KR20010068961A - 사이버머니 통합관리방법 - Google Patents

사이버머니 통합관리방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 특정사이트에 회원으로 가입하고 배너를 클릭하여 광고를 보는 것과 같은 소정의 행동을 수행함으로써 약정에 의하여 회원이 획득하는 사이버머니를 통합하여 관리하고, 금전교환을 대행하여 주며, 사이버머니를 실생활에서도 사용할 수 있도록 관리하는 사이버머니 통합관리방법에 관한 것으로서, 다수의 클라이언트와 상기 클라이언트로부터의 요청에 의하여 특정동작을 수행하고 결과를 돌려주는 웹서버들을 포함하는 인터넷 통신시스템에 있어서, 클라이언트 PC를 이용하여 소정의 행동을 수행함에 따라서 그에 해당되는 사이버머니를 지급하는 하나 또는 그 이상의 특정사이트에 가입하고 해당 가입사실을 등록하는 제1단계와, 상기 제1단계에서 등록된 특정사이트에 접속하여 등록회원의 사이버머니 획득포인트를 감지하는 제2단계와, 상기 제2단계에서 감지된 등록회원의 누적포인트에 따라서 지급받을 현금을 산출하여 표시하는 제3단계와, 상기 제3단계에서 산출된 현금을 일정기간마다 지급하는 제4단계를 포함하며, 종래 사이버머니 지급웹사이트, 게임방, 쇼핑몰 등과 연계하여 사이버머니를 실제 현금과 같이 사용할 수 있다.

Description

사이버머니 통합관리방법{Method for managing cyber money of internet web sites}
본 발명은 사이버머니 통합관리방법에 관한 것으로서, 더욱 구체적으로는특정사이트에 회원으로 가입하고 배너를 클릭하여 광고를 보는 것과 같은 소정의 행동을 수행함으로써 약정에 의하여 회원이 획득하는 사이버머니를 통합하여 관리하고, 금전교환을 대행하여 주는 사이버머니 통합관리방법에 관한 것이다.
인터넷 통신망의 발달로 인하여 사용자가 기하급수적으로 증가하고 있으며, 이러한 네티즌들의 시선을 끌기 위한 다양한 방법이 사용되고 있다. 그 중에서도 특정사이트들에서는 광고배너를 클릭하는 경우에 소정의 사이버머니를 지급하고, 이것이 일정포인트 또는 일정금액에 도달하면 광고를 본 대가로 현금을 지급하는 광고서비스를 수행하고 있다. 상기와 같이 광고배너를 클릭함으로서 현금을 지급하는 웹사이트에 많은 네티즌들이 가입하고 있으며, 적어도 하나 이상의 광고웹사이트에 회원으로 등록하여 사이버머니를 지급 받고 이것을 현금화하고 있다. 현재 광고배너를 클릭하면 현금을 지급하는 웹사이트로서는, 골드뱅크, 애드샷, 넷스데이 등이 있다.
그런데, 상기와 같이 사이버머니를 지급하는 웹사이트에 회원으로 가입한 경우에, 각 서비스회사마다 서로 연계되어 있지 않기 때문에 회원은 사이버머니의 누적포인트상태를 확인하기 위해서는 해당 웹사이트마다 접속하여 일일히 확인하여야 하는 불편함이 있었다.
다시 말하면, 다수의 웹사이트에 회원으로 등록한 경우에는, 자신이 등록한 웹사이트를 일일이 다 기억하여야 하며, 해다 웹사이트에 직접 인터넷을 통하여 방문한 상태에서 자신의 누적포인트 또는 누적현금을 확인하여야 한다. 특히 각 웹사이트마다 서로 다른 ID와 패스워드를 지정한 경우에는, ID와 패스워드를 잊어버려서 접속을 할 수 없는 경우도 발생되었던 것이다. 따라서 애써 획득한 사이버머니(후에 현금화됨)를 잃어버리고 헛수고하는 경우도 발생된다. 물론 자신의 기록사항을 담당자를 통하여 확인할 수 있으나, 시간이 걸리고 불편함이 초래된다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 특정사이트에 회원으로 가입하고 배너를 클릭하여 광고를 보는 것과 같은 소정의 행동을 수행함으로써 약정에 의하여 회원이 획득하는 사이버머니를 통합하여 관리하고, 금전교환을 대행하여 주는 사이버머니 통합관리방법을 제공하는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 사이버머니 통합관리방법은, 다수의 클라이언트와 상기 클라이언트로부터의 요청에 의하여 특정동작을 수행하고 결과를 돌려주는 웹서버들을 포함하는 인터넷 통신시스템에 있어서, 클라이언트 PC를 이용하여 소정의 행동을 수행함에 따라서 그에 해당되는 사이버머니를 지급하는 하나 또는 그 이상의 특정사이트에 가입하고 해당 가입사실을 등록하는 제1단계와, 상기 제1단계에서 등록된 특정사이트에 접속하여 등록회원의 사이버머니 획득포인트를 감지하는 제2단계와, 상기 제2단계에서 감지된 등록회원의 누적포인트에 따라서 현금을 산출하는 제3단계와, 상기 제3단계에서 산출된 현금을 지급하는 제4단계를 포함한다.
도 1은 종래 인터넷 구성상태를 도시한 개략도,
도 2는 본 발명의 방법에 의하여 표시되는 등록회원의 누적포인트 및 이에 따른 현금액수 산출표,
도 3은 본 발명에 의한 연결상태를 나타내는 개략도,
도 4는 사이버머니 통합관리방법를 이용한 회원확대방법을 나타내는 개략적인 구성도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10: 클라이언트PC 20: 클라이언트 PC
30: 클라이언트 PC 40: 인터넷 통신망
50: 웹서버 60: 웹서버
70: 웹서버
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명의 사이버머니 통합관리방법을 상세히설명하면 다음과 같다.
본 발명은 사이버머니를 통합하여 관리하고, 현금화하여 등록회원에게 지급하여 주는 관리방법으로서, 인터넷을 이용한 사이버머니뿐만 아니라, 항공사 마일리지 포인트, 주유소 보너스 포인트 등과 같은 각종 마일리지 서비스와, 특별히 제휴된 사이트 및 회원사에게까지 확장할 수 있는 관리방법이다.
상기와 같이 회원들의 사이버머니를 관리하여 줌으로서, 회원들에게는 각종 사이버머니 제공사이트에 일일이 접속하여 자신이 직접 관리하지 않음으로서 사용상의 편리성을 제공하고, 상기와 같은 편리성을 제공함으로서 제휴사에게는 등록회원들 및 접속횟수의 증가로 인하여 더욱 많은 광고를 유치할 수 있는 이점이 있다.
또한 회원이 현금으로 사이버머니를 교환하는 경우에 상기와 같은 관리방법을 제공함으로서 그 대가로 교환금액을 디스카운트(discount)하여 제휴사들의 이익을 도모할 수 있다. 또한 본 발명에 의하면 누적된 포인트를 이용하여 게임방, 회원사 쇼핑몰, 회원사 유료 CP, 온라인 게임 제공업체, 온라인 카지노 등과 제휴하여 사이버머니를 실제 현금과 같이 취급하여 이용하고, 이용금액을 사이버머니로 지급할 수 있다.
도 1은 종래 사용되는 인터넷 통신망(40)에 연결된 클라이언트 PC(10,20,30)와 웹서버(50,60,70)들의 연결상태를 도시한 것이다. 도면에서는 예시적으로 3개의 클라이언트 PC와 웹서버가 표시되었지만, 인터넷 통신망에는 수없이 많은 클라이언트 PC와 웹서버들의 연결되어 있다.
클라이언트 PC(10,20,30)들은 통상 개인사용자들에 의하여 사용되며,웹서버(50,60,70)들은 검색엔진, 증권정보, 날씨정보, 포탈사이트 등과 같이 특정 정보를 제공하기 위하여 운영된다. 이러한 웹서버에는 본 발명에 의한 사이버머니 통합관리방법이 제공되는 웹서버(50)와, 골드뱅크(goldbank), 애드샷(adshot) 등과 같이 광고를 클릭하거나 특정동작을 수행하면 후에 현금화할 수 있는 사이버머니를 제공하는 웹사이트(60,70)가 존재한다. 설명의 편의를 위하여 웹서버(50)를 본 발명의 방법이 수행되는 점수닷컴(jumsu.com) 웹서버로 가정한다.
본 발명의 방법은, 다수의 클라이언트와 상기 클라이언트로부터의 요청에 의하여 특정동작을 수행하고 결과를 돌려주는 웹서버들을 포함하는 인터넷 통신시스템에서 수행되는 것으로서, 클라이언트 PC를 이용하여 소정의 행동을 수행함에 따라서 그에 해당되는 사이버머니를 지급하는 하나 또는 그 이상의 특정사이트에 가입하고 해당 가입사실을 등록하는 제1단계와, 상기 제1단계에서 등록된 특정사이트에 접속하여 등록회원의 사이버머니 획득포인트를 감지하는 제2단계와, 상기 제2단계에서 감지된 등록회원의 누적포인트에 따라서 현금을 산출하는 제3단계와, 상기 제3단계에서 산출된 현금을 지급하는 제4단계를 포함한다.
먼저, 사이버머니를 제공하는 웹사이트에 등록하고 포인트가 누적된 사용자중에서 점수닷컴(jumsu.com)(50)에 등록한 회원은 해당 사이버머니 제공웹사이트의 등록ID와, 패스워드를 등록한다. 점수닷컴(jumsu.com)(50)에서는 회원등록자에 대하여 새로운 ID와 패스워드를 설정하도록 하고 이것을 회원데이터베이스로서 저장한다. 상기 사이버머니 제공웹사이트들은 점수닷컴(jumsu.com)(50)과 제휴된 사이트 및 회원사가 되는 것이 바람직하다. 이것은 실제로 등록회원의 데이터를 전송받을 때에 유리한 점이 있다.
도 2는 ID가 apollon이고, 패스워드가 (xxxxxxxx)인 점수닷컴(jumsu.com) 등록회원의 기록내용을 도시한 표이다. 이것은 한 사람의 등록회원에 대한 내용이고, 다른 회원들도 역시 동일한 형식으로 표시된다. 이렇게 도표형식으로 표시함으로써 사용자는 일목요연하게 자신이 등록한 내용을 파악할 수 있다. 물론 등록회원은 자신이 등록한 사이버머니 제공 웹사이트에 등록하여 배너광고를 클릭하는 등으로 하여 누적포인트를 증가시키도록 노력하여야 한다.
도시된 바와 같이, 이 회원은 "1. 골드뱅크, 2. 에드케이터, 3. 애드샷, 4. 노머니, 5. 씨티넷, 6. 넷포인트, 7. 마이포인트, 8. 엔크린, 9. 삼성몰, 10, 넷츠데이" 등과 같이 사이버머니 제공웹사이트에 회원으로 가입되어 있다. 설명의 편의를 위하여 골드뱅크의 웹서버를 60, 에드게이터의 웹서버를 70으로 표시한다.
상기와 같이 자신이 등록한 사이버머니 제공웹사이트의 목록과 ID, 패스워드를 입력하면 점수닷컴(jumsu.com)의 웹서버(50)는 이것을 데이터베이스(80)에 저장하고 해당 사이버머니 제공웹사이트에 연결하여 등록회원의 누적포인트, 현금화단위, 환율, 교환가능현금 등을 산출한다.
상기 누적포인트, 현금화단위, 환율 등의 데이터는 점수닷컴(jumsu.com)의 웹서버(50)에서 직접 해당 웹사이트들(60,70)에 접속하고 등록회원의 데이터를 전송받는다. 여기에서 환율은 점수닷컴(jumsu.com)과 제휴한 경우에 대행 수수료로서 적립된 사이버머니 및 포인트를 통합하여 현금으로 교환하는 경우에 발생되는 현금과 사이버머니의 환전비율이며, 포인트를 제공하는 웹사이트와점수닷컴(jumsu.com)과의 약정에 의하여 현물의 환율과 동등하게 적용되며 교환율 및 이용률에 따라서 환율은 변동된다.
도 2를 다시 참고하면 골드뱅크의 적립포인트는 "20000"점이고, 이 때의 현금화단위는 1포인트에 대하여 1원으로서 회원의 총적립금액은 20000원이 된다. 이때 환율을 10%로 약정하면, 20,000-(20000*10%환율)=18,000원이 된다. 여기에서 다시 환전수수료를 제거하면, 18,000-(18.000*0.05)=17,100이 최종적으로 등록회원이 받는 현금이 된다. 상기 환율과 환전수수료는 약정에 따라서 변경될 수 있는 값이다. 현금은 등록회원의 은행으로 이체된다.
상기와 같은 방식으로 "1. 골드뱅크, 2. 에드케이터, 3. 애드샷, 4. 노머니, 5. 씨티넷, 6. 넷포인트, 7. 마이포인트, 8. 엔크린, 9. 삼성몰, 10, 넷츠데이"등에 대하여 각각 산출된 현금의 총합이 도 2의 하단부에 표시되어 있다. 상술한 바와 같이, 적립포인트, 현금화단위, 환율, 환전수수료의 수치는 점수닷컴(jumsu.com)과 해당 웹사이트와의 협의에 의하여 변경될 수 있는 값이 된다.
또한 등록회원에 대한 내용이 도 2와 같이 [표]로 산출되어서 클라이언트 PC(10)의 웹브라우저화면을 통하여 출력된다. 점수닷컴(jumsu.com)에 등록한 회원은 상기와 같이 웹서버(50)에 접속하여 자신의 현재 사이버머니 상황을 일목요연하게 확인할 수 있으므로 별도의 사이버머니 제공웹사이트에 접속하거나 현금을 계산할 필요가 없는 것이다.
본 발명에서의 사이버머니는 웹사이트에서 제공되는 것뿐만 아니라, 항공사마일리지 서비스 누적포인트, 주유소 보너스점수 누적포인트 등과 같은 각종 마일리지서비스에도 동일하게 적용될 수 있다. 물론 마일리지 서비스에 접속하기 위하여 회원의 ID, 패스워드의 입력이 요구된다.
도 3은 누적포인트에 따른 현금지급의 다른 실시예를 도시한 것으로서, 점수닷컴(jumsu.com)과 제휴된 사이트 및 회원사에서 회원이 사이버머니를 획득한 경우이다. 통합된 누적포인트는 23,200점이며, 각 포인트에 대하여 1원으로 설정하면, 환불수수료 2%로 설정하면, 회원에게 지급되는 금액은 23,200-(23,200*2)=18,560원이 된다.
특히 점수닷컴(jumsu.com)과 제휴한 사이트 및 회원사에 등록회원의 현금을 청구할 때, 청구금액의 70%만을 현금으로 청구하고, 사이버머니 제공웹사이트에서는 70%만을 지급하도록 미리 약정할 수 있다. 사실상 이것은 전술한 환율과 유사한 개념으로서 할인율을 적용하여 거래활성화(각 회원사의 유치 및 메리트제공)를 도모할 수 있는 것이다.
상기와 같이 적립된 사이버머니는 현금화하는 종래의 현금과 같이 거래에 사용될 수 있다. 즉, 점수닷컴(jumsu.com)에 가입한 회원사 또는 웹사이트에서 등록회원이 서비스를 이용하고 이에 상응하는 대가를 사이버머니로 지불한다. 이렇게 지불된 금액은 포인트로서 산출하여, 일정시간이 경과 후에 서비스를 제공한 회원사 또는 웹사이트는 점수닷컴(jumsu.com)에 이용금액의 청산을 청구할 수 있다.
점수닷컴(jumsu.com)에서는 해당 등록회원이 사용한 포인트에 상응하는 금액을 서비스제공사에 지급한다. 이 때 미리 계약에 의하여 지급금액에 대한 환율들을결정할 수 있다.
다시 말하면, 점수닷컴(jumsu.com)에 등록한 회원이 사이버머니 제공웹사이트에서 지급받을 돈이 충분하고, 이 회원이 회원사 게임방, 회원사 쇼핑몰, 회원사 유선CP, 온라인 게임제공업체, 또는 온라인카지노에서 서비스를 이용하면, 사용량에 해당되는 사이버머니로 각 서비스에 대하여 미리 지불하고 약정된 날짜에 서비스제공사에서는 점수닷컴(jumsu.com)으로 등록회원의 사용량에 대한 요금을 청구하는 것이다. 요금청구, 누적포인트산출 등과 같은 제반절차는 관리의 효율성을 위하여 모두 인터넷을 통하여 수행하는 것이 바람직하다.
예를 들어서, 등록회원이 게임방을 이용한 경우에, 약정에 의하여 사용요금의 50%를 게임방에 지급하도록 설정되었으면, 게임방의 1시간 이용요금이 1000원이고, 회원이 12월 23일 3시간동안 게임방을 사용하면, 회원은 해당 게임방에 사이버머니로 3000원을 지급하고, 점수닷컴(jumsu.com)은 해당 게임방에 1500원을 현금으로 지급한다. 차액은 점수닷컴(jumsu.com)의 수입이 된다. 상기 할인율은 점수닷컴(jumsu.com)과 게임방과의 약정에 의하여 변경될 수 있다.
이 때 게임방에 프로그램을 설치하여 시장확대를 위하여 점수닷컴(jumsu.com)을 대리할 대리인을 설정할 수 있다. 대리인은 별도의 대리점형태 또는 개인영업형태가 될 수 있으며, 게임방의 경우에는 사용료의 일정비율을 지급받을 수 있다.
상기와 같이 본 발명에 의하여 통합 관리되는 사이버머니는 실제 현금과 같이 통용됨으로서 현금을 대체하는 새로운 방식으로 사용될 수 있으며, 온라인상의업체뿐만 아니라, 게임방, 회원사쇼핑몰, 주유소카드, 백화점카드 등의 카드류에도 적용이 가능하다. 이 때에도 역시 사이버머니의 사용에 따른 누적포인트를 적용받을 수 있다. 또한 회원간의 계좌이체도 역시 가능하며, 현재 현금의 사용방식에도 동일하게 적용될 수 있다.
이러한 본 발명의 관리방법에 의하면, 제휴사들은 지급금액을 절감할 수 있는 이점이 있다. 즉 회원의 누적포인트는 엄연히 지급하여야 할 회사의 부채이다. 이러한 부채를 점수닷컴(jumsu.com)과 제휴를 통하여 70∼80% 정도만 지급할 수 있으면 비용절감측면에서 매우 이익이 된다.
이것은 또한 등록회원들의 사이버머니 지급이 감소하지만 복잡하고 힘든 포인트관리를 본 발명의 방법에 의하여 용이하게 수행할 수 있기 때문에 모두가 승리하는 윈-윈 전략이 될 것이다.
게임방의 경우에도, 게임방의 가동률은 피크시간대 목좋은 곳은 60%정도를 차지하고 있으나, 그 이외의 시간대는 평균가동률이 10% 미만이다. 종래 게임방은 가동시간 및 이용률과 관계없이 고정비용을 지출하여야 한다.
그러나 본 발명의 관리방법이 적용될 수 있도록 점수닷컴(jumsu.com)과 제휴하면 등록회원들이 제휴한 게임방의 이용을 유도할 수 있어서 매출신장에 도움이 된다. 이 때 전술한 바와 같이, 게임방요금을 할인하여 지급 받더라도 가동률이 신장되기 때문에 수익이 증가하는 윈-윈 전략이 될 수 있다.
도 4는 본 발명의 방법을 이용한 회원확대방안을 나타내는 구성도이다.
도시된 바와 같이, 통합 관리되는 사이버머니를 이용하여 특정그룹에 대한서비스를 제공할 수 있다.
예를 들어서, 통합된 사이버머니를 다시 그룹명 해돋이로 통합하여 계형식(즉 한 사람이 한 달마다 순환하면서 사이버머니를 지급받는 형식)으로 운영하거나 회원들이 매달 납부하는 회비형식으로 사용할 수 있는 것이다. 물론 사이버머니를 이용하여 다양한 방식으로 회원수를 증가시킬 수 있음은 명백하다.
본 발명에 따르면 특정사이트에 회원으로 가입하고 배너를 클릭하여 광고를 보는 것과 같은 소정의 행동을 수행함으로써 약정에 의하여 회원이 획득하는 사이버머니를 통합하여 관리하고, 금전교환을 대행하여 주는 이점이 있으며, 사이버머니를 실생활에서도 사용할 수 있도록 적용범위를 확장할 수 있다.
이것은 특히 회원사 게임방, 회원사 쇼핑몰, 회원사 유선CP, 온라인 게임제공업체, 또는 온라인카지노등에 적용되어서 서로 간의 이익을 도모할 수 있는 것이다.

Claims (7)

  1. 다수의 클라이언트와 상기 클라이언트로부터의 요청에 의하여 특정동작을 수행하고 결과를 돌려주는 웹서버들을 포함하는 인터넷 통신시스템에 있어서,
    클라이언트 PC를 이용하여 소정의 행동을 수행함에 따라서 그에 해당되는 사이버머니를 지급하는 하나 또는 그 이상의 특정사이트에 가입하고 해당 가입사실을 등록하는 제1단계와, 상기 제1단계에서 등록된 특정사이트에 접속하여 등록회원의 사이버머니 획득포인트를 감지하는 제2단계와, 상기 제2단계에서 감지된 등록회원의 누적포인트에 따라서 지급받을 현금을 산출하여 표시하는 제3단계와, 상기 제3단계에서 산출된 현금을 일정기간마다 지급하는 제4단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버머니 통합관리방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제3단계에서 등록회원의 누적포인트 및 현금지급액을 표시하기 위하여 도표형식으로 출력하는 것을 특징으로 하는 사이버머니 통합관리방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제4단계에서 등록회원에게 통합 누적된 포인트에 상응하는 현금 및 사이버 머니를 지급하는 경우에 일정한 비율의 환불 수수료를 제하고 현금으로 지급하는 것을 특징으로 하는 사이버머니 통합관리방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 사이버머니를 지급하는 사이트가, 인터넷 웹상에서 광고를 클릭하면 포인트를 누적시켜 현금을 지급하는 사이트와, 게임방, 쇼핑몰, 항공권, 주유소 등의 마일리지 서비스회사를 포함하는 것을 특징으로 하는 사이버머니 통합관리방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 누적된 사이버머니를 게임방, 쇼핑몰, 항공권구매 등에 현금과 같이 이용하여 물건이나 서비스를 구매하고 소정기일에 일괄적으로 관리회사에서 지급하는 것을 특징으로 하는 사이버머니 통합관리방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 사이버머니를 사용하는 경우에도 종래와 같이 누적포인트를 적립하여 주는 것을 특징으로 하는 사이버머니 통합관리방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제4단계에서 지급되는 사이버머니를, 그룹별로 통합하여 계형식으로 사이버머니를 지급 운영하거나 회원들이 매달 납부하는 회비형식으로 사용하여 회원들은 가입을 촉진시키는 것을 특징으로 하는 사이버머니 통합관리방법.
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