삼점조명

Three-point lighting
일반적인 3점 조명 설정

3점 조명은 극장, 비디오, 필름, 스틸 사진, 컴퓨터 생성 이미지, 3D 컴퓨터 그래픽과 같은 비주얼 미디어에서 사용되는 표준 방법이다.[1] 사진사는 세 개의 별도 위치를 사용하여 원하는 대로 촬영 대상(사람 등)을 조명하는 동시에 직접 조명에 의해 생성되는 음영과 그림자를 조절(또는 완전히 제거)할 수 있다.

이름에서 알 수 있듯이 키 조명은 피사체에 직접 비추고 주요 조명자 역할을 하는데, 무엇보다 키의 강도, 색상, 각도가 샷의 전체적인 조명 디자인을 결정한다.

실내 촬영에서 열쇠는 보통 특수 램프, 즉 카메라 플래시다. 야외 주간 촬영에서 태양은 종종 키 라이트의 역할을 한다. 물론 이 경우, 사진작가는 그들이 원하는 정확한 위치에 빛을 맞출 수 없기 때문에, 대신 해가 제대로 위치하기를 기다린 후, 햇빛을 가장 잘 포착할 수 있도록 촬영을 준비한다.

3점 조명 애니메이션 시연

채우기 빛도 피사체를 비추지만, 키에 상대적인 측면 각도로부터 키보다 낮은 위치(피사체의 얼굴 정도 정도)에 놓이는 경우가 많다. 음영 표면을 밝혀 키의 균형을 맞추고, 코에 의해 얼굴의 나머지 부분에 드리워지는 그림자 같은 치아로스로 효과를 줄이거나 제거한다. 보통 키 라이트(최대 절반)보다 부드럽고 덜 밝으며, 홍수에 더 가깝다. 채우기(fill)를 전혀 사용하지 않으면 키 조명의 가혹함에 따라 피사체 표면 전체에 걸쳐 극명한 대비(그림자 때문에)가 발생할 수 있다. 때로는 낮은조명에서와 마찬가지로 의도적인 효과일 때도 있지만, 보다 자연스럽고 덜 스타일리쉬하게 보이기 위한 샷은 필링이 필요하다.

어떤 상황에서는 사진작가가 실제 램프 대신 반사경(예: 오프카메라에 장착된 흰색 카드스톡 조각 또는 심지어 흰색으로 칠해진 벽)을 채우기 조명으로 사용할 수 있다. 키 라이트의 광선을 다른 각도에서 피사체에 반사하고 리디렉션하면 다른 램프를 사용하는 것보다 더 부드럽고 미묘하게 효과를 일으킬 수 있다.

백라이트(, 머리카락, 또는 어깨등)는 피사체를 뒤에서, 종종(그러나 반드시 그렇지는 않지만) 한쪽 또는 다른 쪽으로 비춘다. 그것은 피사체에 빛의 테두리를 주어 피사체를 배경과 분리시키고 윤곽을 부각시키는 역할을 한다.

백라이트나 림라이트는 킥(또는 키커)이 피사체의 가시 표면에 음영의 일부에 기여하는 반면, 림라이트는 피사체의 전면(보이는) 표면에 반드시 부딪히지 않고 피사체 주위에 얇은 윤곽만 만들어 낸다는 점에서 킥과 다르다.

극장에서

극장의 3점 체계는 등장인물의 분위기 조정에 도움을 주기 위해 다양한 방법으로 사용될 수 있다. 밝은 키 라이트(키 라이트)를 갖췄지만 충만과 백라이트(백라이트)를 최소화해 분노의 효과를 주는 반면, 배우에게 그림자를 거의 비추지 않고 매우 밝게 비춰진다면 현장이 매우 행복해 보일 수 있다.

3점 조명이 있는 초상화: 300와트 키 라이트, 150와트 백라이트, 바운스 보드에서 채운

4점 조명

일반적인 4점 조명 설정

네 번째 조명인 배경 조명을 추가하면 4점 조명 설정이 가능하다.

배경 조명은 피사체 뒤에 위치하거나 높은 격자 위에 위치하거나 지면에 낮게 위치한다. 배우나 소품처럼 전경 요소를 비추는 다른 세 개의 조명과 달리 벽이나 야외 풍경 등 배경 요소를 비춘다. 이 기법은 배경 위에 전경 요소들이 드리운 그림자를 제거하거나 배경에 더 많은 관심을 끌기 위해 사용될 수 있다. 카메라의 외눈 성질을 상쇄시키는 것도 도움이 되는데, 이는 카메라가 피사체에 깊이를 줄 수 있도록 돕는다는 것을 의미한다.

참조

외부 링크