어스던
Earthdawn디자이너 | 그레그 고든 |
---|---|
출판사 | 파사 (제1판) 거실 게임 (제2판) 레드브릭 (클래식, 세 번째, 수정된 세 번째 에디션) 파사 (제4판) |
출판 | 1993년 (제1판) 2001년 (제2판) 2005(클래식 에디션) 2009년 (제3판) 2012년(개정 제3판) 2015년 (제4판) |
장르 | 공상 |
시스템들 | 스텝 시스템 |
Earthdawn은 판타지 롤플레잉 게임으로, 원래 1993년 FASA에서 제작하였다.[1]1999년에 그것은 Second Edition을 제작하는 Living Room Games에 허가되었다.2003년 레드브릭에게 라이선스되었으며, 2005년 클래식 에디션, 2009년 게임 제3 에디션(몽구스 출판사의 플레밍 코브라 각인을 통해 후자)을 발매했다.제4판을 출시한 FASA Games, Inc.(FASA)는 현재 업데이트된 메카니즘과 고급 메타플로트 타임라인을 통해 라이센스를 보유하고 있다.
이 게임은 던전즈 & 드래곤즈 같은 판타지 게임과 비슷하지만, 룬퀘스트 같은 게임에서 더 많은 영감을 얻는다.게임의 규칙은 풍부하고 논리적인 판타지 세계를 창조한다는 목표를 가지고, 밑바탕에 깔려 있는 마법적 형이상학에 단단히 묶여 있다.90년대의 많은 롤플레잉 게임과 마찬가지로, Earthdawn은 Barsaive라고 불리는 그것의 설정에 그것의 많은 세부사항들을 집중시킨다.그것은 또한 원래 섀도런에 대한 전조로 쓰여져, 최근 마법이 절정에서 막 떨어진 마법으로 마법을 돌려주려는 설정을 반영했다.그러나 섀도런이 다른 출판사에 라이선스 된 후 두 사람의 관계는 의도적으로 단절되었다(See Setting).
역사
1993년부터, FASA는 이 우주를 설명하는 20개 이상의 게임 보조 장치를 출시했지만, 1999년 1월에 Earthdawn 생산을 중단했다.그 기간 동안, 지구온난화 우주를 배경으로 한 몇 편의 소설과 단편집도 발매되었다.1999년 말, FASA는 게임의 새로운 재료를 생산하기 위해 리빙룸 게임즈에게 라이선스 계약을 허가했다.
세컨드 에디션은 Barsaive에서 발생한 이벤트를 포함하도록 타임라인을 업데이트했지만 설정을 변경하지 않았다.제2판에서는 몇 가지 규칙의 변경이 있었다; 일부 등급은 원본과 약간 다르거나 기능이 변경되었다.그 변화는 더 둥근 캐릭터와 더 나은 플레이 밸런스를 허용하기 위한 것이었다.2005년에 마지막으로 발행된 거실게임즈는 더 이상 FASA와 함께 Earthdawn 자료를 발행할 수 있는 라이선스를 가지고 있지 않다.[2]
2003년에는 FASA 제품을 기반으로 자체 에디션을 개발한 RedBrick에게 PDF 형식의 원본 FASA 책을 출시하는 것 외에 두 번째 라이선스가 부여되었다.Earthdawn Classic Player의 Compendium과 Earthdawn Classic Gamemaster의 Compendium은 본질적으로 대안적인 Second Edition이지만 (어쨌든 소재가 호환되기 때문에) 버전 지정이 없다.각 책에는 524페이지의 페이지가 있으며 FASA가 발표한 많은 내용, 즉 게임 역학뿐만 아니라 설정, 해설, 스토리도 요약되어 있다.예를 들어, 각 부문에는 각기 다른 어데프트의 관점에서 그것을 기술하는 고유의 장이 있다.마찬가지로 Barsaive는 완전한 치료를 받고, 장에는 설정 설명 외에도 많은 로그 항목과 이야기가 포함되어 있다; 호러스와 드래곤도 마찬가지다.에라타는 본문에 편입되어 이전 판의 오류를 수정하고 규칙의 명확화를 제공하였다.
RedBrick은 FASA의 비전과 비주얼 스타일에 충실하려고 노력했지만, 거의 모든 것을 수정하고 부족한 부분을 메우기 위해 새로운 소재를 도입했다.RedBrick은 2007년에 새로운 Earthdawn 소설을 출판하기 시작했다.2009년 레드브릭은 이 게임의 제3판을 발표했다.레드브릭은 이 판에 더 많은 청중을 얻기 위해 몽구스 출판사의 플라밍 코브라 각인을 통해 이 책을 출판했다.처음 두 권은 2009년 7월에 발매되었다.2012년, RedBrick은 출판을 중단하고 Earthdawn 라이선스를 FASA Games, Inc.로 이전한다고 발표했다.
2014년, FASA Games는 Earthdawn Fourth Edition의 곧 출간될 출판물을 발표하였고, 이 프로젝트를 지원하기 위해 성공적인 Kickstarter를 출시하였다.Fourth Edition은 중복성이 제거된 게임 역학의 재작업과 보다 단순한 성공 수준 시스템으로 묘사된다.메타폴로에서 매달린 실을 정리하고 새로운 이야기로 게임세계를 열기 위해 바사이브-테라 전쟁이 끝난 지 5년이 지난 게임세계가 선진화됐다.[3]제4판 타이틀인 플레이어스 가이드는 2015년 초에 발매되었다.2014년, FASA Corporation은 또한 임팩트 미니어처에게 원래의 하트브레이커 취미 & 게임 공식 어스던 미니어처 제품군을 생산으로 되돌릴 수 있도록 허가했다.이를 위해 임팩트 미니어쳐스는 성공적인 킥스타터 프로젝트를 시작했다.[4]
설정
Barsaive에서는 자연의 많은 것들과 마찬가지로 마법도 사이클을 거친다.마법의 수준이 올라가면서, 그것은 호러버스라고 불리는 외계 생명체들이 그들의 멀고 다른 세계의 차원에서 우리 자신의 차원으로 건너갈 수 있게 한다.공포는 거의 무한대로 다양하다. 즉, 마주치는 모든 것을 집어삼키는 단순한 식기 기계에서부터, 먹잇감에서 영감을 주는 부정적인 감정을 먹어 치우는 믿을 수 없을 정도로 총명하고 교활한 적들에 이르기까지.
어스던의 설정의 먼 과거에서, 한 엘프 학자는 공포의 시간이 다가오고 있다는 것을 발견했고, 그들을 물리칠 방법을 발견하기 위해 영원한 도서관을 설립했다 - 아니 최소한 살아남기 위해서 말이다.도서관 주변에서 자란 공동체는 호러에 대항하는 병동들과 보호장치를 개발했고, 그들은 호러스에 대항하여 다른 땅으로 거래했고, 결국 강력한 테란 제국이 되었고, 이는 매우 마법적으로 진보된 문명국이자 지구 던 환경의 주적격자가 되었다.
세계 각국은 카우르족과 지하도시와 도시를 건설하였는데, 테란 구단과 함께 밀봉하여 '스쿠르지족'이라 불리던 호러족의 시간을 기다리게 하였다.이 마법사들과 정치인들은 테라 주변의 많은 외딴 나라들에게 호러들의 출현을 경고하면서, 제국에 대한 충성을 맹세할 사람들에게 카우어의 보호를 제공했다.이 나라들의 대부분은 처음에는 동의했지만 일부는 스코어지가 종식된 후 자신들의 계약 종료를 원하지 않았고 정치적 갈등으로 운영되며 노예제도에 의해 힘을 받는 관료 국가와는 아무 관련이 없기를 바랐다.4백 년 동안 숨어 지낸 끝에 스쿠르지는 종말을 고했고, 사람들은 호러스에 의해 변화된 세상으로 나타났다.플레이어 캐릭터들은 이 새로운 세계를 탐험하며 잃어버린 과거의 비밀을 발견하고, 남아 있는 호러스와 싸운다.
Earthdawn의 주요 배경은 테란 제국의 전 지방인 Barsaive이다.바르사ive는 난쟁이 루갈 왕국이 그들의 이전 지배자들에 대한 반란을 이끌었기 때문에 테라스로부터 독립된 도시국가들의 지역이다.바르사이브에 있는 테란 존재는 스카이 포인트의 마법 요새와 비바인 시 주변에 위치한 남서 바사이브의 작은 일부에 한정되어 있다.
Earthdawn의 설정은 Shadowrun(즉, 지구의 가상화된 버전)과 같은 세계지만, 수 천년 전에 일어난다.바르사이브와 그 주변 지역의 지도는 대부분의 경기가 우크라이나와 러시아가 우리 세계에 있는 곳에서 일어난다는 것을 정했다.그러나 해안선과 주요 강 이외의 지형은 상당히 다르며, 지도 외에 실세계에 대한 명백한 언급은 스쿠지 이전의 '위름나무'로 알려져 있고, 체르노빌("웜우드"의 경우 우크레인) 소외지역과 위치 및 범위가 유사하다고 알려져 있는 블러드우드일 수도 있다.어스던과 섀도런의 게임 세계 연계는 출판사 간 조율이 필요 없도록 섀도런 자산이 라이선스 아웃될 때 출판사에 의해 의도적으로 깨졌다는 점에 유의해야 한다.이후 FASA는 섀도런을 사내 출판물로 되돌릴 계획도 없고, 게임계 간의 연결고리를 복원할 계획도 없다고 발표했다.[citation needed]
Earthdawn 보충제 2개는 Barsaive 밖의 지역을 포괄한다.테란 제국 책(제1판)은 테란 제국과 그 지방(대략적으로 로마 제국의 영토에 해당하며, 미국과 인도의 식민지에 해당한다.캐세이: 오나라(제3판)는 캐세이(극동)의 땅을 다루고 있다.
인종
Earthdawn의 설정은 캐릭터와 NPC를 위한 몇 가지 판타지 레이스를 특징으로 한다.
- 난쟁이: 어스던에 있는 난쟁이들은 전형적인 D&D나 톨킨 난쟁이들과 외관이 비슷하다.이들은 바르사이브에서 우세한 종족이며, 왜소어는 공용어로 간주된다.그들의 문화, 특히 지배적인 진달 왕국의 문화는 대부분의 다른 판타지 환경보다 르네상스 수준의 문화로 여겨질 수 있으며, 바르사ive에서 테라의 지배가 반환되는 것에 대한 저항의 주요 원천을 형성하고 있다.
- 엘프: Earthdawn의 엘프들은 일반적인 판타지 역할 놀이 관습에 적합하다; 그들은 키가 크고, 몸집이 작고, 귀가 뾰족한 휴머노이드로 자연에서 사는 것을 더 좋아한다.Earthdawn의 요정들은 자연적으로 매우 오래 산다; 몇몇은 불멸의 존재로 여겨진다.그러한 불멸의 엘프는 쉐도우런과 교차 폴링된 많은 이야기에서 등장한다.Earthdawn 엘프들의 하위 종은 Blood Eleft라고 불린다.피 요정들은 테란 보호 마법을 거부하고, 그들 자신의 방어 마법을 시도했다.이 병동들은 실패했고, 마지막 남은 의식은 가시로 하여금 피 요정들의 피부를 찌르게 했다.이런 끊임없이 쏟아지는 상처는 끊임없는 고통을 야기시켰지만, 자해적인 고통은 최악의 호러로부터 피 요정들을 보호하기에 충분했다.
- 인간: 지구촌의 인간은 우리 자신의 현실 세계에서 인간과 신체적으로 비슷하다.인간 어뎁트는 그들이 좀 더 기계적으로 매력적으로 보이도록 하기 위해 특별한 다재다능한 재능이 주어진다.지구온난화에 있는 인간들은 일반적인 관점에서 보면 다소 호전적인 것으로 여겨진다.
- Obsidiman: Obsidimon은 암석을 기반으로 한 큰 인형들의 종족이다.그들은 7피트(2.1m)가 넘는 키에 900파운드 이상의 무게가 나간다.그들의 주된 연결고리는 라이프록과 관련이 있는데, 이것은 그들이 나오는 돌의 큰 형태다.Obsidimon은 그들의 라이프록 주변의 공동체에 충실하다, 그리고 결국 그것과 다시 결합한다.오브시디멘은 라이프록에서 약 500년 정도 떨어져 살 수 있으며, 일반적으로 그 곳으로 돌아와 그곳에 남아 있기 때문에 그들의 궁극적인 수명은 알 수 없다.암석같은 성격과 장수 때문에, 보조식은 다소 느리게 움직이며 말과 행동 양면에서 신중하며, 더 작은 인종의 서두르기를 이해하는 데 어려움을 겪을 수 있다.그러나, 만약 자기 자신, 친구, 공동체에 대한 위협으로 자극된다면, 오비디멘은 보기에 두려운 것이다.
- 오르크: 어스던의 오르크 종족은 판타지 역할극에서 오크들의 다른 묘사들과 신체적으로 비슷하다.그들은 올리브색, 황갈색, 베이지색 또는 흑단색 피부를 가진 부족, 유목민이며 종종 야만적인 휴머노이드들이다.그들은 비교적 수명이 짧고, 그 결과 많은 사람들은 기억에 남는 죽음, 즉 시체를 남기지 않는 죽음으로 특징지어지는 유산을 남기려고 시도한다.Scourge 이전에 거의 모든 오르크들이 다른 인종들에 의해 노예가 되었다.
- 트롤: 어스던의 트롤 인종은 트롤의 묘사를 연기하는 다른 많은 판타지 역할과 외관이 비슷하다.그들은 단단한 피부와 뿔을 가진 매우 키가 큰 인형이다.사회적으로 그들은 충성심이 강한 집단을 형성한다.트롤 일족은 종종 서로를 습격하고, 트롤 인종 중 중요한 부분집합은 바사이브의 많은 비행선을 지휘하는 크리스탈 레이더들이다.저지 트롤로 알려진 다른 트롤들은 Barsaive 주변의 혼합된 공동체와 합쳐졌지만 대부분은 문명이 덜된 사촌들의 격렬한 문화적, 개인적 자부심을 지니고 있다.
- 티스크랑:tskrang은 긴 꼬리와 극작용을 위한 깃털을 가진 도마뱀과 같은 수륙양용 인형이다.그들 중 다수는 "스워시버클러"에게 정형화된 행동과 특성을 보여준다.티스크랑은 종종 선원이며, 많은 티스크랑 가족들은 배들을 바르사이브의 강을 오르내린다.희귀한 티스크랑의 아브라함은 날다람쥐의 파타기움처럼 피부 덮개를 가지고 있어 미끄러지듯 날 수 있다.K'stulaami는 어떤 tskrang 계열에서 무작위 돌연변이로 태어날 수 있지만, 그들은 그들 자신의 종류로 가득 찬 공동체로 모이는 경향이 있다.
- 윈들링:그 바람개비는 작고 날개가 달린 휴머노이드로, 곤충과 같은 날개를 가진 작은 요정들과 비슷하다.그들은 아스트랄 평면을 볼 수 있는 능력을 가지고 있고, 다른 인종들보다 상당히 운이 좋다.바람둥이는 다소 짓궂고 쾌락적이며 새로운 경험을 갈망하는 경우가 많으며 문화적으로는 크린(Krynn)의 켄더(Kender)와 비슷하지만 같은 도벽적 경향은 없다.그들은 잠자리와 비슷한 날개를 가지고 있고 키가 1~2피트다.
- Leafer: Vasgothia의 Dark Forest가 원산지인, 잎사귀는 지각 있는 식물인간이다.
- 울크멘: 바스고티아 특유의 또 다른 인종, 울크맨은 호러스와 합병되었다.그들의 재능 외에도 얼크맨 어뎁트는 네 개의 서클마다 호러 파워를 얻는다.그들의 기원과 끔찍한 외모에도 불구하고, 얼크맨들은 대체로 평화로운 사람들이다.
- 쥬브루크: 어스던에 있는 유일한 '반 레이스'인 쥬브루크는 반은 인간 혹은 오르크, 반은 원소의 영혼이다.이들은 마라크의 수피크 부족이 원산지다.
- 자켈멘:크리아나가 원산지인 자칼맨은 사람의 몸과 재칼의 머리를 가지고 있다.그들은 전사로서 식인 풍습을 행하는 것으로 생각된다.
정치주체
- 바르샤이브
Barsaive는 한때 테란 제국의 많은 지방들 중 하나였지만, 테라와 여러 도시국가 Barsaive 사이의 일련의 Scourge 전쟁 이후 이 전주가 독립을 쟁취하는 것을 보아왔다.Barsaive의 사람들과 정부는 다양한 개인 권력을 대표한다.
- 루갈 왕국(드워프, 군주국)
- 이오포스 (도시주, 독재)
- 블러드 우드(엘브, 왕정)
- 크라타스 (도둑들의 도시, 도둑정치)
- 우루파(도시주, 중요항)
- 예리스(도시 주)
- 트라바르(도시 주)
- 트롤 일족 산(레이더)
- 티스크랑은 서펜트 강의 종족(아로파고이)이다(트레이더)
- 비바인 (도시 주, 테라 점령하에)
- 헤이븐 및 팔레인스(루인)
- 그레이트 드래곤즈
- 다양한 비밀 사회
테란 제국의 행정 구역
- 크레아나: 바르샤이브 남쪽에 멀리 떨어진 고대의 땅, 테라가 아직 걸음마 단계였을 때 크레아나는 한때 강력한 제국이었다.'파론'으로 알려진 살아있는 '패션'에 의해 지배된 크레아나는 마법의 다색 모래폭풍과 공포의 변색 미이라에 시달린다.크레아나는 또한 누보즈 같은 페카라 내 더 깊은 곳에서 온 도시뿐만 아니라 울루스탄 도시 오코노폴리스와 이스시르를 포함한 셀레스트레안 분지의 다른 지역에서 온 여러 정복된 도시들을 포함한다.
- 인디사:테라의 가장 최근 지역인 인드리사는 스쿠르주 직전에 발견되었다.자원과 문화가 풍부한 땅, 인도인들은 그들의 열정들과 복잡한 관계를 맺고 있는데, 그들은 종종 두나라고 불리는 강력한 생명체를 보내 그들을 거스르는 사람들을 벌한다.인드리사는 호러스에 맞서 긍정적인 에너지를 이용하는 고대 마법의 방법을 사용하여 스쿠르에서 살아남았다.
- Marac: 과학이 마술처럼 찬사를 받는 세련된 놋쇠 탑들의 땅, Marac은 현재 지나리 반란이라고 알려진 피비린내 나는 반란을 손에 쥐고 있다.사막의 수피크 부족들은 호러스를 통제하는 방법을 발견했고, 침입하는 테라스에 대항하여 무기를 만들었다.
- 루가리아:루가리아, 테라 바로 북쪽에 있는 땅은 제국의 초기 지방 중 하나이다.루가리아 사람들은 암울하고 침울한 사람으로 묘사되어 큰 저항 없이 테란 통치에 제출된다.
- Tala: Tala는 정치적 음모와 기괴한 종교적 관행이 있는 지역이다.프리마의 탄생을 기다리는 동안 수십 명의 듀크와 킹스가 서로 전쟁을 벌인다.
- 바스고티아:제국에서 가장 서쪽에 있는 바스고티아는 그들의 광대한 제국을 먹여 살리는 그들의 농작물을 생산하는 곳이며, 또한 제국을 깊이 증오하는 야만적인 부족들의 고향이기도 하다.Vasgothia는 Scourge에서 살아남았다. 왜냐하면 Scourge의 Ports가 Horrems에 직접 맞서 싸웠기 때문이다. 그 과정에서 죽는다.스쿠르지는 바스고티아에게 엄청난 영향을 주었고, 그 과정에서 수십 개의 마법의 이상한 점들을 만들어냈다.
- 비비안: 비비안 시 주변의 땅은 비비안 지방으로도 알려져 있다.행정적 또는 지리적 의미에서 진정한 지방은 아니지만, 사우스웨스트 바사라이브의 이 부분은 루가리아와 바르사라이브에서 발견된 반란 국가들 사이의 중요한 장벽이다.
기타 랜즈
- 서부 왕국 / 귀덴로:엘븐 네이션스 중 하나인 귀덴로는 한때 로헤라인 우드 전체로 퍼져 나갔으나, 이 지역은 스쿠르헤 때 파괴되어 현재는 '쓰레기'로 알려져 있다.귀덴로(Gwydenro)는 제리트로 알려진 수십 개의 왕국으로 이루어져 있으며, 이 왕국은 음란한 테린의 선서에 의해 서로 결속되어 있다.가장 크고 가장 강력한 왕국은 세레하 – 스파이어스 시이다.
- 쇼사라:또 다른 엘븐 국가인 쇼사라는 인간 문화를 채택한 혐의로 스쿠지 이전 시기에 엘벤 법원과 공식적으로 분리되었다.대체로 다른 세계로부터 고립되어 있는 쇼사라는 테란 제국에 대해 '완화적인' 태도를 가진 선원과 상인들의 문화다.
- 아란시아:탈라 테란 지방 옆에 있는 독립국가로 아르칸시아에 대해서는 거의 알려져 있지 않거나 쓰여 있지 않다.(이 땅은 곧 나올 제4판 지역출처집인 아란시아에서 충분히 탐험될 것이다.)
- 슬라이더링 폐기물:아란시아 서쪽과 마라크 북쪽의 넓은 지역에 붙여진 이름이다.슬라이더링 폐기물에 대해서는 거의 알려져 있지 않지만, 아마도 스쿠지 기간 동안 슬라이더링 폐기물이 큰 피해를 입어 현재의 이름으로 이어진 것으로 추정된다.
- 아즈난: 크레아나의 남쪽에 위치한 아즈난은 거대한 구름산과 마법의 성질을 가진 다양한 약용식물로 유명하다.
- 아루아카니아:아루아카니아는 테란 제국의 서쪽 끝에 위치해 있으며, 페더드 드래곤즈의 땅이며, 알려지지 않은 마법의 신비로움이다.
- 페카라: 크레아나, 마라크, 누보즈, 아즈난이 위치한 대륙의 이름이다.
- 캐세이: 인드리사 극동쪽에 있는 크고 강력한 왕국 집단인 캐세이(Cathay)는 어스던에서 완전히 탐험되었다. 캐세이 제3판: 플레이어 가이드 & 캐세이: 게임마스터의 가이드.
매직 인 어스던
Earthdawn의 마술 시스템은 매우 다양하지만 본질적인 아이디어는 모든 플레이어 캐릭터(Adebts라고 함)가 자신의 분야를 통해 획득한 능력을 수행하는 데 사용되는 마법에 접근할 수 있다는 것이다.
각 부문에는 세계의 마술에 접근하는 데 사용되는 독특한 재능의 집합이 주어진다.레전드 포인트(체험 포인트와 동등한 어스던)는 Talent에서 캐릭터 레벨을 올리는 데 사용될 수 있으며, 능력에 대한 그의 스텝 레벨을 증가시켜 사용자가 그러한 특정한 종류의 마술을 사용하는 데 더 능숙하게 된다.
캐스터 부문은 다른 부문과 동일한 재능 시스템을 사용하지만, 주문에도 접근할 수 있다.플레이어 캐릭터가 마법을 얻는 방법은 게임 마스터에 따라 다르지만, 어떻게 사용하는지는 보편적이다.캐스터들은 모두 주문을 넣을 수 있는 철자 행렬이라고 불리는 특별한 재능을 가지고 있다.매트릭스에 부착된 주문은 쉽게 접근할 수 있으며 언제든지 주조할 수 있다.전투 중에 선수들이 마법을 바꿀 수 있다.그러나 일단 전투에 임하면, 반드시 달성해야 하는 정해진 난이도가 필요하거나, 차례를 잃을 위험이 있는 행동을 취해야 한다.
캐스터는 일반적으로 맞춤 주문만 사용할 것을 권장하지만, 이것은 필요하지 않다.행렬에 없는 주문을 주조하는 것을 원시 주조라고 한다.원시 캐스팅은 아마도 지구온난화 마법 시스템의 가장 위험한 측면일 것이다.주문이 성공적으로 주조되면 추가 결과와 함께 정상적인 효과가 나타난다.원시 캐스팅은 낮은 수준의 캐릭터(그리고 어떤 경우에는 높은 수준의 캐릭터도)에 대해 빠르게 죽음으로 변할 수 있는 호러(Horber)의 관심을 끌 수 있는 매우 좋은 기회를 가지고 있다.
Earthdawn에서 가장 혁신적인 아이디어 중 하나는 마법의 물건들이 어떻게 작동하는지이다.처음에 대부분의 마법의 물건들은 똑같은 종류의 평범한 물건과 똑같이 작동한다.캐릭터가 항목의 내력에 대한 정보를 검색하고, 그 내력과 관련된 특정 작업을 수행하고, 항목을 활성화하기 위해 범례 포인트를 사용할 때, 그는 항목의 일부 마법을 잠금 해제한다.캐릭터가 아이템과 그 역사에 대해 더 많이 알게 되면서 아이템 안에서 점점 더 많은 파워를 풀 수 있게 된다.
그러므로 각각의 마법의 물건들은 그것의 역사와 힘의 범위 때문에 독특하다.예를 들어, 한 마법의 브로드스워드에는 4개의 마법 등급만 있을 수 있고 칼날의 손상만 증가시킬 수 있다.반면에 전설적인 검청정기는 10개의 마법의 대열을 가지고 있으며 그 휘두르는 자에게 수많은 힘을 부여한다.
게임 역학
Earthdawn은 스킬 테스트에 대한 독특한 접근 방식으로 다른 테이블 상판 RPG보다 돋보인다.액션을 수행하고자 하는 플레이어는 스킬, 재능 또는 사용 능력에 대한 수준 또는 "단계"를 결정한다.이 단계는 던질 주사위 목록에서 찾아 볼 수 있다. 해당 주사위 평균 굴림 중 다음으로 높은 정수다.예를 들어, 6면 주사위 2개는 평균 7의 결과를 산출하게 되며,[5] 따라서 8단계는 2d6이 굴러간다는 것을 의미한다.그 결과, 그러한 주사위 굴리기 각각은 최소한 해당 단계 번호만큼 높은 결과를 산출할 확률이 50%가 된다.
각 주사위의 결과가 추가되며(최대값에 도달한 다이스를 다시 던져 각 최대값을 집계에 더하고, 최종 결과는 최대값 이하) 과제의 난이도에 따라 게임 마스터/스토리텔러가 결정한 값과 비교된다.이 접근법은 낮은 단계 번호로 성공하는 것이 기술적으로 항상 가능하지만 높은 단계 번호로 실패의 여지를 남겨둔다는 것을 의미한다.이것은 때때로 다른 게임들보다 전투가 더 오래 지속되도록 만들 것이다.위와 같이 성공 확률이 완벽하게 짝수인 난이도 값은 단계 번호와 동일하다.
스텝 | 주사위 굴리기(클래식 및 2판) | 주사위 굴리기(3판) | 주사위 굴리기(4판) |
---|---|---|---|
1 | 1d4-2 | 1d6-3 | 1d4-2 |
2 | 1d4-1 | 1d6-2 | 1d4-1 |
3 | 1d4 | 1d6-1 | 1d4 |
4 | 1d6 | 1d6 | 1d6 |
5 | 1d8 | 1d8 | 1d8 |
6 | 1d10 | 1d10 | 1d10 |
7 | 1d12 | 1d12 | 1d12 |
8 | 2d6 | 2d6 | 2d6 |
9 | 1d8 + 1d6 | 1d8 + 1d6 | 1d8 + 1d6 |
10 | 1d10 + 1d6 | 2d8 | 2d8 |
11 | 1d10 + 1d8 | 1d10 + 1d8 | 1d10 + 1d8 |
12 | 2d10 | 2d10 | 2d10 |
13 | 1d12 + 1d10 | 1d12 + 1d10 | 1d12 + 1d10 |
14 | 1d20 + 1d4 또는 2d12(Earthdawn Classic 옵션) | 2d12 | 2d12 |
15 | 1d20 + 1d6 | 1d12 + 2d6 | 1d12 + 2d6 |
16 | 1d20 + 1d8 | 1d12 + 1d8 + 1d6 | 1d12 + 1d8 + 1d6 |
17 | 1d20 + 1d10 | 1d12 + 2d8 | 1d12 + 2d8 |
18 | 1d20 + 1d12 | 1d12 + 1d10 + 1d8 | 1d12 + 1d10 + 1d8 |
19 | 1d20 + 2d6 | 1d12 + 2d10 | 1d20 + 2d6 |
3단계에서 13단계까지의 주사위는 11단계 주기의 기초를 형성한다.14-24단계를 구성하려면 1d20을 추가하십시오.25-35단계를 구성하려면 1d10 + 1d8을 추가하십시오.더 높은 사이클의 경우, 1d20과 1d10 + 1d8의 추가 사이에서 교대로 계속하십시오.2단계는 3단계로 롤링되지만 결과에서 1을 뺀다.이것은 "1d4 – 1"로 표기되어 있다.1단계는 1d4 – 2단계.
제3판은 d4s와 d20s를 시스템에서 제거함으로써 이것을 변화시킨다.6단계부터 12단계(위 목록 참조)는 7단계 사이클의 기초를 형성한다.이후 7단계를 추가하려면 1d12를 추가하십시오.
제4판은 8단계부터 18단계까지를 11단계 사이클의 기본으로 삼음으로써 이것을 변화시킨다.19~29단계를 구성하려면 1d20을 추가하십시오.30-41단계를 구성하려면 2d20 등을 추가하십시오.
리셉션
Chris W. McCubbin은 피라미드 #3 (1993년 9월/10월)의 Earthdawn을 검토하면서 "그것은 진부한 개념으로 결코 늪에 빠지지 않고 구식 개념을 피하지만, Earthdawn은 마음속으로는 매우 전통적인 영웅적인 판타지 RPG"[6]라고 말했다.
1994년 2월호 드래곤(202호)에서 릭 스완은 "놀라운 일러스트와 FASA의 통상적인 최첨단 그래픽으로 강조된" 높은 생산 가치를 좋아했고, "명백한 글쓰기와 감각적인 조직 덕분에...쉽게 읽을 수 있는 책이야."하지만 스완은 다른 사람들에 비해 게임 설정이 비현실적이라는 것을 알게 되었다."작용이 가능한 규칙과 교묘한 설정에도 불구하고, 어스던은 케이크보다 더 프로스팅이 심하고, 경쟁사와 구별할 만한 실체가 거의 없다."그럼에도 불구하고, 그는 경기에 끌리는 자신을 발견했다."기분이 많은 피자에, 너무 지독하게 이런 식으로, 어스던은 그 피자만의 것을 가지고 있다.[7]
역대 가장 인기 있는 롤플레잉 게임 50개를 가리기 위해 아르케인 매거진이 실시한 1996년 독자 투표에서 어스던은 24위에 올랐다.Paul Pettengale 편집장은 다음과 같이 논평했다.Earthdawn은 전통적인 판타지와 Call of Cthulhu 스타일의 공포와 세밀한 배경을 결합하여 환기적이고 흥미로운 배경을 만들었다.명료하고 잘 설계된 규칙 시스템과 인상적인 범위의 지원 보조제와 모험이 결합된 이 게임은 훌륭한 판타지 게임이다.같은 게임계의 과거를 묘사하고 있기 때문에 섀도런 팬들에게도 특별한 관심사라고 말했다.[8]1999년 피라미드 잡지는 Earthdawn을 밀레니엄에서 가장 저평가된 게임 중 하나로 선정했다.스콧 헤링 편집장은 (FASA 판을 참조) "지구촌은 독창적이고 창의적인 마법 시스템(앞서 나온 수백 개의 판타지 RPG를 감안할 때 비열한 속임수는 없다)과 고전적인 "몬스터와 던전" 같은 RPG 경험을 당신에게 준 게임 세계를 가지고 있었지만 그것을 하는 것이 타당했다"고 지적했다.[9]
리뷰
- 흰늑대 #37 (1993년 7월/8월)
- 샤디스 #10 (1993년 12월)
- 샤디스 #24 (1996년 2월)
- 피라미드 – 제2판[10]
- 롤레스필스마그나시넷 피닉스 (Danish) (제1호 – 1994년 3월/4월)[11]
- 특사 (독일어) (62호 – 2001년 12월)[12]
출판물
참조
- ^ Staff (December 1993). "Feature Review: Earthdawn". Shadis (10).
- ^ "Living Room Games Forums". 2009-01-30. Archived from the original on 2009-06-19. Retrieved 2009-01-31.
- ^ "Earthdawn 4th Edition". Kickstarter. Retrieved 2018-09-18.
- ^ "Earthdawn RPG Fantasy Miniatures". Kickstarter. Retrieved 2018-09-18.
- ^ 사실, 보너스 주사위 정비공 때문에 8.4이다.
- ^ "Pyramid: Pyramid Pick: Earthdawn".
- ^ Swan, Rick (February 1994). "Roleplaying Reviews". Dragon. TSR, Inc. (202): 82–83.
- ^ Pettengale, Paul (Christmas 1996). "Arcane Presents the Top 50 Roleplaying Games 1996". Arcane. Future Publishing (14): 25–35.
- ^ Haring, Scott D. (1999-11-25). "Second Sight: The Millennium's Most Influential Company and The Millennium's Most Underrated Game". Pyramid (Online). Retrieved 2008-02-16.
- ^ "Pyramid: Pyramid Review: Earthdawn: Second Edition".
- ^ "Earthdawn Article RPGGeek".
- ^ "Earthdawn – Second Edition Article RPGGeek".