科技應用 unity Unity 6 正式推出 增強多人遊戲及行動平台工具 Unity 6 正式發布,強化多人線上遊戲開發流程,並優化 Android 及 iOS 瀏覽器互動設計,且新增 Sentis AI 資料庫,助開發者導入人工智慧應用,計費方案也更靈活。 先前透露即將推出的全新遊戲引擎工具Unity 6,稍早宣布正式推出,並且加入創建多人線上遊戲的全新工作流程,並且加強打造行動平台專案內容工具。 其中,針對行動平台專案內容設計部分,Unity 6更進一步加強對應Android及iOS裝置瀏覽器環境的網頁互動內容設計。 而新版遊戲引擎工具更提高執行效能與圖像渲染表現,更加強全局照明與其他視覺特效,藉此協助開發者更快建造貼近真實的虛擬環境,另外也加入新版Sentis Mash Yang 1 個月前
產業消息 nvidia APPLE IKEA adobe pixar unity epic games OpenUSD AOUSD 開放通用場景描述組織OpenUSD再添12家一般會員,並公布核心規格發展路線圖以及希冀2025年底定案的方針 由Pixar引領、並於2023年SIGGRAPH前夕宣布成立的開放標準規範的OpenUSD聯盟(AOUSD)公布針對標準化路線圖,目標是於2025年底前批准核心規格,以及喜迎12家一般會員持續壯大的消息。OpenUSD的目的是提供一項可跨工具、資料與工作流程的通用且高效能的3D場景描述,旨在扭轉不同3D軟體使用獨立3D場景描述的情況,藉由OpenUSD能省卻3D場景描述轉換的時間以及避免轉換產生錯誤,使不同品牌、不同類型的3D工作流能夠更流暢的串接。 公布的核心規格發展路線圖 ▲AOUSD的目標是在2025年底前完成 由於USD規格原為Pixar以內部使用為目的建立,將其進行開放且作為業界通用 Chevelle.fu 12 個月前
遊戲天堂 unity Unity 執行長 John Riccitiello 退休 可能與先前收費爭議有關 John Riccitiello於2014年加入Unity,推動多項重大策略調整,包括Unity的上市和收購IronSource,曾批評不考慮營收的遊戲開發者,後來為此道歉。 Unity稍早宣布執行長John Riccitiello退休消息,同時也將辭去Unity董事會主席,將由原本曾任Red Hat執行長的James Whitehurst接手擔任Unity臨時執行長,而董事會主席則將由紅杉資本總監Roelof Botha接任。 John Riccitiello的離開,似乎與日前Unity公布新版授權計費方案爭議有關。至於在Unity繼續尋找合適執行長接任人選之前,除了由James White Mash Yang 1 年前
遊戲天堂 unity Personal Marc Whitten Unity新計費方式調整:個人版維持免費、商業版以銷量或安裝次數計費 Unity針對新計費方式造成混亂致歉,調整作法包括:個人版免費、商業版以銷量或安裝次數計費,並且降低Unity Personal方案收入門檻至20萬美元。 Unity近日針對新計費方式造成混亂致歉之後,稍早由Unity創建解決方案總裁Marc Whitten說明調整作法,其中針對個人使用的Unity Personal方案將維持免費提供,而先前公布以遊戲安裝次數計費的作法則會針對自2024年起使用Unity LTS (長期技術支援)版本開發內容收費,若開發者仍維持使用早期版本製作遊戲,則不會以新方案計費。 另外,新方案計費方式可以選擇以遊戲整體銷量的2.5%計算,或是以每月新安裝遊戲數量方式計算 Mash Yang 1 年前
遊戲天堂 unity Unity 回應開發者不滿 將調整新計費方式 Unity新計費方式將從遊戲安裝次數進行計費,引起開發者反彈,認為將增加成本負擔。Unity承諾將在聽取相關意見後調整計費方式。 針對近期調整計費方式引起許多開發者不滿,甚至發生收到死亡威脅信件恐嚇情況,Unity稍早回應表示為新計費方式造成混亂與焦慮感到抱歉,強調目前正與團隊成員、社群、客戶及合作夥伴進行交流,預計在聽取相關意見後調整計費方式。 依照Unity日前公布新計費方式,將從2024年1月1日起調整為以遊戲安裝次數進行計費,而每次安裝所收取費用會因為開發者選用方案不同而異。 若玩家先前下載安裝遊戲,在移除之後再次安裝,或是在不同裝置上安裝遊戲,都會以實際安裝次數計算,因此讓開發者大為 Mash Yang 1 年前
遊戲天堂 unity Unity 新計費方式惹眾怒 恐引發用戶出走潮 Unity將從2024年1月1日起調整為以遊戲安裝次數進行計費,引發大量開發者、遊戲工作室抵制,甚至有Unity內部員工發出死亡威脅。 針對Unity近期推行的新計費方式,不僅引起大量開發者、遊戲工作室抵制,就連Unity自身員工也對公司此項調整表達不滿。 依照Unity公布新計費方式,將從2024年1月1日起調整為以遊戲安裝次數進行計費,雖然每次安裝所收取費用會因為開發者選用方案不同而異。 例如以Unity Personal方案製作遊戲安裝次數達20萬次,同時在過去一年營收超過20萬美元時,將會以每次安裝收取0.2美元計費,而Unity Pro方案製作遊戲則是會在安裝次數達100萬次、過去一 Mash Yang 1 年前
遊戲天堂 NEX unity Playground 體感遊戲主機 Nex Playground 體感遊戲主機在台上市 單顆鏡頭識別人體動作 Nex體感遊戲主機 Nex Playground在台推出,預計今年底前出貨,建議售價為新台幣6299元,預購售價則是新台幣5599元,團隊成員來自各大科技大廠。 今年5月於SparkLabs Taiwan DemoDay 8展示運用影像識別與人工智慧技術,透過單顆鏡頭即可偵測人體動作的Nex,今日 (9/5)在台灣宣布推出應用其技術的體感遊戲主機Nex Playground,預計在今年底前出貨,建議售價為新台幣6299元,預購售價則是新台幣5599元。 由前蘋果iWork資深工程經理李景輝等人於2017年創立的Nex,成員涵蓋來自蘋果、Google、微軟、Meta等公司,主要透過其影像識別與人 Mash Yang 1 年前
遊戲天堂 unity Unity 第一季度營收達 5 億美元 將以人工智慧技術簡化遊戲開發門檻 Unity在2023年第一季度財報中公布,收購軟體公司IronSource後,其營收已超過5億美元,同比增長56%,也將繼續在中國市場擴張並增加營收。 Unity近期公布2023財年第一季財報,說明以44億美元收購軟體業者IronSource之後,在上一季營收表現超過5億美元,相比去年同期增加56%,同時也讓Unity恢復正向獲利,同時也將持續擴張中國市場營收成長機會,並且持續強化引入人工智慧技術應用。 Unity執行長John Riccitiello表示,接下來將持續擴大人工智慧技術應用,並且讓開發者能以更高效率、更低成本打造更高品質遊戲內容,其中包含在更短時間建立更真實的3D場景,或是藉由 Mash Yang 1 年前
新品資訊 SONY unity 動態捕捉 虛擬人物 VTuber mocopi Sony 公布行動人物動作捕捉設備 mocopi ,僅須配戴 6 個感測器即可創作動態虛擬化身 日本 Sony 公布行動人物動作捕捉設備 mocopi ,是一套相當簡易的動作捕捉系統,使用者僅需穿戴 6 個感測器並與手機連接,即可結合虛擬形象打造動態虛擬形象的短片,且由於 mocopi 設備不須搭配外部偵測裝置,僅需使用手機接收 6 個感測器的訊號,無論何時何地皆可進行動態捕捉,相當適合作為以虛擬形象投稿街舞影片、建立虛擬形象動畫與打造更動感的 Vtuber 等用途。 mocopi 預計 2023 年 1 月透過日本 Sony Store 官方直營通路販售,建議售價為 49,500 日幣,約新台幣 11,100 元左右 ▲ mocopi 由 6 個感測器分別記錄頭、左右腕、臀部與左右腳踝 Chevelle.fu 2 年前
遊戲天堂 unity Unity 營運虧損擴大 但遊戲引擎技術成為最大營收來源 除了透過強化內容創作效益,Unity在今年更證實與CACI國際公司簽署為期三年、涉及數百萬美元價值的合作協議,預計打造先進的人機互動介面,顯然透過與政府等機構合作也將成為其未來營收一部分。 Unity稍早公布2022財年第三季財報,整體收入達3.23億美元,相比去年同期增加13%,而營運方案收入則達1.72億美元,相比去年同期下降7%,而創造解決方案收入為1.29億美元,相比去年同期成長54%,但營運虧損則比去年同期擴大,虧損將近2.4億美元。 從包含Unity遊戲引擎在內工具的創造解決方案營收比去年同期成長54%來看,顯示遊戲內容與創作應用的市場需求,已經成為Unity主要獲利來源,甚至藉由 Mash Yang 2 年前