쿠로키 노부유키

Nobuyuki Kuroki

쿠로키 노부유키(일본어: 헵번: 쿠로키 노부유키)SNK에서 일하는 일본의 게임 디자이너이다.그는 몇몇 격투와 치명적 분노의 예술 게임을 했고 더 킹 오브 파이터즈 XIV와 사무라이 쇼다운에서 더 큰 역할을 했다.

전기

초기 생활과 선호도

구로키 노부유키는 원래 만화가가 되고 싶었지만 미술학교에 진학한 후 자신이 그 일에 적합하지 않다고 느꼈다.쿠로키는 웨인, 드래곤랜스, [1]반지제왕의 팬이었다.

그는 우연히 학교 게시판에서 SNK의 필수 과목 목록을 발견했다.SNK라는 회사를 보고 쿠로키는 자신이 걸작으로 여기는 격투 게임 아트 오브 파이트에 깜짝 놀랐다.그래서 SNK에서 일하게 된 구로키 씨는 오사카 디자이너스 칼리지의 [2]오다 야스유키 씨와 같은 미술학교에서 공부했습니다.격투의 기술」에서 가장 큰 인상은, 주인공 중 한 [3]사카자키 료였다.

쿠로키가 가장 좋아하는 게임은 Fatal Fury이다.오브 파이터즈, 디아블로 III, 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어.[1]그는 또한 테리 보가드와 B라는 캐릭터를 좋아하게 되었다. 제넷.[1]

직업

쿠로키 선수는 1993년에 SNK에 입사했다.그의 첫 번째 일은 속편 아트 오브 파이팅2에서 유리 사카자키와 기스 하워드의 무대를 개발하는 이었다.Fatal Fury로부터의 어른스러운 모습과는 대조적으로, 기스의 젊은 모습에 대해서는, 쿠로키도 같은 [4]형태로 등장하는 오리지날 비디오 애니메이션의 영향을 받았다.어시스턴트로서 쿠로키는 [1]Fatal Fury 3에서 새로운 캐릭터인 Jin Brothers를 디자인하는 더 큰 역할을 맡았다.그는 또한 Real Bout Fatal Fury SpecialWolfgang Krauser와 Real Bout Fatal Fury 2: The Newmers의 Rick StrowdArt of Fighting [5]3의 사카자키 함께 작업했다.

하워드의 캐릭터는 쿠로키에 의해 1998년에 만들어졌다.와 오다 야스유키 둘 다 페이탈 퓨리의 최신 게임 '가로우: 마크 오브 더 울프'에서 테리 보가드의 를 이을 영웅이 어떤 타입인지 궁금했다.그들은 Rock에 대해 자신이 없었지만, 여전히 [6]그를 새로운 주인공으로 만들기로 결정했다.쿠로키는 가로우를 [1]네오지오 게임이지만 그래픽의 매력을 바탕으로 SNK 최고의 창작물 중 하나로 꼽는다.다른 스탭을 서포트하면서 아티스트로서 다른 게임에 계속 종사하는 한편, 2019년 사무라이 쇼다운 게임에서는 더 킹 오브 파이터즈 XIV에서 더 큰 역할을 맡았다.쿠로키씨는, 스탭이 Kyo Kusanagi의 큰 디자인으로 새로운 팬을 사로잡고 싶다고 말했다.그럼에도 불구하고, 그들은 Kyo의 어떠한 재설계도 엇갈린 반응을 불법으로 할 것이라는 것을 받아들였고, 시리즈의 나이 든 선수들이 외관상의 [7]변화에도 불구하고 Kyo가 여전히 같은 인물이라는 것을 이해하기를 바랐다.그는 더 킹 오브 파이터즈 XIV를 [1]구입한 선수들의 수에 따라 성공적인 것으로 여겼다.

쿠로키는 사무라이 [1]쇼다운에서 게임 디렉터로 데뷔했다.Kuroki는 이 게임을 개발하고 다른 콘솔, 특히 Switch에 이식할 수 있게 된 것을 자랑스럽게 여겼습니다.이 게임에서 쿠로키는 그들의 취향에 [8]맞는 예술을 창조하기 위해 언리얼 엔진을 이용했다.쿠로키 감독은 전작에 충실하는 것을 목표로 했다.그는 또한 격투 [9]게임에서는 이 게임이 신참들에게 쉬울 것이라고 느꼈다.

쿠로키는 2020년 2월, 쿠로키가 록과 B를 이미 완성한 Garou: Mark of the [8]Wolfs를 부활시키는 것에 개인적으로 관심이 있다고 한다.속편 전 제넷의 애니메이션은 [1]취소되었다.마찬가지로,[4] 그는 싸움의 기술을 재부팅하는 에 관심이 있다.

작동하다

레퍼런스

  1. ^ a b c d e f g h "Nobuyuki Kuroki (SNK) – Interview". Arcade Attack. Retrieved August 10, 2020.
  2. ^ "Yasuyuki Oda". Facebok. Retrieved August 9, 2020.
  3. ^ Nobuyuki Kuroki [@NobuyukiKuroki] (August 1, 2017). "Happy birthday Ryo. If he doesn't exist I will not make probably the video games. リョウがいなかったらゲームの仕事をしていなかっただろうなー#KOF14 #Art of Fighting" (Tweet) (in Japanese). Retrieved November 8, 2019 – via Twitter.
  4. ^ a b "How classic SNK fighting game Art of Fighting was born". Blog PlayStation. August 29, 2017. Retrieved August 10, 2020.
  5. ^ "Nobuyuki Kuroki". Japan Expo Paris. Retrieved August 10, 2020.
  6. ^ "Nobuyuki Kuroki". Facebook. January 17, 2016. Retrieved September 9, 2017.
  7. ^ The King of Fighters XIV artbook. Atlus. 2016. p. 21.
  8. ^ a b "Feature: Samurai Shodown Director "Cried Out In Surprise" When He Saw The Switch Version". Nintendo Life. Retrieved February 22, 2020.{{cite web}}: CS1 maint :url-status (링크)
  9. ^ "Nobuyuki Kuroki interview". Fighters Generation. Retrieved August 10, 2020.

외부 링크