Кармак, Джон

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Джон Кармак
John Carmack
Джон Кармак на QuakeCon в 2009 году
Джон Кармак на QuakeCon в 2009 году
Дата рождения 21 августа 1970(1970-08-21)[1] (54 года)
Место рождения Роланд Парк, Канзас, США
Страна
Род деятельности
Супруга Кэтрин Анна Канг (2000-2022)
Дети 2
Награды и премии
D.I.C.E. Awards (2001) BAFTA Academy Fellowship Award (2016) Game Developers Choice Award - Lifetime Achievement[вд] (2010)
Автограф Изображение автографа
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Джон Д. Кармак II (англ. John D. Carmack II; род. 21 августа 1970 года, Канзас, США) — американский разработчик компьютерных игр; инженер в областях информатики, аэрокосмической техники[источник не указан 615 дней] и виртуальной реальности; предприниматель, соучредитель и совладелец компаний id Software и Armadillo Aerospace[2]. В 1991 году Кармак стал одним из основателей компании id Software, которая прославилась разработкой основополагающих игр в жанре FPS — Wolfenstein 3D, Doom, Quake, — ведущим программистом которых был Кармак. Его революционные методы программирования и уникальные дизайнерские решения Джона Ромеро способствовали популярности этого жанра в 1990-х годах.

Джон Кармак не является родственником Адриана Кармака, одного из соучредителей id Software.

Имя Джона Кармака помещено в Зал славы компьютерных игр[англ.]. В 1997 году Computer Gaming World поставил Джона Кармака на второе место в списке самых влиятельных людей в игровой индустрии за его вклад в развитие технологий[3]. В 2022 году он покинул Oculus, чтобы работать над своим стартапом Keen Technologies.

Кармак, сын телеведущего местных новостей, Стэна Кармака, вырос в штате Канзас и с ранних лет интересовался компьютерными технологиями. В книге Дэвида Кушнера Masters of Doom[4] описано следующее: «В возрасте 14 лет Кармак помог группе детей проникнуть в школу в неурочное время с целью кражи компьютеров Apple II, но во время взлома сработала бесшумная сигнализация. Джон был арестован и направлен на консультацию к психологу (отчёт врача заключал „отсутствие у Джона сопереживания к другим людям“) и приговорён к 1 году пребывания в доме для так называемых „сложных“ детей».[уточнить] На вопрос «Если бы тебя тогда не поймали, ты бы сделал это ещё раз?» Джон отвечал: «Да, возможно…» Однако во время предоставления врачебного заключения терапевт решил опустить слова «Если бы тебя тогда не поймали» в своём заявлении. В течение двух семестров учился в университете Миссури (Канзас-Сити), после чего начал карьеру независимого программиста.

В 2000 году Кармак учредил компанию Armadillo Aerospace, предназначенную для создания космических аппаратов[2].

В 2003 году Джон Кармак принял участие в создании книги Masters of Doom[англ.], хроники id Software и её участников.

В 2005 году, после проигрыша его команды в конкурсе Northrop Grumman Lunar Lander Challenge[англ.] на лучший проект космического корабля, создаваемого частной компанией, Кармак начал работать в id Software над новым движком id Tech 5 для будущих игр Rage и Doom 4.

В 2008 году команда, которую возглавлял Джон Кармак, выиграла первый этап конкурса Northrop Grumman Lunar Lander Challenge, опередив единственного конкурента, чей летательный аппарат перевернулся в воздухе и рухнул на землю.

В августе 2013 года Джон Кармак присоединяется к команде создателей Oculus Rift в качестве технического директора[5]. В ноябре 2013 года Джон Кармак покинул id Software. Сообщил эту информацию директор студии Тим Виллитс, а также сам Джон в своём твиттере[6].

Внешние видеофайлы
Речь Джона Кармака на церемонии вручения премии BAFTA Fellowship (англ.) на YouTube

В марте 2016 года Джон Кармак был представлен к специальной награде BAFTA Fellowship за вклад в игровую индустрию[7][8].

13 ноября 2019 года Джон Кармак объявил об уходе из проекта Oculus Rift, чтобы сконцентрироваться на собственном проекте по созданию сильного искусственного интеллекта[9]

19 августа 2022 года Кармак объявил, что привлек 20 миллионов долларов для Keen Technologies, своей новой компании AGI. 16 декабря 2022 года Кармак покинул Oculus, чтобы сосредоточиться на Keen.

Технологии

[править | править код]

Известные реализации алгоритмов:

Игровые проекты

[править | править код]

Приведены в хронологическом порядке.

Дата выпуска Название Разработчик Издатель Должность
4 октября 2011 Rage id Software Bethesda Softworks технический директор
18 августа 2009 Wolfenstein Raven Software Activision Blizzard разработчик движка
ноябрь 2008 Wolfenstein RPG id Software Electronic Arts разработчик
28 сентября 2007 Enemy Territory: Quake Wars Splash Damage Activision программист
1 мая 2006 Orcs & Elves Fountainhead Entertainment Electronic Arts продюсер/программист/сценарист
18 октября 2005 Quake 4 Raven Software и id Software Activision технический директор
13 сентября 2005 Doom RPG Fountainhead Entertainment id Software продюсер/программист
3 апреля 2005 Doom 3: Resurrection of Evil Nerve Software Activision технический директор
3 августа 2004 Doom 3 id Software Activision технический директор
19 ноября 2001 Return to Castle Wolfenstein Gray Matter Interactive, Nerve Software Activision технический директор
15 декабря 2000 Quake III: Team Arena id Software Activision программист
2 декабря 1999 Quake III Arena id Software Activision программист
9 декабря 1997 Quake II id Software Activision программист
31 марта 1997 Doom 64 Midway Games Midway Games программист
22 июня 1996 Quake id Software id Software программист
31 мая 1996 Strife Rogue Entertainment Velocity разработчик движка
30 октября 1995 Hexen Raven Software id Software разработчик 3D-движка
17 июня 1995 Final Doom id Software GT Interactive программист
23 декабря 1994 Heretic Raven Software id Software разработчик движка
10 октября 1994 Doom II: Hell on Earth id Software GT Interactive программист
10 декабря 1993 Doom id Software id Software программист
1993 Shadowcaster Raven Software Origin Systems разработчик 3D-движка
18 сентября 1992 Spear of Destiny id Software Apogee Software разработчик программного обеспечения
5 мая 1992 Wolfenstein 3D id Software Apogee Software программист
1991 Catacomb 3-D id Software Softdisk программист
1991 Commander Keen: Aliens Ate My Babysitter! id Software FormGen программист
15 декабря 1991 Commander Keen: Goodbye Galaxy! id Software Apogee Software программист
1991 Commander Keen: Keen Dreams id Software Softdisk программист
1991 Shadow Knights id Software Softdisk дизайн/программирование
1991 Rescue Rover 2 id Software Softdisk программист
1991 Rescue Rover id Software Softdisk программист
1991 Hovertank 3D id Software Softdisk программист
1991 Dangerous Dave in the Haunted Mansion id Software Softdisk программист
14 декабря 1990 Commander Keen: Invasion of the Vorticons id Software Apogee Software программист
1990 Slordax: The Unknown Enemy Softdisk Softdisk программист
1990 Catacomb II Softdisk Softdisk разработчик
1990 Catacomb Softdisk Softdisk программист
1990 Dark Designs II: Closing the Gate Softdisk Softdisk программист/дизайнер
1990 Dark Designs: Grelminar's Staff Джон Кармак Softdisk разработчик
1990 Tennis Джон Кармак Softdisk разработчик
1990 Wraith: The Devil's Demise Джон Кармак Nite Owl Productions разработчик
1989 Shadowforge Джон Кармак Nite Owl Productions разработчик

Жена — Кэтрин Анна Канг, бывшая директор по развитию бизнеса в компании id Software. У них двое детей, 2004 и 2009 годов рождения.

Примечания

[править | править код]
  1. Internet Movie Database (англ.) — 1990.
  2. 1 2 Джон Кармак сворачивает деятельность своей космической компании. CyberSecurity.ru (4 августа 2013). Дата обращения: 18 февраля 2018. Архивировано из оригинала 6 августа 2013 года.
  3. The Most Influential People in Computer Gaming (англ.) // Computer Gaming World : journal. — Ziff Davis, 1997. — October (no. 159). — P. 56. Архивировано 16 августа 2000 года.
  4. Кушнер Дэвид. Masters of Doom. samlib.ru. Дата обращения: 8 сентября 2019. Архивировано 8 февраля 2019 года.
  5. Константин Ходаковский. Джон Кармак стал техническим директором Oculus. 3DNews (7 августа 2013). Дата обращения: 16 ноября 2019. Архивировано 25 апреля 2016 года.
  6. Илья Гавриченков. Джон Кармак покинул id Software. 3DNews (23 ноября 2013). Дата обращения: 16 ноября 2019. Архивировано 24 апреля 2016 года.
  7. Юлия Позднякова. Джон Кармак получит премию BAFTA за вклад в игровую индустрию. 3DNews (24 марта 2016). Дата обращения: 31 марта 2016. Архивировано 31 марта 2016 года.
  8. John Carmack To Be Honoured With BAFTA Fellowship (англ.). BAFTA (24 марта 2016). Дата обращения: 31 марта 2016. Архивировано 31 марта 2016 года.
  9. Devin Coldewey. John Carmack steps down at Oculus to pursue AI passion project ‘before I get too old’ (англ.). TechCrunch (14 ноября 2019). Дата обращения: 16 ноября 2019. Архивировано 16 ноября 2019 года.

Литература

[править | править код]
  • Кирилл Орешкин. Джон Кармак // «Лучшие компьютерные игры» : журнал / под ред. А. Ю. Ленского. — М.: «ТехноМир», 2007. — Сентябрь (№ 70). — С. 172—175. Архивировано 28 апреля 2016 года.
  • Сергей Колокольников. IDDQD: как Джон Кармак стал бессмертным. Kanobu.ru (29 ноября 2013). Дата обращения: 28 апреля 2016. Архивировано 28 апреля 2016 года.
  • David Kushner. Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture. — Random House, 2003. — 352 p. — ISBN 1588362892. Архивная копия от 28 апреля 2021 на Wayback Machine