Ubisoft Toronto
Ubisoft Toronto | |
Création | 2009 |
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Fondateurs | Jade Raymond |
Personnages clés | Jade Raymond |
Forme juridique | Société à capitaux privés |
Siège social | Toronto Canada |
Activité | Industrie vidéoludique |
Société mère | Ubisoft |
Effectif | 600 (2017) |
Site web | toronto.ubisoft.com |
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Ubisoft Toronto est un studio canadien de développement de jeux vidéo situé à Toronto. Fondé en 2009, Ubisoft Toronto est officiellement annoncé le , l'emplacement du studio est dévoilé le . Le studio est dirigé par Jade Raymond, la productrice d'Assassin's Creed.
Historique
[modifier | modifier le code]Création et débuts
[modifier | modifier le code]Le studio est annoncé officiellement le 6 juillet 2009 et ouvre ses portes en 2010. Il est dirigé par Jade Raymond, productrice d'Assassin's Creed, ce qui suscite de fortes attentes de la part des joueurs et de l'industrie vidéoludique[1].
Premiers succès
[modifier | modifier le code]Dès sa création, Ubisoft Toronto se concentre sur le développement de jeux AAA. En 2013, le studio lance Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist, qui est salué par la critique et bien reçu par la communauté[2].
Le studio participe ensuite au développement de plusieurs titres majeurs du catalogue Ubisoft, dont :
Ces contributions permettent à Ubisoft Toronto de se positionner comme un pilier essentiel dans la production des franchises phares de l'éditeur.
Changement de direction
[modifier | modifier le code]En 2015, Jade Raymond quitte Ubisoft Toronto pour fonder le studio Motive Studios, sous l'égide d'Electronic Arts (EA). Son départ marque un tournant pour le studio, qui continue néanmoins à développer des jeux de renom[3].
Période de diversification
[modifier | modifier le code]Après le départ de Jade Raymond, Ubisoft Toronto diversifie ses activités et s'oriente vers des projets originaux. En 2018, le studio lance Starlink: Battle for Atlas, un jeu d'aventure interstellaire intégrant des jouets connectés[4].
Le studio participe également au développement de Watch Dogs: Legion, sorti en 2020, qui introduit la possibilité de recruter et de contrôler plusieurs personnages au sein de l'univers de la série[5].
Far Cry 6 et projets récents
[modifier | modifier le code]En 2021, Ubisoft Toronto joue un rôle de premier plan dans le développement de Far Cry 6, un opus qui se déroule dans le cadre fictif de la république de Yara. Ce projet témoigne de la montée en puissance du studio au sein du réseau mondial d'Ubisoft[6].
Effectifs et influence
[modifier | modifier le code]Depuis sa création, Ubisoft Toronto a connu une forte croissance. En 2017, le studio comptait plus de 600 employés[7]. Ce chiffre témoigne de l'importance croissante du studio au sein du groupe Ubisoft. Aujourd'hui, il joue un rôle clé dans le développement des franchises phares et des projets originaux de l'entreprise.
Jeux développés
[modifier | modifier le code]Notes et références
[modifier | modifier le code]Articles connexes
[modifier | modifier le code]- « Ubisoft annonce l'ouverture d'un nouveau studio à Toronto », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
- « Splinter Cell Blacklist Review », sur IGN (consulté le )
- « Jade Raymond quitte Ubisoft Toronto », sur Eurogamer (consulté le )
- « Starlink: Battle for Atlas Review », sur The Verge (consulté le )
- « Watch Dogs: Legion Review », sur Polygon (consulté le )
- « Far Cry 6 Preview », sur Game Informer (consulté le )
- « Ubisoft Toronto prévoit d'étendre ses effectifs », sur GamesIndustry.biz (consulté le )