더블렛(테이블 게임)
Doublets (tables game)기타 이름 | 퀸즈 게임, 듀블렛,[1] 더블렛[2] |
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장르 | 보드 게임 레이스 게임 주사위 게임 |
플레이어 | 2 |
랜덤 찬스 | 미디엄(다이스롤링) |
필요한 기술 | 순전히 우연 |
관련 게임: 스페인: 도블렛, 프랑스:레넷, 다메스 라바테스, 아이슬란드: Offfelling |
더블렛 또는 퀸즈 게임은 17세기와 18세기에 유행했던 두 사람을 위한 역사적인 영어 테이블 게임이다.현재 백개먼에 사용되는 것과 유사한 보드 위에서 플레이되지만 백개먼과 거의 유사하지 않은 단순한 위험 게임입니다.유럽 본토에서도 비슷한 경기가 열렸는데, 가장 오래된 경기는 14세기 것으로 기록되었다.
역사
더블렛은 [3]1283년 카스티야의 알폰소 10세에 의해 출판된 엘 리브로 데 로스 유에고스에서 자세히 기술된 스페인의 도블렛 게임을 정교하게 만든 것일 수 있다.
1534년,[4] Rabelais가 발행한 가르간투아의 게임 목록에 레넷 또는 레이넷이라는 게임이 등장했습니다.Cotgrave의 1611년 프랑스어 사전에 따르면, 레넷은 "우리 더블렛 게임이나 퀸즈 게임과 어느 정도 닮은 표의 게임"[5]이다. "여왕의 게임"이라는 이름은 1554년에[6] 라티머가 에드워드 6세에게 한 설교에서 기록되었고, 1549년에 더블렛은 "[7]그들은 여전히 그들의 더블렛에 있다"고 한다.Hyde (1694)는 테이블 라바트,[8] 다임 라바트 또는 다임 아발레로 다양하게 알려진 프랑스 게임과 더블렛을 동일시한다.
1621년까지 더블렛은 테일러의 모토에 언급될 정도로 충분히 잘 알려져 있었다: "아이리쉬, 틱-태케, 더블렛, 드라우츠 또는 체세에서, 그는 부주의한 태도로 그의 돈을 낭비한다.[9]가장 먼저 알려진 영어 규칙은 윌루비가 1665-1670년경에 그의 '플레이의 권'에 기록했는데, 윌루비는 "듀블렛"을 "우연만 있고 어떤 [1]기술도 부족한 테이블에서 가장 유치한 게임"이라고 묘사했다.그의 뒤를 이어 코튼, [2](1674) 시모어 (1750)[10]와 [11]존슨이 Completat Gamester의 다양한 판본에서, 이후 판본은 작은 철자 변경으로 최초의 판을 전재했다.
장비.
게임은 백개먼에 사용되는 타입의 테이블 보드에서 진행됩니다.그것은 테이블이라고 불리는 두 개의 반쪽을 가지고 있으며, 각 반쪽은 한 변에 6개씩.플레이어는 보드 반대편에 앉아 하나의 테이블만 사용합니다.각 변의 가장 바깥쪽 점이 점 1이고 막대 옆에 가장 안쪽 점이 점 6입니다.각 플레이어는 15개의 카운터를 가지고 있으며, 한 플레이어는 백인을 가지고 있고 다른 플레이어는 흑인을 가지고 있습니다.주사위가 두 개 [1]사용되었습니다.
목적
더블렛의 목적은 가장 먼저 모든 [1]사람을 속이는 것이다.
규칙.
다음 경기 규칙은 윌러비를 [1]기반으로 합니다.
플레이어는 다음과 같이 가장 가까운 쪽의 보드를 입히는 것으로 시작합니다.
- 포인트 1-3: 각 포인트에 두 명의 남자가 배치되어 있으며, 한 명은 다른 한 명 위에 배치되어 있습니다.
- 포인트 4-6: 3명의 남자가 한 무더기의 각 포인트에 배치되어 있으며, 한 명은 다른 한 명 위에 배치되어 있습니다.
선수들은 누가 먼저 할지를 결정하기 위해 주사위를 던진다.각 플레이어는 주사위를 받아 던집니다.가장 높은 출연자가 승리하고 주사위를 모두 집어들고 첫 번째 공을 던집니다.
차례로, 각 플레이어는 주사위를 던지고 그 결과에 따라 자신의 부하를 이동시킨다.플레이에는 다음 두 가지 단계가 있습니다.
- 단계 1플레이어는 주사위 한 개당 한 명의 선수를 깎아내린다.예를 들어, 2와 6을 던질 때, 플레이어는 점 2에 있는 두 남자 중 윗부분을 같은 지점에 배치하고, 또한 점 6에 있는 세 남자 중 윗부분을 차지하고 나머지 점 2개 더미 위에 배치한다.다이투에 해당하는 포인트의 남자가 이미 플레이 다운되어 있으면, 그 투구는 없어진다.
- 단계 2모든 남자들이 속으면, 그들은 속거나 쫓겨난다.예를 들어, 한 선수가 1과 5를 던지면, 그는 각 포인트 1과 5에서 한 남자를 제거할 수 있다.만약 다이투에 해당하는 포인트가 이미 남자들을 쫓아냈기 때문에 비어 있다면, 그 투구는 아무 의미가 없다.
더블렛을 던지면 플레이어는 두 개의 주사위 합계와 같은 수의 남자를 플레이다운(1단계)하거나 플레이오프(2단계)할 수 있다. 예를 들어 듀스를 두 개 던지면 4명이 플레이 또는 베어오프할 수 있다. 5개를 던지면 10명이 플레이다운 또는 베어오프될 수 있다.그래서 게임 이름이 나왔습니다.
가장 먼저 모든 부하를 물리치는 사람이 게임에서 승리한다.
변화
코튼의 묘사는 플레이어가 주사위를 던질 수 없을 때 상대가 주사위를 대신 사용할 수 있다는 점을 제외하고는 대체로 유사하다.이 규칙은 dames rabatues에서도 볼 수 있지만(아래 참조), 프랑스어 버전에서의 bear off 규칙은 다릅니다.[2]
도블렛
도블렛은 알폰소 엑스의 게임책에 기록된 15개의 게임 중 하나이다.영국 더블렛보다 간단하지만 주사위 [a][b]세 개를 사용한다.각각 12명의 남자만 있는 두 명의 선수가 있고, 그들은 그들 옆에 있는 보드 테이블 위의 6개의 포인트에 짝을 지어 그들을 배치한다.한 쌍씩 쌓이고 한 남자가 다른 한 쌍 위에 놓입니다.플레이어는 같은 보드 테이블을 사용하기 때문에 서로 마주보고 있습니다.선수들은 주사위를 하나씩 굴리고 높은 주자를 먼저 던진다.다시 두 가지 유형의 움직임이 있다. 첫 번째 선수들은 그들이 굴리는 숫자에 따라 남자를 풀어준다. 즉, 1, 3, 5를 던지면 남자는 각 포인트 1, 3, 5에서 분리될 수 있다.둘째, 선수들은 주사위 던지기에 기반하여 그들의 부하들을 버린다.만약 플레이어가 던질 수 없다면, 상대는 그것을 대신 사용할 수 있고 그렇게 함으로써 승리할 수도 있다.승자는 12명의 [3]남자 모두를 물리치는 첫 번째 선수입니다.
이는 물리다르의 백과사전(1888)에서 사용된 주사위 수와 [12]그 배치를 제외한 라바떼의 프랑스 게임에 대한 "정확한 묘사"이다.
다메스 라바테
프랑스에서는 테이블 라바트,[8] 다임 라바트[c] 또는 다임 아발레라고 불리는 매우 유사한 게임이 행해졌다.이 게임은 1534년 가르간투아의 라벨라에 의해 등재되었으며 1699년 [13]경부터 광범위한 규칙이 나타난다.다음은 샤르펜티에가 [14]출판한 1715년 요약본에 기초하고 있다.
이 게임은 트라이트랙 보드를 필요로 하는 두 명의 선수, 각각 15명의 남자, 두 개의 주사위 컵과 두 개의 주사위를 필요로 하는 사람들을 위한 것이다.보드의 절반인 "가장 가까운 곳" 테이블만 사용되며, 남자는 이중으로 쌓인다. 각 2개는 1-3점에, 3개는 4-6점에 쌓이고, 플레이어는 가장 가까운 보드의 측면에 쌓는다.선수들은 선두를 향해 던지고 더 높이 던지는 사람이 먼저 던진다.플레이어는 주사위에 해당하는 숫자의 지점에서 주사위당 한 사람을 떼어낸다.모든 포인트가 분할되면 플레이어는 출발할 수 있으며, 다시 주사위 던지기에 해당하는 포인트에서 주사위당 한 명을 떼어낼 수 있습니다.15명의 선수를 먼저 물리치는 선수가 승리한다.더블렛과 비교했을 때 두 가지 중요한 차이가 있습니다.첫째, 더블렛을 던진 선수는 주사위를 유지하고 다시 던진다; 이것은 두 개의 싱글이 던질 때까지 계속된다.둘째, 만약 플레이어가 다이쓰로를 사용할 수 없다면, 상대방이 대신 다이쓰로를 사용한다.따라서 상대의 주사위 던지기로 게임에서 이길 수 있습니다.중요한 예외는 아직 15명을 모두 풀지 않은 선수는 퇴장 중인 상대의 공을 활용하지 못할 수 있다는 것이다.
오펠링
Offeling or anfelingartafl은 피스케(1905)가 묘사한 고대 아이슬란드 게임이다.이 버전에서는 각 플레이어의 오른쪽 테이블에 12명의 남자가 배치되어 스페인 도블렛처럼 각 포인트에 2명씩 쌓이게 됩니다.누가 먼저 할지를 결정하기 위해 던진 후, 각 선수는 두 개의 주사위 던짐에 따라 차례로 그의 부하들을 풀어준다.더블렛은 플레이어에게 다시 던질 수 있는 자격을 부여하고 사용할 수 없는 던짐은 반영되지 않습니다.중요한 차이점은 2단계에서 플레이어는 같은 지점에 자신의 남자를 다시 쌓는다는 것입니다.마지막으로, 남자들을 모두 재배치한 후, [d]"백개먼에서와 똑같이" 그들을 제거하고, 먼저 12명의 남자들을 [15]모두 이기는 세 번째 단계가 있다.
각주
레퍼런스
- ^ a b c d e Willughby(1672), 페이지 23 f.
- ^ a b c 면(1674), 페이지 161–162.
- ^ a b 알폰소 10세(1283년).
- ^ Fiske(1905), 페이지 286.
- ^ 코트그레이브(1611).리넷을 위한 엔트리.
- ^ Cram, Foreng and Johnson(2003), 페이지 256 ff.
- ^ Fiske(1905), 페이지 88.
- ^ a b Fiske(1905), 페이지 171.
- ^ 테일러(1621), I Care(시).
- ^ 시모어(1750), 페이지 248~249.
- ^ 존슨(1754), 페이지 249.
- ^ Fiske(1905), 페이지 300.
- ^ '르 살롱 데 주'의 다메스 라바테즈.2021년 12월 3일 취득.
- ^ 샤르펜티에(1715), 페이지 78~94.
- ^ Fiske(1905), 페이지 353.
문학.
- Charpentier, Henry(1715), Le Jeu du Trictrac, Eluchi de Pigures Avec Les Jeux du Revertier, du Toute-Table, du Tourne-Case, des Rabattues, du Plain, du Toc, 3red 개정 및 확장.파리: 헨리 샤르펜티에 (1698년 1월 1일 - 1701년 2월 2일 Trictrac만).
- 알폰소 10세(1283년).Libro de los Juegos.세비야.MS는 마드리드 에스큐리얼에서 개최되었습니다.
- 코트그레이브, 랜들(1611).불어와 영어 언어 사전 런던:아담 이슬립.
- 면, 찰스(1674).게임 완주자런던: 오전
- Fiske, Willard(1905).아이슬란드와 아이슬란드 문학에서의 체스: 다른 테이블 게임들에 대한 역사적 주석과 함께.플로렌스:플로렌타인 인쇄학회.
- 포렝, 제프, 도로시 존스턴, 데이비드 크램(2003).프란시스 윌러비의 게임책.애쉬게이트 프레스 ISBN1 85928 460 4
- 포렝, 제프리 L., 윌 맥린(2009).초서의 영국에서의 일상, 2부웨스트포트, CT, 런던: 그린우드.
- 존슨, 찰스(1754년.8학번 컴플리트 게임기런던: J. Hodges.
- Parlett, David(1999).옥스퍼드 보드 게임의 역사.옥스퍼드: OUP.
- 시모어, 리처드게임 완주자, 제7장런던: J. Hodges.
- 테일러, 존(1621).테일러의 모토: 엣 하베오, 엣 카레오, 엣 쿠로에드워드 올드.
- Willughby, Francis(2003).Forgeng, Jeff, Johnston, Dorothy, Cram, David.프란시스 윌러비의 게임책.판햄:애쉬게이트.ISBN 1-85928-460-4. (게임 및 오락에 대한 설명이 포함된 Willughby 권의 중요판, c.1660-1672.노팅엄 대학 미들턴 컬렉션의 원고; 문서 참조 Mi LM 14)