JPH07255946A - Mechanism toy by rotary hexahedron and piece-movement - Google Patents
Mechanism toy by rotary hexahedron and piece-movementInfo
- Publication number
- JPH07255946A JPH07255946A JP8717294A JP8717294A JPH07255946A JP H07255946 A JPH07255946 A JP H07255946A JP 8717294 A JP8717294 A JP 8717294A JP 8717294 A JP8717294 A JP 8717294A JP H07255946 A JPH07255946 A JP H07255946A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- piece
- pieces
- toy
- driving wheel
- drive wheel
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
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- Toys (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】玩具・リハビリ用手先及び腕訓練
器具・鍵・ディスプレイ・看板・教材用歯車機構。[Industrial application] Toys, rehabilitation hand and arm training equipment, keys, displays, signboards, gear mechanism for teaching materials.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来の駒の組み換えに於る玩具類として
は、当該考案の機構を利用したものはなく、組み換えの
作業が単純であった。つまり、平面移動するか、本体と
駒をバラバラに離して作業するものであった。2. Description of the Related Art As conventional toys for recombining pieces, there is no one utilizing the mechanism of the invention, and the reassembling work is simple. In other words, the work was carried out either by moving on a plane or by separating the main body and the piece apart.
【0003】[0003]
【特許が解決しようとする課題】駒が散逸して使用でき
なくなる事を解決する。[Problems to be solved by patent] Solve the problem that pieces cannot be used due to scattering.
【0004】持ちはこびの自由度が得られる事。The degree of freedom of holding is obtained.
【0005】使用者がそれぞれの難易度を選ぶ事が出来
る。The user can select each difficulty level.
【0006】駒の選択により、ゲームの遊び方が変えら
れる事。The way the game is played can be changed by selecting a piece.
【0007】駒の表面形状を変える事で完成した時に玩
具全体の形が変えられる事。例えば、玉子形、ひょうた
ん形、等々。Change the shape of the toy when completed by changing the surface shape of the piece. For example, egg shape, gourd shape, and so on.
【0008】[0008]
【課題を解決する為の手段】軸を中心にして、ドライブ
ホイール(2)にアリ溝(3)、そして駒にアリ(5)
をつける事。[Means for Solving the Problems] A dovetail groove (3) on the drive wheel (2) and an dovetail (5) on the piece around the shaft.
To turn on.
【0009】請求項1の機構を使って玩具の形状を六角
柱にする事。Forming the toy into a hexagonal prism using the mechanism of claim 1.
【0010】駒が移動する為には、移動しようとする先
のドライブホイール(2)の上が空席になる必要があ
る。普通使用上はそれが、最低1ケ所なければならない
が、その空席を2ケ所又は3ケ所にする事。In order for the piece to move, the drive wheel (2) to which the piece is about to move must be vacant. Normally, it should be at least one place for normal use, but make the vacant seats two or three places.
【0011】駒の表面形状・色・配色・盲人用の点字な
どを施す事。Apply the surface shape, color, color scheme, and Braille for blind people.
【0012】[0012]
【作用】ドライブホイール(2)と駒(4)はそれぞれ
アリ溝(3)とアリ(5)によって軸方向に移動する。
しかもドライブホイール(2)によって軸(1)を中心
に回転する。The drive wheel (2) and the bridge (4) are axially moved by the dovetail groove (3) and the dovetail (5), respectively.
Moreover, the drive wheel (2) rotates about the shaft (1).
【0013】そして駒が離散する事を防止する。Then, the pieces are prevented from being dispersed.
【0014】[0014]
【実施例】実施例については図面を参照して説明する。
図2において玩具中心部にあるハート形マークのある空
席にその上にある駒を下に移動させる。するとハート形
マークの席は埋まりその上部が空席となる。そこでハー
ト形マークの右にある駒を上に移動させるにはドライブ
ホイール(2)を左へ60度回転し移動させようとする
駒の上に空席を作らなければならない。そしてハート形
マークのあるドライブホイール(2)の右にあった駒は
上へと移動する事になる。Embodiments will be described with reference to the drawings.
In FIG. 2, a piece above the empty seat with a heart-shaped mark in the center of the toy is moved downward. Then, the heart-shaped seats are filled up and the upper part becomes empty. Therefore, in order to move the piece to the right of the heart-shaped mark up, the drive wheel (2) must be rotated 60 degrees to the left and an empty seat must be made on the piece to be moved. The piece to the right of the drive wheel (2) with the heart-shaped mark will move upward.
【0015】この基本動作をくり返す事で、駒の色合わ
せをタテ方向にそろえたりヨコ方向に並べ換えたりす
る。または市松模様ににする。By repeating this basic operation, the color matching of the pieces is aligned in the vertical direction or rearranged in the horizontal direction. Or make a checkerboard pattern.
【0016】中央部にあるドライブホイール(2)上に
は、ダイヤ、ハート等のマークが刻印されているが、上
段と下段にあるドライブホイール(2)には数字が刻印
されている。そこで、例えば、タテ方向に駒の色を組み
換えた結果、その下には、どんなマークのものが来てい
たか、そして上下のドライブホイール(2)にはどのよ
うな数字が来ているかによって、点数を加算する、また
は減算する。これは遊び方の1つであるが、遊ぶ人がお
互いに決めて遊ぶ事となる。この条件をさらに複雑にす
る事で、難易度も変わり偶然性も出て来る。そして占い
などとしても使用できる。Marks such as diamonds and hearts are engraved on the drive wheel (2) in the central portion, but numbers are engraved on the drive wheels (2) in the upper and lower rows. So, for example, as a result of changing the color of the pieces in the vertical direction, depending on what mark came under it and what number came to the upper and lower drive wheels (2), the score was Add or subtract. This is one of the ways to play, but the players will decide each other and play. By making this condition more complicated, the difficulty level will change and the chance will appear. It can also be used as a fortune teller.
【0017】駒(4)の上にある点字は盲人用玩具、及
び盲人用の手先の訓練としても利用する。Braille on the piece (4) is also used as training for toys for blind people and hands for blind people.
【0018】[0018]
【考案の効果】上記の機構から、駒の散逸防止が出来、
コンパクト化する事が出来た。[Effect of the Invention] The above mechanism can prevent the pieces from scattering.
It was possible to make it compact.
【0019】使用場所を選ばず、旅行などにも携帯でき
るようになった。It has become possible to carry it on a trip, etc., regardless of the place of use.
【0020】1人から多人数迄、遊び方の選択が可能に
なった。It has become possible for one person to many people to choose how to play.
【0021】駒を移動し、組み換えるには、偶然要素と
知的要素が絡んでいる。そしてある特定の駒をタテにし
たり、ヨコに並べたり、あるいは市松模様にする為に
は、立体空間を把握する能力が必要であり、使用者の遊
び方工夫も任されている。そして難易度の選択も任され
る結果として、この機構玩具を通して、人間本来が有し
ているアナログ的運動機能及び発想を促す要素を持って
いる。In order to move and rearrange the pieces, chance elements and intellectual elements are involved. And in order to make a specific piece vertical, to arrange it horizontally, or to make a checkerboard pattern, it is necessary to have the ability to grasp the three-dimensional space, and it is up to the user to devise ways of playing. As a result that the selection of the difficulty level is left to the user, the mechanical toy has elements of promoting an analog motor function and an idea originally possessed by this human toy.
【図1】軸(1)ドライブホイール(2)駒(4)キャ
ップ(6)等の組み合わせを説明した図である。FIG. 1 is a diagram illustrating a combination of a shaft (1) drive wheel (2) piece (4) cap (6) and the like.
【図2】完成図である。FIG. 2 is a completed drawing.
【図3】ドライブホイールの正面図と立体図である。FIG. 3 is a front view and a three-dimensional view of a drive wheel.
【図4】駒の正面図と立体図である。FIG. 4 is a front view and a three-dimensional view of a piece.
【図5】軸の正面図である。FIG. 5 is a front view of a shaft.
【図6】キャップの正面図と立体図である。FIG. 6 is a front view and a three-dimensional view of the cap.
1 軸 2 ドライブホイール 3 アリ溝 4 駒 5 アリ 6 キャップ 1 axis 2 drive wheel 3 dovetail groove 4 piece 5 dovetail 6 cap
Claims (1)
ル(2)に、アリ溝(3)をつけ、それを複数重ねる事
で、その回転するドライブホイールに組まれた、駒
(4)が回転方向と軸方向とに移動が可能となる。そし
てその事によって、ドライブホイールの上にある駒を他
のドライブホイールの上にある空の位置へと、移動ある
いは、それぞれの駒を互いに入れ換える事で、軸方向か
ら見ても、あるいは回転方向から見ても自由に駒の組み
合わせが可能となる機構の玩具である。1. A piece (4) assembled to the rotating drive wheel by forming a dovetail groove (3) on the drive wheel (2) around the shaft (1) and stacking a plurality of the dovetail grooves (3). Can be moved in the rotational direction and the axial direction. And by that, by moving the piece on the drive wheel to the empty position on the other drive wheel or by exchanging each piece with each other, even when viewed from the axial direction or from the rotation direction It is a toy with a mechanism that allows you to freely combine pieces even when you see it.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP8717294A JPH07255946A (en) | 1994-03-17 | 1994-03-17 | Mechanism toy by rotary hexahedron and piece-movement |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP8717294A JPH07255946A (en) | 1994-03-17 | 1994-03-17 | Mechanism toy by rotary hexahedron and piece-movement |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH07255946A true JPH07255946A (en) | 1995-10-09 |
Family
ID=13907574
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP8717294A Pending JPH07255946A (en) | 1994-03-17 | 1994-03-17 | Mechanism toy by rotary hexahedron and piece-movement |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH07255946A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011522653A (en) * | 2008-06-12 | 2011-08-04 | サブール、ブジベン | 3D block puzzle type logic game |
-
1994
- 1994-03-17 JP JP8717294A patent/JPH07255946A/en active Pending
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011522653A (en) * | 2008-06-12 | 2011-08-04 | サブール、ブジベン | 3D block puzzle type logic game |
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