マッチ換算で5時間。まだベータテスト開始ばかりだから相当やったと思う。 で、このゲームはマッチメイキングが終わっている。 32人vs32人で30分近く戦うゲームなのだが、片方のチーム...
一昔前のオンライン対戦型FPSの欠点がそのままなんだ。 技術力アピールを含めた大人数対戦型FPSが廃れて少人数短時間対戦型が増えたのはまさにそれが理由なんだよな。
大人数FPSの宿命やね まあ極端なレイプゲー以外なら負け側でもちゃんとスコアは稼げるけども
相手チームのスコア上位の選手が移籍させられるようなシステムないの? 大昔のCounter-Strikeでもそんなのあったような