JP2013146621A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
この種の遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンでは、遊技者により操作される操作装置を備えている。例えば、特許文献1に示すパチンコ遊技機では、遊技機前面に操作装置を設け、当たり状態の発生を遊技者に期待させるために、遊技者による操作装置の操作に応じた演出を画面表示などにて行うように構成されている。また、例えば、特許文献2に示すパチンコ遊技機では、液晶表示装置の演出内容やBGM等がそれぞれ異なるように複数の演出モードが設定されているとともに、その演出モードを選択する上で操作される操作装置が設けられている。
As this type of gaming machine, a pachinko gaming machine or a slot machine includes an operating device operated by a player. For example, in the pachinko gaming machine shown in
また、スロットマシンでは、スタートレバーやストップボタンといった操作装置が設けられている。また、スロットマシンでは、上記特許文献2のパチンコ遊技機のように、操作装置によって演出モードを選択可能なものも知られている。 In the slot machine, operation devices such as a start lever and a stop button are provided. Further, as a slot machine, there is known a slot machine that can select an effect mode by an operating device, such as the pachinko gaming machine of Patent Document 2 described above.
ここで、上記各種遊技機においては、遊技者の遊技への注目度を如何にして高めるかが重要な課題となっており、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the above-mentioned various gaming machines, it is an important issue how to increase the player's attention to the game, and there is still room for improvement in this respect.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to a game.
上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技者により操作される操作手段を備えた遊技機において、
前記操作手段は、遊技者により操作されることにより初期位置から所定方向に変位可能に設けられた操作部を備えており、
当該遊技機は、
前記操作部の前記所定方向への変位に抗する抗力を当該操作部に付与することが可能な付与部と、
前記操作部に前記抗力を付与しない非付与位置及び前記操作部に前記抗力を付与する付与位置のそれぞれに前記付与部を切り換え可能な付与用駆動部と、
前記付与部が前記非付与位置又は前記付与位置となるように前記付与用駆動部を駆動制御する付与用駆動制御手段と、
を備え、
前記付与部は、前記付与用駆動部に駆動されて前記付与位置にある状況において、前記操作部が前記所定方向に変位する場合に前記操作部によって直接的又は間接的に前記付与用駆動部の駆動力よりも大きな力を受けることにより、前記非付与位置に向けて切り換わるものであることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to
The operation means includes an operation unit provided so as to be displaceable in a predetermined direction from an initial position by being operated by a player.
The gaming machine is
An imparting unit capable of imparting a drag force against the displacement of the operation unit in the predetermined direction to the operation unit;
An applying drive unit capable of switching the applying unit to each of a non-applying position that does not apply the drag to the operation unit and an applying position that applies the drag to the operating unit;
An application drive control means for driving and controlling the application drive unit so that the application unit is in the non-application position or the application position;
With
In the situation where the application unit is driven by the application drive unit and is in the application position, the application unit directly or indirectly moves the application drive unit when the operation unit is displaced in the predetermined direction. It is characterized by being switched toward the non-giving position by receiving a force larger than the driving force.
本発明によれば、遊技への注目度を良好に高めることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to favorably increase the degree of attention to a game.
はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。 First, invention groups that can be extracted from the present embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
手段1.遊技者により操作される操作手段(操作スイッチユニット75)を備えた遊技機において、
前記操作手段は、遊技者により操作されることにより初期位置から所定方向に変位可能に設けられた操作部(押しボタン部材112)を備えており、
さらに、前記操作部の前記所定方向への変位に抗する抗力を当該操作部に付与することが可能な付与状態、及び前記操作部に前記抗力を付与しない非付与状態に切り換わり可能な付与用駆動手段(ソレノイド151、押上片171)と、
前記付与状態又は前記非付与状態となるように前記付与用駆動手段を駆動制御する付与用駆動制御手段(表示制御装置210のMPU212)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
The operation means includes an operation portion (push button member 112) provided so as to be displaceable in a predetermined direction from an initial position by being operated by a player.
Furthermore, it is for giving that can be switched to a grant state in which a drag force that resists displacement of the operation unit in the predetermined direction can be applied to the operation unit, and a non-grant state in which the drag is not applied to the operation unit. Driving means (
A drive control means for giving (
A gaming machine characterized by comprising:
手段1によれば、付与用駆動手段が付与状態となっている場合には、遊技者にとっては操作部に対して、付与用駆動手段により付与されている抗力よりも大きな操作力を付与する必要が生じる。つまり、本構成によれば、操作部を所定方向に変位させるのに必要な操作力を増加させることが可能となり、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部を操作するのに必要な操作力が増加したと感じることができる。例えば、上記操作部の操作力の増加を遊技への注目度を高める演出として用いることで、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。
According to the
なお、「所定方向に変位可能」には、所定方向に移動可能な構成だけでなく、所定方向に回転可能又は所定方向に回動可能な構成も含まれる。また、操作部が所定方向に移動可能に設けられた構成においては、「変位量」を「移動量」と言い換えて適用してもよい。 Note that “displaceable in a predetermined direction” includes not only a configuration capable of moving in a predetermined direction but also a configuration capable of rotating in a predetermined direction or rotatable in a predetermined direction. Further, in a configuration in which the operation unit is provided so as to be movable in a predetermined direction, “displacement amount” may be applied in other words as “movement amount”.
手段2.前記付与用駆動手段は、
前記操作部の前記所定方向への変位に抗する抗力を当該操作部に付与することが可能な付与部(押上片171)と、
前記操作部に前記抗力を付与しない非付与位置及び前記操作部に前記抗力を付与する付与位置のそれぞれに前記付与部を切り換え可能な付与用駆動部(ソレノイド151)と、を備え、
前記付与用駆動制御手段は、前記付与部が前記非付与位置又は前記付与位置となるように前記付与用駆動部を駆動制御するものであり、
前記付与部は、前記付与用駆動部に駆動されて前記付与位置にある状況において、前記操作部が前記所定方向に変位する場合に前記操作部によって直接的又は間接的に前記付与用駆動部の駆動力よりも大きな力を受けることにより、前記非付与位置に向けて切り換わるものであることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
Mean 2. The applying drive means includes
An imparting portion (push-up piece 171) capable of imparting a drag force against the displacement of the operation portion in the predetermined direction to the operation portion;
A drive unit for application (solenoid 151) capable of switching the application unit to each of a non-application position that does not apply the drag to the operation unit and an application position that applies the drag to the operation unit;
The application drive control means drives and controls the application drive unit so that the application unit is in the non-application position or the application position.
In the situation where the application unit is driven by the application drive unit and is in the application position, the application unit directly or indirectly moves the application drive unit when the operation unit is displaced in the predetermined direction. 2. The gaming machine according to
手段2によれば、付与部が付与位置となっている場合には、遊技者にとっては操作部に対して、付与用駆動部に駆動されて付与位置にある付与部を非付与位置に向けて切り換えるための操作力を付与する必要が生じる。つまり、本構成によれば、操作部を所定方向に変位させるのに必要な操作力を増加させることが可能となり、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部を操作するのに必要な操作力が増加したと感じることができる。例えば、上記操作部の操作力の増加を遊技への注目度を高める演出として用いることで、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。 According to the means 2, when the grant unit is in the grant position, for the player, the grant unit that is driven by the grant drive unit and is in the grant position is directed toward the non-grant position with respect to the operation unit. It becomes necessary to apply an operating force for switching. That is, according to this configuration, it is possible to increase the operation force required to displace the operation unit in a predetermined direction, and the player can operate the operation unit with a hand operating the operation unit. You can feel that the necessary operating force has increased. For example, by using the increase in the operation force of the operation unit as an effect that raises the degree of attention to the game, it is possible to provide not only visual or auditory effects but also tactile effects to the player.
なお、「付与部」における「非付与位置」と「付与位置」との切り換えは、付与部が移動することにより行われる構成だけでなく、付与部が回転又は回動することにより行われる構成も含まれる。 Note that the switching between the “non-giving position” and the “giving position” in the “granting part” is not only performed by moving the imparting part, but also configured by rotating or rotating the imparting part. included.
手段3.前記操作部は、遊技者による操作に基づいて初期位置から最大変位量の範囲内で往動作及び復動作するものであり、
前記付与部は、前記付与位置においては前記操作部が前記往動作する場合における当該操作部の通過軌道の途中位置又は当該操作部と一体的に動作する介在部材の通過軌道の途中位置に少なくとも一部が配置されるとともに、前記非付与位置においては前記通過軌道の途中位置の外部に配置されるように設けられていることを特徴とする手段2に記載の遊技機。
In the application position, the application unit is at least at one position in the middle of the passage trajectory of the operation member when the operation portion performs the forward movement or in the middle of the passage trajectory of the interposing member that operates integrally with the operation unit. The gaming machine according to claim 2, wherein a portion is arranged and arranged so as to be arranged outside the midway position of the passing track at the non-giving position.
手段3によれば、比較的簡素な構成により上記手段2等の効果を奏することができる。
According to the
なお、前記操作部は、押圧操作されることにより前記往動作し、その押圧操作が解除されることにより前記付勢手段の付勢力によって前記復動作する構成としてもよい。 Note that the operation unit may be configured to perform the forward operation when a pressing operation is performed and to perform the backward operation by a biasing force of the biasing unit when the pressing operation is released.
手段4.前記操作部は、遊技者による操作に基づいて初期位置から最大変位位置の範囲内で往動作及び復動作するものであり、
前記付与部は、前記操作部が前記往動作する場合の移動方向の下流側に設けられており、さらに前記付与位置においては前記操作部に前記付与部が当接する又は前記付与部と前記操作部との間の介在部材に前記付与部が当接するように設けられているとともに、その当接した状態において前記操作部が前記往動作する場合、当該操作部が前記最大変位位置に達するまで前記当接した状態を維持させながら前記非付与位置に向けて切り換えられるように設けられていることを特徴とする手段2に記載の遊技機。
The applying unit is provided on the downstream side in the moving direction when the operation unit performs the forward movement, and the applying unit abuts the operating unit at the applying position, or the applying unit and the operating unit. When the operating portion performs the forward movement in the contacted state, the contact portion is provided until the operating portion reaches the maximum displacement position. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine is provided so as to be switched toward the non-giving position while maintaining a contacted state.
手段4によれば、操作部を往動作させるのに必要な操作力を増加させる場合、その増加した状態が操作部の往動作の開始時から終了時まで維持される。よって、上記必要な操作力が増加している状態であることを遊技者に感じさせることができる期間を極力長く確保することができる。
According to the
手段5.付与部は、前記操作手段のハウジングに軸支されており、その回動軸部を挟んで一方に前記通過軌道の途中位置に配置される付与用部位(押上ベース173)を有しているとともに、他方に前記付与用駆動部に連結される連結部位(突起174)を有しており、
前記回動軸部から前記付与用部位までの距離は、前記回動軸部から前記連結部位までの距離よりも短く設定されていることを特徴とする手段3又は4に記載の遊技機。
Means 5. The imparting portion is pivotally supported by the housing of the operation means, and has an imparting portion (push-up base 173) disposed at an intermediate position of the passing track on one side of the rotation shaft portion. And the other side has a connecting portion (protrusion 174) connected to the drive unit for application,
The gaming machine according to
手段5によれば、支点としての回動軸部から力点としての連結部位までの距離よりも、支点としての回動軸部から作用点としての付与用部位までの距離が短く設定されているため、付与用駆動部の駆動力に比して、操作部を往動作させるのに必要な操作力の増加量を大きくすることができる。よって、駆動力の小さな付与用駆動部を用いながら、前記操作力の増加を好適に実現することができる。 According to the means 5, the distance from the rotation shaft portion as the fulcrum to the application portion as the action point is set shorter than the distance from the rotation shaft portion as the fulcrum to the connection portion as the power point. As compared with the driving force of the applying drive unit, it is possible to increase the amount of increase in the operating force required to move the operating unit forward. Therefore, the increase in the operating force can be suitably realized while using the applying drive unit with a small driving force.
手段6.前記付与用駆動手段が前記付与状態である場合に、前記初期位置の前記操作部又は当該初期位置から変位途中の前記操作部に特別動作を行わせることが可能な特別動作用駆動手段(伝達用ケース141、振動モータ144)と、
当該特別動作用駆動手段を非駆動状態又は駆動状態となるように駆動制御する特別動作用駆動制御手段(表示制御装置210のMPU212)と、
をさらに備えていることを特徴とする手段1乃至5のいずれか1に記載の遊技機。
Means 6. When the application driving unit is in the application state, the operation unit for transmission (for transmission) capable of causing the operation unit at the initial position or the operation unit being displaced from the initial position to perform a special operation.
Special operation drive control means (
The gaming machine according to any one of
手段6によれば、付与用駆動手段が付与状態となることで、操作部を所定方向に変位させるのに必要な操作力が増加するだけでなく、操作部において特別動作を行わせることが可能となる。この場合、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部を操作するのに必要な操作力が増加したと感じることができるとともに、特別動作が行われていることを感じることができる。例えば、上記操作部の操作力の増加及び上記操作部における特別動作を遊技への注目度を高める演出として用いることで、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。 According to the means 6, when the drive means for application is in the application state, not only the operation force required to displace the operation unit in a predetermined direction is increased, but also a special operation can be performed in the operation unit. It becomes. In this case, the player can feel that the operating force required to operate the operation unit with the hand operating the operation unit has increased, and can feel that the special operation is being performed. . For example, by using the increase in the operation force of the operation unit and the special operation in the operation unit as an effect to increase the degree of attention to the game, the player is provided with not only visual or auditory effects but also tactile effects. It becomes possible.
手段7.前記操作部が前記所定方向に変位し、その変位量が所定変位量となった場合に前記操作部に特別動作を行わせることが可能な特別動作用駆動手段(伝達用ケース141、振動モータ144)と、
当該特別動作用駆動手段を非駆動状態又は駆動状態となるように駆動制御する特別動作用駆動制御手段(表示制御装置210のMPU212)と、
をさらに備えていることを特徴とする手段1乃至5のいずれか1に記載の遊技機。
Mean 7 Special operation drive means (
Special operation drive control means (
The gaming machine according to any one of
手段7によれば、操作部を所定方向に変位させるのに必要な操作力が増加するだけでなく、操作部において特別動作を行わせることが可能となる。この場合、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部にて特別動作が行われていることを感じることができる。例えば、上記操作部における特別動作を遊技への注目度を高める演出として用いることで、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。特に、操作部が操作されて所定方向に変位し、その変位量が所定変位量となった場合に特別動作が行われることで、操作部が操作されていない状態では特別動作が行われず操作された場合に特別動作が行われる状況を作り出すことができ、遊技者に対して意外性を与えることができる。 According to the means 7, not only the operation force required to displace the operation unit in a predetermined direction is increased, but also a special operation can be performed in the operation unit. In this case, the player can feel that the special operation is being performed in the operation unit by the hand operating the operation unit. For example, by using the special operation in the operation unit as an effect that raises the degree of attention to the game, it is possible to provide not only visual or auditory effects but also tactile effects to the player. In particular, a special operation is performed when the operation unit is operated and displaced in a predetermined direction, and the amount of displacement becomes a predetermined displacement amount, so that the special operation is not performed when the operation unit is not operated. In such a case, it is possible to create a situation in which a special action is performed, and to give a player an unexpectedness.
手段8.前記操作部は、遊技者による操作に基づいて初期位置から最大変位量の範囲内で往動作及び復動作するものであり、
前記特別動作用駆動手段は、
前記操作部が前記初期位置にある場合には当該操作部から離間されているとともに、前記操作部が前記往動作し、その変位量が所定変位量となった場合に前記操作部に当接するように設けられた当接部(受け皿148)と、
当該当接部に前記操作部が当接している状況において、その当接箇所を通じて前記操作部に前記特別動作を行わせる特別動作用駆動部(振動モータ144)と、
を備えていることを特徴とする手段6又は7に記載の遊技機。
Means 8. The operation unit is a forward operation and a backward operation within a range of a maximum displacement amount from an initial position based on an operation by a player,
The special operation driving means includes:
When the operation unit is at the initial position, the operation unit is separated from the operation unit, and when the operation unit performs the forward movement and the displacement amount reaches a predetermined displacement amount, the operation unit is brought into contact with the operation unit. A contact portion (a tray 148) provided in the
In a situation where the operation unit is in contact with the contact portion, a special operation drive unit (vibration motor 144) that causes the operation unit to perform the special operation through the contact portion;
A gaming machine according to claim 6 or 7, characterized by comprising:
手段8によれば、操作部が操作されて所定方向に変位し、その変位量が所定変位量となった場合に特別動作が行われることで、操作部が操作されていない状態では特別動作が行われず操作された場合に特別動作が行われる状況を作り出すことができ、遊技者に対して意外性を与えることができる。また、本構成によれば、操作部の変位量に応じて特別動作用駆動部を駆動状態と非駆動状態とで切り換えなくても、操作部が往動作するように遊技者によって操作された場合に操作部が特別動作を行うようにすることができ、特別動作用駆動部の駆動制御に関する構成を複雑なものとすることなく、上記意外性を与えることができる。 According to the means 8, the special operation is performed when the operation unit is operated and displaced in a predetermined direction, and the displacement amount reaches the predetermined displacement amount, so that the special operation is performed when the operation unit is not operated. It is possible to create a situation in which a special action is performed when operated without being performed, and it is possible to give a surprise to the player. Further, according to this configuration, when the operation unit is operated by the player so that the operation unit moves forward without switching the special operation drive unit between the driving state and the non-driving state according to the displacement amount of the operation unit. In addition, the operation unit can perform a special operation, and the unexpectedness can be provided without complicating the configuration related to the drive control of the special operation drive unit.
なお、「所定変位量」は、「最大変位量」よりも少ない変位量であってもよく、「最大変位量」と同一であってもよい。 The “predetermined displacement amount” may be smaller than the “maximum displacement amount” or may be the same as the “maximum displacement amount”.
手段9.前記操作部は、遊技者による操作により初期位置から最大変位量の範囲内で往動作するとともに、その操作が解除された場合に復帰手段から受ける復帰力により復動作し前記初期位置へ復帰するものであり、
前記特別動作用駆動手段は、
前記操作部が前記初期位置にある場合には当該操作部から離間されているとともに、前記操作部が前記往動作し、その変位量が所定変位量となった場合に前記操作部に当接するように設けられた当接部(受け皿148)と、
当該当接部に前記操作部が当接している状況において、その当接箇所を通じて前記操作部に前記特別動作を行わせる特別動作用駆動部(振動モータ144)と、
を備えていることを特徴とする手段7に記載の遊技機。
Means 9. The operation unit moves forward within the range of the maximum displacement amount from the initial position by an operation by the player, and when the operation is released, the operation unit returns by the return force received from the return means and returns to the initial position. And
The special operation driving means includes:
When the operation unit is at the initial position, the operation unit is separated from the operation unit, and when the operation unit performs the forward movement and the displacement amount reaches a predetermined displacement amount, the operation unit is brought into contact with the operation unit. A contact portion (a tray 148) provided in the
In a situation where the operation unit is in contact with the contact portion, a special operation drive unit (vibration motor 144) that causes the operation unit to perform the special operation through the contact portion;
The gaming machine according to claim 7, further comprising:
手段9によれば、操作部が操作されて所定方向に変位し、その変位量が所定変位量となった場合に特別動作が行われることで、操作部が操作されていない状態では特別動作が行われず操作された場合に特別動作が行われる状況を作り出すことができ、遊技者に対して意外性を与えることができる。また、本構成によれば、操作部の変位量に応じて特別動作用駆動部を駆動状態と非駆動状態とで切り換えなくても、操作部が往動作するように遊技者によって操作された場合に操作部が特別動作を行うようにすることができ、特別動作用駆動部の駆動制御に関する構成を複雑なものとすることなく、上記意外性を与えることができる。 According to the means 9, the special operation is performed when the operation unit is operated and displaced in a predetermined direction, and the displacement amount reaches the predetermined displacement amount, so that the special operation is performed when the operation unit is not operated. It is possible to create a situation in which a special action is performed when operated without being performed, and it is possible to give a surprise to the player. Further, according to this configuration, when the operation unit is operated by the player so that the operation unit moves forward without switching the special operation drive unit between the driving state and the non-driving state according to the displacement amount of the operation unit. In addition, the operation unit can perform a special operation, and the unexpectedness can be provided without complicating the configuration related to the drive control of the special operation drive unit.
また、操作部は遊技者による操作が解除された場合に、復動作することで初期位置に復帰するため、自ずと当接部と当接しなくなり、操作部にて特別動作が行われなくなる。よって、この点からも、操作部の変位量に応じて特別動作用駆動部を駆動状態と非駆動状態とで切り換えなくても、操作部が操作されて特別動作が行われた後に初期位置に復帰した場合には操作部にて特別動作が行われなくなる。 In addition, when the operation by the player is released, the operation unit returns to the initial position by performing a backward operation. Therefore, the operation unit does not automatically contact the contact unit, and no special operation is performed in the operation unit. Therefore, also from this point, even if the special operation drive unit is not switched between the driving state and the non-driving state according to the displacement amount of the operation unit, the operation unit is operated and the special operation is performed and then the initial position is set. When it returns, no special action is performed on the operation unit.
なお、「所定変位量」は、「最大変位量」よりも少ない変位量であってもよく、「最大変位量」と同一であってもよい。 The “predetermined displacement amount” may be smaller than the “maximum displacement amount” or may be the same as the “maximum displacement amount”.
手段10.前記操作部は、前記操作手段のハウジングに設けられているとともに、付勢手段によって初期位置に付勢されており、遊技者による操作により初期位置から最大変位量の範囲内で往動作するとともに、その操作が解除された場合に前記付勢手段の付勢力により復動作し前記初期位置へ復帰するものであり、
前記特別動作用駆動手段は、
前記操作部が前記初期位置にある場合には当該操作部から離間されているとともに、前記操作部が前記往動作し、その変位量が所定変位量となった場合に前記操作部に当接するように設けられた当接部(受け皿148)と、
当該当接部に前記操作部が当接している状況において、その当接箇所を通じて前記操作部に前記特別動作を行わせる特別動作用駆動部(振動モータ144)と、
を備えていることを特徴とする手段7に記載の遊技機。
The special operation driving means includes:
When the operation unit is at the initial position, the operation unit is separated from the operation unit, and when the operation unit performs the forward movement and the displacement amount reaches a predetermined displacement amount, the operation unit is brought into contact with the operation unit. A contact portion (a tray 148) provided in the
In a situation where the operation unit is in contact with the contact portion, a special operation drive unit (vibration motor 144) that causes the operation unit to perform the special operation through the contact portion;
The gaming machine according to claim 7, further comprising:
手段10によれば、操作部が操作されて所定方向に変位し、その変位量が所定変位量となった場合に特別動作が行われることで、操作部が操作されていない状態では特別動作が行われず操作された場合に特別動作が行われる状況を作り出すことができ、遊技者に対して意外性を与えることができる。また、本構成によれば、操作部の変位量に応じて特別動作用駆動部を駆動状態と非駆動状態とで切り換えなくても、操作部が往動作するように遊技者によって操作された場合に操作部が特別動作を行うようにすることができ、特別動作用駆動部の駆動制御に関する構成を複雑なものとすることなく、上記意外性を与えることができる。
According to the
また、操作部は遊技者による操作が解除された場合に、付勢手段の付勢力によって初期位置に自ずと復帰するため、自ずと当接部と当接しなくなり、操作部にて特別動作が行われなくなる。よって、操作部が操作されて特別動作が行われた後に当該操作部の操作が解除された場合には、特別動作用駆動部の駆動状態などについて何ら制御を行わなくても、操作部にて自ずと特別動作が行われなくなる。 In addition, when the operation by the player is released, the operation unit automatically returns to the initial position by the urging force of the urging means, so that the operation unit does not naturally contact the contact unit, and no special operation is performed in the operation unit. . Therefore, when the operation unit is operated and the operation of the operation unit is canceled after the special operation is performed, the operation unit does not perform any control on the driving state of the special operation drive unit. Naturally no special action will be performed.
なお、「所定変位量」は、「最大変位量」よりも少ない変位量であってもよく、「最大変位量」と同一であってもよい。 The “predetermined displacement amount” may be smaller than the “maximum displacement amount” or may be the same as the “maximum displacement amount”.
また、前記操作部は、押圧操作されることにより前記往動作し、その押圧操作が解除されることにより前記付勢手段の付勢力によって前記復動作する構成としてもよい。 Further, the operation unit may be configured to perform the forward operation by a pressing operation and to perform the backward operation by an urging force of the urging unit by releasing the pressing operation.
手段11.前記所定変位量は、前記操作部が前記往動作する過程において、前記初期位置から前記最大変位量まで変位する場合の途中の変位量であり、
前記操作部の変位量が前記所定変位量となった場合に前記操作部に前記当接部が当接するとともに、その当接した状態が前記最大変位量となった状況においても維持されるように前記操作部の変位に前記当接部を従動させる従動構造(伝達用ケース141、引張りコイルバネ147)を備えていることを特徴とする手段8乃至10のいずれか1に記載の遊技機。
When the displacement amount of the operation portion becomes the predetermined displacement amount, the contact portion abuts on the operation portion, and the contacted state is maintained even when the maximum displacement amount is maintained. The gaming machine according to any one of means 8 to 10, further comprising a follower structure (
手段11によれば、操作部が操作されて往動作する場合において、操作部が最大変位量となる前段階である所定変位量となった場合に当該操作部に当接部が当接し、その当接した状態が最大変位量となるまで維持される。これにより、操作部において特別動作が行われる期間を長く確保することが可能となり、当該特別動作が行われていることを遊技者に良好に感じさせることができる。
According to the
手段12.前記操作部は、前記初期位置から前記最大変位量に対応した最大変位位置までの範囲内で移動することで前記往動作するものであり、前記所定変位量は、前記初期位置から前記最大変位位置までの間の中間変位位置に対応しており、
前記当接部を有するとともに、前記操作手段のハウジングに軸支されており、さらに前記操作部が前記往動作する場合の通過軌道上であって前記操作部の変位量が前記所定変位量となった場合に当該操作部に前記当接部が当接する位置を初期回動位置として設けられているとともに、前記所定変位量となった際に前記操作部に前記当接部が当接した状態が前記最大変位量となった状況においても維持されるように前記操作部の変位に従動して回動するように設けられた回動部材(伝達用ケース141)を備えていることを特徴とする手段8乃至10のいずれか1に記載の遊技機。
It has the abutting portion and is pivotally supported by the housing of the operating means. Further, the operating portion is on a passing track when the forward movement is performed, and the displacement amount of the operating portion becomes the predetermined displacement amount. In this case, a position where the contact portion comes into contact with the operation portion is provided as an initial rotation position, and when the predetermined displacement amount is reached, the contact portion is in contact with the operation portion. A rotation member (transmission case 141) provided to rotate following the displacement of the operation unit so as to be maintained even in a situation where the maximum displacement amount is reached is provided. The gaming machine according to any one of means 8 to 10.
手段12によれば、操作部が操作されて往動作する場合において、操作部が最大変位量となる前段階である所定変位量となった場合に当該操作部に当接部が当接し、その当接した状態が最大変位量となるまで維持される。これにより、操作部において特別動作が行われる期間を長く確保することが可能となり、当該特別動作が行われていることを遊技者に良好に感じさせることができる。
According to the
特に、本構成によれば、操作手段のハウジングに回動可能に軸支させた回動部材に当接部を設けるという比較的簡素な構成により上記優れた効果を奏することができる。 In particular, according to this configuration, the above-described excellent effect can be achieved by a relatively simple configuration in which the abutting portion is provided on the rotating member that is pivotally supported by the housing of the operation means.
手段13.前記操作部は、前記初期位置から下方に向けて移動することで前記往動作するものであるとともに、前記回動部材は前記操作部において前記当接部と当接する所定部位よりも前記当接部が下方となるように配置されており、
前記特別動作用駆動部は、前記特別動作として前記操作部を振動させるための振動付与駆動部であり、
前記回動部材は、当該回動部材の回動軸部を挟んで一方に前記当接部を有しているとともに、他方に前記振動付与駆動部が搭載された搭載部(収容ベース142)を有しており、さらに前記当接部側よりも前記搭載部側の重量が大きいことに基づいて、前記操作部の往動作の従動後において前記操作部が復動作する場合に前記初期回動位置に復帰するものであることを特徴とする手段12に記載の遊技機。
The special operation drive unit is a vibration applying drive unit for vibrating the operation unit as the special operation,
The rotating member has the contact portion on one side of the rotating shaft portion of the rotating member, and a mounting portion (accommodating base 142) on which the vibration applying drive portion is mounted on the other side. And the initial rotation position when the operation portion performs a reverse operation after the operation portion is moved forward based on the weight of the mounting portion side being larger than the contact portion side. The gaming machine according to means 12, wherein the gaming machine is returned to.
手段13によれば、回動部材はシーソー式に設けられており、操作部の往動作の従動後において操作部が復動作する場合には初期回動位置に自ずと復帰することとなる。これにより、回動部材の構成の簡素化が図られる。また、振動付与駆動部が搭載された搭載部側が当接部側よりも重量が大きいことに基づいて、回動部材は初期回動位置に自ずと復帰するため、この点からも回動部材の構成の簡素化が図られる。また、特別動作用駆動部として振動付与駆動部を用いることで、上記回動部材を用いた構成において操作部に特別動作を行わせることができる。
According to the
手段14.前記回動部材は、前記初期回動位置から前記当接部側が下方となる向きに回動可能に設けられているとともに、前記初期回動位置から前記搭載部側が下方となる向きに回動可能に設けられており、
前記操作部が前記当接部に当接していない状況において前記回動部材が前記初期回動位置にて保持されるように、前記搭載部側を上方に向けて付勢する回動用付勢手段(引張りコイルバネ147)を備えていることを特徴とする手段13に記載の遊技機。
Rotation biasing means for biasing the mounting portion side upward so that the rotation member is held at the initial rotation position in a state where the operation portion is not in contact with the contact portion. The gaming machine according to means 13, comprising a (pulling coil spring 147).
手段14によれば、搭載部側が当接部側よりも重量が大きいことに基づいて、回動部材が初期回動位置に自ずと復帰する構成において、回動部材の搭載部側を下方から支持する構成としなくても、操作部が当接部に当接していない状況では回動部材を初期回動位置に保持することができる。
According to the
手段15.前記特別動作用駆動部は、前記特別動作として前記操作部を振動させるための振動付与駆動部であり、
前記操作部の変位量が前記最大変位量となった場合に前記当接部を前記操作部とともに挟持する受け部(押上片171)を備えていることを特徴とする手段11乃至14のいずれか1に記載の遊技機。
Any of
手段15によれば、操作部が操作されて往動作する場合において、操作部が最大変位量となる前段階である所定変位量となった場合に当該操作部に当接部が当接し、その後の操作部の変位に当接部が従動するようにした構成において、操作部が最大変位量となった場合に当接部が操作部と受け部とにより挟持されるため、操作部が最大変位量となった場合における操作部への振動の伝達を良好に行うことができる。
According to the
手段16.前記操作部は所定部位が前記当接部に当接するものであり、
前記付与用駆動手段は、前記付与状態となることで、前記所定部位に向けて前記当接部を押し出して、前記操作部が前記初期位置にある状況であっても当該当接部を前記所定部位に当接させるものであることを特徴とする手段8乃至15のいずれか1に記載の遊技機。
The application driving means pushes the contact part toward the predetermined part by being in the application state, so that the contact part is moved to the predetermined position even when the operation part is in the initial position. The gaming machine according to any one of means 8 to 15, wherein the gaming machine is brought into contact with a part.
手段16によれば、操作部が最大変位量となる前段階である所定変位量となった場合に操作部に当接部が当接する構成において、付与用駆動手段が付与状態となることで、操作部が初期位置である状況において操作部が当接部と当接することとなる。これにより、操作部が初期位置である状況において当該操作部に特別動作を行わせることが可能となる。
According to the
手段17.前記付与用駆動手段は、
前記当接部を基準として前記所定部位の反対側に設けられた付与部(押上片171)と、
当該付与部を非付与位置から付与位置に切り換えることで、前記付与部により前記当接部を前記所定部位に向けて押し出し、前記当接部を前記所定部位に当接させる付与用駆動部(ソレノイド151)と、
を備え、
前記付与用駆動制御手段は、前記付与部が前記非付与位置又は前記付与位置となるように前記付与用駆動部を駆動制御するものであり、
前記付与部は、前記付与用駆動部に駆動されて前記付与位置にある状況において、前記操作部が前記往動作する場合に前記付与用駆動部の駆動力よりも大きな力で押されることにより、前記非付与位置に向けて切り換わるものであることを特徴とする手段16に記載の遊技機。
An application portion (push-up piece 171) provided on the opposite side of the predetermined portion with respect to the contact portion;
By switching the applying portion from the non-applying position to the applying position, the applying portion pushes the contact portion toward the predetermined portion, and the applying drive portion (solenoid) that makes the contact portion contact the predetermined portion. 151),
With
The application drive control means drives and controls the application drive unit so that the application unit is in the non-application position or the application position.
In the situation where the application unit is driven by the application drive unit and is in the application position, the application unit is pushed with a force larger than the drive force of the application drive unit when the operation unit performs the forward movement. The gaming machine according to
手段17によれば、付与部が付与位置となっている場合には、遊技者にとっては操作部に対して、付与用駆動部に駆動されて付与位置にある付与部を非付与位置に向けて切り換えるための操作力を付与する必要が生じる。つまり、本構成によれば、操作部を所定方向に変位させるのに必要な操作力を増加させることが可能となり、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部を操作するのに必要な操作力が増加したと感じることができる。例えば、上記操作部の操作力の増加を遊技への注目度を高める演出として用いることで、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。また、本構成によれば、上記必要な操作力を増加させることが可能な構成を利用して、操作部が初期位置である状況において当該操作部に特別動作を行わせることが可能となる。
According to the
なお、「付与部」における「非付与位置」と「付与位置」との切り換えは、付与部が移動することにより行われる構成だけでなく、付与部が回転又は回動することにより行われる構成も含まれる。 Note that the switching between the “non-giving position” and the “giving position” in the “granting part” is not only performed by moving the imparting part, but also configured by rotating or rotating the imparting part. included.
手段18.前記特別動作用駆動部は、前記特別動作として前記操作部を振動させるための振動付与駆動部であり、
前記付与部は、前記非付与位置にある状況において、前記操作部の変位量が前記最大変位量となった場合に、前記当接部を前記操作部とともに挟持するものであることを特徴とする手段17に記載の遊技機。
Means 18. The special operation drive unit is a vibration applying drive unit for vibrating the operation unit as the special operation,
The application unit is configured to clamp the contact unit together with the operation unit when the displacement amount of the operation unit reaches the maximum displacement amount in a situation where the application unit is in the non-application position. The gaming machine according to means 17.
手段18によれば、操作部が最大変位量となる前段階である所定変位量となった場合に当該操作部に当接部が当接し、その後の操作部の変位に当接部が従動するようにした構成において、操作部が最大変位量となった場合に当接部が操作部と付与部とにより挟持されるため、操作部が最大変位量となった場合における操作部への振動の伝達を良好に行うことができる。 According to the means 18, when the operation portion reaches a predetermined displacement amount that is a stage before the maximum displacement amount, the contact portion contacts the operation portion, and the contact portion follows the displacement of the operation portion thereafter. In such a configuration, the contact portion is sandwiched between the operation portion and the imparting portion when the operation portion reaches the maximum displacement amount, and therefore, vibration of the operation portion when the operation portion reaches the maximum displacement amount is held. Good transmission can be performed.
特に、上記挟持する機能を、当接部を操作部に向けて押し出す付与部が有する構成であるため、上記挟持する機能と当接部を押し出す機能とがそれぞれ別々に設けられた構成に比べ、構成の簡素化を図ることができる。 In particular, since the imparting part that pushes the abutting part toward the operation part has the function of clamping, the function of clamping and the function of pushing out the abutting part are respectively compared to the structure provided separately. The configuration can be simplified.
手段19.表示画面において所定の表示を行う表示手段(図柄表示装置41)と、
当該表示手段を表示制御する表示制御手段(表示制御装置210のMPU212)と、をさらに備えており、
前記表示制御手段は、遊技が行われている状況における所定の条件下において、前記操作部の操作が予め定められた継続基準期間に亘って継続された場合に継続対応表示演出を行うよう前記表示手段を表示制御する継続対応制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS210の処理を実行する機能)を備えており、
前記特別動作用駆動制御手段は、前記操作部の操作が前記継続基準期間に亘って継続された場合に前記継続対応表示演出が行われ得る状況において、前記操作部に前記特別動作を行わせることが可能な駆動状態になるように前記特別動作用駆動手段を駆動制御する継続対応駆動制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS205の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする手段6乃至18のいずれか1に記載の遊技機。
Means 19. Display means (symbol display device 41) for performing a predetermined display on the display screen;
Display control means (
The display control means displays the display so as to perform a continuous corresponding display effect when the operation of the operation unit is continued for a predetermined continuous reference period under a predetermined condition in a situation where a game is being performed. Continuation correspondence control means (function to execute the process of step S210 in the
The special operation drive control means causes the operation unit to perform the special operation in a situation where the continuation corresponding display effect can be performed when the operation of the operation unit is continued for the continuation reference period. It is provided with a continuous corresponding drive control means (function to execute the processing of step S205 in the
手段19によれば、遊技が行われている所定の条件下において操作部が継続基準期間に亘って継続操作されることで表示手段にて継続対応表示演出が行われることにより、遊技者が操作部を積極的に操作することとなり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。この場合に、当該継続対応表示演出が行われ得る状況において、操作部が所定方向に変位するように遊技者によって操作された場合に操作部が特別動作を行う状態となることで、操作部にて特別動作が行われた場合にはそれを遊技者に明確に知らせることが可能となる。 According to the means 19, the player can operate the display device by performing the continuous corresponding display effect by continuously operating the operation unit over the continuous reference period under a predetermined condition in which the game is performed. The player will be actively operated, and the player can be actively involved in the game. In this case, in a situation where the continuous corresponding display effect can be performed, when the operation unit is operated by the player so as to be displaced in a predetermined direction, the operation unit performs a special operation, so that the operation unit If a special action is performed, it is possible to clearly notify the player.
手段20.前記表示手段は、表示画面において絵柄の変動表示を行う絵柄表示装置であり、
前記表示制御手段は、所定の変動表示開始条件の成立に基づいて、絵柄の変動表示が開始されてから絵柄の変動表示が終了されるまでを遊技回の1回として、1回の遊技回を行うように前記絵柄表示装置を表示制御するものであり、
1回の遊技回が終了した場合の停止表示結果が特別表示結果である場合に、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる移行手段(主制御装置81のMPU202)を備え、
前記継続対応駆動制御手段は、前記停止表示結果が前記特別表示結果となる遊技回において、前記操作部に前記特別動作を行わせることが可能な駆動状態になるように前記特別動作用駆動手段を駆動制御するものであることを特徴とする手段19に記載の遊技機。
Means 20. The display means is a pattern display device that displays a variation of a pattern on a display screen.
The display control means, based on the establishment of a predetermined variation display start condition, determines one game number from the start of the variation display of the pattern to the end of the variation display of the pattern. Display control of the pattern display device to perform,
A transition means (
The continuation corresponding drive control means is configured to cause the special operation drive means to be in a drive state in which the operation unit can perform the special action in a game round in which the stop display result becomes the special display result. 20. A gaming machine according to means 19, wherein the game machine is driven and controlled.
手段20によれば、操作部にて特別動作が行われることの遊技者にとっての価値が高められるため、当該操作部にて特別動作が行われるようにしたことによる効果が好適に発揮される。 According to the means 20, since the value for the player that the special operation is performed in the operation unit is increased, the effect of the special operation being performed in the operation unit is preferably exhibited.
手段21.所定の表示を行う表示手段(図柄表示装置41)と、
当該表示手段を表示制御する表示制御手段(表示制御装置210のMPU212)と、をさらに備えており、
前記表示制御手段は、遊技が行われている状況における所定の条件下において、前記操作部の操作が行われる度に個別対応表示演出を行うよう前記表示手段を表示制御する個別対応制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS308の処理を実行する機能)を備えており、
前記付与用駆動制御手段は、前記操作部の操作が行われた場合に前記個別対応表示演出が行われ得る状況において、前記操作部の操作が予め定められた付与基準回数行われた場合に、前記非付与状態から前記付与状態に切り換わるように前記付与用駆動手段を駆動制御する回数対応駆動制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS311の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする手段1乃至20のいずれか1に記載の遊技機。
Display control means (
The display control means is an individual correspondence control means (display for controlling the display means to perform an individual correspondence display effect every time the operation unit is operated under a predetermined condition in a situation where a game is being performed. A function of executing the process of step S308 in the
When the operation of the operation unit is performed a predetermined reference number of times in a situation where the individual corresponding display effect can be performed when the operation of the operation unit is performed, It is provided with a number-corresponding drive control means (a function of executing the process of step S311 in the
手段21によれば、遊技が行われている状況における所定の条件下において操作部が操作される度に表示手段にて個別対応表示演出が行われることにより、遊技者が操作部を積極的に操作することとなり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。上記のように操作部が操作される度に表示手段にて個別対応表示演出が行われることにより、遊技者によっては操作部を繰り返し操作するものと考えられる。この場合に、操作部の操作が付与基準回数行われた場合に、付与用駆動手段が非付与状態から付与状態に切り換わることで、操作部を操作するのに必要な操作力が増加したことを遊技者に明確に知らせることが可能となる。
According to the
手段22.所定の表示を行う表示手段(図柄表示装置41)と、
当該表示手段を表示制御する表示制御手段(表示制御装置210のMPU212)と、をさらに備えており、
前記表示制御手段は、遊技が行われている状況における所定の条件下において、前記操作部の操作が予め定められた特別基準回数行われた場合に連続対応表示演出を行うよう前記表示手段を表示制御する連続対応制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS313の処理を実行する機能)を備えており、
前記付与用駆動制御手段は、前記操作部の操作が前記特別基準回数行われた場合に前記連続対応表示演出が行われ得る状況において、前記操作部の操作が前記特別基準回数よりも少ない付与基準回数行われた場合に、前記非付与状態から前記付与状態に切り換わるように前記付与用駆動手段を駆動制御する回数対応駆動制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS311の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする手段1乃至20のいずれか1に記載の遊技機。
Means 22. Display means (symbol display device 41) for performing a predetermined display;
Display control means (
The display control means displays the display means so as to perform a continuous corresponding display effect when the operation of the operation unit is performed a predetermined number of special times under a predetermined condition in a situation where a game is being performed. A continuous correspondence control means for controlling (a function of executing the process of step S313 in the
In the situation where the continuous corresponding display effect can be performed when the operation of the operation unit is performed for the special reference number of times, the giving drive control unit is configured to provide the operation unit with less operation than the special reference number of times. When the number of times is performed, the number-corresponding drive control unit (function to execute the process of step S311 in the
手段22によれば、遊技が行われている状況における所定の条件下において操作部が特別基準回数操作されることで表示手段にて連続対応表示演出が行われることにより、遊技者が操作部を積極的に操作することとなり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。この場合に、操作部の操作が特別基準回数よりも少ない付与基準回数行われた場合に、付与用駆動手段が非付与状態から付与状態に切り換わることで、操作部を操作するのに必要な操作力が増加したことを遊技者に明確に知らせることが可能となる。 According to the means 22, the player operates the operation unit by performing the continuous corresponding display effect on the display unit by operating the operation unit for a special reference number of times under a predetermined condition in the situation where the game is being performed. The player will be actively operated, and the player can actively participate in the game. In this case, when the operation of the operation unit is performed less than the special reference number of times, it is necessary to operate the operation unit by switching the application driving means from the non-application state to the application state. It becomes possible to clearly notify the player that the operating force has increased.
手段23.前記表示手段は、表示画面において絵柄の変動表示を行う絵柄表示装置であり、
前記表示制御手段は、所定の変動表示開始条件の成立に基づいて、絵柄の変動表示が開始されてから絵柄の変動表示が終了されるまでを遊技回の1回として、1回の遊技回を行うように前記絵柄表示装置を表示制御するものであり、
1回の遊技回が終了した場合の停止表示結果が特別表示結果である場合に、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる移行手段(主制御装置81のMPU202)を備え、
前記回数対応駆動制御手段は、前記停止表示結果が前記特別表示結果となる遊技回において、前記非付与状態から前記付与状態に切り換わるように前記付与用駆動手段を駆動制御するものであることを特徴とする手段21又は22に記載の遊技機。
The display control means, based on the establishment of a predetermined variation display start condition, determines one game number from the start of the variation display of the pattern to the end of the variation display of the pattern. Display control of the pattern display device to perform,
A transition means (
The number-corresponding drive control means is configured to drive-control the giving drive means so that the non-granting state is switched to the granting state in the game times in which the stop display result is the special display result. 23. A gaming machine according to the characteristic means 21 or 22.
手段23によれば、操作部を操作するのに必要な操作力が増加することの遊技者にとっての価値が高められるため、当該操作力の増加を可能としたことによる効果が好適に発揮される。
According to the
手段24.所定の表示を行う表示手段(図柄表示装置41)と、
当該表示手段を表示制御する表示制御手段(表示制御装置210のMPU212)と、をさらに備えており、
前記表示制御手段は、遊技が行われている状況における所定の条件下において、前記操作部が操作された場合に操作対応演出を行うよう前記表示手段を表示制御する操作対応制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS308の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする手段1乃至23のいずれか1に記載の遊技機。
Display control means (
The display control means is an operation response control means (display control device) that controls the display means to perform an operation response effect when the operation unit is operated under a predetermined condition in a situation where a game is being performed. The gaming machine according to any one of
手段24によれば、遊技が行われている状況における所定の条件下において操作部が操作されることで表示手段にて操作対応表示演出が行われることにより、遊技者が操作部を積極的に操作することとなり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。その一方、遊技者が操作部を操作しないとすると、操作部を設けた効果が発揮されなくなる。これに対して、操作部が所定方向に変位するように遊技者によって操作された場合に操作部にて特別動作が行われ得る構成とすることで、操作部を操作することへの注目度を高めることが可能となり、操作部を設けた効果が好適に発揮される。
According to the
なお、上記手段19、上記手段21、上記手段22又は上記手段24において、「遊技が行われている状況における所定の条件下」としては、表示手段が表示画面において絵柄の変動表示を行う絵柄表示装置であり、所定の変動表示開始条件の成立に基づいて絵柄の変動表示が開始されてから絵柄の変動表示が終了されるまでを遊技回の1回として、1回の遊技回が絵柄表示装置において行われ、1回の遊技回が終了する場合の停止表示結果が特別表示結果である場合に遊技者に有利な特別遊技状態に移行する移行手段を備えた構成においては、1回の遊技回が行われている状況において所定の表示演出が行われている場合が考えられる。
In the means 19, the
また、表示制御手段が、遊技回が終了する前段階として前記特別表示結果が発生する可能性があると遊技者に思わせるようなリーチ表示を絵柄表示装置にて行わせるリーチ表示制御手段を有する構成においては、前記絵柄表示装置にて前記リーチ表示が行われるように前記リーチ表示制御手段により表示制御されている状況を、「遊技が行われている状況における所定の条件下」としてもよい。 Further, the display control means has reach display control means for causing the picture display device to perform reach display that makes the player think that the special display result may occur as a stage before the game round is ended. In the configuration, a state in which display control is performed by the reach display control unit so that the reach display is performed by the picture display device may be a “predetermined condition in a state where a game is being performed”.
また、特別表示結果として第1特別表示結果と第2特別表示結果とが設定されており、移行手段として、第1特別表示結果となった場合に第1特別遊技状態に移行させる第1移行手段と、少なくとも第2特別表示結果となった場合に第1特別遊技状態よりも有利な第2特別遊技状態に移行させる第2移行手段と、を備え、さらに前記表示制御手段が、1回の遊技回にて、第1特別表示結果を一旦停止表示した後に、再度、絵柄の変動表示を行い、最終的に第2特別表示結果を停止表示する又は最終的に第1特別表示結果若しくは第2特別表示結果を停止表示する再変動表示制御手段を備えた構成においては、前記絵柄表示装置にて再度、絵柄の変動表示が行われるように、前記再変動表示制御手段により表示制御されている状況を、「遊技が行われている状況における所定の条件下」としてもよい。 Further, the first special display result and the second special display result are set as the special display result, and the first transition means for shifting to the first special game state when the first special display result is obtained as the transition means. And a second transition means for transitioning to a second special game state that is more advantageous than the first special game state when at least a second special display result is obtained, and the display control means further comprises one game After the first special display result is stopped and displayed once, the pattern change display is performed again, and finally the second special display result is stopped and displayed, or the first special display result or the second special is finally displayed. In the configuration provided with the re-variation display control means for stopping and displaying the display result, the display control is performed by the re-variation display control means so that the variation display of the pattern is performed again in the pattern display device. , “Games It may be a predetermined condition "in the cracks in which situation.
また、遊技回が終了する場合には前記第1特別表示結果を停止表示し、特別遊技状態中に、当該特別遊技状態が第1特別遊技状態又は第2特別遊技状態のいずれであるかを明示する段階表示を絵柄表示装置にて行わせる段階表示制御手段を有する構成においては、前記絵柄表示装置にて前記段階表示が行われるように前記段階表示制御手段により表示制御されている状況を、「遊技が行われている状況における所定の条件下」としてもよい。 In addition, when the game round ends, the first special display result is stopped and displayed, and whether the special game state is the first special game state or the second special game state is clearly indicated during the special game state. In the configuration having the stage display control means for performing the stage display on the picture display device, the situation where the stage display control means performs the display control so that the stage display is performed on the picture display apparatus, It may be “a predetermined condition in a situation where a game is being performed”.
手段25.遊技者により操作される操作手段(操作スイッチユニット75)を備えた遊技機であって、
前記操作手段は、遊技者により操作されることにより初期位置から所定方向に変位可能に設けられた操作部(押しボタン部材112)を備えており、
さらに、前記操作部の前記所定方向への変位に抗する抗力を当該操作部に付与することが可能な付与部(押上片171)と、
前記操作部に前記抗力を付与しない非付与位置及び前記操作部に前記抗力を付与する付与位置のそれぞれに前記付与部を切り換え可能な付与用駆動部(ソレノイド151)と、
前記付与部が前記非付与位置又は前記付与位置となるように前記付与用駆動部を駆動制御する付与用駆動制御手段(表示制御装置210のMPU212)と、
を備え、
前記付与部は、前記付与用駆動部に駆動されて前記付与位置にある状況において、前記操作部が前記所定方向に変位する場合に前記操作部によって直接的又は間接的に前記付与用駆動部の駆動力よりも大きな力を受けることにより、前記非付与位置に向けて切り換わるものであることを特徴とする遊技機。
Means 25. A gaming machine comprising operating means (operation switch unit 75) operated by a player,
The operation means includes an operation portion (push button member 112) provided so as to be displaceable in a predetermined direction from an initial position by being operated by a player.
Furthermore, an imparting portion (push-up piece 171) capable of imparting a drag force against the displacement of the operation portion in the predetermined direction to the operation portion;
An applying drive unit (solenoid 151) capable of switching the applying unit to a non-applying position that does not apply the drag to the operating unit and an applying position that applies the drag to the operating unit;
An application drive control unit (
With
In the situation where the application unit is driven by the application drive unit and is in the application position, the application unit directly or indirectly moves the application drive unit when the operation unit is displaced in the predetermined direction. A gaming machine characterized by being switched toward the non-giving position by receiving a force larger than a driving force.
手段25によれば、付与部が付与位置となっている場合には、遊技者にとっては操作部に対して、付与用駆動部に駆動されて付与位置にある付与部を非付与位置に向けて切り換えるための操作力を付与する必要が生じる。つまり、本構成によれば、操作部を所定方向に変位させるのに必要な操作力を増加させることが可能となり、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部を操作するのに必要な操作力が増加したと感じることができる。例えば、上記操作部の操作力の増加を遊技への注目度を高める演出として用いることで、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。 According to the means 25, when the grant unit is in the grant position, for the player, the grant unit that is driven by the grant drive unit and is in the grant position is directed toward the non-grant position with respect to the operation unit. It becomes necessary to apply an operating force for switching. That is, according to this configuration, it is possible to increase the operation force required to displace the operation unit in a predetermined direction, and the player can operate the operation unit with a hand operating the operation unit. You can feel that the necessary operating force has increased. For example, by using the increase in the operation force of the operation unit as an effect that raises the degree of attention to the game, it is possible to provide not only visual or auditory effects but also tactile effects to the player.
なお、「所定方向に変位可能」には、所定方向に移動可能な構成だけでなく、所定方向に回転可能又は所定方向に回動可能な構成も含まれる。また、操作部が所定方向に移動可能に設けられた構成においては、「変位量」を「移動量」と言い換えて適用してもよい。 Note that “displaceable in a predetermined direction” includes not only a configuration capable of moving in a predetermined direction but also a configuration capable of rotating in a predetermined direction or rotatable in a predetermined direction. Further, in a configuration in which the operation unit is provided so as to be movable in a predetermined direction, “displacement amount” may be applied in other words as “movement amount”.
また、「付与部」における「非付与位置」と「付与位置」との切り換えは、付与部が移動することにより行われる構成だけでなく、付与部が回転又は回動することにより行われる構成も含まれる。 In addition, the switching between the “non-giving position” and the “giving position” in the “granting part” is not only performed by moving the imparting part, but also configured by rotating or rotating the imparting part. included.
また、上記手段2乃至24のいずれか1において限定した構成を、本手段25に対して適用してもよい。 Further, the configuration limited in any one of the above means 2 to 24 may be applied to this means 25.
手段26.遊技者により操作される操作手段を備えた遊技機であって、
前記操作手段において遊技者により操作されることにより所定方向に変位可能に設けられた操作部と、
当該操作部が前記所定方向に変位し、その変位量が所定変位量となった場合に前記操作部に特別動作を行わせることが可能な特別動作用駆動手段(伝達用ケース141、振動モータ144)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Means 26. A gaming machine provided with operating means operated by a player,
An operation unit provided to be displaceable in a predetermined direction by being operated by a player in the operation means;
Special operation drive means (
A gaming machine characterized by comprising:
手段26によれば、特別動作用駆動手段が駆動状態となることで、操作部が所定方向に変位するように遊技者によって操作された場合に操作部が特別動作を行うこととなる。この場合、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部が特別動作を行っていることを感じることができる。 According to the means 26, when the special operation driving means is in a driving state, the operation unit performs a special operation when operated by the player so that the operation unit is displaced in a predetermined direction. In this case, the player can feel that the operation unit is performing a special operation with a hand or the like operating the operation unit.
例えば、上記操作部における特別動作を遊技への注目度を高める演出として用いることで、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。特に、操作部が操作されて所定方向に変位し、その変位量が所定変位量となった場合に特別動作が行われることで、操作部が操作されていない状態では特別動作が行われず操作された場合に特別動作が行われる状況を作り出すことができ、遊技者に対して意外性を与えることができる。 For example, by using the special operation in the operation unit as an effect that raises the degree of attention to the game, it is possible to provide not only visual or auditory effects but also tactile effects to the player. In particular, a special operation is performed when the operation unit is operated and displaced in a predetermined direction, and the amount of displacement becomes a predetermined displacement amount, so that the special operation is not performed when the operation unit is not operated. In such a case, it is possible to create a situation in which a special action is performed, and to give a player an unexpectedness.
なお、「所定方向に変位可能」には、所定方向に移動可能な構成だけでなく、所定方向に回転可能又は所定方向に回動可能な構成も含まれる。また、操作部が所定方向に移動可能に設けられた構成においては、「変位量」を「移動量」と言い換えて適用してもよい。 Note that “displaceable in a predetermined direction” includes not only a configuration capable of moving in a predetermined direction but also a configuration capable of rotating in a predetermined direction or rotatable in a predetermined direction. Further, in a configuration in which the operation unit is provided so as to be movable in a predetermined direction, “displacement amount” may be applied in other words as “movement amount”.
また、上記手段2乃至24のいずれか1において限定した構成を、本手段26に対して適用してもよい。 The configuration limited in any one of the above means 2 to 24 may be applied to this means 26.
なお、上記各手段によれば以下の課題を解決することが可能である。 In addition, according to said each means, it is possible to solve the following subjects.
この種の遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンでは、遊技者により操作される操作装置を備えている。例えば、特許文献1(特開2008−029764号公報)に示すパチンコ遊技機では、遊技機前面に操作装置を設け、大当たり状態の発生を遊技者に期待させるために、遊技者による操作装置の操作に応じた演出を画面表示などにて行うように構成されている。また、例えば、特許文献2(特開2004−154271号公報)に示すパチンコ遊技機では、液晶表示装置の演出内容やBGM等がそれぞれ異なるように複数の演出モードが設定されているとともに、その演出モードを選択する上で操作される操作装置が設けられている。 As this type of gaming machine, a pachinko gaming machine or a slot machine includes an operating device operated by a player. For example, in the pachinko gaming machine shown in Patent Document 1 (Japanese Patent Laid-Open No. 2008-029764), an operating device is provided on the front surface of the gaming machine, and the player operates the operating device in order to expect the player to generate a big hit state. It is configured to produce an effect according to the screen display. Further, for example, in the pachinko gaming machine shown in Patent Document 2 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-154271), a plurality of effect modes are set so that the effect contents, BGM, etc. of the liquid crystal display device are different from each other. An operating device operated to select a mode is provided.
また、スロットマシンでは、スタートレバーやストップボタンといった操作装置が設けられている。また、スロットマシンでは、上記特許文献2のパチンコ遊技機のように、操作装置によって演出モードを選択可能なものも知られている。 In the slot machine, operation devices such as a start lever and a stop button are provided. Further, as a slot machine, there is known a slot machine that can select an effect mode by an operating device, such as the pachinko gaming machine of Patent Document 2 described above.
ここで、上記各種遊技機においては、遊技者の遊技への注目度を如何にして高めるかが重要な課題となっている。例えば、上記各特許文献1,2に示す構成は、画面表示やBGMの多様化を図ることで、遊技者の遊技への注目度を高めようとしている。
Here, in the above various gaming machines, it is an important issue how to increase the degree of attention of the player to the game. For example, the configurations shown in the above-mentioned
しかしながら、上記各特許文献の構成はいずれも遊技者の視覚又は聴覚に働きかけて遊技への注目度を高めようとするものである。これらの場合、確かに画面表示やBGMの多様化は図られるが、いずれも視覚又は聴覚に働きかけるものであるため、遊技への注目度を高める上で未だ改良の余地がある。 However, all of the configurations of the above patent documents try to increase the degree of attention to the game by acting on the player's vision or hearing. In these cases, diversification of the screen display and BGM is surely achieved, but since both work on vision or hearing, there is still room for improvement in increasing attention to the game.
以下に、以上の各手段を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of various gaming machines to which the above means can be applied is shown below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, the game machine is configured such that the variable display of the plurality of patterns is stopped when a predetermined time elapses and a privilege is given to the player according to the pattern after the stop.
<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
As shown in FIG. 1, the
遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。
The gaming machine
内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
As shown in FIG. 2, the
なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
As shown in FIG. 3, the gaming machine
次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。
Next, the configuration of the front side of the
内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。
The
ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口33,下作動口34,スルーゲート35及び可変表示ユニット36等がそれぞれ設けられている。
Here, the structure of the
一般入賞口31、可変入賞装置32及び作動口33,34に遊技球が入ると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
When a game ball enters the general winning
可変表示ユニット36には、作動口33,34への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。センターフレーム42の上部には、第1特定ランプ部43及び第2特定ランプ部44が設けられている。また、センターフレーム42の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部45,46が設けられている。下側の保留ランプ部45は、図柄表示装置41及び第1特定ランプ部43に対応しており、遊技球が作動口33,34を通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部46は、第2特定ランプ部44に対応しており、遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
The
図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態(以下、大当たり状態という)が発生することとなる。
The
第1特定ランプ部43では、作動口33,34への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。また、第2特定ランプ部44では、遊技球のスルーゲート35への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には下作動口34に付随する電動役物34aが所定時間だけ開放状態となる。
In the first
可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30秒間)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放されるものが一般的である。
The
遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
An
内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、透明性を有する窓パネル62が嵌め込まれている。窓部61の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示ランプ部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。
A
前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置96から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73を通じて排出される。
Below the
前扉枠14における下側膨出部66を挟んで発射ハンドル54の反対側には、遊技者らにより手動操作される操作スイッチユニット75が設けられている。操作スイッチユニット75は、図柄表示装置41の表示画面などにおいて所定の演出を行わせるために遊技の進行の過程で遊技者が所定の指示を行うための操作装置である。当該操作スイッチユニット75の具体的な構成や、その操作に基づく所定の演出については後に詳細に説明する。
An
次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。
Next, the configuration on the back side of the gaming machine
図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び音声ランプ制御装置82が搭載されている。主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。
As shown in FIG. 3, a
裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や音声ランプ制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。
As shown in FIG. 3, the
払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。なお、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
The
制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。
The control
払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
The
次に、前扉枠14に設けられた操作スイッチユニット75の構成について詳しく説明する。図5は操作スイッチユニット75の外観を示す斜視図、図6は操作スイッチユニット75の分解斜視図、図7は操作スイッチユニット75の縦断面図である。
Next, the configuration of the
図5等に示すように、操作スイッチユニット75は、前扉枠14に取り付けられるハウジング101を備えている。ハウジング101は、図6に示すように、板状のハウジング土台102と、一方に開放された箱状をなし、その開放部位がハウジング土台102により塞がれるように当該ハウジング土台102に上方から取り付けられたハウジングケース103と、を備えており、これらハウジング土台102とハウジングケース103とを組み合わせることでハウジング101が形成されていることにより、当該ハウジング101は所定の内部空間を有している。なお、ハウジング土台102及びハウジングケース103はいずれも合成樹脂製であるが、形成材料は任意である。
As shown in FIG. 5 and the like, the
ハウジング101のハウジングケース103には、ハウジング土台102と対向する天板部104に、ハウジング101の内外に貫通する円形の貫通孔105が形成されており、ハウジングケース103には当該貫通孔105を介して天板部104に押しボタンユニット110が装着されている。なお、貫通孔105の周縁部は周囲の領域に対して上方に隆起しているが、当該周縁部を隆起させるか否かは任意である。
In the
押しボタンユニット110は、ボタンケース111と、当該ボタンケース111に取り付けられた操作部(押圧操作部)としての押しボタン部材112と、を備えている。なお、ボタンケース111及び押しボタン部材112はいずれも合成樹脂製であるが、形成材料は任意である。ボタンケース111は、押しボタン部材112が挿入される胴部113を備えている。
The
胴部113は、図7に示すように、断面円形の孔部114が軸線方向の略全体に亘って形成されており、軸線方向の一端側は遮蔽されることなく開放されているとともに、軸線方向の他端側は枠状底部115によって一部が塞がれている。なお、胴部113において孔部114が遮蔽されることなく開放されている非遮蔽開口部116の周縁には、当該周縁に沿った一連の環状フランジ117が一体形成されている。
As shown in FIG. 7, the
胴部113の孔部114は、押しボタン部材112の周面よりも一回り大きく形成されており、非遮蔽開口部116側から押しボタン部材112が挿入されている。押しボタン部材112は、曲面状の押圧面121を一端として一方に延び所定の高さを有するベース部122を備えており、押圧面121とは反対側から胴部113内に挿入されている。この場合、ベース部122は、押圧面121が非遮蔽開口部116から突出した状態で胴部113内に収まる大きさ及び形状となっている。
The
ベース部122における押圧面121とは反対側の端部と胴部113における枠状底部115との間には、図7に示すように、押圧部用付勢手段としての圧縮コイルバネ123が圧縮状態で介在しており、当該圧縮コイルバネ123によってベース部122、すなわち押しボタン部材112は反挿入方向に常に付勢されている。
As shown in FIG. 7, a
押しボタン部材112のベース部122には、ベース部122から胴部113の枠状底部115側に向けて延びる垂下り部124が一体形成されている。当該垂下り部124は、枠状底部115を貫通しており、当該枠状底部115よりも外方(下方)に突出した先端部には係止爪が一体形成されている。上記のとおり圧縮コイルバネ123が圧縮状態で介在している構成においては押しボタン部材112が反挿入方向に付勢されることとなるが、押しボタン部材112の垂下り部124に形成された係止爪が枠状底部115に外方から係止されることにより、押しボタン部材112のそれ以上の反挿入方向への移動が規制される。この位置が押しボタン部材112の初期位置となっている。
The
なお、押しボタン部材112を透明又は半透明の合成樹脂材料にて形成するとともに、その裏面側に光拡散板を固着し、さらには当該光拡散板にその裏側から光を照射するLEDなどの発光体を設け、押しボタン部材112の押圧面121を通じて光を放射する構成としてもよい。この場合、押しボタン部材112の装飾性が高められる。ちなみに、発光体は後述する回路基板125に搭載してもよい。また、押しボタン部材112の押圧面121に、例えば「PUSH」、「押!」、「CHANCE」など、遊技者の押し操作を促すような文字や記号等を付すことも可能である。
The
ここで、垂下り部124は所定の長さ寸法を有しているため、押しボタン部材112の初期位置では、ベース部122と枠状底部115とは所定の距離だけ離間されている。これにより、押しボタン部材112の押圧操作時には、当該押しボタン部材112の押圧方向への移動が枠状底部115により規制される最大押圧位置まで押しボタン部材112は所定の距離だけ移動することとなる。つまり、押しボタンユニット110の押しボタン部材112には、初期位置から最大押圧位置まで所定の移動幅(ストローク)が確保されている。換言すれば、押しボタン部材112は、押圧操作されることにより初期状態(初期位置)から最大変位量の範囲内で往動作するとともに、押圧操作が解除された場合には圧縮コイルバネ123の付勢力によって復動作し初期状態(初期位置)へ復帰する。
Here, since the hanging
なお、図示による説明は省略するが、垂下り部124が枠状底部115を貫通していることにより、押しボタン部材112がその軸線を中心としてボタンケース111内で回動しようとしても、垂下り部124が枠状底部115と当接することで規制される。
Although illustration explanation is omitted, even if the
押しボタン部材112の操作を検知するように、ボタンケース111には操作検知センサ126が設けられている。操作検知センサ126は、図7に示すように、回路基板125上に搭載されており、当該回路基板125は基板固定カバー127を介して、ボタンケース111の胴部113における枠状底部115にその外側から固定されている。この場合、操作検知センサ126は、枠状底部115をその外側から貫通しており、胴部113の孔部114内に入り込んでいる。なお、回路基板125において信号線が接続されるコネクタは操作検知センサ126が搭載された側とは反対側の基板面に搭載されており、当該コネクタは基板固定カバー127に覆われておらず当該基板固定カバー127よりも外方に突出している。
An
操作検知センサ126は、フォトインタラプタであり、図6に示すように、略コ字状のセンサハウジングを備えているとともに、センサハウジングにおいて所定間隔を隔てて対向配置された発光素子及び受光素子を有している。当該操作検知センサ126に対応させて、押しボタン部材112のベース部122には、図7に示すように、遮光部128が一体形成されている。押しボタン部材112が初期位置から最大押圧位置まで移動した場合には、遮光部128によって操作検知センサ126における発光素子及び受光素子間が遮断される。
As shown in FIG. 6, the
操作検知センサ126は、図柄表示装置41に一体的に設けられた表示制御装置と電気的に接続されており、発光素子及び受光素子間が遮光部128によって遮断されることで、それまでのHIレベル信号の出力が停止され、LOWレベル信号の出力が開始される。なお、HIレベル信号及びLOWレベル信号の関係は逆であってもよい。つまり、操作検知センサ126にて押しボタン部材112が操作されたことを検知することができるのであれば、信号の出力形態は任意である。また、操作検知センサ126は、光学式に限定されることはなく、プッシュセンサなど他の周知のセンサを用いることが可能である。さらに、操作検知センサ126は、押しボタン部材112が最大押圧位置に到達したことを検知する構成であったが、押しボタン部材112が初期位置と最大押圧位置との間の途中位置に到達したことを検知する構成としてもよい。
The
上記構成の押しボタンユニット110は、ハウジングケース103の天板部104に形成された貫通孔105に対して基板固定カバー127の上方から挿入されており、押しボタンユニット110におけるボタンケース111の環状フランジ117が天板部104における貫通孔105の周縁部にその上方から当接している。この場合に、ボタンケース111の胴部113には、図7に示すように、板バネ(係止部)129が一体形成されており、環状フランジ117が天板部104にその上方から当接した状態では板バネ129の先端が天板部104の裏面に係止されている。つまり、環状フランジ117と板バネ129とにより天板部104が挟持されることで、押しボタンユニット110が天板部104に固定されている。押しボタンユニット110は環状フランジ117及び押しボタン部材112のみがハウジング101外に露出している、すなわち、天板部104から上方に突出している。
The
次に、押しボタン部材112に所定の外力を機械的に付与するための外力付与機構について説明する。
Next, an external force applying mechanism for mechanically applying a predetermined external force to the
ハウジング土台102には、図6に示すように、当該ハウジング土台102の板面からハウジングケース103側に突出する支持台座131が一体形成されている。支持台座131は、ハウジング土台102上において押しボタンユニット110の所定の周縁部と対向する部位に形成されている。支持台座131は、押しボタンユニット110のボタンケース111と接触しない範囲内において所定の高さ寸法を有している。支持台座131により下方から支持されるようにして、伝達用ケース141が設けられている。
As shown in FIG. 6, the
伝達用ケース141は、所定の収容空間が形成された収容ベース142と、当該収容ベース142から同一方向に延びるとともに同一の長さ寸法を有する一対の伝達用アーム部143と、が一体形成されてなる。収容ベース142は、押しボタンユニット110に向けて(すなわち、上方に)開放されており、当該開放された部位によって上記収容空間が確保されている。当該収容空間には、図7に示すように、振動用駆動部としての振動モータ144が収容されている。
The
振動モータ144は、図6に示すように、回転軸に偏芯した重りが装着されたタイプのものであり、偏芯した重りによって重心が不釣合いとなっていることで、回転軸が回転すると振動が発生することとなる。なお、振動モータ144は、上記のタイプに限定されることはなく任意であり、ボイスコイルモータといった動電タイプを用いてもよい。振動モータ144は、表示制御装置と電気的に接続されており、表示制御装置から駆動信号が出力されることで振動モータ144が振動する。そして、振動モータ144は収容ベース142と接触しており、振動モータ144の振動はその接触箇所を通じて収容ベース142、すなわち伝達用ケース141に伝達され、当該伝達用ケース141が振動することとなる。
As shown in FIG. 6, the
収容ベース142には、一対の伝達用アーム部143が形成された側の壁部から当該一対の伝達用アーム部143間に向けて突出する突出部145が一体形成されている。但し、突出部145は伝達用アーム部143の先端よりも収容ベース142側にある。突出部145には、同一軸線上において各伝達用アーム部143に向けて延びる一対の軸部146が一体形成されている。これら一対の軸部146は、支持台座131の先端において押しボタンユニット110に向けて(すなわち、上方に)開放されたU字状の支軸部132内に入り込んでおり、当該支軸部132によって軸部146が下方から支持されている。
The
一対の軸部146は、上記のとおり収容ベース142において一対の伝達用アーム部143が形成された側の壁部から当該一対の伝達用アーム部143間に向けて突出する突出部145に形成されているため、収容ベース142と伝達用アーム部143との中間部分にて、伝達用ケース141が支持台座131に下方から支持された状態となっている。この場合、収容ベース142が押しボタンユニット110と対向しない領域に配置され、一対の伝達用アーム部143が押しボタンユニット110と対向する領域、すなわち押しボタンユニット110の下方の領域に入り込んでいる。
As described above, the pair of
ここで、一対の軸部146と伝達用ケース141の底部との間の最短距離は、支持台座131の高さ寸法よりも短く設定されている。また、上記のとおり伝達用ケース141において収容ベース142には振動モータ144が収容されており、一対の軸部146を基準とした場合に収容ベース142側の方が一対の伝達用アーム部143側よりも重量が大きい。つまり、伝達用ケース141は支持台座131にシーソー式に支持されており、伝達用ケース141の重心は軸部146よりも収容ベース142側に偏っている。
Here, the shortest distance between the pair of
上記のように伝達用ケース141が設けられた構成において、当該伝達用ケース141の収容ベース142は平衡維持用付勢手段としての引張りコイルバネ147によりハウジングケース103側に付勢されている。当該引張りコイルバネ147は、ハウジングケース103に一端が保持され、収容ベース142に他端が保持されている。引張りコイルバネ147によって収容ベース142がハウジングケース103側に向けて付勢されていることで、伝達用ケース141の初期状態において収容ベース142がハウジング土台102上に載ることはなく、収容ベース142と一対の伝達用アーム部143とが平衡状態に維持されている。具体的には、引張りコイルバネ147によって収容ベース142がハウジングケース103側に向けて付勢されていることで、収容ベース142と一対の伝達用アーム部143とが水平状態に維持されている。
In the configuration in which the
なお、伝達用ケース141は、初期状態の位置よりも一対の伝達用アーム部143がハウジング土台102に向けて(下方に)変位するとともに収容ベース142がハウジングケース103に向けて(上方に)変位するように回動可能であり、さらには初期状態の位置よりも一対の伝達用アーム部143がハウジングケース103に向けて(上方に)変位するとともに収容ベース142がハウジング土台102に向けて(下方に)変位するように回動可能となっている。この場合、後者の回動範囲は、収容ベース142がハウジング土台102上に載る位置が限界回動範囲となる。
In the
一対の伝達用アーム部143の先端には、それぞれ受け皿148が形成されている。各受け皿148は、押しボタンユニット110に向けて(すなわち、上方に)開放されている。伝達用ケース141の初期状態において、各受け皿148が配置される位置は、押しボタンユニット110における押しボタン部材112の軸線L(中心線)を含む仮想基準面に含まれている。
A
押しボタン部材112は、当該押しボタン部材112が押圧操作された際、すなわち押しボタン部材112が初期位置から最大押圧位置まで往動作する場合に各受け皿148をハウジング土台102に向けて(すなわち、下方に)押圧するための一対の押圧ピン149を備えている。これら一対の押圧ピン149は、図6に示すように、押しボタン部材112のベース部122に一体形成されており、ベース部122において押圧面121の反対側の端部から押しボタン部材112の押圧時の移動方向に延びるように形成されている。また、一対の押圧ピン149は、ベース部122の底における周縁を基端として押しボタン部材112の押圧時の移動方向に直線的に延びており、押しボタン部材112の軸線Lを挟んで対向している。また、一対の押圧ピン149は軸線Lを含む上記仮想基準面に含まれている。なお、各押圧ピン149は、基端側が幅広となり、先端側が幅狭となるように形成されている。
When the
一対の押圧ピン149は、それぞれ同一の長さ寸法を有しており、その長さ寸法は、押しボタン部材112が初期位置にある場合においてベース部122の底から基板固定カバー127の底までの距離寸法よりも大きく設定されている。これら一対の押圧ピン149は、押しボタン部材112が初期位置にある場合において、図7に示すように、ボタンケース111の枠状底部115を貫通し、回路基板125の外側を通り、さらに基板固定カバー127を貫通しており、基板固定カバー127よりもハウジング土台102側に突出している。そして、押しボタン部材112が初期位置から最大押圧位置に向けて移動する場合、それに合わせて一対の押圧ピン149がハウジング土台102に向けて移動する。なお、枠状底部115及び基板固定カバー127において押圧ピン149が貫通することとなる貫通孔は、上記押圧ピン149の移動を阻害しないように形成されている。
The pair of
一対の押圧ピン149はそれぞれ、伝達用ケース141の一対の伝達用アーム部143にそれぞれ形成された受け皿148と対向している。この場合、既に説明したように、伝達用ケース141の初期状態では収容ベース142と一対の伝達用アーム部143とが水平状態に維持されていることにより、押しボタン部材112が初期位置にある状況では、各押圧ピン149と対応する受け皿148とは離間されており、距離X1分の間隔が確保されている。但し、この距離X1は、押しボタン部材112が初期位置から最大押圧位置まで移動する場合の移動距離X2よりも短く設定されている(X1<X2)。したがって、押圧ピン149は、押しボタン部材112が初期位置から最大押圧位置に移動する過程で、受け皿148と接することとなる。換言すれば、押しボタン部材112の変位量が最大変位量となる前の所定変位量となった場合に、押しボタン部材112が受け皿148と接することとなる。また、伝達用ケース141は上記のとおりシーソー式に設けられているため、押圧ピン149が受け皿148に接した後は、押しボタン部材112が最大押圧位置に移動するのに伴って、初期位置よりも一対の伝達用アーム部143がハウジング土台102に向けて変位するとともに収容ベース142がハウジングケース103に向けて変位するように伝達用ケース141が傾くこととなる。
Each of the pair of
伝達用ケース141は上記のとおり振動モータ144を備えており、当該振動モータ144が動作して振動することで伝達用ケース141の全体が振動する。そして、伝達用ケース141の全体が振動することで、一対の伝達用アーム部143も振動することとなり、この振動は、各押圧ピン149が対応する受け皿148と接している場合に、各押圧ピン149を通じて押しボタン部材112に伝達される。つまり、操作スイッチユニット75は、振動モータ144及び伝達用ケース141を有する振動付与機構を備えており、振動モータ144が振動している状況で、押しボタン部材112が押圧され各押圧ピン149が対応する受け皿148に接することで押しボタン部材112が振動することとなる。
The
上記のように振動付与機構が設けられた構成において、操作スイッチユニット75はさらに押圧負荷調整機構を備えている。そこで、以下に、押圧負荷調整機構について説明する。
In the configuration in which the vibration applying mechanism is provided as described above, the
ハウジング土台102上には、図6及び図7に示すように、負荷調整用駆動部である電動アクチュエータとしてのソレノイド151が設けられている。ソレノイド151は、本体部152と出力軸153とを主要構成部品として備えている。出力軸153は図示しないコイルバネによって付勢されることで初期状態では本体部152に対して最大突出位置にあり、本体部152が通電されることにより、出力軸153に対して吸引力が作用し、当該出力軸153がコイルバネの付勢力に抗して最大引っ込み位置に向けて移動する。ソレノイド151は、表示制御装置と電気的に接続されており、表示制御装置から駆動信号が出力されることにより本体部152が通電される。なお、ソレノイド151は、本体部152が通電し出力軸153が最大引っ込み位置にある場合に、当該出力軸153を手で引っ張ることにより最大突出位置に向けて移動させることができる程度の駆動力となっている。
On the
ソレノイド151は、図7に示すように、ハウジング土台102におけるハウジングケース103を向く側の面(すなわち、上面)に沿って出力軸153が直線移動するようにハウジング土台102上に配置されている。また、この配置位置は、伝達用ケース141における一対の伝達用アーム部143を基準として、収容ベース142の反対側にソレノイド151の本体部152が配置され、その位置からソレノイド151の出力軸153が収容ベース142側に入り込む位置に設定されている。また、ソレノイド151の出力軸153は平面視において一対の伝達用アーム部143間に配置されており、出力軸153と各伝達用アーム部143とは平行又は略平行となっている。
As shown in FIG. 7, the
ソレノイド151の出力軸153の先端には、合成樹脂により板状に形成されたガイド154が固定されている。なお、ハウジング土台102上には突条が形成されているとともに、ガイド154には当該突条が入り込む凹部が形成されており、出力軸153の直線移動に際しては、凹部に突条が入り込んでいることでガイド154は突条に沿って移動する。ガイド154は、平面視において一対の伝達用アーム部143間に配置されている。
A
ソレノイド151は、合成樹脂製のソレノイドカバー161により本体部152がハウジングケース103側から覆われ、当該ソレノイドカバー161がハウジング土台102に固定されていることにより当該ハウジング土台102に固定されている。ソレノイドカバー161は、ソレノイド151の少なくとも本体部152を覆うカバーベース162と、当該カバーベース162に一体形成され、ソレノイド151よりもハウジングケース103側(すなわち、上方)において、最大突出位置にある出力軸153の先端に向けて延びる一対の支軸用アーム部163と、を備えている。
The
一対の支軸用アーム部163は、それぞれ同一形状に形成されているとともに、出力軸153及び各伝達用アーム部143と平行又は略平行となっている。また、一対の支軸用アーム部163は、カバーベース162からの延出寸法が同一となるように形成されている。この延出寸法は、支軸用アーム部163の先端が、初期状態にある伝達用ケース141の一対の受け皿148よりも収容ベース142側に入り込むように設定されている。また、一対の支軸用アーム部163は、平面視においてソレノイド151の出力軸153を間に挟むようにして、所定の距離だけ離間された位置にて対向配置されている。但し、一対の支軸用アーム部163は、平面視において一対の伝達用アーム部143間に配置されている。
The pair of
ソレノイド151の出力軸153に固定されたガイド154には、各側面にガイド側支軸部155が形成されている。これら一対のガイド側支軸部155は、側方及びハウジングケース103に向けて(すなわち、上方に)開放された溝状に形成されている。また、各支軸用アーム部163の先端には、当該支軸用アーム部163の延出方向に開放された略U字状のアーム側支軸部164が一体形成されている。これら一対のガイド側支軸部155及び一対のアーム側支軸部164に軸支させて押上片171が設けられている。
The
押上片171は、合成樹脂製であり、一対のアーム側支軸部164間の距離寸法よりも大きく且つ伝達用ケース141における一対の伝達用アーム部143が設けられた部位の幅寸法と同一又は略同一の幅寸法を有している。また、押上片171は、一対のアーム側支軸部164にそれぞれ軸支される一対のアーム側軸部172が形成された押上ベース(押上部位)173と、当該押上ベース173に一体形成され、当該押上ベース173の幅方向の両端からそれぞれ突出した一対の突起(連結部位)174と、を備えている。なお、アーム側軸部172の周囲には一対のアーム側支軸部164の入り込みを許容する開口が形成されている。
The push-up
一対の突起174は、押上ベース173に対して同一方向に屈曲しているとともに、押上ベース173からの突出寸法はそれぞれ同一となっている。この突出寸法は、押上ベース173の長さ寸法(突起174との連結側を基端として当該基端から先端までの寸法)よりも大きく設定されている。また、一対の突起174は、所定の距離だけ離間されており、その距離はガイド154の幅寸法よりも大きく設定されている。一対の突起174にはそれぞれ、同一直線上において対向する突起174側に向けて延び、一対のガイド側支軸部155にそれぞれ軸支されるガイド側軸部175が一体形成されている。
The pair of
なお、押上ベース173と一対の突起174との間の角度は鈍角に設定されている。また、押上ベース173と一対の突起174との間には、両者を繋ぐようにしてリブ176が一体形成されている。
The angle between the push-up
押上片171は、一対のアーム側軸部172がソレノイドカバー161に形成された一対のアーム側支軸部164に軸支され、さらに一対のガイド側軸部175がガイド154に形成された一対のガイド側支軸部155に軸支されることで、ソレノイドカバー161及びガイド154の両方に支持されている。この場合、各アーム側軸部172は、各アーム側支軸部164からの抜けが防止されている。また、各ガイド側軸部175は、各ガイド側支軸部155内においてこれらガイド側支軸部155の溝に沿って往復動可能(上下動可能)に軸支されている。また、押上片171のアーム側軸部172はガイド側軸部175よりもハウジングケース103側(すなわち、上方)に配置されている。上記のように押上片171が支持されていることにより、ソレノイド151の出力軸153が直線移動する場合、それに合わせて押上片171はアーム側軸部172を中心として回動する。
The push-up
押上ベース173の幅方向の両端は、伝達用ケース141における一対の伝達用アーム部143よりもハウジング土台102側に配置されており、押しボタン部材112が押圧操作されて伝達用ケース141が軸部146を中心として回動する場合に、一対の伝達用アーム部143が通過する軌道上に配置されている。具体的には、押上ベース173の幅方向の両端は、各伝達用アーム部143の先端部分の鉛直下方にあり、押しボタン部材112が押圧操作されて伝達用ケース141が軸部146を中心として回動する場合に、各伝達用アーム部143の先端が通過する軌道上に配置されている。
Both ends of the push-up
なお、上記のとおりソレノイドカバー161における一対の支軸用アーム部163は平面視において一対の伝達用アーム部143間に配置されているため、伝達用ケース141の上記回動に際して、各伝達用アーム部143が各支軸用アーム部163に干渉してしまうことはない。
As described above, the pair of
各伝達用アーム部143と押上片171との位置関係は、押しボタン部材112の位置及びソレノイド151の出力軸153の位置によって変化する。そこで、各伝達用アーム部143と押上片171との位置関係について、図8を参照しながら以下に説明する。
The positional relationship between each
図8(a)は押しボタン部材112が初期位置に配置されているとともに出力軸153が最大突出位置に配置されている場合を示し、図8(b)は押しボタン部材112が最大押圧位置に配置されているとともに出力軸153が最大突出位置に配置されている場合を示し、図8(c)は押しボタン部材112が初期位置に配置されているとともに出力軸153が最大引っ込み位置側に配置されている場合を示す。
FIG. 8A shows a case where the
押しボタン部材112が初期位置に配置されているとともに出力軸153が最大突出位置に配置されている場合には、図8(a)に示すように、伝達用ケース141は初期状態に保持されている。また、上記のとおり押上片171のアーム側軸部172がガイド側軸部175よりもハウジングケース103側(下方)に配置されている構成において、出力軸153が最大突出位置に配置されている場合にはガイド154がアーム側軸部172よりも伝達用ケース141の収容ベース142側に入り込み、ガイド側軸部175はアーム側軸部172よりも収容ベース142側に配置されている。そして、上記のとおり、押上片171において押上ベース173と一対の突起174とが屈曲している。したがって、図8(a)に示す状態では、押上片171は、アーム側軸部172を基準として押上ベース173の先端がソレノイド151の本体部152側を向き、押上ベース173が伝達用ケース141における一対の伝達用アーム部143に対して平行又は略平行となる初期回動位置に保持されている。この状態では、押上ベース173の幅方向の両端は、一対の伝達用アーム部143に対して離間されている。この状態が、操作スイッチユニット75の初期状態に相当する。
When the
但し、上記の状態における各伝達用アーム部143と押上ベース173との間の距離寸法は、押しボタン部材112が押圧操作されて最大押圧位置に移動し、当該移動に伴って押圧ピン149により受け皿148が押圧されて伝達用ケース141が回動した場合に、一対の伝達用アーム部143の底部が押上ベース173に当接するように設定されている。したがって、押しボタン部材112が最大押圧位置に配置されているとともに出力軸153が最大突出位置に配置されている場合には、図8(b)に示すように、一対の伝達用アーム部143の底部が押上ベース173に当接する。この場合、一対の伝達用アーム部143は、押しボタン部材112の押圧ピン149と押上ベース173とにより挟持されている。この状態で振動モータ144が振動している場合には、伝達用アーム部143が単に押しボタン部材112に接している場合よりも、押しボタン部材112に振動が伝達し易くなる。
However, the distance between each
なお、各伝達用アーム部143が押上ベース173に当接するタイミングは、押しボタン部材112が最大押圧位置となった場合に限定されることはなく、出力軸153がソレノイド151の初期状態における位置よりも突出可能な構成においては、押しボタン部材112が初期位置から最大押圧位置まで移動する場合の途中位置において各伝達用アーム部143が押上ベース173に当接する構成としてもよい。すなわち、押しボタン部材112が最大押圧位置に向けて移動し当該押しボタン部材112による伝達用ケース141の押圧が開始されたタイミングから、押しボタン部材112が最大押圧位置に到達したタイミングまでに、各伝達用アーム部143が押上ベース173に当接すればよい。
Note that the timing at which each
一方、上記のとおり押上片171のアーム側軸部172がガイド側軸部175よりもハウジングケース103側に配置されている構成において、出力軸153が最大引っ込み位置側に移動した場合にはガイド154がアーム側軸部172よりもソレノイド151の本体部152側に配置され、それに伴ってガイド側軸部175はアーム側軸部172よりもソレノイド151の本体部152側に配置される。また、押上ベース173が伝達用アーム部143に向けて起立した場合におけるアーム側軸部172から押上ベース173の上端までの高さ寸法が、押しボタン部材112が初期位置に配置されているとともに出力軸153が最大突出位置に配置されている場合における各伝達用アーム部143と押上ベース173との間の距離寸法及び各伝達用アーム部143の受け皿148と押しボタン部材112の押圧ピン149との間の距離寸法の和よりも大きく設定されている。したがって、押しボタン部材112が初期位置に配置されているとともに出力軸153が最大引っ込み位置側に配置されている場合には、図8(c)に示すように、上記押上片171の初期回動位置を基準として、押上片171は、押上ベース173が伝達用アーム部143に向けて起立した押上回動位置に保持されている。
On the other hand, in the configuration in which the arm-
この状態では、押上ベース173の寸法が上記のように設定されていることにより、押上ベース173によって各伝達用アーム部143が押しボタン部材112に向けて押し上げられているとともに、各伝達用アーム部143の受け皿148が押しボタン部材112の押圧ピン149にハウジング土台102側(すなわち、下方)から当接している。この場合に、既に説明したように、押しボタン部材112の初期位置はそれ以上の反挿入方向への移動が規制された位置となっている。これに対して、押上ベース173によって各伝達用アーム部143が押しボタン部材112に向けて押し上げられ、それに伴って各伝達用アーム部143の受け皿148が押しボタン部材112の押圧ピン149に当接している位置は、ソレノイド151の本体部152が通電され出力軸153が最大引っ込み位置に移動する場合における途中位置となっている。したがって、ソレノイド151の本体部152が通電されることにより、図8(c)に示す状態となり、一対の伝達用アーム部143は、押しボタン部材112の押圧ピン149と押上ベース173とにより挟持されている。
In this state, since the dimensions of the push-up
また、図8(c)に示す状態では、押上片171の押上ベース173は押しボタン部材112の移動方向と平行となっておらず、平行となる状態よりも初期回動位置側に傾斜している。したがって、押しボタンユニット110に内蔵された圧縮コイルバネ123の付勢力及び押上片171が押上回動位置に保持されていることで押しボタン部材112に付与されている押上力よりも大きな力で押しボタン部材112が押圧操作された場合には、当該押しボタン部材112の最大押圧位置に向けた移動に伴って押上片171が初期回動位置に向けて回動するとともにソレノイド151の出力軸153が最大突出位置に向けて移動する。よって、図8(c)に示す状態であっても、押しボタン部材112を最大押圧位置に移動させることが可能である。この状態が、操作スイッチユニット75の負荷増加状態に相当する。
Further, in the state shown in FIG. 8C, the push-up
なお、押しボタン部材112の最大押圧位置に向けた移動に伴って押上片171が初期回動位置に向けて回動するのであれば、押上片171が押上回動位置に配置されている場合に押上ベース173が押しボタン部材112の移動方向と平行となる構成としてもよい。例えば、押しボタン部材112の押圧力が初期回動位置に向けた回動力とすることができるように押上ベース173の先端を傾斜させた場合には、押上片171が押上回動位置に配置されている場合に押上ベース173が押しボタン部材112の移動方向と平行となる構成としてもよい。
If the push-up
図8(c)に示す状態において振動モータ144が振動した場合には、押しボタン部材112が初期位置にある状況であるにも関わらず当該押しボタン部材112に振動が伝達され、当該押しボタン部材112が振動する。また、押しボタン部材112の初期位置から最大押圧位置のいずれの位置においても、一対の伝達用アーム部143が押しボタン部材112と押上ベース173とにより挟持された状態が維持され、押しボタン部材112の振動が継続される。さらにまた、この状態で遊技者が押しボタン部材112を押圧操作する場合、図8(a)に示す操作スイッチユニット75の初期状態よりも大きな押圧力を押しボタン部材112に付与しないと押しボタン部材112を最大押圧位置に向けて移動させることができない。
When the
なお、ソレノイド151の本体部152が通電され出力軸153が最大引っ込み位置となった場合に、一対の伝達用アーム部143が、押しボタン部材112の押圧ピン149と押上ベース173とにより挟持される構成としてもよい。
When the
ここで、既に説明したように、押上片171において、ガイド側軸部175が形成された一対の突起174の突出寸法は、押上ベース173の長さ寸法よりも大きく設定されている。また、押上片171の回動軸であるアーム側軸部172は、押上ベース173と一対の突起174との境界部分にある。そうすると、突起174の先端(すなわち、ガイド側軸部175)を力点、アーム側軸部172を支点、押上ベース173の先端側を作用点として見た場合に、てこの原理から、ソレノイド151の本体部152が通電されることにより出力軸153に作用する吸引力よりも、押上片171による伝達用ケース141の押上力は大きくなる。これにより、ソレノイド151として小型なものを用いながら、操作スイッチユニット75の初期状態と負荷増加状態とで、押しボタン部材112を最大押圧位置に移動させる上で必要な押圧力の変化量を極力大きくすることが可能となる。
Here, as already described, in the push-up
特に、押上片171により伝達用ケース141の各伝達用アーム部143を押し上げる場合、伝達用ケース141を初期状態に向けて付勢している引張りコイルバネ147の付勢力に抗する押上力を付与する必要があるため、上記のように、てこの原理を用いることが好ましい。
In particular, when each
次に、以上説明した操作スイッチユニット75を演出として用いるために設定された駆動モードについて説明する。
Next, drive modes set to use the
操作スイッチユニット75の駆動モードとしては、第1駆動モード(第1駆動状態)と、第2駆動モード(第2駆動状態)と、第3駆動モード(第3駆動状態)と、第1〜第3駆動モードのいずれでもない非駆動モード(非駆動状態)と、が設定されている。
The drive mode of the
第1駆動モードは、図8(a)に示すようにソレノイド151の本体部152が通電されていない状態において、振動モータ144が通電されるモードである。この場合、押しボタン部材112が初期位置にある場合には、振動モータ144の振動が押しボタン部材112に伝達されることはないが、遊技者が押しボタン部材112を押圧操作することで最大押圧位置までの過程における途中位置から押しボタン部材112に振動が伝達され、当該押しボタン部材112が振動する。したがって、遊技者にとっては、押しボタン部材112を押圧操作することで、当該押圧操作を行っている手を通じて(すなわち、触覚によって)押しボタン部材112の振動を感じることができる。
The first drive mode is a mode in which the
第2駆動モードは、図8(c)に示すようにソレノイド151の本体部152が通電されている状態において、振動モータ144が通電されないモードである。この場合、押しボタン部材112が振動することはないが、押しボタン部材112を最大押圧位置に向けて移動させるのに必要な押圧力が増大する。したがって、遊技者にとっては、押しボタン部材112を押圧操作することで、当該押圧操作を行っている手を通じて(すなわち、触覚によって)押しボタン部材112が重くなっていることを感じることができる。
The second drive mode is a mode in which the
第3駆動モードは、図8(c)に示すようにソレノイド151の本体部152が通電されている状態において、振動モータ144が通電されるモードである。この場合、押しボタン部材112が初期位置にある状況において、振動モータ144の振動が押しボタン部材112に伝達され、押しボタン部材112が振動する。したがって、遊技者にとっては、押しボタン部材112を押圧操作しなくても、視覚により又は聴覚により押しボタン部材112が振動していることを感じることができる。また、押しボタン部材112を押圧操作した場合には、第1駆動モードと同様に、手を通じて押しボタン部材112の振動を感じることができるとともに、第2駆動モードと同様に、手を通じて押しボタン部材112が重くなっていることを感じることができる。
The third drive mode is a mode in which the
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。図9では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202には、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。
An
MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板205、払出制御装置97及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。この場合に、停電監視基板205には電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU202には停電監視基板205を介して電力が供給される。また、スイッチ群の一部として、作動口33,34及び可変入賞装置32などといった入球部に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において入球部への入球判定が行われる。また、MPU202では、入球部のうち作動口33,34への入球に基づいて大当たり発生抽選を実行する。
The
ここで、MPU202にて大当たり発生抽選等を行う上での電気的な構成について図10を用いて説明する。
Here, an electrical configuration for performing a big hit occurrence lottery or the like in the
MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、第1特定ランプ部43の発光色の設定や、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり状態や通常大当たり状態等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、図柄表示装置41の変動パターン選択に使用する第1変動種別カウンタCS1と、第1特定ランプ部43に表示される色の切り替えを行う期間及び図柄表示装置41における図柄の変動表示時間を決定する第2変動種別カウンタCS2と、外れ図柄の組み合わせの設定に使用する外れ図柄カウンタC4とを用いることとしている。
The
このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタC4は、MPU202内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM204には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納バッファが設けられており、これらの各エリアには、作動口33,34への遊技球の入球履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are loop counters that each add 1 to the previous value and return to 0 after reaching the maximum value. Further, the off symbol counter C4 is configured such that the register value is added using the R register (refresh register) in the
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜676)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が作動口33,34に入球したタイミングでRAM204の保留球格納バッファに格納される。つまり、本パチンコ機10(具体的には、MPU202)は、所定の抽選開始条件の成立に基づいて大当たり状態の発生の有無を抽選する大当たり発生抽選手段を備えている。
For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 676, and after reaching the maximum value (that is, 676), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 676). The jackpot random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage buffer of the
大当たり種別カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2によって、大当たり状態が終了した後に、確変状態(高確率状態)とするか通常状態(低確率状態)とするかを決定することとしている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が作動口33,34に入球したタイミングでRAM204の保留球格納バッファに格納される。つまり、本パチンコ機10(具体的には、MPU202)は、所定の抽選開始条件の成立に基づいて大当たり状態の種別を抽選する大当たり種別抽選手段を備えている。
The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 49, and reaches a maximum value (that is, 49) and then returns to 0. In the present embodiment, the jackpot type counter C2 determines whether the probability variation state (high probability state) or the normal state (low probability state) is determined after the jackpot state ends. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and stored in the reserved ball storage buffer of the
ここで、確変状態とは、大当たり状態の終了後において予め定められた終了条件が成立するまで、大当たり状態の発生確率が通常状態よりも高くなる遊技状態のことをいう。具体的には、通常状態では、大当たり状態が発生することとなる乱数の値の数は2個で、その値は「337,673」であり、確変状態では、大当たり状態が発生することとなる乱数の値の数は10個で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。 Here, the probability variation state refers to a gaming state in which the probability of occurrence of a jackpot state is higher than that in the normal state until a predetermined termination condition is satisfied after the jackpot state ends. Specifically, in the normal state, the number of random number values that will generate the jackpot state is two, and the values are “337, 673”. In the probability variation state, the jackpot state occurs. The number of random values is 10, and the values are “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661”.
また、本パチンコ機10では、大当たり状態の終了後に通常状態となる通常大当たり状態(第1特別遊技状態)と、大当たり状態の終了後に確変状態となる確変大当たり状態(第2特別遊技状態)とで、図柄表示装置41の表示画面において変動表示後に停止表示される図柄の態様が異なっている。具体的には、通常大当たり状態が発生する場合には第1特別表示結果としての通常大当たり図柄の組み合わせ(より具体的には、同一の偶数が付された図柄の組み合わせ)が停止表示され、確変大当たり状態が発生する場合には第2特別表示結果としての確変大当たり図柄の組み合わせ(より具体的には、同一の奇数が付された図柄の組み合わせ)が停止表示される。
In the
リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が作動口33,34に入球したタイミングでRAM204の保留球格納バッファに格納される。つまり、本パチンコ機10(具体的には、MPU202)は、所定の抽選開始条件の成立に基づいてリーチ表示の発生の有無を抽選するリーチ発生抽選手段を備えている。
For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage buffer of the
第1変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、第2変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。 The first variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The second variation type counter CS2 includes, for example, Within the range of 0 to 240, 1 is added in order, and after reaching the maximum value (that is, 240), it returns to 0.
第1変動種別カウンタCS1によってリーチ表示に際して発生するリーチ演出の種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置41の表示態様が決定される。つまり、本パチンコ機10(具体的には、MPU202)はリーチ演出の種別を抽選する演出種別抽選手段を備えている。
The first variation type counter CS1 determines the display mode of the
ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となった場合に、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
Here, the reach display (reach state) includes the
換言すれば、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり状態の発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
In other words, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the jackpot state can be established by stopping and displaying the symbols for some of the symbol strings displayed on the display screen of the
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、大当たり状態の発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
More specifically, as a step before ending the variable display of symbols, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of a jackpot state can be established on a preset active line in the display screen of the
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols.
本パチンコ機10では、各種リーチ演出の一部として、操作スイッチユニット75の押しボタン部材112が操作(具体的には、押圧操作)された場合に、表示画面における演出表示を当該操作がされなかった場合とは異なる操作対応演出表示とする操作対応演出が設定されている。
In this
操作対応演出としては、操作スイッチユニット75の押しボタン部材112が初期位置から最大押圧位置に向けて移動した後に(すなわち、往動作した後に)、押しボタン部材112が初期位置に復帰すること(すなわち、復動作したこと)を1回の操作として、押しボタン部材112が1回操作される度に操作対応演出表示とする単発操作対応演出が設定されている。この場合、リーチ表示は、最終的に大当たり状態が発生する状況及び大当たり状態が発生しない状況のいずれにおいても発生するが、単発操作対応演出はいずれの状況においても所定の確率で発生する。但し、大当たり状態が発生する状況と大当たり状態が発生しない状況とでは、単発操作対応演出において最終的に表示される演出表示の内容が異なっている。
As an operation-corresponding effect, after the
操作対応演出としては、単発操作対応演出の他に、押しボタン部材112が1回操作される度に操作対応演出表示とするとともに、大当たり状態が発生する変動表示回(遊技回)において押しボタン部材112が所定期間内に予め定められた基準回数操作された場合に大当たり対応演出表示を行い、大当たり状態が発生しない変動表示回(遊技回)において押しボタン部材112が所定期間内に予め定められた基準回数操作された場合に外れ対応演出表示を行う連発操作対応演出が設定されている。
As an operation-corresponding effect, in addition to a single operation-corresponding effect, an operation-corresponding effect display is made every time the
操作対応演出としては、単発操作対応演出及び連発操作対応演出の他に、遊技者によって操作されて押しボタン部材112が初期位置から最大押圧位置側に移動した状態(すなわち、往動作している状態)が予め定められた継続基準期間に亘って維持されている場合に、操作対応演出表示とする又は操作対応演出表示とし得る継続操作対応演出が設定されている。この場合、リーチ表示は、最終的に大当たり状態が発生する状況及び大当たり状態が発生しない状況のいずれにおいても発生するが、継続操作対応演出はいずれの状況においても所定の確率で発生する。但し、大当たり状態が発生する状況と大当たり状態が発生しない状況とでは、継続操作対応演出において最終的に表示される演出表示の内容が異なっている。
As the operation-corresponding effects, in addition to the single operation-corresponding effects and the repetitive operation-corresponding effects, the state in which the
本パチンコ機10では、リーチ演出として、大当たり状態が発生する変動表示回において所定の確率で発生することとなる大当たり発生確定演出としてのプレミアム演出が設定されている。このプレミアム演出としては、図柄表示装置41における表示内容によって行われるプレミアム演出が設定されているとともに、操作スイッチユニット75を既に説明した各種駆動モードとすることにより行われるプレミアム演出が設定されている。
In the
操作スイッチユニット75を各種駆動モードとすることにより行われるプレミアム演出について具体的には、上記継続操作対応演出が行われている状況において操作スイッチユニット75が上記第1駆動モードとなる第1プレミアム演出と、上記連発操作対応演出が行われている状況において操作スイッチユニット75が上記第2駆動モードとなる第2プレミアム演出と、操作スイッチユニット75が上記第3駆動モードとなる第3プレミアム演出と、が設定されている。これらについては、後に詳細に説明する。
Specifically, with respect to the premium effect performed by setting the
第2変動種別カウンタCS2によって、第1特定ランプ部43に表示される色の切り替えを行う時間としての切替表示時間が決定される。この切替表示時間は、図柄表示装置41の図柄の変動表示時間に相当する。両変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1特定ランプ部43に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタCS1,CS2のバッファ値が取得される。
The switching display time as the time for switching the color displayed on the first
外れ図柄カウンタC4は、大当たり抽選が外れとなった時に左列図柄、中列図柄、右列図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、所定範囲のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタC4は通常処理内で更新され、外れ図柄カウンタC4の値が、RAM204の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
The off symbol counter C4 is used to determine a stop symbol in the left row symbol, middle row symbol, and right column symbol when the big hit lottery is missed, and a predetermined range of counter values is prepared. The out symbol counter C4 is updated in the normal process, and the value of the out symbol counter C4 is stored in either the front / rear out-reach symbol buffer of the
図9の説明に戻り、MPU202の出力側には、停電監視基板205、払出制御装置97及び音声ランプ制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入球部への入球判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。
Returning to the description of FIG. 9, the power
音声ランプ制御装置82には、変動開始コマンド、種別コマンド、停止表示コマンド、大当たり開始コマンド及び大当たり終了コマンドなどの各種コマンドが出力される。ここで、変動開始コマンド及び種別コマンドは、保留球格納バッファに格納されている情報に基づいて第1特定ランプ部43における切替表示を開始する場合に、音声ランプ制御装置82に出力される。この場合、変動開始コマンドには、図柄の変動表示時間、大当たり発生の有無の情報、リーチ表示の有無の情報、リーチ種別の情報などが含まれており、種別コマンドには、停止表示させる図柄の種類の情報が含まれている。
Various commands such as a change start command, a type command, a stop display command, a jackpot start command, and a jackpot end command are output to the sound
なお、変動開始コマンドが出力されるタイミングは、保留球格納エリアに格納されている情報について大当たり抽選が行われた後のタイミングであることに限定されることはなく、保留球格納エリアに格納されている情報について大当たり抽選が実行されるのに先立って変動開始コマンド(変動用コマンド)が出力される構成としてもよい。この場合、大当たり抽選が実行された後に、図柄の変動表示時間、大当たり発生の有無の情報、リーチ表示の有無の情報、リーチ種別の情報などを含む種別コマンドを出力する構成とする。本構成の場合、音声ランプ制御装置82では、変動開始コマンドを入力することに基づいて、大当たり抽選に先立って1遊技回分の遊技を開始させる処理を実行するとともに、その後に入力した種別コマンドに基づいて、当該遊技回の動作内容を決定する処理を実行することとなる。
The timing at which the change start command is output is not limited to the timing after the jackpot lottery is performed on the information stored in the reserved ball storage area, but is stored in the reserved ball storage area. A variation start command (variation command) may be output prior to the execution of the big hit lottery with respect to the received information. In this case, after the jackpot lottery is executed, a type command including a variable display time of symbols, information on presence / absence of jackpot occurrence, information on presence / absence of reach display, information on reach type, and the like is output. In the case of this configuration, the voice
また、停止表示コマンドは、第1特定ランプ部43における切替表示を終了する場合に、音声ランプ制御装置82に出力される。また、大当たり開始コマンドは、大当たり状態に移行する場合に、音声ランプ制御装置82に出力される。また、大当たり終了コマンドは、大当たり状態が終了する場合に、音声ランプ制御装置82に出力される。
The stop display command is output to the sound
また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32に設けられた駆動部などが接続されており、大当たり状態においては当該駆動部の駆動制御が実行され、可変入賞装置32の開閉が実行される。このように大当たり状態において可変入賞装置32の開閉が実行されることにより多数の遊技球が遊技者に払い出されることとなる。つまり、特別遊技状態としての大当たり状態を、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態とすることができる。
Further, a drive unit provided in the variable winning
停電監視基板205は、主制御基板201と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。
The power
払出制御装置97は、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものであり、上記賞球コマンドを入力した場合には、その賞球コマンドに対応した数の遊技球が払い出されるように払出装置96を駆動制御する。換言すれば、払出制御装置97は、賞球コマンドを入力した場合には、払出制御処理を実行して払出装置96を駆動制御することで、賞球コマンドに対応した数の遊技球を払い出す。つまり、本パチンコ機10は、遊技結果に基づいて遊技球の払出を実行する払出機能を有している。
The
電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置98は、遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
The power source and launch
音声ランプ制御装置82は、主制御基板201から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠14に設けられたスピーカ部や発光部を駆動制御するとともに、表示制御装置210を制御するものである。
The sound
表示制御装置210に設けられた表示制御基板211には、MPU212が搭載されている。MPU212には、当該MPU212により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM213と、そのROM213内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM214と、割込み回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。
An
MPU212には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU212の入力側には、音声ランプ制御装置82が接続されているとともに、操作スイッチユニット75に設けられた操作検知センサ126が接続されている。また、MPU212の出力側には、図柄表示装置41が接続されているとともに、操作スイッチユニット75に設けられた振動モータ144及びソレノイド151が接続されている。
The
MPU212では、主制御装置81から出力され音声ランプ制御装置82を経由して出力されてくる演出用コマンド(変動開始コマンド、種別コマンド、停止表示コマンド、大当たり開始コマンド及び大当たり終了コマンド等)を入力するとともに、入力コマンドを解析し又は入力コマンドに基づき所定の演算処理を行って図柄表示装置41の表示制御を実行する。
In the
具体的には、変動開始コマンドを入力した場合に、図柄表示装置41における図柄の変動表示を開始させるとともに、変動開始コマンドに含まれる情報に対応した態様で図柄の変動表示を行わせた後に、種別コマンドに対応した停止結果を表示した状態で図柄の変動表示を終了させる。上記変動開始コマンドに含まれる情報に対応した態様での図柄の変動表示としては、例えば上述したリーチ表示やリーチ演出を図柄表示装置41において表示させる。また、停止結果を表示する場合には、上記通常大当たり状態が発生することとなる変動表示回においては通常大当たり図柄の組み合わせを表示させ、上記確変大当たり状態が発生することとなる変動表示回においては確変大当たり図柄の組み合わせを表示させる。
Specifically, when a variation start command is input, after the symbol variation display on the
また、上記表示制御に際しては、操作スイッチユニット75の操作検知センサ126からの検知結果が反映される。また、MPU212では、上記演出用コマンドに基づいて操作スイッチユニット75の駆動モードの設定を行う。
In the display control, the detection result from the
MPU212において、操作スイッチユニット75の操作検知センサ126からの検知結果が反映されるように図柄表示装置41の表示制御が実行される際、及び操作スイッチユニット75の駆動モードの設定を行う際には、表示制御装置210のRAM214に設けられた各種エリアが用いられる。
In the
RAM214に設けられた各種エリアとしては、各種駆動フラグ格納エリア221、タイミング用カウンタエリア222、継続操作用カウンタエリア223、連発操作用カウンタエリア224及びその他フラグ格納エリア225が設定されている。各種駆動フラグ格納エリア221は、音声ランプ制御装置82から入力した変動開始コマンドに基づいて図柄の変動表示を開始する場合に、その変動表示回において各種駆動モードの設定を行うことを特定するための情報を記憶するためのエリアである。タイミング用カウンタエリア222は、各種駆動モードの設定の開始タイミングを特定するためのカウンタエリアである。継続操作用カウンタエリア223は、操作スイッチユニット75の押しボタン部材112が継続操作されている場合に、その継続操作期間を計測するためのカウンタエリアである。連発操作用カウンタエリア224は、操作スイッチユニット75の押しボタン部材112が複数回連続して操作されている場合に、その連続操作回数を計測するためのカウンタエリアである。また、その他フラグ格納エリア225は、上記以外の各種情報を記憶するためのエリアである。
As various areas provided in the
次に、表示制御装置210のMPU212における操作スイッチユニット75の駆動モードの設定に関する各種処理を説明する。
Next, various processes relating to the setting of the drive mode of the
MPU212では、動作電力が供給されている間、予め定められた複数種の処理を所定の順序で繰り返し実行するための通常処理が実行される。当該通常処理における駆動モードの設定に関する処理として、音声ランプ制御装置82から入力したコマンドの種類を特定し、その特定したコマンドに対応した処理を実行するコマンド判定処理と、上述した継続操作対応演出を行うための継続操作対応演出用処理と、上述した連発操作対応演出を行うための連発操作対応演出用処理と、操作スイッチユニット75を第3駆動モードに設定するための告知用処理と、が少なくとも設定されている。以下に、これら各処理について説明する。
The
先ず、コマンド判定処理について、図11のフローチャートを参照しながら説明する。 First, the command determination process will be described with reference to the flowchart of FIG.
コマンド判定処理では、先ずステップS101にて、変動開始コマンドを入力しているか否かを判定する。なお、音声ランプ制御装置82から入力した各種コマンドは、RAM214に設けられたコマンド格納エリアに格納され、コマンド判定処理において読み出されることで消去される。
In the command determination process, first, in step S101, it is determined whether or not a change start command is input. Various commands input from the voice
変動開始コマンドを入力している場合には、ステップS102にて、変動開始コマンドに駆動モードの特定を行うべき情報が含まれているか否かを判定する。具体的には、変動開始コマンドに含まれる第1変動種別カウンタCS1の値の情報が、ROM213に記憶された駆動モード用の値群の情報に含まれているか否かを判定する。駆動モードの特定を行うべき情報が含まれている場合には、ステップS103〜ステップS107の駆動モードの特定用処理を実行し、駆動モードの特定を行うべき情報が含まれていない場合にはそのままステップS108に進む。
If the change start command is input, it is determined in step S102 whether or not the change start command includes information for specifying the drive mode. Specifically, it is determined whether or not the information on the value of the first variation type counter CS1 included in the variation start command is included in the information on the drive mode value group stored in the
駆動モードの特定用処理では、先ずステップS103にて、第1駆動モードの情報が含まれているか否かを判定する。第1駆動モードの情報が含まれている場合には、ステップS104にて第1駆動モード用の特定処理を実行した後に、ステップS108に進む。第1駆動モード用の特定処理では、RAM214の各種駆動フラグ格納エリア221のうち、第1駆動フラグ格納エリア(第1駆動状態情報記憶手段)に第1駆動フラグ(第1駆動状態情報)を格納する。
In the drive mode specifying process, first, in step S103, it is determined whether or not information on the first drive mode is included. If the information on the first drive mode is included, after the specific process for the first drive mode is executed in step S104, the process proceeds to step S108. In the specific process for the first drive mode, the first drive flag (first drive state information) is stored in the first drive flag storage area (first drive state information storage means) among the various drive
ステップS103において、第1駆動モードの情報が含まれていないと判定した場合には、ステップS105にて、第2駆動モードの情報が含まれているか否かを判定する。第2駆動モードの情報が含まれている場合には、ステップS106にて第2駆動モード用の特定処理を実行した後に、ステップS108に進む。第2駆動モード用の特定処理では、RAM214の各種駆動フラグ格納エリア221のうち、第2駆動フラグ格納エリア(第2駆動状態情報記憶手段)に第2駆動フラグ(第2駆動状態情報)を格納する。
If it is determined in step S103 that the first drive mode information is not included, it is determined in step S105 whether the second drive mode information is included. If the second drive mode information is included, the second drive mode specific process is executed in step S106, and then the process proceeds to step S108. In the specific process for the second drive mode, the second drive flag (second drive state information) is stored in the second drive flag storage area (second drive state information storage means) among the various drive
ステップS105において、第2駆動モードの情報が含まれていないと判定した場合には、ステップS107にて第3駆動モード用の特定処理を実行した後に、ステップS108に進む。第3駆動モード用の特定処理では、RAM214の各種駆動フラグ格納エリア221のうち、第3駆動フラグ格納エリア(第3駆動状態情報記憶手段)に第3駆動フラグ(第3駆動状態情報)を格納する。
If it is determined in step S105 that the information on the second drive mode is not included, the specific process for the third drive mode is executed in step S107, and then the process proceeds to step S108. In the specific process for the third drive mode, the third drive flag (third drive state information) is stored in the third drive flag storage area (third drive state information storage means) among the various drive
ステップS108では、変動表示用の特定処理を実行する。当該特定処理では、変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間、リーチ表示やリーチ演出を含めた図柄の変動表示態様及び最終的に停止表示させる図柄の種類を特定し、それら特定した情報をRAM214に記憶させる。その後、本コマンド判定処理を終了する。
In step S <b> 108, specific processing for variable display is executed. In the specific processing, based on the variation start command and the type command, the symbol variation display time on the
一方、ステップS101において、変動開始コマンドを入力していないと判定した場合には、ステップS109に進み、その他の特定処理を実行した後に、本コマンド判定処理を終了する。その他の特定処理では、入力しているコマンドが停止表示コマンド、大当たり開始コマンド又は大当たり終了コマンドである場合には、それぞれに対応した処理を実行する。また、その他の特定処理では、コマンドを入力していないと判定した場合には、そのまま処理を終了するとともに、入力したコマンドが解析できない場合にもそのまま処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S101 that the change start command has not been input, the process proceeds to step S109, and after executing other specific processing, this command determination processing is terminated. In other specific processes, when the input command is a stop display command, a jackpot start command, or a jackpot end command, a process corresponding to each command is executed. In other specific processing, if it is determined that a command has not been input, the processing is ended as it is, and if the input command cannot be analyzed, the processing is also ended as it is.
次に、継続操作対応演出用処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該継続操作対応演出用処理は、約4msec周期で実行される。 Next, the continuous operation corresponding effect processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The continuous operation corresponding effect production process is executed at a cycle of about 4 msec.
継続操作対応演出用処理では、先ずステップS201にて、継続操作対応演出が発生する変動表示回中であるか否かを判定する。当該変動表示回中でない場合には、そのまま本継続操作対応演出用処理を終了し、当該変動表示回中である場合には、ステップS202に進む。 In the continuous operation corresponding effect processing, first, in step S201, it is determined whether or not the variable display is being generated in which the continuous operation corresponding effect is generated. If the change display is not in progress, the processing for the continuous operation corresponding effect is terminated as it is, and if the change display is in progress, the process proceeds to step S202.
ステップS202では、継続操作の示唆が行われたか否かを判定する。ここで、本パチンコ機10では、継続操作対応演出を開始する場合、操作スイッチユニット75の押しボタン部材112を継続操作(長押し)するように遊技者に促す継続操作示唆用画像が図柄表示装置41の表示画面において表示される。例えば、当該継続操作示唆用画像としては、キャラクタの表示内容が示唆に対応したものとなるように動画表示されるとともに、「押しボタンを継続操作して下さい。」といった文字が表示される。なお、継続操作の示唆は、図柄表示装置41の表示画面におけるものに限定されることはなく、表示画面におけるものに加えて又は代えてスピーカ部64からの音声の出力により行うようにしてもうよい。
In step S202, it is determined whether or not the suggestion of the continuation operation has been performed. Here, in the
ステップS202において、継続操作の示唆が行われた後でないことが判定された場合には、ステップS203に進む。ステップS203では、継続操作の示唆の開始タイミングであるか否かを判定する。当該開始タイミングは、図柄の変動表示の開始後における所定のカウント値の情報として表示制御装置210のROM213に予め記憶されている。そして、図柄の変動表示の開始後においてステップS201にて肯定判定される度にRAM214のタイミング用カウンタエリア222が更新され、当該タイミング用カウンタエリア222の値が上記所定のカウント値に達した場合にステップS203にて肯定判定をする。
If it is determined in step S202 that the continuation operation has not been suggested, the process proceeds to step S203. In step S203, it is determined whether it is the start timing for suggesting the continuation operation. The start timing is stored in advance in the
継続操作の示唆の開始タイミングでない場合には、そのまま本継続操作対応演出用処理を終了する。継続操作の示唆の開始タイミングである場合には、ステップS204にて、今回の変動表示回において操作スイッチユニット75を第1駆動モードに設定するか否かを判定する。具体的には、RAM214の各種駆動フラグ格納エリア221のうち、第1駆動フラグ格納エリアに第1駆動フラグが格納されているか否かを判定する。
If it is not the start timing for suggesting the continuation operation, the continuation operation corresponding effect production process is terminated as it is. If it is the start timing for suggesting the continuation operation, it is determined in step S204 whether or not the
第1駆動モードに設定する場合には、ステップS205にて第1駆動モードの開始処理を実行する。第1駆動モードの開始処理では、操作スイッチユニット75の振動モータ144に対する駆動信号の出力を開始する。これにより、振動モータ144が振動を開始し、既に説明したように、遊技者が操作スイッチユニット75の押しボタン部材112を押圧操作した場合には、振動モータ144の振動が押しボタン部材112に伝達されて当該押しボタン部材112が振動し、遊技者は押圧操作している手を通じてその振動を感じることができる。
When the first drive mode is set, a start process of the first drive mode is executed in step S205. In the start process of the first drive mode, output of a drive signal to the
ステップS205の処理を実行した後又はステップS204にて否定判定をした場合には、ステップS206に進む。ステップS206では、継続操作示唆用画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置41の表示画面において継続操作示唆用画像が表示される。なお、当該画像の表示は、予め定められた示唆期間に亘って継続される。
After performing the process of step S205 or when making a negative determination in step S204, the process proceeds to step S206. In step S <b> 206, processing for setting a continuous operation suggestion image is executed. As a result, the continuation operation suggestion image is displayed on the display screen of the
続くステップS207では、継続操作待ち状態の設定処理を実行する。具体的には、RAM214におけるその他フラグ格納エリア225の継続操作待ちフラグ格納エリアに継続操作待ちフラグを格納する。その後、本継続操作対応演出用処理を終了する。
In the subsequent step S207, a setting process for waiting for continued operation is executed. Specifically, the continuation operation waiting flag is stored in the continuation operation waiting flag storage area of the other
一方、ステップS202において、継続操作の示唆後であると判定した場合には、ステップS208に進む。ステップS208では、RAM214の継続操作待ちフラグ格納エリアに継続操作待ちフラグが格納されているか否かを判定することで、継続操作待ち状態か否かを判定する。
On the other hand, if it is determined in step S202 that the continuation operation has been suggested, the process proceeds to step S208. In step S208, it is determined whether or not the continuous operation waiting flag is stored in the continuous operation waiting flag storage area of the
継続操作待ち状態である場合には、ステップS209に進む。ステップS209では、予め定められた継続基準期間(具体的には、2sec)に亘って押しボタン部材112の継続操作が行われたか否かを判定する。具体的には、表示制御装置210のMPU212では、コマンド判定処理や継続操作対応演出用処理などが繰り返し実行される通常処理の他に、当該通常処理に定期的(例えば、2msec)に割り込んで起動されるタイマ割込み処理が設定されている。当該タイマ割込み処理では、操作スイッチユニット75の操作検知センサ126からの検知結果を監視するセンサ監視処理が実行されている。そして、当該センサ監視処理では、RAM214の継続操作待ちフラグ格納エリアに継続操作待ちフラグが格納されている状況においては、押しボタン部材112の操作が継続している間、2msec周期でRAM214の継続操作用カウンタエリア223を更新し、操作が解除された場合には継続操作用カウンタエリア223の値を初期化する。
If it is in the state of waiting for continued operation, the process proceeds to step S209. In step S209, it is determined whether or not the
なお、継続基準期間は2secに限定されることはなく、任意である。また、継続基準期間を計測するための構成は上記のものに限定されることはなく、カウンタは加算式又は減算式のいずれであってもよく、さらにはカウンタエリアを用いるのではなく、リアルタイムクロックなどを用いてもよい。 The continuation reference period is not limited to 2 seconds and is arbitrary. Further, the configuration for measuring the continuation reference period is not limited to the above, and the counter may be either an addition type or a subtraction type, and further, a real time clock is used instead of using a counter area. Etc. may be used.
ステップS209では、継続操作用カウンタエリア223の値が継続基準値(具体的には、「1000」)となっているか否かを判定することで、継続基準期間に亘って押しボタン部材112の継続操作が行われたか否かを判定する。当該継続操作が行われている場合には、ステップS210に進み、継続操作完了画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置41において継続操作完了画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、キャラクタの表示内容が継続操作完了に対応したものとなるように動画表示される。
In step S209, it is determined whether or not the value of the continuation
ステップS210の処理を実行した後又はステップS209にて否定判定をした場合には、ステップS211に進む。ステップS211では、継続操作待ち状態の終了タイミングか否かを判定する。当該終了タイミングは、継続操作待ち状態の設定後における所定のカウント値の情報として表示制御装置210のROM213に予め記憶されている。そして、ステップS208にて肯定判定される度にRAM214のタイミング用カウンタエリア222が更新され、当該タイミング用カウンタエリア222の値が上記所定のカウント値に達した場合にステップS211にて肯定判定をする。
After performing the process of step S210 or when making a negative determination in step S209, the process proceeds to step S211. In step S211, it is determined whether it is the end timing of the continuous operation waiting state. The end timing is stored in advance in the
終了タイミングでない場合には、そのまま本継続操作対応演出用処理を終了する。終了タイミングである場合には、ステップS212にて、第1駆動モードの終了処理を実行する。第1駆動モードの終了処理では、操作スイッチユニット75が第1駆動モードに設定されている場合、振動モータ144への駆動信号の出力を停止するとともに、RAM214の各種駆動フラグ格納エリア221のうち、第1駆動フラグ格納エリアに格納されている第1駆動フラグを消去する。
If it is not the end timing, the present continuous operation corresponding effect processing is ended as it is. If it is the end timing, the end process of the first drive mode is executed in step S212. In the end process of the first drive mode, when the
続くステップS213では、継続操作完了画像の表示中であるか否かを判定する。継続操作完了画像の表示中である場合には、ステップS214に進む。ステップS214では、継続操作未完画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置41において継続操作未完画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、キャラクタの表示内容が、継続操作示唆用画像が開始される前と同様のものとなるように動画表示される。
In a succeeding step S213, it is determined whether or not the continuous operation completion image is being displayed. If the continuous operation completion image is being displayed, the process proceeds to step S214. In step S214, a setting process for an incomplete image for continued operation is executed. As a result, the continuous operation incomplete image is displayed on the
ステップS214の処理を実行した後又はステップS213にて肯定判定をした場合には、ステップS215に進む。ステップS215では、継続操作待ち状態の解除処理、具体的には、RAM214の継続操作待ちフラグ格納エリアから継続操作待ちフラグを消去する。その後、本継続操作対応演出用処理を終了する。
After performing the process of step S214 or when an affirmative determination is made in step S213, the process proceeds to step S215. In step S215, the continuous operation wait state is canceled, specifically, the continuous operation wait flag is erased from the continuous operation wait flag storage area of the
一方、ステップS208において、継続操作待ち状態でないと判定した場合には、ステップS216に進む。ステップS216では、継続操作完了画像の表示中であるか否かを判定する。継続操作完了画像の表示中である場合には、ステップS217に進む。ステップS217では、結果表示画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置41において結果表示画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示され、当該変動表示回が大当たり状態の発生しない変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が、継続操作示唆用画像が開始される前と同様のものとなるように動画表示される。
On the other hand, if it is determined in step S208 that the process is not waiting for a continuation operation, the process proceeds to step S216. In step S216, it is determined whether or not a continuous operation completion image is being displayed. If the continuous operation completion image is being displayed, the process proceeds to step S217. In step S217, a result display image setting process is executed. As a result, the result display image is displayed on the
ステップS217の処理を実行した後又はステップS216にて否定判定をした場合には、ステップS218に進む。ステップS218では、変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングでない場合には、そのまま本継続操作対応演出用処理を終了する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS219にて、終了表示画像の設定処理を実行した後に、本継続操作対応演出用処理を終了する。 After the process of step S217 is executed or when a negative determination is made in step S216, the process proceeds to step S218. In step S218, it is determined whether it is the end timing of the variable display. If it is not the end timing of the variable display, the present continuous operation corresponding effect processing is ended as it is. If it is the end timing of the variable display, after the end display image setting process is executed in step S219, the present continuous operation corresponding effect process is ended.
終了表示画像の設定処理では、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示がなされるように表示設定を行う。この場合に、結果表示画像の設定処理が実行されているとともに、当該結果表示画像の設定処理にて、大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示が設定されている場合には、当該動画表示と一連の内容となるように動画表示の設定が行われる。一方、継続操作未完画像の設定処理が実行されている場合には、当該継続操作未完画像から大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示へと劇的に切り換わるような動画表示が介在することとなる。 In the setting process of the end display image, when the change display time is a change display time in which the big hit state occurs, display setting is performed so that a moving image display indicating that the occurrence of the big win state is confirmed is performed. In this case, when the result display image setting process is executed and the moving image display is set to correspond to the occurrence of the jackpot state in the result display image setting process, The moving image display is set so as to have a series of contents with the moving image display. On the other hand, if the setting process for an incomplete image of continuous operation is being executed, a video display that dramatically switches from the incomplete image of the continuous operation to a video display indicating that the occurrence of a big hit state is confirmed is present. It becomes.
ここで、図柄表示装置41にて表示される継続操作対応演出と、操作スイッチユニット75における第1駆動モードとの関係について、図13のタイムチャートを参照しながら説明する。
Here, the relationship between the continuous operation corresponding effect displayed on the
先ず、操作スイッチユニット75が第1駆動モードとならない場合について、図13(A)を参照しながら説明する。
First, the case where the
図13(a)に示すように図柄表示装置41においてリーチ表示が行われている状況において、t1のタイミングとなることで、図13(b)に示すように、継続操作示唆用画像の表示が開始される。その後、t2のタイミングで、遊技者が、操作スイッチユニット75の押しボタン部材112の押圧操作を開始するとともにその押圧操作している状態を継続する。
In the situation where the reach display is performed on the
その後、t3のタイミングで、押しボタン部材112を継続操作している期間が継続基準期間に達することで、図13(c)に示すように、継続操作完了画像の表示が開始される。その後、t4のタイミングで、継続操作待ち状態の終了タイミングとなることで、図13(d)又は図13(e)に示すように、結果表示画像の表示が開始される。
Thereafter, when the period during which the
この場合、今回の変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回でない場合には、図13(d)に示すように、継続操作示唆用画像の表示が開始される前の表示内容となり、今回の変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、図13(e)に示すように、大当たり状態の発生に対応した画像の表示が開始される。 In this case, when the current variation display time is not the variation display time in which the big hit state occurs, as shown in FIG. 13 (d), the display contents are displayed before the display of the continuous operation suggestion image is started. In the case where the fluctuation display times are the fluctuation display times in which the big hit state occurs, the display of the image corresponding to the occurrence of the big hit state is started as shown in FIG.
その後、t5のタイミングで、遊技者による押しボタン部材112の押圧操作が終了される。なお、遊技者が押圧操作を終了するタイミングはこれに限定されることはなく、上記のように継続操作完了画像の表示が行われる状況では、t3のタイミング以降の任意のタイミングが考えられる。その後、図示による説明は省略するが、図柄の変動表示の終了タイミングとなることで、終了表示画像の表示が開始される。
Thereafter, at the timing of t5, the pressing operation of the
なお、継続操作示唆用画像の表示が開始されたにも関わらず、押しボタン部材112が押圧操作されなかった場合や、押しボタン部材112の押圧操作がなされたが、継続基準期間に亘って押圧操作が継続操作されなかった場合には、図13(c)に示す継続操作完了画像の表示が行われることなく、継続操作未完画像として図13(d)に示す画像の表示が開始される。
In addition, although the display of the image for suggesting the continuous operation is started, the
次に、操作スイッチユニット75が第1駆動モードとなる場合について、図13(B)を参照しながら説明する。
Next, the case where the
図13(a)に示すように図柄表示装置41においてリーチ表示が行われている状況において、t1のタイミングとなることで、図13(b)に示すように、継続操作示唆用画像の表示が開始される。また、操作スイッチユニット75は非駆動モードから第1駆動モードとなる。その後、t2のタイミングで、遊技者が、操作スイッチユニット75の押しボタン部材112の押圧操作を開始するとともにその押圧操作している状態を継続する。この場合、押しボタン部材112の押圧操作を開始することで、遊技者は押しボタン部材112の振動を感じることができるとともに、押圧操作が継続されている間は振動を感じ続けることとなる。
In the situation where the reach display is performed on the
その後、t3のタイミングで、押しボタン部材112を継続操作している期間が継続基準期間に達することで、図13(c)に示すように、継続操作完了画像の表示が開始される。その後、t4のタイミングで、継続操作待ち状態の終了タイミングとなることで、操作スイッチユニット75は第1駆動モードから非駆動モードに復帰する。また、操作スイッチユニット75が第1駆動モードとなる変動表示回は、大当たり状態の発生する変動表示回であるため、図13(e)に示す結果表示画像の表示が開始される。
Thereafter, when the period during which the
その後、t5のタイミングで、遊技者による押しボタン部材112の押圧操作が終了される。なお、遊技者が押圧操作を終了するタイミングはこれに限定されることはなく、上記のように継続操作完了画像の表示が行われる状況では、t3のタイミング以降の任意のタイミングが考えられる。その後、図示による説明は省略するが、図柄の変動表示の終了タイミングとなることで、終了表示画像の表示が開始される。
Thereafter, at the timing of t5, the pressing operation of the
なお、継続操作示唆用画像の表示が開始されたにも関わらず、押しボタン部材112が押圧操作されなかった場合や、押しボタン部材112の押圧操作がなされたが、継続基準期間に亘って押圧操作が継続操作されなかった場合には、図13(c)に示す継続操作完了画像の表示が行われることなく、継続操作未完画像として図13(d)に示す画像の表示が開始される。しかしながら、上記のとおり、操作スイッチユニット75が第1駆動モードとなる変動表示回は、大当たり状態の発生する変動表示回であるため、終了表示画像として大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示が行われる。
In addition, although the display of the image for suggesting the continuous operation is started, the
次に、連発操作対応演出用処理について、図14のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該連発操作対応演出用処理は、約4msec周期で実行される。 Next, the process for directing operation corresponding effects will be described with reference to the flowchart of FIG. In addition, the process for direct operations corresponding to the repetitive operation is executed at a cycle of about 4 msec.
連発操作対応演出用処理では、先ずステップS301にて、連発操作対応演出が発生する変動表示回中であるか否かを判定する。当該変動表示回中でない場合には、そのまま本連発操作対応演出用処理を終了し、当該変動表示回中である場合には、ステップS302に進む。 In the repetitive operation-corresponding effect processing, first, in step S301, it is determined whether or not the fluctuating display in which the repetitive operation-corresponding effect occurs is in progress. If the variable display is not being performed, the process for the direct-action operation corresponding effect is ended as it is, and if the variable display is being performed, the process proceeds to step S302.
ステップS302では、連発操作の示唆が行われたか否かを判定する。ここで、本パチンコ機10では、連発操作対応演出を開始する場合、操作スイッチユニット75の押しボタン部材112を複数回繰り返し操作するように遊技者に促す連発操作示唆用画像が図柄表示装置41の表示画面において表示される。例えば、当該連発操作示唆用画像としては、キャラクタの表示内容が示唆に対応したものとなるように動画表示されるとともに、「押しボタンを複数回繰り返し操作して下さい。」といった文字が表示される。なお、連発操作の示唆は、図柄表示装置41の表示画面におけるものに限定されることはなく、表示画面におけるものに加えて又は代えてスピーカ部64からの音声の出力に行うようにしてもうよい。
In step S302, it is determined whether or not the suggestion of the continuous operation has been performed. Here, in the
ステップS302において、連発操作の示唆が行われた後でないことが判定された場合には、ステップS303に進む。ステップS303では、連発操作の示唆の開始タイミングであるか否かを判定する。当該開始タイミングの特定に関する構成は、既に説明した継続操作における示唆の開始タイミングの特定に関する構成と同様である。 If it is determined in step S302 that the continuous operation has not been suggested, the process proceeds to step S303. In step S303, it is determined whether or not it is the start timing for suggesting the continuous operation. The configuration related to the specification of the start timing is the same as the configuration related to the specification of the start timing of suggestion in the continuous operation already described.
連発操作の示唆の開始タイミングでない場合には、そのまま本連発操作対応演出用処理を終了する。連発操作の示唆の開始タイミングである場合には、ステップS304にて、連発操作示唆用画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置41の表示画面において連発操作示唆用画像が表示される。なお、当該画像の表示は、予め定められた示唆期間に亘って継続される。
If it is not the start timing for suggesting the repetitive operation, this repetitive operation-adaptive effect process is terminated. If it is the start timing for suggesting the repetitive operation, in step S304, a setting operation for the repetitive operation suggestion image is executed. As a result, the consecutive operation suggestion image is displayed on the display screen of the
続くステップS305では、連発操作待ち状態の設定処理を実行する。具体的には、RAM214におけるその他フラグ格納エリア225の連発操作待ちフラグ格納エリアに連発操作待ちフラグを格納する。その後、本連発操作対応演出用処理を終了する。
In a succeeding step S305, a process for waiting for a continuous operation is executed. Specifically, the continuous operation waiting flag is stored in the continuous operation waiting flag storage area of the other
一方、ステップS302において、連発操作の示唆後であると判定した場合には、ステップS306に進む。ステップS306では、RAM214の連発操作待ちフラグ格納エリアに連発操作待ちフラグが格納されているか否かを判定することで、連発操作待ち状態か否かを判定する。
On the other hand, if it is determined in step S302 that the continuous operation has been suggested, the process proceeds to step S306. In step S306, it is determined whether or not the continuous operation waiting flag is stored in the continuous operation waiting flag storage area of the
連発操作待ち状態である場合には、ステップS307に進む。ステップS307では、操作スイッチユニット75の押しボタン部材112が操作されたか否かを判定する。押しボタン部材112の操作の有無は、既に説明したように、MPU212におけるタイマ割込み処理のセンサ監視処理にて監視される。ステップS307では、当該監視処理の処理結果が押しボタン部材112の操作が発生しているとする処理結果である場合(具体的には、RAM214におけるその他フラグ格納エリア225の操作有りフラグ格納エリアに操作有りフラグが格納されている場合)には、ステップS308に進み、操作発生用画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置41において操作発生画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、キャラクタの表示内容が操作発生に対応したものとなるように動画表示される。
If it is in the continuous operation waiting state, the process proceeds to step S307. In step S307, it is determined whether or not the
ステップS308の処理を実行した後又はステップS307にて否定判定をした場合には、ステップS309に進む。ステップS309では、今回の変動表示回において操作スイッチユニット75を第2駆動モードに設定するか否かを判定する。具体的には、RAM214の各種駆動フラグ格納エリア221のうち、第2駆動フラグ格納エリアに第2駆動フラグが格納されているか否かを判定する。
After performing the process of step S308 or when making a negative determination in step S307, the process proceeds to step S309. In step S309, it is determined whether or not the
第2駆動モードに設定する場合には、ステップS310にて、連発操作待ち状態となってからの押しボタン部材112の操作回数が第1基準回数(具体的には、3回)以上となったか否かを判定する。押しボタン部材112の操作の有無は、既に説明したように、MPU212におけるタイマ割込み処理のセンサ監視処理にて監視される。この場合に、タイマ割込み処理のセンサ監視処理では、RAM214の連発操作待ちフラグ格納エリアに連発操作待ちフラグが格納されている状況においては、操作スイッチユニット75の操作検知センサ126から入力している電気信号がHIレベル信号からLOWレベル信号への立下りが発生したか否かを判定し、立下りが発生したことを特定する度に、RAM214の連発操作用カウンタエリア224を更新し、連発操作待ちフラグが消去された場合には連発操作用カウンタエリア224の値を初期化する。
If the second drive mode is set, in step S310, whether the number of operations of the
なお、第1基準回数は3回に限定されることはなく、1回以上であれば任意である。また、連発操作用カウンタエリア224の更新に関しては、LOWレベル信号からHIレベル信号への立ち上がりが発生したか否かを判定し、立ち上がりが発生することを特定する度に、連発操作用カウンタエリア224を更新する構成としてもよい。
Note that the first reference number of times is not limited to three, and is arbitrary as long as it is one or more times. In addition, for updating the continuous
ステップS310では、連発操作用カウンタエリア224の値が第1基準回数に対応した値となっているか否かを判定することで、押しボタン部材112の操作回数が第1基準回数以上となっているか否かを判定する。操作回数が第1基準回数以上となっている場合には、ステップS311に進み、第2駆動モードの開始処理を実行する。
In step S310, by determining whether or not the value of the counter
第2駆動モードの開始処理では、操作スイッチユニット75のソレノイド151に対する駆動信号の出力を開始する。これにより、ソレノイド151の本体部152が通電されて出力軸153が最大引っ込み位置に向けて移動し、既に説明したように、押しボタン部材112を初期位置から最大押圧位置に向けて移動させる上で必要な押圧力が非駆動モードよりも増加する。よって、遊技者は押圧操作している手を通じて、押しボタン部材112が重くなったことを感じることができる。
In the start process of the second drive mode, output of a drive signal to the
ステップS311の処理を実行した後、ステップS309にて否定判定をした場合又はステップS310にて否定判定をした場合には、ステップS312に進む。ステップS312では、連発操作待ち状態となってからの押しボタン部材112の操作回数が第1基準回数よりも多い第2基準回数(具体的には、5回)以上となっているか否かを判定する。この基準回数の判定の仕方は、第1基準回数の判定の仕方と同様である。
After performing the process of step S311, if a negative determination is made in step S309 or a negative determination is made in step S310, the process proceeds to step S312. In step S <b> 312, it is determined whether the number of operations of the
押しボタン部材112の操作回数が第2基準回数以上となっている場合には、ステップS313に進む。ステップS313では、結果表示画像の設定処理を実行する。これにより、図柄表示装置41において結果表示画像が表示される。当該画像の表示としては、例えば、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示され、当該変動表示回が大当たり状態の発生しない変動表示回である場合には、キャラクタの表示内容が、継続操作示唆用画像が開始される前と同様のものとなるように動画表示される。
If the number of operations of the
ステップS313の処理を実行した後又はステップS312にて否定判定をした場合には、ステップS314に進む。ステップS314では、連発操作待ち状態の終了タイミングか否かを判定する。当該終了タイミングの特定に関する構成は、既に説明した継続操作における継続操作待ち状態の終了タイミングの特定に関する構成と同様である。 After the process of step S313 is executed or when a negative determination is made in step S312, the process proceeds to step S314. In step S314, it is determined whether it is the end timing of the continuous operation waiting state. The configuration related to the specification of the end timing is the same as the configuration related to the specification of the end timing of the continuous operation waiting state in the continuous operation described above.
終了タイミングでない場合には、そのまま本連発操作対応演出用処理を終了する。終了タイミングである場合には、ステップS315に進む。ステップS315では、連発操作待ち状態の解除処理、具体的には、RAM214の連発操作待ちフラグ格納エリアから連発操作待ちフラグを消去する。また、ステップS315では、第2駆動モードの終了処理を実行する。第2駆動モードの終了処理では、操作スイッチユニット75が第2駆動モードに設定されている場合、ソレノイド151への駆動信号の出力を停止するとともに、RAM214の各種駆動フラグ格納エリア221のうち、第2駆動フラグ格納エリアに格納されている第2駆動フラグを消去する。その後、本連発操作対応演出用処理を終了する。
If it is not the end timing, the process for directing operation corresponding to the repetitive operation is ended as it is. If it is the end timing, the process proceeds to step S315. In step S315, the continuous operation waiting state is canceled, specifically, the continuous operation waiting flag is erased from the continuous operation waiting flag storage area of the
一方、ステップS306において、連発操作待ち状態でないと判定した場合には、ステップS316に進む。ステップS316では、変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングでない場合には、そのまま本連発操作対応演出用処理を終了する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS317にて、終了表示画像の設定処理を実行した後に、本連発操作対応演出用処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S306 that the process is not waiting for a repetitive operation, the process proceeds to step S316. In step S316, it is determined whether it is the end timing of the variable display. When it is not the end timing of the variable display, the process for directing corresponding to the repetitive operation is ended as it is. If it is the end timing of the variable display, after the end display image setting process is executed in step S317, the process for the repetitive operation corresponding effect is ended.
終了表示画像の設定処理では、当該変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示がなされるように表示設定を行う。この場合に、結果表示画像の設定処理が実行されているとともに、当該結果表示画像の設定処理にて、大当たり状態の発生に対応したものとなるように動画表示が設定されている場合には、当該動画表示と一連の内容となるように動画表示の設定が行われる。一方、結果表示画像の設定処理が実行されている場合には、連発操作示唆用画像が表示される前の表示内容から大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示へと劇的に切り換わるような動画表示が介在することとなる。 In the setting process of the end display image, when the change display time is a change display time in which the big hit state occurs, display setting is performed so that a moving image display indicating that the occurrence of the big win state is confirmed is performed. In this case, when the result display image setting process is executed and the moving image display is set to correspond to the occurrence of the jackpot state in the result display image setting process, The moving image display is set so as to have a series of contents with the moving image display. On the other hand, when the result display image setting process is being executed, the display content before the display of the consecutive operation suggestion image is dramatically switched to the video display indicating that the occurrence of the big hit state is confirmed. A moving image display is interposed.
ここで、図柄表示装置41にて表示される連発操作対応演出と、操作スイッチユニット75における第2駆動モードとの関係について、図15のタイムチャートを参照しながら説明する。
Here, the relationship between the repetitive operation corresponding effects displayed on the
先ず、操作スイッチユニット75が第2駆動モードとならない場合について、図15(A)を参照しながら説明する。
First, the case where the
図柄表示装置41においてリーチ表示が行われている状況において、t1のタイミングとなることで、図15(a)に示すように、連発操作示唆用画像の表示が開始される。その後、t2のタイミングで、遊技者が、操作スイッチユニット75の押しボタン部材112の押圧操作を1回行うことで、図15(b)に示すように、操作発生用画像が表示される。
In the situation where the reach display is performed on the
その後、t3のタイミング、t4のタイミング、t5のタイミング及びt6のタイミングのそれぞれにおいて押しボタン部材112の押圧操作が1回行われることで、図15(b)に示す操作発生用画像が繰り返し表示される。そして、t6のタイミングにおいて、押しボタン部材112の操作回数が第2基準回数である5回に達することで、t7のタイミングで、図15(c)又は図15(d)に示すように、結果表示画像の表示が開始される。
Thereafter, the pressing operation of the
この場合、今回の変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回でない場合には、図15(c)に示すように、連発操作示唆用画像の表示が開始される前の表示内容となり、今回の変動表示回が大当たり状態の発生する変動表示回である場合には、図15(d)に示すように、大当たり状態の発生に対応した画像の表示が開始される。その後、図示による説明は省略するが、図柄の変動表示の終了タイミングとなることで、終了表示画像の表示が開始される。 In this case, if the current variation display time is not the variation display time in which the big hit state occurs, as shown in FIG. 15C, the display content is displayed before the display of the consecutive operation suggestion image is started. When the fluctuation display times are the fluctuation display times in which the big hit state occurs, the display of the image corresponding to the occurrence of the big hit state is started as shown in FIG. After that, although illustration explanation is omitted, the display of the end display image is started at the end timing of the symbol variation display.
なお、連発操作示唆用画像の表示が開始されたにも関わらず、押しボタン部材112が押圧操作されなかった場合や、押しボタン部材112の押圧操作がなされたが、操作回数が第2基準回数に達しなかった場合には、図13(b)に示す操作発生用画像の表示や、図13(c)及び図13(d)に示す結果表示画像の表示が行われることなく、図13(a)に示す画像の表示が継続される。
It should be noted that although the display of the repetitive operation suggesting image is started, the
次に、操作スイッチユニット75が第2駆動モードとなる場合について、図15(B)を参照しながら説明する。
Next, the case where the
図柄表示装置41においてリーチ表示が行われている状況において、t1のタイミングとなることで、図15(a)に示すように、連発操作示唆用画像の表示が開始される。その後、t2のタイミングで、遊技者が、操作スイッチユニット75の押しボタン部材112の押圧操作を1回行うことで、図15(b)に示すように、操作発生用画像が表示される。
In the situation where the reach display is performed on the
その後、t3のタイミング、t4のタイミング、t5のタイミング及びt6のタイミングのそれぞれにおいて押しボタン部材112の押圧操作が1回行われることで、図15(b)に示す操作発生用画像が繰り返し表示される。この場合に、t4のタイミングにおいて、押しボタン部材112の操作回数が第1基準回数である3回に達することで、操作スイッチユニット75は非駆動モードから第2駆動モードとなる。したがって、t5のタイミング及びt6のタイミングにおける押しボタン部材112の押圧操作では、遊技者は押しボタン部材112が重くなっていることを感じることができる。
Thereafter, the pressing operation of the
そして、t6のタイミングにおいて、押しボタン部材112の操作回数が第2基準回数である5回に達する。これにより、t7のタイミングで、結果表示画像の表示が開始される。この場合に、操作スイッチユニット75が第2駆動モードとなる変動表示回は、大当たり状態の発生する変動表示回であるため、図15(d)に示す結果表示画像の表示が開始される。
At the timing t6, the number of operations of the
その後、図示による説明は省略するが、連発操作待ち状態の終了タイミングとなることで、操作スイッチユニット75は第2駆動モードから非駆動モードに復帰する。また、図示による説明は省略するが、図柄の変動表示の終了タイミングとなることで、終了表示画像の表示が開始される。
Thereafter, although not illustrated, the
なお、連発操作示唆用画像の表示が開始されたにも関わらず、押しボタン部材112が押圧操作されなかった場合や、押しボタン部材112の押圧操作がなされたが、操作回数が第2基準回数に達しなかった場合には、図15(d)に示す結果表示画像の表示が開始されない。しかしながら、上記のとおり、操作スイッチユニット75が第2駆動モードとなる変動表示回は、大当たり状態の発生する変動表示回であるため、終了表示画像として大当たり状態の発生が確定した旨の動画表示が行われる。
It should be noted that although the display of the repetitive operation suggesting image is started, the
次に、告知用処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該告知用処理は、約4msec周期で実行される。 Next, the notification process will be described with reference to the flowchart of FIG. The notification process is executed at a cycle of about 4 msec.
告知用処理では、先ずステップS401にて、告知演出が発生する変動表示回中であるか否かを判定する。具体的には、RAM214の各種駆動フラグ格納エリア221のうち、第3駆動フラグ格納エリアに第3駆動フラグが格納されているか否かを判定する。当該変動表示回中でない場合には、そのまま本告知用処理を終了し、当該変動表示回中である場合には、ステップS402に進む。
In the notification process, first, in step S401, it is determined whether or not a variable display is being generated in which a notification effect is generated. Specifically, it is determined whether or not the third drive flag is stored in the third drive flag storage area among the various drive
ステップS402では、操作スイッチユニット75が第3駆動モード中か否かを判定する。第3駆動モード中でない場合には、ステップS403に進み、第3駆動モードの開始タイミングか否かを判定する。当該開始タイミングの特定に関する構成は、既に説明した継続操作における示唆の開始タイミングの特定に関する構成と同様である。なお、第3駆動モードの発生タイミングは単一のパターンのみでなく、複数パターン設定されていてもよい。
In step S402, it is determined whether or not the
開始タイミングでない場合には、そのまま本告知用処理を終了する。開始タイミングである場合には、ステップS404にて第3駆動モードの開始処理を実行する。第3駆動モードの開始処理では、操作スイッチユニット75の振動モータ144に対する駆動信号の出力を開始するとともに、操作スイッチユニット75のソレノイド151に対する駆動信号の出力を開始する。これにより、ソレノイド151の本体部152が通電されて出力軸153が最大引っ込み位置に向けて移動するとともに、振動モータ144が振動を開始することで、既に説明したように、初期位置にある押しボタン部材112が振動を開始する。よって、遊技者は、押しボタン部材112が振動をしていることを、視覚及び聴覚を通じて感じることが可能となる。さらには、遊技者が押しボタン部材112を押圧操作した場合には、遊技者は押圧操作している手を通じてその振動を感じることができるとともに、押しボタン部材112が重くなったことを感じることができる。その後、本告知用処理を終了する。
If it is not the start timing, the notification process is terminated. If it is the start timing, the start process of the third drive mode is executed in step S404. In the start processing of the third drive mode, output of a drive signal to the
一方、ステップS402において、第3駆動モード中であると判定した場合には、ステップS405に進む。ステップS405では、第3駆動モードの終了タイミングか否かを判定する。当該終了タイミングの特定に関する構成は、既に説明した継続操作における継続操作待ち状態の終了タイミングの特定に関する構成と同様である。 On the other hand, if it is determined in step S402 that the third drive mode is in progress, the process proceeds to step S405. In step S405, it is determined whether it is the end timing of the third drive mode. The configuration related to the specification of the end timing is the same as the configuration related to the specification of the end timing of the continuous operation waiting state in the continuous operation described above.
終了タイミングでない場合には、そのまま本告知用処理を終了する。終了タイミングである場合には、ステップS406にて第3駆動モードの終了処理を実行する。第3駆動モードの終了処理では、操作スイッチユニット75が第3駆動モードに設定されている場合、振動モータ144への駆動信号の出力を停止するとともに、ソレノイド151への駆動信号の出力を停止する。また、RAM214の各種駆動フラグ格納エリア221のうち、第3駆動フラグ格納エリアに格納されている第3駆動フラグを消去する。その後、本告知用処理を終了する。
If it is not the end timing, the notification process is terminated. If it is the end timing, the end process of the third drive mode is executed in step S406. In the end process of the third drive mode, when the
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
操作スイッチユニット75に、振動モータ144が搭載された伝達用ケース141を設け、振動モータ144が振動している状況において、押しボタン部材112が押圧操作されて初期位置から最大押圧位置に向けて往動作した場合に押しボタン部材112が振動するようにした。この場合、遊技者は押しボタン部材112を操作している手などによって押しボタン部材112が振動していることを感じることができる。そして、振動モータ144における振動を、各種リーチ演出の一種として発生させるようにした。これにより、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。
The
特に、押しボタン部材112が押圧操作されて最大押圧位置に向けて移動した場合に振動モータ144の振動が押しボタン部材112に伝達されるようにしたことで、押しボタン部材112が押圧操作されていない状態では押しボタン部材112が振動することなく、押しボタン部材112が押圧操作された場合に押しボタン部材112が振動する状況を作り出すことができ、遊技者に対して意外性を与えることができる。
In particular, when the
押しボタン部材112が押圧操作されることにより図柄表示装置41において所定の表示演出が行われることで、遊技者が押しボタン部材112を積極的に操作することとなり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。その一方、遊技者が押しボタン部材112を操作しないとすると、押しボタン部材112を設けた効果が発揮されなくなる。これに対して、押しボタン部材112が押圧操作された場合に押しボタン部材112が振動し得る構成とすることで、押しボタン部材112を操作することへの注目度を高めることが可能となり、押しボタン部材112を設けた効果が好適に発揮される。
When the
また、リーチ演出の一種として、押しボタン部材112が継続基準期間に亘って継続操作されることで図柄表示装置41にて所定の表示演出が実行される継続操作対応演出を設定したことにより、遊技者が押しボタン部材112を積極的に操作することとなり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。この場合に、上記継続操作対応演出が行われている状況において、振動モータ144を振動させるようにしたことで、押しボタン部材112が振動する場合にはその振動している状態を遊技者の手によって維持させることができ、押しボタン部材112が振動している場合にはそれを遊技者に明確に知らせることが可能となる。
In addition, as a kind of reach effect, the
伝達用ケース141における当接部としての受け皿148を、押しボタン部材112が初期位置にある状況では押しボタン部材112の押圧ピン149から離間された位置にあり、押しボタン部材112が最大押圧位置に向けて移動した場合に当接するように設けた。そして、受け皿148が押圧ピン149に当接している場合に、その当接箇所を通じて振動モータ144の振動が押しボタン部材112に伝達されるようにした。これにより、押しボタン部材112の位置に応じて振動モータ144を駆動状態と非駆動状態とに切り換えなくても、押しボタン部材112が往動作するように遊技者によって押圧操作された場合に押しボタン部材112が振動するようにすることができ、振動モータ144の駆動制御に関する構成を複雑なものとすることなく、上記効果を奏することができる。
In the situation where the
また、押しボタン部材112は圧縮コイルバネ123の付勢力により押圧操作が解除された後は自ずと初期位置に復帰するとともに、伝達用ケース141もシーソー式に設けられた構成において振動モータ144の重量及び引張りコイルバネ147の付勢力により平衡状態に復帰するため、押しボタン部材112の押圧操作が解除された場合には、自ずと受け皿148と押圧ピン149とが離間される。よって、押しボタン部材112が押圧操作されて押しボタン部材112が振動した後にその押圧操作が解除された場合には、振動モータ144の駆動状態を何ら切り換えなくても、押しボタン部材112が自ずと振動しなくなる。
In addition, the
伝達用ケース141を操作スイッチユニット75のハウジング101に回動可能に軸支することでシーソー式に設け、押しボタン部材112が往動作する場合には押しボタン部材112が最大押圧位置となる前段階で押しボタン部材112の押圧ピン149に伝達用ケース141の受け皿148が当接し、その当接した状態が最大押圧位置となるまで及び最大押圧位置においても維持されるようにした。これにより、押しボタン部材112が振動する期間を長く確保することが可能となり、振動していることを遊技者に良好に感じさせることができる。
The
伝達用ケース141は軸部146を挟んで受け皿148側とは反対側に収容ベース142を設け、当該収容ベース142に振動モータ144を搭載した。そして、押しボタン部材112の押圧操作の解除後には、収容ベース142側が受け皿148側よりも重量が大きいこと及び引張りコイルバネ147の付勢力の両方に基づいて、伝達用ケース141が平衡状態に自ずと復帰するようにした。これにより、構成の簡素化を図りつつ、伝達用ケース141を平衡状態に自動的に復帰させることができる。
The
操作スイッチユニット75に、押上片171を設け、ソレノイド151が駆動状態となることで、押上片171が初期回動位置から押上回動位置に回動し、押上片171が押上回動位置となることで、押しボタン部材112が初期位置に配置されている状況であっても伝達用ケース141の受け皿148が押しボタン部材112の押圧ピン149と当接するようにした。そして、当該状況では、押上片171が初期回動位置にある状況に比べソレノイド151の駆動力よりも大きな押圧力を押しボタン部材112に加えることで、押しボタン部材112を最大押圧位置に移動させられるようにした。これにより、押しボタン部材112を往動作させるのに必要な押圧力を増加させることが可能となり、遊技者は押しボタン部材112を押圧操作している手などによって押しボタン部材112を往動作させるのに必要な押圧力が増加したと感じることができる。そして、押しボタン部材112を往動作させるのに必要な押圧力の増加を、各種リーチ演出の一種として発生させるようにした。これにより、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。
When the
また、リーチ演出の一種として、押しボタン部材112が特別基準回数としての第2基準回数操作されることで図柄表示装置41にて所定の表示演出が実行される連発操作対応演出を設定したことにより、遊技者が押しボタン部材112を積極的に操作することとなり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。この場合に、上記連発操作対応演出が行われている状況において、押しボタン部材112の操作が第2基準回数よりも少ない押出基準回数としての第1基準回数行われた場合に、押しボタン部材112を往動作させるのに必要な押圧力を増加させるようにしたことにより、当該押圧力の増加が発生したことを遊技者に明確に知らせることが可能となる。
In addition, as a kind of reach effect, the
また、ソレノイド151が駆動状態となることで押上片171が押上回動位置に回動した場合には、押しボタン部材112が初期位置に配置されている状況であっても当該押しボタン部材112を振動させることができる。よって、押しボタン部材112が振動する場合として、押しボタン部材112が押圧操作された場合に振動するパターンと、押しボタン部材112が押圧操作されていない場合でも振動するパターンとを設定することができ、押しボタン部材112が振動することによる演出を多様化することができる。
In addition, when the push-up
また、ソレノイド151が駆動状態であるか否かに関係なく、押しボタン部材112が最大押圧位置に移動した場合には、押圧ピン149と押上片171とにより受け皿148を挟持するようにした。これにより、押しボタン部材112が最大押圧位置となった場合には、押しボタン部材112に振動モータ144の振動が良好に伝達されることとなる。特に、上記挟持する機能は、受け皿148を押圧ピン149に向けて押し上げる押上片171が有する構成であるため、上記挟持する機能と受け皿148を押し上げる機能とがそれぞれ別々に設けられた構成に比べ、構成の簡素化を図ることができる。
Further, regardless of whether the
<第2の実施の形態>
本実施の形態では、操作スイッチユニットの構成が上記第1の実施の形態と異なっている。そこで、以下に本実施の形態における操作スイッチユニット300の構成について説明する。図17は操作スイッチユニット300の分解斜視図、図18は操作スイッチユニット300の縦断面図である。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the operation switch unit is different from that of the first embodiment. Therefore, the configuration of the
図17等に示すように、操作スイッチユニット300は、前扉枠14に取り付けられるハウジング301を備えている。ハウジング301は、図17に示すように、板状のハウジング土台302と、所定の開放部位がハウジング土台302により塞がれるように当該ハウジング土台302に上方から取り付けられたハウジングケース303と、を備えている。これらハウジング土台302とハウジングケース303とを組み合わせることでハウジング301が形成されていることにより、当該ハウジング301は所定の内部空間を有している。なお、ハウジング土台302及びハウジングケース303はいずれも合成樹脂製であるが、形成材料は任意である。
As shown in FIG. 17 and the like, the
ハウジング301のハウジングケース303には、ハウジング土台302と対向する天板部304に、ハウジング301の内外に貫通する円形の貫通孔305が形成されており、天板部304には当該貫通孔305を介してボタンブロック310が装着されている。ボタンブロック310は、ボタンユニット311と、ボタンケース312と、を備えている。
In the
ボタンユニット311は、図17に示すように、曲面状の押圧面313を一端として一方に延び所定の高さ寸法を有するように形成された押圧部材314と、当該押圧部材314に対して当該押圧部材314の押圧先側にて並び、押圧部材314において押圧面313とは反対側を収容するベース部材315と、を備えている。なお、押圧部材314及びベース部材315は共に合成樹脂により形成されている。
As shown in FIG. 17, the
ベース部材315は、第1ベース部321と第2ベース部322とが軸線を挟んだ両側から組み合わされてなり、押圧部材314の押圧方向に貫通した筒状をなしている。この場合、ベース部材315の筒孔323は、軸線方向の全体に亘って断面円形となっており、押圧部材314とは反対側の開口部はボタン側枠状底部324によって一部が塞がれているとともに、押圧部材314側の開口部は遮蔽されることなく開放されている。ちなみに、ベース部材315の周面も、軸線方向に対して直交する方向の断面が円形となっている。
The
筒孔323は押圧部材314の周面よりも一回り大きく形成されており、ボタン側枠状底部324が形成された側とは反対側から押圧部材314が挿入されている。押圧部材314の周面は押圧方向に対して直交する方向の断面が円形となるように形成されており、押圧部材314の周面において筒孔323内に挿入された領域は筒孔323を規定する周面と近接した位置にて対向している。
The
押圧部材314の周面には外方に突出するように係合部325が形成されている。当該係合部325は押圧部材314の軸線周りに所定の間隔を隔てて複数形成されている。具体的には、図18に示すように、一対の係合部325が押圧部材314の軸線周りに180°間隔で形成されている。押圧部材314の高さ方向(すなわち、軸線方向)において一対の係合部325は同じ高さ位置に形成されており、この形成された位置は高さ方向の途中位置、より具体的には押圧面313側とは反対側に偏倚させた位置となっている。
An engaging
一対の係合部325のそれぞれに対応させてベース部材315の周壁には当該ベース部材315の内外に貫通する係合孔326が形成されており、各係合部325は対応する係合孔326内に入り込んでいる。この場合、各係合部325は、対応する係合孔326からベース部材315の外方に突出しないように、すなわちベース部材315の周面から外方に突出しないように形成されている。各係合孔326内に対応する係合部325が入り込んでいることにより、押圧部材314がベース部材315に一体化されており、ベース部材315からの押圧部材314の抜けが防止されている。
Engagement holes 326 are formed in the peripheral wall of the
なお、ベース部材315の形成に際して、各係合孔326に各係合部325が挿入されるようにしながら押圧部材314を間に挟むようにして第1ベース部321と第2ベース部322とが組み合わされていることにより、ベース部材315に対する押圧部材314の一体化が行われている。
When the
押圧部材314の高さ寸法は、ベース部材315の筒孔323においてボタン側枠状底部324からその反対側の開口端部までの距離寸法よりも大きく設定されている。したがって、押圧部材314において押圧面313とは反対側の底面327がボタン側枠状底部324上に接している状態では、押圧部材314の押圧面313側がベース部材315から突出している。
The height dimension of the
上記ボタンユニット311を支持するようにボタンケース312が設けられている。ボタンケース312は、合成樹脂により形成されており、ボタンユニット311が挿入される胴部331を備えている。胴部331は、図18に示すように、断面円形の孔部332が軸線方向の略全体に亘って形成されており、軸線方向の一端側は遮蔽されることなく開放されているとともに、軸線方向の他端側はケース側枠状底部333によって一部が塞がれている。なお、胴部331において孔部332が遮蔽されることなく開放されている非遮蔽開口部の周縁には、当該周縁に沿った一連の環状フランジ334が一体形成されている。
A
孔部332はボタンユニット311におけるベース部材315の周面よりも一回り大きく形成されており、非遮蔽開口部側からベース部材315を挿入方向先側として孔部332にボタンユニット311が挿入されている。この場合、ベース部材315の周面はボタンケース312において孔部332を規定する周面と近接した位置にて対向している。
The
ベース部材315には、抜け止め部として、当該ベース部材315から胴部331のケース側枠状底部333側に向けて延びる垂下り部335が一体形成されている。当該垂下り部335は、ケース側枠状底部333を貫通しており、当該ケース側枠状底部333よりも外方に突出した先端部には係止爪が一体形成されている。また、ベース部材315とケース側枠状底部333との間には、押圧部用付勢手段としての圧縮コイルバネ336が圧縮状態で介在しており、当該圧縮コイルバネ336によってベース部材315、すなわちボタンユニット311は反挿入方向に常に付勢されている。なお、図18では、圧縮コイルバネ136を省略している。
The
圧縮コイルバネ336の付勢力によりボタンユニット311はケース側枠状底部333から反挿入方向に離間されることとなるが、垂下り部335に形成された係止爪がケース側枠状底部333に外方から係止されることにより、ボタンユニット311のそれ以上の反挿入方向への移動が規制される。この位置がボタンユニット311の非操作状態の位置となっている。ボタンユニット311が非操作状態の位置に配置されている状態では、図18に示すように、ボタンユニット311の押圧部材314がボタンケース312から突出している。但し、ボタンユニット311のベース部材315はボタンケース312から突出していない。
The
ボタンユニット311が非操作状態の位置に配置されている状態において当該ボタンユニット311が押圧操作されることにより、当該ボタンユニット311の押圧方向への移動がケース側枠状底部333により規制される最大押圧位置までボタンユニット311は所定の距離だけ移動することとなる(図20(b)参照)。つまり、ボタンユニット311には、非操作状態の位置から最大押圧位置まで所定の移動幅(ストローク)が確保されている。
When the
また、上記押圧操作が解除された場合には、ボタンユニット311は圧縮コイルバネ336の付勢力により非操作状態の位置へ復帰する。つまり、ボタンユニット311は、押圧操作されることにより非操作状態の位置から最大変位量の範囲内で往動作するとともに、押圧操作が解除された場合には圧縮コイルバネ336の付勢力によって復動作し非操作状態の位置へ復帰する。
When the pressing operation is released, the
ここで、非操作状態の位置における押圧部材314のボタンケース312からの突出量は、当該非操作状態の位置から最大押圧位置までの移動量に比べ大きく確保されている。したがって、ボタンユニット311が最大押圧位置に配置されている状態であっても押圧部材314はボタンケース312から突出している。なお、垂下り部335がケース側枠状底部333を貫通していることにより、ボタンユニット311がその軸線を中心としてボタンケース312内で回動しようとしても、垂下り部335がケース側枠状底部333と当接することで規制される。
Here, the protruding amount of the
ボタンユニット311の操作を検知するように、ボタンケース312には操作検知センサ341が設けられている。操作検知センサ341は、図18に示すように、回路基板342上に搭載されており、当該回路基板342は基板固定カバー343を介して、ケース側枠状底部333に対してその外側から固定されている。操作検知センサ341は、ケース側枠状底部333をその外側から貫通しており、胴部331の孔部332内に入り込んでいる。なお、回路基板342において信号線が接続されるコネクタは操作検知センサ341が搭載された側とは反対側の基板面に搭載されており、当該コネクタは基板固定カバー343に覆われておらず当該基板固定カバー343よりも外方に突出している。
An
操作検知センサ341は、フォトインタラプタであり、図17に示すように、略コ字状のセンサハウジングを備えているとともに、センサハウジングにおいて所定間隔を隔てて対向配置された発光素子及び受光素子を有している。当該操作検知センサ341に対応させて、ボタンユニット311のベース部材315及び押圧部材314は最大押圧位置への移動に際して操作検知センサ341との干渉を回避する孔部が形成されているとともに、ベース部材315には遮光部344が形成されている。ボタンユニット311が非操作状態の位置から最大押圧位置まで移動した場合には、遮光部344によって操作検知センサ341における発光素子及び受光素子間が遮断される。
As shown in FIG. 17, the
操作検知センサ341は、図柄表示装置41に一体的に設けられた表示制御装置と電気的に接続されており、発光素子及び受光素子間が遮光部344によって遮断されることで、それまでのHIレベル信号の出力が停止され、LOWレベル信号の出力が開始される。なお、HIレベル信号及びLOWレベル信号の関係は逆であってもよい。つまり、ボタンユニット311が操作されたことを操作検知センサ341にて検知することができるのであれば、信号の出力形態は任意である。また、操作検知センサ341は、光学式に限定されることはなく、プッシュセンサなど他の周知のセンサを用いることが可能である。さらに、操作検知センサ341は、ボタンユニット311が最大押圧位置に到達したことを検知する構成であったが、ボタンユニット311が非操作状態の位置と最大押圧位置との間の途中位置に到達したことを検知する構成としてもよい。
The
上記構成のボタンブロック310は、ハウジングケース303の天板部304に形成された貫通孔305に対してボタンケース312側から挿入されており、さらに当該ボタンケース312の環状フランジ334が天板部304における貫通孔305の周縁部にその上方から当接している。この場合に、ボタンケース312の胴部331には、図18に示すように、板バネ345が一体形成されており、環状フランジ334が天板部304にその上方から当接した状態では板バネ345の先端が天板部304の裏面に係止されている。ボタンブロック310は、環状フランジ334及び押圧部材314のみがハウジング301外に露出している。
The
次に、押圧部材314に所定の外力を機械的に付与するための外力付与機構について説明する。
Next, an external force applying mechanism for mechanically applying a predetermined external force to the
既に説明したとおり、押圧操作されることにより所定方向に移動するボタンユニット311は押圧部材314とベース部材315とを備えており、これら押圧部材314及びベース部材315は押圧部材314に形成された係合部325がベース部材315に形成された係合孔326に係合されていることにより一体化されている。
As described above, the
この場合に、係合孔326は、図18に示すように、ボタンユニット311の移動方向、すなわちボタンユニット311の往復動方向の所定範囲に亘って形成されている。これに対して、係合部325は、上記往復動方向(すなわち、軸線方向)の寸法が係合孔326よりも小さく設定されている。押圧部材314の底面327がベース部材315のボタン側枠状底部324上に接している状態では、係合孔326の周縁部においてボタンユニット311の往動作方向の端部側に偏移した位置に係合部325が配置されており、係合孔326の周縁部においてボタンユニット311の復動作方向の端部に対して係合部325が離間されている。
In this case, as shown in FIG. 18, the
つまり、押圧部材314は、ベース部材315に対してボタンユニット311の往復動方向に相対移動可能となっている。自然状態では重力により押圧部材314の底面327がベース部材315のボタン側枠状底部324上に接している。この位置が、押圧部材314の初期位置である。一方、ボタンユニット311の復動作方向に押圧部材314が押し上げられた場合にはボタン側枠状底部324から押圧部材314の底面327が離間される方向に押圧部材314が移動する。押圧部材314が当該方向に移動した場合、係合孔326の周縁部においてボタンユニット311の往動作方向の端部に係合部325が当接することで、それ以上の移動が規制される。この規制された位置が、押圧部材314の突出位置(又は最大突出位置)であり、係る突出位置ではハウジング301からの押圧面313の突出量が初期位置よりも増加し最大となる。
That is, the pressing
押圧部材314は、当該押圧部材314に形成された突出ピン348が駆動機構350により押し上げられることで、初期位置から突出位置に移動する。これら突出ピン348及び駆動機構350について以下に説明する。
The pressing
突出ピン348は、押圧部材314に一体形成されており、押圧部材314において底面327からボタンユニット311の往動作方向に延びるように形成されている。また、突出ピン348は、押圧部材314の軸線上において直線的に延びるように形成されている。なお、突出ピン348は、基端側が幅広となり、先端側が幅狭となるように形成されている。
The protruding
突出ピン348は、押圧部材314が初期位置にあり且つボタンユニット311が非操作状態の位置にある状況において、ベース部材315、ボタンケース312、回路基板342及び基板固定カバー343を貫通しており、基板固定カバー343よりもハウジング土台302側に突出している。そして、ボタンユニット311が往動作方向に移動する場合、それに合わせて突出ピン348がハウジング土台302に向けて移動する。
The protruding
駆動機構350は、突出ピン348をボタンユニット311の往動作方向先側から復動作方向に押し上げ可能に設けられている。詳細には、駆動機構350は、電動アクチュエータとしてソレノイド351を備えているとともに、当該ソレノイド351以外に、ガイド352、ソレノイドカバー353及び押上片354を備えている。
The
ソレノイド351は、図17及び図18に示すように、本体部361と出力軸362とを主要構成部品として備えている。出力軸362は図示しないコイルバネによって付勢されることで初期状態では本体部361に対して最大突出位置にあり、本体部361が通電されることにより、出力軸362に対して吸引力が作用し、当該出力軸362がコイルバネの付勢力に抗して最大引っ込み位置に向けて移動する。
As shown in FIGS. 17 and 18, the
ソレノイド351は、表示制御装置と電気的に接続されており、表示制御装置から駆動信号が出力されることにより本体部361が通電される。ちなみに、ソレノイド351は、本体部361が通電し出力軸362が最大引っ込み位置にある場合に、当該出力軸362を手で引っ張ることにより最大突出位置に向けて移動させることができる程度の駆動力となっている。
The
ソレノイド351は、図18に示すように、ハウジング土台302におけるハウジングケース303を向く側の面(すなわち、上面)に沿って出力軸362が直線移動するようにハウジング土台302上に配置されている。ソレノイド351の出力軸362の先端には、合成樹脂により板状に形成されたガイド352が固定されている。なお、ハウジング土台302上には突条が形成されているとともに、ガイド352には当該突条が入り込む凹部が形成されており、出力軸362の直線移動に際しては、凹部に突条が入り込んでいることでガイド352は突条に沿って移動する。
As shown in FIG. 18, the
ソレノイド351は、合成樹脂製のソレノイドカバー353により本体部361がハウジングケース303側から覆われ、当該ソレノイドカバー353がハウジング土台302に固定されていることにより当該ハウジング土台302に固定されている。ソレノイドカバー353は、ソレノイド351の少なくとも本体部361を覆うカバーベース363と、当該カバーベース363に一体形成され、ソレノイド351よりもハウジングケース303側(すなわち、上方)において、最大突出位置にある出力軸362の先端に向けて延びる一対の支軸用アーム部364と、を備えている。
The
一対の支軸用アーム部364は、それぞれ同一形状に形成されているとともに、出力軸362と平行又は略平行となっている。また、一対の支軸用アーム部364は、カバーベース363からの延出寸法が同一となるように形成されており、さらに平面視においてソレノイド351の出力軸362を間に挟むようにして、所定の距離だけ離間された位置にて対向配置されている。
The pair of support
ソレノイド351の出力軸362に固定されたガイド352には、各側面にガイド側支軸部365が形成されている。これら一対のガイド側支軸部365は、側方及びハウジングケース303に向けて(すなわち、上方に)開放された溝状に形成されている。また、各支軸用アーム部364の先端には、当該支軸用アーム部364の延出方向に開放された略U字状のアーム側支軸部366が一体形成されている。これら一対のガイド側支軸部365及び一対のアーム側支軸部366に軸支させて押上片354が設けられている。
The
押上片354は、合成樹脂製であり、一対のアーム側支軸部366間の距離寸法よりも大きな幅寸法を有している。また、押上片354は、一対のアーム側支軸部366にそれぞれ軸支される一対のアーム側軸部371が形成された押上ベース(押上部位)372と、当該押上ベース372に一体形成され、当該押上ベース372の幅方向の両端からそれぞれ突出した一対の突起(連結部位)373と、を備えている。なお、アーム側軸部371の周囲には一対のアーム側支軸部366の入り込みを許容する開口が形成されている。
The push-up
一対の突起373は、押上ベース372に対して同一方向に屈曲しているとともに、押上ベース372からの突出寸法はそれぞれ同一となっている。この突出寸法は、押上ベース372の長さ寸法(突起373との連結側を基端として当該基端から先端までの寸法)よりも大きく設定されている。また、一対の突起373は、所定の距離だけ離間されており、その距離はガイド352の幅寸法よりも大きく設定されている。一対の突起373にはそれぞれ、同一直線上において対向する突起373側に向けて延び、一対のガイド側支軸部365にそれぞれ軸支されるガイド側軸部374が一体形成されている。なお、押上ベース372と一対の突起373との間の角度は鈍角に設定されている。
The pair of
押上片354は、一対のアーム側軸部371がソレノイドカバー353のアーム側支軸部366に軸支され、さらに一対のガイド側軸部374がガイド352に形成された一対のガイド側支軸部365に軸支されることで、ソレノイドカバー353及びガイド352の両方に支持されている。また、各ガイド側軸部374は、各ガイド側支軸部365内においてこれらガイド側支軸部365の溝に沿って往復動可能(上下動可能)に軸支されている。また、押上片354のアーム側軸部371はガイド側軸部374よりもハウジングケース303側(すなわち、上方)に配置されている。上記のように押上片354が支持されていることにより、ソレノイド351の出力軸362が直線移動する場合、それに合わせて押上片354はアーム側軸部371を中心として回動する。
The push-up
押上片354は、ボタンユニット311が往動作する際における突出ピン348の通過軌道の延長線上に押上ベース372の幅方向の中央付近が含まれるように配置されている。これら突出ピン348と押上片354との位置関係は、押圧部材314の位置及びソレノイド351の出力軸362の位置によって変化する。そこで、これら突出ピン348と押上片354との位置関係について以下に説明する。
The push-up
図19(a),(b)は共にボタンユニット311が非操作状態となっている様子を示しており、さらに図19(a)はソレノイド351が非駆動状態である様子を示しているとともに、図19(b)は出力軸362が駆動状態である様子を示している。
FIGS. 19A and 19B both show a state where the
図19(a)に示すように、出力軸362が最大突出位置に配置されている状態では、押上片354のアーム側軸部371がガイド側軸部374よりもハウジングケース303側(上方)に配置されている構成において、出力軸362が最大突出位置に配置されている場合にはガイド352がアーム側軸部371よりも突出した位置に配置されている。これにより、押上片354は、アーム側軸部371を基準として押上ベース372の先端がソレノイド351の本体部361側を向き、押上ベース372が出力軸362に対して平行又は略平行となる初期回動位置に保持されている。この状態では、押上ベース372は、突出ピン348に対して離間されている。この離間された距離寸法はL1となっている。かかる状態が、操作スイッチユニット300の初期状態に相当する。
As shown in FIG. 19A, in the state where the
一方、図19(b)に示すように、ソレノイド351が駆動状態となり出力軸362が最大引っ込み位置に向けて移動した場合にはガイド352がアーム側軸部371よりもソレノイド351の本体部361側に配置され、それに伴ってガイド側軸部374はアーム側軸部371よりも本体部361側に配置される。そうすると、押上片354がアーム側軸部371を中心として回動し、当該押上片354は押上ベース372が突出ピン348に向けて起立した押上回動位置に保持されている。
On the other hand, as shown in FIG. 19B, when the
この場合に、アーム側軸部371から押上ベース372の先端までの距離寸法L2が、上記距離寸法L1よりも大きく設定されていることにより、突出ピン348に対してボタンユニット311の往動作の先側から押上ベース372が当接し、さらに押圧部材314を突出位置まで押上げる。この状態では、ボタンユニット311のベース部材315が初期位置に配置されている状態において押圧部材314が突出位置に配置されているため、押圧部材314のハウジング301からの突出量が初期位置に配置されている状態に比べ距離L3だけ増加する。かかる状態が、操作スイッチユニット300の突出量増加状態に相当する。
In this case, since the distance dimension L2 from the arm
本パチンコ機10では、比較的短時間でソレノイド351を駆動状態と非駆動状態との間で切り換えることにより、図19(a)の状態と図19(b)の状態との間での切り換えを繰り返し行うことができる。この場合、遊技者にとっては押圧部材314が振動しているかのように認識されることとなる。
In the
次に、ソレノイド351が非駆動状態である状況で押圧部材314が押圧操作された場合の様子を説明する。
Next, a state when the
図20(a),(b)は共にソレノイド351が非駆動状態となっている様子を示しており、さらに図20(a)は押圧部材314が押圧操作されていない様子を示しているとともに、図20(b)は押圧部材314が押圧操作されている様子を示している。
FIGS. 20A and 20B both show a state where the
図20(a)に示す状態では、図19(a)の場合と同様に、出力軸362が最大突出位置に配置されており、距離寸法L1分、押上ベース372と突出ピン348とが離間されている。また、この場合、ボタンケース312のケース側枠状底部333に対してボタンユニット311は離間されており、この離間された距離寸法はL4となっている。
In the state shown in FIG. 20A, as in the case of FIG. 19A, the
上記図20(a)に示す状態において押圧部材314が押圧操作されることにより、図20(b)に示すように、ボタンユニット311が往動作し、当該往動作方向に距離寸法L4分移動することで、ボタンユニット311がケース側枠状底部333上に当接し、ボタンユニット311の位置が最大押圧位置となる。この場合に、出力軸362が最大突出位置に配置されており、且つボタンユニット311が初期状態である場合における押上ベース372と突出ピン348との離間距離の寸法L1は、非操作状態の位置から最大押圧位置に移動するのに要する距離の寸法L4よりも大きく設定されている。したがって、押上片354により押圧部材314を突出位置に移動させることができるようにした構成において、押圧部材314が押圧操作された場合の最大押圧位置への移動が押上片354により阻害されないようになっている。
When the
次に、ソレノイド351が駆動状態である状況で押圧部材314が押圧操作された場合の様子を説明する。
Next, a state where the
図21(a),(b)は共にソレノイド351が駆動状態となっている様子を示しており、さらに図21(a)は押圧部材314が押圧操作されていない様子を示しているとともに、図21(b)は押圧部材314が押圧操作されている様子を示している。
FIGS. 21A and 21B both show a state in which the
図21(a)に示す状態では、図19(b)の場合と同様に、ソレノイド351が駆動状態となっていることに伴って出力軸362が最大引っ込み位置に向けて移動することにより、押上片354が押上回動位置に配置され、当該押上片354に押上げられて押圧部材314が突出位置に配置されている。
In the state shown in FIG. 21A, as in the case of FIG. 19B, the
上記図21(a)に示す状態において押圧部材314が押圧操作されることにより、図21(b)に示すように、ボタンユニット311が往動作し、当該ボタンユニット311の位置が最大押圧位置となる。この場合に、ソレノイド351が駆動状態において押圧部材314が押圧操作された場合には当該押圧部材314の移動の過程で、ソレノイド351が非駆動状態において押圧部材314が押圧操作された場合と異なっている。
When the
つまり、押圧部材314が突出位置に配置されている状態において当該押圧部材314が押圧操作されると、先ずボタンユニット311において押圧部材314のみが往動作する。その後、押圧部材314の底面327がベース部材315のボタン側枠状底部324上に当接することにより、押圧部材314に加えられている押圧力がベース部材315に伝わり、これら押圧部材314とベース部材315とが一体的に往動作する。この場合に、ソレノイド351は駆動状態に維持されておりソレノイド351が最大引っ込み位置に向けて吸引された状態は維持されているため、押上片354は押上回動位置に向けて付勢されている。したがって、押圧部材314が突出位置から最大突出位置に向けて移動する場合の全工程に亘って、押上片354が押圧部材314の突出ピン348に当接した状態が維持され、押上片354は突出ピン348の移動に追従して初期回動位置に向けて回動する。
That is, when the
上記過程の相違により、ソレノイド351が駆動状態において押圧部材314が押圧操作された場合には最大押圧位置となるまでに、押圧部材314は距離寸法L5分移動することとなる。かかる距離寸法L5は、ソレノイド351が非駆動状態において押圧部材314を最大押圧位置となるまで移動させるのに必要な距離寸法L4よりも大きい。この場合、押圧部材314を操作した遊技者は、押圧部材314を最大押圧位置に移動させるのに必要な移動量(変位量)が増加したと認識することができる。
Due to the difference in the above process, when the
また、図21(a)の状態から図21(b)の状態とするには、遊技者は、ボタンブロック310に内蔵された圧縮コイルバネ336の付勢力に抗する力だけでなく、押上片354を押上回動位置から初期回動位置に回動させるのに必要な力、すなわちソレノイド351の本体部361による吸引力に抗して出力軸362を最大突出位置に向けて移動させるのに必要な力を押圧部材314に加える必要がある。この場合、押圧部材314を操作した遊技者は、押圧部材314を最大押圧位置に移動させるのに必要な押圧力(操作力)が増加したと認識することができる。
Further, in order to change from the state of FIG. 21A to the state of FIG. 21B, the player not only has a force to resist the urging force of the
ちなみに、既に説明したように、押上片354において、ガイド側軸部374が形成された一対の突起373の突出寸法は、押上ベース372の長さ寸法よりも大きく設定されている。また、押上片354の回動軸であるアーム側軸部371は、押上ベース372と一対の突起373との境界部分にある。そうすると、突起373の先端(すなわち、ガイド側軸部374)を力点、アーム側軸部371を支点、押上ベース372の先端側を作用点として見た場合に、てこの原理から、ソレノイド351の本体部361が通電されることにより出力軸362に作用する吸引力よりも、押上片354による突出ピン348の押上力は大きくなる。これにより、ソレノイド351として小型なものを用いながら、押圧部材314を最大押圧位置に移動させる上で必要な押圧力の変化量を極力大きくすることが可能となる。
Incidentally, as already described, in the push-up
次に、以上説明した操作スイッチユニット300を演出として用いるために設定された駆動モードについて説明する。
Next, drive modes set to use the
操作スイッチユニット300の駆動モードとしては、第1駆動モード(第1駆動状態)と、第2駆動モード(第2駆動状態)と、第1〜第2駆動モードのいずれでもない非駆動モード(非駆動状態)と、が設定されている。
As the drive mode of the
第1駆動モードは、短時間の間にソレノイド351の駆動状態と非駆動状態との間の切り換えが繰り返し行われるモードである。この場合、遊技者は、視覚を通じて、押圧部材314が振動していることを認識することができる。
The first drive mode is a mode in which switching between the drive state and the non-drive state of the
第2駆動モードは、所定期間に亘ってソレノイド351が駆動状態に維持されるモードである。かかる状況において遊技者により押圧部材314が押圧操作されることにより、遊技者は、手を通じて(すなわち触覚を通じて)押圧部材314を最大押圧位置に移動させるのに必要な移動量が増加したと認識することができるとともに、押圧部材314を最大押圧位置に移動させるのに必要な押圧力が増加したと認識することができる。
The second drive mode is a mode in which the
ここで、上記第2駆動モードは、表示制御装置210のMPU212にて連発操作対応演出用処理が実行される場合に発生する。かかる処理は、上記第1の実施の形態と同様(図14参照)であるため、説明を省略する。一方、上記第1駆動モードは、表示制御装置210のMPU212にて振動用処理が実行される場合に発生する。以下、当該振動用処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。
Here, the second drive mode occurs when the
なお、振動用処理は、RAM214の各種駆動フラグ格納エリア221のうち、第1駆動フラグ格納エリアに第1駆動フラグが格納されている場合に実行される処理であり、当該第1駆動フラグの格納契機は上記第1の実施の形態における第1駆動フラグの格納契機と同様である。
The vibration process is a process executed when the first drive flag is stored in the first drive flag storage area among the various drive
振動用処理では、先ずステップS501にて、振動演出が発生する変動表示回中であるか否かを判定する。具体的には、RAM214の各種駆動フラグ格納エリア221のうち、第1駆動フラグ格納エリアに第1駆動フラグが格納されているか否かを判定する。当該変動表示回中でない場合には、そのまま本振動用処理を終了し、当該変動表示回中である場合にはステップS502に進む。
In the processing for vibration, first, in step S501, it is determined whether or not the variable display is being generated in which a vibration effect is generated. Specifically, it is determined whether or not the first drive flag is stored in the first drive flag storage area among the various drive
ステップS502では、第1駆動モードの実行期間中か否かを判定する。第1駆動モードの実行期間中でない場合には、そのままステップS508に進む。第1駆動モードの実行期間中である場合には、ステップS503に進み、ソレノイド351の駆動中か否かを判定する。ソレノイド351の駆動中でない場合にはステップS504にてソレノイド351の駆動開始タイミングであるか否かを判定する。
In step S502, it is determined whether or not it is during the execution period of the first drive mode. If it is not during the execution period of the first drive mode, the process directly proceeds to step S508. If it is during the execution period of the first drive mode, the process advances to step S503 to determine whether or not the
当該駆動開始タイミングは、図柄の変動表示の開始後における所定のカウント値の情報として表示制御装置210のROM213に予め記憶されている。そして、図柄の変動表示の開始後においてステップS501にて肯定判定される度にRAM214のタイミング用カウンタエリア222が更新され、当該タイミング用カウンタエリア222の値が上記所定のカウント値に達した場合にステップS504にて肯定判定をする。なお、当該駆動開始タイミングは1回の第1駆動モードにおいて複数設定されている。
The drive start timing is stored in advance in the
ソレノイド351の駆動開始タイミングでない場合には、そのままステップS508に進む。ソレノイド351の駆動開始タイミングである場合には、ステップS505にて駆動信号の出力開始処理を実行する。これにより、ソレノイド351が駆動状態となり、出力軸362が最大引っ込み位置に向けて移動し、既に説明したように、押圧部材314が初期位置から突出位置に移動する。その後、ステップS508に進む。
If it is not the drive start timing of the
ステップS503にて、ソレノイド351の駆動中であると判定した場合には、ステップS506にてソレノイド351の駆動終了タイミングであるか否かを判定する。当該駆動終了タイミングは、図柄の変動表示の開始後における所定のカウント値の情報として表示制御装置210のROM213に予め記憶されている。そして、図柄の変動表示の開始後においてステップS501にて肯定判定される度にRAM214のタイミング用カウンタエリア222が更新され、当該タイミング用カウンタエリア222の値が上記所定のカウント値に達した場合にステップS506にて肯定判定をする。なお、当該駆動終了タイミングは一の駆動開始タイミングに対して1対1で対応するように複数設定されている。
If it is determined in step S503 that the
ソレノイド351の駆動終了タイミングでない場合には、そのままステップS508に進む。ソレノイド351の駆動終了タイミングである場合には、ステップS507にて駆動信号の出力停止処理を実行する。これにより、ソレノイド351が非駆動状態となり、出力軸362が最大突出位置に向けて移動し、既に説明したように、押圧部材314が突出位置から初期位置に移動する。その後、ステップS508に進む。
If it is not the drive end timing of the
ステップS508では、第1駆動モードの終了タイミングであるか否かを判定する。当該終了タイミングは、図柄の変動表示の開始後における所定のカウント値の情報として表示制御装置210のROM213に予め記憶されている。そして、図柄の変動表示の開始後においてステップS501にて肯定判定される度にRAM214のタイミング用カウンタエリア222が更新され、当該タイミング用カウンタエリア222の値が上記所定のカウント値に達した場合にステップS508にて肯定判定をする。
In step S508, it is determined whether it is the end timing of the first drive mode. The end timing is stored in advance in the
終了タイミングでない場合には、そのまま本振動用処理を終了し、終了タイミングである場合には、ステップS509にて第1駆動モードの終了処理を実行した後に、本振動用処理を終了する。第1駆動モードの終了処理では、ソレノイド351が駆動状態である場合には駆動信号の出力を停止する。また、RAM214の各種駆動フラグ格納エリア221のうち、第1駆動フラグ格納エリアに格納されている第1駆動フラグを消去する。上記振動用処理が実行されることにより、押圧部材314が短時間で往復動作を繰り返し、遊技者にとっては押圧部材314が振動していると認識される。
If it is not the end timing, the main vibration processing is ended as it is, and if it is the end timing, the first driving mode end processing is executed in step S509, and then the main vibration processing is ended. In the termination process of the first drive mode, the output of the drive signal is stopped when the
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
操作スイッチユニット300に、ソレノイド351を設け、当該ソレノイド351を駆動状態とした場合には押圧部材314の非操作状態の位置を復動作方向側に移動させるようにし、さらにこの状態で押圧部材314が押圧操作された場合にはソレノイド351の出力軸362が駆動力を付与しながら押圧部材314の往動作方向への移動に追従するようにした。これにより、非操作状態の位置から特定位置(具体的には、操作検知センサ341による操作検知位置又は最大押圧位置)に到達するまでに必要な押圧部材314の移動量が変更されるため、遊技者は押圧部材314を操作している手などによって押圧部材314を特定位置まで移動させるのに必要な移動量が変化したと感じることができる。そして、ソレノイド351の駆動を、各種リーチ演出の一種として発生させるようにした。よって、遊技者に対して視覚又は聴覚に係る演出だけでなく触覚に係る演出を提供することが可能となる。
When the
また、非操作状態における押圧部材314の位置が変更されるため、ソレノイド351が駆動状態と非駆動状態とで切り換えられた場合、押圧部材314の位置の変更を遊技者は視覚によって感じることができる。つまり、ソレノイド351の非駆動状態と駆動状態との間での切り換えを通じて、移動量が変更されることとなる触覚に係る演出だけでなく、非操作状態における押圧部材314の位置が変更されることとなる視覚に係る演出を提供することが可能となる。
Further, since the position of the
また、非操作状態の位置が変更される場合、ハウジング301に対する押圧部材314の突出量が変更される。これにより、非操作状態における押圧部材314の位置が変更された場合に、遊技者はそれを認識し易くなる。
Further, when the position of the non-operation state is changed, the protruding amount of the
また、ソレノイド351が駆動状態となり押圧部材314の特定位置までの移動量が増加された状況において押圧部材314が往動作する場合、ソレノイド351の出力軸362は駆動力(すなわち、往動作方向への変位に抗する抗力)を付与した状態で押圧部材314の移動に追従する。この場合、ソレノイド351が駆動状態である状況で押圧部材314を往動作させるには、圧縮コイルバネ336の付勢力に抗する力だけでなくソレノイド351の駆動力に抗する力も付与する必要が生じる。よって、ソレノイド351の非駆動状態と駆動状態との間での切り換えを通じて、移動量が変更されることとなる触覚に係る演出、非操作状態における押圧部材314の位置が変更されることとなる視覚に係る演出だけでなく、往動作させるのに必要な操作力が変更されることとなる触覚に係る演出を提供することが可能となる。
Further, when the
また、ソレノイド351を駆動状態及び非駆動状態の各状態に繰り返し切り換えることにより、押圧部材314は非操作状態の位置において往復動作する。この場合、遊技者は押圧部材314が振動していると認識する。よって、ソレノイド351の非駆動状態と駆動状態との間での切り換えを通じて、移動量が変更されることとなる視覚に係る演出、非操作状態における押圧部材314の位置が変更されることとなる視覚に係る演出、往動作させるのに必要な操作力が変更されることとなる触覚に係る演出だけでなく、押圧部材314が振動することとなる視覚又は聴覚に係る演出を提供することが可能となる。
Further, by repeatedly switching the
また、押圧部材314はボタンユニット311としてベース部材315と一体化されており、ボタンユニット311を非操作状態の位置に付勢する圧縮コイルバネ336の付勢力はベース部材315にて受けるようにするとともに、ソレノイド351が非駆動状態と駆動状態との間で切り換えられた場合にはベース部材315に対する押圧部材314の相対位置を変更させるようにした。これにより、非操作状態の位置と特定位置との間での往復動作を良好に行わせるようにしながら、非操作状態における押圧部材314の位置の変更を行うことが可能となる。
The pressing
<他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the following configurations may be individually applied to the above-described embodiments, or a part or all of the configurations may be combined and applied to the above-described embodiments.
(1)上記第1の実施の形態における操作スイッチユニットの変形例を、図23に示す。 (1) FIG. 23 shows a modification of the operation switch unit in the first embodiment.
図23に示す操作スイッチユニット230では、押しボタンユニット231は押しボタン部材232が鉛直方向に押圧操作されるように設けられているのではなく、斜め下方に押圧操作されるように設けられている。この場合に、操作スイッチユニット230には、上記第1の実施の形態における操作スイッチユニット75と同様に、振動付与機構及び押圧負荷調整機構が設けられている。
In the
具体的には、振動モータ233が搭載された伝達用ケース234が操作スイッチユニット230のハウジング235に対してシーソー式に軸支されている。そして、当該伝達用ケース234に外力が付与されていない場合には、振動モータ233の重量により、伝達用ケース234において振動モータ233が搭載された板部236とは反対側の当接板部237が押しボタン部材232の押圧ピン238に当接する回動位置となるように設けられている。
Specifically, a
また、ハウジング235にはソレノイド239が設けられている。ソレノイド239の出力軸240の先端にはガイド241が設けられており、当該ソレノイド239は初期状態においてガイド241によって伝達用ケース234の当接板部237を押しボタン部材232の押圧ピン238から離間された位置にて保持するように設けられている。この場合、当接板部237と押圧ピン238との間の距離は、押しボタン部材232が初期位置から最大押圧位置に移動する過程で、押圧ピン238と当接板部237との当接が発生する距離に設定されている。また、ガイド241は、当接板部237の引っ掛かり状態が解除されない範囲内において、ソレノイド239の出力軸240が最大引っ込み位置に向けて移動するのに伴って当接板部237が押圧ピン238側に移動し、両者の当接が生じるように形成されている。
The
本操作スイッチユニット230によれば、振動モータ233のみに駆動信号を出力することで、上記操作スイッチユニット75における第1駆動モードと同様の状態となる。また、ソレノイド239のみに駆動信号を出力することで、伝達用ケース234の当接板部237が押しボタン部材232の押圧ピン238に当接し、押しボタン部材232に対して振動モータ233の重量分の負荷が加わることとなる。したがって、上記操作スイッチユニット75における第2駆動モードと同様に押しボタン部材232を最大押圧位置に向けて移動させる上で必要な押圧力が増加することとなる。また、振動モータ233及びソレノイド239の両方に対して駆動信号を出力することで、上記操作スイッチユニット75における第3駆動モードと同様の状態となる。
According to the
(2)上記第1の実施の形態における操作スイッチユニットの変形例を、図24に示す。 (2) FIG. 24 shows a modification of the operation switch unit in the first embodiment.
図24に示す操作スイッチユニット250では、上記第1の実施の形態における操作スイッチユニット75と異なり、振動付与機構が設けられていない。代わりに、回転動作付与機構が設けられている。具体的には、操作スイッチユニット250のハウジング251には、押しボタンユニット252の下方に、ステッピングモータといった回転型モータ253が設けられている。当該回転型モータ253は、押しボタン部材254が初期位置にある場合には、出力軸255の先端に固定された回転付与部256が押しボタン部材254の垂下りピン257から離間された位置にあり、押しボタン部材254が最大押圧位置に移動した場合に、回転付与部256に垂下りピン257の先端が入り込むように設けられている。そして、回転型モータ253が通電されていて出力軸255が回転している状況において押しボタン部材254が最大押圧位置に移動することで、押しボタン部材254が鉛直方向を軸線として回転することとなる。なお、押しボタン部材254は上記軸線を中心として回転可能に設けられている。
In the
また、操作スイッチユニット250のハウジング251には、回転型モータ253とは外れた位置に、ソレノイド258及び押上片259が設けられている。これらソレノイド258及び押上片259は、ソレノイド258の初期状態では押上片259が押しボタン部材254の当接部260から離間されており、ソレノイド258の動作状態では押上片259が当接部260に下方から当接するように設けられている。そして、押上片259が当接部260に当接している状態において押しボタン部材254が押圧操作された場合には押上片259が初期位置に回動するように構成されている。
The
上記操作スイッチユニット250によれば、回転型モータ253のみに駆動信号を出力することで、押しボタン部材254が遊技者により押圧操作された場合には当該押しボタン部材254が鉛直方向を軸線として回転することとなり、遊技者は押圧操作している手を通じて押しボタン部材254が回転しようとしていることを感じることができる。また、ソレノイド258のみに駆動信号を出力することで、上記操作スイッチユニット75と同様に、押しボタン部材254を最大押圧位置に向けて移動させる上で必要な押圧力が増加することとなる。また、回転型モータ253及びソレノイド258の両方に駆動信号を出力することで、押しボタン部材254を最大押圧位置に向けて移動させる上で必要な押圧力が増加するとともに、押しボタン部材254が最大押圧位置まで押圧操作された場合には押しボタン部材254が回転することとなる。
According to the
(3)上記第1の実施の形態における操作スイッチユニットの変形例を、図25に示す。 (3) FIG. 25 shows a modification of the operation switch unit in the first embodiment.
図25に示す操作スイッチユニット270では、上記第1の実施の形態における操作スイッチユニット75と異なり、押しボタンユニットが設けられておらず、代わりに、操作レバー271が設けられている。操作レバー271は操作スイッチユニット270のハウジング272内において一端が軸支されており、引張りコイルバネ273により初期位置に付勢されているとともに、当該初期位置から斜め下方に回動操作可能に設けられている。操作レバー271においてハウジング272内に挿入された部位には、押圧ピン274が一体形成されており、当該押圧ピン274の上記操作スイッチユニット75と同様の振動付与機構及び押圧負荷調整機構が設けられている。本操作スイッチユニット270によれば、操作部が操作レバー271であるものの、上記操作スイッチユニット75と同様に、第1駆動モード、第2駆動モード及び第3駆動モードの設定が可能である。
In the
(4)上記第1の実施の形態における操作スイッチユニットの操作部の変形例は、上記のものに限定されることはなく、操作部を所定の回動軸を中心として回動可能なダイアル式に設けてもよい。この場合、初期状態から最大回動位置に操作部が回動操作された場合に当該操作部が当接するように伝達用ケース141を設けることで、操作部が回動操作された場合に当該操作部が振動するようにすることができる。また、押上片171を操作部の回動操作を行う上で必要な回動操作力を増加させることができるように設けることで、上記実施の形態と同様に、必要な回動操作力が増加することとなる演出を行うことができる。
(4) The modification of the operation part of the operation switch unit in the first embodiment is not limited to the above, but is a dial type that can rotate the operation part around a predetermined rotation axis. May be provided. In this case, by providing the
(5)上記第1の実施の形態における操作スイッチユニットの操作部の変形例は、上記のものに限定されることはなく、操作部を初期位置から引張る構成としてもよい。この場合、初期状態から最大引張り位置に操作部が引張り操作された場合に当該操作部が当接するように伝達用ケース141を設けることで、操作部が引張り操作された場合に当該操作部が振動するようにすることができる。また、押上片171を操作部の引張り操作を行う上で必要な引張り操作力を増加させることができるように設けることで、上記実施の形態と同様に、必要な引張り操作力が増加することとなる演出を行うことができる。
(5) The modification of the operation part of the operation switch unit in the first embodiment is not limited to the above, and the operation part may be pulled from the initial position. In this case, by providing the
(6)上記第1の実施の形態では、押しボタンユニット110の押しボタン部材112とは分離させて設けられた伝達用ケース141に振動モータ144を設けたが、これに限定されることはなく、振動モータ144を押しボタン部材112に一体化してもよい。但し、本構成においては、押しボタン部材112が最大押圧位置に向けて移動した場合に振動させるためには、加速度センサなどにより押しボタン部材112が最大押圧位置に向けて移動していることを検知し、その検知結果に基づいて振動モータ144を駆動状態とする必要がある。
(6) In the first embodiment, the
(7)上記各実施の形態における操作スイッチユニット75,300の構成の適用対象は、図柄表示装置41における変動表示中などに所定の表示演出を行わせるためのものとして用いる操作装置に限定されない。例えば、図柄表示装置41における演出内容やBGMがそれぞれ異なるように複数の演出モードが設定されているとともに、その演出モードを選択する上で操作される操作装置を備えた構成においては、当該操作装置に操作スイッチユニット75,300の構成を適用してもよい。また、操作部がダイアル式の構成においては、発射ハンドル54に対して操作スイッチユニット75の構成を適用してもよい。また、可動式の装飾部材を備えるとともに、可動式の装飾部材を動作させる上で操作される操作装置が設けられた構成においては、当該操作装置に操作スイッチユニット75,300の構成を適用してもよい。
(7) The application target of the configuration of the
また、パチンコ機ではなく、スロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機のように、図柄の変動表示を開始させる際に操作されるスタートレバーやベットボタン及び図柄の変動表示を停止させる際に操作されるストップボタンを備えた遊技機においては、それらいずれかの操作部に対して、操作スイッチユニット75,300の構成を適用してもよい。
Also, stop the start lever, the bet button and the symbol variation display that are operated when starting the symbol variation display, such as slot machines or pachinko machine and slot machine fusion machines instead of pachinko machines. In a gaming machine provided with a stop button that is operated when the operation is performed, the configuration of the
(8)上記第1の実施の形態において、押上片171は、伝達用ケース141を介して間接的に押しボタン部材112を押し上げるのではなく、押上片171が図18の変形例に示すように、押しボタン部材112を直接的に押し上げる構成としてもよい。この場合、伝達用ケース141は、平衡状態から受け皿148が上方に移動可能な構成である必要がないため、ハウジング土台102を段差状等にすることで、平衡状態では収容ベース142がハウジング土台102上に載るようにしてもよい。この場合、引張りコイルバネ147を不具備としてもよい。
(8) In the first embodiment, the push-up
(9)上記第1の実施の形態では、伝達用ケース141をシーソー式に設けたが、これに限定されることはなく、片持ちで軸支された構成としてもよい。この場合、片持ちで軸支された側とは反対側に振動モータ144などを搭載し、さらに付勢手段などによって付勢することで、初期状態では、受け皿148が押しボタン部材112から離間された位置であって押しボタン部材112が往動作した場合に当接する位置となるようにする構成が考えられる。
(9) In the first embodiment, the
また、伝達用ケース141を、受け皿148が押しボタン部材112の移動方向と同一方向に移動するように設けてもよい。この場合、シーソー式や片持ち式に伝達用ケース141が設けられた構成に比べ、受け皿148の動作範囲を狭くすることが可能となり、操作スイッチユニット75の小型化が図られる。
Further, the
(10)継続操作対応演出及び連発操作対応演出を、上記実施の形態のようなリーチ演出として行うのではなく、他の状況において行う構成としてもよい。例えば、1回の変動表示回(遊技回)において、通常大当たり図柄の組み合わせを一旦停止表示した後に、再度、図柄の変動表示を行い、最終的に確変大当たり図柄の組み合わせを停止表示する又は最終的に通常大当たり図柄の組み合わせ若しくは確変大当たり図柄の組み合わせを停止表示する再変動表示が設定された構成においては、再変動表示が行われる場合に、継続操作対応演出又は連発操作対応演出の少なくとも一方を行う構成としてもよい。また、これに対応させて、再変動表示が行われる場合に、操作スイッチユニット75が第1駆動モード、第2駆動モード又は第3駆動モードに設定され得る構成としてもよい。
(10) It is good also as a structure which does not perform a continuous operation corresponding | compatible effect and a continuous operation corresponding | compatible effect as a reach effect like the said embodiment, but in another condition. For example, in one variation display time (game game), after temporarily displaying the combination of normal jackpot symbols, the variation display of symbols is performed again, and finally the combination of probability variation jackpot symbols is stopped or displayed. In the configuration in which the re-variable display for stopping and displaying the normal jackpot symbol combination or the probabilistic jackpot symbol combination is set, at least one of the continuous operation corresponding effect or the continuous operation corresponding effect is performed when the re-variable display is performed. It is good also as a structure. Correspondingly, the
(11)継続操作対応演出及び連発操作対応演出を、上記実施の形態のようなリーチ演出として行うのではなく、他の状況において行う構成としてもよい。例えば、変動表示回(遊技回)が終了する場合には通常大当たり図柄の組み合わせを停止表示し、大当たり状態中に、当該大当たり状態が通常大当たり状態又は確変大当たり状態のいずれであるかを明示する段階表示が設定された構成においては、段階表示が行われる場合に、継続操作対応演出又は連発操作対応演出の少なくとも一方を行う構成としてもよい。また、これに対応させて、再変動表示が行われる場合に、操作スイッチユニット75が第1駆動モード、第2駆動モード又は第3駆動モードに設定され得る構成としてもよい。
(11) It is good also as a structure which does not perform a continuous operation corresponding | compatible effect and a continuous operation corresponding | compatible effect as a reach effect like the said embodiment, but in another condition. For example, when the variable display times (game times) are finished, the combination of normal jackpot symbols is stopped and displayed, and during the jackpot state, whether the jackpot state is a normal jackpot state or a probable variable jackpot state is clearly indicated The configuration in which the display is set may be configured to perform at least one of the continuous operation corresponding effect or the continuous operation corresponding effect when the stage display is performed. Correspondingly, the
(12)操作スイッチユニット75,300を設ける位置は、上記各実施の形態における位置に限定されることはなく任意であり、例えば、上側膨出部65に設ける構成としてもよい。また、操作スイッチユニット75,300の駆動制御を、表示制御装置210において行うことに限定されることはなく、音声ランプ制御装置82において行う構成としてもよく、主制御装置81において行う構成としてもよい。
(12) The positions at which the
(13)上記第1の実施の形態では、押圧負荷調整機構において押上片171が押上回動位置となることで、押しボタン部材112の初期位置から最大押圧位置の全体に亘って負荷が加えられる、すなわち押しボタン部材112の変位に抗する抗力が付与される構成としたが、これに限定されることはない。例えば、押しボタン部材112の初期位置から最大押圧位置までの途中位置から上記負荷が加えられる(すなわち、上記抗力が付与される)構成としてもよい。但し、上記負荷が加えられていることを遊技者に明確に認識させる上では、上記実施の形態における構成が好ましい。
(13) In the first embodiment, when the push-up
(14)上記第1の実施の形態では、押圧負荷調整機構は、押上片171がソレノイド151に駆動されて初期回動位置から押上回動位置に回動することで、押しボタン部材112の変位に抗する抗力が付与される構成としたが、これに限定されることはない。例えば、電動アクチュエータの出力軸によって伝達用ケース141又は押しボタン部材112を直接押し出すことにより、上記抗力を付与する構成としてもよい。つまり、抗力の付与の仕方は、間接的な構成に限定されることはなく、直接的な構成であってもよい。
(14) In the first embodiment, the pressing load adjusting mechanism is configured such that the push-up
(15)上記第1の実施の形態では、押圧負荷調整機構において押しボタン部材112を初期位置に向けて押し上げることにより、押しボタン部材112の変位に抗する抗力が付与される構成としたが、押しボタン部材112に初期位置に向けた引張り力が付与されることで、押しボタン部材112の変位に抗する抗力が付与される構成としてもよい。
(15) In the first embodiment, the push load adjustment mechanism pushes the
(16)上記第1の実施の形態では、押圧負荷調整機構において押上片171が押上回動位置となった場合でも、押しボタン部材112を手動操作することで当該押しボタン部材112に最大押圧位置に向けて往動作させることができる構成としたが、これに限定されることはなく、例えばソレノイド151の駆動力を上記実施の形態よりも大きくすることで、押上片171が押上回動位置となった場合には、押しボタン部材112を手動操作したとしても、当該押しボタン部材112を最大押圧位置に向けて往動作させることができない構成としてもよい。
(16) In the first embodiment, even when the push-up
(17)上記第1の実施の形態において、操作スイッチユニット75の駆動パターンとして第3駆動パターンを不具備としてもよい。また、伝達用ケース141及び振動モータ144を不具備とし、操作スイッチユニット75の駆動パターンとして第2駆動パターンのみ行える構成としてもよい。
(17) In the first embodiment, the third drive pattern may be omitted as the drive pattern of the
(18)上記第2の実施の形態において、ソレノイド351を出力軸362が押圧部材314の往復動作方向に移動するように設けることで押圧部材314の位置を変更する構成としてもよい。また、本構成においては、ソレノイド351が駆動状態となった場合には本体部361の吸引力により出力軸362が本体部361から押圧部材314に向けて突出した状態となることで、押圧部材314を押し出す構成としてもよい。
(18) In the second embodiment, the position of the
また、上記構成において、ソレノイド351と押圧部材314との間で駆動力を伝達するリンク部材(上記第2の実施の形態では、押上片354)を不具備とし、ソレノイド351の出力軸362により押圧部材314を直接押し上げる構成としてもよい。この場合、部材点数の削減が図られる。
Further, in the above configuration, the link member (the push-up
さらに、ソレノイド351をベース部材315に対して取り付け、当該ソレノイド351が押圧部材314とともにボタンユニット311として一体化された構成としてもよい。この場合、押圧部材314が往復動作する場合にはそれに追従してソレノイド351も移動することとなる。なお、本構成に対して、上記のようにソレノイド351が駆動状態となった場合には本体部361の吸引力により出力軸362が本体部361から押圧部材314に向けて突出した状態となり、押圧部材314を押し出す構成を適用してもよい。
Further, the
(19)上記第2の実施の形態において、押圧部材314の非操作状態における位置を変更することで、押圧部材314を特定位置に往動作させるのに必要な移動量を変更するのではなく、例えば、押圧部材314の最大押圧位置を規定する壁部(上記第2の実施の形態では、ボタンケース312のケース側枠状底部333)の位置を押圧部材314の往復動作方向に移動させることで、上記移動量を変更させる構成としてもよい。但し、本構成においては、押圧部材314の振動や必要な操作力の変更を行いづらくなるため、その点、上記第2の実施の形態における構成が好ましい。
(19) In the second embodiment, by changing the position of the
また、ボタンユニット311が押圧部材314とベース部材315とを備え、ベース部材315に対する押圧部材314の相対位置を変更させることで上記移動量を変更させる構成に代えて、圧縮コイルバネ336により押圧部材314を直接付勢するとともにその付勢力が付与される範囲において、押圧部材314の位置を変更させることで、上記移動量を変更させる構成としてもよい。
The
(20)上記第2の実施の形態のような押圧部材314の移動量を変更させる構成を、操作部材が押圧式ではなく、ダイアル式に設けられた構成に対して適用してもよい。この場合、操作部材が非操作状態の位置と特定位置との間で往復動作される構成においては、非操作状態の位置又は特定位置を変更することで変位量が変更される構成としてもよい。また、操作限界位置が定められておらず、何周でも回転操作させることができる構成であって、連続操作された場合の回転角度が基準角度となることで操作有りと判定される構成においては、操作有りと判定されるまでの基準角度を複数パターン設定しておき、その基準角度を変更することで、操作部材が非操作状態の位置から特定位置(基準角度となる位置)に変位されるまでの変位量が変更される構成としてもよい。
(20) The configuration for changing the amount of movement of the
また、当該ダイアル式の構成において、操作部材の軸部に回転モータを連結させ、当該回転モータを駆動状態とすることで操作部材を回転操作させるのに必要な操作力を変更させたり、操作部材を振動させたりするようにしてもよい。 Further, in the dial type configuration, a rotation motor is connected to the shaft portion of the operation member, and the operation force required to rotate the operation member by changing the rotation motor is changed, or the operation member Or may be vibrated.
また、押圧式及びダイアル式に限定されることはなく、操作部材の操作に際して当該操作部材が引っ張られる構成や、棒状の操作部材が回動可能に軸支されており操作に際して一端側が操作される構成に対して、操作部材の変位量を変更させる構成、操作部材の操作力を変更させる構成又は操作部材を振動させる構成を適用してもよい。 Further, the present invention is not limited to the push type and the dial type, and the operation member is pulled when the operation member is operated, or the rod-like operation member is pivotally supported so that one end side is operated during the operation. A configuration in which the displacement amount of the operation member is changed, a configuration in which the operation force of the operation member is changed, or a configuration in which the operation member is vibrated may be applied to the configuration.
(21)電動アクチュエータとして、上記第2の実施の形態のソレノイド351に代えて、出力軸の位置を複数段階で変更させることができるものや、押圧部材314に付与する駆動力を複数段階で変更させることができるものを用いてもよく、さらには出力軸の位置を複数段階で変更させることができるとともに押圧部材314に付与する駆動力を複数段階で変更させることができるものを用いてもよい。この場合、電動アクチュエータを駆動状態と非駆動状態とで切り換えるのではなく、電動アクチュエータを第1の駆動状態と第2の駆動状態とで切り換えることにより、押圧部材314の移動量の変更、押圧部材314を往動作させるのに必要な操作力の変更又は押圧部材314の振動を行わせる構成としてもよい。
(21) As an electric actuator, in place of the
また、上記構成において、押圧部材314の移動量を変更させる場合の駆動状態、押圧部材314を往動作させるのに必要な操作力を変更させる場合の駆動状態、及び押圧部材314を振動させる場合の駆動状態のうちのいずれかが相互に異なる状態として設定されていてもよい。
In the above configuration, the driving state when changing the amount of movement of the
(22)上記第2の実施の形態において、電動アクチュエータはソレノイド351に限定されることはなく、例えば回転モータとリンクとで押圧部材314を往復動作方向に移動させる構成としてもよい。また、押圧部材314の外周の形状が円形であることに限定されることはなく、楕円形や角形であってもよい。また、ボタンユニット311の外周の形状が円形であることに限定されることはなく、楕円形や角形であってもよい。
(22) In the second embodiment, the electric actuator is not limited to the
(23)上記第2の実施の形態において、押圧部材314が上下方向に往復動作する構成ではなく、押圧部材314が斜め方向に往復動作する構成、押圧部材314がパチンコ機10の前後方向に往復動作する構成、又は押圧部材314がパチンコ機10の左右方向に往復動作する構成に対して、押圧部材314の移動量の変更、押圧部材314を往動作させるのに必要な操作力の変更又は押圧部材314の振動を行わせる構成を適用してもよい。
(23) In the second embodiment, the pressing
(24)振動用演出や連発操作対応演出を、上記第2の実施の形態のようなリーチ演出として行うのではなく、他の状況において行う構成としてもよい。例えば、1回の変動表示回(遊技回)において、通常大当たり図柄の組み合わせを一旦停止表示した後に、再度、図柄の変動表示を行い、最終的に確変大当たり図柄の組み合わせを停止表示する又は最終的に通常大当たり図柄の組み合わせ若しくは確変大当たり図柄の組み合わせを停止表示する再変動表示が設定された構成においては、再変動表示が行われる場合に、振動用演出又は連発操作対応演出の少なくとも一方を行う構成としてもよい。 (24) The configuration may be such that the vibration effect and the continuous operation response effect are not performed as a reach effect as in the second embodiment but in other situations. For example, in one variation display time (game game), after temporarily displaying the combination of normal jackpot symbols, the variation display of symbols is performed again, and finally the combination of probability variation jackpot symbols is stopped or displayed. In the configuration in which the re-variable display is set to stop and display the normal jackpot symbol combination or the probability variation jackpot symbol combination, the configuration that performs at least one of the vibration effect or the repetitive operation corresponding effect when the re-variable display is performed It is good.
また、例えば、変動表示回(遊技回)が終了する場合には通常大当たり図柄の組み合わせを停止表示し、大当たり状態中に、当該大当たり状態が通常大当たり状態又は確変大当たり状態のいずれであるかを明示する段階表示が設定された構成においては、段階表示が行われる場合に、振動用演出又は連発操作対応演出の少なくとも一方を行う構成としてもよい。 Also, for example, when the variable display times (game times) end, the normal jackpot symbol combination is stopped and displayed, and during the jackpot state, whether the jackpot state is the normal jackpot state or the probable variable jackpot state is clearly indicated In the configuration in which the stage display is set, when stage display is performed, at least one of the effect for vibration or the effect corresponding to the repetitive operation may be performed.
(25)上記各実施の形態では、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置82により表示制御装置210が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置210が音声ランプ制御装置82を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置82と表示制御装置210とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置82,210が一の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、主制御装置81から音声ランプ制御装置82に出力されるコマンドの構成も任意である。
(25) In each of the above embodiments, the
また、音声ランプ制御装置82は、主制御装置81からコマンドを入力した場合に、当該コマンドをそのまま表示制御装置210に出力するのではなく、音声ランプ制御装置82において図柄の変動表示のパターンなどを特定するとともに、その特定結果を含めた情報を表示制御装置210に出力する構成としてもよい。
Further, when the voice
(26)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (26) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.
また、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 In addition, a pachinko machine and a slot machine that have a take-in device and start rotation of a reel by operating a start lever after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device The present invention can also be applied to a gaming machine in which is integrated.
<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴であって課題を解決するための手段欄にて示した発明群以外の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, features of the invention group extracted from each of the above-described embodiments and other than the invention group shown in the means column for solving the problem will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
特徴A1.遊技者により操作される操作手段(操作スイッチユニット300)を備えた遊技機において、
前記操作手段は、遊技者により操作されることにより予め定められた操作方向に変位可能に設けられた操作部(押圧部材314)を備えており、
さらに、非操作状態の位置から前記操作方向に変位して特定位置に到達するまでに必要な前記操作部の変位量を変更させる変更手段(ソレノイド351、押上片354)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A1. In a gaming machine provided with operation means (operation switch unit 300) operated by a player,
The operating means includes an operating portion (pressing member 314) provided to be displaceable in a predetermined operating direction by being operated by a player.
Furthermore, it is provided with changing means (
特徴A1によれば、非操作状態の位置から特定位置に到達するまでに必要な操作部の変位量が変更されることがあるため、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部を特定位置まで変位させるのに必要な変位量が変化したと感じることができる。よって、上記操作部の操作量の変化を遊技への注目度を高める演出として用いることで、遊技者に対して視覚又は聴覚による演出だけでなく触覚による演出を提供することが可能となる。 According to the feature A1, since the amount of displacement of the operation unit required to reach the specific position from the non-operation state position may be changed, the player can operate the operation unit with a hand operating the operation unit. It can be felt that the amount of displacement necessary for displacing to a specific position has changed. Therefore, by using the change in the operation amount of the operation unit as an effect that increases the degree of attention to the game, it is possible to provide not only visual or auditory effects but also tactile effects to the player.
なお、「操作方向に変位可能」には、操作方向に移動可能な構成だけでなく、操作方向に回転可能又は操作方向に回動可能な構成も含まれる。また、操作部が操作方向に移動可能に設けられた構成においては、「変位量」を「移動量」と言い換えて適用してもよい。 Note that “displaceable in the operation direction” includes not only a configuration that can move in the operation direction but also a configuration that can rotate in the operation direction or that can rotate in the operation direction. Further, in a configuration in which the operation unit is provided so as to be movable in the operation direction, “displacement amount” may be applied in place of “movement amount”.
特徴A2.前記操作手段は、前記操作部を前記非操作状態の位置に向けて付勢する付勢手段(圧縮コイルバネ336)を備え、
前記操作部は、遊技者により操作されることに基づいて前記非操作状態の位置から前記特定位置の範囲内で往動作するとともに、遊技者による操作が解除されることで前記付勢手段の付勢力により前記非操作状態の位置に向けて復動作するものであり、
前記変更手段は、前記操作部が前記非操作状態において配置される位置を第1位置とする第1状態と当該第1位置よりも前記復動作方向に変位した第2位置とする第2状態とに切り換わり可能であり、前記第1状態と前記第2状態との間で切り換わることで前記変位量を変更させるものであることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. The operation means includes urging means (compression coil spring 336) for urging the operation portion toward the position of the non-operation state.
The operation unit moves forward within the range of the specific position from the non-operating position based on being operated by the player, and the operation of the urging means is applied by releasing the operation by the player. It moves backward toward the position of the non-operating state by force,
The changing means includes a first state in which the position where the operation unit is arranged in the non-operation state is a first position, and a second state in which the position is displaced in the backward movement direction from the first position. The gaming machine according to feature A1, wherein the amount of displacement is changed by switching between the first state and the second state.
特徴A2によれば、変更手段により非操作状態における操作部の位置が第1位置と第2位置との間で切り換えられることにより、非操作状態の位置から特定位置までの距離が変更される。これにより、非操作状態の位置から特定位置に到達するまでに必要な操作部の変位量を変更することができる。 According to the feature A2, the distance from the position in the non-operation state to the specific position is changed by switching the position of the operation unit in the non-operation state between the first position and the second position by the changing means. As a result, it is possible to change the amount of displacement of the operation unit required to reach the specific position from the non-operating position.
また、非操作状態における操作部の位置が変更されるため、当該変更を遊技者は視覚によって感じることができる。つまり、変更手段を設けたことにより、変位量が変更されることとなる触覚に係る演出だけでなく、非操作状態における操作部の位置が変更されることとなる視覚に係る演出を提供することが可能となる。 Further, since the position of the operation unit in the non-operation state is changed, the player can feel the change visually. In other words, by providing the changing means, it is possible to provide not only a tactile effect whose displacement amount is changed, but also a visual effect that changes the position of the operation unit in the non-operation state. Is possible.
特徴A3.前記操作手段は、前記操作部が前記往動作及び前記復動作する場合に当該操作部と一体的に移動する追従部(ベース部材315)を備え、
前記追従部に対して前記付勢手段による付勢力が作用することにより前記操作部と前記追従部との一体物が前記非操作状態の位置に向けて付勢され、
前記変更手段は、前記第1状態と前記第2状態との間で切り換わることにより、前記追従部に対する前記操作部の相対位置を変更させ、前記操作部の前記非操作状態における位置を前記第1位置と前記第2位置との間で変更させるものであることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. The operation means includes a follower (base member 315) that moves integrally with the operation unit when the operation unit performs the forward movement and the backward movement.
When the urging force of the urging means acts on the follower, the integrated unit of the operation part and the follower is urged toward the position of the non-operation state,
The changing means switches between the first state and the second state, thereby changing the relative position of the operation unit with respect to the follow-up unit, and changing the position of the operation unit in the non-operation state to the first state. The gaming machine according to Feature A2, wherein the gaming machine is changed between the first position and the second position.
特徴A3によれば、非操作状態の位置と特定位置との間での往復動作を良好に行わせるようにしながら、非操作状態における操作部の位置の変更を行うことが可能となる。 According to the feature A3, it is possible to change the position of the operation unit in the non-operation state while favorably performing the reciprocation between the position in the non-operation state and the specific position.
特徴A4.前記操作手段はハウジング(ハウジング301)を備えており、
前記操作部は、前記非操作状態において前記ハウジングから突出し、操作されることに基づいて前記ハウジングからの突出量が変化するように設けられており、
前記変更手段は、前記第1状態と前記第2状態との間で切り換わることにより前記突出量を変更させるものであることを特徴とする特徴A2又はA3に記載の遊技機。
Feature A4. The operating means includes a housing (housing 301),
The operating portion protrudes from the housing in the non-operating state, and is provided such that the protruding amount from the housing changes based on being operated,
The gaming machine according to A2 or A3, wherein the changing means changes the protrusion amount by switching between the first state and the second state.
特徴A4によれば、非操作状態における操作部の位置が変更された場合、ハウジングに対する操作部の相対位置が変更されることとなる。これにより、非操作状態における操作部の位置が変更された場合に、遊技者はそれを認識し易くなる。 According to the feature A4, when the position of the operation unit in the non-operation state is changed, the relative position of the operation unit with respect to the housing is changed. Thereby, when the position of the operation part in a non-operation state is changed, it becomes easy for a player to recognize it.
特徴A5.前記操作部は、前記非操作状態において前記ハウジングから突出し、操作されることに基づいて前記ハウジングからの突出量が減少する方向に移動するように設けられており、
前記操作手段は、
前記操作部が前記往動作する場合及び前記復動作する場合に当該操作部と一体的に移動するように設けられ、さらに前記付勢手段による付勢力を受ける受け部を有し、当該受け部にて前記付勢力を受けることで前記操作部とともに前記非操作状態の位置に向けて付勢される追従部(ベース部材315)と、
前記追従部の特定部位に対して前記復動作方向側において当接することで、前記付勢手段により付勢された前記追従部の前記復動作方向へのそれ以上の移動を規制する規制部(ケース側枠状底部333)と、
を備え、
前記変更手段は、前記第1状態から前記第2状態となることで、前記操作部及び前記追従部のうち前記操作部を前記往動作方向側から前記復動作方向に押し出すとともに、前記第2状態においては前記操作部が往動作する場合であっても押出力を付与した状態を維持する押出部(押上片354、出力軸362)を備えていることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. The operating portion protrudes from the housing in the non-operating state, and is provided so as to move in a direction in which the protruding amount from the housing decreases based on being operated.
The operation means includes
The operation portion is provided so as to move integrally with the operation portion when the forward operation and the backward operation are performed, and further includes a receiving portion that receives an urging force by the urging means. A follower (base member 315) that is biased toward the position of the non-operating state together with the operating portion by receiving the biasing force.
A restricting portion (case) for restricting further movement of the follower portion urged by the urging means in the backward operation direction by contacting the specific portion of the follower portion on the backward operation direction side. Side frame bottom 333),
With
The changing means pushes the operation unit out of the operation unit and the follower unit from the forward operation direction side to the return operation direction by changing from the first state to the second state, and the second state. The game machine according to A4, further comprising an extruding unit (push-up
特徴A5によれば、非操作状態の位置と特定位置との間での往復動作を良好に行わせるようにしながら、非操作状態における操作部の位置の変更を行うことが可能となる。 According to the feature A5, it is possible to change the position of the operation unit in the non-operation state while favorably performing the reciprocation between the position in the non-operation state and the specific position.
また、本構成によれば、変更手段が第2状態である状況では操作部に対して復動作方向に押出力が付与されるため、当該第2状態である状況において遊技者が操作部を往動作させるには、付勢手段の付勢力に抗する力だけでなく変更手段の押出力に抗する力も付与する必要が生じる。よって、変更手段を設けたことにより、変位量が変更されることとなる触覚に係る演出及び非操作状態における操作部の位置が変更されることとなる視覚に係る演出だけでなく、往動作させるのに必要な操作力が変更されることとなる触覚に係る演出を提供することが可能となる。 In addition, according to this configuration, in the situation where the changing means is in the second state, the pushing force is given to the operation portion in the backward movement direction, so that the player goes out of the operation portion in the situation in the second state. In order to operate, it is necessary to apply not only the force against the urging force of the urging means but also the force against the pushing force of the changing means. Therefore, by providing the changing means, not only a tactile effect whose displacement amount is changed and a visual effect that the position of the operation unit in the non-operation state is changed, but also a forward operation is performed. It is possible to provide an effect relating to a tactile sensation in which the operating force required for the change is changed.
特徴A6.前記変更手段を前記第1状態及び前記第2状態の各状態に繰り返し切り換えることにより、前記第1位置及び前記第2位置の各位置において前記操作部を繰り返し往復動作させる繰り返し制御手段(表示制御装置210のMPU212における振動用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A6. Repetitive control means (display control device) for repeatedly reciprocating the operation unit at each of the first position and the second position by repeatedly switching the changing means between the first state and the second state. 210. The gaming machine according to any one of features A2 to A5, which includes a function of executing processing for vibration in the
第1位置及び第2位置の各位置において操作部が繰り返し往復動作した場合、遊技者は操作部が振動していると認識する。よって、特徴A6によれば、変更手段を設けたことにより、変位量が変更されることとなる触覚に係る演出及び非操作状態における操作部の位置が変更されることとなる視覚に係る演出だけでなく、操作部が振動することとなる視覚又は聴覚に係る演出を提供することが可能となる。 When the operation unit repeatedly reciprocates at each of the first position and the second position, the player recognizes that the operation unit vibrates. Therefore, according to the feature A6, by providing the changing means, only the effect relating to the tactile sense that the displacement amount is changed and the effect relating to the visual sense that the position of the operation unit in the non-operation state is changed. Instead, it is possible to provide visual or auditory effects that cause the operation unit to vibrate.
特徴A7.前記変更手段は、前記第1状態から前記第2状態に切り換わる場合、前記操作部に対して前記復動作方向に駆動力を付与することにより前記操作部が前記非操作状態において配置される位置を前記第1位置から前記第2位置に移動させ、さらに前記第2状態においては前記操作部が往動作する場合であっても前記駆動力を付与した状態を維持するものであることを特徴とする特徴A2乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A7. When the change means switches from the first state to the second state, a position at which the operation unit is arranged in the non-operation state by applying a driving force to the operation unit in the backward movement direction. Is moved from the first position to the second position, and in the second state, the state where the driving force is applied is maintained even when the operation unit moves forward. The gaming machine according to any one of features A2 to A6.
特徴A7によれば、変更手段が第2状態である状況では操作部に対して復動作方向に駆動力が付与されるため、当該第2状態である状況において遊技者が操作部を往動作させるには、付勢手段の付勢力に抗する力だけでなく変更手段の駆動力に抗する力も付与する必要が生じる。よって、変更手段を設けたことにより、変位量が変更されることとなる触覚に係る演出及び非操作状態における操作部の位置が変更されることとなる視覚に係る演出だけでなく、往動作させるのに必要な操作力が変更されることとなる触覚に係る演出を提供することが可能となる。 According to the feature A7, in the situation where the changing means is in the second state, the driving force is applied to the operation portion in the backward movement direction, so that the player moves the operation portion forward in the situation in the second state. Therefore, it is necessary to apply not only the force against the urging force of the urging means but also the force against the driving force of the changing means. Therefore, by providing the changing means, not only a tactile effect whose displacement amount is changed and a visual effect that the position of the operation unit in the non-operation state is changed, but also a forward operation is performed. It is possible to provide an effect relating to a tactile sensation in which the operating force required for the change is changed.
特徴A8.前記変更手段の状態を前記第2状態に維持させる維持制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS311の処理を実行する機能)と、
前記変更手段を前記第1状態及び前記第2状態の各状態に繰り返し切り換えることにより、前記第1位置及び前記第2位置の各位置において前記操作部を繰り返し往復動作させる繰り返し制御手段(表示制御装置210のMPU212における振動用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. Maintenance control means for maintaining the state of the changing means in the second state (function of executing the process of step S311 in the
Repetitive control means (display control device) for repeatedly reciprocating the operation unit at each of the first position and the second position by repeatedly switching the changing means between the first state and the second state. 210 a function for executing vibration processing in
The gaming machine according to Feature A7, comprising:
第1位置及び第2位置の各位置において操作部が繰り返し往復動作した場合、遊技者は操作部が振動していると認識する。よって、特徴A8によれば、変更手段を設けたことにより、変位量が変更されることとなる触覚に係る演出、非操作状態における操作部の位置が変更されることとなる視覚に係る演出、及び往動作させるのに必要な操作力が変更されることとなる触覚に係る演出だけでなく、操作部が振動することとなる視覚又は聴覚に係る演出を提供することが可能となる。 When the operation unit repeatedly reciprocates at each of the first position and the second position, the player recognizes that the operation unit vibrates. Therefore, according to the feature A8, by providing the changing means, an effect relating to a tactile sensation in which the displacement amount is changed, an effect relating to a visual effect in which the position of the operation unit in a non-operation state is changed, In addition, it is possible to provide not only an effect related to the tactile sensation in which the operation force necessary for the forward movement is changed, but also an effect related to the visual or auditory sense that the operation unit vibrates.
特徴A9.前記変更手段は、
前記操作部に対して前記復動作方向に前記駆動力を付与することが可能な付与部(押上片354)と、
前記第1状態において前記操作部に前記駆動力を付与しない非付与位置に前記付与部を配置するとともに、前記第2状態において前記操作部に前記駆動力を付与する付与位置に前記付与部を配置する付与用駆動部(ソレノイド351)と、
を備え、
前記付与部は、前記操作手段のハウジングに軸支されており、その回動軸部を挟んだ一方に前記付与位置に配置されることで前記操作部に当接する付与用部位を有しているとともに、他方に前記付与用駆動部に連結される連結部位を有しており、
前記回動軸部から前記付与用部位までの距離は、前記回動軸部から前記連結部位までの距離よりも短く設定されていることを特徴とする特徴A7又はA8に記載の遊技機。
Feature A9. The changing means is
An applying portion (push-up piece 354) capable of applying the driving force in the backward movement direction to the operation portion;
In the first state, the applying unit is disposed at a non-applying position where the driving force is not applied to the operating unit, and the applying unit is disposed at an applying position in which the driving force is applied to the operating unit in the second state. An applying drive unit (solenoid 351) to perform,
With
The application part is pivotally supported by the housing of the operation means, and has an application part that contacts the operation part by being arranged at the application position on one side of the rotation shaft part. In addition, the other side has a connection portion connected to the drive unit for application,
The gaming machine according to Feature A7 or A8, wherein a distance from the rotation shaft portion to the application portion is set shorter than a distance from the rotation shaft portion to the connection portion.
特徴A9によれば、支点としての回動軸部から力点としての連結部位までの距離よりも、支点としての回動軸部から作用点としての付与用部位までの距離が短く設定されているため、付与用駆動部の駆動力に比して、操作部を往動作させるのに必要な操作力の増加量を大きくすることができる。よって、駆動力の小さな付与用駆動部を用いながら、前記操作力の増加を好適に実現することができる。 According to the feature A9, the distance from the rotation shaft portion as the fulcrum to the application portion as the action point is set shorter than the distance from the rotation shaft portion as the fulcrum to the connection portion as the power point. As compared with the driving force of the applying drive unit, it is possible to increase the amount of increase in the operating force required to move the operating unit forward. Therefore, the increase in the operating force can be suitably realized while using the applying drive unit with a small driving force.
特徴A10.前記特定位置は、前記操作部の操作限界位置であることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A10. The gaming machine according to any one of features A1 to A9, wherein the specific position is an operation limit position of the operation unit.
特徴A10によれば、非操作状態の位置から操作限界位置に到達するまでに必要な操作部の変位量が変更されることとなる。 According to the feature A10, the amount of displacement of the operation unit required to reach the operation limit position from the non-operation state position is changed.
特徴A11.前記操作手段は、前記操作部が前記操作方向に変位し、操作検知位置に到達したことを検知する検知手段を備え、
前記特定位置は、前記操作検知位置であることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. The operation means includes a detection means for detecting that the operation unit is displaced in the operation direction and has reached an operation detection position,
The gaming machine according to any one of features A1 to A9, wherein the specific position is the operation detection position.
特徴A11によれば、非操作状態の位置から操作検知位置に到達するまでに必要な操作部の変位量が変更されることとなる。 According to the feature A11, the amount of displacement of the operation unit necessary to reach the operation detection position from the non-operation state position is changed.
特徴A12.所定の表示を行う表示手段(図柄表示装置41)と、
遊技が行われている状況における所定の条件下において、前記操作部の操作が行われる度に個別対応表示演出を行うよう前記表示手段を表示制御する個別対応制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS308の処理を実行する機能)と、
前記操作部の操作が行われた場合に前記個別対応表示演出が行われ得る状況において、前記操作部の操作が予め定められた付与基準回数行われた場合に、前記非操作状態の位置から前記特定位置に到達するまでに必要な前記操作部の変位量が変更されるように前記変更手段を駆動制御する変更制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS311の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. Display means (symbol display device 41) for performing a predetermined display;
Individual correspondence control means (in the
In a situation where the individual corresponding display effect can be performed when the operation unit is operated, the operation unit is operated from a position in the non-operation state when the operation unit is performed a predetermined number of times. Change control means (function to execute the process of step S311 in the
The gaming machine according to any one of features A1 to A11, comprising:
特徴A12によれば、遊技が行われている状況における所定の条件下において操作部が操作される度に表示手段にて個別対応表示演出が行われることにより、遊技者が操作部を積極的に操作することとなり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。上記のように操作部が操作される度に表示手段にて個別対応表示演出が行われることにより、遊技者によっては操作部を繰り返し操作するものと考えられる。この場合に、操作部の操作が付与基準回数行われることで、非操作状態の位置から特定位置に到達するまでに必要な操作部の変位量が変更されるため、かかる変更が発生したことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。 According to the feature A12, when the operation unit is operated under a predetermined condition in a situation where a game is being performed, the display unit performs the individual corresponding display effect, so that the player actively moves the operation unit. It will be operated, and the player can be actively involved in the game. As described above, each time the operation unit is operated, an individual corresponding display effect is performed on the display means, so that it is considered that some players repeatedly operate the operation unit. In this case, since the operation unit is operated for the given reference number of times, the amount of displacement of the operation unit required to reach the specific position from the non-operating state position is changed. It becomes possible to make a player recognize clearly.
特徴A13.所定の表示を行う表示手段(図柄表示装置41)と、
遊技が行われている状況における所定の条件下において、前記操作部の操作が予め定められた特別基準回数行われた場合に連続対応表示演出を行うよう前記表示手段を表示制御する連続対応制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS313の処理を実行する機能)と、
前記操作部の操作が前記特別基準回数行われた場合に前記連続対応表示演出が行われ得る状況において、前記操作部の操作が前記特別基準回数よりも少ない付与基準回数行われた場合に、前記非操作状態の位置から前記特定位置に到達するまでに必要な前記操作部の変位量が変更されるように前記変更手段を駆動制御する変更制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS311の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A13. Display means (symbol display device 41) for performing a predetermined display;
Continuous correspondence control means for controlling display of the display means so as to perform a continuous correspondence display effect when the operation of the operation unit is performed a predetermined special number of times under a predetermined condition in a situation where a game is being performed. (Function for executing the process of step S313 in the
In the situation where the continuous corresponding display effect can be performed when the operation of the operation unit is performed the special reference number of times, when the operation of the operation unit is performed less than the special reference number of times, Change control means for driving and controlling the change means so as to change the displacement amount of the operation portion required to reach the specific position from the position in the non-operation state (processing in step S311 in the
The gaming machine according to any one of features A1 to A11, comprising:
特徴A13によれば、遊技が行われている状況における所定の条件下において操作部が特別基準回数操作されることで表示手段にて連続対応表示演出が行われることにより、遊技者が操作部を積極的に操作することとなり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。この場合に、操作部の操作が特別基準回数よりも少ない付与基準回数行われることで、非操作状態の位置から特定位置に到達するまでに必要な操作部の変位量が変更されるため、かかる変更が発生したことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。 According to the feature A13, the display unit performs the continuous corresponding display effect by operating the operation unit for a special reference number of times under a predetermined condition in the situation where the game is being performed, so that the player The player will be actively operated, and the player can actively participate in the game. In this case, the amount of displacement of the operation unit necessary to reach the specific position from the non-operation state position is changed by performing the operation of the operation unit less than the special reference number of times. It is possible to make the player clearly recognize that the change has occurred.
特徴B1.遊技者により操作される操作手段(操作スイッチユニット300)を備えた遊技機において、
前記操作手段は、遊技者により操作されることにより予め定められた操作方向に変位可能に設けられた操作部(押圧部材314)を備えており、
さらに、前記操作部を前記操作方向に変位させるのに必要な操作力を第1操作力とする第1操作力用状態、及び前記操作力を前記第1操作力とは異なる第2操作力とする第2操作力用状態に切り換わり可能な駆動手段(ソレノイド351、押上片354)と、
当該駆動手段を前記第1操作力用状態から前記第2操作力用状態に切り換えるとともに、当該第2操作力用状態に維持させる維持制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS311の処理を実行する機能)と、
前記駆動手段の状態を繰り返し切り換えることにより、前記操作部を振動させる繰り返し制御手段(表示制御装置210のMPU212における振動用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. In a gaming machine provided with operation means (operation switch unit 300) operated by a player,
The operating means includes an operating portion (pressing member 314) provided to be displaceable in a predetermined operating direction by being operated by a player.
A first operating force state in which the operating force required to displace the operating unit in the operating direction is a first operating force; and a second operating force that is different from the first operating force. Driving means (
The driving means is switched from the first operating force state to the second operating force state, and the maintenance control means for maintaining the second operating force state (the process of step S311 in the
Repetitive control means (function of executing vibration processing in the
A gaming machine characterized by comprising:
特徴B1によれば、駆動手段が第2操作力用状態に維持された場合には、操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が第1操作力とは異なる第2操作力となるため、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が変化したと感じることができる。また、駆動手段の状態が繰り返し切り換えられた場合には、遊技者は操作部が振動していると認識する。つまり、本構成によれば、駆動手段を設けたことにより、操作力が変更されることとなる触覚に係る演出及び操作部が振動することとなる視覚又は聴覚に係る演出の両方を提供することが可能となる。 According to the feature B1, when the driving unit is maintained in the second operation force state, the operation force necessary to displace the operation unit in the operation direction is different from the first operation force. Therefore, the player can feel that the operation force required to displace the operation unit in the operation direction is changed by the hand operating the operation unit. When the state of the driving means is repeatedly switched, the player recognizes that the operation unit is vibrating. In other words, according to this configuration, by providing the driving means, it is possible to provide both an effect relating to the tactile sensation in which the operating force is changed and an effect relating to the visual or auditory sense that the operation unit vibrates. Is possible.
なお、「操作方向に変位可能」には、操作方向に移動可能な構成だけでなく、操作方向に回転可能又は操作方向に回動可能な構成も含まれる。また、操作部が操作方向に移動可能に設けられた構成においては、「変位量」を「移動量」と言い換えて適用してもよい。 Note that “displaceable in the operation direction” includes not only a configuration that can move in the operation direction but also a configuration that can rotate in the operation direction or that can rotate in the operation direction. Further, in a configuration in which the operation unit is provided so as to be movable in the operation direction, “displacement amount” may be applied in place of “movement amount”.
特徴B2.遊技者により操作される操作手段(操作スイッチユニット300)を備えた遊技機において、
前記操作手段は、遊技者により操作されることにより予め定められた操作方向に変位可能に設けられた操作部(押圧部材314)を備えており、
さらに、前記操作部を前記操作方向に変位させるのに必要な操作力を第1操作力とする第1操作力用状態、及び前記操作力を前記第1操作力とは異なる第2操作力とする第2操作力用状態に切り換わり可能な駆動手段(ソレノイド351、押上片354)と、
当該駆動手段を前記第1操作力用状態から前記第2操作力用状態に切り換えるとともに、当該第2操作力用状態に維持させる維持制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS311の処理を実行する機能)と、
前記駆動手段の状態を繰り返し切り換えることにより、前記操作部を前記操作方向と反操作方向とで繰り返し変位させる繰り返し制御手段(表示制御装置210のMPU212における振動用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B2. In a gaming machine provided with operation means (operation switch unit 300) operated by a player,
The operating means includes an operating portion (pressing member 314) provided to be displaceable in a predetermined operating direction by being operated by a player.
A first operating force state in which the operating force required to displace the operating unit in the operating direction is a first operating force; and a second operating force that is different from the first operating force. Driving means (
The driving means is switched from the first operating force state to the second operating force state, and the maintenance control means for maintaining the second operating force state (the process of step S311 in the
Repetitive control means (a function of executing vibration processing in the
A gaming machine characterized by comprising:
特徴B2によれば、駆動手段が第2操作力用状態に維持された場合には、操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が第1操作力とは異なる第2操作力となるため、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が変化したと感じることができる。また、駆動手段の状態が繰り返し切り換えられた場合には、遊技者は操作部が振動していると認識する。つまり、本構成によれば、駆動手段を設けたことにより、操作力が変更されることとなる触覚に係る演出及び操作部が振動することとなる視覚又は聴覚に係る演出の両方を提供することが可能となる。 According to the feature B2, when the driving unit is maintained in the second operation force state, the operation force necessary for displacing the operation unit in the operation direction is different from the first operation force. Therefore, the player can feel that the operation force required to displace the operation unit in the operation direction is changed by the hand operating the operation unit. When the state of the driving means is repeatedly switched, the player recognizes that the operation unit is vibrating. In other words, according to this configuration, by providing the driving means, it is possible to provide both an effect relating to the tactile sensation in which the operating force is changed and an effect relating to the visual or auditory sense that the operation unit vibrates. Is possible.
なお、「操作方向に変位可能」には、操作方向に移動可能な構成だけでなく、操作方向に回転可能又は操作方向に回動可能な構成も含まれる。また、操作部が操作方向に移動可能に設けられた構成においては、「変位量」を「移動量」と言い換えて適用してもよい。 Note that “displaceable in the operation direction” includes not only a configuration that can move in the operation direction but also a configuration that can rotate in the operation direction or that can rotate in the operation direction. Further, in a configuration in which the operation unit is provided so as to be movable in the operation direction, “displacement amount” may be applied in place of “movement amount”.
特徴B3.前記操作手段は、前記操作部を非操作状態の位置に向けて付勢する付勢手段(圧縮コイルバネ336)を備え、
前記操作部は、遊技者により操作されることに基づいて前記非操作状態の位置から特定位置の範囲内で往動作するとともに、遊技者による操作が解除されることで前記付勢手段の付勢力により前記非操作状態の位置に向けて復動作するものであり、
前記繰り返し制御手段は、前記操作部が前記非操作状態において配置される位置を第1位置と当該第1位置よりも前記復動作方向に変位した第2位置とで繰り返し変位されるように前記駆動手段の状態を繰り返し切り換えるものであることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. The operation means includes urging means (compression coil spring 336) for urging the operation portion toward a non-operating position.
The operation unit moves forward within the range of the specific position from the non-operating position based on the operation by the player, and the urging force of the urging means is released by the operation by the player being released. To return to the position of the non-operating state,
The repetitive control means drives the driving unit so that the position where the operation unit is disposed in the non-operating state is repeatedly displaced between a first position and a second position displaced in the backward movement direction from the first position. The gaming machine according to Feature B2, wherein the state of the means is repeatedly switched.
特徴B3によれば、駆動手段により非操作状態における操作部の位置が第1位置と第2位置とで繰り返し変位されることにより、操作部が振動していると遊技者に認識させることができる。また、操作部が操作されている途中で振動するのではなく、非操作状態に配置されている状態において振動するため、振動していることを視覚により認識し易くなる。 According to the feature B3, the position of the operation unit in the non-operation state is repeatedly displaced by the driving means between the first position and the second position, so that the player can recognize that the operation unit is vibrating. . In addition, since it vibrates in a state where it is arranged in a non-operating state instead of vibrating while the operation unit is being operated, it is easy to visually recognize that it is vibrating.
また、操作部を非操作状態の位置から特定位置まで変位させるのに必要な変位量は、非操作状態における操作部の位置が第1位置である場合には第1位置から特定位置までの変位量となり、非操作状態における操作部の位置が第2位置である場合には第2位置から特定位置までの変位量となる。これにより、非操作状態の位置から特定位置に到達するまでに必要な操作部の変位量を変更させることができる。つまり、本構成によれば、駆動手段を設けたことにより、操作力が変更されることとなる触覚に係る演出及び非操作状態の位置において操作部が振動することとなる視覚又は聴覚に係る演出だけでなく、変位量が変更することとなる触覚に係る演出を提供することが可能となる。 In addition, the amount of displacement required to displace the operation unit from the non-operation state position to the specific position is the displacement from the first position to the specific position when the operation unit position in the non-operation state is the first position. When the position of the operation unit in the non-operation state is the second position, the amount of displacement is from the second position to the specific position. As a result, it is possible to change the amount of displacement of the operation unit required to reach the specific position from the non-operating position. In other words, according to this configuration, by providing the driving means, an effect relating to the tactile sensation in which the operation force is changed and an effect relating to the visual or auditory sense that the operation unit vibrates at the position of the non-operation state. In addition, it is possible to provide an effect related to a tactile sensation in which the displacement amount is changed.
特徴B4.前記駆動手段は、前記第1操作力用状態では前記操作部が前記非操作状態において配置される位置を前記第1位置とし、前記第2操作力用状態では前記操作部が前記非操作状態において配置される位置を前記第2位置とするものであり、
前記繰り返し制御手段は、前記駆動手段の状態を前記第1操作力用状態及び前記第2操作力用状態の各状態に繰り返し切り換えるものであることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. In the first operating force state, the driving means sets the position where the operating unit is arranged in the non-operating state as the first position, and in the second operating force state, the operating unit is in the non-operating state. The position to be arranged is the second position,
The gaming machine according to Feature B3, wherein the repetitive control means repeatedly switches the state of the driving means between the first operating force state and the second operating force state.
特徴B4によれば、第1操作力用状態から第2操作力用状態に切り換えられることにより操作力を変化させることができるとともに、第1操作力用状態及び第2操作力用状態の各状態に繰り返し切り換えることにより操作部を振動させることができる。つまり、本構成によれば、駆動手段を第1操作力用状態と第2操作力用状態とで切り換えるという同一の構成によって、操作力を変化させることができるとともに操作部を振動させることができる。 According to the feature B4, the operating force can be changed by switching from the first operating force state to the second operating force state, and each state of the first operating force state and the second operating force state By repeatedly switching to, the operation unit can be vibrated. That is, according to this configuration, the operating force can be changed and the operating unit can be vibrated by the same configuration in which the driving means is switched between the first operating force state and the second operating force state. .
さらには、本構成によれば、操作部を非操作状態の位置から特定位置まで変位させるのに必要な変位量は、駆動手段が第1操作力用状態である状況では第1位置から特定位置までの変位量となり、駆動手段が第2操作力用状態である状況では第2位置から特定位置までの変位量となる。これにより、操作部の操作力を変化させた場合には、それと同時に操作部を特定位置まで変位させるのに必要な変位量も変化することとなる。よって、かかる演出のインパクトを強くすることができる。 Furthermore, according to this configuration, the amount of displacement required to displace the operation unit from the non-operating state position to the specific position is determined from the first position to the specific position in a situation where the driving means is in the first operating force state. In a situation where the driving means is in the second operating force state, the displacement amount is from the second position to the specific position. Thereby, when the operating force of the operating unit is changed, the amount of displacement required to displace the operating unit to the specific position is also changed at the same time. Therefore, the impact of such production can be strengthened.
特徴B5.前記操作手段は、前記操作部が前記往動作及び前記復動作する場合に当該操作部と一体的に移動する追従部(ベース部材315)を備え、
前記追従部に対して前記付勢手段による付勢力が作用することにより前記操作部と前記追従部との一体物が前記非操作状態の位置に向けて付勢され、
前記駆動手段は、前記第1操作力用状態と前記第2操作力用状態との間で切り換わることにより、前記追従部に対する前記操作部の相対位置を変更させ、前記操作部の前記非操作状態における位置を前記第1位置と前記第2位置との間で変更させるものであることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. The operation means includes a follower (base member 315) that moves integrally with the operation unit when the operation unit performs the forward movement and the backward movement.
When the urging force of the urging means acts on the follower, the integrated unit of the operation part and the follower is urged toward the position of the non-operation state,
The drive means changes the relative position of the operation unit with respect to the follower unit by switching between the first operation force state and the second operation force state, and the non-operation of the operation unit The gaming machine according to Feature B4, wherein a position in a state is changed between the first position and the second position.
特徴B5によれば、非操作状態の位置と特定位置との間での往復動作を良好に行わせるようにしながら、非操作状態における操作部の位置の変更を行うことが可能となる。 According to the feature B5, it is possible to change the position of the operation unit in the non-operation state while favorably performing the reciprocation between the position in the non-operation state and the specific position.
特徴B6.前記操作手段はハウジング(ハウジング301)を備えており、
前記操作部は、前記非操作状態において前記ハウジングから突出し、操作されることに基づいて前記ハウジングからの突出量が変化するように設けられており、
前記駆動手段は、前記第1操作力用状態と前記第2操作力用状態との間で切り換わることにより前記突出量を変更させるものであることを特徴とする特徴B4又はB5に記載の遊技機。
Feature B6. The operating means includes a housing (housing 301),
The operating portion protrudes from the housing in the non-operating state, and is provided such that the protruding amount from the housing changes based on being operated,
The game according to B4 or B5, wherein the driving means changes the protrusion amount by switching between the first operating force state and the second operating force state. Machine.
特徴B6によれば、非操作状態における操作部の位置が変更された場合、ハウジングに対する操作部の相対位置が変更されることとなる。これにより、非操作状態における操作部の位置が変更された場合に、遊技者はそれを認識し易くなる。 According to the feature B6, when the position of the operation unit in the non-operation state is changed, the relative position of the operation unit with respect to the housing is changed. Thereby, when the position of the operation part in a non-operation state is changed, it becomes easy for a player to recognize it.
特徴B7.前記操作部は、前記非操作状態において前記ハウジングから突出し、操作されることに基づいて前記ハウジングからの突出量が減少する方向に移動するように設けられており、
前記操作手段は、
前記操作部が前記往動作する場合及び前記復動作する場合に当該操作部と一体的に移動するように設けられ、さらに前記付勢手段による付勢力を受ける受け部を有し、当該受け部にて前記付勢力を受けることで前記操作部とともに前記非操作状態の位置に向けて付勢される追従部(ベース部材315)と、
前記追従部の特定部位に対して前記復動作方向側において当接することで、前記付勢手段により付勢された前記追従部の前記復動作方向へのそれ以上の移動を規制する規制部(ケース側枠状底部333)と、
を備え、
前記駆動手段は、前記第1操作力用状態から前記第2操作力用状態となることで、前記操作部及び前記追従部のうち前記操作部を前記往動作方向側から前記復動作方向に押し出すとともに、前記第2操作力用状態においては前記操作部が往動作する場合であっても押出力を付与した状態を維持する押出部(押上片354、出力軸362)を備えていることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. The operating portion protrudes from the housing in the non-operating state, and is provided so as to move in a direction in which the protruding amount from the housing decreases based on being operated.
The operation means includes
The operation portion is provided so as to move integrally with the operation portion when the forward operation and the backward operation are performed, and further includes a receiving portion that receives an urging force by the urging means. A follower (base member 315) that is biased toward the position of the non-operating state together with the operating portion by receiving the biasing force.
A restricting portion (case) for restricting further movement of the follower portion urged by the urging means in the backward operation direction by contacting the specific portion of the follower portion on the backward operation direction side. Side frame bottom 333),
With
The drive means pushes the operation unit out of the operation unit and the follower unit from the forward operation direction side to the backward operation direction by changing from the first operation force state to the second operation force state. In addition, the second operating force state includes an extruding portion (a push-up
特徴B7によれば、非操作状態の位置と特定位置との間での往復動作を良好に行わせるようにしながら、非操作状態における操作部の位置の変更を行うことが可能となる。 According to the feature B7, it is possible to change the position of the operation unit in the non-operation state while favorably performing the reciprocation between the position in the non-operation state and the specific position.
特徴B8.前記駆動手段は、
前記操作部に対して前記復動作方向に駆動力を付与することが可能な付与部(押上片354)と、
前記第1操作力用状態において前記操作部に前記駆動力を付与しない非付与位置に前記付与部を配置するとともに、前記第2操作力用状態において前記操作部に前記駆動力を付与する付与位置に前記付与部を配置する付与用駆動部(ソレノイド351)と、
を備え、
前記付与部は、前記操作手段のハウジングに軸支されており、その回動軸部を挟んだ一方に前記付与位置に配置されることで前記操作部に当接する付与用部位を有しているとともに、他方に前記付与用駆動部に連結される連結部位を有しており、
前記回動軸部から前記付与用部位までの距離は、前記回動軸部から前記連結部位までの距離よりも短く設定されていることを特徴とする特徴B1乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B8. The driving means includes
An applying portion (push-up piece 354) capable of applying a driving force in the backward movement direction to the operation portion;
An applying position in which the applying unit is disposed at a non-applying position where the driving force is not applied to the operation unit in the first operating force state, and the driving force is applied to the operating unit in the second operating force state. An applying drive unit (solenoid 351) for disposing the applying unit on
With
The application part is pivotally supported by the housing of the operation means, and has an application part that contacts the operation part by being arranged at the application position on one side of the rotation shaft part. In addition, the other side has a connection portion connected to the drive unit for application,
The distance from the rotation shaft portion to the application portion is set to be shorter than the distance from the rotation shaft portion to the connection portion, according to any one of the features B1 to B7, Gaming machine.
特徴B8によれば、支点としての回動軸部から力点としての連結部位までの距離よりも、支点としての回動軸部から作用点としての付与用部位までの距離が短く設定されているため、付与用駆動部の駆動力に比して、操作部を往動作させるのに必要な操作力の増加量を大きくすることができる。よって、駆動力の小さな付与用駆動部を用いながら、前記操作力の増加を好適に実現することができる。 According to the feature B8, the distance from the rotation shaft portion as the fulcrum to the application portion as the action point is set shorter than the distance from the rotation shaft portion as the fulcrum to the connection portion as the power point. As compared with the driving force of the applying drive unit, it is possible to increase the amount of increase in the operating force required to move the operating unit forward. Therefore, the increase in the operating force can be suitably realized while using the applying drive unit with a small driving force.
特徴B9.所定の表示を行う表示手段(図柄表示装置41)と、
遊技が行われている状況における所定の条件下において、前記操作部の操作が行われる度に個別対応表示演出を行うよう前記表示手段を表示制御する個別対応制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS308の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記維持制御手段は、前記操作部の操作が行われた場合に前記個別対応表示演出が行われ得る状況において、前記操作部の操作が予め定められた付与基準回数行われた場合に、前記駆動手段を前記第1操作力用状態と前記第2操作力用状態の間で切り換える変更制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS311の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B9. Display means (symbol display device 41) for performing a predetermined display;
Individual correspondence control means (in the
With
In the situation where the individual corresponding display effect can be performed when the operation unit is operated, the maintenance control unit is configured to perform the driving when the operation unit is operated for a predetermined reference number of times. And a change control unit (a function for executing the process of step S311 in the
特徴B9によれば、遊技が行われている状況における所定の条件下において操作部が操作される度に表示手段にて個別対応表示演出が行われることにより、遊技者が操作部を積極的に操作することとなり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。上記のように操作部が操作される度に表示手段にて個別対応表示演出が行われることにより、遊技者によっては操作部を繰り返し操作するものと考えられる。この場合に、操作部の操作が付与基準回数行われることで、操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が変更されるため、かかる変更が発生したことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。 According to the feature B9, each time the operation unit is operated under a predetermined condition in a situation where a game is being performed, the display unit performs the individual corresponding display effect, so that the player actively moves the operation unit. It will be operated, and the player can be actively involved in the game. As described above, each time the operation unit is operated, an individual corresponding display effect is performed on the display means, so that it is considered that some players repeatedly operate the operation unit. In this case, since the operation force required for displacing the operation unit in the operation direction is changed by performing the operation of the operation unit for the given reference number of times, the player clearly recognizes that such a change has occurred. It becomes possible to make it.
特徴B10.所定の表示を行う表示手段(図柄表示装置41)と、
遊技が行われている状況における所定の条件下において、前記操作部の操作が予め定められた特別基準回数行われた場合に連続対応表示演出を行うよう前記表示手段を表示制御する連続対応制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS313の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記維持制御手段は、前記操作部の操作が前記特別基準回数行われた場合に前記連続対応表示演出が行われ得る状況において、前記操作部の操作が前記特別基準回数よりも少ない付与基準回数行われた場合に、前記駆動手段を前記第1操作力用状態と前記第2操作力用状態の間で切り換える変更制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS311の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B10. Display means (symbol display device 41) for performing a predetermined display;
Continuous correspondence control means for controlling display of the display means so as to perform a continuous correspondence display effect when the operation of the operation unit is performed a predetermined special number of times under a predetermined condition in a situation where a game is being performed. (Function for executing the process of step S313 in the
With
In the situation where the continuous corresponding display effect can be performed when the operation unit is operated for the special reference number of times, the maintenance control unit performs the operation of the operation unit less than the special reference number of times. A change control means (a function of executing the processing of step S311 in the
特徴B10によれば、遊技が行われている状況における所定の条件下において操作部が特別基準回数操作されることで表示手段にて連続対応表示演出が行われることにより、遊技者が操作部を積極的に操作することとなり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。この場合に、操作部の操作が特別基準回数よりも少ない付与基準回数行われることで、操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が変更されるため、かかる変更が発生したことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。 According to the feature B10, the display unit performs a continuous corresponding display effect by operating the operation unit a special reference number of times under a predetermined condition in a situation where a game is being performed. The player will be actively operated, and the player can actively participate in the game. In this case, since the operation force required to displace the operation unit in the operation direction is changed by performing the operation of the operation unit less than the special reference number, the operation force necessary for displacing the operation unit in the operation direction is changed. It becomes possible to make a player recognize clearly.
なお、上記特徴A12、特徴A13、特徴B9又は特徴B10において、「遊技が行われている状況における所定の条件下」としては、表示手段が表示画面において絵柄の変動表示を行う絵柄表示装置であり、予め定められた抽選が行われることに先立って又は当該抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され抽選結果に対応した停止結果を表示し前記変動表示が終了されることを遊技回の1回として、当選結果に係る遊技回が行われた場合に遊技者に有利な特別遊技状態に移行する移行手段を備えた構成においては、1回の遊技回が行われている状況において所定の表示演出が行われている場合が考えられる。 In the above feature A12, feature A13, feature B9, or feature B10, the “predetermined condition in the situation where the game is being played” is a picture display device in which the display means displays the picture in a variable manner on the display screen. Before the predetermined lottery is performed or based on the fact that the lottery has been performed, the display of the variation of the picture is started, the stop result corresponding to the lottery result is displayed, and the variation display is terminated. In a configuration including a transition means for shifting to a special game state advantageous to the player when a game time related to the winning result is performed as one game time, a situation where one game time is performed The case where a predetermined display effect is performed in FIG.
また、前記当選結果となった場合の停止結果が特定表示結果となる構成であって、表示制御手段が、遊技回が終了する前段階として前記特別表示結果が発生する可能性があると遊技者に思わせるようなリーチ表示を絵柄表示装置にて行わせるリーチ表示制御手段を有する構成においては、前記絵柄表示装置にて前記リーチ表示が行われるように前記リーチ表示制御手段により表示制御されている状況を、「遊技が行われている状況における所定の条件下」としてもよい。 Further, if the winning result is a configuration in which the stop result is a specific display result, and the display control means may generate the special display result as a stage before the game round is ended, the player In the configuration having the reach display control means for causing the pattern display device to perform a reach display that seems to be like, the display control is performed by the reach display control means so that the reach display is performed by the pattern display device. The situation may be “a predetermined condition in a situation where a game is being played”.
また、当選結果として、第1当選結果と第2当選結果とが設定されており、移行手段として、第1当選結果に係る遊技回が行われた場合に第1特別遊技状態に移行させる第1移行手段と、第2当選結果に係る遊技回が行われた場合に第1特別遊技状態よりも有利な第2特別遊技状態に移行させる第2移行手段と、を備え、さらに、第1当選結果となった場合の停止結果が第1特定表示結果となるとともに第2当選結果となった場合の停止結果が第2特定表示結果となる構成であり、前記表示制御手段が、1回の遊技回にて、第1特別表示結果を一旦停止表示した後に、再度、絵柄の変動表示を行い、最終的に第2特別表示結果を停止表示する又は最終的に第1特別表示結果若しくは第2特別表示結果を停止表示する再変動表示制御手段を備えた構成においては、前記絵柄表示装置にて再度、絵柄の変動表示が行われるように、前記再変動表示制御手段により表示制御されている状況を、「遊技が行われている状況における所定の条件下」としてもよい。 In addition, the first winning result and the second winning result are set as the winning results, and the first shifting to the first special gaming state when the game times related to the first winning result are performed as the transition means. Transition means and second transition means for transitioning to a second special game state that is more advantageous than the first special game state when a game turn related to the second winning result is performed, and further, the first winning result The stop result in the case of becoming the first specific display result and the stop result in the case of becoming the second winning result become the second specific display result, and the display control means has one game Then, after the first special display result is stopped and displayed once, the pattern change display is performed again, and finally the second special display result is stopped and displayed, or the first special display result or the second special display is finally displayed. Re-variable display control means for stopping and displaying results In the configuration, the situation in which the display control is performed by the re-variation display control means so that the picture change display is performed again on the picture display device is “a predetermined condition in the situation where the game is being performed”. It is good also as.
また、遊技回が終了する場合には前記第1特別表示結果を停止表示し、特別遊技状態中に、当該特別遊技状態が第1特別遊技状態又は第2特別遊技状態のいずれであるかを明示する段階表示を絵柄表示装置にて行わせる段階表示制御手段を有する構成においては、前記絵柄表示装置にて前記段階表示が行われるように前記段階表示制御手段により表示制御されている状況を、「遊技が行われている状況における所定の条件下」としてもよい。 In addition, when the game round ends, the first special display result is stopped and displayed, and whether the special game state is the first special game state or the second special game state is clearly indicated during the special game state. In the configuration having the stage display control means for performing the stage display on the picture display device, the situation where the stage display control means performs the display control so that the stage display is performed on the picture display apparatus, It may be “a predetermined condition in a situation where a game is being performed”.
特徴B11.遊技者により操作される操作手段(操作スイッチユニット300)を備えた遊技機において、
前記操作手段は、遊技者により操作されることにより予め定められた操作方向に変位可能に設けられた操作部(押圧部材314)を備えており、
さらに、前記操作部の前記操作方向への変位に抗する抗力を当該操作部に付与することが可能な付与状態、及び前記操作部に前記抗力を付与しない非付与状態に切り換わり可能な付与用駆動部(ソレノイド351)と、
当該付与用駆動部を前記非付与状態から前記付与状態に切り換えるとともに、当該付与状態に維持させる維持制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS311の処理を実行する機能)と、
前記付与用駆動部の状態を繰り返し切り換えることにより、前記操作部を振動させる繰り返し制御手段(表示制御装置210のMPU212における振動用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B11. In a gaming machine provided with operation means (operation switch unit 300) operated by a player,
The operating means includes an operating portion (pressing member 314) provided to be displaceable in a predetermined operating direction by being operated by a player.
Further, the application unit can be switched to an application state in which a drag force that resists displacement of the operation unit in the operation direction can be applied to the operation unit, and a non-application state in which the drag is not applied to the operation unit. A drive unit (solenoid 351);
A maintenance control means (a function of executing the process of step S311 in the
Repetitive control means (function to execute vibration processing in the
A gaming machine characterized by comprising:
特徴B11によれば、駆動手段が付与状態に維持された場合には、駆動手段が非付与状態である場合に比べ、操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が増加するため、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が変化したと感じることができる。また、駆動手段の状態が繰り返し切り換えられた場合には、遊技者は操作部が振動していると認識する。つまり、本構成によれば、駆動手段を設けたことにより、操作力が変更されることとなる触覚に係る演出及び操作部が振動することとなる視覚又は聴覚に係る演出の両方を提供することが可能となる。 According to the feature B11, when the driving unit is maintained in the applied state, the operation force required to displace the operation unit in the operation direction is increased as compared with the case where the driving unit is in the non-applied state. The player can feel that the operation force required to displace the operation unit in the operation direction is changed by a hand operating the operation unit. When the state of the driving means is repeatedly switched, the player recognizes that the operation unit is vibrating. In other words, according to this configuration, by providing the driving means, it is possible to provide both an effect relating to the tactile sensation in which the operating force is changed and an effect relating to the visual or auditory sense that the operation unit vibrates. Is possible.
なお、「操作方向に変位可能」には、操作方向に移動可能な構成だけでなく、操作方向に回転可能又は操作方向に回動可能な構成も含まれる。また、操作部が操作方向に移動可能に設けられた構成においては、「変位量」を「移動量」と言い換えて適用してもよい。 Note that “displaceable in the operation direction” includes not only a configuration that can move in the operation direction but also a configuration that can rotate in the operation direction or that can rotate in the operation direction. Further, in a configuration in which the operation unit is provided so as to be movable in the operation direction, “displacement amount” may be applied in place of “movement amount”.
特徴B12.遊技者により操作される操作手段(操作スイッチユニット300)を備えた遊技機において、
前記操作手段は、遊技者により操作されることにより予め定められた操作方向に変位可能に設けられた操作部(押圧部材314)を備えており、
さらに、前記操作部の前記操作方向への変位に抗する抗力を当該操作部に付与することが可能な付与状態、及び前記操作部に前記抗力を付与しない非付与状態に切り換わり可能な付与用駆動部(ソレノイド351)と、
当該付与用駆動部を前記非付与状態から前記付与状態に切り換えるとともに、当該付与状態に維持させる維持制御手段(表示制御装置210のMPU212におけるステップS311の処理を実行する機能)と、
前記付与用駆動部の状態を繰り返し切り換えることにより、前記操作部を前記操作方向と反操作方向とで繰り返し変位させる繰り返し制御手段(表示制御装置210のMPU212における振動用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B12. In a gaming machine provided with operation means (operation switch unit 300) operated by a player,
The operating means includes an operating portion (pressing member 314) provided to be displaceable in a predetermined operating direction by being operated by a player.
Further, the application unit can be switched to an application state in which a drag force that resists displacement of the operation unit in the operation direction can be applied to the operation unit, and a non-application state in which the drag is not applied to the operation unit. A drive unit (solenoid 351);
A maintenance control means (a function of executing the process of step S311 in the
Repetitive control means (a function for executing vibration processing in the
A gaming machine characterized by comprising:
特徴B12によれば、駆動手段が付与状態に維持された場合には、駆動手段が非付与状態である場合に比べ、操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が増加するため、遊技者は操作部を操作している手などによって操作部を操作方向に変位させるのに必要な操作力が変化したと感じることができる。また、駆動手段の状態が繰り返し切り換えられた場合には、遊技者は操作部が振動していると認識する。つまり、本構成によれば、駆動手段を設けたことにより、操作力が変更されることとなる触覚に係る演出及び操作部が振動することとなる視覚又は聴覚に係る演出の両方を提供することが可能となる。 According to the feature B12, when the driving unit is maintained in the applied state, the operation force required to displace the operation unit in the operation direction is increased as compared with the case where the driving unit is in the non-applied state. The player can feel that the operation force required to displace the operation unit in the operation direction is changed by a hand operating the operation unit. When the state of the driving means is repeatedly switched, the player recognizes that the operation unit is vibrating. In other words, according to this configuration, by providing the driving means, it is possible to provide both an effect relating to the tactile sensation in which the operating force is changed and an effect relating to the visual or auditory sense that the operation unit vibrates. Is possible.
なお、「操作方向に変位可能」には、操作方向に移動可能な構成だけでなく、操作方向に回転可能又は操作方向に回動可能な構成も含まれる。また、操作部が操作方向に移動可能に設けられた構成においては、「変位量」を「移動量」と言い換えて適用してもよい。 Note that “displaceable in the operation direction” includes not only a configuration that can move in the operation direction but also a configuration that can rotate in the operation direction or that can rotate in the operation direction. Further, in a configuration in which the operation unit is provided so as to be movable in the operation direction, “displacement amount” may be applied in place of “movement amount”.
以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of various gaming machines to which the above features can be applied is shown below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, the game machine is configured such that the variable display of the plurality of patterns is stopped when a predetermined time elapses and a privilege is given to the player according to the pattern after the stop.
10…パチンコ機、41…図柄表示装置、75…操作スイッチユニット、81…主制御装置、112…押しボタン部材、141…伝達用ケース、142…収容ベース、144…振動モータ、147…引張りコイルバネ、148…受け皿、151…ソレノイド、171…押上片、173…押上ベース、174…突起、202…MPU、210…表示制御装置、212…MPU。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記操作手段は、遊技者により操作されることにより初期位置から所定方向に変位可能に設けられた操作部を備えており、
当該遊技機は、
前記操作部の前記所定方向への変位に抗する抗力を当該操作部に付与することが可能な付与部と、
前記操作部に前記抗力を付与しない非付与位置及び前記操作部に前記抗力を付与する付与位置のそれぞれに前記付与部を切り換え可能な付与用駆動部と、
前記付与部が前記非付与位置又は前記付与位置となるように前記付与用駆動部を駆動制御する付与用駆動制御手段と、
を備え、
前記付与部は、前記付与用駆動部に駆動されて前記付与位置にある状況において、前記操作部が前記所定方向に変位する場合に前記操作部によって直接的又は間接的に前記付与用駆動部の駆動力よりも大きな力を受けることにより、前記非付与位置に向けて切り換わるものであることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine provided with operating means operated by a player,
The operation means includes an operation unit provided so as to be displaceable in a predetermined direction from an initial position by being operated by a player.
The gaming machine is
An imparting unit capable of imparting a drag force against the displacement of the operation unit in the predetermined direction to the operation unit;
An applying drive unit capable of switching the applying unit to each of a non-applying position that does not apply the drag to the operation unit and an applying position that applies the drag to the operating unit;
An application drive control means for driving and controlling the application drive unit so that the application unit is in the non-application position or the application position;
With
In the situation where the application unit is driven by the application drive unit and is in the application position, the application unit directly or indirectly moves the application drive unit when the operation unit is displaced in the predetermined direction. A gaming machine characterized by being switched toward the non-giving position by receiving a force larger than a driving force.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
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