앤섬(비디오 게임)

Anthem (video game)
노래
Cover Art of Anthem.jpg
개발자바이오웨어
퍼블리셔일렉트로닉 아트
디렉터존 워너
프로듀서
  • 마이크 갬블
  • 벤 어빙
  • 레너드 C.퀀
설계자프레스톤 와타마니욱
프로그래머스콧 노이만
아티스트데릭 와츠
라이터
컴포저사라 샤흐너
엔진동상 3
플랫폼
풀어주다2019년 2월 22일
장르액션 롤플레잉
모드멀티플레이어

앤섬은 바이오웨어가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 퍼블리싱한 온라인 멀티플레이어 액션 롤플레잉 비디오 게임이다.이 게임은 2019년 2월 22일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 전 세계에 출시되었다.

코다라는 이름의 가상의 행성을 배경으로 플레이어는 도시의 벽 너머의 위협으로부터 인류를 지키기 위해 강력한 엑소수트를 착용하는 영웅 모험가 프리랜서 역할을 맡는다.이 게임의 제목은 세계의 대부분의 비범한 기술, 현상, 위협에 책임이 있는 강력하고 신비로운 힘인 창조의 국가를 가리킨다.주요 이야기에서 플레이어의 프리랜서는 악당 모니터가 앤섬을 장악하는 것을 막는 임무를 맡는다.

앤섬은 비록 전투, 비행 제어, 비주얼이 약간의 찬사를 받았음에도 불구하고 그것의 거친 게임 플레이, 얕은 게임, 기술적 측면, 그리고 스토리로 비판한 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다.몇 가지 긍정적인 판매 실적에도 불구하고, 그 게임은 상업적 기대를 충족시키지 못했다.바이오웨어는 2020년 2월에 장기적인 계획의 일환으로 앤섬의 핵심 게임 플레이를 재창조할 것이라고 발표했지만, 향후 개발은 2021년 2월에 중단되었다.

게임 플레이

Anthem3인칭 슈팅 게임 요소와 액션 롤플레잉 게임 요소를 최대 3명의 다른 플레이어와 공유하는 "연속 오픈 월드"에 결합합니다.각 플레이어는 [1]Javelins라고 불리는 완전히 맞춤 가능한 엑소수트를 입는 프리랜서 역할을 합니다.

Anthem은 게임을 진행하는 동안 플레이어가 잠금을 해제하는 4개의 독특한 자블린 변형을 특징으로 합니다.각 Zavelin은 다양한 플레이 스타일을 장려하고 고전적인 롤플레잉 게임 캐릭터 [clarification needed][2]원형을 떠올리게 하는 독특한 속성과 능력을 특징으로 합니다.그원이 Javelin 선수들과 함께 경기를 시작하고,"전투의 마스터"로 간주되면이고,[3]은 로도스 있고 가장 느리지만 가장 쾌활하며, 큰 방패 공격이나 인기 적들을 흡수하는 것이 특징 큰[2]은 요격하고 가장 민첩하고 빠른 close-quarters 난투극 파업을 전문으로 하는, 빠른[2]고 있다. 스톰가장 장갑이 적지만 가장 오래 공수할 수 있기 때문에 [2]원거리에서도 원소 에너지의 폭발로 공격할 수 있습니다.

플레이어는 이전의 바이오웨어 [4]게임처럼 다양한 플레이 불가 캐릭터와 관계를 맺을 수 있지만, 그들과의 로맨틱한 관계를 맺을 수는 없다.그 게임의 중심적인 만남은 포트 타르시스에서 이루어진다.외부 세계의 위협에 대한 요새화된 정착지 역할을 하며 플레이어는 새로운 미션과 프리랜서 임무를 받게 됩니다.센티넬, 코르부스, 사이퍼즈,[5] 아르카니스트 등 게임의 모든 파벌이 모이는 용광로입니다.

이 게임은 팀당 최대 4명의 분대원이 있을 수 있는 "공유 세계"에서 싱글 플레이어와 공동 멀티 플레이어 요소를 모두 갖추고 있습니다.팀은 잃어버린 폐허를 탐험하고 "쉐이퍼 스톰"[1]과 같이 세상을 바꾸는 거대한 사건을 경험하면서 야수와 약탈자들과 싸울 수 있습니다.

개요

설정

앤섬은 창조의 [6]국가라고 알려진 만능 에너지를 이용하는 진보된 기술 유물이 흩어져 있는 코다 행성을 배경으로 하고 있다.불안정한 유물은 지구의 일부를 자발적으로 테라포밍하고, 야생동물을 변이시키고, 지역의 기후를 변화시키고, 출입구를 만들고, 괴물 같은 생명체를 낳을 수 있다.극도로 불안정한 유물은 파괴적인 에너지, 폭풍, 그리고 생명체로 인해 상당한 지역을 감싸고 불모하고 치명적일 수 있습니다.이러한 이벤트를 [6]대격변이라고 합니다.이 유물에 대한 인간의 지식은 제한적이지만, 이 유물은 수천 년 전 알려지지 않은 이유로 지구를 버린 셰이퍼라고 불리는 신과 같은 종족에 의해 창조되었다고 믿고 있다.Anthem과 Shapers는 일부 사람들에 의해 모든 생명의 [6]근원으로 존경받는다.

게임이 시작되기 수 세기 전에, 인류는 우르고스라고 불리는 생물 종족의 노예가 되었다.Helena Tarsis라는 이름의 인간과 그녀의 동포들은 반격하기 위해 강력한 엑소수트를 발명하기 위해 Shaper 기술을 사용했다.이 외부인들은 재블린으로 알려지게 되었고, 타르시스는 그 이후로 보이지 않았던 우르고스를 전복시키기 위해 자신을 희생했다.수세기에 걸쳐 타르시스와 그녀의 여명부대는 인류에게 영웅적인 전설이 되었고, 그것은 지배적인 종족으로 다시 자리잡았다.

바스티온에서는 대부분의 사람들이 Sentinels에 의해 보호되는 요새화된 도시에 살고 있습니다. Sentinels: 도시 성벽 내에서 주요 보안 및 경찰 역할을 하는 재블린 조종사입니다.재량권과 스파이 활동이 필요한 국가 안보 문제는 바스티온의 정보기관이자 외교기관인 코르부스가 담당한다.도시 너머에는 위험한 생물, 추방된 무법자, 흉터라고 불리는 적대적인 곤충 종족, 불안정한 셰이퍼 유물로 인한 무작위 재해로 가득 찬 국경이 있습니다.도시들은 이러한 위협에 대처하기 위해 이타적인 재블린 조종 용병들의 분파인 프리랜서들에게 의존한다.현장에서 프리랜서들은 앤섬에 자연스럽게 적응하여 심령적 재능을 사용하여 원격으로 임무를 지원하고 앤섬의 에너지를 감지하는 Cyphers의 도움을 받습니다.

본 캠페인 10년 전에 도미니언이라는 권위주의 파벌이 프리마크를 공격했는데 프리마크는 프리랜서들의 주요 작전 기지였다.도미니언은 도시 아래에 있는 세노타프라고 불리는 셰이퍼 유물에 접근하기를 원했다. 그것이 그들에게 앤섬에 대한 지배권을 줄 것이라고 믿었다.그들의 세노타프의 활성화는 프리마크를 전멸시킨 폭발을 야기했고 분노의 심장이라고 불리는 그 자리에 대격변을 남겼다.

줄거리.

할룩이라는 이름의 유명한 프리랜서가 분노의 심장부로 들어가 세노타프를 비활성화하기 위해 프리랜서들의 군대를 규합합니다.그 중에는 첫 임무를 맡은 신인 선수의 이름 없는 캐릭터도 포함되어 있다.페이와 할룩의 사이퍼 부부가 동행한다.임무가 시작된 직후 다른 프리랜서들은 모두 죽임을 당했고, 페이는 퇴각 명령을 내렸고, 플레이어는 부상당한 할룩을 후송했다.그 엄청난 실패는 사람들이 프리랜서들에 대한 신뢰를 잃게 하고 그들의 계급은 사라지게 한다.2년 후, 플레이어는 분노의 심장부와 바스티온의 수도인 안티움 사이의 국경 도시인 포트 타르시스에 정착했다.오웬이라는 이름의 젊은 사이퍼와 함께 그들은 지역 주민들을 위한 약간의 프리랜서 계약을 완료하며 생계를 꾸리고 있다.오웬은 프리랜서가 되고 싶어하지만 그의 정신적 능력은 재블린을 조종하는 데 방해가 된다.

타신이라는 이름의 코부스의 요원은 레귤레이터라 불리는 밀수 조직과 잠복하던 중 실종된 스파이를 찾기 위해 플레이어를 고용한다.황폐화된 규제국의 은신처에서 그들은 모니터라는 도미니언 지도자를 만난다.The Monitor는 강력한 사이퍼로 숙련된 재블린 조종사로 분노의 심장을 만든 프리마크 공격에 참여했다.모니터는 태신의 스파이를 처형하고 그들이 숨겨둔 셰이퍼 유물을 가져간다.타신은 도미니언이 세노타프에 도달하기 위한 또 다른 시도를 위해 유물을 수집하고 있다고 추측하고 플레이어가 먼저 세노타프에 도달하도록 다시 요청합니다.그녀는 또한 Haluk과 Faye가 지난 2년간 Cenotaph를 비활성화하기 위한 새로운 계획을 개발하는데 소비하여 Tassyn의 임무에 두 사람을 모집했다고 지적합니다.

페이와 할룩은 분노의 중심에서 살아남을 수 있는 유일한 재블린은 타르시스 장군의 전설의 새벽 재블린이라고 믿는다.그녀의 무덤 안에서, 플레이어는 타리스의 시그넷을 얻는데, 이 시그넷은 새벽의 요새의 열쇠 역할을 합니다. 타리스는 그녀의 마지막 스탠드가 있는 장소이자 새벽의 창던지기 장소입니다.새벽의 사원에서 플레이어는 기술과 결의의 시련을 겪습니다.타르시스 장군의 유령이 플레이어가 새벽의 레지옹네의 자질을 가지고 있다고 선언하고 그녀의 재블린을 만날 수 있도록 허락합니다.플레이어가 새벽의 재블린을 손에 넣기 전에 자신의 재블린이 정지합니다.오웬이 나타나서 그들 투창을 방해한 공로를 인정받아 새벽의 투창을 스스로 차지할 수 있게 된다.그는 더 모니터가 자신을 새벽의 투창을 돕는 대가로 포트 타시스를 살려주겠다는 제안을 받아들일 계획이며, 프리랜서가 되고자 하는 그의 꿈을 방해하고 있다고 비난했다.오웬이 새벽의 재블린을 타고 떠나기 전, 페이는 독특한 보호 모듈인 "새벽의 방패"를 스캔하여 플레이어가 자신의 재블린을 가지고 분노의 심장부에 들어갈 수 있기를 희망합니다.

할룩과 페이는 여명의 방패 사본을 만드는 데 성공했지만 활성화시킬 수 없습니다.동시에, 태신이 도착해서 도미니언이 분노의 심장부에 가까워지고 있다고 알린다.태신은 할룩의 재블린 조종사 역할을 대신하기 위해 페이의 요청에 따라 그 선수를 고용했다고 밝혔다.당황한 할룩은 새벽의 방패를 작동시킬 방법을 찾기 위해 새벽의 요새로 투창을 날리지만, 도미니언의 매복 공격을 받습니다.플레이어는 도착해서 할룩이 오웬에 의해 구조되었다는 것을 알게 되고, 오웬은 자신의 배신을 사과한다.평화를 위해 오웬은 떠나기 전에 자신의 여명의 방패를 내놓는다.

투창을 통해 새벽의 방패를 활성화한 후, 플레이어는 페이와 할룩이 원격 지원을 제공하는 분노의 중심으로 돌아갑니다.플레이어는 모니터가 앤섬과 합병하기 위한 통로를 만들었다는 것을 깨닫고 그와 싸워야 한다.모니터가 죽은 후 페이는 세노타프를 비활성화하고 분노의 심장을 닫기 위해 자신의 능력을 사용한다.타르시스 요새에서 축하하는 동안, 플레이어는 최근 바스티온의 국경 안에서 발견되어 살해된 우르고스의 시체를 보기 위해 타신에게 끌려간다.또 다른 위기를 의심하면, 플레이어는 다시 도울 준비가 되어 있어야 한다.

발전

앤섬의 개발은 매스 이펙트 3가 발매된 후 2012년 오리지널 매스 이펙트 [7]3부작의 제작 책임자인 케이시 허드슨의 감독 하에 시작되었다.내부적으로 이 프로젝트는 Bob [8]Dylan에 의해 코드네임 "Dylan"으로 불리며 수년[9]이 이름이 언급될 것으로 기대했다.2017년까지의 작업 타이틀[9]Beyond였습니다.

바이오웨어는 앤섬의 개발 사이클을 시작할 때 강력한 아이디어를 가지고 있지 않았지만, 플레이어들이 협동적으로 플레이할 수 있는 액션 게임을 원했고, 매스 이펙트와 드래곤 에이지 프랜차이즈에서 멀어졌다.방향성에 초점을 맞춘 초기 아이디어는 아이언맨과 비슷한 로봇으로 강화된 외수를 사용하여 버뮤다 삼각지대로 작용하여 모든 종류의 위험과 위험한 생명체를 끌어들여 생존할 수 있도록 하는 것이었습니다.처음에는 약탈자가 아닌 일종의 미션 중심의 서바이벌 게임으로 시작되었습니다.플레이어들은 친구들과 팀을 이루어 사이트를 오가며 싸우고 슈트를 업그레이드하기 위한 자원을 수집합니다.BioWare는 백그라운드에서 다양한 세계 이벤트 트리거를 사용하여 플레이어를 놀래키고 주의를 기울일 수 있습니다.이 이벤트들에 대해서요.이러한 미션을 완료한 후, 플레이어들은 자신의 이야기를 [9]다른 사람들과 공유할 수 있게 될 것이라는 생각에서였다.EA의 Electronic Entertainment Expo 2014 행사 [9]때 선보였던 게임의 모습이었다.초기 단계의 주요 관심사는 프로스트바이트 [9]엔진 내에서 게임 플레이, 아트 및 기술적 실현가능성의 개념을 확장하는 것이었습니다.

2014년 8월경, 허드슨은 BioWare Edmonton의 팀이 자신의 감독 없이 계속할 수 있을 만큼 좋은 위치에 있다고 판단하고 BioWare를 [7][9]떠났습니다.앤섬 내부에서는 과거 경기에서 허드슨의 리더십이 팀을 집중시켰기 때문에 두 드래곤 에이지에 대한 현재의 개발 노력과는 대조적으로 다음과 같이 우려했다. 종교재판과 질량효과: 안드로메다.[9]허드슨이 떠난 후, 팀은 개발의 다른 부분에 영향을 미치는 확장 측면에 대해 고심하기 시작했습니다.2015년 초, 드래곤 에이지의 작가 데이비드 가이더는 이 이야기를 돕기 위해 앤섬 에 배정되었다.가이다는 이 이야기들을 매스 이펙트나 드래곤 에이지와 비슷한 것으로 되돌렸다.이야기의 변화는 이야기의 방향에 맞춰 예술가들과 수준 높은 디자이너들에게 더 큰 부담을 준다.Gaider는 2016년 초에 BioWare를 떠났고, 이 이야기는 원래 팀이 [9]상상했던 것으로 되돌아왔다.

또한, Patrick Söderlund의 EA 경영진이 모든 스튜디오에서 동일한 기술을 사용하기를 원했기 때문에, 팀은 계속해서 Frostbite 엔진과 씨름했습니다.동상은 원래 Anthem을 위해 팀이 염두에 둔 목적을 위해 설계되지 않았다.BioWare는 Dragon Age와 Mass Effect를 위해 구축한 시스템 중 일부를 Anthem으로 전환하는 데 어려움을 겪었고, 이로 인해 팀은 생존과 [9]공예와 같은 게임 개념을 폐기했습니다.프로스트바이트에 정통한 바이오웨어 팀 중 일부는 2016년 프로스트바이트 엔진으로 전환하면서 피파 시리즈를 지원하기 위해 이동했고 [9]앤섬을 도울 수 있는 팀은 더 적었다.개발에 들어간 지 4년 만에 개발자들은 Anthem이 최종 생산 단계에 이르지 못했고 Dragon Age에서와 마찬가지로 프로젝트 관리 부실로 인해 유사한 문제에 직면해 있다고 우려를 표명했습니다. 종교재판과 매스 이펙트 안드로메다, 주도 디자이너에 의한 구체적인 결정은 거의 이루어지지 않았습니다.번지의 데스티니로부터 거리를 두려고 노력했지만, 특히 약탈 슈팅 측면과 관련된 그 게임의 요소들이 Bungie가 이러한 [9]요소들을 크게 개선했다는 것을 BioWare가 인식하면서 Anthem의 게임 플레이에 나타나기 시작했다.

릴리즈에 가까운 변경 사항

2016년부터 2017년까지, 몇몇 사건들이 앤섬의 최종 디자인에 많은 결정을 강요했다.BioWare의 휴일 전통의 일부로서, 한 팀은 직원들에게 크리스마스 연휴 동안 플레이하고 테스트하기 위한 현재 프로젝트의 데모를 제공했고, 2016년 Anthem의 차례였다.크리스마스 데모는 2017년 초에 쇠덜룬드에 도착했다.그는 이전의 2014년 티저와는 대조적으로 그것의 상태에 큰 우려를 표명했고, 프로스트바이트의 크리에이터인 EA DICE와 게임 개선 방법을 논의하기 위해 몇몇 시니어 멤버들에게 스웨덴 스톡홀름으로 날아오라고 명령했다.Söderlund는 BioWare에게 E3를 예상하고 새로운 데모를 만들라고 말했다.BioWare는 [9]데모가 Söderlund에게 감동을 주지 않으면 이 데모를 게임 종료로 간주했다.BioWare는 E3에 앞서 2017년에 Söderlund가 스튜디오를 방문했을 때 보여줄 가장 보기 좋은 데모를 만들기 위해 6주를 소비했습니다.최고의 작업을 진행하기 위해 개발 과정에서 여러 번 추가 및 제거된 비행 측면을 다시 추가했습니다.

Söderlund는 데모, 특히 비행에 깊은 인상을 받았습니다.그 데모는 E3 [9]2017에서 게임이 공개되는 기초가 되었다.E3를 불과 몇 주 앞두고 EA는 BioWare에 그들이 원하는 게임 이름인 Beyond는 상표 등록이 너무 어려울 것이라고 통보했다.바이오웨어는 대신 [9]백업 이름 중 하나인 Anthem을 선택했다.이와는 별도로, Mass Effect Andromeda는 출하했습니다: BioWare Austin 사무소는 Anthem을 지원하는 것으로 바뀌었고, EA는 몬트리올 사무소를 폐쇄했습니다.안드로메다호는 발사 당시 몇 가지 문제가 있었고, 바이오웨어 직원이 이러한 문제를 해결하도록 이끌어냈다.게임은 성공적이지 못했고,[9] 이는 앤섬의 질에 더 큰 부담을 주었다.안드로메다를 해결한 후에도 에드먼튼과 오스틴 팀 사이에 긴장감이 있었는데, 이는 부분적으로 게임 플레이 [9]요소에 대한 구체적인 결정이 부족했기 때문이다.

2017년 중반, 몇몇 바이오웨어 직원들이 스튜디오를 떠났고, 게임 플레이 디자이너 중 한 명인 코리 가스퍼(Corey Gaspur)가 갑자기 사망했다.이 게임은 2017년 6월경에 사전 제작에서 생산으로 전환될 예정이었으나 8월경에는 앤섬이 예정보다 늦어졌다.BioWare는 2018년 4분기 출시를 놓칠 것이라는 것을 알고 있었습니다.EA는 게임이 [9]2019년 3월 이후로 연기되는 것을 허락하지 않았다.2017년 10월경에 허드슨은 프로젝트 리더와 새로운 스튜디오 [10][9]책임자로 복귀했습니다.번째 드래곤 에이지 게임을 진행하던 바이오웨어 직원들은 마크 다라를 총괄 프로듀서로 포함하여 앤섬으로 이동했다.Darrah는 EA의 마감까지 Anthem을 출시하고 게임 요소에 대한 결정을 내리는 데 주력하며 주도권을 잡았다.바이오웨어 개발자들은 코타쿠와 익명으로 대화하면서 대부분의 앤섬은 Darrah의 리더십과 [9]EA의 압력으로 출시 1년 전에 효과적으로 개발되었다고 밝혔다.앤섬의 요소들이 빠르게 변화하고 있었기 때문에 게임 밸런스나 스토리 응집력 같은 요소들은 출시 전에 다루기가 어려웠다.이로 인해 BioWare 직원들은 더욱 스트레스를 받았고 2017년과 [9]2018년에는 스튜디오에서 많은 수의 이탈이 있었다.드류 카르피신은 2018년 [11]초 퇴사하기 전 게임 집필 작업을 했다.

릴리스 후 재작업

EA의 CEO Andrew Wilson은 2019년 6월 E3 2019에서 Anthem 상태에 대해 언급하면서 게임이 EA의 기대에 미치지 못했지만 EA는 여전히 게임 개선에 전념하고 있음을 인식했다.Wilson은 이 게임이 BioWare의 팬이며 스토리성이 풍부한 콘텐츠를 기대하는 플레이어와 액션 어드벤처 게임의 팬인 플레이어의 두 가지 세트로 끝났다고 밝혔다.윌슨은 플레이 테스트를 통해 두 플레이어 모두 앤섬에 대해 약 30시간의 콘텐츠로 만족했지만, 그 후 많은 바이오웨어 팬들이 스토리의 부족을 실망으로 여기면서 관객이 분산되었다고 말했다.Wilson은 BioWare가 두 선수의 기대를 충족시킬 수 있는 수단을 찾기 위해 진화할 수 있고 장기적으로 [12]Anthem을 개선할 수 있을 것이라고 믿었다.2019년 8월, 몇 [15]달간의 지연 끝에, 바이오웨어는 몇 주에 걸쳐 3막을 출시하는 개발 계획의 일환으로 앤섬의 출시 후 콘텐츠인 "[13][14]Cataclysms"의 첫 번째 타이밍을 맞춘 액션을 출시했다.그러나 2019년 9월, 비오웨어는 나머지 액션에 대한 계획이 중단되었고 대신 게임의 [16]핵심 이슈를 개선하기 위해 "시즌 업데이트"를 제공할 것이라고 발표했다.2019년 10월 첫 시즌 콘텐츠 출시가 시작되었으며, 이전 대격변 [17][18]이벤트와 비교해 볼 수 있습니다.

2020년 2월 블로그 업데이트에서, 바이오웨어는 게임의 재부팅을 검토하면서 시즌 업데이트를 종료할 것이라고 말했으며, 이는 Square Enix가 2010년 Final Fantasy XIV를 2013년 개정 버전으로 재작업한 것과 비슷한 움직임이다.Casey Hudson은 투고에서 BioWare는 "광대한 공상과학 [19]환경에서 비행과 전투의 재미를 유지하면서 명확한 목표와 도전의 동기 부여, 의미 있는 보상을 통해 핵심 게임 플레이 루프를 재창조하고 싶다"고 말했다.BioWare Austin 스튜디오 디렉터 Christian Dailey는 2020년 5월 블로그 투고에서 약 30명의 "인큐베이션 팀"이 Anthem의 [20]재작업을 평가하고 있다고 말했습니다.

블룸버그 통신에 따르면 앤섬재작업의 운명은 2021년 [21]2월 한 달 동안 일렉트로닉 아츠 앤드 바이오웨어 경영진들에 의해 검토될 것이라고 한다.2021년 2월 24일, 바이오웨어는 앤섬에 대한 향후 작업을 중단한다고 발표했지만, 게임 개발자는 매스 이펙트와 드래곤 에이지 [22][23]타이틀로 전환될 것이다.블룸버그는 이 결정에 따라 EA와 바이오웨어가 드래곤 에이지: 드레드울프에서 계획되었던 멀티플레이어 요소를 부분적으로 취소하게 되었고, 대신 그 게임을 싱글 플레이어 [24]경험으로 집중하게 되었다고 보도했다.

사운드트랙

비오웨어는 2018년 [25]8월 20일 사라 샤흐너 앤섬의 작곡가로 발표했다.Schachner는 Anthem의 배경과 이야기를 나타내기 위해 판타지와 공상과학소리의 융합 아이디어에서 영감을 받았습니다: (Bioware는) 처음부터 음악이 어벤져스와 미들 어스 사이의 어딘가에서 느껴지기를 원한다는 것이 분명했습니다.우리는 세계의 고대와 미래적 느낌의 이중성과 음악이 경이로움과 긍정을 가질 필요성에 대해 이야기했다.어둠과 위험뿐만 아니라그 외에는 자유롭게 탐색할 수 있었고 새로운 [지적재산]의 소리를 정의하는 것은 매우 흥미로웠습니다.말하자면 [26]사람들은 이 이야기를 정신적으로 듣고 있습니다.몇몇 트랙은 보코더와 MIDI [26]컨트롤러를 통해 처리된 Schachner의 발성을 특징으로 한다.

앤섬 오리지널 사운드트랙은 2019년 [27]2월 22일 레이크쇼어 레코드와 EA 게임즈에 의해 디지털 음악 서비스로 출시되었다.

마케팅 및 출시

BioWare Edmonton은 E3 2014에서 개발자 다이어리 비디오에서 이 게임을 놀렸다.BioWare Montreal이 Mass Effect:[28] Andromeda를 장악하면서 개발 중인 새로운 [지적 재산]이라고만 언급했다.

2017년 6월 10일, 앤섬은 EA Play 사전 E3 기자 [29]회견에서 영화 공개 예고편을 통해 공식적으로 발표되었다.2017년 6월 11일, 마이크로소프트의 E3 기자 회견에서 6분짜리 게임 플레이 예고편이 X박스[30]X로 상영되었다.

E3 2017에서는 2018년 4분기 출시 예정이었으나 2018년 [31]말 EA의 새로운 배틀필드 타이틀 출시 일정 중 일부를 위해 2018년 1월에서 2019년 초로 연기되었다.EA의 부사장인 Patrick Söderlund에 따르면, BioWare는 게임 출시 후 오랜 시간 동안 새로운 콘텐츠와 업데이트를 통해 게임을 지원할 계획이며, [32]이 게임의 출시는 BioWare의 "아마도 10년 여정의 시작"이 될 것이라고 한다.

2019년 1월 25일 사전예약 고객용,[33] 2월 1일 일반인용 게임 데모가 공개되었다.2019년 2월 14일, 게임 전에 일어난 이야기를 그린 라이브 액션 단편 영화/트레일러 '컨셉션'이 온라인에 공개되었다.이 영화는 닐 블롬캄프가 감독을 맡았고 그의 독립 영화사[34]오츠 스튜디오가 제작했다.2019년 2월 15일 Electronic Arts는 오리진 액세스 서브스크립션 서비스의 프리미엄 가입자가 풀 게임을 이용할 수 있도록 했으며, 오리진 액세스 베이직과 EA 액세스(Xbox One) 가입자는 모두 10시간 [35]평가판을 이용할 수 있도록 했다.

앤섬은 2019년 [36]2월 22일 모든 플랫폼에서 전 세계에 출시되었습니다.러시아 마케팅 캠페인 Electronics Arts와 러시아 소비자 전자 소매 체인 M.video는 TV 진행자이자 박물학자 니콜라이 드로즈도프가 목소리를 내고 TV 프로그램 In the World of [37][38]Animals를 모방한 광고를 제작했습니다.2019년 9월 13일, 오리진 액세스 베이직과 EA 액세스에 [39]풀 게임이 추가되었다.

접수처

리뷰 애그리게이터 메타크리틱[51][52][53]따르면 Anthem은 "혼재 또는 평균 리뷰"를 받았다.

게임스팟의 리뷰어 칼리 플라게는 "안화는 좋은 아이디어를 가지고 있지만 [45]실행과 상당히 고군분투하고 있다"고 말했다.IGN의 James Duggan은 다음과 같이 말했다: "Ane는 힘찬 전투를 가지고 있지만 마지막 경기를 위해 가지고 있는 귀중한 작은 콘텐츠의 너무 많은 부분을 저장하여, 일치하지 않는 이야기를 지루하게 반복하는 [47]것을 어렵게 만든다."GamesRadar+의 Sam Loveridge는 "Ane은 궁극적으로 심각한 결함이 있으며 매우 미완성입니다.좋은 게임이 반이나 있지만, 전체적인 공허감과 반복감을 감소시키기에 충분하지는 않습니다."[46]US게이머의 Mike Williams는 이 게임이 지루할 뿐 아니라 목적이 부족하고 궁극적으로 BioWare가 할 [49]수 있는 최고의 게임이라고 느끼지 못하면서 "실망스러운 경험"이라고 말했다.PC게이머 "아네의 흐트러진 이야기, 지루한 약탈, 반복적인 미션, 얕은 엔드게임 모두 실망스럽다.그래도 예쁘다.[48]EGM의 닉 플레사스는 "바퀴가 주기적으로 떨어질 것"[41]이라고 말했지만, "안화는 운전하는 데 절대적인 즐거움인 아름다운 차입니다..."라고 말하며 경기에 더 관대했다.데스룩토이드의 크리스 카터는 "일부 무시하기 어려운 결점"[40]에도 불구하고 이 게임을 "재미있는 경험"이라고 불렀다.

엇갈린 반응에도 불구하고 앤섬은 전투와 비행으로 찬사를 받았다.게임스팟은 플레이어가 "자주 착륙하거나 지상에 머무르게 [45]될 것"이라는 실망감에도 불구하고 이번 비행을 "자유롭고, 고요하며, 동시에 흥분되는 비행"이라고 표현했다.US게이머는 또한 "대형 터널, 옛 문명의 기념물, 또는 단순히 숲의 나무 사이를 날아다니는 것은 경외심을 불러일으킨다"[49]고 말하며 비행 경험을 좋아했다.IGN은 이 전투를 언급하면서 "컨트롤러와 마우스,[47] 키보드에 모두 좋은 반응성 비행 제어 덕분에 아네의 전투는 처음에는 강하고, 매력적이며, 독특하다"고 말했다.

몇몇 비평가들은 긴 로딩 스크린이 최대 5분 이상 걸릴 수 있으며 평균 게임 내 [54][55][56][57]미션을 완료하는 데 필요한 시간을 초과할 수 있다고 지적했다.로딩 시간은 나중에 게임의 첫 번째 패치의 일부로 개선되었습니다.[58]

판매의

앤섬은 출시 첫 주 동안 영국 소매 판매 차트에서 1위를 차지했지만 출시 주간 총 소매 판매량은 바이오웨어의 이전 게임 매스 이펙트:[59] 안드로메다의 절반과 일치했다.일본에서는 앤섬이 발매 [60]당시 7만8000장이 팔려 판매 차트 1위에 올랐다.NPD의 데이터 추적에 따르면, "Ane는 BioWare가 개발한 게임의 2012년 3월 매스 이펙트 [61]3 출시 이후 두 번째로 높은 출시 월 매출을 기록했습니다."앤섬은 2019년 [62]3월까지 플레이스테이션 스토어를 통해 PS4 다운로드 비디오 게임 중 1위를 차지했다.SuperData는 이 게임이 2019년 2월에 1억 달러 이상의 디지털 수익을 올렸으며, 그 중 350만 달러가 게임 내 [63]구매에서 나왔다고 보고했다.

Anthem은 Electronic Arts의 판매 예상치를 충족하지 못했습니다.3월말까지 600만 카피 판매를 목표로 하고 있는 EA의 앤드류 윌슨 CEO는 앤섬이 판매 목표를 달성하지 못했다고 말했고, EA의 블레이크 조겐슨 CFO는 게임의 소액 거래에서도 [64]더 많은 돈이 나올 것으로 예상된다고 인정했다.2019년 6월, 윌슨은 바이오웨어가 게임을 [65]계속 지원할 것이라고 밝혔지만 앤섬이 선수들의 참여를 유지하는 데 있어 계획한 대로 작동하지 않았다고 재차 강조했다.

어워드

연도 카테고리 결과 참조
2018 게임 비평가상 베스트 오브 쇼 지명했다 [66]
최우수 오리지널 게임 지명했다
최고의 PC 게임 수상해
베스트 액션 게임 수상해
베스트 온라인 멀티플레이어 지명했다
2018년 골든 조이스틱 어워드 가장 원하는 게임 지명했다 [67]
게이머 초이스 어워드 가장 기대되는 게임 지명했다 [68]
2020 시각 효과 협회상 광고의 뛰어난 시각 효과('판결') 지명했다 [69]
NAVGTR상 오리지널 드라마틱 스코어, 새로운 IP 지명했다 [70]

레퍼런스

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외부 링크