KR101650385B1 - 이동단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 터치스크린의 잠금 화면을 해제하기 위한 명령에 대응하여, 잠금을 해제하면서 동시에 다양한 정보를 출력하고 기능을 실행할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다. 구체적으로 본 발명은, 동시에 여러 지점의 터치 포인트를 인식하기 위한 터치스크린, 및 상기 터치스크린을 통하여 잠금을 해제 하기 위한 터치 패턴이 수신되면, 상기 터치스크린의 잠금 상태를 해제하고 기설정된 화면을 출력하는 제어부를 포함하되, 상기 터치 패턴은 상기 동시에 인식된 터치 포인트의 개수에 대응하여 기설정된 터치 패턴인 이동 단말기에 관한 것이다.

Description

이동단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
터치 스크린을 이용한 이동 단말기는 잘못된 입력을 방지하고 이동 단말기의 보안성을 높이기 위해 이동 단말기를 사용하지 않을 때 터치스크린에 잠금 화면(일명 락 스크린)을 출력할 수 있다. 이동 단말기는 잠금 화면을 해제하지 않은 상태에서 터치 입력이 수신되는 경우, 이를 사용자의 명령으로 취급하지 않기 때문에 아무런 기능이 수행되지 않는다. 이렇게 잠금 화면을 출력하고 있는 상태를 이동 단말기의 잠금 모드라고 할 수 있다.
현재, 다양한 방법을 이용하여 상기 잠금 모드를 해제하는 방법이 사용되고 있다. 다만, 상기 방법들은 단순히 화면의 잠금을 해제하기 위해 사용될 뿐, 추가적인 기능을 제공하지 않는 단점이 존재한다.
따라서, 잠금 모드를 해제하면서 동시에 다양한 기능을 실행하기 위한 제어 방법이 요구된다.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다. 또 다른 목적은 복수 명의 사용자가 사용 등록되어 있는 이동 단말기의 잠금 화면을 해제하면서 동시에 특정 사용자 모드로 진입할 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 동시점에 적어도 하나의 터치 포인트를 인식하기 위한 터치스크린; 및 상기 터치스크린을 통하여 잠금을 해제 하기 위한 터치 패턴이 수신되면, 상기 터치스크린의 잠금 상태를 해제하고 기설정된 화면을 출력하는 제어부를 포함하되, 상기 터치 패턴은 상기 동시점에 인식된 터치 포인트의 개수에 대응하여 기설정된 터치 패턴인 이동 단말기를 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 터치스크린을 통하여 동시점에 적어도 하나의 터치 포인트를 인식하는 단계; 및 상기 터치스크린을 통하여 잠금을 해제 하기 위한 터치 패턴이 수신되면, 상기 터치스크린의 잠금 상태를 해제하고 기설정된 화면을 출력하는 단계를 포함하되, 상기 터치 패턴은 상기 동시점에 인식된 터치 포인트의 개수에 대응하여 기설정된 터치 패턴인 이동 단말기의 제어 방법을 제공한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 잠금 화면을 해제하면서 동시에 특정 기능을 실행할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 다양한 잠금 해제 방법을 제공해 줄 수 있다는 장점이 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따라, 잠금 화면 상에서 입력되는 터치 패턴을 기초로 사용자 개별 화면을 로드하기 위한 순서도를 도시하는 도면이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 일실시예에 따라, 잠금 화면 상에서 입력되는 터치 패턴을 기초로 사용자 개별 화면을 로드하기 위한 제어 방법의 상태도를 도시하는 도면이다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 일실시예에 따라, 잠금 화면을 해제하는 터치 패턴을 입력하는데 있어서 멀티 터치를 이용하여 서로 다른 모드에 진입하기 위한 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라, 멀티 터치를 이용한 잠금을 해제하기 위한 터치 패턴을 도시하는 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따라, 잠금 모드의 해제와 함께 소정 어플리케이션을 실행시키는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 9에서는 동시점에 인식되는 터치 포인트의 개수에 따라 구분되는 실행 예시를 도시한다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따라, 멀티 터치의 터치 포인트에 가상의 원형 인디케이터를 출력하여, 잠금 화면을 제어하기 위한 제어 방법의 순서도를 도시하는 도면이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따라, 터치 포인트를 기준으로 출력되는 원형 인디케이터의 일례를 도시하는 도면이다.
도 12 및 도 13은 본 발명의 일실시예에 따라 원형 인디케이터의 겹치는 영역에 출력 가능한 오브젝트의 예시를 도시하는 도면이다.
도 14는 본 발명의 일실시예에 따라 원형 인디케이터에 배치될 수 있는 다른 오브젝트 종류의 예시 도시하는 도면이다.
도 15 및 도 16은 본 발명의 일실시예에 따라, 겹치는 영역 상 출력되는 오브젝트를 다른 오브젝트로 전환하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 17은 본 발명의 일실시예에 따라, 원형 인디케이터 상에 표시되는 소정 오브젝트의 상세 내용을 표시하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 18 및 도 19는 본 발명의 일실시예에 따라, 멀티 터치를 이용하여 보안성을 가지는 잠금 해제 제어 방법을 도시하는 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
다음으로, 본 발명에 따른 이동 단말기(100)를 통해 실시 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴본다.
먼저, 통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access, FDMA), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access, TDMA), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems, UMTS)(특히, LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications, GSM) 등이 포함될 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템뿐만 아니라 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 수 있음은 자명하다.
CDMA 무선 통신 시스템은, 적어도 하나의 단말기(100), 적어도 하나의 기지국(Base Station, BS (Node B 혹은 Evolved Node B로 명칭될 수도 있다.)), 적어도 하나의 기지국 제어부(Base Station Controllers, BSCs), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center, MSC)를 포함할 수 있다. MSC는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network, PSTN) 및 BSCs와 연결되도록 구성된다. BSCs는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS와 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs가 CDMA 무선 통신 시스템에 포함될 수 있다.
복수의 BS 각각은 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS로부`터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당은 각각 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 가질 수 있다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS는, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem, BTSs)이라고 불릴 수 있다. 이러한 경우, 하나의 BSC 및 적어도 하나의 BS를 합하여 “기지국”이라고 칭할 수 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
방송 송신부(Broadcasting Transmitter, BT) 는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1a에 도시된 방송 수신 모듈(111)은, BT에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, CDMA 무선 통신 시스템에는 이동 단말기(100)의 위치를 확인하기 위한, 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System, GPS)이 연계될 수 있다. 상기 위성(300)은, 이동 단말기(100)의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 이동 단말기(100)의 위치가 추적될 수 있다. 또한, GPS 위성 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
터치스크린은, 사용하지 않을 때에는 오작동의 예방 및 보안을 위하여 잠금 모드로 동작할 수 있다. 이 경우, 잠금 모드란, 사용자로부터 터치 명령을 수신하지 않는 (또는 수신은 하나 그에 대응하는 기능을 수행하지 않는) 동작 모드를 말하며, 잠금 화면이란 잠금 모드에서 출력되는 화면을 말한다.
이러한 잠금 모드를 해제하기 위한 다양한 방법들이 존재한다. 예를 들어 비밀 번호를 입력, 기설정된 터치 드래그 패턴을 입력하거나 기설정된 두드리는 패턴이 인식되면 잠금 모드를 해제하고 기설정된 화면을 출력할 수 있을 것이다.
다만, 상술하는 방법에 따르면, 단순히 잠금 모드 또는 잠금 화면을 해제하는데 그치기 때문에 사용자에게 다양한 정보를 표시해 주거나, 적절한 기능을 실행시키는데 있어서 편의를 제공해 주지 못하는 단점이 존재한다.
또한, 이동 단말기를 통한 편의 기능의 개수가 점점 증가함에 따라서, 그 보안성이 중요해 지고 있다. 특히, 테블릿 형식(Tablet type)의 이동 단말기를 여러 사용자가 공유하는 경우가 있는데, 특정 사용자의 이용 내역을 다른 사용자가 열람할 수 있어서 사생활 보호에 취약하다는 단점이 존재한다.
따라서, 본 발명의 일실시예에서는, 잠금 상태를 해제하는데 있어서, 특정 기능을 함께 수행하도록 제안한다. 그리고, 본 발명의 일실시예에서는, 잠금 화면 상에서 수행될 수 있는 다양한 기능을 제공할 수 있는 제어 방법을 제공하고자 한다. 구체적인 실시예에 대해서 이하 도면을 참조하여 설명한다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따라, 잠금 화면 상에서 입력되는 터치 패턴을 기초로 사용자 개별 화면을 로드하기 위한 순서도를 도시하는 도면이다. 도 3 및 도 4는 본 발명의 일실시예에 따라, 잠금 화면 상에서 입력되는 터치 패턴을 기초로 사용자 개별 화면을 로드하기 위한 제어 방법의 상태도를 도시하는 도면이다. 이하 도 2 내지 도 4를 함께 참조하여 설명한다.
본 발명의 일실시예에 따른 터치스크린(151)은 어느 하나의 터치 포인트를 인식하는 싱글 터치뿐만 아니라, 동시점에 복수 개의 터치 포인트를 인식할 수 있는 멀티 터치를 인식할 수 있다. S201단계에서 제어부(180)는 터치스크린을 통하여 사용자의 터치 입력을 인식할 수 있다. 이 경우, S201단계는 어느 하나의 터치 포인트를 인식하는 싱글 터치를 인식하는 단계(S201-1단계)와, 동시에 복수 개의 터치 포인트를 인식할 수 있는 멀티 터치를 인식하는 단계(S201-2단계)를 포함할 수 있다. 싱글 터치를 인식하는 단계(S201-1단계)와 멀티 터치를 인식하는 단계(S201-2단계)는 따로 구분되지 않을 수도 있다.
S202단계에서 제어부(180)는, 터치스크린(151)의 잠금 모드를 해제하기 위한 터치 패턴이 수신되면, 터치스크린(151)의 잠금을 해제할 수 있다.
본 발명의 일실시예에서는, 터치스크린(151)의 잠금 모드를 해제하기 위한 터치 패턴은 적어도 상기 터치 패턴의 일부분의 터치에 대한 손가락(터치 오브젝트)의 개수를 구분할 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에서는, 하나의 이동 단말기(100)를 복수 명의 사용자가 사용하고 있는 상황인 경우, 상기 터치 패턴을 구분하여 사용자를 구분하도록 제안한다. 예를 들면, 제 1 터치 패턴이 입력되면 제 1 사용자라고 판단하고, 제 2 터치 패턴이 입력되면 제 2 사용자라고 판단할 수 있다.
더 나아가, 본 발명의 일실시예에서는, 터치 패턴을 입력하는 터치 포인트의 개수를 구분하여 사용자를 구분하도록 제안한다. 즉, 사용자 별로 잠금을 해제하기 위한 터치 패턴을 입력하는 손가락(터치 오브젝트)의 개수를 달리하여 손쉽게 구분하기 위함이다.
즉, 사용자는 터치 패턴을 개별적으로 설정하는데 있어서 터치 포인트의 개수와 함께 터치 패턴을 함께 설정할 수 있다.
다른 말로, 상기 터치 패턴은 인식된 터치 포인트의 개수와 대응될 수 있다(S202-1).
아래 표 1은 사용자 별로 설정된 터치 패턴의 예시를 담은 표이다.
사용자 동시점에 이루어지는
터치 포인트의 개수
터치 패턴
제 1 사용자 한 개 1→2→3→4
제 2 사용자 두 개 1→3→2→4
... ... ...
표 1에 포함된 제 1 및 제 2 사용자에 대한 사용자 모드로 진입하기 위한 제어 방법의 예시에 대해 구체적으로, 도 3 및 도 4를 참조하여 설명한다.
도 3을 참조하면, 터치 포인트의 개수가 제 1 개수이고, 제 1 터치 패턴이 인가되면, 제어부(180)는 제 1 사용자 모드로 진입할 수 있다. 도 3에 도시된 예시에서, 한 손가락을 이용하여 제 1 터치 패턴을 인가하고 있으므로, 터치 포인트의 개수는 한 개일 것이다.
여기서 터치 패턴이란, 상기 터치스크린을 구획한 복수 개의 가상의 영역들(도 3 (a) 참조) 중 적어도 하나의 영역을 기설정된 순서에 기반하여 순차적으로 터치하는 복수의 터치 입력일 수 있다. 도 3의 예시에서는, 전체 터치스크린(151)을 네 개의 가상 영역으로 구획하고, 그 구획된 영역 중 적어도 하나의 영역을 순차적으로 터치하는 복수의 터치 입력(1→2→3→4)이다. 각 가상의 영역은 1 내지 4로 넘버링 되어 있다.
한편, 상술하는 구획 방법은 하나의 예시일 뿐 이에 제한되지는 않을 것이다.
S203단계에서, 제어부(180)는 잠금 화면을 해제하면서 동시에 기설정된 화면을 출력할 수 있다. 기설정된 화면의 예시로는, 홈스크린의 출력을 들 수 있다. 홈스크린에 대해 좀더 부연하겠다.
일반적으로 상기 홈스크린은 상기 터치스크린(151)의 잠금 상태가 해제되었을 때 처음으로 상기 터치스크린(151) 상에 디스플레이되는 화면으로 정의될 수 있으며, 어플리케이션 또는 내부 기능을 실행하기 위한 하나 이상의 아이콘 또는 위젯이 디스플레이되어 있을 수 있다. 상기 이동단말기(100)에는 하나뿐만 아니라 둘 이상의 홈스크린들이 존재할 수도 있으며, 이 경우 상기 터치스크린(151) 상에 소정 터치 제스처가 행해질 때 상기 둘 이상의 홈스크린들이 순차적으로 하나씩 디스플레이될 수 있다. 상기 홈스크린들 각각에는 다른 아이콘들(위젯들)이 배치될 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따른 제어부(180)는 제 1 사용자 모드로 진입하는 경우, 제 1 사용자에 대한 설정을 로드한 제 1 사용자 개별 화면을 출력할 수 있다(S203-1 단계).
이 경우 사용자 설정이란, 홈 스크린 상에서 어플리케이션 실행 아이콘의 배치, 어플리케이션의 사용 권한, 이동 단말기 설정의 변경에 대한 권한, 컨텐츠를 담고 있는 폴더의 열람 권한, 배경 화면, 연락처 어플리케이션에 로드 되는 연락처, 메시지 어플리케이션의 송수신 주체, 글씨체 및 글씨 크기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이어서, 도 4를 참조하면, 터치 포인트의 개수가 제 2 개수이고, 제 2 터치 패턴(1→3→2→4)이 인가되면, 제어부(180)는 제 2 사용자 모드로 진입할 수 있다. 도 4에 도시된 예시에서, 두 손가락을 이용하여 제 2 터치 패턴을 인가하고 있으므로, 터치 포인트의 개수는 두 개일 것이다.
여기서, 터치 포인트의 개수로부터 사용자가 구분될 수 있으므로, 제1터치 패턴과 제2터치 패턴은 서로 독립적으로 사용될 수 있다.
마찬가지로, 도 4에서의 제어부(180)는 제 2 사용자 모드로 진입하는 경우, 제 2 사용자에 대한 설정을 로드한 제 2 사용자 개별 화면을 출력할 수 있다(S203-1 단계).
상술한 실시예에서와 같이, 터치를 하는 손가락의 개수를 이용하여 손쉽게 사용자를 구분할 수 있다는 점에서 유리한 효과를 가질 수 있다.
도 4의 실시예에서는 터치 포인트의 개수가 모두 두 개인 것을 예를 들어 설명하였으나, 이는 편의상의 이유이며, 다양한 변형 방법이 가능하다. 예를 들어, 제어부(180)는 터치 패턴의 입력 중 설정된 개수 이상의 터치 포인트가 두 개인 경우, 모든 터치 패턴의 입력이 한 개의 터치 포인트로 이루어진 터치 패턴과 구분하여 인식할 수 있다. 다른 예를 들어, 제어부(180)는 터치 패턴의 입력 중 설정된 순번(예를 들어, 4자리 터치 패턴 중 3번째 터치입력)의 터치 포인트가 두 개인 경우, 상기 설정된 순번의 터치 패턴의 입력이 한 개의 터치 포인트로 이루어진 터치 패턴과 구분하여 인식할 수 있다. 이와 같은 방법을 통해서, 터치를 하는 손가락의 개수를 이용하여 설정가능한 비밀번호의 개수를 증가시킬 수 있으며, 사용자를 구분할 수도 있다는 점에서 유리한 효과를 가질 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 터치 포인트가 1개인 경우, 구획된 가상 영역으로부터의 터치 입력을 각각 도 3(a)에서와 같이 1, 2, 3, 4로 인식한다. 그러나, 제어부(180)는 터치 포인트가 2개인 경우, 구획된 가상 영역으로부터의 터치 입력을 각각 5, 6, 7, 8로 인식한다. 즉, 도 3(a)에서와 같이 1, 2, 3, 4영역의 터치 포인트가 2개인 경우, 각각 5, 6, 7, 8로 인식한다. 따라서, 다중 터치 포인트를 터치 패턴과 조합함으로써, 보다 많은 개수의 비밀번호의 설정이 가능하게 되어, 보안성을 향상시킬 수 있다.
상술하는 사용자 설정은, 소정 실행 아이콘을 숨김/보안 설정 하거나 소정 기능에 실행 권한을 제한하는 게스트 설정을 포함할 수 있다.
한편 멀티 터치를 이용하여 다양한 모드에 진입하기 위한 또 다른 실시예에 대해서 도 5 및 도 6을 참조하여 설명한다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 일실시예에 따라, 잠금 화면을 해제하는 터치 패턴을 입력하는데 있어서 멀티 터치를 이용하여 서로 다른 모드에 진입하기 위한 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 5 및 도 6에서 이동 단말기(100)는 잠금 화면을 출력하고 있다. 그리고, 잠금 화면을 출력하기 위한 터치 패턴으로 1 → 3 → 2 → 4이 기설정된 것으로 가정한다. 이 경우, 각 숫자가 의미하는 것은, 상술한 바와 같이 터치스크린(151)을 구획한 가상 영역의 넘버링이다. 즉, 제어부(180)는 구획된 가상 영역이 1 → 3 → 2 → 4 순서로 터치될 경우 잠금 화면을 해제할 수 있다.
본 발명의 일실시예에서는, 기설정된 터치 패턴 중 소정 순번에 대한 터치를 유지(홀딩)시킨 상태에서 터치 패턴을 입력할 경우, 구분되는 모드로 진입하도록 제안한다.
도 5를 참조하면, 사용자는 기설정된 터치 패턴인 1 → 3 → 2 → 4를 순차적으로 입력하는데 있어서, 제 2번째 순번인 '3'에 대한 터치를 유지(홀딩)한 채 나머지 제 3 번째와 제 4번째 순번에 대한 '2'와 '4'를 터치 입력한다. 이와 같은 터치 패턴이 입력되면, 제어부(180)는 잠금 모드를 해제하면서 동시에 제 1 동작 모드로 진입할 수 있다.
그리고, 도 6을 참조하면, 기설정된 터치 패턴인 1 → 3 → 2 → 4를 순차적으로 입력하는데 있어서, 제 3번째 순번인 '2'에 대한 터치를 유지(홀딩)한 채 나머지 제 4번째 순번에 대한 '4'를 터치 입력한다. 이와 같은 터치 패턴이 입력되면, 제어부(180)는 잠금 모드를 해제하면서 동시에 제 2 동작 모드로 진입할 수 있다.
한편, 도시된 도면에서는, 터치를 유지하는 손과 패턴을 입력하는 손을 다른 손으로 구분하였으나, 한 손을 이용하여 동일한 입력을 수행할 수 있음은 자명하다.
상기 동작 모드란, 도 2 내지 도 4를 참조하여 상술한 사용자 개별 모드를 의미할 수도 있고, 보안 등급에 따라 구분되는 모드(게스트 모드, 제 1 등급 보안 모드, 제 2 등급 보안 모드 등)를 의미할 수도 있다.
이하, 도 7을 참조하여, 멀티 터치를 이용한 또 다른 터치 패턴을 제안한다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라, 멀티 터치를 이용한 잠금을 해제하기 위한 터치 패턴을 도시하는 도면이다.
도 7와 관련된 본 발명의 일실시예에서는, 멀티 터치와 함께 수신되는 터치 드래그(10a) 입력에 대응하여 잠금 모드를 해제하되, 그 멀티 터치를 구성하는 복수 개의 터치 포인트 간에 상대적인 위치에 따라 구분되는 모드로 진입하도록 제안하는 것이다.
특히, 이 실시예에서는, 마치 기타 코드를 입력하는 듯한 멀티 터치를 이용할 수 있다. 예를 들어, 제 1 코드(701-1)를 입력하는 듯한 멀티 터치일 경우 제 1 모드에 진입하고, 제 2 코드(701-2)를 입력하는 듯한 멀티 터치일 경우 제 2 모드에 진입할 수 있다.
한편, 상술하는 실시예들에서는, 잠금 모드를 해제하면서 동시에 소정 모드에 진입하는 실시예에 대해서 설명하였다. 하지만, 본 발명의 다른 실시예에서는, 잠금 모드의 해제와 함께 소정 어플리케이션을 바로 실행하는 제어 방법에 대해서 제안한다. 이러한 실시예에 대해서 도 8 및 도 9를 참조하여 설명한다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따라, 잠금 모드의 해제와 함께 소정 어플리케이션을 실행시키는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 8 (a)를 참조하면, 이동 단말기(100)는 터치스크린(151)을 통하여 잠금 화면을 출력하고 있으며, 잠금 화면 상에 사용자의 터치 입력(10b, 한 손가락을 이용)이 유지되고 있다.
터치가 유지되고 있는 상태에서, 제어부(180)는 터치스크린(151)을 통하여 소정 방향(상하좌우 방향)으로 제 1 내지 제 4 어플리케이션 실행 아이콘(801-1 내지 801-4)를 배치할 수 있다.
제 1 어플리케이션 실행 아이콘(801-1)으로 드래그하는 터치 입력(10c)이 수신되고, 제 1 어플리케이션 실행 아이콘(801-1) 상에서 상기 터치 입력(10c)가 해제되면, 제어부(180)는 잠금 모드의 해제와 함께 제 1 어플리케이션 실행 아이콘(801-1)에 대응하는 어플리케이션을 실행시킬 수 있다. 즉, 도 8 (b) 및 (c)에서와 같이, 카메라 실행 아이콘(801-1) 상으로 터치 드래그(10c) 된 후 터치가 해제되면, 제어부(180)는 잠금 모드를 해제하면서 동시에 카메라 어플리케이션을 실행시킬 수 있다.
한편, 상기 어플리케이션 실행 아이콘(801-1 내지 801-4)은 사용자나 시스템에 의해서 기설정된 아이콘들을 출력할 수 있을 것이다.
더 나아가, 도 8과 관련된 실시예는, 도 2 내지 도 4와 함께 상술한 터치 패턴 입력과 연관되어 실행 가능할 것이다. 즉, 잠금 모드를 해제시키기 위한 소정 터치 패턴의 입력 후 터치를 해제하지 않고 유지할 경우, 도 8 (a)에서와 같이 어플리케이션 실행 아이콘(801-1 내지 801-4)을 출력하여 도 8과 관련된 실시예를 실행 가능할 것이다.
도 9에서는 동시점에 인식되는 터치 포인트의 개수에 따라 구분되는 실행 예시를 도시한다.
도 9 (a)를 참조하면, 도 8 (a)에서와는 달리, 두 개의 터치 포인트가 인식되고 있는 상태이다. 제어부(180)는 두 개의 터치 포인트가 인식되면, 제 5 내지 제 8 어플리케이션 실행 아이콘(801-5 내지 801-8)을 출력할 수 있다. 도 8에서와 마찬가지로, 터치를 유지한 채 소정 아이콘으로 드래그 후 해제할 경우, 그 소정 아이콘에 대응하는 기능을 실행하면서 잠금 모드를 해제할 수 있을 것이다.
도 9 (a)의 예시에서와는 달리, 두 개의 터치 포인트가 인식되면, 제어부(180)는 도 9 (b)에서와 같이 상세한 정보(901)를 출력해 줄 수 있다.
즉, 동시점에 인식되는 터치 포인트의 개수에 따라, 아이콘의 출력과 소정 정보의 출력을 구분 할 수 있을 것이다.
지금까지 상술하는 실시예에서는, 싱글 터치/멀티 터치 시 터치 포인트의 개수에 따라 서로 다른 모드를 실행/정보를 출력하는 제어 방법을 제안하였다. 이하의 실시예에서는, 멀티 터치를 기반으로 가상의 원형 인디케이터를 출력하고, 출력된 인디케이터를 제어함으로써 소정 기능에 손쉽게 접근할 수 있는 제어 방법에 대해서 설명한다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따라, 멀티 터치의 터치 포인트에 가상의 원형 인디케이터를 출력하여, 잠금 화면을 제어하기 위한 제어 방법의 순서도를 도시하는 도면이다.
S1001단계에서 제어부(180)는 터치스크린(151)을 통하여 사용자의 터치 입력을 인식한다. 이 경우, S1001단계는, 동시에 복수 개의 터치 포인트를 인식할 수 있는 멀티 터치를 인식하는 S1001-1단계를 더 포함할 수 있다.
S1002단계에서, 제어부(180)는 제 1 및 제 2 터치 포인트를 기준으로 각각 제 1 및 제 2 원형 인디케이터를 출력할 수 있다.
이 원형 인디케이터에 대해서 도 11을 참조하여 좀 더 구체적으로 살펴본다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따라, 터치 포인트를 기준으로 출력되는 원형 인디케이터의 일례를 도시하는 도면이다.
도 11 (b)를 참조하면, 터치스크린(151)의 잠금 화면 상에 제 1 및 제 2 터치 포인트(1100-1 및 1100-2)에 사용자의 멀티 터치가 인가된다. 제어부(180)는 잠금 모드에서 이와 같은 멀티 터치가 인가되면, 제 1 및 제 2 터치 포인트(1100-1 및 1100-2) 각각을 기준으로 원형 인디케이터(1101-1 및 1101-2)를 출력하도록 제안한다.
이와 같이 출력되는 가상의 원형 인디케이터를 제어하여 잠금 모드를 해제하고, 소정 기능에 손쉽게 접근하기 위한 제어 방법은 후술하기로 한다.
더 나아가, 본 발명의 일실시예에서는, 터치스크린(151)을 가상의 영역으로 구획하고, 구획된 복수 개의 가상 영역 중에서 기설정된 영역에 터치되는 경우에 상기 원형 인디케이터를 출력하도록 제안한다. 즉, 상기 상기 제 1 및 제 2 터치 포인트 각각은, 상기 복수 개의 가상 영역 중 기설정된 가상 영역 상에 이루어지는 터치(S1002-1 단계, 도 10 순서도 참조)일 수 있다.
도 11 (a)를 참조하면, 터치스크린(151)의 전체 영역은 네 개의 가상 영역으로 구획되고 있으며, 도면에서는 각 가상 영역에 넘버링이 되어 있다. 도시된 예시에서는 네 개의 가상 영역 중, ① 영역 및 ④ 영역이 기설정 된 것으로 가정한다.
도 11 (a)에서와 같이, 터치 포인트 각각이 기설정된 영역(도시된 예시에서 ① 영역 및 ② 영역)에 위치하지 않는다면, 제어부(180)는 원형 인디케이터를 출력하지 않을 수 있다. 도 11 (b)에서와 같이, 터치 포인트 각각이 기설정된 영역(도시된 예시에서 ① 영역 및 ④ 영역)에 위치한다면, 제어부(180)는 제 1 및 제 2 원형 인디케이터(1100-1 및 1100-2)를 출력할 수 있다.
이하의 도면에서는, 도면의 명확성을 위하여 터치 포인트 및 그 터치 포인트를 지정하는 손은 생략하고 원형 인디케이터 만을 도시하기로 한다.
도 10으로 돌아와, S1003단계에서 제어부(180)는 제 1 및 제 2 원형 인디케이터가 겹치는 영역에 제 1 오브젝트를 출력할 수 있다. 여기서 제 1 오브젝트는, 어플리케이션 실행 아이콘, 일정 알림 오브젝트, 부재 중 전화 알림 오브젝트 및 어플리케이션 위젯 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이와 같은 오브젝트의 출력 및 오브젝트 간에 전환에 대해서 도 12 내지 도 16을 참조하여 설명한다.
그리고, S1004 단계에서 제어부(180)는, 상기 제 1 또는 제 2 터치 포인트를 이동시키는 소정 터치 제스처가 수신됨에 따라 상기 터치스크린의 잠금 모드를 해제할 수 있다. 제 1 또는 제 2 터치 포인트를 이동시키는 소정 터치 제스처는, 터치를 유지한 채 드래그하는 입력일 수 있다.
더 나아가, 본 발명의 일실시예에서는, 소정 터치 제스처에 의해서 잠금 해제 조건이 만족되는 경우, 제어부(180)는 잠금 모드를 해제할 수 있다. 만약, 잠금 해제 조건이 만족되지 않은 상태에서 터치가 해제된다면, 원래 잠금 모드를 그냥 유지할 수 있다.
상기 잠금 해제 조건의 일례로, 터치 제스처에 의해서 상기 출력되는 제 1 및 제 2 원형 인디케이터 간에 겹치는 영역의 면적이 변경되고, 그 영역의 면적이 소정 범위 내인 상태에서 터치가 해제되는 조건을 들 수 있다. 상기 조건을 만족시키지 못하는 상태에서, 예를 들면 제 1 및 제 2 원형 인디케이터 간에 전혀 겹치지 않은 상태에서, 터치가 해제되면 제어부(180)는 원래 잠금 모드를 유지할 수 있다.
상기 겹쳐지는 영역의 면적이 소정 범위 내인 상태에서 터치가 해제되는 조건은, 상기 터치 제스처간의 거리가 소정 범위 내인 상태에서 터치가 해제되는 조건으로 대체되어 사용될 수 있음은 자명하다.
S1005 단계에서, 제어부(180)는, S1004단계에서의 터치 제스처가 수신되면, 상기 터치스크린의 잠금을 해제하면서, 동시에 상기 출력되는 제 1 오브젝트에 대응하는 기능을 실행할 수 있다.
상기 S1003 단계 내지 S1005 단계에 대해서 이하 도면을 통하여 구체적으로 살펴본다.
도 12 및 도 13은 본 발명의 일실시예에 따라 원형 인디케이터의 겹치는 영역에 출력 가능한 오브젝트의 예시를 도시하는 도면이다.
도 12 (a)를 참조하면, 터치스크린(151)을 구획한 복수 개의 가상 영역 중 기설정된 영역인 ① 영역 및 ④ 영역에 멀티 터치에 의한 터치 포인트가 위치한다. 이에 따라, 제어부(180)는 상기 각 터치 포인트를 기준으로 원형 인디케이터를 출력할 수 있다.
한편, 상술하는 터치스크린(151) 상에 수신되는 멀티 터치 입력은, 터치스크린(151)의 잠금을 해제시키기 위한 터치 제스처(도 3 내지 도 7 참조)가 수신된 후 이어서 수신되는 터치 입력일 수 있다. 상술하는 터치스크린(151) 상에 수신되는 멀티 터치 입력은, 터치스크린(151)이 꺼진 상태에서 잠금을 해제시키기 위해 수신되는 터치 입력일 수 있다. 여기서 잠금이란 비밀번호(도 3 내지 도 7 참조)가 설정된 상태를 의미할 수도 있으나, 비밀번호가 설정되지 않은 상태에서 홈스크린으로 진입하기 이전의 상태를 의미할 수 있다. 예를 들어, 단말의 터치스크린(151)이 꺼진 상태에서, 제어부(180)는 전원키의 입력을 수신하면 터치스크린(151)을 켜고 잠금화면을 표시해줄 수 있다. 여기서, 잠금화면은 아이콘, 위젯 등을 같이 표시해 줄 수는 있으나, 홈스크린과는 다른, 홈스크린에 진입하기 이전의 화면을 의미한다. 비밀번호가 설정되어 있는 경우, 제어부(180)은 잠금화면에서 설정된 터치와 드래그의 조합 등을 통해서 비밀번호를 수신할 수 있다. 제어부(180)는 설정된 비밀번호가 수신되면, 잠금을 해제하고 홈스크린을 표시해준다. 비밀번호가 설정되어 있지 않는 경우, 제어부(180)은 잠금화면에서 설정된 터치와 드래그의 조합 등을 통해서 비밀번호없이 잠금의 해제에 대한 입력을 수신할 수 있다. 여기서, 비밀번호없는 잠금 해제에 대한 입력은, 예를 들어, 일정거리 이상의 드래그 입력일 수 있다. 제어부(180)는 설정된 잠금 해제 입력이 수신되면, 잠금을 해제하고 홈스크린을 표시해준다.
터치 포인트가 이동됨에 따라서, 제 1 및 제 2 원형 인디케이터(1101-1 및 1101-2)가 서로 겹쳐지면, 제어부(180)는 겹치는 영역(1200-2)에 제 1 오브젝트(1201-1)를 출력할 수 있다. 도 12에 도시된 예시에서, 제 1 오브젝트(1201-1)은 소정 어플리케이션의 실행 아이콘으로, 사용자에 의해서 기설정된 어플리케이션, 가장 최근에 실행된 어플리케이션 또는 사용이 가장 빈번한 어플리케이션일 수 있다.
제 1 및 제 2 원형 인디케이터(1101-1 및 1101-2) 전체 영역 중에서 겹치지 않는 영역(1200-1 및 1200-3) 상에 추가적인 오브젝트(도 12에서 1201-1 내지 1201-5 및 1202-1 내지 1202-3)를 출력할 수 있다. 이 추가적인 오브젝트 중, 제 1 원형 인디케이터(1101-1) 상에 출력되는 오브젝트(1201-2 내지 1201-5)는 어플리케이션 실행 아이콘이고, 제 2 원형 인디케이터(1101-2) 상에 출력되는 오브젝트(1202-1 내지 1202-3)는 알림(notification) 오브젝트이다. 즉, 제 1 및 제 2 원형 인디케이터(1101-1 및 1101-2) 상에 서로 다른 종류의 오브젝트를 배치하고, 사용자가 원하는 오브젝트를 손쉽게 선택할 수 있도록 제안하는 것이다.
상기 제 1 오브젝트(1201-1)의 출력에서 추가적인 오브젝트 중 제 2 오브젝트의 출력으로 전환하는 제어 방법에 대해서는 후술한다.
소정 오브젝트가 선택된 상태(겹치는 영역에 오브젝트가 위치하는 상태)에서 터치가 해제되면, 제어부(180)는 해당 오브젝트에 대응하는 어플리케이션 또는 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 도 12 (b)에서와 같이, 카메라 어플리케이션의 실행 아이콘(1201-1)이 선택된 상태에서, 터치가 해제되면 제어부(180)는 터치스크린(151)의 잠금을 해제하면서 해당 카메라 어플리케이션을 실행시킬 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에서는, 상술하는 멀티 터치의 터치 포인트 위치에 따라, 구분되는 오브젝트를 출력하도록 제안한다. 도 12에 도시된 예시에서는, 멀티 터치의 터치 포인트가 ① 영역 및 ④ 영역에 위치하였기 때문에 어플리케이션 실행 아이콘 및 알림 오브젝트를 출력하였다. 도 13에 도시된 예시에서는, 멀티 터치의 터치 포인트가 ② 영역 및 ③ 영역에 위치하였기 때문에, 위젯 오브젝트(1301-1 내지 1301-3) 및 홈 스크린 오브젝트(1302-1 내지 1302-3)이 출력된다. 이와 같이, 사용자가 멀티 터치를 시작하는 터치 포인트의 위치에 따라서 출력되는 오브젝트 혹은 오브젝트의 종류를 구분시킬 경우, 원하는 오브젝트에 손쉽게 접근할 수 있다는 장점이 있다.
상기 위젯 오브젝트는, 부재 전화 알림 위젯, 메시지 알림 위젯, 시간 안내 위젯, 일정 위젯, 날씨 위젯, SNS(Social Network Service) 위젯, 메신져 위젯 및 게임 알림 위젯 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 소정 위젯 오브젝트가 선택된 상태(겹치는 영역에 오브젝트가 위치하는 상태)에서 터치가 해제되면, 제어부(180)는 터치스크린(151)의 잠금을 해제하면서 그 위젯 오브젝트에 대응하는 기능을 실행할 수 있다.
마찬가지로, 상기 소정 홈 스크린 오브젝트가 선택된 상태(겹치는 영역에 오브젝트가 위치하는 상태)에서 터치가 해제되면, 제어부(180)는 터치스크린(151)의 잠금을 해제하면서 해당 홈 스크린을 출력할 수 있다.
이하, 도 14를 통하여 원형 인디케이터에 배치될 수 있는 다른 오브젝트 종류의 예시에 대해서 설명한다.
도 14는 본 발명의 일실시예에 따라 원형 인디케이터에 배치될 수 있는 다른 오브젝트 종류의 예시 도시하는 도면이다.
도 14 (a)는 본 발명의 일실시예에 따라, 제 1 원형 인디케이터(1101-1) 상에 알림 오브젝트(1202-1 내지 1202-3)가 출력되고 있다. 그리고 제 2 원형 인디케이터(1101-2) 상에 상기 알림에 대한 구체적인 내용을 포함하는 세부내용 오브젝트(1401-1 내지 1401-2)가 출력되고 있다.
소정 세부내용 오브젝트가 선택된 상태에서 터치가 해제되면, 제어부(180)는 터치스크린(151)의 잠금 모드를 해제하면서 소정 세부 내용을 확인하기 위한 화면을 출력할 수 있다. 예를 들어, 부재 중 전화 목록을 포함하는 제 1 세부내용 오브젝트(1401-1)가 선택된 상태에서 터치가 해제되면, 해당 부재 중 전화를 확인할 수 있는 화면을 출력할 수 있다.
도 14 (b)는 본 발명의 일실시예에 따라, 제 2 원형 인디케이터(1101-2) 상에 일정 오브젝트(1402-1 내지 1402-3)가 출력되고 있다. 그리고 제 2 원형 인디케이터(1101-2) 상에 부재중 전화 알림 오브젝트(1403-1 내지 1403-3)가 출력되고 있다.
한편, 상기 도면 상에서 오브젝트가 출력되는 방식은 일례일 뿐 이에 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 일실시예에서는, 겹치는 영역(1200-2) 상에 하나의 오브젝트만을 배치하고, 터치스크린(151)의 잠금 모드가 해제됨에 따라서, 그 하나의 오브젝트에 대응하는 기능/어플리케이션을 실행하도록 제안한다. 그렇기 때문에, 사용자가 원하는 기능/어플리케이션을 실행할 수 있도록, 오브젝트 간에 전환될 수 있는 제어 방법이 필요하다. 이러한 실시예에 대해서 도 15 및 도 16을 참조하여 살펴본다.
도 15 및 도 16은 본 발명의 일실시예에 따라, 겹치는 영역 상 출력되는 오브젝트를 다른 오브젝트로 전환하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
본 발명의 일실시예에서는, 두 개의 원형 인디케이터 중에서 고정 원형 인디케이터와 이동 원형 오브젝트를 구분하도록 제안한다. 즉, 터치 드래그 입력에 의해서 어느 하나의 원형 인디케이터의 위치가 변경되는 경우, 그 원형 인디케이터를 이동 원형 인디케이터로, 그리고 나머지 고정된 원형 인디케이터를 고정 원형 인디케이터로 구분할 수 있다. 그리고, 움직이는 원형 인디케이터에 존재하는 오브젝트들을 순차적으로 겹치는 영역(1200-2)에 출력하도록 제안한다.
즉 제어부(180)는, 두 개의 터치 포인트 중에서 어느 하나의 터치 포인트가 이동하는 경우, 이동하는 터치 포인트에 대응하는 원형 인디케이터 상에 출력되는 오브젝트들을 순차적으로 겹치는 영역(1200-2)에 출력할 수 있다.
도 15 (a) 및 도 16 (a)를 참조하면, 제 1 원형 인디케이터(1101-1) 상에 A오브젝트(1501-A) 내지 D오브젝트(1501-D)가 출력된다. 제 2 원형 인디케이터(1101-2) 상에 제 1 내지 제 3 오브젝트(1502-1 내지 1502-3)가 출력된다.
제 1 원형 인디케이터(1101-1)를 제 2 원형 인디케이터(1101-2) 방향으로 이동시키는 터치 제스처가 수신되면, 제어부(180)는 겹치는 영역(1200-2)에 출력되는 A오브젝트(1501-A)를 B오브젝트(1501-B), C 오브젝트(1501-C), D오브젝트(오브젝트(1501-D)로 순차적으로 전환시킬 수 있다(도 15 (b) 참조).
제 2 원형 인디케이터(1101-2)를 제 1 원형 인디케이터(1101-1) 방향으로 이동시키는 터치 제스처가 수신되면, 제어부(180)는 겹치는 영역(1200-2)에 출력되는 A오브젝트(1501-A)를 제 1 오브젝트(1502-1), 제 2 오브젝트(1502-2) 및 제 3 오브젝트(1502-3)로 순차적으로 전환시킬 수 있다(도 16 (b) 참조).
즉, 상술한 실시예에 따르면, 제 1 및 제 2 원형 인디케이터(1101-1 및 1101-2) 각각에 서로 다른 종류의 오브젝트를 출력하고, 사용자의 터치 드래그가 어느 터치 포인트에 이루어지는지에 따라, 실행하고자 하는 오브젝트를 손쉽게 선택할 수 있다는 점에서 장점이 존재한다.
상술하는 실시예에서는, 제 1 원형 인디케이터 및 제 2 원형 인디케이터 모두에 소정의 오브젝트를 출력하였다. 이하에서 설명할 실시예에서는, 하나의 원형 인디케이터에만 오브젝트를 출력하는 제어 방법에 대해서 설명한다.
도 17은 본 발명의 일실시예에 따라, 원형 인디케이터 상에 표시되는 소정 오브젝트의 상세 내용을 표시하는 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 17과 관련하는 실시예에서는, 제 1 원형 인디케이터(1101-1) 상에 소정 오브젝트들을 배치시키고, 수신되는 소정 터치 제스처에 대응하여, 선택된 오브젝트에 대한 세부 내용을 표시하도록 제안한다.
오브젝트를 선택하는 제어 방법은 상술한 바와 동일하므로 생략하기로 한다.
도 17 (a)를 참조하면, 제 1 원형 인디케이터(1101-1) 상에 제 1 내지 제 3 어플리케이션 실행 오브젝트(1701-1 내지 1701-3)가 출력된다. 제 1 원형 인디케이터(1101-1)가 제 1 원형 인디케이터(1101-2) 방향으로 이동함에 따라, 선택된 오브젝트가 제 1 내지 제 3 어플리케이션 실행 오브젝트(1701-1 내지 1701-3) 간에 전환될 수 있을 것이다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 제 2 원형 인디케이터(1101-2)를 이동시키는 터치 제스처가 수신됨에 대응하여, 상기 선택된 오브젝트의 상세 내용(1704)을 출력하도록 제안한다. 이 경우, 제 2 원형 인디케이터(1101-2)가 이동하는 방향은, 제 1 원형 인디케이터(1101-1)와 가까워지는 방향으로의 이동일 수 있다.
상세 내용이 출력되고 있는 상태에서 터치가 해제되면, 제어부(180)는 터치스크린(151)의 잠금 모드를 해제하고, 해당 상세 내용 화면을 출력할 수 있다.
지금까지 상술한 실시예들에서는, 멀티 터치를 이용하여 잠금 모드를 해제하면서 동시에 소정 기능/어플리케이션을 실행하는 제어 방법에 대해서 설명하였다. 이하에서는, 멀티 터치를 이용하여 보안성을 가진 잠금 해제 방법에 대해서 설명한다.
도 18 및 도 19는 본 발명의 일실시예에 따라, 멀티 터치를 이용하여 보안성을 가지는 잠금 해제 제어 방법을 도시하는 도면이다.
도 18 (a) 및 도 19 (a)를 참조하면, 터치스크린(151)을 통하여 제 1 및 제 2 원형 인디케이터(1101-1 및 1101-2)가 출력되는 상태를 도시한다. 제 2 원형 인디케이터(1101-2)에 대한 터치 드래그 입력에 대응하여, 제 1 및 제 2 원형 인디케이터(1101-1 및 1101-2)가 접촉한 상태에서, 터치가 해제되면 제어부(180)는 터치스크린(151)의 잠금 모드를 해제할 수 있다.
제 2 원형 인디케이터(1101-2)에 대한 터치 드래그 입력에 대응하여, 제 1 원형 인디케이터(1101-1)의 최외곽 원(1901) 및 제 2 원형 인디케이터(1101-2)의 내부 원(1902)가 접촉한 상태에서, 터치가 해제되면 제어부(180)는 터치스크린(151)의 잠금 모드를 해제할 수 있다.
즉, 상술하는 실시예에 따르면, 두 원형 인디케이터 간에 상대적인 위치 또는 상대적인 상태를 잠금 해제를 위한 보안 키로 활용할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동단말기110: 무선통신부
120: 입력부
140: 센싱부150: 출력부
160: 인터페이스부 170: 메모리
180: 제어부190: 전원공급부

Claims (20)

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  8. 터치 포인트를 인식하기 위한 터치스크린; 및
    제 1 및 제 2 터치 포인트를 기준으로 각각 제 1 및 제 2 원형 인디케이터를 상기 터치스크린 상에 출력하고,
    상기 제 1 및 제 2 원형 인디케이터가 겹치는 영역에 제 1 오브젝트를 출력하며,
    상기 제 1 또는 제 2 터치 포인트를 이동시키는 터치 제스처가 수신됨에 따라 상기 터치스크린의 잠금을 해제하는 제어부를 포함하는,
    이동 단말기.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 터치스크린을 복수 개의 가상 영역으로 구획하고,
    상기 제 1 및 제 2 터치 포인트 각각은, 상기 복수 개의 가상 영역 중 기설정된 가상 영역 상에 이루어지는 터치인,
    이동 단말기.
  10. 제 8 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치 제스처가 수신되면, 상기 터치스크린의 잠금을 해제하면서 상기 제 1 오브젝트에 대응하는 기능을 실행하는,
    이동 단말기.
  11. 제 8 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제 1 터치 포인트를 이동 시키는 제 1 터치 제스처가 수신되면, 상기 출력되는 제 1 오브젝트를 제 2 오브젝트로 전환하고,
    상기 제 2 터치 포인트를 이동 시키는 제 2 터치 제스처가 수신되면, 상기 출력되는 제 1 오브젝트를 제 3 오브젝트로 전환하는,
    이동 단말기.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 오브젝트는, 사용자에게 소정 알림(notification)을 출력하는 오브젝트이고,
    상기 제 2 오브젝트는, 상기 소정 알림의 상세 내용을 출력하는 오브젝트인,
    이동 단말기.
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  20. 터치스크린을 통하여 터치 포인트를 인식하기 위한 단계;
    제 1 및 제 2 터치 포인트를 기준으로 각각 제 1 및 제 2 원형 인디케이터를 출력하는 단계;
    상기 제 1 및 제 2 원형 인디케이터가 겹치는 영역에 제 1 오브젝트를 출력하는 단계; 및
    상기 제 1 또는 제 2 터치 포인트를 이동시키는 터치 제스처가 수신됨에 따라 상기 터치스크린의 잠금을 해제하는 단계를 포함하는,
    이동 단말기의 제어 방법.
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