Przejdź do zawartości

Fallout

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Fallout
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game
Producent

Interplay Productions

Wydawca

Interplay Productions

Dystrybutor

PL: CD Projekt[1]

Seria gier

Fallout

Projektant

Tim Cain, Leonard Boyarsky, Christopher Taylor

Kompozytor

Mark Morgan

Wersja

1.1 (21 listopada 1997)

Data wydania

Microsoft Windows:
Am.Płn.: 30 września 1997
PL: 23 stycznia 1998

Gatunek

komputerowa gra fabularna

Tryby gry

gra jednoosobowa

Kategorie wiekowe

ELSPA: 15+
ESRB: Mature
ACB: Mature Accompanied
PEGI: 16[2]

Wymagania sprzętowe
Platforma

MS-DOS, Microsoft Windows, Mac OS, OnLive

Nośniki

CD, dystrybucja cyfrowa

Wymagania

Microsoft Windows: Pentium 90 MHz, 16 MB RAM

Następna gra w serii

Fallout 2 (1998)

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
GameSpot 8,7/10[3]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

89,69% (z 13 recenzji)[4]

Metacritic

89/100 (z 12 recenzji)[5]

Falloutkomputerowa gra fabularna osadzona w świecie postapokaliptycznym, wyprodukowana i wydana w 1997 przez Interplay Productions[2]. Jej kontynuacją jest Fallout 2.

Redakcja magazynu PC Gamer UK w 2015 roku przyznała grze 44. miejsce na liście najlepszych gier na PC[6].

Fabuła

[edytuj | edytuj kod]

Tło fabularne Fallouta to scenariusz typu historia alternatywna, gdzie Stany Zjednoczone próbują opanować fuzję nuklearną, dzięki czemu mogłyby w mniejszym stopniu polegać na ropie naftowej. Nie dzieje się tak jednak aż do 2077, zaraz po tym jak konflikt o złoża ropy naftowej prowadzi do wojny między Stanami a Chinami, który kończy się użyciem bomb atomowych, przez co gra dzieje się w postapokaliptycznym świecie.

Bohater gry jest potomkiem tych, którym udało się znaleźć schronienie w jednym z rządowych schronów przeciwatomowych. Gra rozpoczyna się w 2161 w środkowej Kalifornii, w Krypcie 13 (Vault 13). Jej bohater zostaje wysłany na poszukiwania urządzenia zwanego „water chip” (w wersji polskiej przetłumaczono tę nazwę jako hydroprocesor), ma on 150 dni na wykonanie zadania[3].

Rozgrywka

[edytuj | edytuj kod]

Charakterystyka postaci

[edytuj | edytuj kod]

Tworzenie bohatera opiera się na systemie atrybutów SPECIAL, będącym akronimem od:

  • Strength (siła)
  • Perception (percepcja)
  • Endurance (wytrzymałość)
  • Charisma (charyzma)
  • Intelligence (inteligencja)
  • Agility (zręczność)
  • Luck (szczęście)

Atrybutów nie można zmieniać po ich przypisaniu, jednak istnieje możliwość tymczasowego podniesienia ich wartości poprzez zażywanie różnych środków chemicznych (tzw. „mentatów” by podnieść percepcję i inteligencję) oraz ich trwałego podwyższenia poprzez poddawanie się zabiegom chirurgicznym w Bractwie Stali.

Oprócz systemu atrybutów charakterystyka postaci składa się z umiejętności wpływających na poszczególne działania (otwieranie zamków, atakowanie bronią palną) oraz profity, czyli specjalne umiejętności, często mające jeden poziom rozwoju.

Special random encounters

[edytuj | edytuj kod]

W Falloucie występuje duża liczba tzw. special random encounters. Są to losowo występujące spotkania często o humorystycznym, nawiązującym do popkultury charakterze. Czasem pozwalają na zdobycie rzadkich broni, pancerzy.

Postacie

[edytuj | edytuj kod]

W grze pojawiają się liczni bohaterowie niezależni, którzy mogą towarzyszyć głównemu bohaterowi w jego podróży. Liczba postaci, jakie można przyłączyć do drużyny, jest zależna od wartości charyzmy bohatera. Większość bohaterów niezależnych, decydując się na towarzyszenie postaci gracza, bierze pod uwagę wykonanie jakiegoś zadania lub reputację.

Odniesienia

[edytuj | edytuj kod]

Miejsca

[edytuj | edytuj kod]

Akcja gry rozgrywa się na terenach środkowej Kalifornii. Część lokalizacji jest oparta na współczesnych miastach i miejscach, np. Gruzy (pozostałość po Los Angeles).

Dzieła literackie

[edytuj | edytuj kod]

Fallout jest inspirowany wieloma czasopismami science fiction z lat 50. i komiksami o superbohaterach (przeważnie są to magazyny typu pulp fiction). Na przykład, komputery nie mają tranzystorów i używają lamp elektronowych; istnieją bronie energetyczne, przypominające te używane przez Flasha Gordona. Występujące w grze Bractwo Stali (ang. Brotherhood of Steel) – organizacja próbująca restytuować dziedzictwo upadłej cywilizacji – to z kolei nawiązanie do słynnego Kantyku dla Leibowitza, gdzie podobną misję próbował wykonywać zakon Leibowitza. Podobne pochodzenie mają m.in. postaci eremitów.

Fallout czerpie również z innych źródeł – filmów. Jednym z pierwszych pancerzy dostępnych w grze jest kurtka skórzana z jednym rękawem, podobna do tej noszonej przez Mad Maxa w filmie Mad Max 2. Ta seria filmów jest też inspiracją dla Fallout 2.

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. Fallout. „Gry Komputerowe”. 5/1998, s. 30. CGS Computer Studio. 
  2. a b Fallout (PC). Gry-Online. [dostęp 2012-02-15].
  3. a b Fallout Review. GameSpot. [dostęp 2014-05-30].
  4. Fallout for PC. GameRankings. [dostęp 2014-05-30]. (ang.).
  5. Fallout for PC Reviews. Metacritic. [dostęp 2014-05-30]. (ang.).
  6. Top 100 Greatest Games. „PC Gamer UK”, s. 52-73, 2015-09. Future plc. (ang.). 

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]