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[둘리] 1, 2단계 오목 제출합니다. #26

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merged 18 commits into from
Mar 17, 2023
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18 commits
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fe3ce07
docs: 오목 기능 목록 작성
tmdgh1592 Mar 14, 2023
ca4182c
feat: 1부터 15 위치를 가진 오목알 클래스 구현
tmdgh1592 Mar 14, 2023
e13e7da
feat: 중복 오목알 처리를 위한 오목알 일급 컬렉션 구현
tmdgh1592 Mar 14, 2023
fa5e2b9
docs: .gitkeep 파일 제거
tmdgh1592 Mar 14, 2023
0c398fd
feat: 오목알을 놓은 플레이어가 게임에서 이겼는지 확인하는 기능 구현
tmdgh1592 Mar 14, 2023
190d007
feat: 사용자가 오목알을 놓았을 때 상태를 반환하는 기능 구현
tmdgh1592 Mar 14, 2023
9d0c276
feat: 오목판에 돌을 올려놓는 기능 구현
tmdgh1592 Mar 15, 2023
606cfcf
feat: 플레이어의 오목알을 놓는 턴을 바꾸는 기능 구현
tmdgh1592 Mar 15, 2023
f96746e
refactor: 돌을 놓으면 새로운 상태를 가진 플레이어 반환하는 기능 구현
tmdgh1592 Mar 15, 2023
e5e8ce4
feat: 플레이어가 놓은 마지막 돌을 리턴하는 기능 구현
tmdgh1592 Mar 15, 2023
c472a31
refactor: 오목알을 놓을 수 있는지 확인하는 함수를 Players 클래스로 이동
tmdgh1592 Mar 15, 2023
f4f1b15
feat: 오목 게임 진행하는 기능 구현
tmdgh1592 Mar 15, 2023
28bb0cd
feat: 오목 게임 입력, 출력 화면 구현
tmdgh1592 Mar 15, 2023
f37f93b
feat: 오목 컨트롤러 구현
tmdgh1592 Mar 15, 2023
b1fcb5b
refactor: 도메인 패키지 분리
tmdgh1592 Mar 15, 2023
11b2666
fix: 중간에 오목알을 뒀을 때 승리 판정하지 않는 오류 수정
tmdgh1592 Mar 16, 2023
a0166e0
feat: 렌주룰 기능 추가 (미완성)
tmdgh1592 Mar 16, 2023
7eb0bc9
feat: 렌주룰 적용 (완성)
tmdgh1592 Mar 16, 2023
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feat: 사용자가 오목알을 놓았을 때 상태를 반환하는 기능 구현
  • Loading branch information
tmdgh1592 committed Mar 14, 2023
commit 190d0073827ff0585e64ae44c160fd15a70c92ba
7 changes: 5 additions & 2 deletions docs/README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -6,10 +6,13 @@
- [x] `x, y` 위치는 `1부터 15`로 제한된다.
- [x] 중복되는 위치의 오목알을 가질 수 없다.
- [ ] 오목판의 크기는 `15 x 15`이다.
- [ ] 사용자는 오목알을 놓는다.
- [x] 사용자는 오목알을 놓는다.
- [x] 오목알을 놓았을 때 5개 이상 연이어 있으면 승리한다.
- [x] 오목알을 놓았을 때 5개 미만 연이어 있으면 게임을 계속 진행한다.
- [ ] 특정 위치에 돌을 놓을 수 있는지 판단한다.

- [x] 오목알을 놓은 플레이어가 게임에서 이겼는지 확인한다.
- [x] 사용자는 특정 위치에 내 돌이 있는지 확인한다.
- [ ] 특정 위치에 돌을 놓을 수 있는지 판단한다.
- [ ] 사용자는 마지막 돌의 위치를 알고 있다.
- [ ] 게임의 진행 여부는 `PlayerState`가 결정한다.

Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion src/main/kotlin/Stone.kt
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,6 +1,6 @@
import Position.Companion.POSITION_RANGE

class Stone private constructor(val position: Position) {
data class Stone private constructor(val position: Position) {
companion object {
private val STONES = POSITION_RANGE.map { x -> POSITION_RANGE.map { y -> Stone(Position(x, y)) } }

Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion src/main/kotlin/Stones.kt
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -46,6 +46,6 @@ data class Stones(private val stones: List<Stone>) {
private val LEFT_BOTTOM_DIRECTION = Pair(-1, -1)

private const val FORWARD_WEIGHT = 1
private const val BACK_WEIGHT = 1
private const val BACK_WEIGHT = -1
}
}
10 changes: 10 additions & 0 deletions src/main/kotlin/state/PlayerState.kt
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,10 @@
package state

import Stone
import Stones

abstract class PlayerState(protected val stones: Stones) {
abstract fun add(newStone: Stone): PlayerState

fun hasStone(stone: Stone): Boolean = stones.hasStone(stone)
}
12 changes: 12 additions & 0 deletions src/main/kotlin/state/PlayingState.kt
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,12 @@
package state

import Stone
import Stones

class PlayingState(stones: Stones) : PlayerState(stones) {
override fun add(newStone: Stone): PlayerState {
val newStones = stones.add(newStone)
if (newStones.checkWin(newStone)) return WinState(newStones)
return PlayingState(newStones)
}
}
8 changes: 8 additions & 0 deletions src/main/kotlin/state/WinState.kt
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,8 @@
package state

import Stone
import Stones

class WinState(stones: Stones) : PlayerState(stones) {
override fun add(newStone: Stone): PlayerState = this
}
30 changes: 30 additions & 0 deletions src/test/kotlin/PlayingStateTest.kt
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,30 @@
import org.assertj.core.api.Assertions.assertThat
import org.junit.jupiter.api.Test
import state.PlayingState
import state.WinState

class PlayingStateTest {

@Test
fun `오목알을 놓으면 목록에 추가한다`() {
val playingState = PlayingState(Stones(ONE_ONE_STONE, ONE_TWO_STONE)).add(ONE_THREE_STONE)
val expected = playingState.hasStone(ONE_THREE_STONE)
assertThat(expected).isTrue
}

@Test
fun `돌을 놓았을 때 오목알 연이어져 있는 오목알이 5개 미만이면 게임을 계속한다`() {
val playingState = PlayingState(Stones(ONE_ONE_STONE, ONE_TWO_STONE))
val expected = playingState.add(ONE_THREE_STONE)

assertThat(expected).isInstanceOf(PlayingState::class.java)
}

@Test
fun `돌을 놓았을 때 오목알 5개 이상이 연이어져 있으면 승리한다`() {
val playingState = PlayingState(Stones(ONE_ONE_STONE, ONE_TWO_STONE, ONE_THREE_STONE, ONE_FOUR_STONE))
val expected = playingState.add(ONE_FIVE_STONE)

assertThat(expected).isInstanceOf(WinState::class.java)
}
}