Jogo de simulação social
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Os jogos de simulação social são um subgênero dos jogos de simulação de vida que exploram as interações sociais entre múltiplas personagens. Alguns exemplos incluem as séries The Sims e Animal Crossing.
História
[editar | editar código-fonte]Influências e origens
[editar | editar código-fonte]Quando o The Sims foi lançado em 2000, foi referido como "quase o único jogo do seu género", [1] mas há vários precursores importantes para The Sims e o género de simulação social. O criador do jogo, Will Wright, reconheceu a influência de Little Computer People [en], [2] um jogo de 1985 para Commodore 64, e também reconheceu a influência das casas de bonecas em The Sims.[3][4]
O Animal Crossing foi lançado em Abril de 2001 para a Nintendo 64 no Japão, e oito meses depois foi lançada uma versão para a Nintendo GameCube. Esta versão foi localizada e lançada mais tarde na América do Norte, Austrália e Europa.[5][6][7] O jogo, e a série Animal Crossing, é considerado um jogo de simulação social. A jogabilidade é descrita como não-linerar, em que o jogador é um humano que se mudou para uma aldeia povoada por animais antropomórficos. O jogador pode participar em várias actividades que incluem colecionar itens, plantar plantas, apanhar insectos, pescar, socializar com os residentes da aldeia, participar em eventos, e contribuir para o desenvolvimento da aldeia.[8][9][10][11]
Story of Seasons, uma série anteriormente conhecida como Harvest Moon, em que primeiro jogo foi lançado em 1996, é frequentemente descrita como uma série de jogos de simulação social, em conjunto com o Animal Crossing.[12][13] A série consiste em cultivar campos e criar gado, com elementos de simulação social como fazer amigos com as pessoas da cidade e criar uma família.[14][15]
Exemplos
[editar | editar código-fonte]- Little Computer People [en] (1985) — por David Crane, publicado pela Activision
- Série Persona — desenvolvida e publicada principalmente pela Atlus, propriedade da Sega
- Série Story of Seasons — criada por Yasuhiro Wada, propriedade da Marvelous Inc.
- Série Shenmue:
- Shenmue (1999) — desenvolvido e publicado pela Sega
- Série Os Sims — desenvolvida pela Maxis e publicada pela Electronic Arts
- Série Animal Crossing — desenvolvida e publicada pela Nintendo
- Singles: Flirt Up Your Life (2004) — desenvolvido por Rotobee e publicado por Deep Silver
- Tomodachi Life (2013) — desenvolvido e publicado pela Nintendo
- Stardew Valley (2016) — desenvolvido por Eric "ConcernedApe" Barone
Ver também
[editar | editar código-fonte]Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. [S.l.]: New Riders Publishing. pp. 477–487. ISBN 1-59273-001-9. Consultado em 18 de março de 2008. Cópia arquivada em 2 de maio de 2020
- ↑ Wright, Will. «A chat about the "The Sims" and "SimCity"». CNN. Consultado em 18 de março de 2008
- ↑ Keighley, Geoff. «Gamespot - Simply Divine: The Story of Maxis Software». Consultado em 18 de março de 2008
- ↑ Seabrook, John (29 de outubro de 2006). «Game Master». The New Yorker (em inglês). ISSN 0028-792X. Consultado em 18 de setembro de 2023
- ↑ Schneider, Peer (5 de setembro de 2002). «Animal Crossing Review». IGN (em inglês). Consultado em 18 de setembro de 2023
- ↑ Schneider, Peer (30 de maio de 2002). «Animal Crossing». IGN (em inglês). Consultado em 18 de setembro de 2023
- ↑ Harris, Craig (12 de novembro de 2008). «The Evolution of Animal Crossing». IGN (em inglês). Consultado em 18 de setembro de 2023
- ↑ «Animal Crossing Review». Gamespot. 16 de setembro de 2002. Consultado em 18 de setembro de 2023. Cópia arquivada em 2 de outubro de 2013
- ↑ Felix, Chef. «Animal Crossing Wild World Review». Consultado em 18 de março de 2008. Arquivado do original em 17 de março de 2008
- ↑ «How Animal Crossing Was Born From One Of Nintendo's Biggest Flops». GameSpot (em inglês). Consultado em 18 de setembro de 2023
- ↑ Webster, Andrew (16 de março de 2020). «Animal Crossing: New Horizons is a chill, charming life sim that puts you in control». The Verge (em inglês). Consultado em 18 de setembro de 2023
- ↑ Astro Ranch: iPhone Gets Its Harvest Moon, Wired.com
- ↑ Carpenter, Nicole (13 de setembro de 2022). «We're in the golden era of farming simulators». Polygon (em inglês). Consultado em 18 de setembro de 2023
- ↑ Life, Nintendo (31 de março de 2015). «Review: Story of Seasons (3DS)». Nintendo Life (em inglês). Consultado em 18 de setembro de 2023
- ↑ «Story of Seasons: Friends of Mineral Town launches July 14 in North America». Gematsu (em inglês). 15 de maio de 2020. Consultado em 18 de setembro de 2023