JPH0970483A - Game device - Google Patents

Game device

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Publication number
JPH0970483A
JPH0970483A JP7254554A JP25455495A JPH0970483A JP H0970483 A JPH0970483 A JP H0970483A JP 7254554 A JP7254554 A JP 7254554A JP 25455495 A JP25455495 A JP 25455495A JP H0970483 A JPH0970483 A JP H0970483A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
player
section
continue
movement
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP7254554A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshihiro Sugiyama
嘉浩 杉山
Satoshi Ouchi
聡 大内
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
Priority to JP7254554A priority Critical patent/JPH0970483A/en
Publication of JPH0970483A publication Critical patent/JPH0970483A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To sufficiently enjoy the game production of a moving course set in a game space from beginner to expert. SOLUTION: This game device displays the game screen of game space on a display 30 and is provided with a player operating part 10 and a game arithmetic part 100 for operating the game space in which a mobile player body moves along any prescribed moving course while using the operating part 10. The game arithmetic part 100 is provided with a map information storage part 130 storing the loop-shaped moving course provided with plural start points as the moving course and a start position setting part 150 for a player to select any arbitrary start point while using the operating part 10 before game start. From the selected start point, the mobile player body is started.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はゲーム装置、特に仮
想ゲーム空間内でプレーヤ移動体を操縦しながらゲーム
を行うゲーム装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device, and more particularly to a game device for playing a game while manipulating a player moving body in a virtual game space.

【0002】[0002]

【背景技術および発明が解決しようとする課題】従来よ
り、ディスプレイ上に表示されるゲーム画面を見なが
ら、プレーヤが仮想ゲーム空間内に設定されたコース上
を、自分の運転するレーシングカーなどを走行させゲー
ムを行う業務用のドライブゲーム装置が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a player runs a racing car or the like that he / she drives on a course set in a virtual game space while watching a game screen displayed on the display. There is known a drive game machine for business which plays a game.

【0003】(1)このようなドライブゲーム装置の1
つとして、例えばコースのスタートポイントとゴールポ
イントとの間に複数のチェックポイントを設けたものが
ある。このゲーム装置は、所定のスタートポイントから
スタートしたプレーヤ移動体が、一定の時間内に各チェ
ックポイントを通過する毎にゲーム時間が延長され、コ
ース終点に設けられたゴールポイントに到達するように
構成されている。
(1) One of such drive game devices
One example is one in which a plurality of check points are provided between the start point and the goal point of the course. This game device is configured such that the player moving body starting from a predetermined start point reaches the goal point provided at the end of the course by extending the game time each time the player moving body passes each check point within a fixed time. Has been done.

【0004】従って、ゲームになれた上級者は、スター
トポイントからゴールポイントまでの全区間を走行でき
るが、ゲームに不慣れな初心者は、コースの最初に設定
されたチェックポイントしか通過できず、ゲーム後半を
楽しむことができないという問題があった。
Therefore, an advanced player who can play the game can run the entire section from the start point to the goal point, but a beginner unfamiliar with the game can only pass the check points set at the beginning of the course, and the latter half of the game. There was a problem that I could not enjoy.

【0005】特に、従来のゲーム装置では、スタートポ
イントがコース上の一定位置に固定されているため、初
心者が何度ゲームをやってもゲーム後半に到達する前に
ゲームオーバとなってしまう。このためゲーム、後半部
分に面白いゲーム演出のコースが存在していても、これ
を楽しむことができず、プレーヤにゲーム自体の面白さ
を十分に堪能してもらうことができず、プレーヤに飽き
られやすいゲームとなってしまうという問題があった。
In particular, in the conventional game machine, since the start point is fixed at a fixed position on the course, the game will be over before the latter half of the game is reached no matter how many times the beginner plays the game. Therefore, even if there is an interesting game production course in the second half of the game, it cannot be enjoyed and the player cannot fully enjoy the fun of the game itself, which makes the player tired. There was a problem that it became an easy game.

【0006】(2)また、これ以外にも、ゴール前にゲ
ームオーバとなってしまったプレーヤに対し、連続して
ゲームを行うか否かのコンティニュー選択を行わせ、コ
ンティニュー選択を行ったプレーヤが所定の料金を支払
った場合には、ゲームオーバとなる直前に通過したチェ
ックポイントから再度ゲームを行わせるものがある。
(2) In addition to this, the player who has reached the game end before the goal is made to continue selecting whether or not to continue the game, and the player who has made the continue selection In some cases, when a predetermined fee is paid, the game is replayed from the checkpoints passed just before the game is over.

【0007】このようなゲーム装置では、プレーヤはゲ
ームオーバとなる度に、料金を払いコンティニューゲー
ムを選択することにより、スタートポイントからゴール
ポイントまでの全てのゲーム空間でゲームを楽しむこと
ができる。
In such a game device, the player can enjoy the game in all game spaces from the start point to the goal point by paying a fee and selecting the continue game each time the game is over.

【0008】しかし、コース上におけるスタートポイン
トは常に固定されているため、プレーヤが最初からゲー
ム空間後半に設定されたコースのゲーム演出を楽しむこ
とができいないという問題があった。
However, since the start point on the course is always fixed, there is a problem that the player cannot enjoy the game effect of the course set in the latter half of the game space from the beginning.

【0009】さらに、このようなゲーム装置では、何度
かコンティニューゲームを選択し料金を払った後でなけ
れば、初心者はゲーム後半を楽しむことができない。こ
のため、ゲーム後半にせっかく面白いゲーム演出が施さ
れていた場合であっても、プレーヤがこのゲーム演出を
楽しむ前にゲームをやめてしまうことが多く、コース前
半部分に比べ、コース後半部分に対する開発費用の投資
効果が悪い、という問題があった。
Further, in such a game device, a beginner cannot enjoy the latter half of the game unless he or she selects the continue game several times and pays a fee. For this reason, even if an interesting game effect is provided in the latter half of the game, the player often quits the game before enjoying this game effect, and development costs for the latter half of the course are higher than those for the first half of the course. There was a problem that the investment effect of was poor.

【0010】(3)また、上述したもの以外にも、スタ
ートポイント、ゴールポイントが1つに決められ、サー
キットを何周もするタイプのゲームを行わせるものもあ
った。しかし、このようなゲームは、が単調で飽きられ
やすく、緊張感もゲーム中それ程持続しないという問題
があった。
(3) Further, in addition to the above-mentioned one, there is a game in which a start point and a goal point are determined to be one, and a type of game in which the circuit is repeated many times is played. However, such a game has a problem that is monotonous and easy to get tired of, and the tension does not last so long during the game.

【0011】(4)これに対して、プレーヤに合ったゲ
ーム、プレーヤが今やりたいゲームができるよう、数種
類あるコースのうちから1つを選んでプレイするタイプ
のゲーム装置も出現した。
(4) On the other hand, a game device of a type in which one of a plurality of courses is selected and played so that a game suitable for the player and a game that the player wants to play now can be performed has appeared.

【0012】このようなゲーム装置では、確かにプレー
ヤの望むパターンでゲームができるので、それなりにプ
レーヤの希望は満足されたが、このようなゲーム装置で
は数種類あるコースがそれぞれ関連性なく独立している
ので、あるコースを選択すればそのコースだけにチャレ
ンジするその場限りのゲームで終わってしまい、例えば
他のコースにチャレンジするような動機付けになるよう
なことは何もなかった。
Since such a game device can certainly play the game in a pattern desired by the player, the player's wish was satisfied to some extent. However, in such a game device, several kinds of courses are independent of each other. So, if I choose a course, I ended up with an ad hoc game that challenges only that course, and there was nothing that motivated me to try another course, for example.

【0013】本発明は、このような従来の課題に鑑みて
なされたものであり、その目的は、初級者から上級者ま
で、ゲーム空間内に設定された移動経路のゲーム演出を
十分に楽しんでもらうことができるゲーム装置を提供す
ることにある。
The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and an object of the present invention is for beginners to advanced players to fully enjoy the game effect of the movement route set in the game space. It is to provide a game device that can be received.

【0014】[0014]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するた
め、請求項1の発明は、プレーヤ操作手段と、前記操作
手段を用いプレーヤの操縦するプレーヤ移動体が所定の
移動経路に沿って移動するゲーム空間を演算するゲーム
演算手段とを含み、前記ゲーム空間のゲーム画面をディ
スプレイ上に表示するゲーム装置において、前記ゲーム
演算手段は、前記移動経路として、異なるゲーム演出の
複数の移動区間を含むループ型の移動経路が記憶された
コース設定記憶手段と、ゲーム開始に先だって、前記操
作手段を用いプレーヤにスタート区間として任意の移動
区間を選択させるスタート区間設定手段と、を含み、選
択された移動区間をスタート後の最初の移動区間として
プレーヤ移動体をスタートさせることを特徴とする。
In order to achieve the above-mentioned object, the invention of claim 1 is characterized in that a player operating means and a player moving body operated by the player using the operating means move along a predetermined moving path. In a game device including a game calculation means for calculating a game space and displaying a game screen of the game space on a display, the game calculation means has a loop including a plurality of movement sections of different game effects as the movement path. The selected moving section includes a course setting storing section in which a moving path of the mold is stored, and a start section setting section that allows the player to select an arbitrary moving section as a start section using the operating section before starting the game. Is characterized in that the player moving body is started as the first moving section after the start.

【0015】ここにおいて、前記ループ型移動経路とし
ては、例えばコース自体をループ状に形成してもよく、
また、スタートとゴールとが全く別の位置に設定された
コースであっても、プレーヤ移動体がゴールに到達した
場合に自動的にプレーヤ移動体がスタート位置に戻って
くるようなコースに形成してもよい。
Here, as the loop type movement path, for example, the course itself may be formed in a loop shape,
In addition, even if the start and goal are set at completely different positions, a course is formed in which the player's moving body automatically returns to the starting position when the player's moving body reaches the goal. May be.

【0016】このように、本発明によれば、仮想ゲーム
空間内における移動経路が、ゲーム演算の異なる複数の
移動区間を含むループ型の移動経路として形成され、プ
レーヤがゲーム開始に先立って、任意の移動区間をスタ
ート区間として選択できるように構成されている。
As described above, according to the present invention, the movement path in the virtual game space is formed as a loop-type movement path including a plurality of movement sections with different game calculations, and the player can set an arbitrary path prior to starting the game. It is configured so that the movement section of can be selected as the start section.

【0017】従って、ループ移動経路の所定区間をプレ
ーヤが気にいった場合には、その区間を集中的に選択し
てゲームを楽しむこともでき、また異なるゲーム演出の
他の区間でゲームを楽しみたい場合には、プレーヤはゲ
ームの度に異なるスタート区間を選択することもでき
る。
Therefore, if the player is interested in a predetermined section of the loop movement route, he / she can select the section intensively and enjoy the game, or if he / she wants to enjoy the game in another section of a different game effect. In addition, the player can select a different start section for each game.

【0018】特に、本発明によれば、ゲーム空間内に設
定された移動経路全域で、初心者から上級者までまんべ
んなくゲームを楽しんでもらうことができる。このた
め、プレーヤにとっては何度やってもあきることないゲ
ーム装置を、また業者にとっては、長期間プレーヤにあ
きられることない投資効果の高いゲーム装置を提供でき
るという効果がある。
In particular, according to the present invention, it is possible for beginners to advanced players to enjoy the game evenly over the entire movement route set in the game space. For this reason, it is possible to provide a game device that the player will not be tired of repeatedly and a game device that the player will not be tired of for a long period of time with a high investment effect.

【0019】すなわち、本発明によれば、任意の移動区
間からゲームを始められるので、従来のスタートポイン
トとゴールポイントが1つに決められたサーキットを周
回するタイプのゲーム装置のようにゲームが1パターン
化することがない。
That is, according to the present invention, the game can be started from an arbitrary movement section, so that the game can be executed in the same manner as in a conventional game device of a type that circulates around a circuit in which one start point and one goal point are determined. There is no patterning.

【0020】さらに、従来の独立した複数の走行コース
の中から1つを選択するタイプのゲーム装置とは異な
り、複数の移動区間を含むループ型の移動経路から最初
に走行する移動区間を選択するようになっているので、
どの移動区間から初めても移動経路全体を走破するこど
できる。すなわち、自分に合ったパターン、あるいは自
分の好きなパターン、もしくは自分のチャレンジしたい
パターンでゲームをプレイすることができ、しかもどの
パターンを選択してもコース全体を征服するいう1大目
標を常に持ちつづけることができるという、プレーヤに
面白くてやりがいのあるゲームを提供することができ
る。
Further, unlike the conventional game device of the type that selects one from a plurality of independent traveling courses, the moving section to be driven first is selected from a loop type moving route including a plurality of moving sections. Since it is like this,
It is possible to run through the entire travel route from any travel section. In other words, you can play the game in a pattern that suits you, a pattern that you like, or a pattern that you want to challenge, and regardless of which pattern you choose, you always have a major goal of conquering the entire course. It is possible to provide an entertaining and rewarding game for the player that can be continued.

【0021】より具体的には、例えばプレーヤがコース
中のある苦手な部分を練習したくてその区間を選択した
場合、あるいは特に気に入っている部分のある区間を選
択した場合、あるいはまたどうしても乗り越えられない
部分がある区間を選択した場合に、それがどの区間であ
ってもプレーヤはその区間を走破した後、引き続きコー
ス全域を走破するという、コース全域征服の一大目標を
持ってゲームを継続することができ、プレーヤにかなり
強いゲームプレイの動機付を与えるゲーム装置を提供す
ることができる。
More specifically, for example, when the player wants to practice a part of the course that he / she is not good at and selects that section, or when he / she selects a section in which he / she particularly likes, or inevitably, he / she is overcome. If you select a section that does not have any part, the player continues the game with the major goal of conquering the whole course, that is, the player runs through that section and then continues to run the entire course. Thus, it is possible to provide a game device that gives a player a strong motivation for game play.

【0022】また、請求項2の発明は、請求項1におい
て、前記ループ型の移動経路は、その移動区間に難易度
が設定され、前記スタート区間設定手段は、ゲーム開始
前の初期設定として難易度の低い移動区間をスタート区
間として仮選択中であるように設定することを特徴とす
る。
Further, in the invention of claim 2, in claim 1, in the loop type movement route, a difficulty level is set in a movement section thereof, and the start section setting means sets the difficulty as an initial setting before starting a game. It is characterized in that it is set such that provisional selection is being performed with a low-movement section as a start section.

【0023】このようにすることにより、プレーヤはゲ
ームの度に自分の腕に合わせた難易度の移動経路で、ゲ
ームを行うことができる。
By doing so, the player can play the game in the movement route of the difficulty level that suits his or her arm each time the game is performed.

【0024】特に、本発明によれば、初めてそのゲーム
をプレイする人が、よくわからずに初期設定のままゲー
ムを開始してしまっても無理なくゲームをプレイするこ
とができ、また、そのままコース全体を征服するという
一大目標に向かうことができる。
In particular, according to the present invention, a person who plays the game for the first time can play the game without difficulty even if he / she does not understand it well and starts the game with the initial setting, and the course can be played as it is. You can go to the big goal of conquering the whole.

【0025】また、請求項3の発明によれば、請求項
1,2のいずれかにおいて、前記ゲーム演算手段は、ゲ
ーム開始に先立って、スタート区間として選択可能な移
動区間を前記ディスプレイ上にコースマップ表示し、前
記スタート区間設定手段は、スタート区間として仮選択
中の移動区間を前記コースマップ上で、他の移動区間と
識別して表示することを特徴とする。
Further, according to the invention of claim 3, in any one of claims 1 and 2, the game calculation means sets a moving section selectable as a start section on the display prior to the start of the game. A map is displayed, and the start section setting means displays the moving section that is temporarily selected as a start section on the course map by distinguishing it from other moving sections.

【0026】このように、ゲームに先だって、スタート
区間として選択可能な移動区間をディスプレイ上にコー
スマップ表示することにより、プレーヤが、スタート区
間の選択をより適切にかつ簡単に行うことができるゲー
ム装置を得ることができる。
As described above, by displaying the moving section selectable as the start section on the course map prior to the game, the player can more appropriately and easily select the starting section. Can be obtained.

【0027】特に、現在スタート区間として仮選択中の
移動区間を、コースマップ上で他の移動区間と識別表示
することにより、プレーヤは現在どの移動区間が仮選択
されているのかを瞬時に視覚的に認識することができ、
スタート区間を選択する際の操作をより簡単かつ確実な
ものとすることができる。
In particular, by displaying the moving section which is temporarily selected as the current start section from the other moving sections on the course map, the player can instantly visually see which moving section is currently selected. Can be recognized by
The operation when selecting the start section can be made easier and more reliable.

【0028】さらに、本発明によれば、プレーヤが自分
のスタートしたい区間からコース全体を征服できること
が視覚的に理解でき、またコース全体の征服までの道の
りも視覚的に把握できるので、プレーヤのゲームへのチ
ャレンジ意欲を高めることができる。
Further, according to the present invention, it is possible to visually understand that the player can conquer the entire course from the section he / she wants to start, and also the way to the conquest of the entire course can be visually grasped. It is possible to increase the motivation to challenge.

【0029】請求項4の発明によれば、請求項1〜3の
いずれかにおいて、前記ゲーム演算手段は、次に開始さ
れるゲームを、前に行われたゲームの続きであるコンテ
ィニューゲームとして許可可能か否かを前に行われたゲ
ームの成績に基づき判定し、プレーヤにコンティニュー
ゲームの選択を行わせるコンティニューゲーム判定手段
と、プレーヤがコンティニューゲームを選択すると、コ
ンティニューゲームの前記移動経路上におけるスタート
位置を、前のゲームの終了位置と実質的に同位置に設定
するコンティニュー位置設定手段と、を含み、ゲームが
終了した後、コンティニューゲームにより、前記移動経
路の周回を継続できることを特徴とする。
According to the invention of claim 4, in any one of claims 1 to 3, the game calculation means permits the game to be started next as a continue game which is a continuation of the previously executed game. Continuation game determination means for determining whether or not it is possible based on the score of the previously executed game, and for allowing the player to select the continuation game, and when the player selects the continuation game, the continuation game starts on the movement route. And a continue position setting means for setting the position to substantially the same position as the end position of the previous game, and after the game ends, the continue game can continue the orbit of the movement route.

【0030】この様にすることにより、本発明によれ
ば、コース全体を征服するという一大目標がコンティニ
ューゲームによって達成されるで、最初のゲームとコン
ティニューゲームの全てに不屈の精神力が要求され、そ
れだけプレーヤに次のゲームへのチャレンジ意欲を高め
ることができる。
By doing so, according to the present invention, the great goal of conquering the entire course is achieved by the continuation game, so that the first game and the continuation game all require unyielding mental strength. As such, the player can be more motivated to take on the next game.

【0031】請求項5の発明によれば、請求項1〜3の
いずれかおいて、前記ゲーム演算手段は、次に開始され
るゲームを、前に行われたゲームの続きであるコンティ
ニューゲームとして許可可能か否かを前に行われたゲー
ムの成績に基づき判定し、プレーヤにコンティニューゲ
ームの選択を行わせるコンティニューゲーム判定手段
と、プレーヤがコンティニューゲームを選択すると、コ
ンティニューゲームの前記移動経路上におけるスタート
区間として、前のゲームの終了位置に対応する未完走の
移動区間を設定するコンティニュー位置設定手段と、を
含み、ゲームが終了した後、コンティニューゲームによ
り、前記移動経路の周回を継続できることを特徴とす
る。
According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, the game calculation means sets the game to be started next as a continue game which is a continuation of the previously executed game. Continuation game determination means for determining whether or not permission is possible based on the score of the previously executed game, and for allowing the player to select the continuation game, and when the player selects the continuation game, the continuation game on the movement path is selected. And a continue position setting means for setting an uncompleted movement section corresponding to the end position of the previous game as a start section, and after the game is finished, the continue game can continue the orbit of the movement route. And

【0032】この様にすることにより、本発明によれ
ば、コース全体を征服するという一大目標がコンティニ
ューゲームによって達成されるので、最初のゲームとコ
ンティニューゲームの全てに不屈の精神力が要求され、
それだけプレーヤに次のゲームへのチャレンジ意欲を高
めることができる。
By doing so, according to the present invention, the great goal of conquering the entire course is achieved by the continue game, and therefore, the first game and the continue game all require unyielding mental strength. ,
The player can be more motivated to take on the next game.

【0033】また、請求項6の発明は、請求項4,5の
いずれかにおいて、前記コンティニューゲーム判定手段
は、前記プレーヤ移動体がスタートしてから所定制限時
間内にスタート位置に対応する前記移動経路上の所定ゴ
ール位置まで到達した場合に限って、次に開始されるゲ
ームをコンティニューゲームとしてプレーヤに許可可能
と判定することを特徴とする。
Further, in the invention of claim 6 according to any one of claims 4 and 5, the continue game determination means is configured to move the player moving body corresponding to a start position within a predetermined time limit after the player moving body starts. Only when the player has reached a predetermined goal position on the route, it is determined that the game to be started next is permitted as a continue game to the player.

【0034】この様にすることにより、本発明によれ
ば、コース全体を征服するという一大目標の為に、各ゲ
ーム毎に所定制限時間をクリアしなければならず、各ゲ
ーム毎にプレイする緊張感を高めることができる。
By doing so, according to the present invention, the predetermined time limit must be cleared for each game for the purpose of conquering the entire course, and each game must be played. You can increase the tension.

【0035】また、請求項7の発明は、請求項1〜6の
いずれかにおいて、前記ゲーム演算手段は、コンティニ
ューゲームを行うと決定した場合には、通常のゲームよ
り多い複数個の移動区間をコンティニューゲーム用の移
動区間として設定するよう形成することを特徴とする。
Further, in the invention of claim 7 according to any one of claims 1 to 6, when the game calculation means decides to play a continue game, a plurality of moving sections larger than those of a normal game are provided. It is characterized in that it is formed so as to be set as a moving section for a continue game.

【0036】このように、コンティニューゲームを、通
常のゲームより有利なゲーム条件に設定し、しかも通常
のゲームで一定レベルの成績をあげたプレーヤに対して
のみ、コンティニューゲームを許可可能な構成とするこ
とにより、プレーヤは、コンティニューゲームを行うた
めの権利を獲得するために、よりゲームに集中すること
になり、白熱したより面白いゲームを行うことが可能な
ゲーム装置を実現できる。
As described above, the continue game is set to a game condition more advantageous than the normal game, and the continue game is permitted only to the player who has achieved a certain level of results in the normal game. As a result, the player concentrates more on the game in order to acquire the right to play the continue game, and it is possible to realize a game device capable of playing a heated and more interesting game.

【0037】請求項8の発明は、前記請求項1〜7のい
ずれかにおいて、前記各移動区間の終点付近は、他の移
動区間がスタート区間として選択された場合に、ゲーム
時間延長判定用のチェックポイントまたはゴールイン判
定用のゴールポイントとして機能するよう設定すること
を特徴とする。
According to an eighth aspect of the present invention, in any one of the first to seventh aspects, the vicinity of the end point of each movement section is used for determining the game time extension when another movement section is selected as a start section. It is characterized in that it is set to function as a checkpoint or a goal point for goal-in determination.

【0038】これにより、ゲーム空間内に特別なチェッ
クポイント、ゴールポイントを設定する必要が無く、そ
の分ゲーム空間自体の構成を簡単化することができる。
As a result, it is not necessary to set special check points and goal points in the game space, and the structure of the game space itself can be simplified accordingly.

【0039】さらに、前記各ポイントで仕切られた各区
間を、異なるゲーム演出、難易度の移動区間として形成
することにより、選択可能なスタート区間とゲーム演
出、難易度との関係をより明確にすることができる。こ
れに加えて、ゲーム延長用のチェックポイントの前後の
区間は、異なるゲーム演出とすることができるため、プ
レーヤは変化に富んだゲームを行うことが可能となる。
Further, by forming each section partitioned by each point as a moving section of different game effect and difficulty level, the relationship between the selectable start section and the game effect and difficulty level becomes clearer. be able to. In addition to this, the sections before and after the check point for extending the game can have different game effects, so that the player can play a variety of games.

【0040】さらに、前記各ポイントで仕切られた各区
間は、チェックポイント通過後のゲーム延長用の移動経
路となる場合には、当該区間がスタート区間経路となる
場合に比べ、そのゲーム時間を短く設定することが好ま
しい。これにより、スタート直後のプレーヤ移動体の加
速時間を考慮した最適なゲーム時間設定が可能となる。
Further, when each section partitioned by each of the points becomes a movement path for extending the game after passing the check points, the game time is shortened as compared with the case where the section becomes a start section path. It is preferable to set. As a result, it is possible to set the optimum game time in consideration of the acceleration time of the player moving body immediately after the start.

【0041】[0041]

【発明の実施の形態】次に本発明の好適な実施形態を、
3次元ゲーム空間内に設定されたドライブコースでレー
スを行うゲーム装置を例にとり説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, a preferred embodiment of the present invention will be described.
A game device that races on a drive course set in a three-dimensional game space will be described as an example.

【0042】図2には、実施例の業務用ゲーム装置が示
されている。この業務用ゲーム装置は、実際のレーシン
グカーの運転席と同様に形成されている。プレーヤが、
シート18に着座し、コイン投入口32aから所定のゲ
ーム料金を投入すると、ゲームが開始される。その後、
プレーヤは、ディスプレイ30上に表示される疑似3次
元画像(ゲーム画面)を見ながら、操作部10に設けら
れたハンドル14,アクセル15,シフトレバー16,
ブレーキ13などを操作して架空のレーシングカーを運
転してゲームを行う。
FIG. 2 shows an arcade game machine of the embodiment. This arcade game machine is formed similarly to the driver's seat of an actual racing car. The player
When the player sits on the seat 18 and inserts a predetermined game fee from the coin slot 32a, the game starts. afterwards,
While watching the pseudo three-dimensional image (game screen) displayed on the display 30, the player handles the steering wheel 14, the accelerator 15, the shift lever 16,
A game is played by operating the fake racing car by operating the brakes 13 and the like.

【0043】図4には、このゲーム装置の演算する3次
元ゲーム空間500が示されている。実施例のゲーム装
置は、この3次元ゲーム空間500内において、プレー
ヤの操縦するプレーヤレーシングカーが、コンピュータ
の操縦するコンピュータカーと順位を競い合いながら、
ゲームを行うように形成されている。
FIG. 4 shows a three-dimensional game space 500 calculated by this game device. In the game device of the embodiment, in this three-dimensional game space 500, a player racing car operated by a player competes with a computer car operated by a computer for ranking.
Formed to play games.

【0044】図1には、前記ゲーム装置のブロック図が
示されている。
FIG. 1 shows a block diagram of the game device.

【0045】実施例のゲーム装置は、操作部10と、料
金徴収部32と、ゲーム演算部100と、画像合成部2
00と、前記ディスプレイ30とを含む。
In the game device of the embodiment, the operating section 10, the charge collecting section 32, the game calculating section 100, and the image synthesizing section 2 are included.
00 and the display 30.

【0046】操作部10は、図2に示すハンドル14,
シフトレバー16およびその他のペダル類13,15等
の、プレーヤの操作する部材である。
The operation unit 10 includes a handle 14 shown in FIG.
The shift lever 16 and other pedals 13, 15 are members operated by the player.

【0047】料金徴収部32は、コイン投入口32aか
ら所定のゲーム料金を徴収するよう構成され、ゲーム空
間演算部110へ向け料金の徴収信号を出力する。
The charge collection unit 32 is configured to collect a predetermined game charge from the coin slot 32a, and outputs a charge collection signal to the game space calculation unit 110.

【0048】ゲーム演算部100は、操作部10、料金
徴収部32からの入力信号と、あらかじめ定められたゲ
ームプログラムとに基づき、各種のゲーム演算を行い、
画像合成に必要なデータを画像合成部200へ出力する
ものであり、ゲーム空間演算部110,マップ情報記憶
部130,移動体情報記憶部140,スタート位置設定
部150,コンティニュー判定部160を含んで構成さ
れる。
The game calculation unit 100 performs various game calculations based on the input signals from the operation unit 10 and the charge collection unit 32 and a predetermined game program,
The data required for image composition is output to the image composition section 200, and includes a game space calculation section 110, a map information storage section 130, a moving body information storage section 140, a start position setting section 150, and a continuation determination section 160. Composed.

【0049】3次元ゲーム空間を構成するオブジェクト
にはレーシングカーなどの移動するものと、レーシング
コース、トンネル、壁、ビルなどの位置が固定のものが
ある。
Objects constituting the three-dimensional game space include moving objects such as a racing car and objects having a fixed position such as a racing course, a tunnel, a wall, and a building.

【0050】移動体情報記憶部140には、レーシング
カー等の移動体の位置情報・方向情報および表示すべき
レーシングカー等の映像を表すオブジェクトのオブジェ
クトナンバーが記憶されている(以下、この記憶された
位置・方向情報およびオブジェクトナンバーを移動体情
報と呼ぶ)。
The moving body information storage section 140 stores the position information / direction information of a moving body such as a racing car and the object number of an object representing an image of a racing car to be displayed (hereinafter, this is stored. The position / direction information and the object number are called mobile body information).

【0051】また、マップ情報記憶部130には、例え
ばレーシングコース、トンネル、壁、ビル等からなるマ
ップ情報が所定形状に分割され、この分割されたマップ
の位置情報およびこの位置に表示すべきレーシングコー
ス・トンネル等の映像を表すオブジェクトのオブジェク
トナンバーが記憶されている(以下、この記憶された位
置情報およびオブジェクトナンバーを分割マップ情報と
呼ぶ)。
In the map information storage unit 130, map information including, for example, a racing course, tunnels, walls, buildings, etc. is divided into a predetermined shape, the position information of the divided map and the racing to be displayed at this position. Object numbers of objects representing images such as courses and tunnels are stored (hereinafter, the stored position information and object numbers are referred to as division map information).

【0052】ゲーム空間演算部110内に設けられた記
憶部(図示せず)には、所定のゲームプログラムが記憶
されている。ゲーム空間演算部110は、このゲームプ
ログラム、操作部10からの操作信号および移動体情報
記憶部140から読み出したプレーヤレーシングカー情
報にしたがってプレーヤレーシングカーの位置座標を演
算する。さらにゲーム空間演算部110は、ゲームプロ
グラムおよび移動体情報記憶部140から読み出した移
動体情報に基づいて、他の移動体の位置座標も演算す
る。そしてプレーヤレーシングカーの位置座標、他の移
動体(レーシングカー等)の位置座標、マップ情報記憶
部130から読み出した分割マップ情報に基づいて、3
次元ゲーム空間を設定する。
A predetermined game program is stored in a storage unit (not shown) provided in the game space calculation unit 110. The game space calculation unit 110 calculates the position coordinates of the player racing car according to the game program, the operation signal from the operation unit 10, and the player racing car information read from the moving body information storage unit 140. Further, the game space calculation unit 110 also calculates the position coordinates of other moving bodies based on the game program and the moving body information read from the moving body information storage unit 140. Then, based on the position coordinates of the player racing car, the position coordinates of another moving body (racing car, etc.), and the divided map information read from the map information storage unit 130, 3
Set the dimensional game space.

【0053】このようにして、本実施例では図4に示す
よう設定された所定の3次元ゲーム空間500内を、プ
レーヤの操縦によりレーシングカーが移動し、プレーヤ
が他のレーシングカーと競争する様子を演算し、演算結
果を画像合成部200に出力する。
In this way, in this embodiment, the racing car moves under the control of the player in the predetermined three-dimensional game space 500 set as shown in FIG. 4, and the player competes with other racing cars. Is calculated and the calculation result is output to the image synthesizing unit 200.

【0054】本実施例のゲーム装置では1/60秒ごと
にディスプレイに画像が供給されるので、ゲーム空間演
算部110は1/60秒ごとに前述した演算を行い、そ
の情報を画像合成部200に出力している。
Since the image is supplied to the display every 1/60 seconds in the game device of this embodiment, the game space calculation section 110 performs the above-mentioned calculation every 1/60 seconds, and the information thereof is used as the image composition section 200. Is output to.

【0055】画像合成部200は、ゲーム演算部100
の演算結果に従い、実際にプレーヤから見える疑似3次
元画像の形成を行い、ディスプレイ30上に表示するも
のであり、3次元演算部220と、画像描画部240
と、オブジェクト画像情報記憶部260とを含んで構成
される。
The image synthesizing unit 200 is the game computing unit 100.
The pseudo three-dimensional image actually seen by the player is formed according to the calculation result of (3) and is displayed on the display 30. The three-dimensional calculation unit 220 and the image drawing unit 240
And an object image information storage unit 260.

【0056】前記オブジェクト画像情報記憶部260に
は、前記のオブジェクトナンバーにより指定されたレー
シングカーなどの移動体の画像情報と、レーシングコー
ス、トンネル、壁等の画像情報とが記憶されている。
The object image information storage unit 260 stores image information of a moving body such as a racing car designated by the object number and image information of a racing course, a tunnel, a wall and the like.

【0057】この場合、これらの画像情報は複数のポリ
ゴンの集合として表現されている。例えば図3に示すよ
うに、レーシングカー等の移動体オブジェクト510は
ポリゴン512ー1,512−2,512ー3…の集合
により表現されている。そして、このポリゴン512ー
1〜512ー3…の各頂点座標等からなる画像情報が、
オブジェクト画像情報記憶部260に記憶されている。
同様に、マップオブジェクトである壁等のマップ情報
も、ポリゴンの集合として表現され、このポリゴンの頂
点座標等からなる画像情報もオブジェクト画像情報記憶
部260に記憶されている。
In this case, these pieces of image information are expressed as a set of a plurality of polygons. For example, as shown in FIG. 3, a moving object 510 such as a racing car is represented by a set of polygons 512-1, 512-2, 512-3 ... Then, the image information including the vertex coordinates of the polygons 512-1 to 512-3 ...
It is stored in the object image information storage unit 260.
Similarly, map information such as a wall that is a map object is also expressed as a set of polygons, and image information including vertex coordinates of the polygons is also stored in the object image information storage unit 260.

【0058】3次元演算部220は、入力されたデータ
(移動体情報や分割マップ情報等)に基づき、オブジェ
クト画像情報記憶部260から対応する画像情報を読み
出し、複数のポリゴンの集合としてゲーム空間へ設定す
る。このときワールド座標系で入力された各オブジェク
トの位置情報より、各オブジェクトを構成するポリゴン
の集合の視点座標系における頂点座標を求める処理を行
う。すなわちゲーム空間演算部の出力座標はワールド座
標系なので視点座標系へ座標変換を行う。そして視野外
にあるデータを除去するクリッピング処理、スクリーン
座標系への透視投影変換およびソーティング処理等の処
理をおこなって、画像描画部240へ処理後のデータを
出力する。
The three-dimensional operation unit 220 reads out corresponding image information from the object image information storage unit 260 based on the input data (moving body information, division map information, etc.) and enters the game space as a set of a plurality of polygons. Set. At this time, a process for obtaining the vertex coordinates in the viewpoint coordinate system of the set of polygons forming each object is performed from the position information of each object input in the world coordinate system. That is, since the output coordinates of the game space calculation unit are the world coordinate system, coordinate conversion is performed to the viewpoint coordinate system. Then, processing such as clipping processing for removing data outside the field of view, perspective projection conversion to the screen coordinate system, and sorting processing is performed, and the processed data is output to the image drawing unit 240.

【0059】画像描画部240では、これらの入力され
たデータから実際にプレーヤから見えるべき画像情報の
形成を行う。つまり、3次元演算部220から入力され
たデータは、ポリゴンの頂点情報等から構成される画像
情報として表現されているため、画像描画部240で
は、このポリゴンの頂点情報等からポリゴン内部全ての
ドットにおける画像情報の形成が行われる。そして、処
理後のデータは、ディスプレイ30に出力され、ディス
プレイ30上には、図5に示すような仮想3次元ゲーム
画像が表示されることになる。
The image drawing section 240 forms image information that should be actually seen by the player from these input data. That is, since the data input from the three-dimensional calculation unit 220 is expressed as image information including the vertex information of the polygon, the image drawing unit 240 uses the vertex information of the polygon and the like to determine all dots inside the polygon. Image information is formed. Then, the processed data is output to the display 30, and the virtual three-dimensional game image as shown in FIG. 5 is displayed on the display 30.

【0060】なお、画像描画部240における画像合成
の演算手法としては、ポリゴンの頂点座標からポリゴン
の輪郭線を求め、この輪郭線と走査線との交点である輪
郭点ペアを求め、この輪郭点ペアにより形成されるライ
ンを所定の色データ等に対応させるという手法を用いて
もよい。また、各ポリゴン内の全てのドットの画像情報
を、テクスチャ情報としてあらかじめROM等に記憶さ
せておき、ポリゴンの各頂点に与えられたテクスチャ座
標をアドレスとして、これを読み出し、はり付けるとい
うテクスチャマッピングと呼ばれる手法を用いてもよ
い。
As a calculation method of image composition in the image drawing unit 240, the contour line of the polygon is obtained from the vertex coordinates of the polygon, the contour point pair which is the intersection of this contour line and the scanning line is obtained, and this contour point is calculated. A method of associating the line formed by the pair with predetermined color data or the like may be used. In addition, the image information of all the dots in each polygon is stored in advance in a ROM or the like as texture information, and the texture coordinates given to each vertex of the polygon are used as an address to read and paste the texture information. A so-called method may be used.

【0061】このようにして、図4に示すよう設定され
たレーシングコース320を、プレーヤの操縦によりレ
ーシングカーが移動するゲーム画面を形成し、これをデ
ィスプレイ30上に表示するように形成されている。
In this way, the racing course 320 set as shown in FIG. 4 is formed so as to form a game screen on which the racing car moves by the player's control, and display this on the display 30. .

【0062】図3には、このような画像合成手法の原理
図が示されている。
FIG. 3 shows a principle diagram of such an image synthesizing method.

【0063】実施例のゲーム装置には、3次元ゲーム空
間500およびこの3次元ゲーム空間500内に登場す
る3次元オブジェクト510に関する情報があらかじめ
記憶されている。前記3次元オブジェクト510に関す
る画像情報は、前述したように複数のポリゴン512−
1,512−2,512−3,……からなる形状モデル
として表現されている。
The game device of the embodiment stores in advance information about the three-dimensional game space 500 and the three-dimensional object 510 appearing in the three-dimensional game space 500. The image information regarding the three-dimensional object 510 includes the plurality of polygons 512-112 as described above.
It is expressed as a shape model consisting of 1,512-2,512-3, ....

【0064】ドライブゲームを例にとると、3次元オブ
ジェクト510は3次元ゲーム空間500内に登場する
レーシングカーであり、3次元ゲーム空間500内に
は、この他に、例えば、図4に示すようにレーシングコ
ース320,ビル330,丘陵地332,木334,崖
336,雪山338などの背景を表す各種の3次元オブ
ジェクトが配置されている。
Taking the drive game as an example, the three-dimensional object 510 is a racing car that appears in the three-dimensional game space 500, and in the three-dimensional game space 500, other than this, for example, as shown in FIG. Various three-dimensional objects representing a background such as a racing course 320, a building 330, a hilly area 332, a tree 334, a cliff 336, and a snow mountain 338 are arranged.

【0065】これらの3次元オブジェクトは、仮想プレ
ーヤ600の視点610を中心とする視点座標系の透視
投影面520上に透視投影変換され、疑似3次元画像5
22としてディスプレイ30上に表示される。例えば、
プレーヤ600が操作部10を前にして、視点610か
らディスプレイ30を見ると、自分がレーシングカーの
運転席に座り、3次元空間500内に位置しているよう
な映像を見ることができる。
These three-dimensional objects are perspective-projected on the perspective projection plane 520 of the viewpoint coordinate system centered on the viewpoint 610 of the virtual player 600, and the pseudo three-dimensional image 5 is displayed.
22 is displayed on the display 30. For example,
When the player 600 looks at the display 30 from the viewpoint 610 with the operation unit 10 in front, an image of himself / herself sitting in the driver's seat of the racing car in the three-dimensional space 500 can be seen.

【0066】プレーヤ600が、操作部10のハンドル
等を操作して、自分が仮想的に乗っているレーシングカ
ーの回転、並進等の操作を行うと、3次元空間500に
対する視点610の位置が変化し、3次元空間500が
回転、並進されることになる。このためゲーム演算部1
00は、この操作信号およびゲームプログラムに基づい
て3次元ゲーム空間500を構成する、レーシングカー
である3次元オブジェクト510やその他の3次元オブ
ジェクトの回転、並進等の演算をリアルタイムで行う。
そして、前記したようにこれら3次元オブジェクトは透
視投影面520上に透視投影変換され、リアルタイムで
変化する疑似3次元画像522としてディスプレイ30
上に表示される。
When the player 600 operates the steering wheel or the like of the operation section 10 to rotate or translate a racing car that he or she virtually rides, the position of the viewpoint 610 with respect to the three-dimensional space 500 changes. However, the three-dimensional space 500 is rotated and translated. Therefore, the game calculation unit 1
00 performs rotation, translation, etc. of the three-dimensional object 510, which is a racing car, and other three-dimensional objects that make up the three-dimensional game space 500 based on the operation signal and the game program in real time.
Then, as described above, these three-dimensional objects are perspective-projected on the perspective projection surface 520, and the display 30 is displayed as a pseudo three-dimensional image 522 that changes in real time.
Displayed above.

【0067】したがって、プレーヤ600は、操作部1
0を操作し、レーシングカーを操縦することにより、3
次元ゲーム空間500内に設定されたレーシングコース
内をレーシングカーを運転しながらレースに参加してい
る状態を仮想シュミレートできることになる。
Therefore, the player 600 has the operation unit 1
By operating 0 and operating a racing car, 3
It is possible to virtually simulate the state of participating in the race while driving the racing car in the racing course set in the three-dimensional game space 500.

【0068】本実施例の第1の特徴は、前記レーシング
コース320を、閉ループの移動経路として形成し、さ
らにこのループ状のレーシングコース320内に、プレ
ーヤが選択可能な複数のスタートポイント340を設定
したことにある。そして、このように形成されたレーシ
ングコース320のデータを、分割マップ情報として、
コース設定用記憶手段として機能するマップ情報記憶部
130内に記憶している。本実施例においては、ループ
状のレーシングコース320の5箇所に、スタートポイ
ント340−1,340−2…340−5が設けられ、
これら各スタートポイント340−1,340−2…3
40−5は、レーシングカーが通過するゲート形状に形
成されている。
The first feature of this embodiment is that the racing course 320 is formed as a closed-loop moving path, and a plurality of start points 340 selectable by the player are set in the loop-shaped racing course 320. There is something I did. Then, the data of the racing course 320 formed in this way is used as division map information.
It is stored in the map information storage unit 130 that functions as a course setting storage unit. In this embodiment, start points 340-1, 340-2, ... 340-5 are provided at five points on the loop-shaped racing course 320,
Each of these start points 340-1, 340-2 ... 3
40-5 is formed in a gate shape through which a racing car passes.

【0069】また、本実施例の第2の特徴は、前記各ス
タートポイント340−1,340−2…340−5に
よってそれぞれ仕切られたレーシングコース320の各
区間350−1,350−2…350−5を、それぞれ
異なるゲーム演出が施されたゲーム空間として形成し、
プレーヤが異なるスタートポイント340を選択するご
とに、異なったゲーム演出のレーシングコース320上
でゲームができるように形成したことにある。
The second feature of this embodiment is that each section 350-1, 350-2, ... 350 of the racing course 320 is divided by the start points 340-1, 340-2, ... 340-5. -5 is formed as a game space with different game effects,
Each time the player selects a different start point 340, a game can be played on the racing course 320 with different game effects.

【0070】さらに、本実施例の第3の特徴は、各区間
350−1,350−2…350−5に対し、それぞれ
異なる難易度を設定し、プレーヤが自分の腕に合わせた
区間を選択できるように形成したことにある。
Furthermore, the third feature of this embodiment is that different difficulty levels are set for the sections 350-1, 350-2, ... 350-5, and the player selects a section suitable for his or her own arm. It is formed so that it can be done.

【0071】本実施例において、350−1は、市街地
のステージとしてゲーム演出が成されている。この市街
地のステージ350−1では、スタートポイント340
−1を通過したレーシングカーはまず繁華街を抜けて住
宅地を通り、町外れにある城壁(区間350−2のスタ
ートポイント340−2)をくぐってゴールとなる。こ
のステージ350−1は、アップダウンが少なく、緩や
かなカーブで構成された、最もやさしい「EASY」の
難易度のステージに形成されている。
In the present embodiment, 350-1 has a game effect as a city stage. On the stage 350-1 in this city, the start point 340
After passing -1, the racing car first passes through the downtown area, passes through the residential area, and passes through the city wall (start point 340-2 of section 350-2) on the outskirts of the town to reach the goal. The stage 350-1 is formed on a stage of the easiest "EASY" difficulty, which is configured by a gentle curve with few ups and downs.

【0072】また、区間350−2は、丘陵地のステー
ジとして形成されている。この丘陵地ステージ350−
2では、スタートポイント340−2を通過したレーシ
ングカーはまず牧場や小さな集落などを通って、湖を渡
りゴール(区間350−3のスタートポイント340−
3)となる。この丘陵地ステージ350−2は、道全体
が大きくうねっており、アップダウンとカーブが続く中
級レベルの「NORMAL」の難易度に設定されてい
る。
The section 350-2 is formed as a hilly stage. This hilly stage 350-
In 2, the racing car that passed the start point 340-2 first crossed the lake through a ranch or a small village, and made a goal (start point 340-
3). This hilly stage 350-2 has a large undulation on the entire road, and is set to an intermediate level "NORMAL" difficulty level in which ups and downs and curves continue.

【0073】区間350−3は、ジャングルのステージ
として形成されている。このジャングルステージ350
−3は、コース全体が夜のステージとして構成されてお
り、ジャングルを抜けたところに遺跡が設けられてい
る。このジャングルステージ350−3は、道が曲がり
くねっており、しかも視界が悪く先が見通せない難易度
が中級レベルの「NORMAL」のコース設定となって
いる。
The section 350-3 is formed as a jungle stage. This jungle stage 350
In -3, the entire course is configured as a night stage, and the ruins are provided just after passing through the jungle. This jungle stage 350-3 has a course setting of "NORMAL" where the road is winding and the visibility is poor and the sight cannot be foreseen and the difficulty level is intermediate level.

【0074】区間350−4は、山岳ステージとして形
成されている。この山岳ステージ350−4では、スタ
ートポイント340−4を通過したプレーヤレーシング
カーが、まず山間部の林道を抜け、その後の岩山のトン
ネルを通過するステージとして形成されている。そし
て、このステージ350−4は、途中に落石や、前を走
るコンピュータカーの転倒、道を動物が横切るなどのゲ
ーム演出が成された、難しい「DIFFICULT」の
難易度に設定されている。
The section 350-4 is formed as a mountain stage. In this mountain stage 350-4, the player racing car that has passed the start point 340-4 is formed as a stage that first passes through a forest road in the mountain area and then passes through a rocky mountain tunnel. The stage 350-4 is set to a difficulty level of "DIFFICULT" in which a game effect such as falling rocks, a computer car running in front of the stage, an animal crossing a road, etc. is performed.

【0075】区間350−5は、雪山のステージとして
形成されている。この雪山ステージ340−5は、その
前半において山頂付近の雪原が広がり、次に除雪した林
道の雪の壁の間を進み、中盤はスキー場のゲレンデの中
を下っていき、最後に市街地へとつながる郊外の山合の
コースとして形成されている。この雪山ステージ340
−5は、途中で氷柱や雪だるま、スキー場のコブ斜面な
どが設定された、難しい「DIFFICULT」の難易
度に設定されている。
The section 350-5 is formed as a snowy mountain stage. In this snowy mountain stage 340-5, the snowfield near the summit spreads in the first half, then proceeds between the snow walls of the removed forest road, the middle stage descends down the ski slope, and finally to the city area. It is formed as a connecting suburb of Yamagoi. This snow mountain stage 340
-5 is set to a difficult "DIFFICULT" difficulty level, in which icicles, snowmen, skid slopes, etc. are set on the way.

【0076】また、本実施例の第4の特徴は、レーシン
グコース320の各種設けられた複数のスタートポイン
ト340−1,340−2…340−5が、ゲーム開始
に先立って他のスタートポイント340が選択された場
合に、ゲームエクステンション用のチェックポイント
や、ゴールイン用のゴールポイントとなるように形成さ
れたことにある。本実施例のゲーム装置は、料金徴収部
32へ所定のゲーム料金を投入し、通常のゲームを行う
場合には、選択したスタートポイント340から2つの
区間350が走行可能なレーシングコース320として
設定される。このとき、1つ目のポイント340がゲー
ム時間延長用のチェックポイント、2つ目のポイント3
40がゴールポイントとして機能するように形成されて
いる。例えば、開始に先立って、スタートポイント34
0−1が選択された場合には、まずゲーム時間として6
0秒がプレーヤに与えられ、この60秒のゲーム時間内
に市街地ステージ350−1を走り抜けチェックポイン
ト340−2を通過すると、この時点の持ち時間にさら
に75秒が延長時間として加算され、この時間内に丘陵
地ステージ350−2を通過しゴールポイント340−
3を通過した時点でゲーム終了となる。このように、本
実施例では、各スタートポイント340は、他のスター
トポイント340が選択された場合に、ゲーム延長用の
チェックポイントや、ゴールイン用のゴールポイントと
しても機能することとなる。
The fourth characteristic of the present embodiment is that a plurality of various start points 340-1, 340-2 ... 340-5 provided on the racing course 320 are different start points 340 prior to the start of the game. When is selected, it is formed so as to be a checkpoint for game extension and a goal point for goal-in. In the game device of the present embodiment, when a predetermined game fee is charged to the fee collection unit 32 and a normal game is played, two sections 350 from the selected start point 340 are set as a racing course 320 that can run. It At this time, the first point 340 is the check point for extending the game time, and the second point 3
40 is formed to function as a goal point. For example, prior to the start, the start point 34
When 0-1 is selected, first the game time is 6
0 seconds are given to the player, and if the player runs through the city stage 350-1 and passes the checkpoint 340-2 within the game time of 60 seconds, an additional 75 seconds is added as an extension time to the time held at this time, and this time is added. Go through the hilly stage 350-2 inside and reach the goal point 340-
The game ends when 3 is passed. As described above, in this embodiment, each start point 340 also functions as a check point for extending the game and a goal point for goal-in when another start point 340 is selected.

【0077】また、本実施例の他の特徴は、簡略マップ
記憶部170に、図6に示す簡略マップ情報を記憶した
ことである。
Another feature of this embodiment is that the simplified map storage section 170 stores the simplified map information shown in FIG.

【0078】そして、料金徴収部32に、プレーヤが所
定のゲーム料金を投入すると、ゲーム空間演算部110
は、簡略マップ記憶部170から前記簡略コースマップ
情報を読み出し、これをディスプレイ30上に図6に示
すよう10秒間画像表示する。この簡略マップ情報は、
ゲーム開始に先立ってディスプレイ30上に表示される
画像情報であり、図4に示すコース320の概略と、こ
のレーシングコース320上に設けられたスタートポイ
ント340−1,340−2の位置と、各区間350−
1,350−2…350−5のゲーム演出の内容、およ
び難易度が表示されるようになっている。
When the player inputs a predetermined game charge into the charge collecting unit 32, the game space calculating unit 110
Reads the simplified course map information from the simplified map storage unit 170 and displays it on the display 30 as an image for 10 seconds as shown in FIG. This simplified map information is
This is image information displayed on the display 30 prior to the start of the game. The outline of the course 320 shown in FIG. 4 and the positions of start points 340-1 and 340-2 provided on the racing course 320, Section 350-
The contents of the game effect of 1,350-2 ... 350-5 and the difficulty level are displayed.

【0079】このとき、スタート位置設定部150は、
初期設定として最初にスタートポイント340−1が仮
選択されていると判断し、スタートポイント340−1
が選択された場合に走行可能なステージ350−1,3
50−2の区間の走行コースを点滅表示する。これによ
り、プレーヤは現在どの位置が仮選択されているかを視
覚的に正確に認識することができる。
At this time, the start position setting section 150
As the initial setting, it is determined that the start point 340-1 is first provisionally selected, and the start point 340-1 is selected.
350-1 and 3-3 that can travel when is selected
The running course of the section 50-2 is displayed by blinking. This allows the player to visually and accurately recognize which position is currently provisionally selected.

【0080】プレーヤは、最初の設定以外の走行コース
を走りたい場合にはゲーム選択時間として与えられた1
0秒の画像表示時間内に、ディスプレイ30上に図6に
示すよう画像表示される簡略コースマップから、操作部
10を操作しながら任意のスタートポイントの選択を行
う。実施例において、5つのスタートポイント340−
1,340−2…340−5から任意の1つのスタート
ポイントの仮選択がハンドル14の操作によって行なわ
れ、仮選択終了後アクセルペダル15を踏み込むことに
よりスタートポイント340が確定する。なお、10秒
の選択時間内に、スタートポイントの最終選択を行わな
い場合には、現在仮選択されているスタートポイントが
最終選択されたものと判定される。
When the player wants to run on a running course other than the initial setting, the player is given 1 as the game selection time.
Within the image display time of 0 seconds, an arbitrary start point is selected from the simplified course map image-displayed on the display 30 as shown in FIG. In the embodiment, five start points 340-
Any one of the start points 1, 340-2 ... 340-5 is temporarily selected by operating the steering wheel 14, and the start point 340 is fixed by depressing the accelerator pedal 15 after the temporary selection is completed. If the final selection of the start point is not performed within the selection time of 10 seconds, it is determined that the start point currently tentatively selected is finally selected.

【0081】このようにして、ゲーム料金を投入してか
ら、10秒間の間、ディスプレイ30上に図6に示す簡
略コースマップの表示を行い、プレーヤに任意のスター
トポイント340の選択を行わせる。
In this way, the simplified course map shown in FIG. 6 is displayed on the display 30 for 10 seconds after the game fee has been charged, and the player is allowed to select an arbitrary start point 340.

【0082】そして、スタートポイント340の選択が
終了すると、ゲーム空間演算部110は、その他必要な
項目の選択をプレーヤに行わせた後、ゲームを開始す
る。このとき、プレーヤには、まず所定のゲーム時間t
1が与えられ、プレーヤがこのゲーム時間内に選択され
たスタートポイント340に対応したステージ350を
走行しチェックポイントを通過することを条件に、さら
に一定の延長時間t2がゲーム時間に加算され、次のエ
クステンションステージ350での走行が許可される。
そして、このエクステンションステージ350をプレー
ヤがゲーム時間内に走行し、ゴールポイント340に到
達した時点で、ゲームオーバとなるゲーム演算を行う。
なお、ゴールする以前に、ゲーム時間が終了した場合に
は、その時点でゲームオーバとなる。
When the selection of the start point 340 is completed, the game space calculation section 110 allows the player to select other necessary items and then starts the game. At this time, the player is first requested to have a predetermined game time t.
1 is given, and the player further travels on the stage 350 corresponding to the selected start point 340 within this game time and passes the check point, and then a certain extension time t2 is added to the game time. Is allowed to travel on the extension stage 350.
Then, when the player runs on the extension stage 350 within the game time and reaches the goal point 340, a game calculation for game over is performed.
If the game time ends before the goal is reached, the game is over at that point.

【0083】本実施例の他の特徴は、各区間350−
1,350−2…350−5毎に与えられるゲーム時間
t1を、同一の区間350がエクステンション区間とし
て選択された場合に与えられるゲーム延長時間t2とは
異なる値に設定したことにある。図7には、スタートポ
イント340に対応した区間350に与えられる最初の
ゲーム時間t1と、各区間に与えられるエクステンショ
ン用のゲーム時間t2の具体例が示されている。例え
ば、ゲーム開始に先立ってスタートポイント340−1
が選択された場合には、まず区間350−1を走行する
ためにゲーム時間t1=80秒が与えられ、この時間内
でチェックポイント340−2を通過すると、さらに区
間350−2に対しエクステンション時間としてt2=
75秒が加算される。
Another feature of this embodiment is that each section 350-
The game time t1 given to each of 1,350-2, ..., 350-5 is set to a value different from the game extension time t2 given when the same section 350 is selected as the extension section. FIG. 7 shows a specific example of the first game time t1 given to the section 350 corresponding to the start point 340 and the extension game time t2 given to each section. For example, the start point 340-1 prior to the start of the game
If is selected, the game time t1 = 80 seconds is given to travel the section 350-1, and if the checkpoint 340-2 is passed within this time, the extension time is further added to the section 350-2. As t2 =
75 seconds are added.

【0084】また、ゲーム開始に先立って例えばスター
トポイント340−2が選択された場合には、区間35
0−2に対しまずゲーム時間としてt1=80秒が与え
られ、このゲーム時間内にチェックポイント340−3
を通過した場合に、さらに延長時間として区間350−
3に対しt2=75秒が加算される。
If, for example, the start point 340-2 is selected prior to the start of the game, the section 35
0-1 is first given a game time of t1 = 80 seconds, and within this game time, checkpoint 340-3
If you pass through the section, it will be extended as a section 350-
T2 = 75 seconds is added to 3.

【0085】このように、本実施例において、各区間に
2種類のゲーム時間t1と、t2を設定し、t1に比べ
t2を短く設定したのは、次の理由による。
As described above, in the present embodiment, two kinds of game times t1 and t2 are set in each section, and t2 is set shorter than t1 for the following reason.

【0086】すなわち、スタートポイント340直後の
ゲームステージ(区間)では、プレーヤレーシングカー
が加速のための時間を必要とする。これに対し、エクス
テンションのステージ(区間)では、チェックポイント
340を通過したプレーヤレーシングカーが既に加速し
た状態で走行を開始することになる。従って、この時間
差を考慮し、t1に比べt2の時間を短く設定すること
により、エクステンションされたステージの難易度の低
下を防止し、ゲーム自体を緊張感を高めることが可能と
なる。
That is, in the game stage (section) immediately after the start point 340, the player racing car needs time for acceleration. On the other hand, in the stage (section) of the extension, the player racing car that has passed the check point 340 starts running in a state of already accelerated. Therefore, in consideration of this time difference, by setting the time of t2 shorter than t1, it is possible to prevent the difficulty of the extended stage from being lowered and to increase the tension of the game itself.

【0087】また、実施例の装置では、コンティニュー
判定部160が、コンティニューゲームが許可可能か否
かの判定を行うように形成されている。具体的には、プ
レーヤの通常ゲーム終了時に、プレーヤがゴールインし
ているか否かを判断し、ゴールインしたプレーヤに対し
てのみコンティニューゲームが許可可能であると判定す
る。そして、ゲーム空間演算部110は、コンティニュ
ーゲームが許可可能であると判定された場合に、ディス
プレイ30上にコンティニューゲーム選択画面を所定時
間(ここでは15秒間)表示する。この時間内に、プレ
ーヤが料金徴収部32へ所定のゲーム料金を投入し、コ
ンティニューを選択すると、ゴールインしたゴールポイ
ント340を、スタートポイントに設定し、このスター
トポイント340から3区間のレーシングコース320
を、ゲーム区間に設定し、ゲームを行う。
Further, in the apparatus of the embodiment, the continuation judging section 160 is formed so as to judge whether or not the continue game can be permitted. Specifically, at the end of the player's normal game, it is determined whether or not the player has made a goal, and it is determined that the continue game can be permitted only to the player who made the goal. Then, when it is determined that the continue game can be permitted, the game space calculation section 110 displays the continue game selection screen on the display 30 for a predetermined time (here, 15 seconds). When the player puts a predetermined game charge into the charge collecting unit 32 within this time and selects continue, the goal point 340 that has finished the goal is set as the start point, and the racing course 320 of the three sections from the start point 340.
Is set to the game section and the game is played.

【0088】例えば、最初のゲームにおいて、プレーヤ
がスタートポイント340−1を選択してゲームを行い
ゴールポイント340−3にゴールインした場合には、
このポイント340−3をスタートポイントとして、区
間350−3,350−4,350−5のレーシングコ
ース320をコンティニュー用のゲーム区間に設定す
る。そして、スタートポイント340−3をスタートし
たプレーヤレーシングカーが、所定のゲーム時間t1内
にチェックポイント340−4を通過すると、所定の延
長時間t2が加算され、次の区間350−4が走行可能
に設定され、さらにゲーム時間終了前に次のチェックポ
イント340−5を通過すると、さらに、t2の延長時
間が加算され、最後のポイント340−1を通過した時
点でゴールインとなる。こうして、プレーヤはコース全
域を1周したことになり、コース全体の征服という一大
目標を達成した大きな満足感を得ることができる。そし
てこれは、最初のゲームにおいてプレーヤが340−1
〜340−5のどのポイントをスタートポイントに選択
しても行うことができる。
For example, in the first game, when the player selects the start point 340-1 and plays the game to reach the goal point 340-3,
Using this point 340-3 as a start point, the racing course 320 of the sections 350-3, 350-4, 350-5 is set as the game section for continue. Then, when the player racing car that has started the start point 340-3 passes the check point 340-4 within the predetermined game time t1, the predetermined extension time t2 is added and the next section 350-4 can be run. If the next check point 340-5 is set before the end of the game time, the extension time of t2 is further added, and the goal is reached when the last point 340-1 is passed. In this way, the player completes one round of the entire course, and is able to obtain a great sense of satisfaction in achieving the great goal of conquering the entire course. And this is for the player 340-1 in the first game
It can be performed by selecting any point of ˜340-5 as the start point.

【0089】さらに、本実施例では、通常のゲームに比
べ、コンティニューゲームを選択した場合には、走行可
能な区間350が1区間増えるようにゲーム設定されて
おり、プレーヤのゲームへの挑戦意欲を高めることがで
きる。
Further, in this embodiment, when the continue game is selected, the runnable section 350 is set to increase by one section as compared with the normal game, and the player's willingness to challenge the game is increased. Can be increased.

【0090】図8には、本実施例のゲーム装置の動作フ
ローチャートが示されている。
FIG. 8 shows an operation flowchart of the game device of this embodiment.

【0091】まず、プレーヤが料金徴収部32aに所定
のゲーム料金を支払うと(ステップS1)、ディスプレ
イ30上には図6に示すスタートポイント選択用の簡略
コースマップが画像表示される(ステップS2)。この
コースマップには、3次元ゲーム空間内に設定されたレ
ーシングコース32と、このレーシングコース用に設定
された複数のスタートポイント340と、各区間350
のゲーム演出内容および難易度が表示され、プレーヤは
視覚的に選択スタートポイントとレーシングコースの関
係を認識することができるようになっている。
First, when the player pays a predetermined game fee to the fee collecting section 32a (step S1), the simplified course map for selecting start points shown in FIG. 6 is displayed on the display 30 (step S2). . In this course map, the racing course 32 set in the three-dimensional game space, a plurality of start points 340 set for this racing course, and each section 350.
The game effect contents and the difficulty level are displayed, and the player can visually recognize the relationship between the selected start point and the racing course.

【0092】プレーヤが、この画面を見ながら所望のス
タートポイント340を選択し、このスタートポイント
340が確定した後(ステップS3)、ゲームが開始さ
れる(ステップS4)。
The player selects a desired start point 340 while looking at this screen, and after the start point 340 is confirmed (step S3), the game is started (step S4).

【0093】このとき、プレーヤがスタートポイント3
40−1を選択したと仮定すると、プレーヤにはまずゲ
ーム時間t1=60秒が与えられ、プレーヤレーシング
カーは、スタートポイント340−1から市街地のステ
ージ350−1のレーシングコース20上での走行を開
始することになる。そして、このゲーム時間t1の間に
プレーヤがチェックポイント340−2を通過すると、
さらにエクステンション時間t2=75秒がゲーム時間
に加算され、プレーヤは丘陵地ステージ350−2での
ドライブを楽しむことができる。そして、プレーヤが残
されたゲーム時間内にゴールポイント340−3にゴー
ルインした時点で、ゲームオーバーとなる。(ステップ
S5)。
At this time, the player starts at the start point 3
Assuming that 40-1 is selected, the player is first given a game time t1 = 60 seconds, and the player racing car runs from the start point 340-1 on the racing course 20 of the stage 350-1 in the city area. Will start. Then, when the player passes the check point 340-2 during the game time t1,
Further, the extension time t2 = 75 seconds is added to the game time, and the player can enjoy driving on the hilly stage 350-2. Then, when the player reaches the goal point 340-3 within the remaining game time, the game is over. (Step S5).

【0094】そして、このゲーム終了後に、コンティニ
ュー判定部160はコンティニューゲームが許可可能か
否かの判定を行う(ステップS6)。先のゲームで、プ
レーヤがゴールポイント340−3にゴールインした場
合には、コンティニューゲームが許可可能と判定され、
ディスプレイ30上にコンティニューゲームの選択画面
が一定時間表示される。この時間内に、プレーヤが料金
徴収部32へ所定のゲーム料金を支払い(ステップS
7)、コンティニューゲームを選択した場合に限り、ゲ
ーム装置は、先のゲームでのゴールポイント340−3
を、次のコンティニューゲームのスタートポイントに設
定し、コンティニューゲームを開始する(ステップS
8)。
After the end of this game, the continue decision unit 160 decides whether or not the continue game can be permitted (step S6). If the player has scored the goal point 340-3 in the previous game, it is determined that the continue game is permissible,
The selection screen of the continue game is displayed on the display 30 for a certain period of time. Within this time, the player pays a predetermined game fee to the fee collecting unit 32 (step S
7), only when the continue game is selected, the game device displays the goal point 340-3 in the previous game.
To the start point of the next continue game to start the continue game (step S
8).

【0095】このコンティニューゲームでは、まずスタ
ートポイントを340−3をスタートしたプレーヤに対
してt1=80秒のゲーム時間が与えられ、このゲーム
時間t1内にチェックポイント340−4を通過する
と、更にエクステンション時間t2=80秒がゲーム時
間に加算され、このゲーム時間が終了する前にプレーヤ
が次のチェックポイント340−5を通過すると、更に
t2=95秒のエクステンション時間が加算され、この
ようにして設定されたゲーム時間内にプレーヤがゴール
ポイント340−1を通過した時点で、ゴールインとな
ってゲームが終了する(ステップS9)。なお、所定の
ゲーム時間内で、前記各チェックポイントやゴールポイ
ントを通過できない場合には、その時点でゲームが終了
することになる。
In this continue game, the game time of t1 = 80 seconds is given to the player who has started the start point 340-3, and if the check point 340-4 is passed within this game time t1, the extension is further extended. The time t2 = 80 seconds is added to the game time, and if the player passes the next check point 340-5 before the end of the game time, the extension time of t2 = 95 seconds is further added. When the player passes the goal point 340-1 within the given game time, the game becomes a goal-in and the game ends (step S9). If the check points and the goal points cannot be passed within the predetermined game time, the game ends at that point.

【0096】このようにして、本実施例では、コンティ
ニューゲームを行った場合には、同一の料金で、通常の
ゲームより1ステージ分だけ多くのステージでゲームを
楽しむことができる。
In this way, in the present embodiment, when the continue game is played, the game can be enjoyed at the same price on one stage more stages than the normal game.

【0097】また、このようなコンティニューゲームが
行われるのは、ゲームにある程度習熟した中級レベル以
上のプレーヤであると考えられる。従って、初級者は、
ゴールインすることなくゲームオーバーとなってしまう
ことが多い。
Further, it is considered that such a continue game is played by a player of intermediate level or above who is familiar with the game to some extent. Therefore, the beginner is
The game is often over without a goal.

【0098】このような場合でも、プレーヤは次のゲー
ムを、ゲームスタートに先立って任意のゲームステージ
に対応したスタートポイント340を選択することによ
り、前のゲームとは、異なるゲーム演出のゲームステー
ジからゲームを開始することができるため、プレーヤに
長期間飽きられることのないゲーム装置を実現すること
が可能となる。
Even in such a case, the player selects a start point 340 corresponding to an arbitrary game stage prior to the start of the next game, so that the game stage different from that of the previous game can be produced. Since the game can be started, it is possible to realize a game device in which the player does not get bored for a long time.

【0099】例えば、初心者が、市街地ステージ350
−1、丘陵地ステージ350−2でのゲームを楽しんだ
後に、ゲームを終了した場合を想定する。その後、上級
者が市街地のゲームステージ350−1からゲームを開
始し、更にコンティニューゲームを行いジャングルのス
テージ350−3、山岳地ステージ350−4、雪山ス
テージ340−5の全てのステージをクリアしゴールポ
イントを340−1へゴールインしたとする。これを見
ていた先の初心者は、ゲーム後半のジャングルのステー
ジ350−3、山岳地のステージ350−4、雪山のス
テージ350−5にトライしようとしても、従来のゲー
ム装置ではなかなかこれらのステージ350−3,35
0−4,350−5にたどり着くことができなかった。
For example, a beginner, the city stage 350
Suppose that the game is ended after having enjoyed the game on the hill stage 350-2. After that, the advanced player starts the game from the game stage 350-1 in the city area, and further performs the continue game to clear all the stages of the jungle stage 350-3, the mountainous stage stage 350-4, and the snowy mountain stage 340-5. Suppose you have scored in points to 340-1. Even if the beginner who was looking at this tried to try the jungle stage 350-3, the mountainous stage 350-4, and the snowy mountain stage 350-5 in the latter half of the game, it would be difficult for them to use the conventional game device. -3,35
I couldn't get to 0-4,350-5.

【0100】これに対し、本実施例のゲーム装置では、
レーシングコース320上において、任意のスタートポ
イント340を選択可能に形成されているため、初心者
であってもスタートポイント340−3、340−4、
340−5等を選択することにより、これら各ステージ
350−3、350−4、350−5でのゲームを楽し
むことができ、しかもそのままコース全体の征服という
一大目標にチャレンジできるという期待もあり、初心者
から上級者にまで、3次元ゲーム空間内に設定されたゲ
ーム演出を十分楽しむことが可能となる。
On the other hand, in the game device of this embodiment,
Since any start point 340 can be selected on the racing course 320, even starters 340-3, 340-4,
By choosing 340-5 etc., you can enjoy the games on each of these stages 350-3, 350-4, 350-5, and expect that you can challenge the big goal of conquering the whole course as it is. From beginners to advanced players, it is possible to fully enjoy the game effects set in the three-dimensional game space.

【0101】さらにこの場合、どのステージから始めて
もコース全体の征服を狙えるので、例えば自分の苦手な
ステージから始めたり、あるいは自分の慣れているステ
ージから始めたりと、戦略的に最初のステージを選択す
ることもできる。
Further, in this case, since it is possible to aim to conquer the entire course regardless of which stage is started, the first stage is strategically selected, for example, starting from a stage that one is not good at or one that is familiar to him. You can also do it.

【0102】なお、本発明は前記実施例に限定されるも
のではなく、本発明の要旨の範囲内で各種の変形実施が
可能である。
The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the gist of the present invention.

【0103】例えば、前記実施例では、レーシングコー
ス320を2次元もしくは3次元的に地図上の位置とし
てループ状に形成した場合を例にとり説明したが、本発
明はこれに限らず、図9に示すようなタイプのレーシン
グコース320を採用した場合にも適用することができ
る。この場合には、地理的に離れた位置に設定されたポ
イント350−1と、350−5とを、ゲーム空間的に
接続するような、異次元的にループ状に形成した構成と
すればよい。すなわち、レーシングコース320上を走
行中のプレーヤレーシングカーが、チェックポイント3
40−5を通過した直後に、当該プレーヤレーシングカ
ーをチェックポイント340−1の位置まで移動させ、
区間350−1のレーシングコースレース走行を再開す
るような構成とすればよい。
For example, in the above embodiment, the case where the racing course 320 is formed in a loop shape as a two-dimensional or three-dimensional position on the map has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and FIG. It can also be applied to the case where a racing course 320 of the type shown is adopted. In this case, the points 350-1 and 350-5 set at geographically distant positions may be formed in a different dimension in a loop shape so as to connect in a game space. . That is, the player racing car running on the racing course 320 checks the check point 3
Immediately after passing 40-5, move the player racing car to the position of checkpoint 340-1,
The configuration may be such that the racing course race running in the section 350-1 is restarted.

【0104】また、前記実施例は、本発明をドライブゲ
ームに適応した場合を例にとり説明したが、本発明はこ
れに限らず、プレーヤ移動体が所定の移動経路に沿って
移動できるように設定されたゲームに対して幅広く適用
することができる。例えば宇宙空間内に設定された移動
経路をプレーヤの操縦する宇宙船が移動するように形成
されたゲームを行うゲーム装置に対しても適用できる。
また、予め設定されたコースを走行するゲーム設定にす
れば、スキー、スケート、スケートボード、モータボー
ト等のゲームに対しても適用することができる。
Further, although the above embodiment has been described by taking the case where the present invention is applied to the drive game as an example, the present invention is not limited to this and is set so that the player moving body can move along a predetermined moving route. It can be widely applied to played games. For example, the present invention can also be applied to a game device that plays a game formed so that a spaceship controlled by a player moves along a movement route set in outer space.
In addition, if the game is set to run on a preset course, it can be applied to games such as skiing, skating, skateboarding, and motorboating.

【0105】以上説明した本発明は家庭用、業務用を問
わずあらゆるハードウェアを用いて実施可能である。図
10は現在広く用いられているタイプのゲーム装置のハ
ードウェア構成の一例を示す図である。同図に示すゲー
ム装置はCPU1000、ROM1002、RAM10
04、情報記憶媒体1006、音声合成IC1008、
画像合成IC1010、I/Oポート1012、101
4がシステムバス1016により相互にデータ送受信可
能に接続されている。そして前記画像合成IC1010
にはディスプレイ1018が接続され、前記音声合成I
C1008にはスピーカ1020が接続され、I/Oポ
ート1012にはコントロール装置1022が接続さ
れ、I/Oポート1014には通信装置1024が接続
されている。
The present invention described above can be implemented by using all kinds of hardware for home use and business use. FIG. 10 is a diagram showing an example of a hardware configuration of a game device of a type which is widely used at present. The game device shown in the figure has a CPU 1000, a ROM 1002, and a RAM 10.
04, information storage medium 1006, speech synthesis IC 1008,
Image synthesis IC 1010, I / O ports 1012, 101
4 are connected to each other by a system bus 1016 so that data can be transmitted and received between them. And the image synthesis IC 1010
A display 1018 is connected to the
A speaker 1020 is connected to C1008, a control device 1022 is connected to I / O port 1012, and a communication device 1024 is connected to I / O port 1014.

【0106】前記情報記憶媒体1006はゲームプログ
ラムやゲームステージの空間情報等のゲームタイトルに
関係する情報が主に格納されるものであり、CD−RO
M、ゲームROM、メモリカード等が用いられる。尚、
ゲーム内容に応じた所定の情報を書き込み保存すること
のできるタイプも用いられる。また、前記ROM100
2はゲーム装置本体の初期化情報等のゲームタイトルに
関係しない情報を主に記憶する手段である。
The information storage medium 1006 mainly stores information relating to a game title such as a game program and spatial information of a game stage, and is a CD-RO.
M, a game ROM, a memory card, etc. are used. still,
A type that can write and save predetermined information according to the game content is also used. In addition, the ROM 100
Reference numeral 2 is a means for mainly storing information that is not related to the game title, such as initialization information of the game device body.

【0107】前記コントロール装置1022は、遊戯者
がゲーム進行に応じて行う判断の結果をゲーム装置本体
に入力するための装置であり、家庭用に広く用いられて
いるパッドタイプのものや、業務用ドライブゲームに用
いられるハンドル、アクセル等が挙げられる。
The control device 1022 is a device for inputting a result of a judgment made by a player in accordance with the progress of a game into the game device main body. It is a pad type device which is widely used at home or a commercial device. Examples include steering wheels and accelerators used in drive games.

【0108】そして、前記情報記憶媒体1006に格納
されるゲームプログラムや前記ROM1002に格納さ
れるシステムプログラム又は前記コントロール装置10
22によって入力される信号等に従って、前記CPU1
000はゲーム装置全体の制御や各種データ処理を行
う。前記RAM1004はこのCPU1000の作業領
域として用いられる記憶手段であり、前記情報記憶媒体
1006や前記ROM1002の所定の内容、あるいは
CPU1000の演算結果等が格納される。
The game program stored in the information storage medium 1006, the system program stored in the ROM 1002, or the control device 10 is stored.
According to a signal or the like input by the CPU 22, the CPU 1
000 controls the entire game device and performs various data processing. The RAM 1004 is a storage unit used as a work area of the CPU 1000, and stores predetermined contents of the information storage medium 1006 and the ROM 1002, a calculation result of the CPU 1000, and the like.

【0109】更に、この種のゲーム装置には音声合成I
C1008と画像合成IC1010とが設けられていて
音声や画像の好適な出力が行えるようになっている。前
記音声合成IC1008は情報記憶媒体1006やRO
M1002に記憶される情報に基づいて効果音やゲーム
音楽等を合成する回路であり、合成された音楽等はスピ
ーカ1020によって出力される。また、前記画像合成
IC1010はRAM1004、ROM1002、情報
記憶媒体1006等から送られる画像情報に基づいてデ
ィスプレイ1018に出力するための画素情報を合成す
る回路であり、前記画像合成部200に該当する。
Furthermore, this type of game device has a voice synthesis I
A C1008 and an image synthesizing IC 1010 are provided so that suitable output of voice and images can be performed. The voice synthesis IC 1008 is an information storage medium 1006 or RO.
A circuit for synthesizing sound effects, game music, and the like based on the information stored in M1002, and the synthesized music and the like is output by the speaker 1020. The image composition IC 1010 is a circuit that composes pixel information to be output to the display 1018 based on image information sent from the RAM 1004, the ROM 1002, the information storage medium 1006, etc., and corresponds to the image composition unit 200.

【0110】また、前記通信装置1024はゲーム装置
内部で利用される各種の情報を外部とやりとりするもの
であり、他のゲーム装置と接続されてゲームプログラム
に応じた所定の情報を送受したり、通信回線を介してゲ
ームプログラム等の情報を送受することなどに利用され
る。
The communication device 1024 exchanges various information used inside the game device with the outside, and is connected to another game device to send and receive predetermined information according to a game program. It is used to send and receive information such as game programs via a communication line.

【0111】以上説明した一般的なゲーム装置を用いて
も本発明は容易に実施可能である。例えば、本発明にか
かるゲーム演算手段100は、図8に示す制御ソフトウ
ェアを格納した情報記憶媒体1006と、該制御ソフト
ウェアに従って動作するCPU1000とによって実現
される。また、本実施例にかかる各記憶部は情報記憶媒
体1006の一部に情報を格納するための記憶領域を確
保することによって実現される。
The present invention can be easily implemented by using the general game device described above. For example, the game calculation means 100 according to the present invention is realized by the information storage medium 1006 storing the control software shown in FIG. 8 and the CPU 1000 operating according to the control software. Further, each storage unit according to the present embodiment is realized by securing a storage area for storing information in a part of the information storage medium 1006.

【0112】[0112]

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明のゲーム装置の機能ブロック図である。FIG. 1 is a functional block diagram of a game device of the present invention.

【図2】本実施例のゲーム装置の概観斜視説明図であ
る。
FIG. 2 is a schematic perspective view illustrating the game device according to the present embodiment.

【図3】実施例の疑似3次元ゲーム画像の合成原理の説
明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram of a synthesizing principle of a pseudo three-dimensional game image according to the embodiment.

【図4】実施例のゲームコースの概略図である。FIG. 4 is a schematic diagram of a game course of an embodiment.

【図5】実施例のゲーム画面の説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram of a game screen according to the embodiment.

【図6】ディスプレイ上にスタートポイント選択用に表
示されるコースマップの概略説明図である。
FIG. 6 is a schematic explanatory diagram of a course map displayed on the display for selecting a start point.

【図7】各ステージに設定されるゲーム時間、延長時間
の説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram of a game time and an extension time set for each stage.

【図8】実施例のゲーム装置の動作フローチャート図で
ある。
FIG. 8 is an operation flowchart of the game device according to the embodiment.

【図9】本発明が適応される他のレーシングコースマッ
プの概略説明図である。
FIG. 9 is a schematic explanatory diagram of another racing course map to which the present invention is applied.

【図10】実施例のゲーム装置の具体的な回路構成の一
例を示す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a specific circuit configuration of the game device of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 プレーヤ操作部 30 ディスプレイ 100 ゲーム演算部 110 ゲーム空間演算部 130 マップ情報記憶部 150 スタート位置設定部 160 コンティニュー測定部 200 画像合成部 320 レーシングコース 340 スタートポイント 350 区間 10 player operation unit 30 display 100 game calculation unit 110 game space calculation unit 130 map information storage unit 150 start position setting unit 160 continue measurement unit 200 image synthesis unit 320 racing course 340 start point 350 section

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 プレーヤ操作手段と、 前記操作手段を用いプレーヤの操縦するプレーヤ移動体
が所定の移動経路に沿って移動するゲーム空間を演算す
るゲーム演算手段とを含み、 前記ゲーム空間のゲーム画面をディスプレイ上に表示す
るゲーム装置において、 前記ゲーム演算手段は、 前記移動経路として、異なるゲーム演出の複数の移動区
間を含むループ型の移動経路が記憶されたコース設定記
憶手段と、 ゲーム開始に先だって、前記操作手段を用いプレーヤに
スタート区間として任意の移動区間を選択させるスター
ト区間設定手段と、 を含み、選択された移動区間をスタート後の最初の移動
区間としてプレーヤ移動体をスタートさせることを特徴
とするゲーム装置。
1. A game screen of the game space, comprising: a player operation means; and a game operation means for calculating a game space in which a player moving body operated by the player using the operation means moves along a predetermined movement path. In the game device for displaying on a display, the game calculation means includes, as the movement path, a course setting storage means in which a loop type movement path including a plurality of movement sections of different game effects is stored, and prior to the start of the game. A start section setting means for causing the player to select an arbitrary movement section as a start section using the operation means, and the player moving body is started with the selected movement section as a first movement section after the start. And the game device.
【請求項2】 請求項1において、 前記ループ型の移動経路は、その移動区間に難易度が設
定され、 前記スタート区間設定手段は、ゲーム開始前の初期設定
として難易度の低い移動区間をスタート区間として仮選
択中であるように設定することを特徴とするゲーム装
置。
2. The loop type movement route according to claim 1, wherein a difficulty level is set in a movement section of the loop type movement path, and the start section setting means starts a movement section having a low difficulty level as an initial setting before starting a game. A game device, wherein a section is set to be temporarily selected.
【請求項3】 請求項1,2のいずれかにおいて、 前記ゲーム演算手段は、 ゲーム開始に先立って、スタート区間として選択可能な
移動区間を前記ディスプレイ上にコースマップ表示し、 前記スタート区間設定手段は、 スタート区間として仮選択中の移動区間を前記コースマ
ップ上で、他の移動区間と識別して表示することを特徴
とするゲーム装置。
3. The game calculation means according to claim 1, wherein the moving section selectable as a start section is displayed on the display as a course map prior to the start of the game, and the start section setting unit. The game device, wherein the moving section that is temporarily selected as the start section is displayed on the course map in a manner that is distinguished from other moving sections.
【請求項4】 請求項1〜3のいずれかにおいて、 前記ゲーム演算手段は、 次に開始されるゲームを、前に行われたゲームの続きで
あるコンティニューゲームとして許可可能か否かを前に
行われたゲームの成績に基づき判定し、プレーヤにコン
ティニューゲームの選択を行わせるコンティニューゲー
ム判定手段と、 プレーヤがコンティニューゲームを選択すると、コンテ
ィニューゲームの前記移動経路上におけるスタート位置
を、前のゲームの終了位置と実質的に同位置に設定する
コンティニュー位置設定手段と、 を含み、ゲームが終了した後、コンティニューゲームに
より、前記移動経路の周回を継続できることを特徴とす
るゲーム装置。
4. The game calculation means according to claim 1, wherein the game calculation means determines whether or not a game to be started next can be permitted as a continue game that is a continuation of the game executed before. The continue game determination means for determining based on the score of the played game and allowing the player to select the continue game, and when the player selects the continue game, the start position of the continue game on the moving path is set to the previous game. And a continue position setting means for setting the position substantially at the same position as the end position, the game device being capable of continuing the orbit of the movement route by the continue game after the game is completed.
【請求項5】 請求項1〜3のいずれかおいて、 前記ゲーム演算手段は、 次に開始されるゲームを、前に行われたゲームの続きで
あるコンティニューゲームとして許可可能か否かを前に
行われたゲームの成績に基づき判定し、プレーヤにコン
ティニューゲームの選択を行わせるコンティニューゲー
ム判定手段と、 プレーヤがコンティニューゲームを選択すると、コンテ
ィニューゲームの前記移動経路上におけるスタート区間
として、前のゲームの終了位置に対応する未完走の移動
区間を設定するコンティニュー位置設定手段と、 を含み、ゲームが終了した後、コンティニューゲームに
より、前記移動経路の周回を継続できることを特徴とす
るゲーム装置。
5. The game calculation means according to claim 1, wherein the game calculation means determines whether or not a game to be started next can be permitted as a continue game that is a continuation of the previously executed game. Continuation game determination means for making a decision based on the score of the game executed in step 1) to allow the player to select the continuation game, and when the player selects the continuation game, the previous game is set as the start section of the continuation game on the moving route. And a continue position setting means for setting an unfinished travel section corresponding to the end position of the game machine, wherein after the game is finished, the game can be continued by the continue game.
【請求項6】 請求項4,5のいずれかにおいて、 前記コンティニューゲーム判定手段は、 前記プレーヤ移動体がスタートしてから所定制限時間内
にスタート位置に対応する前記移動経路上の所定ゴール
位置まで到達した場合に限って、次に開始されるゲーム
をコンティニューゲームとしてプレーヤに許可可能と判
定することを特徴とするゲーム装置。
6. The continuation game determination means according to claim 4, wherein the continue game determination means reaches a predetermined goal position on the movement route corresponding to a start position within a predetermined time limit after the player moving body starts. A game device, characterized in that it determines that the next game to be started can be permitted to the player as a continue game only when the game is reached.
【請求項7】 請求項1〜6のいずれかにおいて、 前記ゲーム演算手段は、 コンティニューゲームを行うと決定した場合には、通常
のゲームより多い複数個の移動区間をコンティニューゲ
ーム用の移動区間として設定することを特徴とするゲー
ム装置。
7. The game calculation means according to claim 1, when the game calculation means determines to play a continue game, a plurality of moving sections, which are larger than those in a normal game, are set as moving sections for the continue game. A game device characterized by being set.
【請求項8】 請求項1〜7のいずれかにおいて、 前記各移動区間の終点付近は、他の移動区間がスタート
区間として選択された場合に、ゲーム時間延長判定用の
チェックポイントまたはゴールイン判定用のゴールポイ
ントとして機能するよう形成することを特徴とするゲー
ム装置。
8. The check point for game time extension determination or the goal-in determination according to any one of claims 1 to 7, when the other movement section is selected as a start section near the end point of each movement section. A game device formed so as to function as a goal point of the game device.
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