This is a good article. Click here for more information.

스타워즈:포스 언리쉬쉬드 II

Star Wars:
스타워즈:포스 언리쉬쉬드 II
Force UNleashed 2.jpg
개발자루카스아츠[a]
게시자루카스아츠
감독자훌리오 토레스
프로듀서매슈 필브란트
디자이너스티브 첸
프로그래머스티브 다이크스
아티스트맷 오메르닉
작성자하덴 블랙먼
작곡가마크 그리스키
엔진Ronin(PlayStation 3, Xbox 360, PC)
지옥(Wii)
플랫폼
해제
  • 나라: 2010년 10월 26일
  • EU: 2010년 10월 29일
장르액션 어드벤처, 해킹슬래시, 플랫폼러
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어[b]

스타워즈: 포스 언리시쉬드 II루카스아츠가 개발하고 발행한 액션 어드벤처 플랫폼 비디오 게임이다. 영화는 포스 언리시시드 멀티미디어 프로젝트의 두 번째 작품이며 스타워즈의 속편이다. 포스 언리쉬드(2008)이 게임은 2010년 10월 26일 미국에서, 그리고 10월 29일 유럽 전역에 출시되어 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 닌텐도 Wii 콘솔뿐만 아니라 윈도우닌텐도 DS, iOS 휴대용 장치들을 위해 출시되었다.

이 게임은 첫 번째 게임의 행사가 있은 지 약 6개월 후에,[2] 그리고 영화 A New Hope보다 1년 전에 열린다.[3][4]포스 언리시쉬드 II는 시리즈의 '어두운 엔트리에'로 묘사되며,[4] 첫 번째 게임보다 게임 주인공에게 더 개인적인 이야기로 묘사된다.[2]플레이어는 첫 번째 게임의 주인공이자 반란동맹을 결성하는데 도움을 준 뒤 자신을 희생한 다스 베이더의 비밀 견습생인 스타킬러의 복제본을 통제한다.원래 스타킬러의 DNA로부터 완벽한 견습생을 양성하려는 베이더의 시도는 전임자의 기억을 소유하고 그와 비슷하게 배신을 당할 것임을 깨달은 복제자를 탄생시키게 된다.자신의 정체성을 이해하고 바이더의 영향에서 벗어나기 위해 은하계를 횡단하는 동안 스타킬러는 동맹과 은하제국의 전쟁에 휘말리게 된다.

포스 언리쉬쉬드 II 제작은 대략 9개월에 걸쳐 진행되었는데, 이전 게임과 비슷한 점이 있지만, 제작자들은 음향 효과와 게임 플레이와 같은 몇 가지 측면을 수정했다.샘 위트워는 다시 스타킬러에게 목소리와 유사함을 제공하고, 몇몇 출연진들은 목소리로 돌아가 각자의 역할에 유사함을 제공한다.

포스 언리시쉬드 2세는 그래픽과 사운드 디자인을 높이 평가하면서도 반복적인 게임 플레이와 짧은 길이, 감동적이지 않은 스토리를 비판하는 평론가들로부터 엇갈린 평가를 받았다.출시 후 처음 몇 주 동안 그것은 여러 지역에서 5위 이상의 매출을 올렸다.'스타워즈: 포스 언리쉬쉬드 3세는 계획되었지만, 2012년 디즈니가 루카스 필름을 인수한 이후 최종적으로 폐기되었다.이번 인수의 결과로, 포스 언리시시드 프로젝트는 비 카나니컬 스타워즈 확장 우주(Star Wars Legends로도 알려져 있음)의 일부가 되어 제대로 된 결론을 얻지 못했다.

게임플레이

스타킬러로 알려진 주인공은 스톰트루퍼스에 포스 번개를 사용한다.

포스 언리시쉬드 II는 플레이어의 캐릭터가 가지고 있는 무기가 포스광선검3인칭 액션 게임이다.이 게임은 라이트세이버 공격을 끈으로 묶고 라이트세이버 공격을 포스 파워와 결합시키는 콤보 시스템을 가지고 있다.원래의 포스 언리쉬드처럼 적을 죽이고 유물을 발견함으로써 얻은 체험 포인트는 스타킬러의 힘과 특성을 높이는 데 사용될 수 있다.[5]

포스 언리시쉬드 II는 첫 번째 포스 언리시쉬드로부터 게임 플레이 요소를 정제하고, 퍼즐 해결과 같은 특징으로 더욱 다양성을 더한다.[6]전투는 적을 절단하거나 자해할 수 있는 이중 광선검을 휘두르는 능력을 포함하도록 수정되었다.[6][7]이 게임은 또한 "마인드 트릭"과 "포스 레이지"[6]와 같은 더 많은 포스 파워를 더한다.

플랫폼별 요소

리드 프로듀서 빈데 쿠디르카에 따르면, 모든 플랫폼에 걸쳐 게임의 목표는 플레이어가 "초강력 제다이"처럼 느끼게 하는 것이라고 한다.[8]줄리오 토레스 총괄 프로듀서는 플랫폼 전반에 걸쳐 스토리가 일관되지만, 각 플랫폼의 독특함과 장점을 반영하기 위해 플랫폼 전반에 걸쳐 게임 플레이가 스타일 면에서 감소한다고 말했다.[8]Wii의 통제 계획은 스타킬러의 포스 파워와 세이버 콤보를 정밀하게 통제할 수 있는 것에 초점을 맞추고 있다.[8]Wii 독점적인 "Force rage" 파워는 게임의 주인공인 Starkiller를 그 플랫폼 전용 총알 타임 모드로 만든다; Wii 버전 또한 다른 플랫폼에는 포함되지 않은 Force 시력을 가지고 있다.[8]Wii 버전도 '아웃폭시'에서 영감을 받아 멀티플레이어 모드를 갖추고 있어 4명의 플레이어가 격투식 전투 게임에서 도전할 수 있다.[9][10]Wii 게임은 또한 게임의 HD 버전에는 없는 다고바에서 스토리에 기반한 추가 레벨이 있어, Wii 게임의 줄거리는 HD 버전과 약간 다르다.[11]

PC, PlayStation 3, Xbox 360 버전은 새로운 Force power, The Force Unlashed에 등장하는 Force power의 새로운 스킨, 보다 풍부한 색상을 제공하는 향상된 렌더링 시스템, 그리고 새로운 오디오 시스템을 특징으로 한다.[8]게임 플레이는 또한 게임 환경을 "파괴"할 수 있는 가능성을 강조한다.[8]이 게임의 PC, 플레이스테이션 3 또는 엑스박스 360 버전 중 어느 것도 멀티플레이어를 포함하지 않는다.[12]닌텐도 DS 버전은 콘솔 버전과 동일한 포스 파워가 특징이지만 모바일 특성상 짧은 플레이 세션을 위해 설계됐다.[8]

플롯

카미노 행성에 있는 제국 시설에서 다스 베이더는 그의 전 견습생 스타킬러의 클론 훈련을 관찰하고 있다.클론은 스타킬러의 삶에 대한 다양한 기억과 비전을 경험하며, 스타킬러의 연애 관심사인 주노 이클립스를 사칭한 드로이드를 쓰러뜨릴 수 없다.베이더는 완벽한 견습생을 만들려는 그의 탐구에 있어서 클론에게 실패를 선언했고, [6]클론은 스타킬러에 대한 베이더의 배신을 기억한다; 베이더가 그를 죽이려 할 것이라는 것을 깨달으면, 그는 탈출한다.베이다의 배를 훔치면서, 복제자는 그의 정체를 이해하고 베이다의 영향에서 벗어나기 위해 떠난다.[6][4]한편, 베이더는 주노 이클립스를 사로잡기 위해 현상금 사냥꾼 보바 펫을 고용한다.[9]

스타킬러는 이 행성의 지배자인 메릴리언 타르코 남작에 의해 검투사 무대에서 싸우도록 강요받고 있는 원래 스타킬러의 시각장애인 제다이 멘토인 람 코타를 구출하기 위해 제국 통제 행성 카토 네이모디야에 도착한다.타르코는 재빨리 스타킬러를 불신하게 되고 부하들에게 그를 죽이라고 명령한다.스타킬러는 제국군을 뚫고 코타에 도달하기 위해 싸웠고, 타르코는 거창한 짐승인 고로그를 풀어 두 사람을 모두 죽인다.고로그는 속박을 벗어나 경기장을 파괴해 타르코를 먹고 코타를 붙잡은 뒤 플랫폼에서 떨어진다.스타킬러는 자유낙하로 고로그를 죽이고 코타를 구하며, 후자는 원래 스타킬러의 배인 로그 섀도우를 불러 두 사람을 구출한다.

자신이 진짜 스타킬러가 아니며 전쟁과는 무관하다고 주장하는 클론의 주장에도 불구하고 코타는 제다이를 복제할 수 없다고 단언하고 반란동맹에 초대한다.쇠퇴한 스타킬러는 코타를 가장 가까운 우주 항구에 내려 다고바로 이동하며, 그곳에서 제다이 그랜드마스터 요다를 만나 다크 사이드와 함께 튼튼한 동굴로 들어간다.스타킬러는 반란군 순양함 구원에 탑승한 위험 속에서 주노의 환영을 보고 그녀를 구하기 위해 떠난다.[13]코타가 합류한 그는 구원에 탑승해 승무원 대부분이 사망하고 주노가 실종된 것을 알게 된다.원래 스타킬러의 드로이드 프락시 훈련은 제국군이 함정에 침투해 주노를 포로로 잡았다는 것을 드러낸다.스타킬러는 주노를 찾지만 페트가 그녀와 함께 떠나는 것을 막기에는 너무 늦었고 그를 다시 카미노로 유인하려는 베이더의 음모를 깨닫는다.[c]

구원에 승선한 제국군을 처치한 스타킬러는 코타를 설득하여 카미노에 대한 전면적인 공격을 명령한다.반란군은 카미노에 도착하지만 제국 함대와 만나게 되는데, 제국 함대는 지구 주위에서 방어막을 가동했다.스타킬러는 코타에게 피난 명령을 내리고 방패를 통해 구원을 격파하라고 말한다.코타와 그의 부하들이 지상 공격을 하는 동안 스타킬러는 실패한 수많은 스타킬러 클론을 폭로하고 지휘하는 베이더와 맞서게 된다.스타킬러는 클론을 제거하고 베이더와 전투를 벌여 교착상태에 빠졌다.베이더는 억류된 주노를 드러내며 스타킬러에게 투항을 강요하고 반군을 죽이라고 명령하겠다고 그녀의 목숨을 위협한다.주노는 스타킬러의 버려진 광선검으로 베이더를 공격하려 하지만, 베이더는 포스를 이용해 아래 창문으로 그녀를 내던져 죽이려는 듯 했다.[d]격분한 스타킬러는 코타와 그의 부하들이 도착하자마자 번개처럼[e] 그를 제압하며 바이더를 물리치기 위해 모든 힘을 쏟아 부었다.베이더는 스타킬러를 죽이려 하지만 코타는 그가 재판에 회부되어 처형되기 전에 제국의 비밀을 밝히기 위해 그를 생포해야 한다는 이유를 댔다.이때 선수에게 베이더(라이트 사이드)를 아끼는 것과 그를 죽이는 것(다크사이드) 중에서 선택할 수 있는 선택권이 주어진다.

  • 플레이어가 라이트 사이드(Light Side)를 선택하면, 스타킬러는 반란동맹에 체포된 베이더를 스페어한다.스타킬러는 주노에게 달려가 겉으로 드러난 죽음을 슬퍼하지만, 그녀는 뜻밖에도 주노에게 복수하고 입맞춤을 한다.이후 레이아 오르가나 공주가 도착하여 주노와 코타의 행동을 축하하며 바데르의 포로가 연합군의 중요한 승리를 의미한다고 주장한다.로그 섀도우에 수감된 베이더는 스타킬러와 맞닥뜨리게 되는데, 스타킬러는 자신을 구하기 위해 자신의 자유의지를 선택함으로써 다크로드의 영향으로부터 자유로워진다고 말한다.베이더는 주노가 살아 있는 한 스타킬러를 항상 통제할 수 있을 것이라고 응답한다.게임은 페트가 따라오는 것을 모른 채 스타킬러와 주노가 베이더를 단투인까지 운송하기 위해 하이퍼 스페이스로 여행을 준비하면서 끝난다.이것은 소설화에 의해 확인되었듯이, 게임의 표준적인 결말이다.
  • 플레이어가 다크 사이드를 선택하면 스타킬러가 베이더를 죽이려 하지만, 가려진 인물에 의해 뒤에서 박살낸다.포스와 함께 코타와 그의 부하들을 바다로 밀어넣은 후, 그 모습은 어두운 스타킬러 클론임을 드러내는 반면, 베이더는 죽어가는 스타킬러에게 복제 과정을 완벽하게 할 수 없다고 거짓말을 했다고 설명한다.주노의 시체를 바라본 스타킬러는 상처에 굴복해 죽는다.베이더는 자신의 견습생에게 스타킬러의 배를 빼앗고 반란동맹의 지도자들을 사냥하라고 명령한다.어둠의 도련님이 주노의 시체를 보고 무표정하게 걸음을 옮긴다.게임은 어두운 견습생이 Rogue Shadow를 사용하여 하이퍼스페이스에 들어가 그의 명령을 따르는 것으로 끝난다.소설화에서 이 시나리오는 스타킬러가 베이더에 대한 복수를 고민하는 동안 구원에 대한 포스 비전에 잠깐 등장한다.

다운로드 가능한 콘텐츠

2010년 12월에 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC) 레벨이 출시되어 게임의 비캐논적 다크 사이드 엔딩의 연속성을 제공했으며, 그 엔딩에는 다크 스타킬러 클론이 묘사되어 있다.레벨은 스타워즈 미디어의 다른 부분과 다른 시간대에 설정되는데, 여기에는 확장된 첫 번째 게임 자체의 어두운 대체 시간표가 포함된다.

레벨은 제다이귀환, 주로 엔도르 해전을 번갈아 묘사하는 동안 벌어지는데, 반란 동맹의 잔당들이 제국의 새로운 전투 기지인 데스 스타 2에 대한 필사적인 공격을 주도한다.다스 베이더의 신임 견습생 스타킬러는 연합군의 남은 지도자들을 제거하라는 특별 명령을 받고 엔도르에 도착한다.수많은 에워크와 반란군 병사들을 자신의 진로로 학살한 그는 죽음의 별을 지키는 방패발전기에 도착하여 한솔로와 츄바카를 죽인다.스타킬러는 이어 동생 루크 스카이워커 호스에서 사망한 후 제다이로서 훈련해 온 레이아 오르가나 공주와 맞서며 군대에 균형을 되찾는 실패한 운명을 완수한다.치열한 결투 끝에 스타킬러는 레이아를 살해한다.데스 스타에 탑승한 황제는 반란군이 패배했다고 선언하고, 바이더를 포스 번개로 제압하는 동시에 실패한 견습생을 클론으로서 부활시킨 것에 대해 그를 꾸짖는다.스타킬러가 살아있기엔 너무 강력하다고 생각하면서, 그는 그의 군대에 그를 죽이라고 명령한다.스타킬러가 레이아의 시체 근처에서 명상을 하면서 근처에서 스타 구축함을 감지한다.

개발

전임자의 상업적 성공에 이어, 후속편이 스파이크 비디오 게임 어워드에서 정식으로 발표되었다.[14]이 게임은 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 닌텐도 Wii 콘솔뿐만 아니라 닌텐도 DS와 iOS 휴대용 장치들을 위해 출시되었다.[3]처음에 플레이스테이션 포터블을 위해 버전이 개발되었지만 공개되지 않은 이유로 취소되었다.[15]포스 언리시쉬드 2세는 2010년 10월 26일 북미에서, 2010년 10월 29일 유럽에서는 발매되었다.[16][17]

글쓰기

하덴 블랙먼은 속편의 작가로 활동했고,[18] 루카르트로부터 이 게임의 대본을 쓰는 데 걸린 시간은 단 3주밖에 되지 않았다.The Force Ultshashed II의 대화 제작에서 블랙맨은 어둠의 사람들(2010)만 아니라 Uncharted 2: Ofter Shiddles(2009)와 Holy Rain(2010)과 같은 다른 비디오 게임에서도 영향력을 추구했다.[19]The Force Unlashed II를 구상하는 초기 단계에 따라, 주인공 스타킬러는 처음에는 새로운 주인공으로 대체될 예정이었지만, 루카스아츠가 등장인물을 위해 더 많은 뒷이야기를 개발하기로 선택함에 따라 그러한 계획은 실현되지 않았다.[2]스타킬러의 캐릭터 진보가 시작되면서, 이야기는 이전 작품처럼 어두운 본성을 따른다.블래크 먼으로 포스 언리쉬드에서 그의 감정을 공유하는 경향에 반대하는 것은, Starkiller 정체성의 손실과, 궁극적으로 그가 일을"훨씬 더 개인적인 이야기"을 절정에 달하고 갈등이 되고, 그는 덧붙였다[2]"그는 정체성을 가진 여부와 미친 가든지 안 간 것을 알지 못한 상대하는데,", 벽 붕괴할 경우 o.을 제안했다f반란군 동맹, 그리고 그가 원하는 것과 코타가 원하는 것 사이에서 갈팡질팡하는 것."[2]블랙먼의 주된 목표는 스토리 라인이 많은 관객들에게 매력적이 되도록 하는 것이었다. 그는 스타워즈 프랜차이즈에 대한 일반적인 이해를 가진 팬들이 스토리 라인에 더 매료될 것이라고 주장하는 반면, 블랙먼은 보다 주류적인 인구 통계학자들에게 어필할 필요성을 강조했다.[2]이 만화책 작가는 "The Force Unlashed II로 다시 한번 이야기를 만들어보려고 한다"면서 "The Force Unlashed II를 연기했다면 좀 더 많은 것을 알게 될 것이다"고 설명했다. 하지만 희망컨대, 이 이야기는 여러분이 모든 것에 익숙하든 아니든 간에, 여러분이 그 이야기를 하지 않았든 간에, 여러분은 여전히 그 자체로 즐길 수 있을 것이다.연속성."[2]

인식된 연속성 제약을 피하기 위해, 그들은 캘리포니아 샌프란시스코에 있는 루카스필름 본사로 가서 그들의 계획에 대한 개요를 제공했다."The Force Unutshashed II"는 블랙먼이 말했다. "우리는 이미 다스 베이더의 비밀 견습생에 대한 개념을 확립했기 때문에, 실제로 면허증을 따고 앉아서 '이것이 우리가 하고 싶은 일'이라고 말하고 그들로부터 몇 가지 피드백을 받고 있었다."[2]

이전 게임에서 나온 1차 출연진들은 The Force Unutshashed II에서 다시 등장인물의 목소리를 내기 위해 돌아온다.샘 위트워가 돌아와 게임의 주인공 스타킬러의 닮은꼴과 목소리를 동시에 선사한다.그는 또한 팔파틴 황제가 개발 중에 대본을 읽으면서 그 역할을 얻었다고 목소리를 높인다.위트워는 PR0XY의 목소리, 그리고 이 게임의 오디오 리드인 데이비드 콜린스에게 탄원했다.그는 콜린스에게 "그가 이안 맥디아미드에게 이 일을 시키지 않을 거였다면...] 내가 할 거야"[20]라고 말했다.배우 겸 모델인 나탈리 콕스는 주노 이클립스 역을 다시 맡았으며 클라리 프레드릭슨은 람 코타 장군 역을 맡았다.[21]웹시리즈 '채드 베이더: 데이 시프트 매니저'에서 다스 베이더를 연기하고 원작 '포스 언리시쉬드'에서 베이더의 목소리를 연기한 매트 슬론은 '포스 언리시쉬드 II'로 돌아온다.[22]베테랑 스타워즈: 클론워즈 성우 케인과 디 브래들리 베이커도 출연진에 포함되어 있다.케인은 스타워즈 프랜차이즈 내에서 자신이 여러 번 제공한 역할인 제다이 마스터 요다에게 목소리를 높였다.베이커는 장고 펫의 복제아들이자 입양아들인 현상금 사냥꾼 보바 펫의 목소리를 낸다.베이커는 클론 전쟁 시리즈에 나오는 모든 클론 군인들의 목소리를 제공한다. 그 중 보바가 한 명이다.[23]

기술

포스 언리시쉬드 II는 루카스아츠 로닌 2.0 게임 엔진에서 유래했는데, 이 엔진은 전임자가 사용했던 것과 유사한 이름의 독점 게임 엔진의 업데이트였다.[19]The Force Unlashed와 마찬가지로 이 게임은 세 가지 타사 기술을 통합한다.래그돌 애니메이션과 같은 다양한 유형의 신체 물리학을 위한 하복,[4][19] 현실적인 비플레이어 캐릭터 인공지능을 위한 내츄럴모션유포리아, 동적 파괴 가능한 물체를 위한 디지털 분자 물질.블랙맨은 두 번째 게임이 첫 번째 게임보다 강력한 엔진을 더 잘 활용한다고 느꼈다.[4]LucasArts는 첫 번째 게임의 표적 시스템에 대한 선수들의 좌절감을 인정하고 후속편에서 그것을 수정하기 위해 노력했다;[6] Blackman은 포스 그립 기능을 고치는 것이 개발자들의 최우선 과제라고 말했다.[4]이 게임은 또한 적은 수의 적 유형을 포함하며, 대신 적을 "특별하고 독특한" 것으로 만드는 데 초점을 맞추고 있다. 이 게임은 또한 "에픽적인" 보스 전투를 제공하도록 고안되었다.[4]다른 조정에는 플레이어들이 적 캐릭터를 절단할 수 있도록 허용하고 메뉴 속도를 향상시키는 것도 포함된다.[6][24]

그 게임은 AMD Eyefinity의 검증을 받았다.[25]

음향 효과

오디오 엔진은 음향 효과의 품질을 향상시키기 위해 대대적인 정밀 검사를 받았다.[19]브라이언 티벳츠는 포스 언리시쉬로부터 노력을 재개하면서 음향 효과 팀의 리드 사운드 디자이너로 선정되었다.이전에 리드 사운드 디자이너로 일했던 데이비드 콜린스는 감독직을 유지했다.[26]음향 효과 팀은 구체적인 세부 사항을 다루기 위해 나뉘었다; 톰 바이블은 무기와 힘 힘을 위한 소리를 만드는 일을 담당했고, 애런 브라운은 우주선을 전문으로 했다.[26]비록 몇몇 효과들은 포스 언리쉬쉬드로부터 빌린 것이지만, 대부분의 소리들은 완전히 새로운 것이었다.[26]티벳츠는 동료들과 협력하는 것이 그의 직업에서 가장 복잡하고 도전적인 부분 중 하나라고 생각했다.그는 "게임 개발의 주요 분야에 사무실을 두기로 했고 다른 분야와의 소통과 관련해 항상 개방적인 정책을 갖고 있었다.자산 변동과 관련하여 많은 회의가 있었으며 루카스마트에서 전반적인 의사소통은 분야 간에도 좋다.나는 항상 가능한 한 함께 일해야 한다고 강조해왔고 나 자신과 음향 디자이너들이 디자이너, 예술가, 프로듀서와 함께 책상이나 우리의 책상에서 직접 작업하는 순간들이 많았다."[26]

9개월간의 더 포스 언리시쉬드 2세의 스케줄은 티벳츠에게 어려움을 야기시켰고, 티벳츠는 광란의 스케줄을 따라가는 것이 좌절감을 느꼈다.[26]"스크립팅이나 음향 방출기를 환경 예술 내부에 직접 배치하는 등 우리의 오디오 자산을 통합하는 많은 다양한 방법이 있으며, 불행히도 우리의 작업은 여러 번 실패하였다"고 그는 말했다.[26]제작이 결론에 가까워지자 티벳은 오디오 레퍼런스가 편집된 후 통보할 엔지니어 그룹과 함께 이메일 시스템을 만들었다.티벳츠에 따르면 "책임 있는 당사자들이 깨닫지 못하거나 우리를 내쫓을 의도가 없었고 상황을 해결하는 데 도움이 되는 것 이상으로 기뻤다"고 말했다.그러나 이 도구가 만들어질 무렵에는 이미 지나치게 많은 권한을 재집권/통합해야 했기 때문에 항상 좌절감을 느낀다."[26]

특수효과

드미트리 안드리브는 30FPS로 달렸음에도 불구하고 초당 60프레임(FPS)으로 작동하는 듯한 착각을 주는 프레이밍 시스템을 고안했다.그 과정을 숙지하기 위해 안드레프는 중간 이미지를 제작하는 데 두 개의 프레임을 통합한 120Hz의 다양한 텔레비전을 관찰하여 보다 부드럽고 선명한 그림을 그렸다.[27]디자인팀은 투명성과 반사 등 이미지의 여러 부분에 다양한 보간 기법을 활용했다.[27]안드레이프는 "집에 돌아오자마자 이 게임을 하기 시작했고 그 직후 많은 문제가 있다는 것을 알게 됐다"고 말했다.대부분 좀 더 또는 덜 복잡한 장면에 나타나는 다른 종류뿐만 아니라, 성능 문제의 예술품들[...].이미지의"[27]가 얼마나 어려운지를 말해 반응에서, 그는 벡터에 대한 이미지들을 조사한 여러 강화하는 기술을 선 보였다는 시위를 벌였다 원형을 건설했다 어떻게"elements 한개 프레임에서 next"로 가고자 합니다.[27]루카스아트의 코더는 그러한 과정이 다른 용도로 재포장될 수 있다는 것을 깨달았다."우리는 이미 상황을 완전히 통제하고 있기 때문에 상황이 어떻게 움직이고 있는지 알고 있다.이런 식으로 우리는 어떤 종류의 추정도 할 필요가 없다"고 그는 공언했다.[27]

30FPS에서 그래픽을 보간하는 것은 개발자에게 실용적이었던 렌더링 기술의 다양성과 덜 엄격한 시간표 때문에 선택되었다.[27]비록 안드레이브는 60FPS 그래픽으로 비디오 게임을 제작하는 것이 불가능하지 않다고 느꼈지만, 예술, 공학, 디자인에 훨씬 더 엄격한 노력이 필요할 것이라고 느꼈다.그는 "많은 경우에서 그런 말을 하는 것이 타당하다"면서 "제작 전 단계에서 스튜디오는 60FPS 게임을 만들기 위해 무엇이 필요한지 보려고 노력한다.그리고 나서, 그들은 레벨과 게임 디자인뿐만 아니라 모든 예술품이 매우 세심하게 제작되어야 한다는 것을 깨달으면서, 60세에 달릴 때 매우 아름답게 보이지 않는 것을 얻는다."[27]

리셉션

상업적 성과

포스 언리쉬쉬드 2세는 기대감 속에서 공연했다.미국에서는 첫 2주 만에 50만 부가 팔렸고,[28] 이로써 2010년 10월의 다섯 번째 베스트 셀러 비디오 게임이 되었다.[29]포스 언리시쉬드 II는 영국에서 금주 5번째로 높은 판매량 게임으로 56,064장의 판매량을 기록했다.[30]스웨덴에서 포스 언리시쉬드 II는 이번 주 전체 게임 중 세 번째로 많이 팔린 게임이었다. 플레이스테이션 3 버전은 각 차트에서 정상을 차지했고, 엑스박스 360 버전은 그 주의 엑스박스 360 게임 중 두 번째로 잘 팔린 Xbox 360 게임으로 Fable 3에 뒤졌다.[31]

임계반응

논평자들은 포스 언리쉬쉬드 2에 대해 의견이 분분했다.옵서버 칼럼니스트 토비 모세는 게임이 전임자가 세운 기대에 부응하지 못했다고 단언했다.[58]조이스틱의 알렉산더 슬리윈스키는 그것을 "불굴의 현금 붙잡기"라고 조롱했는데, 그것은 "The Force Unlashed"만큼 "전승의 주요 부분이 되거나 거의 서사시"가 되려는 의도가 전혀 없었다.[59]"그것은 단지 'SETCEL GOES HERE'라고 외치는 2막에서 갑자기 끝나기 때문에 전례 없는 하위 줄거리에 해당하는 팬픽션에 대한 미화일 뿐"이라고 Sliwinski는 말했다.[59]포스 언리시스트 2세》가 "놀라운" 게임 플레이를 했다고 선언했음에도 불구하고, 워싱턴 타임즈 저널리스트 조셉 스자드코프스키가 "올해 가장 성취도가 낮은 게임 중 하나"라고 결론지었다.[60]IGN의 앤서니 갈레고스는 10점 만점에 6.5점의 평점 리뷰에서 비록 반복적인 게임 플레이, "이야기에 호루라" 그리고 "경험에" 존재하지 않는 깊이 때문에 괴로워하지만, 더 포스 언리쉬쉬드 2세는 즉각적으로 비주얼로 관객들을 사로잡고 있다고 말했다.[47]가디언의 닐 데이비는 "스캐너리는 물론 거대하고 엄청나게 인상적이며, 가능한 반복성은 자유낙하 수준과 이상한 탐구 순간으로 깨졌다"[61]고 말했다.

게임 인포머 앤드류 라이너는 게임의 역학이 첫 번째 게임보다 더 유동적이라며 텍스처와 애니메이션이 "이 세대의 최고 중 하나"[33]라고 칭찬했다.게임프로 미치 다이어와 게임라다르의 매튜 키스트는 게임의 다양한 광선검 결정과 스타킬러의 파워를 끌어올리는 능력을 강조했다.[35][41]키스트는 루카스아츠가 첫 경기부터 선수 피드백을 진지하게 받아들이는 것 같다고 보고 후속작을 위해 수많은 미묘한 개선을 했다.[41]그는 또한 비록 유로게머의 알렉산더 슬리빈스키가 어떠한 개선도 감지하지 못했지만 포스 그립 파워에 대한 "실질적인" 개선을 칭찬했다.[32][41][62]미국의 작가조합은 비디오 게임 쓰기 분야에서 탁월한 업적을 인정받아 이 게임을 지명했다.[63]

유로게이머의 존 테티는 이 게임이 전반적으로 "영감보다는 의무감에서 만들어진 것 같은 느낌"이라며 블랙먼이 경기 출시를 앞두고 루카스아츠에서 이탈한 것을 문제점으로 꼽았다.[32]IGN의 앤서니 갈레고스는 게임의 반복적인 레벨 디자인과 낙후된 스토리를 비판했다.그는 또한 스타킬러가 강력한 캐릭터로 게임을 시작하기 때문에 레벨 업은 첫 번째 게임처럼 만족스럽지 않고, 게임은 "침략적으로 도전을 제시"하는 적 타입의 다양성을 제공하는 반면, 그들을 물리치는 것은 결국 공식화 된다고 느꼈다.[47]게임 인포머의 앤드류 라이너는 이 이야기와 보바 펫과 요다의 불만족스러운 모습을 비판했다.[33]게임스팟의 케빈 바노드는 마지막 전투를 반복적으로 불렀고, 게임의 마지막 순서는 이야기의 극적인 긴장감을 지웠다고 말했다.[39]포스 언리시쉬드 2세는 이후 게임스팟의 "Least Inviated Shepend of 2010"[64] 후보에 올랐다.게임프로 미치 다이어는 몇 가지 성능 문제와 게임의 간단하고 집중되지 않은 이야기를 비난했다.[35]다운로드 가능한 콘텐츠는 확장에 묘사된 한솔로와 츄바카 살해사건을 비판한 고타쿠의 루크 플런켓(Luke Plunkett)이 좋지 않은 평가를 받았다.[65]

닌텐도 파워는 루카스 M이 그랬던 것처럼 Wii 버전의 멀티플레이어 모드를 칭찬했다.[66]IGN의 토마스.[67]게임스팟의 케빈 바노드는 멀티플레이어에 대해 "놀라운"이라며 더 비판적이었다.[38]VanOrd는 계속해서 이 게임의 예술, 전투, 그리고 통제 계획을 칭찬했다.[38]

취소된 속편

2013년 샘 위트워와 하덴 블랙먼은 2013년 2월 인터뷰에서 루카스필름스타워즈의 개발을 고려하고 있다고 밝혔다. 차세대 비디오 게임 콘솔인 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 위유에 대한 포스 언리쉬쉬드 III. 그러나 루카스아트루카스필름의 구입으로 월트 디즈니 컴퍼니에 의해 폐업된 후, 포스 언리시드 3세스타워즈 1313과 같은 다른 계획적인 스타워즈 비디오 게임들 중에서 취소되었다.2015년 11월, 스타워즈: 에피소드 7 - 포스 어웨이켄스(The Force Awakens) 개봉 한 달 전, 블랙먼은 포스 언리시쉬드 3세가 좀 더 개방적인 세계였을 것이라고 밝히고, 스타크릴러와 다스 베이더와 팀을 이뤄 팔파틴 황제의 새로운 위협에 맞서 싸우는 모습을 목격했다.[68]

추가 읽기

  • Williams, Sean (October 5, 2010). Star Wars: The Force Unleashed II. Del Rey Books. ISBN 978-0-345-51154-6.

메모들

  1. ^ Red Fly Studio에서 개발한 Wii 버전; Aspyr가 Microsoft Windows로 포팅.[1]
  2. ^ Wii 버전에서만 사용할 수 있는 멀티 플레이어.
  3. ^ Wii 버전에서 스타킬러는 잠시 동안 펫과 싸운다. 펫은 스타킬러에게 이를 고치도록 하기 위해 배의 선체를 불어서 그를 혼란스럽게 한다.스타킬러는 페트의 배 슬레이브 1호를 따라잡고 포스와 함께 저지하려 하였으나, 오직 테러 워커의 공격을 받아 페트가 주노와 함께 탈출할 수 있게 되었다.
  4. ^ Wii 버전에서, 베이더는 스타킬러가 보아하니 죽이기 위해 항복하자마자 주노를 땅바닥에 쓰러뜨린다.
  5. ^ Wii 버전에서, 베이더는 살아남은 몇몇 클론의 도움을 받는다.전투 중에 베이더는 클론을 던지고 전력 주탑을 부수어 거대한 전기덩어리를 드러낸다.베이더는 스타킬러를 그 안으로 던지려 하지만 스타킬러는 그를 제압하고 대신 그를 그 안으로 던지기만 했다.

참조

  1. ^ Scalzo, John (May 28, 2010). "Star Wars: Force Unleashed II confirmed for DS, PC, PS3, Wii, Xbox 360". Gaming Target. Retrieved June 17, 2010.
  2. ^ a b c d e f g h Dransfield, Ian (May 20, 2010). "Star Wars: TFU II - Haden Blackman Q&A". NowGamer. p. 1. Retrieved May 24, 2010.
  3. ^ a b "LucasArts Announces Star Wars: The Force Unleashed II" (Press release). LucasArts. December 31, 2009. Retrieved December 12, 2009.
  4. ^ a b c d e f g Lynch, David (May 20, 2010). "Star Wars: The Force Unleashed II". NowGamer. Retrieved May 14, 2012.
  5. ^ Roper, Chris (September 15, 2008). "Star Wars: The Force Unleashed Review". IGN. p. 1. Retrieved September 15, 2008.
  6. ^ a b c d e f g McInnis, Shaun (May 21, 2010). "Star Wars: The Force Unleashed II First Look". GameSpot. Retrieved May 24, 2010.
  7. ^ "Star Wars: The Force Unleashed II WebDoc: Combat Unleashed". GameSpot. September 9, 2010. Retrieved September 19, 2010.[영구적 데드링크]
  8. ^ a b c d e f g "Star Wars: The Force Unleashed II WebDoc: Platforms". GameSpot. October 21, 2010. Archived from the original on October 25, 2010. Retrieved October 25, 2010.
  9. ^ a b "Star Wars: The Force Unleashed 2". LucasArts. Retrieved June 14, 2010.
  10. ^ "Star Wars: The Force Unleashed II Star Wars: The Force Unleashed 2 Demo 1". GameSpot. September 5, 2010. Archived from the original on September 13, 2010. Retrieved September 19, 2010.
  11. ^ "Let's Play Star Wars: The Force Unleashed 2 Wii: The Watcher". YouTube. Retrieved April 8, 2013.[죽은 유튜브 링크]
  12. ^ "The Force Unleashed Interview With Troy Simms". GameSpot. July 18, 2010. Archived from the original on July 30, 2010. Retrieved September 19, 2010.
  13. ^ Walton, Mark (August 12, 2010). "Star Wars: The Force Unleashed II Hands-On". GameSpot. Retrieved September 19, 2010.
  14. ^ Faylor, Chris (December 12, 2009). "Star Wars: The Force Unleashed 2 Revealed". Shacknews. Retrieved December 12, 2009.
  15. ^ "Force Unleashed II PSP Cancelled". IGN. August 9, 2010. Retrieved September 6, 2010.
  16. ^ Fahey, Mike (May 4, 2010). "The Force Unleashed II Dated Just In Time For Star Wars Day". Kotaku. Retrieved May 14, 2010.
  17. ^ Stuart, Keith (July 12, 2010). "The Force Unleashed II preview: 'We're trying to reinvent Star Wars'". The Guardian. Retrieved July 15, 2010.
  18. ^ "Force Unleashed Producer Resigns". IGN. July 29, 2010. Retrieved September 6, 2010.
  19. ^ a b c d Gallegos, Anthony (July 10, 2010). "Star Wars: The Force Unleashed 2 Pt. 2". Computer and Video Games. Future Publishing. Retrieved May 14, 2012.
  20. ^ "Starkiller Interviewed - Force Unleashed 2 star Sam Witwer - Force'Tober Episode 2". Blunty3000 via YouTube. October 5, 2010. Archived from the original on December 20, 2021. Retrieved June 22, 2012.
  21. ^ "Star Wars Insider - The Force Unleashed II: Juno and the General Return" (120). 2010. {{cite journal}}:Cite 저널은 필요로 한다. journal=(도움말)
  22. ^ Stewart, Keith (October 29, 2010). "Inside the Star Wars machine: part four - more adventures in audio". Guardian.co.uk. Retrieved June 22, 2012.
  23. ^ LucasArts (October 26, 2010). Star Wars: The Force Unleashed II. LucasArts. Scene: Credits.
  24. ^ Gallegos, Anthony (June 11, 2010). "E3 2010: Star Wars: The Force Unleashed 2 Strikes Back!". IGN. Retrieved June 13, 2010.
  25. ^ "AMD Eyefinity Validated and Ready Software".
  26. ^ a b c d e f g Isaza, Miguel (January 21, 2011). ""Star Wars: The Force Unleashed II" – Exclusive Interview with Brian Tibbetts and Damian Kastbauer". Designing Sound. Retrieved May 14, 2012.
  27. ^ a b c d e f g Leadbetter, Richard (August 28, 2010). "LucasArts' 60FPS Force Unleashed II tech demo". Eurogamer. Retrieved May 13, 2012.
  28. ^ Senclair, Brendan (November 12, 2010). "Analyst predicts October NPD sales up 15%". GameSpot. Retrieved May 15, 2012.
  29. ^ Yoon, Andrew (November 17, 2010). "October NPD: NBA 2K11 tops charts, Xbox 360 'best selling console in 2010'". Joystiq. Retrieved May 15, 2012.
  30. ^ Sliwinski, Alexander (November 1, 2010). "Fable 3 crowns UK charts, Force Unleashed 2 and Rock Band 3 debut". Joystiq. Retrieved May 15, 2012.
  31. ^ "Speltoppen: Vecka 43 (2010)" (in Swedish). Dataspelsbranschen. Archived from the original on November 29, 2011. Retrieved May 15, 2012.
  32. ^ a b c Teti, John (October 26, 2010). "Star Wars: The Force Unleashed II". Eurogamer. Retrieved October 26, 2010.
  33. ^ a b c Reiner, Andrew (October 26, 2010). "Star Wars: The Force Unleashed II". Game Informer. Archived from the original on October 29, 2010. Retrieved October 26, 2010.
  34. ^ Reiner, Andrew (October 26, 2010). "Star Wars: The Force Unleashed II". Game Informer. Archived from the original on October 29, 2010. Retrieved November 1, 2010.
  35. ^ a b c Dyer, Mitch (October 26, 2010). "Star Wars: The Force Unleashed 2". GamePro. Archived from the original on October 29, 2010. Retrieved October 26, 2010.
  36. ^ VanOrd, Kevin (October 27, 2010). "Star Wars: The Force Unleashed II Review". GameSpot. Retrieved November 1, 2010.
  37. ^ VanOrd, Kevin (October 26, 2010). "Star Wars: The Force Unleashed II Review". GameSpot. Retrieved October 27, 2010.
  38. ^ a b c VanOrd, Kevin (November 1, 2010). "Star Wars: The Force Unleashed II Review". GameSpot. Retrieved November 2, 2010.
  39. ^ a b VanOrd, Kevin (October 26, 2010). "Star Wars: The Force Unleashed II Review". GameSpot. p. 2. Retrieved October 27, 2010.
  40. ^ Keast, Matthew (October 26, 2010). "Star Wars: The Force Unleashed II". GamesRadar. Retrieved November 1, 2010.
  41. ^ a b c d "Star Wars: The Force Unleashed II". GamesRadar. October 26, 2010. Retrieved October 26, 2010.
  42. ^ "Star Wars: The Force Unleashed II". GameTrailers. October 26, 2010. Retrieved October 26, 2010.
  43. ^ "Star Wars: The Force Unleashed II Review". IGN. November 2, 2010. Retrieved November 4, 2010.
  44. ^ "Star Wars: The Force Unleashed II". IGN. October 27, 2010. Archived from the original on November 1, 2010. Retrieved November 1, 2010.
  45. ^ "Star Wars: The Force Unleashed II Review". IGN. November 3, 2010. Retrieved November 4, 2010.
  46. ^ "Star Wars: The Force Unleashed II Review". IGN. November 3, 2010. Retrieved November 4, 2010.
  47. ^ a b c Gallegos, Anthony (October 26, 2010). "Star Wars: The Force Unleashed 2 Review". IGN. Retrieved October 26, 2010.
  48. ^ a b "Star Wars: The Force Unleashed II". Metacritic. Retrieved October 26, 2010.
  49. ^ "Star Wars: The Force Unleashed II". GameRankings. Retrieved November 1, 2010.
  50. ^ "Star Wars: The Force Unleashed II". GameRankings. Retrieved November 1, 2010.
  51. ^ "Star Wars: The Force Unleashed II". GameRankings. Retrieved November 1, 2010.
  52. ^ "Star Wars: The Force Unleashed II". GameRankings. Retrieved November 1, 2010.
  53. ^ "Star Wars: The Force Unleashed II". GameRankings. Retrieved November 1, 2010.
  54. ^ "Star Wars: The Force Unleashed II". Metacritic. Retrieved November 1, 2010.
  55. ^ "Star Wars: The Force Unleashed II". Metacritic. Retrieved November 1, 2010.
  56. ^ "Star Wars: The Force Unleashed II". Metacritic. Retrieved November 1, 2010.
  57. ^ "Star Wars: The Force Unleashed II". Metacritic. Retrieved November 1, 2010.
  58. ^ Moses, Toby (November 2, 2012). "Star Wars: The Force Unleashed II – review". The Observer. Guardian Media Group. Retrieved May 15, 2012.
  59. ^ a b Sliwinski, Alexander (October 26, 2010). "Star Wars: The Force Unleashed 2 review: Not the sequel you're looking for". Joystiq. Retrieved May 15, 2012.
  60. ^ Szadkowski, Joseph (November 6, 2010). "Zadzooks: Star Wars: Force Unleashed II review". The Washington Times. Retrieved May 15, 2012.
  61. ^ Davey, Neil (July 12, 2010). "Star Wars: The Force Unleashed II – review". The Guardian. Retrieved July 15, 2010.
  62. ^ "Star Wars: The Force Unleashed II". GamesRadar. October 26, 2010. Retrieved October 26, 2010.
  63. ^ Alexander, Bryan (January 6, 2011). "Writers Guild Announces Video Game Writing Award Nominees". The Hollywood Reporter. Retrieved January 12, 2011.
  64. ^ "Best of 2010 - Least Improved Sequel Nominees". GameSpot. December 13, 2010. Archived from the original on December 24, 2010. Retrieved December 30, 2010.
  65. ^ Plunkett, Luke (December 14, 2010). "Force Unleashed II Has A Poor Interpretation Of "Han Shot First"". Kotaku. Retrieved December 14, 2010.
  66. ^ 2010년 12월 닌텐도 파워
  67. ^ Thomas, Lucas M. (November 3, 2010). "Star Wars: The Force Unleashed II Review". IGN. Archived from the original on November 6, 2010. Retrieved June 25, 2012.
  68. ^ "Haden Blackman Reveals What the Future of the Force Unleashed Could Have Been". November 3, 2015. Archived from the original on November 29, 2016. Retrieved December 11, 2016.

외부 링크