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CommunityPatch for The Settlers - Heritage of Kings

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TheRisenPhoenix/CommunityPatch

 
 

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CommunityPatch

Dieser inoffizielle Patch behebt diverse Bugs der History Edition vom Spiel 'Die Siedler - Das Erbe der Könige' und fügt neue Features hinzu.

Installation

Mit folgenden Schritten lässt sich der Patch installieren:

  1. Sicherungskopie vom DEdK-Ordner anlegen und z.B. "thesettlers5_Orig" nennen
  2. Projekt über Code -> Download ZIP herunterladen
  3. Projektordner in den Ordner OHNE "_Orig-Zusatz" entpacken und die Frage nach Überschreiben von X Dateien bestätigen
  4. Zocken

Features

  • Gebäude
    • richten im Alarm-Modus etwas mehr Schaden an
    • können stillgelegt werden (per Button im Siedler-Menü)
    • Dorfzentren erhöhen das Einwohnerlimit um zusätzliche 25 Einwohner pro Ausbaustufe
    • Banken und Schatzkammern zählen ebenfalls zu den Veredelungsgebäuden, die den Ausbau einer Festung zur Zitadelle ermöglichen
    • Minen: Abbaugeschwindigkeit leicht gesenkt
    • Grobschmiede (Schmiede Lv. 2): Arbeiterzahl von 6 auf 4 gesenkt
    • profitieren von der neuen Technologie 'Leichte Ziegel'
      • wirkt analog zu 'Maurerhandwerk'
      • erhöht die Verteidigung von Gebäuden um 2 Punkte
      • erforschbar in der Ziegelbrennerei
    • Technologie 'Maurerhandwerk' erhöht die Verteidigung von Gebäuden nur noch um 2 Punkte (vorher: 3)
    • Non-Player-Buildings (Allgemein)
      • sind abreißbar und geben dabei symbolische 50 Taler
      • sind reparierbar
      • profitieren (fast) alle von den Technologien 'Stadtwache' und 'Maurerhandwerk'
      • haben fast alle die ArmorClass regulärer Gebäude - inkl. deren Stärken-Schwächen
    • Dombaustellen
      • Arbeiter-Icons im Siedler-Menü zeigen Leibeigenen-Icons
      • Overhead-Arbeiter-Icons zeigen Minenarbeiter
      • 'Normale' Leibeigne bauen sie nun an passenderen Position mit besserer Blickrichtung
    • Mauern
      • sind deutlich solider
      • können repariert werden
      • profitieren von Gebäude-Technologien (z.B. 'Maurerhandwerk')
      • Dunkle Mauern sind, wie normale Mauern auch, im 'Nebel des Krieges' sichtbar
    • Außenposten
      • werden von Arbeitern und Leibeigenen an der Innentür betreten und verlassen, nicht schon am Haupttor
      • sind baubar (nur die erste Stufe, nach Erforschung von 'Architektur')
      • verfügen über alle Funktionen und Kampfwerte, die auch Hauptquartiere bieten (Außer Ausbau)
      • können für Leibeigene dazu dienen, dort ihre Waffen zu bekommen und wieder abzulegen
      • profitieren von Maurerhandwerk und Stadtwache
    • Ziergebäude
      • haben 100 Lebenspunkte weniger (=200)
      • profitieren von 'Leichte Ziegel' und 'Maurerhandwerk'
      • Neue Ziergebäude
        • benötigen neben diversen Hochschul-Technologien auch mindestens eine Architektenstube zum Bau
          • deshalb nur in den AddOns verfügbar
        • folgende neuen Ziergebäude gibt es
          • Podium
          • Kerzenhalter
          • Gefängniskäfig (aus AeK)
          • Dampfmaschine
    • Türme
      • haben die richtige ArmorClass -> solider gegen alles außer Artillerie
      • haben auf jeder Stufe 200 Lebenspunkte weniger (=800-1000-1200)
      • haben weniger und nach Stufe gestaffelte Verteidigung (=2-3-4)
      • Ausbau dauert doppelt so lange (=30 Sek.)
      • Ballistatürme
        • haben anderen Sound beim Schuss und Aufschlag ihres Geschosses
        • Nachladedauer auf 4 Sek. reduziert (vorher: 5 Sek.)
        • AoE auf 3 SM reduziert (vorher: 5 SM)
        • Schaden von 30 auf 40 erhöht
      • Kanonentürme
        • Maximalreichweite auf 30 SM erhöht (vorher: 28)
        • Nachladedauer auf 4 Sek. reduziert (vorher: 5 Sek.)
        • AoE auf 4 SM reduziert (vorher: 7 SM)
        • Ausbau zu diesen kostet zusätzlich 100 Eisen
        • Schaden von 40 auf 50 erhöht
      • dunkle Türme
        • sind ausbaubar
        • können in den AddOns regulär gebaut werden
          • benötigen mindestens eine Architektenstube
          • haltet dann beim Drücken auf den Turm-Button [Strg] gedrückt
    • Architektenstube ermöglicht Bau dunkler Türme sowie neuer Ziergebäuden in den AddOns (siehe 'Ziergebäude' bzw. 'Türme')
    • Wohnstätten
      • haben die gleiche ArmorClass wie andere Gebäude (siehe "Türme")
      • sind stärker gegen alles außer Schwertkämpfer und schwere Kavallerie
      • geben beim Abriss 150 Holz und 50 Steine
      • haben weniger Lebenspunkte (=1000) und Verteidigung (=4)
    • Die Gebäude 'Turm', 'Motte', 'Abtei', 'Landsitz' und 'Schloss' haben deutlich mehr Lebenspunkte
  • Einheiten
    • Selbstheilung ist für alle Einheiten reduziert
    • Soldaten haben die Rüstungspunkte sowie die Rüstungsart ihrer Hauptmänner
    • Wird beim Drücken auf den Entlassen-Button gleichzeitig [Strg] gedrückt, werden alle selektierten Einheiten (außer Helden) sofort entlassen
    • Formationen
      • bei Wahl der Marschformation begeben sich Kavallerie und Nebelkrieger stattdessen in ihre eigene Standard-Formation
      • werden diversen Tooltips entsprechend wirklich mit Erforschung von 'Stehendes Heer' freigeschaltet (nicht erst mit 'Taktiken')
    • 'Meisterschütze' bewirkt einen schwächeren Bewegungsbonus, dafür aber auch einen Schadenspunkt mehr
    • NPCs (Zivilisten)
      • können wirklich sterben
        • dabei crashen sie nicht mehr das Spiel (Leonardo, Bischof, ...)
        • verschwinden wirklich nach ihrem Ableben
      • Zeigen im Siedler-Menü von Gebäuden kein weißes Quadrat mehr, sondern ein Fragezeichen
      • Statthalter Kadir mit eigenem Design
      • haben einen Lebensbalken
      • haben bessere Stats
        • mehr Lebenspunkte (idR. 100)
        • höhere Sichtweite
    • NPCs (Militär)
      • verlangen ebenfalls Sold
      • 'Veteranen'
        • können keine Gefolgsleute mehr haben
        • regenerieren ihre Lebenspunkte etwas schneller
        • haben etwas weniger Lebenspunkte
      • Banditen
        • zählen als Schwertkämpfer
        • können Soldaten an Kasernen nachfüllen
        • haben Rekrutierungskosten (Hauptmänner und Soldaten)
        • haben die gleiche DamageClass wie schwere Kavallerie
      • Bogenschützen-Banditen
        • haben 150 Lebenspunkte (vorher: 120)
        • Hauptmänner und Soldaten haben
          • die gleiche Nachladedauer
          • die gleiche Maximalreichweite
        • sind auch als Variante mit bis zu 8 Soldaten erhältlich
      • Nebelkrieger
        • Schaden an ihnen wird korrekt berechnet (fällt aber kaum auf)
        • haben mehr Lebenspunkte (Hauptmänner: 150, Soldaten: 100)
        • haben einen Rüstungspunkt weniger (=1)
        • Bärenmenschen greifen etwas schneller an
        • sind resistenter gegen alle Schadensarten außer ihre eigene und Scharfschützen
        • Hauptmänner sind leicht umtexturiert
      • Barbaren
        • haben die gleiche ArmorClass wie Speerkämpfer und Schützen
        • haben einen Rüstungspunkt weniger (=1)
        • haben zwei Schadenpunkte mehr (=14)
        • sind auch als Variante mit bis zu 8 Soldaten erhältlich
      • Schwarze Ritter
        • haben einen Rüstungspunkt mehr (=3)
        • sind auch als Variante mit bis zu 8 Soldaten erhältlich
      • haben Audio-Feedback
      • profitieren von verschiedenen Waffen- und Rüstungstechnologien
        • Schwarze Ritter: Technologien der Schwertkämpfer
        • Barbaren: Technologien der Speerkämpfer
        • Banditen: Technologien der Schwertkämpfer
        • Bogen-Banditen: Technologien der Bogenschützen
        • Speerwerfer: Technologien der Bogenschützen
        • Bärenmenschen: Technologien der Speerkämpfer
        • Veteranen: Je nach Typ wie Barbaren oder Schwarze Ritter
      • profitieren von den Technologien 'Marschieren' (Nahkämpfer) und 'Meisterschütze' (Fernkämpfer)
      • Wilde Tiere
        • Wölfe
          • haben die gleichen Stats wie die von Varg beschworenen Exemplare
          • sind nicht von Helias konvertierbar
          • Varianten aus AeK zwecks Varianz: Grau, Weiß, Schwarz und Braun
        • Neu: Bären
          • Aus AeK importiert
          • 3 Arten: Braun-, Eis- und Schwarzbär
          • Deutlich stärker und zäher als Wölfe
      • AddOn-Einheiten sind schon früher (also im Hauptspiel bzw. Nebelreich) zu finden
        • Bogen-Banditen
        • Schafe
        • Veteranen
        • Wilde Wölfe
    • Militärische Einheiten
      • Bogen- und Scharfschützen (außer Berittene)
        • brauchen etwas länger zum Nachladen
        • haben eine etwas geringere Sicht- und Reichweite
        • Effekte der Technologien "Befiederung", "Bleikugel" und "Kimme und Korn" leicht abgeschwächt
      • Leibeigene/Milizen
        • regenerieren langsam ihre HP (1 HP - 5 Sek.)
        • Leibeigene
          • haben einen Rüstungspunkt mehr (=1)
          • haben 50 Lebenspunkte weniger (=150)
          • bewegen sich etwas langsamer
          • Bauen Rohstoffe etwas langsamer ab
        • Milizen
          • haben einen Rüstungspunkt mehr (=2)
          • haben 2 Schadenspunkte mehr (=12)
          • haben nur noch 150 Lebenspunkte (vorher: 200)
          • profitieren von jenen Technologien, die auch Leibeigene betreffen
          • haben das AudioFeedback von Leibeigenen
      • Rekrutierungskosten von Hauptmännern und Soldaten leichter Kavallerie einander angeglichen
        • Berittene Bogenschützen (Stufe 1) kosten Holz
        • Berittene Armbrustschützen (Stufe 2) kosten Eisen
      • Schwertkämpfer
        • haben einen eigenen Kampf-Sound
        • Angriffsgeschwindigkeit leicht reduziert (analog zu z.B. Speerkämpfern, Barbaren, etc.)
      • Kanonen
        • werden wirklich von der Technologie 'Verbessertes Fahrgestell' beeinflusst
        • bekommen mit 'Schießpulver' wirklich die Verbesserung in Reichweite und Sichtweite (statt Schadensbonus)
        • nutzen die laut ihren Tooltips richtigen DamageClasses und die damit einhergehenden (In-)Effektivitäten
        • Kosten zusätzlich Holz (Menge identisch mit Eisen-Kosten)
        • Lebenspunkte etwas erhöht
        • Reichweite von Bombarden und Bronzekanonen etwas erhöht
        • Bombarden
          • Nachladedauer auf 3 Sek. reduziert (vorher: 3 1/2 Sek.)
          • Schaden auf 35 erhöht (vorher: 30)
        • Eisenkanonen
          • Nachladedauer auf 2 Sek. erhöht (vorher: 1/2 Sek.)
          • Schaden auf 70 erhöht (vorher: 65)
        • Reskins für Eisen- und Belagerungskanone (mit identischen Stats)
      • Scharfschützen
        • sind nicht mehr ganz so effektiv gegen Gebäude
        • Leichte Scharfschützen verursachen wirklich Bonusschaden gegen Nebelkrieger
        • Schwere Scharfschützen
          • zielen erheblich besser
          • haben einen Schadenspunkt weniger (=18)
      • Diebe und Kundschafter
        • geben ihre persönlichen FunnyComments zum Besten
        • profitieren von 'Webstuhl', 'Hochwertige Schuhe' und 'Fährtenlesen'
        • regenerieren ihre HP langsamer
        • Kundschafter Fähigkeiten angepasst
          • 'Rohstoffe finden' muss nicht erforscht werden, sondern steht direkt zur Verfügung
          • 'Fackeln' verbessert
            • Lebensdauer deutlich erhöht (60 Sek. -> 120 Sek.)
            • Sichtweite leicht erhöht (10 SM -> 15 SM)
            • Schon in der Taverne erforschbar
          • Neue Fähigkeit 'Aufforsten'
            • Basiert auf Noigis ScoutForester Script
            • Kann im Wirthaus erforscht werden, sobald 'Fackeln' erforscht wurde
            • Ermöglicht pflanzen neuer Baum-Setzlinge in der Nähe von Baumstümpfen, die zu neuen Bäumen heranwachsen können
            • Kostet 50 Taler pro Verwendung
            • Wachstum hängt vom Wetter ab
    • Helden
      • Fernkampf-Helden brauchen länger zum Nachladen
      • haben (je nach Waffe) anderen Kampf-Sound
      • profitieren von den Technologien 'Marschieren' (Nahkämpfer) und 'Meisterschütze' (Fernkämpfer)
      • profitieren von der neuen Technologie 'Aegis'
        • erhöht die Rüstung um 4 Punkte
        • erforschbar in der Zitadelle, wenn 'Plattenharnisch' und 'Verstärktes Leder' erforscht sind
        • in den AddOns wird zusätzlich die Technologie 'Vliesverstärkte Lederrüstung' benötigt
      • profitieren von diversen Waffentechnologien
        • Ari: 'Befiederung', 'Bodkin Pfeile'
        • Helias, Varg, Kala: 'Holz härten', 'Drechseln'
        • Dario, Pilgrim, Salim, Erec, Kerberos, Mary, Yuki, Dovbar: 'Meisterschmied', 'Eisengießen'
        • Drake: 'Bleikugel', 'Kimme und Korn'
      • können eine Markierung setzen, die den Bereich dauerhaft aufdeckt
        • die Stelle ist auf der Minmap mit einem weißen Kreis gekennzeichnet
        • das Setzen einer neuen Markierung entfernt zugleich die Alte
        • wenn zugleich [Strg] gedrückt gehalten wird, wird eine Markierung entfernt, ohne eine neue zu setzen
      • Dario
        • Falke hat etwas höhere Sichtweite (15 SM -> 20 SM)
        • Entwicklungsstufen haben leicht unterschiedliche Kampfwerte
          • PU_Hero1a (Dario am Anfang) hat einen Rüstungspunkt weniger (=2)
          • PU_Hero1b (Dario nach 'Crawford') ist unverändert
          • PU_Hero1c (Dario ab 'Old Kings Castle') hat einen Rüstungspunkt (=4) und zwei Angriffspunkte mehr (=18)
        • Bei Verwendung von 'Falkensicht' gibt Dario ein Audio-Feedback zurück
        • Neue Fähigkeit exklusiv für die Königs-Version (PU_Hero1c): 'Schild des Königs'
          • Aura, die Verteidigung von Verbündeten in der Nähe auf 300% erhöht
          • reduziert zugleich Angriff jener Einheiten auf 50%
          • Dauer und Cooldown entsprechen Vargs 'Berserkerwut'
      • Pilgrim
        • Bombe richtet nur noch 40 Schaden an (vorher: 50)
        • Selbstschuss-Kanone
          • anderer Aufprall-Effekt
          • richtet mit 20 Schaden etwas mehr an (vorher: 15)
      • Drake
        • hat einen Rüstungspunkt weniger (=3)
        • hat 2 Schadenpunkte weniger (=26)
        • seine Fähigkeit 'Feuerkraft' betrifft auch
          • Ari
          • Kanonen
          • Bogen-Banditen
          • Speerwerfer
      • Varg
        • hat einen Rüstungspunkt weniger (=3)
        • seine Wölfe
          • haben eine Lebensdauer von 2:30 Min (vorher: 3 Min.)
          • werden zu 3. beschworen (vorher: 2)
          • verlangen keinen Sold
          • sind ähnlich schnell und haben ähnlich hohe Sichtweite wie wilde Wölfe
          • geben Audio-Feedback
          • sind nicht von Helias konvertierbar
        • seine Fähigkeit 'Berserkerwut'
          • hält für 1:00 Min (vorher: 40 Sek.)
          • betrifft auch Verbündete
          • Cooldown beträgt 3:00 Min. (vorher: 5:00 Min.)
          • wirkt auf gleiche Entfernung wie Erecs 'Aura der Stärke' (15 SM)
          • bewirkt keine einmalige HP-Regeneration mehr
          • erhöht den verursachten Schaden betroffener Einheiten um 200% (vorher: 100%)
      • Aris
        • ihre Banditen
          • werden zu 5. beschworen (vorher: 3)
          • haben eine Lebensdauer von 2 Min. (vorher: 1 Min.)
          • wechseln nicht mehr dauernd in die Walk-Animation
          • haben einen Rüstungspunkt weniger (=3)
          • haben eine Selbstheilung
          • haben eine leicht reduzierte Angriffsgeschwindigkeit
          • profitieren von Technologien der Schwertkämpfer sowie 'Marschieren'
          • geben Audio-Feedback
          • sind nicht von Helias konvertierbar
        • Neue Fähigkeit: Meisterschuss
          • entspricht größtenteils Drakes Fähigkeit gleichen Namens
          • Reichweite mit 45 SM kürzer als bei Drake (55 SM)
          • Cooldown mit 2 Min. etwas länger als bei Drake (1:30 Min.)
          • unterbricht NICHT ihre andere Fähigkeit 'Tarnung'
          • Nur in den AddOns verfügbar
      • Salims Heilung heilt Betroffene um 50% ihrer maximalen HP (vorher: 30%)
      • Helias
        • seine Fähigkeit 'Segnung'
          • erhöht die Rüstung Betroffener auf 200% (vorher: 40%)
          • heilt Betroffene um 25% ihrer maximalen HP
        • Helias Bekehrung
          • Cooldown um 50% verlängert (1:00 Min. -> 1:30 Min)
          • benötigt weniger Zeit
          • kann auf etwas größerer Distanz gestartet werden
          • kann über etwas größere Distanz gehalten werden
      • Yukis
        • 'Feuerwerk der Furcht'
          • Fluchtdistanz auf 20 SM gesenkt (vorher: 30 SM)
          • Reichweite auf 15 SM erhöht (vorher: 10 SM)
          • ist identisch mit den Versionen von Dario und Kerberos
        • Shuriken:
          • Anzahl verdoppelt (4 -> 8)
          • haben die gleiche DamageClass wie normale Angriff sowie Kala's 'Giftpfeile'
      • Kerberos 'Aura der Furcht' reduziert die Rüstung von Gegnern auf 50% (vorher: 80%)
      • Kala
        • hat einen Rüstungspunkt weniger (=4)
        • 'Giftnebel'
          • hat eine Reichweite von 14 SM (vorher: 12 SM)
          • Schaden erhöht auf 35 (vorher: 25)
        • 'Giftpfeile'
          • Schaden auf 30 erhöht (vorher: 20)
          • Cooldown um 50% verlängert (= 0:30 -> 0:45)
      • Dovbar steht als Held zur Verfügung
        • Besitzt ähnliche Kampfeigenschaften wie Erec, aber mit anderen Fähigkeiten
          • Disziplin: Erhöht Angriff und Verteidigung naher Verbündeter um jeweils 50%
          • Wachen rufen: Beschwört 3 Wachen, die für kurze Zeit an seiner Seite kämpfen
  • GUI
    • Kamera
      • Maximaler Zoom ist auf Faktor 1,4 festgesetzt, um den Bug der 'verschwindenden Texturen' bei hoher Distanz zu entschärfen
      • Bei Rotation
        • kann die Kamera endlos gedreht werden, ohne an eine Grenze zu stoßen
        • springt sie nicht mehr automatisch in die Ausgangslage zurück
        • kann sie mit dem Shortcut '[Strg] - [Leertaste]' in die Ausgangslage zurückgesetzt werden
      • Mit dem shortcut '[Alt] - [I]' kann man (außerhalb von Briefings) das Interface ein- und ausblenden
      • Entfernungsnebel bei schlechtem Wetter (Regen, Schnee) beeinflusst nicht mehr so sehr die Sicht
        • Nebeneffekt: Einige Settings wirken etwas heller
        • Im Gegenzug sind speziell die Settings von Evelance- und Moorregionen etwas abgedunkelt
    • Tooltips gefixt bzw. ergänzt
      • Ausbau-Button Festung -> Zitadelle: 'ermöglicht'-Teil ergänzt
      • 'Heiligsprechung' hat einen Erforscht-Tooltip im Hauptspiel
      • 'Läutet die Glocken' gibt im Hauptspiel alle betroffenen Siedler an
      • 'Fährtenlesen' hat einen Erforscht-Tooltip
      • Ziergebäude sind richtig und einheitlich benannt (z.B. Dariostatue -> Dario-Statue)
      • Wird eine Sub-Technologie (z.B. "Mittleres Wohnhaus") vom Spiel gegeben, steht im Erforscht-Fähnchen nun die Bezeichnung statt der spielinterne Name
      • Bei 'Meisterschütze' steht der korrekte Effekt (Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit & Schaden)
      • Bei 'Kimme und Korn' steht der korrekte Effekt (Erhöhung der Reichweite)
      • Formations-Buttons haben DisabledTooltips, wenn 'Stehendes Heer' noch nicht erforscht wurde
      • Der Leibeigenen-Kaufbutton hat einen DisabledTooltip, da dieser in manchen Fällen gesperrt sein kann
      • In den Tooltips der Find-Buttons von Soldaten wird die Anzahl der Hauptmänner dieser Art angezeigt
      • Alle Kundschafter- und Diebesfähigkeiten haben den richtigen Tooltip in Abhängigkeit der jeweiligen Technologie
      • Wird gerade eine Technologie erforscht, wird in ihrem Tooltip darauf hingewiesen, wenn ein anderes, identisches Gebäude selektiert ist
      • Söldnerquartier-Angebote zeigen bei Entities ohne definierten Entity-Namen (vor allem XDs und XAs) '???' als Einheitenart an
      • Zahltag
        • Der Countdown wird nicht mehr in Sekunden, sondern im Format "Min:Sek" angegeben
        • Ist ein Wetterturm vorhanden, stehen hier zusätzliche Infos zu dem Thema
          • Das aktuelle Wetter wird nochmal als Text angegeben
          • Das nächste Wetter sowie die Zeit bis zum Wechsel wird angezeigt (bei weniger als einer Stunde bis zum Eintreten)
      • Marktplatz: Tooltip für 'einzukaufende Holzmenge' analog zu den anderen positioniert
    • Söldnerquartier: Button-Texturen weisen genauer auf die angebotene Einheit hin
    • Selektionsringe einiger Gebäude und Einheiten gefixt
      • Alle Gebäude haben den Gebäude-Selektionsring
        • gilt auch für Pilgrims Kanone und Salims Falle
      • Alle Helden haben den Helden-Selektionsring
      • Alle Militäreinheiten haben den gleichen Einheiten-Selektionsring
      • AddOn-Zivilisten haben alle den richtigen Zivilisten-Selektionsring
    • Formations-Buttons
      • stehen auch bei selektierter Kavallerie zur Verfügung
      • verschwinden nicht mehr dauerhaft bei Selektion von Milizsoldaten
    • Ergänzte und korrigierte SelectionNames und OverheadNames
      • Außenposten
      • CU_BlackKnight_SoldierSword3 -> Raubritter
      • Veteranen
        • CU_VeteranLieutenant -> 'Berserker'
        • CU_VeteranCaptain -> 'Raubritter'
        • CU_VeteranMajor -> 'Todesritter'
    • VideoPreviews (VPs)
      • NPC-Einheiten, die erst mit den AddOns VPs bekommen haben (z.B. Barbaren), haben diese auch schon im Hauptspiel
      • Dunkle Türme haben die VPs der normalen Türme
      • Außenposten haben die VPs ihrer Hauptquartier-Counterparts
      • Veteranen (CU_VeteranXXX) nutzen die VPs von Barbaren und schwarzen Rittern
      • Dombaustellen verwenden die VP der Kathedrale
      • CU_Serfs (Arbeiter der Dombaustelle) haben die VP von Leibeigenen
    • Fortschrittsanzeige in Kanonengießereien beim Kanonenbau gefixt-verschönert
      • Icon, dass die zu bauende Kanonenart anzeigt (analog zur Technologie-Erforschung)
      • Anzeige erscheint auch dann schon, wenn der Kanonengießer gerade nicht im Gebäude ist
    • Der Button zum Kauf von Bogen-Hauptmännern hat im Hauptspiel die gleiche Textur wie in den AddOns
    • Fähigkeiten-Buttons von Dieben und Kundschaftern werden disabled, wenn der jeweilige Cooldown aktiv ist
    • Gruppenstärke
      • rechnet bei Nebelkriegern in 2er-Schritten (1 Helm = 2 Krieger)
      • wird bei Einheiten, die keine Soldaten rekrutieren können, komplett ausgeblendet
      • wird bei 0/x Soldaten nicht mehr fehlerhaft angezeigt
    • Der Button zum Kauf von Soldaten wird ausgeblendet, wenn eine Einheit selektiert wird, die keine Soldaten haben kann (z.B. Helden)
    • Der Entlassen-Button wird ausbeblendet, wenn Helden selektiert sind
    • In Kanonengießereien können Arbeiter und in Tavernen Esser gesichtet werden
    • Countdowns
      • Hauptspiel
        • bleiben auch nach dem Laden eines Spielstands sichtbar
        • sind an der gleichen Position wie im AddOn
      • bei Beginn der letzten Minute ertönt ein kleiner Sound
    • Hilfe-Button
      • gibt bei jedem Helden spezifische Hilfe
      • gibt bei Kanonen eine eigene Hilfe
      • gibt bei Türmen Hilfe in Abhängigkeit ihrer Ausbaustufe
    • Find-Buttons
      • werden stets korrekt angezeigt (unabhängig von der Einheiten-Entwicklungsstufe)
      • Darios Button
        • leuchtet bei nahen Feinden in der Spielerfarbe statt nur blau
          • Bei sehr hellen Spielerfarben (Weiß, Hellgrau) wird hierbei eine andere, dunklere Farbe gewählt
        • "Flackern" bei nahen Feinden deutlich verlangsamt
      • unterscheiden bei Bogenschützen nicht mehr nach Entwicklungsstufe
      • erlauben bei Leibeigenen, alle - beschäftigt oder nicht - durchzugehen, wenn dabei gleichzeitig [Alt] gedrückt gehalten wird
    • Briefing-Window verschönert
      • Es gibt keine Lücke mehr am linken Bildschirmrand (meistens...)
      • Der obere Balken ist etwas kleiner
      • Der schwarze Hintergrund beider Balken ist leicht transparent
      • Die "silbernen Streifen" sowie der Minimap-Ring sind in der Spielerfarbe eingefärbt
      • Multiple-Choice-Seiten
        • Headline hat die gleiche Farbe wie bei normalen Seiten
        • Buttons sind so weit unten wie möglich -> mehr Platz für Beschreibungstext
        • Button-Highlights werden nach dem Klick auf einen Button wieder entfernt
    • Einige Widgets schließen besser am Bildschirmrand bzw. anderen Widgets ab
      • Titelleiste
      • Bodenleiste
      • Minimap
      • VideoPreview
    • Viele kleine Detail-Anpassungen (Verschobene Buttons, größere Tooltip-Boxen, etc.)
    • Diverse Fixes bzgl. MainWindow- und Savegame-Anzeige (by mcb & Zedeg)
      • u.a. werden Spielstände (dank Zedeg)
        • auch mit spezieller Textfarbe dargestellt (wenn vom Mapper so vorgesehen)
        • unabhängig von Textfarbe und anderen "Schnörkeln" richtig sortiert
  • Diverses
    • Die Spielgeschwindigkeit kann bis auf das 3-Fache erhöht werden
      • Button dafür ersetzt den Hilfe-Button
        • Hilfe kann weiterhin über den Shortcut F10 abgerufen werden
      • Kann auch über den Shortcut '-' ausgelöst werden
    • Hauptmenü
      • Der Reiter 'Spieler' ist reaktiviert
        • Spielername kann geändert werden
        • Eine bevorzugte Spielerfarbe kann eingestellt werden
          • Wahl zwischen insgesamt 8 Farben
            • Blau (Standard)
            • Rot
            • Gelb
            • Türkis
            • Orange
            • Violett
            • Grün
            • Weiß
          • Nahezu alle Vanilla-SP-Maps respektieren diese Einstellung
          • Ggf. haben KIs dadurch auch andere Spielerfarben
          • Gilt NICHT für den MP
      • Unter 'Extras' sind auch im Legenden-AddOn die Hauptspiel-Videos einsehbar
      • In den Kampagnen-Menüs kann ein höherer Schwierigkeitsgrad für Kampagnen-Missionen ausgewählt werden
      • Mapauswahl im SP-Menü verändert
        • MP-Maps sind nicht mehr enthalten -> Bessere Übersicht
        • Basegame-Maps sind im Nebelreich-AddOn ebenfalls auswählbar
          • Nahezu alle AddOn-Features sind dort nutzbar
          • Leichte Anpassungen wurden vorgenommen, um AddOn-Features besser einzubinden
      • In den Grafik-Einstellungen sind auch bei 'modernen' Grafikkarten wieder hohe Einstellungen auswählbar (Fix bei yoq)
      • Wenn eine Karte lädt
        • wird beim ersten Laden der Karte die Kartenbeschreibung angezeigt
        • wird beim Laden eines Spielstands ein zufälliger Fakt bzw. eine Theorie angezeigt
      • Blaue Hintergründe sind nun rot
    • Kampagnen-Maps modifiziert
      • Tipps-Button im Hauptmenü
        • Ersetzt nutzlosen Netzwerk-Button
        • Tipps sprachlich und inhaltlich korrigiert
      • fehlerhafte-unpassende Spielerzugehörigkeit mancher Einheiten-Gebäude gefixt
      • Drakes Gewehrschüsse in Cutscenes sind vertont
      • In manchen Missionen gibt es nun bis zu 7 Helden
        • Konkret: Nebelberge, Geld oder Leben, Kampf oder Flucht
      • Alternative Schwierigkeitsgrade (im Hauptmenü wählbar)
      • in manchen Missionen können gegnerische Truppen respawnen
        • z.T. abhängig vom Schwierigkeitsgrad
      • 'Schlacht um Evelance' ist ein würdigeres Finale
        • Gegner sind zahlreicher
        • Gegner bilden auch Truppen in Militärgebäuden aus
        • Gegnerische Türme sind höher ausgebaut
      • Schwierigkeitsgrad 'Schwer'
        • Gegnerische Befestigungen sind zäher, etwas zahlreicher und-oder höher ausgebaut
        • Gegnerische Truppen sind besser ausgerüstet, erfahrener und etwas zahlreicher
        • Gegner nutzen häufiger ihre Militärgebäude zur Ausbildung von Truppen
        • Gegner sind z.T. aggressiver
        • Startbedingungen des Spielers sind bzgl. Rohstoffe-Truppen-Gebäude etwas schlechter
        • Ausnahmen: Tutorial, M12: Nebelberge (friedlicher Weg)
      • Schwierigkeitsgrad 'Albtraum'
        • Schatztruhen entfallen größtenteils
        • enthält die gleichen Features wie auf 'Schwer'
        • KI-Truppen und Gebäude sind noch stärker bzw. zahlreicher
        • Die Steuern sind auf 'Halbe Steuern' festgesetzt
          • Änderungen im Haupthaus sind NICHT möglich
          • Eure Beliebtheit steigt deshalb mit jedem Zahltag
        • Die eine oder andere nützliche Technologie ist gesperrt
        • In Missionen mit sonst dauerhaftem Sommer regnet es ab und an
        • Wege könnten blockiert oder freigelegt sein
        • diverse Gemeinheiten;)
      • Wilde Tiere (Wölfe und Bären) streifen durch die Gegend
      • Start-Rohstoffe sind immer veredelbar
      • Diverse Optimierungen-Anpassungen-Fixes in einigen Missionen
    • SP-Maps modifiziert
      • Ähnliche Features wie bei den Kampagnen-Maps. Ausnahmen:
        • Keine Schwierigkeitsgrade und damit einhergehende Anpassungen
        • Keine Tipps im Hauptmenü
      • Größtenteils Fixes und kleinere Optimierungen
    • Die Grafik ist allgemein etwas besser (by yoq)
    • Die Dreckrand-Texturen um Gebäude gibt es nicht mehr (by yoq)
    • Alarm: Wird dabei gleichzeitig 'Strg' gedrückt gehalten, werden zusätzlich auch alle Leibeigenen zu den Waffen gerufen
      • Beim Beenden des Alarms können auf dem gleichen Weg alle Milizsoldaten wieder zu Leibeigenen werden
    • FunnyComments und Gebäude-Selektionssound ertönen deutlich seltener
      • Statt jede 8te nur noch jede 24te Selektion
    • Steuer-Predigt-Exploit entschärft
      • Predigten können mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% wirkungslos bleiben
      • Predigten kosten Taler abhängig von der 'Stufe' der Predigt und der Anzahl der betroffenen Siedler
    • Musik
      • Winter-Regen-Tracklist aller MusicSets (außer Evelance und Moor) für mehr Vielfalt vereinheitlicht
      • In Evelance- und Moorsettings spielt auch bei Regen/Winter die düstere Sommer-Musik
      • Buggt nicht mehr rum bei Pausierung sowie Änderung der Spielgeschwindigkeit (by Zedeg)
      • Soundtrack aus anderen Spielen (AeK, S4, Anno 1701, Herr der Ringe, Stronghold (1, Legends))
      • Analog zum Wetter hat jedes MusicSet eigene Battle-Tracks
    • Neue Sounds
      • Bei Zerstörung und (Aus-)Bau von Gebäuden ertönt ein kleiner Ambient-Sound
      • Alle Einheiten, ausgenommen Helden und Kanonen, haben einen Sound beim sterben (aus AeK)
      • Pfeile und Bullets haben, analog zu Kanonen, einen Impact-Sound (aus AeK)
      • Bäume haben einen sound, wenn sie gefällt werden
      • Wölfe und Bären haben eigene Todes- und Angriff Sounds
    • Wetter-Effekte sind etwas gemischter
      • Regen reduziert zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit von Einheiten um 5% (Winter 15%)
      • Winter reduziert zusätzlich die Sichtweite von Einheiten und Gebäuden um 5% (Regen 20%)
    • Geröllhaufen werden, wie Steinhaufen auch, mit dem Abbau kleiner
    • ein paar EasterEggs;)
  • Für Mapper
    • Mapeditoren für die AddOns sind im jeweiligen bin-Ordner enthalten
    • Einige Entities sind regulär im Editor verfügbar - auch ohne Group-Werkzeug
    • Neue, aber eigentlich in den Files vorhandene Entities sind verfügbar
      • Der NPC 'CU_NPC_EvilGovernor' (Statthalter Kadir)
      • Held 'CU_Hero10'
        • eine Variante von Drake mit Kapuze (wie auf dem Nebelreich-Cover)
        • hat genau die gleichen Stats und Fähigkeiten wie das Original, ist aber nicht auf regulärem Weg erhältlich
      • Deko-Objekte 'XD_WreckedBoat01' und 'XD_WreckedBoat02' (Bootsfracks)
      • Goldhaufen 'XD_Gold1', der analog zu den vier bekannten Rohstoffhaufen für Gold abgebaut werden kann
      • Der Drache ist theoretisch als 'CU_Dragon' nutzbar (aber leider unsichtbar)
      • Gebäude 'CB_Grange' (Dorfplatz) ist eine indirekte Vorstufe des Dorfzentrums
      • Gebäude 'CB_TechTrader' (Technologie-Händler) ist nutzbar
      • Der Soldat 'CU_LeaderOutlaw1' (Räuber) mit dem Aussehen von Aris Räuber
      • 'PU_Coiner' (Goldschmied) ist nun ein NPC, kein Arbeiter
      • Misc-Items für Gewehre und NV-Drops ohne begrenzte Lebensdauer hinzugefügt
        • Konkret: XD_MiscRifle1, XD_MiscRifle2, XD_Misc_EvilBearman & XD_Misc_EvilSkirmisher
    • Neue Bodentexturen
      • Marmor
      • Lava (auf Siedler 7)
    • NPCs können vom Spieler normal kontrolliert werden
      • einige geben passendes AudioFeedback und haben ebenso passende VideoPreviews
      • auch militärisch erscheindende NPCs (z.B. der Ordensritter)
        • können nicht kämpfen
        • reagieren nicht auf Angriffe
      • Der Selektionsring ist der gleiche wie bei normalen Arbeitern, nur ggf. etwas größer
      • sie werden, je nach Typ, von zivilen oder militärischen Technologien beeinflusst
    • Söldnerquartiere und Tech-Trader erlauben bis zu 6 Angebote
    • Der Find-Button des 7. Helden kann folgendermaßen aktiviert
      • Im Mapscript, z.B. in der FMA, die HeroId setzen: gvGUI.BonusHeroId = GetEntityId(heroName)
      • Hinweise
        • Sollte nur bei regulär 6 Helden erfolgen, da es sonst komisch aussieht
        • Wer der 7. Held ist und somit in der regulären FindView fehlt muss je nach Map manuell ermittelt werden
    • Der Held 'PU_Hero1' sieht aus wie Dovbar
      • inkl. Find-Button
      • MultiSelection-Button (Textur by Zedeg)
      • AudioFeedback stammt von den Kundschaftern
    • Die Technologie 'Aegis' trägt die interne Bezeichnung 'T_PlateBardingArmor'
    • Die Reskins von Eisen- und Belagerungskanone heißen 'PV_Cannon3a' und 'PV_Cannon4a'
    • Der Bau von Reskins, die über [Strg] erfolgen, (z.B. dunkle Türme) kann über die Technologie 'T_AllowEntitySkins' pauschal verboten werden
    • Die Technologie 'KI-Bonus'
      • ist als 'T_SuperTechnology' bekannt, nur deutlich weniger overpowered
      • ist bei allen Spieler-Entities hinterlegt
      • erhöht je nach Entity-Typ verschiedene Stats
        • Schaden
        • Geschwindigkeit
        • Reichweite (Fernkämpfer)
        • Verteidigung
        • Sichtweite
      • ist vom Spieler regulär nicht erforschbar
    • Verschiedene Versionen von CU_Barbarian_LeaderClub, CU_BlackKnight_LeaderMace & CU_BanditLeaderBow unterscheiden sich leicht
      • Versionen mit 1er-Endung haben Soldatenmaximum von 4
      • Versionen mit 2er-Endung haben Soldatenmaximum von 8 und kosten etwas mehr Taler
      • Stats sind identisch
      • Über ihre UpgradeCategories können die höheren Stufen zugänglich gemacht werden (auch der KI)
      • Banditen (CU_BanditLeaderSwordX) sind dahingehend unverändert
    • TaskLists
      • Schwertführende Einheiten nutzen neue TaskList 'TL_BATTLE_SWORD'
      • manche Einheiten nutzen andere TaskLists als zuvor
    • Neue Effekte mit eigenem Sound
      • FXExplosionBallista: Effekt, der beim Aufprall eines Ballistaturm-Geschosses erscheint
      • FXExplosionCannon: Effekt, der beim Aufprall eines Kaonenturm-Geschosses erscheint
    • In den Files vorhandene Sounds sind per Script verfügbar (siehe Datei 'Sounds.xml')
    • Die 'MapEditorTools'
      • stehen auch im Hauptspiels zur Verfügung
      • MapEditor_SetupAI
        • aktivierte KIs bauen die richtigen Kanonen -> d.h. 0 -> Bombarde, 1 -> Bronze, 2 -> Eisen, 3 -> Belagerung
        • neuer Parameter (bool), der bestimmt, ob von Eisen- und Belagerungskanonen die Skins gebaut werden sollen
    • Fehlende originale 'Player-Color-Definitions' (z.B. 'MORTFICHET_COLOR') stehen auch in den AddOns zur Verfügung
      • Andere sind in den AddOns vorhanden, aber bereits anders definiert
    • Diverse Einheiten gehören ebenfalls der EntityCategory 'LongRange' an
      • Ari (PU_Hero5)
      • Kanonen (alle Arten)
      • Bogen-Banditen (CU_BanditLeaderBow1-2)
      • Speerwerfer (CU_Evil_LeaderSkirmisher1)
    • Kanonen haben als SoldierType 'PV_Cannon1', was bei max. 0 Soldaten aber eig. irrelevant ist
    • Das Gebäude 'CB_Castle1' kann theoretisch zum Gebäude 'CB_Castle2' ausgebaut werden
      • Da es keinen Ausbaubutton dafür gibt, ist dies nur per Script oder GUI-Hacks möglich
    • Die GUI-Funktion 'GUIAction_AOOnlineHelp' ist obsolet, da alle Hilfe-Aktionen in 'GUIAction_OnlineHelp' ausgeführt werden
    • LevyTaxes ist nun funktionsfähig
      • Button wird denoch ausgeblendet, da das Feature schwer zu balancen ist
      • kann mit Aufruf folgender Funktionen in der IPCM aktiviert werden
        • 'XGUIEng.ShowWidget("Levy_Duties",1)' im Hauptquartier
        • 'XGUIEng.ShowWidget("OP_Levy_Duties",1)' in Außenpopsten
    • Der Aufruf von 'GDB.GetValue("Game\Campaign_Difficulty")' gibt den Kampagnen-Schwierigkeitsgrad zurück -> return: int Normal (0) oder Schwer (1)
    • Der Aufruf von 'GetPlayerPreferredColor()' gibt die Id der bevorzugten Spielerfarbe des Spielers zurück -> return: int Blau (1), Rot (2) oder Gelb (3)
    • 6 unbenutzte Button-Texturen:
      • Sind über 6 Dummy-Buttons (DummyButton0X) erreichbar (-> 'TransferMaterials')
      • Die Zählung beginnt ab 'DummyButton02' -> 'DummyButton01' existiert nicht!
      • Der Button 'DummyButton07' enthält die originale Textur zum Kauf von Bogen-Hauptmännern
    • Bei aktiviertem DebugScript gibt es weniger 'nutzlose' Debug-Messages
      • Söldnerquartiere bei Einheiten ohne definierten Entity-Namen
      • 'Score.OnBuildingConstructionComplete' bei 'SpielerId = 0' (by Play4FuN)
    • Per 'MoveAndVanish' bewegte NPCs despawnen auch, wenn sie ihren Zielort erreicht haben
      • Könnten aber noch zwischendurch "hängen bleiben", wodurch sie ihren Zielort nie erreichen
    • Per 'SetupAITroopSpawnGenerator' erstellte Armeen haben neue (optionale) Property 'experiencePoints', mit der man die Truppen-Erfahrung zwischen 0 und 3 setzen kann
    • ScoutForester
      • Default Tree-Set ist Fir (ScoutFoerster_SET_Fir)
      • Kann folgendermaßen in der FMA geändert werden
        • ScoutFoerster_gvScoutFoerster.GROWTH_LEVELS = table.getn(treeset)
        • ScoutFoerster_gvScoutFoerster.treeSet = treeset
        • Gilt analog auch für andere Properties, z.B. Preis pro Aufforstung
    • Comforts
      • Variable 'CP_Installed' (bool):
      • 'StartCountdown(_Limit, _Callback, _Show)': Startet einen Countdown
        • Abbrechbar mit StopCountdown(_Id)
      • 'SetAIUnitsToBuild( _aiID, ... )': Bestimmt, welche Einheitenarten die KI ausbilden kann
      • 'InterfaceTool_GetBlessingCosts(PlayerID, _BlessCategory)': Gibt die Segnungskosten für eine bestimmte Segnungs-Kategorie (ID) zurück -> return: int Segnungskosten
      • 'CreateCostString(_costs)' by Noigi: Erstellt einen Kostenstring für Tooltips und dergleichen -> return: string CostString
      • 'HasPlayerEnoughResources(_costs)': Basiert auf CreateCostString, gibt aber stattdessen ein Feedback, wenn die Resourcen nicht reichen -> return int reicht (1) oder reicht nicht (0)
      • 'RaidersCreate(_data)': Erstellt ein aggressives Wolfsrudel mit einem Revier, in dem es sich bewegt
      • 'GetRandom(_min, _max)' by mcb: Gibt eine Pseudozufallszahl zwischen _min und _max zurück -> return int Zufallszahl
      • 'GetClockTimeString(_sec)': Gibt einen Zeit-String im Uhr- (Std:Min:Sek) oder Datums-Format (T. Std.) zurück -> return string Zeit
      • 'ResearchAllMilitaryTechs(_PlayerId, _SuperTech)': Gibt der angegebenen PlayerId alle militärischen Techs des Hauptspiels (also ohne AddOn) und ggf auch die Super-Technologie
      • 'ResearchAllMilitaryTechsAddOn(_PlayerId, _SuperTech)': Wie 'ResearchAllMilitaryTechs', aber zusätzlich mit AddOn-Technologien
      • 'UserTool_GetPlayerNameWithTitle(_PlayerID)': Gibt den Namen des Spielers inkl. dem vom Geschlecht abhängigen Titel zurück -> return string Spielername
      • 'SucheAufDerWelt(_player, _entity, _groesse, _punkthier)' by Peermanent? - JugarTeam? - Kingsia?: Sucht Entities und gibt sie per Table zurück -> return table Entities
      • 'IstDrin(_wert, _table)' by ?: Ergänzung zu SucheAufDerWelt, um Dopplungen zu vermeiden -> return bool true-false
      • 'Tools.RemoveEntityInFogOrDestination(_PlayerID, _EntityID, _Position)': Trigger, der NPC im FOW oder am Zielort entfernt
      • 'CP_ActivateEvilMod(_playerId, _unitstate, _towerstate)': Erlaub einem Spieler, in Militärgebäuden 'böse' Einheiten zu rekrutieren und mit Leibeigenen dunkle Türme zu bauen
        • Abfrage der Einheiten mittels 'CP_GetEvilModUnitState(_playerId)'
        • Abfrage dunkler Türme mittels 'CP_GetEvilModTowerState(_playerId)'
        • Verwendung: siehe Kommentar in 'Comforts.lua'
  • Bekannte Bugs & Einschränkungen
    • Der Drache ist unsichtbar
      • Grund: zu viele Bones im Modell und dadurch nicht vom Spiel darstellbar
      • Mögliche Lösung: Bones entfernen, aber dann nicht mehr animierbar
    • Kala's Tod verursacht selten stack overflow
      • nur ein mal bislang
      • konnte ich noch nicht reproduzieren
    • Bei der Dombaustelle werden unter ihrem Overhead-Namen Minenarbeiter statt Leibeigene angezeigt
      • gibt halt keine für Leibeigene, aber immer noch besser als Bankiers - immerhin stimmt der Bart!
    • VideoPreviews z.T. nicht ganz passend
      • gibt leider keine genauen VideoPreviews für diese Entities, sieht aber mMn. besser aus als Blackscreen
    • Sterbende NPCs despawnen z.T. einfach ohne Sterbeanimation
      • Grund: Sie haben einfach keine
    • Mauern sind nicht reparierbar bzw. Leibeigene stehen dabei an komischen Positionen
      • Grund: je nach Gelände, umliegenden Objekten und Ausrichtung sind die Reparaturpositionen blockiert oder verschoben
    • Kontrollierbare NPCs
      • belegen Plätze in Wohnhäuser-Bauernhöfen und werden zahlenmäßig in der Hungernden-/Obdachlosenanzeige erfasst
      • können zum Holzfällen geschickt werden und sehen dabei aus wie Leibeigene
    • Kanonen-Skins sind bei der Herstellung in der Kanonenmanufaktur noch nicht sichtbar
    • Map 'Thalbach' ist schlecht gestaltet und/oder verbuggt
      • Der CP hat hier nur Schadenbegrenzung betrieben. Die Map stammt von Ubisoft selbst...

ToDos:

  • Neue Tastaturbelegungen ingame dokumentieren (Optionen -> 'Tastatur')
  • Bauern: Work-Animation verfügbar machen (muss keine konkrete Verwendung haben)
  • Thalgrund: Erster Angriff mit Cutscene-Einheiten
    • ggf. mehr Spielertruppen als Hilfe
  • Vertonte Animationen (per TaskLists)
    • Leader-Walk
    • Leader-Train
  • Wasteland-Dörfer: Namen im Auftragsbuch
  • FunFacts im LoadingScreen
    • mehr davon
    • besser geschrieben
    • auf Englisch übersetzen
  • Random(?) Crashs
    • erste 2 Verstärkungen in '03_Neighborhood'
  • Langzeitwetter ("XNetwork.Manager_IsGameRunning() == 1", SP only)
  • Korrekte Kostenanzeige für den Kauf von Soldaten
  • Kalas Tod: stack overflow(?)
  • Eigene Texturen für
    • Tech-Trader
    • Veteranen
    • Varg
    • Bogen-Banditen-Hauptmänner
    • Leonardos Assistent
    • Hauptmann, Ordensritter und Wächter
  • Umsetzung in Vanilla-DEdK
  • Organisatorisches
    • FeatureList auch auf Englisch
    • Quellenverzeichnung (also Nennung aller Autoren)
    • GitHub-Startseite
    • Indikator für CP-Installation
    • (De-)Installer
      • Backup-Funktion(?)
      • Test-Maps entfernen

Weitere Ideen:

  • AeK-Sounds
    • Eigener Todes-Sound für Nebelkrieger
    • Walk Sounds für Infanterie und Kavallerie
    • Irgendwas für Helden und Kanonen
  • Silbermine als CB
  • Hundekäfig im Stronghold-Stil
  • AeK-Frauen
  • Meuchel-Ability für Diebe(?)
  • extra1-Map 'Thalbach' neu aufsetzen
  • BattleMusic bei vom Spieler besiegten Einheiten(?)
  • Kontrollierbare Schäferhunde(?)
  • Dombaustelle: Arbeiter sollen ermüden und im 'Motivationssystem' drin sein
  • Auch normale Arbeiter sollen automatisch HP regenerieren
    • scheint leider nicht möglich zu sein
  • Rand-Clipping bei Briefing-Minimap entfernen
  • Hauptmenü
  • Verschiebung von Overhead-Daten (RessourceAmount) und SelectionNames auf 4k fixen
  • Neue Spielerfarben
  • Auftragsbuch-Highlight fixen
  • Tribute mit alternativem PlayerName (Anfänge in der Testmap vorhanden)
  • Neue Map "Tal der Verdammten"
    • Bonusmission (Nebelreich), wenn Kampagne auf Schwer beendet
    • Erec lebt
    • Nettes NV
    • Kadirs Bruder
    • Giftiger Schwefelnebel und Dampfmaschinen

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