JPH0578B2 - - Google Patents

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JPH0578B2
JPH0578B2 JP58174007A JP17400783A JPH0578B2 JP H0578 B2 JPH0578 B2 JP H0578B2 JP 58174007 A JP58174007 A JP 58174007A JP 17400783 A JP17400783 A JP 17400783A JP H0578 B2 JPH0578 B2 JP H0578B2
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JP
Japan
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winning
winning ball
ball
game machine
sound effect
Prior art date
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JP58174007A
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Japanese (ja)
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JPS6066772A (en
Inventor
Toshio Ando
Shohachi Ugawa
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication of JPH0578B2 publication Critical patent/JPH0578B2/ja
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等
で代表される弾球遊技機に関し、詳しくは、遊技
球が入賞可能な入賞領域が遊技盤上に配設され、
遊技球を当該遊技盤上へ発射して遊技する弾球遊
技機に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to pinball gaming machines such as pachinko gaming machines and coin gaming machines. placed on the
This invention relates to a pinball game machine that plays games by shooting game balls onto the game board.

[従来の技術] この種の弾球遊技機において、従来から一般的
に知られているものに、たとえば、遊技盤上に設
けられた可変表示装置の停止時の表示結果が所定
の識別情報になる等の予め定める特定遊技状態が
発生することに基づいて、たとえば可変入賞球装
置を遊技者にとつて有利な第1の状態に駆動制御
する等の通常遊技状態時よりも比較的大きな遊技
価値が付与可能な状態に制御するものがあつた。
[Prior Art] In this type of pinball game machine, the display result when the variable display device provided on the game board is stopped is converted into predetermined identification information, for example. Based on the occurrence of a predetermined specific gaming state, such as, for example, driving and controlling the variable winning ball device to a first state that is advantageous to the player, the game value is relatively greater than that in the normal gaming state. There was something that could be controlled so that it could be granted.

[発明が解決しようとする課題] この種の従来の弾球遊技機においては、前記予
め定める遊技状態が発生すれば、比較的大きな遊
技価値が付与可能な状態になるために、遊技者は
興奮し打球操作にも熱がこもる。そして、遊技者
が打つた打玉が入賞すると実際に遊技者に遊技価
値が付与される。
[Problems to be Solved by the Invention] In this type of conventional pinball game machine, when the predetermined game state occurs, the player becomes excited because a relatively large game value can be awarded. He is also passionate about his ball-striking operations. Then, when the ball hit by the player wins a prize, the player is actually given a gaming value.

つまり、この種の従来の弾球遊技機において
は、前記予め定める遊技状態が発生したときがそ
の弾球遊技機の遊技機としての機能を最大限発揮
するときであり、その予め定める遊技状態の発生
時にどの程度遊技者に遊技に伴う満足感を提供で
きるかによつてその弾球遊技機の価値の大半が決
まつてしまう。
In other words, in this type of conventional pinball game machine, when the predetermined game state occurs, the pinball game machine maximizes its function as a game machine, and the predetermined game state Most of the value of a pinball game machine is determined by the degree to which it can provide the player with a sense of satisfaction associated with the game at the time of occurrence.

本発明は、かかる実情に鑑み、予め定める遊技
状態の発生時に遊技者により一層大きな満足感を
提供できるようにし、価値の高い弾球遊技機を提
供することを目的とする。
In view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide a high-value pinball game machine that can provide a greater sense of satisfaction to players when a predetermined gaming state occurs.

[課題を解決するための手段] 本発明は、遊技球が入賞可能な入賞領域が遊技
盤上に配設され、遊技球を当該遊技盤上へ発射し
て遊技する弾球遊技機において、 遊技状態が、予め定める特定遊技状態になつた
ことを検出する特定遊技状態検出手段、 前記入賞領域のうち、予め定める入賞領域へ遊
技球が入賞したことを検出する入賞球検出手段、
および 前記特定遊技状態検出手段から検出出力が導出
されたことを必要条件として、前記入賞球検出手
段の出力がある毎に、特定遊技状態発生時におけ
る打玉の入賞を知らせる効果音を発生する効果音
発生手段を設けたことを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] The present invention provides a pinball game machine in which a winning area in which a game ball can win is arranged on a game board, and a game is played by shooting game balls onto the game board. Specific gaming state detection means for detecting that the state has become a predetermined specific gaming state; Winning ball detection means for detecting that a game ball has won a prize in a predetermined winning region among the entry prize regions;
and With the necessary condition that a detection output is derived from the specific gaming state detecting means, an effect of generating a sound effect to notify the winning of a hit ball when the specific gaming state occurs every time there is an output from the winning ball detecting means. It is characterized by being provided with a sound generating means.

[作用] 本発明によれば、特定遊技状態検出手段から特
定遊技状態が検出されたことを必要条件として、
予め定める入賞領域に遊技球が入賞する毎に、特
定遊技状態発生時における遊技球の入賞を知らせ
る効果音が発せられる。
[Operation] According to the present invention, the detection of a specific gaming state by the specific gaming state detection means is a necessary condition.
Every time a game ball wins a prize in a predetermined winning area, a sound effect is emitted to notify that the game ball has won a prize when a specific game state occurs.

つまり、特定遊技状態となり、遊技者が興奮し
て打球操作にも熱がこもつている状態のときに、
遊技球の入賞という実際に遊技価値が付与される
条件が成立する毎に効果音が発せられる。
In other words, when the player is in a specific game state and is excited and enthusiastic about the ball-hitting operation,
A sound effect is emitted each time a condition for actually giving a game value, such as winning a game ball, is satisfied.

[発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に
説明する。
[Embodiments of the Invention] Next, embodiments of the present invention will be described in detail based on the drawings.

第1図は、この発明の一実施例であるパチンコ
遊技機1の正面図である。構成において、パチン
コ遊技機1には、前面枠2が開閉自在に装着され
ている。前面枠2には、遊技盤3が着脱自在に装
着されている。この遊技盤3には、セーフ孔4a
〜4c、特定入賞領域5a〜5c、複数のヤクモ
ノ(通称チユーリツプ)6a,6b、可変入賞球
装置(いわゆる電動式ヤクモノ)200、可変表
示装置100、およびアウト玉入口が配設されて
いる。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine 1 which is an embodiment of the present invention. In the structure, a front frame 2 is attached to a pachinko game machine 1 so as to be openable and closable. A game board 3 is detachably attached to the front frame 2. This game board 3 has a safe hole 4a.
- 4c, specific winning areas 5a to 5c, a plurality of Yakumonos (commonly known as chulips) 6a, 6b, a variable winning ball device (so-called electric Yakumono) 200, a variable display device 100, and an out ball entrance are provided.

ここに、セーフ孔4a〜4c、特定入賞領域5
a〜5c、ヤクモノ6a,6b、可変入賞球装置
200が入賞領域であり、これらのいずれかにパ
チンコ玉が入賞することによつて、賞品玉払出口
8から所定数の賞品玉が払出される。
Here, safe holes 4a to 4c, specific winning area 5
a to 5c, the Yakumono 6a, 6b, and the variable winning ball device 200 are the winning areas, and when a pachinko ball wins in any of these, a predetermined number of prize balls are paid out from the prize ball payout port 8. .

可変表示装置100は遊技状態が予め定める遊
技状態になつたことを表示するための装置であ
り、当該可変表示装置からの信号は遊技状態が予
め定める遊技状態になつたことを検出する特定遊
技状態検出手段に与えられる。この説明は後に詳
述する。さらに、この実施例では、可変表示装置
100の表示状態に応答して、可変入賞球装置2
00の入賞状態の難易度が変化する。すなわち、
たとえば可変表示装置100の表示が、第1図に
示すようにすべて「7」となつたとき、可変入賞
球装置200の開閉板202が前方へ開き、パチ
ンコ玉を高い確率で受入れ可能に変化する。
The variable display device 100 is a device for displaying that the gaming state has become a predetermined gaming state, and the signal from the variable display device is a specific gaming state that detects that the gaming state has become a predetermined gaming state. applied to the detection means. This explanation will be detailed later. Furthermore, in this embodiment, in response to the display state of the variable display device 100, the variable winning ball device 2
The difficulty level of the winning state of 00 changes. That is,
For example, when the display on the variable display device 100 becomes all "7" as shown in FIG. 1, the opening/closing plate 202 of the variable winning ball device 200 opens forward and changes to accept pachinko balls with a high probability. .

前面枠2の下方には、賞品玉払出口8、打球待
機樋9、打球ハンドル301、余剰賞品玉払出口
10および賞品玉受皿11が設けられている。賞
品玉払出口8からは、パチンコ球の入賞に基づい
て所定個数の賞品玉(遊技価値)が遊技者に払出
される。
Below the front frame 2, a prize ball payout opening 8, a batted ball standby gutter 9, a batting ball handle 301, a surplus prize ball payout opening 10, and a prize ball tray 11 are provided. A predetermined number of prize balls (gaming value) are paid out to the player from the prize ball payout port 8 based on the winning of the pachinko balls.

打球待機樋9は、賞品玉払出口8から払出され
た賞品玉および遊技者がたとえば玉貸機から借り
たパチンコ玉を一時貯留するとともに、その貯留
玉を1個ずつ打球供給機構(図示せず)へ供給す
るものである。打球ハンドル301は、回動され
ることによつて、打球供給機構から供給されたパ
チンコ玉を打球する打球指令を出力し、またその
ときの打球強さを決定する。詳しく言えば、打球
ハンドル301はそれが回動されたことに応答し
て打球指令スイツチが押圧される。これによつ
て、打球指令信号が出力され、後述するモータが
回転を始める。さらに、打球ハンドル301の回
動度合に応じて、打球機構の打球強さが変化する
ようになつている。他の例として、打球ハンドル
301の機能としては、その回動によつて打球強
さを調節する機能だけとし、打球ハンドル301
の外周または近傍に、打球指令のためのスイツチ
を設けてもよい。また、所定の有価価値が記録さ
れた記録媒体を使用して遊技を行ない、遊技者が
獲得した遊技価値(たとえば得点)を記録媒体に
記録して払出してもよい。
The batted ball standby gutter 9 temporarily stores prize balls paid out from the prize ball payout port 8 and pachinko balls borrowed by a player from a ball rental machine, and supplies the stored balls one by one to a batted ball supply mechanism (not shown). ). When the ball-hitting handle 301 is rotated, it outputs a ball-hitting command to hit the pachinko balls supplied from the ball supply mechanism, and also determines the strength of the ball at that time. Specifically, in response to the rotation of the ball hitting handle 301, the ball hitting command switch is pressed. As a result, a ball hitting command signal is output, and a motor, which will be described later, starts rotating. Further, the ball hitting strength of the ball hitting mechanism changes depending on the degree of rotation of the ball hitting handle 301. As another example, the function of the ball-hitting handle 301 is only to adjust the strength of the ball-hitting ball by rotating the ball-hitting handle 301.
A switch for issuing a batting command may be provided on or near the outer periphery of the ball. Alternatively, a game may be played using a recording medium on which a predetermined value is recorded, and the gaming value (for example, score) acquired by the player may be recorded on the recording medium and paid out.

なお、図中、符号24は可変表示装置100の
表示停止ボタン、25は可変入賞球装置200が
所定の入賞状態になつたとき等に点灯するランプ
(フイーバーランプ)、503はスピーカである。
これらの説明は後述の説明に関連して行なう。
In addition, in the figure, numeral 24 is a display stop button of the variable display device 100, 25 is a lamp (fever lamp) that lights up when the variable winning ball device 200 enters a predetermined winning state, and 503 is a speaker.
These descriptions will be made in conjunction with the description below.

第2A図および第2B図は、パチンコ遊技機1
の裏面構造を説明するための図である。特に、第
2A図は上述の遊技盤3の裏面を示すものであ
る。また、第2B図は、第2A図に示す構造の上
にさらに装着される機構板12の構造を示すもの
である。
FIG. 2A and FIG. 2B show the pachinko game machine 1.
FIG. In particular, FIG. 2A shows the back side of the game board 3 described above. Moreover, FIG. 2B shows the structure of the mechanism plate 12 that is further mounted on the structure shown in FIG. 2A.

まず、第2A図を主として参照して説明する。
特定入賞領域5a〜5cの位置する裏面側には、
それぞれの領域に対応して、遊技球が入賞したこ
とを検出する入賞球検出手段の一例の検出スイツ
チ50a〜50cが設けられている。同様に、可
変入賞球装置200の各入賞孔204b,204
cおよび特別領域204aにそれぞれ対応して、
検出スイツチ204bb,204ccおよび204
aaが設けられている。また、セーフ孔4a〜4
cに対応し、これらセーフ孔4a〜4cに入賞し
た入賞玉をヤクモノ6aまたは6bへ導くための
径路13,14が設けられている。このためセー
フ孔4a〜4bに入賞した入賞玉は、すべてヤク
モノ6aまたは6bへ導かれる。ヤクモノ6aお
よび6bには、上述した他の入賞領域と同様に、
それぞれ対応する検出スイツチ60aおよび60
bが設けられている。この検出スイツチ60aお
よび60bによつて、セーフ孔4a〜4bならび
にヤクモノ6aおよび6bへのパチンコ玉の入賞
が検出される。
First, explanation will be given mainly with reference to FIG. 2A.
On the back side where the specific winning areas 5a to 5c are located,
Detection switches 50a to 50c, which are an example of winning ball detection means, are provided corresponding to each area to detect that a game ball has won a prize. Similarly, each winning hole 204b, 204 of the variable winning ball device 200
Corresponding to c and special area 204a, respectively,
Detection switches 204bb, 204cc and 204
AA is provided. In addition, safe holes 4a to 4
Corresponding to c, paths 13 and 14 are provided for guiding the winning balls that have entered these safe holes 4a to 4c to the Yakumono 6a or 6b. Therefore, all the winning balls that have entered the safe holes 4a to 4b are guided to the Yakumono 6a or 6b. Yakumono 6a and 6b, like the other winning areas mentioned above,
The corresponding detection switches 60a and 60
b is provided. These detection switches 60a and 60b detect the winning of pachinko balls in the safe holes 4a to 4b and the Yakumono 6a and 6b.

また、上記各検出スイツチのうち、検出スイツ
チ50a〜50cの検出出力は、可変表示装置1
00にも与えられる。可変表示装置100はこの
信号に基づいて、その表示が変化する。これにつ
いては後に詳述する。
Furthermore, among the detection switches 50a to 50c, the detection outputs of the variable display device 1
Also given to 00. The variable display device 100 changes its display based on this signal. This will be explained in detail later.

さらに、遊技盤3の表面のアウト玉入口7の位
置よりもやや上部位置に対応する裏面には、径路
15,16が設けられている。この径路15,1
6は、セーフ孔4a〜4c、特定入賞領域5a〜
5c、ヤクモノ6a,6bならびに可変入賞球装
置200の入賞孔204b,204cおよび特別
領域204aのいずれかへ入賞した入賞玉を、入
賞玉処理器17へ導くものである。
Furthermore, paths 15 and 16 are provided on the back surface of the game board 3 corresponding to a position slightly above the position of the out ball entrance 7 on the front surface. This path 15,1
6 are safe holes 4a to 4c and specific winning areas 5a to 4c.
5c, the winning balls that have won into any of the winning balls 6a, 6b, the winning holes 204b, 204c, and the special area 204a of the variable winning ball device 200 are guided to the winning ball processing device 17.

入賞玉処理器17は、径路15,16によつて
導かれた入賞玉を、1個ずつ間欠的に落下させ
る。そして、入賞玉処理器17によつて落下され
た入賞玉は、蛇行状径路18を通過する際に、球
の自重で賞品玉払出機構19(第2B図)に連結
された作動レバー20を作動させる。これによつ
て、賞品玉払出機構19は、前述のように、1個
の賞品玉につき1回の賞品玉払出動作を行なつ
て、所定個数の賞品玉を払出す。なお、賞品玉払
出機構19として、電動式のものを用いることも
できる。この場合は、入賞玉処理器17が入賞玉
を1個ずつ落下させる毎に回動するその入賞玉処
理器17の動作に連動して閉成される入賞玉検出
スイツチ(図示せず)を設ける。そして、入賞玉
検出スイツチの出力によつて、賞品玉払出機構1
9が電気的に駆動されて所定数の賞品玉を払出す
ようにすればよい。
The winning ball processing device 17 intermittently drops the winning balls guided by the paths 15 and 16 one by one. Then, when the winning balls dropped by the winning ball processing device 17 pass through the meandering path 18, the weight of the balls actuates the operating lever 20 connected to the prize ball dispensing mechanism 19 (FIG. 2B). let As a result, the prize ball payout mechanism 19 performs the prize ball payout operation once for each prize ball, and pays out a predetermined number of prize balls, as described above. Note that an electric type may also be used as the prize ball payout mechanism 19. In this case, a winning ball detection switch (not shown) is provided which is closed in conjunction with the operation of the winning ball processing device 17, which rotates each time the winning ball processing device 17 drops winning balls one by one. . Then, the prize ball payout mechanism 1 is activated by the output of the winning ball detection switch.
9 may be electrically driven to pay out a predetermined number of prize balls.

打球ハンドル301の取付位置に対応する裏面
側には、電動式打球機構300が設けられてい
る。この電動式打球機構300は、モータ302
の回転力で打球カム303を回転させ、打球カム
303の回転によつて、打球杆304を動かし、
玉を打球するものである。
An electric ball hitting mechanism 300 is provided on the back side corresponding to the mounting position of the ball hitting handle 301. This electric ball hitting mechanism 300 includes a motor 302
The ball hitting cam 303 is rotated by the rotational force of the ball hitting cam 303, and the ball hitting rod 304 is moved by the rotation of the ball hitting cam 303.
It involves hitting a ball.

次に、第2B図を主として参照して説明する。
機構盤12の上部には、賞品玉タンク21が取付
けられている。賞品玉タンク21には、補給樋
(図示せず)から補給玉が供給される。賞品玉タ
ンク21の下方には、前述の賞品玉払出機構19
が設けられている。賞品玉払出機構19と賞品玉
タンク21との間には、整列径路22が傾斜して
配置されている。整列径路22は、賞品玉タンク
21に貯留されている玉を複数列に整列させて賞
品玉払出機構19へ供給するものである。賞品玉
払出機構19の下方には、合流樋23が設けられ
ている。合流樋23は、賞品玉払出機構19から
払出された賞品玉を賞品玉払出口8へ導く樋23
a、余剰賞品玉を余剰賞品玉払出口10へ導く樋
23b、およびアウト玉を下方へ導く樋23cが
一体的に形成された構成となつている。なお、図
において、矢印A〜Eは、パチンコ玉の流れを示
す矢印である。
Next, description will be given mainly with reference to FIG. 2B.
A prize ball tank 21 is attached to the upper part of the mechanism panel 12. Replenishment balls are supplied to the prize ball tank 21 from a supply gutter (not shown). Below the prize ball tank 21 is the aforementioned prize ball payout mechanism 19.
is provided. Between the prize ball payout mechanism 19 and the prize ball tank 21, an alignment path 22 is arranged at an angle. The alignment path 22 lines up the balls stored in the prize ball tank 21 in a plurality of rows and supplies them to the prize ball payout mechanism 19. A merging gutter 23 is provided below the prize ball payout mechanism 19. The merging gutter 23 is a gutter 23 that guides the prize balls paid out from the prize ball payout mechanism 19 to the prize ball payout port 8.
a, a gutter 23b that guides surplus prize balls to the surplus prize ball payout port 10, and a gutter 23c that guides out balls downward are integrally formed. In addition, in the figure, arrows A to E are arrows indicating the flow of pachinko balls.

次に、第3図、第4図および第5図を参照し
て、この実施例に用いられている可変表示装置1
00の一部をなす回転ドラム機構104の構成お
よび動作について説明する。可変表示装置100
は、既に述べたように、特定入賞領域5a〜5c
のいずれかにパチンコ玉が入賞することによつて
検出信号を出す検出スイツチ50a〜50cに応
答している。そして、この検出信号によつて回転
ドラム機構およびLEDデイスプレイ(後述する)
の表示が変化し、その表示が停止したときの組合
わせが予め定める特定の組合わせになつたとき
に、予め定める遊技状態、すなわち特定遊技状態
となる。
Next, with reference to FIGS. 3, 4, and 5, the variable display device 1 used in this embodiment will be described.
The configuration and operation of the rotating drum mechanism 104, which is a part of the 00, will be explained. Variable display device 100
As already mentioned, the specific winning areas 5a to 5c
Detection switches 50a to 50c output a detection signal when a pachinko ball hits any one of the pachinko balls. This detection signal causes a rotating drum mechanism and an LED display (described later).
When the display changes and the combination when the display stops becomes a predetermined specific combination, a predetermined gaming state, that is, a specific gaming state is entered.

第3図は、回転ドラム機構104を示す正面図
である。第4図は、第3図の線−に沿う断面
図である。さらに、第5図は、第3図の線−
に沿う断面図である。
FIG. 3 is a front view showing the rotating drum mechanism 104. FIG. 4 is a sectional view taken along line - in FIG. 3. Furthermore, FIG. 5 shows the line −
FIG.

回転ドラム機構104は、たとえば第3図に示
すように、3個のドラム111,112,113
を含む。第3図の右端に設けられたドラム用モー
タ114は、ドラム111,112,113を回
転駆動するためのものである。各ドラム111,
112,113の周面には、等間隔に、数字の
「7」や、「ベル」、「レモン」、「サクランボ」のよ
うなマークが表示されている。
The rotating drum mechanism 104 includes, for example, three drums 111, 112, 113, as shown in FIG.
including. A drum motor 114 provided at the right end in FIG. 3 is for rotating the drums 111, 112, 113. Each drum 111,
On the circumferential surfaces of 112 and 113, marks such as the number "7", "bell", "lemon", and "cherry" are displayed at equal intervals.

第4図および第5図には、各ドラム111,1
12,113の回転および停止のための機構が示
されている。各ドラム111,112,113
は、ドラム軸115上に回転可能に設けられてい
る。ドラム軸115は、ドラム用モータ114の
回転が駆動歯車116および伝達歯車117を介
して伝達されることによつて回転される。ドラム
軸115から各ドラム111,112,113へ
の回転の伝達は、コイルばね118a,118
b,118cを含むスリツプ機構により伝達され
る。それゆえに、ドラム111,112,113
側に一定の負荷がかかつたときには、ドラム軸1
15の回転にかかわらずドラム111,112,
113の回転は停止されるように構成されてい
る。
4 and 5, each drum 111, 1
Mechanisms for rotation and stopping of 12, 113 are shown. Each drum 111, 112, 113
is rotatably provided on the drum shaft 115. The drum shaft 115 is rotated by the rotation of the drum motor 114 being transmitted via the drive gear 116 and the transmission gear 117. Rotation is transmitted from the drum shaft 115 to each drum 111, 112, 113 using coil springs 118a, 118.
b, 118c. Therefore, drums 111, 112, 113
When a certain load is applied to the side, the drum shaft 1
Regardless of the rotation of drum 15, drums 111, 112,
The rotation of 113 is configured to be stopped.

この停止のために、各ドラム111,112,
113の一方側面には、第5図において中央のド
ラム113に示されたラチエツト歯車119cの
ように、それぞれ、ラチエツト歯車119a,1
19b,119cが設けられている。
For this stop, each drum 111, 112,
On one side of the drum 113, there are ratchet gears 119a and 119, respectively, like the ratchet gear 119c shown on the central drum 113 in FIG.
19b and 119c are provided.

今、ドラム113について説明すると、ラチエ
ツト歯車119cに関連して係止レバー120c
が係止レバー軸121によつて回動可能に支持さ
れ、係止レバー120cは、ドラム用ソレノイド
122cのプランジヤ123cに連結されてい
る。これによつて、ドラム用ソレノイド122c
が付勢されている間は、係止レバー120cがラ
チエツト歯車119cから外れ、ドラム113が
ドラム軸115の回転に応じ回転し、ドラム用ソ
レノイド122cが消勢されると、係止レバー1
20cがラチエツト歯車119cに噛み合い、直
ちにドラム113を停止させる。
Now, to explain the drum 113, the locking lever 120c is connected to the ratchet gear 119c.
is rotatably supported by a locking lever shaft 121, and the locking lever 120c is connected to a plunger 123c of a drum solenoid 122c. As a result, the drum solenoid 122c
While the locking lever 120c is energized, the locking lever 120c is disengaged from the ratchet gear 119c, and the drum 113 rotates in accordance with the rotation of the drum shaft 115. When the drum solenoid 122c is deenergized, the locking lever 120c is disengaged from the ratchet gear 119c.
20c meshes with the ratchet gear 119c, immediately stopping the drum 113.

他のドラム111および112についても同様
の構成であり、上で「c」を付した参照番号で示
された構成要素に相当するものを含んでおり、そ
れらは参照番号に「a」または「b」を付して図
面に示されている。
The other drums 111 and 112 have a similar configuration and include components corresponding to the reference numbers with a "c" appended above, which are replaced by an "a" or a "b". '' are shown in the drawings.

次に、回転ドラム機構104が停止したとき、
表示されるドラムの組合わせに応じて出力される
信号、すなわち遊技状態の種類を表わす信号を出
力するための機構およびその動作について、第4
図、第5図、第6A図、第6B図および第7図を
参照して説明する。
Next, when the rotating drum mechanism 104 stops,
Regarding the mechanism and its operation for outputting a signal output according to the combination of displayed drums, that is, a signal representing the type of gaming state, the fourth
This will be explained with reference to FIGS. 5, 6A, 6B, and 7.

各ドラム111,112,113には、透孔1
24,125,126が形成されている。これら
の透孔は、各ドラム111,112,113の各
側壁127,128,129において、2つの同
心円に沿つて分布している。すなわち、透孔12
4,125,126は、外側の円周上にある透孔
124a,125a,126aと、内側の円周上
にある透孔124b,125b,126bとに分
類される。これら透孔の円周上での位置は、前述
したマーク(ドラム111,112,113の周
面に描かれたマーク)の位置と180度ずれた領域
に対応して選ばれ、この各領域においては、マー
クの種類に応じて、外側の透孔124a,125
a,126aと内側の透孔124b,125b,
126bとが設けられている場合と、外側の透孔
124a,125a,126aのみが設けられて
いる場合と、内側の透孔124b,125b,1
26bのみが設けられている場合と、さらにいず
れの透孔も設けられていない場合とが適宜選択さ
れる。これらの透孔は、各ドラム111,11
2,113が絶対的な位置に対して、および他の
ドラムに対してどのような相対的な位置で停止さ
れたかを検出するために用いられる。そのため
に、各ドラム111,112,113に対する停
止位置における透孔の位置に対応して、2組の発
光器130a,130bと受光器131a,13
1bとがドラムの半径方向に配列されて固定され
ている。
Each drum 111, 112, 113 has a through hole 1
24, 125, and 126 are formed. These through holes are distributed along two concentric circles in each side wall 127, 128, 129 of each drum 111, 112, 113. That is, the through hole 12
4, 125, and 126 are classified into through holes 124a, 125a, and 126a located on the outer circumference, and through holes 124b, 125b, and 126b located on the inner circumference. The positions of these through holes on the circumference are selected corresponding to the areas that are 180 degrees apart from the positions of the marks described above (marks drawn on the circumferential surfaces of the drums 111, 112, 113), and in each of these areas, The outer through holes 124a and 125 are formed depending on the type of mark.
a, 126a and inner through holes 124b, 125b,
126b, only the outer through holes 124a, 125a, 126a are provided, and the inner through holes 124b, 125b, 1
A case where only the hole 26b is provided and a case where no through hole is provided are appropriately selected. These through holes are provided in each drum 111, 11
2,113 is used to detect the absolute position and relative position to other drums at which the drum is stopped. For this purpose, two sets of light emitters 130a, 130b and light receivers 131a, 13 are arranged corresponding to the positions of the through holes at the stop positions for each drum 111, 112, 113.
1b are arranged and fixed in the radial direction of the drum.

発光器130aおよび130bが発した光を受
光器131aおよび131bがそれぞれ受光した
とき、各受光器131aおよび131bから出力
があるとすれば、各ドラム111,112,11
3の停止位置によつて、次の各組合わせが考えら
れる。すなわち、受光器131aおよび131b
の双方から出力がある場合、受光器131aのみ
から出力がある場合、受光器131bのみから出
力がある場合、受光器131a,131bの両方
から出力がない場合である。よつて、各ドラム1
11,112,113の停止したときの組合わせ
は、これら受光器131a,131bの出力の組
合わせに基づいて判定することができる。すなわ
ち、受光器131a,131bの出力の組合わせ
によつて、遊技状態が予め定める遊技状態になつ
たか否かを判定することができる。このように、
この実施例では、各ドラム111,112,11
3と、該ドラムに関連して設けられた2組の受光
器131a,131bからの出力が特定遊技状態
を検出する基礎となる。
When the light receivers 131a and 131b respectively receive the light emitted by the light emitters 130a and 130b, if there is an output from each light receiver 131a and 131b, each drum 111, 112, 11
The following combinations are possible depending on the stop positions of 3. That is, the light receivers 131a and 131b
When there is an output from both of the light receivers 131a and 131b, when there is an output from only the light receiver 131a, when there is an output from only the light receiver 131b, and when there is no output from both light receivers 131a and 131b. Therefore, each drum 1
The combination of the light receivers 11, 112, and 113 when they are stopped can be determined based on the combination of the outputs of these light receivers 131a and 131b. That is, it is possible to determine whether the gaming state has reached a predetermined gaming state by combining the outputs of the light receivers 131a and 131b. in this way,
In this embodiment, each drum 111, 112, 11
3 and the outputs from two sets of light receivers 131a and 131b provided in relation to the drum are the basis for detecting a specific gaming state.

第8図は、可変入賞球装置200の一例を示す
斜視図である。この可変入賞球装置200は、開
閉板202が前面へ開いて(図示の状態)、パチ
ンコ玉を高い確率で受入れられる遊技者にとつて
有利な第1の状態と、開閉板202を閉じて、パ
チンコ玉の受入れを阻止する遊技者にとつて不利
な第2の状態とに変化することができる。このよ
うな可変入賞球装置200の構成について、図面
を参照して詳しく説明する。
FIG. 8 is a perspective view showing an example of the variable winning ball device 200. This variable winning ball device 200 has a first state in which the opening/closing plate 202 opens to the front (the state shown in the figure), which is advantageous for the player who can accept pachinko balls with a high probability, and a first state in which the opening/closing plate 202 is closed, It is possible to change to a second state which is disadvantageous to the player, which prevents the player from accepting the pachinko balls. The configuration of such a variable winning ball device 200 will be explained in detail with reference to the drawings.

飾り枠203の中央部分には、パチンコ玉の入
賞可能な入賞領域204となる透孔が形成されて
いる。透孔の前面には、開閉板202が前面側に
開閉可能に取付けられている。開閉板202の長
手方向一方短辺(図では右側短辺)には、開閉板
202に対してほぼ直角に後方へ突出した突起部
205が形成されている。この突起部205に
は、小孔206が設けられ、該小孔に棒状のレバ
ー207の一端に固定されたピン208が係合し
ている。レバー207の他端は軸209で回動自
在に軸支され、またレバー207のほぼ中央上部
には、ロツド210、プランジヤ211を介して
ソレノイド201が連結されている。
A through hole is formed in the center of the decorative frame 203, which becomes a winning area 204 where pachinko balls can win. An opening/closing plate 202 is attached to the front side of the through hole so that it can be opened and closed. A protrusion 205 is formed on one short side in the longitudinal direction of the opening/closing plate 202 (the right short side in the figure) and protrudes rearward at a substantially right angle to the opening/closing plate 202. This protrusion 205 is provided with a small hole 206, into which a pin 208 fixed to one end of a rod-shaped lever 207 is engaged. The other end of the lever 207 is rotatably supported by a shaft 209, and a solenoid 201 is connected to the upper center of the lever 207 via a rod 210 and a plunger 211.

開閉板202が開いたときにパチンコ玉が入賞
可能な透孔204は、必要に応じて複数の領域2
04a,204b,204cに分けられている。
そして、真ん中の領域204aには特別の価値が
付されており、特別領域とされている。たとえ
ば、この特別領域204aへパチンコ玉が入賞し
たときは、開閉板202の開成を、さらに続行す
るようにされている。すなわち、真ん中の特別領
域204aは、パチンコ玉が入賞することによ
り、予め定められている可変入賞球装置200の
特定入賞状態を続行するための特別領域(通常
「Vゾーン」と呼ばれている)とされている。ま
た、この特別領域204aの両側は、パチンコ玉
が入賞することにより所定数の賞品玉が払出され
る通常領域の一例の通常の入賞孔204bおよび
204cとなつている。
A through hole 204 through which a pachinko ball can be won when the opening/closing board 202 is opened can be opened in multiple areas 2 as needed.
It is divided into 04a, 204b, and 204c.
A special value is attached to the middle area 204a, making it a special area. For example, when a pachinko ball enters this special area 204a, opening of the opening/closing board 202 is continued. That is, the special area 204a in the middle is a special area (usually called the "V zone") for continuing a predetermined specific winning state of the variable winning ball device 200 when a pachinko ball wins. It is said that Further, both sides of this special area 204a are normal winning holes 204b and 204c, which are an example of a normal area, from which a predetermined number of prize balls are paid out when pachinko balls win.

透孔204のパチンコ玉の入賞の有無は、第8
図には現われていないが、各透孔204a,20
4b,204cに関連して設けられたマイクロス
イツチ(第2A図の204aa,204bb,20
4cc)等の入賞玉検出手段によつて検出される。
Whether or not the pachinko ball in the hole 204 wins is determined by the 8th
Although not shown in the figure, each through hole 204a, 20
4b, 204c (204aa, 204bb, 20 in Figure 2A)
4cc) or other winning ball detection means.

次に、可変入賞球装置200の動作について説
明する。ソレノイド201が付勢されて、プラン
ジヤ211を引上げる。それによつて、ロツド2
10が上方向に動き、レバー207が軸209を
中心に回動して、開閉板202を前面に開く。す
なわち、第8図に示す状態になる。
Next, the operation of the variable winning ball device 200 will be explained. Solenoid 201 is energized and pulls up plunger 211. Accordingly, Rod 2
10 moves upward, the lever 207 rotates around the shaft 209, and opens the opening/closing plate 202 to the front. That is, the state shown in FIG. 8 is reached.

他方、ソレノイド201が消勢されると、プラ
ンジヤ211が下方向へ押出されて、レバー20
7が下方向に回動し、開閉板202も閉成され
る。
On the other hand, when the solenoid 201 is deenergized, the plunger 211 is pushed downward and the lever 20
7 rotates downward, and the opening/closing plate 202 is also closed.

第9図は、他の可変入賞球装置220を示す斜
視図である。この可変入賞球装置220は、従来
から周知のいわゆる飛行機タイプのパチンコ遊技
機に用いられるものである。この飛行機タイプの
パチンコ遊技機とは、パチンコ玉の始動入賞に伴
つて可変入賞球装置220が比較的少ない所定回
数(たとえば1回、2回)開閉し、その開閉して
いる可変入賞球装置220内に進入したパチンコ
玉が予め定められた特定の入賞領域(Vゾーン)
に入賞すれば、大当り状態が発生して可変入賞球
装置220が比較的多い所定回数開閉して遊技者
にとつて有利な第1の状態となるように構成され
た遊技機である。本願発明の弾球遊技機はこの飛
行機タイプのパチンコ遊技機を含む。この可変入
賞球装置220の特徴は、左右の開閉部材224
a,224bが軸221a,221bを中心に回
動し、パチンコ玉を高い確率で受入れ可能な遊技
者にとつて有利な第1の状態(図示の状態)と、
開閉部材224a,224bが矢印Fで示すよう
に回動して、パチンコ玉の受入れを阻止する遊技
者にとつて不利となる第2の状態とに変化するこ
とである。
FIG. 9 is a perspective view showing another variable winning ball device 220. This variable prize winning ball device 220 is used in a conventionally well-known so-called airplane-type pachinko game machine. This airplane-type pachinko game machine is a variable winning ball device 220 that opens and closes a relatively small number of predetermined times (for example, once or twice) as pachinko balls start winning. A specific winning area (V zone) where pachinko balls enter
This gaming machine is configured so that if a prize is won, a jackpot state occurs and the variable winning ball device 220 opens and closes a relatively large number of predetermined times to enter a first state advantageous to the player. The pinball game machine of the present invention includes this airplane-type pachinko game machine. The feature of this variable winning ball device 220 is that the left and right opening/closing members 224
a, 224b rotate around shafts 221a, 221b, and a first state (the state shown) is advantageous for players who can accept pachinko balls with a high probability;
The opening/closing members 224a and 224b rotate as shown by arrow F, changing to a second state which is disadvantageous to the player who prevents the player from receiving the pachinko balls.

順を追つて説明しよう。ソレノイド201が付
勢されて、プランジヤ211を引上げる。それに
よつて、プランジヤ211に水平方向に固着され
た板状部材225も上方向に動く。このとき、板
状部材225の両端部に形成されている長手溝2
27に係合されたL字状のレバー223a,22
3bが回動する。それに伴い、レバー223a,
223bに一端が固着され、筒状体222a,2
22b内に挿入された軸221a,221bも回
動する。棒状部材224a,224bは、上記軸
221a,221bの先端と固着されているた
め、軸221a,221bの回動に従つて回動
し、開閉動作を行なうのである。このように、本
発明の可変入賞球装置の第1の状態とは、開成で
も開閉でもよく、また、第2の状態は全く入賞し
ないものでも入賞し難いものでもよい。
Let me explain step by step. Solenoid 201 is energized and pulls up plunger 211. As a result, the plate member 225 horizontally fixed to the plunger 211 also moves upward. At this time, the longitudinal grooves 2 formed at both ends of the plate member 225
L-shaped levers 223a, 22 engaged with 27
3b rotates. Along with this, the lever 223a,
One end is fixed to 223b, and the cylindrical bodies 222a, 2
The shafts 221a and 221b inserted into the shafts 22b also rotate. Since the rod-shaped members 224a and 224b are fixed to the tips of the shafts 221a and 221b, they rotate according to the rotation of the shafts 221a and 221b, and perform opening and closing operations. In this way, the first state of the variable winning ball device of the present invention may be open or closed, and the second state may be one in which no winnings are made at all or one in which winnings are difficult.

開閉部材224a,224bが開成されたと
き、パチンコ玉は開閉部材224a,224bに
高い確率で受止められ、該開閉部材224a,2
24bを伝わつて、透孔204に入賞する。透孔
204は、第8図に示す可変入賞球装置200と
同様に、複数の領域204a,204b,204
cに分けられており、各領域ごとに図示しないパ
チンコ玉検出用のセンサ(第2A図参照)が取付
けられている。なお、この可変入賞球装置220
においても、透孔204のうち中央の透孔204
aは特別領域とされており、該特別領域204a
の左右の透孔204b,204cは通常の入賞孔
となつている。なお、この可変入賞球装置220
において、第8図に示す可変入賞球装置200と
同一番号を付した部分は、第8図の構成と同様で
あり、同様の部品であるので、ここではその説明
は省略する。
When the opening/closing members 224a, 224b are opened, pachinko balls are received by the opening/closing members 224a, 224b with a high probability, and the pachinko balls are received by the opening/closing members 224a, 224b.
24b and enters the through hole 204. The through hole 204 has a plurality of areas 204a, 204b, 204, similar to the variable winning ball device 200 shown in FIG.
A pachinko ball detection sensor (see Fig. 2A), not shown, is attached to each area. In addition, this variable winning ball device 220
Also, the central through hole 204 among the through holes 204
a is considered a special area, and the special area 204a
The left and right through holes 204b and 204c are normal winning holes. In addition, this variable winning ball device 220
In the variable prize winning ball device 200 shown in FIG. 8, the parts given the same numbers are the same as the structure shown in FIG. 8, and are the same parts, so the explanation thereof will be omitted here.

ソレノイド201が消勢されると、プランジヤ
211はばね226の力で引張られ、板状部材2
25が下方向に下がり、レバー223a,223
bが回動し、軸221a,221bも回動し、開
閉部材224a,224bが矢印F方向に回動し
て閉成される。
When the solenoid 201 is deenergized, the plunger 211 is pulled by the force of the spring 226 and the plate member 2
25 goes down, levers 223a, 223
b rotates, the shafts 221a and 221b also rotate, and the opening/closing members 224a and 224b rotate in the direction of arrow F and are closed.

第10図は、この発明の一実施例に用いられる
制御回路のブロツク図である。第10図の制御回
路は、前記説明した回転ドラム機構104と
LEDデイスプレイ106とからなる可変表示装
置100、可変表示装置100の表示の組合わせ
に従つて入賞状態が変化する可変入賞球装置20
0、および音声発生回路500をそれぞれ制御す
る制御回路を含む。第10図の制御回路の構成と
動作について、第1図および第2A図等を参照し
て説明する。
FIG. 10 is a block diagram of a control circuit used in one embodiment of the present invention. The control circuit in FIG. 10 includes the rotating drum mechanism 104 described above.
A variable display device 100 consisting of an LED display 106, and a variable winning ball device 20 whose winning status changes according to the display combination of the variable display device 100.
0, and a control circuit that controls the sound generation circuit 500, respectively. The configuration and operation of the control circuit shown in FIG. 10 will be explained with reference to FIG. 1, FIG. 2A, etc.

遊技盤3に発射されたパチンコ玉は、遊技盤3
の表面に沿つて落下する。このとき、パチンコ玉
がたとえば特定入賞領域5aに入賞したとする。
このパチンコ玉の入賞は、遊技盤3の裏面に設け
られた検出スイツチ50aで検出される。すなわ
ち、検出スイツチ50aがパチンコ玉の入賞を検
出して、瞬間的にオンし、入賞記憶回路101
(第10図参照)にパルス信号を与えるのである。
なお、第10図では、各入賞領域に対応して設け
られた複数の検出スイツチ50a〜50c,60
a,60b,204aa〜204ccは、1つのス
イツチで表わされているが、これは図面上省略し
て描いたものである。実際の回路では、複数の各
検出スイツチが、たとえば電源VDDと入賞記憶回
路101との間に並列に接続され、それぞれ個別
にオンすると考えればよい。
The pachinko balls fired at the game board 3 are
fall along the surface of At this time, it is assumed that the pachinko ball has won a prize in the specific winning area 5a, for example.
The winning of this pachinko ball is detected by a detection switch 50a provided on the back side of the game board 3. That is, the detection switch 50a detects a winning of a pachinko ball, turns on momentarily, and stores the winning memory circuit 101.
(See Figure 10).
In addition, in FIG. 10, a plurality of detection switches 50a to 50c, 60 provided corresponding to each winning area are shown.
a, 60b, 204aa to 204cc are represented by one switch, but this is omitted in the drawing. In an actual circuit, a plurality of detection switches may be connected in parallel, for example, between the power supply V DD and the winning storage circuit 101, and each may be turned on individually.

入賞記憶回路101では、検出スイツチ50a
から与えられたパルス信号をドラムコントロール
回路102および音声発生回路500に与える。
また、検出スイツチ50aから与えられたパルス
信号の数(パルス信号は、パチンコ玉が1個入賞
するごとにたとえば1つのパルス信号が入力され
る)の数を記憶する。このように、入力パルスの
数を記憶するのは、パチンコ玉が各入賞領域4a
ないし4c,5aないし5c,6a,6bおよび
200に入賞した回数を後で集計し、出玉率の調
整等の資料とするためである。
In the winning memory circuit 101, the detection switch 50a
A pulse signal given from the drum control circuit 102 and a sound generation circuit 500 are given.
It also stores the number of pulse signals given from the detection switch 50a (for example, one pulse signal is input every time one pachinko ball wins). In this way, the number of input pulses is stored in each winning area 4a of the pachinko ball.
This is to later tally the number of winnings in 4c, 5a, 5c, 6a, 6b, and 200, and use it as data for adjusting the ball payout rate, etc.

入賞記憶回路101から信号が与えられたドラ
ムコントロール回路102では、その入力信号に
基づいて、回転ドラム機構104に駆動信号を出
力する。この駆動信号によつて、回転ドラム機構
104の各ドラム111,112,113が回転
を始める。
The drum control circuit 102, which receives the signal from the winning storage circuit 101, outputs a drive signal to the rotating drum mechanism 104 based on the input signal. In response to this drive signal, each drum 111, 112, 113 of the rotating drum mechanism 104 starts rotating.

ドラムコントロール回路102は、LEDコン
トロール回路105にも信号を与える。応じて、
LEDコントロール回路105はLEDデイスプレ
イ106(第1図に示す可変表示装置100の中
心部に設けられている)のデジタル表示を変化さ
せる。このLEDデイスプレイ106と上述した
回転ドラム機構104とによつて可変表示が行な
われる。
Drum control circuit 102 also provides a signal to LED control circuit 105. depending on,
The LED control circuit 105 changes the digital display of the LED display 106 (located at the center of the variable display device 100 shown in FIG. 1). Variable display is performed by this LED display 106 and the above-mentioned rotating drum mechanism 104.

可変表示が開始された後、予め定める所定の時
間が経過したときまたはパチンコ遊技機1のたと
えば前面に設けられた停止ボタン24(第1図)
が押圧されたときのいずれか早い方に応答して、
停止回路108がドラムコントロール回路102
に停止信号を与える。これに応答して、ドラムコ
ントロール回路102では、回転ドラム機構10
4およびLEDコントロール回路105に停止信
号を与える。この信号によつて、回転ドラム機構
104のドラムの回転が停止し、停止した各ドラ
ム111,112,113の表示がどのような組
合わせ表示であるかが、前述した組合わせ検出方
法に従つて検出され、判定回路109に与えられ
る。また、ドラムコントロール回路102から停
止信号が与えられたLEDコントロール回路10
5は、LEDデイスプレイ106に停止信号を与
えるとともに、その停止したLEDデイスプレイ
106の表示番号(たとえば0〜9のいずれであ
るか)を検出して、判定回路109に与える。
When a predetermined period of time has elapsed after the start of the variable display, or when the stop button 24 (FIG. 1) provided on the front surface of the pachinko game machine 1 is pressed.
In response to being pressed, whichever comes first,
The stop circuit 108 is the drum control circuit 102
give a stop signal. In response to this, the drum control circuit 102 controls the rotating drum mechanism 10.
4 and the LED control circuit 105. This signal causes the rotation of the drums of the rotary drum mechanism 104 to stop, and the combination display of each of the stopped drums 111, 112, 113 is determined according to the combination detection method described above. It is detected and provided to the determination circuit 109. Also, the LED control circuit 10 to which a stop signal is given from the drum control circuit 102
5 gives a stop signal to the LED display 106, detects the display number of the stopped LED display 106 (for example, which one is 0 to 9), and sends it to the determination circuit 109.

判定回路109では、上記回転ドラム機構10
4からの信号およびLEDコントロール回路10
5からの信号に基づいて、可変表示装置が停止し
たときの表示の組合わせの有する価値を判定し、
遊技状態が予め定める特定遊技状態になつたか否
かを検出する。このように、この実施例では、判
定回路109が、遊技状態が予め定める遊技状態
になつたことを検出する特定遊技状態検出手段を
構成している。
In the determination circuit 109, the rotating drum mechanism 10
Signal from 4 and LED control circuit 10
5, determining the value of the combination of displays when the variable display device is stopped;
It is detected whether the gaming state has become a predetermined specific gaming state. As described above, in this embodiment, the determination circuit 109 constitutes a specific gaming state detection means for detecting that the gaming state has become a predetermined gaming state.

今、回転ドラム機構104およびLEDデイス
プレイ106の停止した表示の組合わせが、たと
えば、ドラム111,112,113がすべて
「7」であり、LEDデイスプレイ106の表示も
「7」の場合は、遊技状態が予め定める特定遊技
状態(たとえば後述する最大価値を付与する遊技
状態)であることを判定し、可変入賞球装置20
0を第1の状態にすることが可能な価値付与状態
が生じる。そして、判定回路109は、特定遊技
状態である旨の信号を、可変入賞球装置200の
ソレノイド201に与えて、可変入賞球装置20
0を最大価値を付与する入賞状態(たとえば遊技
者にとつて有利な第1の状態が長く続く状態)に
変化させる。同時に、フイーバーランプ25にも
信号を与え、該フイーバーランプ25を点灯させ
る。これによつて、特定遊技状態であることを遊
技者に知らせるとともに、遊技の雰囲気を盛り上
げる効果がある。さらに、判定回路109が判定
した特定遊技状態である旨の信号は、音声発生回
路500にも与えられる。図中212は、Vポケ
ツト検出器であり、特別領域204aにパチンコ
玉が入賞したことに基づいてその入賞玉の検出信
号を判定回路109に出力するためのものであ
る。判定回路109では、Vポケツト検出器21
2からの検出信号に基づいて、可変入賞球装置2
00のソレノイド201を再度励磁させる制御信
号を導出し、該入賞球装置の前記第1の状態を繰
り返し継続制御する。
Now, if the combination of the stopped displays of the rotating drum mechanism 104 and the LED display 106 is, for example, that the drums 111, 112, 113 are all "7" and the display of the LED display 106 is also "7", then the game state is is in a predetermined specific gaming state (for example, a gaming state that gives the maximum value, which will be described later), and the variable winning ball device 20
A valuation state arises that allows 0 to be in the first state. Then, the determination circuit 109 gives a signal indicating that it is a specific gaming state to the solenoid 201 of the variable winning ball device 200, and the variable winning ball device 200
0 to a winning state that gives the maximum value (for example, a state in which the first state advantageous to the player continues for a long time). At the same time, a signal is also given to the fiber lamp 25 to turn it on. This has the effect of informing the player of the specific gaming state and of enlivening the atmosphere of the game. Furthermore, the signal indicating that the specific gaming state is determined by the determination circuit 109 is also given to the sound generation circuit 500. Reference numeral 212 in the figure is a V-pocket detector, which is used to output a detection signal of a winning ball to the determination circuit 109 based on the winning of a pachinko ball in the special area 204a. In the determination circuit 109, the V pocket detector 21
Based on the detection signal from 2, the variable winning ball device 2
A control signal is derived to re-energize the solenoid 201 of 00, and the first state of the winning ball device is repeatedly and continuously controlled.

なお、基本クロツク回路110は、停止回路1
08、ドラムコントロール回路102および判定
回路109に、可変表示の時間や可変入賞球装置
200が開成している時間を定めるための基準ク
ロツク信号を出力する回路である。
Note that the basic clock circuit 110 includes the stop circuit 1.
08. This circuit outputs a reference clock signal to the drum control circuit 102 and the determination circuit 109 for determining the variable display time and the time during which the variable winning ball device 200 is open.

また、「最大価値を付与する状態」とは、たと
えば1回の信号によつて、開閉板202が最も長
い時間前面に開く場合や、たとえば1回の信号に
応じて開閉板202が開く回数が最も多い場合を
言う。すなわち、遊技者にとつて有利となる第1
の状態の持続時間または第1の状態になる回数が
最も多い場合を、最大価値を付与する状態といつ
ている。そして、この実施例では、特定遊技状態
になつたとき、判定回路109が可変入賞球装置
200に対し、最大価値を付与する状態に制御す
るようにされている。なお、本発明でいう通常の
遊技状態時とは、具体的には、可変入賞球装置2
00,220が第2の状態の時および可変入賞球
装置220が始動入賞に伴なつて比較的短い時間
(1回または2回開閉する時間)第1の状態にな
つている時である。
In addition, the "state that gives maximum value" means, for example, when the opening/closing plate 202 is opened to the front for the longest time in response to a single signal, or when the opening/closing plate 202 is opened to the front for the longest time in response to a single signal, for example. Say the most common case. In other words, the first advantage to the player is
The state in which the duration of the state or the number of times the state is the first is said to be the state that provides the maximum value. In this embodiment, when the specific game state is reached, the determination circuit 109 controls the variable winning ball device 200 to a state that gives the maximum value. In addition, the normal gaming state as used in the present invention specifically refers to the variable winning ball device 2.
00 and 220 are in the second state, and when the variable winning ball device 220 is in the first state for a relatively short time (time to open and close once or twice) in conjunction with the starting winning.

一方、入賞記憶回路101からの信号は、音声
発生回路500にも与えられる。音声発生回路5
00では、上記判定回路109からの信号および
この入賞記憶回路101からの信号入力に応じ
て、この実施例の特徴である入賞領域へパチンコ
玉の入賞があつたことを知らせる効果音を発生す
る。また、上述の回転ドラム機構104やLED
デイスプレイ106の表示が変化中である場合に
出力する効果音等も発生するように構成されてい
る。
On the other hand, the signal from the winning storage circuit 101 is also given to the audio generation circuit 500. Sound generation circuit 5
In 00, in response to the signal from the determination circuit 109 and the signal input from the winning storage circuit 101, a sound effect is generated to notify that a pachinko ball has been won in the winning area, which is a feature of this embodiment. In addition, the above-mentioned rotating drum mechanism 104 and LED
It is also configured to generate sound effects and the like that are output when the display on the display 106 is changing.

次に、第11図を参照して、音声発生回路50
0の構成と動作について、詳しい説明をする。
Next, referring to FIG. 11, the sound generation circuit 50
The configuration and operation of 0 will be explained in detail.

第11図は、入賞玉は検出手段400(入賞玉
検出手段400は、複数の各入賞玉検出手段50
a,50b,50c,60a,60b,204
bb,204cc,204aaを含む)と、判定回路
109と、音声発生回路500との関係を表わす
電気回路のブロツク図である。判定回路109が
判定した特定遊技状態検出信号は、前述のよう
に、アンドゲート501を介して音声回路502
に与えられる。また、入賞玉検出手段400が検
出した入賞玉検出信号は、オアゲート401を介
してアンドゲート501に与えられる。すなわ
ち、複数の入賞玉検出手段のいずれかが入賞玉を
検出した場合、その信号がアンドゲート501に
与えられる。
In FIG. 11, the winning balls are detected by a detection means 400 (the winning ball detection means 400 is detected by a plurality of winning ball detection means 50).
a, 50b, 50c, 60a, 60b, 204
bb, 204cc, and 204aa), a determination circuit 109, and a sound generation circuit 500. The specific game state detection signal determined by the determination circuit 109 is transmitted to the audio circuit 502 via the AND gate 501 as described above.
given to. Further, the winning ball detection signal detected by the winning ball detection means 400 is given to the AND gate 501 via the OR gate 401. That is, when any of the plurality of winning ball detection means detects a winning ball, the signal thereof is given to the AND gate 501.

さらに、この実施例では、入賞玉検出手段20
4aaが検出した入賞玉検出信号は、音声回路5
02に直接与えられるようにも構成されている。
すなわち、可変入賞球装置200の透孔204の
うち、真ん中に設けられた特別領域204aに対
応して設けられた入賞玉検出手段204aaの出
力は、他の入賞玉検出手段の出力と同様に出力さ
れるほかに、特別に直接音声回路502に与えら
れるようにされている。音声回路502に直接与
えられる信号の働きについては後述する。
Furthermore, in this embodiment, the winning ball detection means 20
The winning ball detection signal detected by 4aa is sent to the audio circuit 5.
It is also configured to be directly given to 02.
That is, the output of the winning ball detection means 204aa provided corresponding to the special area 204a provided in the middle of the through hole 204 of the variable winning ball device 200 is output in the same way as the output of other winning ball detection means. In addition to being provided, the signal is specifically provided directly to the audio circuit 502. The function of the signal directly applied to the audio circuit 502 will be described later.

第11図の構成より明らかなように、判定回路
109および入賞玉検出手段400の双方から出
力があつた場合にだけ、該出力はアンドゲート5
01を介して音声回路502に与えられる。それ
に応じて、音声回路502は、パチンコ玉がいず
れかの入賞領域に入賞したことを知らせる効果音
信号をスピーカ503に与えて、スピーカ503
が該効果音信号に基づいて効果音を発生するよう
になつている。音声発生回路500により、前記
特定遊技状態検出手段からの出力に応じて、前記
入賞球検出手段の出力があるごとに、入賞を知ら
せる効果音を発生する効果音発生手段が構成され
ている。
As is clear from the configuration of FIG.
01 to the audio circuit 502. In response, the audio circuit 502 provides a sound effect signal to the speaker 503 to notify that the pachinko ball has entered any winning area.
generates a sound effect based on the sound effect signal. The sound generating circuit 500 constitutes a sound effect generating means that generates a sound effect notifying a winning each time there is an output from the winning ball detecting means in accordance with the output from the specific game state detecting means.

第12図は、音声回路502の具体的電気回路
図の一例を示す図である。図において、入力端子
511は、アンドゲート501の出力側と接続さ
れている。アンドゲート501から端子511に
入力があると、コレクタに直流電流が与えられて
いるスイツチングトランジスタ521がオンし、
応じてトランジスタ512,513もオンする。
それによつて、コンデンサ514、抵抗515、
ダイオード516,517,518および抵抗5
19,520で構成されている発振回路部が動作
し、音声出力信号が得られ、スピーカ503から
出力される。
FIG. 12 is a diagram showing an example of a specific electrical circuit diagram of the audio circuit 502. In the figure, input terminal 511 is connected to the output side of AND gate 501. When there is an input from the AND gate 501 to the terminal 511, the switching transistor 521 whose collector is supplied with DC current turns on.
In response, transistors 512 and 513 are also turned on.
Thereby, capacitor 514, resistor 515,
Diodes 516, 517, 518 and resistor 5
The oscillation circuit section composed of 19 and 520 operates to obtain an audio output signal, which is output from the speaker 503.

この実施例では、さらにコンデンサ514に並
列にコンデンサ514′が接続され、コンデンサ
514′はスイツチ522によつてオン/オフ自
在にされている。スイツチ522は、たとえば第
1図に示す入賞玉検出手段204aaからの直接
信号に応答して一定時間オンするスイツチであ
る。それゆえ、入賞玉検出手段204aaに対応
する入賞領域、すなわち第8図における特別領域
204aにパチンコ玉が入賞した場合にだけ、ス
イツチ522がオンしてコンデンサ514に並列
にコンデンサ514′が接続される。これは、換
言すればコンデンサ514の容量が変化したこと
を意味する。このように、発振回路部のコンデン
サ514の容量を変えることにより、スピーカ5
03から発生する音声の音色を変えることができ
る。それゆえ、特に特別領域である領域204a
(いわゆるVゾーン)にパチンコ玉が入賞したと
きだけ入賞を知らせる効果音の音色が変わるた
め、遊技者に与える遊技の雰囲気をより一層盛り
上げることができるという利点を有する。
In this embodiment, a capacitor 514' is further connected in parallel to the capacitor 514, and the capacitor 514' is turned on and off by a switch 522. The switch 522 is a switch that is turned on for a certain period of time in response to a direct signal from the winning ball detection means 204aa shown in FIG. 1, for example. Therefore, the switch 522 is turned on and the capacitor 514' is connected in parallel to the capacitor 514 only when a pachinko ball hits the winning area corresponding to the winning ball detecting means 204aa, that is, the special area 204a in FIG. . In other words, this means that the capacitance of capacitor 514 has changed. In this way, by changing the capacitance of the capacitor 514 in the oscillation circuit section, the speaker 5
You can change the tone of the voice generated from 03. Therefore, the area 204a which is a special area in particular
Since the tone of the sound effect notifying the winning changes only when a pachinko ball lands in the so-called V zone (so-called V zone), it has the advantage of further enlivening the atmosphere of the game given to the player.

なお、この実施例ではコンデンサ514にスイ
ツチ522を介してコンデンサ514′を並列に
接続し、スイツチ522のオン/オフによりコン
デンサ514の容量を実質的に変化させるように
したが、たとえばコンデンサ514に代えて可変
容量コンデンサを用いてもよい。あるいはまた、
コンデンサ514は固定容量のままで、抵抗51
5を可変抵抗としたり、もしくは抵抗515に並
列に別の抵抗を接続して、抵抗515の値を実質
的に変化可能にしてもよい。この場合でも、抵抗
515の値の変化により発生する音声の音色を変
えることができる。
In this embodiment, a capacitor 514' is connected in parallel to the capacitor 514 via a switch 522, and the capacitance of the capacitor 514 is substantially changed by turning on/off the switch 522. A variable capacitor may also be used. Or again,
The capacitor 514 remains fixed capacity, and the resistor 51
5 may be a variable resistor, or another resistor may be connected in parallel to the resistor 515 to make the value of the resistor 515 substantially variable. Even in this case, the timbre of the generated audio can be changed by changing the value of the resistor 515.

上記一実施例では、入賞玉検出手段を特定入賞
領域5a〜5c、ヤクモノ6a,6bおよび可変
入賞球装置200の透孔204に関連して設けた
が、入賞玉検出手段は、複数の入賞領域すべてに
関連して設ける必要はなく、入賞領域のうち任意
の領域に関連して設ければよい。たとえば、入賞
玉検出手段を、可変入賞球装置200の透孔20
4にだけ関連して設け、パチンコ玉が可変入賞球
装置の透孔204に入賞した場合にだけ入賞を知
らせる効果音を発生するようにすることもでき
る。
In the above embodiment, the winning ball detecting means is provided in relation to the specific winning areas 5a to 5c, the Yakumono 6a, 6b, and the through hole 204 of the variable winning ball device 200, but the winning ball detecting means is provided in a plurality of winning areas. It is not necessary to provide it in connection with all the winning areas, but it may be provided in connection with any area among the winning areas. For example, the winning ball detection means may be set to the through hole 20 of the variable winning ball device 200.
It is also possible to provide a sound effect only in connection with 4, and to generate a sound effect notifying a winning only when a pachinko ball enters the through hole 204 of the variable winning ball device.

さらにまた、上記実施例ではセーフ孔4a〜4
cに入賞した場合は、その入賞玉がヤクモノ6a
または6bに導かれることを考慮して、セーフ孔
4a〜4cには直接入賞玉検出手段を設けなかつ
たが、セーフ孔4a〜4cに対応して直接入賞球
検出手段を設けてもよい。
Furthermore, in the above embodiment, the safe holes 4a to 4
If you win c, the winning ball is Yakumono 6a
Alternatively, in consideration of the fact that the winning balls are guided to the safe holes 4a to 4c, direct winning ball detection means are not provided in the safe holes 4a to 4c, but direct winning ball detection means may be provided corresponding to the safe holes 4a to 4c.

さらにまた、上記実施例では入賞玉検出手段と
して、たとえばマイクロスイツチ(たとえは羽動
アクチユエータを備えたマイクロスイツチ)を用
いたが、たとえばフオトセンサや磁気センサ等の
他のセンサ類を用いてもよい。
Furthermore, in the above embodiment, a micro switch (for example, a micro switch equipped with a feather actuator) is used as the winning ball detection means, but other sensors such as a photo sensor or a magnetic sensor may also be used.

なお、第11図および第12図に示すブロツク
図および回路図では、たとえば回転ドラム機構1
04やLEDデイスプレイ106の表示が変化中
である旨の効果音等の出力関係回路は、この実施
例の特徴部と特に関係しないため、図面上省略し
ていることを付け加えておく。
Note that in the block diagrams and circuit diagrams shown in FIGS. 11 and 12, for example, the rotating drum mechanism 1
It should be added that output-related circuits such as sound effects indicating that the display on the LED display 106 and the display on the LED display 106 are changing are omitted from the drawings because they are not particularly related to the features of this embodiment.

第13図は、音声回路502の発生する音声信
号を音声(効果音)として出力するスピーカ50
3の取付位置の一例を説明するための図である。
図において、パチンコ遊技機1の前面枠2の下方
には、打球待機樋9(第1図)へ連なる玉受皿に
貯留された玉が溢れたとき、その溢れた余剰玉を
受ける賞品玉受皿11が設けられ、この賞品玉受
皿11へ連なる部分に余剰賞品玉払出口10が形
成されている。この余剰賞品玉払出口10には、
径路26および27が接続されていて、これら径
路27および26を伝わつて、余剰賞品玉払出口
10から賞品玉受皿11へパチンコ玉が払出され
る。スピーカ503は、たとえば径路27と26
との接続部付近に取付けられている。より具体的
には、径路27の後方板28には、音抜き孔29
が複数個形成されていて、この音抜き孔29の後
方にスピーカ503が取付部材30で取付けられ
ている。このような場所にスピーカ503を取付
ければ、スピーカ503から発生された音色(入
賞を知らせる効果音)は、音抜き孔29、径路2
6および余剰賞品玉払出口10を介してパチンコ
遊技機1の前面に伝わり、その効果音が遊技者に
よく聞こえるようになる。
FIG. 13 shows a speaker 50 that outputs the audio signal generated by the audio circuit 502 as audio (sound effect).
FIG. 3 is a diagram for explaining an example of the mounting position of No. 3;
In the figure, below the front frame 2 of the pachinko game machine 1, there is a prize ball tray 11 that receives surplus balls when the balls stored in the ball tray connected to the ball standby gutter 9 (FIG. 1) overflow. is provided, and a surplus prize ball payout opening 10 is formed in a portion continuous to this prize ball receiving tray 11. In this surplus prize ball payout port 10,
Paths 26 and 27 are connected, and pachinko balls are paid out from surplus prize ball payout port 10 to prize ball tray 11 via these paths 27 and 26. Speaker 503 is connected to paths 27 and 26, for example.
It is installed near the connection with the More specifically, the rear plate 28 of the path 27 has a sound hole 29.
A plurality of speakers 503 are mounted behind the sound hole 29 using a mounting member 30. If the speaker 503 is installed in such a location, the tone generated from the speaker 503 (sound effect announcing winning) will be transmitted through the sound hole 29 and the path 2.
6 and the surplus prize ball payout port 10 to the front of the pachinko game machine 1, so that the sound effect can be clearly heard by the player.

なお、スピーカ503の取付位置は、ここに限
ることはなく、たとえば第1図に示すように、パ
チンコ遊技機1の最下方部に取付けてもよい。
Note that the mounting position of the speaker 503 is not limited to this, and may be mounted at the lowest part of the pachinko gaming machine 1, for example, as shown in FIG.

また、スピーカ503に代えて、圧電素子等の
音声出力手段を用いてもよい。
Furthermore, instead of the speaker 503, audio output means such as a piezoelectric element may be used.

上記各説明においては、パチンコ遊技機1を例
にとつて述べたが、しかしこの発明の対象は、パ
チンコ遊技機に限定されることなく、たとえばコ
イン遊技機等の他の弾球遊技機にも適用できるこ
とを、念のため指摘しておく。
In each of the above descriptions, the pachinko game machine 1 has been described as an example, but the object of the present invention is not limited to the pachinko game machine, but can also be applied to other pinball game machines such as coin game machines. I would like to point out that it can be applied.

[発明の効果] 本発明は、特定遊技状態となり遊技者が興奮し
て打球操作にも熱がこもつている状態において、
その遊技者が打つた遊技球が入賞する毎にすなわ
ち実際に遊技価値が付与される条件が成立する毎
に、特定遊技状態発生時の入賞を知らせる効果音
が発せられるために、弾球遊技機の遊技機として
の機能を最大限発揮することのできる特定遊技状
態の発生時において遊技の雰囲気を盛上げて遊技
者の遊技意欲をそそり、入賞に伴う本来的な満足
感を遊技者に提供できる。
[Effects of the Invention] The present invention provides an advantage that when a player is in a specific game state and is excited and is enthusiastic about the ball-hitting operation,
Each time the game ball hit by the player wins a prize, that is, each time the conditions for actually awarding a gaming value are met, a sound effect is emitted to notify of a winning when a specific gaming state occurs, so the pinball game machine To arouse a player's desire to play by enlivening the atmosphere of the game when a specific game state occurs in which the function of a game machine can be maximized, and to provide the player with an inherent sense of satisfaction associated with winning a prize.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、この発明の一実施例であるパチンコ
遊技機の正面図である。第2A図および第2B図
は、第1図に示すパチンコ遊技機1の裏面構造を
説明するための図である。特に、第2A図は、遊
技盤3の裏面を示すものであり、第2B図は、第
2A図に示す構造の上にさらに装着される機構板
の構造を示す。第3図は、この実施例の可変表示
装置100の一部を構成する回転ドラム機構10
4の正面図である。第4図は、第3図の線−
に沿う断面図である。第5図は、第3図の線−
に沿う断面図ある。第6A図および第6B図
は、ドラムの斜視図である。第7図は、第3図に
示す回転ドラム機構104のドラムの回転が停止
したとき、その停止したときの表示の組合わせを
検出する機構を説明するための断面図である。第
8図は、一例としての可変入賞球装置200の斜
視図である。第9図は、別の例としての可変入賞
球装置220の斜視図である。第10図は、可変
表示装置100および可変入賞球装置200,2
20を駆動するための電気回路のブロツク図であ
る。第11図は、入賞玉検出手段400と判定回
路109と音声出力回路500との電気的接続を
説明するためのブロツク図である。第12図は、
音声出力回路500の具体的な電気回路図であ
る。第13図は、スピーカの取付位置を説明する
ための図である。 図において、1はパチンコ遊技機、2は遊技
盤、4a〜4cは入賞領域の一例のセーフ孔、5
a〜5cは入賞領域の一例の特定入賞領域、6
a,6bは入賞領域の一例のヤクモノ、200,
220は入賞領域の一例の可変入賞球装置、50
a,50b,50c,60a,60b,204
aa,204bb,204cc,400は入賞球検出
手段の一例の検出スイツチ、100は可変表示装
置、109は特定遊技状態検出手段の一例の判定
回路、500は効果音発生手段の一例の音声発生
回路を示す。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine that is an embodiment of the present invention. FIGS. 2A and 2B are diagrams for explaining the back structure of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1. In particular, FIG. 2A shows the back side of the game board 3, and FIG. 2B shows the structure of a mechanism plate further mounted on the structure shown in FIG. 2A. FIG. 3 shows a rotating drum mechanism 10 that constitutes a part of the variable display device 100 of this embodiment.
4 is a front view. Figure 4 shows the line -
FIG. Figure 5 shows the line -
There is a cross-sectional view along. Figures 6A and 6B are perspective views of the drum. FIG. 7 is a cross-sectional view for explaining a mechanism for detecting a combination of displays when the rotation of the drum of the rotating drum mechanism 104 shown in FIG. 3 is stopped. FIG. 8 is a perspective view of the variable winning ball device 200 as an example. FIG. 9 is a perspective view of a variable winning ball device 220 as another example. FIG. 10 shows a variable display device 100 and a variable winning ball device 200, 2.
FIG. 2 is a block diagram of an electrical circuit for driving 20. FIG. 11 is a block diagram for explaining the electrical connection between the winning ball detection means 400, the determination circuit 109, and the audio output circuit 500. Figure 12 shows
5 is a specific electrical circuit diagram of an audio output circuit 500. FIG. FIG. 13 is a diagram for explaining the mounting position of the speaker. In the figure, 1 is a pachinko game machine, 2 is a game board, 4a to 4c are safe holes that are an example of winning areas, and 5
a to 5c are specific winning areas as examples of winning areas; 6
a, 6b are Yakumono, an example of the winning area, 200,
220 is a variable winning ball device as an example of a winning area; 50
a, 50b, 50c, 60a, 60b, 204
aa, 204bb, 204cc, 400 are detection switches that are an example of winning ball detection means, 100 is a variable display device, 109 is a determination circuit that is an example of specific game state detection means, and 500 is a sound generation circuit that is an example of sound effect generation means. show.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 遊技球が入賞可能な入賞領域が遊技盤上に配
設され、遊技球を当該遊技盤上へ発射して遊技す
る弾球遊技機において、 遊技状態が、予め定める特定遊技状態になつた
ことを検出する特定遊技状態検出手段、 前記入
賞領域のうち、予め定める入賞領域へ遊技球が入
賞したことを検出する入賞球検出手段、および 前記特定遊技状態検出手段から検出出力が導出
されたことを必要条件として、前記入賞球検出手
段の出力がある毎に、特定遊技状態発生時におけ
る打玉の入賞を知らせる効果音を発生する効果音
発生手段を設けたことを特徴とする、弾球遊技
機。 2 前記予め定める入賞領域とは、遊技者にとつ
て有利となる第1の状態と遊技者にとつて不利と
なる第2の状態とに変化する可変入賞球装置であ
ることを特徴とする、特許請求の範囲第1項記載
の弾球遊技機。 3 前記予め定める入賞領域とは、前記可変入賞
球装置以外の入賞領域であることを特徴とする、
特許請求の範囲第1項記載の弾球遊技機。 4 前記予め定める入賞領域とは、前記可変入賞
球装置および該可変入賞球装置以外の入賞領域の
双方であることを特徴とする、特許請求の範囲第
1項記載の弾球遊技機。 5 前記予め定める特定遊技状態とは、通常の遊
技状態時よりも比較的大きな遊技価値が付与可能
な価値付与可能状態を含むことを特徴とする、特
許請求の範囲第1項ないし第4項のいずれかに記
載の弾球遊技機。 6 前記可変入賞球装置は、遊技球の入賞によつ
て賞品球を払出すように決められた通常領域およ
び遊技球が入賞することにより賞品球を払出すこ
とに加えて前記第1の状態が繰返し継続されるよ
うに定められた特別領域を含み、 前記通常領域および前記特別領域に関連して、
それぞれ入賞球検出手段が設けられていることを
特徴とする、特許請求の範囲第2項または第4項
に記載の弾球遊技機。 7 前記効果音発生手段は、少なくとも第1の種
類と第2の種類のそれぞれ異なつた効果音を発生
可能に構成する、 前記通常領域に関連して設けられた入賞球検出
手段からの出力に基づいて前記第1の種類の効果
音を発生し、前記特別領域に関連して設けられた
入賞球検出手段からの出力に基づいて前記第2の
種類の効果音を発生するようにしたことを特徴と
する、特許請求の範囲第6項記載の弾球遊技機。 8 前記効果音発生手段は発振回路を含み、該発
振回路を構成する抵抗またはコンデンサの少なく
ともいずれか一方の大きさを変化させることによ
り、前記効果音の種類を変化させるようにしたこ
とを特徴とする、特許請求の範囲第7項記載の弾
球遊技機。
[Scope of Claims] 1. In a pinball game machine in which a winning area in which game balls can win prizes is arranged on a game board, and a game is played by shooting game balls onto the game board, the game state is specified in a predetermined manner. A specific gaming state detecting means for detecting that the gaming state has entered, a winning ball detecting means for detecting that a gaming ball has won a prize in a predetermined winning region among the winning regions, and a detection output from the specific gaming state detecting means. is derived as a necessary condition, and is characterized by providing a sound effect generating means for generating a sound effect informing that a hit ball has won a prize when a specific gaming state occurs, each time there is an output of the winning ball detecting means. A pinball game machine. 2. The predetermined winning area is a variable winning ball device that changes between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player. A pinball game machine according to claim 1. 3. The predetermined winning area is a winning area other than the variable winning ball device,
A pinball game machine according to claim 1. 4. The pinball game machine according to claim 1, wherein the predetermined winning area is both the variable winning ball device and a winning area other than the variable winning ball device. 5. Claims 1 to 4, characterized in that the predetermined specific gaming state includes a value granting state in which a relatively larger gaming value can be given than in a normal gaming state. The pinball game machine described in any of the above. 6. The variable winning ball device has a normal area determined to pay out prize balls when a game ball wins, and the first state in addition to paying out prize balls when a game ball wins. including a special area determined to be repeated and continued, in relation to the normal area and the special area,
A pinball game machine according to claim 2 or 4, each of which is provided with winning ball detection means. 7. The sound effect generating means is configured to be able to generate at least a first type of sound effect and a second type of different sound effect, based on the output from the winning ball detection means provided in connection with the normal area. the first type of sound effect is generated based on the output from the winning ball detection means provided in connection with the special area, and the second type of sound effect is generated based on the output from the winning ball detection means provided in connection with the special area. A pinball game machine according to claim 6. 8. The sound effect generating means includes an oscillation circuit, and the type of the sound effect is changed by changing the size of at least one of a resistor and a capacitor constituting the oscillation circuit. A pinball game machine according to claim 7.
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