델이 이곳에 살게 된 계기

How We Came To Live Here
델이 이곳에 살게 된 계기
How We Came To Live Here.jpg
디자이너브레넌 테일러
퍼블리셔갈릴레오 게임즈
출판2010년 (제1판)
장르대체 이력, 인디
시스템들관습

'How We Come To Live Here'는 브레넌 테일러가 쓰고 갈릴레오 [1]게임즈가 퍼블리싱한 롤플레잉 게임이다.

발전

브레넌 테일러는 2005년 푸에블로인의 전설을 바탕으로 한 롤플레잉 게임을 만들기 시작했지만, 그 후 모탈 코일을 완성하기 위해 이 게임을 따로 두었다.그는 2006년 가을 "제5세계"라고 부르며 작업을 다시 시작했지만, "제5세계"라고 불리는 포스트 아포칼립틱 RPG의 출판이 임박했기 때문에 이름을 변경해야 했다.테일러는 "트윈 소울" "제4세계에서 올라오," "이 세상이 파괴되지 않도록," "빛 속으로," "우리가 여기 살게 된 방법"을 포함한 많은 대체 이름들에 대해 공개적으로 코멘트를 요구했다; 테일러는 게임의 [2]: 256 신화적인 느낌을 불러일으켰기 때문에 결국 마지막에 정착할 것이다.'우리가 어떻게 이곳에 살게 되었는가'가 된 게임은 원래 클린턴 닉슨의 '어제의 그림자'의 메커니즘을 사용했지만 테일러는 이 제한을 발견했고, 곧 '어제의 그림자'의 복제품에서 '어제의 그림자'의 영향을 받은 게임으로 발전했다.How We Come Live Here는 2008년 7월에 온라인 ashcan으로 프리뷰되어 2010년 [2]: 256 3월에 최종판으로 발매되었습니다.

설정

Shannon Appelcline은 "애리조나주 Tucson에서 유년기를 보냈기 때문에 테일러의 마음에 가까운 남서부 환경을 떠올리게 한다.푸에블로 사람들의 문화와 삶에는 많은 배경이 있습니다.Taylor는 규칙 텍스트 [2]: 257 자체에 신화를 포함시킴으로써 그것을 바탕으로 하고 있습니다."

이 게임은 콜럼버스 이전 미국 남서부의 전설과 민속에서 영감을 받았습니다.

시스템.

섀넌 아펠클린에 따르면

Like the Shadow of Yesterday (어제의 그림자)와 마찬가지로 (마탈코일과 마찬가지로) How We Come Live Here는 자원 관리에 중점을 두고 있습니다.플레이어는 번갈아 액자 장면을 만든 후 충돌이 발생하면 주사위를 굴립니다.실제 갈등은 플레이어가 롤에서 주사위를 선택한 후 결과를 내레이션하는 방식으로 진행됩니다. 이 시스템은 명백히 Dogs in the Vineadoine에서 영감을 받았습니다.플레이어가 특성을 갱신하거나 콘테스트에서 우승할 가능성을 높일 때 리소스가 활용됩니다.하지만 그렇게 함으로써 GM은 미래에 사용할 [2]: 256–257 수 있는 주사위를 던집니다.

Appelcline은 또한 그가 특히 주목한 게임의 두 가지 요소를 설명했다.

첫째, 분쟁 시스템은 혁신적인 결과 시스템을 가지고 있으며, 여기서 참가자들은 특정한 종류의 결과를 위해 그들의 "승리 주사위"를 사용할 수 있다.둘째, 두 대의 GM을 사용하고 있는데, 이 GM은 많은 인디 디자이너들이 가지고 놀았지만, 출판된 것은 거의 없습니다.이 경우, 두 GM은 "내부" 또는 "외부"[2]: 257 로부터 다른 종류의 위협에 책임이 있습니다.

이 게임은 개인과 마을 내 잠재적인 문제의 원인을 정의하는 풍부한 관계 맵을 기반으로 합니다.우리가 어떻게 여기에 살게 되었는가 - 플러스, 무효 또는 마이너스 결과를 가진 주사위 풀의 해상도를 위해 퍼지 주사위를 사용합니다.

레퍼런스

  1. ^ Taylor, Brennan (2010). How We Came To Live Here (1st ed.). Galileo Games. ISBN 978-1-934859-38-4.
  2. ^ a b c d e Shannon Appelcline (2014). Designers & Dragons: The '00s. Evil Hat Productions. ISBN 978-1-61317-087-8.

외부 링크