実際売り上げは全然分かんねえんだよな
増田の出してる資料もSensorTowerってiPhoneAndroidアプリのランキングから推計してるんで実際の売り上げと全然違うってこともよくある
ゲーム業界でもどのゲームがどんだけ売れてるのかは分かんないのでみんな知りたがってる
いぜんてきとうに調べたの有るので共有するわ
国内年間売上 900-700億くらい MIXIはモンスト一本足なのでおそらく確度は高い
売上 986億(デジタルエンターテインメント)
EBITDA 382億
pdf.irpocket.com/C2121/RLCz/JOm7/ut6n.pdf
国内年間売上 900-600億くらい
売上 1420億
営業利益 188億
純利益 137億
www.buffett-code.com/company/2ur5uyvmz4/
ウマ娘、年間売り上げ1000億円に 2021年に世界で最も売れたモバイルゲームは?
www.itmedia.co.jp/news/articles/2112/21/news099.html
国内年間売上 451-300億円くらい
売上 1253億
営業利益 278億
ssl4.eir-parts.net/doc/3765/ir_material_for_fiscal_ym/150540/00.pdf
国内年間売上 800億円以下 500億円以上
売上 N/A
純利益 40億
www.buffett-code.com/company/ch401qhjvj
2024.03
売上 1511億
純利益 199億
www.buffett-code.com/company/diwaz6ojz4/
2022
売上 273.4億元(5516億円)
純利益 161.45億元(3258億円)
news.gmw.cn/2023-06/08/content_36616884.htm
2023
売上 300億元以上(6053億円)
https://news.17173.com/content/09122024/110325449.shtml
???
2023/04-2024/03
営業利益 794億
img.konami.com/ir/ja/ir-data/meeting/2024/ja0509_rgc8wa.pdf
2024.03
10年前の予想通り、ソシャゲ市場では完全に日本は消費大国になってしまったな。国産のゲームが海外で売り上げを出せてないどころか、日本人に人気のソシャゲ売上の上位を海外産が...
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モンストもパズドラもこの売上を維持してるのは凄い。 年間トップ10に数年入ってたコンテンツにいたことあるけど、同じようなイベントをただ繰り返して売上を保ち続けるのってモチ...
モンストとパズドラはゲーム業界の歴史に刻み込まれるね さあ明日も仕事だ。。。。
日本人に人気のソシャゲ売上の上位を海外産が独占とは行かないけど超有力プレイヤーが現れた感じなのか SNSでもあんだけ見かけるわけだ
そやね海外企業だけになったってのは大げさやね でも海外企業恐れるに足らずってわけでもなくて、特にmiHoYoはすごい会社だよ なぜヒットしたのか分からない再現性がないやつ 再現...
パズドラすごいわ
sensortowerの売り上げはAppleStoreとGooglePlayの売り上げだけを集計しています なのでPC、PSでの売り上げを含んでいないという問題があります そしてAppleStoreとGooglePlayでの課金はPCでの課金より...
がんばって売ってもApple税とGoogle税で30%抜かれちゃうからね
逆になんで日本の会社は自社で決済機能持たないの?
宗主国には逆らえないから
大半の中小企業はApple税も15%だしそうなると決済機能の運用コストのほうが高く付く
15%は年間100万ドル未満だから
Appleいわく98%のデベロッパがその条件に該当する 手数料30%を取られているのは残りの大企業だけだ
持ってるけど書いてないだけ
わいもスマホで遊んでるけどwebで課金しとるで
売り上げランキング作るにはデータが必要だけど、利用可能なデータがあるのアップルストアとグーグルプレイしかないのよね
その理屈だとDMM版があるウマ娘と自社決済があるFGOの売り上げも増えるのでは どっちもそのほうが安く買えるんだし
DMM版ウマ娘の存在は今初めて知った・・・ FGOがアニプレックスでの課金を開始したのはごく最近の2024.07.19、なので最初のデータに影響はなく、現時点では影響不明
DMM版ウマ娘とかFANZAの匂いしかしねぇ…
なるほどこの為にエロを禁止に…(違う)
もうDMMでしか課金してないわウマ娘
DMM版ってそういうメリットがあるから出してるのか でもDMMにある程度とられるんでしょ?
https://sensortower.com/ja/blog/state-of-japan-mobile-games-2021-report-JP ほんまやよく見たら Sensor Towerで集計したデータは、日本のApp StoreとGoogle PlayストアにおけるIAP予想値です。 って書いてある
要するに互角に戦えてたと思ったら戸愚呂30%だったってこと?
日本のモバイルゲーム市場規模とPS及びPCゲーム市場規模の差考えると80%くらいやないか?
悲しいのが、これ、どうみても日本人のバカさとカモさでしかないって事よね。
ブルアカ入ってないのか
ソシャゲって海外でどのくらい流行ってるんだろうな。めっちゃ気になるわ。 中国とか韓国はMMO廃人とかが社会問題になってたから親和性は高い気がするし、欧米はソシャゲをするイメ...
友達にインドネシア人が居るんだけど母国ではモバイルレジェンドが爆裂に流行ってるらしい 確かにYouTubeの公式配信とかの再生数エグい事になってる
わいの原神フレンドはマレーシア人だぞ
欧米は分からんけど英語圏って括りではメスガキ分からせという概念が定着してきてる 恐らく東南アジアや南米が強い
欧米はソシャゲをするイメージがあまり無いんだよね。 欧米系はああいうオタク臭い孤独な嗜好は最底辺の評価になるから大っぴらに流行るのはあり得ない気がする。 でも人々は虚勢...
日本も平成の頃はそんな感じだったから、欧米は今そこを5~10年遅れで通過してる状況だと思う。日本は早かっただけ
これモンストパズドラFGOウマ娘よりプロスピがあの内容でこの位置にいるのすごい
しかもな~ 「日本のゲームが古臭いところ、中国韓国が多様性を重視したゲームで若者を虜にしたのだ!」 といいたいところ、エロで売ってるものが売れてるわけで
HERO WARSは入ってないのか
最近はFGOやウマ娘も全然話題なってるのみないのに、日本ゲームがこんな上位にいるのは意外
白人様を見習ってジャップはソシャゲを規制しろ!
ソシャゲやってる奴は例外なくバカ。 例えば1日5分でも人生をドブに捨ててるのに変わりは無いのに大抵のバカは1日5分では済まさず、そして課金までしてる愚かの極み。
このエントリにやばいぐらいバカなブコメがついてて 普段どんなブコメしてんのか思わず見に行ったら やばいぐらい偉そうでバカなコメントばかりだったので非表示にした
未だにモンストパズドラが上位でそこにウマ娘も並びかける状況というのが意外過ぎる (自分がソシャゲ全然やらないからというのもあるけど) パズドラもモンストもリリースからずっと...