TrackMania

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
TrackMania
Изображение логотипа
Логотип игр серии TrackMania
Жанры аркадный автосимулятор, Гоночная игра
Разработчики
Издатели
Платформы
Первая игра TrackMania
(28 ноября 2003 года)
Последняя игра Trackmania
(1 июля 2020)
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

TrackMania — серия аркадных автосимуляторов для Windows, Nintendo DS, Wii, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S, разработанная французской компанией Ubisoft Nadeo и шотландской компанией Firebrand Games. Вместо привычной практики выбора автомобиля и трассы для гонки, TrackMania позволяет играть на своих собственных трассах, созданных с использованием конструкций блоков. Является киберспортивной дисциплиной. В играх серии присутствует десять окружений: Snow (также известное как Alpine), Desert (также известное как Speed), Rally, Island, Bay, Coast, Stadium, Canyon, Valley и Lagoon.

В играх TrackMania основным режимом является гонки на время. В качестве вознаграждения в играх выдаются медали (бронза, серебро, золото, авторская медаль) за преодоление установленного времени в одиночном режиме. В играх также возможность устанавливать рекорды в различных онлайн-рейтингах. Автомобили других игроков видны на трассе, но не могут физически взаимодействовать друг с другом.

Особенности серии игр

[править | править код]

Отличительной особенностью игры является использование открытой спецификации и открытых форматов, что позволяет модифицировать игру, добавлять дополнения, писать скрипты. Причем все изменения игрока доступны всем другим игрокам, у которых эти модификации не установлены. Так, например, возможно:

  • создавать новые модели и раскраски машин (формат 3DS и DDS)
  • использовать аватары
  • создавать визуальные модификации
  • создавать новые трассы (используя текстовой или внутриигровой редактор)
  • использовать внутриигровой редактор камер
  • использовать форматирование текста (например, в никнейме или в названиях трасс)
  • использовать жаб для сервера (счётчик рекордов, визуальное оформление и пр.)

Режимы игры

[править | править код]

В одиночной игре существует четыре режима[1]:

  • Гонка — задача бить рекорды и зарабатывать медали
  • Головоломка — необходимо проложить с использованием имеющихся блоков трассу, а потом проехать её максимально быстро
  • Платформа — нужно пройти трассу за минимальное количество восстановлений на чекпоинтах
  • Трюки — в этом режиме нужно зарабатывать очки и медали, выполняя трюки

В многопользовательской игре существует пять режимов[1]:

  • Гонка на время — на карту дается определённое количество времени, для проезда трассы игрокам даётся неограниченное количество попыток. После окончания времени определяется первое, второе и остальные места
  • Иду на обгон (Раунды) — игроки стартуют одновременно несколько раундов. На финише они получают определённое количество очков. Игра ведётся до достижения заданного количества очков. После достижения одним из игроков заданного количества очков, игра заканчивается и карта меняется
  • Кубок — игроки стартуют одновременно. На финише они получают определённое количество очков. По достижении этого количества одним из игроков, он становится финалистом. Финалистов может быть несколько, в зависимости от настроек сервера. Как только финалист финиширует трек на первом месте — он займёт 1 место в игре и переместится в наблюдатели. Игра ведётся в несколько раундов до выигрыша заданного количества финалистов. Игра может вестись на нескольких картах подряд
  • Командный режим — Игроки стартуют одновременно, разделённые по двум командам. После финиша определяется (по заданным параметрам) победившая команда, и она получает заданное количество очков. Игра ведётся несколько раундов до заданного количества очков.
  • Трюки — на карту даётся определённое количество времени. Игроку даётся заданное автором трассы время. За это время игрок делает трюки, зарабатывая очки. Когда время, отведённое автором заканчивается — игрок начинает терять свои очки до тех пор, пока не финиширует. После конца отведённого сервером времени, определяется игрок, набравший бо́льшее количество очков.

Игры серии

[править | править код]
  1. TrackMania (дата выхода: 28 ноября 2003 года) — первая часть серии
  2. TrackMania Sunrise (дата выхода: 6 июня 2005 года) - новый графический движок
  3. TrackMania Original (дата выхода: 14 ноября 2005 года) — переиздание версии 2003 года
  4. TrackMania Sunrise eXtreme (дата выхода: декабрь 2005 года) — дополнение для TrackMania Sunrise
  5. TrackMania Nations ESWC (дата выхода: 27 января 2006 года) — первая бесплатная часть, разработанная специально для соревнования ESWC
  6. TrackMania United (дата выхода: 22 декабря 2006 года) — объединение всех предыдущих частей в одну
  7. TrackMania United Forever (дата выхода: 15 апреля 2008 года) — платная версия
  8. TrackMania Nations Forever (дата выхода: 16 апреля 2008 года) — бесплатная версия
  9. TrackMania DS (дата выхода: 14 ноября 2008 года) — для платформы Nintendo DS
  10. TrackMania Wii (дата выхода: 24 сентября 2010 года) — для платформы Wii
  11. TrackMania²: Canyon (дата выхода: 13 сентября 2011 года)
  12. TrackMania²: Stadium (дата выхода: 19 июня 2013 года)
  13. TrackMania²: Valley (дата выхода: 3 июля 2013 года)
  14. Trackmania® Turbo (дата выхода: 24 марта 2016 года)
  15. TrackMania²: Lagoon (дата выхода: 25 мая 2017 года)
  16. Trackmania (дата выхода: 1 июля 2020 года) — ремейк TrackMania Nations ESWC 2006 года

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 Для некоторых частей часть режимов может отсутствовать.