JPH07199854A - Method and apparatus for display of plurality of kinds of fonts - Google Patents

Method and apparatus for display of plurality of kinds of fonts

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JPH07199854A
JPH07199854A JP6329808A JP32980894A JPH07199854A JP H07199854 A JPH07199854 A JP H07199854A JP 6329808 A JP6329808 A JP 6329808A JP 32980894 A JP32980894 A JP 32980894A JP H07199854 A JPH07199854 A JP H07199854A
Authority
JP
Japan
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character
pixels
font
display
data
Prior art date
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Pending
Application number
JP6329808A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Donald Marion Keen
マリオン キーン ドナルド
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
AT&T Corp
Original Assignee
American Telephone and Telegraph Co Inc
AT&T Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by American Telephone and Telegraph Co Inc, AT&T Corp filed Critical American Telephone and Telegraph Co Inc
Publication of JPH07199854A publication Critical patent/JPH07199854A/en
Pending legal-status Critical Current

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    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G3/00Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes
    • G09G3/04Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes for presentation of a single character by selection from a plurality of characters, or by composing the character by combination of individual elements, e.g. segments using a combination of such display devices for composing words, rows or the like, in a frame with fixed character positions
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/22Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the display of characters or indicia using display control signals derived from coded signals representing the characters or indicia, e.g. with a character-code memory
    • G09G5/24Generation of individual character patterns

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Control Of Indicators Other Than Cathode Ray Tubes (AREA)
  • Image Generation (AREA)
  • Liquid Crystal Display Device Control (AREA)

Abstract

PURPOSE: To make information displayed on limited picture element display to be more clearly conspicuous. CONSTITUTION: The groups of custom fonts which can easily be discriminated from the font of standard display and which can visually be identified are provided. All the groups use the picture element matrix of reduced size for showing characters. Four columns in a vertical line and size columns in a lateral line at maximum, namely, 4×6 matrixes 17 and 18 are used for custom font character display. Thus, 19, 20, 21 and 22 in vertical/lateral lines in 5×7 picture element matrixes 23 and 24 used for the standard font are not used. The added custom font executes the background display decoration of an inverted video, an underline and an enclosing frame by using one column at each vertical line and lateral line, which are not used for generating the character. The custom font is substituted for an extension ASCII character.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は複数種類のフォントの
表示に関し、特に、ドット・マトリクス複数フォント表
示装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to displaying a plurality of types of fonts, and more particularly to a dot matrix multiple font display device.

【0002】[0002]

【従来の技術】小型の白黒ドット・マトリクス表示装置
は、ビデオテープレコーダー、電話機、電子楽器、電子
レンジ、安全制御パネルなどの種々の消費財に使用され
ている。そのような表示装置は通常、2ないし4行の文
であって、各行が16ないし20文字程度である。表示
装置には、典型的には液晶表示技術が利用される。
2. Description of the Related Art Small black and white dot matrix display devices are used in various consumer goods such as video tape recorders, telephones, electronic musical instruments, microwave ovens and safety control panels. Such displays are typically two to four lines of text, each line being on the order of 16 to 20 characters. A liquid crystal display technology is typically used for the display device.

【0003】これらのドット・マトリクス表示は、典型
的には、各文字を形成するために、横幅が縦列5列、高
さ方向が横列7列のマトリクスを用いる。通常、各文字
はすべての使用可能な画素を使用するようにして定義さ
れる。したがって、各文字は高さ方向に7画素、横方向
に5画素である。文字は通常、液晶パネルハードウェア
の中に作り込まれるか、画素ドライバ(駆動部)のソフ
トウェア制御に従って生成される。
These dot-matrix displays typically use a matrix having 5 columns in the width and 7 columns in the height direction to form each character. Usually, each character is defined to use all available pixels. Therefore, each character has 7 pixels in the height direction and 5 pixels in the horizontal direction. Characters are typically built into the liquid crystal panel hardware or generated under software control of the pixel driver (driver).

【0004】そのような表示装置に表される情報の型を
ユーザがすばやく認識し区別できるということが大切で
ある。特に、その表示装置に隣接するボタンまたはソフ
トキーのラベルは、その表示装置内に提示される命令ま
たは状態情報から、視覚的に明確に区別されるべきであ
る。小型ドット・マトリクスは通常、白黒であるから、
そのような目的のために色彩を使用することはできな
い。さらに、使用可能な画素すべてが文字の形成に使用
されるため、CRTモニタ上で行われるように強調のた
めにアンダーラインを引くことはできない。
It is important that the user be able to quickly recognize and distinguish the type of information represented on such a display device. In particular, the button or softkey label adjacent to the display should be visually distinct from the instructions or status information presented in the display. Small dot matrices are usually black and white,
Color cannot be used for such purposes. Moreover, since all available pixels are used to form characters, it is not possible to underline for emphasis as is done on CRT monitors.

【0005】スクリーン情報を強調するための一つの従
来方法は、アナンシエータ(annunciator、告知表示)
と呼ばれているあらかじめ決めたことばをその表示装置
内に入れ込む方法であった。表示装置の中の特定領域
に、画素で定義され通常のプログラムまたはハードウェ
アによって駆動されるテキスト文字とは別に、決まった
アナンシエータが与えられる。
One conventional method for highlighting screen information is an annunciator.
It was a method of inserting a predetermined word called "into the display device". A specific annunciator is provided in a specific area in the display device, apart from the text characters defined by pixels and driven by normal programs or hardware.

【0006】強調のために、アナンシエータの文字は、
通常、画素マトリクスによって定義されるテキスト文字
とは異なる大きさにする。典型的には、アナンシエータ
の使用ができるようになったときに、アナンシエータが
「オン」となり、表示装置上でアナンシエータが見える
ようになる。逆に、アナンシエータが使用できないとき
は、アナンシエータは「オフ」となり、ほとんど見えな
くなる。各アナンシエータは、表示装置上のそれぞれに
決められた位置に置かれ、一つのアナンシエータが他の
アナンシエータと重なることはありえない。
For emphasis, the letters of the annunciator are
It is usually of a different size than the text characters defined by the pixel matrix. Typically, when the annunciator is ready for use, the annunciator will be "on" and the annunciator will be visible on the display. Conversely, when the annunciator is unavailable, the annunciator is "off" and almost invisible. Each annunciator is placed in its own predetermined position on the display device, and one annunciator cannot overlap with another annunciator.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】液晶表示パネルは寸法
が小さいため、使用できるアナンシエータの数は制限さ
れている。さらに、そのようなアナンシエータは、固定
されており、製造過程において埋め込まなければならな
い。後になって製造者が、アナンシエータが正しくない
か、もしくは混乱していると判断するなどの理由でアナ
ンシエータを変更したいと欲した場合、新しいワードを
埋め込むために新しい表示パネルを製造しなければなら
ない。
The small size of liquid crystal display panels limits the number of annunciators that can be used. Moreover, such annunciators are fixed and must be embedded in the manufacturing process. If the manufacturer later wants to change the annunciator, for example because he determines that the annunciator is incorrect or confusing, he must manufacture a new display panel to embed the new word.

【0008】限られたドット・マトリクス表示装置上で
情報を際立たせる他の方法に、文字を「点滅」させる、
すなわちその文字の画素をオンにしたりオフにしたりす
る方法がある。文字を点滅させる技術は次のようにして
用いられることが多い。多くの場合、関連するハードウ
ェアの関係で制限されたドット・マトリクス表示装置
は、ユーザがある仕事をするのを支援するべく、その表
示上に複数のオプション(選択枝)を提示する。
Another method of highlighting information on a limited dot matrix display is to "blink" characters.
That is, there is a method of turning on or off the pixel of the character. The technique of blinking characters is often used as follows. Often limited by the hardware involved, dot-matrix displays present multiple options on their display to assist the user in doing some work.

【0009】それらのオプションは、通常、2個以上の
ハードウェアボタンまたはソフトキーを押すことにより
アクセスする。1個は複数のオプションの上を動くため
のカーソルキーであり、もう1個はそのオプションを選
ぶためのエンターキーである。複数の可能な選択枝を動
くとき、通常は初めに、一番左のワード(単語)が際立
たされる。カーソルキーを1回押すごとに、順に右隣の
ワードが際立たされる。際立っているオプションがその
ユーザが選択しようとしているものであるときに、ユー
ザはエンターキーを押す。その文字を「点滅」すること
により際立たせることができる。
The options are typically accessed by pressing two or more hardware buttons or softkeys. One is a cursor key for moving over a plurality of options, and the other is an enter key for selecting the option. When moving through multiple possible choices, the leftmost word is usually highlighted first. Each time the cursor key is pressed, the word on the right is highlighted in order. The user presses the Enter key when the option that stands out is the one the user is trying to select. It can be highlighted by "blinking" that character.

【0010】製品調査によれば、この種の表示装置にお
いては、どのオプションが実際に選択されているかの確
認がむずかしいために、ユーザが混乱することが多い。
したがって、限られた画素表示の上に提示される情報
を、より明瞭に際立たせて表示する手段が求められてい
る。
According to a product survey, it is difficult for a user of this type of display device to confirm which option is actually selected, which often causes user confusion.
Therefore, there is a need for a means for more clearly and conspicuously displaying information presented on a limited pixel display.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するものであって、本発明により、標準表示のフォント
(同一型の活字の一揃い)と容易に区別できる、視覚的
に識別できる特注の複数の(カスタム)フォントの組を
開発した。カスタムフォントのすべての組は、文字を表
すのに縮小サイズの画素マトリクスを用いる。最大で、
縦列4列、横列6列、すなわち4×6マトリクスが、カ
スタムフォント文字表示に使用される。したがって、標
準フォントに使用される5×7画素マトリクスの縦横1
列ずつは使用されない。追加のカスタムフォントは、文
字を作るためには使用されない縦横の各1列を利用し
て、反転映像、アンダーライン、囲み枠等の背景表示修
飾を行う。このカスタムフォントは拡張アスキー文字に
置き替わる。
The present invention achieves the above-mentioned object, and according to the present invention, it can be easily distinguished from a standard display font (a set of characters of the same type) and can be visually identified. We have developed a set of custom-made multiple (custom) fonts. All sets of custom fonts use a reduced size pixel matrix to represent characters. Max,
Four columns, six rows, or 4x6 matrix, are used for custom font character display. Therefore, the vertical and horizontal 1 of the 5 × 7 pixel matrix used for the standard font
The columns are not used. The additional custom font uses one vertical and horizontal column that is not used to create characters to perform background display modifications such as reverse video, underline, and box. This custom font replaces the extended ASCII characters.

【0012】[0012]

【作用】本発明によれば、限られた画素表示の上に提示
される情報を、より明瞭に際立たせることができる。
According to the present invention, the information presented on the limited pixel display can be more clearly highlighted.

【0013】[0013]

【実施例】本発明は、縮小されたサイズの画素マトリク
スに基づいたカスタムフォントを提供する方法および装
置である。図1に示すように、文字を表示するのに、標
準フォントのように5×7画素マトリクス4を全部使用
することはせず、このカスタムフォントは、一つの文字
の横方向の幅を定義するのに、縦方向5列のうちの4
列、高さ方向を定義するのに横方向7列のうちの6列
を、すなわち4×6画素マトリクス6を利用する。カス
タムフォントの文字は、標準フォントの文字と明瞭に区
別できるように、少なくとも20%大きさを違える。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention is a method and apparatus for providing a custom font based on a reduced size pixel matrix. As shown in FIG. 1, not all the 5 × 7 pixel matrix 4 is used to display characters like a standard font, but this custom font defines the horizontal width of one character. However, 4 out of 5 columns in the vertical direction
Six columns out of the seven columns in the horizontal direction, that is, the 4 × 6 pixel matrix 6 is used to define the columns and the height direction. The characters in the custom font differ in size by at least 20% so that they can be clearly distinguished from the characters in the standard font.

【0014】標準の5×7マトリクスの中にマトリクス
4ではなくて4×6マトリクスを定義することができ
る。たとえば、右端から縦4列と上端から横6列とから
なるマトリクスは第2の4×6マトリクスを定義する。
図1に定義されるマトリクス以外の4×6マトリクス
も、本発明のカスタムフォントを生成するのに適してい
る。
It is possible to define a 4x6 matrix instead of the matrix 4 in the standard 5x7 matrix. For example, a matrix consisting of four columns vertically from the right end and six columns horizontally from the top defines a second 4 × 6 matrix.
A 4x6 matrix other than the matrix defined in Figure 1 is also suitable for generating the custom font of the present invention.

【0015】文字サイズを小さくすることによって識別
性が得られることに加えて、未使用の画素は、以下に述
べるように、背景視覚修飾を付加するために使用するこ
とができる。
In addition to providing distinctiveness by reducing character size, unused pixels can be used to add background visual decoration, as described below.

【0016】第2のカスタムフォントは、たとえば図2
に示すような、反転映像フォントである。このフォント
では、一つの文字(たとえば図2に示す「I」という文
字)を表すのに使用されない画素(たとえば画素12)
が動作し、その文字を表すのに通常使用される画素8は
動作しない。反転映像フォントのために動作する画素
は、カスタムフォント文字を生成するのに使用されない
少なくとも縦1列と横1列の画素10と、4×6マトリ
クスのうちの画素8以外のすべての画素12である。反
転映像フォーマットの識別性に加えて、文字自体が4×
6マトリクスで定義されているが故に標準フォントより
も小さい。
The second custom font is, for example, as shown in FIG.
It is a reverse video font as shown in. In this font, pixels (eg pixel 12) that are not used to represent a single character (eg the letter "I" shown in Figure 2).
, And the pixel 8 normally used to represent that character does not. Pixels that work for inverted video fonts are at least one column by one column and one row by ten pixels that are not used to generate custom font characters, and all pixels 12 other than pixel 8 in the 4x6 matrix. is there. In addition to the distinctiveness of the reverse video format, the character itself is 4x
It is smaller than the standard font because it is defined by 6 matrices.

【0017】第3のカスタムフォントを図3に示す。こ
のフォントも標準フォントよりも小さい。このフォント
では、たとえば図3に示すように、マトリクスの上の方
の横5列14の中に文字「C」のような文字が定義され
る。第6の横列の画素は動作せず、第7の横列16の画
素は動作し、これによりアンダーラインフォントが生成
される。
A third custom font is shown in FIG. This font is also smaller than the standard font. In this font, for example, as shown in FIG. 3, a character such as the character "C" is defined in the upper five horizontal rows 14 of the matrix. The pixels in the sixth row do not work and the pixels in the seventh row 16 do work, which produces an underline font.

【0018】図4に示す第4のカスタムフォントでは、
一つのワード(単語)の周りに「囲み枠(ボックス)」
を引くことができる。サイズの制限のために、枠の3辺
しか生成することができない。囲み枠の生成には、文字
の生成にアンダーラインフォントを使用し、枠で囲もう
とする一つのワードの最初の文字の前に第1の縦線を生
成し、そのワードの最後の文字の後ろに第2の縦線を生
成する。
In the fourth custom font shown in FIG. 4,
A "box" around a word
Can be drawn. Due to size restrictions, only three sides of the frame can be generated. To create a box, use an underline font to create the character, create a first vertical line before the first character of one word you want to enclose, and then create the first character of the last character of that word. Generate a second vertical line behind.

【0019】5×7の画素マトリクス23の中の右端か
ら縦4列と上端から横6列を占める4×6画素マトリク
ス17内に第1の文字が表示されるように、ソフトウェ
アが文字表示を制御する。囲み枠の左側を示す縦線は、
5×7画素マトリクスの中の第1の縦列の上から6画素
19を動作させることにより定義する。この第1の文字
および囲み枠内の他の文字のすぐ下の囲み枠部分を定義
する線は、上述のアンダーラインフォントを用いて生成
される。このようにして、囲み枠内にはいるべき最初の
文字「P」が、図3において述べたアンダーラインフォ
ントの形で現れる。囲み枠の文字「P」の下の部分を生
成するために、5×7画素マトリクス23の一番下の横
列5個の画素20すべてが動作する。
The software displays the characters so that the first character is displayed in the 4 × 6 pixel matrix 17 which occupies 4 columns from the right end and 6 columns from the top in the 5 × 7 pixel matrix 23. Control. The vertical line on the left side of the box is
It is defined by operating the 6 pixels 19 from the top of the first column in the 5 × 7 pixel matrix. The line defining the portion of the box immediately below this first character and the other characters in the box is generated using the underline font described above. In this way, the first letter "P" to enter in the box appears in the form of the underlined font described in FIG. All five pixels 20 in the bottom row of the 5 × 7 pixel matrix 23 are activated to produce the portion under the letter “P” in the box.

【0020】囲み枠で囲まれるワードの最後の文字(図
4の「Y」)の次にはその囲み枠の右側を示す縦線が表
される。5×7画素マトリクス24の左端から縦4列と
上端から横6列を占める4×6画素マトリクス18内に
最後の文字が表示されるように、ソフトウェアが文字表
示を制御する。囲み枠の右側を示す縦線は、5×7画素
マトリクス24の最後の縦列の上から6個の画素を動作
することにより定義する。囲み枠内の最初の文字と最後
の文字との間の文字(図示せず)は、囲み枠の下の線が
定義されるように、アンダーラインフォントを用いて表
示される。
The last character of the word enclosed by the box ("Y" in FIG. 4) is followed by a vertical line indicating the right side of the box. The software controls the character display so that the last character is displayed in the 4 × 6 pixel matrix 18 which occupies 4 columns vertically from the left end and 6 columns horizontally from the top of the 5 × 7 pixel matrix 24. The vertical line indicating the right side of the box is defined by operating the top six pixels of the last column of the 5 × 7 pixel matrix 24. The characters (not shown) between the first and last characters in the box are displayed using an underline font so that the line below the box is defined.

【0021】他の実施例として、文字の下の替わりに文
字の上に線を引くことによって囲み枠を生成することも
できる。しかし、上述の、線を文字の下に引く方が好ま
しい。
As another example, a box may be created by drawing a line above the character instead of below the character. However, it is preferable to draw the line below the letters, as described above.

【0022】「メニュー」により駆動される機能が利用
できる場合、カスタムフォントを使用すると特に有利で
ある。表示装置に提示された種々のオプションを選択す
るときに、その選択を、従来の限られた画素表示と同様
に選択されたオプションを表示する文字を「点滅」させ
る替わりに、その選択をカスタムフォントで書けばよ
い。カーソルまたは運動キーが押されると、カスタムフ
ォントで書かれたオプションが標準フォントで書き換え
られ、選択されるべき位置に移った次のワードがカスタ
ムフォントに書き換えられる。
The use of custom fonts is particularly advantageous when the functionality driven by the "menu" is available. When selecting various options presented on the display, instead of "flashing" the characters that display the selected option as in the traditional limited pixel display, that selection is a custom font. You can write When the cursor or movement key is pressed, the options written in the custom font are rewritten in the standard font, and the next word moved to the position to be selected is rewritten in the custom font.

【0023】さらに、図5に示すように、このカスタム
フォントは、製造メーカが、そのメーカ固有の選択キー
(ソフトキーと呼ばれる。)を生成するのに使用するこ
ともできる。この目的のためにアナンシエータを使用す
る場合は、各アナンシエータがその表示装置の中の固有
の位置(物理的空間)を占めるため、限られた数のオプ
ションしか提供できない。このカスタムフォントによれ
ば、どのようなワードでも形成できるので、ほとんど無
制限に多くのオプションを利用できる。
Further, as shown in FIG. 5, the custom font can also be used by the manufacturer to generate a manufacturer-specific selection key (called a soft key). When using annunciators for this purpose, each annunciator occupies a unique position (physical space) within the display device, and thus provides only a limited number of options. With this custom font, you can create any word and you have almost unlimited options.

【0024】図5は表示25を示すものであって、表示
25は、ソフトキー28、30、32、ソフトキーの機
能を記述するラベル27、29、31、命令情報34、
状況情報36を含んでいる。表示25のソフトキー2
8、30、32のそれぞれに隣接するそのソフトキーに
関連するラベル27、29、31などラベルは、カスタ
ムフォントにより、表示25に提示される命令情報34
または状況情報36から視覚的に区別される。
FIG. 5 shows a display 25, which includes soft keys 28, 30, 32, labels 27, 29, 31, command information 34, which describe the functions of the soft keys.
It contains status information 36. Display 25 soft key 2
Labels such as labels 27, 29, 31 associated with the softkeys adjacent to 8, 30, 32, respectively, are command information 34 presented on display 25 in a custom font.
Alternatively, it is visually distinguished from the situation information 36.

【0025】カスタムフォントは、たとえば以下に述べ
る周知のハードウェアまたはソフトウェアによる方法で
実行できる。好ましい一実施例では、カスタムフォント
が拡張アスキー(情報交換用米国標準コード、ASCI
I)文字の一部または全部と置き換えられる。拡張アス
キー文字は典型的には外国語の文字およびグラフィック
(画像)文字である。拡張アスキー文字は10進法で1
28から255、すなわち16進法で80からFFの範
囲である。少なくともカスタムフォントは16進法でA
OからDF、すなわち10進法で160から223を置
き換える。
Custom fonts can be implemented, for example, by the well-known hardware or software methods described below. In a preferred embodiment, the custom font is extended ASCII (US Standard Code for Information Interchange, ASCII
I) A part or all of a character is replaced. Extended ASCII characters are typically foreign language characters and graphic (image) characters. Extended ASCII character is 1 in decimal
The range is 28 to 255, that is, 80 to FF in hexadecimal. At least the custom font is hexadecimal A
Replace O to DF, ie 160 to 223 in decimal.

【0026】カスタムフォントは、たとえば図6に示す
ような処理装置を使用してアスキーコードを処理するこ
とにより、スクリーンに表示するように「書き込まれ
る」。表示装置に表示されるように選択されたカスタム
フォントについてのアスキーコード40がバッファ42
に送られ、そこからさらに処理ユニット(プロセッサ)
44に送られる。メモリ46内に参照表48が蓄積(ス
トア)されており、参照表48は、アスキーコード49
1〜49Nによって識別されるN個の文字(標準フォント
文字およびカスタムフォント文字)の各番号に対応する
ビットマップ501〜50Nを含んでいる。
The custom font is "written" for display on the screen by processing the ASCII code using a processing device such as that shown in FIG. The ASCII code 40 for the custom font selected to be displayed on the display device is stored in the buffer 42.
Sent to and from there further processing units (processors)
Sent to 44. A reference table 48 is stored in the memory 46, and the reference table 48 stores the ASCII code 49.
It includes bitmaps 50 1 to 50 N corresponding to each number of N characters (standard font characters and custom font characters) identified by 1 to 49 N.

【0027】標準フォントの文字はたとえばアスキーコ
ード10進数で32から127であり、カスタムフォン
ト文字はたとえばアスキーコード10進数で128から
255である。アスキーコード10進数で1〜31は通
常、制御文字に割り当てられる。ビットマップは、それ
ぞれ、表示マトリクス561、571の位置541〜54
35、551〜5535に対応する画素の1と0の列であ
る。ビットマップは、与えられた文字を表示するため
に、与えられた画素マトリクスのうちのどの画素を動作
させ、どの画素を動作させないかを示すものである。
The characters of the standard font are, for example, ASCII code decimal numbers 32 to 127, and the custom font characters are, for example, ASCII code decimal numbers 128 to 255. The ASCII code decimal numbers 1 to 31 are usually assigned to control characters. The bitmaps are the positions 54 1 to 54 of the display matrices 56 1 and 57 1 , respectively.
This is a column of 1s and 0s of pixels corresponding to 35 , 55 1 to 55 35 . The bitmap indicates which pixels in a given pixel matrix are activated and which pixels are not activated in order to display a given character.

【0028】この図には二つの表示マトリクス561
571だけを示しているが、表示58は、典型的には複
数の表示マトリクスからなる。表示マトリクス56
1は、たとえば16ないし20個くらいの同様なマトリ
クスからなる文表示の第1行目の最初のマトリクスを表
しており、表示マトリクス571は、同様に、16ない
し20個くらいのマトリクスからなる文表示の第2行目
の最初のマトリクスを表していると考えることができ
る。
In this figure, two display matrices 56 1 ,
Although only 57 1 is shown, the display 58 typically comprises a plurality of display matrices. Display matrix 56
Statement 1 represents the first matrix of first row sentence display of twenty much like a matrix to example 16 to display matrix 57 1, consisting Similarly, 16 to 20 much of the matrix It can be thought of as representing the first matrix in the second row of the display.

【0029】処理ユニット44は適当なビットマップ5
1〜50Nからデータを検索し、そのデータはそこから
表示駆動部52へ送られる。表示駆動部52は、よく知
られているように種々の方法で実行される。基本的に
は、表示駆動部52は、ビットマップの番号を、表示マ
トリクス561、571の種々の画素541〜5435、5
1〜5535の横列および縦列の座標を示す信号に変換
する。表示駆動部52からの信号は、表示マトリクス5
1、571に送られ、その信号が、与えられた文字を表
示するべく適当な画素を動作(すなわち「ターン・オ
ン」)させる。
The processing unit 44 uses the appropriate bitmap 5
The data is retrieved from 0 1 to 50 N , and the data is sent from there to the display driver 52. The display driver 52 is implemented in various ways, as is well known. Basically, the display drive unit 52 assigns the bitmap numbers to the various pixels 54 1 to 54 35 , 5 of the display matrices 56 1 and 57 1.
5 is converted into to 554 35 signals indicating the row and column coordinates. The signal from the display driver 52 is supplied to the display matrix
6 1 , 57 1 and the signal actuates (ie, "turns on") the appropriate pixels to display the given character.

【0030】図6では、二つのフォントの表示を示して
おり、表示マトリクス561では標準フォントの「3」
が、表示マトリクス571ではカスタムフォントの
「P」が表されている。標準フォントまたはカスタムフ
ォントの文字が、どの表示マトリクスにでも現れうる。
ここに示した例では、コード行4951のアスキーコード
10進数の51は標準フォントの「3」に対応し、コー
ド行49180のアスキーコード10進数の180はカス
タムフォントの「P」に対応する。表示58の文の最初
の行の最初の文字として、標準フォントの「3」を表示
するために、処理ユニット44は、ビットマップ5051
の中でアスキーコード10進数で51に対応するデータ
を取り出して、そのデータを表示駆動部52へ送る。
FIG. 6 shows the display of two fonts. In the display matrix 56 1 , the standard font "3" is displayed.
But "P" are represented in the display matrix 57 1 Custom fonts. Characters in standard or custom fonts can appear in any display matrix.
In the example shown here, ASCII code decimal 51 of code line 49 51 corresponds to the standard font "3", and ASCII code decimal 180 of code line 49 180 corresponds to the custom font "P". . To display the standard font "3" as the first character of the first line of the sentence of display 58, processing unit 44 causes bitmap 50 51.
The data corresponding to the ASCII code decimal number 51 is taken out and the data is sent to the display drive unit 52.

【0031】表示駆動部52に関するハードウェアまた
はソフトウェアは、そのビットマップ5051からのデー
タを画素の位置を表す信号に変換し、表示マトリクス5
1の適当な画素を動作させる。その結果、表示内に
「3」が現れる。同様に、アスキーコード10進数の1
80に対応するビットマップ50180からのデータが、
処理ユニット44から取り出され、表示駆動部52へ送
られる。表示駆動部52は、そのビットマップ情報を変
換し、画素マトリクス571内にカスタムフォント
「P」を表示する。
The hardware or software relating to the display driving section 52 converts the data from the bit map 50 51 into a signal representing the position of the pixel, and the display matrix 5
6. Operate 6 1 appropriate pixels. As a result, "3" appears in the display. Similarly, ASCII code decimal 1
The data from the bitmap 50 180 corresponding to 80 is
It is taken out from the processing unit 44 and sent to the display drive unit 52. The display drive unit 52 converts the bitmap information and displays the custom font “P” in the pixel matrix 57 1 .

【0032】[0032]

【発明の効果】本発明によれば、限られた画素表示の上
に提示される情報を、より明瞭に際立たせることができ
る。
According to the present invention, information presented on a limited pixel display can be more clearly highlighted.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】標準フォントを表示するのに使用される5×7
マトリクスと、本発明による4×6マトリクスとを示す
図。
Figure 1: 5x7 used to display standard fonts
FIG. 3 shows a matrix and a 4 × 6 matrix according to the present invention.

【図2】本発明による反転表示フォントを示す図。FIG. 2 is a diagram showing a reverse display font according to the present invention.

【図3】本発明によるアンダーラインフォントを示す
図。
FIG. 3 is a diagram showing an underline font according to the present invention.

【図4】本発明によるフォントにおいて、一つのワード
(単語)の周りに囲み枠(ボックス)がどのように配置
されるかを示す図。
FIG. 4 is a diagram showing how a box (box) is arranged around one word in a font according to the present invention.

【図5】ドット・マトリクス表示装置に現れる他の情報
からラベルを際立たせるために本発明による囲み枠を用
いる例を示す図。
FIG. 5 shows an example of using a box according to the present invention to make a label stand out from other information appearing on a dot matrix display.

【図6】本発明によるフォントを実行するための処理装
置の模式図。
FIG. 6 is a schematic diagram of a processing device for executing a font according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4、23、24 5×7画素マトリクス 6、17、18 4×6画素マトリクス 8、10、12 画素 14 マトリクスの上の方の横5列 16 第7の横列 19 第1の縦列の上から6画素 20、22 5個の画素 25 表示 27、29、31 ラベル 28、30、32 ソフトキー 34 命令情報 36 状況情報 40 アスキーコード 42 バッファ 44 処理ユニット(プロセッサ) 46 メモリ 48 参照表 491〜49N アスキーコード 501〜50N ビットマップ 52 表示駆動部 541〜5435、551〜5535 画素 561、571 表示マトリクス4, 23, 24 5 × 7 pixel matrix 6, 17, 18 4 × 6 pixel matrix 8, 10, 12 pixel 14 upper 5 rows of the matrix 16 7th row 19 from the top of the first column 6 pixels 20 and 22 five pixels 25 display 27, 29, 31, labels 28, 30, 32 softkeys 34 instruction information 36 status information 40 ASCII code 42 buffer 44 processing unit (processor) 46 memory 48 reference table 49 1 to 49 N ASCII code 50 1 to 50 N bitmap 52 display drive unit 54 1 to 54 35, 551 to 554 35 pixel 56 1, 57 1 display matrix

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 縦列5列、横列7列に配列され、動作状
態と不動作状態とを有する画素の、限られたサイズのマ
トリクス表示のための、第1の視覚的に識別できるフォ
ントの文字を生成する方法において、 標準フォントは縦列5列横列7列の画素マトリクス全体
を使用して生成し、前記第1の視覚的に識別できるフォ
ントは、その文字の幅を定義するのに縦列最大4列の画
素を使用し、その文字の高さを定義するのに横列最大6
列の画素を使用して生成されるものであって、 (A)前記文字を表示するために、前記縦列4列と横列
6列の画素のうちのどの画素を動作させるべきかを区別
することによりその文字を定義する工程と、 (B)その文字を表示するために画素を動作させる工程
と、 を具備することを特徴とする方法。
1. Characters of a first visually identifiable font for a limited size matrix display of pixels arranged in 5 columns and 7 rows and having active and inactive states. The standard font is generated using the entire pixel matrix of 5 columns and 7 rows, and the first visually identifiable font has a maximum of 4 columns to define the width of the character. Use up to 6 rows in a row to define the height of the character using the pixels in the row
Generated using columns of pixels, (A) distinguishing which of the columns 4 and 6 pixels should be operated to display the character. The step of defining the character by (B) activating the pixel to display the character.
【請求項2】 前記(A)文字を定義する工程は、さら
に、参照表に蓄積されたビットマップ内のデータをその
参照表から読み取る工程を含み、そのデータは、前記文
字を表示するために前記画素マトリクスのうちのどの画
素を動作させるかを示すものであることを特徴とする方
法。
2. The step of defining the character (A) further comprises the step of reading the data in the bitmap stored in the look-up table from the look-up table, the data being for displaying the character. A method of indicating which pixel of the pixel matrix is to be operated.
【請求項3】 前記(A)文字を定義する工程は、さら
に、前記参照表からのデータを、前記文字を表示するた
めに動作させるべき画素の横列および縦列の座標を示す
信号に変換する工程を含むことを特徴とする請求項1の
方法。
3. The step of defining the letter (A) further comprises the step of converting the data from the look-up table into a signal indicating the row and column coordinates of the pixel to be operated to display the letter. The method of claim 1, comprising:
【請求項4】 前記(A)文字を定義する工程はさら
に、前記第1の視覚的に識別できるフォントの文字を定
義するのに使用されない少なくとも横1列および縦1列
の画素のうちの適当な数の画素が動作する、背景修飾を
生成する工程を含む、ことを特徴とする請求項1の方
法。
4. The step of defining the letter (A) further comprises at least one row and one column of pixels not used to define the letter of the first visually identifiable font. The method of claim 1 including the step of generating a background decoration in which any number of pixels are active.
【請求項5】 前記(A)文字を定義する工程は、さら
に、参照表に蓄積されたビットマップ内のデータをその
参照表から読み取る工程を含み、そのデータは、前記背
景修飾を表示するために、前記文字を定義するのに使用
されない少なくとも横1列および縦1列の画素のうちの
どの画素を動作させるかを示すものであることを特徴と
する請求項1の方法。
5. The step of defining the letter (A) further comprises reading from the lookup table the data in the bitmap stored in the lookup table, the data for displaying the background decoration. 2. The method of claim 1, further comprising indicating which pixel of at least one row and one column of pixels that is not used to define the character is activated.
【請求項6】 前記背景修飾は、アンダーラインと囲み
枠からなるグループから選択されるものであることを特
徴とする請求項5の方法。
6. The method of claim 5, wherein the background decoration is selected from the group consisting of underlines and boxes.
【請求項7】 前記(A)文字を定義する工程はさら
に、前記文字を囲む画素が動作し、その文字自体の画素
が動作しない、反転画像フォントを生成する工程を含
む、ことを特徴とする請求項1の方法。
7. The step of defining the character (A) further includes the step of generating a reverse image font in which pixels surrounding the character are active and pixels of the character itself are inactive. The method of claim 1.
【請求項8】 前記(A)文字を定義する工程は、さら
に、参照表に蓄積されたビットマップ内のデータをその
参照表から読み取る工程を含み、そのデータは、前記反
転画像フォントを表示するために、前記画素マトリクス
のうちのどの画素を動作させるかを示すものであること
を特徴とする請求項1の方法。
8. The step of defining the character (A) further includes the step of reading the data in the bitmap stored in the look-up table from the look-up table, the data displaying the inverted image font. 7. The method of claim 1 for indicating which pixel of the pixel matrix to operate.
【請求項9】 第1および第2のフォントを表示するこ
とのできる限られたサイズのドットマトリクス表示装置
において、 縦列5列横列7列に配置され、それぞれが動作状態と不
動作状態とをとりうる画素の文字表示のためのマトリク
スを複数個有する表示部と、 縦列5列と横列7列のすべてを用いて第1のフォントの
文字を定義し、幅を定義するのに画素の縦列を最大4列
使用し、高さを定義するのに画素の横列を最大6列使用
することによって第2のフォントの文字を定義するデー
タを有し、表示するべき前記第1および第2のフォント
のすべての文字の定義を有するデータ源と、 表示するべき文字を定義するデータを、その文字を形成
するために動作させるべき画素の横列および縦列の座標
を表す信号に変換する手段と、 前記信号に従って、前記文字を表示するべく、画素マト
リクスの画素を動作させる手段と、 を具備する装置。
9. A dot matrix display device having a limited size capable of displaying the first and second fonts, the dot matrix display device being arranged in 5 columns and 7 columns, each of which has an operating state and a non-operating state. Display unit having a plurality of matrices for displaying the characters of the pixels, and using all of the 5 columns and 7 columns to define the characters of the first font, and to define the width, the column of pixels is maximum. All of the first and second fonts to be displayed having data defining a character of the second font by using four columns and using up to six rows of pixels to define the height A data source having a definition of the character of, and a means for converting the data defining the character to be displayed into a signal representing the coordinates of the row and column of the pixels to be operated to form the character, I, in order to display the characters, apparatus comprising: means for operating the pixels of the pixel matrix, a.
【請求項10】 前記データ源はさらに、背景修飾を含
む文字を定義するデータを含むことを特徴とする請求項
9の装置。
10. The apparatus of claim 9, wherein the data source further comprises data defining characters including background decoration.
【請求項11】 前記背景修飾を定義するデータは、前
記文字を定義するのに使用しない少なくとも1列の横列
の画素を使用して文字の下に線を定義するデータを含む
ことを特徴とする請求項10の装置。
11. The data defining the background decoration comprises data defining a line below a character using pixels in at least one row not used to define the character. The device of claim 10.
【請求項12】 前記背景修飾を定義するデータは、前
記文字を定義するのに使用しない少なくとも1列の横列
および少なくとも1列の縦列の画素を使用して少なくと
も二つの文字の回りに囲み枠の一部を定義するデータを
含むことを特徴とする請求項10の装置。
12. The data defining the background decoration comprises a box around at least two characters using pixels in at least one row and at least one column not used to define the character. The apparatus of claim 10 including data defining a portion.
【請求項13】 前記データ源はさらに、その文字を囲
む画素を動作させその文字自体の画素を動作させない反
転映像フォントを定義するデータを含むことを特徴とす
る請求項9の装置。
13. The apparatus of claim 9, wherein the data source further includes data defining a reverse video font that operates pixels surrounding the character and does not operate pixels of the character itself.
【請求項14】 前記データ源はさらに、前記第2のフ
ォントの文字を、前記第1のフォントの文字のサイズに
比べて、第2のフォントの文字のサイズの少なくとも2
0%相違させるように定義するデータを含むことを特徴
とする請求項9の装置。
14. The data source further comprises comparing the characters of the second font to the characters of the first font at least 2 times the size of the characters of the second font.
10. The apparatus of claim 9, including data defined to differ by 0%.
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