칼잡이(롤플레잉 게임)

Swordbearer (role-playing game)
Swordbearer, role-playing game.jpg

검객판타지 롤플레잉 게임이다.그것은 1982년 헤리티지 게임즈에서 처음 출판되었고, 1985년 판타지 게임즈 언리미티드에서 다시 출판되었다.그 게임은 B에 의해 쓰여졌다. 아놀드 헨드릭의 기부와 함께 데니스 서스테어.삽화는 데니스 루베와 데이비드 헬버그렸다.헤리티지 에디션 커버 아트는 Helber에 의해, FGU 에디션 커버 아트는 Bill Willingham에 의해 작성되었습니다.

발행 이력

검객 B에 의해 디자인되었다. 데니스 루벳의 작품을 다룬 아놀드 헨드릭의 데니스 서스테어.그것은 1982년 헤리티지 USA에 의해 세 권의 다이제스트 사이즈 책과 문자 시트, [1]주사위가 들어 있는 다이제스트 사이즈 박스로 처음 출판되었다.

판타지 게임즈 언리미티드(FGU)는 Swordbearer의 판권을 구입했고, 또한 헤리티지로부터 이 게임의 오래된 주식을 인수했는데, FGU의 Scott Bizar[2]이 거래에 필요하다고 느꼈다.1985년 FGU는 빌 윌링햄의 새로운 커버 아트와 같은 형식으로 게임을 다시 게시했다. 그 해 말, FGU는 두 권의 책이 [1]들어 있는 박스 세트로 두 번째 에디션을 발행했다.

내용물

검객은 혁신적인 아이디어를 가진 판타지 시스템이다.캐릭터는 수업이나 직업이 없으며, 대신 6개의 다른 "구"의 기술로부터 적절한 기술을 배운다.이 돈 없는 시스템에서 성공한 캐릭터는 사회적 지위가 높아지며, 자동적으로 그들의 지위에 도움이 되는 어떤 물질적 이득도 얻게 된다.성격에 맞지 않는 행동은 사회적 지위를 잃을 수 있다.마법은 원소 소환과 정령 [1]제어에 기반을 두고 있다."캐릭터"와 "파이팅" 책 (48페이지)은 캐릭터 창조, 기술, 장비, 그리고 전투를 포함합니다.Elemental Magic과 Spirit Magic 책(32쪽)에는 마법의 체계가 자세히 설명되어 있다."인종 색인"과 "게이머스터즈 가이드" 책(48페이지)은 지능적인 인종, 몬스터, 그리고 게임 [1]운영 방법을 다룹니다.

혁신

그 경기는 많은 지평을 열었다.이 회사의 혁신은 다음과 같습니다.

  • 클래스 대신 모든 캐릭터는 격투, 마술, 스텔스, 타운, 컨트리, 아트&크래프트 등 스킬 전문화(통상 2개)를 가지고 있습니다.이러한 전문화에서는, 스킬을 보다 효율적으로 습득할 수 있지만, 모든 스킬을 습득할 수 있습니다.
  • 부는 돈이 아니라 사회적 지위에 의해 측정된다.
  • 번거로움이 대폭 간소화되었습니다.아이템의 정의는 느슨하지만, 각 캐릭터는 10개의 아이템을 가질 수 있다.아이템은 가신, 성, 모든 수행원 등.
  • 일반적인 요정, 난쟁이, 인간 등, 용, 센타우르스, 불가일 등의 특이한 종족과 분랍(인간형 토끼), 문스파이더(지적 거미류)와 같은 오리지널 종족 등, 매우 많은 놀이 가능한 캐릭터 종족이 있다.
  • 마법은 다양한 요소 또는 영적인 힘에 맞춰 정렬된 "노드"로 이루어집니다.각 노드의 파워는 특정 주문에 연결될 수 있습니다.원소력은 수정, 빛/어둠, 나무, 금속, 불, 물, 바람 등 중국의 5원소 이론과 다소 유사합니다.정신적인 유형은 독설성, 가래성, 담즙성, 우울성입니다.이것은 마법 시스템에 많은 "맛"을 주는 역할을 합니다.또한 노드 시스템은 특정 크기의 노드가 필요하며 여러 개의 작은 노드를 교체하는 것만으로는 충분하지 않습니다(따라서 파이어볼에 3노드의 불이 필요한 경우에는 3노드가 아닌 3노드 이상의 노드가 필요했습니다).마법 사용 캐릭터가 짧은 시간 후에 노드를 회복할 수 있도록 하는 대신 주문에서 사용했을 때 노드가 일시적으로 또는 영구적으로 소진될 수 있습니다.이것은 매직 포인트 시스템을 엄격한 교환 방식에서 맞춤법 캐스터의 가변 리소스로 변화시켰다.또한 게임 마스터는 특정 크기 및 노드 유형의 가용성을 증가 또는 감소시킴으로써 게임 밸런스를 다소 조정할 수 있습니다.
  • 종교적 마술을 위한 추가적인 시스템은 없다.성직자들은 영적 또는 요소적 체계를 사용하거나 현명하지만 실제로 마법을 부릴 수는 없는 것으로 추정됩니다.
  • 전투의 진취성은 기술에 의해 결정된다.모든 무기는 정확성과 속도 스킬을 모두 가지고 있으며, 공격은 속도 스킬에 의해 내림차순으로 수행됩니다.

헤리티지 에디션과 FGU 에디션의 차이점

헤리티지와 FGU 게임은 내용 면에서 거의 비슷하다.게임 아트, 텍스트 등은 FGU 에디션에서 많은 오타를 저장할 수 있습니다.

두 에디션의 물리적 형태가 가장 큰 차이입니다.헤리티지 에디션은 3개의 규칙 볼륨과 1개의 문자 시트가 포함된 7x8인치 박스로 제공됩니다.각 권에는 두 권의 책이 들어 있습니다.

  1. 성격.
  2. 싸우다
  3. 엘리멘탈 매직
  4. 스피릿 매직
  5. 인종 지수
  6. 게임 마스터 가이드

FGU 에디션에서는, 룰은 2개의 책으로 구성되어 있습니다(개론, 캐릭터 만들기, 스킬, 경험, 활동 영역 등).헤리티지판 I-IV권은 FGU판 1권에 수록되어 있으며, 헤리티지판 V-VI권은 FGU판 2권에 수록되어 있다.

시장 어필

헤리티지 에디션에서 이 게임은 독특한 패키징 때문인지 잘 팔리지 않았다: 가로 방향으로 7x8인치 박스, RPG라기보다는 미니어처 규칙 세트처럼 보였다.FGU에 의해 다시 게시되었을 때, 이 게임은 전통적인 글자 크기의 형태로 제공되었습니다.헤리티지 하에서의 성공이 없었던 것도 혁신 때문인지, 아니면 헤리티지가 RPG 회사로서의 명성이 떨어진 탓인지도 모른다.

그래도 FGU에서는 경기가 지지부진했다.보충판 1개가 발행되었지만, 그 이상 게임은 아무것도 행해지지 않았다.이는 FGU가 기사도와 주술에 초점을 맞춘 판타지 RPG 때문인지, 아니면 검비어러 규칙의 특이한 특성 때문인지도 모른다.

보충물

FGU 아래, Swordbearer는 첫 번째 부록인 Dwarven Halls를 얻었는데, 이 부록은 난쟁이들과 긴 계곡의 다른 주민들에 대한 자세한 내용을 담고 있다.계곡은 어떤 캠페인 환경에도 이식할 수 있도록 설계되어 있습니다. 계곡 밖의 세계에 대한 언급은 거의 없습니다.따라서 이 보충물은 어떤 면에서는 보편적입니다.

검토

레퍼런스

  1. ^ a b c d Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games. Prometheus Books. pp. 215, 217. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ Shannon Appelcline (2011). Designers & Dragons. Mongoose Publishing. p. 75. ISBN 978-1-907702-58-7.
  3. ^ "Different Worlds Magazine".

외부 링크