Snake Denisovich
Denis
 
 
Words can kill.
Кибербульте всех. Господь узнает своих.
Пусть смерть твоя украсит все живое.
Птицей Гермеса меня называют, крылья свои пожирая, сам я себя укрощаю.
Currently Online
Screenshot Showcase
Cyberpunk 2077
6
Artwork Showcase
Like a Dragon screen
19 3
Featured Artwork Showcase
Это принять свою судьбу.
13
Favorite Game
Favorite Game
Review Showcase
Да пребудет с тобой оптимизация.
В наше непростое время сложно найти популярный медиапродукт, который не испортили своим ‘’видением’’ современные гиганты индустрии. И если во многих случаях споры об ухудшении или уничтожении всеми любимой франшизы происходят достаточно часто, то франшизе «Звездных Войн» повезло куда меньше. Сложно найти человека, который при вопросе ‘’Как тебе новое направление ЗВ?’’ не ответит что-то про маму и папу нехороших людей, отвечающих за вселенную на данный момент.

И вот в 2019 году выходит игра по вселенной, от которой какая-то часть фанатов верит в не такое уж и мрачное будущее для своей любимой вселенной — Star Wars Jedi: Fallen Order. Игра понравилась большинству и в принципе дала конторам оптимистов в лице EA и Disney еще одну потенциальную дойную корову. И так уж вышло, что сиквел успешной игры попал под любимую многими стратегию ‘’куй железо, пока горячо’’. Сиквел сделали в рекордные три года. Сиквел стал масштабней первой части в два раза. Как многие за более чем год с момента релиза могли убедиться, игре всё это на пользу не пошло, и сиквел вышел неоптимизированным и забагованным клоуном для битья. Студию Respawn и EA закидали негативными отзывами. Можно долго спорить о том, как же так вышло и кто тут нехорошие люди, но факт остается фактом. И даже после крупного сентябрьского патча, в котором обещали исправить технические проблемы, игре не особо помогло, и буксовка по сути продолжилась. Я боюсь представить, что было с игрой до этого так называемого ‘’патча’’. На старте я не решился брать данный проект и с уверенностью могу сказать, что не зря.

Я не являюсь фанатом или даже любителем «Звездных Войн». Мне в принципе никогда особо и не нравились первые шесть эпизодов, но вклад ЗВ в массовую культуру будет отрицать только полный ид*от. Но «Павший Орден» мне понравился, я прошел его дважды и получил кучу положительных эмоций. Это была легкая приключенческая история с неплохой, но местами недоработанной боевой системой. И сиквел мне также понравился, но рекомендовать его к покупке я просто не могу. Это было бы лицемерно с моей стороны. Ибо то количество багов, статеров, странного фреймрейта и прочих технических проблем в игре до сих пор просто какое-то запредельное количество. На мой взгляд, это до сих пор недоделанный продукт, за который имеют наглости просить вполне себе серьезные суммы (да-да, господин бизнесмен, это копейки, иди на х*й). Благо в игре более нет Денувы, поэтому, если вы очень хотели продолжить приключения Кэла Кестиса, вы знаете, что делать. Я не осуждаю. Ну или можно взять прям вот по очень жирной скидке процентов в восемьдесят.

Образцовый сиквел, но есть нюансы.
За что мне нравится сиквел Jedi в первую очередь, так это за грамотное развитие главного героя и персонажей первой части. Сиквел берет свое начало спустя пять лет после событий Fallen Order. Уже матерый и немного за*б*ш*йся Кэл Кестис стал одним из самых разыскиваемых в галактике. Устраивая набеги и бузатеря во многих имперских секторах. Везут его схваченного на допрос к влиятельному политику на некогда столицу республики и ордена джедаев — Корусант. И уже вначале игры видно, как вырос за эти пять лет главный герой. Что по нарративу, что по геймплею. Рост виден в его повадках, диалогах, в движениях, в бою, и всё это передано просто великолепно. Виден рост протагониста, который передан через каждый аспект игры. За это дикий респект разработчикам, ибо бывает такое, что сиквелы стагнируют практически в каждом аспекте. Да, God of War Рагнарек?

Сюжет по большей части остался таким же не особо напряженным и в чуть меньшей мере приключенческим. Темы для сиквела стали более серьезными, но в общем и целом история написана неплохо. Претензии есть к некоторым сюжетным моментам и в особенности к двум антагонистам, но тут без спойлеров не объяснить. Скорее, их действия показаны чересчур скомкано и в одном месте прям очень тупо, что после одного события я вообще не понимал, как можно сопереживать и относиться с пониманием к одному из злодеев. Уж очень его, скажем так, действие вызывает много вопросов к логике. Но вот к Кэлу и его команде претензий ноль, они вот ощущаются как семья, которая прошла через определенный ад, но даже спустя время и разлуку они все еще горой друг за друга.

Геймплей, мувмент и в целом исследования планет улучшили, но у каждого из этих аспектов есть некоторые проблемы, которые в какой-то степени связаны с до сих пор отвратительной технической составляющей игры. Боевая система стала намного разнообразней и быстрей. Кэл теперь имеет аж целых пять полноценных стоек со своими мувсетами и нюансами. Но что самое главное, каждая стойка интересная и работает от начала и до конца игры. Единственное, не понимаю, на кой черт разработчики сделали ограничение на ношение всего двух стоек за раз. И чтобы их менять, надо идти на точки медитации. Супер неудобно, нелогично и, самое главное, ограничивает разнообразие, с которым можно подходить к бою. Врагов стало больше, динамика возросла, и жонглирование прям всеми доступными стойками прям напрашивается. Ловил себя на такой мысли почти каждый второй бой. Но главная беда боевой системы сиквела перекочевала прямиком из первой части. А именно то, что враги часто спамят неблокируемые атаки, которые чаще всего ничем не отличаются от обычных атак, но при этом какого-то х*я они неблокируемые. Но если в первой части это худо-бедно, но не раздражало, то во второй части из-за более быстрого темпа боев и большего количества врагов бои очень часто превращались в цирк и абсурд без какой-либо последовательности. Но такая проблема по большей части возникает на максимальной сложности, и если в первой части она не вызывала проблем, то во второй из-за всего вышеописанного это натурально утомляло. Иногда вызывая сильный диссонанс. Вот я победил могучего воина, у которого две фазы, который ну вот реально крут. Победил без каких-либо проблем, ибо босс работает. А есть е**чий Огдо богдо, который запрятан в ж*пе мира и у которого три атаки на весь файт, из которых две неблокируемые и при этом еще и ваншотают. Так он еще и спамит их. В общем, если решитесь играть, то играйте на предпоследней сложности. Я прошел игру на максимальной, но периодически тестил остальные сложности, и она показалась мне более-менее честной и интересной.

Мувмент в игре мне также понравился, персонаж ощущается в каждом движении. Приятно было прыгать и бегать по всем местам на карте, но иногда из-за рваных анимаций можно было где-то просто провалиться под текстуры или вовсе не долететь до уступа, что выглядело очень тупо. Исследование карты прям тоже зашло, есть куча секретных локаций, на которые можно вообще не попасть, если детально не исследовать карту. Но из-за местами криво работающего мувмента можно не понять, как вообще на эти участки карты попасть.

Итог.
Многое еще можно рассказать про сиквел Jedi, но из-за графомании и ограничений в символах это проблематично. Надеюсь, главный посыл моего текста понятен — игра неплохая, но из-за технических проблем и некоторых спорных геймплейных моментов, которые также местами создает именно техническая часть игры, посоветовать к покупке данный проект я попросту не могу. Мне игра понравилась, но из-за того, что постоянные баги и недочеты некоторых геймплейных аспектов выбивали меня из приятного игрового опыта, я остался со смешанными эмоциями. Даже в финальном бою и кат-сцене игра умудрилась о*оср*ться. И это печально, что такой проект был похоронен под тонной проблем, которые можно было решить банальным сдвигом даты релиза. Но нам как потребителям неважно, кто там и что не поделил. Игра сырая, даже спустя правки. И это проблемы издателя и разработчика, а не потребителя. Ну и после разговоров с несколькими знакомыми и друзьями выяснилось, что тут сюжетные моменты, которые меня смущали, — это новый канон Disney, а это, как говорили классики, пятикратно переваренный кал.
Video Showcase
Resident Evil 4 Remake Jack Krauser boss fight - (Knife & Pistol Only) Pro difficulty NG
Recent Activity
29 hrs on record
last played on 6 Nov
11.3 hrs on record
last played on 28 Oct
53 hrs on record
last played on 25 Oct
sh0rk1n 25 Sep @ 2:32am 
клевые обзоры, продолжай в том же духе!
Snake Denisovich 23 Aug @ 6:28am 
Эт да, но ты прям очень хайпуешь конкретно этого ютубера. Поэтому и подумал, не пиар-менеджер ли ты часом!)
angel-fear 23 Aug @ 6:22am 
Ахаха ) Нет, прост вчерась обсуждали же )
Snake Denisovich 23 Aug @ 6:21am 
Так я не понял. Ты личный пиар-менеджер этого ютубера? :D
egoist 22 Aug @ 11:22am 
'' ведь хуже Elden Ring я вряд ли что-то найду в ближайшее время)'' высер века друг