WO2013049901A1 - Extreme optical shooting simulator - Google Patents

Extreme optical shooting simulator Download PDF

Info

Publication number
WO2013049901A1
WO2013049901A1 PCT/BG2011/000022 BG2011000022W WO2013049901A1 WO 2013049901 A1 WO2013049901 A1 WO 2013049901A1 BG 2011000022 W BG2011000022 W BG 2011000022W WO 2013049901 A1 WO2013049901 A1 WO 2013049901A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
smoke
emitter
laser
target
ammunition
Prior art date
Application number
PCT/BG2011/000022
Other languages
French (fr)
Russian (ru)
Inventor
Емил Стефанов МИЛАНОВ
Васил Кирилов ТИНЧЕВ
Original Assignee
Milanov Emil Stefanov
Tinchev Vasil Kirilov
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Milanov Emil Stefanov, Tinchev Vasil Kirilov filed Critical Milanov Emil Stefanov
Priority to AU2011378749A priority Critical patent/AU2011378749A1/en
Priority to US14/349,293 priority patent/US20140227666A1/en
Priority to RU2014117498/11A priority patent/RU2014117498A/en
Publication of WO2013049901A1 publication Critical patent/WO2013049901A1/en
Priority to BG111755A priority patent/BG111755A/en

Links

Classifications

    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41AFUNCTIONAL FEATURES OR DETAILS COMMON TO BOTH SMALLARMS AND ORDNANCE, e.g. CANNONS; MOUNTINGS FOR SMALLARMS OR ORDNANCE
    • F41A33/00Adaptations for training; Gun simulators
    • F41A33/02Light- or radiation-emitting guns ; Light- or radiation-sensitive guns; Cartridges carrying light emitting sources, e.g. laser
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41AFUNCTIONAL FEATURES OR DETAILS COMMON TO BOTH SMALLARMS AND ORDNANCE, e.g. CANNONS; MOUNTINGS FOR SMALLARMS OR ORDNANCE
    • F41A33/00Adaptations for training; Gun simulators
    • F41A33/04Acoustical simulation of gun fire, e.g. by pyrotechnic means
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41GWEAPON SIGHTS; AIMING
    • F41G3/00Aiming or laying means
    • F41G3/26Teaching or practice apparatus for gun-aiming or gun-laying
    • F41G3/2616Teaching or practice apparatus for gun-aiming or gun-laying using a light emitting device
    • F41G3/2622Teaching or practice apparatus for gun-aiming or gun-laying using a light emitting device for simulating the firing of a gun or the trajectory of a projectile
    • F41G3/2655Teaching or practice apparatus for gun-aiming or gun-laying using a light emitting device for simulating the firing of a gun or the trajectory of a projectile in which the light beam is sent from the weapon to the target
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41JTARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
    • F41J5/00Target indicating systems; Target-hit or score detecting systems
    • F41J5/24Targets producing a particular effect when hit, e.g. detonation of pyrotechnic charge, bell ring, photograph

Definitions

  • the invention relates to an extreme optical shooting simulator with an application for team war games, collective sports and a tactical shooting simulator.
  • the “light gun” is known, in which a shot is simulated using a non-laser emitter, usually with a source in the form of an infrared LED, and a personal target for receiving and recording hits from the simulator is mounted on the player’s clothes and contains an array of photodetectors, as well as electronics that processes and registers hits / 1 /.
  • a non-laser emitter usually with a source in the form of an infrared LED
  • a personal target for receiving and recording hits from the simulator is mounted on the player’s clothes and contains an array of photodetectors, as well as electronics that processes and registers hits / 1 /.
  • Such systems are distributed under the trade name “outdoor laser tag”.
  • the disadvantage of a “light gun” is the relatively wide optical beam, which is used to simulate a shot, compared with a laser system of the same type, which makes it very easy to hit a target. Therefore, the "light gun” can not be used as a simulator or system for sports.
  • Another disadvantage of the “light gun” is the lack of “ammunition” with an extreme effect for the player in the event of a hit that causes pain or stress. This drawback usually makes the game uninteresting for players over 14 years old, due to the fact that they need not only electronic effects like in a children's toy.
  • the disadvantage of the "light gun” is also the lack of simulations of "flying bullets", which would warn the player that he is under fire.
  • a special “ammunition” is also known, namely a gelatin ball for paintball / 2 / and a gun for playing paintball, called a pneumatic “marker” / 3 /. Due to the fact that the "marker” shoots the ball with the help of a gas under pressure, it becomes possible to range about 30 m and a speed of 90 m / s. At the same time, there is a feeling of pain from being hit by a paintball (whose mass is somewhere around 3 g), and there are also clearly visible spots from the blow, which can be washed off, since the “ammunition” contains water-soluble paints.
  • Visible marking in the event of a hit, makes it possible to read the result sports, and the feeling of shock, pain and whistling of balls flying close by, raise adrenaline and, by now, turn paintball into the most popular extreme sport and attraction, in which millions of players play.
  • paintball is its low range compared to the "light gun”.
  • the light gun has a range of 200-300 m, and this is 10 times more than the range of the "marker”.
  • This drawback of a paintball gun and any other system that shoots a solid particle to simulate shooting cannot be overcome. And this is due to the fact that in order to achieve such range, the initial speed and, accordingly, the kinetic energy of the fired particle will become so large that they can seriously injure the player or even cause death.
  • paintball Another drawback of paintball is the need the use of a protective face mask, in order to protect a person’s eyes from hitting the ball. This drawback makes it impossible to play paintball in public spaces such as city parks. It is necessary that the game be held in uninhabited natural areas or in special places for the game, equipped with protective networks for game observers. Therefore, the minimum age limit for participation in the game is relatively high - usually above 16 years. In addition, the face of the player under the mask sweats during the game, which causes discomfort and limits visibility.
  • Extreme optical shooting simulator consists of a simulated "gun” and a personal target.
  • two emitters are mounted in the simulated “gun” - an emitter with a narrow beam (ie, having a low divergence), with a laser or non-laser LED installed in it, and an emitter with a wide beam (having a higher divergence).
  • a special “ammunition” for the sound pyroelectric effect with smoke is mounted on a personal target (preferably on the player's helmet) and consists of a cylindrical metal case that is attached to the target with a screw thread.
  • An electric incendiary capsule for reusable use is located inside the housing, which consists of a ceramic substrate with a spiral channel, in which a heating conductor is mounted, electrically connected at one of its ends to the central electrode, and at the other end, to the spring contact.
  • a replaceable cylindrical capsule In mechanical contact with the heating conductor there is a replaceable cylindrical capsule, whose lower side consists of three layers - one thin layer of a highly flammable substance, above which is a small layer of gunpowder, and followed by a third sealing layer.
  • This multilayer structure is surrounded by a cylindrical smoke bomb, which consists of the main substance emitting smoke during combustion. Other chemical components are added to the main substance of the cylindrical smoke bomb, which emit colored aerosol particles during combustion.
  • the upper end of the “ammunition” case is closed by means of a threaded connection with a metal cap, in which holes are pierced through which powder gases and colored smoke exit.
  • a non-laser emitter with a narrow beam can be mounted on an extreme optical shooting simulator.
  • the image of the crystal from the emitting non-laser LED located in it is projected by means of a collective lens above the diaphragm with a hole whose dimensions are smaller than the size of the image.
  • This hole can be considered as a radiation source close to a point one.
  • the aperture is in the focus of the second collective lens, which serves as a collimator.
  • the divergence of a beam from a non-laser emitter can acquire parameters close to those of a laser emitter, but with a broad spectral characteristic of radiation, relatively low power and absolute safety for human vision.
  • the main advantage of the invention is that it uses a special “ammunition” to take into account the exact hits in electronic firing simulation systems such as
  • the lower age limit of potential players can be reduced, but the number of people who want the extreme effect of adult players will not decrease and may even increase, because in the proposed system the range is like a real shotgun.
  • the special “ammunition” contains a body and an electric detonator for reusable use and is loaded with a relatively cheap replaceable cylindrical capsule.
  • Another important advantage of the invention is that with it, in the "outdoor laser tag” systems, a simulation is achieved that is very close to a real battle. In type systems
  • Outdoor laser tag will already be a signal that alerts the player about the presence of flying bullets within a certain angle of deviation from accurate shooting. In addition, high accuracy will be required to hit the target, and the distance of simulated shooting will be like a real gun - up to 500 m.
  • An advantage of the invention is that all this can be achieved on the basis of non-laser technology with guaranteed safety for players and spectators.
  • the simulation of the electronically set number of rounds, the simulation of a specific range and rate of fire, which are identical to those of a real gun, is traditional for the "outdoor laser tag". So, all the "outdoor laser tag” systems, thanks to the present invention, can turn into excellent military simulators and can be used in extreme sports.
  • Figure 1 is a functional block diagram of an extreme optical shooting simulator.
  • Figure 2 is a prefabricated drawing of a special “ammunition” with a sound effect and smoke for an extreme optical shooting simulator.
  • Figure 3 is a drawing of the optical system of a non-laser emitter with a narrow beam of radiation for an extreme optical shooting simulator.
  • Extreme optical shooting simulator (figure 1) consists of a simulated gun and a personal target.
  • the personal target is a helmet, vest, or both at the same time.
  • Photosensors are mounted on the surface of a personal target, and electronics and devices processing hits are integrated in a special case, which implement hit effects.
  • Two emitters are installed on the simulated gun - emitter 1 with a narrow beam (i.e., having low divergence), in which a laser or non-laser LED source is placed; and emitter 2 with a wide beam (high divergence),
  • Two emitters mounted on a simulated gun can emit different tone codes simultaneously on top of the carrier signal (hereinafter referred to as the first case), or the same digital code sequentially for a short period of time when a shot is simulated (below this is the second case).
  • the first case the signal is received only from the emitter with a wide beam 2 or only one sequence from the digital code that is emitted in the second case, then devices 4 are used for sound simulation of flying bullets, LED indicators and mechanical vibration of the target.
  • the “ammunition” for the pyroelectric sound effect with smoke 3 is activated sequentially in sequence.
  • “Ammunition” for the sound pyroelectric effect with smoke (Fig. 2), which is mounted on a target of an extreme optical shooting simulator, consists of a cylindrical metal case 5 attached to the target with a screw thread.
  • An electric incendiary capsule for reusable use is located inside the housing, which consists of a ceramic substrate 6 with a spiral channel, in which a heating conductor 7 is mounted, electrically connected at one of its ends with the central electrode 8, and at the other end with a spring contact 9.
  • a heating conductor 7 In a mechanical contact with the heating conductor 7 is a replaceable cylindrical capsule, which causes a sound pyroelectric effect and ignites the cylindrical smoke bomb 12 placed in the “munition” body, with toyaschyuyu of substances that emit smoke during their combustion.
  • the smoke bomb substance also contains additives that release colored aerosol particles during ignition, which serve to visually indicate the first, second, third or more accurate hits from the emitter 1 into the target.
  • the case of "ammunition” is closed from above by means of a threaded connection with a metal cap 14, where holes have been punched through which powder gases and colored smoke exit.
  • “Ammunition” for the sound pyroelectric effect with smoke (figure 2), has the form of an open at the upper end of the cylinder, whose bottom consists of three layers: one thin layer of flammable substance 10, over which there is a thin layer of gunpowder 11, and followed by a third sealing layer 13.
  • This three-layer structure is surrounded by a cylindrical smoke bomb 12, which consists of the main substance that emits smoke during combustion.
  • Other chemical components are added to this basic substance of the cylindrical smoke bomb, which emit colored aerosol particles during combustion.
  • the main material from which this capsule is made is nitrocellulose, which has the properties of an easily ignitable plastic that emits white smoke during combustion. It is from nitrocellulose material containing additives that burn with the release of colored aerosol particles that a cylindrical smoke bomb 12, as well as sealing layers 10 and 13 can be formed in production. Between these sealing layers 10 and 13, a small powder charge 11 is placed.
  • a narrow beam emitter (i.e., low divergence) 1 does not contain a laser source (Fig. 3).
  • the image of the crystal from the emitting non-laser LED 15 located in it is projected by means of a collective lens 16 above the diaphragm 17 with an aperture whose dimensions are smaller than the size of the image.
  • This hole can be considered as a radiation source close to a point one.
  • the aperture is in the focus of the second collective lens 18, which serves as a collimator.
  • “ammunition” is loaded for the sound pyroeffect with smoke 3, whose lower side consists of three layers - one thin layer of highly flammable substance 10, over which there is a thin layer of gunpowder 11, and followed by the third sealing layer 13.
  • This entire three-layer structure is surrounded by a cylindrical smoke bomb 12, which consists of the main substance that emits smoke during combustion.
  • Other chemical components are added to this basic substance of the cylindrical smoke bomb, which emit colored aerosol particles during combustion.
  • the corresponding player uses devices for sound simulation of flying bullets, LED indicators and mechanical vibration 4. So the player is warned that he is under fire. If he fell under the accurate shooting of the enemy, i.e. hit from the emitter with a narrow beam 1 was accepted, then the “ammunition” is activated for the sound pyroeffect with smoke 3.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Radar, Positioning & Navigation (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)
  • Telescopes (AREA)

Abstract

The extreme optical shooting simulator is used for team military games and sport competitions and as a tactical training device. It consists of a simulation 'gun' and a personal target. Two emitters are mounted on the simulation 'gun': a narrow-beam emitter (1) in which a laser or non-laser light-emitting diode is installed as a source; and a wide-beam emitter (2) having a non-laser light-emitting diode installed therein. When a signal is received from the low-divergence emitter (1), a precise hit on the personal target is simulated by means of 'ammunition' mounted thereon for an acoustic pyro effect with smoke (3). If a signal is received from the high-divergence emitter (2), devices (4) for the acoustic simulation of flying bullets, a light-emitting diode display and mechanical vibration are activated. The purpose of the invention is to add an extreme hit effect and the effect of bullets flying past the player to optical 'laser tag'-type shooting simulators.

Description

Экстремальный оптический симулятор стрельбы  Extreme Optical Shooting Simulator
Область техники Technical field
Изобретение касается экстремального оптического симулятора стрельбы с приложением для командных военных игр, коллективного спорта и тактического тренажера стрельбы. The invention relates to an extreme optical shooting simulator with an application for team war games, collective sports and a tactical shooting simulator.
Предшествующее состояние техники Prior art
Известно «световое ружьё», в котором выстрел симулируется с помощью нелазерного излучателя, обычно с источником в виде инфракрасного светодиода, а персональная мишень для приёма и учета попаданий от симулятора монтируется на одежде игрока и содержит матрицу фотоприёмников, а также электронику, которая обрабатывает и регистрирует попадания /1/. Такие системы распространяются под торговым наименованием «outdoor laser tag». The “light gun” is known, in which a shot is simulated using a non-laser emitter, usually with a source in the form of an infrared LED, and a personal target for receiving and recording hits from the simulator is mounted on the player’s clothes and contains an array of photodetectors, as well as electronics that processes and registers hits / 1 /. Such systems are distributed under the trade name “outdoor laser tag”.
Недостатком «светового ружья» является относительно широкий оптический пучок, который используется для симуляции выстрела, по сравнению с лазерной системой того же типа, из-за этого попасть в мишень становится очень легко. Поэтому «световое ружьё» нельзя применять как тренажер или систему для спорта.  The disadvantage of a “light gun” is the relatively wide optical beam, which is used to simulate a shot, compared with a laser system of the same type, which makes it very easy to hit a target. Therefore, the "light gun" can not be used as a simulator or system for sports.
Другой недостаток «светового ружья» - это отсутствие «боеприпаса» с экстремальным эффектом для игрока в случае попадания, который причиняет боль или стресс. Этот недостаток обычно делает игру неинтересной для игроков старше 14 лет, из-за того, что им нужны не только электронные эффекты как в детской игрушке. Недостатком «светового ружья» является также нехватка симуляций «летающих пуль», которая предупредила бы игрока, что он находится под обстрелом. Another disadvantage of the “light gun” is the lack of “ammunition” with an extreme effect for the player in the event of a hit that causes pain or stress. This drawback usually makes the game uninteresting for players over 14 years old, due to the fact that they need not only electronic effects like in a children's toy. The disadvantage of the "light gun" is also the lack of simulations of "flying bullets", which would warn the player that he is under fire.
Известен также и специальный «боеприпас», а именно желатиновый шарик для пейнтбола /2/ и ружье для игры в пейтбол, называемое пневматический «маркер» /3/. Благодаря тому, что «маркер» выстреливает шарик с помощью находящегося под давлением газа, то становится возможна дальность стрельбы около 30 м и скорость от 90 м/с. При этом есть чувство боли от удара пейнтбольным шариком (чья масса где-то около 3 г), а также присутствуют ясно заметные пятна от удара, которые можно отмыть, так как «боеприпасы» содержат водорастворимые краски. Видимая маркировка, в случае попадения, даёт возможность для спортивного отсчитывания результата, а чувство удара, боли и свист близко перелетающих шариков, поднимают адреналин и к настоящему моменту превращают пейнтбол в самый популярный экстремальный спорт и аттракцион, в который играют миллионы игроков.  A special “ammunition” is also known, namely a gelatin ball for paintball / 2 / and a gun for playing paintball, called a pneumatic “marker” / 3 /. Due to the fact that the "marker" shoots the ball with the help of a gas under pressure, it becomes possible to range about 30 m and a speed of 90 m / s. At the same time, there is a feeling of pain from being hit by a paintball (whose mass is somewhere around 3 g), and there are also clearly visible spots from the blow, which can be washed off, since the “ammunition” contains water-soluble paints. Visible marking, in the event of a hit, makes it possible to read the result sports, and the feeling of shock, pain and whistling of balls flying close by, raise adrenaline and, by now, turn paintball into the most popular extreme sport and attraction, in which millions of players play.
Недостаток пейнтбола - его невысокая дальнобойность по сравнению со «световым ружьём». У светового ружья дальнобойность 200-300 м, а это в 10 раз больше, чем дальнобойность «маркера». Этот недостаток пейнтбольного ружья и любой другой системы, которая выстреливает твёрдую частицу для симуляции стрельбы, невозможно преодолеть. И это из-за того, что для достижения такой дальнобойности, начальная скорость и соответственно кинетическая энергия выстреливаемой частицы, приобретут такие величины, что они могут нанести тяжёлые ранения игроку или даже стать причиной летального исхода.  The disadvantage of paintball is its low range compared to the "light gun". The light gun has a range of 200-300 m, and this is 10 times more than the range of the "marker". This drawback of a paintball gun and any other system that shoots a solid particle to simulate shooting cannot be overcome. And this is due to the fact that in order to achieve such range, the initial speed and, accordingly, the kinetic energy of the fired particle will become so large that they can seriously injure the player or even cause death.
Другим недостатком пейнтбола является необходимость использования защитной маски для лица, для того, чтобы защитить глаза человека от удара шариком. Этот недостаток не даёт возможности играть в пейнтбол в таких публичных пространствах как городские парки. Необходимо, чтобы игра проводилась в безлюдных природных районах или в специальных местах для игры, оборудованных защитными сетями для наблюдателей игры. Поэтому минимальная возрастная граница для участия в игре относительно высока - обычно выше 16 лет. Кроме того, лицо игрока под маской потеет во время игры, а это причиняет дискомфорт и ограничивает видимость. Another drawback of paintball is the need the use of a protective face mask, in order to protect a person’s eyes from hitting the ball. This drawback makes it impossible to play paintball in public spaces such as city parks. It is necessary that the game be held in uninhabited natural areas or in special places for the game, equipped with protective networks for game observers. Therefore, the minimum age limit for participation in the game is relatively high - usually above 16 years. In addition, the face of the player under the mask sweats during the game, which causes discomfort and limits visibility.
Недостаток пейнтбола - загрязнение природной среды пятнами краски и остатками шариков, из-за чего желательно играть только на специально огороженных площадках. Кроме того, механическая маркировка удара, в отличие от электронной, которая реализована в «световом ружье», не даёт возможность для точного отсчёта результата и автоматической блокировки стрельбы, а также требует частого вмешательства судьи, которое может быть спорно.  The drawback of paintball is pollution of the environment with spots of paint and remnants of balls, which is why it is advisable to play only on specially fenced areas. In addition, the mechanical marking of the blow, unlike the electronic one, which is implemented in the "light gun", does not allow for accurate reading of the result and automatic blocking of firing, and also requires frequent intervention by the judge, which can be controversial.
Недостатком пейнтбола является ещё и низкая точность стрельбы и большое рассеивание попаданий. Причины этого коренятся в том, что «ружьё» в пейнтболе гладкоствольное.  The disadvantage of paintball is its low accuracy and large dispersion of hits. The reasons for this are that the “gun” in paintball is smoothbore.
У электронных симуляторов, лазерных или оптических, нет рассеивания попаданий, а точность стрельбы высока, что в качестве симуляции приближает эти системы до настоящего нарезного легкого стрелкового ружья. Техническая сущность изобретения Electronic simulators, laser or optical, have no dispersion of hits, and the firing accuracy is high, which, as a simulation, brings these systems to a real rifled light rifle. The technical essence of the invention
Экстремальный оптический симулятор стрельбы состоит из симулятивного «ружья» и персональной мишени. Согласно изобретению, в симулятивном «ружье» монтируются два излучателя - излучатель с узким пучком (т.е. имеющий низкую расходимость), с инсталлированным в нём лазерного или нелазерного светодиода, и излучатель с широким пучком (имеющий более высокую расходимость). Когда принимается сигнал от излучателя с низкой расходимостью, то в персональной мишени симулируется точное попадание с помощью смонтированного на неё «боеприпаса» для звукового пироэффекта с дымом, а в случае принятия сигнала от излучателя с высокой расходимостью задействуется звуковая симуляция для летающих пуль, которая сопровождается светодиодной световой индикацией и механической вибрацией в мишени. Extreme optical shooting simulator consists of a simulated "gun" and a personal target. According to the invention, two emitters are mounted in the simulated “gun” - an emitter with a narrow beam (ie, having a low divergence), with a laser or non-laser LED installed in it, and an emitter with a wide beam (having a higher divergence). When a signal is received from a radiator with a low divergence, an exact hit is simulated in a personal target with the help of a “munition” mounted on it for a sound pyroeffect with smoke, and in the case of a signal from a radiator with a high divergence, a sound simulation is used for flying bullets, which is accompanied by an LED light indication and mechanical vibration in the target.
Специальный «боеприпас» для звукового пироэффекта с дымом монтируется на персональной мишени (лучше на каске игрока) и состоит из цилиндрического металлического корпуса, который прикрепляется к мишени с помощью винтовой резьбы. A special “ammunition” for the sound pyroelectric effect with smoke is mounted on a personal target (preferably on the player's helmet) and consists of a cylindrical metal case that is attached to the target with a screw thread.
Внутри корпуса расположена электрозажигательная капсула для многоразового употребления, которая состоит из керамической подложки со спиральным каналом, в котором монтируется нагревательный проводник, электрически связанный одним из своих концов с центральным электродом, а в другим концом - с пружинным контактом. В механическом контакте с нагревательным проводником находится сменяемая цилиндрическая капсула, чья нижняя сторона состоит из трёх слоев - один тонкий слой легко воспламеняемого вещества, над которым расположен маленький слой из пороха, а вслед за ним идёт третий герметизирующий слой. Эта многослойная структура окружена цилиндрической дымовой шашкой, которая состоит из основного вещества, выделяющего дым во время сгорания. К основному веществу цилиндрической дымовой шашки добавлены и другие химические компоненты, которые во время горения выделяют цветные аэрозольные частицы. Они предназначены для визуального отличия первого, второго, третьего или более точных попаданий от излучателя с узким пучком в мишень. Верхний конец корпуса «боеприпаса» закрывается посредством резьбового соединения с металлической крышечкой, в которой пробиты оверстия, через которые выходят пороховые газы и окрашенный дым. An electric incendiary capsule for reusable use is located inside the housing, which consists of a ceramic substrate with a spiral channel, in which a heating conductor is mounted, electrically connected at one of its ends to the central electrode, and at the other end, to the spring contact. In mechanical contact with the heating conductor there is a replaceable cylindrical capsule, whose lower side consists of three layers - one thin layer of a highly flammable substance, above which is a small layer of gunpowder, and followed by a third sealing layer. This multilayer structure is surrounded by a cylindrical smoke bomb, which consists of the main substance emitting smoke during combustion. Other chemical components are added to the main substance of the cylindrical smoke bomb, which emit colored aerosol particles during combustion. They are designed to visually distinguish the first, second, third or more accurate hits from the emitter with a narrow beam in the target. The upper end of the “ammunition” case is closed by means of a threaded connection with a metal cap, in which holes are pierced through which powder gases and colored smoke exit.
На экстремальном оптическом симуляторе стрельбы может быть монтирован нелазерный излучатель с узким пучком (т.е. низкой расходимости). Изображение кристалла из расположенного в нём излучающего нелазерного светодиода, проектируется посредством собирательной линзы над диафрагмой с отверстием, чьи размеры меньше, чем размер изображения. Это отверстие можно рассматривать как источник излучения, близкий к точечному. В свою очередь отверстие диафрагмы находится в фокусе второй собирательной линзы, которая выполняет функцию коллиматора. При этом расходимость луча из нелазерного излучателя может приобрести параметры близкие к тем, что есть у лазерного излучателя, но с широкой спектральной характеристикой излучения, относительно низкой мощностью и абсолютной безопасностью для зрения человека.  A non-laser emitter with a narrow beam (i.e., low divergence) can be mounted on an extreme optical shooting simulator. The image of the crystal from the emitting non-laser LED located in it is projected by means of a collective lens above the diaphragm with a hole whose dimensions are smaller than the size of the image. This hole can be considered as a radiation source close to a point one. In turn, the aperture is in the focus of the second collective lens, which serves as a collimator. At the same time, the divergence of a beam from a non-laser emitter can acquire parameters close to those of a laser emitter, but with a broad spectral characteristic of radiation, relatively low power and absolute safety for human vision.
Основное преимущество изобретения в том, что используется специальный «боеприпас» для учёта точных попаданий в электронных системах симуляции стрельбы типаThe main advantage of the invention is that it uses a special “ammunition” to take into account the exact hits in electronic firing simulation systems such as
«световое ружьё» или «outdoor laser tag». Этот «боеприпас» производит экстремальный эффект грома из порохового заряда."Light gun" or "outdoor laser tag". This “ammunition” produces an extreme thunder effect from a powder charge.
При этом данный «боеприпас», будучи безопасен во время эксплуатации, провоцирует эффект стресса у игрока, без боли и механических повреждений как в пейнтболе. Таким образом, для экстремальных военных игр нижнюю границу возраста потенциальных игроков можно снизить, но количество желающих экстремального эффекта совершеннолетних игроков не уменьшиться и даже может увеличиться, по причине того, что в предложенной системе дальнобойность как у настоящего ружья.At the same time, this “ammunition”, being safe during operation, provokes the effect of stress on the player, without pain and mechanical damage like in paintball. Thus, for extreme war games, the lower age limit of potential players can be reduced, but the number of people who want the extreme effect of adult players will not decrease and may even increase, because in the proposed system the range is like a real shotgun.
Важно также и то, что этот специальный «боеприпас» маркирует попадания цветным дымом, что для спортивной игры является более хорошей визуализацией, чем пятно краски в пейнтболе.It is also important that this special “munition” marks hits with colored smoke, which is a better visualization for a sports game than a paint stain in paintball.
Дым смогут хорошо замечать с большого расстояния, как игроки, так и публика, которая смотрит игры. Конструкция специальногоSmoke can be well noticed from a long distance, both by the players and the audience who watches the games. Special design
«боеприпаса» делает его безвредным для игрока. Он пожаробезопасен, не выбрасывает никакие остатки, загрязняющие окружающую среду, кроме цветного дыма."Ammunition" makes it harmless to the player. It is fireproof, does not emit any residues polluting the environment, except for colored smoke.
Специальный «боеприпас» содержит корпус и электродетонатор для многоразового употребления и загружается относительно дешёвой сменной цилиндрической капсулой. The special “ammunition” contains a body and an electric detonator for reusable use and is loaded with a relatively cheap replaceable cylindrical capsule.
Другое важное преимущество изобретениея в том, что с ним в системах «outdoor laser tag» достигается симуляция, которая очень близка к реальному бою. В системах типа Another important advantage of the invention is that with it, in the "outdoor laser tag" systems, a simulation is achieved that is very close to a real battle. In type systems
«outdoor laser tag» уже будет сигнал, который оповещает игрока о наличии близко летающих пулях в рамках определённого угла отклонения от точной стрельбы. Кроме того, будет необходима высокая точность стрельбы для попадания в цель, а дистанция симулированной стрельбы будет как у настоящего ружья - до 500 м. Преимуществом изобретения является и то, что всё это можно достичь на основе нелазерной технологии с гарантированной безопасностью для игроков и зрителей. Сохраняется традиционная для «outdoor laser tag» симуляция электронно задаваемого количества патронов, симуляция конкретной дальнобойности и скорострельности, которые идентичны тем, что имеются у настоящего ружья. Так, все «outdoor laser tag» системы, благодаря настоящему изобретению, смогут превратиться в прекрасные военные тренажеры и могут использоваться в экстремальном спорте. "Outdoor laser tag" will already be a signal that alerts the player about the presence of flying bullets within a certain angle of deviation from accurate shooting. In addition, high accuracy will be required to hit the target, and the distance of simulated shooting will be like a real gun - up to 500 m. An advantage of the invention is that all this can be achieved on the basis of non-laser technology with guaranteed safety for players and spectators. The simulation of the electronically set number of rounds, the simulation of a specific range and rate of fire, which are identical to those of a real gun, is traditional for the "outdoor laser tag". So, all the "outdoor laser tag" systems, thanks to the present invention, can turn into excellent military simulators and can be used in extreme sports.
Объяснение приложенных фигур Explanation of the attached figures
Фигура 1 представляет функциональную блок-схему экстремального оптического симулятора стрельбы. Figure 1 is a functional block diagram of an extreme optical shooting simulator.
Фигура 2 является сборным чертежом специального «боеприпаса» со звуковым эффектом и дымом для экстремального оптического симулятора стрельбы.  Figure 2 is a prefabricated drawing of a special “ammunition” with a sound effect and smoke for an extreme optical shooting simulator.
Фигура 3 представляет чертеж оптической системы нелазерного излучателя с узким пучком излучения для экстремального оптического симулятора стрельбы.  Figure 3 is a drawing of the optical system of a non-laser emitter with a narrow beam of radiation for an extreme optical shooting simulator.
Примеры исполнения Execution Examples
Экстремальный оптический симулятор стрельбы (фиг.1) состоит из симулятивного ружья и персональной мишени. При этом персональная мишень представляет собой каску, жилетку, или и то и другое одновременно. По поверхности персональной мишени смонтированы фотодатчики, а в специальном корпусе встроена обрабатывающая попадания электроника и устройства, которые реализуют эффекты попадания. Extreme optical shooting simulator (figure 1) consists of a simulated gun and a personal target. In this case, the personal target is a helmet, vest, or both at the same time. Photosensors are mounted on the surface of a personal target, and electronics and devices processing hits are integrated in a special case, which implement hit effects.
На симулятивном ружье инсталлируются два излучателя - излучатель 1 с узким пучком (т.е. имеющий низкую расходимость), в котором помещается лазерный или нелазерный светодиодный источник; и излучатель 2 с широким пучком (высокая расходимость),  Two emitters are installed on the simulated gun - emitter 1 with a narrow beam (i.e., having low divergence), in which a laser or non-laser LED source is placed; and emitter 2 with a wide beam (high divergence),
На персональной мишени смонтированы несколько (примерно три) «боеприпаса» для звукового пироэффекта с дымом 3 и устройства для имитации летающих пуль - светодиодная индикация и механическая вибрация 4.  A few (about three) “ammunition” for the sound pyroeffect with smoke 3 and a device for simulating flying bullets — an LED display and mechanical vibration 4 — were mounted on a personal target.
Смонтированные на симулятивном ружьём два излучателя, могут излучать одновременно разные тональные коды поверх несущего сигнала (ниже в тексте это первый случай), или один и тот же цифровой код последовательно за короткий период времени, когда имитируется выстрел (ниже в тексте это второй случай). Когда в первом случае принимается сигнал только из излучателя с широким пучком 2 или только одна последовательность из цифрового кода, который излучается во втором случае, то задействуются устройства 4 для звуковой симуляции летающих пуль, светодиодная индикация и механическая вибрация мишени. Когда будет принят сигнал из излучателя 1 с узким пучком в первом случае, или две цифровые последователности кода, которые были излучены во втором случае, то задействуются последовательно по очереди своих номеров «боеприпасы» для звукового пироэффекта с дымом 3. Two emitters mounted on a simulated gun can emit different tone codes simultaneously on top of the carrier signal (hereinafter referred to as the first case), or the same digital code sequentially for a short period of time when a shot is simulated (below this is the second case). When in the first case the signal is received only from the emitter with a wide beam 2 or only one sequence from the digital code that is emitted in the second case, then devices 4 are used for sound simulation of flying bullets, LED indicators and mechanical vibration of the target. When a signal is received from the emitter 1 with a narrow beam in the first case, or two digital code sequences that were emitted in the second case, then the “ammunition” for the pyroelectric sound effect with smoke 3 is activated sequentially in sequence.
При первом попадении задействуется «боеприпас» для звукового пироэффекта с дымом 3, где дым окрашен белый цвет. В случае второго попадания (вторая утраченная «жизнь») задействуетсяAt the first hit, “ammunition” is activated for the sound pyroeffect with smoke 3, where the smoke is painted white. In the case of a second hit (second lost "life") is activated
«боеприпас» для звукового пироэффекта с дымом 3, который выпускает зелёный дым. И наконец, когда принимается третье попадание в персональную экипировку (конец игры), задействуется «боеприпас» для звукового пироэффекта с дымом 3, который выпускает красный дым и одновременно с этим отключается ружьё игрока. "Ammunition" for the sound pyroeffect with smoke 3, which releases green smoke. And finally, when the third falling into personal equipment (end of the game), the “ammunition” is activated for the sound pyroeffect with smoke 3, which releases red smoke and at the same time the player’s gun is switched off.
«Боеприпас» для звукового пироэффекта с дымом (фиг.2), который смонтирован на мишени экстремального оптического симулятора стрельбы, состоит из цилиндрического металлического корпуса 5, прикрепляемого к мишени с помощью винтовой резьбы. Внутри корпуса расположена электрозажигательный капсула для многоразового употребления, которая состоит из керамической подложки 6 со спиральным каналом, в котором монтируется нагревательный проводник 7, электрически связаный в одним из своих концов с центральным электродом 8, а в другим концом - с пружинным контактом 9. В механическом контакте с нагревательным проводником 7 находится сменяемая цилиндрическая капсула, которая вызывает звуковой пироэффект и зажигает поставленную в корпусе «боеприпаса» цилиндрическую дымовую шашку 12, состоящюю из вещества, выделяющего дым при своем сгорании. При этом вещество дымовой шашки содержит ещё и добавки, освобождающие при зажигании цветные аэрозольные частицы, которые служат для визуального обозначения первого, второго, третьего или более точных попаданий из излучателя 1 в мишень. Корпус 5 «боеприпаса» закрывается сверху посредством резьбового соединения металлической крышечкой 14, где пробиты отверствия, через которые выходят пороховые газы и окрашенный дым.  "Ammunition" for the sound pyroelectric effect with smoke (Fig. 2), which is mounted on a target of an extreme optical shooting simulator, consists of a cylindrical metal case 5 attached to the target with a screw thread. An electric incendiary capsule for reusable use is located inside the housing, which consists of a ceramic substrate 6 with a spiral channel, in which a heating conductor 7 is mounted, electrically connected at one of its ends with the central electrode 8, and at the other end with a spring contact 9. In a mechanical contact with the heating conductor 7 is a replaceable cylindrical capsule, which causes a sound pyroelectric effect and ignites the cylindrical smoke bomb 12 placed in the “munition” body, with toyaschyuyu of substances that emit smoke during their combustion. Moreover, the smoke bomb substance also contains additives that release colored aerosol particles during ignition, which serve to visually indicate the first, second, third or more accurate hits from the emitter 1 into the target. The case of "ammunition" is closed from above by means of a threaded connection with a metal cap 14, where holes have been punched through which powder gases and colored smoke exit.
Цилиндрическая сменная капсула, которая вставляется в A cylindrical replaceable capsule that fits into
«боеприпас» для звукового пироэффекта с дымом (фиг.2), имеет форму открытого в верхнем конце цилиндра, чье дно состоит из трех слоев: один тонкий слой легко воспламеняющегося вещества 10, над которым расположен тонкий слой из пороха 11, а вслед за ним идёт третий герметизирующий слой 13. Эта трёхслойная структура окружена цилиндрической дымовой шашкой 12, которая состоит из основного вещества, которое выделяет дым во время сгорания. К этому основному веществу цилиндрической дымовой шашку добавлены и другие химические компоненты, которые во время горения выделяют цветные аэрозольные частицы. В одном примерном исполнении, основным материалом, из которого изготовлена эта капсула, является нитроцеллюлоза, которая имеет свойства легко зажигаемой пластмассы, при сгораний выделяющей белый дым. Именно из нитроцеллюлозного материала, содержащего добавки, которые горят с выделением цветных аэрозольных частиц можно формовать в производстве цилиндрическую дымовую шашку 12, а также и герметизирующие слои 10 и 13. Между этими герметизирующие слоями 10 и 13, помещается маленький пороховой заряд 11. "Ammunition" for the sound pyroelectric effect with smoke (figure 2), has the form of an open at the upper end of the cylinder, whose bottom consists of three layers: one thin layer of flammable substance 10, over which there is a thin layer of gunpowder 11, and followed by a third sealing layer 13. This three-layer structure is surrounded by a cylindrical smoke bomb 12, which consists of the main substance that emits smoke during combustion. Other chemical components are added to this basic substance of the cylindrical smoke bomb, which emit colored aerosol particles during combustion. In one exemplary embodiment, the main material from which this capsule is made is nitrocellulose, which has the properties of an easily ignitable plastic that emits white smoke during combustion. It is from nitrocellulose material containing additives that burn with the release of colored aerosol particles that a cylindrical smoke bomb 12, as well as sealing layers 10 and 13 can be formed in production. Between these sealing layers 10 and 13, a small powder charge 11 is placed.
Излучатель с узким пучком (т.е. низкая расходимость) 1 (фиг. 1), в одном предпочтительном случае не содержит лазерный источник (фиг. 3). Изображение кристалла из расположенного в нём излучающего нелазерного светодиода 15, проектируется посредством собирательной линзы 16 над диафрагмой 17 с отверстием, чьи размеры меньше, чем размер изображения. Это отверстие можно рассматривать как источник излучения, близкий к точечному. В свою очередь отверстие диафрагмы находится в фокусе второй собирательной линзы 18, которая выполняет функцию коллиматора. Использование изобретения A narrow beam emitter (i.e., low divergence) 1 (Fig. 1), in one preferred case, does not contain a laser source (Fig. 3). The image of the crystal from the emitting non-laser LED 15 located in it is projected by means of a collective lens 16 above the diaphragm 17 with an aperture whose dimensions are smaller than the size of the image. This hole can be considered as a radiation source close to a point one. In turn, the aperture is in the focus of the second collective lens 18, which serves as a collimator. Use of the invention
Прежде, чем начать игру или тренировку, с цилиндрическими сменными пиротехническими капсулами, загружаются «боеприпасы» для звукового пироэффекта с дымом 3, чья нижняя сторона состоит из трёх слоев - один тонкий слой легко воспламеняемого вещества 10, над которым расположен тонкий слой из пороха 11, а вслед за ним идёт третий герметизирующий слой 13. Вся эта трёхслойная структура окружена цилиндрической дымовой шашкой 12, которая состоит из основного вещества, которое выделяет дым во время сгорания. К этому основному веществу цилиндрической дымовой шашки добавлены и другие химические компоненты, которые во время горения выделяют цветные аэрозольные частицы. Before starting a game or training, with cylindrical interchangeable pyrotechnic capsules, “ammunition” is loaded for the sound pyroeffect with smoke 3, whose lower side consists of three layers - one thin layer of highly flammable substance 10, over which there is a thin layer of gunpowder 11, and followed by the third sealing layer 13. This entire three-layer structure is surrounded by a cylindrical smoke bomb 12, which consists of the main substance that emits smoke during combustion. Other chemical components are added to this basic substance of the cylindrical smoke bomb, which emit colored aerosol particles during combustion.
После это все «боеприпасы» для звукового пироэффекта с дымом 3 закручиваются на свои места в экипировках игроков (на касках). Игровая система включается и игра начинается.  After that, all the “ammunition” for the sound pyroeffect with smoke 3 are twisted into their places in the players' outfits (on helmets). The game system turns on and the game begins.
Во время игры, в случае, попадания от излучателя с широким пучком 2, у соответствующего игрока задействуются устройства для звуковой симуляции летающих пуль, светодиодной индикации и механической вибрации 4. Так игрок предупреждён, что находится под обстрелом. Если он попал под точную стрельбу противника, т.е. было принято попадание от излучателя с узким пучком 1 , то тогда задействуется «боеприпас» для звукового пироэффекта с дымом 3. Внутри самого During the game, in the event of a hit from the emitter with a wide beam 2, the corresponding player uses devices for sound simulation of flying bullets, LED indicators and mechanical vibration 4. So the player is warned that he is under fire. If he fell under the accurate shooting of the enemy, i.e. hit from the emitter with a narrow beam 1 was accepted, then the “ammunition” is activated for the sound pyroeffect with smoke 3. Inside
«боеприпаса» это происходит следующим образом: В первую секунду, под действием управляемого с помощью электроники протекающего тока, нагревательный проводник 7 нагревается до той температуры, которая достаточна для прогорания находящегося в контакте ним, слоя легко воспламеняемого вещества из сменной цилиндрической капсулы. Вслед за эти воспламеняется закрытый со всех сторон пороховой заряд 11, а герметизирующий слой 13 распыляется под действием пороховых газов, что вызывает звуковой пиротехнический эффект. Наконец горячие пороховые газы зажигают цилиндрическую дымовую шашку 12, которая состоит из вещества, выделяющее дым. Этот дым выходит через отверстия крышечки 14 вместе с пороховыми газами. "Ammunition" this happens as follows: In the first second, under the influence of electronically controlled current flow, the heating conductor 7 is heated to a temperature sufficient to burn the layer that is in contact with it, easily flammable substances from a replaceable cylindrical capsule. Following these, the powder charge 11 is closed, closed on all sides, and the sealing layer 13 is sprayed under the influence of powder gases, which causes a sound pyrotechnic effect. Finally, hot powder gases ignite a cylindrical smoke bomb 12, which consists of a substance emitting smoke. This smoke exits through the openings of the lid 14 together with the powder gases.
В конце игры все активированные «боеприпасы» для звукового пироэффекта с дымом 3, очищаются от твёрдых остатков сгорания, после чего могут быть заряжены новыми сменными капсулами.  At the end of the game, all activated “ammunition” for the sound pyroeffect with smoke 3, are cleared of solid combustion residues, after which they can be charged with new replaceable capsules.
Литература Literature
1. BG 62 532 1. BG 62 532
2. US 4 634 606  2. US 4 634 606
3. US 4 531 503  3. US 4 531 503

Claims

Формула изобретения Claim
1. Экстремальный оптический симулятор стрельбы, состоящий из симулятивного «ружья» и персональной мишени, отличающийся тем, что в симулятивном «ружье» монтируются два излучателя - излучатель с узким пучком (1), т.е. имеющий низкою расходимость, с инсталлированным в нём лазерным или нелазерным светодиодом в качестве источника, и излучатель (2) с широким пучком имеющий более высокую расходимость, чем излучатель (1), при этом когда принимается сигнал от излучателя с низкой расходимостью (1), то в персональной мишени симулируется точное попадание с помощью смонтированного на неё «боеприпаса» для звукового пироэффекта с дымом (3), а в случае принятия сигнала от излучателя с высокой расходимостью (2), задействуются устройства (4) для звуковой симуляции летящих пуль, светодиодная индикация и механическая вибрация в мишени. 1. Extreme optical shooting simulator, consisting of a simulated “gun” and a personal target, characterized in that two emitters are mounted in the simulated “gun” - a radiator with a narrow beam (1), i.e. having a low divergence, with a laser or non-laser LED installed in it as a source, and an emitter (2) with a wide beam having a higher divergence than the emitter (1), while when a signal is received from an emitter with a low divergence (1), then in a personal target an exact hit is simulated with the help of an “ammunition” mounted on it for a sound pyroeffect with smoke (3), and in the case of receiving a signal from a radiator with high divergence (2), devices (4) are used to soundly simulate flying ul, LED indication and mechanical vibration in the target.
2. «Боеприпас» для звукового пироэффекта с дымом (3), монтирован на персональной мишени экстремального оптического симулятора стрельбы по п. 1, отличающийся тем, что состоит из цилиндрического металлического корпуса (5), прикрепляемого к мишени с помощью винтовой резьбы, а внутри него расположена электрозажигательная капсула для многоразового употребления, которая состоит из керамической подложки (6) со спиральным каналом, в котором монтируется нагревательный проводник (7), электрически связанный одним концом с центральным электродом (8), а другим концом - с пружинным контактом (9), где в механическом контакте с нагревательным проводником (7) находится сменяемая цилиндрическая капсула, чья нижняя сторона состоит из трёх слоев - один тонкий слой легко воспламеняющегося вещества (10), над которым расположен слой из пороха (11), а вслед за ним идёт третий герметизирующий слой (13), при этом вся трёхслойная структура окружена цилиндрической дымовой шашкой (12), которая состоит из основного вещества, выделяющего дым во время сгорания, с добавлением и других химических компонентов, которые во время горения выделяют цветные аэрозольные частицы, предназначенные для визуального отличия первого, второго, третьего или более точных попаданий от излучателя (1) в мишень, при этом в своём верхнем конце корпус «боеприпаса» закрывается посредством резьбового соединения с металлической крышкой (14), где пробиты отверстия, через которые выходят пороховые газы и окрашенный дым. 2. "Ammunition" for the sound pyroelectric effect with smoke (3), mounted on a personal target of an extreme optical shooting simulator according to claim 1, characterized in that it consists of a cylindrical metal case (5) attached to the target with a screw thread, and inside there is an electric incendiary capsule for reusable use, which consists of a ceramic substrate (6) with a spiral channel in which a heating conductor (7) is mounted, electrically connected at one end to the central electrode (8), and d other the end - with a spring contact (9), where a replaceable cylindrical capsule is located in mechanical contact with the heating conductor (7), whose lower side consists of three layers - one thin layer of flammable substance (10), above which there is a layer of gunpowder (11) ), followed by the third sealing layer (13), while the entire three-layer structure is surrounded by a cylindrical smoke bomb (12), which consists of the main substance that emits smoke during combustion, with the addition of other chemical components that during the combustion emit colored aerosol particles intended to visually distinguish the first, second, third or more accurate hits from the emitter (1) in the target, while at the upper end the “munition” body is closed by a threaded connection with a metal cover (14), where openings through which powder gases and colored smoke exit.
3. Нелазерный излучатель с узким пучком, т.е. с низкой расходимости, для экстремального оптического симулятора стрельбы по п. 1, отличающийся тем, что изображение кристалла из расположенного в нём излучающего нелазерного светодиода (15), проектируется посредством собирательной линзы (16) над диафрагмой (17) с отверстием, чьи размеры меньше, чем размер изображения, при этом данное отверстие можно рассматривать как источник излучения, близкий к точечному и он находится в фокусе второй собирательной линзы (18), которая выполняет функцию коллиматора. 3. Non-laser emitter with a narrow beam, ie with low divergence, for the extreme optical shooting simulator according to claim 1, characterized in that the crystal image from the emitting non-laser LED (15) located in it is projected by means of a collective lens (16) above the diaphragm (17) with an aperture whose dimensions are smaller, than the image size, this hole can be considered as a radiation source close to a point one and it is in the focus of the second collective lens (18), which serves as a collimator.
PCT/BG2011/000022 2011-10-04 2011-11-16 Extreme optical shooting simulator WO2013049901A1 (en)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
AU2011378749A AU2011378749A1 (en) 2011-10-04 2011-11-16 Extreme optical shooting simulator
US14/349,293 US20140227666A1 (en) 2011-10-04 2011-11-16 Extreme optical shooting simulator
RU2014117498/11A RU2014117498A (en) 2011-10-04 2011-11-16 EXTREME OPTICAL SHOOTING SIMULATOR
BG111755A BG111755A (en) 2011-10-04 2014-04-29 Extreme optical rifle simulator

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BG11104611 2011-10-04
BG111046 2011-10-04

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2013049901A1 true WO2013049901A1 (en) 2013-04-11

Family

ID=48043131

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/BG2011/000022 WO2013049901A1 (en) 2011-10-04 2011-11-16 Extreme optical shooting simulator

Country Status (5)

Country Link
US (1) US20140227666A1 (en)
AU (1) AU2011378749A1 (en)
BG (1) BG111755A (en)
RU (1) RU2014117498A (en)
WO (1) WO2013049901A1 (en)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2018104863A1 (en) 2016-12-06 2018-06-14 Chau Michel Apparatus for generating three-dimensional visual effects, and smoke-generating device for such an apparatus
US10099117B2 (en) 2013-03-21 2018-10-16 MagneTag LLC Device and method for sensing magnetized objects for an electronic tag game
JP2021509434A (en) * 2017-12-26 2021-03-25 ポスコPosco High-strength, high-toughness hot-rolled steel sheet and its manufacturing method
WO2023283490A3 (en) * 2021-07-09 2023-04-06 Gel Blaster, Llc Extended-reality projectile-firing gaming system and method
US11813537B2 (en) 2021-07-09 2023-11-14 Gel Blaster, Inc. Smart target co-witnessing hit attribution system and method
US11986739B2 (en) 2021-07-09 2024-05-21 Gel Blaster, Inc. Smart target co-witnessing hit attribution system and method
US11994358B2 (en) 2021-07-09 2024-05-28 Gel Blaster, Inc. Toy projectile shooter firing mode assembly and system

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6935218B2 (en) * 2017-03-31 2021-09-15 株式会社バンダイナムコアミューズメント Simulation system and program
CN110044209B (en) * 2019-05-09 2021-10-01 吉林大学 Digital simulation target aiming training system and training method
US12007209B2 (en) * 2019-10-10 2024-06-11 Reactionary Gap, LLC Target training system with simulated muzzle flash elements

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20090081619A1 (en) * 2006-03-15 2009-03-26 Israel Aircraft Industries Ltd. Combat training system and method
RU2374598C2 (en) * 2007-11-12 2009-11-27 Федеральное государственное унитарное предприятие "Муромский приборостроительный завод" (ФГУП "МПЗ") Smoke-generating pyrotechnical facility for generation of distress signals
US20100226144A1 (en) * 2009-02-13 2010-09-09 Florian Stade Light Module for an Illumination Device
US20100309549A1 (en) * 2009-06-09 2010-12-09 Carl Zeiss Surgical Gmbh Light source arrangement for an illumination device of a medical-optical observation

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8475168B2 (en) * 2007-05-08 2013-07-02 Stuart C. Segall Personnel casualty simulator
US8562351B2 (en) * 2010-10-18 2013-10-22 Lockheed Martin Corporation System and method to detect target hits

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20090081619A1 (en) * 2006-03-15 2009-03-26 Israel Aircraft Industries Ltd. Combat training system and method
RU2374598C2 (en) * 2007-11-12 2009-11-27 Федеральное государственное унитарное предприятие "Муромский приборостроительный завод" (ФГУП "МПЗ") Smoke-generating pyrotechnical facility for generation of distress signals
US20100226144A1 (en) * 2009-02-13 2010-09-09 Florian Stade Light Module for an Illumination Device
US20100309549A1 (en) * 2009-06-09 2010-12-09 Carl Zeiss Surgical Gmbh Light source arrangement for an illumination device of a medical-optical observation

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10099117B2 (en) 2013-03-21 2018-10-16 MagneTag LLC Device and method for sensing magnetized objects for an electronic tag game
WO2018104863A1 (en) 2016-12-06 2018-06-14 Chau Michel Apparatus for generating three-dimensional visual effects, and smoke-generating device for such an apparatus
US11478723B2 (en) 2016-12-06 2022-10-25 Michel Chau Apparatus for generating three-dimensional visual effects, and smoke-generating device for such an apparatus
JP2021509434A (en) * 2017-12-26 2021-03-25 ポスコPosco High-strength, high-toughness hot-rolled steel sheet and its manufacturing method
US11578392B2 (en) 2017-12-26 2023-02-14 Posco Co., Ltd High-strength high-toughness hot-rolled steel sheet and manufacturing method therefor
WO2023283490A3 (en) * 2021-07-09 2023-04-06 Gel Blaster, Llc Extended-reality projectile-firing gaming system and method
US11759717B2 (en) 2021-07-09 2023-09-19 Gel Blaster, Inc. Extended-reality projectile-firing gaming system and method
US11813537B2 (en) 2021-07-09 2023-11-14 Gel Blaster, Inc. Smart target co-witnessing hit attribution system and method
US11813536B2 (en) 2021-07-09 2023-11-14 Gel Blaster, Inc. Extended-reality projectile-firing gaming system and method
US11986739B2 (en) 2021-07-09 2024-05-21 Gel Blaster, Inc. Smart target co-witnessing hit attribution system and method
US11994358B2 (en) 2021-07-09 2024-05-28 Gel Blaster, Inc. Toy projectile shooter firing mode assembly and system

Also Published As

Publication number Publication date
US20140227666A1 (en) 2014-08-14
AU2011378749A1 (en) 2014-05-15
RU2014117498A (en) 2015-11-10
BG111755A (en) 2014-10-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
WO2013049901A1 (en) Extreme optical shooting simulator
US6065404A (en) Training grenade for multiple integrated laser engagement system
JP2004069296A (en) Network-linked laser target type firearm training system
US8312814B2 (en) Simulated hand grenade having a multiple integrated laser engagement system
US20060166171A1 (en) Explosives simulation apparatus
US5481979A (en) Practice dummy for an explosive body
WO2003021151A1 (en) Non-lethal small arms projectile for use with a reader-target for amusement, sports and training
JP2011043323A (en) Luminous effect device
US4389939A (en) Shotgun cartridge
WO2008147820A1 (en) System and method for electronic projectile play
US20090165664A1 (en) Simulated Mine
KR101593153B1 (en) Infrared light launch unit of dummy gun
US9297618B2 (en) Personal casualty simulator
US6767015B1 (en) Thermal target
KR20180115147A (en) Simulation method for throwing hand grenade by using Virtual Reality technology
ES2664668T3 (en) Threat Simulation System
WO2018218496A1 (en) Wearable device and system suitable for real person cs game
US5326268A (en) Training device for simulating an unexploded submunition
KR100624202B1 (en) A structure and processing methods of mock grenade
RU2046272C1 (en) Method of shooter training on test bed and device for its accomplishment
RU2477438C1 (en) Cartridge imitator
RU81793U1 (en) THROWNING DEVICE FOR SIMULATING BATTLE ACTIONS AND THROWING APPARATUS FOR SIMULATING BATTLE ACTIONS
RU2680172C2 (en) Nozzle for simulating combat fire
US8894412B1 (en) System and method for mechanically activated laser
US4652740A (en) Infrared ray target for model gun

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 11873668

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 14349293

Country of ref document: US

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

ENP Entry into the national phase

Ref document number: 2014117498

Country of ref document: RU

Kind code of ref document: A

ENP Entry into the national phase

Ref document number: 2011378749

Country of ref document: AU

Date of ref document: 20111116

Kind code of ref document: A

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 11873668

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1