페이드(오디오 엔지니어링)

Fade (audio engineering)
런던 술집에서 오디오 믹서기가 흐지부지되고 있어

오디오 공학에서 페이드란 오디오 [1]신호 수준의 점진적인 증가 또는 감소입니다.이 용어는 영화 촬영이나 극장 조명에도 거의 동일한 방식으로 사용될 수 있습니다(페이드(필름 제작)페이드(라이트닝) 참조).

녹음된 노래는 종료 시(페이드아웃) 무음으로 점차 감소하거나 시작 시(페이드인) 무음으로 점차 증가할 수 있습니다.페이드아웃은 명확한 엔딩이 없는 음악의 녹음 솔루션 역할을 할 수 있습니다.페이드와 크로스페이드 모두 엔지니어가 빠르고 쉽게 오디오의 시작과 끝을 뚜렷한 [2]결함 없이 부드럽게 할 수 있도록 해주기 때문에 매우 중요합니다.오디오에 [2]앞서 명확한 침묵 섹션이 필요합니다.페이드인(fade-in)과 -out(-out)을 사용하여 사운드의 특성을 변경할 수도 있습니다.예를 들어 매우 자극적인('b', 'd' 및 'p')[2] 사운드가 발생하는 보컬에서 공격을 완화할 수 있습니다.또한 드럼 및/[2]또는 타악기의 공격을 완화하는 데도 사용할 수 있습니다.크로스페이드([3]cross-fade)는 속도 및 계수를 통해 조작하여 다양한 페이딩 스타일을 생성할 수 있습니다.거의 모든 페이드(fade)가 다릅니다. 즉,[4] 페이드 매개변수는 혼합물의 개별 요구에 따라 조정해야 합니다.

힙합 음악에서 전문 턴테이블리스트DJDJ 믹서, 특히 수평 크로스페이더를 빠른 방식으로 사용하는 동시에 두 개 이상의 레코드 플레이어(또는 다른 음원)를 조작하여 "스크래칭"을 만들고 비트를 개발합니다.하우스 뮤직과 테크노에 종사하는 클럽 DJ는 DJ 믹서, 2개 이상의 음원(레코드 플레이어 2개, 아이팟 2개 등)과 비트매칭(레코드 2개의 비트와 템포 조정)을 사용하여 레이브, 나이트클럽 및 댄스파티에서 댄서들을 위한 매끄러운 댄스 믹스를 만듭니다.

비교적 드물긴 하지만 노래는 사라진다가 다시 사라진다.어떤 예시와"딸기 영역 포에버"그 Beatles,[5]"Suspicious도 생각"에 의해 엘비스 Presley,[6]에 의해"Brightly일을 닦아라"Procol Harum, 존 레논과 오노 요코에 의해"일요일 피의 일요일", 레드 Zeppelin,[5]"그것은 오직 돈, Pt.2"에 의해 Argent에 의한 Smiths,[7]"감사합니다","Grea에 의해"그것은 농담 아닌가 웃기네 식탁에만 오르는 게 아닙니다"에 의해" 헬터 스켈터" 있다.tAnnihilat또는 스완스의 (Reprise) 샌드블라스트 피부, 판테라의 "Illumination Theory"와 드림 시어터의 "At Wit's End", 파라모어의 "Future", MF Doom의 "Outro", 킹스의 "Cold Desert",

역사

기원 및 초기 예시

아마도 페이드아웃의 가장 이른 예는 페이드아웃의 결말 때문에 "이별" 교향곡이라는 별명을 가진 조셉 하이든의 교향곡 45번에서 들을 수 있을 것이다.1772년에 작곡된 교향곡은 이 장치를 하이든의 후원자인 니콜라우스 에스터하지 왕자에게 예상보다 오래 머물다 집에 돌아오도록 정중히 요청하는 방법으로 사용했다.이는 심포니 마지막 아다지오 악장이 연주되는 동안 연주자들이 스탠드 촛불을 끄고 하나씩 무대를 떠나는 것으로 표현됐다.에스터헤지는 그 메시지를 이해한 것으로 보이며, 음악가들이 떠날 [8]수 있도록 허락했다.

1914년부터 1916년 사이에 작곡된 오케스트라 모음곡 The Planets의 일부인 Gustav Holst의 "Neptune, the mystic"은 연주 중 [9]페이드아웃으로 끝나는 음악의 또 다른 초기 사례이다.Holst는 여성의 합창곡은 "음악의 마지막 막대가 열릴 때까지 문을 열어두고 천천히 조용히 닫아야 한다"고 규정하고 있으며, 마지막 막대는 "멀리서 소리가 날 때까지 반복해야 한다"[10]고 규정하고 있다.오늘날에는 흔하지만, 그 효과는 널리 녹음된 사운드가 퍼지기 전인 1918년 이후 홀스트의 딸 이모겐(Jupiter)은 "여성의 숨겨진 후렴구가 희미해지고 희미해지면서 잊을 수 없는 결말이었다"고 말했다.anter...상상력이 소리와 침묵의 차이를 모를 때까지 말이다.[11]

음성을 희미하게 함으로써 음성이나 음악 녹음을 끝내는 기술은 녹음의 초기 시대로 거슬러 올라간다.기계식(전기식) 녹음 시대에는 음원을 녹음 호른에서 멀리 이동하거나 연주자가 노래, 연주 또는 말하는 음량을 점차 줄임으로써만 이를 달성할 수 있었습니다.전기 녹음의 등장으로 믹싱 데스크의 페이더를 사용하여 마이크의 입력량을 줄이는 것만으로 부드럽고 제어 가능한 페이드아웃 효과를 쉽게 얻을 수 있었습니다.페이드아웃의 효과에 대한 첫 번째 실험 연구는 차가운 끝을 가진 같은 곡에 비해 페이드아웃이 있는 악곡의 버전이 인지된 지속 시간을 2.4초 연장하는 것을 보여주었다.이것은 "펄스 연속 현상"이라고 불리며,[12] 맥동에 대한 참가자들의 인식을 측정하기 위해 태핑 작업을 통해 측정되었습니다.

1894 78 rpm 레코드 "The Spirit of '76"은 듣는 사람에게 '가까이'할수록 더 커지고, '움직일수록' 조용해지는 무술과 함께 내레이션된 뮤지컬 비게트를 특징으로 한다.움직임과 뚜렷한 관계가 없는 것으로 보이는 초기 사례들이 있다.하나는 테드 루이스 재즈 밴드의 "Barkin' Dog"이다.또 다른 경쟁자는 전도사 빌리 선데이의 합창곡인 애국적인 곡인 "아메리카"(1918년)이다.1930년대 초까지 긴 곡들이 음반 양면에 실렸으며, 이 곡은 사이드 원의 마지막에 희미해졌다가 사이드 투의 초반에 희미해졌다.당시 음반에는 한 면당 약 2분에서 5분 정도의 음악만 수록되어 있었다.세가는 더 긴 노래 (카운트 베이시의 "미스 싱"과 같은), 교향곡과 라이브 콘서트 녹음을 허용했다.

하지만, 짧은 곡들은 불분명한 이유로 페이드아웃을 계속 사용했는데, 예를 들어 프레드 아스테어의 영화 주제인 "Flying Down to Rio" (1933)가 그것이다.페이드 아웃을 segue 장치로 사용하는 것조차 명백해 보이지 않지만, 오늘날에는 당연하게 여겨집니다.이곳에서 영화가 영향을 미쳤을 가능성이 있다.페이드인 및 페이드아웃은 종종 장면의 시작과 끝을 보여주는 영화 장치로 사용됩니다. 즉, 이러한 초기 녹화물과 동시에 발전된 영화 언어입니다.'페이드아웃'이라는 용어 자체는 영화적 기원이며 1918년경에 출판되었다.그리고 초기 음반들이 가장 좋아했던 재즈도 초기 영화의 인기 있는 주제였다.[13]라디오 제작에도 마찬가지라고 할 수 있다.라디오 제작의 단일 프로그램 내에서, 다양한 유형의 페이드(fade)를 적용할 수 있습니다.말에서 음악으로 섞을 때 페이드하는 방법이 몇 가지 있습니다.여기 세 가지 예가 있습니다.

종류들

  • 스트레이트: 인트로드는 이어지는 음악/스피치 사이의 음악적 연결고리가 되었으며, 추가로 인트로의 첫 음을 강조하여 '[4]팝'하게 만들 수 있습니다.
  • 도입부를 잘라내다:보컬의 첫 단어는 신호등이 켜진 후 바로 이어져야 하기 때문에 녹음을 [4]진행하는데 사용될 수 있습니다.
  • 음성 소개:음악은 큐에 지정된 시간에 배치됩니다.보컬이 [4]들리기 위해서는 레벨이 낮아야 합니다.여기서 페이드업은 일반적으로 큐를 [4]주기 위해 마지막 단어 직전에 발생합니다.무대 연출에서는 소정 시간부터 클로징 음악이 재생되어 클로징 워드에서 페이드 업 되어 남은 프로그램 [4]시간에 정확히 들어맞는다.

컨템포러리

최신 레코딩은 이 기법을 사용한 "최초"로 확실하게 식별될 수 없습니다.2003년 존 루흐는 웹사이트 Studp Question(현재는 존재하지 않는 질문)에서 다음과 같은 기록을 후보작으로 열거했다.

헤일리의 커버 버전인 "로켓 88"(1951)은 유명무실한 자동차로 사라진다.비틀즈의 "Eight Days a Week"(1964년 녹음)가 역효과를 사용한 최초의 곡이라는 주장이 있다.사실, 더 슈프림즈는 "Eight Days a Week"보다 한 달이 조금 더 지난 싱글 "Come See About Me"에서 이 효과를 사용했다.

보다 최근: "메타송 수준에서, 사전 녹음된 시퀀스(숍, 펍, 파티, 콘서트 간격, 항공기 헤드셋)의 보급은 흐름의 중요성을 강조한다.라디오 팝 프로그램 형태에 대한 영향은 페이드, 보이스오버 링크, 트윈 턴테이블 믹싱 및 연결 [14]징글을 사용하여 달성되는 연속성에 대한 스트레스입니다."

페이드

페이드(fade)는 시작점에서 끝점까지의 컨트롤(선형 또는 회전)의 움직임이 이동 중 다른 지점에서 다른 방식으로 신호의 레벨에 영향을 미치도록 구성할 수 있습니다.동일한 트랙에 겹치는 영역이 없는 경우, 일반 페이드(프리페이드/포스트페이드)를 [2]사용해야 합니다.부드러운 페이드란 30-40dB의 [4]작업 범위의 대부분에서 페이더가 로그이기 때문에 로그 척도에 따라 변화하는 것입니다.엔지니어가 한 영역을 동일한 트랙에서 다른 영역으로 점차 페이드하도록 요구하는 경우 크로스페이드 방식이 [2]더 적합합니다.그러나 두 영역이 서로 다른 트랙에 있는 경우 페이드인 및 페이드아웃이 적용됩니다.[2]소리의 거리를 늘리지 [15]않고 페이드아웃을 할 수 있지만 이것도 가능하다.인지된 거리 증가는 동적 [15]수준 감소의 결과가 아니라 추골 디테일의 수준 감소에 기인할 수 있다.귀는 보다 빠른 [4]반올림을 받아들이기 때문에 낮은 부분에서 희미해지는 소리에서 청자의 관심을 끌 수 있다.페이드인은 청취자를 [4]장면에서 분리하는 장치로 사용할 수 있습니다.약 1, 2초 정도의 미니 페이드아웃의 예로는 [16]소멸될 때까지 남아 있는 지속 저음이 있습니다.

모양들

일반 페이드와 크로스 페이드 모양은 오디오 [2]엔지니어에 의해 형성될 수 있습니다.모양은 [2]페이드 길이에 걸쳐 수준 변화가 발생하는 속도를 변경할 수 있음을 의미합니다.사전 설정된 페이드 모양에는 선형,[2] 로그, 지수 및 S-곡선이 있습니다.

선형

페이드 원곡선 중 가장 간단한 것은 선형 원곡선이며 일반적으로 기본 페이드입니다.그것은 직선을 그리고 [2]곡선을 도입한다.이 곡선은 [2]페이드 길이 동안 게인이 증가하거나 감소하는 동일한 정도를 나타냅니다.선형 페이드인 곡선은 처음에는 볼륨이 급격히 증가하고, 나중에는 점차적으로 볼륨이 증가하는 것처럼 들립니다.페이드아웃에도 같은 원리가 적용되어 처음에는 부피의 점진적인 저하를 인지할 수 있으며, 마지막을 향해 페이드아웃이 더욱 갑작스럽게 이루어집니다.오디오에 자연스러운 분위기나 리버트가 있는 경우,[2] 음량이 처음 감소하기 때문에 선형 형태가 이상적입니다.바르면 분위기가 짧아집니다.또, 가속 효과가 필요한 음악이라면, 이 직선 곡선을 [2]적용할 수도 있습니다.이런 종류의 페이드 소리는 [2]그다지 자연스럽지 않다.선형 크로스페이드 원리는 페이드 시작 시 인식된 볼륨이 더 빨리 감소하며, 인식된 볼륨이 50% [2]아래로 떨어지는 것을 중간 지점(크로스페이드 중간 지점)에서 확인할 수 있다는 것입니다.이것은 매우 현저한 볼륨 저하입니다.또한 제어가 위치 0에서 100으로 이동할 수 있고 통과할 수 있는 신호의 백분율이 제어의 위치와 동일한 경우(즉, 제어가 0 지점에서 100 지점까지의 물리적 거리의 25%일 때 신호의 25%가 통과할 수 있습니다).페이드 중간 지점에서 선형 교차 페이드 효과는 두 소리가 최대 인식 음량의 절반 이하이며, 그 결과 두 페이드 합계가 둘 [2]중 하나의 최대 수준보다 낮아집니다.두 사운드가 서로 다른 레벨에 있고 크로스페이드 시간이 충분히 [2]긴 경우에는 이 사항이 적용되지 않습니다.반대로 크로스페이드 길이가 짧은 경우(예를 들어 단일 노트로 표시) 크로스페이드 중간에 볼륨 딥이 상당히 [2]두드러질 수 있습니다.

로그

또 다른 형태의 곡선은 로그비("오디오 테이퍼"[17][18]라고도 함) 또는 역로그비라고 불립니다.통나무/통나무는 인간의 청각과 보다 밀접하게 일치하며, 낮은 수준에서 보다 세밀하게 제어되며, 50% 포인트를 초과하여 극적으로 증가합니다.중요한 것은, 인식된 소리의 부피는 [2]데시벨 단위의 수준과 로그 관계를 가지고 있다는 것입니다.따라서 로그 척도로 작동하는 페이드(fade)는 선형 페이드(fade)[2]의 곡선을 상쇄할 수 있습니다.페이드인에서 인식되는 볼륨 곡선의 모양은 오른쪽 아래 [2]모서리까지 선의 중간 부분을 향해 당겨지는 데시벨 단위의 수준처럼 보입니다.페이드아웃은 왼쪽 하단 [2]모서리 쪽으로 당겨진 것처럼 보입니다.로그 페이드(fade)는 이미 곡선화된 선을 취하여 직선화합니다[15].페이드 기간 전체에 걸쳐 인식된 볼륨이 증가하므로 로그 페이드([2]fade)는 일관되고 부드럽게 들립니다.이것은 이 곡선을 표준 곡들을 퇴색시키는데 매우 편리합니다.페이드에는 선형 [2]특성이 인식되기 때문에 긴 페이드아웃에 가장 적합합니다.또한 페이드아웃은 자연스러운 [2]분위기의 음악 부분과 통합될 때 매우 중립적으로 들린다.크로스페이드에서는 이런 종류의 곡선이 매우 자연스럽게 들립니다.이 곡선을 적용하면 페이드 중간점의 인식 부피는 최대값의 약 50%가 됩니다. 두 섹션을 합산하면 출력 부피는 상당히 [2]일정합니다.

지수

지수 곡선 모양은 여러 면에서 로그 [2]곡선과 정반대입니다.페이드인은 다음과 같이 동작합니다.그것은 천천히 부피가 증가하고 [2]페이드 마지막에 매우 빠르게 올라갑니다.페이드아웃은 (최대 볼륨에서) 매우 빠르게 감소했다가 [2]페이드 지속 시간 동안 다시 천천히 감소합니다.간단히 말해서 선형 페이드란 겉보기 [2]부피의 관점에서 지수 페이드 과장된 버전으로 볼 수 있다.따라서 지수 곡선의 페이드에서 얻을 수 있는 인상은 [2]듣는 사람을 향해 소리가 빠르게 빨라지는 것처럼 들릴 것이다.지수 페이드아웃을 [2]사용하여 자연스러운 분위기를 억제할 수도 있습니다.지수 형상의 크로스페이드에는, 음악이나 [2]보컬에 있어서 매우 바람직하지 않은 가운데에 지각할 수 있는 하강이 있습니다.이는 주로 크로스페이드 길이에 따라 달라지며, 주변 사운드에 대한 긴 크로스페드는 완벽하게 만족스럽게 들릴 수 있습니다(딥은 [2]음악에 약간의 숨결을 더해줄 수 있습니다).지수 크로스페이드(또는 유사한 모양의 곡선)는 페이드 중간에 더 작은 낙하를 가집니다.

S-곡선

S-곡선 모양은 앞서 언급한 [2]곡선과 상관되는 특성을 가지고 있기 때문에 흥미롭습니다.중간점에서는 소리 수준이 50%이지만 중간점 전후는 선형이 아닙니다.S-곡선에도 두 가지 유형이 있습니다.기존의 S-곡선 페이드인은 처음에 지수 곡선의 속성을 볼 수 있으며 중간점부터 끝까지 로그가 더 많습니다.[2]기존의 S-곡선 페이드아웃:은 시작부터 중간점까지의 로그이며, 그 속성은 중간점에서 [2]끝까지 지수 곡선을 기반으로 합니다.이것은, 반대의 상황(페이드 인과 페이드 [2]아웃의 양쪽 모두)에도 해당됩니다.크로스 페이딩 S 커브는 다음과 같이 동작합니다.두 사운드가 동시에 [2]재생되는 시간을 단축합니다.이렇게 하면 두 편집이 일치할 때 편집 내용이 직접 잘린 것처럼 들립니다. 이렇게 [2]하면 편집된 영역에 평활성이 추가됩니다.

두 번째 유형의 S-곡선은 매끄럽고 전체 레벨에서 두 개의 크로스페이드(crossfade)를 모두 가질 수 있기 때문에 더 긴 크로스페이드(cross-fade)에 적합합니다. 따라서 가능한 [2]한 오래 들을 수 있습니다.각 크로스페이드 시작 시 발신음이 50%로 빠르게 떨어지는 짧은 기간이 있습니다(수신음이 50%로 [2]빠르게 상승).이 소리의 가속은 느려지고 전환이 [2]발생하기 전에 크로스페이드(중간)의 대부분에서 두 소리가 동일한 수준으로 나타납니다.DAW를 사용하면 로그, 지수 및 S 곡선의 페이드와 크로스 페이드 모양을 변경할 수 있습니다.로그 페이드 모양을 변경하면 사운드가 50% 이상으로 상승하는 시간, 그리고 페이드아웃의 끝이 다시 50%[2] 이하로 떨어질 때까지 걸리는 시간이 변경됩니다.지수 페이드에서는 도형 변경은 도형에 역방향으로 영향을 미칩니다.대수 [2]페이드 도형에는 역방향으로 영향을 줍니다.S-곡선의 전통적인 형태에서는 형상에 따라 변화가 얼마나 빨리 일어날 수 있는지가 결정되며, 타입 2 곡선의 경우 변화에 따라 두 소리가 거의 동일한 [2]수준에 도달하는 데 걸리는 시간이 결정됩니다.

페이드 타임

또한 다른 페이드 타임을 아웃과 부분에 적용할 수도 있습니다. 표준 크로스 페이드로는 [2]적용할 수 없습니다.선형 페이드아웃에 대한 적절한 페이드인 시간은 약 500ms일 수 있습니다. 페이드아웃에 대한 500ms도 [2]영향을 미칩니다.이 페이드 시간이 길어지면 모든 것이[2] 부드러워집니다.페이드 시간은 블렌딩되어 갑작스럽지 않게 됩니다.보컬을 통해 만들어진 플로시브 사운드를 클리어하기 위해서는 페이드인(fade-in)을 사용할 수 있지만 현재는 10ms [2]안팎의 매우 짧은 시간이 필요합니다.페이드 시간은 엔지니어가 항상 조정하여 최적의 시간을 찾을 수 있습니다.페이드로 인해 소리의 이해도나 특성이 크게 [2]변하지 않는 것이 중요합니다.크로스페이드 길이가 10ms를 초과할 경우 표준 선형 페이드로 음악을 [2]편집하는 것이 항상 최선의 선택은 아닙니다.

크로스페이딩

버밍엄 레인보우 웨어하우스의 DJ Qbert(DJ 믹서에서의 클로즈업 사진, 소리는 없지만)1시 36분부터 크로스페이더를 많이 사용하는 것을 볼 수 있습니다.

DJ 믹서의 크로스페이더는 기본적으로 두 개의 페이더가 나란히 연결된 것과 같은 기능을 하지만 반대 방향으로 작동합니다.일반적으로 크로스페이더는 수평으로 장착되어 있기 때문에 DJ는 페이더를 왼쪽 끝에서 오른쪽으로 슬라이드(음원 A의 100% 제공)하거나 페이더를 중앙으로 이동하거나(이것은 소스 A와 B의 50/50 혼합), 또는 그 사이의 임의의 포인트로 조정할 수 있습니다.를 통해 DJ는 한 소스를 페이드아웃하면서 다른 소스를 [19]페이드아웃할 수 있습니다.이는 축음기 레코드, 콤팩트디스크, 디지털소스 등 2개의 오디오소스(또는 그 이상)를 비트매치할 때 매우 유용합니다.크로스페이딩 기술은 오디오 엔지니어링에서도 혼합 기술로 사용되며, 특히 인스트루멘털 솔로와 함께 사용됩니다.믹스 엔지니어는 종종 두 개 이상의 보컬 또는 악기 부분을 녹음하고 각 트랙 사이를 크로스페이딩하여 이러한 부분의 가장 좋은 부분을 종합한 최종 버전을 만듭니다.완벽한 경우, 크로스페드는 댄서들을 위해 댄스 트랙을 매끄럽게 혼합한 클럽 DJ나 노래 사이의 "죽은 공기"를 피하고자 하는 라디오 DJ에게 중요한 품질인 일정한 출력 수준을 유지할 것이다. 이 오류는 듣는 이로 하여금 채널을 바꾸게 할 수 있다.그러나,[19] 이것을 어떻게 달성해야 하는지에 대한 기준은 없다.

예를 들어 오디오 CD 녹음용 쓰기 소프트웨어 등 가상 크로스페이드 기능을 갖춘 많은 소프트웨어 애플리케이션이 있습니다.또한 많은 DAW(Pro Tools, Logic exc)에도 이 기능이 있습니다.크로스페이드(cross-fade)는 보통 샘플링기에서 발견되며 속도에 [20]기초한다.크로스페이드의 목적은 두 컷된 [2]오디오 사이의 원활한 전환을 활용하기 위한 것입니다.속도 교차 페이딩은 MIDI 변환 장치를 통해 통합될 수 있으며 MIDI 키보드의 특정 패드(주)에 두 개 이상의 음을 할당할 수 있습니다. 속도 교차 페이딩을 [20]사용할 수 있습니다.

이러한 유형의 크로스페이드(음표 속도 기준)를 사용하면 두 개 이상의 샘플을 하나의 음표 또는 [21]음표 범위에 할당할 수 있습니다.여기에는 큰 샘플과 부드러운 샘플이 모두 필요합니다.그 이유는 음색[21]변경했기 때문입니다.이 유형의 크로스페이드([21]cross-fade)는 수신된 음표 속도 값의 비율에 따라 상당히 미묘합니다.

크로스 페이딩은 보통 동시에 1~[20]2개의 소리를 조합하여 발음합니다.크로스페이딩은 페이드 2부가 1부가 완성되기 전에 재생을 시작하지 않고 겹치는 부분은 가능한 짧게 하고 싶다.편집 영역이 0 교차점으로 잘리지 않으면 중간에 [2]반갑지 않은 팝이 표시됩니다.가장 낮은 속도의 소리는 더 높은 속도의 소리로 희미해질 수 있습니다. 첫 번째 소리는 첫 번째 소리이고 두 번째 [20]소리입니다.이미 [20]존재하는 소리를 지우지 않고 모든 것이 가능합니다.이것은 [20]혼합으로 사용할 수 있는 레이어링의 한 형태입니다.([20]속도로 생성된) 동일한 효과를 컨트롤러에 적용할 수 있습니다.이를 통해 지속적인 모니터링 제어가 가능하며, 일부 계측기에서 키보드 [20]위치로 크로스 페이딩 기능을 제어할 수도 있습니다.MIDI 키보드의 이러한 사운드는 프로그래밍할 수 있습니다.

크로스페이드(cross-fade)는 서로 관련이 없는 두 음악 사이 또는 유사한 두 소리 사이에서 사용할 수 있습니다. 두 경우 모두 소리가 범프 없이 하나의 연속된[2] 소리여야 합니다.매우 다른 두 곡 사이에 크로스페이드(톤과 음높이 모두 상대)를 적용할 경우, 단순히 두 곡 사이에 크로스페이드(cross-fade)를 사용하여 몇 가지 미세 조정을 [2]할 수 있습니다.이것은 두 소리가 서로 다르기 때문입니다.비슷한 두 소리 사이의 크로스페이드일 경우 위상 취소가 문제가 [2]될 수 있습니다.교차하는 두 소리를 서로 비교해야 합니다.두 소리가 모두 위로 이동하면 누적 효과가 나타납니다. 합산하면 이것이 [2]원하는 것입니다.바람직하지 않은 것은 양쪽 사운드가 다른 방향으로 이동하는 경우입니다.이는 [2]취소로 이어질 수 있기 때문입니다.이로 인해 진폭이 서로 상쇄되는 영역에서는 소리가 들리지 않습니다.따라서 크로스페이드 중간에 침묵이 흐릅니다.파라미터가 동일해야 하기 때문에 이 문제는 거의 발생하지 않습니다.일반적으로 크로스페이드(cross-fade)는 피치가 낮은 샘플의 양을 점진적으로 감소시키고, 피치가 [21]높은 쪽의 피치가 증가하게 됩니다.크로스페이드 시간이 길수록 문제가 발생할 가능성이 높아집니다.또한 편집 지점 사이에 다른 음이 있을 경우 두 [2]음을 동시에 들을 수 있는 시간이 있기 때문에 음표 중간에 크로스페이드 효과가 두드러지는 것을 원하지 않는다.이러한 중복은 일반적인 노래 목소리에서는 예상되지 않으며 오버톤 노래에 대한 언급은 없습니다.

크로스페이드(cross-fade)는 실시간으로 음악에 적용하거나 미리 계산할 [3]수 있습니다.그랜드마스터 플래시는 [22]브롱크스의 폐차장에서 부품을 조달하여 최초의 크로스페이드 발명을 한 공로를 인정받고 있습니다.처음에는 오래된 마이크에서 온/오프 전환 스위치로 전환하여 한 턴테이블에서 다른 턴테이블로 전환하여 음악이 끊어지지 않도록 했습니다.그러나 상업적으로 문서화된 가장 초기의 예는 영국 회사 씨트로닉의 설립자 중 한 명인 리차드 와드먼에 의해 고안되었다.SMP101 모델이라고 불리며 1977년경 만들어졌으며, 두 [23]입력 사이에 L/R 밸런스 컨트롤 또는 크로스페이드 역할을 하는 크로스페이더가 있었다.

크로스페이드 도형

결합(혼합) 중인 두 신호를 교차 페이딩할 때 두 페이드 곡선은 선형, 지수, S-곡선 등과 같이 위에 나열된 모양(#Shapes 참조) 중 하나를 사용할 수 있습니다.조합된 혼합 신호의 인식된 음량이 혼합의 전체 범위에서 상당히 일정하게 유지되도록 하는 것이 목표인 경우, "균등 전력"(또는 "정전원") 모양이라고 하는 특수 형상을 사용해야 합니다.등전력 형상은 오디오 전력 원리에 기초하고 있습니다.특히 오디오 신호의 전력은 진폭의 제곱에 비례합니다.많은 동등한 전력 모양은 혼합의 중간점이 두 신호에 대해 0.707(반쪽 제곱근)의 진폭 승수를 제공하는 특성을 가집니다.다양한 등전력 형상을 사용할 수 있으며, 최적의 모양은 일반적으로 두 신호 간의 상관관계에 따라 달라집니다.믹스 전체에서 전력을 동일하게 유지하는 곡선의 예로는 xsqrt })와 x(\[24][25][26]display style믹스 범위는 0 ~1)가 .

등가 전력 쉐이프는 통상, 곡선의 합계(혼합 범위의 중간)가 공칭 최대 진폭(1.0)을 초과해, 상황에 따라서는 클리핑이 발생할 가능성이 있습니다.이것이 문제가 되는 경우, 두 곡선의 합계가 항상 1이 되도록 설계된 "균등 이득"(또는 "일정 이득") 모양을 사용해야 합니다.

디지털 신호 처리 영역에서는 "전력 곡선"이라는 용어가 크로스페이드 형상, 특히 동일한 전력 형상을 지정하는 데 자주 사용됩니다.

페이더

개인용 카세트 플레이어에서 그래픽 이퀄라이저로 사용되는 페이더 3개

페이더는 특히 트랙 또는 슬롯을 따라 미끄러지는 노브 또는 버튼일 때 페이딩에 사용되는 장치입니다.기본적으로 가변 저항 또는 전위차계를 '포트'[4]라고도 합니다.연락처는 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 이동할 수 있습니다.이 움직임이 발생하면 회로의 저항이 증가하거나 [4]감소할 수 있습니다.한쪽 끝에서는 저울의 저항이 0이고 다른 한쪽 [4]끝에서는 무한합니다.A. Nisbett은 The Sound studio라는 그의 책에서 페이더 법칙을 다음과 같이 설명합니다."페이더의 법칙은 대부분의 범위에 걸쳐 거의 로그 산술적이어서, 데시벨의 척도가 약 60dB의 작업 범위에서 선형(또는 그에 근접)으로 만들어질 수 있다는 것을 의미합니다.이 이상의 동일한 법칙에 따라 저항이 증가하면 신호가 무시될 수 있는 지점에 도달하는 데 걸리는 시간은 두 배가 됩니다.그러나 -50dB 미만의 범위는 실용성이 거의 없기 때문에 여기서 페이드 속도는 최종 컷오프까지 빠르게 증가합니다."

회전하는 노브는 전기적, 기능적으로 동등하지만 일반적으로 페이더로 간주되지 않습니다.일부 소형 믹서에서는 페이더 대신 노브를 사용하는 경우도 있습니다.또한 곡의 매끄러운 믹스를 만들고 있는 클럽 DJ를 위해 설계된 소수의 DJ 믹서에서도 마찬가지입니다.페이더는 소스에 대한 저항 또는 임피던스를 직접 제어하는 아날로그 방식(: 전위차계) 또는 디지털 방식으로 디지털 신호 프로세서(DSP)를 제어할 수 있습니다.아날로그 페이더는 믹싱 콘솔에 있습니다.페이더는 전압제어 증폭기의 제어장치로도 사용할 수 있으며, 다른 페이더와 마찬가지로 음향에 영향을 미치지만 오디오 신호는 페이더 자체를 통과하지 않습니다.

디지털.

디지털 페이더는 디지털 오디오 워크스테이션의 화면에서 볼 수 있기 때문에 가상 페이더라고도 불립니다.현대의 하이엔드 디지털 믹서에는 피에조 전기 액추에이터가 부착된 페이더인 "날아다니는 페이더"가 종종 있습니다. 이러한 페이더는 다용도로 사용할 수 있으며 선택한 기능 또는 저장된 설정에 적합한 위치로 점프합니다.플라이 페이더를 자동화할 수 있기 때문에 타임코드가 기기에 제시되면 페이더는 이전에 실행된 경로에 따라 이동한다.채널 페이더의 움직임을 [27]제때에 기억하기 때문에 자동 페이더라고도 합니다.풀기능 자동화 시스템은 새로운 [27]설정을 통합하기 위해 콘솔을 초당 여러 번 연속적으로 스캔합니다.이 스캔이 진행되는 동안 이전 스캔의 저장된 표현이 페이더의 현재 [27]위치와 비교됩니다.페이더의 위치가 변경된 경우 새 위치가 식별되어 데이터가 [27]급증합니다.

콘솔의 컴퓨터는 [27]재생 시 콘솔의 컨트롤을 업데이트합니다.이것은, 메모리에서 [27]같은 속도로 행해집니다.믹스 오토메이션의 장점은 1명의 엔지니어만이 최소한의 [27]노력으로 작업을 수행할 수 있다는 것입니다.또한 작업을 사전에 설정 또는 기록할 수 있기 때문에 작업이 더욱 [16]간단해집니다.그 예로는 Ken Hamman이 믹스하면서 한 손으로 여러 채널을 바꿀 수 있는 선형 페이더를 설치한 것이 있습니다.그래서 그는 [28]녹음 과정에서 인터랙티브한 역할을 맡았다.이런 유형의 페이더 레벨 조정은 페이더 [16]라이딩이라고도 합니다.

종류들

많은 DJ 기기 제조업체에서 다양한 용도의 믹서를 제공하고 있으며, 예를 들어 "스크래칭", "비트 믹싱", "컷 믹싱" 등 다양한 페이더 스타일을 갖추고 있습니다.고가의 믹서에는 종종 크로스페이드 커브 스위치가 있어 DJ가 필요한 크로스페이드 유형을 선택할 수 있습니다.경험이 풍부한 DJ는 채널 페이더를 사용하여 트랙 사이를 크로스페이딩할 수도 있습니다.

프리페이더, 포스트페이더

보조 송신 혼합기가 있는 믹서에서는 송신 혼합기가 프리페이더 [3]또는 포스트페이더로 구성됩니다.송신 믹스가 프리페이더로 설정되어 있는 경우 메인 채널스트립 페이더로의 변경은 송신 [3]믹스에 영향을 주지 않습니다.라이브 사운드 강화에서는 Front of House 채널레벨이 변경되면 뮤지션의 주의가 분산되는 스테이지 모니터 믹스에 도움이 됩니다.녹음 및 포스트 프로덕션에서 전송을 프리페이더로 설정하면 보조버스에 송신되는 오디오의 양이 개별 트랙페이더의 영향을 받지 않고 [3]유지되므로 음악인에게 송신되는 피드의 안정성에 영향을 주지 않습니다.송신 믹스가 페이더 후에 설정되어 있는 경우, 송신 믹스로 송신되는 레벨은 메인 채널스트립 [3]페이더에 대한 변경을 따릅니다.잔향 및 기타 신호 프로세서 효과에 유용합니다.예를 들어 엔지니어가 보컬에 지연을 추가하고 싶을 때 페이더를 사용하여 [3]지연량을 조정할 수 있습니다.

프리페이더 리스닝(PFL), 애프터페이더 리스닝(AFL)

이러한 기능은 기본 모니터 [29]기능에 있습니다.이 프리페이드 청취는 스튜디오 확성기를 사용하여 [4]프로그램의 나머지 부분을 모니터하는 동안 헤드폰을 통해 들을 수 있기 때문에 가치가 있다.

프리페이드 리스닝은 토크백뿐만 아니라 채널이 [4]희미해지기 전에 청취할 때도 사용할 수 있습니다.After-fade listen은 [4]나중에만 정보를 가져옵니다.수신 또는 레벨 선택은 신호의 품질 및/또는 내용에 따라 또는 신호 레벨에 따라 사용자의 관심사에 따라 달라집니다.PFL은 페이더 직전에 이루어지며, 공동 채널 [29]및 모니터링 기능이 있습니다.PFL은 채널의 신호 경로를 사전 페이드 [29]버스로 전송합니다.버스는 모니터 모듈에서 픽업되어 믹서 [29]출력으로 전송되는 대체 신호로 액세스할 수 있습니다.자동 PFL은 거의 보편적으로 사용할 수 있게 되었기 때문에 [29]더 이상 미리 선택할 필요가 없습니다.

프리페이드 청취는 라디오 방송국에 통합되어 중요한 도구 역할을 할 수도 있습니다.이 기능을 사용하면 라디오 프레젠터는 소스가 방송에서 희미해지기 전에 청취할 수 있습니다.발표자는 소스의 수신 레벨을 확인하고 정확한지 [29]확인할 수 있습니다.생방송 라디오 방송이 없으면 소리를 감시할 수 없기 때문에 그것은 또한 가치가 있다.애프터페이더 청취는 라이브 [29]프로그램에서는 그다지 유용하지 않습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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