JPH0514310Y2 - - Google Patents
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- JPH0514310Y2 JPH0514310Y2 JP9896786U JP9896786U JPH0514310Y2 JP H0514310 Y2 JPH0514310 Y2 JP H0514310Y2 JP 9896786 U JP9896786 U JP 9896786U JP 9896786 U JP9896786 U JP 9896786U JP H0514310 Y2 JPH0514310 Y2 JP H0514310Y2
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Description
【考案の詳細な説明】
[考案の技術分野]
この考案は、操作部材の打撃または揺動に基づ
いて所望の打楽器音やサンプリング音等の音響信
号を発音させる方式の電子打楽器に関する。[Detailed Description of the Invention] [Technical Field of the Invention] This invention relates to an electronic percussion instrument that generates an acoustic signal such as a desired percussion instrument sound or sampled sound based on the impact or swinging of an operating member.
[背景]
従来の、この種の電子打楽器としては、たとえ
ば、実公昭59−5912号公報に示されるようなもの
が知られている。この電子打楽器によれば、ドラ
ムステイツクの先端部に、圧電素子を埋設し、ド
ラムステイツクの打撃時に発生する振動を前記圧
電素子にて電気信号に変換して取出しうるように
しているので、打撃体の打撃に基づいて、スピー
カから所望の音響信号を発音させることができ
る。[Background] As a conventional electronic percussion instrument of this type, for example, one shown in Japanese Utility Model Publication No. 59-5912 is known. According to this electronic percussion instrument, a piezoelectric element is embedded in the tip of the drum stick, and the vibration generated when the drum stick is struck can be converted into an electric signal by the piezoelectric element and extracted. A desired acoustic signal can be emitted from the speaker based on the impact of the impacting body.
しかしながら、前述した従来の電子打楽器によ
ると、音響信号発音用の電気信号を発生させる圧
電素子は比較的に高価であるため、電子打楽器自
体が高価となるばかりでなく、前記圧電素子は経
時的変化に伴つて劣化し易く、長期間に亘つて所
定のレベルの電気信号を得ることができず、した
がつて、所望の音響信号が得られなくなるという
欠点があつた。また、従来の電子打楽器による
と、ドラムステイツクを打撃した際に限り、圧電
素子から所定の電気信号が検出され、それにより
所望の音響信号が得られるようにしているにすぎ
ず、したがつて、ドラムステイツクを打撃した
り、あるいは振つたりなどしながら、所望の音響
信号を得るといつた、バリエーシヨンに富んだ打
楽器演奏を行うことができないという欠点があつ
た。 However, in the conventional electronic percussion instrument described above, the piezoelectric element that generates the electric signal for sounding the acoustic signal is relatively expensive, so not only does the electronic percussion instrument itself become expensive, but the piezoelectric element They tend to deteriorate with time, making it impossible to obtain an electrical signal at a predetermined level for a long period of time, and thus making it impossible to obtain a desired acoustic signal. Furthermore, according to conventional electronic percussion instruments, a predetermined electrical signal is detected from the piezoelectric element only when the drumstick is struck, and the desired acoustic signal is thereby obtained. However, the drawback is that it is not possible to perform percussion instruments with a wide variety of variations, such as obtaining a desired acoustic signal by striking or shaking the drumstick.
そこで本件出願人は、こうした従来の欠点を解
消するために、棒状の打撃体に、該打撃体の打撃
時または揺動時のうちの少なくとも一方の時にオ
ン動作して楽音発生装置から所望の楽音を発生さ
せるキーオン信号を発生する楽音トリガー手段を
設けてなる電子打楽器を出願している(たとえ
ば、特願昭61−120724号=特公平2−7076号)。
その出願に係る電子楽器は比較的構成が簡素で、
安価でありながら、安定したキーオン信号を確実
に得ることができ、寿命も長く、しかもバリエー
シヨンに富んだ打楽器演奏が行いうる。 Therefore, in order to eliminate these conventional drawbacks, the applicant of the present invention has proposed that a rod-shaped striking body be turned on at least when the striking body is struck or oscillated to produce a desired musical tone from a musical sound generating device. An application has been filed for an electronic percussion instrument equipped with a musical tone trigger means for generating a key-on signal (for example, Japanese Patent Application No. 120724/1982 = Japanese Patent Application No. 7076/1983).
The electronic musical instrument related to the application has a relatively simple configuration;
Although it is inexpensive, it is possible to reliably obtain a stable key-on signal, has a long life, and allows percussion instruments to be played in a wide variety of variations.
[考案の目的]
この考案は上述した出願に係る電子打楽器をさ
らに改良したもので、打撃体の打撃時等に発音さ
れる打楽器音やサンプリング音等の音響信号(以
下、「楽音」という。)の特性、簡単な操作によ
り、しかも演奏のさまたげとならない形式で自由
に切り替えることのできる電子打楽器を提供する
ことを目的とする。[Purpose of the invention] This invention is a further improvement of the electronic percussion instrument related to the above-mentioned application, and includes acoustic signals such as percussion sounds and sampled sounds (hereinafter referred to as "musical sounds") produced when the striking body is struck. To provide an electronic percussion instrument that has the following characteristics, can be easily operated, and can be freely switched in a format that does not interfere with the performance.
[考案の要点]
この考案は、このような目的を達成するため
に、打撃操作または揺動操作可能な操作部材に対
し所定レベル以上の打撃力または揺動力の少なく
とも一方の操作力が加わつたとき、電気信号発生
手段を電気的な導通状態とさせ、これに基づいて
音響信号発生開始用の電気信号を発生させるよう
にするとともに、該電気信号発生手段から発生さ
れた電気信号に基づいて音響発生手段から発生さ
れるべき音響信号の特性を選択するための音響特
性選択手段を、前記操作部材に設けるようにした
ことを要点とする。[Main points of the invention] In order to achieve such an objective, this invention provides a system that when at least one of a striking force or a swinging force of a predetermined level or more is applied to an operating member capable of a striking operation or a swinging operation. , the electric signal generating means is brought into an electrically conductive state, and based on this electric signal is generated for starting acoustic signal generation; and the electric signal is generated based on the electric signal generated from the electric signal generating means. The key point is that the operating member is provided with acoustic characteristic selection means for selecting the characteristics of the acoustic signal to be generated from the means.
[実施例]
以下、この考案の一実施例を図面に基づいて説
明する。[Example] Hereinafter, an example of this invention will be described based on the drawings.
〈構成〉
第1図はこの考案の一実施例を示す一部断面斜
視図である。なお、この図面では、楽音発生装置
に対し、打撃体側を誇張して大きく描いている。<Structure> FIG. 1 is a partially sectional perspective view showing an embodiment of this invention. In this drawing, the striking body side of the musical tone generator is exaggerated and drawn in a large size.
第1図において、演奏時に打撃または振られる
棒状の打撃体1は、従来のドラムステイツクとほ
ぼ同じ大きさ、同じ外観形状に形成されている。
この打撃体1は、筒状のステイツク本体2と、こ
のステイツク本体2の先端に固着されたドーム状
の打撃部となるチツプ3と、前記ステイツク本体
2の基端側のグリツプ部の開口端に螺着されたキ
ヤツプ4とから構成されている。前記ステイツク
本体2の内部には、位置決め部材5にて所定位置
に固着された取付板6が配置されており、この取
付板6の上面には、絶縁性の保持部材7が固着さ
れている。この保持部材7の両側面には、導電性
の接点部材8,8が対向するようにして、ビス9
…により固着されている。また、この保持部材7
の中央に形成した貫通孔7a内には、打撃体1の
打撃等の際に振動して前記接点部材8,8に電気
的に接触される導電性のコイルスプリング10が
圧入固着されている。このコイルスプリング10
が固定の接点部材8,8に対する可動接点部材と
して働き、したがつて、このコイルスプリング1
0と接点部材8,8とで楽音トリガー用のスイツ
チ部11が構成されている。すなわち、接点部材
8の先端8a,8aは突き合わされ、環状を成
し、この環状の開口の中心部にコイルスプリング
10の自由端10aが位置し、コイルスプリング
10の振動によりその自由端10aが接点部材8
の環状先端と接触可能な関係になつている。ま
た、前記位置決め部材5とチツプ3との間には、
位置決め部材5のがた付きを効果的に吸収するた
めのゴム製の緩衝部材12が介在配置されてい
る。さらに、前記ステイツク本体2の外周面のう
ち、演奏者により演奏中、把持されるあたりに音
色切替用の押釦13が付設されている。押釦13
は、押されることにより、内部のブリツジ接点部
材13が固定の接点13aと13cとの間を橋絡
する構造になつている(第2図参照)。後述する
ように、押釦13への押圧の有無により、発音さ
れる楽音の種類が切り替えられる。上述の楽音ト
リガー用のスイツチ部11のコイルスプリング1
0と音色切換用の押釦13の接点13cは楽音発
生装置15からの接続コード14のコモン線に共
通接続され、スイツチ部11の接点部材8,8は
接続コード14の第2線に電気接続され、押釦1
3の他方の接点13aは接続コード14の第3線
に電気接続されている。上記の楽音発生装置15
は、前記打撃体1の打撃等に基づいて所定の楽音
を発音させることができるほかに、装置本体上部
に設けた複数個のドラムパツド16…を押圧操作
することによつても、また、通常の鍵盤楽器の場
合と同様、鍵盤部17に設けた各鍵を押鍵操作す
ることによつても、所定の楽音を発音させること
ができる。 In FIG. 1, a rod-shaped striking body 1 that is struck or swung during a performance is formed to have approximately the same size and appearance as a conventional drum stick.
The striking body 1 includes a cylindrical stick body 2, a dome-shaped tip 3 fixed to the tip of the stick body 2, and an open end of a grip portion on the base end side of the stick body 2. It consists of a screwed cap 4. A mounting plate 6 fixed at a predetermined position by a positioning member 5 is disposed inside the stake body 2, and an insulating holding member 7 is fixed to the upper surface of the mounting plate 6. On both sides of this holding member 7, conductive contact members 8, 8 are arranged so as to face each other, and screws 9 are provided.
It is fixed by... In addition, this holding member 7
A conductive coil spring 10 is press-fitted into the through hole 7a formed at the center of the spring 10. The conductive coil spring 10 vibrates when the striking body 1 is struck or the like and comes into electrical contact with the contact members 8, 8. This coil spring 10
acts as a movable contact member for the fixed contact members 8, 8, and therefore this coil spring 1
0 and the contact members 8, 8 constitute a switch section 11 for triggering musical tone. That is, the tips 8a and 8a of the contact member 8 are butted against each other to form an annular opening, and the free end 10a of the coil spring 10 is located at the center of this annular opening, and the vibration of the coil spring 10 causes the free end 10a to become a contact point. Part 8
It is in contact with the annular tip of. Moreover, between the positioning member 5 and the chip 3,
A rubber cushioning member 12 is interposed to effectively absorb rattling of the positioning member 5. Furthermore, a push button 13 for switching tone colors is provided on the outer circumferential surface of the stick body 2 in a region that is held by the player during performance. push button 13
When pressed, the internal bridge contact member 13 bridges the fixed contacts 13a and 13c (see FIG. 2). As will be described later, depending on whether or not the push button 13 is pressed, the type of musical tone to be produced is switched. Coil spring 1 of the above-mentioned musical tone trigger switch section 11
0 and the contact 13c of the timbre switching push button 13 are commonly connected to the common wire of the connection cord 14 from the musical tone generator 15, and the contact members 8, 8 of the switch section 11 are electrically connected to the second wire of the connection cord 14. , push button 1
The other contact point 13a of No. 3 is electrically connected to the third wire of the connection cord 14. The above musical tone generator 15
In addition to being able to generate a predetermined musical tone based on the impact of the striking body 1, it is also possible to generate a predetermined musical tone by pressing a plurality of drum pads 16 provided on the upper part of the device main body. As in the case of a keyboard instrument, a predetermined musical tone can be generated by pressing each key provided on the keyboard section 17.
次に、前記打撃体1の打撃等に基づいて所定の
楽音を発音させるための回路構成を、第3図に従
つて説明する。 Next, a circuit configuration for generating a predetermined musical tone based on the impact of the impacting body 1 will be explained with reference to FIG. 3.
第3図に示すように、楽音発生装置15の内部
には、RS型フリツプフロツプ回路(以下、
「RSF/F」という。)18が設けられており、
このRSF/F18のセツト入力端子Sには、前
述した打撃体1の打撃等の際に、コイルスプリン
グ10と接点部材8とで構成された楽音トリガー
用のスイツチ部11のオン動作に基づいて発生さ
れる電気信号が入力され、このRSF/F18が
セツト状態となる。このRSF/F18の出力端
子Qには、打撃体1の打撃等の際に、スイツチ部
11のオン動作に基づいて該出力端子Qから出力
される最初のキーオン信号の発生時点からのチヤ
タリング時間(t)を計時するタイマー回路19
が接続されているとともに、このキーオン信号に
基づいて楽音発生部20から所定の楽音を発音さ
せるように制御するCPU(中央処理装置)21が
接続されている。前記タイマー回路19の出力端
子からは、打撃体1の1回の打撃等の際に、コイ
ルスプリング10の振動に伴うチヤタリング現象
により発生される不要な楽音の発音を未然に防止
するため、打撃体1の最初の打撃等が行われる
と、その際に発生された最初のキーオン信号に基
づいて、所定時間、即ちチヤタリング時間計時し
た後キヤリー信号(リセツト信号)が出力され
る。このキヤリー信号は、前記RSF/F18の
リセツト入力端子Rに入力され、そのため、この
RSF/F18は、リセツト状態となり、再びス
イツチ部11の入力を受付け可能となる。前記タ
イマー回路19は、前述の通り、打撃体1の最初
の打撃等に基づいて発生するキーオン信号の発生
時点からのチヤタリング時間(t)をカウントす
るものであるが、この時間間隔(t)は、CPU
21から送出されている所定のプリセツト時間値
データ(p)に基づいて設定される。この時間間
隔(t)は、打撃体1を短時間のうちに連打した
場合の連打に要した時間の間隔とチヤタリングの
時間の間隔の双方を考慮して設定されている。す
なわち、この時間間隔(t)を、打撃体1の連打
に要する時間間隔を考慮せずに、余りにも長く設
定すると、打撃体1の打撃等に伴う最初のキーオ
ン信号に基づいて設定されたRSF/F18のセ
ツト状態がその分長くなるので、その間に、チヤ
タリング現象に伴つて短時間のうちに第2番目の
キーオン信号が発生しても、その第2番目のキー
オン信号をCPU21側に送出しないようにする
ことができ、したがつて、楽音発生部20から楽
音が発生するのを確実に防止することができ、好
都合である反面、短時間の間隔で打撃体1を2回
以上連続的に連打したような場合においても、第
2番目の連打に伴うキーオン信号をCPU21側
に送出しないような事態が生じ、そのため、その
キーオン信号に基づいて楽音発生部20から連打
に伴う所定の楽音の発生を行うことができなくな
る。そこで、タイマー回路19の計時動作の時間
間隔(t)は、チヤタリングの時間間隔(t1)以
上で、一般的な連打時における最小の時間間隔
(t2)以下の範囲に設定されている。 As shown in FIG. 3, the musical tone generator 15 includes an RS type flip-flop circuit (hereinafter referred to as
It's called "RSF/F." ) 18 are provided,
The set input terminal S of this RSF/F 18 receives a signal generated based on the ON operation of the musical tone trigger switch section 11 composed of the coil spring 10 and the contact member 8 when the above-mentioned striking body 1 hits. An electrical signal is input, and this RSF/F 18 enters a set state. The output terminal Q of this RSF/F 18 has a chattering time (from the time of generation of the first key-on signal outputted from the output terminal Q based on the ON operation of the switch section 11 when the striking body 1 hits, etc.) timer circuit 19 for timing t)
and a CPU (Central Processing Unit) 21 that controls the musical tone generator 20 to produce a predetermined musical tone based on the key-on signal. The output terminal of the timer circuit 19 is connected to the output terminal of the striking body 1 in order to prevent the generation of unnecessary musical sounds due to the chattering phenomenon caused by the vibration of the coil spring 10 when the striking body 1 is struck once. When the first hit or the like of No. 1 is performed, a carry signal (reset signal) is output after a predetermined time, that is, a chattering time, based on the first key-on signal generated at that time. This carry signal is input to the reset input terminal R of the RSF/F18, so this
The RSF/F 18 enters the reset state and becomes able to accept input from the switch unit 11 again. As mentioned above, the timer circuit 19 counts the chattering time (t) from the time when the key-on signal is generated based on the first impact of the impacting body 1, etc., and this time interval (t) is ,CPU
It is set based on predetermined preset time value data (p) sent from 21. This time interval (t) is set in consideration of both the time interval required for repeated hits with the striking body 1 within a short period of time and the time interval of chattering. That is, if this time interval (t) is set too long without considering the time interval required for consecutive hits of the striking body 1, the RSF set based on the first key-on signal accompanying the striking of the striking body 1, etc. The set state of /F18 becomes correspondingly longer, so even if a second key-on signal occurs within a short time due to the chattering phenomenon, the second key-on signal will not be sent to the CPU 21 side. Therefore, it is possible to reliably prevent musical sounds from being generated from the musical sound generating section 20, which is convenient. Even in the case of repeated hits, a situation may arise in which the key-on signal associated with the second consecutive hit is not sent to the CPU 21 side, and therefore, based on the key-on signal, the musical tone generator 20 generates a predetermined musical tone accompanying the repeated hits. become unable to do so. Therefore, the time interval (t) of the timing operation of the timer circuit 19 is set to a range that is greater than or equal to the chattering time interval (t 1 ) and less than or equal to the minimum time interval (t 2 ) during a typical continuous hit.
一方、音色切換用の押釦13の押圧中に発生す
る信号はもうひとつのRSF/F22のセツト入
力端子に加えられ、このRSF/F22をセツト
状態に置く。このRSF/F22にも、タイマー
回路23が関連していて、両者の働きにより押釦
13の瞬間的な状態変化を無効にしてチヤタリン
グ防止を図つている。この実施例に従い、
RSF/F22の出力は音色指示信号として利用
される。すなわち、CPU21はRSF/F22の
出力が“H”か“L”かによつて、現在用意され
ている2種類の音色のいずれかを発音楽音として
選択する。 On the other hand, a signal generated while the tone color switching push button 13 is pressed is applied to the set input terminal of another RSF/F 22, thereby placing this RSF/F 22 in the set state. A timer circuit 23 is also associated with this RSF/F 22, and the action of both of them nullifies instantaneous state changes of the push button 13 to prevent chattering. According to this example,
The output of RSF/F22 is used as a timbre instruction signal. That is, the CPU 21 selects one of the two types of tones currently available as the generated sound depending on whether the output of the RSF/F 22 is "H" or "L".
したがつて、押釦13を離した状態でステイツ
ク本体2に打撃を加えたときは、キーオン信号に
より一方の楽音がトリガーされるのに対し、押釦
13を押した状態でステイツク本体2に打撃を加
えたときは、キーオン信号により他方の楽音がト
リガーされることとなる。 Therefore, when the stick body 2 is struck with the push button 13 released, one of the musical tones is triggered by the key-on signal, whereas when the stick body 2 is struck with the push button 13 pressed, When this happens, the other musical tone will be triggered by the key-on signal.
なお、この実施例では、前記CPU21には、
2個のタイマー回路19,23の計時動作の時間
間隔(t)を、任意の時間間隔に手動あるいは足
踏操作等により可変制御するためのスイツチ24
が設けられている。 In this embodiment, the CPU 21 includes:
A switch 24 for variably controlling the time interval (t) between the timing operations of the two timer circuits 19 and 23 to an arbitrary time interval manually or by stepping on the foot.
is provided.
そして、前述した楽音発生部20は、PCM(パ
ルス・コード・モジユレーシヨン)方式にて、所
定の打楽器音やサンプリング音等の音源データ
を、複数個分、固定的に記憶しているPCM音源
ROM25と、このPCM音源ROM25に記憶さ
れている音源データを、打撃体1の打撃等の等に
発生するキーオン信号と押釦13からの音色指示
信号とに基づき、CPU21からの制御データに
従つて読出し制御するアドレス制御部26と、こ
のアドレス制御部26からの制御データに従つて
PCM音源ROM25から読出された音源データに
基づいて、対応する所定の楽音を発生させる音響
システム27とから構成されている。 The above-mentioned musical sound generation unit 20 is a PCM sound source that uses a PCM (pulse code modulation) method to fixedly store a plurality of sound source data such as predetermined percussion instrument sounds and sampled sounds.
The sound source data stored in the ROM 25 and the PCM sound source ROM 25 is read out in accordance with the control data from the CPU 21 based on the key-on signal generated when the striking body 1 hits, etc. and the tone instruction signal from the push button 13. According to the controlling address control section 26 and the control data from this address control section 26,
Based on the sound source data read from the PCM sound source ROM 25, the sound system 27 generates a corresponding predetermined musical tone.
〈作用〉
次に、以上のような構成を有する実施例に係る
電子打楽器の作用について説明する。<Operation> Next, the operation of the electronic percussion instrument according to the embodiment having the above configuration will be explained.
まず、打撃演奏を開始するに先立つて、楽音発
生装置15側に設けられている音色選択スイツチ
28を切換え操作して、互いに異なる音色(例え
ば、バスドラムおよびハイハツト)の楽音が得ら
れるように選択指定しておく。 First, before starting percussion performance, the tone selection switch 28 provided on the musical tone generator 15 is operated to select musical tones with different tones (for example, bass drum and high hat). Please specify.
次に、打撃体1のチツプ3を打撃面として打撃
するわけであるが、その際、演奏者は音色切替用
の押釦13を押すことなくこれを行うとする。こ
の打撃により、打撃体1の内部に設けられている
コイルスプリング10が振動し、その自由端10
aが接点部材8と電気的に接触する。すると、そ
の電気的接触に伴つて、コイルスプリング10と
接点部材8とから構成されている楽音トリガー用
のスイツチ部11がオン動作して、所定の電気信
号がこのスイツチ部11から出力される。スイツ
チ部11から出力された電気信号は、打撃体1と
楽音発生装置15との間に配線された接続コード
14を介して、楽音発生装置15内の一方の
RSF/F18のセツト入力端子Sに入力され、
このRSF/F18をセツト状態とする。したが
つて、そのセツト状態に伴つて、RSF/F18
の出力端子Qからキーオン信号が出力され、その
キーオン信号は、タイマー回路19に入力される
とともに、CPU21に入力される。これに対し、
CPU21は発音処理に移るわけであるが、この
場合、音色切替用の押釦13は押されておらず、
このため、RSF/F22はリセツト状態にあり、
その出力である音色指示信号は、“L”を示して
いる。したがつて、CPU21はこの音色指示信
号のレベルが“L”であることを確認し、発音楽
音として一方の楽音、ここではバスドラムを指定
し、この指定情報を発音処理の楽音制御データに
含ませて、アドレス制御部26に渡す。そのた
め、アドレス制御部26はPCM音源ROM25に
対しアドレス制御データを出力して、そのアドレ
ス制御データに従つて、PCM音源ROM25内に
記憶されている1つの音源データ、すなわち、バ
スドラム音の音源データを読出し、その音源デー
タは、音響システム27に対し入力される。した
がつて、この音響システム27を構成しているス
ピーカSP(第1図参照)から、バスドラム音が放
音されることとなる。 Next, the player hits the ball using the tip 3 of the hitting body 1 as a hitting surface, but at this time, the player does not press the tone color switching push button 13. This impact causes the coil spring 10 provided inside the impact body 1 to vibrate, causing its free end 10 to vibrate.
a makes electrical contact with the contact member 8. Then, as a result of the electrical contact, a musical tone triggering switch section 11 made up of a coil spring 10 and a contact member 8 is turned on, and a predetermined electrical signal is output from this switch section 11. The electrical signal output from the switch section 11 is transmitted to one of the musical tone generators 15 through a connection cord 14 wired between the striking body 1 and the musical tone generator 15.
Input to set input terminal S of RSF/F18,
This RSF/F18 is brought into a set state. Therefore, depending on the set state, RSF/F18
A key-on signal is output from the output terminal Q of the CPU 21, and the key-on signal is input to the timer circuit 19 as well as to the CPU 21. On the other hand,
The CPU 21 moves on to sound generation processing, but in this case, the tone switching push button 13 is not pressed;
Therefore, RSF/F22 is in a reset state,
The output timbre instruction signal indicates "L". Therefore, the CPU 21 confirms that the level of this tone instruction signal is "L", specifies one of the musical tones, here the bass drum, as the musical tone to be generated, and uses this designation information as musical tone control data for the generation process. It is passed to the address control unit 26. Therefore, the address control unit 26 outputs address control data to the PCM sound source ROM 25, and according to the address control data, one sound source data stored in the PCM sound source ROM 25, that is, sound source data of the bass drum sound. The sound source data is input to the audio system 27. Therefore, the bass drum sound is emitted from the speaker SP (see FIG. 1) that constitutes this acoustic system 27.
一方、打撃体1の打撃等に基づくキーオン信号
がタイマー回路19に入力されると、プリセツト
時間値設定用のスイツチ24の操作に基づいて予
め設定されているプリセツト時間値に対応した時
間、タイマー回路19が時間カウントし、その時
間カウント後にキヤリー信号をRSF/F18に
対し出力してそのRSF/F18をリセツト状態
とする。ところで、打撃体1の一回の打撃等の際
に、打撃力等に基づいてコイルスプリング10が
接点部材8との間でチヤタリングしてそれらが互
いに電気的に接触し、これによりスイツチ部11
から短時間のうちに複数の電気信号が出力される
ことがある。しかし、このような事態が生じた場
合でも、前記タイマー回路19がキヤリー信号を
出力してRSF/F18がリセツト状態となるま
での間に出力された複数の電気信号は、RSF/
F18からキーオン信号として出力されないの
で、スイツチ部11のチヤタリングに伴う不必要
な楽音の発生を未然に防止することができる。ま
た、前記RSF/F18のリセツト状態後に、打
撃体1の第1回目の打撃に引き続いて第2回目の
打撃が連打された場合には、スイツチ部11から
の電気信号はRSF/F18にセツトされ、これ
によりこのRSF/F18からキーオン信号が出
力されることとなるので、前述した動作と同様
に、このキーオン信号に基づいて音響システム2
7のスピーカSPからバスドラム音が放音される
こととなる。 On the other hand, when a key-on signal based on the impact of the striking body 1 is input to the timer circuit 19, the timer circuit 19 sets the time corresponding to the preset time value preset based on the operation of the switch 24 for setting the preset time value. 19 counts the time, and after counting the time, outputs a carry signal to the RSF/F 18 to reset the RSF/F 18. By the way, when the striking body 1 is struck once, the coil spring 10 chatters with the contact member 8 based on the striking force etc., and they come into electrical contact with each other, and as a result, the switch part 11
Multiple electrical signals may be output in a short period of time. However, even if such a situation occurs, the plurality of electrical signals output from the timer circuit 19 outputting the carry signal until the RSF/F 18 enters the reset state will not be transmitted to the RSF/F 18.
Since the key-on signal is not outputted from the F18, it is possible to prevent unnecessary musical tones from being generated due to the chattering of the switch section 11. Further, after the RSF/F 18 has been reset, if a second blow is made consecutively following the first blow of the striking body 1, the electric signal from the switch section 11 is set to the RSF/F 18. , As a result, a key-on signal is output from this RSF/F 18, so similar to the operation described above, the sound system 2
The bass drum sound will be emitted from speaker SP 7.
さて、演奏中に音色切替用の押釦13を押し、
その状態で、打撃体1を打撃した場合を考えてみ
る。この場合、キーオン信号が発生し、それが
CPU21に入力される点は前と同様である。し
かし、今回は、音色切替用の押釦3は押されてい
るので、RSF/F22はセツト状態に置かれ、
その出力である音色指示信号は“H”を示してい
る。したがつて、前とは異なるレベルの音色指示
信号がCPU21において確認され、CPU21は
発音処理の楽音制御データ中に、前回とは別の楽
音指定情報を含ませ、それをアドレス制御部26
に渡す。このため、PCM音源ROM25からは前
とは別の音源データ、すなわちハイハツト音の音
源データが読出され、したがつて、音響システム
27を構成するスピーカSPからハイハツト音が
放音されることとなる。なお、前記キーオン信号
の発生時点から所定のチヤタリング時間(t)経
過後に、タイマー回路19からキヤリー信号(リ
セツト信号)が出力されて、RSF/F18をリ
セツト状態とし、そのため、スイツチ部11から
の次のスイツチ信号の入力を待つことは、前述の
場合と同じである。 Now, while playing, press push button 13 for tone switching,
Let us consider the case where the striking body 1 is struck in this state. In this case, a key-on signal occurs and it
The points input to the CPU 21 are the same as before. However, this time, the tone switching pushbutton 3 is pressed, so the RSF/F22 is placed in the set state,
The output timbre instruction signal indicates "H". Therefore, the CPU 21 confirms that the tone instruction signal is at a different level from the previous one, and the CPU 21 includes musical tone designation information different from the previous one in the musical tone control data for the sound generation process, and sends it to the address control section 26.
give it to Therefore, different sound source data from the PCM sound source ROM 25, that is, sound source data of a high-pitched sound, is read out, and therefore, a high-pitched sound is emitted from the speaker SP constituting the audio system 27. Note that after a predetermined chattering time (t) has elapsed from the time when the key-on signal is generated, a carry signal (reset signal) is output from the timer circuit 19 and the RSF/F 18 is reset. Waiting for the input of the switch signal is the same as in the previous case.
〈変形例〉
この考案は上記実施例に限定されず、種々の変
更が可能である。<Modifications> This invention is not limited to the above embodiments, and various modifications are possible.
例えば、上記実施例では、音色切換用の押釦1
3を押しているときと離しているときとで別の楽
音が選択されるようにしているが、押すごとに楽
音が切り替わるようにしてもよい。また、3種類
以上の音源を選択させることも可能である。 For example, in the above embodiment, the push button 1 for switching timbres is
Although different musical tones are selected depending on whether 3 is pressed or released, the musical tones may be changed each time the key is pressed. It is also possible to select three or more types of sound sources.
また、前記各実施例では、導電性部材の一例と
してコイルスプリングを用いた場合について説明
しているが、この例に限られず、導電性の長尺な
線材を用いてもよい。 Further, in each of the above embodiments, a case has been described in which a coil spring is used as an example of the conductive member, but the present invention is not limited to this example, and a long conductive wire may be used.
さらに、チヤタリングの防止に関し、上記実施
例では、タイマーとRSF/Fより成るハードウ
エアのインタフエースにチヤタリング防止機能を
組み込んでいるが、プログラムによりチヤタリン
グを防止してもよい。あるいは、スイツチの構造
自体にチヤタリングを起こしにくい構造をもたせ
ることも考えられる。例えば、第4図に示すよう
に、コイルスプリング10が接点部材8に当つて
はね返る側に、コイルスプリング10の復帰力を
吸収する緩衝部材29を配設し、一度当つたコイ
ルスプリング10が再び接点部材8に当たらない
ようにする。あるいは緩衝部材29の代わりに、
永久磁石片を設け、磁石片の吸引力を利用してコ
イルスプリング10の振動を抑制することによ
り、コイルスプリング10が接点部材8に2回以
上続けて当たらないようにしてもよい。 Furthermore, regarding the prevention of chattering, in the above embodiment, a chatter prevention function is incorporated into the hardware interface consisting of a timer and RSF/F, but chatter may be prevented by a program. Alternatively, it is also possible to provide the switch structure itself with a structure that is less likely to cause chattering. For example, as shown in FIG. 4, a buffer member 29 that absorbs the restoring force of the coil spring 10 is disposed on the side where the coil spring 10 hits the contact member 8 and rebounds, so that the coil spring 10 that once hits the contact member 8 returns to the contact member 8. Avoid hitting member 8. Or instead of the buffer member 29,
The coil spring 10 may be prevented from hitting the contact member 8 more than once in a row by providing a permanent magnet piece and using the attractive force of the magnet piece to suppress the vibration of the coil spring 10.
さらに、上記実施例では、打撃体と楽音発生装
置との間に、各スイツチ部からの電気信号を楽音
発生装置に対し供給するための接続コードを配線
しているが、操作性を増すために、打撃体に例え
ばFM電波を発信する発信部を設け、他方、楽音
発生装置側にその電波を受信する受信部を設けた
ワイヤレス方式を採用してもよい。 Furthermore, in the above embodiment, a connection cord is wired between the striking body and the musical tone generating device for supplying electrical signals from each switch section to the musical tone generating device, but in order to increase operability, Alternatively, a wireless system may be adopted, in which the striking body is provided with a transmitter that transmits FM radio waves, and the musical tone generator is provided with a receiver that receives the radio waves.
なお、前記実施例では、打撃体を打撃した際に
生ずる振動により楽音トリガーのスイツチ部をオ
ン動作させて異なる所定の音色の楽音を発生させ
る場合について説明しているが、この例に限られ
ず、打撃体を所定の速度をもつて振つた場合に
も、前記実施例の場合と同様な作用・効果を得る
ことができる。 In the above embodiment, a case has been described in which the switch part of the musical tone trigger is turned on by the vibration generated when the striking body is struck, and musical tones of different predetermined tones are generated, but the present invention is not limited to this example. Even when the striking body is swung at a predetermined speed, the same actions and effects as in the embodiment described above can be obtained.
[考案の効果]
以上の説明から明らかなように、この考案で
は、打撃操作または揺動操作可能な操作部材(実
施例では、打撃体1)に設けられた前記電気信号
発生手段が、前記操作部材の内部において固定さ
れた絶縁性の保持部材(実施例では、保持部材1
5)と、基端が前記保持部材に固定的に保持さ
れ、自由端が該保持部材から突出形成された導電
性部材(実施例では、コイルスプリング10)
と、基端が前記保持部材に固定的に保持され、自
由端が前記導電性部材の自由端と所定の空隙を置
いて保持された接点部材(実施例では、接点部材
8,8)とから構成されているので、比較的に簡
単な構成で、操作部材を打撃操作または揺動操作
するだけで、音響信号発生開始用の電気信号を確
実に発生させることができる。このため、圧電素
子を用いて音響信号発生開始用の電気信号を発生
させる従来の電子打楽器の場合と異なり、経時的
変化による劣化現象もなく、安定した電気信号の
発生を確実かつ継続的に得ることができ、このた
め、所望の音響信号を長期間に亘つて得ることが
できる。そればかりでなく、前記操作部材に、該
音響発生手段から発生されるべき音響信号の特性
(たとえば、音色)を選択するための音響特性選
択手段(実施例では、音色選択切替押釦13)を
備えているので、前記音響発生手段から発生され
るべき音響信号の特性を、打撃また揺動操作を行
う者が、その者自身で握つている前記操作部材に
設けられた前記音響特性選択手段を選択操作する
ことにより選択し、その選択された特性で音響信
号を、前記電気信号発生手段から発生された電気
信号に基づいて発生させることができる。このた
め、発生させるべき音響信号の特性の選択を、い
ちいち楽器本体のパネル上で行うことなく、演奏
途中においても、迅速かつ任意に、希望の特性で
音響信号を発生させることができる。[Effects of the invention] As is clear from the above description, in this invention, the electric signal generating means provided on the operating member (the striking body 1 in the embodiment) capable of performing a striking operation or a swinging operation An insulating holding member fixed inside the member (in the embodiment, holding member 1
5) and a conductive member (in the embodiment, the coil spring 10) whose base end is fixedly held by the holding member and whose free end protrudes from the holding member.
and a contact member (in the embodiment, contact members 8, 8) whose base end is fixedly held by the holding member and whose free end is held with a predetermined gap from the free end of the conductive member. Therefore, with a relatively simple configuration, an electric signal for starting acoustic signal generation can be reliably generated by simply performing a striking operation or a swinging operation on the operating member. For this reason, unlike conventional electronic percussion instruments that use piezoelectric elements to generate electrical signals to start acoustic signal generation, there is no deterioration phenomenon caused by changes over time, and stable electrical signal generation is achieved reliably and continuously. Therefore, a desired acoustic signal can be obtained for a long period of time. In addition, the operating member is provided with an acoustic characteristic selection means (in the embodiment, a timbre selection switch button 13) for selecting the characteristic (for example, timbre) of the acoustic signal to be generated from the sound generating means. Therefore, the person performing the striking or swinging operation selects the characteristics of the acoustic signal to be generated from the sound generating means by using the acoustic characteristic selection means provided on the operating member held by the person himself/herself. An acoustic signal can be generated with the selected characteristics based on the electrical signal generated from the electrical signal generating means. Therefore, it is possible to quickly and arbitrarily generate an acoustic signal with desired characteristics even during a performance without having to select the characteristics of the acoustic signal to be generated one by one on the panel of the instrument body.
第1図はこの考案に係る電子打楽器の一実施例
を示す一部省略分解斜視図、第2図は電子打楽器
の一部省略横断面図、第3図は打撃体と楽音発生
装置との接続関係を説明するための回路構成図、
第4図はチヤタリング防止機構をもつ打撃体のス
イツチの構成例の断面図である。
1……打撃体、2……ステイツク本体、8……
接点部材、10……コイルスプリング、13……
音色切替用押釦、15……楽音発生装置。
Fig. 1 is a partially omitted exploded perspective view showing an embodiment of an electronic percussion instrument according to this invention, Fig. 2 is a partially omitted cross-sectional view of the electronic percussion instrument, and Fig. 3 is a connection between a striking body and a musical sound generating device. A circuit diagram to explain the relationship,
FIG. 4 is a sectional view of an example of the structure of a switch of a striking body having a chattering prevention mechanism. 1...Blowing body, 2...Static body, 8...
Contact member, 10... Coil spring, 13...
Tone switching push button, 15... musical tone generator.
Claims (1)
と、 (B) 所定の音響信号を発生させる音響発生手段
と、 (C) 前記操作部材の内部において固定された絶
縁性の保持部材と、基端が前記保持部材に固
定的に保持され、自由端が該保持部材から突
出形成された導電性部材と、基端が前記保持
部材に固定的に保持され、自由端が前記導電
性部材の自由端と所定の空隙を置いて保持さ
れた接点部材とからなり、前記操作部材に対
し所定レベル以上の打撃力または揺動力の少
なくとも一方の操作力が加わつたとき、前記
導電性部材と前記接点部材とが電気的な導通
状態となり、これに応答して、前記音響発生
手段から発生させるべき音響信号の発生開始
用の電気信号を発生させる電気信号発生手段
とを備えた電子打楽器において、 前記操作部材に、前記音響発生手段から発生
されるべき音響信号の特性を選択するための音
響特性選択手段を設けたことを特徴とする電子
打楽器。 (2) 前記音響特性選択手段は、前記音響発生手段
から発生されるべき音響信号の音色を選択する
ための音色選択手段であることを特徴とする特
許請求の範囲第1項記載の電子打楽器。 (3) 前記操作部材は、内部に前記電気信号発生手
段を設けた棒状のステイツク本体と、このステ
イツク本体の一端外周面に形成された打撃部
と、前記ステイツク本体の他端外周面に形成さ
れたグリツプ部とを備えていることを特徴とす
る特許請求の範囲第1項記載の電子打楽器。[Claims for Utility Model Registration] (1) (A) An operating member that can be operated by impact or swing; (B) Sound generating means for generating a predetermined sound signal; (C) Inside the operating member. a fixed insulating holding member; a conductive member having a proximal end fixedly held by the holding member and a free end protruding from the holding member; and a proximal end fixedly held by the holding member. a contact member whose free end is held with a predetermined gap from the free end of the conductive member, and an operating force of at least one of a striking force or a swinging force of a predetermined level or more is applied to the operating member. When the conductive member and the contact member are electrically connected, the electrical signal generating means generates an electrical signal for starting generation of the acoustic signal to be generated from the sound generating means in response to this. An electronic percussion instrument, characterized in that the operating member is provided with acoustic characteristic selection means for selecting characteristics of an acoustic signal to be generated from the sound generation means. (2) The electronic percussion instrument according to claim 1, wherein the acoustic characteristic selection means is a timbre selection means for selecting the timbre of the acoustic signal to be generated from the sound generation means. (3) The operating member includes a rod-shaped stick body in which the electric signal generating means is provided, a striking portion formed on the outer peripheral surface of one end of the stick body, and a striking portion formed on the outer peripheral surface of the other end of the stick body. 2. The electronic percussion instrument according to claim 1, further comprising a grip section having a grip section.
Priority Applications (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP9896786U JPH0514310Y2 (en) | 1986-06-30 | 1986-06-30 | |
US07/401,526 US4995294A (en) | 1986-05-26 | 1989-08-29 | Electronic percussion instrument |
US07/606,116 US5157213A (en) | 1986-05-26 | 1990-10-31 | Portable electronic apparatus |
US07/890,543 US5350881A (en) | 1986-05-26 | 1992-07-10 | Portable electronic apparatus |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP9896786U JPH0514310Y2 (en) | 1986-06-30 | 1986-06-30 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS636492U JPS636492U (en) | 1988-01-16 |
JPH0514310Y2 true JPH0514310Y2 (en) | 1993-04-16 |
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Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP9896786U Expired - Lifetime JPH0514310Y2 (en) | 1986-05-26 | 1986-06-30 |
Country Status (1)
Country | Link |
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-
1986
- 1986-06-30 JP JP9896786U patent/JPH0514310Y2/ja not_active Expired - Lifetime
Also Published As
Publication number | Publication date |
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JPS636492U (en) | 1988-01-16 |
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