오큘러스 고
Oculus Go개발자 | Facebook Technologies, Qualcomm, 샤오미 |
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제조원 | 페이스북 테크놀로지스 |
유형 | 가상현실 헤드셋 |
시대 | 제1세대[1][2] |
발매일 | 2018년 5월 1일 |
수명 | 2018-2020 |
초기 가격 | US$199 (32 GB 모델) 249달러 (64GB 모델) |
단종 | 2020년 6월 23일 |
판매대수 | '판매' 섹션을 참조하십시오. |
운영 체제 | 안드로이드 7.0[3] |
시스템 온 칩 | 퀄컴 스냅드래곤 821 |
기억 | 3 GB (LPDDR4) |
보관소 | 32 GB 또는 64 GB NAND 플래시 |
표시 |
|
그래픽스 | 아드레노 530 |
소리 |
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입력 | 비위치 3DOF 추적 |
컨트롤러 입력 | |
접속성 | |
온라인 서비스 | 오큘러스 스토어 |
치수 | 190 mm × 105 mm × 115 mm (7.48 인치 × 4.13 인치 × 4.53 인치) |
덩어리 | 468g(1.032파운드) |
뒤로 호환성. | 대부분의 소프트웨어는 삼성 기어[7] VR용으로 개발되었습니다. |
전임자 | 삼성 기어 VR |
관련 기사 | |
웹 사이트 | 공식 웹사이트 |
Oculus Go는 Facebook Technologies가 퀄컴 및 샤오미와 협력하여 개발한 독립형 가상현실 헤드셋입니다.이것은 Facebook Technologies의 가상현실 헤드셋의 1세대이며, Go 출시 당시 새로운 카테고리였던 독립형 VR 헤드셋의 카테고리에서 회사의 첫 번째 디바이스이다.Oculus Go는 2017년 10월 11일 Oculus Connect 개발자 컨퍼런스에서 공개되었으며 2018년 5월 1일 출시되었습니다.샤오미는 2018년 5월 31일 Mi VR 스탠드아론으로서 자체 버전의 헤드셋을 중국에서 출시했다.
Go는 올인원 헤드셋으로 가상현실 체험을 제공하는 데 필요한 모든 컴포넌트를 포함하고 있으며 사용하기 위해 외부 기기에 연결할 필요가 없습니다.애플리케이션에 따라 1280×1440픽셀 해상도와 72~60Hz의 리프레시 레이트를 갖춘 퀄컴 스냅드래곤 821 칩셋과 단일 5.5인치 LCD 디스플레이를 탑재했다.이 헤드셋은 이 회사의 이전 헤드셋인 Oculus Lift에 사용된 것보다 개선된 프레넬 렌즈를 사용하며 약 101도의 시야를 제공하여 Go에 [a]도당 12.67픽셀의 디스플레이 충실도를 제공합니다.입력은 레이저 포인터와 같은 기능을 하는 무선 컨트롤러와 함께 제공됩니다.헤드셋과 컨트롤러는 비위치의 3도 자유도 트래킹을 사용하기 때문에 착석 또는 정적인 액티비티가 가능하지만 룸스케일 어플리케이션에는 적합하지 않습니다.
헤드셋은 안드로이드 모바일 운영체제(OS)를 사용하며, 전통적인 몰입형 비디오와 페이스북, 헤드셋 내장 스토리지 등 다양한 소스의 미디어와 유튜브, 넷플릭스, 훌루 등의 스트리밍 서비스를 볼 수 있는 애플리케이션을 포함하고 있다.추가 소프트웨어는 Facebook Technologies가 만들고 관리하는 디지털 배포 플랫폼인 Oculus Store를 통해 제공됩니다.
헤드셋은 2017년 10월 11일에 발표되었고 2018년 5월 1일에 출시되어 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.2019년 7월까지 바둑은 2백만대 이상 팔린 것으로 추정되었다.2020년 6월 23일, 페이스북 테크놀로지는 그 해 말에 Oculus Go의 판매를 종료하고 2020년 12월 4일 이후에는 새로운 Go 앱이나 Oculus Store에 대한 앱 업데이트를 받지 않을 것이라고 발표했다.
헤드셋이 출시된 지 얼마 지나지 않아 일부 사용자가 헤드셋에 문제가 있음을 알게 되었습니다.첫 번째 이슈는 기어 VR에 대한 바둑의 애착이었다.오큘러스는 페이스북이 설립되기 전 많은 VR 기기용 VR 소프트웨어를 만들며 VR 업계에서 성공을 거뒀고, 2013년 VR 개발을 준비하면서 스마성의 눈에 띈 이유 중 하나였다.하지만, Oculus는 지금까지 이렇게 거대한 VR 경험을 만들어 본 적이 없었다.그래서 Go의 출시로 사람들은 완전히 Gear VR 기반의 경험을 기대하게 되었다.이는 Gear VR이 충분히 발달하지 않아 스토어가 앱을 빼앗기고 커뮤니티가 작았기 때문에 문제가 되었다.
바둑은 오큘러스의 발전에 디딤돌이 되었다.기어VR로 인한 바둑의 실패는 오큘러스가 매장을 활성화하고 다른 플랫폼으로 인터페이스하는 계기가 됐으며 결국 삼성이 기어VR을 끊은 주요 원인 중 하나였다.Rift and Quest 시리즈는 새로운 업데이트된 플랫폼에서 실행되었으며, 이러한 장치들은 Go보다 더 잘 작동하는 것처럼 보였다.퀘스트2는 VR 업계에서 가장 큰 히트작 중 하나였다.
역사
Facebook Technologies가 휴대용 폼팩터 헤드셋을 만드는 데 관여한 것은 Oculus VR의 초창기로 거슬러 올라간다.오큘러스 리프트의 디스플레이에 대해 삼성과 논의하던 중 오큘러스의 당시 CEO였던 브렌단 이리브는 삼성이 [8]개발하기를 원했던 모형 폰 홀더 헤드셋을 보여주었다.오큘러스는 삼성과의 파트너십에 동의했고, 2014년 기어 VR 이노베이터 에디션으로 그 결과가 공개되었습니다.삼성이 하드웨어를 구축하는 동안 Oculus는 필요한 애플리케이션 소프트웨어인 Oculus Mobile SDK, 센서 펌웨어 추적, Android 및 [9][10]필요한 GPU 드라이버를 가상현실용으로 최적화했습니다.오큘러스가 개발한 기어VR용 애플리케이션 소프트웨어에는 가상현실 콘텐츠 접근 포털 오큘러스 홈, 앱스토어 오큘러스 스토어, 다양한 가상환경에서 [11][12][13][14]영화를 감상하는 애플리케이션 오큘러스 시네마 등이 포함됐다.Oculus Store는 나중에 Oculus [3]Go의 앱스토어로 사용되었다.2015년 Oculus Cinema는 헤드셋 [15][16]출시 당시 Oculus Go에 포함된 유사한 기능을 가진 앱인 Oculus Video로 대체되었다.Oculus Mobile SDK는 나중에 Oculus Go와 샤오미 Mi [7][17]VR용 소프트웨어 개발에도 활용되었습니다.
올인원 오큘러스 헤드셋에 대한 소문은 블룸버그가 그 해 말 오큘러스가 PC나 전화기에 연결할 필요가 없는 저렴한 가상현실 헤드셋을 발표할 것이라고 보도하면서 처음 불거졌다.코드명 "Pacific"인 이 장치는 삼성 기어 VR보다 가볍고 강력하며 게임, 소셜 네트워킹, 비디오 및 영화 감상 등의 사용 사례를 대상으로 합니다.또한 이 장치는 퀄컴의 모바일 스냅드래곤 칩을 탑재할 것이며 Oculus는 헤드셋을 생산하기 위해 중국 전자 제조업체인 샤오미와 협력할 것이라고 보도되었다.이 장치는 중국을 제외한 전 세계에 Oculus의 브랜드를 전달할 것이다.중국에서는 헤드셋의 커스텀 버전이 샤오미 브랜드이며 샤오미 소프트웨어를 [18]실행한다.
헤드셋은 2017년 10월 11일 Oculus Connect 개발자 컨퍼런스에서 Oculus Go라는 이름으로 공식 발표되었으며 2018년 [19]초에 출하될 예정이었다.Facebook Technologies는 [19][20]스마트폰이나 PC와 같은 외부 컴퓨팅 장치가 필요 없는 가상현실 헤드셋 클래스인 "스탠드 아론"이라고 불리는 당시 신제품 카테고리에 처음으로 이 기기를 도입했다.Oculus는 Qualcomm 및 Xiaomi와의 파트너십 및 Mi VR Standalone이라고 불리는 샤오미 헤드셋 버전을 CES [21][22]2018에서 1월에 공개하였다.더 바둑은 2018년 [3]5월 1일에 공식적으로 출시되었다.샤오미는 2018년 [23]5월 31일 Mi VR Standalone을 출시했다.
2018년 5월 3일, 페이스북은 상용 보증, 전 세계 멀티프론 충전기, 2개의 페이스 인터페이스를 [24]갖춘 비즈니스 지향의 Oculus Go 번들을 발표했다.이 [25]번들은 2018년 7월에 배송되기 시작했다.2018년 9월, Walmart는 Oculus Go 헤드셋을 사용하여 직원 VR 교육 프로그램을 미국 전역으로 확대할 것이라고 발표했습니다.이 회사는 2018년 [26][27]말까지 모든 월마트 슈퍼센터에 헤드셋 4개, 네이버 마켓과 할인점 모두에 헤드셋 2개를 보내 17,000대 이상을 판매하게 될 것입니다.
2020년 1월, Facebook은 32GB와 64GB 모델의 Go 가격을 각각 미화 $199와 미화 $199로 인하했습니다.비슷한 가격 업데이트가 바둑이 [28]판매된 모든 국가에 배포되었습니다.같은 달, 이 회사는 곧 출시될 Oculus for Business 프로그램에서도 Oculus Go를 제외했다.이 프로그램에서는 플랫폼의 비공개 베타 단계에서 [29]헤드셋을 사용할 수 있었다.
2020년 6월 23일, 페이스북 테크놀로지는 그 해 말에 Oculus Go의 판매를 종료하고, 2020년 12월 4일 이후에는 Oculus Store에 새로운 Go 앱이나 앱 업데이트를 받지 않을 것이라고 발표했다.헤드셋에는 새로운 기능이 도입되지 않지만 시스템 [30][31][32]소프트웨어는 2022년까지 수정 및 보안 업데이트를 통해 계속 유지됩니다.
2021년 10월, 페이스북은 디바이스 하드웨어에 대한 "풀 루트 액세스"를 잠금 해제하기 위해 사이드보딩할 수 있는 업데이트를 발표했습니다.이 업데이트는 공식 Facebook 클라우드 인프라가 오프라인 [33]상태가 된 후에도 장치를 계속 작동하도록 되어 있습니다.
특징들
소프트웨어
Oculus Go를 설정하려면 Android 또는 iOS를 실행하는 휴대폰에 Oculus 애플리케이션을 다운로드해야 합니다.Oculus 어플리케이션에서는, 헤드셋은 전화기에 페어링 되어 어카운트에 접속되어 컨트롤러는 [34][4]헤드셋과 페어링 됩니다.응용 프로그램 및 콘텐츠는 Oculus 전화 응용 프로그램 또는 헤드셋 자체에서 Oculus Store에서 다운로드 및 구매할 수 있습니다.[35]PC에서 이동 중에도 USB를 통해 사진과 비디오를 전송할 수 있고 응용 프로그램을 디바이스에 사외로 저장할 수 있지만 많은 응용 프로그램이 [36][37][38]작동하려면 Wi-Fi 연결이 필요합니다.
Oculus Gallery, Oculus Video, Oculus TV 및 Oculus [38][16][3][39]Vaces와 함께 제공되거나 다운로드 가능한 공식 애플리케이션에는 Oculus Gallery, Oculus Video, Oculus Vaces 등이 있습니다.Oculus Gallery 앱을 사용하여 Go의 내장 메모리에 저장된 미디어 또는 Facebook, Instagram, Dropbox 등의 외부 웹 사이트 또는 서비스 또는 플렉스 등의 Wi-Fi 연결 미디어 서버에 액세스할 수 있습니다.Oculus Video를 사용하면 다양한 가상 환경에서 트레일러, 영화 또는 자신의 비디오를 볼 수 있습니다.오큘러스 TV 앱은 페이스북 비디오, 플루토 TV, 넷플릭스, 훌루 등 다양한 앱을 통해 가상 거실 환경에서 TV를 시청할 수 있습니다.Oculus Venities를 통해 사용자는 라이브 이벤트에 참석할 수 있습니다.Go's Casting 기능을 통해 헤드셋의 뷰를 [40][41][39]Go와 짝을 이룬 전화기로 스트리밍할 수 있습니다.
헤드셋 출시 당시 Oculus Rooms라는 애플리케이션이 있었으나 2019년 [42]10월 25일 종료되었다.Oculus Rooms는 다양한 보드 게임, 음악 감상, 비디오, TV, 영화 감상, 멀티플레이어 게임 등을 [43][44][16][45]할 수 있는 맞춤형 개인 및 소셜 공간이었다.
하드웨어
스마트폰으로 구동되는 삼성 기어 VR이나 구글 데이드림 같은 모바일 헤드셋과는 달리,[46] 오큘러스 고는 헤드셋에 가상 현실 경험을 제공하는 데 필요한 모든 부품을 내장한 독립형 유닛이다.헤드셋은 칩에 탑재된 퀄컴 스냅드래곤 821 시스템, 3GB의 LPDDR4 RAM, 32GB 또는 64GB의 내장 [46][5]스토리지를 사용합니다.내장 Adreno 530 GPU는 약 500GFLOPS의 그래픽 퍼포먼스를 제공합니다.Oculus에 [5]따르면 이 장치는 2600mAh의 배터리를 갖추고 있으며 최대 2시간 게임 또는 2.5시간 비디오 재생을 제공한다.Go에는 비위치 3도 자유도 트래킹, 헤드셋 착용시 검출용 근접 센서 및 가상 환경에서 [47][3][46][48]레이저 포인터처럼 기능하는 소형 컨트롤러가 있습니다.
헤드셋에는 2560 x 1440 (1280 x 1440 픽셀/눈) 해상도의 고속 스위칭 5.5인치 LCD 디스플레이가 RGB 스트라이프 서브픽셀 [16][41]배열로 장착되어 있습니다.헤드셋은 약 101도의 [3]시야를 가지며,[a] 1도당 12.67픽셀의 수평 픽셀 밀도를 제공한다.이 헤드셋은 오큘러스 리프트에 사용된 것보다 개선된 프레넬 렌즈를 사용하며, 오큘러스에 따르면 이 회사는 Go [41][50][51]출시 당시 최고의 렌즈였다.헤드셋은 물리적인 IPD(Interpuliall Distance) 조정 기능이 없고 고정 렌즈 거리가 63.5mm로 Oculus에 따르면 IPD가 61.5~[41][52]65.5mm인 사용자에게 가장 적합합니다.
Oculus Go 컨트롤러는 애플리케이션 및 [53][48]게임과의 상호작용에 사용되는 포인터 기능을 갖춘 오리엔테이션 추적 무선 리모컨입니다.터치패드 외에 컨트롤러에는 선택, 이전 화면 또는 메뉴로 돌아가기, Go의 홈 화면으로 돌아가기 위한 3개의 버튼이 있습니다.컨트롤러는 단일 AA 배터리로 구동되며 Oculus [47][38]Go를 통해 어느 한 손을 작동하도록 선택할 수 있습니다.
Go는 32GB의 내장 스토리지를 탑재한 모델 149달러와 64GB의 내장 스토리지를 [28][54]199달러 두 가지 스토리지 구성으로 제공됩니다.Go는 외부 스토리지를 지원하지 않지만, 장치의 마이크로 USB 포트를 통한 USB 플래시 드라이브 지원은 업데이트로 출시될 예정이었습니다.그러나 2019년 11월, 존 카맥은 Oculus가 [55]수정할 수 없는 하드웨어 문제로 인해 이 기능이 출시되지 않을 것이라고 말했다.
Oculus는 웹사이트를 통해 휴대용 케이스와 콧대가 낮고 광대뼈가 높거나 넓은 사람들을 위한 안면 인터페이스를 포함한 액세서리와 교체 부품을 제공하고 있습니다.교체용 컨트롤러와 안면 인터페이스도 사용할 [56][57]수 있습니다.또한 Oculus는 온라인 아이웨어 소매업체 FramesDirect.com를 [57]Go용 처방 렌즈 공급원으로 홍보하고 있습니다.또한 Oculus는 추가 액세서리, 보증 및 [24]지원을 포함한 비즈니스 지향 번들을 제공합니다.
서드파티제 모델 및 액세서리
2019년 1월, TPCast는 Wi-Fi를 [58][59]사용하여 PC에서 헤드셋으로 VR 콘텐츠를 스트리밍할 수 있는 무선 솔루션인 TPCAST Air for the Oculus Go를 발표했습니다.에어는 건축, 엔지니어링, 건설업과 인테리어 설계 및 교육을 목적으로 하며 Oculus Go [59][60]헤드셋과 함께 출고됩니다.
2019년 2월 버추얼 리얼리티 포르노 제작사 BaDoinkVR은 성인용 콘텐츠가 프리 로드된 32GB 오큘러스 Go 모델인 포르인아박스를 판매하기 시작했다.콘텐츠는 BaDoinkVR에 [61][62][63]의해 기기에 프리 인스톨 된 앱을 통해 액세스 됩니다."가슴도치 인 어 박스"라고 불리는 Badoink의 최근 제품은 더 많은 사람들이 현실적인 성적 경험에 중독되도록 하기 위한 창의적인 접근법이었다.Badoink의 Oculus Go 32GB 헤드셋의 가격은 299달러로 원래 Oculus Go [64]모델보다 100달러 더 비쌌다.
접수처
헤드셋은 대체로 긍정적인 평가를 받았다.비평가들은 Go의 디자인과 느낌, 디스플레이, 내장 스피커, 합리적인 가격에 찬사를 보냈고, 빠른 충전, 제한적인 모션 추적, 확장 가능한 스토리지의 부족에 대해 비판했다.소프트웨어와 콘텐츠는 리뷰어가 나뉘었는데, 일부는 출시 당시 서드파티 앱과 장치에서 사용할 수 있는 콘텐츠의 양에 긍정적인 반응을 보였고, 다른 이들은 소프트웨어 선택이 슬림하다고 보고 품질과 킬러 앱의 부족을 비판했습니다.씨넷은 헤드셋을 "대중을 위한 VR"이라고 특징짓고 있습니다.이것은 다른 출판물에서도 반향되고 있는 견해입니다.더 버지는 "심플한 모바일 VR은 지금까지 없었던 것 중 최고"이며 "좋지만 훌륭하지는 않다"[4][65][47][46][66][67][3]고 평했습니다.
2018년 5월, 성인 엔터테인먼트 회사인 Natury America의 CEO Andreas Hronopoulos는 바둑을 "게임 체인저"라고 표현하고, 그 달 초 Oculus Go가 판매되기 시작한 이후 VR 컨텐츠의 매출이 증가했다고 말했습니다.BaDoinkVR의 제작 책임자인 사비 클로스는 이 장치가 회사의 콘텐츠에 대한 주요 관문 역할을 할 것으로 예상했으며 Oculus Go를 "완벽한 포르노 기기"라고 표현했다."[68]
판매의
IDC에 따르면 공식 판매 수치는 발표되지 않았지만,[69] Oculus Go와 샤오미 Mi VR은 2018년 3분기 동안 약 25만대를 판매했다.페이스북의 2018년 4분기 실적발표에서 이 회사의 CFO는 Oculus Go가 분기 중 회사의 수익에 기여했지만 마케팅 [70]비용도 증가했다고 밝혔다.시장 분석 기관인 SuperData는 2019년 1월 Oculus Go가 출시 이후 100만대 이상 팔린 것으로 추산했으며, 2019년 7월에는 200만대 이상이 [71][72]판매된 것으로 추산했다.
John Carmack은 2018년 Oculus Connect 개발자 컨퍼런스의 기조연설에서 Go의 보유율이 리프트만큼 높았으며, 이는 회사의 누구도 예상하지 [73][74]못했던 것이라고 밝혔다.Carmack은 또한 바둑이 국제화 지원이 부족하고 일본 [75][74]시장에 특별히 맞춰져 있지 않음에도 불구하고 일본에서 특히 선전했다고 언급했다.2019년 오큘러스 커넥트 기간 동안 카맥은 바둑의 보유율이 삼성 기어 [76]VR의 두 배 이상이라고 측정되었다고 언급했다.
메모들
레퍼런스
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We also wanted Oculus Go to deliver the best visual clarity of any VR product we've ever built. So Oculus Go will ship with an all-new custom optical design. The lenses are the next generation of the ones on Oculus Rift. Same, wide field of view, and significantly reduced glare.
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Now, I was probably the most optimistic inside Oculus about how well Go would do, but it turned out that it exceeded even my expectations. A remarkable point is, Go is retaining as well as Rift. And that's pretty shocking. Nobody predicted that.
- ^ a b Feltham, Jamie (27 September 2018). "OC5: John Carmack On Go Sales And Usage: 'It Exceeded Even My Expectations'". UploadVR. Retrieved 9 June 2019.
- ^ Carmack, John (September 27, 2018). "Oculus Connect 5 Keynote Day 02". YouTube. Oculus VR, LLC. 6 minutes 23 seconds. Retrieved 20 May 2019.
The one shock was how well we've done in Japan. … we are not catering to the Japanese market. We don't have great internationalisation for Japanese and different areas, but something about Go has really struck a nerve in the Japanese market consciousness.
- ^ Carmack, John (26 September 2019). "Day 2 Keynote Oculus Connect 6". YouTube. Facebook Technologies, LLC. Retrieved 7 February 2020.
...and it turns out Rift S is substantially more retentive than the earlier Rift, even with the exact same content. And this was like the experiment that we did Gear VR to Go. It wasn't nearly as dramatic as Go's more than 2x increase in retention, but it was still a very meaningful point that the friction to get into and play the experience is such a dominant force for virtual reality...