KR100927079B1 - 게임 장치, 게임 시스템 및 게임 진행 제어 방법 - Google Patents
게임 장치, 게임 시스템 및 게임 진행 제어 방법 Download PDFInfo
- Publication number
- KR100927079B1 KR100927079B1 KR1020077029127A KR20077029127A KR100927079B1 KR 100927079 B1 KR100927079 B1 KR 100927079B1 KR 1020077029127 A KR1020077029127 A KR 1020077029127A KR 20077029127 A KR20077029127 A KR 20077029127A KR 100927079 B1 KR100927079 B1 KR 100927079B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- game
- image
- character
- mark
- setting
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 70
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims abstract description 72
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 56
- 230000007123 defense Effects 0.000 claims description 35
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 31
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 claims description 13
- 238000007726 management method Methods 0.000 claims description 3
- 238000013500 data storage Methods 0.000 claims description 2
- 238000010438 heat treatment Methods 0.000 description 23
- 239000011295 pitch Substances 0.000 description 19
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 15
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 14
- 230000008859 change Effects 0.000 description 12
- 230000009471 action Effects 0.000 description 11
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 11
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 10
- 230000006870 function Effects 0.000 description 10
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 8
- 239000000463 material Substances 0.000 description 8
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 7
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 5
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 5
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 4
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 4
- 235000013372 meat Nutrition 0.000 description 4
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 4
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 3
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 3
- 230000004044 response Effects 0.000 description 3
- 230000007103 stamina Effects 0.000 description 3
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 2
- 239000011248 coating agent Substances 0.000 description 2
- 238000000576 coating method Methods 0.000 description 2
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 2
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 2
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 2
- 230000013011 mating Effects 0.000 description 2
- 230000035699 permeability Effects 0.000 description 2
- 238000007781 pre-processing Methods 0.000 description 2
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 2
- 206010049976 Impatience Diseases 0.000 description 1
- 239000011358 absorbing material Substances 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 230000006835 compression Effects 0.000 description 1
- 238000007906 compression Methods 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 238000006073 displacement reaction Methods 0.000 description 1
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 1
- 230000001939 inductive effect Effects 0.000 description 1
- 230000001678 irradiating effect Effects 0.000 description 1
- 230000003902 lesion Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000036651 mood Effects 0.000 description 1
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 238000003909 pattern recognition Methods 0.000 description 1
- 239000012466 permeate Substances 0.000 description 1
- 238000003672 processing method Methods 0.000 description 1
- 238000004080 punching Methods 0.000 description 1
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 1
- 239000004576 sand Substances 0.000 description 1
- 238000010187 selection method Methods 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
- 238000001356 surgical procedure Methods 0.000 description 1
- 239000010409 thin film Substances 0.000 description 1
- 238000012549 training Methods 0.000 description 1
- 239000012780 transparent material Substances 0.000 description 1
- XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N water Substances O XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A63F13/12—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5375—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for graphically or textually suggesting an action, e.g. by displaying an arrow indicating a turn in a driving game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/822—Strategy games; Role-playing games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1068—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
- A63F2300/1075—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/206—Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/303—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6045—Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/65—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing the condition of a game character
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8011—Ball
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
Claims (16)
- 외부로부터 조작 가능한 조작 부재, 표시기 및 통신 수단이 설치된 복수의 게임 장치를 구비하고, 네트워크를 통해 복수의 게임 장치 사이에서 각각 조작 정보를 통신함으로써, 각 표시기에 표시된, 자기 캐릭터와 상대 캐릭터가 게임 매개체를 통해 서로 공격과 방어 역할을 수행하는 대전 게임을 진행시키는 게임 진행 처리 수단을 구비한 게임 시스템에 있어서,각 게임 장치는,게임 공간 내의 소정 범위를 가상적으로 나타내는 소정 형상을 갖는 영역 화상을 상기 표시기에 표시하는 영역 화상 표시 제어 수단과,상기 조작 부재로부터 취입된 조작 정보를 기초로 하여 상기 영역 화상 내에, 공격 및 방어 중 한쪽의 위치를 설정하는 동시에, 설정된 상기 위치를 기준으로 한 제1 마크 화상의 형상을 설정하는 설정 수단과,상기 설정 수단에서 설정된 상기 제1 마크 화상을 상기 영역 화상에 대해 표시하는 동시에, 다른 게임 장치로부터 상기 통신 수단을 거쳐 수신되고, 상기 영역 화상 내에 설정된 상기 공격 및 방어 중 다른 쪽의 위치를 기준으로 한 소정 형상의 제2 마크 화상을, 상기 설정 수단에 의한 설정 처리 후에, 상기 영역 화상에 대해 표시하는 마크 표시 제어 수단과,상기 제1 마크 화상과 상기 제2 마크 화상의 중첩 정도에 따라서 공방 결과를 설정하는 공방 결과 설정 수단을 구비한 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
- 제1항에 있어서, 상기 대전 게임은, 투수 캐릭터와 타자 캐릭터가 상기 게임 매개체인 볼을 모의한 볼 캐릭터를 통해, 투구와 배트를 모의한 배터 캐릭터에 의한 타격을 행하는 야구를 모의한 게임이며, 상기 영역 화상은, 게임 공간 내의 홈 베이스 상의 스트라이크 존에 대응하는 영역을 가상적으로 표시한 것이며, 상기 공격 위치는 상기 배트 캐릭터의 상기 영역 화상 내에서의 스윙 위치이며, 상기 방어 위치는 볼 캐릭터의 상기 영역 화상 내에서의 투구 위치이며, 상기 공방 결과는 타격 결과인 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 조작 부재는, 표시기의 화면에 중첩된 패널 형상의 터치 센서인 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 게임 장치는 자기 캐릭터 및 상대 캐릭터의 상기 게임의 공방에 관련되는 하나 또는 복수의 능력 데이터를 각각 저장하는 능력 데이터 기억 수단을 구비하고,상기 게임 진행 처리 수단은, 자기 캐릭터를 상기 능력 데이터를 기초로 하여 동작시키고,상기 설정 수단은, 상기 제1 마크 화상의 사이즈를 상기 자기 캐릭터의 능력 데이터를 기초로 하여 설정하는 동시에, 상기 제2 마크 화상의 사이즈를 상기 상대 캐릭터의 능력 데이터를 기초로 하여 설정하는 것인 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 게임 장치는 게임 진행 상황을 관리하는 게임 관리 수단을 구비하고,상기 설정 수단은, 상기 제1, 제2 마크 화상의 각 사이즈를 상기 게임 진행 상황에 따라서 조정하는 것인 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 공방 결과 설정 수단은, 상기 제1, 제2 마크 화상의 중첩 정도를 판단하고, 중첩되어 있는 경우에는 상기 중첩 정도에 따른 공격에 관한 처리를 행하고, 중첩되어 있지 않은 경우에는 공격 실패에 관한 처리를 행하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 제1, 제2 마크 화상은, 상기 조작 부재로부터 취입한 조작 정보를 기초로 설정된 공격 또는 방어 위치를 중심으로 한, 각각 소정 반경을 갖는 원형인 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
- 제4항에 있어서, 상기 설정 수단은, 상기 제1 마크 화상을, 중심원부와 그것의 외측의 환부를 갖는 이중원으로 형성하고, 상기 중심원부의 직경 및 상기 환부의 폭 중 적어도 한쪽을 상기 자기 캐릭터의 능력 데이터를 기초로 하여 설정하는 동시에, 제2 마크 화상을, 중심원부와 그것의 외측의 환부를 갖는 이중원으로 형성 하고, 상기 중심원부의 직경 및 상기 환부의 폭 중 적어도 한쪽을 상기 상대 캐릭터의 능력 데이터를 기초로 하여 설정하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
- 제6항에 있어서, 상기 제1, 2 마크 화상은 각각 중심원부와 그 외측의 환부를 갖는 이중원으로 형성되고, 상기 중심원부와 환부는 서로 식별가능한 다른 표시 형태로 표시되는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
- 제8항에 있어서, 상기 공방 결과 설정 수단은, 상기 제1, 제2 마크 화상의 환부끼리가 중첩되어 있지 않은 경우에는 공격 실패에 관한 처리를 실행하고, 상기 제1, 제2 마크 화상 중 적어도 환부끼리가 중첩되어 있는 경우에는 중첩 정도가 높을수록 타격측이 우위로 되는 공격에 관한 처리를 실행하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
- 제10항에 있어서, 상기 제1, 제2 마크 화상의 환부끼리가 중첩되어 있는 경우에는 적어도 제1 레벨의 공격 처리를, 한쪽의 마크 화상의 중심원부와 다른 쪽 마크 화상의 환부가 중첩되어 있는 경우에는 상기 제1 레벨보다 공격측에 유리한 제2 레벨의 공격에 관한 처리를, 서로의 중심원부가 중첩되어 있는 경우에는 상기 제2 레벨보다 공격측에 유리한 제3 레벨의 공격에 관한 처리를 실행하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 게임 장치는, 상기 영역 화상을 복수의 에리어로 분할하고, 상기 조작 부재로부터 취입한 조작 정보를 기초로 설정된 공격 또는 방어 위치의, 각 에리어에 대한 설정 빈도를 산출하는 수단을 구비하고,상기 영역 화상 표시 제어 수단은, 각 에리어가 식별될 수 있도록 각 에리어를 설정 빈도에 따라 서로 다른 표시 형태로 표시하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 영역 화상이 사각형이고, 복수의 에리어는 상기 사각형이 종횡 방향으로 구획되어 있는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
- 삭제
- 외부로부터 조작 가능한 조작 부재, 표시기 및 통신 수단을 각각 구비한 게임 장치를 네트워크에 접속하여 서로 조작 정보를 통신 가능하게 하고, 각 게임 장치의 컴퓨터에 의해 각 표시기에 표시된 자기 캐릭터와 상대 캐릭터가 게임 매개체를 통해 서로 공격과 방어 역할을 수행하는 대전 게임을 진행시키는 게임 진행 제어 방법이며,상기 게임 장치의 영역 화상 표시 제어 수단이, 게임 공간 내의 소정 범위를 가상적으로 나타내는 소정 형상을 갖는 영역 화상을 상기 표시기에 표시하고,상기 게임 장치의 설정 수단이, 상기 조작 부재로부터 취입된 조작 정보를 기초로 하여 상기 영역 화상 내에, 공격 및 방어 중 한쪽의 위치를 설정하는 동시에, 설정된 상기 위치를 기준으로 한 제1 마크 화상의 형상을 설정하고,상기 게임 장치의 마크 표시 제어 수단이, 상기 설정 수단에서 설정된 상기 제1 마크 화상을 상기 영역 화상에 대해 표시하는 동시에, 다른 게임 장치로부터 상기 통신 수단을 거쳐 수신되고, 상기 영역 화상 내에 설정된 상기 공격 및 방어 중 다른 쪽의 위치를 기준으로 한 소정 형상의 제2 마크 화상을, 상기 설정 수단에 의한 설정 처리 후에, 상기 영역 화상에 대해 표시하고,상기 게임 장치의 공방 결과 설정 수단이, 표시된 상기 제1 마크 화상과 제2 마크 화상의 중첩 정도에 따라서 공방 결과를 설정하는 것을 특징으로 하는 게임 진행 제어 방법.
- 조작 부재로부터 취입된 조작 정보를 기초로 하여 동작되는 자기 캐릭터와, 장치에 내장된 컴퓨터에 의한 제어를 기초로 하여 동작되는 상대 캐릭터를 표시기에 표시하고, 양쪽의 캐릭터가 게임 매개체를 통해 서로 공격과 방어 역할을 수행하는 대전 게임을 진행시키는 게임 장치에 있어서,게임 공간 내의 소정 범위를 가상적으로 나타내는 소정 형상을 갖는 영역 화상을 상기 표시기에 표시하는 영역 화상 표시 제어 수단과,상기 조작 부재로부터 취입된 조작 정보를 기초로 하여 상기 영역 화상 내에 공격 및 방어 중 한쪽의 위치를 설정하는 동시에, 설정된 상기 위치를 기준으로 한 제1 마크 화상의 형상을 설정하는 설정 수단과,상기 컴퓨터에 의한 제어를 기초로 하여, 상기 영역 화상 내에 상기 공격 및 방어 중 다른 쪽의 위치를 설정하는 동시에, 설정된 상기 위치를 기준으로 한 제2 마크 화상의 형상을 설정하는 제2 설정 수단과,상기 제1 설정 수단에서 설정된 상기 제1 마크 화상을 상기 영역 화상에 대해 표시하는 동시에, 상기 제2 설정 수단에서 설정된 상기 제2 마크 화상을, 상기 제2 설정 수단에 의한 설정 처리 후에, 상기 영역 화상에 대해 표시하는 마크 표시 제어 수단과,상기 제1 마크 화상과 제2 마크 화상의 중첩 정도에 따라서 공방 결과를 설정하는 공방 결과 설정 수단을 구비한 것을 특징으로 하는 게임 장치.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JPJP-P-2005-00152996 | 2005-05-25 | ||
JP2005152996A JP3892467B2 (ja) | 2005-05-25 | 2005-05-25 | ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム進行制御方法及びゲーム進行制御プログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20080011698A KR20080011698A (ko) | 2008-02-05 |
KR100927079B1 true KR100927079B1 (ko) | 2009-11-13 |
Family
ID=37451910
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020077029127A KR100927079B1 (ko) | 2005-05-25 | 2006-05-22 | 게임 장치, 게임 시스템 및 게임 진행 제어 방법 |
Country Status (7)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8235778B2 (ko) |
EP (1) | EP1900402A4 (ko) |
JP (1) | JP3892467B2 (ko) |
KR (1) | KR100927079B1 (ko) |
CN (1) | CN101180107B (ko) |
TW (1) | TW200711693A (ko) |
WO (1) | WO2006126484A1 (ko) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2017135690A1 (ko) * | 2016-02-04 | 2017-08-10 | 주식회사 골프존뉴딘 | 야구 연습 장치에 이용되는 센싱장치 및 센싱방법과, 이를 이용한 야구 연습 장치 및 이의 제어방법 |
Families Citing this family (26)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3866750B2 (ja) * | 2005-03-23 | 2007-01-10 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 |
JP2008188194A (ja) * | 2007-02-05 | 2008-08-21 | Konami Digital Entertainment:Kk | ゲームシステム及びゲーム管理方法 |
JP4726844B2 (ja) * | 2007-03-27 | 2011-07-20 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | プログラム、データ収集装置及び制御方法 |
JP5250221B2 (ja) * | 2007-08-03 | 2013-07-31 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム制御方法及びゲーム制御プログラム |
US8684805B2 (en) | 2007-08-03 | 2014-04-01 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Game apparatus, game control method and game control program |
JP4527754B2 (ja) * | 2007-08-03 | 2010-08-18 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム制御方法及びゲーム制御プログラム |
JP5472893B2 (ja) * | 2008-04-17 | 2014-04-16 | シャープ株式会社 | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理方法、および範囲決定プログラム |
JP5127805B2 (ja) * | 2009-11-02 | 2013-01-23 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲーム制御方法 |
JP4977223B2 (ja) | 2010-03-15 | 2012-07-18 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、それに用いる制御方法及び、コンピュータプログラム |
JP4951688B2 (ja) | 2010-03-15 | 2012-06-13 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム及びそのコンピュータプログラム並びにゲームシステムの制御方法 |
JP4977224B2 (ja) | 2010-03-15 | 2012-07-18 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、それに用いる制御方法及び、コンピュータプログラム |
WO2012081846A2 (ko) * | 2010-12-16 | 2012-06-21 | (주)네오위즈게임즈 | 스포츠 게임을 제공하는 방법, 게임 서버, 게임 장치 및 기록매체 |
JP5444262B2 (ja) | 2011-01-19 | 2014-03-19 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置及びゲーム制御プログラム |
WO2013128709A1 (ja) | 2012-03-02 | 2013-09-06 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 情報処理システム、情報処理方法、情報処理プログラム、情報処理プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、情報処理装置 |
JP5501426B2 (ja) * | 2012-10-24 | 2014-05-21 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲーム制御方法 |
JP5932735B2 (ja) * | 2013-08-30 | 2016-06-08 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム |
JP5898169B2 (ja) * | 2013-12-12 | 2016-04-06 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム |
JP6351421B2 (ja) * | 2014-07-29 | 2018-07-04 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置及びプログラム |
CN106390444B (zh) * | 2015-07-31 | 2020-09-25 | 北京万游网络科技有限公司 | 球类游戏系统及其控制方法 |
KR101866198B1 (ko) * | 2016-07-06 | 2018-06-11 | (주) 덱스인트게임즈 | 터치스크린 기반의 게임제공방법 및 프로그램 |
KR101711041B1 (ko) * | 2016-11-08 | 2017-03-14 | 주식회사 리얼야구존 | 투구 모드를 이용한 스크린 야구 진행 방법 |
JP6194091B1 (ja) * | 2016-11-16 | 2017-09-06 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置、ゲーム用物品及びプログラム |
CN109173250B (zh) * | 2018-08-27 | 2022-04-05 | 广州要玩娱乐网络技术股份有限公司 | 多角色控制方法、计算机存储介质和终端 |
JP6621553B1 (ja) * | 2019-01-31 | 2019-12-18 | 株式会社Cygames | 情報処理プログラム、情報処理方法、及び情報処理装置 |
KR102647705B1 (ko) * | 2019-02-26 | 2024-03-18 | 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 | 표시 제어 시스템, 표시 제어 장치, 표시 제어 방법, 수용체, 물체 및 프로그램 |
JP6990870B1 (ja) * | 2021-07-16 | 2022-01-12 | パナソニックIpマネジメント株式会社 | 情報処理装置 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000167252A (ja) | 1998-09-30 | 2000-06-20 | Sega Enterp Ltd | ゲ―ム装置、当り判定方法、及び情報記録媒体 |
JP2001038045A (ja) * | 1999-07-30 | 2001-02-13 | Kceo Inc | 競技方法及び装置、記録媒体 |
JP2003071136A (ja) | 2001-09-07 | 2003-03-11 | Namco Ltd | ゲーム情報、情報記憶媒体、及びゲーム装置 |
Family Cites Families (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5601487A (en) * | 1994-05-31 | 1997-02-11 | Casio Computer Co., Ltd. | Electronic game devices and methods |
US6270413B1 (en) * | 1996-07-03 | 2001-08-07 | Sega Enterprises, Ltd. | Display method for games displays |
GB2351547A (en) * | 1999-06-08 | 2001-01-03 | Yehouda Harpaz | Touch screen display board for computer games |
JP3363126B2 (ja) * | 2000-04-14 | 2003-01-08 | 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント大阪 | ビデオゲーム装置、ビデオゲームのプレイ結果表示方法及びプレイ結果表示プログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP2002058868A (ja) * | 2000-06-07 | 2002-02-26 | Square Co Ltd | 球技系ゲームのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体およびプログラム、ならびに、球技系ゲーム処理装置およびその方法 |
JP2002233664A (ja) * | 2001-02-08 | 2002-08-20 | Konami Computer Entertainment Osaka:Kk | ゲーム進行制御プログラム、ゲーム用サーバ及びゲーム進行制御方法 |
JP3412693B2 (ja) * | 2001-06-28 | 2003-06-03 | 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント大阪 | ネットワークゲーム進行制御システム、ネットワークゲーム進行制御方法及びネットワークゲーム進行制御プログラム |
JP2003024639A (ja) * | 2001-07-18 | 2003-01-28 | Konami Computer Entertainment Osaka:Kk | ゲーム進行制御プログラム、ゲーム進行制御装置、ゲーム進行制御方法及びゲーム用サーバ装置 |
JP3944456B2 (ja) | 2003-02-06 | 2007-07-11 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
-
2005
- 2005-05-25 JP JP2005152996A patent/JP3892467B2/ja not_active Expired - Fee Related
-
2006
- 2006-05-22 EP EP06756451A patent/EP1900402A4/en not_active Ceased
- 2006-05-22 KR KR1020077029127A patent/KR100927079B1/ko active IP Right Grant
- 2006-05-22 CN CN2006800177236A patent/CN101180107B/zh not_active Expired - Fee Related
- 2006-05-22 US US11/920,825 patent/US8235778B2/en not_active Expired - Fee Related
- 2006-05-22 WO PCT/JP2006/310145 patent/WO2006126484A1/ja active Application Filing
- 2006-05-24 TW TW095118470A patent/TW200711693A/zh not_active IP Right Cessation
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000167252A (ja) | 1998-09-30 | 2000-06-20 | Sega Enterp Ltd | ゲ―ム装置、当り判定方法、及び情報記録媒体 |
JP2001038045A (ja) * | 1999-07-30 | 2001-02-13 | Kceo Inc | 競技方法及び装置、記録媒体 |
JP3181275B2 (ja) * | 1999-07-30 | 2001-07-03 | 株式会社ケイシーイーオー | 競技方法及び装置、記録媒体 |
JP2003071136A (ja) | 2001-09-07 | 2003-03-11 | Namco Ltd | ゲーム情報、情報記憶媒体、及びゲーム装置 |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2017135690A1 (ko) * | 2016-02-04 | 2017-08-10 | 주식회사 골프존뉴딘 | 야구 연습 장치에 이용되는 센싱장치 및 센싱방법과, 이를 이용한 야구 연습 장치 및 이의 제어방법 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EP1900402A1 (en) | 2008-03-19 |
WO2006126484A1 (ja) | 2006-11-30 |
TWI295580B (ko) | 2008-04-11 |
JP2006325885A (ja) | 2006-12-07 |
EP1900402A4 (en) | 2009-11-04 |
TW200711693A (en) | 2007-04-01 |
US8235778B2 (en) | 2012-08-07 |
KR20080011698A (ko) | 2008-02-05 |
JP3892467B2 (ja) | 2007-03-14 |
CN101180107A (zh) | 2008-05-14 |
CN101180107B (zh) | 2011-08-17 |
US20090137296A1 (en) | 2009-05-28 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR100927079B1 (ko) | 게임 장치, 게임 시스템 및 게임 진행 제어 방법 | |
KR100932028B1 (ko) | 대전 게임 시스템 및 게임 장치 | |
KR101131311B1 (ko) | 게임 시스템 및 게임 실행 관리 방법 | |
TWI295578B (ko) | ||
KR101016904B1 (ko) | 게임 장치, 게임 제어 방법 및 기록 매체 | |
JP2008188194A (ja) | ゲームシステム及びゲーム管理方法 | |
JP2010148812A (ja) | 対戦ゲームプログラム、ゲーム装置及び対戦ゲーム制御方法 | |
JP4527754B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法及びゲーム制御プログラム | |
JP5250221B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法及びゲーム制御プログラム | |
JP3984619B2 (ja) | ゲーム装置及びゲーム実行制御プログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant | ||
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20121005 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20131101 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20141105 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20151030 Year of fee payment: 7 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20161028 Year of fee payment: 8 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20171027 Year of fee payment: 9 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20181102 Year of fee payment: 10 |