더 클럽 (비디오 게임)
The Club (video game)더 클럽 | |
---|---|
개발자 | 기괴한 창조물 |
게시자 | 세가 |
작곡가 | 리처드 자크 크리스 처들리 제스퍼 키드 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도 플레이스테이션 3 엑스박스 360 |
해제 |
|
장르 | 3인칭 슈터 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
더 클럽(The Club)은 엽기적인 크리에이티브가 개발하고 세가가 출판한 3인칭 슈터 비디오 게임이다.검투사 스타일의 전투에서 누가 살아남을지에 내기를 거는 부유한 엘리트들에 의해 통제되는 지하혈액 스포츠인 The Club에 게임의 중심이 된다.[1]
플롯
플레이어는 현대적인 검투사 전투 형태인 The Club에서 경쟁할 수밖에 없는 등장인물 명단에서 선택한다.선택할 수 있는 8자의 문자:렌윅, 드라고프, 네모, 시거, 아드조, 쿠로, 핀, 킬렌.
게임플레이
그 클럽은 3인칭 관점에서 연주된다.플레이어는 가능한 한 빨리 레벨을 통과해야 하며, 또는 한 위치를 방어해야 하며 정해진 시간 동안 적에게 아첨하는 공격으로부터 살아남아야 한다.게임플레이는 각 킬이 보너스 승수 역할을 하는 스코어 정비사가 중심이 된다.리코체, 헤드샷, 롱 레인지 샷 등 다양한 킬 방식이 가산점을 받는다.각 킬 후에, 플레이어는 보너스 승수가 줄어들기 시작하기 전에 다른 킬을 얻을 수 있는 몇 초의 시간을 갖는다.또한 이 간격은 승수가 높아질수록 감소한다.아이콘은 각 레벨에 흩어져 보너스를 제공한다.무기, 탄약, 건강 등이 존재하지만 이를 주워온 선수는 보상을 받지 못한다.그 클럽은 시간 공격 이벤트를 포함한 레이싱 비디오 게임의 요소들을 통합한다.
멀티플레이어
이 게임은 8개의 멀티플레이어 모드를 포함하며 온라인 리더보드를 사용하여 점수를 비교한다.온라인 게임은 최대 7명의 적수를 온라인 또는 4명의 플레이어로 구성된 로컬 분할 화면을 특징으로 할 수 있다.
개발
이 게임의 주디자이너는 맷 카바나가 이 제목을 "총을 든 레이싱 게임"이라고 묘사했다.처음에는 말 그대로 AI가 제한된 슈팅갤러리였다.개발 6개월 후 서술보다는 채점에 중점을 두고 새로운 프로토타입이 만들어졌다.게임 플레이는 어떤 설정과 뒷이야기가 만들어지기 전에 설계되었다.많은 출판사들이 세가가 이 제목을 지지하기로 선택하기 전에 이 제목을 채택하기를 거부했다.[2]
이 타이틀은 2008년 2월 8일에 전세계적으로 발매되었다.작곡가 리처드 자크가 싱글 플레이어 레벨에 대한 점수를 썼고, 크리스 처들리가 멀티플레이어 레벨에 대한 점수를 썼으며, 제스퍼 키드가 메인 테마를 기록했다.
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
게임랭킹스 | 77.13%[3] |
메타크리트어 | 76%[4] |
출판 | 점수 |
---|---|
유로게이머 | 8/10 |
G4 | [5] |
게임 정보 제공자 | 8.8/10 |
게임프로 | |
게임스팟 | 7/10[6] |
게임트레일러스 | 7.3/10[7] |
IGN | 6.9/10 |
OXM(미국) | 8/10[8] |
VideoGamer.com | 9/10 |
그 클럽은 긍정적인 평가를 받았다.유로게이머의 톰 브램웰은 "피곤한 장르 관습을 총알을 어깨에 대어 돌리는 슈터"라고 치켜세웠지만, 경기 운영과 총기 사고력 때문에 "분열을 일으킬 것"이라고 말해 전술적 슈터 쪽으로의 동시대적 흐름에 역행했다.브램웰은 "더 클럽은 3인칭 슈터에게 아무도 신경 쓰지 않는 일을 한다. 즉, 새로운 방식으로 그것을 2D 슈팅-오래된 2D 슈팅에 더 가깝게 옮기는 것이다."라고 지적했다.[9]
앤드류 라이너(Andrew Reiner)는 엽기적인 크리에이티브의 배경과 더 클럽에 대한 영향력을 언급하면서 "레이싱 장르의 속도 우선적 사고방식은 총살자의 틀에 교묘하게 스며들어 있다...그리고 레이싱 분위기를 진정으로 사로잡기 위해, 몇몇 레벨의 선수들은 특정한 환경에서 랩을 하게 된다...이상하게 들릴지 모르지만 레이싱 슈터 공식은 놀라울 정도로 잘 작동한다."라이너는 The Club을 "좋은 페이스의 변화, 바라건대 새로운 장르의 시작"[10]이라고 불렀다.
게임프로 리뷰어인 카메론 루이스는 "The Club에서 가장 인상적일 수 있는 것은 경주, 스케이트보드, 1인칭 슈터처럼 다양한 장르에서 체리픽을 하는 많은 이질적인 요소들에도 불구하고, 전체는 프랑켄슈타인 창작의 어색한 느낌을 결코 견뎌내지 못한다는 것이다"라고 썼다.[11]
IGN 검토자 알렉 미어는 득점 시스템이 "일부에게 즉각적인 턴오프를 증명할 것"이라며 "이는 어떻게 경기하느냐가 아니라 어떻게 경기하느냐에 달려 있다"고 말했다.하지만 더 나아 보인다면 더 많은 사람들이 이 게임을 하고 싶어할 것이다."그는 이 게임이 "아주 잘하기 위해 세운 일을 한다"고 칭찬했지만, 이 게임은 "특수주의적 매력"[12]만 가지고 있다고 말했다.
아마존닷컴의 톰 오리는 "스타일에 가득 찬 경기, 재생 가치, 그리고 가장 능숙한 선수들의 요구로 가득 찬 경기"라고 칭찬했다.이 아케이드 저격수는 처음 보는...더 클럽은 아케이드 게임의 본질을 현대식 콘솔에 접목시킨 가장 훌륭한 사례 중 하나이다.[13]
엣지는 더 클럽에 대해 "구체적이고 고려가 잘된 공격 게임"이라며 7/10을 허용했다.[14]
참조
- ^ A. 피치, 타일러, 고드, "The Club: The Club: the guest pass," Electronic Gaming Monthly 226 (2008년 3월): 83.
- ^ "The Club retrospective". Eurogamer. 14 April 2013.
- ^ "The Club for Xbox 360". GameRankings. 2008-02-19. Retrieved 2014-05-19.
- ^ "The Club for Xbox 360 Reviews". Metacritic. Retrieved 2014-05-19.
- ^ Little_Goten (2013-03-18). "The Club for Xbox 360". G4tv. Retrieved 2014-05-19.
- ^ "Xbox 360, Xbox 360 Games - GameSpot". Uk.gamespot.com. Retrieved 2014-05-19.
- ^ "The Club Review". GameTrailers. Retrieved 2014-05-19.
- ^ "Review: The Club - Total Xbox.com". Oxm.co.uk. 2008-02-03. Retrieved 2014-05-19.
- ^ Bramwell, Tom (2008-02-05). "The Club Review • Page 1 •". Eurogamer.net. Retrieved 2014-05-19.
- ^ "Game Informer Online". Game Informer. Archived from the original on February 28, 2008. Retrieved 2014-05-19.
- ^ Lewis, Cameron (2010-02-12). "The Club Review from GamePro". Archived from the original on February 12, 2010. Retrieved 2014-05-19.
- ^ "The Club UK Review - IGN". Uk.xbox360.ign.com. Retrieved 2014-05-19.
- ^ Orry, Tom (2008-02-06). "The Club Review for Xbox 360". VideoGamer.com. Retrieved 2014-05-19.
- ^ 2008년 2월, 페이지 88