement amount. The gaming machine according to 1.

手段15によれば、操作部が操作されて往動作する場合において、操作部が最大変位量となる前段階である所定変位量となった場合に当該操作部に当接部が当接し、その後の操作部の変位に当接部が従動するようにした構成において、操作部が最大変位量となった場合に当接部が操作部と受け部とにより挟持されるため、操作部が最大変位量となった場合における操作部への振動の伝達を良好に行うことができる。   According to the means 15, when the operation unit is operated to perform a forward movement, the contact unit comes into contact with the operation unit when the operation unit reaches a predetermined displacement amount that is a stage before the maximum displacement amount, and thereafter In the configuration in which the contact portion is driven by the displacement of the operation portion, the contact portion is sandwiched between the operation portion and the receiving portion when the operation portion reaches the maximum displacement amount. When the amount is reached, the vibration can be transmitted to the operation unit satisfactorily.

手段16.前記操作部は所定部位が前記当接部に当接するものであり、
前記付与用駆動手段は、前記付与状態となることで、前記所定部位に向けて前記当接部を押し出して、前記操作部が前記初期位置にある状況であっても当該当接部を前記所定部位に当接させるものであることを特徴とする手段8乃至15のいずれか1に記載の遊技機。
Means 16. The operation part is a part in which a predetermined part comes into contact with the contact part,
The application driving means pushes the contact part toward the predetermined part by being in the application state, so that the contact part is moved to the predetermined position even when the operation part is in the initial position. The gaming machine according to any one of means 8 to 15, wherein the gaming machine is brought into contact with a part.

手段16によれば、操作部が最大変位量となる前段階である所定変位量となった場合に操作部に当接部が当接する構成において、付与用駆動手段が付与状態となることで、操作部が初期位置である状況において操作部が当接部と当接することとなる。これにより、操作部が初期位置である状況において当該操作部に特別動作を行わせることが可能となる。   According to the means 16, in the configuration in which the contact portion comes into contact with the operation portion when the operation portion reaches the predetermined displacement amount that is the previous stage at which the operation portion reaches the maximum displacement amount, In a situation where the operation unit is at the initial position, the operation unit comes into contact with the contact unit. This makes it possible to cause the operation unit to perform a special operation in a situation where the operation unit is at the initial position.

手段17.前記付与用駆動手段は、
前記当接部を基準として前記所定部位の反対側に設けられた付与部(押上片171)と、
当該付与部を非付与位置から付与位置に切り換えることで、前記付与部により前記当接部を前記所定部位に向けて押し出し、前記当接部を前記所定部位に当接させる付与用駆動部(ソレノイド151)と、
を備え、
前記付与用駆動制御手段は、前記付与部が前記非付与位置又は前記付与位置となるように前記付与用駆動部を駆動制御するものであり、
前記付与部は、前記付与用駆動部に駆動されて前記付与位置にある状況において、前記操作部が前記往動作する場合に前記付与用駆動部の駆動力よりも大きな力で押されることにより、前記非付与位置に向けて切り換わるものであることを特徴とする手段16に記載の遊技機。
Means 17. The applying drive means includes
An application portion (push-up piece 171) provided on the opposite side of the predetermined portion with respect to the contact portion;
By switching the applying portion from the non-applying position to the applying position, the applying portion pushes the contact portion toward the predetermined portion, and the applying drive portion (solenoid) that makes the contact portion contact the predetermined portion. 151),
With
The application drive control means drives and controls the application drive unit so that the application unit is in the non-application position or the application position.
In the situation where the application unit is driven by the application drive unit and is in the application position, the application unit is pushed with a force larger than the drive force of the application drive unit when the operation unit performs the forward movement. The gaming machine according to claim 16, wherein the gaming machine is switched to the non-giving position.

手段17によれば、付与部が付与位置となっている場合には、遊技者にとっては操作部に対して、付与用駆動部に駆動されて付与位置にある付与部を非付与位置に向けて切り換えるための操作力を付与する必要が生じる。つまり、本構成によれば、操作部を所定方向に変位させるのに必要な操作力を増加させることが可能となり、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部を操作するのに必要な操作力が増加したと感じることができる。例えば、上記操作部の操作力の増加を遊技への注目度を高める演出として用いることで、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。また、本構成によれば、上記必要な操作力を増加させることが可能な構成を利用して、操作部が初期位置である状況において当該操作部に特別動作を行わせることが可能となる。   According to the means 17, when the granting portion is in the granting position, the player is driven by the granting drive unit to direct the granting unit at the granting position to the non-giving position with respect to the operation unit. It becomes necessary to apply an operating force for switching. That is, according to this configuration, it is possible to increase the operation force required to displace the operation unit in a predetermined direction, and the player can operate the operation unit with a hand operating the operation unit. You can feel that the necessary operating force has increased. For example, by using the increase in the operation force of the operation unit as an effect that raises the degree of attention to the game, it is possible to provide not only visual or auditory effects but also tactile effects to the player. Further, according to the present configuration, it is possible to cause the operation unit to perform a special operation in a situation where the operation unit is at the initial position by using the configuration capable of increasing the necessary operation force.

なお、「付与部」における「非付与位置」と「付与位置」との切り換えは、付与部が移動することにより行われる構成だけでなく、付与部が回転又は回動することにより行われる構成も含まれる。   Note that the switching between the “non-giving position” and the “giving position” in the “granting part” is not only performed by moving the imparting part, but also configured by rotating or rotating the imparting part. included.

手段18.前記特別動作用駆動部は、前記特別動作として前記操作部を振動させるための振動付与駆動部であり、
前記付与部は、前記非付与位置にある状況において、前記操作部の変位量が前記最大変位量となった場合に、前記当接部を前記操作部とともに挟持するものであることを特徴とする手段17に記載の遊技機。
Means 18. The special operation drive unit is a vibration applying drive unit for vibrating the operation unit as the special operation,
The application unit is configured to clamp the contact unit together with the operation unit when the displacement amount of the operation unit reaches the maximum displacement amount in a situation where the application unit is in the non-application position. The gaming machine according to means 17.

手段18によれば、操作部が最大変位量となる前段階である所定変位量となった場合に当該操作部に当接部が当接し、その後の操作部の変位に当接部が従動するようにした構成において、操作部が最大変位量となった場合に当接部が操作部と付与部とにより挟持されるため、操作部が最大変位量となった場合における操作部への振動の伝達を良好に行うことができる。   According to the means 18, when the operation portion reaches a predetermined displacement amount that is a stage before the maximum displacement amount, the contact portion contacts the operation portion, and the contact portion follows the displacement of the operation portion thereafter. In such a configuration, the contact portion is sandwiched between the operation portion and the imparting portion when the operation portion reaches the maximum displacement amount, and therefore, vibration of the operation portion when the operation portion reaches the maximum displacement amount is held. Good transmission can be performed.

特に、上記挟持する機能を、当接部を操作部に向けて押し出す付与部が有する構成であるため、上記挟持する機能と当接部を押し出す機能とがそれぞれ別々に設けられた構成に比べ、構成の簡素化を図ることができる。   In particular, since the imparting part that pushes the abutting part toward the operation part has the function of clamping, the function of clamping and the function of pushing out the abutting part are respectively compared to the structure provided separately. The configuration can be simplified.

手段19.表示画面において所定の表示を行う表示手段(図柄表示装置41)と、
当該表示手段を表示制御する表示制御手段(表示制御装置210のMPU212)と、をさらに備えており、
前記表示制御手段は、遊技が行われている状況における所定の条件下において、前記操作部の操作が予め定められた継続基準期間に亘って継続された場合に継続対応表示演出を行うよう前記表示手段を表示制御する継続対応制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS210の処理を実行する機能)を備えており、
前記特別動作用駆動制御手段は、前記操作部の操作が前記継続基準期間に亘って継続された場合に前記継続対応表示演出が行われ得る状況において、前記操作部に前記特別動作を行わせることが可能な駆動状態になるように前記特別動作用駆動手段を駆動制御する継続対応駆動制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS205の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする手段6乃至18のいずれか1に記載の遊技機。
Means 19. Display means (symbol display device 41) for performing a predetermined display on the display screen;
Display control means (MPU 212 of the display control device 210) for controlling the display of the display means,
The display control means displays the display so as to perform a continuous corresponding display effect when the operation of the operation unit is continued for a predetermined continuous reference period under a predetermined condition in a situation where a game is being performed. Continuation correspondence control means (function to execute the process of step S210 in the MPU 212 of the display control device 210) for controlling the display of the means,
The special operation drive control means causes the operation unit to perform the special operation in a situation where the continuation corresponding display effect can be performed when the operation of the operation unit is continued for the continuation reference period. It is provided with a continuous corresponding drive control means (function to execute the processing of step S205 in the MPU 212 of the display control device 210) for controlling the drive means for the special operation so as to be in a drive state capable of The gaming machine according to any one of means 6 to 18.

手段19によれば、遊技が行われている所定の条件下において操作部が継続基準期間に亘って継続操作されることで表示手段にて継続対応表示演出が行われることにより、遊技者が操作部を積極的に操作することとなり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。この場合に、当該継続対応表示演出が行われ得る状況において、操作部が所定方向に変位するように遊技者によって操作された場合に操作部が特別動作を行う状態となることで、操作部にて特別動作が行われた場合にはそれを遊技者に明確に知らせることが可能となる。   According to the means 19, the player can operate the display device by performing the continuous corresponding display effect by continuously operating the operation unit over the continuous reference period under a predetermined condition in which the game is performed. The player will be actively operated, and the player can be actively involved in the game. In this case, in a situation where the continuous corresponding display effect can be performed, when the operation unit is operated by the player so as to be displaced in a predetermined direction, the operation unit performs a special operation, so that the operation unit If a special action is performed, it is possible to clearly notify the player.

手段20.前記表示手段は、表示画面において絵柄の変動表示を行う絵柄表示装置であり、
前記表示制御手段は、所定の変動表示開始条件の成立に基づいて、絵柄の変動表示が開始されてから絵柄の変動表示が終了されるまでを遊技回の1回として、1回の遊技回を行うように前記絵柄表示装置を表示制御するものであり、
1回の遊技回が終了した場合の停止表示結果が特別表示結果である場合に、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる移行手段(主制御装置81のMPU202)を備え、
前記継続対応駆動制御手段は、前記停止表示結果が前記特別表示結果となる遊技回において、前記操作部に前記特別動作を行わせることが可能な駆動状態になるように前記特別動作用駆動手段を駆動制御するものであることを特徴とする手段19に記載の遊技機。
Means 20. The display means is a pattern display device that displays a variation of a pattern on a display screen.
The display control means, based on the establishment of a predetermined variation display start condition, determines one game number from the start of the variation display of the pattern to the end of the variation display of the pattern. Display control of the pattern display device to perform,
A transition means (MPU 202 of the main control device 81) for shifting the game state to a special game state advantageous to the player when the stop display result when one game round is ended is a special display result;
The continuation corresponding drive control means is configured to cause the special operation drive means to be in a drive state in which the operation unit can perform the special action in a game round in which the stop display result becomes the special display result. 20. A gaming machine according to means 19, wherein the game machine is driven and controlled.

手段20によれば、操作部にて特別動作が行われることの遊技者にとっての価値が高められるため、当該操作部にて特別動作が行われるようにしたことによる効果が好適に発揮される。   According to the means 20, since the value for the player that the special operation is performed in the operation unit is increased, the effect of the special operation being performed in the operation unit is preferably exhibited.

手段21.所定の表示を行う表示手段(図柄表示装置41)と、
当該表示手段を表示制御する表示制御手段(表示制御装置210のMPU212)と、をさらに備えており、
前記表示制御手段は、遊技が行われている状況における所定の条件下において、前記操作部の操作が行われる度に個別対応表示演出を行うよう前記表示手段を表示制御する個別対応制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS308の処理を実行する機能)を備えており、
前記付与用駆動制御手段は、前記操作部の操作が行われた場合に前記個別対応表示演出が行われ得る状況において、前記操作部の操作が予め定められた付与基準回数行われた場合に、前記非付与状態から前記付与状態に切り換わるように前記付与用駆動手段を駆動制御する回数対応駆動制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS311の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする手段1乃至20のいずれか1に記載の遊技機。
Means 21. Display means (symbol display device 41) for performing a predetermined display;
Display control means (MPU 212 of the display control device 210) for controlling the display of the display means,
The display control means is an individual correspondence control means (display for controlling the display means to perform an individual correspondence display effect every time the operation unit is operated under a predetermined condition in a situation where a game is being performed. A function of executing the process of step S308 in the MPU 212 of the control device 210),
When the operation of the operation unit is performed a predetermined reference number of times in a situation where the individual corresponding display effect can be performed when the operation of the operation unit is performed, It is provided with a number-corresponding drive control means (a function of executing the process of step S311 in the MPU 212 of the display control device 210) that drives and controls the application drive means so as to switch from the non-application state to the application state. The gaming machine according to any one of the means 1 to 20 characterized.

手段21によれば、遊技が行われている状況における所定の条件下において操作部が操作される度に表示手段にて個別対応表示演出が行われることにより、遊技者が操作部を積極的に操作することとなり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。上記のように操作部が操作される度に表示手段にて個別対応表示演出が行われることにより、遊技者によっては操作部を繰り返し操作するものと考えられる。この場合に、操作部の操作が付与基準回数行われた場合に、付与用駆動手段が非付与状態から付与状態に切り換わることで、操作部を操作するのに必要な操作力が増加したことを遊技者に明確に知らせることが可能となる。   According to the means 21, when the operation unit is operated under a predetermined condition in the situation where the game is being performed, the display unit performs the individual corresponding display effect, so that the player actively moves the operation unit. It will be operated, and the player can be actively involved in the game. As described above, each time the operation unit is operated, an individual corresponding display effect is performed on the display means, so that it is considered that some players repeatedly operate the operation unit. In this case, when the operation unit is operated for the reference number of times, the operating force required to operate the operation unit is increased by switching the application driving means from the non-application state to the application state. Can be clearly notified to the player.

手段22.所定の表示を行う表示手段(図柄表示装置41)と、
当該表示手段を表示制御する表示制御手段(表示制御装置210のMPU212)と、をさらに備えており、
前記表示制御手段は、遊技が行われている状況における所定の条件下において、前記操作部の操作が予め定められた特別基準回数行われた場合に連続対応表示演出を行うよう前記表示手段を表示制御する連続対応制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS313の処理を実行する機能)を備えており、
前記付与用駆動制御手段は、前記操作部の操作が前記特別基準回数行われた場合に前記連続対応表示演出が行われ得る状況において、前記操作部の操作が前記特別基準回数よりも少ない付与基準回数行われた場合に、前記非付与状態から前記付与状態に切り換わるように前記付与用駆動手段を駆動制御する回数対応駆動制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS311の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする手段1乃至20のいずれか1に記載の遊技機。
Means 22. Display means (symbol display device 41) for performing a predetermined display;
Display control means (MPU 212 of the display control device 210) for controlling the display of the display means,
The display control means displays the display means so as to perform a continuous corresponding display effect when the operation of the operation unit is performed a predetermined number of special times under a predetermined condition in a situation where a game is being performed. A continuous correspondence control means for controlling (a function of executing the process of step S313 in the MPU 212 of the display control device 210);
In the situation where the continuous corresponding display effect can be performed when the operation of the operation unit is performed for the special reference number of times, the giving drive control unit is configured to provide the operation unit with less operation than the special reference number of times. When the number of times is performed, the number-corresponding drive control unit (function to execute the process of step S311 in the MPU 212 of the display control device 210) that drives and controls the application drive unit so that the application state is switched from the non-application state A gaming machine according to any one of means 1 to 20, characterized in that

手段22によれば、遊技が行われている状況における所定の条件下において操作部が特別基準回数操作されることで表示手段にて連続対応表示演出が行われることにより、遊技者が操作部を積極的に操作することとなり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。この場合に、操作部の操作が特別基準回数よりも少ない付与基準回数行われた場合に、付与用駆動手段が非付与状態から付与状態に切り換わることで、操作部を操作するのに必要な操作力が増加したことを遊技者に明確に知らせることが可能となる。   According to the means 22, the player operates the operation unit by performing the continuous corresponding display effect on the display unit by operating the operation unit for a special reference number of times under a predetermined condition in the situation where the game is being performed. The player will be actively operated, and the player can actively participate in the game. In this case, when the operation of the operation unit is performed less than the special reference number of times, it is necessary to operate the operation unit by switching the application driving means from the non-application state to the application state. It becomes possible to clearly notify the player that the operating force has increased.

手段23.前記表示手段は、表示画面において絵柄の変動表示を行う絵柄表示装置であり、
前記表示制御手段は、所定の変動表示開始条件の成立に基づいて、絵柄の変動表示が開始されてから絵柄の変動表示が終了されるまでを遊技回の1回として、1回の遊技回を行うように前記絵柄表示装置を表示制御するものであり、
1回の遊技回が終了した場合の停止表示結果が特別表示結果である場合に、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる移行手段(主制御装置81のMPU202)を備え、
前記回数対応駆動制御手段は、前記停止表示結果が前記特別表示結果となる遊技回において、前記非付与状態から前記付与状態に切り換わるように前記付与用駆動手段を駆動制御するものであることを特徴とする手段21又は22に記載の遊技機。
Means 23. The display means is a pattern display device that displays a variation of a pattern on a display screen.
The display control means, based on the establishment of a predetermined variation display start condition, determines one game number from the start of the variation display of the pattern to the end of the variation display of the pattern. Display control of the pattern display device to perform,
A transition means (MPU 202 of the main control device 81) for shifting the game state to a special game state advantageous to the player when the stop display result when one game round is ended is a special display result;
The number-corresponding drive control means is configured to drive-control the giving drive means so that the non-granting state is switched to the granting state in the game times in which the stop display result is the special display result. 23. A gaming machine according to the characteristic means 21 or 22.

手段23によれば、操作部を操作するのに必要な操作力が増加することの遊技者にとっての価値が高められるため、当該操作力の増加を可能としたことによる効果が好適に発揮される。   According to the means 23, since the value for the player that the operating force required to operate the operating unit increases is increased, the effect of enabling the increase of the operating force is suitably exhibited. .

手段24.所定の表示を行う表示手段(図柄表示装置41)と、
当該表示手段を表示制御する表示制御手段(表示制御装置210のMPU212)と、をさらに備えており、
前記表示制御手段は、遊技が行われている状況における所定の条件下において、前記操作部が操作された場合に操作対応演出を行うよう前記表示手段を表示制御する操作対応制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS308の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする手段1乃至23のいずれか1に記載の遊技機。
Means 24. Display means (symbol display device 41) for performing a predetermined display;
Display control means (MPU 212 of the display control device 210) for controlling the display of the display means,
The display control means is an operation response control means (display control device) that controls the display means to perform an operation response effect when the operation unit is operated under a predetermined condition in a situation where a game is being performed. The gaming machine according to any one of means 1 to 23, further comprising a function of executing the process of step S308 in the MPU 212 of 210).

手段24によれば、遊技が行われている状況における所定の条件下において操作部が操作されることで表示手段にて操作対応表示演出が行われることにより、遊技者が操作部を積極的に操作することとなり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。その一方、遊技者が操作部を操作しないとすると、操作部を設けた効果が発揮されなくなる。これに対して、操作部が所定方向に変位するように遊技者によって操作された場合に操作部にて特別動作が行われ得る構成とすることで、操作部を操作することへの注目度を高めることが可能となり、操作部を設けた効果が好適に発揮される。   According to the means 24, when the operation unit is operated under a predetermined condition in a situation where a game is being performed, an operation corresponding display effect is performed on the display unit, so that the player actively moves the operation unit. It will be operated, and the player can be actively involved in the game. On the other hand, if the player does not operate the operation unit, the effect of providing the operation unit is not exhibited. On the other hand, when the operation unit is operated by the player so as to be displaced in a predetermined direction, a special operation can be performed in the operation unit, so that attention to operating the operation unit is increased. The effect of providing the operation unit is preferably exhibited.

なお、上記手段19、上記手段21、上記手段22又は上記手段24において、「遊技が行われている状況における所定の条件下」としては、表示手段が表示画面において絵柄の変動表示を行う絵柄表示装置であり、所定の変動表示開始条件の成立に基づいて絵柄の変動表示が開始されてから絵柄の変動表示が終了されるまでを遊技回の1回として、1回の遊技回が絵柄表示装置において行われ、1回の遊技回が終了する場合の停止表示結果が特別表示結果である場合に遊技者に有利な特別遊技状態に移行する移行手段を備えた構成においては、1回の遊技回が行われている状況において所定の表示演出が行われている場合が考えられる。   In the means 19, the means 21, the means 22, or the means 24, the “predetermined condition in the situation where the game is being played” means that the display means displays a variation of the pattern on the display screen. A game display device in which one game time is defined as one game time from the start of the pattern change display based on the establishment of a predetermined change display start condition to the end of the pattern change display. In the configuration provided with the transition means for shifting to a special game state advantageous to the player when the stop display result when the one game time is finished is a special display result, one game time It is conceivable that a predetermined display effect is being performed in a situation in which the display is performed.

また、表示制御手段が、遊技回が終了する前段階として前記特別表示結果が発生する可能性があると遊技者に思わせるようなリーチ表示を絵柄表示装置にて行わせるリーチ表示制御手段を有する構成においては、前記絵柄表示装置にて前記リーチ表示が行われるように前記リーチ表示制御手段により表示制御されている状況を、「遊技が行われている状況における所定の条件下」としてもよい。   Further, the display control means has reach display control means for causing the picture display device to perform reach display that makes the player think that the special display result may occur as a stage before the game round is ended. In the configuration, a state in which display control is performed by the reach display control unit so that the reach display is performed by the picture display device may be a “predetermined condition in a state where a game is being performed”.

また、特別表示結果として第1特別表示結果と第2特別表示結果とが設定されており、移行手段として、第1特別表示結果となった場合に第1特別遊技状態に移行させる第1移行手段と、少なくとも第2特別表示結果となった場合に第1特別遊技状態よりも有利な第2特別遊技状態に移行させる第2移行手段と、を備え、さらに前記表示制御手段が、1回の遊技回にて、第1特別表示結果を一旦停止表示した後に、再度、絵柄の変動表示を行い、最終的に第2特別表示結果を停止表示する又は最終的に第1特別表示結果若しくは第2特別表示結果を停止表示する再変動表示制御手段を備えた構成においては、前記絵柄表示装置にて再度、絵柄の変動表示が行われるように、前記再変動表示制御手段により表示制御されている状況を、「遊技が行われている状況における所定の条件下」としてもよい。   Further, the first special display result and the second special display result are set as the special display result, and the first transition means for shifting to the first special game state when the first special display result is obtained as the transition means. And a second transition means for transitioning to a second special game state that is more advantageous than the first special game state when at least a second special display result is obtained, and the display control means further comprises one game After the first special display result is stopped and displayed once, the pattern change display is performed again, and finally the second special display result is stopped and displayed, or the first special display result or the second special is finally displayed. In the configuration provided with the re-variation display control means for stopping and displaying the display result, the display control is performed by the re-variation display control means so that the variation display of the pattern is performed again in the pattern display device. , “Games It may be a predetermined condition "in the cracks in which situation.

また、遊技回が終了する場合には前記第1特別表示結果を停止表示し、特別遊技状態中に、当該特別遊技状態が第1特別遊技状態又は第2特別遊技状態のいずれであるかを明示する段階表示を絵柄表示装置にて行わせる段階表示制御手段を有する構成においては、前記絵柄表示装置にて前記段階表示が行われるように前記段階表示制御手段により表示制御されている状況を、「遊技が行われている状況における所定の条件下」としてもよい。   In addition, when the game round ends, the first special display result is stopped and displayed, and whether the special game state is the first special game state or the second special game state is clearly indicated during the special game state. In the configuration having the stage display control means for performing the stage display on the picture display device, the situation where the stage display control means performs the display control so that the stage display is performed on the picture display apparatus, It may be “a predetermined condition in a situation where a game is being performed”.

手段25.遊技者により操作される操作手段(操作スイッチユニット75)を備えた遊技機であって、
前記操作手段は、遊技者により操作されることにより初期位置から所定方向に変位可能に設けられた操作部(押しボタン部材112)を備えており、
さらに、前記操作部の前記所定方向への変位に抗する抗力を当該操作部に付与することが可能な付与部(押上片171)と、
前記操作部に前記抗力を付与しない非付与位置及び前記操作部に前記抗力を付与する付与位置のそれぞれに前記付与部を切り換え可能な付与用駆動部(ソレノイド151)と、
前記付与部が前記非付与位置又は前記付与位置となるように前記付与用駆動部を駆動制御する付与用駆動制御手段(表示制御装置210のMPU212)と、
を備え、
前記付与部は、前記付与用駆動部に駆動されて前記付与位置にある状況において、前記操作部が前記所定方向に変位する場合に前記操作部によって直接的又は間接的に前記付与用駆動部の駆動力よりも大きな力を受けることにより、前記非付与位置に向けて切り換わるものであることを特徴とする遊技機。
Means 25. A gaming machine comprising operating means (operation switch unit 75) operated by a player,
The operation means includes an operation portion (push button member 112) provided so as to be displaceable in a predetermined direction from an initial position by being operated by a player.
Furthermore, an imparting portion (push-up piece 171) capable of imparting a drag force against the displacement of the operation portion in the predetermined direction to the operation portion;
An applying drive unit (solenoid 151) capable of switching the applying unit to a non-applying position that does not apply the drag to the operating unit and an applying position that applies the drag to the operating unit;
An application drive control unit (MPU 212 of the display control device 210) for driving and controlling the application drive unit so that the application unit is in the non-application position or the application position;
With
In the situation where the application unit is driven by the application drive unit and is in the application position, the application unit directly or indirectly moves the application drive unit when the operation unit is displaced in the predetermined direction. A gaming machine characterized by being switched toward the non-giving position by receiving a force larger than a driving force.

手段25によれば、付与部が付与位置となっている場合には、遊技者にとっては操作部に対して、付与用駆動部に駆動されて付与位置にある付与部を非付与位置に向けて切り換えるための操作力を付与する必要が生じる。つまり、本構成によれば、操作部を所定方向に変位させるのに必要な操作力を増加させることが可能となり、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部を操作するのに必要な操作力が増加したと感じることができる。例えば、上記操作部の操作力の増加を遊技への注目度を高める演出として用いることで、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。   According to the means 25, when the grant unit is in the grant position, for the player, the grant unit that is driven by the grant drive unit and is in the grant position is directed toward the non-grant position with respect to the operation unit. It becomes necessary to apply an operating force for switching. That is, according to this configuration, it is possible to increase the operation force required to displace the operation unit in a predetermined direction, and the player can operate the operation unit with a hand operating the operation unit. You can feel that the necessary operating force has increased. For example, by using the increase in the operation force of the operation unit as an effect that raises the degree of attention to the game, it is possible to provide not only visual or auditory effects but also tactile effects to the player.

なお、「所定方向に変位可能」には、所定方向に移動可能な構成だけでなく、所定方向に回転可能又は所定方向に回動可能な構成も含まれる。また、操作部が所定方向に移動可能に設けられた構成においては、「変位量」を「移動量」と言い換えて適用してもよい。   Note that “displaceable in a predetermined direction” includes not only a configuration capable of moving in a predetermined direction but also a configuration capable of rotating in a predetermined direction or rotatable in a predetermined direction. Further, in a configuration in which the operation unit is provided so as to be movable in a predetermined direction, “displacement amount” may be applied in other words as “movement amount”.

また、「付与部」における「非付与位置」と「付与位置」との切り換えは、付与部が移動することにより行われる構成だけでなく、付与部が回転又は回動することにより行われる構成も含まれる。   In addition, the switching between the “non-giving position” and the “giving position” in the “granting part” is not only performed by moving the imparting part, but also configured by rotating or rotating the imparting part. included.

また、上記手段2乃至24のいずれか1において限定した構成を、本手段25に対して適用してもよい。   Further, the configuration limited in any one of the above means 2 to 24 may be applied to this means 25.

手段26.遊技者により操作される操作手段を備えた遊技機であって、
前記操作手段において遊技者により操作されることにより所定方向に変位可能に設けられた操作部と、
当該操作部が前記所定方向に変位し、その変位量が所定変位量となった場合に前記操作部に特別動作を行わせることが可能な特別動作用駆動手段(伝達用ケース141、振動モータ144)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Means 26. A gaming machine provided with operating means operated by a player,
An operation unit provided to be displaceable in a predetermined direction by being operated by a player in the operation means;
Special operation drive means (transmission case 141, vibration motor 144) capable of causing the operation unit to perform a special operation when the operation unit is displaced in the predetermined direction and the displacement amount becomes a predetermined displacement amount. )When,
A gaming machine characterized by comprising:

手段26によれば、特別動作用駆動手段が駆動状態となることで、操作部が所定方向に変位するように遊技者によって操作された場合に操作部が特別動作を行うこととなる。この場合、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部が特別動作を行っていることを感じることができる。   According to the means 26, when the special operation driving means is in a driving state, the operation unit performs a special operation when operated by the player so that the operation unit is displaced in a predetermined direction. In this case, the player can feel that the operation unit is performing a special operation with a hand or the like operating the operation unit.

例えば、上記操作部における特別動作を遊技への注目度を高める演出として用いることで、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。特に、操作部が操作されて所定方向に変位し、その変位量が所定変位量となった場合に特別動作が行われることで、操作部が操作されていない状態では特別動作が行われず操作された場合に特別動作が行われる状況を作り出すことができ、遊技者に対して意外性を与えることができる。   For example, by using the special operation in the operation unit as an effect that raises the degree of attention to the game, it is possible to provide not only visual or auditory effects but also tactile effects to the player. In particular, a special operation is performed when the operation unit is operated and displaced in a predetermined direction, and the amount of displacement becomes a predetermined displacement amount, so that the special operation is not performed when the operation unit is not operated. In such a case, it is possible to create a situation in which a special action is performed, and to give a player an unexpectedness.

なお、「所定方向に変位可能」には、所定方向に移動可能な構成だけでなく、所定方向に回転可能又は所定方向に回動可能な構成も含まれる。また、操作部が所定方向に移動可能に設けられた構成においては、「変位量」を「移動量」と言い換えて適用してもよい。   Note that “displaceable in a predetermined direction” includes not only a configuration capable of moving in a predetermined direction but also a configuration capable of rotating in a predetermined direction or rotatable in a predetermined direction. Further, in a configuration in which the operation unit is provided so as to be movable in a predetermined direction, “displacement amount” may be applied in other words as “movement amount”.

また、上記手段2乃至24のいずれか1において限定した構成を、本手段26に対して適用してもよい。   The configuration limited in any one of the above means 2 to 24 may be applied to this means 26.

なお、上記各手段によれば以下の課題を解決することが可能である。   In addition, according to said each means, it is possible to solve the following subjects.

この種の遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンでは、遊技者により操作される操作装置を備えている。例えば、特許文献1(特開2008−029764号公報)に示すパチンコ遊技機では、遊技機前面に操作装置を設け、大当たり状態の発生を遊技者に期待させるために、遊技者による操作装置の操作に応じた演出を画面表示などにて行うように構成されている。また、例えば、特許文献2(特開2004−154271号公報)に示すパチンコ遊技機では、液晶表示装置の演出内容やBGM等がそれぞれ異なるように複数の演出モードが設定されているとともに、その演出モードを選択する上で操作される操作装置が設けられている。   As this type of gaming machine, a pachinko gaming machine or a slot machine includes an operating device operated by a player. For example, in the pachinko gaming machine shown in Patent Document 1 (Japanese Patent Laid-Open No. 2008-029764), an operating device is provided on the front surface of the gaming machine, and the player operates the operating device in order to expect the player to generate a big hit state. It is configured to produce an effect according to the screen display. Further, for example, in the pachinko gaming machine shown in Patent Document 2 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-154271), a plurality of effect modes are set so that the effect contents, BGM, etc. of the liquid crystal display device are different from each other. An operating device operated to select a mode is provided.

また、スロットマシンでは、スタートレバーやストップボタンといった操作装置が設けられている。また、スロットマシンでは、上記特許文献2のパチンコ遊技機のように、操作装置によって演出モードを選択可能なものも知られている。   In the slot machine, operation devices such as a start lever and a stop button are provided. Further, as a slot machine, there is known a slot machine that can select an effect mode by an operating device, such as the pachinko gaming machine of Patent Document 2 described above.

ここで、上記各種遊技機においては、遊技者の遊技への注目度を如何にして高めるかが重要な課題となっている。例えば、上記各特許文献1,2に示す構成は、画面表示やBGMの多様化を図ることで、遊技者の遊技への注目度を高めようとしている。   Here, in the above various gaming machines, it is an important issue how to increase the degree of attention of the player to the game. For example, the configurations shown in the above-mentioned Patent Documents 1 and 2 attempt to increase the degree of attention of the player to the game by diversifying the screen display and BGM.

しかしながら、上記各特許文献の構成はいずれも遊技者の視覚又は聴覚に働きかけて遊技への注目度を高めようとするものである。これらの場合、確かに画面表示やBGMの多様化は図られるが、いずれも視覚又は聴覚に働きかけるものであるため、遊技への注目度を高める上で未だ改良の余地がある。   However, all of the configurations of the above patent documents try to increase the degree of attention to the game by acting on the player's vision or hearing. In these cases, diversification of the screen display and BGM is surely achieved, but since both work on vision or hearing, there is still room for improvement in increasing attention to the game.

以下に、以上の各手段を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above means can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, the game machine is configured such that the variable display of the plurality of patterns is stopped when a predetermined time elapses and a privilege is given to the player according to the pattern after the stop.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing an unfolded main configuration of the pachinko machine 10. In FIG. 2, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. . The outer frame 11 is configured by connecting a wooden plate or the like to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility.

遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   The gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in front view.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. It is said that. Further, as shown in FIG. 3, a backpack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and when viewed from the front, the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation front end side. It is possible to move.

なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   As shown in FIG. 3, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at its rotating tip, and the gaming machine main body 12 is locked to the outer frame 11 so that it cannot be opened. And has a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that the front door frame 14 cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 that is exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed at the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and a game area formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口33,下作動口34,スルーゲート35及び可変表示ユニット36等がそれぞれ設けられている。   Here, the structure of the game board 24 is demonstrated based on FIG. The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening is provided with a general winning port 31, a variable winning device 32, an upper operating port 33, a lower operating port 34, a through gate 35, a variable display unit 36, and the like.

一般入賞口31、可変入賞装置32及び作動口33,34に遊技球が入ると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   When a game ball enters the general winning port 31, the variable winning device 32, and the operation ports 33 and 34, it is detected by a detection sensor (not shown) disposed on the back side of the game board 24, and based on the detection result. Then, a predetermined number of prize balls are paid out. In addition, an out port 37 is provided at the lowermost part of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 37. The game board 24 is provided with a large number of nails 38 in order to disperse and adjust the falling direction of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill.

可変表示ユニット36には、作動口33,34への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。センターフレーム42の上部には、第1特定ランプ部43及び第2特定ランプ部44が設けられている。また、センターフレーム42の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部45,46が設けられている。下側の保留ランプ部45は、図柄表示装置41及び第1特定ランプ部43に対応しており、遊技球が作動口33,34を通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部46は、第2特定ランプ部44に対応しており、遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 for variably displaying symbols with a winning at the operation ports 33 and 34 as a trigger. The variable display unit 36 is provided with a center frame 42 so as to surround the symbol display device 41. A first specific lamp portion 43 and a second specific lamp portion 44 are provided on the center frame 42. Reserving lamp portions 45 and 46 are provided at the upper and lower portions of the center frame 42, respectively. The lower holding lamp unit 45 corresponds to the symbol display device 41 and the first specific lamp unit 43, and the number of times that the game ball has passed through the operation ports 33 and 34 is held up to four times and the holding lamp unit 45 The number of hold is displayed by lighting. The upper holding lamp unit 46 corresponds to the second specific lamp unit 44, and the number of times that the game ball has passed through the through gate 35 is held up to four times, and the number of the holding balls is displayed by turning on the holding lamp unit 46. It has become so.

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態(以下、大当たり状態という)が発生することとなる。   The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. On the symbol display device 41, for example, symbols are displayed side by side on the left, middle and right, and these symbols are variably displayed as they are scrolled up and down. When a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset active line, a special game state (hereinafter referred to as a jackpot state) occurs.

第1特定ランプ部43では、作動口33,34への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。また、第2特定ランプ部44では、遊技球のスルーゲート35への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には下作動口34に付随する電動役物34aが所定時間だけ開放状態となる。   In the first specific lamp unit 43, the emission color is switched in a predetermined order triggered by a winning at the operation ports 33 and 34, and a big hit is generated when the display is stopped in a predetermined color. Further, in the second specific lamp unit 44, when the winning color of the game ball to the through gate 35 is used as a trigger, the emission color is switched in a predetermined order, and when the stop color is displayed in a predetermined color, the lower operation port The electric accessory 34a accompanying 34 is opened for a predetermined time.

可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30秒間)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放されるものが一般的である。   The variable winning device 32 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or is difficult to win, and is switched to a predetermined open state in which a game ball is easy to win in the case of a big win. As an opening mode of the variable prize winning device 32, the variable prize winning device 32 is repeated with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, ten) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. What is opened is common.

遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。   An inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 are attached to the game board 24, and a guide rail is constituted by the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52, and a game launched from the game ball launching mechanism 53. A ball is guided to the upper part of the game area. As shown in FIG. 2, the game ball launching mechanism 53 is attached below the window hole 23 in the resin base 21. The game ball launching mechanism 53 is operated by operating a firing handle 54 provided on the front door frame 14. Operation is performed.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、透明性を有する窓パネル62が嵌め込まれている。窓部61の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示ランプ部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。   A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 61 so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window part 61 has a substantially elliptical shape and is fitted with a window panel 62 having transparency. Around the window 61, light emitting means such as various lamps are provided. A display lamp part 63 is provided above the window part 61 as a part of the various lamp parts. In addition, on both the left and right sides of the display lamp unit 63, speaker units 64 are provided for outputting sound effects corresponding to the gaming state.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置96から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73を通じて排出される。   Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 that bulge to the near side are provided side by side. An upper pan 71 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 65, and a lower pan 72 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 66. The upper plate 71 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 53 side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 72 has a function of storing game balls that are surplus in the upper tray 71. The game balls paid out from the payout device 96 of the back pack unit 15 are discharged to the upper plate 71 and the lower plate 72 through a passage forming unit 73 provided on the back surface of the front door frame 14.

前扉枠14における下側膨出部66を挟んで発射ハンドル54の反対側には、遊技者らにより手動操作される操作スイッチユニット75が設けられている。操作スイッチユニット75は、図柄表示装置41の表示画面などにおいて所定の演出を行わせるために遊技の進行の過程で遊技者が所定の指示を行うための操作装置である。当該操作スイッチユニット75の具体的な構成や、その操作に基づく所定の演出については後に詳細に説明する。   An operation switch unit 75 that is manually operated by the players is provided on the opposite side of the firing handle 54 across the lower bulging portion 66 of the front door frame 14. The operation switch unit 75 is an operation device for the player to give a predetermined instruction during the progress of the game in order to perform a predetermined effect on the display screen of the symbol display device 41 or the like. A specific configuration of the operation switch unit 75 and a predetermined effect based on the operation will be described in detail later.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration on the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び音声ランプ制御装置82が搭載されている。主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。   As shown in FIG. 3, a main controller 81 and an audio lamp controller 82 are mounted on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24). The main control device 81 includes a main control board having a function (main control circuit) that controls the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power source, and the main control board is a transparent resin material. It is configured to be accommodated in a substrate box 83 made of, for example. The sound lamp control device 82 includes a sound lamp control board that controls sound and lamp display and control of a display control device (not shown) according to an instruction from the main control device 81. The sound lamp control board is made of a transparent resin material or the like. The board box 84 is configured to be accommodated.

裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や音声ランプ制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。   As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 includes a back pack 91, and a payout mechanism 92 and a control device assembly unit 93 are attached to the back pack 91. The back pack 91 is formed of a transparent synthetic resin, and has a protective cover portion 94 that protrudes rearward and has a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main control device 81, the sound lamp control device 82, and the like from the rear. doing.

払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。なお、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism portion 92 is disposed so as to bypass the protective cover portion 94, and a tank 95 to which game balls supplied from island facilities in the game hall are sequentially replenished, and a game stored in the tank 95. A payout device 96 for paying out balls. The game balls paid out from the payout device 96 are discharged to the upper plate 71 or the lower plate 72 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 96. The payout mechanism unit 92 is provided with a back pack substrate that is supplied with, for example, an AC 24 volt main power source and is provided with a power switch for turning on and off the power source.

制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 93 includes a payout control device 97 and a power source and launch control device 98. The payout control device 97 and the power supply / launch control device 98 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 97 is located behind the pachinko machine 10.

払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。   The payout control device 97 is configured such that a payout control board for controlling the payout device 96 is accommodated in a substrate box. The power source and launch control device 98 is configured such that a power source and launch control board is accommodated in a board box, and predetermined power required by various control devices and the like is generated and output by the board, and further by the player Control of the launch of the game ball accompanying the operation of the firing handle 54 is performed. In addition, the pachinko machine 10 has a function for storing and storing various data, so that even if a power failure occurs, it can maintain the state at the time of the power failure and can return to the state at the time of the power failure when returning from the power failure. It is like that.

次に、前扉枠14に設けられた操作スイッチユニット75の構成について詳しく説明する。図5は操作スイッチユニット75の外観を示す斜視図、図6は操作スイッチユニット75の分解斜視図、図7は操作スイッチユニット75の縦断面図である。   Next, the configuration of the operation switch unit 75 provided on the front door frame 14 will be described in detail. 5 is a perspective view showing the appearance of the operation switch unit 75, FIG. 6 is an exploded perspective view of the operation switch unit 75, and FIG. 7 is a longitudinal sectional view of the operation switch unit 75.

図5等に示すように、操作スイッチユニット75は、前扉枠14に取り付けられるハウジング101を備えている。ハウジング101は、図6に示すように、板状のハウジング土台102と、一方に開放された箱状をなし、その開放部位がハウジング土台102により塞がれるように当該ハウジング土台102に上方から取り付けられたハウジングケース103と、を備えており、これらハウジング土台102とハウジングケース103とを組み合わせることでハウジング101が形成されていることにより、当該ハウジング101は所定の内部空間を有している。なお、ハウジング土台102及びハウジングケース103はいずれも合成樹脂製であるが、形成材料は任意である。   As shown in FIG. 5 and the like, the operation switch unit 75 includes a housing 101 attached to the front door frame 14. As shown in FIG. 6, the housing 101 has a plate-like housing base 102 and a box shape opened to one side, and is attached to the housing base 102 from above so that the open part is closed by the housing base 102. The housing 101 is formed by combining the housing base 102 and the housing case 103, so that the housing 101 has a predetermined internal space. The housing base 102 and the housing case 103 are both made of synthetic resin, but any material can be used.

ハウジング101のハウジングケース103には、ハウジング土台102と対向する天板部104に、ハウジング101の内外に貫通する円形の貫通孔105が形成されており、ハウジングケース103には当該貫通孔105を介して天板部104に押しボタンユニット110が装着されている。なお、貫通孔105の周縁部は周囲の領域に対して上方に隆起しているが、当該周縁部を隆起させるか否かは任意である。   In the housing case 103 of the housing 101, a circular through hole 105 is formed in the top plate portion 104 facing the housing base 102 so as to penetrate the inside and outside of the housing 101, and the housing case 103 is interposed via the through hole 105. The push button unit 110 is mounted on the top panel 104. In addition, although the peripheral part of the through-hole 105 has protruded upwards with respect to the surrounding area | region, it is arbitrary whether the said peripheral part is raised.

押しボタンユニット110は、ボタンケース111と、当該ボタンケース111に取り付けられた操作部(押圧操作部)としての押しボタン部材112と、を備えている。なお、ボタンケース111及び押しボタン部材112はいずれも合成樹脂製であるが、形成材料は任意である。ボタンケース111は、押しボタン部材112が挿入される胴部113を備えている。   The push button unit 110 includes a button case 111 and a push button member 112 as an operation unit (press operation unit) attached to the button case 111. The button case 111 and the push button member 112 are both made of synthetic resin, but the forming material is arbitrary. The button case 111 includes a body portion 113 into which the push button member 112 is inserted.

胴部113は、図7に示すように、断面円形の孔部114が軸線方向の略全体に亘って形成されており、軸線方向の一端側は遮蔽されることなく開放されているとともに、軸線方向の他端側は枠状底部115によって一部が塞がれている。なお、胴部113において孔部114が遮蔽されることなく開放されている非遮蔽開口部116の周縁には、当該周縁に沿った一連の環状フランジ117が一体形成されている。   As shown in FIG. 7, the body portion 113 is formed with a hole 114 having a circular cross section over substantially the entire axial direction, and one end side in the axial direction is opened without being shielded. A part of the other end side in the direction is closed by a frame-shaped bottom portion 115. A series of annular flanges 117 along the periphery are integrally formed on the periphery of the non-shielding opening 116 where the hole 114 is opened without being shielded in the body 113.

胴部113の孔部114は、押しボタン部材112の周面よりも一回り大きく形成されており、非遮蔽開口部116側から押しボタン部材112が挿入されている。押しボタン部材112は、曲面状の押圧面121を一端として一方に延び所定の高さを有するベース部122を備えており、押圧面121とは反対側から胴部113内に挿入されている。この場合、ベース部122は、押圧面121が非遮蔽開口部116から突出した状態で胴部113内に収まる大きさ及び形状となっている。   The hole 114 of the body 113 is formed to be slightly larger than the peripheral surface of the push button member 112, and the push button member 112 is inserted from the non-shielding opening 116 side. The push button member 112 includes a base 122 having a predetermined height extending from one side with a curved pressing surface 121 as one end, and is inserted into the body 113 from the side opposite to the pressing surface 121. In this case, the base portion 122 has a size and a shape that can be accommodated in the body portion 113 in a state where the pressing surface 121 protrudes from the non-shielding opening 116.

ベース部122における押圧面121とは反対側の端部と胴部113における枠状底部115との間には、図7に示すように、押圧部用付勢手段としての圧縮コイルバネ123が圧縮状態で介在しており、当該圧縮コイルバネ123によってベース部122、すなわち押しボタン部材112は反挿入方向に常に付勢されている。   As shown in FIG. 7, a compression coil spring 123 as a pressing portion urging means is compressed between the end portion of the base portion 122 opposite to the pressing surface 121 and the frame-shaped bottom portion 115 of the body portion 113. The base portion 122, that is, the push button member 112 is always urged in the anti-insertion direction by the compression coil spring 123.

押しボタン部材112のベース部122には、ベース部122から胴部113の枠状底部115側に向けて延びる垂下り部124が一体形成されている。当該垂下り部124は、枠状底部115を貫通しており、当該枠状底部115よりも外方(下方)に突出した先端部には係止爪が一体形成されている。上記のとおり圧縮コイルバネ123が圧縮状態で介在している構成においては押しボタン部材112が反挿入方向に付勢されることとなるが、押しボタン部材112の垂下り部124に形成された係止爪が枠状底部115に外方から係止されることにより、押しボタン部材112のそれ以上の反挿入方向への移動が規制される。この位置が押しボタン部材112の初期位置となっている。   The base portion 122 of the push button member 112 is integrally formed with a hanging portion 124 extending from the base portion 122 toward the frame-shaped bottom portion 115 side of the body portion 113. The hanging part 124 penetrates the frame-like bottom part 115, and a locking claw is integrally formed at the tip part protruding outward (downward) from the frame-like bottom part 115. In the configuration in which the compression coil spring 123 is interposed in the compressed state as described above, the push button member 112 is biased in the anti-insertion direction, but the latch formed on the hanging portion 124 of the push button member 112. When the claw is locked to the frame-shaped bottom portion 115 from the outside, the further movement of the push button member 112 in the opposite insertion direction is restricted. This position is the initial position of the push button member 112.

なお、押しボタン部材112を透明又は半透明の合成樹脂材料にて形成するとともに、その裏面側に光拡散板を固着し、さらには当該光拡散板にその裏側から光を照射するLEDなどの発光体を設け、押しボタン部材112の押圧面121を通じて光を放射する構成としてもよい。この場合、押しボタン部材112の装飾性が高められる。ちなみに、発光体は後述する回路基板125に搭載してもよい。また、押しボタン部材112の押圧面121に、例えば「PUSH」、「押!」、「CHANCE」など、遊技者の押し操作を促すような文字や記号等を付すことも可能である。   The push button member 112 is made of a transparent or semi-transparent synthetic resin material, and a light diffusing plate is fixed to the back side of the push button member 112. Further, light emission from an LED or the like that irradiates the light diffusing plate from the back side. It is good also as a structure which provides a body and radiates | emits light through the press surface 121 of the pushbutton member 112. FIG. In this case, the decorativeness of the push button member 112 is improved. Incidentally, the light emitter may be mounted on a circuit board 125 described later. In addition, it is possible to attach characters, symbols, or the like that prompt the player to perform a pressing operation, such as “PUSH”, “Push!”, “CHANCE”, or the like, on the pressing surface 121 of the push button member 112.

ここで、垂下り部124は所定の長さ寸法を有しているため、押しボタン部材112の初期位置では、ベース部122と枠状底部115とは所定の距離だけ離間されている。これにより、押しボタン部材112の押圧操作時には、当該押しボタン部材112の押圧方向への移動が枠状底部115により規制される最大押圧位置まで押しボタン部材112は所定の距離だけ移動することとなる。つまり、押しボタンユニット110の押しボタン部材112には、初期位置から最大押圧位置まで所定の移動幅(ストローク)が確保されている。換言すれば、押しボタン部材112は、押圧操作されることにより初期状態(初期位置)から最大変位量の範囲内で往動作するとともに、押圧操作が解除された場合には圧縮コイルバネ123の付勢力によって復動作し初期状態(初期位置)へ復帰する。   Here, since the hanging part 124 has a predetermined length dimension, the base part 122 and the frame-shaped bottom part 115 are separated from each other by a predetermined distance at the initial position of the push button member 112. Thereby, at the time of pressing operation of the push button member 112, the push button member 112 moves by a predetermined distance to the maximum pressing position where the movement of the push button member 112 in the pressing direction is regulated by the frame-shaped bottom portion 115. . That is, the push button member 112 of the push button unit 110 has a predetermined movement width (stroke) from the initial position to the maximum pressed position. In other words, the push button member 112 moves forward within the range of the maximum displacement amount from the initial state (initial position) when pressed, and the biasing force of the compression coil spring 123 when the pressing operation is released. To return to the initial state (initial position).

なお、図示による説明は省略するが、垂下り部124が枠状底部115を貫通していることにより、押しボタン部材112がその軸線を中心としてボタンケース111内で回動しようとしても、垂下り部124が枠状底部115と当接することで規制される。   Although illustration explanation is omitted, even if the push button member 112 tries to rotate in the button case 111 around the axis line because the hanging part 124 penetrates the frame-like bottom part 115, the hanging part 124 is suspended. The portion 124 is regulated by coming into contact with the frame-like bottom portion 115.

押しボタン部材112の操作を検知するように、ボタンケース111には操作検知センサ126が設けられている。操作検知センサ126は、図7に示すように、回路基板125上に搭載されており、当該回路基板125は基板固定カバー127を介して、ボタンケース111の胴部113における枠状底部115にその外側から固定されている。この場合、操作検知センサ126は、枠状底部115をその外側から貫通しており、胴部113の孔部114内に入り込んでいる。なお、回路基板125において信号線が接続されるコネクタは操作検知センサ126が搭載された側とは反対側の基板面に搭載されており、当該コネクタは基板固定カバー127に覆われておらず当該基板固定カバー127よりも外方に突出している。   An operation detection sensor 126 is provided in the button case 111 so as to detect the operation of the push button member 112. As shown in FIG. 7, the operation detection sensor 126 is mounted on a circuit board 125, and the circuit board 125 is attached to the frame-like bottom portion 115 of the body portion 113 of the button case 111 via the substrate fixing cover 127. It is fixed from the outside. In this case, the operation detection sensor 126 penetrates the frame-shaped bottom portion 115 from the outside and enters the hole portion 114 of the trunk portion 113. The connector to which the signal line is connected in the circuit board 125 is mounted on the board surface opposite to the side on which the operation detection sensor 126 is mounted, and the connector is not covered by the board fixing cover 127 and It protrudes outward from the substrate fixing cover 127.

操作検知センサ126は、フォトインタラプタであり、図6に示すように、略コ字状のセンサハウジングを備えているとともに、センサハウジングにおいて所定間隔を隔てて対向配置された発光素子及び受光素子を有している。当該操作検知センサ126に対応させて、押しボタン部材112のベース部122には、図7に示すように、遮光部128が一体形成されている。押しボタン部材112が初期位置から最大押圧位置まで移動した場合には、遮光部128によって操作検知センサ126における発光素子及び受光素子間が遮断される。   As shown in FIG. 6, the operation detection sensor 126 is provided with a substantially U-shaped sensor housing, and has a light emitting element and a light receiving element that are opposed to each other at a predetermined interval in the sensor housing. doing. In correspondence with the operation detection sensor 126, a light shielding portion 128 is integrally formed on the base portion 122 of the push button member 112 as shown in FIG. When the push button member 112 moves from the initial position to the maximum pressed position, the light shielding element 128 blocks the light emitting element and the light receiving element in the operation detection sensor 126.

操作検知センサ126は、図柄表示装置41に一体的に設けられた表示制御装置と電気的に接続されており、発光素子及び受光素子間が遮光部128によって遮断されることで、それまでのHIレベル信号の出力が停止され、LOWレベル信号の出力が開始される。なお、HIレベル信号及びLOWレベル信号の関係は逆であってもよい。つまり、操作検知センサ126にて押しボタン部材112が操作されたことを検知することができるのであれば、信号の出力形態は任意である。また、操作検知センサ126は、光学式に限定されることはなく、プッシュセンサなど他の周知のセンサを用いることが可能である。さらに、操作検知センサ126は、押しボタン部材112が最大押圧位置に到達したことを検知する構成であったが、押しボタン部材112が初期位置と最大押圧位置との間の途中位置に到達したことを検知する構成としてもよい。   The operation detection sensor 126 is electrically connected to a display control device provided integrally with the symbol display device 41, and the light-emitting element and the light-receiving element are blocked by the light-shielding unit 128, so that the previous HI The output of the level signal is stopped and the output of the LOW level signal is started. The relationship between the HI level signal and the LOW level signal may be reversed. That is, if the operation detection sensor 126 can detect that the push button member 112 has been operated, the output form of the signal is arbitrary. Further, the operation detection sensor 126 is not limited to an optical type, and other known sensors such as a push sensor can be used. Further, the operation detection sensor 126 is configured to detect that the push button member 112 has reached the maximum pressing position, but the push button member 112 has reached an intermediate position between the initial position and the maximum pressing position. It is good also as a structure which detects.

上記構成の押しボタンユニット110は、ハウジングケース103の天板部104に形成された貫通孔105に対して基板固定カバー127の上方から挿入されており、押しボタンユニット110におけるボタンケース111の環状フランジ117が天板部104における貫通孔105の周縁部にその上方から当接している。この場合に、ボタンケース111の胴部113には、図7に示すように、板バネ(係止部)129が一体形成されており、環状フランジ117が天板部104にその上方から当接した状態では板バネ129の先端が天板部104の裏面に係止されている。つまり、環状フランジ117と板バネ129とにより天板部104が挟持されることで、押しボタンユニット110が天板部104に固定されている。押しボタンユニット110は環状フランジ117及び押しボタン部材112のみがハウジング101外に露出している、すなわち、天板部104から上方に突出している。   The push button unit 110 having the above configuration is inserted from above the board fixing cover 127 into the through hole 105 formed in the top plate portion 104 of the housing case 103, and the annular flange of the button case 111 in the push button unit 110. 117 is in contact with the peripheral edge portion of the through hole 105 in the top plate portion 104 from above. In this case, a plate spring (locking portion) 129 is integrally formed on the body portion 113 of the button case 111 as shown in FIG. 7, and the annular flange 117 contacts the top plate portion 104 from above. In this state, the tip of the leaf spring 129 is locked to the back surface of the top plate portion 104. That is, the push button unit 110 is fixed to the top plate portion 104 by sandwiching the top plate portion 104 by the annular flange 117 and the plate spring 129. In the push button unit 110, only the annular flange 117 and the push button member 112 are exposed to the outside of the housing 101, that is, protrude upward from the top plate portion 104.

次に、押しボタン部材112に所定の外力を機械的に付与するための外力付与機構について説明する。   Next, an external force applying mechanism for mechanically applying a predetermined external force to the push button member 112 will be described.

ハウジング土台102には、図6に示すように、当該ハウジング土台102の板面からハウジングケース103側に突出する支持台座131が一体形成されている。支持台座131は、ハウジング土台102上において押しボタンユニット110の所定の周縁部と対向する部位に形成されている。支持台座131は、押しボタンユニット110のボタンケース111と接触しない範囲内において所定の高さ寸法を有している。支持台座131により下方から支持されるようにして、伝達用ケース141が設けられている。   As shown in FIG. 6, the housing base 102 is integrally formed with a support base 131 that protrudes from the plate surface of the housing base 102 toward the housing case 103. The support base 131 is formed on the housing base 102 at a portion facing a predetermined peripheral edge of the push button unit 110. The support pedestal 131 has a predetermined height within a range where it does not contact the button case 111 of the push button unit 110. A transmission case 141 is provided so as to be supported from below by the support base 131.

伝達用ケース141は、所定の収容空間が形成された収容ベース142と、当該収容ベース142から同一方向に延びるとともに同一の長さ寸法を有する一対の伝達用アーム部143と、が一体形成されてなる。収容ベース142は、押しボタンユニット110に向けて(すなわち、上方に)開放されており、当該開放された部位によって上記収容空間が確保されている。当該収容空間には、図7に示すように、振動用駆動部としての振動モータ144が収容されている。   The transmission case 141 is integrally formed with a storage base 142 in which a predetermined storage space is formed, and a pair of transmission arm portions 143 extending in the same direction from the storage base 142 and having the same length. Become. The accommodation base 142 is opened toward the push button unit 110 (that is, upward), and the accommodation space is secured by the opened portion. As shown in FIG. 7, a vibration motor 144 serving as a vibration drive unit is housed in the housing space.

振動モータ144は、図6に示すように、回転軸に偏芯した重りが装着されたタイプのものであり、偏芯した重りによって重心が不釣合いとなっていることで、回転軸が回転すると振動が発生することとなる。なお、振動モータ144は、上記のタイプに限定されることはなく任意であり、ボイスコイルモータといった動電タイプを用いてもよい。振動モータ144は、表示制御装置と電気的に接続されており、表示制御装置から駆動信号が出力されることで振動モータ144が振動する。そして、振動モータ144は収容ベース142と接触しており、振動モータ144の振動はその接触箇所を通じて収容ベース142、すなわち伝達用ケース141に伝達され、当該伝達用ケース141が振動することとなる。   As shown in FIG. 6, the vibration motor 144 is a type in which an eccentric weight is attached to the rotation shaft, and the center of gravity is unbalanced by the eccentric weight, so that the rotation shaft rotates. Vibration will occur. Note that the vibration motor 144 is not limited to the above type, and may be arbitrary, and an electrodynamic type such as a voice coil motor may be used. The vibration motor 144 is electrically connected to the display control device, and the vibration motor 144 vibrates when a drive signal is output from the display control device. The vibration motor 144 is in contact with the accommodation base 142, and the vibration of the vibration motor 144 is transmitted to the accommodation base 142, that is, the transmission case 141 through the contact portion, and the transmission case 141 vibrates.

収容ベース142には、一対の伝達用アーム部143が形成された側の壁部から当該一対の伝達用アーム部143間に向けて突出する突出部145が一体形成されている。但し、突出部145は伝達用アーム部143の先端よりも収容ベース142側にある。突出部145には、同一軸線上において各伝達用アーム部143に向けて延びる一対の軸部146が一体形成されている。これら一対の軸部146は、支持台座131の先端において押しボタンユニット110に向けて(すなわち、上方に)開放されたU字状の支軸部132内に入り込んでおり、当該支軸部132によって軸部146が下方から支持されている。   The housing base 142 is integrally formed with a protruding portion 145 that protrudes from the wall portion on the side where the pair of transmission arm portions 143 are formed toward the pair of transmission arm portions 143. However, the protruding portion 145 is closer to the accommodation base 142 than the tip of the transmission arm portion 143. A pair of shaft portions 146 extending toward the respective transmission arm portions 143 on the same axis are integrally formed on the projecting portion 145. The pair of shaft portions 146 enter a U-shaped support shaft portion 132 that is opened toward the push button unit 110 (that is, upward) at the tip of the support base 131. The shaft portion 146 is supported from below.

一対の軸部146は、上記のとおり収容ベース142において一対の伝達用アーム部143が形成された側の壁部から当該一対の伝達用アーム部143間に向けて突出する突出部145に形成されているため、収容ベース142と伝達用アーム部143との中間部分にて、伝達用ケース141が支持台座131に下方から支持された状態となっている。この場合、収容ベース142が押しボタンユニット110と対向しない領域に配置され、一対の伝達用アーム部143が押しボタンユニット110と対向する領域、すなわち押しボタンユニット110の下方の領域に入り込んでいる。   As described above, the pair of shaft portions 146 are formed in the protruding portions 145 that protrude toward the space between the pair of transmission arm portions 143 from the wall portion on the receiving base 142 where the pair of transmission arm portions 143 are formed. Therefore, the transmission case 141 is supported by the support base 131 from below at an intermediate portion between the accommodation base 142 and the transmission arm portion 143. In this case, the accommodation base 142 is disposed in a region that does not face the push button unit 110, and the pair of transmission arm portions 143 enters a region that faces the push button unit 110, that is, a region below the push button unit 110.

ここで、一対の軸部146と伝達用ケース141の底部との間の最短距離は、支持台座131の高さ寸法よりも短く設定されている。また、上記のとおり伝達用ケース141において収容ベース142には振動モータ144が収容されており、一対の軸部146を基準とした場合に収容ベース142側の方が一対の伝達用アーム部143側よりも重量が大きい。つまり、伝達用ケース141は支持台座131にシーソー式に支持されており、伝達用ケース141の重心は軸部146よりも収容ベース142側に偏っている。   Here, the shortest distance between the pair of shaft portions 146 and the bottom portion of the transmission case 141 is set to be shorter than the height dimension of the support base 131. As described above, in the transmission case 141, the accommodation motor 142 is accommodated in the accommodation base 142, and when the pair of shaft portions 146 are used as a reference, the accommodation base 142 side is closer to the pair of transmission arm portions 143. Is heavier than That is, the transmission case 141 is supported on the support base 131 in a seesaw manner, and the center of gravity of the transmission case 141 is biased toward the housing base 142 side with respect to the shaft portion 146.

上記のように伝達用ケース141が設けられた構成において、当該伝達用ケース141の収容ベース142は平衡維持用付勢手段としての引張りコイルバネ147によりハウジングケース103側に付勢されている。当該引張りコイルバネ147は、ハウジングケース103に一端が保持され、収容ベース142に他端が保持されている。引張りコイルバネ147によって収容ベース142がハウジングケース103側に向けて付勢されていることで、伝達用ケース141の初期状態において収容ベース142がハウジング土台102上に載ることはなく、収容ベース142と一対の伝達用アーム部143とが平衡状態に維持されている。具体的には、引張りコイルバネ147によって収容ベース142がハウジングケース103側に向けて付勢されていることで、収容ベース142と一対の伝達用アーム部143とが水平状態に維持されている。   In the configuration in which the transmission case 141 is provided as described above, the accommodation base 142 of the transmission case 141 is urged toward the housing case 103 by a tension coil spring 147 as an urging means for maintaining balance. One end of the tension coil spring 147 is held by the housing case 103 and the other end is held by the housing base 142. Since the housing base 142 is biased toward the housing case 103 by the tension coil spring 147, the housing base 142 does not rest on the housing base 102 in the initial state of the transmission case 141, and a pair with the housing base 142. The transmission arm portion 143 is maintained in an equilibrium state. Specifically, the accommodation base 142 is biased toward the housing case 103 by the tension coil spring 147, so that the accommodation base 142 and the pair of transmission arm portions 143 are maintained in a horizontal state.

なお、伝達用ケース141は、初期状態の位置よりも一対の伝達用アーム部143がハウジング土台102に向けて(下方に)変位するとともに収容ベース142がハウジングケース103に向けて(上方に)変位するように回動可能であり、さらには初期状態の位置よりも一対の伝達用アーム部143がハウジングケース103に向けて(上方に)変位するとともに収容ベース142がハウジング土台102に向けて(下方に)変位するように回動可能となっている。この場合、後者の回動範囲は、収容ベース142がハウジング土台102上に載る位置が限界回動範囲となる。   In the transmission case 141, the pair of transmission arm portions 143 are displaced toward the housing base 102 (downward) and the receiving base 142 is displaced toward the housing case 103 (upward) from the initial position. Furthermore, the pair of transmission arm portions 143 are displaced toward the housing case 103 (upward) from the initial position and the receiving base 142 is directed toward the housing base 102 (downward). ) It can be rotated to be displaced. In this case, in the latter rotation range, the position where the accommodation base 142 is placed on the housing base 102 is the limit rotation range.

一対の伝達用アーム部143の先端には、それぞれ受け皿148が形成されている。各受け皿148は、押しボタンユニット110に向けて(すなわち、上方に)開放されている。伝達用ケース141の初期状態において、各受け皿148が配置される位置は、押しボタンユニット110における押しボタン部材112の軸線L(中心線)を含む仮想基準面に含まれている。   A tray 148 is formed at the tip of each of the pair of transmission arm portions 143. Each tray 148 is opened toward the push button unit 110 (that is, upward). In the initial state of the transmission case 141, the position where each tray 148 is disposed is included in a virtual reference plane including the axis L (center line) of the push button member 112 in the push button unit 110.

押しボタン部材112は、当該押しボタン部材112が押圧操作された際、すなわち押しボタン部材112が初期位置から最大押圧位置まで往動作する場合に各受け皿148をハウジング土台102に向けて(すなわち、下方に)押圧するための一対の押圧ピン149を備えている。これら一対の押圧ピン149は、図6に示すように、押しボタン部材112のベース部122に一体形成されており、ベース部122において押圧面121の反対側の端部から押しボタン部材112の押圧時の移動方向に延びるように形成されている。また、一対の押圧ピン149は、ベース部122の底における周縁を基端として押しボタン部材112の押圧時の移動方向に直線的に延びており、押しボタン部材112の軸線Lを挟んで対向している。また、一対の押圧ピン149は軸線Lを含む上記仮想基準面に含まれている。なお、各押圧ピン149は、基端側が幅広となり、先端側が幅狭となるように形成されている。   When the push button member 112 is pressed, that is, when the push button member 112 moves forward from the initial position to the maximum press position, the push button member 112 faces each tray 148 toward the housing base 102 (ie, downward) A) a pair of pressing pins 149 for pressing. As shown in FIG. 6, the pair of pressing pins 149 are integrally formed with the base portion 122 of the push button member 112, and the pressing portion of the push button member 112 is pressed from the end of the base portion 122 opposite to the pressing surface 121. It is formed to extend in the moving direction of time. The pair of pressing pins 149 linearly extend in the moving direction when the push button member 112 is pressed with the peripheral edge at the bottom of the base portion 122 as the base end, and face each other with the axis L of the push button member 112 interposed therebetween. ing. The pair of pressing pins 149 is included in the virtual reference plane including the axis L. Each pressing pin 149 is formed so that the proximal end side is wide and the distal end side is narrow.

一対の押圧ピン149は、それぞれ同一の長さ寸法を有しており、その長さ寸法は、押しボタン部材112が初期位置にある場合においてベース部122の底から基板固定カバー127の底までの距離寸法よりも大きく設定されている。これら一対の押圧ピン149は、押しボタン部材112が初期位置にある場合において、図7に示すように、ボタンケース111の枠状底部115を貫通し、回路基板125の外側を通り、さらに基板固定カバー127を貫通しており、基板固定カバー127よりもハウジング土台102側に突出している。そして、押しボタン部材112が初期位置から最大押圧位置に向けて移動する場合、それに合わせて一対の押圧ピン149がハウジング土台102に向けて移動する。なお、枠状底部115及び基板固定カバー127において押圧ピン149が貫通することとなる貫通孔は、上記押圧ピン149の移動を阻害しないように形成されている。   The pair of pressing pins 149 have the same length dimension, and the length dimension is from the bottom of the base portion 122 to the bottom of the substrate fixing cover 127 when the push button member 112 is in the initial position. It is set larger than the distance dimension. When the push button member 112 is in the initial position, the pair of pressing pins 149 pass through the frame-shaped bottom portion 115 of the button case 111, pass through the outside of the circuit board 125, and further fix the board as shown in FIG. It penetrates the cover 127 and protrudes toward the housing base 102 from the substrate fixing cover 127. When the push button member 112 moves from the initial position toward the maximum pressing position, the pair of pressing pins 149 move toward the housing base 102 accordingly. The through hole through which the pressing pin 149 passes through the frame-shaped bottom 115 and the substrate fixing cover 127 is formed so as not to hinder the movement of the pressing pin 149.

一対の押圧ピン149はそれぞれ、伝達用ケース141の一対の伝達用アーム部143にそれぞれ形成された受け皿148と対向している。この場合、既に説明したように、伝達用ケース141の初期状態では収容ベース142と一対の伝達用アーム部143とが水平状態に維持されていることにより、押しボタン部材112が初期位置にある状況では、各押圧ピン149と対応する受け皿148とは離間されており、距離X1分の間隔が確保されている。但し、この距離X1は、押しボタン部材112が初期位置から最大押圧位置まで移動する場合の移動距離X2よりも短く設定されている(X1<X2)。したがって、押圧ピン149は、押しボタン部材112が初期位置から最大押圧位置に移動する過程で、受け皿148と接することとなる。換言すれば、押しボタン部材112の変位量が最大変位量となる前の所定変位量となった場合に、押しボタン部材112が受け皿148と接することとなる。また、伝達用ケース141は上記のとおりシーソー式に設けられているため、押圧ピン149が受け皿148に接した後は、押しボタン部材112が最大押圧位置に移動するのに伴って、初期位置よりも一対の伝達用アーム部143がハウジング土台102に向けて変位するとともに収容ベース142がハウジングケース103に向けて変位するように伝達用ケース141が傾くこととなる。   Each of the pair of pressing pins 149 is opposed to a tray 148 formed on each of the pair of transmission arm portions 143 of the transmission case 141. In this case, as already described, in the initial state of the transmission case 141, the storage base 142 and the pair of transmission arm portions 143 are maintained in the horizontal state, so that the push button member 112 is in the initial position. Then, each pressing pin 149 and the corresponding saucer 148 are separated from each other, and an interval of a distance X1 is secured. However, this distance X1 is set shorter than the moving distance X2 when the push button member 112 moves from the initial position to the maximum pressing position (X1 <X2). Therefore, the pressing pin 149 comes into contact with the tray 148 in the process in which the push button member 112 moves from the initial position to the maximum pressing position. In other words, when the displacement amount of the push button member 112 reaches a predetermined displacement amount before the maximum displacement amount, the push button member 112 comes into contact with the tray 148. Further, since the transmission case 141 is provided in a seesaw manner as described above, after the pressing pin 149 comes into contact with the tray 148, the push button member 112 moves to the maximum pressing position from the initial position. In addition, the transmission case 141 is inclined so that the pair of transmission arm portions 143 are displaced toward the housing base 102 and the accommodation base 142 is displaced toward the housing case 103.

伝達用ケース141は上記のとおり振動モータ144を備えており、当該振動モータ144が動作して振動することで伝達用ケース141の全体が振動する。そして、伝達用ケース141の全体が振動することで、一対の伝達用アーム部143も振動することとなり、この振動は、各押圧ピン149が対応する受け皿148と接している場合に、各押圧ピン149を通じて押しボタン部材112に伝達される。つまり、操作スイッチユニット75は、振動モータ144及び伝達用ケース141を有する振動付与機構を備えており、振動モータ144が振動している状況で、押しボタン部材112が押圧され各押圧ピン149が対応する受け皿148に接することで押しボタン部材112が振動することとなる。   The transmission case 141 includes the vibration motor 144 as described above, and the entire transmission case 141 vibrates when the vibration motor 144 operates and vibrates. When the entire transmission case 141 vibrates, the pair of transmission arm portions 143 also vibrate. This vibration is caused when each pressing pin 149 is in contact with the corresponding tray 148. 149 is transmitted to the push button member 112. In other words, the operation switch unit 75 includes a vibration applying mechanism having the vibration motor 144 and the transmission case 141, and in a situation where the vibration motor 144 is vibrating, the push button member 112 is pressed and each pressing pin 149 corresponds. The push button member 112 vibrates by coming into contact with the receiving tray 148.

上記のように振動付与機構が設けられた構成において、操作スイッチユニット75はさらに押圧負荷調整機構を備えている。そこで、以下に、押圧負荷調整機構について説明する。   In the configuration in which the vibration applying mechanism is provided as described above, the operation switch unit 75 further includes a pressing load adjusting mechanism. Accordingly, the pressing load adjustment mechanism will be described below.

ハウジング土台102上には、図6及び図7に示すように、負荷調整用駆動部である電動アクチュエータとしてのソレノイド151が設けられている。ソレノイド151は、本体部152と出力軸153とを主要構成部品として備えている。出力軸153は図示しないコイルバネによって付勢されることで初期状態では本体部152に対して最大突出位置にあり、本体部152が通電されることにより、出力軸153に対して吸引力が作用し、当該出力軸153がコイルバネの付勢力に抗して最大引っ込み位置に向けて移動する。ソレノイド151は、表示制御装置と電気的に接続されており、表示制御装置から駆動信号が出力されることにより本体部152が通電される。なお、ソレノイド151は、本体部152が通電し出力軸153が最大引っ込み位置にある場合に、当該出力軸153を手で引っ張ることにより最大突出位置に向けて移動させることができる程度の駆動力となっている。   On the housing base 102, as shown in FIGS. 6 and 7, a solenoid 151 is provided as an electric actuator which is a load adjusting drive unit. The solenoid 151 includes a main body 152 and an output shaft 153 as main components. The output shaft 153 is energized by a coil spring (not shown) so that the output shaft 153 is in the maximum projecting position with respect to the main body 152 in the initial state. When the main body 152 is energized, a suction force acts on the output shaft 153. The output shaft 153 moves toward the maximum retracted position against the biasing force of the coil spring. The solenoid 151 is electrically connected to the display control device, and the main body 152 is energized when a drive signal is output from the display control device. The solenoid 151 has a driving force that can be moved toward the maximum protruding position by pulling the output shaft 153 by hand when the main body 152 is energized and the output shaft 153 is in the maximum retracted position. It has become.

ソレノイド151は、図7に示すように、ハウジング土台102におけるハウジングケース103を向く側の面(すなわち、上面)に沿って出力軸153が直線移動するようにハウジング土台102上に配置されている。また、この配置位置は、伝達用ケース141における一対の伝達用アーム部143を基準として、収容ベース142の反対側にソレノイド151の本体部152が配置され、その位置からソレノイド151の出力軸153が収容ベース142側に入り込む位置に設定されている。また、ソレノイド151の出力軸153は平面視において一対の伝達用アーム部143間に配置されており、出力軸153と各伝達用アーム部143とは平行又は略平行となっている。   As shown in FIG. 7, the solenoid 151 is arranged on the housing base 102 so that the output shaft 153 moves linearly along the surface (that is, the upper surface) of the housing base 102 facing the housing case 103. Further, the arrangement position is such that the main body 152 of the solenoid 151 is arranged on the opposite side of the housing base 142 with respect to the pair of transmission arms 143 in the transmission case 141, and the output shaft 153 of the solenoid 151 starts from that position. The position is set to enter the accommodation base 142 side. The output shaft 153 of the solenoid 151 is disposed between the pair of transmission arm portions 143 in plan view, and the output shaft 153 and each transmission arm portion 143 are parallel or substantially parallel.

ソレノイド151の出力軸153の先端には、合成樹脂により板状に形成されたガイド154が固定されている。なお、ハウジング土台102上には突条が形成されているとともに、ガイド154には当該突条が入り込む凹部が形成されており、出力軸153の直線移動に際しては、凹部に突条が入り込んでいることでガイド154は突条に沿って移動する。ガイド154は、平面視において一対の伝達用アーム部143間に配置されている。   A guide 154 formed of a synthetic resin in a plate shape is fixed to the tip of the output shaft 153 of the solenoid 151. In addition, a protrusion is formed on the housing base 102, and a recess into which the protrusion is inserted is formed in the guide 154. When the output shaft 153 is linearly moved, the protrusion is inserted into the recess. Thus, the guide 154 moves along the protrusion. The guide 154 is disposed between the pair of transmission arm portions 143 in a plan view.

ソレノイド151は、合成樹脂製のソレノイドカバー161により本体部152がハウジングケース103側から覆われ、当該ソレノイドカバー161がハウジング土台102に固定されていることにより当該ハウジング土台102に固定されている。ソレノイドカバー161は、ソレノイド151の少なくとも本体部152を覆うカバーベース162と、当該カバーベース162に一体形成され、ソレノイド151よりもハウジングケース103側(すなわち、上方)において、最大突出位置にある出力軸153の先端に向けて延びる一対の支軸用アーム部163と、を備えている。   The solenoid 151 is fixed to the housing base 102 by covering the body 152 from the housing case 103 side with a solenoid cover 161 made of synthetic resin, and fixing the solenoid cover 161 to the housing base 102. The solenoid cover 161 is integrally formed with the cover base 162 that covers at least the main body 152 of the solenoid 151 and the cover base 162, and the output shaft is located at the maximum projecting position on the housing case 103 side (ie, above) from the solenoid 151. A pair of support arm portions 163 extending toward the tip of 153.

一対の支軸用アーム部163は、それぞれ同一形状に形成されているとともに、出力軸153及び各伝達用アーム部143と平行又は略平行となっている。また、一対の支軸用アーム部163は、カバーベース162からの延出寸法が同一となるように形成されている。この延出寸法は、支軸用アーム部163の先端が、初期状態にある伝達用ケース141の一対の受け皿148よりも収容ベース142側に入り込むように設定されている。また、一対の支軸用アーム部163は、平面視においてソレノイド151の出力軸153を間に挟むようにして、所定の距離だけ離間された位置にて対向配置されている。但し、一対の支軸用アーム部163は、平面視において一対の伝達用アーム部143間に配置されている。   The pair of support arm portions 163 are formed in the same shape, and are parallel or substantially parallel to the output shaft 153 and the transmission arm portions 143. Also, the pair of support arm portions 163 are formed so that the extension dimensions from the cover base 162 are the same. The extension dimension is set so that the tip of the support arm 163 enters the receiving base 142 side of the pair of trays 148 of the transmission case 141 in the initial state. Further, the pair of support arm portions 163 are opposed to each other at a position separated by a predetermined distance so as to sandwich the output shaft 153 of the solenoid 151 in plan view. However, the pair of support arm portions 163 is disposed between the pair of transmission arm portions 143 in a plan view.

ソレノイド151の出力軸153に固定されたガイド154には、各側面にガイド側支軸部155が形成されている。これら一対のガイド側支軸部155は、側方及びハウジングケース103に向けて(すなわち、上方に)開放された溝状に形成されている。また、各支軸用アーム部163の先端には、当該支軸用アーム部163の延出方向に開放された略U字状のアーム側支軸部164が一体形成されている。これら一対のガイド側支軸部155及び一対のアーム側支軸部164に軸支させて押上片171が設けられている。   The guide 154 fixed to the output shaft 153 of the solenoid 151 has a guide-side support shaft portion 155 formed on each side surface. The pair of guide-side support shaft portions 155 are formed in a groove shape that is open toward the side and the housing case 103 (that is, upward). Further, a substantially U-shaped arm-side support shaft portion 164 that is opened in the extending direction of the support arm portion 163 is integrally formed at the tip of each support shaft arm portion 163. A push-up piece 171 is provided to be pivotally supported by the pair of guide-side support shaft portions 155 and the pair of arm-side support shaft portions 164.

押上片171は、合成樹脂製であり、一対のアーム側支軸部164間の距離寸法よりも大きく且つ伝達用ケース141における一対の伝達用アーム部143が設けられた部位の幅寸法と同一又は略同一の幅寸法を有している。また、押上片171は、一対のアーム側支軸部164にそれぞれ軸支される一対のアーム側軸部172が形成された押上ベース(押上部位)173と、当該押上ベース173に一体形成され、当該押上ベース173の幅方向の両端からそれぞれ突出した一対の突起(連結部位)174と、を備えている。なお、アーム側軸部172の周囲には一対のアーム側支軸部164の入り込みを許容する開口が形成されている。   The push-up piece 171 is made of synthetic resin and is larger than the distance between the pair of arm-side support shafts 164 and the same as the width of the portion of the transmission case 141 where the pair of transmission arm portions 143 are provided. Have substantially the same width. The push-up piece 171 is integrally formed with a push-up base (push-up portion) 173 formed with a pair of arm-side shaft portions 172 that are respectively supported by the pair of arm-side support shaft portions 164, and the push-up base 173. And a pair of protrusions (connection portions) 174 that protrude from both ends of the push-up base 173 in the width direction. An opening that allows the pair of arm side support shaft portions 164 to enter is formed around the arm side shaft portion 172.

一対の突起174は、押上ベース173に対して同一方向に屈曲しているとともに、押上ベース173からの突出寸法はそれぞれ同一となっている。この突出寸法は、押上ベース173の長さ寸法(突起174との連結側を基端として当該基端から先端までの寸法)よりも大きく設定されている。また、一対の突起174は、所定の距離だけ離間されており、その距離はガイド154の幅寸法よりも大きく設定されている。一対の突起174にはそれぞれ、同一直線上において対向する突起174側に向けて延び、一対のガイド側支軸部155にそれぞれ軸支されるガイド側軸部175が一体形成されている。   The pair of protrusions 174 are bent in the same direction with respect to the push-up base 173, and the protruding dimensions from the push-up base 173 are the same. This projecting dimension is set to be larger than the length dimension of the push-up base 173 (the dimension from the base end to the front end with the connection side with the projection 174 as the base end). The pair of protrusions 174 are separated by a predetermined distance, and the distance is set larger than the width dimension of the guide 154. The pair of protrusions 174 are integrally formed with guide side shaft portions 175 that extend toward the opposite protrusions 174 on the same straight line and are respectively supported by the pair of guide side support shaft portions 155.

なお、押上ベース173と一対の突起174との間の角度は鈍角に設定されている。また、押上ベース173と一対の突起174との間には、両者を繋ぐようにしてリブ176が一体形成されている。   The angle between the push-up base 173 and the pair of protrusions 174 is set to an obtuse angle. A rib 176 is integrally formed between the push-up base 173 and the pair of protrusions 174 so as to connect the two.

押上片171は、一対のアーム側軸部172がソレノイドカバー161に形成された一対のアーム側支軸部164に軸支され、さらに一対のガイド側軸部175がガイド154に形成された一対のガイド側支軸部155に軸支されることで、ソレノイドカバー161及びガイド154の両方に支持されている。この場合、各アーム側軸部172は、各アーム側支軸部164からの抜けが防止されている。また、各ガイド側軸部175は、各ガイド側支軸部155内においてこれらガイド側支軸部155の溝に沿って往復動可能(上下動可能)に軸支されている。また、押上片171のアーム側軸部172はガイド側軸部175よりもハウジングケース103側(すなわち、上方)に配置されている。上記のように押上片171が支持されていることにより、ソレノイド151の出力軸153が直線移動する場合、それに合わせて押上片171はアーム側軸部172を中心として回動する。   The push-up piece 171 is supported by a pair of arm-side support shafts 164 formed on the solenoid cover 161 with a pair of arm-side shafts 172, and further a pair of guide-side shafts 175 formed on the guide 154. It is supported by both the solenoid cover 161 and the guide 154 by being pivotally supported by the guide side support shaft portion 155. In this case, each arm side shaft portion 172 is prevented from coming off from each arm side support shaft portion 164. Each guide side shaft portion 175 is pivotally supported in each guide side support shaft portion 155 so as to be capable of reciprocating (moving up and down) along the groove of the guide side support shaft portion 155. Further, the arm-side shaft portion 172 of the push-up piece 171 is disposed on the housing case 103 side (that is, above) from the guide-side shaft portion 175. When the push-up piece 171 is supported as described above, when the output shaft 153 of the solenoid 151 moves linearly, the push-up piece 171 rotates around the arm-side shaft portion 172 accordingly.

押上ベース173の幅方向の両端は、伝達用ケース141における一対の伝達用アーム部143よりもハウジング土台102側に配置されており、押しボタン部材112が押圧操作されて伝達用ケース141が軸部146を中心として回動する場合に、一対の伝達用アーム部143が通過する軌道上に配置されている。具体的には、押上ベース173の幅方向の両端は、各伝達用アーム部143の先端部分の鉛直下方にあり、押しボタン部材112が押圧操作されて伝達用ケース141が軸部146を中心として回動する場合に、各伝達用アーム部143の先端が通過する軌道上に配置されている。   Both ends of the push-up base 173 in the width direction are disposed closer to the housing base 102 than the pair of transmission arm portions 143 in the transmission case 141, and the push button member 112 is pressed so that the transmission case 141 is a shaft portion. When rotating around 146, the pair of transmission arm portions 143 are arranged on a trajectory through which the pair passes. Specifically, both ends in the width direction of the push-up base 173 are vertically below the distal end portion of each transmission arm portion 143, and the push button member 112 is pressed and the transmission case 141 is centered on the shaft portion 146. When rotating, the tip of each transmission arm portion 143 is arranged on a trajectory through which it passes.

なお、上記のとおりソレノイドカバー161における一対の支軸用アーム部163は平面視において一対の伝達用アーム部143間に配置されているため、伝達用ケース141の上記回動に際して、各伝達用アーム部143が各支軸用アーム部163に干渉してしまうことはない。   As described above, the pair of support arm portions 163 in the solenoid cover 161 are disposed between the pair of transmission arm portions 143 in a plan view. The portion 143 does not interfere with the support shaft arm portions 163.

各伝達用アーム部143と押上片171との位置関係は、押しボタン部材112の位置及びソレノイド151の出力軸153の位置によって変化する。そこで、各伝達用アーム部143と押上片171との位置関係について、図8を参照しながら以下に説明する。   The positional relationship between each transmission arm portion 143 and the push-up piece 171 varies depending on the position of the push button member 112 and the position of the output shaft 153 of the solenoid 151. Accordingly, the positional relationship between each transmission arm portion 143 and the push-up piece 171 will be described below with reference to FIG.

図8(a)は押しボタン部材112が初期位置に配置されているとともに出力軸153が最大突出位置に配置されている場合を示し、図8(b)は押しボタン部材112が最大押圧位置に配置されているとともに出力軸153が最大突出位置に配置されている場合を示し、図8(c)は押しボタン部材112が初期位置に配置されているとともに出力軸153が最大引っ込み位置側に配置されている場合を示す。   FIG. 8A shows a case where the push button member 112 is arranged at the initial position and the output shaft 153 is arranged at the maximum projecting position, and FIG. 8B shows that the push button member 112 is at the maximum pushing position. FIG. 8C shows a case where the output shaft 153 is arranged at the maximum protruding position, and FIG. 8C shows that the push button member 112 is arranged at the initial position and the output shaft 153 is arranged on the maximum retracted position side. The case where it is done is shown.

押しボタン部材112が初期位置に配置されているとともに出力軸153が最大突出位置に配置されている場合には、図8(a)に示すように、伝達用ケース141は初期状態に保持されている。また、上記のとおり押上片171のアーム側軸部172がガイド側軸部175よりもハウジングケース103側(下方)に配置されている構成において、出力軸153が最大突出位置に配置されている場合にはガイド154がアーム側軸部172よりも伝達用ケース141の収容ベース142側に入り込み、ガイド側軸部175はアーム側軸部172よりも収容ベース142側に配置されている。そして、上記のとおり、押上片171において押上ベース173と一対の突起174とが屈曲している。したがって、図8(a)に示す状態では、押上片171は、アーム側軸部172を基準として押上ベース173の先端がソレノイド151の本体部152側を向き、押上ベース173が伝達用ケース141における一対の伝達用アーム部143に対して平行又は略平行となる初期回動位置に保持されている。この状態では、押上ベース173の幅方向の両端は、一対の伝達用アーム部143に対して離間されている。この状態が、操作スイッチユニット75の初期状態に相当する。   When the push button member 112 is arranged at the initial position and the output shaft 153 is arranged at the maximum projecting position, the transmission case 141 is held in the initial state as shown in FIG. Yes. Further, in the configuration in which the arm-side shaft portion 172 of the push-up piece 171 is disposed on the housing case 103 side (downward) from the guide-side shaft portion 175 as described above, the output shaft 153 is disposed at the maximum projecting position. The guide 154 enters the housing base 142 side of the transmission case 141 with respect to the arm side shaft portion 172, and the guide side shaft portion 175 is disposed on the housing base 142 side with respect to the arm side shaft portion 172. As described above, the push-up base 173 and the pair of protrusions 174 are bent in the push-up piece 171. Therefore, in the state shown in FIG. 8A, the push-up piece 171 has the tip of the push-up base 173 facing the main body 152 side of the solenoid 151 with respect to the arm side shaft portion 172, and the push-up base 173 is in the transmission case 141. It is held at an initial rotation position that is parallel or substantially parallel to the pair of transmission arm portions 143. In this state, both ends in the width direction of the push-up base 173 are separated from the pair of transmission arm portions 143. This state corresponds to the initial state of the operation switch unit 75.

但し、上記の状態における各伝達用アーム部143と押上ベース173との間の距離寸法は、押しボタン部材112が押圧操作されて最大押圧位置に移動し、当該移動に伴って押圧ピン149により受け皿148が押圧されて伝達用ケース141が回動した場合に、一対の伝達用アーム部143の底部が押上ベース173に当接するように設定されている。したがって、押しボタン部材112が最大押圧位置に配置されているとともに出力軸153が最大突出位置に配置されている場合には、図8(b)に示すように、一対の伝達用アーム部143の底部が押上ベース173に当接する。この場合、一対の伝達用アーム部143は、押しボタン部材112の押圧ピン149と押上ベース173とにより挟持されている。この状態で振動モータ144が振動している場合には、伝達用アーム部143が単に押しボタン部材112に接している場合よりも、押しボタン部材112に振動が伝達し易くなる。   However, the distance between each transmission arm portion 143 and the push-up base 173 in the above state is such that the push button member 112 is pressed to move to the maximum pressing position, and the press pin 149 is moved by the pressing pin 149 along with the movement. When the transmission case 141 is rotated by being pressed, the bottom portions of the pair of transmission arm portions 143 are set so as to contact the push-up base 173. Therefore, when the push button member 112 is arranged at the maximum pressing position and the output shaft 153 is arranged at the maximum projecting position, as shown in FIG. The bottom part comes into contact with the push-up base 173. In this case, the pair of transmission arm portions 143 are held between the pressing pin 149 of the push button member 112 and the push-up base 173. When the vibration motor 144 vibrates in this state, it is easier to transmit vibration to the push button member 112 than when the transmission arm 143 is simply in contact with the push button member 112.

なお、各伝達用アーム部143が押上ベース173に当接するタイミングは、押しボタン部材112が最大押圧位置となった場合に限定されることはなく、出力軸153がソレノイド151の初期状態における位置よりも突出可能な構成においては、押しボタン部材112が初期位置から最大押圧位置まで移動する場合の途中位置において各伝達用アーム部143が押上ベース173に当接する構成としてもよい。すなわち、押しボタン部材112が最大押圧位置に向けて移動し当該押しボタン部材112による伝達用ケース141の押圧が開始されたタイミングから、押しボタン部材112が最大押圧位置に到達したタイミングまでに、各伝達用アーム部143が押上ベース173に当接すればよい。   Note that the timing at which each transmission arm portion 143 contacts the push-up base 173 is not limited to the case where the push button member 112 is at the maximum pressing position, and the output shaft 153 is positioned from the position of the solenoid 151 in the initial state. In the configuration in which the push button member 112 is moved from the initial position to the maximum pressed position, the transmission arm portions 143 may be in contact with the push-up base 173 at a midway position. That is, from the timing when the push button member 112 moves toward the maximum pressing position and the pressing of the transmission case 141 by the push button member 112 is started, each time the push button member 112 reaches the maximum pressing position, The transmission arm portion 143 may abut on the push-up base 173.

一方、上記のとおり押上片171のアーム側軸部172がガイド側軸部175よりもハウジングケース103側に配置されている構成において、出力軸153が最大引っ込み位置側に移動した場合にはガイド154がアーム側軸部172よりもソレノイド151の本体部152側に配置され、それに伴ってガイド側軸部175はアーム側軸部172よりもソレノイド151の本体部152側に配置される。また、押上ベース173が伝達用アーム部143に向けて起立した場合におけるアーム側軸部172から押上ベース173の上端までの高さ寸法が、押しボタン部材112が初期位置に配置されているとともに出力軸153が最大突出位置に配置されている場合における各伝達用アーム部143と押上ベース173との間の距離寸法及び各伝達用アーム部143の受け皿148と押しボタン部材112の押圧ピン149との間の距離寸法の和よりも大きく設定されている。したがって、押しボタン部材112が初期位置に配置されているとともに出力軸153が最大引っ込み位置側に配置されている場合には、図8(c)に示すように、上記押上片171の初期回動位置を基準として、押上片171は、押上ベース173が伝達用アーム部143に向けて起立した押上回動位置に保持されている。   On the other hand, in the configuration in which the arm-side shaft portion 172 of the push-up piece 171 is disposed closer to the housing case 103 than the guide-side shaft portion 175 as described above, when the output shaft 153 moves to the maximum retracted position side, the guide 154 Is arranged closer to the main body 152 of the solenoid 151 than the arm side shaft 172, and accordingly, the guide side shaft 175 is arranged closer to the main body 152 of the solenoid 151 than the arm side shaft 172. Further, when the push-up base 173 stands up toward the transmission arm portion 143, the height dimension from the arm-side shaft portion 172 to the upper end of the push-up base 173 is output while the push button member 112 is disposed at the initial position. When the shaft 153 is disposed at the maximum projecting position, the distance between each transmission arm portion 143 and the push-up base 173 and the tray 148 of each transmission arm portion 143 and the pressing pin 149 of the push button member 112 It is set larger than the sum of the distance dimensions between them. Therefore, when the push button member 112 is disposed at the initial position and the output shaft 153 is disposed at the maximum retracted position side, as shown in FIG. 8C, the initial rotation of the push-up piece 171 is performed. With the position as a reference, the push-up piece 171 is held at a push-up rotation position where the push-up base 173 stands up toward the transmission arm 143.

この状態では、押上ベース173の寸法が上記のように設定されていることにより、押上ベース173によって各伝達用アーム部143が押しボタン部材112に向けて押し上げられているとともに、各伝達用アーム部143の受け皿148が押しボタン部材112の押圧ピン149にハウジング土台102側(すなわち、下方)から当接している。この場合に、既に説明したように、押しボタン部材112の初期位置はそれ以上の反挿入方向への移動が規制された位置となっている。これに対して、押上ベース173によって各伝達用アーム部143が押しボタン部材112に向けて押し上げられ、それに伴って各伝達用アーム部143の受け皿148が押しボタン部材112の押圧ピン149に当接している位置は、ソレノイド151の本体部152が通電され出力軸153が最大引っ込み位置に移動する場合における途中位置となっている。したがって、ソレノイド151の本体部152が通電されることにより、図8(c)に示す状態となり、一対の伝達用アーム部143は、押しボタン部材112の押圧ピン149と押上ベース173とにより挟持されている。   In this state, since the dimensions of the push-up base 173 are set as described above, the transmission arm portions 143 are pushed up toward the push button member 112 by the push-up base 173, and the transmission arm portions are A receiving plate 148 of 143 is in contact with the pressing pin 149 of the push button member 112 from the housing base 102 side (ie, downward). In this case, as already described, the initial position of the push button member 112 is a position where the further movement in the anti-insertion direction is restricted. On the other hand, each transmission arm portion 143 is pushed up toward the push button member 112 by the push-up base 173, and accordingly, the tray 148 of each transmission arm portion 143 comes into contact with the push pin 149 of the push button member 112. This position is an intermediate position when the main body 152 of the solenoid 151 is energized and the output shaft 153 moves to the maximum retracted position. Therefore, when the main body 152 of the solenoid 151 is energized, the state shown in FIG. 8C is obtained, and the pair of transmission arm portions 143 are held between the pressing pin 149 and the push-up base 173 of the push button member 112. ing.

また、図8(c)に示す状態では、押上片171の押上ベース173は押しボタン部材112の移動方向と平行となっておらず、平行となる状態よりも初期回動位置側に傾斜している。したがって、押しボタンユニット110に内蔵された圧縮コイルバネ123の付勢力及び押上片171が押上回動位置に保持されていることで押しボタン部材112に付与されている押上力よりも大きな力で押しボタン部材112が押圧操作された場合には、当該押しボタン部材112の最大押圧位置に向けた移動に伴って押上片171が初期回動位置に向けて回動するとともにソレノイド151の出力軸153が最大突出位置に向けて移動する。よって、図8(c)に示す状態であっても、押しボタン部材112を最大押圧位置に移動させることが可能である。この状態が、操作スイッチユニット75の負荷増加状態に相当する。   Further, in the state shown in FIG. 8C, the push-up base 173 of the push-up piece 171 is not parallel to the moving direction of the push button member 112 and is inclined to the initial rotation position side from the parallel state. Yes. Accordingly, the urging force of the compression coil spring 123 built in the push button unit 110 and the push-up piece 171 are held at the push-up rotation position, and the push button is pressed with a force larger than the push-up force applied to the push button member 112. When the member 112 is pressed, the push-up piece 171 rotates toward the initial rotation position along with the movement of the push button member 112 toward the maximum pressing position, and the output shaft 153 of the solenoid 151 is maximized. Move toward the protruding position. Therefore, even in the state shown in FIG. 8C, the push button member 112 can be moved to the maximum pressing position. This state corresponds to a load increase state of the operation switch unit 75.

なお、押しボタン部材112の最大押圧位置に向けた移動に伴って押上片171が初期回動位置に向けて回動するのであれば、押上片171が押上回動位置に配置されている場合に押上ベース173が押しボタン部材112の移動方向と平行となる構成としてもよい。例えば、押しボタン部材112の押圧力が初期回動位置に向けた回動力とすることができるように押上ベース173の先端を傾斜させた場合には、押上片171が押上回動位置に配置されている場合に押上ベース173が押しボタン部材112の移動方向と平行となる構成としてもよい。   If the push-up piece 171 rotates toward the initial rotation position as the push button member 112 moves toward the maximum pressing position, the push-up piece 171 is disposed at the push-up rotation position. The push-up base 173 may be configured to be parallel to the moving direction of the push button member 112. For example, when the tip of the push-up base 173 is tilted so that the pushing force of the push button member 112 can be a turning force toward the initial turning position, the pushing-up piece 171 is arranged at the pushing-up turning position. In this case, the push-up base 173 may be configured to be parallel to the moving direction of the push button member 112.

図8(c)に示す状態において振動モータ144が振動した場合には、押しボタン部材112が初期位置にある状況であるにも関わらず当該押しボタン部材112に振動が伝達され、当該押しボタン部材112が振動する。また、押しボタン部材112の初期位置から最大押圧位置のいずれの位置においても、一対の伝達用アーム部143が押しボタン部材112と押上ベース173とにより挟持された状態が維持され、押しボタン部材112の振動が継続される。さらにまた、この状態で遊技者が押しボタン部材112を押圧操作する場合、図8(a)に示す操作スイッチユニット75の初期状態よりも大きな押圧力を押しボタン部材112に付与しないと押しボタン部材112を最大押圧位置に向けて移動させることができない。   When the vibration motor 144 vibrates in the state shown in FIG. 8C, the vibration is transmitted to the push button member 112 even though the push button member 112 is in the initial position, and the push button member 112 vibrates. Further, at any position from the initial position of the push button member 112 to the maximum push position, the state where the pair of transmission arm portions 143 are held between the push button member 112 and the push-up base 173 is maintained, and the push button member 112 is maintained. Continue to vibrate. Furthermore, when the player presses the push button member 112 in this state, the push button member must be applied with a pressing force larger than the initial state of the operation switch unit 75 shown in FIG. 112 cannot be moved toward the maximum pressing position.

なお、ソレノイド151の本体部152が通電され出力軸153が最大引っ込み位置となった場合に、一対の伝達用アーム部143が、押しボタン部材112の押圧ピン149と押上ベース173とにより挟持される構成としてもよい。   When the main body 152 of the solenoid 151 is energized and the output shaft 153 reaches the maximum retracted position, the pair of transmission arm portions 143 are sandwiched between the pressing pin 149 and the push-up base 173 of the push button member 112. It is good also as a structure.

ここで、既に説明したように、押上片171において、ガイド側軸部175が形成された一対の突起174の突出寸法は、押上ベース173の長さ寸法よりも大きく設定されている。また、押上片171の回動軸であるアーム側軸部172は、押上ベース173と一対の突起174との境界部分にある。そうすると、突起174の先端(すなわち、ガイド側軸部175)を力点、アーム側軸部172を支点、押上ベース173の先端側を作用点として見た場合に、てこの原理から、ソレノイド151の本体部152が通電されることにより出力軸153に作用する吸引力よりも、押上片171による伝達用ケース141の押上力は大きくなる。これにより、ソレノイド151として小型なものを用いながら、操作スイッチユニット75の初期状態と負荷増加状態とで、押しボタン部材112を最大押圧位置に移動させる上で必要な押圧力の変化量を極力大きくすることが可能となる。   Here, as already described, in the push-up piece 171, the projecting dimension of the pair of protrusions 174 on which the guide-side shaft portion 175 is formed is set larger than the length dimension of the push-up base 173. Further, an arm side shaft portion 172 that is a rotation shaft of the push-up piece 171 is located at a boundary portion between the push-up base 173 and the pair of protrusions 174. Then, when the tip of the projection 174 (that is, the guide side shaft portion 175) is viewed as a force point, the arm side shaft portion 172 is defined as a fulcrum, and the tip side of the push-up base 173 is viewed as an action point, the lever 151 The push-up force of the transmission case 141 by the push-up piece 171 becomes larger than the suction force acting on the output shaft 153 when the portion 152 is energized. As a result, while using a small solenoid 151, the amount of change in the pressing force required to move the push button member 112 to the maximum pressing position between the initial state of the operation switch unit 75 and the increased load state is maximized. It becomes possible to do.

特に、押上片171により伝達用ケース141の各伝達用アーム部143を押し上げる場合、伝達用ケース141を初期状態に向けて付勢している引張りコイルバネ147の付勢力に抗する押上力を付与する必要があるため、上記のように、てこの原理を用いることが好ましい。   In particular, when each transmission arm portion 143 of the transmission case 141 is pushed up by the push-up piece 171, a push-up force against the urging force of the tension coil spring 147 that urges the transmission case 141 toward the initial state is applied. As described above, it is preferable to use the lever principle as described above.

次に、以上説明した操作スイッチユニット75を演出として用いるために設定された駆動モードについて説明する。   Next, drive modes set to use the operation switch unit 75 described above as an effect will be described.

操作スイッチユニット75の駆動モードとしては、第1駆動モード(第1駆動状態)と、第2駆動モード(第2駆動状態)と、第3駆動モード(第3駆動状態)と、第1〜第3駆動モードのいずれでもない非駆動モード(非駆動状態)と、が設定されている。   The drive mode of the operation switch unit 75 includes a first drive mode (first drive state), a second drive mode (second drive state), a third drive mode (third drive state), a first to a first drive mode. A non-driving mode (non-driving state) that is not one of the three driving modes is set.

第1駆動モードは、図8(a)に示すようにソレノイド151の本体部152が通電されていない状態において、振動モータ144が通電されるモードである。この場合、押しボタン部材112が初期位置にある場合には、振動モータ144の振動が押しボタン部材112に伝達されることはないが、遊技者が押しボタン部材112を押圧操作することで最大押圧位置までの過程における途中位置から押しボタン部材112に振動が伝達され、当該押しボタン部材112が振動する。したがって、遊技者にとっては、押しボタン部材112を押圧操作することで、当該押圧操作を行っている手を通じて(すなわち、触覚によって)押しボタン部材112の振動を感じることができる。   The first drive mode is a mode in which the vibration motor 144 is energized in a state where the main body 152 of the solenoid 151 is not energized as shown in FIG. In this case, when the push button member 112 is in the initial position, the vibration of the vibration motor 144 is not transmitted to the push button member 112, but the maximum press is performed by the player pressing the push button member 112. Vibration is transmitted to the push button member 112 from an intermediate position in the process up to the position, and the push button member 112 vibrates. Therefore, the player can feel the vibration of the push button member 112 through the hand performing the pressing operation (that is, by tactile sense) by pressing the push button member 112.

第2駆動モードは、図8(c)に示すようにソレノイド151の本体部152が通電されている状態において、振動モータ144が通電されないモードである。この場合、押しボタン部材112が振動することはないが、押しボタン部材112を最大押圧位置に向けて移動させるのに必要な押圧力が増大する。したがって、遊技者にとっては、押しボタン部材112を押圧操作することで、当該押圧操作を行っている手を通じて(すなわち、触覚によって)押しボタン部材112が重くなっていることを感じることができる。   The second drive mode is a mode in which the vibration motor 144 is not energized while the main body 152 of the solenoid 151 is energized as shown in FIG. In this case, although the push button member 112 does not vibrate, the pressing force required to move the push button member 112 toward the maximum pressing position increases. Therefore, the player can feel that the push button member 112 is heavy by pressing the push button member 112 through the hand performing the press operation (that is, by touch).

第3駆動モードは、図8(c)に示すようにソレノイド151の本体部152が通電されている状態において、振動モータ144が通電されるモードである。この場合、押しボタン部材112が初期位置にある状況において、振動モータ144の振動が押しボタン部材112に伝達され、押しボタン部材112が振動する。したがって、遊技者にとっては、押しボタン部材112を押圧操作しなくても、視覚により又は聴覚により押しボタン部材112が振動していることを感じることができる。また、押しボタン部材112を押圧操作した場合には、第1駆動モードと同様に、手を通じて押しボタン部材112の振動を感じることができるとともに、第2駆動モードと同様に、手を通じて押しボタン部材112が重くなっていることを感じることができる。   The third drive mode is a mode in which the vibration motor 144 is energized in the state where the main body 152 of the solenoid 151 is energized as shown in FIG. In this case, in a situation where the push button member 112 is in the initial position, the vibration of the vibration motor 144 is transmitted to the push button member 112, and the push button member 112 vibrates. Therefore, the player can feel that the push button member 112 vibrates visually or auditorily without pressing the push button member 112. In addition, when the push button member 112 is pressed, the vibration of the push button member 112 can be felt through the hand, as in the first drive mode, and the push button member through the hand as in the second drive mode. You can feel that 112 is getting heavier.

次に、パチンコ機10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。図9では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG. In FIG. 9, a power supply line is indicated by a double line arrow, and a signal line is indicated by a solid line arrow.

主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202には、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。   An MPU 202 is mounted on the main control board 201 provided in the main control device 81. The MPU 202 includes a ROM 203 that stores various control programs executed by the MPU 202 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 203 is executed. A certain RAM 204 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input / output circuit are incorporated.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板205、払出制御装置97及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。この場合に、停電監視基板205には電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU202には停電監視基板205を介して電力が供給される。また、スイッチ群の一部として、作動口33,34及び可変入賞装置32などといった入球部に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において入球部への入球判定が行われる。また、MPU202では、入球部のうち作動口33,34への入球に基づいて大当たり発生抽選を実行する。   The MPU 202 is provided with an input port and an output port. Connected to the input side of the MPU 202 are a power failure monitoring board 205 provided in the main control device 81, a payout control device 97, and a switch group (not shown). In this case, a power supply and launch control device 98 is connected to the power failure monitoring board 205, and power is supplied to the MPU 202 via the power failure monitoring board 205. In addition, as a part of the switch group, a plurality of detection sensors provided in the ball entering portion such as the operation ports 33 and 34 and the variable winning device 32 are connected, and the MPU 202 of the main control device 81 connects to the ball entering portion. An entry determination is made. Further, the MPU 202 executes a jackpot generation lottery based on the entrance to the operation ports 33 and 34 in the entrance portion.

ここで、MPU202にて大当たり発生抽選等を行う上での電気的な構成について図10を用いて説明する。   Here, an electrical configuration for performing a big hit occurrence lottery or the like in the MPU 202 will be described with reference to FIG.

MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、第1特定ランプ部43の発光色の設定や、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり状態や通常大当たり状態等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、図柄表示装置41の変動パターン選択に使用する第1変動種別カウンタCS1と、第1特定ランプ部43に表示される色の切り替えを行う期間及び図柄表示装置41における図柄の変動表示時間を決定する第2変動種別カウンタCS2と、外れ図柄の組み合わせの設定に使用する外れ図柄カウンタC4とを用いることとしている。   The MPU 202 uses lots of counter information in the game to perform jackpot occurrence lottery, the setting of the emission color of the first specific lamp unit 43, the setting of the symbol display of the symbol display device 41, and the like. The jackpot random number counter C1 used for the lottery of occurrence, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type such as the probability variation jackpot state or the normal jackpot state, and the reach lottery when the symbol display device 41 is moved out and fluctuates. Reach random number counter C3, random number initial value counter CINI used for initial value setting of jackpot random number counter C1, first variation type counter CS1 used for variation pattern selection of symbol display device 41, and first specific lamp unit 43 The period for switching the color displayed on the symbol and the symbol variable display time on the symbol display device 41 are determined. A second change type counter CS2 which has been decided to use the off-symbol counter C4 is used to set the combination of off-design.

このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタC4は、MPU202内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM204には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納バッファが設けられており、これらの各エリアには、作動口33,34への遊技球の入球履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are loop counters that each add 1 to the previous value and return to 0 after reaching the maximum value. Further, the off symbol counter C4 is configured such that the register value is added using the R register (refresh register) in the MPU 202, and as a result, the numerical value changes randomly. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 204. The RAM 204 is provided with a holding ball storage buffer including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, a game to the operation ports 33 and 34 is provided. The values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are stored in time series in accordance with the ball entry history.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜676)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が作動口33,34に入球したタイミングでRAM204の保留球格納バッファに格納される。つまり、本パチンコ機10(具体的には、MPU202)は、所定の抽選開始条件の成立に基づいて大当たり状態の発生の有無を抽選する大当たり発生抽選手段を備えている。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 676, and after reaching the maximum value (that is, 676), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 676). The jackpot random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage buffer of the RAM 204 at the timing when the game ball enters the operation ports 33 and 34. That is, the pachinko machine 10 (specifically, the MPU 202) includes a jackpot occurrence lottery means for lottering whether or not a big hit state has occurred based on the establishment of a predetermined lottery start condition.

大当たり種別カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2によって、大当たり状態が終了した後に、確変状態(高確率状態)とするか通常状態(低確率状態)とするかを決定することとしている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が作動口33,34に入球したタイミングでRAM204の保留球格納バッファに格納される。つまり、本パチンコ機10(具体的には、MPU202)は、所定の抽選開始条件の成立に基づいて大当たり状態の種別を抽選する大当たり種別抽選手段を備えている。   The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 49, and reaches a maximum value (that is, 49) and then returns to 0. In the present embodiment, the jackpot type counter C2 determines whether the probability variation state (high probability state) or the normal state (low probability state) is determined after the jackpot state ends. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and stored in the reserved ball storage buffer of the RAM 204 at the timing when the game ball enters the operation ports 33 and 34. That is, the present pachinko machine 10 (specifically, the MPU 202) includes a jackpot type lottery means for lottering a jackpot state type based on establishment of a predetermined lottery start condition.

ここで、確変状態とは、大当たり状態の終了後において予め定められた終了条件が成立するまで、大当たり状態の発生確率が通常状態よりも高くなる遊技状態のことをいう。具体的には、通常状態では、大当たり状態が発生することとなる乱数の値の数は2個で、その値は「337,673」であり、確変状態では、大当たり状態が発生することとなる乱数の値の数は10個で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。   Here, the probability variation state refers to a gaming state in which the probability of occurrence of a jackpot state is higher than that in the normal state until a predetermined termination condition is satisfied after the jackpot state ends. Specifically, in the normal state, the number of random number values that will generate the jackpot state is two, and the values are “337, 673”. In the probability variation state, the jackpot state occurs. The number of random values is 10, and the values are “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661”.

また、本パチンコ機10では、大当たり状態の終了後に通常状態となる通常大当たり状態(第1特別遊技状態)と、大当たり状態の終了後に確変状態となる確変大当たり状態(第2特別遊技状態)とで、図柄表示装置41の表示画面において変動表示後に停止表示される図柄の態様が異なっている。具体的には、通常大当たり状態が発生する場合には第1特別表示結果としての通常大当たり図柄の組み合わせ(より具体的には、同一の偶数が付された図柄の組み合わせ)が停止表示され、確変大当たり状態が発生する場合には第2特別表示結果としての確変大当たり図柄の組み合わせ(より具体的には、同一の奇数が付された図柄の組み合わせ)が停止表示される。   In the pachinko machine 10, the normal jackpot state (first special game state) that becomes the normal state after the end of the jackpot state and the probability change jackpot state (second special game state) that becomes the probability change state after the end of the jackpot state are established. In the display screen of the symbol display device 41, the symbols that are stopped and displayed after the variable display are different. Specifically, when a normal jackpot state occurs, the combination of the normal jackpot symbols as the first special display result (more specifically, the combination of symbols with the same even number) is stopped and displayed. When the big hit state occurs, the combination of the probabilistic big hit symbols as a second special display result (more specifically, the combination of symbols given the same odd number) is stopped and displayed.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が作動口33,34に入球したタイミングでRAM204の保留球格納バッファに格納される。つまり、本パチンコ機10(具体的には、MPU202)は、所定の抽選開始条件の成立に基づいてリーチ表示の発生の有無を抽選するリーチ発生抽選手段を備えている。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage buffer of the RAM 204 at the timing when the game ball enters the operation ports 33 and 34. That is, the pachinko machine 10 (specifically, the MPU 202) includes reach generation lottery means for lottering whether or not a reach display is generated based on establishment of a predetermined lottery start condition.

第1変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、第2変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。   The first variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The second variation type counter CS2 includes, for example, Within the range of 0 to 240, 1 is added in order, and after reaching the maximum value (that is, 240), it returns to 0.

第1変動種別カウンタCS1によってリーチ表示に際して発生するリーチ演出の種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置41の表示態様が決定される。つまり、本パチンコ機10(具体的には、MPU202)はリーチ演出の種別を抽選する演出種別抽選手段を備えている。   The first variation type counter CS1 determines the display mode of the symbol display device 41, such as the type of reach effect that occurs during the reach display and other rough symbol variation modes. That is, the pachinko machine 10 (specifically, the MPU 202) is provided with effect type lottery means for drawing the type of reach effect.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となった場合に、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) includes the symbol display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of the symbol (picture), and the stop display result after the variable display becomes the special display result. In the case of a gaming machine in which the gaming state is in a special gaming state advantageous to the player, the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 41 is started. This means a display state for making the player think that the variable display state is likely to be the special display result in the previous stage.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり状態の発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the jackpot state can be established by stopping and displaying the symbols for some of the symbol strings displayed on the display screen of the symbol display device 41. This is a display state in which a combination of reach reach symbols is displayed, and in that state, the symbol variation display is performed in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、大当たり状態の発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, as a step before ending the variable display of symbols, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of a jackpot state can be established on a preset active line in the display screen of the symbol display device 41. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of reachable symbols, and a symbol change display is performed by a final stop symbol row in a situation where the reach line is formed.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols.

本パチンコ機10では、各種リーチ演出の一部として、操作スイッチユニット75の押しボタン部材112が操作(具体的には、押圧操作)された場合に、表示画面における演出表示を当該操作がされなかった場合とは異なる操作対応演出表示とする操作対応演出が設定されている。   In this pachinko machine 10, when the push button member 112 of the operation switch unit 75 is operated (specifically, a pressing operation) as a part of various reach effects, the effect display on the display screen is not performed. An operation-related effect that is different from the case where the operation-related effect is displayed is set.

操作対応演出としては、操作スイッチユニット75の押しボタン部材112が初期位置から最大押圧位置に向けて移動した後に(すなわち、往動作した後に)、押しボタン部材112が初期位置に復帰すること(すなわち、復動作したこと)を1回の操作として、押しボタン部材112が1回操作される度に操作対応演出表示とする単発操作対応演出が設定されている。この場合、リーチ表示は、最終的に大当たり状態が発生する状況及び大当たり状態が発生しない状況のいずれにおいても発生するが、単発操作対応演出はいずれの状況においても所定の確率で発生する。但し、大当たり状態が発生する状況と大当たり状態が発生しない状況とでは、単発操作対応演出において最終的に表示される演出表示の内容が異なっている。   As an operation-corresponding effect, after the push button member 112 of the operation switch unit 75 moves from the initial position toward the maximum pressed position (that is, after the forward movement), the push button member 112 returns to the initial position (that is, after the forward operation). In this case, a single operation corresponding effect is set as an operation corresponding effect display each time the push button member 112 is operated once. In this case, the reach display occurs both in the situation where the jackpot state finally occurs and in the situation where the jackpot state does not occur, but the single operation corresponding effect occurs with a predetermined probability in any situation. However, the content of the effect display that is finally displayed in the effect corresponding to the single operation differs between the situation where the big hit state occurs and the situation where the big hit state does not occur.

操作対応演出としては、単発操作対応演出の他に、押しボタン部材112が1回操作される度に操作対応演出表示とするとともに、大当たり状態が発生する変動表示回(遊技回)において押しボタン部材112が所定期間内に予め定められた基準回数操作された場合に大当たり対応演出表示を行い、大当たり状態が発生しない変動表示回(遊技回)において押しボタン部材112が所定期間内に予め定められた基準回数操作された場合に外れ対応演出表示を行う連発操作対応演出が設定されている。   As an operation-corresponding effect, in addition to a single operation-corresponding effect, an operation-corresponding effect display is made every time the push button member 112 is operated, and the push button member is used in a variable display time (game game) where a big hit state occurs When 112 is operated for a predetermined reference number within a predetermined period, a jackpot corresponding effect display is performed, and the push button member 112 is determined within a predetermined period in a variable display time (game time) in which the big hit state does not occur. A repetitive operation-corresponding effect that displays a disagreeable effect display when the reference number of operations is performed is set.

操作対応演出としては、単発操作対応演出及び連発操作対応演出の他に、遊技者によって操作されて押しボタン部材112が初期位置から最大押圧位置側に移動した状態(すなわち、往動作している状態)が予め定められた継続基準期間に亘って維持されている場合に、操作対応演出表示とする又は操作対応演出表示とし得る継続操作対応演出が設定されている。この場合、リーチ表示は、最終的に大当たり状態が発生する状況及び大当たり状態が発生しない状況のいずれにおいても発生するが、継続操作対応演出はいずれの状況においても所定の確率で発生する。但し、大当たり状態が発生する状況と大当たり状態が発生しない状況とでは、継続操作対応演出において最終的に表示される演出表示の内容が異なっている。   As the operation-corresponding effects, in addition to the single operation-corresponding effects and the repetitive operation-corresponding effects, the state in which the push button member 112 is moved from the initial position to the maximum pressing position side by the player (that is, the forward operation state) ) Is maintained over a predetermined continuation reference period, a continuous operation corresponding effect that can be set as an operation corresponding effect display or an operation corresponding effect display is set. In this case, the reach display occurs in both a situation where the jackpot state finally occurs and a situation where the jackpot state does not occur, but the continuous operation corresponding effect occurs with a predetermined probability in any situation. However, the content of the effect display finally displayed in the continuous operation corresponding effect differs between the situation where the jackpot state occurs and the situation where the jackpot state does not occur.

本パチンコ機10では、リーチ演出として、大当たり状態が発生する変動表示回において所定の確率で発生することとなる大当たり発生確定演出としてのプレミアム演出が設定されている。このプレミアム演出としては、図柄表示装置41における表示内容によって行われるプレミアム演出が設定されているとともに、操作スイッチユニット75を既に説明した各種駆動モードとすることにより行われるプレミアム演出が設定されている。   In the pachinko machine 10, a premium effect as a jackpot occurrence determination effect that is generated with a predetermined probability in a variable display time in which a jackpot state occurs is set as a reach effect. As this premium effect, the premium effect performed by the display content in the symbol display device 41 is set, and the premium effect performed by setting the operation switch unit 75 to the various drive modes already described is set.

操作スイッチユニット75を各種駆動モードとすることにより行われるプレミアム演出について具体的には、上記継続操作対応演出が行われている状況において操作スイッチユニット75が上記第1駆動モードとなる第1プレミアム演出と、上記連発操作対応演出が行われている状況において操作スイッチユニット75が上記第2駆動モードとなる第2プレミアム演出と、操作スイッチユニット75が上記第3駆動モードとなる第3プレミアム演出と、が設定されている。これらについては、後に詳細に説明する。   Specifically, with respect to the premium effect performed by setting the operation switch unit 75 to various drive modes, the first premium effect in which the operation switch unit 75 is in the first drive mode in the situation where the continuous operation-compatible effect is performed. A second premium effect in which the operation switch unit 75 is in the second drive mode in a situation where the repetitive operation corresponding effect is being performed, and a third premium effect in which the operation switch unit 75 is in the third drive mode, Is set. These will be described in detail later.

第2変動種別カウンタCS2によって、第1特定ランプ部43に表示される色の切り替えを行う時間としての切替表示時間が決定される。この切替表示時間は、図柄表示装置41の図柄の変動表示時間に相当する。両変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1特定ランプ部43に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタCS1,CS2のバッファ値が取得される。   The switching display time as the time for switching the color displayed on the first specific lamp unit 43 is determined by the second variation type counter CS2. This switching display time corresponds to the symbol fluctuation display time of the symbol display device 41. Both variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of both variation type counters CS1 and CS2 are acquired at the time of starting the switching of the color displayed on the first specific lamp unit 43 and at the time of determining the variation pattern at the time of symbol variation start by the symbol display device 41.

外れ図柄カウンタC4は、大当たり抽選が外れとなった時に左列図柄、中列図柄、右列図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、所定範囲のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタC4は通常処理内で更新され、外れ図柄カウンタC4の値が、RAM204の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。   The off symbol counter C4 is used to determine a stop symbol in the left row symbol, middle row symbol, and right column symbol when the big hit lottery is missed, and a predetermined range of counter values is prepared. The out symbol counter C4 is updated in the normal process, and the value of the out symbol counter C4 is stored in either the front / rear out-reach symbol buffer of the RAM 204, the reach symbol buffer other than front / rear out, or the complete out-of symbol symbol buffer. Then, when determining the variation pattern at the start of symbol variation, one of the buffer values of the front / rear reach symbol buffer, the reach / reject symbol buffer other than front / rear out, and the completely out symbol buffer is acquired according to the value of the reach random number counter C3.

図9の説明に戻り、MPU202の出力側には、停電監視基板205、払出制御装置97及び音声ランプ制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入球部への入球判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。   Returning to the description of FIG. 9, the power failure monitoring board 205, the payout control device 97, and the sound lamp control device 82 are connected to the output side of the MPU 202. For example, a prize ball command is output to the payout control device 97 based on the result of the ball entering determination to the ball entering section.

音声ランプ制御装置82には、変動開始コマンド、種別コマンド、停止表示コマンド、大当たり開始コマンド及び大当たり終了コマンドなどの各種コマンドが出力される。ここで、変動開始コマンド及び種別コマンドは、保留球格納バッファに格納されている情報に基づいて第1特定ランプ部43における切替表示を開始する場合に、音声ランプ制御装置82に出力される。この場合、変動開始コマンドには、図柄の変動表示時間、大当たり発生の有無の情報、リーチ表示の有無の情報、リーチ種別の情報などが含まれており、種別コマンドには、停止表示させる図柄の種類の情報が含まれている。   Various commands such as a change start command, a type command, a stop display command, a jackpot start command, and a jackpot end command are output to the sound lamp control device 82. Here, the change start command and the type command are output to the sound lamp control device 82 when the switching display in the first specific lamp unit 43 is started based on the information stored in the reserved ball storage buffer. In this case, the variation start command includes the symbol variation display time, information on whether or not a jackpot has occurred, information on whether or not reach display, information on the reach type, etc. Contains type information.

なお、変動開始コマンドが出力されるタイミングは、保留球格納エリアに格納されている情報について大当たり抽選が行われた後のタイミングであることに限定されることはなく、保留球格納エリアに格納されている情報について大当たり抽選が実行されるのに先立って変動開始コマンド(変動用コマンド)が出力される構成としてもよい。この場合、大当たり抽選が実行された後に、図柄の変動表示時間、大当たり発生の有無の情報、リーチ表示の有無の情報、リーチ種別の情報などを含む種別コマンドを出力する構成とする。本構成の場合、音声ランプ制御装置82では、変動開始コマンドを入力することに基づいて、大当たり抽選に先立って1遊技回分の遊技を開始させる処理を実行するとともに、その後に入力した種別コマンドに基づいて、当該遊技回の動作内容を決定する処理を実行することとなる。   The timing at which the change start command is output is not limited to the timing after the jackpot lottery is performed on the information stored in the reserved ball storage area, but is stored in the reserved ball storage area. A variation start command (variation command) may be output prior to the execution of the big hit lottery with respect to the received information. In this case, after the jackpot lottery is executed, a type command including a variable display time of symbols, information on presence / absence of jackpot occurrence, information on presence / absence of reach display, information on reach type, and the like is output. In the case of this configuration, the voice lamp control device 82 executes a process of starting a game for one game prior to the jackpot lottery based on the input of the change start command, and based on the type command input thereafter. Thus, the process of determining the operation content of the game time is executed.

また、停止表示コマンドは、第1特定ランプ部43における切替表示を終了する場合に、音声ランプ制御装置82に出力される。また、大当たり開始コマンドは、大当たり状態に移行する場合に、音声ランプ制御装置82に出力される。また、大当たり終了コマンドは、大当たり状態が終了する場合に、音声ランプ制御装置82に出力される。   The stop display command is output to the sound lamp control device 82 when the switching display in the first specific lamp unit 43 is terminated. The jackpot start command is output to the sound lamp controller 82 when the jackpot state is entered. The jackpot end command is output to the sound lamp control device 82 when the jackpot state ends.

また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32に設けられた駆動部などが接続されており、大当たり状態においては当該駆動部の駆動制御が実行され、可変入賞装置32の開閉が実行される。このように大当たり状態において可変入賞装置32の開閉が実行されることにより多数の遊技球が遊技者に払い出されることとなる。つまり、特別遊技状態としての大当たり状態を、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態とすることができる。   Further, a drive unit provided in the variable winning device 32 is connected to the output side of the MPU 202. In the big hit state, drive control of the driving unit is executed, and the variable winning device 32 is opened and closed. . As described above, when the variable winning device 32 is opened and closed in the big hit state, a large number of game balls are paid out to the player. That is, the big hit state as the special game state can be made more advantageous to the player than the normal game state.

停電監視基板205は、主制御基板201と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。   The power failure monitoring board 205 relays between the main control board 201 and the power supply / launch control device 98, and monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply / launch control device 98.

払出制御装置97は、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものであり、上記賞球コマンドを入力した場合には、その賞球コマンドに対応した数の遊技球が払い出されるように払出装置96を駆動制御する。換言すれば、払出制御装置97は、賞球コマンドを入力した場合には、払出制御処理を実行して払出装置96を駆動制御することで、賞球コマンドに対応した数の遊技球を払い出す。つまり、本パチンコ機10は、遊技結果に基づいて遊技球の払出を実行する払出機能を有している。   The payout control device 97 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 96. When the award ball command is input, the number of game balls corresponding to the award ball command is paid out. The dispensing device 96 is driven and controlled. In other words, when a prize ball command is input, the payout control device 97 executes a payout control process to drive and control the payout device 96, thereby paying out a number of game balls corresponding to the prize ball command. . That is, the pachinko machine 10 has a payout function for executing payout of game balls based on the game result.

電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置98は、遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power source and launch control device 98 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 201 and the payout control device 97, and the generated operating power is indicated by a double line arrow. Supply through the route. The power source and launch control device 98 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 53, and the game ball launch mechanism 53 is driven when predetermined launch conditions are met.

音声ランプ制御装置82は、主制御基板201から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠14に設けられたスピーカ部や発光部を駆動制御するとともに、表示制御装置210を制御するものである。   The sound lamp control device 82 controls the display control device 210 while driving and controlling the speaker unit and the light emitting unit provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control board 201.

表示制御装置210に設けられた表示制御基板211には、MPU212が搭載されている。MPU212には、当該MPU212により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM213と、そのROM213内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM214と、割込み回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。   An MPU 212 is mounted on a display control board 211 provided in the display control device 210. The MPU 212 includes a ROM 213 that stores various control programs executed by the MPU 212 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 213 is executed. A certain RAM 214 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input / output circuit are incorporated.

MPU212には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU212の入力側には、音声ランプ制御装置82が接続されているとともに、操作スイッチユニット75に設けられた操作検知センサ126が接続されている。また、MPU212の出力側には、図柄表示装置41が接続されているとともに、操作スイッチユニット75に設けられた振動モータ144及びソレノイド151が接続されている。   The MPU 212 is provided with an input port and an output port. An audio lamp control device 82 is connected to the input side of the MPU 212, and an operation detection sensor 126 provided in the operation switch unit 75 is connected. In addition, the symbol display device 41 is connected to the output side of the MPU 212, and the vibration motor 144 and the solenoid 151 provided in the operation switch unit 75 are connected.

MPU212では、主制御装置81から出力され音声ランプ制御装置82を経由して出力されてくる演出用コマンド(変動開始コマンド、種別コマンド、停止表示コマンド、大当たり開始コマンド及び大当たり終了コマンド等)を入力するとともに、入力コマンドを解析し又は入力コマンドに基づき所定の演算処理を行って図柄表示装置41の表示制御を実行する。   In the MPU 212, an effect command (variation start command, type command, stop display command, jackpot start command, jackpot end command, etc.) output from the main control device 81 and output via the sound lamp control device 82 is input. At the same time, the input command is analyzed or a predetermined calculation process is performed based on the input command to execute display control of the symbol display device 41.

具体的には、変動開始コマンドを入力した場合に、図柄表示装置41における図柄の変動表示を開始させるとともに、変動開始コマンドに含まれる情報に対応した態様で図柄の変動表示を行わせた後に、種別コマンドに対応した停止結果を表示した状態で図柄の変動表示を終了させる。上記変動開始コマンドに含まれる情報に対応した態様での図柄の変動表示としては、例えば上述したリーチ表示やリーチ演出を図柄表示装置41において表示させる。また、停止結果を表示する場合には、上記通常大当たり状態が発生することとなる変動表示回においては通常大当たり図柄の組み合わせを表示させ、上記確変大当たり状態が発生することとなる変動表示回においては確変大当たり図柄の組み合わせを表示させる。   Specifically, when a variation start command is input, after the symbol variation display on the symbol display device 41 is started and the symbol variation display is performed in a mode corresponding to the information included in the variation start command, The symbol fluctuation display is terminated in a state where the stop result corresponding to the type command is displayed. As the symbol variation display in a mode corresponding to the information included in the variation start command, for example, the above-described reach display or reach effect is displayed on the symbol display device 41. In addition, when displaying the stop result, in the variable display times where the normal jackpot state will occur, a combination of normal jackpot symbols will be displayed, and in the variable display times where the probability variation jackpot state will occur The combination of the probable jackpot symbol is displayed.

また、上記表示制御に際しては、操作スイッチユニット75の操作検知センサ126からの検知結果が反映される。また、MPU212では、上記演出用コマンドに基づいて操作スイッチユニット75の駆動モードの設定を行う。   In the display control, the detection result from the operation detection sensor 126 of the operation switch unit 75 is reflected. Further, the MPU 212 sets the drive mode of the operation switch unit 75 based on the effect command.

MPU212において、操作スイッチユニット75の操作検知センサ126からの検知結果が反映されるように図柄表示装置41の表示制御が実行される際、及び操作スイッチユニット75の駆動モードの設定を行う際には、表示制御装置210のRAM214に設けられた各種エリアが用いられる。   In the MPU 212, when the display control of the symbol display device 41 is executed so that the detection result from the operation detection sensor 126 of the operation switch unit 75 is reflected, and when the drive mode of the operation switch unit 75 is set. Various areas provided in the RAM 214 of the display control device 210 are used.

RAM214に設けられた各種エリアとしては、各種駆動フラグ格納エリア221、タイミング用カウンタエリア222、継続操作用カウンタエリア223、連発操作用カウンタエリア224及びその他フラグ格納エリア225が設定されている。各種駆動フラグ格納エリア221は、音声ランプ制御装置82から入力した変動開始コマンドに基づいて図柄の変動表示を開始する場合に、その変動表示回において各種駆動モードの設定を行うことを特定するための情報を記憶するためのエリアである。タイミング用カウンタエリア222は、各種駆動モードの設定の開始タイミングを特定するためのカウンタエリアである。継続操作用カウンタエリア223は、操作スイッチユニット75の押しボタン部材112が継続操作されている場合に、その継続操作期間を計測するためのカウンタエリアである。連発操作用カウンタエリア224は、操作スイッチユニット75の押しボタン部材112が複数回連続して操作されている場合に、その連続操作回数を計測するためのカウンタエリアである。また、その他フラグ格納エリア225は、上記以外の各種情報を記憶するためのエリアである。   As various areas provided in the RAM 214, various drive flag storage areas 221, timing counter areas 222, continuous operation counter areas 223, consecutive operation counter areas 224, and other flag storage areas 225 are set. The various drive flag storage area 221 is used to specify that various drive modes are set in the variation display time when the variation display of the symbol is started based on the variation start command input from the sound lamp control device 82. This is an area for storing information. The timing counter area 222 is a counter area for specifying the start timing for setting various drive modes. The continuous operation counter area 223 is a counter area for measuring the continuous operation period when the push button member 112 of the operation switch unit 75 is continuously operated. The counter operation counter area 224 is a counter area for measuring the number of continuous operations when the push button member 112 of the operation switch unit 75 is operated continuously a plurality of times. The other flag storage area 225 is an area for storing various information other than the above.

次に、表示制御装置210のMPU212における操作スイッチユニット75の駆動モードの設定に関する各種処理を説明する。   Next, various processes relating to the setting of the drive mode of the operation switch unit 75 in the MPU 212 of the display control apparatus 210 will be described.

MPU212では、動作電力が供給されている間、予め定められた複数種の処理を所定の順序で繰り返し実行するための通常処理が実行される。当該通常処理における駆動モードの設定に関する処理として、音声ランプ制御装置82から入力したコマンドの種類を特定し、その特定したコマンドに対応した処理を実行するコマンド判定処理と、上述した継続操作対応演出を行うための継続操作対応演出用処理と、上述した連発操作対応演出を行うための連発操作対応演出用処理と、操作スイッチユニット75を第3駆動モードに設定するための告知用処理と、が少なくとも設定されている。以下に、これら各処理について説明する。   The MPU 212 executes normal processing for repeatedly executing a plurality of types of predetermined processes in a predetermined order while operating power is supplied. As the process related to the setting of the drive mode in the normal process, the command determination process for specifying the type of the command input from the sound lamp control device 82 and executing the process corresponding to the specified command, and the above-described continuous operation corresponding effect are performed. The continuous operation corresponding effect processing for performing, the consecutive operation corresponding effect processing for performing the above-described consecutive operation corresponding effect, and the notification processing for setting the operation switch unit 75 to the third drive mode are at least Is set. Hereinafter, each of these processes will be described.

先ず、コマンド判定処理について、図11のフローチャートを参照しながら説明する。   First, the command determination process will be described with reference to the flowchart of FIG.

コマンド判定処理では、先ずステップS101にて、変動開始コマンドを入力しているか否かを判定する。なお、音声ランプ制御装置82から入力した各種コマンドは、RAM214に設けられたコマンド格納エリアに格納され、コマンド判定処理において読み出されることで消去される。   In the command determination process, first, in step S101, it is determined whether or not a change start command is input. Various commands input from the voice lamp control device 82 are stored in a command storage area provided in the RAM 214, and are erased by being read out in the command determination process.

変動開始コマンドを入力している場合には、ステップS102にて、変動開始コマンドに駆動モードの特定を行うべき情報が含まれているか否かを判定する。具体的には、変動開始コマンドに含まれる第1変動種別カウンタCS1の値の情報が、ROM213に記憶された駆動モード用の値群の情報に含まれているか否かを判定する。駆動モードの特定を行うべき情報が含まれている場合には、ステップS103〜ステップS107の駆動モードの特定用処理を実行し、駆動モードの特定を行うべき情報が含まれていない場合にはそのままステップS108に進む。   If the change start command is input, it is determined in step S102 whether or not the change start command includes information for specifying the drive mode. Specifically, it is determined whether or not the information on the value of the first variation type counter CS1 included in the variation start command is included in the information on the drive mode value group stored in the ROM 213. When the information for specifying the drive mode is included, the process for specifying the drive mode in steps S103 to S107 is executed, and when the information for specifying the drive mode is not included, it is left as it is. Proceed to step S108.

駆動モードの特定用処理では、先ずステップS103にて、第1駆動モードの情報が含まれているか否かを判定する。第1駆動モードの情報が含まれている場合には、ステップS104にて第1駆動モード用の特定処理を実行した後に、ステップS108に進む。第1駆動モード用の特定処理では、RAM214の各種駆動フラグ格納エリア221のうち、第1駆動フラグ格納エリア(第1駆動状態情報記憶手段)に第1駆動フラグ(第1駆動状態情報)を格納する。   In the drive mode specifying process, first, in step S103, it is determined whether or not information on the first drive mode is included. If the information on the first drive mode is included, after the specific process for the first drive mode is executed in step S104, the process proceeds to step S108. In the specific process for the first drive mode, the first drive flag (first drive state information) is stored in the first drive flag storage area (first drive state information storage means) among the various drive flag storage areas 221 of the RAM 214. To do.

ステップS103において、第1駆動モードの情報が含まれていないと判定した場合には、ステップS105にて、第2駆動モードの情報が含まれているか否かを判定する。第2駆動モードの情報が含まれている場合には、ステップS106にて第2駆動モード用の特定処理を実行した後に、ステップS108に進む。第2駆動モード用の特定処理では、RAM214の各種駆動フラグ格納エリア221のうち、第2駆動フラグ格納エリア(第2駆動状態情報記憶手段)に第2駆動フラグ(第2駆動状態情報)を格納する。   If it is determined in step S103 that the first drive mode information is not included, it is determined in step S105 whether the second drive mode information is included. If the second drive mode information is included, the second drive mode specific process is executed in step S106, and then the process proceeds to step S108. In the specific process for the second drive mode, the second drive flag (second drive state information) is stored in the second drive flag storage area (second drive state information storage means) among the various drive flag storage areas 221 of the RAM 214. To do.

ステップS105において、第2駆動モードの情報が含まれていないと判定した場合には、ステップS107にて第3駆動モード用の特定処理を実行した後に、ステップS108に進む。第3駆動モード用の特定処理では、RAM214の各種駆動フラグ格納エリア221のうち、第3駆動フラグ格納エリア(第3駆動状態情報記憶手段)に第3駆動フラグ(第3駆動状態情報)を格納する。   If it is determined in step S105 that the information on the second drive mode is not included, the specific process for the third drive mode is executed in step S107, and then the process proceeds to step S108. In the specific process for the third drive mode, the third drive flag (third drive state information) is stored in the third drive flag storage area (third drive state information storage means) among the various drive flag storage areas 221 of the RAM 214. To do.

ステップS108では、変動表示用の特定処理を実行する。当該特定処理では、変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間、リーチ表示やリーチ演出を含めた図柄の変動表示態様及び最終的に停止表示させる図柄の種類を特定し、それら特定した情報をRAM214に記憶させる。その後、本コマンド判定処理を終了する。   In step S <b> 108, specific processing for variable display is executed. In the specific processing, based on the variation start command and the type command, the symbol variation display time on the symbol display device 41, the symbol variation display mode including the reach display and reach effect, and the symbol type to be finally stopped are displayed. The specified information is stored in the RAM 214. Thereafter, the command determination process ends.

一方、ステップS101において、変動開始コマンドを入力していないと判定した場合には、ステップS109に進み、その他の特定処理を実行した後に、本コマンド判定処理を終了する。その他の特定処理では、入力しているコマンドが停止表示コマンド、大当たり開始コマンド又は大当たり終了コマンドである場合には、それぞれに対応した処理を実行する。また、その他の特定処理では、コマンドを入力していないと判定した場合には、そのまま処理を終了するとともに、入力したコマンドが解析できない場合にもそのまま処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S101 that the change start command has not been input, the process proceeds to step S109, and after executing other specific processing, this command determination processing is terminated. In other specific processes, when the input command is a stop display command, a jackpot start command, or a jackpot end command, a process corresponding to each command is executed. In other specific processing, if it is determined that a command has not been input, the processing is ended as it is, and if the input command cannot be analyzed, the processing is also ended as it is.

次に、継続操作対応演出用処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該継続操作対応演出用処理は、約4msec周期で実行される。   Next, the continuous operation corresponding effect processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The continuous operation corresponding effect production process is executed at a cycle of about 4 msec.

継続操作対応演出用処理では、先ずステップS201にて、継続操作対応演出が発生する変動表示回中であるか否かを判定する。当該変動表示回中でない場合には、そのまま本継続操作対応演出用処理を終了し、当該変動表示回中である場合には、ステップS202に進む。   In the continuous operation corresponding effect processing, first, in step S201, it is determined whether or not the variable display is being generated in which the continuous operation corresponding effect is generated. If the change display is not in progress, the processing for the continuous operation corresponding effect is terminated as it is, and if the change display is in progress, the process proceeds to step S202.

ステップS202では、継続操作の示唆が行われたか否かを判定する。ここで、本パチンコ機10では、継続操作対応演出を開始する場合、操作スイッチユニット75の押しボタン部材112を継続操作(長押し)するように遊技者に促す継続操作示唆用画像が図柄表示装置41の表示画面において表示される。例えば、当該継続操作示唆用画像としては、キャラクタの表示内容が示唆に対応したものとなるように動画表示されるとともに、「押しボタンを継続操作して下さい。」といった文字が表示される。なお、継続操作の示唆は、図柄表示装置41の表示画面におけるものに限定されることはなく、表示画面におけるものに加えて又は代えてスピーカ部64からの音声の出力により行うようにしてもうよい。   In step S202, it is determined whether or not the suggestion of the continuation operation has been performed. Here, in the pachinko machine 10, when the continuous operation corresponding effect is started, the continuous operation suggestion image prompting the player to continuously operate (long press) the push button member 112 of the operation switch unit 75 is displayed on the symbol display device. It is displayed on 41 display screens. For example, as the continuous operation suggestion image, a moving image is displayed so that the display content of the character corresponds to the suggestion, and characters such as “Please continue to operate the push button” are displayed. The suggestion of the continuation operation is not limited to that on the display screen of the symbol display device 41, but may be performed by outputting sound from the speaker unit 64 in addition to or instead of that on the display screen. .

ステップS202において、継続操作の示唆が行われた後でないことが判定された場合には、ステップS203に進む。ステップS203では、継続操作の示唆の開始タイミングであるか否かを判定する。当該開始タイミングは、図柄の変動表示の開始後における所定のカウント値の情報として表示制御装置210のROM213に予め記憶されている。そして、図柄の変動表示の開始後においてステップS201にて肯定判定される度にRAM214のタイミング用カウンタエリア222が更新され、当該タイミング用カウンタエリア222の値が上記所定のカウント値に達した場合にステップS203にて肯定判定をする。   If it is determined in step S202 that the continuation operation has not been suggested, the process proceeds to step S203. In step S203, it is determined whether it is the start timing for suggesting the continuation operation. The start timing is stored in advance in the ROM 213 of the display control device 210 as information on a predetermined count value after the start of symbol variation display. The timing counter area 222 of the RAM 214 is updated every time an affirmative determination is made in step S201 after the start of the variable display of symbols, and the value of the timing counter area 222 reaches the predetermined count value. An affirmative determination is made in step S203.

継続操作の示唆の開始タイミングでない場合には、そのまま本継続操作対応演出用処理を終了する。継続操作の示唆の開始タイミングである場合には、ステップS204にて、今回の変動表示回において操作スイッチユニット75を第1駆動モードに設定するか否かを判定する。具体的には、RAM214の各種駆動フラグ格納エリア221のうち、第1駆動フラグ格納エリアに第1駆動フラグが格納されているか否かを判定する。   If it is not the start timing for suggesting the continuation operation, the continuation operation corresponding effect production process is terminated as it is. If it is the start timing for suggesting the continuation operation, it is determined in step S204 whether or not the operation switch unit 75 is set to the first drive mode in the current variable display time. Specifically, it is determined whether or not the first drive flag is stored in the first drive flag storage area among the various drive flag storage areas 221 of the RAM 214.

第1駆動モードに設定する場合には、ステップS205にて第1駆動モードの開始処理を実行する。第1駆動モードの開始処理では、操作スイッチユニット75の振動モータ144に対する駆動信号の出力を開始する。これにより、振動モータ144が振動を開始し、既に説明したように、遊技者が操作スイッチユニット75の押しボタン部材112を押圧操作した場合には、振動モータ144の振動が押しボタン部材112に伝達されて当該押しボタン部材112が振動し、遊技者は押圧操作している手を通じてその振動を感じることができる。   When the first drive mode is set, a start process of the first drive mode is executed in step S205. In the start process of the first drive mode, output of a drive signal to the vibration motor 144 of the operation switch unit 75 is started. Thereby, the vibration motor 144 starts to vibrate, and as described above, when the player presses the push button member 112 of the operation switch unit 75, the vibration of the vibration motor 144 is transmitted to the push button member 112. Then, the push button member 112 vibrates, and the player can feel the vibration through the hand that is pressing.

ステップS205の処理を実行した後又はステップS204にて否定判定をした場合には、ステップS206に進む。ステップS206では、継続操作示唆用画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置41の表示画面において継続操作示唆用画像が表示される。なお、当該画像の表示は、予め定められた示唆期間に亘って継続される。   After performing the process of step S205 or when making a negative determination in step S204, the process proceeds to step S206. In step S <b> 206, processing for setting a continuous operation suggestion image is executed. As a result, the continuation operation suggestion image is displayed on the display screen of the symbol display device 41. The display of the image is continued for a predetermined suggestion period.

続くステップS207では、継続操作待ち状態の設定処理を実行する。具体的には、RAM214におけるその他フラグ格納エリア225の継続操作待ちフラグ格納エリアに継続操作待ちフラグを格納する。その後、本継続操作対応演出用処理を終了する。   In the subsequent step S207, a setting process for waiting for continued operation is executed. Specifically, the continuation operation waiting flag is stored in the continuation operation waiting flag storage area of the other flag storage area 225 in the RAM 214. Thereafter, the processing for effect corresponding to continuous operation is terminated.

一方、ステップS202において、継続操作の示唆後であると判定した場合には、ステップS208に進む。ステップS208では、RAM214の継続操作待ちフラグ格納エリアに継続操作待ちフラグが格納されているか否かを判定することで、継続操作待ち状態か否かを判定する。   On the other hand, if it is determined in step S202 that the continuation operation has been suggested, the process proceeds to step S208. In step S208, it is determined whether or not the continuous operation waiting flag is stored in the continuous operation waiting flag storage area of the RAM 214, thereby determining whether or not the continuous operation waiting state is set.

継続操作待ち状態である場合には、ステップS209に進む。ステップS209では、予め定められた継続基準期間(具体的には、2sec)に亘って押しボタン部材112の継続操作が行われたか否かを判定する。具体的には、表示制御装置210のMPU212では、コマンド判定処理や継続操作対応演出用処理などが繰り返し実行される通常処理の他に、当該通常処理に定期的(例えば、2msec)に割り込んで起動されるタイマ割込み処理が設定されている。当該タイマ割込み処理では、操作スイッチユニット75の操作検知センサ126からの検知結果を監視するセンサ監視処理が実行されている。そして、当該センサ監視処理では、RAM214の継続操作待ちフラグ格納エリアに継続操作待ちフラグが格納されている状況においては、押しボタン部材112の操作が継続している間、2msec周期でRAM214の継続操作用カウンタエリア223を更新し、操作が解除された場合には継続操作用カウンタエリア223の値を初期化する。   If it is in the state of waiting for continued operation, the process proceeds to step S209. In step S209, it is determined whether or not the push button member 112 has been continuously operated over a predetermined continuation reference period (specifically, 2 seconds). Specifically, in the MPU 212 of the display control device 210, in addition to the normal process in which the command determination process and the continuous operation corresponding effect process are repeatedly executed, the normal process is periodically interrupted (for example, 2 msec) and activated. Timer interrupt processing to be performed is set. In the timer interruption process, a sensor monitoring process for monitoring the detection result from the operation detection sensor 126 of the operation switch unit 75 is executed. In the sensor monitoring process, in the situation where the continuous operation waiting flag storage area of the RAM 214 is stored, the continuous operation of the RAM 214 is performed at a cycle of 2 msec while the operation of the push button member 112 is continued. The counter area 223 is updated, and when the operation is released, the value of the continuous operation counter area 223 is initialized.

なお、継続基準期間は2secに限定されることはなく、任意である。また、継続基準期間を計測するための構成は上記のものに限定されることはなく、カウンタは加算式又は減算式のいずれであってもよく、さらにはカウンタエリアを用いるのではなく、リアルタイムクロックなどを用いてもよい。   The continuation reference period is not limited to 2 seconds and is arbitrary. Further, the configuration for measuring the continuation reference period is not limited to the above, and the counter may be either an addition type or a subtraction type, and further, a real time clock is used instead of using a counter area. Etc. may be used.

ステップS209では、継続操作用カウンタエリア223の値が継続基準値(具体的には、「1000」)となっているか否かを判定することで、継続基準期間に亘って押しボタン部材112の継続操作が行われたか否かを判定する。当該継続操作が行われている場合には、ステップS210に進み、継続操作完了画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置41において継続操作完了画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、キャラクタの表示内容が継続操作完了に対応したものとなるように動画表示される。   In step S209, it is determined whether or not the value of the continuation operation counter area 223 is the continuation reference value (specifically, “1000”), thereby continuing the push button member 112 over the continuation reference period. It is determined whether or not an operation has been performed. If the continuation operation has been performed, the process proceeds to step S210, and a continuation operation completion image setting process is executed. Thereby, the continuous operation completion image is displayed on the symbol display device 41. As the display of the image, for example, a moving image is displayed so that the display content of the character corresponds to the completion of the continuous operation.

ステップS210の処理を実行した後又はステップS209にて否定判定をした場合には、ステップS211に進む。ステップS211では、継続操作待ち状態の終了タイミングか否かを判定する。当該終了タイミングは、継続操作待ち状態の設定後における所定のカウント値の情報として表示制御装置210のROM213に予め記憶されている。そして、ステップS208にて肯定判定される度にRAM214のタイミング用カウンタエリア222が更新され、当該タイミング用カウンタエリア222の値が上記所定のカウント値に達した場合にステップS211にて肯定判定をする。   After performing the process of step S210 or when making a negative determination in step S209, the process proceeds to step S211. In step S211, it is determined whether it is the end timing of the continuous operation waiting state. The end timing is stored in advance in the ROM 213 of the display control device 210 as information on a predetermined count value after setting the continuous operation waiting state. Each time an affirmative determination is made in step S208, the timing counter area 222 of the RAM 214 is updated. When the value of the timing counter area 222 reaches the predetermined count value, an affirmative determination is made in step S211. .

終了タイミングでない場合には、そのまま本継続操作対応演出用処理を終了する。終了タイミングである場合には、ステップS212にて、第1駆動モードの終了処理を実行する。第1駆動モードの終了処理では、操作スイッチユニット75が第1駆動モードに設定されている場合、振動モータ144への駆動信号の出力を停止するとともに、RAM214の各種駆動フラグ格納エリア221のうち、第1駆動フラグ格納エリアに格納されている第1駆動フラグを消去する。   If it is not the end timing, the present continuous operation corresponding effect processing is ended as it is. If it is the end timing, the end process of the first drive mode is executed in step S212. In the end process of the first drive mode, when the operation switch unit 75 is set to the first drive mode, the output of the drive signal to the vibration motor 144 is stopped, and among the various drive flag storage areas 221 of the RAM 214, The first drive flag stored in the first drive flag storage area is erased.

続くステップS213では、継続操作完了画像の表示中であるか否かを判定する。継続操作完了画像の表示中である場合には、ステップS214に進む。ステップS214では、継続操作未完画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置41において継続操作未完画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、キャラクタの表示内容が、継続操作示唆用画像が開始される前と同様のものとなるように動画表示される。   In a succeeding step S213, it is determined whether or not the continuous operation completion image is being displayed. If the continuous operation completion image is being displayed, the process proceeds to step S214. In step S214, a setting process for an incomplete image for continued operation is executed. As a result, the continuous operation incomplete image is displayed on the symbol display device 41. As the display of the image, for example, a moving image is displayed such that the display content of the character is the same as that before the continuous operation suggestion image is started.

ステップS214の処理を実行した後又はステップS213にて肯定判定をした場合には、ステップS215に進む。ステップS215では、継続操作待ち状態の解除処理、具体的には、RAM214の継続操作待ちフラグ格納エリアから継続操作待ちフラグを消去する。その後、本継続操作対応演出用処理を終了する。   After performing the process of step S214 or when an affirmative determination is made in step S213, the process proceeds to step S215. In step S215, the continuous operation wait state is canceled, specifically, the continuous operation wait flag is erased from the continuous operation wait flag storage area of the RAM 214. Thereafter, the processing for effect corresponding to continuous operation is terminated.

一方、ステップS208において、継続操作待ち状態でないと判定した場合には、ステップS216に進む。ステップS216では、継続操作完了画像の表示中であるか否かを判定する。継続操作完了画像の表示中である場合には、ステップS217に進む。ステップS217では、結果表示画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置41において結果表示画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示され、当該変動表示回が大当たり状態の発生しない変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が、継続操作示唆用画像が開始される前と同様のものとなるように動画表示される。   On the other hand, if it is determined in step S208 that the process is not waiting for a continuation operation, the process proceeds to step S216. In step S216, it is determined whether or not a continuous operation completion image is being displayed. If the continuous operation completion image is being displayed, the process proceeds to step S217. In step S217, a result display image setting process is executed. As a result, the result display image is displayed on the symbol display device 41. As the display of the image, for example, when the variable display time is a variable display time in which a jackpot state occurs, a moving image is displayed so that the display content of the character corresponds to the occurrence of the jackpot state, When the variable display time is a variable display time in which the big hit state does not occur, the moving image is displayed so that the display content of the character is the same as that before the continuous operation suggestion image is started.

ステップS217の処理を実行した後又はステップS216にて否定判定をした場合には、ステップS218に進む。ステップS218では、変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングでない場合には、そのまま本継続操作対応演出用処理を終了する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS219にて、終了表示画像の設定処理を実行した後に、本継続操作対応演出用処理を終了する。   After the process of step S217 is executed or when a negative determination is made in step S216, the process proceeds to step S218. In step S218, it is determined whether it is the end timing of the variable display. If it is not the end timing of the variable display, the present continuous operation corresponding effect processing is ended as it is. If it is the end timing of the variable display, after the end display image setting process is executed in step S219, the present continuous operation corresponding effect process is ended.

終了表示画像の設定処理では、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示がなされるように表示設定を行う。この場合に、結果表示画像の設定処理が実行されているとともに、当該結果表示画像の設定処理にて、大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示が設定されている場合には、当該動画表示と一連の内容となるように動画表示の設定が行われる。一方、継続操作未完画像の設定処理が実行されている場合には、当該継続操作未完画像から大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示へと劇的に切り換わるような動画表示が介在することとなる。   In the setting process of the end display image, when the change display time is a change display time in which the big hit state occurs, display setting is performed so that a moving image display indicating that the occurrence of the big win state is confirmed is performed. In this case, when the result display image setting process is executed and the moving image display is set to correspond to the occurrence of the jackpot state in the result display image setting process, The moving image display is set so as to have a series of contents with the moving image display. On the other hand, if the setting process for an incomplete image of continuous operation is being executed, a video display that dramatically switches from the incomplete image of the continuous operation to a video display indicating that the occurrence of a big hit state is confirmed is present. It becomes.

ここで、図柄表示装置41にて表示される継続操作対応演出と、操作スイッチユニット75における第1駆動モードとの関係について、図13のタイムチャートを参照しながら説明する。   Here, the relationship between the continuous operation corresponding effect displayed on the symbol display device 41 and the first drive mode in the operation switch unit 75 will be described with reference to the time chart of FIG.

先ず、操作スイッチユニット75が第1駆動モードとならない場合について、図13(A)を参照しながら説明する。   First, the case where the operation switch unit 75 is not in the first drive mode will be described with reference to FIG.

図13(a)に示すように図柄表示装置41においてリーチ表示が行われている状況において、t1のタイミングとなることで、図13(b)に示すように、継続操作示唆用画像の表示が開始される。その後、t2のタイミングで、遊技者が、操作スイッチユニット75の押しボタン部材112の押圧操作を開始するとともにその押圧操作している状態を継続する。   In the situation where the reach display is performed on the symbol display device 41 as shown in FIG. 13A, the timing of t1 is reached, so that the continuous operation suggestion image is displayed as shown in FIG. 13B. Be started. Thereafter, at the timing of t2, the player starts the pressing operation of the push button member 112 of the operation switch unit 75 and continues the pressing operation.

その後、t3のタイミングで、押しボタン部材112を継続操作している期間が継続基準期間に達することで、図13(c)に示すように、継続操作完了画像の表示が開始される。その後、t4のタイミングで、継続操作待ち状態の終了タイミングとなることで、図13(d)又は図13(e)に示すように、結果表示画像の表示が開始される。   Thereafter, when the period during which the push button member 112 is continuously operated reaches the continuation reference period at the timing of t3, the display of the continuous operation completion image is started as shown in FIG. After that, at the timing t4, the end timing of the continuous operation waiting state is reached, so that the display of the result display image is started as shown in FIG. 13 (d) or FIG. 13 (e).

この場合、今回の変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回でない場合には、図13(d)に示すように、継続操作示唆用画像の表示が開始される前の表示内容となり、今回の変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、図13(e)に示すように、大当たり状態の発生に対応した画像の表示が開始される。   In this case, when the current variation display time is not the variation display time in which the big hit state occurs, as shown in FIG. 13 (d), the display contents are displayed before the display of the continuous operation suggestion image is started. In the case where the fluctuation display times are the fluctuation display times in which the big hit state occurs, the display of the image corresponding to the occurrence of the big hit state is started as shown in FIG.

その後、t5のタイミングで、遊技者による押しボタン部材112の押圧操作が終了される。なお、遊技者が押圧操作を終了するタイミングはこれに限定されることはなく、上記のように継続操作完了画像の表示が行われる状況では、t3のタイミング以降の任意のタイミングが考えられる。その後、図示による説明は省略するが、図柄の変動表示の終了タイミングとなることで、終了表示画像の表示が開始される。   Thereafter, at the timing of t5, the pressing operation of the push button member 112 by the player is finished. Note that the timing at which the player finishes the pressing operation is not limited to this, and in the situation where the continuous operation completion image is displayed as described above, an arbitrary timing after the timing t3 can be considered. After that, although illustration explanation is omitted, the display of the end display image is started at the end timing of the symbol variation display.

なお、継続操作示唆用画像の表示が開始されたにも関わらず、押しボタン部材112が押圧操作されなかった場合や、押しボタン部材112の押圧操作がなされたが、継続基準期間に亘って押圧操作が継続操作されなかった場合には、図13(c)に示す継続操作完了画像の表示が行われることなく、継続操作未完画像として図13(d)に示す画像の表示が開始される。   In addition, although the display of the image for suggesting the continuous operation is started, the push button member 112 is not pressed, or the push button member 112 is pressed. When the operation is not continued, the display of the continuous operation completion image shown in FIG. 13C is not performed, and the display of the image shown in FIG. 13D is started as the continuous operation incomplete image.

次に、操作スイッチユニット75が第1駆動モードとなる場合について、図13(B)を参照しながら説明する。   Next, the case where the operation switch unit 75 is in the first drive mode will be described with reference to FIG.

図13(a)に示すように図柄表示装置41においてリーチ表示が行われている状況において、t1のタイミングとなることで、図13(b)に示すように、継続操作示唆用画像の表示が開始される。また、操作スイッチユニット75は非駆動モードから第1駆動モードとなる。その後、t2のタイミングで、遊技者が、操作スイッチユニット75の押しボタン部材112の押圧操作を開始するとともにその押圧操作している状態を継続する。この場合、押しボタン部材112の押圧操作を開始することで、遊技者は押しボタン部材112の振動を感じることができるとともに、押圧操作が継続されている間は振動を感じ続けることとなる。   In the situation where the reach display is performed on the symbol display device 41 as shown in FIG. 13A, the timing of t1 is reached, so that the continuous operation suggestion image is displayed as shown in FIG. 13B. Be started. The operation switch unit 75 is changed from the non-drive mode to the first drive mode. Thereafter, at the timing of t2, the player starts the pressing operation of the push button member 112 of the operation switch unit 75 and continues the pressing operation. In this case, by starting the pressing operation of the push button member 112, the player can feel the vibration of the push button member 112, and continues to feel the vibration while the pressing operation is continued.

その後、t3のタイミングで、押しボタン部材112を継続操作している期間が継続基準期間に達することで、図13(c)に示すように、継続操作完了画像の表示が開始される。その後、t4のタイミングで、継続操作待ち状態の終了タイミングとなることで、操作スイッチユニット75は第1駆動モードから非駆動モードに復帰する。また、操作スイッチユニット75が第1駆動モードとなる変動表示回は、大当たり状態の発生する変動表示回であるため、図13(e)に示す結果表示画像の表示が開始される。   Thereafter, when the period during which the push button member 112 is continuously operated reaches the continuation reference period at the timing of t3, the display of the continuous operation completion image is started as shown in FIG. Thereafter, at the timing of t4, the operation switch unit 75 returns from the first drive mode to the non-drive mode by reaching the end timing of the continuous operation wait state. Further, since the variable display times when the operation switch unit 75 is in the first drive mode are the variable display times in which the big hit state occurs, the display of the result display image shown in FIG. 13E is started.

その後、t5のタイミングで、遊技者による押しボタン部材112の押圧操作が終了される。なお、遊技者が押圧操作を終了するタイミングはこれに限定されることはなく、上記のように継続操作完了画像の表示が行われる状況では、t3のタイミング以降の任意のタイミングが考えられる。その後、図示による説明は省略するが、図柄の変動表示の終了タイミングとなることで、終了表示画像の表示が開始される。   Thereafter, at the timing of t5, the pressing operation of the push button member 112 by the player is finished. Note that the timing at which the player finishes the pressing operation is not limited to this, and in the situation where the continuous operation completion image is displayed as described above, an arbitrary timing after the timing t3 can be considered. After that, although illustration explanation is omitted, the display of the end display image is started at the end timing of the symbol variation display.

なお、継続操作示唆用画像の表示が開始されたにも関わらず、押しボタン部材112が押圧操作されなかった場合や、押しボタン部材112の押圧操作がなされたが、継続基準期間に亘って押圧操作が継続操作されなかった場合には、図13(c)に示す継続操作完了画像の表示が行われることなく、継続操作未完画像として図13(d)に示す画像の表示が開始される。しかしながら、上記のとおり、操作スイッチユニット75が第1駆動モードとなる変動表示回は、大当たり状態の発生する変動表示回であるため、終了表示画像として大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示が行われる。   In addition, although the display of the image for suggesting the continuous operation is started, the push button member 112 is not pressed, or the push button member 112 is pressed. When the operation is not continued, the display of the continuous operation completion image shown in FIG. 13C is not performed, and the display of the image shown in FIG. 13D is started as the continuous operation incomplete image. However, as described above, the variable display times when the operation switch unit 75 is in the first drive mode is a variable display time in which the big hit state occurs, and therefore, a moving image display indicating that the big hit state has been confirmed is displayed as the end display image. Done.

次に、連発操作対応演出用処理について、図14のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該連発操作対応演出用処理は、約4msec周期で実行される。   Next, the process for directing operation corresponding effects will be described with reference to the flowchart of FIG. In addition, the process for direct operations corresponding to the repetitive operation is executed at a cycle of about 4 msec.

連発操作対応演出用処理では、先ずステップS301にて、連発操作対応演出が発生する変動表示回中であるか否かを判定する。当該変動表示回中でない場合には、そのまま本連発操作対応演出用処理を終了し、当該変動表示回中である場合には、ステップS302に進む。   In the repetitive operation-corresponding effect processing, first, in step S301, it is determined whether or not the fluctuating display in which the repetitive operation-corresponding effect occurs is in progress. If the variable display is not being performed, the process for the direct-action operation corresponding effect is ended as it is, and if the variable display is being performed, the process proceeds to step S302.

ステップS302では、連発操作の示唆が行われたか否かを判定する。ここで、本パチンコ機10では、連発操作対応演出を開始する場合、操作スイッチユニット75の押しボタン部材112を複数回繰り返し操作するように遊技者に促す連発操作示唆用画像が図柄表示装置41の表示画面において表示される。例えば、当該連発操作示唆用画像としては、キャラクタの表示内容が示唆に対応したものとなるように動画表示されるとともに、「押しボタンを複数回繰り返し操作して下さい。」といった文字が表示される。なお、連発操作の示唆は、図柄表示装置41の表示画面におけるものに限定されることはなく、表示画面におけるものに加えて又は代えてスピーカ部64からの音声の出力に行うようにしてもうよい。   In step S302, it is determined whether or not the suggestion of the continuous operation has been performed. Here, in the pachinko machine 10, when starting the repetitive operation corresponding effect, the repetitive operation suggesting image that prompts the player to operate the push button member 112 of the operation switch unit 75 a plurality of times is displayed on the symbol display device 41. Displayed on the display screen. For example, as the continuous operation suggestion image, a moving image is displayed so that the display content of the character corresponds to the suggestion, and characters such as “please operate the push button a plurality of times” are displayed. . The suggestion of the continuous operation is not limited to that on the display screen of the symbol display device 41, but may be performed on the sound output from the speaker unit 64 in addition to or instead of that on the display screen. .

ステップS302において、連発操作の示唆が行われた後でないことが判定された場合には、ステップS303に進む。ステップS303では、連発操作の示唆の開始タイミングであるか否かを判定する。当該開始タイミングの特定に関する構成は、既に説明した継続操作における示唆の開始タイミングの特定に関する構成と同様である。   If it is determined in step S302 that the continuous operation has not been suggested, the process proceeds to step S303. In step S303, it is determined whether or not it is the start timing for suggesting the continuous operation. The configuration related to the specification of the start timing is the same as the configuration related to the specification of the start timing of suggestion in the continuous operation already described.

連発操作の示唆の開始タイミングでない場合には、そのまま本連発操作対応演出用処理を終了する。連発操作の示唆の開始タイミングである場合には、ステップS304にて、連発操作示唆用画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置41の表示画面において連発操作示唆用画像が表示される。なお、当該画像の表示は、予め定められた示唆期間に亘って継続される。   If it is not the start timing for suggesting the repetitive operation, this repetitive operation-adaptive effect process is terminated. If it is the start timing for suggesting the repetitive operation, in step S304, a setting operation for the repetitive operation suggestion image is executed. As a result, the consecutive operation suggestion image is displayed on the display screen of the symbol display device 41. The display of the image is continued for a predetermined suggestion period.

続くステップS305では、連発操作待ち状態の設定処理を実行する。具体的には、RAM214におけるその他フラグ格納エリア225の連発操作待ちフラグ格納エリアに連発操作待ちフラグを格納する。その後、本連発操作対応演出用処理を終了する。   In a succeeding step S305, a process for waiting for a continuous operation is executed. Specifically, the continuous operation waiting flag is stored in the continuous operation waiting flag storage area of the other flag storage area 225 in the RAM 214. Thereafter, the process for the direct operation corresponding effect is ended.

一方、ステップS302において、連発操作の示唆後であると判定した場合には、ステップS306に進む。ステップS306では、RAM214の連発操作待ちフラグ格納エリアに連発操作待ちフラグが格納されているか否かを判定することで、連発操作待ち状態か否かを判定する。   On the other hand, if it is determined in step S302 that the continuous operation has been suggested, the process proceeds to step S306. In step S306, it is determined whether or not the continuous operation waiting flag is stored in the continuous operation waiting flag storage area of the RAM 214, thereby determining whether or not the continuous operation waiting state is set.

連発操作待ち状態である場合には、ステップS307に進む。ステップS307では、操作スイッチユニット75の押しボタン部材112が操作されたか否かを判定する。押しボタン部材112の操作の有無は、既に説明したように、MPU212におけるタイマ割込み処理のセンサ監視処理にて監視される。ステップS307では、当該監視処理の処理結果が押しボタン部材112の操作が発生しているとする処理結果である場合(具体的には、RAM214におけるその他フラグ格納エリア225の操作有りフラグ格納エリアに操作有りフラグが格納されている場合)には、ステップS308に進み、操作発生用画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置41において操作発生画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、キャラクタの表示内容が操作発生に対応したものとなるように動画表示される。   If it is in the continuous operation waiting state, the process proceeds to step S307. In step S307, it is determined whether or not the push button member 112 of the operation switch unit 75 has been operated. As described above, whether or not the push button member 112 is operated is monitored by the sensor monitoring process of the timer interrupt process in the MPU 212. In step S307, when the processing result of the monitoring process is a processing result indicating that the operation of the push button member 112 has occurred (specifically, the operation is performed in the operation flag storage area of the other flag storage area 225 in the RAM 214). When the presence flag is stored, the process proceeds to step S308, and the operation generation image setting process is executed. Thereby, the operation generated image is displayed on the symbol display device 41. As the display of the image, for example, a moving image is displayed so that the display content of the character corresponds to the occurrence of the operation.

ステップS308の処理を実行した後又はステップS307にて否定判定をした場合には、ステップS309に進む。ステップS309では、今回の変動表示回において操作スイッチユニット75を第2駆動モードに設定するか否かを判定する。具体的には、RAM214の各種駆動フラグ格納エリア221のうち、第2駆動フラグ格納エリアに第2駆動フラグが格納されているか否かを判定する。   After performing the process of step S308 or when making a negative determination in step S307, the process proceeds to step S309. In step S309, it is determined whether or not the operation switch unit 75 is set to the second drive mode at the current variation display time. Specifically, it is determined whether or not the second drive flag is stored in the second drive flag storage area among the various drive flag storage areas 221 of the RAM 214.

第2駆動モードに設定する場合には、ステップS310にて、連発操作待ち状態となってからの押しボタン部材112の操作回数が第1基準回数(具体的には、3回)以上となったか否かを判定する。押しボタン部材112の操作の有無は、既に説明したように、MPU212におけるタイマ割込み処理のセンサ監視処理にて監視される。この場合に、タイマ割込み処理のセンサ監視処理では、RAM214の連発操作待ちフラグ格納エリアに連発操作待ちフラグが格納されている状況においては、操作スイッチユニット75の操作検知センサ126から入力している電気信号がHIレベル信号からLOWレベル信号への立下りが発生したか否かを判定し、立下りが発生したことを特定する度に、RAM214の連発操作用カウンタエリア224を更新し、連発操作待ちフラグが消去された場合には連発操作用カウンタエリア224の値を初期化する。   If the second drive mode is set, in step S310, whether the number of operations of the push button member 112 after waiting for the continuous operation has reached the first reference number (specifically, three times) or more. Determine whether or not. As described above, whether or not the push button member 112 is operated is monitored by the sensor monitoring process of the timer interrupt process in the MPU 212. In this case, in the sensor monitoring process of the timer interrupt process, when the continuous operation waiting flag is stored in the continuous operation waiting flag storage area of the RAM 214, the electric input from the operation detection sensor 126 of the operation switch unit 75 is performed. It is determined whether or not the signal has fallen from the HI level signal to the LOW level signal, and whenever the fall is specified, the continuous operation counter area 224 of the RAM 214 is updated and the continuous operation is waited for. When the flag is deleted, the value of the counter operation counter area 224 is initialized.

なお、第1基準回数は3回に限定されることはなく、1回以上であれば任意である。また、連発操作用カウンタエリア224の更新に関しては、LOWレベル信号からHIレベル信号への立ち上がりが発生したか否かを判定し、立ち上がりが発生することを特定する度に、連発操作用カウンタエリア224を更新する構成としてもよい。   Note that the first reference number of times is not limited to three, and is arbitrary as long as it is one or more times. In addition, for updating the continuous operation counter area 224, it is determined whether or not a rise from the LOW level signal to the HI level signal has occurred, and whenever it is determined that a rise has occurred, the continuous operation counter area 224 is determined. It is good also as a structure which updates.

ステップS310では、連発操作用カウンタエリア224の値が第1基準回数に対応した値となっているか否かを判定することで、押しボタン部材112の操作回数が第1基準回数以上となっているか否かを判定する。操作回数が第1基準回数以上となっている場合には、ステップS311に進み、第2駆動モードの開始処理を実行する。   In step S310, by determining whether or not the value of the counter operation counter area 224 is a value corresponding to the first reference number, whether the number of operations of the push button member 112 is equal to or more than the first reference number. Determine whether or not. If the number of operations is equal to or greater than the first reference number, the process proceeds to step S311 and the start process of the second drive mode is executed.

第2駆動モードの開始処理では、操作スイッチユニット75のソレノイド151に対する駆動信号の出力を開始する。これにより、ソレノイド151の本体部152が通電されて出力軸153が最大引っ込み位置に向けて移動し、既に説明したように、押しボタン部材112を初期位置から最大押圧位置に向けて移動させる上で必要な押圧力が非駆動モードよりも増加する。よって、遊技者は押圧操作している手を通じて、押しボタン部材112が重くなったことを感じることができる。   In the start process of the second drive mode, output of a drive signal to the solenoid 151 of the operation switch unit 75 is started. As a result, the main body 152 of the solenoid 151 is energized and the output shaft 153 moves toward the maximum retracted position. As described above, the push button member 112 is moved from the initial position toward the maximum pressed position. The required pressing force increases compared to the non-driving mode. Therefore, the player can feel that the push button member 112 has become heavier through the hand performing the pressing operation.

ステップS311の処理を実行した後、ステップS309にて否定判定をした場合又はステップS310にて否定判定をした場合には、ステップS312に進む。ステップS312では、連発操作待ち状態となってからの押しボタン部材112の操作回数が第1基準回数よりも多い第2基準回数(具体的には、5回)以上となっているか否かを判定する。この基準回数の判定の仕方は、第1基準回数の判定の仕方と同様である。   After performing the process of step S311, if a negative determination is made in step S309 or a negative determination is made in step S310, the process proceeds to step S312. In step S <b> 312, it is determined whether the number of operations of the push button member 112 after entering the continuous operation waiting state is equal to or greater than a second reference number (specifically, five times) greater than the first reference number. To do. The method for determining the reference number is the same as the method for determining the first reference number.

押しボタン部材112の操作回数が第2基準回数以上となっている場合には、ステップS313に進む。ステップS313では、結果表示画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置41において結果表示画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示され、当該変動表示回が大当たり状態の発生しない変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が、継続操作示唆用画像が開始される前と同様のものとなるように動画表示される。   If the number of operations of the push button member 112 is greater than or equal to the second reference number, the process proceeds to step S313. In step S313, a result display image setting process is executed. As a result, the result display image is displayed on the symbol display device 41. As the display of the image, for example, when the variable display time is a variable display time in which a jackpot state occurs, a moving image is displayed so that the display content of the character corresponds to the occurrence of the jackpot state, When the variable display time is a variable display time in which the big hit state does not occur, the moving image is displayed so that the display content of the character is the same as that before the continuous operation suggestion image is started.

ステップS313の処理を実行した後又はステップS312にて否定判定をした場合には、ステップS314に進む。ステップS314では、連発操作待ち状態の終了タイミングか否かを判定する。当該終了タイミングの特定に関する構成は、既に説明した継続操作における継続操作待ち状態の終了タイミングの特定に関する構成と同様である。   After the process of step S313 is executed or when a negative determination is made in step S312, the process proceeds to step S314. In step S314, it is determined whether it is the end timing of the continuous operation waiting state. The configuration related to the specification of the end timing is the same as the configuration related to the specification of the end timing of the continuous operation waiting state in the continuous operation described above.

終了タイミングでない場合には、そのまま本連発操作対応演出用処理を終了する。終了タイミングである場合には、ステップS315に進む。ステップS315では、連発操作待ち状態の解除処理、具体的には、RAM214の連発操作待ちフラグ格納エリアから連発操作待ちフラグを消去する。また、ステップS315では、第2駆動モードの終了処理を実行する。第2駆動モードの終了処理では、操作スイッチユニット75が第2駆動モードに設定されている場合、ソレノイド151への駆動信号の出力を停止するとともに、RAM214の各種駆動フラグ格納エリア221のうち、第2駆動フラグ格納エリアに格納されている第2駆動フラグを消去する。その後、本連発操作対応演出用処理を終了する。   If it is not the end timing, the process for directing operation corresponding to the repetitive operation is ended as it is. If it is the end timing, the process proceeds to step S315. In step S315, the continuous operation waiting state is canceled, specifically, the continuous operation waiting flag is erased from the continuous operation waiting flag storage area of the RAM 214. In step S315, the end process of the second drive mode is executed. In the end process of the second drive mode, when the operation switch unit 75 is set to the second drive mode, the output of the drive signal to the solenoid 151 is stopped and the first drive flag storage area 221 of the RAM 214 is The second drive flag stored in the two drive flag storage area is erased. Thereafter, the process for the direct operation corresponding effect is ended.

一方、ステップS306において、連発操作待ち状態でないと判定した場合には、ステップS316に進む。ステップS316では、変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングでない場合には、そのまま本連発操作対応演出用処理を終了する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS317にて、終了表示画像の設定処理を実行した後に、本連発操作対応演出用処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S306 that the process is not waiting for a repetitive operation, the process proceeds to step S316. In step S316, it is determined whether it is the end timing of the variable display. When it is not the end timing of the variable display, the process for directing corresponding to the repetitive operation is ended as it is. If it is the end timing of the variable display, after the end display image setting process is executed in step S317, the process for the repetitive operation corresponding effect is ended.

終了表示画像の設定処理では、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示がなされるように表示設定を行う。この場合に、結果表示画像の設定処理が実行されているとともに、当該結果表示画像の設定処理にて、大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示が設定されている場合には、当該動画表示と一連の内容となるように動画表示の設定が行われる。一方、結果表示画像の設定処理が実行されている場合には、連発操作示唆用画像が表示される前の表示内容から大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示へと劇的に切り換わるような動画表示が介在することとなる。   In the setting process of the end display image, when the change display time is a change display time in which the big hit state occurs, display setting is performed so that a moving image display indicating that the occurrence of the big win state is confirmed is performed. In this case, when the result display image setting process is executed and the moving image display is set to correspond to the occurrence of the jackpot state in the result display image setting process, The moving image display is set so as to have a series of contents with the moving image display. On the other hand, when the result display image setting process is being executed, the display content before the display of the consecutive operation suggestion image is dramatically switched to the video display indicating that the occurrence of the big hit state is confirmed. A moving image display is interposed.

ここで、図柄表示装置41にて表示される連発操作対応演出と、操作スイッチユニット75における第2駆動モードとの関係について、図15のタイムチャートを参照しながら説明する。   Here, the relationship between the repetitive operation corresponding effects displayed on the symbol display device 41 and the second drive mode in the operation switch unit 75 will be described with reference to the time chart of FIG.

先ず、操作スイッチユニット75が第2駆動モードとならない場合について、図15(A)を参照しながら説明する。   First, the case where the operation switch unit 75 is not in the second drive mode will be described with reference to FIG.

図柄表示装置41においてリーチ表示が行われている状況において、t1のタイミングとなることで、図15(a)に示すように、連発操作示唆用画像の表示が開始される。その後、t2のタイミングで、遊技者が、操作スイッチユニット75の押しボタン部材112の押圧操作を1回行うことで、図15(b)に示すように、操作発生用画像が表示される。   In the situation where the reach display is performed on the symbol display device 41, the display of the repetitive operation suggestion image is started as shown in FIG. Thereafter, at time t2, the player presses the push button member 112 of the operation switch unit 75 once, so that an operation generation image is displayed as shown in FIG.

その後、t3のタイミング、t4のタイミング、t5のタイミング及びt6のタイミングのそれぞれにおいて押しボタン部材112の押圧操作が1回行われることで、図15(b)に示す操作発生用画像が繰り返し表示される。そして、t6のタイミングにおいて、押しボタン部材112の操作回数が第2基準回数である5回に達することで、t7のタイミングで、図15(c)又は図15(d)に示すように、結果表示画像の表示が開始される。   Thereafter, the pressing operation of the push button member 112 is performed once at each of the timing t3, the timing t4, the timing t5, and the timing t6, whereby the operation generation image shown in FIG. 15B is repeatedly displayed. The Then, at the timing of t6, when the number of operations of the push button member 112 reaches the second reference number of 5, the result is as shown in FIG. 15C or FIG. 15D at the timing of t7. Display of the display image is started.

この場合、今回の変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回でない場合には、図15(c)に示すように、連発操作示唆用画像の表示が開始される前の表示内容となり、今回の変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、図15(d)に示すように、大当たり状態の発生に対応した画像の表示が開始される。その後、図示による説明は省略するが、図柄の変動表示の終了タイミングとなることで、終了表示画像の表示が開始される。   In this case, if the current variation display time is not the variation display time in which the big hit state occurs, as shown in FIG. 15C, the display content is displayed before the display of the consecutive operation suggestion image is started. When the fluctuation display times are the fluctuation display times in which the big hit state occurs, the display of the image corresponding to the occurrence of the big hit state is started as shown in FIG. After that, although illustration explanation is omitted, the display of the end display image is started at the end timing of the symbol variation display.

なお、連発操作示唆用画像の表示が開始されたにも関わらず、押しボタン部材112が押圧操作されなかった場合や、押しボタン部材112の押圧操作がなされたが、操作回数が第2基準回数に達しなかった場合には、図13(b)に示す操作発生用画像の表示や、図13(c)及び図13(d)に示す結果表示画像の表示が行われることなく、図13(a)に示す画像の表示が継続される。   It should be noted that although the display of the repetitive operation suggesting image is started, the push button member 112 is not pressed or the push button member 112 is pressed, but the number of operations is the second reference number. 13 (b) and the result display image shown in FIGS. 13 (c) and 13 (d) are not displayed, the display of the result display image shown in FIG. 13 (b) is not performed. The display of the image shown in a) is continued.

次に、操作スイッチユニット75が第2駆動モードとなる場合について、図15(B)を参照しながら説明する。   Next, the case where the operation switch unit 75 is in the second drive mode will be described with reference to FIG.

図柄表示装置41においてリーチ表示が行われている状況において、t1のタイミングとなることで、図15(a)に示すように、連発操作示唆用画像の表示が開始される。その後、t2のタイミングで、遊技者が、操作スイッチユニット75の押しボタン部材112の押圧操作を1回行うことで、図15(b)に示すように、操作発生用画像が表示される。   In the situation where the reach display is performed on the symbol display device 41, the display of the repetitive operation suggestion image is started as shown in FIG. Thereafter, at time t2, the player presses the push button member 112 of the operation switch unit 75 once, so that an operation generation image is displayed as shown in FIG.

その後、t3のタイミング、t4のタイミング、t5のタイミング及びt6のタイミングのそれぞれにおいて押しボタン部材112の押圧操作が1回行われることで、図15(b)に示す操作発生用画像が繰り返し表示される。この場合に、t4のタイミングにおいて、押しボタン部材112の操作回数が第1基準回数である3回に達することで、操作スイッチユニット75は非駆動モードから第2駆動モードとなる。したがって、t5のタイミング及びt6のタイミングにおける押しボタン部材112の押圧操作では、遊技者は押しボタン部材112が重くなっていることを感じることができる。   Thereafter, the pressing operation of the push button member 112 is performed once at each of the timing t3, the timing t4, the timing t5, and the timing t6, whereby the operation generation image shown in FIG. 15B is repeatedly displayed. The In this case, the operation switch unit 75 is changed from the non-driving mode to the second driving mode when the number of operations of the push button member 112 reaches three times which is the first reference number at the timing t4. Therefore, in the pressing operation of the push button member 112 at the timing t5 and the timing t6, the player can feel that the push button member 112 is heavy.

そして、t6のタイミングにおいて、押しボタン部材112の操作回数が第2基準回数である5回に達する。これにより、t7のタイミングで、結果表示画像の表示が開始される。この場合に、操作スイッチユニット75が第2駆動モードとなる変動表示回は、大当たり状態の発生する変動表示回であるため、図15(d)に示す結果表示画像の表示が開始される。   At the timing t6, the number of operations of the push button member 112 reaches the second reference number of 5 times. Thereby, the display of the result display image is started at the timing of t7. In this case, the variable display times when the operation switch unit 75 is in the second drive mode is a variable display time in which a big hit state occurs, and thus the display of the result display image shown in FIG.

その後、図示による説明は省略するが、連発操作待ち状態の終了タイミングとなることで、操作スイッチユニット75は第2駆動モードから非駆動モードに復帰する。また、図示による説明は省略するが、図柄の変動表示の終了タイミングとなることで、終了表示画像の表示が開始される。   Thereafter, although not illustrated, the operation switch unit 75 returns from the second drive mode to the non-drive mode at the end timing of the continuous operation waiting state. Although illustration explanation is omitted, the display of the end display image is started at the end timing of the symbol variation display.

なお、連発操作示唆用画像の表示が開始されたにも関わらず、押しボタン部材112が押圧操作されなかった場合や、押しボタン部材112の押圧操作がなされたが、操作回数が第2基準回数に達しなかった場合には、図15(d)に示す結果表示画像の表示が開始されない。しかしながら、上記のとおり、操作スイッチユニット75が第2駆動モードとなる変動表示回は、大当たり状態の発生する変動表示回であるため、終了表示画像として大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示が行われる。   It should be noted that although the display of the repetitive operation suggesting image is started, the push button member 112 is not pressed or the push button member 112 is pressed, but the number of operations is the second reference number. If not reached, the display of the result display image shown in FIG. 15D is not started. However, as described above, the fluctuation display times when the operation switch unit 75 is in the second drive mode is a fluctuation display time in which the big hit state occurs, and therefore, a moving image display indicating that the big hit state has been confirmed is displayed as the end display image. Done.

次に、告知用処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該告知用処理は、約4msec周期で実行される。   Next, the notification process will be described with reference to the flowchart of FIG. The notification process is executed at a cycle of about 4 msec.

告知用処理では、先ずステップS401にて、告知演出が発生する変動表示回中であるか否かを判定する。具体的には、RAM214の各種駆動フラグ格納エリア221のうち、第3駆動フラグ格納エリアに第3駆動フラグが格納されているか否かを判定する。当該変動表示回中でない場合には、そのまま本告知用処理を終了し、当該変動表示回中である場合には、ステップS402に進む。   In the notification process, first, in step S401, it is determined whether or not a variable display is being generated in which a notification effect is generated. Specifically, it is determined whether or not the third drive flag is stored in the third drive flag storage area among the various drive flag storage areas 221 of the RAM 214. If the change display is not in progress, the notification process is terminated. If the change display is in progress, the process proceeds to step S402.

ステップS402では、操作スイッチユニット75が第3駆動モード中か否かを判定する。第3駆動モード中でない場合には、ステップS403に進み、第3駆動モードの開始タイミングか否かを判定する。当該開始タイミングの特定に関する構成は、既に説明した継続操作における示唆の開始タイミングの特定に関する構成と同様である。なお、第3駆動モードの発生タイミングは単一のパターンのみでなく、複数パターン設定されていてもよい。   In step S402, it is determined whether or not the operation switch unit 75 is in the third drive mode. If it is not in the third drive mode, the process proceeds to step S403 to determine whether it is the start timing of the third drive mode. The configuration related to the specification of the start timing is the same as the configuration related to the specification of the start timing of suggestion in the continuous operation already described. The generation timing of the third drive mode is not limited to a single pattern, and a plurality of patterns may be set.

開始タイミングでない場合には、そのまま本告知用処理を終了する。開始タイミングである場合には、ステップS404にて第3駆動モードの開始処理を実行する。第3駆動モードの開始処理では、操作スイッチユニット75の振動モータ144に対する駆動信号の出力を開始するとともに、操作スイッチユニット75のソレノイド151に対する駆動信号の出力を開始する。これにより、ソレノイド151の本体部152が通電されて出力軸153が最大引っ込み位置に向けて移動するとともに、振動モータ144が振動を開始することで、既に説明したように、初期位置にある押しボタン部材112が振動を開始する。よって、遊技者は、押しボタン部材112が振動をしていることを、視覚及び聴覚を通じて感じることが可能となる。さらには、遊技者が押しボタン部材112を押圧操作した場合には、遊技者は押圧操作している手を通じてその振動を感じることができるとともに、押しボタン部材112が重くなったことを感じることができる。その後、本告知用処理を終了する。   If it is not the start timing, the notification process is terminated. If it is the start timing, the start process of the third drive mode is executed in step S404. In the start processing of the third drive mode, output of a drive signal to the vibration motor 144 of the operation switch unit 75 is started and output of a drive signal to the solenoid 151 of the operation switch unit 75 is started. As a result, the main body 152 of the solenoid 151 is energized, the output shaft 153 moves toward the maximum retracted position, and the vibration motor 144 starts to vibrate. The member 112 starts to vibrate. Therefore, the player can feel through vision and hearing that the push button member 112 is vibrating. Further, when the player presses the push button member 112, the player can feel the vibration through the hand that is pressing, and may feel that the push button member 112 is heavy. it can. Thereafter, the notification process is terminated.

一方、ステップS402において、第3駆動モード中であると判定した場合には、ステップS405に進む。ステップS405では、第3駆動モードの終了タイミングか否かを判定する。当該終了タイミングの特定に関する構成は、既に説明した継続操作における継続操作待ち状態の終了タイミングの特定に関する構成と同様である。   On the other hand, if it is determined in step S402 that the third drive mode is in progress, the process proceeds to step S405. In step S405, it is determined whether it is the end timing of the third drive mode. The configuration related to the specification of the end timing is the same as the configuration related to the specification of the end timing of the continuous operation waiting state in the continuous operation described above.

終了タイミングでない場合には、そのまま本告知用処理を終了する。終了タイミングである場合には、ステップS406にて第3駆動モードの終了処理を実行する。第3駆動モードの終了処理では、操作スイッチユニット75が第3駆動モードに設定されている場合、振動モータ144への駆動信号の出力を停止するとともに、ソレノイド151への駆動信号の出力を停止する。また、RAM214の各種駆動フラグ格納エリア221のうち、第3駆動フラグ格納エリアに格納されている第3駆動フラグを消去する。その後、本告知用処理を終了する。   If it is not the end timing, the notification process is terminated. If it is the end timing, the end process of the third drive mode is executed in step S406. In the end process of the third drive mode, when the operation switch unit 75 is set to the third drive mode, the output of the drive signal to the vibration motor 144 is stopped and the output of the drive signal to the solenoid 151 is stopped. . In addition, the third drive flag stored in the third drive flag storage area among the various drive flag storage areas 221 of the RAM 214 is deleted. Thereafter, the notification process is terminated.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

操作スイッチユニット75に、振動モータ144が搭載された伝達用ケース141を設け、振動モータ144が振動している状況において、押しボタン部材112が押圧操作されて初期位置から最大押圧位置に向けて往動作した場合に押しボタン部材112が振動するようにした。この場合、遊技者は押しボタン部材112を操作している手などによって押しボタン部材112が振動していることを感じることができる。そして、振動モータ144における振動を、各種リーチ演出の一種として発生させるようにした。これにより、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。   The operation switch unit 75 is provided with a transmission case 141 on which the vibration motor 144 is mounted. In a situation where the vibration motor 144 is vibrating, the push button member 112 is pressed and moved from the initial position toward the maximum press position. The push button member 112 vibrates when operated. In this case, the player can feel that the push button member 112 is oscillating with a hand or the like operating the push button member 112. The vibration in the vibration motor 144 is generated as a kind of various reach effects. Thereby, it is possible to provide not only visual or auditory effects but also tactile effects to the player.

特に、押しボタン部材112が押圧操作されて最大押圧位置に向けて移動した場合に振動モータ144の振動が押しボタン部材112に伝達されるようにしたことで、押しボタン部材112が押圧操作されていない状態では押しボタン部材112が振動することなく、押しボタン部材112が押圧操作された場合に押しボタン部材112が振動する状況を作り出すことができ、遊技者に対して意外性を与えることができる。   In particular, when the push button member 112 is pressed and moved toward the maximum pressing position, the vibration of the vibration motor 144 is transmitted to the push button member 112 so that the push button member 112 is pressed. In a state where the push button member 112 is not vibrated, it is possible to create a situation in which the push button member 112 vibrates when the push button member 112 is pressed, which can give an unexpectedness to the player. .

押しボタン部材112が押圧操作されることにより図柄表示装置41において所定の表示演出が行われることで、遊技者が押しボタン部材112を積極的に操作することとなり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。その一方、遊技者が押しボタン部材112を操作しないとすると、押しボタン部材112を設けた効果が発揮されなくなる。これに対して、押しボタン部材112が押圧操作された場合に押しボタン部材112が振動し得る構成とすることで、押しボタン部材112を操作することへの注目度を高めることが可能となり、押しボタン部材112を設けた効果が好適に発揮される。   When the push button member 112 is pressed, a predetermined display effect is performed on the symbol display device 41, so that the player actively operates the push button member 112, and the player actively participates in the game. It becomes possible. On the other hand, if the player does not operate the push button member 112, the effect of providing the push button member 112 is not exhibited. On the other hand, when the push button member 112 is pressed, the push button member 112 can vibrate, thereby increasing the degree of attention to operating the push button member 112. The effect of providing the button member 112 is preferably exhibited.

また、リーチ演出の一種として、押しボタン部材112が継続基準期間に亘って継続操作されることで図柄表示装置41にて所定の表示演出が実行される継続操作対応演出を設定したことにより、遊技者が押しボタン部材112を積極的に操作することとなり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。この場合に、上記継続操作対応演出が行われている状況において、振動モータ144を振動させるようにしたことで、押しボタン部材112が振動する場合にはその振動している状態を遊技者の手によって維持させることができ、押しボタン部材112が振動している場合にはそれを遊技者に明確に知らせることが可能となる。   In addition, as a kind of reach effect, the push button member 112 is continuously operated over the continuous reference period, so that a continuous operation corresponding effect in which a predetermined display effect is executed in the symbol display device 41 is set. Since the player actively operates the push button member 112, the player can actively participate in the game. In this case, when the push motor 112 vibrates by virtue of the vibration motor 144 being vibrated in the situation where the continuous operation corresponding effect is being performed, the state of the vibration is determined by the player's hand. If the push button member 112 vibrates, it is possible to clearly notify the player.

伝達用ケース141における当接部としての受け皿148を、押しボタン部材112が初期位置にある状況では押しボタン部材112の押圧ピン149から離間された位置にあり、押しボタン部材112が最大押圧位置に向けて移動した場合に当接するように設けた。そして、受け皿148が押圧ピン149に当接している場合に、その当接箇所を通じて振動モータ144の振動が押しボタン部材112に伝達されるようにした。これにより、押しボタン部材112の位置に応じて振動モータ144を駆動状態と非駆動状態とに切り換えなくても、押しボタン部材112が往動作するように遊技者によって押圧操作された場合に押しボタン部材112が振動するようにすることができ、振動モータ144の駆動制御に関する構成を複雑なものとすることなく、上記効果を奏することができる。   In the situation where the push button member 112 is in the initial position, the receiving plate 148 as the contact portion in the transmission case 141 is in a position separated from the push pin 149 of the push button member 112, and the push button member 112 is in the maximum push position. It was provided so as to come into contact when moved toward. When the tray 148 is in contact with the pressing pin 149, the vibration of the vibration motor 144 is transmitted to the push button member 112 through the contact portion. Thereby, even when the vibration motor 144 is not switched between the driving state and the non-driving state according to the position of the push button member 112, the push button is pressed when the player pushes the push button member 112 so as to move forward. The member 112 can be vibrated, and the above-described effects can be achieved without complicating the configuration related to the drive control of the vibration motor 144.

また、押しボタン部材112は圧縮コイルバネ123の付勢力により押圧操作が解除された後は自ずと初期位置に復帰するとともに、伝達用ケース141もシーソー式に設けられた構成において振動モータ144の重量及び引張りコイルバネ147の付勢力により平衡状態に復帰するため、押しボタン部材112の押圧操作が解除された場合には、自ずと受け皿148と押圧ピン149とが離間される。よって、押しボタン部材112が押圧操作されて押しボタン部材112が振動した後にその押圧操作が解除された場合には、振動モータ144の駆動状態を何ら切り換えなくても、押しボタン部材112が自ずと振動しなくなる。   In addition, the push button member 112 automatically returns to the initial position after the pressing operation is released by the urging force of the compression coil spring 123, and the weight and tension of the vibration motor 144 are configured so that the transmission case 141 is also provided in a seesaw manner. In order to return to the equilibrium state by the urging force of the coil spring 147, when the pressing operation of the push button member 112 is released, the tray 148 and the pressing pin 149 are naturally separated from each other. Therefore, when the push button member 112 is pushed and the push button member 112 is vibrated and then the push operation is released, the push button member 112 naturally vibrates without switching the driving state of the vibration motor 144. No longer.

伝達用ケース141を操作スイッチユニット75のハウジング101に回動可能に軸支することでシーソー式に設け、押しボタン部材112が往動作する場合には押しボタン部材112が最大押圧位置となる前段階で押しボタン部材112の押圧ピン149に伝達用ケース141の受け皿148が当接し、その当接した状態が最大押圧位置となるまで及び最大押圧位置においても維持されるようにした。これにより、押しボタン部材112が振動する期間を長く確保することが可能となり、振動していることを遊技者に良好に感じさせることができる。   The transmission case 141 is pivotally supported on the housing 101 of the operation switch unit 75 so as to be pivotally supported, and is provided in a seesaw manner. When the push button member 112 moves forward, the push button member 112 is in the maximum pressing position. Thus, the tray 148 of the transmission case 141 contacts the pressing pin 149 of the push button member 112, and the contacted state is maintained until the maximum pressing position and at the maximum pressing position. Thereby, it is possible to ensure a long period during which the push button member 112 vibrates, and it is possible to make the player feel well that the push button member 112 vibrates.

伝達用ケース141は軸部146を挟んで受け皿148側とは反対側に収容ベース142を設け、当該収容ベース142に振動モータ144を搭載した。そして、押しボタン部材112の押圧操作の解除後には、収容ベース142側が受け皿148側よりも重量が大きいこと及び引張りコイルバネ147の付勢力の両方に基づいて、伝達用ケース141が平衡状態に自ずと復帰するようにした。これにより、構成の簡素化を図りつつ、伝達用ケース141を平衡状態に自動的に復帰させることができる。   The transmission case 141 is provided with an accommodation base 142 on the opposite side of the receiving tray 148 across the shaft portion 146, and a vibration motor 144 is mounted on the accommodation base 142. Then, after the pressing operation of the push button member 112 is released, the transmission case 141 automatically returns to the equilibrium state based on both the weight of the receiving base 142 side being larger than the receiving plate 148 side and the urging force of the tension coil spring 147. I tried to do it. Accordingly, the transmission case 141 can be automatically returned to the equilibrium state while simplifying the configuration.

操作スイッチユニット75に、押上片171を設け、ソレノイド151が駆動状態となることで、押上片171が初期回動位置から押上回動位置に回動し、押上片171が押上回動位置となることで、押しボタン部材112が初期位置に配置されている状況であっても伝達用ケース141の受け皿148が押しボタン部材112の押圧ピン149と当接するようにした。そして、当該状況では、押上片171が初期回動位置にある状況に比べソレノイド151の駆動力よりも大きな押圧力を押しボタン部材112に加えることで、押しボタン部材112を最大押圧位置に移動させられるようにした。これにより、押しボタン部材112を往動作させるのに必要な押圧力を増加させることが可能となり、遊技者は押しボタン部材112を押圧操作している手などによって押しボタン部材112を往動作させるのに必要な押圧力が増加したと感じることができる。そして、押しボタン部材112を往動作させるのに必要な押圧力の増加を、各種リーチ演出の一種として発生させるようにした。これにより、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。   When the operation switch unit 75 is provided with a push-up piece 171 and the solenoid 151 is in a driving state, the push-up piece 171 rotates from the initial rotation position to the push-up rotation position, and the push-up piece 171 becomes the push-up rotation position. Thus, even when the push button member 112 is in the initial position, the tray 148 of the transmission case 141 is in contact with the push pin 149 of the push button member 112. In this situation, the push button member 112 is moved to the maximum push position by applying a push force larger than the driving force of the solenoid 151 to the push button member 112 as compared with the situation where the push-up piece 171 is in the initial rotation position. I was able to. This makes it possible to increase the pressing force required to move the push button member 112 forward, and the player moves the push button member 112 forward with a hand or the like that is pressing the push button member 112. It can be felt that the necessary pressing force has increased. Then, an increase in the pressing force necessary to move the push button member 112 forward is generated as a kind of various reach effects. Thereby, it is possible to provide not only visual or auditory effects but also tactile effects to the player.

また、リーチ演出の一種として、押しボタン部材112が特別基準回数としての第2基準回数操作されることで図柄表示装置41にて所定の表示演出が実行される連発操作対応演出を設定したことにより、遊技者が押しボタン部材112を積極的に操作することとなり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。この場合に、上記連発操作対応演出が行われている状況において、押しボタン部材112の操作が第2基準回数よりも少ない押出基準回数としての第1基準回数行われた場合に、押しボタン部材112を往動作させるのに必要な押圧力を増加させるようにしたことにより、当該押圧力の増加が発生したことを遊技者に明確に知らせることが可能となる。   In addition, as a kind of reach effect, the push button member 112 is operated for a second reference number of times as a special reference number, thereby setting a continuous operation corresponding effect in which a predetermined display effect is executed on the symbol display device 41. Therefore, the player actively operates the push button member 112, so that the player can actively participate in the game. In this case, when the operation corresponding to the repetitive operation is performed, the push button member 112 is operated when the push button member 112 is operated for the first reference number of times as the extrusion reference number less than the second reference number. By increasing the pressing force necessary for the forward movement of the player, it is possible to clearly notify the player that the increase in the pressing force has occurred.

また、ソレノイド151が駆動状態となることで押上片171が押上回動位置に回動した場合には、押しボタン部材112が初期位置に配置されている状況であっても当該押しボタン部材112を振動させることができる。よって、押しボタン部材112が振動する場合として、押しボタン部材112が押圧操作された場合に振動するパターンと、押しボタン部材112が押圧操作されていない場合でも振動するパターンとを設定することができ、押しボタン部材112が振動することによる演出を多様化することができる。   In addition, when the push-up piece 171 is turned to the push-up turning position due to the solenoid 151 being in the driving state, the push button member 112 is moved even when the push button member 112 is disposed at the initial position. Can be vibrated. Therefore, as a case where the push button member 112 vibrates, a pattern that vibrates when the push button member 112 is pressed and a pattern that vibrates even when the push button member 112 is not pressed can be set. The effects produced by the vibration of the push button member 112 can be diversified.

また、ソレノイド151が駆動状態であるか否かに関係なく、押しボタン部材112が最大押圧位置に移動した場合には、押圧ピン149と押上片171とにより受け皿148を挟持するようにした。これにより、押しボタン部材112が最大押圧位置となった場合には、押しボタン部材112に振動モータ144の振動が良好に伝達されることとなる。特に、上記挟持する機能は、受け皿148を押圧ピン149に向けて押し上げる押上片171が有する構成であるため、上記挟持する機能と受け皿148を押し上げる機能とがそれぞれ別々に設けられた構成に比べ、構成の簡素化を図ることができる。   Further, regardless of whether the solenoid 151 is in a driving state or not, when the push button member 112 moves to the maximum pressing position, the tray 148 is held between the pressing pin 149 and the push-up piece 171. Thereby, when the push button member 112 reaches the maximum pressing position, the vibration of the vibration motor 144 is favorably transmitted to the push button member 112. In particular, the holding function is the configuration of the push-up piece 171 that pushes up the tray 148 toward the pressing pin 149, so that the sandwiching function and the function of pushing up the tray 148 are provided separately from each other. The configuration can be simplified.

<第2の実施の形態>
本実施の形態では、操作スイッチユニットの構成が上記第1の実施の形態と異なっている。そこで、以下に本実施の形態における操作スイッチユニット300の構成について説明する。図17は操作スイッチユニット300の分解斜視図、図18は操作スイッチユニット300の縦断面図である。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the operation switch unit is different from that of the first embodiment. Therefore, the configuration of the operation switch unit 300 in the present embodiment will be described below. FIG. 17 is an exploded perspective view of the operation switch unit 300, and FIG. 18 is a longitudinal sectional view of the operation switch unit 300.

図17等に示すように、操作スイッチユニット300は、前扉枠14に取り付けられるハウジング301を備えている。ハウジング301は、図17に示すように、板状のハウジング土台302と、所定の開放部位がハウジング土台302により塞がれるように当該ハウジング土台302に上方から取り付けられたハウジングケース303と、を備えている。これらハウジング土台302とハウジングケース303とを組み合わせることでハウジング301が形成されていることにより、当該ハウジング301は所定の内部空間を有している。なお、ハウジング土台302及びハウジングケース303はいずれも合成樹脂製であるが、形成材料は任意である。   As shown in FIG. 17 and the like, the operation switch unit 300 includes a housing 301 attached to the front door frame 14. As shown in FIG. 17, the housing 301 includes a plate-shaped housing base 302 and a housing case 303 attached to the housing base 302 from above so that a predetermined open portion is closed by the housing base 302. ing. Since the housing 301 is formed by combining the housing base 302 and the housing case 303, the housing 301 has a predetermined internal space. The housing base 302 and the housing case 303 are both made of synthetic resin, but any material can be used.

ハウジング301のハウジングケース303には、ハウジング土台302と対向する天板部304に、ハウジング301の内外に貫通する円形の貫通孔305が形成されており、天板部304には当該貫通孔305を介してボタンブロック310が装着されている。ボタンブロック310は、ボタンユニット311と、ボタンケース312と、を備えている。   In the housing case 303 of the housing 301, a circular through hole 305 is formed in the top plate portion 304 facing the housing base 302 so as to penetrate the inside and outside of the housing 301. The top plate portion 304 has the through hole 305. A button block 310 is attached through the connector. The button block 310 includes a button unit 311 and a button case 312.

ボタンユニット311は、図17に示すように、曲面状の押圧面313を一端として一方に延び所定の高さ寸法を有するように形成された押圧部材314と、当該押圧部材314に対して当該押圧部材314の押圧先側にて並び、押圧部材314において押圧面313とは反対側を収容するベース部材315と、を備えている。なお、押圧部材314及びベース部材315は共に合成樹脂により形成されている。   As shown in FIG. 17, the button unit 311 has a curved pressing surface 313 as one end and extends to one side so as to have a predetermined height dimension, and the pressing member 314 is pressed against the pressing member 314. The base member 315 is arranged on the pressing destination side of the member 314 and accommodates the opposite side of the pressing member 314 from the pressing surface 313. Note that both the pressing member 314 and the base member 315 are made of synthetic resin.

ベース部材315は、第1ベース部321と第2ベース部322とが軸線を挟んだ両側から組み合わされてなり、押圧部材314の押圧方向に貫通した筒状をなしている。この場合、ベース部材315の筒孔323は、軸線方向の全体に亘って断面円形となっており、押圧部材314とは反対側の開口部はボタン側枠状底部324によって一部が塞がれているとともに、押圧部材314側の開口部は遮蔽されることなく開放されている。ちなみに、ベース部材315の周面も、軸線方向に対して直交する方向の断面が円形となっている。   The base member 315 is formed by combining the first base portion 321 and the second base portion 322 from both sides sandwiching the axis, and has a cylindrical shape penetrating in the pressing direction of the pressing member 314. In this case, the cylindrical hole 323 of the base member 315 has a circular cross section over the entire axial direction, and the opening on the side opposite to the pressing member 314 is partially blocked by the button-side frame-shaped bottom 324. In addition, the opening on the pressing member 314 side is opened without being shielded. Incidentally, the peripheral surface of the base member 315 also has a circular cross section in a direction orthogonal to the axial direction.

筒孔323は押圧部材314の周面よりも一回り大きく形成されており、ボタン側枠状底部324が形成された側とは反対側から押圧部材314が挿入されている。押圧部材314の周面は押圧方向に対して直交する方向の断面が円形となるように形成されており、押圧部材314の周面において筒孔323内に挿入された領域は筒孔323を規定する周面と近接した位置にて対向している。   The cylindrical hole 323 is formed to be slightly larger than the peripheral surface of the pressing member 314, and the pressing member 314 is inserted from the side opposite to the side where the button side frame-shaped bottom portion 324 is formed. The peripheral surface of the pressing member 314 is formed so that a cross section in a direction orthogonal to the pressing direction is circular, and the region inserted into the cylindrical hole 323 on the peripheral surface of the pressing member 314 defines the cylindrical hole 323. It is opposed to the surrounding surface at a position close to it.

押圧部材314の周面には外方に突出するように係合部325が形成されている。当該係合部325は押圧部材314の軸線周りに所定の間隔を隔てて複数形成されている。具体的には、図18に示すように、一対の係合部325が押圧部材314の軸線周りに180°間隔で形成されている。押圧部材314の高さ方向(すなわち、軸線方向)において一対の係合部325は同じ高さ位置に形成されており、この形成された位置は高さ方向の途中位置、より具体的には押圧面313側とは反対側に偏倚させた位置となっている。   An engaging portion 325 is formed on the peripheral surface of the pressing member 314 so as to protrude outward. A plurality of the engaging portions 325 are formed around the axis of the pressing member 314 at a predetermined interval. Specifically, as shown in FIG. 18, a pair of engaging portions 325 are formed around the axis of the pressing member 314 at intervals of 180 °. In the height direction (that is, the axial direction) of the pressing member 314, the pair of engaging portions 325 are formed at the same height position, and this formed position is an intermediate position in the height direction, more specifically, pressing. The position is biased to the side opposite to the surface 313 side.

一対の係合部325のそれぞれに対応させてベース部材315の周壁には当該ベース部材315の内外に貫通する係合孔326が形成されており、各係合部325は対応する係合孔326内に入り込んでいる。この場合、各係合部325は、対応する係合孔326からベース部材315の外方に突出しないように、すなわちベース部材315の周面から外方に突出しないように形成されている。各係合孔326内に対応する係合部325が入り込んでいることにより、押圧部材314がベース部材315に一体化されており、ベース部材315からの押圧部材314の抜けが防止されている。   Engagement holes 326 are formed in the peripheral wall of the base member 315 so as to correspond to each of the pair of engagement parts 325 and penetrate the inside and outside of the base member 315, and each engagement part 325 corresponds to the corresponding engagement hole 326. It is in the inside. In this case, each engagement portion 325 is formed so as not to protrude outward from the corresponding engagement hole 326 to the base member 315, that is, not protrude outward from the peripheral surface of the base member 315. Since the corresponding engaging portion 325 enters each engaging hole 326, the pressing member 314 is integrated with the base member 315, and the pressing member 314 is prevented from coming off from the base member 315.

なお、ベース部材315の形成に際して、各係合孔326に各係合部325が挿入されるようにしながら押圧部材314を間に挟むようにして第1ベース部321と第2ベース部322とが組み合わされていることにより、ベース部材315に対する押圧部材314の一体化が行われている。   When the base member 315 is formed, the first base portion 321 and the second base portion 322 are combined so that the pressing members 314 are sandwiched between the engaging portions 325 inserted into the engaging holes 326. As a result, the pressing member 314 is integrated with the base member 315.

押圧部材314の高さ寸法は、ベース部材315の筒孔323においてボタン側枠状底部324からその反対側の開口端部までの距離寸法よりも大きく設定されている。したがって、押圧部材314において押圧面313とは反対側の底面327がボタン側枠状底部324上に接している状態では、押圧部材314の押圧面313側がベース部材315から突出している。   The height dimension of the pressing member 314 is set to be larger than the distance dimension from the button-side frame-shaped bottom 324 to the opening end on the opposite side in the cylindrical hole 323 of the base member 315. Therefore, in the state where the bottom surface 327 opposite to the pressing surface 313 in the pressing member 314 is in contact with the button-side frame-like bottom portion 324, the pressing surface 313 side of the pressing member 314 protrudes from the base member 315.

上記ボタンユニット311を支持するようにボタンケース312が設けられている。ボタンケース312は、合成樹脂により形成されており、ボタンユニット311が挿入される胴部331を備えている。胴部331は、図18に示すように、断面円形の孔部332が軸線方向の略全体に亘って形成されており、軸線方向の一端側は遮蔽されることなく開放されているとともに、軸線方向の他端側はケース側枠状底部333によって一部が塞がれている。なお、胴部331において孔部332が遮蔽されることなく開放されている非遮蔽開口部の周縁には、当該周縁に沿った一連の環状フランジ334が一体形成されている。   A button case 312 is provided to support the button unit 311. The button case 312 is made of synthetic resin and includes a body portion 331 into which the button unit 311 is inserted. As shown in FIG. 18, the body portion 331 has a hole 332 having a circular cross section formed over substantially the entire axial direction, and one end side in the axial direction is opened without being shielded. A part of the other end side in the direction is closed by a case-side frame-like bottom portion 333. In addition, a series of annular flanges 334 along the periphery are integrally formed on the periphery of the non-shielding opening that is open without being blocked by the hole 332 in the body 331.

孔部332はボタンユニット311におけるベース部材315の周面よりも一回り大きく形成されており、非遮蔽開口部側からベース部材315を挿入方向先側として孔部332にボタンユニット311が挿入されている。この場合、ベース部材315の周面はボタンケース312において孔部332を規定する周面と近接した位置にて対向している。   The hole 332 is formed to be slightly larger than the peripheral surface of the base member 315 in the button unit 311, and the button unit 311 is inserted into the hole 332 from the non-shielding opening side with the base member 315 as the insertion direction front side. Yes. In this case, the peripheral surface of the base member 315 is opposed to the peripheral surface defining the hole 332 in the button case 312 at a position close to the peripheral surface.

ベース部材315には、抜け止め部として、当該ベース部材315から胴部331のケース側枠状底部333側に向けて延びる垂下り部335が一体形成されている。当該垂下り部335は、ケース側枠状底部333を貫通しており、当該ケース側枠状底部333よりも外方に突出した先端部には係止爪が一体形成されている。また、ベース部材315とケース側枠状底部333との間には、押圧部用付勢手段としての圧縮コイルバネ336が圧縮状態で介在しており、当該圧縮コイルバネ336によってベース部材315、すなわちボタンユニット311は反挿入方向に常に付勢されている。なお、図18では、圧縮コイルバネ136を省略している。   The base member 315 is integrally formed with a hanging portion 335 extending from the base member 315 toward the case-side frame-like bottom portion 333 as a retaining portion. The hanging portion 335 penetrates the case-side frame-shaped bottom portion 333, and a locking claw is integrally formed at a tip portion protruding outward from the case-side frame-shaped bottom portion 333. Further, a compression coil spring 336 as a pressing portion urging means is interposed between the base member 315 and the case side frame-shaped bottom portion 333 in a compressed state. The compression coil spring 336 causes the base member 315, that is, the button unit. 311 is always urged in the anti-insertion direction. In FIG. 18, the compression coil spring 136 is omitted.

圧縮コイルバネ336の付勢力によりボタンユニット311はケース側枠状底部333から反挿入方向に離間されることとなるが、垂下り部335に形成された係止爪がケース側枠状底部333に外方から係止されることにより、ボタンユニット311のそれ以上の反挿入方向への移動が規制される。この位置がボタンユニット311の非操作状態の位置となっている。ボタンユニット311が非操作状態の位置に配置されている状態では、図18に示すように、ボタンユニット311の押圧部材314がボタンケース312から突出している。但し、ボタンユニット311のベース部材315はボタンケース312から突出していない。   The button unit 311 is separated from the case-side frame-like bottom 333 in the anti-insertion direction by the urging force of the compression coil spring 336, but the locking claw formed on the hanging part 335 is attached to the case-side frame-like bottom 333. By being locked from one side, further movement of the button unit 311 in the anti-insertion direction is restricted. This position is the non-operating position of the button unit 311. In a state where the button unit 311 is disposed at the non-operating state, the pressing member 314 of the button unit 311 protrudes from the button case 312 as shown in FIG. However, the base member 315 of the button unit 311 does not protrude from the button case 312.

ボタンユニット311が非操作状態の位置に配置されている状態において当該ボタンユニット311が押圧操作されることにより、当該ボタンユニット311の押圧方向への移動がケース側枠状底部333により規制される最大押圧位置までボタンユニット311は所定の距離だけ移動することとなる(図20(b)参照)。つまり、ボタンユニット311には、非操作状態の位置から最大押圧位置まで所定の移動幅(ストローク)が確保されている。   When the button unit 311 is pressed in a state where the button unit 311 is disposed at the non-operating state, the movement in the pressing direction of the button unit 311 is restricted by the case-side frame-shaped bottom portion 333. The button unit 311 moves by a predetermined distance to the pressing position (see FIG. 20B). That is, the button unit 311 has a predetermined movement width (stroke) from the non-operating state position to the maximum pressing position.

また、上記押圧操作が解除された場合には、ボタンユニット311は圧縮コイルバネ336の付勢力により非操作状態の位置へ復帰する。つまり、ボタンユニット311は、押圧操作されることにより非操作状態の位置から最大変位量の範囲内で往動作するとともに、押圧操作が解除された場合には圧縮コイルバネ336の付勢力によって復動作し非操作状態の位置へ復帰する。   When the pressing operation is released, the button unit 311 returns to the non-operating state by the urging force of the compression coil spring 336. That is, the button unit 311 moves forward within the range of the maximum displacement amount from the position of the non-operating state by being pressed, and when the pressing operation is released, the button unit 311 returns by the urging force of the compression coil spring 336. Return to the non-operating position.

ここで、非操作状態の位置における押圧部材314のボタンケース312からの突出量は、当該非操作状態の位置から最大押圧位置までの移動量に比べ大きく確保されている。したがって、ボタンユニット311が最大押圧位置に配置されている状態であっても押圧部材314はボタンケース312から突出している。なお、垂下り部335がケース側枠状底部333を貫通していることにより、ボタンユニット311がその軸線を中心としてボタンケース312内で回動しようとしても、垂下り部335がケース側枠状底部333と当接することで規制される。   Here, the protruding amount of the pressing member 314 from the button case 312 in the non-operating state position is ensured to be larger than the moving amount from the non-operating state position to the maximum pressing position. Accordingly, the pressing member 314 protrudes from the button case 312 even when the button unit 311 is disposed at the maximum pressing position. In addition, since the hanging part 335 penetrates the case side frame-like bottom part 333, even if the button unit 311 tries to rotate in the button case 312 around the axis, the hanging part 335 has a case side frame shape. It is regulated by contacting the bottom portion 333.

ボタンユニット311の操作を検知するように、ボタンケース312には操作検知センサ341が設けられている。操作検知センサ341は、図18に示すように、回路基板342上に搭載されており、当該回路基板342は基板固定カバー343を介して、ケース側枠状底部333に対してその外側から固定されている。操作検知センサ341は、ケース側枠状底部333をその外側から貫通しており、胴部331の孔部332内に入り込んでいる。なお、回路基板342において信号線が接続されるコネクタは操作検知センサ341が搭載された側とは反対側の基板面に搭載されており、当該コネクタは基板固定カバー343に覆われておらず当該基板固定カバー343よりも外方に突出している。   An operation detection sensor 341 is provided in the button case 312 so as to detect the operation of the button unit 311. As shown in FIG. 18, the operation detection sensor 341 is mounted on a circuit board 342, and the circuit board 342 is fixed to the case-side frame-shaped bottom 333 from the outside via a board fixing cover 343. ing. The operation detection sensor 341 passes through the case-side frame-shaped bottom portion 333 from the outside, and enters the hole portion 332 of the trunk portion 331. Note that the connector to which the signal line is connected in the circuit board 342 is mounted on the board surface opposite to the side on which the operation detection sensor 341 is mounted, and the connector is not covered by the board fixing cover 343. It protrudes outward from the substrate fixing cover 343.

操作検知センサ341は、フォトインタラプタであり、図17に示すように、略コ字状のセンサハウジングを備えているとともに、センサハウジングにおいて所定間隔を隔てて対向配置された発光素子及び受光素子を有している。当該操作検知センサ341に対応させて、ボタンユニット311のベース部材315及び押圧部材314は最大押圧位置への移動に際して操作検知センサ341との干渉を回避する孔部が形成されているとともに、ベース部材315には遮光部344が形成されている。ボタンユニット311が非操作状態の位置から最大押圧位置まで移動した場合には、遮光部344によって操作検知センサ341における発光素子及び受光素子間が遮断される。   As shown in FIG. 17, the operation detection sensor 341 is provided with a substantially U-shaped sensor housing, and has a light emitting element and a light receiving element that are opposed to each other at a predetermined interval in the sensor housing. doing. Corresponding to the operation detection sensor 341, the base member 315 and the pressing member 314 of the button unit 311 are formed with holes for avoiding interference with the operation detection sensor 341 when moving to the maximum pressing position. A light shielding portion 344 is formed at 315. When the button unit 311 moves from the non-operating state position to the maximum pressing position, the light shielding element 344 blocks the light emitting element and the light receiving element in the operation detection sensor 341.

操作検知センサ341は、図柄表示装置41に一体的に設けられた表示制御装置と電気的に接続されており、発光素子及び受光素子間が遮光部344によって遮断されることで、それまでのHIレベル信号の出力が停止され、LOWレベル信号の出力が開始される。なお、HIレベル信号及びLOWレベル信号の関係は逆であってもよい。つまり、ボタンユニット311が操作されたことを操作検知センサ341にて検知することができるのであれば、信号の出力形態は任意である。また、操作検知センサ341は、光学式に限定されることはなく、プッシュセンサなど他の周知のセンサを用いることが可能である。さらに、操作検知センサ341は、ボタンユニット311が最大押圧位置に到達したことを検知する構成であったが、ボタンユニット311が非操作状態の位置と最大押圧位置との間の途中位置に到達したことを検知する構成としてもよい。   The operation detection sensor 341 is electrically connected to a display control device provided integrally with the symbol display device 41, and the light-emitting element and the light-receiving element are blocked by the light-shielding portion 344, so that the previous HI The output of the level signal is stopped and the output of the LOW level signal is started. The relationship between the HI level signal and the LOW level signal may be reversed. That is, as long as the operation detection sensor 341 can detect that the button unit 311 has been operated, the signal output form is arbitrary. The operation detection sensor 341 is not limited to an optical type, and other known sensors such as a push sensor can be used. Furthermore, although the operation detection sensor 341 is configured to detect that the button unit 311 has reached the maximum pressing position, the button unit 311 has reached an intermediate position between the non-operating state position and the maximum pressing position. It is good also as a structure which detects this.

上記構成のボタンブロック310は、ハウジングケース303の天板部304に形成された貫通孔305に対してボタンケース312側から挿入されており、さらに当該ボタンケース312の環状フランジ334が天板部304における貫通孔305の周縁部にその上方から当接している。この場合に、ボタンケース312の胴部331には、図18に示すように、板バネ345が一体形成されており、環状フランジ334が天板部304にその上方から当接した状態では板バネ345の先端が天板部304の裏面に係止されている。ボタンブロック310は、環状フランジ334及び押圧部材314のみがハウジング301外に露出している。   The button block 310 having the above-described configuration is inserted from the button case 312 side into the through hole 305 formed in the top plate portion 304 of the housing case 303, and the annular flange 334 of the button case 312 further includes the top plate portion 304. Is in contact with the peripheral edge of the through-hole 305 from above. In this case, as shown in FIG. 18, a plate spring 345 is integrally formed on the body 331 of the button case 312, and the plate spring is in a state where the annular flange 334 is in contact with the top plate 304 from above. The tip of 345 is locked to the back surface of the top plate portion 304. In the button block 310, only the annular flange 334 and the pressing member 314 are exposed outside the housing 301.

次に、押圧部材314に所定の外力を機械的に付与するための外力付与機構について説明する。   Next, an external force applying mechanism for mechanically applying a predetermined external force to the pressing member 314 will be described.

既に説明したとおり、押圧操作されることにより所定方向に移動するボタンユニット311は押圧部材314とベース部材315とを備えており、これら押圧部材314及びベース部材315は押圧部材314に形成された係合部325がベース部材315に形成された係合孔326に係合されていることにより一体化されている。   As described above, the button unit 311 that moves in a predetermined direction when pressed is provided with the pressing member 314 and the base member 315, and the pressing member 314 and the base member 315 are formed on the pressing member 314. The joint portion 325 is integrated by being engaged with an engagement hole 326 formed in the base member 315.

この場合に、係合孔326は、図18に示すように、ボタンユニット311の移動方向、すなわちボタンユニット311の往復動方向の所定範囲に亘って形成されている。これに対して、係合部325は、上記往復動方向(すなわち、軸線方向)の寸法が係合孔326よりも小さく設定されている。押圧部材314の底面327がベース部材315のボタン側枠状底部324上に接している状態では、係合孔326の周縁部においてボタンユニット311の往動作方向の端部側に偏移した位置に係合部325が配置されており、係合孔326の周縁部においてボタンユニット311の復動作方向の端部に対して係合部325が離間されている。   In this case, as shown in FIG. 18, the engagement hole 326 is formed over a predetermined range in the moving direction of the button unit 311, that is, the reciprocating direction of the button unit 311. On the other hand, the dimension of the engaging portion 325 is set smaller than the engaging hole 326 in the reciprocating direction (that is, the axial direction). In a state where the bottom surface 327 of the pressing member 314 is in contact with the button-side frame-shaped bottom portion 324 of the base member 315, the peripheral edge of the engagement hole 326 is shifted to a position shifted toward the end in the forward movement direction of the button unit 311. An engagement portion 325 is disposed, and the engagement portion 325 is separated from the end portion of the button unit 311 in the backward operation direction at the peripheral edge portion of the engagement hole 326.

つまり、押圧部材314は、ベース部材315に対してボタンユニット311の往復動方向に相対移動可能となっている。自然状態では重力により押圧部材314の底面327がベース部材315のボタン側枠状底部324上に接している。この位置が、押圧部材314の初期位置である。一方、ボタンユニット311の復動作方向に押圧部材314が押し上げられた場合にはボタン側枠状底部324から押圧部材314の底面327が離間される方向に押圧部材314が移動する。押圧部材314が当該方向に移動した場合、係合孔326の周縁部においてボタンユニット311の往動作方向の端部に係合部325が当接することで、それ以上の移動が規制される。この規制された位置が、押圧部材314の突出位置(又は最大突出位置)であり、係る突出位置ではハウジング301からの押圧面313の突出量が初期位置よりも増加し最大となる。   That is, the pressing member 314 can move relative to the base member 315 in the reciprocating direction of the button unit 311. In a natural state, the bottom surface 327 of the pressing member 314 is in contact with the button-side frame-shaped bottom portion 324 of the base member 315 due to gravity. This position is the initial position of the pressing member 314. On the other hand, when the pressing member 314 is pushed up in the backward operation direction of the button unit 311, the pressing member 314 moves in a direction in which the bottom surface 327 of the pressing member 314 is separated from the button-side frame-like bottom portion 324. When the pressing member 314 moves in this direction, the engagement portion 325 abuts the end portion of the button unit 311 in the forward movement direction at the peripheral portion of the engagement hole 326, so that further movement is restricted. This restricted position is the protruding position (or the maximum protruding position) of the pressing member 314, and the protruding amount of the pressing surface 313 from the housing 301 increases from the initial position and becomes the maximum at the protruding position.

押圧部材314は、当該押圧部材314に形成された突出ピン348が駆動機構350により押し上げられることで、初期位置から突出位置に移動する。これら突出ピン348及び駆動機構350について以下に説明する。   The pressing member 314 moves from the initial position to the protruding position when the protruding pin 348 formed on the pressing member 314 is pushed up by the drive mechanism 350. The protruding pins 348 and the drive mechanism 350 will be described below.

突出ピン348は、押圧部材314に一体形成されており、押圧部材314において底面327からボタンユニット311の往動作方向に延びるように形成されている。また、突出ピン348は、押圧部材314の軸線上において直線的に延びるように形成されている。なお、突出ピン348は、基端側が幅広となり、先端側が幅狭となるように形成されている。   The protruding pin 348 is integrally formed with the pressing member 314 and is formed to extend from the bottom surface 327 in the pressing member 314 in the forward movement direction of the button unit 311. Further, the protruding pin 348 is formed so as to extend linearly on the axis of the pressing member 314. The protruding pin 348 is formed so that the proximal end side is wide and the distal end side is narrow.

突出ピン348は、押圧部材314が初期位置にあり且つボタンユニット311が非操作状態の位置にある状況において、ベース部材315、ボタンケース312、回路基板342及び基板固定カバー343を貫通しており、基板固定カバー343よりもハウジング土台302側に突出している。そして、ボタンユニット311が往動作方向に移動する場合、それに合わせて突出ピン348がハウジング土台302に向けて移動する。   The protruding pin 348 passes through the base member 315, the button case 312, the circuit board 342, and the board fixing cover 343 when the pressing member 314 is in the initial position and the button unit 311 is in the non-operating state. It protrudes toward the housing base 302 from the substrate fixing cover 343. When the button unit 311 moves in the forward movement direction, the protruding pin 348 moves toward the housing base 302 accordingly.

駆動機構350は、突出ピン348をボタンユニット311の往動作方向先側から復動作方向に押し上げ可能に設けられている。詳細には、駆動機構350は、電動アクチュエータとしてソレノイド351を備えているとともに、当該ソレノイド351以外に、ガイド352、ソレノイドカバー353及び押上片354を備えている。   The drive mechanism 350 is provided so that the protruding pin 348 can be pushed up in the backward movement direction from the forward movement direction of the button unit 311. Specifically, the drive mechanism 350 includes a solenoid 351 as an electric actuator, and includes a guide 352, a solenoid cover 353, and a push-up piece 354 in addition to the solenoid 351.

ソレノイド351は、図17及び図18に示すように、本体部361と出力軸362とを主要構成部品として備えている。出力軸362は図示しないコイルバネによって付勢されることで初期状態では本体部361に対して最大突出位置にあり、本体部361が通電されることにより、出力軸362に対して吸引力が作用し、当該出力軸362がコイルバネの付勢力に抗して最大引っ込み位置に向けて移動する。   As shown in FIGS. 17 and 18, the solenoid 351 includes a main body 361 and an output shaft 362 as main components. The output shaft 362 is energized by a coil spring (not shown) so that the output shaft 362 is in the maximum projecting position with respect to the main body 361 in the initial state. The output shaft 362 moves toward the maximum retracted position against the biasing force of the coil spring.

ソレノイド351は、表示制御装置と電気的に接続されており、表示制御装置から駆動信号が出力されることにより本体部361が通電される。ちなみに、ソレノイド351は、本体部361が通電し出力軸362が最大引っ込み位置にある場合に、当該出力軸362を手で引っ張ることにより最大突出位置に向けて移動させることができる程度の駆動力となっている。   The solenoid 351 is electrically connected to the display control device, and the main body 361 is energized by outputting a drive signal from the display control device. Incidentally, when the main body 361 is energized and the output shaft 362 is at the maximum retracted position, the solenoid 351 has a driving force that can be moved toward the maximum projecting position by pulling the output shaft 362 by hand. It has become.

ソレノイド351は、図18に示すように、ハウジング土台302におけるハウジングケース303を向く側の面(すなわち、上面)に沿って出力軸362が直線移動するようにハウジング土台302上に配置されている。ソレノイド351の出力軸362の先端には、合成樹脂により板状に形成されたガイド352が固定されている。なお、ハウジング土台302上には突条が形成されているとともに、ガイド352には当該突条が入り込む凹部が形成されており、出力軸362の直線移動に際しては、凹部に突条が入り込んでいることでガイド352は突条に沿って移動する。   As shown in FIG. 18, the solenoid 351 is arranged on the housing base 302 so that the output shaft 362 linearly moves along the surface of the housing base 302 facing the housing case 303 (that is, the upper surface). A guide 352 formed in a plate shape with synthetic resin is fixed to the tip of the output shaft 362 of the solenoid 351. In addition, a protrusion is formed on the housing base 302, and a recess into which the protrusion is inserted is formed in the guide 352. When the output shaft 362 is linearly moved, the protrusion is inserted into the recess. Thus, the guide 352 moves along the ridge.

ソレノイド351は、合成樹脂製のソレノイドカバー353により本体部361がハウジングケース303側から覆われ、当該ソレノイドカバー353がハウジング土台302に固定されていることにより当該ハウジング土台302に固定されている。ソレノイドカバー353は、ソレノイド351の少なくとも本体部361を覆うカバーベース363と、当該カバーベース363に一体形成され、ソレノイド351よりもハウジングケース303側(すなわち、上方)において、最大突出位置にある出力軸362の先端に向けて延びる一対の支軸用アーム部364と、を備えている。   The solenoid 351 is fixed to the housing base 302 by covering the main body 361 from the housing case 303 side with a solenoid cover 353 made of synthetic resin and fixing the solenoid cover 353 to the housing base 302. The solenoid cover 353 is formed integrally with the cover base 363 that covers at least the main body 361 of the solenoid 351, and the cover base 363. The output shaft is located at the maximum projecting position on the housing case 303 side (ie, above) from the solenoid 351. And a pair of support arm portions 364 extending toward the tip of 362.

一対の支軸用アーム部364は、それぞれ同一形状に形成されているとともに、出力軸362と平行又は略平行となっている。また、一対の支軸用アーム部364は、カバーベース363からの延出寸法が同一となるように形成されており、さらに平面視においてソレノイド351の出力軸362を間に挟むようにして、所定の距離だけ離間された位置にて対向配置されている。   The pair of support shaft arm portions 364 are formed in the same shape, and are parallel or substantially parallel to the output shaft 362. Further, the pair of support arm portions 364 are formed so as to have the same extension dimension from the cover base 363, and in a plan view, the output shaft 362 of the solenoid 351 is sandwiched therebetween so as to have a predetermined distance. They are arranged opposite to each other at positions spaced apart from each other.

ソレノイド351の出力軸362に固定されたガイド352には、各側面にガイド側支軸部365が形成されている。これら一対のガイド側支軸部365は、側方及びハウジングケース303に向けて(すなわち、上方に)開放された溝状に形成されている。また、各支軸用アーム部364の先端には、当該支軸用アーム部364の延出方向に開放された略U字状のアーム側支軸部366が一体形成されている。これら一対のガイド側支軸部365及び一対のアーム側支軸部366に軸支させて押上片354が設けられている。   The guide 352 fixed to the output shaft 362 of the solenoid 351 has a guide-side support shaft portion 365 formed on each side surface. The pair of guide-side support shaft portions 365 are formed in a groove shape that is open toward the side and the housing case 303 (that is, upward). Further, a substantially U-shaped arm-side support shaft portion 366 that is opened in the extending direction of the support arm portion 364 is integrally formed at the tip of each support arm portion 364. A push-up piece 354 is provided to be pivotally supported by the pair of guide-side support shaft portions 365 and the pair of arm-side support shaft portions 366.

押上片354は、合成樹脂製であり、一対のアーム側支軸部366間の距離寸法よりも大きな幅寸法を有している。また、押上片354は、一対のアーム側支軸部366にそれぞれ軸支される一対のアーム側軸部371が形成された押上ベース(押上部位)372と、当該押上ベース372に一体形成され、当該押上ベース372の幅方向の両端からそれぞれ突出した一対の突起(連結部位)373と、を備えている。なお、アーム側軸部371の周囲には一対のアーム側支軸部366の入り込みを許容する開口が形成されている。   The push-up piece 354 is made of synthetic resin and has a width dimension larger than the distance dimension between the pair of arm-side support shaft portions 366. The push-up piece 354 is integrally formed with a push-up base (push-up portion) 372 formed with a pair of arm-side shaft portions 371 that are respectively supported by the pair of arm-side support shaft portions 366, and the push-up base 372. And a pair of protrusions (connection portions) 373 that protrude from both ends of the push-up base 372 in the width direction. An opening that allows the pair of arm side support shaft portions 366 to enter is formed around the arm side shaft portion 371.

一対の突起373は、押上ベース372に対して同一方向に屈曲しているとともに、押上ベース372からの突出寸法はそれぞれ同一となっている。この突出寸法は、押上ベース372の長さ寸法(突起373との連結側を基端として当該基端から先端までの寸法)よりも大きく設定されている。また、一対の突起373は、所定の距離だけ離間されており、その距離はガイド352の幅寸法よりも大きく設定されている。一対の突起373にはそれぞれ、同一直線上において対向する突起373側に向けて延び、一対のガイド側支軸部365にそれぞれ軸支されるガイド側軸部374が一体形成されている。なお、押上ベース372と一対の突起373との間の角度は鈍角に設定されている。   The pair of protrusions 373 are bent in the same direction with respect to the push-up base 372, and the protruding dimensions from the push-up base 372 are the same. This protrusion dimension is set to be larger than the length dimension of the push-up base 372 (the dimension from the base end to the front end with the connection side with the projection 373 as the base end). Further, the pair of protrusions 373 are separated by a predetermined distance, and the distance is set to be larger than the width dimension of the guide 352. The pair of protrusions 373 are integrally formed with guide side shaft portions 374 that extend toward the opposite protrusions 373 on the same straight line and are respectively supported by the pair of guide side support shaft portions 365. The angle between the push-up base 372 and the pair of protrusions 373 is set to an obtuse angle.

押上片354は、一対のアーム側軸部371がソレノイドカバー353のアーム側支軸部366に軸支され、さらに一対のガイド側軸部374がガイド352に形成された一対のガイド側支軸部365に軸支されることで、ソレノイドカバー353及びガイド352の両方に支持されている。また、各ガイド側軸部374は、各ガイド側支軸部365内においてこれらガイド側支軸部365の溝に沿って往復動可能(上下動可能)に軸支されている。また、押上片354のアーム側軸部371はガイド側軸部374よりもハウジングケース303側(すなわち、上方)に配置されている。上記のように押上片354が支持されていることにより、ソレノイド351の出力軸362が直線移動する場合、それに合わせて押上片354はアーム側軸部371を中心として回動する。   The push-up piece 354 has a pair of guide-side support shaft portions in which a pair of arm-side shaft portions 371 are pivotally supported by the arm-side support shaft portion 366 of the solenoid cover 353 and a pair of guide-side shaft portions 374 are formed on the guide 352. By being pivotally supported by 365, it is supported by both the solenoid cover 353 and the guide 352. Each guide side shaft portion 374 is pivotally supported in each guide side support shaft portion 365 so as to be capable of reciprocating (moving up and down) along the groove of the guide side support shaft portion 365. Further, the arm side shaft portion 371 of the push-up piece 354 is disposed on the housing case 303 side (that is, the upper side) with respect to the guide side shaft portion 374. When the push-up piece 354 is supported as described above, when the output shaft 362 of the solenoid 351 moves linearly, the push-up piece 354 rotates around the arm-side shaft portion 371 accordingly.

押上片354は、ボタンユニット311が往動作する際における突出ピン348の通過軌道の延長線上に押上ベース372の幅方向の中央付近が含まれるように配置されている。これら突出ピン348と押上片354との位置関係は、押圧部材314の位置及びソレノイド351の出力軸362の位置によって変化する。そこで、これら突出ピン348と押上片354との位置関係について以下に説明する。   The push-up piece 354 is arranged so that the vicinity of the center in the width direction of the push-up base 372 is included on the extended line of the passing track of the protruding pin 348 when the button unit 311 moves forward. The positional relationship between the projecting pins 348 and the push-up pieces 354 varies depending on the position of the pressing member 314 and the position of the output shaft 362 of the solenoid 351. Therefore, the positional relationship between the protruding pins 348 and the push-up pieces 354 will be described below.

図19(a),(b)は共にボタンユニット311が非操作状態となっている様子を示しており、さらに図19(a)はソレノイド351が非駆動状態である様子を示しているとともに、図19(b)は出力軸362が駆動状態である様子を示している。   FIGS. 19A and 19B both show a state where the button unit 311 is in a non-operating state, and FIG. 19A shows a state where the solenoid 351 is in a non-driven state. FIG. 19B shows a state where the output shaft 362 is in a driving state.

図19(a)に示すように、出力軸362が最大突出位置に配置されている状態では、押上片354のアーム側軸部371がガイド側軸部374よりもハウジングケース303側(上方)に配置されている構成において、出力軸362が最大突出位置に配置されている場合にはガイド352がアーム側軸部371よりも突出した位置に配置されている。これにより、押上片354は、アーム側軸部371を基準として押上ベース372の先端がソレノイド351の本体部361側を向き、押上ベース372が出力軸362に対して平行又は略平行となる初期回動位置に保持されている。この状態では、押上ベース372は、突出ピン348に対して離間されている。この離間された距離寸法はL1となっている。かかる状態が、操作スイッチユニット300の初期状態に相当する。   As shown in FIG. 19A, in the state where the output shaft 362 is disposed at the maximum projecting position, the arm side shaft portion 371 of the push-up piece 354 is closer to the housing case 303 (upward) than the guide side shaft portion 374. In the arrangement, when the output shaft 362 is arranged at the maximum projecting position, the guide 352 is arranged at a position projecting from the arm side shaft portion 371. As a result, the push-up piece 354 has an initial rotation in which the tip of the push-up base 372 faces the main body 361 side of the solenoid 351 with respect to the arm-side shaft portion 371 and the push-up base 372 is parallel or substantially parallel to the output shaft 362. It is held in the moving position. In this state, the push-up base 372 is separated from the protruding pin 348. The separated distance dimension is L1. Such a state corresponds to the initial state of the operation switch unit 300.

一方、図19(b)に示すように、ソレノイド351が駆動状態となり出力軸362が最大引っ込み位置に向けて移動した場合にはガイド352がアーム側軸部371よりもソレノイド351の本体部361側に配置され、それに伴ってガイド側軸部374はアーム側軸部371よりも本体部361側に配置される。そうすると、押上片354がアーム側軸部371を中心として回動し、当該押上片354は押上ベース372が突出ピン348に向けて起立した押上回動位置に保持されている。   On the other hand, as shown in FIG. 19B, when the solenoid 351 is driven and the output shaft 362 moves toward the maximum retracted position, the guide 352 is closer to the main body 361 of the solenoid 351 than the arm side shaft 371. Accordingly, the guide side shaft portion 374 is disposed closer to the main body portion 361 than the arm side shaft portion 371. Then, the push-up piece 354 rotates about the arm-side shaft portion 371, and the push-up piece 354 is held at the push-up turning position where the push-up base 372 stands up toward the protruding pin 348.

この場合に、アーム側軸部371から押上ベース372の先端までの距離寸法L2が、上記距離寸法L1よりも大きく設定されていることにより、突出ピン348に対してボタンユニット311の往動作の先側から押上ベース372が当接し、さらに押圧部材314を突出位置まで押上げる。この状態では、ボタンユニット311のベース部材315が初期位置に配置されている状態において押圧部材314が突出位置に配置されているため、押圧部材314のハウジング301からの突出量が初期位置に配置されている状態に比べ距離L3だけ増加する。かかる状態が、操作スイッチユニット300の突出量増加状態に相当する。   In this case, since the distance dimension L2 from the arm side shaft portion 371 to the tip of the push-up base 372 is set larger than the distance dimension L1, the forward movement of the button unit 311 with respect to the protruding pin 348 is performed. The push-up base 372 contacts from the side, and further pushes the pressing member 314 to the protruding position. In this state, since the pressing member 314 is disposed at the protruding position when the base member 315 of the button unit 311 is disposed at the initial position, the protruding amount of the pressing member 314 from the housing 301 is disposed at the initial position. The distance L3 is increased compared to the current state. Such a state corresponds to an increase in the protruding amount of the operation switch unit 300.

本パチンコ機10では、比較的短時間でソレノイド351を駆動状態と非駆動状態との間で切り換えることにより、図19(a)の状態と図19(b)の状態との間での切り換えを繰り返し行うことができる。この場合、遊技者にとっては押圧部材314が振動しているかのように認識されることとなる。   In the pachinko machine 10, the solenoid 351 is switched between the driving state and the non-driving state in a relatively short time, thereby switching between the state of FIG. 19A and the state of FIG. 19B. Can be repeated. In this case, the player will recognize as if the pressing member 314 is vibrating.

次に、ソレノイド351が非駆動状態である状況で押圧部材314が押圧操作された場合の様子を説明する。   Next, a state when the pressing member 314 is pressed in a state where the solenoid 351 is in the non-driven state will be described.

図20(a),(b)は共にソレノイド351が非駆動状態となっている様子を示しており、さらに図20(a)は押圧部材314が押圧操作されていない様子を示しているとともに、図20(b)は押圧部材314が押圧操作されている様子を示している。   FIGS. 20A and 20B both show a state where the solenoid 351 is not driven, and FIG. 20A shows a state where the pressing member 314 is not pressed. FIG. 20B shows a state where the pressing member 314 is pressed.

図20(a)に示す状態では、図19(a)の場合と同様に、出力軸362が最大突出位置に配置されており、距離寸法L1分、押上ベース372と突出ピン348とが離間されている。また、この場合、ボタンケース312のケース側枠状底部333に対してボタンユニット311は離間されており、この離間された距離寸法はL4となっている。   In the state shown in FIG. 20A, as in the case of FIG. 19A, the output shaft 362 is disposed at the maximum projecting position, and the push-up base 372 and the projecting pin 348 are separated by a distance dimension L1. ing. Further, in this case, the button unit 311 is separated from the case-side frame-like bottom portion 333 of the button case 312, and the separated distance dimension is L 4.

上記図20(a)に示す状態において押圧部材314が押圧操作されることにより、図20(b)に示すように、ボタンユニット311が往動作し、当該往動作方向に距離寸法L4分移動することで、ボタンユニット311がケース側枠状底部333上に当接し、ボタンユニット311の位置が最大押圧位置となる。この場合に、出力軸362が最大突出位置に配置されており、且つボタンユニット311が初期状態である場合における押上ベース372と突出ピン348との離間距離の寸法L1は、非操作状態の位置から最大押圧位置に移動するのに要する距離の寸法L4よりも大きく設定されている。したがって、押上片354により押圧部材314を突出位置に移動させることができるようにした構成において、押圧部材314が押圧操作された場合の最大押圧位置への移動が押上片354により阻害されないようになっている。   When the pressing member 314 is pressed in the state shown in FIG. 20A, the button unit 311 moves forward as shown in FIG. 20B, and moves in the forward movement direction by the distance dimension L4. Thus, the button unit 311 comes into contact with the case-side frame-shaped bottom portion 333, and the position of the button unit 311 becomes the maximum pressing position. In this case, when the output shaft 362 is disposed at the maximum projecting position and the button unit 311 is in the initial state, the distance L1 between the push-up base 372 and the projecting pin 348 is from the non-operating state position. It is set to be larger than the distance dimension L4 required to move to the maximum pressing position. Therefore, in the configuration in which the pressing member 314 can be moved to the protruding position by the push-up piece 354, the movement to the maximum pressing position when the pressing member 314 is pressed is not hindered by the push-up piece 354. ing.

次に、ソレノイド351が駆動状態である状況で押圧部材314が押圧操作された場合の様子を説明する。   Next, a state where the pressing member 314 is pressed in a situation where the solenoid 351 is in a driving state will be described.

図21(a),(b)は共にソレノイド351が駆動状態となっている様子を示しており、さらに図21(a)は押圧部材314が押圧操作されていない様子を示しているとともに、図21(b)は押圧部材314が押圧操作されている様子を示している。   FIGS. 21A and 21B both show a state in which the solenoid 351 is in a driving state, and FIG. 21A shows a state in which the pressing member 314 is not being pressed. 21 (b) shows a state in which the pressing member 314 is pressed.

図21(a)に示す状態では、図19(b)の場合と同様に、ソレノイド351が駆動状態となっていることに伴って出力軸362が最大引っ込み位置に向けて移動することにより、押上片354が押上回動位置に配置され、当該押上片354に押上げられて押圧部材314が突出位置に配置されている。   In the state shown in FIG. 21A, as in the case of FIG. 19B, the output shaft 362 moves toward the maximum retracted position as the solenoid 351 is in the driving state, thereby The piece 354 is disposed at the push-up rotation position, and is pushed up by the push-up piece 354 so that the pressing member 314 is disposed at the protruding position.

上記図21(a)に示す状態において押圧部材314が押圧操作されることにより、図21(b)に示すように、ボタンユニット311が往動作し、当該ボタンユニット311の位置が最大押圧位置となる。この場合に、ソレノイド351が駆動状態において押圧部材314が押圧操作された場合には当該押圧部材314の移動の過程で、ソレノイド351が非駆動状態において押圧部材314が押圧操作された場合と異なっている。   When the pressing member 314 is pressed in the state shown in FIG. 21A, the button unit 311 moves forward as shown in FIG. 21B, and the position of the button unit 311 is set to the maximum pressing position. Become. In this case, when the pressing member 314 is pressed while the solenoid 351 is in a driving state, the pressing member 314 is moved in a process of moving the pressing member 314 while the solenoid 351 is not driven. Yes.

つまり、押圧部材314が突出位置に配置されている状態において当該押圧部材314が押圧操作されると、先ずボタンユニット311において押圧部材314のみが往動作する。その後、押圧部材314の底面327がベース部材315のボタン側枠状底部324上に当接することにより、押圧部材314に加えられている押圧力がベース部材315に伝わり、これら押圧部材314とベース部材315とが一体的に往動作する。この場合に、ソレノイド351は駆動状態に維持されておりソレノイド351が最大引っ込み位置に向けて吸引された状態は維持されているため、押上片354は押上回動位置に向けて付勢されている。したがって、押圧部材314が突出位置から最大突出位置に向けて移動する場合の全工程に亘って、押上片354が押圧部材314の突出ピン348に当接した状態が維持され、押上片354は突出ピン348の移動に追従して初期回動位置に向けて回動する。   That is, when the pressing member 314 is pressed in a state where the pressing member 314 is disposed at the protruding position, only the pressing member 314 first moves forward in the button unit 311. Thereafter, the bottom surface 327 of the pressing member 314 comes into contact with the button-side frame-shaped bottom portion 324 of the base member 315, whereby the pressing force applied to the pressing member 314 is transmitted to the base member 315, and the pressing member 314 and the base member 315 performs a forward movement integrally. In this case, since the solenoid 351 is maintained in the driving state and the state where the solenoid 351 is attracted toward the maximum retracted position is maintained, the push-up piece 354 is biased toward the push-up rotation position. . Therefore, throughout the entire process in which the pressing member 314 moves from the protruding position toward the maximum protruding position, the state where the push-up piece 354 is in contact with the protruding pin 348 of the pressing member 314 is maintained, and the push-up piece 354 protrudes. Following the movement of the pin 348, the pin 348 rotates toward the initial rotation position.

上記過程の相違により、ソレノイド351が駆動状態において押圧部材314が押圧操作された場合には最大押圧位置となるまでに、押圧部材314は距離寸法L5分移動することとなる。かかる距離寸法L5は、ソレノイド351が非駆動状態において押圧部材314を最大押圧位置となるまで移動させるのに必要な距離寸法L4よりも大きい。この場合、押圧部材314を操作した遊技者は、押圧部材314を最大押圧位置に移動させるのに必要な移動量(変位量)が増加したと認識することができる。   Due to the difference in the above process, when the pressing member 314 is pressed while the solenoid 351 is driven, the pressing member 314 moves by the distance dimension L5 before reaching the maximum pressing position. The distance dimension L5 is larger than the distance dimension L4 required to move the pressing member 314 to the maximum pressing position when the solenoid 351 is not driven. In this case, the player who has operated the pressing member 314 can recognize that the movement amount (displacement amount) necessary to move the pressing member 314 to the maximum pressing position has increased.

また、図21(a)の状態から図21(b)の状態とするには、遊技者は、ボタンブロック310に内蔵された圧縮コイルバネ336の付勢力に抗する力だけでなく、押上片354を押上回動位置から初期回動位置に回動させるのに必要な力、すなわちソレノイド351の本体部361による吸引力に抗して出力軸362を最大突出位置に向けて移動させるのに必要な力を押圧部材314に加える必要がある。この場合、押圧部材314を操作した遊技者は、押圧部材314を最大押圧位置に移動させるのに必要な押圧力(操作力)が増加したと認識することができる。   Further, in order to change from the state of FIG. 21A to the state of FIG. 21B, the player not only has a force to resist the urging force of the compression coil spring 336 built in the button block 310 but also the push-up piece 354. Required to move the output shaft 362 toward the maximum projecting position against the force required to rotate the valve from the push-up rotation position to the initial rotation position, that is, the suction force by the main body 361 of the solenoid 351. A force needs to be applied to the pressing member 314. In this case, the player who has operated the pressing member 314 can recognize that the pressing force (operation force) necessary to move the pressing member 314 to the maximum pressing position has increased.

ちなみに、既に説明したように、押上片354において、ガイド側軸部374が形成された一対の突起373の突出寸法は、押上ベース372の長さ寸法よりも大きく設定されている。また、押上片354の回動軸であるアーム側軸部371は、押上ベース372と一対の突起373との境界部分にある。そうすると、突起373の先端(すなわち、ガイド側軸部374)を力点、アーム側軸部371を支点、押上ベース372の先端側を作用点として見た場合に、てこの原理から、ソレノイド351の本体部361が通電されることにより出力軸362に作用する吸引力よりも、押上片354による突出ピン348の押上力は大きくなる。これにより、ソレノイド351として小型なものを用いながら、押圧部材314を最大押圧位置に移動させる上で必要な押圧力の変化量を極力大きくすることが可能となる。   Incidentally, as already described, in the push-up piece 354, the protruding dimension of the pair of protrusions 373 on which the guide-side shaft portion 374 is formed is set larger than the length dimension of the push-up base 372. Further, an arm side shaft portion 371 that is a rotation shaft of the push-up piece 354 is at a boundary portion between the push-up base 372 and the pair of protrusions 373. Then, when the tip of the projection 373 (that is, the guide-side shaft portion 374) is viewed as a force point, the arm-side shaft portion 371 as a fulcrum, and the tip side of the push-up base 372 as a working point, from the lever principle, the main body of the solenoid 351 The push-up force of the protruding pin 348 by the push-up piece 354 is larger than the suction force acting on the output shaft 362 when the part 361 is energized. Accordingly, it is possible to maximize the amount of change in the pressing force required to move the pressing member 314 to the maximum pressing position while using a small solenoid 351.

次に、以上説明した操作スイッチユニット300を演出として用いるために設定された駆動モードについて説明する。   Next, drive modes set to use the operation switch unit 300 described above as an effect will be described.

操作スイッチユニット300の駆動モードとしては、第1駆動モード(第1駆動状態)と、第2駆動モード(第2駆動状態)と、第1〜第2駆動モードのいずれでもない非駆動モード(非駆動状態)と、が設定されている。   As the drive mode of the operation switch unit 300, the first drive mode (first drive state), the second drive mode (second drive state), and the non-drive mode that is not any of the first to second drive modes (non-drive Driving state) is set.

第1駆動モードは、短時間の間にソレノイド351の駆動状態と非駆動状態との間の切り換えが繰り返し行われるモードである。この場合、遊技者は、視覚を通じて、押圧部材314が振動していることを認識することができる。   The first drive mode is a mode in which switching between the drive state and the non-drive state of the solenoid 351 is repeatedly performed in a short time. In this case, the player can recognize through the sight that the pressing member 314 is vibrating.

第2駆動モードは、所定期間に亘ってソレノイド351が駆動状態に維持されるモードである。かかる状況において遊技者により押圧部材314が押圧操作されることにより、遊技者は、手を通じて(すなわち触覚を通じて)押圧部材314を最大押圧位置に移動させるのに必要な移動量が増加したと認識することができるとともに、押圧部材314を最大押圧位置に移動させるのに必要な押圧力が増加したと認識することができる。   The second drive mode is a mode in which the solenoid 351 is maintained in a drive state for a predetermined period. In such a situation, when the pressing member 314 is pressed by the player, the player recognizes that the amount of movement necessary to move the pressing member 314 to the maximum pressing position through the hand (that is, through the sense of touch) has increased. In addition, it can be recognized that the pressing force required to move the pressing member 314 to the maximum pressing position has increased.

ここで、上記第2駆動モードは、表示制御装置210のMPU212にて連発操作対応演出用処理が実行される場合に発生する。かかる処理は、上記第1の実施の形態と同様(図14参照)であるため、説明を省略する。一方、上記第1駆動モードは、表示制御装置210のMPU212にて振動用処理が実行される場合に発生する。以下、当該振動用処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。   Here, the second drive mode occurs when the MPU 212 of the display control device 210 executes a process for a repetitive operation corresponding effect. Since this processing is the same as that in the first embodiment (see FIG. 14), description thereof is omitted. On the other hand, the first drive mode occurs when the vibration processing is executed by the MPU 212 of the display control device 210. Hereinafter, the vibration processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

なお、振動用処理は、RAM214の各種駆動フラグ格納エリア221のうち、第1駆動フラグ格納エリアに第1駆動フラグが格納されている場合に実行される処理であり、当該第1駆動フラグの格納契機は上記第1の実施の形態における第1駆動フラグの格納契機と同様である。   The vibration process is a process executed when the first drive flag is stored in the first drive flag storage area among the various drive flag storage areas 221 of the RAM 214, and the storage of the first drive flag is performed. The trigger is the same as the storing trigger of the first drive flag in the first embodiment.

振動用処理では、先ずステップS501にて、振動演出が発生する変動表示回中であるか否かを判定する。具体的には、RAM214の各種駆動フラグ格納エリア221のうち、第1駆動フラグ格納エリアに第1駆動フラグが格納されているか否かを判定する。当該変動表示回中でない場合には、そのまま本振動用処理を終了し、当該変動表示回中である場合にはステップS502に進む。   In the processing for vibration, first, in step S501, it is determined whether or not the variable display is being generated in which a vibration effect is generated. Specifically, it is determined whether or not the first drive flag is stored in the first drive flag storage area among the various drive flag storage areas 221 of the RAM 214. If the fluctuation display is not in progress, the vibration processing is terminated as it is, and if the fluctuation display is in progress, the process proceeds to step S502.

ステップS502では、第1駆動モードの実行期間中か否かを判定する。第1駆動モードの実行期間中でない場合には、そのままステップS508に進む。第1駆動モードの実行期間中である場合には、ステップS503に進み、ソレノイド351の駆動中か否かを判定する。ソレノイド351の駆動中でない場合にはステップS504にてソレノイド351の駆動開始タイミングであるか否かを判定する。   In step S502, it is determined whether or not it is during the execution period of the first drive mode. If it is not during the execution period of the first drive mode, the process directly proceeds to step S508. If it is during the execution period of the first drive mode, the process advances to step S503 to determine whether or not the solenoid 351 is being driven. If the solenoid 351 is not being driven, it is determined in step S504 whether it is the drive start timing of the solenoid 351.

当該駆動開始タイミングは、図柄の変動表示の開始後における所定のカウント値の情報として表示制御装置210のROM213に予め記憶されている。そして、図柄の変動表示の開始後においてステップS501にて肯定判定される度にRAM214のタイミング用カウンタエリア222が更新され、当該タイミング用カウンタエリア222の値が上記所定のカウント値に達した場合にステップS504にて肯定判定をする。なお、当該駆動開始タイミングは1回の第1駆動モードにおいて複数設定されている。   The drive start timing is stored in advance in the ROM 213 of the display control device 210 as information on a predetermined count value after the start of symbol variation display. When the affirmative determination is made in step S501 after the start of symbol variation display, the timing counter area 222 in the RAM 214 is updated, and the value in the timing counter area 222 reaches the predetermined count value. In step S504, an affirmative determination is made. A plurality of driving start timings are set in one first driving mode.

ソレノイド351の駆動開始タイミングでない場合には、そのままステップS508に進む。ソレノイド351の駆動開始タイミングである場合には、ステップS505にて駆動信号の出力開始処理を実行する。これにより、ソレノイド351が駆動状態となり、出力軸362が最大引っ込み位置に向けて移動し、既に説明したように、押圧部材314が初期位置から突出位置に移動する。その後、ステップS508に進む。   If it is not the drive start timing of the solenoid 351, the process proceeds to step S508. If it is the drive start timing of the solenoid 351, drive signal output start processing is executed in step S505. As a result, the solenoid 351 is driven, the output shaft 362 moves toward the maximum retracted position, and the pressing member 314 moves from the initial position to the protruding position as described above. Thereafter, the process proceeds to step S508.

ステップS503にて、ソレノイド351の駆動中であると判定した場合には、ステップS506にてソレノイド351の駆動終了タイミングであるか否かを判定する。当該駆動終了タイミングは、図柄の変動表示の開始後における所定のカウント値の情報として表示制御装置210のROM213に予め記憶されている。そして、図柄の変動表示の開始後においてステップS501にて肯定判定される度にRAM214のタイミング用カウンタエリア222が更新され、当該タイミング用カウンタエリア222の値が上記所定のカウント値に達した場合にステップS506にて肯定判定をする。なお、当該駆動終了タイミングは一の駆動開始タイミングに対して1対1で対応するように複数設定されている。   If it is determined in step S503 that the solenoid 351 is being driven, it is determined in step S506 whether it is the drive end timing of the solenoid 351. The drive end timing is stored in advance in the ROM 213 of the display control device 210 as information on a predetermined count value after the start of the symbol variation display. When the affirmative determination is made in step S501 after the start of symbol variation display, the timing counter area 222 in the RAM 214 is updated, and the value in the timing counter area 222 reaches the predetermined count value. In step S506, an affirmative determination is made. A plurality of drive end timings are set so as to correspond one-to-one with one drive start timing.

ソレノイド351の駆動終了タイミングでない場合には、そのままステップS508に進む。ソレノイド351の駆動終了タイミングである場合には、ステップS507にて駆動信号の出力停止処理を実行する。これにより、ソレノイド351が非駆動状態となり、出力軸362が最大突出位置に向けて移動し、既に説明したように、押圧部材314が突出位置から初期位置に移動する。その後、ステップS508に進む。   If it is not the drive end timing of the solenoid 351, the process proceeds to step S508 as it is. If it is time to finish driving the solenoid 351, a drive signal output stop process is executed in step S507. As a result, the solenoid 351 is brought into a non-driven state, the output shaft 362 moves toward the maximum protruding position, and the pressing member 314 moves from the protruding position to the initial position as already described. Thereafter, the process proceeds to step S508.

ステップS508では、第1駆動モードの終了タイミングであるか否かを判定する。当該終了タイミングは、図柄の変動表示の開始後における所定のカウント値の情報として表示制御装置210のROM213に予め記憶されている。そして、図柄の変動表示の開始後においてステップS501にて肯定判定される度にRAM214のタイミング用カウンタエリア222が更新され、当該タイミング用カウンタエリア222の値が上記所定のカウント値に達した場合にステップS508にて肯定判定をする。   In step S508, it is determined whether it is the end timing of the first drive mode. The end timing is stored in advance in the ROM 213 of the display control device 210 as information on a predetermined count value after the start of the symbol variation display. When the affirmative determination is made in step S501 after the start of symbol variation display, the timing counter area 222 in the RAM 214 is updated, and the value in the timing counter area 222 reaches the predetermined count value. In step S508, an affirmative determination is made.

終了タイミングでない場合には、そのまま本振動用処理を終了し、終了タイミングである場合には、ステップS509にて第1駆動モードの終了処理を実行した後に、本振動用処理を終了する。第1駆動モードの終了処理では、ソレノイド351が駆動状態である場合には駆動信号の出力を停止する。また、RAM214の各種駆動フラグ格納エリア221のうち、第1駆動フラグ格納エリアに格納されている第1駆動フラグを消去する。上記振動用処理が実行されることにより、押圧部材314が短時間で往復動作を繰り返し、遊技者にとっては押圧部材314が振動していると認識される。   If it is not the end timing, the main vibration processing is ended as it is, and if it is the end timing, the first driving mode end processing is executed in step S509, and then the main vibration processing is ended. In the termination process of the first drive mode, the output of the drive signal is stopped when the solenoid 351 is in the drive state. In addition, the first drive flag stored in the first drive flag storage area among the various drive flag storage areas 221 of the RAM 214 is erased. By executing the vibration processing, the pressing member 314 repeats the reciprocating motion in a short time, and the player recognizes that the pressing member 314 is vibrating.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

操作スイッチユニット300に、ソレノイド351を設け、当該ソレノイド351を駆動状態とした場合には押圧部材314の非操作状態の位置を復動作方向側に移動させるようにし、さらにこの状態で押圧部材314が押圧操作された場合にはソレノイド351の出力軸362が駆動力を付与しながら押圧部材314の往動作方向への移動に追従するようにした。これにより、非操作状態の位置から特定位置(具体的には、操作検知センサ341による操作検知位置又は最大押圧位置)に到達するまでに必要な押圧部材314の移動量が変更されるため、遊技者は押圧部材314を操作している手などによって押圧部材314を特定位置まで移動させるのに必要な移動量が変化したと感じることができる。そして、ソレノイド351の駆動を、各種リーチ演出の一種として発生させるようにした。よって、遊技者に対して視覚又は聴覚に係る演出だけでなく触覚に係る演出を提供することが可能となる。   When the operation switch unit 300 is provided with a solenoid 351 and the solenoid 351 is in a driving state, the position of the pressing member 314 in the non-operating state is moved to the backward operation direction side. When the pressing operation is performed, the output shaft 362 of the solenoid 351 follows the movement of the pressing member 314 in the forward movement direction while applying a driving force. As a result, the amount of movement of the pressing member 314 required to reach the specific position (specifically, the operation detection position or the maximum pressing position by the operation detection sensor 341) from the non-operating position is changed. A person can feel that the amount of movement necessary to move the pressing member 314 to a specific position is changed by a hand operating the pressing member 314 or the like. The solenoid 351 is driven as a kind of various reach effects. Therefore, it is possible to provide the player with not only visual or auditory effects but also tactile effects.

また、非操作状態における押圧部材314の位置が変更されるため、ソレノイド351が駆動状態と非駆動状態とで切り換えられた場合、押圧部材314の位置の変更を遊技者は視覚によって感じることができる。つまり、ソレノイド351の非駆動状態と駆動状態との間での切り換えを通じて、移動量が変更されることとなる触覚に係る演出だけでなく、非操作状態における押圧部材314の位置が変更されることとなる視覚に係る演出を提供することが可能となる。   Further, since the position of the pressing member 314 in the non-operating state is changed, when the solenoid 351 is switched between the driving state and the non-driving state, the player can feel the change in the position of the pressing member 314 visually. . That is, the position of the pressing member 314 in the non-operating state is changed as well as the effect related to the tactile sense that the movement amount is changed through the switching between the non-driven state and the driving state of the solenoid 351. It is possible to provide a visual effect.

また、非操作状態の位置が変更される場合、ハウジング301に対する押圧部材314の突出量が変更される。これにより、非操作状態における押圧部材314の位置が変更された場合に、遊技者はそれを認識し易くなる。   Further, when the position of the non-operation state is changed, the protruding amount of the pressing member 314 with respect to the housing 301 is changed. Thereby, when the position of the pressing member 314 in the non-operating state is changed, the player can easily recognize it.

また、ソレノイド351が駆動状態となり押圧部材314の特定位置までの移動量が増加された状況において押圧部材314が往動作する場合、ソレノイド351の出力軸362は駆動力(すなわち、往動作方向への変位に抗する抗力)を付与した状態で押圧部材314の移動に追従する。この場合、ソレノイド351が駆動状態である状況で押圧部材314を往動作させるには、圧縮コイルバネ336の付勢力に抗する力だけでなくソレノイド351の駆動力に抗する力も付与する必要が生じる。よって、ソレノイド351の非駆動状態と駆動状態との間での切り換えを通じて、移動量が変更されることとなる触覚に係る演出、非操作状態における押圧部材314の位置が変更されることとなる視覚に係る演出だけでなく、往動作させるのに必要な操作力が変更されることとなる触覚に係る演出を提供することが可能となる。   Further, when the pressing member 314 moves forward in a situation where the solenoid 351 is in a driving state and the amount of movement of the pressing member 314 to a specific position is increased, the output shaft 362 of the solenoid 351 is driven by driving force (that is, in the forward movement direction). The movement of the pressing member 314 is followed in a state where a drag force against the displacement) is applied. In this case, in order to move the pressing member 314 in a state where the solenoid 351 is in a driving state, it is necessary to apply not only a force against the urging force of the compression coil spring 336 but also a force against the driving force of the solenoid 351. Therefore, through switching between the non-driving state and the driving state of the solenoid 351, the visual effect that the amount of movement is changed and the position of the pressing member 314 in the non-operating state is changed. It is possible to provide an effect related to a tactile sensation in which an operation force necessary for the forward movement is changed as well as an effect related to the touch.

また、ソレノイド351を駆動状態及び非駆動状態の各状態に繰り返し切り換えることにより、押圧部材314は非操作状態の位置において往復動作する。この場合、遊技者は押圧部材314が振動していると認識する。よって、ソレノイド351の非駆動状態と駆動状態との間での切り換えを通じて、移動量が変更されることとなる視覚に係る演出、非操作状態における押圧部材314の位置が変更されることとなる視覚に係る演出、往動作させるのに必要な操作力が変更されることとなる触覚に係る演出だけでなく、押圧部材314が振動することとなる視覚又は聴覚に係る演出を提供することが可能となる。   Further, by repeatedly switching the solenoid 351 between the driving state and the non-driving state, the pressing member 314 reciprocates at the position of the non-operating state. In this case, the player recognizes that the pressing member 314 is vibrating. Therefore, through the switching between the non-driven state and the driven state of the solenoid 351, the visual effect that the moving amount is changed, and the visual that the position of the pressing member 314 is changed in the non-operated state. It is possible to provide not only the effects related to the touch and the effects related to the tactile sensation that will change the operating force required for the forward movement, but also the effects related to the visual or auditory sense that the pressing member 314 will vibrate. Become.

また、押圧部材314はボタンユニット311としてベース部材315と一体化されており、ボタンユニット311を非操作状態の位置に付勢する圧縮コイルバネ336の付勢力はベース部材315にて受けるようにするとともに、ソレノイド351が非駆動状態と駆動状態との間で切り換えられた場合にはベース部材315に対する押圧部材314の相対位置を変更させるようにした。これにより、非操作状態の位置と特定位置との間での往復動作を良好に行わせるようにしながら、非操作状態における押圧部材314の位置の変更を行うことが可能となる。   The pressing member 314 is integrated with the base member 315 as the button unit 311, and the urging force of the compression coil spring 336 that urges the button unit 311 to the non-operating position is received by the base member 315. When the solenoid 351 is switched between the non-driven state and the driven state, the relative position of the pressing member 314 with respect to the base member 315 is changed. Accordingly, it is possible to change the position of the pressing member 314 in the non-operation state while favorably performing the reciprocation between the position in the non-operation state and the specific position.

<他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the following configurations may be individually applied to the above-described embodiments, or a part or all of the configurations may be combined and applied to the above-described embodiments.

(1)上記第1の実施の形態における操作スイッチユニットの変形例を、図23に示す。   (1) FIG. 23 shows a modification of the operation switch unit in the first embodiment.

図23に示す操作スイッチユニット230では、押しボタンユニット231は押しボタン部材232が鉛直方向に押圧操作されるように設けられているのではなく、斜め下方に押圧操作されるように設けられている。この場合に、操作スイッチユニット230には、上記第1の実施の形態における操作スイッチユニット75と同様に、振動付与機構及び押圧負荷調整機構が設けられている。   In the operation switch unit 230 shown in FIG. 23, the push button unit 231 is not provided so that the push button member 232 is pressed in the vertical direction, but is provided so as to be pressed obliquely downward. . In this case, the operation switch unit 230 is provided with a vibration applying mechanism and a pressing load adjusting mechanism, similarly to the operation switch unit 75 in the first embodiment.

具体的には、振動モータ233が搭載された伝達用ケース234が操作スイッチユニット230のハウジング235に対してシーソー式に軸支されている。そして、当該伝達用ケース234に外力が付与されていない場合には、振動モータ233の重量により、伝達用ケース234において振動モータ233が搭載された板部236とは反対側の当接板部237が押しボタン部材232の押圧ピン238に当接する回動位置となるように設けられている。   Specifically, a transmission case 234 on which the vibration motor 233 is mounted is pivotally supported in a seesaw manner with respect to the housing 235 of the operation switch unit 230. When no external force is applied to the transmission case 234, the contact plate 237 on the opposite side to the plate 236 on which the vibration motor 233 is mounted in the transmission case 234 due to the weight of the vibration motor 233. Is provided so as to be in a rotational position where it contacts the pressing pin 238 of the push button member 232.

また、ハウジング235にはソレノイド239が設けられている。ソレノイド239の出力軸240の先端にはガイド241が設けられており、当該ソレノイド239は初期状態においてガイド241によって伝達用ケース234の当接板部237を押しボタン部材232の押圧ピン238から離間された位置にて保持するように設けられている。この場合、当接板部237と押圧ピン238との間の距離は、押しボタン部材232が初期位置から最大押圧位置に移動する過程で、押圧ピン238と当接板部237との当接が発生する距離に設定されている。また、ガイド241は、当接板部237の引っ掛かり状態が解除されない範囲内において、ソレノイド239の出力軸240が最大引っ込み位置に向けて移動するのに伴って当接板部237が押圧ピン238側に移動し、両者の当接が生じるように形成されている。   The housing 235 is provided with a solenoid 239. A guide 241 is provided at the tip of the output shaft 240 of the solenoid 239. In the initial state, the solenoid 239 separates the contact plate 237 of the transmission case 234 from the pressing pin 238 of the push button member 232 by the guide 241. It is provided so that it may be held at a different position. In this case, the distance between the abutting plate portion 237 and the pressing pin 238 is determined so that the pressing pin 238 and the abutting plate portion 237 are in contact with each other in the process of moving the push button member 232 from the initial position to the maximum pressing position. The distance is set to occur. In addition, the guide 241 has the contact plate 237 on the side of the pressing pin 238 as the output shaft 240 of the solenoid 239 moves toward the maximum retracted position within a range where the hooked state of the contact plate 237 is not released. It is formed so that both may come into contact with each other.

本操作スイッチユニット230によれば、振動モータ233のみに駆動信号を出力することで、上記操作スイッチユニット75における第1駆動モードと同様の状態となる。また、ソレノイド239のみに駆動信号を出力することで、伝達用ケース234の当接板部237が押しボタン部材232の押圧ピン238に当接し、押しボタン部材232に対して振動モータ233の重量分の負荷が加わることとなる。したがって、上記操作スイッチユニット75における第2駆動モードと同様に押しボタン部材232を最大押圧位置に向けて移動させる上で必要な押圧力が増加することとなる。また、振動モータ233及びソレノイド239の両方に対して駆動信号を出力することで、上記操作スイッチユニット75における第3駆動モードと同様の状態となる。   According to the operation switch unit 230, by outputting a drive signal only to the vibration motor 233, a state similar to the first drive mode in the operation switch unit 75 is achieved. Further, by outputting a drive signal only to the solenoid 239, the contact plate portion 237 of the transmission case 234 contacts the press pin 238 of the push button member 232, and the weight of the vibration motor 233 with respect to the push button member 232. The load of will be added. Therefore, as in the second drive mode in the operation switch unit 75, the pressing force required to move the push button member 232 toward the maximum pressing position increases. Further, by outputting drive signals to both the vibration motor 233 and the solenoid 239, a state similar to the third drive mode in the operation switch unit 75 is obtained.

(2)上記第1の実施の形態における操作スイッチユニットの変形例を、図24に示す。   (2) FIG. 24 shows a modification of the operation switch unit in the first embodiment.

図24に示す操作スイッチユニット250では、上記第1の実施の形態における操作スイッチユニット75と異なり、振動付与機構が設けられていない。代わりに、回転動作付与機構が設けられている。具体的には、操作スイッチユニット250のハウジング251には、押しボタンユニット252の下方に、ステッピングモータといった回転型モータ253が設けられている。当該回転型モータ253は、押しボタン部材254が初期位置にある場合には、出力軸255の先端に固定された回転付与部256が押しボタン部材254の垂下りピン257から離間された位置にあり、押しボタン部材254が最大押圧位置に移動した場合に、回転付与部256に垂下りピン257の先端が入り込むように設けられている。そして、回転型モータ253が通電されていて出力軸255が回転している状況において押しボタン部材254が最大押圧位置に移動することで、押しボタン部材254が鉛直方向を軸線として回転することとなる。なお、押しボタン部材254は上記軸線を中心として回転可能に設けられている。   In the operation switch unit 250 shown in FIG. 24, unlike the operation switch unit 75 in the first embodiment, no vibration applying mechanism is provided. Instead, a rotational motion imparting mechanism is provided. Specifically, a rotary motor 253 such as a stepping motor is provided in the housing 251 of the operation switch unit 250 below the push button unit 252. In the rotary motor 253, when the push button member 254 is in the initial position, the rotation applying portion 256 fixed to the tip of the output shaft 255 is at a position separated from the hanging pin 257 of the push button member 254. When the push button member 254 moves to the maximum pressing position, the tip of the hanging pin 257 is provided so as to enter the rotation applying portion 256. Then, when the rotary motor 253 is energized and the output shaft 255 is rotating, the push button member 254 moves to the maximum pressing position, so that the push button member 254 rotates about the vertical direction as an axis. . The push button member 254 is provided to be rotatable around the axis.

また、操作スイッチユニット250のハウジング251には、回転型モータ253とは外れた位置に、ソレノイド258及び押上片259が設けられている。これらソレノイド258及び押上片259は、ソレノイド258の初期状態では押上片259が押しボタン部材254の当接部260から離間されており、ソレノイド258の動作状態では押上片259が当接部260に下方から当接するように設けられている。そして、押上片259が当接部260に当接している状態において押しボタン部材254が押圧操作された場合には押上片259が初期位置に回動するように構成されている。   The housing 251 of the operation switch unit 250 is provided with a solenoid 258 and a push-up piece 259 at a position away from the rotary motor 253. The solenoid 258 and the push-up piece 259 are separated from the contact portion 260 of the push button member 254 in the initial state of the solenoid 258, and the push-up piece 259 is lowered to the contact portion 260 in the operating state of the solenoid 258. It is provided so that it may contact | abut from. When the push button member 254 is pressed while the push-up piece 259 is in contact with the contact portion 260, the push-up piece 259 is configured to rotate to the initial position.

上記操作スイッチユニット250によれば、回転型モータ253のみに駆動信号を出力することで、押しボタン部材254が遊技者により押圧操作された場合には当該押しボタン部材254が鉛直方向を軸線として回転することとなり、遊技者は押圧操作している手を通じて押しボタン部材254が回転しようとしていることを感じることができる。また、ソレノイド258のみに駆動信号を出力することで、上記操作スイッチユニット75と同様に、押しボタン部材254を最大押圧位置に向けて移動させる上で必要な押圧力が増加することとなる。また、回転型モータ253及びソレノイド258の両方に駆動信号を出力することで、押しボタン部材254を最大押圧位置に向けて移動させる上で必要な押圧力が増加するとともに、押しボタン部材254が最大押圧位置まで押圧操作された場合には押しボタン部材254が回転することとなる。   According to the operation switch unit 250, by outputting a drive signal only to the rotary motor 253, when the push button member 254 is pressed by the player, the push button member 254 rotates about the vertical direction as an axis. Thus, the player can feel that the push button member 254 is about to rotate through the hand that is being pressed. Further, by outputting a drive signal only to the solenoid 258, as in the case of the operation switch unit 75, a pressing force required to move the push button member 254 toward the maximum pressing position is increased. Further, by outputting drive signals to both the rotary motor 253 and the solenoid 258, the pressing force required to move the push button member 254 toward the maximum pressing position is increased, and the push button member 254 is maximized. When the pressing operation is performed to the pressing position, the push button member 254 is rotated.

(3)上記第1の実施の形態における操作スイッチユニットの変形例を、図25に示す。   (3) FIG. 25 shows a modification of the operation switch unit in the first embodiment.

図25に示す操作スイッチユニット270では、上記第1の実施の形態における操作スイッチユニット75と異なり、押しボタンユニットが設けられておらず、代わりに、操作レバー271が設けられている。操作レバー271は操作スイッチユニット270のハウジング272内において一端が軸支されており、引張りコイルバネ273により初期位置に付勢されているとともに、当該初期位置から斜め下方に回動操作可能に設けられている。操作レバー271においてハウジング272内に挿入された部位には、押圧ピン274が一体形成されており、当該押圧ピン274の上記操作スイッチユニット75と同様の振動付与機構及び押圧負荷調整機構が設けられている。本操作スイッチユニット270によれば、操作部が操作レバー271であるものの、上記操作スイッチユニット75と同様に、第1駆動モード、第2駆動モード及び第3駆動モードの設定が可能である。   In the operation switch unit 270 shown in FIG. 25, unlike the operation switch unit 75 in the first embodiment, a push button unit is not provided, and an operation lever 271 is provided instead. One end of the operation lever 271 is pivotally supported in the housing 272 of the operation switch unit 270. The operation lever 271 is urged to an initial position by a tension coil spring 273, and is provided so as to be rotatable obliquely downward from the initial position. Yes. A pressing pin 274 is integrally formed at a portion of the operation lever 271 inserted into the housing 272, and a vibration applying mechanism and a pressing load adjusting mechanism similar to the operation switch unit 75 of the pressing pin 274 are provided. Yes. According to the operation switch unit 270, although the operation unit is the operation lever 271, the first drive mode, the second drive mode, and the third drive mode can be set similarly to the operation switch unit 75.

(4)上記第1の実施の形態における操作スイッチユニットの操作部の変形例は、上記のものに限定されることはなく、操作部を所定の回動軸を中心として回動可能なダイアル式に設けてもよい。この場合、初期状態から最大回動位置に操作部が回動操作された場合に当該操作部が当接するように伝達用ケース141を設けることで、操作部が回動操作された場合に当該操作部が振動するようにすることができる。また、押上片171を操作部の回動操作を行う上で必要な回動操作力を増加させることができるように設けることで、上記実施の形態と同様に、必要な回動操作力が増加することとなる演出を行うことができる。   (4) The modification of the operation part of the operation switch unit in the first embodiment is not limited to the above, but is a dial type that can rotate the operation part around a predetermined rotation axis. May be provided. In this case, by providing the transmission case 141 so that the operation unit comes into contact when the operation unit is rotated to the maximum rotation position from the initial state, the operation is performed when the operation unit is rotated. The part can be made to vibrate. Further, by providing the push-up piece 171 so as to increase the rotational operation force necessary for performing the rotational operation of the operation unit, the necessary rotational operation force increases as in the above embodiment. It is possible to produce effects that will be performed.

(5)上記第1の実施の形態における操作スイッチユニットの操作部の変形例は、上記のものに限定されることはなく、操作部を初期位置から引張る構成としてもよい。この場合、初期状態から最大引張り位置に操作部が引張り操作された場合に当該操作部が当接するように伝達用ケース141を設けることで、操作部が引張り操作された場合に当該操作部が振動するようにすることができる。また、押上片171を操作部の引張り操作を行う上で必要な引張り操作力を増加させることができるように設けることで、上記実施の形態と同様に、必要な引張り操作力が増加することとなる演出を行うことができる。   (5) The modification of the operation part of the operation switch unit in the first embodiment is not limited to the above, and the operation part may be pulled from the initial position. In this case, by providing the transmission case 141 so that the operation unit comes into contact when the operation unit is pulled to the maximum tension position from the initial state, the operation unit vibrates when the operation unit is pulled. To be able to. Further, by providing the push-up piece 171 so as to increase the pulling operation force necessary for performing the pulling operation of the operation unit, the necessary pulling operation force increases as in the above embodiment. Can produce an effect.

(6)上記第1の実施の形態では、押しボタンユニット110の押しボタン部材112とは分離させて設けられた伝達用ケース141に振動モータ144を設けたが、これに限定されることはなく、振動モータ144を押しボタン部材112に一体化してもよい。但し、本構成においては、押しボタン部材112が最大押圧位置に向けて移動した場合に振動させるためには、加速度センサなどにより押しボタン部材112が最大押圧位置に向けて移動していることを検知し、その検知結果に基づいて振動モータ144を駆動状態とする必要がある。   (6) In the first embodiment, the vibration motor 144 is provided in the transmission case 141 provided separately from the push button member 112 of the push button unit 110. However, the present invention is not limited to this. The vibration motor 144 may be integrated with the push button member 112. However, in this configuration, in order to vibrate when the push button member 112 moves toward the maximum pressing position, it is detected by the acceleration sensor or the like that the push button member 112 has moved toward the maximum pressing position. The vibration motor 144 needs to be driven based on the detection result.

(7)上記各実施の形態における操作スイッチユニット75,300の構成の適用対象は、図柄表示装置41における変動表示中などに所定の表示演出を行わせるためのものとして用いる操作装置に限定されない。例えば、図柄表示装置41における演出内容やBGMがそれぞれ異なるように複数の演出モードが設定されているとともに、その演出モードを選択する上で操作される操作装置を備えた構成においては、当該操作装置に操作スイッチユニット75,300の構成を適用してもよい。また、操作部がダイアル式の構成においては、発射ハンドル54に対して操作スイッチユニット75の構成を適用してもよい。また、可動式の装飾部材を備えるとともに、可動式の装飾部材を動作させる上で操作される操作装置が設けられた構成においては、当該操作装置に操作スイッチユニット75,300の構成を適用してもよい。   (7) The application target of the configuration of the operation switch units 75 and 300 in each of the above embodiments is not limited to the operation device used for performing a predetermined display effect during the variable display on the symbol display device 41. For example, in a configuration including a plurality of effect modes set so that the effect contents and BGM in the symbol display device 41 are different from each other, and an operation device operated in selecting the effect mode, the operation device Alternatively, the configuration of the operation switch units 75 and 300 may be applied. Further, in a configuration in which the operation unit is a dial type, the configuration of the operation switch unit 75 may be applied to the firing handle 54. Further, in a configuration provided with a movable decorative member and provided with an operating device operated to operate the movable decorative member, the configuration of the operation switch units 75 and 300 is applied to the operating device. Also good.

また、パチンコ機ではなく、スロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機のように、図柄の変動表示を開始させる際に操作されるスタートレバーやベットボタン及び図柄の変動表示を停止させる際に操作されるストップボタンを備えた遊技機においては、それらいずれかの操作部に対して、操作スイッチユニット75,300の構成を適用してもよい。   Also, stop the start lever, the bet button and the symbol variation display that are operated when starting the symbol variation display, such as slot machines or pachinko machine and slot machine fusion machines instead of pachinko machines. In a gaming machine provided with a stop button that is operated when the operation is performed, the configuration of the operation switch units 75 and 300 may be applied to any one of the operation units.

(8)上記第1の実施の形態において、押上片171は、伝達用ケース141を介して間接的に押しボタン部材112を押し上げるのではなく、押上片171が図18の変形例に示すように、押しボタン部材112を直接的に押し上げる構成としてもよい。この場合、伝達用ケース141は、平衡状態から受け皿148が上方に移動可能な構成である必要がないため、ハウジング土台102を段差状等にすることで、平衡状態では収容ベース142がハウジング土台102上に載るようにしてもよい。この場合、引張りコイルバネ147を不具備としてもよい。   (8) In the first embodiment, the push-up piece 171 does not indirectly push up the push button member 112 via the transmission case 141, but the push-up piece 171 is as shown in the modification of FIG. The push button member 112 may be pushed up directly. In this case, the transmission case 141 does not have to be configured so that the tray 148 can move upward from the equilibrium state. Therefore, the housing base 102 is formed in a stepped shape or the like so that the housing base 142 can be moved to the housing base 102 in the equilibrium state. It may be placed on top. In this case, the tension coil spring 147 may be omitted.

(9)上記第1の実施の形態では、伝達用ケース141をシーソー式に設けたが、これに限定されることはなく、片持ちで軸支された構成としてもよい。この場合、片持ちで軸支された側とは反対側に振動モータ144などを搭載し、さらに付勢手段などによって付勢することで、初期状態では、受け皿148が押しボタン部材112から離間された位置であって押しボタン部材112が往動作した場合に当接する位置となるようにする構成が考えられる。   (9) In the first embodiment, the transmission case 141 is provided in a seesaw manner, but the present invention is not limited to this, and a cantilever-supported configuration may be adopted. In this case, the receiving plate 148 is spaced apart from the push button member 112 in the initial state by mounting the vibration motor 144 or the like on the side opposite to the cantilevered and axially supported side and further energizing by the energizing means. It is conceivable that the position of the push button member 112 is a contact position when the push button member 112 moves forward.

また、伝達用ケース141を、受け皿148が押しボタン部材112の移動方向と同一方向に移動するように設けてもよい。この場合、シーソー式や片持ち式に伝達用ケース141が設けられた構成に比べ、受け皿148の動作範囲を狭くすることが可能となり、操作スイッチユニット75の小型化が図られる。   Further, the transmission case 141 may be provided so that the tray 148 moves in the same direction as the movement direction of the push button member 112. In this case, the operating range of the tray 148 can be narrowed compared to a configuration in which the transmission case 141 is provided in a seesaw manner or a cantilever manner, and the operation switch unit 75 can be downsized.

(10)継続操作対応演出及び連発操作対応演出を、上記実施の形態のようなリーチ演出として行うのではなく、他の状況において行う構成としてもよい。例えば、1回の変動表示回(遊技回)において、通常大当たり図柄の組み合わせを一旦停止表示した後に、再度、図柄の変動表示を行い、最終的に確変大当たり図柄の組み合わせを停止表示する又は最終的に通常大当たり図柄の組み合わせ若しくは確変大当たり図柄の組み合わせを停止表示する再変動表示が設定された構成においては、再変動表示が行われる場合に、継続操作対応演出又は連発操作対応演出の少なくとも一方を行う構成としてもよい。また、これに対応させて、再変動表示が行われる場合に、操作スイッチユニット75が第1駆動モード、第2駆動モード又は第3駆動モードに設定され得る構成としてもよい。   (10) It is good also as a structure which does not perform a continuous operation corresponding | compatible effect and a continuous operation corresponding | compatible effect as a reach effect like the said embodiment, but in another condition. For example, in one variation display time (game game), after temporarily displaying the combination of normal jackpot symbols, the variation display of symbols is performed again, and finally the combination of probability variation jackpot symbols is stopped or displayed. In the configuration in which the re-variable display for stopping and displaying the normal jackpot symbol combination or the probabilistic jackpot symbol combination is set, at least one of the continuous operation corresponding effect or the continuous operation corresponding effect is performed when the re-variable display is performed. It is good also as a structure. Correspondingly, the operation switch unit 75 may be set to the first drive mode, the second drive mode, or the third drive mode when re-variable display is performed.

(11)継続操作対応演出及び連発操作対応演出を、上記実施の形態のようなリーチ演出として行うのではなく、他の状況において行う構成としてもよい。例えば、変動表示回(遊技回)が終了する場合には通常大当たり図柄の組み合わせを停止表示し、大当たり状態中に、当該大当たり状態が通常大当たり状態又は確変大当たり状態のいずれであるかを明示する段階表示が設定された構成においては、段階表示が行われる場合に、継続操作対応演出又は連発操作対応演出の少なくとも一方を行う構成としてもよい。また、これに対応させて、再変動表示が行われる場合に、操作スイッチユニット75が第1駆動モード、第2駆動モード又は第3駆動モードに設定され得る構成としてもよい。   (11) It is good also as a structure which does not perform a continuous operation corresponding | compatible effect and a continuous operation corresponding | compatible effect as a reach effect like the said embodiment, but in another condition. For example, when the variable display times (game times) are finished, the combination of normal jackpot symbols is stopped and displayed, and during the jackpot state, whether the jackpot state is a normal jackpot state or a probable variable jackpot state is clearly indicated The configuration in which the display is set may be configured to perform at least one of the continuous operation corresponding effect or the continuous operation corresponding effect when the stage display is performed. Correspondingly, the operation switch unit 75 may be set to the first drive mode, the second drive mode, or the third drive mode when re-variable display is performed.

(12)操作スイッチユニット75,300を設ける位置は、上記各実施の形態における位置に限定されることはなく任意であり、例えば、上側膨出部65に設ける構成としてもよい。また、操作スイッチユニット75,300の駆動制御を、表示制御装置210において行うことに限定されることはなく、音声ランプ制御装置82において行う構成としてもよく、主制御装置81において行う構成としてもよい。   (12) The positions at which the operation switch units 75 and 300 are provided are not limited to the positions in the above-described embodiments, and may be arbitrary. For example, the operation switch units 75 and 300 may be provided at the upper bulging portion 65. Further, the drive control of the operation switch units 75 and 300 is not limited to being performed in the display control device 210, and may be configured in the audio lamp control device 82 or may be configured in the main control device 81. .

(13)上記第1の実施の形態では、押圧負荷調整機構において押上片171が押上回動位置となることで、押しボタン部材112の初期位置から最大押圧位置の全体に亘って負荷が加えられる、すなわち押しボタン部材112の変位に抗する抗力が付与される構成としたが、これに限定されることはない。例えば、押しボタン部材112の初期位置から最大押圧位置までの途中位置から上記負荷が加えられる(すなわち、上記抗力が付与される)構成としてもよい。但し、上記負荷が加えられていることを遊技者に明確に認識させる上では、上記実施の形態における構成が好ましい。   (13) In the first embodiment, when the push-up piece 171 is in the push-up rotation position in the push load adjustment mechanism, a load is applied from the initial position of the push button member 112 to the entire maximum push position. In other words, the structure is such that a resistance against the displacement of the push button member 112 is applied, but the present invention is not limited to this. For example, the load may be applied from a midway position from the initial position of the push button member 112 to the maximum pressing position (that is, the drag is applied). However, in order to make the player clearly recognize that the load is applied, the configuration in the above embodiment is preferable.

(14)上記第1の実施の形態では、押圧負荷調整機構は、押上片171がソレノイド151に駆動されて初期回動位置から押上回動位置に回動することで、押しボタン部材112の変位に抗する抗力が付与される構成としたが、これに限定されることはない。例えば、電動アクチュエータの出力軸によって伝達用ケース141又は押しボタン部材112を直接押し出すことにより、上記抗力を付与する構成としてもよい。つまり、抗力の付与の仕方は、間接的な構成に限定されることはなく、直接的な構成であってもよい。   (14) In the first embodiment, the pressing load adjusting mechanism is configured such that the push-up piece 171 is driven by the solenoid 151 and rotates from the initial rotation position to the push-up rotation position, whereby the push button member 112 is displaced. However, the present invention is not limited to this. For example, it is good also as a structure which provides the said drag by directly pushing out the transmission case 141 or the pushbutton member 112 with the output shaft of an electric actuator. That is, the method of applying the drag is not limited to an indirect configuration, and may be a direct configuration.

(15)上記第1の実施の形態では、押圧負荷調整機構において押しボタン部材112を初期位置に向けて押し上げることにより、押しボタン部材112の変位に抗する抗力が付与される構成としたが、押しボタン部材112に初期位置に向けた引張り力が付与されることで、押しボタン部材112の変位に抗する抗力が付与される構成としてもよい。   (15) In the first embodiment, the push load adjustment mechanism pushes the push button member 112 toward the initial position, thereby providing a resistance against the displacement of the push button member 112. A configuration may be employed in which a drag force against the displacement of the push button member 112 is applied by applying a tensile force toward the initial position to the push button member 112.

(16)上記第1の実施の形態では、押圧負荷調整機構において押上片171が押上回動位置となった場合でも、押しボタン部材112を手動操作することで当該押しボタン部材112に最大押圧位置に向けて往動作させることができる構成としたが、これに限定されることはなく、例えばソレノイド151の駆動力を上記実施の形態よりも大きくすることで、押上片171が押上回動位置となった場合には、押しボタン部材112を手動操作したとしても、当該押しボタン部材112を最大押圧位置に向けて往動作させることができない構成としてもよい。   (16) In the first embodiment, even when the push-up piece 171 is in the push-up rotation position in the push load adjustment mechanism, the push button member 112 is manually operated to cause the push button member 112 to be at the maximum push position. However, the present invention is not limited to this. For example, when the driving force of the solenoid 151 is made larger than that in the above embodiment, the push-up piece 171 is moved to the push-up rotation position. In this case, even if the push button member 112 is manually operated, the push button member 112 may not be moved forward toward the maximum pressing position.

(17)上記第1の実施の形態において、操作スイッチユニット75の駆動パターンとして第3駆動パターンを不具備としてもよい。また、伝達用ケース141及び振動モータ144を不具備とし、操作スイッチユニット75の駆動パターンとして第2駆動パターンのみ行える構成としてもよい。   (17) In the first embodiment, the third drive pattern may be omitted as the drive pattern of the operation switch unit 75. Further, the transmission case 141 and the vibration motor 144 may be omitted so that only the second drive pattern can be used as the drive pattern of the operation switch unit 75.

(18)上記第2の実施の形態において、ソレノイド351を出力軸362が押圧部材314の往復動作方向に移動するように設けることで押圧部材314の位置を変更する構成としてもよい。また、本構成においては、ソレノイド351が駆動状態となった場合には本体部361の吸引力により出力軸362が本体部361から押圧部材314に向けて突出した状態となることで、押圧部材314を押し出す構成としてもよい。   (18) In the second embodiment, the position of the pressing member 314 may be changed by providing the solenoid 351 such that the output shaft 362 moves in the reciprocating direction of the pressing member 314. Further, in this configuration, when the solenoid 351 is in a driving state, the output shaft 362 protrudes from the main body 361 toward the pressing member 314 due to the suction force of the main body 361, and thus the pressing member 314. It is good also as a structure which extrudes.

また、上記構成において、ソレノイド351と押圧部材314との間で駆動力を伝達するリンク部材(上記第2の実施の形態では、押上片354)を不具備とし、ソレノイド351の出力軸362により押圧部材314を直接押し上げる構成としてもよい。この場合、部材点数の削減が図られる。   Further, in the above configuration, the link member (the push-up piece 354 in the second embodiment) that transmits the driving force between the solenoid 351 and the pressing member 314 is not provided and is pressed by the output shaft 362 of the solenoid 351. It is good also as a structure which pushes up the member 314 directly. In this case, the number of members can be reduced.

さらに、ソレノイド351をベース部材315に対して取り付け、当該ソレノイド351が押圧部材314とともにボタンユニット311として一体化された構成としてもよい。この場合、押圧部材314が往復動作する場合にはそれに追従してソレノイド351も移動することとなる。なお、本構成に対して、上記のようにソレノイド351が駆動状態となった場合には本体部361の吸引力により出力軸362が本体部361から押圧部材314に向けて突出した状態となり、押圧部材314を押し出す構成を適用してもよい。   Further, the solenoid 351 may be attached to the base member 315, and the solenoid 351 may be integrated with the pressing member 314 as the button unit 311. In this case, when the pressing member 314 reciprocates, the solenoid 351 also moves following it. In this configuration, when the solenoid 351 is in the driving state as described above, the output shaft 362 protrudes from the main body 361 toward the pressing member 314 due to the suction force of the main body 361, and the press A configuration in which the member 314 is pushed out may be applied.

(19)上記第2の実施の形態において、押圧部材314の非操作状態における位置を変更することで、押圧部材314を特定位置に往動作させるのに必要な移動量を変更するのではなく、例えば、押圧部材314の最大押圧位置を規定する壁部(上記第2の実施の形態では、ボタンケース312のケース側枠状底部333)の位置を押圧部材314の往復動作方向に移動させることで、上記移動量を変更させる構成としてもよい。但し、本構成においては、押圧部材314の振動や必要な操作力の変更を行いづらくなるため、その点、上記第2の実施の形態における構成が好ましい。   (19) In the second embodiment, by changing the position of the pressing member 314 in the non-operating state, the movement amount necessary to move the pressing member 314 to the specific position is not changed. For example, by moving the position of the wall part (the case side frame-like bottom part 333 of the button case 312 in the second embodiment) defining the maximum pressing position of the pressing member 314 in the reciprocating direction of the pressing member 314. Further, the moving amount may be changed. However, in this configuration, it is difficult to change the vibration of the pressing member 314 or a necessary operation force, and thus the configuration in the second embodiment is preferable.

また、ボタンユニット311が押圧部材314とベース部材315とを備え、ベース部材315に対する押圧部材314の相対位置を変更させることで上記移動量を変更させる構成に代えて、圧縮コイルバネ336により押圧部材314を直接付勢するとともにその付勢力が付与される範囲において、押圧部材314の位置を変更させることで、上記移動量を変更させる構成としてもよい。   The button unit 311 includes a pressing member 314 and a base member 315, and instead of the configuration in which the movement amount is changed by changing the relative position of the pressing member 314 with respect to the base member 315, the pressing member 314 is compressed by a compression coil spring 336. It is good also as a structure which changes the said movement amount by changing the position of the press member 314 in the range to which the urging | biasing force is provided while directly energizing.

(20)上記第2の実施の形態のような押圧部材314の移動量を変更させる構成を、操作部材が押圧式ではなく、ダイアル式に設けられた構成に対して適用してもよい。この場合、操作部材が非操作状態の位置と特定位置との間で往復動作される構成においては、非操作状態の位置又は特定位置を変更することで変位量が変更される構成としてもよい。また、操作限界位置が定められておらず、何周でも回転操作させることができる構成であって、連続操作された場合の回転角度が基準角度となることで操作有りと判定される構成においては、操作有りと判定されるまでの基準角度を複数パターン設定しておき、その基準角度を変更することで、操作部材が非操作状態の位置から特定位置(基準角度となる位置)に変位されるまでの変位量が変更される構成としてもよい。   (20) The configuration for changing the amount of movement of the pressing member 314 as in the second embodiment may be applied to a configuration in which the operation member is provided in a dial type instead of the pressing type. In this case, in the configuration in which the operating member is reciprocated between the non-operating state position and the specific position, the displacement amount may be changed by changing the non-operating state position or the specific position. In addition, in the configuration in which the operation limit position is not defined and the rotation operation can be performed any number of times, and the rotation angle when continuously operated becomes the reference angle, it is determined that there is an operation. By setting a plurality of reference angles until it is determined that there is an operation, and changing the reference angle, the operating member is displaced from the non-operating position to a specific position (a position that becomes the reference angle). It is good also as a structure by which the amount of displacement until is changed.

また、当該ダイアル式の構成において、操作部材の軸部に回転モータを連結させ、当該回転モータを駆動状態とすることで操作部材を回転操作させるのに必要な操作力を変更させたり、操作部材を振動させたりするようにしてもよい。   Further, in the dial type configuration, a rotation motor is connected to the shaft portion of the operation member, and the operation force required to rotate the operation member by changing the rotation motor is changed, or the operation member Or may be vibrated.

また、押圧式及びダイアル式に限定されることはなく、操作部材の操作に際して当該操作部材が引っ張られる構成や、棒状の操作部材が回動可能に軸支されており操作に際して一端側が操作される構成に対して、操作部材の変位量を変更させる構成、操作部材の操作力を変更させる構成又は操作部材を振動させる構成を適用してもよい。   Further, the present invention is not limited to the push type and the dial type, and the operation member is pulled when the operation member is operated, or the rod-like operation member is pivotally supported so that one end side is operated during the operation. A configuration in which the displacement amount of the operation member is changed, a configuration in which the operation force of the operation member is changed, or a configuration in which the operation member is vibrated may be applied to the configuration.

(21)電動アクチュエータとして、上記第2の実施の形態のソレノイド351に代えて、出力軸の位置を複数段階で変更させることができるものや、押圧部材314に付与する駆動力を複数段階で変更させることができるものを用いてもよく、さらには出力軸の位置を複数段階で変更させることができるとともに押圧部材314に付与する駆動力を複数段階で変更させることができるものを用いてもよい。この場合、電動アクチュエータを駆動状態と非駆動状態とで切り換えるのではなく、電動アクチュエータを第1の駆動状態と第2の駆動状態とで切り換えることにより、押圧部材314の移動量の変更、押圧部材314を往動作させるのに必要な操作力の変更又は押圧部材314の振動を行わせる構成としてもよい。   (21) As an electric actuator, in place of the solenoid 351 of the second embodiment, the position of the output shaft can be changed in a plurality of stages, or the driving force applied to the pressing member 314 is changed in a plurality of stages. What can be used may be used, and further, what can change the position of the output shaft in a plurality of stages and can change the driving force applied to the pressing member 314 in a plurality of stages may be used. . In this case, the electric actuator is not switched between the driving state and the non-driving state, but the electric actuator is switched between the first driving state and the second driving state, thereby changing the movement amount of the pressing member 314 and the pressing member. It is good also as a structure which performs the change of the operation force required in order to make 314 go forward, or the vibration of the press member 314. FIG.

また、上記構成において、押圧部材314の移動量を変更させる場合の駆動状態、押圧部材314を往動作させるのに必要な操作力を変更させる場合の駆動状態、及び押圧部材314を振動させる場合の駆動状態のうちのいずれかが相互に異なる状態として設定されていてもよい。   In the above configuration, the driving state when changing the amount of movement of the pressing member 314, the driving state when changing the operating force necessary to move the pressing member 314 forward, and the case where the pressing member 314 is vibrated. Any of the drive states may be set as different states.

(22)上記第2の実施の形態において、電動アクチュエータはソレノイド351に限定されることはなく、例えば回転モータとリンクとで押圧部材314を往復動作方向に移動させる構成としてもよい。また、押圧部材314の外周の形状が円形であることに限定されることはなく、楕円形や角形であってもよい。また、ボタンユニット311の外周の形状が円形であることに限定されることはなく、楕円形や角形であってもよい。   (22) In the second embodiment, the electric actuator is not limited to the solenoid 351. For example, the pressing member 314 may be moved in the reciprocating direction by a rotary motor and a link. Further, the shape of the outer periphery of the pressing member 314 is not limited to being circular, and may be oval or rectangular. The shape of the outer periphery of the button unit 311 is not limited to being circular, and may be oval or square.

(23)上記第2の実施の形態において、押圧部材314が上下方向に往復動作する構成ではなく、押圧部材314が斜め方向に往復動作する構成、押圧部材314がパチンコ機10の前後方向に往復動作する構成、又は押圧部材314がパチンコ機10の左右方向に往復動作する構成に対して、押圧部材314の移動量の変更、押圧部材314を往動作させるのに必要な操作力の変更又は押圧部材314の振動を行わせる構成を適用してもよい。   (23) In the second embodiment, the pressing member 314 does not reciprocate in the vertical direction, but the pressing member 314 reciprocates in the oblique direction, and the pressing member 314 reciprocates in the front-rear direction of the pachinko machine 10. Changes in the amount of movement of the pressing member 314, changes in the operating force required to move the pressing member 314 forward, or pressing with respect to the configuration in which the pressing member 314 reciprocates in the left-right direction of the pachinko machine 10 A configuration in which the member 314 is vibrated may be applied.

(24)振動用演出や連発操作対応演出を、上記第2の実施の形態のようなリーチ演出として行うのではなく、他の状況において行う構成としてもよい。例えば、1回の変動表示回(遊技回)において、通常大当たり図柄の組み合わせを一旦停止表示した後に、再度、図柄の変動表示を行い、最終的に確変大当たり図柄の組み合わせを停止表示する又は最終的に通常大当たり図柄の組み合わせ若しくは確変大当たり図柄の組み合わせを停止表示する再変動表示が設定された構成においては、再変動表示が行われる場合に、振動用演出又は連発操作対応演出の少なくとも一方を行う構成としてもよい。   (24) The configuration may be such that the vibration effect and the continuous operation response effect are not performed as a reach effect as in the second embodiment but in other situations. For example, in one variation display time (game game), after temporarily displaying the combination of normal jackpot symbols, the variation display of symbols is performed again, and finally the combination of probability variation jackpot symbols is stopped or displayed. In the configuration in which the re-variable display is set to stop and display the normal jackpot symbol combination or the probability variation jackpot symbol combination, the configuration that performs at least one of the vibration effect or the repetitive operation corresponding effect when the re-variable display is performed It is good.

また、例えば、変動表示回(遊技回)が終了する場合には通常大当たり図柄の組み合わせを停止表示し、大当たり状態中に、当該大当たり状態が通常大当たり状態又は確変大当たり状態のいずれであるかを明示する段階表示が設定された構成においては、段階表示が行われる場合に、振動用演出又は連発操作対応演出の少なくとも一方を行う構成としてもよい。   Also, for example, when the variable display times (game times) end, the normal jackpot symbol combination is stopped and displayed, and during the jackpot state, whether the jackpot state is the normal jackpot state or the probable variable jackpot state is clearly indicated In the configuration in which the stage display is set, when stage display is performed, at least one of the effect for vibration or the effect corresponding to the repetitive operation may be performed.

(25)上記各実施の形態では、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置82により表示制御装置210が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置210が音声ランプ制御装置82を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置82と表示制御装置210とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置82,210が一の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、主制御装置81から音声ランプ制御装置82に出力されるコマンドの構成も任意である。   (25) In each of the above embodiments, the display control device 210 is controlled by the sound lamp control device 82 based on the command output from the main control device 81. Instead, the main control device is used. The display control device 210 may be configured to control the sound lamp control device 82 based on a command output from the 81. Further, instead of the configuration in which the sound lamp control device 82 and the display control device 210 are separately provided, the control devices 82 and 210 may be configured as one control device. The configuration of commands output from the main control device 81 to the sound lamp control device 82 is also arbitrary.

また、音声ランプ制御装置82は、主制御装置81からコマンドを入力した場合に、当該コマンドをそのまま表示制御装置210に出力するのではなく、音声ランプ制御装置82において図柄の変動表示のパターンなどを特定するとともに、その特定結果を含めた情報を表示制御装置210に出力する構成としてもよい。   Further, when the voice lamp control device 82 receives a command from the main control device 81, the voice lamp control device 82 does not output the command to the display control device 210 as it is, but the voice lamp control device 82 displays a pattern variation display pattern or the like. While specifying, it is good also as a structure which outputs the information including the specific result to the display control apparatus 210. FIG.

(26)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。   (26) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.

また、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。   In addition, a pachinko machine and a slot machine that have a take-in device and start rotation of a reel by operating a start lever after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device The present invention can also be applied to a gaming machine in which is integrated.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴であって課題を解決するための手段欄にて示した発明群以外の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, features of the invention group extracted from each of the above-described embodiments and other than the invention group shown in the means column for solving the problem will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

特徴A1.遊技者により操作される操作手段(操作スイッチユニット300)を備えた遊技機において、
前記操作手段は、遊技者により操作されることにより予め定められた操作方向に変位可能に設けられた操作部(押圧部材314)を備えており、
さらに、非操作状態の位置から前記操作方向に変位して特定位置に到達するまでに必要な前記操作部の変位量を変更させる変更手段(ソレノイド351、押上片354)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A1. In a gaming machine provided with operation means (operation switch unit 300) operated by a player,
The operating means includes an operating portion (pressing member 314) provided to be displaceable in a predetermined operating direction by being operated by a player.
Furthermore, it is provided with changing means (solenoid 351, push-up piece 354) for changing the amount of displacement of the operation unit required to reach the specific position by displacing from the non-operating position. A gaming machine.

特徴A1によれば、非操作状態の位置から特定位置に到達するまでに必要な操作部の変位量が変更されることがあるため、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部を特定位置まで変位させるのに必要な変位量が変化したと感じることができる。よって、上記操作部の操作量の変化を遊技への注目度を高める演出として用いることで、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。   According to the feature A1, since the amount of displacement of the operation unit required to reach the specific position from the non-operation state position may be changed, the player can operate the operation unit with a hand operating the operation unit. It can be felt that the amount of displacement necessary for displacing to a specific position has changed. Therefore, by using the change in the operation amount of the operation unit as an effect that increases the degree of attention to the game, it is possible to provide not only visual or auditory effects but also tactile effects to the player.

なお、「操作方向に変位可能」には、操作方向に移動可能な構成だけでなく、操作方向に回転可能又は操作方向に回動可能な構成も含まれる。また、操作部が操作方向に移動可能に設けられた構成においては、「変位量」を「移動量」と言い換えて適用してもよい。   Note that “displaceable in the operation direction” includes not only a configuration that can move in the operation direction but also a configuration that can rotate in the operation direction or that can rotate in the operation direction. Further, in a configuration in which the operation unit is provided so as to be movable in the operation direction, “displacement amount” may be applied in place of “movement amount”.

特徴A2.前記操作手段は、前記操作部を前記非操作状態の位置に向けて付勢する付勢手段(圧縮コイルバネ336)を備え、
前記操作部は、遊技者により操作されることに基づいて前記非操作状態の位置から前記特定位置の範囲内で往動作するとともに、遊技者による操作が解除されることで前記付勢手段の付勢力により前記非操作状態の位置に向けて復動作するものであり、
前記変更手段は、前記操作部が前記非操作状態において配置される位置を第1位置とする第1状態と当該第1位置よりも前記復動作方向に変位した第2位置とする第2状態とに切り換わり可能であり、前記第1状態と前記第2状態との間で切り換わることで前記変位量を変更させるものであることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. The operation means includes urging means (compression coil spring 336) for urging the operation portion toward the position of the non-operation state.
The operation unit moves forward within the range of the specific position from the non-operating position based on being operated by the player, and the operation of the urging means is applied by releasing the operation by the player. It moves backward toward the position of the non-operating state by force,
The changing means includes a first state in which the position where the operation unit is arranged in the non-operation state is a first position, and a second state in which the position is displaced in the backward movement direction from the first position. The gaming machine according to feature A1, wherein the amount of displacement is changed by switching between the first state and the second state.

特徴A2によれば、変更手段により非操作状態における操作部の位置が第1位置と第2位置との間で切り換えられることにより、非操作状態の位置から特定位置までの距離が変更される。これにより、非操作状態の位置から特定位置に到達するまでに必要な操作部の変位量を変更することができる。   According to the feature A2, the distance from the position in the non-operation state to the specific position is changed by switching the position of the operation unit in the non-operation state between the first position and the second position by the changing means. As a result, it is possible to change the amount of displacement of the operation unit required to reach the specific position from the non-operating position.

また、非操作状態における操作部の位置が変更されるため、当該変更を遊技者は視覚によって感じることができる。つまり、変更手段を設けたことにより、変位量が変更されることとなる触覚に係る演出だけでなく、非操作状態における操作部の位置が変更されることとなる視覚に係る演出を提供することが可能となる。   Further, since the position of the operation unit in the non-operation state is changed, the player can feel the change visually. In other words, by providing the changing means, it is possible to provide not only a tactile effect whose displacement amount is changed, but also a visual effect that changes the position of the operation unit in the non-operation state. Is possible.

特徴A3.前記操作手段は、前記操作部が前記往動作及び前記復動作する場合に当該操作部と一体的に移動する追従部(ベース部材315)を備え、
前記追従部に対して前記付勢手段による付勢力が作用することにより前記操作部と前記追従部との一体物が前記非操作状態の位置に向けて付勢され、
前記変更手段は、前記第1状態と前記第2状態との間で切り換わることにより、前記追従部に対する前記操作部の相対位置を変更させ、前記操作部の前記非操作状態における位置を前記第1位置と前記第2位置との間で変更させるものであることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. The operation means includes a follower (base member 315) that moves integrally with the operation unit when the operation unit performs the forward movement and the backward movement.
When the urging force of the urging means acts on the follower, the integrated unit of the operation part and the follower is urged toward the position of the non-operation state,
The changing means switches between the first state and the second state, thereby changing the relative position of the operation unit with respect to the follow-up unit, and changing the position of the operation unit in the non-operation state to the first state. The gaming machine according to Feature A2, wherein the gaming machine is changed between the first position and the second position.

特徴A3によれば、非操作状態の位置と特定位置との間での往復動作を良好に行わせるようにしながら、非操作状態における操作部の位置の変更を行うことが可能となる。   According to the feature A3, it is possible to change the position of the operation unit in the non-operation state while favorably performing the reciprocation between the position in the non-operation state and the specific position.

特徴A4.前記操作手段はハウジング(ハウジング301)を備えており、
前記操作部は、前記非操作状態において前記ハウジングから突出し、操作されることに基づいて前記ハウジングからの突出量が変化するように設けられており、
前記変更手段は、前記第1状態と前記第2状態との間で切り換わることにより前記突出量を変更させるものであることを特徴とする特徴A2又はA3に記載の遊技機。
Feature A4. The operating means includes a housing (housing 301),
The operating portion protrudes from the housing in the non-operating state, and is provided such that the protruding amount from the housing changes based on being operated,
The gaming machine according to A2 or A3, wherein the changing means changes the protrusion amount by switching between the first state and the second state.

特徴A4によれば、非操作状態における操作部の位置が変更された場合、ハウジングに対する操作部の相対位置が変更されることとなる。これにより、非操作状態における操作部の位置が変更された場合に、遊技者はそれを認識し易くなる。   According to the feature A4, when the position of the operation unit in the non-operation state is changed, the relative position of the operation unit with respect to the housing is changed. Thereby, when the position of the operation part in a non-operation state is changed, it becomes easy for a player to recognize it.

特徴A5.前記操作部は、前記非操作状態において前記ハウジングから突出し、操作されることに基づいて前記ハウジングからの突出量が減少する方向に移動するように設けられており、
前記操作手段は、
前記操作部が前記往動作する場合及び前記復動作する場合に当該操作部と一体的に移動するように設けられ、さらに前記付勢手段による付勢力を受ける受け部を有し、当該受け部にて前記付勢力を受けることで前記操作部とともに前記非操作状態の位置に向けて付勢される追従部(ベース部材315)と、
前記追従部の特定部位に対して前記復動作方向側において当接することで、前記付勢手段により付勢された前記追従部の前記復動作方向へのそれ以上の移動を規制する規制部(ケース側枠状底部333)と、
を備え、
前記変更手段は、前記第1状態から前記第2状態となることで、前記操作部及び前記追従部のうち前記操作部を前記往動作方向側から前記復動作方向に押し出すとともに、前記第2状態においては前記操作部が往動作する場合であっても押出力を付与した状態を維持する押出部(押上片354、出力軸362)を備えていることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. The operating portion protrudes from the housing in the non-operating state, and is provided so as to move in a direction in which the protruding amount from the housing decreases based on being operated.
The operation means includes
The operation portion is provided so as to move integrally with the operation portion when the forward operation and the backward operation are performed, and further includes a receiving portion that receives an urging force by the urging means. A follower (base member 315) that is biased toward the position of the non-operating state together with the operating portion by receiving the biasing force.
A restricting portion (case) for restricting further movement of the follower portion urged by the urging means in the backward operation direction by contacting the specific portion of the follower portion on the backward operation direction side. Side frame bottom 333),
With
The changing means pushes the operation unit out of the operation unit and the follower unit from the forward operation direction side to the return operation direction by changing from the first state to the second state, and the second state. The game machine according to A4, further comprising an extruding unit (push-up piece 354, output shaft 362) that maintains a state in which a pushing force is applied even when the operation unit moves forward. .

特徴A5によれば、非操作状態の位置と特定位置との間での往復動作を良好に行わせるようにしながら、非操作状態における操作部の位置の変更を行うことが可能となる。   According to the feature A5, it is possible to change the position of the operation unit in the non-operation state while favorably performing the reciprocation between the position in the non-operation state and the specific position.

また、本構成によれば、変更手段が第2状態である状況では操作部に対して復動作方向に押出力が付与されるため、当該第2状態である状況において遊技者が操作部を往動作させるには、付勢手段の付勢力に抗する力だけでなく変更手段の押出力に抗する力も付与する必要が生じる。よって、変更手段を設けたことにより、変位量が変更されることとなる触覚に係る演出及び非操作状態における操作部の位置が変更されることとなる視覚に係る演出だけでなく、往動作させるのに必要な操作力が変更されることとなる触覚に係る演出を提供することが可能となる。   In addition, according to this configuration, in the situation where the changing means is in the second state, the pushing force is given to the operation portion in the backward movement direction, so that the player goes out of the operation portion in the situation in the second state. In order to operate, it is necessary to apply not only the force against the urging force of the urging means but also the force against the pushing force of the changing means. Therefore, by providing the changing means, not only a tactile effect whose displacement amount is changed and a visual effect that the position of the operation unit in the non-operation state is changed, but also a forward operation is performed. It is possible to provide an effect relating to a tactile sensation in which the operating force required for the change is changed.

特徴A6.前記変更手段を前記第1状態及び前記第2状態の各状態に繰り返し切り換えることにより、前記第1位置及び前記第2位置の各位置において前記操作部を繰り返し往復動作させる繰り返し制御手段(表示制御装置210のMPU212における振動用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A6. Repetitive control means (display control device) for repeatedly reciprocating the operation unit at each of the first position and the second position by repeatedly switching the changing means between the first state and the second state. 210. The gaming machine according to any one of features A2 to A5, which includes a function of executing processing for vibration in the MPU 212 of 210).

第1位置及び第2位置の各位置において操作部が繰り返し往復動作した場合、遊技者は操作部が振動していると認識する。よって、特徴A6によれば、変更手段を設けたことにより、変位量が変更されることとなる触覚に係る演出及び非操作状態における操作部の位置が変更されることとなる視覚に係る演出だけでなく、操作部が振動することとなる視覚又は聴覚に係る演出を提供することが可能となる。   When the operation unit repeatedly reciprocates at each of the first position and the second position, the player recognizes that the operation unit vibrates. Therefore, according to the feature A6, by providing the changing means, only the effect relating to the tactile sense that the displacement amount is changed and the effect relating to the visual sense that the position of the operation unit in the non-operation state is changed. Instead, it is possible to provide visual or auditory effects that cause the operation unit to vibrate.

特徴A7.前記変更手段は、前記第1状態から前記第2状態に切り換わる場合、前記操作部に対して前記復動作方向に駆動力を付与することにより前記操作部が前記非操作状態において配置される位置を前記第1位置から前記第2位置に移動させ、さらに前記第2状態においては前記操作部が往動作する場合であっても前記駆動力を付与した状態を維持するものであることを特徴とする特徴A2乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A7. When the change means switches from the first state to the second state, a position at which the operation unit is arranged in the non-operation state by applying a driving force to the operation unit in the backward movement direction. Is moved from the first position to the second position, and in the second state, the state where the driving force is applied is maintained even when the operation unit moves forward. The gaming machine according to any one of features A2 to A6.

特徴A7によれば、変更手段が第2状態である状況では操作部に対して復動作方向に駆動力が付与されるため、当該第2状態である状況において遊技者が操作部を往動作させるには、付勢手段の付勢力に抗する力だけでなく変更手段の駆動力に抗する力も付与する必要が生じる。よって、変更手段を設けたことにより、変位量が変更されることとなる触覚に係る演出及び非操作状態における操作部の位置が変更されることとなる視覚に係る演出だけでなく、往動作させるのに必要な操作力が変更されることとなる触覚に係る演出を提供することが可能となる。   According to the feature A7, in the situation where the changing means is in the second state, the driving force is applied to the operation portion in the backward movement direction, so that the player moves the operation portion forward in the situation in the second state. Therefore, it is necessary to apply not only the force against the urging force of the urging means but also the force against the driving force of the changing means. Therefore, by providing the changing means, not only a tactile effect whose displacement amount is changed and a visual effect that the position of the operation unit in the non-operation state is changed, but also a forward operation is performed. It is possible to provide an effect relating to a tactile sensation in which the operating force required for the change is changed.

特徴A8.前記変更手段の状態を前記第2状態に維持させる維持制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS311の処理を実行する機能)と、
前記変更手段を前記第1状態及び前記第2状態の各状態に繰り返し切り換えることにより、前記第1位置及び前記第2位置の各位置において前記操作部を繰り返し往復動作させる繰り返し制御手段(表示制御装置210のMPU212における振動用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. Maintenance control means for maintaining the state of the changing means in the second state (function of executing the process of step S311 in the MPU 212 of the display control device 210);
Repetitive control means (display control device) for repeatedly reciprocating the operation unit at each of the first position and the second position by repeatedly switching the changing means between the first state and the second state. 210 a function for executing vibration processing in MPU 212 of 210),
The gaming machine according to Feature A7, comprising:

第1位置及び第2位置の各位置において操作部が繰り返し往復動作した場合、遊技者は操作部が振動していると認識する。よって、特徴A8によれば、変更手段を設けたことにより、変位量が変更されることとなる触覚に係る演出、非操作状態における操作部の位置が変更されることとなる視覚に係る演出、及び往動作させるのに必要な操作力が変更されることとなる触覚に係る演出だけでなく、操作部が振動することとなる視覚又は聴覚に係る演出を提供することが可能となる。   When the operation unit repeatedly reciprocates at each of the first position and the second position, the player recognizes that the operation unit vibrates. Therefore, according to the feature A8, by providing the changing means, an effect relating to a tactile sensation in which the displacement amount is changed, an effect relating to a visual effect in which the position of the operation unit in a non-operation state is changed, In addition, it is possible to provide not only an effect related to the tactile sensation in which the operation force necessary for the forward movement is changed, but also an effect related to the visual or auditory sense that the operation unit vibrates.

特徴A9.前記変更手段は、
前記操作部に対して前記復動作方向に前記駆動力を付与することが可能な付与部(押上片354)と、
前記第1状態において前記操作部に前記駆動力を付与しない非付与位置に前記付与部を配置するとともに、前記第2状態において前記操作部に前記駆動力を付与する付与位置に前記付与部を配置する付与用駆動部(ソレノイド351)と、
を備え、
前記付与部は、前記操作手段のハウジングに軸支されており、その回動軸部を挟んだ一方に前記付与位置に配置されることで前記操作部に当接する付与用部位を有しているとともに、他方に前記付与用駆動部に連結される連結部位を有しており、
前記回動軸部から前記付与用部位までの距離は、前記回動軸部から前記連結部位までの距離よりも短く設定されていることを特徴とする特徴A7又はA8に記載の遊技機。
Feature A9. The changing means is
An applying portion (push-up piece 354) capable of applying the driving force in the backward movement direction to the operation portion;
In the first state, the applying unit is disposed at a non-applying position where the driving force is not applied to the operating unit, and the applying unit is disposed at an applying position in which the driving force is applied to the operating unit in the second state. An applying drive unit (solenoid 351) to perform,
With
The application part is pivotally supported by the housing of the operation means, and has an application part that contacts the operation part by being arranged at the application position on one side of the rotation shaft part. In addition, the other side has a connection portion connected to the drive unit for application,
The gaming machine according to Feature A7 or A8, wherein a distance from the rotation shaft portion to the application portion is set shorter than a distance from the rotation shaft portion to the connection portion.

特徴A9によれば、支点としての回動軸部から力点としての連結部位までの距離よりも、支点としての回動軸部から作用点としての付与用部位までの距離が短く設定されているため、付与用駆動部の駆動力に比して、操作部を往動作させるのに必要な操作力の増加量を大きくすることができる。よって、駆動力の小さな付与用駆動部を用いながら、前記操作力の増加を好適に実現することができる。   According to the feature A9, the distance from the rotation shaft portion as the fulcrum to the application portion as the action point is set shorter than the distance from the rotation shaft portion as the fulcrum to the connection portion as the power point. As compared with the driving force of the applying drive unit, it is possible to increase the amount of increase in the operating force required to move the operating unit forward. Therefore, the increase in the operating force can be suitably realized while using the applying drive unit with a small driving force.

特徴A10.前記特定位置は、前記操作部の操作限界位置であることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A10. The gaming machine according to any one of features A1 to A9, wherein the specific position is an operation limit position of the operation unit.

特徴A10によれば、非操作状態の位置から操作限界位置に到達するまでに必要な操作部の変位量が変更されることとなる。   According to the feature A10, the amount of displacement of the operation unit required to reach the operation limit position from the non-operation state position is changed.

特徴A11.前記操作手段は、前記操作部が前記操作方向に変位し、操作検知位置に到達したことを検知する検知手段を備え、
前記特定位置は、前記操作検知位置であることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. The operation means includes a detection means for detecting that the operation unit is displaced in the operation direction and has reached an operation detection position,
The gaming machine according to any one of features A1 to A9, wherein the specific position is the operation detection position.

特徴A11によれば、非操作状態の位置から操作検知位置に到達するまでに必要な操作部の変位量が変更されることとなる。   According to the feature A11, the amount of displacement of the operation unit necessary to reach the operation detection position from the non-operation state position is changed.

特徴A12.所定の表示を行う表示手段(図柄表示装置41)と、
遊技が行われている状況における所定の条件下において、前記操作部の操作が行われる度に個別対応表示演出を行うよう前記表示手段を表示制御する個別対応制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS308の処理を実行する機能)と、
前記操作部の操作が行われた場合に前記個別対応表示演出が行われ得る状況において、前記操作部の操作が予め定められた付与基準回数行われた場合に、前記非操作状態の位置から前記特定位置に到達するまでに必要な前記操作部の変位量が変更されるように前記変更手段を駆動制御する変更制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS311の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. Display means (symbol display device 41) for performing a predetermined display;
Individual correspondence control means (in the MPU 212 of the display control device 210) that controls the display means to perform an individual correspondence display effect every time the operation unit is operated under a predetermined condition in a situation where a game is being performed. A function of executing the process of step S308);
In a situation where the individual corresponding display effect can be performed when the operation unit is operated, the operation unit is operated from a position in the non-operation state when the operation unit is performed a predetermined number of times. Change control means (function to execute the process of step S311 in the MPU 212 of the display control device 210) for driving and controlling the change means so that the amount of displacement of the operation unit required until reaching the specific position is changed;
The gaming machine according to any one of features A1 to A11, comprising:

特徴A12によれば、遊技が行われている状況における所定の条件下において操作部が操作される度に表示手段にて個別対応表示演出が行われることにより、遊技者が操作部を積極的に操作することとなり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。上記のように操作部が操作される度に表示手段にて個別対応表示演出が行われることにより、遊技者によっては操作部を繰り返し操作するものと考えられる。この場合に、操作部の操作が付与基準回数行われることで、非操作状態の位置から特定位置に到達するまでに必要な操作部の変位量が変更されるため、かかる変更が発生したことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。   According to the feature A12, when the operation unit is operated under a predetermined condition in a situation where a game is being performed, the display unit performs the individual corresponding display effect, so that the player actively moves the operation unit. It will be operated, and the player can be actively involved in the game. As described above, each time the operation unit is operated, an individual corresponding display effect is performed on the display means, so that it is considered that some players repeatedly operate the operation unit. In this case, since the operation unit is operated for the given reference number of times, the amount of displacement of the operation unit required to reach the specific position from the non-operating state position is changed. It becomes possible to make a player recognize clearly.

特徴A13.所定の表示を行う表示手段(図柄表示装置41)と、
遊技が行われている状況における所定の条件下において、前記操作部の操作が予め定められた特別基準回数行われた場合に連続対応表示演出を行うよう前記表示手段を表示制御する連続対応制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS313の処理を実行する機能)と、
前記操作部の操作が前記特別基準回数行われた場合に前記連続対応表示演出が行われ得る状況において、前記操作部の操作が前記特別基準回数よりも少ない付与基準回数行われた場合に、前記非操作状態の位置から前記特定位置に到達するまでに必要な前記操作部の変位量が変更されるように前記変更手段を駆動制御する変更制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS311の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A13. Display means (symbol display device 41) for performing a predetermined display;
Continuous correspondence control means for controlling display of the display means so as to perform a continuous correspondence display effect when the operation of the operation unit is performed a predetermined special number of times under a predetermined condition in a situation where a game is being performed. (Function for executing the process of step S313 in the MPU 212 of the display control device 210);
In the situation where the continuous corresponding display effect can be performed when the operation of the operation unit is performed the special reference number of times, when the operation of the operation unit is performed less than the special reference number of times, Change control means for driving and controlling the change means so as to change the displacement amount of the operation portion required to reach the specific position from the position in the non-operation state (processing in step S311 in the MPU 212 of the display control device 210) Function to execute)
The gaming machine according to any one of features A1 to A11, comprising:

特徴A13によれば、遊技が行われている状況における所定の条件下において操作部が特別基準回数操作されることで表示手段にて連続対応表示演出が行われることにより、遊技者が操作部を積極的に操作することとなり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。この場合に、操作部の操作が特別基準回数よりも少ない付与基準回数行われることで、非操作状態の位置から特定位置に到達するまでに必要な操作部の変位量が変更されるため、かかる変更が発生したことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。   According to the feature A13, the display unit performs the continuous corresponding display effect by operating the operation unit for a special reference number of times under a predetermined condition in the situation where the game is being performed, so that the player The player will be actively operated, and the player can actively participate in the game. In this case, the amount of displacement of the operation unit necessary to reach the specific position from the non-operation state position is changed by performing the operation of the operation unit less than the special reference number of times. It is possible to make the player clearly recognize that the change has occurred.

特徴B1.遊技者により操作される操作手段(操作スイッチユニット300)を備えた遊技機において、
前記操作手段は、遊技者により操作されることにより予め定められた操作方向に変位可能に設けられた操作部(押圧部材314)を備えており、
さらに、前記操作部を前記操作方向に変位させるのに必要な操作力を第1操作力とする第1操作力用状態、及び前記操作力を前記第1操作力とは異なる第2操作力とする第2操作力用状態に切り換わり可能な駆動手段(ソレノイド351、押上片354)と、
当該駆動手段を前記第1操作力用状態から前記第2操作力用状態に切り換えるとともに、当該第2操作力用状態に維持させる維持制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS311の処理を実行する機能)と、
前記駆動手段の状態を繰り返し切り換えることにより、前記操作部を振動させる繰り返し制御手段(表示制御装置210のMPU212における振動用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. In a gaming machine provided with operation means (operation switch unit 300) operated by a player,
The operating means includes an operating portion (pressing member 314) provided to be displaceable in a predetermined operating direction by being operated by a player.
A first operating force state in which the operating force required to displace the operating unit in the operating direction is a first operating force; and a second operating force that is different from the first operating force. Driving means (solenoid 351, push-up piece 354) capable of switching to the second operating force state,
The driving means is switched from the first operating force state to the second operating force state, and the maintenance control means for maintaining the second operating force state (the process of step S311 in the MPU 212 of the display control device 210 is executed). Function)
Repetitive control means (function of executing vibration processing in the MPU 212 of the display control device 210) for vibrating the operation unit by repeatedly switching the state of the driving means;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴B1によれば、駆動手段が第2操作力用状態に維持された場合には、操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が第1操作力とは異なる第2操作力となるため、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が変化したと感じることができる。また、駆動手段の状態が繰り返し切り換えられた場合には、遊技者は操作部が振動していると認識する。つまり、本構成によれば、駆動手段を設けたことにより、操作力が変更されることとなる触覚に係る演出及び操作部が振動することとなる視覚又は聴覚に係る演出の両方を提供することが可能となる。   According to the feature B1, when the driving unit is maintained in the second operation force state, the operation force necessary to displace the operation unit in the operation direction is different from the first operation force. Therefore, the player can feel that the operation force required to displace the operation unit in the operation direction is changed by the hand operating the operation unit. When the state of the driving means is repeatedly switched, the player recognizes that the operation unit is vibrating. In other words, according to this configuration, by providing the driving means, it is possible to provide both an effect relating to the tactile sensation in which the operating force is changed and an effect relating to the visual or auditory sense that the operation unit vibrates. Is possible.

なお、「操作方向に変位可能」には、操作方向に移動可能な構成だけでなく、操作方向に回転可能又は操作方向に回動可能な構成も含まれる。また、操作部が操作方向に移動可能に設けられた構成においては、「変位量」を「移動量」と言い換えて適用してもよい。   Note that “displaceable in the operation direction” includes not only a configuration that can move in the operation direction but also a configuration that can rotate in the operation direction or that can rotate in the operation direction. Further, in a configuration in which the operation unit is provided so as to be movable in the operation direction, “displacement amount” may be applied in place of “movement amount”.

特徴B2.遊技者により操作される操作手段(操作スイッチユニット300)を備えた遊技機において、
前記操作手段は、遊技者により操作されることにより予め定められた操作方向に変位可能に設けられた操作部(押圧部材314)を備えており、
さらに、前記操作部を前記操作方向に変位させるのに必要な操作力を第1操作力とする第1操作力用状態、及び前記操作力を前記第1操作力とは異なる第2操作力とする第2操作力用状態に切り換わり可能な駆動手段(ソレノイド351、押上片354)と、
当該駆動手段を前記第1操作力用状態から前記第2操作力用状態に切り換えるとともに、当該第2操作力用状態に維持させる維持制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS311の処理を実行する機能)と、
前記駆動手段の状態を繰り返し切り換えることにより、前記操作部を前記操作方向と反操作方向とで繰り返し変位させる繰り返し制御手段(表示制御装置210のMPU212における振動用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B2. In a gaming machine provided with operation means (operation switch unit 300) operated by a player,
The operating means includes an operating portion (pressing member 314) provided to be displaceable in a predetermined operating direction by being operated by a player.
A first operating force state in which the operating force required to displace the operating unit in the operating direction is a first operating force; and a second operating force that is different from the first operating force. Driving means (solenoid 351, push-up piece 354) capable of switching to the second operating force state,
The driving means is switched from the first operating force state to the second operating force state, and the maintenance control means for maintaining the second operating force state (the process of step S311 in the MPU 212 of the display control device 210 is executed). Function)
Repetitive control means (a function of executing vibration processing in the MPU 212 of the display control device 210) that repeatedly displaces the operation unit in the operation direction and the counter-operation direction by repeatedly switching the state of the drive means;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴B2によれば、駆動手段が第2操作力用状態に維持された場合には、操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が第1操作力とは異なる第2操作力となるため、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が変化したと感じることができる。また、駆動手段の状態が繰り返し切り換えられた場合には、遊技者は操作部が振動していると認識する。つまり、本構成によれば、駆動手段を設けたことにより、操作力が変更されることとなる触覚に係る演出及び操作部が振動することとなる視覚又は聴覚に係る演出の両方を提供することが可能となる。   According to the feature B2, when the driving unit is maintained in the second operation force state, the operation force necessary for displacing the operation unit in the operation direction is different from the first operation force. Therefore, the player can feel that the operation force required to displace the operation unit in the operation direction is changed by the hand operating the operation unit. When the state of the driving means is repeatedly switched, the player recognizes that the operation unit is vibrating. In other words, according to this configuration, by providing the driving means, it is possible to provide both an effect relating to the tactile sensation in which the operating force is changed and an effect relating to the visual or auditory sense that the operation unit vibrates. Is possible.

なお、「操作方向に変位可能」には、操作方向に移動可能な構成だけでなく、操作方向に回転可能又は操作方向に回動可能な構成も含まれる。また、操作部が操作方向に移動可能に設けられた構成においては、「変位量」を「移動量」と言い換えて適用してもよい。   Note that “displaceable in the operation direction” includes not only a configuration that can move in the operation direction but also a configuration that can rotate in the operation direction or that can rotate in the operation direction. Further, in a configuration in which the operation unit is provided so as to be movable in the operation direction, “displacement amount” may be applied in place of “movement amount”.

特徴B3.前記操作手段は、前記操作部を非操作状態の位置に向けて付勢する付勢手段(圧縮コイルバネ336)を備え、
前記操作部は、遊技者により操作されることに基づいて前記非操作状態の位置から特定位置の範囲内で往動作するとともに、遊技者による操作が解除されることで前記付勢手段の付勢力により前記非操作状態の位置に向けて復動作するものであり、
前記繰り返し制御手段は、前記操作部が前記非操作状態において配置される位置を第1位置と当該第1位置よりも前記復動作方向に変位した第2位置とで繰り返し変位されるように前記駆動手段の状態を繰り返し切り換えるものであることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. The operation means includes urging means (compression coil spring 336) for urging the operation portion toward a non-operating position.
The operation unit moves forward within the range of the specific position from the non-operating position based on the operation by the player, and the urging force of the urging means is released by the operation by the player being released. To return to the position of the non-operating state,
The repetitive control means drives the driving unit so that the position where the operation unit is disposed in the non-operating state is repeatedly displaced between a first position and a second position displaced in the backward movement direction from the first position. The gaming machine according to Feature B2, wherein the state of the means is repeatedly switched.

特徴B3によれば、駆動手段により非操作状態における操作部の位置が第1位置と第2位置とで繰り返し変位されることにより、操作部が振動していると遊技者に認識させることができる。また、操作部が操作されている途中で振動するのではなく、非操作状態に配置されている状態において振動するため、振動していることを視覚により認識し易くなる。   According to the feature B3, the position of the operation unit in the non-operation state is repeatedly displaced by the driving means between the first position and the second position, so that the player can recognize that the operation unit is vibrating. . In addition, since it vibrates in a state where it is arranged in a non-operating state instead of vibrating while the operation unit is being operated, it is easy to visually recognize that it is vibrating.

また、操作部を非操作状態の位置から特定位置まで変位させるのに必要な変位量は、非操作状態における操作部の位置が第1位置である場合には第1位置から特定位置までの変位量となり、非操作状態における操作部の位置が第2位置である場合には第2位置から特定位置までの変位量となる。これにより、非操作状態の位置から特定位置に到達するまでに必要な操作部の変位量を変更させることができる。つまり、本構成によれば、駆動手段を設けたことにより、操作力が変更されることとなる触覚に係る演出及び非操作状態の位置において操作部が振動することとなる視覚又は聴覚に係る演出だけでなく、変位量が変更することとなる触覚に係る演出を提供することが可能となる。   In addition, the amount of displacement required to displace the operation unit from the non-operation state position to the specific position is the displacement from the first position to the specific position when the operation unit position in the non-operation state is the first position. When the position of the operation unit in the non-operation state is the second position, the amount of displacement is from the second position to the specific position. As a result, it is possible to change the amount of displacement of the operation unit required to reach the specific position from the non-operating position. In other words, according to this configuration, by providing the driving means, an effect relating to the tactile sensation in which the operation force is changed and an effect relating to the visual or auditory sense that the operation unit vibrates at the position of the non-operation state. In addition, it is possible to provide an effect related to a tactile sensation in which the displacement amount is changed.

特徴B4.前記駆動手段は、前記第1操作力用状態では前記操作部が前記非操作状態において配置される位置を前記第1位置とし、前記第2操作力用状態では前記操作部が前記非操作状態において配置される位置を前記第2位置とするものであり、
前記繰り返し制御手段は、前記駆動手段の状態を前記第1操作力用状態及び前記第2操作力用状態の各状態に繰り返し切り換えるものであることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. In the first operating force state, the driving means sets the position where the operating unit is arranged in the non-operating state as the first position, and in the second operating force state, the operating unit is in the non-operating state. The position to be arranged is the second position,
The gaming machine according to Feature B3, wherein the repetitive control means repeatedly switches the state of the driving means between the first operating force state and the second operating force state.

特徴B4によれば、第1操作力用状態から第2操作力用状態に切り換えられることにより操作力を変化させることができるとともに、第1操作力用状態及び第2操作力用状態の各状態に繰り返し切り換えることにより操作部を振動させることができる。つまり、本構成によれば、駆動手段を第1操作力用状態と第2操作力用状態とで切り換えるという同一の構成によって、操作力を変化させることができるとともに操作部を振動させることができる。   According to the feature B4, the operating force can be changed by switching from the first operating force state to the second operating force state, and each state of the first operating force state and the second operating force state By repeatedly switching to, the operation unit can be vibrated. That is, according to this configuration, the operating force can be changed and the operating unit can be vibrated by the same configuration in which the driving means is switched between the first operating force state and the second operating force state. .

さらには、本構成によれば、操作部を非操作状態の位置から特定位置まで変位させるのに必要な変位量は、駆動手段が第1操作力用状態である状況では第1位置から特定位置までの変位量となり、駆動手段が第2操作力用状態である状況では第2位置から特定位置までの変位量となる。これにより、操作部の操作力を変化させた場合には、それと同時に操作部を特定位置まで変位させるのに必要な変位量も変化することとなる。よって、かかる演出のインパクトを強くすることができる。   Furthermore, according to this configuration, the amount of displacement required to displace the operation unit from the non-operating state position to the specific position is determined from the first position to the specific position in a situation where the driving means is in the first operating force state. In a situation where the driving means is in the second operating force state, the displacement amount is from the second position to the specific position. Thereby, when the operating force of the operating unit is changed, the amount of displacement required to displace the operating unit to the specific position is also changed at the same time. Therefore, the impact of such production can be strengthened.

特徴B5.前記操作手段は、前記操作部が前記往動作及び前記復動作する場合に当該操作部と一体的に移動する追従部(ベース部材315)を備え、
前記追従部に対して前記付勢手段による付勢力が作用することにより前記操作部と前記追従部との一体物が前記非操作状態の位置に向けて付勢され、
前記駆動手段は、前記第1操作力用状態と前記第2操作力用状態との間で切り換わることにより、前記追従部に対する前記操作部の相対位置を変更させ、前記操作部の前記非操作状態における位置を前記第1位置と前記第2位置との間で変更させるものであることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. The operation means includes a follower (base member 315) that moves integrally with the operation unit when the operation unit performs the forward movement and the backward movement.
When the urging force of the urging means acts on the follower, the integrated unit of the operation part and the follower is urged toward the position of the non-operation state,
The drive means changes the relative position of the operation unit with respect to the follower unit by switching between the first operation force state and the second operation force state, and the non-operation of the operation unit The gaming machine according to Feature B4, wherein a position in a state is changed between the first position and the second position.

特徴B5によれば、非操作状態の位置と特定位置との間での往復動作を良好に行わせるようにしながら、非操作状態における操作部の位置の変更を行うことが可能となる。   According to the feature B5, it is possible to change the position of the operation unit in the non-operation state while favorably performing the reciprocation between the position in the non-operation state and the specific position.

特徴B6.前記操作手段はハウジング(ハウジング301)を備えており、
前記操作部は、前記非操作状態において前記ハウジングから突出し、操作されることに基づいて前記ハウジングからの突出量が変化するように設けられており、
前記駆動手段は、前記第1操作力用状態と前記第2操作力用状態との間で切り換わることにより前記突出量を変更させるものであることを特徴とする特徴B4又はB5に記載の遊技機。
Feature B6. The operating means includes a housing (housing 301),
The operating portion protrudes from the housing in the non-operating state, and is provided such that the protruding amount from the housing changes based on being operated,
The game according to B4 or B5, wherein the driving means changes the protrusion amount by switching between the first operating force state and the second operating force state. Machine.

特徴B6によれば、非操作状態における操作部の位置が変更された場合、ハウジングに対する操作部の相対位置が変更されることとなる。これにより、非操作状態における操作部の位置が変更された場合に、遊技者はそれを認識し易くなる。   According to the feature B6, when the position of the operation unit in the non-operation state is changed, the relative position of the operation unit with respect to the housing is changed. Thereby, when the position of the operation part in a non-operation state is changed, it becomes easy for a player to recognize it.

特徴B7.前記操作部は、前記非操作状態において前記ハウジングから突出し、操作されることに基づいて前記ハウジングからの突出量が減少する方向に移動するように設けられており、
前記操作手段は、
前記操作部が前記往動作する場合及び前記復動作する場合に当該操作部と一体的に移動するように設けられ、さらに前記付勢手段による付勢力を受ける受け部を有し、当該受け部にて前記付勢力を受けることで前記操作部とともに前記非操作状態の位置に向けて付勢される追従部(ベース部材315)と、
前記追従部の特定部位に対して前記復動作方向側において当接することで、前記付勢手段により付勢された前記追従部の前記復動作方向へのそれ以上の移動を規制する規制部(ケース側枠状底部333)と、
を備え、
前記駆動手段は、前記第1操作力用状態から前記第2操作力用状態となることで、前記操作部及び前記追従部のうち前記操作部を前記往動作方向側から前記復動作方向に押し出すとともに、前記第2操作力用状態においては前記操作部が往動作する場合であっても押出力を付与した状態を維持する押出部(押上片354、出力軸362)を備えていることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. The operating portion protrudes from the housing in the non-operating state, and is provided so as to move in a direction in which the protruding amount from the housing decreases based on being operated.
The operation means includes
The operation portion is provided so as to move integrally with the operation portion when the forward operation and the backward operation are performed, and further includes a receiving portion that receives an urging force by the urging means. A follower (base member 315) that is biased toward the position of the non-operating state together with the operating portion by receiving the biasing force.
A restricting portion (case) for restricting further movement of the follower portion urged by the urging means in the backward operation direction by contacting the specific portion of the follower portion on the backward operation direction side. Side frame bottom 333),
With
The drive means pushes the operation unit out of the operation unit and the follower unit from the forward operation direction side to the backward operation direction by changing from the first operation force state to the second operation force state. In addition, the second operating force state includes an extruding portion (a push-up piece 354 and an output shaft 362) that maintains a state in which a pushing force is applied even when the operating portion moves forward. The gaming machine according to Feature B6.

特徴B7によれば、非操作状態の位置と特定位置との間での往復動作を良好に行わせるようにしながら、非操作状態における操作部の位置の変更を行うことが可能となる。   According to the feature B7, it is possible to change the position of the operation unit in the non-operation state while favorably performing the reciprocation between the position in the non-operation state and the specific position.

特徴B8.前記駆動手段は、
前記操作部に対して前記復動作方向に駆動力を付与することが可能な付与部(押上片354)と、
前記第1操作力用状態において前記操作部に前記駆動力を付与しない非付与位置に前記付与部を配置するとともに、前記第2操作力用状態において前記操作部に前記駆動力を付与する付与位置に前記付与部を配置する付与用駆動部(ソレノイド351)と、
を備え、
前記付与部は、前記操作手段のハウジングに軸支されており、その回動軸部を挟んだ一方に前記付与位置に配置されることで前記操作部に当接する付与用部位を有しているとともに、他方に前記付与用駆動部に連結される連結部位を有しており、
前記回動軸部から前記付与用部位までの距離は、前記回動軸部から前記連結部位までの距離よりも短く設定されていることを特徴とする特徴B1乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B8. The driving means includes
An applying portion (push-up piece 354) capable of applying a driving force in the backward movement direction to the operation portion;
An applying position in which the applying unit is disposed at a non-applying position where the driving force is not applied to the operation unit in the first operating force state, and the driving force is applied to the operating unit in the second operating force state. An applying drive unit (solenoid 351) for disposing the applying unit on
With
The application part is pivotally supported by the housing of the operation means, and has an application part that contacts the operation part by being arranged at the application position on one side of the rotation shaft part. In addition, the other side has a connection portion connected to the drive unit for application,
The distance from the rotation shaft portion to the application portion is set to be shorter than the distance from the rotation shaft portion to the connection portion, according to any one of the features B1 to B7, Gaming machine.

特徴B8によれば、支点としての回動軸部から力点としての連結部位までの距離よりも、支点としての回動軸部から作用点としての付与用部位までの距離が短く設定されているため、付与用駆動部の駆動力に比して、操作部を往動作させるのに必要な操作力の増加量を大きくすることができる。よって、駆動力の小さな付与用駆動部を用いながら、前記操作力の増加を好適に実現することができる。   According to the feature B8, the distance from the rotation shaft portion as the fulcrum to the application portion as the action point is set shorter than the distance from the rotation shaft portion as the fulcrum to the connection portion as the power point. As compared with the driving force of the applying drive unit, it is possible to increase the amount of increase in the operating force required to move the operating unit forward. Therefore, the increase in the operating force can be suitably realized while using the applying drive unit with a small driving force.

特徴B9.所定の表示を行う表示手段(図柄表示装置41)と、
遊技が行われている状況における所定の条件下において、前記操作部の操作が行われる度に個別対応表示演出を行うよう前記表示手段を表示制御する個別対応制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS308の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記維持制御手段は、前記操作部の操作が行われた場合に前記個別対応表示演出が行われ得る状況において、前記操作部の操作が予め定められた付与基準回数行われた場合に、前記駆動手段を前記第1操作力用状態と前記第2操作力用状態の間で切り換える変更制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS311の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B9. Display means (symbol display device 41) for performing a predetermined display;
Individual correspondence control means (in the MPU 212 of the display control device 210) that controls the display means to perform an individual correspondence display effect every time the operation unit is operated under a predetermined condition in a situation where a game is being performed. A function of executing the process of step S308);
With
In the situation where the individual corresponding display effect can be performed when the operation unit is operated, the maintenance control unit is configured to perform the driving when the operation unit is operated for a predetermined reference number of times. And a change control unit (a function for executing the process of step S311 in the MPU 212 of the display control device 210) for switching means between the first operating force state and the second operating force state. The gaming machine according to any one of features B1 to B8.

特徴B9によれば、遊技が行われている状況における所定の条件下において操作部が操作される度に表示手段にて個別対応表示演出が行われることにより、遊技者が操作部を積極的に操作することとなり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。上記のように操作部が操作される度に表示手段にて個別対応表示演出が行われることにより、遊技者によっては操作部を繰り返し操作するものと考えられる。この場合に、操作部の操作が付与基準回数行われることで、操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が変更されるため、かかる変更が発生したことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。   According to the feature B9, each time the operation unit is operated under a predetermined condition in a situation where a game is being performed, the display unit performs the individual corresponding display effect, so that the player actively moves the operation unit. It will be operated, and the player can be actively involved in the game. As described above, each time the operation unit is operated, an individual corresponding display effect is performed on the display means, so that it is considered that some players repeatedly operate the operation unit. In this case, since the operation force required for displacing the operation unit in the operation direction is changed by performing the operation of the operation unit for the given reference number of times, the player clearly recognizes that such a change has occurred. It becomes possible to make it.

特徴B10.所定の表示を行う表示手段(図柄表示装置41)と、
遊技が行われている状況における所定の条件下において、前記操作部の操作が予め定められた特別基準回数行われた場合に連続対応表示演出を行うよう前記表示手段を表示制御する連続対応制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS313の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記維持制御手段は、前記操作部の操作が前記特別基準回数行われた場合に前記連続対応表示演出が行われ得る状況において、前記操作部の操作が前記特別基準回数よりも少ない付与基準回数行われた場合に、前記駆動手段を前記第1操作力用状態と前記第2操作力用状態の間で切り換える変更制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS311の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B10. Display means (symbol display device 41) for performing a predetermined display;
Continuous correspondence control means for controlling display of the display means so as to perform a continuous correspondence display effect when the operation of the operation unit is performed a predetermined special number of times under a predetermined condition in a situation where a game is being performed. (Function for executing the process of step S313 in the MPU 212 of the display control device 210);
With
In the situation where the continuous corresponding display effect can be performed when the operation unit is operated for the special reference number of times, the maintenance control unit performs the operation of the operation unit less than the special reference number of times. A change control means (a function of executing the processing of step S311 in the MPU 212 of the display control device 210) that switches the driving means between the first operating force state and the second operating force state in the event of a failure. The gaming machine according to any one of features B1 to B8, wherein:

特徴B10によれば、遊技が行われている状況における所定の条件下において操作部が特別基準回数操作されることで表示手段にて連続対応表示演出が行われることにより、遊技者が操作部を積極的に操作することとなり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。この場合に、操作部の操作が特別基準回数よりも少ない付与基準回数行われることで、操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が変更されるため、かかる変更が発生したことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。   According to the feature B10, the display unit performs a continuous corresponding display effect by operating the operation unit a special reference number of times under a predetermined condition in a situation where a game is being performed. The player will be actively operated, and the player can actively participate in the game. In this case, since the operation force required to displace the operation unit in the operation direction is changed by performing the operation of the operation unit less than the special reference number, the operation force necessary for displacing the operation unit in the operation direction is changed. It becomes possible to make a player recognize clearly.

なお、上記特徴A12、特徴A13、特徴B9又は特徴B10において、「遊技が行われている状況における所定の条件下」としては、表示手段が表示画面において絵柄の変動表示を行う絵柄表示装置であり、予め定められた抽選が行われることに先立って又は当該抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され抽選結果に対応した停止結果を表示し前記変動表示が終了されることを遊技回の1回として、当選結果に係る遊技回が行われた場合に遊技者に有利な特別遊技状態に移行する移行手段を備えた構成においては、1回の遊技回が行われている状況において所定の表示演出が行われている場合が考えられる。   In the above feature A12, feature A13, feature B9, or feature B10, the “predetermined condition in the situation where the game is being played” is a picture display device in which the display means displays the picture in a variable manner on the display screen. Before the predetermined lottery is performed or based on the fact that the lottery has been performed, the display of the variation of the picture is started, the stop result corresponding to the lottery result is displayed, and the variation display is terminated. In a configuration including a transition means for shifting to a special game state advantageous to the player when a game time related to the winning result is performed as one game time, a situation where one game time is performed The case where a predetermined display effect is performed in FIG.

また、前記当選結果となった場合の停止結果が特定表示結果となる構成であって、表示制御手段が、遊技回が終了する前段階として前記特別表示結果が発生する可能性があると遊技者に思わせるようなリーチ表示を絵柄表示装置にて行わせるリーチ表示制御手段を有する構成においては、前記絵柄表示装置にて前記リーチ表示が行われるように前記リーチ表示制御手段により表示制御されている状況を、「遊技が行われている状況における所定の条件下」としてもよい。   Further, if the winning result is a configuration in which the stop result is a specific display result, and the display control means may generate the special display result as a stage before the game round is ended, the player In the configuration having the reach display control means for causing the pattern display device to perform a reach display that seems to be like, the display control is performed by the reach display control means so that the reach display is performed by the pattern display device. The situation may be “a predetermined condition in a situation where a game is being played”.

また、当選結果として、第1当選結果と第2当選結果とが設定されており、移行手段として、第1当選結果に係る遊技回が行われた場合に第1特別遊技状態に移行させる第1移行手段と、第2当選結果に係る遊技回が行われた場合に第1特別遊技状態よりも有利な第2特別遊技状態に移行させる第2移行手段と、を備え、さらに、第1当選結果となった場合の停止結果が第1特定表示結果となるとともに第2当選結果となった場合の停止結果が第2特定表示結果となる構成であり、前記表示制御手段が、1回の遊技回にて、第1特別表示結果を一旦停止表示した後に、再度、絵柄の変動表示を行い、最終的に第2特別表示結果を停止表示する又は最終的に第1特別表示結果若しくは第2特別表示結果を停止表示する再変動表示制御手段を備えた構成においては、前記絵柄表示装置にて再度、絵柄の変動表示が行われるように、前記再変動表示制御手段により表示制御されている状況を、「遊技が行われている状況における所定の条件下」としてもよい。   In addition, the first winning result and the second winning result are set as the winning results, and the first shifting to the first special gaming state when the game times related to the first winning result are performed as the transition means. Transition means and second transition means for transitioning to a second special game state that is more advantageous than the first special game state when a game turn related to the second winning result is performed, and further, the first winning result The stop result in the case of becoming the first specific display result and the stop result in the case of becoming the second winning result become the second specific display result, and the display control means has one game Then, after the first special display result is stopped and displayed once, the pattern change display is performed again, and finally the second special display result is stopped and displayed, or the first special display result or the second special display is finally displayed. Re-variable display control means for stopping and displaying results In the configuration, the situation in which the display control is performed by the re-variation display control means so that the picture change display is performed again on the picture display device is “a predetermined condition in the situation where the game is being performed”. It is good also as.

また、遊技回が終了する場合には前記第1特別表示結果を停止表示し、特別遊技状態中に、当該特別遊技状態が第1特別遊技状態又は第2特別遊技状態のいずれであるかを明示する段階表示を絵柄表示装置にて行わせる段階表示制御手段を有する構成においては、前記絵柄表示装置にて前記段階表示が行われるように前記段階表示制御手段により表示制御されている状況を、「遊技が行われている状況における所定の条件下」としてもよい。   In addition, when the game round ends, the first special display result is stopped and displayed, and whether the special game state is the first special game state or the second special game state is clearly indicated during the special game state. In the configuration having the stage display control means for performing the stage display on the picture display device, the situation where the stage display control means performs the display control so that the stage display is performed on the picture display apparatus, It may be “a predetermined condition in a situation where a game is being performed”.

特徴B11.遊技者により操作される操作手段(操作スイッチユニット300)を備えた遊技機において、
前記操作手段は、遊技者により操作されることにより予め定められた操作方向に変位可能に設けられた操作部(押圧部材314)を備えており、
さらに、前記操作部の前記操作方向への変位に抗する抗力を当該操作部に付与することが可能な付与状態、及び前記操作部に前記抗力を付与しない非付与状態に切り換わり可能な付与用駆動部(ソレノイド351)と、
当該付与用駆動部を前記非付与状態から前記付与状態に切り換えるとともに、当該付与状態に維持させる維持制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS311の処理を実行する機能)と、
前記付与用駆動部の状態を繰り返し切り換えることにより、前記操作部を振動させる繰り返し制御手段(表示制御装置210のMPU212における振動用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B11. In a gaming machine provided with operation means (operation switch unit 300) operated by a player,
The operating means includes an operating portion (pressing member 314) provided to be displaceable in a predetermined operating direction by being operated by a player.
Further, the application unit can be switched to an application state in which a drag force that resists displacement of the operation unit in the operation direction can be applied to the operation unit, and a non-application state in which the drag is not applied to the operation unit. A drive unit (solenoid 351);
A maintenance control means (a function of executing the process of step S311 in the MPU 212 of the display control device 210) that switches the application drive unit from the non-application state to the application state and maintains the application state.
Repetitive control means (function to execute vibration processing in the MPU 212 of the display control device 210) that vibrates the operation unit by repeatedly switching the state of the applying drive unit;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴B11によれば、駆動手段が付与状態に維持された場合には、駆動手段が非付与状態である場合に比べ、操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が増加するため、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が変化したと感じることができる。また、駆動手段の状態が繰り返し切り換えられた場合には、遊技者は操作部が振動していると認識する。つまり、本構成によれば、駆動手段を設けたことにより、操作力が変更されることとなる触覚に係る演出及び操作部が振動することとなる視覚又は聴覚に係る演出の両方を提供することが可能となる。   According to the feature B11, when the driving unit is maintained in the applied state, the operation force required to displace the operation unit in the operation direction is increased as compared with the case where the driving unit is in the non-applied state. The player can feel that the operation force required to displace the operation unit in the operation direction is changed by a hand operating the operation unit. When the state of the driving means is repeatedly switched, the player recognizes that the operation unit is vibrating. In other words, according to this configuration, by providing the driving means, it is possible to provide both an effect relating to the tactile sensation in which the operating force is changed and an effect relating to the visual or auditory sense that the operation unit vibrates. Is possible.

なお、「操作方向に変位可能」には、操作方向に移動可能な構成だけでなく、操作方向に回転可能又は操作方向に回動可能な構成も含まれる。また、操作部が操作方向に移動可能に設けられた構成においては、「変位量」を「移動量」と言い換えて適用してもよい。   Note that “displaceable in the operation direction” includes not only a configuration that can move in the operation direction but also a configuration that can rotate in the operation direction or that can rotate in the operation direction. Further, in a configuration in which the operation unit is provided so as to be movable in the operation direction, “displacement amount” may be applied in place of “movement amount”.

特徴B12.遊技者により操作される操作手段(操作スイッチユニット300)を備えた遊技機において、
前記操作手段は、遊技者により操作されることにより予め定められた操作方向に変位可能に設けられた操作部(押圧部材314)を備えており、
さらに、前記操作部の前記操作方向への変位に抗する抗力を当該操作部に付与することが可能な付与状態、及び前記操作部に前記抗力を付与しない非付与状態に切り換わり可能な付与用駆動部(ソレノイド351)と、
当該付与用駆動部を前記非付与状態から前記付与状態に切り換えるとともに、当該付与状態に維持させる維持制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS311の処理を実行する機能)と、
前記付与用駆動部の状態を繰り返し切り換えることにより、前記操作部を前記操作方向と反操作方向とで繰り返し変位させる繰り返し制御手段(表示制御装置210のMPU212における振動用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B12. In a gaming machine provided with operation means (operation switch unit 300) operated by a player,
The operating means includes an operating portion (pressing member 314) provided to be displaceable in a predetermined operating direction by being operated by a player.
Further, the application unit can be switched to an application state in which a drag force that resists displacement of the operation unit in the operation direction can be applied to the operation unit, and a non-application state in which the drag is not applied to the operation unit. A drive unit (solenoid 351);
A maintenance control means (a function of executing the process of step S311 in the MPU 212 of the display control device 210) that switches the application drive unit from the non-application state to the application state and maintains the application state.
Repetitive control means (a function for executing vibration processing in the MPU 212 of the display control device 210) that repeatedly displaces the operation unit in the operation direction and the counter-operation direction by repeatedly switching the state of the application drive unit;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴B12によれば、駆動手段が付与状態に維持された場合には、駆動手段が非付与状態である場合に比べ、操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が増加するため、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が変化したと感じることができる。また、駆動手段の状態が繰り返し切り換えられた場合には、遊技者は操作部が振動していると認識する。つまり、本構成によれば、駆動手段を設けたことにより、操作力が変更されることとなる触覚に係る演出及び操作部が振動することとなる視覚又は聴覚に係る演出の両方を提供することが可能となる。   According to the feature B12, when the driving unit is maintained in the applied state, the operation force required to displace the operation unit in the operation direction is increased as compared with the case where the driving unit is in the non-applied state. The player can feel that the operation force required to displace the operation unit in the operation direction is changed by a hand operating the operation unit. When the state of the driving means is repeatedly switched, the player recognizes that the operation unit is vibrating. In other words, according to this configuration, by providing the driving means, it is possible to provide both an effect relating to the tactile sensation in which the operating force is changed and an effect relating to the visual or auditory sense that the operation unit vibrates. Is possible.

なお、「操作方向に変位可能」には、操作方向に移動可能な構成だけでなく、操作方向に回転可能又は操作方向に回動可能な構成も含まれる。また、操作部が操作方向に移動可能に設けられた構成においては、「変位量」を「移動量」と言い換えて適用してもよい。   Note that “displaceable in the operation direction” includes not only a configuration that can move in the operation direction but also a configuration that can rotate in the operation direction or that can rotate in the operation direction. Further, in a configuration in which the operation unit is provided so as to be movable in the operation direction, “displacement amount” may be applied in place of “movement amount”.

以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, the game machine is configured such that the variable display of the plurality of patterns is stopped when a predetermined time elapses and a privilege is given to the player according to the pattern after the stop.

10…パチンコ機、41…図柄表示装置、75…操作スイッチユニット、81…主制御装置、112…押しボタン部材、141…伝達用ケース、142…収容ベース、144…振動モータ、147…引張りコイルバネ、148…受け皿、151…ソレノイド、171…押上片、173…押上ベース、174…突起、202…MPU、210…表示制御装置、212…MPU。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 41 ... Symbol display device, 75 ... Operation switch unit, 81 ... Main control device, 112 ... Push button member, 141 ... Transmission case, 142 ... Housing base, 144 ... Vibration motor, 147 ... Tension coil spring, 148: Sampling pan, 151 ... Solenoid, 171 ... Push-up piece, 173 ... Push-up base, 174 ... Projection, 202 ... MPU, 210 ... Display control device, 212 ... MPU.

Claims (1)

遊技者により操作される操作手段を備えた遊技機において、
前記操作手段は、遊技者により操作されることにより初期位置から所定方向に変位可能に設けられた操作部を備えており、
当該遊技機は、
前記操作部の前記所定方向への変位に抗する抗力を当該操作部に付与することが可能な付与部と、
前記操作部に前記抗力を付与しない非付与位置及び前記操作部に前記抗力を付与する付与位置のそれぞれに前記付与部を切り換え可能な付与用駆動部と、
前記付与部が前記非付与位置又は前記付与位置となるように前記付与用駆動部を駆動制御する付与用駆動制御手段と、
を備え、
前記付与部は、前記付与用駆動部に駆動されて前記付与位置にある状況において、前記操作部が前記所定方向に変位する場合に前記操作部によって直接的又は間接的に前記付与用駆動部の駆動力よりも大きな力を受けることにより、前記非付与位置に向けて切り換わるものであることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine provided with operating means operated by a player,
The operation means includes an operation unit provided so as to be displaceable in a predetermined direction from an initial position by being operated by a player.
The gaming machine is
An imparting unit capable of imparting a drag force against the displacement of the operation unit in the predetermined direction to the operation unit;
An applying drive unit capable of switching the applying unit to each of a non-applying position that does not apply the drag to the operation unit and an applying position that applies the drag to the operating unit;
An application drive control means for driving and controlling the application drive unit so that the application unit is in the non-application position or the application position;
With
In the situation where the application unit is driven by the application drive unit and is in the application position, the application unit directly or indirectly moves the application drive unit when the operation unit is displaced in the predetermined direction. A gaming machine characterized by being switched toward the non-giving position by receiving a force larger than a driving force.
JP2013098212A 2008-04-17 2013-05-08 Game machine Active JP5708701B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013098212A JP5708701B2 (en) 2008-04-17 2013-05-08 Game machine

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008108029 2008-04-17
JP2008108029 2008-04-17
JP2013098212A JP5708701B2 (en) 2008-04-17 2013-05-08 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008250104A Division JP5267010B2 (en) 2008-04-17 2008-09-29 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015042125A Division JP2015097927A (en) 2008-04-17 2015-03-04 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013146621A true JP2013146621A (en) 2013-08-01
JP5708701B2 JP5708701B2 (en) 2015-04-30

Family

ID=41439816

Family Applications (5)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008250104A Active JP5267010B2 (en) 2008-04-17 2008-09-29 Game machine
JP2013098212A Active JP5708701B2 (en) 2008-04-17 2013-05-08 Game machine
JP2015042125A Pending JP2015097927A (en) 2008-04-17 2015-03-04 Game machine
JP2017163847A Pending JP2017202410A (en) 2008-04-17 2017-08-29 Game machine
JP2019022228A Active JP6769498B2 (en) 2008-04-17 2019-02-12 Game machine

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008250104A Active JP5267010B2 (en) 2008-04-17 2008-09-29 Game machine

Family Applications After (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015042125A Pending JP2015097927A (en) 2008-04-17 2015-03-04 Game machine
JP2017163847A Pending JP2017202410A (en) 2008-04-17 2017-08-29 Game machine
JP2019022228A Active JP6769498B2 (en) 2008-04-17 2019-02-12 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (5) JP5267010B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015223366A (en) * 2014-05-28 2015-12-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019141316A (en) * 2018-02-21 2019-08-29 山佐株式会社 Operation unit for game machine and game machine

Families Citing this family (41)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5267010B2 (en) * 2008-04-17 2013-08-21 株式会社三洋物産 Game machine
JP5180790B2 (en) * 2008-11-25 2013-04-10 マルホン工業株式会社 Pachinko machine
JP5272198B2 (en) * 2008-12-11 2013-08-28 株式会社大一商会 Game machine
JP5370814B2 (en) * 2008-12-11 2013-12-18 株式会社大一商会 Game machine
JP5568720B2 (en) * 2010-08-23 2014-08-13 株式会社高尾 Bullet ball machine
JP5845626B2 (en) * 2011-05-19 2016-01-20 株式会社三洋物産 Game machine
JP5198628B2 (en) * 2011-07-19 2013-05-15 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5447472B2 (en) * 2011-09-23 2014-03-19 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP5367799B2 (en) * 2011-10-25 2013-12-11 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6298950B2 (en) * 2011-12-22 2018-03-28 株式会社高尾 Bullet ball machine
JP6064121B2 (en) * 2012-01-27 2017-01-25 株式会社高尾 Bullet ball machine
JP5832968B2 (en) * 2012-07-26 2015-12-16 株式会社ニューギン Game machine
JP5673662B2 (en) * 2012-12-26 2015-02-18 株式会社三洋物産 Game machine
JP6017982B2 (en) * 2013-02-04 2016-11-02 株式会社平和 Game machine
JP6047728B2 (en) * 2013-06-28 2016-12-21 株式会社大都技研 Amusement stand
JP5887632B2 (en) * 2013-06-28 2016-03-16 株式会社大都技研 Amusement stand
JP5945853B2 (en) * 2013-06-28 2016-07-05 株式会社大都技研 Amusement stand
JP5897511B2 (en) * 2013-07-22 2016-03-30 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6351094B2 (en) * 2014-01-31 2018-07-04 株式会社大一商会 Game machine
JP6351150B2 (en) * 2014-01-31 2018-07-04 株式会社大一商会 Game machine
JP5954909B2 (en) * 2014-10-15 2016-07-20 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5986615B2 (en) * 2014-11-18 2016-09-06 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6159502B2 (en) * 2014-11-21 2017-07-05 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6432469B2 (en) * 2015-08-31 2018-12-05 株式会社三洋物産 Game machine
JP6215385B2 (en) * 2016-04-05 2017-10-18 株式会社藤商事 Game machine
JP6363657B2 (en) * 2016-06-29 2018-07-25 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2016187645A (en) * 2016-08-05 2016-11-04 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6498340B2 (en) * 2018-05-29 2019-04-10 株式会社大一商会 Game machine
JP2019018074A (en) * 2018-11-08 2019-02-07 株式会社三洋物産 Game machine
JP6663621B2 (en) * 2018-12-04 2020-03-13 株式会社大一商会 Gaming machine
JP6921883B2 (en) * 2019-03-13 2021-08-18 株式会社三共 Pachinko machine
JP6921884B2 (en) * 2019-03-13 2021-08-18 株式会社三共 Pachinko machine
JP2021007598A (en) * 2019-06-30 2021-01-28 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021053014A (en) * 2019-09-30 2021-04-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021053013A (en) * 2019-09-30 2021-04-08 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021069769A (en) * 2019-10-31 2021-05-06 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021069768A (en) * 2019-10-31 2021-05-06 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021069765A (en) * 2019-10-31 2021-05-06 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021069766A (en) * 2019-10-31 2021-05-06 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021069763A (en) * 2019-10-31 2021-05-06 株式会社三洋物産 Game machine
JP7141742B2 (en) * 2020-05-08 2022-09-26 株式会社ニューギン game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005329010A (en) * 2004-05-20 2005-12-02 Aruze Corp Game machine
JP2006034888A (en) * 2004-07-30 2006-02-09 Samii Kk Slot machine
JP2008000300A (en) * 2006-06-22 2008-01-10 Sophia Co Ltd Game machine
JP5267010B2 (en) * 2008-04-17 2013-08-21 株式会社三洋物産 Game machine

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003102900A (en) * 2001-10-01 2003-04-08 Heiwa Corp Switching system for game machine
JP3989287B2 (en) * 2002-04-30 2007-10-10 株式会社藤商事 Game machine
JP2005143621A (en) * 2003-11-12 2005-06-09 Aruze Corp Game machine
JP2006061243A (en) * 2004-08-25 2006-03-09 Aruze Corp Game machine
JP2007037972A (en) * 2005-06-27 2007-02-15 Samii Kk Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005329010A (en) * 2004-05-20 2005-12-02 Aruze Corp Game machine
JP2006034888A (en) * 2004-07-30 2006-02-09 Samii Kk Slot machine
JP2008000300A (en) * 2006-06-22 2008-01-10 Sophia Co Ltd Game machine
JP5267010B2 (en) * 2008-04-17 2013-08-21 株式会社三洋物産 Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015223366A (en) * 2014-05-28 2015-12-14 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019141316A (en) * 2018-02-21 2019-08-29 山佐株式会社 Operation unit for game machine and game machine
JP7058863B2 (en) 2018-02-21 2022-04-25 山佐株式会社 Operation unit for gaming machines and gaming machines

Also Published As

Publication number Publication date
JP2009273864A (en) 2009-11-26
JP2015097927A (en) 2015-05-28
JP2019084374A (en) 2019-06-06
JP6769498B2 (en) 2020-10-14
JP2017202410A (en) 2017-11-16
JP5708701B2 (en) 2015-04-30
JP5267010B2 (en) 2013-08-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5708701B2 (en) Game machine
JP5374910B2 (en) Game machine
JP5417788B2 (en) Game machine
JP5334339B2 (en) Game machine
JP2013208308A (en) Game machine
JP6149895B2 (en) Game machine
JP5751300B2 (en) Game machine
JP2008132179A (en) Game machine
JP2007282947A (en) Game machine
JP6160657B2 (en) Game machine
JP2017140488A (en) Game machine
JP5772929B2 (en) Game machine
JP2003117051A (en) Game machine
JP5021799B2 (en) Game machine
JP2017104727A (en) Game machine
JP2006068092A (en) Game machine
JP2019063650A (en) Game machine
JP5176092B2 (en) Amusement stand
JP5134923B2 (en) Game machine
JP5060928B2 (en) Game machine
JP4645060B2 (en) Game machine
JP2010233874A (en) Game machine
JP2007029553A (en) Game machine
JP5006023B2 (en) Game machine
JP5110035B2 (en) Bullet ball machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20130606

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20140630

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132

Effective date: 20140701

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140829

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20150203

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20150216

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5708701

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250