GDDR3 SDRAM

GDDR3 SDRAM
512 MBit Qimonda GDDR3 SDRAM 패키지
Samsung GDDR3 256MBIT 패키지
Samsung GDDR3 256MBIT 패키지 내부

GDDR3 SDRAM(Graphics Double Data Rate 3 SDRAM)은 그래픽 처리 장치(GPU)특화된 DDR SDRAM의 일종으로 액세스 지연이 적고 디바이스 대역폭이 [compared to?]넓습니다.ATI테크놀로지스엘피다 메모리, 하이닉스반도체, 인피니온(현 키몬다), [1]마이크론 등 D램 업체와 손잡고 개발했다.그것은 나중에 JEDEC 표준으로 채택되었다.

개요

DDR2와 거의 동일한 기술 기반을 가지고 있지만 전력 및 열 분산 요건이 다소 감소하여 고성능 메모리 모듈과 심플한 냉각 시스템을 구현할 수 있습니다.GDDR3은 JEDEC DDR3 사양과는 관계가 없습니다.이 메모리는, 내장 터미네이터를 사용하고 있기 때문에, 특정의 그래픽스 요구에 대응할 수 있습니다.스루풋을 향상시키기 위해 GDDR3 메모리는 핀당4비트의 데이터를 2클럭 사이클로 전송합니다.

GDDR3 인터페이스는 클럭 사이클당 32비트 폭의 데이터 워드를 I/O 핀에서 전송합니다.4n 프리페치에 대응한 단일 쓰기 또는 읽기 액세스는 내장 메모리 코어에서의 128비트 폭의 1클럭 사이클 데이터 전송과 I/O 핀에서의 32비트 폭의 1/2클럭 사이클 데이터 전송으로 구성됩니다.싱글 엔드 단방향 읽기 및 쓰기 데이터 스트로브는 각각 읽기 및 쓰기 데이터와 동시에 전송되므로 그래픽스 SDRAM과 컨트롤러의 양쪽 리시버에서 데이터를 올바르게 캡처할 수 있습니다.데이터 스트로브는 32비트 와이드 인터페이스의 바이트 단위로 구성됩니다.

상업용 실장

ATI에 의해 설계되었지만, 이 기술을 최초로 사용한 카드는 2004년 초 nVidia의 GeForce FX 5700 Ultra로, 그 당시까지 사용되던 GDDR2 칩을 대체했습니다.다음으로 GDDR3를 사용한 카드는 nVidia의 GeForce 6800 Ultra로, GDR3는 전작 GeForce 5950 Ultra에 비해 합리적인 전력 요건을 유지하는 데 중요한 역할을 했습니다.ATI는 Rade on X800 카드의 메모리를 사용하기 시작했습니다.GDDR3는 소니가 플레이스테이션3의 그래픽스 메모리용으로 선택한 이지만, 비록 그것의 nVidia 기반 GPU는 또한 Rambus Incorporated설계한 XDR D램으로 구성된 메인 시스템 메모리에 액세스할 수 있다(비슷한 기술은 PC GPU의 TurboCache인 마이크로소프트의 512 MB 360을 가지고 있다).닌텐도의 Wii는 또한 64MB의 GDDR3 메모리를 포함하고 있다.

DDR2에 비해 GDDR3의 장점

  • DDR2 SDRAM과 달리 GDDR3의 스트로브 신호는 단방향 싱글엔드(RDQS, WDQS)입니다.즉, 읽기/쓰기 데이터 스트로보가 따로 있어 DDR2보다 읽기/쓰기 비율이 빠릅니다.
  • GDDR3에는 하드웨어 리셋 기능이 있어 메모리에서 모든 데이터를 플래시한 후 다시 시작할 수 있습니다.
  • 전압 요건이 낮으면 전력 요건이 낮아지고 발열량이 낮아집니다.
  • 클럭 주파수가 높을수록 열출력이 낮기 때문에 throughput이 증가하고 타이밍이 정확해집니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "ATI Technologies Promotes GDDR3". Archived from the original on 2002-12-07. Retrieved 2002-12-07.

외부 링크