JP7536306B2 - Gaming Machines - Google Patents

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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、演出を実行可能な遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine capable of executing effects.

遊技機の代表例の一つとしてのパチンコ機は、遊技者が操作ハンドルを操作することに応じてパチンコ球を発射し、該パチンコ球を複数の遊技釘等が設けられた遊技領域に導くようにして遊技を行うものである。発射されたパチンコ球が遊技領域内で始動入賞口に入賞(始動入賞)した場合には、その入賞球が始動入賞検出センサにより検出されて検出信号が制御手段に入力され、この検出信号の入力を契機に制御手段が記憶手段に始動入賞情報を記憶する。そして、始動入賞情報に基づいて制御手段が大当り抽せん(当り判定)を実行し、始動入賞に対する特典として遊技者に有利な大当り遊技状態を発生させるか否かを決定する。パチンコ機では、始動入賞情報に関する情報を、液晶表示装置等の表示画面に表示される演出用の図柄(装飾図柄)によって示すよう構成されている。また、装飾図柄とは別に、表示画面等に補助図柄を表示し、該補助図柄の態様によって始動入賞情報に関する情報を示すことも行われている(例えば、特許文献1)。 A pachinko machine, which is one of the representative examples of gaming machines, is a machine in which a player shoots a pachinko ball by operating an operating handle, and the pachinko ball is guided to a gaming area in which a number of gaming nails and the like are provided, and a game is played. When a shot pachinko ball enters a start winning hole in the gaming area (start winning), the winning ball is detected by a start winning detection sensor, and a detection signal is input to a control means, and the control means stores start winning information in a storage means in response to the input of the detection signal. Then, based on the start winning information, the control means executes a jackpot lottery (win judgment) and determines whether or not to generate a jackpot game state advantageous to the player as a privilege for the start winning. In a pachinko machine, information related to the start winning information is displayed by a design (decorative design) for presentation displayed on a display screen such as a liquid crystal display device. In addition to the decorative design, an auxiliary design is also displayed on the display screen, and information related to the start winning information is displayed by the form of the auxiliary design (for example, Patent Document 1).

特開2013-132529号公報JP 2013-132529 A

前記始動入賞情報に関する情報を、装飾図柄や補助図柄等の複数の図柄で示す構成では、夫々の図柄によって遊技者が把握可能な情報量の適正化が図られていないと、停電等の不測の事態によって電源断後に復電した際に、電源断前と後とで表示画面に表示された図柄による情報を適正に把握できず、遊技者が混乱したり違和感を感じてしまう問題があった。 In a configuration where the information regarding the start winning information is displayed using multiple symbols such as decorative symbols and auxiliary symbols, if the amount of information that the player can grasp from each symbol is not optimized, when the power is restored after being cut off due to an unforeseen event such as a power outage, the information displayed on the display screen before and after the power outage cannot be properly understood, resulting in confusion and a sense of discomfort for the player.

すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、始動入賞情報に関する情報を適正に示すことができる遊技機を提供することを目的とする。 In other words, the present invention has been proposed in consideration of the above-mentioned problems inherent in gaming machines related to conventional technology, and aims to provide a gaming machine that can properly display information related to starting winning information.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
始動入賞を契機として始動入賞情報を取得し、取得した始動入賞情報に基づいて抽せんを行う第1制御部(60a)と、前記第1制御部(60a)からの制御信号に基づいて演出制御を実行する第2制御部(65a)と、を備え、前記第2制御部(65a)が前記始動入賞情報に関する情報表示を演出表示手段(17,35)に表示するよう制御する遊技機において、
前記第2制御部(65a)は、変動開始条件の成立により変動を開始した情報表示を、変動停止条件の成立により停止するよう制御し、
前記情報表示には、第1情報表示、第2情報表示および第3情報表示があり、
前記情報表示の変動開始から停止までの特定期間において各情報表示が示す情報量は、前記第3情報表示より前記第2情報表示の方が多く、前記第2情報表示より前記第1情報表示の方が多くなるよう設定され、
前記特定期間において、少なくとも前記第1情報表示が認識不能となる特殊演出の実行中に電源断が発生し、その後に復電した場合に、前記第2制御部(65a)は、復電後に表示内容が復帰してから残りの変動時間が経過するまでの前記情報表示の表示時間について、前記第1情報表示および前記第2情報表示の表示内容が復帰する前に表示内容が復帰する前記第3情報表示の表示時間が他の情報表示の表示時間より長く、前記第2情報表示の表示時間が、該第2情報表示の表示内容が復帰した以後に表示内容が復帰する前記第1情報表示の表示時間以上となるよう制御し得ると共に、電源断時の情報表示における前記第1制御部(60a)の抽せん結果に係る情報の種類に応じて、前記演出表示手段(17)の表示を平常時の制御に基づく表示内容に復帰させるタイミングを異ならせることを要旨とする。
このように、複数の情報表示が示す情報量を適正に設定し、停電等の不測の事態が発生した場合に、復電時には情報量が最も少ない第3情報表示の表示時間を最も長く設定したので、復電時に遊技者が混乱することなく復電前の始動入賞情報に関する情報を適正に把握することができる。
In order to solve the above problems and achieve the intended object, the present invention according to claim 1 provides:
A gaming machine comprising: a first control unit (60a) which acquires starting winning information in response to a starting winning and performs a lottery based on the acquired starting winning information; and a second control unit (65a) which executes presentation control based on a control signal from the first control unit (60a), wherein the second control unit (65a) controls a presentation display means (17, 35) to display information display relating to the starting winning information,
The second control unit (65a) controls the information display, which has started to change when a change start condition is satisfied, to stop when a change stop condition is satisfied;
The information display includes a first information display, a second information display, and a third information display,
The amount of information indicated by each information display during a specific period from the start of change of the information display to the stop of change is set so that the amount of information indicated by the second information display is greater than the amount of information indicated by the third information display, and the amount of information indicated by the first information display is greater than the amount of information indicated by the second information display,
When a power outage occurs during the specific period while a special effect in which at least the first information display is unrecognizable is being executed and power is subsequently restored, the second control unit (65a) can control the display time of the information display from when the display content is restored after power is restored until the remaining fluctuation time has elapsed so that the display time of the third information display, the display content of which is restored before the display contents of the first information display and the second information display are restored , is longer than the display time of the other information displays and the display time of the second information display is longer than the display time of the first information display, the display content of which is restored after the display content of the second information display is restored , and the timing for restoring the display of the effect display means (17) to the display content based on normal control is varied depending on the type of information related to the lottery result of the first control unit (60a) in the information display at the time of power outage .
In this way, the amount of information shown by the multiple information displays is set appropriately, and in the event of an unforeseen event such as a power outage, the display time of the third information display, which has the least amount of information, is set to the longest when power is restored, so that players can properly grasp the information regarding the start-up winning information before power was restored without becoming confused when power is restored.

願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記第2制御部(65a)は、電断復帰後の前記第2情報表示の表示タイミングを、電源断時が情報表示の停止中であった場合と、変動表示中であった場合とで異ならせるように前記第2情報表示を表示制御するよう構成したことを要旨とする。
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記第1情報表示と前記第2情報表示とが変動中に重なるタイミングにおいて、前記第1情報表示の表示態様が第1種となる場合と第2種となる場合とがあり、前記第2制御部(65a)は、何れの場合にも前記第2情報表示により変動状態か停止状態かを認識可能に前記第1情報表示および前記第2情報表示を表示制御するよう構成したことを要旨とする。
このように、第1情報表示と第2情報表示とが重なる場合に、第2情報表示によって変動状態か停止状態かを認識可能にしたので、両情報表示が重なっていても状態を適正に把握することができる。
The present application includes the following technical ideas.
The second control unit (65a) is configured to control the display of the second information display so that the display timing of the second information display after power recovery differs depending on whether the information display was stopped when the power was cut off or was in a variable display state.
The present application includes the following technical ideas.
The gist of the invention is that at the timing when the first information display and the second information display overlap during fluctuation, the display mode of the first information display may be of a first type or a second type, and the second control unit (65a) is configured to display and control the first information display and the second information display so that in either case, it is possible to recognize whether the state is fluctuating or stopped from the second information display.
In this way, when the first information display and the second information display overlap, it is possible to recognize whether the state is changing or stopped from the second information display, so that the state can be properly grasped even if both information displays overlap.

本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記第2制御部(65a)は、電源断時が情報表示の変動表示中であった場合、復電後に停止表示する前記第2情報表示について、抽せん結果に応じて異なる表示態様となるよう前記第2情報表示を表示制御するよう構成したことを要旨とする。
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記第1情報表示、前記第2情報表示および前記第3情報表示の停止時に、全ての情報表示が重なることなく認識可能な表示状態となる場合があることを要旨とする。
このように、停止時に全ての情報表示が重ならないようにしたので、各情報表示によって始動入賞情報に関する情報を適正に把握することができる。
The present application includes the following technical ideas.
The second control unit (65a) is configured to control the display of the second information display, which is stopped after power is restored when the information display is being changed during a power outage, so that the second information display is displayed in a different manner depending on the lottery result.
The present application includes the following technical ideas.
The gist of the present invention is that when the first information display, the second information display, and the third information display are stopped, all of the information displays may be in a recognizable display state without overlapping.
In this way, all information displays are prevented from overlapping when the reel stops, so that information relating to the starting winning information can be properly grasped from each information display.

本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記第1制御部(60a)の抽せん結果が当りでない特定の有利度を付与する結果となり、前記第2制御部(65a)が前記第1情報表示を、特定の有利度が付与されることを示す表示態様で停止する場合に、前記第2制御部(65a)は前記第2情報表示を、はずれを示す態様とは異なる表示態様で停止可能に構成されることを要旨とする。
このように、特定の有利度を付与する場合に、第1情報表示を特定の有利度が付与されることを示す表示態様で停止する一方で、第2情報表示をはずれを示す態様とは異なる表示態様で停止可能にしたので、遊技者は、付与される特定の有利度が当りでない有利度であることを適正に把握することができる。
The present application includes the following technical ideas.
The gist of the invention is that when the lottery result of the first control unit (60a) results in the awarding of a specific degree of advantage that is not a win and the second control unit (65a) stops the first information display in a display mode indicating that a specific degree of advantage will be awarded, the second control unit (65a) is configured to be able to stop the second information display in a display mode different from the mode indicating a loss .
In this way, when a specific advantage is awarded, the first information display is stopped in a display mode indicating that the specific advantage will be awarded, while the second information display can be stopped in a display mode different from the mode indicating a miss, so that the player can properly understand that the specific advantage being awarded is an advantage that is not a win.

本発明に係る遊技機によれば、不測の事態が発生した場合においても、遊技者が始動入賞情報に関する情報を適正に把握することができる。 The gaming machine according to the present invention allows the player to properly grasp the information regarding the start winning information even if an unforeseen event occurs.

実施例に係るパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment. 遊技盤の正面図である。FIG. 主な制御基板等の接続関係を示す回路図である。FIG. 2 is a circuit diagram showing the connections of main control boards and the like. 遊技盤面のうち表示画面周辺の正面図である。図中の表示画面は、低確低ベース状態で発生した第1始動入賞口への入賞に基づく飾図変動表示の終了時に、飾図による大当り表示を停止表示した場合の表示内容を示している。なお、補助点灯表示領域について、LEDの点灯を有色で示している。This is a front view of the display screen of the game board. The display screen in the figure shows the display content when the big win display by the decoration picture is stopped at the end of the decoration picture change display based on the winning of the first start winning hole that occurred in a low probability low base state. In addition, the lighting of the LED in the auxiliary lighting display area is shown in color. 補助点灯表示領域における表示部の配置を示している。1 shows the arrangement of the display units in the auxiliary lighting display area. 主制御CPUのメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing of a main control CPU. 主制御CPUの通常処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal processing of a main control CPU. 主制御CPUのタイマ割込処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing timer interrupt processing of the main control CPU. (a)は、第1始動入賞口への入賞に基づく飾図変動表示が終了する際の補助画像表示領域の表示態様の一例であり、(b)は、第2始動入賞口への入賞に基づく飾図変動表示が終了する際の補助画像表示領域の表示態様の一例である。(a) is an example of the display mode of the auxiliary image display area when the decorative chart changing display based on a win at the first start winning port ends, and (b) is an example of the display mode of the auxiliary image display area when the decorative chart changing display based on a win at the second start winning port ends. 各種図柄の停止時の表示態様の種類を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing the types of display modes when various patterns are stopped. FIG. 飾図および各補助図柄から把握可能な情報の種類を示している。This shows the type of information that can be understood from the decorative design and each auxiliary design. (a)は、飾図表示領域、第1・第2保留表示領域、補助画像表示領域および補助点灯表示領域について、発展リーチA演出パターンに基づく飾図変動表示中の状態を示すタイムチャートであり、(b)は、同表示領域について、発展リーチB演出パターンに基づく飾図変動表示の状態を示すタイムチャートであり、(c)は、同表示領域について、発展リーチC演出パターンに基づく飾図変動表示の状態を示すタイムチャートである。(a) is a time chart showing the state of the decorative chart display area, the first and second pending display areas, the auxiliary image display area and the auxiliary lighting display area during the decorative chart changing display based on the developing reach A presentation pattern, (b) is a time chart showing the state of the decorative chart changing display based on the developing reach B presentation pattern for the same display areas, and (c) is a time chart showing the state of the decorative chart changing display based on the developing reach C presentation pattern for the same display areas. (a)は、飾図変動表示中の発展リーチA演出期間における遊技盤面(表示画面周辺)の態様の一例であり、可動体の動作位置および動作途中位置を二点鎖線で示している。(b)は、(a)に示す表示画面での補助画像表示領域の表示内容を拡大して示している。(c)は、(a)に示す補助点灯表示領域の表示内容を拡大して示している。なお、補助点灯表示領域について、LEDの点灯を有色、点滅を網目模様で示している。(a) is an example of the appearance of the game board (around the display screen) during the development reach A performance period during the display of the changing decoration diagram, and the moving position and intermediate moving position of the movable body are indicated by a two-dot chain line. (b) shows an enlarged view of the display content of the auxiliary image display area on the display screen shown in (a). (c) shows an enlarged view of the display content of the auxiliary lighting display area shown in (a). In the auxiliary lighting display area, the lit LEDs are indicated by color, and the blinking LEDs are indicated by a mesh pattern. (a)は、表示画面での発展リーチB演出期間における表示内容の一例であり、(b)は、表示画面での発展リーチC演出期間における表示態様の一例である。13A is an example of the display content during a development reach B presentation period on the display screen, and FIG. 13B is an example of the display form during a development reach C presentation period on the display screen. 表示画面において飾図表示領域と補助画像表示領域とが重なった表示内容の一例であって、(a)は飾図の表示態様が第1種となっている場合を示し、(b)は飾図の表示態様が第2種となっている場合を示している。This is an example of the display content when the decorative image display area and the auxiliary image display area overlap on the display screen, where (a) shows the case where the decorative image display mode is the first type, and (b) shows the case where the decorative image display mode is the second type. 表示画面における飾図表示領域、第1・第2保留表示領域、補助画像表示領域、低順位異常報知領域、高順位異常報知領域の位置および範囲を示している。The positions and ranges of the decorative drawing display area, first and second pending display area, auxiliary image display area, low-priority abnormality notification area, and high-priority abnormality notification area on the display screen are shown. 図柄表示装置および補助点灯表示領域に関し、電源復旧した場合における表示内容の変化の流れおよび表示内容の復帰契機を示している。With regard to the pattern display device and the auxiliary lighting display area, the flow of changes in the display content when the power is restored and the timing for restoring the display content are shown. (a)は、表示画面での復旧初期表示の表示内容を示しており、(b)は、表示画面での変動復帰前表示の表示内容を示しており、(c)は、表示画面での当り復帰前表示の表示内容を示しており、(d)は、表示画面での復電表示の表示内容を示している。(a) shows the initial recovery display on the display screen, (b) shows the display content before the return to normal operation on the display screen, (c) shows the display content before the return to normal operation on the display screen, and (d) shows the display content after power restoration on the display screen.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、方向や位置関係等を説明する際には、特に断りのない限り、パチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態での上、下、左、右を基準とする。 Next, a gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the attached drawings, using a preferred embodiment. Note that a typical pachinko machine will be used as an example of the gaming machine. In addition, when explaining directions and positional relationships, the top, bottom, left, and right will be used as the reference when viewing the pachinko machine from the front (player's side), unless otherwise specified.

(パチンコ機10の概略構成について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように矩形状をなし、遊技店に縦置き姿勢で設置される。パチンコ機10は、遊技店に固定される固定枠としての外枠11の開口前面側に、遊技盤20(図2参照)を着脱可能に保持する中枠(遊技機本体)12が扉状に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられ、この中枠12の前面側には、装飾が施された前枠(装飾枠)13が扉状に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられている。
(General Configuration of Pachinko Machine 10)
The pachinko machine 10 according to the embodiment is rectangular as shown in Fig. 1 and is installed in an upright position in an amusement parlor. The pachinko machine 10 has an outer frame 11 as a fixed frame fixed to an amusement parlor, and an inner frame (machine body) 12 that detachably holds a game board 20 (see Fig. 2) is attached to the front side of the opening of the outer frame 11, which acts as a fixed frame fixed to the amusement parlor, so as to be openable, closable, and detachable like a door. A front frame (decorative frame) 13 that is decorated is attached to the front side of the inner frame 12 so as to be openable, closable, and detachable like a door.

前枠13には、前記遊技盤20の前面側に形成される遊技領域20a(図2参照)を機前側から視認するための窓口13aが前後に貫通形成され、この窓口13aを覆うように、透明なガラスや合成樹脂からなる透視保護板13bが配設されている(図1参照)。また、前枠13の前面下部には、前方に突出して上面が凹んだ形状の上球受け皿14が一体的に組み付けられている。ここで、パチンコ機10は、図示しない球払出装置を駆動することでパチンコ球を上球受け皿14へと払い出すよう構成される。上球受け皿14は、球払出装置によって払い出されたパチンコ球を貯留すると共に、貯留したパチンコ球を打出し位置へと1個ずつ送り出すように設けられている。そして、遊技盤20の下方位置(中枠12の前面下部)に配設された球発射装置(図示せず)により、打出し位置に送り出されたパチンコ球を遊技領域20aに打ち出すように構成されている。上球受け皿14がパチンコ球で満杯になると、新たに払い出されたパチンコ球は、上球受け皿14の下側に設けられた下球受け皿15に導かれて貯留される。 A window 13a is formed in the front and rear of the front frame 13, through which the playing area 20a (see FIG. 2) formed on the front side of the game board 20 can be viewed from the front side of the machine, and a see-through protective plate 13b made of transparent glass or synthetic resin is arranged to cover this window 13a (see FIG. 1). In addition, an upper ball tray 14 that protrudes forward and has a concave upper surface is integrally attached to the lower front part of the front frame 13. Here, the pachinko machine 10 is configured to pay out pachinko balls to the upper ball tray 14 by driving a ball payout device (not shown). The upper ball tray 14 is provided to store the pachinko balls paid out by the ball payout device, and to send the stored pachinko balls one by one to the shot position. The pachinko balls sent to the launch position are then launched into the play area 20a by a ball launcher (not shown) located below the playboard 20 (the lower front part of the middle frame 12). When the upper ball tray 14 becomes full of pachinko balls, the newly dispensed pachinko balls are guided to and stored in the lower ball tray 15 located below the upper ball tray 14.

図1に示すように、前枠13の右下方位置には、球発射装置を作動する際の操作対象となる操作ハンドル16が設けられている。操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで球発射装置が作動し、打出し位置から前記遊技領域20aに向けてパチンコ球が1球ずつ発射される。そして、打ち出されたパチンコ球が遊技領域20aの後述する始動入賞口31a,32aに入賞(始動入賞)して判定条件が成立した場合に特図当り判定(当否判定、抽せん)が実行され、この特図当り判定の判定結果に応じて遊技者に対する特典(大当り遊技状態や小当り遊技状態や特定有利度遊技状態)を付与するか否かが決定されるようになっている。 As shown in FIG. 1, an operating handle 16 is provided at the lower right position of the front frame 13, which is the object of operation when operating the ball launching device. The operating handle 16 is equipped with an operating lever 16a biased in a counterclockwise direction, and the ball launching device is operated by the player rotating the operating lever 16a to rotate clockwise, and pachinko balls are launched one by one from the launch position toward the play area 20a. When the launched pachinko ball enters the start winning hole 31a, 32a (start winning) of the play area 20a described later and the judgment condition is met, a special winning judgment (win/lose judgment, lottery) is executed, and depending on the judgment result of this special winning judgment, it is determined whether or not to grant the player a special bonus (big win game state, small win game state, or specific advantage game state).

パチンコ機10の後面側には、パチンコ遊技に関する統括的な制御を行う主制御CPU60a(第1制御部)を備えた主制御基板60(図3参照)が配設されている。また、パチンコ機10の後面側には、演出に関する制御を行う演出制御CPU65a(第2制御部)を備えた演出制御基板65(図3参照)と、この演出制御基板65(演出制御CPU65a)で決定した演出内容に応じて図柄表示装置17での画像表示を制御する表示制御CPU66a(第2制御部)を備えた表示制御基板66(図3参照)とが配設されている。更に、パチンコ機10の後面側には、外部電源(例えば、AC24V)から各部の必要電源電圧(例えば、DC30V)を生成して各制御基板60,65,66や他の電気部品に供給する電源回路(図示せず)を備えた電源基板59(図3参照)が配設されている。これらの制御基板59,60,65,66のより具体的な構成等に関しては後述する。 On the rear side of the pachinko machine 10, there is disposed a main control board 60 (see FIG. 3) equipped with a main control CPU 60a (first control unit) that performs overall control of pachinko games. On the rear side of the pachinko machine 10, there is disposed a performance control board 65 (see FIG. 3) equipped with a performance control CPU 65a (second control unit) that performs control of performance, and a display control board 66 (see FIG. 3) equipped with a display control CPU 66a (second control unit) that controls image display on the pattern display device 17 according to the performance content determined by the performance control board 65 (performance control CPU 65a). On the rear side of the pachinko machine 10, there is disposed a power supply board 59 (see FIG. 3) equipped with a power supply circuit (not shown) that generates the necessary power supply voltage (e.g., DC 30V) for each part from an external power source (e.g., AC 24V) and supplies it to each control board 60, 65, 66 and other electrical components. The specific configuration of these control boards 59, 60, 65, and 66 will be described later.

中枠12に配設される遊技盤20は、演出(表示演出)を実行可能な演出実行部(演出表示手段)としての図柄表示装置17を備えている(図2および図3参照)。パチンコ機10は、前述した制御構成により、始動入賞口31a,32aへのパチンコ球の入賞を契機として、演出用の図柄である装飾図柄(以下、飾図という)を変動表示させる飾図変動表示(図柄変動演出)等の表示演出を図柄表示装置17の表示画面17aで行い、最終的に停止表示(確定停止表示)する飾図によって特図当り判定(大当り判定、小当り判定、特定有利度判定)の結果を報知するよう構成されている。なお、詳しくは後述するが、表示画面17aでは、飾図(第1情報表示)に関する補助図柄等の補助的な情報(第1補助情報表示、第2情報表示)も表示される。 The game board 20 arranged in the middle frame 12 is equipped with a pattern display device 17 as a performance execution unit (performance display means) capable of executing performances (display performances) (see Figures 2 and 3). The pachinko machine 10, using the control configuration described above, performs display performances such as decorative pattern variable display (pattern variable performance) that displays decorative patterns (hereinafter referred to as decorative patterns) that are performance patterns in a variable manner on the display screen 17a of the pattern display device 17, triggered by the entry of a pachinko ball into the start winning hole 31a, 32a, and is configured to notify the result of the special pattern hit judgment (big hit judgment, small hit judgment, specific advantage judgment) by the decorative pattern that is finally stopped and displayed (confirmed stop display). In addition, although details will be described later, auxiliary information (first auxiliary information display, second information display) such as auxiliary patterns related to the decorative pattern (first information display) is also displayed on the display screen 17a.

図柄表示装置17の表示画面17aで行われる飾図変動表示の結果、演出用の図柄としての飾図(演出情報表示、第1情報表示)が、大当り表示となる組み合わせで図柄表示装置17に停止表示されることで、大当り遊技状態が付与されることが報知され、小当り表示となる組み合わせで停止表示されることで、小当り遊技状態が付与されることが報知され、特定有利度表示となる組み合わせで停止表示されることで、特定有利度遊技状態が付与されることが報知され、はずれ表示となる組み合わせで停止表示されることで、大当り遊技状態や小当り遊技状態や特定有利度遊技状態が付与されないことが報知される。 As a result of the decorative pattern change display performed on the display screen 17a of the pattern display device 17, the decorative pattern (performance information display, first information display) as a performance pattern is displayed stopped on the pattern display device 17 in a combination that displays a big win, notifying that a big win game state will be granted, displayed stopped in a combination that displays a small win, notifying that a small win game state will be granted, displayed stopped in a combination that displays a specific advantage level, notifying that a specific advantage level game state will be granted, and displayed stopped in a combination that displays a miss, notifying that a big win game state, small win game state, or specific advantage level game state will not be granted.

前枠13は、図柄表示装置17での表示演出に合わせた発光演出や音演出を実行可能な演出実行部18,19を備えている。図1に示すように、前枠13の上部および下部には、音声や効果音を出力可能な演出実行部としてのスピーカ(音出力手段)18が配設されている。また、前枠13における上球受け皿14よりも上側の部位は、窓口13aを除いた略全体に装飾が施されており、LED等の光によって前面の色彩を変化させる演出実行部としての枠ランプ(発光手段)19を構成している。 The front frame 13 is equipped with performance execution units 18, 19 that can execute light-emitting and sound effects in accordance with the display performance of the pattern display device 17. As shown in FIG. 1, speakers (sound output means) 18 that function as performance execution units capable of outputting voice and sound effects are arranged at the top and bottom of the front frame 13. In addition, the area above the upper ball tray 14 of the front frame 13 is almost entirely decorated except for the window 13a, and forms a frame lamp (light-emitting means) 19 that functions as a performance execution unit that changes the color of the front surface with light from an LED or the like.

(遊技盤20について)
次に、図2を参照し、前記遊技盤20の構成について説明する。遊技盤20は、光透過性を有するアクリルやポリカーボネート等の合成樹脂材によって所定板厚に形成された略矩形状の平板(遊技領域形成部材)により構成されている。遊技盤20の前面(盤面)の前側には、パチンコ球が流下可能(移動可能)な遊技領域20aが略円形状の案内レール22により画成されている。この案内レール22は、円弧状の発射球通路22aを遊技領域20aの左側に形成している。そして、球発射装置により発射されたパチンコ球が案内レール22に沿って発射球通路22aを通過し、遊技領域20a内に導入されるようになっている。なお、遊技盤20は、ベニヤ材や合成樹脂材等の非光透過性の板部材の表面に装飾シール等を貼付したものであってもよい。
(Regarding the game board 20)
Next, the configuration of the game board 20 will be described with reference to FIG. 2. The game board 20 is composed of a substantially rectangular flat plate (play area forming member) formed to a predetermined plate thickness by a synthetic resin material such as acrylic or polycarbonate having optical transparency. In front of the front surface (board surface) of the game board 20, a play area 20a in which pachinko balls can flow down (move) is defined by a substantially circular guide rail 22. This guide rail 22 forms an arc-shaped launch ball passage 22a on the left side of the play area 20a. Then, the pachinko balls launched by the ball launching device pass through the launch ball passage 22a along the guide rail 22 and are introduced into the play area 20a. The game board 20 may be a non-optically transparent plate member such as a plywood material or a synthetic resin material, on the surface of which a decorative sticker or the like is attached.

遊技領域20a(盤面)には、パチンコ球が入賞(入球)可能な入賞口31a,32a,33aが形成された第1始動入賞部31、第2始動入賞部32および特別入賞部33が設けられていると共に、多数の遊技釘が設けられている。従って、遊技領域20aに到達したパチンコ球は、遊技釘との接触により流下方向が不規則に変化することとなり、その一部が入賞口31a,32a,33aへと入賞(入球)する。また、遊技盤20の下端部を前後に貫通するようアウト口23が形成され、遊技領域20aの最下部まで流下したパチンコ球がアウト口23から遊技領域20a外へと排出されるようになっている。 The game area 20a (board surface) is provided with a first start winning section 31, a second start winning section 32, and a special winning section 33, each having winning holes 31a, 32a, and 33a through which pachinko balls can win (enter), as well as a large number of game nails. Therefore, the pachinko balls that reach the game area 20a will change direction irregularly due to contact with the game nails, and some of them will win (enter) the winning holes 31a, 32a, and 33a. In addition, an outlet 23 is formed so as to penetrate the lower end of the game board 20 from front to back, and pachinko balls that flow down to the bottom of the game area 20a are discharged from the outlet 23 to the outside of the game area 20a.

(枠状装飾体25)
更に、遊技領域20a(盤面)には、前後に開口する開口部25aが形成された枠状装飾体25が取り付けられている。枠状装飾体25は、遊技盤20の前面より前方に突出して内周側(すなわち開口部25a)へのパチンコ球の進入を防ぐ庇状部25bと、該庇状部25bの後端から外周方向に延出する薄板状の台板部25cとを備えている。そして、枠状装飾体25の開口部25aを介して、遊技盤20の後面側に配設された図柄表示装置17(表示画面17a)や、動作演出を行う演出用の可動体80が、遊技盤20の前面側に臨んでいる。また、枠状装飾体25の右側部に位置する台板部25cの前面には、パチンコ球が下方に向けて通過可能なゲート25dが設けられている。このゲート25dには、内部を通過する(入球した)パチンコ球を検出するゲートセンサSEa(図3参照)が設けられている。ゲート25dをパチンコ球が通過した場合、ゲートセンサSEaによるパチンコ球の検出を契機として、後述する始動用開閉部材32bを開放するか否かの判定(普図当り判定)が行われる。なお、ゲート25dや普図当り判定について詳しい説明は省略する。
(Frame-shaped decorative body 25)
Furthermore, a frame-shaped decorative body 25 with an opening 25a opening in the front and rear is attached to the game area 20a (board surface). The frame-shaped decorative body 25 is provided with a eaves-shaped part 25b that protrudes forward from the front of the game board 20 to prevent pachinko balls from entering the inner circumference side (i.e., the opening 25a), and a thin plate-shaped base plate part 25c that extends from the rear end of the eaves-shaped part 25b toward the outer circumference. Through the opening 25a of the frame-shaped decorative body 25, the pattern display device 17 (display screen 17a) arranged on the rear side of the game board 20 and the movable body 80 for performing action performance face the front side of the game board 20. In addition, a gate 25d through which pachinko balls can pass downward is provided on the front of the base plate part 25c located on the right side of the frame-shaped decorative body 25. A gate sensor SEa (see FIG. 3) that detects pachinko balls passing through (entering) inside is provided in this gate 25d. When a pachinko ball passes through the gate 25d, the gate sensor SEa detects the pachinko ball and determines whether or not to open the start opening/closing member 32b (described later) (normal winning determination). Detailed explanations of the gate 25d and the normal winning determination are omitted.

遊技領域20aの略中央に枠状装飾体25が存在することによって遊技領域20aは左右に分岐しており、庇状部25bの左側方を流下するパチンコ球の経路(移動領域)である第1球流下経路21aと、庇状部25bの右側方を流下するパチンコ球の経路(移動領域)である第2球流下経路21bとが形成されている。そして、パチンコ球を第1球流下経路21aへと流下させる場合(左打ちした場合)には、第2球流下経路21bを流下させる場合よりも第1始動入賞部31への入賞可能性が高くなり、パチンコ球を第2球流下経路21bへと流下させる場合(右打ちした場合)には、第1球流下経路21aを流下させる場合よりも第2始動入賞部32や特別入賞部33への入賞可能性(およびゲート25dへの入球可能性)が高くなるように構成されている。 The frame-shaped decorative body 25 is located approximately in the center of the game area 20a, so that the game area 20a branches into the left and right, forming a first ball flow path 21a, which is a path (movement area) for pachinko balls flowing down the left side of the eaves-shaped portion 25b, and a second ball flow path 21b, which is a path (movement area) for pachinko balls flowing down the right side of the eaves-shaped portion 25b. When pachinko balls are made to flow down the first ball flow path 21a (when hit from the left), the possibility of winning in the first start winning section 31 is higher than when they are made to flow down the second ball flow path 21b, and when pachinko balls are made to flow down the second ball flow path 21b (when hit from the right), the possibility of winning in the second start winning section 32 or the special winning section 33 (and the possibility of balls entering the gate 25d) is higher than when they are made to flow down the first ball flow path 21a.

(始動入賞部31,32)
第1始動入賞部31は、第1始動入賞口31aが常にパチンコ球を受け入れ可能に開口している。一方、第2始動入賞部32は、始動用開閉部材32bの開閉により、第2始動入賞口32aへのパチンコ球の入賞(入球)が可能な開状態および入賞(入球)が不可能な閉状態に変化する。すなわち、第2始動入賞部32は、所定の開放条件および閉鎖条件に従って第2始動入賞口32aを開閉する開閉型の入賞部(可変入賞部)とされている。また、第2始動入賞部32は、始動用開閉部材32bを開閉作動(駆動)する駆動手段としての始動入賞ソレノイドSL1(図3参照)を備えている。
(Start-up prize section 31, 32)
The first start winning section 31 has a first start winning opening 31a that is always open so that it can receive pachinko balls. On the other hand, the second start winning section 32 changes to an open state where pachinko balls can enter the second start winning opening 32a and a closed state where pachinko balls cannot enter the second start winning opening 32a by opening and closing the start opening and closing member 32b. In other words, the second start winning section 32 is an opening and closing type winning section (variable winning section) that opens and closes the second start winning opening 32a according to predetermined opening and closing conditions. The second start winning section 32 also has a start winning solenoid SL1 (see FIG. 3) as a driving means for opening and closing (driving) the start opening and closing member 32b.

第1および第2始動入賞部31,32には、第1および第2始動入賞口31a,32aに入賞(入球)したパチンコ球を検出する始動入賞検出センサSE1,SE2(図3参照)が設けられている。そして、始動入賞検出センサSE1,SE2によってパチンコ球が検出されると(始動入賞口31a,32aへの入賞が検出されると)、球払出装置が規定賞球数(例えば4個)のパチンコ球(賞球)を払い出すようになっている。また、始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出(判定条件の成立)を契機として始動入賞情報(後述する各種乱数の値)が取得され、この取得された始動入賞情報に基づいて特図当り判定(大当り判定、小当り判定、特定有利度判定等)が行われる。 The first and second start winning sections 31, 32 are provided with start winning detection sensors SE1, SE2 (see FIG. 3) that detect pachinko balls that have won (entered) the first and second start winning openings 31a, 32a. When the start winning detection sensors SE1, SE2 detect a pachinko ball (when an entry into the start winning openings 31a, 32a is detected), the ball payout device pays out a specified number of pachinko balls (for example, four). In addition, the detection of a pachinko ball by the start winning detection sensors SE1, SE2 (establishment of the judgment condition) is used as a trigger to acquire start winning information (various random number values described later), and a special winning judgment (big win judgment, small win judgment, specific advantage judgment, etc.) is made based on this acquired start winning information.

(特別入賞部33)
特別入賞部33は、特別入賞口(入球口、可変入球口)33aと、特別用開閉部材33bとを備え、所定の開放条件および閉鎖条件に従って特別入賞口33aを特別用開閉部材33bにより開閉する開閉型の入賞部(可変入賞部)とされている。特別入賞部33は、駆動手段としての特別入賞ソレノイドSL2(図3参照)を備え、この特別入賞ソレノイドSL2の駆動に応じて特別用開閉部材33bを開放することで、特別入賞口33aをパチンコ球が入賞不可能な閉状態から入賞可能な開状態へと変化させる。また、特別入賞部33には、特別入賞口33aに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出センサSE3(特別入賞検出手段、図3参照)が設けられている。この特別入賞検出センサSE3によってパチンコ球が検出されると、前記球払出装置によって規定賞球数(例えば9個)のパチンコ球(賞球)が払い出される。なお、特別入賞口33aは、大当り遊技状態や小当り遊技状態で開放されるようになっている。
(Special Prize Division 33)
The special winning section 33 is provided with a special winning port (ball entry port, variable ball entry port) 33a and a special opening/closing member 33b, and is an opening/closing type winning section (variable winning section) that opens and closes the special winning port 33a by the special opening/closing member 33b according to a predetermined opening condition and closing condition. The special winning section 33 is provided with a special winning solenoid SL2 (see FIG. 3) as a driving means, and by opening the special opening/closing member 33b in response to the driving of the special winning solenoid SL2, the special winning port 33a is changed from a closed state in which pachinko balls cannot enter to an open state in which they can enter. The special winning section 33 is also provided with a special winning detection sensor SE3 (special winning detection means, see FIG. 3) that detects pachinko balls that have entered the special winning port 33a. When the special winning detection sensor SE3 detects a pachinko ball, the ball payout device pays out a specified number of pachinko balls (prize balls) (for example, 9 balls). The special winning opening 33a is opened in the big win game state or the small win game state.

ここで、大当り遊技状態は、特別用開閉部材33bが開放される規定回数(例えば、3回、6回または9回)のラウンド遊技を含み、1回のラウンド遊技が、特別入賞口33aに規定入賞数(規定個数、例えば9個)のパチンコ球が入賞するか、或いは各ラウンド遊技の開始から規定時間(予め定めた特電開放時間)が経過することに応じて終了するように設定されている。この大当り遊技状態中、各ラウンド遊技の間には、特別用開閉部材33bが所定時間(ラウンド間インターバル時間)だけ閉鎖状態に維持されるラウンド間インターバルが設定される。この大当り遊技状態では、1回目のラウンド遊技の開始前にオープニング演出が所定時間(オープニング時間)に亘って行われ、最終回のラウンド遊技の終了後にはエンディング演出が所定時間(エンディング時間)に亘って行われる。なお、小当り遊技状態では、オープニング演出とエンディング演出との間に特別入賞口33aの短時間開放が複数回(例えば3回)発生するようになっている。また、特定有利度遊技状態は、後述するが、当り遊技を経ることなく入賞率向上機能が作動する高ベース状態(変短(時短)状態)であって、規定回数(例えば、100回または200回)の変短が付与される。 Here, the big win game state includes a round game in which the special opening/closing member 33b is opened a prescribed number of times (for example, three, six, or nine times), and one round game is set to end when a prescribed number of pachinko balls (prescribed number, for example, nine) enter the special winning hole 33a or when a prescribed time (predetermined special electric opening time) has elapsed from the start of each round game. During this big win game state, an inter-round interval is set between each round game in which the special opening/closing member 33b is kept closed for a prescribed time (inter-round interval time). In this big win game state, an opening performance is performed for a prescribed time (opening time) before the start of the first round game, and an ending performance is performed for a prescribed time (ending time) after the end of the final round game. In addition, in the small win game state, the special winning hole 33a is opened for a short time multiple times (for example, three times) between the opening performance and the ending performance. In addition, the specific advantageous game state, which will be described later, is a high base state (a variable time (time-saving) state) in which the winning rate improvement function is activated without a winning game, and a specified number of variable times (for example, 100 or 200 times) are granted.

次に、遊技盤20に設けられた図柄表示用の表示手段(遊技情報表示器M、図柄表示装置17および補助点灯表示領域35)について説明する。 Next, we will explain the display means for displaying symbols provided on the game board 20 (game information display M, symbol display device 17, and auxiliary lighted display area 35).

(遊技情報表示器Mについて)
図2に示すように、遊技盤20には、前記始動入賞情報に関する各種の遊技情報(特別情報表示)を表示するための遊技情報表示器M(遊技情報表示手段)が配設されている。遊技情報表示器Mは、複数の表示部(情報表示部)Ma,Mb,Mc,Md,Meを備えると共に、主制御基板60の主制御CPU60aと電気的に接続され(図3参照)、主制御CPU60aによって表示内容(発光態様)が制御されるようになっている。各表示部(情報表示部)Ma,Mb,Mc,Md,Meは、点灯状態および消灯状態に変化可能な1個または複数個の点灯部(LED)を有しており、点灯部の点灯数、点灯色および点灯位置のうち少なくとも何れかの違いに応じて異なる情報を表示可能に構成される。
(About the Game Information Display M)
As shown in Fig. 2, the game board 20 is provided with a game information display M (game information display means) for displaying various game information (special information display) related to the start winning information. The game information display M includes a plurality of display sections (information display sections) Ma, Mb, Mc, Md, and Me, and is electrically connected to the main control CPU 60a of the main control board 60 (see Fig. 3), and the display contents (light emission mode) are controlled by the main control CPU 60a. Each display section (information display section) Ma, Mb, Mc, Md, and Me has one or more lighting sections (LEDs) that can be switched between a lit state and an unlit state, and is configured to be able to display different information depending on at least one of the differences in the number of lit sections, the lighting color, and the lighting position.

(特図表示部Ma,Mb)
遊技情報表示器Mには、前記第1および第2始動入賞口31a,32aへの入賞を契機として行われる特図当り判定(大当り判定、小当り判定、特定有利度判定)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を表示する特図表示部(図柄表示部)Ma,Mbが設けられている。第1特図表示部Maは、第1始動入賞口31aへの入賞(第1始動入賞検出センサSE1による検出)を契機として変動表示を開始した後に最終的に複数種類の特図の内の1つを停止表示する表示部であり、複数個のLED(実施例では8個)から構成されている。また、第2特図表示部Mbは、第2始動入賞口32aへの入賞(第2始動入賞検出センサSE2による検出)を契機として変動表示を開始した後に最終的に複数種類の特図の内の1つを停止表示する表示部であり、複数個のLED(実施例では8個)から構成されている。なお、以下の記載では、第1特図表示部Maで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部Maに停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部Mbで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部Mbに停止表示される特図を特図2と称する場合がある。
(Special figure display section Ma, Mb)
The game information display M displays the results of the special winning judgment (big win judgment, small win judgment, specific advantage judgment) that is performed in response to the winning of the first and second start winning holes 31a, 32a. The first special symbol display unit Ma, Mb is provided to display a special symbol (hereinafter, referred to as a special symbol) for the first winning entry into the first winning entry hole 31a. A display unit that starts a variable display in response to detection by the first start winning detection sensor SE1 and then stops and displays one of a plurality of types of special figures. 8). The second special display section Mb starts displaying the variable symbol when the winning symbol is won in the second start winning hole 32a (detected by the second start winning detection sensor SE2) and then displays the final symbol. This is a display unit that displays one of several types of special charts in a stopped state, and is composed of several LEDs (eight in this embodiment). In the following description, the special chart change display performed in the first special chart display unit Ma is referred to as the "first special chart change display", and as a result of the first special chart change display, The special chart displayed in the second special chart display section Mb may be referred to as the special chart 1. Similarly, the special chart change display performed in the second special chart display section Mb is referred to as the "second special chart change display", and the second special As a result of the chart changing display, the special chart that is stopped and displayed in the second special chart display section Mb may be referred to as special chart 2.

第1および第2特図表示部Ma,Mbは夫々、LEDの全点灯・全消灯を除く256種類の点灯態様で特図の種類を示すように制御される。ここで、第1特図表示部Maにおける特図1を示す点灯態様には、大当り遊技状態が付与されることを示す250種類の点灯態様(大当り図柄)と、小当り遊技状態が付与されることを示す3種類の点灯態様(小当り図柄)と、特定有利度遊技状態が付与されることを示す2種類の点灯態様(特定有利度図柄)と、大当り遊技状態、小当り遊技状態および特定有利度遊技状態の何れも付与されないこと(はずれであること)を示す1種類の点灯態様(はずれ図柄)とがある(図10参照)。また、第2特図表示部Mbにおける特図2を示す点灯態様も同様に、大当り遊技状態が付与されることを示す250種類の点灯態様(大当り図柄)と、小当り遊技状態が付与されることを示す3種類の点灯態様(小当り図柄)と、特定有利度遊技状態が付与されることを示す2種類の点灯態様(特定有利度図柄)と、はずれであることを示す1種類の点灯態様とがある。なお、大当り図柄について、対応する大当りの価値の違い(大当り遊技状態中のラウンド遊技の回数やその後の遊技状態の違い)により、特図1の点灯態様を5種類(図柄A,B,C,D,E)に分類すると共に、特図2の点灯態様を5種類(図柄a,b,c,d,e)に分類できる。図柄A,B,C,D,E,a,b,c,d,eは夫々、50種類の点灯態様で表示され得る。また、特定有利度図柄について、対応する特定有利度の価値の違い(変短回数の違い)により、特図1の点灯態様を2種類(図柄F,G)に分類すると共に、特図2の点灯態様を2種類(図柄f,g)に分類できる。図柄F,G,f,gは夫々、1種類の点灯態様で表示され得る。 The first and second special chart display sections Ma, Mb are each controlled to indicate the type of special chart in 256 different lighting modes, excluding all LEDs being on or off. Here, the lighting modes indicating special chart 1 in the first special chart display section Ma include 250 lighting modes (big win patterns) indicating that a big win game state is granted, three lighting modes (small win patterns) indicating that a small win game state is granted, two lighting modes (specific advantage patterns) indicating that a specific advantage game state is granted, and one lighting mode (miss pattern) indicating that none of the big win game state, small win game state, or specific advantage game state is granted (miss) (see FIG. 10). Similarly, the lighting modes of the special symbol 2 in the second special symbol display section Mb include 250 types of lighting modes (big hit symbols) indicating that a big hit game state is given, three types of lighting modes (small hit symbols) indicating that a small hit game state is given, two types of lighting modes (specific advantage symbols) indicating that a specific advantage game state is given, and one type of lighting mode indicating that it is a miss. In addition, for the big hit symbols, the lighting modes of the special symbol 1 can be classified into five types (symbols A, B, C, D, E) and the lighting modes of the special symbol 2 can be classified into five types (symbols a, b, c, d, e) depending on the difference in the value of the corresponding big hit (the number of rounds during the big hit game state and the difference in the game state after that). The symbols A, B, C, D, E, a, b, c, d, and e can each be displayed in 50 types of lighting modes. In addition, for the specific advantage symbols, the lighting state of special symbol 1 can be classified into two types (symbols F and G) and the lighting state of special symbol 2 can be classified into two types (symbols f and g) depending on the difference in the value of the corresponding specific advantage (difference in the number of times the time is shortened). Symbols F, G, f, and g can each be displayed in one lighting state.

特図表示部Ma,Mbで行われる特図変動表示について、変動時間(特図変動時間)と、停止表示する特図の種類(点灯態様)とは、主制御CPU60aが第1および第2始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出タイミングに合わせて取得する始動入賞情報(各種乱数の値)に基づいて決定される。具体的に、主制御CPU60aは、始動入賞情報を構成する乱数値として、大当り遊技状態や小当り遊技状態や特定有利度遊技状態を付与するか否かの決定(特図当り判定)に用いる特図当り判定用乱数の値と、停止表示する特図(大当り図柄、小当り図柄、特定有利度図柄)の種類の決定に用いる特図決定用乱数の値と、特図変動パターンの決定に用いる特図変動パターン振分用乱数の値とを取得し、主制御基板60に備えられる記憶手段としての主制御RAM60cに記憶する。なお、特図変動パターンとは、特図変動表示の変動時間や飾図変動表示や関連演出の内容を特定するパターンのことである。そして、主制御RAM60cに記憶した特図当り判定用乱数の値に応じて特図当り判定(大当り判定)を行い、この特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、特図決定用乱数の値に応じて大当り図柄の点灯態様を決定する。また、特図当り判定がはずれの判定結果となった場合には、小当り判定および特定有利度判定を行い、特図決定用乱数の値に応じて小当り図柄か特定有利度図柄かまたははずれ図柄かの点灯態様を決定する。 For the special symbol variable display performed by the special symbol display units Ma and Mb, the variable time (special symbol variable time) and the type of special symbol to be displayed in a stopped state (lighting state) are determined based on the start winning information (various random number values) acquired by the main control CPU 60a in accordance with the timing of detection of the pachinko ball by the first and second start winning detection sensors SE1 and SE2. Specifically, the main control CPU 60a acquires, as random number values constituting the start winning information, the value of the special symbol hit determination random number used to determine whether or not to grant a big win game state, a small win game state, or a specific advantage game state (special symbol hit determination), the value of the special symbol determination random number used to determine the type of special symbol to be displayed in a stopped state (big win symbol, small win symbol, specific advantage symbol), and the value of the special symbol variable pattern allocation random number used to determine the special symbol variable pattern, and stores them in the main control RAM 60c as a storage means provided in the main control board 60. The special pattern change pattern is a pattern that specifies the change time of the special pattern change display, the decorative pattern change display, and the contents of the related performance. Then, a special pattern hit judgment (big hit judgment) is performed according to the value of the special pattern hit judgment random number stored in the main control RAM 60c, and if this special pattern hit judgment is a hit judgment result, the lighting mode of the big hit pattern is determined according to the value of the special pattern determination random number. Also, if the special pattern hit judgment is a miss judgment result, a small hit judgment and a specific advantage judgment are performed, and the lighting mode of the small hit pattern, specific advantage pattern, or miss pattern is determined according to the value of the special pattern determination random number.

大当り図柄(特図)が決定されることに伴い、大当り遊技状態を構成するラウンド遊技の回数と、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態とが決定される。すなわち、特図表示部Ma,Mbで停止表示される大当り図柄の種類によって、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態が報知されるようになっている。ここで、主制御CPU60aは、特図当り判定が当りの判定結果となる確率を向上させる確率変動機能と、第2始動入賞口32aへのパチンコ球の入賞し易さ(入賞確率)を向上させる入賞率向上機能とを有しており、確率変動機能が作動する高確状態(確率変動状態、確変状態)および作動しない低確状態の何れかと、入賞率向上機能が作動する高ベース状態(入賞率向上状態、入賞容易状態、変短(時短)状態)および作動しない低ベース状態の何れかとの組み合わせにより、複数種類の遊技状態を発生させ得る。この発生させ得る遊技状態としては、確率変動機能および入賞率向上機能の何れも作動させない低確低ベース状態と、確率変動機能および入賞率向上機能を作動させる高確高ベース状態と、確率変動機能を作動させ、入賞率向上機能を作動させない高確低ベース状態と、確率変動機能を作動させず、入賞率向上機能を作動させる低確高ベース状態とがある。なお、高ベース状態(入賞率向上状態)は、低ベース状態(非入賞率向上状態)よりも普図当り判定の当り確率を高めたり、或いは始動用開閉部材32bの開放時間を長くしたりすることで発生させることができる。 As the jackpot pattern (special pattern) is determined, the number of rounds that constitute the jackpot game state and the game state after the jackpot game state ends are determined. That is, the game state after the jackpot game state ends is notified by the type of jackpot pattern stopped and displayed on the special pattern display section Ma, Mb. Here, the main control CPU 60a has a probability fluctuation function that improves the probability that the special pattern hit judgment will be a hit judgment result, and a winning rate improvement function that improves the ease of winning (winning probability) of the pachinko ball into the second start winning hole 32a, and multiple types of game states can be generated by combining either a high probability state (probability fluctuation state, probability change state) in which the probability fluctuation function is activated and a low probability state in which it is not activated, and either a high base state (winning rate improvement state, winning easy state, variable time (time shortening) state) in which the winning rate improvement function is activated and a low base state in which it is not activated. The game states that can be generated include a low-probability low base state in which neither the probability fluctuation function nor the winning rate improvement function is activated, a high-probability high base state in which the probability fluctuation function and the winning rate improvement function are activated, a high-probability low base state in which the probability fluctuation function is activated but the winning rate improvement function is not activated, and a low-probability high base state in which the probability fluctuation function is not activated but the winning rate improvement function is activated. The high base state (winning rate improvement state) can be generated by increasing the probability of a normal winning judgment or by lengthening the opening time of the start opening/closing member 32b compared to the low base state (non-winning rate improvement state).

大当り遊技状態のラウンド遊技の回数(規定回数)は、図柄A,aに対応する大当り遊技状態(第1大当り)および図柄B,bに対応する大当り遊技状態(第2大当り)では、3回、図柄C,cに対応する大当り遊技状態(第3大当り)および図柄D,dに対応する大当り遊技状態(第4大当り)では、6回、図柄E,eに対応する大当り遊技状態(第5大当り)では、9回となっている。ここで、前述した高確高ベース状態、高確低ベース状態および低確高ベース状態は、大当り遊技状態の終了を契機として開始される遊技状態であり、低確低ベース状態(通常遊技状態)よりも遊技者に有利な有利遊技状態(特典状態)である。具体的に、「第1大当り」の終了後の遊技状態は、低確低ベース状態、「第2大当り」の終了後の遊技状態は、50回の飾図変動表示が終了するまでを最長期間(上限)とする高確低ベース状態、「第3大当り」の終了後の遊技状態は、50回の飾図変動表示が終了するまでを最長期間(上限)とする低確高ベース状態、「第4大当り」および「第5大当り」の終了後の遊技状態は、50回の飾図変動表示が終了するまでを最長期間(上限)とする高確高ベース状態、と定められている(但し、途中で大当り遊技状態が生起される場合は、最長期間(上限回数)に達しない)。 The number of rounds in the jackpot game state (prescribed number of times) is three times in the jackpot game state (first jackpot) corresponding to the symbols A and a and the jackpot game state (second jackpot) corresponding to the symbols B and b, six times in the jackpot game state (third jackpot) corresponding to the symbols C and c and the jackpot game state (fourth jackpot) corresponding to the symbols D and d, and nine times in the jackpot game state (fifth jackpot) corresponding to the symbols E and e. Here, the aforementioned high probability high base state, high probability low base state, and low probability high base state are game states that start upon the end of the jackpot game state, and are advantageous game states (privilege states) that are more advantageous to the player than the low probability low base state (normal game state). Specifically, the game state after the end of the "first jackpot" is a low-probability low base state, the game state after the end of the "second jackpot" is a high-probability low base state with the longest period (upper limit) being until 50 decorative picture changes are displayed, the game state after the end of the "third jackpot" is a low-probability high base state with the longest period (upper limit) being until 50 decorative picture changes are displayed, and the game state after the end of the "fourth jackpot" and "fifth jackpot" is a high-probability high base state with the longest period (upper limit) being until 50 decorative picture changes are displayed (however, if a jackpot game state occurs during the game, the longest period (upper limit) is not reached).

ここで、前記特定有利度遊技状態は、大当り判定および小当り判定で当せんすることなく、特定有利度判定で当せんする(第1制御部の抽せん結果が当りでない有利度を付与する結果となる)ことで付与される有利度遊技状態であって、当り遊技を経ることなく前記入賞率向上機能が作動する高ベース状態(変短(時短)状態)である。特定有利度判定とは、大当り判定および小当り判定ではずれた場合に、特定有利度を付与するか否かの判定である。また、実施例では、特定有利度遊技状態を付与する期間が異なる2種類の特定有利度が設定されており、特定有利度の変短回数(飾図変動表示の回数)は、図柄F,fに対応する特定有利度(第1特定有利度)では、上限が100回、図柄G,gに対応する特定有利度(第2特定有利度)では、上限が200回に設定されている。但し、途中で大当り遊技状態が生起される場合は、上限回数(100回または200回)に達することなく特定有利度遊技状態は終了する。また、特定有利度における変短回数の前記上限回数は、一例であって適宜に設定できる。なお、特定有利度について、以後、特定変短と指称する場合がある。例えば、特定有利度遊技状態を特定変短遊技状態と称し、特定有利度判定を特定変短判定と称する場合がある。 Here, the specific advantage game state is an advantage game state that is granted by winning a specific advantage judgment without winning a big hit judgment or a small hit judgment (the lottery result of the first control unit results in granting an advantage that is not a win), and is a high base state (variable (time-shortened) state) in which the winning rate improvement function operates without going through a winning game. The specific advantage judgment is a judgment of whether or not to grant a specific advantage when the big hit judgment or the small hit judgment is missed. In addition, in the embodiment, two types of specific advantage degrees are set with different periods for granting the specific advantage game state, and the number of times that the specific advantage degree is shortened (the number of times the decorative pattern is displayed) is set to an upper limit of 100 times for the specific advantage degree (first specific advantage degree) corresponding to the patterns F and f, and to 200 times for the specific advantage degree (second specific advantage degree) corresponding to the patterns G and g. However, if a jackpot game state occurs during the game, the specific advantage game state ends without reaching the upper limit (100 or 200 times). The upper limit for the number of times of shortening at a specific advantage is only an example and can be set as appropriate. Hereinafter, the specific advantage may be referred to as a specific shortening. For example, a specific advantage game state may be referred to as a specific shortening game state, and a specific advantage judgment may be referred to as a specific shortening judgment.

(特図保留表示部Mc,Md)
遊技情報表示器Mの特図保留表示部Mc,Mdは、特図変動表示の未実行数(保留数)を示す保留表示を表示する表示部である。なお、主制御CPU60aは、第1または第2始動入賞口31a,32aへの始動入賞が発生した際に取得した始動入賞情報(乱数の値)を、特図変動表示を開始するまで(特図当り判定で用いるまで)、主制御RAM60cの予め定められた記憶エリアに記憶する。すなわち、特図変動表示の未実行数は、始動入賞情報の保留数であり、特図当り判定の待機(保留)数のことである。ここで、特図保留表示部Mc,Mdは、第1始動入賞口31aへの始動入賞時に取得される始動入賞情報(以下「第1始動入賞情報」という)の保留数を示す保留表示を表示する第1特図保留表示部Mcと、第2始動入賞口32aへの始動入賞時に取得される始動入賞情報(以下「第2始動入賞情報」という)の保留数を示す保留表示を表示する第2特図保留表示部Mdとからなり、各特図保留表示部Mc,Mdの何れも複数個(実施例では各2個)のLED(点灯部)により構成されている。
(Special figure reservation display section Mc, Md)
The special chart reserve display section Mc, Md of the game information display M is a display section that displays a reserve display indicating the number of unexecuted special chart variable displays (reserved number). The start winning information (random number value) acquired when the start winning occurs in the second start winning port 31a, 32a is stored in the main control RAM 60c until the special chart variable display is started (until it is used for the special chart hit judgment). The number of unexecuted special chart variable displays is the number of reserved start winning information, and the number of waiting (reserved) special chart hit judgments. Here, the special chart reservation display unit Mc, Md displays a reservation display showing the number of reserved start winning information (hereinafter referred to as "first start winning information") acquired at the time of start winning to the first start winning port 31a. a first special chart hold display section Mc for displaying the first special chart hold display section Mc; and a second special chart hold display section Mc for displaying the ... Each of the special chart pending display sections Mc, Md is composed of multiple LEDs (lighting sections) (two each in this embodiment).

ここで、第1特図保留表示部Mcに表示される保留表示が示す保留数は、第1始動入賞口31aへの始動入賞に応じて1加算されると共に、第1特図変動表示が行われる毎に1減算される。同様に、第2特図保留表示部Mdに表示される保留表示が示す保留数は、第2始動入賞口32aへの始動入賞に応じて1加算されると共に、第2特図変動表示が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2始動入賞情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れも「4」)が設定されている。 The number of reserved balls indicated by the reserved display displayed in the first special chart reserved display section Mc is incremented by 1 in response to a start winning entry into the first start winning port 31a, and is decremented by 1 each time the first special chart change display is performed. Similarly, the number of reserved balls indicated by the reserved display displayed in the second special chart reserved display section Md is incremented by 1 in response to a start winning entry into the second start winning port 32a, and is decremented by 1 each time the second special chart change display is performed. Note that a predetermined upper limit ("4" in both embodiments) is set for the number of reserved balls for the first and second start winning information.

(状態表示部Me)
遊技情報表示器Mの状態表示部Meは、複数種類の遊技状態のうち予め定めた種類の遊技状態であるか否かを特定可能に表示する表示部であり、1個のLED(点灯部)により構成されている。実施例では、状態表示部Meの点灯により、大当り遊技状態および高ベース状態(変短状態(特定変短遊技状態))の何れかであることが報知されるようになっている。すなわち、状態表示部Meは、大当り遊技状態や高ベース状態では点灯状態となり、低ベース状態(非変短状態)では消灯状態となる。
(Status display section Me)
The status display unit Me of the game information display M is a display unit that indicates whether or not a game state is a predetermined type among a plurality of game states, and is composed of one LED (lighting unit). In the embodiment, the lighting of the status display unit Me notifies the player that the game state is either a jackpot game state or a high base state (variable short state (specific variable short game state)). That is, the status display unit Me is turned on in the jackpot game state or the high base state, and turned off in the low base state (non-variable short state).

(補助点灯表示領域35について)
図4および図5に示すように、枠状装飾体25の右上部には、遊技情報表示器Mでの表示内容に対応する補助的な情報(第2補助情報表示、第3情報表示)を表示するための領域(第2補助情報表示領域)として、補助点灯表示領域(演出表示手段)35が設けられている。この補助点灯表示領域35は、複数の補助表示部35a,35b,35c,35d,35eを備えており(図5参照)、演出制御基板65の演出制御CPU65aと電気的に接続されて(図3参照)、該演出制御CPU65aによって表示内容(点灯態様)が制御される。具体的に、補助点灯表示領域35には、特1補助図柄表示部35a、特2補助図柄表示部35b、特1補助保留表示部35c、特2補助保留表示部35d、遊技形態点灯表示部35eが設けられている。各補助表示部35a,35b,35c,35d,35eは、点灯状態および消灯状態に変化可能な1個または複数個の点灯部(LED)を有しており、点灯部の点灯数、点灯色および点灯位置のうち少なくとも何れかの違いに応じて異なる情報を表示可能に構成される。
(Auxiliary lighting display area 35)
As shown in Fig. 4 and Fig. 5, an auxiliary lighting display area (performance display means) 35 is provided in the upper right part of the frame-shaped decorative body 25 as an area (second auxiliary information display area) for displaying auxiliary information (second auxiliary information display, third information display) corresponding to the display contents on the game information display M. This auxiliary lighting display area 35 is provided with a plurality of auxiliary display units 35a, 35b, 35c, 35d, and 35e (see Fig. 5), and is electrically connected to the performance control CPU 65a of the performance control board 65 (see Fig. 3), and the display contents (lighting mode) are controlled by the performance control CPU 65a. Specifically, the auxiliary lighting display area 35 is provided with a special 1 auxiliary pattern display unit 35a, a special 2 auxiliary pattern display unit 35b, a special 1 auxiliary reserve display unit 35c, a special 2 auxiliary reserve display unit 35d, and a game mode lighting display unit 35e. Each auxiliary display unit 35a, 35b, 35c, 35d, 35e has one or more lighting units (LEDs) that can be switched between a lit and an off state, and is configured to be able to display different information depending on at least any one of the number of lit units, the color of the lit units, and the lit positions.

(特1補助図柄表示部35aおよび特2補助図柄表示部35b)
補助点灯表示領域35には、特1補助図柄(第2補助情報表示、第3情報表示)によって特図当り判定(大当り判定、小当り判定、特定変短判定)の結果を表示する特1補助図柄表示部35aと、特2補助図柄(第2補助情報表示、第3情報表示)によって特図当り判定(大当り判定、小当り判定、特定変短判定)の結果を表示する特2補助図柄表示部35bとが設けられている。特1補助図柄表示部35aは、複数個のLED(実施例では2個)から構成され、第1始動入賞口31aへの入賞を契機とする第1特図変動表示の実行期間に点滅状態を維持し、最終的に特1補助図柄を停止態様で表示する。すなわち、特1補助図柄の変動表示(点滅)は、第1特図表示部Ma(遊技情報表示器M)における第1特図変動表示の開始(変動開始条件の成立)・終了(変動開始条件の成立)タイミングと同時に開始・終了する。特2補助図柄表示部35bは、複数個のLED(実施例では2個)から構成され、第2始動入賞口32aへの入賞を契機とする第2特図変動表示の実行期間に点滅状態を維持し、最終的に特2補助図柄を停止態様で表示する。すなわち、特2補助図柄の変動表示(点滅)は、第2特図表示部Mb(遊技情報表示器M)における第2特図変動表示の開始(変動開始条件の成立)・終了(変動開始条件の成立)タイミングと同時に開始・終了する。なお、特1補助図柄および特2補助図柄の変動表示の開始・終了は、図柄表示装置17の表示画面17aで実行される飾図変動表示とも同じになっている。すなわち、特1補助図柄表示部35aおよび特2補助図柄表示部35bは、表示画面17a(後述する飾図表示領域50)での表示内容に対応する補助的な表示を行う補助表示部としても機能している。
(Special 1 auxiliary pattern display unit 35a and special 2 auxiliary pattern display unit 35b)
The auxiliary lighting display area 35 is provided with a special 1 auxiliary symbol display section 35a that displays the result of the special symbol hit judgment (big hit judgment, small hit judgment, specific short-time judgment) by the special 1 auxiliary symbol (second auxiliary information display, third information display), and a special 2 auxiliary symbol display section 35b that displays the result of the special symbol hit judgment (big hit judgment, small hit judgment, specific short-time judgment) by the special 2 auxiliary symbol (second auxiliary information display, third information display). The special 1 auxiliary symbol display section 35a is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment), and maintains a flashing state during the execution period of the first special symbol variable display triggered by the winning of the first start winning hole 31a, and finally displays the special 1 auxiliary symbol in a stopped state. In other words, the variable display (flashing) of the special 1 auxiliary symbol starts and ends at the same time as the start (establishment of the variable start condition) and end (establishment of the variable start condition) timing of the first special symbol variable display in the first special symbol display section Ma (game information display M). The special 2 auxiliary symbol display section 35b is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment), and maintains a blinking state during the execution period of the second special symbol variable display triggered by the winning of the second start winning hole 32a, and finally displays the special 2 auxiliary symbol in a stopped state. That is, the variable display (blinking) of the special 2 auxiliary symbol starts and ends at the same time as the start (satisfaction of the variable start condition) and end (satisfaction of the variable start condition) timing of the second special symbol variable display in the second special symbol display section Mb (game information display M). The start and end of the variable display of the special 1 auxiliary symbol and the special 2 auxiliary symbol are the same as the decorative symbol variable display executed on the display screen 17a of the symbol display device 17. That is, the special 1 auxiliary symbol display section 35a and the special 2 auxiliary symbol display section 35b also function as auxiliary display sections that perform auxiliary display corresponding to the display contents on the display screen 17a (decorative symbol display area 50 described later).

図10に示すように、特1補助図柄表示部35aでは、特図1が大当り図柄を示す点灯態様で表示される場合に、両LEDを点灯状態とすることによる特1補助図柄(大当り表示)が表示され、特図1が小当り図柄を示す点灯態様で表示される場合に、予め定められた一方のLEDを点灯状態とし、他方のLEDを消灯状態とすることによる特1補助図柄(小当り表示)が表示され、特図1が特定変短図柄を示す点灯態様で表示される場合に、小当り表示とは逆に他方のLEDを点灯状態とし、一方のLEDを消灯状態とすることによる特1補助図柄(特定変短表示)が表示され、特図1がはずれ図柄を示す点灯態様で表示される場合に、両LEDを消灯状態とすることによる特1補助図柄(はずれ表示)が表示される。また、特2補助図柄表示部35bにおいても同様に、特図2の点灯態様(大当り図柄、小当り図柄、特定変短図柄およびはずれ図柄)に対応して、両LEDを点灯状態とすることによる特2補助図柄(大当り表示)と、片方のLEDのみを点灯状態とすることによる特2補助図柄(小当り表示または特定変短表示)と、両LEDを消灯状態とすることによる特2補助図柄(はずれ表示)とが表示される。なお、特1補助図柄表示部35aおよび特2補助図柄表示部35bは、電源断に関する場合以外では、変動表示が終了してから次に変動表示が開始されるまでの間、同じ停止態様を維持する(非表示とならない)ようになっている。 As shown in FIG. 10, in the special 1 auxiliary pattern display section 35a, when special pattern 1 is displayed in a lighting mode indicating a big win pattern, the special 1 auxiliary pattern (big win indication) is displayed by turning on both LEDs, when special pattern 1 is displayed in a lighting mode indicating a small win pattern, the special 1 auxiliary pattern (small win indication) is displayed by turning on one predetermined LED and turning off the other LED, when special pattern 1 is displayed in a lighting mode indicating a specific variable short pattern, the special 1 auxiliary pattern (specific variable short indication) is displayed by turning on the other LED and turning off one LED, which is the opposite to the small win indication, and when special pattern 1 is displayed in a lighting mode indicating a lose pattern, the special 1 auxiliary pattern (miss indication) is displayed by turning off both LEDs. Similarly, in the special 2 auxiliary symbol display section 35b, the special 2 auxiliary symbol (big win symbol, small win symbol, specific variable short symbol, and miss symbol) is displayed by turning on both LEDs in response to the lighting state of the special symbol 2 (big win symbol, small win symbol, specific variable short symbol, and miss symbol). The special 2 auxiliary symbol (small win symbol or specific variable short symbol) is displayed by turning on only one LED, and the special 2 auxiliary symbol (miss symbol) is displayed by turning off both LEDs. In addition, the special 1 auxiliary symbol display section 35a and the special 2 auxiliary symbol display section 35b maintain the same stop state (do not become hidden) from the time the variable display ends until the next variable display starts, except in cases related to power outage.

(特1補助保留表示部35cおよび特2補助保留表示部35d)
補助点灯表示領域35の特1補助保留表示部35cおよび特2補助保留表示部35dは、始動入賞コマンド(後述)によって主制御CPU60aから演出制御CPU65aに伝達される特図変動表示(飾図変動表示)の保留数(特図当り判定の待機(保留)数、始動入賞情報の保留数)を示す補助保留表示(第2補助情報表示)を表示する補助表示部であり、実施例では何れも複数個(2個)のLEDから構成されている。特1補助保留表示部35cでは、2つのLEDによる点灯・消灯の組み合わせにより、第1特図保留表示部Mc(遊技情報表示器M)で示される保留数(第1特図変動表示・飾図変動表示の保留数)と同じ保留数を示す補助保留表示が表示され、特2補助保留表示部35dでは、2つのLEDによる点灯・消灯の組み合わせにより、第2特図保留表示部Md(遊技情報表示器M)で示される保留数(第2特図変動表示・飾図変動表示の保留数)と同じ保留数を示す補助保留表示が表示される。なお、特1補助保留表示部35cおよび特2補助保留表示部35dに表示される補助保留表示が示す保留数は、表示画面17a(後述する保留表示領域51,52)で表示される保留表示が示す保留数とも一致するようになっている。
(Special 1 auxiliary hold display unit 35c and special 2 auxiliary hold display unit 35d)
The special 1 auxiliary hold display section 35c and the special 2 auxiliary hold display section 35d of the auxiliary lighting display area 35 are auxiliary display sections that display an auxiliary hold display (second auxiliary information display) indicating the number of holds (number of waiting (holds) for special win determination, number of holds for start winning information) of the special chart change display (decorative chart change display) transmitted from the main control CPU 60a to the performance control CPU 65a by the start winning command (described later), and in the embodiment, each is composed of multiple (2) LEDs. In the special 1 auxiliary hold display section 35c, an auxiliary hold display showing the same number of reserved balls (the number of reserved balls in the first special chart variable display and the decorative chart variable display) shown in the first special chart hold display section Mc (game information display M) is displayed by a combination of lighting and extinguishing by two LEDs, and in the special 2 auxiliary hold display section 35d, an auxiliary hold display showing the same number of reserved balls (the number of reserved balls in the second special chart variable display and the decorative chart variable display) shown in the second special chart hold display section Md (game information display M) is displayed by a combination of lighting and extinguishing by two LEDs. Note that the number of reserved balls shown by the auxiliary hold display displayed in the special 1 auxiliary hold display section 35c and the special 2 auxiliary hold display section 35d is also made to match the number of reserved balls shown by the hold display displayed on the display screen 17a (hold display areas 51 and 52 described later).

(遊技形態点灯表示部35e)
補助点灯表示領域35の遊技形態点灯表示部35eは、発射位置指定コマンド(後述)によって主制御CPU60aから演出制御CPU65aに伝達される情報(発射位置情報)を表示する補助表示部であり、実施例では1個のLEDから構成されている。具体的に、遊技形態点灯表示部35eは、遊技領域20aの第1球流下経路21aにパチンコ球を導く左打ちの遊技形態(第1の遊技形態)で遊技を行うことが遊技者にとって有利となる場合に、消灯状態に維持され、遊技領域20aの第2球流下経路21bにパチンコ球を導く右打ちの遊技形態(第2の遊技形態)で遊技を行うことが遊技者にとって有利となる場合に、点灯状態となるよう制御される。すなわち、遊技形態点灯表示部35eは、第1・第2球流下経路21a,21bのどちらにパチンコ球を導くように遊技すれば遊技者にとって有利であるかを把握可能に表示するものであり、当該遊技形態点灯表示部35eの点灯状態(後述する補助報知)により、大当り遊技状態および高ベース状態(変短状態)の何れかであることが報知されるようになっている。
(Game mode lighting display section 35e)
The game mode lighting display section 35e of the auxiliary lighting display area 35 is an auxiliary display section that displays information (launch position information) transmitted from the main control CPU 60a to the performance control CPU 65a by a launch position designation command (described later), and is composed of one LED in the embodiment. Specifically, the game mode lighting display section 35e is controlled to be kept in an off state when it is advantageous for the player to play in a left-handed game mode (first game mode) in which the pachinko ball is guided to the first ball flow path 21a of the game area 20a, and to be in an on state when it is advantageous for the player to play in a right-handed game mode (second game mode) in which the pachinko ball is guided to the second ball flow path 21b of the game area 20a. In other words, the game mode lighting display unit 35e displays whether it is advantageous for the player to guide the pachinko balls along the first or second ball flow path 21a, 21b, and the lighting state of the game mode lighting display unit 35e (auxiliary notification described later) notifies the player that the game is in either a jackpot game state or a high base state (short-time game state).

(図柄表示装置17について)
図柄表示装置17は、後述する表示制御基板66と電気的に接続され(図3参照)、演出制御基板65の演出制御CPU65aから出力される制御信号に基づく表示制御基板66の制御によって表示内容が更新されるようになっている。図柄表示装置17の表示画面17aには、背景画像よりも手前側に位置するように特定の対象画像を表示するための表示領域が複数設定されている。このような表示領域としては例えば、図4に示すように、飾図(演出情報表示、第1情報表示)を表示対象とする飾図表示領域50や、始動入賞情報の保留数を示す保留表示(演出情報表示)を表示対象とする保留表示領域51,52や、補助図柄(第2情報表示)等を表示対象とする補助画像表示領域53や、異常状態の発生を報知する異常報知領域55a,55b等がある。以下、飾図表示領域50および保留表示領域51,52について説明する。
(Regarding the graphic display device 17)
The pattern display device 17 is electrically connected to a display control board 66 (see FIG. 3), which will be described later, and the display contents are updated by the control of the display control board 66 based on a control signal output from the performance control CPU 65a of the performance control board 65. A plurality of display areas for displaying specific target images are set on the display screen 17a of the pattern display device 17 so as to be positioned in front of the background image. For example, as shown in FIG. 4, such display areas include a decorative image display area 50 for displaying decorative images (performance information display, first information display), reserved display areas 51, 52 for displaying reserved displays (performance information display) showing the reserved number of start winning information, an auxiliary image display area 53 for displaying auxiliary images (second information display), and abnormality notification areas 55a, 55b for notifying the occurrence of an abnormal state. The decorative image display area 50 and the reserved display areas 51, 52 will be described below.

(飾図表示領域50)
図4に示すように、表示画面17aの中央側に、飾図表示領域50が比較的大きな範囲に設定されている。この飾図表示領域50は、左右方向に3つ並んだ飾図エリア50a,50b,50cにより構成されている。各飾図エリア50a,50b,50cでは、図柄群の飾図を配列順に切り替える変動表示が行われ、そのうちの1つの飾図が最終的に停止表示される。なお、飾図エリア50a,50b,50cに表示される各図柄群で飾図の配列は共通であり、図10に示すように、「1」~「7」の数字を表す各飾図を数字順に並べ、これらの数字を表す各飾図の間に星形状のブランク図柄(特殊な飾図)を挿入したものとなっている。飾図の変動表示は、主制御CPU60aが決定した特図変動パターンにより特定される変動時間に亘って行われ、該変動時間の終了タイミングで全ての飾図エリア50a,50b,50cに飾図が停止表示された状態となり終了する。そして、予め定められた停止時間(変動インターバル時間)の経過後に、次の飾図変動表示を開始することが可能となる。なお、飾図表示領域50は、飾図の変動中や大当り遊技中等において実行される演出の種類によって、表示位置や大きさが変更されるように制御される。
(Decorative drawing display area 50)
As shown in FIG. 4, a decorative figure display area 50 is set in a relatively large range at the center of the display screen 17a. This decorative figure display area 50 is composed of three decorative figure areas 50a, 50b, and 50c arranged in the left-right direction. In each decorative figure area 50a, 50b, and 50c, a variable display is performed in which the decorative figures of the pattern group are switched in the arrangement order, and one of the decorative figures is finally displayed stationary. The arrangement of the decorative figures is common to each pattern group displayed in the decorative figure areas 50a, 50b, and 50c, and as shown in FIG. 10, each decorative figure representing the numbers "1" to "7" is arranged in numerical order, and a star-shaped blank pattern (special decorative figure) is inserted between each decorative figure representing these numbers. The variable display of the decorative figure is performed over a variable time specified by the special figure variable pattern determined by the main control CPU 60a, and at the end timing of the variable time, the decorative figures are displayed stationary in all the decorative figure areas 50a, 50b, and 50c, and the display ends. Then, after a predetermined stop time (variation interval time) has elapsed, it becomes possible to start the next display of the decorative image. The display position and size of the decorative image display area 50 are controlled so that they can be changed depending on the type of performance executed during the variation of the decorative image or during a big win game.

飾図表示領域50では、停止表示された飾図の組み合わせにより、特図当り判定(大当り判定、小当り判定または特定変短判定)の結果が報知されるようになっている。具体的には、3つの飾図エリア50a,50b,50cに同じ飾図が停止表示される大当り表示(図4および図10参照)により、特図当り判定が当りの判定結果となった(大当り遊技状態が生起される)ことが報知される。また、左右の飾図エリア50a,50cに同じ数字を表す飾図、中央の飾図エリア50bにブランク図柄が停止表示される小当り表示(図10参照)により、小当り判定が当りの判定結果となった(小当り遊技状態が生起される)ことが報知される。また、大当り判定および小当り判定が当りでない場合において、3つの飾図エリア50a,50b,50cに、予め決められた異なる数字の組み合わせ(例えば、「1」・「2」・「3」または「4」・「5」・「6」)からなる飾図が停止表示される特定変短表示(図10参照)により、特定変短判定が当りの判定結果となった(特定変短遊技状態が生起される)ことが報知される。一方、3つの飾図エリア50a,50b,50cに大当り表示、小当り表示および特定変短表示とは異なる組み合わせで飾図が停止表示されるはずれ表示(図10参照)により、特図当り判定がはずれの判定結果となったことが報知される。 In the decorative image display area 50, the result of the special image hit judgment (big hit judgment, small hit judgment, or specific short-time hit judgment) is notified by the combination of the decorative images that are frozen. Specifically, a big hit display (see Figures 4 and 10) in which the same decorative image is frozen and displayed in the three decorative image areas 50a, 50b, and 50c notifies that the special image hit judgment has resulted in a hit (a big hit game state is generated). In addition, a small hit display (see Figure 10) in which the decorative image showing the same number is frozen and displayed in the left and right decorative image areas 50a and 50c, and a blank pattern is frozen and displayed in the central decorative image area 50b notifies that the small hit judgment has resulted in a hit (a small hit game state is generated). In addition, when the big hit judgment and the small hit judgment are not hits, a specific variable short display (see FIG. 10) in which a decorative figure consisting of a combination of predetermined different numbers (for example, "1", "2", "3" or "4", "5", "6") is displayed in the three decorative figure areas 50a, 50b, 50c indicates that the specific variable short game judgment has been determined to be a hit (a specific variable short game state is generated). On the other hand, a loss display (see FIG. 10) in which a decorative figure is displayed in a combination different from the big hit display, small hit display, and specific variable short game display in the three decorative figure areas 50a, 50b, 50c indicates that the special figure hit judgment has been determined to be a miss.

なお、大当り表示となる飾図の組み合わせの種類を決定する際の抽せん確率について、主制御CPU60aにより決定された大当り図柄(特図)が図柄C,D,E,c,d,eの何れかである場合の方が、図柄A,B,a,bの何れかである場合よりも高い確率で、奇数を表す飾図の3つ揃いとなる組み合わせ(例えば「1」・「1」・「1」等)が決定されるように設定されている。また、奇数を表す飾図の組み合わせのうち「7」・「7」・「7」の組み合わせは、主制御CPU60aにより決定された大当り図柄(特図)が図柄D,E,d,eの何れかである場合に限って決定され得るように設定されている。 The lottery probability for determining the type of combination of decorative figures that will result in a jackpot is set so that a combination of three decorative figures that represent odd numbers (such as "1", "1", "1") is determined with a higher probability when the jackpot pattern (special figure) determined by the main control CPU 60a is one of the patterns C, D, E, c, d, or e than when it is one of the patterns A, B, a, or b. Also, the combination of "7", "7", and "7" among the combinations of decorative figures that represent odd numbers is set so that it can be determined only when the jackpot pattern (special figure) determined by the main control CPU 60a is one of the patterns D, E, d, or e.

飾図変動表示中、飾図表示領域50の左右の飾図エリア50a,50cに同じ飾図(リーチ図柄)を表示した状態で変動表示を継続する、所謂リーチ状態となることがある。このリーチ状態の表示によって、大当り遊技状態や小当り遊技状態が生起されることへの期待感が高められる。 During the decorative pattern change display, the same decorative pattern (reach pattern) may be displayed in the decorative pattern areas 50a, 50c on the left and right of the decorative pattern display area 50, and the change display may continue, resulting in a so-called reach state. The display of this reach state increases the expectation that a big win game state or a small win game state will occur.

ここで、第1特図表示部Maと図柄表示装置17(飾図表示領域50)とでは、第1特図変動表示と、該第1特図変動表示に対応する飾図変動表示とが同時に(変動開始条件の成立により)開始され、特図1と飾図とが同時に(変動停止条件の成立により)停止表示される。同様に、第2特図表示部Mbと図柄表示装置17(飾図表示領域50)とでは、第2特図変動表示と、該第2特図変動表示に対応する飾図変動表示とが同時に(変動開始条件の成立により)開始され、特図2と飾図とが同時に(変動停止条件の成立により)停止表示される。すなわち、飾図表示領域50では、第1および第2特図変動表示の両実行期間に対応する飾図変動表示が行われる(共用表示領域として用いられる)。 Here, in the first special chart display section Ma and the pattern display device 17 (decorative chart display area 50), the first special chart change display and the decorative chart change display corresponding to the first special chart change display are started simultaneously (due to the satisfaction of the change start condition), and the special chart 1 and the decorative chart are stopped and displayed simultaneously (due to the satisfaction of the change stop condition). Similarly, in the second special chart display section Mb and the pattern display device 17 (decorative chart display area 50), the second special chart change display and the decorative chart change display corresponding to the second special chart change display are started simultaneously (due to the satisfaction of the change start condition), and the special chart 2 and the decorative chart are stopped and displayed simultaneously (due to the satisfaction of the change stop condition). In other words, in the decorative chart display area 50, decorative chart change displays corresponding to both the execution periods of the first and second special chart change displays are performed (used as a shared display area).

(保留表示領域51,52)
また、図4に示すように、図柄表示装置17の表示画面17aの下縁部には、始動入賞コマンドによって主制御CPU60aから演出制御CPU65aに伝達される保留数(特図当り判定の待機(保留)数であって、飾図変動表示の保留数)を示す保留表示を表示する第1保留表示領域51および第2保留表示領域52が設定されている。第1保留表示領域51には、第1特図保留表示部Mcや特1補助保留表示部35cで示される保留数が、保留表示における保留画像の数によって示される(例えば図4の第1保留表示領域51は、2つの丸型の保留画像からなる保留表示によって保留数が「2」であることを報知している)。また、第2保留表示領域52は、第2特図保留表示部Mdや特2補助保留表示部35dで示される保留数が、保留表示における保留画像の数によって示される(例えば図4の第2保留表示領域52は、保留画像を表示しない保留表示によって保留数が「0」であることを報知している)。
(Pending display area 51, 52)
Also, as shown in FIG. 4, the lower edge of the display screen 17a of the pattern display device 17 displays the number of reserved (waiting for special winning judgment (reserved)) transmitted from the main control CPU 60a to the performance control CPU 65a by the start winning command. A first pending display area 51 and a second pending display area 52 are set to display pending displays indicating the number of pending display changes of the display. The number of reserved images displayed in the 1st reserved image display area Mc or the 1st auxiliary reserved image display area 35c is indicated by the number of reserved images in the reserved display (for example, the first reserved image display area 51 in FIG. 4 is a circle-shaped The number of reserved items is notified by the reserved display consisting of a reserved image. The second reserved display area 52 is also notified by the second special reserved display area Md and the special 2 auxiliary reserved display area 35d. The number of pending calls displayed is indicated by the number of pending images in the pending display (for example, the second pending display area 52 in FIG. 4 notifies that the number of pending calls is "0" by a pending display that does not display a pending image). (There are.)

なお、表示画面17aには、前述した表示領域50,51,52の他、補助図柄や異常報知についての領域53が設定されている。これらについては後段で説明する。 In addition to the display areas 50, 51, and 52 described above, the display screen 17a also has an area 53 for auxiliary symbols and abnormality notifications. These will be explained later.

(パチンコ機10に備えられる各種基板59,60,65,66等について)
次に、図3を参照し、パチンコ機10が備える前述した各制御基板59,60,65,66についての具体的な基板構成や制御内容を、電源基板59、主制御基板60、演出制御基板65、表示制御基板66の順に説明する。
(Regarding the various boards 59, 60, 65, 66, etc. provided in the pachinko machine 10)
Next, referring to Figure 3, the specific board configurations and control contents of each of the aforementioned control boards 59, 60, 65, and 66 equipped in the pachinko machine 10 will be explained in the order of the power supply board 59, the main control board 60, the performance control board 65, and the display control board 66.

(電源基板59について)
電源基板59には、電源のON-OFFを切り替えるための電源スイッチPWSが設けられていると共に、電源回路(図示せず)に供給される電源電圧(以下、監視電源電圧という)の電圧値が閾値電圧に降下したかを監視する電源断監視回路(図示せず)が設けられている。ここで、監視電源電圧が閾値電圧に降下するのは、例えば電源スイッチPWSのOFF操作や停電によって機外部からの電力供給が遮断された場合(電源断時)である。
(About the power supply board 59)
The power supply board 59 is provided with a power switch PWS for switching the power supply ON and OFF, and also with a power interruption monitoring circuit (not shown) for monitoring whether the voltage value of the power supply voltage (hereinafter referred to as the monitored power supply voltage) supplied to the power supply circuit (not shown) has dropped to a threshold voltage. Here, the monitored power supply voltage drops to the threshold voltage when, for example, the power switch PWS is turned OFF or a power outage occurs, cutting off the power supply from outside the machine (when the power is interrupted).

電源基板59には、前記電源断監視回路に接続するリセット信号回路(図示せず)が設けられている。ここで、電源断監視回路は、監視電源電圧が閾値電圧以下となった場合に、リセット信号回路、主制御基板60(主制御CPU60a)および演出制御基板65(演出制御CPU65a)に対して電源断信号(監視電源電圧が閾値電圧に降下したことを示す信号)を出力する。また、リセット信号回路は、機外部からの電力供給の開始時(電源投入時や復電時)および電源断信号の入力時に、主制御基板60(主制御CPU60a)および演出制御基板65(演出制御CPU65a)に対してリセット信号を出力し、主制御CPU60aおよび演出制御CPU65aの動作を規制する。また、電源基板59には、コンデンサ等のバックアップ電源(図示せず)が設けられている。そして、パチンコ機10への電力供給が停止した場合(電源断信号が出力された場合)には、前記バックアップ電源から主制御CPU60aおよび演出制御CPU65aに電力が供給されるようになっている。 The power supply board 59 is provided with a reset signal circuit (not shown) connected to the power interruption monitoring circuit. Here, when the monitored power supply voltage falls below the threshold voltage, the power interruption monitoring circuit outputs a power interruption signal (a signal indicating that the monitored power supply voltage has dropped to the threshold voltage) to the reset signal circuit, the main control board 60 (main control CPU 60a), and the performance control board 65 (performance control CPU 65a). In addition, when the power supply from outside the machine starts (when the power is turned on or restored) and when a power interruption signal is input, the reset signal circuit outputs a reset signal to the main control board 60 (main control CPU 60a) and the performance control board 65 (performance control CPU 65a), thereby regulating the operation of the main control CPU 60a and the performance control CPU 65a. In addition, the power supply board 59 is provided with a backup power source (not shown) such as a capacitor. And when the power supply to the pachinko machine 10 is stopped (when a power interruption signal is output), power is supplied from the backup power source to the main control CPU 60a and the performance control CPU 65a.

(主制御基板60について)
主制御基板60は、特図当り判定等の制御処理を実行する主制御CPU60a、該主制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶する主制御ROM60b、当該主制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な主制御RAM60c、後述する特図当り判定および普図当り判定に用いるハードウエア乱数を発生させる乱数発生回路60d等を備えている。
(Regarding the main control board 60)
The main control board 60 is equipped with a main control CPU 60a which executes control processing such as special pattern hit determination, a main control ROM 60b which stores the control program executed by the main control CPU 60a, a main control RAM 60c which is capable of writing and reading data necessary for the processing of the main control CPU 60a, and a random number generating circuit 60d which generates hardware random numbers used for the special pattern hit determination and normal pattern hit determination described below.

主制御ROM60bには、主制御CPU60aにより実行される特図当り判定がはずれの判定結果である場合に主制御CPU60aが決定可能な複数種類の特図変動パターン(はずれ特図変動パターン)と、主制御CPU60aにより実行される特図当り判定が当りの判定結果である場合に主制御CPU60aが決定可能な複数種類の特図変動パターン(当り特図変動パターン)と、主制御CPU60aにより実行される特図当り判定(大当り判定、小当り判定)がはずれの判定結果で、かつ特定変短判定が当りの判定結果である場合に主制御CPU60aが決定可能な複数種類の特図変動パターン(特定変短特図変動パターン)とが記憶されている。具体的に、主制御ROM60bには、はずれ特図変動パターンとして、特図変動表示の実行期間(変動時間)が8000msであること等を特定する特図変動パターン1と、変動時間が15000msであること等を特定する特図変動パターン2と、変動時間が25000msであること等を特定する特図変動パターン3と、変動表示が35000msであること等を特定する特図変動パターン4とが記憶されている。また、主制御ROM60bには、当り特図変動パターンとして、変動時間が15000msであること等を特定する特図変動パターン5と、変動時間が25000msであること等を特定する特図変動パターン6と、変動時間が35000msであること等を特定する特図変動パターン7とが記憶されている。また、主制御ROM60bには、特定変短特図変動パターンとして、特図変動表示の実行期間(変動時間)が15000msであること等を特定する特図変動パターン8と、変動時間が25000msであること等を特定する特図変動パターン9と、変動時間が35000msであること等を特定する特図変動パターン10とが記憶されている。そして、主制御CPU60aは、決定した特図変動パターンの種類を示す特図変動パターン指定コマンドを演出制御CPU65aに出力可能に構成されている。なお、特図1および特図2の両変動表示の特図変動パターンは共通(前述の各特図変動パターン1~10)とするが、相違させてもよい。 The main control ROM 60b stores a plurality of types of special chart fluctuation patterns (miss special chart fluctuation patterns) which the main control CPU 60a can determine when the special chart hit judgment executed by the main control CPU 60a results in a miss judgment, a plurality of types of special chart fluctuation patterns (win special chart fluctuation patterns) which the main control CPU 60a can determine when the special chart hit judgment executed by the main control CPU 60a results in a hit judgment, and a plurality of types of special chart fluctuation patterns (specific short variable special chart fluctuation patterns) which the main control CPU 60a can determine when the special chart hit judgment (big hit judgment, small hit judgment) executed by the main control CPU 60a results in a miss judgment and the specific short variable judgment results in a hit judgment. Specifically, the main control ROM 60b stores, as the losing special pattern variation patterns, a special pattern variation pattern 1 that specifies that the execution period (variation time) of the special pattern variation display is 8000 ms, a special pattern variation pattern 2 that specifies that the variation time is 15000 ms, a special pattern variation pattern 3 that specifies that the variation time is 25000 ms, and a special pattern variation pattern 4 that specifies that the variation display is 35000 ms. In addition, the main control ROM 60b stores, as the winning special pattern variation patterns, a special pattern variation pattern 5 that specifies that the variation time is 15000 ms, a special pattern variation pattern 6 that specifies that the variation time is 25000 ms, and a special pattern variation pattern 7 that specifies that the variation time is 35000 ms. In addition, the main control ROM 60b stores, as specific variable short special chart fluctuation patterns, a special chart fluctuation pattern 8 that specifies that the execution period (fluctuation time) of the special chart fluctuation display is 15,000 ms, a special chart fluctuation pattern 9 that specifies that the fluctuation time is 25,000 ms, and a special chart fluctuation pattern 10 that specifies that the fluctuation time is 35,000 ms. The main control CPU 60a is configured to be able to output a special chart fluctuation pattern designation command indicating the type of the determined special chart fluctuation pattern to the performance control CPU 65a. The special chart fluctuation patterns of both the fluctuation displays of special chart 1 and special chart 2 are common (the above-mentioned special chart fluctuation patterns 1 to 10), but may be different.

前記乱数発生回路60dは、図示しないクロック発信器および特図当り判定用乱数カウンタを備えたもので、前記特図当り判定用乱数カウンタが、「0」から「65535」までの特図当り判定用乱数の値を前記クロック発信器からのクロック信号の入力に応じたタイミングでカウント(更新)する。そして、始動入賞検出センサSE1,SE2による検出を示す信号が主制御CPU60aから乱数発生回路60dに対して入力された場合に、当該入力時点で前記特図当り判定用乱数カウンタがカウントする特図当り判定用乱数の値が乱数確認信号として主制御CPU60aに入力されて、主制御RAM60cに始動入賞情報として記憶されるようになっている。なお、主制御基板60は、乱数発生回路60dにおいてハードウエア乱数としての特図当り判定用乱数を更新する一方で、主制御CPU60aの制御によってソフトウエア乱数としての特図決定用乱数および特図変動パターン振分用乱数の各値を更新するようになっている。 The random number generating circuit 60d is equipped with a clock generator and a random number counter for determining whether a special drawing has been won, not shown, and the random number counter for determining whether a special drawing has been won counts (updates) the value of the random number for determining whether a special drawing has been won, ranging from "0" to "65535", at a timing corresponding to the input of a clock signal from the clock generator. When a signal indicating detection by the start winning detection sensors SE1 and SE2 is input from the main control CPU 60a to the random number generating circuit 60d, the value of the random number for determining whether a special drawing has been won, counted by the random number counter for determining whether a special drawing has been won, is input to the main control CPU 60a as a random number confirmation signal, and is stored in the main control RAM 60c as start winning information. The main control board 60 updates the random number for determining whether a special drawing has been won as a hardware random number in the random number generating circuit 60d, while updating the values of the random number for determining whether a special drawing has been won and the random number for allocating a special drawing variation pattern as software random numbers under the control of the main control CPU 60a.

主制御CPU60aは、第1始動入賞検出センサSE1、第2始動入賞検出センサSE2、特別入賞検出センサSE3等の各種の検出センサと電気的に接続され、各検出センサからの検出信号を夫々入力すると共に、該検出信号の入力の有無を夫々判定するよう構成されている。また、主制御CPU60aは、始動入賞ソレノイドSL1や特別入賞ソレノイドSL2等の各種の駆動手段と電気的に接続され、各駆動手段を夫々駆動制御するよう構成されている。更に、主制御CPU60aは、遊技に関する各種の情報を表示する遊技情報表示器Mと電気的に接続され、当該遊技情報表示器Mに備えられる各表示部Ma,Mb,Mc,Md,Meの表示内容(発光態様)を夫々制御するよう構成されている。 The main control CPU 60a is electrically connected to various detection sensors such as the first start winning detection sensor SE1, the second start winning detection sensor SE2, and the special winning detection sensor SE3, and is configured to input the detection signals from each detection sensor and determine whether or not the detection signals are input. The main control CPU 60a is also electrically connected to various drive means such as the start winning solenoid SL1 and the special winning solenoid SL2, and is configured to drive and control each drive means. Furthermore, the main control CPU 60a is electrically connected to the game information display M that displays various information related to the game, and is configured to control the display contents (light emission mode) of each display section Ma, Mb, Mc, Md, and Me provided on the game information display M.

主制御基板60には、主制御RAM60cを初期化(バックアップした記憶情報を消去)するためのクリアスイッチCLSが設けられていると共に、クリアスイッチCLSに接続するクリア回路(図示せず)が設けられている。実施例では、クリアスイッチCLSをON操作した状態で電源基板59の電源スイッチPWSをON操作(電源投入)した場合に、クリア回路から主制御基板60の主制御CPU60aにクリア信号が出力されて当該主制御CPU60aが記憶手段としての主制御RAM60cを初期化する処理を行うようになっている。なお、以下の記載では、主制御RAM60cを初期化するための操作(クリアスイッチCLSのON操作と電源スイッチPWSのON操作とを同時に行うこと)を、「クリア操作」と称する場合がある。 The main control board 60 is provided with a clear switch CLS for initializing the main control RAM 60c (deleting the backed-up memory information), and a clear circuit (not shown) connected to the clear switch CLS. In the embodiment, when the power switch PWS of the power supply board 59 is turned ON (power is turned on) with the clear switch CLS turned ON, a clear signal is output from the clear circuit to the main control CPU 60a of the main control board 60, and the main control CPU 60a performs processing to initialize the main control RAM 60c as a memory means. Note that in the following description, the operation for initializing the main control RAM 60c (turning ON the clear switch CLS and turning ON the power switch PWS simultaneously) may be referred to as the "clear operation".

主制御基板60に備えられる主制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に各種情報を一時的に記憶する常用記憶エリア(作業領域)の他に、バックアップエリアが設けられている。そして、バックアップ電源からの電力供給に応じて、主制御RAM60cの常用記憶エリアに記憶されている各種情報の一部または全部がバックアップエリアに記憶(書き込み)され、バックアップエリアに記憶された情報は、機外部からパチンコ機10への電力供給が停止された後の一定期間に亘って保持されるようになっている。主制御CPU60aによるバックアップエリアへの各種情報の記憶(書き込み)は、電源断時(電源断信号の入力時)の電源断処理(図7参照)において実行され、該バックアップエリアに記憶された各種情報の常用記憶エリアへの設定(読み出し)は、パチンコ機10への電力供給開始時におけるデータ復旧処理(図6参照)で実行される。なお、電源断時にバックアップエリアに記憶される情報としては、例えば、遊技状態を特定可能な情報(後述する確変フラグ、変短フラグ(特定変短フラグ)、大当りフラグ、小当りフラグ等の各値)や、遊技の進行状況を特定可能な情報(後述する遊技時間の計測値や、大当り遊技状態中のラウンド遊技の実行済み回数等)や、始動入賞口31a,32aへの入賞に応じて取得された始動入賞情報(各種乱数の値)や、コマンドの未出力情報等がある。また、エラーを特定可能な情報(エラーフラグの値)についてもバックアップエリアに記憶される。 The main control RAM 60c provided on the main control board 60 is provided with a backup area in addition to a regular storage area (work area) that temporarily stores various information during the operation of the pachinko machine 10. Then, depending on the power supply from the backup power source, some or all of the various information stored in the regular storage area of the main control RAM 60c is stored (written) in the backup area, and the information stored in the backup area is retained for a certain period of time after the power supply to the pachinko machine 10 from outside the machine is stopped. The main control CPU 60a stores (writes) various information in the backup area during power-off processing (see FIG. 7) when the power is turned off (when a power-off signal is input), and the various information stored in the backup area is set (read) in the regular storage area during data recovery processing (see FIG. 6) when power supply to the pachinko machine 10 starts. The information stored in the backup area when the power is turned off includes, for example, information that can identify the game state (values of the probability variable flag, short variable flag (specific short variable flag), big win flag, small win flag, etc., described below), information that can identify the progress of the game (measured game time values described below, the number of rounds played during a big win game state, etc.), start winning information (various random number values) obtained in response to winning at the start winning slots 31a, 32a, and information on commands not being output. Information that can identify an error (value of the error flag) is also stored in the backup area.

(メイン処理)
主制御CPU60aが行うメイン処理について、図6を参照しながら詳細に説明する。
(Main processing)
The main processing performed by the main control CPU 60a will be described in detail with reference to FIG.

先ず、主制御CPU60aは、電源基板59の電源スイッチPWSがOFFからONに切り替えられてパチンコ機10の電源が投入された場合や、停電状態から通電が再開された場合に、主制御CPU60aを正常動作させるために必要な初期設定処理を実行する(ステップS101)。この場合に、主制御CPU60aは、後述するタイマ割込処理(図8参照)を定期的に発生させるための設定等を行う。具体的には、割込の発生間隔を計測するためのインターバルタイマ(例えば4ms)を、主制御基板60に備えられるタイマ回路(図示せず)のレジスタに設定すると共に、タイマ割込処理の発生を許可する。そして、初期設定処理を終了すると、主制御CPU60aは、主制御RAM60cをアクセス許可状態に設定する(ステップS102)。 First, when the power switch PWS of the power supply board 59 is switched from OFF to ON to power up the pachinko machine 10, or when power is restored after a power outage, the main control CPU 60a executes the initial setting process required for normal operation of the main control CPU 60a (step S101). In this case, the main control CPU 60a performs settings for periodically generating a timer interrupt process (see FIG. 8), which will be described later. Specifically, an interval timer (e.g., 4 ms) for measuring the interval between interrupts is set in a register of a timer circuit (not shown) provided on the main control board 60, and the timer interrupt process is permitted to occur. Then, when the initial setting process is completed, the main control CPU 60a sets the main control RAM 60c to an access permitted state (step S102).

次に、主制御CPU60aは、前記電源スイッチPWSがONに切り替えられるタイミングでクリアスイッチCLSがONされたかを判定する(ステップS103)。このステップS103の判定処理において、主制御CPU60aは、前記クリアスイッチ回路からのクリア信号の入力があるか否かを判定し、クリア信号を入力していると判定した場合(肯定判定の場合)には、ステップS104の処理に移行する(後述)。また主制御CPU60aは、ステップS103の判定処理においてクリア信号を入力していないと判定した場合(否定判定の場合)には、ステップS106の処理に移行して、主制御RAM60cのバックアップエリアに保存されているバックアップデータが正常か否かのデータチェックを行う。具体的には、RAM判定値(チェックサム値)を算出すると共に、算出したRAM判定値を後述する電源断処理(ステップS202、図7参照)で保存されたRAM判定値と比較して、正常値か否かを判定する。そして、このステップS106においてバックアップデータが正常ではないと判定した場合(否定判定の場合)は、ステップS110に移行する。一方、バックアップデータを正常と判定した場合(肯定判定の場合)には、ステップS107の処理に移行する。 Next, the main control CPU 60a judges whether the clear switch CLS is turned ON at the timing when the power switch PWS is switched ON (step S103). In the judgment process of this step S103, the main control CPU 60a judges whether or not a clear signal is input from the clear switch circuit, and if it is judged that a clear signal is input (in the case of a positive judgment), it proceeds to the process of step S104 (described later). Also, if the main control CPU 60a judges that a clear signal is not input in the judgment process of step S103 (in the case of a negative judgment), it proceeds to the process of step S106 and performs a data check to determine whether the backup data stored in the backup area of the main control RAM 60c is normal or not. Specifically, it calculates a RAM judgment value (checksum value) and compares the calculated RAM judgment value with the RAM judgment value stored in the power off process (step S202, see FIG. 7) described later to judge whether it is a normal value or not. Then, if it is judged that the backup data is not normal in this step S106 (in the case of a negative judgment), it proceeds to step S110. On the other hand, if the backup data is determined to be normal (positive determination), the process proceeds to step S107.

主制御CPU60aは、ステップS104の処理において、主制御RAM60c(遊技情報記憶領域)の記憶内容をクリア(消去)する。すなわち、前述したステップS103において肯定判定した場合(クリア信号の入力時)に、主制御CPU60aは、電源断時(電源スイッチPWSのOFF操作時または停電時)に行われた電源断処理(後述するステップS202)で記憶保持したバックアップデータをクリアし、主制御RAM60cに初期値を設定する。すなわち、主制御CPU60aは、当該ステップS104の処理において主制御RAM60cを初期化した上で、パチンコ機10を起動させる。 The main control CPU 60a clears (deletes) the contents stored in the main control RAM 60c (game information storage area) in the process of step S104. That is, if a positive judgment is made in the above-mentioned step S103 (when a clear signal is input), the main control CPU 60a clears the backup data stored and held during the power-off process (step S202 described later) performed when the power was turned off (when the power switch PWS was turned OFF or when a power outage occurred), and sets the main control RAM 60c to initial values. That is, the main control CPU 60a initializes the main control RAM 60c in the process of step S104, and then starts up the pachinko machine 10.

主制御CPU60aは、ステップS104の処理を終了すると、主制御RAM60cの記憶内容をクリアしたことを示すRAMクリア指定コマンドを設定する(ステップS105)。このRAMクリア指定コマンドが出力され演出制御CPU65aに入力されることにより、クリア操作に応じた報知(RAMクリア報知)が演出制御CPU65aの制御に基づいて実行される。 When the main control CPU 60a finishes the processing of step S104, it sets a RAM clear command indicating that the contents stored in the main control RAM 60c have been cleared (step S105). This RAM clear command is output and input to the performance control CPU 65a, and a notification in response to the clear operation (RAM clear notification) is executed under the control of the performance control CPU 65a.

ステップS106のデータチェックにおいてバックアップデータの異常を判定した場合に、主制御CPU60aは、電源断時(電源スイッチPWSのOFF操作時または停電時)に行われた電源断処理(後述するステップS202)で記憶保持したバックアップデータをクリアし、主制御RAM60cに初期値を設定する(ステップS110)。そして、主制御CPU60aは、以降においてパチンコ機10の電源が遮断されるまで、遊技停止状態を維持し(ステップS111)、後述する通常処理(図7参照)に移行しない。 If an abnormality in the backup data is determined in the data check of step S106, the main control CPU 60a clears the backup data stored during the power-off process (step S202 described below) performed when the power was turned off (when the power switch PWS was turned OFF or when a power outage occurred) and sets the main control RAM 60c to an initial value (step S110).The main control CPU 60a then maintains the game stop state (step S111) until the power to the pachinko machine 10 is subsequently cut off, and does not proceed to the normal process (see FIG. 7) described below.

前述したステップS106において肯定判定した場合(バックアップデータの正常時)、主制御CPU60aは、電源断フラグの値を「0」に設定する(ステップS107)。なお、電源断フラグは、主制御RAM60cにおいて常には「0」の値に設定され、機外部からの電力供給が遮断された場合に、主制御CPU60aの処理(ノンマスカブル割込処理)において「1」に変更される。すなわち、電源断フラグの値が「1」に設定されるのは、電源OFFや停電の発生に応じて電源基板59からの電源断信号が主制御基板60に入力された場合である。このステップS108の処理が終了すると、主制御CPU60aは、ステップS108の処理に移行する。なお、電源断フラグの値は、前述したステップS104およびステップS110においても「0」に設定されるようになっている。 If the above-mentioned step S106 makes a positive judgment (when the backup data is normal), the main control CPU 60a sets the value of the power-off flag to "0" (step S107). The power-off flag is always set to "0" in the main control RAM 60c, and is changed to "1" in the processing of the main control CPU 60a (non-maskable interrupt processing) when the power supply from outside the machine is cut off. In other words, the value of the power-off flag is set to "1" when a power-off signal is input from the power supply board 59 to the main control board 60 in response to the power being turned off or a power outage. When the processing of this step S108 is completed, the main control CPU 60a proceeds to the processing of step S108. The value of the power-off flag is also set to "0" in the above-mentioned steps S104 and S110.

次に、ステップS108において、主制御CPU60aは、主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶されている情報に基づいてデータ復旧処理を実行する。このデータ復旧処理において、主制御CPU60aは、電源断時にバックアップした内容を主制御RAM60cの常用記憶エリア(作業領域)に設定して、パチンコ機10を電源断前の状態に復帰させる。 Next, in step S108, the main control CPU 60a executes data recovery processing based on the information stored in the backup area of the main control RAM 60c. In this data recovery processing, the main control CPU 60a sets the contents backed up at the time of the power outage in the normal storage area (work area) of the main control RAM 60c, and restores the pachinko machine 10 to the state it was in before the power outage.

主制御CPU60aは、ステップS108の処理を終了すると、電源が復旧したことを示す復旧コマンドを設定する(ステップS109)。この復旧コマンドが出力され演出制御CPU65aに入力されることにより、電源復旧(復電)に応じた報知(復電報知)が演出制御CPU65aの制御に基づいて実行される。この他、復旧コマンドの設定後には、電源断時の遊技状態を示すコマンド(遊技状態指定コマンド)や、電源断時の停止図柄(特図1および特図2)を示すコマンドや、電源断時に実行中であった特図変動表示についての停止図柄(特図1および特図2)を示すコマンド(特図指定コマンド)や、電源断時が第1特図変動中、第2特図変動中、特図の非変動中(停止中)の何れであったか等を示すコマンド(図柄状態指定コマンド)や、大当り遊技状態中の電源断の発生タイミングを示すコマンド等が順次設定される。以下の説明においては、これらのコマンドを合わせて「電源復旧に関する一連のコマンド」と称することがある。なお、実施例では、後述する発射位置指定コマンドを「電源復旧に関する一連のコマンド」よりも後のタイミング(図8のステップS306)で設定しているが、当該ステップS109で「電源復旧に関する一連のコマンド」の一つとして設定してもよい。 When the main control CPU 60a finishes the process of step S108, it sets a recovery command indicating that the power has been restored (step S109). This recovery command is output and input to the performance control CPU 65a, and a notification (power restoration notification) in response to the power restoration (power restoration) is executed under the control of the performance control CPU 65a. In addition, after the recovery command is set, a command indicating the game state at the time of the power failure (game state designation command), a command indicating the stopped pattern (special pattern 1 and special pattern 2) at the time of the power failure, a command indicating the stopped pattern (special pattern 1 and special pattern 2) for the special pattern change display that was being executed at the time of the power failure (special pattern designation command), a command indicating whether the first special pattern was changing, the second special pattern was changing, or the special pattern was not changing (stopped) at the time of the power failure, etc. (pattern state designation command), and a command indicating the timing of the power failure during the big win game state are sequentially set. In the following description, these commands are sometimes collectively referred to as a "series of commands related to power restoration". In this embodiment, the launch position designation command described below is set at a timing (step S306 in FIG. 8) after the "series of commands related to power restoration," but it may also be set as one of the "series of commands related to power restoration" in step S109.

ステップS105またはステップS109の処理の終了後、主制御CPU60aは、デバイス設定等の処理を実行する(ステップS112)。このステップS112において、主制御CPU60aは、電源投入から無効であった検出センサ(入球検出手段)SE1,SE2,SE3を検出可能な状態に設定する。これにより、パチンコ機10(主制御CPU60a)は、主制御CPU60aによるステップS112の処理の終了後、後述する通常処理(図7参照)を前記電源断信号の入力がされない限り繰り返す、遊技に関する制御処理を実行可能な制御状態に移行する(遊技停止状態から遊技可能状態へと変化する)。 After the processing of step S105 or step S109 is completed, the main control CPU 60a executes processing such as device setting (step S112). In this step S112, the main control CPU 60a sets the detection sensors (ball entry detection means) SE1, SE2, and SE3, which have been disabled since power was turned on, to a detectable state. As a result, after the processing of step S112 by the main control CPU 60a is completed, the pachinko machine 10 (main control CPU 60a) transitions to a control state in which it can execute game-related control processing (changing from a game-stopped state to a game-enabled state), repeating the normal processing (see FIG. 7) described below unless the power-off signal is input.

(通常処理)
次に、主制御CPU60aが行う通常処理について、図7を参照しながら詳細に説明する。
(Normal processing)
Next, the normal processing performed by the main control CPU 60a will be described in detail with reference to FIG.

主制御CPU60aは、通常処理において先ず、主制御RAM60cに設定されている電源断フラグの値が「1」であるかを判定する(ステップS201)。ここで、主制御基板60は、電源基板59からの前記電源断信号を入力する場合(電源断時)に、主制御CPU60aの制御状態に関わらずノンマスカブル割込処理を主制御CPU60aの処理に強制的に割り込ませ、主制御RAM60cに記憶される電源断フラグの値を「0」から「1」に変更するよう構成されている。そして、このステップS201の判定処理において電源断フラグの値を「1」と判定した場合(肯定判定の場合)に、主制御CPU60aは、電源断処理(ステップS202)を実行するようになっている。一方、電源断フラグの値を「0」と判定した場合(否定判定の場合)には、主制御CPU60aは、後述するステップS203の処理に移行する。 In normal processing, the main control CPU 60a first judges whether the value of the power-off flag set in the main control RAM 60c is "1" (step S201). Here, when the main control board 60 receives the power-off signal from the power supply board 59 (when the power is off), the main control board 60 is configured to forcibly interrupt the processing of the main control CPU 60a with a non-maskable interrupt process regardless of the control state of the main control CPU 60a, and change the value of the power-off flag stored in the main control RAM 60c from "0" to "1". Then, when the value of the power-off flag is judged to be "1" in the judgment process of this step S201 (if the judgment is positive), the main control CPU 60a executes the power-off process (step S202). On the other hand, when the value of the power-off flag is judged to be "0" (if the judgment is negative), the main control CPU 60a proceeds to the processing of step S203 described later.

電源断処理(ステップS202)において、主制御CPU60aは、タイマ割込処理を禁止に設定する。そして、主制御CPU60aは、復電時に遊技状態等を復旧するために必要な遊技情報を、主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶する。そして、主制御CPU60aは、この電源断処理において、機外部からの電力供給の開始時に参照されるRAM判定値(チェックサム値)を算出すると共に、算出したRAM判定値を主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶する。 In the power-off process (step S202), the main control CPU 60a prohibits timer interrupt processing. The main control CPU 60a then stores the game information required to restore the game state, etc., when power is restored in the backup area of the main control RAM 60c. In this power-off process, the main control CPU 60a then calculates a RAM judgment value (checksum value) that is referenced when power supply from outside the machine begins, and stores the calculated RAM judgment value in the backup area of the main control RAM 60c.

また、主制御CPU60aは、前記電源断処理(ステップS202)において、電源断コマンドを設定すると共に、演出制御CPU65a、表示制御CPU66aへ向けて電源断コマンドを出力する。そして、主制御CPU60aは、当該電源断処理において、主制御RAM60cをアクセス禁止状態に設定する。主制御CPU60aは、前述した一連の電源断処理を終了すると、電圧値が完全に低下しきるまで、処理を行わないループ状態(待機状態)となる。 In addition, in the power-off process (step S202), the main control CPU 60a sets a power-off command and outputs the power-off command to the performance control CPU 65a and the display control CPU 66a. In the power-off process, the main control CPU 60a sets the main control RAM 60c to an access-prohibited state. When the main control CPU 60a finishes the series of power-off processes described above, it enters a loop state (standby state) in which no processing is performed until the voltage value has completely dropped.

一方、前述したステップS201の判定処理において電源断フラグの値を「0」と判定した場合(否定判定の場合)に、主制御CPU60aは、後述するタイマ割込処理(図8参照)が、前回のステップS201(または図6のステップS112)の終了後からの期間に発生したか否かを判定する(ステップS203)。そして、主制御CPU60aは、タイマ割込処理が発生したと判定した場合(肯定判定の場合)には、前述したステップS201の処理に移行する。なお、ステップS203の処理においてタイマ割込処理が発生していないと判定すると(否定判定となると)、主制御CPU60aは、タイマ割込処理が発生するまで当該ステップS203の判定処理を繰り返し実行する。 On the other hand, if the value of the power off flag is judged to be "0" in the judgment process of step S201 described above (if the judgment is negative), the main control CPU 60a judges whether or not a timer interrupt process (see FIG. 8) described below has occurred during the period since the end of the previous step S201 (or step S112 in FIG. 6) (step S203). If the main control CPU 60a judges that a timer interrupt process has occurred (if the judgment is positive), it proceeds to the processing of step S201 described above. Note that if the main control CPU 60a judges that a timer interrupt process has not occurred in the processing of step S203 (if the judgment is negative), it repeatedly executes the judgment process of step S203 until a timer interrupt process occurs.

(タイマ割込処理)
次に、主制御CPU60aが行うタイマ割込処理について、図8を参照しながら詳細に説明する。
(Timer interrupt processing)
Next, the timer interrupt processing performed by the main control CPU 60a will be described in detail with reference to FIG.

主制御CPU60aは、タイマ割込処理において先ず、コマンド入出力処理を実行する(ステップS301)。コマンド入出力処理では、他のCPUへの出力用に設定されたコマンドの出力や、入力したコマンドに応じた情報の特定等を実行する。 In the timer interrupt process, the main control CPU 60a first executes command input/output processing (step S301). In the command input/output processing, it outputs commands set for output to other CPUs and identifies information according to input commands.

ステップS302において、主制御CPU60aは、エラー判定処理を実行する。このエラー判定処理において、主制御CPU60aは、パチンコ機10の異常状態(エラー)が発生したか否かを判定し、異常状態が発生したと判定した場合に、その発生した異常状態の種類に対応するエラー判定フラグの値を「1」に設定する。そして、何れかのエラー判定フラグの値が「1」である場合に、主制御CPU60aは、値が「1」になっているエラー判定フラグを特定し、特定したエラー判定フラグに対応するエラー指定コマンドを、演出制御CPU65aへの出力用に設定する。 In step S302, the main control CPU 60a executes an error determination process. In this error determination process, the main control CPU 60a determines whether an abnormal state (error) has occurred in the pachinko machine 10, and if it determines that an abnormal state has occurred, it sets the value of the error determination flag corresponding to the type of abnormal state that has occurred to "1." Then, if the value of any error determination flag is "1," the main control CPU 60a identifies the error determination flag whose value is set to "1," and sets the error designation command corresponding to the identified error determination flag for output to the performance control CPU 65a.

ステップS303において、主制御CPU60aは、遊技の進行に関する遊技時間(変動時間等)を計測する計時処理を実行する。具体的には、特図変動表示(飾図変動表示)に関する時間として、特図変動パターンによって特定される特図変動時間、特図変動表示の終了後または開始前の停止時間である変動インターバル時間、この変動インターバル時間の計測終了時点で始動入賞情報の保留数が「0」となってからデモ演出を開始するまでの待機時間であるデモ待機時間等が計測される。また、大当り遊技状態や小当り遊技状態においてオープニング演出が行われる時間であるオープニング時間、大当り遊技状態や小当り遊技状態においてエンディング演出が行われる時間であるエンディング時間、大当り遊技状態における各ラウンド遊技の最大継続時間である特電開放時間、ラウンド間インターバルの時間であるラウンドインターバル時間、小当り遊技状態における開放間の時間(小当り開放インターバル時間)等を計測可能に構成されている。 In step S303, the main control CPU 60a executes a timing process to measure the game time (variation time, etc.) related to the progress of the game. Specifically, as the time related to the special chart variation display (decorative chart variation display), the special chart variation time specified by the special chart variation pattern, the variation interval time which is the stop time after the special chart variation display ends or before it starts, the demo waiting time which is the waiting time from when the pending number of start winning information becomes "0" at the end of the measurement of this variation interval time until the demo performance starts, etc. are measured. In addition, the opening time which is the time during which the opening performance is performed in the big hit game state or small hit game state, the ending time which is the time during which the ending performance is performed in the big hit game state or small hit game state, the special electric opening time which is the maximum duration of each round of play in the big hit game state, the round interval time which is the time between rounds, the time between openings in the small hit game state (small hit opening interval time), etc. are configured to be measurable.

実施例では、変動インターバル時間が1000msに設定されており、デモ待機時間が15000msに設定されている。また、大当り遊技状態および小当り遊技状態について、オープニング時間が8000ms、エンディング時間が5000ms、ラウンドインターバル時間および小当り開放インターバル時間が1000ms、に夫々設定されている。なお、特電開放時間は、6回または9回のラウンド遊技を含む大当り遊技状態では、25000ms、3回のラウンド遊技を含む大当り遊技状態では、500msに設定されている。また、小当り遊技状態での3回の開放時間は、500msに設定されている。この他にもステップS303では、前述したエラー判定処理(ステップS302)での各エラー判定の際に必要な時間の計測等が行われる。 In the embodiment, the variable interval time is set to 1000 ms, and the demo waiting time is set to 15000 ms. In addition, for the big win game state and the small win game state, the opening time is set to 8000 ms, the ending time is set to 5000 ms, and the round interval time and the small win opening interval time are set to 1000 ms. Note that the special electric opening time is set to 25000 ms in a big win game state including 6 or 9 rounds of play, and 500 ms in a big win game state including 3 rounds of play. In addition, the three opening times in the small win game state are set to 500 ms. In addition to this, in step S303, the time required for each error judgment in the error judgment process (step S302) described above is measured, etc.

ステップS304において、主制御CPU60aは、当該主制御CPU60aと電気的に接続されている検出センサ(第1始動入賞検出センサSE1、第2始動入賞検出センサSE2、特別入賞検出センサSE3、ゲートセンサSEa等)からの検出信号が入力されているか否かを判定するための検出判定処理を実行する。この検出判定処理において、主制御CPU60aは、各種の入球検出手段SE1,SE2,SE3,SEa等からの検出信号の入力の有無に応じて、入球検出手段毎に検出状態であるか否かを判定するようになっている。ここで、主制御CPU60aは、複数の入賞検出センサSE1,SE2,SE3のうち何れかの検出状態(検出信号が入力されていること)を判定した場合に、検出状態に対応する入賞検出センサSE1,SE2,SE3の種類に応じた賞球の払い出しを決定する。 In step S304, the main control CPU 60a executes a detection judgment process to determine whether or not a detection signal is being input from a detection sensor (first start winning detection sensor SE1, second start winning detection sensor SE2, special winning detection sensor SE3, gate sensor SEa, etc.) electrically connected to the main control CPU 60a. In this detection judgment process, the main control CPU 60a judges whether or not a detection state is being established for each winning detection means depending on whether or not a detection signal is being input from various winning detection means SE1, SE2, SE3, SEa, etc. Here, when the main control CPU 60a judges that any of the winning detection sensors SE1, SE2, SE3 is in a detection state (a detection signal is being input), it determines the payout of prize balls according to the type of winning detection sensor SE1, SE2, SE3 corresponding to the detection state.

ステップS305において、主制御CPU60aは、特図の大当り図柄を決定するために用いられるソフトウエア乱数としての特図決定用乱数の値と、特図変動パターンを決定するために用いられるソフトウエア乱数としての特図変動パターン振分用乱数の値とを更新する(ソフトウエア乱数更新処理を実行する)。このソフトウエア乱数更新処理では、特図決定用乱数としての「0」~「100」の全101通りの整数値と、特図変動パターン振分用乱数としての「0」~「250」の全251通りの整数値とを、1回の更新処理につき夫々「1」更新する。すなわち、実施例では、タイマ割込み処理が1回発生する毎に(4ms毎に)、特図決定用乱数、特図変動パターン振分用乱数の各乱数の値が「1」ずつ更新される(なお、更新前の値が最大値の場合は、ランダムな値に決定される初期値へと更新する)ようになっている。なお、特図当り判定用乱数の値を更新するハードウエア乱数更新処理は、乱数発生回路60dに備えられる前記特図当り判定用乱数カウンタにより実行されている。 In step S305, the main control CPU 60a updates the value of the special chart determination random number as the software random number used to determine the jackpot pattern of the special chart, and the value of the special chart variation pattern allocation random number as the software random number used to determine the special chart variation pattern (executes software random number update processing). In this software random number update processing, the 101 integer values of "0" to "100" as the special chart determination random number and the 251 integer values of "0" to "250" as the special chart variation pattern allocation random number are updated by "1" each time a timer interrupt processing occurs (every 4 ms), and the values of the special chart determination random number and the special chart variation pattern allocation random number are updated by "1" (note that if the value before the update is the maximum value, it is updated to the initial value determined randomly). The hardware random number update process, which updates the value of the random number for determining whether or not a special drawing has been hit, is performed by the random number counter for determining whether or not a special drawing has been hit, which is provided in the random number generating circuit 60d.

ステップS306において、主制御CPU60aは、遊技状態を設定・変更するための遊技状態切替処理を実行する。この遊技状態切替処理では、遊技結果に応じて遊技状態を切り替える際に、或いは、電源復旧に伴って遊技状態を復帰させる際に、遊技状態の種類を示す各種フラグの値を変更する処理が行われる。具体的に、主制御CPU60aは、大当り遊技状態を開始するタイミング(オープニング演出の開始タイミング)では、主制御RAM60cに記憶される大当りフラグの値を「0」から「1」に変更し、大当り遊技状態を終了するタイミング(エンディング演出の終了タイミング)では、大当りフラグの値を「1」から「0」に変更する。なお、大当り開始コマンドは、開始される大当り遊技状態の種類(その大当り遊技状態後の遊技状態の種類)を特定可能な情報を含んでいる。また、主制御CPU60aは、小当り遊技状態を開始するタイミング(オープニング演出の開始タイミング)では、主制御RAM60cに記憶される小当りフラグの値を「0」から「1」に変更し、小当り遊技状態を終了するタイミング(エンディング演出の終了タイミング)では、小当りフラグの値を「1」から「0」に変更する。また、大当り遊技状態の終了に伴って確変状態(高確状態)を開始する場合、主制御RAM60cに記憶される確変フラグの値を「0」から「1」に変更する。また、確変状態を終了する場合には、確変フラグの値を「1」から「0」に変更する。また、主制御CPU60aは、大当り遊技状態の終了または特定変短判定の当りに伴って高ベース状態(変短状態や特定変短遊技状態)を開始する場合、主制御RAM60cに記憶される変短フラグの値を「0」から「1」に変更する。また、高ベース状態を終了する場合には、変短フラグの値を「1」から「0」に変更する。 In step S306, the main control CPU 60a executes a game state switching process to set and change the game state. In this game state switching process, when switching the game state according to the game result, or when restoring the game state with the power supply being restored, a process is performed to change the values of various flags indicating the type of game state. Specifically, the main control CPU 60a changes the value of the jackpot flag stored in the main control RAM 60c from "0" to "1" at the timing of starting the jackpot game state (start timing of the opening performance), and changes the value of the jackpot flag from "1" to "0" at the timing of ending the jackpot game state (end timing of the ending performance). The jackpot start command includes information that can identify the type of jackpot game state to be started (the type of game state after the jackpot game state). In addition, the main control CPU 60a changes the value of the small win flag stored in the main control RAM 60c from "0" to "1" at the timing of starting the small win game state (start timing of the opening performance), and changes the value of the small win flag from "1" to "0" at the timing of ending the small win game state (end timing of the ending performance). In addition, when starting a probability variable state (high probability state) with the end of a big win game state, the value of the probability variable flag stored in the main control RAM 60c is changed from "0" to "1". In addition, when ending the probability variable state, the value of the probability variable flag is changed from "1" to "0". In addition, when starting a high base state (variable short state or specific variable short game state) with the end of a big win game state or a hit of a specific variable short judgment, the main control CPU 60a changes the value of the variable short flag stored in the main control RAM 60c from "0" to "1". Also, when ending the high base state, the value of the variable-speed flag is changed from "1" to "0."

また、主制御CPU60aは、このステップS306において、大当りフラグの値の変更に合わせて大当り開始コマンドまたは大当り終了コマンドを、小当りフラグの値の変更に合わせて小当り開始コマンドまたは小当り終了コマンドを、演出制御CPU65aへの出力用に設定すると共に、確変フラグの値の変更に合わせて確変開始コマンドまたは確変終了コマンドを、変短フラグの値の変更に合わせて変短開始コマンドまたは変短終了コマンドを、演出制御CPU65aへの出力用に設定する。なお、実施例の大当り開始コマンドおよび小当り開始コマンドは、オープニング演出の開始時点を示すコマンドとして機能しているが、このオープニング演出の開始時点では大当り開始コマンドや小当り開始コマンドとは別のコマンドをオープニングコマンドとして出力可能に構成することもできる。更に、主制御CPU60aは、小当りフラグや変短フラグの値の値の変更に伴い、発射位置指定コマンドを演出制御CPU65aへの出力用に設定する。この場合に、小当りフラグや変短フラグの値を「0」から「1」に変更すること(高ベース状態の開始)に伴って、右打ちの遊技形態への変化を示す発射位置指定コマンドを設定し、小当りフラグや変短フラグの値を「1」から「0」に変更すること(低ベース状態の開始)に伴って、左打ちの遊技形態への変化を示す発射位置指定コマンドを設定する。 In addition, in this step S306, the main control CPU 60a sets the big win start command or the big win end command in accordance with the change in the value of the big win flag, and the small win start command or the small win end command in accordance with the change in the value of the small win flag for output to the performance control CPU 65a, and sets the probability variable start command or probability variable end command in accordance with the change in the value of the probability variable flag, and sets the variable short start command or variable short end command in accordance with the change in the value of the variable short flag for output to the performance control CPU 65a. Note that the big win start command and the small win start command in the embodiment function as commands indicating the start of the opening performance, but at the start of this opening performance, it is also possible to configure it so that a command other than the big win start command or the small win start command can be output as an opening command. Furthermore, the main control CPU 60a sets the launch position designation command for output to the performance control CPU 65a in accordance with the change in the value of the small win flag or the variable short flag. In this case, when the value of the small hit flag or the variable speed flag changes from "0" to "1" (start of a high base state), a launch position designation command is set indicating a change to a right-handed play mode, and when the value of the small hit flag or the variable speed flag changes from "1" to "0" (start of a low base state), a launch position designation command is set indicating a change to a left-handed play mode.

ステップS307において、主制御CPU60aは、特図に関する特図入力処理を実行する。この特図入力処理において、主制御CPU60aは、前述した検出判定処理(ステップS304)において始動入賞検出センサSE1,SE2からの検出信号の入力があったと判定された場合(すなわち、始動入賞口31a,32aへの始動入賞が発生した場合)に、始動入賞情報(各種乱数値からなる情報)を取得すると共に主制御RAM60cの始動記憶領域に記憶する。なお、主制御RAM60cの始動記憶領域は、第1始動入賞情報を記憶する記憶エリア(始動記憶領域)と、第2始動入賞情報を記憶する記憶エリア(始動記憶領域)とが個別にあり、各記憶エリアが、予め定めた上限数(実施例では、4個)までの始動入賞情報を、時系列に従って、対応する特図変動表示が開始されるまで始動入賞情報として記憶(保留)可能となっている。このため、主制御CPU60aは、第1または第2始動入賞検出センサSE1,SE2からの検出信号の入力があったと判定された場合には、対応する第1または第2始動入賞情報の記憶数(保留数)が上限に達しているかを確認し、上限に達していない場合に限り、新たな第1または第2始動入賞情報を記憶すると共に、現在の第1または第2始動入賞情報の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(加算)する。また、特図入力処理(ステップS307)では、第1または第2始動入賞情報の記憶数(保留数)等が変化するタイミングで、変化後の記憶数(保留数)等を特定するための始動入賞コマンドを、演出制御CPU65aへの出力用に設定する。なお、始動入賞コマンドとしては、第1始動入賞検出センサSE1による検出に応じて出力される場合と、第2始動入賞検出センサSE2による検出に応じて出力される場合とで異なるコマンドが設定される。 In step S307, the main control CPU 60a executes a special drawing input process for the special drawing. In this special drawing input process, when the main control CPU 60a determines that a detection signal has been input from the start winning detection sensors SE1 and SE2 in the above-mentioned detection judgment process (step S304) (i.e., when a start winning occurs in the start winning port 31a or 32a), it acquires start winning information (information consisting of various random numbers) and stores it in the start memory area of the main control RAM 60c. In addition, the start memory area of the main control RAM 60c has a memory area (start memory area) that stores the first start winning information and a memory area (start memory area) that stores the second start winning information, and each memory area can store (hold) up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment) of start winning information as start winning information in chronological order until the corresponding special drawing variable display is started. For this reason, when the main control CPU 60a determines that a detection signal has been input from the first or second start winning detection sensor SE1, SE2, it checks whether the number of corresponding first or second start winning information (reserved number) has reached the upper limit, and only if the upper limit has not been reached, it stores new first or second start winning information and updates (adds) the numerical information indicating the current number of first or second start winning information (reserved number). In addition, in the special drawing input process (step S307), at the timing when the number of first or second start winning information (reserved number) changes, a start winning command for specifying the changed number of memories (reserved number), etc. is set for output to the performance control CPU 65a. Note that, as the start winning command, a different command is set depending on whether it is output in response to detection by the first start winning detection sensor SE1 or in response to detection by the second start winning detection sensor SE2.

ステップS308において、主制御CPU60aは、主制御RAM60cに記憶した始動入賞情報に基づいて(各種乱数の値に基づいて)遊技内容を決定して特図変動表示を開始させる特図開始処理を実行する。また、主制御CPU60aは、主制御RAM60cにおける第1・第2始動入賞情報の記憶数(保留数)が「0」の状態では、デモ演出に関するデモ判定処理を実行する。 In step S308, the main control CPU 60a executes a special chart start process that determines the game content based on the start winning information stored in the main control RAM 60c (based on the values of various random numbers) and starts the special chart variable display. In addition, when the number of first and second start winning information stored (reserved number) in the main control RAM 60c is "0", the main control CPU 60a executes a demo determination process related to the demo performance.

特図開始処理(ステップS308)では、特図当り判定(大当り判定、小当り判定、特定変短判定等の抽せん)や、特図表示部Ma,Mbに停止表示させる特図の決定や、特図変動パターンの決定(特図変動時間決定処理)等が主制御CPU60aにより実行される。具体的に、特図開始処理において、主制御CPU60aは、特図変動表示の変動開始条件が成立したかを判定し、この変動開始条件が成立したと判定した場合に、主制御RAM60cに記憶されている始動入賞情報(複数ある場合は、最も早く記憶された始動入賞情報)を読み出す。そして、主制御CPU60aは、読み出した始動入賞情報が記憶された始動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(減算)する。次に、主制御CPU60aは、主制御ROM60bに記憶されている当否判定テーブルを参照し、読み出した始動入賞情報のうち特図当り判定用乱数の値がその当否判定テーブルの特図当り判定値と一致するか否かを判定する(特図当り判定)。すなわち、主制御CPU60aは、当否判定テーブルにより定められている大当り確率(通常時確率・確変時確率)で特図当り判定を実行する。そして、特図当り判定(大当り判定)がはずれの判定結果となった場合には、特図変動表示の結果として特図表示部Ma,Mbに停止表示する特図として、小当り図柄、特定変短図柄またははずれ図柄を決定する。一方、特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、特図変動表示の結果として特図表示部Ma,Mbに停止表示する大当り図柄を複数種類のうちから決定する。また、主制御CPU60aは、変動パターンテーブルを参照し、特図当り判定の判定結果等に応じて異なる選択肢のうちから特図変動パターンを決定する(特図変動時間決定処理)。そして、主制御CPU60aは、特図変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンドと、特図(点灯態様)を示す特図指定コマンドとを、演出制御CPU65aへの出力用に設定する。 In the special chart start process (step S308), the main control CPU 60a executes the special chart hit judgment (drawing for big win judgment, small win judgment, specific short-change judgment, etc.), the determination of the special chart to be stopped and displayed on the special chart display sections Ma and Mb, and the determination of the special chart change pattern (special chart change time determination process). Specifically, in the special chart start process, the main control CPU 60a judges whether the change start condition of the special chart change display has been met, and if it judges that this change start condition has been met, it reads out the start winning information stored in the main control RAM 60c (if there is multiple, the start winning information stored earliest). Then, the main control CPU 60a updates (subtracts) the numerical information indicating the current number of memories (number of reserved) in the start memory area in which the read start winning information is stored. Next, the main control CPU 60a refers to the hit/miss judgment table stored in the main control ROM 60b and judges whether the value of the random number for special winning judgment in the read out start winning information matches the special winning judgment value of the hit/miss judgment table (special winning judgment). That is, the main control CPU 60a executes the special winning judgment with the jackpot probability (normal probability/probability during probability change) determined by the hit/miss judgment table. Then, if the special winning judgment (jackpot judgment) is a miss judgment result, a small winning pattern, a specific short-change pattern, or a miss pattern is determined as the special pattern to be stopped and displayed on the special chart display section Ma, Mb as a result of the special chart change display. On the other hand, if the special winning judgment is a hit judgment result, a jackpot pattern to be stopped and displayed on the special chart display section Ma, Mb as a result of the special chart change display is determined from among multiple types. In addition, the main control CPU 60a refers to the variation pattern table and determines the special chart variation pattern from among different options depending on the result of the special chart hit judgment, etc. (special chart variation time determination process). Then, the main control CPU 60a sets the special chart variation pattern designation command indicating the special chart variation pattern and the special chart designation command indicating the special chart (lighting state) for output to the performance control CPU 65a.

デモ判定処理(ステップS308)では、前記デモ待機時間の計測を開始・終了するタイミングであるかを判定する。ここで、デモ待機時間の計測開始タイミングは、第1・第2始動入賞情報の保留数が何れも「0」の状態で、変動インターバル時間の計測を終了した時点となっている。そして、デモ待機時間の計測を開始するタイミングであれば、デモ待機時間を設定し、その計測を開始する。また、デモ待機時間の計測終了タイミングであれば、当該計測を終了すると共に、演出制御CPU65aにデモ演出の開始を指示する制御信号としてのデモコマンドを、演出制御CPU65aへの出力用に設定する。 In the demo determination process (step S308), it is determined whether it is the timing to start or end the measurement of the demo waiting time. Here, the timing to start measuring the demo waiting time is the point at which the measurement of the variable interval time ends when the number of reserved winnings for both the first and second start winning information is "0". If it is the timing to start measuring the demo waiting time, the demo waiting time is set and its measurement begins. If it is the timing to end the measurement of the demo waiting time, the measurement ends and a demo command is set for output to the performance control CPU 65a as a control signal that instructs the performance control CPU 65a to start a demo performance.

ステップS309において、主制御CPU60aは、遊技情報表示器Mの表示内容を制御する表示制御処理を実行する。例えば、前記特図変動時間を計測している期間に対応して、特図変動表示中であることを示す発光態様で特図表示部Ma,Mbを点灯および消灯制御(切替制御)する。また、前記特図変動時間の計測終了時点では、特図変動表示の終了タイミング(飾図変動表示の停止表示のタイミング)であることを示す停止コマンドを、演出制御CPU65aへの出力用に設定し、前述の特図開始処理(ステップS308)で決定された特図の発光態様で特図表示部Ma,Mbを点灯制御する。一方、特図変動時間を計測していない期間(大当り遊技状態中を含む)には、各表示部Ma,Mbの各々において、最も新しい特図変動表示の結果として停止表示した特図を示す態様での点灯制御を維持する。また、主制御CPU60aは、主制御RAM60cの対応する始動記憶領域に記憶された始動入賞情報の記憶数(保留数)が増減するタイミングで、特図保留表示部Mc,Mdでの保留表示(発光態様)を変更制御すると共に、変更した保留表示(発光態様)を次に記憶数が増減するまで維持させる。この他、主制御CPU60aは、主制御RAM60cに記憶される大当りフラグおよび変短フラグの何れかが「1」となっている状態に対応して、状態表示部Meを点灯状態とするように制御する。 In step S309, the main control CPU 60a executes a display control process to control the display contents of the game information display M. For example, the special chart display sections Ma, Mb are controlled to light up and off (switching control) in a light emission state indicating that the special chart variation display is in progress, corresponding to the period during which the special chart variation time is being measured. In addition, at the end of the measurement of the special chart variation time, a stop command indicating the end timing of the special chart variation display (timing of the stop display of the decorative chart variation display) is set for output to the performance control CPU 65a, and the special chart display sections Ma, Mb are controlled to light up in the light emission state of the special chart determined in the above-mentioned special chart start process (step S308). On the other hand, during the period during which the special chart variation time is not being measured (including during a jackpot game state), the lighting control is maintained in each of the display sections Ma, Mb in a state in which the special chart that was stopped as a result of the most recent special chart variation display is displayed. In addition, the main control CPU 60a changes and controls the reserved display (light-emitting state) in the special chart reserved display section Mc, Md when the number of memories (reserved number) of the start winning information stored in the corresponding start memory area of the main control RAM 60c increases or decreases, and maintains the changed reserved display (light-emitting state) until the next increase or decrease in the number of memories. In addition, the main control CPU 60a controls the status display section Me to be in a lit state in response to the state in which either the jackpot flag or the short-time variable flag stored in the main control RAM 60c is set to "1".

ステップS310において主制御CPU60aは、第2始動入賞口32aの開放制御を実行する。具体的に、主制御CPU60aは、普図当り判定の判定結果が当りとなったことに基づき、始動入賞ソレノイドSL1を駆動して始動用開閉部材32bを開放する(普図当り遊技を付与する)。 In step S310, the main control CPU 60a executes the opening control of the second start winning port 32a. Specifically, based on the result of the normal winning judgment being a win, the main control CPU 60a drives the start winning solenoid SL1 to open the start opening/closing member 32b (to award a normal winning game).

ステップS311において、主制御CPU60aは、大当り遊技状態に関する制御を実行する。具体的に、主制御CPU60aは、大当り遊技状態を付与する期間(大当りフラグの値が「1」とされる期間)において、ラウンド遊技の開始タイミング(オープニング演出の終了時点やラウンドインターバル時間の経過時点)である場合に、特別入賞ソレノイドSL2を消磁状態から励磁状態に切り替える(特別用開閉部材33bを開放する)と共に開放コマンドを設定する。また、特別入賞検出センサSE3による規定入賞数のパチンコ球の検出または特電開放時間の経過を契機としてラウンド遊技の終了を決定し、特別入賞ソレノイドSL2を励磁状態から消磁状態に切り替える(特別用開閉部材33bを閉鎖する)と共に閉鎖コマンドを設定する。なお、特別入賞ソレノイドSL2の消磁状態・励磁状態を切り替えるタイミングがラウンド遊技の開始・終了タイミングと一致しているので、大当り遊技状態での開放コマンドは、ラウンド開始指定コマンドとして機能し、大当り遊技状態での閉鎖コマンドは、ラウンド終了指定コマンドとして機能する。なお、開放コマンドや閉鎖コマンドは、前述したコマンド入出力処理(ステップS301)の実行に応じて演出制御CPU65aへ向けて出力される。 In step S311, the main control CPU 60a executes control regarding the jackpot game state. Specifically, during the period during which the jackpot game state is granted (the period during which the value of the jackpot flag is set to "1"), when it is the start timing of the round game (the end of the opening performance or the lapse of the round interval time), the main control CPU 60a switches the special winning solenoid SL2 from a demagnetized state to an excited state (opens the special opening/closing member 33b) and sets an open command. In addition, when the special winning detection sensor SE3 detects a specified number of pachinko balls or the special electric opening time has elapsed, it determines the end of the round game, switches the special winning solenoid SL2 from an excited state to a demagnetized state (closes the special opening/closing member 33b) and sets a close command. In addition, since the timing of switching the demagnetized state and the excited state of the special winning solenoid SL2 coincides with the start and end timing of the round play, the open command in the big win play state functions as a round start command, and the close command in the big win play state functions as a round end command. In addition, the open command and the close command are output to the performance control CPU 65a in response to the execution of the command input/output process (step S301) described above.

ステップS312において、主制御CPU60aは、小当り遊技状態に関する制御を実行する。主制御CPU60aは、小当り遊技状態を付与する期間(小当りフラグの値が「1」とされる期間)において、特別入賞ソレノイドSL2の500msにわたる励磁状態を、1000msの小当り開放インターバル時間を挟んで3回発生させるよう制御する。この場合に主制御CPU60aは、大当り遊技状態と同様、特別入賞ソレノイドSL2の消磁状態・励磁状態を切り替えるタイミングで開放コマンド・閉鎖コマンドを設定する。そして、主制御CPU60aは、ステップS312の処理の終了後、タイマ割込処理を終了する。 In step S312, the main control CPU 60a executes control related to the small win game state. During the period during which the small win game state is granted (the period during which the value of the small win flag is set to "1"), the main control CPU 60a controls the special winning solenoid SL2 to be in an excited state for 500 ms three times, separated by a small win opening interval time of 1000 ms. In this case, the main control CPU 60a sets an open command and a close command at the timing for switching the demagnetized state and excited state of the special winning solenoid SL2, similar to the big win game state. Then, the main control CPU 60a ends the timer interrupt process after the process of step S312 is completed.

(演出制御基板65について)
次に、演出制御基板65について説明する。演出制御基板65には、図3に示すように、制御処理を実行する演出制御CPU65a、該演出制御CPU65aが実行する制御プログラムを記憶する演出制御ROM65b、当該演出制御CPU65aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な演出制御RAM65c等が備えられている。演出制御CPU65aは、演出実行部としての図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19および可動体80等により実行される演出を統括的にコントロールするように構成されている。すなわち、演出制御CPU65aは、主制御CPU60a(遊技制御手段)からの制御信号に基づいて演出に関する制御処理を実行する演出制御手段として機能する。この演出制御CPU65aは、演出制御RAM65cに記憶される各種乱数の値を演出制御CPU65aが所定の周期毎に更新して、更新後の値を演出制御RAM65cに記憶(設定)するようになっている。
(About the performance control board 65)
Next, the performance control board 65 will be described. As shown in FIG. 3, the performance control board 65 is provided with a performance control CPU 65a that executes control processing, a performance control ROM 65b that stores a control program executed by the performance control CPU 65a, and a performance control RAM 65c that can write and read data required for the processing of the performance control CPU 65a. The performance control CPU 65a is configured to comprehensively control the performance executed by the pattern display device 17, the speaker 18, the frame lamp 19, and the movable body 80 as a performance execution unit. In other words, the performance control CPU 65a functions as a performance control means that executes control processing related to the performance based on a control signal from the main control CPU 60a (game control means). This performance control CPU 65a updates the values of various random numbers stored in the performance control RAM 65c at predetermined intervals, and stores (sets) the updated values in the performance control RAM 65c.

演出制御ROM65bには、飾図変動表示に関連する具体的な演出内容(演出パターン)が記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、主制御基板60により出力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、飾図変動表示に関する演出内容(演出パターン)を複数種類のうちから決定する。演出制御CPU65aは、決定した演出パターンに応じた飾図変動表示・関連演出を図柄表示装置17に実行させるよう表示制御基板66へ制御信号(コマンド)を出力すると共に、スピーカ18の音声出力や、枠ランプ19等の発光や、可動体80の動作等をその決定した演出パターンに応じて制御する。 The performance control ROM 65b stores specific performance contents (performance patterns) related to the decorative chart change display. The performance control CPU 65a then determines the performance contents (performance patterns) related to the decorative chart change display from among multiple types based on the special chart change pattern designation command output by the main control board 60. The performance control CPU 65a outputs a control signal (command) to the display control board 66 to cause the pattern display device 17 to execute the decorative chart change display and related performance according to the determined performance pattern, and controls the audio output of the speaker 18, the light emission of the frame lamp 19, etc., the operation of the movable body 80, etc. according to the determined performance pattern.

ここで、演出制御ROM65bには、飾図変動表示の演出パターンとして、主制御CPU60aによる特図当り判定(大当り判定、小当り判定、特定変短判定)がはずれの判定結果となった場合の特図変動パターン指定コマンドに基づいて演出制御CPU65aが決定可能な複数種類のはずれ演出パターンと、特図当り判定(大当り判定、小当り判定)が当りの判定結果となった場合の特図変動パターン指定コマンドに基づいて演出制御CPU65aが決定可能な複数種類の当り演出パターンと、主制御CPU60aによる特図当り判定(大当り判定、小当り判定)がはずれの判定結果で、かつ特定変短判定が当りの判定結果となった場合の特図変動パターン指定コマンドに基づいて演出制御CPU65aが決定可能な複数種類の特定変短演出パターンとが記憶されている。具体的に、演出制御ROM65bには、はずれ演出パターンとして、特図変動パターン1に対応する通常はずれ演出パターン、特図変動パターン2に対応するはずれノーマルリーチ演出パターン、特図変動パターン3に対応するはずれ発展リーチA演出パターンおよびはずれ発展リーチB演出パターン、特図変動パターン4に対応するはずれ発展リーチC演出パターンが記憶されている。また、演出制御ROM65bには、当り演出パターンとして、特図変動パターン5に対応する当りノーマルリーチ演出パターン、特図変動パターン6に対応する当り発展リーチA演出パターンおよび当り発展リーチB演出パターン、特図変動パターン7に対応する当り発展リーチC演出パターンが記憶されている。また、演出制御ROM65bには、特定変短演出パターンとして、特図変動パターン8に対応する特定変短ノーマルリーチ演出パターン、特図変動パターン9に対応する特定変短発展リーチA演出パターンおよび特定変短発展リーチB演出パターン、特図変動パターン10に対応する特定変短発展リーチC演出パターンが記憶されている。これらのうち、通常はずれ演出パターンは、飾図によるリーチ図柄を形成しない飾図変動表示を行うもの(非リーチ演出パターン)であり、それ以外の演出パターンは、リーチ図柄を形成する飾図変動表示を特定するもの(リーチ演出パターン)である。リーチ演出パターンのうち当り・特定変短・はずれの各ノーマルリーチ演出パターンは、ノーマルリーチ演出に対応し、当り・特定変短・はずれの各発展リーチA演出パターンは、発展リーチA演出に対応し、当り・特定変短・はずれの各発展リーチB演出パターンは、発展リーチB演出に対応し、当り・特定変短・はずれの各発展リーチC演出パターンは、発展リーチC演出に対応する。なお、演出制御CPU65aによる当り・はずれの各演出パターンは、特図変動パターン1~7の決定確率に応じて、通常はずれ、ノーマルリーチ、発展リーチA,B、発展リーチCの順に演出への期待感(大当り表示となる確率)が高くなるように設定されている。また、演出制御CPU65aによる特定変短の各演出パターンは、特図変動パターン8~10の決定確率に応じて、ノーマルリーチ、発展リーチA,B、発展リーチCの順に演出への期待感(特定変短表示となる確率)が高くなるように設定されている。 Here, the presentation control ROM 65b stores, as presentation patterns for the decorative chart change display, multiple types of miss presentation patterns that the presentation control CPU 65a can determine based on a special chart change pattern designation command when the special chart hit judgment (jackpot judgment, small hit judgment, specific short change judgment) by the main control CPU 60a results in a miss judgment, multiple types of win presentation patterns that the presentation control CPU 65a can determine based on a special chart change pattern designation command when the special chart hit judgment (jackpot judgment, small hit judgment) results in a win judgment, and multiple types of specific short change presentation patterns that the presentation control CPU 65a can determine based on a special chart change pattern designation command when the special chart hit judgment (jackpot judgment, small hit judgment) by the main control CPU 60a results in a miss judgment and the specific short change judgment results in a win judgment. Specifically, the performance control ROM 65b stores, as the failure performance patterns, a normal failure performance pattern corresponding to the special chart fluctuation pattern 1, a failure normal reach performance pattern corresponding to the special chart fluctuation pattern 2, a failure development reach A performance pattern and a failure development reach B performance pattern corresponding to the special chart fluctuation pattern 3, and a failure development reach C performance pattern corresponding to the special chart fluctuation pattern 4. Also, the performance control ROM 65b stores, as the winning performance patterns, a winning normal reach performance pattern corresponding to the special chart fluctuation pattern 5, a winning development reach A performance pattern and a winning development reach B performance pattern corresponding to the special chart fluctuation pattern 6, and a winning development reach C performance pattern corresponding to the special chart fluctuation pattern 7. Also, the performance control ROM 65b stores, as the specific variable short performance patterns, a specific variable short normal reach performance pattern corresponding to the special chart fluctuation pattern 8, a specific variable short development reach A performance pattern and a specific variable short development reach B performance pattern corresponding to the special chart fluctuation pattern 9, and a specific variable short development reach C performance pattern corresponding to the special chart fluctuation pattern 10. Among these, the normal miss performance pattern is a pattern that displays a change in the decoration chart that does not form a reach pattern by the decoration chart (non-reach performance pattern), and the other performance patterns are patterns that specify a change in the decoration chart that forms a reach pattern (reach performance pattern). Among the reach performance patterns, the normal reach performance patterns of hit, specific short-time, and miss correspond to the normal reach performance, the developed reach A performance patterns of hit, specific short-time, and miss correspond to the developed reach A performance, the developed reach B performance patterns of hit, specific short-time, and miss correspond to the developed reach B performance, and the developed reach C performance patterns of hit, specific short-time, and miss correspond to the developed reach C performance. Note that the performance patterns of hit and miss by the performance control CPU 65a are set so that the expectation for the performance (probability of a big win display) increases in the order of normal miss, normal reach, developed reach A, B, and developed reach C according to the determination probability of the special chart variation patterns 1 to 7. In addition, the performance patterns of the specific short-change effect by the performance control CPU 65a are set so that the expectation for the performance (probability of a specific short-change display) increases in the order of normal reach, advanced reach A, advanced reach B, and advanced reach C, depending on the probability of determining special chart change patterns 8 to 10.

また、演出制御ROM65bには、大当り遊技状態中の演出(大当り演出)の具体的な演出内容(演出パターン)が記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、主制御基板60により出力された大当り開始コマンドや小当り開始コマンド、開放コマンドや閉鎖コマンド等の制御信号(コマンド)に基づいて、大当り演出の演出内容(演出パターン)を複数種類のうちから決定する。演出制御CPU65aは、決定した演出パターンに応じた大当り演出(オープニング演出、ラウンド演出、インターバル演出、エンディング演出)を図柄表示装置17に実行させるよう表示制御基板66へ制御信号(コマンド)を出力すると共に、スピーカ18の音声出力や、枠ランプ19等の発光や、可動体80の動作等をその決定した演出パターンに応じて制御する。なお、大当り演出は通常、大当り遊技状態の種類(第1大当り~第5大当り)に応じて異なる種類が決定されるようになっているが、特定の種類の大当り遊技状態中に発生した電源断からの復電時においては例外的に、汎用演出が実行される場合がある(後述する)。 In addition, the performance control ROM 65b stores specific performance contents (performance patterns) of the performance during the jackpot game state (jackpot performance). The performance control CPU 65a then determines the performance contents (performance patterns) of the jackpot performance from among multiple types based on control signals (commands) such as the jackpot start command, the small jackpot start command, the open command, and the close command output by the main control board 60. The performance control CPU 65a outputs control signals (commands) to the display control board 66 to cause the pattern display device 17 to execute the jackpot performance (opening performance, round performance, interval performance, ending performance) according to the determined performance pattern, and controls the audio output of the speaker 18, the light emission of the frame lamp 19, etc., the operation of the movable body 80, etc. according to the determined performance pattern. Normally, different types of jackpot effects are determined depending on the type of jackpot game state (1st jackpot to 5th jackpot), but there are exceptional cases where a general-purpose effect is executed when power is restored after a power outage that occurred during a specific type of jackpot game state (described below).

(演出モード)
また、演出制御CPU65aは、複数種類の演出モードを生起可能であり、演出モード毎に、飾図変動表示中の演出の内容(飾図の表示態様や背景画像の態様等)や決定頻度等を異ならせるように構成されている(演出モード毎に演出傾向を変更可能である)。このため、遊技者は、図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19および可動体80等の演出態様により、どの演出モードであるかを把握することができる。具体的に、実施例では、演出制御CPU65aが設定可能な演出モードとして、「通常モード」、「変短モード」、「確変モード」および「秘匿モード」がある。そして、演出制御CPU65aは、第3大当り(図柄C,c)の後の低確高ベース状態および特定変短遊技状態を「変短モード」とし、第4大当り(図柄D,d)および第5大当り(図柄E,e)の後の高確高ベース状態を「確変モード」とすると共に、第1大当り(図柄A,a)および第2大当り(図柄B,b)の後における50回の飾図変動表示が終了するまでの低ベース状態(低確低ベース状態か高確低ベース状態)を「秘匿モード」として、これらの各モードの終了後に「通常モード」に移行するよう制御する。すなわち、通常モード以外の演出モード(変短モード、確変モード、秘匿モード)は、遊技者の期待感を高めるためのチャンスモードである。
(Performance mode)
The presentation control CPU 65a can generate a plurality of presentation modes, and is configured to vary the content of the presentation during the display of the varying decorative symbols (such as the display mode of the decorative symbols and the mode of the background image) and the frequency of decision, etc., for each presentation mode (the presentation tendency can be changed for each presentation mode). Therefore, the player can understand which presentation mode is being used based on the presentation modes of the symbol display device 17, the speaker 18, the frame lamp 19, the movable body 80, etc. Specifically, in the embodiment, the presentation modes that can be set by the presentation control CPU 65a include a "normal mode," a "short-time mode," a "high probability mode," and a "secret mode." The presentation control CPU 65a controls the low probability high base state and specific short-time game state after the third jackpot (symbol C, c) to be the "short-time mode", the high probability high base state after the fourth jackpot (symbol D, d) and the fifth jackpot (symbol E, e) to be the "probability mode", and the low base state (low probability low base state or high probability low base state) until the 50 decorative pattern variations after the first jackpot (symbol A, a) and the second jackpot (symbol B, b) are finished to be the "secret mode", and controls to transition to the "normal mode" after the end of each of these modes. In other words, the presentation modes other than the normal mode (short-time mode, probability mode, secret mode) are chance modes to increase the player's sense of expectation.

なお、「秘匿モード」として複数種類(秘匿1~3の3種類)があり、低確低ベース状態および高確低ベース状態の何れであるかに応じて異なる確率で決定されるようになっている。具体的に、低確低ベース状態への移行に応じた演出モードの決定確率は「秘匿1」が最も高くなっており、高確低ベース状態への移行に応じた演出モードの決定確率は「秘匿3」が最も高くなっている。すなわち、「秘匿モード」の場合に遊技状態が高確低ベース状態であることへの期待度は、「秘匿3」が最も高く、「秘匿2」、「秘匿1」の順に低くなる。 There are multiple types of "secret modes" (three types: Secret 1 to 3), which are determined with different probabilities depending on whether the state is a low-probability, low-base state or a high-probability, low-base state. Specifically, "Secret 1" has the highest probability of determining the presentation mode in response to a transition to a low-probability, low-base state, and "Secret 3" has the highest probability of determining the presentation mode in response to a transition to a high-probability, low-base state. In other words, in the case of a "secret mode," the expectation that the game state will be a high-probability, low-base state is highest for "Secret 3," followed by "Secret 2" and then "Secret 1," in that order.

演出制御RAM65cでは、各演出モード(変短モード、確変モードおよび3種類の秘匿モード)と1対1で対応する複数種類の演出モードフラグの状態(「0」か「1」)が記憶され、値が「1」に設定されている演出モードフラグに対応した演出モードに応じた演出制御を演出制御CPU65aが実行するようになっている。具体的には、第1大当りおよび第2大当りの何れかの終了タイミング(大当り終了コマンドの入力時)には、「秘匿モード」を3種類(秘匿1~3)から抽せんにより決定し、決定した種類の「秘匿モード」に対応する秘匿モードフラグの値を「0」から「1」に変更する。また、第3大当りの終了タイミング(大当り終了コマンドの入力時)および特定変短判定が当りとなった当りタイミング(特定変短当りコマンドの入力時)には、「変短モード」に対応する変短モードフラグの値を「0」から「1」に変更する。更に、第4大当りおよび第5大当りの何れかの終了タイミング(大当り終了コマンドの入力時)には、「確変モード」に対応する確変モードフラグの値を「0」から「1」に変更する。 In the presentation control RAM 65c, the state ("0" or "1") of multiple types of presentation mode flags that correspond one-to-one to each presentation mode (variable short mode, sure-win mode, and three types of secret modes) is stored, and the presentation control CPU 65a executes presentation control according to the presentation mode corresponding to the presentation mode flag whose value is set to "1". Specifically, at the end timing of either the first or second jackpot (when the jackpot end command is input), the "secret mode" is determined by drawing lots from three types (secret 1 to 3), and the value of the secret mode flag corresponding to the determined type of "secret mode" is changed from "0" to "1". In addition, at the end timing of the third jackpot (when the jackpot end command is input) and the hit timing when the specific variable short mode judgment is a hit (when the specific variable short hit command is input), the value of the variable short mode flag corresponding to the "variable short mode" is changed from "0" to "1". Furthermore, at the end of either the fourth or fifth jackpot (when the jackpot end command is input), the value of the probability mode flag corresponding to the probability mode is changed from "0" to "1."

また、演出制御CPU65aは、大当り遊技状態の終了後における主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンドの入力回数に応じて、その大当り遊技状態の終了後の演出モードでの飾図変動表示(特図変動表示)の合計変動回数を計数し、その合計変動回数に対応する計数値を演出制御RAM65cに記憶させる。そして、上限回数目(実施例では50回目)の特図変動パターン指定コマンドに対応する飾図変動表示の終了に応じて、値が「1」になっている演出モードフラグを「0」に変更し、対応の演出モードを終了させるように制御を行う。また、演出制御CPU65aは、特定変短当りコマンドの入力後における主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンドの入力回数に応じて、変短モードでの飾図変動表示(特図変動表示)の合計変動回数を計数し、その合計変動回数に対応する計数値を演出制御RAM65cに記憶させる。そして、上限回数目(実施例では100回目または200回目)の特図変動パターン指定コマンドに対応する飾図変動表示の終了に応じて、値が「1」になっている変短モードフラグを「0」に変更し、変短モードを終了させるように制御を行う。 In addition, the performance control CPU 65a counts the total number of changes of the decorative chart change display (special chart change display) in the performance mode after the end of the jackpot game state according to the number of times the special chart change pattern designation command is input from the main control CPU 60a after the end of the jackpot game state, and stores the count value corresponding to the total number of changes in the performance control RAM 65c. Then, in response to the end of the decorative chart change display corresponding to the upper limit number of times (50 times in this embodiment), the performance control CPU 65a changes the performance mode flag whose value is "1" to "0" and controls to end the corresponding performance mode. In addition, the performance control CPU 65a counts the total number of changes of the decorative chart change display (special chart change display) in the variable-length mode according to the number of times the special chart change pattern designation command is input from the main control CPU 60a after the input of the specific variable-length hit command, and stores the count value corresponding to the total number of changes in the performance control RAM 65c. Then, depending on the end of the display of the decorative pattern change corresponding to the maximum number of times (100th or 200th in this embodiment), the variable shortening mode flag, which has a value of "1", is changed to "0" and control is performed to end the variable shortening mode.

(表示制御基板66について)
次に、表示制御基板66について説明する。表示制御基板66には、図3に示すように、制御処理を実行する表示制御CPU66a、該表示制御CPU66aが実行する制御プログラムを記憶する表示制御ROM66b、当該表示制御CPU66aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な表示制御RAM66c等が備えられている。表示制御CPU66aには、図柄表示装置17が接続されている。そして、表示制御ROM66bには、図柄表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。この表示制御ROM66bには、各種の演出に関する各種の画像データ(図柄、背景画像、文字やキャラクタなどの画像データ)が記憶されていると共に、エラー報知に関する各種の画像データが記憶されている。また、表示制御RAM66cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)される。
(Regarding the display control board 66)
Next, the display control board 66 will be described. As shown in FIG. 3, the display control board 66 includes a display control CPU 66a that executes control processing, a display control ROM 66b that stores a control program executed by the display control CPU 66a, and a display control RAM 66c that can write and read data required for the processing of the display control CPU 66a. The pattern display device 17 is connected to the display control CPU 66a. The display control ROM 66b stores a display control program for controlling the display contents of the pattern display device 17. The display control ROM 66b stores various image data (image data such as patterns, background images, letters, and characters) related to various effects, and stores various image data related to error notification. The display control RAM 66c stores (sets) various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

(補助画像表示領域53について)
次に、表示画面17aに設定される補助画像表示領域53について、図4、図9~図11等を参照しながら説明する。
(Regarding the auxiliary image display area 53)
Next, the auxiliary image display area 53 set on the display screen 17a will be described with reference to FIG. 4, and FIGS.

図4に示すように、表示画面17aの右縁部には、飾図表示領域50や第1・第2保留表示領域51,52での表示内容に対応する補助的な情報(第1補助情報表示)を表示する領域(第1補助情報表示領域)として、補助画像表示領域53が設定されている。この補助画像表示領域53には、図9(a)および図9(b)に示すように、複数の補助表示部(具体的には、飾図補助図柄表示部53a(第2情報表示部)、第1・第2補助図柄表示部53b,53c(第2情報表示部)、第1・第2補助保留表示部53d,53eが設けられている。 As shown in FIG. 4, an auxiliary image display area 53 is set on the right edge of the display screen 17a as an area (first auxiliary information display area) for displaying auxiliary information (first auxiliary information display) corresponding to the display contents in the decorative pattern display area 50 and the first and second reserved display areas 51, 52. As shown in FIG. 9(a) and FIG. 9(b), this auxiliary image display area 53 is provided with a plurality of auxiliary display sections (specifically, a decorative pattern auxiliary pattern display section 53a (second information display section), first and second auxiliary pattern display sections 53b, 53c (second information display section), and first and second auxiliary reserved display sections 53d, 53e).

(飾図補助図柄表示部53a)
補助画像表示領域53の飾図補助図柄表示部53aは、表示する飾図補助図柄(第1補助情報表示、第2情報表示)により、前述した飾図表示領域50(飾図エリア50a,50b,50c)に表示される飾図と共通の情報(大当り判定、小当り判定、特定変短判定の結果)を示す表示部である。この飾図補助図柄表示部53aでは、左右方向に並ぶ3つの分割領域で、飾図補助図柄を配列順に切り替える変動表示が行われ、各領域には最終的に飾図補助図柄が1つずつ停止表示される。なお、図10に示すように、飾図補助図柄は、前述した飾図エリア50a,50b,50cに表示される飾図と同様、「1」~「7」の数字を表す各飾図補助図柄を数字順に並べ、この数字を表す各飾図補助図柄の間にブランク図柄(星形状)が位置する配列で図柄群を構成している。
(Decorative drawing auxiliary pattern display section 53a)
The decorative auxiliary pattern display section 53a of the auxiliary image display area 53 is a display section that displays information (results of big win judgment, small win judgment, and specific short-time judgment) common to the decorative patterns displayed in the decorative pattern display area 50 (decorative pattern areas 50a, 50b, and 50c) described above by displaying decorative auxiliary patterns (first auxiliary information display, second information display). In this decorative auxiliary pattern display section 53a, a variable display is performed in which the decorative auxiliary patterns are switched in the order of arrangement in three divided areas arranged in the left-right direction, and one decorative auxiliary pattern is finally displayed in each area one by one. As shown in FIG. 10, the decorative auxiliary patterns are arranged in the order of numbers, and blank patterns (star shapes) are positioned between the decorative auxiliary patterns representing the numbers, similar to the decorative patterns displayed in the decorative pattern areas 50a, 50b, and 50c described above, forming a pattern group.

飾図補助図柄表示部53aでの飾図補助図柄の変動表示は、前述した飾図表示領域50における飾図の変動表示の開始(変動開始条件の成立)・終了(変動開始条件の成立)タイミングと同時に開始・終了する。そして、飾図補助図柄表示部53aには、飾図表示領域50に停止表示される飾図の組み合わせに対応する飾図補助図柄の組み合わせが停止表示されるようになっている。例えば、飾図表示領域50に大当り表示である「5」・「5」・「5」の組み合わせが表示される場合には、対応的に大当り表示である「5」・「5」・「5」の組み合わせが飾図補助図柄表示部53aにも表示される。また例えば、飾図表示領域50に小当り表示である「3」・「(星)」・「3」の組み合わせが表示される場合には、対応的に小当り表示である「3」・「(星)」・「3」の組み合わせが飾図補助図柄表示部53aにも表示される。また、飾図表示領域50に特定変短表示である「1」・「2」・「3」の組み合わせが表示される場合には、対応的に特定変短表示である「1」・「2」・「3」の組み合わせが飾図補助図柄表示部53aにも表示される。はずれ表示の場合も同様に、例えば飾図表示領域50に「2」・「4」・「6」の組み合わせが表示される場合には、飾図補助図柄表示部53aにも「2」・「4」・「6」の組み合わせが表示される。そして、停止表示された飾図補助図柄の組み合わせにより、特図当り判定(大当り判定や小当り判定や特定変短判定)の結果が報知される。なお、飾図補助図柄表示部53aに表示されるはずれ表示は、大当り表示、小当り表示および特定変短表示における数字やブランク図柄(星)の組み合わせとは異なる組み合わせとなるよう構成される。すなわち、特定変短判定で当りとなることで付与される特定変短は、大当り判定や小当り判定でははずれの結果であるものの、飾図表示領域50に停止表示されるはずれ表示の表示態様とは異なるよう構成されている。 The display of the decorative auxiliary pattern in the decorative auxiliary pattern display section 53a starts and ends at the same time as the display of the decorative auxiliary pattern in the decorative pattern display area 50 starts (when the change start condition is satisfied) and ends (when the change start condition is satisfied). The decorative auxiliary pattern display section 53a displays a combination of decorative auxiliary patterns corresponding to the combination of decorative patterns displayed in the decorative pattern display area 50. For example, when the combination of "5", "5", and "5" is displayed in the decorative pattern display area 50 as a big win, the corresponding combination of "5", "5", and "5" is also displayed in the decorative auxiliary pattern display section 53a as a big win. For example, when the combination of "3", "(star)", and "3" is displayed in the decorative pattern display area 50 as a small win, the corresponding combination of "3", "(star)", and "3" is also displayed in the decorative auxiliary pattern display section 53a as a small win. In addition, when the combination of "1", "2", and "3" which is a specific variable short display is displayed in the decorative drawing display area 50, the combination of "1", "2", and "3" which is a specific variable short display is also displayed in the decorative drawing auxiliary pattern display section 53a. Similarly, in the case of a loss display, for example, when the combination of "2", "4", and "6" is displayed in the decorative drawing display area 50, the combination of "2", "4", and "6" is also displayed in the decorative drawing auxiliary pattern display section 53a. Then, the result of the special drawing hit judgment (big hit judgment, small hit judgment, and specific variable short judgment) is notified by the combination of the decorative drawing auxiliary patterns displayed in a stopped state. Note that the loss display displayed in the decorative drawing auxiliary pattern display section 53a is configured to be a combination different from the combination of numbers and blank patterns (stars) in the big hit display, small hit display, and specific variable short display. In other words, the special short-change that is awarded when the special short-change judgment is a hit is a miss in the big hit judgment or small hit judgment, but is configured to be displayed in a different manner from the miss display that is stopped and displayed in the decorative image display area 50.

(第1・第2補助図柄表示部53b,53c)
補助画像表示領域53の第1および第2補助図柄表示部53b,53cは、表示する第1および第2補助図柄(第1補助情報表示、第2情報表示)により、前述した飾図表示領域50(飾図エリア50a,50b,50c)に表示される飾図と共通の情報(大当り判定や小当り判定および特定変短判定の結果)を示す表示部である。図9(a)および図9(b)に示すように、第1および第2補助図柄表示部53b,53cは夫々、「0」~「9」の数字を表す各補助図柄を数字順に配列した図柄群を変動表示および停止表示する1つの領域からなり、補助図柄の図柄群を配列順に切り替える変動表示が行われ、そのうちの1つの補助図柄が最終的に停止表示されるようになっている。第1補助図柄表示部53bでは、第1始動入賞口31aへの始動入賞を契機とする飾図変動表示の実行期間(第1特図変動表示の実行期間)に対応して第1補助図柄の変動表示が行われる。また、第2補助図柄表示部53cでは、第2始動入賞口32aへの始動入賞を契機とする飾図変動表示の実行期間(第2特図変動表示の実行期間)に対応して第2補助図柄の変動表示が行われる。第1および第2補助図柄表示部53b,53cでの第1および第2補助図柄の変動表示は、前述した飾図表示領域50における飾図の変動表示の開始(変動開始条件の成立)・終了(変動開始条件の成立)タイミングと同時に開始・終了する。
(First and second auxiliary symbol display units 53b and 53c)
The first and second auxiliary symbol display sections 53b, 53c of the auxiliary image display area 53 are display sections that display information (results of big win judgment, small win judgment, and specific short-time judgment) common to the decorative symbols displayed in the decorative symbol display area 50 (decorative symbol areas 50a, 50b, 50c) described above by displaying the first and second auxiliary symbols (first auxiliary information display, second information display). As shown in Figures 9(a) and 9(b), the first and second auxiliary symbol display sections 53b, 53c each consist of an area that displays and stops a pattern group in which the auxiliary symbols representing the numbers "0" to "9" are arranged in numerical order, and a variable display is performed in which the pattern group of the auxiliary symbols is switched in the order of arrangement, and one of the auxiliary symbols is finally displayed in a stopped state. In the first auxiliary symbol display section 53b, the first auxiliary symbol is displayed in response to the period during which the display of the decorative symbol is changed (the period during which the display of the first special symbol is displayed) triggered by the start winning into the first start winning opening 31a. In addition, in the second auxiliary symbol display section 53c, the second auxiliary symbol is displayed in response to the period during which the display of the decorative symbol is changed (the period during which the display of the second special symbol is displayed) triggered by the start winning into the second start winning opening 32a. The display of the first and second auxiliary symbols in the first and second auxiliary symbol display sections 53b and 53c starts and ends at the same time as the display of the decorative symbol in the decorative symbol display area 50 starts (the change start condition is satisfied) and ends (the change start condition is satisfied).

ここで、飾図表示領域50に大当り表示である飾図の組み合わせが表示される場合、その飾図の組み合わせに対応する第1または第2補助図柄が第1または第2補助図柄表示部53b,53cに停止表示されるようになっている。図10に示すように、例えば、第1始動入賞口31aへの始動入賞を契機とする飾図変動表示の結果として、飾図表示領域50に「1」・「1」・「1」の飾図の組み合わせからなる大当り表示が表示される場合には、対応的に「1」の第1補助図柄が大当り表示として第1補助図柄表示部53bに表示される。また例えば、第2始動入賞口32aへの始動入賞を契機とする飾図変動表示の結果として、飾図表示領域50に「5」・「5」・「5」の飾図の組み合わせからなる大当り表示が表示される場合には、対応的に「5」の第2補助図柄が大当り表示として第2補助図柄表示部53cに表示される。 Here, when a combination of decorative figures that is a jackpot display is displayed in the decorative figure display area 50, the first or second auxiliary figure corresponding to the combination of decorative figures is displayed in a stopped state in the first or second auxiliary figure display section 53b, 53c. As shown in FIG. 10, for example, when a jackpot display consisting of a combination of decorative figures "1", "1", and "1" is displayed in the decorative figure display area 50 as a result of a decorative figure change display triggered by a start winning entry to the first start winning entry port 31a, the first auxiliary figure of "1" is correspondingly displayed as a jackpot display in the first auxiliary figure display section 53b. Also, for example, when a jackpot display consisting of a combination of decorative figures "5", "5", and "5" is displayed in the decorative figure display area 50 as a result of a decorative figure change display triggered by a start winning entry to the second start winning entry port 32a, the second auxiliary figure of "5" is correspondingly displayed as a jackpot display in the second auxiliary figure display section 53c.

但し、第1および第2補助図柄表示部53b,53cに表示される小当り表示、特定変短表示およびはずれ表示は夫々1種類のみとなっている(図10参照)。具体的には、第1および第2補助図柄表示部53b,53cに表示される小当り表示として「8」が設定されると共に、特定変短表示として「9」が設定され、はずれ表示として「0」が設定されている。このため、例えば、第1または第2始動入賞口31a,32aへの始動入賞を契機とする飾図変動表示の結果として、飾図表示領域50に飾図がどのような飾図の組み合わせの小当り表示として表示されても、対応する第1または第2補助図柄表示部53b,53cには小当り表示として「8」の第1または第2補助図柄が表示される。同様に、第1または第2始動入賞口31a,32aへの始動入賞を契機とする飾図変動表示の結果として、飾図表示領域50に飾図がどのような飾図の組み合わせの特定変短表示として表示されても、対応する第1または第2補助図柄表示部53b,53cには特定変短表示として「9」の第1または第2補助図柄が表示される。また、はずれ表示の場合も同様に、飾図表示領域50に飾図がどのような飾図の組み合わせのはずれ表示として表示されても、対応する第1または第2補助図柄は「0」のはずれ表示で表示される。すなわち、第1・第2補助図柄表示部53b,53cに表示されるはずれ表示は、大当り表示、小当り表示および特定変短表示で用いられる数字とは異なる(表示態様が異なる)数字が用いられる。 However, the small win indication, the specific variable time indication, and the loss indication displayed on the first and second auxiliary symbol display sections 53b and 53c are each of one type only (see FIG. 10). Specifically, "8" is set as the small win indication displayed on the first and second auxiliary symbol display sections 53b and 53c, while "9" is set as the specific variable time indication, and "0" is set as the loss indication. For this reason, for example, as a result of the decorative symbol change display triggered by the start winning into the first or second start winning port 31a or 32a, no matter what combination of decorative symbols is displayed as a small win indication in the decorative symbol display area 50, the corresponding first or second auxiliary symbol display section 53b or 53c displays the first or second auxiliary symbol of "8" as a small win indication. Similarly, as a result of the decorative pattern change display triggered by the start winning at the first or second start winning port 31a, 32a, no matter what decorative pattern combination is displayed in the decorative pattern display area 50 as a specific variable short display, the corresponding first or second auxiliary pattern display section 53b, 53c displays the first or second auxiliary pattern of "9" as a specific variable short display. Similarly, in the case of a loss display, no matter what decorative pattern combination is displayed in the decorative pattern display area 50 as a loss display, the corresponding first or second auxiliary pattern is displayed as a loss display of "0". In other words, the loss display displayed in the first and second auxiliary pattern display sections 53b, 53c uses numbers different from the numbers used in the big win display, small win display, and specific variable short display (display format is different).

(第1・第2補助保留表示部53d,53e)
補助画像表示領域53の第1および第2補助保留表示部53d,53eには、始動入賞コマンドによって主制御CPU60aから演出制御CPU65aに伝達される保留数(特図当り判定の待機(保留)数、始動入賞情報の保留数)を示す補助保留表示(第1補助情報表示)が表示される。すなわち、第1補助保留表示部53dでは、第1保留表示領域51や特1補助保留表示部35cで示される保留数(第1始動入賞口31aへの始動入賞に基づく飾図変動表示の保留数)と同じ保留数を示す補助保留表示が表示され、第2補助保留表示部53eでは、第2保留表示領域52や特2補助保留表示部35dで示される保留数(第2始動入賞口32aへの始動入賞に基づく飾図変動表示の保留数)と同じ保留数を示す補助保留表示が表示される。但し、第1および第2補助保留表示部53d,53eは、図9に示すように、補助保留表示において保留数を「0」から「4」までの数値により表示する点が、前述した第1および第2保留表示領域51,52や特1補助保留表示部35cおよび特2補助保留表示部35dとは異なっている。
(First and second auxiliary hold display parts 53d, 53e)
The first and second auxiliary hold display sections 53d and 53e of the auxiliary image display area 53 display the number of holds (the number of holds waiting for the special winning judgment, The auxiliary hold display (first auxiliary information display) showing the number of start winning information is displayed. That is, in the first auxiliary hold display area 53d, the first hold display area 51 and the special 1 auxiliary hold display area 35c are displayed. The auxiliary hold display showing the same number of reserved balls as the number of reserved balls shown (the number of reserved balls of the display based on the start winning into the first start winning hole 31a) is displayed, and the second auxiliary hold display unit 53e shows the second hold An auxiliary hold display showing the same number of reserved balls as the number of reserved balls shown in the display area 52 or the special 2 auxiliary hold display section 35d (the number of reserved balls shown in the display chart based on the start winning balls in the second start winning ball slot 32a) is displayed. . However, the first and second auxiliary hold display units 53d and 53e, as shown in FIG. 9, display the number of holds in the auxiliary hold display by a number ranging from "0" to "4", which is different from the first display unit 53a and 53b described above. It is also different from the second hold display areas 51, 52, the special 1 auxiliary hold display area 35c, and the special 2 auxiliary hold display area 35d.

ここで、飾図補助図柄表示部53aで変動表示される飾図補助図柄(第2情報表示)の変動態様(表示態様)は、前記飾図表示領域50で変動表示される飾図(第1情報表示)の変動態様(表示態様)とは異なるよう構成されている。例えば、飾図補助図柄では、数字の切り替え速度を、飾図の切り替え速度より高速としたり、飾図補助図柄では、一定速で数字の切り替えを行うのに対し、飾図は切り替え速度を変化させる等により、両者の変動態様を異ならせている。これに対し、大当り判定、小当り判定または特定変短判定で当りの場合(第1制御部の抽せんの結果が当りの場合)に、飾図補助図柄表示部53aに停止表示された飾図補助図柄(第2情報表示)の表示態様と、飾図表示領域50に停止表示された飾図(第1情報表示)の表示態様とは、図10に示す如く、同じ有利度(大当りの種類や特定変短の種類等)を示す表示態様となるよう構成されている。また、補助画像表示領域53の飾図補助図柄表示部53aに表示される飾図補助図柄、第1および第2補助図柄表示部53b,53cに表示される第1および第2補助図柄、 第1および第2補助保留表示部53d,53eに表示される補助保留表示の各表示態様(サイズ、形状、色等)は、前記演出モードの種類によらず共通となるよう構成されている。 Here, the variation mode (display mode) of the decorative auxiliary pattern (second information display) displayed in the decorative auxiliary pattern display section 53a is configured to be different from the variation mode (display mode) of the decorative pattern (first information display) displayed in the decorative pattern display area 50. For example, the decorative auxiliary pattern has a faster number switching speed than the decorative pattern switching speed, or the decorative auxiliary pattern switches numbers at a constant speed while the decorative pattern changes its switching speed, making the variation modes of the two different. In contrast, when the jackpot judgment, small jackpot judgment, or specific short-time jackpot judgment is a hit (when the result of the lottery by the first control section is a hit), the display mode of the decorative auxiliary pattern (second information display) displayed in a stopped state on the decorative auxiliary pattern display section 53a and the display mode of the decorative pattern (first information display) displayed in a stopped state on the decorative pattern display area 50 are configured to be display modes that indicate the same degree of advantage (such as the type of jackpot or the type of specific short-time jackpot), as shown in FIG. 10. In addition, the display modes (size, shape, color, etc.) of the decorative auxiliary pattern displayed in the decorative auxiliary pattern display section 53a of the auxiliary image display area 53, the first and second auxiliary patterns displayed in the first and second auxiliary pattern display sections 53b, 53c, and the auxiliary hold display displayed in the first and second auxiliary hold display sections 53d, 53e are configured to be common regardless of the type of presentation mode.

また、飾図表示領域50では、飾図の変動中は、当該飾図が変動中であることを、図柄列を切り替えることで示す表示態様としているのに対し、飾図補助図柄表示部53aでは、飾図補助図柄の変動中は、当該飾図補助図柄が変動中であることを、図柄列を飾図より高速で切り替える等して異なる表示態様としており、飾図および飾図補助図柄が変動中であることを示す表示態様は異なる。また、前記特1補助図柄表示部35aおよび特2補助図柄表示部35bでは、第1補助図柄および第2補助図柄の変動中は、当該第1補助図柄および第2補助図柄が変動中であることを、LEDを点滅することで示す表示態様としており、第1・第2補助図柄が変動中であることを示す表示態様は、飾図および飾図補助図柄が変動中であることを示す表示態様とは異なっている。すなわち、飾図(第1情報表示)、飾図補助図柄(第2情報表示)および第1・第2補助図柄(第3情報表示)は、変動中であることを示す表示態様が夫々異なるよう構成されている。 In addition, in the decorative pattern display area 50, while the decorative pattern is changing, the display mode indicates that the decorative pattern is changing by switching the pattern row, whereas in the decorative pattern auxiliary pattern display section 53a, while the decorative pattern auxiliary pattern is changing, the display mode indicates that the decorative pattern auxiliary pattern is changing by switching the pattern row at a higher speed than the decorative pattern, and the display modes indicating that the decorative pattern and the decorative pattern auxiliary pattern are changing are different. In addition, in the special 1 auxiliary pattern display section 35a and the special 2 auxiliary pattern display section 35b, while the first auxiliary pattern and the second auxiliary pattern are changing, the display mode indicates that the first auxiliary pattern and the second auxiliary pattern are changing by blinking the LED, and the display mode indicating that the first and second auxiliary patterns are changing is different from the display mode indicating that the decorative pattern and the decorative pattern auxiliary pattern are changing. That is, the decorative design (first information display), the decorative design auxiliary design (second information display), and the first and second auxiliary designs (third information display) are configured to have different display modes that indicate that they are changing.

(遊技形態画像表示部53f)
補助画像表示領域53の遊技形態画像表示部53fは、前述した遊技形態点灯表示部35eと同様、発射位置指定コマンドによって主制御CPU60aから演出制御CPU65aに伝達される情報(発射位置情報)を表示する補助表示部である。具体的に、遊技形態画像表示部53fは、遊技領域20aの第2球流下経路21bにパチンコ球を導く遊技形態(右打ち形態)で遊技を行うことが遊技者にとって有利となる場合に、図9(b)に示すように「右打」と表記された矢印画像(後述する補助報知)が表示され、遊技領域20aの第1球流下経路21aにパチンコ球を導く遊技形態(左打ち形態)で遊技を行うことが遊技者にとって有利となる場合には、前記矢印画像が非表示となる(図9(a)参照)よう制御される。すなわち、遊技形態画像表示部53fは、第1・第2球流下経路21a,21bのどちらにパチンコ球を導くように遊技すれば遊技者にとって有利であるかを把握可能に表示するものであり、当該遊技形態画像表示部53fに表示される前記矢印画像により、大当り遊技状態および高ベース状態(変短状態)の何れかであることが報知されるようになっている。
(Game mode image display section 53f)
The game mode image display section 53f of the auxiliary image display area 53 is an auxiliary display section that displays information (launch position information) transmitted from the main control CPU 60a to the performance control CPU 65a by the launch position designation command, similar to the game mode lighting display section 35e described above. Specifically, the game mode image display section 53f is controlled so that an arrow image (auxiliary notification to be described later) marked "Right Hit" is displayed as shown in FIG. 9(b) when it is advantageous for the player to play in a game mode (right-hit mode) in which the pachinko ball is guided to the second ball flow path 21b of the game area 20a, and the arrow image is hidden (see FIG. 9(a)) when it is advantageous for the player to play in a game mode (left-hit mode) in which the pachinko ball is guided to the first ball flow path 21a of the game area 20a. That is, the game mode image display section 53f displays in a manner that allows the player to understand whether it is advantageous for the player to guide the pachinko ball to the first or second ball flow path 21a, 21b, and the arrow image displayed on the game mode image display section 53f notifies the player that the game is in either a jackpot game mode or a high base mode (short-time game mode).

(飾図および各補助図柄により把握可能な情報について)
演出制御CPU65a(表示制御CPU66a)は、主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンド等の制御信号に基づき、飾図表示領域50での飾図に関する表示制御と、補助画像表示領域53および補助点灯表示領域35での複数種類の補助図柄に関する表示制御とを実行する。各補助図柄は、飾図(演出情報表示、第1情報表示)に対する補助的な表示(補助情報表示)であり、特図当り判定の結果を報知する点で飾図と共通である一方、飾図よりも遊技者に示す情報数(情報量)が少ない(飾図よりも簡略な)表示態様で表示される。以下、図11を参照し、遊技者が飾図から把握可能な情報と、遊技者が補助図柄(飾図補助図柄、第1補助図柄および第2補助図柄、特1補助図柄および特2補助図柄)から把握可能な情報との共通点および相違点について説明する。
(Information that can be understood from the decorative drawings and each auxiliary design)
The performance control CPU 65a (display control CPU 66a) executes display control of the decorative figures in the decorative figure display area 50 and display control of multiple types of auxiliary figures in the auxiliary image display area 53 and auxiliary lighting display area 35 based on control signals such as special figure variation pattern designation commands from the main control CPU 60a. Each auxiliary figure is an auxiliary display (auxiliary information display) for the decorative figures (performance information display, first information display), and is common to the decorative figures in that it notifies the result of the special figure hit judgment, but is displayed in a display mode that shows less information (amount of information) to the player than the decorative figures (simpler than the decorative figures). Below, with reference to FIG. 11, the commonalities and differences between the information that the player can grasp from the decorative figures and the information that the player can grasp from the auxiliary figures (decorative figure auxiliary figures, first auxiliary figures and second auxiliary figures, special 1 auxiliary figures and special 2 auxiliary figures) will be described.

前述のように、飾図による大当り表示、小当り表示、特定変短表示およびはずれ表示は夫々、複数種類の飾図(数字)によって構成され得る。そして、遊技者は、その大当り表示の種類に応じて(3つ揃いの各飾図が奇数を表す飾図か否か等により)、その直後に付与される大当り遊技状態の種類(ラウンド遊技の回数)やその大当り遊技状態が終了した後の遊技状態を推測することができる。また、遊技者は、特定変短表示の種類に応じて(飾図の組み合わせが「1」・「2」・「3」か「4」・「5」・「6」かにより)、その直後に付与される特定変短遊技状態での変短回数を推測することができる。実施例では、第1特定変短が付与される場合に、飾図の組み合わせが「1」・「2」・「3」となり、第2特定変短が付与される場合に、飾図の組み合わせが「4」・「5」・「6」となる場合を挙げている。この他、飾図は、飾図変動表示中、リーチ図柄を示す態様で表示されることがあり、リーチ図柄が表示されるタイミングでリーチ演出が開始されるようになっている。すなわち、遊技者は、リーチ状態であるか否かを飾図変動表示中の飾図から把握することができる。 As mentioned above, the big win display, small win display, special variable time display, and loss display by the decorative figures can each be composed of multiple types of decorative figures (numbers). Then, depending on the type of the big win display (whether each of the three decorative figures represents an odd number or not), the player can guess the type of big win game state (the number of rounds of play) that will be given immediately afterwards and the game state after the big win game state ends. Also, depending on the type of special variable time display (whether the combination of decorative figures is "1", "2", "3" or "4", "5", "6"), the player can guess the number of short times in the special variable time game state that will be given immediately afterwards. In the embodiment, when the first special variable time is given, the combination of decorative figures is "1", "2", "3", and when the second special variable time is given, the combination of decorative figures is "4", "5", "6". In addition, the decorative image may be displayed in a manner that indicates a reach pattern during the display of the changing decorative image, and the reach effect is set to start at the timing when the reach pattern is displayed. In other words, the player can tell whether or not the player is in a reach state from the decorative image during the display of the changing decorative image.

飾図補助図柄表示部53aには、3つの飾図補助図柄の組み合わせが、前記飾図表示領域50での3つの飾図と同じ数字(またはブランク図柄)の組み合わせで停止表示される。すなわち、遊技者は、飾図によって示される、大当りか否か、小当りか否か、大当り表示の種類、小当り表示の種類、特定変短判定が当りか否か、特定変短表示の種類およびはずれ表示の種類といった図柄情報を、当該飾図と同じタイミングで停止表示される飾図補助図柄からも把握可能である。但し、飾図補助図柄は、リーチ状態を示す態様で表示されることがなく(飾図変動表示の開始から終了まで変動状態を維持する)、飾図補助図柄の表示態様からリーチ状態であるか否かを把握し得ない。 In the decorative figure auxiliary pattern display section 53a, a combination of three decorative figure auxiliary patterns is displayed in a stopped state with the same combination of numbers (or blank patterns) as the three decorative figures in the decorative figure display area 50. In other words, the player can understand the pattern information indicated by the decorative figures, such as whether it is a big win or a small win, the type of big win display, the type of small win display, whether the specific variable shortening judgment is a hit or not, the type of specific variable shortening display, and the type of miss display, from the decorative figure auxiliary patterns that are stopped and displayed at the same time as the decorative figures. However, the decorative figure auxiliary patterns are not displayed in a manner that indicates a reach state (the state remains variable from the start to the end of the decorative figure variable display), and it is not possible to know whether a reach state is in effect from the display state of the decorative figure auxiliary patterns.

第1補助図柄表示部53bには、大当り表示として、前記飾図表示領域50での3つの飾図(同じ数字を表す)と同じ数字(「1」~「7」の何れか)を表す1つの第1補助図柄が停止表示され、小当り表示として、飾図表示領域50では表示しない「8」の数字を表す1つの第1補助図柄が停止表示され、特定変短表示として、飾図表示領域50では表示しない「9」の数字を表す1つの第1補助図柄が停止表示され、はずれ表示として、飾図表示領域50では表示しない「0」の数字を表す1つの第1補助図柄が停止表示される。すなわち、遊技者は、飾図によって示される、大当りか否か、小当りか否か、大当り表示の種類、特定変短判定で当ったか否かおよび特定変短表示の種類といった図柄情報を、当該飾図と同じタイミングで停止表示される第1補助図柄からも把握可能である。一方で、第1補助図柄の小当り表示、特定変短表示およびはずれ表示は夫々1種類のみが設定されており、飾図によって示される小当り表示の種類、特定変短表示の種類およびはずれ表示の種類については、第1補助図柄による小当り表示、特定変短表示やはずれ表示から把握し得ないようになっている。また、第1補助図柄は、飾図変動表示の開始から終了まで変動状態を維持するように表示され、飾図変動表示中に当該第1補助図柄の表示態様からリーチ状態であるか否かを把握し得ないようになっている。なお、第2補助図柄表示部53cにおける第2補助図柄の表示は第1補助図柄と同様であり、遊技者は、停止表示される第2補助図柄から、飾図によって示される、大当りか否か、小当りか否か、大当り表示の種類、特定変短判定で当ったか否かおよび特定変短表示の種類といった図柄情報を得ることができる。第1補助図柄は、第1および第2始動入賞口31a,32aのうち第1始動入賞口31aへの始動入賞を契機とする飾図変動表示(第1特図変動表示)に対応して変動表示および停止表示される。第2補助図柄は、第2始動入賞口32aへの始動入賞を契機とする飾図変動表示(第2特図変動表示)に対応して変動表示および停止表示される。すなわち、第1・第2補助図柄のどちらが変動表示されているかにより、遊技者は飾図変動表示が第1・第2始動入賞口31a,32aのどちらへの始動入賞を契機とするものであるかを把握し得る。 In the first auxiliary pattern display section 53b, one first auxiliary pattern representing the same number (any of "1" to "7") as the three decorative patterns (representing the same number) in the decorative pattern display area 50 is displayed as a big win indication, one first auxiliary pattern representing the number "8" not displayed in the decorative pattern display area 50 is displayed as a small win indication, one first auxiliary pattern representing the number "9" not displayed in the decorative pattern display area 50 is displayed as a specific variable short-time indication, and one first auxiliary pattern representing the number "0" not displayed in the decorative pattern display area 50 is displayed as a loss indication. In other words, the player can grasp the pattern information shown by the decorative patterns, such as whether or not it is a big win, whether or not it is a small win, the type of the big win indication, whether or not it was hit by the specific variable short-time judgment, and the type of the specific variable short-time indication, from the first auxiliary pattern displayed at the same time as the decorative pattern. On the other hand, only one type of small win display, specific variable time display, and loss display of the first auxiliary symbol are set, and the type of small win display, specific variable time display, and loss display shown by the decoration symbol cannot be understood from the small win display, specific variable time display, and loss display by the first auxiliary symbol. Also, the first auxiliary symbol is displayed so as to maintain a variable state from the start to the end of the decoration symbol variable display, and it is not possible to know whether or not the game is in a reach state from the display mode of the first auxiliary symbol during the decoration symbol variable display. The display of the second auxiliary symbol in the second auxiliary symbol display section 53c is the same as the first auxiliary symbol, and the player can obtain symbol information such as whether or not it is a big win, whether or not it is a small win, the type of big win display, whether or not it was hit by the specific variable time judgment, and the type of the specific variable time display shown by the decoration symbol from the stopped second auxiliary symbol. The first auxiliary symbol is displayed as a variable and stationary symbol in response to a decorative symbol variable display (first special symbol variable display) triggered by a start winning into the first start winning port 31a of the first and second start winning ports 31a, 32a. The second auxiliary symbol is displayed as a variable and stationary symbol in response to a decorative symbol variable display (second special symbol variable display) triggered by a start winning into the second start winning port 32a. In other words, depending on whether the first or second auxiliary symbol is displayed as a variable, the player can know whether the decorative symbol variable display was triggered by a start winning into the first or second start winning port 31a, 32a.

特1補助図柄表示部35aには、2つのLEDの点灯状態によって大当り表示の特1補助図柄が表示され、一方のLEDが点灯し他方のLEDが消灯する状態によって小当り表示の特1補助図柄が表示され、他方のLEDが点灯し一方のLEDが消灯する状態によって特定変短表示の特1補助図柄が表示され、2つのLEDの消灯状態によってはずれ表示の特1補助図柄が表示される。すなわち、遊技者は、飾図によって示される、大当りか否か、小当りか否かおよび特定変短判定で当ったか否かといった図柄情報を、当該飾図と同じタイミングで停止表示される特1補助図柄からも把握可能である。一方で、特1補助図柄は、大当り表示、小当り表示、特定変短表示およびはずれ表示が夫々1種類のみ設定されており、飾図によって示される大当り表示の種類や小当り表示の種類や特定変短表示の種類やはずれ表示の種類については特1補助図柄から把握し得ないようになっている。また、第1補助図柄は、飾図変動表示の開始から終了まで変動状態(点滅状態)が維持され、飾図変動表示中に当該第1補助図柄の表示態様からリーチ状態であるか否かを把握し得ないようになっている。なお、特2補助図柄表示部35bにおける特2補助図柄の表示は特1補助図柄と同様であり、遊技者は、停止表示される特2補助図柄から、飾図によって示される、大当りか否か、小当りか否か、特定変短判定で当ったか否かといった図柄情報を得ることができるが、大当り表示の種類や特定変短表示の種類などやリーチ状態であるか否かを把握し得ない。特1補助図柄は、第1および第2始動入賞口31a,32aのうち第1始動入賞口31aへの始動入賞を契機とする飾図変動表示(第1特図変動表示)に対応して変動表示および停止表示される。特2補助図柄は、第2始動入賞口32aへの始動入賞を契機とする飾図変動表示(第2特図変動表示)に対応して変動表示および停止表示される。すなわち、特1・特2補助図柄のどちらが変動表示されているかにより、遊技者は飾図変動表示が第1・第2始動入賞口31a,32aのどちらへの始動入賞を契機とするものであるかを把握し得る。 In the special 1 auxiliary symbol display section 35a, the special 1 auxiliary symbol for the big win indication is displayed by the lighting state of the two LEDs, the special 1 auxiliary symbol for the small win indication is displayed by the lighting state of one LED and the other LED being off, the special 1 auxiliary symbol for the specific short-time indication is displayed by the lighting state of the other LED and the one LED being off, and the special 1 auxiliary symbol for the miss indication is displayed by the extinguishing state of the two LEDs. In other words, the player can grasp the symbol information, such as whether or not it is a big win, whether or not it is a small win, and whether or not it is a hit by the specific short-time judgment, shown by the decorative symbol, from the special 1 auxiliary symbol that is stopped and displayed at the same timing as the decorative symbol. On the other hand, the special 1 auxiliary symbol is set to only one type each for the big win indication, the small win indication, the specific short-time indication, and the miss indication, and it is not possible to grasp the type of the big win indication, the type of the small win indication, the type of the specific short-time indication, or the type of the miss indication shown by the decorative symbol from the special 1 auxiliary symbol. In addition, the first auxiliary symbol is kept in a variable state (blinking state) from the start to the end of the display of the decorative symbol, and it is not possible to know whether or not the game is in a reach state from the display mode of the first auxiliary symbol during the display of the decorative symbol. The display of the special 2 auxiliary symbol in the special 2 auxiliary symbol display section 35b is the same as the special 1 auxiliary symbol, and the player can obtain symbol information such as whether or not the game is a big win, a small win, or whether or not the game is hit by the specific variable short-time judgment, which are shown by the decorative symbol, from the stopped special 2 auxiliary symbol, but cannot know the type of the big win display, the type of the specific variable short-time display, or whether or not the game is in a reach state. The special 1 auxiliary symbol is displayed variable and stopped in response to the decorative symbol variable display (first special symbol variable display) triggered by the start winning into the first start winning hole 31a of the first and second start winning holes 31a, 32a. The special 2 auxiliary symbol is displayed and stopped in response to the display of the decorative symbol (second special symbol display) triggered by the start winning into the second start winning port 32a. In other words, depending on whether the special 1 or special 2 auxiliary symbol is displayed, the player can understand whether the decorative symbol display is triggered by the start winning into the first or second start winning port 31a, 32a.

実施例では、第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口32aへの始動入賞を契機として変動表示および停止表示される第1情報表示としての飾図により把握可能な情報は、大当りか否か、小当りか否かおよび特定変短判定で当ったか否かといった当否情報と、大当り表示の種類、小当り表示の種類、特定変短表示の種類およびはずれ表示の種類といった種類情報と、リーチ状態か否かといったリーチ情報である。これに対し、第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口32aへの始動入賞を契機として変動表示および停止表示される第2情報表示としての飾図補助図柄および第1・第2補助図柄により把握可能な情報は、大当りか否か、小当りか否かおよび特定変短判定で当ったか否かといった当否情報と、大当り表示の種類、小当り表示の種類、特定変短表示の種類およびはずれ表示の種類といった種類情報であり、リーチ状態か否かといったリーチ情報は把握できない。また、第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口32aへの始動入賞を契機として変動表示および停止表示される第3情報表示としての特1・特2補助図柄により把握可能な情報は、大当りか否か、小当りか否かおよび特定変短判定で当ったか否かといった当否情報であり、大当り表示の種類、小当り表示の種類、特定変短表示の種類およびはずれ表示の種類といった種類情報およびリーチ状態か否かといったリーチ情報は把握できない。すなわち、飾図(第1情報表示)と、飾図補助図柄(第2情報表示)および第1・第2補助図柄(第2情報表示)と、特1・特2補助図柄(第3情報表示)との変動開始から停止までの特定期間において各情報表示が示す情報量は、特1・特2補助図柄(第3情報表示)より飾図補助図柄(第2情報表示)および第1・第2補助図柄(第2情報表示)の方が多く、飾図補助図柄(第2情報表示)および第1・第2補助図柄(第2情報表示)より飾図(第1情報表示)の方が多くなるよう設定されている。 In the embodiment, the information that can be grasped by the decorative image as the first information display that is displayed in a variable manner and stopped upon the start winning into the first start winning port 31a or the second start winning port 32a is hit/miss information such as whether or not it is a big hit, whether or not it is a small hit, and whether or not it is a hit by a specific variable short-time judgment, type information such as the type of the big hit display, the type of the small hit display, the type of the specific variable short-time display, and the type of the miss display, and reach information such as whether or not it is a reach state. In contrast, the information that can be grasped by the decorative image auxiliary pattern and the first and second auxiliary patterns as the second information display that is displayed in a variable manner and stopped upon the start winning into the first start winning port 31a or the second start winning port 32a is hit/miss information such as whether or not it is a big hit, whether or not it is a small hit, and whether or not it is a hit by a specific variable short-time judgment, type information such as the type of the big hit display, the type of the small hit display, the type of the specific variable short-time display, and the type of the miss display, and reach information such as whether or not it is a reach state cannot be grasped. In addition, the information that can be grasped by the Special 1 and Special 2 auxiliary patterns serving as the third information display which are displayed in a variable manner and stopped upon a start winning into the first start winning port 31a or the second start winning port 32a is hit/miss information such as whether or not there is a big hit, whether or not there is a small hit, and whether or not there is a hit based on the specific variable short-time judgment; however, type information such as the type of big hit display, the type of small hit display, the type of specific variable short-time display, and the type of miss display, and reach information such as whether or not there is a reach state cannot be grasped. In other words, the amount of information shown by each information display during the specific period from when the decorative design (first information display), the decorative design auxiliary design (second information display), the first and second auxiliary designs (second information display), and the Special 1 and Special 2 auxiliary designs (third information display) start to when they stop changing is set so that the decorative design auxiliary design (second information display) and the first and second auxiliary designs (second information display) contain more information than the Special 1 and Special 2 auxiliary designs (third information display), and the decorative design (first information display) contains more information than the decorative design auxiliary design (second information display) and the first and second auxiliary designs (second information display).

ここで、飾図の変動中には、飾図補助図柄(第2情報表示)および第1・第2補助図柄(第2情報表示)と、特1・特2補助図柄(第3情報表示)とは、何れも補助図柄の図柄群を切り替える変動表示によって、飾図変動中である共通する図柄情報を示す。これに対し、飾図補助図柄(第2情報表示)および第1・第2補助図柄(第2情報表示)が停止表示された時に示す情報は、大当りか否か、小当りか否かおよび特定変短判定で当ったか否かといった当否情報と、大当り表示の種類、小当り表示の種類、特定変短表示の種類およびはずれ表示の種類といった種類情報であり、特1・特2補助図柄(第3情報表示)が停止表示された時に示す情報は、大当りか否か、小当りか否かおよび特定変短判定で当ったか否かといった当否情報のみである。すなわち、飾図補助図柄(第2情報表示)および第1・第2補助図柄(第2情報表示)が停止表示された時に示す情報と、特1・特2補助図柄(第3情報表示)が停止表示された時に示す情報とは異なるよう構成されている。 Here, while the decorative pattern is changing, the decorative pattern auxiliary pattern (second information display), the first and second auxiliary patterns (second information display), and the special 1 and special 2 auxiliary patterns (third information display) all show common pattern information during the decorative pattern change by changing the auxiliary pattern group. In contrast, the information shown when the decorative pattern auxiliary pattern (second information display) and the first and second auxiliary patterns (second information display) are stopped and displayed is hit/miss information such as whether or not it is a big hit, whether or not it is a small hit, and whether or not it is a hit by the specific variable-time judgment, and type information such as the type of big hit display, the type of small hit display, the type of specific variable-time judgment, and the type of miss display, and the information shown when the special 1 and special 2 auxiliary patterns (third information display) are stopped and displayed is only hit/miss information such as whether or not it is a big hit, whether or not it is a small hit, and whether or not it is a hit by the specific variable-time judgment. In other words, the information shown when the decorative auxiliary pattern (second information display) and the first and second auxiliary patterns (second information display) are stopped and displayed is different from the information shown when the special 1 and special 2 auxiliary patterns (third information display) are stopped and displayed.

(保留表示および各補助保留表示により把握可能な情報について)
演出制御CPU65a(表示制御CPU66a)は、主制御CPU60aからの始動入賞コマンド等の制御信号に基づき、第1・第2保留表示領域51,52での保留表示に関する表示制御と、補助画像表示領域53および補助点灯表示領域35での複数種類の補助保留表示に関する表示制御とを実行する。そして、遊技者は、保留表示および各補助保留表示から共通の情報として、飾図変動表示の保留数に関する保留情報を得ることができる。但し、第1・第2保留表示領域51,52で表示される保留表示が保留画像の表示数により保留数を報知するものであるのに対し、補助画像表示領域53で表示される補助保留表示は、数値の表示により保留数を報知し、補助点灯表示領域35は、保留数の上限数よりも少ないLEDの点灯・消灯の組み合わせにより保留数を報知する。
なお、第1・第2保留表示領域51,52に表示される保留表示、補助画像表示領域53に表示される補助保留表示および補助点灯表示領域35に表示される補助保留表示から把握される情報は共通であり、第1・第2保留表示領域51,52に表示される保留表示を第1情報表示に含め、補助画像表示領域53に表示される補助保留表示を第2情報表示に含め、補助点灯表示領域35に表示される補助保留表示を第3情報表示に含めたとしても、その情報量は、第1情報表示>第2情報表示>第3情報表示となっている。
(Information that can be obtained from the hold display and each auxiliary hold display)
The performance control CPU 65a (display control CPU 66a) executes display control regarding the reserved display in the first and second reserved display areas 51, 52, and display control regarding the multiple types of auxiliary reserved displays in the auxiliary image display area 53 and the auxiliary lighting display area 35, based on control signals such as a start winning command from the main control CPU 60a. The player can obtain reserved information regarding the reserved number of the decorative picture variable display as common information from the reserved display and each auxiliary reserved display. However, while the reserved display displayed in the first and second reserved display areas 51, 52 notifies the reserved number by the number of reserved images displayed, the auxiliary reserved display displayed in the auxiliary image display area 53 notifies the reserved number by displaying a numerical value, and the auxiliary lighting display area 35 notifies the reserved number by a combination of lighting and extinguishing of LEDs that is less than the upper limit number of reserved numbers.
Furthermore, the information grasped from the hold display displayed in the first and second hold display areas 51, 52, the auxiliary hold display displayed in the auxiliary image display area 53, and the auxiliary hold display displayed in the auxiliary lighting display area 35 is common, and even if the hold display displayed in the first and second hold display areas 51, 52 is included in the first information display, the auxiliary hold display displayed in the auxiliary image display area 53 is included in the second information display, and the auxiliary hold display displayed in the auxiliary lighting display area 35 is included in the third information display, the amount of information is first information display > second information display > third information display.

(飾図、保留表示、補助図柄および補助保留表示の表示・非表示等について)
飾図表示領域50は、表示画面17aでの所定の表示演出の実行に伴って飾図変動表示が非表示の状態(非報知状態)となったり、表示画面17a前方での可動体80の動作に伴って飾図変動表示が視認し難い状態(報知制限状態、視認制限状態)となったりする場合がある。また、第1・第2保留表示領域51,52も同様であり、表示画面17aでの所定の表示演出の実行に伴って保留表示が非表示の状態(非報知状態)となったり、表示画面17a前方での可動体80の動作に伴って保留表示が視認し難い状態(報知制限状態、視認制限状態)となったりする場合がある。これらの場合、遊技者は、飾図表示領域50の表示から飾図変動表示中であるか否か等の情報(図柄情報)を把握し得なくなり、第1・第2保留表示領域51,52の表示から飾図変動表示の保留数等の情報(保留情報)を把握し得なくなる。そこで、飾図表示領域50の飾図が非報知状態または報知制限状態となる期間には、別の表示領域で、飾図表示領域50で表示される飾図と共通の情報(図柄情報)を示す補助図柄が、明確に視認できる状態(報知状態)に維持されるようにしている。また、第1・第2保留表示領域51,52の保留表示が非報知状態または報知制限状態となる期間には、別の表示領域で、第1・第2保留表示領域51,52に表示される保留表示と共通の情報(保留情報)を示す補助的な保留表示(補助保留表示)が、明確に視認できる状態(報知状態)に維持されるようにしている。
(Regarding the display/non-display of decorative patterns, reserved displays, auxiliary patterns, and auxiliary reserved displays)
In the decorative picture display area 50, the decorative picture change display may be in a non-display state (non-alert state) with the execution of a predetermined display performance on the display screen 17a, or the decorative picture change display may be in a state where it is difficult to see (alert restricted state, visibility restricted state) with the movement of the movable body 80 in front of the display screen 17a. The same applies to the first and second reserved display areas 51 and 52, and the reserved display may be in a non-display state (non-alert state) with the execution of a predetermined display performance on the display screen 17a, or the reserved display may be in a state where it is difficult to see (alert restricted state, visibility restricted state) with the movement of the movable body 80 in front of the display screen 17a. In these cases, the player will not be able to grasp information (pattern information) such as whether the decorative picture change display is in progress from the display of the decorative picture display area 50, and will not be able to grasp information (reserved information) such as the number of reserved decorative picture change displays from the display of the first and second reserved display areas 51 and 52. Therefore, during the period when the decorative picture in the decorative picture display area 50 is in a non-alert state or a limited-alert state, an auxiliary picture showing information (picture information) common to the decorative picture displayed in the decorative picture display area 50 is maintained in a clearly visible state (alert state) in another display area. Also, during the period when the reserved displays in the first and second reserved display areas 51, 52 are in a non-alert state or a limited-alert state, an auxiliary reserved display (auxiliary reserved display) showing information (reserved information) common to the reserved displays displayed in the first and second reserved display areas 51, 52 is maintained in a clearly visible state (alert state) in another display area.

飾図表示領域50での飾図変動表示と、第1・第2保留表示領域51,52での保留表示とが非報知状態または報知制限状態となる場合としては、発展リーチ演出を含む飾図変動表示に対応するリーチ演出パターン(発展リーチA演出パターン、発展リーチB演出パターンおよび発展リーチC演出パターン)が決定された場合がある。すなわち、飾図表示領域50での飾図変動表示や第1・第2保留表示領域51,52での保留表示は、発展リーチA演出、発展リーチB演出および発展リーチC演出の実行期間中に、非報知状態または報知制限状態となる。そこで、発展リーチ演出を含む飾図変動表示の実行期間における飾図、補助図柄および保留表示の状態について、図12、図13および図14を参照して以下に説明する。なお、ノーマルリーチ演出パターンに対応する飾図変動表示では、ノーマルリーチ演出(第1演出)の実行期間(第1期間)にも飾図表示領域50での飾図変動表示および第1・第2保留表示領域51,52での保留表示の報知状態が夫々維持され、非報知状態や報知制限状態となることはない。 When the decorative map change display in the decorative map display area 50 and the reserved display in the first and second reserved display areas 51, 52 are in a non-alert state or a restricted alert state, a reach performance pattern (reach A performance pattern, reach B performance pattern, and reach C performance pattern) corresponding to the decorative map change display including the advanced reach performance is determined. In other words, the decorative map change display in the decorative map display area 50 and the reserved display in the first and second reserved display areas 51, 52 are in a non-alert state or a restricted alert state during the execution period of the advanced reach A performance, the advanced reach B performance, and the advanced reach C performance. Therefore, the state of the decorative map, auxiliary pattern, and reserved display during the execution period of the decorative map change display including the advanced reach performance will be described below with reference to Figures 12, 13, and 14. In addition, in the decorative chart change display corresponding to the normal reach performance pattern, the decorative chart change display in the decorative chart display area 50 and the notification state of the hold display in the first and second hold display areas 51, 52 are maintained even during the execution period (first period) of the normal reach performance (first performance), and do not enter a non-notification state or a notification restricted state.

図12(a)に示すように、発展リーチA演出パターンに基づいて実行される飾図変動表示は、飾図表示領域50の左右の飾図エリア50a,50cに飾図が停留表示(仮停止表示)されるまでの非リーチ期間と、リーチ状態が開始されてから飾図が停止表示(確定停止表示)されるまでのリーチ期間とを有する。リーチ期間は、非リーチ期間と同じ背景画像を維持して演出(共通演出)を行う共通演出期間と、飾図の背後の背景画像を特有の背景画像としたもとで発展リーチA演出(第2演出)を行う発展リーチA演出期間(第2期間)とを有する。ここで、図13(a)は、発展リーチA演出期間における表示画面17aの表示内容等を示したものである。表示画面17aの飾図表示領域50では、左右の飾図エリア50a,50cに「5」のリーチ図柄が停留表示され、中央の飾図エリア50bの飾図の図柄群は変動している。また、第1保留表示領域51には、第1始動入賞口31aへの始動入賞に基づく飾図変動表示の保留数が「2」であることを示す保留表示(2つの保留画像)が表示され、第2保留表示領域52には、第2始動入賞口32aへの始動入賞に基づく飾図変動表示の保留数が「0」であることを示す保留表示(保留画像なし)が表示されている。なお、飾図変動表示は第2特図変動表示に対応しており、第1特図変動表示は実行されていない。 As shown in FIG. 12(a), the decorative figure change display executed based on the development reach A performance pattern has a non-reach period until the decorative figures are displayed stationary (provisionally stopped) in the left and right decorative figure areas 50a, 50c of the decorative figure display area 50, and a reach period from the start of the reach state until the decorative figures are displayed stationary (confirmed stop display). The reach period has a common performance period in which the same background image as in the non-reach period is maintained and a performance (common performance) is performed, and a development reach A performance period (second period) in which the background image behind the decorative figures is a unique background image and a development reach A performance (second performance) is performed. Here, FIG. 13(a) shows the display contents of the display screen 17a during the development reach A performance period. In the decorative figure display area 50 of the display screen 17a, the "5" reach pattern is displayed stationary in the left and right decorative figure areas 50a, 50c, and the pattern group of the decorative figures in the central decorative figure area 50b is changing. In addition, the first pending display area 51 displays a pending display (two pending images) indicating that the number of pending decorative chart change displays based on the start winning at the first start winning port 31a is "2", and the second pending display area 52 displays a pending display (no pending image) indicating that the number of pending decorative chart change displays based on the start winning at the second start winning port 32a is "0". Note that the decorative chart change display corresponds to the second special chart change display, and the first special chart change display is not being executed.

ここで、発展リーチA演出では、可動体80が待機位置80Aと動作位置80Bとの間を往復移動する動作演出が実行される。この動作演出は、可動体80が飾図表示領域50の前方の動作途中位置80Cを通過するものであり、飾図表示領域50に表示される飾図の視認性が、可動体80との重なりによって低下する。また、可動体80が動作位置80Bに到達した際には、第1・第2保留表示領域51,52に表示される保留表示の視認性が、可動体80との重なりによって低下する。すなわち、発展リーチA演出期間には、飾図表示領域50の飾図変動表示および第1・第2保留表示領域51,52の保留表示が報知制限状態となる。これに対し、補助画像表示領域53および補助点灯表示領域35については、発展リーチA演出期間中に表示制御が継続され、可動体80の背後に重なることもない。すなわち、図12(a)、図13(b)および図13(c)に示すように、発展リーチA演出期間において、飾図補助図柄、第1補助図柄、第2補助図柄、特1補助図柄および特2補助図柄の変動表示が報知状態に維持され、飾図変動表示中であることが報知される。また、第1補助保留表示部53d、第2補助保留表示部53e、特1補助保留表示部35cおよび特2補助保留表示部35dでの補助保留表示が報知状態に維持され、飾図変動表示の保留数が報知される。 Here, in the development reach A performance, an action performance is executed in which the movable body 80 moves back and forth between the standby position 80A and the operating position 80B. In this action performance, the movable body 80 passes through the operation intermediate position 80C in front of the decorative figure display area 50, and the visibility of the decorative figure displayed in the decorative figure display area 50 is reduced by overlapping with the movable body 80. Also, when the movable body 80 reaches the operating position 80B, the visibility of the reserved display displayed in the first and second reserved display areas 51, 52 is reduced by overlapping with the movable body 80. In other words, during the development reach A performance period, the decorative figure change display in the decorative figure display area 50 and the reserved display in the first and second reserved display areas 51, 52 are in a notification restricted state. In contrast, the display control of the auxiliary image display area 53 and the auxiliary lighting display area 35 continues during the development reach A performance period, and they do not overlap behind the movable body 80. That is, as shown in FIG. 12(a), FIG. 13(b) and FIG. 13(c), during the development reach A performance period, the display of the decorative auxiliary pattern, the first auxiliary pattern, the second auxiliary pattern, the special 1 auxiliary pattern and the special 2 auxiliary pattern is maintained in a notification state, and it is notified that the decorative pattern is being displayed. Also, the auxiliary hold display in the first auxiliary hold display unit 53d, the second auxiliary hold display unit 53e, the special 1 auxiliary hold display unit 35c and the special 2 auxiliary hold display unit 35d is maintained in a notification state, and the number of reserved decorative pattern display is notified.

図12(b)に示すように、発展リーチB演出パターンに基づいて実行される飾図変動表示は、非リーチ期間およびリーチ期間を有し、リーチ期間は、非リーチ期間と同じ背景画像を維持して演出(共通演出)を行う共通演出期間と、発展リーチB演出(第2演出)を行う発展リーチB演出期間(第2期間)とを有する。ここで、図14(a)は、発展リーチB演出期間における表示画面17aの表示内容等を示したものである。発展リーチB演出は、可動体80の動作演出を含まないが、表示画面17aの表示領域の略全体を用いた表示演出を行うものとなっている。具体的には、表示画面17aにおける飾図表示領域50(飾図エリア50a,50b,50c)および第1・第2保留表示領域51,52を含む表示領域に、発展リーチB演出として2人の人物が格闘を行うアニメーションが表示される。すなわち、発展リーチB演出期間には、飾図エリア50a,50b,50cでの飾図変動表示が非報知状態となると共に、第1・第2保留表示領域51,52での保留表示が非報知状態となる。これに対し、補助画像表示領域53および補助点灯表示領域35については、発展リーチB演出期間中に表示制御が継続される。すなわち、発展リーチB演出期間には、図12(b)に示すように、飾図補助図柄、第1補助図柄、第2補助図柄、特1補助図柄および特2補助図柄の変動表示が報知状態に維持され、飾図変動表示中であることが報知されると共に、第1補助保留表示部53d、第2補助保留表示部53e、特1補助保留表示部35cおよび特2補助保留表示部35dでの補助保留表示が報知状態に維持され、飾図変動表示の保留数が報知される(図13(b)および図13(c)の表示内容となる)。 As shown in FIG. 12(b), the decorative display that is executed based on the development reach B performance pattern has a non-reach period and a reach period, and the reach period has a common performance period in which the same background image as in the non-reach period is maintained and a performance (common performance) is performed, and a development reach B performance period (second period) in which a development reach B performance (second performance) is performed. Here, FIG. 14(a) shows the display contents of the display screen 17a during the development reach B performance period. The development reach B performance does not include the movement performance of the movable body 80, but is a display performance that uses almost the entire display area of the display screen 17a. Specifically, an animation of two people fighting is displayed as the development reach B performance in the display area including the decorative display area 50 (decorative display areas 50a, 50b, 50c) and the first and second reserved display areas 51, 52 on the display screen 17a. That is, during the development reach B performance period, the display of the decorative image change in the decorative image areas 50a, 50b, and 50c is in a non-notification state, and the hold display in the first and second hold display areas 51 and 52 is in a non-notification state. In contrast, the display control of the auxiliary image display area 53 and the auxiliary lighting display area 35 continues during the development reach B performance period. That is, during the development reach B performance period, as shown in FIG. 12(b), the display of the decorative image auxiliary pattern, the first auxiliary pattern, the second auxiliary pattern, the special 1 auxiliary pattern, and the special 2 auxiliary pattern is maintained in a notification state, notifying that the decorative image change is being displayed, and the auxiliary hold display in the first auxiliary hold display unit 53d, the second auxiliary hold display unit 53e, the special 1 auxiliary hold display unit 35c, and the special 2 auxiliary hold display unit 35d is maintained in a notification state, and the number of holds of the decorative image change display is notified (display contents in FIG. 13(b) and FIG. 13(c)).

図12(c)に示すように、発展リーチC演出パターンに基づいて実行される飾図変動表示は、非リーチ期間およびリーチ期間を有し、リーチ期間は、非リーチ期間と同じ背景画像を維持して演出(共通演出)を行う共通演出期間と、発展リーチC演出(第3演出)を行う発展リーチC演出期間(第3期間)とを有する。ここで、図14(b)は、発展リーチC演出期間における表示画面17aの表示内容等を示したものである。発展リーチC演出は、可動体80の動作演出を行い、その後に、表示画面17aの表示領域全体を非表示化(ブラックアウト)する表示演出を行うものとなっている。従って、発展リーチC演出期間の前半期間(可動体80の動作演出中)には、飾図エリア50a,50b,50cでの飾図変動表示が報知制限状態となると共に、第1・第2保留表示領域51,52での保留表示が報知制限状態となる。そして、発展リーチC演出期間の後半期間(ブラックアウト中)には、飾図エリア50a,50b,50cでの飾図変動表示が非報知状態となると共に、第1・第2保留表示領域51,52での保留表示が非報知状態となる。また、発展リーチB演出によるブラックアウトは補助画像表示領域53を含む表示画面17a全体で行われるため、発展リーチC演出期間の後半期間には、図12(c)および図14(b)に示すように、補助画像表示領域53で表示可能な飾図補助図柄、第1補助図柄、第2補助図柄および補助保留表示も非報知状態となる。しかしながら、補助点灯表示領域35については、発展リーチC演出期間中に表示制御が継続される。すなわち、発展リーチC演出期間には、図12(c)に示すように、特1補助図柄および特2補助図柄の変動表示が報知状態に維持され、飾図変動表示中であることが報知される。また、特1補助保留表示部35cおよび特2補助保留表示部35dでの補助保留表示が報知状態に維持され、飾図変動表示の保留数が報知される。 As shown in FIG. 12(c), the decorative chart change display executed based on the development reach C performance pattern has a non-reach period and a reach period, and the reach period has a common performance period in which the same background image as in the non-reach period is maintained and a performance (common performance) is performed, and a development reach C performance period (third period) in which a development reach C performance (third performance) is performed. Here, FIG. 14(b) shows the display contents of the display screen 17a during the development reach C performance period. The development reach C performance is a display performance in which the movable body 80 is operated, and then the entire display area of the display screen 17a is hidden (blacked out). Therefore, during the first half of the development reach C performance period (during the operation performance of the movable body 80), the decorative chart change display in the decorative chart areas 50a, 50b, and 50c is in a notification restricted state, and the reserved display in the first and second reserved display areas 51 and 52 is in a notification restricted state. Then, in the latter half of the development reach C performance period (during blackout), the display of the decoration figures in the decoration figure areas 50a, 50b, and 50c is in a non-notification state, and the display of the reservation in the first and second reservation display areas 51 and 52 is in a non-notification state. In addition, since the blackout caused by the development reach B performance is performed on the entire display screen 17a including the auxiliary image display area 53, in the latter half of the development reach C performance period, as shown in FIG. 12(c) and FIG. 14(b), the display of the decoration figure auxiliary pattern, the first auxiliary pattern, the second auxiliary pattern, and the auxiliary reservation display that can be displayed in the auxiliary image display area 53 are also in a non-notification state. However, the display control of the auxiliary lighting display area 35 is continued during the development reach C performance period. That is, in the development reach C performance period, as shown in FIG. 12(c), the display of the special 1 auxiliary pattern and the special 2 auxiliary pattern is maintained in a notification state, and it is notified that the decoration figure is being displayed. In addition, the auxiliary hold display in the special 1 auxiliary hold display section 35c and the special 2 auxiliary hold display section 35d is maintained in a notification state, and the number of holds in the decorative chart change display is notified.

この他、大当り演出(第3演出)が行われる大当り遊技状態(第3期間)中や、小当り演出(第3期間)が行われる小当り遊技状態(第3期間)中や、後述する高順位異常報知中や、後述する復電時の変動復帰前表示(図18(b)参照)中にも、発展リーチC演出期間と同様、飾図表示領域50での飾図、第1・第2保留表示領域51,52での保留表示、補助画像表示領域53での補助図柄や補助保留表示等が夫々非報知状態となる一方、補助点灯表示領域35での補助図柄や補助保留表示等については報知状態が維持される。なお、発展リーチA演出、発展リーチB演出および発展リーチC演出の終了時点では、飾図表示領域50に停止表示される第1情報表示である飾図、補助画像表示領域53に停止表示される第2情報表示である飾図補助図柄および第1・第2補助図柄、補助点灯表示領域35に停止表示される第3情報表示である特1・特2補助図柄は、相互に重なることなく何れも認識可能な報知状態となっている。 In addition, during the big win game state (third period) in which a big win performance (third performance) is performed, during the small win game state (third period) in which a small win performance (third period) is performed, during the high ranking abnormality notification described below, and during the pre-variable return display upon power restoration described below (see Figure 18(b)), just like during the development reach C performance period, the decorative figures in the decorative figure display area 50, the hold displays in the first and second hold display areas 51, 52, the auxiliary patterns and auxiliary hold displays in the auxiliary image display area 53, etc. are all in a non-notification state, while the auxiliary patterns and auxiliary hold displays in the auxiliary lighting display area 35, etc. are maintained in a notification state. At the end of the Development Reach A, Development Reach B, and Development Reach C performances, the decorative image, which is the first information display frozen in the decorative image display area 50, the decorative image auxiliary pattern and the first and second auxiliary patterns, which are the second information display frozen in the auxiliary image display area 53, and the special 1 and special 2 auxiliary patterns, which are the third information display frozen in the auxiliary lighting display area 35, are all in a recognizable notification state without overlapping with each other.

ここで、大当り表示が表示される可能性を示唆する演出として、図柄表示装置17に飾図変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われる前記リーチ演出や、1回の飾図組合せ演出において各飾図エリア50a,50b,50cの飾図を複数回連続的に仮停止させる擬似連続予告演出や、飾図の変動開始から変動停止までを1回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)等が設けられている。そして、リーチ演出や擬似連続予告演出等のように、飾図エリア50a,50b,50cに表示される少なくとも一部の飾図(表示)を仮停止する仮停止期間が設けられている演出において、該仮停止期間では、第1情報表示である飾図の一部が仮停止しているのに対し、第2情報表示である飾図補助図柄や第1・第2補助図柄は、変動表示が報知状態に維持されており、該飾図補助図柄や第1・第2補助図柄によって飾図変動表示中であることの情報(図柄情報)を把握し得る。すなわち、前記可動体80の動作演出や特定の表示演出(格闘を行うアニメーションやブラックアウト等)が実行される場合のように、飾図エリア50a,50b,50cでの飾図変動表示が報知制限状態となったり、非報知状態となったりする場合と異なり、飾図からは変動中であることを認識することが困難または認識不能となる仮停止期間が設けられている演出が実行されている場合においても、飾図補助図柄や第1・第2補助図柄からは変動中であることを明確に認識することができるように構成されている。言い換えると、飾図補助図柄および第1・第2補助図柄と、飾図とでは仮停止期間中において認識可能な情報が異なっている。 Here, as effects suggesting the possibility of a big win display, there are provided the reach effect triggered by the reach display displayed on the pattern display device 17 during the decorative pattern change process, the pseudo-continuous notice effect in which the decorative patterns in each of the decorative pattern areas 50a, 50b, and 50c are temporarily stopped multiple times in one decorative pattern combination effect, and a continuous notice effect (pre-read notice effect) in which a change cycle in which the decorative pattern changes from the start to the stop of the change can be executed multiple times in succession. And, in an effect in which a temporary stop period is provided in which at least a part of the decorative patterns (displays) displayed in the decorative pattern areas 50a, 50b, and 50c are temporarily stopped, such as the reach effect and the pseudo-continuous notice effect, during the temporary stop period, a part of the decorative pattern, which is the first information display, is temporarily stopped, while the decorative pattern auxiliary pattern and the first and second auxiliary patterns, which are the second information display, are maintained in a change display in an alert state, and the decorative pattern auxiliary pattern and the first and second auxiliary patterns can be used to grasp information (pattern information) that the decorative pattern is being changed. That is, unlike when the decorative figure changing display in the decorative figure areas 50a, 50b, and 50c is in a notification restricted state or in a non-notification state, such as when the moving performance of the movable body 80 or a specific display performance (such as a fighting animation or blackout) is performed, even when a performance is performed in which a temporary stop period is set during which it is difficult or impossible to recognize that the decorative figure is changing, it is configured so that the decorative figure auxiliary pattern and the first and second auxiliary patterns can clearly recognize that the decorative figure is changing. In other words, the information that can be recognized during the temporary stop period is different between the decorative figure auxiliary pattern and the first and second auxiliary patterns and the decorative figure.

ここで、前記図柄表示装置17の表示画面17aで実行される演出には、当該パチンコ機10のモチーフとなるキャラクター等の特定画像を表示して遊技者の興趣を向上させることが行われており、このような演出が実行される場合には、変動中の飾図が特定画像の邪魔とならないように縮小したり画面中央から外れた位置で表示するよう演出制御CPU65aが表示を制御する。このような演出では、変動中において、例えば図15に示すように、飾図表示領域50と補助画像表示領域53とが前後に重なり、飾図表示領域50に変動表示される飾図の一部または全部が、補助画像表示領域53に表示される補助図柄(飾図補助図柄や第1・第2補助図柄等)で隠れる場合があり、このように飾図と補助図柄とが重なるタイミングにおいて、飾図の表示態様を第1種から第2種に変化する場合がある。表示態様の変化としては、飾図の形状を変化させたり、飾図の色を変化させる演出等があり、図15では、飾図の色を変化させた場合を示している。例えば、第1種である白色(図15(a))から第2種である赤色(図15(b))に変化させる等である。そして、飾図と補助図柄とが重なる状態において、飾図が第1種で表示されている場合および第2種で表示されている場合の何れにおいても、補助画像表示領域53に表示される補助図柄(飾図補助図柄や第1・第2補助図柄等)によって、変動状態か停止状態かを認識可能に飾図や補助図柄の表示制御を演出制御CPU65aが行うよう構成されている。 Here, the performance executed on the display screen 17a of the pattern display device 17 displays a specific image such as a character that is the motif of the pachinko machine 10 to enhance the interest of the player, and when such a performance is executed, the performance control CPU 65a controls the display so that the decorative figure during the change is reduced in size or displayed at a position off the center of the screen so as not to interfere with the specific image. In such a performance, for example, as shown in FIG. 15, the decorative figure display area 50 and the auxiliary image display area 53 may overlap from front to back during the change, and part or all of the decorative figure displayed in the decorative figure display area 50 may be hidden by the auxiliary pattern (decorative figure auxiliary pattern, first and second auxiliary patterns, etc.) displayed in the auxiliary image display area 53, and at the timing when the decorative figure and the auxiliary pattern overlap in this way, the display mode of the decorative figure may change from the first type to the second type. The change in the display mode may be a performance in which the shape of the decorative figure is changed or the color of the decorative figure is changed, and FIG. 15 shows a case where the color of the decorative figure is changed. For example, the color may change from a first type of white (FIG. 15(a)) to a second type of red (FIG. 15(b)). In addition, when the decorative pattern and the auxiliary pattern overlap, whether the decorative pattern is displayed as the first type or the second type, the performance control CPU 65a is configured to control the display of the decorative pattern and the auxiliary pattern so that the changing or stopped state can be recognized by the auxiliary pattern (decorative pattern auxiliary pattern, first and second auxiliary patterns, etc.) displayed in the auxiliary image display area 53.

パチンコ機10は、主制御CPU60aの制御により、左打ちの遊技形態(第1の遊技形態)で遊技を行うことが遊技者にとって有利な低ベース状態(第1の状態)と、右打ちの遊技形態(第2の遊技形態)で遊技を行うことが遊技者にとって有利な大当り遊技状態(第2の状態)および高ベース状態(第2の状態)とを生起させる。そして、演出制御CPU65a(表示制御CPU66a)の制御により、低ベース状態の終了から復帰までの期間(移行期間)内において、右打ちの遊技形態に関する報知である右打ち報知演出を、表示画面17aの図示しない報知領域に表示するよう構成されている。なお、移行期間は、低ベース状態での飾図変動表示の大当り表示による終了時点(低ベース状態の終了時点)から、以後の低ベース状態での最初の飾図変動表示が開始される時点(低ベース状態への復帰時点)まで、または特定変短判定に当って特定変短遊技状態が開始されてから、以後の低ベース状態での最初の飾図変動表示が開始される時点(低ベース状態への復帰時点)までのことを指すものとする。また、パチンコ機10は、移行期間中の状況の変化(表示演出等の変化)に応じて、表示画面17aにおける右打ち報知演出の表示位置や表示内容を変化させるように構成されている。 Under the control of the main control CPU 60a, the pachinko machine 10 creates a low base state (first state) in which it is advantageous for the player to play in a left-handed play mode (first play mode), and a jackpot play state (second state) and a high base state (second state) in which it is advantageous for the player to play in a right-handed play mode (second play mode). Then, under the control of the presentation control CPU 65a (display control CPU 66a), during the period (transition period) from the end of the low-base state to its return, a right-handed notification presentation, which is a notification regarding the right-handed play mode, is displayed in a notification area (not shown) of the display screen 17a. The transition period refers to the period from the end of the display of the decoration chart change in the low base state due to a jackpot display (the end of the low base state) to the start of the first display of the decoration chart change in the subsequent low base state (the return to the low base state), or from the start of the specific short-change game state upon a specific short-change judgment to the start of the first display of the decoration chart change in the subsequent low base state (the return to the low base state). In addition, the pachinko machine 10 is configured to change the display position and display content of the right-hit notification display on the display screen 17a according to changes in the situation during the transition period (changes in the display performance, etc.).

(異常表示領域55a,55bについて)
次に、表示画面17aに関し、パチンコ機10に異常状態が発生したことを報知する異常報知領域55a,55bと、他の表示領域50,51,52,53との位置関係等について、図16を参照しながら説明する。
(Regarding abnormality display areas 55a and 55b)
Next, with regard to the display screen 17a, the positional relationship between the abnormality notification areas 55a, 55b, which notify that an abnormal state has occurred in the pachinko machine 10, and the other display areas 50, 51, 52, 53 will be explained with reference to Figure 16.

パチンコ機10は、複数種類の異常状態(エラー)を検出・報知可能に構成されている。前述したように、異常状態を検出する異常検出手段としての複数の異常検出センサ(図示せず)が主制御CPU60aと電気的に接続されており、各異常検出センサからの検出信号に基づいて主制御CPU60aが複数種類の異常状態の何れかであるか否かを判定する。そして、異常状態が発生したと主制御CPU60aが判定した場合、その発生した異常状態の種類に対応するエラー指定コマンドが主制御CPU60aから演出制御CPU65aに向けて出力され、このエラー指定コマンドを受けた演出制御CPU65aが異常状態の種類に応じた異常報知を図柄表示装置17(表示画面17a)等に実行させるようになっている。ここで、主制御CPU60aは、第1エラー、第2エラー、第3エラー、第4エラーおよび第5エラーの5種類の異常状態の発生を夫々判定可能に構成されている。これらの異常状態には、異常報知に関する優先度が定められている。実施例では、第1エラーの報知優先度が最も高く、第2エラー、第3エラー、第4エラー、第5エラーの順に報知優先度が低くなるように設定されている。 The pachinko machine 10 is configured to be able to detect and report multiple types of abnormal conditions (errors). As described above, multiple abnormality detection sensors (not shown) as abnormality detection means for detecting abnormal conditions are electrically connected to the main control CPU 60a, and the main control CPU 60a judges whether or not the abnormal condition is one of multiple types based on the detection signals from each abnormality detection sensor. When the main control CPU 60a judges that an abnormal condition has occurred, an error designation command corresponding to the type of abnormal condition that has occurred is output from the main control CPU 60a to the performance control CPU 65a, and the performance control CPU 65a that has received this error designation command causes the pattern display device 17 (display screen 17a) or the like to execute an abnormality report according to the type of abnormal condition. Here, the main control CPU 60a is configured to be able to judge the occurrence of five types of abnormal conditions, namely, a first error, a second error, a third error, a fourth error, and a fifth error. Priorities for abnormal reporting are set for these abnormal conditions. In this embodiment, the notification priority is set to be the highest for the first error, followed by the second error, the third error, the fourth error, and the fifth error in decreasing order.

図16に示すように、表示画面17aには、報知優先度の低い第3~第5エラー(低順位エラー)に関する低順位異常報知(第1異常報知)を実行(表示)する領域として、帯状に左右に延在する低順位異常報知領域55aが複数設定されており、報知優先度の高い第1および第2エラー(高順位エラー)に関する高順位異常報知(第2異常報知)を実行(表示)する領域として、低順位異常報知領域55aよりも大きな高順位異常報知領域55bが設定されている。 As shown in FIG. 16, the display screen 17a has a plurality of low-priority abnormality notification areas 55a extending horizontally in a strip shape set as areas for executing (displaying) low-priority abnormality notifications (first abnormality notifications) for the third to fifth errors (low-priority errors) which have a low notification priority, and a high-priority abnormality notification area 55b larger than the low-priority abnormality notification areas 55a set as areas for executing (displaying) high-priority abnormality notifications (second abnormality notifications) for the first and second errors (high-priority errors) which have a high notification priority.

低順位異常報知領域55aは、表示画面17aにおける飾図表示領域50、第1・第2保留表示領域51,52および補助画像表示領域53の夫々に対して、重ならない位置に設定されている。すなわち、低順位異常報知は、実行する際の表示画面17aの表示態様の変化が高順位異常報知と比較して小さく、異常状態の発生を報知する効果は比較的低いものの、飾図表示領域50での飾図変動表示や、第1・第2保留表示領域51,52での保留画像による保留表示や、補助画像表示領域53での補助図柄および補助保留表示といった表示画像を報知状態に維持したままの状態で実行可能である。 The low-ranking abnormality notification area 55a is set in a position that does not overlap with the decorative drawing display area 50, the first and second reserved display areas 51, 52, and the auxiliary image display area 53 on the display screen 17a. In other words, when a low-ranking abnormality notification is executed, the change in the display state of the display screen 17a is smaller than that of a high-ranking abnormality notification, and the effect of notifying the occurrence of an abnormal condition is relatively low, but it can be executed while maintaining the display images, such as the decorative drawing change display in the decorative drawing display area 50, the reserved display by the reserved image in the first and second reserved display areas 51, 52, and the auxiliary pattern and auxiliary reserved display in the auxiliary image display area 53, in the notification state.

これに対し、高順位異常報知領域55bは、表示画面17aにおける表示領域の略全体であり、飾図表示領域50、第1・第2保留表示領域51,52、補助画像表示領域53の夫々を含む大きな範囲を占めるように設定されている。すなわち、高順位異常報知が実行される際には、飾図表示領域50での飾図変動表示や、第1・第2保留表示領域51,52での保留画像による保留表示や、補助画像表示領域53での補助図柄および補助保留表示が非報知状態に変化する。このため、異常状態の発生を報知する効果が高く、高順位エラーの発生を確実に遊技者に伝えることができる。 In contrast, the high-ranking abnormality notification area 55b is set to occupy a large range that is substantially the entire display area on the display screen 17a, including the decorative figure display area 50, the first and second reserved display areas 51, 52, and the auxiliary image display area 53. In other words, when a high-ranking abnormality notification is executed, the decorative figure changing display in the decorative figure display area 50, the reserved image display by the reserved image in the first and second reserved display areas 51, 52, and the auxiliary pattern and auxiliary reserved display in the auxiliary image display area 53 change to a non-notification state. This provides a high level of effectiveness in notifying the occurrence of an abnormal state, and the occurrence of a high-ranking error can be reliably communicated to the player.

ここで、前述した補助点灯表示領域35は、表示画面17aとは別に(枠状装飾体25の右上部に)設けられており、表示画面17aでの異常報知等による表示態様の変化に伴って非報知状態(非表示の状態)とする必要がない。このため、演出制御CPU65aは、補助点灯表示領域35での補助図柄および補助保留表示の報知状態を、表示画面17aでの低順位異常報知や高順位異常報知の実行開始後も維持するよう制御可能に構成されている。 The aforementioned auxiliary lighting display area 35 is provided separately from the display screen 17a (at the upper right of the frame-shaped decorative body 25), and does not need to be put into a non-alarm state (hidden state) in response to a change in the display mode due to an abnormality notification on the display screen 17a, etc. For this reason, the performance control CPU 65a is configured to be able to control the notification state of the auxiliary patterns and auxiliary hold display in the auxiliary lighting display area 35 to be maintained even after the execution of a low-ranking abnormality notification or a high-ranking abnormality notification on the display screen 17a has begun.

すなわち、低順位異常報知を、飾図表示領域50で飾図変動表示を行う飾図変動表示中に、補助画像表示領域53での補助図柄(例えば飾図補助図柄)や補助保留表示の報知状態での低順位エラーの発生に応じて実行する場合、飾図補助図柄や補助保留表示の報知状態は維持される。一方で、高順位異常報知を、補助画像表示領域53での補助図柄(例えば飾図補助図柄)の報知状態での高順位エラーの発生に応じて実行する場合、飾図補助図柄や補助保留表示の報知状態は維持されず非報知状態となる。但し、低順位異常報知および高順位異常報知の何れが実行される間も、補助点灯表示領域35での補助図柄(特1補助図柄や特2補助図柄)や補助保留表示の報知状態が維持されるので、遊技者は始動入賞情報に関する情報(大当りか否か等)を得ることができる。 In other words, when a low-ranking abnormality notification is executed in response to the occurrence of a low-ranking error in the notification state of the auxiliary pattern (e.g., the decorative pattern auxiliary pattern) or the auxiliary reserved display in the auxiliary image display area 53 during the decorative pattern variable display in the decorative pattern display area 50, the notification state of the decorative pattern auxiliary pattern or the auxiliary reserved display is maintained. On the other hand, when a high-ranking abnormality notification is executed in response to the occurrence of a high-ranking error in the notification state of the auxiliary pattern (e.g., the decorative pattern auxiliary pattern) in the auxiliary image display area 53, the notification state of the decorative pattern auxiliary pattern or the auxiliary reserved display is not maintained and becomes a non-notification state. However, whether a low-ranking abnormality notification or a high-ranking abnormality notification is executed, the notification state of the auxiliary pattern (special 1 auxiliary pattern or special 2 auxiliary pattern) or the auxiliary reserved display in the auxiliary lighting display area 35 is maintained, so the player can obtain information regarding the start winning information (whether or not it is a jackpot, etc.).

(復電時における各種図柄の表示領域50,53,35の表示内容について)
次に、電源復旧に伴って図柄表示装置17(飾図表示領域50、補助画像表示領域53)および補助点灯表示領域35での表示内容が復帰するまでの流れについて、図17および図18を参照しながら説明する。
(Display contents of various patterns in display areas 50, 53, and 35 when power is restored)
Next, the process by which the display content in the pattern display device 17 (decorative pattern display area 50, auxiliary image display area 53) and the auxiliary lighting display area 35 is restored upon power restoration will be explained with reference to Figures 17 and 18.

図17に示すように、演出制御CPU65aは、電源がオフの状態からオンの状態へ変化すること(電源復旧)に伴い、電源が復旧したことを示す復旧初期表示を図柄表示装置17の表示画面17aに表示させる。復旧初期表示では例えば、図18(a)に示すように、単色の背景の前側に「しばらくお待ちください」という文字画像と、演出制御CPU65aによる制御プログラムの設定に関するバージョン情報を示す文字画像とが表示される。なお、補助点灯表示領域35についてはこの時点で非報知状態(消灯状態)を維持する。 As shown in FIG. 17, when the power changes from an off state to an on state (power restoration), the performance control CPU 65a displays an initial recovery display indicating that the power has been restored on the display screen 17a of the pattern display device 17. In the initial recovery display, for example, as shown in FIG. 18(a), a text image saying "Please wait a moment" and a text image showing version information regarding the settings of the control program by the performance control CPU 65a are displayed in front of a monochrome background. At this point, the auxiliary lighting display area 35 remains in a non-alert state (off state).

電源復旧後、演出制御CPU65aは、前述した電源復旧に関する一連のコマンドの入力に基づいて、図柄表示装置17や補助点灯表示領域35の表示内容を復帰させるための各種情報を取得し、演出制御RAM65cに記憶する。この場合に演出制御CPU65aが取得する情報としては、電源断時に停止表示されていた特図の種類(点灯態様)や、電源断時の特図変動表示の結果として停止表示される特図の種類(点灯態様)や、電源断時の遊技状態(右打ちの遊技形態での遊技が有利な遊技状態であったか否か)や、電源断時の高確状態または高ベース状態での特図変動表示の回数や、その他の電源断時の状況の種別等がある。ここで、演出制御CPU65aは、電源断時の状況の種別として、特図停止中(飾図停止表示中)、特図変動中(飾図変動表示中)、小当り遊技状態中、大当り遊技状態中、特定変短遊技状態中、の何れかを特定可能に構成されている。 After the power is restored, the performance control CPU 65a acquires various information for restoring the display contents of the pattern display device 17 and the auxiliary lighting display area 35 based on the input of the series of commands related to the power restoration described above, and stores it in the performance control RAM 65c. In this case, the information acquired by the performance control CPU 65a includes the type of special symbol that was stopped when the power was cut off (lighting state), the type of special symbol that is stopped and displayed as a result of the special symbol variation display when the power was cut off (lighting state), the game state when the power was cut off (whether or not the game state was favorable for playing in the right-hand play mode), the number of times the special symbol variation display was performed in the high probability state or high base state when the power was cut off, and other types of situations when the power was cut off. Here, the performance control CPU 65a is configured to be able to identify the types of situations when the power was cut off as being either special symbol stopped (decorative symbol stopped display), special symbol variation (decorative symbol variation display), small hit game state, big hit game state, or specific short game state.

演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの電源復旧に関する一連のコマンドを入力したタイミングで、消灯状態であった補助点灯表示領域35を制御し、補助点灯表示領域35の各表示部35a,35b,35c,35d,35eでの表示について、復電時に特有の態様から平常時の態様(平常時の制御に基づく表示内容)に復帰させる。この時、電源断時が第1特図変動表示中であった場合は、特1補助図柄表示部35aの特1補助図柄を変動中の表示(点滅状態)とし、特2補助図柄表示部35bには電源断前の特2補助図柄を停止表示する。また、電源断時が第2特図変動表示中であった場合は、特2補助図柄表示部35bの特2補助図柄を変動中の表示(点滅状態)とし、特1補助図柄表示部35aには電源断前の特1補助図柄を停止表示する。更に、電源断時が特図1・特図2の非変動表示中であった場合は、特1補助図柄表示部35aに電源断前の特1補助図柄を停止表示し、特2補助図柄表示部35bに電源断前の特2補助図柄を停止表示する。 The performance control CPU 65a controls the auxiliary lighting display area 35, which was in an off state, at the timing when a series of commands related to power restoration from the main control CPU 60a is input, and the display of each display section 35a, 35b, 35c, 35d, 35e of the auxiliary lighting display area 35 is restored from a specific state to a normal state (display content based on normal control) at the time of power restoration. At this time, if the first special pattern variable display was in progress when the power was cut off, the special 1 auxiliary pattern display section 35a displays the special 1 auxiliary pattern in a variable state (blinking state), and the special 2 auxiliary pattern display section 35b displays the special 2 auxiliary pattern before the power cut in a stopped state. Also, if the second special pattern variable display was in progress when the power was cut off, the special 2 auxiliary pattern display section 35b displays the special 2 auxiliary pattern in a variable state (blinking state), and the special 1 auxiliary pattern display section 35a displays the special 1 auxiliary pattern before the power cut in a stopped state. Furthermore, if the power is cut off while the special chart 1 and special chart 2 are not being displayed, the special 1 auxiliary pattern display section 35a will display a frozen special 1 auxiliary pattern as it was before the power was cut off, and the special 2 auxiliary pattern display section 35b will display a frozen special 2 auxiliary pattern as it was before the power was cut off.

これに対し、図柄表示装置17に表示される、飾図変動表示、保留表示、補助図柄、補助保留表示については、電源断時の状況の種別に応じて異なる過程を経て、平常時の制御に基づく表示内容に復帰させるようにする。すなわち、表示画面17aにおける飾図や保留表示や補助図柄や補助保留表示が報知状態に復帰するタイミング以前に、補助点灯表示領域35における補助図柄や補助保留表示が非報知状態(消灯状態)から報知状態に変化する。 In response to this, the decorative pattern change display, hold display, auxiliary pattern, and auxiliary hold display displayed on the pattern display device 17 are restored to the display content based on normal control through a process that differs depending on the type of situation at the time of power outage. In other words, before the decorative pattern, hold display, auxiliary pattern, and auxiliary hold display on the display screen 17a return to the notification state, the auxiliary pattern and auxiliary hold display in the auxiliary lighting display area 35 change from a non-notification state (off state) to a notification state.

演出制御CPU65aは、電源断時が特図停止中(飾図停止表示中)であった場合、電源復旧に関する一連のコマンドを入力したことに基づいて図柄表示装置17の表示内容を制御し、表示画面17aに復電表示を表示させる。この復電表示は、少なくとも飾図を、予め定められた復電図柄の組み合わせで表示するものである。実施例では、図18(d)に示すように、飾図表示領域50の飾図を復電図柄(例えば「3」・「2」・「1」の組み合わせ)で表示する他、補助画像表示領域53の飾図補助図柄を復電図柄(例えば「3」・「2」・「1」の組み合わせ)で表示し、かつ第1・第2補助図柄を復電図柄(例えば「0」)で表示するようにしている。この他、復電表示は、演出モードに応じた背景画像(「秘匿モード」の場合は、最も期待度の低い「秘匿1」の背景画像)を表示するようになっている(図18(d)では背景画像を省略してある)。 When the power is cut off while the special chart is stopped (when the decorative chart is stopped), the performance control CPU 65a controls the display contents of the pattern display device 17 based on the input of a series of commands related to power restoration, and displays a power recovery display on the display screen 17a. This power recovery display displays at least the decorative chart in a combination of predetermined power recovery patterns. In the embodiment, as shown in FIG. 18(d), the decorative chart in the decorative chart display area 50 is displayed in a power recovery pattern (for example, a combination of "3", "2", and "1"), and the decorative chart auxiliary pattern in the auxiliary image display area 53 is displayed in a power recovery pattern (for example, a combination of "3", "2", and "1"), and the first and second auxiliary patterns are displayed in a power recovery pattern (for example, "0"). In addition, the power recovery display is configured to display a background image according to the performance mode (in the case of "Secret mode", the background image of "Secret 1", which has the lowest expectation) (the background image is omitted in FIG. 18(d)).

ここで、電源断時が特図停止中(飾図停止表示中)であった場合、電源復旧に関する一連のコマンドの後に入力され得る主制御CPU60aからのコマンドは、特図変動パターン指定コマンド、デモコマンド、大当り開始コマンド、小当り開始コマンドおよび特定変短開始コマンドの何れかである。なお、大当り開始コマンドおよび小当り開始コマンドについては、変動インターバル時間中に電源断が発生した場合に限り、入力され得る。そして、演出制御CPU65aは、電源断時の状況の種別として特図停止中(飾図停止表示中)を特定した場合に、電源復旧に関する一連のコマンドの後に入力され得るコマンド(特図変動パターン指定コマンド、デモコマンド、大当り開始コマンド、小当り開始コマンドおよび特定変短開始コマンドの何れか)の入力を契機として、表示画面17aを平常時の制御に基づく表示内容へと復帰させる。 Here, if the power is cut off while the special chart is stopped (while the decorative chart is stopped and displayed), the command from the main control CPU 60a that can be input after the series of commands related to power restoration is any one of the special chart fluctuation pattern designation command, demo command, big win start command, small win start command, and specific short-change start command. Note that the big win start command and small win start command can only be input if the power is cut off during the fluctuation interval time. Then, when the performance control CPU 65a specifies that the special chart is stopped (while the decorative chart is stopped and displayed) as the type of situation at the time of the power cut, it returns the display screen 17a to the display content based on normal control, triggered by the input of a command that can be input after the series of commands related to power restoration (any one of the special chart fluctuation pattern designation command, demo command, big win start command, small win start command, and specific short-change start command).

電源断時が特図変動中(飾図変動表示中)であった場合、演出制御CPU65aは、電源復旧に関する一連のコマンドを入力したことに基づいて図柄表示装置17の表示内容を制御し、表示画面17aに変動復帰前表示を表示させる。変動復帰前表示は例えば、図18(b)に示すように、単色の背景の前側に「復旧中」の文字画像を表示するものである。そして、主制御CPU60aからは、電源復旧に関する一連のコマンドの入力後、停止コマンドが入力され得る。演出制御CPU65aは、この停止コマンドの入力を契機として、表示画面17aに復電表示(図18(d)参照)を表示させる。 If the power is cut off while the special chart is changing (the decorative chart is changing), the performance control CPU 65a controls the display content of the pattern display device 17 based on the input of a series of commands related to power restoration, and causes the display screen 17a to display the display before the change is restored. For example, the display before the change is restored displays a text image saying "Restoring" in front of a monochrome background, as shown in FIG. 18(b). Then, after inputting the series of commands related to power restoration, a stop command can be input from the main control CPU 60a. The input of this stop command triggers the performance control CPU 65a to display the power restoration display (see FIG. 18(d)) on the display screen 17a.

ここで、電源断時が特図変動中(飾図変動表示中)であった場合、特図変動中(飾図変動表示中)の変動時間が経過して復電表示が表示された後に、特定変短遊技状態や小当り遊技状態や大当り遊技状態が開始され得る。この特定変短遊技状態や小当り遊技状態や大当り遊技状態の開始時に表示画面17aを平常時の制御に基づく表示内容に復帰させると、当該復帰後の表示演出がそれ以前の演出内容に対応しないこと等により、違和感や不都合が生じ得る。これに対し、実施例では、電源断時の特図変動表示(飾図変動表示)の種類が、結果的にはずれ図柄(はずれ表示)を表示するはずれ変動であったか、結果的に特定変短図柄(特定変短表示)を表示する特定変短変動であったか、結果的に小当り図柄(小当り表示)を表示する小当り変動であったか、結果的に大当り図柄(大当り表示)を表示する大当り変動であったかに応じて、演出制御CPU65aが表示画面17aを平常時の制御に基づく表示内容に復帰させるタイミングを異ならせている。 Here, if the power is cut off while the special chart is changing (when the decorative chart is changing), the specific short-run game state, small win game state, or big win game state may start after the change time during the special chart change (when the decorative chart is changing) has elapsed and the power recovery display is displayed. If the display screen 17a is returned to the display content based on normal control at the start of this specific short-run game state, small win game state, or big win game state, a sense of incongruity or inconvenience may occur because the display presentation after the return will not correspond to the presentation content before. In contrast, in the embodiment, the timing at which the performance control CPU 65a returns the display screen 17a to the display content based on normal control is varied depending on whether the type of special chart change display (decorative chart change display) at the time of power failure was a loss change that resulted in a loss pattern (loss display), a specific short change display that resulted in a specific short change pattern (specific short change display), a small win change that resulted in a small win pattern (small win display), or a big win change that resulted in a big win pattern (big win display).

電源断時がはずれ変動中であった場合は、停止コマンドの入力後(復電表示後)、主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンドおよびデモコマンドの何れかが入力され得る。この場合は特定変短遊技状態や小当り遊技状態や大当り遊技状態が発生しないため、演出制御CPU65aは、停止コマンドの後に入力され得るコマンド(特図変動パターン指定コマンドおよびデモコマンドの何れか)の入力を契機として、表示画面17aを平常時の制御に基づく表示内容へと復帰させる。 If the game was in a miss state when the power was cut off, after the stop command is input (after the power recovery display), the main control CPU 60a may input either a special chart change pattern designation command or a demo command. In this case, since a specific short-time game state, a small win game state, or a big win game state does not occur, the presentation control CPU 65a will return the display screen 17a to the display content based on normal control upon input of a command that can be input after the stop command (either a special chart change pattern designation command or a demo command).

電源断時が特定変短変動中であった場合は、停止コマンドの入力後(復電表示後)、主制御CPU60aからの特定変短開始コマンドが入力され、主制御CPU60aの制御により特定変短遊技状態が開始される。しかしながら、特定変短遊技状態中の演出内容に関して違和感や不都合が生じるのを防止する必要がある。このため、演出制御CPU65aは、特定変短開始コマンドの入力を契機として、演出制御RAM65cに汎用演出として記憶されている特定変短演出を表示画面17aに表示させる。そして、主制御CPU60aからの特定変短終了コマンドの入力を契機として、表示画面17aを平常時の制御に基づく表示内容へと復帰させる。 If a specific short-change fluctuation was in progress when the power was cut off, after the stop command was input (after the power recovery display), a specific short-change start command is input from the main control CPU 60a, and the specific short-change game state is started under the control of the main control CPU 60a. However, it is necessary to prevent any discomfort or inconvenience from occurring regarding the presentation content during the specific short-change game state. For this reason, the presentation control CPU 65a, upon input of the specific short-change start command, displays the specific short-change presentation stored as a general-purpose presentation in the presentation control RAM 65c on the display screen 17a. Then, upon input of the specific short-change end command from the main control CPU 60a, the display screen 17a is returned to the display content based on normal control.

電源断時が小当り変動中であった場合は、停止コマンドの入力後(復電表示後)、主制御CPU60aからの小当り開始コマンドが入力され、主制御CPU60aの制御により小当り遊技状態が開始される。しかしながら、小当り遊技状態中の演出内容に関して違和感や不都合が生じるのを防止する必要がある。また、小当り遊技状態はそもそも、遊技者が多数の賞球の獲得を期待できず、小当り遊技状態を報知することが遊技者の利益に繋がることもない。このため、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの小当り遊技状態に関するコマンド(小当り開始コマンド、開放コマンド、閉鎖コマンド、小当り終了コマンド(エンディングコマンド))の入力時には表示画面17aの表示内容を変更せずに復電表示を維持し、その後、主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンドおよびデモコマンドの何れかの入力を契機として、表示画面17aを平常時の制御に基づく表示内容へと復帰させる。 If the power is cut off during a small win fluctuation, after the stop command is input (after the power recovery display), a small win start command is input from the main control CPU 60a, and the small win game state is started under the control of the main control CPU 60a. However, it is necessary to prevent discomfort or inconvenience from occurring regarding the presentation content during the small win game state. In addition, in the small win game state, the player cannot expect to win a large number of prize balls, and notifying the player of the small win game state does not lead to the player's benefit. For this reason, when a command related to the small win game state (small win start command, open command, close command, small win end command (ending command)) is input from the main control CPU 60a, the presentation control CPU 65a maintains the power recovery display without changing the display content of the display screen 17a, and then, triggered by the input of either a special chart fluctuation pattern designation command or a demo command from the main control CPU 60a, the display screen 17a is restored to the display content based on normal control.

電源断時が大当り変動中であった場合は、停止コマンドの入力後(復電表示後)、主制御CPU60aからの大当り開始コマンドが入力され、主制御CPU60aの制御により大当り遊技状態が開始される。しかしながら、大当り遊技状態中の演出内容に関して違和感や不都合が生じるのを防止する必要がある。そこで、演出制御CPU65aは、大当り開始コマンド、開放コマンド、閉鎖コマンドの入力を契機として、演出制御RAM65cに汎用演出として記憶されている大当り演出を表示画面17aに表示させる。そして、主制御CPU60aからの大当り終了コマンド(エンディングコマンド)の入力を契機として、表示画面17aを平常時の制御に基づく表示内容へと復帰させる。 If the jackpot fluctuation occurred when the power was cut off, after the stop command was input (after the power recovery display), a jackpot start command is input from the main control CPU 60a, and the jackpot game state is started under the control of the main control CPU 60a. However, it is necessary to prevent any discomfort or inconvenience from occurring regarding the presentation content during the jackpot game state. Therefore, the presentation control CPU 65a uses the input of the jackpot start command, open command, or close command as a trigger to display the jackpot presentation stored as a general-purpose presentation in the presentation control RAM 65c on the display screen 17a. Then, using the input of the jackpot end command (ending command) from the main control CPU 60a as a trigger, the display screen 17a is returned to the display content based on normal control.

特定変短遊技状態が電源断により中断し、電源復旧により再開される場合、再開後の特定変短遊技中に表示画面17aを平常時の制御に基づく表示内容に復帰させると、当該復帰後の表示演出がそれ以前の演出内容に対応しないこと等により、違和感や不都合が生じ得る。このため、演出制御CPU65aは、電源復旧に関する一連のコマンドを入力したことに基づいて図柄表示装置17の表示内容を制御し、表示画面17aに特定変短復帰前表示を表示させる。この特定変短復帰前表示は例えば、単色の背景の前側に「特定変短中」の文字画像を表示するものである。また、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの特定変短再開コマンドの入力を契機として、演出制御RAM65cに汎用演出として記憶されている特定変短演出を表示画面17aに表示させる。そして、主制御CPU60aからの特定変短終了コマンドの入力を契機として、表示画面17aを平常時の制御に基づく表示内容へと復帰させる。 When a specific variable-time play state is interrupted by a power outage and resumed when the power is restored, if the display screen 17a is restored to the display content based on normal control during the resumed specific variable-time play, the display performance after the restoration may not correspond to the previous performance content, which may cause discomfort or inconvenience. For this reason, the performance control CPU 65a controls the display content of the pattern display device 17 based on the input of a series of commands related to the power restoration, and displays the display before the specific variable-time play is restored on the display screen 17a. This display before the specific variable-time play is, for example, a text image of "specific variable-time play in progress" in front of a single-color background. In addition, the performance control CPU 65a, upon input of a specific variable-time play resume command from the main control CPU 60a, displays the specific variable-time play performance stored as a general-purpose performance in the performance control RAM 65c on the display screen 17a. Then, upon input of a specific variable-time play end command from the main control CPU 60a, the display screen 17a is restored to the display content based on normal control.

小当り遊技状態が電源断により中断し、電源復旧により再開される場合、再開後の小当り遊技状態中に表示画面17aを平常時の制御に基づく表示内容に復帰させると、当該復帰後の表示演出がそれ以前の演出内容に対応しないこと等により、違和感や不都合が生じ得る。また、小当り遊技状態はそもそも多数の賞球の獲得を期待し得ず、報知しても遊技者の利益に繋がらない。このため、演出制御CPU65aは、電源断時が小当り遊技状態中であった場合、電源復旧に関する一連のコマンドを入力したことに基づいて図柄表示装置17の表示内容を制御し、表示画面17aに復電表示を表示させる。そして、主制御CPU60aからの小当り遊技状態の開放コマンド、閉鎖コマンド、小当り終了コマンド(エンディングコマンド)の入力時に、表示画面17aの表示内容を変更せずに復電表示を維持し、その後、主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンドおよびデモコマンドの何れかの入力を契機として、表示画面17aを平常時の制御に基づく表示内容へと復帰させる。 When a small win game state is interrupted by a power outage and resumed when the power is restored, if the display screen 17a is restored to the display content based on normal control during the small win game state after the restart, the display performance after the restoration may not correspond to the previous performance content, which may cause discomfort or inconvenience. In addition, in the small win game state, one cannot expect to win a large number of prize balls, and even if the player is notified, it does not lead to any benefit to the player. For this reason, if the power outage occurs during a small win game state, the performance control CPU 65a controls the display content of the pattern display device 17 based on the input of a series of commands related to power restoration, and causes the display screen 17a to display a power restoration display. Then, when the main control CPU 60a inputs a command to open the small win game state, close the small win, or end the small win (ending command), the power recovery display is maintained without changing the display content on the display screen 17a, and then, when the main control CPU 60a inputs either a special chart variation pattern designation command or a demo command, the display screen 17a is restored to the display content based on normal control.

第1~第5大当りが電源断により中断し、電源復旧により再開される場合、再開後の第1~第5大当り中に表示画面17aを平常時の制御に基づく表示内容に復帰させると、当該復帰後の表示演出がそれ以前の演出内容に対応しないこと等により、違和感や不都合が生じ得る。このため、演出制御CPU65aは、電源復旧に関する一連のコマンドを入力したことに基づいて図柄表示装置17の表示内容を制御し、表示画面17aに当り復帰前表示を表示させる。この当り復帰前表示は例えば、図18(c)に示すように、単色の背景の前側に「大当り中」の文字画像を表示するものである。また、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの第1~第5大当りの開放コマンド、閉鎖コマンドの入力を契機として、演出制御RAM65cに汎用演出として記憶されている大当り演出を表示画面17aに表示させる。そして、主制御CPU60aからの大当り終了コマンド(エンディングコマンド)の入力を契機として、表示画面17aを平常時の制御に基づく表示内容へと復帰させる。 When the first to fifth jackpots are interrupted by a power outage and resumed when the power is restored, if the display screen 17a is restored to the display content based on normal control during the first to fifth jackpots after the restart, the display performance after the restoration may not correspond to the previous performance content, which may cause discomfort or inconvenience. For this reason, the performance control CPU 65a controls the display content of the pattern display device 17 based on the input of a series of commands related to the power restoration, and displays the display before the return to the jackpot on the display screen 17a. For example, as shown in FIG. 18(c), this display before the return to the jackpot displays a text image of "jackpot in progress" in front of a monochrome background. In addition, the performance control CPU 65a displays the jackpot performance stored as a general-purpose performance in the performance control RAM 65c on the display screen 17a in response to the input of the opening command and closing command for the first to fifth jackpots from the main control CPU 60a. Then, when a jackpot end command (ending command) is input from the main control CPU 60a, the display screen 17a is returned to the display content based on normal control.

このように、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17(表示画面17a)による表示内容の復帰タイミング以前に、補助点灯表示領域35の表示内容を復帰させるように構成されている。すなわち、演出制御CPU65aによる図柄表示の制御に関しては、電源断からの電源復旧に伴い、先ず補助点灯表示領域35の特1・特2補助図柄表示部35a,35bで表示される特1補助図柄および特2補助図柄の表示内容が復帰し、以後に、表示画面17aの飾図表示領域50で表示される飾図の表示内容や、表示画面17aの補助画像表示領域53で表示される飾図補助図柄、第1・第2補助図柄の表示内容が復帰する。 In this way, the performance control CPU 65a is configured to restore the display contents of the auxiliary lighting display area 35 before the timing of restoration of the display contents by the pattern display device 17 (display screen 17a). In other words, with regard to the control of the pattern display by the performance control CPU 65a, when the power is restored from a power outage, the display contents of the Special 1 auxiliary pattern and the Special 2 auxiliary pattern displayed in the Special 1 and Special 2 auxiliary pattern display sections 35a, 35b of the auxiliary lighting display area 35 are restored first, and thereafter, the display contents of the decorative pattern displayed in the decorative pattern display area 50 of the display screen 17a, and the display contents of the decorative pattern auxiliary pattern and the first and second auxiliary patterns displayed in the auxiliary image display area 53 of the display screen 17a are restored.

ここで、実施例のパチンコ機10では、電源断時が特図変動中(飾図変動表示中)であった場合、電源断により中断していた特図変動(飾図や補助図柄の変動)を、復電により再開し得るよう構成されており、復電表示が表示された後に、残りの変動時間に亘って特図変動(飾図や補助図柄の変動)を行い得る。電源断時が特図変動中(飾図変動表示中、特定期間中)である場合には、発展リーチA演出(特殊演出)の可動体80の動作演出、発展リーチB演出(特殊演出)の格闘するアニメーション演出、発展リーチC演出(特殊演出)のブラックアウト演出によって、少なくとも飾図(第1情報表示)の変動表示が非報知状態(認識不能)となっている時(特殊演出の実行中)に電源断が発生する場合が含まれる。このように、飾図の変動表示が非報知状態となっている時に電源断が発生し、その後に復電した場合においても、演出制御CPU65aは、補助点灯表示領域35で表示される特1・特2補助図柄(第3情報表示)の表示内容を復帰し、以後に、表示画面17aの飾図表示領域50で表示される飾図(第1情報表示)の表示内容や、表示画面17aの補助画像表示領域53で表示される飾図補助図柄、第1・第2補助図柄(第2情報表示)の表示内容を復帰する制御を行う。すなわち、演出制御CPU65aは、復電した場合に、特1・特2補助図柄(第3情報表示)の表示時間が他の情報表示の表示時間より長くなるように制御する。なお、実施例では、飾図補助図柄、第1・第2補助図柄(第2情報表示)および飾図(第1情報表示)の表示内容を同時に復帰するようにしているが、図柄(飾図や補助図柄)が示す情報量の多さの違いに対応して、情報量が少ない飾図補助図柄、第1・第2補助図柄(第2情報表示)の表示内容を復帰した後に、飾図(第1情報表示)の表示内容を復帰するようにしてもよい。また、前記表示時間とは、復電した場合において、表示内容が復帰してから残りの変動時間が経過するまで(終了タイミングとなるまで)の時間であって、復電後に早く表示内容が復帰した情報表示程、表示時間が長くなる。
また、実施例のパチンコ機10では、(A)電源断時が特図停止中(飾図停止表示中)であった場合と、(B)電源断時が特図変動中(飾図変動表示中)であった場合とで、復電により飾図補助図柄を表示するタイミングが異なるようになっている。但し、前記(A)および(B)の何れの場合も、飾図および飾図補助図柄が表示されるタイミングは同一となるよう構成されている。また、パチンコ機10では、復電した際には、飾図表示領域50および補助画像表示領域53に、前記復電図柄を表示するようになっており、前記(A)および(B)の何れの場合も、復電により表示される飾図と飾図補助図柄の種類は一致するようになっている。なお、復電図柄を、大当り図柄、小当り図柄、特定変短図柄およびはずれ図柄の何れとも異なる種類に設定することで、復電により表示される飾図と飾図補助図柄の種類を一致させたもとで、電源断時に表示されていた種類とは異なるようにすることができる。また、復電図柄をはずれ図柄と共用するようにしたもとで、電源断時に表示していたはずれ図柄と、復電した際に表示される復電図柄としてのはずれ図柄の種類を異なるようにして、復電したことを認識させるようにすることができる。
ここで、飾図がリーチ状態を表示中に電源断が発生した場合に、復電により飾図および飾図補助図柄が表示される態様は、電源断時が特図変動中(飾図変動表示中)の場合と同じであって、何れの図柄も非リーチ状態で表示される。なお、復電する際には、図柄表示装置17(飾図表示領域50および補助画像表示領域53)の全体に復旧初期表示や変動復帰前表示を表示して飾図および飾図補助図柄は非報知状態(非表示)となるよう構成されており、飾図がリーチ状態を表示中に電源断が発生した場合に、復電した際の表示は、飾図および飾図補助図柄の非表示や復電図柄の表示を含めて、非リーチ状態となるよう構成されている。
Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, if the power is cut off during the special chart change (during the display of the decorative chart change), the special chart change (decorative chart and auxiliary chart change) that was interrupted due to the power cut is configured to be resumed by the power recovery, and after the power recovery display is displayed, the special chart change (decorative chart and auxiliary chart change) can be performed for the remaining change time. If the power is cut off during the special chart change (during the display of the decorative chart change, during a specific period), this includes cases where the power cut occurs when at least the display of the decorative chart (first information display) change is in a non-notification state (unrecognizable) (during the execution of a special performance) due to the action performance of the movable body 80 of the development reach A performance (special performance), the fighting animation performance of the development reach B performance (special performance), and the blackout performance of the development reach C performance (special performance). In this way, even if a power outage occurs when the variable display of the decorative pattern is in a non-alarm state and then power is restored, the performance control CPU 65a restores the display contents of the special 1 and special 2 auxiliary patterns (third information display) displayed in the auxiliary lighting display area 35, and thereafter controls the restoration of the display contents of the decorative pattern (first information display) displayed in the decorative pattern display area 50 of the display screen 17a, and the display contents of the decorative pattern auxiliary pattern and the first and second auxiliary patterns (second information display) displayed in the auxiliary image display area 53 of the display screen 17a. In other words, the performance control CPU 65a controls the display time of the special 1 and special 2 auxiliary patterns (third information display) to be longer than the display time of the other information displays when power is restored. In the embodiment, the display contents of the decorative auxiliary pattern, the first and second auxiliary patterns (second information display), and the decorative pattern (first information display) are restored simultaneously, but in response to the difference in the amount of information indicated by the patterns (decorative patterns and auxiliary patterns), the display contents of the decorative pattern (first information display) may be restored after the display contents of the decorative auxiliary pattern and the first and second auxiliary patterns (second information display) with less information are restored. Also, the display time is the time from when the display contents are restored to when the remaining variable time elapses (until the end timing) when power is restored, and the earlier the display contents of the information display are restored after power is restored, the longer the display time.
In addition, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the timing of displaying the decorative figure auxiliary pattern upon power recovery is different between (A) when the power was cut off while the special figure was stopped (when the decorative figure was stopped and displayed) and (B) when the power was cut off while the special figure was changing (when the decorative figure was changing and displayed). However, in both cases (A) and (B), the timing of displaying the decorative figure and the decorative figure auxiliary pattern is configured to be the same. In addition, in the pachinko machine 10, when power is restored, the decorative figure display area 50 and the auxiliary image display area 53 are configured to display the above-mentioned power recovery pattern, and in both cases (A) and (B), the types of the decorative figure and the decorative figure auxiliary pattern displayed upon power recovery are configured to match. Note that by setting the power recovery pattern to a type different from any of the big win pattern, small win pattern, specific short-change pattern, and miss pattern, the types of the decorative figure and the decorative figure auxiliary pattern displayed upon power recovery can be made to match and different from the type displayed at the time of power loss. In addition, by sharing the power restoration pattern with the failure pattern, the type of the failure pattern displayed when the power is cut off and the type of the failure pattern displayed as the power restoration pattern when the power is restored can be made different, so that the user can recognize that power has been restored.
Here, when a power outage occurs while the decorative figure is displaying a reach state, the manner in which the decorative figure and the decorative figure auxiliary pattern are displayed upon power recovery is the same as when the power outage occurs during the special pattern change (during the display of the decorative figure change), and both patterns are displayed in a non-reach state. Note that when power is restored, the entire pattern display device 17 (decorative figure display area 50 and auxiliary image display area 53) is configured to display the initial recovery display and the display before the change recovery, and the decorative figure and the decorative figure auxiliary pattern are configured to be in a non-reporting state (not displayed), and when a power outage occurs while the decorative figure is displaying a reach state, the display upon power recovery is configured to be in a non-reach state, including the non-display of the decorative figure and the decorative figure auxiliary pattern and the display of the power recovery pattern.

(実施例の作用)
次に、前述した実施例に係る作用・効果につき説明する。
(Function of the Example)
Next, the operation and effects of the above-described embodiment will be described.

(飾図および補助図柄に関する作用・効果)
実施例のパチンコ機10は、主制御CPU60a(第1制御部)が、始動入賞口31a,32aへの始動入賞(判定条件の成立)を契機として始動入賞情報(各種乱数の値)を取得し、取得した始動入賞情報に基づいて特図当り判定(当否判定)を実行する。この主制御CPU60aは、遊技情報表示器Mの特図表示部Ma,Mb(図柄表示部)に、始動入賞情報に関する特別情報表示として、特図1、特図2、保留表示、を表示するよう制御する。また、主制御CPU60aからのコマンド(制御信号)に基づいて演出制御を実行する演出制御CPU65a(第2制御部)が、始動入賞情報に関する演出情報表示(第1情報表示)としての飾図を表示画面17a(演出表示手段)の飾図表示領域50(演出情報表示領域)に表示すると共に、演出情報表示としての保留表示を表示画面17a(演出表示手段)の第1・第2保留表示領域51,52(演出情報表示領域)に表示するよう制御する。
(Actions and effects of decorative and auxiliary designs)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, the main control CPU 60a (first control unit) acquires start winning information (various random number values) upon start winning (establishment of the judgment condition) in the start winning port 31a, 32a, and executes a special winning judgment (win/lose judgment) based on the acquired start winning information. This main control CPU 60a controls the special winning display unit Ma, Mb (pattern display unit) of the game information display M to display special winning 1, special winning 2, and reserved display as special information display related to the start winning information. In addition, the performance control CPU 65a (second control unit), which executes performance control based on commands (control signals) from the main control CPU 60a, controls the display of a decorative diagram as a performance information display (first information display) related to the starting winning information in the decorative diagram display area 50 (performance information display area) of the display screen 17a (performance display means), and controls the display of a hold display as a performance information display in the first and second hold display areas 51, 52 (performance information display area) of the display screen 17a (performance display means).

画像による飾図補助図柄(第1補助情報表示、第2情報表示)を表示する補助画像表示領域53(第1補助情報表示領域)と、LEDの点灯による特1・特2補助図柄(第2補助情報表示、第3情報表示)を表示する補助点灯表示領域35(第2補助情報表示領域)とでは、飾図と共通の情報として特図当り判定の判定結果等の図柄情報を示す補助図柄(補助情報表示)を表示する。なお、補助画像表示領域53は、保留表示と共通の情報として飾図変動表示の保留数(保留情報)を示す補助保留表示(第1補助情報表示)を画像表示するものでもあり、補助点灯表示領域35は、保留表示と共通の情報として飾図変動表示の保留数(保留情報)を示す補助保留表示(第2補助情報表示)をLEDの点灯により(第1補助情報表示とは異なる態様により)表示するものでもある。 The auxiliary image display area 53 (first auxiliary information display area) displays the decorative auxiliary pattern (first auxiliary information display, second information display) by image, and the auxiliary lighting display area 35 (second auxiliary information display area) displays the special 1 and special 2 auxiliary patterns (second auxiliary information display, third information display) by lighting the LED. The auxiliary pattern (auxiliary information display) shows pattern information such as the result of the special pattern hit judgment as information common to the decorative pattern. The auxiliary image display area 53 also displays the auxiliary reserved display (first auxiliary information display) showing the reserved number (reserved information) of the decorative pattern change display as information common to the reserved display, and the auxiliary lighting display area 35 displays the auxiliary reserved display (second auxiliary information display) showing the reserved number (reserved information) of the decorative pattern change display by lighting the LED (in a manner different from the first auxiliary information display) as information common to the reserved display.

すなわち、演出制御CPU65aは、飾図表示領域50に表示する飾図と、補助画像表示領域53に表示する飾図補助図柄と、補助点灯表示領域35に表示する特1・特2補助図柄とを利用して、特図当り判定の結果等の図柄情報を報知することができる。また、演出制御CPU65aは、第1・第2保留表示領域51,52に表示する保留表示と、補助画像表示領域53に表示する補助保留表示と、補助点灯表示領域35に表示する補助保留表示とを利用して、特図当り判定の待機数(保留情報)を報知することができる。 In other words, the performance control CPU 65a can notify pattern information such as the result of the special pattern hit judgment using the decorative pattern displayed in the decorative pattern display area 50, the decorative pattern auxiliary pattern displayed in the auxiliary image display area 53, and the special 1 and special 2 auxiliary patterns displayed in the auxiliary lighting display area 35. In addition, the performance control CPU 65a can notify the number of waiting times (pending information) for the special pattern hit judgment using the pending display displayed in the first and second pending display areas 51, 52, the auxiliary pending display displayed in the auxiliary image display area 53, and the auxiliary pending display displayed in the auxiliary lighting display area 35.

電源復旧時の制御に関し、パチンコ機10の演出制御CPU65aは、表示画面17a(飾図表示領域50)での飾図の変動中において、特殊演出によって少なくとも飾図の変動表示が認識不能となっている時に電源断が発生し、その後に復電した場合に、その飾図の表示内容が平常時の制御に基づく表示内容に復帰するタイミング以前に、補助点灯表示領域35での特1・特2補助図柄の表示内容が平常時の制御に基づく表示内容に復帰するように制御を行う。すなわち、飾図が認識不能な非報知状態の時に電源断が発生しても、その後に復電した場合に、特1・特2補助図柄が先ず報知状態に変化し、該特1・特2補助図柄の表示時間が、その後に表示内容が復帰する飾図や飾図補助図柄の表示時間より長くなるので、復電時に始動入賞情報に関する情報を得るために確認すべき対象が遊技者にとって把握し易い。そして、変動表示中における飾図(第1情報表示)と、飾図補助図柄(第2情報表示)および第1・第2補助図柄(第2情報表示)と、特1・特2補助図柄(第3情報表示)とが示す情報量を、特1・特2補助図柄(第3情報表示)<飾図補助図柄(第2情報表示)および第1・第2補助図柄(第2情報表示)<飾図(第1情報表示)となる関係に設定し、停電等の不測の事態が発生した場合に、復電時には情報量が最も少ない特1・特2補助図柄(第3情報表示)の表示時間を最も長く設定したので、復電時に遊技者が混乱することなく復電前の始動入賞情報に関する情報を適正に把握することができる。 Regarding control when power is restored, the performance control CPU 65a of the pachinko machine 10 performs control so that when a power outage occurs while the decorative figures are changing on the display screen 17a (decorative figure display area 50) and at least the changing display of the decorative figures is unrecognizable due to a special performance, and power is then restored, the display contents of the special 1 and special 2 auxiliary figures in the auxiliary lighting display area 35 are restored to the display contents based on normal control before the timing when the display contents of the decorative figures are restored to the display contents based on normal control. In other words, even if a power outage occurs when the decorative figures are in a non-alert state where they cannot be recognized, when power is subsequently restored, the special 1 and special 2 auxiliary figures first change to the alert state, and the display time of the special 1 and special 2 auxiliary figures is longer than the display time of the decorative figures and decorative figure auxiliary figures whose display contents are subsequently restored, so that it is easy for the player to grasp what to check in order to obtain information regarding the start-up winning information when power is restored. The amount of information shown by the decorative pattern (first information display), decorative pattern auxiliary pattern (second information display), first and second auxiliary patterns (second information display), and special 1 and special 2 auxiliary patterns (third information display) during the variable display is set to a relationship of Special 1 and Special 2 auxiliary patterns (third information display) < decorative pattern auxiliary pattern (second information display) and first and second auxiliary patterns (second information display) < decorative pattern (first information display). In the event of a power outage or other unforeseen event, the display time of the special 1 and special 2 auxiliary patterns (third information display), which have the least amount of information, is set to be the longest when power is restored, so that players can properly grasp the information regarding the start-up winning information before power restoration without becoming confused when power is restored.

また、飾図変動中において、飾図表示領域50と補助画像表示領域53とが前後に重なると共に、飾図の表示態様が第1種と第2種とに変化する場合であって、飾図表示領域50に変動表示される飾図の一部が、補助画像表示領域53に表示される補助図柄(飾図補助図柄や第1・第2補助図柄等)で隠れる場合であっても、演出制御CPU65aは、補助画像表示領域53に表示される補助図柄(飾図補助図柄や第1・第2補助図柄等)によって、変動状態か停止状態かを認識可能に飾図や補助図柄の表示制御を行う。すなわち、表示画面17aにおいて特定画像を実行する等して興趣を高めつつ、遊技者に必要な情報(状態)を補助図柄(飾図補助図柄や第1・第2補助図柄等)によって適正に把握させることができる。また、飾図(第1情報表示)、飾図補助図柄(第2情報表示)や第1・第2補助図柄(第2情報表示)および特1・特2補助図柄(第3情報表示)の停止時に、飾図や補助図柄が重ならないようにすることで、飾図や各補助図柄によって始動入賞情報に関する情報を適正に把握することができる。 In addition, when the decorative figure display area 50 and the auxiliary image display area 53 overlap each other from front to back and the display mode of the decorative figure changes between the first and second types during the decorative figure change, and even if a part of the decorative figure displayed in the decorative figure display area 50 is hidden by the auxiliary pattern (decorative figure auxiliary pattern, first and second auxiliary pattern, etc.) displayed in the auxiliary image display area 53, the performance control CPU 65a controls the display of the decorative figure and auxiliary pattern so that the player can recognize whether the state is changing or stopped by the auxiliary pattern (decorative figure auxiliary pattern, first and second auxiliary pattern, etc.) displayed in the auxiliary image display area 53. In other words, the player can be made to properly grasp the necessary information (state) by the auxiliary pattern (decorative figure auxiliary pattern, first and second auxiliary pattern, etc.) while increasing interest by executing a specific image on the display screen 17a, etc. In addition, by preventing the decorative figures and auxiliary figures from overlapping when the decorative figures (first information display), decorative figure auxiliary figures (second information display), first and second auxiliary figures (second information display), and special 1 and special 2 auxiliary figures (third information display) are stopped, information regarding the initial winning information can be properly grasped from the decorative figures and each auxiliary figure.

実施例のパチンコ機10では、大当り判定や小当り判定で当りの結果とならない場合において、当り遊技を経ることなく付与可能な有利度である特定変短を付与可能に構成し、該特定変短を付与する場合に、飾図を特定変短が付与されることを示す表示態様で停止する一方で、飾図補助図柄(第2情報表示)や第1・第2補助図柄(第2情報表示)をはずれを示す態様とは異なる表示態様で停止可能にしたので、遊技者は、付与される特定変短が当りでない有利度であることを適正に把握することができる。 In the pachinko machine 10 of the embodiment, if the big hit judgment or small hit judgment does not result in a hit, a special short change, which is an advantage that can be awarded without going through a winning game, can be awarded, and when the special short change is awarded, the decorative figure is stopped in a display mode indicating that a special short change will be awarded, while the decorative figure auxiliary pattern (second information display) and the first and second auxiliary patterns (second information display) can be stopped in a display mode different from the mode indicating a miss, so that the player can properly understand that the special short change awarded is an advantage that is not a hit.

演出制御CPU65aは、飾図エリア50a,50b,50cに表示される少なくとも一部の飾図(表示)を仮停止する仮停止期間が設けられている演出において、該仮停止期間では、飾図の一部が仮停止しているのに対し、飾図補助図柄や第1・第2補助図柄は、変動表示が報知状態に維持されるよう表示制御する。すなわち、飾図からは変動中であることを認識することが困難または認識不能となる仮停止期間が設けられている演出が実行されている場合においても、飾図の仮停止によって認識できなくなった情報(変動中か否かの情報)を、飾図補助図柄や第1・第2補助図柄から明確に把握可能となる In a performance in which a temporary stop period is provided for temporarily stopping at least some of the decorative figures (displays) displayed in the decorative figure areas 50a, 50b, and 50c, the performance control CPU 65a controls the display of the decorative figure auxiliary pattern and the first and second auxiliary patterns so that the changing display is maintained in a notification state while some of the decorative figures are temporarily stopped during the temporary stop period. In other words, even when a performance is being performed in which a temporary stop period is provided in which it is difficult or impossible to recognize that the decorative figures are changing, the information that cannot be recognized due to the temporary stop of the decorative figures (information on whether they are changing or not) can be clearly grasped from the decorative figure auxiliary pattern and the first and second auxiliary patterns.

実施例のパチンコ機10では、飾図補助図柄(第2情報表示)および第1・第2補助図柄(第2情報表示)が停止表示された時に示す情報と、特1・特2補助図柄(第3情報表示)が停止表示された時に示す情報とが異なるよう構成しているが、演出制御CPU65aは、飾図の変動中には、飾図補助図柄(第2情報表示)および第1・第2補助図柄(第2情報表示)と、特1・特2補助図柄(第3情報表示)とが、何れも補助図柄の図柄群を切り替える変動表示によって、飾図変動中である共通する図柄情報を示すように表示制御する。すなわち、飾図の変動中は、当該飾図以外に、変動中であることを示す共通の情報を飾図補助図柄(第2情報表示)および第1・第2補助図柄(第2情報表示)と、特1・特2補助図柄(第3情報表示)とでも示すので、変動中の情報を把握し易くなる。 In the pachinko machine 10 of the embodiment, the information displayed when the decorative auxiliary pattern (second information display) and the first and second auxiliary patterns (second information display) are stopped is different from the information displayed when the special 1 and special 2 auxiliary patterns (third information display) are stopped. However, the performance control CPU 65a controls the display so that, during the change of the decorative pattern, the decorative auxiliary pattern (second information display), the first and second auxiliary patterns (second information display), and the special 1 and special 2 auxiliary patterns (third information display) all display common pattern information that indicates that the decorative pattern is changing, by changing display that switches the pattern group of the auxiliary patterns. In other words, during the change of the decorative pattern, in addition to the decorative pattern, the decorative auxiliary pattern (second information display), the first and second auxiliary patterns (second information display), and the special 1 and special 2 auxiliary patterns (third information display) also display common information indicating that the decorative pattern is changing, making it easier to grasp the information during the change.

実施例のパチンコ機10では、飾図補助図柄表示部53aで変動表示される飾図補助図柄(第2情報表示)の変動態様と、飾図表示領域50で変動表示される飾図(第1情報表示)の変動態様とを異なるよう構成したので、両者を区別し易い。また、大当り判定、小当り判定または特定変短判定で当りの場合に、飾図補助図柄表示部53aに停止表示された飾図補助図柄(第2情報表示)の表示態様と、飾図表示領域50に停止表示された飾図(第1情報表示)の表示態様とは、同じ有利度(大当りの種類や特定変短の種類等)を示す表示態様となるよう構成したので、付与される有利度を遊技者が把握し易い。 In the pachinko machine 10 of the embodiment, the change mode of the decorative auxiliary pattern (second information display) displayed in the decorative auxiliary pattern display section 53a is different from the change mode of the decorative pattern (first information display) displayed in the decorative pattern display area 50, so that it is easy to distinguish between the two. Also, in the case of a hit in the big hit judgment, small hit judgment, or specific short hit judgment, the display mode of the decorative auxiliary pattern (second information display) displayed in a stopped state in the decorative auxiliary pattern display section 53a and the display mode of the decorative pattern (first information display) displayed in a stopped state in the decorative pattern display area 50 are configured to be display modes that indicate the same advantage degree (type of big hit, type of specific short hit, etc.), so that the player can easily understand the advantage degree that is given.

実施例のパチンコ機10では、飾図の表示態様を、演出モードの種類によって異なるようにしたので、該飾図の表示態様によって各演出モード毎に特色を付与し得ると共に、該飾図の表示態様によって演出モードの種類を好適に把握することができる。一方、補助画像表示領域53の飾図補助図柄表示部53aに表示される飾図補助図柄、第1・第2補助図柄表示部53b,53cに表示される第1・第2補助図柄、 第1・第2補助保留表示部53d,53eに表示される補助保留表示の各表示態様は、演出モードの種類によらず共通となるよう構成したので、制御データ量を抑えることができる。 In the pachinko machine 10 of the embodiment, the display mode of the decorative image differs depending on the type of presentation mode, so that the display mode of the decorative image can give each presentation mode a distinctive feature, and the type of presentation mode can be easily understood by the display mode of the decorative image. On the other hand, the display modes of the decorative image auxiliary image displayed in the decorative image auxiliary image display section 53a of the auxiliary image display area 53, the first and second auxiliary images displayed in the first and second auxiliary image display sections 53b and 53c, and the auxiliary hold display displayed in the first and second auxiliary hold display sections 53d and 53e are configured to be common regardless of the type of presentation mode, so that the amount of control data can be reduced.

実施例のパチンコ機10では、飾図表示領域50、飾図補助図柄表示部53a、特1補助図柄表示部35aおよび特2補助図柄表示部35bの夫々において、飾図や補助図柄が変動中であることを示す表示態様を異なるよう構成したので、変動中における飾図や各補助図柄(飾図補助図柄や特1・特2補助図柄等)を容易に識別できる。 In the pachinko machine 10 of the embodiment, the display mode indicating that the decorative figure or auxiliary figure is changing is different in each of the decorative figure display area 50, the decorative figure auxiliary figure display section 53a, the special 1 auxiliary figure display section 35a, and the special 2 auxiliary figure display section 35b, so that the decorative figures and each auxiliary figure (decorative figure auxiliary figures, special 1 and special 2 auxiliary figures, etc.) can be easily identified while changing.

演出制御CPU65aは、ノーマルリーチ演出パターンに基づくノーマルリーチ演出(第1演出)の実行期間(第1期間)には、飾図表示領域50における飾図変動表示を報知状態とするように制御する。また、演出制御CPU65aは、発展リーチA演出パターンや発展リーチB演出パターンに基づく発展リーチA,B演出(第2演出)が実行される発展リーチA,B演出期間(第2期間)には、飾図表示領域50における飾図変動表示を報知制限状態または非報知状態とする一方、補助画像表示領域53における飾図補助図柄を報知状態とし、かつ、補助点灯表示領域35における特1・特2補助図柄を報知状態とするように制御する。 The performance control CPU 65a controls the decorative picture change display in the decorative picture display area 50 to be in a notification state during the execution period (first period) of the normal reach performance (first performance) based on the normal reach performance pattern. Also, during the development reach A, B performance period (second period) in which the development reach A, B performance (second performance) based on the development reach A performance pattern or the development reach B performance pattern is executed, the performance control CPU 65a controls the decorative picture change display in the decorative picture display area 50 to be in a notification restricted state or a non-notification state, while controlling the decorative picture auxiliary pattern in the auxiliary image display area 53 to be in a notification state and the special 1 and special 2 auxiliary patterns in the auxiliary lighting display area 35 to be in a notification state.

ここで、演出制御CPU65aは、発展リーチC演出パターンに基づく発展リーチC演出(第3演出)が実行される発展リーチC演出期間(第3期間)には、飾図表示領域50における飾図を非報知状態とすると共に、補助画像表示領域53における飾図補助図柄を非報知状態とするように制御するが、補助点灯表示領域35における特1・特2補助図柄については、報知状態とするように制御する。この他、演出制御CPU65aは、大当り遊技状態中(大当り演出の実行期間)や小当り遊技状態中(小当り演出の実行期間)にも、飾図表示領域50における飾図変動表示および補助画像表示領域53における飾図補助図柄を非報知状態とし、補助点灯表示領域35における特1・特2補助図柄を報知状態とするように制御する。 Here, during the development reach C performance period (third period) in which the development reach C performance (third performance) based on the development reach C performance pattern is executed, the performance control CPU 65a controls the decorative figure in the decorative figure display area 50 to be in a non-notification state and the decorative figure auxiliary pattern in the auxiliary image display area 53 to be in a non-notification state, but controls the special 1 and special 2 auxiliary patterns in the auxiliary lighting display area 35 to be in an indication state. In addition, during the big win game state (the execution period of the big win performance) and the small win game state (the execution period of the small win performance), the performance control CPU 65a controls the decorative figure variable display in the decorative figure display area 50 and the decorative figure auxiliary pattern in the auxiliary image display area 53 to be in a non-notification state and controls the special 1 and special 2 auxiliary patterns in the auxiliary lighting display area 35 to be in an indication state.

すなわち、実施例のパチンコ機10は、ノーマルリーチ演出の実行期間(第1期間)では、飾図を報知状態としつつノーマルリーチ演出を実行することで、ノーマルリーチ演出により遊技の興趣を高めつつ、飾図の表示内容から始動入賞情報に関する情報を把握することができる。一方、発展リーチA,B演出期間(第2期間)では、可動体80の動作により飾図が報知制限状態となるか、または飾図を非報知状態とするものの、飾図補助図柄や特1・特2補助図柄を報知状態とすることで、始動入賞情報に関する情報(共通の情報)を把握することができる。飾図補助図柄(画像)と特1・特2補助図柄(LEDの点灯)とは互いに異なる態様で表示されるので、飾図が報知制限状態または非報知状態とされる第2期間において、補助図柄を1種類のみ表示する場合と比較して始動入賞情報に関する情報を把握し易い。また、発展リーチC演出期間(第3期間)において、飾図補助図柄および特1・特2補助図柄のうち一方(実施例では飾図補助図柄)が報知制限状態または非報知状態となっても他方(実施例では特1・特2補助図柄)は報知状態とされるので、始動入賞情報に関する情報を補助図柄から把握可能な状態を維持可能となる。 That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, during the execution period (first period) of the normal reach performance, the normal reach performance is executed while the decorative figure is in the notification state, so that the normal reach performance enhances the interest of the game, while the information regarding the start winning information can be grasped from the display contents of the decorative figure. On the other hand, during the development reach A, B performance period (second period), the decorative figure is in the notification restricted state or the decorative figure is in the non-notification state due to the operation of the movable body 80, but the decorative figure auxiliary pattern and the special 1 and special 2 auxiliary patterns are in the notification state, so that the information regarding the start winning information (common information) can be grasped. Since the decorative figure auxiliary pattern (image) and the special 1 and special 2 auxiliary patterns (LED lighting) are displayed in different modes, during the second period in which the decorative figure is in the notification restricted state or non-notification state, it is easier to grasp the information regarding the start winning information compared to when only one type of auxiliary pattern is displayed. In addition, during the development reach C performance period (third period), even if one of the decorative auxiliary pattern and the special 1 and special 2 auxiliary patterns (in this embodiment, the decorative auxiliary pattern) is in the notification restricted state or non-notification state, the other (in this embodiment, the special 1 and special 2 auxiliary patterns) is in the notification state, so it is possible to maintain a state in which information regarding the starting winning information can be grasped from the auxiliary pattern.

演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからのエラー指定コマンドの入力に応じて、そのエラー指定コマンドに対応する種類の異常状態(第1~第5エラーの何れか)の発生を報知する。ここで、演出制御CPU65aは、報知優先度の低い第3~第5エラー(第1の異常)に関する低順位異常報知(第1異常報知)を、表示画面17aにおける飾図表示領域50、第1・第2保留表示領域51,52および補助画像表示領域53と重ならない低順位異常報知領域55aで実行し、報知優先度の高い第1・第2エラー(第2の異常)に関する高順位異常報知(第2異常報知)を、表示画面17aにおける飾図表示領域50、第1・第2保留表示領域51,52および補助画像表示領域53と重なる高順位異常報知領域55bで実行する。すなわち、演出制御CPU65aは、第3~第5エラーの何れかの発生に応じて、飾図補助図柄や画像による補助保留表示の表示態様を維持し得る態様で、低順位異常報知を実行制御する。一方、第1・第2エラーの何れかの発生に応じて、飾図補助図柄や画像による補助保留表示の表示態様を維持し得ない態様で、高順位異常報知を実行制御する。但し、演出制御CPU65aは、低順位異常報知および高順位異常報知の夫々が実行される間、補助点灯表示領域35での特1・特2補助図柄やLEDの点灯による補助保留表示を維持するように制御を行う。 In response to an input of an error designation command from the main control CPU 60a, the performance control CPU 65a notifies the occurrence of an abnormal state (any of the first to fifth errors) of the type corresponding to the error designation command. Here, the performance control CPU 65a executes a low-priority abnormality notification (first abnormality notification) for the third to fifth errors (first abnormality) of low notification priority in the low-priority abnormality notification area 55a that does not overlap with the decorative map display area 50, the first and second reserved display areas 51, 52, and the auxiliary image display area 53 on the display screen 17a, and executes a high-priority abnormality notification (second abnormality notification) for the first and second errors (second abnormality) of high notification priority in the high-priority abnormality notification area 55b that overlaps with the decorative map display area 50, the first and second reserved display areas 51, 52, and the auxiliary image display area 53 on the display screen 17a. That is, the performance control CPU 65a executes and controls a low-ranking abnormality notification in a manner that allows the display mode of the auxiliary hold display using the decorative auxiliary pattern or image to be maintained in response to the occurrence of any of the third to fifth errors. On the other hand, in response to the occurrence of any of the first or second errors, the performance control CPU 65a executes and controls a high-ranking abnormality notification in a manner that does not allow the display mode of the auxiliary hold display using the decorative auxiliary pattern or image to be maintained. However, while the low-ranking abnormality notification and the high-ranking abnormality notification are being executed, the performance control CPU 65a performs control to maintain the auxiliary hold display using the special 1 and special 2 auxiliary patterns and the lighting of the LED in the auxiliary lighting display area 35.

すなわち、実施例のパチンコ機10は、低順位異常報知の実行中には、補助画像表示領域53における飾図補助図柄や画像による補助保留表示についての報知状態と、補助点灯表示領域35における特1・特2補助図柄やLEDの点灯による補助保留表示についての報知状態とが夫々維持されるので、第3~第5エラーの発生を報知しつつ、始動入賞情報に関する情報を把握容易に報知することができる。高順位異常報知の実行中には、補助画像表示領域53における飾図補助図柄や画像による補助保留表示についての報知状態を維持しないので、高順位異常報知の報知態様の自由度が高く、第1・第2エラーの発生を報知する効果を高め得る。なお、補助点灯表示領域35における特1・特2補助図柄やLEDの点灯による補助保留表示は、高順位異常報知の実行中も報知状態とされるので、高順位異常報知が実行されていても、始動入賞情報に関する情報を遊技者が得ることが可能な状態を維持することができる。 In other words, in the pachinko machine 10 of the embodiment, during the execution of the low-ranking abnormality notification, the notification state of the auxiliary hold display by the decorative auxiliary symbols and images in the auxiliary image display area 53 and the notification state of the auxiliary hold display by the lighting of the special 1 and special 2 auxiliary symbols and LEDs in the auxiliary lighting display area 35 are each maintained, so that while notifying the occurrence of the third to fifth errors, information regarding the start winning information can be easily grasped and notified. During the execution of the high-ranking abnormality notification, the notification state of the auxiliary hold display by the decorative auxiliary symbols and images in the auxiliary image display area 53 is not maintained, so there is a high degree of freedom in the notification mode of the high-ranking abnormality notification, and the effect of notifying the occurrence of the first and second errors can be improved. In addition, the auxiliary hold display by the lighting of the special 1 and special 2 auxiliary symbols and LEDs in the auxiliary lighting display area 35 is in the notification state even during the execution of the high-ranking abnormality notification, so a state in which the player can obtain information regarding the start winning information can be maintained even when the high-ranking abnormality notification is being executed.

(変更例)
本発明は、前述の実施例に限定されず、以下の如く変更することも可能である。
(1) 実施例では、飾図表示領域・保留表示領域で表示する飾図・保留表示についての報知制限状態が、表示画面の前側での可動体の動作に応じて生じるようにしたが、飾図または保留表示の報知制限状態が、表示画面上において手前側に重なるように表示される他の表示画像の存在によって、生じるようにしてもよい。
(2) 実施例では、補助画像表示領域に、補助図柄として、飾図補助図柄、第1補助図柄および第2補助図柄を表示するようにしたが、飾図補助図柄を表示しないようにしてもよいし、第1補助図柄および第2補助図柄を表示しないようにしてもよい。
(3) 実施例では、補助画像表示領域に、補助図柄(飾図補助図柄、第1・第2補助図柄)と、補助保留表示とを表示するようにしたが、補助図柄および補助保留表示の一方を表示し、他方を表示しないようにしてもよい。また、実施例では、補助点灯表示領域に、補助図柄(特1・特2補助図柄)と、補助保留表示とを表示するようにしたが、補助図柄および補助保留表示の一方を表示し、他方を表示しないようにしてもよい。
(4) 実施例では、発展リーチA演出期間や発展リーチC演出期間に、飾図表示領域や保留表示領域で表示される飾図変動表示や保留表示が報知制限状態となるようにしたが、可動体の動作中、飾図変動表示や保留表示を非表示(非報知状態)としてもよい。
(5) 実施例では、飾図等を表示する図柄表示装置の表示画面の一ヶ所に、画像により補助図柄(第2情報表示)を表示する補助画像表示領域(第1補助情報表示領域)を設けたが、複数ヶ所に補助画像表示領域(第1補助情報表示領域)を設け、一の補助画像表示領域(第1補助情報表示領域)では可動体の動作演出や表示画面で実行される演出によって補助図柄(第2情報表示)が非報知状態や報知制限状態となる場合には、別の補助画像表示領域(第1補助情報表示領域)に補助図柄(第2情報表示)を表示する構成を採用することができる。
(6) 実施例では、飾図等を表示する図柄表示装置の表示画面の一部を、画像による補助表示(補助図柄の表示)を行う補助画像表示領域(第1補助情報表示領域)として設定したが、当該補助画像表示領域は、図柄表示装置とは別に設けられる小型の液晶表示器の表示画面に設けてもよいし、実施例で説明した補助点灯表示領域とは別の補助点灯表示領域(第1補助情報表示領域)として、LED表示器や7セグメント表示器やドットマトリックス表示器に設けることもできる。
(7) 実施例では、飾図等を表示する図柄表示装置の表示画面とは別に、LEDの点灯による補助表示を行う補助点灯表示領域を設けたが、図柄表示装置の表示画面に、実施例で説明した補助画像表示領域とは別の補助画像表示領域として設定してもよい。また、図柄表示装置とは別に設けられる7セグメント表示器やドットマトリックス表示器、小型の液晶表示器、その他の表示手段を補助点灯表示領域とすることもできる。
(8) 実施例では、遊技情報表示器の各表示部を、個別に点灯制御可能な所定数のLEDにより構成したが、7セグメント表示器やドットマトリックス表示器、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。
(9) 実施例では、飾図変動表示の実行期間において補助点灯表示領域が常に報知状態とされ、非報知状態や報知制限状態に変化しないようにしたが、例えば発展リーチ演出や、大当り演出や小当り演出等の所定の演出の実行期間に対応して、例えば可動体によって補助点灯表示領域が非報知状態または報知制限状態となるものであってもよい。
(10) 実施例では、大当り遊技状態中や小当り遊技状態中に、飾図表示領域での飾図や、補助画像表示領域での補助図柄(飾図補助図柄、第1・第2補助図柄)が非報知状態となるようにしたが、報知状態を維持してもよい。例えば、小当り遊技状態中や第1・第2大当り中において、飾図表示領域での飾図、補助画像表示領域での補助図柄(飾図補助図柄、第1・第2補助図柄)、補助点灯表示領域での補助図柄(特1・特2補助図柄)、の少なくとも何れかが報知状態を維持するようにしてもよい。
(11) 実施例では、特定期間を、飾図の変動開始から確定停止までの期間としたが、当該変動が当り変動の場合は、飾図の変動開始から当り遊技終了までの期間とすることができる。
(12) 実施例では、特定変短表示として、はずれ表示と異なるよう構成したが、はずれ表示と共通とすることができる。また、特定変短判定の当りを契機として、付与される特定変短遊技中において選択可能な特図変動パターン群を、当り前に選択可能な特図変動パターン群から変更することができる。また、特定変短の種類が複数設定されている場合は、種類毎に選択可能な特図変動パターン群を異なるようにすることができる。また、複数の特定変短毎に、変動停止時の停止時間を異ならせることもできる。
(13)特定変短の種類や数は、 特1と特2とで異なるようにすることができる。
(14)特1・特2補助図柄は、当該特1・特2補助図柄が変動中であるか否かを認識できるものであればよく、停止表示される小当り表示(小当り図柄)や特定変短表示(特定変短図柄)については、大当り表示(大当り図柄)またははずれ表示(はずれ図柄)と同じ点灯態様(表示態様)とすることができる。
(15)実施例では、電源断時が特図変動中(飾図変動表示中)であった場合、復電した際には、飾図補助図柄について、復電図柄の組み合わせで表示するようにしたが、該復電図柄の組み合わせとは異なる組み合わせで表示することができる。また、飾図補助図柄を表示する際に、復電図柄で表示するか、復電図柄とは異なる図柄で表示するかを抽せんによって決定するようにしてもよい。
(Example of change)
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified as follows.
(1) In the embodiment, the notification restriction state for the decorative drawings and reserved displays displayed in the decorative drawing display area and reserved display area is generated in response to the movement of a movable body in front of the display screen. However, the notification restriction state for the decorative drawing or reserved display may also be generated by the presence of another display image displayed overlapping the foreground on the display screen.
(2) In the embodiment, the decorative auxiliary pattern, the first auxiliary pattern, and the second auxiliary pattern are displayed as auxiliary patterns in the auxiliary image display area, but the decorative auxiliary pattern may not be displayed, or the first auxiliary pattern and the second auxiliary pattern may not be displayed.
(3) In the embodiment, the auxiliary image display area is configured to display the auxiliary patterns (decorative auxiliary patterns, first and second auxiliary patterns) and the auxiliary reserved display, but one of the auxiliary patterns and the auxiliary reserved display may be displayed and the other may not be displayed. Also, in the embodiment, the auxiliary lighting display area is configured to display the auxiliary patterns (special 1 and special 2 auxiliary patterns) and the auxiliary reserved display, but one of the auxiliary patterns and the auxiliary reserved display may be displayed and the other may not be displayed.
(4) In the embodiment, during the development reach A performance period and the development reach C performance period, the decorative diagram changing display and the reserved display displayed in the decorative diagram display area and the reserved display area are in a notification restricted state, but the decorative diagram changing display and the reserved display may also be hidden (non-notification state) while the movable body is operating.
(5) In the embodiment, an auxiliary image display area (first auxiliary information display area) that displays an auxiliary pattern (second information display) using an image is provided in one location on the display screen of the pattern display device that displays decorative designs, etc., but auxiliary image display areas (first auxiliary information display areas) can be provided in multiple locations, and if the auxiliary pattern (second information display) in one auxiliary image display area (first auxiliary information display area) is in a non-alert state or an alert-restricted state due to the operation of a movable body or the performance executed on the display screen, a configuration can be adopted in which the auxiliary pattern (second information display) is displayed in another auxiliary image display area (first auxiliary information display area).
(6) In the embodiments, a portion of the display screen of the pattern display device that displays decorative designs, etc. is set as an auxiliary image display area (first auxiliary information display area) for auxiliary display using images (display of auxiliary patterns). However, this auxiliary image display area may be provided on the display screen of a small liquid crystal display provided separately from the pattern display device, or it may be provided on an LED display, seven-segment display, or dot matrix display as an auxiliary lighting display area (first auxiliary information display area) separate from the auxiliary lighting display area described in the embodiments.
(7) In the embodiment, an auxiliary lighting display area for auxiliary display by lighting LEDs is provided separately from the display screen of the pattern display device that displays the decorative pattern, etc., but an auxiliary image display area separate from the auxiliary image display area described in the embodiment may be set on the display screen of the pattern display device. Also, a seven-segment display, a dot matrix display, a small liquid crystal display, or other display means provided separately from the pattern display device may be used as the auxiliary lighting display area.
(8) In the embodiment, each display section of the game information display is composed of a predetermined number of LEDs whose lighting can be individually controlled, but a seven-segment display, a dot matrix display, a small liquid crystal display, or other display means can also be used.
(9) In the embodiment, the auxiliary lighting display area is always in an alert state during the execution period of the decorative pattern changing display, and does not change to a non-alert state or an alert restricted state. However, the auxiliary lighting display area may be in a non-alert state or an alert restricted state, for example, by a movable body, in response to the execution period of a specified effect, such as an advanced reach effect, a big hit effect, or a small hit effect.
(10) In the embodiment, during a big win game state or a small win game state, the decorative figures in the decorative figure display area and the auxiliary figures (decorative figure auxiliary figures, first and second auxiliary figures) in the auxiliary image display area are set to a non-notification state, but the notification state may be maintained. For example, during a small win game state or the first or second big win, at least one of the decorative figures in the decorative figure display area, the auxiliary figures (decorative figure auxiliary figures, first and second auxiliary figures) in the auxiliary image display area, and the auxiliary figures (special 1 and special 2 auxiliary figures) in the auxiliary lighting display area may be set to maintain a notification state.
(11) In the embodiment, the specific period is the period from when the decorative figures start to change to when they stop changing. However, if the change is a winning change, the specific period can be the period from when the decorative figures start to change to when the winning game ends.
(12) In the embodiment, the specific variable shortening display is configured to be different from the loss display, but it can be the same as the loss display. In addition, the special chart variation pattern group selectable during the specific variable shortening game that is granted can be changed from the special chart variation pattern group selectable before the win, triggered by the specific variable shortening judgment hit. In addition, if multiple types of specific variable shortening are set, the special chart variation pattern group selectable for each type can be made different. In addition, the stop time when the fluctuation is stopped can be made different for each of the multiple specific variable shortening.
(13) The type and number of special variations may be different between Special 1 and Special 2.
(14) The Special 1 and Special 2 auxiliary patterns need only be capable of being recognized as to whether or not they are changing, and the small win indication (small win pattern) and specific short-change indication (specific short-change pattern) that are displayed in a stopped state may be illuminated in the same manner (display manner) as the big win indication (jackpot pattern) or the loss indication (loss pattern).
(15) In the embodiment, when the power is cut off and the special pattern is changing (the decorative pattern is changing), when the power is restored, the decorative pattern auxiliary pattern is displayed in a combination of the power restoration pattern, but it is possible to display a combination different from the combination of the power restoration patterns. Also, when the decorative pattern auxiliary pattern is displayed, it may be determined by drawing lots whether to display the power restoration pattern or a pattern different from the power restoration pattern.

17 図柄表示装置(演出表示手段)
35 補助点灯表示領域(演出表示手段)
60a 主制御CPU(第1制御部)
65a 演出制御CPU(第2制御部)
17 Pattern display device (performance display means)
35 Auxiliary lighting display area (effect display means)
60a Main control CPU (first control unit)
65a Production control CPU (second control unit)

Claims (1)

始動入賞を契機として始動入賞情報を取得し、取得した始動入賞情報に基づいて抽せんを行う第1制御部と、前記第1制御部からの制御信号に基づいて演出制御を実行する第2制御部と、を備え、前記第2制御部が前記始動入賞情報に関する情報表示を演出表示手段に表示するよう制御する遊技機において、
前記第2制御部は、変動開始条件の成立により変動を開始した情報表示を、変動停止条件の成立により停止するよう制御し、
前記情報表示には、第1情報表示、第2情報表示および第3情報表示があり、
前記情報表示の変動開始から停止までの特定期間において各情報表示が示す情報量は、前記第3情報表示より前記第2情報表示の方が多く、前記第2情報表示より前記第1情報表示の方が多くなるよう設定され、
前記特定期間において、少なくとも前記第1情報表示が認識不能となる特殊演出の実行中に電源断が発生し、その後に復電した場合に、前記第2制御部は、復電後に表示内容が復帰してから残りの変動時間が経過するまでの前記情報表示の表示時間について、前記第1情報表示および前記第2情報表示の表示内容が復帰する前に表示内容が復帰する前記第3情報表示の表示時間が他の情報表示の表示時間より長く、前記第2情報表示の表示時間が、該第2情報表示の表示内容が復帰した以後に表示内容が復帰する前記第1情報表示の表示時間以上となるよう制御し得ると共に、電源断時の情報表示における前記第1制御部の抽せん結果に係る情報の種類に応じて、前記演出表示手段の表示を平常時の制御に基づく表示内容に復帰させるタイミングを異ならせる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a first control unit which acquires starting winning information in response to a starting winning and performs a lottery based on the acquired starting winning information, and a second control unit which executes a presentation control based on a control signal from the first control unit, wherein the second control unit controls a presentation display means to display information display relating to the starting winning information,
The second control unit controls the information display that has started to change due to the establishment of a change start condition to be stopped due to the establishment of a change stop condition,
The information display includes a first information display, a second information display, and a third information display,
The amount of information indicated by each information display during a specific period from the start of change of the information display to the stop of change is set so that the amount of information indicated by the second information display is greater than the amount of information indicated by the third information display, and the amount of information indicated by the first information display is greater than the amount of information indicated by the second information display,
A gaming machine characterized in that, when a power outage occurs during the specific period while a special effect is being executed in which at least the first information display becomes unrecognizable, and power is subsequently restored, the second control unit can control the display time of the information display from when the display content is restored after power is restored until the remaining fluctuation time has elapsed so that the display time of the third information display, whose display content is restored before the display contents of the first information display and the second information display are restored, is longer than the display time of the other information displays, and the display time of the second information display is longer than the display time of the first information display, whose display content is restored after the display content of the second information display is restored, and the timing of restoring the display of the effect display means to the display content based on normal control is varied depending on the type of information related to the lottery result of the first control unit in the information display at the time of the power outage.
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