피터 매코넬
Peter McConnell피터 매코넬 | |
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배경 정보 | |
출생명 | 피터 넬슨 매코넬 |
로도 알려져 있다. | 피터 맥, 피트 맥코넬 |
태어난 | 미국 펜실베이니아 주 피츠버그 | 1960년 4월 19일 )
장르 | 다양한 |
직업 | 작곡가, 음악가 |
계기 | 키보드, 신디사이저, 기타 |
년 활동 | 1991-현재 |
관련 행위 | 클린트 바자키안 마이클 랜드 가버린 자칼스 |
웹사이트 | petermc |
피터 맥이라고도 알려진 [1]피터 넬슨 맥코넬(Peter Nelson McConnell, 1960년 4월 19일 출생)은 미국의 비디오 게임 작곡가 겸 음악가로, 루카스 아츠에서의 작업과 2편 이후 모든 슬라이 쿠퍼 게임의 사운드트랙을 작곡한 것으로 가장 잘 알려져 있다.
전기
맥코넬은 펜실베이니아주 피츠버그에서 태어났다.피터는 1980년대에 하버드 대학교에서 티모시 빈센트 클라크, 커트 카시오포, 이반 체레프닌의 학부생으로 음악을 공부했다.하버드에서 맥코넬은 회사의 많은 타이틀을 작곡한 미래의 루카스 아츠 작곡가 마이클 랜드와 친구가 되었고,[2] 그와 함께 오디오 회사인 렉시콘에서 일했다.루카스아츠 사운드 부서에서 경력을 쌓기 시작하는 동안, 랜드는 그의 두 번째 프로젝트인 '몽키 아일랜드 2: 르 처크의 복수'와 '맥코넬'에 음악을 작곡하고 구현할 사람이 필요했다.[3]맥코넬과 랜드는 루카스아츠가 특허를 받은 인터랙티브 음악 시스템인 iMUSE를 공동 발명했다.[4]
루카스 아츠에 있는 동안, McConnell은 몽키 아일랜드, 인디애나 존스, 스타워즈 시리즈와 같은 게임을 위한 많은 사운드 트랙을 작곡했다.이때부터 주목할 만한 타이틀로는 멕시코 특유의 영향을 받은 재즈로 채점된 그림 판당고, 클라크머와 전통 영화 점수 스타일로, 맥코넬이 록그룹 The Gone Jackals와 함께 채점한 록 사운드트랙을 피처링한 풀 스로틀 등이 있다.이 두 게임의 음악을 작곡하는 동안, McConnell은 팀 Schafer와 긴밀하게 일했고, 그는 후에 그를 고용하여 그의 회사인 Double Fine Productions의 사이코넛, 브뤼탈 레전드, 코스튬 퀘스트라는 타이틀의 점수를 작곡했다.
맥코넬은 2000년 루카스아츠를 떠났지만 《몽키아일랜드로부터의 탈출》과 《몽키아일랜드의 비밀》 특별판에 기고했다.이후 맥코넬은 사이코넛, 슬라이 2: 도둑의 밴드, 슬라이 3: 아너 어워드 어워드(Mc코넬이 헨리 맨시니 작품의 영향을 받았다고 말하는 내용),[5] 키넥티멀스의 악보를 작곡했다.
McConnell은 G.A.N.G.의 창립 멤버 중 한 명이다.그는 또한 전기 바이올린을 연주하는 실사 음악 연주자로도 알려져 있다.
2013년, 맥코넬은 슬라이 쿠퍼 프랜차이즈로 돌아와 네 번째 게임인 슬라이 쿠퍼: 그해 2월 개봉한 '시간의 도둑'.경기의 스코어는 내슈빌 음악 채점 오케스트라가 공연한다.또 사상 처음으로 아이튠즈에서 맥코넬의 전점이 공개돼 게임 발매에 동행했다.
최근 맥코넬은 더블 파인 타이틀인 브레이킹 에이지(Breaked Age)와 그림 판당고(Grim Pandango)를 리마스터한 버전으로 작업했는데, 둘 다 멜버른 심포니 오케스트라의 공연이 포함되어 있다.그는 Amy McConnell과 결혼했고 그들은 현재 Eben과 Alice라는 두 아이를 가지고 있다.맥코넬은 또한 오는 2021년 8월에 개봉될 예정인 사이코넛 2를 득점하기 위해 돌아올 것이라고 발표되었다.[6]
작동하다
- 비디오 게임 사운드트랙
제목 | 연도 | 메모들 |
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몽키 아일랜드 2: 레척의 복수 | 1991 | 마이클 랜드와 클린트 바자키안과 함께 |
인디애나 존스와 아틀란티스의 운명 | 1992 | |
스타워즈: 엑스윙 | 1993 | |
샘 & 맥스가 길을 가다 | ||
촉수의 날 | ||
스타워즈: 반란군 습격 | 마이클 랜드와 함께 하는 건전한 조언 | |
스타워즈: Tie 파이터 | 1994 | |
스타워즈: 반란군 돌격 II:히든 제국 | 1995 | 음질 제어 |
풀 스로틀 | 오케스트라 작곡가 겸 음악 프로듀서, 추가 프로그래밍 | |
더 디그 | iMUSE 뮤직 시스템 | |
제국의 그림자 | 1996 | 음악 편집기/음질 제어 |
애프터라이프 | ||
스타워즈 제다이 나이트: 다크포스 II | 1997 | |
허크의 모험 | 뮤직 컨설턴트 | |
스타워즈: 요다 스토리 | 음악 편집 | |
스타워즈: 엑스윙 vs.타이 파이터 | ||
스타워즈: X-윙 - 컬렉터 시리즈 | 1998 | |
스타워즈 제다이 나이트: 시스의 신비 | ||
그림판당고 | ||
스타워즈: 엑스윙 얼라이언스 | 1999 | iMUSE 뮤직 시스템 |
스타워즈 에피소드 1: 레이서 | 음악 편집 | |
스타워즈 에피소드 1: 팬텀 위협 | ||
스타워즈: 요다의 도전 - 활동 센터 | ||
스타워즈: 아나킨스 스피드웨이 | 클린트 바자키안과 함께 | |
스타워즈: 포스 커맨더 | 2000 | 추가 음악 구성, 리드 음악 제작 및 편집 |
몽키 섬 탈출 | 클린트 바자키안, 안나 카니, 마이클 랜드, 마이클 랜드와 함께 | |
스타워즈 로그 편대 2: 로그 리더 | 2001 | 아크바르 제독의 목소리 |
스타워즈: 배틀프런트 | 2004 | 음악 편집 |
바드의 이야기 | 토미 탈라리코, 클린트 바자키안, 재러드 에머슨 존슨과 함께 | |
슬라이 2: 도둑 밴드 | 빌 울포드와 함께 | |
슬라이 3: 도둑들 사이에서 명예 | 2005 | |
미코넛 | ||
스릴빌 | 2006 | 앨리스테어 린제이, 데이비드 콜린스, 제시 할린과 함께 |
모든 자동차를 불러라! | 2007 | |
심즈 2: 축하해!물건 | 스테레오 오브젝트 음악 | |
심즈 2: 캐스트어웨이 | 추가 음악 | |
통증 | ||
살충제 | 2008 | |
레고 인디애나 존스:오리지널 어드벤처 | 음악 편집기 | |
토네이도 발생 | 2009 | 음악가 마술사, 작곡가 그리고 모든 "그루비" 가 |
몽키 섬의 비밀: 스페셜 에디션 | 바이올린, 특별한 감사 | |
유명하게 | ||
브뤼탈 레전드 | Original Music Composer, Orchestrator 및 프로덕션 | |
코스튬 퀘스트 | 2010 | |
키넥티멀스 | 음악 감독자, 재러드 에머슨 존슨과 함께 | |
스포츠 챔피언 | 추가 음악 | |
몽키 아일랜드 2: 르 처크의 복수 - 스페셜 에디션 | 오리지널 음악, 특별한 감사 | |
키넥트 디즈니랜드의 모험 | 2011 | 폴 립슨, 로라 카프만, 마크 그리스키, 호코야마 와타루, 레니 무어와 함께 |
스타워즈:구공화국 | 칸티나 뮤직 | |
쌓기 | 음악 작곡가, 오케스트레이션, 프로덕션 | |
철여단 | ||
세서미 스트리트:원스 어폰 어 몬스터 | 데이비드 얼과 함께 | |
플레이스테이션 올스타즈 배틀 로얄 | 2012 | 슬라이 쿠퍼 음악 |
슬라이 쿠퍼:시간의 도둑들 | 2013 | 마이클 브릭커와 함께 |
식물 vs.좀비 2: 때가 되었다 | 로라 쉬기하라, 코비 시어스, 리 니클렌, 크리스토퍼 발루, C와 함께.앤드루 로만 | |
허스스톤 | ||
식물 vs.좀비: 가든 워페어 | 2014 | |
코스튬 퀘스트 2 | ||
브레이킹 에이지 | 카림 엘마무디와 함께 | |
그림 판당고:리마스터드 | 2015 | |
식물 vs.좀비: GW2 | 2016 | |
촉수의 날:리마스터드 | 오리지널 음악, 특별한 감사 | |
파멸의 늪지대의 미코넛 | 2017 | |
풀 스로틀:리마스터드 | 관현악 레보잉 | |
월드 오브 워크래프트: 아제로스 전투 | 2018 | 추가 음악 |
아이러니 커튼:From Matryoshka with Love | 2019 | 아르카디우스 레이코프스키와 함께 |
식물 vs.좀비:이웃빌 전투 | ||
미코넛 2 | 2021 |
저작물
- McConnell, Peter (September 1999). "Dance of the Dead: The Adventures of a Composer Creating the Game Music for Grim Fandango". Electronic Musician. New York: NewBay Media, LLC. 15 (9): 30–32, 35–36, 38–40, 42. ISSN 0884-4720.
- 미국 특허권 5315057, Land Michael Z [US]; MCCONNLL Peter N [US], "컴퓨터 엔터테인먼트 시스템(iMUSE 특허)을 사용하여 음악과 음향 효과를 역동적으로 합성하는 방법 및 장치"(미국)가 LucasARTS Entertainment Co[미국]에 할당되었다.
참조
- ^ 피터 맥의 마이스페이스 프로필.
- ^ Bowe, Miles (June 21, 2015). "When Mexican folk music danced with film noir: FACT meets Peter McConnell, the composer behind Grim Fandango". Fact. The Vinyl Factory. Archived from the original on July 13, 2019.
- ^ 피터 맥코넬과의 인터뷰에 따르면, 2011년 7월 14일 웨이백 머신에서: "마이클 랜드와 나는 80년대에 하버드에 있을 때부터 함께 프로젝트를 진행해왔다.그는 루카스아츠에서 사운드 부서를 시작했고, 코드를 만들고 설계할 수 있는 사람을 찾고 있었는데, 아마 내가 그 일에 꽤 잘 맞을 거라고 생각했나 봐.내가 10년 가까이 거기서 일하게 되었으니, 그가 옳았을 것이다."
- ^ Sweet, Michael (October 2, 2014). Writing Interactive Music for Video Games: A Composer's Guide. Addison-Wesley Professional. p. 99. ISBN 978-0321961587.
Frustrated with the state of music in games at the time, two composers at LucasArts Peter MccConnell and Michal Land created one of the first adaptive music systems, called iMuse. iMuse (Interactive MUsic Streaming Engine) let composers insert branch and loop markers into a sequence that would allow the music to change based on the decisions of the player. The iMuse engine was one of the first significant contributions to interactive music for video games. Its importance in shaping many of the techniques that you see in video games today cannot be overemphasized. (...)
- ^ 아마존닷컴은 피터 맥코넬과 인터뷰를 한다.[영구적 데드링크]
- ^ Diaz, Ana (June 13, 2021). "Psychonauts 2 finally gets a release date". Polygon. Retrieved August 2, 2021.
추가 읽기
- Cifaldi, Frank (May 2013). "Farewell Lucasarts". Game Developer. San Francisco: UBM LLC. 20 (5). ISSN 1073-922X.
- Taddie, Michel (June 2012). "Skywalker Symphony Orchestra Triumphs at Game Audio Network Guild Awards". International Musician. San Francisco: American Federation of Musicians of the U.S. and Canada. 110 (6): 8. ISSN 0020-8051.
- Jackson, Blair (January 2012). "SFP: Sound for Picture – Music Centerstage In Game Releases". Mix. Berkeley, Calif.: New Bay Media. 36 (1): 30–32, 89. ISSN 0164-9957.
- Shamoon, Evan (November 2004). "Double Fine; Back in the limelight with a new publisher, new digs, and a multi-platform strategy, Tim Schafer's Psychonauts looks to change the face of gaming one neurosis at a time". XBN. New York: Ziff-Davis Media Inc. (20): 78. ISSN 1538-9723.
- Gaughn, Michael (February–March 2000). "George's world". Stereo Review's Sound & Vision. New York: Source Interlink Companies. 65 (2): 90–96. ISSN 1522-810X.
- Tach, Dave (January 27, 2015). "Digital Archeology: How Double Fine, Disney, Lucasarts and Sony Resurrected Grim Fandango". Polygon. Archived from the original on January 28, 2015. Retrieved January 27, 2015.
- McConnell, Peter (January 17, 2015). "The Score: Grim Fandango composer Peter McConnell". Gamereactor (Interview). Interviewed by Gamereactor Staff. Archived from the original on January 28, 2015. Retrieved January 28, 2015.
- García, Albert (January 28, 2015). "Grim Fandango no estaba tan muerto". La Vanguardia (in Spanish). Barcelona.
- McConnell, Peter (February 28, 2013). "Peter McConnell On 'Sly Cooper', 'Grim Fandango', And The Future of Games". Uproxx (Interview). Interviewed by Dan Seitz. Archived from the original on March 27, 2013.
- "Así suena el tema de Hearthstone al estilo MIDI retro – PC". Spain: MeriStation. January 15, 2015. Archived from the original on January 28, 2015. Retrieved January 28, 2015.
- McConnell, Peter. "Interview". GSoundtracks (Interview). Interviewed by GSoundtracks staff. Archived from the original on June 16, 2013. Retrieved January 28, 2015.
- McConnell, Peter (March 15, 2014). "Interview with Composer, Peter MCConnell". The Sound Architect (Interview). Interviewed by Sam Hughes. Archived from the original on January 28, 2015. Retrieved January 28, 2015.
- McConnell, Peter (April 20, 2014). "Interview with award-winning video game composer Peter McConnell". Examiner.com (Interview). Interviewed by David Leavitt.
외부 링크
- 공식 웹사이트
- 모조 국제주택 인터뷰
- 오버클럭된 ReMix의 아티스트 프로필
- "피터 맥코넬과의 인터뷰" 고스트cx: 엘리엇, 루크
- 클래식 음악 저널 블로그의 피터 스미스 인터뷰