디지털 무광 아티스트
Digital matte artist디지털 무광 아티스트 또는 디지털 무광 화가(DMP)는 엔터테인먼트 업계에서 전통적인 무광 화가의 현대적 형태입니다.다른 방법으로는 만들어지거나 방문할 수 없었던 사진 같은 내부 및 외부 환경을 디지털 방식으로 색칠합니다.
디지털이라는 용어는 DMP를 사용하는 도구와 기술에 관계없이 무광 화가의 작품의 성격이 동일하기 때문에 필수는 아니지만 기존의 무광 화가와 구별하기 위해 사용된다.Matte World Digital의 공동 설립자인 Craig Barron은 다음과 같은 말로 전통에서 디지털로의 전환에 대한 통찰력을 제공했습니다.
오늘날 매트한 그림샷이 무엇인지 분류하기는 어렵다.대부분의 영화 제작자들은 여전히 우리가 하는 것을 매트 샷이라고 부릅니다. 그리고 우리는 우리의 작품을 원작의 연장선으로 보기 때문에 좋아합니다.하지만 환경 조성에 관여하고 있다고 하는 편이 더 정확합니다.[1]
종래형에서 디지털로
전통적인 무광 페인팅은 영화 카메라 자체보다 오래되었고 사진에 색칠된 요소를 만들기 위해 사진 촬영 초기에 이미 실행되어 왔다.디지털 시대의 장점으로, 매트 화가는 Adobe Photoshop과 같은 도장 소프트웨어와 함께 압력 감지 펜과 그래픽 태블릿을 사용하여 디지털 작업 환경으로 서서히 전환해 왔습니다.디지털 무광 화가는 특수 효과반이었던 기존의 무광 화가가 배경으로 무광 그림을 제작하는 것과 달리 사후 제작에 관여하는 시각 효과 팀의 일부입니다.
디지털 매트 아티스트의 작품의 특별한 단점 중 하나는 전통적인 아티스트들이 인상파적인 요소를 사용하거나 디테일을 [2]제안함으로써 피했던 너무 사실적으로 보이는 경향이 가끔 있다는 것입니다.이것은 디지털 무광 아트는 종종 인공적으로 완벽한 외관으로 특징지어진다는 것을 의미한다.이를 해결하기 위해 채택된 현대적 접근법 중 하나는, 예를 들어 실제 장소의 사진으로부터 디테일을 통합하여 사실적인 장면을 묘사하는 것이다.일부 디지털 무광 예술가들이 현실에서 [3]찾기 어렵거나 불가능한 가상 세트를 만들기 위해 자신의 작품을 디지털 페인팅, 사진 조작, 3D의 조합이라고 부르는 것도 이 때문이다.
워크플로우 및 스킬 세트
디지털 무광 예술가가 영화 제작에 관여하는 기간과 범위는 필름의 종류와 예술가의 감독(영화 제작자, 영화 감독, 예술 감독) 의도에 따라 달라집니다.그러나 마티외 레이노와 같은 예술가들은 감독이나 아트 [4]디렉터와 대화를 시작하기 위한 스케치와 컨셉을 제공하면서 매우 이른 단계에서 종종 제작에 투입된다고 말했다.레이놀트는 300편, 스타워즈: 에피소드 II 클론 공격, 반지의 제왕 영화 두 편과 같은 영화에 관여했다.
'움직이는' 매트의 필요성이 커짐에 따라 무광 페인팅 타임라인에 카메라 투영 매핑이 구현되었습니다.ILM CG 감독관 Stefen Fangmeier는 1991년 영화 Hook을 작업하면서 Yusei Uesugi의 Neverland 항공화를 Geoff Campbell이 모델링한 3D 메쉬에 투영하는 아이디어를 냈지만, 프로젝션 매핑 기반의 3D 환경 매트 아트는 이전 무광 페인팅 업계와 마찬가지로 최근까지 이어져 왔다.t-secret(t-secret(비밀)크레이그 배런은 1998년 장편 영화 'Great Expectments'를 완성한 후 2.5D 매트로서 이 기법을 일반에 소개하면서 이 2D 아트 형태에 대한 3D의 관여가 드러났습니다.현재 제작 중인 2D와 3D의 조합은 모든 매트 아티스트의 빵과 버터의 일부입니다.
높은 예술성 때문에 디지털 무광 예술가들은 종종 컨셉 아트워크의 제작에도 관여한다.
저명한 디지털 매트 화가
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ Fischer, Lucy (2015). Art Direction and Production Design. New Brunswick, NJ: Rutgers University Press. p. 147. ISBN 9780813564364.
- ^ Miller, Ron (2006). Special Effects: An Introduction to Movie Magic. Minneapolis, Minnesota: Twenty-First Century Books. p. 73. ISBN 0761329188.
- ^ 3Dtotal (2008). Digital Art Masters:, Volume 3. Boston: Elsevier. ISBN 9780240521190.
- ^ Newman, Rich (2009). Cinematic Game Secrets for Creative Directors and Producers: Inspired Techniques From Industry Legends. Boston: Focal Press. pp. 87. ISBN 9780240810713.
책들
- 배런, C., 1998디지털 시대의 매트 페인팅.입력: 보이지 않는 효과.Siggraph 98: 제25회 컴퓨터 그래픽스 연차총회, 1998년 7월 23일.올랜도, 플로리다, 미국
- 코타 바즈, M., 2002.보이지 않는 예술:영화 '전설' 매트 페인팅샌프란시스코, 캘리포니아, 미국: 크로니클 북스.
- Rickitt, R., 2007.특수 효과:역사와 기술런던, 영국: 빌보드 북스.
- 우에스기, Y. 등, 2008. 다티스트 매트 그림 2.애들레이드, SA, AUS: Ballistic Publishing.