KR101770269B1 - Mobile Terminal and Method For Controlling The Same - Google Patents
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Abstract
이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법이 개시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는 사용자의 선호도를 고려하여 홈 스크린의 애플리케이션을 자동으로 재배열하여 제공함으로써, 사용자에게 최적화된 홈 스크린을 구현할 수 있다.A control method for a mobile terminal and a mobile terminal is disclosed. The mobile terminal according to an exemplary embodiment of the present invention can automatically implement a home screen optimized for a user by automatically rearranging and providing applications of the home screen in consideration of the preferences of the user.
Description
본 발명은 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile terminal and a control method of the mobile terminal.
최근 이동 단말기를 포함한 다양한 전자 기기 분야에서, 소프트웨어 및 하드웨어의 비약적인 발전에 힘입어, 매우 다양한 기능들이 사용자에게 제공될 수 있게 되었다.[0002] In recent years, in the field of various electronic devices including mobile terminals, a great variety of functions can be provided to users, thanks to the breakthrough of software and hardware.
따라서, 사용자가 다양하고 복잡한 기능들을 제공하는 이동 단말기를 쉽고 효율적으로 제어할 수 있도록 하는 다양한 사용자인터페이스의 개발 및 보급의 필요성이 증대되고 있는 실정이다.Accordingly, there is a growing need for the development and dissemination of various user interfaces that allow a user to easily and efficiently control mobile terminals providing various complex functions.
본 발명의 과제는, 사용자가 이동 단말기를 쉽고 효율적으로 제어할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 제공하는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.The present invention provides a mobile terminal and a control method for the mobile terminal that provide a user interface that enables a user to easily and efficiently control the mobile terminal.
또한, 본 발명의 과제는, 사용자에게 최적화된 홈 스크린을 제안할 수 있는 이동 단말기 및 이동 단말기를 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a mobile terminal and a mobile terminal capable of proposing a home screen optimized for a user.
보다 상세하게는, 상기 홈 스크린에 디스플레이되는 애플리케이션의 사용 패턴에 따라 사용자 맞춤형 애플리케이션을 자동으로 배치하여 제공할 수 있는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다.More particularly, the present invention relates to a mobile terminal and a control method of the mobile terminal that can automatically arrange and provide a user-customized application according to a usage pattern of an application displayed on the home screen.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제들은 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않는다. 또한 본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical objects to be achieved by the present invention are not limited to the technical problems mentioned above. In addition, other technical objects to be achieved by the present invention will become apparent to those skilled in the art from the following description.
본 발명의 일면에 따른 이동 단말기는, 터치 스크린; 및 적어도 하나의 오브젝트가 배열된 적어도 하나의 홈 스크린을 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 적어도 하나의 오브젝트에 대한 사용 패턴을 고려하여 상기 적어도 하나의 오브젝트 각각에 우선순위를 부여하고, 상기 우선순위에 따라 상기 각각의 오브젝트를 상기 적어도 하나의 홈 스크린에 재배열하는 제어부;를 포함할 수 있다.A mobile terminal according to one aspect of the present invention includes: a touch screen; And displaying at least one home screen on which the at least one object is arranged on the touch screen and assigning a priority to each of the at least one object in consideration of a usage pattern for the at least one object, And a controller for rearranging the objects on the at least one home screen.
본 발명의 다른 면에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 적어도 하나의 오브젝트가 배열된 적어도 하나의 홈 스크린을 터치 스크린에 표시하는 단계; 상기 적어도 하나의 오브젝트에 대한 사용 패턴을 고려하여 상기 적어도 하나의 오브젝트 각각에 우선순위를 부여하는 단계; 및 상기 우선 순위에 따라 상기 적어도 하나의 오브젝트를 상기 적어도 하나의 홈 페이지에 재배열하는 단계;를 포함할 수 있다.According to another aspect of the present invention, a method of controlling a mobile terminal includes displaying at least one home screen on which a plurality of objects are arranged on a touch screen; Assigning a priority to each of the at least one object in consideration of a usage pattern of the at least one object; And rearranging the at least one object to the at least one home page according to the priority.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 의하면, 다음과 같은 효과가 있다.According to the control method of the mobile terminal and the mobile terminal according to the present invention, the following effects can be obtained.
본 발명에 의하면, 홈 스크린에 표시되는 애플리케이션에 대한 사용자의 사용 패턴을 분석하여 상기 사용자의 사용 빈도 및 사용 시간을 고려하여 상기 사용자에게 최적화된 홈 스크린상의 애플리케이션 배치를 제공할 수 있다.According to the present invention, a usage pattern of a user for an application displayed on a home screen can be analyzed, and an application layout on a home screen optimized for the user can be provided in consideration of the frequency and duration of use of the user.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2c 및 도 2d는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 이동 단말기의 구현 형태 및 디스플레이 화면의 도면이다.
도 3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 5는 도 4에 도시된 오브젝트가 배열된 홈 스크린을 터치 스크린에 표시하는 단계에 대응된 이동 단말기의 동작을 도시한 도면이다.
도 6은 도 4에 도시된 사용패턴을 고려하여 각 오브젝트에 우선순위를 부여하는 단계의 구체화한 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 7은 사용 패턴을 분석한 결과를 디스플레이하는 예시도이다.
도 8은 도 4의 우선 순위에 따라 각 오브젝트를 재배열하는 단계의 구체화한 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 9는 도 8에 도시된 이동 단말기의 제어 방법에 따라 오브젝트를 우선 순위에 따라 홈 스크린상에 배열하는 배열 순서 및 배열 방향을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 10은 도 8에 도시된 이동 단말기의 제어 방법에 따라 홈 스크린상에 재배열되는 각 오브젝트를 예시적으로 도시한 도면이다.
도 11은 도 10에 예시된 각 오브젝트를 우선순위에 따라 적어도 하나의 홈 스크린에 재배열하는 예를 도시한 도면이다.
도 12는 사용 패턴에 따라 오브젝트를 재배열한 결과의 예를 도시한 도면이다.
도 13은 사용 패턴에 따라 오브젝트의 재배열 결과를 프리뷰 화면으로 보여주는 예를 도시한 도면이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
2A is a front perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
2B is a rear perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
2C and 2D are views of an embodiment of a mobile terminal and a display screen according to various embodiments of the present invention.
3 is a conceptual diagram for explaining the proximity depth of the proximity sensor.
4 is a flowchart illustrating a method of controlling a mobile terminal according to an exemplary embodiment of the present invention.
5 is a diagram illustrating an operation of the mobile terminal corresponding to the step of displaying the home screen on which the objects shown in FIG. 4 are arranged on the touch screen.
6 is a flowchart of a control method of a mobile terminal embodying a step of assigning priority to each object in consideration of the usage pattern shown in FIG.
FIG. 7 is an exemplary diagram showing a result of analyzing a usage pattern. FIG.
FIG. 8 is a flowchart of a control method of the mobile terminal according to the embodiment of rearranging each object according to the priority order of FIG.
FIG. 9 is a diagram exemplarily showing an arrangement order and arrangement direction in which objects are arranged on a home screen according to a priority order according to a control method of the mobile terminal shown in FIG. 8. FIG.
FIG. 10 is a view illustrating an example of objects rearranged on the home screen according to the control method of the mobile terminal shown in FIG. 8. FIG.
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of rearranging each of the objects illustrated in FIG. 10 on at least one home screen according to a priority order.
12 is a diagram showing an example of the result of reordering an object according to a usage pattern.
13 is a diagram showing an example of showing a result of rearrangement of objects according to a usage pattern on a preview screen.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.The foregoing objects, features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Reference will now be made in detail to the preferred embodiments of the present invention, examples of which are illustrated in the accompanying drawings. Like reference numerals designate like elements throughout the specification. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.Hereinafter, a
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기(100)에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MID(Mobile Internet Device) 등이 포함될 수 있다.The
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.The
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast management server and transmitting the generated broadcast signals and / or broadcast related information. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information may refer to a broadcast channel, a broadcast program, or information related to a broadcast service provider. The broadcast-related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVBH(Digital Video BroadcastHandheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast-related information may exist in various forms. For example, an EPG (Electronic Program Guide) of a DMB (Digital Multimedia Broadcasting) or an ESG (Electronic Service Guide) of a DVBH (Digital Video BroadcastHandheld).
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMBT(Digital Multimedia BroadcastingTerrestrial), DMBS(Digital Multimedia BroadcastingSatellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVBH(Digital Video BroadcastHandheld), ISDBT(Integrated Services Digital BroadcastTerrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(WiFi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short-
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다. The
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, an A / V (Audio / Video)
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접센서를 포함할 수 있다. The
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistorliquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic lightemitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This may be referred to as a transparent display. A typical example of the transparent display is a transparent LCD or the like. The rear structure of the
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.The
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접센서가 배치될 수 있다. 상기 근접센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. Referring to FIG. 1, a proximity sensor may be disposed in an inner region of the mobile terminal or in the vicinity of the touch screen, which is enclosed by the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or a nearby object without mechanical contact using the force of an electromagnetic field or infrared rays. The proximity sensor has a longer life span than the contact sensor and its utilization is also high.
상기 근접센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission type photoelectric sensor, a direct reflection type photoelectric sensor, a mirror reflection type photoelectric sensor, a high frequency oscillation type proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.And to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field along the proximity of the pointer when the touch screen is electrostatic. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of recognizing that the pointer is positioned on the touch screen while the pointer is not in contact with the touch screen is referred to as "proximity touch & The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch. &Quot; The position where the pointer is proximately touched on the touch screen means a position where the pointer is vertically corresponding to the touch screen when the pointer is touched.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the detected proximity touch operation and the proximity touch pattern may be output on the touch screen.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.The
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to the vibration, the
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ReadOnly Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory), PROM(Programmable ReadOnly Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip for storing various information for authenticating the use right of the
상기 인터페이스부는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.When the
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(microcontrollers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of processors, controllers, microcontrollers, microprocessors, and electrical units for performing functions. In some cases such embodiments may be implemented using a
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to a software implementation, embodiments such as procedures or functions may be implemented with separate software modules that perform at least one function or operation. The software code may be implemented by a software application written in a suitable programming language. Also, the software codes may be stored in the
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.2A is a perspective view of an example of a mobile terminal or a mobile terminal according to the present invention.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. The disclosed
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.The body includes a case (a casing, a housing, a cover, and the like) which forms an appearance. In this embodiment, the case may be divided into a
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injection molding a synthetic resin, or may be formed to have a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti) or the like.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치된다.The
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. The
조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.The
조작 유닛들(131,132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.The contents input by the
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다. FIG. 2B is a rear perspective view of the portable terminal shown in FIG. 2A.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. Referring to FIG. 2B, a camera 121 'may be further mounted on the rear surface of the terminal body, that is, the
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(popup) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.For example, the
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.A flash 123 and a
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.An acoustic output 152 'may be additionally disposed on the rear surface of the terminal body. The sound output unit 152 'may implement the stereo function together with the sound output unit 152 (see FIG. 2A), and may be used for the implementation of the speakerphone mode during a call.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.In addition to the antenna for a call or the like, a broadcast
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.A
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와는 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.The
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.The
도 2c 및 도 2d는 이동 단말기(100)와 디스플레이부(151)의 다양한 실시예들을 보여 주는 도면들이다. FIGS. 2C and 2D are views showing various embodiments of the
디스플레이부(151)는 물리적으로 표시패널들이 분할된 제1 디스플레이부와, 제2 디스플레이부를 포함할 수 있다. 두 개의 바디가 힌지나 슬라이드로 체결된 폴더형 또는 슬라이드형 이동 단말기에서, 제 1디스플레이부(또는 메인 디스플레이부)는 어느 한 바디의 내부면 또는 외부면에 형성될 수 있고, 제2 디스플레이부(또는 보조 디스플레이부, 외부 디스플레이부)는 다른 바디의 내부면이나 외부면에 형성될 수 있다. 보조 디스플레이부는 이동 단말기와 분리된 디스플레이부로써, 이동 단말기 바디에 인터페이스 수단을 통해 착탈 가능하게 연결되어 이동 단말기(100)로부터의 데이터를 표시할 수 있다. The
또한, 디스플레이부(151)는 도 2c와 같이 표시패널 내에서 논리적으로 분할된 제1 디스플레이부와, 제2 디스플레이부를 포함할 수 있다. In addition, the
도 3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.3 is a conceptual diagram for explaining the proximity depth of the proximity sensor.
도 3에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다. As shown in FIG. 3, when a pointer such as a finger of a user approaches the touch screen, the proximity sensor disposed in or near the touch screen senses the proximity sensor and outputs a proximity signal.
근접 센서는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다. The proximity sensor may be configured to output different proximity signals according to a distance between the proximity-touched pointer and the touch screen (hereinafter referred to as "proximity depth").
터치스크린에 포인터가 접근할 때 근접신호가 출력되는 거리를 검출거리라고 하는데, 간단하게는 상기 검출거리가 서로 다른 근접센서를 복수로 사용함으로써 각 근접센서에서 출력되는 근접신호를 비교하면 상기 근접 깊이를 알 수 있다. A distance at which the proximity signal is output when the pointer approaches the touch screen is referred to as a detection distance. In short, by using a plurality of proximity sensors having different detection distances, the proximity signals output from the proximity sensors are compared, .
도 3에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.In FIG. 3, for example, a cross-section of a touch screen having proximity sensors capable of sensing three proximity depths is illustrated. Of course, proximity sensors that detect less than three or more than four proximity depths are also possible.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. Specifically, when the pointer is completely in contact with the touch screen (d0), it is recognized as a contact touch. If the pointer is located on the touch screen at a distance less than the distance d1, it is recognized as a proximity touch of the first proximity depth.
상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 그리고, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.If the pointer is located on the touch screen at a distance d1 or less and less than the distance d2, the pointer is recognized as a proximity touch of the second proximity depth. If the pointer is located on the touch screen at a distance d2 or more and less than the distance d3, it is recognized as a proximity touch of the third proximity depth. If the pointer is located at a distance d3 or more on the touch screen, it is recognized that the proximity touch is released.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 터치스크린에 대한 근접거리 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.Accordingly, the
이상에서는, 본 발명의 실시예에 따라 사용자의 애플리케이션 사용 패턴을 고려하여 홈 스크린상의 애플리케이션을 재배열하기 위한 이동 단말기의 구성 및 각 구성의 기능에 대하여 살펴보았다.In the foregoing, the configuration of the mobile terminal and the functions of the respective components for rearranging the applications on the home screen in consideration of the application usage pattern of the user have been described according to the embodiment of the present invention.
이하, 본 발명의 실시예들을 설명하기로 한다. 본 발명에서는 설명의 편의를 위하여 디스플레이부(151)를 터치 스크린(151)으로 가정하여 설명한다. 전술한 바와 같이, 터치 스크린(151)은, 정보 표시 기능과 정보 입력 기능을 모두 수행할 수 있다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. In the present invention, for convenience of explanation, the
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.도 5는 도 4에 도시된 오브젝트가 배열된 홈 스크린을 터치 스크린에 표시하는 단계에 대응된 이동 단말기의 동작을 도시한 도면이다.4 is a flow chart illustrating a method of controlling a mobile terminal according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIG. 5, Fig.
본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 도 1 내지 도 3을 참조하여 설명한 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법과, 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.The control method of the mobile terminal according to the embodiment of the present invention can be implemented in the
도 4 및 도 5를 참조하면, 먼저, 이동 단말기(100)는, 적어도 하나의 오브젝트가 배열된 홈 스크린을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다(S110).4 and 5, first, the
홈 스크린(HS)은 터치 스크린(151)이 활성화되어 있으나, 터치 스크린(151)의 전면(全面) 또는 일부 면에 표시될 별도의 애플리케이션이 실행되고 있지 않은 상태에서 터치 스크린(151)에 표시되는 화면일 수 있다.The home screen HS is displayed on the
터치 스크린(151)은 비활성화상태와 활성화 상태로 구분될 수 있다. 비활성화 상태는, 이동 단말기(100)에 전원은 공급되고 있으나 터치 스크린(151)은 꺼져 있는 상태일 수 있다. 터치 스크린(151)이 꺼져 있는 상태에서, 사용자의 입력 또는 제어부(180)의 제어 신호가 인가되면 터치 스크린(151)은 활성화 상태로 진입할 수 있다. 상기 활성화 상태는, 터치 스크린(151)이 활성화되었으나 특정 애플리케이션이 실행되지 않거나 혹은 특정 애플리케이션이 실행되어도 터치 스크린(151)에는 상기 애플리케이션의 실행이 표시되지 않을 수 있다. 이와 같은 경우에 홈 스크린(Home Screen)이 표시될 수 있다.The
즉, 상기 홈 스크린(HS)은 이동 단말기(100)가 유휴 상태(idle condition) 상태에서 파워-온(power-on)될 때 이동 단말기에 의하여 디스플레이되는 초기 스크린(first screen)을 언급하기 위하여 공통적으로 사용되는 용어이다.That is, the home screen HS is common to refer to the first screen displayed by the mobile terminal when the
홈 스크린(HS)에는 위젯(widget) 아이콘(WD), 통상의 애플리케이션 관련 아이콘(I) 등의 오브젝트(OB)가 표시될 수 있다. 위젯 아이콘(WD)과 통상의 애플리케이션 관련 아이콘(I)은, 아이콘을 통하여 정보가 동적으로 표시될 수 있는지 여부에 따라서 달라질 수 있다. 예를 들어, 제1 위젯 아이콘(WD1)은 시계 및 날씨 위젯일 수 있다. 시간의 흐름 및 날씨의 변화에 따라서 제어부(180)는 제1 위젯 아이콘(WD1)의 표시를 변경할 수 있다. 통상의 애플리케이션 관련 아이콘(I)은 특정한 애플리케이션을 실행할 수 있도록 하는 매개체 역할을 할 수 있다. 예를 들어, 음악(Music) 아이콘을 선택하면 MP3를 재생할 수 있는 플레이어가 실행되거나, 영화(Movie) 아이콘을 선택하면 동영상을 재생할 수 있는 플레이어가 실행될 수 있다. 또는 SNS(Social Network Serivice) 아이콘을 선택하면, 소셜 네트워크 서비스를 이용할 인터페이스가 화면상에 표시될 수 있다. 이하에서는 별도로 표시한 부분을 제외하고는 위젯 아이콘(WD)과 통상의 애플리케이션 관련 아이콘(I)을 포괄하여 오브젝트(OB)로 표현하도록 한다.On the home screen HS, an object OB such as a widget icon WD and a normal application related icon I can be displayed. The widget icon WD and the typical application-related icon I may vary depending on whether the information can be dynamically displayed through the icon. For example, the first widget icon WD1 may be a clock and weather widget. The
오브젝트(OB)는 그 속성에 따라서 배치되는 위치 및 공간의 너비가 다를 수 있다. 각각의 오브젝트(OB) 고유의 속성에 따라서 터치 스크린(151)에 표시되는 형태가 달라 질 수 있다. 예를 들어, 크기가 큰 제1 위젯 아이콘(WD1)을 홈 스크린(HS)에 표시하고자 하는 경우, 제1 위젯 아이콘(WD1)을 수용할 수 있는 공간이 홈 스크린(HS)에 존재하여야 한다. 만약, 홈 스크린(HS)에 상기 제1 위젯 아이콘(WD1)을 수용할 수 있는 공간이 존재하지 않는다면, 홈 스크린(HS)에 제1 위젯 아이콘(WD1)을 배치할 수 없다. 이와 같은 경우, 홈 스크린(HS)에 이미 위치하고 있는 다른 오브젝트(OB)를 삭제하거나, 새로운 홈 스크린(HS)을 생성하여 제1 위젯 아이콘(WD1)이 표시될 수 있는 공간을 생성할 필요가 있다.The object OB may have a different position and space depending on its attribute. The form displayed on the
홈 스크린(HS)은 복수 개 일 수 있다. 즉, 오브젝트(OB)를 표시할 수 있는 홈 스크린(HS)이 복수 개 일 수 있다. 예를 들어, 도 5에 도시한 홈 스크린(HS)은 제1 홈 스크린(HS)일 수 있으며, 도 5의 상태에서는 표시되지 않은 다른 홈 스크린(HS)이 존재할 수 있다. 사용자는 터치 스크린(151)을 좌측 또는 우측으로 드래그(drag) 또는 플리킹(flicking)하는 터치 동작을 통해, 제1 홈 스크린(HS)의 좌측 또는 우측에 존재하는 홈 스크린(HS)이 터치 스크린(151)에 표시되도록 할 수 있다.The home screen (HS) may be plural. That is, there may be a plurality of home screens (HS) capable of displaying the object OB. For example, the home screen HS shown in FIG. 5 may be a first home screen HS, and another home screen HS not shown in the state of FIG. 5 may exist. The user can touch the home screen HS on the left or right side of the first home screen HS through the
한편, 제어부(180)는 홈 스크린(HS)의 애플리케이션에 대한 사용자의 사용 패턴을 고려하여 각 오브젝트에 우선순위를 부여할 수 있다(S120).Meanwhile, the
상기 사용자의 애플리케이션 사용 패턴을 분석하여 우선순위를 부여하기 위한 제어부(180)의 구체적인 동작을 도 6을 참조하여 설명한다.The specific operation of the
상기 사용 패턴은 일정 기간(예를 들어, 사용자의 설정에 따라 한달 또는 일주일 등)동안 수집될 수 있다. 상기 수집 대상은 사용자가 상기 일정 기간 동안 특정 애플리케이션의 사용 빈도와 사용 시간에 관한 정보를 포함할 수 있다.The usage pattern may be collected for a certain period of time (e.g., a month or a week depending on the user's setting). The collection object may include information on a frequency and a usage time of a specific application for the user for the predetermined period.
이에 따라, 제어부(180)는 미리 정해진 기간 동안 터치 스크린(151) 전체를 통해 각 애플리케이션의 실행 횟수(N)를 산출할 수 있다(S121). 즉, 홈 스크린(HS)을 통해 제공되는 특정 애플리케이션의 사용 빈도를 산출할 수 있다.Accordingly, the
여기서, 상기 특정 애플리케이션의 사용 빈도라 함은 사용자가 상기 특정 애플리케이션에 접속한 횟수를 의미한다. 상기 사용 빈도는, 상기 특정 애플리케이션이 터치 스크린(151) 전체에서 실행되는 경우와 현재 터치 스크린(151)에는 디스플레이되고 있지 않으나 멀티 태스킹(Multitasking)을 통해 상기 특정 애플리케이션이 실행되고 있는 경우를 포함할 수 있다.Here, the frequency of use of the specific application means the number of times that the user accesses the specific application. The frequency of use may include a case where the specific application is executed on the
만약, 제1 애플리케이션과 제2 애플리케이션의 사용빈도가 동일한 경우, 상기 각각의 애플리케이션에 접속한 후, 평균 지속 실행 시간을 고려할 수 있다. 따라서, 애플리케이션에 대한 접속 횟수는 동일하지만, 한번 접속한 후, 상기 접속한 애플리케이션을 지속적으로 사용한 시간이 많은 애플리케이션에 대한 우선순위가 더 높게 설정될 수 있다. 한편, 애플리케이션의 실행 빈도는 높지 않으나 멀티 태스킹 환경에서 백 그라운드로 실행된 시간이 높을 수도 있다.If the frequencies of use of the first application and the second application are the same, the average continuous execution time can be taken into consideration after connection to each of the applications. Therefore, the number of accesses to the application is the same, but after the connection is established, the priority for the application having a high usage time of the connected application may be set higher. On the other hand, the execution frequency of the application is not high, but the execution time in the background in the multitasking environment may be high.
도 6은 도 4에 도시된 사용패턴을 고려하여 각 오브젝트에 우선순위를 부여하는 단계의 구체화한 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.6 is a flowchart of a control method of a mobile terminal embodying a step of assigning priority to each object in consideration of the usage pattern shown in FIG.
제어부(180)는 미리 정해진 기간 동안 적어도 하나의 오브젝트 각각에 대하여 사용 빈도와 사용시간을 고려하여 사용패턴을 분석할 수 있다. 그리고 상기 분석 결과에 따라 각각의 애플리케이션에 대하여 우선순위를 부여할 수 있다.The
제어부(180)는, 터치 스크린(151) 전체를 통해 실행된 애플리케이션 실행 횟수를 산출하고(S121), 나아가 애플리케이션 접속 후 지속적인 사용시간(T)을 획득할 수 있다(S123). 또한, 멀티 태스킹 상태로 실행되는 시간(Tm)을 함께 획득할 수 있다(S125). 홈 스크린(HS)에 표시된 애플리케이션의 사용 패턴을 분석하는 방법은 전술한 예에 한정되지 않고 다양하게 변형되어 실시될 수 있다.The
한편, 제어부(180)는 홈 스크린(HS)에 배열되어 있는 적어도 하나의 오브젝트 각각에 대한 상기 분석 결과를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.On the other hand, the
도 7은 사용 패턴을 분석한 결과를 디스플레이 하는 예시도이다.Fig. 7 is an exemplary diagram showing a result of analyzing a usage pattern.
도 7을 참조하면, 제어부(180)는, 상기 각 오브젝트에 대한 사용 패턴의 분석 결과를 사용빈도(frequency)와 사용시간을 기준으로 하여 소정의 그래프 형식으로 터치 스크린(151)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는, 한 달 주기로 적어도 하나의 홈 스크린(HS)에 배열되어 있는 적어도 하나의 애플리케이션의 사용 패턴을 수집하고, 전체 애플리케이션에 대한 각 애플리케이션의 사용 빈도, 사용 시간을 산출하여 이를 시각적으로 등급화하여 사용자에게 제공할 수 있다.Referring to FIG. 7, the
이로 인해, 사용자의 복수의 애플리케이션 중 특정 애플리케이션에 대한 자신의 선호도(Preference)를 한 눈에 파악할 수 있다.As a result, it is possible to grasp at a glance one's own preferences for a specific application among a plurality of applications of the user.
그리고, 상기 분석 결과를 통해 각 애플리케이션들에 대한 구체적인 사용 패턴을 함께 제공할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는, 각 애플리케이션의 사용 날짜, 애플리케이션 접속 후 지속적인 사용 시간, 상기 애플리케이션을 통해 자주 이용하는 컨텐츠, 자주 소통하는 대화 상대방 등 각 애플리케이션에 대한 구체적인 사용 패턴을 제공할 수 있다.Then, a specific usage pattern for each application can be provided together with the analysis result. For example, the
도 8은 도 4의 우선 순위에 따라 각 오브젝트를 재배열하는 단계의 구체화한 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다. 도 9 내지 도 13은 도 8에 도시된 이동 단말기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.FIG. 8 is a flowchart of a control method of the mobile terminal according to the embodiment of rearranging each object according to the priority order of FIG. 9 to 13 are diagrams for explaining the control method of the mobile terminal shown in FIG.
본 발명의 실시예에 따라 홈 스크린(HS)에 배열된 적어도 하나의 오브젝트를 우선순위를 고려하여 재배열하기 위하여 먼저, 제어부(180)는, 전술한 예시적인 방법들을 통해 각 오브젝트의 우선순위를 판단할 수 있다(S131). 그런 후, 우선 순위에 의한 미리 정해진 배열 순서에 따라 오브젝트를 홈 스크린에 배열할 수 있다(S132).In order to arrange at least one object arranged in the home screen HS according to the embodiment of the present invention in consideration of the priority, the
한편, 상기 우선 순위에 따라서 정해지는 배열 순서에 따라 소정의 오브젝트를 홈 스크린(HS)에 배열하기 위해서는 상기 홈 스크린(HS)에 상기 오브젝트를 수용할 수 있는 공간이 필요하다. 따라서, 제어부(180)는 제1 홈 스크린에 제1 오브젝트를 배치할 공간이 존재하는지를 판단할 수 있다(S133).On the other hand, in order to arrange predetermined objects on the home screen HS according to the arrangement order determined according to the priority order, the home screen HS needs a space capable of accommodating the objects. Accordingly, the
상기 우선 순위에 따라 정해지는 배열 순서는 적어도 하나의 오브젝트를 터치 스크린(151)의 일 지점에서 특정 방향성을 가지고 다른 지점으로 배열할 수 있다.The arrangement order determined according to the priority order may arrange at least one object at one point on the
그리고, 소정의 오브젝트(OB)는, 오브젝트(OB) 고유의 속성에 에 따라 크기 및 종류가 상이할 수 있다. 예를 들어, 터치 스크린(151)이 복수의 1*1의 단위 그리드로 구성되어 있다고 가정할 때 상기 오브젝트(OB)의 속성에 따라 상기 단위 그리드가 아닌, 다양한 크기를 가지는 오브젝트(OB)가 존재할 수 있다. 우선 순위에 따라 각 오브젝트(OB)들이 적어도 하나의 홈 스크린(HS) 중 제1 홈 스크린에 배열되는 과정에서 제1 오브젝트가 배열될 순위에서, 상기 홈 스크린(HS)에 상기 제1 오브젝트가 배열될 공간이 존재하지 않는 경우(S133:NO), 제어부(180)는 제1 홈 스크린과 다른 제2 홈 스크린을 생성할 수 있다.The predetermined object OB may be different in size and type depending on the attribute inherent to the object OB. For example, assuming that the
그리고 제어부(180)는 상기 제2 홈 스크린의 특정 위치에 상기 제1 오브젝트를 배열할 수 있다(S136).Then, the
한편, 상기 제1 홈 스크린에는 상기 제1 오브젝트를 수용할 공간은 존재하지 않지만, 상기 제1 오브젝트 보다 크기가 작고 상기 제1 오브젝트보다 후 순위의 제2 오브젝트를 배치할 수 있는 공간은 존재할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 상기 제2 오브젝트를 상기 제1 홈 스크린의 특정 위치에 배열할 수 있다(S139).On the other hand, there is no space in the first home screen to accommodate the first object, but there may be a space that is smaller in size than the first object and can arrange a second object that is later than the first object . In this case, the
또한, 상기 제1 홈 스크린에도 상기 제2 오브젝트를 수용할 공간이 존재하지 않을 경우, 제어부(180)는, 새롭게 생성된(또는 기 생성되어 있던) 제2 홈 스크린에 상기 제2 오브젝트를 배치할 수 있다(S138).If there is no space for receiving the second object on the first home screen, the
그런 후, 제어부(180)는, 상기 적어도 하나의 오브젝트를 적어도 하나의 홈 스크린에 우선순위를 고려하여 재배열된 오브젝트를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다(S140).Then, the
도 9는 도 8에 도시된 이동 단말기의 제어 방법에 따라 오브젝트를 우선 순위에 따라 홈 스크린상에 배열하는 배열 순서 및 배열 방향을 예시적으로 도시한 도면이다.FIG. 9 is a diagram exemplarily showing an arrangement order and an arrangement direction in which objects are arranged on a home screen according to a priority order according to a control method of the mobile terminal shown in FIG. 8. FIG.
사용자가 특정한 위치를 지정하지 않는 경우라면, 제1 우선순위의 오브젝트는 홈 스크린(HS)의 좌측 상단으로부터 도 9에 도시된 알파벳 순서로 도시될 수 있다. 도 9에 도시된 각각의 알파벳은 1*1의 단위 그리드를 가정한 것이며, 실제 홈 스크린(HS)에 배열되는 오브젝트 예를 들어, 위젯 아이콘 등은 사용자의 설정에 의해 1*2,2*1,2*2,1*3,2*3,3*2 등 다양한 크기로 변형되어 생성될 수 있다. If the user does not specify a specific position, the objects of the first priority may be shown in alphabetical order as shown in Fig. 9 from the upper left of the home screen HS. Each of the alphabets shown in FIG. 9 assumes a unit grid of 1 * 1, and an object arranged on the actual home screen (HS), for example, a widget icon, , 2 * 2, 1 * 3, 2 * 3, 3 * 2, and so on.
따라서, 적어도 하나의 오브젝트 각각은 도 9에 도시되어 있는 단위 그리드의 크기에 일대일로 매칭되어 배치될 수도 있으나, 상기 단위 그리드 복수 개가 하나의 오브젝트에 대응되도록 매칭되어 배치될 수도 있다. 따라서, 제1 오브젝트의 우선순위가 빠르더라도 제1 홈 스크린의 공간 제약으로 인해 제2 홈 스크린에 배치되고, 상기 제1 오브젝트보다 우선 순위가 느린 제2 오브젝트가 상기 제1 홈 스크린의 남은 공간에 배치될 수도 있다.Accordingly, each of the at least one object may be matched to the size of the unit grid shown in FIG. 9 on a one-to-one basis, but may be matched such that a plurality of the unit grids correspond to one object. Therefore, even if the priority of the first object is fast, the second object is placed on the second home screen due to the space restriction of the first home screen, and the second object having a lower priority than the first object is placed in the remaining space of the first home screen .
도 10은 도 8에 도시된 이동 단말기의 제어 방법에 따라 홈 스크린상에 재배열되는 각 오브젝트를 예시적으로 도시한 도면이다.FIG. 10 is a view illustrating an example of objects rearranged on the home screen according to the control method of the mobile terminal shown in FIG. 8. FIG.
도 10을 참조하면, 홈 스크린(HS)의 전체 크기는 가로 3 * 세로 4의 그리드로 표현될 수 있다. 이 때, 각 오브젝트들은 1*1, 2*1, 2*2, 1*2, 3*1, 3*2, 2*3, 3*3 중 어느 하나의 크기로 표현될 수 있다. 일반적으로 애플리케이션과 관련된 오브젝트들은 1*1의 크기로 표현될 수 있다. 또한, 위젯 아이콘의 경우 사용자가 가로 및 세로의 크기를 조절할 수 있으므로, 홈 스크린(HS)의 공간적 제약이 허락하는 크기 내에서 아이콘의 크기를 가변시킬 수 있다. 예를 들어, 도 10에 도시된 3*2 크기의 맵(map) 관련 아이콘은 홈 스크린(HS) 전체의 50%에 해당하는 면적을 차지할 수 있다. 또한, 도 10에 도시된 바와 같이 첫 번째 홈 스크린에 빈 공간이 존재하더라도 두 번째 홈 스크린에 표시되어 있는 맵(map) 관련 아이콘은 크기 제약으로 인해 첫 번째 홈 스크린에 표시될 수는 없다.Referring to FIG. 10, the overall size of the home screen HS can be represented by a grid of 3 by 4 by 4 inches. At this time, each object can be represented by any one of the sizes of 1 * 1, 2 * 1, 2 * 2, 1 * 2, 3 * 1, 3 * 2, 2 * 3, 3 * 3. In general, objects related to an application can be represented by a size of 1 * 1. In addition, in the case of the widget icon, the size of the horizontal and vertical can be adjusted by the user, so that the size of the icon can be varied within a size allowed by the spatial restriction of the home screen (HS). For example, a 3 * 2 map related icon shown in FIG. 10 may occupy 50% of the entire area of the home screen HS. Also, even if there is a vacant space on the first home screen as shown in FIG. 10, a map related icon displayed on the second home screen can not be displayed on the first home screen due to size limitation.
따라서, 본 발명의 이동 단말기 제어 방법은, 초기에 홈 스크린에 배열되어 있는 홈 스크린 애플리케이션들에 대하여, 각 애플리케이션에 대한 사용자의 사용 패턴을 분석하여 우선 순위를 부여하고, 상기 부여된 우선 순위와 각 오브젝트의 크기를 고려하여 적어도 하나의 홈 스크린에 상기 각 오브젝트를 재배열함으로써, 사용자에게 최적화된 홈 스크린을 구현할 수 있다.Therefore, the mobile terminal control method according to the present invention analyzes a usage pattern of a user for each application and assigns a priority to the home screen applications arranged in the home screen at the beginning, By rearranging each object on at least one home screen in consideration of the size of the object, a home screen optimized for the user can be implemented.
도 11은 도 10에 예시된 각 오브젝트를 우선순위에 따라 적어도 하나의 홈 스크린에 재배열하는 예를 도시한 도면이다.FIG. 11 is a diagram illustrating an example of rearranging each of the objects illustrated in FIG. 10 on at least one home screen according to a priority order.
도 11을 참조하면, 제어부(180)는 홈 스크린(HS)에 표시되는 모든 애플리케이션들에 대하여 사용빈도 및 사용시간을 수집 및 분석하여, 각 애플리케이션에 대하여 홈 스크린에 배열될 우선 순위를 결정한다. 도 11에서, 제1 순위에서 제 6 순위까지 세팅되어 있는 상태에서, 제1 순위의 오브젝트를 제1 홈 스크린(HS1)의 좌측 상단에서 부터 배열시킨다. 상기 제1 순위 오브젝트의 크기는 3*2에 해당하고, 제2 순위 오브젝트는 2*2에 해당한다. 이에 따라, 제어부(180)는 제1 순위 오브젝트와 제2 순위 오브젝트를 각각 제1 홈 스크린(HS1)에 배열할 수 있다. 그러나, 제 3 순위 오브젝트의 크기는 3*1의 크기에 해당되어 제1 홈 스크린에 남아있는 1*1 크기의 단위 그리드 2개로는 상기 제3 순위 오브젝트를 수용할 공간을 할당할 수 없다. 따라서, 제4 및 제5 순위 오브젝트(크기가 1*1)들을 제1 홈 스크린에 배열하고, 제3 순위 오브젝트는 제2 홈 스크린(HS2)에 배열할 수 있다.Referring to FIG. 11, the
도 12는 사용 패턴에 따라 오브젝트를 재배열한 결과의 예를 도시한 도면이다.12 is a diagram showing an example of the result of reordering an object according to a usage pattern.
도 12를 참조하면, 홈 스크린(HS)은 복수 개일 수 있으며, 제어부(180)는, 사용자의 좌우 플리킹(Flicking) 동작을 수신함에 따라, 제1 홈 스크린 내지 제N 홈 스크린을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.12, a plurality of home screens HS may be provided, and the
도 13은 사용 패턴에 따라 오브젝트의 재배열 결과를 프리뷰 화면으로 보여주는 예를 도시한 도면이다.13 is a diagram showing an example of showing a result of rearrangement of objects according to a usage pattern on a preview screen.
도 13을 참조하면, 이동 단말기(100)는 홈 스크린(HS)에 배열되어 있는 각 오브젝트에 대한 사용자의 사용 패턴을 분석한 결과를 사용자에게 제공할 수 있다. 또한, 사용자는 상기 사용 패턴 분석 결과에 따라 부여되는 각 애플리케이션의 우선 순위에 따라 홈 스크린(HS)의 애플리케이션 배열 순서를 자동적으로 변경시킬지 여부를 선택할 수 있다.Referring to FIG. 13, the
이를 위하여 제어부(180)는, 적어도 하나의 오브젝트가 우선 순위에 따라 재배열된 홈 스크린에 대응되는 적어도 하나의 프리뷰 화면(Q1,Q2)을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.For this, the
프리뷰 화면(Q1,Q2)은 적어도 하나의 오브젝트가 우선순위에 따라 재 배열된 적어도 하나의 홈 스크린(HS)에 각각 대응된 축소화면일 수 있다. 프리뷰 화면(Q1, Q2)은 홈 스크린(HS)에 배열되어 있는 오브젝트들의 배열 상태를 개략적으로 보여주는 화면이다. 도 13에는 프리뷰 화면(Q1,Q2)을 예시적으로 두 개만을 표시하였으나, 상기 프리뷰 화면은 개수 한정에 제한이 없다. 또한 상기 프리뷰 화면의 경우, 터치 스크린(151) 전체에 복수의 프리뷰 화면이 제공될 수 있으며, 상기 제공되는 프리뷰 화면의 개수에 따라 상기 프리뷰 화면의 크기가 변경될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 변경될 홈 스크린의 배열 상태를 프리뷰 화면을 통해 미리 알 수 있다. The preview screens (Q1, Q2) may be a reduced screen corresponding to at least one home screen (HS) in which at least one object is rearranged according to the priority order. The preview screens Q1 and Q2 are screens showing an arrangement state of objects arranged on the home screen HS. In FIG. 13, only two preview screens (Q1 and Q2) are exemplarily shown, but the number of preview screens is not limited. Also, in the case of the preview screen, a plurality of preview screens may be provided on the
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 따르면, 일정한 주기마다 사용자의 선호도를 고려하여 홈 스크린에 배열된 애플리케이션의 배치를 자동적으로 재배열하여 제공할 수 있다. 또한, 본 발명의 이동 단말기의 제어 방법에 따르면, 사용 빈도가 낮거나 사용자 니즈(needs)가 낮은 애플리케이션을 홈 스크린상에서 자동적으로 추출함으로써, 사용자에게 최적화된 홈 스크린상을 제공할 수 있다.As described above, according to the control method of the mobile terminal and the mobile terminal according to the exemplary embodiment of the present invention, it is possible to automatically rearrange and arrange applications arranged on the home screen in consideration of user's preference at regular intervals . Further, according to the control method of the mobile terminal of the present invention, it is possible to provide an optimized home screen image to a user by automatically extracting an application having a low frequency of use or low user needs on the home screen.
상기에서 설명한 본 발명에 의한 이동 단말기의 제어 방법은, 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다.The above-described method of controlling a mobile terminal according to the present invention can be provided by being recorded in a computer-readable recording medium as a program for execution in a computer.
본 발명에 의한 이동 단말기의 제어 방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 가능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.The control method of the mobile terminal according to the present invention can be executed through software. When executed in software, the constituent means of the present invention are code segments that perform the necessary tasks. The program or code segments may be stored in a processor readable medium or transmitted by a computer data signal coupled with a carrier wave in a transmission medium or a communication network.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD±ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.A computer-readable recording medium includes all kinds of recording apparatuses in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of the computer-readable recording device include a ROM, a RAM, a CD-ROM, a DVD 占 ROM, a DVD-RAM, a magnetic tape, a floppy disk, a hard disk, The computer-readable recording medium may also be distributed to networked computer devices so that computer readable code can be stored and executed in a distributed manner.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다. 또한 본 문서에서 설명된 실시예들은 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the invention. The present invention is not limited to the drawings. In addition, the embodiments described in this document can be applied to not only the present invention, but also all or some of the embodiments may be selectively combined so that various modifications can be made.
100: 이동 단말기 151: 디스플레이부(터치스크린)100: mobile terminal 151: display unit (touch screen)
Claims (10)
적어도 하나의 오브젝트가 배열된 적어도 하나의 홈 스크린을 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 적어도 하나의 오브젝트에 대한 사용자의 사용 패턴을 고려하여 상기 적어도 하나의 오브젝트 각각에 우선순위를 부여하고, 상기 우선순위에 따라 상기 각각의 오브젝트를 상기 적어도 하나의 홈 스크린에 재배열하는 제어부;
를 포함하고,
상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 홈 스크린 각각을 N*M의 단위 그리드로 구분하고, 제1 오브젝트, 제2 오브젝트, 제3 오브젝트 순서로 우선순위가 부여된 경우, 제1 홈 스크린의 N*M 단위 그리드에 상기 제1 오브젝트를 배치한 후 상기 제1 홈 스크린의 N*M 단위 그리드의 빈 영역의 크기와 상기 제2 오브젝트의 크기를 비교하여 상기 제2 오브젝트가 배치될 수 있는지 여부를 판단하고, 판단 결과, 상기 제2 오브젝트의 크기가 상기 빈 영역에 배치될 수 있는 경우, 상기 제2 오브젝트를 상기 제1 홈 스크린에 배치하고, 상기 제2 오브젝트의 크기가 상기 빈 영역에 배치될 수 없는 경우, 상기 제3 오브젝트의 크기가 상기 빈 영역에 배치될 수 있는지 여부를 판단하고,
상기 적어도 하나의 홈 스크린에 상기 각각의 오브젝트가 배치된 후, 상기 사용자의 사용패턴이 변경되어 상기 각각의 오브젝트의 우선순위가 변경된 경우, 상기 각각의 오브젝트의 배열 순서를 자동 재변경할지 선택하는 상기 터치 스크린에 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 사용자 인터페이스에 대한 선택에 따라 상기 각각의 오브젝트의 배열 순서를 자동 재변경할지 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.touch screen; And
Displaying at least one home screen in which at least one object is arranged on the touch screen, giving priority to each of the at least one object in consideration of a usage pattern of the user for the at least one object, A control unit for rearranging each of the objects to the at least one home screen according to the at least one home screen;
Lt; / RTI >
The control unit divides each of the at least one home screen into N * M unit grids, and when priority is given to the first object, the second object, and the third object in order, N * M After the first object is placed in the unit grid, the size of the empty area of the N * M unit grid of the first home screen is compared with the size of the second object to determine whether the second object can be placed If the size of the second object can be arranged in the blank area as a result of the determination, the second object is arranged in the first home screen, and the size of the second object can not be arranged in the blank area Determines whether the size of the third object can be placed in the free area,
Selecting whether the arrangement order of the objects is automatically re-established if the usage pattern of the user is changed and the priority of each object is changed after the respective objects are arranged on the at least one home screen, Wherein the display unit displays a user interface on the touch screen, and determines whether to automatically re-arrange the objects according to the selection of the user interface.
상기 제어부는,
상기 적어도 하나의 오브젝트 각각에 대하여 미리 정해진 기간 동안의 사용 빈도 및 사용 시간을 고려하여 상기 사용 패턴을 분석하고, 상기 분석 결과에 따라 상기 우선 순위를 부여하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The method according to claim 1,
Wherein,
Wherein the usage pattern is analyzed in consideration of a frequency of use and a use time for a predetermined period of time for each of the at least one object, and the priority is given according to the analysis result.
상기 제어부는,
상기 적어도 하나의 오브젝트 각각에 대한 상기 분석 결과를 상기 터치 스크린에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.3. The method of claim 2,
Wherein,
And displays the analysis result for each of the at least one object on the touch screen.
상기 적어도 하나의 오브젝트는, 특정 크기를 갖는 위젯 아이콘 및 애플리케이션 아이콘 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The method according to claim 1,
Wherein the at least one object comprises at least one of a widget icon and an application icon having a particular size.
상기 위젯 아이콘의 특정 크기는 사용자에 의해 미리 설정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.5. The method of claim 4,
Wherein the specific size of the widget icon is preset by the user.
상기 제어부는,
상기 적어도 하나의 오브젝트가 재배열된 상기 적어도 하나의 홈 스크린에 대응되는 적어도 하나의 프리뷰화면을 상기 터치 스크린에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The method according to claim 1,
Wherein,
Wherein at least one preview screen corresponding to the at least one home screen in which the at least one object is rearranged is displayed on the touch screen.
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---|---|---|---|
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