Parque de Malíe

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Parque de Malíe
Parque de Malíe
Malie Garden (IN)
Imagen de Parque de Malíe
Información
Región: Alola
Lugares
colindantes:
?Rosa de los vientosRosa de los vientos
Ciudad Malíe (sur)
Tiempo
atmosférico
:
Tiempo atmosférico despejado Despejado
Tiempo atmosférico lluvia Lluvia1
Pokémonturas útiles: Ninguna
Generación: Séptima generación.svg
Ciudad Malíe mapa.png
Localización de Parque de Malíe en Alola.

El Parque de Malíe (Malie Garden en inglés, マリエ庭園 Jardín de Malíe en japonés) es un parque situado al noreste de Ciudad Malíe, en Ula-Ula, en la región de Alola.

En este parque está prohibido utilizar cualquier Pokémontura a excepción de Charizard.

Descripción[editar código | editar]

Tilo frente uno de los puentes del parque. El Puente Pepita.

Se trata de un gran parque famoso en la región que suele ser muy visitado por los turistas. Este parque tiene una fuerte conexión con la región de Johto, ya que fue construido por antiguos habitantes de dicha región, que homenajearon su región de procedencia construyendo en la parte más profunda del parque una antigua torre muy similar a la Torre Campana de Ciudad Iris, además, en el parque podemos encontrar un Caramelo furia, haciendo referencia a Pueblo Caoba. El parque es famoso, además, por el misterio que envuelve la forma que crea su lago.

El Parque de Malíe forma parte de Ciudad Malíe y, al igual que esta, gran parte de este parque fue construido por antiguos habitantes de la región de Johto. Por esta razón, en la más profundo de este, podemos encontrar una torre dorada muy similar a la Torre Campana de Ciudad Iris, de la región de Johto. El parque es muy frecuentado por turistas que vienen a visitarlo, es por esto por lo que cuenta con una cafetería en su interior.

La decoración está basada completamente en el estilo oriental que caracteriza a Johto, casi todo lo que lo decora es de color dorado y por el parque hay puentes y estructuras como pagodas, rodeado de bambú y vegetación variada. Otra gran parte de la decoración del parque son estatuas que hacen referencia a diferentes Pokémon, desde las estatuas de Horsea que se pueden ver sumergidas en el lago hasta las de Swablu en algunos puentes. También podremos ver unos curiosos bustos de Growlithe en la entrada del parque.

Misteriosa silueta del lago, al parecer se inspira en Gyarados.

Lo más curioso del parque es el misterio que envuelve el gran lago de su interior. Muchos hablan sobre la forma que el lago crea, parece ser un Pokémon. Una de las chicas del parque, tras superar la prueba de Denio, te hará un cuestionario, si lo superas, te dirá que el diseño del lago está inspirado en un Gyarados y te dará un globo helio.

La primera vez que visitas el parque, es tras volver del Paraíso Æther, junto a Tilo. El Profesor Kukui os espera en el interior y os separáis para buscarle. La segunda visita será tras superar la prueba del Pico Hokulani, al volver al parque el jugador conocerá y combatirá por primera vez contra el jefe del Team Skull, Guzmán.

Tras derrotar a Guzmán, si el jugador vuelve a entrar, el puente al frente del parque estará ahora ocupado por cinco entrenadores y su líder, que se hacen pasar por miembros del Team Rocket. Se trata de un guiño al Puente Pepita de la Ruta 24 en la región de Kanto. Los entrenadores del puente no son nativos de Alola, tras derrotarles y vencer a su líder, recibirás una Maxipepita y él y el resto de entrenadores se irán del puente.

En Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna, además, se activarán eventos como el de la chica y el Dewpider que suda tras derrotar a Guzmán. En Pokémon Sol y Luna, tras superar la Liga Pokémon, durante el Episodio de Handsome, tendremos que volver al parque para atrapar al Ultraente Kartana (en Pokémon Sol) o Celesteela (en Pokémon Luna).

Pokémon[editar código | editar]

En Pokémon Sol y Pokémon Luna[editar código | editar]

Los Pokémon salvajes que se pueden encontrar son los siguientes:

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba Por el día
Ledian icono G7.png Ledian 24 - 27 20%
Araquanid icono G7.png Araquanid 24 - 27 20%
Meowth de Alola icono G7.png Meowth de Alola 24 - 27 20%
Poliwag icono G7.png Poliwag 24 - 27 20%
Psyduck icono G7.png Psyduck 24 - 27 10%
Cottonee icono G7.png Cottonee
L
24 - 27 10%
Petilil icono G7.png Petilil
S
24 - 27 10%
En la hierba Por la noche
Ariados icono G7.png Ariados 24 - 27 20%
Masquerain icono G7.png Masquerain 24 - 27 20%
Meowth de Alola icono G7.png Meowth de Alola 24 - 27 20%
Poliwag icono G7.png Poliwag 24 - 27 20%
Psyduck icono G7.png Psyduck 24 - 27 10%
Cottonee icono G7.png Cottonee
L
24 - 27 10%
Petilil icono G7.png Petilil
S
24 - 27 10%
Como refuerzo
Poliwhirl icono G7.png Poliwhirl 24 - 27 Refuerzo de Poliwag
Poliwrath icono G7.png Poliwrath 24 - 27 Refuerzo de Poliwag en lluvia de día
Politoed icono G7.png Politoed 24 - 27 Refuerzo de Poliwag en lluvia de noche
Castform icono G7.png Castform 24 - 27 Refuerzo en clima
Pescando
Magikarp icono G7.png Magikarp 10-27 60%
Goldeen icono G7.png Goldeen 10-27 40%
Como refuerzo
Gyarados icono G7.png Gyarados 24 - 27 Refuerzo Magikarp
Seaking icono G7.png Seaking 24 - 27 Refuerzo de Goldeen
Pokémon especiales
Kartana icono G7.png Kartana
L
60 Cuarta misión de ultraentes (×4)
Celesteela icono G7.png Celesteela
S
65 Cuarta misión de ultraentes (×2)

En Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna[editar código | editar]

Los Pokémon salvajes que se pueden encontrar son los siguientes:

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba Por el día
Ledian icono G7.png Ledian 25 - 28 20%
Araquanid icono G7.png Araquanid 25 - 28 20%
Meowth de Alola icono G7.png Meowth de Alola 25 - 28 20%
Poliwhirl icono G7.png Poliwhirl 25 - 28 20%
Psyduck icono G7.png Psyduck 25 - 28 10%
Cottonee icono G7.png Cottonee
UL
25 - 28 10%
Petilil icono G7.png Petilil
US
25 - 28 10%
En la hierba Por la noche
Ariados icono G7.png Ariados 25 - 28 20%
Masquerain icono G7.png Masquerain 25 - 28 20%
Meowth de Alola icono G7.png Meowth de Alola 25 - 28 20%
Poliwhirl icono G7.png Poliwhirl 25 - 28 20%
Psyduck icono G7.png Psyduck 25 - 28 10%
Cottonee icono G7.png Cottonee
UL
25 - 28 10%
Petilil icono G7.png Petilil
US
25 - 28 10%
Como refuerzo
Persian de Alola icono G7.png Persian de Alola 25 - 28 Refuerzo de Meowth
Poliwrath icono G7.png Poliwrath 25 - 28 Refuerzo de Poliwhirl en lluvia de día
Politoed icono G7.png Politoed 25 - 28 Refuerzo de Poliwhirl en lluvia de noche
Castform icono G7.png Castform 25 - 28 Refuerzo en clima
Pescando
Magikarp icono G7.png Magikarp 10-28 40%
Basculin icono G7.png Basculin 10-28 25%
Gyarados icono G7.png Gyarados 10-28 5%
Goldeen icono G7.png Goldeen 10-28 30%
Pescando en burbujas
Magikarp icono G7.png Magikarp 10-33 30%
Basculin icono G7.png Basculin 10-33 15%
Gyarados icono G7.png Gyarados 10-33 35%
Goldeen icono G7.png Goldeen 10-33 20%
Como refuerzo
Gyarados icono G7.png Gyarados 10-28 Refuerzo Magikarp
Seaking icono G7.png Seaking 10-28 Refuerzo de Goldeen

Objetos[editar código | editar]

Objetos comunes a ambas ediciones[editar código | editar]

Objeto Localización
Semilla hierba.png Semilla hierba Desde la entrada, al final del camino de la derecha.
Lujo Ball.png Lujo Ball En el suroeste, en una zona de hierba.
Hueso raro.png Hueso raro Debajo de un árbol, al norte de donde está una preescolar (objeto oculto).
Caramelo furia.png Caramelo furia Debajo de una sombrilla, a la izquierda de la tienda de té.
Seta grande.png Seta grande Enfrente de la torre que está al noreste.
Dueyestal Z.png Dueyestal Z Lo entrega el profesor Kukui tras derrotar a Guzmán si se escogió a Rowlet.
Incinostal Z.png Incinostal Z Lo entrega el profesor Kukui tras derrotar a Guzmán si se escogió a Litten.
Primastal Z.png Primastal Z Lo entrega el profesor Kukui tras derrotar a Guzmán si se escogió a Popplio.
Maxipepita.png Maxipepita La entrega el líder del quinteto del Puente Pepita tras derrotar a los cinco entrenadores.
Globo helio.png Globo helio Lo entrega una chica en el noroeste durante el día y tras superar la gran prueba de Denio, al responder correctamente una pregunta.
Célula de Zygarde Célula de Zygarde Después de derrotar a la veraneante Charlotte al final del camino de hierbas.

Objetos de Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna[editar código | editar]

Objeto Localización
Malla Ball.png Malla Ball (×5) Las entrega una chica al derrotarla tras haber derrotado a Guzmán.
MT tipo eléctrico.png MT73 (Onda trueno) En la zona noroeste del parque, cerca del veraneante.

Dominsignias[editar código | editar]

Objeto Localización
Dominsignia.png Dominsignia A la derecha del quiosko.

Personas[editar código | editar]

Pokémon Sol y Pokémon Luna[editar código | editar]

En esta ruta hay 8 personas, de las cuales 3 son entrenadores. Los comentarios las otras 5 son los siguientes:

  • Chica: ¡Mira qué agua tan cristalina! Estoy segura de que todos los Pokémon se están escondiendo en las rocas. ¡Si no serían presa fácil en estas aguas tan limpias!
  • Chica: Me pregunto cuál será el dichoso secreto del estanque del parque...
  • Chica: Venga, Slowpoke, ¡es hora de tomárselo con calma y descansar un poquitín! Aunque, vamos, no sé si hace falta que te lo diga, porque con la pachorra que tienes...
  • Chico: Por lo visto, este parque fue construido por gente procedente de la región de Johto.
  • Chica: ¡Anda! Pues, entonces, será por eso que tiene este toque tan exótico...

Después de haber derrotado a Guzmán, aparecerá una persona que no es entrenador. Los comentarios de ésta son los siguientes:

  • Chico: Este no es un puentecillo cualquiera, sino el que llaman Puente Pepita. Si derrotas a los cinco Entrenadores que hay en él, ¡tu recompensa valdrá su peso en oro! ¡A ver si eres capaz!

Entrenadores[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
VS Preescolar (niña) SL.png
Preescolar Claudia
312
  • Desafío: ¡Hoy es el día de los Pokémon!
  • Al perder: Estoy bien, porque tengo a mi Cleffa.
  • Tras perder: Si me pasara algo malo, mi Cleffa me llevaría a casa.
VS Veraneante (chica) SL.png
Veraneante Charlotte
1620
  • Desafío: Quiero mostrarte el fruto que han dado todos mis viajes.
  • Al perder: Voy a revelarlo todo. ¡Voy a revelarlo todo acerca de los Pokémon!
  • Tras perder: Cada vez que vuelvo a casa me entra como un decaimiento. ¿Y si siempre estuviera viajando?
VS Veraneante (chico) SL.png
1560
  • Desafío: Oye, me quiero hacer una foto de recuerdo. ¿Te importaría dejarte ganar?
  • Al perder: Pe... pero... ¡pero bueno...!
  • Tras perder: ¡Estaba tan contento de haber llegado a mi destino que me he despistado!

Después de haber superado la prueba de Chris[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
VS Guzmán SL.png
3600
  • Desafío: Guzmán: ¡He aquí el más grande! ¡El más odiado! ¡El protagonista de vuestras peores pesadillas! El amo del cotarro: ¡Guzmán! ¡Al loro, gente! ¿Estáis listos para el evento del siglo? ¡La gran lucha entre el genialísimo Guzmán y el Profesorcillo Pokémon, Kukui! Míranos, Kukui. Tú y yo éramos jóvenes con ilusiones, con aspiraciones. Teníamos un sueño. Un sencillo sueño: ¡llegar a ser Capitanes! Entiendo tus motivaciones, no creas que no. Deshacerte de tradiciones tan anticuadas como los Kahuna y los Capitanes... ¡Y darle un soplo de aire fresco a esta región tan anclada en el pasado! Te entiendo muy bien, amigo mío. Pero aquí no nos hace falta eso de la Liga Pokémon. ¿Y te digo por qué? ¡Porque ya está claro quién es el Entrenador más fuerte de toda la región!
    Kukui: Eso es lo que tú crees, Guzmán. No es que no pudiera convertirme en Capitán, es que no quise. Tenía un sueño que cumplir. Cuando estaba pensando qué movimiento usar para ganar a Kaudan, lo vi claro... ¡La respuesta era evidente! No existe el movimiento más fuerte. ¡La clave está en saber adaptarse a cada situación junto a tus Pokémon! Y entonces se me ocurrió: ¡crear un lugar donde los Entrenadores deban hacer frente a este tipo de situaciones! ¡La Liga Pokémon! Venga, Guzmán. Menos hablar y más mostrar esas habilidades de las que tanto haces gala. Aunque no vamos a ponértelo fácil. ¿Verdad, <nombre del jugador>?
    ¡Así es!: Guzmán: ¿Tú también estás perdiendo el tiempo con las pruebas esas? No pareces familia del viejo Kaudan.
    ¿Qué? ¿Cómo?: Guzmán: ¿Tú también estás perdiendo el tiempo con las pruebas esas? No pareces familia del viejo Kaudan.
    Kukui: <nombre del jugador> llegó a Alola hace poco. ¡Y ahora está descubriendo, experimentando y viviendo cada nuevo desafío en la vida como una gran aventura! <nombre del jugador> está realmente compenetrado/a con <primer Pokémon del equipo>. Pero si de verdad eres el más fuerte, no tienes nada que temer.
    Guzmán: ¡Voy a tener que bajarte los humos! Así que tienes una Pulsera Z, ¿eh? ¿Por qué pierdes el tiempo con estas chorradas? ¿Qué crees que vas a sacar de todo esto?
    Quiero hacerme más fuerte: Guzmán: ¡Menuda pérdida de tiempo!
    Eso es lo que quiero averiguar: Guzmán: Pfff, si ni siquiera sabes lo que buscas. Qué patético.
    En fin, Kukui. ¡Antes de acabar contigo, pienso arramplar con todo lo que te importa! ¡Yo soy la destrucción personificada! ¡Preparaos para recibir una buena dosis de Guzmán!
  • Al perder: Hmm, ya veo que te lo curras.
  • Tras perder: ¿Qué estás haciendo, Guzmán? ¡Aagh! ¡Tú y tu equipo tenéis que arrasar con todo! ¡No ser arrasados! <nombre del jugador>, ¿no? Me he quedado con tu cara... ¡Acabaré contigo la próxima vez!

Después de haber derrotado a Guzmán[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
VS Entrenador promesa SL.png
1440
  • Desafío: Este es el Parque de Malíe, pero nosotros lo llamamos "Jardín Pepita". Si consigues derrotar al quinteto que corta el bacalao aquí, ¡te llevarás una recompensa que vale su peso en oro! ¿Tienes los arrestos necesarios para hacernos morder el polvo a todos?
  • Al perder: Arrestos no sé, pero madera para los combates sí tienes.
  • Tras perder: No tengo nada que reprocharme, ¡porque me he dejado la piel en el intento!
VS Chica SL.png
Chica Vanessa
672
  • Desafío: ¡Yo soy la segunda! ¡Prepárate, que voy!
  • Al perder: ¡Lo veo y no lo creo!
  • Tras perder: No me arrepiento de nada, porque he hecho todo lo que he podido.
VS Joven SL.png
Joven Humberto
560
  • Desafío: ¡He aquí el tercero! Si crees que vas a ganar sin despeinarte, ¡estás muy equivocado/a!
  • Al perder: Bueno, tan equivocado/a no debías de estar, porque me has dejado para el arrastre.
  • Tras perder: No me arrepiento de nada, porque me he empleado a fondo.
VS Chica SL.png
Chica Pina
672
  • Desafío: Yo soy la cuarta en liza. Seguro que el cansancio te está empezando a pasar factura, ¿a que sí?
  • Al perder: Pues no ha servido de revulsivo, porque he perdido como los demás.
  • Tras perder: No me arrepiento de nada, porque he dado lo mejor de mí.
VS Entrenador promesa SL.png
1440
  • Desafío: ¿Y el quinto? ¡Presente! ¡Yo seré tu rival!
  • Al perder: ¡Tienes un don para esto!
  • Tras perder: No me arrepiento de nada, porque he dado lo mejor de mí.
VS Veterano SL.png
Veterano Vladimir
2728
  • Desafío: ¡Impresionante! ¡Has logrado vencer a los cinco! Toma tu bien merecida recompensa.
    A todo esto, y que quede entre nosotros, pero... ¿No te interesaría incorporarte al Team Rocket? Somos una organización que se dedica a utilizar los Pokémon como meros instrumentos para nuestros maquiavélicos planes. ¡Venga, únete a nosotros! ¿Vas a rechazar nuestra generosa oferta? ¡No aceptaré un no por respuesta! ¡Únete! ¡Es una orden! Tu cara me dice que no estás por la labor... ¡En ese caso te vas a unir por narices! ¡Bueno soy yo! ¡En guardia!
  • Al perder: ¡Qué fuerte eres, la madre del cordero!
  • Tras perder: Con esa fuerza que tienes te auguraba un futuro muy prometedor en el mismísimo Team Rocket... ¡Qué pena desperdiciar ese talento! ¡Ja, que te lo has creído! Hace ya un buen tiempo que el Team Rocket se disolvió. Ni días ni meses: ¡años! ¡Sería absurdo estar reclutando gente para una organización que ni siquiera existe! Esto de vencernos a los cinco no es más que un jueguecillo que hemos ideado. Hmmm... A decir verdad, me pregunto qué habrá sido de Giovanni, el jefe del Team Rocket...

En Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
VS Veraneante (chico) SL.png
1560
  • Desafío: Oye, me quiero hacer una foto de recuerdo. ¿Te importaría dejarte ganar?
  • Al perder: Pe... pero... ¡pero bueno!
  • Tras perder: ¡Estaba tan contento de haber llegado a mi destino que me he despistado!
VS Preescolar (niña) SL.png
Preescolar Claudia
324
  • Desafío: ¡Hoy es el día de los Pokémon!
  • Al perder: Estoy bien, porque tengo a mi Cleffa.
  • Tras perder: Si me pasara algo malo, mi Cleffa me llevaría a casa.
VS Veraneantes 1 USUL.png
Veraneantes Omar y Anica
2800
  • Desafío: «Omar: El Pokémon de uno de nuestros huéspedes se ha hecho muy amigo de mi Pokémon, así que los estoy sacando a pasear juntos. Anica: ¡Alola, Entrenador! ¡Alola, Pokémon!»
  • Al perder: «Omar: Oh, no... Menuda decepción se llevará el huésped... Anica: Queríamos vencer con nuestros Vulpix de tipo Fuego y de tipo Hielo, pero contra ti, ¡ni frío ni calor!»
  • Tras perder:
VS Veraneante (chica) SL.png
Veraneante Charlotte
1680
  • Desafío: Quiero mostrarte el fruto que han dado todos mis viajes.
  • Al perder: Voy a revelarlo todo. ¡Voy a revelarlo todo acerca de los Pokémon!
  • Tras perder: Cada vez que vuelvo a casa me entra como un decaimiento. ¿Y si siempre estuviera viajando?


Después de haber superado la prueba de Chris, aparecerán los siguientes entrenadores:

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
VS Guzmán SL.png
3600
  • Desafío: ¡Menuda pérdida de tiempo! En fin, Kukui. ¡Antes de acabar contigo, pienso arramplar con todo lo que te importa! ¡Yo soy la destrucción personificada! ¡Preparaos para recibir una buena dosis de Guzmán!
  • Al perder: Hmm, ya veo que te lo curras.
  • Tras perder: ¿Qué estás haciendo, Guzmán? ¡Aagh! ¡Tú y tu equipo tenéis que arrasar con todo! ¡No ser arrasados! Me he quedado con tu cara... ¡Acabaré contigo la próxima vez!


Tras de haber derrotado a Guzmán, aparecerán los siguientes entrenadores en el puente:

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
VS Entrenador promesa SL.png
1488
  • Desafío: «¡Éste es el Jardín de Malíe, pero nosotros lo llamamos "Jardín Pepita"! Si consigues derrotar al quinteto que parte el bacalao aquí, ¡te llevarás una recompensa que vale su peso en oro! ¿Tienes los arrestos necesarios para hacernos morder el polvo a todos?»
  • Al perder: «Arrestos no sé, pero madera para los combates sí tienes.»
  • Tras perder: «No tengo nada que reprocharme, ¡por que me he dejado la piel en el intento!»
VS Chica SL.png
Chica Vanessa
720
  • Desafío: «¡Yo soy la segunda! ¡Prepárate, que voy!»
  • Al perder: «¡Lo veo y no lo creo!»
  • Tras perder: «No me arrepiento de nada, por que he hecho todo lo que he podido.»
VS Joven SL.png
Joven Humberto
600
  • Desafío: «¡Aquí el tercero! ¡Si crees que vas a ganar sin despeinarte, estás muy equivocado/a!»
  • Al perder: «Bueno, tan equivocado/a no podías estar, por que me has dejado para el arrastre.»
  • Tras perder: «No me arrepiento de nada, por que me he empleado a fondo.»
VS Chica SL.png
Chica Pina
720
  • Desafío: «Yo soy la cuarta en liza. Seguro que el cansancio te está empezando a pasar factura, ¿a que sí?»
  • Al perder: «Pues no ha servido de revulsivo, por que he perdido, como los demás.»
  • Tras perder: «No me arrepiento de nada, por que he dado lo mejor de mí.»
VS Entrenador promesa SL.png
1536
  • Desafío: «¿Y el quinto? ¡presente! ¡Yo seré tu rival!»
  • Al perder: «¡Tienes un don para esto!»
  • Tras perder: «No me arrepiento de nada, por que he dado lo mejor de mí.»
VS Veterano SL.png
Veterano Vladimir
2904
  • Desafío: «¡Impresionante! ¡Has logrado vencer a los cinco! Toma tu bien merecida recompensa.» <Tras obtener el premio> «A todo esto, y que quede entre nosotros, pero... ¿No te interesaría incorporarte al Team Rocket? Somos una organización que se dedica a utilizar los Pokémon como meros instrumentos para nuestros maquiavélicos planes. ¡Venga! Únete a nosotros. ¿Vas a rechazar nuestra generosa oferta? ¡No aceptaré un no por respuesta! ¡Únete, es una orden! Tu cara me dice que no estás por la labor... ¡En ese caso te vas a unir por narices! ¡Bueno soy yo! ¡En guardia!»
  • Al perder: «¡Qué fuerte eres, la madre del cordero!»
  • Tras perder: «Con esa fuerza que tienes te auguraba un futuro muy prometedor en el mismísimo Team Rocket... ¡Qué pena desperdiciar ese talento! ¡Ja, que te lo has creído! Hace ya un buen tiempo que el Team Rocket se disolvió. Ni días, ni meses: ¡años! ¡Sería absurdo estar reclutando gente para una organización que ni siquiera existe! Esto de vencernos a los cinco no es más que un jueguecillo que hemos ideado. Hmmm... A decir verdad, me pregunto qué habrá sido de Giovanni, el jefe del Team Rocket...»


En el anime[editar código | editar]

Parque de Malíe en el anime

El Parque de Malíe aparece en el episodio ¡Las cosas del viento! (ES) / ¡Lo que la brisa se llevó! (HA) ‹№›, como una de las paradas en el recorrido turístico organizado por Charlie Chikuwa/Charlie Charma, donde el grupo observa la belleza del sitio y cómo varios Pokémon trabajan en el lugar.

El lugar está decorado con plantas, una cafetería, una réplica de la Torre Campana y jardines karesansui. El lago ocupa un lugar destacado en el mismo.

El lugar reaparece en el mismo episodio más adelante, cuando Marino/Areni y el Meltan de Ash van a buscar ayuda para encontrar la diadema de Mallow/Lulú.

Varios Pokémon con atuendos tradicionales orientales se encargan del lugar:

Imágenes[editar código | editar]

Curiosidades[editar código | editar]

  • En este lugar hay una réplica de la Torre Campana de Ciudad Iris, aunque no se puede acceder a ella.
  • En el evento que homenajea al Puente Pepita de Kanto, los equipos de los entrenadores que aparecen en el puente son exactamente los mismos que los que llevaban en el Puente Pepita original de Pokémon Rojo, Pokémon Verde y Pokémon Azul, aunque con mayor nivel.
  • En los bocetos iniciales del parque había aspectos diferentes al diseño final, como:
    • Había un puente a lado de la cafetería que conectaba con la zona donde está la semilla hierba.
    • Iba a haber asientos en forma de nube de color verde.
    • En la cafetería había tres mesas con sombrillas.
    • La hierba alta estaba distribuida en zonas apartadas.
    • En la parte alta de la Torre Campana había una enorme aguja dorada que ha sido reemplazada por un Altaria en la versión final.
  • En este lugar se pueden atrapar a los dos Ultraentes inspirados en la cultura japonesa, que son Kartana y Celesteela.

Anotaciones[editar código | editar]

  1. De 17:00 a 18:00 hora del juego

Otros lugares de Alola