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Jogo de simulação social

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Os jogos de simulação social são um subgênero dos jogos de simulação de vida que exploram as interações sociais entre múltiplas personagens. Alguns exemplos incluem as séries The Sims e Animal Crossing.

Influências e origens

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Quando o The Sims foi lançado em 2000, foi referido como "quase o único jogo do seu género", [1] mas há vários precursores importantes para The Sims e o género de simulação social. O criador do jogo, Will Wright, reconheceu a influência de Little Computer People [en], [2] um jogo de 1985 para Commodore 64, e também reconheceu a influência das casas de bonecas em The Sims.[3][4]

O Animal Crossing foi lançado em Abril de 2001 para a Nintendo 64 no Japão, e oito meses depois foi lançada uma versão para a Nintendo GameCube. Esta versão foi localizada e lançada mais tarde na América do Norte, Austrália e Europa.[5][6][7] O jogo, e a série Animal Crossing, é considerado um jogo de simulação social. A jogabilidade é descrita como não-linerar, em que o jogador é um humano que se mudou para uma aldeia povoada por animais antropomórficos. O jogador pode participar em várias actividades que incluem colecionar itens, plantar plantas, apanhar insectos, pescar, socializar com os residentes da aldeia, participar em eventos, e contribuir para o desenvolvimento da aldeia.[8][9][10][11]

Story of Seasons, uma série anteriormente conhecida como Harvest Moon, em que primeiro jogo foi lançado em 1996, é frequentemente descrita como uma série de jogos de simulação social, em conjunto com o Animal Crossing.[12][13] A série consiste em cultivar campos e criar gado, com elementos de simulação social como fazer amigos com as pessoas da cidade e criar uma família.[14][15]

  1. Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. [S.l.]: New Riders Publishing. pp. 477–487. ISBN 1-59273-001-9. Consultado em 18 de março de 2008. Cópia arquivada em 2 de maio de 2020 
  2. Wright, Will. «A chat about the "The Sims" and "SimCity"». CNN. Consultado em 18 de março de 2008 
  3. Keighley, Geoff. «Gamespot - Simply Divine: The Story of Maxis Software». Consultado em 18 de março de 2008 
  4. Seabrook, John (29 de outubro de 2006). «Game Master». The New Yorker (em inglês). ISSN 0028-792X. Consultado em 18 de setembro de 2023 
  5. Schneider, Peer (5 de setembro de 2002). «Animal Crossing Review». IGN (em inglês). Consultado em 18 de setembro de 2023 
  6. Schneider, Peer (30 de maio de 2002). «Animal Crossing». IGN (em inglês). Consultado em 18 de setembro de 2023 
  7. Harris, Craig (12 de novembro de 2008). «The Evolution of Animal Crossing». IGN (em inglês). Consultado em 18 de setembro de 2023 
  8. «Animal Crossing Review». Gamespot. 16 de setembro de 2002. Consultado em 18 de setembro de 2023. Cópia arquivada em 2 de outubro de 2013 
  9. Felix, Chef. «Animal Crossing Wild World Review». Consultado em 18 de março de 2008. Arquivado do original em 17 de março de 2008 
  10. «How Animal Crossing Was Born From One Of Nintendo's Biggest Flops». GameSpot (em inglês). Consultado em 18 de setembro de 2023 
  11. Webster, Andrew (16 de março de 2020). «Animal Crossing: New Horizons is a chill, charming life sim that puts you in control». The Verge (em inglês). Consultado em 18 de setembro de 2023 
  12. Astro Ranch: iPhone Gets Its Harvest Moon, Wired.com
  13. Carpenter, Nicole (13 de setembro de 2022). «We're in the golden era of farming simulators». Polygon (em inglês). Consultado em 18 de setembro de 2023 
  14. Life, Nintendo (31 de março de 2015). «Review: Story of Seasons (3DS)». Nintendo Life (em inglês). Consultado em 18 de setembro de 2023 
  15. «Story of Seasons: Friends of Mineral Town launches July 14 in North America». Gematsu (em inglês). 15 de maio de 2020. Consultado em 18 de setembro de 2023