오버킬 소프트웨어

Overkill Software
오버킬 소프트웨어
유형자회사
산업비디오 게임
전임자히죽히죽
설립.스웨덴 스톡홀름 (2009년
설립자
본사
스웨덴 스톡홀름
서비스 지역
전 세계적으로
주요 인물
상품들
종업원수
75 (2015년)[1]
부모
웹 사이트overkillsoftware.com

Overkill Software는 스웨덴의 비디오 게임 개발사로 2009년 스톡홀름에서 현재는 폐지된 게임 개발사 Green의 설립자이자 소유주인 Ulf Andersson, Bo Andersson이 Simon Viklund와 함께 설립한 회사입니다.2012년 스웨덴의 게임 스튜디오 Starbreeze Studios가 Overkill을 인수했습니다.이 회사는 성공적인 Payday 시리즈로 잘 알려져 있으며, 다음과 같은 Payday로 구성되어 있습니다. 강도사건월급날 2.

역사

Bo와 Ulf Andersson 형제는 1997년에 Green을 설립했는데, Bionic Commando를 포함한 몇몇 성공적인 타이틀을 가지고 있었다.그러나 스퀘어 에닉스와의 파이널 판타지 기반 게임 제작 계약이 무산되자 그린은 파산해 2009년 문을 닫았다.Andersons 부부는 Green이 파산으로 문을 닫은 같은 해 Overkill Software를 출시했으며 첫 번째 프로젝트는 Payday였습니다. 2011년[2]발매된 더 하이스트.Payday는 PC와 PlayStation [3]3의 성공을 거두었다.

Overkill은 Payday의 속편을 만들고 싶었지만, 이 프로젝트를 완료하기 위한 막대한 자금 여력이 없었다.그들은 또 다른 스웨덴 스튜디오인 스타브리즈 스튜디오와 계약을 맺었는데, 스타브리즈 스튜디오는 브라더스: 두 아들 이야기를 제작하는 동안 동시에 자금이 부족했다.반면 공식적으로, 오버킬 Starbreeze에 의해 4월 19일 2012,[4]에 인수된 거래로 Eurogamer에 하면 이 더 오버킬의 투자자들에 가까웠다, 안데르손의 Varvtre AB그룹을 포함하여, Starbreeze의 대주주와 적은 직원과 자산 Starbreeze이 남아가 담겨져 있고 밝혔다. Ov어킬의 스톡홀름 [2]지사에서요그 결과 Overkill은 스타브리즈 브라더스와 함께 2013년에 발매된 Payday 2를 완성하는 데 필요한 자금을 505 [2][5]Games의 퍼블리싱 지원을 받았다.결국, 505게임즈는 2016년 5월 30일 스타브리즈에 페이데이의 지적 재산 소유권 일부를 다시 매각했고 스타브리즈와 오버킬은 [6]이 프랜차이즈의 완전한 소유권을 남겼다.2013년까지 Bo Andersson은 Overkill의 운영을 감독하면서 Starbreeze의 CEO로 임명되었습니다.

Payday 2의 개봉 이후, Bo와 Ulf는 사이가 틀어졌다.보도[2]따르면 페이데이2의 크리에이티브 디렉터인 Ulf Andersson은 개발에 지쳐 몇 달 동안 출근하지 않았다고 Overkill 측근들은 전했다.볼프는 울프의 Varvtre [2]AB의 지분을 인수하였고, 울프는 2015년 5월 4일 특별한 이유 없이 오버킬에서 탈퇴를 공식 발표하였으나,[7] 이후 2년간 오버킬의 컨설턴트로 남아있었다.Ulf Andersson은 계속해서 10 Chambers Collective를 결성했는데, 이 회사는 현재 Payday의 [2]개념 중 일부를 차용한 공상과학 게임인 GTFO를 개발하고 있다.

2014년, 스타브리즈는 The Walking Dead for Overkill의 The Walking Dead (OTWD)를 2016년 출시 예정일과 함께 제작할 수 있는 권리를 획득했다고 발표했다.Payday 2에 이어, Overkill의 게임은 끊임없이 변화하는 [2]세상을 배경으로 하는 4인 협력 경험인 Payday와 유사한 접근방식을 따르도록 계획되었다.이 게임은 처음에 여러 Green 타이틀에 사용되었던 것과 같은 엔진인 디젤 엔진으로 개발되었습니다.그러나 Starbreeze는 2015년 [8]미화 860만 달러에 개발 중인 Valhalla 게임 엔진을 인수하는 등 이후 몇 년 동안 여러 부동산을 계속 인수했습니다.스타브리즈의 의도는 가상현실 대응 엔진인 발할라를 미래의 모든 오버킬 프로젝트에 사용하는 것이었고, OTWD 게임 개발은 발할라로 [2]즉시 전환되었다.Valhalla는 스튜디오가 사용하기 매우 어려웠으며, 개발자들은 그들의 시간의 50-60%가 실제 게임 [2]개발보다는 엔진을 뒤엉키려고 하는 것과 관련이 있다고 추정했다.2016년까지 스타브리즈는 게임이 2017년으로 연기될 것이라고 발표하였으나, 2017년 초 스타브리즈와 오버킬은 한동안 이 게임을 출하할 수 없다는 것을 인식하고 2017년 4월 다시 발할라에서 언리얼 [2]엔진으로 변경하기로 결정하였다.이 시점에서 Overkill과 Starbreeze 개발자들은 2018년 발매를 위해 게임을 완성하기 위해 서두르고 있었고, Unreal 엔진은 보다 안정적인 작업 기반을 제공했지만, 개발자들은 10% 정도만이 엔진을 충분히 잘 알고 있었기 때문에 다른 개발자들이 속도를 [2]내는 데 추가 시간이 필요했다.게다가 개발자들은 또 다른 큰 지연을 피하기 위해 세심한 관리와 "크런치 타임"으로 작업에 직면했고,[2] 이는 작업의 질을 더욱 떨어뜨렸다.OTWD는 2018년 11월에 개인용 컴퓨터용으로 출시되었고 콘솔 출시 계획은 계속되었으나, 그 결과로 나온 게임은 스타브리즈가 예상했던 것보다 훨씬 적은 10만 카피가 팔리며 엇갈린 평가를 받았다.콘솔 버전은 보류되었고, 그 후 몇 달 동안, 보안데르손은 스타브리즈의 CEO로 해고되었고, 나중에 내부자 거래로 스웨덴 경제 범죄 당국에 의해 조사를 받았으나,[2] 결국 무혐의로 풀려났다.

전 배틀필드3배틀필드: 배드 컴퍼니2의 리드 디자이너 데이비드 골드파브는 페이데이2[9]리드 디자이너이자 게임 디렉터였다.2014년에 그는 오버킬을 떠나 자신만의 [10]스튜디오를 시작했다.

2015년 8월 18일 사운드 디자이너 겸 작곡가 사이먼 비클룬드는 오버킬을 떠나 솔로 음악 프로젝트에 전념했다.하지만 그는 페이데이 2에서 베인 목소리를 계속 내고 프리랜서로 [11]페이데이 2의 음악을 제작한다.

게임.

제목 연도 장르. 플랫폼 원천
월급날: 강탈취 2011 1인칭 슈팅 Windows, PlayStation 3 (PSN) [12]
급여일 2 2013 1인칭 슈팅 Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, Linux, Nintendo 스위치 [13]
오버킬 더 워킹 데드 2018 1인칭 슈팅 창문들 [14]
월급날: 범죄 전쟁 2022 1인칭 슈팅 안드로이드, iOS [6]
월급날 3 2023 1인칭 슈팅 Windows, 콘솔 [15]
폭풍 TBA[16] 1인칭 슈팅 Windows, PlayStation 4, Xbox One [17]

레퍼런스

  1. ^ Klepek, Patrick (26 October 2015). "Payday 2's Microtransaction Nightmare Just Got Worse". Kotaku. Gawker Media. Retrieved 26 October 2015.
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m Yin-Poole, Wesley (28 January 2019). "The fall of Starbreeze". Eurogamer. Retrieved 28 January 2019.
  3. ^ "Payday: The Heist for PC Reviews". Metacritic. Retrieved 14 November 2013.
  4. ^ O'Connor, Alice (19 April 2012). "Starbreeze acquiring Payday dev Overkill". Shacknews. Retrieved 30 April 2015.
  5. ^ Biessener, Adam (12 March 2013). "Payday 2: Setting Up A Bigger Heist". gameinformer.com. Game Informer. Retrieved 21 March 2013.
  6. ^ a b "NBCUniversal and Starbreeze team up on Payday: Crime War mobile game". VentureBeat. 5 February 2019. Retrieved 30 August 2019.
  7. ^ "Ulf Andersson Leaving Starbreeze". Starbreeze. Retrieved 6 May 2015.
  8. ^ Wawro, Alex (28 May 2015). "Starbreeze aims to snap up the Valhalla engine in $8.6M deal". Gamasutra. Retrieved 28 January 2019.
  9. ^ Goldfarb, David. "Linkedin David Goldfarb". linkedin.com. Retrieved 4 October 2013.
  10. ^ Gera, Emily (14 July 2014). "Payday 2 lead leaves AAA to start indie studio". Polygon. Vox Media. Retrieved 14 July 2014.
  11. ^ "Archived copy". Archived from the original on 19 August 2015. Retrieved 30 August 2015.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  12. ^ Narcisse, Evan (21 May 2015). "Payday: The Heist Developers Confirm That They're Working With Valve on Left 4 Dead Crossover". Kotaku. Retrieved 30 April 2015.
  13. ^ Karmali, Luke (6 August 2013). "Payday 2 release date announced". IGN. Retrieved 30 April 2015.
  14. ^ Yin-Poole, Wesley (8 May 2017). "Overkill's 'The Walking Dead' Delayed Again to Q2 2018 - Starbreeze". Eurogamer. Retrieved 28 July 2017.
  15. ^ Minotti, Mike (10 June 2021). "Payday 3 will break the bank in 2023". VentureBeat. Retrieved 12 June 2021.
  16. ^ "Storm - OVERKILL Software Website".
  17. ^ Savage, Phil (21 January 2013). "Syndicate devs developing Storm, a co-op sci-fi FPS". PC Gamer. Retrieved 30 April 2015.

외부 링크