스노우블라인드 스튜디오
Snowblind Studios이 글은 검증을 위해 추가 인용문이 필요합니다. : Studios · · · JSTOR (2019년 12월 (이 메시지 및 ) |
유형 | 워너 브라더스 자회사. 인터랙티브 엔터테인먼트 |
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산업 | 비디오 게임 |
설립. | 1997 |
없어졌다 | 2012 |
운명. | 모노리스 프로덕션으로 합병 |
본사 | 커클랜드, 워싱턴, 미국[1] |
부모 | 워너 브라더스인터랙티브 엔터테인먼트 |
웹 사이트 | snowblind.com |
스노우블라인드 스튜디오는 워싱턴 [1]커크랜드에 위치한 미국의 비디오 게임 개발사였다.1997년에 설립되어 롤플레잉 비디오 게임을 전문으로 하고 있다.
2009년 2월, 스노우블라인드 스튜디오는 워너 브라더스에 인수되었습니다. 홈 [2]엔터테인먼트원래 워너 브라더스 인수 후 워싱턴 보텔에 위치했던 스튜디오는 커크랜드로 이전했다.The Lord of the Rings: War in the North의 개봉 이후, 이 스튜디오는 2012년에 Monolith Productions와 합병되었다.
게임 엔진
다크 얼라이언스 게임 엔진이라고도 불리는 Snowblind 엔진은 투시 수정 오버헤드 3인칭 롤플레잉 게임을 위해 Snowblind Studios에서 개발한 게임 엔진입니다.스노우블라인드 스튜디오가 발두르 게이트: 다크 얼라이언스를 만들기 위해 처음 사용했어요.이전의 Baldur's Gate 게임들은 등각 롤플레잉 게임을 위해 바이오웨어가 개발한 Infinity Engine을 사용했다.
이 엔진을 최초로 사용한 게임은 인터플레이 엔터테인먼트와 스노우블라인드 스튜디오의 합작품인 발두르 게이트: 다크 얼라이언스였다.인터플레이는 자체 게임 엔진을 사용한 게임보이 어드밴스 버전을 제외한 모든 포트에서 이 엔진을 사용했다.게임의 이러한 포트는 게임이 사용할 수 있는 콘텐츠의 양과 게임에 존재하는 저장 슬롯의 양에 따라 크게 확장되었습니다.
이 엔진은 스노블라인드 스튜디오에 의해 Champions of Norrath를 시작으로 한 에버퀘스트 게임에서 사용되었다.Snowblind는 캐릭터 생성과 온라인 멀티플레이어와 같은 새로운 기능을 추가하는 등 그들만의 방식으로 엔진을 개선했다.그러나 인터플레이는 콘솔 게임에서 엔진을 부분적으로 소유하고 있었기 때문에 엔진을 계속 사용했습니다.인터플레이는 블랙 아일랜드 스튜디오가 개발한 다크 얼라이언스의 후속작인 발두르 게이트: 다크 얼라이언스 II에 이 엔진을 사용했다.이 후속작은 다시 한 번 엔진의 성능을 향상시키고 더 많은 기능, 향상된 그래픽, 더 나은 오디오를 추가했다. Companions와 같은 Infinity Engine Baldur's Gate 게임의 기능을 추가했다.그 후 인터플레이는 폴아웃: 브라더후드 오브 스틸과 바드 스토리를 출시했다; 두 게임 모두 그들만의 방식으로 엔진을 개선했다.Brotherhood of Steel은 게임에 평판 시스템을 추가했고 The Bard's Tale은 오디오와 같은 엔진의 다른 특징들을 개선했다.The Bard's Tale은 다크 얼라이언스 엔진의 첫 번째 PC 출시작이었다.인터플레이는 강철 형제단의 후속작인 폴아웃: 강철 형제단의 2를 개발하고 있었다.이 게임은 저격, 스텔스, 그리고 더 발전된 평판 시스템의 특징을 추가했을 것이다.그러나 취소되었다.
스노우블라인드 스튜디오는 온라인 멀티 플레이어를 개선하고 엔진용으로 출시된 게임의 선형 부분을 변경하며 캐릭터가 결말을 바꿀 수 있는 Champions: Return to Arms를 출시했다.이 시기에 스노우블라인드는 인디 개발자들에게 엔진을 라이선스하기 시작했다. 그러나 이 개발자들 중 오직 한 명만이 게임을 만들 수 있었다.이 게임은 인터플레이의 소유주인 타이터스 소프트웨어와 어클라이언트 엔터테인먼트에 의해 소송에 부닥쳤지만, 결국 Combat Elite: WWII 패러트루퍼스로 출시되었다.
스노블라인드는 2006년 같은 엔진을 탑재한 저스티스 리그 히어로즈를 만들었다.이 게임은 차세대 비디오 게임기가 출시될 무렵에 출시되었지만 이전 세대용으로 제작되었기 때문에 Xbox와 PlayStation 2용으로 출시되었습니다.PlayStation Portable에는 휴대용 엔진 버전이 사용되었습니다.Justice League Heroes로 출시된 게임보이 어드밴스 버전: 플래시는 자체 엔진을 사용했고 닌텐도 DS 버전도 같은 일을 했다.게임의 슈퍼히어로 주제에 맞추기 위해, 스노우블라인드 스튜디오는 게임의 길이에 대부분의 노력을 기울였고,[3] 그 결과 엔진의 많은 특징들을 제거했다.
개발된 게임
연도 | 제목 | 플랫폼 |
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1998 | 탑 기어 오버드라이브 | 닌텐도 64 |
2000 | 톱기어 하이퍼 바이크 | |
2001 | 발두르의 문: 다크 얼라이언스 | PlayStation 2, Xbox |
2004 | 챔피언 오브 노라스: 레름 오브 에버퀘스트 | 플레이스테이션 2 |
2005 | 챔피언: Return to Arms | |
2006 | 저스티스 리그 히어로즈 | PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable |
2011 | 반지의 제왕: 북쪽의 전쟁 | PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows |
레퍼런스
- ^ a b "About Snowblind Studios". Snowblind Studios. Archived from the original on 2011-02-13. Retrieved 2011-03-18.
- ^ https://www.warnerbros.com/news/press-releases/warner-bros-home-entertainment-group-acquires-snowblind-studios/
- ^ "JLA Heroes, Snowblind uses the Dark Alliance Engine". Retrieved 24 June 2011.