Réponses du Scout
Les Réponses Vocales sont des répliques dépendant du contexte, qui se déclenchent lorsque le joueur réussit quelque chose, comme par exemple tuer un certain nombre d'ennemis avec une arme Principale ou une arme de Mêlée, ou lorsqu'il arrive quelque chose au joueur, comme être mis en feu. Le Scout possède diverses réponses vocales, toutes listées ci-dessous (en excluant les Commandes vocales).
Contents
- 1 Taunt-related responses
- 2 Répliques liées aux meurtres
- 3 Répliques liées aux Dominations
- 4 Répliques liées à des évènements
- 5 Répliques liées aux armes
- 6 Répliques liées aux objectifs
- 7 Répliques liées aux contrats
- 8 Répliques liées aux Duels
- 9 Répliques liées au Mann vs. Machine
- 10 Répliques liées à Halloween / Pleine Lune
- 11 Répliques liés aux cosmétiques
- 12 Répliques inutilisées
Toutes les répliques associées aux railleries initiée par le joueur se trouvent dans la page Railleries du Scout avec une description de l'animation.
Répliques liées aux meurtres
Après avoir tué plus d'un ennemi en 20 secondes avec une arme principale |
Destruction d'une construction ennemie |
Coopération |
Meurtre à l'arme de Mêlée |
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Répliques liées aux Dominations
(Bien qu'ils sont utilisées, la version française du jeu ne joue pas de dialogues lors de dominations ou de vengances perpétrées par un Scout.)
Domination |
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Domination d'un Scout |
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Domination d'un Soldier |
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Domination d'un Pyro |
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Domination d'un Demoman |
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Domination d'un Engineer |
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Domination d'un Medic |
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Domination d'un Spy |
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Domination d'un ennemi avec une arme de mêlée |
Vengeance |
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Répliques liées à des évènements
Début de round |
Match Nul |
Mise en Feu |
Quand le joueur meurt |
Couvert de Jaraté ou de Lait frelaté |
Téléportation |
Soigné par un Medic |
Sous les effets d'une Übercharge |
Récupération d'une balle de Marchand de sable |
(Bien qu'ils sont utilisées, la version française du jeu ne joue pas de dialogues lorsque le Marchand de Sable est équipé.)
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Attaqué alors que la santé est dans le rouge, boisson Bonk! Atomic Punch équipée |
(Bien qu'ils sont utilisées, la version française du jeu ne joue pas de dialogues lorsque le Bonk! Atomic Punch est équipé.)
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Succès déverrouillé |
(Bien qu'ils sont utilisées, la version française du jeu ne joue pas de dialogues pour les Succès en tant que Scout.)
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Répliques liées aux armes
En buvant la boisson Bonk! Atomic Punch |
(Bien qu'ils sont utilisées, la version française du jeu ne joue pas de dialogues lorsque le Bonk! Atomic Punch est utilisé.)
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En esquivant des attaques sous l'influence de la boisson Bonk! Atomic Punch |
(Bien qu'ils sont utilisées, la version française du jeu ne joue pas de dialogues lorsque le Bonk! Atomic Punch est utilisé.)
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Tirer en étant sous l'effet du Crit-a-Cola |
Ne se déclenche que si le Scout attaque environ une seconde après l'activation. |
Fin des effets du Crit-a-Cola |
(Bien qu'ils sont utilisées, la version française du jeu ne joue pas de dialogues lorsque le Crit-a-Cola ne fait plus d'effect.)
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Lancer de Lait frelaté |
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En étourdissant un ennemi |
(Bien qu'ils sont utilisées, la version française du jeu ne joue pas de dialogues lorsque la balle de baseball étourdi un ennemi.)
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En attaquant avec le Marchand de sable |
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Double saut |
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Triple saut |
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Répliques liées aux objectifs
Après avoir pris les documents secrets |
Après avoir capturé les documents secrets |
Après avoir capturé un Point de contrôle |
Attaquer lorsque sur un Point de contrôle capturé |
Attaquer lorsque sur un Point de contrôle capturable |
Défense |
Répliques liées à la Charge Utile
En Attaque, la charge utile avance |
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En Attaque, la charge utile recule |
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En Défense, la charge utile avance |
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En Défense, la charge utile recule |
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En Attaque, rester près de la charge utile |
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En Attaque, la charge utile s'arrête |
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En Défense, arrêter la charge utile |
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Répliques liées aux contrats
Contrat terminé |
Contrat difficile
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Répliques liées aux Duels
Provoquer en Duel |
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Répliques liées au Mann vs. Machine
Pendant une Vague
Après avoir été ravivé avec un Réanimation |
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Spécifique à Mannhatan
Porte |
Robots attaquant
Robots ont pris la porte
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Après une Vague
Recevant un Killstreak Kit |
Drop Commun
Drop Rare
Drop Divin
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Duel accepté |
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Répliques liées à Halloween / Pleine Lune
Résultats de la Roue du Destin
Carte Dance Off |
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Carte Super Jump |
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Carte No Gravity |
Carte Big Head |
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Carte Small Head |
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Carte Whammy fate (Variante Saignement) |
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Carte Positive |
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Carte Negative |
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Pendant le combat contre Merasmus
Tête transformée en bombe |
Réussis à étourdir Merasmus |
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Merasmus se cache |
Recherche Merasmus |
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Répliques liées à Helltower
Début de round |
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La charge utile s'arrête |
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Witching Hour : Le Pont apparaît |
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Ramasse un Sort Normal |
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Ramasse un Sort Rare |
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Réagit à un Sort Rare |
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Utilise un Sort |
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Tombe dans le Trou Sans Fond |
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Effrayé par un Fantôme |
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Condition Inconnu |
Répliques liés aux cosmétiques
Avec le Chapeau Hanté équipé
Après avoir capturé un Point de contrôle |
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En Attaque, la charge utile avance |
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Après avoir pris les Documents secrets |
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Après avoir capturé les Documents secrets |
Domination |
Mise en Feu |
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Effrayé par un Fantôme |
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Avec le Mercenaire magique équipé
Début de round |
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En Attaque, la charge utile avance |
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Mise en Feu |
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Sous les effets d'une Übercharge |
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Avec l'Âme du Scout Maudite-par-le-Vaudou équipé
Passif |
Joue également si le joueur utilise la commande vocale "Crie de bataille" tant que Zombie Scout dans le mode Zombie Infection.
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Répliques inutilisées
Domination |
Les répliques suivantes n'ont pas de mouvements de lèvres assignés.
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