인트로비전

Introvision

인트로비전은 필름 제작자들이 카메라의 뷰파인더를 통해 실시간으로 라이브 액션과 플레이트 사진의 완성된 합성물을 볼 수 있게 해주는 전면 투사 공정의 변형이었습니다.1981년 장편 영화 Outland를 시작으로 Introvision은 카메라 내에서 시각 효과 합성이라는 참신함을 즐겼고, 따라서 효과 촬영이 성공했는지 여부를 판단하기 위해 광화학 합성까지 기다릴 필요가 없어졌습니다.

Introvision Systems의 Tom Naud 사장은 다음과 같이 설명했습니다.인트로비전은 스카틀라이트 스크린을 사용합니다.우리의 스크린은 높이 30피트, 폭 60피트입니다.그 점에서 우리는 전면 스크린 투영입니다.그러나 우리 시스템에서 제작된 완성된 필름은 표준 전면 투영법과 다른 유사성은 없습니다.'

인트로비전 프로세스의 또 다른 이점은 배우를 플레이트 안쪽에 배치할 수 있다는 것입니다. 즉, 배우는 2차원 배경 이미지 안에서 수직 또는 수평으로 걸을 수 있고 주어진 환경 내에서 물체 뒤에 있는 것처럼 보일 수 있습니다.실제 촬영장 배경은 검은색이었기 때문에 배우는 특정 물체를 지나다니며 팬터마임을 해야 했다.잘하면, 환상은 특히 정밀한 조명과 세심한 미니어처 세트 구조(또는 이전에 촬영된 이미지, 배우 해리슨 포드 뒤에 겹쳐진 기차와 함께)로 거의 완벽했다.

이 시스템은 1994년경 Digital Compositing and Matchmoving의 보급으로 인해 사용되지 않게 되었습니다.이것에 의해, 실사 캐릭터의 전부 또는 일부를 컴퓨터로 작성한 배경이나, 컴퓨터로 작성한 캐릭터를 실사 캐릭터와 조합할 수 있게 되었습니다.경우에 따라서는, 양쪽 모두를 동시에 사용할 수도 있습니다.

도입 시스템

완성된 필름에 보일 수 있는 심 라인을 제거하기 위해 수천 개의 오각형 모양의 스카틀라이트 조각으로 만든 전면 투영 스크린은 무대 끝에 있습니다.어마어마한 크기에도 불구하고, 4명의 승무원이 관 모양의 철골 프레임에 스크린을 장착하고 약 2시간 만에 시스템을 세울 수 있었다.스테이지의 반대편 끝에는 콤팩트 프로젝터/카메라 유닛이 있습니다.다른 전면 투사 시스템과 마찬가지로 Introvision은 스카틀라이트 스크린의 빛 반사 특성을 활용했습니다.이 스크린은 빛을 거의 소실되지 않고 그 소스와 직접 일치시킵니다.비스듬한 각도에서 광도가 급격히 떨어지고 영상이 사라집니다.따라서, 이 현상을 사진적으로 적용하기 위해서는 프로젝터와 카메라가 정확히 같은 축을 따라 배치되어야 합니다. 즉, 빔 스플리터를 사용하면 물리적으로 불가능한 상황을 피할 수 있습니다.빔 스플리터는 프로젝터 축에 45도 각도로 장착되어 카메라와 프로젝터가 서로 직각으로 배치되어 있어도 투사된 이미지를 카메라의 초점 평면에 직접 맞춥니다.미러빔 스플리터는 투사된 이미지의 일부를 스크린에 올려놓지만 반투명하기 때문에 카메라가 투사하여 반사된 이미지를 기록할 수도 있습니다.

배우와 세트 피스는 스크린 바로 앞에 배치되었는데, 투사된 이미지가 너무 밝았기 때문에 스크린에 대한 '생' 요소들의 균형을 맞추기 위해 필요한 빛의 세기가 투사된 이미지를 전경에 있는 어떤 것에서도 지웠다.프로젝터와 카메라는 완벽하게 정렬되어 있기 때문에, 전경 요소 자체가 화면에 비치는 불필요한 그림자를 차단합니다.

도입 프로세스의 기원

인트로비전은 무대 마술사이자 최면술사였던 존 에폴리토에 의해 만들어졌다.그는 성인기의 대부분을 ABC에서 라디오 프로듀서 겸 감독으로 일하다가 1970년대 초에 영화 제작으로 옮겼다.에폴리토는 USC 영화학과 학생인 Les Robley와 함께 전면 투영을 만지작거리면서 차고에 가게를 차렸다.Introvision International 1011 North Fuller Ave Hollywood CA는 1980년부터 2000년까지 Tom Naud 사장과 Bill Mesa 헤드 카메라 제작 및 스튜디오 설비 빌더, 세트 빌더, 스튜디오 매니저 Issachar Issy Shabtay에 의해 설립, 확장 및 운영되었습니다.

주목할 만한 영화 제목