사이클로디스패리티

Cyclodisparity

사이클로디패리티는 좌우 으로 보는 물체나 장면의 회전각도의 차이를 말한다.시클로디패리티는 눈의 비틀림 회전(사이클로테이션)에 의해 발생하거나 쌍안 융합을 위해 서로 회전해야 하는 두 개의 이미지를 눈에 제시함으로써 인공적으로 생성될 수 있습니다.

인간과 동물의 시각

눈과 시각 시스템은 특정 지점까지 사이클로디패리티를 보정할 수 있습니다. 사이클로디패리티가 임계값보다 크면 이미지가 융합되지 않고 입체감각이 생성되며 스테레오 시력이 풀인 피험자의 경우 이중 시력이 됩니다.

피험자에게 인공적인 사이클로디패리티를 가진 이미지를 제시하면 시클로버전스, 즉 두 눈을 반대 방향으로 회전시키는 안근육의 운동반응이 유발되어 사이클로디패리티가 감소한다.정상 피험자에서 시각적으로 유도된 최대 8도의 사이클로수렴이 관찰되었다.게다가, 약 8도까지는 보통 순수한 감각적 수단, 즉 물리적 눈 회전 없이 보상될 수 있습니다.이는 정상적인 인간 관찰자가 최대 [1]약 16도의 사이클로디시스패리티가 존재하는 상태에서 쌍안 영상 융합을 달성할 수 있다는 것을 의미합니다.

안쪽으로 회전한 화상에 의한 사이클로디패리티는 시선이 아래쪽으로 향할 때, 바깥쪽 회전에 의한 사이클로디패리티는 시선이 위쪽으로 향할 때 더 잘 보정할 수 있다. 현상에 대한 제안된 설명은 눈이 서치존의 크기와 그에 따라 대응문제 해결에 필요한 연산부하를 줄이기 위해 비틀림운동을 [2][3]수행하도록 모터시스템이 조정된다는 것이다.가까운 시점의 사이클로버전스는 Listing[2]법칙에 의해 예측되는 사이클로버전스보다 작다.

비디오 처리 및 컴퓨터 비전

액티브 카메라 비틀림은 기계와 컴퓨터 비전에 여러 가지 목적으로 사용될 수 있습니다.예를 들어 카메라 비틀림을 사용하여 매칭 검출기 또는 스테레오 매칭 알고리즘이 동작하는 탐색 범위를 개선하거나 추가 스테레오 [4]처리를 위해 3D 경사면을 프론트 패러렐로 나타낼 수 있다.

화상 압축의 목적으로, 사이클로디패리티를 가지는 화상은, 회전 모션 모델을 사용해 글로벌 모션 보정을 사용해 유리하게 부호화된다.

레퍼런스

  1. ^ Arthur Lewis Rosenbaum; Alvina Pauline Santiago (1999). Clinical Strabismus Management: Principles and Surgical Techniques. David Hunter. p. 63. ISBN 978-0-7216-7673-9. Retrieved 8 July 2013.
  2. ^ a b Kai Schreiber; J. Douglas Crawford; Michael Fetter; Douglas Tweed (12 April 2001). "The motor side of depth vision". Nature. Vol. 410. pp. 819–822. doi:10.1038/35071081.
  3. ^ Raymond van Ee; Loes C. J. van Dam (February 2003). "The influence of cyclovergence on unconstrained stereoscopic matching". Vision Research. Vol. 43, no. 3. pp. 307–319. doi:10.1016/S0042-6989(02)00496-0.
  4. ^ Michael R. M. Jenkin; Evangelos E. Milios; John K. Tsotsos. Cyclotorsion and the TRISH active stereo head (PDF). International Workshop on Stereoscopic and Three Dimensional Imaging, Santorini, Greece, September 6–8, 1995. Retrieved 10 July 2013.