KR101119108B1 - 기록되는 비디오 데이터의 랜덤/셔플 재생을 관리하기 위한데이터 구조를 갖는 기록 매체와 그에 따른 기록 및 재생방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 기록되는 비디오 데이터의 랜덤/셔플 재생을 관리하기 위한 데이터 구조를 갖는 기록 매체와 그에 따른 기록 및 재생 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명에 따른 기록 매체는 타이틀 관리 정보의 적어도 한 부분, 적어도 하나의 플레이아이템을 포함하는 적어도 하나의 플레이리스트를 저장하는 플레이리스트 디렉토리 영역, 및 상기 플레이리스트와 연계되는 비디오 데이터를 포함하는 적어도 하나의 클립을 저장하는 스트림 디렉토리 영역을 포함하여 구성된다. 상기 타이틀 관리 정보는 상기 플레이리스트 내의 적어도 하나의 플레이리스트와 연계되는 적어도 하나의 세그먼트를 포함하고, 상기 플레이리스트 내의 각 플레이아이템은 랜덤/셔플 재생 모드에서 뒤섞이는 단위이다.
플레이리스트, 플레이아이템, 랜덤, 셔플, 클립, 세그먼트, 재생 경로

Description

기록되는 비디오 데이터의 랜덤/셔플 재생을 관리하기 위한 데이터 구조를 갖는 기록 매체와 그에 따른 기록 및 재생 방법 및 장치 {Recording medium having data structure for managing random/shuffle reproduction of video data recorded thereon and recording and reproducing methods and apparatuses}
본 발명은 기록되는 적어도 비디오 데이터의 재생을 관리하기 위한 데이터 구조를 갖는 기록 매체, 상기 데이터 구조를 재생하고 기록하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근에는, 고화질의 비디오 데이터와 고음질의 오디오 데이터를 고용량 기록할 수 있는 새로운 고밀도 재생 전용 또는 재기록 가능 광 디스크에 대한 규격화 작업이 급속히 전개되어, 재기록 가능 블루레이 디스크(BD-RE : Blue-ray Disc Rewritable)와 같은 새로운 광 디스크와 관련된 제품이 곧 상용화될 것으로 기대되고 있다.
도 1은 재기록 가능 블루레이 디스크(BD-RE)의 파일 구조를 도시한 것이다. 상기 파일 구조 또는 데이터 구조는 상기 BD-RE에 기록되는 비디오 오디오 데이터 의 재생을 관리하기 위해 제공된다. 도 1에 도시한 바와 같이, 데이터 구조는 적어도 하나 이상의 'BDAV' 디렉토리(Directory)를 갖는 루트 디렉토리를 포함한다. 상기 'BDAV' 디렉토리에는 'info.bdav', 'menu.tidx', 'mark.tidx', '*.rpls', 및 '*.vpls'와 같은 플레이리스트 파일들이 저장되는 PLAYLIST 서브디렉토리(subdirectory), '*.clpi'와 같은 클립 정보 파일들이 저장되는 CLIPINF 서브디렉토리, 그리고 상기 클립 정보 파일에 대응하는 MPEG-2 포맷의 A/V 스트림 클립 파일이 저장되는 STREAM 서브디렉토리가 포함된다. 도 1은 상기 디스크의 데이터 구조 뿐 아니라 디스크의 영역을 보여 준다. 예를 들어, 'info.bdav'와 같은 일반 정보 파일은 상기 디스크의 일반 정보 영역에 저장된다.
도 1에 도시한 BD-RE의 데이터 구조와 디스크 포맷은 널리 알려졌고 쉽게 이용할 수 있으므로, 이후 파일 구조에 대해서는 간단하게 설명한다.
상술한 바와 같이, STREAM 디렉토리에는 클립(Clip)이라 불리는 MPEG-2 포맷의 A/V 스트림 파일이 포함되고, 또한 브리지-클립 A/V 스트림 파일(Bridge-clip A/V stream file)이라는 특별한 형태의 클립도 포함될 수 있다. 브리지-클립은 클립 내에서 선택된 둘 이상의 재생 구간들을 매끄럽게 연결하기 위해 사용되고, 일반적으로 상기 클립에 비해서 크기가 작다.
상기 CLIPINF 디렉토리에는 각 A/V 스트림 파일에 연계되는 클립 정보 파일이 포함된다. 상기 클립 정보 파일은, 연계되는 A/V 스트림의 유형, 연계되는 상기 A/V 스트림 내의 소오스 패킷의 개수, 및 연계되는 상기 A/V 스트림 내의 상기 소오스 패킷의 타이밍 정보(예를 들어, 도착 시간 기준(Arrival Time Basis, ATC) 과 시스템 시간 기준(System Time Basis, STC))를 가리킨다.
PLAYLIST 디렉토리에는 하나 이상의 플레이리스트 파일이 있다. 플레이리스트는 재생을 위한 클립을 쉽게 편집하거나 조합하기 위해 도입된 개념이다. 플레이리스트 파일은 클립에 있는 재생 구간들(Playing Intervals)의 집합이고, 각 재생 구간은 플레이아이템(Playitem)으로 불린다. 상기 플레이리스트 파일은 플레이리스트를 형성하는 각 플레이아이템을 식별하고, 각 플레이아이템은, 클립 파일의 시간 축상(예를 들어, ATC 또는 STC 기준)의 위치를 가리키는 IN-point와 OUT-point의 쌍이다. 환언하면, 플레이리스트 파일은 플레이아이템을 식별하고, 각 플레이아이템은 클립 또는 그 일부를 가리키고 클립과 연계되는 클립 파일을 식별한다.
PLAYLIST 디렉토리에는 실제 플레이리스트(Real Playlist)(*.rpls)와 가상 플레이리스트(Virtual Playlist)(*.vpls)가 포함될 수 있다. 실제 플레이리스트는 클립만을 사용하고 브리지-클립은 사용할 수 없다. 즉, 실제 플레이리스트는 클립의 일부를 참조하는 것으로 간주되므로, 개념적으로 디스크 상에서 클립의 일부를 참조하는 것과 동등한 것으로 간주된다. 가상 플레이리스트는 클립과 브리지-클립을 모두 사용할 수 있으므로, 실제 플레이리스트의 개념은 가상 플레이리스트와 병행하지 않는다.
'info.bdav' 파일은 광 디스크에 기록되는 A/V 스트림의 재생을 관리하는 일반적인 정보를 제공하는 일반 정보 파일로, 좀더 상세하게는 같은 BDAV 디렉토리의 PLAYLIST 디렉토리에 있는 플레이리스트의 파일 이름을 식별하는 플레이리스트 목 록을 포함한다.
'menu.tidx', 'menu.tdt1', 및 'menu.tdt2' 파일들은 메뉴 thumbnails과 관련된 정보를 저장한다. 'mark.tidx', 'mark.tdt1', 및 'mark.tdt2' 파일들은 마크 thumbnails과 관련된 정보를 저장한다. 이러한 파일들은 본 발명과 직접적인 관련이 없으므로, 더 이상 자세한 설명은 생략한다.
최근에는 블루레이 롬(BD-ROM : Blue-ray ROM)과 같은 고밀도 재생 전용 광 디스크에 대한 규격화 작업이 진행 중에 있다. 하지만, BD-ROM과 같은 고밀도 재생 전용 광 디스크에 기록되는 비디오와 오디오 데이터를 관리하는 데이터 구조에 대한 효율적인 해결 방안이 아직 마련되어 있지 않다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 실정을 감안하여 창작된 것으로서, 본 발명의 목적은, 기록되는 비디오 데이터의 재생을 관리하기 위한 데이터 구조를 갖는 기록 매체, 및 이와 같은 기록 매체에 비디오 데이터를 기록하고 재생하기 위한 방법과 장치를 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은, 기록된 비디오 데이터에 대해 플레이리스트 단위 또는 플레이아이템의 지정된 간격 단위로 랜덤/셔플 재생을 가능하도록 하는 데이터 구조를 갖는 기록 매체, 및 이와 같은 기록 매체에 비디오 데이터를 기록하과 재생하는 방법과 장치를 제공하는데 있다.
본 발명의 실시예에 따른, 기록되는 비디오 데이터의 랜덤/셔플 재생을 관리하기 위한 기록 매체의 데이터 구조는, 타이틀 관리 정보의 적어도 한 부분, 적어도 하나의 플레이아이템을 포함하는 적어도 하나의 플레이리스트를 저장하는 플레이리스트 디렉토리 영역, 및 상기 플레이리스트와 연계되는 비디오 데이터의 적어도 하나의 클립을 저장하는 스트림 디렉토리 영역으로 구성된다. 상기 타이틀 관리 정보는 상기 플레이리스트 디렉토리 영역 내의 적어도 하나의 플레이리스트와 연계되는 적어도 하나의 세그먼트를 포함하고, 상기 플레이리스트 내의 각 플레이아이템은 랜덤/셔플 재생 모드에서 뒤섞이는 단위이다.
도 1은 재기록 가능 블루레이 디스크(BD-RE)의 규격에 따른 재기록 가능 광 디스크의 파일 또는 데이터 구조를 도시한 것이고,
도 2는 본 발명에 따른 기록 매체 파일 또는 데이터 구조에 대한 실시예를 도시한 것이고,
도 3은 도 2의 데이터 구조를 갖는 기록 매체를 도시한 것이고,
도 4는 본 발명에 따른 BD-ROM에 기록되는 A/V 클립을 관리하기 위한 데이터 구조에 대한 실시예를 도시한 것이고,
도 5는 도 4의 데이터 구조를 구현하기 위한 파일 계층 구조에 대한 실시예를 도시한 것이고,
도 6은 본 발명에 따른 광 디스크 기록 및 재생 장치에 대한 구성을 도시한 것이고,
도 7 내지 도 10은 본 발명에 따른 A/V 클립의 랜덤/셔플 재생을 가능하도록 하는 데이터 구조에 대한 실시예를 도시한 것이다.
이하, 본 발명에 대한 바람직한 실시예에 대해, 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
본 발명에 따른 고밀도 광 디스크, 예를 들어 BD-ROM은, 도 1에 도시한 바와 같이, 비디오와 오디오 데이터의 재생을 관리하는 파일 또는 데이터 구조를 갖는다. 도 2와 같은 본 발명에 따른 데이터 구조는 여러 면에서 도 1을 참조하여 설명한 BD-RE 표준의 데이터 구조와 유사하다. 따라서, 이러한 부분에 대한 상세한 설명은 생략한다.
도 2에 도시한 바와 같이, 루트 디렉토리에는 적어도 하나 이상의 BD-ROM 디렉토리가 있다. 상기 BD-ROM 디렉토리에는, 일반 정보 파일(info.dvp), 메뉴 파일(munu.tidx, menu.tdt1), 타이틀 관리 파일(*.vts)이 저장되는 TITLE 디렉토리, 플레이리스트 파일, 예를 들어 리얼 플레이리스트(*.rpls)와 가상 플레이리스트(*.vpls)가 저장되는 PLAYLIST 디렉토리, 클립 정보 파일(*.clpi)이 저장되는 CLIPINF 디렉토리, 및 클립 정보 파일에 대응되는 MPEG-2 포맷의 A/V 스트림 클립 파일(*.m2ts)이 저장되는 STREAM 디렉토리가 있다.
상기 STREAM 디렉토리에는 클립이라 불리는 MPEG-2 포맷의 A/V 스트림 파일이 포함되고, 또한 브리지-클립 A/V 스트림 파일이라는 특별한 형태의 클립도 포함 될 수 있다. 브리지-클립은 클립 내에서 선택된 둘 이상의 재생 구간을 매끄럽게 연결하기 위해 사용되고, 일반적으로 상기 클립에 비해서 크기가 작다. 상기 A/V 스트림에는 비디오와 오디오 소오스 패킷(Source Packets)이 포함된다. 예를 들어, 비디오 데이터의 소오스 패킷에는 헤더와 트랜스포트 패킷(Transport Packet)이 포함된다. 소오스 패킷에는 소오스 패킷 번호가 포함되는데, 상기 소오스 패킷 번호는 일반적으로 소오스 패킷에 액세스 하기 위한 주소 역할을 하도록 순차적으로 할당되는 번호이다. 트랜스포트 패킷에는 패킷 식별자(PID : Packet Identifier)가 포함되는데, 상기 PID는 트랜스포트 패킷이 속하는 트랜스포트 패킷의 시퀀스(Sequence)를 식별한다. 상기 시퀀스에 있는 각 트랜스포트 패킷은 PID가 같다.
상기 CLIPINF 디렉토리에는 각 A/V 스트림 파일에 연계되는 클립 정보 파일이 포함된다. 상기 클립 정보 파일은 연계되는 A/V 스트림의 유형, 시퀀스 정보, 프로그램 정보, 및 타이밍 정보가 포함된다. 상기 시퀀스 정보는 도착 시간 기준(ATC)과 시스템 시간 기준(STC)의 시퀀스들을 설명한다. 예를 들어, 상기 시퀀스 정보는 시퀀스의 수, 각 시퀀스의 시작과 끝 시간 정보, 각 시퀀스에서의 첫 번째 소오스 패킷의 주소, 및 각 시퀀스에서의 트랜스포트 패킷의 PID를 가리킨다. 프로그램의 콘텐츠가 일정한 소오스 패킷의 시퀀스가 프로그램 시퀀스로 불린다. 프로그램 정보는 프로그램 시퀀스의 수, 각 프로그램 시퀀스의 시작 주소, 및 프로그램 시퀀스에 있는 트랜스포트 패킷의 PID를 가리킨다.
상기 타이밍 정보는 특징 포인트 정보(CPI : Characteristic Point Information)로 불린다. CPI의 한 유형이 엔트리 포인트(EP : Entry Point) 맵(Map)이다. 상기 EP 맵은, 예를 들어 도착 시간(ATC) 및/또는 시스템 시간(STC)을 기준으로, 프레젠테이션 시간 스탬프(PTS : Presentation Time Stamp)를 소오스 패킷 번호(SPN : Source Packet Number)와 같은 소오스 패킷 주소에 연결(map)한다.
PLAYLIST 디렉토리에는 하나 이상의 플레이리스트 파일이 있다. 플레이리스트는 재생용 클립을 쉽게 편집하거나 조합하기 위해 도입된 개념이다. 플레이리스트 파일은 클립 내에 있는 재생 구간들(Playing Intervals)의 집합이고, 각 재생 구간은 플레이아이템(Playitem)으로 불린다. 상기 플레이리스트 파일은 플레이리스트를 형성하는 각 플레이아이템을 식별하고, 각 플레이아이템은, 예를 들어 ATC 또는 STC를 기준의 프레젠테이션 시간 스탬프와 같은, 클립 파일의 시간 축상의 위치를 가리키는 IN-point와 OUT-point의 쌍이다. 다시 말해, 플레이리스트 파일은 플레이아이템을 식별하고, 각 플레이아이템은 하나의 클립 또는 그 일부를 가리키고 클립과 연계되는 클립 정보 파일을 식별한다. 상기 클립 정보 파일은 상기 플레이아이템을 소오스 패킷의 클립에 연결하는데 사용된다.
플레이리스트 디렉토리는 리얼 플레이리스트(*.rpls)와 가상 플레이리스트(*.vpls)를 포함할 수 있다. 리얼 플레이리스트는, 클립만을 사용할 수 있고 브리지-클립은 사용할 수 없다. 즉, 상기 리얼 플레이리스트는 클립의 일부를 참조하는 것으로 간주되어, 디스크 공간에서 클립의 일부와 등가의 것으로 간주된다. 가상 플레이리스트는 클리과 브리지-클립을 같이 사용할 수 있어서, 리얼 플레이리스트는 가상 플레이리스트와는 개념적으로는 공존하지 않는다.
상기 info.dvp 파일은 광 디스크에 기록되는 A/V 스트림의 재생을 관리하기 위한 일반 정보를 제공하는 일반 정보 파일이다. 상기 info.dvp 파일은 상기 PLAYLIST 디렉토리 내의 플레이리스트의 파일 이름을 식별하는 플레이리스트 테이블을 포함한다.
도 2에서는, 본 발명에 따른 기록 매체의 데이터 구조를 설명할 뿐 아니라, 기록 매체의 영역들을 보여주고 있다. 예를 들어, 상기 일반 정보 파일은 적어도 하나 이상의 일반 정보 영역에 기록되고, PLAYLIST 디렉토리는 적어도 하나 이상의 PLAYLIST 디렉토리 영역에 기록되고, PLAYLIST 디렉토리 내의 각 플레이리스트는 상기 기록 매체의 적어도 하나 이상의 플레이리스트 영역에 기록된다. 도 2에서는 도 2의 데이터 구조를 갖는 기록 매체에 대한 한 예를 보여 준다. 도 2에 도시한 바와 같이, 상기 기록 매체에는 파일 시스템 정보 영역, 데이터베이스(Database) 영역, 그리고 A/V 스트림 영역이 포함된다. 상기 데이터베이스 영역에는, 일반 정보 파일, 플레이리스트 및 타이틀 관리 정보 영역, 및 클립 정보 영역이 포함된다. 상기 일반 정보 파일, 플레이리스트 및 타이틀 관리 정보 영역에는, 일반 정보 파일 영역의 일반 정보 파일, TITLE 디렉토리와 타이틀 관리 정보 파일(*.vts), 및 플레이리스트 정보 영역의 PLAYLIST 디렉토리와 플레이리스트 파일들이 기록된다. 상기 클립 정보 영역에는, CLIPINF 디렉토리와 관련 클립 정보 파일들이 기록된다. 상기 A/V 스트림 영역에는 다양한 타이틀의 A/V 스트림이 기록된다.
비디오와 오디오 데이터는 일반적으로 개별 타이틀로 편성되어 있다. 타이틀은, 사용자가 하나의 재생 그룹으로 인식하도록 하는 논리 단위로, 예를 들어, 비디오와 오디오 데이터에 의해 표현되는 다른 영화들은 다른 타이틀들로 편성된다. 또한, 타이틀은, 책이 보통 챕터들(Chapters)로 편성되듯이, 여러 챕터로 편성될 수 있다.
BD-ROM과 같은 새로운 고밀도 기록 매체의 저장 용량이 무척 크기 때문에, 여러 버전의 타이틀이 또는 한 타이틀의 일부가 저장되고 재생될 수 있다. 예를 들어, 다른 카메라 각도의 비디오 데이터가 기록 매체에 기록되거나, 다른 예로, 타이틀에 대한 여러 버전 또는 다른 언어들과 관련된 일부도 상기 기록 매체에 기록될 수 있다. 또 다른 예로, 타이틀에 대한 감독 버전(Director's Version) 또는 극장용 버전도 상기 기록 매체에 기록될 수 있다. 또는, 한 타이틀에 대해 완전 성인 버전, 준 성인 버전, 그리고 부모들이 제한할 수 있는 청소년 버전, 또는 한 타이틀의 일부가 상기 기록 매체에 기록될 수 있다. 각 버전은 다른 재생 경로를 나타내고, 이러한 경우의 비디오 데이터는 다중 재생 경로 비디오 데이터(Multiple Reproduction Path Video Data)로 불린다. 다중 재생 경로 비디오 데이터에 대한 상기 실시예는 이에 한정되지 않고, 본 발명은 다중 재생 경로 비디오 데이터의 다른 유형 또는 조합에도 적용될 수 있다. 본 발명의 실시예를 참조로 아래에서 상세히 설명하겠지만, 본 발명에 따른 데이터 구조는, 기록 매체에 기록되는 다중 재생 경로 비디오 데이터의 재생을 관리하기 위한 경로 관리 정보 및/또는 네비게이션 정보를 포함한다.
상기 다중 재생 경로 비디오 데이터는 사용자의 요청에 따라 랜덤/셔플 재생 모드로 재생될 수 있다. 아래에서 상세히 설명하겠지만, 본 발명에 따른 데이터 구조는 랜덤/셔플 재생 모드를 가능하도록 하는 관리 정보 및/또는 네비게이션 정보를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 데이터 구조는 BD-ROM과 같은 재생 전용 디스크의 제작 과정에도 적용될 수 있다.
도 4는 BD-ROM과 같은 재생 전용 디스크의 물리적 데이터 기록 영역에 복수의 A/V 클립 파일로 기록되는 다중 재생 경로 비디오 데이터의 재생을 관리하기 위한 데이터 구조를 도시한 것이다.
하나의 타이틀은 적어도 하나의 타이틀 세그먼트를 포함하고, 각 타이틀 세그먼트는 하나 또는 그 이상의 플레이리스트에 대응된다. 타이틀의 재생 순서는 타이틀 세그먼트 순서를 설정하여 생기는 다양한 재생 순서 중에서 결정된다. 상기 타이틀 세그먼트는 'Java Script'와 같은 프로그램을 사용하여 기록될 수 있다.
각 타이틀 세그먼트는 플레이리스트와 연계된다. 플레이리스트는 클립 파일의 전체 또는 일부와 연결된다. 이러 방식으로, 타이틀 세그먼트는 클립 파일의 전체 또는 일부와 연계될 수 있고, 타이틀의 여러 재생 순서가 생성될 수 있다.
예를 들어, 타이틀은 무비 컨텐츠만을 포함하는 코어 프로필(Core Profile)이거나 감독 편집(director's cut)을 더 포함하는 풀 프로필(Full Profile)일 수 있다. 풀 프로필은 상기 타이틀의 코어 프로필에 감독 편집 크립에 해당하는 플레이리스트를 더하여 형성된다. 코어 프로필과 풀 프로필의 타이틀 파일은 별개의 디렉토리에 기록될 수 있다. 예를 들어, 코어 프로필에 대한 타이틀 파일은 TITLE 디렉토리에 기록되고 풀 프로필에 대한 타이틀 파일은 FULLTITLE 디렉토리에 기록 될 수 있다. 또는, 풀 프로필에 대한 비디오 데이터는 STREAM 디렉토리가 아닌 CONTENTS 디렉토리에 클립 파일로 기록될 수 있다.
본 발명에 따른 BD-ROM에 기록되는 A/V 클립을 관리하기 위한 데이터 구조는 도 4의 실시예를 참조로 아래에서 상세히 설명한다. 제 1 타이틀(Title #1)은 6 타이틀 세그먼트로 구성되는데, 하나의 주요 경로 타이틀 세그먼트(Segment 1), 두개의 브랜치 타이틀 세그먼트(Segment 2, 3), 및 세개의 멀티 경로 타이틀 세그먼트(Segment 5, 6, 7)로 구성된다.
제 2 세그먼트(Segment 2)는 제 2 클립(Clip 2)의 전체 A/V 스트림 데이터에 연결되는 제 2 플레이리스트(PlayList 2)와 연계되고, 제 3 세그먼트(Segment 3)는 제 2 클립(Clip 2)의 일부 A/V 스트림 데이터에 연결되는 제 3 플레이리스트(PlayList 3)와 연계된다.
멀티 경로 세그먼트인 제 5 , 제 6 , 및 제 7 세그먼트(Segment 5, 6, 7)는 제 5, 제 6, 및 제 7 플레이리스트(PlayList 5, 6, 7)에 각각 연계된다. 멀티 경로 세그먼트는 동일 재생 구간에 대해 다른 언어를 제공하기 위해 생성될 수 있다. 예를 들어, 제 5 플레이리스트(PlayList 5)와 연계되는 제 3 클립(Clip 3)은 한국어용이고, 제 6 플레이리스트(PlayList 6)와 연계되는 제 4 클립(Clip 4)은 영어용이고, 제 7 플레이리스트(PlayList 7)와 연계되는 제 5 클립(Clip 5)은 일본어용일 수 있다.
제 2 타이틀(Title #2)은, 제 1 타이틀(Title #1)의 보조 타이틀 또는 별도의 타이틀일 수 있다. 상기 제 2 타이틀(Title #2)은 7 세그먼트로 구성되는데, 하나의 주요 경로 타이틀 세그먼트(Segment 1), 세개의 브랜치 타이틀 세그먼트(Segment 2, 3, 4), 및 세개의 멀티 경로 타이틀 세그먼트(Segment 5, 6, 7)로 구성된다.
플레이리스트는 별개의 타이틀에 속하는 둘 이상의 타이틀 세그먼트와 연계될 수 있다.
각 타이틀 세그먼트는, 대응되는 플레이리스트에 대한 참조 정보, 예를 들어 파일 이름 또는 플레이리스트 번호, 상기 플레이리스트에 대한 프리 커맨드(Pre-CMDs)와 포스트 커맨드(Post-CMDs)를 포함한 커맨드 셋, 상기 플레이리스트에 속하는 플레이아이템에 대한 커맨드를 포함하는 다른 커맨드 셋, 및 스틸 듀레이션(still duration)과 같은 플레이리스트 속성 정보를 포함한다.
본 발명에 따른 타이틀 관리 정보 파일은 도 5를 참조로 아래에서 상세히 설명한다. 도시한 바와 같이, 타이틀 관리 정보 파일(01001.vts)은, 사용자 인터페이스 어플리케이션 정보(UIAppInfTitle)와 타이틀 세그먼트 테이블(TableTitleSegment)를 포함한다.
상기 타이틀 세그먼트 테이블은 타이틀 세그먼트, 예를 들어 제 1 및 제 2 타이틀 세그먼트(Title Segment 1, 2)를 포함한다. 각 타이틀 세그먼트는, 플레이리스트 포인터(PlayList Pointer), 플레이리스트 프리 커맨드(PL Pre-CMDs), 플레이리스트 포스트 커맨드(PL Post-CMDs), 및 해당 플레이리스트에 포함된 플레이아이템에 대응되는 플레이아이템 커맨드(PI-CMDs)를 포함할 수 있다.
상기 플레이리스트 포인터(PlayList Pointer)는, PLAYLIST 디렉토리에 포함 된 플레이리스트(*.rpls or *.vpls) 중 하나를 가리킨다. 앞서 언급한 바와 같이, 상기 플레이리스트 포인터는 플레이리스트 파일의 파일 이름 또는 플레이리스트 연속 번호일 수 있다.
상기 플레이리스트 프리 커맨드(PL Pre-CMD)는, 상기 플레이리스트 포인터가 지시하는 플레이리스트에 연결되는 A/V 클립을 재생하기 전에, 실행되어야 할 초기 설정(Initial setting) 정보를 포함한다. 상기 플레이리스트 포스트 커맨드(PL Post_CMD)는, 상기 플레이리스트 포인터가 가리키는 플레이리스트에 연결되는 A/V 클립이 재생된 후에 일반적으로 실행되어야 할 다음 동작, 예를 들어 리셋(reset) 또는 다음 재생 경로에 대한 재생 경로 설정 동작을 포함한다. 하나의 타이틀 세그먼트는 여러 셋의 플레이리스트 포인터, 플레이리스트 프레 커맨드, 및 플레이리스트 포스트 커맨드를 포함할 수 있다.
상기 플레이리스트에 포함되는 플레이아이템은, CLIPINF 디렉토리에 포함된 클립 정보 파일(*.clpi)을 기초로 STREAM 디렉토리 내의 A/V 클립 파일(*.m2ts)과 연계된다. 플레이아이템과 클립 파일의 연결은 도 2에서 상세히 도시하였다. TITLE 디렉토리 내의 타이틀 관리 파일(*.vts)이 특정되면, 상기 특정된 타이틀 관리 파일 내의 타이틀 관리 정보(VTSI)의 TableOfTitleSegmet를 기초로, 타이틀 세그먼트가 얻어진다.
각 타이틀 세그먼트는 PLAYLIST 디렉토리 내의 적어도 하나 이상의 플레이리스트 파일(도 2에서 201)과 연결된다. 상기 플레이리스트 파일에 대응되는 각 플레이아이템은 CLIPINF 디렉토리 내의 클립 정보 파일(도 2에서 202)과 연결되고, 각 클립 정보 파일은 STREAM 디렉토리 내의 A/V 클립 파일(*.mt2s)(도 2에서 203)과 연계된다.
도 6은 본 발명에 따른 광 디스크 기록 및 재생 장치에 대한 구성을 도시한 것이다. A/V 엔코더(9)는, 오디오와 비디오 데이터를 입력 받아 엔코딩 하여, 코딩 정보와 스트림 속성 정보와 함께 멀티플렉서(Multiplexer)(8)로 출력한다. 멀티플렉서(8)는, 예를 들어, MPEG-2 전송 스트림(MPEG-2 transport stream)을 만들기 위해, 상기 입력되는 코딩 정보와 스트림 속성 정보를 기초로 상기 엔코딩 된 데이터를 다중화한다. 소스 패킷타이저(Source packetizer)(7)는 상기 멀티플렉서(8)로부터 입력되는 전송 패킷들을 광 디스크의 오디오 비디오 포맷에 맞는 소스 패킷으로 패킷화 한다. 도 6에 도시한 바와 같이, 상기 A/V 엔코더(9), 상기 멀티플렉서(8), 그리고 상기 소스 패킷타이저(7)의 동작은 제어기(10)에 의해 조종된다. 상기 제어기(10)가 사용자로부터 기록 명령을 수신하면, 상기 A/V 엔코더(9), 상기 멀티플렉서(8), 그리고 상기 소스 패킷타이저(7)에 제어 정보를 보낸다. 예를 들어, 상기 제어기(10)는, 상기 A/V 엔코더(9)에 실행할 엔코딩 유형을 지시하고, 상기 멀티플렉서(8)에 만들어낼 전송 스트림을 지시하고, 그리고 상기 소스 패킷타이저(7)에 소스 패킷의 포맷을 지시한다. 또한, 상기 제어기(10)는 광 디스크에 상기 소스 패킷타이저(7)의 출력을 기록할 수 있도록 구동기(3)를 제어한다.
또한, 상기 제어기(10)는 광 디스크에 기록되고 있는 오디오/비디오 데이터의 재생을 관리하기 위한 네비게이션 정보와 관리 정보를 만들어낸다. 예를 들어, 사용자와의 인터페이스(디스크에 저장되어 있거나 컴퓨터 시스템에 의해 인트라넷 또는 인터넷을 통해 제공되는 명령어들)를 통해 받은 정보를 바탕으로, 상기 제어기(10)는 상기 광 디스크에 도 2 내지 도 5 및 이후에 설명될 도 7 내지 도 10의 데이터 구조를 기록하도록 상기 구동기(3)를 제어한다.
재생하는 동안에는, 상기 제어기(10)는 상기 기록 매체로부터 데이터 구조를 재생하도록 상기 구동기(3)를 제어한다. 즉, 디스크에 담긴 정보와 사용자 인터페이스(기록 및 재생 장치의 조작 버튼 또는 상기 장치와 관련된 원격 조종)를 통해 받은 사용자 입력을 기초로, 상기 제어기(10)는 상기 광 디스크로부터 오디오/비디오 소오스 패킷을 재생하도록 상기 구동기(3)를 제어한다. 예를 들어, 사용자 입력에 의해 재생할 재생 경로 또는 타이틀이 지정될 수 있다. 예를 들어 상기 제어기(10)에 미리 프로그램밍된 GUI(Graphical User Interface)를 기반으로 하는 메뉴를 통해, 사용자 입력이 특정될 수 있다. 사용자 입력과 상기 광 디스크로부터 재생되는 경로 관리 정보의 재생에 의해, 상기 제어기(10)는 지정된 경로에 대한 재생을 제어한다.
예를 들어, 타이틀이 선택되면, 상기 제어기(10)에 의해, 상기 선택된 타이틀에 대한 타이틀 관리 정보에 포함된 모든 타이틀 세그먼트가 검색되고, 어떤 경로를 재생할 것인지 사용자에게 문의한다. 재생 경로가 선택되면, 상기 제어기(10)는, 상기 선택된 경로와 관련된 타이틀 세그먼트를 기초로 A/V 클립 파일을 검색하고, 상기 A/V 클립 파일을 순차적으로 재생한다.
소스 디패킷타이저(Source Depacketizer)(4)는 재생된 소스 패킷을 입력 받아 MPEG-2 전송 패킷 스트림과 같은 데이터 스트림으로 전환한다. 디멀티플렉서 (Demultiplexer)(5)는 상기 데이터 스트림을 엔코딩 된 비디오와 오디오 데이터로 역다중화한다. A/V 디코더(6)는 엔코딩 된 비디오와 오디오 데이터를 디코딩 하여 원래의 비디오와 오디오 데이터로 만든다. 재생하는 동안, 상기 소스 디패킷타이저(4), 상기 디멀티플렉서(5), 그리고 상기 A/V 디코더(6)의 동작은 상기 제어기(10)에 의해 조종된다. 상기 제어기(10)가 사용자로부터 재생 명령을 수신하면, 상기 소스 디패킷타이저(4), 상기 디멀티플렉서(5), 그리고 상기 A/V 디코더(6)에 제어 정보를 보낸다. 예를 들어, 상기 제어기(10)는, 상기 소스 디패킷타이저(4)에 소스 패킷의 포맷을 지시하고, 상기 멀티플렉서(5)에 역다중화할 전송 스트림을 지시하고, 그리고 상기 A/V 디코더(6)에 실행할 디코딩 유형을 지시한다.
도 6에는 기록과 재생 장치에 관해 도시하고 있으나, 도 6의 구성 요소 일부만으로 기록 동작 또는 재생 동작만 제공하는 전용 기록 장치 또는 전용 재생 장치도 가능하다.
본 발명에 따라 광 디스크에 기록된 A/V 클립 파일을 검색하고 재생하는 과정은 아래에서 상세히 설명한다.
타이틀 세그먼트를 얻은 이후, 상기 제어기(10)는 상기 타이틀 세그먼트 내의 플레이리스트 포인터를 참조하여 대응되는 플레이리스트에 액세스 한다. 재생하기에 앞서, 상기 타이틀 세그먼트 내에 저장된 플레이리스트 프리 커맨드(PL Pre-CMDs)를 이용하여 초기 설정 동작이 수행된다. 이후, 상기 플레이리스트에 속하는 하나 또는 그 이상의 플레이아이템을 참조하여 재생할 A/V 클립 파일에 액세스 한다. 상기 타이틀 세그먼트가 액세스 하고 있는 플레이아이템에 대한 플레이 아이템 커맨드를 포함하는 경우, 상기 대응되는 A/V 클립 파일을 재생하기에 앞서 상기 플레이아이템 커맨드가 지정하는 동작이 실행된다. 상기 플레이리스트 내의 플레이아이템의 전부가 재생된 이후, 상기 플레이리스트의 플레이리스트 포스트 커맨드(PL Post-CMDs)를 기초로 이어 재생할 새로운 타이틀 세그먼트 또는 경로가 식별된다. 이후, 상기 다음 타이틀 세그먼트를 재생하는데 필요한 동작이 수행된다.
본 발명에 따라 광 디스크에 기록되는 A/V 클립 파일에 대해 랜덤/셔플 재생을 가능하게 하는 데이터 구조를 아래에서 상세히 설명한다.
랜덤/셔플 재생을 플레이리스트 단위로 가능하게 하는 데이터 구조에 대한 실시예가 도 7에 도시되어 있고 아래에서 상세히 설명한다. 이 실시예에서, 타이틀은 랜덤/셔플 타이틀로 칭한다.
제 1 타이틀의 랜덤/셔플 재생 정보(R/S_Info)는 타이틀 관리 정보의 일부로 저장된다. 상기 랜덤/셔플 재생 정보에서, 랜덤/셔플 재생 블록은, 플레이리스트 그룹, 예를 들어 제 n 플레이리스트(PlayList #n)부터 제 (n+5) 플레이리스트(PlayList #(n+5)), 또는 타이틀 세그먼트 그룹, 예를 들어 제 k 세그먼트(Segment #k)부터 제 (k+2) 세그먼트(Segment #(k+2))로 지정된다. 상기 제 k 세그먼트는 제 n 및 제 (n+1) 플레이리스트와 연계되고, 상기 제 (k+1) 세그먼트는 제 (n+2) 플레이리스트와 연계되고, 상기 제 (k+2) 세그먼트는 제 (n+3), 제 (n+4), 및 제 (n+8) 플레이리스트와 연계된다.
도 6의 디스크 재생 장치가 도 7의 데이터 구조에 따라 광 디스크에 기록되는 A/V 클립 파일을 재생하면서, 상기 제어기(10)가, 랜덤/셔플 재생 블록, 또는 R/S_Info 내의 랜덤/셔플 블록으로 지정된 플레이리스트 그룹을 재생할 때, 상기 랜덤/셔플 재생 플레이리스트로부터 하나의 플레이리스트가 임의로 선택되어 재생된다. 랜덤 재생 모드에서, 상기 선택된 플레이리스트에 대한 재생이 끝나면, 상기 랜덤/셔플 재생 플레이리스트로부터 다른 플레이리스트가 다시 임의로 선택된다. 만약 셔플 재생 모드인 경우, 재생되지 않는 다른 플레이리스트 중에서 새로운 플레이리스트가 선택된다. 이러한 방법으로, 상기 랜덤/셔플 재생 정보를 기초로 랜덤/셔플 재생 루프(loop)가 형성된다.
도 7에서는, PlayList #n에서 PlayList #(n+5)까지의 랜덤/셔플 재생 플레이리스트가 PlayList #n, #(n+1), #(n+4), #(n+5), #(n+2), #(n+3)의 순서로 재생되는 예를 도시하고 있다. 셔플 모드에서, 상기 랜덤/셔플 재생 플레이리스트를 모두 재생한 이후에는, 다음 재생을 위하여 상기 랜덤/셔플 재생 루프 이외의 다음 타이틀 세그먼트의 제 1 플레이리스트를 액세스 한다. 만약 랜덤 모드인 경우, 상기 랜덤/셔플 재생 플레이리스트를 임의로 정해진 횟수만큼 반복 재생한 이후에, 다음 재생을 위하여 상기 랜덤/셔플 재생 루프 이외의 다음 타이틀 세그먼트의 제 1 플레이리스트를 액세스 한다.
상기 타이틀 세그먼트 내에 포함되고 지정되는 랜덤/셔플 블록 유니트를 기초로 랜덤/셔플 재생을 가능하게 하는 데이터 구조에 대한 실시예가 도 8에 도시되어 있고 아래에서 이에 대해 상세히 설명한다. 이 실시에에서, 랜덤/셔플 블록 유니트를 갖는 타이틀 세그먼트를 랜덤/셔플 타이틀 세그먼트로 칭한다.
랜덤/셔플 재생 정보(R/S_Info)는 랜덤/셔플 타이틀 세그먼트로 기록될 수 있고, 도 7의 실시예에서와 같이 타이틀 관리 정보의 일부로 기록될 수도 있다. 랜덤/셔플 블록 유니트에 관한 정보는 R/S_Info에 포함된다. 상기 랜덤/셔플 타이틀 세그먼트는 상기 랜덤/셔플 블록 유니트를 포함하고, 각 랜덤/셔플 블록 유니트는 플레이리스트 또는 플레이아이템 단위로 정의되고 지정될 수 있다.
상기 랜덤/셔플 타이틀 세그먼트, 예를 들어 Segment 1은 3개의 랜덤/셔플 블록 유니트(RSU 1, 2, 3)을 포함한다. RSU 1은 PlayList #1의 전체를 가리키고, RSU 2는 PlayList #1의 제 3 플레이아이템(PI_13)과 PlayList #2의 제 1 플레이아이템(PI_21)을 가리키고, RSU 3은 PlayList #2의 2개의 플레이아이템(PI_22, PI_23)을 가리킨다.
도 6의 디스크 재생 장치가 도 8의 데이터 구조에 따라 광 디스크에 기록되는 A/V 클립 파일을 재생하면서, 상기 제어기(10)가 Segment 1을 재생할 때, 상기 제어기(10)는 Segment 1의 랜덤/셔플 블록 유니트 중 하나를 임의로 선택한다. 상기 선택된 랜덤/셔플 블록 유니트가 가리키는 플레이리스트 또는 플레이아이템이 식별되고, 상기 플레이리스트 또는 플레이아이템에 연결되는 A/V 클립 파일이 재생된다. 또한, 도 8에서는 상기 랜덤/셔플 블록 유니트가 RSU 1, RSU 3, RSU 2의 순서로 재생되는 예를 도시하고 있다.
플레이아이템 단위로 랜덤/셔플 재생을 가능하게 하는 데이터 구조에 대한 실시예가 도 9에 도시되어 있고, 이에 대해서 아래에서 상세히 설명한다. 이 실시예에서, 타이틀은 랜덤/셔플 타이틀로 지정된다.
랜덤/셔플 재생 정보(R/S_Info)는 플레이리스트 또는 도 7의 실시예에서와 같이 타이틀 관리 정보의 일부로 기록될 수도 있다. 랜덤/셔플 재생 블록은 플레이리스트 그룹(도 9에서 PlayList #i, #(i+1), #(i+2)) 또는 플레이아이템 그룹이 될 수 있다. 또한, 랜덤/셔플 재생 블록은 오직 하나의 플레이리스트로 구성될 수 있다.
랜덤/셔플 재생 플레이리스트 중의 하나인 PlayList #i는 2개의 플레이아이템을 가리키고, PlayList #(i+1)은 하나의 플레이아이템을 가리키고, PlayList #(i+2)는 3개의 플레이아이템을 가리킨다.
도 6의 디스크 재생 장치가 도 9의 데이터 구조에 따라 광 디스크에 기록되는 A/V 클립 파일을 재생하면서, 상기 제어기(10)가 랜덤/셔플 플레이리스트 그룹을 재생할 때, 상기 랜덤/셔플 플레이리스트 그룹 내의 플레이리스트가 가리키는 모든 플레이아이템 중에서 하나의 플레이아이템의 선택되고, 상기 선택된 플레이아이템이 재생된다. 예를 들어, 도 9에서 6개의 플레이아이템 중에서 하나의 플레이아이템이 선택된다.
상기 선택된 플레이아이템에 대한 재생이 끝난 후, 상기 랜덤/셔플 플레이리스트 그룹으로부터 다음 플레이아이템이 다시 임의로 선택된다. 셔플 재생 모드인 경우, 재생되지 않은 랜덤/셔플 플레이리스트 그룹이 가리키는 다른 플레이아이템 중에서 새로운 플레이아이템이 선택된다. 이러한 방식으로, 상기 랜덤/셔플 재생 정보를 기초로 랜덤/셔플 재생 루프가 형성된다.
도 9에서는, 셔플 재생 모드에서, 상기 래덤/셔플 플레이리?? 그룹 내의 플레이아이템이 PlayList #i의 PlayItem #1, #2, PlayList #(i+2)의 PlayItem #2, #3, PlayList #(i+1)의 PlayItem #1, PlayList #(i+2)의 PlayItem #1의 순서로 재생되는 예를 도시하고 있다. 상기 셔플 모드에서, 상기 랜덤/셔플 플레이리스트 그룹에 연결되는 플레이아이템이 모두 재생된 이후에는, 상기 랜덤/셔플 재생 루프 이외의 다음 타이틀 세그먼트의 제 1 플레이리스트가 재생될 준비를 한다.
랜덤/셔플 마크를 기초로 랜덤/셔플 재생을 가능하게 하는 데이터 구조에 대한 실시예가 도 10에 도시되어 있고, 이에 대해 아래에서 상세히 설명한다.
플레이리스트 랜덤/셔플 재생 정보는 해당 플레이리스트 내에 또는 도 7에서와 같은 타이틀 관리 정보로 기록된다. 랜덤/셔플 재생 플레이리스트로 표시된 플레이리스트는 랜덤/셔플 마크에 관한 정보(R/S_Mark)를 포함한다. 랜덤/셔플 마크 정보는 상기 플레이리스트에 대응되는 A/V 클립 파일의 특정 위치를 지정하는 포인터 정보를 포함한다. 도 10의 실시예에서, 3개의 랜덤/셔플 마크가 PlayList #1에 저장되는데, 이는 3개의 랜덤/셔플 재생 구간을 생성한다. 이 실시예에서, 상기 A/V 클립의 시작 위치는 랜덤/셔플 마크에 의해 표시되어야 한다.
도 6의 디스크 재생 장치가 도 10의 데이터 구조에 따라 광 디스크에 기록되는 타이틀의 랜덤/셔플 플레이리스트 또는 PlayList #1을 재생할 때, 상기 제어기(10)는 상기 랜덤/셔플 마크 그룹에서 하나의 랜덤/셔플 마크를 선택하고, 해당 A/V 킬릅에서 상기 선택된 마크와 다음 랜덤/셔플 마크 사이의 구간을 재생한다. 상기 구간에 대한 재생이 끝난 후, 랜덤 모드에서는 다른 랜덤/셔플 마크가 임의로 선택된다. 만약 셔플 모드인 경우, 선택되지 않은 다른 랜덤/셔플 마크 중에서 새로운 마크가 선택된다. 이후, 새로 선택된 마크로부터 다음 마크까지의 A/V 클립 의 일부가 재생되고, 다음 랜덤/셔플 마크가 다시 선택된다. 또한, 도 10에서는 상기 랜덤/셔플 마크의 선택 순서에 의해 생성되는 재생 순서, 예를 들어 R/S_Mark #1, #3, #2를 도시하고 있다.
따라서, 본 발명은, 비디오 데이터에 대한 랜덤/셔플 재생 동작을 종래에 비해 훨씬 유연하게 수행할 수 있게 한다.
이상, 전술한 본 발명의 바람직한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것으로, 당업자라면 이하 첨부된 특허청구범위에 개시된 본 발명의 기술적 사상과 그 기술적 범위 내에서, 다양한 다른 실시예들을 개량, 변경, 대체 또는 부가 등이 가능할 것이다.

Claims (48)

  1. 삭제
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  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 비디오 데이터를 포함하는 스트림 파일(stream file)을 저장하는 스트림 영역;
    상기 비디오 데이터의 클립(clip)의 재생간격을 나타내는 플레이아이템(playitem)을 포함하는 적어도 하나의 플레이리스트 파일(playlist file)을 저장하는 플레이리스트 영역; 및
    상기 플레이리스트 파일을 실행시키는 커맨드(command)를 포함하는 적어도 하나의 세그먼트(segment)를 포함하는 타이틀 관리 정보 파일을 저장하는 관리 영역
    을 포함하고,
    상기 타이틀 관리 정보 파일은 상기 플레이리스트 파일과 분리된 파일로 존재하며, 상기 플레이아이템은 상기 클립의 시간 축 상의 인포인트(in point)와 아웃 포인트(out point)로써 상기 클립의 재생간격을 나타내며, 랜덤/셔플(random/shuffle) 재생 시 랜덤 또는 셔플의 단위가 되는 기록매체.
  17. 제16 항에 있어서,
    상기 타이틀 관리 정보 파일에 의해 관리되는 타이틀이 사용자에 의해 재생단위로 인식되는 상기 비디오 데이터의 논리적 단위가 되는 기록매체.
  18. 제16 항에 있어서,
    상기 타이틀 관리 정보 파일은 상기 비디오 데이터의 재생경로가 나누어지는 분기 포인트(branch point)에 관한 정보를 포함하는 기록매체.
  19. 제18 항에 있어서,
    상기 분기 포인트에 관한 정보는 각각의 재생경로에 할당되는 세그먼트들에 관한 정보를 포함하는 기록매체.
  20. 제19 항에 있어서,
    상기 다른 재생경로에 할당되는 세그먼트들은 복수의 구별되는 플레이리스트 파일에 각각 연관되는 기록매체.
  21. 제20 항에 있어서,
    상기 복수의 플레이리스트 파일들은 구별되는 복수의 클립에 각각 연관되는 기록매체.
  22. 제16 항에 있어서,
    상기 플레이리스트 파일은 복수의 플레이아이템을 포함하는 기록매체.
  23. 비디오 데이터를 포함하는 적어도 하나의 스트림 파일을 기록매체에 기록하는 단계;
    상기 비디오 데이터의 클립의 재생간격을 나타내는 플레이아이템을 포함하는 적어도 하나의 플레이리스트 파일을 상기 기록매체에 기록하는 단계; 및
    상기 플레이리스트 파일을 실행시키는 커맨드를 포함하는 적어도 하나의 세그먼트를 포함하는 타이틀 관리 정보 파일을 상기 기록매체에 기록하는 단계
    를 포함하고,
    상기 타이틀 관리 정보은 상기 플레이리스트 파일과 분리된 파일로 존재하며, 상기 플레이아이템은 상기 클립의 시간 축 상의 인포인트(in point)와 아웃 포인트(out point)로써 상기 클립의 재생간격을 나타내며, 랜덤/셔플 재생 시 랜덤 또는 셔플의 단위가 되는 기록매체의 데이터 기록방법.
  24. 제23 항에 있어서,
    상기 타이틀 관리 정보 파일은 상기 비디오 데이터의 재생경로가 나누어지는 분기 포인트에 관한 정보를 포함하는 기록매체의 데이터 기록방법.
  25. 제24 항에 있어서,
    상기 분기 포인트에 관한 정보는 각각의 재생경로에 할당되는 세그먼트들에 관한 정보를 포함하는 기록매체의 데이터 기록방법.
  26. 제25 항에 있어서,
    상기 다른 재생경로에 할당되는 세그먼트들은 복수의 구별되는 플레이리스트 파일에 각각 연관되는 기록매체의 데이터 기록방법.
  27. 제26 항에 있어서,
    상기 복수의 플레이리스트 파일들은 구별되는 복수의 클립에 각각 연관되는 기록매체의 데이터 기록방법.
  28. 제23 항에 있어서,
    상기 플레이리스트 파일은 복수의 플레이아이템을 포함하는 기록매체의 데이터 기록방법.
  29. 기록매체로부터 플레이리스트 파일을 실행시키는 커맨드를 포함하는 적어도 하나의 세그먼트를 포함하는 타이틀 관리 정보 파일을 재생하는 단계;
    상기 기록매체로부터 상기 커맨드에 의해 실행되고, 비디오 데이터의 클립의 재생간격을 나타내는 플레이아이템을 포함하는 플레이리스트 파일을 재생하는 단계;
    상기 기록매체로부터 상기 클립을 재생하는 단계
    를 포함하고,
    상기 플레이리스트 파일은 상기 타이틀 관리 정보 파일과 분리된 파일로 존재하고, 상기 플레이아이템은 상기 클립의 시간 축 상의 인포인트(in point)와 아웃 포인트(out point)로써 상기 클립의 재생간격을 나타내며, 랜덤/셔플 재생 시 랜덤 또는 셔플의 단위가 되는 기록매체의 데이터 재생방법.
  30. 제29 항에 있어서,
    상기 타이틀 관리 정보 파일은 상기 비디오 데이터의 재생경로가 나누어지는 분기 포인트에 관한 정보를 포함하는 기록매체의 데이터 재생방법.
  31. 제30 항에 있어서,
    상기 분기 포인트에 관한 정보는 각각의 재생경로에 할당되는 세그먼트들에 관한 정보를 포함하는 기록매체의 데이터 재생방법.
  32. 제31 항에 있어서,
    상기 다른 재생경로에 할당되는 세그먼트들은 복수의 구별되는 플레이리스트 파일에 각각 연관되는 기록매체의 데이터 재생방법.
  33. 제32 항에 있어서,
    상기 복수의 플레이리스트 파일들은 구별되는 복수의 클립에 각각 연관되는 기록매체의 데이터 재생방법.
  34. 제29 항에 있어서,
    상기 플레이리스트 파일은 복수의 플레이아이템을 포함하는 기록매체의 데이터 재생방법.
  35. 데이터를 기록매체에 기록하는 기록부; 및
    비디오 데이터를 포함하는 적어도 하나의 스트림 파일, 상기 비디오 데이터의 클립의 재생간격을 나타내는 플레이아이템을 포함하는 적어도 하나의 플레이리스트 파일 및 상기 플레이리스트 파일을 실행시키는 커맨드를 포함하는 적어도 하나의 세그먼트를 포함하는 타이틀 관리 정보 파일을 상기 기록매체에 기록하도록 상기 기록부를 제어하는 제어부
    를 포함하고,
    상기 타이틀 관리 정보은 상기 플레이리스트 파일과 분리된 파일로 존재하며, 상기 플레이아이템은 상기 클립의 시간 축 상의 인포인트(in point)와 아웃 포인트(out point)로써 상기 클립의 재생간격을 나타내며, 랜덤/셔플 재생 시 랜덤 또는 셔플의 단위가 되는 기록매체의 데이터 기록장치.
  36. 제35 항에 있어서,
    상기 타이틀 관리 정보 파일은 상기 비디오 데이터의 재생경로가 나누어지는 분기 포인트에 관한 정보를 포함하는 기록매체의 데이터 기록장치.
  37. 제36 항에 있어서,
    상기 분기 포인트에 관한 정보는 각각의 재생경로에 할당되는 세그먼트들에 관한 정보를 포함하는 기록매체의 데이터 기록장치.
  38. 제37 항에 있어서,
    상기 다른 재생경로에 할당되는 세그먼트들은 복수의 구별되는 플레이리스트 파일에 각각 연관되는 기록매체의 데이터 기록장치.
  39. 제38 항에 있어서,
    상기 복수의 플레이리스트 파일들은 구별되는 복수의 클립에 각각 연관되는 기록매체의 데이터 기록장치.
  40. 제35 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터를 패킷타이징하는 소스 패킷타이저를 더 포함하는 기록매체의 데이터 기록장치.
  41. 제35 항에 있어서,
    상기 플레이리스트 파일은 복수의 플레이아이템을 포함하는 기록매체의 데이터 기록장치.
  42. 기록매체로부터 데이터를 재생하는 재생부; 및
    상기 기록매체로부터, 플레이리스트 파일을 실행시키는 커맨드를 포함하는 적어도 하나의 세그먼트를 포함하는 타이틀 관리 정보 파일을 재생하고, 비디오 데이터의 클립의 재생간격을 나타내는 플레이아이템을 포함하는 상기 플레이리스트 파일을 재생하며, 상기 클립을 재생하도록 상기 재생부를 제어하는 제어부
    를 포함하고,
    상기 플레이리스트 파일은 상기 타이틀 관리 정보 파일과 분리된 파일로 존재하고, 상기 플레이아이템은 상기 클립의 시간 축 상의 인포인트(in point)와 아웃 포인트(out point)로써 상기 클립의 재생간격을 나타내며, 랜덤/셔플 재생 시 랜덤 또는 셔플의 단위가 되는 기록매체의 데이터 재생장치.
  43. 제42 항에 있어서,
    상기 타이틀 관리 정보 파일은 상기 비디오 데이터의 재생경로가 나누어지는 분기 포인트에 관한 정보를 포함하는 기록매체의 데이터 재생장치.
  44. 제43 항에 있어서,
    상기 분기 포인트에 관한 정보는 각각의 재생경로에 할당되는 세그먼트들에 관한 정보를 포함하는 기록매체의 데이터 재생장치.
  45. 제44 항에 있어서,
    상기 다른 재생경로에 할당되는 세그먼트들은 복수의 구별되는 플레이리스트 파일에 각각 연관되는 기록매체의 데이터 재생장치.
  46. 제45 항에 있어서,
    상기 복수의 플레이리스트 파일들은 구별되는 복수의 클립에 각각 연관되는 기록매체의 데이터 재생장치.
  47. 제42 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터의 패킷을 디페킷타이징하는 소스 디페킷타이저를 더 포함하는 기록매체의 데이터 재생장치.
  48. 제42 항에 있어서,
    상기 플레이리스트 파일은 복수의 플레이아이템을 포함하는 기록매체의 데이터 재생장치.
KR1020057015057A 2003-02-28 2004-02-25 기록되는 비디오 데이터의 랜덤/셔플 재생을 관리하기 위한데이터 구조를 갖는 기록 매체와 그에 따른 기록 및 재생방법 및 장치 KR101119108B1 (ko)

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