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俄羅斯方塊問世40週年:蘇聯軟體工程師的創意,如何征服世界?
羅傑斯認為,俄羅斯方塊之所以大受歡迎,是因為其獨特的玩法。與大多數建立在暴力和破壞基礎上的電腦遊戲不同,俄羅斯方塊為玩家提供了參與建造和創造的機會。羅傑斯認為,這是一種更有趣的活動,因為它更符合人類一些基本的快樂中心點。
《岐路旅人 Octopath Traveler》:高畫質日式RPG遊戲,首創HD-2D美學彷彿進入微縮模型的精緻世界
八位旅人,各自有著深植人心的故事:前往各地學習的商人、獨自前往拯救師傅的獵人、執著於學術而陷入危險的學者,這些故事很王道,配上遊戲的視覺效果與呈現卻十分動人。遊戲的音樂也是一大亮點,每位旅人的主題曲,不同地圖的背景音樂都很有特色,原聲集很值得收藏。
【圖表】Switch銷量受晶片荒打擊大減,仍超越Game Boy成世界第三暢銷主機
截至2022年12月,任天堂Switch的全球總銷量累計已達1.18億,正式超越PS4與Game Boy,躍升為世界第三暢銷的遊戲主機。自2017年發行以來,Switch的銷售表現受COVID疫情與遊戲人氣帶動,連年創新高,近年卻因半導體短缺影響生產,任天堂也宣布將2023年的銷售目標下修約300萬台。
當我在魔獸裡感動、Pokémon Go中懊悔,談跨媒體敘事「漏聽」的遺憾
魔獸在玩家多年期待下拍成電影、神奇寶貝的新遊戲席捲全球,這兩件事有什麼關係?跨媒體敘事,也就是同一套故事在不同媒介被述說,魅力究竟何在?