대화:24: The Game 더 게임
Talk:24:24: The Game은 좋은 기사 기준에 따라 비디오 게임 좋은 기사 중 하나로 등록되었다. 더 개선할 수 있다면 그렇게 하십시오. 더 이상 이러한 기준을 충족하지 못하면 재평가할 수 있다. | ||||
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카드 게임?
카드 번호를 24까지 합치려고 하는 카드 게임은 어때? 이것을 명확히 하기 위해 처음부터 혼란스러운 꼬리표가 있어야 하는가? 레녹서스 17:36, 2006년 5월 14일 (UTC)[]
- 나는 동의하지 않을 수 없다. 비디오 게임이 아닌 카드 게임에서 기사를 찾을 것을 기대하며 '24(게임)'를 검색했다. Shy 14:51, 2006년 6월 4일 (UTC)[]
- Done Jibbles Talk 22:44, 2006년 7월 18일 (UTC)[]
정리
내가 캐릭터 전체를 완전히 제거했어. 전혀 필요 없어. 만약 누군가가 등장인물에 대한 설명을 원한다면, 그들은 24개의 기사 중 하나인 게임faq로 가야 한다. 그대로 기사를 완전히 뒤죽박죽으로 만들고 있었다. 이것에 대해 자유롭게 도전해 보십시오. +Falcon9x5 08:14, 2006년 7월 3일 (UTC)[]
키 문자를 다시 추가하십시오. 하지만 나는 사소한 것들을 제거하는 것에 동의한다. --Jasonflare 04:45, 2006년 7월 4일 (UTC)[]
- 고민하다가 다시 [1]절을 살펴보았다. 내가 그 등장인물들의 이전 양식을 읽을 리가 없다. - 그 정보는 단지 안내 책자 같은 것에서 꺼낸 것이다. 아마도 등장인물들의 이름은 말할 수 있지만 요약본은 아닐 것이다 - "잭은 로스앤젤레스뿐만 아니라 미국의 나머지 지역들도 테러로부터 안전하다는 것을 확실히 하기 위해 아무 것도 하지 않을 것이다." 안 돼. +Falcon9x5 08:28, 2006년 7월 5일 (UTC)[]
샐리 크렛슈만을 토마스로 바꿨는데, 분명 오타가 있었을 거야...에드윈
일반 정리/교정
나는 이 항목이 '표준에 부합하지 않는다'고 플래그가 붙은 것을 보고, 그 어조를 개선하려고 노력해왔다.
나는 오자와 문법적인 실수를 여러 번 경험하고 정리했을 뿐 아니라, 일반적으로 좀 더 전문적으로 들리도록 노력했다. 나는 NTSC의 결함 부분을 거의 손대지 않은 채로 놔두었다. 왜냐하면 나는 그 게임의 복사본이 없어서 그것이 정확히 무엇을 의미하는지 확실하지 않기 때문이다.
어쨌든, 긁어 부스럼이 됐으면 좋겠는데. 이미 이 출품작에 기여한 모든 분들께 감사드린다. 24세 만세!
BTW, 이번이 나의 첫 번째 기여니까, 만약 내가 뭔가를 가득 채웠다면, 제발 나를 좀 봐줘!
Nmb882003 01:52, 2006년 8월 16일 (UTC)[]
'Gluches' 섹션 정리
나는 글루코스에 관한 부분을 좀 더 독자들에게 친숙하게 만들기 위해 정리했다. 나는 게임을 실제로 소유하지 않기 때문에 내용을 바꾸는 것을 피해서 무슨 말을 하는지 전혀 모르겠어! 이것은, 게임의 복사본을 가지고 있는 누군가가 그것이 여전히 이치에 맞는지 확인하기 위해 그것을 읽을 수 있는가? 건배.
Nmb882003 19:21, 2006년 8월 17일 (UTC)[]
게임플레이
그 기사는 특히 게임의 스토리 요소를 다루고 있으며 게임 플레이를 매우 중요하게(IMO) 얼버무리고 있다. 만약 그것이 누구에게나 문제가 되지 않는다면, 나는 그 부분을 간단히 확장하고 싶다. 또한, 보너스 기능에 대해서는... 보너스 캐릭터의 잠금을 풀 때, 모델을 3D로 보는 것이 고작인가? 무의미한 것 같아 TheHYPO 22:28, 2006년 8월 31일 (UTC)[]
- 보너스 기능 얘기가 나와서 말인데, 정확히 어떻게 봐야 하지? 몇 개를 풀었는데 어떻게 봐야 할지 모르겠다. "이전 24일..." 컵스 팬 08:28, 2007년 1월 14일 (UTC)[] 에 나오는 것으로 알고 있다.
- 아드레날린이 실제로 무엇을 하는지 아는 사람이 있다면(나는 그것을 사용해 본 적이 없다), 그러면 건강팩 등에 관한 부분에 그것을 첨가할 수 있다. 고마워 TheHYPO 00:28, 2006년 9월 1일 (UTC)[]
시간별 시간
아마도 플롯과 각 시간은 하위 범주(볼드)가 될 수 있기 때문에 사물을 찾는 것이 더 쉬울까? -WarthogDemon 09:11, 2006년 10월 15일 (UTC)[]
유튜브 링크
이 기사는 위키피디아에 유투브와 연결된 수천 개의 글 중 하나이다. 외부 링크 정책에 따르면, 이러한 링크의 대부분은 제거되어야 할 것이다. 나는 여기, 이 토크 페이지에, 일반 편집자들에게 링크를 보고 그것이 정책을 위반하지 않는지 확인하도록 요청하기 위해 이 메시지를 넣는다. 요컨대, 유튜브를 소스로 사용해서는 안 되는 시간의 1. 99%. 2. 우리는 일부 저작권을 침해하는 자료와 연계해서는 안 된다. 이 글의 링크를 삭제해야 할지 잘 모르겠으면 내 토크 페이지에서 물어보면 내가 개인적으로 검토해볼게. 고마워. ---J.S (t c) 06:56, 2006년 11월 7일 (UTC)[]
참고하기
잭은 매드센을 위해 CIA에 침입한 것이 아니라 NIA(National Security Agency)에 침입했다. —서명되지 않은 의견을 116.240.187.49 (대화) 10:12, 2008년 2월 10일 (UTC)[] 까지 추가하는 준비
청소 수제스틱스
이 기사가 아직 활성화되어 있는지/편집 중인지 잘 모르겠으나, 개선 방법에 대한 몇 가지 제안을 동봉했다.
- 리드 단락 - 나는 2K 게임 종료 후 이것을 끝낼 것이다.
- 구조 & 게임 플레이 - 이것을 리드 단락 아래의 기사 맨 위로 가져와서 플레이 스타일을 소개한다. 게임 용어와 게임별 용어는 줄이되, 플레이 스타일과 사용 방법에 초점을 맞추도록 하라. 나는 또한 이 섹션이 읽는 방법을 개선하기 위해 응축하는 것을 고려하고, 설명에 추가되지 않는 사실들을 배제한다. 이 절에는 인용문도 필요하다. 가능한 경우 게임 내 스크린샷을 추가하십시오.
- 줄거리와 줄거리 부분은 글머리 기호 목록에서 서술적 산문으로 바꾸려면 다시 써야 한다.
- 캐릭터 - 이를 조정하여 테이블에서 이탈한 후 대신 주인공을 나열하고 스토리라인(상대자, 주인공 등)에 대한 관여를 강조하십시오.
- 특징 - 이 중 많은 부분을 Structure 및 Gameplay 섹션에 추가할 수 있다. 그렇게 하고 남은 부분을 보고 추가 섹션이 필요한지 확인하십시오.
- 리뷰 - 게임의 리셉션과 비평가들의 호평에 대해 토론하기 위해 이것이 확장될 수 있는지 확인하십시오. 여기 바프타 상에 대해 언급하십시오. 비평가들이 그 게임에 대해 좋아했던 것과 그들이 새로운 것이라고 생각했던 것, 혹은 그 게임에 대해 잘 받지 못한 것에 대해 설명하라.
그 내용은 분명히 거기에 있지만, 개선될 일이 필요하다. 만약 더 많은 정보가 필요하다면, 여기 내 토크 페이지에서 소리쳐라. 도움이 필요하면 그냥 물어봐. Gazimoff (대화) 22:00, 2008년 3월 2일 (UTC)[]
- 나는 내 사용자 페이지에서 링크된 새로운 초안 버전을 만들고 있다. 끝나면 다시 여기로 연결해줄게. —Gazimoff가 추가한 서명되지 않은 논평 준비 (대화 • 기여) 09:41, 2008년 3월 4일 (UTC)[]
24의 초안 수정: 더 게임
방금 24:0으로 끝냈어. 그 게임은 전면적인 개편이다. 아직 새 버전을 준비하지 않았기 때문에 현재 드래프트 오브 24: 게임. 나는 사람들을 초대해서 새 기사에 대한 오래된 기사를 교환할 가치가 있는지, 아니면 내가 어떤 오미닛을 만들었는지 내게 알려주고 싶다. 또한, 만약 당신이 어떤 반문이 있다면, 나는 기꺼이 들을 것이다. 이렇게 큰 규모로 무언가를 하려는 나의 첫 시도니까, 어떤 입력이든 크게 고마워할 것이다.
네가 시간 낼 수 있는 시간 내줘서 정말 고마워! Gazimoff (대화) 20:52, 2008년 3월 4일 (UTC)[]
- Be Bold를 장려한 후에는 업데이트가 시행된다. 자유롭게 토론하십시오!Gazimoff (대화) 22:16, 2008년 3월 4일 (UTC)[]
- 가지모프 좋아 보인다. 기사 개선에 도움이 될 몇 가지 제안:
- 나는 "게임 플레이" 부분을 다듬을 것이다; 정확한 세부사항이 적을수록 더 좋다. 우리는 게임이나 심지어 그 문제에 대한 비디오 게임에 익숙하지 않은 일반 독자들이 좀 더 쉽게 접근할 수 있도록 하기 위해 이것을 한다. 이 선을 따라, 나는 "간격"과 "컴퓨터 퍼즐" 부분을 "미니게임" 섹션으로 결합할 것이다.
- 나는 "Charactors" 섹션을 "Plot" 섹션으로 옮기고 두 개의 하위 섹션이 있다. 1) 문자 2) 이야기
- 내가 할 수 있는 또 다른 일은 기사를 검토하고 인용문을 더 추가하는 것이다. 당신은 아마 모든 것을 인용할 충분한 자료를 가지고 있을 것이다. "게임스팟에 의해 '쉬운 15가지 색조, 끔찍한 20가지 색조'라고 묘사되는 등 퍼즐 게임 역시 나쁜 평가를 받았다."는 문구처럼 말이다. 검토를 원본으로 사용하여 인용문을 추가하십시오. 그리고 "게임의 임무는 대부분 3인칭 슈팅 형식으로 이뤄진다"는 성명도 나왔다. 평론이나 시사회에서는 이와 같은 내용을 담고 있을 것이고 인용하는 데 이용될 수도 있을 것이다.
- 마지막으로 본문의 마사지를 하고 문법과 철자를 다시 한 번 확인하는 것이다. 가끔 페이지의 텍스트를 복사해서 MS Word 같은 워드프로세서에 붙여넣고 철자/문법 검사를 실행하겠다. 때때로 그것은 문제가 되지 않는 것들을 발견하기도 하지만, 다른 때에는 내가 간과했다는 것을 믿을 수 없는 어리석은 실수들을 발견하기도 한다. 또 다른 것은 복사를 하기 위해 다른 한 쌍의 눈을 얻는 것이다.
- 어쨌든, 모든 것이 정말 좋아 보인다. 나는 당신이 나열된 이슈들을 처리한다면, 이것은 쉽게 좋은 기사 지명을 통과할 수 있다고 생각한다. 한 번의 참조로 여러 개의 인용문을 작성하는 방법과 같은 질문이 있으면 나에게 알려줘. (Guyinblack25talk 15:56, 2008년 3월 6일 (UTC)[]
- 가지모프 좋아 보인다. 기사 개선에 도움이 될 몇 가지 제안:
GA 리뷰
만약 이 기사가 이미 A급 기사라면, GA 검토 대상이 되어서는 안 된다. 노블 스토리 (토크) 2008년 3월 28일 12시 13분 (UTC)[]
WP:VG 평가
이 글에는 크게 두 가지가 필요하다.
위의 두 '솔루션'으로 나는 A클래스를 제안할 테니, 조금 더 리스트에 남겨두겠다. 사용자:Krator (t c) 18:50, 2008년 3월 7일 (UTC)[]
- 제안해줘서 고마워. 오늘 밤 늦게 가즈모프 (대화) 19:22, 2008년 3월 7일 (UTC)[]
- 나는 이 문제들이 이제 해결되었다고 생각한다. 더 이상 누락된 것으로 생각되는 것이 있으면 알려 달라.Gazimoff (대화) 22:38, 2008년 3월 7일 (UTC)[]
크레이터와 쿵푸맨이라는 두 멤버가 기사에 대한 A등급에 합의했지만(위 사항들을 다룬 후?) 기사에 아직 몇 가지 문제가 있다는 점을 고려하면 좀 관대한 것 같다. 기사의 진행이 좋지 않다는 말은 아니다. 확실히 그렇다. 시작 수업을 훨씬 넘어서서 B 등급으로 상향 조정했는데, 계속 진행하기 위해서는 다음 사항을 제안할 수 있다.
- 이 기사는 현재 상당히 침습적인 FMV 사진이나 TV 시리즈 사진 두 장을 포함하고 있지만 게임 플레이를 보여주는 스크린샷은 없다. 이것은 상당히 누락된 것이고 더 높은 시청률이 정당화되기 전에 고쳐야 할 것이다. 사진의 워터마크는 어쨌든 좋지 않은데, 다른 어떤 것도 크기를 줄일 수 없을까?
- 이야기 섹션에는 하나의 인용구가 있다. IGN 워크스루에는 이 섹션을 참조하는 데 필요한 모든 것이 포함되어 있을 수 있지만, 현재 이 섹션은 다시 한번 명백한 문제를 언급해야 한다.
- 기사 리드는 아직 좀 얇고, 무엇이 들어갈 수 있는지에 대한 제안은 없지만, 아직 기사 요약처럼 느껴지지는 않는다.
- 아주 짧은 단락이 몇 개 있고 그 밑에 거의 아무것도 없는 부제목이 두어 개 있는데, 그것들을 더 큰 단락이나 섹션으로 접으면 흐름의 Stop-Start 방해로부터 벗어날 수 있을 것이다. 차량 제어 부제목은 텍스트의 분리를 필요로 하는 어떤 것도 포함하지 않으며, 동일한 정보가 3인칭 사격 부제목으로 접혀질 수 있으며, 두 부제목이 모두 제거되어 미니게임이 유일한 부제목으로 남게 된다. 등장인물들의 부제목에는 이야기의 첫 단락 뒤에 아주 쉽게 숨겨질 수 있는 세부사항들이 포함되어 있다. 즉, 부제목 대신 줄거리 제목만 있을 수 있다. 이렇게 보일 것이다.
플롯
24: 경기는 2일 후 6개월 후와 3일 후 6년 반 후에 열린다. TV 시리즈와 비슷한 방식으로 세 개의 섹션이나 장으로 나눌 수 있다. 제1절은 짐 프레스콧에 대한 공격을 중심으로 전개되며, 제2절은 카운터 테러 부대(CTU)에 대한 공격을 다룬다. 제3절은 중대한 테러 공격과 핵무기 접근에 대한 시도에 대해 다루고 있다.[4] 시즌 2와 시즌 3의 많은 문자 24의 특징은 다음과 같다. 게임. 각각 원작 배우의 닮은꼴과 목소리 연기를 사용한다. 돌아온 주인공은 잭 바우어, 토니 알메이다, 미셸 데슬러, 체이스 에드먼즈, 데이비드 팔머, 맥스, 케이트 워너, 라이언 샤펠, 라이언 샤펠 등이다. 피터 매드슨은 크리스티안 케인의 목소리를 들었다.[3] 그 다음 단락은 그대로다.
- BAFTA 지명은 접수 첫 단락에 통합될 수 있다.
- 휴대전화 버전을 다룬 단문장은 두 가지 전면적인 리뷰를 들어 기사 끝에 꽂혀 있다. 만약 이 기사에서 다루어야 한다면, 다루어야 할 필요가 있다. 그렇지 않다면, 그것은 언급될 필요가 있는가?
- 리셉션이 조금 부족해서, 비평가들이 관련 있다고 판단한 게임의 몇 가지 면이 더 있을 것이다.
- 적어도 하나의 인용문(GameSpy 리뷰)은 저자를 신용하지 않으므로, 작가 이름이 사용 가능한지 확인하십시오.
- "스튜디오는 최근에 잘 받은 프리말과 고스트헌터를 끝냈다." - 잘 받았나? 언급에 의해 뒷받침되지 않는 모호한 진술, 말할 필요가 없다.
- 예를 들어 휴대폰 게임에 대한 문장은 "노트로서"로 시작한다. 독자가 읽고 있기 때문에 이미 주목되고 있다."24: The Game은 원래 2005년 가을에 전 세계에 출시될 예정이었다.[14] 게임은 결국 지연되어 2006년 2월 27일 북미에서, 2006년 3월 17일 유럽에서는 (2006년 3월 16일, 성 패트릭의 날로 인해) 마침내 발매되었다." 24: The Game은 원래 2005년 가을[14]에 전세계에 출시될 예정이었으나 연기되었다. 이 게임은 2006년 2월 27일 북미에서 발매되었고, 2006년 3월 17일 유럽, 2006년 3월 16일 아일랜드에서 성 패트릭의 날로 인해 발매되었다. 어색하게 하지 않고 더 적은 단어로 말할 수 있다면 그렇게 해라.
위의 예시들 중 몇 가지가 유용하기를 바란다. 그 중 일부는 시간이 걸리는 콘텐츠를 추가하는 것을 포함하지만 대부분은 미세 조정일 뿐이다. 기사가 좀 더 깔끔하게 정리되면 좋은 기사 지명을 통과할 수 있는데, 이것은 또한 다른 편집자가 또 다른 수표를 얻었다는 것을 의미할 수 있는데, 그 이상의 등급은 금상첨화다. 여기까지 기사를 만드느라 수고 많으셨습니다, 수고하셨습니다. Someanother 23:24, 2008년 3월 11일 (UTC)[]
- 너의 ersponts에 대해 정말 고마워 - 그 기사에 다른 세트의 안목을 얻는 것은 정말 멋진 일이야. 나는 며칠 동안 너의 제안을 반영하도록 노력하겠다. 감사합니다! Gazimoff (토크) 08:14, 2008년 3월 12일 (UTC)[]
- 좋아, 나는 다음과 같이 수정했어, 추천한 대로.
- 스크린샷 - 이것들은 원래 사전 정리 기사에서 남겨진 것이고 보도 자료에서 나온 것이다. 게임 플레이 샷을 파낼 수 있는지 알아보겠지만, 그 동안 이미지 크기를 조정하는 것이 많은 도움이 될 거야.
- 이야기 인용 - 나는 내가 이미 가지고 있는 보도 자료와 리뷰를 반복해서 인용하지 않고서는 이것을 어떻게 확장해야 할지 잘 모르겠다. 여기서 건의해 주면 고맙겠다.
- 리드 - MOS에 따라 확장됨. 인용이 리드(MOS)에서 제거됨
- 게임 플레이 - 여기서 시작 단락을 편집하여 세 가지 광범위한 미션 유형인 슈터, 드라이빙, 푸즐의 개념을 강화했다. 이 세 가지 부제목은 이 세 가지 임무 유형과 관련이 있다.
- 요약에 따라 하나의 섹션으로 병합된 하위 제목 플롯
- 개발 - 인용문을 수정하고 인용문으로 백업할 수 없는 텍스트를 삭제함. 간소화된 코멘트. 오인된 것, 원래 목적에 대한 인용문(인기)이 사용된 것(인기)
- 접수 - 가능한 경우 출처를 위한 작성자 위치. 긍정적 측면과 부정적 측면을 고르게 커버하여 내용을 다시 작성
- 모바일/휴대전화 버전은 비교와 해방을 위해 존재한다. 만약 그것이 불필요하다고 느껴진다면, 나는 그것을 제거할 것이다.
- 지금까지 도와줘서 정말 고마워! 마지막 몇 가지 아이템을 지금 바로 잡을 수 있기를 바란다.Gazimoff (대화) 2008년 3월 14일 (UTC)[]
- 좋아, 나는 다음과 같이 수정했어, 추천한 대로.
아니, 네가 노력한 덕분에 순조롭게 진행되고 있어. 몇 가지 피드백이 있어.
- 미봉책으로 이미지를 축소하는 것은, 여러분이 선택할 수 있는 스크린샷이 있어야 할 때를 찾을 때, 그곳에 있던 거대한 슬래브에 비해 큰 발전이다.
- 만약 실사가 실제로 플롯의 각 단락을 다루고 있다면, 나는 각 단락의 끝에 그것을 참조할 것을 제안할 것이다. 단지 그 세부사항들이 믿을 만한 출처에서 나왔다는 것을 확인하는 것뿐이다. 플롯 병합이 좋아 보인다.
- 리드 좋네, 난 그 느슨한 문장을 위에 있는 문장에 붙여서 두 개의 작은 단락을 남기도록 해야겠어.
- 게임 플레이에 대한 해결책도 좋지만 적어도 나에게는 처음 두 개의 서브헤딩이 얼마나 중복되는지를 강화시켜 주었다. 제1항과 제2항(제3인 소제목 전)은 게임플레이의 첫 단락으로 단결해 달라고 외치고 있는데, 넓은 표현이다. 첫 번째 서브헤딩을 통과하자마자 가장 먼저 읽게 되는 것은 이것이 게임의 배짱이라는 것이다. 사실상, 독자는 중단이 필요하지 않다는 말을 듣기 전에 중단되고 있다. 부제목은 제목으로부터의 편차 또는 뚜렷한 방향의 변화에 관한 것이어야 한다. 3인칭 슈터=코어게임, 둘 다 아니다. 다음 하위 제목에는 미니게임 하위 제목에 있는 글머리 기호 중 하나보다 적은 텍스트가 포함되어 있다. 게임 플레이를 세 개로 나누려는 의도가 있을 수 있지만, 구동 요소의 보도는 독자들에게 정보를 기술하는 이 글의 관점에서 게임 플레이 안에 있는 두 문장으로서 속하며 그 이상은 아니라는 것을 암시한다. 스나이퍼 정보는 3인칭 섹션 끝부분에 들어맞는데, 왜 이걸로 할 수 없었을까?
- "일부 임무에는 1인칭 사격 변종이 포함되어 있다. 이것은 주로 저격 소총과 다른 무기로 저격하는 것을 포함한다. 형식은 일반적인 3인칭 임무에서 스나이퍼 라이플을 사용하는 것과 유사하지만, 전체 임무에 걸쳐 지속된다.[1]" 1인칭 슈터 게임 플레이를 이용한 저격 임무도 있는데, 이 임무는 정상적인 임무 중 저격총의 사용과 유사하지만 플레이어는 3인칭 시야로 전환할 수 없다. 이 경우에 무기는 게임 플레이의 차이를 지시하지 않는다. 고정된 1인칭 관점은 그렇게 한다.
- 개발과 리셉션은 장밋빛으로 잘 되어 있다.
- 휴대폰 문장은 독자들이 즐겁게 기사를 읽다가 갑자기 다른 것에 대해 듣게 되고 다른 게임이 무엇인지, 그리고 그들이 방금 읽은 기사와 왜 관련이 있는지에 대한 아무런 표시가 없을 때 막 마무리하려고 한다는 것을 의미한다. 만약 그것의 유일한 기능이 불명확하다면, 나는 당신이 그것을 제거할 것을 제안한다. 왜냐하면 그것은 아무것도 가리키지 않고 있고 WP가 현재 대답하지 않는 많은 질문들을 던지기 때문이다. 비교를 위한 것이라면, infobox의 게임 플레이, 개발, 출시 날짜 등 모든 의미에서 비교해야 하며, 수신 상세 정보도 더 필요하다.
됐어, 다시 한 번 수고했어. 또 다른 22:09, 2008년 3월 14일 (UTC)[]
- 다음과 같이 추가 업데이트를 수행했다.
- 게임 플레이 스크린샷 - 미니 게임즈 아래의 질문 장면은 게임 플레이 스크린샷이다. 리뷰 사이트 로고가 포함되지 않은 다른 로고를 출처화하려고 하는데, 시간이 좀 걸릴 것 같아.
- 리드 - 조임 단락
- 게임 플레이 - 선상 제안 후 깔끔하게 정리
- 휴대폰 노트 - nuked
- 플롯 - 보행시선 참조. 다른 참고문헌은 위키24뿐인데, 믿을 수 있을지 모르겠다.
- 이것으로 나머지 구간이 정리되길 바란다. 감사합니다! Gazimoff (대화) 22:46, 2008년 3월 14일 (UTC)[]
나한테 고마워하지 마, 너는 군통수반이야. 이제 독자는 믿을 만한 출처를 언급하면서 처음부터 끝까지 잘 쓰여지고, 간격이 좋고, 넓은 기사를 쓸 수 있게 되었다. 다른 위키들은 언급할 때 전염병처럼 피하기 위한 것이다. IGN 워크스루에서 실제로 무엇이 여기 있는지 확인한다면 그것은 단지 멋지다. 내가 제안할 수 있는 다른 유일한 것은 3인칭 슈터 모드의 이미지를 얻어서 기사에 삽입하는 것이다. 인용문의 단락의 끝부분을 다시 확인하는 것이다. (격차를 메우기 위해 상호 참조를 사용할 수 있으며, 다른 출처가 있는가?
기사 상태를 A로 올리고, 사소한 참조 요구 사항과 그 스크린샷은 더 이상 볼 것이 없다. 여기서부터는 두 가지 옵션이 있는데, 안전 점검 시 기사를 나열하여 다른 회원들이 기사를 한 번 훑어보거나, 아니면 기사를 GA 지위에 지명하는 것이다. 불행히도 GA에는 밀린 일이 있지만, 그 기사가 여기까지 왔으니 추진할 만한 가치가 있을 것이다. 2008년 3월 14일 다른 23:11 (UTC)[]
- 너의 도움과 조언에 정말 고마워. 다른 기사들을 작업할 수 있는 기회를 주기 위해 24시간 숨을 돌리고 있기 때문에, GA 상태로 가기 전에, 다음번에는 동료 검토를 위해 기사를 넣을 것이다. 하나는 처음부터 새로 쓴 것이고, 다른 하나는 정리된 것이다. 이 공간을 조심해! Gazimoff (대화) 00:02, 2008년 3월 15일 (UTC)[]
GA 리뷰
좋아, 기사는 안정적이고, 좋은 이미지를 가지고 있고, 믿을만한 출처를 가지고 있고, 글쓰기는 좋은 것 같고, 발전은 꽤 포괄적이다. 지금까지, 잘했어. 지금 해결해야 할 몇 가지 사항과 FA에 대한 몇 가지 생각이 있다.
- 참조에 있는 [[IGN]과 같은 모든 게시자 위키링크
- 당신의 이미지에 대한 상세한 합리화를 쓰시오. 즉, 무엇이 이미지 쇼인지, 왜 그것을 보여주는 것이 중요한지 정확히 말하시오.
- 개발 섹션에 있는 두 번째 단락의 첫 번째 문장을 다시 쓰시오, 확실하지 않소.
- 게이머랭킹에서 점수를 확인하여 수신 상자에 추가하십시오.
- 판매 데이터, 판매 수 등을 찾아 보십시오.
- 그들이 어떻게 게임을 음악이나 음향 효과로 만들었는지에 대한 정보는?
- 평론가들이 오디오/음악에 대해 어떻게 생각하는지에 대한 리셉션이 있는가?
- 서덜랜드나 다른 배우들이 게임에 참여한 것에 대해 코멘트를 했는지 확인해 보라.
그렇게 하면 당신은 GA로 설정될 것이다. FA의 경우, 많이 베껴 쓰세요, 이런 기사의 일반적인 이슈 입니다. 이런 일 하면 알려줘 :) 심판실제777 (대화) 18:24, 2008년 4월 4일 (UTC)[]
- 피드백 고마워! 응답:
- 나는 각각의 참고자료를 검토했고 출판사에 위키리크스를 제공했다.
- 각 이미지에 대한 근거를 업데이트했다.
- 나는 정해진 문장을 다시 썼다. 원래는 평론가들로부터 호평을 받았던 이전의 게임들을 언급하기 위한 것이었다. 이것은 상당히 불필요했고 이전 편집에서 삭제되었다. 그 결과 형량이 더 이상 말이 되지 않아 이전 경기와의 연결고리를 없애고 형량을 재구성했다.
- 게이머랭킹은 64%로 집계된다. 이것은 검토 상자에 포함되고 참조되었다.
- 나는 사냥을 잘해서 판매 데이터를 찾을 수가 없어. 이런 유형의 데이터에 대한 전형적인 출처가 있다면 알려줘!
- 음악 정보는 이미 Development에 포함되어 있었다. 음향 효과가 이제 추가되었다 - 그것들은 영화에서 가져갔다.
- 그 음악은 정말 좋은 반응을 얻었다 - 사운드트랙 또한 앨범으로 발매되었기 때문에 나는 SoundtrackNet으로부터 훌륭한 리뷰 레퍼런스를 받았다. 나는 이것을 접수처에 포함시켰다. 제안해줘서 고마워!
- 여기서 좋은 경기를 치렀는데 출연자 인터뷰를 찾을 수가 없었어. 주변에 잠복해 있는 인터뷰는 이미 개발부에서 언급된 톰 홀과 마크 그린의 인터뷰뿐이다.
- 이 모든 것이 도움이 되기를 바란다. 이 GAR을 하기 위해 시간을 내주셔서 감사하고 또 다른 점이 있다면 알려주십시오. --Gazimoff (대화) 21:13, 2008년 4월 4일 (UTC)[]
- 합격 GA, 축하해!! 그 기사에 대한 강한 노력은 분명히 말할 수 있다. 이제, FA에 대비하기 위해, 여기 내 노트가 있다.
- 판매 수치를 보면, 다른 비디오 게임 기사를 확실히 둘러보면 매직 박스나 다른 사이트와 같은 비디오 게임 기사들을 어디서 얻는지 알 수 있다. FA에서도 뭔가 얻으면 참 좋을 것 같다.
- 다른 배우의 키퍼(Kiefer)가 게임을 만드는 것에 대해 이야기하는 것과 같이 More Development는 항상 좋다. 또는 단지 2문장의 개발만 더하는 것이 도움이 될 것이다.
- 나는 산문 고수가 아니기 때문에, 아마도 복사자 연맹에 의해, 또는 그것에 대해 특별히 비디오 게임 동료 리뷰를 받아야만 한다. 이것은 항상 적어도 절반의 리뷰의 초점이 되므로, 그 산문을 훌륭하게 만들어라, 너는 할 수 있다!
잘 했어요! 심판진실제777 (토크) 00:50, 2008년 4월 5일 (UTC)[]
FA 푸시?
그 기사는 환상적으로 보인다! 또 다른 카피편집, 그리고 그것은 특집으로 지명되어야 한다, 나의 두 가지 의견. 심판진실제777 (토크) 06:06, 2008년 7월 7일 (UTC)[]
아이폰 OS에도 사용 가능한가?
아이튠즈에서는 애플이 아이폰 OS용 24게임을 판매하고 있었다. 여기서 열려야 하나? 비밀 토요일 (토크) 22:01, 2009년 7월 22일 (UTC)[]