KR100617756B1 - Method for displaying status information in wireless terminal - Google Patents

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KR100617756B1
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Abstract

발생되는 이벤트들을 표시하는 캐릭터 정보들을 저장하는 캐릭터 메모리를 구비하는 휴대단말기의 상태 표시방법이, 이벤트 발생시 상기 발생된 이벤트의 종류를 분석하는 과정과, 상기 발생된 이벤트가 팝업창 알림 이벤트이면 상기 캐릭터 메모리에서 캐릭터가 표시되는 팝업창을 억세스한 후, 상기 팝업창에 상기 발생된 이벤트의 알림 정보를 표시하는 과정과, 상기 발생된 이벤트가 휴대단말기의 동작 이벤트이면 상기 캐릭터메모리에서 상기 발생된 이벤트에 해당하는 캐릭터를 억세스한 후 상기 발생된 이벤트 정보와 함께 표시하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 한다.
A method of displaying a state of a mobile terminal having a character memory for storing character information indicating events generated is to analyze a type of the generated event when an event occurs, and if the generated event is a pop-up window notification event, the character memory. Accessing a pop-up window in which a character is displayed in the step of displaying notification information of the generated event on the pop-up window; and if the generated event is an operation event of a mobile terminal, a character corresponding to the generated event in the character memory. After accessing and characterized in that the process consisting of displaying with the generated event information.

캐릭터, 아바타, 이벤트, 휴대단말기Character, Avatar, Event, Handset

Description

휴대단말기의 상태 정보 표시방법{METHOD FOR DISPLAYING STATUS INFORMATION IN WIRELESS TERMINAL} How to Display Status Information of a Mobile Device {METHOD FOR DISPLAYING STATUS INFORMATION IN WIRELESS TERMINAL}             

도 1은 본 발명의 실시예에 따라 아바타 이벤트를 표시하는 휴대단말기의 구성을 도시하는 도면1 is a diagram illustrating a configuration of a mobile terminal displaying an avatar event according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 실시예에 따라 휴대단말기에서 발생되는 이벤트를 아바타로 표시하는 절차를 도시하는 흐름도2 is a flowchart illustrating a procedure of displaying an event generated in a mobile terminal as an avatar according to an embodiment of the present invention.

도 3은 도 2에서 아바타 알림 기능을 설정하는 절차를 도시하는 흐름도3 is a flowchart illustrating a procedure of setting an avatar notification function in FIG.

도 4는 도 2에서 이벤트 발생시 발생된 이벤트를 아바타 이벤트로 처리하는 절차를 도시하는 흐름도4 is a flowchart illustrating a procedure of processing an event generated when an event occurs in FIG. 2 as an avatar event.

도 5는 도 4에서 문자메세지 착신시 문자메세지의 내용을 분석하여 아바타와 함께 표시하는 절차를 도시하는 흐름도FIG. 5 is a flowchart illustrating a process of analyzing the contents of a text message when displaying a text message and displaying the text message together with the avatar in FIG.

도 6은 도 4에서 알람/스케쥴 이벤트 발생시 알람/스케쥴 이벤트를 분석하여 아바타와 함께 표시하는 절차를 도시하는 흐름도FIG. 6 is a flowchart illustrating a procedure of analyzing and displaying an alarm / schedule event together with an avatar when an alarm / schedule event occurs in FIG. 4.

도 7은 도 4에서 팝업창 이벤트 발생시 발생된 이벤트를 아바타 팝업창에 표시하는 절차를 도시하는 흐름도7 is a flowchart illustrating a procedure of displaying an event generated when an pop-up window event occurs in the avatar pop-up window in FIG. 4.

도 8a - 도 8e는 본 발명의 실시예에 따른 각 이벤트들에 대한 처리 결과를 아바타와 함께 표시하는 예를 도시하는 도면8A to 8E are diagrams illustrating an example of displaying a processing result for each event with an avatar according to an embodiment of the present invention.

도 9a - 도 9e는 본 발명의 실시예에 따라 문자메세지 처리시 문자메세지의 내용에 따른 아바타와 함께 문자메세지를 표시하는 예를 도시하는 도면9A and 9E illustrate examples of displaying a text message together with an avatar according to the contents of the text message during text message processing according to an embodiment of the present invention.

도 10a - 도 10e은 본 발명의 실시예에 따른 알람/스케쥴 이벤트를 아바타와 함께 표시하는 화면의 예를 도시하는 도면10A to 10E illustrate an example of a screen displaying an alarm / schedule event together with an avatar according to an embodiment of the present invention.

도 11a - 도 11c는 이벤트 발생시 아바타가 표시되는 팝업창에 알림 이벤트를 표시하는 예들을 도시하는 도면11A and 11C illustrate examples of displaying a notification event on a popup window in which an avatar is displayed when an event occurs.

도 12a 및 도 12b는 사용자가 휴대단말기의 이벤트들에 대한 아바타 알림 기능의 설정을 요구할 때 표시되는 화면의 예를 도시하는 도면
12A and 12B illustrate an example of a screen displayed when a user requests setting of an avatar notification function for events of a mobile terminal.

본 발명은 휴대단말기의 상태 정보 표시방법에 관한 것으로, 특히 휴대단말기의 이벤트를 캐릭터 이미지와 함께 표시할 수 있는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of displaying status information of a portable terminal, and more particularly, to a method of displaying an event of a portable terminal together with a character image.

현재 휴대단말기는 전화 기능 이외에 다양한 기능들이 추가되는 추세이다. 따라서 휴대단말기에서 처리할 수 있는 이벤트들도 점점 다양해지는 추세이다. 상기 휴대단말기의 이벤트들은 통신에 관련된 이벤트들, 시스템 알림에 관련된 이벤트들, 메시지에 관련된 이벤트들, 멀티미디어 데이터들을 처리에 관련된 이벤트들, 사용자의 설정에 의한 이벤트들, 사용자가 확인하지 않은 이벤트들에 표시하는 기 능을 가진다. 예를들면, 상기 통신 관련 이벤트들은 착신 및 발신 등에 관련되는 호 이벤트들이 될 수 있다. 그리고 상기 시스템 알림 이벤트들은 휴대단말기의 상태에 관련되는 이벤트들로써, 배터리 부족, 통신 불가능 지역 진입, 시스템 설정 등에 따른 결과 안내등을 표시하는 이벤트들이 될 수 있다. Currently, portable terminals have been added with various functions in addition to telephone functions. Therefore, the events that can be processed in the portable terminal is also becoming more and more diverse. The events of the mobile terminal may include events related to communication, events related to system notifications, events related to messages, events related to processing multimedia data, events according to a user's setting, and events not checked by a user. It has a function to display. For example, the communication related events may be call events related to an incoming and outgoing call. The system notification events are events related to the state of the mobile terminal, and may be events indicating a result guide due to a low battery, an inaccessible area, system setting, and the like.

상기와 같은 휴대단말기의 이벤트를 표시하는 경우, 현재에는 표시부 상에 상기 이벤트들을 문자로 표시하거나 그 결과를 스피커 및 표시소자 등을 통해 알려주고 있다. 그러나 현재의 단말기들은 다양한 방법으로 상기 이벤트들을 표시할 수 있다. 즉, 휴대단말기의 이벤트 발생을 표시부 및 음성변환부등을 통해 사용자에 효과적으로 알려줄 수 있다. 상기와 같은 표시 방법들 중에서 상기 휴대단말기의 이벤트 발생을 아바타 애니메이션으로 표시하는 방법을 사용하면, 휴대단말기의 표시 효과를 더욱 크게 할 수 있을 것이다.
In the event of displaying such an event of the portable terminal, the events are currently displayed on the display unit by text or the result is informed through a speaker and a display element. However, current terminals can display the events in various ways. That is, the occurrence of the event of the portable terminal can be effectively informed to the user through the display unit and the voice conversion unit. Among the display methods described above, using the method of displaying the event occurrence of the portable terminal as an avatar animation, the display effect of the portable terminal can be further increased.

따라서 본 발명의 목적은 휴대단말기에서 이벤트 발생시 발생된 이벤트의 처리 결과를 캐릭터와 함께 표시할 수 있는 방법을 제공함에 있다.Accordingly, an object of the present invention is to provide a method for displaying a result of processing an event generated when an event occurs in a mobile terminal together with a character.

본 발명의 다른 목적은 이벤트들에 따른 캐릭터들을 구비하고, 휴대단말기에서 이벤트 발생시 상기 발생된 이벤트에 대응되는 캐릭터를 이벤트 처리 결과와 함께 표시할 수 있는 방법을 제공함에 있다.Another object of the present invention is to provide a method that includes characters according to events and displays a character corresponding to the generated event together with an event processing result when the event occurs in the mobile terminal.

본 발명의 또 다른 목적은 휴대단말기에서 알림 이벤트 발생시 캐릭터를 포함하는 팝업창을 표시하고 상기 팝업창에 이벤트 정보를 표시할 수 있는 방법을 제 공함에 있다.
Still another object of the present invention is to provide a method for displaying a pop-up window including a character when a notification event occurs in a mobile terminal and displaying event information on the pop-up window.

이하 본 발명의 바람직한 실시예들의 상세한 설명이 첨부된 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 도면들 중 동일한 구성들은 가능한 한 어느 곳에서든지 동일한 부호들을 나타내고 있음을 유의하여야 한다.DETAILED DESCRIPTION A detailed description of preferred embodiments of the present invention will now be described with reference to the accompanying drawings. It should be noted that the same components in the figures represent the same numerals wherever possible.

하기 설명에서 휴대단말기의 이벤트 종류, 이에 따라 표현되는 아바타 반응들의 특정 상세들이 본 발명의 보다 전반적인 이해를 제공하기 위해 나타나 있다. 이들 특정 상세들 없이 또한 이들의 변형에 의해서도 본 발명이 용이하게 실시될 수 있다는 것은 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
In the following description, specific details of the event type of the mobile terminal and thus the avatar responses expressed are presented to provide a more general understanding of the present invention. It will be apparent to one of ordinary skill in the art that the present invention may be readily practiced without these specific details and also by their modifications.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기의 구성을 도시하는 도면으로써, 휴대전화기의 구성이 될 수 있다.1 is a diagram showing the configuration of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention, which may be a configuration of a mobile telephone.

상기 도 1을 참조하면, RF부123은 휴대용 전화기의 무선 통신 기능을 수행한다. 상기 RF부123은 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 RF송신기와, 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강변환하는 RF수신기등을 포함한다. 데이터처리부120은 상기 송신되는 신호를 부호화 및 변조하는 송신기 및 상기 수신되는 신호를 복조 및 복호화하는 수신기 등을 구비한다. 즉, 상기 데이터 처리부120은 모뎀(MODEM) 및 코덱(CODEC)으로 구성될 수 있다. 음성처리부125는 상기 제어부110에서 출력되는 문자데이타를 음성신호로 변환하는 기능을 수행한다. Referring to FIG. 1, the RF unit 123 performs a wireless communication function of the portable telephone. The RF unit 123 includes an RF transmitter for upconverting and amplifying a frequency of a transmitted signal, and an RF receiver for low noise amplifying and downconverting a received signal. The data processor 120 includes a transmitter for encoding and modulating the transmitted signal and a receiver for demodulating and decoding the received signal. That is, the data processor 120 may include a modem and a codec. The voice processor 125 converts the text data output from the controller 110 into a voice signal.                     

키입력부141은 숫자 및 문자 정보를 입력하기 위한 키들 및 각종 기능들을 설정하기 위한 기능키 들을 구비한다. The key input unit 141 includes keys for inputting numeric and character information and function keys for setting various functions.

메모리130은 프로그램 메모리 및 데이터 메모리들로 구성될 수 있다. 상기 프로그램 메모리는 휴대용 전화기의 호 처리 등을 처리하기 위한 프로그램들 및 본 발명의 실시예에 따라 발생되는 이벤트들에 따른 아바타의 반응을 제어하기 위한 프로그램들을 저장하고 있다. 상기 데이터 메모리는 상기 프로그램들을 수행하는 중에 발생되는 데이터들을 일시 저장하는 기능을 수행한다. 또한 상기 데이터 메모리는 본 발명의 실시예에 따라 각 이벤트들에 따른 캐릭터를 표시하기 위한 캐릭터 메모리를 구비한다. 상기 캐릭터 메모리는 파일시스템(file system)으로 동작할 수 있으며, 각 캐릭터 별로 메모리(또는 파일시스템)의 인덱스를 가지고 있을 수 있다. 또한 상기 캐릭터 메모리는 각 캐릭터 세부 구성요소인 동작, 표정 및 사물표현 등을 할 수 있는 다양한 형태별로 구성될 수 있다. 즉, 상기 캐릭터 메모리에 저장된 캐릭터 정보는 캐릭터의 반응을 수행할 수 있는 각각의 형태별로 저장될 수 있다. 본 발명의 실시예에서 상기 캐릭터는 아바타라고 가정한다. 이하의 설명에서 상기 캐릭터는 아바타라 칭하기로 한다.The memory 130 may be composed of a program memory and a data memory. The program memory stores programs for processing call processing and the like of the portable telephone and programs for controlling the reaction of the avatar according to events generated according to an embodiment of the present invention. The data memory temporarily stores data generated while executing the programs. In addition, the data memory has a character memory for displaying a character according to each event according to an embodiment of the present invention. The character memory may operate as a file system, and may have an index of a memory (or file system) for each character. In addition, the character memory may be configured in various forms that can perform operations, facial expressions, and object expressions, which are detailed character elements. That is, the character information stored in the character memory may be stored for each type capable of performing a character reaction. In an embodiment of the present invention, it is assumed that the character is an avatar. In the following description, the character is referred to as an avatar.

제어부110은 휴대단말기의 전반적인 동작을 제어하는 기능을 수행한다. 또한 상기 제어부110은 상기 데이터처리부20을 포함할 수도 있다. 즉, 휴대전화기의 경우, 상기 제어부110, 데이터처리부123 및 음성처리부125가 하나의 칩으로 집적된 MSM 칩이 될 수 있다. 상기 제어부110은 본 발명의 실시예에 따라 휴대단말기에서 발생되는 이벤트에 따라 상기 메모리130의 아바타메모리에서 해당하는 아바타 이미 지를 이벤트 처리 결과와 함께 표시하는 동작을 제어한다. The controller 110 controls a general operation of the mobile terminal. In addition, the controller 110 may include the data processor 20. That is, in the case of a mobile phone, the controller 110, the data processor 123 and the voice processor 125 may be an MSM chip integrated into one chip. According to an embodiment of the present invention, the controller 110 controls an operation of displaying a corresponding avatar image together with an event processing result in the avatar memory of the memory 130 according to an event generated in the portable terminal.

표시부143은 상기 제어부110의 제어하에 휴대단말기의 상태를 표시한다. 여기서 상기 표시부160은 LCD를 사용할 수 있으며, 이런 경우 상기 표시부143은 LCD제어부(LCD controller), 표시데이터를 저장할 수 있는 메모리 및 LCD표시소자 등을 구비할 수 있다. 여기서 상기 LCD를 터치스크린(touch screen) 방식으로 구현하는 경우, 입력부로 동작할 수도 있다.The display unit 143 displays the state of the mobile terminal under the control of the controller 110. The display unit 160 may use an LCD. In this case, the display unit 143 may include an LCD controller, a memory capable of storing display data, an LCD display device, and the like. In this case, when the LCD is implemented using a touch screen method, the LCD may operate as an input unit.

상기 도 1을 참조하면, 휴대단말기는 전원이 공급되면 상기 제어부110은 휴대단말기의 동작을 제어하면서 이벤트가 발생될 때 마다 해당 이벤트를 상기 표시부143에 표시한다. 이때 상기 이벤트는 휴대단말기의 전원 온/오프, 팝업창 알림. 착신 및 발신, 문자메세지 착신 및 발신, 경보 설정 및 해제 등이 될 수 있다. 그리고 상기와 같은 이벤트 발생시 상기 제어부110은 해당 이벤트를 처리하면서 그 결과를 해당하는 이벤트에 따른 아바타를 이용하여 상기 표시부143에 표시하게 된다. 본 발명의 실시예에서는 상기 이벤트 발생시 아바타 표현을 아바타 애니메이션으로 표시하거나 또는 아바타 정지화면으로 표시할 수 있다.Referring to FIG. 1, when power is supplied to the portable terminal, the controller 110 displays the corresponding event on the display unit 143 whenever an event occurs while controlling the operation of the portable terminal. At this time, the event is power on / off of the mobile terminal, notification of the pop-up window. Incoming and outgoing, text message incoming and outgoing, alarm can be set and released. When the event occurs as described above, the controller 110 processes the corresponding event and displays the result on the display unit 143 using the avatar corresponding to the corresponding event. In an embodiment of the present invention, the avatar expression may be displayed as an avatar animation or an avatar still image when the event occurs.

상기 휴대단말기의 이벤트들 중에서 발신 및 착신호 서비스, 그리고 문자메세지 착신 및 발신 이벤트에 따른 동작을 살펴본다.Among the events of the mobile terminal, the operation according to the outgoing and incoming call service and the text message incoming and outgoing event will be described.

먼저 사용자가 발신 통화시, 상기 제어부110은 발신 통화임을 감지하고 상기 메모리130의 아바타메모리에서 발신 통화 이벤트에 해당하는 아바타를 억세스하여 상기 표시부143에 표시한다. 이후 사용자가 키입력부141을 통해 다이알링 동작을 수행하면, 상기 제어부110은 이를 감지하고 데이터처리부120을 통해 수신되는 다이 알정보를 처리한 후 RF부123을 통해 RF신호로 변환하여 출력한다. 이후 상대 가입자가 응답하면, 상기 RF부123 및 데이터처리부120을 통해 이를 감지한다. 그러면 상기 제어부110은 RF부123, 데이터처리부120으로 이루어지는 통화로를 형성하여 통신 기능을 수행한다. 또한 착신 통화가 발생되면, 상기 제어부10은 데이터처리부120을 통해 착신 요구를 감지하고, 역시 상기 메모리130의 아바타메모리에서 착신통화에 따른 아바타 이미지를 억세스하여 상기 표시부143에 표시하면서 착신호를 경보한다. 그리고 상기 착신호가 발생된 상태에서 통화키를 누르면, 상기 제어부110은 상기 착신호를 서비스한다. First, when a user makes an outgoing call, the control unit 110 detects that the outgoing call and accesses the avatar corresponding to the outgoing call event in the avatar memory of the memory 130 to display on the display unit 143. Then, when the user performs a dialing operation through the key input unit 141, the control unit 110 detects this, processes the dial information received through the data processing unit 120, and converts the RF signal into an RF signal through the RF unit 123. When the other subscriber responds, the RF unit 123 and the data processor 120 detect this. Then, the control unit 110 forms a communication path composed of the RF unit 123 and the data processing unit 120 to perform a communication function. In addition, when an incoming call occurs, the controller 10 detects an incoming request through the data processor 120, and also accesses the avatar image according to the incoming call from the avatar memory of the memory 130 and displays the displayed call on the display unit 143 to alert the incoming call. . When the call key is pressed while the incoming call is generated, the controller 110 services the incoming call.

또한 송신측 휴대단말기에서 문자메세지의 전송기능이 선택되면, 상기 제어부110은 상기 입력되는 데이터를 문자메세지로 생성하며, 상기 사용자가 전송을 요구하면 상기 생성된 문자메세지를 데이터 처리부120 및 RF부123을 통해 전송한다. 이때 상기 문자메세지를 전송하는 방법은 상기 문자메세지를 작성한 후, 수신측 가입자의 전화번호 또는 이메일 아이디를 다이알링하면, 상기 제어부110은 이를 감지하고, 상기 작성된 메시지의 전송을 제어한다. In addition, when the transmitting function of the text message is selected in the mobile terminal of the transmitting side, the controller 110 generates the input data as a text message, and when the user requests transmission, the generated text message is a data processor 120 and an RF unit 123. Send it through. In this case, in the method of transmitting the text message, if the dialing number or email ID of the receiving subscriber is dialed after the text message is written, the controller 110 detects this and controls the transmission of the written message.

또한 착신 문자메세지가 발생되면, 상기 제어부110은 수신되는 문자메세지를 분석하여 문자메시지의 내용에 따라 아바타 이미지를 표시한다. 즉, 상기 문자메세지가 수신되면, 상기 제어부110은 수신되는 문자 메시지에 포함된 감정을 표현하는 단어 또는 특수문자들을 분석하며, 분석결과에 따라 대응되는 감정을 표현하는 아바타 이미지를 억세스하여 수신된 문자메세지와 함께 표시한다. 본 발명의 실시예에서 상기 문자메세지는 SMS(short message sevice), MMS(multi-mail service) 및 EMS(e-mail message service)들을 포함한다. 또한 상기 문자메세지는 휴대단말기에서 문자를 사용하여 표현할 수 있는 모든 메시지들을 포함하는 것으로 설명될 것이다.In addition, when an incoming text message is generated, the controller 110 analyzes the received text message and displays an avatar image according to the content of the text message. That is, when the text message is received, the controller 110 analyzes a word or special characters representing emotions included in the received text message, and accesses an avatar image representing a corresponding emotion based on the analysis result to receive the received text message. Display with message. In an embodiment of the present invention, the text message includes a short message service (SMS), a multi-mail service (MMS), and an e-mail message service (EMS). In addition, the text message will be described as including all messages that can be expressed using the text in the mobile terminal.

또한 본 발명의 실시예에 따라 문자메세지를 이용하여 아바타의 반응을 제어하는 문자 데이터는 약속된 특수 기호문자인 이모티콘들과 아바타의 반응을 수행할 수 있는 단어들이 될 수 있다. 그리고 상기 아바타 반응을 제어하기 위한 문자데이타들인 상기 이모티콘 및 단어들은 상기 메모리130의 아바타메모리에 미리 등록되어 있어야 한다. 즉, 상기 메모리130의 상기 아바타 메모리는 파일시스템(file system)으로 동작할 수 있으며, 각 아바타 별로 메모리(또는 파일시스템)의 인덱스를 가지고 있을 수 있다. 또한 상기 아바타 메모리는 각 이벤트에 따라 아바타 세부 구성요소인 동작, 표정 및 사물표현 등을 할 수 있는 다양한 형태별로 구성될 수 있다. 즉, 상기 아바타 메모리에 저장된 아바타 정보는 아바타의 반응을 수행할 수 있는 각각의 형태별로 저장될 수 있다. 그리고 상기 아바타메모리는 문자메세지를 구성하는 문자데이타들을 분석하여 아바타 감정 표현을 할 수 있는 이모티콘 및 감정 단어들을 등록하고 있어야 한다. 상기 문자메시지에서 아바타를 이용하여 감정을 표현할 수 있는 문자데이타들은 하기 <표 1>과 같이 구성할 수 있다. In addition, the text data for controlling the response of the avatar using the text message according to an embodiment of the present invention may be words that can perform the reaction of the avatar and the emoticons that are promised special symbol characters. The emoticons and words which are text data for controlling the avatar reaction should be registered in advance in the avatar memory of the memory 130. That is, the avatar memory of the memory 130 may operate as a file system, and may have an index of a memory (or file system) for each avatar. In addition, the avatar memory may be configured in various forms that can perform actions, facial expressions, and object expressions, which are avatar detailed components, according to each event. That is, avatar information stored in the avatar memory may be stored for each type capable of performing an avatar reaction. The avatar memory should register emoticons and emotion words that can express the avatar emotion by analyzing the text data constituting the text message. Character data that can express emotions using the avatar in the text message may be configured as shown in Table 1 below.                     

Figure 112004044786849-pat00001
Figure 112004044786849-pat00001

상기와 같은 구성을 가지는 휴대단말기에서 각 이벤트에 따라 아바타를 표시하는 구체적인 동작을 살펴본다.A detailed operation of displaying an avatar according to each event in a mobile terminal having the above configuration will be described.

도 2는 본 발명의 실시예에 따라 휴대단말기에서 각 이벤트들에 대해 휴대단말기의 상태 정보를 아바타로 표현하는 절차를 도시하는 흐름도이다. 상기 도 2는 아바타 알림 기능을 수행하는 절차를 도시하는 도면으로써, 상기 아바타 알림은 휴대단말기 상에서 발생되는 다양한 이벤트들을 아바타가 대신하여 알려주는 기능을 의미한다. 상기 아바타 이벤트 알림 기능은 각 이벤트에 대응되는 아바타이미지 또는 아바타 애니메이션에 의해 수행되며, 상기 각 이벤트에 따른 아바타 이미지 또는 아바타 애니메이션은 상기 메모리130의 아바타 메모리에 저장되어 있다. 2 is a flowchart illustrating a procedure of expressing state information of a mobile terminal as an avatar for each event in the mobile terminal according to an embodiment of the present invention. 2 is a diagram illustrating a procedure for performing an avatar notification function, wherein the avatar notification refers to a function of informing the avatar of various events occurring on the mobile terminal. The avatar event notification function is performed by an avatar image or an avatar animation corresponding to each event, and the avatar image or avatar animation according to each event is stored in the avatar memory of the memory 130.

도 8a - 도 8e는 휴대단말기에서 각 이벤트의 발생을 아바타와 함께 표시하 는 예를 도시하는 도면으로, 도 8a는 휴대단말기의 전원 온/오프시 표시되는 이벤트를 아바타와 함께 표시하는 예를 도시하고 있으며, 도 8b는 문자메세지 착신 이벤트를 아바타와 함께 표시하는 예를 도시하고 있고, 도 8c는 모닝콜(morning call), 알람(alarm) 및 스케쥴(schedule) 이벤트를 아바타와 함께 표시하는 예를 도시하고 있으며, 도 8d는 전화 착신 및 발신 이벤트를 아바타와 함께 표시하는 예를 도시하고 있고, 도 8e는 휴대단말기의 팝업창 알림 이벤트를 아바타와 함께 표시하는 예를 도시하고 있다.8A and 8E illustrate examples of displaying an occurrence of each event with an avatar in the mobile terminal, and FIG. 8A illustrates an example of displaying an event displayed when the mobile terminal is turned on / off with the avatar. FIG. 8B illustrates an example of displaying a text message incoming event with an avatar, and FIG. 8C illustrates an example of displaying a morning call, alarm, and schedule event together with the avatar. 8D illustrates an example of displaying a call incoming and outgoing event together with an avatar, and FIG. 8E illustrates an example of displaying a popup window notification event of a mobile terminal together with an avatar.

또한 도 9a - 도 9e는 문자메세지 착신시 문자메시지에 포함된 감정을 표현하는 문자데이타들을 분석한 후, 분석 결과에 따른 감정을 표현하는 아바타를 문자메시지와 함께 표시하는 예를 도시하는 도면으로, 도 9a는 문자 메시지가 기분 좋음(happy)을 나타내는 내용인 경우의 아바타 문자메세지의 표현 예를 도시하고 있으며, 도 9b는 문자메세지가 부끄러움을 나타내는 내용인 경우의 아바타 문자메세지의 예를 도시하고 있고, 도 9c는 문자메세지가 슬픔을 나타내는 내용인 경우의 아바타 문자메시지의 예를 도시하고 있으며, 도 9d는 문자메세지가 당황했음을 나타내는 내용인 경우의 아바타 문자메세지의 예를 도시하고 있고, 도 9e는 문자메세지가 문자메세지가 화났음을 나타내는 내용인 경우의 아바타 문자메세지의 예를 도시하고 있다.9A to 9E are diagrams illustrating an example of displaying an avatar representing an emotion according to an analysis result along with a text message after analyzing text data representing emotions included in the text message upon receiving the text message. FIG. 9A illustrates an example of an avatar text message when the text message is happy, and FIG. 9B illustrates an example of an avatar text message when the text message is shameful. 9C shows an example of an avatar text message when the text message indicates sadness, FIG. 9D shows an example of an avatar text message when the text message indicates embarrassment, and FIG. 9E An example of an avatar text message is shown when the text message is content indicating that the text message is angry.

도 8a - 도 8e는 휴대단말기에서 각 이벤트의 발생을 아바타와 함께 표시하는 예를 도시하는 도면으로, 도 8a는 휴대단말기의 전원 온/오프시 표시되는 이벤트를 아바타와 함께 표시하는 예를 도시하고 있으며, 도 8b는 문자메세지 착신 이 벤트를 아바타와 함께 표시하는 예를 도시하고 있고, 도 8c는 모닝콜(morning call), 알람(alarm) 및 스케쥴(schedule) 이벤트를 아바타와 함께 표시하는 예를 도시하고 있으며, 도 8d는 전화 착신 및 발신 이벤트를 아바타와 함께 표시하는 예를 도시하고 있고, 도 8e는 휴대단말기의 팝업창 알림 이벤트를 아바타와 함께 표시하는 예를 도시하고 있다.8A and 8E illustrate examples of displaying an occurrence of each event together with an avatar in the mobile terminal, and FIG. 8A illustrates an example of displaying an event displayed when the mobile terminal is turned on and off together with the avatar. FIG. 8B illustrates an example of displaying a text message incoming event with an avatar, and FIG. 8C illustrates an example of displaying a morning call, alarm, and schedule event together with the avatar. 8D illustrates an example of displaying a call incoming and outgoing event together with an avatar, and FIG. 8E illustrates an example of displaying a popup window notification event of a mobile terminal together with an avatar.

또한 도 9a - 도 9e는 문자메세지 착신시 문자메시지에 포함된 감정을 표현하는 문자데이타들을 분석한 후, 분석 결과에 따른 감정을 표현하는 아바타를 문자메시지와 함께 표시하는 예를 도시하는 도면으로, 도 9a는 문자 메시지가 기분 좋음(happy)을 나타내는 내용인 경우의 아바타 문자메세지의 표현 예를 도시하고 있으며, 도 9b는 문자메세지가 부끄러움을 나타내는 내용인 경우의 아바타 문자메세지의 예를 도시하고 있고, 도 9c는 문자메세지가 슬픔을 나타내는 내용인 경우의 아바타 문자메시지의 예를 도시하고 있으며, 도 9d는 문자메세지가 당황했음을 나타내는 내용인 경우의 아바타 문자메세지의 예를 도시하고 있고, 도 9e는 문자메세지가 문자메세지가 화났음을 나타내는 내용인 경우의 아바타 문자메세지의 예를 도시하고 있다.9A to 9E are diagrams illustrating an example of displaying an avatar representing an emotion according to an analysis result along with a text message after analyzing text data representing emotions included in the text message upon receiving the text message. FIG. 9A illustrates an example of an avatar text message when the text message is happy, and FIG. 9B illustrates an example of an avatar text message when the text message is shameful. 9C shows an example of an avatar text message when the text message indicates sadness, FIG. 9D shows an example of an avatar text message when the text message indicates embarrassment, and FIG. 9E An example of an avatar text message is shown when the text message is content indicating that the text message is angry.

도 10a - 도 10e는 알람/스케쥴 이벤트를 아바타와 함께 표시하는 예를 도시하는 도면이다. 여기서 상기 도 10a는 아바타 알람의 표시 예를 도시하는 도면이며, 도 10b는 아바타 모닝콜 이벤트를 아바타와 함께 표시하는 도면이며, 도 10c - 도 10e는 기념일 이벤트를 아바타와 함께 표시하는 도면들이다.10A to 10E illustrate an example of displaying an alarm / schedule event together with an avatar. 10A is a diagram illustrating an example of displaying an avatar alarm, FIG. 10B is a diagram for displaying an avatar morning call event with an avatar, and FIGS. 10C to 10E are diagrams for displaying an anniversary event together with an avatar.

도 11a - 도 11c는 이벤트 발생시 아바타가 표시되는 팝업창에 알림 이벤트 를 표시하는 예들을 도시하는 도면이다.11A and 11C illustrate examples of displaying a notification event on a popup window in which an avatar is displayed when an event occurs.

상기 도 2를 참조하면, 사용자가 휴대단말기의 전원을 온하면 상기 제어부110은 211단계에서 전원 온 상태를 감지하고, 213단계에서 전원온 이벤트에 대한 아바타 알림 기능이 설정되었는가 검사한다. 여기서 상기 아바타 알림 기능은 휴대단말기의 이벤트 발생시 발생된 이벤트를 아바타와 함께 표시하는 기능을 의미하는 것으로, 메뉴 설정 과정에서 아바타 알림 기능을 설정할 수 있다. 여기서 상기 아바타 알림 기능의 표시는 아바타의 행동 및 해당 이벤트의 상태정보들을 동시에 표시할 수 있다. Referring to FIG. 2, when the user turns on the mobile terminal, the controller 110 detects a power-on state in step 211, and checks whether an avatar notification function for the power-on event is set in step 213. Here, the avatar notification function refers to a function of displaying an event generated when an event of the portable terminal is generated together with the avatar, and may set an avatar notification function in a menu setting process. The display of the avatar notification function may simultaneously display the behavior of the avatar and the state information of the corresponding event.

이때 상기 아바타 알림 기능이 설정되지 않은 경우에는 기존의 방법으로 휴대단말기의 각 이벤트 서비스를 수행한다.In this case, when the avatar notification function is not set, each event service of the mobile terminal is performed by the existing method.

그러나 상기 213단계에서 아바타 알림 기능이 설정되었음을 감지하면, 상기 제어부110은 213단계에서 이를 감지하고, 215단계에서 상기 메모리130의 아바타메모리에서 상기 전원온 이벤트에 따른 아바타 이미지를 억세스하여 상기 도 8a와 같이 전원온 이벤트를 아바타와 함께 상기 표시부143에 표시한다. However, if it is detected in step 213 that the avatar notification function is set, the control unit 110 detects this in step 213, and in step 215 accesses the avatar image according to the power-on event in the avatar memory of the memory 130 as shown in FIG. 8A. The power-on event is displayed on the display unit 143 together with the avatar.

이후 상기 제어부110은 217단계에서 대기상태를 수행한다. 여기서 상기 대기상태는 휴대단말기가 어떤 이벤트도 수행하지 않는 상태를 의미한다. 상기와 같은 대기상태에서 이벤트가 발생되면, 상기 제어부110은 219단계에서 이를 감지하고 221단계에서 발생된 이벤트를 처리한다. 이때 상기 발생된 이벤트가 아바타 알림 기능이 설정된 이벤트이면 상기 이벤트 처리 결과를 아바타와 함께 상기 표시부143에 표시하며, 상기 아바타 알림 기능이 설정되지 않은 이벤트이면 종래의 방식으로 상기 이벤트를 처리한다. 여기서 상기 이벤트는 전화의 착발신, 문자메세지 전송 및 착신, 사용자에 의해 요구되는 상태 확인(예를들면 부재중전화, 문자착신 등의 확인), 설정된 알람의 동작, 휴대단말기의 상태에 따라 시스템에서 자동적으로 알려주는 시스템 알림 이벤트등이 될 수 있다. 그리고 상기 대기상태에서 상기 이벤트들 중에서 사용자에게 이를 알려주어야 하는 이벤트, 즉 알림 이벤트가 발생되면, 상기 제어부110은 상기 221단계에서 이를 확인하여 해당하는 이벤트의 상태정보와 함께 해당하는 아바타 행동을 상기 표시부143에 표시한다.After that, the controller 110 performs a standby state in step 217. Here, the standby state means a state in which the portable terminal does not perform any event. If an event occurs in the standby state as described above, the controller 110 detects it in step 219 and processes the event generated in step 221. In this case, if the generated event is an event for which the avatar notification function is set, the event processing result is displayed on the display unit 143 together with the avatar. If the avatar notification function is not set, the event is processed in a conventional manner. Here, the event is automatically received from the system according to incoming / outgoing calls, sending and receiving text messages, checking the status required by the user (eg, missed calls, incoming calls, etc.), set alarm operation, and mobile terminal status. This can be a notification system notification event. In addition, when an event, that is, a notification event, is generated among the events in the standby state, that is, a notification event occurs, the controller 110 checks this in step 221 and displays the corresponding avatar action along with the status information of the corresponding event. Mark at 143.

상기와 같은 아바타 알림 기능으로 이벤트의 발생을 표시하는 동작을 수행하는 중에 사용자에 의해 전원오프 명령이 발생되면, 상기 제어부110은 227단계에서 이를 감지하고 225단계에서 아바타 알림 기능이 설정되었는가 검사한다. 이때 상기 아바타 알림 기능이 설정된 상태이면, 상기 제어부110은 231단계에서 상기 도 8a와 같은 아바타 정보를 억세스한 후, 상기 표시부143에 전원오프 상태 정보와 함께 상기 도 8a와 같은 아바타 행동을 표시한 후 상기 휴대단말기의 전원을 오프시킨다.If a power-off command is generated by the user while the operation of displaying an event is generated by the avatar notification function, the controller 110 detects this in step 227 and checks whether the avatar notification function is set in step 225. If the avatar notification function is set, the control unit 110 accesses the avatar information as shown in FIG. 8A in step 231, and then displays the avatar action as shown in FIG. 8A together with the power-off state information on the display unit 143. The power of the portable terminal is turned off.

또한 상기 대기상태에서 사용자가 아바타 알림 기능의 설정을 요구하면, 상기 제어부110은 223단계에서 이를 감지하고, 225단계에서 사용자가 선택하는 휴대단말기의 이벤트들에 대한 아바타 알림 기능을 설정한다. 도 3은 상기 도 2의 225단계에서 휴대단말기의 이벤트들에 대하여 아바타 알림 기능을 설정하는 절차를 도시하는 흐름도이다. 그리고 도 12a 및 도 12b는 사용자가 휴대단말기의 이벤트들에 대한 아바타 알림 기능의 설정을 요구할 때 표시되는 화면의 예를 도시하고 있다.In addition, when the user requests setting of the avatar notification function in the standby state, the controller 110 detects this in step 223 and sets an avatar notification function for events of the mobile terminal selected by the user in step 225. FIG. 3 is a flowchart illustrating a procedure of setting an avatar notification function for events of a mobile terminal in step 225 of FIG. 2. 12A and 12B illustrate examples of screens displayed when a user requests setting of an avatar notification function for events of a mobile terminal.

상기 도 3을 참조하면, 사용자가 도 12a와 같이 메뉴 상에서 환경설정을 선 택하면, 상기 제어부110은 이를 아바타 알림 기능의 설정 요구로 감지하며, 311단계에서 아바타 알림 기능의 설정이 가능한 이벤트들을 도 12b와 같이 표시한다. 본 발명의 실시예에서는 상기 도 12b에 도시된 바와 같이 아바타 알림 기능이 가능한 이벤트들이 문자메세지 알림, 알람/스케쥴 알림, 전화 착발신 알림, 전원온/오프알림, 팝업창 알림 이벤트들이라고 가정한다. 그리고 사용자는 상기 도 12b와 같이 표시되는 화면에서 일괄선택을 하거나 또는 개별 선택을 하여 각 이벤트들에 대한 아바타 알림 기능을 선택할 수 있다. 이때 상기 일괄선택을 하면, 상기 제어부110은 상기 도 3의 313단계 - 331단계를 수행하면서 모든 이벤트들에 대하여 아바타 알림 기능을 선택하며, 개별 선택을 하는 경우에는 선택된 이벤트에 대한 아바타 알림 기능을 설정한다.Referring to FIG. 3, when the user selects an environment setting on a menu as shown in FIG. 12A, the controller 110 detects this as a request for setting an avatar notification function, and displays events that can be set in the avatar notification function in step 311. It is displayed as 12b. In the embodiment of the present invention, as shown in FIG. 12B, it is assumed that the events capable of the avatar notification function are text message notification, alarm / schedule notification, incoming / outgoing call notification, power on / off notification, and pop-up window notification events. In addition, the user may select the avatar notification function for each event by collectively selecting or individually selecting the screens as shown in FIG. 12B. In this case, when the batch selection is made, the controller 110 selects the avatar notification function for all events while performing steps 313 to 331 of FIG. 3, and sets the avatar notification function for the selected event in case of individual selection. do.

문자메세지 알림 기능이 선택되면, 상기 제어부110은 313단계에서 이를 감지하고, 315단계에서 문자메세지 착신 알림 기능 및 아바타 문자메세지 기능을 설정한다. 이런 경우 문자메세지가 착신되면 문자 착신 이벤트를 아바타와 함께 표시하며, 문자메세지의 내용을 분석하여 분석된 내용에 따른 아바타와 함께 문자메세지가 표시된다.When the text message notification function is selected, the control unit 110 detects this in step 313 and sets the text message incoming notification function and the avatar text message function in step 315. In this case, when the text message is received, the text incoming event is displayed with the avatar, and the text message is displayed with the avatar according to the analyzed content by analyzing the contents of the text message.

또한 알람/스케쥴 알림 기능이 선택되면, 상기 제어부110은 317단계에서 이를 감지하고, 319단계에서 알람/스케쥴 기능을 설정한다. 여기서 상기 알람/스케쥴 기능은 알람, 모닝콜, 스케쥴 및 기념일 이벤트를 포함한다. 여기서 상기 알람(alarm)은 특정시간에 적어도 하나의 알람이 울리게 설정하는 기능이다. 상기 알람 설정은 알람 시간, 알람 간격, 알람 음(bell/melody)들을 설정한다. 모닝콜 (morning call)은 매일 또는 주중 아침에 모닝콜이 울리도록 설정하는 기능이며, 매너기능 또는 전화벨 소리가 진동 및 무음으로 설정되어 있어도 설정된 시간에 알람이 울린다. 상기 모닝콜 설정은 알람 시간, 알람 간격, 알람 음(bell/melody)들을 설정한다. 스케쥴은 지정된 날짜의 시간이 되면 알람과 함께 등록된 스케쥴 정보를 표시하는 기능이다. 상기 스케쥴 설정은 날짜 및 시간, 스케쥴에 대한 정보, 알람 음(bell/melody)들을 설정한다. In addition, if an alarm / schedule notification function is selected, the controller 110 detects this in step 317 and sets an alarm / schedule function in step 319. Here, the alarm / schedule function includes an alarm, a wake-up call, a schedule, and an anniversary event. The alarm is a function of setting at least one alarm to sound at a specific time. The alarm setting sets an alarm time, an alarm interval, and alarm bells / melody. Morning call (morning call) is a function to set the morning call to ring every morning or weekday morning, the alarm sounds at the set time even if the manner function or the ringtone is set to vibrate and silent. The wake-up call setting sets an alarm time, an alarm interval, and alarm bells / melody. Schedule is a function that displays the schedule information registered with the alarm when the time of the specified date comes. The schedule setting sets date and time, schedule information, and alarm bells / melody.

기념일 이벤트는 휴대단말기에 등록된 기념일에 해당하는 아바타 및 문자메세지를 표시하는 기능이다. 상기 기념일 이벤트는 휴대단말기 제조시 등록될 수 있으며, 또한 상기 스케쥴 이벤트에서 등록할 수도 있다. 상기 스케쥴 이벤트에서 기념일 이벤트를 등록하는 절차를 살펴본다. 일반적으로 기념일은 전세계적으로 공통되는 기념일(예를들면, 1월 1일, 근로자의 날, 크리스마스 등), 각 국가별로 설정된 국경일 및 공휴일(한국의 경우, 삼일절, 제헌절, 광복절, 개천절, 어린이날, 현충일 등) 등과 같은 기념일, 그리고 개인적인 기념일(가족들의 생일, 결혼기념일 등) 등이 있다. 이때 상기와 같은 기념일들을 스케쥴 이벤트 등록시 기념일로 등록할 수 있다. 이런 경우, 상기 휴대단말기는 상기 기념일들에 대한 아바타 이미지 및 텍스트들을 상기 메모리130에 저장하고, 스케쥴 이벤트 등록 과정에서 원하는 아바타 이미지 및 텍스트들을 선택하여 기념일로 등록할 수 있다. 또한 상기 스케쥴 이벤트 등록과정에서 아바타 이미지를 선택한 후 원하는 텍스트들을 입력하여 기념일로 등록할 수도 있다.Anniversary event is a function for displaying an avatar and a text message corresponding to the anniversary registered in the mobile terminal. The anniversary event may be registered when the portable terminal is manufactured, or may be registered in the schedule event. The procedure for registering an anniversary event in the schedule event will be described. In general, anniversaries are common holidays around the world (for example, January 1, workers' day, Christmas, etc.), national holidays and national holidays set for each country (in Korea, 3 Days, Constitution Day, Liberation Day, National Day, Children's Day). , Memorial days, etc.) and personal anniversaries (family birthdays, wedding anniversary, etc.). At this time, the anniversary can be registered as an anniversary when the schedule event registration. In this case, the portable terminal may store avatar images and texts for the memorials in the memory 130 and select the desired avatar images and texts in the schedule event registration process and register them as the memorial days. In addition, in the process of registering the schedule event, the avatar image may be selected, and then text may be registered as an anniversary.

전화착발신 알림 기능이 선택되면, 상기 제어부110은 321단계에서 이를 감지 하고 323단계에서 상기 전화착발신 알림 기능을 설정한다. 상기 전화착발신 알림 기능은 전화를 걸거나 받을 때 상기 표시부143에 아바타와 함께 상기 착발신 정보가 표시된다.When the call alert notification function is selected, the controller 110 detects this at step 321 and sets the call alert notification function at step 323. The incoming / outgoing call notification function displays the incoming / outgoing information together with the avatar on the display unit 143 when making or receiving a call.

전원온/오프 알림 기능이 선택되면, 상기 제어부110은 325단계에서 이를 감지하고 327단계에서 상기 전원온/오프 알림 기능을 설정한다. 상기 전원온/오프 알림 기능은 상기한 바와 같이 휴대단말기의 전원온 또는 전원오프시 아바타와 함께 전원 온/오프 상태를 표시한다.When the power on / off notification function is selected, the controller 110 detects this in step 325 and sets the power on / off notification function in step 327. As described above, the power on / off notification function displays a power on / off state together with the avatar when the mobile terminal is powered on or powered off.

또한 상기 팝업창 알림 기능이 선택되면, 상기 제어부110은 329단계에서 이를 감지하고 331단계에서 상기 팝업창 알림 기능을 설정한다. 상기 팝업창 알림 기능은 휴대단말기의 시스템 알림 기능이나 사용자가 도움말을 요구한 경우에 아바타가 표시되는 팝업창을 상기 표시부143에 표시하고, 상기 팝업창 내에 알림 이벤트 또는 아바타에 관련된 도움말들을 문자메세지로 표시한다. 여기서 상기 시스템 알림 기능은 로우 배터리 경보(low battery alarm), 통화권 이탈, 휴대단말기의 기능 설정 및 해제 등이 될 수 있다. 또한 도움말 기능은 아바타 또는 시스템에 관련된 도움말 기능으로써, 아바타 시스템, 아바타 시스템 온/오프, 아바타 문자메세지, 아바타 변경, 아바타 감성, 아바타 하우스 설정, 아바타 하우스 꾸미기, 세부기능설정, IrDA로 아바타 선물하기 등에 관련된 도움말들을 구비한다. 상기 도움말 목록은 메뉴 상에 표시되며, 상기 메뉴 상에서 특정 도움말 목록을 선택하면, 상기 제어부110은 아바타가 표시되는 팝업창을 표시하고, 상기 팝업창 내부에 상기 선택된 목록의 도움말을 표시한다. In addition, when the pop-up window notification function is selected, the controller 110 detects it in step 329 and sets the pop-up window notification function in step 331. The pop-up window notification function displays a pop-up window in which the avatar is displayed when the system notification function of the mobile terminal or the user requests help, on the display unit 143, and displays the text related to the notification event or the avatar in the pop-up window. The system notification function may be a low battery alarm, a call break, a function of setting or releasing a function of a mobile terminal. Also, the help function is an avatar or system related help function, such as avatar system, avatar system on / off, avatar text message, avatar change, avatar emotion, avatar house setting, avatar house decorating, detail function setting, gifting an avatar with IrDA, etc. Have relevant tips. The help list is displayed on a menu, and when a specific help list is selected on the menu, the controller 110 displays a popup window displaying an avatar and displays the help of the selected list inside the popup window.                     

상기와 같이 사용자는 휴대단말기를 사용하는 중에 아바타 알림 기능을 설정할 수 있으며, 또한 상기 아바타 알림 기능 설정시 개별 또는 전체 선택을 할 수 있다.As described above, the user may set the avatar notification function while using the mobile terminal, and may individually or globally select the avatar notification function.

상기와 같이 아바타 알림 기능이 선택되면, 휴대단말기는 이벤트 발생시 상기 219단계에서 이를 감지하고 221단계에서 도 4와 같이 발생된 이벤트들을 처리한다. 상기 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기의 이벤트 처리 절차를 도시하는 흐름도이다. 본 발명의 실시예에서는 아바타 알림 기능을 서비스하는 이벤트는 문자메세지 수신, 알람/스케쥴 이벤트, 통신이벤트, 팝업창 알림 이벤트인 경우를 가정하여 설명될 것이며, 이런 이벤트들 이외에도 부재중 착신호 이벤트 등과 같은 다른 이벤트에 대해서도 상기 아바타 알림 서비스를 수행할 수 있다.When the avatar notification function is selected as described above, when the event occurs, the mobile terminal detects the event at step 219 and processes the generated event as shown in FIG. 4 at step 221. 4 is a flowchart illustrating an event processing procedure of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention. In the embodiment of the present invention will be described on the assumption that the event to service the avatar notification function is a text message reception, alarm / schedule event, communication event, pop-up window notification event, in addition to these events other events such as missed call event The avatar notification service may also be performed.

상기 도 4를 참조하면, 먼저 상기 착신 문자메세지가 발생되면, 상기 제어부110은 411단계에서 문자메세지의 착신을 감지하고, 413단계에서 수신되는 문자메세지를 처리하는 동시에 상기 문자 메시지에 포함된 표시명령어(즉, 감정을 표현하는 단어 또는 특수문자)들을 분석하며, 분석결과에 따라 대응되는 아바타 이미지를 문자메세지와 함께 표시한다. 본 발명의 실시예에서 상기 문자메세지는 상기한 바와 같이 SMS(short message sevice), EMS(e-mail message service) 및 MMS(multi-mail service) 들을 포함한다. 또한 상기 문자메세지는 휴대단말기에서 문자를 사용하여 표현할 수 있는 모든 메시지들을 포함하는 것으로 설명될 것이다.Referring to FIG. 4, first, when the incoming text message is generated, the controller 110 detects the incoming of the text message in step 411 and processes the text message received in step 413 and simultaneously displays a display command included in the text message. (Ie words or special characters expressing emotions) are analyzed, and the corresponding avatar image is displayed along with the text message according to the analysis result. In an embodiment of the present invention, the text message includes a short message service (SMS), an e-mail message service (EMS), and a multi-mail service (MMS) as described above. In addition, the text message will be described as including all messages that can be expressed using the text in the mobile terminal.

또한 본 발명의 실시예에 따라 문자메세지에서 표시명령어(즉, 아바타를 이용하여 감정을 표현하는 문자 데이터)는 약속된 특수 기호문자인 이모티콘들과 아 바타의 반응을 수행할 수 있는 단어들이 될 수 있다. 그리고 상기 아바타 반응을 제어하기 위한 아바타 이미지들은 상기 메모리130의 아바타메모리에 미리 저장되어 있어야 하며, 또한 상기 표시명령어(이모티콘 및 단어)들도 상기 <표 1>에 나타낸 바와 같이 상기 메모리130의 표시명령어 메모리에 미리 등록되어 있어야 한다. 즉, 상기 메모리130의 상기 아바타 메모리 및 표시명령어 메모리는 파일시스템(file system)으로 동작할 수 있으며, 각 아바타 별로 메모리(또는 파일시스템)의 인덱스를 가지고 있을 수 있다. 또한 상기 아바타 메모리는 각 이벤트에 따라 아바타 세부 구성요소인 동작, 표정 및 사물표현 등을 할 수 있는 다양한 형태별로 구성될 수 있다. 즉, 상기 아바타 메모리에 저장된 아바타 정보는 아바타의 반응을 수행할 수 있는 각각의 형태별로 저장될 수 있다. 그리고 상기 아바타메모리는 문자메세지를 구성하는 문자데이타들을 분석하여 아바타 감정 표현을 할 수 있는 이모티콘 및 감정 단어들을 등록하고 있어야 한다. 상기 문자메시지에서 아바타를 이용하여 감정을 표현할 수 있는 표시명령어들은 상기 <표 1>과 같이 구성할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, the display command in the text message (that is, the text data expressing emotions using the avatar) may be words capable of performing the response of the avatars and the avatars, which are special symbol characters promised. have. Avatar images for controlling the avatar response are stored in advance in the avatar memory of the memory 130, and the display command words (emoticons and words) are also displayed in the memory 130 as shown in <Table 1>. It must be registered in memory beforehand. That is, the avatar memory and the display command memory of the memory 130 may operate as a file system, and may have an index of a memory (or file system) for each avatar. In addition, the avatar memory may be configured in various forms that can perform actions, facial expressions, and object expressions, which are avatar detailed components, according to each event. That is, avatar information stored in the avatar memory may be stored for each type capable of performing an avatar reaction. The avatar memory should register emoticons and emotion words that can express the avatar emotion by analyzing the text data constituting the text message. Display commands for expressing emotions using the avatar in the text message may be configured as shown in Table 1 below.

본 발명의 실시예에서는 상기 <표 1>에 도시된 바와 같이, 문자메시지에 대한 감정을 표현하기 위한 감정의 종류를 다수개로 정의하여 사용한다. 일반적으로 감정 표현은 희,노,애,락으로 표현할 수 있다. 본 발명의 실시예에서 상기 문자메시지를 통해 표현할 수 있는 감정의 종류는 상기 <표 1>에 도시된 바와 같이, 즐거움, 부끄러움, 화남, 당황 및 슬픔이라고 가정한다. 그리고 도 9a - 도 9e는 상기 <표 1>과 같은 감정표현의 표시명령어들에 대응되는 아바타 이미지들의 예로써 상기 메모리130의 아바타 메모리에 저장된다. 그리고 상기 도 9a - 도 9e와 같은 아 바타 이미지들은 하나의 이미지 영상 또는 여러장의 아바타 이미지들이 애니메이션 형태로 표시될 수 있다. 또한 상기 <표 1>과 같은 표시명령어들은 상기한 바와 같이 메모리130의 표시명령어 메모리에 저장되며, 상기 도 9a - 도 9e와 같은 아바타 이미지들의 선택을 결정하는 명령어로 동작된다.In the embodiment of the present invention, as shown in Table 1, a plurality of types of emotions for expressing emotions for text messages are defined and used. In general, the expression of emotion can be expressed as hee, no, love and rock. In the embodiment of the present invention, as shown in Table 1, the type of emotion that can be expressed through the text message is assumed to be pleasure, shyness, anger, embarrassment, and sadness. 9A and 9E are examples of avatar images corresponding to display commands of emotion expressions as shown in Table 1, and are stored in the avatar memory of the memory 130. In addition, the avatar images as shown in FIGS. 9A to 9E may be displayed as an image or a plurality of avatar images. In addition, the display commands as shown in Table 1 are stored in the display command memory of the memory 130 as described above, and operate as a command for determining selection of avatar images as shown in FIGS. 9A to 9E.

따라서 본 발명의 실시예에서는 문자메세지의 감정표현을 상기와 같이 5가지라고 가정하고, 상기 5가지 감정표현들을 표시하기 위한 표시명령어들을 상기 <표 1>과 같이 미리 설정하면 휴대단말기는 문자메세지의 감정표현을 효율적으로 표시할 수 있게 된다. 즉, 감정표현을 할 수 있는 아바타이미지들 및 표시명령어들을 간략화할 수 있어, 휴대단말기에서 문자메세지의 감정표현을 효율적으로 수행할 수 있게 된다. 또한 상기 <표 1>과 같은 감정표현 및 표시명령어들을 필요에 따라 추가하거나 삭제할 수 있다.Therefore, in the exemplary embodiment of the present invention, it is assumed that the five emotional expressions of the text message are as described above, and if the display instructions for displaying the five emotional expressions are set in advance as shown in Table 1, the mobile terminal may display the text message. Emotional expression can be displayed efficiently. That is, it is possible to simplify the avatar images and display commands that can express the emotion, it is possible to efficiently express the emotional message of the text message in the mobile terminal. In addition, emotion expression and display commands as shown in Table 1 may be added or deleted as necessary.

상기와 같은 구성을 가지는 휴대단말기에서 수신된 문자메세지에 포함된 표시명령어에 따라 아바타 이미지를 문자메시지와 함께 표시하는 구체적인 동작을 살펴본다. 도 5는 상기 제어부110이 413단계에서 본 발명의 실시예에 따라 휴대단말기에서 문자메세지를 수신한 경우에 문자메세지에 포함된 표시명령어를 분석하여 문자메세지와 함께 표시명령어에 대항하는 아바타 이미지를 표시하는 절차를 설명하는 도면이다.
A detailed operation of displaying an avatar image along with a text message according to a display command included in a text message received by the portable terminal having the above configuration will be described. 5, when the controller 110 receives a text message from the mobile terminal according to an embodiment of the present invention in step 413, the controller 110 analyzes a display command included in the text message and displays an avatar image against the display command along with the text message. It is a figure explaining the procedure to make.

상기 도 5를 참조하면, 문자메세지가 수신되면, 상기 제어부110은 511단계에서 아바타 알림 기능이 설정되었는가 검사하며, 아바타 알림 기능이 설정되어 있지 않은 경우에는 521단계에서 일반적인 방법으로 상기 수신된 문자메세지를 상기 표시부143에 표시한다. Referring to FIG. 5, when a text message is received, the controller 110 checks whether an avatar notification function is set in step 511. If the avatar notification function is not set, the received text message in a general manner in step 521. Is displayed on the display unit 143.

그러나 상기 아바타 알림 기능이 설정된 경우, 상기 제어부110은 511단계에서 이를 감지하고, 515단계에서 상기 문자메세지의 문자열을 파싱(parcing)한 후, 515단계에서 상기 문자메시지에 포함된 데이터를 분석하여 표시명령어가 있는가 검사한다. 이때 상기 제어부110은 먼저 상기 파싱된 문자 열에서 문자데이타의 형식을 검사한다. 이때 상기 문자데이타의 형식은 크게 일반문자, 아바타 표시문자 및 이모티콘 등으로 분류할 수 있다. 그리고 상기 아바타표시문자 및 이모티콘은 상기 메모리 130의 아바타메모리에 저장된 상기 <표 7>과 같이 감정 표현을 나타내는 표시명령어들이 될 수 있다. 따라서 상기 제어부110은 상기 수신된 문자메세지의 문자열을 파싱하며, 상기 파싱된 문자들을 상기 <표 7>의 이모티콘 또는 감정 표현을 나타내는 단어(문자데이타)들과 비교 분석하면서, 감정을 표현하는 표시명령어인지 아닌지를 판정한다. 이때 감정 표현을 하지 않는 문자데이타로 판정된 경우(즉, 상기 문자데이타가 상기 <표 7>에 등록되지 않은 문자데이타인 경우), 상기 제어부110은 상기 일반 문자로 판정된 문자데이타를 상기 표시부143에 문자로 표시할 수 있도록 처리한다. However, when the avatar notification function is set, the controller 110 detects this in step 511, parses the character string of the text message in step 515, and analyzes and displays data included in the text message in step 515. Check for the presence of a command. In this case, the controller 110 first checks the format of the text data in the parsed text string. At this time, the format of the text data may be classified into general characters, avatar display characters, and emoticons. The avatar display character and the emoticon may be display commands indicating an emotional expression as shown in Table 7 stored in the avatar memory of the memory 130. Accordingly, the control unit 110 parses the received text message string, and compares the parsed characters with words (character data) representing the emoticons or emotion expressions of the <Table 7>, and displays an expression command for expressing emotions. Determine whether or not. In this case, when it is determined that the character data does not express the emotion (that is, when the character data is character data not registered in the <Table 7>), the controller 110 displays the character data determined as the general character on the display unit 143. Process to be displayed as a character in.

그러나 감정 표현을 나타내는 표시명령어로 판정되면, 상기 제어부110은 상기 표시명령어의 감정표현을 판단한다. 여기서 상기 문자데이타에 따른 아바타의 감정표현으로써, 본 발명의 실시예에서는 상기 <표 7>에 나타낸 바와 같이, 즐거움(happy), 부끄러움(shy), 화남(angry), 당황(embarrassed), 슬픔(sad) 등이 될 수 있으며, 상기와 같은 아바타의 반응, 즉 감정 표현은 필요에 따라 확장이 가능하다.However, if it is determined that the display command indicating the emotional expression, the control unit 110 determines the emotional expression of the display command. Here, as the emotional expression of the avatar according to the text data, in the embodiment of the present invention, as shown in Table 7, happy, shy, angry, embarrassed, sad ( sad), and the avatar's response, that is, the emotional expression, can be expanded as necessary.

또한 상기 문자메세지에 포함된 감정 표현 문자데이타들에 따라 문자메세지의 내용을 판단하는 경우, 여러 가지 방법으로 표현이 가능하다. 그 첫 번째의 방법은 문자메세지에 존재하는 첫 번째 감정표현 단어 또는 이모티콘에 의해 결정된 표시명령어로부터 문자메세지의 내용을 판단하는 방법이다. 두 번째의 방법은 문자메세지에 존재하는 마지막 위치의 감정표현 단어 또는 이모티콘에 의해 결정된 표시명령어로부터 문자메세지의 내용을 판단하는 방법이다. 세 번째로 상기 문자메세지에 포함된 감정 표현의 단어 및 이모티콘들 중에서 가장 많이 포함된 감정 표현의 표시명령어로써 문자메메세지의 내용을 판단하는 방법이다. 네 번째로 문자 메시지에 포함된 이모티콘에 의해 결정되는 감정 표현으로부터 문자메세지의 내용을 판단하는 방법이다. 위의 네 번째 방법은 문자메세지에 하나의 이모티콘만 사용하는 경우에 사용될 수 있다. 다섯 번째로 상기 문자메세지에 포함된 감정표현의 단어 및 이모티콘들 모두를 이용하여 문자메세지의 내용을 판단하는 방법이다. 여섯 번째로 감정 표현의 우선순위를 결정하고, 상기 문자메시지에 포함된 문자데이타들을 분석한 후, 우선순위가 높은 감정 표현을 문자메세지의 내용으로 판단하는 방법이다.In addition, when determining the content of the text message according to the emotional expression text data included in the text message, it can be expressed in various ways. The first method is to determine the content of the text message from the display instruction word determined by the first emotional expression word or emoticon present in the text message. The second method is to determine the content of the text message from the display instruction word determined by the emotional expression word or the emoticon of the last position present in the text message. Third, a method of determining the content of the text message as a display command of the emotional expression that includes the most among the words and emoticons of the emotional expression included in the text message. The fourth method is to determine the content of the text message from the emotional expression determined by the emoticon included in the text message. The fourth method above can be used when only one emoticon is used for the text message. Fifth, it is a method of determining the content of a text message using all of the words and emoticons of the emotional expression included in the text message. Sixth, a method of determining priority of emotional expressions, analyzing text data included in the text message, and then determining emotional expressions having high priority as contents of the text message.

상기와 같은 방법에서 상기 첫 번째 및 두 번째 방법은 미리 약속된 경우에 효과적으로 사용할 수 있다. 즉, 발신측 휴대단말기의 사용자가 문자메세지를 발신하는 경우, 자신이 보내고자 하는 메시지의 감정표현을 미리 결정한 후 문자메세지 를 맨 앞단에 표시명령어를 입력하거나 또는 문자메세지의 마지막에 표시명령어를 입력하면, 착신 측의 휴대단말기 사용자는 문자메세지 수신시 표시되는 아바타 이미지를 보고 발신측 사용자의 감정 상태를 미리 확인할 수 있다. 그리고 세 번째 방법은 착신측 휴대단말기의 제어부110이 문자메세지에 포함된 표시명령어들을 모두 확인한 후, 문자메세지에 포함된 가장 많은 수의 표시명령어를 확인하고, 이렇게 확인된 표시명령어에 대응되는 아바타 이미지를 아바타 메모리에서 억세스하여 상기 문자메세지에 표시할 수 있다.In the above method, the first and second methods can be effectively used in the case of a promise. In other words, when a user of the calling mobile terminal sends a text message, the user expresses the text message in front of the message and inputs a display command at the beginning of the text message or inputs a display command at the end of the text message. Then, the mobile terminal user of the called party can check the emotional state of the calling user by looking at the avatar image displayed when the text message is received. In the third method, the controller 110 of the called mobile terminal checks all the display commands included in the text message, and then checks the largest number of display commands included in the text message, and the avatar image corresponding to the identified display commands. Can be accessed from the avatar memory and displayed in the text message.

상기와 같은 아바타 감정 표시 방법들 중에 한가지 방법을 사용하여 문자메세지에 포함된 감정표현의 단어 및 이모티콘에 따라 문자메세지의 내용을 판단할 수 있다. 따라서 상기 제어부100은 515단계에서 상기와 같은 방법으로 문자메세지의 내용을 분석한 후, 517단계에서 감정표현을 하는 표시명령어가 있는가 검사하며, 상기 표시명령어가 있으면 519단계에서 상기와 같은 여섯가지 판단 방법 중에 한 가지의 판단방법으로 문자메세지의 내용을 결정한 후, 상기 결정된 표시명령어에 대응되는 아바타 이미지를 상기 메모리130의 아바타메모리에서 억세스하여 문자메시지와 함께 표시한다. 이때 상기 표시명령어에 대응되는 아바타 이미지의 감정표현은 상기 도 9a - 도 9e와 같으며, 상기 제어부110은 상기 문자메세지에서 포함된 표시명령어에 아바타 이미지로 감정을 표현할 상기 표시명령어에 대응되는 아바타 이미지를 선택하여 상기 표시부143에 표시한다.
The content of the text message may be determined according to the words and emoticons of the emotion expression included in the text message using one of the avatar emotion display methods. Therefore, the control unit 100 analyzes the content of the text message in the same manner as described above in step 515, and then checks whether there is a display command for expressing emotion in step 517, and if the display command exists, the six judgments as described above in step 519. After the content of the text message is determined by one of the methods, the avatar image corresponding to the determined display command is accessed from the avatar memory of the memory 130 and displayed together with the text message. In this case, the emotion expression of the avatar image corresponding to the display command is as shown in FIGS. 9A to 9E, and the control unit 110 corresponds to the avatar image corresponding to the display command to express the emotion as the avatar image in the display command included in the text message. Is displayed on the display unit 143.

두 번째로 알람/스케쥴 이벤트가 발생되면, 상기 제어부110은 도 4의 415단 계에서 이를 감지하고 417단계에서 상기 발생된 알람/스케쥴 이벤트를 처리한다. 도 6은 상기 제어부110이 상기 도 4의 417단계의 알람/스케쥴 이벤트 처리 절차를 도시하는 흐름도이다.Secondly, when an alarm / schedule event occurs, the controller 110 detects it in step 415 of FIG. 4 and processes the generated alarm / schedule event in step 417. FIG. 6 is a flowchart illustrating an alarm / scheduled event processing procedure of step 417 of FIG. 4.

상기 도 6을 참조하면, 상기 알람/스케쥴 이벤트를 설정한 시간이 되면, 상기 제어부110은 611단계에서 이를 감지하고, 설정된 알람/스케쥴이벤트를 분석하여 이를 경보처리한다. 상기 알람/스케쥴 이벤트는 알람, 모닝콜, 스케쥴 및 기념일 등의 이벤트가 있을 수 있다. 그리고 상기와 같은 알람 스케쥴 이벤트에서 알람 및 모닝콜은 주기적인 알람을 필요로하는 이벤트가 될 수 있으며, 상기 스케쥴 및 기념일 이벤트는 특정일의 특정시간에 알람이 발생되는 이벤트가 될 수 있다. 상기 알람/스케쥴 이벤트를 등록하는 절차는 상기 도 3에서 설명된 바와 같으며, 기념일 이벤트는 휴대단말기 제조시 설정될 수 있으며, 필요시 원하는 기념일을 등록할 수도 있다.Referring to FIG. 6, when the time for setting the alarm / schedule event is reached, the controller 110 detects this in step 611, analyzes the set alarm / schedule event, and alarms it. The alarm / schedule event may include an event such as an alarm, a wake-up call, a schedule, and an anniversary. In the alarm schedule event as described above, an alarm and a wake-up call may be an event requiring a periodic alarm, and the schedule and anniversary event may be an event where an alarm is generated at a specific time of a specific day. The procedure of registering the alarm / scheduling event is as described in FIG. 3, and the anniversary event can be set at the time of manufacture of the portable terminal, and a desired anniversary can be registered if necessary.

먼저 설정시간이 되면, 상기 제어부110은 611단계에서 이를 감지하고, 등록된 알람/스케쥴 이벤트를 확인한다. 먼저 알람 이벤트이면 상기 제어부110은 613단계에서 이를 감지하고 615단계에서 등록된 알람 이벤트를 분석하여 등록된 벨/멜로디 및 아바타 이미지를 결정한 후, 617단계에서 결정된 아바타 및 벨/멜로디를 출력하여 알람 이벤트를 처리한다. 이때 상기 표시부143에 표시되는 알람 이벤트는 도 10a와 같다. 두 번째로 모닝콜 이벤트이면 상기 제어부110은 619단계에서 이를 감지하고 621단계에서 등록된 모닝콜 이벤트를 분석등록된 벨/멜로디 및 아바타 이미지를 결정한 후, 623단계에서 결정된 아바타 및 벨/멜로디를 출력하여 모닝콜 이 벤트를 처리한다. 이때 상기 표시부143에 표시되는 모닝콜 이벤트는 도 10b와 같다. 세 번째로 스케쥴 이벤트이면 상기 제어부110은 625단계에서 이를 감지하고 627단계에서 등록된 스케쥴 이벤트를 분석하여 등록된 문자데이타, 벨/멜로디 및 아바타 이미지를 결정한 후, 629단계에서 상기 결정된 아바타, 문자데이타 및 벨/멜로디를 출력하여 모닝콜 이벤트를 처리한다. 이때 상기 스케쥴 문자데이타는 약속일자 및 시간, 장소, 목적 등의 문자 정보들이 될 수 있다. 네 번째로 기념일 이벤트이면 상기 제어부110은 631단계에서 이를 감지하고, 633단계에서 기념일을 분석하여 아바타 이미지 및 문자 데이터를 결정한 후, 635단계에서 아바타 및 기념일 정보를 표시하면서 기념일 이벤트를 처리한다. 이때 상기 표시부143에 표시되는 기념일 이벤트는 도 10c - 도 10e와 같다. 여기서 상기 도 10c는 신년(1월 1일) 기념일 이벤트, 도 10d는 근로자의 날 기념일 이벤트, 도 10e는 크리스마스 기념일 이벤트의 예를 도시하고 있다.First, when the set time is reached, the controller 110 detects this in step 611 and checks the registered alarm / schedule event. First, if it is an alarm event, the controller 110 detects it in step 613 and analyzes the alarm event registered in step 615 to determine the registered bell / melody and avatar image, and then outputs the avatar and bell / melody determined in step 617 to output the alarm event. To process At this time, the alarm event displayed on the display unit 143 is the same as FIG. 10A. In the second wake-up call event, the control unit 110 detects this in step 619 and analyzes the wake-up call event registered in step 621. After determining the registered bell / melody and avatar image, the controller 110 outputs the avatar and bell / melody determined in step 623. Process this event. In this case, the morning call event displayed on the display unit 143 is as shown in FIG. 10B. Thirdly, if it is a schedule event, the control unit 110 detects it in step 625 and analyzes the registered schedule event in step 627 to determine the registered text data, bell / melody and avatar image, and then in step 629, the determined avatar and text data. And outputs a bell / melody to process the wake-up call event. In this case, the schedule text data may be text information such as an appointment date, time, place, and purpose. If it is the fourth anniversary event, the controller 110 detects this in step 631, analyzes the anniversary in step 633, determines the avatar image and the text data, and processes the anniversary event in step 635 by displaying the avatar and the anniversary information. At this time, the anniversary event displayed on the display unit 143 is the same as FIG. 10C to FIG. 10E. 10C illustrates an example of a New Year (January 1) anniversary event, FIG. 10D illustrates an employee's day anniversary event, and FIG. 10E illustrates an example of a Christmas anniversary event.

그러나 상기 알람/스케쥴 이벤트 발생시 아바타 알림 기능이 설정되지 않은 경우, 상기 제어부110은 641단계에서 이를 감지하고, 643단계에서 상기 발생된 알람/스케쥴 이벤트를 기존의 방법으로 처리한다. 이런 경우, 상기 알람/스케쥴 이벤트 처리시 아바타 이미지는 표시되지 않는다.However, if the avatar notification function is not set when the alarm / schedule event occurs, the controller 110 detects this in step 641 and processes the generated alarm / schedule event in the existing method in step 643. In this case, the avatar image is not displayed when the alarm / schedule event is processed.

상기한 바와 같이 알람/스케쥴 이벤트가 발생되면 상기 제어부110은 해당하는 시간에서 설정된 알람/스케쥴 이벤트를 확인한 후, 상기 메모리130의 아바타 메모리에서 상기 확인된 알람/스케쥴 이벤트에 따른 아바타 이미지 또는 아바타 애니메이션을 억세스하며, 또한 상기 알람/스케쥴 이벤트의 발생을 나타내는 상태정보 를 상기 아바타와 함께 상기 표시부143에 표시한다.
When the alarm / schedule event occurs as described above, the controller 110 checks the alarm / schedule event set at the corresponding time, and then displays the avatar image or avatar animation according to the checked alarm / schedule event in the avatar memory of the memory 130. And status information indicating the occurrence of the alarm / scheduling event together with the avatar on the display unit 143.

세 번째로 통신 이벤트가 발생되면, 상기 제어부110은 도 4의 419단계에서 이를 감지하고 421단계에서 아바타 알림 기능이 설정되었는가 검사한다. 이때 아바타 알림 기능이 설정되지 않은 경우, 상기 제어부110은 425단계로 진행하여 기존의 방법으로 통신서비스 기능을 수행한다. 그러나 상기 아바타 알림 기능이 설정된 경우, 상기 제어부110은 421단계에서 이를 감지하고, 423단계에서 도 8d와 같이 발생된 통신이벤트에 대해 설정된 아바타 및 통신정보를 표시하며, 425단계에서 상기 발생된 통신이벤트를 처리한다.Third, when a communication event occurs, the controller 110 detects this in step 419 of FIG. 4 and checks whether an avatar notification function is set in step 421. In this case, if the avatar notification function is not set, the controller 110 proceeds to step 425 to perform a communication service function by an existing method. However, when the avatar notification function is set, the control unit 110 detects this in step 421 and displays the avatar and communication information set for the communication event generated as shown in FIG. 8D in step 423, and the generated communication event in step 425. To process

즉, 상기 통신이벤트가 발생되면, 상기 제어부110은 419단계에서 이를 감지하고 아바타 알림 기능이 설정되었으면 423단계에서 상기 메모리130의 아바타메모리에서 통신이벤트 아바타 이미지 또는 아바타 애니메이션을 억세스한 후, 상기 억세스한 아바타 이미지 및 통신이벤트의 상태정보를 상기 통신이벤트가 발생되었음을 상기 표시부143에 표시한다. 이때 착신호인 경우에는 스피커를 통해 착신 경보음을 발생한 후, 사용자가 폴더를 오픈한 경우에는 상기 표시부143에 착신 이벤트에 따른 아바타 이미지 및 상태정보를 표시한다. 즉, 상기 통신이벤트가 발생되면, 상기 제어부110은 상기 메모리130의 아바타메모리에서 상기 도 8d와 같은 아바타 이미지 또는 아바타 애니메이션을 억세스한 후, 통신 이벤트의 발생을 나타내는 상태정보와 함께 상기 표시부143에 표시한다.
That is, when the communication event occurs, the controller 110 detects this in step 419 and if the avatar notification function is set, in step 423 accesses the communication event avatar image or avatar animation in the avatar memory of the memory 130, and accesses the access event. The avatar image and the state information of the communication event are displayed on the display unit 143 that the communication event has occurred. In this case, after the incoming call alert sounds through the speaker when the incoming call is received, the avatar image and the status information according to the incoming event are displayed on the display unit 143 when the user opens the folder. That is, when the communication event occurs, the controller 110 accesses the avatar image or the avatar animation as shown in FIG. 8D from the avatar memory of the memory 130 and displays it on the display unit 143 together with status information indicating the occurrence of the communication event. do.

네 번째로 팝업창 이벤트가 발생되면, 상기 제어부110은 도 4의 427단계에서 이를 감지하고 429단계에서 발생된 팝업창 이벤트를 처리한다. 본 발명의 실시예에서 상기 팝업창 알림 이벤트는 시스템 알림 이벤트 및 도움말 이벤트를 의미한다. 상기 시스템 알림 이벤트는 휴대단말기에서 자체적으로 발생시키는 이벤트로써, 상기 휴대단말기가 시스템의 상태를 분석하여 자체적으로 알림 기능을 수행하는 이벤트 또는 시스템의 임의 기능을 수행하고 그 결과를 표시부143에 표시하는 이벤트들을 의미한다. 상기 시스템 알림 이벤트의 예로는 배터리의 잔량 부족을 경보하거나, 휴대단말기가 통신 불가능 지역에 진입하여 통화 불능 상태임을 경보하는 이벤트들이 될 수 있다. 또한 상기 도움말 이벤트는 사용자가 휴대단말기의 기능에 대한 도움말들을 선택하는 경우에 발생되는 이벤트를 의미하는 것으로, 사용자가 메뉴 상에서 시스템의 기능 설명을 선택하면, 해당 기능의 설명을 표시하는 이벤트들을 의미한다. 상기 아바타 알림 기능이 선택되면, 상기 시스템 알림 기능을 아바타가 표시되는 팝업창을 이용하여 표시하며, 본 발명의 실시예에서는 이를 팝업창 이벤트라 칭하기로 한다. 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 팝업창 이벤트 처리 절차를 도시하는 흐름도이다.Fourth, when the pop-up window event occurs, the controller 110 detects it in step 427 of FIG. 4 and processes the pop-up window event generated in step 429. In an embodiment of the present invention, the pop-up window notification event refers to a system notification event and a help event. The system notification event is an event that is generated by the portable terminal itself, an event that the portable terminal analyzes the state of the system to perform the notification function by itself or an arbitrary function of the system and displays the result on the display unit 143. I mean. Examples of the system notification event may be an event of alerting that the battery is low, or of an incommunication state when the mobile terminal enters an uncommunicable area. In addition, the help event refers to an event generated when a user selects help on a function of the mobile terminal. When the user selects a function description of a system on a menu, the help event refers to events that display a description of the corresponding function. . When the avatar notification function is selected, the system notification function is displayed by using a popup window in which an avatar is displayed, which will be referred to as a popup window event. 7 is a flowchart illustrating a pop-up window event processing procedure according to an embodiment of the present invention.

상기 도 7을 참조하면, 팝업창 이벤트가 발생되면, 상기 제어부110은 707단계에서 아바타 알림 기능이 설정되었는가 검사한다. 이때 아바타 알림 기능이 설정되지 않은 경우, 상기 제어부110은 709단계로 진행하여 기존의 방법으로 시스템 알림 이벤트를 처리한다. 그러나 상기 아바타 알림 기능이 설정되었으면 707단계에서 이를 감지하고, 발생된 팝업창 이벤트를 서비스한다. 이때 상기 팝업창 서비스가 도움말 이벤트이면, 상기 제어부110은 711단계에서 이를 감지하고, 713단계에서 상기 선택된 도움말 기능을 분석하며, 715단계에서 선택된 기능의 팝업창을 표시한다. 여기서 상기 팝업창은 설정된 아바타를 포함한다. 이후 상기 제어부110은 717단계에서 상기 팝업창 내부에 상기 선택된 도움말 데이터를 표시한다. 여기서 상기 도움말 기능은 아바타 시스템의 아바타 시스템, 아바타 문자메세지, 캐릭터변경, 아바타 감성, 아바타 하우스 설정, 아바타 하우스 꾸미기, 선물하기 등과 같은 기능의 도움말을 제공할 수 있다. 도 11c는 상기 도움말 기능에서 아바타 시스템에 대한 도움말을 팝업창 이벤트에서 표시하는 예를 도시하고 있다.Referring to FIG. 7, when a pop-up window event occurs, the controller 110 determines whether an avatar notification function is set in step 707. In this case, when the avatar notification function is not set, the controller 110 proceeds to step 709 to process the system notification event by the existing method. However, if the avatar notification function is set, it detects it in step 707 and services the generated pop-up window event. If the pop-up window service is a help event, the controller 110 detects this in step 711, analyzes the selected help function in step 713, and displays a pop-up window of the selected function in step 715. Here, the popup window includes a set avatar. In step 717, the control unit 110 displays the selected help data in the pop-up window. Here, the help function may provide help of functions such as an avatar system, an avatar text message, a character change, an avatar emotion, an avatar house setting, an avatar house decorating, and a gift. FIG. 11C illustrates an example of displaying a help for an avatar system in a pop-up window event in the help function.

또한 상기 팝업창 서비스가 시스템 알림 이벤트이면, 상기 제어부110은 719단계에서 이를 감지하고, 721단계에서 상기 발생되는 이벤트를 분석하며, 723단계에서 발생된 이벤트를 알리기 위한 팝업창을 표시한다. 여기서도 상기 팝업창은 설정된 아바타를 포함한다. 이후 상기 제어부110은 725단계에서 상기 팝업창 내부에 상기 발생된 시스템 알림 이벤트의 데이터를 표시한다. 여기서 상기 시스템 알림 이벤트는 휴대단말기의 상태(예를들면 low battery, 통화불가 상태, 문자메세지 수신 등)에 대한 이벤트 및 휴대단말기에서 어떤 기능을 수행하고 난 후의 결과를 표시하는 이벤트(프로그램 및 데이터의 다운로드, 폰북에 데이터 등록, 아바타 시스템에서 아바타의 선택 등)들이 될 수 있다. 도 11a는 사용자가 수신메세지 확인 후의 결과를 표시하는 팝업창 이벤트의 예를 도시하고 있으며, 도 11b는 휴대단말기에서 아바타를 선택한 후의 결과를 표시하는 팝업창 이벤트의 예를 도시하고 있다. 이때 상기 팝업창 이벤트 처리시 팝업창에 표시되는 아바타는 긍정적인 아바타와 부정적인 아바타의 두가지 종류의 팝업창으로 구성할 수 있다. 즉, 상기 시스템 이벤트가 부정적인 결과로 발생되는 경우에는 도 11a와 같이 부정적인 감정표현을 가지는 아바타를 포함하는 팝업창을 표시하고, 긍정적인 결과 발생되는 경우에는 도 11b와 같이 긍정적인 감정표현을 가지는 아바타를 포함하는 팝업창을 표시할 수 있다.In addition, if the pop-up window service is a system notification event, the controller 110 detects it in step 719, analyzes the generated event in step 721, and displays a pop-up window for notifying the generated event in step 723. Here again, the popup window includes a set avatar. In operation 725, the controller 110 displays data of the generated system notification event in the pop-up window. In this case, the system notification event may be an event for a state of a mobile terminal (eg, low battery, a call failure state, a text message reception, etc.) and an event for displaying a result after performing a function of the mobile terminal (program and data of Download, register data in the phonebook, select the avatar in the avatar system, and the like. FIG. 11A illustrates an example of a pop-up window event in which a user displays a result after checking a received message, and FIG. 11B illustrates an example of a pop-up window event in which a result is displayed after a user selects an avatar from a mobile terminal. In this case, the avatar displayed on the popup window when the popup window event is processed may include two types of popup windows, a positive avatar and a negative avatar. That is, when the system event is generated as a negative result, a popup window including an avatar having a negative emotional expression is displayed as shown in FIG. 11A, and when the system event is generated as a positive result, an avatar having a positive emotional expression as shown in FIG. 11B is displayed. You can display a pop-up window that includes.

또한 상기 팝업창 이벤트들 중에서 특정 시스템 이벤트들 중에 특정 이벤트는 팝업창과 다른 형태로 표시할 수 있다. 예를들면 부재중 착신전화를 확인하는 이벤트는 사용자가 부재중 또는 전화를 받을 수 없는 상태에서 착신된 호 정보를 확인하는 이벤트를 의미한다. 상기 부재중 착신 확인 이벤트는 상기 부재중 전화 이외에 확인하지 않는 착신 문자메세지의 경우에도 적용할 수 있다. 사용자가 부재중 전화 확인 요구명령을 발생하면, 상기 제어부110은 부재중 착신확인 이벤트 발생임을 감지하고, 상기 메모리130에서 부재중 착신전화의 수를 확인한다. 이후 상기 제어부110은 상기 메모리130의 아바타 메모리에서 부재중 착신전화 이벤트에 따른 아바타 이미지 또는 애니메이션을 억세스하며, 상기 억세스한 아바타 정보와 함께 부재중 착신전화 수를 포함하는 상태정보를 상기 표시부143에 표시한다. 즉, 상기 부재중 확인전화 이벤트가 발생되면, 상기 제어부110은 부재중 전화의 수를 확인하고 상기 아바타 메모리에서 아바타 정보를 억세스한 후, 이를 부재중 전화의 수와 함께 상기 표시부143에 표시할 수 있다. In addition, specific events among specific system events among the pop-up window events may be displayed in a different form from the pop-up window. For example, an event that checks for an incoming call This refers to an event for checking incoming call information when the user is not available or cannot answer the call. The missed call confirmation event may be applied to an incoming text message not confirmed other than the missed call. When the user issues a missed call confirmation request command, the controller 110 detects that a missed call confirmation event has occurred and checks the number of missed incoming calls in the memory 130. Thereafter, the controller 110 accesses an avatar image or an animation according to the missed incoming call event in the avatar memory of the memory 130, and displays state information including the number of missed incoming calls along with the accessed avatar information on the display unit 143. That is, when the missed confirmation call event occurs, the controller 110 checks the number of missed calls, accesses avatar information from the avatar memory, and displays the missed calls on the display unit 143 together with the number of missed calls.

또한 상기와 같은 이벤트들 이외에 다른 이벤트들이 발생되는 경우, 상기 제어부110은 351단계에서 이를 감지하고 361단계에서 해당 알림 이벤트에 따라 아바 타 이미지 또는 애니메이션을 억세스하여 해당 이벤트의 상태정보와 함께 상기 표시부143에 표시한다. 이때 상기 351단계에서 알림 이벤트 발생시 아바타 이미지 또는 아바타 애니메이션으로 표현할 수 없는 이벤트 발생인 경우에는 기존의 이벤트 표시 방법으로 해당 이벤트의 발생을 표시한다. In addition, when other events occur in addition to the above events, the control unit 110 detects them in step 351 and accesses the avatar image or animation according to the corresponding notification event in step 361 to display the display unit together with the status information of the corresponding event. Mark on. In this case, when the notification event occurs in step 351, when an event that cannot be represented by the avatar image or the avatar animation occurs, the occurrence of the corresponding event is indicated by the existing event display method.

상기와 같이 휴대단말기에서 알림 이벤트 발생시 아바타 메모리에 등록된 해당하는 아바타 이미지 또는 아바타 애니메이션을 이벤트 상태 정보와 함께 표시할 수 있다. 상기 과정에서는 휴대단말기의 동작을 중심으로 설명되었지만, 현재 휴대단말기에서 처리되는 멀티미디어 동작에 대해서도 동일하게 아바타 이미지 또는 아바타 애니메이션을 표현할 수 있다. 즉, 카메라를 구비하는 휴대단말기의 경우, 카메라 촬영모드, 재생모드, 전송모드 및 저장 모드를 수행하는 상태에서 이들의 동작모드를 각각 아바타의 이미지 또는 애니메이션과 함께 표시할 수 있다. 또한 위성방송수신기를 구비하는 휴대단말기의 경우, 채널 선국모드, 재생모드, 녹화모드 등에서도 각 동작모드들을 아바타 애니메이션 또는 아바타 이미지와 함께 이를 표시할 수 있다. As described above, when the notification event occurs in the mobile terminal, the corresponding avatar image or avatar animation registered in the avatar memory may be displayed together with the event status information. In the above process, the description has been focused on the operation of the mobile terminal, but the avatar image or the avatar animation can be expressed in the same way for the multimedia operation currently processed in the mobile terminal. That is, in the case of a mobile terminal having a camera, the operation modes thereof may be displayed together with an image or animation of an avatar while performing a camera photographing mode, a playback mode, a transmission mode, and a storage mode. In addition, in the case of a mobile terminal having a satellite broadcast receiver, each operation mode may be displayed together with an avatar animation or an avatar image in a channel tuning mode, a playback mode, a recording mode, and the like.

또한 상기 멀티미디어 기능을 구비하는 휴대단말기의 경우, 멀티미디어 데이터를 저장하거나 또는 전송하는 경우에 상기 아바타 이미지 또는 애니메이션 데이터를 오버레이시켜 저장하거나 전송할 수도 있다.
In addition, in the case of a mobile terminal having the multimedia function, when storing or transmitting multimedia data, the avatar image or animation data may be overlaid and stored or transmitted.

상술한 바와 같이 휴대단말기의 각 이벤트들에 대응되는 아바타 이미지 또는 애니메이션 데이터들을 저장하는 아바타메모리를 구비하고, 휴대단말기에서 이벤트 발생시 상기 발생된 이벤트의 상태정보에 함께 해당하는 아바타 이미지 또는 애니메이션 데이터를 억세스하여 함께 표시할 수 있다. 그리고 상기와 같이 이벤트 발생을 아바타로 표현하므로써, 휴대단말기의 이벤트 발생을 시각적으로 다양하게 표현할 수 있으며, 이로인해 휴대단말기의 이벤트 표시 동작을 효율적으로 수행할 수 있는 이점이 있다.As described above, an avatar memory for storing avatar image or animation data corresponding to each event of the portable terminal, and when the event occurs in the portable terminal, access the avatar image or animation data corresponding to the status information of the generated event. Can be displayed together. In addition, by expressing the event occurrence as an avatar as described above, the event occurrence of the portable terminal can be variously represented visually, and thus, there is an advantage in that the event display operation of the portable terminal can be efficiently performed.

Claims (19)

발생되는 이벤트들을 표시하는 캐릭터 정보들을 저장하는 캐릭터 메모리를 구비하는 휴대단말기의 상태 표시방법에 있어서,Claims [1] A status display method of a portable terminal having a character memory for storing character information indicating events generated. 이벤트 발생시 상기 발생된 이벤트의 종류를 분석하는 과정과,Analyzing the type of the generated event when an event occurs; 상기 발생된 이벤트가 알림 이벤트이면 상기 캐릭터 메모리에서 캐릭터가 표시되는 팝업창을 억세스한 후, 상기 팝업창에 상기 발생된 이벤트의 알림 정보를 표시하는 과정과,If the generated event is a notification event, accessing a pop-up window displaying a character in the character memory, and displaying notification information of the generated event on the pop-up window; 상기 발생된 이벤트가 휴대단말기의 동작 이벤트이면 상기 캐릭터메모리에서 상기 발생된 이벤트에 해당하는 캐릭터를 억세스한 후 상기 발생된 이벤트 정보와 함께 표시하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 상기 방법. And if the generated event is an operation event of the mobile terminal, accessing a character corresponding to the generated event in the character memory and displaying the generated event information together with the generated event information. 제1항에 있어서, 상기 캐릭터가 아바타이며, 상기 캐릭터메모리는 상기 이벤트들에 각각 대응되는 아바타 이미지들을 저장하고 있는 아바타메모리임을 특징으로 하는 상기 방법.The method of claim 1, wherein the character is an avatar, and the character memory is an avatar memory that stores avatar images corresponding to the events. 제2항에 있어서, 상기 팝업창 알림 이벤트를 처리하는 과정이,The process of claim 2, wherein the processing of the pop-up window notification event comprises: 상기 발생된 팝업창 알림 이벤트를 분석하는 과정과,Analyzing the generated pop-up window notification event; 아바타가 표시되는 팝업창을 상기 아바타 메모리에서 억세스하는 과정과,Accessing a pop-up window displaying an avatar from the avatar memory; 상기 아바타가 표시되는 팝업창 내에 상기 분석된 알림 이벤트를 표시하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 상기 방법.And displaying the analyzed notification event in a pop-up window in which the avatar is displayed. 제3항에 있어서, 상기 팝업창 알림 이벤트가 휴대단말기의 상태에 관련된 시스템 알림 이벤트인 것을 특징으로 하는 상기 방법.The method as claimed in claim 3, wherein the pop-up window notification event is a system notification event related to a state of a mobile terminal. 제3항에 있어서, 상기 팝업창 알림 이벤트가 휴대단말기의 도움말 기능 요청시 발생되는 상기 도움말 표시 이벤트인 것을 특징으로 하는 상기 방법.The method as claimed in claim 3, wherein the pop-up window notification event is the help display event generated when a help function request of the mobile terminal is requested. 제3항에 있어서, 상기 동작이벤트를 표시하는 과정이,The method of claim 3, wherein displaying the operation event comprises: 상기 발생된 이벤트가 문자메세지이면 수신되는 문자메시지의 감정 표시명령어를 분석하며, 상기 분석된 표시명령에 대응되는 아바타 이미지를 상기 아바타 메모리에서 억세스하여 상기 문자메시지와 함께 표시하는 과정과,Analyzing the emotion display command of the received text message if the generated event is a text message, accessing the avatar image corresponding to the analyzed display command from the avatar memory, and displaying the text message together with the text message; 상기 발생된 이벤트가 알람/스케쥴 이벤트이면, 상기 발생된 알람/스케쥴을 분석하며, 상기 분석된 알람/스케쥴에 따른 아바타 이미지를 상기 아바타 메모리에서 억세스하여 상기 알람/스케쥴 정보와 함께 표시하는 과정과,If the generated event is an alarm / schedule event, analyzing the generated alarm / schedule, accessing the avatar image according to the analyzed alarm / schedule in the avatar memory, and displaying the generated alarm / schedule information together with the alarm / schedule information; 상기 발생된 이벤트가 통신 이벤트이면, 상기 발생된 통신 이벤트를 분석하며, 상기 분석된 통신이벤트에 따른 아바타 이미지를 상기 아바타 메모리에서 억세스하여 상기 아바타 이미지와 함께 상기 통신이벤트의 발생을 표시하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 상기 방법.If the generated event is a communication event, analyzing the generated communication event and accessing the avatar image according to the analyzed communication event in the avatar memory to display the occurrence of the communication event together with the avatar image. The method characterized in that. 제6항에 있어서, 상기 문자메세지의 수신이벤트를 처리하는 과정이,The method of claim 6, wherein the processing of the reception event of the text message comprises: 상기 수신되는 문자메세지의 문자열들을 상기 캐릭터들의 감정표현을 결정하기 위한 표시명령어들을 저장하고 있는 표시명령어 메모리의 표시명령어들과 비교 분석하는 과정과,Comparing and analyzing the character strings of the received text message with the display commands in the display command memory storing display commands for determining emotion expressions of the characters; 상기 분석과정에서 상기 문자메시지에 포함된 표시명령어를 선택하는 과정과,Selecting a display command included in the text message in the analyzing process; 상기 표시명령어들의 종류에 대응되는 감정표현을 각각 가지는 아바타들을 저장하고 있는 상기 아바타메모리에서 상기 선택된 표시명령어에 해당하는 감정표현을 수행하는 아바타 이미지를 억세스하여 상기 수신된 문자메세지와 함께 표시하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 상기 방법.Accessing an avatar image performing an emotion expression corresponding to the selected display command word in the avatar memory storing avatars each having an emotion expression corresponding to the type of display command word and displaying the avatar image together with the received text message; Said method characterized by the above. 제7항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 표시명령어가 이모티콘인 것을 특징으로 하는 상기 방법.And said display command is an emoticon. 제8항에 있어서, 상기 표시명령어를 선택하는 과정이, The method of claim 8, wherein the selecting of the display instruction word comprises: 상기 문자메시지의 마지막에 위치된 이모티콘을 표시명령어로 선택함을 특징으로 하는 상기 방법.The emoticon positioned at the end of the text message as a display command. 제9항에 있어서, The method of claim 9, 상기 표시명령어가 행복, 슬픔, 화남, 당황 및 부끄러움 등을 표시하기 위한 5개 그룹의 명령어들로 나뉘어 표시명령어에 저장되고, 상기 아바타 이미지들이 상기 5개의 감정표현들에 각각 대응되는 수로 아바타 메모리에 저장되며, The display command is divided into five groups of commands for displaying happiness, sadness, anger, embarrassment, and shame, and is stored in the display command word, and the avatar images are stored in the avatar memory in a number corresponding to the five emotion expressions. Saved, 상기 문자메세지를 표시하는 과정이 상기 선택된 표시명령어의 감정에 대응되는 아바타 이미지를 선택하여 표시함을 특징으로 상기 방법.The displaying of the text message may include selecting and displaying an avatar image corresponding to the emotion of the selected display command. 제10항에서 있어서, 상기 문자메세지를 표시하는 과정이, The method of claim 10, wherein displaying the text message comprises: 상기 선택된 아바타 이미지를 애니메이션으로 표시하며, 상기 문자메세지가 아바타 이미지의 풍선으로 표시됨을 특징으로 하는 상기 방법.And displaying the selected avatar image as an animation and displaying the text message as a balloon of the avatar image. 제10항에 있어서, 상기 문자메세지를 표시하는 과정이,The method of claim 10, wherein displaying the text message comprises: 상기 아바타 이미지와 함께 상기 문자메세지가 풍선으로 표시됨을 특징으로 하는 상기 방법.The text message is displayed as a balloon together with the avatar image. 제6항에 있어서, 알람/스케쥴 이벤트를 처리하는 과정이,The method of claim 6, wherein processing the alarm / schedule event comprises: 설정된 시간에서 발생되는 알람/스케쥴 이벤트를 분석하는 과정과,Analyzing alarm / scheduled events that occur at a set time; 상기 발생된 알람/스케쥴 이벤트가 알람 이벤트이면 상기 알람 이벤트에 대응되는 아바타 이미지를 상기 아바타 메모리에서 억세스하여 알람 메시지와 함께 표시하며, 미리 설정된 알람 경보음을 발생하는 과정과,If the generated alarm / schedule event is an alarm event, accessing the avatar image corresponding to the alarm event from the avatar memory and displaying the alarm message together with an alarm message, and generating a preset alarm alarm sound; 상기 발생된 알람/스케쥴 이벤트가 모닝콜 이벤트이면 상기 모닝콜 이벤트에 대응되는 아바타 이미지를 상기 아바타 메모리에서 억세스하여 모닝콜 메시지와 함께 표시하며, 미리 설정된 모닝콜 경보음을 발생하는 과정과,If the generated alarm / schedule event is a wake-up call event, accessing the avatar image corresponding to the wake-up call event from the avatar memory and displaying the wake-up call message, and generating a preset wake-up alert sound; 상기 발생된 알람/스케쥴 이벤트가 스케쥴 이벤트이면 상기 스케쥴 이벤트에 대응되는 아바타 이미지를 상기 아바타 메모리에서 억세스하여 상기 스케쥴 메시지와 함께 표시하며, 상기 스케쥴 이벤트에 설정된 경보음을 발생하는 과정과,If the generated alarm / schedule event is a schedule event, accessing the avatar image corresponding to the schedule event from the avatar memory and displaying the same with the schedule message, and generating an alarm sound set in the schedule event; 상기 발생된 알람/스케쥴 이벤트가 기념일 이벤트이면 상기 기념일 이벤트에 대응되는 아바타 이미지를 상기 아바타 메모리에서 억세스하여 상기 기념일 메시지와 함께 표시하며, 상기 기념일 이벤트에 설정된 경보음을 발생하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 상기 방법.If the generated alarm / schedule event is an anniversary event, the avatar image corresponding to the anniversary event is accessed from the avatar memory and displayed together with the anniversary message, and the alarm sound set in the anniversary event is generated. Said method. 발생되는 이벤트들을 표시하는 캐릭터들을 저장하는 캐릭터 메모리를 구비하는 휴대단말기의 상태 표시방법에 있어서,In the status display method of a mobile terminal having a character memory for storing characters for displaying the generated events, 전원 온 이벤트 발생시 상기 캐릭터 메모리에서 상기 전원온 이벤트에 대응되는 캐릭터를 억세스하여 전원온 이벤트와 함께 표시한 후, 대기상태로 천이하는 과정과,When a power on event occurs, accessing a character corresponding to the power on event in the character memory and displaying the same with a power on event, and then transitioning to a standby state; 상기 대기상태에서 캐릭터 알림 기능의 설정이 요구되면, 설정 가능한 이벤트 목록들을 표시하며, 상기 이벤트 목록 선택시 상기 캐릭터 메모리에서 선택되는 캐릭터를 상기 선택된 이벤트 표시용 캐릭터로 설정하여 캐릭터 알림 기능을 설정하는 과정과,If the setting of the character notification function is required in the standby state, displaying the settable event list, and when the event list is selected, setting a character selected from the character memory as the selected event display character to set a character notification function; and, 상기 대기 상태에서 이벤트 발생시 상기 발생된 이벤트를 분석하여 캐릭터 알림 기능이 설정된 이벤트이면 상기 캐릭터 메모리에서 설정된 캐릭터를 억세스하여 상기 발생된 이벤트와 함께 표시하는 과정과,Analyzing the generated event when the event occurs in the standby state and accessing a character set in the character memory and displaying the generated event when the character notification function is set; 상기 대기 상태에서 전원오프 이벤트 발생시 상기 캐릭터 메모리에서 상기 전원오프 이벤트에 대응되는 캐릭터를 억세스하여 전원 오프 이벤트와 함께 표시한 후 종료 상태로 천이하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 상기 방법.And when a power off event occurs in the standby state, accessing a character corresponding to the power off event in the character memory, displaying the power off event together with the power off event, and then transitioning to an end state. 제14항에 있어서, 상기 캐릭터가 아바타이며, 상기 캐릭터메모리는 상기 이벤트들에 각각 대응되는 아바타 이미지들을 저장하고 있는 아바타메모리임을 특징 으로 하는 상기 방법.15. The method of claim 14, wherein the character is an avatar, and the character memory is an avatar memory that stores avatar images corresponding to the events. 제15항에 있어서, 상기 아바타 알림 기능을 설정하는 과정이,The method of claim 15, wherein the setting of the avatar notification function comprises: 문자메세지 수신 이벤트, 알람/스케쥴 이벤트, 통신이벤트, 팝업창 알림 이벤트들을 아바타 알림 기능으로 설정함을 특징으로 하는 상기 방법.The text message receiving event, the alarm / schedule event, the communication event, the pop-up window notification events, characterized in that for setting the avatar notification function. 제16항에 있어서,상기 이벤트를 처리하는 과정이,The method of claim 16, wherein the processing of the event comprises: 상기 발생된 이벤트가 팝업창 알림 이벤트이면 상기 캐릭터 메모리에서 캐릭터가 표시되는 팝업창을 억세스한 후, 상기 팝업창에 상기 발생된 이벤트의 알림 정보를 표시하는 과정과,If the generated event is a pop-up window notification event, accessing a pop-up window in which a character is displayed in the character memory, and displaying notification information of the generated event on the pop-up window; 상기 발생된 이벤트가 문자메세지이면 수신되는 문자메시지의 감정 표시명령어를 분석하며, 상기 분석된 표시명령에 대응되는 아바타 이미지를 상기 아바타 메모리에서 억세스하여 상기 문자메시지와 함께 표시하는 과정과,Analyzing the emotion display command of the received text message if the generated event is a text message, accessing the avatar image corresponding to the analyzed display command from the avatar memory, and displaying the text message together with the text message; 상기 발생된 이벤트가 알람/스케쥴 이벤트이면, 상기 발생된 알람/스케쥴을 분석하며, 상기 분석된 알람/스케쥴에 따른 아바타 이미지를 상기 아바타 메모리에서 억세스하여 상기 알람/스케쥴 정보와 함께 표시하는 과정과,If the generated event is an alarm / schedule event, analyzing the generated alarm / schedule, accessing the avatar image according to the analyzed alarm / schedule in the avatar memory, and displaying the generated alarm / schedule information together with the alarm / schedule information; 상기 발생된 이벤트가 통신 이벤트이면, 상기 발생된 통신 이벤트를 분석하며, 상기 분석된 통신이벤트에 따른 아바타 이미지를 상기 아바타 메모리에서 억세 스하여 상기 아바타 이미지와 함께 상기 통신이벤트의 발생을 표시하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 상기 방법.If the generated event is a communication event, analyzing the generated communication event and accessing the avatar image according to the analyzed communication event in the avatar memory to display the occurrence of the communication event together with the avatar image. Said method characterized by the above. 발생되는 이벤트들을 표시하는 캐릭터들을 저장하는 캐릭터 메모리를 구비하는 휴대단말기에어 알람/스케쥴 이벤트를 처리하는 방법에 있어서,A method of processing an alarm / schedule event in a portable terminal having a character memory for storing characters indicative of events that occur. 알람/스케쥴 이벤트 설정시 상기 캐릭터 메모리에서 선택되는 캐릭터를 상기 설정할 알람/스케쥴 이벤트의 캐릭터로 설정하며, 상기 알람/스케쥴 이벤트의 설정시간, 메시지 및 경보음 데이터들을 상기 캐릭터이미지와 함께 설정하는 과정과,Setting a character selected from the character memory as a character of the alarm / schedule event to be set when setting an alarm / schedule event, and setting a setting time, a message, and alarm sound data of the alarm / schedule event together with the character image; , 상기 대기 상태에서 알람/스케쥴 이벤트 발생시 상기 발생된 이벤트를 분석하여 상기 미리 설정된 캐릭터를 상기 캐릭터 메모리에서 억세스하여 상기 발생된 알람/스케쥴 이벤트의 메시지 및 경보음과 함께 표시하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 상기 방법.And analyzing the generated event when the alarm / schedule event occurs in the standby state, and accessing the preset character from the character memory to display the generated alarm / schedule event along with a message and an alarm sound. The method. 제18항에 있어서, 알람/스케쥴 이벤트를 처리하는 과정이,The method of claim 18, wherein processing the alarm / schedule event comprises: 설정된 시간에서 발생되는 알람/스케쥴 이벤트를 분석하는 과정과,Analyzing alarm / scheduled events that occur at a set time; 상기 발생된 알람/스케쥴 이벤트가 알람 이벤트이면 상기 알람 이벤트에 대응되는 아바타 이미지를 상기 아바타 메모리에서 억세스하여 알람 메시지와 함께 표시하며, 미리 설정된 알람 경보음을 발생하는 과정과,If the generated alarm / schedule event is an alarm event, accessing the avatar image corresponding to the alarm event from the avatar memory and displaying the alarm message together with an alarm message, and generating a preset alarm alarm sound; 상기 발생된 알람/스케쥴 이벤트가 모닝콜 이벤트이면 상기 모닝콜 이벤트에 대응되는 아바타 이미지를 상기 아바타 메모리에서 억세스하여 모닝콜 메시지와 함께 표시하며, 미리 설정된 모닝콜 경보음을 발생하는 과정과,If the generated alarm / schedule event is a wake-up call event, accessing the avatar image corresponding to the wake-up call event from the avatar memory and displaying the wake-up call message, and generating a preset wake-up alert sound; 상기 발생된 알람/스케쥴 이벤트가 스케쥴 이벤트이면 상기 스케쥴 이벤트에 대응되는 아바타 이미지를 상기 아바타 메모리에서 억세스하여 상기 스케쥴 메시지와 함께 표시하며, 상기 스케쥴 이벤트에 설정된 경보음을 발생하는 과정과,If the generated alarm / schedule event is a schedule event, accessing the avatar image corresponding to the schedule event from the avatar memory and displaying the same with the schedule message, and generating an alarm sound set in the schedule event; 상기 발생된 알람/스케쥴 이벤트가 기념일 이벤트이면 상기 기념일 이벤트에 대응되는 아바타 이미지를 상기 아바타 메모리에서 억세스하여 상기 기념일 메시지와 함께 표시하며, 상기 기념일 이벤트에 설정된 음악을 재생하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 상기 방법.And if the generated alarm / schedule event is an anniversary event, accessing the avatar image corresponding to the anniversary event from the avatar memory to display the anniversary message and playing the music set in the anniversary event. The method.
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