JP7315071B2 - game machine - Google Patents

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JP7315071B2 JP2022118401A JP2022118401A JP7315071B2 JP 7315071 B2 JP7315071 B2 JP 7315071B2 JP 2022118401 A JP2022118401 A JP 2022118401A JP 2022118401 A JP2022118401 A JP 2022118401A JP 7315071 B2 JP7315071 B2 JP 7315071B2
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される(例えば特許文献1参照)。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko machine is provided with a plate storing part for storing game balls awarded to a player in the front part of the game machine, and the game balls stored in the plate storing part are guided by a game ball shooting device and shot toward a game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. In a pachinko machine, there is also known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as plate storage portions. In this case, game balls stored in the upper plate storage portion are guided to a game ball shooting device, and excess game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion (see, for example, Patent Document 1).

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the rotation stop control is executed by the control means to stop the rotation of the reel. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

特開2017-23329号公報JP 2017-23329 A

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to appropriately manage the gaming machines, and there is still room for improvement in this regard.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技機の管理を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suitably managing the gaming machine.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、扉体と遊技盤との間の遊技領域を流下する遊技球が所定入球手段に入球した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段に記憶させる履歴記憶実行手段と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段と、
前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段と、
前記態様情報記憶手段に記憶された前記態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われるようにするための制御を行う態様情報表示制御手段と、
所定の表示契機が発生したことに基づいて、前記態様情報に対応する表示が新たに開始される前に所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにするための制御を行う所定対応表示制御手段と、
を備え
前記態様情報記憶手段は、前記情報導出手段により異なるタイミングで導出された複数の前記態様情報のそれぞれを記憶することを可能とするように複数の特定記憶領域を備え、
前記態様情報表示制御手段は、所定表示順序に従って前記複数の特定記憶領域に記憶された複数の前記態様情報のそれぞれに対応する表示が前記情報表示手段にて順次実行されるようにするための制御を行うものであって、前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われた後において前記態様情報に対応する表示を前記情報表示手段に行わせる場合には前記所定表示順序における最初の順番に対応する前記態様情報に対応する表示から開始させるものであり、
前記履歴記憶実行手段は、前記扉体が閉鎖状態である状況及び開放状態である状況のいずれであっても前記所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させる構成であり、
本遊技機は、
遊技を進行させるための所定進行処理を含む各種処理を実行し、処理の実行に際して所定の内部記憶手段に情報を一時的に記憶させ得る制御手段と、
動作電力の供給が開始された後に、前記情報表示手段が正常であるか否かを確認可能とするチェック用表示が前記情報表示手段にて行われるようにするための表示用出力処理を実行する手段と、
を備え、
前記チェック用表示が前記情報表示手段にて行われるようにするための制御が行われている状況であっても前記所定進行処理が実行され得る構成であり、
前記制御手段は、
プログラム記憶手段における所定アドレス範囲の記憶領域に記憶されているプログラムを利用した処理である領域内処理を実行する領域内処理実行手段と、
前記プログラム記憶手段における前記所定アドレス範囲の外部のアドレス範囲の記憶領域に記憶されているプログラムを利用した処理である領域外処理を実行する領域外処理実行手段と、
前記領域外処理を開始する場合又は開始した後に、前記所定の内部記憶手段に記憶された情報を退避記憶手段に退避させる退避実行手段と、
前記領域外処理を終了する場合又は終了した後に、前記退避記憶手段に退避された情報を前記所定の内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段と、
を備え、
前記表示用出力処理は前記領域内処理に含まれており、
前記情報導出手段は、処理実行契機が発生することにより前記態様情報を導出するための導出用処理を実行するものであって、前記態様情報の導出が開始されてから当該態様情報の導出が完了するまでに前記導出用処理を複数回実行するものであることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 includes a history storage execution means for storing history information of a game corresponding to a game ball flowing down a game area between a door body and a game board when it enters a predetermined ball entering means in a history storage means;
information deriving means for deriving mode information corresponding to game results by using the history information stored in the history storage means;
mode information storage means for storing the mode information derived by the information derivation means;
mode information display control means for controlling display corresponding to the mode information stored in the mode information storage means on the information display means;
a predetermined response display control means for performing control so that the information display means displays a predetermined response display before the display corresponding to the mode information is newly started based on the occurrence of a predetermined display opportunity;
with
The mode information storage means comprises a plurality of specific storage areas so as to be able to store each of the plurality of mode information derived at different timings by the information derivation means,
The mode information display control means performs control so that the information display means sequentially displays the plurality of mode information stored in the plurality of specific storage areas in accordance with a predetermined display order, and when the information display means is caused to perform the display corresponding to the mode information after the predetermined corresponding display is performed by the information display means, the display corresponding to the mode information corresponding to the first order in the predetermined display order is started.
The history storage execution means stores history information corresponding to when a game ball enters the predetermined ball entry means in either the closed state or the open state of the door, in the history storage means.
This game machine is
a control means capable of executing various processes including a predetermined progress process for progressing a game and temporarily storing information in a predetermined internal storage means when executing the process;
means for executing a display output process for enabling the information display means to perform a check display for confirming whether or not the information display means is normal after the supply of operating power is started;
with
A configuration in which the predetermined progress process can be executed even in a situation where control is being performed so that the check display is performed on the information display means,
The control means is
In-area processing executing means for executing in-area processing, which is processing using a program stored in a storage area of a predetermined address range in the program storage means;
an out-of-area process execution means for executing an out-of-area process, which is a process using a program stored in a storage area of an address range outside the predetermined address range in the program storage means;
saving executing means for saving information stored in the predetermined internal storage means to a saving storage means when or after the out-of-area processing is started;
a return execution means for returning the information saved in the save storage means to the predetermined internal storage means when or after the out-of-area processing is finished;
with
The display output processing is included in the intra-region processing,
The information deriving means executes a derivation process for deriving the mode information when a process execution trigger occurs, and is characterized by executing the derivation process a plurality of times from when the derivation of the mode information is started until the derivation of the mode information is completed.

本発明によれば、遊技機の管理を好適に行うことが可能となる。 According to the present invention, it is possible to suitably manage a gaming machine.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。1 is a perspective view showing a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。1 is an exploded perspective view showing the main components of a pachinko machine; FIG. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 遊技領域を流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the configuration related to the discharge of the game ball that has flowed down the game area. 主制御装置の正面図である。It is a front view of a main controller. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of various counters used for winning or losing lottery. 主側ROMに記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining various tables stored in a main-side ROM; 主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric control processing performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure variation start process executed by the main side CPU. 主側CPUに入球検知センサの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a configuration for inputting a detection result of a ball-entering detection sensor to the main side CPU; 主側CPUにて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the entering ball detection process performed by main side CPU. 払出制御装置及び当該払出制御装置との間で通信を行う各種装置の電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electrical structure of the various devices which communicate between a payout control apparatus and the said payout control apparatus. 払出側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by payout side CPU. 管理用ICの電気的構成を説明するためのブロック図である。3 is a block diagram for explaining the electrical configuration of a management IC; FIG. 管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the configuration of an input port of a management-side I/F; 対応関係用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a correspondence memory; 履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a history memory; 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for recognition performed by main side CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing management processing executed by a management-side CPU; (a)~(d)第1~第15バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。(a) to (d) are time charts showing how information on correspondence between the first to fifteenth buffers and signal types is stored in a correspondence memory. 主側CPUにて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing management output processing executed by the main CPU; 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing history setting processing executed by a management CPU; (a)~(e)履歴用メモリに履歴情報が格納されていく様子を示すタイムチャートである。(a) to (e) are time charts showing how history information is stored in the history memory. 主側CPUにて実行される設定値更新信号の出力処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing output processing of a set value update signal executed by the main CPU; 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a setting update recognition process executed by a management CPU; FIG. 管理側CPUにて実行される表示出力処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing display output processing executed by a management CPU; 管理側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing display processing executed by a management-side CPU; (a)主側CPUにて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートであり、(b)管理側CPUにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。(a) It is a flowchart which shows the data output process performed by main side CPU, (b) It is a flowchart which shows the external output process which is performed by management side CPU. 第2の実施形態における主側ROMに記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining various tables stored in a main ROM in the second embodiment; FIG. 第3の実施形態における別保存用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining the configuration of another storage memory in the third embodiment; 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a setting update recognition process executed by a management CPU; FIG. 管理側CPUにて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing repeated change monitoring processing executed by a management CPU; 第4の実施形態における主側CPUにて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing repeated change monitoring processing executed by the main CPU in the fourth embodiment; FIG. 第5の実施形態における管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing a setting update recognition process executed by a management CPU in the fifth embodiment; FIG. 第6の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a history memory in the sixth embodiment; FIG. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing history setting processing executed by a management CPU; 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a setting update recognition process executed by a management CPU; FIG. 第7の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a history memory in the seventh embodiment; FIG. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a setting update recognition process executed by a management CPU; FIG. 第8の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a history memory in the eighth embodiment; FIG. 管理側CPUにて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a setting update recognition process executed by a management CPU; FIG. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing history setting processing executed by a management CPU; 管理側CPUにて実行される表示出力処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing display output processing executed by a management CPU; 第9の実施形態における管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining the configuration of an input port of a management-side I/F in the ninth embodiment; FIG. 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for recognition performed by main side CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing management processing executed by a management-side CPU; (a)~(h)第1~第12バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。(a) to (h) are time charts showing how information on the correspondence between the first to twelfth buffers and the types of signals is stored in the correspondence memory. 第10の実施形態における各入球検知センサの検知結果を主側CPU及び管理用ICに送信する信号経路の構成を説明するためのブロック図である。FIG. 20 is a block diagram for explaining the configuration of a signal path for transmitting detection results of each ball-entering detection sensor to the main side CPU and management IC in the tenth embodiment; 第11の実施形態における主制御装置の正面図である。It is a front view of the main controller in 11th Embodiment. MPUの制御に基づき第1~第4報知用表示装置において各種表示を行うための電気的な構成を説明するためのブロック図である。FIG. 4 is a block diagram for explaining an electrical configuration for performing various displays on the first to fourth notification display devices under the control of the MPU; 管理側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing display processing executed by a management-side CPU; 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process performed by main side CPU. (a)遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1~第4報知用表示装置の表示態様を説明するための説明図であり、(b)パチンコ機の設定状態が変更される場合における第1~第4報知用表示装置の表示態様を説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the display mode of the first to fourth notification display devices when the management result of the game history is displayed, and (b) is an explanatory diagram for explaining the display mode of the first to fourth notification display devices when the setting state of the pachinko machine is changed. (a)~(h)第1~第4報知用表示装置が表示状態となる様子を示すタイムチャートである。(a) to (h) are time charts showing how the first to fourth notification display devices enter the display state. (a)第12の実施形態における第1報知用表示装置の構成を説明するための説明図であり、(b)第2報知用表示装置の構成を説明するための説明図である。(a) It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the 1st information display apparatus in 12th Embodiment, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the structure of the 2nd information display apparatus. 第1~第4報知用表示装置にて遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機の設定状態を変更することが可能な変更可能状態であることを表示する場合における第1報知用表示装置及び第2報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the display contents of the first to fourth notification display devices when the management result of the game history is displayed and when the changeable state in which the setting state of the pachinko machine is changeable is displayed. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process performed by main side CPU. 第13の実施形態における異常表示エリアの構成を説明するための説明図である。FIG. 32 is an explanatory diagram for explaining the configuration of an abnormality display area in the thirteenth embodiment; 主側CPUにて実行される異常設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the abnormality setting process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される異常表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for an abnormality display performed by main side CPU. 第14の実施形態における主側CPUにて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing management output processing executed by the main CPU in the fourteenth embodiment; FIG. 別形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by main side CPU in another form. 第15の実施形態における主側ROMのプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。FIG. 32 is an explanatory diagram for explaining a setting mode of programs and data in a main ROM in the fifteenth embodiment; 主側RAMにおける各エリアの設定態様を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a setting mode of each area in main side RAM. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for management performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management execution process performed by main side CPU. 遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリアの各種エリアを説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining various areas of a non-specific control work area used for managing game histories; 主側CPUにて実行されるチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the check process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される通常の入球管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal ball entry management process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される結果演算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the result calculation process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a display performed by main side CPU. 第16の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing management processing executed by the main CPU in the sixteenth embodiment; FIG. 第17の実施形態における主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing management execution processing executed by the main CPU in the seventeenth embodiment; FIG. 第18の実施形態における主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing management execution processing executed by the main CPU in the eighteenth embodiment; FIG. 第19の実施形態における主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing management execution processing executed by the main CPU in the nineteenth embodiment; FIG. 第20の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing management processing executed by the main CPU in the twentieth embodiment; FIG. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management execution process performed by main side CPU. 第21の実施形態における電気的構成を説明するための説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration in the twenty-first embodiment; 第22の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing main processing executed by a main CPU in the twenty-second embodiment; FIG. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for setting confirmation performed by main side CPU. 主側CPUにて実行されるRAM監視処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing RAM monitoring processing executed by the main CPU; 別形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by main side CPU in another form. 別形態における主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process performed by main side CPU in another form. 第23の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 23 is a flow chart showing main processing executed by a main CPU in the twenty-third embodiment; FIG. 第24の実施形態における主側CPUにて実行されるRAM監視処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing RAM monitoring processing executed by the main CPU in the twenty-fourth embodiment; FIG. 第25の実施形態における主側CPUにて実行されるRAM監視処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing RAM monitoring processing executed by the main CPU in the twenty-fifth embodiment; FIG. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management execution process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される別監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the another monitoring process performed by main side CPU. 第26の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing management processing executed by the main CPU in the twenty-sixth embodiment; 第27の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing management processing executed by the main CPU in the twenty-seventh embodiment; 第28の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing management processing executed by the main CPU in the twenty-eighth embodiment; FIG. 第29の実施形態における主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing management processing executed by the main CPU in the twenty-ninth embodiment; 第30の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing main processing executed by the main CPU in the thirtieth embodiment; 主側CPUにて実行される停電情報記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power failure information storage process performed by main side CPU. (a)MPUの構成を説明するためのブロック図であり、(b)リセット信号出力部によるリセット信号の出力の様子を示すタイムチャートである。(a) It is a block diagram for demonstrating the structure of MPU, (b) is a time chart which shows the mode of the output of the reset signal by a reset signal output part. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される設定監視処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing setting monitoring processing executed by the main CPU; 主側CPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for management performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される管理実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the management execution process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される別監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the another monitoring process performed by main side CPU. 第31の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 23 is a flow chart showing main processing executed by a main CPU in the thirty-first embodiment; FIG. 主側CPUにて実行される異常時のクリア処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the clear processing at the time of abnormality performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the clear processing for non-specific control performed by main side CPU. 第32の実施形態における主側CPUにて実行される停電情報記憶処理を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart showing power failure information storage processing executed by the main CPU in the thirty-second embodiment; FIG. 主側CPUにて実行されるチェックサムの監視処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing checksum monitoring processing executed by the main CPU; 主側CPUにて実行される非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the clear processing for non-specific control performed by main side CPU. 第33の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing main processing executed by a main CPU in the thirty-third embodiment; 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for setting confirmation performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st timer interrupt processing performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される設定監視処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing setting monitoring processing executed by the main CPU; 主側CPUにて各種表示回路を表示制御するための構成を説明するためのブロック図である。FIG. 4 is a block diagram for explaining a configuration for display control of various display circuits by a main CPU; (a)特定制御用のワークエリアに設けられた各種バッファを説明するための説明図であり、(b)非特定制御用のワークエリアに設けられた各種記憶エリアを説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining various buffers provided in a work area for specific control; (b) is an explanatory diagram for explaining various storage areas provided in a work area for non-specific control; 表示ICの電気的な構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an electric composition of display IC. (a)~(g)主側CPUから表示ICに種別データ及び表示データが送信されるとともに表示ICから送信された表示データが第1表示回路又は第2表示回路にて受信される様子を示すタイムチャートである。(a) to (g) are time charts showing how type data and display data are transmitted from the main CPU to the display IC and the display data transmitted from the display IC is received by the first display circuit or the second display circuit. 主側CPUにて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd timer interrupt processing performed by main side CPU. (a)設定値が更新される状況における第1~第4報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図であり、(b)設定値が確認される状況における第1~第4報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図である。(A) is an explanatory diagram for explaining the display contents of the first to fourth notification display devices in a situation where the setting value is updated, and (b) is an explanatory diagram for explaining the display contents of the first to fourth notification display devices in a situation where the setting value is confirmed. 第34の実施形態における主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。29 is a flowchart showing set value update processing executed by the main CPU in the thirty-fourth embodiment; 第35の実施形態における演算結果記憶エリアの電気的構成を説明するための説明図である。FIG. 32 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration of a calculation result storage area in the thirty-fifth embodiment; (a)~(d)第1~第4報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図である。(a) to (d) are explanatory diagrams for explaining display contents of the first to fourth notification display devices. (a)~(c)第1~第4報知用表示装置の表示内容を説明するための説明図である。4(a) to 4(c) are explanatory diagrams for explaining display contents of the first to fourth notification display devices; FIG. (a)~(e)第1~第4報知用表示装置にて各種エリアのベース値が報知される様子を示すタイムチャートである。(a) to (e) are time charts showing how the base values of various areas are notified by the first to fourth notification display devices. 主側CPUにて実行される結果演算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the result calculation process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a display performed by main side CPU. 主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st timer interrupt processing performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd timer interrupt processing performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される通常時の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process at the time of the normal time performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for setting confirmation performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process performed by main side CPU. (a)~(f)主側CPUへの動作電力の供給が開始された場合における第1~第4報知用表示装置の表示内容を説明するためのタイムチャートである。(a) to (f) are time charts for explaining display contents of the first to fourth notification display devices when supply of operating power to the main CPU is started. 第36の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing main processing executed by a main CPU in the thirty-sixth embodiment; 第37の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing main processing executed by a main CPU in the thirty-seventh embodiment; FIG. 第38の実施形態における主側CPUにて実行される通常時の設定処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing normal setting processing executed by the main CPU in the thirty-eighth embodiment; FIG. (a)~(d)第39の実施形態における主側ROMに設けられた設定対応記憶エリアを説明するための説明図である。FIGS. 13A to 13D are explanatory diagrams for explaining setting correspondence storage areas provided in the main ROM in the thirty-ninth embodiment; FIGS. 主側CPUにて実行される当否テーブルの読み出し処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the read-out process of the success/failure table performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される設定更新中における第5表示データバッファへの設定処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing setting processing to the fifth display data buffer during setting update executed by the main CPU; FIG. (a)~(c)第40の実施形態における主側ROMに設けられた設定対応記憶エリアを説明するための説明図である。FIGS. 13A to 13C are explanatory diagrams for explaining setting correspondence storage areas provided in the main ROM in the 40th embodiment; FIGS. (a)第41の実施形態における窓パネルを通じてパチンコ機前方から視認可能となる領域に設けられた各種表示部を説明するための説明図であり、(b)ラウンド表示部の表示内容を説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining various display units provided in an area that can be viewed from the front of the pachinko machine through the window panel in the forty-first embodiment, and (b) is an explanatory diagram for explaining the display contents of the round display unit. 第42の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing main processing executed by a main CPU in the forty-second embodiment; FIG. 主側CPUにて実行される第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st timer interrupt processing performed by main side CPU. 第43の実施形態における主側CPUにて実行される結果演算処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing result calculation processing executed by the main CPU in the forty-third embodiment; FIG. 主側CPUにて実行される表示用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a display performed by main side CPU. (a)~(g)第1~第4報知用表示装置にて各種エリアのベース値が報知される様子を示すタイムチャートである。(a) to (g) are time charts showing how the base values of various areas are notified by the first to fourth notification display devices. (a)~(g)第44の実施形態における第1~第4報知用表示装置にて各種エリアのベース値が報知される様子を示すタイムチャートである。(a) to (g) are time charts showing how the base values of various areas are notified by the first to fourth notification display devices in the forty-fourth embodiment. 第45の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flow chart showing main processing executed by a main CPU in the forty-fifth embodiment; FIG. 特定制御用のワークエリアに設けられた設定値に関する記憶エリアの内容を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the contents of a storage area related to set values provided in a work area for specific control; 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for setting confirmation performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される設定確認中における第5表示データバッファへの設定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing setting processing to the fifth display data buffer during setting confirmation executed by the main CPU; FIG. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される設定更新中における第5表示データバッファへの設定処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing setting processing to the fifth display data buffer during setting update executed by the main CPU; FIG. 設定値更新処理又は設定確認用処理が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the details of the processing executed in the main processing when the supply of operating power is restarted after the power failure processing is executed while the set value update processing or the setting confirmation processing is being executed. (a)~(e)設定値更新処理及び設定確認用処理の設定キー挿入部の操作状態との関係での終了タイミングを示すタイムチャートである。10A to 10E are time charts showing end timings of setting value update processing and setting confirmation processing in relation to operation states of a setting key insertion unit; 第46の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flow chart showing main processing executed by a main CPU in the forty-sixth embodiment; FIG. 設定値更新処理又は設定確認用処理が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the details of the processing executed in the main processing when the supply of operating power is restarted after the power failure processing is executed while the set value update processing or the setting confirmation processing is being executed. 第47の実施形態における設定値更新処理又は設定確認用処理が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining the details of the processing executed in the main processing when the supply of operating power is restarted after the power failure processing is executed while the set value update processing or the setting confirmation processing is being executed in the forty-seventh embodiment. 第48の実施形態における設定値更新処理又は設定確認用処理が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining the contents of processing executed in the main processing when the supply of operating power is resumed after the power failure processing is executed while the set value update processing or the setting confirmation processing is being executed in the forty-eighth embodiment. 第49の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flow chart showing main processing executed by the main CPU in the forty-ninth embodiment; FIG. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for setting confirmation performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process performed by main side CPU. (a)~(h)動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の割込みが許可される様子を示すタイムチャートである。(a) to (h) are time charts showing how interrupts of the first timer interrupt process and the second timer interrupt process are permitted while the process at the start of supply of operating power is being executed. (a)~(g)停電フラグ、チェックサム又は設定値に関する異常が発生した場合における処理の進行態様を示すタイムチャートである。(a) to (g) are time charts showing the progress of processing when an abnormality related to a power failure flag, checksum, or set value occurs. (a)~(g)主側CPUへの動作電力の供給が開始された場合における第1~第4報知用表示装置の表示内容を示すタイムチャートである。(a) to (g) are time charts showing display contents of the first to fourth notification display devices when supply of operating power to the main CPU is started. 設定値更新処理又は設定確認用処理が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the details of the processing executed in the main processing when the supply of operating power is restarted after the power failure processing is executed while the set value update processing or the setting confirmation processing is being executed. 音声発光制御装置の電気的構成を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration of the sound emission control device; 音光側CPUにて実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation control processing performed by sound and light side CPU. 主側CPUにおける動作電力の供給開始時の処理にて実行された処理の内容に対応する作用を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining an action corresponding to the content of the processing executed in the processing at the start of supply of operating power in the main CPU; 第50の実施形態における音光側CPUにて実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation control processing performed by sound and light side CPU in 50th Embodiment. 主側CPUにおける動作電力の供給開始時の処理にて実行された処理の内容に対応する作用を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining an action corresponding to the content of the processing executed in the processing at the start of supply of operating power in the main CPU; 第51の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flow chart showing main processing executed by a main CPU in the fifty-first embodiment; FIG. 第52の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flow chart showing main processing executed by a main CPU in the fifty-second embodiment; FIG. 第53の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flow chart showing main processing executed by a main CPU in the fifty-third embodiment; FIG. (a)~(g)設定値更新処理が実行されている状況において主側CPUへの動作電力の供給が停止された場合におけるその後の処理の様子を示すタイムチャートである。(a) to (g) are time charts showing the state of subsequent processing when the supply of operating power to the main CPU is stopped while the set value update processing is being executed. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process performed by main side CPU. 特定制御用のワークエリアに設けられた記憶エリアの内容を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the contents of a storage area provided in a work area for specific control; (a)~(f)更新対象の設定値が更新される様子を示すタイムチャートである。(a) to (f) are time charts showing how setting values to be updated are updated. 第54の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 30 is a flow chart showing main processing executed by a main CPU in the fifty-fourth embodiment; FIG. 第55の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flow chart showing main processing executed by a main CPU in the fifty-fifth embodiment; FIG. 特定制御用のワークエリアに設けられたクリア対象エリア及びクリア対象外エリアを説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a clear target area and a non-clear target area provided in a work area for specific control; 主側CPUにて実行される表示開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display start process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd timer interrupt processing performed by main side CPU. 動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部及び普図表示部の表示内容を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the display contents of the special figure display unit and the normal figure display unit corresponding to the situation at the start of supply of operating power. 第56の実施形態における特定制御用のワークエリアのクリア対象エリアに設けられた各エリアを説明するための説明図である。FIG. 32 is an explanatory diagram for explaining each area provided in the clear target area of the work area for specific control in the fifty-sixth embodiment; 主側CPUにて実行される表示開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display start process performed by main side CPU. 動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部及び普図表示部の表示内容を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the display contents of the special figure display unit and the normal figure display unit corresponding to the situation at the start of supply of operating power. 第57の実施形態における主側CPUにて実行される表示開始処理を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flow chart showing display start processing executed by the main CPU in the fifty-seventh embodiment; FIG. 動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部及び普図表示部の表示内容を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the display contents of the special figure display unit and the normal figure display unit corresponding to the situation at the start of supply of operating power. 第58の実施形態における特定制御用のワークエリアのクリア対象エリア及びクリア対象外エリアに設けられた各エリアを説明するための説明図である。FIG. 34 is an explanatory diagram for explaining each area provided in the clear target area and the non-clear target area of the work area for specific control in the fifty-eighth embodiment; 主側CPUにて実行される第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st timer interrupt processing performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される表示開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display start process performed by main side CPU. (a)特図用の外れ表示抽選テーブルを説明するための説明図であり、(b)普図用の外れ表示抽選テーブルを説明するための説明図である。(a) It is an explanatory diagram for explaining a detachment display lottery table for a special figure, and (b) an explanatory diagram for describing a detachment display lottery table for a normal figure. 第59の実施形態における主側CPUにて実行される表示開始処理を示すフローチャートである。FIG. 222 is a flow chart showing display start processing executed by the main CPU in the fifty-ninth embodiment; FIG. (a)特図用の初期表示抽選テーブルを説明するための説明図であり、(b)普図用の初期表示抽選テーブルを説明するための説明図である。(a) It is an explanatory diagram for explaining an initial display lottery table for a special figure, and (b) an explanatory diagram for explaining an initial display lottery table for a normal figure. 動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部及び普図表示部の表示内容を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the display contents of the special figure display unit and the normal figure display unit corresponding to the situation at the start of supply of operating power. 第60の実施形態における主側CPUにて実行される表示開始処理を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flow chart showing display start processing executed by the main CPU in the 60th embodiment; FIG. 動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部及び普図表示部の表示内容を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the display contents of the special figure display unit and the normal figure display unit corresponding to the situation at the start of supply of operating power. 第61の実施形態における主側CPUにて実行される表示開始処理を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flow chart showing display start processing executed by the main CPU in the 61st embodiment; FIG. 第62の実施形態における主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flow chart showing set value update processing executed by the main CPU in the 62nd embodiment; FIG. 主側CPUにて実行される表示開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display start process performed by main side CPU. (a)特図用の第1表示振分テーブルを説明するための説明図であり、(b)特図用の第2表示振分テーブルを説明するための説明図であり、(c)普図用の第1表示振分テーブルを説明するための説明図であり、(d)普図用の第2表示振分テーブルを説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the first display sorting table for special figures, (b) is an explanatory diagram for explaining the second display sorting table for special figures, (c) is an explanatory diagram for explaining the first display sorting table for normal maps, and (d) is an explanatory view for explaining the second display sorting table for general maps. 第63の実施形態における主側CPUにて実行される表示開始処理を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flow chart showing display start processing executed by the main CPU in the 63rd embodiment; FIG. 第64の実施形態における遊技盤の正面図である。FIG. 32 is a front view of a game board in the 64th embodiment; (a)非誘導状態である場合における第2作動部の縦断面図であり、(b)誘導状態である場合における第2作動部の縦断面図である。(a) A vertical cross-sectional view of the second operating portion in the non-guiding state, and (b) a vertical cross-sectional view of the second operating portion in the guiding state. (a),(b)遊技回が実行される場合における図柄表示装置の表示内容を説明するための説明図である。(a) and (b) are explanatory diagrams for explaining display contents of the symbol display device when a game cycle is executed. (a)~(j)各図柄列にて変動表示される主図柄及び副図柄を説明するための説明図である。(a) to (j) are explanatory diagrams for explaining main symbols and sub-symbols that are variably displayed in each symbol row. 振分入賞装置の内部構成を説明するための縦断面図である。It is a vertical cross-sectional view for explaining the internal configuration of the distribution winning device. 主側CPUにて各種抽選を行うための電気的な構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an electrical configuration for performing various lotteries in main side CPU. (a)第1特図の当否テーブルを説明するための説明図であり、(b)第2特図の当否テーブルを説明するための説明図である。(a) It is an explanatory diagram for explaining the success/failure table of the first special figure, and (b) an explanatory diagram for explaining the success/failure table of the second special figure. (a)大当たり用の種別テーブルを説明するための説明図であり、(b)複数種類の大当たり結果のそれぞれの内容を説明するための説明図であり、(c)小当たり用の種別テーブルを説明するための説明図であり、(d)複数種類の小当たり結果のそれぞれの内容を説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the type table for the big win, (b) is an explanatory diagram for explaining the contents of each of a plurality of types of jackpot results, (c) is an explanatory diagram for explaining the type table for the small win, and (d) is an explanatory diagram for explaining the contents of each of the plurality of types of small win results. 主側CPUにて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the general figure general electric control processing performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric control processing performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure variation start process executed by the main side CPU. 主側CPUにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing processing during special figure determination executed by the main side CPU. 主側CPUにて実行される振分用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for distribution performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric end processing performed by main side CPU. 特定制御用のワークエリアのクリア対象エリアに設けられた各エリアを説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining each area provided in the clear target area of the work area for specific control; 主側CPUにて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd timer interrupt processing performed by main side CPU. (a)主側CPUにて実行される設定更新中における第1表示データバッファへの設定処理を示すフローチャートであり、(b)主側CPUにて実行される設定確認中における第6表示データバッファへの設定処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing setting processing to the first display data buffer during setting update executed by the main CPU, and (b) is a flowchart showing setting processing to the sixth display data buffer during setting confirmation executed by the main CPU. (a)~(g)パチンコ機の状態に応じて第1特図表示部、第2特図表示部及び特別表示部の表示内容が変化する様子を示すタイムチャートである。(a) ~ (g) is a time chart showing how the display contents of the first special figure display section, the second special figure display section and the special display section change according to the state of the pachinko machine. 第65の実施形態における主側CPUにて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flow chart showing second timer interrupt processing executed by the main CPU in the sixty-fifth embodiment; FIG. 第66の実施形態における主側CPUにて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flow chart showing second timer interrupt processing executed by the main CPU in the sixty-sixth embodiment; FIG. 主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting value update process performed by main side CPU. 第67の実施形態における主側CPUにて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flow chart showing second timer interrupt processing executed by the main CPU in the sixty-seventh embodiment; FIG. (a)第68の実施形態における特別表示部の構成を説明するための説明図であり、(b)設定値更新処理又は設定確認用処理が実行されている状況における15R表示部、6R表示部及び小当たり表示部の表示内容を示すタイムチャートである。(A) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the special display section in the 68th embodiment, and (b) is a time chart showing the display contents of the 15R display section, the 6R display section, and the small hit display section in a situation where the setting value update process or the setting confirmation process is being executed. 第69の実施形態における遊技盤の正面図である。FIG. 30 is a front view of a game board in the sixty-ninth embodiment; 主側CPUにて各種抽選を行うための電気的な構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an electrical configuration for performing various lotteries in main side CPU. (a)低確率時の第1当否テーブルを説明するための説明図であり、(b)高確率時の第1当否テーブルを説明するための説明図であり、(c)低確率時の第2当否テーブルを説明するための説明図であり、(d)高確率時の第2当否テーブルを説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the first right/wrong table for low probability, (b) is an explanatory diagram for explaining the first right/wrong table for high probability, (c) is an explanatory diagram for explaining the second right/wrong table for low probability, and (d) is an explanatory diagram for explaining the second right/wrong table for high probability. (a)種別テーブルを説明するための説明図であり、(b)複数種類の大当たり結果のそれぞれの内容及び1種類の小当たり結果の内容を説明するための説明図であり、(c)サポートモードの内容を説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining a type table, (b) is an explanatory diagram for explaining the contents of each of a plurality of types of jackpot results and the contents of one type of small winning result, and (c) is an explanatory diagram for explaining the contents of a support mode. 遊技回の表示継続期間の設定態様を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a setting mode of a display duration period of game rounds; 主側CPUにて実行される第1特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st special figure special electric control processing performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される第2特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special figure special electric control processing performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure variation start process executed by the main side CPU. 主側CPUにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing processing during special figure determination executed by the main side CPU. (a)第70の実施形態における低確率時の第1当否テーブルを説明するための説明図であり、(b)高確率時の第1当否テーブルを説明するための説明図であり、(c)低確率時の第2当否テーブルを説明するための説明図であり、(d)高確率時の第2当否テーブルを説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the first right/wrong table for the low probability in the seventieth embodiment, (b) is an explanatory diagram for explaining the first right/wrong table for the high probability, (c) is an explanatory diagram for explaining the second right/wrong table for the low probability, and (d) is an explanatory diagram for explaining the second right/wrong table for the high probability. (a)第71の実施形態における低確率時の第1当否テーブルを説明するための説明図であり、(b)高確率時の第1当否テーブルを説明するための説明図であり、(c)低確率時の第2当否テーブルを説明するための説明図であり、(d)高確率時の第2当否テーブルを説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the first right/wrong table for the low probability in the seventy-first embodiment, (b) is an explanatory diagram for explaining the first right/wrong table for the high probability, (c) is an explanatory diagram for explaining the second right/wrong table for the low probability, and (d) is an explanatory diagram for explaining the second right/wrong table for the high probability. 第72の実施形態における主制御装置の正面図である。FIG. 32 is a front view of a main controller in the 72nd embodiment; MPUの制御に基づき確認報知用発光装置、変更報知用発光装置及びクリア報知用発光装置の発光を行うための電気的な構成を説明するためのブロック図である。3 is a block diagram for explaining an electrical configuration for emitting light from a confirmation notification light emitting device, a change notification light emitting device, and a clear notification light emitting device under the control of an MPU; FIG. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for setting confirmation performed by main side CPU. (a)主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートであり、(b)主側CPUにて実行される第1RAMクリア処理を示すフローチャートである。(a) It is a flowchart which shows the setting value update process performed by main side CPU, (b) It is a flowchart which shows the 1st RAM clearing process which is performed by main side CPU. (a)~(f)設定値の不正な変更行為が行われる場合における変更報知用発光装置の状態変化を示すタイムチャートである。(a) to (f) are time charts showing changes in the state of the change notification light-emitting device when an illegal change of setting values is performed. 第73の実施形態における主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flow chart showing main processing executed by a main CPU in the seventy-third embodiment; FIG. 主側CPUにて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for setting confirmation performed by main side CPU. (a)主側CPUにて実行される設定値更新処理を示すフローチャートであり、(b)主側CPUにて実行される第1RAMクリア処理を示すフローチャートである。(a) It is a flowchart which shows the setting value update process performed by main side CPU, (b) It is a flowchart which shows the 1st RAM clearing process which is performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される報知用出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the output process for alerting|reporting performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st timer interrupt processing performed by main side CPU. 第74の実施形態における主制御装置の正面図である。FIG. 32 is a front view of a main controller in the seventy-fourth embodiment; 主側CPUにて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd timer interrupt processing performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される切換中設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows setting processing during switching performed by main side CPU.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ機10の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PA内の構成を省略している。
<First embodiment>
A first embodiment of a pachinko machine 10, which is a type of game machine, will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 10, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing the main components of the pachinko machine 10. As shown in FIG. 2, the configuration inside the game area PA of the pachinko machine 10 is omitted for the sake of convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12と、を有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 The pachinko machine 10 has, as shown in FIG. 1, an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a game machine main body 12 attached to the outer frame 11 so as to be rotatable forward. The outer frame 11 is formed by connecting wooden plates on four sides and has a rectangular frame shape. A pachinko machine 10 is installed in a game hall by fixing an outer frame 11 to an island facility. Incidentally, the pachinko machine 10 does not have to have the outer frame 11, and the pachinko machine 10 may have a structure in which the outer frame 11 is attached to the island facilities of the game hall.

遊技機本体12は図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15と、を備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the game machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. - 特許庁The inner frame 13 of the game machine body 12 is rotatably supported by the outer frame 11 . More specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in a front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in a front view. In addition, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable rearward with the left side as the rotation base end and the right side as the rotation tip side in a front view.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 The game machine main body 12 is provided with a locking device at its rotating tip, and has a function of locking the game machine main body 12 to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and has a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each of these locked states is released by unlocking the cylinder lock 17 exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlock key.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PAが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 that has substantially the same outer shape as the outer frame 11 . A substantially elliptical window hole 23 is formed in the central portion of the resin base 21 . A game board 24 is detachably attached to the resin base 21 . The game board 24 is made of plywood, and the game area PA formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window holes 23 of the resin base 21 .

ここで、遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤24の正面図である。 Here, the configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the game board 24. FIG.

遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。 An inner rail part 25 and an outer rail part 26 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA, and the inner rail part 25 and the outer rail part 26 constitute a guide rail as a guide means. A game ball shot from a game ball shooting mechanism 27 (see FIG. 2) attached below the window hole 23 in the resin base 21 is guided to the upper part of the game area PA by guide rails.

ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿55aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は操作ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。 Incidentally, the game ball launching mechanism 27 includes a launch rail 27a extending toward the guide rail, a ball feeder 27b that supplies game balls stored in an upper tray 55a, which will be described later, onto the launch rail 27a, and a solenoid 27c that is an electric actuator that shoots the game ball supplied onto the launch rail 27a toward the guide rail. When a shooting operation device (or operation handle) 28 provided on the front door frame 14 is rotated, a solenoid 27c is driven and controlled to shoot a game ball.

遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、特図ユニット37及び普図ユニット38等がそれぞれ設けられている。一般入賞口31は合計で4個設けられており、それ以外はそれぞれ1個ずつ設けられている。 The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. Each opening is provided with a general prize winning port 31, a special electric prize winning device 32, a first operating port 33, a second operating port 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a special figure unit 37, a general figure unit 38, and the like. A total of four general winning openings 31 are provided, and the others are provided one each.

スルーゲート35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1作動口33への1個の遊技球の入球が発生した場合又は第2作動口34への1個の遊技球の入球が発生した場合には、1個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への1個の遊技球の入球が発生した場合には、10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球が発生した場合には、15個の賞球の払い出しが実行される。 Even if a ball enters the through gate 35, no game ball is put out. On the other hand, when a ball enters the general winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating hole 33 and the second operating hole 34, a predetermined number of game balls are paid out. Specifically, when one game ball enters the first operation opening 33 or when one game ball enters the second operation opening 34, one prize ball is paid out, and when one game ball enters the general winning opening 31, ten prize balls are paid out, and one game ball enters the special electric winning device 32. When it occurs, the payout of 15 prize balls is executed.

なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が少ない構成としてもよく、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が多い構成としてもよい。 The number of prize balls is arbitrary, and for example, the second operation port 34 may have a smaller number of prize balls than the first operation port 33, and the second operation port 34 may have a larger number of prize balls than the first operation port 33.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。 In addition, an out port 24a is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that do not enter various winning ports are discharged from the game area PA through the out port 24a. Further, the game board 24 is provided with a large number of nails 24b for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of game balls, and various members such as windmills.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけではなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entering ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and includes not only a mode in which the game ball is discharged from the game area PA after passing through the opening, but also a mode in which the game ball continues to flow down the game area PA without being discharged from the game area PA after passing through the opening. However, in the following description, in order to clearly distinguish from the game ball entering the out hole 24a, the general winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating hole 33, the second operating hole 34, and the through gate 35 are also expressed as winning.

第1作動口33及び第2作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。第1作動口33及び第2作動口34は共に上向きに開放されている。また、第1作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。第2作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物34aが設けられている。普電役物34aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口34に入賞できず、普電役物34aが開放状態となることで第2作動口34への入賞が可能となる。 The first operating port 33 and the second operating port 34 are unitized as an operating port device and installed on the game board 24 . Both the first working port 33 and the second working port 34 are open upward. Further, the two operating ports 33 and 34 are vertically aligned with the first operating port 33 facing upward. The second operating port 34 is provided with a universal electrical accessory 34a as a guide piece consisting of a pair of left and right movable pieces. A game ball cannot enter the second operating port 34 when the universal electrical role 34a is closed, and the winning to the second operating port 34 becomes possible when the universal electrical role 34a is in the open state.

第2作動口34よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート35が設けられている。スルーゲート35は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート35に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PAを流下する。これにより、スルーゲート35に入賞した遊技球が第2作動口34へ入賞することが可能となっている。 A through gate 35 is provided upstream of the second operation port 34 in the direction in which the game ball flows. The through-gate 35 has a through-hole (not shown) penetrating in the vertical direction, and a game ball entering the through-gate 35 flows down the game area PA after winning. As a result, the game ball that has entered the through gate 35 can enter the second operating port 34. - 特許庁

スルーゲート35への入賞に基づき第2作動口34の普電役物34aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート35への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット38の普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部38aの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物34aが所定の態様で開放状態となる。 Based on the winning of the through gate 35, the universal electrical accessory 34a of the second operating port 34 is switched from the closed state to the open state. Specifically, an internal lottery is performed with the winning of the through gate 35 as a trigger, and the variable display of the pattern is performed in the normal pattern display portion 38a of the normal pattern unit 38 provided in the lower right corner, which is the area where the game ball does not pass in the game area PA. Then, when the result of the internal lottery is the electric power open winning, the stop result corresponding to the result is displayed, and the variable display of the universal diagram display section 38a ends, the state shifts to the electric power open state. In the common electric open state, the common electric accessory 34a is opened in a predetermined manner.

なお、普図表示部38aは、LEDによる複数の表示用セグメントが所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部38aにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。 In addition, the normal figure display unit 38a is configured by a segment display device in which a plurality of LED display segments are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, and may be configured by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display device. In addition, as the pattern variably displayed in the normal figure display unit 38a, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or a configuration in which multiple types of colors are switched and displayed can be considered.

普図ユニット38において、普図表示部38aに隣接した位置には、普図保留表示部38bが設けられている。遊技球がスルーゲート35に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部38bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the normal pattern unit 38, a normal pattern holding display portion 38b is provided at a position adjacent to the normal pattern display portion 38a. The number of winning game balls in the through gate 35 is reserved up to four, and the reserved number is displayed by lighting of the normal figure reservation display section 38b.

第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット37及び可変表示ユニット36の図柄表示装置41における表示演出を通じて明示される。 A winning lottery is performed with the winning of the first operating port 33 or the second operating port 34 as a trigger. Then, the result of the lottery is clearly indicated through the display effect on the special figure unit 37 and the symbol display device 41 of the variable display unit 36. - 特許庁

特図ユニット37について詳細には、特図ユニット37には特図表示部37aが設けられている。特図表示部37aの表示領域は図柄表示装置41の表示面41aよりも狭い。特図表示部37aでは、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。なお、特図表示部37aは、LEDによる複数の表示用セグメントが所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部37aにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 In detail, the special figure unit 37 is provided with a special figure display section 37a. The display area of the special figure display portion 37a is narrower than the display surface 41a of the pattern display device 41. In the special figure display section 37a, a variable display or a predetermined display of the pattern is performed by performing a winning lottery with the winning of the first operation opening 33 or the winning of the second operation opening 34 as a trigger. Then, a result corresponding to the lottery result is displayed. In addition, the special figure display unit 37a is configured by a segment display device in which a plurality of LED display segments are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, and may be configured by another type of display device such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display device. In addition, as the pattern displayed in the special figure display unit 37a, a configuration in which multiple types of characters are displayed, a configuration in which multiple types of symbols are displayed, a configuration in which multiple types of characters are displayed, or a configuration in which multiple types of colors are displayed can be considered.

特図ユニット37において、特図表示部37aに隣接した位置には、特図保留表示部37bが設けられている。遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、特図保留表示部37bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the special figure unit 37, a special figure reservation display section 37b is provided at a position adjacent to the special figure display section 37a. The number of game balls winning the first operation port 33 or the second operation port 34 is reserved up to four, and the reserved number is displayed by lighting of the special figure reservation display part 37b.

図柄表示装置41について詳細には、図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。 More specifically, the pattern display device 41 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device, which will be described later. The pattern display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, or may be a dot matrix display device.

図柄表示装置41では、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づき特図表示部37aにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。例えば、図柄表示装置41の表示面41aには、複数の表示領域として上段・中段・下段の3つの図柄列が設定され、各図柄列において「1」~「9」の数字が付された主図柄が昇順又は降順で配列された状態でスクロール表示される。このスクロール表示においては、最初に全図柄列におけるスクロール表示が開始され、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順にスクロール表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。そして、遊技結果が大当たり結果となる遊技回では、図柄表示装置41の表示面41aにおいて予め設定されている有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示される。具体的には、後述する最有利大当たり結果となる場合には同一の奇数図柄の組み合わせが停止表示され、後述する低確大当たり結果となる場合には同一の偶数図柄の組み合わせが停止表示され、後述する低入賞高確大当たり結果となる場合には同一の図柄の組み合わせではないものの低入賞高確大当たり結果ではない場合には停止表示されない図柄の組み合わせが停止表示される。 In the pattern display device 41, when the variable display or predetermined display of the pattern is performed in the special symbol display part 37a based on the winning to the first operation port 33 or the winning to the second operation port 34, the variable display or predetermined display of the pattern is performed accordingly. For example, on the display surface 41a of the pattern display device 41, three pattern rows of upper, middle and lower rows are set as a plurality of display areas, and in each pattern row, main patterns with numbers '1' to '9' are scroll-displayed in a state of being arranged in ascending or descending order. In this scroll display, the scroll display in all pattern rows is started first, the scroll display is switched to the standby display in the order of upper pattern row→lower pattern row→middle pattern row, and finally the predetermined patterns are displayed in each pattern row in a stationary state. Then, in a game turn in which the game result is a jackpot result, a combination of predetermined symbols is stopped and displayed on the preset effective line on the display surface 41 a of the symbol display device 41 . Specifically, the combination of the same odd-numbered symbols is stop-displayed when the result of the maximum winning jackpot to be described later is obtained, the combination of the same even-numbered symbols is stopped-displayed when the result of the low-probability jackpot to be described later is obtained, and the combination of symbols which are not the same combination of symbols but are not stop-displayed when the result of the low-prize-high-probability jackpot is not the result of the low-prize-high-probability jackpot is stop-displayed.

なお、図柄表示装置41では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとした表示演出だけではなく、当たり当選となった後に移行する開閉実行モード中の表示演出などが行われる。また、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、特図表示部37a及び図柄表示装置41にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 In the pattern display device 41, not only the display performance triggered by the winning of the first operation port 33 or the second operation port 34 but also the display performance during the opening/closing execution mode that shifts after winning is performed. Also, based on the winning of any of the operation ports 33 and 34, the display is started on the special symbol display unit 37a and the symbol display device 41, and the time until the predetermined result is displayed and terminated corresponds to one game cycle. In addition, the pattern display device 41 may arbitrarily change the pattern display mode without being limited to the one described above, and the number of pattern rows, the direction of pattern display variation in the pattern rows, the number of symbols in each pattern row, and the like can be changed as appropriate. Further, the patterns displayed variably on the pattern display device 41 are not limited to the above-described patterns, and for example, only numbers may be variably displayed as the patterns.

第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。特電入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉32aを備えている。開閉扉32aは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉32aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。 When a big win is won in a winning lottery based on the winning to the first operating port 33 or the winning to the second operating port 34, it shifts to the opening/closing execution mode in which the winning to the special electric prize winning device 32 is possible. The special electric prize winning device 32 has a large prize winning opening (not shown) leading to the back side of the game board 24, and has an opening/closing door 32a for opening and closing the big winning opening. The opening/closing door 32a is arranged in either a closed state or an open state. Specifically, the opening/closing door 32a is normally in a closed state in which game balls cannot win prizes, and is switched to an open state in which game balls can win prizes when the internal lottery wins the transition to the opening/closing execution mode. Incidentally, the open/close execution mode is a mode to be shifted to when a winning result is obtained. It should be noted that although it is not impossible to win a prize in the closed state, it may be configured to be in a state in which it is more difficult to win a prize than in the open state.

図4は、遊技領域PAを流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。 FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a configuration relating to discharge of game balls that have flowed down the game area PA.

既に説明したとおり、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球は遊技領域PAから排出される。換言すれば、遊技球発射機構27から発射されて遊技領域PAに流入した遊技球は一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球することにより遊技領域PAから排出されることとなる。一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球は遊技盤24の背面側に導かれる。 As already explained, a game ball entering any one of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34 and the out opening 24a is discharged from the game area PA. In other words, the game ball launched from the game ball launching mechanism 27 and flowed into the game area PA is ejected from the game area PA by entering one of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34 and the out opening 24a. A game ball entering any one of the general prize winning port 31, the special electric prize winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34 and the out port 24a is led to the back side of the game board 24.例文帳に追加

遊技盤24の背面には、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのそれぞれに対応させて排出通路部42~48が形成されている。排出通路部42~48に流入した遊技球はその流入した排出通路部42~48を流下することにより、遊技盤24の背面側において遊技盤24の下端部に導かれ図示しない排出球回収部にて回収される。そして、排出球回収部にて回収された遊技球は、遊技ホールにおいてパチンコ機10が設置された島設備の球循環装置に排出される。 On the back surface of the game board 24, discharge passage portions 42 to 48 are formed corresponding to the general prize winning port 31, the special electric prize winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34 and the out port 24a, respectively. The game balls flowing into the discharge passages 42 to 48 are led to the lower end of the game board 24 on the back side of the game board 24 by flowing down the discharged discharge passages 42 to 48, and are collected by a discharge ball collecting part (not shown). Then, the game balls collected by the discharge ball collecting section are discharged to the ball circulation device of the island facility where the pachinko machine 10 is installed in the game hall.

各排出通路部42~48には遊技球を検知するための各種検知センサ42a~48aが設けられている。これら排出通路部42~48及び検知センサ42a~48aについて以下に説明する。一般入賞口31は既に説明したとおり4個設けられているため、それら4個のそれぞれに対応させて排出通路部42~44が存在している。この場合、最も左の一般入賞口31に対応する第1排出通路部42及びその右隣りの一般入賞口31に対応する第2排出通路部43のそれぞれに対しては1個ずつ検知センサ42a,43aが設けられている。具体的には、第1排出通路部42の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1入賞口検知センサ42aが設けられているとともに、第2排出通路部43の途中位置に検知範囲が存在するように第2入賞口検知センサ43aが設けられている。最も左の一般入賞口31に入球した遊技球は第1排出通路部42を通過する途中で第1入賞口検知センサ42aにて検知され、その右隣りの一般入賞口31に入球した遊技球は第2排出通路部43を通過する途中で第2入賞口検知センサ43aにて検知される。また、右側2個の一般入賞口31に対しては途中位置で合流するように形成された第3排出通路部44が設けられている。当該第3排出通路部44は、2個の一般入賞口31のそれぞれに対応する入口側領域を有しているとともに、それら入口側領域が途中で合流することで1個の出口側領域を有している。第3排出通路部44における出口側領域の途中位置に検知範囲が存在するように第3入賞口検知センサ44aが設けられている。右側2個のいずれかの一般入賞口31に入球した遊技球は第3排出通路部44を通過する途中で第3入賞口検知センサ44aにて検知される。 Various detection sensors 42a to 48a for detecting game balls are provided in the discharge passages 42 to 48, respectively. These discharge passage portions 42 to 48 and detection sensors 42a to 48a will be described below. Since four general prize winning openings 31 are provided as already explained, there are discharge passage portions 42 to 44 corresponding to each of these four openings. In this case, one detection sensor 42a, 43a is provided for each of the first discharge passage portion 42 corresponding to the leftmost general prize winning port 31 and the second discharge passage portion 43 corresponding to the general prize winning port 31 adjacent to it. Specifically, the first winning opening detection sensor 42a is provided so as to have a detection range in the middle of the first discharge passage portion 42, and the second winning opening detection sensor 43a is provided so as to have a detection range in the middle of the second discharge passage portion 43. A game ball entering the leftmost general winning hole 31 is detected by a first winning hole detection sensor 42a while passing through a first discharge passage part 42, and a game ball entering the general winning hole 31 on the right side is detected by a second winning hole detection sensor 43a while passing through the second discharge passage part 43.例文帳に追加In addition, a third discharge passage portion 44 is formed so as to join the two general prize winning openings 31 on the right side at a midway position. The third discharge passage portion 44 has entrance side areas corresponding to the two general winning openings 31 respectively, and has one exit side area by joining the entrance side areas in the middle. A third winning opening detection sensor 44a is provided so that a detection range exists in the middle of the exit side area of the third discharge passage portion 44 . A game ball entering one of the two right-side general winning holes 31 is detected by the third winning hole detecting sensor 44a while passing through the third discharge passage portion 44. - 特許庁

特電入賞装置32に対応させて第4排出通路部45が存在している。第4排出通路部45の途中位置に検知範囲が存在するようにして特電検知センサ45aが設けられており、特電入賞装置32に入球した遊技球は第4排出通路部45を通過する途中で特電検知センサ45aにて検知される。第1作動口33に対応させて第5排出通路部46が存在している。第5排出通路部46の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1作動口検知センサ46aが設けられており、第1作動口33に入球した遊技球は第5排出通路部46を通過する途中で第1作動口検知センサ46aにて検知される。第2作動口34に対応させて第6排出通路部47が存在している。第6排出通路部47の途中位置に検知範囲が存在するようにして第2作動口検知センサ47aが設けられており、第2作動口34に入球した遊技球は第6排出通路部47を通過する途中で第2作動口検知センサ47aにて検知される。アウト口24aに対応させて第7排出通路部48が存在している。第7排出通路部48の途中位置に検知範囲が存在するようにしてアウト口検知センサ48aが設けられており、アウト口24aに入球した遊技球は第7排出通路部48を通過する途中でアウト口検知センサ48aにて検知される。 A fourth discharge passage portion 45 exists corresponding to the special electric prize winning device 32 . A special electric detection sensor 45a is provided so as to have a detection range in the middle of the fourth discharge passage part 45, and the game ball entering the special electric prize winning device 32 is detected by the special electric detection sensor 45a while passing through the fourth discharge passage part 45.例文帳に追加A fifth discharge passage portion 46 exists corresponding to the first operation port 33 . A first operation opening detection sensor 46a is provided so as to have a detection range in the middle of the fifth discharge passage portion 46, and the game ball entering the first operation opening 33 is detected by the first operation opening detection sensor 46a while passing through the fifth discharge passage portion 46. A sixth discharge passage portion 47 exists corresponding to the second operation port 34 . A second operating opening detection sensor 47a is provided so as to have a detection range in the middle of the sixth discharge passage portion 47, and the game ball entering the second opening 34 is detected by the second operating opening detection sensor 47a while passing through the sixth discharge passage portion 47. A seventh discharge passage portion 48 is present corresponding to the out port 24a. An out-port detection sensor 48a is provided so as to have a detection range in the middle of the seventh discharge passage portion 48, and the game ball entering the out port 24a is detected by the out-port detection sensor 48a while passing through the seventh discharge passage portion 48.例文帳に追加

なお、各種検知センサ42a~48aのうちいずれか1個の検知センサ42a~48aにて検知対象となった遊技球は他の検知センサ42a~48aの検知対象となることはない。また、スルーゲート35に対してもゲート検知センサ49aが設けられており、遊技領域PAを流下する途中でスルーゲート35を通過する遊技球はゲート検知センサ49aにて検知される。 A game ball that is detected by any one of the various detection sensors 42a to 48a will not be detected by the other detection sensors 42a to 48a. A gate detection sensor 49a is also provided for the through gate 35, and the game ball passing through the through gate 35 on the way down the game area PA is detected by the gate detection sensor 49a.

各種検知センサ42a~49aとしては、いずれも電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。また、各種検知センサ42a~49aは後述する主制御装置60と電気的に接続されており、各種検知センサ42a~49aの検知結果は主制御装置60に出力される。具体的には、各種検知センサ42a~49aは、遊技球を検知していない状況ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状況ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなくHI及びLOWの関係が逆であってもよい。 Electromagnetic induction type proximity sensors are used as the various detection sensors 42a to 49a, but any sensor can be used as long as the game balls can be detected individually. Further, the various detection sensors 42a-49a are electrically connected to a main controller 60 which will be described later, and detection results of the various detection sensors 42a-49a are output to the main controller 60. FIG. Specifically, the various detection sensors 42a to 49a output a LOW level signal when the game ball is not detected, and output a HI level signal when the game ball is detected. Note that the relationship between HI and LOW may be reversed without being limited to this.

図2に示すように、上記構成の遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部51が形成されている。窓部51は、略楕円形状をなし、窓パネル52が嵌め込まれている。窓パネル52は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル52を通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。 As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13 in which the game board 24 having the above configuration is attached to the resin base 21 . As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 51 through which substantially the entire game area PA can be viewed from the front. The window portion 51 has a substantially elliptical shape, and a window panel 52 is fitted therein. The window panel 52 is made of glass in a colorless and transparent manner, but is not limited to this, and may be made of a synthetic resin in a colorless and transparent manner, or may be formed in a colored and transparent manner as long as the game area PA can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 52.例文帳に追加

窓部51の上方には表示発光部53が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部54が設けられている。また、窓部51の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部55と下側膨出部56とが上下に並設されている。上側膨出部55内側には上方に開口した上皿55aが設けられており、下側膨出部56内側には同じく上方に開口した下皿56aが設けられている。上皿55aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿56aは、上皿55a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 A display light-emitting portion 53 is provided above the window portion 51 . A pair of left and right speaker units 54 are provided for outputting sound effects and the like according to the game state. An upper bulging portion 55 bulging forward and a lower bulging portion 56 are vertically arranged below the window portion 51 . An upper plate 55a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 55, and a lower plate 56a that likewise opens upward is provided inside the lower bulging portion 56. As shown in FIG. The upper tray 55a has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device, which will be described later, and guiding them toward the game ball launching mechanism 27 while aligning them in a line. In addition, the lower plate 56a has a function of storing surplus game balls in the upper plate 55a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the rear side of the gaming machine main body 12 will be described.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置60が搭載されている。図5は主制御装置60の正面図である。 As shown in FIG. 2, a main control device 60 is mounted on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24) for main control of the game. FIG. 5 is a front view of the main controller 60. FIG.

主制御装置60は、図5に示すように、主制御基板61が基板ボックス60aに収容されてなる。主制御基板61の一方の板面である素子搭載面には、MPU62が搭載されている。基板ボックス60aは当該基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容されたMPU62を目視することが可能となるように透明に形成されている。なお、基板ボックス60aは無色透明に形成されているが、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容されたMPU62を目視することが可能であれば有色透明に形成されていてもよい。主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されている。したがって、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面を露出させることにより、基板ボックス60aの対向壁部60bを目視することが可能となるとともに当該対向壁部60bを通じてMPU62を目視することが可能となる。 As shown in FIG. 5, the main controller 60 has a main control board 61 housed in a board box 60a. An MPU 62 is mounted on the element mounting surface, which is one plate surface of the main control board 61 . The board box 60a is formed transparent so that the MPU 62 accommodated in the board box 60a can be visually observed from the outside of the board box 60a. Although the board box 60a is formed colorless and transparent, it may be formed colored and transparent as long as the MPU 62 accommodated in the board box 60a can be visually observed from the outside of the board box 60a. The main control device 60 is mounted on the back surface of the resin base 21 in the board box 60a such that the opposing wall portion 60b facing the element mounting surface of the main control board 61 faces the pachinko machine 10 rearward. Therefore, by opening the game machine main body 12 to the front of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 and exposing the rear surface of the resin base 21, it is possible to visually see the opposing wall portion 60b of the board box 60a and to visually see the MPU 62 through the opposing wall portion 60b.

基板ボックス60aは複数のケース体60cを前後に組合せることにより形成されているが、これら複数のケース体60cには、これらケース体60cの分離を阻止するとともにこれらケース体60cの分離に際してその痕跡を残すための結合部60eが設けられている。結合部60eは、略直方体形状の基板ボックス60aにおける一辺に複数並設されている。これにより、一部の結合部60eを利用してケース体60cの分離を阻止している状態において当該一部の結合部60eを破壊してケース体60cを分離したとしても、その後に別の結合部60eを結合状態とすることでケース体60cの分離を再度阻止することが可能となる。また、ケース体60cの分離に際して結合部60eが破壊されてその痕跡が残ることにより、結合部60eを目視確認することでケース体60cの分離が不正に行われているか否かを把握することが可能となる。また、基板ボックス60aにおいて結合部60eが並設された一辺とは逆の一辺にはケース体60c間の境界を跨ぐようにして封印シール60fが貼り付けられている。封印シール60fはその引き剥がしに際して粘着層がケース体60cに残る。これにより、ケース体60cの分離に際して封印シール60fが剥がされた場合にはその痕跡を残すことが可能となる。 The board box 60a is formed by combining a plurality of case bodies 60c back and forth, and the plurality of case bodies 60c are provided with a connecting portion 60e for preventing separation of the case bodies 60c and for leaving traces when the case bodies 60c are separated. A plurality of coupling portions 60e are arranged side by side on one side of the substantially rectangular parallelepiped board box 60a. As a result, even if the case body 60c is separated by destroying the part of the joints 60e in a state in which the separation of the case body 60c is prevented by using the part of the joints 60e, the separation of the case body 60c can be prevented again by subsequently bringing another joint 60e into the jointed state. In addition, when the case body 60c is separated, the connecting part 60e is destroyed and a trace remains, so that it is possible to grasp whether or not the case body 60c is illegally separated by visually checking the connecting part 60e. In addition, a sealing seal 60f is attached to one side of the substrate box 60a opposite to the one side on which the connecting portions 60e are arranged so as to straddle the boundary between the case bodies 60c. When the sealing seal 60f is peeled off, the adhesive layer remains on the case body 60c. As a result, when the sealing seal 60f is peeled off when the case body 60c is separated, it is possible to leave a trace.

上記構成の主制御装置60において主制御基板61には、パチンコ機10の設定状態を「設定1」から「設定6」の範囲で変更する契機を生じさせるために遊技ホールの管理者が所有する設定キーが挿入されてON操作される設定キー挿入部68aと、設定キー挿入部68aに対するON操作後においてパチンコ機10の設定状態を順次変更させるために操作される更新ボタン68bと、主制御装置60のMPU62に設けられた後述する主側RAM65のデータをクリアするために操作されるリセットボタン68cと、遊技履歴の管理結果を報知するための第1~第3報知用表示装置69a~69cと、が設けられている。また、主制御基板61に搭載されたMPU62には、遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)を外部装置にて読み取るために当該外部装置の接続端子を接続するための読み取り用端子68dが設けられている。なお、パチンコ機10の設定状態は「設定1」~「設定6」の6段階に限定されることはなく複数段階であれば任意である。 In the main control device 60 having the above configuration, the main control board 61 includes a setting key insertion unit 68a into which a setting key owned by the manager of the game hall is inserted and turned ON in order to generate an opportunity to change the setting state of the pachinko machine 10 within the range of "setting 1" to "setting 6"; A reset button 68c operated to clear data in the main RAM 65, which will be described later, and first to third notification display devices 69a to 69c for notifying the management results of the game history are provided. In addition, the MPU 62 mounted on the main control board 61 is provided with a reading terminal 68d for connecting the connection terminal of the external device in order to read the information (program and data) stored in the management result of the game history or the main ROM 64 with the external device. Incidentally, the setting state of the pachinko machine 10 is not limited to the six stages of "setting 1" to "setting 6", and any number of stages may be used.

これら設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c、読み取り用端子68d(すなわちMPU62)及び第1~第3報知用表示装置69a~69cはいずれも主制御基板61の素子搭載面に設けられている。また、主制御基板61の素子搭載面は既に説明したとおり基板ボックス60aの対向壁部60bと対向しているが、設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c及び読み取り用端子68dは対向壁部60bにより覆われていない。つまり、対向壁部60bには設定キー挿入部68a、更新ボタン68b、リセットボタン68c及び読み取り用端子68dのそれぞれと対向する領域が個別の開口部とされている。これにより、基板ボックス60aの開放を要することなく、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入することが可能であり、更新ボタン68bを押圧操作することが可能であり、リセットボタン68cを押圧操作することが可能であり、読み取り用端子68dに外部装置の接続端子を接続することが可能である。 These setting key insertion portion 68a, update button 68b, reset button 68c, reading terminal 68d (that is, MPU 62), and first to third notification display devices 69a to 69c are all provided on the device mounting surface of the main control board 61. The device mounting surface of the main control board 61 faces the opposing wall portion 60b of the board box 60a as already described, but the setting key insertion portion 68a, the update button 68b, the reset button 68c, and the reading terminal 68d are not covered by the opposing wall portion 60b. That is, the opposed wall portion 60b has individual openings in areas opposed to the setting key insertion portion 68a, the update button 68b, the reset button 68c, and the reading terminal 68d. As a result, it is possible to insert a setting key into the setting key insertion portion 68a without opening the board box 60a, to press the update button 68b, to press the reset button 68c, and to connect the connection terminal of the external device to the reading terminal 68d.

設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して所定方向に回転操作することにより設定キー挿入部68aがON操作された状態となる。その状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させることで(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させることで)、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態となる。そして、この状態において更新ボタン68bを1回押圧操作する度にパチンコ機10の設定状態が「設定1」~「設定6」の範囲において昇順で1段階ずつ変更される。なお、「設定6」の状態で更新ボタン68bが操作された場合には「設定1」に更新される。また、設定キー挿入部68aに挿入している設定キーをON操作の位置から所定方向とは反対方向に回転操作して初期位置に復帰させることにより設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となる。設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となることで上記変更可能状態が終了し、その時点における設定値の状態で遊技を行うことが可能な状態となる。つまり、変更可能状態が終了した後に更新ボタン68bを操作しても設定値を変更することはできない。 By inserting the setting key into the setting key inserting portion 68a and rotating it in a predetermined direction, the setting key inserting portion 68a is turned on. By starting the supply of operating power to the pachinko machine 10 in that state (that is, by starting the supply of operating power to the MPU 62 of the main controller 60), the setting state of the pachinko machine 10 can be changed. In this state, each time the update button 68b is pressed once, the setting state of the pachinko machine 10 is changed step by step in the range of "setting 1" to "setting 6" in ascending order. When the update button 68b is operated in the state of "setting 6", the state is updated to "setting 1". The setting key insertion portion 68a is turned off by rotating the setting key inserted in the setting key insertion portion 68a from the ON position in the direction opposite to the predetermined direction to return to the initial position. When the setting key insertion portion 68a is turned off, the changeable state ends, and the game can be played with the set values at that time. In other words, even if the update button 68b is operated after the changeable state ends, the setting value cannot be changed.

設定キー挿入部68aに対するON操作はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後に設定キー挿入部68aに対するON操作を行ったとしても設定値を変更することはできない。 The ON operation for the setting key insertion portion 68a is valid only when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, when the supply of operating power to the MPU 62 of the main controller 60 is started). Therefore, even if the setting key inserting portion 68a is turned ON after the MPU 62 of the main controller 60 has completed the operation power supply start process, the setting value cannot be changed.

パチンコ機10の設定状態は当該パチンコ機10における単位時間当たりの有利度を定めるものであり、「設定n」(nは「1」~「6」の整数)のnが大きい値ほど(すなわち設定値が高いほど)有利度が高くなる。詳細は後述するが大当たり結果の当選確率を決定する当否抽選モードとして相対的に当選確率が低くなる低確率モードと相対的に当選確率が高くなる高確率モードとが存在しており、設定値が高いほど低確率モードにおける大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。一方、いずれの設定値であっても高確率モードにおける大当たり結果の当選確率は一定となっている。 The setting state of the pachinko machine 10 determines the advantage per unit time in the pachinko machine 10, and the higher the value of 'setting n' (n is an integer of '1' to '6') (that is, the higher the set value), the higher the advantage. Although the details will be described later, there are a low-probability mode in which the probability of winning is relatively low and a high-probability mode in which the probability of winning is relatively high as a success/fail lottery mode for determining the probability of winning the jackpot result, and the higher the set value is, the higher the probability of winning the jackpot result in the low-probability mode is set. On the other hand, the winning probability of the jackpot results in the high probability mode is constant regardless of the set value.

リセットボタン68cは上記のとおり主側RAM65のデータをクリアするために操作されるが、当該データのクリアを発生させるためにはリセットボタン68cを押圧操作した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させる必要がある(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させる必要がある)。リセットボタン68cに対するON操作はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後にリセットボタン68cを押圧操作したとしても主側RAM65のデータのクリアを行うことはできない。 The reset button 68c is operated to clear the data in the main RAM 65 as described above, but in order to clear the data, it is necessary to start supplying operating power to the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c (that is, it is necessary to start supplying operating power to the MPU 62 of the main control device 60). The ON operation for the reset button 68c is valid only when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, when the supply of operating power to the MPU 62 of the main controller 60 is started). Therefore, even if the reset button 68c is pressed after the MPU 62 of the main controller 60 completes the operation power supply start process, the data in the main RAM 65 cannot be cleared.

読み取り用端子68dは既に説明したとおり遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)を外部装置にて読み取るために当該外部装置の接続端子が接続されるが、外部装置への外部出力を行うためには読み取り用端子68dに外部装置の接続端子を接続した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始させる必要がある(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給を開始させる必要がある)。読み取り用端子68dに対する外部装置の接続はパチンコ機10への動作電力の供給開始時(すなわち主制御装置60のMPU62への動作電力の供給開始時)のみ有効とされる。したがって、主制御装置60のMPU62において動作電力の供給開始時の処理が終了した後に読み取り用端子68dに外部装置を接続したとしても当該外部装置への外部出力は行われない。 As described above, the reading terminal 68d is connected to the connection terminal of the external device in order to read the management result of the game history or the information (program and data) stored in the main ROM 64 by the external device. In order to output to the external device, it is necessary to start supplying operating power to the pachinko machine 10 with the connecting terminal of the external device connected to the reading terminal 68d (that is, to start supplying operating power to the MPU 62 of the main control device 60). The connection of the external device to the reading terminal 68d is enabled only when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, when the supply of operating power to the MPU 62 of the main controller 60 is started). Therefore, even if an external device is connected to the reading terminal 68d after the MPU 62 of the main control device 60 has completed the processing for starting the supply of operating power, no external output to the external device is performed.

第1~第3報知用表示装置69a~69cはいずれも、LEDによる表示用セグメントが7個配列されたセグメント表示器であるが、これに限定されることはなく多色発光タイプの単一の発光体であってもよく、液晶表示装置であってもよく、有機ELディスプレイであってもよい。第1~第3報知用表示装置69a~69cはいずれもその表示面が主制御基板61の素子搭載面が向く方向を向くようにして設置されているとともに、基板ボックス60aの対向壁部60bにより覆われている。この場合に、基板ボックス60aが透明に形成されていることにより、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容された第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示面を目視することが可能となる。また、既に説明したとおり主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されているため、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面をパチンコ機10前方に露出させた場合には、対向壁部60bを通じて第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示面を目視することが可能となる。 Each of the first to third notification display devices 69a to 69c is a segment display device in which seven LED display segments are arranged, but is not limited to this, and may be a single multicolor light emitting body, a liquid crystal display device, or an organic EL display. Each of the first to third notification display devices 69a to 69c is installed so that its display surface faces the direction of the element mounting surface of the main control board 61, and is covered with the opposing wall portion 60b of the board box 60a. In this case, since the substrate box 60a is transparent, the display surfaces of the first to third notification display devices 69a to 69c accommodated in the substrate box 60a can be viewed from the outside of the substrate box 60a. Further, as already explained, the main control device 60 is mounted on the back of the resin base 21 in the board box 60a so that the facing wall 60b facing the element mounting surface of the main control board 61 faces the rear of the pachinko machine 10. Therefore, when the game machine main body 12 is opened to the front of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 and the back of the resin base 21 is exposed to the front of the pachinko machine 10, the first to third notification display devices are displayed through the facing wall 60b. The display surfaces 69a to 69c can be visually observed.

第1報知用表示装置69aの表示面においては「0」~「9」の数字だけではなく、アルファベット文字を含めた各種文字が表示される。一方、第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69cにおいては「0」~「9」の数字が表示される。第1~第3報知用表示装置69a~69cを利用して遊技履歴の管理結果が報知されるが、この報知内容については後に詳細に説明する。また、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては現状の設定値に対応する値が第3報知用表示装置69cにて表示される。なお、当該設定値に対応する値が第1報知用表示装置69aにて表示される構成としてもよく、第2報知用表示装置69bにて表示される構成としてもよい。また、変更可能状態となる前における設定値が第1~第3報知用表示装置69a~69cのうちの一の報知用表示装置にて表示されるとともに現状の設定値が第1~第3報知用表示装置69a~69cのうちの他の一の報知用表示装置にて表示される構成としてもよい。 On the display surface of the first notification display device 69a, not only numbers "0" to "9" but also various characters including alphabetic characters are displayed. On the other hand, the numbers "0" to "9" are displayed on the second notification display device 69b and the third notification display device 69c. The management results of the game history are notified using the first to third notification display devices 69a to 69c, and the content of this notification will be described in detail later. Further, in a changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, a value corresponding to the current setting value is displayed on the third notification display device 69c. The value corresponding to the set value may be displayed on the first notification display device 69a, or may be displayed on the second notification display device 69b. Further, the setting value before entering the changeable state may be displayed on one of the first to third notification display devices 69a to 69c, and the current setting value may be displayed on another one of the first to third notification display devices 69a to 69c.

図2に示すように、主制御装置60を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック72を備えており、当該裏パック72に払出機構部73及び制御装置集合ユニット74が取り付けられている。 As shown in FIG. 2, the back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main controller 60 . The back pack unit 15 includes a back pack 72 made of a transparent synthetic resin, and a payout mechanism 73 and a controller assembly unit 74 are attached to the back pack 72 .

払出機構部73は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球を払い出すための払出装置76と、を備えている。払出装置76より払い出された遊技球は、当該払出装置76の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿55a又は下皿56aに排出される。なお、払出機構部73には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism part 73 includes a tank 75 to which game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 76 for paying out the game balls stored in the tank 75 . The game balls paid out from the payout device 76 are discharged to the upper tray 55a or the lower tray 56a through a payout passage provided on the downstream side of the payout device 76.例文帳に追加The payout mechanism 73 is supplied with a main power supply of, for example, 24 volts AC, and is equipped with a back pack board having a power switch for turning the power ON and OFF.

制御装置集合ユニット74は、払出装置76を制御する機能を有する払出制御装置77と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置78と、を備えている。これら払出制御装置77と電源・発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device assembly unit 74 includes a payout control device 77 having a function of controlling the payout device 76, and a power supply/launch control device 78 for generating and outputting predetermined electric power required by various control devices, etc., and for controlling the launching of game balls accompanying the operation of the shooting operation device 28 by the player. The payout control device 77 and the power supply/launch control device 78 are arranged so that the payout control device 77 is located behind the pachinko machine 10 .

<パチンコ機10の電気的構成>
図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical Configuration of Pachinko Machine 10>
FIG. 6 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板67と、を具備している。主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である主側CPU63の他に、主側ROM64、主側RAM65及び管理用IC66が内蔵されている。なお、MPU62には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 The main control device 60 comprises a main control board 61 that controls the main game, and a power outage monitoring board 67 that monitors the power supply. An MPU 62 is mounted on the main control board 61 . The MPU 62 incorporates a main ROM 64, a main RAM 65, and a management IC 66 in addition to a main CPU 63, which is an arithmetic processing device including a control section and a calculation section. In addition to the elements described above, the MPU 62 incorporates an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like.

主側ROM64は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。主側ROM64は、主側CPU63により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The main ROM 64 is a memory such as a NOR flash memory and a NAND flash memory that does not require external power supply (that is, non-volatile storage means), and is used exclusively for reading. The main ROM 64 stores various control programs executed by the main CPU 63 and fixed value data.

主側RAM65は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。主側RAM65は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に主側ROM64よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。主側RAM65は、主側ROM64内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The main RAM 65 is a memory (that is, volatile storage means) such as SRAM and DRAM that requires power supply from the outside to retain data, and is used for both reading and writing. The main RAM 65 can be randomly accessed, and has a faster read time than the main ROM 64 when compared with the same data capacity. The main RAM 65 temporarily stores various data for execution of the control program stored in the main ROM 64 .

管理用IC66は、主側CPU63から供給された情報に基づいて遊技履歴を管理する管理装置である。詳細は後述するが、管理用IC66にて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aへの遊技球の入球履歴が把握されるとともに、その把握された入球履歴に応じて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球頻度が把握される。また、管理用IC66にて後述する開閉実行モード及び高頻度サポートモードの発生頻度が把握される。 The management IC 66 is a management device that manages game history based on information supplied from the main CPU 63 . Although the details will be described later, the management IC 66 grasps the entry history of game balls to the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first working opening 33, the second working opening 34, and the out opening 24a, and the frequency of ball entering the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first working opening 33, and the second working opening 34 is grasped according to the grasped ball entering history. Further, the management IC 66 grasps the occurrence frequency of the opening/closing execution mode and the high-frequency support mode, which will be described later.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には主制御装置60に設けられた停電監視基板67及び払出制御装置77が接続されている。停電監視基板67には動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置78が接続されており、MPU62には停電監視基板67を介して動作電力が供給される。 The MPU 62 is provided with an input port and an output port. An input side of the MPU 62 is connected to a power failure monitoring board 67 and a payout control device 77 provided in the main control device 60 . A power supply/emission control device 78 having a function of supplying operating power is connected to the power failure monitoring board 67 , and operating power is supplied to the MPU 62 via the power failure monitoring board 67 .

MPU62の入力側には、各入球検知センサ42a~49aといった各種センサが接続されている。各入球検知センサ42a~49aには、既に説明したとおり、第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a、第3入賞口検知センサ44a、特電検知センサ45a、第1作動口検知センサ46a、第2作動口検知センサ47a、アウト口検知センサ48a及びゲート検知センサ49aが含まれる。これら入球検知センサ42a~49aの検知結果に基づいて、主側CPU63にて各入球部への入球判定が行われる。また、主側CPU63では第1作動口33への入賞に基づいて各種抽選が実行されるとともに第2作動口34への入賞に基づいて各種抽選が実行される。 Various sensors such as ball entry detection sensors 42a to 49a are connected to the input side of the MPU 62 . Each of the ball entry detection sensors 42a to 49a includes, as already described, the first winning opening detection sensor 42a, the second winning opening detection sensor 43a, the third winning opening detection sensor 44a, the special electric detection sensor 45a, the first operation opening detection sensor 46a, the second operation opening detection sensor 47a, the out opening detection sensor 48a, and the gate detection sensor 49a. Based on the detection results of these ball-entering detection sensors 42a to 49a, the main CPU 63 determines whether a ball is entering each ball-entering section. Further, in the main CPU 63, various lotteries are executed based on the winning of the first operating port 33, and various lotteries are executed based on the winning of the second operating port 34.

MPU62の入力側には、主制御基板61に設けられた設定キー挿入部68a、更新ボタン68b及びリセットボタン68cが設けられている。設定キー挿入部68aには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより当該設定キー挿入部68aがON操作の位置及びOFF操作の位置のいずれに配置されているのかが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて設定キー挿入部68aがON操作の位置及びOFF操作の位置のいずれに配置されているのかを特定する。更新ボタン68bには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより更新ボタン68bが押圧操作されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて更新ボタン68bが押圧操作されているか否かを特定する。リセットボタン68cには図示しないセンサが設けられており、当該センサによりリセットボタン68cが押圧操作されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいてリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを特定する。 The input side of the MPU 62 is provided with a setting key insertion portion 68a, an update button 68b and a reset button 68c provided on the main control board 61 . A sensor (not shown) is provided in the setting key inserting portion 68a, and the sensor detects whether the setting key inserting portion 68a is arranged at the ON operation position or the OFF operation position. Based on the detection result from the sensor, the main CPU 63 identifies whether the setting key insertion portion 68a is located at the ON operation position or the OFF operation position. The update button 68b is provided with a sensor (not shown), and the sensor detects whether or not the update button 68b is pressed. Then, the main CPU 63 determines whether or not the update button 68b is pressed based on the detection result from the sensor. The reset button 68c is provided with a sensor (not shown), and the sensor detects whether or not the reset button 68c is pressed. Then, the main CPU 63 determines whether or not the reset button 68c is pressed based on the detection result from the sensor.

MPU62の出力側には、停電監視基板67、払出制御装置77及び音声発光制御装置81が接続されている。払出制御装置77には、例えば、上記入球部のうち入球の発生が遊技球の払い出しに対応する賞球対応入球部に遊技球が入球したことに基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置81には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。 The output side of the MPU 62 is connected with a power failure monitor board 67, a payout control device 77 and a sound emission control device 81. A prize ball command is output to the payout control device 77 based on, for example, a game ball entering a prize ball-corresponding ball entry portion corresponding to the payout of the game ball among the above-mentioned ball entry portions. Various commands such as a variation command, a type command, and an opening command are output to the sound emission control device 81 .

MPU62の出力側には、特電入賞装置32の開閉扉32aを開閉動作させる特電用の駆動部32b、第2作動口34の普電役物34aを開閉動作させる普電用の駆動部34b、特図ユニット37及び普図ユニット38が接続されている。ちなみに、特図ユニット37には、特図表示部37a及び特図保留表示部37bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット38には、普図表示部38a及び普図保留表示部38bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。 On the output side of the MPU 62, a special electric drive unit 32b that opens and closes the opening and closing door 32a of the special electric winning device 32, a general electric drive unit 34b that opens and closes the general electric accessory 34a of the second operation port 34, a special figure unit 37 and a general figure unit 38 are connected. Incidentally, the special figure unit 37 is provided with a special figure display section 37a and a special figure reservation display section 37b, but all of these are connected to the output side of the MPU62. Similarly, the normal map unit 38 is provided with a normal map display unit 38a and a normal map reservation display unit 38b, all of which are connected to the output side of the MPU62. Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 executes drive control of various drive units and various display units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置32が開閉されるように、主側CPU63において特電用の駆動部32bの駆動制御が実行される。また、普電役物34aの開放状態当選となった場合には、普電役物34aが開閉されるように、主側CPU63において普電用の駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、主側CPU63において特図表示部37aの表示制御が実行される。また、普電役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、主側CPU63において普図表示部38aの表示制御が実行される。また、第1作動口33若しくは第2作動口34への入賞が発生した場合、又は特図表示部37aにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において特図保留表示部37bの表示制御が実行され、スルーゲート35への入賞が発生した場合、又は普図表示部38aにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において普図保留表示部38bの表示制御が実行される。 In other words, in the opening/closing execution mode, the driving control of the special electric driving unit 32b is executed in the main CPU 63 so that the special electric winning device 32 is opened and closed. Further, when the general electric accessory 34a is won in the open state, the main side CPU 63 executes drive control of the general electric drive unit 34b so that the general electric accessory 34a is opened and closed. Moreover, display control of the special figure display part 37a is performed in main side CPU63 in the case of each game time. In addition, when the lottery result of whether or not to set the general electric accessory 34a to the open state is specified, the main side CPU 63 controls the display of the general pattern display unit 38a. Further, when the winning to the first operation port 33 or the second operation port 34 occurs, or when the variable display is started in the special figure display unit 37a, the display control of the special figure reservation display unit 37b is executed in the main side CPU 63, When the winning to the through gate 35 occurs, or when the variable display is started in the general figure display unit 38a, the display control of the general figure reservation display unit 38b is performed in the main side CPU 63.

MPU62の出力側には第1~第3報知用表示装置69a~69cが接続されている。また、管理用IC66における遊技履歴の管理結果が第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける表示を通じて報知される。また、パチンコ機10の設定状態の変更に際しては第3報知用表示装置69cにて現状の設定値が表示される。この場合、第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bは管理用IC66により表示制御され主側CPU63により表示制御されないのに対して、第3報知用表示装置69cは主側CPU63により表示制御されるとともに管理用IC66により表示制御される。第3報知用表示装置69cの表示は管理用IC66による表示制御よりも主側CPU63による表示制御が優先される。 First to third notification display devices 69a to 69c are connected to the output side of the MPU 62. FIG. In addition, the management result of the game history in the management IC 66 is notified through the display on the first to third notification display devices 69a to 69c. Further, when changing the setting state of the pachinko machine 10, the current setting value is displayed on the third notification display device 69c. In this case, the display of the first notification display device 69a and the second notification display device 69b is controlled by the management IC 66 and not controlled by the main CPU 63, while the display of the third notification display device 69c is controlled by the main CPU 63 and controlled by the management IC 66. Display control by the main side CPU 63 has priority over display control by the management IC 66 for the display of the third notification display device 69c.

但し、これに限定されることはなく第3報知用表示装置69cについても管理用IC66により表示制御され主側CPU63により表示制御されない構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の変更に際して第3報知用表示装置69cにて現状の設定値を表示する場合には主側CPU63から管理用IC66に設定値の表示指示が行われる構成とするとよい。 However, the present invention is not limited to this, and the third notification display device 69c may also be configured so that the display is controlled by the management IC 66 and the display is not controlled by the main CPU 63 . In this case, when the current set value is displayed on the third notification display device 69c when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the main side CPU 63 may instruct the management IC 66 to display the set value.

MPU62には読み取り用端子68dが設けられている。読み取り用端子68dには図示しないセンサが設けられており、当該センサにより読み取り用端子68dに外部装置の接続端子が接続されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて読み取り用端子68dに外部装置の接続端子が接続されているか否かを特定する。また、読み取り用端子68dに外部装置が接続されている場合、管理用IC66における遊技履歴の管理結果又は主側ROM64に記憶された情報(プログラム及びデータ)が当該外部装置に外部出力される。 The MPU 62 is provided with a reading terminal 68d. A sensor (not shown) is provided at the reading terminal 68d, and the sensor detects whether or not a connection terminal of an external device is connected to the reading terminal 68d. Then, the main CPU 63 determines whether or not the connection terminal of the external device is connected to the reading terminal 68d based on the detection result from the sensor. When an external device is connected to the reading terminal 68d, the game history management result in the management IC 66 or the information (program and data) stored in the main ROM 64 is output to the external device.

停電監視基板67は、主制御基板61と電源・発射制御装置78とを中継し、電源・発射制御装置78から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置77は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置76により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The blackout monitoring board 67 relays between the main control board 61 and the power/launch control device 78 and monitors the maximum voltage output from the power/launch control device 78, which is a stable DC voltage of 24 volts. The payout control device 77 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 76 based on the prize ball command received from the main controller 60 .

電源・発射制御装置78は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置77等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置78にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置60の主側RAM65及び払出制御装置77に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置78は遊技球発射機構27の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構27は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、払出機構部73には既に説明したとおり電源スイッチが設けられており、電源スイッチがON操作されることによりパチンコ機10への動作電力の供給が開始され、電源スイッチがOFF操作されることによりパチンコ機10への動作電力の供給が停止される。 The power/emission control device 78 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the main control board 61, the payout control device 77, etc. are generated with the necessary operating power, and the generated operating power is supplied. By the way, the power supply/emission control device 78 is provided with a power supply unit for power failure such as a backup capacitor, and even when the power supply of the pachinko machine 10 is in the OFF state, power for memory retention is supplied to the main RAM 65 of the main controller 60 and the payout control device 77 from the power supply unit for power failure. The power/shooting control device 78 controls the shooting of the game ball shooting mechanism 27, and the game ball shooting mechanism 27 is driven when predetermined shooting conditions are met. Further, the payout mechanism part 73 is provided with a power switch as already explained, and when the power switch is turned ON, the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, and when the power switch is turned OFF, the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped.

音声発光制御装置81は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた表示発光部53及びスピーカ部54を駆動制御するとともに、表示制御装置82を制御するものである。表示制御装置82は、音声発光制御装置81から受信したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。 The audio light emission control device 81 drives and controls the display light emission section 53 and the speaker section 54 provided on the front door frame 14 based on various commands received from the main control device 60, and also controls the display control device 82. The display control device 82 executes display control of the pattern display device 41 based on the command received from the sound emission control device 81 .

<主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的な構成について図7を用いて説明する。
<Electrical Configuration for Performing Various Lottery Draws by Main Side CPU 63>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries by the main CPU 63 will be described with reference to FIG.

主側CPU63は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部37aの表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、普図表示部38aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部37a及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動口34の普電役物34aを普電開放状態とするか否かの抽選に使用する普電役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、主側RAM65の各種カウンタエリア65bに設けられている。 During the game, the main CPU 63 uses various counter information to set the jackpot occurrence lottery, the display setting of the special figure display unit 37a, the pattern display setting of the pattern display device 41, the display setting of the normal figure display unit 38a, etc. Specifically, as shown in FIG. A reach random number counter C3 used for hit generation lottery, a random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the hit random number counter C1, and a variation type counter CS for determining the display duration time in the special figure display unit 37a and the pattern display device 41 are used. Furthermore, it is decided to use the general electric accessory open counter C4 used for the lottery of whether or not the general electrical accessory 34a of the second operation port 34 is in the general electrical open state. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in the various counter areas 65b of the main RAM 65. FIG.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後に「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、主側RAM65に取得情報記憶手段として設けられた保留格納エリア65aに格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to "0" after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals. Information corresponding to the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in a reserve storage area 65a provided as acquisition information storage means in the main side RAM 65 when a prize is won in the first operation opening 33 or the second operation opening 34.

保留格納エリア65aは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、第1作動口33又は第2作動口34への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組合せが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1~RE4に格納される。 The pending storage area 65a comprises a pending area RE and an execution area AE. The reservation area RE includes a first reservation area RE1, a second reservation area RE2, a third reservation area RE3, and a fourth reservation area RE4, and a combination of numerical information of the winning random number counter C1, the big winning type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored as reservation information in one of the reservation areas RE1 to RE4 in accordance with the winning history of the first operation port 33 or the second operation port 34.

この場合、第1保留エリアRE1~第4保留エリアRE4には、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1~RE4が設けられていることにより、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。 In this case, in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when the winning to the first operation port 33 or the second operation port 34 occurs a plurality of times in succession, each numerical information is stored in the order of the first reservation area RE1 → the second reservation area RE2 → the third reservation area RE3 → the fourth reservation area RE4. By providing the four reservation areas RE1 to RE4 in this way, up to four winning histories of game balls to the first operation port 33 or the second operation port 34 are retained and stored.

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 It should be noted that the number that can be retained and stored is not limited to four, and may be any number, such as two, three, or five or more, or may be singular.

実行エリアAEは、特図表示部37aの変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each numerical information stored in the first reservation area RE1 of the reservation area RE when starting the variable display of the special figure display part 37a, and at the start of one game round, a winning judgment is performed based on various numerical information stored in the execution area AE.

上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the above counters will be described in detail.

まず、普電役物開放カウンタC4について説明する。普電役物開放カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。普電役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングで主側RAM65の普電保留エリア65cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電役物開放カウンタC4の値によって普電役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。 First, the universal electrical role item release counter C4 will be described. For example, the general electric role item release counter C4 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 250, and return to "0" after reaching the maximum value. The general electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the general electric reservation area 65c of the main side RAM 65 at the timing when the game ball wins the through gate 35. - 特許庁Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the general electric role item 34a to the open state based on the stored value of the general electric role item opening counter C4.

本パチンコ機10では、普電役物34aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PAに同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口34の普電役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。 In this pachinko machine 10, a plurality of types of support modes are set so that the mode of support by the general electric role item 34a is different from each other. Specifically, in the support mode, a high-frequency support mode and a low-frequency support mode are set so that the frequency of opening the general electrical accessory 34a of the second operating port 34 per unit time becomes relatively high and low when compared in a situation where game balls are continued to be shot in the same manner in the game area PA.

高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電役物開放カウンタC4を用いた普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部38aにおける1回の表示継続時間)が短く設定されている。 In the high frequency support mode and the low frequency support mode, the probability of winning the general electrical open state in the general electrical open lottery using the general electrical role opening counter C4 is the same (for example, both 4/5), but in the high frequency support mode, the number of times the general electrical role 34a is opened when the general electrical open state is won is set more than in the low frequency support mode, and the opening time for one time is set longer. In this case, when the common electric open state is won in the high frequency support mode and the open state of the common electric accessory 34a occurs a plurality of times, the closing time from the end of one open state to the start of the next open state is set shorter than the one open time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum secured time (that is, the display duration of one time in the normal diagram display part 38a) is set shorter than that in the low-frequency support mode.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口34よりも第1作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口33よりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of winning the second operation port 34 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning the first operation port 33 is higher than that of the second operation port 34, but in the high frequency support mode, the probability of winning the second operation port 34 is higher than that of the first operation port 33. When a winning to the second operation port 34 occurs, a predetermined number of game balls are put out, so in the high-frequency support mode, the player can play the game without reducing the number of balls in his hand too much.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき普図表示部38aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 In addition, the configuration for making the high-frequency support mode more frequent than the low-frequency support mode to become the general power open state per unit time is not limited to the above, and for example, it may be configured to increase the probability of winning the general power open state in the general power open lottery. In addition, in a configuration in which a plurality of types of reserved time (for example, time of variable display executed in the general diagram display unit 38a based on winning to the through gate 35) are prepared after one general electric open lottery is performed and the next general electric open lottery is performed, it may be set so that a short reserved time is more likely to be selected in the high frequency support mode than in the low frequency support mode, or the average reserved time is shorter. Furthermore, the advantage of the high-frequency support mode over the low-frequency support mode may be enhanced by applying any one of the following conditions: increasing the number of opening times, lengthening the opening time, shortening the secured time secured after one electrical open lottery is performed and then performing the next electrical open lottery, shortening the average time of such secured time, and increasing the winning probability.

ここで、既に説明したとおりパチンコ機10には「設定1」~「設定6」の設定状態が存在しているが、低頻度サポートモードにおける普電役物34aの開放頻度及び開放態様はいずれの設定値であっても同一であるとともに、高頻度サポートモードにおける普電役物34aの開放頻度及び開放態様もいずれの設定値であっても同一となっている。但し、これに限定されることはなく、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードの少なくとも一方について普電役物34aの開放頻度及び開放態様の少なくとも一方がパチンコ機10の設定状態に応じて変動する構成としてもよい。例えば設定値が高いほど、低頻度サポートモードにおいて普電役物34aの開放頻度が高くなる構成としてもよく、低頻度サポートモードにおいて普電役物34aが1回開放状態となる場合における第2作動口34への遊技球の入球確率が高くなる構成としてもよい。また、設定値が高いほど、高頻度サポートモードにおいて普電役物34aの開放頻度が高くなる構成としてもよく、高頻度サポートモードにおいて普電役物34aが1回開放状態となる場合における第2作動口34への遊技球の入球確率が高くなる構成としてもよい。 Here, as already described, the pachinko machine 10 has the setting states of "setting 1" to "setting 6", but the opening frequency and opening mode of the general electrical role 34a in the low frequency support mode are the same regardless of the setting value, and the opening frequency and opening mode of the general electrical role 34a in the high frequency support mode are also the same regardless of the setting value. However, it is not limited to this, and at least one of the opening frequency and opening mode of the general electric role 34a for at least one of the low frequency support mode and the high frequency support mode may be configured to vary according to the setting state of the pachinko machine 10. Good. For example, the higher the set value, the higher the opening frequency of the general electrical role 34a in the low-frequency support mode, or the higher the probability of a game ball entering the second operating port 34 when the general electrical role 34a is opened once in the low-frequency support mode. Further, the higher the set value, the higher the opening frequency of the general electric role 34a in the high frequency support mode, and the higher the probability of the game ball entering the second operation opening 34 when the general electric role 34a is opened once in the high frequency support mode.

次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで主側RAM65の保留格納エリア65aに格納される。 Next, the winning random number counter C1 will be described. The winning random number counter C1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 599, for example, and return to "0" after reaching the maximum value. In particular, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value=0 to 599). The hit random number counter C1 is periodically updated, and stored in the reservation storage area 65a of the main side RAM 65 at the timing when the game ball enters the first operation opening 33 or the second operation opening .

大当たり当選となる乱数の値は、主側ROM64に当否テーブルとして記憶されている。図8は主側ROM64に記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。当否テーブルとして、低確率モード用の低確当否テーブル64a~64fと、高確率モード用の高確当否テーブル64gとが記憶されている。 The values of random numbers for winning the jackpot are stored in the main ROM 64 as a success/failure table. FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining various tables stored in the main ROM 64. As shown in FIG. Low-probability tables 64a to 64f for the low-probability mode and a high-probability table 64g for the high-probability mode are stored as the correctness tables.

低確当否テーブル64a~64fは、「設定1」~「設定6」の設定状態に1対1で対応させて設けられている。つまり、パチンコ機10の設定状態が「設定1」である場合に参照される設定1用の低確当否テーブル64aと、パチンコ機10の設定状態が「設定2」である場合に参照される設定2用の低確当否テーブル64bと、パチンコ機10の設定状態が「設定3」である場合に参照される設定3用の低確当否テーブル64cと、パチンコ機10の設定状態が「設定4」である場合に参照される設定4用の低確当否テーブル64dと、パチンコ機10の設定状態が「設定5」である場合に参照される設定5用の低確当否テーブル64eと、パチンコ機10の設定状態が「設定6」である場合に参照される設定6用の低確当否テーブル64fと、が存在している。 The low certainty tables 64a to 64f are provided in one-to-one correspondence with the setting states of "setting 1" to "setting 6". That is, the low accuracy table 64a for setting 1 referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 1", the low accuracy table 64b for setting 2 referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 2", the low accuracy table 64c for setting 3 to be referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 3", and the setting state of the pachinko machine 10 being "setting 4" There are a low accuracy table 64d for setting 4 to be referred to, a low accuracy table 64e for setting 5 to be referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 5", and a low accuracy table 64f for setting 6 to be referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is "setting 6".

これら低確当否テーブル64a~64fは高い設定値ほど大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。具体的には、設定1用の低確当否テーブル64aが参照された場合には約1/320で大当たり結果となり、設定2用の低確当否テーブル64bが参照された場合には約1/310で大当たり結果となり、設定3用の低確当否テーブル64cが参照された場合には約1/300で大当たり結果となり、設定4用の低確当否テーブル64dが参照された場合には約1/290で大当たり結果となり、設定5用の低確当否テーブル64eが参照された場合には約1/280で大当たり結果となり、設定6用の低確当否テーブル64fが参照された場合には約1/270で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。 These low probability tables 64a to 64f are set so that the higher the setting value, the higher the winning probability of the jackpot result. Specifically, when the low-certainty table 64a for setting 1 is referred to, a jackpot result is about 1/320, when the low-certainty table 64b for setting 2 is referred to, the jackpot result is about 1/310, when the low-certainty table 64c for setting 3 is referred to, about 1/300, and when the low-certainty table 64d for setting 4 is referred to, the jackpot result is about 1/290. Thus, when the low certainty table 64e for setting 5 is referred to, a jackpot result is obtained at approximately 1/280, and when the low certainty table 64f for setting 6 is referred, a large winning result is obtained at approximately 1/270. As a result, when the setting state of the pachinko machine 10 is set to a high setting value, it becomes easier for a large winning result to occur in the low-probability mode, which is advantageous for the player.

一方、高確当否テーブル64gは、「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。高確当否テーブル64gは「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても低確当否テーブル64a~64fよりも大当たり結果の当選確率が高くなるように設定されている。具体的には、高確当否テーブル64gが参照された場合には約1/30で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態に関係なく高確率モードを低確率モードよりも有利な状態とすることが可能となる。また、最も低い設定状態である「設定1」であっても高確率モードとなることで最も高い設定状態である「設定6」の低確率モードよりも大当たり結果となる確率を高くすることが可能となる。また、高確率モードについてはパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、高確当否テーブル64gを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 On the other hand, the high certainty table 64g is provided with only one type so as to be common to any setting state of "setting 1" to "setting 6". The high-probability table 64g is set so that the winning probability of the jackpot results is higher than the low-probability tables 64a-64f in any setting state of "setting 1" to "setting 6". Specifically, when the high certainty table 64g is referred to, the jackpot result is about 1/30. As a result, regardless of the setting state of the pachinko machine 10, the high-probability mode can be made more advantageous than the low-probability mode. Further, even in the lowest setting state "setting 1", the high probability mode can be set to make the probability of a big winning result higher than the low probability mode of the highest setting state "setting 6". In addition, the high probability mode can be prevented from being advantageous or disadvantageous depending on the setting state of the pachinko machine 10, and the storage capacity for pre-storing the high probability table 64g in the main side ROM 64 can be suppressed.

大当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア65aに格納される。 The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 29, and return to "0" after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and stored in the reservation storage area 65a at the timing when the game ball wins the first operation opening 33 or the second operation opening .

本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の第2作動口34の普電役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。 In this pachinko machine 10, a plurality of jackpot results are set. These multiple jackpot results are set by providing differences in three conditions: (1) opening/closing control mode of the special electric prize winning device 32 in the opening/closing execution mode, (2) lottery mode in the success/failure lottery means after the opening/closing execution mode ends, and (3) support mode in the general electric accessory 34a of the second operation port 34 after the opening/closing execution mode ends.

開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。 A high frequency prize winning mode and a low frequency prize winning mode are set as modes of opening/closing control of the special electric prize winning device 32 in the opening/closing execution mode so that the frequency of occurrence of prizes to the special electric prize winning device 32 is relatively high or low during the period from the start to the end of the opening/closing execution mode. Specifically, in both the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the round game is executed up to a predetermined number of times.

ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンドに設定されている。 A round game is a game that continues until either a predetermined upper limit continuous time elapses or a predetermined upper limit number of game balls wins a special electric prize winning device 32.例文帳に追加In addition, the number of round games in the opening/closing execution mode triggered by the result of the big win is the same as the fixed number of rounds regardless of the type of the result of the big win triggered by the shift. Specifically, the upper limit number of round games is set to 15 rounds regardless of the jackpot result.

また、本パチンコ機10では、特電入賞装置32の1回の開放態様が、特電入賞装置32が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である29秒に設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い短時間である0.06秒に設定された短時間態様と、が設定されている。 In addition, in the pachinko machine 10, a plurality of types of one-time opening mode of the special electric prize winning device 32 are set with different opening durations from opening to closing of the special electric prize winning device 32.例文帳に追加Specifically, a long time mode in which the open duration is set to 29 seconds, which is a long time, and a short time mode, in which the open duration is set to a short time shorter than the long time, 0.06 seconds, are set.

本パチンコ機10では、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6秒に1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が9個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32に対して、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32への入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても1個程度となることが期待される。 In the pachinko machine 10, the game ball shooting mechanism 27 is driven and controlled so that one game ball is shot toward the game area PA every 0.6 seconds when the shooting operation device 28 is operated by the player. In the round game, the upper limit number of end conditions is set to nine. Then, in the long time mode among the above open modes, the open continuation time is set to be longer than the product of the shooting cycle of the game ball and one round game. On the other hand, in the short-time mode, the opening duration is set to be shorter than the product of the game ball launch cycle and one round game, more specifically, shorter than the game ball launch cycle. Therefore, when the game is opened once in the long-time mode, it is expected that the special electric prize-winning device 32 will win the maximum number of prizes in one round game.

高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。 In the high-frequency winning mode, the special electric winning device 32 is opened once in a long time mode in each round game. On the other hand, in the low-frequency winning mode, the special electric winning device 32 is opened once in a short time mode in each round game.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける特電入賞装置32の開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。 The number of openings and closings of the special electric winning device 32 in the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, the number of round games, the open duration time for one opening, and the upper limit number in one round game are not limited to the above values and are arbitrary as long as the frequency of winning to the special electric winning device 32 from the start to the end of the opening and closing execution mode is higher in the high frequency winning mode than in the low frequency winning mode.

大当たり種別カウンタC2に対する大当たり結果の振分先は、図8に示すように主側ROM64に振分テーブル64hとして記憶されている。そして、振分テーブル64hにおいては大当たり結果となった場合における大当たり結果の振分先として、低確大当たり結果と、低入賞高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。 As shown in FIG. 8, the distribution destination of the jackpot result for the jackpot type counter C2 is stored in the main ROM 64 as a distribution table 64h. In the distribution table 64h, low-probability jackpot results, low-win high-probability jackpot results, and maximum-benefit jackpot results are set as jackpot results in the case of a jackpot result.

低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。 A low-probability jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes a high-frequency prize-winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the winning/failure lottery mode becomes a low-probability mode and the support mode becomes a high-frequency support mode. However, this high-frequency support mode transitions to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number of times (specifically, 100 times) after transition.

低入賞高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 The result of the low-prize high-probability jackpot is the result of the opening/closing execution mode becoming the low-frequency prize-winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the win/fail lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the lottery result in the success/failure lottery results in a big-hit state winning, and the game shifts to a big-hit state.

最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 The maximum profit jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes a high-frequency prize winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the winning/failure lottery mode becomes a high-probability mode and the support mode becomes a high-frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the lottery result in the success/failure lottery results in a big-hit state winning, and the game shifts to a big-hit state.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。また、遊技結果として、低入賞高確大当たり結果が設定されていない構成としてもよい。また、低入賞高確大当たり結果における開閉実行モードでは、ラウンド遊技の回数が低確大当たり結果及び最有利大当たり結果の場合よりも少ない回数である構成としてもよい。 In relation to each game state described above, the normal game state is not the open/close execution mode, but the win/fail lottery mode is the low probability mode, and the support mode is the low frequency support mode. In addition, as the game result, it is possible to adopt a configuration in which the low winning high probability jackpot result is not set. In addition, in the opening and closing execution mode in the low winning high probability jackpot result, the number of round games may be less than in the case of the low probability jackpot result and the maximum profit jackpot result.

振分テーブル64hでは、「0~29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~9」が低確大当たり結果に対応しており、「10~14」が低入賞高確大当たり結果に対応しており、「15~29」が最有利大当たり結果に対応している。 In the distribution table 64h, among the values of the jackpot type counter C2 of ``0 to 29'', ``0 to 9'' correspond to the results of the low-probability jackpot, ``10 to 14'' correspond to the results of the low-prize winning, high-probability jackpot, and ``15 to 29'' correspond to the results of the maximum profit jackpot.

振分テーブル64hは、「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。これにより、大当たり結果の振分態様についてパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、振分テーブル64hを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 Only one type of distribution table 64h is provided so as to be common to any of the setting states of "setting 1" to "setting 6". As a result, it is possible to prevent the setting state of the pachinko machine 10 from producing an advantage or a disadvantage in the way of distributing the result of the big win, and it is possible to suppress the memory capacity for pre-storing the distribution table 64h in the main side ROM 64.例文帳に追加

なお、パチンコ機10の設定状態に応じて大当たり結果の振分態様が相違する構成としてもよい。例えば、高い設定値ほど最有利大当たり結果に振り分けられる確率を高くする構成としてもよく、高い設定値ほど最有利大当たり結果又は低入賞高確大当たり結果に振り分けられる確率を高くする構成としてもよい。この場合、高い設定値ほど大当たり結果となった後に高確率モードとなる確率を高くすることが可能となる。また、高い設定値ほど低入賞高確大当たり結果に振り分けられる確率を低くする構成としてもよく、高い設定値では低入賞高確大当たり結果に振り分けられないのに対して低い設定値では低入賞高確大当たり結果に振り分けられ得る構成としてもよい。この場合、高い設定値ほど高頻度入賞モードの開閉実行モードが発生する確率を高くすることが可能となる。 It should be noted that it is also possible to adopt a configuration in which the distribution mode of the jackpot result is different according to the setting state of the pachinko machine 10 . For example, the higher the set value, the higher the probability of being assigned to the maximum advantageous jackpot result, or the higher the set value, the higher the probability of being assigned to the maximum advantageous jackpot result or the low winning high probability jackpot result. In this case, the higher the set value, the higher the probability of entering the high-probability mode after a big win. Further, the higher the set value, the lower the probability of being distributed to the low winning high probability jackpot result. In this case, the higher the set value, the higher the probability of occurrence of the opening/closing execution mode of the high-frequency winning mode.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。 Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is configured such that it is incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 238, for example, and returns to "0" after reaching the maximum value. In the pachinko machine 10, an expected effect is set as a kind of display effect in the pattern display device 41.例文帳に追加In a game machine having a pattern display device 41 capable of performing variable display of patterns, and in a game cycle that results in a predetermined big win, the final stop result is a grant correspondence result, and the expected performance refers to a display state for making the player think that it is a variable display state that is likely to result in the grant correspondence result in a stage before the stop result is derived and displayed after the start of the variable display of the symbols on the pattern display device 41. - 特許庁Concretely, a combination of symbols having the same number on any of the activated lines is stopped and displayed for the award correspondence result.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 There are two types of expectation effects: a ready-to-win display and an advance notice display for expecting the occurrence of the ready-to-win display and the occurrence of the grant correspondence result in a stage before the occurrence of the ready-to-win display.

リーチ表示には、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 The ready-to-win display includes a display state in which a combination of ready-to-win patterns is displayed by stopping and displaying the patterns of some of the plurality of pattern rows displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41, and in this state, patterns are displayed in the remaining pattern rows in a variable manner. In addition, in a state where the ready-to-win pattern combination is displayed as described above, patterns are displayed in the remaining pattern rows in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to perform a ready-to-win effect. Alternatively, a ready-to-win effect is performed by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display surface 41a after the combination of the ready-to-win symbols is displayed in a reduced size or not displayed.

予告表示には、図柄表示装置41の表示面41aにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われる場合の方がリーチ表示が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。 The advance notice display includes a mode of displaying a character separately from the patterns on the pattern row in a situation where the patterns are variably displayed in all the pattern rows after the fluctuation display of the patterns is started on the display surface 41a of the pattern display device 41, or in a situation where the patterns are variably displayed in a plurality of pattern rows in a part of the pattern rows. It also includes a background screen in a predetermined mode different from the previous mode, and a pattern in the pattern row in a predetermined mode different from the previous mode. Such advance notice display can occur in any game cycle when the ready-to-win display is performed and when the ready-to-win display is not performed, but is set to occur with a higher probability when the ready-to-win display is performed than when not to be performed.

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組合せが停止表示されない大当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、主側ROM64に記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。 The ready-to-win display is executed regardless of the value of the ready-to-win random number counter C3 in game rounds in which the same combination of symbols is finally stopped and displayed. Also, in a game cycle corresponding to a big hit result in which the same combination of symbols is not stop-displayed, the game is not executed regardless of the value of the reach random number counter C3. Also, in the game round corresponding to the result of losing, the reach random number counter C3 obtained at a predetermined timing by referring to the reach table stored in the main ROM 64 is executed when the reach display corresponds to the generation of the reach display.

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置60において行うのではなく、音声発光制御装置81において行われる。この場合、音声発光制御装置81は、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置41にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。 On the other hand, the decision as to whether or not to perform the advance notice display is made not by the main controller 60 but by the sound emission control device 81 . In this case, the sound emission control device 81 executes lottery processing for notice display so as to satisfy at least one condition that the notice display is more likely to occur in the game round corresponding to one of the big winning results than the game round corresponding to the result of losing, or that the notice display with a low appearance rate is more likely to occur. Incidentally, the result of the lottery is reflected when the symbol display device 41 executes an effect for a game cycle.

ここで、外れ結果となる遊技回においてリーチ表示の発生となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても同一である。これにより、外れ結果となる遊技回においてリーチ表示が発生する確率に関してパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、高い設定値ほど外れ結果となる遊技回においてリーチ表示が発生する確率が高くなる構成としてもよい。 Here, the probability of occurrence of the ready-to-win display in game rounds resulting in a loss is the same regardless of the setting state of "setting 1" to "setting 6". As a result, it is possible to prevent the setting state of the pachinko machine 10 from giving an advantage or a disadvantage with respect to the probability of occurrence of the ready-to-win display in game rounds resulting in a loss. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the higher the set value, the higher the probability of occurrence of the ready-to-win display in game rounds that result in an error.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部37aにおける表示継続時間と、図柄表示装置41における図柄の表示継続時間とを主側CPU63において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述するタイマ割込み処理が1回実行される毎に1回更新され、次回のタイマ割込み処理が実行されるまでの残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特図表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 Next, the variation type counter CS will be described. The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to "0" after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the main side CPU 63 determines the display continuation time in the special figure display unit 37a and the display continuation time of the design in the design display device 41. The fluctuation type counter CS is updated once each time a timer interrupt process, which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time until the next timer interrupt process is executed. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of variation display in the special figure display unit 37a and at the start of variation in the design by the design display device 41.

<主側CPU63の処理構成について>
次に、主側CPU63にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側CPU63の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<Regarding the processing configuration of the main CPU 63>
Next, each process executed by the main CPU 63 to advance the game will be described. The processing of the main CPU 63 can be roughly classified into main processing that is activated upon power-on and timer interrupt processing that is periodically activated (at 4 millisecond cycles in this embodiment).

<メイン処理>
まず、図9のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず電源投入ウエイト処理を実行する(ステップS101)。当該電源投入ウエイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウエイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS102)。 First, power-on wait processing is executed (step S101). In the power-on wait process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined wait time (specifically, one second) elapses after the main process is activated. During the execution period of the power-on wait process, the start of operation and initial setting of the pattern display device 41 are completed. Thereafter, access to the main RAM 65 is permitted (step S102).

その後、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かを判定する(ステップS103)。設定キー挿入部68aがON操作されていない場合(ステップS103:NO)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS104)。リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS104:YES)、主側RAM65においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリアを除いて、主側RAM65の各エリアを「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う(ステップS105)。つまり、設定キー挿入部68aのON操作を伴わずにリセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には設定値の情報についてはパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前の状態に維持したまま主側RAM65のクリア処理が実行されるとともにそのクリア処理が実行された記憶エリアに対して初期設定が行われる。これにより、設定値の変更を要することなく主側RAM65の他のエリアを初期化させることが可能となる。なお、ステップS105では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を行う。 After that, it is determined whether or not the setting key insertion portion 68a is turned on (step S103). If the setting key insertion portion 68a has not been turned ON (step S103: NO), it is determined whether or not the reset button 68c has been pressed (step S104). When the reset button 68c is pressed (step S104: YES), each area of the main side RAM 65 is cleared to "0" except for the area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the main side RAM 65, and the area cleared to "0" is initialized (step S105). That is, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while pressing the reset button 68c without turning ON the setting key inserting part 68a, the main side RAM 65 is cleared while maintaining the state before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and the memory area where the clearing process is performed is initialized. As a result, other areas of the main RAM 65 can be initialized without changing the set values. In step S105, the various registers of the main CPU 63 are also initialized after being cleared to "0".

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS104:NO)、停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS106)。停電フラグは主側RAM65に設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「1」がセットされることとなる。停電フラグに「1」がセットされている場合には、チェックサムの算出結果が電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否かすなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS107)。ステップS105の処理を実行した場合、又はステップS107にて肯定判定をした場合、主側RAM65を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS108)。具体的には、設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。 If the reset button 68c is not pressed (step S104: NO), it is determined whether or not the power failure flag is set to "1" (step S106). A power failure flag is provided in the main RAM 65, and when the predetermined power failure processing is normally executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the power failure flag is set to "1". If the power failure flag is set to "1", it is determined whether or not the checksum calculation result matches the checksum saved when the power was shut off, that is, the validity of the stored data is determined (step S107). When the process of step S105 is executed, or when an affirmative determination is made in step S107, it is determined whether or not the setting value of the pachinko machine 10 is normal by confirming the main side RAM 65 (step S108). Specifically, if the setting value is any one of "setting 1" to "setting 6", it is determined to be normal, and if it is "0" or 7 or more, it is determined to be abnormal.

ステップS106~ステップS108のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行した後に(ステップS109)、無限ループとなる。当該動作禁止処理は、後述する全部クリア処理(ステップS117)が実行されることにより解除される。 When a negative determination is made in any of steps S106 to S108, operation prohibition processing is executed. In the operation prohibition process, after executing an error notification process for notifying the hall manager or the like of the occurrence of an error (step S109), an infinite loop occurs. The operation prohibition process is canceled by executing the all clear process (step S117), which will be described later.

ステップS106~ステップS108の全てにおいて肯定判定をした場合には電源投入設定処理を実行する(ステップS110)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM65の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。また、ステップS110の処理を実行した後は、管理用IC66に各種情報を認識させるための認識用処理(ステップS111)、及びMPU62の読み取り用端子68dに接続された外部装置に各種データを出力するためのデータ出力用処理を実行する(ステップS112)。これら認識用処理及びデータ出力用処理の詳細については後に説明する。 If affirmative determinations are made in all steps S106 to S108, power-on setting processing is executed (step S110). In the power-on setting process, a predetermined area of the main side RAM 65 is set to an initial value such as initialization of a power failure flag, and a command corresponding to the current game state is transmitted to the sound emission control device 81 . Further, after executing the processing of step S110, recognition processing (step S111) for causing the management IC 66 to recognize various information, and data output processing for outputting various data to an external device connected to the reading terminal 68d of the MPU 62 are executed (step S112). The details of these recognition processing and data output processing will be described later.

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS112の処理が完了してステップS113の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS112のデータ出力用処理が終了して、ステップS113の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。 Although the main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, generation of timer interrupt processing is prohibited at the stage when the main processing is started. The state in which the occurrence of the timer interrupt process is prohibited is released at the timing before the process of step S112 is completed and the process of step S113 is executed, and execution of the timer interrupt process is permitted. As a result, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the data output process of step S112 is completed, and the timer interrupt process is not executed until the stage before the process of step S113 is started. Therefore, the main CPU 63 does not start the process for advancing the game until the relevant situation is reached.

その後、ステップS113~ステップS116の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS113~ステップS116の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS113~ステップS116の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。 After that, the process proceeds to the remaining processes of steps S113 to S116. In other words, although the main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, there is a residual time between one timer interrupt processing and the next timer interrupt processing. Although this remaining time varies according to the processing completion time of each timer interrupt process, the remaining process of steps S113 to S116 is repeatedly executed using such irregular time. In this respect, the remaining processes of steps S113 to S116 can be said to be non-periodic processes that are executed non-periodically.

残余処理では、まずステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS114では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS115にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側RAM65の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値を超えた際にそれぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS116にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS116の処理を実行した場合、ステップS113に戻り、ステップS113~ステップS116の処理を繰り返す。 In the remaining process, first, in step S113, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of timer interrupt processing. In subsequent step S114, a random number initial value update process for updating the random number initial value counter CINI is executed, and in step S115, a fluctuation counter update process for updating the fluctuation type counter CS is executed. In these updating processes, the current numerical information is read from the corresponding counter of the main RAM 65, and after executing the process of adding 1 to the read numerical information, the process of overwriting the reading source counter is executed. In this case, they are cleared to "0" when the counter value exceeds the maximum value. After that, in step S116, an interrupt permission setting is performed to switch from a state in which the occurrence of timer interrupt processing is prohibited to a state in which it is permitted. When the process of step S116 has been executed, the process returns to step S113, and the processes of steps S113 to S116 are repeated.

一方、設定キー挿入部68aがON操作されている場合(ステップS103:YES)、主側RAM65においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリアも含めて、主側RAM65の全てのエリアを「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う(ステップS117)。つまり、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われている場合にはリセットボタン68cが押圧操作されていなくても主側RAM65の全てのエリアが「0」クリアされるとともにそのクリア処理が実行された記憶エリアに対して初期設定が行われる。また、ステップS117では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を行う。なお、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われている場合であってもリセットボタン68cが押圧操作されていない場合には主側RAM65の全部クリア処理が実行されずに、パチンコ機10の設定状態を変更するための操作が行われているとともにリセットボタン68cが押圧操作されている場合に全部クリア処理が実行される構成としてもよい。 On the other hand, when the setting key insertion part 68a is ON-operated (step S103: YES), all the areas of the main side RAM 65 are cleared to "0", including the area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the main side RAM 65, and the area cleared to "0" is initialized (step S117). That is, when the operation for changing the setting state of the pachinko machine 10 is performed, all the areas of the main side RAM 65 are cleared to "0" even if the reset button 68c is not pressed, and the memory area subjected to the clear processing is initialized. In step S117, the various registers of the main CPU 63 are also initialized after being cleared to "0". It should be noted that the present invention is not limited to this, and even when an operation for changing the setting state of the pachinko machine 10 is being performed, if the reset button 68c is not pressed, the all clear processing of the main side RAM 65 is not executed, and the all clear processing is executed when the operation for changing the setting state of the pachinko machine 10 is being performed and the reset button 68c is being pressed.

その後、ステップS118にて設定値更新処理を実行し、ステップS119にて設定値更新信号の出力処理を実行した後に、ステップS110の処理に移行する。以下、設定値更新処理について説明する。なお、設定値更新信号の出力処理については後に詳細に説明する。図10は設定値更新処理を示すフローチャートである。 After that, in step S118, the setting value update process is executed, and in step S119, the output process of the setting value update signal is executed, and then the process proceeds to step S110. The set value update process will be described below. The output processing of the set value update signal will be described later in detail. FIG. 10 is a flow chart showing the set value update process.

まず主側RAM65に設けられた設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS201)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 First, "1" is set in the set value counter provided in the main RAM 65 (step S201). The setting value counter is a counter for specifying which setting value the setting state of the pachinko machine 10 is by the main side CPU 63 . By setting "1" to the set value counter, the set value becomes "set 1" regardless of the set value up to that point when the set value update process is executed.

その後、設定値の表示開始処理を実行する(ステップS202)。設定値の表示開始処理では、「設定1」に対応する「1」の数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は設定値の変更に際しては第3報知用表示装置69cを確認することでパチンコ機10の現状の設定状態を把握することが可能となる。 After that, a set value display start process is executed (step S202). In the setting value display start process, the display of the third notification display device 69c is controlled so that the number "1" corresponding to "setting 1" is displayed. The manager of the game hall can grasp the current setting state of the pachinko machine 10 by confirming the third notification display device 69c when changing the setting value.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていないことを条件として(ステップS203:NO)、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS204)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS204にて否定判定をした場合、ステップS203の処理に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。 Thereafter, on the condition that the setting key insertion portion 68a has not been turned off (step S203: NO), it is determined whether or not the update button 68b has been pressed once (step S204). Specifically, it is determined whether or not the signal from the sensor that detects the pressing operation of the update button 68b has switched from the LOW level to the HI level. If a negative determination is made in step S204, the process returns to step S203 to determine whether or not the setting key insertion portion 68a has been turned off.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS204:YES)、主側RAM65の設定値カウンタの値を1加算する(ステップS205)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS206:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS207)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the update button 68b has been pressed once (step S204: YES), 1 is added to the set value counter of the main RAM 65 (step S205). If the value of the set value counter after adding 1 exceeds "6" (step S206: YES), the set value counter is set to "1" (step S207). As a result, each time the update button 68b is pressed once, the set value is updated to be one step higher, and when the update button 68b is pressed once in the state of "setting 6", the setting returns to "setting 1".

ステップS206にて否定判定をした場合、又はステップS207の処理を実行した場合、設定値の表示更新処理を実行する(ステップS208)。設定値の表示更新処理では、主側RAM65の設定値カウンタの値に対応する数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は第3報知用表示装置69cを確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 When a negative determination is made in step S206, or when the process of step S207 is executed, the setting value display update process is executed (step S208). In the set value display update process, the display of the third notification display device 69c is controlled so that the number corresponding to the value of the set value counter of the main side RAM 65 is displayed. By confirming the third notification display device 69c, the manager of the game hall can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after pressing the update button 68b.

ステップS208の処理を実行した後はステップS203に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。OFF操作されていない場合(ステップS203:NO)、ステップS204以降の処理を再度実行する。OFF操作されている場合(ステップS203:YES)、設定値の表示終了処理を実行する(ステップS209)。設定値の表示終了処理では、第3報知用表示装置69cにおける設定値の表示を終了させる。 After executing the process of step S208, the process returns to step S203, and it is determined whether or not the setting key insertion portion 68a has been turned off. If the OFF operation has not been performed (step S203: NO), the processing after step S204 is executed again. If the OFF operation has been performed (step S203: YES), the setting value display termination process is executed (step S209). In the setting value display end processing, the display of the setting values on the third notification display device 69c is ended.

<タイマ割込み処理>
次に、図11のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. Timer interrupt processing is executed periodically (for example, every 4 milliseconds).

まず停電情報記憶処理を実行する(ステップS301)。停電情報記憶処理では、停電監視基板67から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行した後に無限ループとなる。停電時処理では、主側RAM65の停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを保存する。 First, power failure information storage processing is executed (step S301). In the power failure information storage processing, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of the power failure is received from the power failure monitoring board 67, and when the occurrence of the power failure is specified, an infinite loop occurs after the power failure processing is executed. In the power failure process, the power failure flag of the main RAM 65 is set to "1", the checksum is calculated, and the calculated checksum is stored.

その後、抽選用乱数更新処理を実行する(ステップS302)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値を超えた際にそれぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS303ではステップS114と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS304にてステップS115と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。 After that, random number update processing for lottery is executed (step S302). In the lottery random number update process, the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the general electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the current numerical information is sequentially read from the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the general electrical role release counter C4, and after executing the processing of adding 1 to each of the read numerical information, the processing of overwriting the reading source counter is executed. In this case, they are cleared to "0" when the counter value exceeds the maximum value. After that, in step S303, random number initial value update processing is executed in the same manner as in step S114, and in step S304, variation counter update processing is executed in the same manner as in step S115.

その後、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(ステップS305)。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、主側RAM65に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする。続くステップS306では、上記遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。ステップS306にて否定判定をした場合に、ステップS307以降の処理を実行する。 After that, fraud detection processing is executed to monitor whether or not a predetermined event set as a monitoring target for fraud has occurred (step S305). In the fraud detection process, the game stop flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" by monitoring the occurrence of a plurality of types of events and confirming that a predetermined event has occurred. In the subsequent step S306, it is determined whether or not the progress of the game is stopped by determining whether or not the game stop flag is set to "1". If a negative determination is made in step S306, the processes after step S307 are executed.

ステップS307では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32b,34bに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置32を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動口34の普電役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。 In step S307, port output processing is executed. In the port output process, when the output information has been set in the previous timer interrupt process, a process for outputting corresponding to the output information to the various driving units 32b and 34b is executed. For example, when the information for switching the special electric prize winning device 32 to the open state is set, the output of the driving signal to the driving part 32b for the special electric is started, and when the information for switching to the closed state is set, the output of the driving signal is stopped. In addition, when the information for switching the general electric accessory 34a of the second operation port 34 to the open state is set, the output of the driving signal to the general electric driving part 34b is started, and when the information for switching to the closed state is set, the output of the driving signal is stopped.

その後、読み込み処理を実行する(ステップS308)。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 After that, read processing is executed (step S308). In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.

その後、入球検知処理を実行する(ステップS309)。当該入球検知処理では、各入球検知センサ42a~49aから受信している信号を読み込み、その読み込み結果に基づいて、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への入球の有無を特定する。なお、入球検知処理の詳細については後に説明する。 After that, ball entry detection processing is executed (step S309). In the ball-entering detection process, signals received from the ball-entering detection sensors 42a to 49a are read, and based on the reading results, the presence or absence of a ball entering the out-port 24a, the general prize-winning port 31, the special electric prize-winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the through gate 35 is specified. Details of the ball-entering detection process will be described later.

その後、主側RAM65に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する(ステップS310)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。 After that, a timer update process is executed for collectively updating numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the main RAM 65 (step S310). In this case, the timer counters that are updated by subtracting the stored numerical information are handled collectively.

その後、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(ステップS311)。発射操作装置28への発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である0.6秒に1個の遊技球が発射される。続くステップS312では、入力状態監視処理として、ステップS308の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入球検知センサ42a~49aの断線確認や、遊技機本体12や前扉枠14の開放確認を行う。 After that, a shooting control process for controlling shooting of game balls is executed (step S311). In a situation where the shooting operation to the shooting operation device 28 is continued, one game ball is shot in 0.6 seconds, which is a predetermined shooting cycle. In the following step S312, as an input state monitoring process, based on the information read in the reading process of step S308, disconnection confirmation of each ball detection sensor 42a to 49a and opening confirmation of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 are performed.

その後、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する(ステップS313)。特図特電制御処理については後に詳細に説明する。 After that, a special figure special electric control process for performing execution control of the game round and execution control of the opening and closing execution mode is executed (step S313). Special figure special electric control processing is explained in detail later.

その後、普図普電制御処理を実行する(ステップS314)。普図普電制御処理では、スルーゲート35への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、第2作動口34の普電役物34aを開閉させる処理を実行する。この場合、サポートモードが低頻度サポートモードであればそれに対応する処理が実行され、サポートモードが高頻度サポートモードであればそれに対応する処理が実行される。また、開閉実行モードである場合にはその直前のサポートモードが高頻度サポートモードであったとしても低頻度サポートモードとなる。 After that, the general map general electric control process is executed (step S314). In the general pattern/general electric control processing, processing for acquiring reservation information on the general pattern side is executed when winning to the through gate 35 is generated, and when the reservation information on the general pattern side is stored, open determination is made for the reservation information, and further, processing for performance for the general pattern is executed with the open determination as a trigger. Moreover, based on the result of open determination, the process which opens and closes the universal electrical accessory 34a of the 2nd operation|movement opening 34 is performed. In this case, if the support mode is the low-frequency support mode, the corresponding process is executed, and if the support mode is the high-frequency support mode, the corresponding process is executed. Further, when the opening/closing execution mode is selected, the low-frequency support mode is set even if the immediately preceding support mode is the high-frequency support mode.

続くステップS315では、直前のステップS313及びステップS314の処理結果に基づいて、特図表示部37aに係る保留情報の増減個数を特図保留表示部37bに反映させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部38bに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS315では、直前のステップS313及びステップS314の処理結果に基づいて、特図表示部37aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。 In the subsequent step S315, based on the processing results of the immediately preceding step S313 and step S314, output information for reflecting the increase or decrease number of pending information pertaining to the special figure display unit 37a to the special figure pending display unit 37b, along with setting the output information for reflecting the increase or decrease number of pending information related to the normal figure display unit 38a to the normal figure pending display unit 38b. Also, in step S315, based on the processing results of steps S313 and step S314 just before, output information for updating the display contents of the special figure display unit 37a is set, and the output information for updating the display contents of the normal figure display unit 38a is set.

その後、払出制御装置77から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(ステップS316)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(ステップS317)。また、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS318)。その後、遊技領域PAにおける遊技球の入球結果に対応する情報を管理用IC66に出力するための管理用出力処理を実行する(ステップS319)。管理用出力処理の詳細については後に説明する。 After that, the content of the command and signal received from the payout control device 77 is confirmed, and payout state reception processing for performing processing corresponding to the confirmation result is executed (step S316). Also, a payout output process for setting the prize ball command as an output target is executed (step S317). Also, an external information setting process is executed for controlling the start and end of the output of the external signal according to the processing results of the various processes executed in the current timer interrupt process (step S318). Thereafter, a management output process for outputting information corresponding to the result of the game ball entering the game area PA to the management IC 66 is executed (step S319). Details of the management output process will be described later.

次に、ステップS313の特図特電制御処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the special figure special electric control process of step S313 is demonstrated, referring the flowchart of FIG.

まず保留情報の取得処理を実行する(ステップS401)。保留情報の取得処理では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合には保留格納エリア65aにおける保留数が上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。保留数が上限値未満である場合には、保留数を1加算するとともに、前回のステップS302にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を、保留用エリアREの空き保留エリアRE1~RE4のうち最初の保留エリアに格納する。なお、第1作動口33及び第2作動口34への入賞が同時に発生している場合には、保留情報の取得処理を1回実行する範囲内において、上記保留情報を取得するための処理を複数回実行する。また、保留情報の新たな取得が行われた場合にはそれに対応する取得時コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信した場合、図柄表示装置41における保留情報の個数を示す画像の表示を保留情報の増加に対応する表示内容に更新させる。 First, a hold information acquisition process is executed (step S401). In the reservation information acquisition process, it is determined whether or not a prize has been awarded to the first operation port 33 or the second operation port 34, and if a prize has been won, it is determined whether the number of reservations in the reservation storage area 65a is less than the upper limit value ("4" in this embodiment). When the number of reservations is less than the upper limit, the number of reservations is incremented by 1, and each numerical value information of the winning random number counter C1, the big winning type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in the previous step S302 is stored in the first reservation area among the empty reservation areas RE1 to RE4 of the reservation area RE. In addition, when winning to the first operation port 33 and the second operation port 34 occurs at the same time, the process for acquiring the above-described pending information is executed multiple times within the range where the process for acquiring the pending information is executed once. Also, when the hold information is newly acquired, a command at the time of acquisition corresponding to it is transmitted to the sound emission control device 81 . When receiving the command, the sound emission control device 81 updates the display of the image indicating the number of pieces of pending information on the pattern display device 41 to the display content corresponding to the increase of the pending information.

その後、主側RAM65に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出すとともに(ステップS402)、主側ROM64に設けられた特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップS403)。そして、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得し(ステップS404)、ステップS406~ステップS412の処理のうちその取得した開始アドレスが示す処理にジャンプする(ステップS405)。特図特電カウンタは、ステップS406~ステップS412の各種処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側CPU63にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルは、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、ステップS406~ステップS412の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。 After that, the information of the special special electric counter provided in the main RAM 65 is read (step S402), and the special special electric address table provided in the main ROM 64 is read (step S403). Then, the start address corresponding to the information of the special figure special electric counter is obtained from the special figure special electric address table (step S404), and jumps to the process indicated by the obtained start address among the processes of steps S406 to S412 (step S405). The special special electric counter is a counter for the main CPU 63 to grasp which of the various processes of steps S406 to S412 should be executed, and the special special electric address table corresponds to the numerical information of the special special electric counter, and the start address of the program for executing the processing of steps S406 to S412 is set.

ステップS406では特図変動開始処理を実行する。図13は特図変動開始処理を示すフローチャートである。 In step S406, special figure fluctuation start processing is executed. FIG. 13 is a flow chart showing the special figure variation start process.

特図変動開始処理では保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が1以上であることを条件として(ステップS501:YES)、データ設定処理を実行する(ステップS502)。データ設定処理では、まず保留数を1減算するとともに、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1~RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1~第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であり、詳細には、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータをシフトさせた後に第4保留エリアRE4を「0」クリアする。この際、保留エリアのデータのシフトが行われたことを認識させるためのシフト時コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信した場合、図柄表示装置41における保留情報の個数を示す画像の表示を保留情報の減少に対応する表示内容に更新させる。 In the special figure fluctuation start process, on condition that the number of pieces of reservation information stored in the reservation area RE is 1 or more (step S501: YES), data setting processing is executed (step S502). In the data setting process, first, the number of reservations is decremented by 1, and the data stored in the first reservation area RE1 of the reservation area RE is moved to the execution area AE. After that, a process of shifting the data stored in each of the reservation areas RE1 to RE4 of the reservation area RE is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth reservation areas RE1 to RE4 to the lower area side. More specifically, after shifting the data in each area such as the second reservation area RE2 → the first reservation area RE1, the third reservation area RE3 → the second reservation area RE2, the fourth reservation area RE4 → the third reservation area RE3, the fourth reservation area RE4 is cleared to "0". At this time, a shift command is transmitted to the sound emission control device 81 for recognizing that the data in the reserved area has been shifted. When receiving the command, the sound emission control device 81 updates the display of the image indicating the number of pieces of pending information on the pattern display device 41 to the display content corresponding to the decrease of the pending information.

データ設定処理を実行した後は当否テーブルを主側ROM64から読み出す(ステップS503)。具体的には、まず主側RAM65の当否抽選モードを示す情報を読み出すことにより現状の当否抽選モードを把握する。高確率モードである場合には主側ROM64から高確当否テーブル64gを読み出す。一方、低確率モードである場合には主側RAM65の設定値カウンタの値を読み出すことによりパチンコ機10の設定状態を把握する。そして、その把握した設定値に対応する低確当否テーブル64a~64fを主側ROM64から読み出す。 After executing the data setting process, the right/wrong table is read from the main ROM 64 (step S503). Specifically, first, the current winning/failing lottery mode is grasped by reading information indicating the winning/failure lottery mode from the main RAM 65 . In the case of the high probability mode, the high probability table 64g is read from the main side ROM64. On the other hand, in the low probability mode, the setting state of the pachinko machine 10 is grasped by reading the value of the setting value counter of the main RAM 65 . Then, the low accuracy tables 64a to 64f corresponding to the comprehended setting values are read from the main ROM 64. FIG.

その後、ステップS503にて読み出した当否テーブル64a~64gを参照して当否判定処理を実行する(ステップS504)。当否判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1に係る数値情報が、ステップS503にて読み出した当否テーブル64a~64gに設定された大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。 Thereafter, the success/failure determination processing is executed with reference to the success/failure tables 64a to 64g read out in step S503 (step S504). In the success/failure determination process, the information for success/failure determination among the information stored in the execution area AE, that is, the numerical information related to the winning random number counter C1 is set in the success/failure tables 64a to 64g read in step S503.

当否判定処理の結果が大当たり当選結果である場合には(ステップS505:YES)、振分判定処理を実行する(ステップS506)。振分判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る数値情報を読み出す。そして、主側ROM64に設けられた振分テーブル64hを参照して、上記読み出した大当たり種別カウンタC2に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、低確大当たり結果、低入賞高確大当たり結果及び最有利大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。 If the result of the success/failure determination process is a jackpot winning result (step S505: YES), a distribution determination process is executed (step S506). In the distribution determination process, out of the information stored in the execution area AE, information for distribution determination, that is, numerical information relating to the jackpot type counter C2 is read. Then, referring to the distribution table 64h provided in the main ROM 64, it specifies which jackpot result the numerical information related to the read jackpot type counter C2 corresponds to. Specifically, it specifies which one of the low probability jackpot result, the low prize winning high probability jackpot result, and the maximum profit jackpot result corresponds.

その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS507)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部37aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に書き込む。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部37aに停止表示される絵柄の態様の情報が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。 After that, a stop result setting process for the jackpot result is executed (step S507). Specifically, the information of the form of the pattern to be finally stopped and displayed on the special figure display part 37a in the game round related to the start of the current fluctuation is specified from the stop result table for the jackpot result stored in advance in the main side ROM 64, and the specified information is written in the main side RAM 65.例文帳に追加In the stop result table for the jackpot result, information on the form of the pattern stopped and displayed on the special figure display section 37a is set differently for each type of jackpot result.

その後、振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する(ステップS508)。具体的には、主側RAM65には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップS508では、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップS506の振分判定処理の結果に対応したフラグに「1」をセットする。 After that, a flag setting process corresponding to the distribution determination result is executed (step S508). Specifically, the main side RAM 65 is provided with flags corresponding to the types of each jackpot result, and in step S508, among the flags corresponding to the types of each jackpot result, "1" is set to the flag corresponding to the result of distribution determination processing in step S506.

一方、ステップS505にて大当たり当選結果ではないと判定した場合には、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS509)。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部37aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に書き込む。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 On the other hand, if it is determined in step S505 that the result is not a jackpot winning result, a stop result setting process for a losing result is executed (step S509). Specifically, the information of the form of the pattern to be finally stopped and displayed on the special figure display part 37a in the game round related to the start of the current fluctuation is specified from the stop result table for the outlier result stored in advance in the main side ROM 64, and the specified information is written in the main side RAM 65.例文帳に追加The information on the form of the pattern selected in this case is different from the information on the form of the pattern selected in the case of the jackpot result.

ステップS508及びステップS509のいずれかの処理を実行した後は、遊技回の継続期間の把握処理を実行する(ステップS510)。かかる処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が低確大当たり結果又は最有利大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果でもなく、さらに実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。 After executing the process of either step S508 or step S509, the process of grasping the duration of the game round is executed (step S510). In this process, the numerical information of the fluctuation type counter CS is acquired. Also, it is determined whether or not the ready-to-win display is generated on the symbol display device 41 in the current game round. Specifically, when the game round related to the start of this fluctuation is the result of the low-probability jackpot or the result of the maximum profit jackpot, it is determined that the ready-to-win display occurs. In addition, when neither of the jackpot results is obtained and the numerical information relating to the ready-to-win random number counter C3 stored in the execution area AE is numerical information corresponding to the occurrence of ready-to-win, it is determined that a ready-to-win display occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ発生用継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した遊技回の継続期間を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ非発生用継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した遊技回の継続期間を取得する。ちなみに、リーチ非発生用継続期間テーブルを参照して取得され得る遊技回の継続期間は、リーチ発生用継続期間テーブルを参照して取得され得る遊技回の継続期間と異なっている。 When it is determined that the ready-to-win display occurs, a continuous period table for ready-to-win occurrence generation stored in the main side ROM 64 is referred to, and the duration of the game cycle corresponding to the numerical information of the current variation type counter CS is acquired. On the other hand, when it is determined that the ready-to-win display does not occur, a continuous period table for non-to-win-win occurrence stored in the main side ROM 64 is referred to, and the continuous period of the game cycle corresponding to the numerical information of the current variation type counter CS is acquired. Incidentally, the duration of the game times that can be obtained by referring to the non-reach duration table is different from the duration of the game times that can be obtained by referring to the duration table for reach occurrence.

なお、リーチ非発生時における遊技回の継続期間は、保留用エリアREに格納されている保留情報の数が多いほど遊技回の継続期間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い遊技回の継続期間が選択されるようにリーチ非発生用継続期間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、保留情報の数やサポートモードに応じて遊技回の継続期間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における遊技回の継続期間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に継続期間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた遊技回の継続期間の振分が行われることとなる。 It should be noted that the continuation period of the game round when the ready-to-win situation does not occur is set so that the continuation period of the game round becomes shorter as the number of reservation information stored in the reservation area RE increases. In addition, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, compared with the case where the number of reservation information is the same as in the situation where the support mode is the low frequency support mode, the continuation period table for non-reach is set so that a shorter continuation period of game rounds is selected. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the duration of the game cycle does not change according to the number of pieces of pending information or the support mode, or the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the continuation period of the game cycle when reach occurs. Further, in the case of various jackpot results, the duration table may be set individually for each of the case of the loss reach and the case of the loss result of no reach. In this case, the continuation period of the game round is distributed according to each game result.

その後、ステップS510にて取得した遊技回の継続期間の情報を、主側RAM65に設けられた特図特電タイマカウンタにセットする(ステップS511)。特図特電タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、タイマ更新処理(ステップS310)にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示と図柄表示装置41における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態(図柄表示装置41では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態)で最終停止期間(例えば0.5秒)に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップS510にて取得される遊技回の継続期間は1遊技回分のトータル時間となっている。 After that, the information of the duration of the game round acquired in step S510 is set in the special figure special electric timer counter provided in the main side RAM 65 (step S511). The update of the numerical information set in the special special electric timer counter is executed in the timer update process (step S310). By the way, as an effect for the game round, the variable display of the pattern in the special figure display unit 37a and the variable display of the pattern in the pattern display device 41 are performed, but when each of these variable displays is finished, the final stop display is performed over the final stop period (for example, 0.5 seconds) in a state where the stop result of the game round is displayed (a predetermined combination of symbols is waiting on the active line in the pattern display device 41). In this case, the duration of the game round acquired in step S510 is the total time for one game round.

その後、変動用コマンド及び種別コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS512)。変動用コマンドには、遊技回の継続期間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用継続期間テーブルを参照して取得される遊技回の継続期間は、リーチ発生用継続期間テーブルを参照して取得される遊技回の継続期間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、音声発光制御装置81では遊技回の継続期間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。 After that, the variation command and the type command are transmitted to the sound emission control device 81 (step S512). The variation command includes information on the duration of game rounds. Here, as described above, the duration of the game round acquired by referring to the non-reach duration table is different from the duration of the game round acquired by referring to the reach occurrence duration table. Therefore, even if the variation command does not include information on whether or not the reach occurs, the sound emission control device 81 can specify whether or not the reach occurs from the information on the duration of the game round. In this respect, it can be said that the variation command includes information indicating whether or not reach occurs. Note that the variation command may include information that directly indicates the presence or absence of reach occurrence. Also, the type command includes information on the game result.

音声発光制御装置81は変動用コマンド及び種別コマンドを主側CPU63から受信した場合、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41において遊技回用の演出が実行されるようにする。この場合、当該遊技回用の演出は変動用コマンド及び種別コマンドの内容に対応する態様で行われる。また、図柄表示装置41では遊技回用の演出として図柄の変動表示が行われ、当該遊技回用の演出が終了する場合には当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応する図柄の組み合わせが停止表示される。 When the voice emission control device 81 receives the variation command and the type command from the main side CPU 63, the display emission section 53, the speaker section 54 and the pattern display device 41 execute the effect for the game round. In this case, the effect for the game round is performed in a mode corresponding to the contents of the variation command and the type command. In addition, the pattern display device 41 carries out variable display of patterns as a performance for the game cycle, and when the performance for the game cycle ends, the combinations of symbols corresponding to the results of win/fail determination processing and allocation determination processing are stopped and displayed.

その後、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を開始させる(ステップS513)。そして、特図特電カウンタを1加算する(ステップS514)。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「0」であるため特図特電カウンタの数値情報は「1」となる。その後、主側RAM65に設けられた第11出力フラグに「1」をセットする(ステップS515)。第11出力フラグは、遊技回が開始されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 Then, the variable display of the pattern in the special figure display part 37a is started (step S513). Then, 1 is added to the special figure special electric counter (step S514). In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter when the special figure fluctuation start processing is executed is "0", the numerical information of the special figure special electric counter becomes "1". After that, the eleventh output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S515). The eleventh output flag is a flag for specifying that the main side CPU 63 should output information indicating that a game cycle has started to the management IC 66 .

特図特電制御処理(図52)の説明に戻り、ステップS407では特図変動中処理を実行する。特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって最終停止表示前のタイミングであるか否かを判定し、最終停止表示前であれば特図表示部37aにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。最終停止表示させるタイミングとなった場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。なお、本実施形態においては主側CPU63から音声発光制御装置81に最終停止コマンドは送信されない。 Returning to the explanation of the special figure special electric control processing (FIG. 52), in step S407, the special figure fluctuation processing is executed. In the special figure fluctuation process, it is determined whether or not it is the timing before the final stop display during the continuation time of the game cycle, and if it is before the final stop display, the process for regularly changing the display mode of the pattern in the special figure display part 37a is executed. When the timing for final stop display comes, the numerical information of the special figure special electric counter is incremented by 1 to update the numerical information of the counter from the one corresponding to the special figure changing process to the one corresponding to the special figure fixing process. In this embodiment, the main CPU 63 does not send the final stop command to the sound emission control device 81 .

ステップS408では特図確定中処理を実行する。特図確定中処理では、特図表示部37aにおける絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、特図確定中処理では、最終停止期間が経過したか否かを判定し、当該期間が経過している場合には開閉実行モードへの移行が発生するか否かの判定を行う。開閉実行モードへの移行が発生しない場合には特図特電カウンタの数値情報を「0」クリアする。開閉実行モードへの移行が発生する場合には特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する。 In step S408, processing during special figure determination is executed. In the process during special figure determination, the display mode of the pattern in the special figure display section 37a is set to the display mode corresponding to the lottery result of the current game round. Also, in the special figure finalizing process, it is determined whether or not the final stop period has elapsed, and when the period has elapsed, it is determined whether or not the transition to the opening/closing execution mode occurs. When the transition to the opening/closing execution mode does not occur, the numerical information of the special special electric counter is cleared to "0". When the shift to the opening/closing execution mode occurs, the numerical information of the special figure special electric counter is incremented by 1 to update the numerical information of the counter from the one corresponding to the special figure fixing process to the one corresponding to the special figure start processing.

ステップS409では特電開始処理を実行する。特電開始処理では今回の開閉実行モードにおけるオープニング期間を開始させるための処理を未だ実行していない場合、オープニング期間のセット処理を実行する。また、オープニングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はオープニングコマンドを受信することにより、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41にてオープニング演出が実行されるようにする。オープニング期間が経過している場合、最初のラウンド遊技を開始させるための開始用処理を実行する。当該開始用処理では、特電入賞装置32を開放状態とするとともにラウンド遊技の終了条件を設定する。この終了条件の設定に際しては、今回の最初のラウンド遊技において特電入賞装置32を開放状態に継続させる場合の上限継続時間をセットするとともに、今回の最初のラウンド遊技において特電入賞装置32に入賞可能な遊技球の上限個数を主側RAM65に設けられた入賞個数カウンタにセットする。 In step S409, special electric start processing is executed. In the special electric start process, if the process for starting the opening period in the current opening/closing execution mode has not yet been executed, the opening period setting process is executed. Also, an opening command is transmitted to the sound emission control device 81 . Upon receiving the opening command, the sound emission control device 81 causes the display emission section 53, the speaker section 54 and the pattern display device 41 to perform the opening effect. When the opening period has passed, a start process for starting the first round game is executed. In the start process, the special electric prize winning device 32 is set in an open state, and conditions for ending the round game are set. When setting the termination condition, the upper limit duration time for continuing the special electric prize winning device 32 in the open state in the first round game of this time is set, and the upper limit number of game balls that can win the prize of the special electric prize winning device 32 in the first round game of this time is set in a winning number counter provided in the main side RAM 65.例文帳に追加

ステップS410では特電開放中処理を実行する。特電開放中処理ではラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。終了条件が成立している場合には特電入賞装置32を閉鎖状態とする。そして、今回終了したラウンド遊技が最後の実行回のラウンド遊技でなければ特図特電カウンタの数値情報を1加算することで当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新し、今回終了したラウンド遊技が最後の実行回のラウンド遊技であれば特図特電カウンタの数値情報を2加算することで当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。 In step S410, special electric open processing is executed. In the special electric open process, it is determined whether or not the end condition of the round game is established. When the termination condition is established, the special electric prize winning device 32 is closed. If the round game ended this time is not the last execution round game, the numerical information of the special electric counter is updated by adding 1 to the numerical information corresponding to the special electric closing processing, and if the round game ended this time is the last executing round game, the numerical information of the special electric counter is updated by adding 2 to the numerical information corresponding to the special electric electric end processing.

ステップS411では特電閉鎖中処理を実行する。特電閉鎖中処理では、ラウンド遊技間のインターバル期間が経過したか否かを判定する。インターバル期間は前回のラウンド遊技が終了する場合に設定される。インターバル期間が経過した場合には、特電入賞装置32を開放状態とするとともにラウンド遊技の終了条件を設定する。そして、特図特電カウンタの数値情報を1減算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。 In step S411, processing during special electric closing is executed. In the special electric closing process, it is determined whether or not the interval period between round games has elapsed. The interval period is set when the previous round game ends. When the interval period has passed, the special electric prize winning device 32 is put into an open state, and the end condition of the round game is set. Then, by subtracting 1 from the numerical value information of the special special electric counter, the numerical value information of the counter is updated from the one corresponding to the special electric closed processing to the one corresponding to the special electric open processing.

ステップS412では特電終了処理を実行する。特電終了処理では、今回の開閉実行モードにおけるエンディング期間を開始させるための処理を未だ実行していない場合、エンディング期間(例えば5秒)をセットするとともに、エンディングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はエンディングコマンドを受信することにより、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41にてエンディング演出が実行されるようにする。エンディング期間が経過した場合には、開閉実行モードの終了後における当否抽選モード及びサポートモードのそれぞれを、今回の開閉実行モードの開始契機となった大当たり結果に対応するモードに設定する。 In step S412, special electric end processing is executed. In the special electric end processing, when the processing for starting the ending period in the current opening/closing execution mode has not yet been executed, the ending period (for example, 5 seconds) is set and the ending command is transmitted to the sound emission control device 81.例文帳に追加By receiving the ending command, the sound emission control device 81 causes the display light emission section 53, the speaker section 54 and the pattern display device 41 to execute the ending effect. When the ending period elapses, each of the success/failure lottery mode and the support mode after the end of the opening/closing execution mode is set to a mode corresponding to the result of the big win that triggered the start of the opening/closing execution mode this time.

次に、主側CPU63にて、各入球検知センサ42a~49aの検知結果に基づき、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球の有無を特定するための構成について説明する。図14は主側CPU63に入球検知センサ42a~49aの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。 Next, the main side CPU 63, based on the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 49a, the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operation port 33, the second operation port 34, and the configuration for specifying the presence or absence of the game ball entering the through gate 35 will be described. FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining a configuration for inputting detection results of the entering ball detection sensors 42a to 49a to the main side CPU 63. As shown in FIG.

主側CPU63には入力ポート63aが設けられている。入力ポート63aは、8種類の信号を同時に扱うことができるように8ビットのパラレルインターフェースとして構成されている。そして、各信号の電圧に応じて「0」又は「1」の情報が格納されるエリアが、各端子に1対1で対応させて設けられている。つまり、当該エリアとして、第0ビットD0~第7ビットD7を備えている。また、入力ポート63aには8種類を超える信号が入力されることとなるが、同時に入力される対象を8種類に制限するために、入力ポート63aへの入力対象となる信号群はドライバICによる切換制御を通じて切り換えられる。 The main side CPU 63 is provided with an input port 63a. The input port 63a is configured as an 8-bit parallel interface so that it can handle 8 types of signals simultaneously. Areas for storing "0" or "1" information according to the voltage of each signal are provided in one-to-one correspondence with each terminal. That is, the area includes 0th bit D0 to 7th bit D7. In addition, although more than eight types of signals are input to the input port 63a, the signal group to be input to the input port 63a is switched through switching control by the driver IC in order to limit the targets to be input simultaneously to eight types.

タイマ割込み処理(図11)の入球検知処理(ステップS309)では、入力ポート63aへの入力対象となる信号群が各入球検知センサ42a~49aからの信号群に設定される。かかる設定がなされた状況では、第0ビットD0は第1入賞口検知センサ42aからの検知信号に対応した情報が格納され、第1ビットD1は第2入賞口検知センサ43aからの検知信号に対応した情報が格納され、第2ビットD2は第3入賞口検知センサ44aからの検知信号に対応した情報が格納され、第3ビットD3は特電検知センサ45aからの検知信号に対応した情報が格納され、第4ビットD4は第1作動口検知センサ46aからの検知信号に対応した情報が格納され、第5ビットD5は第2作動口検知センサ47aからの検知信号に対応した情報が格納され、第6ビットD6はアウト口検知センサ48aからの検知信号に対応した情報が格納され、第7ビットD7はゲート検知センサ49aからの検知信号に対応した情報が格納される。 In the entering ball detection process (step S309) of the timer interrupt process (FIG. 11), the signal group to be input to the input port 63a is set to the signal group from each of the entering ball detection sensors 42a to 49a. In this setting, the 0th bit D0 stores information corresponding to the detection signal from the first winning opening detection sensor 42a, the first bit D1 stores information corresponding to the detection signal from the second winning opening detection sensor 43a, the second bit D2 stores information corresponding to the detection signal from the third winning opening detection sensor 44a, the third bit D3 stores information corresponding to the detection signal from the special electric detection sensor 45a, and the fourth bit. D4 stores information corresponding to the detection signal from the first working opening detection sensor 46a, fifth bit D5 stores information corresponding to the detection signal from the second working opening detection sensor 47a, sixth bit D6 stores information corresponding to the detection signal from the outlet detection sensor 48a, and seventh bit D7 stores information corresponding to the detection signal from the gate detection sensor 49a.

上記各入球検知センサ42a~49aは、遊技球の通過を検知していない場合には検知信号として非検知中であることを示すLOWレベル信号を出力し、遊技球の通過を検知している場合には検知信号として検知中であることを示すHIレベル信号を出力する。そして、入力ポート63aではLOWレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「0」の情報を格納し、HIレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「1」の情報を格納する。つまり、入球検知センサ42a~49aにおいて遊技球の通過が検知されていない状況では該当するビットに対して非検知中を示す情報に対応した「0」の情報が格納され、遊技球の通過が検知されている状況では該当するビットに対して検知中を示す情報に対応した「1」の情報が格納される。 Each of the ball entry detection sensors 42a to 49a outputs a LOW level signal indicating non-detection as a detection signal when the passage of the game ball is not detected, and outputs a HI level signal indicating that detection is being performed as the detection signal when the passage of the game ball is detected. When the input port 63a receives a LOW level signal, it stores "0" information in the corresponding bit, and when it receives a HI level signal, it stores "1" information in the corresponding bit. That is, in a situation where the passage of the game ball is not detected by the entering detection sensors 42a to 49a, '0' information corresponding to the information indicating non-detection is stored in the corresponding bit, and in the situation in which the passage of the game ball is detected, '1' information corresponding to the information indicating the detection is stored in the corresponding bit.

図15はタイマ割込み処理(図11)のステップS309にて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。 FIG. 15 is a flow chart showing the ball entry detection process executed in step S309 of the timer interrupt process (FIG. 11).

第0ビットD0に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS601:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS602)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS603)。第1出力フラグは、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。10個賞球用カウンタは、10個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。10個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS317の払出出力処理にて10個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、10個賞球コマンドを1回出力した場合には10個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は10個賞球コマンドを受信した場合、10個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the state in which the information "0" is stored in the 0th bit D0 is switched to the state in which the information "1" is stored, it is determined that one game ball is detected by the first winning hole detection sensor 42a (step S601: YES). In this case, the first output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S602), and the value of the 10 prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S603). The first output flag is a flag for the main side CPU 63 to specify that information output indicating that one game ball has been detected by the first winning hole detection sensor 42a should be output to the management IC 66. The 10 prize ball counter is a counter for the main side CPU 63 to specify the number of times the payout of 10 game balls should be executed. When the value of the 10 prize ball counter is 1 or more, the 10 prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S317 in the timer interrupt process (FIG. 11), and when the 10 prize ball command is output once, the value of the 10 prize ball counter is subtracted by 1. When the payout control device 77 receives the 10 prize ball command, it drives and controls the payout device 76 so that 10 game balls are paid out.

第1ビットD1に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS604:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS605)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS606)。第2出力フラグは、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the state where the information of "0" is stored in the first bit D1 is switched to the state where the information of "1" is stored, it is determined that one game ball is detected by the second winning hole detection sensor 43a (step S604: YES). In this case, the second output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S605), and the value of the 10 prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S606). The second output flag is a flag for the main side CPU 63 to specify that the information output indicating that one game ball has been detected by the second winning hole detection sensor 43a should be output to the management IC 66.

第2ビットD2に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS607:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第3出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS608)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS609)。第3出力フラグは、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the second bit D2 has changed from the state in which the information "0" is stored to the state in which the information "1" is stored, it is determined that one game ball has been detected by the third winning hole detection sensor 44a (step S607: YES). In this case, the third output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S608), and the value of the 10 prize ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S609). The third output flag is a flag for the main side CPU 63 to specify that information output indicating that one game ball has been detected by the third winning hole detection sensor 44a should be output to the management IC 66.

第3ビットD3に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS610:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた特電入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS611)、主側RAM65に設けられた第4出力フラグに「1」をセットし(ステップS612)、さらに主側RAM65に設けられた15個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS613)。特電入賞フラグは開閉実行モードのラウンド遊技において特電入賞装置32に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の特図特電制御処理(ステップS313)では特電入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球が発生したことを特定し、ラウンド遊技における特電入賞装置32への残りの入球可能個数を1減算する。かかる入球可能個数を1減算する処理を実行した場合に特電入賞フラグを「0」クリアする。第4出力フラグは、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。15個賞球用カウンタは、15個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。15個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS317の払出出力処理にて15個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、15個賞球コマンドを1回出力した場合には15個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は15個賞球コマンドを受信した場合、15個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the third bit D3 changes from the state where the information of "0" is stored to the state where the information of "1" is stored, it is determined that one game ball is detected by the special electric detection sensor 45a (step S610: YES). In this case, the special electric winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S611), the fourth output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S612), and the value of the counter for 15 prize balls provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S613). The special electric prize flag is a flag for the main side CPU 63 to specify that one game ball has entered the special electric prize winning device 32 in the round game in the open/close execution mode. In the special electric prize control processing (step S313) of the timer interrupt processing (FIG. 11), by confirming that the special electric prize winning flag is set to "1", it is specified that one game ball has entered the special electric prize winning device 32, and 1 is subtracted from the remaining number of balls that can enter the special electric prize winning device 32 in the round game. When the process of subtracting 1 from the possible number of winning balls is executed, the special electric winning prize flag is cleared to "0". The fourth output flag is a flag for the main side CPU 63 to specify that information output indicating that one game ball has been detected by the special electric detection sensor 45a should be output to the management IC 66. The 15 prize ball counter is a counter for the main side CPU 63 to specify the number of times the payout of 15 game balls should be executed. When the value of the 15 ball counter is 1 or more, the 15 ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S317 in the timer interrupt process (FIG. 11), and when the 15 ball command is output once, the value of the 15 ball counter is subtracted by 1. When the payout control device 77 receives the 15 prize ball command, it drives and controls the payout device 76 so that 15 game balls are paid out.

第4ビットD4に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS614:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS615)、主側RAM65に設けられた第5出力フラグに「1」をセットし(ステップS616)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS617)。第1作動入賞フラグは第1作動口33に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の特図特電制御処理(ステップS313)では第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、保留格納エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電特電制御処理(ステップS313)にて第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第1作動入賞フラグを「0」クリアする。第5出力フラグは、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。1個賞球用カウンタは、1個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS317の払出出力処理にて1個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、1個賞球コマンドを1回出力した場合には1個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は1個賞球コマンドを受信した場合、1個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the state where the information of "0" is stored in the fourth bit D4 is switched to the state where the information of "1" is stored, it is determined that one game ball is detected by the first operation opening detection sensor 46a (step S614: YES). In this case, the first operation winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S615), the fifth output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S616), and the value of the one-ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S617). The first operation winning flag is a flag for specifying in the main side CPU 63 that one game ball has entered the first operation opening 33 . In the special figure special electric control processing (step S313) of the timer interrupt processing (FIG. 11), by confirming that the first operation winning flag is set to "1", the number of pieces of pending information stored in the pending area RE of the pending storage area 65a is less than 4, which is the upper limit number. In the special electric special electric control processing (step S313), it is confirmed that the first operation winning flag is set to "1", and when the processing corresponding to the confirmation is executed, the first operation winning flag is cleared to "0". The fifth output flag is a flag for the main side CPU 63 to specify that the information output indicating that one game ball has been detected by the first operating opening detection sensor 46a should be output to the management IC 66. The one prize ball counter is a counter for the main side CPU 63 to specify the number of times one game ball should be paid out. When the value of the one-ball counter is 1 or more, the one-ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S317 in the timer interrupt process (FIG. 11), and when the one-ball command is output once, the value of the one-ball counter is subtracted by one. When the payout control device 77 receives the one prize ball command, it drives and controls the payout device 76 so that one game ball is paid out.

第5ビットD5に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS618:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS619)、主側RAM65に設けられた第6出力フラグに「1」をセットし(ステップS620)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS621)。第2作動入賞フラグは第2作動口34に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の特図特電制御処理(ステップS313)では第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、保留格納エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電特電制御処理(ステップS313)にて第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第2作動入賞フラグを「0」クリアする。第6出力フラグは、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the fifth bit D5 has changed from "0" information to "1" information, it is determined that one game ball has been detected by the second operating opening detection sensor 47a (step S618: YES). In this case, the second operation winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S619), the sixth output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S620), and the value of the one-ball counter provided in the main RAM 65 is incremented by 1 (step S621). The second operation winning flag is a flag for specifying in the main side CPU 63 that one game ball has entered the second operation opening 34 . In the special figure special electric control processing (step S313) of the timer interrupt processing (FIG. 11), by confirming that the second operation winning flag is set to "1", the number of pieces of pending information stored in the pending area RE of the pending storage area 65a is less than 4, which is the upper limit number. It is confirmed that the second operation winning flag is set to "1" in the special electric special electric control processing (step S313), and when the processing corresponding to the confirmation is executed, the second operation winning flag is cleared to "0". The sixth output flag is a flag for the main side CPU 63 to specify that the information output indicating that one game ball has been detected by the second operation opening detection sensor 47a should be output to the management IC 66.

第6ビットD6に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS622:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第7出力フラグに「1」をセットする(ステップS623)。第7出力フラグは、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the state where information "0" is stored in the sixth bit D6 is switched to the state where information "1" is stored, it is determined that one game ball has been detected by the outlet detection sensor 48a (step S622: YES). In this case, the seventh output flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S623). The seventh output flag is a flag for the main side CPU 63 to specify that information output indicating that one game ball has been detected by the outlet detection sensor 48a should be output to the management IC 66.

第7ビットD7に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、ゲート検知センサ49aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS624:YES)。この場合、主側RAM65に設けられたゲート入賞フラグに「1」をセットする(ステップS625)。ゲート入賞フラグはスルーゲート35に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図11)の普図普電制御処理(ステップS314)ではゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、普電保留エリア65cに格納されている普図側の保留情報の個数が上限数である4個未満であることを条件として、現状の普電役物開放カウンタC4の数値情報を普図側の保留情報として普電保留エリア65cに格納する処理を実行する。普図普電制御処理(ステップS314)にてゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合にゲート入賞フラグを「0」クリアする。 When it is confirmed that the state in which information "0" is stored in the seventh bit D7 is switched to the state in which information "1" is stored, it is determined that one game ball has been detected by the gate detection sensor 49a (step S624: YES). In this case, the gate winning flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S625). The gate winning flag is a flag for the main side CPU 63 to specify that one game ball has entered the through gate 35 . By confirming that "1" is set to the gate winning prize flag in the normal diagram general electric control process (step S314) of the timer interrupt process (FIG. 11), the number of the general diagram side reservation information stored in the general electric reservation area 65c is less than 4, which is the upper limit number. It is confirmed that "1" is set to the gate winning flag in the general/universal electric control processing (step S314), and when the processing corresponding to the confirmation is executed, the gate winning flag is cleared to "0".

なお、タイマ割込み処理(図11)は既に説明したとおり4ミリ秒周期で起動されるため、1個の入球検知センサ42a~49aにて1個の遊技球の検知が開始された場合、当該入球検知センサ42a~49aにてその1個の遊技球の検知を継続している状況において当該入球検知センサ42a~49aにて1個の遊技球が検知されたことの特定が主側CPU63にて行われる。したがって、第1~第7出力フラグはそれぞれ1個ずつ設けられていれば十分である。 In addition, since the timer interrupt processing (FIG. 11) is started at a period of 4 milliseconds as already explained, when the detection of one game ball is started by one of the entering ball detection sensors 42a to 49a, the main side CPU 63 specifies that one game ball is detected by the entering ball detection sensors 42a to 49a while the detection of the one game ball is continued by the entering ball detection sensors 42a to 49a. Therefore, it is sufficient to provide one each of the first to seventh output flags.

次に、払出制御装置77にて実行される処理内容について説明する。まず払出制御装置77及び当該払出制御装置77との間で通信を行う各種装置の電気的構成について、図16のブロック図を参照しながら説明する。 Next, the contents of processing executed by the payout control device 77 will be described. First, the electrical configuration of the payout control device 77 and various devices communicating with the payout control device 77 will be described with reference to the block diagram of FIG.

払出制御装置77はMPU91を備えている。MPU91には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である払出側CPU92の他に、払出側ROM93、払出側RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 The payout control device 77 has an MPU 91 . The MPU 91 incorporates a payout side CPU 92, which is an arithmetic processing device including a control section and a calculation section, as well as a payout side ROM 93, a payout side RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like.

払出側ROM93は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。払出側ROM93は、払出側CPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The payout-side ROM 93 is a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require power supply from the outside to retain data, such as a NOR flash memory and a NAND flash memory, and is used exclusively for reading. The payout side ROM 93 stores various control programs and fixed value data executed by the payout side CPU 92 .

払出側RAM94は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。払出側RAM94は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に払出側ROM93よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。払出側RAM94は、払出側ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The payout side RAM 94 is a memory such as SRAM and DRAM that requires external power supply for memory retention (that is, volatile storage means), and is used for both reading and writing. The payout-side RAM 94 can be randomly accessed, and has a faster read time than the payout-side ROM 93 when compared with the same data capacity. The payout side RAM 94 temporarily stores various data for execution of the control program stored in the payout side ROM 93 .

払出側CPU92は、主側CPU63と双方向通信を行うことが可能となっている。払出側CPU92は主側CPU63から賞球コマンドを受信することにより、その賞球コマンドに対応する個数の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。また、払出側CPU92は、遊技球の払い出しを正常に行うことが可能な状態であるか否かを監視し、正常に行うことが可能ではない状態であると特定した場合には払出側RAM94に未払出の賞球個数情報が記憶されている状況であっても払出装置76を停止させる。また、払出側CPU92は、このように正常に払い出しを行うことが可能ではない状態であることを示す払出制限コマンドを主側CPU63に送信する。主側CPU63は当該払出制限コマンドを受信した場合、遊技球の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態であることを示す報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されるように音声発光制御装置81に報知用コマンドを送信する。遊技球の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態として、下皿56aが遊技球で満タンとなる満タン状態と、タンク75に遊技球が補充されていない球無状態と、払出装置76が正常に動作しない払出異常状態と、遊技機本体12が外枠11から開放された本体開放状態と、前扉枠14が内枠13から開放された前扉開放状態と、が存在している。 The payout side CPU 92 can perform two-way communication with the main side CPU 63 . When the payout side CPU 92 receives the prize ball command from the main side CPU 63, it drives and controls the payout device 76 so that the number of game balls corresponding to the prize ball command is paid out. In addition, the CPU 92 on the payout side monitors whether or not the game balls can be put out normally, and when it is specified that the state cannot be put out normally, the CPU 92 on the putout side stops the putout device 76 even in a situation where the information on the number of prize balls not put out is stored in the RAM 94 on the putout side. Also, the payout CPU 92 transmits to the main CPU 63 a payout restriction command indicating that the payout cannot be performed normally. When receiving the payout restriction command, the main side CPU 63 transmits a notification command to the sound light emission control device 81 so that the symbol display device 41, the display light emission part 53 and the speaker part 54 execute the notification indicating that the game balls cannot be normally paid out. As states in which the game balls cannot be normally put out, there are a full state in which the lower tray 56a is full of game balls, a no ball state in which the tank 75 is not replenished with game balls, an abnormal payout state in which the payout device 76 does not operate normally, a main body open state in which the game machine main body 12 is opened from the outer frame 11, and a front door open state in which the front door frame 14 is opened from the inner frame 13.

払出装置76から下皿56aへと通じる遊技球通路の途中位置には図示しない満タン検知センサが設けられており、当該満タン検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、満タン検知センサにおいて遊技球が継続して検知された場合に満タン状態であると特定し、満タン検知センサにて遊技球が継続して検知される状態が解除された場合に満タン状態が解除されたと特定する。 A full tank detection sensor (not shown) is provided in the middle of the game ball passage leading from the payout device 76 to the lower tray 56a. A payout side CPU 92 specifies that the full tank state is reached when the full tank detecting sensor continuously detects the game balls, and specifies that the full tank state is canceled when the full tank detecting sensor cancels the state in which the game balls are continuously detected.

タンク75から払出装置76へと通じる遊技球通路の途中位置に図示しない球無検知センサが設けられており、当該球無検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、球無検知センサにおいて遊技球が継続して検知されない場合に球無状態であると特定し、球無検知センサにて遊技球が継続して検知されない状態が解除された場合に球無状態が解除されたと特定する。 A ball non-detection sensor (not shown) is provided in the middle of the game ball passage leading from the tank 75 to the payout device 76 , and the detection result of the ball non-detection sensor is input to the payout side CPU 92 . A put-out side CPU 92 specifies the no-ball state when the game ball is not continuously detected by the ball no-detection sensor, and specifies that the no-ball state is canceled when the state where the game ball is not continuously detected by the no-ball detection sensor is cancelled.

払出装置76には当該払出装置76から払い出される遊技球を検知するための図示しない払出検知センサが設けられており、当該払出検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、払出検知センサにて遊技球が検知された場合に払出装置76から1個の遊技球が払い出されたと特定する。また、払出側CPU92は、遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御しているにも関わらず払出検知センサにて遊技球が継続して検知されない場合に払出異常状態であると特定し、払出検知センサにて遊技球が継続して検知されない状態が解除された場合に払出異常状態が解除されたと特定する。 The payout device 76 is provided with a payout detection sensor (not shown) for detecting game balls paid out from the payout device 76 , and the detection result of the payout detection sensor is input to the payout side CPU 92 . The payout side CPU 92 specifies that one game ball has been paid out from the payout device 76 when the game ball is detected by the payout detection sensor. The put-out side CPU 92 specifies that the put-out abnormal state is canceled when the put-out detecting sensor does not continue to detect the game balls in spite of driving and controlling the put-out device 76 so that the game balls are put out, and the put-out abnormal state is canceled when the put-out detecting sensor cancels the state in which the game balls are not continuously detected.

内枠13の前面部には前扉開放センサ95が設けられており(図2参照)、当該前扉開放センサ95の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉開放コマンドを送信し、前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、前扉開放コマンドを受信した場合に前扉枠14が開放状態となったと特定し、前扉閉鎖コマンドを受信した場合に前扉枠14が閉鎖状態となったと特定する。 A front door open sensor 95 is provided on the front surface of the inner frame 13 (see FIG. 2), and the detection result of the front door open sensor 95 is input to the payout side CPU 92 . In this case, when the front door frame 14 is closed with respect to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits a closed detection signal to the payout side CPU 92, and when the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits an open detection signal to the payout side CPU 92. A payout side CPU 92 specifies that the front door frame 14 is in a closed state when receiving a closing detection signal from the front door opening sensor 95, and specifies that the front door frame 14 is in an open state when receiving an opening detection signal from the front door opening sensor 95.例文帳に追加Further, the payout side CPU 92 transmits a front door opening command to the main side CPU 63 at the timing specified that the front door frame 14 is changed from the closed state to the open state, and transmits the front door closing command to the main side CPU 63 at the timing specified that the front door frame 14 is changed from the open state to the closed state. The main side CPU 63 specifies that the front door frame 14 is in the open state when receiving the front door open command, and specifies that the front door frame 14 is in the closed state when receiving the front door closing command.

裏パックユニット15の前面部には本体開放センサ96が設けられており(図2参照)、当該本体開放センサ96の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、遊技機本体12が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体開放コマンドを送信し、遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、本体開放コマンドを受信した場合に遊技機本体12が開放状態となったと特定し、本体閉鎖コマンドを受信した場合に遊技機本体12が閉鎖状態となったと特定する。 A main body open sensor 96 is provided on the front surface of the back pack unit 15 (see FIG. 2), and the detection result of the main body open sensor 96 is input to the payout side CPU 92 . In this case, when the game machine main body 12 is closed with respect to the outer frame 11, the main body open sensor 96 transmits a closed detection signal to the payout side CPU 92, and when the game machine main body 12 is open with respect to the outer frame 11, the main body open sensor 96 sends an open detection signal to the payout side CPU 92. A payout side CPU 92 specifies that the game machine main body 12 is in the closed state when receiving the closed detection signal from the main body opening sensor 96, and specifies that the game machine main body 12 is in the open state when receiving the open detection signal from the main body opening sensor 96.例文帳に追加In addition, the payout side CPU 92 transmits a body opening command to the main side CPU 63 at the timing specified that the game machine body 12 changes from the closed state to the open state, and transmits the body closing command to the main side CPU 63 at the timing specified that the game machine body 12 changes from the open state to the closed state. The main CPU 63 specifies that the gaming machine main body 12 is in the open state when receiving the main body opening command, and specifies that the gaming machine main body 12 is in the closed state when receiving the main body closing command.

図17のフローチャートを参照しながら、払出側CPU92にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、予め定められた周期(例えば2ミリ秒)で繰り返し起動されるものである。 The timer interrupt processing executed by the payout side CPU 92 will be described with reference to the flowchart of FIG. 17 . The timer interrupt process is repeatedly started at a predetermined cycle (for example, 2 milliseconds).

まず満タン用処理を実行する(ステップS701)。満タン用処理では、既に説明したとおり満タン検知センサの検知結果に基づいて満タン状態であるか否かを特定し、満タン状態である場合には遊技球の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、満タン状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、満タン状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、満タン状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 First, the full-tank process is executed (step S701). In the full-tank processing, as already explained, whether or not the tank is full is specified based on the detection result of the full-tank detection sensor, and when the tank is full, a process for stopping the payout of game balls is executed, and a command indicating the full-tank state is transmitted to the main side CPU 63. Further, when the full tank state is canceled, a process for enabling the payout of game balls is executed, and a command indicating that the full tank state has been canceled is transmitted to the main side CPU 63 .

その後、球無用処理を実行する(ステップS702)。球無用処理では、既に説明したとおり球無検知センサの検知結果に基づいて球無状態であるか否かを特定し、球無状態である場合には遊技球の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、球無状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、球無状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、球無状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 After that, a ball useless process is executed (step S702). In the no-ball processing, as already explained, whether or not there is no ball is specified based on the detection result of the no-ball detection sensor. Further, when the no-ball state is canceled, a process for enabling the payout of game balls is executed, and a command indicating that the no-ball state is canceled is transmitted to the main side CPU 63 .

その後、払出異常監視処理を実行する(ステップS703)。払出異常監視処理では、既に説明したとおり払出検知センサの検知結果に基づいて払出異常状態であるか否かを特定し、払出異常状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、払出異常状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、払出異常状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、払出異常状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 Thereafter, a payout abnormality monitoring process is executed (step S703). In the abnormal payout monitoring process, as already explained, it is determined whether or not the payout is in an abnormal state based on the detection result of the payout detection sensor, and in the case of the abnormal payout state, a process for stopping the payout of game balls is executed, and a command indicating the abnormal payout state is transmitted to the main side CPU 63. Further, when the abnormal payout state is canceled, a process for enabling the payout of game balls is executed, and a command indicating that the abnormal payout state is canceled is transmitted to the main side CPU 63 .

その後、前扉開放監視処理を実行する(ステップS704)。前扉開放監視処理では、既に説明したとおり前扉開放センサ95の検知結果に基づいて前扉枠14が開放状態であるか否かを特定し、前扉枠14が開放状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、前扉開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、前扉枠14が閉鎖された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、前扉閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。 Thereafter, front door opening monitoring processing is executed (step S704). In the front door opening monitoring process, as already explained, it is specified whether or not the front door frame 14 is in the open state based on the detection result of the front door opening sensor 95, and when the front door frame 14 is in the open state, the game ball payout is stopped and the front door opening command is transmitted to the main side CPU 63. In addition, when the front door frame 14 is closed, a process for enabling the payout of game balls is executed, and a front door closing command is transmitted to the main side CPU 63 .

その後、本体開放監視処理を実行する(ステップS705)。本体開放監視処理では、既に説明したとおり本体開放センサ96の検知結果に基づいて遊技機本体12が開放状態であるか否かを特定し、遊技機本体12が開放状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、本体開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、遊技機本体12が閉鎖された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、本体閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。 Thereafter, main body opening monitoring processing is executed (step S705). In the main body opening monitoring process, as already described, it is determined whether or not the gaming machine main body 12 is in the open state based on the detection result of the main body opening sensor 96, and when the gaming machine main body 12 is in the open state, a process of stopping the payout of game balls is executed, and a main body opening command is transmitted to the main side CPU 63. Further, when the gaming machine main body 12 is closed, a process for enabling the payout of game balls is executed, and a main body closing command is transmitted to the main side CPU 63 .

その後、コマンド読込処理を実行する(ステップS706)。当該コマンド読込処理では、主側CPU63が送信した賞球コマンドを読み込む処理を実行し、その賞球コマンドを払出側RAM94に格納する。そして、その受信した賞球コマンドに対応する個数を払出側RAM94における未払出の賞球個数情報に加算するための賞球設定処理を実行した後に(ステップS707)、払出装置76による遊技球の払い出しの実行制御を行うための払出制御処理を実行する(ステップS708)。払出制御処理では、払出側RAM94に記憶されている未払出の賞球個数情報が1以上の値である場合に払出装置76の駆動制御を行い、払出検知センサにて1個の遊技球を検知した場合に賞球個数情報の値を1減算する。そして、賞球個数情報の値が「0」となった場合には払出装置76の駆動制御を停止する。その後、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS709)。 Thereafter, command reading processing is executed (step S706). In the command reading process, a process of reading the prize ball command transmitted by the main side CPU 63 is executed, and the prize ball command is stored in the payout side RAM 94 . Then, after executing a prize ball setting process for adding the number corresponding to the received prize ball command to the undistributed prize ball number information in the payout side RAM 94 (step S707), a payout control process for performing execution control of the payout of game balls by the payout device 76 is executed (step S708). In the payout control process, the payout device 76 is driven and controlled when the unpaid ball number information stored in the payout side RAM 94 is a value of 1 or more, and the value of the prize ball number information is subtracted by 1 when one game ball is detected by the payout detection sensor. Then, when the value of the prize ball number information becomes "0", the driving control of the payout device 76 is stopped. After that, external information setting processing is executed for controlling the start and end of the output of the external signal according to the processing results of the various processing executed in the current timer interrupt processing (step S709).

次に、遊技ホールに設けられたホールコンピュータHCにパチンコ機10から情報を外部出力するための構成について説明する。 Next, a configuration for externally outputting information from the pachinko machine 10 to the hall computer HC provided in the game hall will be described.

図2に示すように、裏パックユニット15には外部端子板97が設けられている。外部端子板97には多数の外部端子が設けられており、一部の外部端子であって複数の外部端子が主側CPU63と電気的に接続されているとともに、一部の外部端子であって複数の外部端子が払出側CPU92と電気的に接続されている。このように主側CPU63及び払出側CPU92のそれぞれが外部端子板97と電気的に接続されていることにより、図16に示すように、主側CPU63及び払出側CPU92はホールコンピュータHCに情報を外部出力することが可能である。 As shown in FIG. 2, the back pack unit 15 is provided with an external terminal plate 97 . The external terminal plate 97 is provided with a large number of external terminals, some of which are a plurality of external terminals are electrically connected to the main side CPU 63, and some of which are a plurality of external terminals are electrically connected to the payout side CPU 92. Since the main CPU 63 and the payout CPU 92 are electrically connected to the external terminal plate 97, the main CPU 63 and the payout CPU 92 can output information to the hall computer HC as shown in FIG.

外部端子板97の1個の外部端子は前扉開放センサ95と電気的に接続されているとともに、外部端子板97の1個の外部端子は本体開放センサ96と電気的に接続されている。この電気的な接続の構成について詳細には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路の途中位置には信号中継基板98が設けられている。当該信号中継基板98には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路SL1から分岐させて分岐経路SL2が設けられている。そして、当該分岐経路SL2は外部端子板97における前扉開放用の外部端子に接続されている。したがって、前扉開放センサ95における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における前扉開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、前扉枠14が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。 One external terminal of the external terminal plate 97 is electrically connected to the front door open sensor 95 and one external terminal of the external terminal plate 97 is electrically connected to the main body open sensor 96 . More specifically, a signal relay board 98 is provided in the middle of the signal path from the front door open sensor 95 to the dispensing side CPU 92 . The signal relay board 98 is provided with a branch path SL2 branched from the signal path SL1 directed from the front door open sensor 95 to the dispensing side CPU92. The branch path SL2 is connected to an external terminal on the external terminal plate 97 for opening the front door. Therefore, an electric signal corresponding to the detection result of the front door opening sensor 95 is input not only to the dispensing side CPU 92 but also to the external terminal for opening the front door on the external terminal plate 97 . As a result, a signal indicating whether or not the front door frame 14 is in the open state can be externally output to the hall computer HC without going through the control by the payout side CPU 92 .

本体開放センサ96について詳細には、信号中継基板98には、本体開放センサ96から払出側CPU92に向けた信号経路SL3から分岐させて分岐経路SL4が設けられている。そして、当該分岐経路SL4は外部端子板97における本体開放用の外部端子に接続されている。したがって、本体開放センサ96における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における本体開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、遊技機本体12が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。 More specifically, the signal relay board 98 is provided with a branch path SL4 branched from the signal path SL3 extending from the main body open sensor 96 to the payout side CPU 92 . The branch path SL4 is connected to an external terminal on the external terminal plate 97 for opening the main body. Therefore, an electric signal corresponding to the detection result of the body opening sensor 96 is input not only to the dispensing side CPU 92 but also to the external terminal for opening the body on the external terminal plate 97 . This makes it possible to externally output a signal indicating whether or not the gaming machine main body 12 is in the open state to the hall computer HC without intervention of the control by the payout side CPU 92 .

次に、主側CPU63及び払出側CPU92からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。まず主側CPU63からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。 Next, the contents of the information externally output from the main side CPU 63 and the payout side CPU 92 to the hall computer HC will be described. First, the content of the information externally output from the main CPU 63 to the hall computer HC will be described.

主側CPU63はタイマ割込み処理(図11)における外部情報設定処理(ステップS318)にて、外部端子板97において主側CPU63に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。主側CPU63から外部端子板97に出力される情報として、開閉実行モード中であることを示す情報と、サポートモードが高頻度サポートモード中であることを示す情報と、一の遊技回が終了したことを示す情報と、所定個数(例えば100個)の遊技球がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかを通じて遊技領域PAから排出されたことを示す情報と、第1作動口33に遊技球が入球したことを示す情報と、第2作動口34に遊技球が入球したことを示す情報と、が含まれている。 The main CPU 63 performs information output setting to each external terminal assigned to the main CPU 63 on the external terminal board 97 in the external information setting process (step S318) in the timer interrupt process (FIG. 11). Information output from the main CPU 63 to the external terminal plate 97 includes information indicating that the open/close execution mode is in progress, information indicating that the support mode is in the high-frequency support mode, information indicating that one game cycle has ended, and information indicating that a predetermined number (for example, 100) of game balls have been discharged from the game area PA through any one of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34; Information indicating that a game ball has entered the first operating port 33 and information indicating that a game ball has entered the second operating port 34 are included.

払出側CPU92はタイマ割込み処理(図17)における外部情報設定処理(ステップS709)にて、外部端子板97において払出側CPU92に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。払出側CPU92から外部端子板97に出力される情報として、10個の遊技球の払い出しが行われたことを示す情報が含まれている。 The payout side CPU 92 performs information output setting to each external terminal assigned to the payout side CPU 92 on the external terminal board 97 in the external information setting process (step S709) in the timer interrupt process (FIG. 17). Information output from the payout side CPU 92 to the external terminal plate 97 includes information indicating that 10 game balls have been paid out.

ホールコンピュータHCでは外部端子板97を通じてパチンコ機10から受信する各種情報に応じて、当該パチンコ機10における遊技球の払い出しの実行態様などを把握することが可能である。例えば、
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した遊技球の払出個数の割合である出玉率
・開閉実行モード及び高頻度サポートモードではない通常遊技状態における出玉率(以下、この出玉率を「B」とする)
・開閉実行モードにおける出玉率
・高頻度サポートモードにおける出玉率
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに実行された遊技回の回数(以下、この割合を「S」とする)
・B-S×「第1作動口33及び第2作動口34への入賞に対する賞球個数」
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した第1作動口33への遊技球の入球個数(以下、この割合を「S1」とする)
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した第2作動口34への遊技球の入球個数(以下、この割合を「S2」とする)
・B-(S1×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+S2×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・単位遊技回当たりにおける開閉実行モードの発生確率
・単位遊技回当たりにおける高頻度サポートモードの発生確率
などが算出される。これにより、ホールコンピュータHCにおいてパチンコ機10の遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を管理することが可能となる。なお、賞球個数とは対応する入球部に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数のことである。
In the hall computer HC, it is possible to grasp the manner in which game balls are put out in the pachinko machine 10 according to various information received from the pachinko machine 10 through the external terminal board 97 . for example,
- Ball payout ratio, which is the ratio of the number of game balls that have been discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 until 100 game balls are discharged -Ball payout ratio in the normal game state other than the opening/closing execution mode and the high-frequency support mode (hereafter, this ball payout ratio is referred to as "B")
- Ball output rate in open/close execution mode - Ball output rate in high frequency support mode - Number of game rounds executed until 100 game balls are ejected from game area PA of pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio is referred to as "S")
・ BS x “Number of prize balls for winning in the first operation port 33 and the second operation port 34”
・The number of game balls entering the first operation opening 33 until 100 game balls are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio is referred to as "S1")
- The number of game balls entering the second operation opening 34 until 100 game balls are discharged from the game area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio is referred to as "S2")
・B-(S1דNumber of prize balls for winning to first operating port 33”+S2דNumber of prize balls for winning to second operating port 34”)
・Probability of occurrence of opening/closing execution mode per unit game time ・Probability of occurrence of high-frequency support mode per unit game time, etc. are calculated. As a result, it becomes possible to manage the entry mode of the game ball in the game area PA of the pachinko machine 10 in the hall computer HC. The number of prize balls means the number of game balls paid out when one game ball enters the corresponding ball entry portion.

<遊技球の入賞態様を管理するための構成>
次に、管理用IC66を利用して遊技履歴を管理するための構成について説明する。まず図18のブロック図を参照しながら、管理用IC66の電気的構成について説明する。
<Structure for managing winning modes of game balls>
Next, a configuration for managing game history using the management IC 66 will be described. First, the electrical configuration of the management IC 66 will be described with reference to the block diagram of FIG.

既に説明したとおり主制御装置60のMPU62は、主側CPU63、主側ROM64、主側RAM65、及び管理用IC66を備えている。また、MPU62は、これら以外にもI/F101を備えているとともに、既に説明した読み取り用端子68dを備えている。 As already explained, the MPU 62 of the main controller 60 has a main CPU 63, a main ROM 64, a main RAM 65, and a management IC 66. FIG. In addition to these, the MPU 62 has an I/F 101 as well as the already-described reading terminal 68d.

I/F101は、MPU62の外部の機器との間で信号を送受信するためのインターフェースである。I/F101は、内部バス103を介して主側CPU63と電気的に接続されている。I/F101の入力ポートを通じて各入球検知センサ42a~49aなどのセンサからの検知結果、及び払出側CPU92からのコマンドなどがMPU62に入力され、その入力された検知結果及びコマンドの内容に基づいて既に説明したとおり主側CPU63にて各種処理が実行される。また、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、特電用の駆動部32bなどの機器へ信号出力が行われる場合には当該信号出力はI/F101の出力ポートを通じて行われるとともに、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、払出側CPU92及び音声発光制御装置81へコマンド出力が行われる場合には当該コマンド出力はI/F101の出力ポートを通じて行われる。 The I/F 101 is an interface for transmitting and receiving signals to and from equipment outside the MPU 62 . The I/F 101 is electrically connected to the main side CPU 63 via the internal bus 103 . Through the input port of the I/F 101, detection results from sensors such as the incoming ball detection sensors 42a to 49a, commands from the payout side CPU 92, etc. are input to the MPU 62, and based on the input detection results and command contents, the main side CPU 63 executes various processes as already described. In addition, as a result of executing various processes in the main CPU 63, when a signal is output to a device such as the drive unit 32b for special electric power, the signal is output through the output port of the I/F 101. When a command is output to the payout CPU 92 and the sound emission control device 81 as a result of executing various processes in the main CPU 63, the command is outputted through the output port of the I/F 101.

管理用IC66は、管理側I/F111と、管理側CPU112と、管理側ROM113と、管理側RAM114と、RTC115と、対応関係用メモリ116と、履歴用メモリ117と、演算結果用メモリ131と、を備えている。これら各装置は管理用IC66に設けられた内部バス66aを通じて双方向通信可能に接続されている。 The management IC 66 includes a management side I/F 111, a management side CPU 112, a management side ROM 113, a management side RAM 114, an RTC 115, a correspondence memory 116, a history memory 117, and a calculation result memory 131. These devices are connected through an internal bus 66a provided in the management IC 66 so as to be bidirectionally communicable.

管理側I/F111は、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群118を介して主側CPU63から各種信号を受信するとともに、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群119を介して読み取り用端子68dに各種信号を送信するためのインターフェースである。主側CPU63からの各種信号は管理側I/F111の入力ポートに入力され、読み取り用端子68dへの各種信号は管理側I/F111の出力ポートから出力される。なお、主側CPU63はMPU62に内蔵された双方向通信用の信号経路群120を介して読み取り用端子68dと電気的に接続されている。 The management side I/F 111 is an interface for receiving various signals from the main side CPU 63 via a signal path group 118 for unidirectional communication built in the MPU 62, and for transmitting various signals to the reading terminal 68d via a signal path group 119 for unidirectional communication built in the MPU 62. Various signals from the main side CPU 63 are input to the input port of the management side I/F 111, and various signals to the reading terminal 68d are output from the output port of the management side I/F 111. FIG. The main CPU 63 is electrically connected to the reading terminal 68d via a signal path group 120 for two-way communication built in the MPU 62. FIG.

管理側CPU112は、制御部及び演算部を含む演算処理装置である。管理側ROM113は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。管理側ROM113は、管理側CPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。管理側RAM114は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。管理側RAM114は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に管理側ROM113よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。管理側RAM114は管理側ROM113内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The management-side CPU 112 is an arithmetic processing device including a control unit and an arithmetic unit. The management-side ROM 113 is a memory (that is, non-volatile storage means) that does not require power supply from the outside for storing data such as a NOR flash memory and a NAND flash memory, and is used exclusively for reading. The management-side ROM 113 stores various control programs and fixed value data executed by the management-side CPU 112 . The management-side RAM 114 is a memory such as SRAM and DRAM that requires power supply from the outside for storage (that is, volatile storage means), and is used for both reading and writing. The management-side RAM 114 can be randomly accessed, and has a shorter time required for reading than the management-side ROM 113 when compared with the same data capacity. The management-side RAM 114 temporarily stores various data for execution of the control program stored in the management-side ROM 113 .

RTC115はリアルタイムクロックであり、年月日情報及び時刻情報を常時計測し、管理側CPU112からの指示に従い、その計測している年月日情報及び時刻情報(以下、日時情報ともいう)を出力することが可能な構成である。なお、RTC115にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機10の電源遮断中においても年月日情報及び時刻情報を計測することが可能となっている。 The RTC 115 is a real-time clock, which constantly measures year/month/day information and time information and can output the measured year/month/day information and time information (hereinafter also referred to as date/time information) in accordance with an instruction from the management side CPU 112. In addition, the RTC 115 is provided with a backup power supply, and it is possible to measure date information and time information even while the pachinko machine 10 is powered off.

対応関係用メモリ116は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。対応関係用メモリ116は、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた各バッファ122a~122pとそれらバッファ122a~122pに入力される信号の種類との対応関係の情報を記憶しておくために利用される。対応関係用メモリ116の内容の詳細については後に説明する。 The correspondence memory 116 is a memory (that is, volatile storage means) such as SRAM and DRAM that requires power supply from the outside to hold data, and is used for both reading and writing. Correspondence memory 116 is used to store information on correspondence between buffers 122a to 122p provided at input port 121 of management side I/F 111 and types of signals input to buffers 122a to 122p. The details of the contents of the correspondence memory 116 will be described later.

履歴用メモリ117は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。履歴用メモリ117は、管理側I/F111を通じて主側CPU63から受信した遊技履歴に関する情報を記憶しておくために利用される。履歴用メモリ117の内容の詳細については後に説明する。 The history memory 117 is a memory such as a NOR flash memory and a NAND flash memory that does not require power supply from the outside (that is, non-volatile storage means), and is used for both reading and writing. The history memory 117 is used to store information regarding game history received from the main side CPU 63 through the management side I/F 111 . The details of the contents of history memory 117 will be described later.

演算結果用メモリ131は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。演算結果用メモリ131は、履歴用メモリ117に格納されている履歴情報を利用して管理側CPU112にて演算された各種パラメータを順次記憶するために利用される。演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータの内容は、第1~第3報知用表示装置69a~69cにて順次表示されるとともに、読み取り用端子68dに接続された外部装置に出力される。 The calculation result memory 131 is a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require power supply from the outside to hold data such as a NOR flash memory and a NAND flash memory, and is used for both reading and writing. The calculation result memory 131 is used to sequentially store various parameters calculated by the management side CPU 112 using history information stored in the history memory 117 . The contents of various parameters stored in the calculation result memory 131 are sequentially displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c and output to an external device connected to the reading terminal 68d.

次に、管理側I/F111に設けられた入力ポート121の構成について説明する。図19は管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 Next, the configuration of the input port 121 provided in the management side I/F 111 will be described. FIG. 19 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management side I/F 111. As shown in FIG.

入力ポート121には複数のバッファ122a~122pが設けられている。具体的には第1~第16バッファ122a~122pが設けられている。第1~第16バッファ122a~122pのそれぞれには信号経路118a~118pを通じて1種類の信号を入力可能となっており、第1~第16バッファ122a~122pのそれぞれは入力対象となっている信号がLOWレベルである場合に第1データとして「0」の情報が格納され、入力対象となっている信号がHIレベルである場合に第2データとして「1」の情報が格納される。なお、これらLOW及びHIと第1データ及び第2データとの関係が逆であってもよい。 The input port 121 is provided with a plurality of buffers 122a-122p. Specifically, first to sixteenth buffers 122a to 122p are provided. One type of signal can be input to each of the first to sixteenth buffers 122a to 122p through signal paths 118a to 118p. Each of the first to sixteenth buffers 122a to 122p stores "0" information as the first data when the signal to be input is at the LOW level, and stores "1" information as the second data when the signal to be input is at the HI level. Note that the relationship between these LOW and HI and the first data and the second data may be reversed.

第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1入賞口検知センサ42aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第1信号を出力し、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第1信号を出力する。この特定期間は、第1バッファ122aにHIレベルの第1信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A first signal corresponding to the detection result of the first winning hole detection sensor 42a is input to the first buffer 122a. In this case, the main CPU 63 outputs the first signal of LOW level when the first winning hole detection sensor 42a does not detect a new game ball, and outputs the first signal of HI level over a specific period when one game ball is detected by the first winning hole detection sensor 42a. This specified period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the first signal of HI level is input to the first buffer 122a.

第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2入賞口検知センサ43aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第2信号を出力し、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第2信号を出力する。この特定期間は、第2バッファ122bにHIレベルの第2信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A second signal corresponding to the detection result of the second winning hole detection sensor 43a is input to the second buffer 122b. In this case, the main side CPU 63 outputs the second signal of LOW level when the second winning hole detecting sensor 43a does not detect a new game ball, and outputs the second signal of HI level over a specific period when one game ball is detected by the second winning hole detecting sensor 43a. This specified period is sufficient for the management CPU 112 to specify that the second signal of HI level is input to the second buffer 122b.

第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力される。この場合、主側CPU63は第3入賞口検知センサ44aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第3信号を出力し、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第3信号を出力する。この特定期間は、第3バッファ122cにHIレベルの第3信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A third signal corresponding to the detection result of the third winning hole detection sensor 44a is input to the third buffer 122c. In this case, the main CPU 63 outputs the third signal of LOW level when the third winning hole detecting sensor 44a does not detect a new game ball, and outputs the third signal of HI level over a specific period when one game ball is detected by the third winning hole detecting sensor 44a. This specified period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the HI level third signal is input to the third buffer 122c.

第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力される。この場合、主側CPU63は特電検知センサ45aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第4信号を出力し、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第4信号を出力する。この特定期間は、第4バッファ122dにHIレベルの第4信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A fourth signal corresponding to the detection result of the special electric detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level fourth signal when no new game ball is detected by the special electric detection sensor 45a, and outputs a HI level fourth signal for a specific period when one game ball is detected by the special electric detection sensor 45a. This specified period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the fourth signal of HI level is input to the fourth buffer 122d.

第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1作動口検知センサ46aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第5信号を出力し、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第5信号を出力する。この特定期間は、第5バッファ122eにHIレベルの第5信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A fifth signal corresponding to the detection result of the first operating port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e. In this case, the main side CPU 63 outputs a LOW level fifth signal in a situation where a new game ball is not detected by the first operation opening detection sensor 46a, and outputs a HI level fifth signal over a specific period when one game ball is detected by the first operation opening detection sensor 46a. This specified period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the fifth signal of HI level is input to the fifth buffer 122e.

第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2作動口検知センサ47aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第6信号を出力し、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第6信号を出力する。この特定期間は、第6バッファ122fにHIレベルの第6信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A sixth signal corresponding to the detection result of the second operating port detection sensor 47a is input to the sixth buffer 122f. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level sixth signal when no new game ball is detected by the second operation opening detection sensor 47a, and outputs a HI level sixth signal over a specific period when one game ball is detected by the second operation opening detection sensor 47a. This specified period is sufficient for the management CPU 112 to specify that the sixth buffer 122f is receiving the HI level sixth signal.

第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力される。この場合、主側CPU63はアウト口検知センサ48aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第7信号を出力し、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第7信号を出力する。この特定期間は、第7バッファ122gにHIレベルの第7信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A seventh signal corresponding to the detection result of the outlet detection sensor 48a is input to the seventh buffer 122g. In this case, the main side CPU 63 outputs the seventh signal of LOW level when no new game ball is detected by the outlet detection sensor 48a, and outputs the seventh signal of HI level over a specific period when one game ball is detected by the outlet detection sensor 48a. This specified period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the HI level seventh signal is input to the seventh buffer 122g.

第8バッファ122hには開閉実行モードの期間中であるか否かに対応する第8信号が入力される。この場合、主側CPU63は開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力する。 The eighth buffer 122h receives an eighth signal corresponding to whether the open/close execution mode is in progress. In this case, the main CPU 63 continues to output the LOW level eighth signal in the non-opening/closing execution mode, and continuously outputs the HI level eighth signal in the opening/closing execution mode.

第9バッファ122iには高頻度サポートモードの期間中であるか否かに対応する第9信号が入力される。この場合、主側CPU63は高頻度サポートモードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高頻度サポートモードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力する。 The ninth buffer 122i receives a ninth signal corresponding to whether the high-frequency support mode is in effect. In this case, the main CPU 63 continues to output the LOW level ninth signal when the high frequency support mode is not set, and continuously outputs the HI level ninth signal when the high frequency support mode is set.

第10バッファ122jには前扉枠14が開放されている期間中であるか否かに対応する第10信号が入力される。この場合、主側CPU63は前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力する。 A tenth signal corresponding to whether or not the front door frame 14 is open is input to the tenth buffer 122j. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level tenth signal when the front door frame 14 is closed, and continuously outputs the HI level tenth signal when the front door frame 14 is open.

第11バッファ122kには遊技回が開始されたか否かに対応する第11信号が入力される。この場合、主側CPU63は遊技回が開始される前まではLOWレベルの第11信号を継続して出力し、遊技回が開始された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第11信号を出力する。この特定期間は、第11バッファ122kにHIレベルの第11信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 An eleventh signal corresponding to whether or not a game round has been started is input to the eleventh buffer 122k. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level eleventh signal until the game starts, and outputs the HI level eleventh signal for a specific period when the game starts. This specified period is sufficient for the management side CPU 112 to specify that the 11th signal of HI level is input to the 11th buffer 122k.

第15バッファ122oには主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを管理側CPU112に認識させるための設定値更新信号が入力される。この場合、主側CPU63はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われていない状況ではLOWレベルの設定値更新信号を出力し、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にHIレベルの設定値更新信号が特定期間に亘って維持されるパルス信号をその新たに設定された設定値に対応する数分出力する。この特定期間は、第15バッファ122oにHIレベルの設定値更新信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A set value update signal is inputted to the fifteenth buffer 122o to make the management side CPU 112 recognize that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set by the main side CPU 63. FIG. In this case, the main side CPU 63 outputs a LOW level setting value update signal when the setting state of the pachinko machine 10 is not newly set, and outputs a number of pulse signals corresponding to the newly set setting value in which the HI level setting value update signal is maintained over a specific period when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. This specific period is sufficient for the management side CPU 112 to identify that the HI level set value update signal is input to the fifteenth buffer 122o.

第16バッファ122pには履歴用メモリ117に格納された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを読み取り用端子68dに出力する契機を管理側CPU112に認識させるための出力指示信号が入力される。この場合、主側CPU63は履歴情報を出力する必要がない状況ではLOWレベルの出力指示信号を出力し、履歴情報を出力する必要がある場合に特定期間に亘ってHIレベルの出力指示信号を出力する。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 An output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p to cause the management side CPU 112 to recognize the trigger for outputting the history information stored in the history memory 117 and the various parameters stored in the calculation result memory 131 to the reading terminal 68d. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level output instruction signal when the history information does not need to be output, and outputs a HI level output instruction signal for a specific period when the history information needs to be output. This specified period is sufficient for the management CPU 112 to specify that the 16th buffer 122p is receiving the HI level output instruction signal.

第12バッファ122l、第13バッファ122m及び第14バッファ122nは、主側CPU63からの信号を入力可能ではあるものの、本パチンコ機10では通常の信号が入力されないブランクとなっている。このように管理側I/F111の入力ポート121として本パチンコ機10において主側CPU63から管理用IC66に出力される信号の種類よりも多くの数のバッファ122a~122pが設けられていることにより、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。ちなみに、主側CPU63と第1~第16バッファ122a~122pのそれぞれとの間には第1~第16バッファ122a~122pに1対1で対応するように信号経路118a~118pが形成されているが、これに限定されることはなく、ブランク対象となるバッファ122l~122nとの間には信号経路118l~118nが形成されていない構成としてもよい。 The twelfth buffer 122l, the thirteenth buffer 122m and the fourteenth buffer 122n can receive signals from the main side CPU 63, but in the pachinko machine 10, they are blank to which normal signals cannot be input. As the input port 121 of the management side I/F 111, the number of buffers 122a to 122p larger than the types of signals output from the main side CPU 63 to the management IC 66 is provided in the pachinko machine 10, so that the management IC 66 can be diverted to a model different from the pachinko machine 10.例文帳に追加This makes it possible to improve the versatility of the management IC 66 . Incidentally, the signal paths 118a to 118p are formed between the main CPU 63 and the first to sixteenth buffers 122a to 122p so as to correspond one-to-one with the first to sixteenth buffers 122a to 122p.

第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されること及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112は第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることび第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1~第14バッファ122a~122nにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。管理側CPU112におけるこれら信号の種類の特定は、詳細は後述するが、MPU62への動作電力の供給開始に伴い主側CPU63及び管理側CPU112において制御が開始された場合に主側CPU63から管理側CPU112に種類識別コマンドが送信されることにより行われる。この場合、種類識別コマンドにより提供された各種信号の種類の情報は対応関係用メモリ116に記憶され、動作電力が供給されている状況において各種信号の種類を管理側CPU112にて特定する場合には対応関係用メモリ116に記憶された情報が参照される。 The input of the set value update signal to the fifteenth buffer 122o and the input of the output instruction signal to the sixteenth buffer 122p are determined in the design stage of the management IC 66, and the management CPU 112 can specify that the set value update signal is input to the fifteenth buffer 122o and the output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p without receiving instructions from the main CPU 63. On the other hand, the types of signals to be input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n are not determined at the design stage of the management IC 66, and the types of these signals are specified by the management side CPU 112 upon receiving instructions from the main side CPU 63. The types of these signals are specified by the management side CPU 112, which will be described later in detail, by transmitting a type identification command from the main side CPU 63 to the management side CPU 112 when control is started in the main side CPU 63 and the management side CPU 112 as the supply of operating power to the MPU 62 is started. In this case, the information on the types of various signals provided by the type identification command is stored in the correspondence memory 116, and the information stored in the correspondence memory 116 is referred to when the management side CPU 112 specifies the types of the various signals under the condition that the operating power is supplied.

図20は対応関係用メモリ116の構成を説明するための説明図である。対応関係用メモリ116には、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1~第14バッファ122a~122nに1対1で対応させて第1~第14対応関係エリア123a~123nが設けられている。 FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the correspondence memory 116. As shown in FIG. The correspondence memory 116 is provided with first to fourteenth correspondence areas 123a to 123n in one-to-one correspondence with the first to fourteenth buffers 122a to 122n provided at the input port 121 of the management side I/F 111. FIG.

第1対応関係エリア123aには第1バッファ122aに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第1対応関係エリア123aには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。第2対応関係エリア123bには第2バッファ122bに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第2対応関係エリア123bには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。第3対応関係エリア123cには第3バッファ122cに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第3対応関係エリア123cには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。 In the first correspondence area 123a, information indicating that it is the general prize winning port 31 is stored as information for specifying the type of signal input to the first buffer 122a by the management side CPU 112. FIG. In addition, in the first correspondence area 123a, information indicating the number of game balls (10) to be paid out when one game ball enters the general winning hole 31 is stored together with the information indicating the general winning hole 31.例文帳に追加In the second correspondence area 123b, information indicating that it is the general winning hole 31 is stored as information for specifying the type of signal input to the second buffer 122b by the management side CPU 112. FIG. In addition, in the second correspondence area 123b, information indicating the number of game balls (10) to be paid out when one game ball enters the general prize winning opening 31 is stored together with information indicating the general winning opening 31.例文帳に追加In the third correspondence area 123c, information indicating that it is the general winning hole 31 is stored as information for specifying the type of signal input to the third buffer 122c by the management side CPU 112. FIG. In addition, in the third correspondence area 123c, information indicating the number of game balls (10) to be paid out when one game ball enters the general prize winning opening 31 is stored together with information indicating the general winning opening 31.例文帳に追加

第4対応関係エリア123dには第4バッファ122dに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、特電入賞装置32であることを示す情報が格納される。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報とともに特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(15個)も格納される。第5対応関係エリア123eには第5バッファ122eに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第1作動口33であることを示す情報が格納される。また、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報とともに第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(1個)も格納される。第6対応関係エリア123fには第6バッファ122fに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第2作動口34であることを示す情報が格納される。また、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報とともに第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(1個)も格納される。第7対応関係エリア123gには第7バッファ122gに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、アウト口24aであることを示す情報が格納される。 In the fourth correspondence area 123d, information indicating that it is the special electric winning device 32 is stored as information for specifying the type of signal input to the fourth buffer 122d by the management CPU 112. FIG. In the fourth correspondence area 123d, information indicating the special electric prize winning device 32 and information of the number of game balls paid out when one game ball enters the special electric prize winning device 32 (15 pieces) are stored. Information indicating the first operation port 33 is stored in the fifth correspondence area 123e as information for specifying the type of signal input to the fifth buffer 122e by the management CPU 112. FIG. In addition, in the fifth correspondence area 123e, information indicating the first operating port 33 and information (one) on the number of game balls to be paid out when one game ball enters the first operating port 33 are stored. Information indicating the second operation port 34 is stored in the sixth correspondence area 123f as information for specifying the type of signal input to the sixth buffer 122f by the management CPU 112. FIG. In addition, in the sixth correspondence area 123f, information indicating the number of game balls (one) to be paid out when one game ball enters the second operation opening 34 is stored together with information indicating that it is the second operation opening 34.例文帳に追加Information indicating the output port 24a is stored in the seventh correspondence area 123g as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the seventh buffer 122g.

第8対応関係エリア123hには第8バッファ122hに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、開閉実行モードであることを示す情報が格納される。第9対応関係エリア123iには第9バッファ122iに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、高頻度サポートモードであることを示す情報が格納される。第10対応関係エリア123jには第10バッファ122jに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、前扉枠14であることを示す情報が格納される。第11対応関係エリア123kには第11バッファ122kに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、遊技回の開始であることを示す情報が格納される。 Information indicating the opening/closing execution mode is stored in the eighth correspondence area 123h as information for specifying the type of signal input to the eighth buffer 122h by the management CPU 112. FIG. Information indicating the high-frequency support mode is stored in the ninth correspondence area 123i as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the ninth buffer 122i. Information indicating the front door frame 14 is stored in the tenth correspondence area 123j as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the tenth buffer 122j. The eleventh correspondence area 123k stores information indicating the start of a game round as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the eleventh buffer 122k.

第12対応関係エリア123lには第12バッファ122lに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第13対応関係エリア123mには第13バッファ122mに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第14対応関係エリア123nには第14バッファ122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。 The twelfth correspondence area 123l stores information indicating that the signal is blank and does not correspond to any kind of signal input to the twelfth buffer 122l. In the thirteenth correspondence area 123m, as information for specifying the type of signal input to the thirteenth buffer 122m by the management side CPU 112, information indicating that the signal is blank and does not correspond to any of them is stored. The fourteenth correspondence area 123n stores information indicating that it is blank and does not correspond to any of the types of signals input to the fourteenth buffer 122n, as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the fourteenth buffer 122n.

上記のように第1~第14バッファ122a~122nにどのような種類の信号が入力されるのかが、主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される構成とすることで、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 As described above, the types of signals to be input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n are specified by the management side CPU 112 upon receiving an instruction from the main side CPU 63, so that the management IC 66 can be diverted to a model different from the pachinko machine 10.例文帳に追加This makes it possible to improve the versatility of the management IC 66 .

また、第1~第14バッファ122a~122nに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報を出力するのではなく、事前に信号の種類を認識させるための情報を出力するとともにその出力された情報に基づき第1~第14バッファ122a~122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報が対応関係用メモリ116に格納される構成である。これにより、第1~第14バッファ122a~122nに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報が出力される構成に比べ、都度の信号出力に際して主側CPU63から管理側CPU112に出力される情報量を抑えることが可能となる。 In addition, instead of outputting information for recognizing the type of signal each time a signal corresponding to the storage of history information is output to the first to fourteenth buffers 122a to 122n, information for recognizing the type of the signal is output in advance, and information for specifying the type of the signal to be input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n by the management side CPU 112 based on the output information is stored in the correspondence memory 116. This makes it possible to suppress the amount of information output from the main side CPU 63 to the management side CPU 112 each time a signal is output, compared to a configuration in which information for recognizing the type of signal is output each time a signal corresponding to the storage of history information is output to the first to fourteenth buffers 122a to 122n.

また、第1~第14バッファ122a~122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報の出力は、動作電力の供給開始時に行われる。これにより、本パチンコ機10にて遊技が開始される状況においては、第1~第14バッファ122a~122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定することが可能となる。 Information for identifying the types of signals input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n is output by the management CPU 112 at the start of supply of operating power. As a result, when a game is started on the pachinko machine 10, the management side CPU 112 can specify the types of signals input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n.

また、第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることの情報設定及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることの情報設定が管理用IC66の設計段階において行われている。これにより、本パチンコ機10に限らず管理用IC66を利用する他の機種のパチンコ機であっても確実に使用する設定値更新信号及び出力指示信号については、第15バッファ122o及び第16バッファ122pに入力される信号の種類を特定するための処理を省略することが可能となる。よって、かかる信号の種類を特定するための処理の処理負荷を抑えることが可能となる。 Further, information setting indicating that the set value update signal is input to the fifteenth buffer 122o and information setting indicating that the output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p are performed in the design stage of the management IC 66. FIG. As a result, it is possible to omit the processing for specifying the types of signals to be input to the fifteenth buffer 122o and the sixteenth buffer 122p for the setting value update signal and the output instruction signal to be reliably used not only in this pachinko machine 10 but also in other types of pachinko machines using the management IC 66.例文帳に追加Therefore, it is possible to reduce the processing load of processing for specifying the type of such signal.

次に、管理用IC66の履歴用メモリ117について説明する。図21は履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 Next, the history memory 117 of the management IC 66 will be explained. FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining the structure of the history memory 117. As shown in FIG.

履歴用メモリ117には、履歴情報を順次記憶するための履歴用エリア124が設けられている。履歴用エリア124には、複数のポインタ情報が連番で設定されているとともに、各ポインタ情報に1対1で対応させて履歴情報格納エリア125が設定されている。履歴情報格納エリア125には、RTC情報と対応関係情報との組合せを格納可能となっている。この場合、各履歴情報格納エリア125は2バイトのデータ容量となっており、RTC情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられており、対応関係情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられている。第1~第14バッファ122a~122n(本パチンコ機10の場合は実際には第1~第11バッファ122a~122k)に入力されている信号に応じて対応関係情報を格納する必要が生じた場合には、まず現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125のRTC情報を格納するためのエリアに、現状のRTC115において計測されている日時情報を格納する。その後、今回の情報格納契機となったバッファ122a~122nに対応する対応関係情報を対応関係用メモリ116における当該バッファ122a~122nに対応する対応関係エリア123a~123nから読み出し、その読み出した対応関係情報を現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 The history memory 117 is provided with a history area 124 for sequentially storing history information. In the history area 124, a plurality of pieces of pointer information are set with serial numbers, and a history information storage area 125 is set corresponding to each piece of pointer information on a one-to-one basis. The history information storage area 125 can store combinations of RTC information and correspondence information. In this case, each history information storage area 125 has a data capacity of 2 bytes, a data capacity of 1 byte is allocated as an area for storing RTC information, and a data capacity of 1 byte is allocated as an area for storing correspondence information. When it becomes necessary to store the correspondence information according to the signals input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n (actually the first to eleventh buffers 122a to 122k in the case of the pachinko machine 10), first, the date and time information measured by the current RTC 115 is stored in the area for storing the RTC information of the history information storage area 125 corresponding to the current pointer information to be written. After that, the correspondence information corresponding to the buffers 122a to 122n that triggered the current information storage is read from the correspondence areas 123a to 123n corresponding to the buffers 122a to 122n in the correspondence memory 116, and the read correspondence information is stored in the area for storing the correspondence information in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be currently written.

履歴情報格納エリア125に格納される対応関係情報について具体的には、第1~第7バッファ122a~122gは既に説明したとおり入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する信号が入力されるため、対応関係用メモリ116における第1~第7対応関係エリア123a~123gには入球検知センサ42a~48aの種類に対応する情報が格納されている。より詳細には、入球検知センサ42a~48aのそれぞれに対応する入球部の種類に対応する情報が、第1~第7対応関係エリア123a~123gに格納されている。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1~第3入賞口検知センサ42a~44aはいずれも一般入賞口31に入球した遊技球を検知するものであるため、これら第1~第3入賞口検知センサ42a~44aに対応する第1~第3対応関係エリア123a~123cにはいずれも一般入賞口31であることを示す情報が格納されている。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報が格納されており、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報が格納されており、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報が格納されており、第7対応関係エリア123gにはアウト口24aであることを示す情報が格納されている。今回の情報格納契機となったバッファ122a~122nが第1~第7バッファ122a~122gのいずれかである場合には、そのバッファ122a~122gに対応する入球部の種類の情報が第1~第7対応関係エリア123a~123gのいずれかから読み出され、その読み出された入球部の種類の情報が履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアにそのまま格納される。 Specifically, the first to seventh buffers 122a to 122g receive signals corresponding to the detection results of the incoming ball detection sensors 42a to 48a, so that the first to seventh correspondence areas 123a to 123g in the correspondence memory 116 store information corresponding to the types of the incoming ball detection sensors 42a to 48a. More specifically, the information corresponding to the type of ball entry corresponding to each of the ball entry detection sensors 42a to 48a is stored in the first to seventh correspondence areas 123a to 123g. In the pachinko machine 10, as already explained, the first to third winning hole detection sensors 42a to 44a are all for detecting game balls entering the general winning hole 31, so that the first to third correspondence areas 123a to 123c corresponding to the first to third winning hole detection sensors 42a to 44a store information indicating that all of them are the general winning hole 31. Further, the fourth correspondence area 123d stores information indicating that it is the special electric prize winning device 32, the fifth correspondence area 123e stores information indicating that it is the first operating opening 33, the sixth correspondence area 123f stores information indicating that it is the second operating opening 34, and the seventh correspondence area 123g stores information indicating that it is the outlet 24a. If the buffer 122a-122n that triggered the current information storage is any one of the first to seventh buffers 122a-122g, the information on the type of ball entry corresponding to that buffer 122a-122g is read from any one of the first to seventh correspondence areas 123a-123g, and the read information on the type of ball entry is stored in the area for storing correspondence information in the history information storage area 125 as it is. be done.

一方、第8バッファ122hは開閉実行モード中であるか否かを示す信号が入力され、第9バッファ122iは高頻度サポートモード中であるか否かを示す信号が入力され、第10バッファ122jは前扉枠14が開放中であるか否かを示す信号が入力され、第11バッファ122kは遊技回が開始されたか否かを示す信号が入力される。したがって、第8対応関係エリア123hには開閉実行モードであることを示す情報が格納され、第9対応関係エリア123iには高頻度サポートモードであることを示す情報が格納され、第10対応関係エリア123jには前扉枠14であることを示す情報が格納され、第11対応関係エリア123kには遊技回であることを示す情報が格納される。 On the other hand, the eighth buffer 122h receives a signal indicating whether or not the opening/closing execution mode is on, the ninth buffer 122i receives a signal indicating whether or not the high-frequency support mode is on, the tenth buffer 122j receives a signal indicating whether or not the front door frame 14 is open, and the eleventh buffer 122k receives a signal indicating whether or not a game cycle has started. Therefore, the eighth correspondence area 123h stores information indicating the open/close execution mode, the ninth correspondence area 123i stores information indicating the high-frequency support mode, the tenth correspondence area 123j stores information indicating the front door frame 14, and the eleventh correspondence area 123k stores information indicating the game cycle.

主側CPU63は既に説明したとおり開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に開閉実行モードが開始されたと特定し、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に開閉実行モードが終了したと特定することが可能となる。そして、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As described above, the main CPU 63 continues to output the LOW level eighth signal in a situation other than the opening/closing execution mode, and continuously outputs the HI level eighth signal in a situation in the opening/closing execution mode. Therefore, the management side CPU 112 can identify that the opening/closing execution mode has started when the eighth signal changes from the LOW level to the HI level, and can identify that the opening/closing execution mode has ended when the eighth signal changes from the HI level to the LOW level. When the eighth signal changes from the LOW level to the HI level and from the HI level to the LOW level, the management CPU 112 identifies that a trigger for storing correspondence information in the history information storage area 125 has occurred. That is, when the eighth signal changes from the LOW level to the HI level, not only the information indicating the opening/closing execution mode read out from the eighth correspondence area 123h but also the start information are stored together in the area for storing the correspondence information of the history information storage area 125.例文帳に追加When the eighth signal changes from HI level to LOW level, not only the information indicating the opening/closing execution mode read out from the eighth correspondence area 123h but also the end information are stored together in an area for storing the correspondence information of the history information storage area 125.例文帳に追加

主側CPU63は既に説明したとおり高頻度サポートモードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高頻度サポートモードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に高頻度サポートモードが開始されたと特定し、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に高頻度サポートモードが終了したと特定することが可能となる。そして、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高頻度サポートモードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高頻度サポートモードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As described above, the main CPU 63 continues to output the LOW level ninth signal when the high frequency support mode is not set, and continuously outputs the HI level ninth signal when the high frequency support mode is set. Therefore, the management CPU 112 can identify that the high frequency support mode has started when the ninth signal changes from the LOW level to the HI level, and can identify that the high frequency support mode has ended when the ninth signal changes from the HI level to the LOW level. When the ninth signal changes from the LOW level to the HI level and when the ninth signal changes from the HI level to the LOW level, the management CPU 112 identifies that the opportunity to store the correspondence information in the history information storage area 125 has occurred. That is, when the ninth signal changes from the LOW level to the HI level, not only the information indicating the high-frequency support mode read from the ninth correspondence area 123i but also the start information are stored together in the area for storing the correspondence information of the history information storage area 125.例文帳に追加When the ninth signal changes from HI level to LOW level, not only the information indicating the high-frequency support mode read from the ninth correspondence area 123i but also the end information are stored together in an area for storing the correspondence information of the history information storage area 125.例文帳に追加

主側CPU63は既に説明したとおり前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に前扉枠14が開放されたと特定し、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合にが前扉枠14が閉鎖されたと特定することが可能となる。そして、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As already explained, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level tenth signal when the front door frame 14 is closed, and continuously outputs the HI level tenth signal when the front door frame 14 is open. It becomes possible to specify that the frame 14 is closed. When the tenth signal changes from the LOW level to the HI level and from the HI level to the LOW level, the management CPU 112 identifies that a trigger for storing correspondence information in the history information storage area 125 has occurred. That is, when the tenth signal changes from the LOW level to the HI level, not only the information indicating the front door frame 14 read from the tenth correspondence area 123j but also the opening start information is stored together in the area for storing the correspondence information of the history information storage area 125.例文帳に追加When the tenth signal changes from HI level to LOW level, not only the information indicating the front door frame 14 read from the tenth correspondence area 123j but also the opening end information is stored together in an area for storing the correspondence information of the history information storage area 125.例文帳に追加

主側CPU63は既に説明したとおり遊技回の開始タイミングとなるまではLOWレベルの第11信号を継続して出力し、遊技回の開始タイミングとなった場合に特定期間に亘ってHIレベルの第11信号を出力する。したがって、管理側CPU112は第11信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に遊技回が開始されたと特定する。つまり、第11信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第11対応関係エリア123kから読み出した遊技回であることを示す情報を、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As already explained, the main CPU 63 continuously outputs the LOW level eleventh signal until the game round start timing, and outputs the HI level eleventh signal for a specific period when the game round start timing comes. Therefore, the management-side CPU 112 specifies that a game cycle has started when the eleventh signal changes from the LOW level to the HI level. That is, when the eleventh signal changes from the LOW level to the HI level, the information indicating the game round read from the eleventh correspondence area 123k is stored in the area for storing the correspondence information of the history information storage area 125.

履歴情報格納エリア125は、仮に開店から閉店まで本パチンコ機10における遊技球の発射が継続される営業日が10日間連続したとしてもその間に発生した各履歴情報を全て記憶しておくことを可能とする数分設けられている。例えば1日に履歴情報が60000回発生するとした場合、600000個以上の履歴情報格納エリア125が設けられている。これにより、少なくとも10日間は全ての履歴情報を履歴用メモリ117において記憶保持することが可能である。 A history information storage area 125 is provided for several minutes so as to be able to store all the history information generated during ten business days in which game balls are continuously shot from the pachinko machine 10 from opening to closing. For example, if history information is generated 60,000 times a day, the history information storage area 125 for 600,000 or more pieces is provided. As a result, all history information can be stored and held in the history memory 117 for at least ten days.

履歴用メモリ117には履歴用エリア124とは別にポインタ用エリア126が設けられている。ポインタ用エリア126には、履歴用メモリ117において現状の書き込み対象となっているポインタ情報を管理側CPU112にて特定するための情報が格納されている。具体的には、パチンコ機10の出荷段階ではポインタ用エリア126には「0」のポインタ情報を書き込み対象に指定する情報が設定されている。そして、1個の履歴情報が履歴情報格納エリア125に新たに格納される度に、書き込み対象となるポインタ情報の値が1加算されるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。最後の順番のポインタ情報が書き込み対象となり当該最後の順番のポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に履歴情報が格納された場合には、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、格納可能な履歴情報の個数を超えて履歴情報の格納契機が発生した場合には、古い履歴情報が格納されている履歴情報格納エリア125から順に新しい履歴情報に上書きされていくこととなる。 The history memory 117 is provided with a pointer area 126 separately from the history area 124 . The pointer area 126 stores information for the management CPU 112 to specify the pointer information currently being written in the history memory 117 . Specifically, at the shipping stage of the pachinko machine 10, the pointer area 126 is set with information designating the pointer information of "0" to be written. Then, each time one piece of history information is newly stored in the history information storage area 125, the information in the pointer area 126 is updated so that the value of the pointer information to be written is incremented by one. When the pointer information in the last order is to be written and the history information is stored in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information in the last order, the information in the pointer area 126 is updated so that the pointer information of "0" is to be written. As a result, when a trigger for storing history information is generated exceeding the number of pieces of history information that can be stored, new history information is overwritten in order from the history information storage area 125 in which the old history information is stored.

また、外部装置による履歴用メモリ117からの履歴情報の読み取りが発生した場合には、履歴情報格納エリア125が全て「0」クリアされるとともに、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、一旦読み取り対象となった履歴情報が再度読み取り対象となってしまうことを阻止することが可能となる。 Further, when the history information is read from the history memory 117 by the external device, the history information storage area 125 is cleared to "0" and the information in the pointer area 126 is updated so that the pointer information of "0" is written. As a result, it is possible to prevent the history information that has been read once from being read again.

次に、管理用IC66を利用して遊技履歴を管理するための具体的な処理構成について説明する。まず管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1~第14バッファ122a~122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理構成について説明する。図22は主側CPU63にて実行される認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理はメイン処理(図9)におけるステップS111にて実行される。 Next, a specific processing configuration for managing the game history using the management IC 66 will be described. First, a processing configuration for storing information on correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n provided in the input port 121 of the management side I/F 111 and the types of signals in the correspondence memory 116 will be described. FIG. 22 is a flow chart showing recognition processing executed by the main CPU 63 . Note that the recognition process is executed in step S111 in the main process (FIG. 9).

まず主側RAM65に設けられた認識用出力カウンタに「14」をセットする(ステップS801)。認識用出力カウンタは、管理側I/F111における入力ポート121の第1~第14バッファ122a~122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるための情報出力の残りの必要回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。既に説明したとおり第1~第14バッファ122a~122nの14個が信号の種類の認識対象となるため、認識用出力カウンタには「14」をセットする。 First, "14" is set in the recognition output counter provided in the main RAM 65 (step S801). The recognition output counter is a counter for the main CPU 63 to specify the remaining required number of information outputs for making the management CPU 112 recognize which type of signal the first to fourteenth buffers 122a to 122n of the input port 121 in the management I/F 111 correspond to. As already explained, 14 of the first to fourteenth buffers 122a to 122n are subject to signal type recognition, so "14" is set in the recognition output counter.

その後、識別開始コマンドの出力処理を実行する(ステップS802)。主側CPU63は、第1~第14バッファ122a~122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるために当該管理側CPU112に各種コマンドを出力する。このコマンド出力に際しては第1~第8バッファ122a~122hに入力される第1~第8信号が利用される。つまり、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1~第8信号(すなわち第1~第8信号経路118a~118h)を利用して、第1~第14バッファ122a~122nがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるためのコマンド出力が行われる。これにより、当該コマンド出力を行うための信号経路を、第1~第16バッファ122a~122pに信号出力するための信号経路118a~118pとは別に設ける構成に比べて、信号経路の数を減らすことが可能となり構成を簡素化させることが可能となる。識別開始コマンドは8ビットのデータ容量となっており各ビットのデータがそれぞれ第1~第8信号として第1~第8バッファ122a~122hに入力される。また、識別開始コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別開始コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別開始コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別開始コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別開始コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1~第14バッファ122a~122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理を開始すべきことを特定する。 Thereafter, an identification start command output process is executed (step S802). The main CPU 63 outputs various commands to the management CPU 112 to make the management CPU 112 recognize which kind of signals the first to fourteenth buffers 122a to 122n correspond to. The first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h are used for this command output. That is, by using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths 118a to 118h) used to instruct the management side CPU 112 to store the history information, a command is output to make the management side CPU 112 recognize which type of signal the first to fourteenth buffers 122a to 122n correspond to. As a result, the number of signal paths can be reduced and the configuration can be simplified compared to a configuration in which the signal paths for outputting the command are provided separately from the signal paths 118a to 118p for outputting signals to the first to sixteenth buffers 122a to 122p. The identification start command has a data capacity of 8 bits, and each bit of data is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. In the identification start command output process, the output state of the ninth signal is switched to HI level at the timing of starting the output of the identification start command in order to make the management side CPU 112 recognize that a new command has been transmitted. The period during which the identification start command and the output state of the ninth signal are maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of the identification start command and the ninth signal. By receiving the identification start command, the management side CPU 112 specifies that the processing for storing the information on the correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the signal types in the correspondence memory 116 should be started.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する種類識別コマンドを主側ROM64から読み出す(ステップS803)。この場合、第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となるように、第1~第14バッファ122a~122nに対応する信号種類の認識設定が行われる。したがって、認識用出力カウンタが「14」~「12」であれば一般入賞口31であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「11」であれば特電入賞装置32であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「10」であれば第1作動口33であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「9」であれば第2作動口34であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「8」であればアウト口24aであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「7」であれば開閉実行モードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「6」であれば高頻度サポートモードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「5」であれば前扉枠14であることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「4」であれば遊技回であることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「3」~「1」であればブランクであることを示す種類識別コマンドを読み出す。 Thereafter, the type identification command corresponding to the current value of the recognition output counter of the main RAM 65 is read from the main ROM 64 (step S803). In this case, the signal type recognition setting corresponding to the first to fourteenth buffers 122a to 122n is performed so that the first buffer 122a is the first to be set for the signal type, and then the n+1th buffer is to be the next to the n+1th buffer. Therefore, if the output counter for recognition is "14" to "12", it is the general winning hole 31 and the type identification command indicating the number of prize balls is read. If the output counter for recognition is "11", it is the special electric prize winning device 32 and the type identification command indicating the number of prize balls is read. If the output counter for recognition is "8", read the type identification command indicating the outlet 24a; if the output counter for recognition is "7", read the type identification command indicating the open/close execution mode; if the output counter for recognition is "6", read the type identification command indicating the high frequency support mode; , a type identification command indicating blank is read if the recognition output counter is "3" to "1".

その後、読み出した種類識別コマンドの出力処理を実行する(ステップS804)。種類識別コマンドは、識別開始コマンドと同様に8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1~第8信号として第1~第8バッファ122a~122hに入力される。また、識別種類コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別種類コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別種類コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別種類コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別種類コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1~第14バッファ122a~122nのうち今回の設定対象となっているバッファに対応する対応関係エリア123a~123nに、その識別種類コマンドに対応する情報を格納する。 After that, output processing of the read type identification command is executed (step S804). The type identification command has an 8-bit data capacity like the identification start command, and the data of each bit is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. In the identification type command output process, the output state of the ninth signal is switched to HI level at the timing of starting the output of the identification type command so that the management side CPU 112 recognizes that a new command has been transmitted. The period during which the identification type command and the output state of the ninth signal are maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of the identification type command and the ninth signal. By receiving the identification type command, the management side CPU 112 stores information corresponding to the identification type command in the correspondence area 123a-123n corresponding to the buffer to be set this time among the first to fourteenth buffers 122a-122n.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS805)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS806)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS806:NO)、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する種類識別コマンドを出力するための処理を実行する(ステップS803及びステップS804)。 Thereafter, the value of the recognition output counter of the main RAM 65 is decremented by 1 (step S805), and it is determined whether or not the value of the recognition output counter after the decrement of 1 is "0" (step S806). When the value of the output counter for recognition is 1 or more (step S806: NO), a process for outputting a type identification command corresponding to the value of the output counter for recognition after subtracting 1 is executed (steps S803 and S804).

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS806:YES)、識別終了コマンドの出力処理を実行する(ステップS807)。識別終了コマンドは8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1~第8信号として第1~第8バッファ122a~122hに入力される。また、識別終了コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別終了コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別終了コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別終了コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別終了コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1~第14バッファ122a~122nと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理が完了したことを特定する。 On the other hand, if the value of the recognition output counter is "0" (step S806: YES), output processing of an identification end command is executed (step S807). The identification end command has a data capacity of 8 bits, and each bit of data is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. In the identification end command output process, the output state of the ninth signal is switched to HI level at the timing of starting the output of the identification end command in order to make the management side CPU 112 recognize that a new command has been transmitted. The period during which the identification end command and the output state of the ninth signal are maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of the identification end command and the ninth signal. By receiving the identification end command, the management side CPU 112 specifies that the processing for storing the information on the correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the signal types in the correspondence memory 116 has been completed.

次に、管理側CPU112にて実行される管理処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。なお、管理側CPU112の処理速度は主側CPU63の処理速度よりも速い構成であり、主側CPU63において1回のタイマ割込み処理(図11)が開始されてから次回のタイマ割込み処理(図11)が開始されるまでに、管理処理におけるステップS908以降の処理の組合せが16回以上実行される。 Next, the management processing executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The management process is started when the supply of operating power to the management side CPU 112 is started. The processing speed of the management side CPU 112 is higher than that of the main side CPU 63, and the combination of the processing after step S908 in the management processing is executed 16 times or more after one time timer interrupt processing (FIG. 11) is started in the main side CPU 63 before the next timer interruption processing (FIG. 11) is started.

まず主側CPU63から識別開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS901)。識別開始コマンドを受信していない場合(ステップS901:NO)、設定更新認識用処理を実行した後に(ステップS902)、ステップS901に戻る。設定更新認識用処理では、詳細は後述するが主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にそれに対応する処理を実行する。 First, it is determined whether or not an identification start command has been received from the main CPU 63 (step S901). If the identification start command has not been received (step S901: NO), after executing the setting update recognition process (step S902), the process returns to step S901. In the setting update recognition process, when a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed by the main side CPU 63, the corresponding process is executed, although the details will be described later.

主側CPU63から識別開始コマンドを受信した場合(ステップS901:YES)、管理側RAM114に設けられた設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS903)。設定対象カウンタは、信号の種類の設定対象となっているバッファ122a~122nの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となる。 When the identification start command is received from the main side CPU 63 (step S901: YES), the value of the setting target counter provided in the management side RAM 114 is cleared to "0" (step S903). The setting target counter is a counter for the management side CPU 112 to specify the type of the buffers 122a to 122n for which the type of signal is to be set. The signal type of the first buffer 122a is set first, and then the signal type of the (n+1)th buffer is set after the nth buffer.

その後、主側CPU63から種類識別コマンドを受信していることを条件として(ステップS904:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS905)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1~第14対応関係エリア123a~123nのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、今回受信した種類識別コマンドに設定されている信号種類の情報を格納する。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS906)。 Thereafter, on condition that the type identification command has been received from the main CPU 63 (step S904: YES), the correspondence setting process is executed (step S905). In the correspondence setting process, among the first to fourteenth correspondence areas 123a to 123n of the correspondence memory 116, the information of the signal type set in the type identification command received this time is stored in the correspondence area corresponding to the current value of the counter to be set in the management side RAM 114. After that, 1 is added to the setting target counter value of the management side RAM 114 (step S906).

ステップS904にて否定判定をした場合、又はステップS906の処理を実行した場合、主側CPU63から識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS907)。識別終了コマンドを受信していない場合(ステップS907:NO)、ステップS904に戻り、主側CPU63から種類識別コマンドを新たに受信することを条件として(ステップS904:YES)、ステップS905及びステップS906の処理を再度実行する。 When a negative determination is made in step S904, or when the process of step S906 is executed, it is determined whether or not an identification end command has been received from the main CPU 63 (step S907). If the identification end command has not been received (step S907: NO), the process returns to step S904, and on condition that a new type identification command is received from the main CPU 63 (step S904: YES), the processing of steps S905 and S906 is executed again.

主側CPU63から識別終了コマンドを受信している場合(ステップS907:YES)、ステップS908~ステップS910の処理を繰り返し実行する。ステップS908では詳細は後述するが、主側CPU63から受信した信号の種類に対応する履歴情報を履歴用メモリ117に格納するための履歴設定処理を実行する。ステップS909では、詳細は後述するが、履歴用メモリ117に格納された履歴情報を利用して各種パラメータを演算するとともにその演算結果を第1~第3報知用表示装置69a~69cにて報知するための表示出力処理を実行する。ステップS910では、詳細は後述するが、履歴用メモリ117に格納された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを読み取り用端子68dに出力するための外部出力用処理を実行する。 If the identification end command has been received from the main CPU 63 (step S907: YES), the processing of steps S908 to S910 is repeatedly executed. In step S<b>908 , history setting processing for storing history information corresponding to the type of the signal received from the main CPU 63 in the history memory 117 is executed, the details of which will be described later. In step S909, although the details will be described later, various parameters are calculated using the history information stored in the history memory 117, and display output processing for notifying the calculation results on the first to third notification display devices 69a to 69c is performed. In step S910, although the details will be described later, an external output process is executed for outputting the history information stored in the history memory 117 and the various parameters stored in the calculation result memory 131 to the reading terminal 68d.

図24は第1~第14バッファ122a~122nとこれらバッファ122a~122nに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図24(a)は第1~第8信号(すなわち第1~第8信号経路118a~118h)を利用して主側CPU63から管理側CPU112にコマンドが出力されている期間を示し、図24(b)は第9信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図24(c)は第1~第14バッファ122a~122nとこれらバッファ122a~122nに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図24(d)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS905)が実行されるタイミングを示す。 FIG. 24 is a time chart showing how information on correspondence between the first to fourteenth buffers 122a to 122n and the types of signals input to these buffers 122a to 122n is stored in the correspondence memory 116. FIG. FIG. 24(a) shows the period during which commands are output from the main CPU 63 to the management CPU 112 using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths 118a to 118h), FIG. 24(b) shows the period during which the output state of the ninth signal is HI level, and FIG. FIG. 24D shows the timing of execution of the correspondence setting process (step S905) by the management side CPU 112. FIG.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで図24(a)に示すように第1~第8信号を利用した識別開始コマンドの出力が開始される。また、当該t1のタイミングで図24(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別開始コマンドの出力が継続されている状況であるt2のタイミングで、図24(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されていることを特定し、第1~第8バッファ122a~122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別開始コマンドを受信しているため、管理側CPU112は管理処理(図23)のステップS901にて肯定判定をすることで識別状態となる。その後、t3のタイミングで図24(a)に示すように識別開始コマンドの出力が停止される。 When the supply of operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, the identification start command output using the first to eighth signals is started at the timing t1 as shown in FIG. 24(a). At the timing t1, the output state of the ninth signal is changed from LOW level to HI level as shown in FIG. 24(b). After that, at timing t2 in which the output of the identification start command is continued, the output state of the ninth signal is changed from HI level to LOW level as shown in FIG. 24(b). A management side CPU 112 identifies that a command is transmitted from the main side CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal is changed from HI level to LOW level, and grasps the contents of the command received from the main side CPU 63 by confirming the information of the first to eighth buffers 122a to 122h. In this case, since the identification start command has been received, the management CPU 112 makes an affirmative determination in step S901 of the management processing (FIG. 23) to enter the identification state. After that, at the timing of t3, the output of the identification start command is stopped as shown in FIG. 24(a).

その後、t4のタイミングで図24(a)に示すように第1~第8信号を利用した1個目の種類識別コマンドの出力が開始される。また、当該t4のタイミングで図24(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、種類識別コマンドの出力が継続されている状況であるt5のタイミングで、図24(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1~第8バッファ122a~122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、1個目の種類識別コマンドを受信しているため、管理側CPU112はt5のタイミングで図24(d)に示すように対応関係設定処理を実行する。当該対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1対応関係エリア123aに一般入賞口31であることを示す情報及びその賞球個数の情報を格納する。その後、t6のタイミングで図24(a)に示すように種類識別コマンドの出力が停止される。 After that, at timing t4, output of the first type identification command using the first to eighth signals is started as shown in FIG. 24(a). At the timing t4, the output state of the ninth signal is changed from LOW level to HI level as shown in FIG. 24(b). After that, at timing t5 when the output of the type identification command is continued, the output state of the ninth signal is changed from HI level to LOW level as shown in FIG. 24(b). By confirming that the output state of the ninth signal is changed from HI level to LOW level, the management side CPU 112 specifies that the command has been sent from the main side CPU 63, and by confirming the information of the first to eighth buffers 122a to 122h, the management side CPU 112 grasps the contents of the command received from the main side CPU 63. In this case, since the first type identification command has been received, the management CPU 112 executes the correspondence setting process at the timing t5 as shown in FIG. 24(d). In the correspondence setting process, information indicating that it is the general winning hole 31 and information on the number of prize balls is stored in the first correspondence area 123 a of the correspondence memory 116 . After that, at timing t6, the output of the type identification command is stopped as shown in FIG. 24(a).

その後、t7のタイミング~t9のタイミング、t10のタイミング~t12のタイミング、t13のタイミング~t15のタイミング、及びt16のタイミング~t18のタイミングのそれぞれにおいて、t4のタイミング~t6のタイミングと同様に、主側CPU63から出力された種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が管理側CPU112にて実行される。この場合、t16のタイミング~t18のタイミングにおいて14個目の種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が完了する。 After that, at timing t7 to timing t9, timing t10 to timing t12, timing t13 to timing t15, and timing t16 to timing t18, similarly to timing t4 to timing t6, the management CPU 112 executes the correspondence setting process corresponding to the type identification command output from the main CPU 63. In this case, the correspondence relationship setting process corresponding to the 14th type identification command is completed between timing t16 and timing t18.

その後、t19のタイミングで図24(a)に示すように第1~第8信号を利用した識別終了コマンドの出力が開始される。また、当該t19のタイミングで図24(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別終了コマンドの出力が継続されている状況であるt20のタイミングで、図24(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1~第8バッファ122a~122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別終了コマンドを受信しているため、t20のタイミングで図24(c)に示すように管理側CPU112の識別状態が終了する。その後、t21のタイミングで図24(a)に示すように識別終了コマンドの出力が停止される。 After that, at the timing of t19, as shown in FIG. 24(a), the output of the identification end command using the first to eighth signals is started. At the timing of t19, the output state of the ninth signal is changed from LOW level to HI level as shown in FIG. 24(b). After that, at the timing t20 when the output of the identification end command is continued, the output state of the ninth signal is changed from HI level to LOW level as shown in FIG. 24(b). By confirming that the output state of the ninth signal is changed from HI level to LOW level, the management side CPU 112 specifies that the command has been sent from the main side CPU 63, and by confirming the information of the first to eighth buffers 122a to 122h, the management side CPU 112 grasps the contents of the command received from the main side CPU 63. In this case, since the identification end command has been received, the identification state of the management side CPU 112 ends at the timing t20 as shown in FIG. 24(c). After that, at the timing of t21, the output of the identification end command is stopped as shown in FIG. 24(a).

上記のように第9信号を利用してコマンドが出力されている状況であるか否かを管理側CPU112に認識させる構成であることにより、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1~第8信号(すなわち第1~第8信号経路)を利用してコマンド出力が行われる構成であってもコマンドが出力されている状況であることを管理側CPU112に明確に認識させることが可能となる。 As described above, the management side CPU 112 is configured to recognize whether or not a command is being output using the ninth signal, so that the management side CPU 112 can be made to clearly recognize that a command is being output even in a configuration in which command output is performed using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths) used to instruct the management side CPU 112 to store history information.

次に、履歴情報を履歴用メモリ117に格納させるための処理構成について説明する。図25は主側CPU63にて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。なお、管理用出力処理はタイマ割込み処理(図11)におけるステップS319にて実行される。 Next, a processing configuration for storing history information in history memory 117 will be described. FIG. 25 is a flow chart showing management output processing executed by the main CPU 63 . Note that the management output process is executed at step S319 in the timer interrupt process (FIG. 11).

まず主側RAM65に設けられた管理対象カウンタに「11」をセットする(ステップS1001)。管理対象カウンタは、今回の管理用出力処理において管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かの特定対象となっていない管理対象が存在しているか否かを主側CPU63にて特定するとともに、いずれの管理対象について管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1回の管理用出力処理にて、管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定する対象となる管理対象は、7個の入球検知センサ42a~48a、開閉実行モードの実行の有無、高頻度サポートモードの実行の有無、前扉枠14の開閉の有無、及び遊技回の開始の有無の合計11個である。したがって、最初に管理対象カウンタに「11」をセットする。 First, "11" is set in the managed counter provided in the main RAM 65 (step S1001). The managed object counter is a counter for the main CPU 63 to identify whether or not there is a managed object for which it is not specified whether or not the signal output state to the management side CPU 112 should be changed in the current management output process, and for the main side CPU 63 to identify for which managed object the signal output state to the management side CPU 112 should be changed. In one management output process, the main side CPU 63 specifies whether or not to change the signal output state to the management side CPU 112. The management targets are seven ball entry detection sensors 42a to 48a, whether or not the open/close execution mode is executed, whether or not the high-frequency support mode is executed, whether or not the front door frame 14 is opened and closed, and whether or not the game cycle is started. Therefore, "11" is set to the managed counter first.

その後、現状の管理対象カウンタの値に対応する管理対象についての管理側CPU112への信号の出力状態がHIレベルであるか否かを判定する(ステップS1002)。HIレベルではない場合(ステップS1002:NO)、管理対象カウンタの値が5以上であるか否かを判定することで、管理対象カウンタの値に対応する管理対象が7個の入球検知センサ42a~48aのいずれかであるかを特定する(ステップS1003)。 After that, it is determined whether or not the output state of the signal to the management side CPU 112 for the management target corresponding to the current management target counter value is HI level (step S1002). If it is not HI level (step S1002: NO), by determining whether the value of the managed object counter is 5 or more, it is determined whether the managed object corresponding to the value of the managed object counter is one of the seven ball entry detection sensors 42a to 48a (step S1003).

ステップS1003にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する主側RAM65の出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1004)。具体的には、管理対象カウンタの値が「11」であり第1入賞口検知センサ42aに対応している場合には第1出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「10」であり第2入賞口検知センサ43aに対応している場合には第2出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「9」であり第3入賞口検知センサ44aに対応している場合には第3出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「8」であり特電検知センサ45aに対応している場合には第4出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「7」であり第1作動口検知センサ46aに対応している場合には第5出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「6」であり第2作動口検知センサ47aに対応している場合には第6出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「5」でありアウト口24aに対応している場合には第7出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。なお、これら第1~第7出力フラグには既に説明したとおり、入球検知処理(図15)にて「1」がセットされる。 If an affirmative determination is made in step S1003, it is determined whether or not the output flag of the main RAM 65 corresponding to the value of the managed counter is set to "1" (step S1004). Specifically, when the value of the managed counter is "11" and corresponds to the first winning opening detection sensor 42a, it is determined whether or not the first output flag is set to "1", when the value of the managed counter is "10" and corresponds to the second winning opening detection sensor 43a, it is determined whether or not the second output flag is set to "1", and the value of the management target counter is "9" and corresponds to the third winning opening detection sensor 44a. If the value of the managed counter is "8" and corresponds to the special electric detection sensor 45a, it is determined whether or not the fourth output flag is set to "1", and if the value of the managed counter is "7" and corresponds to the first operation opening detection sensor 46a, it is determined whether or not the fifth output flag is set to "1", and the value of the managed counter is "6" and the second output flag is set. It is determined whether or not the sixth output flag is set to "1" when it corresponds to the operating port detecting sensor 47a, and it is determined whether or not the seventh output flag is set to "1" when the value of the managed counter is "5" and it corresponds to the out port 24a. As already described, these first to seventh output flags are set to "1" in the ball entry detection process (FIG. 15).

管理対象カウンタの値に対応する出力フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1004:YES)、第1~第7信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS1005)。その後、管理対象カウンタの値に対応する出力フラグを「0」クリアする(ステップS1006)。 If the output flag corresponding to the value of the managed counter is set to "1" (step S1004: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter among the first to seventh signals is set to HI level (step S1005). After that, the output flag corresponding to the value of the managed counter is cleared to "0" (step S1006).

ステップS1003にて否定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS1007)。具体的には、管理対象カウンタの値が「4」である場合には開閉実行モードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「3」である場合には高頻度サポートモードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」である場合には前扉枠14が開放状態となったか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「1」である場合には第11出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで遊技回が開始されたか否かを判定する。ステップS1007にて肯定判定をした場合には、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS1008)。なお、管理対象カウンタの値が「1」である場合にステップS1008の処理を実行した場合、第11出力フラグを「0」クリアする。 If a negative determination is made in step S1003, it is determined whether or not an opportunity has occurred to switch the output state of the signal corresponding to the value of the counter to be managed to HI level (step S1007). Specifically, if the value of the managed counter is "4", it is determined whether or not the transition to the opening/closing execution mode has occurred, if the value of the managed counter is "3", it is determined whether or not the transition to the high-frequency support mode has occurred, if the value of the managed counter is "2", it is determined whether or not the front door frame 14 is in the open state, and if the value of the managed counter is "1", it is determined whether or not the eleventh output flag is set to "1". By judging, it is judged whether or not a game round has been started. If an affirmative determination is made in step S1007, the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter is set to HI level (step S1008). When the value of the managed counter is "1" and the process of step S1008 is executed, the eleventh output flag is cleared to "0".

ステップS1002にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS1009)。具体的には管理対象カウンタの値が5以上又は「1」であり現状の管理対象がいずれかの入球検知センサ42a~48a又は遊技回の開始である場合には、第1~第7信号及び第11信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換えてからHI出力継続期間(具体的には10ミリ秒)が経過したか否かを判定する。このHI出力継続期間は管理側CPU112において管理処理(図23)の履歴設定処理(ステップS908)の最長処理間隔よりも長い期間に設定されており、LOWレベルからHIレベルに切り換わった信号の出力状態を管理側CPU112にて確実に特定することが可能な期間となっている。また、管理対象カウンタの値が「4」であり現状の管理対象が開閉実行モードである場合には開閉実行モードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「3」であり現状の管理対象が高頻度サポートモードである場合には高頻度サポートモードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」であり現状の管理対象が前扉枠14である場合には前扉枠14が閉鎖状態であるか否かを判定する。管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生している場合(ステップS1009:YES)、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに設定する(ステップS1010)。 If an affirmative determination is made in step S1002, it is determined whether or not an opportunity has occurred to switch the output state of the signal corresponding to the value of the counter to be managed to LOW level (step S1009). Specifically, when the value of the managed counter is 5 or more or "1" and the current managed object is one of the ball entry detection sensors 42a to 48a or the start of the game round, it is determined whether or not the HI output continuation period (specifically, 10 milliseconds) has elapsed since the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter among the first to seventh signals and the eleventh signal was switched from LOW level to HI level. This HI output continuation period is set by the management side CPU 112 to be longer than the longest processing interval of the history setting process (step S908) of the management process (FIG. 23), and is a period in which the management side CPU 112 can reliably specify the output state of the signal that has switched from the LOW level to the HI level. When the value of the managed object counter is ``4'' and the current managed object is the opening/closing execution mode, it is determined whether or not the opening/closing execution mode has ended, when the value of the managed object counter is ``3'' and the current managed object is the high frequency support mode, it is determined whether or not the high frequency support mode has ended, and when the value of the managed object counter is ``2'' and the current managed object is the front door frame 14, it is determined whether or not the front door frame 14 is in a closed state. If there is an opportunity to switch the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to LOW level (step S1009: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter is set to LOW level (step S1010).

ステップS1004にて否定判定をした場合、ステップS1006の処理を実行した場合、ステップS1007にて否定判定をした場合、ステップS1008の処理を実行した場合、ステップS1009にて否定判定をした場合、又はステップS1010の処理を実行した場合、主側RAM65の管理対象カウンタの値を1減算する(ステップS1011)。そして、その1減算後における管理対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1012)。管理対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1012:NO)、新たな管理対象カウンタの値に対応する管理対象について、ステップS1002以降の処理を実行する。 When a negative determination is made in step S1004, when the process of step S1006 is executed, when a negative determination is made in step S1007, when the process of step S1008 is executed, when a negative determination is made in step S1009, or when the process of step S1010 is executed, 1 is subtracted from the value of the managed counter in the main RAM 65 (step S1011). Then, it is determined whether or not the value of the managed counter after subtracting 1 is "0" (step S1012). If the value of the managed object counter is 1 or more (step S1012: NO), the process after step S1002 is executed for the managed object corresponding to the new value of the managed object counter.

次に、管理側CPU112にて実行される履歴設定処理について図26のフローチャートを参照しながら説明する。履歴設定処理は、管理処理(図23)のステップS908にて実行される。 Next, the history setting process executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The history setting process is executed in step S908 of the management process (FIG. 23).

まず管理側RAM114に設けられた確認対象カウンタに、第1~第14バッファ122a~122nのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS1101)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1~第14対応関係エリア123a~123nのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1~第11対応関係エリア123a~123kにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS1101では確認対象カウンタに「11」をセットする。 First, the number of buffers to be confirmed by the management side CPU 112 among the first to fourteenth buffers 122a to 122n is set in the confirmation target counter provided in the management side RAM 114 (step S1101). Specifically, among the first to fourteenth correspondence areas 123a to 123n in the correspondence memory 116, the number of correspondence areas in which information other than information indicating blank is stored is specified, and the specified number of information is set in the check target counter. In this pachinko machine 10, as already explained, information other than information indicating blank is stored in the first to eleventh correspondence areas 123a to 123k.

その後、第1~第14バッファ122a~122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS1102)。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第nバッファ122a~122nが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第11バッファ122kが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ122eが数値情報の確認対象となる。 Thereafter, it is determined whether or not the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from LOW level to HI level by checking whether or not the numerical information stored in the buffer corresponding to the current value of the counter to be checked among the first to fourteenth buffers 122a to 122n has been changed from "0" to "1" (step S1102). When the value of the check target counter is "n", the n-th buffers 122a to 122n are to be checked for numerical information. For example, if the value of the confirmation target counter is "11", the 11th buffer 122k is the target of confirmation of numerical information, and if the value of the confirmation target counter is "5", the fifth buffer 122e is the target of confirmation of numerical information.

ステップS1102にて肯定判定をした場合には、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1103)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1104)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1103にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123nから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、対応関係情報が、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のうちいずれかである場合には、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく開始情報を書き込む。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第n対応関係エリア123a~123nが対応関係情報の読み出し対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第11対応関係エリア123kが対応関係情報の読み出し対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5対応関係エリア123eが対応関係情報の読み出し対象となる。 If an affirmative determination is made in step S1102, RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S1103). Then, write processing to the history memory 117 is executed (step S1104). In the write processing, the pointer information of the history area 124 to be written is specified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the RTC information read in step S1103 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information to be written. Also, the correspondence information is read from the correspondence areas 123a to 123n corresponding to the current check target counter values, and the correspondence information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. When the correspondence information is any one of the information indicating the open/close execution mode, the information indicating the high-frequency support mode, and the information indicating the front door frame 14, not only the correspondence information but also the start information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. When the value of the check target counter is "n", the n-th correspondence area 123a to 123n becomes the read target of the correspondence information. For example, if the confirmation target counter value is "11", the correspondence information is read from the 11th correspondence area 123k, and if the confirmation target counter value is "5", the correspondence information is read from the fifth correspondence area 123e.

上記のように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及び遊技回のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及び遊技回のいずれかであることを示す対応関係情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。また、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、開始情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 By executing the writing process as described above, when the value of the confirmation target counter is any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the game round, the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written is stored. Correspondence information indicating that it is one of the game rounds, and a combination of these are stored as history information. Further, when the value of the check target counter is any one of the opening/closing execution mode, the high-frequency support mode, and the front door frame 14, the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written is in a state in which a combination of the RTC information, the correspondence relationship information indicating any one of the opening/closing execution mode, the high-frequency support mode, and the front door frame 14, and the start information is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1105)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, update processing of the target pointer is executed (step S1105). In the updating process, the numerical value information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the addition of 1 has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124 . If the maximum value is not exceeded, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. When the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

ステップS1102にて否定判定をした場合、又はステップS1105の処理を実行した場合、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123nに、信号出力がLOWレベルに切り換えられたか否かを確認すべき対象となる対応関係情報が格納されているか否かを判定する(ステップS1106)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値が「8」~「10」である場合には対応する対応関係エリア123h~123jに、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているため、ステップS1106にて肯定判定をする。 If a negative determination is made in step S1102, or if the process of step S1105 is executed, it is determined whether or not correspondence information to be checked as to whether or not the signal output has been switched to the LOW level is stored in the correspondence areas 123a to 123n corresponding to the current confirmation target counter value (step S1106). Specifically, when the current value of the check target counter is "8" to "10", the corresponding correspondence area 123h to 123j stores information indicating the opening/closing execution mode, information indicating the high-frequency support mode, or information indicating the front door frame 14, so an affirmative determination is made in step S1106.

ステップS1106にて肯定判定をした場合、第1~第14バッファ122a~122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が「1」から「0」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS1107)。ステップS1107にて肯定判定をした場合には、ステップS1103と同様にRTC情報を読み出し(ステップS1108)、さらに履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1109)。当該書き込み処理では、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1108にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123nから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく終了情報を書き込む。このように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高頻度サポートモード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、終了情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。その後、ステップS1105と同様に対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1110)。 If an affirmative determination is made in step S1106, it is determined whether or not the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from HI level to LOW level by checking whether or not the numerical information stored in the buffer corresponding to the current value of the counter to be checked among the first to fourteenth buffers 122a to 122n has been changed from "1" to "0" (step S1107). If an affirmative determination is made in step S1107, the RTC information is read (step S1108) as in step S1103, and the writing process to the history memory 117 is executed (step S1109). In the write process, the RTC information read in step S1108 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information to be written. Also, the correspondence information is read from the correspondence areas 123a to 123n corresponding to the current check target counter values, and the correspondence information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. In addition, not only the correspondence relationship information but also the end information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. By executing the writing process in this way, when the value of the confirmation object counter is any one of the opening/closing execution mode, the high-frequency support mode, and the front door frame 14, the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written is in a state in which a combination of the RTC information, the correspondence relationship information indicating any one of the opening/closing execution mode, the high-frequency support mode, and the front door frame 14, and the end information is stored as history information. After that, similar to step S1105, update processing of the target pointer is executed (step S1110).

ステップS1106にて否定判定をした場合、ステップS1107にて否定判定をした場合、又はステップS1110の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS1111)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1112)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS1112:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS1102以降の処理を実行する。 When a negative determination is made in step S1106, when a negative determination is made in step S1107, or when the process of step S1110 is executed, the value of the check target counter in the management RAM 114 is subtracted by 1 (step S1111). Then, it is determined whether or not the value of the check target counter after subtracting 1 is "0" (step S1112). When the value of the confirmation object counter is 1 or more (step S1112: NO), the process after step S1102 is executed for the confirmation object corresponding to the new value of the confirmation object counter.

次に、履歴用メモリ117に履歴情報が格納されていく様子について、図27のタイムチャートを参照しながら説明する。図27(a)は第1~第7,第11バッファ122a~122g,122kのいずれかにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(b)は第8バッファ122hにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(c)は第9バッファ122iにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(d)は第10バッファ122jにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図27(e)は履歴用メモリ117への履歴情報の書き込みタイミングを示す。 Next, how the history information is stored in the history memory 117 will be described with reference to the time chart of FIG. 27(a) shows a period during which a HI level signal is input to any one of the first to seventh, eleventh buffers 122a to 122g, 122k, FIG. 27(b) shows a period during which a HI level signal is input to the eighth buffer 122h, FIG. 27(c) shows a period during which a HI level signal is input to the ninth buffer 122i, and FIG. is input, and FIG. 27(e) shows the timing of writing the history information to the history memory 117. FIG.

t1のタイミングで、図27(a)に示すように第1~第7,第11バッファ122a~122g,122kのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、当該t1のタイミングで図27(e)に示すように履歴用メモリ117に履歴情報が書き込まれる。その後、t2のタイミングで、図27(a)に示すようにt1のタイミングでHIレベルに切り換えられた信号がLOWレベルに切り換えられる。しかしながら、当該信号は第1~第7,第11バッファ122a~122g,122kのいずれかに入力されている信号であり、LOWレベルの切り換えが履歴情報の格納対象となっていないため、当該t2のタイミングでは図27(e)に示すように履歴情報の書き込みは実行されない。 At the timing t1, as shown in FIG. 27(a), the output state of the signal input to any one of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g, 122k is switched from LOW level to HI level. Therefore, the history information is written in the history memory 117 at the timing t1 as shown in FIG. 27(e). After that, at the timing of t2, the signal that was switched to the HI level at the timing of t1 is switched to the LOW level as shown in FIG. 27(a). However, since this signal is input to any one of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g and 122k, and the switching of the LOW level is not an object to store the history information, the history information is not written at the timing t2 as shown in FIG. 27(e).

その後、t3のタイミング、t5のタイミング、t6のタイミング、t9のタイミング、t10のタイミング、t13のタイミング及びt14のタイミングのそれぞれにおいて、図27(a)に示すように、第1~第7,第11バッファ122a~122g,122kのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、これら各タイミングにおいて図27(e)に示すように履歴情報が書き込まれる。 After that, as shown in FIG. 27(a), the output state of the signal input to any one of the first to seventh and eleventh buffers 122a to 122g and 122k is switched from LOW level to HI level at each of timing t3, timing t5, timing t6, timing t9, timing t10, timing t13, and timing t14. Accordingly, history information is written at each of these timings as shown in FIG. 27(e).

図27(b)に示すようにt4のタイミング~t7のタイミングに亘って、第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第8バッファ122hは開閉実行モードの発生の有無に対応している。したがって、図27(e)に示すように第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt4のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt7のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t4のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t7のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで開閉実行モードの実行期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 27(b), the output state of the signal input to the eighth buffer 122h is HI level from timing t4 to timing t7. This eighth buffer 122h corresponds to whether or not the open/close execution mode is generated. Therefore, as shown in FIG. 27(e), history information is written at timing t4 at which the output state of the signal input to the eighth buffer 122h switches to HI level and at timing t7 at which the output state of the signal switches to LOW level. In this case, the history information written at timing t4 includes start information, and the history information written at timing t7 includes end information. As a result, it becomes possible to grasp the execution period of the opening/closing execution mode by checking the history information in the history memory 117 .

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。 In addition, history information is written in the history memory 117 in the order of passage of time. Therefore, it is possible to distinguish whether or not the history information indicating that a ball has entered any one of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is in the opening/closing execution mode. Also, since the history information includes the RTC information, by comparing the RTC information, it is possible to distinguish whether or not the history information indicating that a ball has entered any one of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is in the opening/closing execution mode.

図27(c)に示すようにt8のタイミング~t11のタイミングに亘って、第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第9バッファ122iは高頻度サポートモードの発生の有無に対応している。したがって、図27(e)に示すように第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt8のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt11のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t8のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t11のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで高頻度サポートモードの実行期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 27(c), the output state of the signal input to the ninth buffer 122i is HI level from timing t8 to timing t11. This ninth buffer 122i corresponds to whether or not the high frequency support mode is generated. Therefore, as shown in FIG. 27(e), the history information is written at timing t8 at which the output state of the signal input to the ninth buffer 122i switches to HI level and at timing t11 at which the output state of the signal switches to LOW level. In this case, the history information written at timing t8 includes start information, and the history information written at timing t11 includes end information. As a result, by checking the history information in the history memory 117, it is possible to grasp the execution period of the high-frequency support mode.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高頻度サポートモード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高頻度サポートモード中のものか否かを区別することが可能となる。 In addition, history information is written in the history memory 117 in the order of passage of time. Therefore, it is possible to distinguish whether or not the history information indicating that a ball has entered any one of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is in the high frequency support mode. Also, since the history information includes the RTC information, by comparing the RTC information, it is possible to distinguish whether or not the history information indicating that a ball has entered any one of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is during the high-frequency support mode.

図27(d)に示すようにt12のタイミング~t15のタイミングに亘って、第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第10バッファ122jは前扉枠14の開放の有無に対応している。したがって、図27(e)に示すように第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt12のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt15のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t12のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t15のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで前扉枠14が開放状態となっている期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 27(d), the output state of the signal input to the tenth buffer 122j is HI level from timing t12 to timing t15. The tenth buffer 122j corresponds to whether or not the front door frame 14 is open. Therefore, as shown in FIG. 27(e), the history information is written at timing t12, which is the timing at which the output state of the signal input to the tenth buffer 122j switches to HI level, and at timing t15, which is the timing at which the output state of the signal is switched to LOW level. In this case, the history information written at timing t12 includes start information, and the history information written at timing t15 includes end information. Accordingly, by checking the history information in the history memory 117, it is possible to grasp the period during which the front door frame 14 is in the open state.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。 In addition, history information is written in the history memory 117 in the order of passage of time. Therefore, it is possible to distinguish whether or not the history information indicating that a ball has entered any one of the out port 24a, the general prize winning port 31, the special electric prize winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is during the opening of the front door frame 14. Also, since the history information includes the RTC information, it is possible to distinguish whether or not the history information indicating that a ball has entered any one of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is during the opening of the front door frame 14 by comparing the RTC information.

次に、主側CPU63にてパチンコ機10の設定状態の設定が行われた場合に実行される設定値更新信号の出力処理について説明する。図28は主側CPU63にて実行される設定値更新信号の出力処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新信号の出力処理はメイン処理(図9)におけるステップS119にて実行される。 Next, the output processing of the setting value update signal executed when the setting state of the pachinko machine 10 is set by the main side CPU 63 will be described. FIG. 28 is a flow chart showing output processing of the set value update signal executed by the main CPU 63. As shown in FIG. Note that output processing of the set value update signal is executed in step S119 in the main processing (FIG. 9).

主側RAM65に設けられたパルス個数カウンタに今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する値を設定する(ステップS1201)。具体的には、主側RAM65の設定値カウンタの値をパルス個数カウンタに設定する。その後、管理側CPU112に向けた設定値更新信号がHIレベルとなっているか否かを判定する(ステップS1202)。既に説明したとおり、設定値更新信号は管理用IC66における入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている。ここで、設定値更新信号の出力処理は、メイン処理(図9)において入力ポート121の第1~第14バッファ122a~122nに入力される信号の種類を管理側CPU112に特定させるための処理である認識用処理よりも前のタイミングで実行される。これに対して、第15バッファ122oに設定値更新信号が入力されることはパチンコ機10の設計段階において管理用IC66に設定されているため、認識用処理よりも前に設定値更新信号の出力処理が実行されたとしても、管理側CPU112において第15バッファ122oに入力されている信号が設定値更新信号であることを特定することが可能となる。 A value corresponding to the set value of the pachinko machine 10 set this time is set in the pulse number counter provided in the main side RAM 65 (step S1201). Specifically, the value of the set value counter of the main side RAM 65 is set in the pulse number counter. Thereafter, it is determined whether or not the setting value update signal directed to the management side CPU 112 is at HI level (step S1202). As already explained, the set value update signal is input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 in the IC 66 for management. Here, the output processing of the set value update signal is performed at a timing before the recognition processing, which is the processing for causing the management CPU 112 to identify the types of signals input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n of the input port 121 in the main processing (FIG. 9). On the other hand, since the fact that the set value update signal is input to the fifteenth buffer 122o is set in the management IC 66 at the design stage of the pachinko machine 10, even if the output processing of the set value update signal is executed before the recognition processing, the management side CPU 112 can specify that the signal input to the fifteenth buffer 122o is the set value update signal.

ステップS1202にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられたLOWレベルカウンタの値を1減算し(ステップS1203)、その1減算後におけるLOWレベルカウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1204)。LOWレベルカウンタは設定値更新信号がHIレベルとなるパルスを複数出力する間において当該設定値更新信号をLOWレベルに所定期間に亘って維持したか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。LOWレベルカウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1204:YES)、設定値更新信号をHIレベルに設定するタイミングとなっていることを意味するため、設定値更新信号をHIレベルに設定する(ステップS1205)。 If a negative determination is made in step S1202, the value of the LOW level counter provided in the main RAM 65 is decremented by 1 (step S1203), and it is determined whether or not the value of the LOW level counter after the decrement of 1 is "0" (step S1204). The LOW level counter is a counter for the main CPU 63 to determine whether or not the set value update signal has been maintained at the LOW level for a predetermined period while the set value update signal is outputting a plurality of HI level pulses. If the value of the LOW level counter is "0" (step S1204: YES), it means that it is time to set the setting value update signal to HI level, so the setting value update signal is set to HI level (step S1205).

その後、主側RAM65に設けられたHIレベルカウンタに「20」を設定する(ステップS1206)。HIレベルカウンタは設定値更新信号をHIレベルに維持する期間を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。HIレベルカウンタに設定された値は約10マイクロ秒周期で1減算されるため、1パルスの出力に際して設定値更新信号は200マイクロ秒に亘ってHIレベルに維持される。このHIレベルの維持期間は管理側CPU112において設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに変更されたことを特定するのに十分な期間となっている。 After that, the HI level counter provided in the main RAM 65 is set to "20" (step S1206). The HI level counter is a counter for the main CPU 63 to specify the period during which the set value update signal is maintained at HI level. Since the value set in the HI level counter is decremented by 1 at intervals of about 10 microseconds, the set value update signal is maintained at the HI level for 200 microseconds when one pulse is output. This HI level maintenance period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the set value update signal has been changed from LOW level to HI level.

設定値更新信号がHIレベルである場合(ステップS1202:YES)、主側RAM65のHIレベルカウンタの値を1減算し(ステップS1207)、その1減算後におけるHIレベルカウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1208)。HIレベルカウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1208:YES)、設定値更新信号をLOWレベルに設定するタイミングとなっていることを意味するため、設定値更新信号をLOWレベルに設定する(ステップS1209)。 If the setting value update signal is HI level (step S1202: YES), 1 is subtracted from the value of the HI level counter in the main RAM 65 (step S1207), and it is determined whether or not the value of the HI level counter after the subtraction of 1 is "0" (step S1208). If the value of the HI level counter is "0" (step S1208: YES), it means that it is time to set the setting value update signal to LOW level, so the setting value update signal is set to LOW level (step S1209).

その後、主側RAM65のパルス個数カウンタの値を1減算し(ステップS1210)、その1減算後におけるパルス個数カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1211)。パルス個数カウンタの値が「0」となっていない場合(ステップS1211:NO)、今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号の出力が完了していないことを意味するため、主側RAM65のLOWレベルカウンタに「20」を設定する(ステップS1212)。LOWレベルカウンタに設定された値は約10マイクロ秒周期で1減算されるため、設定値更新信号による複数のパルス出力間において200マイクロ秒に亘ってLOWレベルに維持される。このLOWレベルの維持期間は管理側CPU112において設定値更新信号がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを特定するのに十分な期間となっている。 After that, 1 is subtracted from the pulse number counter value of the main RAM 65 (step S1210), and it is determined whether or not the pulse number counter value after the 1 subtraction is "0" (step S1211). If the value of the pulse number counter is not "0" (step S1211: NO), it means that the output of the pulse signal by the setting value update signal for the number corresponding to the setting value of the pachinko machine 10 set this time has not been completed, so the LOW level counter of the main side RAM 65 is set to "20" (step S1212). Since the value set in the LOW level counter is decremented by 1 at intervals of about 10 microseconds, it is maintained at the LOW level for 200 microseconds between a plurality of pulse outputs by the set value update signal. This LOW level maintenance period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the set value update signal has been changed from HI level to LOW level.

パルス個数カウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1211:YES)、今回設定されたパチンコ機10の設定値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号の出力が完了したことを意味するため、設定値識別終了コマンドの出力処理を実行する(ステップS1213)。設定値識別終了コマンドは、今回設定されたパチンコ機10の設定値を管理側CPU112に認識させるための設定値更新信号の出力が完了したことを管理側CPU112に認識させるためのコマンドである。設定値識別終了コマンドの出力に際しては識別開始コマンド、種類識別コマンド及び識別終了コマンドと同様に第1~第8バッファ122a~122hに入力される第1~第8信号が利用される。但し、設定値識別終了コマンドの信号パターンは識別開始コマンド、種類識別コマンド及び識別終了コマンドとは異なっている。 When the value of the pulse number counter is "0" (step S1211: YES), it means that the output of the pulse signal by the setting value update signal for the number corresponding to the setting value of the pachinko machine 10 set this time is completed, so the output processing of the setting value identification end command is executed (step S1213). The setting value identification end command is a command for making the management side CPU 112 recognize that the output of the setting value update signal for making the management side CPU 112 recognize the setting value of the pachinko machine 10 set this time is completed. When outputting the set value identification end command, the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h are used in the same way as the identification start command, type identification command and identification end command. However, the signal pattern of the setting value identification end command is different from those of the identification start command, the type identification command and the identification end command.

上記のとおり設定値更新信号の出力処理では、今回の動作電力の供給開始時に設定されたパチンコ機10の設定値の値に対応する数分の設定値更新信号によるパルス信号を管理用IC66に出力する。管理側CPU112は設定更新認識用処理を実行することにより、当該設定値更新信号によるパルス信号の数を把握して、それに基づき今回設定されたパチンコ機10の設定値を把握する。 As described above, in the setting value update signal output process, a pulse signal corresponding to the number of setting value update signals for the pachinko machine 10 set at the start of supply of operating power this time is output to the management IC 66. By executing the setting update recognition process, the management side CPU 112 grasps the number of pulse signals by the setting value update signal, and grasps the setting value of the pachinko machine 10 set this time based on it.

図29は管理側CPU112にて実行される設定更新認識用処理を示すフローチャートである。なお、設定更新認識用処理は、管理処理(図23)のステップS902にて実行される。 FIG. 29 is a flow chart showing a setting update recognition process executed by the management side CPU 112 . Note that the setting update recognition process is executed in step S902 of the management process (FIG. 23).

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1301)。ステップS1301にて肯定判定をした場合、管理側RAM114に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS1302)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 It is determined whether or not the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from LOW level to HI level (step S1301). When an affirmative determination is made in step S1301, the value of the setting value grasping counter provided in the management side RAM 114 is set to "1" (step S1302). The setting value grasping counter is a counter for specifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the setting value grasping counter is "1", it means "setting 1", and if the value of the setting value grasping counter is "6", it means "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1303)。ステップS1303にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS1304)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 After that, it is determined whether or not the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from LOW level to HI level again (step S1303). If an affirmative determination is made in step S1303, 1 is added to the value of the set value grasping counter of the management side RAM 114 (step S1304). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management side CPU 112 is increased by one step.

ステップS1303にて否定判定をした場合、又はステップS1304の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1305)。ステップS1305にて否定判定をした場合、ステップS1303の処理に戻る。 If a negative determination is made in step S1303 or if the process of step S1304 is executed, it is determined whether or not a setting value identification end command has been received from the main CPU 63 based on the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121 (step S1305). If a negative determination is made in step S1305, the process returns to step S1303.

ステップS1305にて肯定判定をした場合、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1306)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1307)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1306にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 If an affirmative determination is made in step S1305, RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S1306). Then, write processing to the history memory 117 is executed (step S1307). In the write processing, the pointer information of the history area 124 to be written is specified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the RTC information read in step S1306 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information to be written. Also, both the information for identifying the set value and the information on the value of the set value grasp counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, a combination of information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, RTC information corresponding to the date and time when the setting is performed, and information of the set value when the setting is performed is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1308)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, update processing of the target pointer is executed (step S1308). In the updating process, the numerical value information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the addition of 1 has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124 . If the maximum value is not exceeded, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. When the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

上記のように設定更新認識用処理が実行されることにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合には、当該設定が行われたこと、当該設定が行われた日時、及び当該設定が行われた場合の設定値の組合せが履歴情報として履歴用エリア124に格納される。これにより、読み取り用端子68dに接続した外部装置を利用して履歴用メモリ117に格納された情報を読み出して解析することにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された日時及び当該設定が行われた場合の設定値の内容を把握することが可能となる。 When the setting state of the pachinko machine 10 is newly set by executing the setting update recognition processing as described above, the fact that the setting is performed, the date and time when the setting is performed, and the combination of the setting values when the setting is performed are stored in the history area 124 as history information. As a result, by reading and analyzing the information stored in the history memory 117 using an external device connected to the reading terminal 68d, it is possible to grasp the date and time when the setting state of the pachinko machine 10 was newly set and the content of the set value when the setting was performed.

ここで、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたとしても履歴用メモリ117に記憶されている情報はそのまま維持される。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたとしても履歴用メモリ117の履歴情報が消去されないようにすることが可能となるとともに後述する各種パラメータはパチンコ機10の設定状態の変更タイミングの前後を跨いで存在する履歴情報を利用して算出される。この場合に、上記のとおりパチンコ機10の設定状態が新たに設定された日時は履歴用メモリ117に記憶されるため、読み取り用端子68dに外部装置を接続して履歴用メモリ117に格納された情報を読み取ることで、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたタイミング以後であって当該設定状態が維持されている期間における各種パラメータを演算することが可能となる。 Here, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the information stored in the history memory 117 is maintained as it is. As a result, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history information in the history memory 117 can be prevented from being erased, and various parameters described later are calculated using the history information existing before and after the change timing of the setting state of the pachinko machine 10.例文帳に追加In this case, since the date and time when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set is stored in the history memory 117 as described above, by connecting an external device to the reading terminal 68d and reading the information stored in the history memory 117, it becomes possible to calculate various parameters in the period after the timing when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set and the setting state is maintained.

次に、管理側CPU112にて実行される表示出力処理について、図30のフローチャートを参照しながら説明する。なお、表示出力処理は、管理処理(図23)のステップS909にて実行される。 Next, the display output processing executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the display output process is executed in step S909 of the management process (FIG. 23).

まず演算タイミングであるか否かを判定する(ステップS1401)。管理側CPU112への動作電力の供給が開始されてから51秒が経過した場合、又は前回ステップS1401にて肯定判定をしてから51秒が経過した場合、ステップS1401にて肯定判定をする。ステップS1401にて肯定判定をした場合、通常時の各種入球個数を演算する(ステップS1402)。具体的には、まず履歴用メモリ117の履歴用エリア124においてアウト口24aであることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、アウト口24aへの入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において一般入賞口31であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、一般入賞口31への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において特電入賞装置32であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、特電入賞装置32への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第1作動口33であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第1作動口33への入球個数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第2作動口34であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第2作動口34への入球個数を演算する。 First, it is determined whether or not it is the calculation timing (step S1401). If 51 seconds have passed since the supply of operating power to the management-side CPU 112 was started, or if 51 seconds have passed since the previous affirmative determination was made in step S1401, an affirmative determination is made in step S1401. If an affirmative determination is made in step S1401, the number of different types of ball hits during normal times is calculated (step S1402). Specifically, first, by counting the number of history information storage areas 125 that store correspondence information indicating that the player is the out port 24a in the history area 124 of the history memory 117, the number of balls entering the out port 24a is calculated. Also, the number of balls entering the general winning opening 31 is calculated by counting the number of the history information storing area 125 in which the correspondence information indicating the general winning opening 31 is stored in the history area 124 of the history memory 117.例文帳に追加Also, by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the special electric prize winning device 32 is stored in the history area 124 of the history memory 117, the number of balls entering the special electric prize winning device 32 is calculated. Also, the number of balls entering the first working opening 33 is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the first working opening 33 is stored in the history area 124 of the history memory 117. Also, the number of balls entering the second working opening 34 is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the second working opening 34 is stored in the history area 124 of the history memory 117.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1403)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも前扉枠14が開放状態におけるものとして扱う。 After that, by referring to the history information storage area 125 that exists in the period between the history information storage area 125 that stores the correspondence relationship information and start information indicating that it is the front door frame 14 and the history information storage area 125 that stores the correspondence relationship information and end information indicating that it is the front door frame 14 in the history area 124 of the history memory 117, the outlet 24a, the general winning port 31, and the special electric winning that occurred in the state where the front door frame 14 is open are referred to. The number of balls entered into each of the device 32, the first working port 33 and the second working port 34 is calculated (step S1403). In the history area 124 of the history memory 117, the period between the history information storage area 125 storing the correspondence information indicating the front door frame 14 and the start information and the history information storage area 125 storing the correspondence information indicating the front door frame 14 and the end information is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. In addition, in the entirety of the pointer information with serial numbers, when there are a plurality of sections between the history information storage area 125 storing the correspondence information indicating the front door frame 14 and the start information and the history information storage area 125 storing the correspondence information indicating the front door frame 14 and the end information, the total number of balls entered in the sections is calculated. Also, if the history information storage area 125 storing the correspondence information indicating the front door frame 14 and the start information exists, but the correspondence information indicating the front door frame 14 and the end information are not stored in the history information storage area 125 storing the RTC information corresponding to the time later than the history information storage area 125, the RTC information corresponding to the time after the history information storage area 125 storing the correspondence information indicating the front door frame 14 and the start information. All the history information stored in the history information storage area 125 are treated as those in the open state of the front door frame 14 .

その後、ステップS1402及びステップS1403の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1404)。具体的には、まずステップS1402で算出した各入球個数から、ステップS1403にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第1~第8パラメータを演算する。なお、ステップS1402にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1403にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K1とし、ステップS1402にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1403にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K2とし、ステップS1402にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1403にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K3とし、ステップS1402にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1403にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K4とし、ステップS1402にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1403にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K5とする。
・第1パラメータ:遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D1」とする)
・第2パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K2/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第3パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K3/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第4パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K4/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D2」とする)
・第5パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K5/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D3」とする)
・第6パラメータ:D1-(D2×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D3×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・第7パラメータ:(K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第8パラメータ:K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
ステップS1404では演算結果である上記第1~第8パラメータを演算結果用メモリ131における通常時用記憶エリアに記憶させる。当該通常時用記憶エリアに記憶された上記第1~第8パラメータは次回のステップS1404が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1404が実行されて上記第1~第8パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第1~第8パラメータが通常時用記憶エリアに記憶されることで、それまで通常時用記憶エリアに記憶されていた前回の第1~第8パラメータの演算結果が上書きされる。
Thereafter, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1402 and S1403 (step S1404). Specifically, first, the number of entering balls generated while the front door frame 14 is open calculated in step S1403 is subtracted from the number of entering balls calculated in step S1402. Then, the following 1st to 8th parameters are calculated using each number of hit balls after the subtraction. The difference between the number of balls entering the outlet 24a calculated in step S1403 and the number of balls entering the out hole 24a calculated in step S1402 is defined as the number of balls entering K1, the difference between the number of balls entering the general winning hole 31 calculated in step S1403 and the number of balls entering in the general winning hole 31 calculated in step S1402 is defined as the number of balls entering K2, and the number of balls entering the special electric prize winning device 32 calculated in step S1402 is defined as step S1. The difference in the number of balls entering the special electric winning device 32 calculated in 403 is defined as the number of balls entering K3, the number of balls entering the first working hole 33 calculated in step S1403 to the number of balls entering the first working hole 33 calculated in step S1402 is defined as the number of balls entering K4, and the number of balls entering the second working hole 34 calculated in step S1403 relative to the number of balls entering the second working hole 34 calculated in step S1402 is defined as the number of balls entering in step K5. and
First parameter: Total number of game balls to be paid out (K2 x "number of prize balls for winning to general winning opening 31" + K3 x "number of winning balls to special electric winning device 32" + K4 x "number of winning balls to winning to first operating opening 33" + K5 x "number of winning balls to winning to second operating opening 34") / total number of game balls discharged from game area PA (K1 + K2 + K3 + K4) +K5) ratio (hereinafter, this ratio is referred to as “D1”)
・Second parameter: Ratio of total number of game balls K2 entering the general prize winning opening 31/total number of game balls discharged from the game area PA (K1+K2+K3+K4+K5) Third parameter: Ratio of total number of game balls entering the special electric prize winning device 32 K3/total number of game balls discharged from the game area PA (K1+K2+K3+K4+K5) Fourth parameter: First operation opening The ratio of the total number K4 of game balls entering 33 / the total number of game balls ejected from the game area PA (K1+K2+K3+K4+K5) (hereinafter, this ratio is referred to as "D2")
· Fifth parameter: the ratio of the total number K5 of game balls entering the second operation port 34 / the total number of game balls ejected from the game area PA (K1 + K2 + K3 + K4 + K5) (hereinafter, this ratio is referred to as "D3")
・Sixth parameter: D1-(D2 x "number of prize balls for winning to first operating port 33" + D3 x "number of prize balls for winning to second operating port 34")
Seventh parameter: (K3 x "number of prize balls for winning to special electric prize winning device 32" + K5 x "number of prize balls for winning to second operation opening 34") / total number of game balls paid out (K2 x "number of prize balls for winning to general winning opening 31" + K3 x "number of prize balls for winning to special electric prize winning device 32" + K4 x "number of prize balls for winning to first operation opening 33" + K5 x " 8th parameter: K3 x "Number of prize balls for winning to special electric winning device 32" / Total number of game balls paid out (K2 x "Number of winning balls for winning to special electric winning device 32" + K3 x "Number of winning balls for winning to special electric winning device 32" + K4 x "Number of prize balls for winning to first operating opening 33" + K5 x "Second operating opening 3" 4”) In step S1404, the first to eighth parameters, which are the calculation results, are stored in the normal storage area of the calculation result memory 131. FIG. The first to eighth parameters stored in the normal storage area are retained until step S1404 is executed next time. That is, when the next step S1404 is executed and the first to eighth parameters are calculated, the newly calculated first to eighth parameters are stored in the normal storage area, thereby overwriting the previous calculation results of the first to eighth parameters stored in the normal storage area.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、開閉実行モードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1405)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも開閉実行モードにおけるものとして扱う。 After that, by referring to the history information storage area 125 that exists in the period between the history information storage area 125 that stores the correspondence information indicating the opening/closing execution mode and the start information in the history area 124 of the history memory 117 and the history information storage area 125 that stores the correspondence information indicating the opening/closing execution mode and the end information, the outlet 24a, the general prize opening 31, the special electric prize winning device 32, and the first operation opening 3 generated in the state of the opening/closing execution mode are referred to. 3 and the number of balls entering the second operating port 34 (step S1405). The period between the history information storage area 125 storing the correspondence information indicating the opening/closing execution mode and the start information in the history area 124 of the history memory 117 and the history information storage area 125 storing the correspondence information indicating the opening/closing execution mode and the end information is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. In addition, in the entirety of the pointer information with serial numbers, if there are a plurality of sections between the history information storage area 125 storing the correspondence information indicating the open/close execution mode and the start information and the history information storage area 125 storing the correspondence information indicating the opening/closing execution mode and the end information, the total number of balls entered for the sections is calculated. Also, if there is a history information storage area 125 that stores start information and correspondence information indicating that the open/close execution mode is present, but the history information storage area 125 that stores RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 does not store correspondence information and end information that indicate the open/close execution mode, history information that stores RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 that stores correspondence information and start information indicating the open/close execution mode. All the history information in the storage area 125 is treated as in the open/close execution mode.

その後、ステップS1405にて特定した開閉実行モードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1406)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1405にて特定した開閉実行モードである期間を前提とする点を除き、ステップS1403の場合と同様である。 After that, during the period of the opening and closing execution mode specified in step S1405, the number of balls entering each of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 that occurred while the front door frame 14 was in the open state is calculated (step S1406). The method of calculating the number of entered balls is the same as in step S1403, except that the period of the open/close execution mode specified in step S1405 is assumed.

その後、ステップS1405及びステップS1406の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1407)。具体的には、まずステップS1405にて算出した各入球個数から、ステップS1406にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第11~第18パラメータを演算する。なお、ステップS1405にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1406にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K11とし、ステップS1405にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1406にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K12とし、ステップS1405にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1406にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K13とし、ステップS1405にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1406にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K14とし、ステップS1405にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1406にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K15とする。
・第11パラメータ:遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D11」とする)
・第12パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K12/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合
・第13パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K13/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合
・第14パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K14/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D12」とする)
・第15パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K15/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D13」とする)
・第16パラメータ:D11-(D12×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D13×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・第17パラメータ:(K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第18パラメータ:K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
ステップS1407では演算結果である上記第11~第18パラメータを演算結果用メモリ131における開閉実行モード時用記憶エリアに記憶させる。当該開閉実行モード時用記憶エリアに記憶された上記第11~第18パラメータは次回のステップS1407が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1407が実行されて上記第11~第18パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第11~第18パラメータが開閉実行モード時用記憶エリアに記憶されることで、それまで開閉実行モード時用記憶エリアに記憶されていた前回の第11~第18パラメータの演算結果が上書きされる。
After that, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1405 and S1406 (step S1407). Specifically, first, the number of entering balls generated while the front door frame 14 is open calculated in step S1406 is subtracted from the number of entering balls calculated in step S1405. Then, the following 11th to 18th parameters are calculated using each number of hit balls after the subtraction. Note that the difference between the number of balls entering the outlet 24a calculated in step S1406 and the number of balls entering the out hole 24a calculated in step S1405 is defined as the number of balls entering K11, the difference between the number of balls entering the general winning hole 31 calculated in step S1406 and the number of balls entering the general winning hole 31 calculated in step S1405 is defined as the number of balls entering K12, and the number of balls entering the special electric prize winning device 32 calculated in step S1405 is defined as the number of balls entering K11. The difference in the number of balls entering the special electric winning device 32 calculated in S1406 is defined as the number of balls entering K13, the number of balls entering the first working hole 33 calculated in step S1406 to the number of balls entering the first working hole 33 calculated in step S1405 is defined as the number of balls entering K14, and the number of balls entering the second working hole 34 calculated in step S1406 relative to the number of balls entering the second working hole 34 calculated in step S1405 is entered. Let the number of balls be K15.
11th parameter: total number of game balls to be paid out (K12 x "number of prize balls for winning to general winning opening 31" + K13 x "number of winning balls to special electric winning device 32" + K14 x "number of winning balls to winning to first operating opening 33" + K15 x "number of winning balls to winning to second operating opening 34") / total number of game balls discharged from game area PA (K11 + K1) 2 + K13 + K14 + K15) ratio (hereinafter, this ratio is referred to as "D11")
・Twelfth parameter: Ratio of total number of game balls K12 entering general winning port 31/total number of game balls discharged from game area PA (K11+K12+K13+K14+K15) ・Thirteenth parameter: Total number of game balls entering special electric prize winning device 32 K13/total number of game balls discharged from game area PA (K11+K12+K13+K14+K) Ratio of 15) 14th parameter: ratio of total number K14 of game balls entering first operation port 33/total number of game balls ejected from game area PA (K11+K12+K13+K14+K15) (hereinafter, this ratio is referred to as "D12")
· Fifteenth parameter: the ratio of the total number of game balls K15 entering the second operation port 34 / the total number of game balls ejected from the game area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) (hereinafter, this ratio is referred to as "D13")
16th parameter: D11-(D12 x "number of prize balls for winning to first operating port 33" + D13 x "number of prize balls for winning to second operating port 34")
17th parameter: (K13 x "number of prize balls for winning to special electric prize winning device 32" + K15 x "number of prize balls for winning to second operation opening 34") / total number of game balls paid out (K12 x "number of prize balls for winning to general winning opening 31" + K13 x "number of prize balls for winning to special electric winning apparatus 32" + K14 x "number of prize balls for winning to first operation opening 33") " + K15 x "Number of prize balls for winning to the second operation opening 34") ratio Eighteenth parameter: K13 x "Number of prize balls for winning to the special electric winning device 32" / Total number of game balls paid out (K12 x "Number of prize balls for winning to the general winning opening 31" + K13 x "Number of prize balls for winning to the first operation opening 33" + K14 x "Number of prize balls for winning to the first operation opening 33"number" + K15 x "number of prize balls for winning to the second operation port 34") In step S1407, the 11th to 18th parameters, which are the calculation results, are stored in the storage area for open/close execution mode in the memory 131 for calculation results. The 11th to 18th parameters stored in the storage area for the opening/closing execution mode are retained until the next step S1407 is executed. That is, when the 11th to 18th parameters are calculated by executing the next step S1407, the newly calculated 11th to 18th parameters are stored in the open/close execution mode storage area, thereby overwriting the previous calculation results of the 11th to 18th parameters stored in the open/close execution mode storage area.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、高頻度サポートモードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1408)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されていない場合、高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも高頻度サポートモードにおけるものとして扱う。 After that, by referring to the history information storage area 125 that exists in the period between the history information storage area 125 that stores the correspondence relationship information and start information indicating that the high-frequency support mode is in the history area 124 of the history memory 117 and the history information storage area 125 that stores the correspondence relationship information and end information indicating that it is the high-frequency support mode. The number of balls entered into each of the working holes 33 and the second working holes 34 is calculated (step S1408). The period between the history information storage area 125 in which the correspondence information indicating the high-frequency support mode and the start information are stored in the history area 124 of the history memory 117 and the history information storage area 125 in which the correspondence information indicating the high-frequency support mode and the end information are stored is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. In addition, in the entirety of the consecutively numbered pointer information, if there are a plurality of sections between the history information storage area 125 storing the correspondence information indicating the high-frequency support mode and the start information and the history information storage area 125 storing the correspondence information indicating the high-frequency support mode and the end information, the number of hit balls for the total number of the sections is calculated. Also, if there is a history information storage area 125 that stores correspondence relationship information and start information indicating that the high-frequency support mode is present, but the history information storage area 125 that stores RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 does not store correspondence relationship information and end information that indicate the high-frequency support mode, RTC information corresponding to a time after the history information storage area 125 that stores correspondence information and start information indicating that the high-frequency support mode is stored. Any of the history information in the history information storage area 125 is treated as in the high-frequency support mode.

その後、ステップS1408にて特定した高頻度サポートモードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1409)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1408にて特定した高頻度サポートモードである期間を前提とする点を除き、ステップS1403の場合と同様である。 After that, during the period of the high frequency support mode specified in step S1408, the number of balls entering each of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 that occurred while the front door frame 14 was open is calculated (step S1409). The method of calculating the number of hits is the same as in step S1403, except that the high-frequency support mode specified in step S1408 is assumed.

その後、ステップS1408及びステップS1409の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1410)。具体的には、まずステップS1408にて算出した各入球個数から、ステップS1409にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下の第21~第26パラメータを演算する。なお、ステップS1408にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1409にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K21とし、ステップS1408にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1409にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K22とし、ステップS1408にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1409にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K23とし、ステップS1408にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1409にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K24とし、ステップS1408にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1409にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K25とする。
・第21パラメータ:遊技球の合計払出個数(K22×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K23×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K24×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K25×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D11」とする)
・第22パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K22/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合
・第23パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K23/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合
・第24パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K24/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D22」とする)
・第25パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K25/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D23」とする)
・第26パラメータ:D21-(D22×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D23×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
ステップS1410では演算結果である上記第21~第26パラメータを演算結果用メモリ131における高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶させる。当該高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶された上記第21~第26パラメータは次回のステップS1410が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1410が実行されて上記第21~第26パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第21~第26パラメータが高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶されることで、それまで高頻度サポートモード時用記憶エリアに記憶されていた前回の第21~第26パラメータの演算結果が上書きされる。
Thereafter, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1408 and S1409 (step S1410). Specifically, first, the number of entering balls generated while the front door frame 14 is open calculated in step S1409 is subtracted from the number of entering balls calculated in step S1408. Then, the following 21st to 26th parameters are calculated using each number of hit balls after the subtraction. Note that the difference between the number of balls entering the outlet 24a calculated in step S1409 and the number of balls entering the out hole 24a calculated in step S1408 is defined as the number of balls entering K21, the difference between the number of balls entering the general winning hole 31 calculated in step S1409 and the number of balls entering the general winning hole 31 calculated in step S1408 is defined as the number of balls entering K22, and the number of balls entering the special electric prize winning device 32 calculated in step S1408 is defined as K22. The difference between the number of balls entering the special electric winning device 32 calculated in S1409 is defined as the number of balls entering K23, the number of balls entering the first working hole 33 calculated in step S1409 relative to the number of balls entering the first working hole 33 calculated in step S1408 is defined as the number of balls entering K24, and the number of balls entering the second working hole 34 calculated in step S1409 relative to the number of balls entering the second working hole 34 calculated in step S1408 is entered. Let the number of balls be K25.
21st parameter: total number of game balls to be paid out (K22 x "number of prize balls for winning to general winning opening 31" + K23 x "number of winning balls to special electric winning device 32" + K24 x "number of winning balls to winning to first operating opening 33" + K25 x "number of winning balls to winning to second operating opening 34") / total number of game balls discharged from game area PA (K21 + K2) 2 + K23 + K24 + K25) ratio (hereinafter, this ratio is referred to as "D11")
22nd parameter: Ratio of total number of game balls K22 entering general winning hole 31/total number of game balls discharged from game area PA (K21+K22+K23+K24+K25) 23rd parameter: total number of game balls entering special electric prize winning device 32 K23/total number of game balls discharged from game area PA (K21+K22+K23+K24+K) Ratio of 25) 24th parameter: ratio of total number K24 of game balls entering first operation port 33/total number of game balls ejected from game area PA (K21+K22+K23+K24+K25) (hereinafter, this ratio is referred to as "D22")
· 25th parameter: the ratio of the total number of game balls K25 entering the second operation port 34 / the total number of game balls ejected from the game area PA (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) (hereinafter, this ratio is referred to as "D23")
26th parameter: D21-(D22 x "number of prize balls for winning to first operating port 33" + D23 x "number of prize balls for winning to second operating port 34")
In step S1410, the 21st to 26th parameters, which are the calculation results, are stored in the memory area for the high-frequency support mode in the calculation result memory 131. FIG. The twenty-first to twenty-sixth parameters stored in the high-frequency support mode storage area are stored and held until the next step S1410 is executed. That is, when the 21st to 26th parameters are calculated by executing the next step S1410, the newly calculated 21st to 26th parameters are stored in the storage area for the high-frequency support mode, thereby overwriting the previous calculation results of the 21st to 26th parameters stored in the storage area for the high-frequency support mode.

その後、開閉実行モードの発生頻度を演算して記憶する(ステップS1411)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、開閉実行モードの発生回数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、遊技回の発生回数を演算する。そして、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を演算する。なお、開閉実行モードの発生回数を発生回数K31とし、遊技回の発生回数を発生回数K32とする。
・第31パラメータ:K31/K32
ステップS1411では演算結果である上記第31パラメータを演算結果用メモリ131における開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶させる。当該開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶された上記第31パラメータは次回のステップS1411が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1411が実行されて上記第31パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第31パラメータが開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶されることで、それまで開閉実行モード頻度用記憶エリアに記憶されていた前回の第31パラメータの演算結果が上書きされる。
Thereafter, the frequency of occurrence of the opening/closing execution mode is calculated and stored (step S1411). Specifically, the number of occurrences of the opening/closing execution mode is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the opening/closing execution mode and the start information are stored in the history area 124 of the history memory 117. In addition, the number of occurrences of game rounds is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating the start of game rounds is stored in the history area 124 of the history memory 117 . Then, the number of occurrences of the opening/closing execution mode per unit game is calculated. The number of occurrences of the opening/closing execution mode is defined as the number of times of occurrence K31, and the number of times of occurrence of the game cycle is defined as the number of times of occurrence K32.
・The 31st parameter: K31/K32
In step S1411, the 31st parameter, which is the calculation result, is stored in the opening/closing execution mode frequency storage area in the calculation result memory 131. FIG. The thirty-first parameter stored in the opening/closing execution mode frequency storage area is retained until step S1411 is executed next time. That is, when the next step S1411 is executed and the 31st parameter is calculated, the newly calculated 31st parameter is stored in the opening/closing execution mode frequency storage area, thereby overwriting the previous calculation result of the 31st parameter stored in the opening/closing execution mode frequency storage area.

その後、高頻度サポートモードの発生頻度を演算して記憶する(ステップS1412)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高頻度サポートモードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、高頻度サポートモードの発生回数を演算する。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、遊技回の発生回数を演算する。そして、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を演算する。なお、高頻度サポートモードの発生回数を発生回数K41とし、遊技回の発生回数を発生回数K42とし、ステップS1411にて演算された開閉実行モードの発生回数を発生回数K43とする。
・第41パラメータ:K41/K42
・第42パラメータ:K41/K43
ステップS1412では演算結果である上記第41~第42パラメータを演算結果用メモリ131における高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶させる。当該高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶された上記第41~第42パラメータは次回のステップS1412が実行されるまで記憶保持される。つまり、次回のステップS1412が実行されて上記第41~第42パラメータが演算された場合、その新たに演算された上記第41~第42パラメータが高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶されることで、それまで高頻度サポートモード頻度用記憶エリアに記憶されていた前回の第41~第42パラメータの演算結果が上書きされる。
After that, the occurrence frequency of the high frequency support mode is calculated and stored (step S1412). Specifically, by counting the number of history information storage areas 125 that store correspondence information and start information indicating that the high-frequency support mode is in the history area 124 of the history memory 117, the number of occurrences of the high-frequency support mode is calculated. In addition, the number of occurrences of game rounds is calculated by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating the start of game rounds is stored in the history area 124 of the history memory 117 . Then, the number of occurrences of the high frequency support mode per unit game time and the ratio of the number of occurrences of the high frequency support mode to the number of occurrences of the opening/closing execution mode are calculated. The number of occurrences of the high frequency support mode is K41, the number of game rounds is K42, and the opening/closing execution mode calculated in step S1411 is K43.
・The 41st parameter: K41/K42
・42nd parameter: K41/K43
In step S1412, the 41st to 42nd parameters, which are the calculation results, are stored in the high-frequency support mode frequency storage area in the calculation result memory 131. FIG. The 41st to 42nd parameters stored in the high frequency support mode frequency storage area are stored and held until the next step S1412 is executed. In other words, when the next step S1412 is executed and the 41st to 42nd parameters are calculated, the newly calculated 41st to 42nd parameters are stored in the high-frequency support mode frequency storage area, thereby overwriting the previous calculation results of the 41st to 42nd parameters stored in the high-frequency support mode frequency storage area.

ステップS1401にて否定判定をした場合、又はステップS1412の処理を実行した場合、表示用処理を実行する(ステップS1413)。図31は表示用処理を示すフローチャートである。 If a negative determination is made in step S1401, or if the processing of step S1412 is executed, display processing is executed (step S1413). FIG. 31 is a flow chart showing display processing.

まず管理側RAM114に設けられた更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS1501)。更新タイミングカウンタは第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける遊技履歴の管理結果の表示内容を更新するタイミングであることを管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。管理側CPU112は第1~第3報知用表示装置69a~69cを表示制御することにより、上記第1~第8パラメータ、上記第11~第18パラメータ、上記第21~第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41~第42パラメータの演算結果を報知する。この場合、第1報知用表示装置69aでは報知対象となっているパラメータの種類に対応する情報が表示される。また、報知対象となっているパラメータを100倍した値のうち、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示される。そして、第1~第3報知用表示装置69a~69cにおいては、上記第1~第8パラメータ、上記第11~第18パラメータ、上記第21~第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41~第42パラメータの演算結果に対応する表示が予め定められた順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の表示対象である第42パラメータの演算結果が表示された後は最初の順番の表示対象である第1パラメータの演算結果が表示される。この場合、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。 First, 1 is subtracted from the value of the update timing counter provided in the management side RAM 114 (step S1501). The update timing counter is a counter for the management side CPU 112 to specify the timing of updating the display contents of the management results of the game history on the first to third notification display devices 69a to 69c. The management CPU 112 controls the display of the first to third notification display devices 69a to 69c to notify the calculation results of the 1st to 8th parameters, the 11th to 18th parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameters, and the 41st to 42nd parameters. In this case, information corresponding to the type of parameter to be notified is displayed on the first notification display device 69a. In addition, of the value obtained by multiplying the parameter to be notified by 100, the number corresponding to the tens place is displayed on the second notification display device 69b, and the number corresponding to the one place is displayed by the third notification display device 69c. In the first to third notification display devices 69a to 69c, the display corresponding to the calculation results of the 1st to 8th parameters, the 11th to 18th parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameter, and the 41st to 42nd parameters is sequentially switched according to a predetermined order, and after the calculation result of the 42nd parameter, which is the last display target, is displayed, the calculation result of the first parameter, which is the first display target, is displayed. In this case, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is two seconds.

ここで、管理側CPU112における上記各種パラメータの演算周期は51秒となっている。これに対して、各種パラメータの数は25個となっているとともに、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。したがって、管理側CPU112にて演算された各種パラメータは少なくとも1回は第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける表示対象となる。 Here, the calculation cycle of the various parameters in the management side CPU 112 is 51 seconds. On the other hand, the number of various parameters is 25, and the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 2 seconds. Therefore, various parameters calculated by the management side CPU 112 are to be displayed on the first to third display devices 69a to 69c at least once.

ステップS1501の処理を実行した場合、1減算後における更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS1502)。ステップS1502にて肯定判定をした場合、管理側RAM114に設けられている表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS1503)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「24」を超えた場合(ステップS1504:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1505)。 When the process of step S1501 is executed, it is determined whether or not it is time to update the display contents of the first to third notification display devices 69a to 69c by determining whether or not the value of the update timing counter after subtracting 1 is "0" (step S1502). When an affirmative determination is made in step S1502, 1 is added to the value of the display target counter provided in the management side RAM 114 (step S1503). If the value of the display target counter after adding 1 exceeds the maximum value of "24" (step S1504: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step S1505).

表示対象カウンタは第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける表示対象となっているパラメータの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。上記第1~第8パラメータ、上記第11~第18パラメータ、上記第21~第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41~第42パラメータと、「0」~「24」の表示対象カウンタの取り得る値とは1対1で対応している。例えば表示対象カウンタの値が「0」である場合、最初の表示対象である第1パラメータが第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示対象となり、表示対象カウンタの値が「24」である場合、最後の表示対象である第42パラメータが第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示対象となる。 The display target counter is a counter for the management side CPU 112 to specify the types of parameters to be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. The 1st to 8th parameters, the 11th to 18th parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameter, and the 41st to 42nd parameters correspond one-to-one with the possible values of the display target counter of "0" to "24". For example, when the value of the display target counter is "0", the first parameter, which is the first display target, becomes the display target of the first to third information display devices 69a to 69c, and when the display target counter value is "24", the last display target, the 42nd parameter, becomes the display target of the first to third information display devices 69a to 69c.

ステップS1504にて否定判定をした場合、又はステップS1505の処理を実行した場合、表示対象カウンタの値に対応するパラメータの種類に対応する情報が表示されるように第1報知用表示装置69aを表示制御する(ステップS1506)。また、表示対象カウンタの値に対応するパラメータを演算結果用メモリ131から読み出すとともに、その読み出したパラメータを100倍し、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示されるようにする(ステップS1507)。ステップS1506及びステップS1507により第1~第3報知用表示装置69a~69cにて表示された内容は次回の更新タイミングとなるまで、又は管理側CPU112への動作電力の供給が停止されるまで継続される。その後、管理側RAM114の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として2秒に対応する値を設定する(ステップS1508)。 When a negative determination is made in step S1504, or when the process of step S1505 is executed, display control is performed on the first notification display device 69a so that information corresponding to the type of parameter corresponding to the value of the counter to be displayed is displayed (step S1506). In addition, the parameter corresponding to the value of the counter to be displayed is read from the calculation result memory 131, and the read parameter is multiplied by 100 so that the number corresponding to the tens place is displayed on the second notification display device 69b and the number corresponding to the ones place is displayed on the third notification display device 69c (step S1507). The contents displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c in steps S1506 and S1507 are continued until the next update timing or until the supply of operating power to the management side CPU 112 is stopped. Thereafter, a value corresponding to 2 seconds is set in the update timing counter of the management RAM 114 as the value corresponding to the next update timing (step S1508).

上記のように表示用処理が実行されることにより、管理側CPU112に動作電力の供給が開始されている場合、第1~第3報知用表示装置69a~69cにて遊技履歴の管理結果が表示される。当該遊技履歴の管理結果の表示は遊技が継続されているか否かに関係なく行われるとともに、遊技機本体12が外枠11に対して開放操作されて主制御装置60がパチンコ機10の前方から視認可能となっているか否かに関係なく行われる。このように遊技の状況やパチンコ機10の状態に関係なく第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示制御が実行されるようにすることにより、第1~第3報知用表示装置69a~69cを表示制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。 By executing the display processing as described above, when the supply of operating power to the management side CPU 112 is started, the management result of the game history is displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. The management result of the game history is displayed regardless of whether the game is continued or not, and regardless of whether the game machine body 12 is operated to open the outer frame 11 and the main controller 60 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10.例文帳に追加By executing the display control of the first to third information display devices 69a to 69c regardless of the game situation and the state of the pachinko machine 10, it is possible to simplify the processing configuration for the display control of the first to third information display devices 69a to 69c.

第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける遊技履歴の管理結果の表示は管理側CPU112への動作電力の供給が開始された後であって主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後に開始される。この場合、演算結果用メモリ131に記憶されている情報は履歴用メモリ117に記憶されている情報と同様に、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている場合であっても記憶保持されるため、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合には当該管理側CPU112への動作電力の供給が停止される前に算出された遊技履歴の管理結果が表示される。 The display of the management result of the game history on the first to third notification display devices 69a to 69c is started after the supply of operating power to the management side CPU 112 is started and after the identification end command is received from the main side CPU 63. In this case, the information stored in the calculation result memory 131 is stored and held even when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, similarly to the information stored in the history memory 117. Therefore, when the supply of the operating power to the management side CPU 112 is started, the management result of the game history calculated before the supply of the operating power to the management side CPU 112 is stopped is displayed.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にパチンコ機10の設定状態の設定が行われる場合、変更途中の設定値に対応する情報が第3報知用表示装置69cにて表示されることとなるが、当該設定値に対応する情報の表示は主側CPU63から識別終了コマンドが送信される前に行われるのに対して、第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける遊技履歴の管理結果の表示は主側CPU63から識別終了コマンドが送信された後に開始される。これにより、第3報知用表示装置69cが設定値に対応する情報の表示と遊技履歴の管理結果の表示とを行うための表示装置として兼用されている構成であっても、これらの表示の表示期間が重複してしまわないようにすることが可能となる。 When the setting state of the pachinko machine 10 is set when the supply of operating power to the main side CPU 63 is started, the information corresponding to the setting value being changed is displayed on the third notification display device 69c. Starts after the end command is sent. As a result, even if the third notification display device 69c is used as a display device for displaying information corresponding to the set value and for displaying the management result of the game history, it is possible to prevent the display periods of these displays from overlapping.

また、設定値に対応する情報の表示が行われる場合には第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bが非表示とされる。これに対して、遊技履歴の管理結果の表示が行われている場合、第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69bが非表示とならない。これにより、第3報知用表示装置69cにおいて設定値に対応する情報の表示及び遊技履歴の管理結果の表示のうちいずれが行われているのかを識別することが可能となる。 Further, when the information corresponding to the set value is displayed, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b are not displayed. On the other hand, when the game history management result is being displayed, the first notification display device 69a and the second notification display device 69b are not hidden. This makes it possible to identify which of the display of the information corresponding to the set value and the display of the management result of the game history is being performed on the third notification display device 69c.

次に、MPU62の読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータを出力するための処理構成について説明する。図32(a)は主側CPU63にて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートである。なお、データ出力用処理はメイン処理(図9)におけるステップS112にて実行される。 Next, a processing configuration for outputting history information stored in the history memory 117 and various parameters stored in the calculation result memory 131 to an external device electrically connected to the reading terminal 68d of the MPU 62 will be described. FIG. 32(a) is a flow chart showing data output processing executed by the main side CPU 63. FIG. The data output process is executed at step S112 in the main process (FIG. 9).

データ出力用処理では、まず読み取り用端子68dに外部装置が電気的に接続されていることを示す接続信号を、読み取り用端子68dから受信しているか否かを判定する(ステップS1601)。ステップS1601にて否定判定をした場合にはそのまま本データ出力用処理を終了する。この場合、データ出力用処理が実行されるようにするためには主側CPU63への動作電力の供給が再度開始されるようにする必要がある。これにより、履歴情報及び各種パラメータの外部出力が行われるようにするためには、読み取り用端子68dに外部装置を電気的に接続した状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある。主側CPU63への動作電力の供給の停止操作及び開始操作を行うための電源スイッチは裏パックユニット15の背面に搭載された払出機構部73に設けられているため、これら停止操作及び開始操作を行うためには外枠11に対して遊技機本体12を開放させて裏パックユニット15の背面を露出させる必要がある。このような事情において、履歴情報及び各種パラメータの外部出力が行われるようにするためには読み取り用端子68dに外部装置を電気的に接続した状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある構成とすることで、履歴情報及び各種パラメータを読み取る操作を遊技ホールの管理者以外が行おうとしても、それを行いづらくさせることが可能となる。 In the data output process, first, it is determined whether or not a connection signal indicating that an external device is electrically connected to the reading terminal 68d has been received from the reading terminal 68d (step S1601). If a negative determination is made in step S1601, the data output processing ends. In this case, the supply of operating power to the main CPU 63 must be restarted in order to execute the data output process. Therefore, in order to output the history information and various parameters to the outside, it is necessary to start supplying operating power to the main CPU 63 while an external device is electrically connected to the reading terminal 68d. Since the power switch for stopping and starting the supply of operating power to the main side CPU 63 is provided in the payout mechanism 73 mounted on the back of the back pack unit 15, it is necessary to open the game machine main body 12 from the outer frame 11 to expose the back of the back pack unit 15 in order to perform these stop and start operations. Under such circumstances, in order to externally output the history information and various parameters, it is necessary to start supplying operating power to the main CPU 63 while the external device is electrically connected to the reading terminal 68d. This makes it difficult for anyone other than the manager of the game hall to read the history information and various parameters.

ステップS1601にて肯定判定をした場合、読み取り用端子68dから制御情報確認用の信号を受信しているか否かを判定することで、読み取り用端子68dへの外部装置の今回の接続が主側ROM64の制御情報(プログラム及びデータ)の確認に対応しているか否かを判定する(ステップS1602)。外部装置は制御情報の確認と、履歴情報及び各種パラメータの確認との両方を行うことが可能な構成であり、外部装置に対する手動操作により制御情報の確認が選択されている場合には外部装置から制御情報確認用の信号が送信され、外部装置に対する手動操作により履歴情報及び各種パラメータの確認が選択されている場合には外部装置から履歴確認用の信号が送信される。なお、これに限定されることはなく、制御情報確認用の外部装置と履歴確認用の外部装置とが別である構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに制御情報確認用の外部装置が電気的に接続されている場合には当該外部装置から制御情報確認用の信号が送信され、読み取り用端子68dに履歴確認用の外部装置が電気的に接続されている場合には当該外部装置から履歴確認用の信号が送信される。 If an affirmative determination is made in step S1601, it is determined whether the current connection of the external device to the read terminal 68d corresponds to the confirmation of the control information (program and data) in the main ROM 64 by determining whether or not a control information confirmation signal has been received from the read terminal 68d (step S1602). The external device is configured to be able to perform both confirmation of control information and confirmation of history information and various parameters. When confirmation of control information is selected by manual operation of the external device, a signal for confirmation of control information is transmitted from the external device, and when confirmation of history information and various parameters is selected by manual operation of the external device, a signal for history confirmation is transmitted from the external device. The configuration is not limited to this, and the external device for checking control information and the external device for checking history may be separate. In this case, when an external device for checking control information is electrically connected to the reading terminal 68d, a signal for checking control information is transmitted from the external device, and when an external device for checking history is electrically connected to the reading terminal 68d, a signal for checking history is sent from the external device.

ステップS1602にて肯定判定をした場合には、制御情報確認用の出力処理を実行する(ステップS1603)。当該出力処理では、主側ROM64から制御情報としてプログラム及びデータを読み出し、その読み出した制御情報を読み取り用端子68dに出力する。これにより、当該読み取り用端子68dに電気的に接続されている外部装置において制御情報を読み取ることが可能となり、制御情報が正規のものであるか否か又は正常なものであるか否かの確認を行うことが可能となる。 When an affirmative determination is made in step S1602, output processing for confirming control information is executed (step S1603). In the output process, a program and data are read as control information from the main ROM 64, and the read control information is output to the reading terminal 68d. As a result, the control information can be read by an external device electrically connected to the reading terminal 68d, and it is possible to check whether the control information is legitimate or normal.

ステップS1602にて否定判定をした場合には、管理側CPU112に出力指示信号を送信する(ステップS1604)。具体的には、出力指示信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換える。このHIレベルの出力状態は特定期間に亘って継続される。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。出力指示信号の出力状態がHIレベルに切り換えられることにより、管理側CPU112において履歴情報を出力するための処理が実行される。 If a negative determination is made in step S1602, an output instruction signal is transmitted to the management side CPU 112 (step S1604). Specifically, the output state of the output instruction signal is switched from LOW level to HI level. This HI level output state continues for a specific period. This specified period is sufficient for the management CPU 112 to specify that the 16th buffer 122p is receiving the HI level output instruction signal. By switching the output state of the output instruction signal to the HI level, management-side CPU 112 executes processing for outputting history information.

具体的には、図32(b)のフローチャートに示すように管理側CPU112は入力ポート121の第16バッファ122pに入力されている出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS1701:YES)、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報及び演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータを読み出し、その読み出した履歴情報及び各種パラメータを読み取り用端子68dに出力する(ステップS1702)。これにより、当該読み取り用端子68dに電気的に接続されている外部装置において履歴情報及び各種パラメータを読み取ることが可能となり、遊技履歴の管理結果の情報を解析することが可能となる。また、管理側CPU112は履歴情報を読み取り用端子68dに出力した場合、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS1703)。履歴用メモリ117の履歴情報は外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合にのみ消去される。 Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 32(b), when the output state of the output instruction signal input to the 16th buffer 122p of the input port 121 is switched from LOW level to HI level (step S1701: YES), the management side CPU 112 reads the history information stored in the history memory 117 and various parameters stored in the calculation result memory 131, and outputs the read history information and various parameters to the reading terminal 68d ( step S1702). As a result, the history information and various parameters can be read by the external device electrically connected to the reading terminal 68d, and the information of the management result of the game history can be analyzed. When the management CPU 112 outputs the history information to the reading terminal 68d, it clears the history memory 117 to "0" (step S1703). The history information in the history memory 117 is erased only when the history information is read by an external device.

データ出力用処理(図32(a))の説明に戻り、ステップS1603の処理を実行した場合、又はステップS1604の処理を実行した場合、読み取り用端子68dへの外部装置の電気的な接続が継続されているか否かを判定する(ステップS1605)。継続されている場合には(ステップS1605:YES)、そのままステップS1605にて待機する。これにより、読み取り用端子68dに対する外部装置の接続が解除されるまでは、データ出力用処理よりも後の実行順序に設定されている処理が実行されないようにすることが可能となる。読み取り用端子68dへの外部装置の接続が解除された場合(ステップS1605:NO)、本データ出力用処理を終了する。 Returning to the description of the data output process (FIG. 32(a)), when the process of step S1603 or the process of step S1604 is performed, it is determined whether or not the electrical connection of the external device to the reading terminal 68d is continued (step S1605). If it is continued (step S1605: YES), it stands by at step S1605. As a result, it is possible to prevent the processing set in the execution order after the data output processing from being executed until the connection of the external device to the reading terminal 68d is released. If the connection of the external device to the reading terminal 68d is canceled (step S1605: NO), this data output process is terminated.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに遊技球が入球した場合に遊技球が払い出されるため、遊技者はこれら入球部のいずれかに遊技球が入球することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34(以下、履歴対象入球部ともいう)のいずれかへの遊技球の入球が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が管理用IC66の履歴用メモリ117にて記憶されることとなる。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報をパチンコ機10にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで各履歴対象入球部への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、履歴情報がパチンコ機10自身にて記憶保持されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 Since the game ball is put out when it enters any one of the general winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating hole 33 and the second operating hole 34, the player plays the game expecting that the game ball enters one of these ball entering parts. In this configuration, when a game ball enters any one of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34 (hereinafter also referred to as a history target ball entering portion), the history information corresponding to it is stored in the history memory 117 of the management IC 66. As a result, information for managing the number of game balls entered into each history target ball entry part or the ball entry frequency can be stored in the pachinko machine 10, and by using the managed information, it is possible to appropriately manage the game ball entry mode into each history target ball entry part. Further, since the history information is stored and held by the pachinko machine 10 itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized alteration of the history information.

遊技領域PAから遊技球を排出させる全ての入球部が、履歴情報の記憶処理の実行対象となるとともに履歴情報を利用した管理の対象となる。これにより、任意の履歴対象入球部についての入球頻度を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。また、遊技領域PAから排出される遊技球の個数に対する各履歴対象入球部への遊技球の入球個数の割合を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。 All the ball-entering units that discharge game balls from the game area PA are subject to execution of history information storage processing and subject to management using history information. This makes it possible to manage the ball-entering frequency for any history-targeted club by using the history information. In addition, it becomes possible to manage the ratio of the number of game balls entering each history target ball entering portion to the number of game balls discharged from the game area PA using the history information.

履歴情報には当該履歴情報を記憶させる契機となった履歴対象入球部に遊技球が入球したタイミングに対応する情報であるRTC情報が含まれている。これにより、履歴情報を利用することで、履歴対象入球部への遊技球の入球履歴を詳細に把握することが可能となる。 The history information includes RTC information, which is information corresponding to the timing at which the game ball entered the history target ball-entering portion that triggered the storage of the history information. As a result, by using the history information, it is possible to grasp in detail the history of the game ball entering the history target ball entering section.

履歴用メモリ117には、履歴対象入球部に遊技球が入球したことに対応する履歴情報だけではなく、開閉実行モード中であるか否かを示す履歴情報、高頻度サポートモード中であるか否かを示す履歴情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かを示す履歴情報が記憶される。これにより、これら各状況であるか否かを区別して、履歴対象入球部への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。 The history memory 117 stores not only the history information corresponding to the entry of the game ball into the history target ball entry part, but also the history information indicating whether or not the opening/closing execution mode is on, the history information indicating whether or not the high frequency support mode is on, and the history information indicating whether or not the front door frame 14 is being opened. As a result, it is possible to distinguish between each of these situations and manage the manner in which the game ball enters the history target ball entering section.

履歴用メモリ117に格納された履歴情報を、パチンコ機10外部の装置である外部装置に出力することが可能である。これにより、外部装置にて履歴情報を読み取り、その読み取った履歴情報を利用して履歴対象入球部への遊技球の入球態様を分析することが可能となる。 It is possible to output the history information stored in the history memory 117 to an external device, which is a device outside the pachinko machine 10 . As a result, it becomes possible to read the history information by the external device and analyze the manner of entry of the game ball into the history target ball entry section using the read history information.

MPU62には読み取り用端子68dが設けられており、当該読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置により主側ROM64からプログラムを読み出すことが可能である。これにより、プログラムが正常なものであるか否かを確認することが可能となる。当該構成において、プログラムを外部出力するための読み取り用端子68dを利用して、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報が外部出力される。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、履歴情報を外部出力することが可能となる。 The MPU 62 is provided with a reading terminal 68d, and the program can be read from the main ROM 64 by an external device electrically connected to the reading terminal 68d. This makes it possible to check whether the program is normal. In this configuration, the history information stored in the history memory 117 is externally output using the reading terminal 68d for externally outputting the program. This makes it possible to externally output the history information while preventing the configuration from becoming complicated.

読み取り用端子68dから出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する側の情報が読み取り用端子68dを通じて外部出力される。これにより、プログラムを外部出力するための読み取り用端子68dを利用して履歴情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるのかがパチンコ機10側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。よって、読み取り用端子68dが兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。 Either the program or the history information is specified as the information to be output from the reading terminal 68d, and the information on the side corresponding to the specified result is externally output through the reading terminal 68d. Thus, in a configuration in which the history information is output to the outside using the reading terminal 68d for outputting the program to the outside, it is specified on the pachinko machine 10 side whether the information to be output to the outside is the program or the history information, and the specified information is output to the outside. Therefore, even if the reading terminal 68d is also used, it is possible to read out only the necessary information.

読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づき、当該読み取り用端子68dから出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれの情報であるのかが特定される。これにより、外部出力の対象となる情報の選択に関する構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 Based on the information received from the external device electrically connected to the reading terminal 68d, it is specified whether the information to be output from the reading terminal 68d is the program or history information. This makes it possible to avoid complicating the configuration regarding the selection of information to be externally output.

プログラムを予め記憶する主側ROM64を有するMPU62が、管理用IC66及び読み取り用端子68dを有する。これにより、読み取り用端子68dに対する信号経路をMPU62内に集約することが可能となる。よって、読み取り用端子68dへの信号経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 An MPU 62 having a main ROM 64 storing programs in advance has a management IC 66 and a reading terminal 68d. This makes it possible to concentrate the signal paths for the reading terminal 68 d within the MPU 62 . Therefore, it is possible to achieve the excellent effects already described while making unauthorized access to the signal path to the reading terminal 68d difficult.

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づき遊技球が払い出されるようにするための処理を実行する主側CPU63とは別に管理側CPU112が設けられており、当該管理側CPU112にて履歴用メモリ117に履歴情報が記憶されるようにするための処理が実行される。これにより、主側CPU63の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら、各履歴対象入球部への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。 A management side CPU 112 is provided separately from a main side CPU 63 for executing processing for making game balls pay out based on the game balls entering any one of the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33 and the second operating opening 34, and the management side CPU 112 executes the processing for storing the history information in the history memory 117. - 特許庁As a result, it becomes possible to manage the manner of entry of game balls into the respective history object entry sections while preventing the processing load of the main side CPU 63 from excessively increasing.

主側CPU63と管理側CPU112とがMPU62として同一のチップに設けられている。これにより、これら主側CPU63と管理側CPU112との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。 The main side CPU 63 and the management side CPU 112 are provided on the same chip as the MPU 62 . This makes it possible to prevent unauthorized access to the communication path between the main side CPU 63 and the management side CPU 112 .

主側CPU63は各入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する情報を、入球検知センサ42a~48aのそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122a~122gに送信する。これにより、主側CPU63から送信される情報の種類と各バッファ122a~122g(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 The main CPU 63 transmits information corresponding to the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a to the respective buffers 122a to 122g of the input port 121 of the management IC 66 using signal paths corresponding to the ball entry detection sensors 42a to 48a. As a result, the types of information transmitted from the main CPU 63 correspond to the buffers 122a to 122g (that is, the respective signal paths), and the configuration for distinguishing the types of information in the management CPU 112 can be simplified.

主側CPU63は開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高頻度サポートモード中であるか否かに対応する情報、前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報、及び遊技回が開始されたことに対応する情報を、これら各状況のそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122h~122kに送信する。これにより、これら各状況に対応する情報の種類と各バッファ122h~122k(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 The main side CPU 63 transmits information corresponding to whether the opening/closing execution mode is in effect, information corresponding to the high frequency support mode, information corresponding to whether the front door frame 14 is in the open state, and information corresponding to the start of the game cycle to each of the buffers 122h to 122k of the input port 121 of the management IC 66 using signal paths corresponding to each of these situations. As a result, the type of information corresponding to each situation and each buffer 122h to 122k (that is, each signal path) correspond to each other, and the configuration for distinguishing each type of information in the management side CPU 112 can be simplified.

主側CPU63は、各バッファ122a~122k(すなわち各信号経路118a~118k)がいずれの種類の情報に対応しているのかを示す対応関係情報を管理側CPU112に送信する。これにより、当該対応関係情報を管理用IC66において予め記憶しておく必要が生じない。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 The master side CPU 63 transmits to the management side CPU 112 correspondence relationship information indicating which type of information each buffer 122a to 122k (that is, each signal path 118a to 118k) corresponds to. This eliminates the need to store the correspondence information in advance in the management IC 66 . Therefore, it is possible to improve the versatility of the management IC 66 .

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に当該主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される。これにより、履歴対象入球部への遊技球の入球が発生し得る状況においては、主側CPU63から送信される情報と履歴対象入球部との対応関係を管理用IC66にて特定可能となるようにすることが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the correspondence information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 . As a result, in a situation where a game ball may enter the history target ball entry section, the management IC 66 can specify the correspondence relationship between the information transmitted from the main side CPU 63 and the history target ball entry section.

履歴対象入球部への遊技球の入球の有無を示す情報を送信するための信号経路118a~118gを利用して、対応関係情報が主側CPU63から管理用IC66に送信される。これにより、対応関係情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。 Correspondence information is transmitted from the main side CPU 63 to the management IC 66 using the signal paths 118a to 118g for transmitting information indicating whether or not a game ball has entered the history target ball entry portion. This makes it possible to simplify the communication configuration compared to a configuration in which a dedicated signal path is provided for transmitting correspondence information.

管理用IC66には対応関係用メモリ116が設けられており、主側CPU63から管理用IC66に送信された対応関係情報は対応関係用メモリ116にて記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する履歴対象入球部を管理用IC66にて特定可能とする情報を、主側CPU63から各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報を送信する度に提供する必要がなくなる。よって、主側CPU63から送信される各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報の情報量を抑えることが可能となる。 The management IC 66 is provided with a correspondence memory 116 , and the correspondence information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 is stored in the correspondence memory 116 . This eliminates the need to provide information that enables the management IC 66 to specify the history target ball entry part corresponding to the information to be transmitted each time the main side CPU 63 transmits information on the detection result of each of the ball entry detection sensors 42a to 48a. Therefore, it is possible to suppress the amount of information of the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a transmitted from the main side CPU 63. FIG.

主側CPU63から管理用IC66に出力されている出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わることにより、管理用IC66から読み取り用端子68dへの情報出力が行われる。この場合に、第16バッファ122pに対応する信号経路が出力指示信号に対応していることは、主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。これにより、対応関係情報の送信に関する構成が極端に複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 When the output state of the output instruction signal output from the main CPU 63 to the management IC 66 is switched from LOW level to HI level, information is output from the management IC 66 to the reading terminal 68d. In this case, the management side CPU 112 can specify that the signal path corresponding to the sixteenth buffer 122p corresponds to the output instruction signal without receiving the correspondence relation information from the main side CPU 63. FIG. This makes it possible to prevent the configuration related to the transmission of correspondence information from becoming extremely complicated.

管理用IC66には、主側CPU63からの情報を受信することが可能なバッファ122a~122pとして、主側CPU63から管理用IC66に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数のバッファが設けられている。これにより、パチンコ機10の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であってもバッファ122a~122pに関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 The management IC 66 is provided with buffers 122a to 122p capable of receiving information from the main CPU 63, the number of buffers being greater than the number of types of information to be transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. As a result, even if the number of types of information increases or decreases according to the model of the pachinko machine 10, it is possible to deal with the situation without changing the configuration of the buffers 122a to 122p. Therefore, it is possible to improve the versatility of the management IC 66 .

管理用IC66から履歴情報が読み取り用端子68dに送信される場合、当該履歴情報に対応する履歴対象入球部の種類を示す対応関係情報が各履歴情報に含まれている。これにより、読み取った履歴情報を利用して、各履歴対象入球部への遊技球の入球態様を特定することが可能となる。 When history information is transmitted from the management IC 66 to the reading terminal 68d, each piece of history information includes correspondence information indicating the type of the history target ball-entering club corresponding to the history information. As a result, it is possible to specify the entry mode of the game ball into each history target ball entry section by using the read history information.

管理用IC66において、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することにより、所定の期間における遊技領域PAの遊技球の入球態様に対応する各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ、第41~第42パラメータ)が演算される。そして、これら演算された結果の各種パラメータが第1~第3報知用表示装置69a~69cにて順次表示される。これにより、履歴情報を利用して演算した結果である各種パラメータをパチンコ機10にて報知することが可能となる。 In the management IC 66, by using the history information stored in the history memory 117, various parameters (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameters, 41st to 42nd parameters) corresponding to the ball entry mode of the game ball in the game area PA in a predetermined period are calculated. Various parameters resulting from these calculations are sequentially displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. As a result, it becomes possible for the pachinko machine 10 to notify various parameters that are the result of calculation using the history information.

前扉枠14が開放中である状況に対応する履歴情報を除外した状態で各種パラメータが演算される。これにより、前扉枠14が閉鎖状態である正常な状況における各種パラメータを導き出すことが可能となる。また、開閉実行モードである状況及び高頻度サポートモードである状況のそれぞれに対応した各種パラメータが演算される。これにより、各状況に応じた遊技球の入球態様を遊技ホールの管理者などが把握することが可能となる。 Various parameters are calculated while excluding the history information corresponding to the situation in which the front door frame 14 is being opened. This makes it possible to derive various parameters in a normal situation in which the front door frame 14 is in the closed state. Further, various parameters corresponding to each of the conditions of the opening/closing execution mode and the condition of the high-frequency support mode are calculated. As a result, it becomes possible for the manager of the game hall or the like to grasp the ball entry mode of the game ball according to each situation.

履歴用メモリ117の履歴情報が外部装置に出力された場合、履歴用メモリ117のクリア処理が実行されることにより当該履歴用メモリ117が初期化される。これにより、履歴用メモリ117の記憶容量を超えてしまうほどの履歴情報が履歴用メモリ117への記憶対象となってしまい、本来なら記憶保持されるべき履歴情報が上書きによって消去されてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。 When the history information in the history memory 117 is output to an external device, the history memory 117 is initialized by executing clearing processing of the history memory 117 . As a result, history information exceeding the storage capacity of the history memory 117 is to be stored in the history memory 117, and the event that the history information that should be stored and held is erased by overwriting can be made difficult to occur.

第1作動口33や第2作動口34への遊技球の入球が発生した場合にそれに対応する外部出力が外部端子板97を通じて行われる構成において、履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される。これにより、外部端子板97を通じて外部出力される情報を利用することで第1作動口33や第2作動口34への遊技球の入球個数及び入球頻度を簡易的に把握しながら、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することで履歴対象入球部への遊技球の入球個数及び入球頻度を正確に把握することが可能となる。 History information is stored in the history memory 117 in a configuration in which an external output corresponding to the entry of a game ball into the first operation port 33 or the second operation port 34 is performed through the external terminal plate 97 . As a result, the number and frequency of game balls entering the first operating port 33 and the second operating port 34 can be easily grasped by using the information externally output through the external terminal plate 97, and the number and frequency of game balls entering the history target ball entering portion can be accurately grasped by using the history information stored in the history memory 117.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率が「設定1」~「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する。これにより、単一のパチンコ機10であっても低確率モードにおいて大当たり結果となる確率について有利又は不利となる状況を生じさせることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the low-probability mode, the probability of a big win result varies according to the setting state of the pachinko machine 10 of "setting 1" to "setting 6". As a result, even with a single pachinko machine 10, it is possible to create a situation in which the probability of a jackpot result is advantageous or disadvantageous in the low-probability mode. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率については「設定1」~「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する一方、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率についてはパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない。これにより、大当たり結果となる確率に対するパチンコ機10の設定状態の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。また、高確率モードにおいて参照される高確当否テーブル64gをパチンコ機10の設定状態のいずれであっても共通のものとすることが可能となるため、主側ROM64において当否テーブル64a~64gを予め記憶するための記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。 The probability of getting a big win result in the low probability mode varies according to the setting state of the pachinko machine 10 of ``setting 1'' to ``setting 6'', while the probability of getting a big win result in the high probability mode does not change according to the setting state of the pachinko game machine 10.例文帳に追加This makes it possible to limit the influence of the setting state of the pachinko machine 10 on the probability of a jackpot result to the situation in the low-probability mode. In addition, since the high-probability table 64g referred to in the high-probability mode can be made common regardless of the setting state of the pachinko machine 10, it is possible to suppress an increase in the storage capacity for pre-storing the success/failure tables 64a to 64g in the main ROM 64.例文帳に追加

低確率モードにおいて大当たり結果となる確率については「設定1」~「設定6」のパチンコ機10の設定状態に応じて変動する一方、大当たり結果の種類の振分態様はパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない。これにより、パチンコ機10の設定状態の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。また、大当たり結果の種類を振り分ける場合に参照される振分テーブル64hをパチンコ機10の設定状態のいずれであっても共通のものとすることが可能となるため、主側ROM64において振分テーブル64hを予め記憶するための記憶容量の増大化を抑制することが可能となる。 In the low-probability mode, the probability of a big winning result varies according to the setting state of the pachinko machine 10 of ``setting 1'' to ``setting 6'', while the sorting mode of the types of big winning results does not vary according to the setting state of the pachinko machine 10.例文帳に追加This makes it possible to limit the influence of the setting state of the pachinko machine 10 to the situation in the low-probability mode. In addition, since the distribution table 64h referred to when distributing the types of jackpot results can be shared regardless of the setting state of the pachinko machine 10, it is possible to suppress an increase in storage capacity for pre-storing the distribution table 64h in the main side ROM 64.例文帳に追加

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもそれまでの履歴情報を履歴用メモリ117に継続して記憶させておくことが可能となり、長期間に亘って履歴用メモリ117に累積された履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 Even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history information stored in the history memory 117 is stored and held without being erased. Thus, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history information until then can be continuously stored in the history memory 117, and the management result of the game history can be specified by using the history information accumulated in the history memory 117 over a long period of time.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持されている構成において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはそれに対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる前の履歴情報と行われた後の履歴情報とを区別することが可能となる。 In a configuration in which the history information stored in the history memory 117 is not erased and held even when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history information corresponding to the setting state of the pachinko machine 10 is stored in the history memory 117.例文帳に追加As a result, it is possible to distinguish between the history information before the setting state of the pachinko machine 10 is newly set and the history information after the setting is made.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われることで履歴用メモリ117にそれに対応する履歴情報が記憶される場合、その設定値に対応する情報が当該履歴情報に含まれる。これにより、履歴情報を参照することにより過去に設定された設定値の内容を特定することが可能となる。 When the history information corresponding to the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is stored in the history memory 117, the information corresponding to the setting value is included in the history information. This makes it possible to identify the contents of the setting values that were set in the past by referring to the history information.

設定値更新処理(図10)が開始された場合、予め定められた開始対応の設定値から設定値の変更が行われる。これにより、設定値更新処理(図10)が開始される前における使用対象の設定値に関係なく、設定値更新処理(図10)においては一定の開始対応の設定値から当該設定値の変更操作を行うことが可能となる。よって、設定値の変更操作の作業内容が作業者にとって分かり易いものとなる。 When the setting value update process (FIG. 10) is started, the setting value is changed from a predetermined starting setting value. As a result, in the setting value update process (FIG. 10), regardless of the setting value to be used before the setting value update process (FIG. 10) is started, it is possible to change the setting value from a certain starting setting value. Therefore, it becomes easy for the operator to understand the work content of the setting value changing operation.

上記開始対応の設定値は具体的には有利度が最も低い「設定1」となっている。したがって、設定値更新処理(図10)が開始された場合には有利度が最も低い「設定1」から設定値の変更が行われる。これにより、遊技ホールの管理者が設定値更新処理(図10)の開始直後に意図せずに当該設定値更新処理(図10)を終了させてしまったとしても有利度が最も低い設定値となるため、このような状況において遊技ホールに意図しない不利益が生じてしまわないようにすることが可能となる。 Specifically, the set value corresponding to the start is "setting 1", which has the lowest advantage. Therefore, when the set value update process (FIG. 10) is started, the set value is changed from "setting 1" with the lowest advantage. As a result, even if the manager of the game hall unintentionally terminates the set value update process (FIG. 10) immediately after the start of the set value update process (FIG. 10), the set value has the lowest advantage, so that unintended disadvantages can be prevented from occurring in the game hall in such a situation.

なお、演算タイミングとなることで各種パラメータを演算する場合、履歴用メモリ117においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対応する履歴情報を基準として、それよりも後に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータを演算する構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後のタイミングにおける遊技履歴の管理結果を各種パラメータとして導出することが可能となる。 In addition, when calculating various parameters at the calculation timing, the history information corresponding to the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 in the history memory 117 is used as a reference, and the various parameters are calculated using the history information stored after that. In this case, it is possible to derive the management result of the game history at the timing after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set as various parameters.

また、演算タイミングとなることで各種パラメータを演算する場合、履歴用メモリ117においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対応する履歴情報であって設定値の変更に対応する履歴情報を基準として、それよりも後に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータを演算する構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態が変更された後のタイミングにおける遊技履歴の管理結果を各種パラメータとして導出することが可能となる。 Further, when various parameters are calculated at the time of calculation, the history information corresponding to the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 in the history memory 117 and the history information corresponding to the change of the setting value may be used as a reference, and the various parameters may be calculated using the history information stored after that. In this case, it is possible to derive the management result of the game history at the timing after the setting state of the pachinko machine 10 is changed as various parameters.

また、主制御装置60の基板ボックス60aに読み取り用端子68dを露出させるための開口部が設けられている構成としたが、当該開口部が設けられておらず読み取り用端子69dが対向壁部60bにより覆われている構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに外部装置を接続するためには基板ボックス60aを開放させる必要が生じる。 Further, although the circuit board box 60a of the main controller 60 has an opening for exposing the reading terminal 68d, the opening may not be provided and the reading terminal 69d may be covered with the facing wall 60b. In this case, it is necessary to open the board box 60a in order to connect an external device to the reading terminal 68d.

<第2の実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10の設定状態に対応する当否テーブルの内容が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second embodiment>
In this embodiment, the contents of the win/fail table corresponding to the setting state of the pachinko machine 10 are different from those in the first embodiment. The configuration that is different from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図33は本実施形態における主側ROM64に記憶されている各種テーブルを説明するための説明図である。 FIG. 33 is an explanatory diagram for explaining various tables stored in the main ROM 64 in this embodiment.

図33に示すように主側ROM64には設定1用エリア161と、設定2用エリア162と、設定3用エリア163と、設定4用エリア164と、設定5用エリア165と、設定6用エリア166と、が設けられている。設定1用エリア161には、パチンコ機10の設定状態が「設定1」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定1用の低確当否テーブル161aと、パチンコ機10の設定状態が「設定1」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定1用の高確当否テーブル161bと、が記憶されている。設定2用エリア162には、パチンコ機10の設定状態が「設定2」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定2用の低確当否テーブル162aと、パチンコ機10の設定状態が「設定2」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定2用の高確当否テーブル162bと、が記憶されている。設定3用エリア163には、パチンコ機10の設定状態が「設定3」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定3用の低確当否テーブル163aと、パチンコ機10の設定状態が「設定3」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定3用の高確当否テーブル163bと、が記憶されている。 As shown in FIG. 33, the main ROM 64 is provided with a setting 1 area 161, a setting 2 area 162, a setting 3 area 163, a setting 4 area 164, a setting 5 area 165, and a setting 6 area 166. In an area 161 for setting 1, a low probability table 161a for setting 1 referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is ``setting 1'' and the win/fail lottery mode is the low probability mode, and a high probability table 161b for setting 1 referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is ``setting 1'' and the win/fail lottery mode is the high probability mode are stored. In an area 162 for setting 2, a low probability table 162a for setting 2 referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is ``setting 2'' and the win/fail lottery mode is the low probability mode, and a high probability table 162b for setting 2 referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is ``setting 2'' and the win/fail lottery mode is the high probability mode are stored. An area 163 for setting 3 stores a low probability table 163a for setting 3 referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is ``setting 3'' and the win/fail lottery mode is the low probability mode, and a high probability table 163b for setting 3 referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is ``setting 3'' and the win/fail lottery mode is the high probability mode.

設定4用エリア164には、パチンコ機10の設定状態が「設定4」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定4用の低確当否テーブル164aと、パチンコ機10の設定状態が「設定4」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定4用の高確当否テーブル164bと、が記憶されている。設定5用エリア165には、パチンコ機10の設定状態が「設定5」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定5用の低確当否テーブル165aと、パチンコ機10の設定状態が「設定5」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定5用の高確当否テーブル165bと、が記憶されている。設定6用エリア166には、パチンコ機10の設定状態が「設定6」であって当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される設定6用の低確当否テーブル166aと、パチンコ機10の設定状態が「設定6」であって当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される設定6用の高確当否テーブル166bと、が記憶されている。 An area 164 for setting 4 stores a low probability table 164a for setting 4 referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is ``setting 4'' and the win/fail lottery mode is the low probability mode, and a high probability table 164b for setting 4 referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is ``setting 4'' and the win/fail lottery mode is the high probability mode. An area 165 for setting 5 stores a low probability table 165a for setting 5 referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is ``setting 5'' and the win/fail lottery mode is the low probability mode, and a high probability table 165b for setting 5 referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is ``setting 5'' and the win/fail lottery mode is the high probability mode. An area 166 for setting 6 stores a low probability table 166a for setting 6 referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is ``setting 6'' and the win/fail lottery mode is the low probability mode, and a high probability table 166b for setting 6 referred to when the setting state of the pachinko machine 10 is ``setting 6'' and the win/fail lottery mode is the high probability mode.

低確当否テーブル161a~166aのそれぞれに設定されている大当たり結果の当選確率は相互に異なっている。具体的には、設定1用の低確当否テーブル161aが参照された場合には約1/320で大当たり結果となり、設定2用の低確当否テーブル162aが参照された場合には約1/310で大当たり結果となり、設定3用の低確当否テーブル163aが参照された場合には約1/300で大当たり結果となり、設定4用の低確当否テーブル164aが参照された場合には約1/290で大当たり結果となり、設定5用の低確当否テーブル165aが参照された場合には約1/280で大当たり結果となり、設定6用の低確当否テーブル166aが参照された場合には約1/270で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。 Winning probabilities of the jackpot result set in each of the low certainty tables 161a to 166a are different from each other. Specifically, when the low certainty table 161a for setting 1 is referred to, the jackpot result is about 1/320, when the low certainty table 162a for setting 2 is referred, the big winning result is about 1/310, when the low certainty table 163a for setting 3 is referred, the big winning result is about 1/300, and when the low certainty table 164a for setting 4 is referred, about 1/290. When the low probability table 165a for setting 5 is referred to, the result is about 1/280, and when the low probability table 166a for setting 6 is referred, the result is about 1/270. As a result, when the setting state of the pachinko machine 10 is set to a high set value, it becomes easier for the player to get a big hit result in the low probability mode, which is advantageous for the player.

高確当否テーブル161b~166bのそれぞれに設定されている大当たり結果の当選確率は相互に異なっている。具体的には、設定1用の高確当否テーブル161bが参照された場合には約1/45で大当たり結果となり、設定2用の高確当否テーブル162bが参照された場合には約1/40で大当たり結果となり、設定3用の高確当否テーブル163bが参照された場合には約1/35で大当たり結果となり、設定4用の高確当否テーブル164bが参照された場合には約1/30で大当たり結果となり、設定5用の高確当否テーブル165bが参照された場合には約1/25で大当たり結果となり、設定6用の高確当否テーブル166bが参照された場合には約1/20で大当たり結果となる。これにより、パチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高確率モードにおいて大当たり結果が発生し易くなり、遊技者にとって有利となる。 Winning probabilities of the jackpot result set in each of the high certainty tables 161b to 166b are different from each other. Specifically, when the high certainty table 161b for setting 1 is referred to, the jackpot result is about 1/45, when the high certainty table 162b for setting 2 is referred, the big winning result is about 1/40, when the high certainty table 163b for setting 3 is referred, the big winning result is about 1/35, and when the high certainty table 164b for setting 4 is referred, the big winning result is about 1/30. Thus, when the high probability table 165b for setting 5 is referred to, a jackpot result is obtained at about 1/25, and when the high probability table 166b for setting 6 is referred, a jackpot result is obtained at about 1/20. As a result, when the setting state of the pachinko machine 10 is set to a high setting value, it becomes easier for the player to get a big hit result in the high probability mode, which is advantageous for the player.

つまり、上記第1の実施形態では低確率モードにおける大当たり結果の当選確率はパチンコ機10の設定状態が高い設定値であるほど高くなる一方、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率は「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となる構成としたが、本実施形態では低確率モードにおける大当たり結果の当選確率及び高確率モードにおける大当たり結果の当選確率の両方が、パチンコ機10の設定状態が高い設定値であるほど高くなる構成となっている。これにより、高い設定値が設定されていることに対する遊技者の有利度を高めることが可能となる。 In other words, in the first embodiment, the higher the setting value of the pachinko machine 10, the higher the winning probability of the jackpot result in the low-probability mode is, while the winning probability of the jackpot result in the high-probability mode is the same regardless of the setting state of "setting 1" to "setting 6". are This makes it possible to increase the player's advantage over the fact that a high set value is set.

また、最も高い設定状態である「設定6」の場合における低確率モードの大当たり結果の当選確率であっても、最も低い設定状態である「設定1」の場合における高確率モードの大当たり結果の当選確率よりも低く設定されている。これにより、パチンコ機10の設定状態が「設定1」である場合の遊技者の有利度が極端に低くなってしまわないようにすることが可能となるとともに、パチンコ機10の設定状態が「設定6」である場合の遊技者の有利度が極端に高くなってしまわないようにすることが可能となる。 Also, even the winning probability of the jackpot results in the low probability mode in the case of the highest setting state "setting 6" is set lower than the winning probability of the big winning results in the high probability mode in the case of the lowest setting state "setting 1". As a result, it is possible to prevent the player's advantage from becoming extremely low when the setting state of the pachinko machine 10 is 'setting 1', and to prevent the player's advantage from becoming extremely high when the setting state of the pachinko machine 10 is 'setting 6'.

一方、振分テーブル64hは上記第1の実施形態と同様に、「設定1」~「設定6」のいずれの設定状態であっても共通となるように1種類のみ設けられている。これにより、大当たり結果の振分態様についてパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となるとともに、振分テーブル64hを主側ROM64にて予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 On the other hand, the sorting table 64h is provided with only one type so as to be common to any of the setting states of "setting 1" to "setting 6", as in the first embodiment. As a result, it is possible to prevent the setting state of the pachinko machine 10 from producing an advantage or a disadvantage in the way of distributing the result of the big win, and it is possible to suppress the memory capacity for pre-storing the distribution table 64h in the main side ROM 64.例文帳に追加

なお、低確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高くなる一方、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が低くなる構成としてもよい。この場合、低確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値ほど遊技者にとって有利となり、高確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が低い設定値ほど遊技者にとって有利となるようにすることが可能となる。 The winning probability of the big winning result in the low probability mode is higher when the setting value of the pachinko machine 10 is higher, while the winning probability of the big winning result in the high probability mode is lower when the setting value of the pachinko machine 10 is higher. In this case, the higher the set value of the pachinko machine 10 in the low-probability mode, the better the player, and the lower the set value of the pachinko machine 10 in the high-probability mode, the better the player.

また、高確率モードにおける大当たり結果の当選確率についてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値である方が高くなる一方、低確率モードにおける大当たり結果の当選確率については「設定1」~「設定6」の設定状態において一定である構成としてもよい。この場合、高確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態が高い設定値ほど遊技者にとって有利となり、低確率モードにおいてはパチンコ機10の設定状態による有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。 The winning probability of the big winning result in the high probability mode is higher when the setting value of the pachinko machine 10 is higher, while the winning probability of the big winning result in the low probability mode may be constant in the setting states of ``setting 1'' to ``setting 6''. In this case, the higher the setting value of the pachinko machine 10 in the high-probability mode, the more advantageous the player is, and in the low-probability mode, the setting state of the pachinko machine 10 is not advantageous or disadvantageous.

<第3の実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合における遊技履歴の管理結果の扱いが上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third Embodiment>
This embodiment differs from the first embodiment in the handling of the game history management results when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. The configuration that is different from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

管理用IC66には情報を記憶するためのメモリとして上記第1の実施形態における各メモリに加えて別保存用メモリ171が設けられている。図34は別保存用メモリ171を説明するための説明図である。別保存用メモリ171は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。 The management IC 66 is provided with a separate storage memory 171 as a memory for storing information in addition to each memory in the first embodiment. FIG. 34 is an explanatory diagram for explaining the separate storage memory 171. As shown in FIG. The separate storage memory 171 is a memory such as a NOR flash memory and a NAND flash memory that does not require external power supply for storage (that is, non-volatile storage means), and is used for both reading and writing.

別保存用メモリ171には第1別保存エリア172、第2別保存エリア173、第3別保存エリア174、第4別保存エリア175及び第5別保存エリア176が設けられている。これら第1~第5別保存エリア172~176にはパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合に算出された遊技履歴の管理結果の情報、より具体的には上記第1の実施形態で説明した各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ、第41~第42パラメータ)が順次記憶される。この場合、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合、まず第1別保存エリア172に各種パラメータが記憶され、その後はパチンコ機10の設定状態が新たに設定される毎に第n別保存エリア172~176→第n+1別保存エリア172~176となるように記憶対象となるエリアが切り換えられる。そして、第5別保存エリア176に各種パラメータが記憶された後にパチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合には第1別保存エリア172に各種パラメータが再度記憶される。この際、既に第1別保存エリア172に記憶されていた各種パラメータは消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が5回実行されるまでにおける各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなり、5回を超える分については最も古い各種パラメータを消去することで記憶される。 The separate storage memory 171 is provided with a first separate storage area 172 , a second separate storage area 173 , a third separate storage area 174 , a fourth separate storage area 175 and a fifth separate storage area 176 . In these first to fifth separate storage areas 172 to 176, information on the management result of the game history calculated when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, more specifically, various parameters (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameters, 41st to 42nd parameters) described in the first embodiment are sequentially stored. In this case, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, various parameters are first stored in a first separate storage area 172, and thereafter, each time the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the areas to be stored are switched from the nth separate storage areas 172 to 176 to the (n+1)th separate storage areas 172 to 176.例文帳に追加When the setting state of the pachinko machine 10 is newly set after the various parameters are stored in the fifth separate storage area 176, the various parameters are stored again in the first separate storage area 172.例文帳に追加At this time, various parameters already stored in the first separate storage area 172 are erased. As a result, various parameters are stored in the memory 171 for separate storage until the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is executed five times, and the oldest parameters are stored by deleting the parameters exceeding five times.

第1~第5別保存エリア172~176に記憶された各種パラメータは、読み取り用端子68dに外部装置を接続することにより当該外部装置にて読み取ることが可能である。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 Various parameters stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 can be read by the external device by connecting it to the reading terminal 68d. Thereby, it is possible to grasp the management result of the game history before the setting state is newly set in the pachinko machine 10 .

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について図35のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition processing according to the present embodiment, which is executed by the management CPU 112, will be described with reference to the flowchart of FIG.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS1801:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS1802)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from LOW level to HI level (step S1801: YES), the value of the set value grasping counter of the management side RAM 114 is set to "1" (step S1802). The setting value grasping counter is a counter for specifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the setting value grasping counter is "1", it means "setting 1", and if the value of the setting value grasping counter is "6", it means "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS1803)。ステップS1803にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS1804)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 Thereafter, it is determined whether or not the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from LOW level to HI level again (step S1803). If an affirmative determination is made in step S1803, 1 is added to the value of the set value grasping counter of the management side RAM 114 (step S1804). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management side CPU 112 is increased by one step.

ステップS1803にて否定判定をした場合、又はステップS1804の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1805)。ステップS1805にて否定判定をした場合、ステップS1803の処理に戻る。 If a negative determination is made in step S1803 or if the process of step S1804 is executed, it is determined whether or not a set value identification end command has been received from the main side CPU 63 based on the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121 (step S1805). If a negative determination is made in step S1805, the process returns to step S1803.

ステップS1805にて肯定判定をした場合、繰り返し変更の監視処理を実行する(ステップS1806)。繰り返し変更の監視処理では詳細は後述するが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し発生した場合にそれを報知するための処理を実行する。パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる度に各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される構成においては、所定期間に亘って遊技が行われた場合における遊技履歴の管理結果を意図的に消去させるべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われることが想定される。これに対して、繰り返し変更の監視処理が実行されることで、このような行為が行われた場合にはそれに対応する報知が実行されることとなる。 If an affirmative determination is made in step S1805, repeated change monitoring processing is executed (step S1806). In the repeated change monitoring process, details of which will be described later, but when new settings of the setting state of the pachinko machine 10 occur repeatedly in a short period of time, a process for notifying it is executed. In a configuration in which various parameters are stored in a memory 171 for separate storage each time a new setting of the pachinko machine 10 is performed, it is assumed that the new setting of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time in order to intentionally erase the management result of the game history when the game is played over a predetermined period. On the other hand, by executing the repeated change monitoring process, when such an action is performed, a notification corresponding to it is executed.

その後、各種演算処理を実行する(ステップS1807)。各種演算処理では上記第1の実施形態における表示出力処理(図30)のステップS1402~ステップS1412の処理を実行する。これにより、その時点における履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータ)が算出される。 After that, various calculation processes are executed (step S1807). In the various arithmetic processing, the processing of steps S1402 to S1412 of the display output processing (FIG. 30) in the first embodiment is executed. As a result, various parameters (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameters, and 41st to 42nd parameters) are calculated using the history information stored in the history memory 117 at that time.

その後、ステップS1807にて算出した各種パラメータを別保存用メモリ171の第1~第5別保存エリア172~176のうち今回の記憶対象となっているエリアに記憶させる(ステップS1808)。別保存用メモリ171には第1~第5別保存エリア172~176のうち記憶対象となるエリアを管理側CPU112にて特定可能とするためのポインタ情報エリアが設定されている。当該ポインタ情報エリアの情報は、第1~第5別保存エリア172~176のうち記憶対象となっているエリアに各種パラメータが記憶された場合に次の順番のエリアに記憶対象が変更されるように更新される。ステップS1808の処理が実行されることにより、今回のパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対してその時点における各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなる。 After that, the various parameters calculated in step S1807 are stored in the current storage target area among the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171 (step S1808). A pointer information area is set in the separate storage memory 171 so that the management side CPU 112 can specify an area to be stored among the first to fifth separate storage areas 172 to 176 . The information in the pointer information area is updated so that when various parameters are stored in the area to be stored among the first to fifth separate storage areas 172 to 176, the storage object is changed to the next area. By executing the process of step S1808, various parameters at that point in time for the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 are stored in the separate storage memory 171. FIG.

その後、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS1809)。つまり、本実施形態では読み取り用端子68dに接続された外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合だけではなく、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合にも、履歴用メモリ117の履歴情報が消去される。 Thereafter, the history memory 117 is cleared to "0" (step S1809). That is, in this embodiment, not only when the history information is read by the external device connected to the reading terminal 68d, but also when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history information in the history memory 117 is erased.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS1810)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS1811)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS1810にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 Thereafter, the RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S1810). Then, write processing to the history memory 117 is executed (step S1811). In the write processing, the pointer information of the history area 124 to be written is specified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the RTC information read in step S1810 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information to be written. Also, both the information for identifying the set value and the information of the value of the set value grasp counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, a combination of information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, RTC information corresponding to the date and time when the setting is performed, and information of the set value when the setting is performed is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS1812)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, update processing of the target pointer is executed (step S1812). In the updating process, the numerical value information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the addition of 1 has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124 . If the maximum value is not exceeded, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. When the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

次に、ステップS1806にて実行される繰り返し変更の監視処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the repeated change monitoring process executed in step S1806 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずパチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する(ステップS1901)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、パチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数を把握し、さらにその把握した遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する。 First, it is determined whether or not the number of times the game has been executed since the setting state of the pachinko machine 10 was set last time is within the reference number of times (specifically, 100 times) (step S1901). Specifically, by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating the start of game rounds is stored in a history area 124 of a history memory 117, the number of game rounds executed since the setting state of the pachinko machine 10 was set last time is grasped, and it is further determined whether or not the grasped number of game rounds is within a reference number of times (specifically, 100 times).

ステップS1901にて肯定判定をした場合、別保存用メモリ171に設けられた繰り返し変更カウンタの値を1加算する(ステップS1902)。別保存用メモリ171は既に説明したとおり記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリであるため、繰り返し変更カウンタの値についても記憶保持に外部からの電力供給が不要となっている。 If an affirmative determination is made in step S1901, 1 is added to the value of the repetition change counter provided in the separate storage memory 171 (step S1902). Since the separate storage memory 171 is a memory that does not require power supply from the outside to hold data as described above, it does not require power supply from the outside to hold the value of the repetition change counter.

その後、1加算後における繰り返し変更カウンタの値が報知基準値である「5」を超えているか否かを判定する(ステップS1903)。報知基準値は別保存用メモリ171に設けられた第1~第5別保存エリア172~176の数に対応している。したがって、ステップS1903では、基準回数を超える遊技回の実行を間に挟むことなくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返された回数が第1~第5別保存エリア172~176の数を超えたか否かを判定している。 After that, it is determined whether or not the value of the repetition change counter after adding 1 exceeds the notification reference value of "5" (step S1903). The notification reference value corresponds to the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176 provided in the separate storage memory 171 . Therefore, in step S1903, it is determined whether or not the number of times the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeated without intervening execution of game times exceeding the reference number exceeds the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176.

ステップS1903にて肯定判定をした場合、繰り返し変更の表示処理を実行する(ステップS1904)。繰り返し変更の表示処理では第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示内容を、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間において報知基準値を超える回数繰り返されたことに対応する繰り返し変更の表示内容とする。当該繰り返し変更の表示内容は、第1~第3報知用表示装置69a~69cの全てにおいて「E」を表示する表示内容となっており、この表示内容は他の状況においては発生しない。また、第1~第3報知用表示装置69a~69cにおいて繰り返し変更の表示内容が表示された状態は、別保存用メモリ171に設けられた繰り返し変更フラグが「0」クリアされるまで継続される。繰り返し変更フラグは第1~第3報知用表示装置69a~69cにおいて繰り返し変更の表示内容を表示させるべき状況であることを管理側CPU112にて特定するためのフラグである。また、繰り返し変更フラグに「1」がセットされており第1~第3報知用表示装置69a~69cにて繰り返し変更の表示内容が表示されている場合、上記第1の実施形態における表示用処理(図31)は実行されない。その後、別保存用メモリ171の繰り返し変更フラグに「1」をセットする(ステップS1905)。 If an affirmative determination is made in step S1903, display processing for repetitive changes is executed (step S1904). In the repetitive change display processing, the display contents of the first to third notification display devices 69a to 69c are set to the repetitive change display contents corresponding to the fact that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeated the number of times exceeding the notification reference value in a short period of time. The display content of the repeated change is the display content of displaying "E" on all of the first to third notification display devices 69a to 69c, and this display content does not occur in other situations. Further, the state in which the repeated change display contents are displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c continues until the repeated change flag provided in the separate storage memory 171 is cleared to "0". The repetitive change flag is a flag for the management side CPU 112 to specify that the display contents of repetitive change should be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. Further, when the repeat change flag is set to "1" and the repeat change display content is displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c, the display processing (FIG. 31) in the first embodiment is not executed. Thereafter, the repeat change flag of the separate storage memory 171 is set to "1" (step S1905).

ステップS1901にて否定判定をした場合、別保存用メモリ171の繰り返し変更カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1906)。その後、別保存用メモリ171の繰り返し変更フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS1907:YES)、第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける繰り返し変更の表示内容の表示を終了させ(ステップS1908)、繰り返し変更フラグを「0」クリアする(ステップS1909)。 If a negative determination is made in step S1901, the value of the repetition change counter in the separate storage memory 171 is cleared to "0" (step S1906). Thereafter, on condition that the repetitive change flag of the separate storage memory 171 is set to "1" (step S1907: YES), the display of the repetitive change display contents on the first to third notification display devices 69a to 69c is terminated (step S1908), and the repetitive change flag is cleared to "0" (step S1909).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後に実行された遊技による履歴情報を履歴用メモリ117に残すことが可能となる。 When the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history information stored in the history memory 117 is erased. As a result, it is possible to leave in the history memory 117 the history information of the game executed after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその時点における履歴用メモリ117の履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果として各種パラメータが算出される。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合に履歴用メモリ117の履歴情報が消去されるとしても、当該消去対象となる履歴情報による遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 When the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history information of the history memory 117 at that time is used to calculate various parameters as the game history management result. As a result, it becomes possible to grasp the management result of the game history in the state before the setting state is newly set in the pachinko machine 10 . Also, even if the history information in the history memory 117 is erased when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, it is possible to grasp the management result of the game history by the history information to be erased.

パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われた場合にその時点における履歴用メモリ117の履歴情報を利用して各種パラメータが算出される構成において、この算出された各種パラメータは別保存用メモリ171に記憶される。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われたとしても、その後の任意のタイミングで当該設定が行われる前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 In a configuration in which various parameters are calculated using history information in a history memory 117 at the time when a new setting state is set in a pachinko machine 10, the calculated various parameters are stored in a separate storage memory 171.例文帳に追加As a result, even if the setting state is newly set in the pachinko machine 10, it is possible to grasp the management result of the game history in the situation before the setting is performed at an arbitrary timing thereafter.

別保存用メモリ171に複数の別保存エリア172~176が設けられていることにより、複数回分の設定状態の設定タイミングに対応する各種パラメータを記憶することが可能となる。これにより、設定状態の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して算出された各種パラメータが別保存用メモリ171に残っている可能性を高めることが可能となる。 By providing a plurality of separate storage areas 172 to 176 in the separate storage memory 171, it is possible to store various parameters corresponding to the setting timings of the setting state for a plurality of times. Thereby, it is possible to grasp the management result of the game history in a plurality of periods based on the timing at which the setting state is newly set. Moreover, even if new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeated under the condition that the game is not performed, it is possible to increase the possibility that the various parameters calculated using the history information of the condition that the game is actually performed remain in the separate storage memory 171.例文帳に追加

第1~第5別保存エリア172~176に記憶された各種パラメータは、読み取り用端子68dに外部装置を接続することにより当該外部装置にて読み取ることが可能である。これにより、パチンコ機10において設定状態の新たな設定が行われる前における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 Various parameters stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 can be read by the external device by connecting it to the reading terminal 68d. Thereby, it is possible to grasp the management result of the game history before the setting state is newly set in the pachinko machine 10 .

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われる度に各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される構成においては、所定期間に亘って遊技が行われた場合における遊技履歴の管理結果を意図的に消去させるべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われることが想定される。これに対して、繰り返し変更の監視処理が実行されることで、このような行為が行われた場合にはそれに対応する報知が実行されることとなる。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことを管理者などに報知することが可能となる。 In a configuration in which various parameters are stored in a memory 171 for separate storage each time a new setting of the pachinko machine 10 is performed, it is assumed that the new setting of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time in order to intentionally erase the management result of the game history when the game is played over a predetermined period. On the other hand, by executing the repeated change monitoring process, when such an action is performed, a notification corresponding to it is executed. As a result, it is possible to notify the administrator or the like that the new setting of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知は第1~第3報知用表示装置69a~69cにて行われる。これにより、遊技履歴の管理結果を報知するための第1~第3報知用表示装置69a~69cを利用して、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を行うことが可能となる。 Notification that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeated in a short period of time is performed by the first to third notification display devices 69a to 69c. Thus, by using the first to third notification display devices 69a to 69c for notifying the management result of the game history, it is possible to notify that the new setting of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time.

パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を行うべき状況においては、第1~第3報知用表示装置69a~69cでは繰り返し変更の表示内容が表示され続け、通常時の遊技履歴の管理結果の報知は第1~第3報知用表示装置69a~69cにて行われない。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を強調することが可能となる。 In a situation where it should be reported that new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time, the display contents of the repetitive change are continuously displayed on the first to third information display devices 69a to 69c, and the management result of the game history in the normal time is not reported by the first to third information display devices 69a to 69c. Thereby, it is possible to emphasize the notification that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time.

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAから排出された遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に入球した遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから履歴用メモリ117に新たに記憶された履歴情報の合計個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 Although the number of game rounds executed after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set is within the reference number of times and the event in which the new setting is performed continues exceeding the notification reference value, the corresponding notification is executed. A configuration may be adopted in which, when events continue to exceed the notification reference value, the corresponding notification is executed. In addition, in a situation where the total number of discharged game balls entering a predetermined ball entry portion (for example, any one or a predetermined combination of the out port 24a, the general winning port 31, the first operating port 33 and the second operating port 34) after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set is within the reference number, when the event in which the new setting is performed continues exceeding the notification reference value, the notification corresponding to it may be executed. In addition, in a situation where the total number of history information newly stored in the history memory 117 after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set is within the reference number, when the event of the new setting continues exceeding the notification reference value, the notification corresponding to it may be executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が監視基準期間(例えば600秒)内に報知基準値を超えて実行された場合に、それに対応する報知が実行される構成としてもよい。 Further, when the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is executed exceeding the notification reference value within the monitoring reference period (for example, 600 seconds), the corresponding notification may be executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で設定値が変更された事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 In addition, when the number of game rounds executed after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set is within the reference number of times and the event of the new setting continues exceeding the notification reference value, notification corresponding to it is executed, but in the situation where the number of game rounds executed after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set is within the reference number of times, when the event of the setting value change continues exceeding the notification reference value. It is good also as a structure by which alerting|reporting is performed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定を契機とした各種パラメータが演算される事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 In addition, when the number of game rounds executed after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set is within the reference number of times and the event of the new setting continues exceeding the notification reference value, the corresponding notification is executed. A configuration may be adopted in which notification corresponding to it is executed when it continues.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、それに加えて又は代えて、遊技の進行が所定期間(例えば1時間)に亘って制限される構成としてもよい。 In addition, in a situation where the number of game rounds executed after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set is within the reference number of times, when the event in which the new setting is performed continues exceeding the notification reference value, the corresponding notification is executed, but in addition or instead, the progress of the game may be restricted for a predetermined period (for example, one hour).

<第4の実施形態>
本実施形態では繰り返し変更の監視処理が主側CPU63にて実行される点で上記第3の実施形態と相違している。以下、上記第3の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第3の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
This embodiment differs from the third embodiment in that the main CPU 63 executes the repeated change monitoring process. The configuration that is different from the third embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the third embodiment is basically omitted.

図37は主側CPU63にて実行される繰り返し変更の監視処理を示すフローチャートである。なお、繰り返し変更の監視処理はメイン処理(図9)において設定値更新処理(ステップS118)が実行された場合に実行される。つまり、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合に繰り返し変更の監視処理が実行される。但し、これに限定されることはなく設定値が変更された場合に繰り返し変更の監視処理が実行される構成としてもよい。 FIG. 37 is a flow chart showing a repeated change monitoring process executed by the main CPU 63. As shown in FIG. Note that the repeated change monitoring process is executed when the set value update process (step S118) is executed in the main process (FIG. 9). That is, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the repeated change monitoring process is executed. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the change monitoring process is repeatedly executed when the set value is changed.

まずパチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)以内であるか否かを判定する(ステップS2001)。主側RAM65にはパチンコ機10の設定状態が新たに設定されてから実行された遊技回の回数を計測するための遊技回数カウンタが設けられており、主側CPU63は遊技回が新たに実行される度に遊技回数カウンタの値を1加算する。当該遊技回数カウンタは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。 First, it is determined whether or not the number of times the game has been executed since the setting state of the pachinko machine 10 was set last time is within the reference number of times (specifically, 100 times) (step S2001). A main side RAM 65 is provided with a game number counter for counting the number of games executed after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, and the main side CPU 63 adds 1 to the value of the game number counter each time a game is newly executed. The number-of-games counter is excluded from being cleared to "0" even when the clearing process (steps S105 and S117) of the main RAM 65 is executed.

ステップS2001にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた繰り返し変更カウンタの値を1加算する(ステップS2002)。当該繰り返し変更カウンタは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。 When an affirmative determination is made in step S2001, 1 is added to the value of the repetition change counter provided in the main RAM 65 (step S2002). The repetitive change counter is excluded from being cleared to "0" even when the clearing process (steps S105 and S117) of the main RAM 65 is executed.

その後、1加算後における繰り返し変更カウンタの値が報知基準値である「5」を超えているか否かを判定する(ステップS2003)。報知基準値は別保存用メモリ171に設けられた第1~第5別保存エリア172~176の数に対応している。したがって、ステップS2003では、基準回数を超える遊技回の実行を間に挟むことなくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が繰り返された回数が第1~第5別保存エリア172~176の数を超えたか否かを判定している。 Thereafter, it is determined whether or not the value of the repetitive change counter after adding 1 exceeds the notification reference value of "5" (step S2003). The notification reference value corresponds to the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176 provided in the separate storage memory 171 . Therefore, in step S2003, it is determined whether or not the number of times the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeated without intervening execution of game times exceeding the reference number exceeds the number of the first to fifth separate storage areas 172 to 176.例文帳に追加

ステップS2003にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた繰り返し変更フラグに「1」をセットする(ステップS2004)。繰り返し変更フラグは繰り返し変更の報知を行うべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。当該繰り返し変更フラグは主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合であっても「0」クリアの対象から除外されている。 If an affirmative determination is made in step S2003, the repeat change flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S2004). The repetitive change flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the repetitive change should be notified. The repetitive change flag is excluded from being cleared to "0" even when the clearing process (steps S105 and S117) of the main RAM 65 is executed.

ステップS2001にて否定判定をした場合、主側RAM65の繰り返し変更カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2005)。その後、主側RAM65の繰り返し変更フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS2006:YES)、繰り返し変更フラグを「0」クリアする(ステップS2007)。 If a negative determination is made in step S2001, the value of the repetition change counter in the main RAM 65 is cleared to "0" (step S2005). Thereafter, on condition that the repeat change flag of the main RAM 65 is set to "1" (step S2006: YES), the repeat change flag is cleared to "0" (step S2007).

繰り返し変更の監視処理では、主側RAM65の繰り返し変更フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2008:YES)、繰り返し変更の報知コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS2009)。音声発光制御装置81は繰り返し変更の報知コマンドを受信した場合、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54において繰り返し変更の報知が行われるようにする。当該繰り返し変更の報知は音声発光制御装置81への動作電力の供給が停止されるまで継続される。 In the repetitive change monitoring process, if the repetitive change flag in the main RAM 65 is set to "1" (step S2008: YES), a repetitive change notification command is sent to the sound emission control device 81 (step S2009). When receiving the repetitive change notification command, the sound emission control device 81 causes the pattern display device 41, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 to repeatedly notify the change. Notification of the repeated change is continued until the supply of operating power to the sound emission control device 81 is stopped.

上記構成によれば、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことの報知を主側CPU63による制御に基づき行うことが可能となる。また、当該報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて行われるため、外枠11に対して遊技機本体12を前方に開放させなくても、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたことを管理者に認識させることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to notify that the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 has been repeatedly performed in a short period of time based on the control by the main side CPU 63 . In addition, since the notification is performed by the pattern display device 41, the display light emitting part 53 and the speaker part 54, the manager can be made to recognize that the new setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time without opening the game machine main body 12 forward with respect to the outer frame 11. - 特許庁

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われた場合には繰り返し変更の報知コマンドが主側CPU63から音声発光制御装置81に送信される構成に加えて又は代えて、それに対応する外部出力が行われる構成としてもよい。 When the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time, in addition to or in place of the configuration in which the notification command for repeated change is transmitted from the main side CPU 63 to the sound emission control device 81, the corresponding external output may be performed.

また、主側CPU63において本実施形態における繰り返し変更の監視処理が実行されるとともに、管理側CPU112において上記第3の実施形態における繰り返し変更の監視処理が実行される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われるか否かの監視を厳重に行うことが可能となる。 Further, the main CPU 63 may be configured to execute the repetitive change monitoring process in this embodiment, and the management side CPU 112 may be configured to execute the repetitive change monitoring process in the third embodiment. As a result, it becomes possible to strictly monitor whether or not the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time.

<第5の実施形態>
本実施形態では管理側CPU112における設定更新認識用処理の処理構成が上記第3の実施形態と相違している。以下、上記第3の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第3の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifth Embodiment>
This embodiment differs from the third embodiment in the processing configuration of the setting update recognition processing in the management side CPU 112 . The configuration that is different from the third embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the third embodiment is basically omitted.

図38は管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理を示すフローチャートである。 FIG. 38 is a flow chart showing processing for setting update recognition in this embodiment executed by the management side CPU 112 .

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2101:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2102)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the setting value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 switches from LOW level to HI level (step S2101: YES), the value of the setting value grasping counter of the management side RAM 114 is set to "1" (step S2102). The setting value grasping counter is a counter for specifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the setting value grasping counter is "1", it means "setting 1", and if the value of the setting value grasping counter is "6", it means "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2103)。ステップS2103にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2104)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 After that, it is determined whether or not the setting value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from LOW level to HI level again (step S2103). When an affirmative determination is made in step S2103, 1 is added to the value of the set value grasping counter of the management side RAM 114 (step S2104). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management side CPU 112 is increased by one step.

ステップS2103にて否定判定をした場合、又はステップS2104の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2105)。ステップS2105にて否定判定をした場合、ステップS2103の処理に戻る。 If a negative determination is made in step S2103, or if the process of step S2104 is executed, it is determined whether or not a set value identification end command has been received from the main side CPU 63 based on the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121 (step S2105). If a negative determination is made in step S2105, the process returns to step S2103.

ステップS2105にて肯定判定をした場合、履歴用メモリ117に所定数以上の所定の履歴情報が存在しているか否かを判定する(ステップS2106)。具体的には、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において遊技回の開始であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、パチンコ機10の設定状態が前回設定されてから実行された遊技回の回数を把握し、さらにその把握した遊技回の回数が基準回数(具体的には100回)を超えているか否かを判定する。但し、これに限定されることはなく、遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数が基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。また、所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に遊技球が入球したことを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数が基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。また、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報の総数基準数(具体的には1000個)を超えているか否かをステップS2106にて判定する構成としてもよい。 If an affirmative determination is made in step S2105, it is determined whether or not a predetermined number or more of predetermined history information exist in the history memory 117 (step S2106). Specifically, by counting the number of history information storage areas 125 in which the correspondence information indicating the start of game rounds is stored in the history area 124 of the history memory 117, the number of game rounds executed since the setting state of the pachinko machine 10 was set last time is grasped, and it is further determined whether or not the grasped number of game rounds exceeds the reference number of times (specifically, 100 times). However, it is not limited to this, and it may be determined in step S2106 whether or not the number of history information storage areas 125 storing correspondence information indicating that game balls have been discharged from the game area PA exceeds a reference number (specifically, 1000). In addition, it may be determined in step S2106 whether or not the number of history information storage areas 125 storing correspondence information indicating that a game ball has entered a predetermined ball entry portion (for example, one of the out port 24a, the general winning port 31, the first operation port 33, and the second operation port 34, or a predetermined combination) exceeds the reference number (specifically, 1000 pieces). Further, it may be determined in step S2106 whether or not the total number of pieces of history information stored in the history memory 117 exceeds the reference number (specifically, 1000 pieces).

なお、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が基準回数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としたが、これに限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAから排出された遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定の入球部(例えばアウト口24a、一般入賞口31、第1作動口33及び第2作動口34のいずれか又は所定の組合せ)に入球した遊技球の総排出個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから履歴用メモリ117に新たに記憶された履歴情報の合計個数が基準個数以内である状況で当該新たな設定が行われる事象が報知基準値を超えて連続した場合にそれに対応する報知が実行される構成としてもよい。 Although the number of game rounds executed after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set is within the reference number of times and the event in which the new setting is performed continues exceeding the notification reference value, the corresponding notification is executed. A configuration may be adopted in which, when events continue to exceed the notification reference value, the corresponding notification is executed. In addition, in a situation where the total number of discharged game balls entering a predetermined ball entry portion (for example, any one or a predetermined combination of the out port 24a, the general winning port 31, the first operating port 33 and the second operating port 34) after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set is within the reference number, when the event in which the new setting is performed continues exceeding the notification reference value, the notification corresponding to it may be executed. In addition, in a situation where the total number of history information newly stored in the history memory 117 after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set is within the reference number, when the event of the new setting continues exceeding the notification reference value, the notification corresponding to it may be executed.

ステップS2106にて肯定判定をした場合、各種演算処理を実行する(ステップS2107)。各種演算処理では上記第1の実施形態における表示出力処理(図30)のステップS1402~ステップS1412の処理を実行する。これにより、その時点における履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータ)が算出される。 If an affirmative determination is made in step S2106, various arithmetic processes are executed (step S2107). In the various arithmetic processing, the processing of steps S1402 to S1412 of the display output processing (FIG. 30) in the first embodiment is executed. As a result, various parameters (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameters, and 41st to 42nd parameters) are calculated using the history information stored in the history memory 117 at that time.

その後、ステップS2107にて算出した各種パラメータを別保存用メモリ171の第1~第5別保存エリア172~176のうち今回の記憶対象となっているエリアに記憶させる(ステップS2108)。別保存用メモリ171には第1~第5別保存エリア172~176のうち記憶対象となるエリアを管理側CPU112にて特定可能とするためのポインタ情報エリアが設定されている。当該ポインタ情報エリアの情報は、第1~第5別保存エリア172~176のうち記憶対象となっているエリアに各種パラメータが記憶された場合に次の順番のエリアに記憶対象が変更されるように更新される。ステップS2108の処理が実行されることにより、今回のパチンコ機10の設定状態の新たな設定に対してその時点における各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶されることとなる。 Thereafter, the various parameters calculated in step S2107 are stored in the current storage target area among the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171 (step S2108). A pointer information area is set in the separate storage memory 171 so that the management side CPU 112 can specify an area to be stored among the first to fifth separate storage areas 172 to 176 . The information in the pointer information area is updated so that when various parameters are stored in the area to be stored among the first to fifth separate storage areas 172 to 176, the storage object is changed to the next area. By executing the process of step S2108, various parameters at that point in time for the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 are stored in the separate storage memory 171. FIG.

ステップS2106にて否定判定をした場合、又はステップS2108の処理を実行した場合、履歴用メモリ117を「0」クリアする(ステップS2109)。つまり、本実施形態では読み取り用端子68dに接続された外部装置にて履歴情報の読み取りが行われた場合だけではなく、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合にも、履歴用メモリ117の履歴情報が消去される。 If a negative determination is made in step S2106, or if the process of step S2108 is executed, the history memory 117 is cleared to "0" (step S2109). That is, in this embodiment, not only when the history information is read by the external device connected to the reading terminal 68d, but also when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history information in the history memory 117 is erased.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2110)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS2111)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2110にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 Thereafter, the RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S2110). Then, write processing to the history memory 117 is executed (step S2111). In the write processing, the pointer information of the history area 124 to be written is specified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the RTC information read in step S2110 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information to be written. Also, both the information for identifying the set value and the information of the value of the set value grasp counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, a combination of information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, RTC information corresponding to the date and time when the setting is performed, and information of the set value when the setting is performed is stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2112)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, update processing of the target pointer is executed (step S2112). In the updating process, the numerical value information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the addition of 1 has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124 . If the maximum value is not exceeded, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. When the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

上記構成によれば、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合、履歴用メモリ117に所定数以上の履歴情報が記憶されていることを条件として、当該履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるとともに当該各種パラメータが別保存用メモリ171に記憶される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、別保存用メモリ171には実質的に遊技が行われた結果としての遊技履歴の管理結果の情報が格納されるようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, various parameters are calculated using the history information stored in the history memory 117 and the various parameters are stored in the separate storage memory 171 under the condition that a predetermined number or more of history information are stored in the history memory 117. Thus, even if new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time, the memory 171 for separate storage can store the information of the management result of the game history as the result of the actual playing of the game.

なお、ステップS2109の処理がステップS2107及びステップS2108の処理が実行されたことを条件として実行される構成としてもよい。つまり、履歴用メモリ117に所定数以上の履歴情報が記憶されていることを条件として、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報が消去される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、履歴用メモリ117の履歴情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 Note that the processing of step S2109 may be executed on the condition that the processing of steps S2107 and S2108 are executed. In other words, the history information stored in the history memory 117 is erased under the condition that a predetermined number or more of history information are stored in the history memory 117 . This makes it possible to prevent the history information in the history memory 117 from being erased even if new settings of the pachinko machine 10 are repeatedly made in a short period of time.

<第6の実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixth embodiment>
This embodiment differs from the first embodiment in the configuration of the history memory 117 . The configuration that is different from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図39は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 FIG. 39 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in this embodiment.

履歴用メモリ117には、合計用エリア141と、第1状態用エリア142と、第2状態用エリア143と、第3状態用エリア144と、が設けられている。これら各エリア141~144のそれぞれには、第1~第14カウンタ141a~141n,142a~142n,143a~143n,144a~144nが設けられている。各エリア141~144の第1カウンタ141a~144aには第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第2カウンタ141b~144bには第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第3カウンタ141c~144cには第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第4カウンタ141d~144dには第4バッファ122dに入力される第4信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第5カウンタ141e~144eには第5バッファ122eに入力される第5信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第6カウンタ141f~144fには第6バッファ122fに入力される第6信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第7カウンタ141g~144gには第7バッファ122gに入力される第7信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第8カウンタ141h~144hには第8バッファ122hに入力される第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第9カウンタ141i~144iには第9バッファ122iに入力される第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第10カウンタ141j~144jには第10バッファ122jに入力される第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第11カウンタ141k~144kには第11バッファ122kに入力される第11信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第12カウンタ141l~144lには第12バッファ122lに入力される第12信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第13カウンタ141m~144mには第13バッファ122mに入力される第13信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第14カウンタ141n~144nには第14バッファ122nに入力される第14信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。 The history memory 117 is provided with a total area 141 , a first status area 142 , a second status area 143 and a third status area 144 . 1st to 14th counters 141a to 141n, 142a to 142n, 143a to 143n and 144a to 144n are provided in each of these areas 141 to 144, respectively. Information on the number of times the output state of the first signal input to the first buffer 122a is changed from LOW level to HI level is stored in the first counters 141a to 144a of the areas 141 to 144, respectively. The second counters 141b to 144b of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the second signal input to the second buffer 122b is changed from LOW level to HI level. The third counters 141c to 144c of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the third signal input to the third buffer 122c is changed from LOW level to HI level. The fourth counters 141d to 144d of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the fourth signal input to the fourth buffer 122d is changed from LOW level to HI level. The fifth counters 141e to 144e of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the fifth signal input to the fifth buffer 122e is changed from LOW level to HI level. The sixth counters 141f to 144f of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the sixth signal input to the sixth buffer 122f is changed from LOW level to HI level. The seventh counters 141g to 144g of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the seventh signal input to the seventh buffer 122g is changed from LOW level to HI level. The eighth counters 141h to 144h of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the eighth signal input to the eighth buffer 122h is changed from LOW level to HI level. The ninth counters 141i to 144i of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the ninth signal input to the ninth buffer 122i is changed from LOW level to HI level. The tenth counters 141j to 144j of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the tenth signal input to the tenth buffer 122j has changed from the LOW level to the HI level. The eleventh counters 141k to 144k of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the eleventh signal input to the eleventh buffer 122k is changed from LOW level to HI level. The twelfth counters 141l to 144l of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the twelfth signal input to the twelfth buffer 122l is changed from LOW level to HI level. The thirteenth counters 141m to 144m of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the thirteenth signal input to the thirteenth buffer 122m is changed from LOW level to HI level. The 14th counters 141n to 144n of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the 14th signal input to the 14th buffer 122n is changed from LOW level to HI level.

図40は管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 40 is a flow chart showing history setting processing in this embodiment executed by the management side CPU 112 .

まず管理側RAM114の確認対象カウンタに、第1~第14バッファ122a~122nのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS2201)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1~第14対応関係エリア123a~123nのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では第1~第11対応関係エリア123a~123kにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS2201では確認対象カウンタに「11」をセットする。 First, the number of buffers to be confirmed by the management CPU 112 among the first to fourteenth buffers 122a to 122n is set in the confirmation target counter of the management RAM 114 (step S2201). Specifically, among the first to fourteenth correspondence areas 123a to 123n in the correspondence memory 116, the number of correspondence areas in which information other than information indicating blank is stored is specified, and the specified number of information is set in the check target counter. In the pachinko machine 10, information other than information indicating blank is stored in the first to eleventh correspondence areas 123a to 123k, so in step S2201, "11" is set in the check target counter.

その後、現状の確認対象カウンタに対応するバッファ122a~122nが状態情報の信号が入力されるバッファであるか否かを判定する(ステップS2202)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123nに、対応関係情報として、開閉実行モードであることを示す情報、高頻度サポートモードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているか否かを判定する。 After that, it is determined whether or not the buffers 122a to 122n corresponding to the current check target counters are the buffers to which the status information signal is input (step S2202). Specifically, it is determined whether any of the information indicating the opening/closing execution mode, the information indicating the high frequency support mode, and the information indicating the front door frame 14 is stored as the correspondence information in the correspondence areas 123a to 123n corresponding to the current confirmation target counter values.

ステップS2202にて肯定判定をした場合、状態情報の設定処理を実行する(ステップS2203)。当該設定処理では、開閉実行モード中か否かを示す第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には開閉実行モード中であることを示す第1状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第8信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第1状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、高頻度サポートモード中か否かを示す第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には高頻度サポートモード中であることを示す第2状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第2状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、前扉枠14が開放中か否かを示す第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には前扉枠14が開放中であることを示す第3状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第10信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第3状態の情報を管理側RAM114から消去する。 If an affirmative determination is made in step S2202, a state information setting process is executed (step S2203). In the setting processing, when the output state of the eighth signal indicating whether or not the opening/closing execution mode is in progress is switched from LOW level to HI level, the first state information indicating that the opening/closing execution mode is in progress is stored in the management side RAM 114, and when the output state of the eighth signal is switched from HI level to LOW level, the first state information is erased from the management side RAM 114.例文帳に追加Further, when the output state of the ninth signal indicating whether or not the high frequency support mode is in progress is switched from LOW level to HI level, second state information indicating that the high frequency support mode is in progress is stored in the management side RAM 114, and when the output state of the ninth signal is switched from HI level to LOW level, the second state information is erased from the management side RAM 114.例文帳に追加Further, when the output state of the tenth signal indicating whether or not the front door frame 14 is open is switched from LOW level to HI level, third state information indicating that the front door frame 14 is being opened is stored in the management side RAM 114, and when the output state of the tenth signal is switched from HI level to LOW level, the third state information is erased from the management side RAM 114. - 特許庁

ステップS2202にて否定判定をした場合、又はステップS2203の処理を実行した場合、第1~第14バッファ122a~122nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS2204)。なお、現状の確認対象カウンタの値が第8バッファ122hに対応する値である状況において第8バッファ122hに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第1状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。また、現状の確認対象カウンタの値が第9バッファ122iに対応する値である状況において第9バッファ122iに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第2状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。また、現状の確認対象カウンタの値が第10バッファ122jに対応する値である状況において第10バッファ122jに格納されている数値情報が「0」から「1」に変更された場合、ステップS2203にて第3状態の情報が管理側RAM114に記憶されるとともに、ステップS2204にて肯定判定をする。 If a negative determination is made in step S2202, or if the process of step S2203 is executed, it is determined whether or not the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from LOW level to HI level by confirming whether or not the numerical information stored in the buffer corresponding to the current value of the check target counter among the first to fourteenth buffers 122a to 122n has been changed from "0" to "1" (step S2204). ). When the numerical information stored in the eighth buffer 122h is changed from "0" to "1" in a situation where the current value of the check target counter is the value corresponding to the eighth buffer 122h, the first state information is stored in the management side RAM 114 in step S2203, and an affirmative determination is made in step S2204. In addition, when the numerical information stored in the ninth buffer 122i is changed from "0" to "1" in a situation where the current value of the check target counter corresponds to the value corresponding to the ninth buffer 122i, the second state information is stored in the management side RAM 114 in step S2203, and an affirmative determination is made in step S2204. In addition, when the numerical information stored in the tenth buffer 122j is changed from "0" to "1" in the situation where the current value of the check target counter is the value corresponding to the tenth buffer 122j, the third state information is stored in the management side RAM 114 in step S2203, and an affirmative determination is made in step S2204.

ステップS2204にて肯定判定をした場合、対応する合計用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2205)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の合計用エリア141における合計用の第1~第14カウンタ141a~141nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば合計用の第11カウンタ141kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば合計用の第5カウンタ141eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば合計用の第1カウンタ141aが加算対象となる。 When an affirmative determination is made in step S2204, addition processing of the corresponding total counter is executed (step S2205). In the addition processing, one is added to the value of the counter corresponding to the current value of the check target counter among the first to fourteenth total counters 141 a to 141 n in the total area 141 of the history memory 117 . For example, if the value of the counter to be confirmed is "11", the 11th total counter 141k is to be added, if the value of the counter to be confirmed is "5", the fifth total counter 141e is to be added, and if the value of the counter to be confirmed is "1", the first counter 141a is to be added.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第1状態であるか否か、すなわち開閉実行モード中であるか否かを判定する(ステップS2206)。第1状態である場合には(ステップS2206:YES)、対応する第1状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2207)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第1状態用エリア142における第1状態用の第1~第14カウンタ142a~142nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第1状態用の第11カウンタ142kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第1状態用の第5カウンタ142eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第1状態用の第1カウンタ142aが加算対象となる。 After that, by referring to the state information of the management side RAM 114, it is determined whether or not it is in the first state, that is, whether or not it is in the opening/closing execution mode (step S2206). If it is in the first state (step S2206: YES), the corresponding counter for the first state is added (step S2207). In the addition processing, one is added to the value of the counter corresponding to the current check target counter value among the first to fourteenth counters 142 a to 142 n for the first state in the first state area 142 of the history memory 117 . For example, if the value of the counter to be confirmed is "11", the 11th counter 142k for the first state is to be added, if the value of the counter to be confirmed is "5", the fifth counter 142e for the first state is to be added, and if the value of the counter to be confirmed is "1", the first counter 142a for the first state is to be added.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第2状態であるか否か、すなわち高頻度サポートモード中であるか否かを判定する(ステップS2208)。第2状態である場合には(ステップS2208:YES)、対応する第2状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2209)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第2状態用エリア143における第2状態用の第1~第14カウンタ143a~143nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第2状態用の第11カウンタ143kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第2状態用の第5カウンタ143eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第2状態用の第1カウンタ143aが加算対象となる。 Thereafter, by referring to the state information in the management RAM 114, it is determined whether or not it is in the second state, that is, whether or not it is in the high frequency support mode (step S2208). If it is in the second state (step S2208: YES), the corresponding counter for the second state is added (step S2209). In the addition processing, one is added to the value of the counter corresponding to the current check target counter value among the first to fourteenth counters 143 a to 143 n for the second state in the second state area 143 of the history memory 117 . For example, if the value of the check target counter is "11", the 11th counter 143k for the second state is added, if the value of the check target counter is "5", the fifth counter 143e for the second state is added, and if the value of the check target counter is "1", the first counter 143a for the second state is added.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第3状態であるか否か、すなわち前扉枠14が開放中であるか否かを判定する(ステップS2210)。第3状態である場合には(ステップS2210:YES)、対応する第3状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS2211)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第3状態用エリア144における第3状態用の第1~第14カウンタ144a~144nのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「11」であれば第3状態用の第11カウンタ144kが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第3状態用の第5カウンタ144eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第3状態用の第1カウンタ144aが加算対象となる。 After that, by referring to the state information of the management side RAM 114, it is determined whether or not the state is the third state, that is, whether or not the front door frame 14 is being opened (step S2210). If it is in the third state (step S2210: YES), the corresponding counter for the third state is added (step S2211). In the addition processing, one is added to the value of the counter corresponding to the current check target counter value among the first to fourteenth counters 144 a to 144 n for the third state in the third state area 144 of the history memory 117 . For example, if the value of the counter to be confirmed is "11", the eleventh counter 144k for the third state is to be added, if the value of the counter to be confirmed is "5", the fifth counter 144e for the third state is to be added, and if the value of the counter to be confirmed is "1", the first counter 144a for the third state is to be added.

ステップS2204にて否定判定をした場合、ステップS2210にて否定判定をした場合、又はステップS2211の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS2212)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2213)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2213:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS2202以降の処理を実行する。 When a negative determination is made in step S2204, when a negative determination is made in step S2210, or when the process of step S2211 is executed, 1 is subtracted from the value of the check target counter in the management RAM 114 (step S2212). Then, it is determined whether or not the value of the check target counter after subtracting 1 is "0" (step S2213). If the value of the confirmation object counter is 1 or more (step S2213: NO), the process after step S2202 is executed for the confirmation object corresponding to the new value of the confirmation object counter.

上記のように履歴設定処理が実行されることにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球回数、開閉実行モードの発生回数、高頻度サポートモードの発生回数、及び遊技回の発生回数が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 By executing the history setting process as described above, the number of game balls entering the out port 24a, the general prize winning port 31, the special electric prize winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34, the number of occurrences of the open/close execution mode, the number of occurrences of the high-frequency support mode, and the number of game rounds are stored as number information instead of being stored as history information as in the first embodiment. This makes it possible to reduce the storage capacity required in the history memory 117 compared to a configuration in which each piece of history information is stored individually.

このように履歴情報ではなく回数情報として記憶される構成であることにより、各種パラメータの演算に際して履歴情報から回数情報を導出する処理を実行する必要が生じない。これにより、各種パラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。 Since the information is stored as the number of times information instead of the history information, there is no need to perform the process of deriving the number of times information from the history information when calculating various parameters. This makes it possible to reduce the processing load for computing various parameters.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition processing according to the present embodiment, which is executed by the management CPU 112, will be described with reference to the flowchart of FIG.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2301:YES)、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2302)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the setting value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from LOW level to HI level (step S2301: YES), the value of the setting value grasping counter of the management side RAM 114 is set to "1" (step S2302). The setting value grasping counter is a counter for specifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the setting value grasping counter is "1", it means "setting 1", and if the value of the setting value grasping counter is "6", it means "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2303)。ステップS2303にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2304)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 Thereafter, it is determined whether or not the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from LOW level to HI level again (step S2303). If an affirmative determination is made in step S2303, 1 is added to the value of the set value grasping counter of the management side RAM 114 (step S2304). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management side CPU 112 is increased by one step.

ステップS2303にて否定判定をした場合、又はステップS2304の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2305)。ステップS2305にて否定判定をした場合、ステップS2303の処理に戻る。 If a negative determination is made in step S2303 or if the process of step S2304 is executed, it is determined whether or not a setting value identification end command has been received from the main CPU 63 based on the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121 (step S2305). If a negative determination is made in step S2305, the process returns to step S2303.

ステップS2305にて肯定判定をした場合、履歴用メモリ117における合計用エリア141において遊技回の実行回数を計測している合計用の第11カウンタ141k、履歴用メモリ117における合計用エリア141において開閉実行モードの発生回数を計測している合計用の第8カウンタ141h、及び履歴用メモリ117における合計用エリア141において高頻度サポートモードの発生回数を計測している合計用の第9カウンタ141iのそれぞれを「0」クリアする(ステップS2306~ステップS2308)。これにより、遊技回の実行回数、開閉実行モードの発生回数及び高頻度サポートモードの発生回数の各回数情報はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを契機として「0」クリアされる。したがって、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を示す第31パラメータ、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数を示す第41パラメータ、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を示す第42パラメータの演算結果は、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなる。パチンコ機10の設定値が変更された場合には大当たり結果の当選確率が変更される構成において、上記のように第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果がパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなるようにすることで、現状の設定値を基準としてそれら第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果が適切であるか否かを判断することが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S2305, an eleventh total counter 141k for counting the number of game rounds executed in the total area 141 of the history memory 117, an eighth total counter 141h for counting the number of occurrences of the open/close execution mode in the total area 141 of the history memory 117, and a ninth total counter 141i for counting the number of occurrences of the high frequency support mode in the total area 141 of the history memory 117. is cleared to "0" (steps S2306 to S2308). As a result, each number information of the number of execution times of the game round, the number of times of occurrence of the opening/closing execution mode and the number of times of occurrence of the high-frequency support mode is cleared to "0" when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. Therefore, the calculation results of the 31st parameter indicating the number of occurrences of the opening/closing execution mode per unit game, the 41st parameter indicating the number of occurrences of the high frequency support mode per unit game, and the 42nd parameter indicating the ratio of the number of occurrences of the high frequency support mode to the number of occurrences of the opening/closing execution mode correspond to the game content after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. In the configuration in which the winning probability of the jackpot result is changed when the setting value of the pachinko machine 10 is changed, it is possible to determine whether or not the calculation result of the 31st parameter, the 41st parameter and the 42nd parameter is appropriate based on the current setting value by making the calculation result of the 31st parameter, the 41st parameter and the 42nd parameter correspond to the game content after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 as described above.

その一方、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても、履歴用メモリ117において合計用の第8カウンタ141h、合計用の第9カウンタ141i及び第11カウンタ141k以外のカウンタは「0」クリアされない。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度の管理については、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に影響されることなく長期の遊技履歴に基づいて行うことが可能となる。 On the other hand, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the counters in the history memory 117 other than the eighth total counter 141h, the ninth total counter 141i and the eleventh counter 141k are not cleared to "0". As a result, the number of game balls entered into each history target ball entry section or the frequency of entry can be managed based on the long-term game history without being affected by the new setting of the setting state of the pachinko machine 10.例文帳に追加

上記構成によれば、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球回数、開閉実行モードの発生回数、高頻度サポートモードの発生回数、及び遊技回の発生回数が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to the above configuration, the number of game balls entering the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34, the number of times the opening/closing execution mode occurs, the number of times the high-frequency support mode occurs, and the number of times the game cycle occurs are stored as number information instead of being stored as history information as in the first embodiment. This makes it possible to reduce the storage capacity required in the history memory 117 compared to a configuration in which each piece of history information is stored individually.

また、このように履歴情報ではなく回数情報として記憶される構成であることにより、各種パラメータの演算に際して履歴情報から回数情報を導出する処理を実行する必要が生じない。これにより、各種パラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, since the information is stored as the number of times information instead of the history information, there is no need to perform the process of deriving the number of times information from the history information when calculating various parameters. This makes it possible to reduce the processing load for calculating various parameters.

遊技回の実行回数、開閉実行モードの発生回数及び高頻度サポートモードの発生回数の各回数情報はパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを契機として「0」クリアされる。したがって、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を示す第31パラメータ、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数を示す第41パラメータ、及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を示す第42パラメータの演算結果は、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなる。パチンコ機10の設定値が変更された場合には大当たり結果の当選確率が変更される構成において、上記のように第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果がパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後の遊技内容に対応したものとなるようにすることで、現状の設定値を基準としてそれら第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの演算結果が適切であるか否かを判断することが可能となる。 The number of times information of the number of times of execution of game times, the number of times of occurrence of opening/closing execution mode, and the number of times of occurrence of high frequency support mode is cleared to "0" when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. Therefore, the calculation results of the 31st parameter indicating the number of occurrences of the opening/closing execution mode per unit game, the 41st parameter indicating the number of occurrences of the high frequency support mode per unit game, and the 42nd parameter indicating the ratio of the number of occurrences of the high frequency support mode to the number of occurrences of the opening/closing execution mode correspond to the game contents after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. In the configuration in which the winning probability of the jackpot result is changed when the setting value of the pachinko machine 10 is changed, it is possible to judge whether or not the calculation result of the 31st parameter, the 41st parameter and the 42nd parameter is appropriate based on the current setting value by making the calculation results of the 31st parameter, the 41st parameter and the 42nd parameter correspond to the game content after the new setting of the setting state of the pachinko machine 10 as described above.

その一方、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても、履歴用メモリ117において合計用の第8カウンタ141h、合計用の第9カウンタ141i及び第11カウンタ141k以外のカウンタは「0」クリアされない。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度の管理については、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に影響されることなく長期の遊技履歴に基づいて行うことが可能となる。 On the other hand, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the counters in the history memory 117 other than the eighth total counter 141h, the ninth total counter 141i and the eleventh counter 141k are not cleared to "0". As a result, the number of game balls entered into each history target ball entry section or the frequency of entry can be managed based on the long-term game history without being affected by the new setting of the setting state of the pachinko machine 10.例文帳に追加

なお、本実施形態のような履歴用メモリ117の構成を上記第1~第5の実施形態や本実施形態以降に記載されている実施形態に対して適用してもよい。例えば上記第1の実施形態に適用した場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても履歴用メモリ117の情報はそのまま維持される。また、第3の実施形態に適用した場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117の全体が「0」クリアされる。 Note that the configuration of the history memory 117 as in this embodiment may be applied to the above-described first to fifth embodiments and embodiments described after this embodiment. For example, when applied to the first embodiment, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the information in the history memory 117 is maintained as it is. Further, when applied to the third embodiment, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the entire history memory 117 is cleared to "0".

また、パチンコ機10の設定値が変更された場合に設定更新認識用処理(図41)においてステップS2306~ステップS2308の処理が実行される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもその前後で設定値が変更されない場合には遊技回の実行回数の情報、開閉実行モードの発生回数の情報及び高頻度サポートモードの発生回数の情報が「0」クリアされることはなく、パチンコ機10の設定値が変更された場合に遊技回の実行回数の情報、開閉実行モードの発生回数の情報及び高頻度サポートモードの発生回数の情報が「0」クリアされるようにすることが可能となる。 Further, the processing of steps S2306 to S2308 may be executed in the setting update recognition processing (FIG. 41) when the setting value of the pachinko machine 10 is changed. As a result, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, if the set values are not changed before and after that, the information on the number of execution times of the game round, the information on the number of occurrence times of the opening/closing execution mode, and the information on the number of occurrence times of the high-frequency support mode are not cleared to "0", and when the setting value of the pachinko machine 10 is changed, the information on the number of execution times of the game round, the information on the number of occurrence times of the opening/closing execution mode, and the information on the number of occurrence times of the high-frequency support mode can be cleared to "0". .

また、設定更新認識用処理(図41)においてステップS2306~ステップS2308の処理が実行される前に履歴用メモリ117の各カウンタ141~144を利用して各種パラメータが演算されるとともにその演算された各種パラメータが演算結果用メモリ131に記憶される構成としてもよい。 Further, various parameters may be calculated using the counters 141 to 144 of the history memory 117 before the processing of steps S2306 to S2308 in the setting update recognition process (FIG. 41) is executed, and the calculated various parameters may be stored in the calculation result memory 131.

<第7の実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Seventh embodiment>
This embodiment differs from the first embodiment in the configuration of the history memory 117 . The configuration that is different from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図42は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 FIG. 42 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in this embodiment.

履歴用メモリ117として、パチンコ機10の設定状態である「設定1」~「設定6」のそれぞれに対応する履歴用メモリ181~186が設けられている。具体的には、「設定1」に対応させて設定1用の履歴用メモリ181が設けられており、「設定2」に対応させて設定2用の履歴用メモリ182が設けられており、「設定3」に対応させて設定3用の履歴用メモリ183が設けられており、「設定4」に対応させて設定4用の履歴用メモリ184が設けられており、「設定5」に対応させて設定5用の履歴用メモリ185が設けられており、「設定6」に対応させて設定6用の履歴用メモリ186が設けられている。 As the history memory 117, history memories 181 to 186 corresponding to the setting states of the pachinko machine 10, ie, "setting 1" to "setting 6" are provided. Specifically, a history memory 181 for setting 1 is provided in correspondence with "setting 1", a history memory 182 for setting 2 is provided in correspondence with "setting 2", a history memory 183 for setting 3 is provided in correspondence with "setting 3", a history memory 184 for setting 4 is provided in correspondence with "setting 4", and a history memory 185 for setting 5 is provided in correspondence with "setting 5". A history memory 186 for setting 6 is provided in association with "setting 6".

設定1~6用の履歴用メモリ181~186のそれぞれには、上記第1の実施形態における履歴用メモリ117の履歴用エリア124及びポインタ用エリア126の組わせが設けられている。これにより、「設定1」~「設定6」のパチンコ機10の設定状態のそれぞれに対応させて履歴情報を記憶していくことが可能となる。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その新たな設定が行われた設定値に対応する履歴用メモリ181~186が履歴情報の記憶対象とされるため、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に際して履歴情報の消去を行わなくても設定値ごとに区別して履歴情報を記憶することが可能となる。また、現状設定されているパチンコ機10の設定状態に対応する履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるため、各設定値に対応する各種パラメータを適切に導出することが可能となる。 Each of history memories 181 to 186 for settings 1 to 6 is provided with a combination of history area 124 and pointer area 126 of history memory 117 in the first embodiment. Thereby, it becomes possible to store the history information corresponding to each of the setting states of the pachinko machine 10 of "setting 1" to "setting 6". In this case, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history memories 181 to 186 corresponding to the setting value for which the new setting is performed are stored as history information, so that the history information can be stored separately for each setting value without erasing the history information when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. In addition, since various parameters are calculated using history information corresponding to the currently set pachinko machine 10, it is possible to appropriately derive various parameters corresponding to each setting value.

なお、設定1~6用の履歴用メモリ181~186のそれぞれに、上記第6の実施形態における合計用エリア141、第1状態用エリア142、第2状態用エリア143及び第3状態用エリア144の組合せが設定されている構成としてもよい。 A combination of the total area 141, the first state area 142, the second state area 143, and the third state area 144 in the sixth embodiment may be set in each of the history memories 181 to 186 for settings 1 to 6.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition processing according to the present embodiment, which is executed by the management CPU 112, will be described with reference to the flowchart of FIG.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2401:YES)、演算結果用メモリ131に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2402)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。また、本実施形態では記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設定値把握カウンタが設けられているため管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても設定値把握カウンタに記憶された値は記憶保持される。 When the setting value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 switches from LOW level to HI level (step S2401: YES), the value of the setting value grasping counter provided in the calculation result memory 131 is set to "1" (step S2402). The setting value grasping counter is a counter for specifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the setting value grasping counter is "1", it means "setting 1", and if the value of the setting value grasping counter is "6", it means "setting 6". Further, in this embodiment, the set value grasping counter is provided in the calculation result memory 131, which is a memory that does not require an external power supply for storing, so that even if the supply of operating power to the management IC 66 is stopped, the value stored in the set value grasping counter is stored.

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2403)。ステップS2403にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2404)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 After that, it is determined whether or not the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from LOW level to HI level again (step S2403). If an affirmative determination is made in step S2403, 1 is added to the value of the set value grasping counter in the calculation result memory 131 (step S2404). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management side CPU 112 is increased by one step.

ステップS2403にて否定判定をした場合、又はステップS2404の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2405)。ステップS2405にて否定判定をした場合、ステップS2403の処理に戻る。 If a negative determination is made in step S2403, or if the process of step S2404 is executed, it is determined whether or not a setting value identification end command has been received from the main CPU 63 based on the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121 (step S2405). If a negative determination is made in step S2405, the process returns to step S2403.

ステップS2405にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131の設定値把握カウンタの値に対応する履歴用メモリ181~186を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する(ステップS2406)。具体的には、設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」に設定されたことを意味するため、設定1用の履歴用メモリ181を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「2」であれば「設定2」に設定されたことを意味するため、設定2用の履歴用メモリ182を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「3」であれば「設定3」に設定されたことを意味するため、設定3用の履歴用メモリ183を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「4」であれば「設定4」に設定されたことを意味するため、設定4用の履歴用メモリ184を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「5」であれば「設定5」に設定されたことを意味するため、設定5用の履歴用メモリ185を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。また、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」に設定されたことを意味するため、設定6用の履歴用メモリ186を履歴情報の記憶対象及び各種パラメータの演算時における参照対象として設定する。 If an affirmative determination is made in step S2405, the history memories 181 to 186 corresponding to the value of the set value grasping counter of the calculation result memory 131 are set as objects to be stored in history information and to be referred to when calculating various parameters (step S2406). Specifically, if the value of the setting value grasping counter is "1", it means that "setting 1" has been set. Therefore, the history memory 181 for setting 1 is set as a storage object of history information and a reference object when calculating various parameters. Also, if the value of the setting value grasping counter is "2", it means that "setting 2" has been set, so the history memory 182 for setting 2 is set as a storage target of history information and a reference target when calculating various parameters. Also, if the value of the set value grasping counter is "3", it means that "setting 3" has been set. Therefore, the history memory 183 for setting 3 is set as an object for storing history information and a reference object when calculating various parameters. Also, if the value of the setting value grasping counter is "4", it means that "setting 4" is set, so the history memory 184 for setting 4 is set as an object for storing history information and a reference object when calculating various parameters. Also, if the value of the setting value grasping counter is "5", it means that "setting 5" has been set, so the history memory 185 for setting 5 is set as a storage target of history information and a reference target when calculating various parameters. Also, if the value of the setting value grasping counter is "6", it means that "setting 6" has been set, so the history memory 186 for setting 6 is set as an object to store history information and a reference object when calculating various parameters.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2407)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS2408)。当該書き込み処理では、設定1~6用の履歴用メモリ181~186のうちステップS2406にて履歴情報の記憶対象として設定された履歴用メモリ181~186を選択する。そして、その記憶対象となっている履歴用メモリ181~186においてポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2407にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 Thereafter, the RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S2407). Then, write processing to the history memory 117 is executed (step S2408). In the write process, the history memories 181 to 186 set as the history information storage targets in step S2406 are selected from among the history memories 181 to 186 for settings 1 to 6. FIG. By referring to the pointer area 126 in the history memories 181 to 186 to be stored, the pointer information of the history area 124 to be currently written is specified, and the RTC information read in step S2407 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information to be written. Also, information for identifying the set value is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, a combination of the information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 has been newly set and the RTC information corresponding to the date and time when the setting is performed is stored as the history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2409)。当該更新処理では、設定1~6用の履歴用メモリ181~186のうちステップS2406にて履歴情報の記憶対象として設定された履歴用メモリ181~186を選択し、その履歴用メモリ181~186のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 After that, update processing of the target pointer is executed (step S2409). In the updating process, the history memories 181 to 186 set as the storage target of the history information in step S2406 are selected from the history memories 181 to 186 for the settings 1 to 6, and the numerical value information stored in the pointer area 126 of the history memories 181 to 186 is read and incremented by one. It is determined whether or not the pointer information after the addition of 1 has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124 . If the maximum value is not exceeded, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

上記構成によれば、履歴用メモリ117として、「設定1」~「設定6」のそれぞれに対応するように設定1~6用の履歴用メモリ181~186が設けられている。これにより、「設定1」~「設定6」のパチンコ機10の設定状態のそれぞれに対応させて遊技履歴を記憶していくことが可能となる。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その新たな設定が行われた設定値に対応する履歴用メモリ181~186が履歴情報の記憶対象とされるため、パチンコ機10の設定状態の新たな設定に際して履歴情報の消去を行わなくても設定値ごとに区別して履歴情報を記憶することが可能となる。また、現状設定されているパチンコ機10の設定状態に対応する履歴情報を利用して各種パラメータが算出されるため、各設定値に対応する各種パラメータを適切に導出することが可能となる。 According to the above configuration, history memories 181 to 186 for settings 1 to 6 are provided as history memory 117 so as to correspond to "setting 1" to "setting 6," respectively. As a result, it is possible to store the game history corresponding to each of the setting states of the pachinko machine 10 of "setting 1" to "setting 6". In this case, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history memories 181 to 186 corresponding to the setting value for which the new setting is performed are stored as history information, so that the history information can be stored separately for each setting value without erasing the history information when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. In addition, since various parameters are calculated using history information corresponding to the currently set pachinko machine 10, it is possible to appropriately derive various parameters corresponding to each setting value.

なお、履歴用メモリ117として、設定1~6用の履歴用メモリ181~186の6個のメモリが設けられている構成に限定されることはなく、1個のメモリに対して、設定1用の履歴用メモリ181に対応するエリアと、設定2用の履歴用メモリ182に対応するエリアと、設定3用の履歴用メモリ183に対応するエリアと、設定4用の履歴用メモリ184に対応するエリアと、設定5用の履歴用メモリ185に対応するエリアと、設定6用の履歴用メモリ186に対応するエリアとが設定されている構成としてもよい。 Note that the history memory 117 is not limited to the configuration in which six memories 181 to 186 for the settings 1 to 6 are provided. 5 and an area corresponding to the history memory 186 for setting 6 may be set.

<第8の実施形態>
本実施形態では履歴用メモリ117の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eighth embodiment>
This embodiment differs from the first embodiment in the configuration of the history memory 117 . The configuration that is different from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図44は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 FIG. 44 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in this embodiment.

履歴用メモリ117として、第1履歴用メモリ191と第2履歴用メモリ192とが設けられている。第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のそれぞれには、上記第1の実施形態における履歴用メモリ117の履歴用エリア124及びポインタ用エリア126の組わせが設けられている。この場合、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち一方の履歴用メモリ191,192を利用して履歴情報の記憶を行っている状況においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には、その後に所定数以上の履歴情報が他方の履歴用メモリ191,192に記憶されるまでは上記一方の履歴用メモリ191,192の履歴情報を消去することなく残すことが可能となるとともに、上記他方の履歴用メモリ191,192に所定数以上の履歴情報が記憶されるまでは両方の履歴用メモリ191,192において履歴情報を新たに記憶しておくことが可能となる。 As the history memory 117, a first history memory 191 and a second history memory 192 are provided. Each of the first history memory 191 and the second history memory 192 is provided with a combination of the history area 124 and the pointer area 126 of the history memory 117 in the first embodiment. In this case, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set in a situation in which one of the first history memory 191 and the second history memory 192 is used to store the history information, the history information in the one history memory 191 or 192 can be left without being erased until a predetermined number or more of history information is stored in the other history memory 191 or 192, and the other history memory 192 can store the history information. It is possible to newly store history information in both the history memories 191 and 192 until a predetermined number or more of history information are stored in the memories 91 and 192 .

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における設定更新認識用処理について、図45のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the setting update recognition processing according to the present embodiment, which is executed by the management CPU 112, will be described with reference to the flowchart of FIG.

入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合(ステップS2501:YES)、管理側RAM114に設けられた設定値把握カウンタの値を「1」に設定する(ステップS2502)。設定値把握カウンタはパチンコ機10の設定値を管理側CPU112にて特定するためのカウンタであり、例えば設定値把握カウンタの値が「1」であれば「設定1」であることを意味し、設定値把握カウンタの値が「6」であれば「設定6」であることを意味する。 When the setting value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 switches from LOW level to HI level (step S2501: YES), the value of the setting value grasping counter provided in the management side RAM 114 is set to "1" (step S2502). The setting value grasping counter is a counter for specifying the setting value of the pachinko machine 10 by the management side CPU 112. For example, if the value of the setting value grasping counter is "1", it means "setting 1", and if the value of the setting value grasping counter is "6", it means "setting 6".

その後、入力ポート121の第15バッファ122oに入力されている設定値更新信号が再度LOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する(ステップS2503)。ステップS2503にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の設定値把握カウンタの値を1加算する(ステップS2504)。これにより、管理側CPU112において特定しているパチンコ機10の設定値が1段階上昇することとなる。 Thereafter, it is determined whether or not the set value update signal input to the fifteenth buffer 122o of the input port 121 has switched from LOW level to HI level again (step S2503). If an affirmative determination is made in step S2503, 1 is added to the value of the set value grasping counter of the management side RAM 114 (step S2504). As a result, the set value of the pachinko machine 10 specified by the management side CPU 112 is increased by one step.

ステップS2503にて否定判定をした場合、又はステップS2504の処理を実行した場合、入力ポート121の第1~第8バッファ122a~122hに入力されている第1~第8信号の入力状態に基づいて、主側CPU63から設定値識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2505)。ステップS2505にて否定判定をした場合、ステップS2503の処理に戻る。 If a negative determination is made in step S2503, or if the process of step S2504 is executed, it is determined whether or not a set value identification end command has been received from the main side CPU 63 based on the input states of the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h of the input port 121 (step S2505). If a negative determination is made in step S2505, the process returns to step S2503.

ステップS2505にて肯定判定をした場合、演算結果用メモリ131に設けられた設定変更発生フラグに「1」をセットする(ステップS2506)。設定変更発生フラグは、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうちそれまで履歴情報の記憶対象と設定されていた履歴用メモリ191,192だけではなくもう一方の履歴用メモリ191,192も履歴情報の記憶対象とする状況であるか否かを管理側CPU112にて特定するためのフラグである。また、記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設定変更発生フラグが設けられているため管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても設定変更発生フラグに記憶された値は記憶保持される。 If an affirmative determination is made in step S2505, the setting change occurrence flag provided in the calculation result memory 131 is set to "1" (step S2506). The setting change occurrence flag is a flag for a management side CPU 112 to specify whether or not not only the history memories 191 and 192 which have been set to store history information but also the other history memories 191 and 192 among a first history memory 191 and a second history memory 192 after a new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is performed. Further, since the operation result memory 131, which is a memory that does not require power supply from the outside for storing, is provided with a setting change occurrence flag, the value stored in the setting change occurrence flag is stored and held even if the supply of operating power to the management IC 66 is stopped.

その後、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS2507)。そして、各履歴用メモリ191,192への書き込み処理を実行する(ステップS2508)。当該書き込み処理では、まず第1履歴用メモリ191のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2507にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として第1履歴用メモリ191に記憶された状態となる。また、当該書き込み処理では、第2履歴用メモリ192のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS2507にて読み出したRTC情報を書き込む。また、設定値であることを識別するための情報及び設定値把握カウンタの値の情報の両方を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。これにより、パチンコ機10の設定状態が新たに設定されたことを示す情報と、当該設定が行われた日時に対応するRTC情報と、当該設定が行われた場合の設定値の情報と、の組合せが履歴情報として第2履歴用メモリ192に記憶された状態となる。 Thereafter, the RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S2507). Then, write processing to the history memories 191 and 192 is executed (step S2508). In the writing process, first, the pointer information in the history area 124 to be currently written is specified by referring to the pointer area 126 of the first history memory 191, and the RTC information read in step S2507 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information to be written. Also, both the information for identifying the set value and the information of the value of the set value grasp counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, a combination of information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, RTC information corresponding to the date and time when the setting is performed, and information of the set value when the setting is performed is stored as history information in the first history memory 191.例文帳に追加In the write process, the pointer information in the history area 124 to be written is specified by referring to the pointer area 126 of the second history memory 192, and the RTC information read in step S2507 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information to be written. Also, both the information for identifying the set value and the information of the value of the set value grasp counter are written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. As a result, a combination of information indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, RTC information corresponding to the date and time when the setting is performed, and information of the set value when the setting is performed is stored as history information in the second history memory 192.例文帳に追加

その後、各対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS2509)。当該更新処理では、まず第1履歴用メモリ191のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。また、当該更新処理では、第2履歴用メモリ192のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 Thereafter, update processing for each target pointer is executed (step S2509). In the updating process, first, numerical information stored in the pointer area 126 of the first history memory 191 is read and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the addition of 1 has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124 . If the maximum value is not exceeded, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. When the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information. Also, in the updating process, the numerical value information stored in the pointer area 126 of the second history memory 192 is read out and 1 is added. It is determined whether or not the pointer information after the addition of 1 has exceeded the maximum value of the pointer information in the history area 124 . If the maximum value is not exceeded, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. When the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理について、図46のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the history setting process in this embodiment executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG.

演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS2601:NO)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側にのみ履歴情報を記憶させるべき状況であることを意味する。この場合、まず現状の記憶対象となっている履歴用メモリ191,192を把握する(ステップS2602)。演算結果用メモリ131には記憶対象フラグが設けられており、記憶対象フラグの値が「0」である場合には第1履歴用メモリ191が記憶対象となり、記憶対象フラグの値が「1」である場合には第2履歴用メモリ192が記憶対象となる。なお、記憶対象フラグは記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリである演算結果用メモリ131に設けられているため、管理用IC66への動作電力の供給が停止されたとしても記憶対象フラグの値は記憶保持される。 If the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 is not set to "1" (step S2601: NO), it means that the history information should be stored only in the memory target side of the first history memory 191 and the second history memory 192. In this case, first, the history memories 191 and 192 that are currently stored are grasped (step S2602). A memory object flag is provided in the calculation result memory 131, and when the value of the memory object flag is "0", the first history memory 191 becomes the object of storage, and when the value of the memory object flag is "1", the second history memory 192 becomes the object of storage. Note that since the flag to be stored is provided in the calculation result memory 131, which is a memory that does not require power supply from the outside to hold the data, the value of the flag to be stored is stored and held even if the supply of operating power to the management IC 66 is stopped.

その後、記憶対象となっている履歴用メモリ191,192に対して履歴設定の実行処理を実行する(ステップS2603)。具体的には、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192に対して上記第1の実施形態における履歴設定処理(図26)のステップS1101~ステップS1112の処理を実行する。これにより、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192に履歴情報が記憶される。 After that, history setting execution processing is executed for the history memories 191 and 192 to be stored (step S2603). Specifically, the processes of steps S1101 to S1112 of the history setting process (FIG. 26) in the first embodiment are executed for one of the history memories 191 and 192 to be stored. As a result, the history information is stored in one of the history memories 191 and 192, which is a storage target.

一方、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2601:YES)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側だけではなく他方にも履歴情報を記憶させるべき状況であることを意味する。この場合、両方の履歴用メモリ191,192に対して履歴設定の実行処理を実行する(ステップS2604)。具体的には、まず第1履歴用メモリ191に対して上記第1の実施形態における履歴設定処理(図26)のステップS1101~ステップS1112の処理を実行する。これにより、第1履歴用メモリ191に履歴情報が記憶される。その後に、第2履歴用メモリ192に対して上記第1の実施形態における履歴設定処理(図26)のステップS1101~ステップS1112の処理を実行する。これにより、第2履歴用メモリ192に履歴情報が記憶される。 On the other hand, if the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 is set to "1" (step S2601: YES), it means that the history information should be stored not only in the first history memory 191 and the second history memory 192 but also in the other memory. In this case, history setting execution processing is executed for both history memories 191 and 192 (step S2604). Specifically, first, the processes of steps S1101 to S1112 of the history setting process (FIG. 26) in the first embodiment are executed for the first history memory 191. FIG. As a result, history information is stored in the first history memory 191 . After that, the processes of steps S1101 to S1112 of the history setting process (FIG. 26) in the first embodiment are executed for the second history memory 192. FIG. As a result, history information is stored in the second history memory 192 .

ステップS2603の処理を実行した場合、又はステップS2604の処理を実行した場合、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS2605)。ステップS2605にて肯定判定をした場合、非記憶対象の履歴用メモリ191,192において所定数以上の球排出履歴が存在しているか否かを判定する(ステップS2606)。具体的には、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「0」である場合には第1履歴用メモリ191が記憶対象となっているため、第2履歴用メモリ192に遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定する。また、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「1」である場合には第2履歴用メモリ192が記憶対象となっているため、第1履歴用メモリ191に遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定する。なお、遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「1000」)以上記憶されているか否かを判定するのではなく、遊技回が実行されたことを示す履歴情報が所定数(具体的には「100」)以上記憶されているか否かを判定する構成としてもよい。 When the process of step S2603 or the process of step S2604 is executed, it is determined whether or not the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 is set to "1" (step S2605). If an affirmative determination is made in step S2605, it is determined whether or not a predetermined number or more of ball ejection histories exist in the non-stored history memories 191 and 192 (step S2606). Specifically, when the storage target flag value of the calculation result memory 131 is "0", the first history memory 191 is the storage target, so it is determined whether or not a predetermined number (specifically, "1000") or more of history information indicating that a game ball has been discharged from the game area PA is stored in the second history memory 192. Further, when the value of the storage target flag of the calculation result memory 131 is "1", since the second history memory 192 is the storage target, it is determined whether or not a predetermined number (specifically, "1000") or more of history information indicating that game balls have been discharged from the game area PA is stored in the first history memory 191.例文帳に追加Instead of determining whether or not a predetermined number (specifically "1000") or more of history information indicating that game balls have been discharged from the game area PA are stored, it may be configured to determine whether or not a predetermined number (specifically "100") or more of history information indicating that a game round has been performed is stored.

ステップS2606にて肯定判定をした場合、記憶対象の変更処理を実行する(ステップS2607)。記憶対象の変更処理では、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値を2値の間で現状の値とは異なる値に設定することで第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となる側を変更する。具体的には、記憶対象フラグの値が「0」であれば記憶対象フラグに「1」をセットすることで記憶対象を第1履歴用メモリ191から第2履歴用メモリ192に変更する。また、記憶対象フラグの値が「1」であれば記憶対象フラグを「0」クリアすることで記憶対象を第2履歴用メモリ192から第1履歴用メモリ191に変更する。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において実行された遊技による履歴情報のみが記憶された履歴用メモリ191,192が記憶対象として設定される。そして、この新たに記憶対象となった履歴用メモリ191,192の履歴情報を利用して各種パラメータが算出されることにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた後において実行された遊技による各種パラメータを導出することが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S2606, storage target change processing is executed (step S2607). In the storage target change processing, the storage target side of the first history memory 191 and the second history memory 192 is changed by setting the value of the storage target flag of the calculation result memory 131 to a value different from the current value between two values. Specifically, if the value of the storage target flag is "0", the storage target is changed from the first history memory 191 to the second history memory 192 by setting the storage target flag to "1". Also, if the value of the storage target flag is "1", the storage target is changed from the second history memory 192 to the first history memory 191 by clearing the storage target flag to "0". As a result, the history memories 191 and 192 in which only the history information of the game executed after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set are set as storage targets. Various parameters are calculated using the history information of the history memories 191 and 192, which are newly stored, so that various parameters of the game executed after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set can be derived.

その後、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうちそれまで記憶対象となっていた側のクリア処理を実行する(ステップS2608)。具体的には、記憶対象フラグの値が「0」であれば第2履歴用メモリ192を「0」クリアし、記憶対象フラグの値が「1」であれば第1履歴用メモリ191を「0」クリアする。その後、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグを「0」クリアする(ステップS2609)。 After that, clear processing is executed for the side of the first history memory 191 and the second history memory 192 that has been the object of storage until then (step S2608). Specifically, the second history memory 192 is cleared to "0" if the value of the storage target flag is "0", and the first history memory 191 is cleared to "0" if the value of the storage target flag is "1". Thereafter, the setting change occurrence flag in the calculation result memory 131 is cleared to "0" (step S2609).

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における表示出力処理について、図47のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the display output processing in this embodiment executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG.

演算タイミングである場合(ステップS2701:YES)、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192のうち記憶対象となっている側を把握する(ステップS2702)。具体的には、演算結果用メモリ131の記憶対象フラグの値が「0」であれば第1履歴用メモリ191を記憶対象として把握し、記憶対象フラグの値が「1」であれば第2履歴用メモリ192を記憶対象として把握する。その後、ステップS2702にて把握した記憶対象の履歴用メモリ191,192に記憶された履歴情報を利用して上記第1の実施形態における表示出力処理(図30)のステップS1402~ステップS1412を実行することで、各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ、第41~第42パラメータ)を算出するとともに、その算出した各種パラメータを演算結果用メモリ131に記憶させる(ステップS2703)。この場合、演算結果用メモリ131の設定変更発生フラグに「1」がセットされていることにより第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192の両方に対して履歴情報が記憶される状況であったとしても、記憶対象となっている一方の履歴用メモリ191,192を利用して各種パラメータが算出される。 If it is the calculation timing (step S2701: YES), the side of the first history memory 191 and the second history memory 192 to be stored is grasped (step S2702). Specifically, if the storage target flag value of the calculation result memory 131 is "0", the first history memory 191 is recognized as the storage target, and if the storage target flag value is "1", the second history memory 192 is recognized as the storage target. After that, by executing steps S1402 to S1412 of the display output process (FIG. 30) in the first embodiment using the history information stored in the history memories 191 and 192 to be stored grasped in step S2702, various parameters (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameters, 41st to 42nd parameters) are calculated, and the calculated various parameters are calculated. It is stored in the result memory 131 (step S2703). In this case, even if history information is stored in both the first history memory 191 and the second history memory 192 because the setting change occurrence flag of the calculation result memory 131 is set to "1", various parameters are calculated using one of the history memories 191 and 192 to be stored.

ステップS2701にて否定判定をした場合、又はステップS2703の処理を実行した場合、表示用処理を実行する(ステップS2704)。表示用処理の処理内容は上記第1の実施形態における表示用処理(図31)と同一である。 If a negative determination is made in step S2701, or if the processing of step S2703 is executed, display processing is executed (step S2704). The processing contents of the display processing are the same as the display processing (FIG. 31) in the first embodiment.

上記構成によれば、履歴用メモリ117として第1履歴用メモリ191と第2履歴用メモリ192とが設けられており、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはそれまで記憶対象となっていた履歴用メモリ191,192がそのまま記憶対象とされながら、記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192にも履歴情報が記憶される。そして、記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192に遊技領域PAから遊技球が排出されたことに対応する履歴情報が所定数以上記憶された場合に、その記憶対象となっていない側の履歴用メモリ191,192がそのまま記憶対象とされ、それまで記憶対象となっていた側の履歴用メモリ191,192は「0」クリアされる。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその新たに設定された設定値において行われた遊技の履歴情報のみを利用して各種パラメータを算出することが可能となる。 According to the above configuration, the first history memory 191 and the second history memory 192 are provided as the history memory 117, and when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history memories 191 and 192 which have been stored until then are stored as they are, and the history information is also stored in the history memories 191 and 192 which are not stored. When a predetermined number or more of the history information corresponding to the discharge of the game ball from the game area PA is stored in the history memories 191, 192 on the side not to be stored, the history memories 191, 192 on the side not to be stored are stored as they are, and the history memories 191, 192 on the side that have been stored so far are cleared to "0". As a result, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, various parameters can be calculated using only the history information of games performed with the newly set setting values.

その一方、上記構成によれば、各種パラメータの算出を適切に行わせないようにすべくパチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、記憶対象となる履歴用メモリ191,192は変更されることなく維持される。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が短期間で繰り返し行われたとしても、それまでの遊技履歴の管理結果を適切に導出することが可能となる。 On the other hand, according to the above configuration, even if new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time in order to prevent the appropriate calculation of various parameters, the history memories 191 and 192 to be stored are maintained without being changed. As a result, even if new setting of the setting state of the pachinko machine 10 is repeatedly performed in a short period of time, it is possible to appropriately derive the management result of the game history up to that point.

なお、履歴用メモリ117として、第1履歴用メモリ191及び第2履歴用メモリ192の2個のメモリが設けられている構成に限定されることはなく、1個のメモリに対して第1履歴用メモリ191に対応する第1履歴用エリアと第2履歴用メモリ192に対応する第2履歴用エリアとが設定されている構成としてもよい。 The history memory 117 is not limited to the configuration in which two memories, the first history memory 191 and the second history memory 192, are provided, and a configuration in which a first history area corresponding to the first history memory 191 and a second history area corresponding to the second history memory 192 are set for one memory may be employed.

また、1個の履歴用メモリ117のみが設けられた構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が所定個数以上となった場合にパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報が消去され、当該設定が行われたタイミング以降の履歴情報は消去されることなく記憶保持される構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから所定数以上の履歴情報が貯まったタイミングで、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報が消去されるようにすることが可能となる。また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたタイミングでそれに対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶されるようにすることで、履歴用メモリ117において上記設定状態の新たな設定が行われたタイミングよりも前の履歴情報と後の履歴情報とを区別することが可能となる。 Also, a configuration in which only one history memory 117 is provided may be employed. In this case, when the total number of game balls discharged from the game area PA after the new setting of the pachinko machine 10 is set exceeds a predetermined number, the history information before the timing when the new setting of the pachinko machine 10 is set is deleted, and the history information after the timing when the setting is performed is stored and held without being deleted. Thus, it is possible to erase the history information before the timing when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set at the timing when the predetermined number or more of the history information is accumulated after the setting state of the pachinko machine 10 is newly set. Further, by storing the history information corresponding to the timing when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set in the history memory 117, the history information before the timing when the setting state is newly set in the history memory 117 can be distinguished from the history information after the timing.

また、履歴情報を消去するタイミングは、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が所定個数以上となった場合に限定されることはなく、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われてから実行された遊技回の回数が所定回数以上となった場合としてもよい。 Also, the timing of erasing the history information is not limited to the case where the total number of game balls discharged from the game area PA after the new setting of the pachinko machine 10 is set exceeds a predetermined number, but may be the case where the number of games executed after the new setting of the pachinko machine 10 is set exceeds the predetermined number.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしてもその前後で設定値が変更されていない場合には上記のような記憶対象の履歴用メモリ191,192の変更及び履歴情報の消去は行われないようにし、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合であってその前後で設定値が変更された場合に上記のような記憶対象の履歴用メモリ191,192の変更及び履歴情報の消去が行われる構成としてもよい。 Also, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, if the setting value is not changed before and after that, the change of the history memories 191 and 192 to be stored and the deletion of the history information are not performed, and if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set and the setting value is changed before and after that, the change of the history memories 191 and 192 to be stored and the deletion of the history information are performed.

<第9の実施形態>
本実施形態では、管理側I/F111における入力ポート121の第1~第16バッファ122a~122pのうち、入力される信号の種類が管理用IC66の設計段階において決定されているバッファの種類が上記第1の実施形態と相違している。また、入力される信号の種類を管理側CPU112に特定させるために主側CPU63にて実行される処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Ninth Embodiment>
In this embodiment, among the first to sixteenth buffers 122a to 122p of the input port 121 in the management side I/F 111, the type of the buffer whose type of input signal is determined at the design stage of the management IC 66 is different from the first embodiment. Also, the configuration of processing executed by the main CPU 63 to allow the management CPU 112 to specify the type of input signal is different from that of the first embodiment. The configuration that is different from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図48は本実施形態における管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 FIG. 48 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management side I/F 111 in this embodiment.

第1~第7バッファ122a~122g及び第16バッファ122pには、上記第1の実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には、第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力され、第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力され、第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力され、第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力され、第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力され、第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力され、第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力され、第16バッファ122pには出力指示信号が入力される。 The same types of signals as in the first embodiment are input to the first to seventh buffers 122a to 122g and the sixteenth buffer 122p. Specifically, the first buffer 122a receives the first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a, the second buffer 122b receives the second signal corresponding to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a, the third buffer 122c receives the third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a, and the fourth buffer 122d receives the fourth signal corresponding to the detection result of the special electric detection sensor 45a. A fifth signal corresponding to the detection result of the first working opening detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e, a sixth signal corresponding to the detection result of the second working opening detection sensor 47a is input to the sixth buffer 122f, a seventh signal corresponding to the detection result of the outlet opening detection sensor 48a is input to the seventh buffer 122g, and an output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p.

一方、上記第1の実施形態では開閉実行モードに対応する信号が第8信号として第8バッファ122hに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号が第9信号として第9バッファ122iに入力され、前扉枠14に対応する信号が第10信号として第10バッファ122jに入力され、遊技回の開始に対応する信号が第11信号として第11バッファ122kに入力され、設定値更新信号が第15バッファ122oに入力される構成としたが、本実施形態ではこれら信号の入力対象となるバッファが異なっている。具体的には遊技回の開始に対応する信号は遊技回信号として第11バッファ122kに入力され、設定値更新信号は第12バッファ122lに入力され、開閉実行モードに対応する信号は開閉実行モード中信号として第13バッファ122mに入力され、高頻度サポートモードに対応する信号は高頻度サポートモード中信号として第14バッファ122nに入力され、前扉枠14に対応する信号は扉開放中信号として第15バッファ122oに入力される。 On the other hand, in the first embodiment, the signal corresponding to the opening/closing execution mode is input to the eighth buffer 122h as the eighth signal, the signal corresponding to the high frequency support mode is input to the ninth buffer 122i as the ninth signal, the signal corresponding to the front door frame 14 is input to the tenth buffer 122j as the tenth signal, the signal corresponding to the start of the game round is input to the eleventh buffer 122k as the eleventh signal, and the set value update signal is input to the fifteenth buffer 122. 0, the buffers to which these signals are input are different in this embodiment. Specifically, a signal corresponding to the start of a game cycle is input to the 11th buffer 122k as a game cycle signal, a set value update signal is input to the 12th buffer 122l, a signal corresponding to the opening/closing execution mode is input to the 13th buffer 122m as an opening/closing execution mode signal, a signal corresponding to the high frequency support mode is input to the 14th buffer 122n as a high frequency support mode signal, and a signal corresponding to the front door frame 14 is input to the 15th buffer 12 as a door opening signal. 2o.

第11バッファ122kに遊技回信号が入力されること、第12バッファ122lに設定値更新信号が入力されること、第13バッファ122mに開閉実行モード中信号が入力されること、第14バッファ122nに高頻度サポートモード中信号が入力されること、第15バッファ122oに扉開放中信号が入力されること、及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112はこれら第11~第16バッファ122k~122pにそれぞれに対応する上記各信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1~第10バッファ122a~122jにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第1の実施形態と同様に、主側CPU63及び管理側CPU112に動作電力の供給が開始された場合に実行される。 It is determined at the design stage of the management IC 66 that the game cycle signal is input to the 11th buffer 122k, the set value update signal is input to the 12th buffer 122l, the open/close execution mode signal is input to the 13th buffer 122m, the high frequency support mode signal is input to the 14th buffer 122n, the door opening signal is input to the 15th buffer 122o, and the output instruction signal is input to the 16th buffer 122p. Therefore, without receiving an instruction from the main CPU 63, the management CPU 112 can specify that the corresponding signals are input to the 11th to 16th buffers 122k to 122p. On the other hand, the types of signals to be input to the first to tenth buffers 122a to 122j are not determined at the design stage of the management IC 66, and the types of these signals are specified by the management side CPU 112 upon receiving instructions from the main side CPU 63. The processing for specifying the type of this signal is executed when supply of operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, as in the first embodiment.

図49は主側CPU63にて実行される本実施形態の認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理は上記第1の実施形態と同様にメイン処理(図9)におけるステップS111にて実行される。 FIG. 49 is a flow chart showing recognition processing of this embodiment executed by the main CPU 63 . Note that the recognition process is executed in step S111 in the main process (FIG. 9) as in the first embodiment.

まず主側RAM65の認識用出力カウンタに、信号の種類の認識対象となる第1~第10バッファ122a~122jの数である「10」をセットする(ステップS2801)。その後、識別開始信号の出力処理を実行する(ステップS2802)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高頻度サポートモード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別開始信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 First, "10", which is the number of the first to tenth buffers 122a to 122j whose signal types are to be recognized, is set in the recognition output counter of the main RAM 65 (step S2801). After that, an identification start signal output process is executed (step S2802). In the output process, the output state of each of the first signal input to the first buffer 122a, the opening/closing execution mode signal input to the thirteenth buffer 122m, and the high frequency support mode signal input to the fourteenth buffer 122n is set to HI level, thereby starting the output of the identification start signal. The period during which these signals are maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of these signals.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する出力回数の情報を主側ROM64から読み出し、その読み出した出力回数の情報を主側RAM65に設けられた出力回数カウンタにセットする(ステップS2803)。出力回数カウンタは、種類識別用信号の出力回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 After that, the output frequency information corresponding to the current value of the recognition output counter of the main RAM 65 is read from the main ROM 64, and the read output frequency information is set in the output frequency counter provided in the main RAM 65 (step S2803). The number-of-outputs counter is a counter for specifying the number of times the type identification signal is output by the main CPU 63 .

本実施形態では、第1バッファ122a~第10バッファ122jに入力される信号の種類を管理側CPU112に認識させる場合、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数と同一回数、種類識別用信号を出力する。管理側CPU112は第1バッファ122a~第10バッファ122jのそれぞれについて種類識別用信号を受信した回数に対応する情報を、対応関係用メモリ116の第1~第10対応関係エリア123a~123jに格納する。つまり、第1バッファ122a~第10バッファ122jに入力される信号の種類が、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数として把握される。 In this embodiment, when the management side CPU 112 recognizes the type of signal input to the first buffer 122a to the tenth buffer 122j, the type identification signal is output the same number of times as the number of prize balls set for the ball entrance section corresponding to the type of the signal. Management-side CPU 112 stores information corresponding to the number of times the type identification signal is received for each of first buffer 122a to tenth buffer 122j in first to tenth correspondence areas 123a to 123j of correspondence memory . That is, the types of signals input to the first buffer 122a to the tenth buffer 122j are grasped as the number of prize balls set for the ball entry portion corresponding to the types of the signals.

ステップS2803では、認識用出力カウンタの値が「10」、「9」及び「8」のいずれかである場合、一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「7」である場合、特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「6」である場合、第1作動口33の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「5」である場合、第2作動口34の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「4」である場合、アウト口24aに対応しているものの当該アウト口24aに遊技球が入球したとしても遊技球の払い出しは実行されないため、出力回数カウンタに「0」をセットする。また、認識用出力カウンタの値が「3」~「1」のいずれかである場合、対応する入球部が存在しておらずブランクであるため、出力回数カウンタに「0」をセットする。 In step S2803, when the value of the output counter for recognition is one of "10", "9" and "8", "10" corresponding to the number of winning balls of the general winning hole 31 is set in the output number counter. Further, when the value of the output counter for recognition is "7", "15" corresponding to the number of prize balls of the special electric prize winning device 32 is set in the output number counter. Further, when the value of the output counter for recognition is "6", "1" corresponding to the number of prize balls of the first operation opening 33 is set in the output number counter. Further, when the value of the output counter for recognition is "5", "1" corresponding to the number of prize balls of the second operation opening 34 is set in the output number counter. When the value of the output counter for recognition is "4", even if the game ball enters the out port 24a corresponding to the out port 24a, the game ball is not put out, so the output number counter is set to "0". Also, if the value of the recognition output counter is any one of "3" to "1", the corresponding ball-entering portion does not exist and is blank, so the output count counter is set to "0".

その後、開始契機信号の出力処理を実行する(ステップS2804)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態をHIレベルに設定することで、開始契機信号の出力を開始する。第1信号をHIレベルに維持する期間は、第1信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 After that, output processing of a start opportunity signal is executed (step S2804). In the output process, by setting the output state of the first signal input to the first buffer 122a to HI level, the output of the start trigger signal is started. The period during which the first signal is maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of the first signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値が「0」ではないことを条件として(ステップS2805:YES)、すなわちステップS2803にて1以上の値が出力回数カウンタにセットされたことを条件として、ステップS2806に進む。ステップS2806では、種類識別用信号の出力処理を実行する。当該出力処理では、第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態をHIレベルに設定することで、種類識別信号の出力を開始する。第2信号をHIレベルに維持する期間は、第2信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 Thereafter, on condition that the value of the output counter of the main RAM 65 is not "0" (step S2805: YES), that is, on condition that a value of 1 or more is set in the output counter in step S2803, the process proceeds to step S2806. In step S2806, output processing of a type identification signal is executed. In the output process, by setting the output state of the second signal input to the second buffer 122b to HI level, output of the type identification signal is started. The period during which the second signal is maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of the second signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値を1減算し(ステップS2807)、その1減算後における出力回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2808)。出力回数カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2808:NO)、ステップS2806に戻る。 After that, 1 is subtracted from the value of the output number counter of the main RAM 65 (step S2807), and it is determined whether or not the value of the output number counter after the 1 subtraction is "0" (step S2808). If the value of the output number counter is 1 or more (step S2808: NO), the process returns to step S2806.

ステップS2805にて肯定判定をした場合、又はステップS2808にて肯定判定をした場合、終了契機信号の出力処理を実行する(ステップS2809)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態をHIレベルに設定することで、終了契機信号の出力を開始する。第3信号をHIレベルに維持する期間は、第3信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 If an affirmative determination is made in step S2805 or if an affirmative determination is made in step S2808, output processing of an end trigger signal is executed (step S2809). In the output process, by setting the output state of the third signal input to the third buffer 122c to HI level, the output of the termination trigger signal is started. The period during which the third signal is maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of the third signal.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS2810)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2811)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2811:NO)、ステップS2803に戻り、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する信号の種類を認識させるための処理を実行する。 Thereafter, the value of the recognition output counter of the main RAM 65 is decremented by 1 (step S2810), and it is determined whether or not the value of the recognition output counter after the decrement of 1 is "0" (step S2811). If the value of the recognition output counter is 1 or more (step S2811: NO), the process returns to step S2803 to execute processing for recognizing the type of signal corresponding to the value of the recognition output counter after subtracting 1.

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS2811:YES)、識別終了信号の出力処理を実行する(ステップS2812)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高頻度サポートモード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別終了信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 On the other hand, when the value of the recognition output counter is "0" (step S2811: YES), output processing of an identification end signal is executed (step S2812). In the output processing, the output state of each of the third signal input to the third buffer 122c, the opening/closing execution mode signal input to the thirteenth buffer 122m, and the high frequency support mode signal input to the fourteenth buffer 122n is set to HI level, thereby starting the output of the identification end signal. The period during which these signals are maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of these signals.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における管理処理について、図50のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、上記第1の実施形態と同様に管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。 Next, the management processing in this embodiment executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The management process is started when the supply of operating power to the management side CPU 112 is started as in the first embodiment.

まず主側CPU63からの識別開始信号の受信を終了したか否かを判定する(ステップS2901)。識別開始信号を受信していない場合、ステップS2902にて設定更新認識用処理を実行した後にステップS2901の処理を再度実行する。設定更新認識用処理の処理内容は上記第1の実施形態と同一である。 First, it is determined whether or not the reception of the identification start signal from the main CPU 63 has ended (step S2901). If the identification start signal has not been received, the setting update recognition process is executed in step S2902, and then the process of step S2901 is executed again. The processing contents of the setting update recognition processing are the same as those of the first embodiment.

主側CPU63からの識別開始信号の受信が終了した場合(ステップS2901:YES)、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2903)。その後、主側CPU63から開始契機信号を受信していることを条件として(ステップS2904:YES)、ステップS2905に進む。ステップS2905では、主側CPU63から種類識別用信号を受信しているか否かを判定する。種類識別用信号を受信している場合(ステップS2905:YES)、管理側RAM114に設けられた受信回数カウンタの値を1加算する(ステップS2906)。受信回数カウンタは、主側CPU63から種類識別用信号を受信した回数を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。なお、受信回数カウンタの値はステップS2904にて肯定判定をした場合に「0」クリアされる。 When the reception of the identification start signal from the main side CPU 63 is completed (step S2901: YES), the value of the setting target counter in the management side RAM 114 is cleared to "0" (step S2903). Thereafter, on condition that a start trigger signal has been received from the main CPU 63 (step S2904: YES), the process proceeds to step S2905. In step S2905, it is determined whether or not a type identification signal has been received from the main CPU 63 . If the type identification signal has been received (step S2905: YES), 1 is added to the value of the reception counter provided in the management side RAM 114 (step S2906). The reception number counter is a counter for specifying the number of times the type identification signal is received from the main side CPU 63 by the management side CPU 112 . Note that the value of the reception number counter is cleared to "0" when an affirmative determination is made in step S2904.

ステップS2905にて否定判定をした場合、又はステップS2906の処理を実行した場合、主側CPU63から終了契機信号を受信しているか否かを判定する(ステップS2907)。終了契機信号を受信していない場合(ステップS2907:NO)、ステップS2905に戻り、終了契機信号を受信している場合(ステップS2907:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS2908)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1~第10対応関係エリア123a~123jのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、受信回数カウンタにセットされている値を格納する。この場合、第1対応関係エリア123a、第2対応関係エリア123b及び第3対応関係エリア123cには一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」がセットされ、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」がセットされ、第5対応関係エリア123eには第1作動口33の賞球個数に対応する「1」がセットされ、第6対応関係エリア123fには第2作動口34の賞球個数に対応する「1」がセットされる。また、第7~第12対応関係エリア123g~123lには「0」がセットされる。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS2909)。 When a negative determination is made in step S2905, or when the process of step S2906 is executed, it is determined whether or not an end trigger signal has been received from the main CPU 63 (step S2907). If the termination trigger signal has not been received (step S2907: NO), the process returns to step S2905, and if the termination trigger signal has been received (step S2907: YES), the correspondence setting process is executed (step S2908). In the correspondence setting process, among the first to tenth correspondence areas 123a to 123j of the correspondence memory 116, the value set in the reception count counter is stored in the correspondence area corresponding to the current value of the counter to be set in the management side RAM 114. In this case, the first correspondence area 123a, the second correspondence area 123b and the third correspondence area 123c are set with "10" corresponding to the number of prize balls of the general prize winning opening 31, the fourth correspondence area 123d is set with "15" corresponding to the number of prize balls of the special electric prize winning device 32, the fifth correspondence area 123e is set with "1" corresponding to the number of prize balls of the first operation opening 33, and the sixth correspondence area 123e. 23f is set to "1" corresponding to the number of prize balls in the second operation port 34. As shown in FIG. Also, "0" is set in the seventh to twelfth correspondence areas 123g to 123l. After that, 1 is added to the setting target counter value of the management side RAM 114 (step S2909).

ステップS2904にて否定判定をした場合、又はステップS2909の処理を実行した場合、主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了したか否かを判定する(ステップS2910)。識別終了信号の受信が終了していない場合(ステップS2910:NO)、ステップS2904に戻り、主側CPU63から開始契機信号を受信することを条件として(ステップS2904:YES)、ステップS2905以降の処理を実行する。主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了している場合(ステップS2910:YES)、ステップS2911の履歴設定処理、ステップS2912の表示出力処理及びステップS2913の外部出力用処理を繰り返し実行する。 When a negative determination is made in step S2904, or when the process of step S2909 is executed, it is determined whether reception of the identification end signal from the main CPU 63 is completed (step S2910). If the identification end signal has not been received yet (step S2910: NO), the process returns to step S2904, and on condition that the start trigger signal is received from the main CPU 63 (step S2904: YES), the process from step S2905 onwards is executed. If the identification end signal has been received from the main CPU 63 (step S2910: YES), the history setting process in step S2911, the display output process in step S2912, and the external output process in step S2913 are repeatedly executed.

図51は第1~第10バッファ122a~122jとこれらバッファ122a~122jに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図51(a)は第1信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(b)は第2信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(c)は第3信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(d)は開閉実行モード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(e)は高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図51(f)は第1~第10バッファ122a~122jとこれらバッファ122a~122jに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図51(g)は管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算されるタイミングを示し、図51(h)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS2908)が実行されるタイミングを示す。 FIG. 51 is a time chart showing how information on correspondence between the first to tenth buffers 122a to 122j and the types of signals input to these buffers 122a to 122j is stored in the correspondence memory 116. FIG. 51(a) shows the period during which the output state of the first signal is at HI level, FIG. 51(b) shows the period during which the output state of the second signal is at HI level, FIG. 51(c) shows the period during which the output state of the third signal is at HI level, FIG. 51(d) shows the period during which the output state of the open/close execution mode signal is at HI level, FIG. 1(f) shows the execution period of the identification state in which the process for identifying the correspondence between the first to tenth buffers 122a to 122j and the types of signals input to these buffers 122a to 122j is executed, FIG.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで、図51(a)、図51(d)及び図51(e)に示すように、第1信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が開始される。その後、t2のタイミングで、第1信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が停止される。当該t2のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図50)のステップS2901にて肯定判定をすることで、図51(f)に示すように識別状態となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started, at timing t1, the output states of the first signal, the opening/closing execution mode signal, and the high-frequency support mode signal are changed from LOW level to HI level, as shown in FIGS. As a result, output of an identification start signal from the main side CPU 63 to the management side CPU 112 is started. After that, at timing t2, the output states of the first signal, the open/close execution mode signal, and the high frequency support mode signal are changed from HI level to LOW level. As a result, the output of the identification start signal from the main side CPU 63 to the management side CPU 112 is stopped. At the timing t2, the management CPU 112 makes an affirmative determination in step S2901 of the management processing (FIG. 50), thereby entering the identification state as shown in FIG. 51(f).

その後、t3のタイミング~t4のタイミングに亘って図51(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t5のタイミング~t7のタイミングに亘って図51(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号が1回出力された状態となる。この場合、t6のタイミングで、図51(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。 Thereafter, the output state of the first signal is maintained at the HI level as shown in FIG. 51(a) from timing t3 to timing t4. As a result, a start trigger signal is output to the management side CPU 112 . Then, the output state of the second signal is maintained at the HI level as shown in FIG. 51(b) from timing t5 to timing t7. As a result, the type identification signal is output once to the management side CPU 112 . In this case, at the timing of t6, 1 is added to the value of the reception number counter of the management side RAM 114 as shown in FIG. 51(g).

その後、t8のタイミング~t10のタイミングに亘って図51(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t9のタイミングで、図51(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「1」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a~123jに対応関係情報として「1」の情報を格納する。 Thereafter, the output state of the third signal is maintained at HI level as shown in FIG. 51(c) from timing t8 to timing t10. As a result, a termination trigger signal is output to the management side CPU 112 . In this case, at timing t9, the management side CPU 112 executes the correspondence setting process as shown in FIG. Since the value of the reception counter is "1" at the timing when the correspondence setting process is executed, "1" information is stored as the correspondence information in the correspondence areas 123a to 123j to be set this time in the correspondence memory 116. - 特許庁

その後、t11のタイミング~t12のタイミングに亘って図51(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t13のタイミング~t15のタイミング、t16のタイミング~t18のタイミング、t19のタイミング~t21のタイミング、及びt22のタイミング~t24のタイミングのそれぞれに亘って図51(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号がそれぞれ1回出力された状態となる。この場合、t14のタイミング、t17のタイミング、t20のタイミング、t23のタイミングのそれぞれで、図51(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。 Thereafter, the output state of the first signal is maintained at HI level as shown in FIG. 51(a) from timing t11 to timing t12. As a result, a start trigger signal is output to the management side CPU 112 . Then, the output state of the second signal is maintained at the HI level as shown in FIG. 51B over the timings t13 to t15, t16 to t18, t19 to t21, and t22 to t24. As a result, the type identification signal is output to the management side CPU 112 once. In this case, the value of the reception count counter of the management side RAM 114 is incremented by 1 at each of timing t14, timing t17, timing t20, and timing t23, as shown in FIG. 51(g).

その後、t25のタイミング~t27のタイミングに亘って図51(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t26のタイミングで、図51(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「10」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a~123jに対応関係情報として「10」の情報を格納する。 Thereafter, the output state of the third signal is maintained at the HI level as shown in FIG. 51(c) from timing t25 to timing t27. As a result, a termination trigger signal is output to the management side CPU 112 . In this case, at timing t26, as shown in FIG. Since the value of the reception number counter is "10" at the timing when the correspondence setting process is executed, "10" information is stored as the correspondence information in the correspondence areas 123a to 123j to be set this time in the correspondence memory 116.例文帳に追加

その後、t28のタイミングで、図51(c)、図51(d)及び図51(e)に示すように、第3信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が開始される。その後、t29のタイミングで、第3信号、開閉実行モード中信号及び高頻度サポートモード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が停止される。当該t29のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図50)のステップS2910にて肯定判定をすることで、図51(f)に示すように識別状態が解除される。 After that, at the timing of t28, as shown in FIGS. 51(c), 51(d), and 51(e), the output states of the third signal, the opening/closing execution mode signal, and the high-frequency support mode signal are changed from LOW level to HI level. As a result, output of an identification end signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is started. After that, at the timing of t29, the output states of the third signal, the open/close execution mode signal, and the high frequency support mode signal are changed from the HI level to the LOW level. As a result, the output of the identification end signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is stopped. At the timing t29, the management CPU 112 makes an affirmative determination in step S2910 of the management process (FIG. 50), thereby canceling the identification state as shown in FIG. 51(f).

なお、本実施形態では対応関係情報として賞球個数の情報が格納されるため、履歴用メモリ117に格納される履歴情報にはその履歴情報の格納契機となった入球部に対応する賞球個数の情報が対応関係情報として含まれる。当該構成においては、賞球個数が同一である入球部が複数種類存在している場合、履歴情報においてそれら入球部を区別することができない。具体的には、第1作動口33と第2作動口34とは賞球個数がいずれも1個であるため、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することができない。このような事情において第1作動口33と第2作動口34との賞球個数を異ならせてもよい。これにより、本実施形態のような履歴情報が格納される構成であっても、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することが可能となる。 In this embodiment, since the information on the number of prize balls is stored as the correspondence information, the history information stored in the history memory 117 includes the information on the number of prize balls corresponding to the ball entering section that triggered the storage of the history information as the correspondence information. In this configuration, if there are a plurality of types of ball-entering parts with the same number of winning balls, the history information cannot distinguish between the ball-entering parts. Specifically, since the number of winning balls is one for each of the first working port 33 and the second working port 34, the first working port 33 and the second working port 34 cannot be distinguished from each other in the history information. Under such circumstances, the number of prize balls may be different between the first operating port 33 and the second operating port 34 . As a result, even with a configuration in which history information is stored as in the present embodiment, it is possible to distinguish between the first working port 33 and the second working port 34 in the history information.

以上詳述した本実施形態によれば、設定値更新信号及び出力指示信号だけではなく、遊技回が開始されたか否かに対応する情報、開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高頻度サポートモード中であるか否かに対応する情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報についても、これら情報に対応する信号経路であることを主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。この場合、各入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する情報のみが、各情報と各信号経路118a~118jとの対応関係を主側CPU63から管理側CPU112に認識させる必要がある情報となる。そして、対応関係情報を管理側CPU112に認識させる場合、各入球検知センサ42a~48aに対応する賞球個数と同一の数のパルス信号が第2信号を利用して主側CPU63から管理側CPU112に出力される。これにより、対応関係情報の送信に関する構成を簡素化することが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, not only the set value update signal and the output instruction signal, but also the information corresponding to whether the game round has started, the information corresponding to whether the opening/closing execution mode is in progress, the high frequency support mode, the information corresponding to whether the front door frame 14 is in the open state, etc. can be identified by the management side CPU 112 without receiving the correspondence relationship information from the main side CPU 63 as the signal path corresponding to these information. In this case, only the information corresponding to the detection results of the respective ball entry detection sensors 42a-48a is the information that requires the main side CPU 63 to make the management side CPU 112 recognize the correspondence relationship between each information and each signal path 118a-118j. Then, when the management side CPU 112 recognizes the correspondence information, pulse signals of the same number as the number of prize balls corresponding to the respective entering ball detection sensors 42a to 48a are output from the main side CPU 63 to the management side CPU 112 using the second signal. This makes it possible to simplify the configuration regarding transmission of correspondence information.

<第10の実施形態>
本実施形態では、各入球結果の情報を管理用IC66に提供するための構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Tenth Embodiment>
This embodiment differs from the above-described first embodiment in the configuration for providing the management IC 66 with information on each ball entry result. The configuration that is different from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図52は各入球検知センサ42a~48aの検知結果が主側CPU63及び管理用IC66に入力されるようにするための信号経路の構成を説明するための説明図である。 FIG. 52 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the signal path for inputting the detection results of the respective entering ball detection sensors 42a to 48a to the main side CPU 63 and the management IC 66. As shown in FIG.

第1入賞口検知センサ42aの検知結果は第1信号経路SL11を通じて主側CPU63に入力される。また、第2入賞口検知センサ43aの検知結果は第2信号経路SL12を通じて主側CPU63に入力される。また、第3入賞口検知センサ44aの検知結果は第3信号経路SL13を通じて主側CPU63に入力される。また、特電検知センサ45aの検知結果は第4信号経路SL14を通じて主側CPU63に入力される。また、第1作動口検知センサ46aの検知結果は第5信号経路SL15を通じて主側CPU63に入力される。また、第2作動口検知センサ47aの検知結果は第6信号経路SL16を通じて主側CPU63に入力される。また、アウト口検知センサ48aの検知結果は第7信号経路SL17を通じて主側CPU63に入力される。 The detection result of the first winning hole detection sensor 42a is input to the main side CPU 63 through the first signal path SL11. Also, the detection result of the second winning hole detection sensor 43a is input to the main side CPU 63 through the second signal path SL12. Further, the detection result of the third winning hole detection sensor 44a is input to the main side CPU 63 through the third signal path SL13. Also, the detection result of the special electric detection sensor 45a is input to the main side CPU 63 through the fourth signal path SL14. Further, the detection result of the first operation opening detection sensor 46a is input to the main side CPU 63 through the fifth signal path SL15. Further, the detection result of the second operation opening detection sensor 47a is input to the main side CPU 63 through the sixth signal path SL16. Further, the detection result of the outlet detection sensor 48a is input to the main side CPU 63 through the seventh signal path SL17.

第1信号経路SL11の途中位置から分岐させるようにして第1分岐経路SL21が形成されており、当該第1分岐経路SL21は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第2信号経路SL12の途中位置から分岐させるようにして第2分岐経路SL22が形成されており、当該第2分岐経路SL22は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第3信号経路SL13の途中位置から分岐させるようにして第3分岐経路SL23が形成されており、当該第3分岐経路SL23は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第4信号経路SL14の途中位置から分岐させるようにして第4分岐経路SL24が形成されており、当該第4分岐経路SL24は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第5信号経路SL15の途中位置から分岐させるようにして第5分岐経路SL25が形成されており、当該第5分岐経路SL25は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第6信号経路SL16の途中位置から分岐させるようにして第6分岐経路SL26が形成されており、当該第6分岐経路SL26は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第7信号経路SL17の途中位置から分岐させるようにして第7分岐経路SL27が形成されており、当該第7分岐経路SL27は管理用IC66と電気的に接続されている。 A first branch path SL21 is formed by branching from the middle position of the first signal path SL11, and the first branch path SL21 is electrically connected to the management IC66. Further, a second branch path SL22 is formed by branching from the middle position of the second signal path SL12, and the second branch path SL22 is electrically connected to the management IC66. A third branch path SL23 is formed by branching from the middle position of the third signal path SL13, and the third branch path SL23 is electrically connected to the management IC66. Further, a fourth branch path SL24 is formed by branching from the middle position of the fourth signal path SL14, and the fourth branch path SL24 is electrically connected to the management IC66. Further, a fifth branch path SL25 is formed by branching from the middle position of the fifth signal path SL15, and the fifth branch path SL25 is electrically connected to the management IC66. Further, a sixth branch path SL26 is formed by branching from the middle position of the sixth signal path SL16, and the sixth branch path SL26 is electrically connected to the management IC66. Further, a seventh branch path SL27 is formed by branching from the middle position of the seventh signal path SL17, and the seventh branch path SL27 is electrically connected to the management IC66.

上記構成であることにより、各入球検知センサ42a~48aの検知結果は主側CPU63による処理を介在させることなく管理用IC66に入力される。これにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の各入球結果を管理側CPU112に認識させるための処理を主側CPU63にて実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷の軽減を図ることが可能となる。 With the above configuration, the detection results of the respective entering ball detection sensors 42a to 48a are input to the management IC 66 without intervening processing by the main side CPU 63. FIG. This eliminates the need for the main side CPU 63 to execute processing for making the management side CPU 112 recognize the ball entry results of the out port 24a, the general prize winning port 31, the special electric prize winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34, so that the processing load of the main side CPU 63 can be reduced.

また、各信号経路SL11~SL17からの各分岐経路SL21~SL27の分岐箇所はMPU62内に存在している。これにより、当該分岐箇所及び各分岐経路SL21~SL27に対する外部からのアクセスを行いづらくさせることが可能となり、管理用IC66にのみ異常な入球結果を入力させる不正行為を阻止することが可能となる。 Further, the branch points of the branch paths SL21 to SL27 from the signal paths SL11 to SL17 are present in the MPU62. As a result, it is possible to make it difficult to access the branching point and the branching paths SL21 to SL27 from the outside, and to prevent fraudulent acts of inputting an abnormal ball entry result only to the management IC 66.

<第11の実施形態>
本実施形態では遊技履歴の管理結果を表示するための表示装置の構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eleventh Embodiment>
This embodiment differs from the first embodiment in the configuration of the display device for displaying the management results of the game history. The configuration that is different from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図53は本実施形態における主制御装置60の正面図である。 FIG. 53 is a front view of main controller 60 in this embodiment.

上記第1の実施形態では主制御装置60に第1報知用表示装置69a、第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69cが設けられていたが、本実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204が設けられている。これら第1~第4報知用表示装置201~204は主制御基板61の素子搭載面において横並びで設けられている。 In the first embodiment, the main control device 60 is provided with the first notification display device 69a, the second notification display device 69b, and the third notification display device 69c, but in this embodiment, the first notification display device 201, the second notification display device 202, the third notification display device 203, and the fourth notification display device 204 are provided. These first to fourth notification display devices 201 to 204 are arranged side by side on the element mounting surface of the main control board 61 .

第1~第4報知用表示装置201~204はいずれも、LEDによる表示用セグメントが7個配列されたセグメント表示器であるが、これに限定されることはなく多色発光タイプの単一の発光体であってもよく、液晶表示装置であってもよく、有機ELディスプレイであってもよい。第1~第4報知用表示装置201~204はいずれもその表示面が主制御基板61の素子搭載面が向く方向を向くようにして設置されているとともに、基板ボックス60aの対向壁部60bにより覆われている。この場合に、基板ボックス60aが透明に形成されていることにより、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容された第1~第4報知用表示装置201~204の表示面を目視することが可能となる。また、主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されているため、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面をパチンコ機10前方に露出させた場合には、対向壁部60bを通じて第1~第4報知用表示装置201~204の表示面を目視することが可能となる。 Each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is a segment display device in which seven LED display segments are arranged, but is not limited to this, and may be a single multicolor light emitting body, a liquid crystal display device, or an organic EL display. Each of the first to fourth information display devices 201 to 204 is installed so that its display surface faces the direction of the element mounting surface of the main control board 61, and is covered with the opposing wall portion 60b of the board box 60a. In this case, since the substrate box 60a is transparent, the display surfaces of the first to fourth notification display devices 201 to 204 accommodated in the substrate box 60a can be viewed from the outside of the substrate box 60a. In addition, since the main control device 60 is mounted on the back of the resin base 21 in the board box 60a so that the facing wall 60b facing the element mounting surface of the main control board 61 faces the back of the pachinko machine 10, when the game machine main body 12 is opened to the front of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 and the back of the resin base 21 is exposed to the front of the pachinko machine 10, the first to fourth information display devices 201 to 201 through the facing wall 60b are displayed. It becomes possible to visually observe the display surface of 204 .

第1報知用表示装置201の表示面においては「A」、「E」、「H」、「L」、「O」といったアルファベットが表示される。一方、第2報知用表示装置202、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204においては「0」~「9」の範囲で数字が表示される。第1~第4報知用表示装置201~204を利用して遊技履歴の管理結果が報知される。この場合、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202では報知対象となっている遊技履歴の管理結果(上記第1の実施形態における第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ、第41~第42パラメータ)の種類に対応する表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204では報知対象となっている種類の遊技履歴の管理結果の内容に対応する表示が行われる。 On the display surface of the first notification display device 201, alphabets such as "A", "E", "H", "L", and "O" are displayed. On the other hand, in the second notification display device 202, the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204, numbers within the range of "0" to "9" are displayed. The management result of the game history is notified using the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. In this case, the first notification display device 201 and the second notification display device 202 display corresponding to the types of game history management results (the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to the twenty-sixth parameters, the thirty-first parameters, and the forty-first to the forty-second parameters in the first embodiment) to be notified, and the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 display the types of notification targets. A display corresponding to the content of the management result of the game history is performed.

詳細には、遊技履歴の管理結果の種類として上記第1の実施形態における第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータが存在している。第1報知用表示装置201では報知対象となっているパラメータ群の種類に対応する表示が行われる。具体的には、第1~第8パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「A」が表示され、第11~第18パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「E」が表示され、第21~第26パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「H」が表示され、第31パラメータのいずれかが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「L」が表示され、第41~第42パラメータが報知対象となっている場合には第1報知用表示装置201にて「O」が表示される。 Specifically, the types of game history management results include the 1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameters, and 41st to 42nd parameters in the first embodiment. On the first notification display device 201, a display corresponding to the type of parameter group to be notified is performed. Specifically, when any of the 1st to 8th parameters is to be notified, "A" is displayed on the first notification display device 201, when any of the 11th to 18th parameters is to be notified, "E" is displayed on the first notification display device 201, and when any of the 21st to 26th parameters is to be notified, "H" is displayed on the first notification display device 201, and any of the 31st parameters is the notification. When the 41st to 42nd parameters are subject to notification, "L" is displayed on the first notification display device 201, and "O" is displayed on the first notification display device 201 when the 41st to 42nd parameters are subject to notification.

第2報知用表示装置202では報知対象となっているパラメータ群における遊技履歴の管理結果の配列順序のうち報知対象となっている遊技履歴の管理結果の種類に対応する順序の表示が行われる。第1~第8パラメータのパラメータ群を例に挙げて説明すると、第1パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「1」が表示され、第2パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「2」が表示され、第3パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「3」が表示され、第4パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「4」が表示され、第5パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「5」が表示され、第6パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「6」が表示され、第7パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「7」が表示され、第8パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「8」が表示される。また、第21~第26パラメータのパラメータ群を例に挙げて説明すると、第21パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「1」が表示され、第22パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「2」が表示され、第23パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「3」が表示され、第24パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「4」が表示され、第25パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「5」が表示され、第26パラメータが報知対象となっている場合には第2報知用表示装置202にて「6」が表示される。 The second notification display device 202 displays the order corresponding to the type of the game history management result to be notified among the arrangement order of the game history management results in the parameter group to be notified. Taking the parameter group of the first to eighth parameters as an example, when the first parameter is to be notified, "1" is displayed on the second notification display device 202, when the second parameter is to be notified, "2" is displayed on the second notification display device 202, when the third parameter is to be notified, "3" is displayed on the second notification display device 202, and when the fourth parameter is to be notified, the second notification display device 2. 02, "4" is displayed, and when the fifth parameter is to be notified, "5" is displayed by the second notification display device 202; when the sixth parameter is to be notified, "6" is displayed by the second notification display device 202; when the seventh parameter is to be notified, "7" is displayed by the second notification display device 202; displayed. Taking the parameter group of the 21st to 26th parameters as an example, when the 21st parameter is to be notified, "1" is displayed on the second notification display device 202, when the 22nd parameter is to be notified, "2" is displayed on the second notification display device 202, when the 23rd parameter is to be notified, "3" is displayed on the second notification display device 202, and when the 24th parameter is to be notified. "4" is displayed on the second notification display device 202, "5" is displayed on the second notification display device 202 when the 25th parameter is to be notified, and "6" is displayed on the second notification display device 202 when the 26th parameter is to be notified.

第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204の表示内容について詳細には、報知対象となっているパラメータを100倍した値のうち、10の位に対応する数字が第3報知用表示装置203にて表示され、1の位に対応する数字が第4報知用表示装置204にて表示される。 In detail, the display contents of the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 are as follows: of the value obtained by multiplying the parameter to be notified by 100, the number corresponding to the tens place is displayed on the third notification display device 203, and the number corresponding to the ones place is displayed on the fourth notification display device 204.

第1~第4報知用表示装置201~204においては、上記第1~第8パラメータ、上記第11~第18パラメータ、上記第21~第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41~第42パラメータの演算結果に対応する表示が予め定められた順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の表示対象である第42パラメータの演算結果が表示された後は最初の順番の表示対象である第1パラメータの演算結果が表示される。この場合、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は2秒となっている。これに対して、管理側CPU112における上記各種パラメータの演算周期は51秒となっているとともに、各種パラメータの数は25個となっている。したがって、管理側CPU112にて演算された各種パラメータは少なくとも1回は第1~第4報知用表示装置201~202における報知対象となる。 In the first to fourth notification display devices 201 to 204, the display corresponding to the calculation results of the 1st to 8th parameters, the 11th to 18th parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameter, and the 41st to 42nd parameters is sequentially switched according to a predetermined order, and after the calculation result of the 42nd parameter, which is the last display target, is displayed, the calculation result of the first parameter, which is the first display target, is displayed. In this case, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is two seconds. On the other hand, the management CPU 112 has a calculation period of 51 seconds for the various parameters, and the number of the various parameters is 25. Therefore, various parameters calculated by the management side CPU 112 are to be notified by the first to fourth notification display devices 201 to 202 at least once.

第1~第4報知用表示装置201~204においては上記第1の実施形態と同様に遊技履歴の管理結果の報知だけではなく、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては現状の設定値に対応する値が表示される。具体的には、当該変更可能状態においては第1~第3報知用表示装置201~203が消灯状態とされるのに対して、横並びの第1~第4報知用表示装置204において右端に存在している第4報知用表示装置204にて現状の設定値に対応する値が表示される。つまり、変更可能状態において「設定1」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「1」が表示され、変更可能状態において「設定2」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「2」が表示され、変更可能状態において「設定3」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「3」が表示され、変更可能状態において「設定4」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「4」が表示され、変更可能状態において「設定5」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「5」が表示され、変更可能状態において「設定6」が選択されている場合には第4報知用表示装置204にて「6」が表示される。 In the first to fourth notification display devices 201 to 204, not only the management result of the game history is notified as in the first embodiment, but also the value corresponding to the current setting value is displayed in the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed. Specifically, in the changeable state, the first to third notification display devices 201 to 203 are turned off, while the fourth notification display device 204, which is present at the right end of the horizontally arranged first to fourth notification display devices 204, displays a value corresponding to the current setting value. That is, when "setting 1" is selected in the changeable state, "1" is displayed on the fourth display device 204, when "setting 2" is selected in the changeable state, "2" is displayed on the fourth display device 204, when "setting 3" is selected in the changeable state, "3" is displayed on the fourth display device 204, and when "setting 4" is selected in the changeable state, the fourth display device 204. '4' is displayed at , and '5' is displayed at the fourth notification display device 204 when 'setting 5' is selected in the changeable state, and '6' is displayed at the fourth notification display device 204 when 'setting 6' is selected in the changeable state.

次に、MPU62の制御に基づき第1~第4報知用表示装置201~204において各種表示を行うための電気的な構成について説明する。図54はMPU62の制御に基づき第1~第4報知用表示装置201~204において各種表示を行うための電気的な構成を説明するためのブロック図である。 Next, an electrical configuration for performing various displays on the first to fourth notification display devices 201 to 204 under the control of the MPU 62 will be described. FIG. 54 is a block diagram for explaining an electrical configuration for performing various displays on the first to fourth notification display devices 201 to 204 under the control of the MPU 62. As shown in FIG.

既に説明したとおり主制御基板61にはMPU62及び第1~第4報知用表示装置201~204が設けられている。また、主制御基板61には第1表示IC205、第2表示IC206、第3表示IC207及び第4表示IC208が設けられている。 As already explained, the main control board 61 is provided with the MPU 62 and the first to fourth notification display devices 201 to 204 . Also, the main control board 61 is provided with a first display IC 205 , a second display IC 206 , a third display IC 207 and a fourth display IC 208 .

第1表示IC205は第1報知用表示装置201に対応させて設けられており、信号経路SL31によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL32により第1報知用表示装置201と電気的に接続されている。第1表示IC205にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第1報知用表示装置201の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第1表示IC205は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第1報知用表示装置201に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第1報知用表示装置201の表示が変更される。また、第1表示IC205への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第1報知用表示装置201は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 The first display IC 205 is provided corresponding to the first notification display device 201, and is electrically connected to the MPU 62 via a signal path SL31 and electrically connected to the first notification display device 201 via a signal path SL32. The first display IC 205 is provided with a storage buffer for storing the display data received from the MPU 62, and according to the display data stored in the storage buffer, the display control of the first notification display device 201, that is, the light emission control of each display segment is performed. The first display IC 205 is capable of storing and holding the display data stored in the storage buffer when operating power is supplied, and causes the first notification display device 201 to continuously display display contents corresponding to the stored display data. Then, by changing the display data by the MPU 62, the display of the first notification display device 201 is changed to display contents corresponding to the changed display data. In addition, after the supply of operating power to the first display IC 205 is started and the display data is not set by the MPU 62, the display data is all "0" data, but in this case the first notification display device 201 is in a non-display state, that is, a light-off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第1表示IC205にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第1表示IC205にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第1報知用表示装置201にて行われていた表示が当該第1報知用表示装置201にて開始されることとなる。 However, it is not limited to this configuration, and even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped by supplying backup power to the first display IC 205, the first display IC 205 may store and hold display data. In this case, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the display performed by the first notification display device 201 immediately before the supply of the operation power to the pachinko machine 10 is stopped is started on the first notification display device 201.例文帳に追加

第2表示IC206は第2報知用表示装置202に対応させて設けられており、信号経路SL33によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL34により第2報知用表示装置202と電気的に接続されている。第2表示IC206にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第2報知用表示装置202の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第2表示IC206は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第2報知用表示装置202に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第2報知用表示装置202の表示が変更される。また、第2表示IC206への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第2報知用表示装置202は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 The second display IC 206 is provided corresponding to the second notification display device 202, is electrically connected to the MPU 62 through the signal path SL33, and is electrically connected to the second notification display device 202 through the signal path SL34. The second display IC 206 is provided with a storage buffer for storing the display data received from the MPU 62, and according to the display data stored in the storage buffer, the display control of the second notification display device 202, that is, the light emission control of each display segment is performed. The second display IC 206 is capable of storing and holding the display data stored in the storage buffer when operating power is supplied, and causes the display device for second notification 202 to continuously display the display contents corresponding to the display data stored and held. Then, by changing the display data by the MPU 62, the display of the second notification display device 202 is changed to display contents corresponding to the changed display data. In addition, after the supply of operating power to the second display IC 206 is started and the display data is not set by the MPU 62, the display data is all "0" data, but in this case the second notification display device 202 is in a non-display state, that is, a light-off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第2表示IC206にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第2表示IC206にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第2報知用表示装置202にて行われていた表示が当該第2報知用表示装置202にて開始されることとなる。 However, it is not limited to this configuration, and even in a situation where the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped by supplying backup power to the second display IC 206, the second display IC 206 may store and hold display data. In this case, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the display performed by the second notification display device 202 immediately before the supply of the operation power to the pachinko machine 10 is stopped is started on the second notification display device 202.例文帳に追加

第3表示IC207は第3報知用表示装置203に対応させて設けられており、信号経路SL35によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL36により第3報知用表示装置203と電気的に接続されている。第3表示IC207にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第3報知用表示装置203の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第3表示IC207は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第3報知用表示装置203に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第3報知用表示装置203の表示が変更される。また、第3表示IC207への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第3報知用表示装置203は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 The third display IC 207 is provided corresponding to the third notification display device 203, and is electrically connected to the MPU 62 through the signal path SL35 and electrically connected to the third notification display device 203 through the signal path SL36. The third display IC 207 is provided with a storage buffer for storing the display data received from the MPU 62, and according to the display data stored in the storage buffer, the display control of the third notification display device 203, that is, the light emission control of each display segment is performed. The third display IC 207 is capable of storing and holding the display data stored in the storage buffer when operating power is supplied, and causes the third notification display device 203 to continuously display the display contents corresponding to the display data stored and held. Then, by changing the display data by the MPU 62, the display of the third notification display device 203 is changed to display contents corresponding to the changed display data. In addition, after the supply of operating power to the third display IC 207 is started and the display data is not set by the MPU 62, the display data is all "0" data, but in this case the third notification display device 203 is in a non-display state, that is, a light-off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第3表示IC207にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第3表示IC207にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第3報知用表示装置203にて行われていた表示が当該第3報知用表示装置203にて開始されることとなる。 However, it is not limited to this configuration, and even in a situation where the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped by supplying the backup power to the third display IC 207, the third display IC 207 may store and hold the display data. In this case, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the display performed by the third information display device 203 immediately before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped is started on the third information display device 203.

第4表示IC208は第4報知用表示装置204に対応させて設けられており、信号経路SL37によりMPU62と電気的に接続されているとともに信号経路SL38により第4報知用表示装置204と電気的に接続されている。第4表示IC208にはMPU62から受信した表示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、当該記憶バッファに記憶されている表示データに従って第4報知用表示装置204の表示制御、すなわち各表示用セグメントの発光制御を行う。第4表示IC208は動作電力が供給されている場合には記憶バッファに記憶された表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を第4報知用表示装置204に継続して表示させる。そして、表示データがMPU62により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に第4報知用表示装置204の表示が変更される。また、第4表示IC208への動作電力の供給が開始された後であってMPU62による表示データの設定が行われていない状況においては表示データがオール「0」のデータとなるが、この場合には第4報知用表示装置204は非表示状態、すなわち消灯状態となる。 A fourth display IC 208 is provided corresponding to the fourth notification display device 204, and is electrically connected to the MPU 62 via a signal path SL37 and electrically connected to the fourth notification display device 204 via a signal path SL38. The fourth display IC 208 is provided with a storage buffer for storing the display data received from the MPU 62, and according to the display data stored in the storage buffer, the display control of the fourth notification display device 204, that is, the light emission control of each display segment is performed. The fourth display IC 208 is capable of storing and holding the display data stored in the storage buffer when operating power is supplied, and causes the display device 204 for fourth notification to continuously display the display contents corresponding to the display data stored and held. Then, by changing the display data by the MPU 62, the display of the fourth notification display device 204 is changed to display contents corresponding to the changed display data. In addition, after the supply of operating power to the fourth display IC 208 is started and the display data is not set by the MPU 62, the display data is all "0" data, but in this case the fourth notification display device 204 is in a non-display state, that is, a light-off state.

但し、当該構成に限定されることはなく第4表示IC208にバックアップ電力が供給されることでパチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても第4表示IC208にて表示データを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、パチンコ機10の動作電力の供給が停止される直前に第4報知用表示装置204にて行われていた表示が当該第4報知用表示装置204にて開始されることとなる。 However, it is not limited to this configuration, and even in a situation where the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped by supplying backup power to the fourth display IC 208, the fourth display IC 208 may store and hold display data. In this case, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the display performed by the fourth information display device 204 immediately before the supply of the operation power to the pachinko machine 10 is stopped is started on the fourth information display device 204.例文帳に追加

第1~第4表示IC205~208への表示データの出力はMPU62により行われるが、当該表示データの出力設定は主側CPU63及び管理側CPU112のそれぞれにて行われる。つまり、主側CPU63において第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御が実行されるとともに管理側CPU112において第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御が実行される。この場合、主側CPU63及び管理側CPU112において同時期に表示データの出力設定が行われないように、それぞれにおいて表示データの出力設定が行われる期間が調整されている。具体的には、MPU62への動作電力の供給が開始された後においてパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においては主側CPU63による表示データの出力設定が行われるのに対して管理側CPU112による表示データの出力設定は行われない。一方、設定値の変更可能状態ではない状態においては管理側CPU112による表示データの出力設定が行われるのに対して主側CPU63による表示データの出力設定は行われない。 The output of display data to the first to fourth display ICs 205 to 208 is performed by the MPU 62, but the output setting of the display data is performed by the main side CPU 63 and the management side CPU 112, respectively. That is, the main CPU 63 executes display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the management CPU 112 executes display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. In this case, the period during which the display data output setting is performed is adjusted in each of the main side CPU 63 and the management side CPU 112 so that the display data output setting is not performed at the same time. Specifically, in a changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed after the supply of operating power to the MPU 62 is started, the display data output setting is performed by the main side CPU 63, whereas the display data output setting is not performed by the management side CPU 112.例文帳に追加On the other hand, in a state in which the setting value cannot be changed, the display data output setting is performed by the management side CPU 112, whereas the display data output setting is not performed by the main side CPU 63. FIG.

なお、仮に主側CPU63による表示データの出力設定と管理側CPU112による表示データの出力設定とが同期時に行われた場合には主側CPU63による表示データの出力設定が優先される。但し、これに限定されることはなく管理側CPU112による表示データの出力設定が優先される構成としてもよい。 If the display data output setting by the main side CPU 63 and the display data output setting by the management side CPU 112 are performed at the same time, the display data output setting by the main side CPU 63 is given priority. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the display data output setting by the management side CPU 112 is given priority.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における表示用処理について、図55のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the display processing in this embodiment executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず管理側RAM114の更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS3001)。更新タイミングカウンタは第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示内容を更新するタイミングであることを管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。その後、1減算後における更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS3002)。 First, 1 is subtracted from the value of the update timing counter of the management side RAM 114 (step S3001). The update timing counter is a counter for the management side CPU 112 to specify the timing for updating the display contents of the game history management results on the first to fourth notification display devices 201 to 204 . After that, it is determined whether or not it is time to update the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 by determining whether or not the value of the update timing counter after subtracting 1 is "0" (step S3002).

ステップS3002にて肯定判定をした場合、管理側RAM114の表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS3003)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「24」を超えた場合(ステップS3004:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS3005)。表示対象カウンタは第1~第4報知用表示装置201~204における表示対象となっているパラメータの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。上記第1~第8パラメータ、上記第11~第18パラメータ、上記第21~第26パラメータ、上記第31パラメータ及び上記第41~第42パラメータと、「0」~「24」の表示対象カウンタの取り得る値とは1対1で対応している。例えば表示対象カウンタの値が「0」である場合、最初の表示対象である第1パラメータが第1~第4報知用表示装置201~204の表示対象となり、表示対象カウンタの値が「24」である場合、最後の表示対象である第42パラメータが第1~第4報知用表示装置201~204の表示対象となる。 If an affirmative determination is made in step S3002, 1 is added to the value of the display target counter in the management side RAM 114 (step S3003). If the value of the display target counter after adding 1 exceeds the maximum value of "24" (step S3004: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step S3005). The display target counter is a counter for the management side CPU 112 to specify the types of parameters to be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 . The 1st to 8th parameters, the 11th to 18th parameters, the 21st to 26th parameters, the 31st parameter, and the 41st to 42nd parameters correspond one-to-one with the possible values of the display target counter of "0" to "24". For example, when the value of the display target counter is "0", the first parameter to be displayed first becomes the display target of the first to fourth information display devices 201 to 204, and when the value of the display target counter is "24", the 42nd parameter which is the last display target becomes the display target of the first to fourth information display devices 201 to 204.

ステップS3004にて否定判定をした場合、又はステップS3005の処理を実行した場合、表示対象カウンタの値に対応するパラメータの種類に対応する表示データを管理側ROM113から読み出す(ステップS3006)。そして、第1報知用表示装置201に対応する表示データの設定処理を実行するとともに(ステップS3007)、第2報知用表示装置202に対応する表示データの設定処理を実行する(ステップS3008)。例えば表示対象カウンタの値が「0」であり第1パラメータが表示対象となっているのであれば、第1報知用表示装置201に「A」を表示するための表示データを第1表示IC205に出力するとともに、第2報知用表示装置202に「1」を表示するための表示データを第2表示IC206に出力する。また、例えば表示対象カウンタの値が「24」であり第42パラメータが表示対象となっているのであれば、第1報知用表示装置201に「O」を表示するための表示データを第1表示IC205に出力するとともに、第2報知用表示装置202に「2」を表示するための表示データを第2表示IC206に出力する。 When a negative determination is made in step S3004, or when the process of step S3005 is executed, the display data corresponding to the type of parameter corresponding to the value of the counter to be displayed is read from the management ROM 113 (step S3006). Then, display data setting processing corresponding to the first notification display device 201 is executed (step S3007), and display data setting processing corresponding to the second notification display device 202 is executed (step S3008). For example, if the value of the display target counter is "0" and the first parameter is to be displayed, the display data for displaying "A" on the first notification display device 201 is output to the first display IC 205, and the display data for displaying "1" on the second notification display device 202 is output to the second display IC 206. Further, for example, if the value of the display target counter is "24" and the 42nd parameter is the display target, display data for displaying "O" on the first display device 201 for notification is output to the first display IC 205, and display data for displaying "2" on the display device for second notification 202 is output to the second display IC 206.

その後、表示対象カウンタの値に対応するパラメータを演算結果用メモリ131から読み出すとともに、その読み出したパラメータを100倍した結果の10の位に対応する表示データと1の位に対応する表示データとを管理側ROM113から読み出す(ステップS3009)。そして、その結果の10の位に対応する数字が表示されるように第3報知用表示装置203を表示制御するとともに(ステップS3010)、1の位に対応する数字が表示されるように第4報知用表示装置204を表示制御する(ステップS3011)。例えば100倍した結果が「53」である場合には第3報知用表示装置203に「5」を表示するための表示データを第3表示IC207に出力するとともに、第4報知用表示装置204に「3」を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。 After that, the parameter corresponding to the value of the counter to be displayed is read from the calculation result memory 131, and the display data corresponding to the 10's place and the display data corresponding to the 1's place of the result of multiplying the read parameter by 100 are read from the management side ROM 113 (step S3009). Then, display control is performed on the third notification display device 203 so that the number corresponding to the tens digit of the result is displayed (step S3010), and display control is performed on the fourth notification display device 204 so that the number corresponding to the one digit is displayed (step S3011). For example, when the result of multiplying by 100 is "53", display data for displaying "5" on the third notification display device 203 is output to the third display IC 207, and display data for displaying "3" on the fourth notification display device 204 is output to the fourth display IC 208.

その後、管理側RAM114の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として2秒に対応する値を設定する(ステップS3012)。 Thereafter, a value corresponding to 2 seconds is set in the update timing counter of the management RAM 114 as the value corresponding to the next update timing (step S3012).

上記のように表示用処理が実行されることにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて遊技履歴の管理結果が表示される。当該遊技履歴の管理結果の表示は遊技が継続されているか否かに関係なく行われるとともに、遊技機本体12が外枠11に対して開放操作されて主制御装置60がパチンコ機10の前方から視認可能となっているか否かに関係なく行われる。このように遊技の状況やパチンコ機10の状態に関係なく第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御が実行されるようにすることにより、第1~第4報知用表示装置201~204を表示制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。 By executing the display processing as described above, the management results of the game history are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. The management result of the game history is displayed regardless of whether the game is continued or not, and regardless of whether the main controller 60 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 by operating the game machine body 12 to open the outer frame 11.例文帳に追加By executing the display control of the first to fourth information display devices 201 to 204 regardless of the game situation and the state of the pachinko machine 10, it is possible to simplify the processing configuration for the display control of the first to fourth information display devices 201 to 204.

第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示は管理側CPU112への動作電力の供給が開始された後であって主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後に開始される。この場合、演算結果用メモリ131に記憶されている情報は履歴用メモリ117に記憶されている情報と同様に、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている場合であっても記憶保持されるため、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合には当該管理側CPU112への動作電力の供給が停止される前に算出された遊技履歴の管理結果が表示される。 The display of the management result of the game history on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is started after the supply of operating power to the management side CPU 112 is started and after the identification end command is received from the main side CPU 63. In this case, the information stored in the calculation result memory 131 is stored and held even when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, similarly to the information stored in the history memory 117. Therefore, when the supply of the operating power to the management side CPU 112 is started, the management result of the game history calculated before the supply of the operating power to the management side CPU 112 is stopped is displayed.

第1~第4表示IC205~208は動作電力が供給されている間はMPU62から出力された表示データを記憶保持するとともに、その表示データに従って対応する第1~第4報知用表示装置201~204を表示制御する。したがって、遊技履歴の管理結果の表示が開始された後は第1~第4報知用表示装置201~204は消灯状態(すなわち非表示状態)となることはなく、何らかの表示に対応する点灯状態(すなわち表示状態)となっている。 The first to fourth display ICs 205 to 208 store and hold the display data output from the MPU 62 while the operating power is being supplied, and control the display of the corresponding first to fourth notification display devices 201 to 204 according to the display data. Therefore, after the display of the management result of the game history is started, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are not put into a light-off state (that is, a non-display state), but are in a lighting state (that is, a display state) corresponding to some kind of display.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態における設定値更新処理について、図56のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, setting value update processing in this embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず第1~第3報知用表示装置201~203の消灯処理を実行する(ステップS3101)。具体的には、第1~第3表示IC205~207に対してオール「0」となる表示データを出力する。これにより、第1~第3報知用表示装置201~203の表示用セグメントは全て消灯状態となり、第1~第3報知用表示装置201~203は非表示状態となる。なお、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された直後においては第1~第4報知用表示装置201~204の表示用セグメントは全て消灯状態であり第1~第4報知用表示装置201~204は非表示状態である。したがって、ステップS3101は、第1~第3報知用表示装置201~203を非表示状態に維持させる処理であるとともに、仮に何らかの影響で第1~第3報知用表示装置201~203のいずれかが表示状態となっていた場合にはそれを非表示状態とする処理である。 First, the first to third notification display devices 201 to 203 are extinguished (step S3101). Specifically, it outputs display data of all “0” to the first to third display ICs 205 to 207 . As a result, the display segments of the first to third notification display devices 201 to 203 are all turned off, and the first to third notification display devices 201 to 203 are turned off. Immediately after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the display segments of the first to fourth information display devices 201 to 204 are all in the off state, and the first to fourth information display devices 201 to 204 are in the non-display state. Therefore, step S3101 is a process of keeping the first to third information display devices 201 to 203 in a non-display state, and if any of the first to third information display devices 201 to 203 is in a display state due to some influence, it is a process of turning it into a non-display state.

その後、主側RAM65の設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3102)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 After that, "1" is set in the set value counter of the main RAM 65 (step S3102). The setting value counter is a counter for specifying which setting value the setting state of the pachinko machine 10 is by the main side CPU 63 . By setting "1" to the set value counter, the set value becomes "set 1" regardless of the set value up to that point when the set value update process is executed.

その後、第4報知用表示装置204における設定値の表示開始処理を実行する(ステップS3103)。設定値の表示開始処理では、「1」を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、「設定1」に対応する「1」の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。 After that, display start processing of the setting value in the fourth notification display device 204 is executed (step S3103). In the setting value display start processing, display data for displaying “1” is output to the fourth display IC 208 . As a result, the number “1” corresponding to “setting 1” is displayed on the fourth notification display device 204 .

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていないことを条件として(ステップS3104:NO)、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS3105)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS3105にて否定判定をした場合、ステップS3104の処理に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。 After that, on the condition that the setting key insertion portion 68a has not been turned off (step S3104: NO), it is determined whether or not the update button 68b has been pressed once (step S3105). Specifically, it is determined whether or not the signal from the sensor that detects the pressing operation of the update button 68b has switched from the LOW level to the HI level. If a negative determination is made in step S3105, the process returns to step S3104 to determine whether or not the setting key insertion portion 68a has been turned off.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS3105:YES)、主側RAM65の設定値カウンタの値を1加算する(ステップS3106)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS3107:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3108)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the update button 68b has been pressed once (step S3105: YES), 1 is added to the set value counter of the main RAM 65 (step S3106). If the value of the set value counter after adding 1 exceeds "6" (step S3107: YES), the set value counter is set to "1" (step S3108). As a result, each time the update button 68b is pressed once, the set value is updated to be one step higher, and when the update button 68b is pressed once in the state of "setting 6", the setting returns to "setting 1".

ステップS3107にて否定判定をした場合、又はステップS3108の処理を実行した場合、第4報知用表示装置204における設定値の表示更新処理を実行する(ステップS3109)。設定値の表示更新処理では、主側RAM65の設定値カウンタの値に対応する数字を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、現状の設定値に対応する数字が第4報知用表示装置204にて表示される。遊技ホールの管理者は第4報知用表示装置204を確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 When a negative determination is made in step S3107, or when the process of step S3108 is executed, the setting value display update process in the fourth notification display device 204 is executed (step S3109). In the setting value display update process, display data for displaying a number corresponding to the value of the setting value counter of the main side RAM 65 is output to the fourth display IC 208 . As a result, the number corresponding to the current set value is displayed on the fourth notification display device 204 . By confirming the fourth notification display device 204, the manager of the game hall can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after the update button 68b is pressed.

ステップS3109の処理を実行した後はステップS3104に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。OFF操作されていない場合(ステップS3104:NO)、ステップS3105以降の処理を再度実行する。OFF操作されている場合(ステップS3104:YES)、第1~第4報知用表示装置201~204における管理結果の表示開始処理を実行する(ステップS3110)。 After executing the process of step S3109, the process returns to step S3104, and it is determined whether or not the setting key insertion portion 68a has been turned off. If the OFF operation has not been performed (step S3104: NO), the processing after step S3105 is executed again. If the OFF operation has been performed (step S3104: YES), the management result display start processing is executed in the first to fourth notification display devices 201 to 204 (step S3110).

当該表示開始処理では主側CPU63から管理側CPU112に管理結果の表示開始コマンドが送信される。当該管理結果の表示開始コマンドを受信した管理側CPU112は演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータのうち第1パラメータを表示するための処理を実行する。この場合の処理内容は表示用処理(図55)におけるステップS3006~ステップS3012と同様である。これにより、パチンコ機10の動作電力が前回停止される直前に演算された第1パラメータに対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 In the display start process, a management result display start command is transmitted from the main CPU 63 to the management CPU 112 . Upon receiving the management result display start command, the management CPU 112 executes processing for displaying the first parameter among various parameters stored in the calculation result memory 131 . The processing contents in this case are the same as steps S3006 to S3012 in the display processing (FIG. 55). As a result, the display corresponding to the first parameter calculated immediately before the operation power of the pachinko machine 10 was stopped last time is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG.

次に、遊技履歴の管理結果が表示される場合及びパチンコ機10の設定状態が更新される場合のそれぞれにおける第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様について説明する。図57(a)は遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様を説明するための説明図であり、図57(b)はパチンコ機10の設定状態が変更される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様を説明するための説明図である。 Next, the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the game history management result is displayed and when the setting state of the pachinko machine 10 is updated will be described. FIG. 57(a) is an explanatory diagram for explaining the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the management result of the game history is displayed, and FIG. 57(b) is an explanatory diagram for explaining the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the setting state of the pachinko machine 10 is changed.

遊技履歴の管理結果が表示される場合、図57(a)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメントが発光状態となる。つまり、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれが表示状態となる。そして、これは第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータのいずれが報知対象となる場合であっても同様である。これにより、遊技ホールの管理者は第1~第4報知用表示装置201~204の全てが表示状態となっていることを目視することで、第1~第4報知用表示装置201~204において遊技履歴の管理結果が表示されていることを把握することが可能となる。 When the management result of the game history is displayed, at least one display segment in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is turned on as shown in FIG. 57(a). In other words, each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 enters the display state. This is the same regardless of which of the 1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameters, and 41st to 42nd parameters is to be notified. Thereby, the manager of the game hall can grasp that the management result of the game history is displayed in the first to fourth information display devices 201 to 204 by visually observing that all the first to fourth information display devices 201 to 204 are in the display state.

一方、パチンコ機10の設定状態が変更される場合、図57(b)に示すように第1~第3報知用表示装置201~203のそれぞれにおいて全ての表示用セグメントが消灯状態となる。つまり、第1~第3報知用表示装置201~203のそれぞれが非表示状態となる。また、第4報知用表示装置204において「1」~「6」のいずれかの表示が行われる。このように第4報知用表示装置204において「1」~「6」のいずれかの表示が行われるとともに第1~第3報知用表示装置201~203のそれぞれが非表示状態となることにより、遊技ホールの管理者は第1~第4報知用表示装置201~204において設定値に対応する表示が行われていることを把握することが可能となるとともに、現状の設定値を明確に把握することが可能となる。 On the other hand, when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, all the display segments of the first to third notification display devices 201 to 203 are turned off as shown in FIG. 57(b). That is, each of the first to third notification display devices 201 to 203 is put into a non-display state. Further, any one of "1" to "6" is displayed on the fourth notification display device 204. FIG. In this way, one of "1" to "6" is displayed on the fourth information display device 204 and each of the first to third information display devices 201 to 203 is in a non-display state, so that the manager of the game hall can grasp that the display corresponding to the setting value is performed on the first to fourth information display devices 201 to 204, and can clearly grasp the current setting value.

次に、図58(a)~図58(h)のタイムチャートを参照しながら第1~第4報知用表示装置201~204が表示状態となる様子について説明する。図58(a)はパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態の期間を示し、図58(b)は第1~第4報知用表示装置201~204における設定表示の更新タイミングを示し、図58(c)は遊技履歴の管理結果を第1~第4報知用表示装置201~204に表示する期間を示し、図58(d)は第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果に対応する表示の更新タイミングを示し、図58(e)は第1報知用表示装置201が表示状態となっている期間を示し、図58(f)は第2報知用表示装置202が表示状態となっている期間を示し、図58(g)は第3報知用表示装置203が表示状態となっている期間を示し、図58(h)は第4報知用表示装置204が表示状態となっている期間を示す。 Next, referring to the time charts of FIGS. 58(a) to 58(h), how the first to fourth notification display devices 201 to 204 are brought into the display state will be described. FIG. 58 shows a period of change possible state that can change the setting status of pachinko machine 10, and FIG. 58 (B) shows the timing of updating the settings in the first to fourth display devices 201 to 204, and Fig. 58 (C) shows the management results of the gaming history management results. The period shown in 201 to 204 shows the timing of display corresponding to the management results of the gaming history in the first to fourth alarm display, the first to fourth alarm display, and FIG. Indicates the period in which the second reward display device 202 is displayed, shows the period in which the third reward display device 203 is displayed, and FIG. 58 (H) shows the period in which the fourth alarm display device 204 is displayed.

設定キー挿入部68aがON操作された状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されることで図58(a)に示すようにt1のタイミングでパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態となる。当該t1のタイミングで図58(b)に示すように設定表示の更新タイミングとなり図58(h)に示すように第4報知用表示装置204が表示状態となりその表示状態が継続される。この場合、「設定1」が選択されているため、第4報知用表示装置204では「1」が表示される。一方、t1のタイミングでは図58(e)~図58(g)に示すように第1~第3報知用表示装置201~203は非表示状態、すなわち全ての表示用セグメントが消灯された状態に維持される。 When the setting key inserting part 68a is turned ON, the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, so that the setting state of the pachinko machine 10 can be changed at the timing t1 as shown in FIG. 58(a). At the timing t1, the setting display is updated as shown in FIG. 58(b), and the fourth notification display device 204 enters the display state as shown in FIG. 58(h), and the display state is continued. In this case, since "setting 1" is selected, "1" is displayed on the display device 204 for fourth notification. On the other hand, at timing t1, as shown in FIGS. 58(e) to 58(g), the first to third notification display devices 201 to 203 are kept in a non-display state, that is, all display segments are turned off.

その後、t2のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング及びt5のタイミングのそれぞれで更新ボタン68bの操作により設定値を変更する操作が行われることにより、図58(b)に示すようにこれら各タイミングで設定値表示の更新タイミングとなる。この場合、図58(h)に示すように第4報知用表示装置204ではそれら各タイミングにおいて、変更後における設定値に対応する数字に表示内容が切り換えられることとなるが、この表示内容の切り換えが行われる各タイミングを含めて第4報知用表示装置204は表示状態に維持される。一方、図58(e)~図58(g)に示すようにこれら設定値表示の更新タイミングのそれぞれにおいても第1~第3報知用表示装置201~203は非表示状態、すなわち全ての表示用セグメントが消灯された状態に維持される。 After that, by operating the update button 68b to change the setting value at each of timing t2, timing t3, timing t4, and timing t5, the setting value display is updated at each of these timings as shown in FIG. 58(b). In this case, as shown in FIG. 58(h), in the fourth notification display device 204, at each timing, the display content is switched to the number corresponding to the setting value after the change. On the other hand, as shown in FIGS. 58(e) to 58(g), the first to third notification display devices 201 to 203 are also in the non-display state at each of the setting value display update timings, that is, all the display segments are kept turned off.

その後、t6のタイミングで設定キー挿入部68aがOFF操作されることで図58(a)に示すように変更可能状態が終了される。この場合、当該t6のタイミングで図58(c)に示すように遊技履歴の管理結果の表示期間が開始される。具体的には、演算結果用メモリ131に記憶されている第1パラメータの表示が開始される。したがって、当該t6のタイミングで図58(e)~図58(g)に示すように第1~第3報知用表示装置201~203が非表示状態から表示状態に切り換えられるとともに第4報知用表示装置204が表示内容は変更されるものの表示状態に維持される。 After that, the changeable state is terminated as shown in FIG. In this case, the display period of the management result of the game history is started at the timing t6 as shown in FIG. 58(c). Specifically, the display of the first parameter stored in the calculation result memory 131 is started. Therefore, at the timing t6, the first to third notification display devices 201 to 203 are switched from the non-display state to the display state as shown in FIGS.

その後、t7のタイミング、t8のタイミング、t9のタイミング、t10のタイミング、t11のタイミング及びt12のタイミングのそれぞれで図58(d)に示すように遊技履歴の管理結果の表示の更新タイミングとなる。この場合、図58(e)~図58(h)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204ではそれら各タイミングにおいて、更新後における遊技履歴の管理結果に対応する表示内容に切り換えられることとなるが、この表示内容の切り換えが行われる各タイミングを含めて第1~第4報知用表示装置201~204はいずれも表示状態に維持される。 After that, timing t7, timing t8, timing t9, timing t10, timing t11 and timing t12 are timings for updating the display of the management result of the game history as shown in FIG. 58(d). In this case, as shown in FIGS. 58(e) to 58(h), the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are switched at each timing to correspond to the management result of the game history after the update.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される構成において、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においてはそれに対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204を遊技履歴の管理結果を表示するためだけではなく変更可能状態においてそれに対応する表示を行うための表示装置として兼用することが可能となる。 In a structure in which the management result of the game history is displayed on the first to fourth information display devices 201 to 204, in a changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, corresponding display is performed on the first to fourth information display devices 201 to 204.例文帳に追加As a result, the first to fourth notification display devices 201 to 204 can be used not only for displaying the management results of the game history, but also as a display device for displaying corresponding information in the changeable state.

第1~第4報知用表示装置201~204において遊技履歴の管理結果が表示される期間と、第1~第4報知用表示装置201~204において設定値の変更可能状態であることに対応する表示が行われる期間とは区別されている。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204において表示が行われている状況を把握することで、当該第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 A period during which the game history management results are displayed on the first to fourth information display devices 201 to 204 and a period during which a display corresponding to the changeable state of the set value is performed on the first to fourth information display devices 201 to 204 are distinguished. As a result, by grasping the state of display being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, it is possible to specify which display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果が表示される場合における表示態様とは異なる表示態様となるように第1~第4報知用表示装置201~204が表示制御される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様を把握することで、当該第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 When the display corresponding to the changeable state of the setting value is performed, the display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is controlled so that the display mode is different from the display mode when the management result of the game history is displayed. As a result, by grasping the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204, it is possible to specify which display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

複数の報知用表示装置201~204が設けられている。これにより、遊技履歴の管理結果に対応する表示として多種多様な表示を行うことが可能となる。また、複数の報知用表示装置201~204が存在していることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合と設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 A plurality of notification display devices 201 to 204 are provided. As a result, it is possible to perform a wide variety of displays as displays corresponding to the management results of the game history. In addition, due to the presence of a plurality of notification display devices 201 to 204, the display mode can be greatly different between when the management result of the game history is displayed and when the display corresponding to the changeable state of the setting value is performed.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果を表示する場合に非表示状態とならない第1~第3報知用表示装置201~203が非表示状態となる。これにより、第1~第3報知用表示装置201~203が非表示状態となっているか否かを確認するだけで、遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが第1~第4報知用表示装置201~204にて行われているのかを明確に特定することが可能となる。 When the display corresponding to the setting value changeable state is performed, the first to third notification display devices 201 to 203 which are not in the non-display state when displaying the management result of the game history are in the non-display state. As a result, it is possible to clearly specify which of the display of the management result of the game history and the display corresponding to the changeable state of the set value is performed by the first to fourth display devices 201 to 204 only by confirming whether or not the first to third display devices 201 to 203 are in the non-display state.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、第4報知用表示装置204が表示状態となるとともに、その表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において第4報知用表示装置204にて表示され得る表示内容である。このように第4報知用表示装置204における表示内容が重複し得るようにすることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合及び設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合のそれぞれの表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように第4報知用表示装置204における表示内容が重複し得る構成であっても、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合には第1~第3報知用表示装置201~203が非表示状態とされるため、第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することができる。 When the display corresponding to the set value changeable state is performed, the fourth information display device 204 is brought into the display state, and the display content is the display content that can be displayed on the fourth information display device 204 when the management result of the game history is displayed. By allowing the display contents to overlap in the fourth notification display device 204 in this way, it is possible not to restrict the display contents when the management result of the game history is displayed and when the display corresponding to the changeable state of the set value is performed. In addition, even if the display contents of the fourth notification display device 204 can overlap in this way, when the display corresponding to the changeable state of the set value is performed, the first to third notification display devices 201 to 203 are set to the non-display state, so it is possible to specify which display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

遊技履歴の管理結果が表示される場合、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれが表示状態となる。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合と設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合とで第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様を明確に相違させることが可能となる。 When the game history management result is displayed, each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is in a display state. As a result, the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204 can be clearly differentiated between when the management result of the game history is displayed and when the display corresponding to the changeable state of the set value is performed.

遊技履歴の管理結果が表示される場合、表示対象となる遊技履歴の管理結果の種類が変更される場合であっても第1~第4報知用表示装置201~204は非表示状態に維持されない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示されている状況における第1~第4報知用表示装置201~204を確認したタイミングに関係なく、遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、第1~第4報知用表示装置201~204を確認したタイミングに関係なく、第1~第4報知用表示装置201~204において遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 When the management result of the game history is displayed, even if the type of the management result of the game history to be displayed is changed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are not maintained in the non-display state. This makes it possible to specify the management result of the game history regardless of the timing of checking the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the situation where the management result of the game history is displayed. In addition, regardless of the timing of confirming the first to fourth information display devices 201 to 204, it is possible to specify which of the display of the management result of the game history and the display corresponding to the changeable state of the set value is being performed on the first to fourth information display devices 201 to 204.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、第4報知用表示装置204の1個のみが表示状態となる。これにより、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 When the display corresponding to the setting value changeable state is performed, only one of the fourth notification display devices 204 is in the display state. This makes it easier to grasp whether or not the display corresponding to the changeable state of the setting value is being performed.

第1~第4報知用表示装置201~204が横方向に配列されている構成において右端に配置された第4報知用表示装置204のみを利用して設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる。これにより、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 In the configuration in which the first to fourth notification display devices 201 to 204 are arranged in the horizontal direction, only the fourth notification display device 204 arranged at the right end is used to display the setting value changeable state. This makes it easier to grasp whether or not the display corresponding to the changeable state of the setting value is being performed.

遊技履歴の管理結果が表示される場合には第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を利用して表示対象となる遊技履歴の管理結果の種類に対応する表示が行われるとともに第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204を利用して遊技履歴の管理結果の内容に対応する表示が行われる。これにより、遊技履歴の管理結果を把握し易くなる。この場合に、設定値の変更可能状態においては遊技履歴の管理結果の種類が表示される第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202がいずれも非表示状態となる。これにより、種類を表示するための第1,第2報知用表示装置201,202が非表示の状態が設定値の変更可能状態に対応していることとなり、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われていることを把握し易くなる。 When the management result of the game history is displayed, the display corresponding to the type of the management result of the game history to be displayed is performed using the first display device 201 and the second display device 202, and the display corresponding to the content of the management result of the game history is performed using the third display device 203 and the fourth display device 204. This makes it easier to grasp the management result of the game history. In this case, both the first notification display device 201 and the second notification display device 202, which display the types of game history management results, are in a non-display state when the setting value can be changed. As a result, the non-display state of the first and second notification display devices 201 and 202 for displaying the type corresponds to the changeable state of the set value, and it becomes easy to grasp that the display corresponding to the changeable state of the set value is being performed.

また、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合には、遊技履歴の管理結果の種類が表示される第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202だけではなく、遊技履歴の管理結果の内容が表示される第3報知用表示装置203も非表示状態となる。これにより、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われていることを把握し易くなる。 Further, when the display corresponding to the changeable state of the set value is performed, not only the first notification display device 201 and the second notification display device 202 for displaying the type of the management result of the game history but also the third notification display device 203 for displaying the content of the management result of the game history are put into a non-display state. This makes it easier to understand that the display corresponding to the changeable state of the setting value is being performed.

MPU62から第1~第4表示IC205~208に表示データが出力され、第1~第4表示IC205~208はその表示データに従って第1~第4報知用表示装置201~204に所定の表示を行わせる構成において、第1~第4表示IC205~208にて表示データが記憶保持される。これにより、例えば電波検知異常や振動検知異常が発生したことで主側CPU63において遊技を進行させるための処理の実行が停止された場合であっても(ステップS306にて肯定判定をする場合)、第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示を維持させることが可能となる。 Display data is output from the MPU 62 to the first to fourth display ICs 205 to 208, and the first to fourth display ICs 205 to 208 cause the first to fourth notification display devices 201 to 204 to perform predetermined displays according to the display data. As a result, for example, even if the main CPU 63 stops the execution of the process for progressing the game due to the occurrence of radio wave detection abnormality or vibration detection abnormality (when affirmative determination is made in step S306), it is possible to maintain the display of the management result of the game history on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

なお、第1~第4報知用表示装置201~204のうちパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態において非表示状態(全消灯状態)となる対象は、第1~第3報知用表示装置201~203に限定されることはなく第1,第2報知用表示装置201,202としてもよい。この場合、第3報知用表示装置203にて現状の設定値の内容とは異なる所定の表示(例えば「5」の表示)が行われるとともに、第4報知用表示装置204にて現状の設定値に対応する数字が表示される構成としてもよく、第4報知用表示装置204にて現状の設定値の内容とは異なる所定の表示(例えば「5」の表示)が行われるとともに、第3報知用表示装置203にて現状の設定値に対応する数字が表示される構成としてもよい。また、第1報知用表示装置201と第3報知用表示装置203とが非表示状態(全消灯状態)となり第2報知用表示装置202と第4報知用表示装置204とが表示状態となる構成としてもよく、第1報知用表示装置201と第4報知用表示装置204とが非表示状態(全消灯状態)となり第2報知用表示装置202と第3報知用表示装置203とが表示状態となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202と第3報知用表示装置203とが非表示状態(全消灯状態)となり第1報知用表示装置201と第4報知用表示装置204とが表示状態となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202と第4報知用表示装置204とが非表示状態(全消灯状態)となり第1報知用表示装置201と第3報知用表示装置203とが表示状態となる構成としてもよい。 In addition, among the first to fourth information display devices 201 to 204, the target to be in the non-display state (all extinguished state) in the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed is not limited to the first to third information display devices 201 to 203, and may be the first and second information display devices 201 and 202. In this case, the third notification display device 203 may display a predetermined value (for example, "5") different from the current setting value, and the fourth notification display device 204 may display a number corresponding to the current setting value. It is good also as a structure displayed. Alternatively, the first information display device 201 and the third information display device 203 may be in a non-display state (all off state) and the second information display device 202 and the fourth information display device 204 may be in a display state. The second information display device 202 and the third information display device 203 may be in a non-display state (all off state), and the first information display device 201 and the fourth information display device 204 may be in a display state. may be in a display state.

また、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においては、第1報知用表示装置201のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよく、第3報知用表示装置203のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよく、第4報知用表示装置204のみが非表示状態(全消灯状態)となる構成としてもよい。 Further, in the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, only the first information display device 201 may be in a non-display state (all off state), only the second information display device 202 may be in a non-display state (all off state), only the third information display device 203 may be in a non-display state (all off state), and only the fourth information display device 204 may be in a non-display state (all off state). It is good also as composition which becomes.

また、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態においては、第1報知用表示装置201のみが表示状態となる構成としてもよく、第2報知用表示装置202のみが表示状態となる構成としてもよく、第3報知用表示装置203のみが表示状態となる構成としてもよい。 Further, in the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, only the first notification display device 201 may be in the display state, only the second notification display device 202 may be in the display state, or only the third notification display device 203 may be in the display state.

<第12の実施形態>
本実施形態では、設定値の変更可能状態における第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容が上記第11の実施形態と相違している。以下、上記第11の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第11の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twelfth Embodiment>
In this embodiment, the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 in the setting value changeable state are different from those in the eleventh embodiment. The configuration that is different from the eleventh embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the eleventh embodiment is basically omitted.

図59(a)は第1報知用表示装置201の構成を説明するための説明図であり、図59(b)は第2報知用表示装置202の構成を説明するための説明図である。 59(a) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the first notification display device 201, and FIG. 59(b) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the second notification display device 202. FIG.

図59(a)に示すように第1報知用表示装置201は7個の第1~第7表示用セグメント201a~201gを備えている。第1~第7表示用セグメント201a~201gはいずれも棒状に形成されており、内部にLEDなどの発光体を有している。これら7個の第1~第7表示用セグメント201a~201gは第1報知用表示装置201が所謂7セグメントディスプレイとなるように配列されている。 As shown in FIG. 59(a), the first notification display device 201 has seven first to seventh display segments 201a to 201g. Each of the first to seventh display segments 201a to 201g is shaped like a bar and has a light emitter such as an LED inside. These seven first to seventh display segments 201a to 201g are arranged so that the first notification display device 201 serves as a so-called seven segment display.

図59(b)に示すように第2報知用表示装置202は7個の第1~第7表示用セグメント202a~202gを備えている。第1~第7表示用セグメント202a~202gはいずれも棒状に形成されており、内部にLEDなどの発光体を有している。これら7個の第1~第7表示用セグメント202a~202gは第2報知用表示装置202が所謂7セグメントディスプレイとなるように配列されている。 As shown in FIG. 59(b), the second notification display device 202 has seven first to seventh display segments 202a to 202g. Each of the first to seventh display segments 202a to 202g is shaped like a bar and has a light emitter such as an LED inside. These seven first to seventh display segments 202a to 202g are arranged so that the second notification display device 202 becomes a so-called seven segment display.

図60は第1~第4報知用表示装置201~204にて遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態であることを表示する場合における第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容を説明するための説明図である。 FIG. 60 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 when displaying the management result of the game history on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and when displaying that the setting state of the pachinko machine 10 is changeable.

遊技履歴の管理結果を表示する場合における第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容は上記第11の実施形態と同様である。したがって、第1報知用表示装置201では「A」、「E」、「H」、「L」、「O」のいずれかが表示され、第2報知用表示装置202では「1」~「8」のいずれかが表示される。 The display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 when displaying the management result of the game history are the same as those in the eleventh embodiment. Therefore, any one of "A", "E", "H", "L", and "O" is displayed on the first notification display device 201, and "1" to "8" is displayed on the second notification display device 202.

この場合、第1報知用表示装置201の第1~第7表示用セグメント201a~201gのそれぞれは、第1報知用表示装置201における「A」、「E」、「H」、「L」、「O」の表示のうち少なくとも1種類の表示において発光対象となる。つまり、第1報知用表示装置201において「A」、「E」、「H」、「L」、「O」のいずれを表示する場合であっても発光対象とならない表示用セグメント201a~201gは存在していない。 In this case, each of the first to seventh display segments 201a to 201g of the first notification display device 201 is a light emitting target in at least one type of display among the “A”, “E”, “H”, “L”, and “O” displays on the first notification display device 201. In other words, even if any of "A", "E", "H", "L", and "O" is displayed on the first notification display device 201, there are no display segments 201a to 201g that are not subject to light emission.

第2報知用表示装置202についても同様に、第2報知用表示装置202の第1~第7表示用セグメント202a~202gのそれぞれは、第2報知用表示装置202における「1」~「8」の表示のうち少なくとも1種類の表示において発光対象となる。つまり、第2報知用表示装置202において「1」~「8」のいずれを表示する場合であっても発光対象とならない表示用セグメント202a~202gは存在していない。 Similarly, with respect to the second notification display device 202, each of the first to seventh display segments 202a to 202g of the second notification display device 202 becomes a light emitting target in at least one type of display among the "1" to "8" displays on the second notification display device 202. In other words, even if any one of "1" to "8" is displayed on the second notification display device 202, there are no display segments 202a to 202g that are not subject to light emission.

パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては第1報知用表示装置201では第2表示用セグメント201bと第5表示用セグメント201eとが発光状態となる。これら第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eは既に説明したとおり第1報知用表示装置201にて遊技履歴の管理結果を表示する場合において発光状態となり得る。さらに言うと第1報知用表示装置201にて遊技履歴の管理結果を表示する場合のいずれにおいても第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eは発光状態となる。その一方、第1~第7表示用セグメント201a~201gのうち第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eのみが発光状態となる第1報知用表示装置201の表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において存在していない。これにより、設定値の変更可能状態において、遊技履歴の管理結果を表示する場合に発光状態となり得る表示用セグメント201b,201eを利用しながら、遊技履歴の管理結果を表示する場合には表示されない表示態様を第1報知用表示装置201に表示させることが可能となる。よって、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用される表示用セグメント201a~201gを兼用しながら、設定値の変更可能状態に対応する表示を第1報知用表示装置201にて行わせることが可能となる。 In the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, in the first notification display device 201, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are in a light emitting state. As described above, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e can be in a luminous state when the management result of the game history is displayed on the first notification display device 201. FIG. Furthermore, in any case where the management result of the game history is displayed on the first notification display device 201, the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are in a light emitting state. On the other hand, the display content of the first notification display device 201, in which only the second display segment 201b and the fifth display segment 201e among the first to seventh display segments 201a to 201g are in the light emitting state, does not exist when the game history management result is displayed. Thus, in the set value changeable state, while using the display segments 201b and 201e which can be in a light emitting state when displaying the management result of the game history, it is possible to display the display mode which is not displayed when the management result of the game history is displayed on the first notification display device 201.例文帳に追加Therefore, it is possible to cause the first notification display device 201 to perform a display corresponding to the changeable state of the set value while also using the display segments 201a to 201g used when displaying the management result of the game history.

設定値の変更可能状態においては第2報知用表示装置202では第3表示用セグメント202cが発光状態となる。第3表示用セグメント202cは既に説明したとおり第2報知用表示装置202にて遊技履歴の管理結果を表示する場合において発光状態となり得る。その一方、第1~第7表示用セグメント202a~202gのうち第3表示用セグメント202cのみが発光状態となる第2報知用表示装置202の表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において存在していない。これにより、設定値の変更可能状態において、遊技履歴の管理結果を表示する場合に発光状態となり得る表示用セグメント202cを利用しながら、遊技履歴の管理結果を表示する場合には表示されない表示態様を第2報知用表示装置202に表示させることが可能となる。よって、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用される表示用セグメント202a~202gを兼用しながら、設定値の変更可能状態に対応する表示を第2報知用表示装置202にて行わせることが可能となる。 In the setting value changeable state, in the second notification display device 202, the third display segment 202c is in a light emitting state. As already explained, the third display segment 202c can be in a luminous state when the management result of the game history is displayed on the second notification display device 202. FIG. On the other hand, the display contents of the second notification display device 202, in which only the third display segment 202c of the first to seventh display segments 202a to 202g is in the light emitting state, does not exist when the game history management results are displayed. Thus, in the set value changeable state, while using the display segment 202c which can be in a light emitting state when displaying the management result of the game history, it is possible to display the display mode which is not displayed when the management result of the game history is displayed on the second notification display device 202.例文帳に追加Therefore, it is possible to cause the second notification display device 202 to perform a display corresponding to the changeable state of the set value while also using the display segments 202a to 202g used when displaying the management result of the game history.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態における設定値更新処理について、図61のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, setting value update processing in this embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず第1~第2報知用表示装置201,202における設定値表示の開始処理を実行する(ステップS3201)。具体的には、第1報知用表示装置201については第2表示用セグメント201b及び第5表示用セグメント201eが発光状態となりそれ以外の表示用セグメント201a,201c,201d,201f,201gが消灯状態となる表示データを第1表示IC205に出力する。また、第2報知用表示装置202については第3表示用セグメント202cが発光状態となりそれ以外の表示用セグメント202a,202b,202d~202gが消灯状態となる表示データを第2表示IC206に出力する。これにより、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態であることを報知するための表示が第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202にて開始される。 First, processing for starting display of set values in the first and second notification display devices 201 and 202 is executed (step S3201). Specifically, for the first notification display device 201, display data is output to the first display IC 205 so that the second display segment 201b and the fifth display segment 201e are in a light-emitting state and the other display segments 201a, 201c, 201d, 201f, and 201g are in a light-out state. Further, for the second notification display device 202, display data is output to the second display IC 206 so that the third display segment 202c is in a light emitting state and the other display segments 202a, 202b, 202d to 202g are in a non-lighting state. As a result, the first notification display device 201 and the second notification display device 202 start displaying to notify that the setting state of the pachinko machine 10 is changeable.

その後、第3報知用表示装置203の消灯処理を実行する(ステップS3202)。具体的には、第3表示IC207に対してオール「0」となる表示データを出力する。これにより、第3報知用表示装置203は全ての表示用セグメントが消灯状態となり、第3報知用表示装置203は非表示の状態となる。 After that, a process for turning off the third notification display device 203 is executed (step S3202). Specifically, display data that is all “0” is output to the third display IC 207 . As a result, all the display segments of the third notification display device 203 are turned off, and the third notification display device 203 is in a non-display state.

その後、主側RAM65の設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3203)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 After that, "1" is set in the set value counter of the main RAM 65 (step S3203). The setting value counter is a counter for specifying which setting value the setting state of the pachinko machine 10 is by the main side CPU 63 . By setting "1" to the set value counter, the set value becomes "set 1" regardless of the set value up to that point when the set value update process is executed.

その後、第4報知用表示装置204における設定値の表示開始処理を実行する(ステップS3204)。設定値の表示開始処理では、「1」を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、「設定1」に対応する「1」の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。 After that, display start processing of the setting value in the fourth notification display device 204 is executed (step S3204). In the setting value display start processing, display data for displaying “1” is output to the fourth display IC 208 . As a result, the number “1” corresponding to “setting 1” is displayed on the fourth notification display device 204 .

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていないことを条件として(ステップS3205:NO)、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS3206)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS3206にて否定判定をした場合、ステップS3205の処理に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。 After that, on the condition that the setting key insertion portion 68a has not been turned off (step S3205: NO), it is determined whether or not the update button 68b has been pressed once (step S3206). Specifically, it is determined whether or not the signal from the sensor that detects the pressing operation of the update button 68b has switched from the LOW level to the HI level. If a negative determination is made in step S3206, the process returns to step S3205 to determine whether or not the setting key insertion portion 68a has been turned off.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS3206:YES)、主側RAM65の設定値カウンタの値を1加算する(ステップS3207)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS3208:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS3209)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the update button 68b has been pressed once (step S3206: YES), 1 is added to the set value counter of the main RAM 65 (step S3207). If the value of the set value counter after adding 1 exceeds "6" (step S3208: YES), the set value counter is set to "1" (step S3209). As a result, each time the update button 68b is pressed once, the set value is updated to be one step higher, and when the update button 68b is pressed once in the state of "setting 6", the setting returns to "setting 1".

ステップS3208にて否定判定をした場合、又はステップS3209の処理を実行した場合、第4報知用表示装置204における設定値の表示更新処理を実行する(ステップS3210)。設定値の表示更新処理では、主側RAM65の設定値カウンタの値に対応する数字を表示するための表示データを第4表示IC208に出力する。これにより、現状の設定値に対応する数字が第4報知用表示装置204にて表示される。遊技ホールの管理者は第4報知用表示装置204を確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 When a negative determination is made in step S3208, or when the process of step S3209 is executed, the display update process of the setting value in the fourth notification display device 204 is executed (step S3210). In the setting value display update process, display data for displaying a number corresponding to the value of the setting value counter of the main side RAM 65 is output to the fourth display IC 208 . As a result, the number corresponding to the current set value is displayed on the fourth notification display device 204 . By confirming the fourth notification display device 204, the manager of the game hall can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after the update button 68b is pressed.

ステップS3210の処理を実行した後はステップS3205に戻り、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する。OFF操作されていない場合(ステップS3205:NO)、ステップS3206以降の処理を再度実行する。OFF操作されている場合(ステップS3205:YES)、第1~第4報知用表示装置201~204における管理結果の表示開始処理を実行する(ステップS3211)。 After executing the process of step S3210, the process returns to step S3205 to determine whether or not the setting key insertion portion 68a has been turned off. If the OFF operation has not been performed (step S3205: NO), the processing after step S3206 is executed again. If the OFF operation has been performed (step S3205: YES), the management result display start processing is executed in the first to fourth notification display devices 201 to 204 (step S3211).

当該表示開始処理では主側CPU63から管理側CPU112に管理結果の表示開始コマンドが送信される。当該管理結果の表示開始コマンドを受信した管理側CPU112は演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータのうち第1パラメータを表示するための処理を実行する。この場合の処理内容は表示用処理(図55)におけるステップS3006~ステップS3012と同様である。これにより、パチンコ機10の動作電力が前回停止される直前に演算された第1パラメータに対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 In the display start process, a management result display start command is transmitted from the main CPU 63 to the management CPU 112 . Upon receiving the management result display start command, the management CPU 112 executes processing for displaying the first parameter among various parameters stored in the calculation result memory 131 . The processing contents in this case are the same as steps S3006 to S3012 in the display processing (FIG. 55). As a result, the display corresponding to the first parameter calculated immediately before the operation power of the pachinko machine 10 was stopped last time is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

遊技履歴の管理結果が表示される場合に発光状態となり得る第1,第2報知用表示装置201,202の表示用セグメント201a~201g,202a~202gを発光状態とすることにより設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる。これにより、遊技履歴の管理結果の表示の多様化を図る上で遊技履歴の管理結果に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。その一方、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202のそれぞれについて、設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合に発光状態となる表示用セグメント201a~201g,202a~202gの組合せが、遊技履歴の管理結果が表示される場合には存在しない組合せとなっている。これにより、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202のそれぞれについて発光状態となる表示用セグメント201a~201g,202a~202gの組合せを把握することにより、遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを把握することが可能となる。 By setting the display segments 201a to 201g and 202a to 202g of the first and second notification display devices 201 and 202, which can be in the light emitting state when the management result of the game history is displayed, to the light emitting state, the display corresponding to the setting value changeable state is performed. As a result, in order to diversify the display of the management result of the game history, it is possible to limit the contents of the display corresponding to the management result of the game history as little as possible. On the other hand, for each of the first notification display device 201 and the second notification display device 202, the combination of the display segments 201a to 201g and 202a to 202g that are in the light emitting state when the display corresponding to the changeable state of the set value is performed is a combination that does not exist when the management result of the game history is displayed. As a result, by grasping the combination of the display segments 201a to 201g and 202a to 202g that are in the light emitting state for each of the first notification display device 201 and the second notification display device 202, it is possible to grasp which of the display of the management result of the game history and the display corresponding to the changeable state of the set value is being performed.

第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202のそれぞれについて、遊技履歴の管理結果の表示が全パターン行われたとしても発光状態とならない表示用セグメント201a~201g,202a~202gは存在していない。これにより、遊技履歴の管理結果に対応する表示の多様化を図る上で遊技履歴の管理結果の表示内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。 For each of the first notification display device 201 and the second notification display device 202, there are no display segments 201a to 201g and 202a to 202g that do not emit light even if all patterns of display of game history management results are performed. As a result, it is possible to minimize restrictions on the display contents of the management result of the game history in order to diversify the display corresponding to the management result of the game history.

設定値の変更可能状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果を表示する場合に非表示状態とならない第3報知用表示装置203が非表示状態となる。これにより、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容だけではなく、第3報知用表示装置203が非表示状態となっているか否かを確認することで、遊技履歴の管理結果の表示及び設定値の変更可能状態に対応する表示のうちいずれが第1~第4報知用表示装置201~204にて行われているのかを明確に特定することが可能となる。 When the display corresponding to the setting value changeable state is performed, the third notification display device 203, which is not in the non-display state when displaying the management result of the game history, is in the non-display state. As a result, by checking not only the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 but also whether the third notification display device 203 is in a non-display state, it is possible to clearly specify which of the display of the management result of the game history and the display corresponding to the changeable state of the setting value is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

なお、第1,第2報知用表示装置201,202におけるパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態に対応する表示内容の種類が1種類のみ設定されている構成に限定されることはなく、複数種類設定されている構成としてもよい。この場合、当該複数種類の表示内容は表示順序が予め定められており、変更可能状態が新たに実行される度にその表示順序に従って表示対象となる表示内容が変更される構成としてもよい。このように設定値の変更可能状態に対応する表示内容が複数種類存在している場合であっても、それら表示内容は、遊技履歴の管理結果を表示する場合に発光状態となる表示用セグメント201a~201g,202a~202gを利用して表示されるとともに、遊技履歴の管理結果を表示する場合には表示されない表示内容となっている。 The configuration is not limited to the configuration in which only one type of display content corresponding to the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed in the first and second notification display devices 201 and 202 is set, and a configuration in which a plurality of types are set is also possible. In this case, the display order of the plurality of types of display contents is predetermined, and each time the changeable state is newly executed, the display contents to be displayed may be changed according to the display order. Even when there are a plurality of kinds of display contents corresponding to the changeable state of the set value, the display contents are displayed using the display segments 201a to 201g and 202a to 202g which are in a light emitting state when the management result of the game history is displayed, and are not displayed when the management result of the game history is displayed.

また、遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態に対応する表示を行う場合のうち一方においては第1,第2報知用表示装置201,202において点滅表示が行われ、他方においては点灯を維持する表示が行われる構成としてもよい。この場合、点滅表示及び点灯表示のいずれであるかによって遊技履歴の管理結果の表示及び変更可能状態に対応する表示のうちいずれであるかを遊技ホールの管理者が特定することができるため、変更可能状態に対応する表示において発光状態とされる表示用セグメント201a~201g,202a~202gの組合せが、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用される組合せであってもよく、遊技履歴の管理結果を表示する場合に利用されない組合せであってもよい。また、点滅表示における点灯期間と消灯期間とが、第1報知用表示装置201と第2報知用表示装置202とで相互に一致している構成としてもよく、完全にずれている構成としてもよく、一部だけ重複する構成としてもよい。 In one of the case of displaying the management result of the game history and the case of performing the display corresponding to the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, the first and second notification display devices 201 and 202 perform blinking display, and in the other case, the display that keeps lighting up may be performed. In this case, depending on the blinking display or lighting display, the gaming hall administrator can identify which of the display of the management result of the gaming history management result and the changeable status can be identified, so the display segment for displayed in the display corresponding to the changing status, which is the light emitting state of 201a to 201A to 202A to 202G, is a combination of the game. It may be a combination used to display the history management result, or a combination that is not used when displaying the management result of the gaming history. Further, the lighting period and the extinguishing period in the blinking display may be configured to match each other between the first notification display device 201 and the second notification display device 202, may be completely shifted, or may be partially overlapped.

<第13の実施形態>
本実施形態ではパチンコ機10に異常状態が発生した場合にそれに対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204を利用して行われることが上記第11の実施形態と相違している。以下、上記第11の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第11の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirteenth Embodiment>
This embodiment differs from the eleventh embodiment in that when an abnormal state occurs in the pachinko machine 10, the corresponding display is performed using the first to fourth notification display devices 201 to 204. The configuration that is different from the eleventh embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the eleventh embodiment is basically omitted.

図62は主側RAM65に設けられた異常表示エリア211の構成を説明するための説明図である。 FIG. 62 is an explanatory diagram for explaining the structure of the abnormality display area 211 provided in the main RAM 65. As shown in FIG.

異常表示エリア211は、第1~第4報知用表示装置201~204にて表示すべき異常状態の情報を記憶するためのエリアである。異常表示エリア211には、複数の単位エリア211a~211dが設けられている。具体的には、第1単位エリア211a、第2単位エリア211b、第3単位エリア211c及び第4単位エリア211dが設けられている。これら第1~第4単位エリア211a~211dのそれぞれには1個ずつパチンコ機10の異常状態の情報を格納することが可能である。つまり、異常表示エリア211においてはパチンコ機10の異常状態の情報を最大で4個記憶保持可能である。 The abnormality display area 211 is an area for storing information on abnormal conditions to be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 . The abnormality display area 211 is provided with a plurality of unit areas 211a to 211d. Specifically, a first unit area 211a, a second unit area 211b, a third unit area 211c, and a fourth unit area 211d are provided. Each of the first to fourth unit areas 211a to 211d can store information on the abnormal state of the pachinko machine 10, one by one. That is, in the abnormality display area 211, a maximum of four pieces of information on the abnormal state of the pachinko machine 10 can be stored.

ここで、本実施形態ではパチンコ機10において発生する異常状態の全ての情報が主側CPU63にて特定される。例えば、遊技球の払い出しに関する異常(例えば、下皿56aの満タン、タンク75の球無し、払出装置76による払出異常)が発生した場合には、その発生した異常に対応するコマンドが払出側CPU92から主側CPU63に送信される。また、パチンコ機10には図示しない電波検知センサ及び振動検知センサが設けられており、不正な電波を電波検知センサが検知した場合にはそれに対応する異常信号が主側CPU63に送信され、異常な振動を振動検知センサが検知した場合にはそれに対応する異常信号が主側CPU63に送信される。また、各入球検知センサ42a~49aから正常な信号の送信が行われなくなることを特定することに基づいて、これら入球検知センサ42a~49aの断線異常の発生を特定する。 Here, in this embodiment, all the information of the abnormal state that occurs in the pachinko machine 10 is specified by the main CPU 63 . For example, when an abnormality related to the payout of game balls occurs (for example, the lower tray 56a is full, the tank 75 is empty, the payout abnormality of the payout device 76) occurs, a command corresponding to the occurred abnormality is sent from the payout side CPU 92 to the main side CPU 63. In addition, the pachinko machine 10 is provided with a radio wave detection sensor and a vibration detection sensor (not shown), and when the radio wave detection sensor detects an illegal radio wave, an abnormal signal corresponding thereto is transmitted to the main side CPU 63, and when abnormal vibration is detected by the vibration detection sensor, an abnormal signal corresponding thereto is transmitted to the main side CPU 63. Also, based on identifying that normal signal transmission is not performed from each of the entering ball detection sensors 42a to 49a, occurrence of disconnection abnormality of these entering ball detection sensors 42a to 49a is specified.

主側CPU63にて特定される異常状態の種類は、異常表示エリア211において記憶可能な異常状態の情報の最大数よりも多い数となっている。そうすると、多数の異常状態が同時に発生した場合には異常表示エリア211に既に最大数の異常状態の情報が記憶されているにも関わらず新たな異常情報が発生することが想定される。これに対して、異常状態の情報に対してはパチンコ機10の設定段階において記憶優先度が設定されており、異常表示エリア211に既に最大数の異常状態の情報が記憶されている状況において新たに異常状態が発生した場合には記憶優先度が高い異常状態の情報が異常表示エリア211に残されることとなる。これにより、記憶優先度が高い異常状態の報知を優先して実行することが可能となる。 The types of abnormal conditions specified by the main CPU 63 are larger than the maximum number of abnormal condition information that can be stored in the abnormal display area 211 . Then, when many abnormal states occur simultaneously, it is assumed that new abnormal information will be generated even though the maximum number of abnormal state information has already been stored in the abnormal display area 211 . On the other hand, the storage priority is set for the information on the abnormal state in the setting stage of the pachinko machine 10, and when a new abnormal state occurs in the situation where the maximum number of information on the abnormal state is already stored in the abnormality display area 211, the information on the abnormal state with the high storage priority is left in the abnormality display area 211.例文帳に追加As a result, it becomes possible to preferentially execute notification of an abnormal state with a high storage priority.

次に、主側CPU63にて実行される異常設定処理について、図63のフローチャートを参照しながら説明する。なお、異常設定処理はタイマ割込み処理(図11)の最初の処理として実行される。 Next, the abnormality setting process executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. The abnormality setting process is executed as the first process of the timer interrupt process (FIG. 11).

まず異常表示対象が発生しているか否かを判定する(ステップS3301)。異常表示対象の種類は、下皿56aの満タン、タンク75の球無し、払出装置76による払出異常、電波検知異常、振動検知異常、各入球検知センサ42a~49aの断線異常が含まれる。この異常表示対象の種類の数は異常表示エリア211に設けられた第1~第4単位エリア211a~211dの数よりも多い数となっている。 First, it is determined whether or not an abnormal display target has occurred (step S3301). Types of abnormal display targets include full tank 56a, no balls in tank 75, abnormal dispensing by dispensing device 76, abnormal radio wave detection, abnormal vibration detection, and disconnection abnormality of each incoming ball detection sensor 42a-49a. The number of types of abnormal display targets is greater than the number of first to fourth unit areas 211a to 211d provided in the abnormal display area 211. FIG.

ステップS3301にて肯定判定をした場合、今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報が異常表示エリア211の第1~第4単位エリア211a~211dのいずれかに既に記憶されているか否かを判定する(ステップS3302)。既に記憶されている場合には今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報は異常表示エリア211に記憶されない。これにより、同一種類の異常状態の情報が異常表示エリア211に重複して記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S3301, it is determined whether information on the abnormal state corresponding to the abnormality display target that occurred this time is already stored in any of the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormality display area 211 (step S3302). If it has already been stored, the information on the abnormal state corresponding to the abnormal display target that occurred this time is not stored in the abnormal display area 211 . As a result, it is possible to prevent the same type of abnormal state information from being redundantly stored in the abnormal display area 211 .

ステップS3302にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられた異常対象カウンタの値が最大値(具体的には「4」)であるか否かを判定する(ステップS3303)。異常対象カウンタは、異常表示エリア211における第1~第4単位エリア211a~211dのうち異常状態の情報が格納されているエリアの数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 If a negative determination is made in step S3302, it is determined whether or not the value of the abnormality target counter provided in the main RAM 65 is the maximum value (specifically, "4") (step S3303). The abnormality target counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of areas in which abnormal state information is stored among the first to fourth unit areas 211 a to 211 d in the abnormality display area 211 .

異常対象カウンタの値が最大値である場合(ステップS3303:YES)、優先度の比較処理を実行する(ステップS3304)。優先度の比較処理では、まず異常表示エリア211の第1~第4単位エリア211a~211dに記憶されている異常状態の情報のうち最も記憶優先度が低い異常状態の情報を特定する。記憶優先度はパチンコ機10の設計段階において予め定められており、具体的には下皿56aの満タン→タンク75の球無し→振動検知異常→払出装置76による払出異常→入球検知センサ42a~49aの断線異常→電波検知異常の順序で記憶優先度が高くなる。優先度の比較処理では、第1~第4単位エリア211a~211dに記憶されている最も記憶優先度が低い異常状態の情報と、今回発生した異常表示対象とのうちいずれの記憶優先度が高いのかを比較判定する。 If the value of the abnormality target counter is the maximum value (step S3303: YES), priority comparison processing is executed (step S3304). In the priority comparison process, first, among the abnormal state information stored in the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormal display area 211, the abnormal state information with the lowest storage priority is specified. The storage priority is determined in advance at the design stage of the pachinko machine 10, and specifically, the storage priority is increased in the order of full tank 56a → no ball in tank 75 → abnormal vibration detection → abnormal payout by payout device 76 → abnormal disconnection of incoming ball detection sensors 42a to 49a → abnormal radio wave detection. In the priority comparison process, it is compared and determined which of the abnormal state information with the lowest storage priority stored in the first to fourth unit areas 211a to 211d and the abnormality display target that has occurred this time has a higher storage priority.

今回発生した異常表示対象の記憶優先度の方が低い場合には(ステップS3305:NO)、今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報を異常表示エリア211に記憶しない。これにより、異常表示対象の種類の数が異常表示エリア211に設けられた第1~第4単位エリア211a~211dの数よりも多い数である構成において、記憶優先度が高い異常状態の情報を異常表示エリア211に残すことが可能となる。 If the storage priority of the abnormality display target that has occurred this time is lower (step S3305: NO), the abnormality information corresponding to the abnormality display target that has occurred this time is not stored in the abnormality display area 211 . As a result, in a configuration in which the number of types of abnormality display targets is greater than the number of the first to fourth unit areas 211a to 211d provided in the abnormality display area 211, it is possible to leave information on abnormal states with high storage priority in the abnormality display area 211.

今回発生した異常表示対象の記憶優先度の方が高い場合には(ステップS3305:YES)、異常表示エリア211の設定処理を実行する(ステップS3306)。ステップS3305にて肯定判定をした場合に実行される異常表示エリア211の設定処理では、記憶優先度が最も低い異常状態の情報が記憶されていると特定された単位エリア211a~211dに、今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報を上書きする。 If the storage priority of the abnormality display target that occurred this time is higher (step S3305: YES), the abnormality display area 211 is set (step S3306). In the setting processing of the abnormality display area 211 executed when the affirmative determination is made in step S3305, the unit areas 211a to 211d specified as storing the information of the abnormal state with the lowest storage priority are overwritten with the information of the abnormal state corresponding to the abnormality display target that occurred this time.

一方、主側RAM65の異常対象カウンタの値が最大値に達していない場合には(ステップS3303:NO)、異常対象カウンタの値を1加算した後に(ステップS3307)、異常表示エリア211の設定処理を実行する(ステップS3306)。当該設定処理では、異常表示エリア211において異常状態の情報が格納されていない単位エリア211a~211dの中から一のエリアを選択し、その選択したエリアに今回発生した異常表示対象に対応する異常状態の情報を格納する。 On the other hand, if the value of the abnormality target counter of the main RAM 65 has not reached the maximum value (step S3303: NO), after adding 1 to the value of the abnormality target counter (step S3307), the abnormality display area 211 is set (step S3306). In the setting process, one area is selected from among the unit areas 211a to 211d in which no abnormal state information is stored in the abnormal display area 211, and the abnormal state information corresponding to the abnormal display target that occurred this time is stored in the selected area.

なお、ステップS3306では、異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が1個のみである場合にはその異常状態の情報は第1単位エリア211aに格納されるようにし、異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が複数個である場合には第n単位エリア211a~211bの「n」の値が小さいエリアから順に異常状態の情報が格納されるようにする。 In step S3306, if only one piece of abnormal state information is stored in the abnormal display area 211, the abnormal state information is stored in the first unit area 211a, and if there is a plurality of pieces of abnormal state information stored in the abnormal display area 211, the abnormal state information is stored in the n-th unit areas 211a to 211b in descending order of the value of "n".

異常設定処理では、異常表示対象の解除事象が発生したか否かを判定する(ステップS3308)。例えば下皿56aの満タンが解除されたこと、タンク75の球無しが解除されたこと、又は払出装置76による払出異常が解除されたことを示すコマンドを払出側CPU92から受信したか否かを判定する。また、電波検知異常の発生に対する異常解除操作が行われたか否か、振動検知異常の発生に対する異常解除操作が行われたか否か、又は断線異常の発生に対する異常解除操作が行われたか否かを判定する。 In the abnormality setting process, it is determined whether or not a cancellation event for an abnormality display target has occurred (step S3308). For example, it is determined whether or not a command indicating that the full tank of the lower tray 56a is released, that the tank 75 is free of balls, or that the delivery abnormality of the delivery device 76 is released is received from a payout side CPU 92.例文帳に追加Further, it is determined whether or not an abnormality cancellation operation has been performed for the occurrence of radio wave detection abnormality, whether or not an abnormality cancellation operation has been performed for the occurrence of vibration detection abnormality, or whether or not an abnormality cancellation operation has been performed for the occurrence of disconnection abnormality.

ステップS3308にて肯定判定をした場合、異常表示エリア211の消去処理を実行する(ステップS3309)。当該消去処理では、今回解除対象となった異常表示対象に対応する異常状態の情報が異常表示エリア211の第1~第4単位エリア211a~211dのいずれかに格納されているか否かを特定し、格納されている場合にはその格納されているエリアを「0」クリアすることでその異常状態の情報を消去する。この場合、消去後において異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が1個のみである場合にはその異常状態の情報は第1単位エリア211aに格納されるようにし、消去後において異常表示エリア211に記憶されている異常状態の情報が複数個である場合には第n単位エリア211a~211bの「n」の値が小さいエリアから順に異常状態の情報が格納されるようにする。また、主側RAM65の異常対象カウンタの値を1減算する(ステップS3310)。 If an affirmative determination is made in step S3308, the process of erasing the abnormality display area 211 is executed (step S3309). In the erasing process, it is determined whether or not the abnormal state information corresponding to the abnormal display target to be canceled this time is stored in any one of the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormal display area 211, and if it is stored, the abnormal state information is erased by clearing "0" to the stored area. In this case, if only one item of abnormal state information is stored in the abnormal display area 211 after erasing, the abnormal state information is stored in the first unit area 211a, and if a plurality of pieces of abnormal state information are stored in the abnormal display area 211 after erasing, the abnormal state information is stored in the n-th unit areas 211a to 211b in descending order of the value of "n". Also, 1 is subtracted from the value of the abnormality object counter of the main RAM 65 (step S3310).

異常設定処理では、異常表示の開始操作が発生したか否かを判定する(ステップS3311)。異常表示の開始操作は、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態ではない状況において外枠11に対して遊技機本体12を前方に開放させた状態で更新ボタン68bを押圧操作することにより行われる。 In the abnormality setting process, it is determined whether or not an abnormality display start operation has occurred (step S3311). The abnormal display start operation is performed by pressing an update button 68b with the game machine main body 12 opened forward with respect to the outer frame 11 in a state where the setting state of the pachinko machine 10 is not changeable.

ステップS3311にて肯定判定をした場合、異常表示エリア211に1個以上の異常状態の情報が記憶されているか否かを判定する(ステップS3312)。異常状態の情報が記憶されていない場合には第1~第4報知用表示装置201~204における異常表示が開始されない。これにより、報知すべき異常状態の情報が存在していないにも関わらず異常表示が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S3311, it is determined whether information on one or more abnormal states is stored in the abnormality display area 211 (step S3312). If the information of the abnormal state is not stored, the abnormal display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not started. As a result, it is possible to prevent the abnormal display from being started even though there is no abnormal state information to be notified.

ステップS3312にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた異常表示中フラグに「1」をセットする(ステップS3313)。異常表示中フラグは、遊技履歴の管理結果に対応する表示を中止して、異常表示エリア211に格納されている異常状態の情報に対応する表示を第1~第4報知用表示装置201~204にて行うべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。なお、既に異常表示中フラグに「1」がセットされている状況で異常表示の開始操作が行われたとしてもステップS3311にて否定判定をする。 If an affirmative determination is made in step S3312, the abnormal display flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S3313). The abnormal display flag is a flag for the main side CPU 63 to specify that the display corresponding to the management result of the game history should be stopped and the display corresponding to the abnormal state information stored in the abnormal display area 211 should be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Even if the abnormal display start operation is performed in a situation where the abnormal display flag is already set to "1", a negative determination is made in step S3311.

その後、管理結果の表示の中止設定処理を実行する(ステップS3314)。当該中止設定処理では、管理側CPU112に対して表示中止コマンドを送信することで、第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示の更新を一旦中止させる。管理側CPU112は当該表示中止コマンドを受信することで、表示用処理(図55)の実行を中止する。但し、管理側CPU112は表示中止コマンドを受信したとしても第1~第4表示IC205~208にオール「0」のデータとなる表示データを設定しない。したがって、主側CPU63から第1~第4表示IC205~208に表示データが送信されるまではその時点における遊技履歴の管理結果の表示が第1~第4報知用表示装置201~204において継続される。 After that, a management result display cancellation setting process is executed (step S3314). In the stop setting process, a stop display command is sent to the management side CPU 112 to temporarily stop updating the display of the management result of the game history on the first to fourth notification display devices 201 to 204 . Upon receiving the display stop command, the management CPU 112 stops execution of the display processing (FIG. 55). However, even if the management side CPU 112 receives the display stop command, it does not set display data that is all "0" data in the first to fourth display ICs 205 to 208 . Therefore, until display data is transmitted from the main side CPU 63 to the first to fourth display ICs 205 to 208, the display of the management result of the game history at that time is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG.

異常設定処理では、異常表示の終了操作が発生したか否かを判定する(ステップS3315)。異常表示の終了操作は、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態ではない状況において外枠11に対して遊技機本体12を前方に開放させた状態でリセットボタン68cを押圧操作することにより行われる。ステップS3315にて肯定判定をした場合、主側RAM65の異常表示中フラグを「0」クリアする(ステップS3316)。なお、既に異常表示中フラグの値が「0」である状況で異常表示の終了操作が行われたとしてもステップS3315にて否定判定をする。 In the abnormality setting process, it is determined whether or not an operation to end the abnormality display has occurred (step S3315). The termination operation of the abnormal display is performed by pressing the reset button 68c with the game machine main body 12 opened forward with respect to the outer frame 11 in a state where the setting state of the pachinko machine 10 is not changeable. If an affirmative determination is made in step S3315, the abnormal display flag of the main RAM 65 is cleared to "0" (step S3316). It should be noted that even if an operation to end the abnormal display is performed in a situation where the value of the abnormal display flag is already "0", a negative determination is made in step S3315.

その後、管理結果の表示の中止解除処理を実行する(ステップS3317)。当該中止解除処理では、管理側CPU112に対して中止解除コマンドを送信することで、第1~第4報知用表示装置201~204における遊技履歴の管理結果の表示の更新が中止されている状態を解除する。管理側CPU112は当該中止解除コマンドを受信することで、表示用処理(図55)の実行を再開する。但し、管理側CPU112は中止解除コマンドを受信したとしても第1~第4表示IC205~208にオール「0」のデータとなる表示データを設定しない。したがって、管理側CPU112から第1~第4表示IC205~208に表示データが送信されるまではその時点における異常表示が第1~第4報知用表示装置201~204において継続される。また、管理側CPU112は遊技履歴の管理結果の表示の更新が中止されている状況であっても履歴情報の記憶及び各種パラメータの演算を継続しており、各種パラメータの演算を行った結果は演算結果用メモリ131に記憶されている。したがって、遊技履歴の管理結果の表示の更新が中止された状態が解除された場合には、直近の遊技履歴の管理結果についての表示が第1~第4報知用表示装置201~204において即座に再開されることとなる。 After that, the management result display cancellation processing is executed (step S3317). In the cancellation cancellation process, by transmitting a cancellation cancellation command to the management side CPU 112, the state in which updating of the display of the management result of the game history on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is cancelled. The management-side CPU 112 resumes the execution of the display processing (FIG. 55) by receiving the cancellation cancellation command. However, even if the management side CPU 112 receives the cancellation cancellation command, it does not set the display data to be all "0" data in the first to fourth display ICs 205 to 208 . Therefore, until the display data is transmitted from the management side CPU 112 to the first to fourth display ICs 205 to 208, the abnormal display at that time is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. In addition, the management side CPU 112 continues to store the history information and to calculate various parameters even in a situation where updating of the display of the management result of the game history is stopped, and the results of the calculation of the various parameters are stored in the calculation result memory 131.例文帳に追加Therefore, when the state in which the update of the display of the management result of the game history is canceled is canceled, the display of the latest management result of the game history is immediately resumed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

異常設定処理では、主側RAM65の異常表示中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS3318:YES)、異常表示用処理を実行する(ステップS3319)。図64は異常表示用処理を示すフローチャートである。 In the abnormality setting process, when "1" is set in the abnormality display flag of the main RAM 65 (step S3318: YES), the abnormality display process is executed (step S3319). FIG. 64 is a flow chart showing processing for displaying an abnormality.

まず第1,第2報知用表示装置201,202の消灯処理を実行する(ステップS3401)。具体的には、第1,第2表示IC205,206に対してオール「0」となる表示データを出力する。これにより、第1,第2報知用表示装置201,202はいずれも全ての表示用セグメントが消灯状態となり、第1,第2報知用表示装置201,202は非表示の状態となる。 First, extinguishing processing of the first and second notification display devices 201 and 202 is executed (step S3401). Specifically, the display data of all “0” is output to the first and second display ICs 205 and 206 . As a result, all of the display segments of the first and second notification display devices 201 and 202 are turned off, and the first and second notification display devices 201 and 202 are put into a non-display state.

その後、主側RAM65に設けられた更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS3402)。更新タイミングカウンタは第1~第4報知用表示装置201~204における異常表示の表示内容を更新するタイミングであることを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。なお、既に更新タイミングカウンタの値が「0」となっている場合にはその状態を維持する。その後、更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS3403)。 After that, 1 is subtracted from the value of the update timing counter provided in the main RAM 65 (step S3402). The update timing counter is a counter for the main side CPU 63 to specify the timing for updating the display contents of the abnormality display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 . If the value of the update timing counter is already "0", that state is maintained. After that, it is determined whether or not it is time to update the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 by determining whether or not the value of the update timing counter is "0" (step S3403).

ステップS3403にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた表示対象カウンタの更新処理を実行する(ステップS3404)。当該更新処理では、今回が主側RAM65の異常表示中フラグに「1」がセットされてから最初の異常表示処理の処理回である場合には表示対象カウンタに「0」をセットする。表示対象カウンタの値は異常表示エリア211の第1~第4単位エリア211a~211dに対応しており、具体的には表示対象カウンタの「0」の値は第1単位エリア211aに対応しており、表示対象カウンタの「1」の値は第2単位エリア211bに対応しており、表示対象カウンタの「2」の値は第3単位エリア211cに対応しており、表示対象カウンタの「3」の値は第4単位エリア211dに対応している。更新処理では、今回が主側RAM65の異常表示中フラグに「1」がセットされてから最初の異常表示処理の処理回ではない場合には表示対象カウンタの値を1加算する。 When an affirmative determination is made in step S3403, update processing of the display target counter provided in the main RAM 65 is executed (step S3404). In the update process, if this is the first error display process after the error display flag of the main RAM 65 was set to "1", the display object counter is set to "0". The display target counter value corresponds to the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormality display area 211. Specifically, the display target counter value "0" corresponds to the first unit area 211a, the display target counter value "1" corresponds to the second unit area 211b, the display target counter value "2" corresponds to the third unit area 211c, and the display target counter value "3" corresponds to the fourth unit area 2. 11d compatible. In the updating process, if this time is not the first abnormal display process after the abnormal display flag of the main RAM 65 was set to "1", 1 is added to the value of the display object counter.

その後、第1~第4単位エリア211a~211dのうち表示対象カウンタの現状の値に対応するエリアに異常状態の情報が格納されているか否かを判定する(ステップS3405)。ここで、既に説明したとおり異常状態の情報が1個のみ記憶されている場合にはその異常状態の情報は第1単位エリア211aに記憶されており、異常状態の情報が複数個記憶されている場合には第n単位エリア211a~211bの「n」の値が小さいエリアから順に異常状態の情報が格納されている。したがって、表示対象カウンタの現状の値に対応するエリアに異常状態の情報が格納されていない場合には当該表示対象カウンタの値よりも大きい値に対応するエリアにも異常状態の情報が格納されていないことになる。また、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「3」を超えている場合にはそもそも対応するエリアが存在していないため、異常状態の情報は格納されていないものとして扱われる。 After that, it is determined whether or not abnormal state information is stored in the area corresponding to the current value of the counter to be displayed among the first to fourth unit areas 211a to 211d (step S3405). Here, as already explained, when only one piece of abnormal state information is stored, the abnormal state information is stored in the first unit area 211a, and when a plurality of pieces of abnormal state information are stored, the abnormal state information is stored in the n-th unit areas 211a to 211b in descending order of the value of "n". Therefore, when information on an abnormal state is not stored in an area corresponding to the current value of a counter to be displayed, information on an abnormal state is not stored in an area corresponding to a value larger than the value of the counter to be displayed. Further, when the value of the counter to be displayed after adding 1 exceeds the maximum value "3", the corresponding area does not exist in the first place, so the information of the abnormal state is treated as not stored.

ステップS3405にて肯定判定をした場合、主側RAM65の表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS3406)。ここで、異常表示が行われている状況において異常表示の対象となっている異常状態の全てが解除されることが想定される。この場合、異常表示用処理が実行される状況であっても異常表示エリア211に異常状態の情報が記憶されていない状況となる。このような状況においては、第3,第4報知用表示装置203,204にて異常状態の情報が記憶されていないことを示す表示が行われる。 If an affirmative determination is made in step S3405, the value of the display target counter in the main RAM 65 is cleared to "0" (step S3406). Here, it is assumed that all the abnormal states that are the targets of the abnormal display are canceled in the situation where the abnormal display is being performed. In this case, even if the abnormality display process is executed, the abnormality display area 211 does not store information on the abnormality. In such a situation, the third and fourth notification display devices 203 and 204 display that no abnormal state information is stored.

ステップS3405にて否定判定をした場合、又はステップS3406の処理を実行した場合、主側RAM65の表示対象カウンタの値に対応する表示対象の表示データを主側ROM64から読み出す(ステップS3407)。具体的には、異常表示エリア211の第1~第4単位エリア211a~211dのうち主側RAM65の表示対象カウンタの値に対応するエリアに記憶されている情報を読み出す。そして、その情報に対応する表示データを主側ROM64から読み出す。表示データは異常状態の情報に対して1対1で対応させて設定されており、その表示データによる第3,第4報知用表示装置203,204の表示内容は異常状態の情報の種類毎に相違している。また、異常状態の情報が存在していないことに対応する表示データも存在しており、この表示データは異常状態の情報に対応する表示データと相違している。したがって、異常状態の情報が存在していない場合には、第3,第4報知用表示装置203,204の表示内容は異常状態の情報が存在している場合とは異なる表示内容となる。 When a negative determination is made in step S3405, or when the process of step S3406 is executed, the display data to be displayed corresponding to the value of the display counter in the main RAM 65 is read out from the main ROM 64 (step S3407). Specifically, among the first to fourth unit areas 211a to 211d of the abnormality display area 211, the information stored in the area corresponding to the value of the display target counter of the main RAM 65 is read. Then, display data corresponding to the information is read from the main ROM 64 . The display data is set in a one-to-one correspondence with the information on the abnormal state, and the display contents of the third and fourth display devices 203 and 204 based on the display data differ for each type of information on the abnormal state. There is also display data corresponding to the absence of abnormal state information, and this display data is different from the display data corresponding to the abnormal state information. Therefore, when there is no abnormal state information, the display contents of the third and fourth notification display devices 203 and 204 are different from those when there is abnormal state information.

一方、第3,第4報知用表示装置203,204における異常状態の情報に対応する表示の表示内容及び異常状態の情報が存在していないことに対応する表示の表示内容は、第3,第4報知用表示装置203,204にて遊技履歴の管理結果を表示する場合の表示内容及び第4報知用表示装置204における設定値の表示内容と重複している。これに対して、遊技履歴の管理結果を表示する場合には第1~第4報知用表示装置201~204の全てが表示状態となり、パチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態においては第1~第3報知用表示装置201~203が非表示状態となるとともに第4報知用表示装置204が表示状態となり、異常表示を行う場合には第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態となるとともに第3,第4報知用表示装置203,204が表示状態となるため、上記のように表示内容が重複しているとしてもいずれの状況に対応している表示であるのかを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。 On the other hand, the display content of the display corresponding to the information of the abnormal state and the display content of the display corresponding to the absence of the information of the abnormal state in the third and fourth notification display devices 203 and 204 overlap with the display content when the management result of the game history is displayed in the third and fourth notification display devices 203 and 204 and the display content of the set value in the fourth notification display device 204. On the other hand, all of the first to fourth information display devices 201 to 204 are in the display state when the management result of the game history is displayed, and when the setting state of the pachinko machine 10 can be changed, the first to third information display devices 201 to 203 are in the non-display state and the fourth information display device 204 is in the display state. As a result, the third and fourth notification display devices 203 and 204 are displayed, so even if the display contents overlap as described above, it is possible for the manager of the game hall to grasp which situation the display corresponds to.

その後、ステップS3407にて読み出した表示データに従って第3報知用表示装置203を表示制御するとともに(ステップS3408)、第4報知用表示装置204を表示制御する(ステップS3409)。この場合、異常状態の情報に対応する表示を行う場合及び異常状態の情報が存在していないことに対応する表示を行う場合のいずれであっても第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204はいずれも非表示状態となることはなく(すなわち全消灯状態となることはなく)、何らかの表示状態となっている。 Thereafter, display control is performed on the third notification display device 203 according to the display data read out in step S3407 (step S3408), and display control is performed on the fourth notification display device 204 (step S3409). In this case, the display device 203 for notification and the display device 204 for notification 204 are not in a non-display state (that is, they are not in a completely extinguished state), and are in some display state, regardless of whether the display corresponding to the information of the abnormal state is performed or the display corresponding to the absence of the information of the abnormal state is performed.

その後、主側RAM65の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として2秒に対応する値を設定する(ステップS3410)。 Thereafter, a value corresponding to 2 seconds is set as a value corresponding to the next update timing in the update timing counter of the main RAM 65 (step S3410).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される構成において、パチンコ機10の異常状態に対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204を遊技履歴の管理結果を表示するためだけではなく異常状態に対応する表示を行うための表示装置として兼用することが可能となる。 In the configuration in which the management results of the game history are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. As a result, the first to fourth notification display devices 201 to 204 can be used not only for displaying the management results of the game history, but also as display devices for performing display corresponding to abnormal states.

パチンコ機10に異常状態が発生していない場合において異常状態に対応する表示を第1~第4報知用表示装置201~204に行わせる場合、第1~第4報知用表示装置201~204では異常状態が発生していないことに対応する表示が行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204を確認することでパチンコ機10に異常状態が発生しているか否かを明確に特定することが可能となる。 When the first to fourth display devices 201 to 204 for notification are made to display corresponding to the abnormal state when no abnormal state occurs in the pachinko machine 10, the display corresponding to the absence of the abnormal state is performed in the first to fourth display devices 201 to 204 for notification. As a result, it becomes possible to clearly specify whether or not an abnormal state has occurred in the pachinko machine 10 by checking the first to fourth notification display devices 201 to 204.

第1~第4報知用表示装置201~204において遊技履歴の管理結果が表示される期間と、第1~第4報知用表示装置201~204においてパチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる期間とは区別されている。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204において表示が行われている状況を把握することで、当該第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 A period during which the game history management result is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and a period during which the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 are distinguished. As a result, by grasping the status of display on the first to fourth notification display devices 201 to 204, it is possible to identify which display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果が表示される場合における表示態様とは異なる表示態様となるように第1~第4報知用表示装置201~204が表示制御される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204の表示態様を把握することで、当該第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することが可能となる。 When the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed, the display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is controlled so that the display mode is different from the display mode when the management result of the game history is displayed. As a result, by grasping the display modes of the first to fourth notification display devices 201 to 204, it is possible to specify which display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

複数の報知用表示装置201~204が設けられている。これにより、遊技履歴の管理結果に対応する表示として多種多様な表示を行うことが可能となる。また、複数の報知用表示装置201~204が存在していることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合とパチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 A plurality of notification display devices 201 to 204 are provided. As a result, it is possible to perform a wide variety of displays as displays corresponding to the management results of the game history. In addition, since a plurality of notification display devices 201 to 204 exist, the display mode can be greatly different between when the game history management result is displayed and when the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed.

パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合、遊技履歴の管理結果を表示する場合に非表示状態とならない第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態となる。これにより、第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態となっているか否かを確認するだけで、遊技履歴の管理結果の表示及びパチンコ機10の異常状態に対応する表示のうちいずれが第1~第4報知用表示装置201~204にて行われているのかを明確に特定することが可能となる。 When the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed, the first and second notification display devices 201 and 202, which are not in the non-display state when displaying the management result of the game history, are in the non-display state. Thus, only by confirming whether the first and second information display devices 201 and 202 are in a non-display state, it is possible to clearly specify which of the display of the management result of the game history and the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed by the first to fourth information display devices 201 to 204.例文帳に追加

パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合、第3,第4報知用表示装置203,204が表示状態となるとともに、その表示内容は遊技履歴の管理結果を表示する場合において第3,第4報知用表示装置203,204にて表示され得る表示内容である。このように第3,第4報知用表示装置203,204における表示内容が重複し得るようにすることにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合及びパチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合のそれぞれの表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように第3,第4報知用表示装置203,204における表示内容が重複し得る構成であっても、パチンコ機10の異常状態に対応する表示が行われる場合には第1,第2報知用表示装置201,202が非表示状態とされるため、第1~第4報知用表示装置201~204においていずれの表示が行われているのかを特定することができる。 When the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed, the third and fourth information display devices 203 and 204 are put into the display state, and the display contents are the display contents which can be displayed on the third and fourth information display devices 203 and 204 when the management result of the game history is displayed. By overlapping the display contents in the third and fourth notification display devices 203 and 204 in this way, it is possible to prevent the display contents from being restricted when the management result of the game history is displayed and when the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed. In addition, even if the display contents of the third and fourth notification display devices 203 and 204 can overlap in this way, when the display corresponding to the abnormal state of the pachinko machine 10 is performed, the first and second notification display devices 201 and 202 are made non-display.

なお、異常表示エリア211に異常状態の情報が記憶されていない状況において異常表示の開始操作が行われた場合、その時点で第1~第4報知用表示装置201~204にて異常状態の情報が記憶されていないことに対応する表示が行われる構成としてもよい。 It should be noted that when an abnormality display start operation is performed in a situation where no abnormal state information is stored in the abnormal display area 211, the first to fourth notification display devices 201 to 204 at that time may display information corresponding to the fact that the abnormal state information is not stored.

<第14の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される管理用出力処理の処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourteenth Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the management output process executed by the main CPU 63 is different from that in the first embodiment. The configuration that is different from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図65は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用出力処理を示すフローチャートである。 FIG. 65 is a flow chart showing management output processing in this embodiment executed by the main CPU 63 .

まず主側RAM65に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3501)。管理開始フラグは、履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させるべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。本実施形態ではパチンコ機10への動作電力の供給が開始された後(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された後)において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させることなく、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となった場合に履歴用メモリ117への履歴情報の記憶を開始させる。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。これに対して、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させないようにすることにより、上記のような動作チェック時における入球結果などが履歴情報として記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 First, it is determined whether or not the management start flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step S3501). The management start flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether history information should be stored in the history memory 117 or not. In the present embodiment, the history information is not stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, after the supply of the operating power to the MPU 62 is started) becomes equal to or more than the number corresponding to the management start reference value, and when the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or more than the number corresponding to the management start reference value, the storage of the history information in the history memory 117 is started. Let At the stage of shipment of the pachinko machine 10, the operation of the pachinko machine 10 is sometimes checked before shipment, and at that time, game balls are put in each ball entry section and the operation after that is checked. On the other hand, by not storing the history information in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or more than the management start reference value after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, it is possible to prevent the result of entering a ball or the like at the time of the above operation check from being stored as the history information.

ステップS3501にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられた開始時管理カウンタに「7」をセットする(ステップS3502)。開始時管理カウンタは、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況において7個の入球検知センサ42a~48aのうちいずれのセンサについて遊技球の検知状態の特定を行う状況であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 If a negative determination is made in step S3501, "7" is set in the starting control counter provided in the main RAM 65 (step S3502). The start time management counter is a counter for the main side CPU 63 to specify which of the seven ball entry detection sensors 42a to 48a is in a situation where the detection state of the game ball is to be specified in a situation where the management start flag is not set to "1".

その後、開始時管理カウンタの値に対応する主側RAM65の出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3503)。具体的には、開始時管理カウンタの値が「7」であり第1入賞口検知センサ42aに対応している場合には第1出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「6」であり第2入賞口検知センサ43aに対応している場合には第2出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「5」であり第3入賞口検知センサ44aに対応している場合には第3出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「4」であり特電検知センサ45aに対応している場合には第4出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「3」であり第1作動口検知センサ46aに対応している場合には第5出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「2」であり第2作動口検知センサ47aに対応している場合には第6出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、開始時管理カウンタの値が「1」でありアウト口24aに対応している場合には第7出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。なお、これら第1~第7出力フラグには既に説明したとおり、入球検知処理(図15)にて「1」がセットされる。 After that, it is determined whether or not the output flag of the main RAM 65 corresponding to the value of the control counter at start is set to "1" (step S3503). Specifically, when the value of the control counter at the start is "7" and corresponds to the first winning hole detection sensor 42a, it is determined whether or not the first output flag is set to "1", when the value of the control counter at the start is "6" and corresponds to the second winning hole detection sensor 43a, it is determined whether or not the second output flag is set to "1", and the value of the control counter at the start is "5" and corresponds to the third winning hole detection sensor 44a. If so, it is determined whether or not the third output flag is set to "1", if the value of the control counter at start is "4" and corresponds to the special electric detection sensor 45a, it is determined whether or not the fourth output flag is set to "1", if the value of the control counter at start is "3" and corresponds to the first operation port detection sensor 46a, it is determined whether or not the fifth output flag is set to "1", and the value of the control counter is set to "2". and if it corresponds to the second operation port detection sensor 47a, it is determined whether or not the sixth output flag is set to "1", and if the value of the control counter at start is "1" and corresponds to the out port 24a, it is determined whether or not the seventh output flag is set to "1". As already explained, these first to seventh output flags are set to "1" in the ball entry detection process (FIG. 15).

ステップS3503にて肯定判定をした場合、開始時管理カウンタの値に対応する出力フラグを「0」クリアする(ステップS3504)。その後、主側RAM65に設けられた排出個数カウンタの値を1加算する(ステップS3505)。排出個数カウンタは、主側RAM65の管理開始フラグに「1」がセットされていない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 If an affirmative determination is made in step S3503, the output flag corresponding to the value of the management counter at start is cleared to "0" (step S3504). After that, 1 is added to the value of the discharged number counter provided in the main RAM 65 (step S3505). The discharge number counter is a counter for the main side CPU 63 to specify the total number of game balls discharged from the game area PA in a situation where the management start flag of the main side RAM 65 is not set to "1".

その後、排出個数カウンタの値が管理開始基準値以上となっているか否かを判定する(ステップS3506)。管理開始基準値は「300」に設定されているが、これに限定されることはなく「300」よりも少ない数である構成としてもよく、「300」よりも多い数である構成としてもよい。 Thereafter, it is determined whether or not the value of the discharged number counter is greater than or equal to the management start reference value (step S3506). Although the management start reference value is set to "300", it is not limited to this and may be configured to be a number less than "300" or to be a number greater than "300".

ステップS3503にて否定判定をした場合、又はステップS3506にて否定判定をした場合、主側RAM65の開始時管理カウンタの値を1減算する(ステップS3507)。そして、その1減算後における開始時管理カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS3508)。ステップS3508にて否定判定をした場合にはステップS3503に戻り、ステップS3508にて肯定判定をした場合にはそのまま本管理用出力処理を終了する。 If a negative determination is made in step S3503 or if a negative determination is made in step S3506, 1 is subtracted from the value of the control counter at the start of the main RAM 65 (step S3507). Then, it is determined whether or not the value of the start time management counter after subtracting 1 is "0" (step S3508). If a negative determination is made in step S3508, the process returns to step S3503, and if an affirmative determination is made in step S3508, this management output process ends.

一方、主側RAM65の排出個数カウンタの値が管理開始基準値以上である場合(ステップS3506:YES)、主側RAM65の管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS3509)。その後、管理用処理を実行する(ステップS3510)。また、管理開始フラグに「1」がセットされておりステップS3501にて肯定判定をした場合にも管理用処理を実行する(ステップS3510)。管理用処理の処理内容は上記第1の実施形態における管理用出力処理(図25)のステップS1001~ステップS1012と同一である。 On the other hand, if the value of the discharge number counter of the main RAM 65 is equal to or greater than the management start reference value (step S3506: YES), the management start flag of the main RAM 65 is set to "1" (step S3509). Thereafter, management processing is executed (step S3510). Also, if the management start flag is set to "1" and the determination in step S3501 is affirmative, the management process is executed (step S3510). The contents of the management process are the same as steps S1001 to S1012 of the management output process (FIG. 25) in the first embodiment.

上記構成によれば、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された後(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された後)において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させることなく、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となった場合に履歴用メモリ117への履歴情報の記憶を開始させる。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。これに対して、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させないようにすることにより、上記のような動作チェック時における入球結果などが履歴情報として記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, the history information is not stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, after the supply of the operating power to the MPU 62 is started) becomes equal to or more than the number corresponding to the management start reference value. let it start. At the stage of shipment of the pachinko machine 10, the operation of the pachinko machine 10 is sometimes checked before shipment, and at that time, game balls are put in each ball entry section and the operation after that is checked. On the other hand, by not storing the history information in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or more than the management start reference value after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, it is possible to prevent the result of entering a ball or the like at the time of the above operation check from being stored as the history information.

ここで、上記のようにパチンコ機10への動作電力の供給が開始された後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報が記憶されない構成においては、その間の遊技履歴の管理結果を算出することができない。そこでこのような状況においては第1~第4報知用表示装置201~204において当該状況に対応する表示が行われる構成としてもよい。例えば第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメントを発光状態とする構成としてもよい。当該表示内容は、遊技履歴の管理結果を表示する場合及びパチンコ機10の設定状態を変更することが可能である変更可能状態であることを表示する場合のいずれであっても表示されないため、第1~第4報知用表示装置201~204を確認することで上記のように履歴情報が記憶されない状況であるか否かを特定することが可能となる。 Here, in the configuration in which the history information is not stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or more than the number corresponding to the management start reference value after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started as described above, the management result of the game history during that period cannot be calculated. Therefore, in such a situation, the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be configured to display corresponding to the situation. For example, in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204, all the display segments may be configured to emit light. Since the display contents are not displayed either when the management result of the game history is displayed or when the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed is displayed, it is possible to identify whether or not the history information is not stored as described above by checking the first to fourth notification display devices 201 to 204.

なお、パチンコ機10への動作電力の供給開始後においてパチンコ機10の設定状態を変更することが可能な変更可能状態となったか否かにより主側RAM65の管理開始フラグの情報の設定態様が相違する構成としてもよい。図66は主側CPU63にて実行される当該別形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。ステップS3601~ステップS3609では上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS101~ステップS109と同一の処理を実行し、ステップS3611~ステップS3620では上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS110~ステップS119と同一の処理を実行する。一方、本別形態ではステップS3608にて肯定判定をした場合には主側RAM65の管理開始フラグを「0」クリアし(ステップS3610)、ステップS3620の処理を実行した後に主側RAM65の管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS3621)。当該構成によれば、パチンコ機10の設定状態を新たに設定するための処理が実行されない場合にはパチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは履歴用メモリ117に履歴情報を記憶させないようにされ、パチンコ機10の設定状態を新たに設定するための処理が実行された場合にはパチンコ機10への動作電力の供給開始後における遊技球の排出個数に関係なく履歴用メモリ117に履歴情報が記憶される。これにより、パチンコ機10の出荷段階における動作チェックに該当しない可能性が高い状況においてはパチンコ機10への動作電力の供給開始直後から遊技履歴の管理を行うことが可能となる。 The configuration may be such that the setting mode of the management start flag information in the main side RAM 65 differs depending on whether or not the changeable state in which the setting state of the pachinko machine 10 can be changed after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started. FIG. 66 is a flow chart showing the main processing in the alternative mode executed by the main CPU 63. As shown in FIG. In steps S3601 to S3609, the same processes as steps S101 to S109 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment are executed, and in steps S3611 to S3620, the same processes as steps S110 to S119 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment are executed. On the other hand, in this embodiment, if the determination in step S3608 is affirmative, the management start flag of the main RAM 65 is cleared to "0" (step S3610), and after the processing of step S3620 is executed, the management start flag of the main RAM 65 is set to "1" (step S3621). According to this configuration, when the processing for newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is not executed, the history information is not stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or greater than the management start reference value after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, and when the processing for newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed, the game after the start of supplying the operating power to the pachinko machine 10. History information is stored in the history memory 117 regardless of the number of game balls discharged. As a result, it is possible to manage the game history immediately after the start of supply of operating power to the pachinko machine 10 in a situation where there is a high possibility that the operation check at the shipping stage of the pachinko machine 10 is not performed.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない構成に代えて、履歴用メモリ117とは別に、遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴情報を格納するためのエリアを設ける構成としてもよい。これにより、当該状況における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 Further, instead of storing the history information in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started reaches the management start reference value or more, an area may be provided separately from the history memory 117 for storing the history information until the total number of game balls reaches the management start reference value or more. Thereby, it becomes possible to specify the management result of the game history in the situation.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない状況が発生する条件として、履歴用メモリ117に履歴情報が格納されていない状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合という条件が追加されている構成としてもよい。この場合、履歴用メモリ117に履歴情報が既に格納されている状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるか否かに関係なく当初から履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われることとなる。 Further, as a condition that the history information is not stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started becomes equal to or more than the management start reference value, a condition that the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started in a situation where the history information is not stored in the history memory 117 may be added. In this case, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started in a situation where the history information is already stored in the history memory 117, the history information is stored in the history memory 117 from the beginning regardless of whether the total number of game balls discharged from the game area PA is equal to or greater than the control start reference value.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない構成に加えて又は代えて、電波検知異常や振動検知異常といった異常状態となった場合には当該異常状態が解除されるまで履歴用メモリ117に履歴情報が格納されないようにしてもよい。これにより、異常状態である状況において発生した事象に対して履歴情報が格納されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, in addition to or instead of the configuration in which the history information is not stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started reaches the management start reference value or more, when an abnormal state such as radio wave detection abnormality or vibration detection abnormality occurs, the history information may not be stored in the history memory 117 until the abnormal state is released. As a result, it is possible to prevent history information from being stored for an event that occurred in an abnormal state.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてから遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまで履歴用メモリ117への履歴情報の格納が行われない構成に加えて又は代えて、遊技機本体12又は前扉枠14が開放されている状況においては履歴用メモリ117に履歴情報が格納されないようにしてもよい。これにより、遊技機本体12又は前扉枠14が開放されている状況において発生した事象に対して履歴情報が格納されてしまわないようにすることが可能となる。 In addition to or in place of the configuration in which the history information is not stored in the history memory 117 until the total number of game balls discharged from the game area PA after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started reaches the management start reference value or more, the history information may not be stored in the history memory 117 in a situation where the game machine main body 12 or the front door frame 14 is opened. As a result, it is possible to prevent history information from being stored with respect to an event that occurs while the gaming machine main body 12 or the front door frame 14 is open.

<第15の実施形態>
本実施形態では遊技履歴を管理する処理の実行主体が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifteenth Embodiment>
This embodiment differs from the above-described first embodiment in the execution subject of the processing for managing the game history. The configuration that is different from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

上記第1の実施形態ではMPU62に管理用IC66が設けられている構成としたが、本実施形態ではMPU62に管理用IC66が設けられていない。管理用IC66が設けられていない代わりに、本実施形態では遊技履歴を管理するための処理が主側CPU63にて実行される。また、本実施形態では主側CPU63は特定制御と非特定制御とに区別して各種制御を実行する。具体的には、遊技履歴の管理に関する制御が非特定制御とされ、遊技者による遊技操作に基づき遊技を進行させるための制御を含めて非特定制御以外の制御が特定制御とされている。 In the first embodiment, the MPU 62 is provided with the management IC 66, but in this embodiment, the MPU 62 is not provided with the management IC 66. FIG. Instead of providing the management IC 66, the main side CPU 63 executes the processing for managing the game history in this embodiment. Further, in the present embodiment, the main CPU 63 performs various controls by distinguishing between specific control and non-specific control. Specifically, control related to game history management is defined as non-specific control, and control other than non-specific control, including control for progressing a game based on game operations by the player, is defined as specific control.

特定制御について詳細には、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理(図9)による制御は全て特定制御に含まれている。なお、本実施形態では上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のうち認識用処理(ステップS111)、データ出力用処理(ステップS112)及び設定値更新信号の出力処理(ステップS119)は実行されない。また、本実施形態であってもメイン処理(図9)におけるステップS113~ステップS116の処理に割り込むようにしてタイマ割込み処理が定期的に実行されることとなるが、当該タイマ割込み処理の各種処理のうち後述する管理用処理以外の処理はいずれも特定制御に含まれる。また、管理用処理についても一部は特定制御に含まれる。 Specifically, the specific control includes all the control by the main process (FIG. 9) that is executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started. In the present embodiment, recognition processing (step S111), data output processing (step S112), and setting value update signal output processing (step S119) of the main processing (FIG. 9) in the first embodiment are not executed. Also in the present embodiment, the timer interrupt processing is periodically executed by interrupting the processing of steps S113 to S116 in the main processing (FIG. 9), but among the various types of processing of the timer interrupt processing, all processing other than the management processing described later is included in the specific control. Part of management processing is also included in specific control.

図67は主側ROM64におけるプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。主側CPU63にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図67に示すように、主側ROM64においても特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが記憶されているエリアのアドレスが明確に区別されている。 FIG. 67 is an explanatory diagram for explaining how programs and data are set in the main-side ROM 64. As shown in FIG. Corresponding to the fact that the control executed by the main CPU 63 is distinguished between specific control and non-specific control, as shown in FIG. 67, the main ROM 64 also clearly distinguishes the addresses of the areas in which the program for specific control and data for specific control and the program for non-specific control and data for non-specific control are stored.

具体的には、アドレスX(1)~X(k+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(1)~X(k+2)に連続するアドレスX(k+3)~X(k+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(k+6)~X(m+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のデータが集約して記憶されている。また、アドレスX(k+6)~X(m+2)に連続するアドレスX(m+3)~X(m+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(m+6)~X(n+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(m+6)~X(n+2)に連続するアドレスX(n+3)~X(n+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(n+6)~X(p+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のデータが集約して記憶されている。なお、上記のようなプログラム及びデータとアドレスとの関係は、主側ROM64における物理アドレス及び主側CPU63において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。 Specifically, specific control programs are collectively stored in areas of consecutive addresses within the range of addresses X(1) to X(k+2). Further, addresses X(k+3) to X(k+5) consecutive to addresses X(1) to X(k+2) are addresses of unused areas in which data is not stored, and subsequently, data for specific control are collectively stored in areas of consecutive addresses within the range of addresses X(k+6) to X(m+2). Addresses X(m+3) to X(m+5) consecutive to addresses X(k+6) to X(m+2) are addresses of unused areas in which data is not stored, and programs for non-specific control are collectively stored in successive address areas within the range of addresses X(m+6) to X(n+2). Further, addresses X(n+3) to X(n+5) consecutive to addresses X(m+6) to X(n+2) are addresses of unused areas in which data is not stored, and data for non-specific control are collectively stored in successive address areas within the range of addresses X(n+6) to X(p+2). The relationship between programs and data and addresses as described above is set in both physical addresses in the main ROM 64 and logical addresses on the memory map recognized by the main CPU 63 .

上記のように特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、例えば特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよく、例えば非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよい。よって、プログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、それに伴ってプログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別して修正する場合の作業を効率的に行うことが可能となる。 As described above, the specific control program and specific control data, and the non-specific control program and non-specific control data are stored in different address areas regardless of the execution order of the processes for executing the corresponding controls. Therefore, for example, when checking only the specific control program and specific control data, it is sufficient to check only the address range area where these specific control programs and specific control data are stored. is checked, only the area of the address range in which the program for non-specific control and the data for non-specific control are stored should be checked. Therefore, it is possible to efficiently perform work when checking programs and data by distinguishing between specific control and non-specific control. In addition, along with this, it becomes possible to efficiently perform the work for correcting programs and data by distinguishing between specific control and non-specific control.

特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲と、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、特定制御用のアドレス範囲と非特定制御用のアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。 Since the address range of the unused area in which no data is stored is set between the address range of the area in which the program for specific control and the data for specific control are stored and the address range of the area in which the program for non-specific control and data for non-specific control are stored, the boundary between the address range for specific control and the address range for non-specific control can be easily grasped in the checking work.

特定制御用のアドレス範囲及び非特定制御用のアドレス範囲のそれぞれにおいて、プログラムとデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、プログラムとデータとで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、プログラムが記憶されたエリアのアドレス範囲と、データが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、プログラムのアドレス範囲とデータのアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。 In each of the address range for specific control and the address range for non-specific control, the program and data are stored in different address areas regardless of the execution order of the processes for executing the corresponding control. This makes it possible to perform the work of distinguishing and checking the program and data efficiently. In addition, since the address range of the unused area in which no data is stored is set between the address range of the area where the program is stored and the address range of the area where the data is stored, the boundary between the address range of the program and the address range of the data can be easily grasped in checking work.

図68は主側RAM65における各エリアの設定態様を説明するための説明図である。主側CPU63にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図68に示すように、主側RAM65においても特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のアドレス範囲と、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のアドレス範囲とが明確に区別されている。 FIG. 68 is an explanatory diagram for explaining how each area in the main RAM 65 is set. Corresponding to the fact that the control executed by the main CPU 63 is distinguished between the specific control and the non-specific control, as shown in FIG. 68, the main RAM 65 also clearly distinguishes between the address range of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, and the address range of the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control.

具体的には、アドレスY(1)~Y(r+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のワークエリア221として設定されている。また、アドレスY(1)~Y(r+2)に連続するアドレスY(r+3)~Y(r+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(r+6)~Y(s+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のスタックエリア222として設定されている。また、アドレスY(r+6)~Y(s+2)に連続するアドレスY(s+3)~Y(s+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(s+6)~Y(t+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のワークエリア223として設定されている。また、アドレスY(s+6)~Y(t+2)に連続するアドレスY(t+3)~Y(t+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(t+6)~Y(u+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のスタックエリア224として設定されている。なお、上記のような各エリアとアドレスとの関係は、主側RAM65における物理アドレス及び主側CPU63において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。 Specifically, an area of consecutive addresses within the range of addresses Y(1) to Y(r+2) is set as a work area 221 for specific control. In addition, addresses Y(r+3) to Y(r+5) consecutive to the addresses Y(1) to Y(r+2) are addresses of unused areas, and consecutive address areas within the range of addresses Y(r+6) to Y(s+2) are set as stack areas 222 for specific control. Further, the addresses Y(s+3) to Y(s+5) consecutive to the addresses Y(r+6) to Y(s+2) are the addresses of unused areas, and the areas of consecutive addresses within the range of the addresses Y(s+6) to Y(t+2) are set as the work area 223 for non-specific control. Further, addresses Y(t+3) to Y(t+5) consecutive to the addresses Y(s+6) to Y(t+2) are addresses of unused areas, and subsequently, areas of consecutive addresses within the range of addresses Y(t+6) to Y(u+2) are set as stack areas 224 for non-specific control. The relationship between each area and address as described above is set in both the physical address in the main RAM 65 and the logical address on the memory map recognized by the main CPU 63 .

上記のように特定制御用のワークエリア221と、非特定制御用のワークエリア223とが区別して設定されていることにより、主側CPU63において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで、各種演算などを実行する場合において主側RAM65の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行する場合に他方において必要な主側RAM65の情報が消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。ちなみに、各ワークエリア221,223への情報の書き込み及び各ワークエリア221,223からの情報の読み出しに際しては主側CPU63にてロード命令が行われる。 Since the work area 221 for the specific control and the work area 223 for the non-specific control are set separately as described above, different areas of the main RAM 65 are used when various calculations are executed depending on whether the main CPU 63 executes the specific control or the non-specific control. As a result, when one of the specific control and the non-specific control is executed, it is possible to make it difficult to cause an event in which necessary information in the main RAM 65 is erased in the other. Incidentally, when writing information to the work areas 221 and 223 and reading information from the work areas 221 and 223, the main CPU 63 executes a load command.

特定制御用のスタックエリア222と、非特定制御用のスタックエリア224とが区別して設定されていることにより、主側CPU63において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで、主側CPU63のレジスタに記憶された情報を退避する場合及びプログラム上の戻り番地の情報を記憶する場合において主側RAM65の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行している状況において主側CPU63のレジスタに記憶された情報を退避する場合及びプログラム上の戻り番地の情報を記憶する場合に、他方において使用される情報が消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。ちなみに、各スタックエリア222,224への情報の書き込みに際しては主側CPU63にてプッシュ命令が行われ、各スタックエリア222,224からの情報の読み出しに際しては主側CPU63にてポップ命令が行われる。また、各スタックエリア222,224からの情報の読み出しに際しては当該スタックエリア222,224への書き込み順序が後の情報から先に読み出し対象となる。 Since the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control are set separately, different areas of the main RAM 65 are used when saving information stored in the register of the main CPU 63 and when storing return address information on the program, depending on whether the main CPU 63 executes the specific control or the non-specific control. As a result, when saving information stored in the register of the main side CPU 63 or storing information of the return address on the program in a situation where one of the specific control and the non-specific control is executed, it is possible to make it difficult to cause an event such that the information used in the other is erased. Incidentally, when writing information to the stack areas 222 and 224, the main CPU 63 issues a push instruction, and when reading information from the stack areas 222 and 224, the main CPU 63 issues a pop instruction. When reading information from each of the stack areas 222 and 224, the information written later in the stack area 222 and 224 is read first.

ここで、主側CPU63において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222への情報の書き込みが可能であるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222からの情報の読み出しが可能である。一方、主側CPU63において特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224からの情報の読み出しは可能であるものの、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224への情報の書き込みは不可である。これにより、特定制御に対応する処理が実行されている状況において、非特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。 Here, when the main CPU 63 executes a process corresponding to the specific control, the main CPU 63 can write information to the specific control work area 221 and the specific control stack area 222, and can read information from the specific control work area 221 and the specific control stack area 222. On the other hand, when the main CPU 63 executes a process corresponding to specific control, the main CPU 63 can read information from the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, but cannot write information to the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. This makes it possible to prevent the information used in the process corresponding to the non-specific control from being erroneously erased while the process corresponding to the specific control is being executed.

また、主側CPU63において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224への情報の書き込みが可能であるとともに、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224からの情報の読み出しが可能である。一方、主側CPU63において非特定制御に対応する処理を実行する場合には、主側CPU63は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222からの情報の読み出しは可能であるものの、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222への情報の書き込みは不可である。これにより、非特定制御に対応する処理が実行されている状況において、特定制御に対応する処理にて利用される情報を誤って消去してしまわないようにすることが可能となる。 When the main CPU 63 executes a process corresponding to non-specific control, the main CPU 63 can write information to the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, and can read information from the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. On the other hand, when the main CPU 63 executes processing corresponding to non-specific control, the main CPU 63 can read information from the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, but cannot write information to the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. This makes it possible to prevent the information used in the process corresponding to the specific control from being erroneously deleted while the process corresponding to the non-specific control is being executed.

なお、主側RAM65にはパチンコ機10の電源遮断後においてもバックアップ電力が供給されることとなるが、当該バックアップ電力は特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の全てに供給される。これにより、これら特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に記憶された情報は、パチンコ機10の電源遮断後においてもバックアップ電力が供給されている間は記憶保持される。 The backup power is supplied to the main RAM 65 even after the pachinko machine 10 is powered off, and the backup power is supplied to all of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control. As a result, the information stored in the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control is stored and held while the backup power is supplied even after the pachinko machine 10 is powered off.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態におけるタイマ割込み処理について、図69のフローチャートを参照しながら説明する。タイマ割込み処理は、上記第1の実施形態と同様にメイン処理(図9)においてステップS113~ステップS116の処理が実行されている状況で定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。なお、タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 Next, timer interrupt processing in this embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. As in the first embodiment, the timer interrupt process is performed periodically (for example, every 4 milliseconds) while the processes of steps S113 to S116 are being performed in the main process (FIG. 9). The program corresponding to timer interrupt processing is set as a program for specific control.

ステップS3701~ステップS3718では上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図11)のステップS301~ステップS318と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。タイマ割込み処理におけるステップS3719では管理用処理を実行する。管理用処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されている管理用処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては管理用処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理用処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。 In steps S3701 to S3718, the same processes as steps S301 to S318 of the timer interrupt process (FIG. 11) in the first embodiment are executed. These processes are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control. Management processing is executed in step S3719 in the timer interrupt processing. When the management process is executed, a subroutine program corresponding to the management process set in the specific control program is executed. When the subroutine program is executed, information for specifying the return address of the timer interrupt process after execution of the management process is written in the specific control stack area 222 by a push instruction. Then, when the management process is completed, information for specifying the return address is read out by a pop instruction, and the program for the timer interrupt process indicated by the return address is returned to.

図70は管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS3801~ステップS3805の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 70 is a flowchart showing management processing. The processing of steps S3801 to S3805 in the management processing is executed by the main CPU 63 using the specific control program and specific control data.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS3801)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69), interrupt prohibition is set (step S3801). As a result, it is possible to prevent timer interrupt processing (FIG. 69), which is processing corresponding to specific control, from being interrupted and started in the middle of management execution processing, which is processing corresponding to non-specific control, which will be described later.

その後、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS3802)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。なお、フラグレジスタの情報量は1バイトとなっている。 Thereafter, as "PUSH PSW", the information in the flag register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by a push instruction (step S3802). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P/V flag, a sign flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes according to the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. By saving the information of the flag register before the program of the subroutine corresponding to the management execution process is started, it is possible to save the information of the flag register in the state before being changed after the subroutine is called or the subroutine is started in the stack area 222 for specific control. The amount of information in the flag register is 1 byte.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS3803)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 After that, by reading out the program of the subroutine corresponding to the management execution processing set in the program for non-specific control, the management execution processing is started (step S3803). In this case, information for specifying the return address of the management process after execution of the management execution process is written in the specific control stack area 222 by the push instruction. Then, when the management execution processing is completed, information for specifying the return address is read out by a pop instruction, and the program for management processing indicated by the return address is returned to.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS3802にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS3804)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS3802が実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When returning to the management processing program after execution of the management execution processing, the information in the flag register saved in the stack area 222 for specific control in step S3802 is returned to the flag register of the main CPU 63 by the pop instruction as "POP PSW" (step S3804). As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information at the time when step S3802 was executed. That is, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information for executing the specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS3805)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, in order to switch from the state in which the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69) is prohibited to the state in which it is permitted, interrupt permission is set (step S3805). This enables a new execution of timer interrupt processing.

図71は管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS3901~ステップS3915の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 71 is a flowchart showing management execution processing. Note that the processing of steps S3901 to S3915 in the management execution processing is executed by the main CPU 63 using a non-specific control program and non-specific control data.

まず「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS3901)。スタックポインタは、スタックエリア222,224においてプッシュ命令による情報の書き込み対象となる記憶エリアを主側CPU63にて特定するためのアドレスの情報が設定されるエリアである。プッシュ命令が行われる度にスタックポインタの情報が、次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新され、ポップ命令が行われる度にスタックポインタの情報が、前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新される。また、非特定制御用のスタックエリア224を使用する場合、記憶対象となる情報は非特定制御用のスタックエリア224における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に非特定制御用のスタックエリア224における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップS3901では、非特定制御用のスタックエリア224における最後のアドレスの情報をスタックポインタに設定する。このように最後のアドレスの記憶エリアから最初のアドレスの記憶エリアに向けて情報が記憶されることは、特定制御用のスタックエリア222についても同様である。 First, as "LD SP, Y(u+2)", Y(u+2) is set as a fixed address at the start of non-specific control in the stack pointer of the main CPU 63 by a load instruction (step S3901). The stack pointer is an area in which address information is set for the main CPU 63 to specify a storage area to which information is to be written by a push instruction in the stack areas 222 and 224 . Each time a push instruction is performed, the information of the stack pointer is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order, and each time the pop instruction is performed, the information of the stack pointer is updated to the information of the address of the storage area to be written in the previous order. When the stack area 224 for non-specific control is used, the information to be stored is stored from the storage area of the last address in the stack area 224 for non-specific control, and each time the information to be stored is added, the storage area of the storage destination is changed toward the first address side in the stack area 224 for non-specific control. Therefore, in step S3901, the information of the last address in stack area 224 for non-specific control is set in the stack pointer. The fact that the information is stored from the storage area of the last address to the storage area of the first address in this way is the same for the stack area 222 for specific control.

ちなみに、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれについても、全ての記憶エリアに情報が設定されているにも関わらず追加でプッシュ命令が実行された場合には、記憶処理に関して異常が発生したものとして主側RAM65の全エリアが「0」クリアされる。これにより、記憶処理に関して異常が発生しているにも関わらずそのまま遊技が進行してしまわないようにすることが可能となる。 Incidentally, in both the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control, if a push instruction is additionally executed even though information is set in all storage areas, all areas of the main side RAM 65 are cleared to "0" assuming that an abnormality has occurred in storage processing. As a result, it is possible to prevent the game from proceeding despite the occurrence of an abnormality in the memory processing.

その後、「LD (_WABUF),WA」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたWAバッファに退避させる(ステップS3902)。また、「LD (_BCBUF),BC」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたBCバッファに退避させる(ステップS3903)。また、「LD
(_DEBUF),DE」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたDEバッファに退避させる(ステップS3904)。また、「LD (_HLBUF),HL」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたHLバッファに退避させる(ステップS3905)。また、「LD (_IXBUF),IX」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIXバッファに退避させる(ステップS3906)。また、「LD (_IYBUF),IY」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIYバッファに退避させる(ステップS3907)。
Thereafter, as "LD (_WABUF), WA", the information in the WA register of the main CPU 63 is saved in the WA buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S3902). Also, as "LD (_BCBUF), BC", the information in the BC register of the main CPU 63 is saved in the BC buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S3903). Also, "LD
(_DEBUF), DE”, the information in the DE register of the main CPU 63 is saved in the DE buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S3904). Also, as "LD (_HLBUF), HL", the information in the HL register of the main CPU 63 is saved in the HL buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S3905). Also, as "LD (_IXBUF), IX", the information in the IX register of the main CPU 63 is saved in the IX buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S3906). Also, as "LD (_IYBUF), IY", the information in the IY register of the main CPU 63 is saved in the IY buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S3907).

主側CPU63のレジスタには、既に説明したフラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS3902~ステップS3907では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のワークエリア223における対応するバッファに退避させている。なお、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報量はいずれも2バイトとなっている。 The registers of the main CPU 63 include various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in addition to the already-described flag registers. In this case, in steps S3902 to S3907, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, which are some of these various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers, is saved in the corresponding buffer in the non-specific control work area 223. The amount of information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register is all 2 bytes.

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS3908)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタに設定されている情報をチェック処理(ステップS3908)の実行に先立ち非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のワークエリア223に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register are registers used in check processing (step S3908) which is processing corresponding to non-specific control. By saving the information set in such registers to the work area 223 for non-specific control prior to the execution of the check process (step S3908), the information of these registers used for the specific control can be saved before the non-specific control is started. Therefore, even if these registers are overwritten during the non-specific control, the information saved in the work area 223 for non-specific control is returned to these registers when the non-specific control is finished, so that the state of these registers can be restored to the state corresponding to the specific control before the non-specific control is executed.

また、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタの全ての情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させるのではなく、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用対象となるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を選択的に非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、非特定制御用のワークエリア223においてレジスタの情報を退避させるために確保する容量を抑えることが可能となる。よって、チェック処理に際して利用可能となる非特定制御用のワークエリア223の容量を大きく確保しながら、上記のようなレジスタの情報の退避を行うことが可能となる。なお、当然のことながら主側CPU63における各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうちWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタについては、非特定制御に対応する処理が開始される前に設定された情報が当該非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理が再開されるまで記憶保持される。 In addition, instead of saving all the information of various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in the work area 223 for non-specific control, by selectively saving the information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register to be used in the check processing corresponding to the non-specific control to the work area 223 for non-specific control, it is possible to reduce the capacity to be secured for saving the register information in the work area 223 for non-specific control. . Therefore, it is possible to save the above register information while ensuring a large capacity of the non-specific control work area 223 that can be used for the check processing. Of course, among the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in the main CPU 63, for registers other than the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, the information set before the processing corresponding to the non-specific control is started is stored and held until the processing corresponding to the non-specific control is finished and the processing corresponding to the specific control is restarted.

また、レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、既に説明したとおり情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。 In addition, by saving register information in the work area 223 for non-specific control instead of saving it in the stack area 224 for non-specific control, the capacity of the stack area 224 for non-specific control can be reduced accordingly. In addition, when the stack area 224 for non-specific control is used, as already explained, the later information is read out first in the writing order of the information. Therefore, if the information reading order is deviated due to some noise or the like, all the information in the subsequent reading order will be returned to different registers. The probability of occurrence of such an event increases as the amount of information saved in the stack area 224 for non-specific control increases. On the other hand, by saving the register information to the work area 223 for non-specific control, it is possible to prevent the occurrence of the above event even when there is a large amount of information to be saved.

ステップS3902~ステップS3907の処理を実行した後は、チェック処理を実行する(ステップS3908)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の詳細については後に説明する。 After executing the processing of steps S3902 to S3907, check processing is executed (step S3908). When the check process is executed, a subroutine program corresponding to the check process set in the non-specific control program is executed. When the subroutine program is executed, information for specifying the return address of the management execution process after the check process is executed is written in the non-specific control stack area 224 by a push instruction. Then, when the check process is completed, information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program of the management execution process indicated by the return address is returned to. Details of the check processing will be described later.

チェック処理を実行した後は、「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS3909)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After executing the check process, Y(r+α) is set in the stack pointer of the main side CPU 63 as a fixed address at the time of return to the specific control by the load instruction as "LD SP, Y(r+α)" (step S3909). The address of Y(r+α) is set as an address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 222 for specific control.

管理用処理(図70)のステップS3803にて管理実行処理のサブルーチンが実行される直前において特定制御用のスタックエリア222に記憶されている情報量は常に一定であり、それに伴って当該タイミングにおける主側CPU63のスタックポインタの情報(すなわちスタックポインタの値)は一定である。この場合に特定制御用のスタックエリア222に記憶されている情報としては、例えば管理実行処理(図71)が終了した後における管理用処理(図70)の戻り番地の情報、及び管理用処理(図70)が終了した後におけるタイマ割込み処理(図69)の戻り番地の情報が挙げられる。スタックポインタの上記一定の情報がY(r+α)となっている。したがって、非特定制御に対応する処理であるチェック処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、その一定の情報であるY(r+α)を主側CPU63のスタックポインタに設定することで、当該スタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の情報に復帰させることが可能となる。このように固定の情報をスタックポインタに設定することによって当該スタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の情報に復帰させる構成とすることで、非特定制御に対応する処理を開始する前に特定制御に対応する主側CPU63のスタックポインタの情報を主側RAM65に退避させる必要がなくなる。よって、処理負荷を軽減させることが可能となるとともに当該退避させるための領域を主側RAM65において確保する必要がなくなる。 The amount of information stored in the stack area 222 for specific control is always constant immediately before the subroutine of the management execution process is executed in step S3803 of the management process (FIG. 70), and accordingly the stack pointer information (that is, the value of the stack pointer) of the main CPU 63 at that timing is constant. In this case, the information stored in the specific control stack area 222 includes, for example, information on the return address of the management process (FIG. 70) after the management execution process (FIG. 71) ends, and information on the return address of the timer interrupt process (FIG. 69) after the management process (FIG. 70) ends. The constant information of the stack pointer is Y(r+α). Therefore, when the check process, which is the process corresponding to the non-specific control, is completed and the process corresponding to the specific control is returned to, by setting the constant information Y(r+α) to the stack pointer of the main side CPU 63, the information of the stack pointer can be restored to the information immediately before the process corresponding to the non-specific control is started. By setting the fixed information in the stack pointer in this manner, the information of the stack pointer is restored to the information immediately before the processing corresponding to the non-specific control is started, so that the information of the stack pointer of the main side CPU 63 corresponding to the specific control does not need to be saved in the main side RAM 65 before starting the processing corresponding to the non-specific control. Therefore, it is possible to reduce the processing load and eliminate the need to secure an area for saving in the main RAM 65 .

その後、「LD WA,(_WABUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のWAバッファに退避された情報を主側CPU63のWAレジスタに上書きする(ステップS3910)。また「LD BC,(_BCBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のBCバッファに退避された情報を主側CPU63のBCレジスタに上書きする(ステップS3911)。また「LD DE,(_DEBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のDEバッファに退避された情報を主側CPU63のDEレジスタに上書きする(ステップS3912)。また「LD HL,(_HLBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のHLバッファに退避された情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS3913)。また「LD IX,(_IXBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIXバッファに退避された情報を主側CPU63のIXレジスタに上書きする(ステップS3914)。また「LD IY,(_IYBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIYバッファに退避された情報を主側CPU63のIYレジスタに上書きする(ステップS3915)。ステップS3910~ステップS3915の処理が実行されることにより、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 Thereafter, as "LD WA, (_WABUF)", the WA register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the WA buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S3910). Also, as "LD BC, (_BCBUF)", the BC register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the BC buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S3911). Also, as "LD DE, (_DEBUF)", the DE register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the DE buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S3912). Also, as "LD HL, (_HLBUF)", the HL register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the HL buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S3913). Also, as "LD IX, (_IXBUF)", the IX register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the IX buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S3914). Also, as "LD IY, (_IYBUF)", the IY register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the IY buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S3915). By executing the processes of steps S3910 to S3915, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 can be restored to the information corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started.

ここで、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタに記憶された情報は、特定制御に対応する処理が再開される場合に主側RAM65に退避されない。これにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222において上記情報を退避させるための記憶エリアを確保する必要が生じない。 Information stored in the flag register and various registers of the main CPU 63 when the process corresponding to the non-specific control is executed is not saved in the main RAM 65 when the process corresponding to the specific control is restarted. This eliminates the need to secure a storage area for saving the above information in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control.

また、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタに記憶された情報は、特定制御に対応する処理への復帰後において非特定制御に対応する処理が再度開始された場合に利用されない情報である。つまり、特定制御に対応する処理を間に挟んで実行される非特定制御に対応する処理の複数回の処理回において必要な情報は非特定制御用のワークエリア223又は非特定制御用のスタックエリア224に記憶されており、主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタには記憶されていない。したがって、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側CPU63のフラグレジスタ及び各種レジスタに記憶された情報が主側RAM65に退避されないとしても、非特定制御に対応する処理を実行する上で問題が生じない。 Further, the information stored in the flag register and various registers of the main CPU 63 when the process corresponding to the non-specific control is executed is the information that is not used when the process corresponding to the non-specific control is restarted after returning to the process corresponding to the specific control. In other words, information necessary for a plurality of times of processing corresponding to non-specific control executed with processing corresponding to specific control in between is stored in the work area 223 for non-specific control or stack area 224 for non-specific control, and is not stored in the flag register and various registers of the main CPU 63. Therefore, even if the information stored in the flag register and various registers of the main side CPU 63 is not saved in the main side RAM 65 when the processing corresponding to the non-specific control is executed, there is no problem in executing the processing corresponding to the non-specific control.

次に、ステップS3908にてサブルーチンのプログラムが呼び出されることにより実行されるチェック処理について説明する。当該チェック処理では遊技履歴の情報を収集するための処理、遊技履歴の管理結果を導出するための処理及びその管理結果を報知するための処理を実行する。つまり、遊技履歴の情報を収集するための処理、遊技履歴の管理結果を導出するための処理及びその管理結果を報知するための処理は、非特定制御に対応する処理として実行される。 Next, the check processing executed by calling the subroutine program in step S3908 will be described. In the check process, a process for collecting game history information, a process for deriving the management result of the game history, and a process for notifying the management result are executed. That is, the processing for collecting game history information, the processing for deriving the management result of the game history, and the processing for notifying the management result are executed as processing corresponding to non-specific control.

チェック処理の説明に先立ち、遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリア223の各種エリア231~234の内容について説明する。図72は遊技履歴を管理するために使用される非特定制御用のワークエリア223の各種エリア231~234を説明するための説明図である。 Before explaining the check process, the contents of various areas 231 to 234 of the non-specific control work area 223 used to manage the game history will be explained. FIG. 72 is an explanatory diagram for explaining various areas 231 to 234 of the work area 223 for non-specific control used for managing game histories.

非特定制御用のワークエリア223には、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233が設けられている。これら各エリア231~233のそれぞれには、一般入賞カウンタ231a,232a,233a、特電入賞カウンタ231b,232b,233b、第1作動カウンタ231c,232c,233c、第2作動カウンタ231d,232d,233d、及びアウトカウンタ231e,232e,233eが設けられている。一般入賞カウンタ231a,232a,233aは所定の計測開始契機からの一般入賞口31への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。特電入賞カウンタ231b,232b,233bは所定の計測開始契機からの特電入賞装置32への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。第1作動カウンタ231c,232c,233cは所定の計測開始契機からの第1作動口33への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。第2作動カウンタ231d,232d,233dは所定の計測開始契機からの第2作動口34への遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。アウトカウンタ231e,232e,233eは所定の計測開始契機からのアウト口24aへの遊技球の入球個数を計測するためのカウンタである。 The non-specific control work area 223 is provided with a normal counter area 231 , an opening/closing execution mode counter area 232 , and a high-frequency support mode counter area 233 . Each of these areas 231 to 233 is provided with general winning counters 231a, 232a, 233a, special electric winning counters 231b, 232b, 233b, first operation counters 231c, 232c, 233c, second operation counters 231d, 232d, 233d, and out counters 231e, 232e, 233e. The general winning counters 231a, 232a, 233a are counters for measuring the number of game balls entered into the general winning opening 31 from a predetermined measurement start timing. The special electric prize-winning counters 231b, 232b, and 233b are counters for measuring the number of game balls entering the special electric prize-winning device 32 from a predetermined measurement start timing. The first operation counters 231c, 232c, and 233c are counters for measuring the number of game balls entering the first operation opening 33 from a predetermined measurement start timing. The second operation counters 231d, 232d, and 233d are counters for measuring the number of game balls entering the second operation opening 34 from a predetermined measurement start timing. The out counters 231e, 232e, 233e are counters for measuring the number of game balls entered into the out port 24a from a predetermined measurement start timing.

通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において対象となる入球部24a,31~34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって開閉実行モードである状況において対象となる入球部24a,31~34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eは、前扉枠14が閉鎖状態となっている状況であって高頻度サポートモードである状況において対象となる入球部24a,31~34に入球した遊技球の個数を計測するために利用される。 Each of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231 is used to measure the number of game balls entering the target ball entry portions 24a, 31 to 34 in a situation where the front door frame 14 is in a closed state and neither the opening/closing execution mode nor the high-frequency support mode. Each of the counters 232a to 232e of the opening/closing execution mode counter area 232 is used to count the number of game balls entered into the target ball entry portions 24a, 31 to 34 in the state in which the front door frame 14 is in the closed state and the opening/closing execution mode. Each of the counters 233a to 233e of the high-frequency support mode counter area 233 is used to count the number of game balls entering the target ball entry portions 24a, 31 to 34 in the state of the high-frequency support mode when the front door frame 14 is closed.

なお、前扉枠14が開放状態となっている状況が計測対象外となっているのは、前扉枠14を開放した状態で入球部24a,31~34に手入れで遊技球が入球された場合の入球個数を計測対象から除外するためである。但し、これに限定されることはなく前扉枠14が開放状態となっている状況も前扉枠14が閉鎖状態となっている状況と同様に計測対象とする構成としてもよい。 The reason why the state in which the front door frame 14 is in the open state is excluded from the measurement is that the number of entering balls when the game balls enter the ball entering portions 24a, 31 to 34 by maintenance while the front door frame 14 is opened is excluded from the object of measurement. However, the present invention is not limited to this, and the state in which the front door frame 14 is in the open state may be measured in the same manner as the state in which the front door frame 14 is in the closed state.

非特定制御用のワークエリア223には、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233以外にも演算結果記憶エリア234が設けられている。演算結果記憶エリア234は、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を利用して算出した遊技履歴の管理結果の情報を記憶するためのエリアである。演算結果記憶エリア234に記憶された遊技履歴の管理結果の情報は、遊技履歴の管理結果の情報が新たに算出されることで当該新たに算出された情報が上書きされるまで記憶保持される。 In addition to the normal counter area 231 , open/close execution mode counter area 232 , and high-frequency support mode counter area 233 , the non-specific control work area 223 includes a calculation result storage area 234 . The calculation result storage area 234 is an area for storing information on the game history management results calculated using the normal counter area 231 , the open/close execution mode counter area 232 and the high frequency support mode counter area 233 . The information of the management result of the game history stored in the calculation result storage area 234 is stored and held until the newly calculated information of the management result of the game history is overwritten by the newly calculated information.

図73はステップS3908にてサブルーチンのプログラムが呼び出されることにより実行されるチェック処理を示すフローチャートである。なお、チェック処理におけるステップS4001~ステップS4008の処理はサブルーチンの処理も含めて、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。また、サブルーチンの処理を実行する場合には当該サブルーチンの処理の実行後における戻り番地の情報を非特定制御用のスタックエリア224において主側CPU63の現状のスタックポインタの値に対応する記憶エリアに書き込むとともに、当該スタックポインタの値を次の順番の記憶対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。また、サブルーチンの処理が完了した場合には主側CPU63の現状のスタックポインタの値に対して手前の順番の値に対応する記憶エリアから戻り番地の情報を読み出してその戻り番地の情報に対応するプログラムに復帰するとともに、当該スタックポインタの値をその戻り番地の情報の読み出し元となった記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 FIG. 73 is a flow chart showing the check processing executed by calling the subroutine program in step S3908. Note that the processing of steps S4001 to S4008 in the check processing, including subroutine processing, is executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control. When executing the subroutine processing, the return address information after execution of the subroutine processing is written in the storage area corresponding to the current stack pointer value of the main side CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control, and the stack pointer value is updated to the address information of the next storage target storage area. When the processing of the subroutine is completed, the information of the return address is read from the storage area corresponding to the value of the previous order with respect to the value of the current stack pointer of the main side CPU 63, the program corresponding to the information of the return address is returned, and the value of the stack pointer is updated to the information of the address of the storage area from which the information of the return address is read.

チェック処理では、前扉枠14が開放状態である場合には(ステップS4001:YES)、通常の入球管理処理(ステップS4004)、開閉実行モード中の入球管理処理(ステップS4005)及び高頻度サポートモード中の入球管理処理(ステップS4006)のいずれも実行することなく、後述する結果演算処理(ステップS4007)及び表示用処理(ステップS4008)を実行する。前扉枠14に設けられた窓パネル52の裏面と遊技盤24の前面によって前後に区画された空間によって遊技領域PAが形成されているため、前扉枠14が開放状態となった場合には遊技領域PAが前方に向けて開放された状態となりその状況で遊技領域PAに向けて遊技球が発射されたとしてもその遊技球は遊技領域PAを正常に流下することはできない。また、前扉枠14が開放状態である状況で入球部24a,31~34への遊技球の入球が発生する場合というのは、メンテナンスや不具合の解消のために遊技ホールの管理者により前扉枠14が開放状態とされて手入れなどにより遊技球の入球が発生する場合である。このような遊技球の入球は正規の遊技の実行状況における遊技球の入球ではないため、そのような遊技球の入球を管理対象とする必要がない。したがって、チェック処理では上記のとおり前扉枠14が開放状態である場合にはステップS4004~ステップS4006のいずれの処理も実行しない。 In the check processing, if the front door frame 14 is open (step S4001: YES), the result calculation processing (step S4007) and the display processing (step S4008), which will be described later, are executed without executing the normal ball entry management processing (step S4004), the ball entry management processing during the opening/closing execution mode (step S4005), and the ball entry management processing during the high-frequency support mode (step S4006). Since the space partitioned in the front and rear by the rear surface of the window panel 52 provided on the front door frame 14 and the front surface of the game board 24 forms the game area PA, when the front door frame 14 is opened, the game area PA is opened forward, and even if the game ball is shot toward the game area PA in that situation, the game ball cannot normally flow down the game area PA. The case where the game ball enters the ball entry parts 24a, 31 to 34 under the condition that the front door frame 14 is open means that the front door frame 14 is opened by the manager of the game hall for the purpose of maintenance or the elimination of troubles, and the game ball enters due to maintenance or the like. Since such a game ball entry is not a game ball entry in a regular game execution situation, it is not necessary to manage such a game ball entry. Therefore, in the check process, when the front door frame 14 is in the open state as described above, none of the processes in steps S4004 to S4006 are executed.

前扉枠14が閉鎖状態であって開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない場合(ステップS4001~ステップS4003:NO)、通常の入球管理処理を実行する(ステップS4004)。また、前扉枠14が閉鎖状態であって開閉実行モードである場合(ステップS4001:NO、ステップS4002:YES)、開閉実行モード中の入球管理処理を実行する(ステップS4005)。また、前扉枠14が閉鎖状態であって高頻度サポートモードである場合(ステップS4001:NO、ステップS4003:YES)、高頻度サポートモード中の入球管理処理を実行する(ステップS4006)。 If the front door frame 14 is closed and neither the opening/closing execution mode nor the high-frequency support mode is set (steps S4001 to S4003: NO), normal ball entry management processing is executed (step S4004). When the front door frame 14 is in the closed state and the opening/closing execution mode is set (step S4001: NO, step S4002: YES), ball entry management processing during the opening/closing execution mode is executed (step S4005). If the front door frame 14 is closed and the high-frequency support mode is set (step S4001: NO, step S4003: YES), ball entry management processing during the high-frequency support mode is executed (step S4006).

図74は、ステップS4004における通常の入球管理処理を示すフローチャートである。 FIG. 74 is a flowchart showing normal ball entry management processing in step S4004.

第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4101:YES)、すなわち第1入賞口検知センサ42aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4103:YES)、すなわち第2入賞口検知センサ43aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、又は第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4105:YES)、すなわち第3入賞口検知センサ44aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の一般入賞カウンタ231aの値を1加算する(ステップS4102、ステップS4104、ステップS4106)。 When it is determined that one game ball has been detected by the first winning opening detection sensor 42a (step S4101: YES), that is, when it is confirmed that the signal received from the first winning opening detection sensor 42a has switched from LOW level to HI level, when it is determined that one game ball has been detected by the second winning opening detection sensor 43a (step S4103: YES), that is, when it is received from the second winning opening detection sensor 43a If it is confirmed that the signal received has changed from LOW level to HI level, or if it is determined that one game ball has been detected by the third winning opening detection sensor 44a (step S4105: YES), that is, if it is confirmed that the signal received from the third winning opening detection sensor 44a has changed from LOW level to HI level, the value of the general winning counter 231a for normal use is increased by 1 (step S4102, step S4 104, step S4106).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4102、ステップS4104及びステップS4106に対応する処理として開閉実行モード用の一般入賞カウンタ232aの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4102、ステップS4104及びステップS4106に対応する処理として高頻度サポートモード用の一般入賞カウンタ233aの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においても第1~第3入賞口検知センサ42a~44aの検知結果が監視され、第1~第3入賞口検知センサ42a~44aのいずれかにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には一般入賞口31に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行する。 If the ball entry management process is performed during the opening/closing execution mode, 1 is added to the value of the general winning counter 232a for the opening/closing execution mode as processing corresponding to steps S4102, S4104, and S4106. Also, in the entering ball detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 69) executed as a process corresponding to the specific control, the detection results of the first to third winning hole detection sensors 42a to 44a are monitored, and when it is determined that one game ball is detected by any one of the first to third winning hole detection sensors 42a to 44a, a process for paying out the number of game balls corresponding to the general winning hole 31 is executed.

特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4107:YES)、すなわち特電検知センサ45aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の特電入賞カウンタ231bの値を1加算する(ステップS4108)。 When it is determined that one game ball is detected by the special electric detection sensor 45a (step S4107: YES), that is, when it is confirmed that the signal received from the special electric detection sensor 45a has switched from the LOW level to the HI level, the value of the special electric winning counter 231b for normal use is incremented by 1 (step S4108).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4108に対応する処理として開閉実行モード用の特電入賞カウンタ232bの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4108に対応する処理として高頻度サポートモード用の特電入賞カウンタ233bの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においても特電検知センサ45aの検知結果が監視され、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には特電入賞装置32に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともにラウンド遊技の終了契機を特定するための処理を実行する。 In the case of ball entry management processing during the opening/closing execution mode, the value of the special electric prize counter 232b for the opening/closing execution mode is incremented by 1 as processing corresponding to step S4108, and in the case of ball entry management processing during the high frequency support mode, the value of the special electric prize counter 233b for the high frequency support mode is incremented by 1 as processing corresponding to step S4108. Also, in the entering ball detection processing (step S3709) of the timer interrupt processing (FIG. 69) executed as processing corresponding to the specific control, the detection result of the special electric detection sensor 45a is monitored, and when it is determined that one game ball is detected by the special electric detection sensor 45a, the processing for making the number of game balls payout corresponding to the special electric winning device 32 is executed, and the processing for specifying the end trigger of the round game is executed.

第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4109:YES)、すなわち第1作動口検知センサ46aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の第1作動カウンタ231cの値を1加算する(ステップS4110)。 When it is determined that one game ball has been detected by the first operation opening detection sensor 46a (step S4109: YES), that is, when it is confirmed that the signal received from the first operation opening detection sensor 46a has switched from the LOW level to the HI level, the value of the first operation counter 231c for normal use is added by 1 (step S4110).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4110に対応する処理として開閉実行モード用の第1作動カウンタ232cの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4110に対応する処理として高頻度サポートモード用の第1作動カウンタ233cの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においても第1作動口検知センサ46aの検知結果が監視され、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には第1作動口33に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともに特図用の保留情報の取得契機を特定するための処理を実行する。 If the ball entry management process is in the opening/closing execution mode, the value of the first operation counter 232c for the opening/closing execution mode is incremented by 1 as processing corresponding to step S4110, and if the ball entry management process is in the high frequency support mode, the value of the high frequency support mode first operation counter 233c is incremented by 1 as processing corresponding to step S4110. Also, in the entering ball detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 69) executed as a process corresponding to the specific control, the detection result of the first operation opening detection sensor 46a is monitored, and when it is determined that one game ball is detected by the first operation opening detection sensor 46a, the processing for making the number of game balls corresponding to the first operation opening 33 be paid out and the processing for specifying the acquisition timing of the holding information for the special figure are executed.

第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4111:YES)、すなわち第2作動口検知センサ47aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用の第2作動カウンタ231dの値を1加算する(ステップS4112)。 When it is determined that one game ball has been detected by the second operation opening detection sensor 47a (step S4111: YES), that is, when it is confirmed that the signal received from the second operation opening detection sensor 47a has switched from the LOW level to the HI level, the value of the second operation counter 231d for normal use is incremented by 1 (step S4112).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4112に対応する処理として開閉実行モード用の第2作動カウンタ232dの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4112に対応する処理として高頻度サポートモード用の第2作動カウンタ233dの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においても第2作動口検知センサ47aの検知結果が監視され、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合には第2作動口34に対応する個数の遊技球が払い出されるようにするための処理を実行するとともに特図用の保留情報の取得契機を特定するための処理を実行する。 If the ball entry management process is in the opening/closing execution mode, the value of the second operation counter 232d for the opening/closing execution mode is incremented by 1 as processing corresponding to step S4112, and if the ball entry management process is in the high frequency support mode, the value of the second operation counter 233d for the high frequency support mode is incremented by 1 as processing corresponding to step S4112. Also, in the entering ball detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 69) executed as a process corresponding to the specific control, the detection result of the second operation opening detection sensor 47a is monitored, and when it is determined that one game ball is detected by the second operation opening detection sensor 47a, the process for making the game balls of the number corresponding to the second operation opening 34 be paid out and the process for specifying the acquisition timing of the reservation information for the special figure are executed.

アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたと判定した場合(ステップS4113:YES)、すなわちアウト口検知センサ48aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったことを確認した場合、通常用のアウトカウンタ231eの値を1加算する(ステップS4114)。 When it is determined that one game ball has been detected by the outlet detection sensor 48a (step S4113: YES), that is, when it is confirmed that the signal received from the outlet detection sensor 48a has switched from the LOW level to the HI level, the value of the normal out counter 231e is incremented by 1 (step S4114).

なお、開閉実行モード中の入球管理処理であればステップS4114に対応する処理として開閉実行モード用のアウトカウンタ232eの値を1加算し、高頻度サポートモード中の入球管理処理であればステップS4114に対応する処理として高頻度サポートモード用のアウトカウンタ233eの値を1加算する。また、特定制御に対応する処理として実行されるタイマ割込み処理(図69)の入球検知処理(ステップS3709)においてはアウト口検知センサ48aの検知結果は監視されない。 If the ball entry management process is performed during the opening/closing execution mode, 1 is added to the value of the out counter 232e for the opening/closing execution mode as a process corresponding to step S4114. Further, in the entering ball detection process (step S3709) of the timer interrupt process (FIG. 69) executed as the process corresponding to the specific control, the detection result of the outlet detection sensor 48a is not monitored.

以上のようにステップS4004~ステップS4006の処理が実行されることにより、一般入賞口31への遊技球の入球個数が一般入賞カウンタ231a,232a,233aを利用して計測され、特電入賞装置32への遊技球の入球個数が特電入賞カウンタ231b,232b,233bを利用して計測され、第1作動口33への遊技球の入球個数が第1作動カウンタ231c,232c,233cを利用して計測され、第2作動口34への遊技球の入球個数が第2作動カウンタ231d,232d,233dを利用して計測され、アウト口24aへの遊技球の入球個数がアウトカウンタ231e,232e,233eを利用して計測される。これにより、各入球部24a,31~34への入球履歴を主側CPU63にて把握することが可能となる。また、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233のそれぞれが区別して設けられていることにより、開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況と、開閉実行モードである状況と、高頻度サポートモードである状況とのそれぞれを区別して各入球部24a,31~34への入球履歴を主側CPU63にて把握することが可能となる。 By executing the processing of steps S4004 to S4006 as described above, the number of game balls entering the general winning opening 31 is measured using the general winning counters 231a, 232a and 233a, the number of game balls entering the special electric winning device 32 is measured using the special electric winning counters 231b, 232b and 233b, and the number of game balls entering the first operating opening 33 is measured. is measured using first operation counters 231c, 232c, 233c, the number of game balls entering the second operation opening 34 is measured using second operation counters 231d, 232d, 233d, and the number of game balls entering the out opening 24a is measured using out counters 231e, 232e, 233e. As a result, the main side CPU 63 can grasp the ball entry history to each of the ball entry portions 24a, 31-34. In addition, since the normal counter area 231, the opening/closing execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 are separately provided, it is possible for the main CPU 63 to grasp the ball-entering history of each of the ball-entering sections 24a, 31 to 34 by distinguishing between a situation in which neither the opening/closing execution mode nor the high-frequency support mode is present, a situation in which the opening/closing execution mode is present, and a situation in which the high-frequency support mode is present.

チェック処理(図73)の説明に戻り、ステップS4001にて肯定判定をした場合、ステップS4004の処理を実行した場合、ステップS4005の処理を実行した場合、又はステップS4006の処理を実行した場合、ステップS4007にて結果演算処理を実行し、ステップS4008にて表示用処理を実行する。 Returning to the description of the check processing (FIG. 73), if an affirmative determination is made in step S4001, if the processing in step S4004 is performed, if the processing in step S4005 is performed, or if the processing in step S4006 is performed, result calculation processing is performed in step S4007, and display processing is performed in step S4008.

図75はステップS4007の結果演算処理を示すフローチャートである。 FIG. 75 is a flow chart showing result calculation processing in step S4007.

まず非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS4201)。管理開始フラグは、遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。本実施形態ではパチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された場合)、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでは遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行することなく、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となった場合に遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行する。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。これに対して、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行させないようにすることにより、上記のような動作チェック時における入球結果などが遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴として収集されてしまわないようにすることが可能となる。 First, it is determined whether or not the management start flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step S4201). The management start flag is a flag for the main side CPU 63 to specify whether or not the game history collection for calculating the management result of the game history should be executed. In the present embodiment, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started for the first time after the pachinko machine 10 is manufactured (that is, when the supply of operating power to the MPU 62 is started), the total number of game balls discharged from the game area PA does not collect the game history for calculating the management result of the game history until the total number of game balls discharged from the game area PA reaches or exceeds the number corresponding to the management start reference value. When the number is equal to or more than the number, collection of game histories is executed for calculating management results of game histories. At the stage of shipment of the pachinko machine 10, the operation of the pachinko machine 10 is sometimes checked before shipment, and at that time, game balls are put in each ball entry section and the operation after that is checked. On the other hand, until the total number of game balls ejected from the game area PA becomes equal to or greater than the management start reference value after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the collection of the game history for calculating the management result of the game history is not executed, so that the ball entry result at the time of the operation check as described above is not collected as the game history for calculating the management result of the game history.

ここで、パチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された場合)、管理開始フラグの値は「0」となっている。この場合、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値も「0」となっている。一方、管理開始フラグの値が「1」である状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が停止され、その後に主側RAM65にバックアップ電力が供給されている状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には管理開始フラグの値が「1」のままとなる。この場合、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値もパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前の状態に維持される。上記構成であることにより管理開始フラグの値が「0」である場合には通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値も「0」となる。 Here, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started for the first time after the pachinko machine 10 is manufactured (that is, when the supply of operating power to the MPU 62 is started), the value of the management start flag is "0". In this case, the values of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e of the open/close execution mode counter area 232, and the values of the counters 233a to 233e of the high frequency support mode counter area 233 are also "0". On the other hand, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped in the situation where the value of the management start flag is '1', and then the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started in the situation where the backup power is supplied to the main side RAM 65, the value of the management start flag remains '1'. In this case, the values of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e of the open/close execution mode counter area 232, and the values of the counters 233a to 233e of the high frequency support mode counter area 233 are also maintained in the state before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. Due to the above configuration, when the value of the management start flag is "0", the values of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the counters 232a to 232e of the open/close execution mode counter area 232, and the counters 233a to 233e of the high-frequency support mode counter area 233 are also "0".

ちなみに、メイン処理(図9)におけるステップS105又はステップS117にて主側RAM65のクリア処理が実行される場合、そのクリア処理の対象となるのは特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222であり、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224はクリア処理の対象から除外される。これにより、遊技ホールの管理者が意図的に非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアすることができない構成となっている。 Incidentally, when the main-side RAM 65 is cleared in step S105 or step S117 in the main process (FIG. 9), the target of the clearing process is the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are excluded from the targets of the clearing process. As a result, the manager of the game hall cannot intentionally clear the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control to "0".

また、主側CPU63は後述するタイマ割込み処理(図69)において非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生していないか否かを確認し、異常の発生を確認した場合には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる構成としてもよい。これにより、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生した場合には初期化することが可能となる。また、当該構成において非特定制御用のワークエリア223に異常が発生した場合には非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアすることなく非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアし、非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生した場合には非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアすることなく非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする構成としてもよい。また、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生したとしても演算結果記憶エリア234は「0」クリアの対象から除外される構成としてもよい。 Further, the main CPU 63 may be configured to check whether or not an abnormality has occurred in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control in timer interrupt processing (FIG. 69) described later, and clear the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control to "0" when it is confirmed that an abnormality has occurred. This makes it possible to initialize the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control when an abnormality occurs. Further, in this configuration, when an abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control, the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" without clearing the stack area 224 for non-specific control to "0". Further, even if an abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, the calculation result storage area 234 may be configured to be excluded from being cleared to "0".

ステップS4201にて否定判定をした場合、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値を全て合計することで合計個数を算出する(ステップS4202)。そして、その算出した合計個数が管理開始基準値である「300」よりも多い個数となっているか否かを判定する(ステップS4203)。 If a negative determination is made in step S4201, the total number is calculated by summing the values of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e of the open/close execution mode counter area 232, and the values of the counters 233a to 233e of the high-frequency support mode counter area 233 (step S4202). Then, it is determined whether or not the calculated total number is greater than the management start reference value of "300" (step S4203).

ステップS4203にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223の管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS4204)。また、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231e、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232e、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eを全て「0」クリアする(ステップS4205)。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された後(すなわちMPU62への動作電力の供給が開始された後)において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値に対応する個数以上となるまでに収集された遊技履歴の情報が全て消去されることとなる。よって、パチンコ機10への動作電力の供給開始後において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理開始基準値以上となるまでは遊技履歴の管理結果を算出するための遊技履歴の収集を実行させないようにすることが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S4203, the management start flag of the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step S4204). Further, the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the counters 232a to 232e of the open/close execution mode counter area 232, and the counters 233a to 233e of the high frequency support mode counter area 233 are all cleared to "0" (step S4205). As a result, after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started (that is, after the supply of the operating power to the MPU 62 is started), all the information of the game history collected until the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or more than the number corresponding to the management start reference value is deleted. Therefore, it is possible to prevent the game history collection for calculating the management result of the game history until the total number of game balls discharged from the game area PA becomes equal to or more than the management start reference value after the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started.

ステップS4201にて肯定判定をした場合、ステップS4202と同様に合計個数の演算処理を実行する(ステップS4206)。つまり、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの値、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232eの値、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eの値を全て合計することで合計個数を算出する。そして、その算出した合計個数が演算基準個数である「6000」以上の個数となっているか否かを判定する(ステップS4207)。 If an affirmative determination is made in step S4201, the total number is calculated as in step S4202 (step S4206). That is, the total number is calculated by summing the values of the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the values of the counters 232a to 232e of the open/close execution mode counter area 232, and the values of the counters 233a to 233e of the high frequency support mode counter area 233. Then, it is determined whether or not the calculated total number is equal to or greater than "6000", which is the calculation reference number (step S4207).

ステップS4207にて肯定判定をした場合、各種パラメータの演算処理を実行する(ステップS4208)。具体的には、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値をK61~K65とし、開閉実行モード用カウンタエリア232の各種カウンタ232a~232eの値をK71~K75とし、高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各種カウンタ233a~233eの値をK81~K85とした場合において以下の第61パラメータ~第68パラメータを算出する。
・第61パラメータ:遊技球の合計払出個数(「K61+K71+K81」×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K63+K73+K83」×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第62パラメータ:通常時における遊技球の合計払出個数(K61×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K62×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K63×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K64×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/通常時における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65)の割合
・第63パラメータ:開閉実行モード時における遊技球の合計払出個数(K71×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K72×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K73×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K74×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/開閉実行モード時における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K71+K72+K73+K74+K75)の割合
・第64パラメータ:高頻度サポートモード時における遊技球の合計払出個数(K81×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K82×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K83×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K84×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/高頻度サポートモード時における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第65パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数(K61+K71+K81)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第66パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数(K63+K73+K83)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K61+K62+K63+K64+K65+K71+K72+K73+K74+K75+K81+K82+K83+K84+K85)の割合
・第67パラメータ:(「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(「K61+K71+K81」×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K63+K73+K83」×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第68パラメータ:「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(「K61+K71+K81」×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+「K62+K72+K82」×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+「K63+K73+K83」×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+「K64+K74+K84」×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
その後、ステップS4208にて算出した第61~第68パラメータを演算結果記憶エリア234に上書きする(ステップS4209)。この場合、演算結果記憶エリア234に既に記憶されていた前回の処理回における演算結果の第61~第68パラメータは消去される。なお、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されている状況であっても主側RAM65にはバックアップ電力が供給されるため、当該バックアップ電力が供給されている状況であればパチンコ機10への動作電力の供給開始直後であっても演算結果記憶エリア234にはパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に算出された第61~第68パラメータの情報が記憶されている。
If an affirmative determination is made in step S4207, various parameters are calculated (step S4208). Specifically, the following 61st to 68th parameters are calculated when the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are K61 to K65, the values of the various counters 232a to 232e in the open/close execution mode counter area 232 are K71 to K75, and the values of the various counters 233a to 233e in the high-frequency support mode counter area 233 are K81 to K85.
61st parameter: Total number of game balls to be paid out (“K61+K71+K81”דNumber of prize balls for winning in general prize-winning port 31”+“K62+K72+K82”דNumber of prize balls for winning in special electric prize-winning device 32”+“K63+K73+K83”דNumber of prize balls for winning in first operation port 33”+“K64+K74+K84” × "Number of prize balls for winning to the second operation opening 34") / Ratio of the total number of game balls discharged from the game area PA (K61 + K62 + K63 + K64 + K65 + K71 + K72 + K73 + K74 + K75 + K81 + K82 + K83 + K84 + K85) 62nd parameter: Total number of game balls paid out in normal time (K61 × "general winning opening 31” + K62 × “Number of prize balls for winning to special electric prize device 32” + K63 × “Number of prize balls for winning to first operation port 33” + K64 × “Number of prize balls for winning to second operation port 34”) / ratio of total number of game balls discharged from game area PA in normal time (K61 + K62 + K63 + K64 + K65) 63rd parameter: Total number of game balls to be paid out in open/close execution mode (K71 x "number of prize balls for winning to general winning opening 31" + K72 x "number of winning balls to special electric winning device 32" + K73 x "number of winning balls to winning to first operating opening 33" + K74 x "number of winning balls to winning to second operating opening 34") / total number of game balls discharged from game area PA in opening/closing execution mode (K71) + K72 + K73 + K74 + K75) ratio 64th parameter: Total number of game balls paid out in high-frequency support mode (K81 x "Number of prize balls for winning to general winning opening 31" + K82 x "Number of winning balls for winning to special electric winning device 32" + K83 x "Number of winning balls for winning to first operation opening 33" + K84 x "Number of prize balls for winning to second operation opening 34" )/ratio of the total number of game balls ejected from the game area PA in the high-frequency support mode (K81+K82+K83+K84+K85) 65th parameter: total number of game balls entered into the general winning opening 31 (K61+K71+K81)/total number of game balls ejected from the game area PA (K61+K62+K63+K64+K65+K71+K7) 2 + K73 + K74 + K75 + K81 + K82 + K83 + K84 + K85) 66th parameter: total number of game balls entering the first operation port 33 (K63 + K73 + K83) / total number of game balls discharged from the game area PA (K61 + K62 + K63 + K64 + K65 + K71 + K72 + K73 + K74 + K75 + K81 + K82 + K83 + K84 + K85) ratio 67th parameter: ("K62 + K72 + K82" x "number of prize balls for winning to special electric winning device 32" + "K64 + K74 + K84" x "number of prize balls for winning to second operation port 34") / total number of game balls paid out ("K61 + K71 + K81" x "general entry "Number of prize balls for winning to prize opening 31" + "K62 + K72 + K82" x "Number of prize balls for winning to special electric prize device 32" + "K63 + K73 + K83" x "Number of prize balls for winning to first operation opening 33" + "K64 + K74 + K84" x "Number of prize balls for winning to second operation opening 34") 68th parameter: "K62 + K7" 2 + K82" x "Number of prize balls for winning to the special electric prize winning device 32" / Total number of game balls paid out ("K61 + K71 + K81" x "Number of prize balls for winning to the general prize winning port 31" + "K62 + K72 + K82" x "Number of prize balls for winning to the special electric prize winning device 32" + "K63 + K73 + K83" x "Number of prize balls for winning to the first operation port 33" Number of prize balls" + "K64 + K74 + K84" × "number of prize balls for winning to the second operation port 34") After that, the 61st to 68th parameters calculated in step S4208 are overwritten in the calculation result storage area 234 (step S4209). In this case, the 61st to 68th parameters of the calculation result of the previous processing that have already been stored in the calculation result storage area 234 are deleted. Since backup power is supplied to the main RAM 65 even when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, the information of the 61st to 68th parameters calculated before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped is stored in the calculation result storage area 234 even immediately after the start of supplying the operating power to the pachinko machine 10 when the backup power is supplied.

その後、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231e、開閉実行モード用カウンタエリア232の各カウンタ232a~232e、及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の各カウンタ233a~233eを全て「0」クリアする(ステップS4210)。これにより、第61~第68パラメータが演算されたことを契機として、その時点で遊技履歴の情報を一旦消去することが可能となる。 After that, the counters 231a to 231e of the normal counter area 231, the counters 232a to 232e of the open/close execution mode counter area 232, and the counters 233a to 233e of the high frequency support mode counter area 233 are all cleared to "0" (step S4210). As a result, it is possible to once erase the game history information at the moment when the 61st to 68th parameters are calculated.

なお、管理開始フラグに「1」がセットされた直後においては遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が演算基準個数から管理開始基準値を減算した値以上となった場合にステップS4208~ステップS4210の処理を実行し、その後は遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が演算基準個数以上となった場合にステップS4208~ステップS4210の処理を実行する構成としてもよい。 It should be noted that immediately after the management start flag is set to "1", when the total number of game balls discharged from the game area PA is equal to or greater than the value obtained by subtracting the management start reference value from the calculation reference number, the processing of steps S4208 to S4210 may be executed, and thereafter, when the total number of game balls discharged from the game area PA is equal to or greater than the calculation reference number, the processing of steps S4208 to S4210 may be executed.

図76はチェック処理(図73)におけるステップS4008の表示用処理を示すフローチャートである。 FIG. 76 is a flow chart showing display processing in step S4008 in the check processing (FIG. 73).

まず非特定制御用のワークエリア223に設けられた更新タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS4301)。更新タイミングカウンタは第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける遊技履歴の管理結果の表示内容を更新するタイミングであることを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。主側CPU63は第1~第3報知用表示装置69a~69cを表示制御することにより、上記第61~第68パラメータの演算結果を報知する。この場合、第1報知用表示装置69aでは報知対象となっているパラメータの種類に対応する情報が表示される。また、報知対象となっているパラメータを100倍した値のうち、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示される。そして、第1~第3報知用表示装置69a~69cにおいては、上記第61~第68パラメータの演算結果に対応する表示が予め定められた順序に従って順次切り換えられ、最後の順番の表示対象である第68パラメータの演算結果が表示された後は最初の順番の表示対象である第61パラメータの演算結果が表示される。この場合、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は10秒となっている。 First, the value of the update timing counter provided in the non-specific control work area 223 is subtracted by 1 (step S4301). The update timing counter is a counter for the main side CPU 63 to specify the timing for updating the display contents of the management result of the game history on the first to third notification display devices 69a to 69c. The main CPU 63 notifies the calculation results of the 61st to 68th parameters by controlling the display of the first to third notification display devices 69a to 69c. In this case, information corresponding to the type of parameter to be notified is displayed on the first notification display device 69a. In addition, of the value obtained by multiplying the parameter to be notified by 100, the number corresponding to the tens place is displayed on the second notification display device 69b, and the number corresponding to the one place is displayed by the third notification display device 69c. In the first to third notification display devices 69a to 69c, the displays corresponding to the calculation results of the 61st to 68th parameters are sequentially switched in accordance with a predetermined order, and after the calculation result of the 68th parameter, which is the last display target, is displayed, the calculation result of the 61st parameter, which is the first display target, is displayed. In this case, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 10 seconds.

ここで、主側CPU63における上記第61~第68パラメータの演算周期は最短で60分となっている。これに対して、第61~第68パラメータの数は8個となっているとともに、一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は10秒となっている。したがって、主側CPU63にて演算された第61~第68パラメータは少なくとも1回は第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける表示対象となる。 Here, the calculation cycle of the 61st to 68th parameters in the main CPU 63 is 60 minutes at the shortest. On the other hand, the number of the 61st to 68th parameters is 8, and the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 10 seconds. Therefore, the 61st to 68th parameters calculated by the main CPU 63 are displayed on the first to third display devices 69a to 69c at least once.

ステップS4301の処理を実行した場合、1減算後における更新タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示内容を更新するタイミングとなったか否かを判定する(ステップS4302)。ステップS4302にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS4303)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「7」を超えた場合(ステップS4304:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS4305)。 When the process of step S4301 is executed, it is determined whether or not it is time to update the display contents of the first to third notification display devices 69a to 69c by determining whether or not the value of the update timing counter after subtracting 1 is "0" (step S4302). When an affirmative determination is made in step S4302, 1 is added to the value of the display object counter provided in the work area 223 for non-specific control (step S4303). When the value of the display target counter after adding 1 exceeds the maximum value of "7" (step S4304: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step S4305).

表示対象カウンタは第1~第3報知用表示装置69a~69cにおける表示対象となっているパラメータの種類を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。上記第61~第68パラメータと、「0」~「7」の表示対象カウンタの取り得る値とは1対1で対応している。例えば表示対象カウンタの値が「0」である場合、最初の表示対象である第61パラメータが第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示対象となり、表示対象カウンタの値が「7」である場合、最後の表示対象である第68パラメータが第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示対象となる。 The display target counter is a counter for the main CPU 63 to specify the types of parameters to be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. There is a one-to-one correspondence between the 61st to 68th parameters and the possible values of the display object counters "0" to "7". For example, when the value of the display target counter is "0", the 61st parameter which is the first display target is the display target of the first to third information display devices 69a to 69c, and when the display target counter value is "7", the 68th parameter which is the last display target is the display target of the first to third information display devices 69a to 69c.

ステップS4304にて否定判定をした場合、又はステップS4305の処理を実行した場合、表示対象カウンタの値に対応するパラメータの種類に対応する情報が表示されるように第1報知用表示装置69aを表示制御する(ステップS4306)。また、表示対象カウンタの値に対応するパラメータを演算結果記憶エリア234から読み出すとともに、その読み出したパラメータを100倍し、10の位に対応する数字が第2報知用表示装置69bにて表示され、1の位に対応する数字が第3報知用表示装置69cにて表示されるようにする(ステップS4307)。 When a negative determination is made in step S4304, or when the process of step S4305 is executed, display control is performed on the first notification display device 69a so that information corresponding to the type of parameter corresponding to the value of the counter to be displayed is displayed (step S4306). Also, the parameter corresponding to the value of the counter to be displayed is read from the calculation result storage area 234, and the read parameter is multiplied by 100 so that the number corresponding to the tens place is displayed on the second notification display device 69b and the number corresponding to the ones place is displayed on the third notification display device 69c (step S4307).

ここで、第1~第3報知用表示装置69a~69cのそれぞれに対応させて表示ICが設けられている。ステップS4306では主側CPU63は第1報知用表示装置69aに対応する表示ICに表示データを出力し、ステップS4307では主側CPU63は第2報知用表示装置69bに対応する表示IC、及び第3報知用表示装置69cに対応する表示ICのそれぞれに表示データを出力する。これら表示ICは動作電力が供給されている場合には表示データを記憶保持可能であり、その記憶保持している表示データに対応する表示内容を対応する報知用表示装置69a~69cに継続して表示させる。そして、表示データが主側CPU63により変更されることにより、その変更された表示データに対応する表示内容に報知用表示装置69a~69cの表示が変更される。これにより、非特定制御に対応する処理である管理実行処理(図71)が終了して特定制御に対応する処理に復帰した後においても、非特定制御に対応する処理の実行状況において設定された表示データに対応する表示が第1~第3報知用表示装置69a~69cにて継続されることとなる。 Here, a display IC is provided corresponding to each of the first to third notification display devices 69a to 69c. In step S4306, the main CPU 63 outputs display data to the display IC corresponding to the first notification display device 69a, and in step S4307, the main CPU 63 outputs display data to each of the display ICs corresponding to the second notification display device 69b and the third notification display device 69c. These display ICs can store display data when operating power is supplied, and display contents corresponding to the stored display data are continuously displayed on the corresponding notification display devices 69a to 69c. By changing the display data by the main side CPU 63, the display of the notification display devices 69a to 69c is changed to display contents corresponding to the changed display data. As a result, even after the management execution process (FIG. 71), which is the process corresponding to the non-specific control, is completed and the process corresponding to the specific control is resumed, the display corresponding to the display data set in the execution status of the process corresponding to the non-specific control is continued on the first to third notification display devices 69a to 69c.

その後、非特定制御用のワークエリア223の更新タイミングカウンタに次回の更新タイミングに対応する値として10秒に対応する値を設定する(ステップS4308)。 Thereafter, a value corresponding to 10 seconds is set as a value corresponding to the next update timing in the update timing counter of the work area 223 for non-specific control (step S4308).

上記のように表示用処理が実行されることにより、主側CPU63に動作電力の供給が開始されている場合、第1~第3報知用表示装置69a~69cにて遊技履歴の管理結果が表示される。当該遊技履歴の管理結果の表示は遊技が継続されているか否かに関係なく行われるとともに、遊技機本体12が外枠11に対して開放操作されて主制御装置60がパチンコ機10の前方から視認可能となっているか否かに関係なく行われる。このように遊技の状況やパチンコ機10の状態に関係なく第1~第3報知用表示装置69a~69cの表示制御が実行されるようにすることにより、第1~第3報知用表示装置69a~69cを表示制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。 By executing the display processing as described above, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the game history management results are displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c. The management result of the game history is displayed regardless of whether the game is continued or not, and regardless of whether the main controller 60 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 by operating the game machine body 12 to open the outer frame 11.例文帳に追加By executing the display control of the first to third information display devices 69a to 69c regardless of the game situation and the state of the pachinko machine 10, it is possible to simplify the processing configuration for the display control of the first to third information display devices 69a to 69c.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

主側RAM65には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222と、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224とが設けられている。そして、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であるのに対して、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して非特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合には情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可である。また、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は、非特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であるのに対して、特定制御に対応する処理が主側CPU63にて実行される場合には情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可である。これにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱うとともに、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を非特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。したがって、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで主側RAM65における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 The main RAM 65 is provided with a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control, and a work area 223 for non-specific control and a stack area 224 for non-specific control. The work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control can store and read information when the main CPU 63 executes processing corresponding to specific control using a program for specific control and data for specific control. In addition, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control can store and read information when processing corresponding to non-specific control is executed by the main CPU 63, whereas information can be read but cannot be stored when processing corresponding to specific control is executed by the main CPU 63. As a result, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control can be treated as dedicated storage areas for processing corresponding to specific control, and the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control can be treated as storage areas dedicated for processing corresponding to non-specific control. Therefore, it is possible to clearly differentiate the storage destination of information in the main RAM 65 between the process corresponding to the specific control and the process corresponding to the non-specific control. Therefore, it is possible to prevent the information used in one of the processing corresponding to the specific control and the processing corresponding to the non-specific control from being erased when the other processing is executed.

特定制御に対応する処理には遊技の進行を制御するための処理が含まれ、非特定制御に対応する処理には遊技履歴を管理するための処理が含まれる。そして、上記のとおり特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は非特定制御に対応する処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して、遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報、例えば通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 The processing corresponding to specific control includes processing for controlling the progress of the game, and the processing corresponding to non-specific control includes processing for managing game history. As described above, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are treated as dedicated storage areas for processing corresponding to specific control, while the work area 223 for non-specific control and stack area 224 for non-specific control are treated as dedicated storage areas for processing corresponding to non-specific control. As a result, information used in the processing for managing the game history, such as the information stored in the normal counter area 231, the opening/closing execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234, can be prevented from being rewritten when the processing for controlling the progress of the game is executed.

遊技履歴を管理するための情報が記憶される通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が主側RAM65に設けられている。これにより、主側CPU63にて遊技履歴を管理するための処理を完結することが可能となる。また、遊技履歴の情報及び当該遊技履歴の情報を利用して算出された各種パラメータの情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 The main RAM 65 is provided with a normal counter area 231 in which information for managing the game history is stored, an opening/closing execution mode counter area 232, a high frequency support mode counter area 233, and a calculation result storage area 234. This allows the main CPU 63 to complete the processing for managing the game history. In addition, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the information on the game history and the information on various parameters calculated using the information on the game history.

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合には主側CPU63の各種レジスタの情報が主側RAM65に退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が実行される場合に、特定制御に対応する処理の実行に際して主側CPU63の各種レジスタに記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、非特定制御に対応する処理を終了する場合又は終了した後に、主側RAM65に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。これにより、非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理の実行前における主側CPU63の各種レジスタの状態から特定制御に対応する処理を実行することが可能となる。 Information of various registers of the main side CPU 63 is saved in the main side RAM 65 when the state of executing the processing corresponding to the specific control changes to the state of executing the processing corresponding to the non-specific control or when the state changes to the state of executing the processing corresponding to the non-specific control. Thus, when the processing corresponding to the non-specific control is executed, it is possible to prevent the information stored in the various registers of the main side CPU 63 from being rewritten when executing the processing corresponding to the specific control. Further, when or after the processing corresponding to the non-specific control is ended, the information saved in the main side RAM 65 is restored to various registers of the main side CPU 63 . As a result, when the process corresponding to the non-specific control ends, it is possible to execute the process corresponding to the specific control from the state of the various registers of the main CPU 63 before executing the process corresponding to the non-specific control.

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合、主側CPU63の各種レジスタのうち一部のレジスタの情報が主側RAM65に退避される。これにより、主側RAM65において主側CPU63のレジスタの情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 When the state of executing the processing corresponding to the specific control changes to the state of executing the processing corresponding to the non-specific control or when the state of executing the processing corresponding to the non-specific control changes, the information of some registers among the various registers of the main side CPU 63 is saved in the main side RAM 65. This makes it possible to reduce the storage capacity required for saving the information in the registers of the main CPU 63 in the main RAM 65 .

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合、主側CPU63の各種レジスタのうち非特定制御に対応する処理にて情報の記憶対象となるレジスタの情報が主側RAM65に退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理の実行前における主側CPU63のレジスタの状態から特定制御に対応する処理を再開することを可能としながら、主側RAM65において主側CPU63のレジスタの情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 When the state in which the process corresponding to the specific control is executed changes to the situation in which the process corresponding to the non-specific control is executed or the situation changes to the situation in which the process corresponding to the non-specific control is executed, the information of the register to be stored in the process corresponding to the non-specific control among the various registers of the main side CPU 63 is saved in the main side RAM 65. As a result, when the processing corresponding to the non-specific control is completed, the processing corresponding to the specific control can be resumed from the state of the register of the main CPU 63 before the execution of the processing corresponding to the non-specific control, and at the same time, the storage capacity necessary for saving the information of the register of the main CPU 63 in the main RAM 65 can be reduced.

非特定制御に対応する処理が開始される場合、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御に対応する処理において特定制御用のスタックエリア222に退避され、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報が非特定制御に対応する処理において非特定制御用のワークエリア223に退避される。これにより、主側CPU63の各種レジスタに記憶された各情報にとって好ましいタイミングで退避を行うことが可能となるとともに、情報を退避させるための処理を特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで分散させて実行することが可能となる。 When processing corresponding to non-specific control is started, information in the flag register of the main CPU 63 is saved to the stack area 222 for specific control in processing corresponding to specific control, and each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 is saved in the work area 223 for non-specific control in processing corresponding to non-specific control. As a result, it becomes possible to save each information stored in various registers of the main CPU 63 at a timing preferable for each information, and to execute the processing for saving the information by distributing it between the processing corresponding to the specific control and the processing corresponding to the non-specific control.

フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。この場合に、フラグレジスタの情報は非特定制御に対応する処理が開始される前において特定制御に対応する処理にて、特定制御用のスタックエリア222に退避される。これにより、非特定制御に対応するサブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。 The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P/V flag, a sign flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes according to the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. In this case, the information in the flag register is saved in the stack area 222 for specific control in the process corresponding to the specific control before the process corresponding to the non-specific control is started. As a result, it is possible to save the information of the flag register in the state before it changes after the call of the subroutine corresponding to the non-specific control or the start of the subroutine in the stack area 222 for specific control.

WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。 By saving the information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register to the work area 223 for non-specific control rather than to the stack area 224 for non-specific control, the capacity of the stack area 224 for non-specific control can be reduced accordingly. Further, when the stack area 224 for non-specific control is used, the order of writing information is read first from the later information, so if the order of reading information is deviated due to some noise or the like, all the information of the subsequent reading order will be returned to different registers. The probability of occurrence of such an event increases as the amount of information saved in the stack area 224 for non-specific control increases. On the other hand, by saving the register information to the work area 223 for non-specific control, it is possible to prevent the occurrence of the above event even when there is a large amount of information to be saved.

特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合に主側CPU63のスタックポインタの情報は固定の情報となる構成であり、当該スタックポインタの情報は非特定制御に対応する処理の開始に際して主側RAM65に退避されない。これにより、主側RAM65においてスタックポインタの情報を退避させるための容量を確保する必要がないため、主側RAM65の記憶容量をそれだけ抑えることが可能となる。また、このようにスタックポインタの情報が退避されない構成であっても、特定制御に対応する処理を実行している状況から非特定制御に対応する処理を実行する状況となる場合又は非特定制御に対応する処理を実行する状況となった場合において主側CPU63のスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 When the state of executing the processing corresponding to the specific control changes to the state of executing the processing corresponding to the non-specific control or the state of executing the processing corresponding to the non-specific control, the information of the stack pointer of the main side CPU 63 is fixed information, and the information of the stack pointer is not saved in the main side RAM 65 at the start of the processing corresponding to the non-specific control. As a result, since it is not necessary to secure a capacity for saving stack pointer information in the main RAM 65, the storage capacity of the main RAM 65 can be reduced accordingly. In addition, even if the information of the stack pointer is not saved in this way, when the process corresponding to the specific control changes to the process corresponding to the non-specific control or when the process corresponding to the non-specific control is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 becomes fixed information. is possible.

なお、非特定制御に対応する処理が実行される場合に主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタの情報が非特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了した後において主側CPU63のフラグレジスタへの情報の復帰が特定制御に対応する処理において行われる構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理において行われる構成としてもよい。 Although the information in the flag register of the main CPU 63 is saved in the main RAM 65 in the process corresponding to the specific control when the process corresponding to the non-specific control is executed, the configuration is not limited to this, and the information in the flag register may be saved in the main RAM 65 in the process corresponding to the non-specific control. In addition, after the processing corresponding to the non-specific control is completed, the information is returned to the flag register of the main CPU 63 in the processing corresponding to the specific control.

また、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報が非特定制御に対応する処理が開始された後において当該非特定制御に対応する処理にて主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、これらレジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において上記各レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、上記各レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。 Further, the information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 is saved in the main RAM 65 in the process corresponding to the non-specific control after the process corresponding to the non-specific control is started. In addition, when the processing corresponding to the non-specific control is completed, the information is returned to the registers by the processing corresponding to the non-specific control. However, the present invention is not limited to this.

<第16の実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixteenth Embodiment>
This embodiment differs from the fifteenth embodiment in the processing configuration of management processing. The configuration that is different from the fifteenth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図77は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS4401~ステップS4405の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 77 is a flow chart showing management processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . Note that the processing of steps S4401 to S4405 in the management processing is executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS4401)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69), interrupt prohibition is set (step S4401). As a result, it is possible to prevent timer interrupt processing (FIG. 69), which is processing corresponding to specific control, from being interrupted and started in the middle of management execution processing, which is processing corresponding to non-specific control, which will be described later.

その後、「LD (_PSWBUF),PSW」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に設定されたPSWバッファに退避させる(ステップS4402)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化してしまう前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させておくことが可能となる。 Thereafter, as "LD (_PSWBUF), PSW", the information in the flag register of the main CPU 63 is saved in the PSW buffer set in the work area 221 for specific control by the load instruction (step S4402). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P/V flag, a sign flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes according to the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. By saving the information of the flag register before the program of the subroutine corresponding to the management execution process is started, it is possible to save the information of the flag register in the state before being changed after the subroutine is called or the subroutine is started, in the work area 221 for specific control.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS4403)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 After that, by reading out the subroutine program corresponding to the management execution processing set in the non-specific control program, the management execution processing is started (step S4403). In this case, information for specifying the return address of the management process after execution of the management execution process is written in the specific control stack area 222 by the push command. Then, when the management execution process is completed, information for specifying the return address is read by the pop command, and the program for the management process indicated by the return address is returned to.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合には、「LD PSW,(_PSWBUF)」として、ロード命令により、ステップS4402にて特定制御用のワークエリア221におけるPSWバッファに退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS4404)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS4402が前回実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When returning to the program for management processing after execution of the management execution processing, the information of the flag register saved in the PSW buffer in the work area 221 for specific control in step S4402 is returned to the flag register of the main CPU 63 by the load instruction as "LD PSW, (_PSWBUF)" (step S4404). As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information at the time when step S4402 was executed last time. That is, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information for executing the specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS4405)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, in order to switch from the state in which the generation of timer interrupt processing (FIG. 69) is prohibited to the state in which it is permitted, interrupt permission is set (step S4405). This enables a new execution of timer interrupt processing.

上記構成によれば特定制御から非特定制御に切り換わる直前における主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222ではなく特定制御用のワークエリア221に退避される。これにより、特定制御用のスタックエリア222の容量を抑えながらフラグレジスタの情報を退避させることが可能となる。 According to the above configuration, information in the flag register of the main CPU 63 immediately before switching from specific control to non-specific control is saved in the work area 221 for specific control, not in the stack area 222 for specific control. This makes it possible to save the information of the flag register while suppressing the capacity of the stack area 222 for specific control.

なお、特定制御用のワークエリア221におけるPSWバッファは専用エリアとして確保されているがこれに限定されることはなく、他の情報も書き込まれ得る兼用エリアである構成としてもよい。つまり、管理用処理が実行されない状況においては特定制御に対応する主側CPU63のフラグレジスタの情報を退避させる必要がないため、管理用処理が実行されない状況における特定制御に対応する処理にて所定の演算処理を実行する場合などにPSWバッファとしても利用される兼用エリアを利用する構成としてもよい。この場合、当該兼用エリアは管理用処理の実行に際してフラグレジスタの情報を退避させるために確実に利用されることとなるため、フラグレジスタの情報以外の情報として、管理用処理が実行される前に不要となる情報が兼用エリアに書き込まれる構成とする必要がある。 Although the PSW buffer in the work area 221 for specific control is reserved as a dedicated area, it is not limited to this, and may be configured as a shared area in which other information can also be written. In other words, since it is not necessary to save the information in the flag register of the main CPU 63 corresponding to the specific control in a situation in which the management process is not executed, a shared area that is also used as a PSW buffer may be used when executing a predetermined arithmetic process in the process corresponding to the specific control in a situation in which the management process is not executed. In this case, since the shared area is certainly used to save the information in the flag register when executing the management process, it is necessary to write unnecessary information in the shared area before the management process is executed as information other than the information in the flag register.

<第17の実施形態>
本実施形態では管理実行処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Seventeenth Embodiment>
This embodiment differs from the fifteenth embodiment in the processing configuration of the management execution process. The configuration that is different from the fifteenth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図78は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4501~ステップS4515の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 78 is a flow chart showing management execution processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . Note that the processing of steps S4501 to S4515 in the management execution processing is executed by the main CPU 63 using a non-specific control program and non-specific control data.

まず、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4501)。 First, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, Y(u+2) is set in the stack pointer of the main side CPU 63 by a load instruction as a fixed address at the start of non-specific control (step S4501).

その後、「PUSH WA」として、プッシュ命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4502)。この場合、ステップS4501にて主側CPU63のスタックポインタに設定した固定アドレスに対応する記憶エリアにWAレジスタの情報を退避させる。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "PUSH WA", the information of the WA register of the main CPU 63 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 by a push instruction (step S4502). In this case, the information in the WA register is saved in a storage area corresponding to the fixed address set in the stack pointer of the main CPU 63 in step S4501. Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

その後、「PUSH BC」として、プッシュ命令により、主側CPU63のBCレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4503)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "PUSH BC", the information of the BC register of the main CPU 63 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 by a push instruction (step S4503). Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

その後、「PUSH DE」として、プッシュ命令により、主側CPU63のDEレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4504)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "PUSH DE", the information of the DE register of the main CPU 63 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 by a push instruction (step S4504). Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4505)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "PUSH HL", the information of the HL register of the main CPU 63 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 by a push instruction (step S4505). Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

その後、「PUSH IX」として、プッシュ命令により、主側CPU63のIXレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4506)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "PUSH IX", the information of the IX register of the main CPU 63 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 by a push instruction (step S4506). Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

その後、「PUSH IY」として、プッシュ命令により、主側CPU63のIYレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに退避させる(ステップS4507)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "PUSH IY", the information of the IY register of the main CPU 63 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 (step S4507). Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written in the next order.

ステップS4502~ステップS4507の処理を実行した後は、チェック処理を実行する(ステップS4508)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなる。当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報を、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに書き込む。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報を読み出し、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第15の実施形態と同一である。 After executing the processing of steps S4502 to S4507, check processing is executed (step S4508). When executing the check process, a subroutine program corresponding to the check process set in the non-specific control program is executed. When executing the program of the subroutine, information for specifying the return address of the management execution process after the execution of the check process is written by a push instruction to a storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main side CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control. Then, when the check process is completed, the information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program of the management execution process indicated by the return address is returned to. The contents of the check processing are the same as those of the fifteenth embodiment.

その後、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3909と同様に「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS4509)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After that, similarly to step S3909 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, Y(r+α) is set in the stack pointer of the main side CPU 63 by a load instruction as a fixed address when returning to the specific control (step S4509). The address of Y(r+α) is set as an address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP IY」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のIYレジスタに上書きする(ステップS4510)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "POP IY", the IY register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the storage area corresponding to the information in the order preceding the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 by the pop instruction (step S4510). Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the memory area to be written in the previous order.

その後、「POP IX」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のIXレジスタに上書きする(ステップS4511)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "POP IX", the IX register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the storage area corresponding to the information in the order preceding the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 by the pop instruction (step S4511). Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the memory area to be written in the previous order.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS4512)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "POP HL", the HL register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the storage area corresponding to the information preceding the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 by the pop instruction (step S4512). Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the memory area to be written in the previous order.

その後、「POP DE」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のDEレジスタに上書きする(ステップS4513)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "POP DE", the DE register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the storage area corresponding to the information in the order preceding the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 by the pop instruction (step S4513). Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the memory area to be written in the previous order.

その後、「POP BC」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のBCレジスタに上書きする(ステップS4514)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "POP BC", the BC register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the storage area corresponding to the information in the order preceding the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 by the pop instruction (step S4514). Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the memory area to be written in the previous order.

その後、「POP WA」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対して前の順番の情報に対応する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のWAレジスタに上書きする(ステップS4515)。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を前の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "POP WA", the WA register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the storage area corresponding to the information in the order preceding the current stack pointer information of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 by the pop instruction (step S4515). Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the memory area to be written in the previous order.

ステップS4510~ステップS4515の処理が実行されることにより、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 By executing the processing of steps S4510 to S4515, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main CPU 63 can be restored to the information corresponding to the specific control immediately before the processing corresponding to the non-specific control is started.

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS4502~ステップS4507では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のスタックエリア224に退避させている。これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS4508)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタに設定されている情報をチェック処理(ステップS4508)の実行に先立ち非特定制御用のスタックエリア224に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のスタックエリア224に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 The registers of the main CPU 63 include various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in addition to the flag registers. In this case, in steps S4502 to S4507, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, which are some of these various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers, is saved in the stack area 224 for non-specific control. These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register are registers used in check processing (step S4508) which is processing corresponding to non-specific control. By saving the information set in such registers to the stack area 224 for non-specific control prior to the execution of the check process (step S4508), the information of these registers used for the specific control can be saved before the non-specific control is started. Therefore, even if these registers are overwritten during the non-specific control, the information saved in the stack area 224 for non-specific control is returned to these registers when the non-specific control is finished, so that the state of these registers can be restored to the state corresponding to the specific control before the non-specific control is executed.

また、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタの全ての情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用対象となるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を選択的に非特定制御用のスタックエリア224に退避させることにより、非特定制御用のスタックエリア224においてレジスタの情報を退避させるために確保する容量を抑えることが可能となる。よって、チェック処理に際して利用可能となる非特定制御用のスタックエリア224の容量を大きく確保しながら、上記のようなレジスタの情報の退避を行うことが可能となる。 In addition, instead of saving all the information of various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers to the stack area 224 for non-specific control, by selectively saving the information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register to be used in the check processing corresponding to the non-specific control to the stack area 224 for non-specific control, it is possible to reduce the capacity to be secured for saving the register information in the stack area 224 for non-specific control. . Therefore, it is possible to save the above register information while securing a large capacity of the stack area 224 for non-specific control that can be used in the check process.

<第18の実施形態>
本実施形態では管理実行処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eighteenth Embodiment>
This embodiment differs from the fifteenth embodiment in the processing configuration of the management execution process. The configuration that is different from the fifteenth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図79は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4601~ステップS4605の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 79 is a flow chart showing management execution processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps S4601 to S4605 in the management execution processing is executed by the main CPU 63 using a non-specific control program and non-specific control data.

まず、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4601)。 First, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, Y(u+2) is set in the stack pointer of the main side CPU 63 by a load instruction as a fixed address at the start of non-specific control (step S4601).

その後、「LD (_ALLBUF),ALL」として、ロード命令により、主側CPU63の全レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたALLバッファに退避させる(ステップS4602)。これにより、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用されるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタだけではなく、それ以外のレジスタも含めて、全てのレジスタの情報がまとめて非特定制御用のワークエリア223のALLバッファに退避されることとなる。このように主側CPU63の全レジスタを非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、主側CPU63のレジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。 After that, as "LD (_ALLBUF), ALL", the information of all the registers of the main side CPU 63 is saved in the ALL buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S4602). As a result, not only the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register used in the check processing, which is the processing corresponding to the non-specific control, but also the other registers, the information of all registers is collectively saved in the ALL buffer of the work area 223 for non-specific control. By saving all the registers of the main CPU 63 in the non-specific control work area 223 in this way, there is no need to selectively save the information of the registers of the main CPU 63 .

ここで、退避対象となるレジスタにはフラグレジスタも含まれる。フラグレジスタの情報は管理用処理(図70)のステップS3802にて特定制御用のスタックエリア222に退避されているが、ステップS4602においてはフラグレジスタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避される。これにより、フラグレジスタの情報も含めて、主側CPU63のレジスタの情報の選択的な退避を行う必要が生じない。また、このようにフラグレジスタの情報が重複させて退避されるとしても、当該管理実行処理の終了後において管理用処理(図70)のステップS3804にて特制御用のスタックエリア222から主側CPU63のフラグレジスタへの情報の復帰が行われるため、特定制御に対応する処理に復帰する場合には主側CPU63のフラグレジスタの情報を管理実行処理が実行される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Here, the registers to be saved include the flag register. The flag register information is saved in the stack area 222 for specific control in step S3802 of the management process (FIG. 70), but in step S4602 the flag register information is saved in the work area 223 for non-specific control. This eliminates the need to selectively save the information in the registers of the main CPU 63, including the information in the flag registers. Even if the information in the flag register is redundantly saved in this way, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored from the special control stack area 222 in step S3804 of the management process (FIG. 70) after the management execution process is completed.

その後、チェック処理を実行する(ステップS4603)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなる。当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報を、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに書き込む。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報を読み出し、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第15の実施形態と同一である。 Thereafter, check processing is executed (step S4603). When executing the check process, a subroutine program corresponding to the check process set in the non-specific control program is executed. When executing the program of the subroutine, information for specifying the return address of the management execution process after the execution of the check process is written by a push instruction to a storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main side CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control. Then, when the check process is completed, the information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program of the management execution process indicated by the return address is returned to. The contents of the check processing are the same as those of the fifteenth embodiment.

その後、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3909と同様に「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS4604)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After that, as in step S3909 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, Y(r+α) is set in the stack pointer of the main side CPU 63 by a load instruction as a fixed address when returning to the specific control (step S4604). The address of Y(r+α) is set as an address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD ALL,(_ALLBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のALLバッファに退避された情報を主側CPU63のそれぞれに対応するレジスタに上書きする(ステップS4605)。これにより、主側CPU63の全レジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 Thereafter, as "LD ALL, (_ALLBUF)", the information saved in the ALL buffer of the non-specific control work area 223 is overwritten in the corresponding registers of the main CPU 63 by the load instruction (step S4605). This makes it possible to restore the information in all the registers of the main CPU 63 to the information corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started.

上記構成によれば、主側CPU63のレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, the information in the register of the main CPU 63 is saved in the non-specific control work area 223 instead of being saved in the non-specific control stack area 224, so that the capacity of the non-specific control stack area 224 can be reduced accordingly. Further, when the stack area 224 for non-specific control is used, the order of writing information is read first from the later information, so if the order of reading information is deviated due to some noise or the like, all the information of the subsequent reading order will be returned to different registers. The probability of occurrence of such an event increases as the amount of information saved in the stack area 224 for non-specific control increases. On the other hand, by saving the register information to the work area 223 for non-specific control, it is possible to prevent the occurrence of the above event even when there is a large amount of information to be saved.

また、主側CPU63のレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させる場合、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用されるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタだけではなく、それ以外のレジスタも含めて、全てのレジスタの情報がまとめて非特定制御用のワークエリア223のALLバッファに退避されることとなる。このように主側CPU63の全レジスタを非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、主側CPU63のレジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。 Further, when the information of the registers of the main CPU 63 is saved in the work area 223 for non-specific control, the information of all the registers including not only the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register but also other registers used in the check processing which is the processing corresponding to the non-specific control is collectively saved in the ALL buffer of the work area 223 for non-specific control. By saving all the registers of the main CPU 63 in the non-specific control work area 223 in this way, there is no need to selectively save the information of the registers of the main CPU 63 .

なお、主側CPU63の全レジスタの情報が非特定制御に対応する処理が開始された後において当該非特定制御に対応する処理にて主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。 It should be noted that after the processing corresponding to the non-specific control is started, the information of all the registers of the main CPU 63 is saved in the main RAM 65 in the processing corresponding to the non-specific control. In addition, when the processing corresponding to the non-specific control is completed, the information is restored to all the registers by the processing corresponding to the non-specific control. However, the present invention is not limited to this, and the information may be restored to all the registers by the processing corresponding to the specific control after the processing corresponding to the non-specific control is completed.

<第19の実施形態>
本実施形態では管理実行処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Nineteenth Embodiment>
This embodiment differs from the fifteenth embodiment in the processing configuration of the management execution process. The configuration that is different from the fifteenth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図80は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4701~ステップS4706の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 80 is a flow chart showing management execution processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . Note that the processing of steps S4701 to S4706 in the management execution processing is executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

まず「LD (_SPBUF),SP」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたSPバッファに退避させる(ステップS4701)。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応するスタックポインタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されることとなる。 First, as "LD (_SPBUF), SP", the information of the stack pointer of the main side CPU 63 is saved in the SP buffer set in the non-specific control work area 223 by a load instruction (step S4701). As a result, the information of the stack pointer corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started is saved in the work area 223 for non-specific control.

その後、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4702)。 After that, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, Y(u+2) is set as a fixed address in the stack pointer of the main side CPU 63 by a load instruction (step S4702).

その後、「PUSH ALL」として、プッシュ命令により、主側CPU63の全レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアから連続する記憶エリアに退避させる(ステップS4703)。この場合、主側CPU63の全レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224における一の記憶エリアに記憶させることができないため、上記のとおり非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアから連続する記憶エリアをレジスタの情報の退避先とする。また、主側CPU63のスタックポインタの情報を全レジスタの情報の退避に際して最後の情報を記憶させた記憶エリアに対して次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する。 After that, as "PUSH ALL", the information of all the registers of the main CPU 63 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 and the storage area continuous from this storage area (step S4703). In this case, since the information of all the registers of the main CPU 63 cannot be stored in one storage area in the non-specific control stack area 224, as described above, the storage area corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 and the storage area continuous from this storage area are used as the save destinations of the register information. Also, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address of the storage area to be written next to the storage area in which the last information is stored when the information of all the registers is saved.

その後、チェック処理を実行する(ステップS4704)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなる。当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報を、プッシュ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに書き込む。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報を読み出し、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第15の実施形態と同一である。 After that, check processing is executed (step S4704). When executing the check process, a subroutine program corresponding to the check process set in the non-specific control program is executed. When executing the program of the subroutine, information for specifying the return address of the management execution process after the execution of the check process is written by a push instruction to a storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main side CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control. Then, when the check process is completed, the information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program of the management execution process indicated by the return address is returned to. The contents of the check processing are the same as those of the fifteenth embodiment.

その後、「POP ALL」として、ポップ命令により、非特定制御用のスタックエリア224における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアから連続する記憶エリアに退避された情報を主側CPU63のそれぞれに対応するレジスタに上書きする(ステップS4705)。これにより、主側CPU63の全レジスタの情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 After that, as "POP ALL", the memory area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 and the information saved in the storage area contiguous from the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 are overwritten in the registers corresponding to each of the main CPU 63 by the pop instruction (step S4705). As a result, the information in all the registers of the main CPU 63 can be restored to the information corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started.

その後、「LD SP,(_SPBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のSPバッファに退避された情報を主側CPU63のスタックポインタに上書きする(ステップS4706)。これにより、主側CPU63のスタックポインタの情報が非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応する情報に復帰することとなる。 Thereafter, as "LD SP, (_SPBUF)", the stack pointer of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the SP buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S4706). As a result, the information in the stack pointer of the main CPU 63 is restored to the information corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started.

上記構成によれば、主側CPU63のレジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させる場合、非特定制御に対応する処理であるチェック処理にて利用されるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタだけではなく、それ以外のレジスタも含めて、全てのレジスタの情報がまとめて非特定制御用のスタックエリア224に退避されることとなる。このように主側CPU63の全レジスタを非特定制御用のスタックエリア224に退避させることにより、主側CPU63のレジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。 According to the above configuration, when the information of the registers of the main CPU 63 is saved to the stack area 224 for non-specific control, the information of all the registers including not only the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register used in the check processing corresponding to the non-specific control, but also other registers are collectively saved to the stack area 224 for non-specific control. By saving all the registers of the main CPU 63 in the non-specific control stack area 224 in this way, there is no need to selectively save the information in the registers of the main CPU 63 .

非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応するスタックポインタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応するスタックポインタの情報が変動し得る構成であったとしても、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、主側CPU63のスタックポインタの情報を非特定制御に対応する処理が開始される直前の特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 Information of the stack pointer corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started is saved in the work area 223 for non-specific control. Thereby, even if the information of the stack pointer corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started can be varied, when the process corresponding to the non-specific control is finished and the process corresponding to the specific control is returned, the information of the stack pointer of the main side CPU 63 can be restored to the information corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started.

なお、主側CPU63の全レジスタの情報が非特定制御に対応する処理が開始された後において当該非特定制御に対応する処理にて主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、全レジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。 It should be noted that after the processing corresponding to the non-specific control is started, the information of all the registers of the main CPU 63 is saved in the main RAM 65 in the processing corresponding to the non-specific control. In addition, when the processing corresponding to the non-specific control is completed, the information is restored to all the registers by the processing corresponding to the non-specific control. However, the present invention is not limited to this, and the information may be restored to all the registers by the processing corresponding to the specific control after the processing corresponding to the non-specific control is completed.

<第20の実施形態>
本実施形態では管理用処理及び管理実行処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twentieth Embodiment>
This embodiment differs from the fifteenth embodiment in the processing configuration of management processing and management execution processing. The configuration that is different from the fifteenth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図81は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS4801~ステップS4811の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 81 is a flow chart showing management processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps S4801 to S4811 in the management processing is executed by the main CPU 63 using the specific control program and specific control data.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS4801)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69), interrupt prohibition is set (step S4801). As a result, it is possible to prevent timer interrupt processing (FIG. 69), which is processing corresponding to specific control, from being interrupted and started in the middle of management execution processing, which is processing corresponding to non-specific control, which will be described later.

その後、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS4802)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化してしまう前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。 Thereafter, as "PUSH PSW", the information in the flag register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by a push instruction (step S4802). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P/V flag, a sign flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes according to the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. By saving the information of the flag register before the program of the subroutine corresponding to the management execution process is started, it is possible to save the information of the flag register in the state before the subroutine is called or changed after the subroutine is started in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD WA,0」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタを「0」クリアする(ステップS4803)。また、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS4804)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS4805)。また、「LD HL,0」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタを「0」クリアする(ステップS4806)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS4807)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS4808)。 After that, as "LD WA, 0", the WA register of the main side CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S4803). Also, as "LD BC, 0", the BC register of the main side CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S4804). Also, as "LD DE, 0", the DE register of the main side CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S4805). Also, as "LD HL, 0", the HL register of the main side CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S4806). Also, as "LD IX, 0", the IX register of the main side CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S4807). Also, as "LD IY, 0", the IY register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S4808).

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS4803~ステップS4808では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタのそれぞれを「0」クリアする。これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS4902)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS4809)の実行に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 The registers of the main CPU 63 include various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in addition to the flag registers. In this case, in steps S4803 to S4808, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, which are some of these various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers, are cleared to "0". These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register are registers used in check processing (step S4902) which is processing corresponding to non-specific control. By clearing such registers to "0" prior to execution of management execution processing (step S4809), which is processing corresponding to non-specific control, the state of these registers can be set to the state immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started before processing corresponding to non-specific control is started.

また、非特定制御に対応する処理が開始される前におけるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した特定制御に対応する処理において問題が生じない。 In addition, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register before the processing corresponding to the non-specific control is started is unnecessary information in the processing corresponding to the specific control after the processing corresponding to the non-specific control is completed. Therefore, even if the information in these registers is cleared to "0" without being saved, no problem occurs in the processing corresponding to the specific control that is returned after the processing corresponding to the non-specific control is completed.

ステップS4803~ステップS4808の処理を実行した後は、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS4809)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 After executing the processes of steps S4803 to S4808, the management execution process is started by reading out the subroutine program corresponding to the management execution process set in the non-specific control program (step S4809). In this case, information for specifying the return address of the management process after execution of the management execution process is written in the specific control stack area 222 by the push command. Then, when the management execution process is completed, information for specifying the return address is read by the pop command, and the program for the management process indicated by the return address is returned to.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS4802にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS4810)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS4802が前回実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When returning to the management processing program after execution of the management execution processing, the information in the flag register saved in the stack area 222 for specific control in step S4802 is returned to the flag register of the main CPU 63 by the pop instruction as "POP PSW" (step S4810). As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information at the time when step S4802 was executed last time. That is, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information for executing the specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS4811)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, in order to switch from the state in which the generation of timer interrupt processing (FIG. 69) is prohibited to the state in which it is permitted, interrupt permission is set (step S4811). This enables a new execution of timer interrupt processing.

図82は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS4901~ステップS4909の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 82 is a flow chart showing management execution processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . Note that the processes of steps S4901 to S4909 in the management execution process are executed by the main CPU 63 using a non-specific control program and non-specific control data.

まず上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS4901)。 First, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, Y(u+2) is set to the stack pointer of the main side CPU 63 as a fixed address at the start of non-specific control by a load instruction as "LD SP, Y(u+2)" (step S4901).

その後、チェック処理を実行する(ステップS4902)。チェック処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されているチェック処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはチェック処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、チェック処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。チェック処理の内容は上記第15の実施形態と同一である。 After that, check processing is executed (step S4902). When the check process is executed, a subroutine program corresponding to the check process set in the non-specific control program is executed. When the subroutine program is executed, information for specifying the return address of the management execution process after the check process is executed is written in the non-specific control stack area 224 by a push instruction. Then, when the check process is completed, information for specifying the return address is read by the pop instruction, and the program of the management execution process indicated by the return address is returned to. The contents of the check processing are the same as those of the fifteenth embodiment.

その後、「LD WA,0」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタを「0」クリアする(ステップS4903)。また、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS4904)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS4905)。また、「LD HL,0」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタを「0」クリアする(ステップS4906)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS4907)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS4908)。 After that, as "LD WA, 0", the WA register of the main side CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S4903). Also, as "LD BC, 0", the BC register of the main side CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S4904). Also, as "LD DE, 0", the DE register of the main side CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S4905). Also, as "LD HL, 0", the HL register of the main side CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S4906). Also, as "LD IX, 0", the IX register of the main side CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S4907). Also, as "LD IY, 0", the IY register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S4908).

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは既に説明したとおり非特定制御に対応する処理であるチェック処理(ステップS4902)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理への復帰に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を特定制御に対応する処理への復帰前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register are registers used in the check processing (step S4902) which is processing corresponding to non-specific control as already described. By clearing such registers to "0" prior to returning from the processing corresponding to the non-specific control to the processing corresponding to the specific control, the state of these registers can be set to the state immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started before returning to the processing corresponding to the specific control.

また、特定制御に対応する処理が開始される前におけるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該特定制御に対応する処理が終了した後における非特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した非特定制御に対応する処理において問題が生じない。 Further, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register before the processing corresponding to the specific control is started is unnecessary information in the processing corresponding to the non-specific control after the processing corresponding to the specific control is finished. Therefore, even if the information in these registers is cleared to "0" without being saved, no problem occurs in the process corresponding to the non-specific control that is returned after the process corresponding to the specific control is completed.

その後、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3909と同様に「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS4909)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After that, as in step S3909 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, Y(r+α) is set in the stack pointer of the main side CPU 63 by a load instruction as a fixed address when returning to the specific control (step S4909). The address of Y(r+α) is set as an address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 222 for specific control.

上記構成によれば、特定制御に対応する処理が実行されている状況から非特定制御に対応する処理が開始される場合に主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、れら各レジスタの情報を主側RAM65に退避させる必要が生じない。よって、これら各情報を退避させるための容量を確保する必要が生じない。 According to the above configuration, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main side CPU 63 are cleared to "0" when the process corresponding to the non-specific control is started from the situation where the process corresponding to the specific control is being executed. This eliminates the need to save the information in each of these registers to the main RAM 65 . Therefore, there is no need to secure a capacity for saving each of these pieces of information.

また、非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰させる場合にも主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、特定制御に対応する処理に復帰させる場合には、これら各レジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 The WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main side CPU 63 are also cleared to "0" when returning to the process corresponding to the specific control from the situation where the process corresponding to the non-specific control is being executed. As a result, when returning to the processing corresponding to the specific control, it is possible to restore the state of each of these registers to the state immediately before the processing corresponding to the non-specific control is started.

上記各レジスタが「0」クリアされた状態は、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合の状態である。これにより、非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合において上記各レジスタを所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 The state where each register is cleared to "0" is the state when the supply of operating power to the main CPU 63 is started. As a result, it is possible to simplify the processing configuration for setting each register to a predetermined state when starting the process corresponding to the non-specific control and when returning to the process corresponding to the specific control.

非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合において「0」クリアの実行対象となるレジスタは主側CPU63の各種レジスタのうち一部のレジスタである。これにより、非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合において上記各レジスタを所定状態に設定するための処理負荷を軽減することが可能となる。 When starting the process corresponding to the non-specific control and when returning to the process corresponding to the specific control, the registers to be cleared to "0" are some of the various registers of the main side CPU 63 . As a result, it is possible to reduce the processing load for setting each register to a predetermined state when starting the process corresponding to the non-specific control and when returning to the process corresponding to the specific control.

非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合にWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成において、それ以外のレジスタは「0」クリアしない。これにより、特定制御に対応する処理において必要な情報を非特定制御に対応する処理の開始に際して消去してしまわないようにすることが可能となる。 In the configuration in which the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register are cleared to "0" when starting processing corresponding to non-specific control and returning to processing corresponding to specific control, the other registers are not cleared to "0". This makes it possible to prevent the information necessary for the process corresponding to the specific control from being erased at the start of the process corresponding to the non-specific control.

また、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタの情報は非特定制御に対応する処理の開始に際して主側RAM65に退避されない。これにより、これら情報を退避させるための領域を主側RAM65において確保する必要が生じない。 Information in registers other than the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register is not saved in the main RAM 65 at the start of processing corresponding to non-specific control. This eliminates the need to secure an area in the main RAM 65 for saving these pieces of information.

非特定制御に対応する処理が開始される前における主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報は、非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて利用されない情報である。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される場合に上記各レジスタが「0」クリアされる構成であったとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理に影響を与えないようにすることが可能となる。 The information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 before the processing corresponding to the non-specific control is started is the information that is not used in the processing corresponding to the specific control after the processing corresponding to the non-specific control is completed. Thus, even if each register is cleared to "0" when the processing corresponding to the non-specific control is started, it is possible not to affect the processing corresponding to the specific control after the processing corresponding to the non-specific control is finished.

なお、管理用処理(図81)におけるステップS4803~ステップS4808にて主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成に代えて、これらレジスタを初期化する構成としてもよい。つまり、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、これら主側CPU63の各レジスタは一旦「0」クリアされた後に、初期状態となるように各レジスタの情報設定が行われるが、ステップS4803~ステップS4808ではこの初期状態となるように各レジスタの設定を行う構成としてもよい。この場合、ステップS4903~ステップS4908においても上記初期状態となるように各レジスタの設定が行われる構成とすることで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはこれら各レジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Instead of clearing the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main side CPU 63 at steps S4803 to S4808 in the management process (FIG. 81), these registers may be initialized. In other words, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the registers of the main CPU 63 are cleared to "0" once, and then the information of each register is set so as to be in the initial state. In this case, by configuring each register to be set to the initial state in steps S4903 to S4908, when returning to the processing corresponding to the specific control, the state of each register can be returned to the state immediately before the processing corresponding to the non-specific control is started.

また、管理用処理(図81)におけるステップS4803~ステップS4808にて主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする構成に代えて、これらレジスタの全てに「1」を設定する構成としてもよい。この場合、ステップS4903~ステップS4908においても上記各レジスタの全てに「1」を設定することで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはこれら各レジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Further, instead of clearing the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main side CPU 63 to "0" at steps S4803 to S4808 in the management processing (FIG. 81), all of these registers may be set to "1". In this case, by setting "1" to all of the above registers in steps S4903 to S4908, when returning to the processing corresponding to the specific control, the state of each of these registers can be returned to the state immediately before the processing corresponding to the non-specific control is started.

また、非特定制御に対応する処理が実行される場合に主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタの情報が非特定制御に対応する処理において主側RAM65に退避される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了した後において主側CPU63のフラグレジスタへの情報の復帰が特定制御に対応する処理において行われる構成としたが、これに限定されることはなく、当該フラグレジスタへの情報の復帰が非特定制御に対応する処理において行われる構成としてもよい。 Further, when the processing corresponding to the non-specific control is executed, the information of the flag register of the main CPU 63 is saved in the main RAM 65 in the processing corresponding to the specific control. In addition, after the processing corresponding to the non-specific control is completed, the information is returned to the flag register of the main CPU 63 in the processing corresponding to the specific control.

また、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理が開始される前において特定制御に対応する処理にて実行される構成としたが、これに限定されることはなく、これらレジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合において上記各レジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理にて行われる構成としたが、これに限定されることはなく、上記各レジスタを「0」クリアする処理が非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて行われる構成としてもよい。 Further, the processing for clearing the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 to "0" is executed in the processing corresponding to the specific control before the processing corresponding to the non-specific control is started, but the present invention is not limited to this, and the processing for clearing these registers to "0" may be executed in the processing corresponding to the non-specific control. Further, when the processing corresponding to the non-specific control is completed, the processing of clearing the above registers to "0" is performed in the processing corresponding to the non-specific control. However, the present invention is not limited to this.

また、管理用処理(図81)においてステップS4802における「PUSH PSW」の処理がステップS4803~ステップS4808にて各レジスタに「0」を設定する前に実行される構成としたが、これに代えて、ステップS4802における「PUSH PSW」の処理がステップS4803~ステップS4808にて各レジスタに「0」を設定した後であってステップS4809にて管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが読み出される前に実行される構成としてもよい。これにより、ステップS4803~ステップS4808のロード命令により変化した後におけるフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させることが可能となる。 Also, in the management process (FIG. 81), the "PUSH PSW" process in step S4802 is executed before setting "0" to each register in steps S4803 to S4808. It may be configured to be executed before the subroutine program is read. This makes it possible to save the information in the flag register after being changed by the load instructions in steps S4803 to S4808 to the stack area 222 for specific control.

<第21の実施形態>
本実施形態では遊技履歴の情報を収集するための構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-first embodiment>
This embodiment differs from the fifteenth embodiment in the configuration for collecting information on game history. The configuration that is different from the fifteenth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図83は本実施形態における電気的構成を説明するための説明図である。 FIG. 83 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration in this embodiment.

MPU62には上記第15の実施形態と同様に主側CPU63、主側ROM64及び主側RAM65が設けられている。また、MPU62には上記第15の実施形態と異なり、MPU62に管理用RAM241が電気的に接続されている。つまり、MPU62に内蔵されている主側RAM65とは別に管理用RAM241が設けられており、当該管理用RAM241はMPU62に外付けされている。 The MPU 62 is provided with a main CPU 63, a main ROM 64 and a main RAM 65 as in the fifteenth embodiment. Moreover, unlike the fifteenth embodiment, the MPU 62 is electrically connected to a management RAM 241 . In other words, a management RAM 241 is provided separately from the main RAM 65 built into the MPU 62 , and the management RAM 241 is externally attached to the MPU 62 .

主側RAM65には上記第15の実施形態と同様に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が設けられている。したがって、主側CPU63にて主側ROM64における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して特定制御に対応する処理を実行する場合には主側RAM65における特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を利用し、主側CPU63にて主側ROM64における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して非特定制御に対応する処理を実行する場合には主側RAM65における非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を利用する。 The main RAM 65 is provided with a work area 221 for specific control, a stack area 222 for specific control, a work area 223 for non-specific control, and a stack area 224 for non-specific control, as in the fifteenth embodiment. Therefore, when the main CPU 63 uses the specific control program and the specific control data in the main ROM 64 to execute the process corresponding to the specific control, the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 in the main RAM 65 are used. 23 and a stack area 224 for non-specific control.

管理用RAM241には通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が設けられている。これら各エリア231~234の内容は上記第15の実施形態と同一である。本実施形態においても主側CPU63における非特定制御に対応する処理としてチェック処理を含む管理実行処理が実行される。そして、当該チェック処理において上記第15の実施形態と同様に通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233の更新を通じて遊技履歴の収集が行われるとともに、その収集された遊技履歴を利用して算出された第61~第68パラメータは演算結果記憶エリア234に書き込まれる。つまり、管理用RAM241は主側CPU63において非特定制御に対応する処理を実行する場合に利用されることとなるため、管理用RAM241は非特定制御用のワークエリアとして利用されることとなる。 The management RAM 241 is provided with a normal counter area 231 , an opening/closing execution mode counter area 232 , a high-frequency support mode counter area 233 , and a calculation result storage area 234 . The contents of these areas 231 to 234 are the same as those of the fifteenth embodiment. Also in this embodiment, management execution processing including check processing is executed as processing corresponding to non-specific control in the main CPU 63 . In the check process, game histories are collected by updating the normal counter area 231, the opening/closing execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 in the same manner as in the fifteenth embodiment, and the 61st to 68th parameters calculated using the collected game histories are written to the calculation result storage area 234. That is, since the management RAM 241 is used when the main CPU 63 executes processing corresponding to non-specific control, the management RAM 241 is used as a work area for non-specific control.

また、遊技履歴の収集やその収集された履歴情報を利用して第61~第68パラメータを算出する場合に主側RAM65の非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が適宜利用される。 In addition, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control of the main side RAM 65 are appropriately used when collecting the game history and calculating the 61st to 68th parameters using the collected history information.

上記構成によれば、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234がMPU62に外付けされた管理用RAM241に設けられている。これにより、主側RAM65における非特定制御用のワークエリア223において必要な記憶容量を増加させないようにしながら、収集した遊技履歴の情報を記憶することが可能となるとともに、当該遊技履歴を利用して算出された第61~第68パラメータを記憶することが可能となる。また、汎用的なMPU62を利用しながら、遊技履歴の情報を記憶するための記憶容量を増大化させることが可能となる。 According to the above configuration, the normal counter area 231 , open/close execution mode counter area 232 , high frequency support mode counter area 233 and calculation result storage area 234 are provided in the management RAM 241 externally attached to the MPU 62 . As a result, it is possible to store the collected game history information without increasing the necessary storage capacity in the non-specific control work area 223 in the main RAM 65, and to store the 61st to 68th parameters calculated using the game history. In addition, it is possible to increase the storage capacity for storing game history information while using the general-purpose MPU 62 .

遊技履歴の収集やその収集された履歴情報を利用して第61~第68パラメータを算出する場合に主側RAM65の非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が適宜利用される。これにより、履歴情報に関する処理を実行する場合における処理速度が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。 The work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control of the main side RAM 65 are appropriately used when collecting the game history and calculating the 61st to 68th parameters using the collected history information. As a result, it is possible to prevent the processing speed from being extremely lowered when executing the processing related to the history information.

なお、管理用RAM241に通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が設けられる構成に加えて又は代えて、上記第1の実施形態などにおける履歴用メモリ117に対応する記憶エリアが設定されている構成としてもよい。この場合、履歴情報を記憶するために必要な記憶容量を増大化させる必要があるが、MPU62に外付けされた管理用RAM241が当該履歴情報を記憶するための記憶手段として利用される構成であるため、記憶容量の増大化に柔軟に対応することが可能となる。 In addition to or instead of the configuration in which the management RAM 241 is provided with the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high-frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234, a storage area corresponding to the history memory 117 in the first embodiment may be set. In this case, it is necessary to increase the storage capacity required to store the history information, but since the management RAM 241 externally attached to the MPU 62 is used as a storage means for storing the history information, it is possible to flexibly cope with the increase in storage capacity.

<第22の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-Second Embodiment>
This embodiment differs from the fifteenth embodiment in the processing configuration executed by the main CPU 63 . The configuration that is different from the fifteenth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図84は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS5001~ステップS5019の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 84 is a flow chart showing main processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps S5001 to S5019 in the main processing is executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まず電源投入ウエイト処理を実行する(ステップS5001)。当該電源投入ウエイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウエイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS5002)。 First, power-on wait processing is executed (step S5001). In the power-on wait process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined wait time (specifically, one second) elapses after the main process is activated. During the execution period of the power-on wait process, the start of operation and initial setting of the pattern display device 41 are completed. Thereafter, access to the main RAM 65 is permitted (step S5002).

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定し(ステップS5003)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS5004)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5005)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS5006)。 Thereafter, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step S5003), whether or not the setting key insertion portion 68a is turned ON using the setting key (step S5004), whether or not the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 (step S5005), and whether or not the gaming machine body 12 is open relative to the outer frame 11 (step S5006).

本実施形態では内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっているか否かを検知するための前扉開放センサ95が主側CPU63と電気的に接続されており、前扉開放センサ95の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。 In this embodiment, a front door open sensor 95 for detecting whether or not the front door frame 14 is in an open state with respect to the inner frame 13 is electrically connected to the main side CPU 63, and the detection result of the front door open sensor 95 is input to the main side CPU 63. In this case, when the front door frame 14 is closed with respect to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits a closed detection signal to the main side CPU 63, and when the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits an open detection signal to the main side CPU 63. A main side CPU 63 specifies that the front door frame 14 is in a closed state when receiving a closing detection signal from the front door opening sensor 95, and specifies that the front door frame 14 is in an open state when receiving an opening detection signal from the front door opening sensor 95.例文帳に追加

また、本実施形態では外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっているか否かを検知するための本体開放センサ96が主側CPU63と電気的に接続されており、本体開放センサ96の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。 Further, in this embodiment, a body open sensor 96 for detecting whether or not the gaming machine body 12 is in an open state with respect to the outer frame 11 is electrically connected to the main side CPU 63, and the detection result of the body open sensor 96 is input to the main side CPU 63. In this case, when the game machine main body 12 is closed with respect to the outer frame 11, the main body open sensor 96 transmits a closed detection signal to the main side CPU 63, and when the game machine main body 12 is open with respect to the outer frame 11, the main body open sensor 96 sends an open detection signal to the main side CPU 63. The main side CPU 63 specifies that the game machine main body 12 is in the closed state when receiving the closed detection signal from the main body opening sensor 96, and specifies that the game machine main body 12 is in the open state when receiving the open detection signal from the main body opening sensor 96.例文帳に追加

リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS5003:YES)、ステップS5004~ステップS5006のいずれかにて否定判定をした場合、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS5007)。非設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、非設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。また、非設定更新時のクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を行う。 If the reset button 68c is being pressed (step S5003: YES) and a negative determination is made in any one of steps S5004 to S5006, then clear processing at non-setting update is executed (step S5007). In the clearing process at the time of non-setting update, the work area 221 for specific control is cleared to "0" and the area cleared to "0" is initialized except for the area (specifically, the set value counter) in which the information of the setting value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control. As a result, the area indicating whether the winning lottery mode is the high probability mode is cleared to "0", so the winning lottery mode becomes the low probability mode regardless of the winning lottery mode immediately before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the game round is not executed, the open/close execution mode is not executed, and the normal diagram display part 38a is not variably displayed and the general electric accessory 34a is closed. In addition, since the reservation storage area 65a and the general electricity reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display unit 37a is erased and the reservation information for the general figure display unit 38a is erased. Also, in the clearing process at the time of non-setting update, the stack area 222 for specific control is cleared to "0". In addition, in the clearing process at the time of non-setting update, the various registers of the main side CPU 63 are also cleared to "0" and then initialized.

非設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、リセットボタン68cを押圧操作した状態でパチンコ機10への動作電力の供給を開始したとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 In the clear processing at the time of non-setting update, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". Thus, even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while the reset button 68c is pressed, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0".

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS5003:NO)、停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS5008)。停電フラグは特定制御用のワークエリア221に設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「1」がセットされることとなる。停電フラグに「1」がセットされている場合には、チェックサムの算出結果が電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否かすなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS5009)。ステップS5007にて非設定更新時のクリア処理を実行した場合、又はステップS5009にて肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS5010)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。 If the reset button 68c is not pressed (step S5003: NO), it is determined whether or not the power failure flag is set to "1" (step S5008). A power failure flag is provided in the work area 221 for specific control, and when predetermined power failure processing is normally executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the power failure flag is set to "1". If the power failure flag is set to "1", it is determined whether or not the checksum calculation result matches the checksum saved when the power was shut off, that is, the validity of the stored data is determined (step S5009). When the clear processing at the time of non-setting update is executed in step S5007, or when the affirmative determination is made in step S5009, it is determined whether the setting value of the pachinko machine 10 is normal by checking the value of the setting value counter in the work area 221 for specific control (step S5010). Specifically, when the set value set in the set value counter is one of “setting 1” to “setting 6”, it is determined to be normal, and when it is “0” or 7 or more, it is determined to be abnormal.

ステップS5008~ステップS5010のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行した後に(ステップS5011)、無限ループとなる。当該動作禁止処理は、後述する設定更新時のクリア処理(ステップS5018)が実行されることにより解除される。 If a negative determination is made in any of steps S5008 to S5010, operation prohibition processing is executed. In the operation prohibition process, after executing an error notification process for notifying the hall manager or the like of the occurrence of an error (step S5011), an infinite loop is formed. The operation prohibition process is canceled by executing a clear process (step S5018) at the time of setting update, which will be described later.

ステップS5008~ステップS5010の全てにおいて肯定判定をした場合には電源投入設定処理を実行する(ステップS5012)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった特定制御用のワークエリア221の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。 If affirmative determinations are made in all of steps S5008 to S5010, power-on setting processing is executed (step S5012). In the power-on setting process, a predetermined area of the work area 221 for specific control such as initialization of a power failure flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current game state is transmitted to the sound emission control device 81 .

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS5012の処理が完了してステップS5013の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS5012の電源投入設定処理が終了して、ステップS5013の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。 Although the main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, generation of timer interrupt processing is prohibited at the stage when the main processing is started. The state in which the occurrence of the timer interrupt processing is prohibited is canceled at the timing before the processing of step S5012 is completed and the processing of step S5013 is executed, and execution of the timer interrupt processing is permitted. As a result, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the power-on setting process of step S5012 is completed, and the timer interrupt process is not executed until the stage before the process of step S5013 is started. Therefore, the main CPU 63 does not start the process for advancing the game until the relevant situation is reached.

その後、ステップS5013~ステップS5016の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS5013~ステップS5016の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS5013~ステップS5016の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップS5013~ステップS5016では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 After that, the remaining processing of steps S5013 to S5016 is performed. In other words, although the main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, there is a residual time between one timer interrupt processing and the next timer interrupt processing. This remaining time fluctuates according to the processing completion time of each timer interrupt processing, but the remaining processing of steps S5013 to S5016 is repeatedly executed using such irregular time. In this regard, it can be said that the remaining processes of steps S5013 to S5016 are irregular processes that are executed irregularly. In steps S5013 to S5016, the same processes as steps S113 to S116 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment are executed.

一方、リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS5003:YES)、ステップS5004~ステップS5006の全てで肯定判定をした場合、設定値を更新するための処理を実行する。具体的には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5017)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される設定更新時のクリア処理(ステップS5018)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該設定値更新時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値(すなわちパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前における当該パチンコ機10の設定値)を把握することが可能となる。 On the other hand, if the reset button 68c is being pressed (step S5003: YES) and all of steps S5004 to S5006 are affirmative, processing for updating the set values is executed. Specifically, first, copy processing of the setting value is executed (step S5017). In the copy processing, the information of the setting value counter used for specifying the setting value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in the copy area provided in the work area 221 for specific control. As a result, even if the information of the setting value counter is cleared to "0" in the setting update clearing process (step S5018) to be executed later, the setting value of the pachinko machine 10 (that is, the setting value of the pachinko machine 10 before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped) before the clearing process at the setting value update is executed can be grasped.

その後、設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS5018)。設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221における当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリア及び上記コピー領域を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う。これにより、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う。また、設定更新時のクリア処理ではパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタを「0」クリアする。また、設定更新時のクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を行う。 After that, clear processing at the time of setting update is executed (step S5018). In the clearing process at the time of setting update, the work area 221 for specific control is cleared to "0" and the area cleared to "0" is initialized except for the area indicating whether the lottery mode in the work area 221 for specific control is the high probability mode and the copy area. As a result, the game cycle is not executed, the opening/closing execution mode is not executed, and the general pattern display part 38a is not variably displayed and the general electric accessory 34a is closed. In addition, since the reservation storage area 65a and the general electricity reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display unit 37a is erased and the reservation information for the general figure display unit 38a is erased. In addition, in the clearing process at the time of setting update, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and the area cleared to "0" is initialized. In addition, in the clearing process at the time of setting update, the set value counter used to specify the set value of the pachinko machine 10 is cleared to "0". In addition, in the clearing process at the time of updating the settings, the various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" and then initialized.

その一方、設定更新時のクリア処理では当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアを「0」クリアしないため、設定値更新処理(ステップS5019)が実行されたとしても当否抽選モードをパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前におけるモードに維持させることが可能となる。また、設定更新時のクリア処理ではコピー領域を「0」クリアしないため、設定更新時のクリア処理が実行される前に設定されていた設定値をその後に特定することが可能となる。 On the other hand, in the clearing process at the time of setting update, the area indicating whether or not the winning lottery mode is the high probability mode is not cleared to "0", so even if the setting value updating process (step S5019) is executed, the winning lottery mode can be maintained in the mode before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, since the copy area is not cleared to "0" in the clear processing at the time of setting update, it is possible to specify the set value that was set before the execution of the clear processing at the time of setting update.

設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、パチンコ機10の設定値を変更することが可能な設定値更新処理が実行されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 In the clear processing at the time of setting update, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". Thus, even if set value update processing capable of changing the set value of the pachinko machine 10 is executed, it is possible to prevent the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0".

その後、ステップS5019にて設定値更新処理を実行した後に、ステップS5012の処理に移行する。以下、設定値更新処理について説明する。図85は設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップS5101~ステップS5114の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Then, after executing the set value update process in step S5019, the process proceeds to step S5012. The set value update process will be described below. FIG. 85 is a flow chart showing setting value update processing. The processes of steps S5101 to S5114 in the set value update process are executed by the main CPU 63 using the specific control program and specific control data.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS5101)。設定値カウンタはパチンコ機10の設定状態がいずれの設定値であるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。設定値カウンタに「1」がセットされることにより、設定値更新処理が実行される場合にはそれまでの設定値に関係なく設定値が「設定1」となる。 First, a set value counter provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S5101). The setting value counter is a counter for specifying which setting value the setting state of the pachinko machine 10 is by the main side CPU 63 . By setting "1" to the set value counter, the set value becomes "set 1" regardless of the set value up to that point when the set value update process is executed.

その後、設定値の表示開始処理を実行する(ステップS5102)。設定値の表示開始処理では、「設定1」に対応する「1」の数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は設定値の変更に際しては第3報知用表示装置69cを確認することでパチンコ機10の現状の設定状態を把握することが可能となる。 After that, the setting value display start process is executed (step S5102). In the setting value display start process, the display of the third notification display device 69c is controlled so that the number "1" corresponding to "setting 1" is displayed. The manager of the game hall can grasp the current setting state of the pachinko machine 10 by confirming the third notification display device 69c when changing the setting value.

その後、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたか否かを判定する(ステップS5103)。具体的にはアウト口検知センサ48aから受信している信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS5103にて否定判定をした場合、更新ボタン68bが1回押圧操作されたか否かを判定する(ステップS5104)。具体的には更新ボタン68bの押圧操作を検知するセンサからの信号がLOWレベルからHIレベルに切り換わったか否かを判定する。ステップS5104にて否定判定をした場合、ステップS5103の処理に戻り、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球を検知したか否かを判定する。 After that, it is determined whether or not one game ball is detected by the outlet detection sensor 48a (step S5103). Specifically, it is determined whether or not the signal received from the outlet detection sensor 48a has switched from the LOW level to the HI level. If a negative determination is made in step S5103, it is determined whether or not the update button 68b has been pressed once (step S5104). Specifically, it is determined whether or not the signal from the sensor that detects the pressing operation of the update button 68b has switched from the LOW level to the HI level. If a negative determination is made in step S5104, the process returns to step S5103, and it is determined whether or not one game ball has been detected by the out-port detection sensor 48a.

更新ボタン68bが1回押圧操作されている場合(ステップS5104:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を1加算する(ステップS5105)。また、1加算後における設定値カウンタの値が「6」を超えた場合(ステップS5106:YES)、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS5107)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新され、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the update button 68b has been pressed once (step S5104: YES), the value of the set value counter in the specific control work area 221 is incremented by 1 (step S5105). If the value of the set value counter after adding 1 exceeds "6" (step S5106: YES), the set value counter is set to "1" (step S5107). As a result, each time the update button 68b is pressed once, the set value is updated to be one step higher, and when the update button 68b is pressed once in the state of "setting 6", the setting returns to "setting 1".

ステップS5106にて否定判定をした場合、又はステップS5107の処理を実行した場合、設定値の表示更新処理を実行する(ステップS5108)。設定値の表示更新処理では、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値に対応する数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は第3報知用表示装置69cを確認することで更新ボタン68bを押圧操作した後のパチンコ機10の設定状態を把握することが可能となる。 When a negative determination is made in step S5106, or when the process of step S5107 is executed, the setting value display update process is executed (step S5108). In the setting value display update process, the display of the third notification display device 69c is controlled so that the number corresponding to the value of the setting value counter in the specific control work area 221 is displayed. By checking the third notification display device 69c, the manager of the game hall can grasp the setting state of the pachinko machine 10 after the update button 68b is pressed.

ステップS5108の処理を実行した後はステップS5103に戻り、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたか否かを判定する。アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球を検知していない場合(ステップS5103:NO)、ステップS5104以降の処理を再度実行する。アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球を検知している場合(ステップS5103:YES)、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップS5109)。この場合、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かが特定されるのではなく、ON状態からOFF状態への切り換わりが発生したか否かが特定され、当該切り換わりが発生したと特定された場合にステップS5109にて肯定判定をする。 After executing the process of step S5108, it returns to step S5103 and it is determined whether one game ball was detected by the out mouth detection sensor 48a. When one game ball is not detected by the out-port detection sensor 48a (step S5103: NO), the processing after step S5104 is executed again. When one game ball is detected by the outlet detection sensor 48a (step S5103: YES), it is determined whether or not the setting key insertion portion 68a is switched from the ON state to the OFF state (step S5109). In this case, it is not specified whether or not the setting key insertion portion 68a is in the OFF state, but it is specified whether or not switching from the ON state to the OFF state has occurred, and if it is specified that the switching has occurred, an affirmative determination is made in step S5109.

OFF状態に切り換わっていない場合(ステップS5109:NO)、ステップS5109の処理を再度実行する。これにより、設定キー挿入部68aがOFF操作されるまで処理の進行を待機することとなる。OFF状態に切り換わった場合(ステップS5109:YES)、設定値の表示終了処理を実行する(ステップS5110)。設定値の表示終了処理では、第3報知用表示装置69cにおける設定値の表示を終了させる。この場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算結果記憶エリア234に記憶された各種パラメータの情報の表示が第1~第3報知用表示装置69a~69cにて開始される。 If not switched to the OFF state (step S5109: NO), the process of step S5109 is executed again. As a result, the process waits until the setting key insertion portion 68a is turned off. If it has been switched to the OFF state (step S5109: YES), the setting value display end processing is executed (step S5110). In the setting value display end processing, the display of the setting values on the third notification display device 69c is ended. In this case, display of information of various parameters stored in the calculation result storage area 234 provided in the work area 223 for non-specific control is started on the first to third display devices 69a to 69c.

その後、設定値の比較処理を実行する(ステップS5111)。設定値の比較処理では特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの情報が、特定制御用のワークエリア221におけるコピー領域に記憶された情報と一致しているか否かを判定する。つまり、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一であるか否かを判定する。 After that, the set value comparison process is executed (step S5111). In the set value comparison process, it is determined whether or not the information of the set value counter in the work area 221 for specific control matches the information stored in the copy area in the work area 221 for specific control. That is, it is determined whether or not the setting value set before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped is the same as the setting value set in the current setting value updating process.

パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一である場合(ステップS5112:NO)、非変更時の報知用処理を実行する(ステップS5113)。非変更時の報知用処理では設定値が変更されなかったことを示す設定維持コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該設定維持コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定維持に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定維持です。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定維持です。」という文字画像が表示されるようにする。 When the setting value set before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped and the setting value set in the current setting value updating process are the same (step S5112: NO), the notifying process at the time of non-change is executed (step S5113). In the non-change notification process, a setting maintenance command indicating that the setting value has not been changed is transmitted to the sound emission control device 81 . Upon receiving the setting maintenance command, the sound emission control device 81 causes the display light emitting section 53 to emit light in a manner corresponding to the setting maintenance, and also outputs the sound "setting maintenance" from the speaker section 54 . In addition, the character image "The setting is maintained." is displayed on the pattern display device 41. - 特許庁

これら報知は設定維持コマンドが送信されてから報知実行期間(例えば10秒)が経過するまでは維持され、報知実行期間が経過した場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は設定値が維持されたことを把握することが可能となる。なお、非変更時の報知用処理では、第1~第3報知用表示装置69a~69cの少なくとも一の表示装置における表示内容を設定維持に対応する表示内容とすることで設定値が維持されたことを報知する構成としてもよく、設定値が維持されたことを示す外部出力を行う構成としてもよい。 These notifications are maintained until the notification execution period (for example, 10 seconds) elapses after the setting maintenance command is transmitted, and are terminated when the notification execution period elapses. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the notification, the manager of the game hall can grasp that the set value is maintained. In the notifying process at the time of non-change, the display content on at least one of the first to third notifying display devices 69a to 69c is changed to the display content corresponding to the setting maintenance, so that the setting value is maintained.

パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一ではない場合(ステップS5112:YES)、変更時の報知用処理を実行する(ステップS5114)。変更時の報知用処理では設定値が変更されたことを示す設定変更コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該設定変更コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定変更に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更です。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更です。」という文字画像が表示されるようにする。 When the setting value set before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped and the setting value set in the current setting value updating process are not the same (step S5112: YES), a notification process at the time of change is executed (step S5114). In notification processing at the time of change, a setting change command indicating that the setting value has been changed is transmitted to the sound emission control device 81 . Upon receiving the setting change command, the sound emission control device 81 causes the display light emitting unit 53 to emit light in a mode corresponding to the setting change, and outputs a voice saying "Setting change" from the speaker unit 54 . In addition, the character image of "The setting is changed." is displayed on the pattern display device 41. - 特許庁

これら報知は設定変更コマンドが送信されてから報知実行期間(例えば10秒)が経過するまでは維持され、報知実行期間が経過した場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は設定値が変更されたことを把握することが可能となる。なお、変更時の報知用処理では、第1~第3報知用表示装置69a~69cの少なくとも一の表示装置における表示内容を設定変更に対応する表示内容とすることで設定値が変更されたことを報知する構成としてもよく、設定値が変更されたことを示す外部出力を行う構成としてもよい。 These notifications are maintained until the notification execution period (for example, 10 seconds) elapses after the setting change command is transmitted, and are terminated when the notification execution period elapses. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the notification, the manager of the game hall can grasp that the setting value has been changed. In addition, in the notification processing at the time of change, the display content on at least one of the first to third notification display devices 69a to 69c is changed to display content corresponding to the setting change.

上記のとおり本実施形態では設定値更新処理が実行されるためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、リセットボタン68cが押圧操作されており、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 As described above, in order to execute the setting value updating process in the present embodiment, it is necessary that not only the setting key insertion portion 68a is turned on, but also that the reset button 68c is pressed, the front door frame 14 is opened, and the gaming machine body 12 is opened. This makes it difficult to illegally execute the set value update process.

また、設定値更新処理が実行されるためには前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。 Also, the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 must be in an open state in order to execute the set value update process. As a result, even if an attempt is made to illegally execute the set value update processing, the fraudulent act is conspicuous because the front door frame 14 and the game machine main body 12 are in the open state, and the manager of the game hall can easily find the fraudulent act.

特に、設定値更新処理が実行されるためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。 In particular, in order to execute the setting value updating process, not only the opening operation of the game machine main body 12 necessary for exposing the main control device 60 but also the opening operation of the front door frame 14 are required, so that the work of the fraudulent act can be complicated and the fraudulent act can be conspicuous.

また、設定値更新処理が完了しない場合には遊技を進行させるための処理に復帰しない構成において、設定値更新処理において選択した設定値を確定させて当該設定値更新処理を終了させるためには、アウト口24aに遊技球を入球させてアウト口検知センサ48aに遊技球を検知させ、その後に設定キー挿入部68aをOFF操作する必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させたとしても、その後に設定値更新処理を終了させて遊技を進行させるための処理に復帰させるための操作を行いづらくさせることが可能となる。 In addition, in a configuration in which the processing for progressing the game is not resumed when the set value update processing is not completed, in order to finalize the set value selected in the set value update processing and finish the set value update processing, it is necessary to enter the game ball into the out port 24a, cause the out port detection sensor 48a to detect the game ball, and then turn off the setting key insertion portion 68a. As a result, even if the set value update process is illegally executed, it is possible to make it difficult to perform an operation for ending the set value update process and returning to the process for progressing the game.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、設定値更新処理にて選択された設定値とが比較され、両設定値が同一であるか否かに対応する報知が実行される。これにより、遊技ホールの管理者は設定値更新処理によって設定値を変更させることができたか否かを容易に把握することが可能となる。 Also, the set value set before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped is compared with the set value selected in the set value updating process, and a notification corresponding to whether or not both set values are the same is executed. As a result, the manager of the game hall can easily grasp whether or not the setting value has been changed by the setting value updating process.

図86は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、メイン処理(図84)においてステップS5013~ステップS5016の処理が実行されている状況で定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。なお、タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 FIG. 86 is a flow chart showing timer interrupt processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The timer interrupt process is performed periodically (for example, every 4 milliseconds) while the processes of steps S5013 to S5016 are being performed in the main process (FIG. 84). The program corresponding to timer interrupt processing is set as a program for specific control.

ステップS5201~ステップS5205では上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図11)のステップS301~ステップS305と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 In steps S5201 to S5205, the same processes as steps S301 to S305 of the timer interrupt process (FIG. 11) in the first embodiment are executed. These processes are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

その後、設定確認用処理を実行する(ステップS5206)。設定確認用処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されている設定確認用処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては設定確認用処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、設定確認用処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。 After that, a setting confirmation process is executed (step S5206). When executing the setting confirmation process, a subroutine program corresponding to the setting confirmation process set in the specific control program is executed. When the subroutine program is executed, information for specifying the return address of the timer interrupt process after execution of the setting confirmation process is written in the stack area 222 for specific control by a push instruction. Then, when the setting confirmation process is completed, information for specifying the return address is read out by a pop instruction, and the program for the timer interrupt process indicated by the return address is returned to.

図87は設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップS5301~ステップS5312の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 87 is a flow chart showing the setting confirmation process. The processing of steps S5301 to S5312 in the setting confirmation processing is executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

まず第3報知用表示装置69cにて特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの情報に対応する設定値の表示が行われているか否かを判定する(ステップS5301)。ステップS5301にて否定判定をした場合、遊技回及び開閉実行モードのいずれでもないか否かを判定し(ステップS5302)、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回及び普電役物34aが開放状態となり得る普電開放状態のいずれでもないか否かを判定し(ステップS5303)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5304)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5305)、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かを判定する(ステップS5306)。前扉枠14が開放状態であるか否かの判定はメイン処理(図84)におけるステップS5005と同様に前扉開放センサ95の検知結果に基づき行い、遊技機本体12が開放状態であるか否かの判定はメイン処理(図84)におけるステップS5006と同様に本体開放センサ96の検知結果に基づき行う。 First, it is determined whether or not the setting value corresponding to the information of the setting value counter in the specific control work area 221 is being displayed on the third notification display device 69c (step S5301). If a negative determination is made in step S5301, it is determined whether it is neither the game round nor the opening/closing execution mode (step S5302), and the pattern fluctuation display time in the general pattern display unit 38a and the general electrical role 34a It is determined whether it is neither a general electrical open state (step S5303), the front door frame 14 is in an open state with respect to the inner frame 13 It is determined (step S5304), and the outer frame 11 is played It is determined whether or not the technical device main body 12 is in the open state (step S5305), and it is determined whether or not the setting key insertion portion 68a is turned ON (step S5306). Whether or not the front door frame 14 is open is determined based on the detection result of the front door open sensor 95 as in step S5005 in the main process (FIG. 84), and whether or not the gaming machine main body 12 is open is determined based on the detection result of the main body open sensor 96 as in step S5006 in the main process (FIG. 84).

ステップS5302~ステップS5306のいずれかにて否定判定をした場合、ステップS5307~ステップS5309の処理を実行することなく本設定確認用処理を終了する。ステップS5302~ステップS5306の全てにて肯定判定をした場合、設定値の表示開始処理を実行する(ステップS5307)。設定値の表示開始処理では、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの情報に対応する設定値の数字が表示されるように第3報知用表示装置69cを表示制御する。遊技ホールの管理者は設定値の確認に際しては第3報知用表示装置69cを目視することでパチンコ機10の現状の設定状態を把握することが可能となる。 If a negative determination is made in any one of steps S5302 to S5306, this setting confirmation process ends without executing the processes of steps S5307 to S5309. If all of steps S5302 to S5306 result in an affirmative determination, a setting value display start process is executed (step S5307). In the setting value display start process, the display of the third notification display device 69c is controlled so that the number of the setting value corresponding to the information of the setting value counter in the work area 221 for specific control is displayed. When confirming the setting values, the manager of the game hall can grasp the current setting state of the pachinko machine 10 by looking at the third notification display device 69c.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS5308)。遊技停止フラグは、タイマ割込み処理(図86)においてステップS5207にて肯定判定をしてステップS5208~ステップS5221の処理を実行しない状況、すなわち遊技を進行させるための処理の実行を停止すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、タイマ割込み処理(図86)のステップS5207にて肯定判定をすることでステップS5208~ステップS5221の処理が実行されない状況となる。これにより、遊技を進行させるための処理の実行が停止されている状況において設定値の確認が行われることとなる。但し、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であってもタイマ割込み処理(図86)におけるステップS5201~ステップS5205の処理が実行されるため、設定値の確認が行われている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 After that, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S5308). The game stop flag is a flag for the main side CPU 63 to specify whether or not it is a situation in which an affirmative determination is made in step S5207 in the timer interrupt processing (FIG. 86) and the processing of steps S5208 to S5221 is not executed, that is, whether or not the execution of the processing for progressing the game should be stopped. By setting the game stop flag to "1", the process of steps S5208 to S5221 is not executed by making an affirmative determination in step S5207 of the timer interrupt process (FIG. 86). As a result, the setting value is confirmed while the execution of the process for progressing the game is stopped. However, even in a situation where the game stop flag is set to "1", the processing of steps S5201 to S5205 in the timer interrupt processing (FIG. 86) is executed, so even in a situation where the set value is being checked, blackout monitoring is executed, and the hit random number counter C1, big hit type counter C2, reach random number counter C3 and random number initial value counter CINI are updated, and fraud detection is performed.

その後、確認報知開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5309)。音声発光制御装置81は当該確認報知開始コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定確認中に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定確認中です。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定確認中です。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知は主側CPU63から確認報知終了コマンドを受信するまで継続される。なお、設定値の確認中であることを示す外部出力を行う構成としてもよい。 After that, a confirmation notification start command is transmitted to the sound emission control device 81 (step S5309). Upon receiving the confirmation notification start command, the sound emission control device 81 causes the display light emission part 53 to emit light in a mode corresponding to the setting confirmation, and outputs the sound "Setting confirmation is in progress" from the speaker part 54. - 特許庁In addition, the character image "Confirming settings" is displayed on the pattern display device 41. - 特許庁These notifications are continued until a confirmation notification end command is received from the main side CPU 63 . It should be noted that an external output indicating that the setting value is being checked may be provided.

上記のとおり遊技回及び開閉実行モードのいずれでもなく、さらに普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回及び普電役物34aが開放状態となり得る普電開放状態のいずれでもないことを条件として、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにすることにより、遊技が行われている状況において設定値の確認作業が行われてしまわないようにすることが可能となる。 As described above, it is neither the game time nor the opening/closing execution mode, and neither the pattern fluctuation display time in the general pattern display unit 38a nor the general electrical open state in which the general electrical accessory 34a can be in the open state.

また、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 In addition, in order to make the display for confirming the set value on the third notification display device 69c, it is necessary not only to turn on the setting key insertion part 68a, but also to open the front door frame 14 and open the game machine main body 12.例文帳に追加As a result, even if an attempt is made to illegally perform display for confirming the set values, it is possible to make it difficult to do so.

また、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。 Also, in order for the display for confirming the set value to be displayed on the third notification display device 69c, the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 must be in an open state. As a result, even if an attempt is made to illegally perform display for confirming the set value, the fraudulent act is conspicuous because the front door frame 14 and the game machine main body 12 are in an open state, and the manager of the game hall can easily find the fraudulent act.

特に、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。 In particular, in order to make the display for confirming the set value appear on the third notification display device 69c, not only the opening operation of the game machine main body 12 necessary to expose the main control device 60 but also the opening operation of the front door frame 14 are required.

ステップS5301にて肯定判定をした場合、設定キー挿入部68aがOFF操作されているか否かを判定する(ステップS5310)。OFF操作されている場合(ステップS5310:YES)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグを「0」クリアする(ステップS5311)。これにより、タイマ割込み処理(図86)のステップS5207にて否定判定をすることでステップS5208~ステップS5221の処理が実行される状況となる。これにより、遊技を進行させるための処理の実行が停止されている状態が解除される。 If an affirmative determination is made in step S5301, it is determined whether or not the setting key insertion portion 68a has been turned off (step S5310). If the OFF operation is performed (step S5310: YES), the game stop flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S5311). As a result, a negative determination is made in step S5207 of the timer interrupt processing (FIG. 86), so that the processing of steps S5208 to S5221 is executed. As a result, the state in which the execution of the process for progressing the game is stopped is cancelled.

その後、確認報知終了コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5312)。音声発光制御装置81は当該確認報知終了コマンドを受信することにより、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54における設定値の確認中であることを示す報知を終了させる。 Thereafter, a confirmation notification end command is transmitted to the sound emission control device 81 (step S5312). Upon receiving the confirmation notification end command, the sound emission control device 81 terminates the notification indicating that the set values are being confirmed in the pattern display device 41, the display light emitting section 53 and the speaker section .

タイマ割込み処理(図86)の説明に戻り、ステップS5206の設定確認用処理を終了した後は、遊技停止中か否かを判定する(ステップS5207)。この場合、ステップS5206の設定確認用処理にて特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされている場合にはステップS5207にて肯定判定をしてステップS5208~ステップS5221の処理を実行しない。また、ステップS5205の不正検知処理にて不正の発生を検知している場合にもステップS5207にて肯定判定をしてステップS5208~ステップS5221の処理を実行しない。 Returning to the description of the timer interrupt processing (FIG. 86), after the setting confirmation processing in step S5206 is finished, it is determined whether or not the game is stopped (step S5207). In this case, when the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" in the setting confirmation process of step S5206, an affirmative determination is made in step S5207 and the processes of steps S5208 to S5221 are not executed. Further, even if the occurrence of fraud is detected in the fraud detection processing of step S5205, an affirmative determination is made in step S5207 and the processing of steps S5208 to S5221 is not executed.

ステップS5208~ステップS5219では上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図11)のステップS307~ステップS318と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、ステップS5221では上記第15の実施形態におけるタイマ割込み処理(図69)のステップS3719と同一の処理を実行する。 In steps S5208 to S5219, the same processes as steps S307 to S318 of the timer interrupt process (FIG. 11) in the first embodiment are executed. These processes are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control. Also, in step S5221, the same processing as in step S3719 of the timer interrupt processing (FIG. 69) in the fifteenth embodiment is executed.

一方、ステップS5220ではRAM監視処理を実行する。RAM監視処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されているRAM監視処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際してはRAM監視処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、RAM監視処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。 On the other hand, in step S5220, RAM monitoring processing is executed. When the RAM monitoring process is executed, a subroutine program corresponding to the RAM monitoring process set in the specific control program is executed. When the subroutine program is executed, information for specifying the return address of the timer interrupt process after the RAM monitoring process is executed is written in the stack area 222 for specific control by a push instruction. When the RAM monitoring process ends, information for specifying the return address is read out by a pop instruction, and the program for the timer interrupt process indicated by the return address is returned to.

図88はRAM監視処理を示すフローチャートである。なお、RAM監視処理におけるステップS5401~ステップS5412の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 88 is a flowchart showing RAM monitoring processing. The processing of steps S5401 to S5412 in the RAM monitoring processing is executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221の監視処理を実行する(ステップS5401)。当該監視処理ではノイズなどの原因で特定制御用のワークエリア221に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば特定制御用のワークエリア221において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶エリアの状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶エリアの初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶エリアに「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶エリアの初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶エリアが「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。 First, monitoring processing of the work area 221 for specific control is executed (step S5401). In the monitoring process, it is monitored whether or not an abnormality has occurred in the information stored in the work area 221 for specific control due to noise or the like. Although this monitoring method is arbitrary, for example, it is possible to monitor whether or not the state of a storage area in which information is not written by various controls in the main CPU 63 in the work area 221 for specific control is different from the initial state, and if the state is different from the initial state, it is determined that an abnormality has occurred. In this case, when the initial state of the storage area is set to a value of '0', occurrence of an abnormality is determined when '1' is stored in the storage area, and when the initial state of the storage area is set to a value of '1', occurrence of an abnormality is determined when the value of the storage area is set to '0'. In addition to the monitoring method described above, it may be determined that an abnormality has occurred when the value of a predetermined byte is different from a value that can be set in a normal state.

ステップS5401にて異常有りと判定した場合(ステップS5402:YES)、ステップS5409~ステップS5412の処理を実行する。ステップS5401にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5402:NO)、ステップS5403に進む。 If it is determined at step S5401 that there is an abnormality (step S5402: YES), the processing from step S5409 to step S5412 is executed. If it is determined that there is no abnormality in step S5401 (step S5402: NO), the process proceeds to step S5403.

ステップS5403では、特定制御用のスタックエリア222の監視処理を実行する。当該監視処理ではノイズなどの原因で特定制御用のスタックエリア222に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば特定制御用のスタックエリア222において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶エリアの状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶エリアの初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶エリアに「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶エリアの初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶エリアが「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。 In step S5403, monitoring processing of the stack area 222 for specific control is executed. In the monitoring process, it is monitored whether or not an abnormality has occurred in the information stored in the stack area 222 for specific control due to noise or the like. Although this monitoring method is arbitrary, for example, it is possible to monitor whether or not the state of a storage area in which information is not written by various controls in the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control is different from the initial state, and if the state is different from the initial state, it is determined that an abnormality has occurred. In this case, when the initial state of the storage area is set to a value of '0', occurrence of an abnormality is determined when '1' is stored in the storage area, and when the initial state of the storage area is set to a value of '1', occurrence of an abnormality is determined when the value of the storage area is set to '0'. In addition to the monitoring method described above, it may be determined that an abnormality has occurred when the value of a predetermined byte is different from a value that can be set in a normal state.

ステップS5403にて異常有りと判定した場合(ステップS5404:YES)、ステップS5409~ステップS5412の処理を実行する。ステップS5403にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5404:NO)、ステップS5405に進む。 If it is determined at step S5403 that there is an abnormality (step S5404: YES), the processing from step S5409 to step S5412 is executed. If it is determined that there is no abnormality in step S5403 (step S5404: NO), the process proceeds to step S5405.

ステップS5405では、非特定制御用のワークエリア223の監視処理を実行する。当該監視処理ではノイズなどの原因で非特定制御用のワークエリア223に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば非特定制御用のワークエリア223において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶エリアの状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶エリアの初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶エリアに「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶エリアの初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶エリアが「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。 In step S5405, monitoring processing of the work area 223 for non-specific control is executed. In the monitoring process, it is monitored whether or not an abnormality has occurred in the information stored in the non-specific control work area 223 due to noise or the like. Although this monitoring method is arbitrary, for example, it is possible to monitor whether or not the state of a storage area in which information is not written by various controls in the main CPU 63 in the non-specific control work area 223 is different from the initial state, and if the state is different from the initial state, it is determined that an abnormality has occurred. In this case, when the initial state of the storage area is set to a value of '0', occurrence of an abnormality is determined when '1' is stored in the storage area, and when the initial state of the storage area is set to a value of '1', occurrence of an abnormality is determined when the value of the storage area is set to '0'. In addition to the monitoring method described above, it may be determined that an abnormality has occurred when the value of a predetermined byte is different from a value that can be set in a normal state.

ステップS5405にて異常有りと判定した場合(ステップS5406:YES)、ステップS5409~ステップS5412の処理を実行する。ステップS5405にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5406:NO)、ステップS5407に進む。 If it is determined at step S5405 that there is an abnormality (step S5406: YES), the processing from step S5409 to step S5412 is executed. If it is determined that there is no abnormality in step S5405 (step S5406: NO), the process proceeds to step S5407.

ステップS5407では、非特定制御用のスタックエリア224の監視処理を実行する。当該監視処理ではノイズなどの原因で非特定制御用のスタックエリア224に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視する。この監視方法は任意であるが、例えば非特定制御用のスタックエリア224において主側CPU63における各種制御にて情報の書き込みが行われない記憶エリアの状態が初期状態とは異なる状態となっているか否かを監視し、初期状態とは異なる状態となっている場合に異常発生と判定する方法が挙げられる。この場合、記憶エリアの初期状態が「0」の値である状態とした場合には当該記憶エリアに「1」が記憶されている場合に異常発生と判定し、記憶エリアの初期状態が「1」の値である状態とした場合には当該記憶エリアが「0」の値となっている場合に異常発生と判定する。また、上記監視方法以外にも所定のバイトの値が正常な状態において設定され得る値とは異なる値となっている場合に異常発生と判定する構成としてもよい。 In step S5407, monitoring processing of the stack area 224 for non-specific control is executed. In the monitoring process, it is monitored whether or not an abnormality has occurred in the information stored in the stack area 224 for non-specific control due to noise or the like. Although this monitoring method is arbitrary, for example, it is possible to monitor whether or not the state of a storage area in which information is not written by various controls in the main CPU 63 in the stack area 224 for non-specific control is different from the initial state, and if the state is different from the initial state, it is determined that an abnormality has occurred. In this case, when the initial state of the storage area is set to a value of '0', occurrence of an abnormality is determined when '1' is stored in the storage area, and when the initial state of the storage area is set to a value of '1', occurrence of an abnormality is determined when the value of the storage area is set to '0'. In addition to the monitoring method described above, it may be determined that an abnormality has occurred when the value of a predetermined byte differs from the value that can be set in a normal state.

ステップS5407にて異常有りと判定した場合(ステップS5408:YES)、ステップS5409~ステップS5412の処理を実行する。具体的には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5409)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される異常時のクリア処理(ステップS5410)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該異常時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。 If it is determined at step S5407 that there is an abnormality (step S5408: YES), the processing from step S5409 to step S5412 is executed. Specifically, first, copy processing of the setting value is executed (step S5409). In the copy process, the information of the set value counter used for specifying the set value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in the copy area provided in the work area 221 for specific control. As a result, even if the information of the set value counter is cleared to "0" in the abnormal clearing process (step S5410) executed later, the set value of the pachinko machine 10 before the abnormal clearing process is executed can be grasped.

その後、異常時のクリア処理を実行する(ステップS5410)。異常時のクリア処理では、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする。また、「0」クリアした後に初期設定を行う。つまり、RAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれか1つでも異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする。これにより、主側RAM65において何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれもが実行されてしまわないようにすることが可能となる。 After that, a clear process at the time of abnormality is executed (step S5410). In the error clearing process, the work area 221 for specific control except for the copy area is cleared to "0", and the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0". Initialization is performed after clearing to "0". That is, in the RAM monitoring process, when it is specified that any one of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control has an abnormality, the work area 221 for specific control except the copy area is cleared to "0", and the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0". do. As a result, when there is a possibility that some kind of information abnormality has occurred in the main side RAM 65, it is possible to prevent the execution of both the processing corresponding to the specific control and the processing corresponding to the non-specific control in that state.

なお、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合、RAM監視処理の実行後における戻り番地の情報も消去されてしまう。そこで、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合にはステップS5412の処理を終了した後に、所定のプログラムに一義的に復帰する。具体的には、メイン処理(図22)におけるステップS5013の処理に一義的に復帰する構成とする。但し、一義的に復帰するプログラムはステップS5013に限定されることはなく、タイマ割込み処理(図86)におけるステップS5221であってもよい。また、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合には主側CPU63のスタックポインタも特定制御用のスタックエリア222における記憶順序が最初の記憶エリアのアドレスに設定される。 When the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the return address information after execution of the RAM monitoring process is also erased. Therefore, when the stack area 222 for specific control is cleared to "0", after the process of step S5412 is completed, the predetermined program is uniquely restored. Specifically, it is configured to return to the process of step S5013 in the main process (FIG. 22) univocally. However, the program that returns uniquely is not limited to step S5013, and may be step S5221 in timer interrupt processing (FIG. 86). When the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the stack pointer of the main CPU 63 is also set to the address of the first storage area in the stack area 222 for specific control.

その後、異常時のクリア処理が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5411)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は主側RAM65が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 After that, an abnormality command indicating that the clear processing at the time of abnormality has occurred is transmitted to the sound emission control device 81 (step S5411). Upon receiving the abnormal command, the sound emission control device 81 causes the display light emission unit 53 to emit light in a manner corresponding to the forced clear, and outputs the sound "forced clear" from the speaker unit 54. In addition, the character image "Forcibly cleared" is displayed on the pattern display device 41. - 特許庁These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the notification is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the manager of the game hall. The notification end operation may be, for example, pressing the update button 68b or pressing the reset button 68c. By confirming the notification, the manager of the game hall can grasp that the main side RAM 65 has been forcibly cleared.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS5412)。つまり、異常時のクリア処理が発生した場合には特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタを含めて「0」クリアが実行されることとなるため、パチンコ機10の設定値の再設定を行うために設定値更新処理を実行する。設定値更新処理の処理内容はメイン処理(図84)のステップS5019と同一である。したがって、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に設定値が1段階ずつ更新され、アウト口検知センサ48aにて遊技球を検知することで選択中の設定値が確定される。更新途中の設定値及び確定した設定値は第3報知用表示装置69cにて表示される。その後、設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生した場合に設定値更新処理の終了条件が成立したと判定する。 Thereafter, set value update processing is executed (step S5412). That is, when the clearing process at the time of abnormality occurs, "0" clear including the set value counter in the work area 221 for specific control is executed, so the set value update processing is executed to reset the set value of the pachinko machine 10. - 特許庁The contents of the set value update process are the same as those in step S5019 of the main process (FIG. 84). Therefore, each time the update button 68b is pressed once, the set value is updated step by step, and the selected set value is determined by detecting the game ball with the out-hole detection sensor 48a. The set value being updated and the determined set value are displayed on the third notification display device 69c. After that, when the setting key insertion portion 68a is switched from the ON state to the OFF state, it is determined that the end condition of the setting value updating process is satisfied.

ここで、設定キー挿入部68aがOFF状態となっているだけでは終了条件が成立したと判定されることはなく、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わった場合に終了条件が成立したと判定する。RAM監視処理(図88)にて設定値更新処理が実行される場合、当該設定値更新処理の開始時には設定キー挿入部68aがOFF状態となっているため、当該設定値更新処理の終了条件を成立させるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して一旦ON操作を行った後にOFF操作を行う必要がある。これにより、遊技ホールの管理者による正規の操作が行われていないにも関わらず設定値更新処理が終了してしまわないようにすることが可能となる。 Here, it is not determined that the termination condition is satisfied only when the setting key insertion part 68a is in the OFF state, but it is determined that the termination condition is satisfied when the setting key insertion part 68a is switched from the ON state to the OFF state. When the setting value update process is executed in the RAM monitoring process (FIG. 88), the setting key insertion part 68a is in the OFF state at the start of the setting value update process. Therefore, in order to satisfy the condition for ending the setting value update process, it is necessary to insert the setting key into the setting key insertion part 68a, perform the ON operation, and then perform the OFF operation. As a result, it is possible to prevent the set value update process from ending even though the manager of the game hall has not performed a normal operation.

設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生して設定値更新処理の終了条件が成立した場合には、設定値更新処理(図85)におけるステップS5111を実行することで、特定制御用のワークエリア221におけるコピー領域に記憶された設定値と、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタに今回設定された設定値とが同一であるか否かを比較する。つまり、異常時のクリア処理(ステップS5410)が実行される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一であるか否かを判定する。両設定値が同一である場合(ステップS5112:NO)、非変更時の報知用処理(ステップS5113)を実行することで、既に説明した設定維持報知が行われるようにする。一方、両設定値が異なる場合(ステップS5112:YES)、変更時の報知用処理(ステップS5114)を実行することで、既に説明した設定変更報知が行われるようにする。 When the setting key insertion unit 68a is switched from the ON state to the OFF state and the condition for terminating the setting value update processing is satisfied, step S5111 in the setting value update processing (FIG. 85) is executed to compare whether or not the setting value stored in the copy area in the specific control work area 221 and the setting value currently set in the setting value counter in the specific control work area 221 are the same. That is, it is determined whether or not the set value set before the execution of the error clearing process (step S5410) is the same as the set value set in the current set value update process. If both setting values are the same (step S5112: NO), the setting maintenance notification described above is performed by executing the notification processing for non-change (step S5113). On the other hand, if the two setting values are different (step S5112: YES), the already explained setting change notification is performed by executing the change notification processing (step S5114).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、リセットボタン68cが押圧操作されており、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 In order to execute the setting value updating process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, it is necessary that not only the setting key insertion part 68a is turned on but also the reset button 68c is pressed, the front door frame 14 is opened, and the game machine main body 12 is opened. This makes it difficult to illegally execute the set value update process.

設定値更新処理が実行されるためには前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。 In order to execute the set value update process, the front door frame 14 and the gaming machine body 12 must be open. As a result, even if an attempt is made to illegally execute set value update processing, the fraudulent act is conspicuous because the front door frame 14 and the game machine main body 12 are in an open state, and the manager of the game hall can easily find the fraudulent act.

特に、設定値更新処理が実行されるためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。 In particular, in order to execute the setting value updating process, not only the opening operation of the game machine main body 12 necessary for exposing the main control device 60 but also the opening operation of the front door frame 14 are required, so that the work of the fraudulent act can be complicated and the fraudulent act can be conspicuous.

設定値更新処理が完了しない場合には遊技を進行させるための処理に復帰しない構成において、設定値更新処理において選択した設定値を確定させて当該設定値更新処理を終了させるためには、アウト口24aに遊技球を入球させてアウト口検知センサ48aに遊技球を検知させ、その後に設定キー挿入部68aをOFF操作する必要がある。これにより、設定値更新処理を不正に実行させたとしても、その後に設定値更新処理を終了させて遊技を進行させるための処理に復帰させるための操作を行いづらくさせることが可能となる。 In a configuration that does not return to the processing for progressing the game when the set value update processing is not completed, in order to finalize the set value selected in the set value update processing and finish the set value update processing, it is necessary to enter the game ball into the out port 24a, cause the out port detection sensor 48a to detect the game ball, and then turn off the setting key insertion part 68a. As a result, even if the set value update process is illegally executed, it is possible to make it difficult to perform an operation for ending the set value update process and returning to the process for progressing the game.

パチンコ機10への動作電力の供給が停止される前に設定されていた設定値と、設定値更新処理にて選択された設定値とが比較され、両設定値が同一であるか否かに対応する報知が実行される。これにより、遊技ホールの管理者は設定値更新処理によって設定値を変更させることができたか否かを容易に把握することが可能となる。 A set value set before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped is compared with a set value selected in set value update processing, and a notification corresponding to whether or not both set values are the same is executed. As a result, the manager of the game hall can easily grasp whether or not the setting value has been changed by the setting value updating process.

遊技回及び開閉実行モードのいずれでもなく、さらに普図表示部38aにおける絵柄の変動表示回及び普電役物34aが開放状態となり得る普電開放状態のいずれでもないことを条件として、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにすることにより、遊技が行われている状況において設定値の確認作業が行われてしまわないようにすることが可能となる。 Under the condition that neither the game time nor the opening/closing execution mode, and neither the pattern fluctuation display times in the general pattern display unit 38a nor the general electrical open state in which the general electrical accessory 34a can be in the open state, the display for confirming the set value is performed on the third notification display device 69c, whereby it is possible to prevent the work of confirming the set value from being performed in the situation where the game is being played.

設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、設定キー挿入部68aがON操作されるだけではなく、前扉枠14が開放状態とされており、遊技機本体12が開放状態とされている必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 In order to perform the display for confirming the setting value on the third notification display device 69c, it is necessary not only to turn on the setting key insertion part 68a but also to open the front door frame 14 and open the game machine main body 12.例文帳に追加As a result, even if an attempt is made to illegally perform display for confirming the set values, it is possible to make it difficult to do so.

設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態である必要がある。これにより、設定値の確認用の表示を不正に行わせようとしたとしても、前扉枠14及び遊技機本体12が開放状態となっているため当該不正行為が目立つこととなり、遊技ホールの管理者は当該不正行為を発見し易くなる。 The front door frame 14 and the gaming machine main body 12 must be in an open state so that the display for confirming the set value is displayed on the third notification display device 69c. As a result, even if an attempt is made to illegally perform display for confirming the set values, the fraudulent act is conspicuous because the front door frame 14 and the game machine main body 12 are in an open state, and the manager of the game hall can easily find the fraudulent act.

特に、設定値を確認するための表示が第3報知用表示装置69cにて行われるようにするためには、主制御装置60を露出させるために必要な遊技機本体12の開放操作だけではなく、前扉枠14の開放操作も必要とすることにより、上記不正行為の作業を煩雑なものとすることが可能となるとともに、上記不正行為を目立たせることが可能となる。 In particular, in order to make the display for confirming the set value appear on the third notification display device 69c, not only the opening operation of the game machine main body 12 necessary to expose the main control device 60 but also the opening operation of the front door frame 14 are required.

特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれか1つでも異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアする。これにより、主側RAM65に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれもが実行されてしまわないようにすることが可能となる。 When it is specified that any one of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control has an abnormality, the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the copy area, and the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0". Thus, when there is a possibility that some kind of information abnormality occurs in the main side RAM 65, it is possible to prevent the execution of both the processing corresponding to the specific control and the processing corresponding to the non-specific control in that state.

特定制御に対応する処理にて、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生しているか否かが監視される。これにより、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで分けて情報異常が発生しているか否かを監視する構成に比べて処理構成を簡素化させることが可能となる。 In the process corresponding to the specific control, it is monitored whether or not an information abnormality has occurred not only in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, but also in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. This makes it possible to simplify the processing configuration compared to a configuration in which whether or not an information abnormality has occurred is monitored separately for the processing corresponding to the specific control and the processing corresponding to the non-specific control.

特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224のいずれか1つでも異常が発生していると特定した場合には、特定制御に対応する処理にて、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる。これにより、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで分けて「0」クリアを行う構成に比べて処理構成を簡素化させることが可能となる。 When it is specified that any one of the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control has an abnormality, not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, but also the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0" in the process corresponding to the specific control. This makes it possible to simplify the processing configuration compared to the configuration in which the processing corresponding to the specific control and the processing corresponding to the non-specific control are separately cleared to "0".

情報異常が発生していることにより異常時のクリア処理が実行された場合には設定値更新処理が実行される。これにより、設定値が設定されていないにも関わらず遊技が進行してしまわないようにすることが可能となる。この場合に、異常時のクリア処理が実行される前に設定されていた設定値と、異常時のクリア処理の実行後における設定値更新処理にて設定された設定値とが同一である場合には設定維持報知が行われる。これにより、異常時のクリア処理が実行されたとしてもその前の状況において設定されていた設定値を再設定することで設定維持報知が行われることとなり、異常時のクリア処理が実行されたとしても設定値が変化していないことを遊技者に明示することが可能となる。ちなみに、遊技ホールにおいては設置された各パチンコ機10の設定値を記録するのが一般的であるため、その記録された設定値となるように異常時のクリア処理の実行後における設定値更新処理を実行することが可能である。 When the error clearing process is executed due to the occurrence of an information error, the set value updating process is executed. As a result, it is possible to prevent the game from progressing even though the setting value is not set. In this case, setting maintenance notification is performed when the set value set before the execution of the clear processing at the time of abnormality is the same as the set value set by the set value update processing after the execution of the clear processing at the time of the abnormality. As a result, setting maintenance information is performed by resetting the set value set in the previous situation even if the clear processing at the time of abnormality is executed, and it is possible to clearly inform the player that the set value has not changed even if the clear processing at the time of abnormality is executed. Incidentally, since it is common to record the set values of each pachinko machine 10 installed in the game hall, it is possible to execute the set value update processing after the execution of the clear processing at the time of abnormality so that the recorded set values become the set values.

なお、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件を上記実施形態とは異なる条件としてもよい。図89は別形態となるメイン処理を示すフローチャートである。当該メイン処理ではステップS5501~ステップS5506及びステップS5508~ステップS5520にて上記実施形態におけるメイン処理(図84)のステップS5001~ステップS5019と同一の処理を実行する。一方、当該メイン処理ではステップS5507にて遊技領域PAに遊技球を発射させるために操作される発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作されているか否かを判定する。そして、リセットボタン68cが押圧操作されており(ステップS5503:YES)、設定キー挿入部68aがON操作されており(ステップS5504:YES)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態とされており(ステップS5505:YES)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態とされており(ステップS5506:YES)、発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作されている場合に(ステップS5507:YES)、設定値更新処理(ステップS5520)が実行される。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入してON操作を行うだけではなく、発射操作装置28の操作ハンドルを回動操作した状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されるようにする必要が生じる。よって、設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。なお、ステップS5507にて発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作されているか否かを判定するのではなく、発射操作装置28が遊技者により触れられているか否かを判定する構成としてもよい。 The condition for executing the setting value updating process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started may be different from the above embodiment. FIG. 89 is a flow chart showing another form of main processing. In the main process, steps S5501 to S5506 and steps S5508 to S5520 are the same as steps S5001 to S5019 of the main process (FIG. 84) in the above embodiment. On the other hand, in the main process, in step S5507, it is determined whether or not the operation handle of the shooting operation device 28 operated to shoot the game ball to the game area PA has been rotated from the initial rotation position. Then, the reset button 68c is pressed (step S5503: YES), the setting key insertion portion 68a is turned ON (step S5504: YES), the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13 (step S5505: YES), the gaming machine body 12 is opened with respect to the outer frame 11 (step S5506: YES), and the operation handle of the shooting operation device 28 is moved from the initial rotation position. If the rotating operation is performed (step S5507: YES), set value update processing (step S5520) is executed. As a result, in order to execute the set value updating process when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, it is necessary not only to insert the setting key into the setting key insertion part 68a and perform the ON operation, but also to start the supply of the operating power to the pachinko machine 10 in a state where the operation handle of the shooting operation device 28 is rotated. Therefore, it is possible to make it difficult to perform an act of illegally changing the set value. Incidentally, in step S5507, instead of determining whether or not the operation handle of the firing operation device 28 has been rotated from the initial rotation position, it may be determined whether or not the firing operation device 28 is being touched by the player.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件として、内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっていること及び外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっていることという両方の条件が設定されている構成としたが、これら条件のうち一方のみが設定されている構成としてもよい。 In addition, as conditions for executing the set value updating process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, both the conditions that the front door frame 14 is in an open state with respect to the inner frame 13 and the game machine main body 12 is in an open state with respect to the outer frame 11 are set, but only one of these conditions may be set.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件として、リセットボタン68cが押圧操作されていることという条件が設定されている構成としたが、当該条件が設定されていない構成としてもよい。 In addition, as a condition for executing the setting value updating process when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the condition that the reset button 68c is pressed is set, but the condition may not be set.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるための条件として、ゲート検知センサ49aにおいて遊技球が検知されている状況でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されたことという条件が設定されている構成としてもよい。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に設定値更新処理が実行されるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入してON操作を行うだけではなく、スルーゲート35に遊技球を滞留させた状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始されるようにする必要が生じる。よって、設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 Further, as a condition for executing the setting value updating process when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the condition that the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started while the game ball is being detected by the gate detection sensor 49a may be set. As a result, in order to execute the set value updating process when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, it is necessary not only to insert the setting key into the setting key inserting part 68a and perform the ON operation, but also to start the supply of the operating power to the pachinko machine 10 with the game balls staying in the through gate 35.例文帳に追加Therefore, it is possible to make it difficult to perform an act of illegally changing the set value.

また、設定値更新処理において設定値を確定させるための操作の内容を上記実施形態とは異なる内容としてもよい。図90は別形態となる設定値更新処理を示すフローチャートである。当該設定値更新処理ではステップS5601~ステップS5602及びステップS5604~ステップS5614にて上記実施形態における設定値更新処理(図85)のステップS5101~ステップS5102及びステップS5104~ステップS5114と同一の処理を実行する。一方、当該設定値更新処理ではステップS5603にて、アウト口検知センサ48aにて遊技球を検知したか否かを判定するのではなく、ゲート検知センサ49aからON信号が継続して出力されているON継続期間が終了基準期間(具体的には5秒)以上となっているか否かを判定する。そして、ステップS5603にて肯定判定をした場合に選択中の設定値を確定させてステップS5609に進む。当該構成によれば、選択中の設定値を確定させるためにはスルーゲート35に遊技球を終了基準期間以上に亘って意図的に滞留させる必要がある。スルーゲート35に遊技球が終了基準期間以上に亘って滞留することは通常の遊技が行われている状況においては発生しない。これにより、選択中の設定値を確定させるための条件が通常の遊技が行われている状況においては成立しない又は成立しづらくなるようにすることが可能となる。また、不正により設定値更新処理が開始されたとしても、当該設定値更新処理にて選択中の設定値を確定させるための操作を行いづらくさせることが可能となる。 Further, the content of the operation for finalizing the set value in the set value update process may be different from that in the above embodiment. FIG. 90 is a flow chart showing a set value update process in another form. In the set value update process, steps S5601 to S5602 and steps S5604 to S5614 are the same as steps S5101 to S5102 and steps S5104 to S5114 of the set value update process (FIG. 85) in the above embodiment. On the other hand, in the set value update process, in step S5603, it is not determined whether or not the game ball is detected by the outlet detection sensor 48a, but it is determined whether or not the ON continuation period during which the ON signal is continuously output from the gate detection sensor 49a is equal to or longer than the end reference period (specifically, 5 seconds). Then, if an affirmative determination is made in step S5603, the setting value being selected is fixed, and the process proceeds to step S5609. According to this configuration, in order to fix the set value being selected, it is necessary to intentionally retain the game ball in the through gate 35 for the end reference period or more. The game ball stays in the through gate 35 for more than the end reference period does not occur in the situation where the normal game is played. As a result, it is possible to make it so that the condition for fixing the set value being selected is not established or is difficult to be established in a situation where a normal game is being played. Moreover, even if the setting value update process is started due to fraud, it is possible to make it difficult to perform an operation for fixing the setting value being selected in the setting value update process.

また、設定値更新処理において、発射操作装置28の操作ハンドルが初期回転位置から回動操作された場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよく、発射操作装置28が遊技者により触れられた場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよい。 Further, in the set value update process, the selected setting value may be determined when the operation handle of the firing operation device 28 is rotated from the initial rotation position, or the selected setting value may be determined when the shooting operation device 28 is touched by the player.

また、設定値更新処理において、開閉部材が設けられた特電入賞装置32に遊技球が入球したことが特電検知センサ45aにて検知された場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよく、開閉部材が設けられた第2作動口34に遊技球が入球したことが第2作動口検知センサ47aにて検知された場合に選択中の設定値が確定される構成としてもよい。この場合、選択中の設定値を確定させるためには対象となる入球部を手動で開放状態とした後に遊技球を手入れする必要が生じるため、不正に設定値を変更する行為を行いづらくさせることが可能となる。 In the set value update process, the selected setting value may be determined when the special electric detection sensor 45a detects that the game ball has entered the special electric winning device 32 provided with the opening/closing member, or the selected setting value may be determined when the second operation opening detection sensor 47a detects that the game ball has entered the second operation opening 34 provided with the opening/closing member. In this case, in order to fix the set value being selected, it is necessary to maintain the game ball after manually opening the target ball entry part, so that the act of illegally changing the set value can be made difficult.

また、設定値更新処理において、第1の入球部に遊技球が入球したことが検知された後に第2の入球部に遊技球が入球したことが検知されたことに基づいて選択中の設定値が確定される構成としてもよい。この場合、選択中の設定値を確定させるためには所定の順序に従って複数の入球部に手入れにより遊技球を入球させる必要が生じるため、不正に設定値を変更する行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合、第1の入球部及び第2の入球部をいずれも開閉部材が設けられていない入球部とすることで、正規の作業の作業性が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。 Further, in the setting value updating process, the set value being selected may be determined based on detection of the game ball entering the second ball entering part after the game ball entering the first ball entering part is detected. In this case, in order to fix the set value being selected, it is necessary to enter game balls into a plurality of ball entry parts by maintenance according to a predetermined order, so that it is possible to make it difficult to illegally change the set value. In this case, by setting both the first ball-entering part and the second ball-entering part to be ball-entering parts that are not provided with an opening/closing member, it is possible to prevent the workability of regular work from being extremely lowered.

また、設定値更新処理では設定キー挿入部68aをON状態からOFF状態に切り換えることで、選択中の設定値が確定されるとともに設定値更新処理の終了条件が成立する構成としてもよい。 Further, in the setting value update process, by switching the setting key insertion part 68a from the ON state to the OFF state, the setting value being selected may be determined and the end condition of the setting value update process may be satisfied.

また、設定値更新処理において設定値を1段階更新させるための操作が更新ボタン68bの押圧操作である構成に限定されることはなく、リセットボタン68cが押圧操作されることで設定値が1段階更新される構成としてもよい。 Further, the operation for updating the setting value by one step in the setting value update process is not limited to the configuration in which the update button 68b is pressed, and the setting value may be updated by one step by pressing the reset button 68c.

また、リセットボタン68cが押圧操作されている状況であって設定キー挿入部68aが設定キーによりON操作されている状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合であって、内枠13に対して前扉枠14が開放状態ではない場合又は外枠11に対して遊技機本体12が開放状態ではない場合、非設定更新時のクリア処理(ステップS5007)が実行される構成に限定されることはなく、非設定更新時のクリア処理が実行されない構成としてもよい。これにより、遊技ホールの管理者の意思に反して非設定更新時のクリア処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started in a state where the reset button 68c is pressed and the setting key insertion portion 68a is turned ON by the setting key, and the front door frame 14 is not in an open state with respect to the inner frame 13 or the gaming machine main body 12 is not in an open state with respect to the outer frame 11, the clear processing at non-setting update (step S5007) is not limited to being executed, and the clear processing at non-setting update is not executed. may be configured. As a result, it is possible to prevent the execution of the clear processing at the time of non-setting update against the will of the manager of the game hall.

また、リセットボタン68cが押圧操作されている状況であって設定キー挿入部68aが設定キーによりON操作されていない状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合であって、内枠13に対して前扉枠14が開放状態ではない場合又は外枠11に対して遊技機本体12が開放状態ではない場合、非設定更新時のクリア処理(ステップS5007)が実行される構成に限定されることはなく、非設定更新時のクリア処理が実行されない構成としてもよい。これにより、不正に非設定更新時のクリア処理を実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 In addition, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started in a state where the reset button 68c is pressed and the setting key insertion portion 68a is not turned ON by the setting key, and the front door frame 14 is not in an open state with respect to the inner frame 13 or the gaming machine main body 12 is not in an open state with respect to the outer frame 11, the clear processing at the time of non-setting update (step S5007) is not limited to the configuration in which the clear processing at the time of non-setting update is executed. It may be configured without As a result, it is possible to make it difficult to illegally execute the clear processing at the time of non-setting update.

<第23の実施形態>
本実施形態ではメイン処理の処理構成が上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-third embodiment>
This embodiment differs from the twenty-second embodiment in the processing configuration of the main processing. The configuration different from that of the twenty-second embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the twenty-second embodiment is basically omitted.

図91は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS5701~ステップS5720の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 91 is a flow chart showing main processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . It should be noted that the processing of steps S5701 to S5720 in the main processing is executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まず電源投入ウエイト処理を実行する(ステップS5701)。当該電源投入ウエイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウエイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS5702)。 First, power-on wait processing is executed (step S5701). In the power-on wait process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined wait time (specifically, one second) elapses after the main process is activated. During the execution period of the power-on wait process, the start of operation and initial setting of the pattern display device 41 are completed. Thereafter, access to the main RAM 65 is permitted (step S5702).

その後、前扉開放センサ95の検知結果に基づき内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5703)、本体開放センサ96の検知結果に基づき外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定し(ステップS5704)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS5705)。ステップS5703~ステップS5705のいずれかにて否定判定をした場合、ステップS5706~ステップS5714の処理を実行する。これらステップS5706~ステップS5714の処理は上記第22の実施形態におけるメイン処理(図84)のステップS5008~ステップS5016と同一である。 Thereafter, it is determined whether or not the front door frame 14 is in an open state with respect to the inner frame 13 based on the detection result of the front door open sensor 95 (step S5703), and based on the detection result of the main body open sensor 96 it is determined whether or not the gaming machine main body 12 is open relative to the outer frame 11 (step S5704), and it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step S5705). If a negative determination is made in any of steps S5703 to S5705, the processing of steps S5706 to S5714 is executed. These steps S5706 to S5714 are the same as steps S5008 to S5016 of the main process (FIG. 84) in the twenty-second embodiment.

ステップS5703~ステップS5705の全てにて肯定判定をした場合、選択用処理を実行する(ステップS5715)。選択用処理では、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況、及び設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況のうちいずれの状況とするのかを遊技ホールの管理者による選択操作に基づき決定する処理を実行する。具体的には、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に上記各状況のうち一方の状況が選択されている状態から他方の状況が選択されている状態に切り換わるようにする。なお、当該選択操作がリセットボタン68cの操作により行われる構成としてもよく、他の操作部の操作により行われる構成としてもよい。また、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況を選択している場合には第1報知用表示装置69aにおいて「O」を表示するとともに第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69cを消灯状態とし、設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況を選択している場合には第2報知用表示装置69bにおいて「O」を表示するとともに第1報知用表示装置69a及び第3報知用表示装置69cを消灯状態とする。また、リセットボタン68cが確定選択期間(具体的には10秒)以上に亘って継続して押圧操作された場合に、上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する。 If affirmative determinations are made in all of steps S5703 to S5705, selection processing is executed (step S5715). In the selection process, a process for determining which one of a situation in which the clear process is executed and the set value update process is not executed when the setting is not updated, and a situation in which the clear process is executed and the set value update process is executed when the setting is updated is executed based on the selection operation by the manager of the game hall. Specifically, each time the update button 68b is pressed once, the state in which one of the above states is selected is switched to the state in which the other state is selected. Note that the selection operation may be performed by operating the reset button 68c, or may be performed by operating another operation unit. Further, when a situation is selected in which clear processing is executed during non-setting update and setting value update processing is not executed, "O" is displayed on the first notification display device 69a and the second notification display device 69b and the third notification display device 69c are turned off, and when a situation in which clear processing is executed during setting update and setting value update processing is selected, "O" is displayed on the second notification display device 69b and the first notification display device 69a and the first notification display device 69a and the second notification display device 69a are displayed. 3 The notification display device 69c is turned off. Also, when the reset button 68c is continuously pressed for a fixed selection period (specifically, 10 seconds) or longer, the selected situation among the above situations is confirmed as the current selection target.

なお、更新ボタン68bが確定選択期間(具体的には10秒)以上に亘って継続して押圧操作された場合に上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する構成としてもよく、他の操作部が確定選択期間(具体的には10秒)以上に亘って継続して押圧操作された場合に上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する構成としてもよい。また、発射操作装置28の操作ハンドルが回動操作されることにより上記各状況のうち選択されている側の状況を今回の選択対象として確定する構成としてもよい。 In addition, when the update button 68b is continuously pressed for a fixed selection period (specifically 10 seconds) or longer, the selected status may be confirmed as the current selection target, or when another operation unit is continuously pressed for the fixed selection period (specifically 10 seconds) or longer, the selected status may be confirmed as the current selection target. Moreover, it is also possible to adopt a configuration in which the situation selected from among the above situations is determined as the current selection target by rotating the operation handle of the firing operation device 28 .

選択用処理において、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況が今回の選択対象として確定された場合(ステップS5716:NO)、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS5717)。非設定更新時のクリア処理の処理内容は、上記第22の実施形態におけるメイン処理(図84)のステップS5007と同一である。 In the selection process, if a situation in which the clear process at the time of non-setting update is executed and the setting value update process is not executed is confirmed as the current selection target (step S5716: NO), the clear process at the time of non-setting update is executed (step S5717). The processing contents of the clear processing at the time of non-setting update are the same as step S5007 of the main processing (FIG. 84) in the twenty-second embodiment.

選択用処理において、設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況が今回の選択対象として確定された場合(ステップS5716:YES)、設定値のコピー処理を実行し(ステップS5718)、設定更新時のクリア処理を実行し(ステップS5719)、設定値更新処理を実行する(ステップS5720)。これらステップS5718~ステップS5720の処理内容は上記第22の実施形態におけるメイン処理(図84)のステップS5017~ステップS5019と同一である。 In the selection process, if the situation in which the setting update clear process and the setting value update process are to be executed is confirmed as the current selection target (step S5716: YES), the setting value copy process is executed (step S5718), the setting update clear process is executed (step S5719), and the setting value update process is executed (step S5720). The processing contents of these steps S5718 to S5720 are the same as steps S5017 to S5019 of the main processing (FIG. 84) in the twenty-second embodiment.

上記構成によれば、設定キー挿入部68aが設けられていない構成であっても、非設定更新時のクリア処理を実行し設定値更新処理を実行しない状況、及び設定更新時のクリア処理を実行するとともに設定値更新処理を実行する状況のうちいずれの状況とするのかを遊技ホールの管理者が選択することが可能となる。 According to the above configuration, even in a configuration in which the setting key insertion part 68a is not provided, it is possible for the manager of the game hall to select which of the two situations, the clearing process is executed when the setting is not updated and the setting value updating process is not executed, and the setting value updating process is executed while the clearing process is executed when the setting is updated.

また、設定値更新処理を実行する場合だけではなく非設定更新時のクリア処理を実行する場合であっても、リセットボタン68cが押圧操作されている状況でパチンコ機10への動作電力の供給を開始するだけではなく、内枠13に対して前扉枠14を開放状態とするとともに外枠11に対して遊技機本体12を開放状態とする必要がある。これにより、不正に非設定更新時のクリア処理を実行させようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 Also, not only when executing the setting value updating process but also when executing the clearing process when the setting is not updated, it is necessary not only to start supplying the operating power to the pachinko machine 10 under the condition that the reset button 68c is pressed, but also to open the front door frame 14 with respect to the inner frame 13 and open the game machine main body 12 with respect to the outer frame 11.例文帳に追加As a result, it is possible to make it difficult to illegally execute the clear processing at the time of non-setting update.

なお、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に選択用処理が実行されるための条件として、内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっていること及び外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっていることの両方の条件が設定されている構成としたが、これら条件のうち一方のみが設定されている構成としてもよい。 As a condition for executing the selection process when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, both the condition that the front door frame 14 is in an open state with respect to the inner frame 13 and the gaming machine body 12 is in an open state with respect to the outer frame 11 are set, but only one of these conditions may be set.

また、パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合に選択用処理が実行されるための条件として、発射操作装置28の発射ハンドルが回動操作されていることという条件が追加されている構成としてもよく、発射操作装置28が触れられていることという条件が追加されている構成としてもよく、ゲート検知センサ49aにおいて遊技球を検知していることという条件が追加されている構成としてもよい。 Further, as a condition for executing the selection process when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started, the configuration may be such that the condition that the firing handle of the firing operation device 28 is rotated, the configuration that the firing operation device 28 is being touched, or the condition that the game ball is detected by the gate detection sensor 49a may be added.

<第24の実施形態>
本実施形態ではRAM監視処理の処理構成が上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<24th Embodiment>
This embodiment differs from the twenty-second embodiment in the processing configuration of the RAM monitoring process. The configuration different from that of the twenty-second embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the twenty-second embodiment is basically omitted.

図92は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるRAM監視処理を示すフローチャートである。なお、RAM監視処理におけるステップS5801~ステップS5814の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 92 is a flow chart showing RAM monitoring processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps S5801 to S5814 in the RAM monitoring processing is executed by the main CPU 63 using the specific control program and specific control data.

まず特定制御用のワークエリア221の監視処理を実行する(ステップS5801)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5401と同一である。ステップS5801にて異常有りと判定した場合(ステップS5802:YES)、ステップS5805~ステップS5808の処理を実行する。 First, monitoring processing of the work area 221 for specific control is executed (step S5801). The content of the monitoring process is the same as step S5401 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined at step S5801 that there is an abnormality (step S5802: YES), the processing from step S5805 to step S5808 is executed.

ステップS5801にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5802:NO)、特定制御用のスタックエリア222の監視処理を実行する(ステップS5803)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5403と同一である。ステップS5803にて異常有りと判定した場合(ステップS5804:YES)、ステップS5805~ステップS5808の処理を実行する。 If it is not determined in step S5801 that there is an abnormality (step S5802: NO), the stack area 222 for specific control is monitored (step S5803). The content of the monitoring process is the same as step S5403 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined at step S5803 that there is an abnormality (step S5804: YES), the processing from step S5805 to step S5808 is executed.

ステップS5805~ステップS5808の処理について詳細には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5805)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される異常時のクリア処理(ステップS5806)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該異常時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。 In details of the processing of steps S5805 to S5808, first, copy processing of setting values is executed (step S5805). In the copy processing, the information of the setting value counter used for specifying the setting value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in the copy area provided in the work area 221 for specific control. Thus, even if the information of the setting value counter is cleared to "0" in the abnormal clearing process (step S5806) to be executed later, the setting value of the pachinko machine 10 before the abnormal clearing process is executed can be grasped.

その後、異常時のクリア処理を実行する(ステップS5806)。異常時のクリア処理では、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。また、「0」クリアした後に初期設定を行う。一方、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の「0」クリアは実行しない。つまり、本実施形態におけるRAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のいずれかで異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされないことにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222における情報異常を契機として非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。 After that, clear processing at the time of abnormality is executed (step S5806). In the error clearing process, the work area 221 for specific control except for the copy area is cleared to "0", and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". Initialization is performed after clearing to "0". On the other hand, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". That is, in the RAM monitoring process of the present embodiment, when it is specified that an abnormality has occurred in either the specific control work area 221 or the specific control stack area 222, the specific control work area 221 is cleared to "0" and the specific control stack area 222 is cleared to "0", except for the copy area. Thereby, when there is a possibility that some information abnormality occurs in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, it is possible to prevent the processing corresponding to the specific control from being executed as it is. Further, even if an information abnormality occurs in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0", thereby preventing the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" by the information abnormality in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control. becomes.

なお、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合、RAM監視処理の実行後における戻り番地の情報も消去されてしまう。そこで、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合にはステップS5808の処理を終了した後に、所定のプログラムに一義的に復帰する。具体的には、メイン処理(図22)におけるステップS5013の処理に一義的に復帰する構成とする。但し、一義的に復帰するプログラムはステップS5013に限定されることはなく、タイマ割込み処理(図86)におけるステップS5221であってもよい。また、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされた場合には主側CPU63のスタックポインタも特定制御用のスタックエリア222における記憶順序が最初の記憶エリアのアドレスに設定される。 Note that when the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the return address information after execution of the RAM monitoring process is also erased. Therefore, when the stack area 222 for specific control is cleared to "0", after the process of step S5808 is completed, the predetermined program is uniquely returned to. Specifically, it is configured to return to the process of step S5013 in the main process (FIG. 22) univocally. However, the program that returns uniquely is not limited to step S5013, and may be step S5221 in timer interrupt processing (FIG. 86). When the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the stack pointer of the main CPU 63 is also set to the address of the first storage area in the stack area 222 for specific control.

その後、異常時のクリア処理が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5807)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 After that, an abnormality command indicating that the clear processing at the time of abnormality has occurred is transmitted to the sound emission control device 81 (step S5807). Upon receiving the abnormal command, the sound emission control device 81 causes the display light emission unit 53 to emit light in a manner corresponding to the forced clear, and outputs the sound "forced clear" from the speaker unit 54. In addition, the character image "Forcibly cleared" is displayed on the pattern display device 41. - 特許庁These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the notification is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the manager of the game hall. The notification end operation may be, for example, pressing the update button 68b or pressing the reset button 68c. By confirming the notification, the manager of the gaming hall can grasp that the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control have been forcibly cleared.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS5808)。設定値更新処理の処理内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)におけるステップS5412と同一である。 Thereafter, set value update processing is executed (step S5808). The contents of the set value update process are the same as those in step S5412 in the RAM monitor process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment.

ステップS5801及びステップS5803の両方にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5802及びステップS5804:NO)、非特定制御用のワークエリア223の監視処理を実行する(ステップS5809)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5405と同一である。ステップS5809にて異常有りと判定した場合(ステップS5810:YES)、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアするとともに初期設定を行う(ステップS5811)。この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。 If it is determined that there is no abnormality in both steps S5801 and S5803 (steps S5802 and S5804: NO), the work area 223 for non-specific control is monitored (step S5809). The content of the monitoring process is the same as step S5405 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined that there is an abnormality in step S5809 (step S5810: YES), the non-specific control work area 223 is cleared to "0" and initial setting is performed (step S5811). In this case, the normal counter area 231, open/close execution mode counter area 232, high frequency support mode counter area 233, calculation result storage area 234, and management start flag are all cleared to "0". This makes it possible to eliminate the information abnormality in the work area 223 for non-specific control.

その一方、ステップS5811では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in step S5811, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". Thus, even if an information abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control, it is possible to prevent the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0".

なお、ステップS5811では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234を「0」クリアするものの管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS5811では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び管理開始フラグを「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234は「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS5811では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。 In step S5811, the normal counter area 231, open/close execution mode counter area 232, high frequency support mode counter area 233, and calculation result storage area 234 may be cleared to "0", but the management start flag may not be cleared to "0". In step S5811, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high-frequency support mode counter area 233, and the management start flag may be cleared to "0", but the calculation result storage area 234 may not be cleared to "0." In step S5811, the normal counter area 231, the opening/closing execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 may be cleared to "0", but the calculation result storage area 234 and the management start flag may not be cleared to "0".

ステップS5810にて否定判定をした場合又はステップS5811の処理を実行した場合、非特定制御用のスタックエリア224の監視処理を実行する(ステップS5812)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5407と同一である。ステップS5812にて異常有りと判定した場合(ステップS5813:YES)、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアするとともに初期設定を行う(ステップS5814)。これにより、非特定制御用のスタックエリア224における情報異常を解消することが可能となる。 If a negative determination is made in step S5810 or if the processing of step S5811 is executed, the stack area 224 for non-specific control is monitored (step S5812). The content of the monitoring process is the same as step S5407 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined that there is an abnormality in step S5812 (step S5813: YES), the stack area 224 for non-specific control is cleared to "0" and initial setting is performed (step S5814). This makes it possible to eliminate the information abnormality in the stack area 224 for non-specific control.

その一方、ステップS5814では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in step S5814, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are not cleared to "0". Thus, even if an information abnormality occurs in the stack area 224 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control and the work area 223 for non-specific control are not cleared to "0".

上記構成によれば、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のいずれかで異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when it is specified that an abnormality has occurred in either the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 221 for specific control except for the copy area is cleared to "0" and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". Thus, when there is a possibility that some information abnormality occurs in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, it is possible to prevent the processing corresponding to the specific control from being executed in that state.

特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222における情報異常を契機として非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。 Even if an information error occurs in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". This makes it possible to prevent the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" by an information abnormality in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control.

非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生していたとしても、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を契機として特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 Even if an information error occurs in the work area 223 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". This makes it possible to prevent the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" by the information abnormality in the work area 223 for non-specific control.

非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生していたとしても、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のスタックエリア224における情報異常を契機として特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 Even if an information error occurs in the stack area 224 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are not cleared to "0". This makes it possible to prevent the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control from being cleared to "0" by the information abnormality in the stack area 224 for non-specific control.

なお、特定制御用のワークエリア221に情報異常が発生していた場合にはコピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221が「0」クリアされる一方、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされない構成としてもよい。 When an information abnormality occurs in the work area 221 for specific control, the work area 221 for specific control except for the copy area may be cleared to "0", while the stack area 222 for specific control may not be cleared to "0".

また、特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生している場合には特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされる一方、特定制御用のワークエリア221が「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされたとしてもステップS5805~ステップS5808の処理を実行しない構成としてもよい。 Further, when an information abnormality occurs in the stack area 222 for specific control, the stack area 222 for specific control may be cleared to "0" while the work area 221 for specific control may not be cleared to "0". In this case, even if the stack area 222 for specific control is cleared to "0", the processing of steps S5805 to S5808 may not be executed.

<第25の実施形態>
本実施形態では主側RAM65の各エリア221~224に情報異常が発生しているか否かを監視するための処理構成が上記第22の実施形態と相違している。以下、上記第22の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第22の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-Fifth Embodiment>
This embodiment differs from the twenty-second embodiment in the processing configuration for monitoring whether or not an information abnormality has occurred in each of the areas 221 to 224 of the main RAM 65 . The configuration different from that of the twenty-second embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the twenty-second embodiment is basically omitted.

図93は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるRAM監視処理を示すフローチャートである。なお、RAM監視処理におけるステップS5901~ステップS5908の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 93 is a flow chart showing RAM monitoring processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps S5901 to S5908 in the RAM monitoring processing is executed by the main CPU 63 using the specific control program and specific control data.

まず特定制御用のワークエリア221の監視処理を実行する(ステップS5901)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5401と同一である。ステップS5901にて異常有りと判定した場合(ステップS5902:YES)、ステップS5905~ステップS5908の処理を実行する。 First, monitoring processing of the work area 221 for specific control is executed (step S5901). The content of the monitoring process is the same as step S5401 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined at step S5901 that there is an abnormality (step S5902: YES), the processing from step S5905 to step S5908 is executed.

ステップS5901にて異常有りと判定しなかった場合(ステップS5902:NO)、特定制御用のスタックエリア222の監視処理を実行する(ステップS5903)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5403と同一である。ステップS5903にて異常有りと判定した場合(ステップS5904:YES)、ステップS5905~ステップS5908の処理を実行する。 If it is not determined in step S5901 that there is an abnormality (step S5902: NO), the stack area 222 for specific control is monitored (step S5903). The content of the monitoring process is the same as step S5403 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined at step S5903 that there is an abnormality (step S5904: YES), the processing from step S5905 to step S5908 is executed.

ステップS5905~ステップS5908の処理について詳細には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS5905)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される異常時のクリア処理(ステップS5906)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該異常時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。 In details of the processing of steps S5905 to S5908, first, copy processing of setting values is executed (step S5905). In the copy process, the information of the set value counter used for specifying the set value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in the copy area provided in the work area 221 for specific control. As a result, even if the information of the set value counter is cleared to "0" in the abnormal clearing process (step S5906) to be executed later, it is possible to grasp the set value of the pachinko machine 10 before the abnormal clearing process is executed.

その後、異常時のクリア処理を実行する(ステップS5906)。異常時のクリア処理では、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。また、「0」クリアした後に初期設定を行う。一方、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の「0」クリアは実行しない。つまり、本実施形態におけるRAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のいずれかで異常が発生していると特定した場合には、コピー領域を除いて特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に対して何らかの情報異常が発生している可能性がある場合には、そのままの状態で特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされないことにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222における情報異常を契機として非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。 After that, a clearing process at the time of abnormality is executed (step S5906). In the error clearing process, the work area 221 for specific control except for the copy area is cleared to "0", and the stack area 222 for specific control is cleared to "0". Initialization is performed after clearing to "0". On the other hand, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". That is, in the RAM monitoring process of the present embodiment, when it is specified that an abnormality has occurred in either the specific control work area 221 or the specific control stack area 222, the specific control work area 221 is cleared to "0" and the specific control stack area 222 is cleared to "0", except for the copy area. Thereby, when there is a possibility that some information abnormality occurs in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, it is possible to prevent the processing corresponding to the specific control from being executed as it is. Further, even if an information abnormality occurs in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0", thereby preventing the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" by the information abnormality in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control. becomes.

その後、異常時のクリア処理が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS5907)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「特定制御に関して強制クリアが実行されました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「特定制御に関して強制クリアが実行されました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 After that, an abnormality command indicating that the clear processing at the time of abnormality has occurred is transmitted to the sound emission control device 81 (step S5907). By receiving the abnormal command, the sound emission control device 81 causes the display light emission part 53 to emit light in a manner corresponding to the forced clearing of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, and outputs a voice saying "forced clearing has been executed for specific control" from the speaker part 54. Also, a character image saying "Forcible clearing has been executed for specific control" is displayed on the pattern display device 41. - 特許庁These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the notification, the manager of the game hall can grasp that the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control have been forcibly cleared.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS5908)。設定値更新処理の処理内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)におけるステップS5412と同一である。 Thereafter, set value update processing is executed (step S5908). The contents of the set value update process are the same as those in step S5412 in the RAM monitor process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment.

上記のとおり特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行されるRAM監視処理では、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222について情報異常の監視が実行されるものの、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224について情報異常の監視は実行されない。これら非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224についての情報異常の監視は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが利用される非特定制御に対応する処理にて実行される。 As described above, in the RAM monitoring process that is executed using the specific control program and the specific control data, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are monitored for information abnormality, but the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not monitored for information abnormality. Monitoring of information abnormalities in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control is performed by processing corresponding to non-specific control using a program for non-specific control and data for non-specific control.

図94は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理は上記第15の実施形態と同様に管理用処理(図70)にてサブルーチンのプログラムが読み出されることにより実行される。また、管理実行処理におけるステップS6001~ステップS6016の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 94 is a flow chart showing management execution processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The management execution process is executed by reading out a subroutine program in the management process (FIG. 70) as in the fifteenth embodiment. Further, the processing of steps S6001 to S6016 in the management execution processing is executed by the main side CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

ステップS6001~ステップS6008及びステップS6010~ステップS6016では上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901~ステップS3915と同一の処理を実行する。また、ステップS6009では別監視処理を実行する。別監視処理の実行に際しては、非特定制御用のプログラムに設定されている別監視処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては別監視処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、別監視処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。 In steps S6001 to S6008 and steps S6010 to S6016, the same processes as steps S3901 to S3915 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment are executed. Further, in step S6009, another monitoring process is executed. When executing the separate monitoring process, a subroutine program corresponding to the separate monitoring process set in the program for non-specific control is executed. When executing the program of the subroutine, information for specifying the return address of the management execution process after execution of the separate monitoring process is written in the stack area 224 for non-specific control by a push instruction. Then, when the separate monitoring process ends, information for specifying the return address is read by the pop command, and the program of the management execution process indicated by the return address is returned to.

図95は別監視処理を示すフローチャートである。なお、別監視処理におけるステップS6101~ステップS6108の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 95 is a flow chart showing another monitoring process. Note that the processes of steps S6101 to S6108 in the separate monitoring process are executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

まず非特定制御用のワークエリア223の監視処理を実行する(ステップS6101)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5405と同一である。ステップS6101にて異常有りと判定した場合(ステップS6102:YES)、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアするとともに初期設定を行う(ステップS6103)。この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。 First, a process for monitoring the work area 223 for non-specific control is executed (step S6101). The content of the monitoring process is the same as step S5405 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined that there is an abnormality in step S6101 (step S6102: YES), the non-specific control work area 223 is cleared to "0" and initial setting is performed (step S6103). In this case, the normal counter area 231, open/close execution mode counter area 232, high frequency support mode counter area 233, calculation result storage area 234, and management start flag are all cleared to "0". This makes it possible to eliminate the information abnormality in the work area 223 for non-specific control.

その一方、ステップS6103では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in step S6103, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". Thus, even if an information abnormality occurs in the work area 223 for non-specific control, it is possible to prevent the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0".

なお、ステップS6103では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234を「0」クリアするものの管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS6103では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び管理開始フラグを「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234は「0」クリアしない構成としてもよい。また、ステップS6103では、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアするものの演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグは「0」クリアしない構成としてもよい。 In step S6103, the normal counter area 231, open/close execution mode counter area 232, high frequency support mode counter area 233, and calculation result storage area 234 may be cleared to "0", but the management start flag may not be cleared to "0". In step S6103, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high-frequency support mode counter area 233, and the management start flag may be cleared to "0", but the calculation result storage area 234 may not be cleared to "0." In step S6103, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 may be cleared to "0", but the calculation result storage area 234 and the management start flag may not be cleared to "0".

その後、クリア報知処理を実行する(ステップS6104)。クリア報知処理では非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされたことを示すコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信することにより、表示発光部53を非特定制御用のワークエリア223の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「履歴情報が強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「履歴情報が強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は非特定制御用のワークエリア223が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 After that, clear notification processing is executed (step S6104). In the clear notification process, a command indicating that the non-specific control work area 223 has been cleared to "0" is transmitted to the sound emission control device 81 . By receiving the command, the sound emission control device 81 causes the display light emission part 53 to emit light in a manner corresponding to the forced clearing of the work area 223 for non-specific control, and also outputs the sound "history information is forcibly cleared" from the speaker part 54. - 特許庁In addition, the character image "history information has been forcibly cleared" is displayed on the pattern display device 41. - 特許庁These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the notification, the manager of the game hall can grasp that the work area 223 for non-specific control has been forcibly cleared.

ステップS6102にて否定判定をした場合又はステップS6104の処理を実行した場合、非特定制御用のスタックエリア224の監視処理を実行する(ステップS6105)。当該監視処理の内容は上記第22の実施形態におけるRAM監視処理(図88)のステップS5407と同一である。ステップS6105にて異常有りと判定した場合(ステップS6106:YES)、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアするとともに初期設定を行う(ステップS6107)。これにより、非特定制御用のスタックエリア224における情報異常を解消することが可能となる。 When a negative determination is made in step S6102 or when the process of step S6104 is executed, the process of monitoring the stack area 224 for non-specific control is executed (step S6105). The content of the monitoring process is the same as step S5407 of the RAM monitoring process (FIG. 88) in the twenty-second embodiment. If it is determined that there is an abnormality in step S6105 (step S6106: YES), the stack area 224 for non-specific control is cleared to "0" and initialized (step S6107). This makes it possible to eliminate the information abnormality in the stack area 224 for non-specific control.

その一方、ステップS6107では、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223は「0」クリアされない。これにより、非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生したとしても、それを理由に特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in step S6107, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, and the work area 223 for non-specific control are not cleared to "0". Thus, even if an information abnormality occurs in the stack area 224 for non-specific control, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control and the work area 223 for non-specific control are not cleared to "0".

その後、クリア報知処理を実行する(ステップS6108)。クリア報知処理では非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされたことを示すコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信することにより、表示発光部53を非特定制御用のスタックエリア224の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「非特定制御のスタックが強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「非特定制御のスタックが強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 After that, clear notification processing is executed (step S6108). In the clear notification process, a command indicating that the non-specific control stack area 224 has been cleared to "0" is transmitted to the sound emission control device 81 . By receiving the command, the sound emission control device 81 causes the display light emission part 53 to emit light in a mode corresponding to the forced clearing of the stack area 224 for non-specific control, and also outputs the sound "The stack for non-specific control is forcibly cleared" from the speaker part 54. - 特許庁In addition, the symbol display device 41 is made to display a character image saying "Unspecified control stack is forcibly cleared." These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the notification, the manager of the game hall can grasp that the stack area 224 for non-specific control has been forcibly cleared.

なお、非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされた場合、別監視処理の実行後における戻り番地の情報として管理実行処理(図94)におけるステップS6010のプログラムのアドレスが一義的に設定される。これにより、非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされたとしても、管理実行処理において本来復帰すべきプログラムに復帰することが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224が強制クリアされた場合には主側CPU63のスタックポインタも非特定制御用のスタックエリア224における記憶順序が最初の記憶エリアのアドレスに設定される。 When the non-specific control stack area 224 is forcibly cleared, the address of the program in step S6010 in the management execution process (FIG. 94) is uniquely set as return address information after execution of the separate monitoring process. As a result, even if the non-specific control stack area 224 is forcibly cleared, it is possible to return to the original program to be returned in the management execution process. When the stack area 224 for non-specific control is forcibly cleared, the stack pointer of the main CPU 63 is also set to the address of the first storage area in the stack area 224 for non-specific control.

上記構成によれば、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生しているか否かの監視が主側CPU63における特定制御に対応する処理にて実行され、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生しているか否かの監視が主側CPU63における非特定制御に対応する処理にて実行される。これにより、特定制御に対応する処理と非特定制御に対応する処理とで、利用対象となる主側RAM65のエリア221~224を明確に区別するだけではなく、監視対象となる主側RAM65のエリア221~224も明確に区別することが可能となる。 According to the above configuration, the main CPU 63 monitors whether or not an information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control in the process corresponding to the specific control, and monitors whether or not an information abnormality has occurred in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control is performed in the process corresponding to the non-specific control in the main CPU 63. This makes it possible not only to clearly distinguish the areas 221 to 224 of the main RAM 65 to be used but also to clearly distinguish the areas 221 to 224 of the main RAM 65 to be monitored between the processing corresponding to the specific control and the processing corresponding to the non-specific control.

なお、非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされた場合、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報であって非特定制御用のワークエリア223に退避された情報も「0」クリアされる。この場合、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰したとしても非特定制御に対応する処理が開始される前の状態に復帰することができないおそれがある。したがって、非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされた場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222も「0」クリアされる構成としてもよい。また、当該構成においては特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタも「0」クリアされてしまうため、非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理に復帰した場合には特定制御に対応する処理として設定値更新処理が最初に実行される構成としてもよい。 When the work area 223 for non-specific control is cleared to "0", the information saved in the work area 223 for non-specific control, which is the information of various registers of the main CPU 63 used in the process corresponding to the specific control, is also cleared to "0". In this case, even if the processing corresponding to the non-specific control is completed and the processing corresponding to the specific control is resumed, there is a possibility that the state before the processing corresponding to the non-specific control is started cannot be restored. Therefore, when the work area 223 for non-specific control is cleared to "0", the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control may also be cleared to "0". In this configuration, the set value counter in the work area 221 for specific control is also cleared to "0". Therefore, when the process corresponding to the non-specific control returns to the process corresponding to the specific control, the set value update process may be executed first as the process corresponding to the specific control.

<第26の実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第20の実施形態と相違している。以下、上記第20の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第20の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<26th Embodiment>
This embodiment differs from the twentieth embodiment in the processing configuration of management processing. The configuration that is different from the twentieth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the twentieth embodiment is basically omitted.

図96は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS6201~ステップS6219の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 96 is a flow chart showing management processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps S6201 to S6219 in the management processing is executed by the main CPU 63 using the specific control program and specific control data.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS6201)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69), interrupt prohibition is set (step S6201). As a result, it is possible to prevent timer interrupt processing (FIG. 69), which is processing corresponding to specific control, from being interrupted and started in the middle of management execution processing, which is processing corresponding to non-specific control, which will be described later.

その後、「LD HL,SP」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6202)。この場合、スタックポインタの情報量は16ビットとなっているとともにHレジスタ及びLレジスタのそれぞれの情報量は8ビットとなっているため、スタックポインタの上位側から連続する8ビットの情報がHレジスタに上書きされ、スタックポインタの下位側から連続する8ビットの情報がLレジスタに上書きされる。 After that, as "LD HL, SP", the information of the stack pointer of the main side CPU 63 is overwritten in the HL register of the main side CPU 63 by the load instruction (step S6202). In this case, since the amount of information of the stack pointer is 16 bits and the amount of information of each of the H and L registers is 8 bits, the H register is overwritten with 8-bit information continuing from the upper side of the stack pointer, and the L register is overwritten with 8-bit information continuing from the lower side of the stack pointer.

その後、「LD (HL),0」として、ロード命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のHLレジスタに記憶されたスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアを「0」クリアする(ステップS6203)。なお、主側CPU63のHLレジスタにはステップS6202にて主側CPU63のスタックポインタの情報が上書きされているとともに、ステップS6203の処理が実行されるまでに主側CPU63のスタックポインタは情報の更新が行われていないため、ステップS6203では特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアを「0」クリアしたことになる。 After that, as "LD (HL), 0", a 1-byte storage area corresponding to the stack pointer information stored in the HL register of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control is cleared to "0" by a load instruction (step S6203). Note that the HL register of the main CPU 63 has been overwritten with the stack pointer information of the main CPU 63 in step S6202, and the information of the stack pointer of the main CPU 63 has not been updated until the processing of step S6203 is executed.

その後、「LD SP,SP-1」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する(ステップS6204)。特定制御用のスタックエリア222を使用する場合、記憶対象となる情報は特定制御用のスタックエリア222における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に特定制御用のスタックエリア222における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップS6204では、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における1個分アドレスが小さい側の記憶エリアに対応するアドレスの情報に更新している。ステップS6204の処理を実行することにより、ステップS6203にて「0」クリアした記憶エリアに対して次の順番の記憶エリアが次回のプッシュ命令による情報の記憶対象として設定されるとともに、ステップS6203にて「0」クリアした記憶エリアが次回のポップ命令による情報の読み出し対象として設定される。 After that, as "LD SP, SP-1", the information of the stack pointer of the main side CPU 63 is updated to the information of the address of the next write target storage area in the specific control stack area 222 by the load instruction (step S6204). When the stack area 222 for specific control is used, the information to be stored is stored from the storage area of the last address in the stack area 222 for specific control, and each time the information to be stored is added, the storage area of the storage destination is changed toward the first address side in the stack area 222 for specific control. Therefore, in step S6204, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address corresponding to the storage area with the smaller address by one in the stack area 222 for specific control. By executing the processing in step S6204, the storage area next in order to the storage area cleared to "0" in step S6203 is set as the target for storing information by the next push command, and the storage area cleared to "0" in step S6203 is set as the target for reading information by the next pop command.

その後、「LD WA,0」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタを「0」クリアする(ステップS6205)。また、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS6206)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS6207)。また、「LD HL,0」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタを「0」クリアする(ステップS6208)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS6209)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS6210)。 After that, as "LD WA, 0", the WA register of the main side CPU 63 is cleared to "0" by a load instruction (step S6205). Also, as "LD BC, 0", the BC register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S6206). Also, as "LD DE, 0", the DE register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S6207). Also, as "LD HL, 0", the HL register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S6208). Also, as "LD IX, 0", the IX register of the main side CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S6209). Also, as "LD IY, 0", the IY register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S6210).

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS6205~ステップS6210では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタのそれぞれを「0」クリアする。これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6212)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6212)の実行に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 The registers of the main CPU 63 include various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in addition to the flag registers. In this case, in steps S6205 to S6210, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, which are some of these general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers, are cleared to "0". These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are registers used in management execution processing (step S6212), which is processing corresponding to non-specific control. By clearing such registers to "0" prior to execution of the management execution process (step S6212), which is the process corresponding to the non-specific control, the state of these registers can be set to the state immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started before the process corresponding to the non-specific control is started.

また、非特定制御に対応する処理が開始される前におけるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した特定制御に対応する処理において問題が生じない。 Further, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register before the processing corresponding to the non-specific control is started is unnecessary information in the processing corresponding to the specific control after the processing corresponding to the non-specific control is completed. Therefore, even if the information in these registers is cleared to "0" without being saved, no problem occurs in the processing corresponding to the specific control that is returned after the processing corresponding to the non-specific control is completed.

その後、「POP PSW」として、ポップ命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアから情報を読み出し、その読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きする(ステップS6211)。ステップS6211のポップ命令が実行される直前における主側CPU63のスタックポインタの情報は、ステップS6203にて「0」クリアした特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となっている。したがって、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアは、ステップS6203にて「0」クリアした記憶エリアとなる。そして、この記憶エリアから読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きすることにより、当該フラグレジスタが「0」クリアされた状態となる。なお、特定制御用のスタックエリア222における1個の記憶エリアは8ビット(1バイト)の情報量となっているとともに主側CPU63のフラグレジスタも8ビット(1バイト)の情報量となっている。フラグレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6212)の実行に先立ち「0」クリアすることにより、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 After that, as "POP PSW", the information is read from the storage area of the writing order immediately before the storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by the pop instruction, and the read information is overwritten on the flag register of the main CPU 63 (step S6211). The information of the stack pointer of the main CPU 63 immediately before the pop instruction in step S6211 is executed is information corresponding to the storage area in the order of writing next to the storage area in the stack area 222 for specific control cleared to "0" in step S6203. Therefore, the memory area in the write order that is one block before the memory area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the specific control stack area 222 becomes the memory area cleared to "0" in step S6203. By overwriting the flag register of the main CPU 63 with the information read from this storage area, the flag register is cleared to "0". One storage area in the stack area 222 for specific control has an information amount of 8 bits (1 byte), and the flag register of the main side CPU 63 also has an information amount of 8 bits (1 byte). By clearing the flag register to "0" prior to execution of the management execution process (step S6212), which is the process corresponding to the non-specific control, the state of the flag register can be changed to the state immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started before the process corresponding to the non-specific control is started.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS6212)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 After that, the management execution processing is started by reading out the subroutine program corresponding to the management execution processing set in the non-specific control program (step S6212). In this case, information for specifying the return address of the management process after execution of the management execution process is written in the specific control stack area 222 by the push instruction. Then, when the management execution processing is completed, information for specifying the return address is read out by a pop instruction, and the program for management processing indicated by the return address is returned to.

なお、管理実行処理の処理内容は上記第20の実施形態における管理実行処理(図82)と同一である。したがって、管理実行処理においてチェック処理が終了した後は、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは「0」クリアされる。これにより、非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理への復帰に先立ちこれらレジスタが「0」クリアされることとなり、これらレジスタの状態を特定制御に対応する処理への復帰前に主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 The contents of the management execution process are the same as those of the management execution process (FIG. 82) in the twentieth embodiment. Therefore, after the check process is completed in the management execution process, the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register are cleared to "0". As a result, these registers are cleared to "0" prior to returning from the processing corresponding to the non-specific control to the processing corresponding to the specific control, and the state of these registers can be set to the state immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started before returning to the processing corresponding to the specific control.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアするための処理を実行する。詳細には、まず「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6213)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてHLレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。 When returning to the management processing program after executing the management execution processing, processing for clearing the flag register of the main side CPU 63 to "0" is executed. Specifically, first, as "PUSH HL", information in the HL register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by a push instruction (step S6213). After the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 becomes information corresponding to the storage area in the order of writing next to the storage area where the information of the HL register is saved in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD HL,SP」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6214)。この場合、スタックポインタの情報量は16ビットとなっているとともにHレジスタ及びLレジスタのそれぞれの情報量は8ビットとなっているため、スタックポインタの上位側から連続する8ビットの情報がHレジスタに上書きされ、スタックポインタの下位側から連続する8ビットの情報がLレジスタに上書きされる。 Thereafter, as "LD HL, SP", the HL register of the main CPU 63 is overwritten with the information of the stack pointer of the main CPU 63 by the load instruction (step S6214). In this case, since the amount of information of the stack pointer is 16 bits and the amount of information of each of the H and L registers is 8 bits, the H register is overwritten with 8-bit information continuing from the upper side of the stack pointer, and the L register is overwritten with 8-bit information continuing from the lower side of the stack pointer.

その後、「LD (HL),0」として、ロード命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のHLレジスタに記憶されたスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアを「0」クリアする(ステップS6215)。なお、主側CPU63のHLレジスタにはステップS6214にて主側CPU63のスタックポインタの情報が上書きされているとともに、ステップS6215の処理が実行されるまでに主側CPU63のスタックポインタは情報の更新が行われていないため、ステップS6215では特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアを「0」クリアしたことになる。 After that, as "LD (HL), 0", a 1-byte storage area corresponding to the information of the stack pointer stored in the HL register of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control is cleared to "0" by the load instruction (step S6215). The HL register of the main CPU 63 is overwritten with the information of the stack pointer of the main CPU 63 in step S6214, and the information of the stack pointer of the main CPU 63 is not updated until the process of step S6215 is executed.

その後、「LD SP,SP-1」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する(ステップS6216)。特定制御用のスタックエリア222を使用する場合、記憶対象となる情報は特定制御用のスタックエリア222における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に特定制御用のスタックエリア222における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップS6216では、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における1個分アドレスが小さい側の記憶エリアに対応するアドレスの情報に更新している。ステップS6216の処理を実行することにより、ステップS6215にて「0」クリアした記憶エリアに対して次の順番の記憶エリアが次回のプッシュ命令による情報の記憶対象として設定されるとともに、ステップS6215にて「0」クリアした記憶エリアが次回のポップ命令による情報の読み出し対象として設定される。 After that, as "LD SP, SP-1", the information of the stack pointer of the main side CPU 63 is updated to the information of the address of the next write target storage area in the specific control stack area 222 by the load instruction (step S6216). When the stack area 222 for specific control is used, the information to be stored is stored from the storage area of the last address in the stack area 222 for specific control, and each time the information to be stored is added, the storage area of the storage destination is changed toward the first address side in the stack area 222 for specific control. Therefore, in step S6216, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address corresponding to the storage area with the smaller address by one in the stack area 222 for specific control. By executing the processing of step S6216, the storage area next in order to the storage area cleared to "0" in step S6215 is set as the target for storing information by the next push command, and the storage area cleared to "0" in step S6215 is set as the target for reading information by the next pop command.

その後、「POP PSW」として、ポップ命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアから情報を読み出し、その読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きする(ステップS6217)。ステップS6217のポップ命令が実行される直前における主側CPU63のスタックポインタの情報は、ステップS6215にて「0」クリアした特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となっている。したがって、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアは、ステップS6215にて「0」クリアした特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアとなる。そして、この記憶エリアから読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きすることにより、当該フラグレジスタが「0」クリアされた状態となる。なお、特定制御用のスタックエリア222における1個の記憶エリアは8ビット(1バイト)の情報量となっているとともに主側CPU63のフラグレジスタも8ビット(1バイト)の情報量となっている。フラグレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6212)の実行後に「0」クリアすることにより、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が終了した後に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。また、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が1個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "POP PSW", information is read from the storage area in the write order immediately before the storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control, and the read information is overwritten on the flag register of the main CPU 63 (step S6217). The information of the stack pointer of the main CPU 63 immediately before the pop instruction in step S6217 is executed is information corresponding to the storage area in the order of writing next to the storage area in the stack area 222 for specific control cleared to "0" in step S6215. Therefore, the storage area in the stack area 222 for specific control which is written in the order immediately before the storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 becomes the storage area in the stack area 222 for specific control cleared to "0" in step S6215. By overwriting the flag register of the main CPU 63 with the information read from this storage area, the flag register is cleared to "0". One storage area in the stack area 222 for specific control has an information amount of 8 bits (1 byte), and the flag register of the main side CPU 63 also has an information amount of 8 bits (1 byte). By clearing the flag register to "0" after executing the management execution process (step S6212), which is the process corresponding to non-specific control, the state of the flag register can be changed to the state immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started after the process corresponding to non-specific control is completed. Further, when the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area one ahead in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6213にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6218)。なお、HLレジスタは管理実行処理(ステップS6212)が終了する直前において「0」クリアされているため、ステップS6213ではその「0」クリアされた情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されているとともに、ステップS6218ではその「0」クリアされた情報が主側CPU63のHLレジスタに復帰されるため、結果的に主側CPU63のHLレジスタが「0」クリアされた状態となる。また、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Thereafter, as "POP HL", the information in the HL register saved in the stack area 222 for specific control in step S6213 is returned to the HL register of the main CPU 63 by a pop instruction (step S6218). Since the HL register is cleared to "0" immediately before the management execution process (step S6212) ends, the information cleared to "0" is saved in the stack area 222 for specific control in step S6213, and the information cleared to "0" is returned to the HL register of the main CPU 63 in step S6218. Also, when the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places earlier in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS6219)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, in order to switch from the state in which the generation of timer interrupt processing (FIG. 69) is prohibited to the state in which it is permitted, interrupt permission is set (step S6219). This enables a new execution of timer interrupt processing.

上記構成によれば上記第20の実施形態にて説明した効果に加え以下の効果を奏することが可能である。 According to the above configuration, the following effects can be obtained in addition to the effects described in the twentieth embodiment.

特定制御に対応する処理が実行されている状況から非特定制御に対応する処理が開始される場合に主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、非特定制御に対応する処理が実行されている状況において特定制御に対応する処理にて利用されるフラグレジスタの情報を主側RAM65に退避させておく必要が生じない。よって、当該情報を退避させるための容量を確保する必要が生じない。 It is configured to clear the flag register of the main side CPU 63 to "0" when the process corresponding to the non-specific control is started from the situation where the process corresponding to the specific control is being executed. As a result, there is no need to save the information of the flag register used in the process corresponding to the specific control in the main RAM 65 when the process corresponding to the non-specific control is being executed. Therefore, there is no need to secure a capacity for saving the information.

また、非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰させた場合にも主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、特定制御に対応する処理に復帰させる場合には、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 The flag register of the main side CPU 63 is also cleared to "0" when the process corresponding to the non-specific control is returned to the process corresponding to the specific control. As a result, when returning to the processing corresponding to the specific control, it is possible to restore the state of the flag register to the state immediately before the processing corresponding to the non-specific control is started.

フラグレジスタが「0」クリアされた状態は、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合の状態である。これにより、非特定制御に対応する処理を開始する場合及び特定制御に対応する処理に復帰する場合においてフラグレジスタを所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 The state in which the flag register is cleared to "0" is the state when the supply of operating power to the main CPU 63 is started. This makes it possible to simplify the processing configuration for setting the flag register to a predetermined state when starting the process corresponding to the non-specific control and when returning to the process corresponding to the specific control.

非特定制御に対応する処理が開始される前における主側CPU63のフラグレジスタの情報は、非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理にて利用されない情報である。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される場合にフラグレジスタが「0」クリアされる構成であったとしても非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理に影響を与えないようにすることが可能となる。 The information in the flag register of the main CPU 63 before the process corresponding to the non-specific control is started is the information that is not used in the process corresponding to the specific control after the process corresponding to the non-specific control is finished. Thus, even if the flag register is cleared to "0" when the processing corresponding to the non-specific control is started, it is possible to prevent the processing corresponding to the specific control after the processing corresponding to the non-specific control from being affected.

特定制御用のスタックエリア222の所定の記憶エリアを「0」クリアし、その「0」クリアした記憶エリアの情報をポップ命令によりフラグレジスタに上書きすることにより、当該フラグレジスタを「0」クリアする構成である。これにより、フラグレジスタに対する「0」クリアをロード命令により直接的に行うことが規制されている構成であっても、当該フラグレジスタを「0」クリアすることが可能となる。 A predetermined storage area of the stack area 222 for specific control is cleared to "0", and information in the "0"-cleared storage area is overwritten on the flag register by a pop instruction to clear the flag register to "0". This makes it possible to clear the flag register to "0" even in a configuration in which direct clearing of the flag register to "0" by a load instruction is regulated.

なお、フラグレジスタを「0」クリアする構成に代えて、フラグレジスタを初期化する構成としてもよい。つまり、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、主側CPU63のフラグレジスタは一旦「0」クリアされた後に、初期状態となるように情報設定が行われるが、ステップS6202~ステップS6204及びステップS6211ではこの初期状態となるようにフラグレジスタの設定を行う構成としてもよい。この場合、ステップS6213~ステップS6218においても上記初期状態となるようにフラグレジスタの設定が行われる構成とすることで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはフラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Instead of clearing the flag register to "0", the flag register may be initialized. That is, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the flag register of the main CPU 63 is once cleared to "0", and information is set so as to be in the initial state. However, in steps S6202 to S6204 and step S6211, the flag register may be set so as to be in the initial state. In this case, in steps S6213 to S6218, the flag register is set so as to be in the initial state, so that when returning to the process corresponding to the specific control, the state of the flag register can be returned to the state immediately before the process corresponding to the non-specific control is started.

また、ステップS6202~ステップS6204及びステップS6211では主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成に代えて、フラグレジスタの全てに「1」を設定する構成としてもよい。この場合、ステップS6213~ステップS6218においてもフラグレジスタの全てに「1」を設定することで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはフラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Further, in steps S6202 to S6204 and step S6211, instead of clearing the flag register of the main CPU 63 to "0", the flag register may be set to "1". In this case, by setting "1" to all the flag registers in steps S6213 to S6218 as well, when returning to the process corresponding to the specific control, the state of the flag register can be returned to the state immediately before the process corresponding to the non-specific control is started.

また、ステップS6202~ステップS6204及びステップS6211の処理に代えて、「LD PSW,0」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタを直接的に「0」クリアする構成としてもよい。また、ステップS6213~ステップS6218の処理に代えて、「LD PSW,0」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタを直接的に「0」クリアする構成としてもよい。 Further, instead of the processing of steps S6202 to S6204 and step S6211, the flag register of the main side CPU 63 may be directly cleared to "0" by the load instruction as "LD PSW, 0". Further, instead of the processing of steps S6213 to S6218, the flag register of the main side CPU 63 may be directly cleared to "0" by the load instruction as "LD PSW, 0".

また、ステップS6213及びステップS6218の処理を実行する構成に代えて、「LD HL,0」としてロード命令によりHLレジスタを「0」クリアする構成としてもよい。この場合であっても、HLレジスタの状態を非特定制御に対応する処理である管理実行処理が実行される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Also, instead of executing the processing of steps S6213 and S6218, a configuration may be used in which the HL register is cleared to "0" by a load instruction as "LD HL, 0". Even in this case, it is possible to restore the state of the HL register to the state immediately before execution of the management execution process, which is the process corresponding to non-specific control.

また、フラグレジスタを「0」クリアする処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。 Further, instead of the configuration in which the processing for clearing the flag register to "0" is executed in the processing corresponding to the specific control, it may be configured to be executed in the processing corresponding to the non-specific control.

<第27の実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第20の実施形態と相違している。以下、上記第20の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第20の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<27th Embodiment>
This embodiment differs from the twentieth embodiment in the processing configuration of management processing. The configuration that is different from the twentieth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the twentieth embodiment is basically omitted.

図97は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS6301~ステップS6323の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 97 is a flow chart showing management processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . Note that the processing of steps S6301 to S6323 in the management processing is executed by the main CPU 63 using the specific control program and specific control data.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS6301)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69), interrupt prohibition is set (step S6301). This makes it possible to prevent timer interrupt processing (FIG. 69), which is processing corresponding to specific control, from being interrupted and started in the middle of management execution processing, which is processing corresponding to non-specific control, which will be described later.

その後、「PUSH AF」として、プッシュ命令により、主側CPU63のAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報のそれぞれを特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6302)。主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Aレジスタの情報及びフラグレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "PUSH AF", the information of the A register and the information of the flag register of the main CPU 63 are each saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the specific control stack area 222 and the storage area of the next write order for this storage area (step S6302). Since the A register and the flag register of the main CPU 63 each have an information amount of 8 bits (1 byte), the information of the A register and the information of the flag register are individually saved in two storage areas with consecutive addresses. When the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places later in the write order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6302にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6303)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたAレジスタの情報が主側CPU63のHレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のLレジスタに上書きされる。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっている。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Thereafter, as "POP HL", the HL register of the main CPU 63 is overwritten with the information in the A register and the information in the flag register saved in the stack area 222 for specific control in step S6302 by a pop instruction (step S6303). In this case, the information in the A register saved in the stack area 222 for specific control overwrites the H register of the main CPU 63, and the information in the flag register saved in the stack area 222 for specific control overwrites the L register of the main CPU 63. The H register and L register of the main side CPU 63 each have an information amount of 8 bits (1 byte). When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places earlier in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD A,0」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタを「0」クリアする(ステップS6304)。そして、「LD L,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のLレジスタに上書きするとともに(ステップS6305)、「LD H,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のHレジスタに上書きする(ステップS6306)。AレジスタはステップS6304にて「0」クリアされているため、そのAレジスタの情報をLレジスタ及びHレジスタのそれぞれに上書きすることでこれらLレジスタ及びHレジスタのそれぞれが「0」クリアされた状態となる。 After that, as "LD A, 0", the A register of the main side CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S6304). Then, as "LD L, A", the information in the A register of the main CPU 63 is overwritten in the L register of the main CPU 63 by the load instruction (step S6305), and as "LD H, A", the information in the A register of the main CPU 63 is overwritten in the H register of the main CPU 63 by the load instruction (step S6306). Since the A register has been cleared to "0" in step S6304, by overwriting the information in the A register to the L and H registers, the L and H registers are cleared to "0".

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6307)。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Hレジスタの情報及びLレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "PUSH HL", the information of the HL register (that is, the H register and the L register) of the main CPU 63 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the specific control stack area 222 and the next storage area in the order of writing to this storage area (step S6307). Since the H register and L register of the main CPU 63 each have an amount of information of 8 bits (1 byte), the information of the H register and the information of the L register are individually saved in two storage areas with consecutive addresses. When the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places later in the write order in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD BC,0」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタを「0」クリアする(ステップS6308)。また、「LD DE,0」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタを「0」クリアする(ステップS6309)。また、「LD IX,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタを「0」クリアする(ステップS6310)。また、「LD IY,0」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタを「0」クリアする(ステップS6311)。 After that, as "LD BC, 0", the BC register of the main side CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S6308). Also, as "LD DE, 0", the DE register of the main side CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S6309). Also, as "LD IX, 0", the IX register of the main side CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S6310). Also, as "LD IY, 0", the IY register of the main CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S6311).

主側CPU63のレジスタには、フラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS6308~ステップS6311では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるBCレジスタ、DEレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタのそれぞれを「0」クリアする。また、ステップS6305及びステップS6306にてHLレジスタが「0」クリアされている。これらBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6313)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6313)の実行に先立ち「0」クリアすることにより、これらレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 The registers of the main CPU 63 include various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in addition to the flag registers. In this case, in steps S6308 to S6311, the BC register, DE register, IX register and IY register, which are some of these general-purpose registers, auxiliary registers and index registers, are cleared to "0". Also, the HL register is cleared to "0" in steps S6305 and S6306. These BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are registers used in management execution processing (step S6313), which is processing corresponding to non-specific control. By clearing such registers to "0" prior to execution of the management execution process (step S6313), which is the process corresponding to the non-specific control, the state of these registers can be set to the state immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started before the process corresponding to the non-specific control is started.

また、非特定制御に対応する処理が開始される前におけるBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報は、当該非特定制御に対応する処理が終了した後における特定制御に対応する処理において不要な情報である。よって、これらレジスタの情報が退避されることなく「0」クリアされたとしても、非特定制御に対応する処理が終了した後に復帰した特定制御に対応する処理において問題が生じない。 In addition, each information of the BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register before the processing corresponding to the non-specific control is started is unnecessary information in the processing corresponding to the specific control after the processing corresponding to the non-specific control is completed. Therefore, even if the information in these registers is cleared to "0" without being saved, no problem occurs in the processing corresponding to the specific control that is returned after the processing corresponding to the non-specific control is completed.

その後、「POP AF」として、ポップ命令により、ステップS6307にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHレジスタの情報及びLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタに上書きする(ステップS6312)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報が主側CPU63のAレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに上書きされる。特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報及びLレジスタの情報はいずれもオール「0」の情報であるため、ステップS6312の処理が実行されることにより主側CPU63のAレジスタが「0」クリアされた状態となるとともに主側CPU63のフラグレジスタが「0」クリアされた状態となる。これにより、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される前に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Thereafter, as "POP AF", the A register and flag register of the main CPU 63 are overwritten with the information in the H register and the information in the L register saved in the stack area 222 for specific control in step S6307 by a pop instruction (step S6312). In this case, the information in the H register saved in the stack area 222 for specific control is overwritten on the A register of the main CPU 63, and the information in the L register saved in the stack area 222 for specific control is overwritten on the flag register of the main CPU 63. Since the information in the H register and the information in the L register saved in the specific control stack area 222 are all "0" information, the A register of the main CPU 63 is cleared to "0" and the flag register of the main CPU 63 is cleared to "0" by executing the process of step S6312. As a result, it is possible to change the state of the flag register to the state immediately after the supply of the operating power to the main CPU 63 is started before the processing corresponding to the non-specific control is started. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places earlier in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS6313)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 After that, the management execution processing is started by reading out the subroutine program corresponding to the management execution processing set in the non-specific control program (step S6313). In this case, information for specifying the return address of the management process after execution of the management execution process is written in the specific control stack area 222 by the push instruction. Then, when the management execution processing is completed, information for specifying the return address is read out by a pop instruction, and the program for management processing indicated by the return address is returned to.

なお、管理実行処理においてチェック処理が終了した後は、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは「0」クリアされる。これにより、非特定制御に対応する処理から特定制御に対応する処理への復帰に先立ちこれらレジスタが「0」クリアされることとなり、これらレジスタの状態を特定制御に対応する処理への復帰前に主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。 After the check process is completed in the management execution process, the BC register, DE register, HL register, IX register and IY register are cleared to "0". As a result, these registers are cleared to "0" prior to returning from the processing corresponding to the non-specific control to the processing corresponding to the specific control, and the state of these registers can be set to the state immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started before returning to the processing corresponding to the specific control.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアするための処理を実行する。詳細には、まず「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6314)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてHLレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。 When returning to the management processing program after executing the management execution processing, processing for clearing the flag register of the main side CPU 63 to "0" is executed. Specifically, first, as "PUSH HL", information in the HL register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by a push instruction (step S6314). After the push instruction is executed, the stack pointer information of the main CPU 63 becomes information corresponding to the storage area in the order of writing next to the storage area where the information of the HL register is saved in the stack area 222 for specific control.

その後、「PUSH AF」として、プッシュ命令により、主側CPU63のAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報のそれぞれを特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6315)。主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Aレジスタの情報及びフラグレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "PUSH AF", each of the information of the A register and the information of the flag register of the main CPU 63 is saved to the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the specific control stack area 222 and the next storage area in the order of writing to this storage area (step S6315). Since the A register and the flag register of the main CPU 63 each have an information amount of 8 bits (1 byte), the information of the A register and the information of the flag register are individually saved in two storage areas with consecutive addresses. When the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places later in the write order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6315にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6316)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたAレジスタの情報が主側CPU63のHレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のLレジスタに上書きされる。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっている。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "POP HL", the HL register of the main CPU 63 is overwritten with the information in the A register and the information in the flag register saved in the stack area 222 for specific control in step S6315 by a pop instruction (step S6316). In this case, the information in the A register saved in the stack area 222 for specific control overwrites the H register of the main CPU 63, and the information in the flag register saved in the stack area 222 for specific control overwrites the L register of the main CPU 63. The H register and L register of the main side CPU 63 each have an information amount of 8 bits (1 byte). When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places earlier in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD A,0」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタを「0」クリアする(ステップS6317)。そして、「LD L,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のLレジスタに上書きするとともに(ステップS6318)、「LD H,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のHレジスタに上書きする(ステップS6319)。AレジスタはステップS6317にて「0」クリアされているため、そのAレジスタの情報をLレジスタ及びHレジスタのそれぞれに上書きすることでこれらLレジスタ及びHレジスタのそれぞれが「0」クリアされた状態となる。 Thereafter, as "LD A, 0", the A register of the main side CPU 63 is cleared to "0" by the load instruction (step S6317). Then, as "LD L, A", the information in the A register of the main CPU 63 is overwritten in the L register of the main CPU 63 by the load instruction (step S6318), and as "LD H, A", the information in the A register of the main CPU 63 is overwritten in the H register of the main CPU 63 by the load instruction (step S6319). Since the A register was cleared to "0" in step S6317, by overwriting the information in the A register to the L and H registers, the L and H registers are cleared to "0".

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6320)。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Hレジスタの情報及びLレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "PUSH HL", the information of the HL register (that is, the H register and the L register) of the main CPU 63 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the specific control stack area 222 and the next storage area in the order of writing to this storage area (step S6320). Since the H register and L register of the main CPU 63 each have an amount of information of 8 bits (1 byte), the information of the H register and the information of the L register are individually saved in two storage areas with consecutive addresses. When the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places later in the write order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP AF」として、ポップ命令により、ステップS6320にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHレジスタの情報及びLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタに上書きする(ステップS6321)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報が主側CPU63のAレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに上書きされる。特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報及びLレジスタの情報はいずれもオール「0」の情報であるため、ステップS6321の処理が実行されることにより主側CPU63のAレジスタが「0」クリアされた状態となるとともに主側CPU63のフラグレジスタが「0」クリアされた状態となる。フラグレジスタを非特定制御に対応する処理である管理実行処理(ステップS6313)の実行後に「0」クリアすることにより、フラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が終了した後に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後の状態とすることが可能となる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Thereafter, as "POP AF", the A register and flag register of the main CPU 63 are overwritten with the information in the H register and the information in the L register saved in the stack area 222 for specific control in step S6320 by a pop instruction (step S6321). In this case, the information in the H register saved in the stack area 222 for specific control is overwritten on the A register of the main CPU 63, and the information in the L register saved in the stack area 222 for specific control is overwritten on the flag register of the main CPU 63. Since the information in the H register and the information in the L register saved in the stack area 222 for specific control are all "0" information, the A register of the main CPU 63 is cleared to "0" and the flag register of the main CPU 63 is cleared to "0" by executing the process of step S6321. By clearing the flag register to "0" after the execution of the management execution process (step S6313), which is the process corresponding to the non-specific control, the state of the flag register can be changed to the state immediately after the supply of operating power to the main CPU 63 is started after the process corresponding to the non-specific control is completed. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places earlier in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6314にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6322)。なお、HLレジスタは管理実行処理(ステップS6313)が終了する直前において「0」クリアされているため、ステップS6314ではその「0」クリアされた情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されているとともに、ステップS6322ではその「0」クリアされた情報が主側CPU63のHLレジスタに復帰されるため、結果的に主側CPU63のHLレジスタが「0」クリアされた状態となる。また、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Thereafter, as "POP HL", the information in the HL register saved in the stack area 222 for specific control in step S6314 is returned to the HL register of the main CPU 63 by a pop instruction (step S6322). Since the HL register is cleared to "0" immediately before the management execution process (step S6313) ends, the information cleared to "0" is saved in the stack area 222 for specific control in step S6314, and the information cleared to "0" is returned to the HL register of the main CPU 63 in step S6322. Also, when the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places earlier in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS6323)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, in order to switch from the state in which the generation of timer interrupt processing (FIG. 69) is prohibited to the state in which it is permitted, interrupt permission is set (step S6323). This enables a new execution of timer interrupt processing.

上記構成によれば、特定制御用のスタックエリア222における所定の記憶エリアをロード命令により「0」クリアするという処理を実行することなく、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアすることが可能となる。これにより、特定制御用のスタックエリア222における所定の記憶エリアに対する「0」クリアをロード命令により行うことが規制されている構成であっても、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアすることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to clear the flag register of the main CPU 63 to "0" without executing the process of clearing the predetermined storage area in the stack area 222 for specific control to "0" by the load instruction. This makes it possible to clear the flag register of the main side CPU 63 to "0" even in a configuration in which it is regulated to clear "0" to a predetermined storage area in the stack area 222 for specific control by a load instruction.

なお、フラグレジスタを「0」クリアする構成に代えて、フラグレジスタを初期化する構成としてもよい。つまり、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、主側CPU63のフラグレジスタは一旦「0」クリアされた後に、初期状態となるように情報設定が行われるが、ステップS6302~ステップS6307及びステップS6312ではこの初期状態となるようにフラグレジスタの設定を行う構成としてもよい。この場合、ステップS6314~ステップS6322においても上記初期状態となるようにフラグレジスタの設定が行われる構成とすることで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはフラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Instead of clearing the flag register to "0", the flag register may be initialized. That is, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the flag register of the main CPU 63 is once cleared to "0", and information is set so as to be in the initial state. However, in steps S6302 to S6307 and step S6312, the flag register may be set so as to be in the initial state. In this case, by configuring the flag register to be in the initial state in steps S6314 to S6322 as well, when returning to the process corresponding to the specific control, the state of the flag register can be returned to the state immediately before the process corresponding to the non-specific control is started.

また、ステップS6302~ステップS6307及びステップS6312では主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成に代えて、フラグレジスタの全てに「1」を設定する構成としてもよい。この場合、ステップS6314~ステップS6322においてもフラグレジスタの全てに「1」を設定することで、特定制御に対応する処理に復帰させる場合にはフラグレジスタの状態を非特定制御に対応する処理が開始される直前の状態に復帰させることが可能となる。 Further, in steps S6302 to S6307 and step S6312, instead of clearing the flag register of the main CPU 63 to "0", the flag register may be set to "1". In this case, by setting "1" to all the flag registers in steps S6314 to S6322 as well, when returning to the process corresponding to the specific control, the state of the flag register can be returned to the state immediately before the process corresponding to the non-specific control is started.

また、ステップS6302及びステップS6303の処理が実行されない構成としてもよい。この場合、処理構成を簡素化することが可能となる。 Alternatively, the processing of steps S6302 and S6303 may not be executed. In this case, it is possible to simplify the processing configuration.

また、ステップS6315及びステップS6316の処理が実行されない構成としてもよい。この場合、処理構成を簡素化することが可能となる。 Alternatively, the processing of steps S6315 and S6316 may not be executed. In this case, it is possible to simplify the processing configuration.

また、ステップS6302~ステップS6306の処理を実行する構成に代えて、「LD HL,0」として、ロード命令により、HLレジスタを「0」クリアした後に、その「0」クリアしたHLレジスタをプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に退避させた後にポップ命令によりその退避させた情報をAFレジスタに復帰させることで、主側CPU63のフラグレジスタを「0」クリアする構成としてもよい。 Further, instead of executing the processing of steps S6302 to S6306, as "LD HL, 0", after the HL register is cleared to "0" by the load instruction, the HL register cleared to "0" is saved to the stack area 222 for specific control by the push instruction, and then the saved information is returned to the AF register by the pop instruction, thereby clearing the flag register of the main CPU 63 to "0".

また、フラグレジスタを「0」クリアする処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。 Further, instead of the configuration in which the processing for clearing the flag register to "0" is executed in the processing corresponding to the specific control, it may be configured to be executed in the processing corresponding to the non-specific control.

<第28の実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<28th Embodiment>
This embodiment differs from the fifteenth embodiment in the processing configuration of management processing. The configuration that is different from the fifteenth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図98は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS6401~ステップS6416の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 98 is a flow chart showing management processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps S6401 to S6416 in the management processing is executed by the main CPU 63 using the specific control program and specific control data.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS6401)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69), interrupt prohibition is set (step S6401). This makes it possible to prevent timer interrupt processing (FIG. 69), which is processing corresponding to specific control, from being interrupted and started in the middle of management execution processing, which is processing corresponding to non-specific control, which will be described later.

その後、「PUSH WA」として、プッシュ命令により、主側CPU63のWAレジスタ(すなわちWレジスタ及びAレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6402)。主側CPU63のWレジスタ及びAレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Wレジスタ及びAレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "PUSH WA", the information in the WA register (that is, the W register and the A register) of the main CPU 63 is saved to the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the specific control stack area 222 and the next storage area in the order of writing to this storage area (step S6402). Since the W register and A register of the main side CPU 63 each have an information amount of 8 bits (1 byte), the information of the W register and A register are individually saved in two storage areas with consecutive addresses. When the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places later in the write order in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD A,PSW」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタに上書きする(ステップS6403)。この場合、フラグレジスタ及びAレジスタはいずれも情報量が8ビット(1バイト)となっている。そして、「LD (_FGBUF),A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に設定されたFGバッファに退避させる(ステップS6404)。AレジスタにはステップS6403にてフラグレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6404が実行されることによりフラグレジスタの情報が特定制御用のワークエリア221に退避された状態となる。 Thereafter, as "LD A, PSW", the A register of the main CPU 63 is overwritten with the information in the flag register of the main CPU 63 by the load instruction (step S6403). In this case, both the flag register and the A register have an information amount of 8 bits (1 byte). Then, as "LD (_FGBUF), A", the information in the A register of the main CPU 63 is saved in the FG buffer set in the specific control work area 221 by the load instruction (step S6404). Since the A register is overwritten with the information of the flag register in step S6403, the information of the flag register is saved in the work area 221 for specific control by executing step S6404.

その後、「POP WA」として、ポップ命令により、ステップS6402にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたWAレジスタの情報を主側CPU63のWAレジスタに復帰させる(ステップS6405)。これにより、フラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させるためにAレジスタが利用されたとしても、当該Aレジスタの状態を当該退避が行われる前の状態に復帰させることが可能となる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Thereafter, as "POP WA", the information in the WA register saved in the stack area 222 for specific control in step S6402 is returned to the WA register of the main CPU 63 by a pop instruction (step S6405). Thus, even if the A register is used to save the information of the flag register to the work area 221 for specific control, the state of the A register can be restored to the state before the saving. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places earlier in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS6406)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 After that, the management execution processing is started by reading out the subroutine program corresponding to the management execution processing set in the non-specific control program (step S6406). In this case, information for specifying the return address of the management process after execution of the management execution process is written in the specific control stack area 222 by the push command. Then, when the management execution process is completed, information for specifying the return address is read by the pop command, and the program for the management process indicated by the return address is returned to.

なお、管理実行処理の処理内容は上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)と同一である。したがって、管理実行処理においてチェック処理が開始される前に主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されるとともに、管理実行処理においてチェック処理が終了した後にその非特定制御用のワークエリア223に退避された各情報が主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタに復帰される。これにより、チェック処理の前後で主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの状態を同一の状態とすることが可能となる。 The contents of the management execution process are the same as those of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment. Therefore, before the check process is started in the management execution process, the information in the WA, BC, DE, HL, IX, and IY registers of the main CPU 63 is saved in the non-specific control work area 223, and after the check process in the management execution process is completed, the information saved in the non-specific control work area 223 is saved in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63. be returned. As a result, the states of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main side CPU 63 can be made the same before and after the check processing.

但し、これに限定されることはなく管理実行処理の処理内容が上記第17の実施形態における管理実行処理(図78)と同一である構成としてもよく、上記第18の実施形態における管理実行処理(図79)と同一である構成としてもよく、上記第19の実施形態における管理実行処理(図80)と同一である構成としてもよい。 However, it is not limited to this, and the processing contents of the management execution processing may be the same as the management execution processing (FIG. 78) in the seventeenth embodiment, may be the same as the management execution processing (FIG. 79) in the eighteenth embodiment, or may be the same as the management execution processing (FIG. 80) in the nineteenth embodiment.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、主側CPU63のフラグレジスタの情報を管理実行処理が実行される前の状態に復帰させるための処理を実行する。詳細にはまず「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6407)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてHLレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。 When returning to the management processing program after executing the management execution processing, a processing for returning the information in the flag register of the main CPU 63 to the state before the management execution processing is executed is executed. Specifically, first, as "PUSH HL", the information in the HL register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by a push instruction (step S6407). After the push instruction is executed, the stack pointer information of the main CPU 63 becomes information corresponding to the storage area in the order of writing next to the storage area where the information of the HL register is saved in the stack area 222 for specific control.

その後、「PUSH WA」として、プッシュ命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6408)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてWAレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。 Thereafter, as "PUSH WA", the information in the WA register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by a push instruction (step S6408). After the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 becomes information corresponding to the storage area in the order of writing next to the storage area where the information of the WA register is saved in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD HL,SP」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6409)。この場合、スタックポインタの情報量は16ビットとなっているとともにHレジスタ及びLレジスタのそれぞれの情報量は8ビットとなっているため、スタックポインタの上位側から連続する8ビットの情報がHレジスタに上書きされ、スタックポインタの下位側から連続する8ビットの情報がLレジスタに上書きされる。 Thereafter, as "LD HL, SP", the information of the stack pointer of the main side CPU 63 is overwritten in the HL register of the main side CPU 63 by the load instruction (step S6409). In this case, since the amount of information of the stack pointer is 16 bits and the amount of information of each of the H and L registers is 8 bits, the H register is overwritten with 8-bit information continuing from the upper side of the stack pointer, and the L register is overwritten with 8-bit information continuing from the lower side of the stack pointer.

その後、「LD A,(_FGBUF)」として、ロード命令により、ステップS6406にて特定制御用のワークエリア221におけるFGバッファに退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタに上書きする(ステップS6410)。そして、「LD (HL),A」として、ロード命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のHLレジスタに記憶されたスタックポインタの情報に対応する1バイトの記憶エリアに、主側CPU63のAレジスタの情報を記憶させる(ステップS6411)。これにより、ステップS6404にて特定制御用のワークエリア221におけるFGバッファに退避させたフラグレジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避された状態となる。 Thereafter, as "LD A, (_FGBUF)", the A register of the main CPU 63 is overwritten with the information of the flag register saved in the FG buffer in the work area 221 for specific control in step S6406 by the load instruction (step S6410). Then, as "LD (HL), A", the information of the A register of the main CPU 63 is stored in the 1-byte storage area corresponding to the information of the stack pointer stored in the HL register of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by the load instruction (step S6411). As a result, the information of the flag register saved in the FG buffer in the work area 221 for specific control in step S6404 is saved in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD SP,SP-1」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における次の順番の書き込み対象となる記憶エリアのアドレスの情報に更新する(ステップS6412)。特定制御用のスタックエリア222を使用する場合、記憶対象となる情報は特定制御用のスタックエリア222における最後のアドレスの記憶エリアから記憶され、記憶対象となる情報が追加される度に特定制御用のスタックエリア222における最初のアドレス側に向けて記憶先の記憶エリアが変更される。したがって、ステップS6412では、主側CPU63のスタックポインタの情報を特定制御用のスタックエリア222における1個分アドレスが小さい側の記憶エリアに対応するアドレスの情報に更新している。ステップS6412の処理を実行することにより、ステップS6411にてAレジスタの情報を退避させた記憶エリアに対して次の順番の記憶エリアが次回のプッシュ命令による情報の記憶対象として設定されるとともに、ステップS6411にてAレジスタの情報を退避させた記憶エリアが次回のポップ命令による情報の読み出し対象として設定される。 After that, as "LD SP, SP-1", the information of the stack pointer of the main side CPU 63 is updated to the information of the address of the next write target storage area in the specific control stack area 222 by the load instruction (step S6412). When the stack area 222 for specific control is used, the information to be stored is stored from the storage area of the last address in the stack area 222 for specific control, and each time the information to be stored is added, the storage area of the storage destination is changed toward the first address side in the stack area 222 for specific control. Therefore, in step S6412, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information of the address corresponding to the storage area with the smaller address by one in the stack area 222 for specific control. By executing the processing of step S6412, the storage area next in order to the storage area in which the information in the A register was saved in step S6411 is set as the information storage target by the next push instruction, and the storage area in which the information in the A register was saved in step S6411 is set as the information read target by the next pop instruction.

その後、「POP PSW」として、ポップ命令により、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアから情報を読み出し、その読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きする(ステップS6413)。ステップS6413のポップ命令が実行される直前における主側CPU63のスタックポインタの情報は、ステップS6411にてAレジスタの情報を退避させた記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となっている。したがって、特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63のスタックポインタの情報に対応する記憶エリアに対して1個前の書き込み順序の記憶エリアは、ステップS6411にてAレジスタの情報を退避させた記憶エリアとなる。そして、この記憶エリアから読み出した情報を主側CPU63のフラグレジスタに上書きすることにより、ステップS6404にて特定制御用のワークエリア221におけるFGバッファに退避させたフラグレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに復帰されることとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が1個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as 'POP PSW', information is read from the storage area in the order of writing immediately before the storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the stack area 222 for specific control by the pop instruction, and the read information is overwritten on the flag register of the main CPU 63 (step S6413). The information of the stack pointer of the main CPU 63 immediately before the pop instruction in step S6413 is executed is the information corresponding to the storage area in the order of writing next to the storage area where the information of the A register was saved in step S6411. Therefore, the storage area in the write order that is one block before the storage area corresponding to the information of the stack pointer of the main CPU 63 in the specific control stack area 222 becomes the storage area where the information of the A register is saved in step S6411. By overwriting the flag register of the main CPU 63 with the information read from this storage area, the information of the flag register saved in the FG buffer in the work area 221 for specific control in step S6404 is restored to the flag register of the main CPU 63. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area one ahead in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP WA」として、ポップ命令により、ステップS6408にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたWAレジスタの情報を主側CPU63のWAレジスタに復帰させる(ステップS6414)。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。また、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6407にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6415)。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Thereafter, as "POP WA", the information in the WA register saved in the stack area 222 for specific control in step S6408 is returned to the WA register of the main CPU 63 by the pop instruction (step S6414). When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places earlier in the writing order in the stack area 222 for specific control. Also, as "POP HL", the information in the HL register saved in the stack area 222 for specific control in step S6407 is returned to the HL register of the main CPU 63 by the pop instruction (step S6415). When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places earlier in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS6416)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, in order to switch from the state in which the generation of timer interrupt processing (FIG. 69) is prohibited to the state in which it is permitted, interrupt permission is set (step S6416). This enables a new execution of timer interrupt processing.

上記構成によれば、特定制御に対応する処理が実行されている状況から非特定制御に対応する処理が開始される場合に主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222ではなく特定制御用のワークエリア221に退避させることが可能となる。そして、非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰させた場合には特定制御用のワークエリア221に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに復帰される。これにより、主側CPU63のスタックポインタの情報を参照することなくプログラム上において指定された特定制御用のワークエリア221の記憶エリアから主側CPU63のフラグレジスタに情報を復帰させればよいため、主側CPU63のスタックポインタの情報がノイズなどの原因で書き換えられてしまった場合であっても主側CPU63のフラグレジスタに情報を復帰させることが可能となる。 According to the above configuration, when processing corresponding to non-specific control is started in a situation where processing corresponding to specific control is being executed, information in the flag register of the main CPU 63 can be saved in the work area 221 for specific control instead of the stack area 222 for specific control. When the process corresponding to the specific control is returned from the state in which the process corresponding to the non-specific control is being executed, the information of the flag register saved in the work area 221 for specific control is returned to the flag register of the main side CPU 63. As a result, information can be returned to the flag register of the main CPU 63 from the storage area of the work area 221 for specific control designated on the program without referring to the information of the stack pointer of the main CPU 63, so even if the information of the stack pointer of the main CPU 63 is rewritten due to noise or the like, the information can be returned to the flag register of the main CPU 63.

また、フラグレジスタの情報を主側RAM65に退避させる処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、主側RAM65に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。 Further, the processing for saving the information of the flag register to the main RAM 65 may be configured to be executed by the processing corresponding to the non-specific control instead of the processing corresponding to the specific control. Further, instead of the configuration in which the processing for returning the information in the flag register saved in the main RAM 65 to the flag register in the main CPU 63 is executed in the processing corresponding to the specific control, the processing may be executed in the processing corresponding to the non-specific control.

<第29の実施形態>
本実施形態では管理用処理の処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-ninth embodiment>
This embodiment differs from the fifteenth embodiment in the processing configuration of management processing. The configuration that is different from the fifteenth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図99は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS6501~ステップS6519の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 99 is a flow chart showing management processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps S6501 to S6519 in the management processing is executed by the main CPU 63 using the program for specific control and the data for specific control.

まずタイマ割込み処理(図69)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS6501)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図69)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 69), interrupt prohibition is set (step S6501). This makes it possible to prevent timer interrupt processing (FIG. 69), which is processing corresponding to specific control, from being interrupted and started in the middle of management execution processing, which is processing corresponding to non-specific control, which will be described later.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6502)。主側CPU63のHレジスタ及びLレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Hレジスタ及びLレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "PUSH HL", the information of the HL register (that is, the H register and the L register) of the main CPU 63 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the specific control stack area 222 and the next storage area in the order of writing to this storage area (step S6502). Since the H register and L register of the main side CPU 63 each have an information amount of 8 bits (1 byte), the information of the H register and L register is individually saved in two storage areas with consecutive addresses. When the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places later in the write order in the stack area 222 for specific control.

その後、「PUSH AF」として、プッシュ命令により、主側CPU63のAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報のそれぞれを特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6503)。主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Aレジスタの情報及びフラグレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "PUSH AF", the information of the A register and the information of the flag register of the main CPU 63 are each saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the specific control stack area 222 and the next storage area in the order of writing to this storage area (step S6503). Since the A register and the flag register of the main CPU 63 each have an information amount of 8 bits (1 byte), the information of the A register and the information of the flag register are individually saved in two storage areas with consecutive addresses. When the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places later in the write order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6503にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6504)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたAレジスタの情報が主側CPU63のHレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のLレジスタに上書きされる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Thereafter, as "POP HL", the HL register of the main CPU 63 is overwritten with the information in the A register and the information in the flag register saved in the stack area 222 for specific control in step S6503 by a pop instruction (step S6504). In this case, the information in the A register saved in the stack area 222 for specific control overwrites the H register of the main CPU 63, and the information in the flag register saved in the stack area 222 for specific control overwrites the L register of the main CPU 63. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places earlier in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD A,L」として、ロード命令により、主側CPU63のLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタに上書きする(ステップS6505)。LレジスタにはステップS6504にて主側CPU63のフラグレジスタの情報が上書きされているため、そのLレジスタの情報をAレジスタに上書きすることで当該Aレジスタにフラグレジスタの情報が上書きされた状態となる。そして、「LD (_FGBUF),A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に設定されたFGバッファに退避させる(ステップS6506)。AレジスタにはステップS6505にてフラグレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6506が実行されることによりフラグレジスタの情報が特定制御用のワークエリア221に退避された状態となる。 Thereafter, as "LD A, L", the information in the L register of the main CPU 63 is overwritten in the A register of the main CPU 63 by the load instruction (step S6505). Since the L register has been overwritten with the flag register information of the main CPU 63 in step S6504, by overwriting the A register with the L register information, the A register is overwritten with the flag register information. Then, as "LD (_FGBUF), A", the information in the A register of the main CPU 63 is saved in the FG buffer set in the work area 221 for specific control by the load instruction (step S6506). Since the A register is overwritten with the information of the flag register in step S6505, the information of the flag register is saved in the work area 221 for specific control by executing step S6506.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6507)。この場合、HLレジスタにはステップS6504にてAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6507ではそのAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させたことになる。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "PUSH HL", the information of the HL register (that is, the H register and the L register) of the main CPU 63 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the specific control stack area 222 and the next storage area in the order of writing to this storage area (step S6507). In this case, since the HL register was overwritten with the information of the A register and the information of the flag register in step S6504, the information of the A register and the information of the flag register are saved in the stack area 222 for specific control in step S6507. When the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places later in the write order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP AF」として、ポップ命令により、ステップS6507にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHレジスタの情報及びLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタに上書きする(ステップS6508)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報が主側CPU63のAレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに上書きされる。特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報はステップS6503の時点におけるAレジスタの情報であり、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報はステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報である。したがって、ステップS6508の処理が実行されることにより、主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタの状態がステップS6503の時点における状態に復帰することとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Thereafter, as "POP AF", the A register and flag register of the main CPU 63 are overwritten with the information in the H register and the information in the L register saved in the stack area 222 for specific control in step S6507 by a pop instruction (step S6508). In this case, the information in the H register saved in the stack area 222 for specific control is overwritten on the A register of the main CPU 63, and the information in the L register saved in the stack area 222 for specific control is overwritten on the flag register of the main CPU 63. The information of the H register saved in the stack area 222 for specific control is the information of the A register at the time of step S6503, and the information of the L register saved in the stack area 222 for specific control is the information of the flag register at the time of step S6503. Therefore, by executing the process of step S6508, the states of the A register and the flag register of the main CPU 63 are restored to the states at the time of step S6503. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places earlier in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6502にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6509)。これにより、主側CPU63のHLレジスタの状態がステップS6502の時点における状態に復帰することとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Thereafter, as "POP HL", the information in the HL register saved in the stack area 222 for specific control in step S6502 is returned to the HL register of the main CPU 63 by a pop instruction (step S6509). As a result, the state of the HL register of the main CPU 63 is restored to the state at the time of step S6502. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places earlier in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS6510)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 After that, the management execution processing is started by reading out the subroutine program corresponding to the management execution processing set in the non-specific control program (step S6510). In this case, information for specifying the return address of the management process after execution of the management execution process is written in the specific control stack area 222 by the push instruction. Then, when the management execution processing is completed, information for specifying the return address is read out by a pop instruction, and the program for management processing indicated by the return address is returned to.

なお、管理実行処理ではチェック処理が開始される前に主側CPU63のBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されるとともに、管理実行処理においてチェック処理が終了した後にその非特定制御用のワークエリア223に退避された各情報が主側CPU63のBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタに復帰される。これにより、チェック処理の前後で主側CPU63のBCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの状態を同一の状態とすることが可能となる。 In the management execution process, each information of the BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 is saved in the non-specific control work area 223 before the check process is started, and each information saved in the non-specific control work area 223 is returned to the BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 after the check process is finished in the management execution process. As a result, the states of the BC register, DE register, HL register, IX register and IY register of the main side CPU 63 can be made the same before and after the check processing.

但し、これに限定されることはなく管理実行処理の処理内容が上記第17の実施形態における管理実行処理(図78)と同一である構成としてもよく、上記第18の実施形態における管理実行処理(図79)と同一である構成としてもよく、上記第19の実施形態における管理実行処理(図80)と同一である構成としてもよい。 However, it is not limited to this, and the processing contents of the management execution processing may be the same as the management execution processing (FIG. 78) in the seventeenth embodiment, may be the same as the management execution processing (FIG. 79) in the eighteenth embodiment, or may be the same as the management execution processing (FIG. 80) in the nineteenth embodiment.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合、主側CPU63のフラグレジスタの情報を管理実行処理が実行される前の状態に復帰させるための処理を実行する。詳細にはまず「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS6511)。当該プッシュ命令の実行後には主側CPU63のスタックポインタの情報は、特定制御用のスタックエリア222においてHLレジスタの情報が退避された記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアに対応する情報となる。 When returning to the management processing program after executing the management execution processing, a processing for returning the information in the flag register of the main CPU 63 to the state before the management execution processing is executed is executed. Specifically, first, as "PUSH HL", the information in the HL register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by a push instruction (step S6511). After the push instruction is executed, the stack pointer information of the main CPU 63 becomes information corresponding to the storage area in the order of writing next to the storage area where the information of the HL register is saved in the stack area 222 for specific control.

その後、「PUSH AF」として、プッシュ命令により、主側CPU63のAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報のそれぞれを特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6512)。主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタはそれぞれ8ビット(1バイト)の情報量となっているため、Aレジスタの情報及びフラグレジスタの情報はアドレスが連続する2個の記憶エリアに対して個別に退避される。なお、上記プッシュ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個後の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "PUSH AF", each of the information of the A register and the information of the flag register of the main CPU 63 is saved to the storage area corresponding to the current stack pointer information of the main CPU 63 in the specific control stack area 222 and the next storage area in the order of writing to this storage area (step S6512). Since the A register and the flag register of the main CPU 63 each have an information amount of 8 bits (1 byte), the information of the A register and the information of the flag register are individually saved in two storage areas with consecutive addresses. When the push instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places later in the write order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6512にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたAレジスタの情報及びフラグレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS6513)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたAレジスタの情報が主側CPU63のHレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたフラグレジスタの情報が主側CPU63のLレジスタに上書きされる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 After that, as "POP HL", the HL register of the main CPU 63 is overwritten with the information in the A register and the information in the flag register saved in the stack area 222 for specific control in step S6512 by a pop instruction (step S6513). In this case, the information in the A register saved in the stack area 222 for specific control overwrites the H register of the main CPU 63, and the information in the flag register saved in the stack area 222 for specific control overwrites the L register of the main CPU 63. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places earlier in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD A,(_FGBUF)」として、ロード命令により、ステップS6506にて特定制御用のワークエリア221におけるFGバッファに退避させたステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタに上書きする(ステップS6514)。そして、「LD L,A」として、ロード命令により、主側CPU63のAレジスタの情報を主側CPU63のLレジスタに上書きする(ステップS6515)。AレジスタにはステップS6514にてステップS6503の時点における主側CPU63のフラグレジスタの情報が復帰されているため、そのAレジスタの情報をLレジスタに上書きすることで当該LレジスタにステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報が上書きされた状態となる。 Thereafter, as "LD A, (_FGBUF)", the A register of the main CPU 63 is overwritten with the information in the flag register at the time of step S6503, which was saved in the FG buffer in the work area 221 for specific control in step S6506 by the load instruction (step S6514). Then, as "LD L, A", the L register of the main CPU 63 is overwritten with the information in the A register of the main CPU 63 by the load instruction (step S6515). Since the information of the flag register of the main CPU 63 at the time of step S6503 is restored to the A register in step S6514, by overwriting the information of the A register on the L register, the L register is overwritten with the information of the flag register at the time of step S6503.

その後、「PUSH HL」として、プッシュ命令により、主側CPU63のHLレジスタ(すなわちHレジスタ及びLレジスタ)の情報を特定制御用のスタックエリア222における主側CPU63の現状のスタックポインタの情報に対応する記憶エリア及び当該記憶エリアに対して次の書き込み順序の記憶エリアのそれぞれに退避させる(ステップS6516)。この場合、HレジスタにはステップS6513にて当該ステップS6512の時点におけるAレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6516ではそのAレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させたことになる。また、LレジスタにはステップS6515にてステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報が上書きされているため、ステップS6516ではそのフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させたことになる。 After that, as "PUSH HL", the information of the HL register (that is, the H register and the L register) of the main CPU 63 is saved in the storage area corresponding to the information of the current stack pointer of the main CPU 63 in the specific control stack area 222 and the next storage area in the order of writing to this storage area (step S6516). In this case, since the information in the A register at the time of step S6512 is overwritten in the H register in step S6513, the information in the A register is saved in the stack area 222 for specific control in step S6516. Since the L register is overwritten with the information of the flag register at the time of step S6503 in step S6515, the information of the flag register is saved in the stack area 222 for specific control in step S6516.

その後、「POP AF」として、ポップ命令により、ステップS6516にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHレジスタの情報及びLレジスタの情報を主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタに上書きする(ステップS6517)。この場合、特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報が主側CPU63のAレジスタに上書きされ、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報が主側CPU63のフラグレジスタに上書きされる。特定制御用のスタックエリア222に退避されたHレジスタの情報はステップS6512の時点におけるAレジスタの情報であり、特定制御用のスタックエリア222に退避されたLレジスタの情報はステップS6503の時点におけるフラグレジスタの情報である。したがって、ステップS6517の処理が実行されることにより、主側CPU63のAレジスタの状態がステップS6512の状態に復帰するとともに、フラグレジスタの状態がステップS6503の時点における状態に復帰することとなる。 Thereafter, as "POP AF", the A register and flag register of the main CPU 63 are overwritten with the information in the H register and the information in the L register saved in the stack area 222 for specific control in step S6516 by a pop instruction (step S6517). In this case, the information in the H register saved in the stack area 222 for specific control overwrites the A register of the main CPU 63, and the information in the L register saved in the stack area 222 for specific control overwrites the flag register of the main CPU 63. The information of the H register saved in the stack area 222 for specific control is the information of the A register at the time of step S6512, and the information of the L register saved in the stack area 222 for specific control is the information of the flag register at the time of step S6503. Therefore, by executing the process of step S6517, the state of the A register of the main CPU 63 returns to the state of step S6512, and the state of the flag register returns to the state at the time of step S6503.

ちなみに、管理実行処理においては主側CPU63のAレジスタは利用されない。したがって、ステップS6512の時点におけるAレジスタの状態はステップS6508の時点におけるAレジスタの状態であり、ステップS6508の時点におけるAレジスタの状態はステップS6503の時点におけるAレジスタの状態である。したがって、ステップS6517の処理が実行されることにより、主側CPU63のAレジスタ及びフラグレジスタの状態がステップS6503の時点における状態に復帰することとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Incidentally, the A register of the main side CPU 63 is not used in the management execution process. Therefore, the state of the A register at step S6512 is the state of the A register at step S6508, and the state of the A register at step S6508 is the state of the A register at step S6503. Therefore, by executing the process of step S6517, the states of the A register and the flag register of the main CPU 63 are restored to the states at the time of step S6503. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places earlier in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、「POP HL」として、ポップ命令により、ステップS6511にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたHLレジスタの情報を主側CPU63のHLレジスタに復帰させる(ステップS6518)。これにより、主側CPU63のHLレジスタの状態がステップS6511の時点における状態に復帰することとなる。なお、上記ポップ命令が実行された場合、主側CPU63のスタックポインタの情報は特定制御用のスタックエリア222における書き込み順序が2個前の記憶エリアに対応する情報に更新される。 Thereafter, as "POP HL", the information in the HL register saved in the stack area 222 for specific control in step S6511 is returned to the HL register of the main CPU 63 by a pop instruction (step S6518). As a result, the state of the HL register of the main CPU 63 is restored to the state at the time of step S6511. When the pop instruction is executed, the information of the stack pointer of the main CPU 63 is updated to the information corresponding to the storage area two places earlier in the writing order in the stack area 222 for specific control.

その後、タイマ割込み処理(図69)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS6519)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, in order to switch from the state in which the generation of timer interrupt processing (FIG. 69) is prohibited to the state in which it is permitted, interrupt permission is set (step S6519). This enables a new execution of timer interrupt processing.

上記構成によれば、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタから当該主側CPU63の他のレジスタに当該フラグレジスタの情報を直接上書きする処理を実行することなく、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させることが可能となる。 According to the above configuration, the information in the flag register of the main CPU 63 can be saved to the work area 221 for specific control without directly overwriting the information of the flag register from the flag register of the main CPU 63 to another register of the main CPU 63 by the load instruction.

なお、ステップS6505~ステップS6508の処理を実行することなく、その代わりに、ステップS6504の処理を実行した後に、「LD (_FGBUF),L」として、ロード命令により、フラグレジスタの情報が上書きされたLレジスタの情報をFGバッファに退避させることにより、フラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させる構成としてもよい。 It should be noted that, instead of executing the processing of steps S6505 to S6508, after executing the processing of step S6504, the information of the L register overwritten by the information of the flag register may be saved in the FG buffer as "LD (_FGBUF), L" by the load instruction, thereby saving the information of the flag register to the work area 221 for specific control.

また、ステップSステップS6514及びステップS6515の処理を実行することなく、その代わりに、ステップS6513の処理を実行した後に、「LD L,(_FGBUF)」として、ロード命令により、特定制御用のワークエリア221に退避されたフラグレジスタの情報をLレジスタに上書きする構成としてもよい。 Alternatively, without executing the processing of steps S6514 and S6515, instead, after executing the processing of step S6513, the L register may be overwritten with the information of the flag register saved in the work area 221 for specific control by the load instruction as "L L, (_FGBUF)".

また、フラグレジスタの情報を主側RAM65に退避させる処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、主側RAM65に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる処理が特定制御に対応する処理にて実行される構成に代えて、非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。 Further, the processing for saving the information of the flag register to the main RAM 65 may be executed by the processing corresponding to the non-specific control instead of the processing corresponding to the specific control. Further, instead of the configuration in which the processing for returning the information in the flag register saved in the main RAM 65 to the flag register in the main CPU 63 is executed in the processing corresponding to the specific control, the processing may be executed in the processing corresponding to the non-specific control.

<第30の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirtieth Embodiment>
This embodiment differs from the fifteenth embodiment in the processing configuration executed by the main CPU 63 . The configuration that is different from the fifteenth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図100は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS6601~ステップS6621の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 100 is a flow chart showing main processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . It should be noted that the processing of steps S6601 to S6621 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63. FIG.

まず電源投入ウエイト処理を実行する(ステップS6601)。当該電源投入ウエイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウエイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS6602)。 First, power-on wait processing is executed (step S6601). In the power-on wait process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined wait time (specifically, one second) elapses after the main process is activated. During the execution period of the power-on wait process, the start of operation and initial setting of the pattern display device 41 are completed. Thereafter, access to the main RAM 65 is permitted (step S6602).

その後、主側RAM65における特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS6603)。停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS6603:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS6604)。 Thereafter, it is determined whether or not the power failure flag provided in the work area 221 for specific control in the main RAM 65 is set to "1" (step S6603). If the power failure flag is set to "1" (step S6603: YES), a checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step S6604).

チェックサムの算出方法は任意であるが、例えばチェックサムの演算対象となる記憶エリアの全ての数値を加算する算出方法が挙げられる。このチェックサムの算出方法は後述する停電時処理におけるチェックサムの算出方法と同一の算出方法となっている。後述する停電時処理において算出されたチェックサムは特定制御用のワークエリア221に記憶されることとなるが、このチェックサムが記憶される特定制御用のワークエリア221の記憶エリアはチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアから除外される。 Any method can be used to calculate the checksum, but for example, there is a method of adding all numerical values in the storage area that is the object of checksum calculation. This checksum calculation method is the same calculation method as the checksum calculation method in the power failure processing described later. The checksum calculated in the power failure processing to be described later is stored in the work area 221 for specific control, but the storage area of the work area 221 for specific control in which the checksum is stored is excluded from the storage areas to be calculated when calculating the checksum.

つまり、チェックサムの算出に際しては特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222において一部の記憶エリアが演算対象となる。この演算対象となる記憶エリアは、MPU62への動作電力の供給が停止される場合における停電時処理においてチェックサムを算出してからMPU62への動作電力の供給が再開されてステップS6604の処理が実行されるまで、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222へのバックアップ電力といった電力供給が継続された場合には基本的には情報の書き換えが行われない記憶エリアである。したがって、MPU62への動作電力の供給が停止されてから当該MPU62への動作電力の供給が再開されるまでに特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の情報が変更されていない場合には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムはMPU62への動作電力の供給が停止される直前と同一である。なお、このチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。 That is, when calculating the checksum, part of the storage areas in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are subject to calculation. The storage area to be calculated is a storage area in which information is basically not rewritten when power supply such as backup power to the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is continued until the checksum is calculated in the power failure processing when the supply of the operating power to the MPU 62 is stopped and the supply of the operating power to the MPU 62 is restarted and the process of step S6604 is executed. Therefore, if the information in the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 is not changed after the supply of operating power to the MPU 62 is stopped until the supply of the operating power to the MPU 62 is resumed, the checksums for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 are the same as immediately before the supply of the operating power to the MPU 62 is stopped. It should be noted that the storage area to be calculated when calculating this checksum includes an area (specifically, a set value counter) in which set value information indicating the set state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control.

その後、MPU62への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップS6604にて算出したチェックサムと比較する(ステップS6605)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS6606)。 After that, the checksum for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 calculated in the power failure processing executed immediately before the supply of operating power to the MPU 62 is stopped and stored in the specific control work area 221 is read from the specific control work area 221, and the read checksum is compared with the checksum calculated in step S6604 (step S6605). Then, it is determined whether or not the checksums match (step S6606).

ここで、図101のフローチャートを参照しながら主側CPU63にて実行される停電情報記憶処理について説明する。なお、停電情報記憶処理は後述するタイマ割込み処理(図103)におけるステップS6801にて実行される。 Here, power failure information storage processing executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. 101 . The power failure information storage process is executed in step S6801 in the timer interrupt process (FIG. 103) described later.

停電情報記憶処理では、まず特定制御用のワークエリア221に設けられた繰り返しカウンタに停電信号用の繰り返し回数情報である「10」の情報をセットするとともに(ステップS6701)、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電検知カウンタを「0」クリアする(ステップS6702)。 In the power failure information storage process, first, the repetition counter provided in the work area 221 for specific control is set to "10", which is the number of repetition times information for the power failure signal (step S6701), and the power failure detection counter provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S6702).

その後、MPU62の入力ポートに受信している停電信号の情報を読み込む処理を実行する(ステップS6703)。この場合、電源遮断が発生していないことに対応した停電信号(LOWレベルの停電信号)を受信している場合には入力ポートに非電断情報として「0」の情報が格納されており、電源遮断が発生していることに対応した停電信号(HIレベルの停電信号)を受信している場合には入力ポートに電断発生情報として「1」の情報が格納されている。ステップS6703では、かかる停電信号の情報を主側CPU63のレジスタに読み込む処理を実行する。 After that, the process of reading the power failure signal information received at the input port of the MPU 62 is executed (step S6703). In this case, when a power failure signal (LOW level power failure signal) corresponding to no power failure has been received, information "0" is stored as non-power failure information in the input port, and when receiving a power failure signal (HI level power failure signal) corresponding to power failure has occurred, "1" information is stored as power failure occurrence information in the input port. In step S6703, a process of reading the power failure signal information into the register of the main CPU 63 is executed.

ステップS6703にて読み込んだ停電信号の情報が停電の発生(電断の発生)に対応したものである場合(ステップS6704:YES)、停電検知カウンタの数値情報を1加算する(ステップS6705)。ステップS6704にて否定判定をした場合又はステップS6705の処理を実行した場合、繰り返しカウンタの数値情報を1減算する(ステップS6706)。そして、その1減算後における繰り返しカウンタの数値情報が「0」であるか否かを判定する(ステップS6707)。ステップS6707にて否定判定をした場合には、ステップS6703に戻りステップS6703~ステップS6706の処理を繰り返す。一方、ステップS6707にて肯定判定をした場合には、ステップS6708に進む。 If the power failure signal information read in step S6703 corresponds to the occurrence of power failure (power failure) (step S6704: YES), 1 is added to the numerical information of the power failure detection counter (step S6705). If a negative determination is made in step S6704 or if the process of step S6705 is executed, 1 is subtracted from the numerical information of the repetition counter (step S6706). Then, it is determined whether or not the numerical information of the repetition counter after subtracting 1 is "0" (step S6707). If a negative determination is made in step S6707, the process returns to step S6703 to repeat the processing of steps S6703 to S6706. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S6707, the process proceeds to step S6708.

ステップS6708では、停電検知カウンタの現状の数値情報が、停電発生に対応した契機基準回数以上となっているか否かを判定する。契機基準回数未満である場合には、そのまま本停電情報記憶処理を終了する。一方、契機基準回数以上である場合には、ステップS6709~ステップS6712の停電時処理を実行する。 In step S6708, it is determined whether or not the current numerical information of the power failure detection counter is greater than or equal to the trigger reference number corresponding to the occurrence of power failure. If it is less than the trigger reference number of times, the power failure information storage processing is terminated as it is. On the other hand, if it is equal to or greater than the trigger reference number of times, power failure processing of steps S6709 to S6712 is executed.

具体的には、まず特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットする(ステップS6709)。これにより、正常に停電時処理が実行されるとともに主側RAM65における情報の記憶保持が正常に行われた場合には、主側CPU63への動作電力の供給が再度開始された場合に特定制御用のワークエリア221の停電フラグに「1」がセットされていることとなる。 Specifically, first, the power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S6709). As a result, when the power failure processing is normally executed and information is normally stored and held in the main RAM 65, the power failure flag of the work area 221 for specific control is set to "1" when the supply of operating power to the main CPU 63 is restarted.

その後、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS6710)。この場合、チェックサムの算出に際して演算対象となる特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアは、メイン処理(図100)のステップS6604にてチェックサムの演算対象となる特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアと同一である。また、このチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。そして、その算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221における当該チェックサムを記憶するための記憶エリアであってチェックサムの算出対象から除外されている記憶エリアに記憶させる。 Thereafter, a checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step S6710). In this case, the storage areas in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, which are the objects of calculation when calculating the checksum, are the same as the storage areas in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, which are the objects for checksum calculation in step S6604 of the main process (FIG. 100). In addition, the storage area to be calculated when calculating the checksum includes an area (specifically, a set value counter) in which set value information indicating the set state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control. Then, the calculated checksum is stored in a storage area for storing the checksum in the work area 221 for specific control and excluded from checksum calculation targets.

その後、主側CPU63のレジスタにおける出力ポートの情報を全て「0」にセットするとともに(ステップS6711)、主側RAM65へのアクセスを禁止する(ステップS6712)。そして、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 After that, all output port information in the register of the main CPU 63 is set to "0" (step S6711), and access to the main RAM 65 is prohibited (step S6712). Then, the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed.

なお、タイマ割込み処理の最初の処理として停電情報記憶処理を実行するようにしたことにより、復電後にタイマ割込み処理の途中から実行する必要がなくなる。これにより、停電発生時に実行していた処理のアドレスをスタック情報として主側RAM65に記憶する必要がなくなり、停電発生時の処理の処理負荷を軽減することが可能となる。 By executing the power failure information storage process as the first process of the timer interrupt process, it is not necessary to execute the timer interrupt process from the middle after the power is restored. This eliminates the need to store the address of the process being executed at the time of power failure in the main RAM 65 as stack information, making it possible to reduce the processing load of the process at the time of power failure.

メイン処理(図100)の説明に戻り、ステップS6603又はステップS6606にて否定判定をした場合、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS6607)。非設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、非設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、非設定更新時のクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。 Returning to the description of the main processing (FIG. 100), if a negative determination is made in step S6603 or step S6606, clear processing during non-setting update is executed (step S6607). In the clearing process at the time of non-setting update, the work area 221 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed except for the area (specifically, the set value counter) in which the information of the setting value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control. As a result, the area indicating whether the winning lottery mode is the high probability mode is cleared to "0", so the winning lottery mode becomes the low probability mode regardless of the winning lottery mode immediately before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the game round is not executed, the open/close execution mode is not executed, and the normal diagram display part 38a is not variably displayed and the general electric accessory 34a is closed. In addition, since the reservation storage area 65a and the general electricity reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display unit 37a is erased and the reservation information for the general figure display unit 38a is erased. In addition, in the clear processing at the time of non-setting update, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and initial setting is executed. In addition, in the clearing process at the time of non-setting update, the various registers of the main side CPU 63 are also cleared to "0", and then the initial setting is executed.

一方、非設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、停電時処理が正常に実行されなかったことで停電フラグに「1」がセットされていなかったとしても非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。また、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムに関して異常が発生したとしても非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0" in the clear processing at the time of non-setting update. This makes it possible to prevent the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" even if the power failure flag is not set to "1" because the power failure processing is not normally executed. Also, even if an abnormality occurs in the checksum of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, it is possible to prevent the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0".

ステップS6603又はステップS6606にて否定判定をした場合においてステップS6607にて非設定更新時のクリア処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS6608)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。設定値が異常である場合(ステップS6608:NO)、後述する設定値を新たに設定するための処理(ステップS6619~ステップS6621)を実行する。これにより、ステップS6603又はステップS6606にて否定判定をして非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される場合であっても設定値が正常であるか否かを監視することが可能となるとともに、設定値が異常である場合には設定値の再設定を行うようにすることが可能となる。 When a negative determination is made in step S6603 or step S6606, after executing the clear processing at the time of non-setting update in step S6607, it is determined whether or not the setting value of the pachinko machine 10 is normal by checking the value of the setting value counter in the work area 221 for specific control (step S6608). Specifically, when the set value set in the set value counter is one of "setting 1" to "setting 6", it is determined to be normal, and when it is "0" or 7 or more, it is determined to be abnormal. If the set value is abnormal (step S6608: NO), the processing for newly setting the set value (steps S6619 to S6621) to be described later is executed. As a result, even when a negative determination is made in step S6603 or step S6606 and the clearing process (step S6607) at the time of non-setting update is executed, it is possible to monitor whether the setting value is normal or not, and to reset the setting value when the setting value is abnormal.

設定値が正常である場合(ステップS6608:YES)、電源投入設定処理を実行する(ステップS6609)。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった特定制御用のワークエリア221の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。 If the setting value is normal (step S6608: YES), power-on setting processing is executed (step S6609). In the power-on setting process, a predetermined area of the work area 221 for specific control such as initialization of a power failure flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current game state is transmitted to the sound emission control device 81 .

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS6609の処理が完了してステップS6610の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS6609の電源投入設定処理が終了して、ステップS6610の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。 Although the main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, the generation of timer interrupt processing is prohibited at the stage when the main processing is started. The state in which the generation of the timer interrupt process is prohibited is released at the timing before the process of step S6609 is completed and the process of step S6610 is executed, and execution of the timer interrupt process is permitted. As a result, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the power-on setting process of step S6609 is completed, and the timer interrupt process is not executed until the stage before the process of step S6610 is started. Therefore, the main side CPU 63 does not start the processing for advancing the game until this situation is reached.

その後、ステップS6610~ステップS6613の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS6610~ステップS6613の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS6610~ステップS6613の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップS6610~ステップS6613では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 After that, the remaining processing of steps S6610 to S6613 is performed. In other words, although the main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, there will be a residual time between one timer interrupt processing and the next timer interrupt processing. This remaining time fluctuates according to the processing completion time of each timer interrupt processing, but the remaining processing of steps S6610 to S6613 is repeatedly executed using such irregular time. In this regard, it can be said that the remaining processes of steps S6610 to S6613 are irregular processes that are executed irregularly. In steps S6610 to S6613, the same processes as steps S113 to S116 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment are executed.

上記のとおり本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において、特定制御用のワークエリア221の停電フラグに「1」がセットされていない場合、又はチェックサムが一致しない場合、非設定更新時のクリア処理を実行した後に、設定値が正常であれば(ステップS6608:YES)、遊技を進行させるための処理に移行する。これにより、停電時処理が正常に実行されなかったことで停電フラグに「1」がセットされていなかったとしても、主側CPU63への動作電力の供給が開始された後に再度の電源のON・OFF操作をする必要がない。また、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムに関して異常が発生したとしても、主側CPU63への動作電力の供給が開始された後に再度の電源のON・OFF操作をする必要がない。 As described above, in this embodiment, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, if the power failure flag of the work area 221 for specific control is not set to "1", or if the checksum does not match, and if the setting value is normal after executing the clearing process at the time of non-setting update (step S6608: YES), the process proceeds to the process for progressing the game. Thus, even if the power failure flag is not set to "1" because the power failure processing is not normally executed, it is not necessary to turn the power on/off again after the supply of operating power to the main side CPU 63 is started. Further, even if an abnormality occurs in the checksum of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, it is not necessary to turn on/off the power again after the supply of operating power to the main side CPU 63 is started.

ステップS6603及びステップS6606の両方にて肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS6614)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。設定値が異常である場合(ステップS6614:NO)、後述する設定値を新たに設定するための処理(ステップS6619~ステップS6621)を実行する。 If both steps S6603 and S6606 result in an affirmative determination, it is determined whether or not the setting value of the pachinko machine 10 is normal by checking the value of the setting value counter in the specific control work area 221 (step S6614). Specifically, when the set value set in the set value counter is one of "setting 1" to "setting 6", it is determined to be normal, and when it is "0" or 7 or more, it is determined to be abnormal. If the setting value is abnormal (step S6614: NO), the processing for newly setting the setting value (steps S6619 to S6621) to be described later is executed.

設定値が正常である場合(ステップS6614:YES)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定し(ステップS6615)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS6616)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かを判定し(ステップS6617)、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS6618)。 If the set value is normal (step S6614: YES), it is determined whether or not the reset button 68c is being pressed (step S6615), whether or not the setting key insertion portion 68a is turned ON using the setting key (step S6616), whether or not the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 is determined (step S6617), and whether or not the gaming machine body 12 is open relative to the outer frame 11 is determined. It is determined whether or not (step S6618).

本実施形態では内枠13に対して前扉枠14が開放状態となっているか否かを検知するための前扉開放センサ95が主側CPU63と電気的に接続されており、前扉開放センサ95の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。 In this embodiment, a front door open sensor 95 for detecting whether or not the front door frame 14 is in an open state with respect to the inner frame 13 is electrically connected to the main side CPU 63, and the detection result of the front door open sensor 95 is input to the main side CPU 63. In this case, when the front door frame 14 is closed with respect to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits a closed detection signal to the main side CPU 63, and when the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits an open detection signal to the main side CPU 63. A main side CPU 63 specifies that the front door frame 14 is in a closed state when receiving a closing detection signal from the front door opening sensor 95, and specifies that the front door frame 14 is in an open state when receiving an opening detection signal from the front door opening sensor 95.例文帳に追加

また、本実施形態では外枠11に対して遊技機本体12が開放状態となっているか否かを検知するための本体開放センサ96が主側CPU63と電気的に接続されており、本体開放センサ96の検知結果は主側CPU63に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を主側CPU63に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を主側CPU63に送信する。主側CPU63は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。 Further, in this embodiment, a body open sensor 96 for detecting whether or not the gaming machine body 12 is in an open state with respect to the outer frame 11 is electrically connected to the main side CPU 63, and the detection result of the body open sensor 96 is input to the main side CPU 63. In this case, when the game machine main body 12 is closed with respect to the outer frame 11, the main body open sensor 96 transmits a closed detection signal to the main side CPU 63, and when the game machine main body 12 is open with respect to the outer frame 11, the main body open sensor 96 sends an open detection signal to the main side CPU 63. The main side CPU 63 specifies that the game machine main body 12 is in the closed state when receiving the closed detection signal from the main body opening sensor 96, and specifies that the game machine main body 12 is in the open state when receiving the open detection signal from the main body opening sensor 96.例文帳に追加

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS6615:NO)、ステップS6609にて電源投入設定処理を実行した後に、ステップS6610~ステップS6613の残余処理を繰り返す。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のクリア処理を実行することなく、遊技の進行を制御するための処理に移行する。 If the reset button 68c is not pressed (step S6615: NO), the power-on setting process is executed in step S6609, and then the remaining processes of steps S6610 to S6613 are repeated. That is, when the reset button 68c is not pressed, the processing for controlling the progress of the game is performed without executing the clear processing of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS6615:YES)、ステップS6616~ステップS6618のいずれかにて否定判定をした場合、非設定更新時のクリア処理を実行した後に(ステップS6607)、設定値が正常であることを条件として(ステップS6608:YES)、ステップS6609以降における遊技の進行を制御するための処理に移行する。非設定更新時のクリア処理の処理内容は既に説明したとおりである。 If the reset button 68c is pressed (step S6615: YES), and a negative determination is made in any of steps S6616 to S6618, after executing the clearing process at the time of non-setting update (step S6607), on condition that the setting value is normal (step S6608: YES), the process proceeds to the process for controlling the progress of the game after step S6609. The processing contents of the clear processing at the time of non-setting update are as already explained.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって(ステップS6615:YES)、ステップS6616~ステップS6618の全てで肯定判定をした場合、設定値を更新するための処理を実行する。また、ステップS6608又はステップS6614にて設定値が異常であると判定した場合にも、設定値を更新するための処理を実行する。 If the reset button 68c is pressed (step S6615: YES) and all of steps S6616 to S6618 are affirmative, processing for updating the set values is executed. Also, if it is determined in step S6608 or step S6614 that the setting value is abnormal, processing for updating the setting value is executed.

具体的には、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS6619)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される設定更新時のクリア処理(ステップS6620)にて設定値カウンタの情報が「0」クリアされたとしても、当該設定値更新時のクリア処理が実行される前における本パチンコ機10の設定値(すなわちパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前における当該パチンコ機10の設定値)を把握することが可能となる。 Specifically, first, copy processing of the setting value is executed (step S6619). In the copy processing, the information of the setting value counter used for specifying the setting value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in the copy area provided in the work area 221 for specific control. As a result, even if the information of the setting value counter is cleared to "0" in the setting update clearing process (step S6620) executed later, the setting value of the pachinko machine 10 (that is, the setting value of the pachinko machine 10 before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped) before the clearing process at the setting value update is executed can be grasped.

その後、設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS6620)。設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221における当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリア及び上記コピー領域を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、設定更新時のクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、設定更新時のクリア処理ではパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタを「0」クリアする。また、設定更新時のクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。 After that, clear processing at the time of setting update is executed (step S6620). In the clearing process at the time of setting update, the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the area indicating whether the lottery mode in the work area 221 for specific control is the high probability mode and the copy area, and the initial setting is performed. As a result, the game cycle is not executed, the opening/closing execution mode is not executed, and the general pattern display part 38a is not variably displayed and the general electric accessory 34a is closed. In addition, since the reservation storage area 65a and the general electricity reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display unit 37a is erased and the reservation information for the general figure display unit 38a is erased. Also, in the clearing process at the time of setting update, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and initial setting is executed. In addition, in the clearing process at the time of setting update, the set value counter used to specify the set value of the pachinko machine 10 is cleared to "0". In addition, in the clearing process at the time of updating the settings, the various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0", and then the initial settings are executed.

その一方、設定更新時のクリア処理では当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアを「0」クリアしないため、設定値更新処理(ステップS6621)が実行されたとしても当否抽選モードをパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前におけるモードに維持させることが可能となる。また、設定更新時のクリア処理ではコピー領域を「0」クリアしないため、設定更新時のクリア処理が実行される前に設定されていた設定値をその後に特定することが可能となる。なお、上記構成に限定されることはなく設定更新時のクリア処理ではパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタを「0」クリアしない構成としてもよく、設定更新時のクリア処理では当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアを「0」クリアする構成としてもよい。 On the other hand, in the clearing process at the time of setting update, the area indicating whether or not the winning lottery mode is the high probability mode is not cleared to "0", so even if the set value updating process (step S6621) is executed, the winning lottery mode can be maintained in the mode before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, since the copy area is not cleared to "0" in the clear processing at the time of setting update, it is possible to specify the set value that was set before the execution of the clear processing at the time of setting update. The configuration is not limited to the above configuration, and the setting value counter used for specifying the setting value of the pachinko machine 10 may not be cleared to "0" in the clearing process at the time of setting update, and the area indicating whether the win/fail lottery mode is the high probability mode may be cleared to "0" in the clearing process at the time of setting update.

設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、パチンコ機10の設定値を変更することが可能な設定値更新処理が実行されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 In the clear processing at the time of setting update, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". Thus, even if set value update processing capable of changing the set value of the pachinko machine 10 is executed, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0".

その後、ステップS6621にて設定値更新処理を実行する。設定値更新処理の処理内容は上記第22の実施形態における設定値更新処理(図85)と同一である。設定値更新処理を実行した後は、ステップS6609以降の遊技の進行を制御するための処理に移行する。 Then, in step S6621, set value update processing is executed. The contents of the set value update process are the same as those of the set value update process (FIG. 85) in the twenty-second embodiment. After executing the set value update process, the process moves to the process for controlling the progress of the game from step S6609 onwards.

上記構成によれば設定値が異常であった場合、遊技ホールの管理者による特別な操作を要することなく設定値更新処理が開始される。そして、設定値更新処理が完了した場合には遊技の進行を制御するための処理に移行する。これにより、正常な設定値に設定された状況において遊技が行われるようにすることが可能となる。その一方、設定値更新処理を完了させるためには設定キー挿入部68aに対する設定キーによるOFF操作などを要するため、遊技ホールの管理者以外の者により設定値が勝手に設定されて遊技が開始されてしまうという事象の発生を阻止することが可能となる。 According to the above configuration, when the set value is abnormal, the set value update process is started without requiring a special operation by the manager of the game hall. Then, when the set value update process is completed, the process shifts to the process for controlling the progress of the game. As a result, it is possible to play a game in a situation in which normal setting values are set. On the other hand, in order to complete the setting value update processing, it is necessary to perform an OFF operation by a setting key for the setting key insertion part 68a, so that it is possible to prevent the occurrence of an event in which a person other than the manager of the game hall sets the setting value without permission and starts a game.

次に、主側CPU63にて各種処理を正常に行うことができない状況となった場合に遊技の進行を強制的に停止させるための構成について説明する。図102(a)はMPU62の構成を説明するためのブロック図である。 Next, a configuration for forcibly stopping the progress of the game when the main CPU 63 cannot perform various processes normally will be described. FIG. 102(a) is a block diagram for explaining the configuration of the MPU 62. As shown in FIG.

図102(a)に示すようにMPU62には主側CPU63、主側ROM64及び主側RAM65が設けられているとともに、リセット信号出力部251及びプログラム監視部252が設けられている。リセット信号出力部251は主側CPU63にリセット信号を出力する機能を有している。具体的には、リセット信号出力部251は、電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合であって出力不可条件が成立していない場合にHIレベルの信号としてリセット信号を主側CPU63に出力し、電源・発射制御装置78から動作電力が供給されていない場合又は動作電力が供給されている場合であっても出力不可条件が成立している場合にはリセット信号を主側CPU63に出力しない。主側CPU63は電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合であってリセット信号出力部251からリセット信号を受信している場合に各種処理を実行し、電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合であってもリセット信号出力部251からリセット信号を受信していない場合には各種処理を実行しない。また、主側CPU63は電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合においてリセット信号出力部251からリセット信号を受信していない状況からリセット信号を受信している状況に切り換わった場合にメイン処理(図100)を開始する。 As shown in FIG. 102( a ), the MPU 62 is provided with a main CPU 63 , a main ROM 64 and a main RAM 65 , as well as a reset signal output section 251 and a program monitor section 252 . The reset signal output unit 251 has a function of outputting a reset signal to the main CPU 63 . Specifically, the reset signal output unit 251 outputs a reset signal to the main CPU 63 as a HI level signal when operating power is supplied from the power supply/emission control device 78 and the output disabling condition is not satisfied, and does not output the reset signal to the main side CPU 63 when operating power is not supplied from the power supply/emission control device 78 or when the output disabling condition is satisfied even if operating power is supplied. The main CPU 63 executes various processes when operating power is supplied from the power supply/emission control device 78 and when a reset signal is received from the reset signal output unit 251, and does not execute various processes when operation power is supplied from the power supply/emission control device 78 but the reset signal is not received from the reset signal output unit 251. In addition, the main CPU 63 starts the main process (FIG. 100) when the state in which the reset signal is not received from the reset signal output unit 251 is switched to the state in which the reset signal is received while the operating power is supplied from the power supply/launch control device 78.

プログラム監視部252は主側CPU63にて各種処理を正常に行うことができる状況であるか否かを監視する機能を有している。具体的には、プログラム監視部252は、主側CPU63に設けられたプログラムカウンタの値が異常な値であるか否かを監視する。プログラムカウンタは主側CPU63において実行すべき命令が格納されているアドレスを記憶するためのものである。プログラムカウンタは取り得る値が定められており、プログラム監視部252はプログラムカウンタの値が取り得る値以外の値となっているか否かを監視する。また、プログラム監視部252は、ロード命令により情報を特定制御用のワークエリア221に書き込む場合にその書き込み先のエリアとして指定されたアドレスが異常なアドレスか否かを監視する。なお、プログラム監視部252は、ロード命令により情報を特定制御用のワークエリア221から読み出す場合にその読み出し対象のエリアとして指定されたアドレスが異常なアドレスか否かを監視する構成としてもよい。 The program monitoring unit 252 has a function of monitoring whether or not the main CPU 63 is in a state where various processes can be normally performed. Specifically, the program monitoring unit 252 monitors whether the value of the program counter provided in the main CPU 63 is an abnormal value. The program counter is for storing addresses where instructions to be executed in the main CPU 63 are stored. Possible values of the program counter are determined, and the program monitoring unit 252 monitors whether or not the value of the program counter is a value other than the possible values. In addition, the program monitoring unit 252 monitors whether or not the address specified as the write destination area is an abnormal address when information is written to the specific control work area 221 by a load instruction. The program monitoring unit 252 may be configured to monitor whether or not an address designated as a read target area is an abnormal address when information is read from the specific control work area 221 by a load command.

プログラム監視部252は、プログラムカウンタの値が異常な値であると判断した場合、又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスであると判断した場合、リセット信号出力部251に監視異常信号を出力する。リセット信号出力部251はプログラム監視部252から監視異常信号を受信した場合には電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている場合であってもリセット信号の出力を一旦停止させ、停止継続期間に亘ってリセット信号の出力を停止させた後にリセット信号の出力を再開させる。停止継続期間はリセット信号の出力が停止されていることを主側CPU63にて特定するのに十分な期間となっている。これにより、プログラムカウンタの値が異常な値となった場合、又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスとなった場合には、リセット信号のOFF・ONを通じて主側CPU63にてメイン処理が実行されることとなる。 When the program monitoring unit 252 determines that the value of the program counter is abnormal, or determines that the address specified when writing information by the load instruction is an abnormal address, the program monitoring unit 252 outputs a monitoring abnormality signal to the reset signal output unit 251. When the reset signal output unit 251 receives a monitoring abnormality signal from the program monitoring unit 252, it temporarily stops outputting the reset signal even when operating power is supplied from the power supply/launch control device 78, and restarts the output of the reset signal after stopping the output of the reset signal for the duration of the stop. The stop continuation period is a period sufficient for the main CPU 63 to identify that the output of the reset signal is stopped. As a result, when the value of the program counter becomes an abnormal value, or when the address specified when writing information by a load instruction becomes an abnormal address, the main processing is executed by the main CPU 63 by turning the reset signal OFF/ON.

図102(b)はリセット信号出力部251によるリセット信号の出力の様子を示すタイムチャートである。図102(b1)は電源・発射制御装置78から動作電力が供給されている期間を示し、図102(b2)はリセット信号出力部251からリセット信号が出力されている期間を示し、図102(b3)はプログラム監視部252から監視異常信号が出力されるタイミングを示す。 FIG. 102(b) is a time chart showing how the reset signal output section 251 outputs the reset signal. 102(b1) shows the period during which operating power is supplied from the power supply/launch control device 78, FIG. 102(b2) shows the period during which the reset signal is output from the reset signal output unit 251, and FIG.

まずプログラム監視部252から監視異常信号が出力されない場合について説明すると、t1のタイミングで図102(b1)に示すように電源・発射制御装置78からMPU62への動作電力の供給が開始されることで、t2のタイミングで図102(b)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力が開始される。その後、t3のタイミングで図102(b1)に示すように電源・発射制御装置78からMPU62への動作電力の供給が停止されることで、t4のタイミングで図102(b2)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力が停止される。 First, a case where the program monitoring unit 252 does not output a monitoring abnormality signal will be described. At timing t1, as shown in FIG. 102(b1), the supply of operating power from the power supply/emission control unit 78 to the MPU 62 is started, and at timing t2, the reset signal output unit 251 starts outputting a reset signal, as shown in FIG. 102(b). After that, at the timing of t3, as shown in FIG. 102(b1), the supply of operating power from the power supply/emission control device 78 to the MPU 62 is stopped, and at the timing of t4, as shown in FIG.

次にプログラム監視部252から監視異常信号が出力される場合について説明すると、t5のタイミングで図102(b1)に示すように電源・発射制御装置78からMPU62への動作電力の供給が開始されることで、t6のタイミングで図102(b)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力が開始される。その後、t7のタイミングで、プログラムカウンタの値が異常な値となる又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスとなることにより、図102(b3)に示すようにプログラム監視部252からリセット信号出力部251に監視異常信号が出力される。これにより、図102(b2)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力がt7のタイミングで一旦停止され、その後のt8のタイミングで再開される。 Next, a case where the program monitoring unit 252 outputs a monitoring abnormality signal will be described. At timing t5, as shown in FIG. 102(b1), the supply of operating power from the power supply/emission control device 78 to the MPU 62 is started, and at timing t6, the reset signal output unit 251 starts outputting a reset signal, as shown in FIG. 102(b). After that, at timing t7, the value of the program counter becomes an abnormal value or the address specified when writing information by the load instruction becomes an abnormal address, so that the program monitoring unit 252 outputs a monitoring abnormality signal to the reset signal output unit 251 as shown in FIG. 102(b3). As a result, as shown in FIG. 102(b2), the output of the reset signal from the reset signal output unit 251 is temporarily stopped at timing t7, and then restarted at timing t8.

この場合、主側CPU63はt7のタイミングで各種処理の実行を停止し、リセット信号の立ち上がりを確認したタイミングであるt8のタイミングでメイン処理(図100)を開始する。但し、主側CPU63の各種処理の実行の停止に際して停電時処理は実行されていないため、特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされていない状況でメイン処理(図100)が開始されるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムが保存されることなくメイン処理(図100)が開始される。したがって、メイン処理(図100)ではステップS6603又はステップS6606にて否定判定をすることとなり、非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)を実行する。これにより、プログラムカウンタの値が異常な値となる又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスとなることによりプログラム監視部252から監視異常信号が出力された場合には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のうち所定の記憶エリアが「0」クリアされることとなる非設定更新時のクリア処理が実行されるようにすることが可能となる。 In this case, the main CPU 63 stops executing various processes at the timing t7, and starts the main process (FIG. 100) at the timing t8 when the rise of the reset signal is confirmed. However, since the power failure process is not executed when the execution of the various processes of the main CPU 63 is stopped, the main process (FIG. 100) is started in a situation where the power failure flag in the work area 221 for specific control is not set to "1", and the main process (FIG. 100) is started without saving the checksums for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. Therefore, in the main processing (FIG. 100), a negative determination is made in step S6603 or step S6606, and clear processing (step S6607) at the time of non-setting update is executed. As a result, when the value of the program counter becomes an abnormal value or the address specified by the load instruction becomes an abnormal address, and a monitoring abnormality signal is output from the program monitoring unit 252, it is possible to execute the clearing process at the time of non-setting update, in which a predetermined storage area of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is cleared to "0".

但し、非設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、プログラムカウンタの値が異常な値となる又はロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスとなることによりプログラム監視部252から監視異常信号が出力されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 However, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0" in the clear processing at the time of non-setting update. This makes it possible to prevent the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" even if a monitoring abnormality signal is output from the program monitoring unit 252 because the program counter value becomes an abnormal value or the address specified when information is written by a load instruction becomes an abnormal address.

図102(b)の説明に戻り、その後、t9のタイミングで図102(b1)に示すように電源・発射制御装置78からMPU62への動作電力の供給が停止されることで、t10のタイミングで図102(b2)に示すようにリセット信号出力部251からのリセット信号の出力が停止される。 Returning to the description of FIG. 102(b), after that, as shown in FIG. 102(b1) at the timing of t9, the supply of operating power from the power supply/emission control device 78 to the MPU 62 is stopped, and at the timing of t10, the output of the reset signal from the reset signal output unit 251 is stopped as shown in FIG. 102(b2).

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態におけるタイマ割込み処理について、図103のフローチャートを参照しながら説明する。タイマ割込み処理は、メイン処理(図100)においてステップS6610~ステップS6613の処理が実行されている状況で定期的(例えば4ミリ秒周期)に実行される。なお、タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 Next, timer interrupt processing in this embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process is executed periodically (for example, every 4 milliseconds) while the processes of steps S6610 to S6613 are being executed in the main process (FIG. 100). The program corresponding to timer interrupt processing is set as a program for specific control.

ステップS6801~ステップS6819では上記第22の実施形態におけるタイマ割込み処理(図86)のステップS5201~ステップS5219と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。その後、設定監視処理を実行する(ステップS6820)。図104は設定監視処理を示すフローチャートである。 In steps S6801 to S6819, the same processes as steps S5201 to S5219 of the timer interrupt process (FIG. 86) in the twenty-second embodiment are executed. These processes are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control. Thereafter, setting monitoring processing is executed (step S6820). FIG. 104 is a flowchart showing setting monitoring processing.

特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS6901)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。 By checking the value of the set value counter in the work area 221 for specific control, it is determined whether or not the set value of the pachinko machine 10 is normal (step S6901). Specifically, when the set value set in the set value counter is one of “setting 1” to “setting 6”, it is determined to be normal, and when it is “0” or 7 or more, it is determined to be abnormal.

設定値が異常である場合(ステップS6901:NO)、まず設定値のコピー処理を実行する(ステップS6902)。当該コピー処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値を特定するために利用される設定値カウンタの情報を、特定制御用のワークエリア221に設けられたコピー領域に記憶させる。これにより、この後に実行される設定値更新処理の実行前における本パチンコ機10の設定値を把握することが可能となる。 If the setting value is abnormal (step S6901: NO), the setting value is copied (step S6902). In the copy process, the information of the set value counter used for specifying the set value of the pachinko machine 10 in the work area 221 for specific control is stored in the copy area provided in the work area 221 for specific control. As a result, it is possible to grasp the setting values of the pachinko machine 10 before execution of the setting value update processing which is executed thereafter.

その後、設定値の異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS6903)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定値異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定値の異常を検出しました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定値の異常を検出しました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は設定値異常が発生したことを把握することが可能となる。 Thereafter, an abnormality command indicating that an abnormality has occurred in the set value is transmitted to the sound emission control device 81 (step S6903). By receiving the abnormality command, the sound emission control device 81 causes the display light emission part 53 to emit light in a mode corresponding to the setting value abnormality, and outputs the sound "Abnormality of the setting value is detected" from the speaker part 54. In addition, the character image "abnormal setting value detected" is displayed on the pattern display device 41. - 特許庁These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the notification, the manager of the game hall can grasp that the setting value abnormality has occurred.

その後、設定値更新処理を実行する(ステップS6904)。つまり、タイマ割込み処理(図103)が実行される度に設定値に異常が発生しているか否かが監視され、設定値異常の発生を特定した場合にはパチンコ機10の設定値の再設定を行うために設定値更新処理を実行する。設定値更新処理の処理内容は上記第22の実施形態における設定値更新処理(図85)と同一である。したがって、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に設定値が1段階ずつ更新され、アウト口検知センサ48aにて遊技球を検知することで選択中の設定値が確定される。更新途中の設定値及び確定した設定値は第3報知用表示装置69cにて表示される。その後、設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生した場合に設定値更新処理の終了条件が成立したと判定する。設定値更新処理を実行した後は、タイマ割込み処理(図103)に復帰する。 Thereafter, set value update processing is executed (step S6904). That is, every time the timer interrupt processing (FIG. 103) is executed, it is monitored whether or not there is an abnormality in the set value, and when the occurrence of the set value abnormality is specified, the set value update processing is executed to reset the set value of the pachinko machine 10. The contents of the set value update process are the same as those of the set value update process (FIG. 85) in the twenty-second embodiment. Therefore, each time the update button 68b is pressed once, the set value is updated step by step, and the selected set value is determined by detecting the game ball with the out-hole detection sensor 48a. The set value that is being updated and the set value that has been finalized are displayed on the third notification display device 69c. After that, when the setting key insertion portion 68a is switched from the ON state to the OFF state, it is determined that the end condition of the setting value updating process is met. After executing the set value update process, the process returns to the timer interrupt process (FIG. 103).

ここで、設定値更新処理では、設定キー挿入部68aがOFF状態となっているだけでは終了条件が成立したと判定されることはなく、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わった場合に終了条件が成立したと判定する。設定監視処理にて設定値更新処理が実行される場合、当該設定値更新処理の開始時には設定キー挿入部68aがOFF状態となっているため、当該設定値更新処理の終了条件を成立させるためには設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して一旦ON操作を行った後にOFF操作を行う必要がある。これにより、遊技ホールの管理者による正規の操作が行われていないにも関わらず設定値更新処理が終了してしまわないようにすることが可能となる。 Here, in the setting value updating process, it is not determined that the end condition is satisfied only when the setting key insertion part 68a is in the OFF state, but it is determined that the end condition is satisfied when the setting key insertion part 68a is switched from the ON state to the OFF state. When the setting value update process is executed in the setting monitoring process, the setting key insertion part 68a is in the OFF state at the start of the setting value update process. Therefore, in order to satisfy the conditions for ending the setting value update process, it is necessary to insert the setting key into the setting key insertion part 68a, perform the ON operation, and then perform the OFF operation. As a result, it is possible to prevent the set value update process from ending even though the manager of the game hall has not performed a normal operation.

設定キー挿入部68aのON状態からOFF状態への切り換わりが発生して設定値更新処理の終了条件が成立した場合には、設定値更新処理(図85)におけるステップS5111を実行することで、特定制御用のワークエリア221におけるコピー領域に記憶された設定値と、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタに今回設定された設定値とが同一であるか否かを比較する。つまり、設定値更新処理(ステップS6904)が実行される前に設定されていた設定値と、今回の設定値更新処理にて設定された設定値とが同一であるか否かを判定する。両設定値が同一である場合(ステップS5112:NO)、非変更時の報知用処理(ステップS5113)を実行することで、既に説明した設定維持報知が行われるようにする。一方、両設定値が異なる場合(ステップS5112:YES)、変更時の報知用処理(ステップS5114)を実行することで、既に説明した設定変更報知が行われるようにする。 When the setting key insertion unit 68a is switched from the ON state to the OFF state and the condition for terminating the setting value update processing is satisfied, step S5111 in the setting value update processing (FIG. 85) is executed to compare whether or not the setting value stored in the copy area in the specific control work area 221 and the setting value currently set in the setting value counter in the specific control work area 221 are the same. In other words, it is determined whether or not the setting value set before execution of the setting value update process (step S6904) is the same as the setting value set in the current setting value update process. If both setting values are the same (step S5112: NO), the setting maintenance notification described above is performed by executing the notification processing for non-change (step S5113). On the other hand, if the two setting values are different (step S5112: YES), the already explained setting change notification is performed by executing the change notification processing (step S5114).

設定値異常が発生している場合には設定値更新処理が実行される構成において、当該設定値更新処理が実行される前に設定されていた設定値と、当該設定値更新処理にて設定された設定値とが同一である場合には設定維持報知が行われる。これにより、設定値異常により設定値更新処理が実行されたとしてもその前の状況において設定されていた設定値を再設定することで設定維持報知が行われることとなり、設定値異常による設定値更新処理が実行されたとしても設定値が変化していないことを遊技者に明示することが可能となる。ちなみに、遊技ホールにおいては設置された各パチンコ機10の設定値を記録するのが一般的であるため、その記録された設定値となるように設定値異常による設定値更新処理を実行することが可能である。 In a configuration in which set value update processing is executed when a set value abnormality occurs, setting maintenance notification is performed when a set value set before execution of the set value update processing is the same as a set value set by the set value update processing. Thus, even if the set value update processing is executed due to the set value abnormality, setting maintenance information is performed by resetting the set value set in the previous situation, and even if the set value update processing is executed due to the set value abnormality, it is possible to clearly inform the player that the set value has not changed. Incidentally, since it is common to record the set values of each pachinko machine 10 installed in the game hall, it is possible to execute the set value update processing due to the set value abnormality so as to achieve the recorded set values.

タイマ割込み処理(図103)の説明に戻り、ステップS6820にて設定監視処理を実行した後は、ステップS6821にて管理用処理を実行する。管理用処理の実行に際しては、特定制御用のプログラムに設定されている管理用処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては管理用処理の実行後におけるタイマ割込み処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理用処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すタイマ割込み処理のプログラムに復帰する。 Returning to the description of the timer interrupt process (FIG. 103), after executing the setting monitoring process in step S6820, the management process is executed in step S6821. When the management process is executed, a subroutine program corresponding to the management process set in the specific control program is executed. When the subroutine program is executed, information for specifying the return address of the timer interrupt process after execution of the management process is written in the specific control stack area 222 by a push instruction. Then, when the management process is completed, information for specifying the return address is read out by a pop instruction, and the program for the timer interrupt process indicated by the return address is returned to.

図105は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理用処理を示すフローチャートである。なお、管理用処理におけるステップS7001~ステップS7005の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 105 is a flow chart showing management processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . Note that the processing of steps S7001 to S7005 in the management processing is executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まずタイマ割込み処理(図103)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS7001)。これにより、非特定制御に対応する処理である後述する管理実行処理の途中の状況において、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図103)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (FIG. 103), interrupt prohibition is set (step S7001). As a result, it is possible to prevent timer interrupt processing (FIG. 103), which is processing corresponding to specific control, from being interrupted and started in the middle of management execution processing, which is processing corresponding to non-specific control, which will be described later.

その後、「LD (_PSWBUF),PSW」として、ロード命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に設定されたPSWバッファに退避させる(ステップS7002)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化してしまう前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のワークエリア221に退避させておくことが可能となる。 Thereafter, as "LD (_PSWBUF), PSW", the information in the flag register of the main CPU 63 is saved in the PSW buffer set in the work area 221 for specific control by the load instruction (step S7002). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P/V flag, a sign flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes according to the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. By saving the information of the flag register before the program of the subroutine corresponding to the management execution process is started, it is possible to save the information of the flag register in the state before being changed after the subroutine is called or the subroutine is started, in the work area 221 for specific control.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている管理実行処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該管理実行処理を開始する(ステップS7003)。この場合、当該管理実行処理の実行後における管理用処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、管理実行処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理用処理のプログラムに復帰する。 After that, the management execution processing is started by reading out the subroutine program corresponding to the management execution processing set in the non-specific control program (step S7003). In this case, information for specifying the return address of the management process after execution of the management execution process is written in the specific control stack area 222 by the push instruction. Then, when the management execution process is completed, information for specifying the return address is read by the pop command, and the program for the management process indicated by the return address is returned to.

管理実行処理の実行後において管理用処理のプログラムに復帰した場合には「LD PSW,(_PSWBUF)」として、ロード命令により、ステップS7002にて特定制御用のワークエリア221におけるPSWバッファに退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS7004)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS7002が前回実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 When returning to the management processing program after the execution of the management execution processing, "LD PSW, (_PSWBUF)" is executed, and the flag register information saved in the PSW buffer in the work area 221 for specific control in step S7002 is returned to the flag register of the main CPU 63 by the load instruction (step S7004). As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information at the time when step S7002 was executed last time. That is, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information for executing the specific control.

その後、タイマ割込み処理(図103)の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換えるために割込み許可の設定を行う(ステップS7005)。これにより、タイマ割込み処理の新たな実行が可能となる。 After that, in order to switch from the state in which the generation of timer interrupt processing (FIG. 103) is prohibited to the state in which it is permitted, interrupt permission is set (step S7005). This enables a new execution of timer interrupt processing.

図106は主側CPU63にて実行される本実施形態における管理実行処理を示すフローチャートである。なお、管理実行処理におけるステップS7101~ステップS7116の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 106 is a flow chart showing management execution processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps S7101 to S7116 in the management execution processing is executed by the main CPU 63 using a non-specific control program and non-specific control data.

ステップS7101~ステップS7108及びステップS7110~ステップS7116では上記第17の実施形態における管理実行処理(図78)のステップS4501~ステップS4515と同一の処理を実行する。また、ステップS7109では別監視処理を実行する。別監視処理の実行に際しては非特定制御用のプログラムに設定されている別監視処理に対応するサブルーチンのプログラムが実行されることとなるが、当該サブルーチンのプログラムの実行に際しては別監視処理の実行後における管理実行処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により非特定制御用のスタックエリア224に書き込まれる。そして、別監視処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す管理実行処理のプログラムに復帰する。 In steps S7101 to S7108 and steps S7110 to S7116, the same processes as steps S4501 to S4515 of the management execution process (FIG. 78) in the seventeenth embodiment are executed. Further, in step S7109, another monitoring process is executed. When executing the separate monitoring process, a subroutine program corresponding to the separate monitoring process set in the non-specific control program is executed. When executing the subroutine program, information for specifying the return address of the management execution process after execution of the separate monitoring process is written in the stack area 224 for non-specific control by a push instruction. Then, when the separate monitoring process ends, information for specifying the return address is read by the pop command, and the program of the management execution process indicated by the return address is returned to.

図107は別監視処理を示すフローチャートである。なお、別監視処理におけるステップS7201~ステップS7206の処理は、主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 107 is a flow chart showing another monitoring process. It should be noted that the processes of steps S7201 to S7206 in the separate monitoring process are executed by the main CPU 63 using a program for non-specific control and data for non-specific control.

別監視処理では、非特定制御用のプログラムにおいて実行している処理の処理位置を示すポインタの値が正常な数値範囲を超えた値となっているか否かを判定する(ステップS7201)。また、非特定制御用のワークエリア223に設けられた通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233に記憶されている情報が明らかに異常な情報となっているか否かを判定する(ステップS7202)。例えば通常用カウンタエリア231において通常用のアウトカウンタ231eの値が「0」であるにも関わらず通常用の一般入賞カウンタ231aの値が1000以上となっている場合には異常と判定する。また、非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算結果記憶エリア234に記憶されている情報が明らかに異常な情報となっているか否かを判定する(ステップS7203)。例えば第61パラメータが「0」であるにも関わらず第62~第64パラメータのいずれかが「0」ではない場合には異常と判定する。 In the separate monitoring process, it is determined whether or not the value of the pointer indicating the processing position of the process being executed in the non-specific control program exceeds the normal numerical range (step S7201). Also, it is determined whether or not the information stored in the normal counter area 231, the opening/closing execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 provided in the non-specific control work area 223 is obviously abnormal information (step S7202). For example, in the normal counter area 231, when the value of the normal winning counter 231a is 1000 or more while the value of the normal out counter 231e is "0", it is determined as abnormal. Also, it is determined whether or not the information stored in the calculation result storage area 234 provided in the non-specific control work area 223 is clearly abnormal information (step S7203). For example, if any one of the 62nd to 64th parameters is not "0" even though the 61st parameter is "0", it is determined to be abnormal.

ステップS7201~ステップS7203のいずれかにて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223について情報異常が発生しているとして、非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理を実行する(ステップS7204)。当該一部クリア処理では非特定制御用のワークエリア223において管理開始フラグ以外の記憶エリアを「0」クリアする。この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234の全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。 If an affirmative determination is made in any of steps S7201 to S7203, it is determined that an information abnormality has occurred in the work area 223 for non-specific control, and processing for partially clearing the work area 223 for non-specific control is executed (step S7204). In the partial clear processing, the storage areas other than the management start flag in the work area 223 for non-specific control are cleared to "0". In this case, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234 are all cleared to "0". This makes it possible to eliminate the information abnormality in the work area 223 for non-specific control.

また、管理開始フラグを「0」クリアしないようにすることにより管理開始フラグに既に「1」がセットされている状態を維持させることが可能となり、既にパチンコ機10が遊技ホールにて継続して使用されているにも関わらず履歴情報の収集に関してパチンコ機10の出荷段階の規制を生じさせてしまわないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなくステップS7204では管理開始フラグを含めて非特定制御用のワークエリア223の全体を「0」クリアする構成としてもよい。 Also, by preventing the management start flag from being cleared to '0', it is possible to maintain the state in which '1' has already been set to the management start flag, and it is possible to prevent the pachinko machine 10 from being regulated at the shipping stage with respect to the collection of history information even though the pachinko machine 10 has already been continuously used in the game hall. However, the present invention is not limited to this, and the entire work area 223 for non-specific control including the management start flag may be cleared to "0" in step S7204.

また、ステップS7204では非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。非特定制御用のスタックエリア224には管理実行処理(図106)におけるステップS7102~ステップS7107にて特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報が退避されている。この場合に、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしないようにすることにより、この特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報であって非特定制御用のスタックエリア224に退避されている情報を消去してしまわないようにすることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224には別監視処理が終了した後における管理実行処理(図106)の戻り番地の情報が格納されているが、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしないようにすることにより、この戻り番地の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 Also, in step S7204, the stack area 224 for non-specific control is not cleared to "0". In the stack area 224 for non-specific control, information of various registers used in processing corresponding to specific control is saved in steps S7102 to S7107 in the management execution processing (FIG. 106). In this case, by not clearing the stack area 224 for non-specific control to "0", it is possible to prevent erasure of information of various registers used in processing corresponding to this specific control and saved in the stack area 224 for non-specific control. In the non-specific control stack area 224, the return address information of the management execution process (FIG. 106) after the end of the separate monitoring process is stored. By not clearing the non-specific control stack area 224 to "0", it is possible to prevent the return address information from being erased.

その後、初期設定処理を実行する(ステップS7205)。初期設定処理では、非特定制御用のワークエリア223においてステップS7204にて「0」クリアの対象となった記憶エリアに対して初期設定を行う。 After that, initialization processing is executed (step S7205). In the initialization process, initialization is performed for the storage area that was cleared to "0" in step S7204 in the work area 223 for non-specific control.

その後、クリア報知処理を実行する(ステップS7206)。クリア報知処理では非特定制御用のワークエリア223が「0」クリアされたことを示すコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は当該コマンドを受信することにより、表示発光部53を非特定制御用のワークエリア223の強制クリアに対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「履歴情報が強制クリアされました。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「履歴情報が強制クリアされました。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、これに限定されることはなく報知終了操作が遊技ホールの管理者により行われた場合に上記報知が終了される構成としてもよい。報知終了操作としては例えば更新ボタン68bが押圧操作されることとしてもよく、リセットボタン68cが押圧操作されることとしてもよい。上記報知を確認することにより遊技ホールの管理者は非特定制御用のワークエリア223が強制クリアされたことを把握することが可能となる。 After that, clear notification processing is executed (step S7206). In the clear notification process, a command indicating that the non-specific control work area 223 has been cleared to "0" is transmitted to the sound emission control device 81 . By receiving the command, the sound emission control device 81 causes the display light emission part 53 to emit light in a manner corresponding to the forced clearing of the work area 223 for non-specific control, and also outputs the sound "history information is forcibly cleared" from the speaker part 54. - 特許庁In addition, the character image "history information has been forcibly cleared" is displayed on the pattern display device 41. - 特許庁These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, the present invention is not limited to this, and the notification may be terminated when the notification termination operation is performed by the manager of the game hall. As the notification end operation, for example, the update button 68b may be pressed, or the reset button 68c may be pressed. By confirming the notification, the manager of the game hall can grasp that the work area 223 for non-specific control has been forcibly cleared.

ステップS7201~ステップS7203の全てにて否定判定をした場合、又はステップS7206の処理を実行した場合、別監視処理を終了して監視実行処理(図106)に復帰する。 If negative determinations are made in all of steps S7201 to S7203, or if the process of step S7206 is executed, the separate monitoring process is ended and the process returns to the monitoring execution process (FIG. 106).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

プログラム監視部252においてロード命令により情報を書き込む場合に指定されたアドレスが異常なアドレスであることが特定された場合、リセット信号出力部251によりリセット信号のOFF→ONが行われることにより主側CPU63では動作電力の供給が新たに開始された場合と同様にメイン処理(図100)が実行される。そして、リセット信号のOFF→ONが行われた場合には特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされていないとともに停電時におけるチェックサムが特定制御用のワークエリア221に記憶されていないため、強制的に非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される。非設定更新時のクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定値が記憶された記憶エリア以外の記憶エリアが「0」クリアされるとともに特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされ、さらにこれらエリアの初期設定処理が実行される。これにより、特定制御用のワークエリア221又は特定制御用のスタックエリア222に関して情報異常が発生している可能性がある場合には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に対して「0」クリア処理と初期設定処理とを実行することで当該情報異常が解消されるようにすることが可能となる。 When the program monitoring unit 252 determines that the address specified when writing information by the load instruction is an abnormal address, the reset signal output unit 251 turns the reset signal from OFF to ON, and the main CPU 63 executes the main processing (FIG. 100) in the same manner as when the supply of operating power is newly started. When the reset signal is turned from OFF to ON, the power failure flag in the work area 221 for specific control is not set to "1" and the checksum at the time of power failure is not stored in the work area 221 for specific control, so clear processing (step S6607) at the time of non-setting update is forcibly executed. In the clearing process at the time of non-setting update, the storage areas other than the storage area storing the setting values of the pachinko machine 10 are cleared to "0" in the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control is cleared to "0", and the initial setting process for these areas is executed. As a result, when there is a possibility that an information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control or the stack area 222 for specific control, the information abnormality can be resolved by executing the "0" clearing process and the initial setting process for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control.

プログラム監視部252において主側CPU63のプログラムカウンタの値が異常な値であることが特定された場合、リセット信号出力部251によりリセット信号のOFF→ONが行われることにより主側CPU63では動作電力の供給が新たに開始された場合と同様にメイン処理(図100)が実行される。そして、リセット信号のOFF→ONが行われた場合には特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされていないとともに停電時におけるチェックサムが特定制御用のワークエリア221に記憶されていないため、強制的に非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される。非設定更新時のクリア処理では、各種レジスタを含めた主側CPU63の内部記憶エリアが「0」クリアされるとともに初期設定処理が実行される。これにより、主側CPU63の内部記憶エリアに関して情報異常が発生している可能性がある場合には、主側CPU63の内部記憶エリアに対して「0」クリア及び初期設定処理を実行することで当該情報異常が解消されるようにすることが可能となる。 When the program monitoring unit 252 identifies that the program counter value of the main CPU 63 is an abnormal value, the reset signal output unit 251 turns the reset signal from OFF to ON so that the main CPU 63 executes the main processing (FIG. 100) in the same manner as when the supply of operating power is newly started. When the reset signal is turned from OFF to ON, the power failure flag in the work area 221 for specific control is not set to "1" and the checksum at the time of power failure is not stored in the work area 221 for specific control, so clear processing (step S6607) at the time of non-setting update is forcibly executed. In the clearing process at the time of non-setting update, the internal storage area of the main side CPU 63 including various registers is cleared to "0" and the initial setting process is executed. Thus, when there is a possibility that an information abnormality has occurred in the internal storage area of the main side CPU 63, the information abnormality can be eliminated by executing "0" clearing and initial setting processing for the internal storage area of the main side CPU 63.例文帳に追加

一方、非設定更新時のクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、上記のようにプログラム監視部252において情報異常が特定されたことで主側CPU63の内部記憶エリア、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に対して「0」クリアと初期設定処理とが実行される場合であっても、遊技履歴の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となるとともに、遊技履歴の管理結果の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 On the other hand, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0" in the clear processing at the time of non-setting update. As a result, even if the internal storage area of the main CPU 63, the work area 221 for specific control, and the stack area 222 for specific control are cleared to "0" and initialized due to the information abnormality being identified by the program monitoring unit 252 as described above, it is possible to prevent the game history information from being erased, and to prevent the game history management result information from being erased.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合のメイン処理(図100)にて停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが一致しない場合には非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される構成において、プログラム監視部252にて情報異常の発生が特定された場合にはリセット信号のOFF→ONを行うことで停電フラグに「1」がセットされていないとともにチェックサムが記憶されていない状況にてメイン処理(図100)が実行されるようにする。これにより、動作電力の供給開始時において情報異常を解消するための構成を利用して、プログラム監視部252にて特定された情報異常を解消することが可能となる。 In the main processing (FIG. 100) when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, if the power failure flag is not set to "1" or if the checksum does not match, the clear processing (step S6607) is executed when the program monitoring unit 252 detects an information abnormality. 0) is executed. This makes it possible to eliminate the information abnormality identified by the program monitoring unit 252 by using the configuration for eliminating the information abnormality when the supply of operating power is started.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合のメイン処理(図100)にてチェックサムが正常であるか否かが監視される構成において、当該チェックサムの算出対象には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が含まれ、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は含まれない。これにより、主側RAM65において特定制御に対応する記憶エリアのみについて情報異常が発生しているか否かを特定することが可能となる。 In the configuration in which whether or not the checksum is normal is monitored in the main process (FIG. 100) when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the checksum calculation target includes the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, but does not include the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control. As a result, it is possible to specify whether or not an information abnormality has occurred only in the storage area corresponding to the specific control in the main RAM 65 .

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合のメイン処理(図100)にてチェックサムが異常であることが特定された場合には非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行されることとなるが、当該非設定更新時のクリア処理では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222には「0」クリアする処理と初期設定処理とが実行されるのに対して、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224には「0」クリアする処理が実行されない。これにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生しているにも関わらずそのままの状態で特定制御に対応する処理が継続して実行されてしまわないようにすることが可能となるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の情報異常を契機として主側RAM65の非特定制御に対応する記憶エリアまで「0」クリアされてしまわないようにすることが可能となる。 When it is specified that the checksum is abnormal in the main processing (FIG. 100) when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the clear processing at the time of non-setting update (step S6607) is executed. 224 is not cleared to "0". As a result, it is possible to prevent the process corresponding to the specific control from being continuously executed in the state in spite of an information abnormality occurring in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, and to prevent the storage area corresponding to the non-specific control in the main side RAM 65 from being cleared to "0" when the information abnormality in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is triggered.

停電情報記憶処理(図101)の停電時処理(ステップS6709~ステップS6712)では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムが算出されるのに対して、主側RAM65の非特定制御に対応する記憶エリアについてはチェックサムが算出されない。これにより、停電時処理を完了するまでに要する処理期間が過剰に長くなってしまわないようにすることが可能となる。 In the power failure processing (steps S6709 to S6712) of the power failure information storage processing (FIG. 101), the checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, whereas the checksum is not calculated for the storage area corresponding to the non-specific control of the main side RAM 65. As a result, it is possible to prevent the processing period required to complete the power failure processing from becoming excessively long.

非特定制御に対応する処理にて実行される別監視処理(図107)にて非特定制御用のワークエリア223に記憶された情報について異常の発生を特定した場合には、非特定制御に対応する処理である当該別監視処理(図107)にて非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアするとともに初期設定処理を実行する。これにより、非特定制御用のワークエリア223に何らかの異常が発生しているにも関わらず非特定制御用のワークエリア223の情報がそのまま保持された状態で非特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする処理及び初期設定する処理は非特定制御に対応する処理にて実行されるため、非特定制御用のワークエリア223の情報の更新に関して特定制御に対応する処理が介在してしまわないようにすることが可能となる。 When an abnormality is identified in the information stored in the work area 223 for non-specific control in the separate monitoring process (FIG. 107) executed in the process corresponding to the non-specific control, the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" and the initial setting process is executed in the separate monitoring process (FIG. 107) corresponding to the non-specific control. This makes it possible to prevent the processing corresponding to the non-specific control from being executed while the information in the work area 223 for non-specific control is held as it is, even though some abnormality has occurred in the work area 223 for non-specific control. In addition, since the processing for clearing the work area 223 for non-specific control to "0" and the processing for initializing are executed in the processing corresponding to non-specific control, it is possible to prevent the processing corresponding to specific control from intervening in updating the information in the work area 223 for non-specific control.

非特定制御に対応する処理である別監視処理(図107)において非特定制御用のワークエリア223に異常が発生しているか否かの監視が実行されるとともに、異常が発生している場合には当該非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする処理と初期設定する処理とが実行される。これにより、非特定制御用のワークエリア223に異常が発生しているか否かの監視と当該非特定制御用のワークエリア223の初期化の実行とを非特定制御に対応する処理における一連の処理として実行することが可能となる。 In the separate monitoring process (FIG. 107), which is the process corresponding to the non-specific control, it is monitored whether or not an abnormality has occurred in the work area 223 for non-specific control, and when an abnormality has occurred, the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" and initialized. As a result, the monitoring of whether or not an abnormality has occurred in the non-specific control work area 223 and the initialization of the non-specific control work area 223 can be executed as a series of processes in the process corresponding to the non-specific control.

非特定制御に対応する処理にて実行される別監視処理(図107)にて非特定制御用のワークエリア223に記憶された情報について異常の発生を特定した場合には、非特定制御用のワークエリア223に対して「0」クリアする処理及び初期設定する処理を実行するものの、非特定制御用のスタックエリア224に対しては「0」クリアする処理及び初期設定する処理を実行しない。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消可能としながら、非特定制御用のスタックエリア224に退避された特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報及び別管理処理が終了した後における戻り番地の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 When the occurrence of an abnormality is specified in the information stored in the work area 223 for non-specific control in another monitoring process (FIG. 107) executed in the process corresponding to non-specific control, the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" and initialized, but the stack area 224 for non-specific control is not cleared to "0" and initialized. As a result, information abnormality in the work area 223 for non-specific control can be eliminated, while information of various registers used in processing corresponding to specific control saved in the stack area 224 for non-specific control and return address information after completion of separate management processing can be prevented from being erased.

特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定する処理は特定制御に対応する処理にて実行され、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアするとともに初期設定する処理は非特定制御に対応する処理にて実行される。これにより、このような初期化の処理に関しても、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるとともに、非特定制御用のワークエリア223が非特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるようにすることが可能となる。 The process of clearing the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control to "0" and initializing them is executed in the process corresponding to the specific control, and the process of clearing the work area 223 for non-specific control to "0" and initializing it is executed in the process corresponding to the non-specific control. As a result, even with respect to such initialization processing, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control can be treated as storage areas dedicated to processing corresponding to specific control, and the work area 223 for non-specific control can be treated as a storage area dedicated to processing corresponding to non-specific control.

なお、メイン処理(図100)ではステップS6608及びステップS6614にて設定値が正常であるか否かの監視を実行する構成としたが、これら設定値が正常であるか否かを監視する処理が実行されない構成としてもよい。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行される動作電力の供給開始時の処理の処理負荷を軽減することが可能となる。また、このように動作電力の供給開始時の処理では設定値が正常であるか否かの監視が行われないとしても、当該動作電力の供給開始時の処理が終了した後に実行されるタイマ割込み処理(図103)の設定監視処理(ステップS6820)にて設定値が正常であるか否かの監視が行われるため、設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。 In the main processing (FIG. 100), it is configured to monitor whether the set values are normal in steps S6608 and S6614, but the configuration may be such that the processing for monitoring whether these set values are normal is not executed. This makes it possible to reduce the processing load of the processing at the start of supply of operating power, which is executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started. In addition, even if it is not monitored whether or not the setting value is normal in the processing when the supply of operating power is started, it is monitored whether the setting value is normal or not in the setting monitoring processing (step S6820) of the timer interrupt processing (FIG. 103) which is executed after the processing when the supply of the operating power is started is completed.

また、設定監視処理(ステップS6820)がタイマ割込み処理(図103)が起動される度に実行される構成に限定されることはなく、例えばタイマ割込み処理(図103)が複数として定められた契機回数(例えば10000回)実行される度に設定監視処理(ステップS6820)が実行される構成としてもよい。この場合、設定値が正常であるか否かの監視を定期的に行うようにしながらも、当該監視の実行頻度を抑えることが可能となる。 Also, the setting monitoring process (step S6820) is not limited to the configuration in which it is executed each time the timer interrupt process (FIG. 103) is started. In this case, it is possible to reduce the frequency of execution of the monitoring while periodically monitoring whether or not the set values are normal.

また、設定監視処理(ステップS6820)がメイン処理(図100)における残余処理(ステップS6610~ステップS6613)にて実行される構成としてもよい。この場合、タイマ割込み処理が実行されていない状況における空き時間を利用して設定値が正常であるか否かの監視を行うことが可能となる。 Alternatively, the setting monitoring process (step S6820) may be executed in the remaining processes (steps S6610 to S6613) in the main process (FIG. 100). In this case, it becomes possible to monitor whether or not the set value is normal by using idle time in a situation where timer interrupt processing is not being executed.

また、遊技回が新たに開始される場合に設定監視処理(ステップS6820)が実行される構成としてもよい。より具体的には遊技回が新たに開始される場合において当否判定処理が実行される前に設定監視処理(ステップS6820)が実行される構成としてもよい。これにより、設定値が異常な状況で当否判定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, the configuration may be such that the setting monitoring process (step S6820) is executed when a game round is newly started. More specifically, when a game round is newly started, the setting monitoring process (step S6820) may be executed before the success/failure determination process is executed. As a result, it is possible to prevent the suitability determination process from being executed in a situation where the set value is abnormal.

また、設定監視処理(ステップS6820)において設定値が異常であることを特定した場合には、設定値更新処理(ステップS6904)に移行する構成に代えて、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする構成としてもよい。この場合、タイマ割込み処理(図103)においてステップS6807にて肯定判定をすることでステップS6808~ステップS6821の処理が実行されないため、設定値が異常である場合には遊技の進行が停止されることとなる。但し、ステップS6801~ステップS6806の処理は実行されるため、停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。また、遊技停止フラグに「1」をセットした場合には設定値を更新すべきことを示す報知が実行されるようにすることで、設定値更新処理の実行を促すようにしてもよい。この場合、当該報知を確認した遊技ホールの管理者が、電源OFF操作を行った後に、設定値更新処理が実行される態様で電源のON操作を行うことで、遊技停止フラグが「0」クリアされて遊技の進行が停止された状態が解除されるとともに、設定値更新処理が実行されて正常な設定値が設定されることとなる。 Further, when it is specified that the setting value is abnormal in the setting monitoring process (step S6820), instead of moving to the setting value update process (step S6904), the game stop flag provided in the work area 221 for specific control may be set to "1". In this case, if affirmative determination is made in step S6807 in the timer interrupt process (FIG. 103), the processes of steps S6808 to S6821 are not executed, so if the set value is abnormal, the progress of the game is stopped. However, since the processing of steps S6801 to S6806 is executed, power failure monitoring is executed, and the winning random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3 and random number initial value counter CINI are updated, and fraud detection is executed. Further, when the game stop flag is set to "1", a notification indicating that the set value should be updated may be executed to prompt execution of the set value update process. In this case, the manager of the game hall confirming the notification performs the power OFF operation and then performs the power ON operation in the manner in which the set value update processing is executed, whereby the game stop flag is cleared to "0" and the state in which the progress of the game is stopped is released, and the set value update processing is executed to set the normal set value.

また、設定監視処理(ステップS6820)において設定値が異常であることを特定した場合には、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定異常フラグに「1」をセットした状態でメイン処理(図100)を開始する構成としてもよく、当該設定異常フラグに「1」をセットした状態で遊技の進行を停止させるとともに当該遊技の進行が停止された状態を解除するためには電源のOFF→ONが必要である構成としてもよい。この場合、メイン処理(図100)では設定値更新処理が実行されるようにするための操作が行われないとしても、設定異常フラグに「1」がセットされている場合には強制的に設定値更新処理が実行されるようにすることで、メイン処理(図100)に設定された設定値更新処理を利用して設定値の新たな設定を強制的に行わせることが可能となる。 Further, when it is specified that the setting value is abnormal in the setting monitoring process (step S6820), the main process (FIG. 100) may be started with the setting error flag provided in the work area 221 for specific control set to "1". In this case, even if no operation is performed in the main process (FIG. 100) to execute the setting value update process, if the setting error flag is set to "1", the setting value update process is forcibly executed, so that the setting value update process set in the main process (FIG. 100) can be used to force new setting of the setting value.

また、プログラム監視部252にて情報異常の発生が特定されてリセット信号が強制的にOFF→ONされた場合には、特定制御用のワークエリア221に対して初期化処理が実行されることで、パチンコ機10の設定値が「設定1」となる構成としてもよい。また、プログラム監視部252にて情報異常の発生が特定されてリセット信号が強制的にOFF→ONされた場合には、特定制御用のワークエリア221に対して初期化処理が実行された後に設定値更新処理が実行される構成としてもよい。 Further, when the occurrence of information abnormality is specified by the program monitoring part 252 and the reset signal is forcibly turned from OFF to ON, the setting value of the pachinko machine 10 may be set to "setting 1" by executing the initialization process for the work area 221 for specific control. Further, when the occurrence of an information abnormality is identified by the program monitoring unit 252 and the reset signal is forcibly turned from OFF to ON, the setting value update processing may be executed after the initialization processing is executed for the work area 221 for specific control.

また、プログラム監視部252にて情報異常の発生が特定された場合にはリセット信号が強制的にOFF→ONされることなく、非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)が実行される構成としてもよく、設定更新時のクリア処理(ステップS6620)及び設定値更新処理(ステップS6621)が実行される構成としてもよい。 Further, when the program monitoring unit 252 identifies the occurrence of an information abnormality, the reset signal is not forcibly turned from OFF to ON, and the clear processing (step S6607) at the time of non-setting update may be executed, or the clear processing (step S6620) and the setting value update processing (step S6621) at the time of setting update may be executed.

また、非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)では特定制御用のワークエリア221において設定値の情報を記憶する記憶エリアを初期化することでパチンコ機10の設定値が「設定1」となる構成としてもよく、「設定1」以外の予め定められた設定値となる構成としてもよい。これにより、非設定更新時のクリア処理が実行された場合には予め定められた設定値とすることが可能となる。 In addition, in the clearing process (step S6607) at the time of non-setting update, the setting value of the pachinko machine 10 may be set to "setting 1" by initializing the storage area for storing setting value information in the work area 221 for specific control, or may be set to a predetermined setting value other than "setting 1". As a result, when the clear process at the time of non-setting update is executed, the preset setting value can be set.

また、非設定更新時のクリア処理(ステップS6607)では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされない構成としたが「0」クリアされる構成としてもよい。 Also, in the clearing process (step S6607) at the time of non-setting update, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0", but may be configured to be cleared to "0".

また、別監視処理(図107)におけるステップS7204では管理開始フラグを「0」クリアしない構成としたが、管理開始フラグを「0」クリアする構成としてもよい。また、別監視処理(図107)におけるステップS7204では通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアしない構成としてもよく、演算結果記憶エリア234を「0」クリアしない構成としてもよい。 Also, in step S7204 in the separate monitoring process (FIG. 107), the management start flag is not cleared to "0", but the management start flag may be cleared to "0". Further, in step S7204 in the separate monitoring process (FIG. 107), the normal counter area 231, the opening/closing execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 may not be cleared to "0", and the calculation result storage area 234 may not be cleared to "0".

また、別監視処理(図107)におけるステップS7204では非特定制御用のワークエリア223だけではなく非特定制御用のスタックエリア224に対しても「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行する構成としてもよい。この場合、非特定制御用のスタックエリア224において別監視処理の終了後における管理実行処理の戻り番地の情報及び非特定制御用のスタックエリア224に退避された特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報は消去しないようにすることが好ましい。 Further, in step S7204 in the separate monitoring process (FIG. 107), the configuration may be such that not only the work area 223 for non-specific control but also the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0" and initialized. In this case, it is preferable not to erase the information of the return address of the management execution process after the end of the separate monitoring process in the stack area 224 for non-specific control and the information of various registers used in the process corresponding to the specific control saved in the stack area 224 for non-specific control.

また、別監視処理(図107)では非特定制御用のスタックエリア224に異常が発生しているか否かを監視し、異常が発生していることが特定された場合には非特定制御用のスタックエリア224に対して「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行する構成としてもよい。この場合、非特定制御用のスタックエリア224において別監視処理の終了後における管理実行処理の戻り番地の情報は消去しないようにすることが好ましい。 Further, in the separate monitoring process (FIG. 107), it is possible to monitor whether or not an abnormality has occurred in the stack area 224 for non-specific control, and when it is specified that an abnormality has occurred, the stack area 224 for non-specific control is cleared to "0" and initialized. In this case, it is preferable not to delete the information of the return address of the management execution process after the end of the separate monitoring process in the stack area 224 for non-specific control.

また、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の両方がチェックサムの算出対象である構成に限定されることはなく、特定制御用のワークエリア221のみがチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222のみがチェックサムの算出対象である構成としてもよい。 Further, the configuration is not limited to the configuration in which both the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are subject to checksum calculation, and the configuration may be such that only the work area 221 for specific control is subject to checksum calculation, or only the stack area 222 for specific control is subject to checksum calculation.

<第31の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第30の実施形態と相違している。以下、上記第30の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第30の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirty-first embodiment>
This embodiment differs from the thirtieth embodiment in the processing configuration of the main process executed by the main CPU 63 . The configuration different from that of the thirtieth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the thirtieth embodiment is basically omitted.

図108は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS7301~ステップS7322の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 108 is a flow chart showing main processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps S7301 to S7322 in the main processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG.

まず電源投入ウエイト処理を実行する(ステップS7301)。当該電源投入ウエイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウエイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可する(ステップS7302)。 First, power-on wait processing is executed (step S7301). In the power-on wait process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined wait time (specifically, one second) elapses after the main process is activated. The start of operation and initial setting of the pattern display device 41 are completed during the execution period of the power-on wait process. Thereafter, access to the main RAM 65 is permitted (step S7302).

その後、主側RAM65における特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7303)。停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7303:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS7304)。チェックサムの算出方法は上記第30の実施形態におけるメイン処理(図100)のステップS6604と同一である。 Thereafter, it is determined whether or not the power failure flag provided in the work area 221 for specific control in the main RAM 65 is set to "1" (step S7303). If the power failure flag is set to "1" (step S7303: YES), a checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step S7304). The checksum calculation method is the same as step S6604 of the main process (FIG. 100) in the thirtieth embodiment.

その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップS7304にて算出したチェックサムと比較する(ステップS7305)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS7306)。 Thereafter, the checksum for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 calculated in the power failure process executed immediately before the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped and stored in the specific control work area 221 is read from the specific control work area 221, and the read checksum is compared with the checksum calculated in step S7304 (step S7305). Then, it is determined whether or not the checksums match (step S7306).

ステップS7306にて肯定判定をした場合、ステップS7307~ステップS7320の処理を実行する。この場合、ステップS7307~ステップS7314の処理内容は上記第30の実施形態におけるメイン処理(図100)のステップS6614~ステップS6621と同一であり、ステップS7316~ステップS7320は上記第30の実施形態におけるメイン処理(図100)のステップS6609~ステップS6613と同一である。 If an affirmative determination is made in step S7306, the processing of steps S7307 to S7320 is executed. In this case, the processing contents of steps S7307 to S7314 are the same as steps S6614 to S6621 of the main processing (FIG. 100) in the thirtieth embodiment, and steps S7316 to S7320 are the same as steps S6609 to S6613 of the main processing (FIG. 100) in the thirtieth embodiment.

また、リセットボタン68cが押圧操作されているのに対して(ステップS7308:YES)、ステップS7309~ステップS7311のいずれかにて否定判定をした場合、非設定更新時のクリア処理を実行する(ステップS7315)。非設定更新時のクリア処理の処理内容は上記第30の実施形態におけるメイン処理(図100)のステップS6607と同一である。但し、本実施形態では非設定更新時のクリア処理を実行した後は設定値が正常であるか否かの判定を行うことなくステップS7316~ステップS7320の処理に進む。ステップS7309~ステップS7311のいずれかにて否定判定をした場合にのみ非設定更新時のクリア処理(ステップS7315)が実行されることとなるが、ステップS7309~ステップS7311の処理が実行される前にステップS7307にて設定値が正常であるか否かの判定を行っているため、非設定更新時のクリア処理を実行した後に設定値が正常であるか否かの判定を行う必要がない。 If the reset button 68c has been pressed (step S7308: YES), but if a negative determination is made in any of steps S7309 to S7311, clear processing at non-setting update is executed (step S7315). The processing contents of the clear processing at the time of non-setting update are the same as step S6607 of the main processing (FIG. 100) in the thirtieth embodiment. However, in this embodiment, after executing the clearing process at the time of non-setting update, the process proceeds to steps S7316 to S7320 without determining whether or not the setting value is normal. Only when a negative determination is made in any one of steps S7309 to S7311, the clear processing for non-setting update (step S7315) is executed. However, since it is determined in step S7307 whether or not the setting value is normal before the processing of steps S7309 to S7311 is executed, it is not necessary to determine whether or not the setting value is normal after executing the clear processing for non-setting update.

ステップS7303又はステップS7306にて否定判定をした場合、すなわち特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサム異常が発生した場合、異常時のクリア処理を実行する(ステップS7321)。図109は異常時のクリア処理を示すフローチャートである。なお、異常時のクリア処理におけるステップS7401~ステップS7405の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 If a negative determination is made in step S7303 or step S7306, i.e., if the power failure flag in the work area 221 for specific control is not set to "1" or if a checksum error occurs, an error clearing process is executed (step S7321). FIG. 109 is a flow chart showing clear processing at the time of abnormality. The processing of steps S7401 to S7405 in the clear processing at the time of abnormality is executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

まず特定制御用のワークエリア221のクリア処理を実行する(ステップS7401)。当該クリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともにその「0」クリアしたエリアに対して初期設定を行う。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。 First, clear processing of the work area 221 for specific control is executed (step S7401). In the clearing process, the work area 221 for specific control is cleared to "0" and the area cleared to "0" is initialized except for the area (specifically, the set value counter) in which the information of the setting value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control. As a result, the area indicating whether the win/loss lottery mode is the high probability mode is cleared to '0', so the win/fail lottery mode becomes the low probability mode regardless of the win/fail lottery mode immediately before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the game cycle is not executed, the open/close execution mode is not executed, and the normal diagram display part 38a is not variably displayed and the general electric accessory 34a is closed. In addition, since the reservation storage area 65a and the general electricity reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display unit 37a is erased and the reservation information for the general figure display unit 38a is erased.

その後、特定制御用のスタックエリア222のクリア処理を実行する(ステップS7402)。当該クリア処理では、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を行う。 After that, clear processing of the stack area 222 for specific control is executed (step S7402). In the clear processing, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and initialized.

その後、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS7403)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を非特定制御用のクリア処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。なお、フラグレジスタの情報量は1バイトとなっている。 Thereafter, as "PUSH PSW", the information in the flag register of the main CPU 63 is saved in the stack area 222 for specific control by a push instruction (step S7403). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P/V flag, a sign flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes according to the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. By saving the information of the flag register before the program of the subroutine corresponding to the clear processing for non-specific control is started, the information of the flag register in the state before changing after the subroutine is called or the subroutine is started can be saved in the stack area 222 for the specific control. The amount of information in the flag register is 1 byte.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている非特定制御用のクリア処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該非特定制御用のクリア処理を開始する(ステップS7404)。この場合、当該非特定制御用のクリア処理の実行後における異常時のクリア処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、非特定制御用のクリア処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示す異常時のクリア処理のプログラムに復帰する。 After that, by reading out the program of the subroutine corresponding to the clearing process for non-specific control set in the program for non-specific control, the clearing process for non-specific control is started (step S7404). In this case, information for specifying the return address of the clear processing in the event of an abnormality after execution of the clear processing for the non-specific control is written in the stack area 222 for the specific control by the push instruction. When the clear processing for non-specific control ends, information for specifying the return address is read out by a pop command, and the program for the clear processing for abnormal times indicated by the return address is returned.

非特定制御用のクリア処理の実行後において異常時のクリア処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS7402にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS7405)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS7402が実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 After the execution of the clear processing for the non-specific control, when the program for the clear processing in the abnormal state is returned to, the information of the flag register saved in the stack area 222 for the specific control in step S7402 is returned to the flag register of the main CPU 63 by the pop instruction as "POP PSW" (step S7405). As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information at the time when step S7402 was executed. That is, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information for executing the specific control.

図110は非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。なお、非特定制御用のクリア処理におけるステップS7501~ステップS7516の処理は主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 110 is a flow chart showing clear processing for non-specific control. The processing of steps S7501 to S7516 in the non-specific control clearing process is executed by the main CPU 63 using the non-specific control program and non-specific control data.

まず「LD SP,Y(u+2)」として、ロード命令により、主側CPU63のスタックポインタに非特定制御の開始時における固定アドレスとしてY(u+2)を設定する(ステップS7501)。この場合、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3901と同様に、非特定制御用のスタックエリア224における最後のアドレスの情報をスタックポインタに設定する。 First, as "LD SP, Y(u+2)", Y(u+2) is set as a fixed address at the start of non-specific control in the stack pointer of the main CPU 63 by a load instruction (step S7501). In this case, as in step S3901 of the management execution process (FIG. 71) in the fifteenth embodiment, information of the last address in the stack area 224 for non-specific control is set in the stack pointer.

その後、「LD (_WABUF),WA」として、ロード命令により、主側CPU63のWAレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたWAバッファに退避させる(ステップS7502)。また、「LD (_BCBUF),BC」として、ロード命令により、主側CPU63のBCレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたBCバッファに退避させる(ステップS7503)。また、「LD
(_DEBUF),DE」として、ロード命令により、主側CPU63のDEレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたDEバッファに退避させる(ステップS7504)。また、「LD (_HLBUF),HL」として、ロード命令により、主側CPU63のHLレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたHLバッファに退避させる(ステップS7505)。また、「LD (_IXBUF),IX」として、ロード命令により、主側CPU63のIXレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIXバッファに退避させる(ステップS7506)。また、「LD (_IYBUF),IY」として、ロード命令により、主側CPU63のIYレジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に設定されたIYバッファに退避させる(ステップS7507)。
Thereafter, as "LD (_WABUF), WA", the information in the WA register of the main CPU 63 is saved in the WA buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S7502). Also, as "LD (_BCBUF), BC", the information in the BC register of the main CPU 63 is saved in the BC buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S7503). Also, "LD
(_DEBUF), DE”, the information in the DE register of the main CPU 63 is saved in the DE buffer set in the non-specific control work area 223 by a load instruction (step S7504). Also, as "LD (_HLBUF), HL", the information in the HL register of the main CPU 63 is saved in the HL buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S7505). Also, as "LD (_IXBUF), IX", the information in the IX register of the main CPU 63 is saved in the IX buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S7506). Also, as "LD (_IYBUF), IY", the information in the IY register of the main CPU 63 is saved in the IY buffer set in the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S7507).

主側CPU63のレジスタには、既に説明したフラグレジスタ以外にも、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタが存在している。この場合に、ステップS7502~ステップS7507では、これら各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうち一部のレジスタであるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御用のワークエリア223における対応するバッファに退避させている。なお、WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報量はいずれも2バイトとなっている。 The registers of the main CPU 63 include various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in addition to the already-described flag registers. In this case, in steps S7502 to S7507, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, which are some of these various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers, is saved in the corresponding buffer in the non-specific control work area 223. The amount of information in the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register is all 2 bytes.

これらWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタは非特定制御に対応する処理である非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理(ステップS7508)及び初期設定処理(ステップS7509)にて利用されるレジスタである。そのようなレジスタに設定されている情報を非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理(ステップS7508)及び初期設定処理(ステップS7509)の実行に先立ち非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、特定制御に際して利用されていたこれらレジスタの情報を非特定制御が開始される前に退避させることが可能となる。よって、非特定制御に際してこれらレジスタが上書きされたとしても、非特定制御を終了する場合には非特定制御用のワークエリア223に退避させた情報をこれらレジスタに復帰させることで、これらレジスタの状態を非特定制御が実行される前における特定制御に対応する状態に復帰させることが可能となる。 These WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register are used in the partial clearing process (step S7508) and initialization process (step S7509) of the work area 223 for non-specific control, which are processes corresponding to non-specific control. By saving the information set in such registers to the work area 223 for non-specific control prior to the execution of the partial clearing process (step S7508) and the initial setting process (step S7509) of the work area 223 for non-specific control, it is possible to save the information of these registers used for specific control before the non-specific control is started. Therefore, even if these registers are overwritten during the non-specific control, the information saved in the work area 223 for non-specific control is returned to these registers when the non-specific control is finished, so that the state of these registers can be restored to the state corresponding to the specific control before the non-specific control is executed.

また、各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタの全ての情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させるのではなく、非特定制御に対応する処理である非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理(ステップS7508)及び初期設定処理(ステップS7509)にて利用対象となるWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの情報を選択的に非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、非特定制御用のワークエリア223においてレジスタの情報を退避させるために確保する容量を抑えることが可能となる。よって、非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理(ステップS7508)及び初期設定処理(ステップS7509)に際して利用可能となる非特定制御用のワークエリア223の容量を大きく確保しながら、上記のようなレジスタの情報の退避を行うことが可能となる。なお、当然のことながら主側CPU63における各種の汎用レジスタ、補助レジスタ及びインデックスレジスタのうちWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタについては、非特定制御に対応する処理が開始される前に設定された情報が当該非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理が再開されるまで記憶保持される。 Instead of saving all the information of various general-purpose registers, auxiliary registers and index registers to the non-specific control work area 223, the information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register to be used in the non-specific control work area 223 clearing process (step S7508) and initialization process (step S7509) selectively saved to the non-specific control work area 223. By saving, it is possible to reduce the capacity to be secured for saving register information in the non-specific control work area 223 . Therefore, it is possible to save the register information as described above while securing a large capacity of the work area 223 for non-specific control that can be used in the partial clearing process (step S7508) and the initial setting process (step S7509) of the work area 223 for non-specific control. Of course, among the various general-purpose registers, auxiliary registers, and index registers in the main CPU 63, for registers other than the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register, the information set before the processing corresponding to the non-specific control is started is stored and held until the processing corresponding to the non-specific control is finished and the processing corresponding to the specific control is restarted.

また、レジスタの情報を非特定制御用のスタックエリア224に退避させるのではなく非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより、それだけ非特定制御用のスタックエリア224の容量を小さく抑えることが可能となる。また、非特定制御用のスタックエリア224を利用する場合、既に説明したとおり情報の書き込み順序が後の情報から先に読み出されることとなるため、仮に何らかのノイズなどの原因で情報の読み出し順序がずれてしまうとそれ以降の読み出し順序の情報が全て異なるレジスタに復帰されることとなってしまう。このような事象の発生確率は非特定制御用のスタックエリア224に退避させる情報量が多くなるほど高くなってしまう。これに対して、レジスタの情報を非特定制御用のワークエリア223に退避させることにより退避対象となる情報が多い場合であっても上記のような事象が発生しないようにすることが可能となる。 In addition, by saving register information in the work area 223 for non-specific control instead of saving it in the stack area 224 for non-specific control, the capacity of the stack area 224 for non-specific control can be reduced accordingly. In addition, when the stack area 224 for non-specific control is used, as already explained, the later information is read out first in the writing order of the information. Therefore, if the information reading order is deviated due to some noise or the like, all the information in the subsequent reading order will be returned to different registers. The probability of occurrence of such an event increases as the amount of information saved in the stack area 224 for non-specific control increases. On the other hand, by saving the register information to the work area 223 for non-specific control, it is possible to prevent the occurrence of the above event even when there is a large amount of information to be saved.

ステップS7502~ステップS7507の処理を実行した後は、非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理を実行する(ステップS7508)。当該一部クリア処理では非特定制御用のワークエリア223の各記憶エリアのうち、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報が退避された記憶エリア以外の記憶エリアを「0」クリアする。具体的には、非特定制御用のワークエリア223の各記憶エリアのうちWAバッファ、BCバッファ、DEバッファ、HLバッファ、IXバッファ及びIYバッファは「0」クリアしない一方、これら各種バッファ以外の記憶エリアを「0」クリアする。 After executing the processing of steps S7502 to S7507, the work area 223 for non-specific control is partially cleared (step S7508). In the partial clearing process, among the storage areas of the work area 223 for non-specific control, the storage areas other than the storage area where the information of the various registers of the main CPU 63 used in the process corresponding to the specific control are saved are cleared to "0". Specifically, the WA buffer, BC buffer, DE buffer, HL buffer, IX buffer, and IY buffer among the storage areas of the non-specific control work area 223 are not cleared to "0", while the storage areas other than these various buffers are cleared to "0".

この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。また、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報が退避された記憶エリアを「0」クリアしないようにすることにより、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には主側CPU63の各種レジスタに特定制御に対応する処理にて利用される情報を復帰させることが可能となる。 In this case, the normal counter area 231, open/close execution mode counter area 232, high frequency support mode counter area 233, calculation result storage area 234, and management start flag are all cleared to "0". This makes it possible to eliminate the information abnormality in the work area 223 for non-specific control. In addition, by not clearing the storage area in which the information of the various registers of the main CPU 63 used in the process corresponding to the specific control is saved to "0", when the process corresponding to the non-specific control is finished and the process corresponding to the specific control is returned, the information used in the process corresponding to the specific control can be restored to the various registers of the main CPU 63.

また、ステップS7508では非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。非特定制御用のスタックエリア224には非特定制御用のクリア処理が終了した後における異常時のクリア処理(図109)の戻り番地の情報が格納されているが、非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしないようにすることにより、この戻り番地の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 Also, in step S7508, the stack area 224 for non-specific control is not cleared to "0". The stack area 224 for non-specific control stores the information of the return address of the clear processing (FIG. 109) at the time of abnormality after the completion of the clear processing for non-specific control, but by not clearing the stack area 224 for non-specific control to "0", it is possible to prevent the information of this return address from being erased.

その後、初期設定処理を実行する(ステップS7509)。初期設定処理では、非特定制御用のワークエリア223においてステップS7508にて「0」クリアの対象となった記憶エリアに対して初期設定を行う。 After that, initialization processing is executed (step S7509). In the initialization process, initialization is performed for the storage area that was cleared to "0" in step S7508 in the work area 223 for non-specific control.

その後、「LD SP,Y(r+α)」として、ロード命令により、上記第15の実施形態における管理実行処理(図71)のステップS3909と同様に、主側CPU63のスタックポインタに特定制御への復帰時における固定アドレスとしてY(r+α)を設定する(ステップS7510)。Y(r+α)のアドレスは、特定制御用のスタックエリア222におけるY(r+8)とY(s)との間のアドレスとして設定されている。 After that, Y(r+α) is set in the stack pointer of the main CPU 63 as a fixed address when returning to the specific control (step S7510), similarly to step S3909 of the management execution processing (FIG. 71) in the fifteenth embodiment. The address of Y(r+α) is set as an address between Y(r+8) and Y(s) in the stack area 222 for specific control.

その後、「LD WA,(_WABUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のWAバッファに退避された情報を主側CPU63のWAレジスタに上書きする(ステップS7511)。また「LD BC,(_BCBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のBCバッファに退避された情報を主側CPU63のBCレジスタに上書きする(ステップS7512)。また「LD DE,(_DEBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のDEバッファに退避された情報を主側CPU63のDEレジスタに上書きする(ステップS7513)。また「LD HL,(_HLBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のHLバッファに退避された情報を主側CPU63のHLレジスタに上書きする(ステップS7514)。また「LD IX,(_IXBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIXバッファに退避された情報を主側CPU63のIXレジスタに上書きする(ステップS7515)。また「LD IY,(_IYBUF)」として、ロード命令により、非特定制御用のワークエリア223のIYバッファに退避された情報を主側CPU63のIYレジスタに上書きする(ステップS7516)。ステップS7511~ステップS7516の処理が実行されることにより、主側CPU63のWAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタの各情報を、非特定制御に対応する処理が開始される直前における特定制御に対応する情報に復帰させることが可能となる。 Thereafter, as "LD WA, (_WABUF)", the WA register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the WA buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S7511). Also, as "LD BC, (_BCBUF)", the BC register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the BC buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S7512). Also, as "LD DE, (_DEBUF)", the DE register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the DE buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S7513). Also, as "LD HL, (_HLBUF)", the HL register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the HL buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S7514). Also, as "LD IX, (_IXBUF)", the IX register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the IX buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S7515). Also, as "LD IY, (_IYBUF)", the IY register of the main CPU 63 is overwritten with the information saved in the IY buffer of the non-specific control work area 223 by the load instruction (step S7516). By executing the processes of steps S7511 to S7516, each information of the WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register of the main CPU 63 can be restored to the information corresponding to the specific control immediately before the process corresponding to the non-specific control is started.

上記構成によれば、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理(図108)にて停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが異常である場合には、異常時のクリア処理(ステップS7321)が実行されることにより、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく非特定制御用のワークエリア223も「0」クリアされるとともに初期設定される。特定制御用のワークエリア221について情報異常が発生している場合には非特定制御用のワークエリア223も情報異常が発生している可能性があるが、異常時のクリア処理において非特定制御用のワークエリア223も初期化されることにより非特定制御用のワークエリア223に情報異常が発生しているにも関わらずそのままの状態で非特定制御に対応する処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, if the power failure flag is not set to "1" in the main process (FIG. 108) executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, or if the checksum is abnormal, the abnormal clearing process (step S7321) is executed to clear not only the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 but also the non-specific control work area 223 to "0" and initialize them. When information abnormality occurs in the work area 221 for specific control, there is a possibility that information abnormality has also occurred in the work area 223 for non-specific control. However, by initializing the work area 223 for non-specific control in the clearing process at the time of abnormality, it is possible to prevent the processing corresponding to the non-specific control from being executed in that state even though the work area 223 for non-specific control has information abnormality.

異常時のクリア処理(ステップS7321)において非特定制御用のワークエリア223に対して「0」クリアする処理及び初期設定する処理が実行される場合であっても、当該非特定制御用のワークエリア223に退避された特定制御に対応する処理にて利用される各種レジスタの情報は「0」クリアされない。これにより、非特定制御に対応する処理が終了した後に特定制御に対応する処理にて利用される情報を消去しないようにしながら、非特定制御用のワークエリア223に対して「0」クリアする処理及び初期設定する処理を実行することが可能となる。 Even when the process of clearing "0" and the process of initializing the work area 223 for non-specific control in the clearing process at the time of abnormality (step S7321), the information of various registers used in the process corresponding to the specific control saved in the work area 223 for non-specific control is not cleared to "0". Thus, it is possible to perform processing of clearing "0" and initializing the work area 223 for non-specific control while preventing information used in processing corresponding to specific control from being erased after the processing corresponding to non-specific control is completed.

異常時のクリア処理(ステップS7321)において非特定制御用のワークエリア223に対して「0」クリアする処理及び初期設定する処理が実行される場合であっても、非特定制御用のスタックエリア224に対しては「0」クリアする処理及び初期設定する処理は実行されない。これにより、非特定制御用のクリア処理(図110)が終了した後における戻り番地の情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 Even if the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" and the initial setting process is executed in the clearing process at the time of abnormality (step S7321), the stack area 224 for non-specific control is not cleared to "0" or initialized. This makes it possible to prevent the return address information from being erased after the clearing process for non-specific control (FIG. 110) is completed.

特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする処理と初期設定する処理とは特定制御に対応する処理にて実行され、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする処理と初期設定する処理とは非特定制御に対応する処理にて実行される。これにより、「0」クリアする処理及び初期設定する処理に関しても、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるとともに、非特定制御用のワークエリア223が非特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるようにすることが可能となる。 The process of clearing the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control to "0" and the process of initializing are executed in the process corresponding to the specific control, and the process of clearing the work area 223 for non-specific control to "0" and the process of initializing are executed in the process corresponding to the non-specific control. As a result, regarding the "0" clearing process and the initial setting process, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control can be treated as a dedicated storage area for the process corresponding to the specific control, and the work area 223 for non-specific control can be treated as a dedicated storage area for the process corresponding to the non-specific control.

なお、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の両方がチェックサムの算出対象である構成に限定されることはなく、特定制御用のワークエリア221のみがチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222のみがチェックサムの算出対象である構成としてもよい。 The configuration in which both the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are subject to checksum calculation is not limited, and the configuration may be such that only the work area 221 for specific control is subject to checksum calculation, or only the stack area 222 for specific control is subject to checksum calculation.

また、非特定制御用のワークエリア223がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221及び非特定制御用のワークエリア223がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のワークエリア223がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。 Also, the non-specific control work area 223 may be configured to be the checksum calculation target. In this case, the specific control work area 221 and the non-specific control work area 223 may be checksum calculation targets, the specific control stack area 222 and non-specific control work area 223 may be checksum calculation targets, and the specific control work area 221, specific control stack area 222, and non-specific control work area 223 may be checksum calculation targets.

また、非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。 Also, the stack area 224 for non-specific control may be configured to be a checksum calculation target. In this case, the specific control work area 221 and the non-specific control stack area 224 may be checksum calculation targets, the specific control stack area 222 and the non-specific control stack area 224 may be checksum calculation targets, and the specific control work area 221, specific control stack area 222, and non-specific control stack area 224 may be checksum calculation targets.

また、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよく、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224がチェックサムの算出対象である構成としてもよい。 Further, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be configured to be checksum calculation targets. In this case, the work area 221 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control may be configured to be checksum calculation targets. The stack area 224 for non-specific control may be configured to be a checksum calculation target.

また、非特定制御用のクリア処理(図110)におけるステップS7508及びステップS7509では非特定制御用のワークエリア223だけではなく非特定制御用のスタックエリア224に対しても「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行する構成としてもよい。この場合、非特定制御用のクリア処理の終了後における異常時のクリア処理の戻り番地の情報は消去しないようにすることが好ましい。 Also, in steps S7508 and S7509 in the clearing process for non-specific control (FIG. 110), the configuration may be such that not only the work area 223 for non-specific control but also the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0" and initialized. In this case, it is preferable not to erase the information of the return address of the clear processing at the time of abnormality after the completion of the clear processing for non-specific control.

また、非特定制御用のクリア処理(図110)におけるステップS7508では管理開始フラグを「0」クリアする構成としたが、管理開始フラグを「0」クリアしない構成としてもよい。また、非特定制御用のクリア処理(図110)におけるステップS7508では通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアしない構成としてもよく、演算結果記憶エリア234を「0」クリアしない構成としてもよい。 Also, in step S7508 in the clearing process for non-specific control (FIG. 110), the management start flag is cleared to "0", but the management start flag may not be cleared to "0". Further, in step S7508 in the clearing process for non-specific control (FIG. 110), the normal counter area 231, the opening/closing execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 may not be cleared to "0", and the calculation result storage area 234 may not be cleared to "0".

<第32の実施形態>
本実施形態ではチェックサムを利用した主側RAM65の情報異常の監視に関する処理構成が上記第30の実施形態と相違している。以下、上記第30の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第30の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirty-Second Embodiment>
This embodiment differs from the thirtieth embodiment in the processing configuration for monitoring information abnormality in the main RAM 65 using checksums. The configuration different from that of the thirtieth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the thirtieth embodiment is basically omitted.

図111は主側CPU63にて実行される本実施形態における停電情報記憶処理を示すフローチャートである。なお、停電情報記憶処理はタイマ割込み処理(図103)におけるステップS6801にて実行される。また、停電情報記憶処理におけるステップS7601~ステップS7613の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 111 is a flow chart showing power failure information storage processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The power failure information storage process is executed in step S6801 in the timer interrupt process (FIG. 103). Further, the processes of steps S7601 to S7613 in the power failure information storage process are executed by the main CPU 63 using a specific control program and specific control data.

停電情報記憶処理におけるステップS7601~ステップS7608では上記第30の実施形態における停電情報記憶処理(図101)のステップS6701~ステップS6708と同一の処理を実行する。停電の発生を特定した場合、ステップS7608にて肯定判定をしてステップS7609~ステップS7613の停電時処理を実行する。 Steps S7601 to S7608 in the power failure information storage process are the same as steps S6701 to S6708 in the power failure information storage process (FIG. 101) in the thirtieth embodiment. If the occurrence of a power failure is identified, an affirmative determination is made in step S7608, and power failure processing in steps S7609 to S7613 is executed.

具体的には、まず特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットする(ステップS7609)。これにより、正常に停電時処理が実行されるとともに主側RAM65における情報の記憶保持が正常に行われた場合には、主側CPU63への動作電力の供給が再度開始された場合に特定制御用のワークエリア221の停電フラグに「1」がセットされていることとなる。 Specifically, first, the power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S7609). As a result, when the power failure processing is normally executed and information is normally stored and held in the main RAM 65, the power failure flag of the work area 221 for specific control is set to "1" when the supply of operating power to the main CPU 63 is restarted.

その後、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS7610)。この場合、特定制御用のチェックサムの算出に際して演算対象となる特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアは、後述するチェックサムの監視処理(図112)のステップS7701にて特定制御用のチェックサムの演算対象となる特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222における記憶エリアと同一である。また、この特定制御用のチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。そして、その算出した特定制御用のチェックサムを特定制御用のワークエリア221における当該特定制御用のチェックサムを記憶するための記憶エリアであって特定制御用のチェックサムの算出対象から除外されている記憶エリアに記憶させる。 Thereafter, a checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step S7610). In this case, the storage areas in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, which are the objects of calculation when calculating the checksum for specific control, are the same as the storage areas in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, which are the objects for calculation of the checksum for specific control in step S7701 of the checksum monitoring process (FIG. 112) described later. In addition, the storage area to be calculated when calculating the checksum for the specific control includes an area (specifically, a set value counter) in which the information of the setting value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for the specific control. Then, the calculated checksum for specific control is stored in a storage area for storing the checksum for specific control in the work area 221 for specific control and excluded from the checksum calculation target for specific control.

その後、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224についてチェックサムを算出する(ステップS7611)。この場合、非特定制御用のチェックサムの算出に際して演算対象となる非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224における記憶エリアは、後述するチェックサムの監視処理(図112)のステップS7706にて非特定制御用のチェックサムの演算対象となる非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224における記憶エリアと同一である。そして、その算出した非特定制御用のチェックサムを特定制御用のワークエリア221における当該非特定制御用のチェックサムを記憶するための記憶エリアであって特定制御用のチェックサムの算出対象から除外されている記憶エリアに記憶させる。 After that, a checksum is calculated for the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control (step S7611). In this case, the storage areas in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, which are the objects of calculation when calculating the checksum for non-specific control, are the same as the storage areas in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, which are the objects for the calculation of the checksum for non-specific control in step S7706 of the checksum monitoring process (FIG. 112) described later. Then, the calculated checksum for non-specific control is stored in a storage area for storing the checksum for non-specific control in the work area 221 for specific control and excluded from the checksum calculation target for specific control.

その後、主側CPU63のレジスタにおける出力ポートの情報を全て「0」にセットするとともに(ステップS7612)、主側RAM65へのアクセスを禁止する(ステップS7613)。そして、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 After that, all output port information in the register of the main CPU 63 is set to "0" (step S7612), and access to the main RAM 65 is prohibited (step S7613). Then, the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed.

次に、図112のフローチャートを参照しながら主側CPU63にて実行されるチェックサムの監視処理について説明する。なお、チェックサムの監視処理はメイン処理(図100)においてステップS6604~ステップS6606の代わりに実行される。また、チェックサムの監視処理におけるステップS7701~ステップS7711の処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the checksum monitoring process executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the checksum monitoring process is executed instead of steps S6604 to S6606 in the main process (FIG. 100). Further, the processes of steps S7701 to S7711 in the checksum monitoring process are executed by the main CPU 63 using the specific control program and the specific control data.

まず特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222について特定制御用のチェックサムを算出する(ステップS7701)。当該特定制御用のチェックサムの算出方法は停電情報記憶処理(図111)におけるステップS7610と同一である。その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理のステップS7610にて算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出した特定制御用のチェックサムを、ステップS7701にて算出した特定制御用のチェックサムと比較する(ステップS7702)。そして、それら特定制御用のチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS7703)。 First, a checksum for specific control is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step S7701). The calculation method of the checksum for the specific control is the same as step S7610 in the power failure information storage process (FIG. 111). After that, the checksum for specific control calculated in step S7610 of the power failure processing executed immediately before the supply of operating power to the main CPU 63 and stored in the work area 221 for specific control is read from the work area 221 for specific control, and the read checksum for specific control is compared with the checksum for specific control calculated in step S7701 (step S7702). Then, it is determined whether or not the checksums for the specific control match (step S7703).

特定制御用のチェックサムが一致していない場合(ステップS7703:NO)。特定制御用のワークエリア221のクリア処理を実行する(ステップS7704)。当該クリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、当該クリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。また、特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する(ステップS7705)。 If the checksum for specific control does not match (step S7703: NO). Clear processing of the work area 221 for specific control is executed (step S7704). In the clearing process, the work area 221 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed except for the area (specifically, the set value counter) in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control. As a result, the area indicating whether the winning lottery mode is the high probability mode is cleared to "0", so the winning lottery mode becomes the low probability mode regardless of the winning lottery mode immediately before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the game round is not executed, the open/close execution mode is not executed, and the normal diagram display part 38a is not variably displayed and the general electric accessory 34a is closed. In addition, since the reservation storage area 65a and the general electricity reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display unit 37a is erased and the reservation information for the general figure display unit 38a is erased. In addition, in the clearing process, the various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" and then initialized. Also, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and initialization is performed (step S7705).

ステップS7703にて肯定判定をした場合、又はステップS7705の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224について非特定制御用のチェックサムを算出する(ステップS7706)。当該非特定制御用のチェックサムの算出方法は停電情報記憶処理(図111)におけるステップS7611と同一である。その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理のステップS7611にて算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された非特定制御用のチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出した非特定制御用のチェックサムを、ステップS7706にて算出した非特定制御用のチェックサムと比較する(ステップS7707)。そして、それら非特定制御用のチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS7708)。 If an affirmative determination is made in step S7703, or if the process of step S7705 is executed, the checksum for non-specific control is calculated for the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control (step S7706). The method of calculating the checksum for the non-specific control is the same as step S7611 in the power failure information storage process (FIG. 111). After that, the non-specific control checksum calculated in step S7611 of the power failure processing executed immediately before the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped and stored in the specific control work area 221 is read from the specific control work area 221, and the read non-specific control checksum is compared with the non-specific control checksum calculated in step S7706 (step S7707). Then, it is determined whether or not the non-specific control checksums match (step S7708).

非特定制御用のチェックサムが一致していない場合(ステップS7708:NO)、「PUSH PSW」として、プッシュ命令により、主側CPU63のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させる(ステップS7709)。フラグレジスタにはキャリフラグ、ゼロフラグ、P/Vフラグ、サインフラグ及びハーフキャリフラグなどを含み、演算命令、ローテート命令及び入出力命令などの実行結果によってフラグレジスタの情報は変化することとなる。このようなフラグレジスタの情報を非特定制御用のクリア処理に対応するサブルーチンのプログラムが開始される前に退避させることにより、当該サブルーチンのコールや当該サブルーチンの開始後において変化する前の状態のフラグレジスタの情報を特定制御用のスタックエリア222に退避させておくことが可能となる。なお、フラグレジスタの情報量は1バイトとなっている。 If the non-specific control checksums do not match (step S7708: NO), the information in the flag register of the main CPU 63 is saved to the specific control stack area 222 by a push instruction as "PUSH PSW" (step S7709). The flag register includes a carry flag, a zero flag, a P/V flag, a sign flag, a half carry flag, and the like, and the information in the flag register changes according to the execution results of arithmetic instructions, rotate instructions, input/output instructions, and the like. By saving such flag register information before the program of the subroutine corresponding to the clearing process for non-specific control is started, it is possible to save the flag register information in the state before it changes after the subroutine is called or the subroutine is started in the stack area 222 for specific control. The amount of information in the flag register is 1 byte.

その後、非特定制御用のプログラムに設定されている非特定制御用のクリア処理に対応するサブルーチンのプログラムを読み出すことにより、当該非特定制御用のクリア処理を開始する(ステップS7710)。この場合、当該非特定制御用のクリア処理の実行後におけるチェックサムの監視処理の戻り番地を特定するための情報がプッシュ命令により特定制御用のスタックエリア222に書き込まれる。そして、非特定制御用のクリア処理が終了した場合にはポップ命令によりその戻り番地を特定するための情報が読み出され、当該戻り番地が示すチェックサムの監視処理のプログラムに復帰する。 After that, by reading out the subroutine program corresponding to the non-specific control clearing process set in the non-specific control program, the non-specific control clearing process is started (step S7710). In this case, information for specifying the return address of the checksum monitoring process after execution of the clear process for the non-specific control is written in the stack area 222 for specific control by the push instruction. When the clear processing for non-specific control ends, information for identifying the return address is read by the pop instruction, and the program returns to the checksum monitoring processing indicated by the return address.

非特定制御用のクリア処理の実行後において異常時のクリア処理のプログラムに復帰した場合、「POP PSW」として、ポップ命令により、ステップS7709にて特定制御用のスタックエリア222に退避させたフラグレジスタの情報を主側CPU63のフラグレジスタに復帰させる(ステップS7711)。これにより、主側CPU63のフラグレジスタの情報が、ステップS7709が実行された時点の情報に復帰することとなる。つまり、主側CPU63のフラグレジスタの情報が特定制御を実行するための情報に復帰することとなる。 After the execution of the clear processing for the non-specific control, when the program for the clear processing in the abnormal state is returned to, the information of the flag register saved in the stack area 222 for the specific control in step S7709 is returned to the flag register of the main CPU 63 by the pop instruction as "POP PSW" (step S7711). As a result, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information at the time when step S7709 was executed. That is, the information in the flag register of the main CPU 63 is restored to the information for executing the specific control.

図113は非特定制御用のクリア処理を示すフローチャートである。なお、非特定制御用のクリア処理におけるステップS7801~ステップS7818の処理は主側CPU63において非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 113 is a flow chart showing clear processing for non-specific control. The processing of steps S7801 to S7818 in the non-specific control clearing process is executed by the main CPU 63 using the non-specific control program and non-specific control data.

非特定制御用のクリア処理におけるステップS7801~ステップS7807では上記第31の実施形態における非特定制御用のクリア処理(図110)におけるステップS7501~ステップS7507と同一の処理を実行する。 Steps S7801 to S7807 in the clearing process for non-specific control are the same as steps S7501 to S7507 in the clearing process for non-specific control (FIG. 110) in the thirty-first embodiment.

その後、非特定制御用のワークエリア223の一部クリア処理を実行する(ステップS7808)。当該一部クリア処理では非特定制御用のワークエリア223の各記憶エリアのうち、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報が退避された記憶エリア以外の記憶エリアを「0」クリアする。具体的には、非特定制御用のワークエリア223の各記憶エリアのうちWAバッファ、BCバッファ、DEバッファ、HLバッファ、IXバッファ及びIYバッファは「0」クリアしない一方、これら各種バッファ以外の記憶エリアを「0」クリアする。 After that, the work area 223 for non-specific control is partially cleared (step S7808). In the partial clearing process, among the storage areas of the work area 223 for non-specific control, the storage areas other than the storage area where the information of the various registers of the main CPU 63 used in the process corresponding to the specific control are saved are cleared to "0". Specifically, the WA buffer, BC buffer, DE buffer, HL buffer, IX buffer, and IY buffer among the storage areas of the non-specific control work area 223 are not cleared to "0", while the storage areas other than these various buffers are cleared to "0".

この場合、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233、演算結果記憶エリア234及び管理開始フラグの全てが「0」クリアされる。これにより、非特定制御用のワークエリア223における情報異常を解消することが可能となる。また、特定制御に対応する処理にて利用される主側CPU63の各種レジスタの情報が退避された記憶エリアを「0」クリアしないようにすることにより、非特定制御に対応する処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には主側CPU63の各種レジスタに特定制御に対応する処理にて利用される情報を復帰させることが可能となる。 In this case, the normal counter area 231, open/close execution mode counter area 232, high frequency support mode counter area 233, calculation result storage area 234, and management start flag are all cleared to "0". This makes it possible to eliminate the information abnormality in the work area 223 for non-specific control. In addition, by not clearing the storage area in which the information of the various registers of the main CPU 63 used in the process corresponding to the specific control is saved to "0", when the process corresponding to the non-specific control is finished and the process corresponding to the specific control is returned, the information used in the process corresponding to the specific control can be restored to the various registers of the main CPU 63.

その後、初期設定処理を実行する(ステップS7809)。初期設定処理では、非特定制御用のワークエリア223においてステップS7808にて「0」クリアの対象となった記憶エリアに対して初期設定を行う。 After that, initialization processing is executed (step S7809). In the initial setting process, initial setting is performed for the storage area to be cleared to "0" in step S7808 in the work area 223 for non-specific control.

その後、非特定制御用のスタックエリア224の一部クリア処理を実行する(ステップS7810)。当該一部クリア処理では非特定制御用のスタックエリア224の各記憶エリアのうち、非特定制御用のクリア処理が終了した後におけるチェックサムの監視処理(図112)の戻り番地の情報が格納された記憶エリア以外の記憶エリアを「0」クリアする。これにより、非特定制御用のクリア処理が終了した後におけるチェックサムの監視処理(図112)の戻り番地の情報が消去されてしまわないようにしながら、非特定制御用のスタックエリア224の情報異常を解消することが可能となる。 After that, the process of partially clearing the stack area 224 for non-specific control is executed (step S7810). In the partial clear processing, among the storage areas of the stack area 224 for non-specific control, the storage areas other than the storage area where the return address information of the checksum monitoring processing (FIG. 112) after the completion of the clear processing for non-specific control is stored are cleared to "0". This makes it possible to eliminate the information abnormality in the stack area 224 for non-specific control while preventing the information of the return address of the checksum monitoring process (FIG. 112) from being erased after the clearing process for non-specific control is completed.

その後、初期設定処理を実行する(ステップS7811)。初期設定処理では、非特定制御用のスタックエリア224においてステップS7810にて「0」クリアの対象となった記憶エリアに対して初期設定を行う。 Thereafter, initialization processing is executed (step S7811). In the initialization process, initialization is performed for the storage area that was cleared to "0" in step S7810 in the stack area 224 for non-specific control.

その後、ステップS7812~ステップS7818の処理を実行する。これらステップS7812~ステップS7818の処理は上記第31の実施形態における非特定制御用のクリア処理(図110)におけるステップS7510~ステップS7516と同一の処理を実行する。 After that, the processing of steps S7812 to S7818 is executed. These steps S7812 to S7818 are the same as steps S7510 to S7516 in the non-specific control clearing process (FIG. 110) in the thirty-first embodiment.

上記構成によれば、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムと、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224についてのチェックサムとが個別に算出される。これにより、主側RAM65における特定制御に対応する記憶エリアと、主側RAM65における非特定制御に対応する記憶エリアとのそれぞれについて個別に情報異常を特定することが可能となる。 According to the above configuration, the checksum for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, and the checksum for the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are calculated separately. This makes it possible to individually specify an information abnormality for each of the storage area corresponding to the specific control in the main RAM 65 and the storage area corresponding to the non-specific control in the main RAM 65 .

特定制御用のチェックサムに異常がある場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に対して「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行し、非特定制御用のチェックサムに異常がある場合には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に対して「0」クリアの処理と初期設定処理とを実行する。これにより、「0」クリアの処理及び初期設定処理を実行する対象を、チェックサムの異常が特定されたエリアに絞ることが可能となる。 When there is an abnormality in the checksum for the specific control, the work area 221 for the specific control and the stack area 222 for the specific control are cleared to "0" and the initialization process is performed. As a result, it is possible to narrow down the target for executing the "0" clearing process and the initial setting process to the area where the checksum abnormality is specified.

特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアする処理と初期設定する処理とは特定制御に対応する処理にて実行され、非特定制御用のワークエリア223を「0」クリアする処理と初期設定する処理とは非特定制御に対応する処理にて実行される。これにより、「0」クリアする処理及び初期設定処理に関しても、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるとともに、非特定制御用のワークエリア223が非特定制御に対応する処理の専用の記憶エリアとして扱われるようにすることが可能となる。 The process of clearing the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control to "0" and the process of initializing are executed in the process corresponding to the specific control, and the process of clearing the work area 223 for non-specific control to "0" and the process of initializing are executed in the process corresponding to the non-specific control. As a result, regarding the "0" clearing process and the initialization process, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control can be treated as a dedicated storage area for the process corresponding to the specific control, and the work area 223 for non-specific control can be treated as a dedicated storage area for the process corresponding to the non-specific control.

なお、非特定制御用のクリア処理(図113)におけるステップS7808では管理開始フラグを「0」クリアする構成としたが、管理開始フラグを「0」クリアしない構成としてもよい。また、非特定制御用のクリア処理(図113)におけるステップS7808では通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233を「0」クリアしない構成としてもよく、演算結果記憶エリア234を「0」クリアしない構成としてもよい。 Although the management start flag is cleared to "0" in step S7808 in the clearing process for non-specific control (FIG. 113), the management start flag may not be cleared to "0". Further, in step S7808 in the clearing process for non-specific control (FIG. 113), the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, and the high-frequency support mode counter area 233 may not be cleared to "0", and the calculation result storage area 234 may not be cleared to "0".

<第33の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される処理構成が上記第15の実施形態と相違している。以下、上記第15の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第15の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirty-third embodiment>
This embodiment differs from the fifteenth embodiment in the processing configuration executed by the main CPU 63 . The configuration that is different from the fifteenth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the fifteenth embodiment is basically omitted.

図114は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS7901~ステップS7924の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 114 is a flow chart showing main processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . It should be noted that the processing of steps S7901 to S7924 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63 .

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップS7901)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, power-on initialization processing is executed (step S7901). In the power-on initial setting process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined wait time (specifically, one second) elapses after the main process is activated. The operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed during this predetermined waiting period. Also, access to the main side RAM 65 is permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップS7902)。内部機能レジスタ設定処理では、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図117)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図123)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 Thereafter, internal function register setting processing is executed (step S7902). In the internal function register setting process, the interrupt period of the first timer interrupt process (FIG. 117), which is a process that periodically interrupts the main process, is set to the first interrupt period (specifically, 4 milliseconds), and the interrupt period of the second timer interrupt process (FIG. 123), which is the process that periodically interrupts the main process, is set to a second interrupt period (specifically, 2 milliseconds) that is shorter than the first interrupt period.

つまり、本実施形態ではタイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理と第2タイマ割込み処理とが存在している。第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理は第2タイマ割込み処理に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理よりも優先して起動される処理であると言える。 In other words, in this embodiment, the first timer interrupt process and the second timer interrupt process exist as the timer interrupt process so that the interrupt cycle is relatively long and short. Both the first timer interrupt process and the second timer interrupt process are started by interrupting the main process. Also, the second timer interrupt process is started by interrupting the first timer interrupt process. On the other hand, the first timer interrupt process is not activated by interrupting the second timer interrupt process. In addition, when both the first interrupt period and the second interrupt period have passed in a situation where neither the first timer interrupt process nor the second timer interrupt process is executed, the second timer interrupt process is started first regardless of the order of passage of these periods. In this respect, it can be said that the second timer interrupt process is started with priority over the first timer interrupt process.

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting process, the first interrupt period of the first timer interrupt process is set in a predetermined register of the main CPU 63, and the second interrupt period of the second timer interrupt process is set in a specific register of the main CPU 63. Further, in the internal function register setting process, in addition to setting the first and second interrupt cycles, setting process of the numerical range of various counters such as the numerical range of the winning random number counter C1, for example, is executed.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップS7903)。立ち上げ処理中フラグは、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理は実行されることはなく当該第1タイマ割込み処理が終了されることとなる。 After that, "1" is set to the start-up processing flag provided in the work area 221 for specific control (step S7903). The start-up processing flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the first timer interrupt processing should be terminated without executing various processing set in the first timer interrupt processing even if the first timer interrupt processing is started. By setting "1" to the in-startup processing flag, even if the first timer interrupt processing is started, various types of processing set in the first timer interrupt processing are not executed and the first timer interrupt processing is terminated.

その後、割込み許可の設定を行う(ステップS7904)。これにより、第1タイマ割込み処理(図117)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図123)が第2割込み周期で割り込んで起動される。但し、ステップS7903にて立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理が終了される。 Thereafter, interrupt permission is set (step S7904). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 117) is interrupted and started at the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (FIG. 123) is interrupted and started at the second interrupt cycle. However, since the start-up processing flag is set to "1" in step S7903, even if the first timer interrupt process is started, the first timer interrupt process is terminated without executing the various processes set in the first timer interrupt process.

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS7905)。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側CPU63への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。ここで、本実施形態では主制御装置60に設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cが設けられているものの更新ボタン68bは設けられていない。また、主制御装置60には第1~第3報知用表示装置69a~69cではなく第11の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204が設けられている。 After that, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step S7905). That is, it is determined whether or not the supply of operating power to the main side CPU 63 is started by performing the power ON operation of the pachinko machine 10 while the reset button 68c is being pressed. Here, in this embodiment, the main controller 60 is provided with the setting key insertion portion 68a and the reset button 68c, but is not provided with the update button 68b. Further, the main controller 60 is provided with the first to fourth notification display devices 201 to 204 instead of the first to third notification display devices 69a to 69c as in the eleventh embodiment.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS7905:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS7906)。後述する第1タイマ割込み処理(図117)の停電情報記憶処理(ステップS8202)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If the reset button 68c is not pressed (step S7905: NO), it is determined whether or not the power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S7906). When power failure processing is executed in power failure information storage processing (step S8202) of first timer interrupt processing (FIG. 117), which will be described later, the power failure flag is set to "1". The power failure flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the power failure process was appropriately performed at the time of the previous power failure.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS7906:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS7907)。チェックサムの算出方法は任意であるが、後述する第1タイマ割込み処理(図117)の停電情報記憶処理(ステップS8202)における停電時処理においてチェックサムが算出される場合の算出方法と同一の算出方法となっている。当該停電時処理において算出されたチェックサムは特定制御用のワークエリア221に記憶されることとなるが、このチェックサムが記憶される特定制御用のワークエリア221の記憶エリアはチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアから除外される。 If the power failure flag is set to "1" (step S7906: YES), a checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step S7907). The checksum can be calculated by any method, but the calculation method is the same as the calculation method when the checksum is calculated in the power failure processing in the power failure information storage processing (step S8202) of the first timer interrupt processing (FIG. 117) described later. The checksum calculated in the power failure processing is stored in the work area 221 for specific control, but the storage area of the work area 221 for specific control in which the checksum is stored is excluded from the storage areas to be calculated when calculating the checksum.

つまり、チェックサムの算出に際しては特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222において一部の記憶エリアである演算対象となる記憶エリアが演算対象となる。この演算対象となる記憶エリアは、MPU62への動作電力の供給が停止される場合における停電時処理においてチェックサムを算出してからMPU62への動作電力の供給が再開されてステップS7907の処理が実行されるまで、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222へのバックアップ電力といった電力供給が継続された場合には基本的には情報の書き換えが行われない記憶エリアである。したがって、MPU62への動作電力の供給が停止されてから当該MPU62への動作電力の供給が再開されるまでに特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の情報が変更されていない場合には、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムはMPU62への動作電力の供給が停止される直前と同一である。また、このチェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。なお、上記チェックサムの演算対象には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は含まれていない。 In other words, when calculating the checksum, some storage areas, which are part of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, are subject to calculation. The storage area to be calculated is a storage area in which information is basically not rewritten when power supply such as backup power to the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is continued until the checksum is calculated in the power failure processing when the supply of the operating power to the MPU 62 is stopped and the supply of the operating power to the MPU 62 is restarted and the process of step S7907 is executed. Therefore, if the information in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is not changed after the supply of operating power to MPU 62 is stopped until the supply of operating power to the MPU 62 is resumed, the checksum for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is the same as immediately before the supply of operating power to MPU 62 is stopped. In addition, the storage area to be calculated when calculating the checksum includes an area (specifically, a set value counter) in which set value information indicating the set state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control. Note that the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not included in the checksum calculation target.

その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップS7907にて算出したチェックサムと比較する(ステップS7908)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS7909)。 Thereafter, the checksum for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 calculated in the power failure processing executed immediately before the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped and stored in the specific control work area 221 is read from the specific control work area 221, and the read checksum is compared with the checksum calculated in step S7907 (step S7908). Then, it is determined whether or not the checksums match (step S7909).

ステップS7906又はステップS7909にて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが一致しなかった場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS7910)。遊技停止フラグは、後述する第1タイマ割込み処理(図117)においてステップS8207にて肯定判定をしてステップS8208~ステップS8221の処理を実行しない状況、すなわち遊技を進行させるための処理の実行を停止すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、後述する第1タイマ割込み処理(図117)のステップS8207にて肯定判定をすることでステップS8208~ステップS8221の処理が実行されない状況となる。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合には遊技の進行が停止された状態となるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合には遊技の進行が停止された状態となる。 If a negative determination is made in step S7906 or step S7909, that is, if the power failure flag is not set to "1" or if the checksum does not match, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S7910). The game stop flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not it is a situation in which an affirmative determination is made in step S8207 in the first timer interrupt processing (FIG. 117) described later and the processing of steps S8208 to S8221 is not executed, that is, whether or not the execution of the processing for advancing the game should be stopped. By setting the game stop flag to "1", the process of steps S8208 to S8221 is not executed by making an affirmative determination in step S8207 of the first timer interrupt process (FIG. 117) described later. As a result, when the power failure flag is not set to "1" because the power failure process was not properly performed at the time of the previous power interruption, the progress of the game is stopped, and when the checksum does not match due to the change in the storage state of information in at least one of the work area 221 for the specific control and the stack area 222 for the specific control from the time of the previous power interruption, the progress of the game is stopped.

この場合に、チェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには上記のとおり特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれている。したがって、前回の電源遮断時の後において設定値異常が発生している場合にはチェックサムが一致しないこととなり、遊技の進行が停止された状態となる。 In this case, the storage area to be calculated when calculating the checksum includes an area (specifically, a set value counter) in which set value information indicating the set state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control as described above. Therefore, if a setting value abnormality occurs after the previous power shutdown, the checksums do not match, and the progress of the game is stopped.

その一方、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であっても第1タイマ割込み処理(図117)におけるステップS8202~ステップS8206の処理が実行される。したがって、遊技の進行が停止されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 On the other hand, even if the game stop flag is set to "1", the processing of steps S8202 to S8206 in the first timer interrupt processing (FIG. 117) is executed. Therefore, even when the progress of the game is stopped, the blackout monitoring is performed, the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3 and the random number initial value counter CINI are updated, and fraud detection is performed.

その後、動作電力の供給開始時において停電フラグ又はチェックサムに関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS7911)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が継続される構成としてもよい。 Thereafter, an abnormality command indicating that an abnormality has occurred in the power failure flag or checksum at the start of supply of operating power is transmitted to the sound emission control device 81 (step S7911). By receiving the abnormality command, the sound emission control device 81 causes the display light emission part 53 to emit light in a manner corresponding to the information abnormality at the start of supply of the operating power, and outputs the sound "Please change the setting" from the speaker part 54. Also, the character image "Please change the setting" is displayed on the pattern display device 41.例文帳に追加These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the notification may be continued until the setting value update process (step S7918) is executed when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is resumed.

遊技の進行が停止されている状況において上記報知を確認した遊技ホールの管理者は、パチンコ機10への動作電力の供給を一旦停止させて、その後にパチンコ機10への動作電力の供給を再開させる場合に設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるようにするための操作を行うこととなる。これにより、動作電力の供給開始時において停電フラグ又はチェックサムに関して異常が発生した場合には設定値更新処理(ステップS7918)にて設定値の新たな設定が行われるようにすることが可能となる。 The manager of the game hall who confirms the above notification in the state where the progress of the game is stopped temporarily stops the supply of the operating power to the pachinko machine 10, and then performs an operation for executing the set value updating process (step S7918) when restarting the supply of the operating power to the pachinko machine 10.例文帳に追加As a result, when an abnormality occurs in the power failure flag or checksum at the start of supply of operating power, the setting value can be newly set in the setting value updating process (step S7918).

特に、チェックサムの算出に際して演算対象となる記憶エリアには上記のとおり特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)が含まれているため、チェックサムに異常が発生している場合には設定値に異常が発生している可能性がある。これに対して、上記のようにチェックサムに関して異常が発生した場合には設定値更新処理(ステップS7918)の実行が促されることにより、異常な設定値のまま遊技が行われてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, the storage area to be calculated when calculating the checksum includes an area (specifically, the set value counter) in which the information of the set value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control as described above. Therefore, if there is an abnormality in the checksum, there is a possibility that an abnormality has occurred in the set value. On the other hand, when an abnormality occurs in the checksum as described above, execution of the set value update process (step S7918) is prompted to prevent the game from being played with the abnormal set value.

停電フラグに「1」がセットされているとともにチェックサムが正常である場合(ステップS7906及びステップS7909:YES)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS7912)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS7913)。内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かの検知は上記第30の実施形態と同様に前扉開放センサ95が利用され、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かの検知は上記第30の実施形態と同様に本体開放センサ96が利用される。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されており(ステップS7912:YES)、さらに内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合(ステップS7913:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップS7914)。設定確認用処理では、遊技履歴の管理結果である各種パラメータを表示するために利用される第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行うための処理を実行する。 If the power failure flag is set to "1" and the checksum is normal (steps S7906 and S7909: YES), it is determined whether the setting key insertion unit 68a is ON-operated using the setting key (step S7912), and it is determined whether the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 and the gaming machine body 12 is open relative to the outer frame 11 (step S7913). The front door open sensor 95 is used to detect whether or not the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13, as in the thirtieth embodiment, and the main body open sensor 96 is used to detect whether or not the gaming machine body 12 is open with respect to the outer frame 11, as in the thirtieth embodiment. When the setting key insertion portion 68a is turned on using the setting key (step S7912: YES), the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13, and the gaming machine main body 12 is opened with respect to the outer frame 11 (step S7913: YES), a setting confirmation process is executed (step S7914). In the setting confirmation process, the first to fourth notification display devices 201 to 204 used to display various parameters, which are the management results of the game history, display that the current setting values of the pachinko machine 10 are being confirmed and processing for displaying the current setting values of the pachinko machine 10.

図115は設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップS8001~ステップS8003の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 115 is a flow chart showing the setting confirmation process. Note that the processing of steps S8001 to S8003 in the setting confirmation processing is executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63 .

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップS8001)。設定確認表示フラグは、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。設定確認表示フラグに「1」がセットされることにより、後述する第2タイマ割込み処理(図123)にてそれに対応する表示制御が第1~第4報知用表示装置201~204に対して行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる。 First, the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8001). The setting confirmation display flag is a flag for specifying in the main side CPU 63 that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed. When the setting confirmation display flag is set to "1", corresponding display control is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the second timer interrupt processing (FIG. 123) described later. As a result, a display indicating that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してOFF操作されているか否かを判定する(ステップS8002)。この場合、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する構成としてもよく、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かを判定する構成としてもよい。設定キー挿入部68aがOFF操作されていない場合(ステップS8002:NO)、そのままステップS8002の処理を繰り返す。 After that, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has been turned off using the setting key (step S8002). In this case, it may be configured to determine whether or not the setting key insertion portion 68a has been switched from the ON state to the OFF state, or may be configured to determine whether or not the setting key insertion portion 68a is in the OFF state. If the setting key insertion unit 68a has not been turned off (step S8002: NO), the process of step S8002 is repeated.

設定キー挿入部68aがOFF操作されている場合(ステップS8002:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグを「0」クリアする(ステップS8003)。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204では遊技履歴の管理結果を示す表示が開始されることとなる。 If the setting key insertion portion 68a is turned off (step S8002: YES), the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S8003). As a result, the display indicating that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and the display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 on the first to fourth notification display devices 201 to 204 are cancelled. In this case, the first to fourth notification display devices 201 to 204 start to display the management result of the game history.

上記のとおり本実施形態ではリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作した状態でパチンコ機10の電源ON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていないとともに設定キー挿入部68aがON操作された状態となり、メイン処理にて遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理が実行される。これにより、遊技が行われていない状況下において設定値の確認を行うことが可能となる。 As described above, in the present embodiment, when the power supply of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key insertion portion 68a is turned on by the setting key without pressing the reset button 68c, the supply of operating power to the main side CPU 63 is started and the main processing is started, but the reset button 68c is not pressed and the setting key insertion portion 68a is turned on. The setting confirmation process is executed while the start process is being executed. As a result, it is possible to check the set value even when no game is being played.

遊技の進行が継続される状況において設定値の確認が行われる場合を想定すると、例えば遊技回の実行途中において設定値の確認が行われた場合には、設定値の確認が行われている途中で開閉実行モードへの移行が発生してしまうおそれがある。この場合、開閉実行モードが開始されているにも関わらず特電入賞装置32に向けて遊技球を発射することができないおそれがある。また、開閉実行モードの実行途中において設定値の確認が行われた場合、設定値の確認が行われている状況下において開閉実行モードが進行することとなるため、この場合にも特電入賞装置32に向けて遊技球を発射することができないおそれがある。 Assuming that the set value is confirmed in a situation where the progress of the game is continued, for example, when the set value is confirmed during the execution of the game cycle, there is a possibility that the switching to the opening/closing execution mode occurs while the set value is being confirmed. In this case, there is a possibility that the game ball cannot be shot toward the special electric prize winning device 32 even though the opening/closing execution mode has been started. In addition, when the setting value is confirmed during the execution of the opening/closing execution mode, the opening/closing execution mode proceeds under the condition that the setting value is being confirmed, so there is a possibility that the game ball cannot be shot toward the special electric prize winning device 32 in this case as well.

設定値の確認が行われる場合には遊技の進行が停止される場合を想定すると、遊技が行われている状況において設定値の確認が開始された場合には、遊技の進行を途中で停止させるための処理が複雑化してしまうおそれがある。例えば遊技回の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、遊技回を途中で停止させるための処理が必要となる。この場合、設定値の確認が開始された場合に図柄表示装置41における図柄の変動表示を途中で停止させて、設定値の確認が終了した場合に図柄表示装置41における図柄の変動表示を再開させようとすると、それだけ複雑な処理を要することとなる。また、例えば開閉実行モードの実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、開閉実行モードを途中で停止させるための処理が必要となる。また、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、当該絵柄の変動表示を途中で停止させるための処理が必要となる。また、普電役物34aの開放実行状態の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、当該開放実行状態を途中で停止させるための処理が必要となる。その一方、全ての遊技が終了するまで待って設定値の確認が行われる構成も考えられるが、この場合、遊技回、開閉実行モード、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、及び普電役物34aの開放実行状態のいずれもが実行されない状況まで待つ必要が生じ、設定値の確認を開始させるまでの待ち時間が長くなってしまうおそれがある。 Assuming that the progress of the game is stopped when the set value is confirmed, there is a possibility that the processing for stopping the progress of the game will be complicated when the confirmation of the set value is started while the game is being played. For example, if confirmation of a set value is started during execution of a game round and the progress of the game is to be stopped in the middle, processing for stopping the game round in the middle is required. In this case, if the variable display of the pattern in the pattern display device 41 is stopped halfway when the confirmation of the set value is started and the variable display of the pattern in the pattern display device 41 is restarted when the confirmation of the set value is completed, complicated processing is required accordingly. Further, for example, if confirmation of the set value is started during execution of the opening/closing execution mode and the progress of the game is to be stopped in the middle, processing for stopping the opening/closing execution mode in the middle is required. In addition, if confirmation of the set value is started during execution of the variable display of the pattern in the normal pattern display part 38a and the progress of the game is to be stopped in the middle, processing for stopping the variable display of the pattern in the middle is required. In addition, if confirmation of the set value is started in the middle of execution of the open execution state of the general electric accessory 34a and the progress of the game is to be stopped in the middle, processing for stopping the open execution state in the middle is required. On the other hand, it is conceivable to wait until all the games are completed before confirming the set value, but in this case, it is necessary to wait until none of the game round, the open/close execution mode, the variable display of the pattern on the general diagram display unit 38a, and the open execution state of the general electric accessory 34a.

これに対して、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理において遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で設定確認用処理が実行されるため、遊技の進行が既に停止されている状況において設定値の確認が行われることとなる。これにより、遊技が進行している状況で設定値の確認が行われないようにすることが可能となるとともに、設定値の確認に際して遊技の進行を途中で停止させたり、遊技の進行が停止されるまで設定値の確認を待つ必要が生じない。よって、設定値の確認を適切に行うことが可能となる。 On the other hand, since the setting confirmation processing is executed in the state where the processing at the time of starting the supply of the operating power, which is the state before the processing enabling the progress of the game is executed in the main processing executed when the supply of the operating power to the main side CPU 63 is started, the setting value is confirmed in the state where the progress of the game has already been stopped. As a result, confirmation of the set value can be prevented while the game is in progress, and there is no need to stop the progress of the game or wait until the progress of the game is stopped when confirming the set value. Therefore, it is possible to appropriately confirm the setting value.

メイン処理(図114)の説明に戻り、リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS7905:YES)、RAMクリア処理を実行する(ステップS7915)。RAMクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には設定値カウンタ)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップS7902の内部機能レジスタ設定処理(ステップS7902)と同様の処理を実行する。 Returning to the description of the main processing (FIG. 114), if the reset button 68c is pressed (step S7905: YES), RAM clear processing is executed (step S7915). In the RAM clearing process, the work area 221 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is executed except for the area (specifically, the set value counter) in which the information of the setting value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control. As a result, the area indicating whether the winning lottery mode is the high probability mode is cleared to "0", so the winning lottery mode becomes the low probability mode regardless of the winning lottery mode immediately before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the game round is not executed, the open/close execution mode is not executed, and the normal diagram display part 38a is not variably displayed and the general electric accessory 34a is closed. In addition, since the reservation storage area 65a and the general electricity reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display unit 37a is erased and the reservation information for the general figure display unit 38a is erased. In addition, in the RAM clear processing, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and initial setting is executed. In addition, in the RAM clearing process, the various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" and then initialized. In this initial setting, the same processing as the internal function register setting processing (step S7902) of step S7902 is executed.

一方、RAMクリア処理では非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアしない。これにより、遊技ホールの管理者によるクリア操作によっては非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされないようにすることが可能となる。 On the other hand, in the RAM clear processing, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". This makes it possible to prevent the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control from being cleared to "0" by the clearing operation by the manager of the game hall.

その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS7916)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS7917)。内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かの検知は上記第30の実施形態と同様に前扉開放センサ95が利用され、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かの検知は上記第30の実施形態と同様に本体開放センサ96が利用される。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されており(ステップS7916:YES)、さらに内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合(ステップS7917:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップS7918)。 Thereafter, it is determined whether or not the setting key insertion portion 68a is turned on using the setting key (step S7916), and it is determined whether or not the front door frame 14 is in an open state with respect to the inner frame 13 and the gaming machine main body 12 is in an open state with respect to the outer frame 11 (step S7917). As in the thirtieth embodiment, the front door open sensor 95 is used to detect whether the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13, and the main body open sensor 96 is used to detect whether the gaming machine main body 12 is open with respect to the outer frame 11, as in the thirtieth embodiment. When the setting key insertion unit 68a is turned on using the setting key (step S7916: YES), the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13, and the gaming machine main body 12 is open with respect to the outer frame 11 (step S7917: YES), set value update processing is executed (step S7918).

図116は設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップS8101~ステップS8107の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 116 is a flowchart showing setting value update processing. It should be noted that the processing of steps S8101 to S8107 in the setting value update processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップS8101)。設定更新表示フラグは、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。設定更新表示フラグに「1」がセットされることにより、後述する第2タイマ割込み処理(図123)にてそれに対応する表示制御が第1~第4報知用表示装置201~204に対して行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる。 First, the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8101). The setting update display flag is a flag for specifying in the main side CPU 63 that the setting values of the pachinko machine 10 are being updated. When the setting update display flag is set to "1", corresponding display control is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the second timer interrupt processing (FIG. 123) described later. As a result, a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 are performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの値が「設定1」に対応する1以上であって「設定6」に対応する6以下であるか否かを判定する(ステップS8102)。設定値カウンタの値が「0」である場合又は7以上である場合、ステップS8102にて否定判定をして、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS8103)。これにより、パチンコ機10の設定値が「設定1」となる。 Thereafter, it is determined whether or not the value of the set value counter provided in the specific control work area 221 is 1 or more corresponding to "setting 1" and 6 or less corresponding to "setting 6" (step S8102). If the value of the set value counter is "0" or is 7 or more, a negative determination is made in step S8102, and "1" is set to the set value counter (step S8103). As a result, the setting value of the pachinko machine 10 becomes "setting 1".

ステップS8102にて肯定判定をした場合又はステップS8103の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してOFF操作されているか否かを判定する(ステップS8104)。この場合、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する構成としてもよく、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かを判定する構成としてもよい。 If an affirmative determination is made in step S8102 or if the process of step S8103 is executed, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has been turned off using the setting key (step S8104). In this case, it may be configured to determine whether or not the setting key insertion portion 68a has been switched from the ON state to the OFF state, or may be configured to determine whether or not the setting key insertion portion 68a is in the OFF state.

設定キー挿入部68aがOFF操作されていない場合(ステップS8104:NO)、リセットボタン68cが押圧操作されていることを条件として(ステップS8105:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を1加算する(ステップS8106)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS8105:NO)又は設定値カウンタの値を1加算した場合にはステップS8102の処理に戻ることとなるが、ステップS8102にて設定値カウンタの値が7以上であると判定されると、ステップS8103にて設定値カウンタに「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the setting key insertion portion 68a has not been turned off (step S8104: NO), on condition that the reset button 68c has been pressed (step S8105: YES), the value of the set value counter in the specific control work area 221 is incremented by 1 (step S8106). As a result, each time the reset button 68c is pressed once, the set value is updated to a value one step higher. If the reset button 68c is not pressed (step S8105: NO) or if the value of the set value counter is incremented by 1, the process returns to step S8102. If it is determined in step S8102 that the value of the set value counter is 7 or more, the set value counter is set to "1" in step S8103. As a result, when the reset button 68c is pressed once in the state of "setting 6", the setting returns to "setting 1".

設定キー挿入部68aがOFF操作されている場合(ステップS8104:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグを「0」クリアする(ステップS8107)。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204では遊技履歴の管理結果を示す表示が開始されることとなる。 If the setting key insertion unit 68a is turned off (step S8104: YES), the setting update display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S8107). As a result, the display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and the display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 on the first to fourth notification display devices 201 to 204 are canceled. In this case, the first to fourth notification display devices 201 to 204 start to display the management result of the game history.

上記のとおり本実施形態ではリセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作された状態となり、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かに関係なくRAMクリア処理(ステップS7915)が実行される。これにより、リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うという操作内容が、RAMクリア処理(ステップS7915)の実行に一義的に結びつくこととなり、RAMクリア処理(ステップS7915)を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, by performing the power ON operation of the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c, the supply of operating power to the main side CPU 63 is started and the main processing is started In the state where the reset button 68c is pressed, RAM clear processing (step S7915) is executed regardless of whether the setting key insertion unit 68a is ON. As a result, the operation content of turning on the power of the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c is uniquely linked to the execution of the RAM clearing process (step S7915), and the operation content for generating the RAM clearing process (step S7915) can be made easy for the manager of the game hall to understand.

RAMクリア処理(ステップS7915)が実行されたとしても特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタは「0」クリアされないとともに設定値カウンタの情報は変更されない。これにより、RAMクリア処理(ステップS7915)が実行されたとしても設定値が変更されてしまわないようにすることが可能となる。 Even if the RAM clearing process (step S7915) is executed, the set value counter in the work area 221 for specific control is not cleared to "0" and the information of the set value counter is not changed. This makes it possible to prevent the setting values from being changed even if the RAM clearing process (step S7915) is executed.

リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うだけではなくさらに設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、RAMクリア処理(ステップS7915)だけではなく設定値更新処理(ステップS7918)が実行される。また、既に説明したとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、設定確認用処理(ステップS7914)が実行される。これにより、設定値に関する処理が実行されるための操作として、設定キー挿入部68aに対するON操作を共通させることが可能となる。よって、設定値に関する処理を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 Not only is the power ON operation of the pachinko machine 10 performed while pressing the reset button 68c, but also the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed while the setting key insertion portion 68a is ON-operated by the setting key. Based on this, not only the RAM clearing process (step S7915) but also the setting value update process (step S7918) are executed. Also, as already described, the setting confirmation process (step S7914) is executed based on the power ON operation of the pachinko machine 10 while turning ON the setting key inserting portion 68a with the setting key without pressing the reset button 68c. This makes it possible to share the ON operation for the setting key inserting portion 68a as the operation for executing the processing related to the setting value. Therefore, it is possible to make it easy for the manager of the game hall to understand the details of the operation for generating the processing related to the set value.

また、設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行う場合であって、リセットボタン68cの押圧操作を付加しない場合には設定確認用処理が実行され、リセットボタン68cの押圧操作を付加する場合には設定値更新処理が実行される。これにより、リセットボタン68cの押圧操作の有無によって設定確認用処理及び設定値更新処理のうち実行対象の処理を相違させることが可能となる。よって、設定確認用処理及び設定値更新処理のうち所望の処理を実行させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。また、設定確認用処理よりも設定値更新処理を実行させるための操作内容を多くすることにより、設定値更新処理を不正に行わせる行為を特に行いづらくさせることが可能となる。 Also, when the power supply of the pachinko machine 10 is turned on while turning on the setting key insertion part 68a with the setting key, the setting confirmation process is executed when the pressing operation of the reset button 68c is not added, and the setting value updating process is executed when the pressing operation of the reset button 68c is added. This makes it possible to differentiate between the setting confirmation process and the setting value update process depending on whether or not the reset button 68c is pressed. Therefore, it is possible to make it easy for the manager of the game hall to understand the operation contents for executing the desired processing out of the setting confirmation processing and the setting value update processing. Further, by increasing the number of operations for executing the setting value updating process rather than the setting confirmation process, it is possible to make it particularly difficult to illegally perform the setting value updating process.

メイン処理(図114)の説明に戻り、ステップS7911の処理を実行した場合、ステップS7912若しくはステップS7913にて否定判定をした場合、ステップS7914の処理を実行した場合、ステップS7916若しくはステップS7917にて否定判定をした場合、又はステップS7918の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップS7919)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップS7919では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 Returning to the description of the main process (FIG. 114), when the process of step S7911 is executed, when a negative determination is made in step S7912 or S7913, when the process of step S7914 is executed, when a negative determination is made in step S7916 or S7917, or when the process of step S7918 is executed, the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S7919). . By clearing the start-up processing flag to "0", even if the first timer interrupt process is started, the state in which various processes set for the first timer interrupt process are not executed is canceled. In step S7919, the power failure flag in the work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS7920)。復帰コマンドには、特図表示部37a用の保留情報の数を示す情報、現状の当否抽選モードを示す情報、現状のサポートモードを示す情報、開閉実行モードの実行途中であるか否かを示す情報、及び遊技回の実行途中であるか否かを示す情報が含まれている。これら情報は特定制御用のワークエリア221に記憶された情報に基づき設定される。音声発光制御装置81は復帰コマンドを受信することにより、図柄表示装置41の表示内容、表示発光部53の発光内容及びスピーカ部54の音出力内容を、復帰コマンドに設定されている各種情報に対応する内容とする。 After that, a return command is transmitted to the sound emission control device 81 (step S7920). The return command includes information indicating the number of pending information for the special figure display unit 37a, information indicating the current success or failure lottery mode, information indicating the current support mode, information indicating whether the open/close execution mode is in the middle of execution, and information indicating whether the game round is in the middle of execution. These information are set based on the information stored in the work area 221 for specific control. By receiving the return command, the sound emission control device 81 makes the display contents of the pattern display device 41, the light emission contents of the display light emitting part 53, and the sound output contents of the speaker part 54 correspond to the various information set in the return command.

ここで、パチンコ機10の設定値の確認を行う場合、設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行う必要がある。そうすると、例えば遊技回の実行途中に設定値を確認する必要が生じた場合には、遊技回の実行途中でパチンコ機10の電源OFF操作が行われ、その後に設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作が行われることとなる。この場合に、音声発光制御装置81に設けられたRAMにはバックアップ電力が供給されないため、パチンコ機10の電源OFF操作が行われた段階で、音声発光制御装置81のRAMにおける遊技回用の演出を制御するための情報は消去されてしまう。これに対して、主側RAM65にはバックアップ電力が供給されるとともに設定値の確認に際しては主側RAM65のクリア処理は実行されないため、遊技回の実行途中でパチンコ機10の電源OFF操作が行われ、その後に設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作が行われた場合には、設定確認用処理の実行後には特図表示部37aにて絵柄の変動表示が再開されることとなる。そうすると特図表示部37aでは絵柄の変動表示が行われているにも関わらず、図柄表示装置41では図柄の変動表示が行われない状況が発生してしまう。 Here, when confirming the setting values of the pachinko machine 10, it is necessary to turn on the power of the pachinko machine 10 while turning on the setting key inserting portion 68a with the setting key. Then, for example, when it is necessary to confirm the set value during execution of the game round, the pachinko machine 10 is turned off during the execution of the game round, and then the power supply of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key insertion part 68a is turned on by the setting key. In this case, since backup power is not supplied to the RAM provided in the sound emission control device 81, the information for controlling the performance for the game round in the RAM of the sound emission control device 81 is erased when the pachinko machine 10 is turned off. On the other hand, since backup power is supplied to the main side RAM 65 and the clearing process of the main side RAM 65 is not executed when confirming the setting value, the power supply of the pachinko machine 10 is turned off during the execution of the game round, and if the power supply of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key insertion part 68a is turned on by the setting key, after the setting confirmation process is executed, the fluctuation display of the pattern is resumed on the special figure display part 37a. Then, a situation occurs in which the pattern display device 41 does not perform the variable display of the pattern even though the special figure display unit 37a performs the variable display of the pattern.

これに対して、設定確認用処理が終了した後に復帰コマンドが音声発光制御装置81に送信されるとともに当該復帰コマンドには遊技回の実行途中であるか否かを示す情報が含まれている。そして、音声発光制御装置81は復帰コマンドを受信した場合には図柄表示装置41において図柄の変動表示を開始させる。これにより、特図表示部37aでは絵柄の変動表示が行われているにも関わらず図柄表示装置41では図柄の変動表示が行われない状況が発生してしまわないようにすることが可能となる。この図柄の変動表示は変動表示中の各図柄が遊技者にとって識別不可又は識別しづらくなるように相対的に速い速度で行われる。また、復帰コマンドには再開対象となる遊技回の当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果が含まれていないとともに再開対象となる遊技回の終了タイミングを示す情報も含まれていない。したがって、音声発光制御装置81は復帰コマンドに基づき図柄表示装置41における図柄の変動表示を開始させた場合、再開対象の遊技回が外れ結果に対応しているのであれば次の遊技回の開始を示すコマンド又はデモ表示を図柄表示装置41にて開始すべきコマンドを受信した場合に復帰コマンドに基づく図柄の変動表示を終了させてその新たに受信したコマンドに対応する表示を開始させ、再開対象の遊技回が大当たり結果に対応しているのであれば開閉実行モードの開始を示すオープニングコマンドを受信した場合に復帰コマンドに基づく図柄の変動表示を終了させてオープニング演出を開始させる。 On the other hand, a return command is transmitted to the sound emission control device 81 after the setting confirmation process is completed, and the return command includes information indicating whether or not the game round is being executed. Then, when the sound emission control device 81 receives the return command, the pattern display device 41 starts the variable display of the pattern. As a result, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the pattern display device 41 does not perform the variable display of the pattern even though the variable display of the pattern is performed in the special figure display section 37a. The variable display of the symbols is performed at a relatively high speed so that each symbol during the variable display becomes indistinguishable or difficult for the player. In addition, the return command does not include the result of the success/failure determination process and the result of the allocation determination process of the game round to be restarted, and does not include information indicating the end timing of the game round to be restarted. Therefore, when the variable display of symbols on the pattern display device 41 is started based on the return command, the sound emission control device 81 ends the variable display of symbols based on the return command and starts the display corresponding to the newly received command when the command indicating the start of the next game round or the command to start the demonstration display on the symbol display device 41 is received if the game round to be restarted corresponds to the result of losing, and the opening/closing execution mode is started if the game round to be restarted corresponds to the jackpot result. When an opening command indicating the start is received, the variable display of patterns based on the return command is ended to start the opening performance.

また、復帰コマンドに開閉実行モードの実行途中であることを示す情報が含まれている場合には、音声発光制御装置81は開閉実行モードであることを示す表示演出が図柄表示装置41にて開始されるようにする。これにより、開閉実行モードが実行されていることを遊技者に認識させることが可能となる。 When the return command includes information indicating that the opening/closing execution mode is being executed, the sound emission control device 81 causes the pattern display device 41 to start the display presentation indicating the opening/closing execution mode. This makes it possible for the player to recognize that the opening/closing execution mode is being executed.

その後、ステップS7921~ステップS7924の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図117)及び第2タイマ割込み処理(図123)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS7921~ステップS7924の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS7921~ステップS7924の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップS7921~ステップS7924では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 After that, the remaining processing of steps S7921 to S7924 is performed. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt process (Fig. 117) and the second timer interrupt process (Fig. 123), but there will be a remaining time between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. This remaining time fluctuates according to the processing completion time of each timer interrupt process. Using such irregular time, the remaining process of steps S7921 to S7924 is repeatedly executed. In this regard, it can be said that the remaining processes of steps S7921 to S7924 are irregular processes that are executed irregularly. In steps S7921 to S7924, the same processes as steps S113 to S116 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment are executed.

次に、主側CPU63にて実行される第1タイマ割込み処理について、図117のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第1タイマ割込み処理は既に説明したとおり第1割込み周期である4ミリ秒周期で定期的に起動される。また、第1タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 Next, the first timer interrupt processing executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. As already explained, the first timer interrupt process is started periodically with a period of 4 milliseconds, which is the first interrupt period. Also, the program corresponding to the first timer interrupt process is set as a program for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8201)。既に説明したとおり立ち上げ処理中フラグにはメイン処理(図114)のステップS7903にて「1」がセットされる。そして、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS8201:YES)、ステップS8202~ステップS8221の各種処理を実行することなく第1タイマ割込み処理を終了する。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図114)が開始された場合には早期に第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の実行が許可される構成であっても、動作電力の供給開始時の処理が終了して遊技の進行を制御するための処理の実行が許可されるまでは第1タイマ割込み処理において遊技の進行を制御するための各種処理が実行されないようにすることが可能となる。 First, it is determined whether or not "1" is set in the start-up processing flag in the work area 221 for specific control (step S8201). As already described, the start-up processing flag is set to "1" in step S7903 of the main processing (FIG. 114). If the start-up flag is set to "1" (step S8201: YES), the first timer interrupt process ends without executing the various processes in steps S8202 to S8221. As a result, even if the first timer interrupt process and the second timer interrupt process are allowed to be executed early when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is started and the main process (FIG. 114) is started, various processes for controlling the progress of the game can be prevented from being executed in the first timer interrupt process until the process for controlling the progress of the game is permitted after the process at the start of the supply of the operating power is completed.

既に説明したとおり立ち上げ処理中フラグは、メイン処理(図114)において動作電力の供給開始時の処理が終了した場合にステップS7919にて「0」クリアされる。第1タイマ割込み処理では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS8201:NO)、ステップS8202以降の処理を実行する。 As already described, the start-up processing flag is cleared to "0" in step S7919 when the processing for starting supply of operating power is completed in the main processing (FIG. 114). In the first timer interrupt processing, if the start-up processing flag is not set to "1" (step S8201: NO), the processing from step S8202 is executed.

ステップS8202~ステップS8219及びステップS8221では上記第15の実施形態におけるタイマ割込み処理(図69)のステップS3701~ステップS3719と同一の処理を実行する。これらの処理は、主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。この場合に、既に説明したとおりメイン処理(図114)において停電フラグに「1」がセットされていないと判定した場合(ステップS7906:NO)又はチェックサムが一致していないと判定した場合(ステップS7909:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS7910)。遊技停止フラグに「1」がセットされている場合、第1タイマ割込み処理ではステップS8201~ステップS8206の処理は実行するものの、ステップS8207にて肯定判定をすることでステップS8208~ステップS8221の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合には遊技の進行が停止された状態となるとともに、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合には遊技の進行が停止された状態となる。例えばステップS8212の処理が実行されないことで遊技球の発射が禁止される。また、ステップS8214の処理が実行されないことで遊技回及び開閉実行モードの実行が禁止される。また、ステップS8218の処理が実行されないことで遊技球の払い出しが禁止される。 In steps S8202 to S8219 and S8221, the same processes as steps S3701 to S3719 of the timer interrupt process (FIG. 69) in the fifteenth embodiment are executed. These processes are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control. In this case, as already described, when it is determined that the power failure flag is not set to "1" in the main processing (FIG. 114) (step S7906: NO) or when it is determined that the checksum does not match (step S7909: NO), the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S7910). When "1" is set to the game stop flag, the processing of steps S8201 to S8206 is executed in the first timer interrupt processing, but the processing of steps S8208 to S8221 is not executed by making an affirmative determination in step S8207. As a result, when the power failure flag is not set to "1" because the power failure process was not properly performed at the time of the previous power interruption, the progress of the game is stopped, and when the checksum does not match due to the change in the storage state of the information in at least one of the work area 221 for the specific control and the stack area 222 for the specific control from the time of the previous power interruption, the progress of the game is stopped. For example, shooting of game balls is prohibited by not executing the process of step S8212. Further, execution of the game cycle and opening/closing execution mode is prohibited by not executing the process of step S8214. Also, since the process of step S8218 is not executed, the payout of game balls is prohibited.

その一方、このように遊技の進行が停止されている状況であってもステップS8202による停電監視が実行されるとともに、ステップS8203及びステップS8204による当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらにステップS8206による不正の検知が実行される。 On the other hand, even in such a situation where the progress of the game is stopped in this way, power failure monitoring is executed in step S8202, and the winning random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3 and random number initial value counter CINI are updated in steps S8203 and S8204, and fraud detection is executed in step S8206.

第1タイマ割込み処理ではステップS8220にて設定監視処理を実行する。図118は設定監視処理を示すフローチャートである。なお、設定監視処理におけるステップS8301~ステップS8303の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 In the first timer interrupt process, setting monitoring process is executed in step S8220. FIG. 118 is a flowchart showing setting monitoring processing. The processing of steps S8301 to S8303 in the setting monitoring processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG.

特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を確認することでパチンコ機10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS8301)。具体的には、設定値カウンタに設定された設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は7以上である場合に異常であると判定する。 By checking the value of the set value counter in the specific control work area 221, it is determined whether or not the set value of the pachinko machine 10 is normal (step S8301). Specifically, when the set value set in the set value counter is one of "setting 1" to "setting 6", it is determined to be normal, and when it is "0" or 7 or more, it is determined to be abnormal.

設定値が異常である場合(ステップS8301:NO)、メイン処理(図114)におけるステップS7910と同様に、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS8302)。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図117)のステップS8207にて肯定判定をすることでステップS8208~ステップS8221の処理が実行されない状況となる。これにより、設定値が異常であることが特定された場合には遊技の進行が停止された状態となる。その一方、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であっても第1タイマ割込み処理(図117)におけるステップS8202~ステップS8206の処理が実行されるため、遊技の進行が停止されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 If the set value is abnormal (step S8301: NO), the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8302), similarly to step S7910 in the main process (FIG. 114). By setting the game stop flag to "1", the process of steps S8208 to S8221 is not executed by making an affirmative determination in step S8207 of the first timer interrupt process (FIG. 117). As a result, when it is specified that the set value is abnormal, the progress of the game is stopped. On the other hand, even in a situation where "1" is set to the game stop flag, the processing of steps S8202 to S8206 in the first timer interrupt processing (FIG. 117) is executed, so even in a situation where the progress of the game is stopped Power failure monitoring is executed, the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3 and the random number initial value counter CINI are updated, and fraud detection is executed.

その後、設定値が異常であることを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS8303)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を設定値異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしてもメイン処理(図114)の設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が継続される構成としてもよい。 After that, an abnormality command indicating that the set value is abnormal is transmitted to the sound emission control device 81 (step S8303). Upon receiving the abnormality command, the sound emission control device 81 causes the display light emission unit 53 to emit light in a manner corresponding to the setting value abnormality, and outputs a voice saying "Please change the setting" from the speaker unit 54. Also, the character image "Please change the setting" is displayed on the pattern display device 41.例文帳に追加These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the notification may be continued until the setting value update process (step S7918) of the main process (FIG. 114) is executed when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is resumed.

遊技の進行が停止されている状況において上記報知を確認した遊技ホールの管理者は、パチンコ機10への動作電力の供給を一旦停止させて、その後にパチンコ機10への動作電力の供給を再開させる場合に設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるようにするための操作を行うこととなる。これにより、設定値異常が発生した場合には設定値更新処理(ステップS7918)にて設定値の新たな設定が行われるようにすることが可能となる。 The manager of the game hall who confirms the notification in the state where the progress of the game is stopped temporarily stops the supply of the operating power to the pachinko machine 10, and then performs an operation for executing the set value updating process (step S7918) when restarting the supply of the operating power to the pachinko machine 10.例文帳に追加As a result, when a set value abnormality occurs, a new set value can be set in the set value update process (step S7918).

ここで、設定値が異常であるか否かの監視処理が定期的に起動される第1タイマ割込み処理(図117)にて実行される。これにより、設定値が異常であるか否かの監視を遊技が行われている状況であっても行うことが可能となる。よって、設定値が異常であるにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。また、設定値が異常であるか否かの監視は監視契機が発生する度に実行される。これにより、設定値が異常であるか否かを監視する頻度を高めることが可能となる。 Here, the process of monitoring whether or not the set value is abnormal is executed by the first timer interrupt process (FIG. 117) which is started periodically. As a result, it is possible to monitor whether or not the set value is abnormal even while the game is being played. Therefore, it is possible to prevent the game from being continued even though the set value is abnormal. Moreover, the monitoring of whether or not the set value is abnormal is executed each time a monitoring opportunity occurs. This makes it possible to increase the frequency of monitoring whether the set value is abnormal.

メイン処理(図114)には設定値が正常であるか否かを監視するための処理は設定されていない。メイン処理(図114)における動作電力の供給開始時の処理において設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていると、動作電力の供給開始時において停電フラグ及びチェックサムの監視を行うだけではなく設定値が正常であるか否かの監視を行う必要が生じ、監視負荷が高くなってしまう。さらに動作電力の供給開始時において設定値が異常であることを特定した場合にはRAMクリア処理(ステップS7915)及び設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるようにしようとすると、それだけ処理構成が複雑化してしまう。これに対して、メイン処理(図114)には設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていないことにより、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を好適なものとすることが可能となる。また、このように動作電力の供給開始時の処理において設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていないとしても、上記のとおり第1タイマ割込み処理(図117)にて設定監視処理(ステップS8220)を実行する構成であるため、設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。 The main process (FIG. 114) does not include any process for monitoring whether the set values are normal. If a process for monitoring whether the set value is normal or not is set in the process at the start of supply of operating power in the main process (FIG. 114), it becomes necessary to monitor whether the set value is normal or not, in addition to monitoring the power failure flag and checksum, at the start of supply of the operating power, resulting in an increased monitoring load. Furthermore, if the RAM clearing process (step S7915) and the setting value update process (step S7918) are to be executed when it is specified that the set value is abnormal at the start of the supply of the operating power, the processing configuration will be complicated accordingly. On the other hand, since the main process (FIG. 114) does not include a process for monitoring whether or not the set value is normal, it is possible to make the process configuration suitable for the process at the start of supply of operating power. In addition, even if the process for monitoring whether the set value is normal or not is not set in the process when the supply of operating power is started, as described above, the setting monitoring process (step S8220) is executed in the first timer interrupt process (FIG. 117), so that if the set value is abnormal, it can be dealt with.

第1タイマ割込み処理が上記のように実行される構成において、本実施形態では既に説明したとおりタイマ割込み処理として第1タイマ割込み処理(図117)とは別に第2タイマ割込み処理(図123)が存在しているとともに、当該第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理の実行途中であっても当該第1タイマ割込み処理に対して割り込んで起動される。この場合に、第1タイマ割込み処理では図示は省略するが、ステップS8201~ステップS8221の各処理の前後においてタイマ割込み処理の禁止とタイマ割込み処理の許可とを行っている。例えば、抽選用乱数更新処理(ステップS8203)を実行する前にタイマ割込み処理を禁止し、抽選用乱数更新処理(ステップS8203)を実行した後にタイマ割込み処理を許可する。これにより、抽選用乱数更新処理が実行されている途中で第2タイマ割込み処理が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。また、特図特電制御処理(ステップS8214)を実行する前にタイマ割込み処理を禁止し、特図特電制御処理(ステップS8214)を実行した後にタイマ割込み処理を許可する。これにより、特図特電制御処理が実行されている途中で第2タイマ割込み処理が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 In the configuration in which the first timer interrupt processing is executed as described above, in the present embodiment, as already explained, there is a second timer interrupt processing (FIG. 123) separate from the first timer interrupt processing (FIG. 117) as timer interrupt processing, and the second timer interrupt processing is started by interrupting the first timer interrupt processing even during execution of the first timer interrupt processing. In this case, although illustration is omitted in the first timer interrupt process, prohibition and permission of timer interrupt process are performed before and after each process of steps S8201 to S8221. For example, the timer interrupt process is prohibited before the lottery random number update process (step S8203) is executed, and the timer interrupt process is permitted after the lottery random number update process (step S8203) is executed. As a result, it is possible to prevent the second timer interrupt processing from being interrupted and started while the random number update processing for lottery is being executed. In addition, the timer interrupt processing is prohibited before executing the special figure special electric control processing (step S8214), and the timer interrupt processing is permitted after the special figure special electric control processing (step S8214) is executed. As a result, it is possible to prevent the second timer interrupt processing from being interrupted and started while the special figure special electric control processing is being executed.

次に、主側CPU63にて各種表示部を表示制御するための構成について説明する。図119は主側CPU63にて各種表示部を表示制御するための構成を説明するためのブロック図である。 Next, a configuration for controlling the display of various display units by the main CPU 63 will be described. FIG. 119 is a block diagram for explaining the configuration for controlling the display of various display units by the main CPU 63. As shown in FIG.

主側CPU63にて表示制御が行われる対象として、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204が存在している。これらはいずれもLEDによる表示用セグメントが複数配列されたセグメント表示部として設けられている。これらセグメント表示部は、発光状態に対応するデータ(例えば2値データのうち一方である「1」のデータ)が設定されることにより発光状態となり、消灯状態に対応するデータ(例えば2値データのうち他方である「0」のデータ)が設定されることにより消灯状態となる。 As targets for display control by the main side CPU 63, there are a special figure display section 37a, a special figure reservation display section 37b, a normal diagram display section 38a, a general diagram reservation display section 38b and the first to fourth information display devices 201 to 204. Each of these is provided as a segment display portion in which a plurality of segments for display by LEDs are arranged. These segment display units enter a light-emitting state by setting data corresponding to the light-emitting state (for example, data "1", which is one of the binary data), and enter the light-emitting state by setting data corresponding to the light-off state (for example, data "0", which is the other of the binary data).

主制御基板61には、特図表示部37aに対応させて第1表示回路261が設けられており、特図保留表示部37bに対応させて第2表示回路262が設けられており、普図表示部38aに対応させて第3表示回路263が設けられており、普図保留表示部38bに対応させて第4表示回路264が設けられており、第1~第4報知用表示装置201~204に対応させて第5表示回路265が設けられている。なお、上記第11の実施形態では主制御基板61に第1~第4報知用表示装置201~204に1対1で対応させて第1~第4表示IC205~208が設けられている構成としたが、本実施形態ではこれら第1~第4表示IC205~208は設けられていない。 The main control board 61 is provided with a first display circuit 261 corresponding to the special figure display unit 37a, a second display circuit 262 is provided in correspondence with the special figure reservation display unit 37b, a third display circuit 263 is provided in correspondence with the general figure display unit 38a, a fourth display circuit 264 is provided in correspondence with the general figure reservation display unit 38b, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 A fifth display circuit 265 is provided corresponding to the . In the eleventh embodiment, the main control board 61 is provided with the first to fourth display ICs 205 to 208 in one-to-one correspondence with the first to fourth notification display devices 201 to 204. However, in the present embodiment, the first to fourth display ICs 205 to 208 are not provided.

第1表示回路261は供給された表示データに対応するデータを特図表示部37aの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第1表示回路261に提供された表示データに対応する態様で特図表示部37aの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第1表示回路261は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第1表示回路261に提供された表示データによって発光状態となっている特図表示部37aの表示用セグメントは新たな表示データが第1表示回路261に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより特図表示部37aの表示内容が変更される場合だけではなく特図表示部37aの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第1表示回路261に供給される。 The first display circuit 261 provides data corresponding to the supplied display data to each of the plurality of display segments of the special figure display section 37a. As a result, each display segment of the special figure display section 37a becomes a light emitting state or a light emitting state in a mode corresponding to the display data provided to the first display circuit 261. In this case, although the first display circuit 261 can store and hold the supplied display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), the display data gradually approaches the state of all "0" after the predetermined period. Therefore, the display segment of the special figure display unit 37a which is in the light emitting state by the display data provided to the first display circuit 261 is gradually turned off after a predetermined period has elapsed without new display data being provided to the first display circuit 261. In addition, due to such a configuration, not only when the display contents of the special figure display part 37a are changed but also when the display contents of the special figure display part 37a are not changed, the same display data as the output processing of the previous display data is supplied to the first display circuit 261.

特図表示部37aに設けられた表示用セグメントの数は8個である。したがって、特図表示部37aを表示制御するための表示データとして8ビットのデータが第1表示回路261に提供される。 The number of display segments provided in the special figure display portion 37a is eight. Therefore, 8-bit data is provided to the first display circuit 261 as display data for controlling the display of the special figure display section 37a.

第2表示回路262は供給された表示データに対応するデータを特図保留表示部37bの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第2表示回路262に提供された表示データに対応する態様で特図保留表示部37bの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第2表示回路262は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第2表示回路262に提供された表示データによって発光状態となっている特図保留表示部37bの表示用セグメントは新たな表示データが第2表示回路262に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより特図保留表示部37bの表示内容が変更される場合だけではなく特図保留表示部37bの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第2表示回路262に供給される。 The second display circuit 262 provides data corresponding to the supplied display data to each of the plurality of display segments of the special figure reservation display section 37b. As a result, each display segment of the special-figure reservation display section 37b becomes a light emitting state or an extinguished state in a manner corresponding to the display data provided to the second display circuit 262. In this case, although the second display circuit 262 can store and hold the supplied display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), the display data gradually approaches the state of all "0" after the predetermined period. Therefore, the display segment of the special figure reservation display part 37b which is in the light emitting state by the display data provided to the second display circuit 262 is gradually turned off after a predetermined period has elapsed without new display data being provided to the second display circuit 262. In addition, with such a configuration, not only when the display contents of the special figure reservation display part 37b are changed but also when the display contents of the special figure reservation display part 37b are not changed, the same display data as the output processing of the previous display data is supplied to the second display circuit 262.

特図保留表示部37bに設けられた表示用セグメントの数は4個である。したがって、特図保留表示部37bを表示制御するための表示データとして4ビットのデータが第2表示回路262に提供される。但し、表示データの提供は8ビット単位で行われるため、第2表示回路262に表示データが提供される場合にも8ビットのデータが提供されるが、そのうちの4ビットが特図保留表示部37bを表示制御するための表示データとして利用される。 The number of display segments provided in the special figure reservation display portion 37b is four. Therefore, 4-bit data is provided to the second display circuit 262 as display data for controlling the display of the special figure reservation display unit 37b. However, since the display data is provided in 8-bit units, 8-bit data is provided even when the display data is provided to the second display circuit 262, but 4 bits of them are used as display data for controlling the display of the special figure reservation display unit 37b.

第3表示回路263は供給された表示データに対応するデータを普図表示部38aの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第3表示回路263に提供された表示データに対応する態様で普図表示部38aの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第3表示回路263は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第3表示回路263に提供された表示データによって発光状態となっている普図表示部38aの表示用セグメントは新たな表示データが第3表示回路263に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより普図表示部38aの表示内容が変更される場合だけではなく普図表示部38aの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第3表示回路263に供給される。 The third display circuit 263 provides data corresponding to the supplied display data to each of the plurality of display segments of the normal-diagram display section 38a. As a result, each display segment of the general pattern display section 38a is turned on or off in a manner corresponding to the display data provided to the third display circuit 263. FIG. In this case, although the third display circuit 263 can store and hold the supplied display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), the display data gradually approaches the state of all "0" after the predetermined period. Therefore, the display segment of the normal figure display part 38a which is in the light emitting state by the display data provided to the third display circuit 263 gradually turns off after a predetermined period of time without providing new display data to the third display circuit 263. Further, with such a configuration, not only when the display contents of the normal pattern display part 38a are changed but also when the display contents of the normal pattern display part 38a are not changed, the same display data as the output processing of the previous display data is supplied to the third display circuit 263.

普図表示部38aに設けられた表示用セグメントの数は8個である。したがって、普図表示部38aを表示制御するための表示データとして8ビットのデータが第3表示回路263に提供される。 The number of display segments provided in the normal map display portion 38a is eight. Therefore, 8-bit data is provided to the third display circuit 263 as display data for controlling the display of the normal-diagram display section 38a.

第4表示回路264は供給された表示データに対応するデータを普図保留表示部38bの複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第4表示回路264に提供された表示データに対応する態様で普図保留表示部38bの各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第4表示回路264は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第4表示回路264に提供された表示データによって発光状態となっている普図保留表示部38bの表示用セグメントは新たな表示データが第4表示回路264に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより普図保留表示部38bの表示内容が変更される場合だけではなく普図保留表示部38bの表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第4表示回路264に供給される。 The fourth display circuit 264 provides data corresponding to the supplied display data to each of the plurality of display segments of the normal figure holding display section 38b. As a result, each display segment of the normal pattern holding display section 38b is turned into a light-emitting state or a light-out state in a mode corresponding to the display data provided to the fourth display circuit 264. FIG. In this case, although the fourth display circuit 264 can store and hold the supplied display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), the display data gradually approaches the state of all "0" after the predetermined period. Therefore, the display segment of the normal figure holding display part 38b, which is in the light emitting state by the display data provided to the fourth display circuit 264, gradually turns off after a predetermined period of time without providing new display data to the fourth display circuit 264. In addition, due to such a configuration, not only when the display contents of the normal pattern reservation display part 38b are changed but also when the display contents of the normal pattern reservation display part 38b are not changed, the same display data as the output processing of the previous display data is supplied to the fourth display circuit 264.

普図保留表示部38bに設けられた表示用セグメントの数は4個である。したがって、普図保留表示部38bを表示制御するための表示データとして4ビットのデータが第4表示回路264に提供される。但し、表示データの提供は8ビット単位で行われるため、第4表示回路264に表示データが提供される場合にも8ビットのデータが提供されるが、そのうちの4ビットが普図保留表示部38bを表示制御するための表示データとして利用される。 The number of segments for display provided in the normal figure reservation display portion 38b is four. Therefore, 4-bit data is provided to the fourth display circuit 264 as display data for controlling the display of the normal map holding display section 38b. However, since the display data is provided in 8-bit units, 8-bit data is provided even when the display data is provided to the fourth display circuit 264, but 4 bits of the data are used as display data for controlling the display of the normal figure holding display unit 38b.

第5表示回路265は供給された表示データに対応するデータを第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれに設けられた複数の表示用セグメントのそれぞれに提供する。これにより、第5表示回路265に提供された表示データに対応する態様で第1~第4報知用表示装置201~204の各表示用セグメントが発光状態又は消灯状態となる。この場合に、第5表示回路265は提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。したがって、第5表示回路265に提供された表示データによって発光状態となっている第1~第4報知用表示装置201~204の表示用セグメントは新たな表示データが第5表示回路265に提供されることなく所定期間が経過することで徐々に消灯状態となる。また、このような構成であることにより第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容が変更される場合だけではなく第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容が変更されない場合であっても、前回の表示データの出力処理回と同一の表示データが第5表示回路265に供給される。 The fifth display circuit 265 provides data corresponding to the supplied display data to each of a plurality of display segments provided in each of the first to fourth notification display devices 201-204. As a result, each display segment of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is brought into a light emitting state or a non-lighting state in a mode corresponding to the display data provided to the fifth display circuit 265 . In this case, although the fifth display circuit 265 can store and hold the supplied display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds), the display data gradually approaches the state of all "0" after the predetermined period. Therefore, the display segments of the first to fourth information display devices 201 to 204, which are in the light emitting state due to the display data provided to the fifth display circuit 265, gradually turn off after a predetermined period of time without providing new display data to the fifth display circuit 265. Further, with such a configuration, not only when the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are changed but also when the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are not changed, the same display data as the previous display data output processing is supplied to the fifth display circuit 265.

第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれには表示用セグメントが7個設けられている。これに対して、表示データの提供は8ビット単位で行われる。第1~第4報知用表示装置201~204の表示データが第5表示回路265に提供される場合、第1報知用表示装置201に対応する7ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供され、その後に第2報知用表示装置202に対応する7ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供され、その後に第3報知用表示装置203に対応する7ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供され、最後に第4報知用表示装置204に対応する7ビットの表示データが8ビット単位のデータとして提供される。 Each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is provided with seven display segments. On the other hand, display data is provided in units of 8 bits. When the display data of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are provided to the fifth display circuit 265, the 7-bit display data corresponding to the first notification display device 201 is provided as 8-bit unit data, then the 7-bit display data corresponding to the second notification display device 202 is provided as 8-bit unit data, and then the 7-bit display data corresponding to the third notification display device 203 is provided as 8-bit unit data, and finally. 7-bit display data corresponding to the fourth notification display device 204 is provided as data in 8-bit units.

上記のように第1~第5表示回路261~265が設けられた構成において、主側CPU63は表示IC266に対して表示データを供給する。つまり、第1~第5表示回路261~265に1対1で表示IC266が設けられているのではなく、第1~第5表示回路261~265の全てに対して共通となるように1個の表示IC266が設けられている。そして、主側CPU63は表示IC266に表示データを供給する場合、その表示データが第1~第5表示回路261~265のいずれに対応しているのかを示す種別データも表示IC266に供給する。 In the configuration provided with the first to fifth display circuits 261 to 265 as described above, the main CPU 63 supplies display data to the display IC 266 . That is, one display IC 266 is provided so as to be common to all of the first to fifth display circuits 261 to 265, instead of one to one display IC 266 provided to each of the first to fifth display circuits 261 to 265. When supplying display data to the display IC 266, the main CPU 63 also supplies the display IC 266 with type data indicating which of the first to fifth display circuits 261 to 265 the display data corresponds to.

主側CPU63と表示IC266との電気的な接続について詳細には、主側CPU63と表示IC266とは、種別データ信号線LN1と、種別クロック信号線LN2と、表示データ信号線LN3と、表示クロック信号線LN4とを利用して電気的に接続されている。これら信号線LN1~LN4はいずれも主側CPU63から表示IC266に一方向通信で信号を送信するための信号線である。 More specifically, the main CPU 63 and the display IC 266 are electrically connected to each other using a type data signal line LN1, a type clock signal line LN2, a display data signal line LN3, and a display clock signal line LN4. All of these signal lines LN1 to LN4 are signal lines for transmitting signals from the main side CPU 63 to the display IC 266 by one-way communication.

種別データ信号線LN1を利用して主側CPU63から表示IC266に種別データがシリアル通信で送信される。この場合、シリアル通信による種別データの各1ビットの区切りが、種別クロック信号線LN2を利用して主側CPU63から表示IC266に送信される種別クロック信号により示される。種別データは送信対象となっている表示データが第1~第5表示回路261~265のいずれに対応しているのかを示すデータである。種別データは第1ビット~第5ビットによる5ビットのデータとして送信される。表示データが第1表示回路261に対応している場合には第1ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第2表示回路262に対応している場合には第2ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第3表示回路263に対応している場合には第3ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第4表示回路264に対応している場合には第4ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。表示データが第5表示回路265に対応している場合には第5ビットがHIレベルとなるとともに他のビットはLOWレベルとなる。 The type data is transmitted from the main side CPU 63 to the display IC 266 by serial communication using the type data signal line LN1. In this case, each 1-bit division of the type data by serial communication is indicated by the type clock signal transmitted from the main side CPU 63 to the display IC 266 using the type clock signal line LN2. The type data is data indicating which of the first to fifth display circuits 261 to 265 the display data to be transmitted corresponds to. The type data is transmitted as 5-bit data consisting of the 1st bit to the 5th bit. When the display data corresponds to the first display circuit 261, the first bit becomes HI level and the other bits become LOW level. When the display data corresponds to the second display circuit 262, the second bit becomes HI level and the other bits become LOW level. When the display data corresponds to the third display circuit 263, the third bit becomes HI level and the other bits become LOW level. When the display data corresponds to the fourth display circuit 264, the fourth bit becomes HI level and the other bits become LOW level. When the display data corresponds to the fifth display circuit 265, the fifth bit becomes HI level and the other bits become LOW level.

表示データ信号線LN3を利用して主側CPU63から表示IC266に表示データがシリアル通信で送信される。この場合、シリアル通信による表示データの各1ビットの区切りが、表示クロック信号線LN4を利用して主側CPU63から表示IC266に送信される表示クロック信号により示される。表示データは第1~第8ビットによる8ビット単位で送信される。 Display data is transmitted by serial communication from the main CPU 63 to the display IC 266 using the display data signal line LN3. In this case, each 1-bit division of display data by serial communication is indicated by a display clock signal transmitted from the main side CPU 63 to the display IC 266 using the display clock signal line LN4. The display data is transmitted in 8-bit units of 1st to 8th bits.

主側CPU63は後述する第2タイマ割込み処理(図123)にて、第1~第5表示回路261~265のそれぞれに対応する表示データを表示IC266に送信する。この場合、第2タイマ割込み処理の1回の処理回では第1~第5表示回路261~265のうち1個の表示回路に対して表示データを送信するとともに、第n表示回路→第n+1表示回路となる順序に従って第2タイマ割込み処理の新たな処理回が発生する度に表示データの送信対象となる表示回路261~265が1個ずつ変更される。また、当該順序において最後の順番となる第5表示回路265に対応する表示データを送信した処理回の次の処理回における第2タイマ割込み処理では上記順序において最初の順番となる第1表示回路261に対応する表示データを送信する。なお、第1~第4表示回路261~264のいずれかに表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回では8ビット単位の表示データが1個のみ送信されるが、第5表示回路265に表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回では8ビット単位の表示データが第1~第4報知用表示装置201~204の数に対応させて4個送信される。 The main CPU 63 transmits display data corresponding to each of the first to fifth display circuits 261 to 265 to the display IC 266 in second timer interrupt processing (FIG. 123), which will be described later. In this case, display data is transmitted to one display circuit out of the first to fifth display circuits 261 to 265 in one processing cycle of the second timer interrupt processing, and the display circuits 261 to 265 to which the display data is transmitted are changed one by one each time a new processing cycle of the second timer interrupt processing occurs according to the order of the n-th display circuit → the (n+1)th display circuit. In addition, in the second timer interrupt processing in the processing cycle following the processing cycle in which the display data corresponding to the fifth display circuit 265, which is the last sequence in the order, is transmitted, the display data corresponding to the first display circuit 261, which is the first sequence in the above sequence, is transmitted. Only one piece of 8-bit unit display data is transmitted in the second timer interrupt processing cycle for transmitting display data to any one of the first to fourth display circuits 261 to 264, but in the second timer interrupt processing cycle for transmitting display data to the fifth display circuit 265, four 8-bit unit display data are transmitted corresponding to the number of the first to fourth notification display devices 201 to 204.

上記のように主側CPU63が表示データを送信する構成において特定制御用のワークエリア221及び非特定制御用のワークエリア223には表示データを送信するために主側CPU63により参照される各種記憶エリアが設定されている。図120(a)は特定制御用のワークエリア221に設けられた各種バッファ271~275を説明するための説明図であり、図120(b)は非特定制御用のワークエリア223に設けられた各種記憶エリア234,276を説明するための説明図である。 In the configuration in which the main CPU 63 transmits display data as described above, various storage areas are set in the specific control work area 221 and the non-specific control work area 223 to be referred to by the main CPU 63 in order to transmit display data. FIG. 120(a) is an explanatory diagram for explaining various buffers 271 to 275 provided in the work area 221 for specific control, and FIG. 120(b) is an explanatory diagram for explaining various storage areas 234 and 276 provided in the work area 223 for non-specific control.

図120(a)に示すように特定制御用のワークエリア221には第1表示データバッファ271と、第2表示データバッファ272と、第3表示データバッファ273と、第4表示データバッファ274と、第5表示データバッファ275とが設けられている。 As shown in FIG. 120(a), the specific control work area 221 is provided with a first display data buffer 271, a second display data buffer 272, a third display data buffer 273, a fourth display data buffer 274, and a fifth display data buffer 275.

第1表示データバッファ271には第1表示回路261に供給するための表示データが格納される。第1表示回路261は既に説明したとおり特図表示部37aに対応させて設けられているため、第1表示データバッファ271には特図表示部37aに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第1表示データバッファ271に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理(図117)における特図特電制御処理(ステップS8214)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS8216)にて行われる。また、第1表示回路261に表示データを送信する第2タイマ割込み処理(図123)の処理回となった場合には、第1表示データバッファ271に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第1表示データバッファ271に格納された表示データが表示IC266に送信される。 Display data to be supplied to the first display circuit 261 is stored in the first display data buffer 271 . Since the first display circuit 261 is provided corresponding to the special figure display unit 37a as already explained, the display data for causing the special figure display unit 37a to perform a predetermined display in the first display data buffer 271 will be stored. In this case, the display data is stored in the first display data buffer 271 in the display control process (step S8216) based on the contents of the special figure special electric control process (step S8214) in the first timer interrupt process (FIG. 117). When the second timer interrupt process (FIG. 123) for transmitting display data to the first display circuit 261 comes to process, the display data stored in the first display data buffer 271 is transmitted to the display IC 266 not only when the display data stored in the first display data buffer 271 is changed but also when the display data is not changed.

第2表示データバッファ272には第2表示回路262に供給するための表示データが格納される。第2表示回路262は既に説明したとおり特図保留表示部37bに対応させて設けられているため、第2表示データバッファ272には特図保留表示部37bに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第2表示データバッファ272に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理(図117)における特図特電制御処理(ステップS8214)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS8216)にて行われる。また、第2表示回路262に表示データを送信する第2タイマ割込み処理(図123)の処理回となった場合には、第2表示データバッファ272に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第2表示データバッファ272に格納された表示データが表示IC266に送信される。 Display data to be supplied to the second display circuit 262 is stored in the second display data buffer 272 . Since the second display circuit 262 is provided corresponding to the special figure reservation display unit 37b as already explained, the display data for causing the special figure reservation display unit 37b to perform a predetermined display in the second display data buffer 272 will be stored. In this case, the display data is stored in the second display data buffer 272 in the display control process (step S8216) based on the contents of the special figure special electric control process (step S8214) in the first timer interrupt process (FIG. 117). When the second timer interrupt process (FIG. 123) for transmitting display data to the second display circuit 262 comes to process, the display data stored in the second display data buffer 272 is transmitted to the display IC 266 not only when the display data stored in the second display data buffer 272 is changed but also when the display data is not changed.

第3表示データバッファ273には第3表示回路263に供給するための表示データが格納される。第3表示回路263は既に説明したとおり普図表示部38aに対応させて設けられているため、第3表示データバッファ273には普図表示部38aに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第3表示データバッファ273に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理(図117)における普図普電制御処理(ステップS8215)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS8216)にて行われる。また、第3表示回路263に表示データを送信する第2タイマ割込み処理(図123)の処理回となった場合には、第3表示データバッファ273に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第3表示データバッファ273に格納された表示データが表示IC266に送信される。 Display data to be supplied to the third display circuit 263 is stored in the third display data buffer 273 . Since the third display circuit 263 is provided corresponding to the normal map display unit 38a as already described, the display data for causing the normal map display unit 38a to perform a predetermined display is stored in the third display data buffer 273. In this case, the storage of the display data for the third display data buffer 273 is performed in the display control process (step S8216) based on the contents of the normal/universal power control process (step S8215) in the first timer interrupt process (FIG. 117). When the second timer interrupt process (FIG. 123) for transmitting display data to the third display circuit 263 comes to process, the display data stored in the third display data buffer 273 is transmitted to the display IC 266 not only when the display data stored in the third display data buffer 273 is changed but also when the display data is not changed.

第4表示データバッファ274には第4表示回路264に供給するための表示データが格納される。第4表示回路264は既に説明したとおり普図保留表示部38bに対応させて設けられているため、第4表示データバッファ274には普図保留表示部38bに所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。この場合、第4表示データバッファ274に対する表示データの格納は第1タイマ割込み処理(図117)における普図普電制御処理(ステップS8215)の内容を踏まえて表示制御処理(ステップS8216)にて行われる。また、第4表示回路264に表示データを送信する第2タイマ割込み処理(図123)の処理回となった場合には、第4表示データバッファ274に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第4表示データバッファ274に格納された表示データが表示IC266に送信される。 Display data to be supplied to the fourth display circuit 264 is stored in the fourth display data buffer 274 . As already explained, the fourth display circuit 264 is provided corresponding to the normal pattern reservation display unit 38b, so the fourth display data buffer 274 stores the display data for causing the normal pattern reservation display unit 38b to perform a predetermined display. In this case, the storage of the display data for the fourth display data buffer 274 is performed in the display control process (step S8216) based on the contents of the normal/universal power control process (step S8215) in the first timer interrupt process (FIG. 117). Further, when the second timer interrupt process (FIG. 123) for transmitting display data to the fourth display circuit 264 comes to process, the display data stored in the fourth display data buffer 274 is transmitted to the display IC 266 not only when the display data stored in the fourth display data buffer 274 is changed but also when the display data is not changed.

第5表示データバッファ275には第5表示回路265に供給するための表示データが格納される。第5表示回路265は既に説明したとおり第1~第4報知用表示装置201~204に対応させて設けられているため、第5表示データバッファ275には第1~第4報知用表示装置201~204に所定の表示を行わせるための表示データが格納されることになる。第5表示回路265に表示データを送信する第2タイマ割込み処理の処理回となった場合には、第5表示データバッファ275に格納された表示データが変更された場合だけではなく、当該表示データが変更されていない場合であっても、第5表示データバッファ275に格納された表示データが表示IC266に送信される。 Display data to be supplied to the fifth display circuit 265 is stored in the fifth display data buffer 275 . Since the fifth display circuit 265 is provided corresponding to the first to fourth notification display devices 201 to 204 as already described, the fifth display data buffer 275 stores display data for causing the first to fourth notification display devices 201 to 204 to perform predetermined displays. When it is time to process the second timer interrupt process for transmitting display data to the fifth display circuit 265, the display data stored in the fifth display data buffer 275 is transmitted to the display IC 266 not only when the display data stored in the fifth display data buffer 275 is changed but also when the display data is not changed.

ここで、第1~第4報知用表示装置201~204では遊技履歴の管理結果に対応する表示が行われるとともに、設定確認用処理(図115)又は設定値更新処理(図116)が実行される場合には現状の設定値に対応する表示が行われる。この場合に、第5表示データバッファ275は特定制御用のワークエリア221に設けられているため、第5表示データバッファ275に表示データを格納する処理は特定制御に対応する処理として行われる。一方、遊技履歴の管理結果を導出するための処理は非特定制御に対応する処理として行われるとともに、遊技履歴の管理結果である第61パラメータ~第68パラメータは第1~第4報知用表示装置201~204において順次表示対象となる。 Here, in the first to fourth notification display devices 201 to 204, a display corresponding to the management result of the game history is performed, and when the setting confirmation process (FIG. 115) or the setting value update process (FIG. 116) is executed, the display corresponding to the current setting value is performed. In this case, since the fifth display data buffer 275 is provided in the work area 221 for specific control, the process of storing display data in the fifth display data buffer 275 is performed as a process corresponding to specific control. On the other hand, the process for deriving the management result of the game history is performed as a process corresponding to non-specific control, and the 61st parameter to the 68th parameter, which are the management result of the game history, are sequentially displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

そこで、図120(b)に示すように非特定制御用のワークエリア223には第61パラメータ~第68パラメータを格納するための演算結果記憶エリア234だけではなく、それら第61パラメータ~第68パラメータのうち第1~第4報知用表示装置201~204への表示対象となるパラメータを格納するための表示対象設定エリア276が設けられている。本実施形態であっても上記第15の実施形態と同様に一のパラメータの演算結果が継続して表示される期間は10秒となっているため、非特定制御に対応する処理にて、10秒が経過する毎に予め定められた表示順序に従って表示対象となるパラメータの演算結果が演算結果記憶エリア234から読み出され、その読み出されたパラメータの演算結果が表示対象設定エリア276に格納される。そして、第1~第4報知用表示装置201~204にて遊技履歴の管理結果を表示する状況である場合には、特定制御に対応する処理である第2タイマ割込み処理(図123)にて、表示対象設定エリア276に格納された表示データが読み出され、その読み出された表示データが第5表示データバッファ275に格納される。 Therefore, as shown in FIG. 120(b), the non-specific control work area 223 includes not only the calculation result storage area 234 for storing the 61st to 68th parameters, but also a display target setting area 276 for storing the parameters to be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 among the 61st to 68th parameters. In the present embodiment, as in the fifteenth embodiment, the period during which the calculation result of one parameter is continuously displayed is 10 seconds. Therefore, in the processing corresponding to the non-specific control, the calculation result of the parameter to be displayed is read from the calculation result storage area 234 according to a predetermined display order every time 10 seconds elapse, and the calculation result of the read parameter is stored in the display target setting area 276. Then, when the management results of the game history are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the display data stored in the display target setting area 276 is read out in the second timer interrupt processing (FIG. 123) which is the processing corresponding to the specific control, and the read display data is stored in the fifth display data buffer 275.

一方、設定確認用処理(図115)が実行されている状況である場合には、特定制御に対応する処理である第2タイマ割込み処理(図123)にて、第1~第4報知用表示装置201~204においてパチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われるようにするための表示データが第5表示データバッファ275に格納される。また、設定値更新処理(図116)が実行されている状況である場合には、特定制御に対応する処理である第2タイマ割込み処理(図123)にて、第1~第4報知用表示装置201~204においてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われるようにするための表示データが第5表示データバッファ275に格納される。 On the other hand, when the setting confirmation process (FIG. 115) is being executed, the fifth display data buffer 275 stores the display data for displaying that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and the current setting value of the pachinko machine 10 in the second timer interrupt process (FIG. 123), which is the process corresponding to the specific control. Further, when the set value update process (FIG. 116) is being executed, the display data for displaying the setting value of the pachinko machine 10 being updated in the first to fourth notification display devices 201 to 204 and the current setting value of the pachinko machine 10 are displayed in the second timer interrupt process (FIG. 123), which is the process corresponding to the specific control, is stored in the fifth display data buffer 275.

上記のように第1~第5表示データバッファ271~275が設けられた構成において、主側CPU63は第2タイマ割込み処理(図123)の各処理回にて、その処理回に対応する表示データバッファ271~275から表示データを読み出し、その読み出した表示データを表示IC266に送信するとともに、その表示データが第1~第5表示回路261~265のいずれに対応しているのかを示す種別データを表示IC266に送信する。図121は表示IC266の電気的な構成を説明するための説明図である。 In the configuration in which the first to fifth display data buffers 271 to 275 are provided as described above, the main CPU 63 reads the display data from the display data buffers 271 to 275 corresponding to each processing cycle of the second timer interrupt processing (FIG. 123), transmits the read display data to the display IC 266, and transmits to the display IC 266 the type data indicating which of the first to fifth display circuits 261 to 265 the display data corresponds to. Send. FIG. 121 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration of the display IC 266. As shown in FIG.

表示IC266は図121に示すように、種別データバッファ281と、選択信号出力部282と、表示データバッファ283と、表示データ出力部284と、を備えている。表示データバッファ283には主側CPU63から受信した表示データが格納される。表示データ出力部284は表示データバッファ283に格納された表示データを第1~第5表示回路261~265に送信する。種別データバッファ281には主側CPU63から受信した種別データが格納される。選択信号出力部282は第1~第5表示回路261~265のうち種別データバッファ281に格納されている種別データに対応する表示回路261~265を表示データの受信先として指定するための選択信号を出力する。 The display IC 266 includes a type data buffer 281, a selection signal output section 282, a display data buffer 283, and a display data output section 284, as shown in FIG. Display data received from the main CPU 63 is stored in the display data buffer 283 . The display data output unit 284 transmits the display data stored in the display data buffer 283 to the first to fifth display circuits 261-265. The type data buffer 281 stores the type data received from the main side CPU 63 . The selection signal output unit 282 outputs a selection signal for designating the display circuit 261 to 265 corresponding to the type data stored in the type data buffer 281 among the first to fifth display circuits 261 to 265 as the reception destination of the display data.

詳細には図119に示すように、表示IC266と第1表示回路261とは表示用信号群291を利用して電気的に接続されている。表示用信号群291は8ビットの表示データを一度に送信することを可能とするように設けられており、8ビット単位の表示データはパラレル通信で表示IC266から送信される。また、表示用信号群291から分岐させて分岐信号群292が設けられており、当該分岐信号群292は第2表示回路262、第3表示回路263、第4表示回路264及び第5表示回路265のそれぞれと電気的に接続されている。分岐信号群292は表示用信号群291と同様に8ビットの表示データを一度に送信することを可能とするように設けられており、8ビット単位の表示データはパラレル通信で表示IC266から送信される。 Specifically, as shown in FIG. 119, the display IC 266 and the first display circuit 261 are electrically connected using a display signal group 291 . The display signal group 291 is provided so as to enable 8-bit display data to be transmitted at once, and the 8-bit display data is transmitted from the display IC 266 by parallel communication. A branch signal group 292 is provided by branching from the display signal group 291, and the branch signal group 292 is electrically connected to each of the second display circuit 262, the third display circuit 263, the fourth display circuit 264, and the fifth display circuit 265. The branch signal group 292 is provided so as to enable 8-bit display data to be transmitted at once, similarly to the display signal group 291, and the 8-bit display data is transmitted from the display IC 266 by parallel communication.

上記のように表示用信号群291及び分岐信号群292が設けられていることにより、表示データバッファ283に格納された表示データが表示データ出力部284により送信された場合、その表示データは第1~第5表示回路261~265の全てに供給される。この場合に、その供給された表示データを受信して利用すべき表示回路261~265を指定するために第1~第5選択信号線301~305が設けられている。 Since the display signal group 291 and the branch signal group 292 are provided as described above, when the display data stored in the display data buffer 283 is transmitted by the display data output unit 284, the display data is supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265. In this case, first to fifth selection signal lines 301 to 305 are provided to receive the supplied display data and specify the display circuits 261 to 265 to be used.

第1選択信号線301は表示IC266と第1表示回路261とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第1表示回路261に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第1表示回路261に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第1選択信号線301を通じて第1表示回路261に第1選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第5表示回路261~265の全てに供給されている表示データが、第1表示回路261のみにおいて受信されて利用される。 The first selection signal line 301 is provided to electrically connect the display IC 266 and the first display circuit 261 . When the type data buffer 281 stores the type data corresponding to the first display circuit 261, the selection signal output section 282 of the display IC 266 transmits the first selection signal to the first display circuit 261 through the first selection signal line 301 in order to cause the first display circuit 261 to receive and use the display data supplied from the display data output section 284. As a result, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 through the display signal group 291 and branch signal group 292 are received and used only by the first display circuit 261 .

第2選択信号線302は表示IC266と第2表示回路262とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第2表示回路262に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第2表示回路262に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第2選択信号線302を通じて第2表示回路262に第2選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第5表示回路261~265の全てに供給されている表示データが、第2表示回路262のみにおいて受信されて利用される。 A second selection signal line 302 is provided to electrically connect the display IC 266 and the second display circuit 262 . When the type data buffer 281 stores the type data corresponding to the second display circuit 262, the selection signal output section 282 of the display IC 266 transmits the second selection signal to the second display circuit 262 through the second selection signal line 302 in order to cause the second display circuit 262 to receive and use the display data supplied from the display data output section 284. As a result, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 through the display signal group 291 and branch signal group 292 are received and used only by the second display circuit 262 .

第3選択信号線303は表示IC266と第3表示回路263とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第3表示回路263に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第3表示回路263に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第3選択信号線303を通じて第3表示回路263に第3選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第5表示回路261~265の全てに供給されている表示データが、第3表示回路263のみにおいて受信されて利用される。 A third selection signal line 303 is provided to electrically connect the display IC 266 and the third display circuit 263 . When the type data buffer 281 stores the type data corresponding to the third display circuit 263, the selection signal output section 282 of the display IC 266 transmits the third selection signal to the third display circuit 263 through the third selection signal line 303 in order to cause the third display circuit 263 to receive and use the display data supplied from the display data output section 284. As a result, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 through the display signal group 291 and branch signal group 292 are received and used only by the third display circuit 263 .

第4選択信号線304は表示IC266と第4表示回路264とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第4表示回路264に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第4表示回路264に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第4選択信号線304を通じて第4表示回路264に第4選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第5表示回路261~265の全てに供給されている表示データが、第4表示回路264のみにおいて受信されて利用される。 A fourth selection signal line 304 is provided to electrically connect the display IC 266 and the fourth display circuit 264 . When the type data buffer 281 stores the type data corresponding to the fourth display circuit 264, the selection signal output section 282 of the display IC 266 transmits the fourth selection signal to the fourth display circuit 264 through the fourth selection signal line 304 in order to cause the fourth display circuit 264 to receive and use the display data supplied from the display data output section 284. As a result, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 through the display signal group 291 and branch signal group 292 are received and used only by the fourth display circuit 264 .

第5選択信号線305は表示IC266と第5表示回路265とを電気的に接続するように設けられている。種別データバッファ281に第5表示回路265に対応する種別データが格納されている場合には、表示データ出力部284から供給している表示データを第5表示回路265に受信させて利用させるために、表示IC266の選択信号出力部282は第5選択信号線305を通じて第5表示回路265に第5選択信号を送信する。これにより、表示用信号群291及び分岐信号群292を通じて第1~第5表示回路261~265の全てに供給されている表示データが、第5表示回路265のみにおいて受信されて利用される。 A fifth selection signal line 305 is provided to electrically connect the display IC 266 and the fifth display circuit 265 . When the type data buffer 281 stores the type data corresponding to the fifth display circuit 265, the selection signal output section 282 of the display IC 266 transmits the fifth selection signal to the fifth display circuit 265 through the fifth selection signal line 305 in order to cause the fifth display circuit 265 to receive and use the display data supplied from the display data output section 284. As a result, the display data supplied to all of the first to fifth display circuits 261 to 265 through the display signal group 291 and branch signal group 292 are received and used only by the fifth display circuit 265 .

図122は、主側CPU63から表示IC266に種別データ及び表示データが送信されるとともに、表示IC266から送信された表示データが第1表示回路261又は第2表示回路262にて受信される様子を示すタイムチャートである。図122(a)は主側CPU63から表示IC266への種別データ信号の送信期間を示し、図122(b)は主側CPU63から表示IC266への種別クロック信号の送信期間を示し、図122(c)は主側CPU63から表示IC266への表示データ信号の送信期間を示し、図122(d)は主側CPU63から表示IC266への表示クロック信号の送信期間を示し、図122(e)は表示IC266から第1表示回路261への第1選択信号の送信期間を示し、図122(f)は表示IC266から第2表示回路262への第2選択信号の送信期間を示し、図122(g)は表示IC266から第1~第5表示回路261~265への表示データの送信期間を示す。なお、第3~第5表示回路263~265において表示データが受信される場合についても同様である。 FIG. 122 is a time chart showing how the main CPU 63 transmits the type data and the display data to the display IC 266 and how the display data transmitted from the display IC 266 is received by the first display circuit 261 or the second display circuit 262. 122(a) shows the transmission period of the type data signal from the main side CPU 63 to the display IC 266, FIG. 122(b) shows the transmission period of the type clock signal from the main side CPU 63 to the display IC 266, FIG. 122(c) shows the transmission period of the display data signal from the main side CPU 63 to the display IC 266, and FIG. 122(e) shows the transmission period of the first selection signal from the display IC 266 to the first display circuit 261, FIG. 122(f) shows the transmission period of the second selection signal from the display IC 266 to the second display circuit 262, and FIG. The same applies to the case where the third to fifth display circuits 263 to 265 receive the display data.

主側CPU63、表示IC266及び第1~第5表示回路261~265を含めてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された後におけるt1のタイミングで、主側CPU63から表示IC266への種別データ及び表示データの送信が開始される。具体的には、図122(b)に示すようにt1のタイミング、t2のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング及びt5のタイミングのそれぞれでパルス状の種別クロック信号が送信されるとともに、図122(a)に示すようにt1のタイミングにおけるパルス状の種別クロック信号の送信に対応させてパルス状の種別データ信号が送信される。これにより、表示IC266の種別データバッファ281には第1表示回路261に対応する情報が格納される。 At the timing of t1 after the supply of operating power to the pachinko machine 10 including the main side CPU 63, the display IC 266 and the first to fifth display circuits 261 to 265 is started, transmission of the type data and the display data from the main side CPU 63 to the display IC 266 is started. Specifically, as shown in FIG. 122(b), a pulsed type clock signal is transmitted at each of timings t1, t2, t3, t4, and t5, and a pulsed type data signal is transmitted corresponding to the transmission of the pulsed type clock signal at t1 as shown in FIG. 122(a). As a result, information corresponding to the first display circuit 261 is stored in the type data buffer 281 of the display IC 266 .

また、図122(d)に示すようにt1のタイミング、t2のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング、t5のタイミング、t6のタイミング、t7のタイミング及びt8のタイミングのそれぞれでパルス状の表示クロック信号が送信されるとともに、図122(c)に示すようにt2のタイミング、t3のタイミング、t5のタイミング及びt7のタイミングにおけるパルス状の表示クロック信号の送信に対応させてパルス状の表示データ信号が送信される。これにより、表示IC266の表示データバッファ283には上記情報形態に対応する表示データが格納される。 Further, as shown in FIG. 122(d), a pulse-shaped display clock signal is transmitted at timings t1, t2, t3, t4, t5, t6, t7, and t8, and a pulse-shaped display data signal is transmitted corresponding to the transmission of the pulse-shaped display clock signals at t2, t3, t5, and t7, as shown in FIG. 122(c). As a result, the display data buffer 283 of the display IC 266 stores the display data corresponding to the information format.

そして、t9のタイミングで図122(d)に示すように8ビット目の表示クロック信号の送信が完了することで、当該t9のタイミングで図122(e)に示すように、種別データバッファ281に格納された種別データに対応する第1表示回路261に向けて表示IC266の選択信号出力部282により第1選択信号の送信が開始されるとともに、当該t9のタイミングで図122(g)に示すように表示IC266の表示データ出力部284により表示データバッファ283に格納された表示データの送信が開始される。これにより、第1表示回路261にて表示データが受信されて利用される。 When the transmission of the display clock signal for the 8th bit is completed at the timing t9 as shown in FIG. 122(d), the selection signal output section 282 of the display IC 266 starts transmitting the first selection signal toward the first display circuit 261 corresponding to the type data stored in the type data buffer 281 at the timing t9 as shown in FIG. 122(e). Transmission of the display data stored in the display data buffer 283 by the display data output unit 284 is started. As a result, the display data is received and used by the first display circuit 261 .

その後、t10のタイミングで、図122(a)~図122(d)に示すように、主側CPU63から表示IC266への種別データ及び表示データの送信が新たに開始される。この場合、当該t10のタイミングで、図122(e)及び図122(g)に示すように表示IC266から第1表示回路261に向けた第1選択信号の送信が停止されるとともに、表示IC266から第1~第5表示回路261~265に向けた表示データの送信が停止される。 After that, at the timing of t10, as shown in FIGS. 122(a) to 122(d), transmission of the type data and the display data from the main side CPU 63 to the display IC 266 is newly started. In this case, at the timing of t10, transmission of the first selection signal from the display IC 266 to the first display circuit 261 is stopped, as shown in FIGS.

種別データ及び表示データの新たな送信について詳細には、図122(b)に示すようにt10のタイミング、t11のタイミング、t12のタイミング、t13のタイミング及びt14のタイミングのそれぞれでパルス状の種別クロック信号が送信されるとともに、図122(a)に示すようにt11のタイミングにおけるパルス状の種別クロック信号の送信に対応させてパルス状の種別データ信号が送信される。これにより、表示IC266の種別データバッファ281には第2表示回路262に対応する情報が格納される。 Specifically, as shown in FIG. 122(b), a pulse type clock signal is transmitted at timings t10, t11, t12, t13, and t14, and a pulse type data signal is transmitted corresponding to the transmission of the pulse type clock signal at t11 as shown in FIG. 122(a). As a result, information corresponding to the second display circuit 262 is stored in the type data buffer 281 of the display IC 266 .

また、図122(d)に示すようにt10のタイミング、t11のタイミング、t12のタイミング、t13のタイミング、t14のタイミング、t15のタイミング、t16のタイミング及びt17のタイミングのそれぞれでパルス状の表示クロック信号が送信されるとともに、図122(c)に示すようにt10のタイミング、t11のタイミング、t12のタイミング、t15のタイミング、t16のタイミング及びt17のタイミングにおけるパルス状の表示クロック信号の送信に対応させてパルス状の表示データ信号が送信される。これにより、表示IC266の表示データバッファ283には上記情報形態に対応する表示データが格納される。 Further, as shown in FIG. 122(d), pulse-like display clock signals are transmitted at timings t10, t11, t12, t13, t14, t15, t16, and t17, and pulses at t10, t11, t12, t15, t16, and t17 as shown in FIG. 122(c). A pulsed display data signal is transmitted corresponding to the transmission of the shaped display clock signal. As a result, the display data buffer 283 of the display IC 266 stores the display data corresponding to the information format.

そして、t18のタイミングで図122(d)に示すように8ビット目の表示クロック信号の送信が完了することで、当該t18のタイミングで図122(f)に示すように種別データバッファ281に格納された種別データに対応する第2表示回路262に向けて表示IC266の選択信号出力部282により第2選択信号の送信が開始されるとともに、当該t18のタイミングで図122(g)に示すように表示IC266の表示データ出力部284により表示データバッファ283に格納された表示データの送信が開始される。これにより、第2表示回路262にて表示データが受信されて利用される。 When the transmission of the display clock signal for the 8th bit is completed at the timing t18 as shown in FIG. 122(d), the selection signal output unit 282 of the display IC 266 starts transmitting the second selection signal toward the second display circuit 262 corresponding to the type data stored in the type data buffer 281 as shown in FIG. 122(f) at the timing t18. Transmission of the display data stored in the display data buffer 283 by the display data output unit 284 of No. 6 is started. As a result, the display data is received and used by the second display circuit 262 .

なお、第1~第4表示回路261~264については表示データの送信対象となる第2タイマ割込み処理(図123)において1個の表示データのみが送信されるが、第5表示回路265については表示データの送信対象となる第2タイマ割込み処理(図123)において第1~第4報知用表示装置201~204の数に対応させて4個の表示データが送信される。第2タイマ割込み処理(図123)は既に説明したとおり第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)で起動されることとなるが、4個の表示データを送信する処理回であっても第2割込み周期未満で1処理回が終了するように各処理時間が設定されている。 For the first to fourth display circuits 261 to 264, only one piece of display data is transmitted in the second timer interrupt processing (FIG. 123) to which display data is to be transmitted, but for the fifth display circuit 265, four pieces of display data are transmitted corresponding to the number of the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the second timer interrupt processing (FIG. 123) to which display data is to be transmitted. As already explained, the second timer interrupt processing (Fig. 123) is started at the second interrupt cycle (specifically, 2 milliseconds), but each processing time is set so that even if four pieces of display data are transmitted, one processing cycle is completed within the second interrupt cycle.

上記構成であることにより1個の表示IC266を利用して複数の表示回路261~265に表示データを送信することが可能となる。ここで、既に説明したとおり第1~第5表示回路261~265のそれぞれは提供された表示データを所定期間(例えば16ミリ秒)に亘って記憶保持することが可能であるものの所定期間が経過すると表示データは徐々にオール「0」の状態に近付くこととなる。この場合において各表示回路261~265における表示データの受信が所定期間を超えてしまうと、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204において表示内容が変更されていない状況であっても発光状態である表示用セグメントが一時的に消灯状態に近付くこととなり、結果的に表示用セグメントにおける光の点滅が生じてしまうおそれがある。これに対して、本実施形態では第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)で起動される第1タイマ割込み処理(図117)とは別に、当該第1割込み周期よりも短い第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)で起動される第2タイマ割込み処理(図123)が設定されており、当該第2タイマ割込み処理において表示IC266への表示データの送信が集約して行われる。 With the above configuration, it is possible to transmit display data to a plurality of display circuits 261 to 265 using one display IC 266 . Here, as already explained, each of the first to fifth display circuits 261 to 265 can store and hold the supplied display data for a predetermined period (for example, 16 milliseconds). In this case, if the reception of the display data in each of the display circuits 261 to 265 exceeds a predetermined period, the special figure display section 37a, the special figure reservation display section 37b, the normal diagram display section 38a, the general diagram reservation display section 38b, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 Even in the situation where the display contents are not changed, the display segment that is in the light emitting state will temporarily approach the extinguished state, and as a result, there is a possibility that the light in the display segment will blink. . On the other hand, in the present embodiment, apart from the first timer interrupt processing (Fig. 117) which is started at the first interrupt cycle (specifically 4 milliseconds), a second timer interrupt processing (Fig. 123) which is started at a second interrupt cycle (specifically 2 milliseconds) shorter than the first interrupt cycle is set, and transmission of display data to the display IC 266 is collectively performed in the second timer interrupt processing.

以下、第2タイマ割込み処理について図123のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第2タイマ割込み処理におけるステップS8401~ステップS8413の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 The second timer interrupt processing will be described below with reference to the flowchart of FIG. The processes of steps S8401 to S8413 in the second timer interrupt process are executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63. FIG.

まず第1タイマ割込み処理(図117)及び第2タイマ割込み処理(図123)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS8401)。第1タイマ割込み処理(図117)の発生が禁止されることにより、第1割込み周期が経過したとしても第2タイマ割込み処理(図123)に対して第1タイマ割込み処理(図117)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。また、第2タイマ割込み処理(図123)の発生が禁止されることにより、第2タイマ割込み処理(図123)の実行途中において仮に第2割込み周期が経過してしまったとしても第2タイマ割込み処理(図123)が重複して起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, interrupt inhibition is set to inhibit the occurrence of the first timer interrupt process (FIG. 117) and the second timer interrupt process (FIG. 123) (step S8401). By prohibiting the generation of the first timer interrupt process (Fig. 117), it is possible to prevent the first timer interrupt process (Fig. 117) from interrupting and starting the second timer interrupt process (Fig. 123) even if the first interrupt cycle has elapsed. In addition, by prohibiting the occurrence of the second timer interrupt processing (FIG. 123), even if the second interrupt cycle has passed during the execution of the second timer interrupt processing (FIG. 123), it is possible to prevent the second timer interrupt processing (FIG. 123) from being started redundantly.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8402)。設定更新表示フラグは主側CPU63にて設定値更新処理(図116)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。既に説明したとおり設定値更新処理(図116)は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合におけるメイン処理(図114)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で実行されることとなるが、第2タイマ割込み処理(図123)は当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、主側CPU63にて設定値更新処理(図116)が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図123)は割り込んで起動される。 Thereafter, it is determined whether or not the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8402). The setting update display flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the setting value update process (FIG. 116) is being executed by the main CPU 63 . As already explained, the set value update process (FIG. 116) is executed in the main process (FIG. 114) when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, while the process at the start of supply of operating power is being executed. The process (Fig. 123) is interrupted.

設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況とは、第2タイマ割込み処理(図123)の今回の処理回が主側CPU63にて設定値更新処理(図116)が実行されている状況で割り込んで起動された処理回であることを意味する。ステップS8402にて肯定判定をした場合、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS8403)。当該設定処理では、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。 A situation where the setting update display flag is set to "1" means that the second timer interrupt process (FIG. 123) is started by interrupting the setting value update process (FIG. 116) being executed by the main CPU 63. If an affirmative determination is made in step S8402, setting processing to the fifth display data buffer 275 during setting update is executed (step S8403). In the setting process, the display data for displaying the setting values of the pachinko machine 10 being updated on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and displaying the current setting values of the pachinko machine 10 are stored in the fifth display data buffer 275.

第5表示データバッファ275に格納された当該表示データが表示IC266を介して第5表示回路265に送信された場合、第1~第4報知用表示装置201~204では図124(a)の説明図に示す表示が行われる。具体的には、第1~第4報知用表示装置201~204において設定値を更新している状況であることを示す表示が行われる場合、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメントが発光状態となる。つまり、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれが表示状態となる。これにより、設定値を更新している状況であることを示す表示が行われている場合であっても、第1~第4報知用表示装置201~204が故障していないことを遊技ホールの管理者は把握することが可能となる。なお、遊技履歴の管理結果が表示される場合であっても第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメントが発光状態となり、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれが表示状態となる。 When the display data stored in the fifth display data buffer 275 is transmitted to the fifth display circuit 265 via the display IC 266, the display shown in FIG. Specifically, when the first to fourth notification display devices 201 to 204 display that the setting value is being updated, each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 has at least one display segment in a light emitting state. In other words, each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 enters the display state. Thus, even when the display indicating that the set value is being updated is performed, the manager of the game hall can grasp that the first to fourth information display devices 201 to 204 are not out of order. Even when the game history management result is displayed, at least one display segment in each of the first to fourth information display devices 201 to 204 is in a light emitting state, and each of the first to fourth information display devices 201 to 204 is in a display state.

第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれの表示内容について詳細には、第1報知用表示装置201では中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204において表示される場合であっても第1報知用表示装置201における中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1報知用表示装置201の表示内容には中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を更新している状況における第1報知用表示装置201の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。 Specifically, the display contents of each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are as follows. In the first notification display device 201, one central display segment is in a light emitting state, and the remaining display segments are in a non-lit state. Even when the management result of the game history is displayed on the first to fourth information display devices 201 to 204, one display segment in the center of the first information display device 201 can be in a light-emitting state, but the display content of the first information display device 201 when the management result of the game history is displayed does not include the display content in which one center display segment is in a light-emitting state and the remaining display segments are in a light-off state. As a result, the display contents of the first notification display device 201 in the situation where the set value is being updated can be set to the display contents not displayed in the management result of the game history, while using the display segment which can be in the light emitting state even when the management result of the game history is displayed.

第2報知用表示装置202では第1報知用表示装置201と同様に、中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204において表示される場合であっても第2報知用表示装置202における中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第2報知用表示装置202の表示内容には中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を更新している状況における第2報知用表示装置202の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。 In the second notification display device 202, similarly to the first notification display device 201, one center display segment is in a light emitting state and the remaining display segments are in a non-lighting state. Even when the management result of the game history is displayed on the first to fourth information display devices 201 to 204, one display segment in the center of the second information display device 202 can be in a light emitting state, but the display content of the second information display device 202 when the management result of the game history is displayed does not include the display content in which one central display segment is in a light emitting state and the remaining display segments are in an extinguished state. Thus, it is possible to make the display contents of the second notification display device 202 in a situation where the set value is updated into the display contents which are not displayed in the management result of the game history, while using the display segment which can be in a light emitting state even when the management result of the game history is displayed.

第3報知用表示装置203では「H」の文字が表示されるように一部の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。この場合に発光状態となる表示用セグメントは遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204において表示される場合であっても発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第3報知用表示装置203の表示内容には「H」の文字が表示される表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を更新している状況における第3報知用表示装置203の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。また、設定値を確認している状況における第3報知用表示装置203の表示内容にも「H」の文字が表示される表示内容は含まれていない。これにより、第3報知用表示装置203において「H」を表示することにより、設定値を更新している状況であることを遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。 In the third notification display device 203, some of the display segments are in a luminous state and the rest of the display segments are in a non-lit state so that the character "H" is displayed. In this case, the display segment to be in the luminous state can be in the luminous state even when the management result of the game history is displayed on the first to fourth information display devices 201 to 204, but when the management result of the game history is displayed, the display content of the third information display device 203 does not include the display content in which the letter "H" is displayed. Thus, it is possible to make the display contents of the third notification display device 203 in a situation where the set value is updated into the display contents not displayed in the management result of the game history, while using the display segment which can be in a light-emitting state even when the management result of the game history is displayed. Further, the display content of the third notification display device 203 when the set value is being checked does not include the display content in which the letter "H" is displayed. Thus, by displaying "H" on the third notification display device 203, it is possible to notify the manager of the game hall that the setting value is being updated.

第4報知用表示装置204では現状の設定値に対応する表示が行われるように一部の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。図124(a)の場合においては現状の設定値が「設定2」であるため、第4報知用表示装置204においては「設定2」に対応する「2」が表示されている。第4報知用表示装置204を確認することで、遊技ホールの管理者は現状の設定値を把握することが可能となる。なお、設定値を更新している状況における第4報知用表示装置204の表示内容は遊技履歴の管理結果が表示される状況及び設定値を確認している状況のいずれにおいても表示され得る。 In the fourth notification display device 204, some display segments are in a light emitting state and the remaining display segments are in a non-lighting state so that a display corresponding to the current set value is performed. In the case of FIG. 124(a), the current set value is "setting 2", so "2" corresponding to "setting 2" is displayed on the fourth display device 204 for notification. By confirming the fourth notification display device 204, the manager of the gaming hall can grasp the current set value. Note that the display contents of the fourth notification display device 204 when the set value is being updated can be displayed both when the management result of the game history is displayed and when the set value is being checked.

第2タイマ割込み処理(図123)の説明に戻り、ステップS8402にて否定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8404)。設定確認表示フラグは主側CPU63にて設定確認用処理(図115)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。既に説明したとおり設定確認用処理(図115)は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合におけるメイン処理(図114)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で実行されることとなるが、第2タイマ割込み処理(図123)は当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、主側CPU63にて設定確認用処理(図115)が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図123)は割り込んで起動される。 Returning to the description of the second timer interrupt process (FIG. 123), if a negative determination is made in step S8402, it is determined whether or not the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8404). The setting confirmation display flag is a flag for the main side CPU 63 to specify whether or not the setting confirmation process (FIG. 115) is being executed by the main side CPU 63 . As already explained, the setting confirmation processing (FIG. 115) is executed in the main processing (FIG. 114) when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, while the processing at the start of supply of operating power is being executed. The process (Fig. 123) is interrupted.

設定確認表示フラグに「1」がセットされている状況とは、第2タイマ割込み処理(図123)の今回の処理回が主側CPU63にて設定確認用処理(図115)が実行されている状況で割り込んで起動された処理回であることを意味する。ステップS8404にて肯定判定をした場合、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS8405)。当該設定処理では、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。 A situation in which "1" is set in the setting confirmation display flag means that the current processing of the second timer interrupt processing (FIG. 123) is interrupted and started while the setting confirmation processing (FIG. 115) is being executed by the main CPU 63. If an affirmative determination is made in step S8404, setting processing to the fifth display data buffer 275 during setting confirmation is executed (step S8405). In the setting process, the display data for displaying the setting values of the pachinko machine 10 are being confirmed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and displaying the current setting values of the pachinko machine 10 are stored in the fifth display data buffer 275.

第5表示データバッファ275に格納された当該表示データが表示IC266を介して第5表示回路265に送信された場合、第1~第4報知用表示装置201~204では図124(b)の説明図に示す表示が行われる。具体的には、第1~第4報知用表示装置201~204において設定値を更新している状況であることを示す表示が行われる場合、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメントが発光状態となる。つまり、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれが表示状態となる。これにより、設定値を確認している状況であることを示す表示が行われている場合であっても、第1~第4報知用表示装置201~204が故障していないことを遊技ホールの管理者は把握することが可能となる。 When the display data stored in the fifth display data buffer 275 is transmitted to the fifth display circuit 265 via the display IC 266, the display shown in FIG. Specifically, when the first to fourth notification display devices 201 to 204 display that the setting value is being updated, each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 has at least one display segment in a light emitting state. In other words, each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 enters the display state. Thus, even when the display indicating that the set value is being confirmed is being performed, the manager of the game hall can grasp that the first to fourth information display devices 201 to 204 are not out of order.

第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれの表示内容について詳細には、第1報知用表示装置201では中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204において表示される場合であっても第1報知用表示装置201における中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第1報知用表示装置201の表示内容には中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を確認している状況における第1報知用表示装置201の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。 Specifically, the display contents of each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are as follows. In the first notification display device 201, one central display segment is in a light emitting state, and the remaining display segments are in a non-lit state. Even when the management result of the game history is displayed on the first to fourth information display devices 201 to 204, one display segment in the center of the first information display device 201 can be in a light-emitting state, but the display content of the first information display device 201 when the management result of the game history is displayed does not include the display content in which one center display segment is in a light-emitting state and the remaining display segments are in a light-off state. Thus, it is possible to make the display contents of the first notification display device 201 in the state of confirming the set value into the display contents not displayed in the management result of the game history while using the display segment which can be in the light emitting state even when the management result of the game history is displayed.

第2報知用表示装置202では第1報知用表示装置201と同様に、中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204において表示される場合であっても第2報知用表示装置202における中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第2報知用表示装置202の表示内容には中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を確認している状況における第2報知用表示装置202の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。 In the second notification display device 202, similarly to the first notification display device 201, one center display segment is in a light emitting state and the remaining display segments are in a non-lighting state. Even when the management result of the game history is displayed on the first to fourth information display devices 201 to 204, one display segment in the center of the second information display device 202 can be in a light emitting state, but the display content of the second information display device 202 when the management result of the game history is displayed does not include the display content in which one central display segment is in a light emitting state and the remaining display segments are in an extinguished state. Thus, it is possible to make the display contents of the second notification display device 202 in the situation of confirming the set value into the display contents not displayed in the management result of the game history while using the display segment which can be in the light emitting state even when the management result of the game history is displayed.

ここで、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202における表示内容は設定値を更新している状況及び設定値を確認している状況のいずれであっても同一となる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204における表示対象が遊技履歴の管理結果ではなく設定値に関するものであることを、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示により遊技ホールの管理者に明確に報知することが可能となる。 Here, the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 are the same regardless of whether the setting value is being updated or the setting value is being confirmed. As a result, the display of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 makes it possible to clearly notify the manager of the gaming hall that the display target in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not the management result of the game history but the set value.

第3報知用表示装置203では「k」の文字が表示されるように一部の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。この場合に発光状態となる表示用セグメントは遊技履歴の管理結果が第1~第4報知用表示装置201~204において表示される場合であっても発光状態となり得るが、遊技履歴の管理結果が表示される場合における第3報知用表示装置203の表示内容には「k」の文字が表示される表示内容は含まれていない。これにより、遊技履歴の管理結果が表示される場合にも発光状態となり得る表示用セグメントを利用しながらも、設定値を確認している状況における第3報知用表示装置203の表示内容を遊技履歴の管理結果において表示されない表示内容とすることが可能となる。また、設定値を更新している状況では第3報知用表示装置203に「H」が表示されるのに対して、設定値を確認している状況では第3報知用表示装置203に「k」が表示される。これにより、第3報知用表示装置203の表示内容を確認することにより、設定値を更新している状況及び設定値を確認している状況のいずれであるのかを遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。 In the third notification display device 203, some display segments are in a light emitting state and the remaining display segments are in a non-lighting state so that the letter "k" is displayed. In this case, the display segment to be in the luminous state can be in the luminous state even when the management result of the game history is displayed on the first to fourth information display devices 201 to 204, but the display content of the third information display device 203 when the management result of the game history is displayed does not include the display content in which the letter "k" is displayed. Thus, it is possible to make the display contents of the third information display device 203 in the situation of confirming the set value into the display contents not displayed in the management result of the game history, while using the display segment which can be in the light emitting state even when the management result of the game history is displayed. Further, while "H" is displayed on the third notification display device 203 when the setting value is being updated, "k" is displayed on the third notification display device 203 when the setting value is being confirmed. As a result, by confirming the display contents of the third notification display device 203, it is possible to notify the manager of the game hall whether the setting value is being updated or the setting value is being confirmed.

第4報知用表示装置204では現状の設定値に対応する表示が行われるように一部の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。図124(b)の場合においては現状の設定値が「設定2」であるため、第4報知用表示装置204においては「設定2」に対応する「2」が表示されている。第4報知用表示装置204を確認することで、遊技ホールの管理者は現状の設定値を把握することが可能となる。なお、設定値を確認している状況における第4報知用表示装置204の表示内容は遊技履歴の管理結果が表示される状況及び設定値を更新している状況のいずれにおいても表示され得る。 In the fourth notification display device 204, some display segments are in a light emitting state and the remaining display segments are in a non-lighting state so that a display corresponding to the current set value is performed. In the case of FIG. 124(b), the current set value is "setting 2", so "2" corresponding to "setting 2" is displayed on the fourth display device 204 for notification. By confirming the fourth notification display device 204, the manager of the gaming hall can grasp the current set value. Note that the display contents of the fourth notification display device 204 when the set value is being checked can be displayed both when the management result of the game history is displayed and when the set value is being updated.

第2タイマ割込み処理(図123)の説明に戻り、ステップS8404にて否定判定をした場合、通常時における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS8406)。この場合、非特定制御用のワークエリア223における表示対象設定エリア276から情報を読み出し、その読み出した情報に対応するパラメータの表示を第1~第4報知用表示装置201~204に行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。当該表示データが表示IC266を介して第5表示回路265に送信されることで、第1~第4報知用表示装置201~204では第61~第68パラメータのうち現状の表示対象のパラメータの演算結果が表示される。 Returning to the description of the second timer interrupt processing (FIG. 123), if a negative determination is made in step S8404, setting processing to the fifth display data buffer 275 in normal mode is executed (step S8406). In this case, information is read from the display target setting area 276 in the work area 223 for non-specific control, and the display data for causing the first to fourth display devices 201 to 204 to display the parameters corresponding to the read information is stored in the fifth display data buffer 275. By transmitting the display data to the fifth display circuit 265 via the display IC 266, the calculation results of the currently displayed parameters among the 61st to 68th parameters are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

ステップS8403、ステップS8405又はステップS8406の処理を実行した場合、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2を通じた信号の送信状態をOFF状態とするとともに(ステップS8407)、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4を通じた信号の送信状態をOFF状態とする(ステップS8408)。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた種別カウンタの更新処理を実行する(ステップS8409)。 When the processing of step S8403, step S8405, or step S8406 is executed, the signal transmission state through the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 is turned OFF (step S8407), and the signal transmission state through the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 is turned OFF (step S8408). Thereafter, update processing of the type counter provided in the work area 221 for specific control is executed (step S8409).

種別カウンタは、第2タイマ割込み処理の今回の処理回において第1~第5表示データバッファ271~275のうち表示データの送信対象を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。種別カウンタの値が「1」である場合、第1表示データバッファ271の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「2」である場合、第2表示データバッファ272の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「3」である場合、第3表示データバッファ273の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「4」である場合、第4表示データバッファ274の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「5」である場合、第5表示データバッファ275の表示データが送信対象となる。種別カウンタの更新処理では種別カウンタの値を1加算するとともに、その1加算後における種別カウンタの値が上限値である「5」を超えた場合には種別カウンタの値を「1」に設定する。これにより、第2タイマ割込み処理の各処理回ごとに第1~第5表示データバッファ271~275において表示データの送信対象が順次変更される。 The type counter is a counter for the main side CPU 63 to specify the transmission target of the display data among the first to fifth display data buffers 271 to 275 in the current processing of the second timer interrupt processing. When the type counter value is "1", the display data in the first display data buffer 271 is to be transmitted; when the type counter value is "2", the display data in the second display data buffer 272 is to be transmitted; when the type counter value is "3", the display data in the third display data buffer 273 is to be transmitted; In some cases, the display data in the fifth display data buffer 275 is to be transmitted. In the updating process of the type counter, 1 is added to the value of the type counter, and when the value of the type counter after the addition of 1 exceeds the upper limit value of "5", the value of the type counter is set to "1". As a result, the transmission target of the display data is sequentially changed in the first to fifth display data buffers 271 to 275 for each processing of the second timer interrupt processing.

その後、種別カウンタの値に対応する種別データを主側ROM64から読み出す(ステップS8410)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示回路261に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示回路262に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示回路263に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示回路264に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示回路265に対応する種別データを主側ROM64から読み出す。 After that, the type data corresponding to the value of the type counter is read from the main ROM 64 (step S8410). Specifically, when the value of the type counter is "1", the type data corresponding to the first display circuit 261 is read from the main ROM 64; when the value of the type counter is "2", the type data corresponding to the second display circuit 262 is read from the main ROM 64; when the value of the type counter is "3", the type data corresponding to the third display circuit 263 is read from the main ROM 64; is read from the main-side ROM 64, and when the value of the type counter is "5", the type data corresponding to the fifth display circuit 265 is read from the main-side ROM 64.

その後、種別カウンタの値に対応する表示データバッファ271~275から表示データを読み出す(ステップS8411)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示データバッファ271から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示データバッファ272から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示データバッファ273から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示データバッファ274から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示データバッファ275から表示データを読み出す。 After that, display data is read from the display data buffers 271 to 275 corresponding to the value of the type counter (step S8411). Specifically, the display data is read from the first display data buffer 271 when the type counter value is "1", the display data is read from the second display data buffer 272 when the type counter value is "2", the display data is read from the third display data buffer 273 when the type counter value is "3", the display data is read from the fourth display data buffer 274 when the type counter value is "4", and the fifth display data is read when the type counter value is "5". Display data is read from the display data buffer 275 .

その後、各種信号の送信処理を実行する(ステップS8412)。当該送信処理では、ステップS8410にて読み出した種別データが表示IC266に送信されるように、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2に対する信号出力を行う。また、当該送信処理では、ステップS8411にて読み出した表示データが表示IC266に送信されるように、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4に対する信号出力を行う。 Thereafter, transmission processing of various signals is executed (step S8412). In the transmission process, signals are output to the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 so that the type data read out in step S8410 is transmitted to the display IC 266. FIG. Also, in the transmission process, signals are output to the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 so that the display data read out in step S8411 is transmitted to the display IC 266. FIG.

その後、第1タイマ割込み処理(図117)及び第2タイマ割込み処理(図123)の発生を許可するために割込み許可の設定を行う(ステップS8413)。 Thereafter, interrupt permission is set to permit the generation of the first timer interrupt process (FIG. 117) and the second timer interrupt process (FIG. 123) (step S8413).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

リセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作した状態でパチンコ機10の電源のON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図114)が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていないとともに設定キー挿入部68aがON操作された状態となり、メイン処理にて遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理が実行される。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 When the power supply of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key inserting portion 68a is turned on by the setting key without pressing the reset button 68c, supply of operating power to the main side CPU 63 is started and the main processing (FIG. 114) is started, the reset button 68c is not pressed and the setting key inserting portion 68a is turned on, and the operating power is reduced, which is the state before the main processing is executed to enable the game to proceed. The setting confirmation process is executed while the supply start process is being executed. As a result, it is possible to make it difficult to perform an act of illegally checking the set value.

遊技の進行が継続される状況において設定値の確認が行われる場合を想定すると、例えば遊技回の実行途中において設定値の確認が行われた場合には、設定値の確認が行われている途中で開閉実行モードへの移行が発生してしまうおそれがある。この場合、開閉実行モードが開始されているにも関わらず特電入賞装置32に向けて遊技球を発射することができないおそれがある。また、開閉実行モードの実行途中において設定値の確認が行われた場合、設定値の確認が行われている状況下において開閉実行モードが進行することとなるため、この場合にも特電入賞装置32に向けて遊技球を発射することができないおそれがある。 Assuming that the set value is confirmed while the game continues to progress, for example, if the set value is confirmed during the execution of the game cycle, there is a possibility that the switching to the opening/closing execution mode occurs while the set value is being confirmed. In this case, there is a possibility that the game ball cannot be shot toward the special electric prize winning device 32 even though the opening/closing execution mode has been started. In addition, when the setting value is confirmed during the execution of the opening/closing execution mode, the opening/closing execution mode proceeds under the condition that the setting value is being confirmed, so there is a possibility that the game ball cannot be shot toward the special electric prize winning device 32 in this case as well.

設定値の確認が行われる場合には遊技の進行が停止される場合を想定すると、遊技が行われている状況において設定値の確認が開始された場合には、遊技の進行を途中で停止させるための処理が複雑化してしまうおそれがある。例えば遊技回の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、遊技回を途中で停止させるための処理が必要となる。この場合、設定値の確認が開始された場合に図柄表示装置41における図柄の変動表示を途中で停止させて、設定値の確認が終了した場合に図柄表示装置41における図柄の変動表示を再開させようとすると、それだけ複雑な処理を要することとなる。また、例えば開閉実行モードの実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、開閉実行モードを途中で停止させるための処理が必要となる。また、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、当該絵柄の変動表示を途中で停止させるための処理が必要となる。また、普電役物34aの開放実行状態の実行途中において設定値の確認が開始されて遊技の進行を途中で停止させようとすると、当該開放実行状態を途中で停止させるための処理が必要となる。その一方、全ての遊技が終了するまで待って設定値の確認が行われる構成も考えられるが、この場合、遊技回、開閉実行モード、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示、及び普電役物34aの開放実行状態のいずれもが実行されない状況まで待つ必要が生じ、設定値の確認を開始させるまでの待ち時間が長くなってしまうおそれがある。 Assuming that the progress of the game is stopped when the set value is confirmed, there is a possibility that the processing for stopping the progress of the game will be complicated when the confirmation of the set value is started while the game is being played. For example, if confirmation of a set value is started during execution of a game round and the progress of the game is to be stopped in the middle, processing for stopping the game round in the middle is required. In this case, if the variable display of the pattern in the pattern display device 41 is stopped halfway when the confirmation of the set value is started and the variable display of the pattern in the pattern display device 41 is restarted when the confirmation of the set value is completed, complicated processing is required accordingly. Further, for example, if confirmation of the set value is started during execution of the opening/closing execution mode and the progress of the game is to be stopped in the middle, processing for stopping the opening/closing execution mode in the middle is required. In addition, if confirmation of the set value is started during execution of the variable display of the pattern in the normal pattern display part 38a and the progress of the game is to be stopped in the middle, processing for stopping the variable display of the pattern in the middle is required. In addition, if confirmation of the set value is started in the middle of execution of the open execution state of the general electric accessory 34a and the progress of the game is to be stopped in the middle, processing for stopping the open execution state in the middle is required. On the other hand, it is conceivable to wait until all the games are completed before confirming the set value, but in this case, it is necessary to wait until none of the game round, the open/close execution mode, the variable display of the pattern on the general diagram display unit 38a, and the open execution state of the general electric accessory 34a.

これに対して、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理において遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で設定確認用処理が実行されるため、遊技の進行が既に停止されている状況において設定値の確認が行われることとなる。これにより、遊技が進行している状況で設定値の確認が行われないようにすることが可能となるとともに、設定値の確認に際して遊技の進行を途中で停止させたり、遊技の進行が停止されるまで設定値の確認を待つ必要が生じない。よって、設定値の確認を適切に行うことが可能となる。 On the other hand, since the setting confirmation processing is executed in the state where the processing for starting the supply of the operating power is executed before the processing for enabling the progress of the game is executed in the main processing executed when the supply of the operating power to the main side CPU 63 is started, the setting value is confirmed in the state where the progress of the game has already been stopped. As a result, confirmation of the set value can be prevented while the game is in progress, and there is no need to stop the progress of the game or wait until the progress of the game is stopped when confirming the set value. Therefore, it is possible to appropriately confirm the setting value.

リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源のON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図114)が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作された状態となり、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かに関係なくRAMクリア処理(ステップS7915)が実行される。これにより、リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行うという操作内容が、RAMクリア処理(ステップS7915)の実行に一義的に結びつくこととなり、RAMクリア処理(ステップS7915)を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 By turning on the power of the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c, the supply of operating power to the main CPU 63 is started and the main processing (FIG. 114) is started, the reset button 68c is pressed, and the RAM clearing process (step S7915) is executed regardless of whether the setting key insertion part 68a is ON. As a result, the operation content of turning on the power of the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c is univocally linked to the execution of the RAM clear processing (step S7915), making it possible for the game hall manager to easily understand the operation content for generating the RAM clear processing (step S7915).

RAMクリア処理(ステップS7915)が実行されたとしても特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタは「0」クリアされないとともに設定値カウンタの情報は変更されない。これにより、RAMクリア処理(ステップS7915)が実行されたとしても設定値が変更されてしまわないようにすることが可能となる。 Even if the RAM clearing process (step S7915) is executed, the set value counter in the work area 221 for specific control is not cleared to "0" and the information of the set value counter is not changed. This makes it possible to prevent the setting values from being changed even if the RAM clearing process (step S7915) is executed.

リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行うだけではなくさらに設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行うことに基づき、RAMクリア処理(ステップS7915)だけではなく設定値更新処理(ステップS7918)が実行される。また、既に説明したとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行うことに基づき、設定確認用処理(ステップS7914)が実行される。これにより、設定値に関する処理が実行されるための操作として、設定キー挿入部68aに対するON操作を共通させることが可能となる。よって、設定値に関する処理を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 Not only is the power of the pachinko machine 10 turned on while pressing the reset button 68c, but also the power of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key insertion part 68a is turned on by the setting key. Based on this, not only the RAM clearing process (step S7915) but also the setting value updating process (step S7918) are executed. Also, as already described, the setting confirmation process (step S7914) is executed based on the power ON operation of the pachinko machine 10 while turning ON the setting key inserting portion 68a with the setting key without pressing the reset button 68c. This makes it possible to share the ON operation for the setting key inserting portion 68a as the operation for executing the processing related to the setting value. Therefore, it is possible to make the contents of the operation for generating the processing related to the setting value easy for the manager of the game hall to understand.

設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源のON操作を行う場合であって、リセットボタン68cの押圧操作を付加しない場合には設定確認用処理が実行され、リセットボタン68cの押圧操作を付加する場合には設定値更新処理が実行される。これにより、リセットボタン68cの押圧操作の有無によって設定確認用処理及び設定値更新処理のうち実行対象の処理を相違させることが可能となる。よって、設定確認用処理及び設定値更新処理のうち所望の処理を実行させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。また、設定確認用処理よりも設定値更新処理を実行させるための操作内容を多くすることにより、設定値更新処理を不正に行わせる行為を特に行いづらくさせることが可能となる。 When turning on the power supply of the pachinko machine 10 while turning on the setting key inserting part 68a with the setting key, if the pressing operation of the reset button 68c is not added, the setting confirmation process is executed, and if the pressing operation of the reset button 68c is added, the set value update process is executed. This makes it possible to differentiate between the setting confirmation process and the setting value update process depending on whether or not the reset button 68c is pressed. Therefore, it is possible to make it easy for the manager of the game hall to understand the operation contents for executing the desired processing out of the setting confirmation processing and the setting value update processing. Further, by increasing the number of operations for executing the setting value updating process rather than the setting confirmation process, it is possible to make it particularly difficult to illegally perform the setting value updating process.

設定値が異常であるか否かの監視処理が定期的に起動される第1タイマ割込み処理(図117)にて実行される。これにより、設定値が異常であるか否かの監視を遊技が行われている状況であっても行うことが可能となる。よって、設定値が異常であるにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。 A process for monitoring whether or not the set value is abnormal is executed by the first timer interrupt process (FIG. 117) which is started periodically. As a result, it is possible to monitor whether or not the set value is abnormal even while the game is being played. Therefore, it is possible to prevent the game from being continued even though the set value is abnormal.

設定値が異常であるか否かの監視は監視契機が発生する度に実行される。より詳細には第1タイマ割込み処理(図117)が起動される度に実行される。これにより、設定値が異常であるか否かを監視する頻度を高めることが可能となる。 Monitoring as to whether or not the set value is abnormal is executed each time a monitoring trigger occurs. More specifically, it is executed each time the first timer interrupt process (FIG. 117) is activated. This makes it possible to increase the frequency of monitoring whether the set value is abnormal.

メイン処理(図114)には設定値が正常であるか否かを監視するための処理は設定されていない。メイン処理(図114)における動作電力の供給開始時の処理において設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていると、動作電力の供給開始時において停電フラグ及びチェックサムの監視を行うだけではなく設定値が正常であるか否かの監視を行う必要が生じ、監視負荷が高くなってしまう。さらに動作電力の供給開始時において設定値が異常であることを特定した場合にはRAMクリア処理(ステップS7915)及び設定値更新処理(ステップS7918)が実行されるようにしようとすると、それだけ処理構成が複雑化してしまう。これに対して、メイン処理(図114)には設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていないことにより、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を好適なものとすることが可能となる。また、このように動作電力の供給開始時の処理において設定値が正常であるか否かを監視するための処理が設定されていないとしても、第1タイマ割込み処理(図117)にて設定監視処理(ステップS8220)を実行する構成であるため、設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。 The main process (FIG. 114) does not include any process for monitoring whether the set values are normal. If a process for monitoring whether the set value is normal or not is set in the process at the start of supply of operating power in the main process (FIG. 114), it becomes necessary to monitor whether the set value is normal or not, in addition to monitoring the power failure flag and checksum, at the start of supply of the operating power, resulting in an increased monitoring load. Furthermore, if the RAM clearing process (step S7915) and the setting value update process (step S7918) are to be executed when it is specified that the set value is abnormal at the start of the supply of the operating power, the processing configuration will be complicated accordingly. On the other hand, since the main process (FIG. 114) does not include a process for monitoring whether or not the set value is normal, it is possible to make the process configuration suitable for the process at the start of supply of operating power. In addition, even if the process for monitoring whether the set value is normal or not is not set in the process at the start of supply of operating power, the setting monitoring process (step S8220) is executed in the first timer interrupt process (FIG. 117), so if the set value is abnormal, it can be dealt with.

主側CPU63から送信された表示データに従って表示IC266にて第1~第5表示回路261~265に対する表示設定が行われることで、当該表示データに対応する表示内容となるように特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204が表示制御される。これにより、主側CPU63の処理負荷を軽減することが可能となる。この場合に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204といったように複数の表示部が設けられた構成においてそれら複数の表示部に1対1で対応させて表示IC266が設けられているのではなく、複数の表示部に対して1個の表示IC266が兼用されている。これにより、表示IC266の数の増加を抑えながら表示制御対象となる表示部の数を増加させることが可能となる。また、主側CPU63から表示IC266への表示データの送信間隔は、各表示部において表示データに対応する表示を維持することができなくなる前に、各表示部に対応する表示回路261~265に対して表示IC266による表示設定が行われることとなる送信間隔に設定されている。これにより、複数の表示部に対して1個の表示IC266が兼用される構成であっても、各表示部において表示データに対応する表示を適切に行わせることが可能となる。 By performing display settings for the first to fifth display circuits 261 to 265 in the display IC 266 according to the display data transmitted from the main side CPU 63, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, the general figure reservation display unit 38b, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 are controlled to display. This makes it possible to reduce the processing load on the main CPU 63 . In this case, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, the general figure reservation display unit 38b, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 are provided. This makes it possible to increase the number of display units to be subjected to display control while suppressing an increase in the number of display ICs 266 . In addition, the transmission interval of the display data from the main CPU 63 to the display IC 266 is set to a transmission interval at which the display IC 266 performs display settings for the display circuits 261 to 265 corresponding to each display unit before the display corresponding to the display data can not be maintained on each display unit. As a result, even if one display IC 266 is used for a plurality of display units, it is possible to appropriately display corresponding display data on each display unit.

主側CPU63は表示データを表示IC266に送信する場合、その表示データの設定対象となる表示回路261~265の種類を特定可能とする種別データを表示IC266に送信する。これにより、表示IC266は、主側CPU63から表示データが送信された場合には主側CPU63から送信されている種別データに対応する表示回路261~265に対してその表示データを設定すればよい。よって、複数の表示部に対して1個の表示IC266が兼用される構成であっても、表示IC266の構成を簡素なものとすることが可能となる。 When transmitting display data to the display IC 266, the main CPU 63 transmits to the display IC 266 type data that enables identification of the type of the display circuits 261 to 265 to which the display data is to be set. Accordingly, when display data is transmitted from the main CPU 63, the display IC 266 may set the display data to the display circuits 261 to 265 corresponding to the type data transmitted from the main CPU 63. FIG. Therefore, even if one display IC 266 is used for a plurality of display units, the configuration of the display IC 266 can be simplified.

主側CPU63は、複数の表示部が予め定められた順序で1回ずつ表示データの設定対象となることを更新周回の1回とした場合に、当該更新周回が繰り返されるように表示データの送信を行う。これにより、主側CPU63は予め定められた順序に従って表示データの送信対象となる表示部を変更すればよいため、主側CPU63の処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 The main CPU 63 transmits the display data so that the update cycle is repeated when one of the update cycles is that the plurality of display units are set as display data once in a predetermined order. As a result, the main CPU 63 can change the display unit to which the display data is to be transmitted in accordance with the predetermined order, so that the processing configuration of the main CPU 63 can be simplified.

主側CPU63は、一の表示部に対する表示データの内容が当該表示部を送信対象として前回送信した場合における表示データの内容と同一であったとしても、当該表示部が送信対象となった場合にはその表示データを送信する。これにより、複数の表示部に対して1個の表示IC266が兼用される構成であっても、所定の表示部にて同一の表示を継続させることが可能となる。 Even if the contents of the display data for one display part are the same as the contents of the display data previously transmitted with the display part as the transmission object, the main side CPU 63 transmits the display data when the display part becomes the transmission object. As a result, even if one display IC 266 is used for a plurality of display units, it is possible to continue the same display on a predetermined display unit.

主側CPU63は第2割込み周期となった場合に他の処理に割り込んで起動される第2タイマ割込み処理(図123)にて表示IC266に表示データを送信するための処理を実行する。これにより、各表示部に表示データが設定される周期を所定の周期とすることが可能となる。よって、複数の表示部に対して1個の表示IC266が兼用される構成であっても、各表示部において表示データに対応する表示を維持することができなくなる前に、各表示部に対して表示IC266による表示データの設定が行われるようにすることが可能となる。 The main CPU 63 executes processing for transmitting display data to the display IC 266 in the second timer interrupt processing (FIG. 123) which is started by interrupting other processing when the second interrupt period comes. Thereby, it is possible to set the cycle in which the display data is set in each display unit to a predetermined cycle. Therefore, even in a configuration in which one display IC 266 is used for a plurality of display units, display data can be set by the display IC 266 for each display unit before the display corresponding to the display data cannot be maintained in each display unit.

表示IC266により表示設定の対象となる第1~第5表示回路261~265に対して表示データを送信するための処理は、第2タイマ割込み処理(図123)に集約されている。これにより、第1~第5表示回路261~265に表示データが設定される周期を同一の周期とすることが可能となる。 Processing for transmitting display data to the first to fifth display circuits 261 to 265 to be set for display by the display IC 266 is concentrated in the second timer interrupt processing (FIG. 123). This makes it possible to set the display data to the same period in the first to fifth display circuits 261 to 265 .

主側CPU63は第1割込み周期となった場合に他の処理に割り込んで第1タイマ割込み処理(図117)を実行する。この場合に、第2タイマ割込み処理(図123)の第2割込み周期は第1タイマ割込み処理(図117)の第1割込み周期よりも短い周期に設定されている。これにより、第1タイマ割込み処理(図117)にて表示IC266に表示データを送信する処理が実行される構成に比べて短い周期で表示データを送信することが可能となる。 The main CPU 63 interrupts other processing and executes the first timer interrupt processing (FIG. 117) when the first interrupt period comes. In this case, the second interrupt cycle of the second timer interrupt process (FIG. 123) is set to a cycle shorter than the first interrupt cycle of the first timer interrupt process (FIG. 117). This makes it possible to transmit the display data in a shorter cycle than in the configuration in which the processing of transmitting the display data to the display IC 266 is executed in the first timer interrupt processing (FIG. 117).

また、遊技を進行させるための処理が設定されている第1タイマ割込み処理(図117)よりも割込み周期が短い第2タイマ割込み処理(図123)に表示IC266に表示データを送信する処理が設定されている。これにより、遊技を進行させるための処理を実行する上で適切な周期で第1タイマ割込み処理(図117)が起動されるようにしながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 In addition, processing for transmitting display data to the display IC 266 is set in the second timer interrupt processing (FIG. 123) having a shorter interrupt cycle than the first timer interrupt processing (FIG. 117) in which the processing for advancing the game is set. As a result, the first timer interrupt process (FIG. 117) is started at an appropriate period for executing the process for progressing the game, and the excellent effects already described can be obtained.

第2タイマ割込み処理(図123)は第1タイマ割込み処理(図117)が実行されている状況であっても割り込んで起動される。これにより、表示データの送信周期を所定の周期とすることが可能となる。 The second timer interrupt process (FIG. 123) is interrupted and activated even when the first timer interrupt process (FIG. 117) is being executed. This makes it possible to set the transmission cycle of the display data to a predetermined cycle.

第2タイマ割込み処理(図123)が開始される場合に第1タイマ割込み処理(図117)の割込みが禁止され、第2タイマ割込み処理(図123)が終了される場合に第1タイマ割込み処理(図117)の割込みが許可される。これにより、第2タイマ割込み処理(図123)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図117)が割り込んで実行されてしまわないようにすることが可能となる。よって、表示データを送信するための処理を優先させることが可能となる。 When the second timer interrupt process (FIG. 123) starts, the interrupt of the first timer interrupt process (FIG. 117) is prohibited, and when the second timer interrupt process (FIG. 123) ends, the interrupt of the first timer interrupt process (FIG. 117) is permitted. This makes it possible to prevent the first timer interrupt processing (FIG. 117) from being interrupted and executed while the second timer interrupt processing (FIG. 123) is being executed. Therefore, it is possible to give priority to the processing for transmitting the display data.

第2タイマ割込み処理(図123)はメイン処理(図114)において動作電力の供給開始時の処理(ステップS7901~ステップS7918)が実行されている状況であっても割り込んで起動される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても複数の表示部を表示制御することが可能となる。また、動作電力の供給開始時の処理に対して第2タイマ割込み処理(図123)が割り込んで起動される構成であるため、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を複雑化させなくても、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において複数の表示部を表示制御することが可能となる。 The second timer interrupt process (FIG. 123) is interrupted and activated even when the process (steps S7901 to S7918) at the start of supply of operating power is being executed in the main process (FIG. 114). This makes it possible to control the display of a plurality of display units even in a situation in which the processing at the start of supply of operating power is being executed. Further, since the second timer interrupt processing (FIG. 123) is configured to be activated by interrupting the processing at the start of supply of operating power, it is possible to control the display of a plurality of display units while the processing at the start of supply of operating power is being executed without complicating the processing configuration of the processing at the start of supply of operating power.

メイン処理(図114)にて設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている状況においても第2タイマ割込み処理(図123)が割り込んで起動されるとともに、当該状況においては第2タイマ割込み処理(図123)にて現状の設定値を第4報知用表示装置204に表示させるための表示データが送信される。これにより、メイン処理(図114)の処理構成を複雑化させなくても、設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている状況において現状の設定値が第4報知用表示装置204にて表示されるようにすることが可能となる。 Even when the set value update process (step S7918) is being executed in the main process (FIG. 114), the second timer interrupt process (FIG. 123) is interrupted and activated, and in this situation, the second timer interrupt process (FIG. 123) transmits the display data for displaying the current set value on the fourth notification display device 204. As a result, without complicating the processing configuration of the main processing (FIG. 114), the current setting value can be displayed on the fourth notification display device 204 while the setting value update processing (step S7918) is being executed.

メイン処理(図114)にて動作電力の供給開始時の処理が実行された後であっても第2割込み周期が経過する度に第2タイマ割込み処理(図123)が割り込んで起動される。これにより、第2タイマ割込み処理(図123)を利用することで、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況及び当該動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況のいずれにおいても複数の表示部を表示制御することが可能となる。 The second timer interrupt process (FIG. 123) is interrupted and activated each time the second interrupt period elapses even after the main process (FIG. 114) executes the process for starting the supply of operating power. As a result, by using the second timer interrupt process (FIG. 123), it is possible to control the display of a plurality of display units both in a situation in which the process at the start of supply of operating power is being executed and in a situation after the process at the start of supply of operating power is completed.

なお、上記第1の実施形態と同様に更新ボタン68bが設けられており、設定値更新処理(図116)においてはリセットボタン68cが押圧操作される度に設定値が1段階更新されるのではなく更新ボタン68bが押圧操作される度に設定値が1段階更新される構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して回動操作をした場合における回動操作位置として「設定1」~「設定6」のそれぞれに対応する位置が設定されており、設定キー挿入部68aの回動操作位置に対応する設定値が設定される構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aをON位置よりもさらに回動操作することが可能な構成とし、ON位置を超えた回動操作が行われる度に更新途中の設定値が次の順番の設定値に更新される構成としてもよい。 As in the first embodiment, an update button 68b is provided, and in the setting value updating process (FIG. 116), the setting value may be updated by one step each time the update button 68b is pressed instead of being updated by one step each time the reset button 68c is pressed. Further, positions corresponding to "setting 1" to "setting 6" are set as rotation operation positions when a setting key is inserted into the setting key insertion portion 68a and rotated, and a setting value corresponding to the rotation operation position of the setting key insertion portion 68a may be set. Further, the setting key insertion portion 68a may be configured to be further rotated than the ON position, and each time the rotation operation is performed beyond the ON position, the setting value in the process of updating is updated to the next setting value.

また、設定値更新処理(図116)では設定キー挿入部68aをOFF操作することで選択中の設定値が確定されるとともに、さらにリセットボタン68cが押圧操作されることにより設定値更新処理が終了される構成としてもよい。また、更新ボタン68bが設けられた構成においては、設定値更新処理(図116)では設定キー挿入部68aをOFF操作することで選択中の設定値が確定されるとともに、さらに更新ボタン68bが押圧操作されることにより設定値更新処理が終了される構成としてもよい。 Further, in the setting value update process (FIG. 116), the setting key insertion portion 68a may be turned off to confirm the setting value being selected, and the setting value update process may be terminated by pressing the reset button 68c. In addition, in the configuration in which the update button 68b is provided, in the setting value update processing (FIG. 116), the setting value being selected may be determined by turning off the setting key insertion portion 68a, and the setting value update processing may be terminated by further pressing the update button 68b.

また、設定値更新処理(図116)が実行されるための条件として、遊技機本体12が開放状態であることという条件が設定されていない構成としてもよく、前扉枠14が開放状態であることという条件が設定されていない構成としてもよく、遊技機本体12が開放状態であることという条件及び前扉枠14が開放状態であることという条件の両方が設定されていない構成としてもよい。 Further, as a condition for executing the setting value updating process (FIG. 116), the configuration may be such that the condition that the game machine body 12 is in the open state is not set, the configuration that the front door frame 14 is in the open state is not set, or both the condition that the game machine body 12 is in the open state and the condition that the front door frame 14 is in the open state are not set.

また、設定確認用処理(図115)が実行されるための条件として、遊技機本体12が開放状態であることという条件が設定されていない構成としてもよく、前扉枠14が開放状態であることという条件が設定されていない構成としてもよく、遊技機本体12が開放状態であることという条件及び前扉枠14が開放状態であることという条件の両方が設定されていない構成としてもよい。 Further, as a condition for executing the setting confirmation process (FIG. 115), the condition that the game machine main body 12 is in the open state may not be set, or the condition that the front door frame 14 is in the open state may not be set, or both the condition that the game machine main body 12 is in the open state and the condition that the front door frame 14 is in the open state are not set.

また、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理(図114)において停電フラグに「1」がセットされていないこと又はチェックサムが異常であることが特定された場合には、RAMクリア処理(ステップS7915)が実行される構成としてもよい。この場合、RAMクリア処理(ステップS7915)が実行された後は、設定値更新処理(ステップS7918)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(ステップS7918)を実行すべきことを示す報知を実行するとともに遊技の進行を停止させる構成としてもよく、遊技の進行を制御するための処理が開始される構成としてもよい。 Further, when it is specified that the power failure flag is not set to "1" or the checksum is abnormal in the main process (FIG. 114) executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the RAM clear process (step S7915) may be executed. In this case, after the RAM clearing process (step S7915) is executed, the setting value update process (step S7918) may be executed, the setting value update process (step S7918) may be executed and the progress of the game may be stopped, or the process for controlling the progress of the game may be started.

また、メイン処理(図114)において設定確認用処理(ステップS7914)が停電フラグに「1」がセットされているか否かの判定処理及びチェックサムの比較処理よりも後に実行される構成に代えて、これら処理よりも前に実行される構成としてもよい。この場合、設定値を確認させるための処理を優先させることが可能となる。 Further, in the main process (FIG. 114), the setting confirmation process (step S7914) may be executed before these processes instead of the process of determining whether the power failure flag is set to "1" and the comparison process of the checksum. In this case, it is possible to give priority to the process for confirming the setting value.

また、設定監視処理(ステップS8220)が第1タイマ割込み処理(図117)が起動される度に実行される構成に限定されることはなく、例えば第1タイマ割込み処理(図117)が複数として定められた契機回数(例えば10000回)実行される度に設定監視処理(ステップS8220)が実行される構成としてもよい。この場合、設定値が正常であるか否かの監視を定期的に行うようにしながらも、当該監視の実行頻度を抑えることが可能となる。 Also, the setting monitoring process (step S8220) is not limited to the configuration in which it is executed each time the first timer interrupt process (FIG. 117) is started. In this case, it is possible to reduce the frequency of execution of the monitoring while periodically monitoring whether or not the set values are normal.

また、設定監視処理(ステップS8220)がメイン処理(図114)における残余処理(ステップS7921~ステップS7924)にて実行される構成としてもよい。この場合、第1タイマ割込み処理(図117)及び第2タイマ割込み処理(図123)が実行されていない状況における空き時間を利用して設定値が正常であるか否かの監視を行うことが可能となる。 Alternatively, the setting monitoring process (step S8220) may be executed in the remaining processes (steps S7921 to S7924) in the main process (FIG. 114). In this case, it is possible to monitor whether the set value is normal or not by using idle time in a situation where the first timer interrupt process (FIG. 117) and the second timer interrupt process (FIG. 123) are not executed.

また、遊技回が新たに開始される場合に設定監視処理(ステップS8220)が実行される構成としてもよい。より具体的には遊技回が新たに開始される場合において当否判定処理が実行される前に設定監視処理(ステップS8220)が実行される構成としてもよい。これにより、設定値が異常な状況で当否判定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, the configuration may be such that the setting monitoring process (step S8220) is executed when a game round is newly started. More specifically, when a game round is newly started, the setting monitoring process (step S8220) may be executed before the success/failure determination process is executed. As a result, it is possible to prevent the validity determination process from being executed in a situation where the set value is abnormal.

また、設定監視処理(ステップS8220)において設定値が異常であることを特定した場合には、設定値更新処理(ステップS7918)に移行する構成としてもよい。 Further, when it is specified that the setting value is abnormal in the setting monitoring process (step S8220), it may be configured to move to the setting value update process (step S7918).

また、設定監視処理(ステップS8220)において設定値が異常であることを特定した場合には、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定異常フラグに「1」をセットした状態でメイン処理(図114)を開始する構成としてもよく、当該設定異常フラグに「1」をセットした状態で遊技の進行を停止させるとともに当該遊技の進行が停止された状態を解除するためには電源のOFF→ONが必要である構成としてもよい。この場合、メイン処理(図114)では設定値更新処理が実行されるようにするための操作が行われないとしても、設定異常フラグに「1」がセットされている場合には強制的に設定値更新処理が実行されるようにすることで、メイン処理(図114)に設定された設定値更新処理を利用して設定値の新たな設定を強制的に行わせることが可能となる。 Further, when it is specified that the setting value is abnormal in the setting monitoring process (step S8220), the main process (FIG. 114) may be started with the setting error flag provided in the work area 221 for specific control set to "1". In this case, even if no operation is performed in the main process (FIG. 114) to cause the setting value update process to be executed, if the setting error flag is set to "1", the setting value update process is forcibly executed, so that the setting value update process set in the main process (FIG. 114) can be used to force the setting value to be newly set.

また、第1作動口33に遊技球が入球した場合に取得される保留情報と第2作動口34に遊技球が入球した場合に取得される保留情報とが区別して記憶されるとともに、特図表示部37aとしてそれら保留情報に対応させて第1特図表示部と第2特図表示部とが設けられている構成としてもよい。この場合、第1特図表示部における絵柄の変動表示と第2特図表示部における絵柄の変動表示とが重複して実行され得るとともに、所定の遊技状態となった場合にはいずれか一方の特図表示部における絵柄の変動表示の継続期間が極端に長くなる構成としてもよい。当該構成においては遊技が行われていない状況となるまで設定値の確認を待機しようとすると、その待機時間が長くなってしまう。これに対して、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理にて設定確認用処理(ステップS7914)が実行されるようにすることで、上記のような待機時間を生じさせることなく設定値を確認することが可能となる。 In addition, the holding information acquired when the game ball enters the first operation opening 33 and the holding information acquired when the game ball enters the second operation opening 34 are stored separately, and the special figure display part 37a may be provided with the first special figure display part and the second special figure display part corresponding to the reservation information. In this case, the variation display of the pattern in the first special figure display part and the variation display of the pattern in the second special figure display part can be performed in duplicate, and when a predetermined game state is reached, the duration of the variation display of the pattern in one of the special figure display parts may be extremely long. In this configuration, waiting for confirmation of the set value until a situation in which no game is played results in a long waiting time. On the other hand, by executing the setting confirmation process (step S7914) in the process of starting the supply of operating power in the main CPU 63, it is possible to confirm the setting value without causing the waiting time as described above.

また、低頻度サポートモードにおいては普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の継続期間が極端に長くなる構成としてもよい。当該構成においては遊技が行われていない状況となるまで設定値の確認を待機しようとすると、その待機時間が長くなってしまう。これに対して、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理にて設定確認用処理(ステップS7914)が実行されるようにすることで、上記のような待機時間を生じさせることなく設定値を確認することが可能となる。 In addition, in the low-frequency support mode, the duration of the variable display of the pattern in the general pattern display section 38a may be extremely long. In this configuration, waiting for confirmation of the set value until a situation in which no game is played results in a long waiting time. On the other hand, by executing the setting confirmation process (step S7914) in the process of starting the supply of operating power in the main CPU 63, it is possible to confirm the setting value without causing the waiting time as described above.

また、設定確認用処理(図115)が実行される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容は上記実施形態における表示内容に限定されることはなく、例えば第3報知用表示装置203において「k」の文字が表示されるのではなく第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202と同様に中央の表示用セグメントのみが発光状態となる構成としてもよい。また、第1~第3報知用表示装置201~203は消灯状態となり第4報知用表示装置204において現状の設定値に対応する表示が行われる構成としてもよい。 In addition, the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the setting confirmation process (FIG. 115) is executed are not limited to the display contents in the above embodiment. Alternatively, the first to third information display devices 201 to 203 may be turned off, and the fourth information display device 204 may display a display corresponding to the current set value.

また、設定値更新処理(図116)が実行される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容は上記実施形態における表示内容に限定されることはなく、例えば第3報知用表示装置203において「H」の文字が表示されるのではなく第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202と同様に中央の表示用セグメントのみが発光状態となる構成としてもよい。また、第1~第3報知用表示装置201~203は消灯状態となり第4報知用表示装置204において現状の設定値に対応する表示が行われる構成としてもよい。 In addition, the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the set value update process (FIG. 116) is executed are not limited to the display contents in the above embodiment. Alternatively, the first to third notification display devices 201 to 203 may be turned off, and the fourth notification display device 204 may display a display corresponding to the current set value.

また、主側CPU63は表示IC266に対して種別データと表示データとを同時に送信する構成に代えて、種別データの送信を開始した後に表示データの送信を開始する構成としてもよい。この場合、種別データの送信途中において表示データの送信が開始される構成としてもよく、種別データの送信が完了した後に表示データの送信が開始される構成としてもよい。また、表示データの送信を開始した後に種別データの送信を開始する構成としてもよい。この場合、表示データの送信途中において種別データの送信が開始される構成としてもよく、表示データの送信が完了した後に種別データの送信が開始される構成としてもよい。 Further, instead of transmitting the type data and the display data to the display IC 266 at the same time, the main CPU 63 may be configured to start transmitting the display data after starting to transmit the type data. In this case, the transmission of the display data may be started during the transmission of the type data, or the transmission of the display data may be started after the transmission of the type data is completed. Alternatively, the transmission of the type data may be started after the transmission of the display data is started. In this case, the transmission of the type data may be started during the transmission of the display data, or the transmission of the type data may be started after the transmission of the display data is completed.

また、表示IC266は第1~第5表示回路261~265に対して共通となるように1個のみ設けられている構成に限定されることはなく、第1~第5表示回路261~265のそれぞれに1対1で対応させて設けられている構成としてもよい。当該構成において、第1~第5表示回路261~265に1対1で対応させて設けられた各表示ICにて表示データを記憶保持する期間が短い場合には各表示ICへの表示データの提供周期によっては各表示部にて意図しない点滅が発生してしまうおそれがある。これに対して、上記実施形態と同様に相対的に割込み周期が短い第2タイマ割込み処理(図123)に表示データを送信するための処理を集約させることにより、各表示ICへの表示データの提供周期を短くすることが可能となり、各表示部にて意図しない点滅が発生してしまわないようにすることが可能となる。 Further, the display IC 266 is not limited to the configuration in which only one display IC 266 is provided so as to be common to the first to fifth display circuits 261 to 265, and may be provided in a one-to-one correspondence with each of the first to fifth display circuits 261 to 265. In this configuration, if the period for storing and holding display data in each of the display ICs provided in one-to-one correspondence with the first to fifth display circuits 261 to 265 is short, there is a risk that unintended blinking will occur in each display section depending on the cycle of providing display data to each display IC. On the other hand, by consolidating the processing for transmitting the display data to the second timer interrupt processing (FIG. 123) having a relatively short interrupt cycle as in the above embodiment, it is possible to shorten the cycle of providing display data to each display IC and prevent unintended blinking from occurring in each display unit.

また、当たり乱数カウンタC1が主側RAM65に設けられている構成に代えて、当否判定処理にて取得される乱数を更新するための乱数回路が設けられている構成としてもよい。この場合、メイン処理(図114)における内部機能レジスタ設定処理において当該乱数回路の乱数を当否判定処理にて取得される乱数として対応付けるための設定が行われることとなる。 Further, instead of the configuration in which the hit random number counter C1 is provided in the main RAM 65, a configuration in which a random number circuit for updating the random number acquired in the win/fail judgment process may be provided. In this case, in the internal function register setting process in the main process (FIG. 114), setting is made to associate the random number of the random number circuit with the random number obtained in the success/failure determination process.

また、第1タイマ割込み処理(図117)ではステップS8201~ステップS8221の各処理の前後においてタイマ割込み処理の禁止とタイマ割込み処理の許可とを行う構成としたがこれを変更してもよい。例えば、第1タイマ割込み処理(図117)の一部の処理についてはその前後においてタイマ割込み処理の禁止とタイマ割込み処理の許可とを行う一方、第1タイマ割込み処理(図117)のその他の処理についてはその前後においてタイマ割込み処理の禁止とタイマ割込み処理の許可とを行わない構成としてもよい。また、第1タイマ割込み処理(図117)に含まれる複数の処理を間に挟むようにして、タイマ割込み処理の禁止とタイマ割込み処理の許可とが設定されている構成としてもよい。 Also, in the first timer interrupt process (FIG. 117), prohibition and permission of timer interrupt process are performed before and after each process of steps S8201 to S8221, but this may be changed. For example, before and after a part of the first timer interrupt processing (FIG. 117), timer interrupt processing is prohibited and allowed. In addition, a configuration may be adopted in which prohibition of timer interrupt processing and permission of timer interrupt processing are set so as to interpose a plurality of processes included in the first timer interrupt process (FIG. 117).

また、第1タイマ割込み処理(図117)では第2タイマ割込み処理(図123)の割込みを禁止する設定が行われない構成としてもよい。この場合、第1タイマ割込み処理(図117)よりも第2タイマ割込み処理(図123)が優先して実行されることとなるため、複数の表示部の表示制御を優先させることが可能となる。また、当該構成において第1タイマ割込み処理(図117)では第1タイマ割込み処理(図117)が重複して起動されることを阻止するために第1タイマ割込み処理(図117)の割込みは禁止される一方、第2タイマ割込み処理(図123)の割込みは禁止されない構成としてもよい。 In addition, it is also possible to adopt a configuration in which the first timer interrupt process (FIG. 117) is not set to prohibit the second timer interrupt process (FIG. 123) from being interrupted. In this case, since the second timer interrupt process (FIG. 123) is executed with priority over the first timer interrupt process (FIG. 117), it is possible to give priority to the display control of a plurality of display units. Further, in the configuration, in order to prevent the first timer interrupt processing (FIG. 117) from being activated redundantly, the first timer interrupt processing (FIG. 117) may be prohibited from interrupting, while the second timer interrupt processing (FIG. 123) may not be prohibited from being interrupted.

また、第1タイマ割込み処理(図117)及び第2タイマ割込み処理(図123)の両方の割込み契機が発生した場合、第2タイマ割込み処理(図123)の実行が第1タイマ割込み処理(図117)の実行よりも優先される構成に代えて、第1タイマ割込み処理(図117)の実行が第2タイマ割込み処理(図123)の実行よりも優先される構成としてもよく、割込み契機が発生した順序が早い方のタイマ割込み処理から先に開始される構成としてもよい。 Also, when both the first timer interrupt process (FIG. 117) and the second timer interrupt process (FIG. 123) have an interrupt opportunity, the execution of the second timer interrupt process (FIG. 123) may be prioritized over the execution of the first timer interrupt process (FIG. 117). may be configured to start first.

また、第2タイマ割込み処理(図123)が実行されている状況においては第1タイマ割込み処理(図117)の実行が禁止される構成に代えて、第2タイマ割込み処理(図123)が実行されている状況であっても第1タイマ割込み処理(図117)が割り込んで起動される構成としてもよい。これにより、複数の表示部の表示制御よりも遊技を進行させるための処理の実行を優先させることが可能となる。 Also, instead of prohibiting execution of the first timer interrupt process (FIG. 117) while the second timer interrupt process (FIG. 123) is being executed, the first timer interrupt process (FIG. 123) may be interrupted and activated even when the second timer interrupt process (FIG. 123) is being executed. Thereby, it is possible to give priority to the execution of the processing for advancing the game over the display control of the plurality of display units.

また、第2タイマ割込み処理(図123)が設定されておらず、当該第2タイマ割込み処理(図123)の各種処理がメイン処理(図114)及び第1タイマ割込み処理(図117)のそれぞれにおいて分散して実行される構成としてもよい。例えば、メイン処理(図114)における設定確認用処理(ステップS7914)に、設定確認中であることを示す表示及び現状の設定値に対応する表示を第1~第4報知用表示装置201~204にて行わせるための処理が設定されている構成としてもよい。また、メイン処理(図114)における設定値更新処理(ステップS7918)に、設定更新中であることを示す表示及び現状の設定値に対応する表示を第1~第4報知用表示装置201~204にて行わせるための処理が設定されている構成としてもよい。また、第1タイマ割込み処理(図117)に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204を表示制御するための処理が設定されている構成としてもよい。 Alternatively, the second timer interrupt process (FIG. 123) may not be set, and various processes of the second timer interrupt process (FIG. 123) may be distributed and executed in the main process (FIG. 114) and the first timer interrupt process (FIG. 117) respectively. For example, in the setting confirmation process (step S7914) in the main process (FIG. 114), the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be configured to perform a display indicating that the setting is being confirmed and a display corresponding to the current setting value. In addition, in the setting value update processing (step S7918) in the main processing (FIG. 114), the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be configured to display a display indicating that the setting is being updated and a display corresponding to the current setting value. Further, in the first timer interrupt process (Fig. 117), the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a, the general figure reservation display unit 38b and the first to fourth notification display devices 201 to 4 It may be configured to set the processing for controlling the display.

また、第2タイマ割込み処理(図123)では複数の表示部を表示制御するための処理のみが実行される構成に限定されることはなく、複数の表示部を表示制御するための処理に加えて又は代えて、複数の表示部を表示制御するための処理とは異なる処理が実行される構成としてもよい。例えば、遊技を進行させるための処理の一部が第1タイマ割込み処理(図117)にて実行され、残りが第2タイマ割込み処理(図123)にて実行される構成としてもよい。この場合、実行周期が相対的に短い方が好ましい処理を割込み周期が相対的に短い第2タイマ割込み処理(図123)にて実行し、実行周期が相対的に長くても問題が生じない処理を割込み周期が相対的に長い第1タイマ割込み処理(図117)にて実行する構成とすることが好ましい。また、上記実施形態の第1タイマ割込み処理(図117)におけるステップS8202~ステップS8221の処理のうち、停電情報記憶処理(ステップS8202)が第2タイマ割込み処理(図123)にて実行され、それ以外の処理が第1タイマ割込み処理(図117)にて実行される構成としてもよい。この場合、停電監視を相対的に短い周期で繰り返し実行することが可能となる。また、当該構成に加えて又は代えて、不正検知処理(ステップS8206)が第2タイマ割込み処理(図123)にて実行され、それ以外の処理が第1タイマ割込み処理(図117)にて実行される構成としてもよい。この場合、不正監視を相対的に短い周期で繰り返し実行することが可能となる。 Further, the second timer interrupt processing (FIG. 123) is not limited to the configuration in which only the processing for controlling the display of the plurality of display units is executed, and in addition to or instead of the processing for controlling the display of the plurality of display units, a processing different from the processing for controlling the display of the plurality of display units may be executed. For example, a part of the processing for progressing the game may be executed by the first timer interrupt processing (FIG. 117), and the rest may be executed by the second timer interrupt processing (FIG. 123). In this case, it is preferable to use the second timer interrupt processing (FIG. 123), which has a relatively short interrupt cycle, to execute the processing that is preferable to have a relatively short execution cycle, and the first timer interrupt processing (FIG. 117), which has a relatively long interrupt cycle, to execute the processing that does not cause any problem even if the execution cycle is relatively long. Further, among the processes of steps S8202 to S8221 in the first timer interrupt process (FIG. 117) of the above embodiment, the power failure information storage process (step S8202) may be executed in the second timer interrupt process (FIG. 123), and the other processes may be executed in the first timer interrupt process (FIG. 117). In this case, power outage monitoring can be repeatedly performed in relatively short cycles. In addition to or instead of this configuration, the fraud detection process (step S8206) may be executed by the second timer interrupt process (FIG. 123), and other processes may be executed by the first timer interrupt process (FIG. 117). In this case, fraud monitoring can be repeatedly performed at relatively short intervals.

また、表示IC266により表示データの表示設定が行われる対象となる表示回路261~265の数は5個に限定されることはなく、2個、3個、4個又は6個以上である構成としてもよい。また、第5表示回路265に対して第1~第4報知用表示装置201~204が対応付けられている構成に限定されることはなく、第1~第4報知用表示装置201~204に1対1で対応させて表示回路が設けられている構成としてもよい。 Further, the number of display circuits 261 to 265 for which display data display setting is performed by the display IC 266 is not limited to five, and may be two, three, four, or six or more. Further, the fifth display circuit 265 is not limited to the configuration in which the first to fourth notification display devices 201 to 204 are associated, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be provided in a one-to-one correspondence.

<第34の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される設定値更新処理の処理構成が上記第33の実施形態と相違している。以下、上記第33の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。また、本実施形態では主制御基板61に上記第1の実施形態と同様に更新ボタン68bが設けられている。
<Thirty-fourth Embodiment>
This embodiment differs from the thirty-third embodiment in the processing configuration of the setting value updating process executed by the main CPU 63 . The configuration different from that of the thirty-third embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the thirty-third embodiment is basically omitted. Further, in this embodiment, the main control board 61 is provided with an update button 68b as in the first embodiment.

図125は主側CPU63にて実行される本実施形態における設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップS8501~ステップS8508の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 125 is a flow chart showing setting value update processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . Note that the processing of steps S8501 to S8508 in the setting value update processing is executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63. FIG.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップS8501)。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの値が「設定1」に対応する1以上であって「設定6」に対応する6以下であるか否かを判定する(ステップS8502)。設定値カウンタの値が「0」である場合又は7以上である場合、ステップS8502にて否定判定をして、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS8503)。これにより、パチンコ機10の設定値が「設定1」となる。 First, the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8501). Thereafter, it is determined whether or not the value of the set value counter provided in the work area 221 for specific control is 1 or more corresponding to "setting 1" and 6 or less corresponding to "setting 6" (step S8502). If the value of the set value counter is "0" or is 7 or more, a negative determination is made in step S8502, and "1" is set to the set value counter (step S8503). As a result, the setting value of the pachinko machine 10 becomes "setting 1".

ステップS8502にて肯定判定をした場合又はステップS8503の処理を実行した場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS8504)。リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS8504:NO)、更新ボタン68bが押圧操作されていることを条件として(ステップS8505:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を1加算する(ステップS8506)。これにより、更新ボタン68bが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、更新ボタン68bが押圧操作されていない場合(ステップS8505:NO)又は設定値カウンタの値を1加算した場合にはステップS8502の処理に戻ることとなるが、ステップS8502にて設定値カウンタの値が7以上であると判定されると、ステップS8503にて設定値カウンタに「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況で更新ボタン68bが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If an affirmative determination is made in step S8502 or if the process of step S8503 is executed, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step S8504). If the reset button 68c has not been pressed (step S8504: NO), on condition that the update button 68b has been pressed (step S8505: YES), the value of the set value counter in the specific control work area 221 is incremented by 1 (step S8506). As a result, each time the update button 68b is pressed once, the set value is updated to a value one step higher. If the update button 68b is not pressed (step S8505: NO) or if the value of the setting value counter is incremented by 1, the process returns to step S8502. As a result, when the update button 68b is pressed once in the state of "setting 6", the setting returns to "setting 1".

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS8504:YES)、現状の設定値を確定させてステップS8507に進む。ステップS8507では、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してOFF操作されているか否かを判定する。この場合、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する構成としてもよく、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かを判定する構成としてもよい。設定キー挿入部68aがOFF操作されていない場合(ステップS8507:NO)、ステップS8507の処理を再度実行する。 If the reset button 68c has been pressed (step S8504: YES), the current set value is determined and the process proceeds to step S8507. In step S8507, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has been turned off using the setting key. In this case, it may be configured to determine whether or not the setting key insertion portion 68a has been switched from the ON state to the OFF state, or may be configured to determine whether or not the setting key insertion portion 68a is in the OFF state. If the setting key insertion portion 68a has not been turned off (step S8507: NO), the process of step S8507 is executed again.

設定キー挿入部68aがOFF操作されている場合(ステップS8507:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグを「0」クリアする(ステップS8508)。 If the setting key insertion unit 68a is turned off (step S8507: YES), the setting update display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S8508).

上記構成によれば、更新ボタン68bが押圧操作されることにより設定値が更新される構成においてリセットボタン68cが押圧操作されることにより設定値が確定され、設定キー挿入部68aがOFF操作されることにより設定値更新処理が終了される。つまり、設定値更新処理において設定値を更新させた後に当該設定値更新処理を終了させるためには、設定キー挿入部68aをOFF操作するだけではなくリセットボタン68cを押圧操作する必要がある。これにより、不正に設定値を更新させた後にその設定値にて遊技を行おうとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the above configuration, the setting value is confirmed by pressing the reset button 68c in the configuration in which the setting value is updated by pressing the update button 68b, and the setting value updating process is completed by turning off the setting key insertion portion 68a. That is, in order to end the setting value update processing after updating the setting values in the setting value update processing, it is necessary to press the reset button 68c as well as turn off the setting key insertion portion 68a. As a result, it is possible to make it difficult to perform the act of trying to play a game with the set values after illegally updating the set values.

<第35の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御に関する処理構成が上記第33の実施形態と相違している。以下、上記第33の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirty-Fifth Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration regarding the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 executed by the main side CPU 63 is different from that of the thirty-third embodiment. The configuration different from that of the thirty-third embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the thirty-third embodiment is basically omitted.

図126は非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算結果記憶エリア234の電気的構成を説明するための説明図である。 FIG. 126 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration of the calculation result storage area 234 provided in the work area 223 for non-specific control.

演算結果記憶エリア234には、主側CPU63により算出されるベース値の情報が記憶される。ベース値とは、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)に対する遊技球の合計払出個数の割合のことである。 Information of the base value calculated by the main CPU 63 is stored in the calculation result storage area 234 . The base value is the ratio of the total number of game balls to the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) in neither the opening/closing execution mode due to the big win result nor the high-frequency support mode.

ベース値の算出に関して詳細には、本実施形態では非特定制御用のワークエリア223に通常用カウンタエリア231は設けられているものの、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233は設けられていない。通常用カウンタエリア231には上記第15の実施形態と同様に通常用の一般入賞カウンタ231a、通常用の特電入賞カウンタ231b、通常用の第1作動カウンタ231c、通常用の第2作動カウンタ231d及び通常用のアウトカウンタ231eが設けられている。大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において、一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合には通常用の一般入賞カウンタ231aの値が1加算され、特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合には通常用の特電入賞カウンタ231bの値が1加算され、第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合には通常用の第1作動カウンタ231cの値が1加算され、第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合には通常用の第2作動カウンタ231dの値が1加算され、アウト口24aに1個の遊技球が入球した場合には通常用のアウトカウンタ231eの値が1加算される。そして、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値をK91~K95とした場合にベース値は以下のものとなる。
・ベース値:遊技球の合計払出個数(K91×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K92×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K93×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K94×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K91+K92+K93+K94+K95)の割合。
In detail regarding the calculation of the base value, in this embodiment, although the normal counter area 231 is provided in the non-specific control work area 223, the opening/closing execution mode counter area 232 and the high-frequency support mode counter area 233 are not provided. The normal counter area 231 is provided with a normal general winning counter 231a, a normal special electric winning counter 231b, a first normal operation counter 231c, a second normal operation counter 231d, and a normal out counter 231e, as in the fifteenth embodiment. In neither the open/close execution mode nor the high-frequency support mode according to the jackpot result, when one game ball enters the general winning hole 31, the value of the normal general winning counter 231a is incremented by 1; The value of 1c is incremented by 1, the value of a normal second operation counter 231d is incremented by 1 when one game ball enters the second operation port 34, and the value of the normal out counter 231e is incremented by 1 when one game ball enters the out port 24a. When the values of the various counters 231a to 231e of the normal counter area 231 are set to K91 to K95 in neither the opening/closing execution mode based on the result of the big win nor the high-frequency support mode, the base values are as follows.
・Base value: Total number of game balls to be paid out (K91 x “Number of prize balls for winning to general winning port 31” + K92 x “Number of winning balls to win to special electric winning device 32” + K93 x “Number of winning balls to winning to first operating port 33” + K94 x “Number of winning balls to winning to second operating port 34”) / Total number of game balls discharged from game area PA (K91 + K92 + K93+K94+K95) ratio.

ベース値の算出は、後述する第1タイマ割込み処理(図133)の管理用処理(ステップS8920)にて後述する結果演算処理(図130)が実行される度に行われるが、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値は、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされていない状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となることで「0」クリアされるとともに、管理開始フラグに「1」がセットされている状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数となることで「0」クリアされる。 The calculation of the base value is performed each time the result calculation process (FIG. 130), which will be described later, is executed in the management process (step S8920) of the first timer interrupt process (FIG. 133), which will be described later. When the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) becomes the management start reference number, the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) is cleared to "0" when the control start flag is set to "1" and neither the opening/closing execution mode nor the high-frequency support mode is set, and the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) becomes the shift reference number, thereby clearing "0".

管理開始基準個数は、上記第15の実施形態と同様にシフト基準個数よりも少ない個数である300個に設定されている。パチンコ機10の出荷段階などにおいては出荷前にパチンコ機10の動作チェックが行われることがあり、その際には各入球部に遊技球を手入れしてその後の動作がチェックされる。このような状況下におけるベース値は通常の遊技が行われる状況とは異なる値となり得る。したがって、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数よりも少ない個数である管理開始基準個数となった段階で一旦、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eを「0」クリアすることで、パチンコ機10の出荷後において通常の遊技が行われている状況におけるベース値に対する上記動作チェックの影響を低減することが可能となる。なお、管理開始基準個数は300個に限定されることはなく複数個数であれば任意であり、300個よりも少ない個数に設定されていてもよく、300個よりも多い個数に設定されていてもよい。 The management start reference number is set to 300, which is smaller than the shift reference number, as in the fifteenth embodiment. At the stage of shipment of the pachinko machine 10, the operation of the pachinko machine 10 is sometimes checked before shipment, and at that time, game balls are put in each ball entry section and the operation after that is checked. The base value under such circumstances may be a value different from that under which normal games are played. Therefore, when the management start flag is not set to "1" and the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) in a situation where neither the opening/closing execution mode due to the big win result nor the high-frequency support mode is set to the management start reference number, which is a number smaller than the shift reference number, the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are once cleared to "0". , it is possible to reduce the influence of the operation check on the base value in a situation where a normal game is played. Note that the management start reference number is not limited to 300 and may be any number as long as it is plural, and may be set to a number less than 300 or more than 300.

シフト基準個数は、60000個に設定されている。パチンコ機10では1分間に最大で100個の遊技球の発射が行われるため、60000個は10時間における最大の発射個数となる。この場合に遊技ホールにおける一般的な営業時間は13時間程度であり、そのうち大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技が行われる時間は10時間程度となる。したがって、シフト基準個数は概ね1営業日における遊技球の最大発射個数を想定して設定されている。シフト基準個数となる度に通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eを「0」クリアすることで、シフト基準個数の範囲においてベース値を算出することが可能となる。なお、シフト基準個数は60000個に限定されることはなく複数個数であれば任意であり、60000個よりも少ない個数に設定されていてもよく、60000個よりも多い個数に設定されていてもよい。 The shift reference number is set to 60,000. Since the pachinko machine 10 shoots a maximum of 100 game balls per minute, 60000 is the maximum number of shots in 10 hours. In this case, the general business hours of the game hall is about 13 hours, and the time during which the game is played in neither the opening/closing execution mode by the result of the big win nor the high-frequency support mode is about 10 hours. Therefore, the shift reference number is set on the assumption of the maximum number of game balls shot in one business day. By clearing the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 to "0" each time the shift reference number is reached, it is possible to calculate the base value within the range of the shift reference number. Note that the shift reference number is not limited to 60,000, and may be any number as long as it is plural.

演算結果記憶エリア234には上記ベース値の情報を格納するための記憶エリアとして、現状エリア311と、第1履歴エリア312と、第2履歴エリア313と、第3履歴エリア314とが設けられている。これら各種エリア311~314はいずれも同一の記憶容量となっており、具体的にはベース値の情報を格納可能とするように1バイトの容量となっている。 The calculation result storage area 234 is provided with a current status area 311, a first history area 312, a second history area 313, and a third history area 314 as storage areas for storing the base value information. Each of these various areas 311 to 314 has the same storage capacity, and specifically, has a capacity of 1 byte so that the base value information can be stored.

現状エリア311には直近の結果演算処理(図130)にて算出されたベース値が格納される。つまり、現状エリア311には直近のベース値が格納されることとなる。 A current area 311 stores the base value calculated in the most recent result calculation process (FIG. 130). In other words, the latest base value is stored in the current status area 311 .

第1履歴エリア312には1回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。この場合、1回前の算出期間が管理開始フラグに「1」がセットされた後である状況であれば、第1履歴エリア312には、1回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。また、1回前の算出期間が経過することで管理開始フラグに「1」がセットされたのであれば、第1履歴エリア312には、1回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。 The first history area 312 stores the final base value in the previous calculation period. In this case, if the previous calculation period is after the management start flag is set to "1", the first history area 312 stores the base value at the timing when the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) in the previous calculation period in neither the open/close execution mode according to the big win result nor the high frequency support mode becomes the shift reference number. Further, if the management start flag is set to "1" by the lapse of the previous calculation period, the first history area 312 stores the base value at the timing when the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) becomes the management start reference number during the previous calculation period in neither the open/close execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode.

第2履歴エリア313には2回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。この場合、2回前の算出期間が管理開始フラグに「1」がセットされた後である状況であれば、第2履歴エリア313には、2回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。また、2回前の算出期間が経過することで管理開始フラグに「1」がセットされたのであれば、第2履歴エリア313には、2回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。 The second history area 313 stores the final base value in the calculation period two times before. In this case, if the calculation period two times before is after the management start flag is set to "1", the second history area 313 stores the base value at the timing when the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) becomes the shift reference number in the situation where neither the opening/closing execution mode due to the big win result nor the high-frequency support mode is used in the calculation period two times before. Further, if the management start flag is set to "1" by the elapse of the calculation period two times before, the second history area 313 stores the base value at the timing when the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) becomes the management start reference number in the situation where neither the open/close execution mode due to the big win result nor the high-frequency support mode is performed in the calculation period two times before.

第3履歴エリア314には3回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。この場合、3回前の算出期間が管理開始フラグに「1」がセットされた後である状況であれば、第3履歴エリア314には、3回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。また、3回前の算出期間が経過することで管理開始フラグに「1」がセットされたのであれば、第3履歴エリア314には、3回前の算出期間において大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となったタイミングにおけるベース値が格納される。 A third history area 314 stores the final base value in the calculation period three times before. In this case, if the calculation period three times before is after the management start flag is set to "1", the base value at the timing when the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) becomes the shift reference number in the situation where neither the opening/closing execution mode due to the big win result nor the high-frequency support mode in the three calculation period before is stored. Further, if the management start flag is set to "1" by the elapse of the calculation period three times before, the base value at the timing when the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) in the three calculation period before the previous calculation period in neither the open/close execution mode according to the jackpot result nor the high-frequency support mode becomes the management start reference number is stored.

現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に格納されたベース値は、第1~第4報知用表示装置201~204にて順次報知される。具体的には、表示継続期間(具体的には5秒)が経過する度に、現状エリア311→第1履歴エリア312→第2履歴エリア313→第3履歴エリア314という予め定められた順序で報知対象となるベース値が切り換えられるとともに、当該予め定められた順序による報知対象となるベース値の切り換えが繰り返される。 The base values stored in the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 are sequentially notified by the first to fourth notification display devices 201-204. Specifically, every time the display continuation period (specifically, 5 seconds) elapses, the base values to be notified are switched in a predetermined order of current area 311→first history area 312→second history area 313→third history area 314, and switching of the base values to be notified in the predetermined order is repeated.

図127(a)~図127(d)は管理開始フラグに「1」がセットされている状況において各種エリア311~314に格納されたベース値が報知される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容を説明するための説明図である。図127(a)は現状エリア311に格納されたベース値が報知される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容の一例を示し、図127(b)は第1履歴エリア312に格納されたベース値が報知される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容の一例を示し、図127(c)は第2履歴エリア313に格納されたベース値が報知される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容の一例を示し、図127(d)は第3履歴エリア314に格納されたベース値が報知される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容の一例を示す。 127(a) to 127(d) are explanatory diagrams for explaining the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the base values stored in the various areas 311 to 314 are notified in a situation where the management start flag is set to "1". 127(a) shows an example of the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the base value stored in the current area 311 is notified, FIG. 127(b) shows an example of the display content of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the base value stored in the first history area 312 is notified, and FIG. 127(c) shows the base stored in the second history area 313. An example of the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the value is notified is shown, and FIG. 127(d) shows an example of the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the base value stored in the third history area 314 is notified.

図127(a)~図127(d)に示すように第1~第4報知用表示装置201~204はいずれも8個の表示用セグメント321~324を有している。8個の表示用セグメント321~324のうち7個の表示用セグメント321~324はいずれも同一形状及び同一サイズとなる棒状の発光領域となっており、「8」の字を生じさせるように配列されている。一方、1個の表示用セグメント321~324は円形状の発光領域となっており、「8」の字状に配列されている7個の表示用セグメント321~324に対して右下の位置に設けられている。各種エリア311~314のいずれのベース値を報知する場合であっても、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメント321~324が発光状態となる。 As shown in FIGS. 127(a) to 127(d), each of the first to fourth notification display devices 201-204 has eight display segments 321-324. The seven display segments 321 to 324 out of the eight display segments 321 to 324 are rod-shaped light emitting regions of the same shape and size, and are arranged to form the figure "8". On the other hand, one display segment 321 to 324 is a circular light emitting area, and is provided at the lower right position with respect to the seven display segments 321 to 324 arranged in the shape of "8". At least one display segment 321 to 324 in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is in a luminous state even when any of the base values of the various areas 311 to 314 is to be notified.

第1報知用表示装置201では、第1~第4報知用表示装置201~204においてベース値を報知している状況であることを示す表示が行われる。具体的には、各種エリア311~314のいずれのベース値を報知する場合であっても第1報知用表示装置201には「b」の文字が表示される。第1~第4報知用表示装置201~204においてベース値以外の情報が報知される場合には第1報知用表示装置201にて「b」の文字が表示されることはない。これにより、第1報知用表示装置201にて「b」の文字が表示されていることを確認することで、遊技ホールの管理者は第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が報知されていることを把握することが可能となる。 In the first notification display device 201, a display indicating that the base value is being notified in the first to fourth notification display devices 201 to 204 is performed. Specifically, the character “b” is displayed on the first notification display device 201 regardless of which of the base values in the various areas 311 to 314 is to be notified. When information other than the base value is notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204, the first notification display device 201 does not display the letter "b". Thus, by confirming that the character "b" is displayed on the first notification display device 201, the manager of the game hall can grasp that the base value is notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204.例文帳に追加

第2報知用表示装置202では、各種エリア311~314のうちいずれのベース値を報知している状況であるのかを示す表示が行われる。具体的には、現状エリア311のベース値が報知されている状況においては図127(a)に示すように第2報知用表示装置202にて「L.」の文字が表示される。第1履歴エリア312のベース値が報知されている状況においては図127(b)に示すように第2報知用表示装置202にて「1.」の文字が表示される。第2履歴エリア313のベース値が報知されている状況においては図127(c)に示すように第2報知用表示装置202にて「2.」の文字が表示される。第3履歴エリア314のベース値が報知されている状況においては図127(d)に示すように第2報知用表示装置202にて「3.」の文字が表示される。これにより、第2報知用表示装置202に表示されている文字を確認することで、遊技ホールの管理者は第1~第4報知用表示装置201~204にて報知されているベース値がいずれの算出期間におけるものであるのかを把握することが可能となる。 On the second notification display device 202, a display indicating which of the various areas 311 to 314 the base value is being notified is displayed. Specifically, in a situation where the base value of the current area 311 is notified, the character "L." is displayed on the second notification display device 202 as shown in FIG. 127(a). In the situation where the base value of the first history area 312 is notified, the character "1." is displayed on the second notification display device 202 as shown in FIG. 127(b). In the situation where the base value of the second history area 313 is notified, the characters "2." are displayed on the second notification display device 202 as shown in FIG. 127(c). In the situation where the base value of the third history area 314 is notified, the characters "3." are displayed on the second notification display device 202 as shown in FIG. 127(d). As a result, by confirming the characters displayed on the second notification display device 202, the manager of the game hall can grasp which calculation period the base value notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204 is.

第2報知用表示装置202では各種エリア311~314のうちいずれのベース値を報知している状況であっても円形状の表示用セグメント321~324が発光状態となる。後述するように第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204ではベース値に対応する表示として「0」~「9」のいずれかの数字が表示されることとなる。この場合に、第2報知用表示装置202にて「1」~「3」のいずれかの数字が表示されると、第2~第4報知用表示装置202~204にて3個の数字が並ぶこととなり、ベース値を把握しづらくなってしまう。これに対して、第2報知用表示装置202の右下に設けられた円形状の表示用セグメント321~324が発光状態となることにより、第2報知用表示装置202にて「1」~「3」のいずれかの数字が表示される場合であっても、その第2報知用表示装置202に表示される数字と第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204に表示される数字とを区別して把握することが可能となる。 In the second notification display device 202, the circular display segments 321 to 324 are in a luminous state regardless of which base value of the various areas 311 to 314 is being notified. As will be described later, in the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204, any number from "0" to "9" is displayed as a display corresponding to the base value. In this case, if any one of the numbers ``1'' to ``3'' is displayed on the second notification display device 202, three numbers are lined up on the second to fourth notification display devices 202 to 204, making it difficult to grasp the base value. On the other hand, when the circular display segments 321 to 324 provided at the lower right of the second notification display device 202 are in a luminous state, even if any number “1” to “3” is displayed on the second notification display device 202, it is possible to distinguish between the numbers displayed on the second notification display device 202 and the numbers displayed on the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204.

第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204では、報知対象となっているベース値の数字が表示される。ベース値は小数点第2位までの少数として算出されることとなるが、当該ベース値のうち小数点第1位の数字が第3報知用表示装置203にて表示され、当該ベース値のうち小数点第2位の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。ここで、ベース値が「1.00」の場合には第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204のそれぞれにて「0」の数字が表示される。一方、報知対象となっているエリア311~314にベース値が未だ格納されていない場合には、図128(a)の説明図に示すように第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204のそれぞれにて「-」の文字が表示される。これにより、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204の2個の表示装置にて小数点第2位までの少数として算出されるベース値を報知する場合であっても、ベース値が「1.00」の場合と、報知対象となっているエリア311~314にベース値が未だ格納されていない場合とで表示内容を区別することが可能となる。 On the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204, the number of the base value to be notified is displayed. The base value is calculated as a decimal number up to the second decimal place, and the first decimal place of the base value is displayed on the third notification display device 203, and the second decimal place of the base value is displayed on the fourth notification display device 204. Here, when the base value is "1.00", the number "0" is displayed on each of the third display device 203 and the fourth display device 204 for notification. On the other hand, when the base value is not yet stored in the areas 311 to 314 to be notified, as shown in the explanatory diagram of FIG. As a result, even when two display devices, the third display device 203 and the fourth display device 204, display a base value calculated as a decimal number up to the second decimal place, it is possible to distinguish display contents between a case where the base value is "1.00" and a case where the base value is not yet stored in the areas 311 to 314 to be notified.

なお、ベース値が「1.00」の場合とベース値が「0.00」の場合とでは第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204の組合せの表示内容が同一となる。これに対して、両者を区別するために前者及び後者のうち一方では「00」の表示の発光状態が維持され、他方では「00」の表示が点滅状態とされる構成としてもよい。 The display contents of the combination of the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 are the same when the base value is "1.00" and when the base value is "0.00". On the other hand, in order to distinguish between the two, one of the former and the latter may be configured to maintain the light emitting state of "00" display, and the other may be configured to blink the display of "00".

次に、図129のタイムチャートを参照しながら管理開始フラグに「1」がセットされている状況において第1~第4報知用表示装置201~204にて各種エリア311~314のベース値が報知される様子を説明する。図129(a)は現状エリア311に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図129(b)は第1履歴エリア312に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図129(c)は第2履歴エリア313に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図129(d)は第3履歴エリア314に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図129(e)はベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達するまでの期間を示す。 Next, with reference to the time chart of FIG. 129, how the base values of the various areas 311 to 314 are notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the management start flag is set to "1" will be described. FIG. 129(a) shows the period during which the base values stored in the current status area 311 are notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204, FIG. 129(b) shows the period during which the base values stored in the first history area 312 are notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204, and FIG. 129(d) shows the period during which the base value stored in the third history area 314 is notified by the first to fourth notification display devices 201-204, and FIG. 129(e) shows the total number of game balls ejected from the game area PA in a situation where neither the opening/closing execution mode nor the high-frequency support mode according to the jackpot result is performed after the base value calculation period is newly started (that is, the number of game balls supplied to the game area PA). It indicates the period until the total number of game balls) reaches the initial reference number (specifically, 6000).

t1のタイミングで図129(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。この報知に際しては図127(a)に示すように第1報知用表示装置201ではベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第2報知用表示装置202では現状エリア311に格納されたベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204では現状エリア311に格納されたベース値に対応する表示が行われる。 At the timing of t1, as shown in FIG. 129(a), the first to fourth notification display devices 201 to 204 start to notify the base values stored in the current state area 311. FIG. 127(a), the first notification display device 201 displays that the base value is the notification target, the second notification display device 202 displays that the base value stored in the current area 311 is the notification target, and the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 display corresponding to the base value stored in the current area 311.

ここで、図129(e)に示すようにt1のタイミング~t2のタイミングに亘って演算初期表示が行われる。具体的には、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達するまでの期間において、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202において表示対象となる文字の点灯を継続させるのではなく、演算初期表示として当該表示対象となる文字が点滅表示される。算出期間が開始された直後においてはベース値を算出するための遊技履歴の情報が少ないため、ベース値の実測値がベース値の理論値範囲から大きく外れた値となり得る。これに対して、このように算出期間が開始された直後においては演算初期表示を行わせることで、算出期間が開始された直後であることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。 Here, as shown in FIG. 129(e), the initial calculation display is performed from timing t1 to timing t2. Specifically, during the period from the new start of the base value calculation period to the time when the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the initial reference number (specifically, 6000) in neither the open/close execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode, the characters to be displayed on the first notification display device 201 and the second notification display device 202 are not kept lit, but are initially displayed for calculation. , the character to be displayed blinks. Immediately after the calculation period starts, there is little game history information for calculating the base value, so the actual base value may deviate greatly from the theoretical value range of the base value. On the other hand, it is possible to make the game hall manager recognize that the calculation period has just started by displaying the calculation initial display immediately after the calculation period has started.

また、演算初期表示ではベース値に対応する数字が表示される第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204では当該数字の点灯を継続させるのに対して、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202において表示対象となる文字が点滅表示される。これにより、ベース値の視認性を低下させないようにしながら、算出期間が開始された直後であることを報知することが可能となる。なお、これに限定されることはなく演算初期表示であっても第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204の少なくとも一方において点滅表示が行われる構成としてもよく、これら両方において点滅表示が行われる構成としてもよく、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の一方のみにおいて点滅表示が行われる構成としてもよい。また、初期基準個数は6000個に限定されることはなく複数個数であれば任意であり、6000個よりも少ない個数に設定されていてもよく、6000個よりも多い個数に設定されていてもよい。 In addition, in the initial display of calculation, the numbers corresponding to the base values are displayed in the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204, while the numbers continue to light up. As a result, it is possible to notify that the calculation period has just started without reducing the visibility of the base value. In addition, it is not limited to this, and even if it is an initial display of calculation, at least one of the third information display device 203 and the fourth information display device 204 may be configured to blink. Also, the initial reference number is not limited to 6000, and may be any number as long as it is plural.

t2のタイミングで、t1のタイミングから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達することで、図129(e)に示すように演算初期表示が終了される。これにより、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204だけではなく第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202においても点灯表示が開始される。 At the timing of t2, the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the initial reference number (specifically, 6000) in a situation where neither the opening/closing execution mode due to the big win result nor the high-frequency support mode from the timing of t1 reaches the initial reference number (specifically, 6000), and the initial display of calculation is terminated as shown in FIG. 129 (e). As a result, not only the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 but also the first notification display device 201 and the second notification display device 202 start lighting display.

その後、t3のタイミングでt1のタイミングから表示継続期間が経過することで、図129(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が終了されて、図129(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が開始される。この場合、第1履歴エリア312に格納されたベース値は1回前の算出期間における最終的なベース値の算出結果であるため演算初期表示は行われない。 After that, at timing t3, when the display continuation period elapses from timing t1, as shown in FIG. 129(a), the notification of the base value stored in the current area 311 is terminated, and as shown in FIG. 129(b), notification of the base value stored in the first history area 312 is started. In this case, since the base value stored in the first history area 312 is the final calculation result of the base value in the previous calculation period, the calculation initial display is not performed.

その後、t4のタイミングでt3のタイミングから表示継続期間が経過することで、図129(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が終了されて、図129(c)に示すように第2履歴エリア313に格納されたベース値の報知が開始される。この場合、第2履歴エリア313に格納されたベース値は2回前の算出期間における最終的なベース値の算出結果であるため演算初期表示は行われない。 After that, at timing t4, when the display continuation period elapses from timing t3, the notification of the base value stored in the first history area 312 ends as shown in FIG. 129(b), and the notification of the base value stored in the second history area 313 starts as shown in FIG. In this case, since the base value stored in the second history area 313 is the final calculation result of the base value in the calculation period two times before, the calculation initial display is not performed.

その後、t5のタイミングでt4のタイミングから表示継続期間が経過することで、図129(c)に示すように第2履歴エリア313に格納されたベース値の報知が終了されて、図129(d)に示すように第3履歴エリア314に格納されたベース値の報知が開始される。この場合、第3履歴エリア314に格納されたベース値は3回前の算出期間における最終的なベース値の算出結果であるため演算初期表示は行われない。 After that, at timing t5, when the display continuation period elapses from timing t4, the notification of the base value stored in the second history area 313 ends as shown in FIG. 129(c), and the notification of the base value stored in the third history area 314 starts as shown in FIG. 129(d). In this case, since the base value stored in the third history area 314 is the final calculation result of the base value in the calculation period three times before, the calculation initial display is not performed.

その後、t6のタイミングでt5のタイミングから表示継続期間が経過することで、図129(d)に示すように第3履歴エリア314に格納されたベース値の報知が終了されて、図129(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が開始される。この場合、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達するまでの期間であることを報知するために、t6のタイミング~t7のタイミングに亘って図129(e)に示すように演算初期表示が行われる。 After that, at timing t6, when the display continuation period elapses from timing t5, as shown in FIG. 129(d), the notification of the base value stored in the third history area 314 ends, and as shown in FIG. In this case, in order to notify that the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the initial reference number (specifically, 6000 pieces) in neither the open/close execution mode due to the big win result nor the high-frequency support mode after the base value calculation period is newly started, the calculation initial display is performed as shown in FIG.

その後、t8のタイミングでt6のタイミングから表示継続期間が経過することで、図129(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が終了されて、図129(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が開始される。この場合、第1履歴エリア312に格納されたベース値は1回前の算出期間における最終的なベース値の算出結果であるため演算初期表示は行われない。 After that, when the display continuation period elapses from timing t6 at timing t8, the notification of the base value stored in the current status area 311 ends as shown in FIG. 129(a) and the notification of the base value stored in the first history area 312 starts as shown in FIG. 129(b). In this case, since the base value stored in the first history area 312 is the final calculation result of the base value in the previous calculation period, the calculation initial display is not performed.

次に、上記のようなベース値の報知を可能とするための処理構成について説明する。 Next, a processing configuration for enabling notification of the base value as described above will be described.

後述する第1タイマ割込み処理(図133)における管理用処理(ステップS8920)では上記第15の実施形態における管理用処理(図70)と同様にステップS3803にて非特定制御に対応する処理である管理実行処理のプログラムを読み出す。そして、この管理実行処理(図71)では上記第15の実施形態と同様にステップS3908にてチェック処理を実行する。 In the management processing (step S8920) in the first timer interrupt processing (FIG. 133), which will be described later, a program for management execution processing corresponding to non-specific control is read in step S3803 in the same manner as the management processing (FIG. 70) in the fifteenth embodiment. Then, in this management execution process (FIG. 71), a check process is executed in step S3908 as in the fifteenth embodiment.

チェック処理では、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において、一般入賞口31への1個の遊技球の入球を特定した場合には通常用の一般入賞カウンタ231aの値を1加算し、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球を特定した場合には通常用の特電入賞カウンタ231bの値を1加算し、第1作動口33への1個の遊技球の入球を特定した場合には通常用の第1作動カウンタ231cの値を1加算し、第2作動口34への1個の遊技球の入球を特定した場合には通常用の第2作動カウンタ231dの値を1加算し、アウト口24aへの1個の遊技球の入球を特定した場合には通常用のアウトカウンタ231eの値を1加算する。また、チェック用処理では、結果演算処理及び表示用処理を実行する。 In the check process, in a situation where neither the opening/closing execution mode nor the high-frequency support mode is performed according to the jackpot result, if the entry of one game ball into the general winning opening 31 is specified, the value of the normal general winning counter 231a is incremented by 1; When specified, the value of the first operation counter 231c for normal use is incremented by 1, when entry of one game ball into the second operation port 34 is specified, the value of the second operation counter 231d for normal use is incremented by 1, and when entry of one game ball into the out port 24a is specified, the value of the out counter 231e for normal use is incremented by 1. In addition, in the check processing, result calculation processing and display processing are executed.

図130は結果演算処理を示すフローチャートである。なお、結果演算処理におけるステップS8601~ステップS8615の処理は、主側CPU63における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 130 is a flow chart showing result calculation processing. It should be noted that the processing of steps S8601 to S8615 in the result calculation process is executed using the non-specific control program and non-specific control data in the main CPU 63. FIG.

まずベース値の演算処理を実行する(ステップS8601)。当該演算処理では、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値を利用してベース値を算出する。ベース値の演算方法は既に説明したとおりである。そして、その算出したベース値を現状エリア311に上書きする(ステップS8602)。 First, base value calculation processing is executed (step S8601). In the arithmetic processing, the values of various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are used to calculate the base value. The calculation method of the base value is as already explained. Then, the current area 311 is overwritten with the calculated base value (step S8602).

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8603)。管理開始フラグは、パチンコ機10の製造後に初めて当該パチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合において「0」の値となっている。また、非特定制御用のワークエリア223が管理開始フラグを含めて「0」クリアされて初期化された場合にも管理開始フラグの値は「0」となる。管理開始フラグが「0」の値である状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が管理開始基準個数となることで管理開始フラグに「1」がセットされる。また、管理開始フラグに「1」がセットされる場合に、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値が「0」クリアされて新たな算出期間が開始される。これにより、パチンコ機10の出荷段階における動作チェックの影響が、パチンコ機10の出荷後において通常の遊技が行われている状況におけるベース値に対して及びづらくさせることが可能となる。 Thereafter, it is determined whether or not the management start flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step S8603). The management start flag has a value of "0" when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started for the first time after the pachinko machine 10 is manufactured. Further, when the work area 223 for non-specific control including the management start flag is cleared to "0" and initialized, the value of the management start flag becomes "0". In a situation where the management start flag has a value of '0' and neither the opening/closing execution mode due to the result of the big hit nor the high-frequency support mode, the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) becomes the management start reference number, so that the management start flag is set to '1'. Also, when the management start flag is set to "1", the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0" and a new calculation period is started. As a result, it is possible to make it difficult for the influence of the operation check at the shipping stage of the pachinko machine 10 to affect the base value in a situation where a normal game is played after the shipment of the pachinko machine 10.例文帳に追加

ステップS8603にて否定判定をした場合、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値を全て合計することで合計個数を算出する(ステップS8604)。そして、その算出した合計個数が管理開始基準個数である300個よりも多い個数であるか否かを判定する(ステップS8605)。 If a negative determination is made in step S8603, the total number is calculated by adding up all the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 (step S8604). Then, it is determined whether or not the calculated total number is greater than 300, which is the management start reference number (step S8605).

ステップS8605にて肯定判定をした場合、管理開始フラグに「1」をセットする(ステップS8606)。その後、データシフト処理を実行する(ステップS8607)。データシフト処理では、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶された情報を、第2履歴エリア313→第3履歴エリア314、第1履歴エリア312→第2履歴エリア313、現状エリア311→第1履歴エリア312の順序でシフトする。これにより、2回前の算出期間における最終的なベース値が3回前の算出期間における最終的なベース値として第3履歴エリア314に記憶され、1回前の算出期間における最終的なベース値が2回前の算出期間における最終的なベース値として第2履歴エリア313に記憶され、現状の算出期間において最後に算出されたベース値が1回前の算出期間における最終的なベース値として第1履歴エリア312に記憶される。データシフト処理では、上記のような情報のシフトを行う場合、LDIR命令を利用する。LDIR命令では、情報の記憶元のエリアのアドレスと情報の記憶先のエリアのアドレスとを指定することで、記憶元のエリアに記憶された情報が記憶先のエリアにシフト(コピー)されることとなる。 If an affirmative determination is made in step S8605, the management start flag is set to "1" (step S8606). Thereafter, data shift processing is executed (step S8607). In the data shift process, information stored in the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 is shifted in the order of the second history area 313→the third history area 314, the first history area 312→the second history area 313, and the current area 311→the first history area 312. As a result, the final base value in the calculation period two times before is stored in the third history area 314 as the final base value in the calculation period three times before, the final base value in the calculation period one time before is stored in the second history area 313 as the final base value in the calculation period two times before, and the base value calculated last in the current calculation period is stored in the first history area 312 as the final base value in the calculation period one time before. In data shift processing, an LDIR instruction is used to shift information as described above. In the LDIR instruction, by designating the address of the information storage source area and the information storage destination area address, the information stored in the storage source area is shifted (copied) to the storage destination area.

但し、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては基本的に第1~第3履歴エリア312~314にベース値の情報が記憶されていないため、ステップS8607では実質的に、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況における算出期間の最終的なベース値の第1履歴エリア312へのシフトのみが行われる。その後、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eを全て「0」クリアする(ステップS8608)。 However, in a situation where the management start flag is not set to "1", basically no base value information is stored in the first to third history areas 312 to 314. Therefore, in step S8607, only the final base value of the calculation period is substantially shifted to the first history area 312 in a situation where the management start flag is not set to "1". After that, the counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are all cleared to "0" (step S8608).

ステップS8603にて肯定判定をした場合、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値を全て合計することで合計個数を算出する(ステップS8609)。そして、その算出した合計個数が初期基準個数である6000個よりも多い個数であるか否かを判定する(ステップS8610)。ステップS8610にて否定判定をした場合には非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算初期フラグに「1」をセットし(ステップS8611)、ステップS8610にて肯定判定をした場合には当該演算初期フラグを「0」クリアする(ステップS8612)。演算初期フラグは、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数に達しているか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If an affirmative determination is made in step S8603, the total number is calculated by adding up all the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 (step S8609). Then, it is determined whether or not the calculated total number is greater than the initial reference number of 6000 (step S8610). If a negative determination is made in step S8610, the calculation initial flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step S8611), and if an affirmative determination is made in step S8610, the calculation initial flag is cleared to "0" (step S8612). The calculation initial flag is a flag for the main side CPU 63 to specify whether or not the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) has reached the initial reference number in a situation where neither the opening/closing execution mode due to the big win result nor the high-frequency support mode has been performed since the base value calculation period is newly started.

ステップS8611又はステップS8612の処理を実行した場合、ステップS8609にて算出した合計個数がシフト基準個数である60000個以上であるか否かを判定する(ステップS8613)。ステップS8613にて肯定判定をした場合、データシフト処理を実行する(ステップS8614)。データシフト処理ではステップS8607と同様に演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶された情報を、第2履歴エリア313→第3履歴エリア314、第1履歴エリア312→第2履歴エリア313、現状エリア311→第1履歴エリア312の順序でシフトする。これにより、2回前の算出期間における最終的なベース値が3回前の算出期間における最終的なベース値として第3履歴エリア314に記憶され、1回前の算出期間における最終的なベース値が2回前の算出期間における最終的なベース値として第2履歴エリア313に記憶され、現状の算出期間において最後に算出されたベース値が1回前の算出期間における最終的なベース値として第1履歴エリア312に記憶される。データシフト処理では、上記のような情報のシフトを行う場合、LDIR命令を利用する。LDIR命令では、情報の記憶元のエリアのアドレスと情報の記憶先のエリアのアドレスとを指定することで、記憶元のエリアに記憶された情報が記憶先のエリアにシフト(コピー)されることとなる。その後、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eを全て「0」クリアする(ステップS8615)。 If the processing of step S8611 or step S8612 has been executed, it is determined whether or not the total number calculated in step S8609 is equal to or greater than 60000, which is the shift reference number (step S8613). If an affirmative determination is made in step S8613, data shift processing is executed (step S8614). In the data shift process, as in step S8607, the information stored in the current area 311, first history area 312, second history area 313, and third history area 314 in the calculation result storage area 234 is shifted in the order of second history area 313→third history area 314, first history area 312→second history area 313, current area 311→first history area 312. As a result, the final base value in the calculation period two times before is stored in the third history area 314 as the final base value in the calculation period three times before, the final base value in the calculation period one time before is stored in the second history area 313 as the final base value in the calculation period two times before, and the base value calculated last in the current calculation period is stored in the first history area 312 as the final base value in the calculation period one time before. In data shift processing, an LDIR instruction is used to shift information as described above. In the LDIR instruction, by designating the address of the information storage source area and the information storage destination area address, the information stored in the storage source area is shifted (copied) to the storage destination area. After that, the counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are all cleared to "0" (step S8615).

図131は表示用処理を示すフローチャートである。なお、表示用処理におけるステップS8701~ステップS8714の処理は、主側CPU63における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 131 is a flow chart showing display processing. The processing of steps S8701 to S8714 in the display processing is executed using the non-specific control program and non-specific control data in the main CPU 63. FIG.

まず非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8701)。ステップS8701にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた切換タイミングカウンタの値を1減算する(ステップS8702)。切換タイミングカウンタは、演算結果記憶エリア234の現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに記憶されたベース値のうち第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象となるベース値を切り換えるタイミングであることを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。既に説明したとおり表示継続期間(具体的には5秒)が経過する度に、現状エリア311→第1履歴エリア312→第2履歴エリア313→第3履歴エリア314という予め定められた順序で報知対象となるベース値が切り換えられるとともに、当該予め定められた順序による報知対象となるベース値の切り換えが繰り返される。 First, it is determined whether or not the management start flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step S8701). If an affirmative determination is made in step S8701, 1 is subtracted from the value of the switching timing counter provided in the non-specific control work area 223 (step S8702). The switching timing counter is a counter for the main CPU 63 to specify the timing of switching the base value to be notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204 among the base values stored in the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 of the calculation result storage area 234. As already explained, every time the display continuation period (specifically, 5 seconds) elapses, the base values to be notified are switched in a predetermined order of current area 311→first history area 312→second history area 313→third history area 314, and switching of the base values to be notified in the predetermined order is repeated.

ステップS8702の処理を実行した場合、1減算後における切換タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで、現状の報知対象となっているベース値が報知対象となってから表示継続期間が経過したか否かを判定する(ステップS8703)。ステップS8703にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象カウンタの値を1加算する(ステップS8704)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「3」を超えた場合(ステップS8705:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS8706)。 When the processing of step S8702 is executed, it is determined whether or not the value of the switching timing counter after subtraction of 1 is "0", thereby determining whether or not the display continuation period has passed since the base value that is the current notification target becomes the notification target (step S8703). If an affirmative determination is made in step S8703, 1 is added to the value of the display object counter provided in the non-specific control work area 223 (step S8704). If the value of the counter to be displayed after adding 1 exceeds the maximum value of "3" (step S8705: YES), the value of the counter to be displayed is cleared to "0" (step S8706).

表示対象カウンタは、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに記憶されたベース値のうち第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象となるベース値を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。具体的には表示対象カウンタの値が「0」である場合には現状エリア311に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「1」である場合には第1履歴エリア312に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「2」である場合には第2履歴エリア313に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「3」である場合には第3履歴エリア314に記憶されたベース値が報知対象となる。 The display target counter is a counter for the main CPU 63 to specify the base value to be notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204 among the base values stored in the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234. Specifically, when the value of the counter to be displayed is "0", the base value stored in the current area 311 is to be notified; when the value of the counter to be displayed is "1", the base value stored in the first history area 312 is to be notified; when the value of the counter to be displayed is "2", the base value stored in the second history area 313 is to be notified; The value is to be notified.

ステップS8705にて否定判定をした場合、又はステップS8706の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア223の切換タイミングカウンタに次回の報知対象の切換タイミングに対応する値として表示継続期間(具体的には5秒)に対応する値を設定する(ステップS8707)。 If a negative determination is made in step S8705, or if the process of step S8706 is executed, a value corresponding to the display duration (specifically, 5 seconds) is set as a value corresponding to the switching timing of the next notification target in the switching timing counter of the non-specific control work area 223 (step S8707).

ステップS8703にて否定判定をした場合、又はステップS8707の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象設定エリア276に今回の報知対象となっているベース値に対応する表示データを設定するための処理を実行する。具体的には、まず表示対象カウンタの値に対応する表示種別データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップS8708)。表示種別データは、第1~第4報知用表示装置201~204の報知対象がベース値であることを示す表示を第1報知用表示装置201に行わせるための表示データと、報知対象のベース値が演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のうちいずれに対応しているのかを示す表示を第2報知用表示装置202に行わせるための表示データとを含む。 If a negative determination is made in step S8703 or if the processing of step S8707 is executed, processing for setting display data corresponding to the base value to be reported this time in the display target setting area 276 provided in the work area 223 for non-specific control is executed. Specifically, first, the display type data corresponding to the value of the display target counter is set in the display target setting area 276 (step S8708). The display type data is display data for causing the first to fourth information display devices 201 to 204 to display that the notification target is the base value, and causes the second notification display device 202 to display which of the current state area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 corresponds to the base value of the notification target. display data for

その後、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のうち表示対象カウンタの値に対応するエリアからベース値を読み出し、その読み出したベース値における少数点第1位の数字及び少数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップS8709)。演算結果データは、報知対象のベース値における小数点第1位の数字に対応する表示を第3報知用表示装置203に行わせるための表示データと、報知対象のベース値における小数点第2位の数字に対応する表示を第4報知用表示装置204に行わせるための表示データとを含む。 After that, the base value is read from the area corresponding to the value of the counter to be displayed among the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234, and the calculation result data corresponding to the first and second decimal places in the read base value is set in the display target setting area 276 (step S8709). The calculation result data includes display data for causing the third notification display device 203 to display the number in the first decimal place in the base value to be notified, and display data for causing the fourth notification display device 204 to display the number in the second decimal place in the base value to be notified.

上記のように表示対象設定エリア276に表示種別データと演算結果データとからなる表示データが設定される。後述する第2タイマ割込み処理(図134)にて当該表示データが表示IC266に送信されることにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて当該表示データに対応する表示が行われる。 As described above, the display data including the display type data and the calculation result data is set in the display object setting area 276 . By transmitting the display data to the display IC 266 in a second timer interrupt process (FIG. 134), which will be described later, a display corresponding to the display data is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG.

また、ステップS8709の処理は報知対象のベース値の切換タイミングとは関係なく表示用処理(図131)が実行される度に実行される。既に説明したとおり演算結果記憶処理(図130)が実行される度に通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eにおける現状の値を利用してベース値が算出され、その算出されたベース値が演算結果記憶エリア234の現状エリア311に記憶される。この場合に、上記のとおり演算結果データを表示対象設定エリア276に設定するためのステップS8709の処理が報知対象のベース値の切換タイミングとは関係なく表示用処理(図131)が実行される度に実行されることにより、現状エリア311のベース値が報知対象となっている状況において当該ベース値が変更された場合にはその変更されたベース値を報知することが可能となる。 Also, the process of step S8709 is executed each time the display process (FIG. 131) is executed regardless of the switching timing of the base value to be notified. As already explained, each time the calculation result storage process (FIG. 130) is executed, the base value is calculated using the current values of the counters 231a to 231e in the normal counter area 231, and the calculated base value is stored in the current situation area 311 of the calculation result storage area 234. In this case, the processing in step S8709 for setting the calculation result data in the display target setting area 276 is executed each time the display processing (FIG. 131) is executed regardless of the switching timing of the base value to be notified as described above, so that if the base value in the current area 311 is the base value to be notified and the base value is changed, the changed base value can be notified.

その後、表示対象カウンタの値に基づき現状エリア311のベース値が報知対象となっているか否かを判定するとともに(ステップS8710)、非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算初期フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8711)。演算初期フラグは既に説明した通り、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数に達しているか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。ステップS8710及びステップS8711の両方にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた初期表示フラグに「1」をセットし(ステップS8712)、ステップS8710及びステップS8711のいずれかにて否定判定をした場合、初期表示フラグを「0」クリアする(ステップS8713)。 After that, it is determined whether or not the base value of the current area 311 is to be notified based on the value of the display target counter (step S8710), and it is determined whether or not the calculation initial flag provided in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step S8711). As already explained, the calculation initial flag is a flag for the main side CPU 63 to specify whether or not the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) has reached the initial reference number in a situation where neither the opening/closing execution mode according to the big win result nor the high-frequency support mode has been performed since the base value calculation period newly started. If both steps S8710 and S8711 result in an affirmative determination, the initial display flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step S8712), and if a negative determination is made in either step S8710 or step S8711, the initial display flag is cleared to "0" (step S8713).

初期表示フラグは、現状エリア311のベース値が報知対象となっている状況において当該ベース値が算出期間の開始後における演算初期のベース値であることを報知するために第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を点滅表示させるべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。後述する第2タイマ割込み処理(図134)にて初期表示フラグに「1」がセットされていることを特定した場合、表示対象設定エリア276に記憶された表示データを表示IC266に送信するだけではなく、当該表示データに対応する表示を第1~第4報知用表示装置201~204にて行わせる場合に第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を点滅表示させるとともに第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204を点灯表示させる。なお、後述する第2タイマ割込み処理(図134)にて初期表示フラグに「1」がセットされていないことを特定した場合、表示対象設定エリア276に記憶された表示データに対応する表示を第1~第4報知用表示装置201~204にて行わせる場合に第1~4報知用表示装置201~204の全てを点灯表示させる。 The initial display flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the first notification display device 201 and the second notification display device 202 should be blinking in order to notify that the base value in the current area 311 is the target of notification and that the base value is the base value at the beginning of the calculation after the start of the calculation period. When it is specified that the initial display flag is set to "1" in the second timer interrupt processing (FIG. 134) described later, the display data stored in the display object setting area 276 is not only transmitted to the display IC 266, but also when the display corresponding to the display data is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the first notification display device 201 and the second notification display device 202 are blinked and the third notification display device 2 is displayed. 03 and the fourth notification display device 204 are turned on. Incidentally, when it is specified that the initial display flag is not set to "1" in the second timer interrupt processing (FIG. 134) described later, all of the first to fourth information display devices 201 to 204 are lit and displayed when the display corresponding to the display data stored in the display target setting area 276 is performed on the first to fourth information display devices 201 to 204.

一方、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされておらずステップS8701にて否定判定をした場合、表示対象カウンタの値に関係なく、現状エリア311からベース値を読み出し、その読み出したベース値における小数点第1位の数字及び小数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップS8714)。当該演算結果データに対応する表示データが表示IC266に送信されることにより、現状エリア311のベース値における小数点第1位の数字が第3報知用表示装置203にて表示され、現状エリア311のベース値における小数点第2位の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。上記構成であることにより、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては過去の算出期間におけるベース値は報知されることなく、現状の算出期間において算出されているベース値のみが報知される。 On the other hand, if the management start flag provided in the non-specific control work area 223 is not set to "1" and a negative determination is made in step S8701, the base value is read from the current status area 311 regardless of the value of the display target counter, and the calculation result data corresponding to the first and second decimal places of the read base value is set in the display target setting area 276 (step S8714). By transmitting the display data corresponding to the calculation result data to the display IC 266, the number to the first decimal place in the base value of the current area 311 is displayed on the third notification display device 203, and the number to the second decimal place of the base value of the current area 311 is displayed on the fourth notification display device 204. With the above configuration, when the management start flag is not set to "1", only the base value calculated in the current calculation period is notified without notifying the base value in the past calculation period.

管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては表示対象設定エリア276に演算結果データは設定されるものの表示種別データは設定されない。詳細は後述するが管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においてベース値の報知が行われる場合には第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202の表示内容が、管理開始フラグに「1」がセットされている状況においてベース値の報知が行われる場合とは異なる表示内容となる。 In a situation where the management start flag is not set to "1", although the calculation result data is set in the display target setting area 276, the display type data is not set. Although the details will be described later, when the base value is notified in a situation where the management start flag is not set to "1", the display contents of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 are different from those when the base value is notified in a situation where the management start flag is set to "1".

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理について、図132のフローチャートを参照しながら説明する。なお、メイン処理におけるステップS8801~ステップS8825の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the main processing in this embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. The processing of steps S8801 to S8825 in the main processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップS8801)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, power-on initialization processing is executed (step S8801). In the power-on initial setting process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined wait time (specifically, one second) elapses after the main process is activated. During this predetermined waiting period, the start of operation and initial setting of the pattern display device 41 are completed. Also, access to the main side RAM 65 is permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップS8802)。内部機能レジスタ設定処理では、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図133)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図134)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 Thereafter, internal function register setting processing is executed (step S8802). In the internal function register setting process, the interrupt period of the first timer interrupt process (FIG. 133), which is a process that periodically interrupts the main process, is set to the first interrupt period (specifically, 4 milliseconds), and the interrupt period of the second timer interrupt process (FIG. 134), which is the process that periodically interrupts the main process, is set to a second interrupt period (specifically, 2 milliseconds) that is shorter than the first interrupt period.

つまり、本実施形態では上記第33の実施形態と同様に、タイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理と第2タイマ割込み処理とが存在している。第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理は第2タイマ割込み処理に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理は第1タイマ割込み処理よりも優先して起動される処理であると言える。但し、これに限定されることはなく第1タイマ割込み処理が第2タイマ割込み処理よりも優先して起動される構成としてもよい。 In other words, in the present embodiment, as in the thirty-third embodiment, the first timer interrupt process and the second timer interrupt process exist as timer interrupt processes so that the interrupt cycles are relatively long and short. Both the first timer interrupt process and the second timer interrupt process are started by interrupting the main process. Also, the second timer interrupt process is started by interrupting the first timer interrupt process. On the other hand, the first timer interrupt process is not activated by interrupting the second timer interrupt process. Also, when both the first interrupt cycle and the second interrupt cycle have passed in a situation where neither the first timer interrupt processing nor the second timer interrupt processing is executed, the second timer interrupt processing is started first regardless of the order of passage of these cycles. In this respect, it can be said that the second timer interrupt process is started with priority over the first timer interrupt process. However, the invention is not limited to this, and the first timer interrupt process may be started with priority over the second timer interrupt process.

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting process, the first interrupt period of the first timer interrupt process is set in a predetermined register of the main CPU 63, and the second interrupt period of the second timer interrupt process is set in a specific register of the main CPU 63. Further, in the internal function register setting process, in addition to setting the first and second interrupt cycles, setting process of the numerical range of various counters such as the numerical range of the winning random number counter C1, for example, is executed.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップS8803)。立ち上げ処理中フラグは、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理に設定されている各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行する一方、遊技を進行させるための処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After that, "1" is set to the start-up processing flag provided in the work area 221 for specific control (step S8803). The start-up processing flag is a flag for the main side CPU 63 to specify that the first timer interrupt processing should be terminated without executing the processing for progressing the game, while executing the processing for power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring among the various processing set in the first timer interrupt processing even if the first timer interrupt processing is started.

図133は主側CPU63にて実行される本実施形態における第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、第1タイマ割込み処理は既に説明したとおり第1割込み周期である4ミリ秒周期で定期的に起動される。また、第1タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 FIG. 133 is a flow chart showing first timer interrupt processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . As already explained, the first timer interrupt process is started periodically at a period of 4 milliseconds, which is the first interrupt period. Also, the program corresponding to the first timer interrupt process is set as a program for specific control.

ステップS8901~ステップS8905では上記第1の実施形態におけるタイマ割込み処理(図11)のステップS301~ステップS305と同一の処理を実行する。すなわち、ステップS8901にて停電情報記憶処理を実行することで停電監視を実行する。具体的には、上記第30の実施形態における停電情報記憶処理(図101)と同様に、停電監視基板67から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行した後に無限ループとなる。停電時処理では、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存する。また、ステップS8902にて抽選用乱数更新処理を実行することで当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4の各数値情報を更新し、ステップS8903にて乱数初期値更新処理を実行することで乱数初期値カウンタCINIの数値情報を更新し、ステップS8904にて変動用カウンタ更新処理を実行することで変動種別カウンタCSの数値情報を更新する。また、ステップS8905にて不正検知処理を実行することで不正用の監視対象として設定されている事象が発生しているか否かを監視する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、これら複数種類の事象のうちいずれかが発生していることを確認することで、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする。 In steps S8901 to S8905, the same processes as steps S301 to S305 of the timer interrupt process (FIG. 11) in the first embodiment are executed. That is, power failure monitoring is executed by executing power failure information storage processing in step S8901. Specifically, similarly to the power failure information storage process (FIG. 101) in the thirtieth embodiment, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of power failure is received from the power failure monitoring board 67, and when the occurrence of a power failure is specified, an infinite loop occurs after the power failure process is executed. In the power failure process, a power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", a checksum is calculated, and the calculated checksum is stored in the work area 221 for specific control. In addition, by executing the lottery random number update process in step S8902, the numerical information of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the general electric role counter C4 is updated, and the numerical information of the random number initial value counter CINI is updated by executing the random number initial value update process in step S8903, and the fluctuation type counter update process is executed in step S8904. In addition, by executing fraud detection processing in step S8905, it monitors whether or not an event set as a monitoring target for fraud has occurred. In the fraud detection process, the occurrence of a plurality of types of events is monitored, and by confirming that one of the plurality of types of events has occurred, a game stop flag provided in a work area 221 for specific control is set to "1".

ステップS8901~ステップS8905の処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8906)。遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグのいずれにも「1」がセットされていない場合(ステップS8906:NO)、ステップS8907~ステップS8920の処理を実行する。ステップS8907~ステップS8919では上記第33の実施形態における第1タイマ割込み処理(図117)のステップS8208~ステップS8220と同一の処理を実行する。また、ステップS8920では上記第33の実施形態における第1タイマ割込み処理(図117)のステップS8221と同様に管理用処理を実行するものの、当該管理用処理において呼び出される管理実行処理のチェック処理の内容は既に説明した内容となっている。当該チェック処理にて通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eの更新処理が実行されるとともに、結果演算処理(図130)及び表示用処理(図131)が実行される。 After executing the processing of steps S8901 to S8905, it is determined whether or not "1" is set to either the game stop flag or the start-up processing flag provided in the work area 221 for specific control (step S8906). When neither the game stop flag nor the start-up processing flag is set to "1" (step S8906: NO), the processing of steps S8907 to S8920 is executed. In steps S8907 to S8919, the same processes as steps S8208 to S8220 of the first timer interrupt process (FIG. 117) in the thirty-third embodiment are executed. Also, in step S8920, management processing is executed in the same manner as step S8221 of the first timer interrupt processing (FIG. 117) in the thirty-third embodiment. In the check process, the counters 231a to 231e of the normal counter area 231 are updated, and the result calculation process (FIG. 130) and the display process (FIG. 131) are executed.

一方、遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグの少なくとも一方に「1」がセットされている場合(ステップS8906:YES)、ステップS8907~ステップS8920の処理を実行することなく本第1タイマ割込み処理を終了する。つまり、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況だけではなく立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にも、第1タイマ割込み処理においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。 On the other hand, if at least one of the game stop flag and the launching process flag is set to "1" (step S8906: YES), the first timer interrupt process is terminated without executing the processes of steps S8907 to S8920. That is, not only when the game stop flag is set to "1" but also when the start-up processing flag is set to "1", the processing of steps S8901 to S8905 is executed in the first timer interrupt processing, while the processing of steps S8907 to S8920 is not executed.

立ち上げ処理中フラグは、上記第33の実施形態と同様にメイン処理(図132)において動作電力の供給開始時の処理(ステップS8801~ステップS8819)が開始されて割込許可(ステップS8805)を行う前に「1」がセットされ、動作電力の供給開始時の処理が終了して残余処理(ステップS8822~ステップS8825)が開始される前に「0」クリアされる。この場合に、上記のとおり第1タイマ割込み処理では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にはステップS8907~ステップS8920の処理を実行しないようにすることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップS8801~ステップS8819)が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。その一方、上記のとおり第1タイマ割込み処理では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合であってもステップS8901~ステップS8905の処理を実行することで、動作電力の供給開始時の処理(ステップS8801~ステップS8819)が実行されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 As in the thirty-third embodiment, the start-up processing flag is set to "1" before the start of supply of operating power (steps S8801 to S8819) is started in the main process (FIG. 132) and before the interrupt is permitted (step S8805), and is cleared to "0" before the start of supply of operating power and the start of the remaining process (steps S8822 to S8825). In this case, as described above, in the first timer interrupt process, by not executing the processes of steps S8907 to S8920 when the start-up process flag is set to "1", it is possible to prevent the processes for progressing the game from being executed in a situation where the processes (steps S8801 to S8819) at the start of supply of operating power are being executed. On the other hand, as described above, in the first timer interrupt process, even if the start-up flag is set to "1", by executing the processes of steps S8901 to S8905, the process at the start of supply of operating power (steps S8801 to S8819) is executed. Fraud detection is performed.

特に、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップS8801~ステップS8819)が実行されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では既に説明したとおり、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM65の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。これにより、設定値更新処理(ステップS8819)の途中で停電が発生した場合であってもその時点で選択されている設定値を現状のパチンコ機10の設定値として記憶保持することが可能となる。よって、設定値更新処理の実行途中で停電が発生したとしても、動作電力の供給が再度開始された場合に設定値更新処理を再度実行する必要がなくなる。 In particular, by executing the power failure information storage process (step S8901) even in a situation where the start-up flag is set to "1", it is possible to execute the power failure process even if a power failure occurs while the operation power supply start process (steps S8801 to S8819) is being executed. As described above, in the power failure process, the power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", the checksum is calculated, and the calculated checksum is stored in the work area 221 for specific control. Therefore, when the supply of operating power is restarted, it is possible to prevent the occurrence of an abnormality in the main RAM 65 from being identified. As a result, even if a power failure occurs during the setting value update process (step S8819), the setting value selected at that time can be stored as the current setting value of the pachinko machine 10.例文帳に追加Therefore, even if a power failure occurs during execution of the setting value updating process, it is not necessary to re-execute the setting value updating process when the supply of operating power is restarted.

ちなみに、設定値更新処理が実行されている状況では、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)のいずれについても割込みが禁止されることはなく任意のタイミングで割込み可能となっている。この場合、設定値更新処理を含めてメイン処理(図132)において第1タイマ割込み処理(図133)又は第2タイマ割込み処理(図134)が割り込んで起動される場合には、その起動対象となったタイマ割込み処理が終了した後に復帰するためのメイン処理(図132)の戻り番地の情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されるとともに、当該タイマ割込み処理が起動される直前における主側CPU63の各種レジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避される。そして、起動対象となったタイマ割込み処理が終了した場合には特定制御用のスタックエリア222に退避された戻り番地の情報に対応するメイン処理(図132)の処理に復帰することとなるとともに、特定制御用のスタックエリア222に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。 By the way, when the set value update process is being executed, the interrupt is not prohibited in either the first timer interrupt process (Fig. 133) or the second timer interrupt process (Fig. 134), and the interrupt can be interrupted at any timing. In this case, when the first timer interrupt process (FIG. 133) or the second timer interrupt process (FIG. 134) including the setting value update process is interrupted and activated in the main process (FIG. 132), the return address information of the main process (FIG. 132) for returning after the timer interrupt process to be activated is completed is saved in the stack area 222 for specific control, and the information of the various registers of the main CPU 63 immediately before the timer process is activated is stored in the specific control. It is saved in stack area 222 . Then, when the timer interrupt process to be activated ends, the process returns to the main process (FIG. 132) corresponding to the return address information saved in the stack area 222 for specific control, and the information saved in the stack area 222 for specific control is returned to various registers of the main CPU 63.

メイン処理(図132)の説明に戻り、ステップS8803にて立ち上げ処理中フラグに「1」をセットした後は、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する値をセットする(ステップS8804)。本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、第1~第4報知用表示装置201~204に設けられた各表示用セグメント321~324が正常に発光状態となり得るかどうかを遊技ホールの管理者に確認させるために、ステップS8804の処理が開始されてから初期チェック期間が経過するまで、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる。当該チェック用表示として具体的には、図128(b)の説明図に示すように第1~第4報知用表示装置201~204の全ての表示用セグメント321~324が発光状態に維持される。ステップS8804では、この初期チェック期間に対応する情報をチェック中カウンタに設定する。 Returning to the description of the main processing (FIG. 132), after setting the startup processing flag to "1" in step S8803, a value corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the work area 221 for specific control (step S8804). In this embodiment, when the supply of operating power to the main side CPU 63 is started, each display segment 321 to 324 provided in the first to fourth information display devices 201 to 204 can normally be in a light emitting state. In order to make the administrator of the game hall confirm whether or not, until the initial check period has passed after the processing of step S8804 is started, check display is performed on the first to fourth information display devices 201 to 204. Specifically, as the check display, all the display segments 321 to 324 of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are maintained in the light emitting state as shown in the explanatory diagram of FIG. 128(b). In step S8804, information corresponding to this initial check period is set in the checking counter.

なお、初期チェック期間は、メイン処理において後述するステップS8811、ステップS8812、ステップS8815及びステップS8819のいずれの処理も実行されなかった場合に遊技の進行を制御するための処理が開始されるまでに要する最長時間よりも長い時間に設定されている。したがって、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われている状況において遊技が開始されることがある。 The initial check period is set to a time longer than the longest time required until the process for controlling the progress of the game is started when none of the processes of steps S8811, S8812, S8815 and S8819, which will be described later, are executed in the main process. Therefore, the game may be started while the check display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 .

その後、割込み許可の設定を行う(ステップS8805)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。但し、ステップS8803にて立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理が終了される。 Thereafter, interrupt permission is set (step S8805). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and started at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and started at the second interrupt period. However, since the start-up processing flag is set to "1" in step S8803, even if the first timer interrupt processing is started, among the various types of processing of the first timer interrupt processing, power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring processing are executed, while the processing for advancing the game is not executed, and the first timer interrupt processing ends.

その後、ステップS8806~ステップS8825では上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7905~ステップS7924と同様の処理を実行する。具体的には、ステップS8806にてリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側CPU63への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。ここで、本実施形態では上記第33の実施形態と同様に、主制御装置60に設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cが設けられているものの更新ボタン68bは設けられていない。また、主制御装置60には第1~第3報知用表示装置69a~69cではなく第11の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204が設けられている。 After that, in steps S8806 to S8825, the same processes as steps S7905 to S7924 of the main process (FIG. 114) in the thirty-third embodiment are executed. Specifically, it is determined in step S8806 whether or not the reset button 68c is pressed. That is, it is determined whether or not the supply of operating power to the main side CPU 63 is started by performing the power ON operation of the pachinko machine 10 while the reset button 68c is being pressed. Here, in this embodiment, as in the thirty-third embodiment, the main controller 60 is provided with the setting key inserting portion 68a and the reset button 68c, but is not provided with the update button 68b. Further, the main controller 60 is provided with the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the eleventh embodiment instead of the first to third notification display devices 69a to 69c.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS8806:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS8807)。第1タイマ割込み処理(図133)の停電情報記憶処理(ステップS8901)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If the reset button 68c is not pressed (step S8806: NO), it is determined whether or not the power failure flag provided in the specific control work area 221 is set to "1" (step S8807). When power failure processing is executed in the power failure information storage process (step S8901) of the first timer interrupt process (FIG. 133), the power failure flag is set to "1". The power failure flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the power failure processing was appropriately performed at the time of the previous power failure.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップS8807:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップS8808)。チェックサムの算出方法は上記第33の実施形態と同一である。その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを特定制御用のワークエリア221から読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップS8808にて算出したチェックサムと比較する(ステップS8809)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップS8810)。 If the power failure flag is set to "1" (step S8807: YES), a checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step S8808). The checksum calculation method is the same as in the thirty-third embodiment. After that, the checksum for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 calculated in the power failure processing executed immediately before the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped and stored in the specific control work area 221 is read from the specific control work area 221, and the read checksum is compared with the checksum calculated in step S8808 (step S8809). Then, it is determined whether or not the checksums match (step S8810).

ステップS8807又はステップS8810にて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが一致しなかった場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップS8811)。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、又は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 If a negative determination is made in step S8807 or step S8810, that is, if the power failure flag is not set to "1" or if the checksum does not match, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S8811). By setting the game stop flag to "1", the processing of steps S8901 to S8905 is executed in the first timer interrupt processing (FIG. 133), while the processing of steps S8907 to S8920 is not executed by making an affirmative determination in step S8906. As a result, when the power failure flag is not set to "1" because the power failure process was not properly performed at the time of the previous power failure, or when the checksums do not match due to a change in the storage state of information in at least one of the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 since the previous power failure, the processes for power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed, but the process for progressing the game is not executed.

その後、動作電力の供給開始時において停電フラグ又はチェックサムに関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS8812)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(ステップS8819)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が継続される構成としてもよい。 Thereafter, an abnormality command indicating that an abnormality has occurred in the power failure flag or checksum at the start of supply of operating power is transmitted to the sound emission control device 81 (step S8812). By receiving the abnormality command, the sound emission control device 81 causes the display light emission part 53 to emit light in a manner corresponding to the information abnormality at the time of starting supply of operating power, and outputs the sound "Please change the settings" from the speaker part 54. - 特許庁Also, the character image "Please change the setting" is displayed on the pattern display device 41.例文帳に追加These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the notification may be continued until the setting value update process (step S8819) is executed when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is resumed.

停電フラグに「1」がセットされているとともにチェックサムが正常である場合(ステップS8807及びステップS8810:YES)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定し(ステップS8813)、内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS8814)。内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるか否かの検知は上記第30の実施形態と同様に前扉開放センサ95が利用され、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態であるか否かの検知は上記第30の実施形態と同様に本体開放センサ96が利用される。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されており(ステップS8813:YES)、さらに内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合(ステップS8814:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップS8815)。設定確認用処理の詳細については後に説明する。 If the power failure flag is set to "1" and the checksum is normal (steps S8807 and S8810: YES), it is determined whether the setting key insertion unit 68a is ON-operated using the setting key (step S8813), and it is determined whether the front door frame 14 is open relative to the inner frame 13 and the gaming machine body 12 is open relative to the outer frame 11 (step S8814). As in the thirtieth embodiment, the front door open sensor 95 is used to detect whether the front door frame 14 is open with respect to the inner frame 13, and the main body open sensor 96 is used to detect whether the gaming machine main body 12 is open with respect to the outer frame 11, as in the thirtieth embodiment. When the setting key insertion portion 68a is turned on using the setting key (step S8813: YES), the front door frame 14 is in an open state with respect to the inner frame 13, and the gaming machine body 12 is in an open state with respect to the outer frame 11 (step S8814: YES), a setting confirmation process is executed (step S8815). Details of the setting confirmation process will be described later.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS8806:YES)、RAMクリア処理を実行する(ステップS8816)。RAMクリア処理の内容は上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7915と同一である。その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されており(ステップS8817:YES)、さらに内枠13に対して前扉枠14が開放状態であるとともに外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合(ステップS8818:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップS8819)。設定値更新処理の詳細については後に説明する。 If the reset button 68c is pressed (step S8806: YES), RAM clear processing is executed (step S8816). The content of the RAM clearing process is the same as step S7915 of the main process (FIG. 114) in the thirty-third embodiment. After that, when the setting key insertion unit 68a is turned on using the setting key (step S8817: YES), and the front door frame 14 is in an open state with respect to the inner frame 13 and the gaming machine main body 12 is in an open state with respect to the outer frame 11 (step S8818: YES), set value update processing is executed (step S8819). Details of the set value update process will be described later.

ステップS8812の処理を実行した場合、ステップS8813若しくはステップS8814にて否定判定をした場合、ステップS8815の処理を実行した場合、ステップS8817若しくはステップS8818にて否定判定をした場合、又はステップS8819の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップS8820)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップS8820では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 If the process of step S8812 is executed, the determination of step S8813 or step S8814 is negative, the process of step S8815 is executed, the determination of step S8817 or step S8818 is negative, or the process of step S8819 is executed, the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S8820). By clearing the start-up processing flag to "0", the state in which the processing for progressing the game is not executed even if the first timer interrupt processing is started is canceled. In step S8820, the power failure flag in work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS8821)。復帰コマンドに含まれている情報の内容及び復帰コマンドを受信した場合における音声発光制御装置81の処理内容は、上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7920の場合と同一である。 After that, a return command is transmitted to the sound emission control device 81 (step S8821). The content of the information contained in the return command and the processing content of the sound emission control device 81 when the return command is received are the same as in step S7920 of the main processing (FIG. 114) in the thirty-third embodiment.

その後、ステップS8822~ステップS8825の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS8822~ステップS8825の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS8822~ステップS8825の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップS8822~ステップS8825では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 After that, the remaining processing of steps S8822 to S8825 is performed. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt process (Fig. 133) and the second timer interrupt process (Fig. 134), but there will be a remaining time between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. This remaining time fluctuates according to the processing completion time of each timer interrupt process. Using such irregular time, the remaining process of steps S8822 to S8825 is repeatedly executed. In this regard, it can be said that the remaining processes of steps S8822 to S8825 are irregular processes that are executed irregularly. In steps S8822 to S8825, the same processes as steps S113 to S116 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment are executed.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態における第2タイマ割込み処理について、図134のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第2タイマ割込み処理におけるステップS9001~ステップS9014の処理は主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the second timer interrupt processing in this embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. The processing of steps S9001 to S9014 in the second timer interrupt processing is executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まず第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS9001)。第1タイマ割込み処理(図133)の発生が禁止されることにより、第1割込み周期が経過したとしても第2タイマ割込み処理(図134)に対して第1タイマ割込み処理(図133)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。また、第2タイマ割込み処理(図134)の発生が禁止されることにより、第2タイマ割込み処理(図134)の実行途中において仮に第2割込み周期が経過してしまったとしても第2タイマ割込み処理(図134)が重複して起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, interrupt inhibition is set to inhibit the occurrence of the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134) (step S9001). By prohibiting the generation of the first timer interrupt process (Fig. 133), it is possible to prevent the first timer interrupt process (Fig. 133) from interrupting and starting the second timer interrupt process (Fig. 134) even if the first interrupt cycle has elapsed. In addition, by prohibiting the occurrence of the second timer interrupt processing (FIG. 134), even if the second interrupt cycle has passed during the execution of the second timer interrupt processing (FIG. 134), it is possible to prevent the second timer interrupt processing (FIG. 134) from being started redundantly.

その後、チェック中カウンタの更新処理を実行する(ステップS9002)。チェック中カウンタの更新処理では、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタの値が1以上である場合に当該チェック中カウンタの値を1減算する。これにより、チェック中カウンタを利用して初期チェック期間を計測している状況である場合、当該チェック中カウンタの値が第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に定期的に減算されることとなる。 Thereafter, update processing of the checking counter is executed (step S9002). In the checking counter update process, when the value of the checking counter provided in the work area 221 for specific control is 1 or more, the value of the checking counter is subtracted by one. As a result, when the initial check period is measured using the checking counter, the value of the checking counter is periodically decremented each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is started.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9003)。設定更新表示フラグは主側CPU63にて設定値更新処理(図137)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。既に説明したとおり設定値更新処理(図137)は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合におけるメイン処理(図132)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で実行されることとなるが、第2タイマ割込み処理(図134)は当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、主側CPU63にて設定値更新処理(図137)が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図134)は割り込んで起動される。 After that, it is determined whether or not the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S9003). The setting update display flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the main CPU 63 is executing the setting value update process (FIG. 137). As already explained, the set value update process (FIG. 137) is executed in the main process (FIG. 132) when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, while the process at the start of the supply of the operating power is being executed. The process (Fig. 134) is interrupted.

設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況とは、第2タイマ割込み処理(図134)の今回の処理回が主側CPU63にて設定値更新処理(図137)が実行されている状況で割り込んで起動された処理回であることを意味する。ステップS9003にて肯定判定をした場合、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS9004)。当該設定処理では、上記第33の実施形態における第2タイマ割込み処理(図123)のステップS8403と同様に、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。これにより、上記第33の実施形態と同様に、第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。 A situation in which "1" is set in the setting update display flag means that the current process of the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and started while the set value update process (FIG. 137) is being executed by the main CPU 63. If an affirmative determination is made in step S9003, setting processing to the fifth display data buffer 275 during setting update is executed (step S9004). In the setting process, similarly to step S8403 of the second timer interrupt process (FIG. 123) in the thirty-third embodiment, the display data for displaying the setting value of the pachinko machine 10 in the first to fourth notification display devices 201 to 204 and the current setting value of the pachinko machine 10 are displayed in the fifth display data buffer 275. As a result, as in the thirty-third embodiment, a display indicating that the setting value is being updated and a display indicating the current setting value are performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

ステップS9003にて否定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9005)。設定確認表示フラグは主側CPU63にて設定確認用処理(図136)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。既に説明したとおり設定確認用処理(図136)は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合におけるメイン処理(図132)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況で実行されることとなるが、第2タイマ割込み処理(図134)は当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、主側CPU63にて設定確認用処理(図136)が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図134)は割り込んで起動される。 If a negative determination is made in step S9003, it is determined whether or not the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S9005). The setting confirmation display flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the main CPU 63 is executing the setting confirmation process (FIG. 136). As already explained, the setting confirmation processing (FIG. 136) is executed in the main processing (FIG. 132) when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, while the processing at the start of supply of operating power is being executed. The process (Fig. 134) is interrupted.

設定確認表示フラグに「1」がセットされている状況とは、第2タイマ割込み処理(図134)の今回の処理回が主側CPU63にて設定確認用処理(図137)が実行されている状況で割り込んで起動された処理回であることを意味する。ステップS9005にて肯定判定をした場合、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS9006)。当該設定処理では、上記第33の実施形態における第2タイマ割込み処理(図123)のステップS8405と同様に、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する。これにより、上記第33の実施形態と同様に、第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。 A situation where the setting confirmation display flag is set to "1" means that the current processing of the second timer interrupt processing (FIG. 134) is interrupted and started in a situation where the setting confirmation processing (FIG. 137) is being executed by the main CPU 63. If an affirmative determination is made in step S9005, setting processing to the fifth display data buffer 275 during setting confirmation is executed (step S9006). In the setting process, similarly to step S8405 of the second timer interrupt process (FIG. 123) in the thirty-third embodiment, the display data for displaying the setting value of the pachinko machine 10 in the first to fourth notification display devices 201 to 204 and the current setting value of the pachinko machine 10 are displayed in the fifth display data buffer 275. As a result, as in the thirty-third embodiment, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display the status that the set value is being checked and the current set value.

ステップS9005にて否定判定をした場合、通常時の設定処理を実行する(ステップS9007)。通常時の設定処理については後に詳細に説明する。 If a negative determination is made in step S9005, normal setting processing is executed (step S9007). The normal setting process will be described later in detail.

ステップS9004、ステップS9006又はステップS9007の処理を実行した場合、ステップS9008~ステップS9014の処理を実行する。これらステップS9008~ステップS9014の処理内容は上記第33の実施形態における第2タイマ割込み処理(図123)のステップS8407~ステップS8413と同一である。 If the processing of step S9004, step S9006, or step S9007 has been executed, the processing of steps S9008 to S9014 is executed. The processing contents of these steps S9008 to S9014 are the same as steps S8407 to S8413 of the second timer interrupt processing (FIG. 123) in the thirty-third embodiment.

具体的には、まず種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2を通じた信号の送信状態をOFF状態とするとともに(ステップS9008)、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4を通じた信号の送信状態をOFF状態とする(ステップS9009)。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた種別カウンタの更新処理を実行する(ステップS9010)。 Specifically, first, the state of transmitting signals through the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 is turned off (step S9008), and the state of transmitting signals through the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 is turned off (step S9009). After that, the type counter provided in the work area 221 for specific control is updated (step S9010).

種別カウンタは、第2タイマ割込み処理の今回の処理回において第1~第5表示データバッファ271~275のうち表示データの送信対象を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。種別カウンタの値が「1」である場合、第1表示データバッファ271の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「2」である場合、第2表示データバッファ272の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「3」である場合、第3表示データバッファ273の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「4」である場合、第4表示データバッファ274の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「5」である場合、第5表示データバッファ275の表示データが送信対象となる。種別カウンタの更新処理では種別カウンタの値を1加算するとともに、その1加算後における種別カウンタの値が上限値である「5」を超えた場合には種別カウンタの値を「1」に設定する。これにより、第2タイマ割込み処理の各処理回ごとに第1~第5表示データバッファ271~275において表示データの送信対象が順次変更される。 The type counter is a counter for the main side CPU 63 to specify the transmission target of the display data among the first to fifth display data buffers 271 to 275 in the current processing of the second timer interrupt processing. When the type counter value is "1", the display data in the first display data buffer 271 is to be transmitted; when the type counter value is "2", the display data in the second display data buffer 272 is to be transmitted; when the type counter value is "3", the display data in the third display data buffer 273 is to be transmitted; In some cases, the display data in the fifth display data buffer 275 is to be transmitted. In the updating process of the type counter, 1 is added to the value of the type counter, and when the value of the type counter after the addition of 1 exceeds the upper limit value of "5", the value of the type counter is set to "1". As a result, the transmission target of the display data is sequentially changed in the first to fifth display data buffers 271 to 275 for each processing of the second timer interrupt processing.

その後、種別カウンタの値に対応する種別データを主側ROM64から読み出す(ステップS9011)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示回路261に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示回路262に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示回路263に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示回路264に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示回路265に対応する種別データを主側ROM64から読み出す。 After that, the type data corresponding to the value of the type counter is read from the main ROM 64 (step S9011). Specifically, when the value of the type counter is "1", the type data corresponding to the first display circuit 261 is read from the main ROM 64; when the value of the type counter is "2", the type data corresponding to the second display circuit 262 is read from the main ROM 64; when the value of the type counter is "3", the type data corresponding to the third display circuit 263 is read from the main ROM 64; is read from the main-side ROM 64, and when the value of the type counter is "5", the type data corresponding to the fifth display circuit 265 is read from the main-side ROM 64.

その後、種別カウンタの値に対応する表示データバッファ271~275から表示データを読み出す(ステップS9012)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示データバッファ271から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示データバッファ272から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示データバッファ273から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示データバッファ274から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示データバッファ275から表示データを読み出す。 After that, the display data is read from the display data buffers 271 to 275 corresponding to the value of the type counter (step S9012). Specifically, the display data is read from the first display data buffer 271 when the type counter value is "1", the display data is read from the second display data buffer 272 when the type counter value is "2", the display data is read from the third display data buffer 273 when the type counter value is "3", the display data is read from the fourth display data buffer 274 when the type counter value is "4", and the fifth display data is read when the type counter value is "5". Display data is read from the display data buffer 275 .

その後、各種信号の送信処理を実行する(ステップS9013)。当該送信処理では、ステップS9011にて読み出した種別データが表示IC266に送信されるように、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2に対する信号出力を行う。また、当該送信処理では、ステップS9012にて読み出した表示データが表示IC266に送信されるように、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4に対する信号出力を行う。 Thereafter, transmission processing of various signals is executed (step S9013). In the transmission process, signals are output to the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 so that the type data read in step S9011 is transmitted to the display IC 266. FIG. In the transmission process, signals are output to the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 so that the display data read in step S9012 is transmitted to the display IC 266. FIG.

その後、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の発生を許可するために割込み許可の設定を行う(ステップS9014)。 After that, interrupt permission is set to permit the generation of the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134) (step S9014).

図135は第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9007における通常時の設定処理を示すフローチャートである。なお、通常時の設定処理におけるステップS9101~ステップS9109の処理は主側CPU63において特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 135 is a flowchart showing normal setting processing in step S9007 of the second timer interrupt processing (FIG. 134). Note that the processes of steps S9101 to S9109 in the normal setting process are executed by the main CPU 63 using a program for specific control and data for specific control.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタの値が1以上であるか否かを判定する(ステップS9101)。チェック中カウンタの値が1以上である場合(ステップS9101:YES)、初期チェック期間であることを意味する。この場合、チェック用表示のデータを特定制御用のワークエリア221における第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9102)。第5表示データバッファ275に設定された表示データは既に説明したとおり第1~第4報知用表示装置201~204を表示制御するための表示データである。また、チェック用表示のデータは、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示を行わせるための表示データ、すなわち第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321~324を発光状態とするための表示データである。当該チェック用表示のデータが表示IC266に供給されることにより、図128(b)の説明図に示すように、チェック用表示として、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321~324が発光状態となる。これにより、遊技ホールの管理者は第1~第4報知用表示装置201~204の各表示用セグメント321~324が正常に発光状態となり得るか否かを把握することが可能となる。 First, it is determined whether or not the value of the checking counter provided in the specific control work area 221 is 1 or more (step S9101). If the value of the checking counter is 1 or more (step S9101: YES), it means that it is the initial checking period. In this case, the check display data is set in the fifth display data buffer 275 in the specific control work area 221 (step S9102). The display data set in the fifth display data buffer 275 is the display data for controlling the display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 as already described. In addition, the check display data is display data for performing check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204, that is, in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204. Display data for setting all the display segments 321 to 324 to the light emitting state. By supplying the check display data to the display IC 266, as shown in the explanatory diagram of FIG. As a result, the manager of the gaming hall can grasp whether or not the respective display segments 321-324 of the first-fourth notification display devices 201-204 can be in a normal light-emitting state.

ここで、初期チェック期間は設定確認又は設定値更新に際してキャンセル可能な構成となっている。かかるキャンセル可能な構成について説明する。図136はメイン処理(図132)のステップS8815にて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップS9201~ステップS9206の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Here, the initial check period is configured to be cancelable when confirming settings or updating set values. Such a cancelable configuration will be described. FIG. 136 is a flow chart showing the setting confirmation process executed in step S8815 of the main process (FIG. 132). The processing of steps S9201 to S9206 in the setting confirmation processing is executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63. FIG.

まず操作指示コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS9201)。音声発光制御装置81は当該操作指示コマンドを受信することにより、スピーカ部54から「リセットボタン68cを操作して下さい。」という音声を出力させる。当該報知はリセットボタン68cが押圧操作されるまで継続される。 First, an operation instruction command is transmitted to the sound emission control device 81 (step S9201). Upon receiving the operation instruction command, the sound emission control device 81 causes the speaker unit 54 to output the sound "Please operate the reset button 68c." The notification continues until the reset button 68c is pressed.

その後、リセットボタン68cが押圧操作されたか否かを判定する(ステップS9202)。リセットボタン68cが押圧操作されていない場合にはステップS9202にて待機する。リセットボタン68cが押圧操作された場合(ステップS9202:YES)、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタを「0」クリアする(ステップS9203)。これにより、初期チェック期間がキャンセルされる。 Thereafter, it is determined whether or not the reset button 68c has been pressed (step S9202). If the reset button 68c has not been pressed, the process waits in step S9202. If the reset button 68c is pressed (step S9202: YES), the checking counter provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S9203). This cancels the initial check period.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップS9204)。設定確認表示フラグに「1」がセットされることで、第2タイマ割込み処理(図134)では既に説明したとおりステップS9005にて肯定判定をして、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する(ステップS9006)。これにより、上記第33の実施形態と同様に、第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。 After that, the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step S9204). By setting the setting confirmation display flag to "1", the second timer interrupt processing (FIG. 134) makes an affirmative determination in step S9005 as already explained, and stores the display data for displaying the status of confirming the setting value of the pachinko machine 10 in the first to fourth notification display devices 201 to 204 and the display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 in the fifth display data buffer 275 (step S9006). . As a result, as in the thirty-third embodiment, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display the status that the set value is being checked and the current set value.

その後、設定キー挿入部68aがOFF操作されていることを条件として(ステップS9205:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグを「0」クリアする(ステップS9206)。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204ではベース値を示す表示が開始されることとなる。 Thereafter, on condition that the setting key insertion portion 68a is turned off (step S9205: YES), the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S9206). As a result, the display indicating that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and the display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 on the first to fourth notification display devices 201 to 204 are cancelled. In this case, the first to fourth display devices 201 to 204 start displaying the base values.

上記のとおり設定確認用処理が開始された場合、リセットボタン68cが押圧操作されたことを条件として、初期チェック期間が途中で解除されて第1~第4報知用表示装置201~204にて現状の設定値が報知される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて当該主側CPU63にてメイン処理(図132)が開始された場合には、当該メイン処理における動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間が開始されて第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる構成であったとしても、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定値を確認する場合には初期チェック期間をキャンセルして第1~第4報知用表示装置201~204に現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、初期チェック期間が経過するのを待つことなく設定値を確認することが可能となる。 When the setting confirmation process is started as described above, on condition that the reset button 68c is pressed, the initial check period is canceled in the middle and the current setting values are notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204. As a result, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started and the main processing (FIG. 132) is started by the main CPU 63, even if the initial check period is started in the situation where the processing at the start of supply of operating power in the main processing is being executed and the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the initial check period is canceled and the first check period is canceled when the set value is checked in the situation where the processing at the start of supply of operating power is being executed. It is possible to display the current setting values on the fourth notification display devices 201 to 204 . Therefore, it is possible to check the set value without waiting for the initial check period to elapse.

また、メイン処理(図132)において設定確認用処理(図136)が実行される場合であっても初期チェック期間が先に開始されるため、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおける各表示用セグメント321~324が正常に発光状態となり得るかどうかを確認した後に設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。 In addition, even when the setting confirmation process (FIG. 136) is executed in the main process (FIG. 132), the initial check period is started first, so it is possible to confirm the setting value after confirming whether the display segments 321 to 324 in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 can normally emit light. This makes it possible to accurately confirm the set value.

図137はメイン処理(図132)のステップS8819にて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップS9301~ステップS9310の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 137 is a flow chart showing the set value update process executed in step S8819 of the main process (FIG. 132). It should be noted that the processing of steps S9301 to S9310 in the setting value update processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG.

まず更新開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS9301)。音声発光制御装置81は当該更新開始コマンドを受信することにより、スピーカ部54から「設定変更中です。」という音声を出力させる。当該報知は本設定値更新処理が終了されるまで継続される。 First, an update start command is transmitted to the sound emission control device 81 (step S9301). Upon receiving the update start command, the sound emission control device 81 causes the speaker unit 54 to output a sound saying "The setting is being changed." The notification is continued until this set value update process is terminated.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの値が「設定1」に対応する1以上であって「設定6」に対応する6以下であるか否かを判定する(ステップS9302)。設定値カウンタの値が「0」である場合又は7以上である場合、ステップS9302にて否定判定をして、設定値カウンタに「1」をセットする(ステップS9303)。これにより、パチンコ機10の設定値が「設定1」となる。 Thereafter, it is determined whether or not the value of the set value counter provided in the work area 221 for specific control is 1 or more corresponding to "setting 1" and 6 or less corresponding to "setting 6" (step S9302). If the value of the set value counter is "0" or is 7 or more, a negative determination is made in step S9302, and "1" is set to the set value counter (step S9303). As a result, the setting value of the pachinko machine 10 becomes "setting 1".

ステップS9302にて肯定判定をした場合又はステップS9303の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してOFF操作されているか否かを判定する(ステップS9304)。この場合、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する構成としてもよく、設定キー挿入部68aがOFF状態であるか否かを判定する構成としてもよい。 If an affirmative determination is made in step S9302 or if the process of step S9303 is executed, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has been turned off using the setting key (step S9304). In this case, it may be configured to determine whether or not the setting key insertion portion 68a has been switched from the ON state to the OFF state, or may be configured to determine whether or not the setting key insertion portion 68a is in the OFF state.

設定キー挿入部68aがOFF操作されていない場合(ステップS9304:NO)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップS9305)。リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップS9305:YES)、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として(ステップS9306:NO)、当該設定更新表示フラグに「1」をセットするとともに(ステップS9307)、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタを「0」クリアする(ステップS9308)。 If the setting key insertion portion 68a has not been turned off (step S9304: NO), it is determined whether or not the reset button 68c has been pressed (step S9305). If the reset button 68c is pressed (step S9305: YES), on condition that the setting update display flag provided in the specific control work area 221 is not set to "1" (step S9306: NO), the setting update display flag is set to "1" (step S9307), and the checking counter provided in the specific control work area 221 is cleared to "0" (step S9308).

チェック中カウンタが「0」クリアされることで、初期チェック期間がキャンセルされる。また、設定更新表示フラグに「1」がセットされることで、第2タイマ割込み処理(図134)では既に説明したとおりステップS9003にて肯定判定をして、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する(ステップS9004)。これにより、上記第33の実施形態と同様に、第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。 The initial check period is canceled by clearing the checking counter to "0". In addition, by setting the setting update display flag to "1", the second timer interrupt processing (FIG. 134) makes an affirmative determination in step S9003 as already described, and stores the display data for displaying the status that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated in the first to fourth notification display devices 201 to 204 and the display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 in the fifth display data buffer 275 (step S9004). ). As a result, as in the thirty-third embodiment, a display indicating that the setting value is being updated and a display indicating the current setting value are performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

ステップS9306にて肯定判定をした場合、又はステップS9308の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタの値を1加算する(ステップS9309)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップS9305:NO)又は設定値カウンタの値を1加算した場合にはステップS9302の処理に戻ることとなるが、ステップS9302にて設定値カウンタの値が7以上であると判定されると、ステップS9303にて設定値カウンタに「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If an affirmative determination is made in step S9306, or if the process of step S9308 is executed, 1 is added to the value of the set value counter in the work area 221 for specific control (step S9309). As a result, each time the reset button 68c is pressed once, the set value is updated to a value one step higher. If the reset button 68c is not pressed (step S9305: NO) or if the value of the set value counter is incremented by 1, the process returns to step S9302. If it is determined in step S9302 that the value of the set value counter is 7 or more, the set value counter is set to "1" in step S9303. As a result, when the reset button 68c is pressed once in the state of "setting 6", the setting returns to "setting 1".

設定キー挿入部68aがOFF操作されている場合(ステップ9304:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグを「0」クリアする(ステップS9310)。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204ではベース値を示す表示が開始されることとなる。 If the setting key insertion unit 68a has been turned off (step 9304: YES), the setting update display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step S9310). As a result, the display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and the display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 on the first to fourth notification display devices 201 to 204 are canceled. In this case, the first to fourth display devices 201 to 204 start displaying the base values.

上記のとおり設定値更新処理が実行された場合、リセットボタン68cが押圧操作されたことを条件として、初期チェック期間が途中で解除されて第1~第4報知用表示装置201~204にて現状の設定値が報知される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて当該主側CPU63にてメイン処理(図132)が開始された場合には、当該メイン処理における動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間が開始されて第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる構成であったとしても、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定値を更新する場合には初期チェック期間をキャンセルして第1~第4報知用表示装置201~204に現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、初期チェック期間が経過するのを待つことなく、現状の設定値を確認しながら設定値を更新することが可能となる。 When the set value update process is executed as described above, on condition that the reset button 68c is pressed, the initial check period is canceled in the middle and the current set value is notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204. As a result, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started and the main processing (FIG. 132) is started by the main CPU 63, even if the initial check period is started in the situation where the processing at the start of supply of operating power in the main processing is being executed and the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the initial check period is canceled and the first check period is canceled when the set value is updated in the situation where the processing at the start of supply of operating power is being executed. It is possible to display the current setting values on the fourth notification display devices 201 to 204 . Therefore, it is possible to update the setting value while confirming the current setting value without waiting for the elapse of the initial check period.

また、メイン処理(図132)において設定値更新処理(図137)が実行される場合であっても初期チェック期間が先に開始されるため、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおける各表示用セグメント321~324が正常に発光状態となり得るかどうかを確認した後に設定値を更新することが可能となる。これにより、設定値の更新を正確に行うことが可能となる。 In addition, even when the set value update process (FIG. 137) is executed in the main process (FIG. 132), the initial check period is started first, so it is possible to update the set values after confirming whether the display segments 321 to 324 in the first to fourth notification display devices 201 to 204 can normally be in the light emitting state. This makes it possible to accurately update the set values.

また、設定値更新処理(図137)において設定値を更新させるためにリセットボタン68cが押圧操作された場合に初期チェック期間がキャンセルされる。これにより、設定値を更新するためにリセットボタン68cを押圧操作した場合にはそれに伴って初期チェック期間がキャンセルされることとなり、初期チェック期間をキャンセルするための操作性を向上させることが可能となる。 Also, when the reset button 68c is pressed to update the set values in the set value update process (FIG. 137), the initial check period is canceled. Thus, when the reset button 68c is pressed to update the setting value, the initial check period is canceled accordingly, and the operability for canceling the initial check period can be improved.

通常時の設定処理(図135)の説明に戻り、チェック中カウンタの値が「0」であり初期チェック期間ではない場合(ステップS9101:NO)、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9103)。管理開始フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS9103:NO)、第1,第2報知用表示装置201,202について管理開始前表示の設定処理を実行する(ステップS9104)。当該設定処理では、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321,322を発光状態とするための表示データを第5表示データバッファ275に設定する。なお、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321,322を発光状態とする構成に限定されることはなく、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321,322にて点滅表示が行われるようにする構成としてもよい。 Returning to the description of the normal setting process (FIG. 135), if the value of the checking counter is "0" and it is not the initial check period (step S9101: NO), it is determined whether or not the management start flag provided in the work area 223 for non-specific control is set to "1" (step S9103). If the management start flag is not set to "1" (step S9103: NO), a pre-management display setting process is executed for the first and second notification display devices 201 and 202 (step S9104). In the setting process, the display data for making all the display segments 321 and 322 of the first and second notification display devices 201 and 202 to emit light is set in the fifth display data buffer 275 . In addition, it is not limited to the configuration in which all the display segments 321 and 322 in each of the first and second notification display devices 201 and 202 are in the light emitting state, and in each of the first and second notification display devices 201 and 202, all the display segments 321 and 322 may be configured to perform blinking display.

その後、非特定制御用のワークエリア223における表示対象設定エリア276に設定された演算結果データを読み出し(ステップS9105)、その読み出した演算結果データを第3,第4報知用表示装置203,204に適用する表示データとして第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9106)。既に説明したとおり表示用処理(図131)では管理開始フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS8701:NO)、現状エリア311からベース値を読み出し、その読み出したベース値における小数点第1位の数字及び小数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップS8714)。ステップS9106ではこの演算結果データを第3,第4報知用表示装置203,204に適用する表示データとして第5表示データバッファ275に設定する。 After that, the calculation result data set in the display target setting area 276 in the work area 223 for non-specific control is read (step S9105), and the read calculation result data is set in the fifth display data buffer 275 as display data to be applied to the third and fourth notification display devices 203 and 204 (step S9106). As already explained, in the display processing (FIG. 131), if the management start flag is not set to "1" (step S8701: NO), the base value is read from the current status area 311, and the calculation result data corresponding to the first and second decimal places in the read base value is set in the display target setting area 276 (step S8714). In step S9106, this calculation result data is set in the fifth display data buffer 275 as display data applied to the third and fourth display devices 203 and 204 for notification.

ステップS9104及びステップS9106にて第5表示データバッファ275に設定された表示データが表示IC266に供給されることにより、図128(c)の説明図に示すように、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321,322が発光状態となっている状況において、第3報知用表示装置203にて現状の算出期間において算出されているベース値の小数点第1位の数字が表示されるとともに、第4報知用表示装置204にて現状の算出期間において算出されているベース値の小数点第2位の数字が表示される。第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321,322を発光状態としながら第3,第4報知用表示装置203,204にてベース値に対応する数字を表示することにより、現状報知されているベース値が管理開始フラグに「1」がセットされていない状況におけるベース値であることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。 By supplying the display data set in the fifth display data buffer 275 in steps S9104 and S9106 to the display IC 266, as shown in the explanatory diagram of FIG. Along with the number being displayed, the number to the second decimal place of the base value calculated in the current calculation period is displayed on the fourth notification display device 204 . By displaying the number corresponding to the base value on the third and fourth notification display devices 203 and 204 while all the display segments 321 and 322 of the first and second notification display devices 201 and 202 are put into a light emitting state, respectively, it becomes possible for the manager of the game hall to recognize that the currently notified base value is the base value in the situation where the management start flag is not set to "1".

また、管理開始フラグに「1」がセットされている状況においては、既に説明したとおり表示継続期間(具体的には5秒)が経過する度に、現状エリア311→第1履歴エリア312→第2履歴エリア313→第3履歴エリア314という予め定められた順序で第1~第4報知用表示装置201~204にて報知対象となるベース値が切り換えられるのに対して、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては現状エリア311のベース値が報知対象として維持される。これにより、パチンコ機10の出荷段階においてパチンコ機10の動作チェックが行われる場合には、現状のベース値を任意のタイミングで確認することが可能となる。 In addition, in the situation where the management start flag is set to "1", the base values to be notified are switched in the first to fourth information display devices 201 to 204 in the predetermined order of current area 311→first history area 312→second history area 313→third history area 314 each time the display duration period (specifically, five seconds) elapses as described above. A base value of 1 is maintained for notification. Thereby, when the operation check of the pachinko machine 10 is performed at the shipping stage of the pachinko machine 10, it is possible to check the current base value at an arbitrary timing.

管理開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップS9103:YES)、非特定制御用のワークエリア223における表示対象設定エリア276に設定された表示データを読み出し、その読み出した表示データを第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9107)。当該表示データが表示IC266に供給されることにより、現状エリア311のベース値が報知対象となっているのであれば図127(a)の説明図に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われ、第1履歴エリア312のベース値が報知対象となっているのであれば図127(b)の説明図に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われ、第2履歴エリア313のベース値が報知対象となっているのであれば図127(c)の説明図に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われ、第3履歴エリア314のベース値が報知対象となっているのであれば図127(d)の説明図に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 If the management start flag is set to "1" (step S9103: YES), the display data set in the display target setting area 276 in the non-specific control work area 223 is read, and the read display data is set in the fifth display data buffer 275 (step S9107). By supplying the display data to the display IC 266, if the base value of the current area 311 is to be notified, the display as shown in the explanatory diagram of FIG. If the base value of the second history area 313 is to be notified, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are displayed as shown in the explanatory diagram of FIG. 127(c).

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた初期表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9108)。初期表示フラグは、既に説明したとおり現状エリア311のベース値が報知対象となっている状況において当該ベース値が算出期間の開始後における演算初期のベース値であることを報知するために第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202を点滅表示させるべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。初期表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップS9108:YES)、第1,第2報知用表示装置201,202について点滅設定処理を実行する(ステップS9109)。 Thereafter, it is determined whether or not the initial display flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step S9108). The initial display flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the first notification display device 201 and the second notification display device 202 should be blinking in order to notify that the base value in the current area 311 is the base value of the current area 311 to be notified as described above, and that the base value is the base value at the beginning of the calculation after the start of the calculation period. If the initial display flag is set to "1" (step S9108: YES), blink setting processing is executed for the first and second notification display devices 201 and 202 (step S9109).

当該点滅設定処理では、第5表示データバッファ275に現状設定されている表示データに対応する表示が第1,第2報知用表示装置201,202にて行われる場合に、当該表示が点滅表示されるようにするための設定を行う。点滅表示されるようにするための設定として、具体的には第1,第2報知用表示装置201,202に対する表示データの送信については第5表示データバッファ275に現状設定されている表示データに対応するデータを所定点灯期間(例えば0.5秒)が経過するまでは表示IC266に送信し、その後に第1,第2報知用表示装置201,202の全ての表示用セグメント321,322を消灯状態とするデータを所定消灯期間(例えば0.5秒)が経過するまでは表示IC266に送信し、その後はこれら所定点灯期間と所定消灯期間とが交互に繰り返されるようにする。これにより、ベース値の新たな算出期間が開始された直後において現状エリア311のベース値が報知対象となった場合には第1,第2報知用表示装置201,202にて演算初期表示が行われることとなり、第1~第4報知用表示装置201~204にて報知されている現状のベース値が新たな算出期間の開始直後のものであることを遊技ホールの管理者に把握させることが可能となる。 In the blinking setting process, when the display corresponding to the display data currently set in the fifth display data buffer 275 is performed by the first and second notification display devices 201 and 202, the setting is made to blink the display. As a setting for blinking display, specifically, regarding the transmission of display data to the first and second notification display devices 201 and 202, the data corresponding to the display data currently set in the fifth display data buffer 275 is transmitted to the display IC 266 until a predetermined lighting period (for example, 0.5 seconds) elapses. It is transmitted to the display IC 266 until a period (for example, 0.5 seconds) elapses, after which these predetermined lighting periods and predetermined extinguishing periods are alternately repeated. As a result, when the base value in the current area 311 becomes a notification target immediately after the start of a new calculation period of the base value, the initial calculation display is performed on the first and second notification display devices 201 and 202, making it possible for the manager of the game hall to grasp that the current base values notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204 are those immediately after the start of the new calculation period.

次に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容について、図138のタイムチャートを参照しながら説明する。図138(a)は初期チェック期間を示し、図138(b)は管理開始フラグに「1」がセットされていない状況において第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が報知される管理開始前表示期間を示し、図138(c)は演算結果記憶エリア234の各種エリア311~314に記憶されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて順次報知される通常表示期間を示し、図138(d)はパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる設定更新中表示期間を示し、図138(e)はパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる設定確認中表示期間を示し、図138(f)はリセットボタン68cが押圧操作されたタイミングを示す。 Next, the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the supply of operating power to the main CPU 63 is started will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 138(a) shows an initial check period, FIG. 138(b) shows a pre-management display period in which the base values are notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204 in a situation where the management start flag is not set to "1", and FIG. 138(d) shows a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 during the setting updating display period performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204, and FIG. FIG. 138(f) shows the timing when the reset button 68c is pressed, showing the display period during setting confirmation performed by the fourth notification display devices 201 to 204. FIG.

まず管理開始フラグに「1」がセットされていない状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって動作電力の供給開始時の処理において設定確認用処理(図136)及び設定値更新処理(図137)が実行されない場合について説明する。 First, the case where the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a situation where the management start flag is not set to "1" and the setting confirmation process (FIG. 136) and the setting value update process (FIG. 137) are not executed in the process at the start of the supply of operating power will be described.

t1のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が開始される。これにより、図128(b)の説明図に示すように第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始される。 At the timing of t1, the initial check period starts as shown in FIG. 138(a). As a result, as shown in the explanatory diagram of FIG. 128(b), the check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG.

その後、t2のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が途中でキャンセルされることなく終了する。この場合、当該t2のタイミングで図138(b)に示すように管理開始前表示期間が開始される。管理開始前表示期間では、図128(c)の説明図に示すように第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202においては全ての表示用セグメント321,322が発光状態となり、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204においては現状のベース値に対応する数字が表示される。 Thereafter, at timing t2, the initial check period ends without being canceled as shown in FIG. 138(a). In this case, the pre-management display period starts at the timing t2 as shown in FIG. 138(b). In the display period before the start of management, as shown in the explanatory diagram of FIG. 128(c), all the display segments 321 and 322 of the first notification display device 201 and the second notification display device 202 are in a light emitting state, and the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 display a number corresponding to the current base value.

その後、t3のタイミングで、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況であって大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数よりも少ない個数である管理開始基準個数に達する。これにより、管理開始フラグに「1」がセットされることで、図138(b)に示すように管理開始前表示期間が終了する。この場合、当該t3のタイミングで図138(c)に示すように通常表示期間が開始される。通常表示期間では、図127(a)~図127(d)に示すように演算結果記憶エリア234における各種エリア311~314に記憶されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて順次報知される。 After that, at the timing of t3, the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the management start reference number which is smaller than the shift reference number in a situation where the management start flag is not set to "1" and neither the opening/closing execution mode due to the big win result nor the high frequency support mode. As a result, the management start flag is set to "1", and the display period before the start of management ends as shown in FIG. 138(b). In this case, the normal display period starts at the timing t3 as shown in FIG. 138(c). In the normal display period, as shown in FIGS. 127(a) to 127(d), the base values stored in various areas 311 to 314 in the calculation result storage area 234 are sequentially notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204.

次に、管理開始フラグに「1」がセットされている状況において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって動作電力の供給開始時の処理において設定確認用処理(図136)及び設定値更新処理(図137)が実行されない場合について説明する。 Next, a case where the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a situation where the management start flag is set to "1" and the setting confirmation process (FIG. 136) and the setting value update process (FIG. 137) are not executed in the process at the start of the supply of operating power will be described.

t4のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が開始される。これにより、図128(b)の説明図に示すように第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始される。 At the timing of t4, the initial check period starts as shown in FIG. 138(a). As a result, as shown in the explanatory diagram of FIG. 128(b), the check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG.

その後、t5のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が途中でキャンセルされることなく終了する。この場合、当該t5のタイミングで図138(c)に示すように通常表示期間が開始される。通常表示期間では、図127(a)~図127(d)に示すように演算結果記憶エリア234における各種エリア311~314に記憶されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて順次報知される。 After that, at the timing of t5, the initial check period ends without being canceled as shown in FIG. 138(a). In this case, the normal display period starts at the timing t5 as shown in FIG. 138(c). In the normal display period, as shown in FIGS. 127(a) to 127(d), the base values stored in various areas 311 to 314 in the calculation result storage area 234 are sequentially notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204.

次に、管理開始フラグに「1」がセットされている状況において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって動作電力の供給開始時の処理において設定値更新処理(図137)が実行される場合について説明する。 Next, a case where the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a situation where the management start flag is set to "1" and the set value update process (FIG. 137) is executed in the process when the supply of operating power is started will be described.

t6のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が開始される。これにより、図128(b)の説明図に示すように第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始される。 At the timing of t6, the initial check period starts as shown in FIG. 138(a). As a result, as shown in the explanatory diagram of FIG. 128(b), the check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG.

その後、初期チェック期間の途中において設定値更新処理(図137)が開始されて、t7のタイミングで図138(f)に示すようにリセットボタン68cが押圧操作される。これにより、当該t7のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が途中で終了されるとともに、当該t7のタイミングで図138(d)に示すように設定更新中表示期間が開始される。 After that, the set value update process (FIG. 137) is started in the middle of the initial check period, and the reset button 68c is pressed at the timing t7 as shown in FIG. 138(f). As a result, the initial check period ends halfway at the timing t7 as shown in FIG. 138(a), and the setting updating display period starts at the timing t7 as shown in FIG. 138(d).

その後、t8のタイミングで図138(d)に示すように設定更新中表示期間が終了する。この場合、当該t8のタイミングで図138(c)に示すように通常表示期間が開始される。通常表示期間では、図127(a)~図127(d)に示すように演算結果記憶エリア234における各種エリア311~314に記憶されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて順次報知される。 After that, at the timing of t8, the setting updating display period ends as shown in FIG. 138(d). In this case, the normal display period starts at the timing t8 as shown in FIG. 138(c). In the normal display period, as shown in FIGS. 127(a) to 127(d), the base values stored in various areas 311 to 314 in the calculation result storage area 234 are sequentially notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204.

次に、管理開始フラグに「1」がセットされている状況において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって動作電力の供給開始時の処理において設定確認用処理(図136)が実行される場合について説明する。 Next, the case where the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a situation where the management start flag is set to "1" and the setting confirmation process (FIG. 136) is executed in the process when the supply of operating power is started will be described.

t9のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が開始される。これにより、図128(b)の説明図に示すように第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始される。 At the timing of t9, the initial check period starts as shown in FIG. 138(a). As a result, as shown in the explanatory diagram of FIG. 128(b), the check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG.

その後、初期チェック期間の途中において設定確認用処理(図136)が開始されて、t10のタイミングで図138(f)に示すようにリセットボタン68cが押圧操作される。これにより、当該t10のタイミングで図138(a)に示すように初期チェック期間が途中で終了されるとともに、当該t10のタイミングで図138(e)に示すように設定確認中表示期間が開始される。 After that, the setting confirmation process (FIG. 136) is started in the middle of the initial check period, and the reset button 68c is pressed as shown in FIG. 138(f) at the timing of t10. As a result, the initial check period ends halfway at the timing t10 as shown in FIG. 138(a), and the setting-confirming display period starts at the timing t10 as shown in FIG. 138(e).

その後、t11のタイミングで図138(e)に示すように設定確認中表示期間が終了する。この場合、当該t11のタイミングで図138(c)に示すように通常表示期間が開始される。通常表示期間では、図127(a)~図127(d)に示すように演算結果記憶エリア234における各種エリア311~314に記憶されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて順次報知される。 After that, at the timing of t11, the setting-confirming display period ends as shown in FIG. 138(e). In this case, the normal display period starts at the timing t11 as shown in FIG. 138(c). In the normal display period, as shown in FIGS. 127(a) to 127(d), the base values stored in various areas 311 to 314 in the calculation result storage area 234 are sequentially notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204.

なお、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって動作電力の供給開始時の処理において設定確認用処理(図136)又は設定値更新処理(図137)が実行されて初期チェック期間が途中でキャンセルされた場合、設定更新中表示期間又は設定確認中表示期間が終了された後に、管理開始前表示期間が開始されることとなる。 Note that if the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a situation where the management start flag is not set to "1", and the setting confirmation process (FIG. 136) or the setting value update process (FIG. 137) is executed in the operation power supply start process and the initial check period is canceled, the pre-management start display period will start after the setting update progress display period or setting check progress display period ends.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

チェック用表示として第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおける各表示用セグメント321~324が発光状態となる初期チェック期間が発生し得る。これにより、各表示用セグメント321~324のそれぞれについて発光状態となるか否かの確認を行うことが可能となり、第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かを確認することが可能となる。 As a check display, there may occur an initial check period in which the display segments 321 to 324 of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are in a light emitting state. As a result, it is possible to check whether each of the display segments 321 to 324 is in a light emitting state, and to check whether the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に第1~第4報知用表示装置201~204の初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給が開始された場合には第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かの確認を早期に行うことが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the initial check period of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is started. As a result, when the supply of operating power is started, it is possible to quickly confirm whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal.

主側CPU63への動作電力の供給が開始される度に第1~第4報知用表示装置201~204の初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給が開始される度に第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かを確認することが可能となる。 Every time the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the initial check period of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is started. This makes it possible to confirm whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal each time the supply of operating power is started.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、特別な操作を要することなく第1~第4報知用表示装置201~204の初期チェック期間が開始される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かの確認作業を容易なものとすることが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the initial check period of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is started without requiring any special operation. As a result, it is possible to easily confirm whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal.

初期チェック期間が経過していなくてもキャンセル契機が発生した場合に、第1~第4報知用表示装置201~204における上記チェック用表示が途中で終了される。これにより、初期チェック期間の途中であっても上記チェック用表示を終了させて第1~第4報知用表示装置201~204にて他の表示を行わせることが可能となる。 If a cancellation trigger occurs even if the initial check period has not passed, the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is ended halfway. As a result, even during the initial check period, it is possible to terminate the above-mentioned check display and cause the first to fourth notification display devices 201 to 204 to perform other displays.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合であって遊技の進行を制御するための処理が実行される前に初期チェック期間が開始されて第1~第4報知用表示装置201~204にて上記チェック用表示が開始される。これにより、遊技が開始される前に、第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かの確認を行うことが可能となる。 When the supply of operating power to the main side CPU 63 is started and before the processing for controlling the progress of the game is executed, the initial check period is started and the check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. As a result, it is possible to confirm whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal before the game is started.

動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理(図136)及び設定値更新処理(図137)といった所定の設定関連処理が実行される構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理に対して、所定の設定関連処理だけではなく初期チェック期間を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 In a configuration in which predetermined setting-related processes such as the setting confirmation process (FIG. 136) and the setting value update process (FIG. 137) are executed while the operation power supply start process is being executed, the initial check period is started when the operation power supply start process is being executed. This makes it possible to integrate not only the predetermined setting-related processing but also the processing for starting the initial check period into the processing at the start of supply of operating power.

設定確認用処理(図136)及び設定値更新処理(図137)では第1~第4報知用表示装置201~204にて現状の設定値に対応する表示が行われる構成において、これら所定の設定関連処理が実行される前に初期チェック期間が開始されて第1~第4報知用表示装置201~204にて上記チェック用表示が開始される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かを確認した後に、当該第1~第4報知用表示装置201~204を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。よって、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。 In the setting confirmation process (FIG. 136) and the setting value update process (FIG. 137), the first to fourth notification display devices 201 to 204 are configured to display corresponding to the current setting value, and the initial check period is started before the predetermined setting related processing is executed, and the check display is started by the first to fourth notification display devices 201 to 204. As a result, after confirming whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal, the current setting values can be confirmed using the first to fourth notification display devices 201 to 204. Therefore, it is possible to accurately confirm the setting value.

初期チェック期間である状況において設定確認用処理(図136)又は設定値更新処理(図137)が実行されたことに基づいて当該初期チェック期間が経過していなくても第1~第4報知用表示装置201~204における上記チェック用表示が途中で終了される。これにより、設定確認用処理(図136)又は設定値更新処理(図137)が実行された場合には初期チェック期間が経過することを待たなくても第1~第4報知用表示装置201~204における上記チェック用処理を終了させて第1~第4報知用表示装置201~204にて現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、現状の設定値の確認を早期に行うことが可能となる。 Even if the initial check period has not elapsed based on the execution of the setting confirmation process (FIG. 136) or the set value update process (FIG. 137) in the initial check period, the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is terminated halfway. As a result, when the setting confirmation process (FIG. 136) or the setting value update process (FIG. 137) is executed, the current setting values can be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 by terminating the above-described check processing in the first to fourth notification display devices 201 to 204 without waiting for the elapse of the initial check period. Therefore, it is possible to quickly check the current set value.

初期チェック期間である状況において設定確認用処理(図136)又は設定値更新処理(図137)が実行された場合であってリセットボタン68cが押圧操作された場合に当該初期チェック期間が経過していなくても第1~第4報知用表示装置201~204における上記チェック用表示が途中で終了される。これにより、設定確認用処理(図136)又は設定値更新処理(図137)が開始された後の任意のタイミングで初期チェック期間を終了させることが可能となる。例えば設定確認用処理(図136)又は設定値更新処理(図137)が開始された場合に、第1~第4報知用表示装置201~204が正常であることを遊技ホールの管理者が十分に確認した後に、当該第1~第4報知用表示装置201~204において上記チェック用表示を終了させて現状の設定値の表示を開始させることが可能となる。 When the setting confirmation process (FIG. 136) or the setting value update process (FIG. 137) is executed in the initial check period, and the reset button 68c is pressed, the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is ended halfway even if the initial check period has not passed. This makes it possible to end the initial check period at an arbitrary timing after the setting confirmation process (FIG. 136) or setting value update process (FIG. 137) is started. For example, when the setting confirmation process (FIG. 136) or the setting value update process (FIG. 137) is started, after the manager of the game hall fully confirms that the first to fourth information display devices 201 to 204 are normal, it is possible to end the check display and start displaying the current setting value in the first to fourth information display devices 201 to 204.

また、設定値更新処理(図137)においてはリセットボタン68cが押圧操作されることで選択対象の設定値が更新される。この場合に、上記のとおりリセットボタン68cが押圧操作された場合に第1~第4報知用表示装置201~204にて上記チェック用表示が終了されて現状の設定値の表示が開始されるようにすることで、チェック用表示を終了させて現状の設定値の表示を開始させるための専用の操作が必要なくなる。よって、設定値を更新するための作業の作業性を向上させることが可能となる。 Also, in the set value update process (FIG. 137), the set value to be selected is updated by pressing the reset button 68c. In this case, when the reset button 68c is pressed as described above, the first to fourth notification display devices 201 to 204 end the check display and start displaying the current set value, thereby eliminating the need for a dedicated operation for ending the check display and starting the display of the current set value. Therefore, it is possible to improve the workability of the work for updating the set values.

演算結果記憶エリア234には、異なる期間における通常用カウンタエリア231の情報を利用して導出された複数のベース値が記憶される。これにより、複数の期間におけるベース値を把握することが可能となるため、遊技領域PAに供給された遊技球の個数に対する賞球個数の割合を正確に把握することが可能となる。 The calculation result storage area 234 stores a plurality of base values derived using the information in the normal counter area 231 in different periods. As a result, it is possible to grasp the base value in a plurality of periods, so that it is possible to accurately grasp the ratio of the number of prize balls to the number of game balls supplied to the game area PA.

演算結果記憶エリア234には、直近のベース値が記憶される現状エリア311と、それよりも前に導出されたベース値が記憶される第1~第3履歴エリア312~314とが設けられている。これにより、遊技領域PAに供給された遊技球の個数に対する賞球個数の割合を直近のものだけではなく過去のものも把握することが可能となる。 The calculation result storage area 234 is provided with a current status area 311 that stores the most recent base value, and first to third history areas 312 to 314 that store base values derived before that. As a result, it is possible to grasp not only the latest ratio of the number of prize balls to the number of game balls supplied to the game area PA, but also the past ratio.

一の算出期間が経過する前において比較的短い周期で繰り返し算出されるベース値は現状エリア311に記憶されるとともに、一の算出期間が経過した場合に算出されたベース値が第1~第3履歴エリア312~314に記憶される。これにより、遊技領域PAに供給された遊技球の個数に対する賞球個数の割合について直近のものを把握することが可能となるとともに、一の算出期間の単位での過去の上記割合を把握することが可能となる。また、第1~第3履歴エリア312~314には一の算出期間の単位でのベース値が記憶されるため、第1~第3履歴エリア312~314に記憶されるベース値の数を抑えることが可能となる。 A base value that is repeatedly calculated at a relatively short cycle before one calculation period elapses is stored in a current status area 311, and base values calculated after one calculation period elapses are stored in first to third history areas 312 to 314. As a result, it becomes possible to grasp the most recent ratio of the number of prize balls to the number of game balls supplied to the game area PA, and to grasp the ratio in the past in units of one calculation period. In addition, since base values are stored in units of one calculation period in the first to third history areas 312 to 314, the number of base values to be stored in the first to third history areas 312 to 314 can be suppressed.

一の算出期間が経過したことに基づいて通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eが「0」クリアされる。これにより、通常用カウンタエリア231において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、このように通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eが「0」クリアされる構成であったとしても、一の算出期間が経過した場合に算出されたベース値が第1~第3履歴エリア312~314に記憶されるため、過去の算出期間における遊技領域PAに供給された遊技球の個数に対する賞球個数の割合を後から把握することが可能となる。 Various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0" based on the passage of one calculation period. This makes it possible to reduce the required storage capacity in the normal counter area 231 . In addition, even if the various counters 231a to 231e of the normal counter area 231 are cleared to "0" in this way, the base values calculated when one calculation period has elapsed are stored in the first to third history areas 312 to 314, so that the ratio of the number of prize balls to the number of game balls supplied to the game area PA in the past calculation period can be grasped later.

過去のベース値を記憶するためのエリアとして複数の履歴エリア312~314が設けられている。これにより、過去の複数の算出期間におけるベース値を比較することが可能となる。 A plurality of history areas 312 to 314 are provided as areas for storing past base values. This makes it possible to compare base values in a plurality of past calculation periods.

現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに記憶されたベース値は、第1~第4報知用表示装置201~204にて順次表示される。これにより、報知用表示装置201~204の数を抑えながら、複数の算出期間におけるベース値を個別に把握することが可能となる。 The base values stored in the current status area 311, first history area 312, second history area 313, and third history area 314 are sequentially displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, respectively. This makes it possible to individually grasp the base values in a plurality of calculation periods while suppressing the number of the notification display devices 201 to 204 .

動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることで停電の発生が監視されるとともに停電の発生が特定された場合には停電時処理が実行される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電が発生した場合にはそれに対して適切に対処することが可能となる。 Even in a situation where the process for starting the supply of operating power is being executed, the power failure information storage process (step S8901) is executed to monitor the occurrence of a power failure, and when the occurrence of the power failure is specified, the power failure process is performed. As a result, if a power failure occurs while the process for starting supply of operating power is being executed, it is possible to deal with it appropriately.

第1タイマ割込み処理(図133)に停電情報記憶処理(ステップS8901)が含まれている構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても第1タイマ割込み処理が割り込んで起動される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電の発生の監視を定期的に行うことが可能となる。 In a configuration in which the first timer interrupt process (FIG. 133) includes the power failure information storage process (step S8901), the first timer interrupt process is interrupted and activated even when the process at the start of supply of operating power is being executed. As a result, it is possible to periodically monitor the occurrence of a power failure even when the process at the start of supply of operating power is being executed.

第1タイマ割込み処理(図133)は動作電力の供給開始時の処理が終了した後において残余処理が実行されている状況であっても割り込んで起動される。これにより、残余処理に割り込んで起動される第1タイマ割込み処理を利用して、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電の発生の監視を定期的に行うことが可能となる。 The first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and activated even in a situation where remaining processes are being executed after the process at the start of supply of operating power is completed. As a result, by using the first timer interrupt process that is started by interrupting the remaining process, it is possible to periodically monitor the occurrence of a power failure while the process at the start of supply of operating power is being executed.

動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図133)が割り込んで起動された場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされていることで遊技を進行させるための処理は実行されない。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても第1タイマ割込み処理が割り込んで起動されることで停電の発生の監視を定期的に行う構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 When the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and started while the process for starting supply of operating power is being executed, the process for progressing the game is not executed because the start-up process flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1". As a result, in a configuration in which the occurrence of a power failure is periodically monitored by interrupting and starting the first timer interrupt processing even in a situation where the processing at the start of supply of operating power is being executed, the processing for advancing a game can be prevented from being executed in the situation where the processing at the start of supply of operating power is being executed.

動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定値更新処理(図137)が実行される構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行される。これにより、使用対象となる設定値の設定を行っている途中で停電が発生したとしてもそれに対して適切に対処することが可能となる。 In a configuration in which the set value update process (FIG. 137) is executed while the process for starting supply of operating power is being executed, the power failure information storage process (step S8901) is executed even when the process for starting supply of operating power is being executed. As a result, even if a power failure occurs while the set values to be used are being set, it can be dealt with appropriately.

なお、第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が、初期チェック期間が経過した場合に終了される構成に限定されることはなく、当該チェック用表示を終了させるための操作が行われるまでは当該チェック用表示が継続される構成としてもよい。当該終了させるための操作としては、例えば設定確認用処理(図136)及び設定値更新処理(図137)のいずれかが実行されているか否かに関係なくリセットボタン68cが操作されることとしてもよく、リセットボタン68c以外の操作部が操作されることとしてもよい。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値又は設定値を確認するタイミングとなるまで第1~第4報知用表示装置201~204においてチェック用表示が継続されることとなるため、第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かを確認した後にベース値又は設定値を確認することが可能となる。また、操作部の操作に基づきチェック用表示が終了されるため、所望のタイミングでチェック用表示を終了させることが可能となる。 In addition, the check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not limited to the configuration in which it ends when the initial check period has passed, and the check display may be continued until an operation is performed to end the check display. As the operation for terminating the process, for example, the reset button 68c may be operated regardless of whether or not either the setting confirmation process (FIG. 136) or the setting value update process (FIG. 137) is being executed, or an operation unit other than the reset button 68c may be operated. In this case, the check display is continued on the first to fourth information display devices 201 to 204 until it is time to check the base value or set value on the first to fourth information display devices 201 to 204. Therefore, it is possible to check the base value or set value after checking whether the first to fourth information display devices 201 to 204 are normal. In addition, since the display for check ends based on the operation of the operation unit, it is possible to end the display for check at a desired timing.

また、動作電力の供給が開始された場合かどうかに関係なく更新ボタン68bやリセットボタン68cといった所定の操作部が操作された場合に、第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、ベース値又は設定値を確認する場合における所望のタイミングでチェック用表示を開始させることが可能となる。また、当該構成において所定期間(例えば5秒)が経過した場合にチェック用表示が終了される構成としてもよく、チェック用表示を開始させるために操作された上記所定の操作部又はそれとは別の操作部が操作された場合にチェック用表示が終了される構成としてもよい。 Further, regardless of whether or not the supply of operating power is started, when a predetermined operation unit such as the update button 68b or the reset button 68c is operated, the check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be configured to start. In this case, it is possible to start the check display at a desired timing when checking the base value or the set value. Further, in this configuration, the check display may be terminated when a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed, or the check display may be terminated when the predetermined operation unit operated to start the check display or another operation unit is operated.

また、更新ボタン68bといったリセットボタン68c以外の特定の操作部が操作された状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始され、当該特定の操作部が操作されることなく主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはチェック用表示が開始されない構成としてもよい。この場合、動作電力の供給が開始されたことを契機としてチェック用表示が行われる構成において、遊技ホールの管理者の操作によりチェック用表示を開始させるか否かを選択することが可能となる。 In addition, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started while a specific operation unit other than the reset button 68c such as the update button 68b is operated, the check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is started, and when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started without the specific operation unit being operated, the check display may not be started. In this case, in the configuration in which the check display is performed when the supply of operating power is started, it is possible to select whether or not to start the check display by the operation of the manager of the game hall.

また、遊技機本体12が開放状態であるか否かに関係なく第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が表示される構成に限定されることはなく、遊技機本体12が開放状態となっていることが本体開放センサ96の検知結果に基づき特定されている場合に第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が表示される構成としてもよい。この場合、遊技機本体12が開放状態となった場合にはまず第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始され、その後に第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が表示される構成としてもよい。これにより、ベース値を確認する場合にはその前に第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かを確認することが可能となる。また、当該構成において所定期間(例えば5秒)が経過した場合にチェック用表示が終了される構成としてもよく、チェック用表示を開始させるために操作された上記所定の操作部又はそれとは別の操作部が操作された場合にチェック用表示が終了される構成としてもよい。 In addition, the configuration is not limited to the configuration in which the base values are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 regardless of whether the gaming machine main body 12 is in the open state, and the configuration may be such that the base values are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 when it is specified based on the detection result of the main body open sensor 96 that the gaming machine main body 12 is in the open state. In this case, when the game machine main body 12 is in an open state, the check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is started first, and then the base value is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This makes it possible to confirm whether the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal before confirming the base value. Further, in this configuration, the check display may be terminated when a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed, or the check display may be terminated when the predetermined operation unit operated to start the check display or another operation unit is operated.

また、設定確認用処理(図136)が実行される条件を満たした状態でメイン処理(図132)が開始された場合には第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始されずに、設定確認用処理が実行される条件を満たさない状態でメイン処理が開始された場合にはチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、設定値の確認が行われることが確定している場合にはチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 Further, when the main process (FIG. 132) is started while the conditions for executing the setting confirmation process (FIG. 136) are satisfied, the display for checking of the first to fourth notification display devices 201 to 204 may not be started, and when the main process is started while the conditions for executing the setting confirmation process are not satisfied, the display for checking may be started. In this case, it is possible to prevent the check display from being performed when it is confirmed that the setting value is to be checked.

また、設定値更新処理(図137)が実行される条件を満たした状態でメイン処理(図132)が開始された場合には第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始されずに、設定値更新処理が実行される条件を満たさない状態でメイン処理が開始された場合にはチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、設定値の更新が行われることが確定している場合にはチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 In addition, if the main processing (FIG. 132) is started while the conditions for executing the setting value update processing (FIG. 137) are satisfied, the display for checking of the first to fourth notification display devices 201 to 204 may not be started, and if the main processing is started while the conditions for executing the setting value update processing are not satisfied, the display for checking may be started. In this case, it is possible to prevent the check display from being performed when it is confirmed that the setting value will be updated.

また、設定確認用処理(図136)が実行される条件及び設定値更新処理(図137)が実行される条件のいずれかを満たした状態でメイン処理(図132)が開始された場合には第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始されずに、設定確認用処理が実行される条件及び設定値更新処理が実行される条件の両方を満たさない状態でメイン処理が開始された場合にはチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、設定値の確認又は設定値の更新が行われることが確定している場合にはチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 Further, if the main processing (FIG. 132) is started with any conditions in which the settings (FIG. 136) are executed and the setting value update process (FIG. 137) is executed (FIG. 132), the checking of the configuration confirmation is executed without the display for checking the first to fourth alarm display device 201 to 204. If the main treatment is started without satisfying both the conditions and the conditions where the set value update processing is executed, the check display may be started. In this case, it is possible to prevent the check display from being performed when it is confirmed that the setting value will be confirmed or updated.

また、チェック用表示では第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおける各表示用セグメント321~324が発光状態に維持される構成に限定されることはなく、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおける各表示用セグメント321~324が点滅状態とされる構成としてもよい。また、チェック用表示では、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて各表示用セグメント321~324が1個ずつ又は一部の複数個ずつ順次発光状態となり、初期チェック期間の範囲内で各表示用セグメント321~324が少なくとも1回は発光状態となる構成としてもよい。 In addition, the check display is not limited to the configuration in which the display segments 321 to 324 in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are maintained in a light emitting state, and the display segments 321 to 324 in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be in a blinking state. In addition, in the check display, each of the display segments 321 to 324 in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 sequentially emits light one by one or a plurality of some of them sequentially, and each display segment 321 to 324 may be in the light emission state at least once within the initial check period.

また、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示を行わせる処理が特定制御に対応する処理として実行される構成に限定されることはなく、非特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。 In addition, the processing for performing check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not limited to the configuration executed as processing corresponding to specific control, and may be executed as processing corresponding to non-specific control.

また、演算結果記憶エリア234の第1~第3履歴エリア312~314のいずれかにベース値が記憶されていない場合には、その履歴エリア312~314は第1~第4報知用表示装置201~204にて報知対象とならない構成としてもよい。この場合、例えば現状エリア311及び第1履歴エリア312にベース値が記憶されている一方、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314にはベース値が記憶されていない場合には、表示継続期間が経過する度に、現状エリア311と第1履歴エリア312との間で第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象が切り換えられ、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314は報知対象とならないことになる。 Further, if the base value is not stored in any of the first to third history areas 312 to 314 of the calculation result storage area 234, the history areas 312 to 314 may be configured not to be notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204. In this case, for example, if the base values are stored in the current area 311 and the first history area 312 while the base values are not stored in the second history area 313 and the third history area 314, each time the display continuation period elapses, the notification targets in the first to fourth notification display devices 201 to 204 are switched between the current status area 311 and the first history area 312, and the second history area 313 and the third history area 314 are the notification targets. It will not be.

また、演算結果記憶エリア234の現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314には、少数点第2位までの少数として表されるベース値が記憶される構成としたが、これに限定されることはなく、当該ベース値のうち小数点第1位の数字と少数点第2位の数字との組合せの情報が記憶される構成としてもよく、ベース値を算出することを可能とするための遊技球の合計払出個数(K91×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K92×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K93×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K94×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)と、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K91+K92+K93+K94+K95)との組合せの情報が記憶される構成としてもよい。前者の場合には各種エリア311~314の情報をそのまま表示対象設定エリア276に設定することが可能となり、後者の場合には各種エリア311~314の情報を利用してベース値を算出した後に当該ベース値から抽出した小数点第1位の数字と小数点第2位の数字との情報を表示対象設定エリア276に設定することとなる。 In addition, the current state area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 of the calculation result storage area 234 are configured to store base values expressed as decimals up to the second decimal place. 1 x "Number of prize balls for winning to general winning opening 31" + K92 x "Number of winning balls for winning to special electric winning device 32" + K93 x "Number of winning balls for winning to first operating opening 33" + K94 x "Number of winning balls for winning to second operating opening 34") and total number of game balls discharged from game area PA (K91 + K92 + K93 + K94 + K95) information may be stored. In the former case, the information in the various areas 311 to 314 can be set in the display target setting area 276 as it is, and in the latter case, after calculating the base value using the information in the various areas 311 to 314, the information of the first and second decimal places extracted from the base value is set in the display target setting area 276.

また、演算結果記憶エリア234にはベース値を記憶するためのエリアとして、現状エリア311及び第1履歴エリア312のみが設けられている構成としてもよく、現状エリア311、第1履歴エリア312及び第2履歴エリア313のみが設けられている構成としてもよい。また、過去のベース値の情報を記憶するための履歴エリアとして4個以上のエリアが設けられている構成としてもよい。 In addition, the calculation result storage area 234 may be configured such that only the current status area 311 and the first history area 312 are provided as areas for storing base values, or that only the current status area 311, the first history area 312 and the second history area 313 are provided. Further, a configuration may be adopted in which four or more areas are provided as history areas for storing past base value information.

また、演算結果記憶エリア234は各種エリア311~314がアドレス上固定されており、必要に応じてベース値がそれら各種エリア311~314においてシフトされる構成に限定されることはなく、各種エリア311~314がリングバッファとして設けられている構成としてもよい。 In addition, the arithmetic result storage area 234 is not limited to the configuration in which the various areas 311 to 314 are fixed in terms of addresses, and the base value is shifted in the various areas 311 to 314 as necessary, and the various areas 311 to 314 may be provided as a ring buffer.

また、態様情報としてベース値が算出される構成に代えて、上記第15の実施形態のように第61パラメータ~第68パラメータが算出される構成としてもよい。この場合、演算結果記憶エリア234の現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれには第61~第68パラメータの全てが記憶される構成としてもよく、現状エリア311には第61~第68パラメータが記憶されるものの第1~第3履歴エリア312~314には第61パラメータのみといったように一部のパラメータが記憶される構成としてもよい。 Further, instead of calculating the base value as the mode information, the 61st to 68th parameters may be calculated as in the fifteenth embodiment. In this case, the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 of the calculation result storage area 234 may store all of the 61st to 68th parameters, or the current area 311 may store the 61st to 68th parameters, but the first to third history areas 312 to 314 may store only the 61st parameter.

また、態様情報としてベース値に加えて又は代えて、大当たり結果の発生確率が算出されて記憶される構成としてもよく、高頻度サポートモードの発生確率が算出されて記憶される構成としてもよい。 In addition to or instead of the base value as the mode information, the probability of occurrence of the big win result may be calculated and stored, or the probability of occurrence of the high-frequency support mode may be calculated and stored.

また、演算結果記憶エリア234における各種エリア311~314においてベース値のシフトが行われる契機は、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数がシフト基準個数以上となった場合に限定されることはなく、所定期間(例えば8時間)が経過した場合にシフトが行われる構成としてもよく、主側CPU63への動作電力の供給が停止される場合にシフトが行われる構成としてもよく、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にシフトが行われる構成としてもよく、パチンコ機10の設定値が変更された場合にシフトが行われる構成としてもよい。またシフトが行われる契機が複数種類存在している構成としてもよい。 In addition, the trigger for shifting the base values in the various areas 311 to 314 in the calculation result storage area 234 is not limited to when the total number of game balls ejected from the game area PA becomes equal to or greater than the shift reference number. It is also possible to adopt a configuration in which the shift is performed immediately, or a configuration in which the shift is performed when the setting value of the pachinko machine 10 is changed. Also, a configuration may be adopted in which there are a plurality of types of triggers for shifting.

また、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされるまでは、第1,第2報知用表示装置202のそれぞれにおける表示用セグメント321,322が発光状態に維持される構成に限定されることはなく、第1,第2報知用表示装置202のそれぞれにおける表示用セグメント321,322が点滅状態とされる構成としてもよい。また、管理開始フラグに「1」がセットされるまでは、第1~第4報知用表示装置201~204において「bL.--」→「b1.--」→「b2.--」→「b3.--」という表示が繰り返される構成としてもよい。 Further, until the management start flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1", the display segments 321 and 322 in each of the first and second notification display devices 202 are not limited to the configuration in which they are maintained in a light emitting state, and the display segments 321 and 322 in each of the first and second notification display devices 202 may be in a blinking state. In addition, until the management start flag is set to "1", the first to fourth notification display devices 201 to 204 may display "bL.--" → "b1.--" → "b2.--" → "b3.--" repeatedly.

また、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされるまでは、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおける表示用セグメント321~324が発光状態となるチェック用表示が行われずに、第1,第2報知用表示装置201,202のそれぞれにおける各表示用セグメント321,322が発光状態又は点滅状態となるとともに、第3,第4報知用表示装置203,204にて現状のベース値に対応する表示が行われるといったように、管理開始フラグに「1」がセットされていないことに対応する表示が行われる構成としてもよい。 In addition, until the management start flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1", the display segments 321 to 324 in the first to fourth information display devices 201 to 204 are not displayed in the light emitting state, and the display segments 321 and 322 in the first and second information display devices 201 and 202 are in the light emitting state or the blinking state, respectively, and the third and fourth information display devices. A display corresponding to the fact that the management start flag is not set to “1” may be displayed, such as the display corresponding to the current base value at 203 and 204 .

また、停電フラグに「1」がセットされていない又はチェックサムが一致しないことにより遊技停止フラグに「1」がセットされて遊技の進行が停止される場合には、第1~第4報知用表示装置201~204においてチェック用表示と同様に各表示用セグメント321~324が発光状態となる構成としてもよく、各表示用セグメント321~324が点滅状態となる構成としてもよい。 In addition, when the power failure flag is not set to "1" or the checksum does not match, the game stop flag is set to "1" and the progress of the game is stopped.

また、第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御が主側CPU63により行われる構成に限定されることはなく、専用の制御手段により行われる構成としてもよく、音声発光制御装置81により行われる構成としてもよく、表示制御装置82により行われる構成としてもよい。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204においてベース値を表示する場合には報知対象となるベース値が主側CPU63から制御主体となる制御手段に送信されることとなり、第1~第4報知用表示装置201~204において設定値を表示する場合には報知対象となる設定値が主側CPU63から制御主体となる制御手段に送信されることとなる。また、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理が実行される場合には当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始されるように、チェック用表示の開始に対応する情報が主側CPU63から制御主体となる制御手段に送信されることとなる。 In addition, the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not limited to the configuration performed by the main CPU 63, and may be configured to be performed by a dedicated control means, or may be configured to be performed by the sound emission control device 81, or may be configured to be performed by the display control device 82. In this case, when the base value is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the base value to be notified is transmitted from the main CPU 63 to the control means which is the main control unit. Further, when the main CPU 63 executes the processing for starting the supply of the operating power, information corresponding to the start of the display for checking is transmitted from the main CPU 63 to the control means, which is the controlling entity, so that the display for checking is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the situation where the processing for starting the supply of the operating power is being executed.

<第36の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第35の実施形態と相違している。以下、上記第35の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第35の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirty-sixth Embodiment>
This embodiment differs from the thirty-fifth embodiment in the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 . The configuration that is different from the thirty-fifth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the thirty-fifth embodiment is basically omitted.

図139は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS9401~ステップS9426の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 139 is a flow chart showing main processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . It should be noted that the processing of steps S9401 to S9426 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63. FIG.

ステップS9401~ステップS9403では上記第35の実施形態におけるメイン処理(図132)のステップS8801~ステップS8803と同一の処理を実行する。その後、割込み許可の設定を行う(ステップS9404)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。但し、ステップS9403にて立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理が終了される。 In steps S9401 to S9403, the same processes as steps S8801 to S8803 of the main process (FIG. 132) in the thirty-fifth embodiment are executed. Thereafter, interrupt permission is set (step S9404). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and started at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and started at the second interrupt period. However, since the start-up processing flag is set to "1" in step S9403, even if the first timer interrupt processing is started, among the various types of processing of the first timer interrupt processing, power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring processing are executed, but the first timer interrupt processing is terminated without executing the processing for advancing the game.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップS9405)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第35の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる。 Thereafter, information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the work area 221 for specific control (step S9405). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is started, as in the thirty-fifth embodiment. When a value of 1 or more is set in the checking counter, a check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the same manner as in the thirty-fifth embodiment.

その後、チェック中カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS9406)。そして、チェック中カウンタの値が「0」となるまで、ステップS9406にて待機する。これにより、ステップS9405にてセットされた初期チェック期間が経過するまでは、第1~第4報知用表示装置201~204におけるチェック用表示が継続される。 After that, it is determined whether or not the value of the checking counter is "0" (step S9406). Then, it waits in step S9406 until the value of the checking counter becomes "0". Thus, until the initial check period set in step S9405 elapses, the check displays on the first to fourth notification display devices 201 to 204 are continued.

その後、ステップS9407~ステップS9426の処理を実行する。これらステップS9407~ステップS9426の処理内容は、上記第35の実施形態におけるメイン処理(図132)のステップS8806~ステップS8825と同一である。 After that, the processing of steps S9407 to S9426 is executed. The processing contents of these steps S9407 to S9426 are the same as steps S8806 to S8825 of the main processing (FIG. 132) in the thirty-fifth embodiment.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始されて当該主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理が開始された場合、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるとともにその状況で初期チェック期間が経過するまで動作電力の供給開始時の処理の進行が停止される。これにより、初期チェック期間の途中で設定確認及び設定値更新が実行されないようにすることが可能となり、処理負荷の増加を抑えることが可能となる。また、初期チェック期間の途中で遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started and the main CPU 63 starts the processing at the time of starting the supply of the operating power, the first to fourth notification display devices 201 to 204 perform the check display and the progress of the processing at the time of starting the supply of the operating power is stopped until the initial check period has passed. This makes it possible to prevent setting confirmation and setting value update from being executed in the middle of the initial check period, thereby suppressing an increase in processing load. Also, it is possible to prevent the game from being started in the middle of the initial check period.

<第37の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第35の実施形態と相違している。以下、上記第35の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第35の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirty-seventh Embodiment>
This embodiment differs from the thirty-fifth embodiment in the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 . The configuration that is different from the thirty-fifth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the thirty-fifth embodiment is basically omitted.

図140は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS9501~ステップS9525の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 140 is a flow chart showing main processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . It should be noted that the processing of steps S9501 to S9525 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63. FIG.

ステップS9501~ステップS9518では上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7901~ステップS7918と同一の処理を実行する。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップS9519)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第35の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。 In steps S9501 to S9518, the same processes as steps S7901 to S7918 of the main process (FIG. 114) in the thirty-third embodiment are executed. Thereafter, information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the specific control work area 221 (step S9519). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is started, as in the thirty-fifth embodiment. When a value of 1 or more is set in the checking counter, the display for checking is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the thirty-fifth embodiment.

その後、ステップS9520以降の処理を実行する。ステップS9520~ステップS9525の処理内容は上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7919~ステップS7924と同一である。 Then, the process after step S9520 is performed. The processing contents of steps S9520 to S9525 are the same as steps S7919 to S7924 of the main processing (FIG. 114) in the thirty-third embodiment.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップS9501~ステップS9518)が終了した後であって残余処理(ステップS9522~ステップS9525)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the initial check period is started after the main CPU 63 completes the processing (steps S9501 to S9518) at the time of starting the supply of operating power and before the start of the remaining processing (steps S9522 to S9525). As a result, since it is not necessary to control the initial check period in a situation where the process at the start of supply of operating power is being executed, it is possible to reduce the processing load in the situation where the process at the start of supply of the operating power is being executed.

設定確認用処理(ステップS9514)及び設定値更新処理(ステップS9518)は動作電力の供給開始時の処理として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるとしても、第1~第4報知用表示装置201~204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 While the setting confirmation process (step S9514) and the setting value update process (step S9518) are executed as the process at the start of supply of operating power, the initial check period is started after the process at the start of supply of operating power is completed. As a result, even if the check display is performed in the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, the display of the set value using the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not affected.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には、設定確認用処理(ステップS9514)及び設定値更新処理(ステップS9518)のいずれかが実行される場合、並びに設定確認用処理(ステップS9514)及び設定値更新処理(ステップS9518)のいずれもが実行されない場合のいずれであっても、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合における状況に関係なく第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かを確認することが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, either the setting confirmation process (step S9514) or the setting value update process (step S9518) is executed, and the setting confirmation process (step S9514) and the setting value update process (step S9518) are not executed. This makes it possible to check whether the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal regardless of the situation when the supply of operating power to the main CPU 63 is started.

主側CPU63のメイン処理(図140)には、設定確認用処理(ステップS9514)及び設定値更新処理(ステップS9518)のいずれかが実行される場合、並びに設定確認用処理(ステップS9514)及び設定値更新処理(ステップS9518)のいずれもが実行されない場合のいずれであっても共通して実行される処理であって、設定確認用処理(ステップS9514)及び設定値更新処理(ステップS9518)のいずれかが実行される場合にはこれら設定確認用処理(ステップS9514)及び設定値更新処理(ステップS9518)よりも実行順序が後の処理として、第1~第4報知用表示装置201~204にチェック用表示を開始させる処理が設定されている。このように第1~第4報知用表示装置201~204にチェック用表示を開始させるための処理が共通処理として設定されていることにより、処理構成の簡素化を図りながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 The main processing (FIG. 140) of the main CPU 63 is a process that is executed in common when either the setting confirmation process (step S9514) or the setting value update process (step S9518) is executed, or when neither the setting confirmation process (step S9514) nor the setting value update process (step S9518) is executed. When 1 is executed, the processing for starting the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is set as the processing after the setting confirmation processing (step S9514) and the setting value update processing (step S9518). By setting the processing for starting the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as a common processing in this way, it is possible to achieve the excellent effects described above while simplifying the processing configuration.

第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が実行されている状況であっても主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始され得る。これにより、設定確認用処理(ステップS9514)又は設定値更新処理(ステップS9518)の実行後に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる構成であっても遊技を進行させるための処理の開始タイミングが遅れてしまわないようにすることが可能となる。 Even when the first to fourth notification display devices 201 to 204 are performing the check display, the main CPU 63 can start the processing for progressing the game. As a result, it is possible to prevent the start timing of the process for advancing the game from being delayed even in the configuration where the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 after the setting confirmation process (step S9514) or the setting value update process (step S9518) is executed.

なお、初期チェック期間が経過するまでステップS9520以降の処理が開始されない構成としてもよい。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われている状況で遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 It should be noted that the processing after step S9520 may not be started until the initial check period has passed. In this case, it is possible to prevent the game from being started while the check display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 .

<第38の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行される通常時の設定処理の処理構成が上記第35の実施形態と相違している。以下、上記第35の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第35の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirty-Eighth Embodiment>
This embodiment differs from the thirty-fifth embodiment in the processing configuration of the normal setting processing executed by the main CPU 63 . The configuration that is different from the thirty-fifth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the thirty-fifth embodiment is basically omitted.

図141は主側CPU63にて実行される本実施形態における通常時の設定処理を示すフローチャートである。なお、通常時の設定処理におけるステップS9601~ステップS9605の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 141 is a flow chart showing normal setting processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . Note that the processing of steps S9601 to S9605 in the normal setting processing is executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63 .

まず非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS9601)。管理開始フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS9601:NO)、チェック用表示のデータを特定制御用のワークエリア221における第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9602)。当該チェック用表示のデータが表示IC266に供給されることにより、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始される。具体的には、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321~324が発光状態となる。これにより、遊技ホールの管理者は第1~第4報知用表示装置201~204の各表示用セグメント321~324が正常に発光状態となり得るか否かを把握することが可能となる。 First, it is determined whether or not the management start flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step S9601). If the management start flag is not set to "1" (step S9601: NO), check display data is set in the fifth display data buffer 275 in the specific control work area 221 (step S9602). By supplying the check display data to the display IC 266, the check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. Specifically, all the display segments 321 to 324 of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are turned on. As a result, the manager of the gaming hall can grasp whether or not the respective display segments 321-324 of the first-fourth notification display devices 201-204 can be in a normal light-emitting state.

管理開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップS9601:YES)、ステップS9603~ステップS9605の処理を実行する。ステップS9603~ステップS9605の処理内容は上記第35の実施形態における通常時の設定処理(図135)におけるステップS9107~ステップS9109と同一である。ステップS9603~ステップS9605の処理が実行されることにより、演算結果記憶エリア234の各種エリア311~314に記憶されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて順次報知されるとともに、新たな算出期間の開始直後において現状エリア311のベース値が報知される場合には第1,第2報知用表示装置201,202にて演算初期表示が行われる。 If the management start flag is set to "1" (step S9601: YES), the processing of steps S9603 and S9605 is executed. The processing contents of steps S9603 to S9605 are the same as steps S9107 to S9109 in the normal setting processing (FIG. 135) in the thirty-fifth embodiment. By executing the processing of steps S9603 to S9605, the base values stored in the various areas 311 to 314 of the calculation result storage area 234 are sequentially notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204, and when the base value of the current area 311 is notified immediately after the start of a new calculation period, the calculation initial display is performed on the first and second notification display devices 201 and 202.

上記構成によれば管理開始フラグに「1」がセットされていない場合に、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる初期チェック期間となる。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に初期チェック期間となる状況をパチンコ機10の出荷段階などにおいて管理開始フラグに「1」がセットされていない状況に制限することが可能となる。 According to the above configuration, when the management start flag is not set to "1", it becomes an initial check period during which check displays are performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. This makes it possible to limit the situation of the initial check period when the supply of operating power to the main side CPU 63 is started to the situation where the management start flag is not set to "1" at the shipping stage of the pachinko machine 10 or the like.例文帳に追加

<第39の実施形態>
本実施形態では設定値に関する構成が上記第33の実施形態と相違している。以下、上記第33の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirty-ninth Embodiment>
This embodiment differs from the thirty-third embodiment in the configuration relating to set values. The configuration different from that of the thirty-third embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the thirty-third embodiment is basically omitted.

図142(a)~図142(d)は主側ROM64に設けられた設定対応記憶エリア325を説明するための説明図である。 142(a) to 142(d) are explanatory diagrams for explaining the setting correspondence storage area 325 provided in the main ROM 64. FIG.

設定対応記憶エリア325には、パチンコ機10の設定値に対応させて低確率モードの当否テーブル、高確率モードの当否テーブル、並びに設定確認用処理(図115)及び設定値更新処理(図116)において第1~第4報知用表示装置201~204に現状の設定値を表示させるために利用される設定値の表示データが設定されている。より詳細には、設定対応記憶エリア325には第1設定情報記憶エリア325a、第2設定情報記憶エリア325b、第3設定情報記憶エリア325c、第4設定情報記憶エリア325d、第5設定情報記憶エリア325e及び第6設定情報記憶エリア325fが設けられている。 In the setting correspondence storage area 325, in correspondence with the setting values of the pachinko machine 10, a low probability mode right/wrong table, a high probability mode right/wrong table, and setting confirmation processing (FIG. 115) and setting value update processing (FIG. 116) are set to display data of setting values used for displaying the current setting values on the first to fourth notification display devices 201 to 204. More specifically, the setting correspondence storage area 325 includes a first setting information storage area 325a, a second setting information storage area 325b, a third setting information storage area 325c, a fourth setting information storage area 325d, a fifth setting information storage area 325e, and a sixth setting information storage area 325f.

第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fのそれぞれには、当否抽選モードが低確率モードである場合に参照される低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアと、当否抽選モードが高確率モードである場合に参照される高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアと、設定確認用処理(図115)及び設定値更新処理(図116)において第1~第4報知用表示装置201~204に現状の設定値を表示させるために利用される設定値の表示データを記憶するための記憶エリアとが設けられている。第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fのそれぞれにおいて、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアとして所定の複数バイトのエリアが確保されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアとして所定の複数バイトのエリアが確保されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアとして1バイトのエリアが確保されている。したがって、第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fのそれぞれは複数バイトの記憶容量となっている。この場合、第1設定情報記憶エリア325aの開始アドレスはA(1)となっており、第2設定情報記憶エリア325bの開始アドレスはA(2)となっており、第3設定情報記憶エリア325cの開始アドレスはA(3)となっており、第4設定情報記憶エリア325dの開始アドレスはA(4)となっており、第5設定情報記憶エリア325eの開始アドレスはA(5)となっており、第6設定情報記憶エリア325fの開始アドレスはA(6)となっている。 In each of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f, there are a storage area for storing a low probability mode success/failure table to be referred to when the success/failure lottery mode is the low probability mode, a storage area for storing a high probability mode success/failure table to be referred to when the success/failure lottery mode is the high probability mode, and the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the setting confirmation process (FIG. 115) and the setting value update process (FIG. 116). A storage area is provided for storing setting value display data used to display the current setting values. In each of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f, a predetermined multiple-byte area is secured as a storage area for storing the success/failure table for the low-probability mode, a predetermined multiple-byte area is secured as a storage area for storing the success/failure table for the high-probability mode, and a 1-byte area is secured as a storage area for storing the display data of the setting values. Therefore, each of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f has a storage capacity of multiple bytes. In this case, the start address of the first setting information storage area 325a is A(1), the start address of the second setting information storage area 325b is A(2), the start address of the third setting information storage area 325c is A(3), the start address of the fourth setting information storage area 325d is A(4), the start address of the fifth setting information storage area 325e is A(5), and the start address of the sixth setting information storage area 325f is A(5). A(6).

上記構成において本実施形態における第1形態のパチンコ機10では、当該パチンコ機10の設定値として上記33の実施形態と同様に「設定1」~「設定6」の6段階の設定値が設定されている。この場合、「設定1」~「設定6」のそれぞれで低確率モードにおいて大当たり結果となる確率は相違する一方、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は相互に同一となっている。したがって、図142(a)に示すように第1設定情報記憶エリア325aには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」に対応する第1低確当否テーブルLT(1)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「1」を表示するための表示データが記憶されている。第2設定情報記憶エリア325bには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定2」に対応する第2低確当否テーブルLT(2)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「2」を表示するための表示データが記憶されている。 In the above configuration, in the pachinko machine 10 of the first form in the present embodiment, the set values of the pachinko machine 10 are set in 6 stages of "setting 1" to "setting 6" as in the thirty-third embodiment. In this case, the probabilities of winning big wins in the low-probability modes are different for each of "Setting 1" to "Setting 6", while the probabilities of winning big wins in the high-probability mode are the same. Therefore, as shown in FIG. 142(a), in the first setting information storage area 325a, a first low-probability table LT(1) corresponding to "setting 1" is stored in the storage area for storing the validity table of the low-probability mode, a common high-probability table HT common to "setting 1" to "setting 6" is stored in the storage area for storing the validity table of the high-probability mode, and "1" is stored in the storage area for storing the display data of the setting value. display data for displaying is stored. In the second setting information storage area 325b, a second low-probability table LT (2) corresponding to "setting 2" is stored in a storage area for storing a low-probability mode validity table, a common high-probability table HT common to "setting 1" to "setting 6" is stored in a storage area for storing a high-probability mode validity table, and display data for displaying "2" is stored in a storage area for storing display data of setting values.

第3設定情報記憶エリア325cには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定3」に対応する第3低確当否テーブルLT(3)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「3」を表示するための表示データが記憶されている。第4設定情報記憶エリア325dには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定4」に対応する第4低確当否テーブルLT(4)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「4」を表示するための表示データが記憶されている。 In the third setting information storage area 325c, a third low-probability table LT (3) corresponding to "setting 3" is stored in the storage area for storing the low-probability mode validity table. In the fourth setting information storage area 325d, a fourth low probability table LT (4) corresponding to "setting 4" is stored in the storage area for storing the low probability mode validity table, a common high probability table HT common to "setting 1" to "setting 6" is stored in the storage area for storing the high probability mode validity table, and display data for displaying "4" is stored in the storage area for storing the display data of the setting value.

第5設定情報記憶エリア325eには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定5」に対応する第5低確当否テーブルLT(5)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「5」を表示するための表示データが記憶されている。第6設定情報記憶エリア325fには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定6」に対応する第6低確当否テーブルLT(6)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「6」を表示するための表示データが記憶されている。 In the fifth setting information storage area 325e, a fifth low-probability table LT (5) corresponding to "setting 5" is stored in a storage area for storing a low-probability mode validity table, a common high-probability table HT common to "setting 1" to "setting 6" is stored in a storage area for storing a high-probability mode validity table, and display data for displaying "5" is stored in a storage area for storing display data of setting values. In the sixth setting information storage area 325f, a sixth low-probability table LT (6) corresponding to "setting 6" is stored in a storage area for storing a low-probability mode validity table, a common high-probability table HT that is common to "setting 1" to "setting 6" is stored in a storage area for storing a high-probability mode validity table, and display data for displaying "6" is stored in a storage area for storing display data of setting values.

上記第1形態の構成の場合、低確率モードにおいて大当たり結果となる確率は大きい設定値ほど高くなる。その一方、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率はいずれの設定値であっても同一となる。なお、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は1/30であるため、「設定1」であっても高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は「設定6」における低確率モードの大当たり確率よりも高い確率となる。 In the case of the configuration of the first form, the higher the set value, the higher the probability of a big win result in the low probability mode. On the other hand, in the high-probability mode, the probability of a big win result is the same regardless of the set value. Since the probability of a big win in the high probability mode is 1/30, the probability of a big win in the high probability mode is higher than the probability of a big win in the low probability mode in the “setting 6” even if it is “setting 1”.

設定値として「設定1」~「設定6」が設定された第1形態において、特図変動開始処理(図13)のステップS504にて当否判定処理を実行するために、ステップS503にて実行される当否テーブルの読み出し処理について説明する。図143は当否テーブルの読み出し処理を示すフローチャートである。なお、当否テーブルの読み出し処理におけるステップS9701~ステップS9705の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 In the first form in which "setting 1" to "setting 6" are set as the setting values, in order to execute the success/failure determination process at step S504 of the special figure fluctuation start process (FIG. 13), the success/failure table reading process executed at step S503 will be described. FIG. 143 is a flow chart showing read processing of the success/failure table. It should be noted that the processing of steps S9701 to S9705 in the read processing of the right/wrong table is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63 .

まず主側RAM65における特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの値を読み出す(ステップS9701)。設定値カウンタは、当否テーブルを読み出す場合及び設定値の表示データを読み出す場合のそれぞれにおいて設定対応記憶エリア325における第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fのうちいずれを参照すべきであるのかを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 First, the value of the set value counter provided in the specific control work area 221 in the main RAM 65 is read (step S9701). The setting value counter is a counter for the main CPU 63 to specify which one of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f in the setting correspondence storage area 325 should be referred to when reading the validity table and when reading the display data of the setting values.

その後、設定対応記憶エリア325における第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fのうち、ステップS9701にて読み出した設定値カウンタの値に対応する記憶エリアを選択する(ステップS9702)。設定値カウンタは上記第33の実施形態と同様に「1」~「6」のいずれかの値を取るように構成されており、設定値カウンタの値が「1」である場合には第1設定情報記憶エリア325aを選択し、設定値カウンタの値が「2」である場合には第2設定情報記憶エリア325bを選択し、設定値カウンタの値が「3」である場合には第3設定情報記憶エリア325cを選択し、設定値カウンタの値が「4」である場合には第4設定情報記憶エリア325dを選択し、設定値カウンタの値が「5」である場合には第5設定情報記憶エリア325eを選択し、設定値カウンタの値が「6」である場合には第6設定情報記憶エリア325fを選択する。 After that, among the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f in the setting correspondence storage area 325, the storage area corresponding to the value of the setting value counter read in step S9701 is selected (step S9702). As in the thirty-third embodiment, the setting value counter is configured to take any value from "1" to "6". When the value of the setting value counter is "1", the first setting information storage area 325a is selected. When the value of the setting value counter is "2", the second setting information storage area 325b is selected. The fourth setting information storage area 325d is selected when the value of the setting value counter is "4", the fifth setting information storage area 325e is selected when the value of the setting value counter is "5", and the sixth setting information storage area 325f is selected when the value of the setting value counter is "6".

この選択に際しては主側ROM64に予め記憶された対応テーブルが参照される。当該対応テーブルには設定値カウンタの値と第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fの開始アドレスとの対応関係が定められている。詳細には、設定値カウンタの「1」の値に対応させて第1設定情報記憶エリア325aの開始アドレスであるA(1)が設定されており、設定値カウンタの「2」の値に対応させて第2設定情報記憶エリア325bの開始アドレスであるA(2)が設定されており、設定値カウンタの「3」の値に対応させて第3設定情報記憶エリア325cの開始アドレスであるA(3)が設定されており、設定値カウンタの「4」の値に対応させて第4設定情報記憶エリア325dの開始アドレスであるA(4)が設定されており、設定値カウンタの「5」の値に対応させて第5設定情報記憶エリア325eの開始アドレスであるA(5)が設定されており、設定値カウンタの「6」の値に対応させて第6設定情報記憶エリア325fの開始アドレスであるA(6)が設定されている。 For this selection, a correspondence table pre-stored in the main ROM 64 is referred to. The correspondence table defines the correspondence between the value of the set value counter and the start addresses of the first to sixth set information storage areas 325a to 325f. Specifically, A(1), which is the start address of the first setting information storage area 325a, is set to correspond to the value "1" of the setting value counter, A(2), which is the start address of the second setting information storage area 325b, is set to correspond to the value "2" of the setting value counter, A(3), which is the start address of the third setting information storage area 325c, is set to correspond to the value "3" of the setting value counter. A(4), which is the start address of the fourth setting information storage area 325d, is set in correspondence with the value of "4", A(5), which is the start address of the fifth setting information storage area 325e, is set in correspondence with the value of "5" of the setting value counter, and A(6), which is the start address of the sixth setting information storage area 325f, is set in correspondence with the value of "6" of the setting value counter.

その後、現状の当否抽選モードが低確率モードであれば(ステップS9703:NO)、ステップS9702にて選択した設定情報記憶エリア325a~325fから低確率モードの当否テーブルを読み出す(ステップS9704)。一方、現状の当否抽選モードが高確率モードであれば(ステップS9703:YES)、ステップS9702にて選択した設定情報記憶エリア325a~325fから高確率モードの当否テーブルを読み出す(ステップS9705)。 After that, if the current success/fail lottery mode is the low-probability mode (step S9703: NO), the success/failure table for the low-probability mode is read out from the setting information storage areas 325a to 325f selected in step S9702 (step S9704). On the other hand, if the current success/fail lottery mode is the high probability mode (step S9703: YES), the success/failure table for the high probability mode is read out from the setting information storage areas 325a to 325f selected in step S9702 (step S9705).

上記のように当否テーブルの読み出し処理が実行されることにより、設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325a~325fから、現状の当否抽選モードに対応する当否テーブルが読み出される。そして、特図変動開始処理(図13)の当否判定処理(ステップS504)では、その読み出した当否テーブルを利用して、今回の遊技回が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。 By executing the read processing of the win/loss table as described above, the win/fail table corresponding to the current win/fail lottery mode is read from the setting information storage areas 325a to 325f corresponding to the values of the set value counters. Then, in the success/failure determination process (step S504) of the special figure fluctuation start process (FIG. 13), it is determined whether or not the current game round corresponds to the big hit result by using the read success/failure table.

次に、主側CPU63におけるメイン処理(図114)にて設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている状況で第2タイマ割込み処理(図123)が割り込んで起動された場合における処理について説明する。この場合、第2タイマ割込み処理(図123)では設定値更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップS8403)。図144は設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を示すフローチャートである。なお、当該設定処理におけるステップS9801~ステップS9805の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the process when the second timer interrupt process (FIG. 123) is interrupted and activated while the set value update process (step S7918) is being executed in the main process (FIG. 114) in the main CPU 63 will be described. In this case, in the second timer interrupt processing (FIG. 123), setting processing to the fifth display data buffer 275 during update of the set value is executed (step S8403). FIG. 144 is a flow chart showing setting processing for the fifth display data buffer 275 during setting update. The processing of steps S9801 to S9805 in the setting process is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG.

まず主側RAM65における特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの値を読み出す(ステップS9801)。その後、設定対応記憶エリア325における第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fのうち、ステップS9801にて読み出した設定値カウンタの値に対応する記憶エリアを選択する(ステップS9802)。設定値カウンタは上記第33の実施形態と同様に「1」~「6」のいずれかの値を取るように構成されており、設定値カウンタの値が「1」である場合には第1設定情報記憶エリア325aを選択し、設定値カウンタの値が「2」である場合には第2設定情報記憶エリア325bを選択し、設定値カウンタの値が「3」である場合には第3設定情報記憶エリア325cを選択し、設定値カウンタの値が「4」である場合には第4設定情報記憶エリア325dを選択し、設定値カウンタの値が「5」である場合には第5設定情報記憶エリア325eを選択し、設定値カウンタの値が「6」である場合には第6設定情報記憶エリア325fを選択する。この選択に際しては当否テーブルの読み出し処理(図143)と同様に主側ROM64に予め記憶された対応テーブルが参照される。 First, the value of the set value counter provided in the specific control work area 221 in the main RAM 65 is read (step S9801). After that, among the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f in the setting correspondence storage area 325, the storage area corresponding to the value of the setting value counter read in step S9801 is selected (step S9802). As in the thirty-third embodiment, the setting value counter is configured to take any value from "1" to "6". When the value of the setting value counter is "1", the first setting information storage area 325a is selected. When the value of the setting value counter is "2", the second setting information storage area 325b is selected. The fourth setting information storage area 325d is selected when the value of the setting value counter is "4", the fifth setting information storage area 325e is selected when the value of the setting value counter is "5", and the sixth setting information storage area 325f is selected when the value of the setting value counter is "6". At the time of this selection, a correspondence table stored in advance in the main ROM 64 is referred to in the same manner as in the reading process of the success/failure table (FIG. 143).

その後、ステップS9802にて選択した設定情報記憶エリア325a~325fから設定値の表示データを読み出す(ステップS9803)。そして、その読み出した設定値の表示データを第4報知用表示装置204に適用するための表示データとして特定制御用のワークエリア221における第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9804)。また、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示を第1~第3報知用表示装置201~203に表示させるための表示データを第5表示データバッファ275に設定する(ステップS9805)。 After that, the display data of the setting values are read out from the setting information storage areas 325a to 325f selected in step S9802 (step S9803). Then, the display data of the read setting value is set in the fifth display data buffer 275 in the work area 221 for specific control as display data for applying to the fourth notification display device 204 (step S9804). Also, the display data for displaying the display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated on the first to third notification display devices 201 to 203 is set in the fifth display data buffer 275 (step S9805).

上記のように設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理が実行されることにより、ステップS9805にて第5表示データバッファ275に設定された表示データに対応する表示が第1~第3報知用表示装置201~203にて行われるとともに、ステップS9804にて第5表示データバッファ275に設定された表示データに対応する表示が第4報知用表示装置204にて行われる。これにより、例えば図124(a)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 By executing the setting process for the fifth display data buffer 275 during setting update as described above, the display corresponding to the display data set in the fifth display data buffer 275 in step S9805 is performed on the first to third notification display devices 201 to 203, and the display corresponding to the display data set in the fifth display data buffer 275 in step S9804 is performed on the fourth notification display device 204. As a result, for example, as shown in the explanatory diagram of FIG. 124(a), a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

なお、主側CPU63におけるメイン処理(図114)にて設定確認用処理(ステップS7914)が実行されている状況で第2タイマ割込み処理(図123)が割り込んで起動された場合に実行される設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS8405)においても、設定値の表示データの設定に関して、上記設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(図144)と同様の処理が実行される。 In the setting process (step S8405) for setting the display data of the set value to the fifth display data buffer 275 during setting confirmation, which is executed when the second timer interrupt process (FIG. 123) is interrupted and started while the setting confirmation process (step S7914) is being executed in the main process (FIG. 114) in the main CPU 63, the same process as the setting process to the fifth display data buffer 275 during the setting update (FIG. 144) is executed. be done.

ここで、第1形態のパチンコ機10においては当該パチンコ機10の設定値として「設定1」~「設定6」の6段階の設定値が設定されていたが、パチンコ機10の機種や型式によっては6段階よりも少ない設定値が利用される場合がある。具体的には、図142(b)の説明図に示す第2形態のパチンコ機10では「設定1」、「設定3」及び「設定6」の3段階の設定値が設定されており、図142(c)の説明図に示す第3形態のパチンコ機10では「設定1」、「設定2」、「設定3」及び「設定4」の4段階の設定値が設定されており、図142(d)の説明図に示す第4形態のパチンコ機10では「設定1」の1段階の設定値のみが設定されている。この場合に、第2~第4形態のいずれのパチンコ機10であっても第1形態のパチンコ機10と同様に、6段階の設定値の設定を可能とする第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fを有する設定対応記憶エリア325が利用される。 Here, in the pachinko machine 10 of the first form, set values of 6 levels of 'setting 1' to 'setting 6' are set as the set values of the pachinko machine 10, but depending on the model and type of the pachinko machine 10, set values less than 6 levels may be used. Specifically, in the pachinko machine 10 of the second mode shown in the explanatory diagram of FIG. 142(b), three levels of setting values of "setting 1", "setting 3" and "setting 6" are set, in the pachinko machine 10 of the third mode shown in the explanatory diagram of FIG. In the pachinko machine 10, only one level of set value of "setting 1" is set. In this case, in any pachinko machine 10 of the second to fourth forms, similarly to the pachinko machine 10 of the first form, a setting correspondence storage area 325 having first to sixth setting information storage areas 325a to 325f enabling setting of six levels of setting values is used.

第2形態のパチンコ機10において設定対応記憶エリア325が利用される場合について詳細には、図142(b)の説明図に示すように、第1設定情報記憶エリア325a及び第4設定情報記憶エリア325dには「設定1」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第1設定情報記憶エリア325a及び第4設定情報記憶エリア325dには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」に対応する第1低確当否テーブルLT(1)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」に対応する第1高確当否テーブルHT(1)が記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「1」を表示するための表示データが記憶されている。 In detail about the case where the setting correspondence storage area 325 is used in the pachinko machine 10 of the second form, as shown in the explanatory diagram of FIG. That is, in the first setting information storage area 325a and the fourth setting information storage area 325d, the first low probability table LT(1) corresponding to "Setting 1" is stored in the storage area for storing the validity table of the low probability mode, the first high probability table HT(1) corresponding to "Setting 1" is stored in the storage area for storing the validity table of the high probability mode, and "1" is stored in the storage area for storing the display data of the setting value. Display data for display is stored.

第2設定情報記憶エリア325b及び第5設定情報記憶エリア325eには「設定3」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第2設定情報記憶エリア325b及び第5設定情報記憶エリア325eには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定3」に対応する第3低確当否テーブルLT(3)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定3」に対応する第3高確当否テーブルHT(3)が記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「3」を表示するための表示データが記憶されている。 Various types of information corresponding to "setting 3" are stored in the second setting information storage area 325b and the fifth setting information storage area 325e. That is, in the second setting information storage area 325b and the fifth setting information storage area 325e, the third low probability table LT(3) corresponding to "setting 3" is stored in the storage area for storing the validity table of the low probability mode, the third high probability table HT(3) corresponding to "setting 3" is stored in the storage area for storing the validity table of the high probability mode, and "3" is stored in the storage area for storing the display data of the setting value. Display data for display is stored.

第3設定情報記憶エリア325c及び第6設定情報記憶エリア325fには「設定6」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第3設定情報記憶エリア325c及び第6設定情報記憶エリア325fには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定6」に対応する第6低確当否テーブルLT(6)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定6」に対応する第6高確当否テーブルHT(6)が記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「6」を表示するための表示データが記憶されている。 Various types of information corresponding to "setting 6" are stored in the third setting information storage area 325c and the sixth setting information storage area 325f. That is, in the third setting information storage area 325c and the sixth setting information storage area 325f, the sixth low probability table LT(6) corresponding to "setting 6" is stored in the storage area for storing the validity table of the low probability mode, the sixth high probability table HT(6) corresponding to "setting 6" is stored in the storage area for storing the validity table of the high probability mode, and "6" is stored in the storage area for storing the display data of the setting value. Display data for display is stored.

上記第2形態の構成の場合、第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fを有する設定対応記憶エリア325が利用される構成であっても、これら第1~6設定情報記憶エリア325a~325fの数である6個よりも少ない段階数の設定値が設定されている。そして、低確率モードにおいて大当たり結果となる確率は大きい設定値ほど高くなり、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率も大きい設定値ほど高くなる。なお、「設定1」における高確率モードの大当たり確率は、「設定6」における低確率モードの大当たり確率よりも高い確率である。 In the case of the configuration of the second form, even in the configuration in which the setting correspondence storage area 325 having the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f is used, the number of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f, which is the number of six, is the number of these first to sixth setting information storage areas 325a to 325f. In the low-probability mode, the higher the set value, the higher the probability of a big win result.In the high-probability mode, the higher the set value, the higher the probability of a big win result. Note that the jackpot probability in the high-probability mode in "setting 1" is higher than the jackpot probability in the low-probability mode in "setting 6".

上記第2形態の構成の場合、当否テーブルの読み出し処理(図143)では、設定値カウンタの値が「1」の場合及び「4」の場合のいずれであっても「設定1」に対応する当否テーブルが読み出され、設定値カウンタの値が「2」の場合及び「5」の場合のいずれであっても「設定3」に対応する当否テーブルが読み出され、設定値カウンタの値が「3」の場合及び「6」の場合のいずれであっても「設定6」に対応する当否テーブルが読み出される。 In the case of the configuration of the second form, in the read processing of the right/wrong table (FIG. 143), the right/wrong table corresponding to "setting 1" is read regardless of whether the value of the setting value counter is "1" or "4", the right/wrong table corresponding to "setting 3" is read regardless of whether the value of the setting value counter is "2" or "5", and the "setting 6" is supported regardless of whether the value of the setting value counter is "3" or "6". The hit/fail table is read.

当否テーブルの読み出し処理(図143)では、設定値の段階数がいずれであったとしても設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から当否テーブルを読み出す構成である。これにより、3段階の設定値が設定されている場合であっても、当否テーブルの読み出し処理(図143)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。 In the read processing of the right/wrong table (FIG. 143), the right/wrong table is read from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the set value counter regardless of the number of steps of the set value. As a result, even when three stages of setting values are set, the processing configuration of the readout process of the right/fail table (FIG. 143) can be made the same processing configuration as when six stages of setting values are set.

上記第2形態の構成の場合、6段階の設定値を設定可能である設定対応記憶エリア325が利用される場合において3段階の設定値が設定されているため、設定対応記憶エリア325において設定可能な設定値の段階数を、使用対象となる設定値の段階数で割り切ることが可能である。つまり、使用対象となる設定値の段階数は、設定対応記憶エリア325において設定可能な設定値の最大の段階数の約数であって、当該最大の段階数とは異なる数となっている。この場合に、使用対象となる設定値のそれぞれに対して同一数の設定情報記憶エリア325a~325fが割り当てられているとともに、3段階の設定値が昇順で1個ずつ配列された態様を1グループとした場合にそのグループが繰り返されるように第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fに対する設定値の割り当てが行われている。これにより、設定値更新処理(図116)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される設定値は、「1」→「3」→「6」→「1」→「3」→「6」→「1」→・・・の順で変更されることとなる。つまり、リセットボタン68cの1回の操作に対して異なる設定値の表示に変更されるとともに、設定可能な設定値が1回ずつ表示される場合を1表示周回とした場合に一定の態様の表示周回が繰り返されることとなる。よって、設定値の更新操作を行い易くなる。 In the case of the configuration of the second form, when the setting correspondence storage area 325 capable of setting six levels of setting values is used, three levels of setting values are set. Therefore, the number of levels of setting values that can be set in the setting correspondence storage area 325 can be divided by the number of levels of setting values to be used. That is, the number of stages of the setting value to be used is a divisor of the maximum number of stages of the setting value that can be set in the setting correspondence storage area 325, and is a number different from the maximum number of stages. In this case, the same number of setting information storage areas 325a to 325f are assigned to each of the setting values to be used, and setting values are assigned to the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f so that the group is repeated when one group is formed by arranging three levels of setting values one by one in ascending order. As a result, when the reset button 68c is repeatedly operated when the value of the set value counter is "1" in the set value update process (FIG. 116), the set values displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 are changed in the order of "1"→"3"→"6"→"1"→"3"→"6"→"1"→. In other words, when the reset button 68c is operated once to change the display to a different set value and the settable set values are displayed once each, one display cycle is repeated in a certain manner. Therefore, it becomes easier to update the setting value.

設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(図144)では、設定値の段階数がいずれであったとしても設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から設定値の表示データを読み出す構成である。これにより、3段階の設定値が設定されている場合であっても、当該設定処理(図144)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。 In the setting process for the fifth display data buffer 275 during setting update (FIG. 144), the display data of the setting value is read from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the setting value counter regardless of the number of stages of the setting value. As a result, even when three stages of set values are set, the processing configuration of the setting process (FIG. 144) can be made the same as when six stages of set values are set.

なお、第2形態のパチンコ機10において第1設定情報記憶エリア325a及び第2設定情報記憶エリア325bに「設定1」に対応する各種情報が記憶されており、第3設定情報記憶エリア325c及び第4設定情報記憶エリア325dに「設定3」に対応する各種情報が記憶されており、第5設定情報記憶エリア325e及び第6設定情報記憶エリア325fに「設定6」に対応する各種情報が記憶されている構成としてもよい。つまり、使用対象となる設定値のそれぞれに対して同一数の設定情報記憶エリア325a~325fが割り当てられているとともに、同一の設定値が設定値カウンタの値との関係で連続する設定情報記憶エリア325a~325fに設定されている構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図116)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される設定値は、「1」→「1」→「3」→「3」→「6」→「6」→「1」→・・・の順で変更されることとなる。 In the pachinko machine 10 of the second mode, various information corresponding to "Setting 1" are stored in the first setting information storage area 325a and the second setting information storage area 325b, various information corresponding to "Setting 3" are stored in the third setting information storage area 325c and the fourth setting information storage area 325d, and various information corresponding to "Setting 6" are stored in the fifth setting information storage area 325e and the sixth setting information storage area 325f. may be configured. In other words, the same number of setting information storage areas 325a to 325f are assigned to each of the setting values to be used, and the same setting values may be set in the setting information storage areas 325a to 325f consecutively in relation to the value of the setting value counter. In this case, when the reset button 68c is repeatedly operated in the setting value update process (FIG. 116) when the value of the setting value counter is "1", the setting values displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 are changed in the order of "1"→"1"→"3"→"3"→"6"→"6"→"1"→.

第3形態のパチンコ機10において設定対応記憶エリア325が利用される場合について詳細には、図142(c)の説明図に示すように、第1設定情報記憶エリア325a及び第2設定情報記憶エリア325bには「設定1」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第1設定情報記憶エリア325a及び第2設定情報記憶エリア325bには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」に対応する第1低確当否テーブルLT(1)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「1」を表示するための表示データが記憶されている。 In detail about the case where the setting correspondence storage area 325 is used in the pachinko machine 10 of the third form, as shown in the explanatory diagram of FIG. That is, in the first setting information storage area 325a and the second setting information storage area 325b, the first low probability table LT(1) corresponding to "setting 1" is stored in the storage area for storing the low probability mode validity table, the common high probability table HT common to "setting 1" to "setting 6" is stored in the storage area for storing the high probability mode validity table, and "1" is stored in the storage area for storing the display data of the setting value. display data for displaying is stored.

第3設定情報記憶エリア325c及び第4設定情報記憶エリア325dには「設定2」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第3設定情報記憶エリア325c及び第4設定情報記憶エリア325dには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定2」に対応する第2低確当否テーブルLT(2)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「2」を表示するための表示データが記憶されている。 Various types of information corresponding to "setting 2" are stored in the third setting information storage area 325c and the fourth setting information storage area 325d. That is, in the third setting information storage area 325c and the fourth setting information storage area 325d, the second low probability table LT(2) corresponding to "Setting 2" is stored in the storage area for storing the validity table of the low probability mode, the common high probability table HT common to "Setting 1" to "Setting 6" is stored in the storage area for storing the validity table of the high probability mode, and "2" is stored in the storage area for storing the display data of the setting value. display data for displaying is stored.

第5設定情報記憶エリア325eには「設定3」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第5設定情報記憶エリア325eには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定3」に対応する第3低確当否テーブルLT(3)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「3」を表示するための表示データが記憶されている。 Various information corresponding to "setting 3" is stored in the fifth setting information storage area 325e. That is, in the fifth setting information storage area 325e, a third low-probability table LT(3) corresponding to "setting 3" is stored in the storage area for storing the validity table of the low-probability mode, a common high-probability table HT common to "setting 1" to "setting 6" is stored in the storage area for storing the validity table of the high-probability mode, and display data for displaying "3" is stored in the storage area for storing the display data of the setting value. .

第6設定情報記憶エリア325fには「設定4」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第6設定情報記憶エリア325fには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定4」に対応する第4低確当否テーブルLT(4)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「4」を表示するための表示データが記憶されている。 Various types of information corresponding to "setting 4" are stored in the sixth setting information storage area 325f. That is, in the sixth setting information storage area 325f, a fourth low-probability table LT(4) corresponding to "Setting 4" is stored in the storage area for storing the validity table of the low-probability mode, a common high-probability table HT common to "Setting 1" to "Setting 6" is stored in the storage area for storing the validity table of the high-probability mode, and display data for displaying "4" is stored in the storage area for storing the display data of the setting value. .

上記第3形態の構成の場合、第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fを有する設定対応記憶エリア325が利用される構成であっても、これら第1~6設定情報記憶エリア325a~325fの数である6個よりも少ない段階数の設定値が設定されている。そして、低確率モードにおいて大当たり結果となる確率は大きい設定値ほど高くなり、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率はいずれの設定値であっても同一となる。なお、高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は1/30であるため、「設定1」であっても高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は「設定4」における低確率モードの大当たり確率よりも高い確率となる。 In the case of the configuration of the third form, even in the configuration in which the setting correspondence storage area 325 having the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f is used, the number of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f, which is the number of the six, is the number of these first to sixth setting information storage areas 325a to 325f. In the low-probability mode, the higher the set value is, the higher the probability of a big win result is. Since the probability of a big win result in the high probability mode is 1/30, the probability of a big win result in the high probability mode is higher than the probability of a big win result in the low probability mode in the "setting 4" even with "setting 1".

上記第3形態の構成の場合、当否テーブルの読み出し処理(図143)では、設定値カウンタの値が「1」の場合及び「2」の場合のいずれであっても「設定1」に対応する当否テーブルが読み出され、設定値カウンタの値が「3」の場合及び「4」の場合のいずれであっても「設定2」に対応する当否テーブルが読み出され、設定値カウンタの値が「5」の場合には「設定3」に対応する当否テーブルが読み出され、設定値カウンタの値が「6」の場合には「設定4」に対応する当否テーブルが読み出される。 In the case of the configuration of the third embodiment, in the read processing of the right/wrong table (FIG. 143), the right/wrong table corresponding to "setting 1" is read regardless of whether the value of the setting value counter is "1" or "2", the right/wrong table corresponding to "setting 2" is read regardless of whether the value of the setting value counter is "3" or "4", and the right/wrong table corresponding to "setting 3" is read when the value of the setting value counter is "5", When the value of the setting value counter is "6", the right/wrong table corresponding to "setting 4" is read.

当否テーブルの読み出し処理(図143)では、設定値の段階数がいずれであったとしても設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から当否テーブルを読み出す構成である。これにより、4段階の設定値が設定されている場合であっても、当否テーブルの読み出し処理(図143)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。 In the read processing of the right/wrong table (FIG. 143), the right/wrong table is read from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the set value counter regardless of the number of steps of the set value. As a result, even when four levels of set values are set, the processing configuration of the readout process of the right/fail table (FIG. 143) can be made the same as when six levels of set values are set.

上記第3形態の構成の場合、6段階の設定値を設定可能である設定対応記憶エリア325が利用される場合において4段階の設定値が設定されているため、設定対応記憶エリア325において設定可能な設定値の段階数を、使用対象となる設定値の段階数で割り切ることができない。この場合に、「設定1」及び「設定2」のそれぞれについては設定値カウンタの値との関係で連続する2個の設定情報記憶エリア325a~325dが割り当てられているとともに、「設定3」及び「設定4」のそれぞれについては1個の設定情報記憶エリア325e,325fが割り当てられている。これにより、設定値更新処理(図116)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される設定値は、「1」→「1」→「2」→「2」→「3」→「4」→「1」→・・・の順で変更されることとなる。 In the case of the configuration of the third form, when the setting correspondence storage area 325 capable of setting six levels of setting values is used, four levels of setting values are set. Therefore, the number of levels of setting values that can be set in the setting correspondence storage area 325 cannot be divided by the number of levels of setting values to be used. In this case, two continuous setting information storage areas 325a to 325d are assigned to each of "setting 1" and "setting 2" in relation to the value of the setting value counter, and one setting information storage area 325e, 325f is assigned to each of "setting 3" and "setting 4". As a result, when the reset button 68c is repeatedly operated when the value of the set value counter is "1" in the set value update process (FIG. 116), the set values displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 are changed in the order of "1"→"1"→"2"→"2"→"3"→"4"→"1"→.

設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(図144)では、設定値の段階数がいずれであったとしても設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から設定値の表示データを読み出す構成である。これにより、4段階の設定値が設定されている場合であっても、当該設定処理(図144)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。 In the setting process for the fifth display data buffer 275 during setting update (FIG. 144), the display data of the setting value is read from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the setting value counter regardless of the number of stages of the setting value. As a result, even when four levels of setting values are set, the processing configuration of the setting process (FIG. 144) can be made the same as when six levels of setting values are set.

なお、設定値更新処理(図116)においてリセットボタン68cの1回の操作に対して、第1~第4報知用表示装置201~204における設定値の表示が変更されるようにする上では、設定値カウンタの値との関係で連続する設定情報記憶エリア325a~325fに同一の設定値に対応する各種情報が設定されてないようにすることが好ましい。例えば、第1設定情報記憶エリア325aに「設定1」に対応する各種情報を設定し、第2設定情報記憶エリア325bに「設定2」に対応する各種情報を設定し、第3設定情報記憶エリア325cに「設定3」に対応する各種情報を設定し、第4設定情報記憶エリア325dに「設定4」に対応する各種情報を設定し、第5設定情報記憶エリア325eに「設定1」に対応する各種情報を設定し、第6設定情報記憶エリア325fに「設定2」に対応する各種情報を設定する構成が考えられる。この場合、設定値更新処理(図116)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される設定値は、「1」→「2」→「3」→「4」→「1」→「2」→「1」→・・・の順で変更されることとなる。 In the setting value update process (FIG. 116), in order to change the display of the setting values on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in response to one operation of the reset button 68c, it is preferable that various information corresponding to the same setting value is not set in the consecutive setting information storage areas 325a to 325f in relation to the value of the setting value counter. For example, various information corresponding to "Setting 1" is set in the first setting information storage area 325a, various information corresponding to "Setting 2" is set in the second setting information storage area 325b, various information corresponding to "Setting 3" is set in the third setting information storage area 325c, various information corresponding to "Setting 4" is set in the fourth setting information storage area 325d, various information corresponding to "Setting 1" is set in the fifth setting information storage area 325e, A configuration is conceivable in which various types of information corresponding to "setting 2" are set in the sixth setting information storage area 325f. In this case, when the reset button 68c is repeatedly operated in the setting value update process (FIG. 116) when the value of the setting value counter is "1", the setting values displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 are changed in the order of "1" → "2" → "3" → "4" → "1" → "2" → "1" → .

第4形態のパチンコ機10において設定対応記憶エリア325が利用される場合について詳細には、図142(d)の説明図に示すように、第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fの全てに「設定1」に対応する各種情報が記憶されている。つまり、第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fには、低確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」に対応する第1低確当否テーブルLT(1)が記憶されており、高確率モードの当否テーブルを記憶するための記憶エリアに「設定1」~「設定6」で共通となる共通高確当否テーブルHTが記憶されており、設定値の表示データを記憶するための記憶エリアに「1」を表示するための表示データが記憶されている。 In detail about the case where the setting correspondence storage area 325 is used in the pachinko machine 10 of the fourth form, as shown in the explanatory diagram of FIG. That is, in the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f, a first low probability table LT(1) corresponding to "setting 1" is stored in the storage area for storing the low probability mode validity table, a common high probability table HT common to "setting 1" to "setting 6" is stored in the storage area for storing the high probability mode validity table, and "1" is displayed in the storage area for storing the display data of the setting value. display data is stored.

上記第4形態の構成の場合、第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fを有する設定対応記憶エリア325が利用される構成であっても、1種類の設定値のみが設定されている。このように1種類の設定値のみが設定されている構成であっても、当否テーブルの読み出し処理(図143)では設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から当否テーブルを読み出す構成である。これにより、1種類の設定値のみが設定されている場合であっても、当否テーブルの読み出し処理(図143)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。 In the case of the configuration of the fourth form described above, only one type of setting value is set even in the configuration using the setting correspondence storage area 325 having the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f. Even in a configuration in which only one type of set value is set in this way, in the read processing of the right/wrong table (FIG. 143), the right/wrong table is read from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the set value counter. As a result, even when only one type of set value is set, the processing configuration of the readout process of the right/fail table (FIG. 143) can be made the same processing configuration as when six stages of set values are set.

上記第4形態の構成の場合、設定値を設定する必要がないため基本的には設定値更新処理(図116)を実行する必要がないが、設定値の異常が発生した場合には設定値更新処理(図116)が実行され得る。この場合、第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fの全てに対して「設定1」が割り当てられている。したがって、設定値更新処理(図116)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される設定値は、「1」→「1」→「1」→「1」→「1」→「1」→「1」→・・・というように「1」の表示が継続されることとなる。 In the case of the configuration of the fourth form, since there is no need to set the set value, basically there is no need to execute the set value update process (FIG. 116), but if an abnormality occurs in the set value, the set value update process (FIG. 116) can be executed. In this case, "setting 1" is assigned to all of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f. Therefore, when the reset button 68c is repeatedly operated in the setting value update process (FIG. 116) when the value of the setting value counter is "1", the setting values displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 are "1"→"1"→"1"→"1"→"1"→"1"→"1"→ .

設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(図144)では、設定値の段階数がいずれであったとしても設定値カウンタの値に対応する設定情報記憶エリア325から設定値の表示データを読み出す構成である。これにより、1種類の設定値のみが設定されている場合であっても、当該設定処理(図144)の処理構成を6段階の設定値が設定されている場合と同一の処理構成とすることが可能となる。 In the setting process for the fifth display data buffer 275 during setting update (FIG. 144), the display data of the setting value is read from the setting information storage area 325 corresponding to the value of the setting value counter regardless of the number of stages of the setting value. As a result, even when only one type of setting value is set, the processing configuration of the setting process (FIG. 144) can be the same processing configuration as when six levels of setting values are set.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、第2形態~第4形態のパチンコ機10では、設定値に対応する当否テーブルを記憶するための設定情報記憶エリア325a~325fが第1所定数(具体的には6個)設けられている構成において使用対象となる設定値の種類数は第1所定数よりも少ない数となっている。これにより、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数である第1形態のパチンコ機10と設定対応記憶エリア325に関する構成を共通化させることが可能となり、設定値の種類数を変更する場合におけるパチンコ機10の設計作業を簡易的に行うことが可能となる。 Since the set value to be used is set from among the set values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player expects that the more advantageous set value is to be used. In this case, in the pachinko machine 10 of the second to fourth forms, the number of setting information storage areas 325a to 325f for storing the success/failure tables corresponding to the setting values is provided in a first predetermined number (specifically 6), and the number of types of setting values to be used is smaller than the first predetermined number. As a result, it is possible to share the configuration of the setting correspondence storage area 325 with the pachinko machine 10 of the first mode in which the number of types of set values to be used is the first predetermined number, and it is possible to easily perform the design work of the pachinko machine 10 when changing the number of types of set values.

設定値更新処理(ステップS7918)ではリセットボタン68cが操作される度に特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値カウンタの数値情報が変更されることで使用対象となる設定値が変更され、その変更された数値情報に対応する設定情報記憶エリア325a~325fの当否テーブルが当否判定処理にて利用されることで使用対象の設定値に対応する態様で当否判定処理が実行されることとなる。この場合に、設定され得る設定値の各当否テーブルは少なくとも1個の設定情報記憶エリア325a~325fに記憶されている構成であって、第1所定数の一部であって複数の設定情報記憶エリア325a~325fには同一の当否テーブルが記憶されている構成であることにより、第1所定数の設定情報記憶エリア325a~325fの全てに当否テーブルが記憶されている。これにより、第1所定数の設定情報記憶エリア325a~325fをそのまま利用するとともに設定値カウンタを利用して使用対象となる設定値を決定する構成をそのまま利用しながら、使用対象となる設定値の種類数を第1所定数よりも少ない数とすることが可能となる。 In the setting value update process (step S7918), the setting value to be used is changed by changing the numerical information of the setting value counter provided in the work area 221 for specific control each time the reset button 68c is operated, and the validity determination processing is executed in a mode corresponding to the setting value to be used by using the validity table of the setting information storage areas 325a to 325f corresponding to the changed numerical information in the validity determination process. In this case, each validity table for setting values that can be set is stored in at least one of the setting information storage areas 325a to 325f, and the same validity table is stored in the plurality of setting information storage areas 325a to 325f, which are part of the first predetermined number. As a result, while using the first predetermined number of setting information storage areas 325a to 325f as they are and using the setting value counter to determine the setting values to be used as they are, the number of types of setting values to be used can be made smaller than the first predetermined number.

設定値カウンタの数値情報に対応する設定情報記憶エリア325a~325fから当否テーブルを読み出し、その読み出した当否テーブルを利用して当否判定処理を実行する構成である。これにより、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、当否判定処理の実行に際して当否テーブルを読み出す構成をそのまま利用することが可能となる。 This is a configuration in which the success/failure table is read from the setting information storage areas 325a to 325f corresponding to the numerical information of the set value counter, and the success/failure determination process is executed using the read success/failure table. As a result, even if the number of types of set values to be used is less than the first predetermined number, it is possible to use the configuration for reading the right/wrong table when executing the right/wrong determination process as it is.

設定値更新処理(ステップS7918)が実行される状況においては、設定値カウンタの数値情報に対応する設定情報記憶エリア325a~325fから設定値の表示データを読み出し、その読み出した設定値の表示データに対応する表示を第4報知用表示装置204にて行わせる構成である。これにより、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、設定値に対応する表示の実行に際して設定値の表示データを読み出す構成をそのまま利用することが可能となる。 In a situation where the setting value update process (step S7918) is executed, the setting value display data is read from the setting information storage areas 325a to 325f corresponding to the numerical information of the setting value counter, and the display corresponding to the read setting value display data is displayed on the fourth notification display device 204. Thus, even if the number of types of set values to be used is less than the first predetermined number, the configuration for reading out the display data of the set values when executing the display corresponding to the set values can be used as it is.

使用対象となる設定値の段階数は、設定対応記憶エリア325において設定可能な設定値の最大の段階数の約数であって、当該最大の段階数とは異なる数となっている。この場合に、使用対象となる設定値のそれぞれに対して同一数の設定情報記憶エリア325a~325fが割り当てられているとともに、3段階の設定値が昇順で1個ずつ配列された態様を1グループとした場合にそのグループが繰り返されるように第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fに対する設定値の割り当てが行われている。これにより、設定値更新処理(図116)において設定値カウンタの値が「1」である状況からリセットボタン68cが繰り返し操作された場合には、第1~第4報知用表示装置201~204にて表示される設定値は、「1」→「3」→「6」→「1」→「3」→「6」→「1」→・・・の順で変更されることとなる。つまり、リセットボタン68cの1回の操作に対して異なる設定値の表示に変更されるとともに、設定可能な設定値が1回ずつ表示される場合を1表示周回とした場合に一定の態様の表示周回が繰り返されることとなる。よって、設定値の更新操作を行い易くなる。 The number of stages of the setting value to be used is a divisor of the maximum number of stages of the setting value that can be set in the setting correspondence storage area 325, and is a number different from the maximum number of stages. In this case, the same number of setting information storage areas 325a to 325f are assigned to each of the setting values to be used, and setting values are assigned to the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f so that the group is repeated when three stages of setting values are arranged one by one in ascending order. As a result, when the reset button 68c is repeatedly operated when the value of the set value counter is "1" in the set value update process (FIG. 116), the set values displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 are changed in the order of "1"→"3"→"6"→"1"→"3"→"6"→"1"→. In other words, when the reset button 68c is operated once to change the display to a different set value and the settable set values are displayed once each, one display cycle is repeated in a certain manner. Therefore, it becomes easier to update the setting value.

なお、高確率モードの当否テーブルが設定値に応じて変化しない構成においては、高確率モードの当否テーブルが、設定対応記憶エリア325の第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fに記憶されているのではなく、主側ROM64における設定対応記憶エリア325とは異なる記憶エリアに記憶されている構成としてもよい。 In a configuration in which the high-probability mode validity table does not change according to the set value, the high-probability mode validity table may be stored in a storage area different from the setting correspondence storage area 325 in the main ROM 64 instead of being stored in the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f of the setting correspondence storage area 325.

また、使用対象となる設定値が1個のみである場合にはその設定値に対応する当否テーブルが1個の設定情報記憶エリア325a~325fのみに設定されるとともに残りの設定情報記憶エリア325a~325fには当否テーブルが設定されない構成としてもよい。また、使用対象となる設定値が複数段階ではあるもののその段階数が第1~第6設定情報記憶エリア325a~325fの数よりも少ない場合には、それら各設定値に対応する当否テーブルはそれぞれ対応する1個の設定情報記憶エリア325a~325fのみに設定されるとともに残りの設定情報記憶エリア325a~325fには当否テーブルが設定されない構成としてもよい。当該構成においては当否テーブルが設定されていない設定情報記憶エリア325a~325に対応する数値情報が設定値カウンタにおいて選択され得ない数値情報とすることで、当否テーブルが設定されていない設定情報記憶エリア325a~325fが、当否テーブルの読み出しや設定値の表示データの読み出しに際して選択されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, when there is only one set value to be used, the right/wrong table corresponding to that set value may be set in only one of the setting information storage areas 325a to 325f and no right/wrong table may be set in the remaining setting information storage areas 325a to 325f. In addition, if the set value to be used has a plurality of stages, but the number of stages is smaller than the number of the first to sixth setting information storage areas 325a to 325f, the right/fail table corresponding to each set value may be set only in the corresponding one setting information storage area 325a to 325f, and the rest of the setting information storage areas 325a to 325f may not be set with the right/fail table. In this configuration, the numerical information corresponding to the setting information storage areas 325a to 325 in which the success/failure table is not set is set to be numerical information that cannot be selected by the setting value counter, so that the setting information storage areas 325a to 325f in which the success/failure table is not set can be prevented from being selected when reading the success/failure table or reading the display data of the setting values.

<第40の実施形態>
上記第39の実施形態では6段階の設定値を設定することが可能な設定対応記憶エリア325を利用する構成としたが、本実施形態では3段階の設定値を設定することが可能な設定対応記憶エリア326を利用する。
<Fortieth Embodiment>
In the thirty-ninth embodiment, the setting correspondence storage area 325 capable of setting six levels of setting values is used, but in this embodiment, the setting correspondence storage area 326 capable of setting three levels of setting values is used.

図145(a)~図145(c)は主側ROM64に予め記憶されている設定対応記憶エリア326を説明するための説明図である。 FIGS. 145(a) to 145(c) are explanatory diagrams for explaining the setting correspondence storage area 326 pre-stored in the main ROM 64. FIG.

設定対応記憶エリア326には、第1設定情報記憶エリア326a、第2設定情報記憶エリア326b及び第3設定情報記憶エリア326cが設けられている。図145(a)に示す第1形態のパチンコ機10では第1設定情報記憶エリア326aに「設定1」に対応する各種情報が設定されており、第2設定情報記憶エリア326bに「設定2」に対応する各種情報が設定されており、第3設定情報記憶エリア326cに「設定3」に対応する各種情報が設定されている。つまり、第1形態のパチンコ機10では設定対応記憶エリア326において設定可能な最大数分の設定値が設定されている。 The setting correspondence storage area 326 is provided with a first setting information storage area 326a, a second setting information storage area 326b, and a third setting information storage area 326c. In the pachinko machine 10 of the first form shown in FIG. 145 (a), various information corresponding to "setting 1" is set in the first setting information storage area 326a, various information corresponding to "setting 2" is set in the second setting information storage area 326b, and various information corresponding to "setting 3" is set in the third setting information storage area 326c. That is, in the pachinko machine 10 of the first mode, the maximum number of setting values that can be set are set in the setting correspondence storage area 326 .

図145(b)に示す第2形態のパチンコ機10では第1~第3設定情報記憶エリア326a~326cの全てに「設定1」に対応する各種情報が設定されている。つまり、第2形態のパチンコ機10では3段階の設定値を設定可能な設定対応記憶エリア326を利用して、1種類の設定値のみが設定されている。 In the pachinko machine 10 of the second form shown in FIG. 145(b), various information corresponding to "setting 1" are set in all of the first to third setting information storage areas 326a to 326c. That is, in the pachinko machine 10 of the second form, only one set value is set by using the setting correspondence storage area 326 in which three stages of set values can be set.

図145(c)に示す第3形態のパチンコ機10では、第1設定情報記憶エリア326a及び第2設定情報記憶エリア326bに「設定1」に対応する各種情報が設定されており、第3設定情報記憶エリア326cに「設定3」に対応する各種情報が設定されている。つまり、第3形態のパチンコ機10では3段階の設定値を設定可能な設定対応記憶エリア326を利用して、2段階の設定値が設定されている。 In the pachinko machine 10 of the third form shown in FIG. 145 (c), various information corresponding to "setting 1" is set in the first setting information storage area 326a and the second setting information storage area 326b, and various information corresponding to "setting 3" is set in the third setting information storage area 326c. That is, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, two levels of setting values are set by using the setting correspondence storage area 326 in which three levels of setting values can be set.

上記構成によれば3段階の設定値を設定することが可能な設定対応記憶エリア326を、3段階の設定値よりも少ない段階数の設定値が使用対象となる第2形態及び第3形態のパチンコ機10に対してそのまま流用することが可能となる。また、上記第39の実施形態と同様に、当否テーブルの読み出し処理(図143)の処理構成及び設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(図144)の処理構成を、第1~第3形態のパチンコ機10において共通して利用することが可能となる。 According to the above configuration, the setting correspondence storage area 326 capable of setting the set values in three stages can be used as it is for the pachinko machine 10 of the second and third modes in which the set values of the number of stages smaller than the set values of the three stages are used. Further, similarly to the thirty-ninth embodiment, the processing configuration of the readout processing of the success/failure table (FIG. 143) and the processing configuration of the setting processing (FIG. 144) to the fifth display data buffer 275 during setting update can be commonly used in the pachinko machine 10 of the first to third forms.

<第41の実施形態>
本実施形態では主側CPU63におけるメイン処理(図114)にて設定確認用処理(ステップS7914)又は設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている場合に、パチンコ機10の前面側から視認可能となる表示部にて所定の報知が実行される点で上記第33の実施形態と相違している。以下、上記第33の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Forty-first embodiment>
In this embodiment, when the setting confirmation process (step S7914) or the setting value update process (step S7918) is executed in the main process (FIG. 114) in the main side CPU 63, the display section visible from the front side of the pachinko machine 10 is different from the thirty-third embodiment in that a predetermined notification is executed. The configuration different from that of the thirty-third embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the thirty-third embodiment is basically omitted.

図146(a)は、パチンコ機10の前面を生じさせる窓パネル52を通じてパチンコ機10前方から視認可能となる領域に設けられた各種表示部を説明するための説明図である。 FIG. 146(a) is an explanatory diagram for explaining various display units provided in an area that can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 52 forming the front surface of the pachinko machine 10. FIG.

各種表示部として、特図表示部37aと、特図保留表示部37bと、普図表示部38aと、普図保留表示部38bとが設けられている。これらの機能は上記第1の実施形態と同一である。特図表示部37a及び普図表示部38aは横並びとなるように設けられているが、これら特図表示部37a及び普図表示部38aに対して横並びとなるようにしてラウンド表示部330が設けられている。 As various display parts, a special figure display part 37a, a special figure reservation display part 37b, a general figure display part 38a, and a general figure reservation display part 38b are provided. These functions are the same as those of the first embodiment. The special figure display part 37a and the normal figure display part 38a are provided side by side, but the round display part 330 is provided so as to be side by side with respect to the special figure display part 37a and the normal figure display part 38a.

ラウンド表示部330は、特図表示部37a及び普図表示部38aと同様に、7個の表示用セグメント331~337を有している。7個の表示用セグメント331~337はいずれも同一形状及び同一サイズとなる棒状の発光領域となっており、「8」の字を生じさせるように配列されている。7個の表示用セグメント331~337は個別に発光制御される。 The round display section 330 has seven display segments 331 to 337, like the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a. The seven display segments 331 to 337 are rod-shaped light-emitting regions having the same shape and size, and are arranged to form the figure "8". Light emission of the seven display segments 331 to 337 is individually controlled.

ラウンド表示部330では、大当たり結果となったことを契機とした開閉実行モードにて発生するラウンド遊技の回数が報知される。本実施形態では当否判定処理にて大当たり当選となった場合に選択され得る大当たり結果として、ラウンド遊技の実行回数が相対的に少ない開閉実行モードへの移行契機となる第1大当たり結果と、ラウンド遊技の実行回数が相対的に多い開閉実行モードへの移行契機となる第2大当たり結果とが存在している。具体的には、第1大当たり結果を契機とした開閉実行モードではラウンド遊技が2回実行され、第2大当たり結果を契機とした開閉実行モードではラウンド遊技が16回実行される。 In the round display section 330, the number of round games generated in the opening/closing execution mode triggered by the result of the big win is notified. In this embodiment, as the jackpot results that can be selected when a jackpot is won in the success/fail determination process, there are a first jackpot result that triggers a shift to an opening/closing execution mode in which the number of round game executions is relatively small, and a second jackpot result that triggers a transition to the opening/closing execution mode in which the number of round game executions is relatively high. Specifically, the round game is executed twice in the opening/closing execution mode triggered by the result of the first jackpot, and the round game is executed 16 times in the opening/closing execution mode triggered by the result of the second jackpot.

なお、第1大当たり結果には、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果と、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果とが存在している。また、第2大当たり結果には、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果と、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果とが存在している。 The first jackpot results include a jackpot result in which the win/fail lottery mode becomes a low-probability mode and a support mode becomes a low-frequency support mode after the end of the opening/closing execution mode, and a jackpot result in which the win/fail lottery mode becomes a high-probability mode and the support mode becomes a high-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. The second jackpot result includes a jackpot result in which the win/fail lottery mode becomes a low-probability mode and a support mode becomes a low-frequency support mode after the end of the opening/closing execution mode, and a jackpot result in which the win/fail lottery mode becomes a high-probability mode and the support mode becomes a high-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends.

図146(b)はラウンド表示部330の表示内容を説明するための説明図である。 FIG. 146(b) is an explanatory diagram for explaining the display contents of the round display section 330. As shown in FIG.

ラウンド表示部330は、いずれかの大当たり結果を契機とした開閉実行モードが開始される場合に、全ての表示用セグメント331~337が消灯状態となった非表示状態から、少なくとも一部の表示用セグメント331~337が発光状態となる表示状態となる。開閉実行モードが継続している状況においては当該開閉実行モードの開始時にラウンド表示部330に表示された表示内容が維持される。そして、開閉実行モードが終了する場合にラウンド表示部330が表示状態から非表示状態となる。 The round display part 330 changes from a non-display state in which all display segments 331 to 337 are extinguished to a display state in which at least some of the display segments 331 to 337 are in a light emitting state when an opening/closing execution mode triggered by one of the jackpot results is started. While the opening/closing execution mode continues, the display contents displayed on the round display portion 330 at the start of the opening/closing execution mode are maintained. Then, when the opening/closing execution mode ends, the round display portion 330 changes from the display state to the non-display state.

2回のラウンド遊技が実行されることとなる開閉実行モードにおいては図146(b)に示すように、ラウンド表示部330の第1~第4表示用セグメント331~334が消灯状態となり、第5~第7表示用セグメント335~337が点灯状態となる。16回のラウンド遊技が実行されることとなる開閉実行モードにおいては図146(b)に示すように、ラウンド表示部330の第1~第4表示用セグメント331~334が点灯状態となり、第5~第7表示用セグメント335~337が消灯状態となる。これにより、遊技ホールの管理者はパチンコ機10にて開閉実行モードが実行されている場合にはラウンド表示部330を確認することで、その開閉実行モードがいずれの種類の開閉実行モードに対応しているのかを把握することが可能となる。 In the open/close execution mode in which two round games are executed, as shown in FIG. 146(b), the first to fourth display segments 331 to 334 of the round display section 330 are turned off, and the fifth to seventh display segments 335 to 337 are turned on. In the open/close execution mode in which the round game is executed 16 times, as shown in FIG. 146(b), the first to fourth display segments 331 to 334 of the round display section 330 are turned on, and the fifth to seventh display segments 335 to 337 are turned off. Thus, the manager of the game hall can grasp which type of opening/closing execution mode the opening/closing execution mode corresponds to by confirming the round display part 330 when the opening/closing execution mode is executed in the pachinko machine 10.例文帳に追加

主側CPU63におけるメイン処理(図114)にて設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている場合にはラウンド表示部330にてそれに対応する表示が行われる。具体的には、設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている場合には図146(b)に示すように、ラウンド表示部330の第1表示用セグメント331、第3表示用セグメント333、第5表示用セグメント335及び第7表示用セグメント337が消灯状態となり、第2表示用セグメント332、第4表示用セグメント334及び第6表示用セグメント336が点灯状態となる。 When the set value update process (step S7918) is being executed in the main process (FIG. 114) in the main CPU 63, the round display section 330 displays a corresponding display. Specifically, when the setting value update process (step S7918) is executed, as shown in FIG. 146B, the first display segment 331, the third display segment 333, the fifth display segment 335 and the seventh display segment 337 of the round display portion 330 are turned off, and the second display segment 332, the fourth display segment 334 and the sixth display segment 336 are turned on.

設定値更新処理(ステップS7918)に対応するラウンド表示部330における表示は、設定値更新処理(ステップS7918)が開始された場合に開始され、設定値更新処理(ステップS7918)が終了された場合に終了される。この表示内容は、開閉実行モードが実行される場合にラウンド表示部330に表示される表示内容とは異なっており、さらに後述する設定確認用処理(ステップS7914)が実行される場合にラウンド表示部330に表示される表示内容とも異なっている。これにより、遊技ホールの管理者はラウンド表示部330を確認することで設定値更新処理(ステップS7918)が実行されている状況であるか否かを容易に把握することが可能となる。また、このような把握を、ラウンド表示部330を利用して行うことが可能となる。 The display on the round display unit 330 corresponding to the setting value update process (step S7918) starts when the setting value update process (step S7918) starts, and ends when the setting value update process (step S7918) ends. This display content is different from the display content displayed on the round display unit 330 when the open/close execution mode is executed, and is also different from the display content displayed on the round display unit 330 when the setting confirmation process (step S7914) described later is executed. As a result, by checking the round display section 330, the manager of the game hall can easily grasp whether or not the set value update process (step S7918) is being executed. In addition, it is possible to grasp such information using the round display section 330 .

主側CPU63におけるメイン処理(図114)にて設定確認用処理(ステップS7914)が実行されている場合にはラウンド表示部330にてそれに対応する表示が行われる。具体的には、設定確認用処理(ステップS7914)が実行されている場合には図146(b)に示すように、ラウンド表示部330の第1表示用セグメント331、第3表示用セグメント333、第5表示用セグメント335及び第7表示用セグメント337が点灯状態となり、第2表示用セグメント332、第4表示用セグメント334及び第6表示用セグメント336が消灯状態となる。 When the setting confirmation process (step S7914) is executed in the main process (FIG. 114) in the main CPU 63, the round display section 330 displays a corresponding display. Specifically, when the setting confirmation process (step S7914) is executed, as shown in FIG. 146B, the first display segment 331, the third display segment 333, the fifth display segment 335 and the seventh display segment 337 of the round display portion 330 are turned on, and the second display segment 332, the fourth display segment 334 and the sixth display segment 336 are turned off.

設定確認用処理(ステップS7914)に対応するラウンド表示部330における表示は、設定確認用処理(ステップS7914)が開始された場合に開始され、設定確認用処理(ステップS7914)が終了された場合に終了される。この表示内容は、開閉実行モードが実行される場合にラウンド表示部330に表示される表示内容とは異なっており、さらに設定値更新処理(ステップS7918)が実行される場合にラウンド表示部330に表示される表示内容とも異なっている。これにより、遊技ホールの管理者はラウンド表示部330を確認することで設定確認用処理(ステップS7914)が実行されている状況であるか否かを容易に把握することが可能となる。また、このような把握を、ラウンド表示部330を利用して行うことが可能となる。 The display on the round display unit 330 corresponding to the setting confirmation process (step S7914) starts when the setting confirmation process (step S7914) starts, and ends when the setting confirmation process (step S7914) ends. This display content is different from the display content displayed on the round display unit 330 when the open/close execution mode is executed, and is also different from the display content displayed on the round display unit 330 when the set value update process (step S7918) is executed. As a result, by checking the round display section 330, the administrator of the gaming hall can easily grasp whether or not the setting confirmation process (step S7914) is being executed. In addition, it is possible to grasp such information using the round display section 330 .

メイン処理(図114)において設定確認用処理(ステップS7914)及び設定値更新処理(ステップS7918)が実行される状況では、遊技を進行させるための処理は実行されない。したがって、開閉実行モードが実行されている状況において設定確認用処理(ステップS7914)及び設定値更新処理(ステップS7918)が実行されることはない。また、設定確認用処理(ステップS7914)及び設定値更新処理(ステップS7918)のうち一方が実行されている状況において他方が実行されることもない。したがって、ラウンド表示部330をそれぞれの表示を行うための表示部として兼用したとしても、各表示を行うべき状況が重複して発生してしまうことはない。 When the setting confirmation process (step S7914) and the setting value update process (step S7918) are executed in the main process (FIG. 114), the process for progressing the game is not executed. Therefore, the setting confirmation process (step S7914) and the setting value update process (step S7918) are not executed while the open/close execution mode is being executed. Also, when one of the setting confirmation process (step S7914) and the setting value update process (step S7918) is being executed, the other is not executed. Therefore, even if the round display unit 330 is also used as a display unit for performing each display, situations in which each display should be performed do not occur redundantly.

なお、ラウンド表示部330の表示内容は上記の表示内容に限定されることはなく、それぞれの状況であることをラウンド表示部330の表示内容から区別することが可能であれば任意であり、例えば設定確認用処理(ステップS7914)に対応する表示及び設定値更新処理(ステップS7918)のうち一方は第1~第7表示用セグメント331~337の全てが点灯状態となる構成としてもよい。また、設定確認用処理(ステップS7914)に対応する表示及び設定値更新処理(ステップS7918)のうち一方は第1~第7表示用セグメント331~337の全てが点灯状態となるとともにその状態が維持され、他方は第1~第7表示用セグメント331~337の全てが点滅状態となる構成としてもよい。 The display content of the round display unit 330 is not limited to the above display content, and it is arbitrary as long as it is possible to distinguish each situation from the display content of the round display unit 330. For example, one of the display corresponding to the setting confirmation process (step S7914) and the setting value update process (step S7918) may be configured so that all of the first to seventh display segments 331 to 337 are in a lighting state. In addition, one of the display corresponding to the setting confirmation process (step S7914) and the setting value update process (step S7918) may be configured such that all of the first to seventh display segments 331 to 337 are turned on and maintained, and the other is configured to make all of the first to seventh display segments 331 to 337 blink.

また、ラウンド表示部330にて設定確認用処理に対応する表示及び設定値更新処理に対応する表示が行われる構成に代えて、特図表示部37aにてこれら表示が行われる構成としてもよく、普図表示部38aにてこれら表示が行われる構成としてもよい。また、特図表示部37a、普図表示部38a及びラウンド表示部330のいずれか1個の表示部にて設定確認用処理に対応する表示が行われ、他の1個の表示部にて設定値更新処理に対応する表示が行われる構成としてもよい。 Further, instead of the configuration in which the display corresponding to the setting confirmation process and the display corresponding to the setting value update process are performed in the round display unit 330, the special figure display unit 37a may be configured to perform these displays, and the general figure display unit 38a may be configured to perform these displays. In addition, the display corresponding to the setting confirmation process is performed in any one of the special figure display unit 37a, the normal figure display unit 38a and the round display unit 330, and the other one display unit may be configured to display corresponding to the setting value update process.

また、第1作動口33への遊技球の入球に基づき取得された保留情報と第2作動口34への遊技球の入球に基づき取得された保留情報とが区別して記憶されるとともに、特図表示部37aとして、第1作動口33に対応する保留情報を契機とした遊技回が実行される第1特図表示部と、第2作動口34に対応する保留情報を契機とした遊技回が実行される第2特図表示部とが設けられた構成においては、第1特図表示部にて設定確認用処理に対応する表示及び設定値更新処理に対応する表示が行われる構成としてもよく、第2特図表示部にて設定確認用処理に対応する表示及び設定値更新処理に対応する表示が行われる構成としてもよく、第1特図表示部にて設定確認用処理に対応する表示が行われるとともに第2特図表示部にて設定値更新処理に対応する表示が行われる構成としてもよい。 In addition, the hold information acquired based on the entry of the game ball into the first operation opening 33 and the hold information acquired based on the entry of the game ball into the second operation opening 34 are stored separately, and as the special figure display unit 37a, a first special figure display unit in which the game round triggered by the holding information corresponding to the first operation opening 33 is executed, and a second special figure display unit in which the game round triggered by the holding information corresponding to the second operation opening 34 are provided. In the configuration, the display corresponding to the setting confirmation process and the setting value update process may be performed in the first special figure display unit, and the display corresponding to the setting confirmation process and the setting value update process may be performed in the second special figure display unit.

また、設定確認用処理が実行されている状況であることを表示するための専用の表示部が設けられている構成としてもよく、設定値更新処理が実行されている状況であることを表示するための専用の表示部が設けられている構成としてもよく、設定確認用処理が実行されている状況であること又は設定値更新処理が実行されている状況であることを表示するための専用の表示部が設けられている構成としてもよい。この場合、当該専用の表示部が主側CPU63により表示制御される構成としてもよく、音声発光制御装置81又は表示制御装置82により表示制御される構成としてもよい。 Further, a configuration may be employed in which a dedicated display unit is provided for displaying that the setting confirmation process is being executed, a configuration may be employed in which a dedicated display unit is provided for displaying that the setting value update process is being executed, or a dedicated display unit is provided for displaying that the setting confirmation process is being executed or the setting value update process is being executed. In this case, the dedicated display unit may be configured to be display-controlled by the main CPU 63 , or may be configured to be display-controlled by the sound emission control device 81 or the display control device 82 .

<第42の実施形態>
本実施形態ではメイン処理及び第1タイマ割込み処理の処理構成が上記第33の実施形態と相違している。以下、上記第33の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第33の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Forty-Second Embodiment>
This embodiment differs from the thirty-third embodiment in the processing configurations of the main processing and the first timer interrupt processing. The configuration different from that of the thirty-third embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the thirty-third embodiment is basically omitted.

図147は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップS9901~ステップS9923の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 147 is a flow chart showing main processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . It should be noted that the processing of steps S9901 to S9923 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63 .

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップS9901)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, power-on initialization processing is executed (step S9901). In the power-on initial setting process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined wait time (specifically, one second) elapses after the main process is activated. The operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed during this predetermined waiting period. Also, access to the main side RAM 65 is permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップS9902)。内部機能レジスタ設定処理では、上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7902と同様に、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図148)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図123)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 Thereafter, internal function register setting processing is executed (step S9902). In the internal function register setting process, as in step S7902 of the main process (FIG. 114) in the thirty-third embodiment, the interrupt period of the first timer interrupt process (FIG. 148), which is a process that is periodically interrupted and started with respect to the main process, is set to the first interrupt period (specifically, 4 milliseconds), and the interrupt period of the second timer interrupt process (FIG. 123) that is a process that is periodically interrupted and started with the main process is set to the second interrupt period, which is a shorter period than the first interrupt period. Set the interrupt period (specifically, 2 milliseconds).

その後、第2タイマ割込み処理(図123)について割込み許可の設定を行う(ステップS9903)。これにより、第2タイマ割込み処理(図123)が第2割込み周期で割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理(図148)については割込み許可の設定が行われない。これにより、第1タイマ割込み処理(図148)は依然として割込みが禁止された状態に維持される。 After that, interrupt permission is set for the second timer interrupt process (FIG. 123) (step S9903). As a result, the second timer interrupt process (FIG. 123) is interrupted and activated at the second interrupt period. On the other hand, interrupt permission is not set for the first timer interrupt process (FIG. 148). As a result, the first timer interrupt processing (FIG. 148) is still maintained in a state in which interrupts are disabled.

その後、ステップS9904~ステップS9917の処理を実行する。これらステップS9904~ステップS9917の処理内容は上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7905~ステップS7918と同一である。 After that, the processing of steps S9904 to S9917 is executed. The processing contents of these steps S9904 to S9917 are the same as steps S7905 to S7918 of the main processing (FIG. 114) in the thirty-third embodiment.

ステップS9904~ステップS9917の処理を終了した後は、第1タイマ割込み処理(図148)について割込み許可の設定を行う(ステップS9918)。これにより、第1タイマ割込み処理(図148)が第1割込み周期で割り込んで起動される。つまり、第1タイマ割込み処理(図117)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図123)が第2割込み周期で割り込んで起動される。その後、ステップS9919~ステップS9923では上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7920~ステップS7924と同一の処理を実行する。 After completing the processing of steps S9904 to S9917, interrupt permission is set for the first timer interrupt processing (FIG. 148) (step S9918). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 148) is interrupted and activated at the first interrupt cycle. That is, the first timer interrupt process (FIG. 117) is interrupted and started at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (FIG. 123) is interrupted and started at the second interrupt period. After that, in steps S9919 to S9923, the same processes as steps S7920 to S7924 of the main process (FIG. 114) in the thirty-third embodiment are executed.

図148は主側CPU63にて実行される本実施形態における第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、第1タイマ割込み処理は既に説明したとおり第1割込み周期である4ミリ秒周期で定期的に起動される。また、第1タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 FIG. 148 is a flow chart showing first timer interrupt processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . As already explained, the first timer interrupt process is started periodically at a period of 4 milliseconds, which is the first interrupt period. Also, the program corresponding to the first timer interrupt process is set as a specific control program.

まず第1タイマ割込み処理(図148)及び第2タイマ割込み処理(図123)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップSA101)。第1タイマ割込み処理(図148)の発生が禁止されることにより、第1タイマ割込み処理(図148)の発生が禁止されることにより、第1タイマ割込み処理(図148)の実行途中において仮に第1割込み周期が経過してしまったとしても第1タイマ割込み処理(図148)が重複して起動されてしまわないようにすることが可能となる。また、第2タイマ割込み処理(図123)の発生が禁止されることにより、第2割込み周期が経過したとしても第1タイマ割込み処理(図148)に対して第2タイマ割込み処理(図123)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, in order to prohibit the occurrence of the first timer interrupt processing (FIG. 148) and the second timer interrupt processing (FIG. 123), interrupt prohibition is set (step SA101). By prohibiting the generation of the first timer interrupt processing (FIG. 148), even if the first interrupt cycle has passed during the execution of the first timer interrupt processing (FIG. 148), it is possible to prevent the first timer interrupt processing (FIG. 148) from being started redundantly. In addition, by prohibiting the generation of the second timer interrupt process (FIG. 123), it is possible to prevent the second timer interrupt process (FIG. 123) from interrupting and starting the first timer interrupt process (FIG. 148) even if the second interrupt cycle has elapsed.

その後、ステップSA102~ステップSA121では上記第33の実施形態における第1タイマ割込み処理(図117)のステップS8202~ステップS8221と同一の処理を実行する。ステップSA107にて肯定判定をした場合、又はステップSA121の処理を実行した場合、第1タイマ割込み処理(図148)及び第2タイマ割込み処理(図123)の発生を許可するために割込み許可の設定を行う(ステップSA122)。 After that, in steps SA102 to SA121, the same processes as steps S8202 to S8221 of the first timer interrupt process (FIG. 117) in the thirty-third embodiment are executed. If an affirmative determination is made in step SA107, or if the processing of step SA121 is executed, interrupt permission is set to permit the generation of the first timer interrupt processing (FIG. 148) and the second timer interrupt processing (FIG. 123) (step SA122).

上記構成によればメイン処理(図147)において動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況においては第2タイマ割込み処理(図123)の割込みは許可される一方、第1タイマ割込み処理(図148)の割込みは許可されない。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても第2タイマ割込み処理(図123)による第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御の実行は可能とする一方、第1タイマ割込み処理(図148)による遊技の進行を制御するための処理は実行されないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, while the second timer interrupt processing (FIG. 123) is permitted to be interrupted while the operation power supply start processing is being executed in the main processing (FIG. 147), the first timer interrupt processing (FIG. 148) is not permitted to be interrupted. As a result, it is possible to execute the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 by the second timer interrupt processing (FIG. 123) even in a situation where the processing for starting the supply of the operating power is being executed, but it is possible to prevent the processing for controlling the progress of the game by the first timer interrupt processing (FIG. 148) from being executed.

また、第1タイマ割込み処理(図148)は第2タイマ割込み処理(図123)に対して割り込んで起動されないとともに、第2タイマ割込み処理(図123)は第1タイマ割込み処理(図148)に対して割り込んで起動されない。これにより、タイマ割込み処理が重複して起動されないようにすることが可能となる。 Further, the first timer interrupt processing (FIG. 148) is not activated by interrupting the second timer interrupt processing (FIG. 123), and the second timer interrupt processing (FIG. 123) is not activated by interrupting the first timer interrupt processing (FIG. 148). This makes it possible to prevent the timer interrupt processing from being started redundantly.

<第43の実施形態>
本実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値を表示するための構成が上記第35の実施形態と相違している。以下、上記第35の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第35の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Forty-third embodiment>
This embodiment differs from the thirty-fifth embodiment in the configuration for displaying the base values on the first to fourth display devices 201 to 204 for notification. The configuration that is different from the thirty-fifth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the thirty-fifth embodiment is basically omitted.

本実施形態であっても上記第35の実施形態と同様に、非特定制御用のワークエリア223には通常用カウンタエリア231が設けられている。通常用カウンタエリア231には上記第15の実施形態と同様に通常用の一般入賞カウンタ231a、通常用の特電入賞カウンタ231b、通常用の第1作動カウンタ231c、通常用の第2作動カウンタ231d及び通常用のアウトカウンタ231eが設けられている。大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況において、一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合には通常用の一般入賞カウンタ231aの値が1加算され、特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合には通常用の特電入賞カウンタ231bの値が1加算され、第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合には通常用の第1作動カウンタ231cの値が1加算され、第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合には通常用の第2作動カウンタ231dの値が1加算され、アウト口24aに1個の遊技球が入球した場合には通常用のアウトカウンタ231eの値が1加算される。そして、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況における通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値をK91~K95とした場合にベース値は以下のものとなる。
・ベース値:遊技球の合計払出個数(K91×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K92×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K93×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K94×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K91+K92+K93+K94+K95)の割合。
In this embodiment, as in the thirty-fifth embodiment, a normal counter area 231 is provided in the work area 223 for non-specific control. The normal counter area 231 is provided with a normal general winning counter 231a, a normal special electric winning counter 231b, a first normal operation counter 231c, a second normal operation counter 231d, and a normal out counter 231e, as in the fifteenth embodiment. In neither the open/close execution mode nor the high-frequency support mode according to the jackpot result, when one game ball enters the general winning hole 31, the value of the normal general winning counter 231a is incremented by 1; The value of 1c is incremented by 1, the value of a normal second operation counter 231d is incremented by 1 when one game ball enters the second operation port 34, and the value of the normal out counter 231e is incremented by 1 when one game ball enters the out port 24a. When the values of the various counters 231a to 231e of the normal counter area 231 are set to K91 to K95 in neither the opening/closing execution mode based on the result of the big win nor the high-frequency support mode, the base values are as follows.
・Base value: Total number of game balls to be paid out (K91 x “Number of prize balls for winning to general winning port 31” + K92 x “Number of winning balls to win to special electric winning device 32” + K93 x “Number of winning balls to winning to first operating port 33” + K94 x “Number of winning balls to winning to second operating port 34”) / Total number of game balls discharged from game area PA (K91 + K92 + K93+K94+K95) ratio.

非特定制御用のワークエリア223には通常用カウンタエリア231以外にも演算結果記憶エリア234が設けられている。演算結果記憶エリア234には上記第35の実施形態と同様に、ベース値の情報を格納するための記憶エリアとして、現状エリア311と、第1履歴エリア312と、第2履歴エリア313と、第3履歴エリア314とが設けられている(図126参照)。現状エリア311には結果演算処理(図149)にて算出された直近のベース値が格納される。第1履歴エリア312には1回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。第2履歴エリア313には2回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。第3履歴エリア314には3回前の算出期間における最終的なベース値が格納される。 The non-specific control work area 223 is provided with a calculation result storage area 234 in addition to the normal counter area 231 . As in the thirty-fifth embodiment, the calculation result storage area 234 is provided with a current status area 311, a first history area 312, a second history area 313, and a third history area 314 as storage areas for storing base value information (see FIG. 126). The current state area 311 stores the most recent base value calculated in the result calculation process (FIG. 149). A first history area 312 stores the final base value in the previous calculation period. The second history area 313 stores the final base value in the calculation period two times before. A third history area 314 stores the final base value in the calculation period three times before.

図149は主側CPU63にて実行される本実施形態における結果演算処理を示すフローチャートである。なお、第1タイマ割込み処理(図133)における管理用処理(ステップS8920)では上記第15の実施形態における管理用処理(図70)と同様にステップS3803にて非特定制御に対応する処理である管理実行処理のプログラムを読み出す。そして、この管理実行処理(図71)では上記第15の実施形態と同様にステップS3908にてチェック処理を実行する。このチェック処理において結果演算処理を実行するとともに後述する表示用処理(図150)を実行する。また、結果演算処理におけるステップSA201~ステップSA217の処理は、主側CPU63における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 149 is a flow chart showing result calculation processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . In the management processing (step S8920) in the first timer interrupt processing (FIG. 133), the program for management execution processing corresponding to non-specific control is read out in step S3803 as in the management processing (FIG. 70) in the fifteenth embodiment. Then, in this management execution process (FIG. 71), a check process is executed in step S3908 as in the fifteenth embodiment. In this check process, the result calculation process is executed and the display process (FIG. 150), which will be described later, is executed. Further, the processing of steps SA201 to SA217 in the result calculation process is executed using the non-specific control program and non-specific control data in the main CPU 63. FIG.

まずベース値の演算処理を実行する(ステップSA201)。当該演算処理では、上記第35の実施形態と同様に通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値を利用してベース値を算出する。ここで、本実施形態ではベース値の演算が結果演算処理の1回の処理回で完了するのではなく、結果演算処理の処理回が所定の複数回実行されることにより完了する。 First, base value calculation processing is executed (step SA201). In the arithmetic processing, the values of various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are used to calculate the base value, as in the thirty-fifth embodiment. Here, in the present embodiment, the calculation of the base value is not completed by one result calculation process, but is completed by executing the result calculation process a predetermined number of times.

具体的には、新たにベース値の演算が開始されることとなる結果演算処理の所定の処理回ではステップSA201にて、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値をK91~K95とした場合に、K91×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」と、K92×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」と、K93×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」と、K94×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」と、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K91+K92+K93+K94+K95)と、を演算して、それら各演算結果を非特定制御用のワークエリア223に設けられた演算中記憶エリアに記憶させる。その後、上記所定の処理回に対して1回後の処理回の結果演算処理のステップSA201において、上記演算中記憶エリアに記憶された各種情報を利用して、遊技球の合計払出個数(K91×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K92×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K93×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K94×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)を演算して、その演算結果を上記演算中記憶エリアに記憶させる。その後、上記所定の処理回に対して2回後の処理回の結果演算処理のステップSA201において、上記演算中記憶エリアに記憶された各種情報を利用して、上記ベース値を演算する。 Specifically, in step SA201, in a predetermined processing cycle of the result calculation process when the calculation of the base value is newly started, when the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are set to K91 to K95, K91 × "the number of prize balls for winning to the general prize winning port 31", K92 × "the number of prize balls for winning to the special electric prize winning device 32", and K93 x "the number of prize balls to the first operation port 33". The number of prize balls for winning", K94×"the number of prize balls for winning to the second operating port 34", and the total number of game balls discharged from the game area PA (K91+K92+K93+K94+K95) are calculated, and each calculation result is stored in a storage area during calculation provided in a work area 223 for non-specific control. After that, in step SA201 of the result calculation processing of the processing cycle after the predetermined processing cycle, the total number of game balls to be paid out (K91 x "the number of prize balls for winning to the general winning opening 31" + K92 x "the number of winning balls for winning to the special electric winning device 32" + K93 x "the number of winning balls for winning to the first operation opening 33" + K94 x "the second operation opening") is performed by using the various information stored in the storage area during calculation. 34"), and the result of the calculation is stored in the storage area during calculation. After that, in step SA201 of the result calculation process of the second processing cycle after the predetermined processing cycle, the base value is calculated using the various information stored in the storage area during calculation.

つまり、本実施形態では一のベース値を算出するために結果演算処理を3回実行する必要がある。この場合に、結果演算処理は第1タイマ割込み処理(図133)にて呼び出されて実行されるため、第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)が経過する度に実行されることとなる。したがって、一のベース値は約12ミリ秒周期で算出されることとなる。但し、これに限定されることはなく一のベース値が算出される周期は12ミリ秒周期よりも短い周期としてもよく、12ミリ秒周期よりも長い周期としてもよい。 That is, in this embodiment, it is necessary to execute the result calculation process three times in order to calculate one base value. In this case, the result calculation process is invoked and executed by the first timer interrupt process (FIG. 133), so it is executed each time the first interrupt cycle (specifically, 4 milliseconds) elapses. Therefore, one base value is calculated at intervals of approximately 12 milliseconds. However, it is not limited to this, and the cycle for calculating one base value may be a cycle shorter than the 12 millisecond cycle or a cycle longer than the 12 millisecond cycle.

上記のように結果演算処理の処理回を複数回実行することで一のベース値を算出する構成とすることにより、ベース値を算出するための処理負荷を軽減することが可能となる。特に、結果演算処理は非特定制御に対応する処理として実行されるため、結果演算処理を実行するためには非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを読み出す処理だけではなく、特定制御に対応する処理において利用された主側CPU63の各種レジスタの情報を退避させる必要がある。この場合に、ベース値を算出するための処理負荷を軽減することで、結果演算処理の処理負荷を軽減することが可能となり、結果的に非特定制御に対応する処理を実行するための処理負荷を軽減することが可能となる。 By adopting a configuration in which one base value is calculated by executing the result calculation process a plurality of times as described above, it is possible to reduce the processing load for calculating the base value. In particular, since the result calculation process is executed as a process corresponding to the non-specific control, in order to execute the result calculation process, it is necessary not only to read the program for the non-specific control and the data for the non-specific control, but also to save the information of the various registers of the main CPU 63 used in the process corresponding to the specific control. In this case, by reducing the processing load for calculating the base value, it is possible to reduce the processing load for the result calculation processing, and as a result, it is possible to reduce the processing load for executing the processing corresponding to the non-specific control.

一のベース値を算出するために結果演算処理の処理回が複数回実行される構成であっても、結果演算処理の各処理回におけるベース値の算出途中の各情報は非特定制御用のワークエリア223に書き込まれる。これにより、結果演算処理の一の処理回と次の処理回との間で特定制御に対応する処理が実行されることに伴って、非特定制御に対応する処理において利用された主側CPU63の各種レジスタの情報が消去されるとしても、ベース値の算出途中の各情報を記憶保持することが可能となる。 Even in a configuration in which the result calculation process is executed multiple times to calculate one base value, each piece of information during calculation of the base value in each process time of the result calculation process is written to the work area 223 for non-specific control. As a result, even if the information in the various registers of the main CPU 63 used in the processing corresponding to the non-specific control is erased as the processing corresponding to the specific control is executed between one processing cycle and the next processing cycle of the result calculation processing, it is possible to store and retain each piece of information during the calculation of the base value.

一のベース値を算出するために結果演算処理の処理回が複数回実行される構成であっても、新たなベース値を算出するための結果演算処理の最初の処理回において通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値が全て抽出され、その抽出された値を利用してその算出回のベース値が算出される。これにより、一のベース値を算出している途中で通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値が変更されたとしても、その値の変更の影響を受けないようにしながら一のベース値を算出することが可能となる。 Even in a configuration in which the result calculation process is executed a plurality of times to calculate one base value, all the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are extracted in the first process of the result calculation process for calculating a new base value, and the extracted values are used to calculate the base value of the calculation time. Thus, even if the values of various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are changed while calculating one base value, one base value can be calculated without being affected by the change of the values.

ステップSA201にてベース値の演算処理を実行した後は、今回の処理回の結果演算処理にて一のベース値の算出が完了したか否かを判定する(ステップSA202)。一のベース値の算出が完了していない場合(ステップSA202:NO)、ステップSA203~SA205の処理を実行しないことにより演算結果記憶エリア234の現状エリア311へのベース値の上書きを実行しない。 After executing the calculation processing of the base value in step SA201, it is determined whether or not the calculation of one base value has been completed in the result calculation processing of this processing round (step SA202). If the calculation of one base value has not been completed (step SA202: NO), by not executing the processing of steps SA203 to SA205, the current area 311 of the calculation result storage area 234 is not overwritten with the base value.

一のベース値の算出が完了している場合(ステップSA202:YES)、その算出が完了したベース値を現状エリア311に上書きする(ステップSA203)。その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられたシフト契機フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA204)。本実施形態では、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)となった後に新たなベース値の算出が完了した場合に、演算結果記憶エリア234におけるデータシフト処理(ステップSA216)が実行される。このデータシフト処理では、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶された情報を、第2履歴エリア313→第3履歴エリア314、第1履歴エリア312→第2履歴エリア313、現状エリア311→第1履歴エリア312の順序でシフトした後に、現状エリア311を「0」クリアする。シフト契機フラグは、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した後であってデータシフト処理を実行する前の状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If the calculation of one base value has been completed (step SA202: YES), the current situation area 311 is overwritten with the calculated base value (step SA203). After that, it is determined whether or not the shift trigger flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SA204). In this embodiment, when the calculation of a new base value is completed after the total number of game balls ejected from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) in neither the opening/closing execution mode due to the big hit result nor the high-frequency support mode has reached the shift reference number (specifically, 60000), data shift processing (step SA216) in the calculation result storage area 234 is executed. In this data shift process, the information stored in the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 is shifted in the order of the second history area 313→the third history area 314, the first history area 312→the second history area 313, the current area 311→the first history area 312, and then the current area 311 is cleared to "0". The shift trigger flag is a flag for the main side CPU 63 to identify the situation after the total number of game balls reaches the shift reference number and before the data shift process is executed.

シフト契機フラグに「1」がセットされている場合(ステップSA204:YES)、非特定制御用のワークエリア223に設けられたシフト時の演算完了フラグに「1」をセットする(ステップSA205)。シフト時の演算完了フラグは、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した後において一のベース値の算出が完了したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If the shift trigger flag is set to "1" (step SA204: YES), the shift operation completion flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SA205). The calculation completion flag at the time of shift is a flag for the main side CPU 63 to specify that the calculation of one base value is completed after the total number of game balls reaches the shift reference number.

ステップSA202にて否定判定をした場合、ステップSA204にて否定判定をした場合、又はステップSA205の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA206)。管理開始フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSA206:NO)、管理開始前用処理を実行する(ステップSA207)。管理開始前用処理では、上記第35の実施形態における結果演算処理(図130)のステップS8604~ステップS8608の処理を実行する。 When a negative determination is made in step SA202, when a negative determination is made in step SA204, or when the process of step SA205 is executed, it is determined whether or not the management start flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SA206). If the management start flag is not set to "1" (step SA206: NO), a pre-management process is executed (step SA207). In the pre-management process, steps S8604 to S8608 of the result calculation process (FIG. 130) in the thirty-fifth embodiment are executed.

管理開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップSA206:YES)、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト契機フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA208)。シフト契機フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSA208:NO)、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eの値を全て合計することで合計個数を算出する(ステップSA209)。そして、その算出した合計個数がシフト基準個数である60000個以上であるか否かを判定する(ステップSA210)。 If the management start flag is set to "1" (step SA206: YES), it is determined whether or not the shift trigger flag in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SA208). If the shift trigger flag is not set to "1" (step SA208: NO), the total number is calculated by totaling all the values of the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 (step SA209). Then, it is determined whether or not the calculated total number is equal to or greater than 60000, which is the shift reference number (step SA210).

ステップSA210にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト契機フラグに「1」をセットする(ステップSA211)。また、非特定制御用のワークエリア223に設けられたシフト前表示フラグに「1」をセットする(ステップSA212)。シフト前表示フラグは、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことに対応するシフト前表示を第1~第4報知用表示装置201~204にて開始すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If an affirmative determination is made in step SA210, the shift trigger flag in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SA211). Also, the pre-shift display flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SA212). The pre-shift display flag is a flag for specifying by the main side CPU 63 that the pre-shift display corresponding to the total number of game balls reaching the shift reference number should be started in the first to fourth notification display devices 201 to 204.

シフト契機フラグに「1」がセットされておりステップSA208にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト時の演算完了フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA213)。シフト時の演算完了フラグは、既に説明したとおり上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した後において一のベース値の算出が完了した場合に「1」がセットされる。ステップSA213にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト契機フラグを「0」クリアする(ステップSA214)。また、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト時の演算完了フラグを「0」クリアする(ステップSA215)。 If the shift trigger flag is set to "1" and an affirmative determination is made in step SA208, it is determined whether or not the operation completion flag during shift in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SA213). As already explained, the calculation completion flag at the time of shift is set to "1" when the calculation of one base value is completed after the total number of game balls reaches the shift reference number. If an affirmative determination is made in step SA213, the shift trigger flag in work area 223 for non-specific control is cleared to "0" (step SA214). Also, the operation completion flag at the time of shifting in the work area 223 for non-specific control is cleared to "0" (step SA215).

その後、データシフト処理を実行する(ステップSA216)。データシフト処理では、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶された情報を、第2履歴エリア313→第3履歴エリア314、第1履歴エリア312→第2履歴エリア313、現状エリア311→第1履歴エリア312の順序でシフトした後に、現状エリア311を「0」クリアする。これにより、2回前の算出期間における最終的なベース値が3回前の算出期間における最終的なベース値として第3履歴エリア314に記憶され、1回前の算出期間における最終的なベース値が2回前の算出期間における最終的なベース値として第2履歴エリア313に記憶され、現状の算出期間において上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した後に算出されたベース値が1回前の算出期間における最終的なベース値として第1履歴エリア312に記憶される。また、現状エリア311はベース値が何ら記憶されていない状態となる。なお、データシフト処理では上記のような情報のシフトを行う場合、LDIR命令を利用する。LDIR命令では、情報の記憶元のエリアのアドレスと情報の記憶先のエリアのアドレスとを指定することで、記憶元のエリアに記憶された情報が記憶先のエリアにシフト(コピー)されることとなる。その後、通常用カウンタエリア231の各カウンタ231a~231eを全て「0」クリアする(ステップSA217)。 Thereafter, data shift processing is executed (step SA216). In the data shift process, the information stored in the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 is shifted in the order of the second history area 313→the third history area 314, the first history area 312→the second history area 313, the current area 311→the first history area 312, and then the current area 311 is cleared to "0". As a result, the final base value in the calculation period two times before is stored in the third history area 314 as the final base value in the calculation period three times before, the final base value in the calculation period one time before is stored in the second history area 313 as the final base value in the calculation period two times before, and the base value calculated after the total number of game balls in the current calculation period reaches the shift reference number is stored in the first history area 312 as the final base value in the calculation period one time before. . Also, the current area 311 is in a state in which no base value is stored. In data shift processing, LDIR instructions are used when shifting information as described above. In the LDIR instruction, by designating the address of the information storage source area and the information storage destination area address, the information stored in the storage source area is shifted (copied) to the storage destination area. After that, the counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are all cleared to "0" (step SA217).

図150は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示用処理を示すフローチャートである。なお、表示用処理におけるステップSA301~ステップSA320の処理は、主側CPU63における非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 150 is a flow chart showing display processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps SA301 to SA320 in the display processing is executed using a non-specific control program and non-specific control data in the main CPU 63. FIG.

まず非特定制御用のワークエリア223における管理開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA301)。ステップSA301にて否定判定をした場合、上記第35の実施形態における表示用処理(図131)のステップS8714と同様に、現状エリア311からベース値を読み出し、その読み出したベース値における小数点第1位の数字及び小数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップSA302)。当該演算結果データに対応する表示データが表示IC266に送信されることにより、現状エリア311のベース値における小数点第1位の数字が第3報知用表示装置203にて表示され、現状エリア311のベース値における小数点第2位の数字が第4報知用表示装置204にて表示される。上記構成であることにより、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においては過去の算出期間におけるベース値は報知されることなく、現状の算出期間において算出されているベース値のみが報知される。なお、管理開始フラグに「1」がセットされていない状況においてベース値が報知される場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容は上記第35の実施形態と同様である。 First, it is determined whether or not the management start flag in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SA301). If a negative determination is made in step SA301, similarly to step S8714 of the display processing (FIG. 131) in the thirty-fifth embodiment, the base value is read from the current status area 311, and the calculation result data corresponding to the first and second decimal places in the read base value is set in the display target setting area 276 (step SA302). By transmitting the display data corresponding to the calculation result data to the display IC 266, the number to the first decimal place in the base value of the current area 311 is displayed on the third notification display device 203, and the number to the second decimal place of the base value of the current area 311 is displayed on the fourth notification display device 204. With the above configuration, when the management start flag is not set to "1", only the base value calculated in the current calculation period is notified without notifying the base value in the past calculation period. The display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the base value is notified in a situation where the management start flag is not set to "1" are the same as in the thirty-fifth embodiment.

ステップSA301にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた切換タイミングカウンタの値を1減算する(ステップSA303)。切換タイミングカウンタは、第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値に関する表示を行う状況において当該第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容を切り換えるタイミングを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 If an affirmative determination is made in step SA301, the value of the switching timing counter provided in the non-specific control work area 223 is subtracted by 1 (step SA303). The switching timing counter is a counter for specifying the timing of switching the display contents of the first to fourth information display devices 201 to 204 in the situation where the first to fourth information display devices 201 to 204 display the base value.

本実施形態では、大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数に達していない状況においては、現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに記憶されたベース値の報知が表示継続期間(具体的には5秒)に亘って実行されるとともに、それらベース値の報知の間において報知対象となるベース値の切り換えが発生することを報知するためにインターバル用非表示がインターバル期間(具体的には1秒)に亘って実行される。インターバル用非表示として具体的に、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321~324が消灯状態となることで第1~第4報知用表示装置201~204が非表示状態となる。現状エリア311→第1履歴エリア312→第2履歴エリア313→第3履歴エリア314という予め定められた順序で報知対象となるベース値が切り換えられる前にインターバル用非表示が行われることにより、報知対象となるベース値が切り換えられることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 In this embodiment, when the total number of game balls ejected from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) does not reach the shift reference number in neither the opening/closing execution mode nor the high-frequency support mode due to the result of the big win, the base values stored in the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 are notified over the display duration period (specifically, 5 seconds). , interval non-display is performed over an interval period (specifically, one second) in order to notify that the base value to be notified will be switched during the notification of these base values. Specifically, as the non-display for the interval, all the display segments 321 to 324 of the first to fourth information display devices 201 to 204 are turned off, so that the first to fourth information display devices 201 to 204 are in the non-display state. Interval non-display is performed before the base value to be notified is switched in the predetermined order of current area 311→first history area 312→second history area 313→third history area 314, so that the manager of the game hall can clearly recognize that the base value to be notified is switched.

上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した状況においては第1~第4報知用表示装置201~204にてそれに対応するシフト前表示が行われる。シフト前表示として具体的には、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて「A.」の表示が行われる。「A.」の表示内容はベース値に対応する表示の表示継続期間及びインターバル用非表示となるインターバル期間のいずれにおいても第1~第4報知用表示装置201~204にて表示されない表示内容である。これにより、シフト前表示が行われる状況における第1~第4報知用表示装置201~204の全体の表示内容を、ベース値に対応する表示の表示継続期間及びインターバル用非表示となるインターバル期間とは異なる表示内容とすることが可能となる。よって、第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示が行われていることを遊技ホールの管理者が確認することで、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことでベース値のシフトが行われる状況であることを把握することが可能となる。 In a situation where the total number of game balls reaches the shift reference number, corresponding pre-shift display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. Specifically, as the pre-shift display, “A.” is displayed on each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 . The display content of "A." is the display content that is not displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the display continuation period of the display corresponding to the base value and the interval period of non-display for the interval. As a result, the overall display content of the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the situation where the pre-shift display is performed can be different from the display continuation period of the display corresponding to the base value and the interval period of non-display for the interval. Therefore, when the manager of the game hall confirms that the pre-shift display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, it is possible to grasp the situation that the base value is shifted because the total number of game balls reaches the shift reference number.

シフト前表示の表示内容は、チェック用表示が行われている状況における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容、管理開始前フラグに「1」がセットされていない状況における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容、設定確認用処理(図136)が実行されている状況における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容、及び設定値更新処理(図137)が実行されている状況における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容とも異なっている。この点からも、第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示が行われていることを遊技ホールの管理者が確認することで、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことでベース値のシフトが行われる状況であることを把握することが可能となる。 The display contents of the pre-shift display are the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the check display is being performed, the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the pre-management flag is not set to "1", the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the setting confirmation process (FIG. 136) is being executed, and the set value update process (FIG. 137). ) is being executed, the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 are also different. Also from this point, when the manager of the game hall confirms that the pre-shift display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, it is possible to grasp the situation that the base value is shifted because the total number of game balls reaches the shift reference number.

シフト前表示の実行期間はインターバル用非表示が行われるインターバル期間(具体的には1秒)よりも長い期間に設定されている。また、シフト前表示の実行期間はベース値に対応する表示の表示継続期間(具体的には5秒)よりも長い期間に設定されている。具体的には、シフト前表示の実行期間は8秒に設定されている。なお、これに限定されることはなくシフト前表示の実行期間が、インターバル期間よりも長くベース値に対応する表示の表示継続期間以下である構成としてもよく、インターバル期間以下である構成としてもよい。但し、シフト前表示が行われていることを遊技ホールの管理者に明確に認識させるためには、シフト前表示の実行期間がインターバル期間よりも長い期間に設定されていることが好ましい。 The execution period of the pre-shift display is set to be longer than the interval period (specifically, one second) during which the interval non-display is performed. Also, the execution period of the pre-shift display is set to a period longer than the display continuation period (specifically, 5 seconds) of the display corresponding to the base value. Specifically, the execution period of the pre-shift display is set to 8 seconds. However, without being limited to this, the execution period of the pre-shift display may be longer than the interval period and not longer than the display continuation period of the display corresponding to the base value, or may be not longer than the interval period. However, in order to make the game hall manager clearly recognize that the pre-shift display is being performed, it is preferable that the period during which the pre-shift display is performed is set to a period longer than the interval period.

既に説明したとおり一のベース値の算出が完了するためには結果演算処理(図149)の処理回が複数回実行される必要があり、具体的には一のベース値が算出される周期は12ミリ秒周期となっている。また、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達することで演算結果記憶エリア234の各種エリア311~314間でベース値の情報がシフトされるデータシフト処理(ステップSA216)は、シフト基準個数に達した後において一のベース値が新たに算出された後に実行される。この場合に、シフト前表示の実行期間は、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことを契機としてデータシフト処理(ステップSA216)が完了するまでに要する最長の期間よりも長い期間に設定されている。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示が行われている状況において一のベース値の新たな算出及びベース値のデータシフト処理(ステップSA216)を完了させることが可能となる。 As already explained, in order to complete the calculation of one base value, it is necessary to execute the result calculation process (FIG. 149) multiple times. Specifically, the cycle of calculating one base value is 12 milliseconds. Further, when the total number of game balls reaches the shift reference number, the data shift processing (step SA216) in which base value information is shifted between various areas 311 to 314 of the calculation result storage area 234 is executed after one base value is newly calculated after the shift reference number is reached. In this case, the execution period of the pre-shift display is set to a period longer than the longest period required until the data shift processing (step SA216) is completed when the total number of game balls reaches the shift reference number. This makes it possible to complete the new calculation of one base value and the data shift processing of the base value (step SA216) in a situation where the pre-shift display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

表示用処理(図150)の説明に戻り、ステップSA303の処理を実行した場合、1減算後における切換タイミングカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで、ベース値の表示継続期間、インターバル用非表示が行われるインターバル期間及びシフト前表示の実行期間のうち現状の計測対象の期間が経過したか否かを判定する(ステップSA304)。ステップSA304にて肯定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223におけるシフト前表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、シフト前表示を開始すべき状況であるか否かを判定する(ステップSA305)。ステップSA305にて否定判定をした場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられたインターバルフラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA306)。インターバルフラグはインターバル用非表示を開始すべき状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 Returning to the description of the display processing (FIG. 150), when the processing of step SA303 is executed, it is determined whether or not the value of the switching timing counter after subtraction of 1 is "0", thereby determining whether or not the current measurement target period has elapsed among the display continuation period of the base value, the interval period during which the interval non-display is performed, and the execution period of the pre-shift display (step SA304). If an affirmative determination is made in step SA304, it is determined whether or not the pre-shift display flag in the non-specific control work area 223 is set to "1", thereby determining whether or not the pre-shift display should be started (step SA305). If a negative determination is made in step SA305, it is determined whether or not the interval flag provided in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SA306). The interval flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the interval non-display should be started.

ステップSA306にて否定判定をした場合、第1~第4報知用表示装置201~204にて今回の切換タイミングを契機として報知を開始すべき対象がベース値であることを意味する。この場合、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象カウンタの値を1加算する(ステップSA307)。そして、1加算後における表示対象カウンタの値が最大値である「3」を超えた場合(ステップSA308:YES)、表示対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップSA309)。 If a negative determination is made in step SA306, it means that the base value is to be notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204 at this switching timing. In this case, the value of the display object counter provided in the non-specific control work area 223 is incremented by 1 (step SA307). When the value of the display target counter after adding 1 exceeds the maximum value of "3" (step SA308: YES), the value of the display target counter is cleared to "0" (step SA309).

表示対象カウンタは、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに記憶されたベース値のうち第1~第4報知用表示装置201~204における報知対象となるベース値を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。具体的には表示対象カウンタの値が「0」である場合には現状エリア311に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「1」である場合には第1履歴エリア312に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「2」である場合には第2履歴エリア313に記憶されたベース値が報知対象となり、表示対象カウンタの値が「3」である場合には第3履歴エリア314に記憶されたベース値が報知対象となる。 The display target counter is a counter for the main CPU 63 to specify the base value to be notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204 among the base values stored in the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234. Specifically, when the value of the counter to be displayed is "0", the base value stored in the current area 311 is to be notified; when the value of the counter to be displayed is "1", the base value stored in the first history area 312 is to be notified; when the value of the counter to be displayed is "2", the base value stored in the second history area 313 is to be notified; The value is to be notified.

ステップSA308にて否定判定をした場合、又はステップSA309の処理を実行した場合、非特定制御用のワークエリア223の切換タイミングカウンタに次回の切換タイミングに対応する値として、ベース値を表示するための表示継続期間(具体的には5秒)に対応する値を設定する(ステップSA310)。その後、非特定制御用のワークエリア223におけるインターバルフラグに「1」をセットする(ステップSA311)。これにより、次回の切換タイミングとなるまでに非特定制御用のワークエリア223におけるシフト前表示フラグに「1」がセットされていない場合には、次回の切換タイミングとなった場合にはインターバル用非表示が行われることとなる。 If a negative determination is made in step SA308 or if the process of step SA309 is executed, a value corresponding to the display duration (specifically, 5 seconds) for displaying the base value is set as a value corresponding to the next switching timing in the switching timing counter of the non-specific control work area 223 (step SA310). After that, the interval flag in the non-specific control work area 223 is set to "1" (step SA311). Thus, when the pre-shift display flag in the work area 223 for non-specific control is not set to "1" by the next switching timing, interval non-display is performed when the next switching timing comes.

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象設定エリア276に今回の報知対象となっているベース値に対応する表示データを設定するための処理を実行する。具体的には、上記第35の実施形態における表示用処理(図131)のステップS8708と同様に、表示対象カウンタの値に対応する表示種別データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップSA312)。表示種別データは、第1~第4報知用表示装置201~204の報知対象がベース値であることを示す表示を第1報知用表示装置201に行わせるための表示データと、報知対象のベース値が演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のうちいずれに対応しているのかを示す表示を第2報知用表示装置202に行わせるための表示データとを含む。 After that, a process for setting display data corresponding to the base value to be notified this time is executed in the display target setting area 276 provided in the work area 223 for non-specific control. Specifically, similarly to step S8708 of the display processing (FIG. 131) in the thirty-fifth embodiment, the display type data corresponding to the value of the display target counter is set in the display target setting area 276 (step SA312). The display type data is display data for causing the first to fourth information display devices 201 to 204 to display that the notification target of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is the base value, and causes the second notification display device 202 to display which of the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 corresponds to the base value of the notification target. display data for

その後、上記第35の実施形態における表示用処理(図131)のステップS8709と同様に、演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のうち表示対象カウンタの値に対応するエリアからベース値を読み出し、その読み出したベース値における少数点第1位の数字及び少数点第2位の数字に対応する演算結果データを表示対象設定エリア276に設定する(ステップSA313)。演算結果データは、報知対象のベース値における小数点第1位の数字に対応する表示を第3報知用表示装置203に行わせるための表示データと、報知対象のベース値における小数点第2位の数字に対応する表示を第4報知用表示装置204に行わせるための表示データとを含む。 After that, similarly to step S8709 of the display processing (FIG. 131) in the thirty-fifth embodiment, the base value is read from the area corresponding to the value of the display object counter among the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234, and the calculation result data corresponding to the first decimal place number and the second decimal place number in the read base value are set in the display object setting area 276 ( step SA313). The calculation result data includes display data for causing the third notification display device 203 to display the number in the first decimal place in the base value to be notified, and display data for causing the fourth notification display device 204 to display the number in the second decimal place in the base value to be notified.

表示種別データ及び演算結果データからなる表示データが表示対象設定エリア276に設定されることにより、上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)にて当該表示データが表示IC266に送信され、第1~第4報知用表示装置201~204にて当該表示データに対応する表示が行われる。つまり、現状エリア311のベース値が報知対象となっている場合には一例として図127(a)に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われ、第1履歴エリア312のベース値が報知対象となっている場合には一例として図127(b)に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われ、第2履歴エリア313のベース値が報知対象となっている場合には一例として図127(c)に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われ、第3履歴エリア314のベース値が報知対象となっている場合には一例として図127(d)に示すような表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 By setting the display data including the display type data and the calculation result data in the display object setting area 276, the display data is transmitted to the display IC 266 in the second timer interrupt process (FIG. 134) as in the thirty-fifth embodiment, and the display corresponding to the display data is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. That is, when the base value of the current area 311 is to be notified, the display shown in FIG. 127(a) is performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204 as an example, and when the base value of the first history area 312 is to be notified, the display as shown in FIG. 127(c) is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as an example, and when the base value of the third history area 314 is to be notified, the display as shown in FIG.

非特定制御用のワークエリア223におけるインターバルフラグに「1」がセットされていることでステップSA306にて肯定判定をした場合、第1~第4報知用表示装置201~204にて今回の切換タイミングを契機として報知を開始すべき対象がインターバル用非表示であることを意味する。この場合、インターバルの設定処理を実行する(ステップSA314)。当該設定処理では、非特定制御用のワークエリア223の切換タイミングカウンタに次回の切換タイミングに対応する値として、インターバル期間(具体的には1秒)に対応する値を設定する。その後、非特定制御用のワークエリア223におけるインターバルフラグを「0」クリアする(ステップSA315)。これにより、次回の切換タイミングとなるまでに非特定制御用のワークエリア223におけるシフト前表示フラグに「1」がセットされていない場合には、次回の切換タイミングとなった場合にはベース値の表示が行われることとなる。 If the interval flag in the work area 223 for non-specific control is set to "1" and the determination in step SA306 is affirmative, it means that the target to start reporting at the switching timing of this time in the first to fourth reporting display devices 201 to 204 is the interval non-display. In this case, interval setting processing is executed (step SA314). In the setting process, a value corresponding to an interval period (specifically, one second) is set as a value corresponding to the next switching timing in the switching timing counter of the non-specific control work area 223 . After that, the interval flag in the non-specific control work area 223 is cleared to "0" (step SA315). As a result, when the pre-shift display flag in the work area 223 for non-specific control is not set to "1" by the next switching timing, the base value is displayed when the next switching timing comes.

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象設定エリア276にインターバルデータを設定する(ステップSA316)。インターバルデータは第1~第4報知用表示装置201~204にインターバル用非表示を行わせるためのデータであり、具体的には第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて全ての表示用セグメント321~324を消灯状態とするためのデータである。表示データとしてインターバルデータが表示対象設定エリア276に設定されることにより、第2タイマ割込み処理(図134)にて当該インターバルデータが表示IC266に送信され、第1~第4報知用表示装置201~204はいずれも非表示状態となる。第1~第4報知用表示装置201~204が非表示状態となっていることを確認した遊技ホールの管理者は、インターバル期間であることを把握することが可能となる。 Thereafter, interval data is set in the display object setting area 276 provided in the work area 223 for non-specific control (step SA316). The interval data is data for causing the first to fourth information display devices 201 to 204 to perform interval non-display. Specifically, it is data for turning off all the display segments 321 to 324 in each of the first to fourth information display devices 201 to 204. By setting the interval data as the display data in the display object setting area 276, the interval data is transmitted to the display IC 266 in the second timer interrupt process (FIG. 134), and the first to fourth notification display devices 201 to 204 are all in a non-display state. The manager of the game hall who has confirmed that the first to fourth notification display devices 201 to 204 are in the non-display state can grasp that it is the interval period.

非特定制御用のワークエリア223におけるシフト前表示フラグに「1」がセットされていることでステップSA305にて肯定判定をした場合、第1~第4報知用表示装置201~204にて今回の切換タイミングを契機として報知を開始すべき対象がシフト前表示であることを意味する。この場合、シフト前表示期間の設定処理を実行する(ステップSA317)。当該設定処理では、非特定制御用のワークエリア223の切換タイミングカウンタに次回の切換タイミングに対応する値として、シフト前表示の実行期間(具体的には8秒)に対応する値を設定する。 If the pre-shift display flag in the work area 223 for non-specific control is set to "1" and a positive determination is made in step SA305, it means that the target to start reporting with the switching timing of this time in the first to fourth reporting display devices 201 to 204 is the pre-shift display. In this case, pre-shift display period setting processing is executed (step SA317). In the setting process, a value corresponding to the pre-shift display execution period (specifically, 8 seconds) is set as a value corresponding to the next switching timing in the switching timing counter of the non-specific control work area 223 .

その後、非特定制御用のワークエリア223におけるインターバルフラグを「0」クリアするとともに非特定制御用のワークエリア223におけるシフト前表示フラグを「0」クリアし(ステップSA318)、さらに非特定制御用のワークエリア223における表示対象カウンタに最大値である「3」をセットする(ステップSA319)。インターバルフラグを「0」クリアすることでシフト前表示の実行期間が経過した場合には次の報知対象がベース値となる。そして、表示対象カウンタに最大値をセットすることで、ベース値を報知すべくステップSA306にて否定判定をした場合にはステップSA307にて表示対象カウンタの値を1加算した後における当該表示対象カウンタの値が最大値を超えることとなり、ステップSA308にて肯定判定をして表示対象カウンタの値を「0」クリアする。これにより、シフト前表示の実行期間が経過した場合には次の報知対象がベース値となるとともに、そのベース値は演算結果記憶エリア234の現状エリア311のベース値となる。 After that, the interval flag in the non-specific control work area 223 is cleared to "0", the pre-shift display flag in the non-specific control work area 223 is cleared to "0" (step SA318), and the display target counter in the non-specific control work area 223 is set to the maximum value of "3" (step SA319). By clearing the interval flag to "0", when the pre-shift display execution period has elapsed, the next notification target becomes the base value. By setting the maximum value in the display target counter, if a negative determination is made in step SA306 to notify the base value, the value of the display target counter after adding 1 to the display target counter value in step SA307 exceeds the maximum value, and an affirmative determination is made in step SA308 to clear the value of the display target counter to "0". As a result, when the execution period of the pre-shift display has elapsed, the next notification target becomes the base value, and the base value becomes the base value of the current area 311 of the calculation result storage area 234 .

つまり、シフト前表示が行われた場合には、そのシフト前表示が行われる前における報知対象がベース値及びインターバル用非表示のいずれであたっとしてもベース値の報知から開始される。これにより、シフト前表示が終了した場合にはインターバル期間の経過を待たずにベース値の確認を行うことが可能となる。また、シフト前表示が行われる前において最後に報知対象となったベース値が演算結果記憶エリア234の現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のいずれであったとしても、シフト前表示が終了した場合には現状エリア311のベース値から報知が開始される。これにより、現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314におけるベース値の報知順序を最初の報知順序に戻すことが可能となり、ベース値のシフトが発生した直後であることを遊技ホールの管理者に認識させ易くすることが可能となる。 That is, when the pre-shift display is performed, the notification of the base value is started regardless of whether the target to be notified before the pre-shift display is the base value or the interval non-display. As a result, when the pre-shift display ends, it is possible to check the base value without waiting for the interval period to elapse. Further, even if the last base value to be notified before the pre-shift display is performed in any of the current area 311, the first history area 312, the second history area 313 and the third history area 314 of the calculation result storage area 234, the notification is started from the base value of the current area 311 when the pre-shift display ends. As a result, it is possible to restore the notification order of the base values in the current area 311, the first history area 312, the second history area 313 and the third history area 314 to the initial notification order, and it is possible to make the manager of the game hall easily recognize that the shift of the base value has just occurred.

その後、非特定制御用のワークエリア223に設けられた表示対象設定エリア276にシフト前表示データを設定する(ステップSA320)。シフト前表示データは第1~第4報知用表示装置201~204にシフト前表示を行わせるためのデータであり、具体的には第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて「A.」の表示を行わせるためのデータである。表示データとしてシフト前表示データが表示対象設定エリア276に設定されることにより、第2タイマ割込み処理(図134)にて当該シフト前表示データが表示IC266に送信され、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて「A.」が表示される。第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示が行われていることを確認した遊技ホールの管理者は、シフト前表示の実行期間であることを把握することが可能となる。 After that, the pre-shift display data is set in the display target setting area 276 provided in the work area 223 for non-specific control (step SA320). The pre-shift display data is data for causing the first to fourth information display devices 201 to 204 to perform pre-shift display, and specifically, the data for causing the first to fourth information display devices 201 to 204 to display "A." By setting the pre-shift display data in the display target setting area 276 as display data, the pre-shift display data is transmitted to the display IC 266 in the second timer interrupt process (FIG. 134), and "A." is displayed on each of the first to fourth notification display devices 201 to 204. The manager of the game hall who has confirmed that the pre-shift display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 can grasp that it is the execution period of the pre-shift display.

次に、図151のタイムチャートを参照しながら管理開始フラグに「1」がセットされている状況において第1~第4報知用表示装置201~204にて各種エリア311~314のベース値が報知される様子を説明する。図151(a)は現状エリア311に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図151(b)は第1履歴エリア312に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図151(c)は第2履歴エリア313に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図151(d)は第3履歴エリア314に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図151(e)は第1~第4報知用表示装置201~204にてインターバル用非表示が行われる期間を示し、図151(f)は第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示が行われる期間を示し、図151(g)はベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達したタイミングを示す。 Next, with reference to the time chart of FIG. 151, how the base values of the various areas 311 to 314 are notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the management start flag is set to "1" will be described. FIG. 151(a) shows the period during which the base values stored in the current status area 311 are notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204, FIG. 151(b) shows the period during which the base values stored in the first history area 312 are notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204, and FIG. FIG. 151(d) shows the period during which the base values stored in the third history area 314 are notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204, FIG. 151(e) shows the interval non-display period by the first to fourth notification display devices 201 to 204, and FIG. 151(g) shows the timing when the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the shift reference number (specifically, 60000) after the base value calculation period is newly started and neither the opening/closing execution mode based on the big win results nor the high-frequency support mode.

t1のタイミングで図151(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。この報知に際しては図127(a)に示すように第1報知用表示装置201ではベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第2報知用表示装置202では現状エリア311に格納されたベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204では現状エリア311に格納されたベース値に対応する表示が行われる。 At the timing of t1, as shown in FIG. 151(a), notification of the base values stored in the current state area 311 is started by the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. 127(a), the first notification display device 201 displays that the base value is the notification target, the second notification display device 202 displays that the base value stored in the current area 311 is the notification target, and the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 display corresponding to the base value stored in the current area 311.

その後、t2のタイミングでt1のタイミングから表示継続期間が経過することで、図151(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が終了され、図151(e)に示すようにインターバル用非表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。このインターバル用非表示はt2のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt3のタイミングで図151(e)に示すように終了される。 After that, when the display continuation period elapses from the timing of t1 at the timing of t2, as shown in FIG. This interval non-display is terminated at timing t3 when the interval period has elapsed from timing t2, as shown in FIG. 151(e).

t3のタイミングで図151(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。この報知に際しては図127(b)に示すように第1報知用表示装置201ではベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第2報知用表示装置202では第1履歴エリア312に格納されたベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204では第1履歴エリア312に格納されたベース値に対応する表示が行われる。 At the timing of t3, as shown in FIG. 151(b), notification of the base values stored in the first history area 312 is started by the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. In the case of this alarm, as shown in FIG. 127 (B), the first alarm display device 201 displays indicates that the base value is awarded target, and the second reward display device 202 indicates that the base value stored in the 1st History Area 312 is a notable target, indicating that it is a display target. In the device 203 and the fourth reward display device 204, the display corresponds to the base value stored in the first history area 312 is performed.

その後、t4のタイミングでt3のタイミングから表示継続期間が経過することで、図151(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が終了され、図151(e)に示すようにインターバル用非表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。このインターバル用非表示はt4のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt5のタイミングで図151(e)に示すように終了される。 After that, at the timing of t4, when the display continuation period elapses from the timing of t3, the notification of the base value stored in the first history area 312 ends as shown in FIG. This interval non-display is terminated at timing t5 when the interval period has elapsed from timing t4, as shown in FIG. 151(e).

t5のタイミングで図151(c)に示すように第2履歴エリア313に格納されたベース値の報知が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。この報知に際しては図127(c)に示すように第1報知用表示装置201ではベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第2報知用表示装置202では第2履歴エリア313に格納されたベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204では第2履歴エリア313に格納されたベース値に対応する表示が行われる。 At the timing of t5, as shown in FIG. 151(c), notification of the base values stored in the second history area 313 is started by the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. In the case of this alarm, as shown in FIG. 127 (C), the first alarm display device 201 shows a display indicating that the base value is a notified target, and the 2nd reward display device 202 indicates that the base value stored in the second history area 313 is a notable target, and is displayed. In the device 203 and the fourth reward display device 204, the display corresponds to the base value stored in the second history area 313 is performed.

その後、t6のタイミングでt5のタイミングから表示継続期間が経過することで、図151(c)に示すように第2履歴エリア313に格納されたベース値の報知が終了され、図151(e)に示すようにインターバル用非表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。このインターバル用非表示はt6のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt7のタイミングで図151(e)に示すように終了される。 After that, when the display continuation period elapses from timing t5 at timing t6, the notification of the base value stored in the second history area 313 ends as shown in FIG. This interval non-display ends at timing t7 when the interval period has elapsed from timing t6, as shown in FIG. 151(e).

t7のタイミングで図151(d)に示すように第3履歴エリア314に格納されたベース値の報知が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。この報知に際しては図127(d)に示すように第1報知用表示装置201ではベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第2報知用表示装置202では第3履歴エリア314に格納されたベース値が報知対象であることを示す表示が行われ、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204では第3履歴エリア314に格納されたベース値に対応する表示が行われる。 At the timing of t7, as shown in FIG. 151(d), notification of the base values stored in the third history area 314 is started by the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. In the case of this alarm, as shown in FIG. In the device 203 and the fourth reward display device 204, a display corresponding to the base value stored in the third history area 314 is performed.

その後、t8のタイミングでt7のタイミングから表示継続期間が経過することで、図151(d)に示すように第3履歴エリア314に格納されたベース値の報知が終了され、図151(e)に示すようにインターバル用非表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。このインターバル用非表示はt8のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt9のタイミングで図151(e)に示すように終了される。 After that, when the display continuation period elapses from timing t7 at timing t8, the notification of the base value stored in the third history area 314 ends as shown in FIG. This interval non-display is terminated at timing t9 when the interval period has elapsed from timing t8, as shown in FIG. 151(e).

その後、t9のタイミング~t10のタイミングに亘ってt1のタイミング~t2のタイミングと同様に、図151(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値に対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われ、さらにt10のタイミング~t11のタイミングに亘ってt2のタイミング~t3のタイミングと同様に、図151(e)に示すようにインターバル用非表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。そして、t11のタイミングでt3のタイミングと同様に、図151(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値に対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。 After that, as shown in FIG. 151(a), display corresponding to the base values stored in the current area 311 is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 from timing t9 to timing t10 in the same manner as at timing t1 to timing t2. to the fourth notification display devices 201 to 204. Then, at the timing of t11, similarly to the timing of t3, as shown in FIG.

その後、第1履歴エリア312に格納されたベース値に対応する表示が行われている途中のタイミングであるt12のタイミングで、図151(g)に示すように、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達する。但し、当該t12のタイミングでは、t11のタイミングにて第1履歴エリア312のベース値に対応する表示が開始されてから表示継続期間が経過していないため、図151(b)に示すように第1履歴エリア312のベース値に対応する表示が継続される。これにより、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達するタイミングが任意である構成であったとしても、第1~第4報知用表示装置201~204における現状の報知対象の表示を予定通りの期間に亘って行った後に当該第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示を開始することが可能となる。 After that, at timing t12, which is the timing during which the display corresponding to the base value stored in the first history area 312 is being performed, as shown in FIG. reach. However, at the timing of t12, the display continuation period has not passed since the display corresponding to the base value of the first history area 312 was started at the timing of t11, so the display corresponding to the base value of the first history area 312 continues as shown in FIG. As a result, even if the timing at which the total number of game balls reaches the shift reference number is arbitrary, it is possible to start the pre-shift display on the first to fourth information display devices 201 to 204 after the current information target is displayed on the first to fourth information display devices 201 to 204 for a period as planned.

その後、t13のタイミングでt11のタイミングから表示継続期間が経過することで、図151(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が終了され、図151(f)に示すようにシフト前表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。なお、他のベース値の報知が行われている途中で上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合であってもそのベース値の報知についての表示継続継続が経過した場合にシフト前表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。また、インターバル用非表示が行われている途中で上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合であってもそのインターバル用非表示についてのインターバル期間が経過した場合にシフト前表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。 After that, when the display continuation period elapses from the timing of t11 at the timing of t13, as shown in FIG. 151(b), the notification of the base value stored in the first history area 312 is terminated, and as shown in FIG. Even when the total number of game balls reaches the shift reference number while another base value is being notified, the pre-shift display is started by the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the display continuation of the notification of the base value has elapsed. Even when the total number of the game balls reaches the shift reference number while the interval non-display is being performed, the pre-shift display is started by the first to fourth information display devices 201 to 204 when the interval period for the interval non-display has passed.

その後、t14のタイミングでt13のタイミングからシフト前表示の実行期間が経過することで、図151(f)に示すようにシフト前表示が終了され、図151(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。つまり、シフト前表示が開始される場合における報知対象が第1履歴エリア312のベース値であったとしても、シフト前表示が終了した場合にはベース値の報知順序における最初の報知順序に対応する現状エリア311のベース値から報知が開始される。 After that, at the timing of t14, when the pre-shift display execution period has elapsed from the timing of t13, the pre-shift display ends as shown in FIG. 151(f), and as shown in FIG. That is, even if the target of notification when the pre-shift display is started is the base value of the first history area 312, when the pre-shift display ends, the notification is started from the base value of the current area 311 corresponding to the first notification order in the notification order of the base value.

その後、t15のタイミングでt14のタイミングから表示継続期間が経過することで、図151(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が終了され、図151(e)に示すようにインターバル用非表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。このインターバル用非表示はt15のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt16のタイミングで図151(e)に示すように終了され、図151(b)に示すように第1履歴エリア312のベース値に対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。 After that, when the display continuation period elapses from the timing of t14 at the timing of t15, the notification of the base value stored in the current area 311 ends as shown in FIG. This interval non-display is terminated at timing t16 when the interval period has elapsed from timing t15, as shown in FIG. 151(e), and as shown in FIG.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

演算結果記憶エリア234の現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて順次表示される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204の数を抑えながらも、異なる期間に対応するそれぞれのベース値を個別に報知することが可能となる。また、予め定められた順序に従って各ベース値が表示されるため、表示対象となっているベース値の種類を遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 The base values stored in the current status area 311, the first history area 312, the second history area 313 and the third history area 314 of the calculation result storage area 234 are sequentially displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This makes it possible to individually notify each base value corresponding to a different period while suppressing the number of the first to fourth notification display devices 201 to 204 . In addition, since each base value is displayed according to a predetermined order, the manager of the game hall can easily grasp the type of base value to be displayed.

演算結果記憶エリア234における現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314のそれぞれに対応付けてベース値の表示順序が定められている。これにより、ベース値の表示を新たに開始する場合において表示対象となるベース値の種類を特定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 The display order of the base values is determined in association with each of the current status area 311 , first history area 312 , second history area 313 and third history area 314 in the calculation result storage area 234 . This makes it possible to simplify the processing configuration for specifying the type of base value to be displayed when the display of the base value is newly started.

一のベース値が表示されている状況から次のベース値が表示される状況となる前に、第1~第4報知用表示装置201~204はインターバル用非表示の状態となる。これにより、表示対象となっているベース値の種類が切り換わったことを遊技ホールの管理者が明確に把握することが可能となる。 Before the state where one base value is displayed changes to the state where the next base value is displayed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 enter the interval non-display state. This enables the manager of the gaming hall to clearly recognize that the type of base value to be displayed has been switched.

第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が順次表示される構成において、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達した場合には第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示が行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204を利用して、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことを報知することが可能となる。 In the configuration in which the base values are sequentially displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, when the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the shift reference number (specifically, 60000 pieces) in a situation where neither the opening/closing execution mode due to the jackpot result nor the high-frequency support mode is established after the base value calculation period is newly started, the first to fourth notification display devices 201 to 204 4, a pre-shift display is performed. As a result, it is possible to notify that the total number of game balls has reached the shift reference number by using the first to fourth notification display devices 201 to 204 .

上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合には演算結果記憶エリア234において現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313及び第3履歴エリア314に記憶されているベース値が記憶順序の後側の記憶エリアにシフトされるとともに、通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eが「0」クリアされて新たな算出期間のベース値の算出が開始される。したがって、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことを契機として第1~第4報知用表示装置201~204におけるベース値の報知内容が変更されることとなる。この場合に、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合にはシフト前表示が行われた後にベース値の報知が再開されるため、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことを契機としてベース値の報知内容が変更されることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。 When the total number of game balls reaches the shift reference number, the base values stored in the current area 311, the first history area 312, the second history area 313, and the third history area 314 in the calculation result storage area 234 are shifted to storage areas on the rear side of the storage order, and the various counters 231a to 231e in the normal counter area 231 are cleared to "0" to start calculating the base value for a new calculation period. Therefore, when the total number of game balls reaches the shift reference number, the information content of the base value in the first to fourth information display devices 201 to 204 is changed. In this case, when the total number of game balls reaches the shift reference number, the notification of the base value is resumed after the pre-shift display is performed, so that the manager of the game hall can recognize that the content of the notification of the base value will be changed when the total number of game balls reaches the shift reference number.

ベース値が表示されている途中で上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合、そのベース値の表示の表示継続期間が経過した後にシフト前表示が開始される。これにより、既に行われているベース値の表示を邪魔しないようにしながら、シフト前表示を開始することが可能となる。 When the total number of game balls reaches the shift reference number while the base value is being displayed, the pre-shift display is started after the display continuation period of the display of the base value has passed. This makes it possible to start the pre-shift display without interfering with the display of the base value that is already being performed.

演算結果記憶エリア234に記憶された複数のベース値が所定表示順序に従って順次表示される構成において、シフト前表示が行われた後は、所定表示順序における最初の順番のベース値から表示される。これにより、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合には、所定表示順序における最初の順番のベース値から改めて確認することが可能となる。 In a configuration in which a plurality of base values stored in the calculation result storage area 234 are sequentially displayed according to a predetermined display order, after the pre-shift display is performed, the first base value in the predetermined display order is displayed. As a result, when the total number of game balls reaches the shift reference number, it is possible to check again from the first base value in the predetermined display order.

結果演算処理(図149)にてベース値を算出する構成において、一のベース値の算出を開始してから当該ベース値の算出が完了するまでに結果演算処理が複数回実行される。これにより、1回の結果演算処理にてベース値の算出を完了させる構成に比べて、結果演算処理を実行するための処理負荷を軽減することが可能となる。 In the configuration in which the base value is calculated in the result calculation process (FIG. 149), the result calculation process is executed multiple times from the start of calculation of one base value until the calculation of the base value is completed. This makes it possible to reduce the processing load for executing the result calculation process, compared to a configuration in which the calculation of the base value is completed in one result calculation process.

上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合には当該シフト基準個数に達したタイミングにおいてベース値が新たに導出された後にベース値のデータシフト処理(ステップSA216)が実行される構成において、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合には第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示が行われる。これにより、ベース値が新たに導出されてベース値のデータシフト処理が行われている状況においては第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示を行うことが可能となり、シフト基準個数に達したにも関わらずそれ以前のベース値の表示がそのまま継続されてしまわないようにすることが可能となる。 When the total number of game balls reaches the shift reference number, the data shift processing (step SA216) of the base value is executed after the base value is newly derived at the timing when the shift reference number is reached. When the total number of game balls reaches the shift reference number, pre-shift display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. Thus, in a situation where the base value is newly derived and the data shift processing of the base value is being performed, it is possible to perform the pre-shift display in the first to fourth notification display devices 201 to 204, and it is possible to prevent the display of the previous base value from being continued as it is even though the shift reference number has been reached.

なお、ベース値の算出期間が開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)が初期基準個数(具体的には6000個)に達するまでは上記第35の実施形態と同様に、現状エリア311のベース値が表示される場合には第1~第4報知用表示装置201~204にて演算初期表示が行われる構成としてもよい。 In addition, until the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the initial reference number (specifically, 6000) after the start of the calculation period of the base value, when the base value of the current area 311 is displayed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are used to initially display the calculation. may be configured to perform.

また、第1~第4報知用表示装置201~204がインターバル用非表示である状態において上記遊技球の合計個数がシフト基準個数(具体的には60000個)に達した場合には即座にシフト前表示が開始され、第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が表示されている状況において上記遊技球の合計個数がシフト基準個数(具体的には60000個)に達した場合にはそのベース値の表示の表示継続期間が経過した場合にシフト前表示が開始される構成としてもよい。これにより、既に行われているベース値の表示が途中で終了されてしまわないようにしながら、シフト前表示を早期に開始させることが可能となる。 In addition, when the total number of game balls reaches the shift reference number (specifically 60000) in a state where the first to fourth information display devices 201 to 204 are not displayed for intervals, the pre-shift display is started immediately. may be configured such that the pre-shift display is started when the display continuation period of . As a result, it is possible to start the pre-shift display early while preventing the display of the base value that has already been performed from ending halfway.

また、シフト前表示の表示内容は上記のものに限定されることはなく、第1~第4報知用表示装置201~204の少なくとも一部における表示内容は他の状況においても表示され得る表示内容ではあるものの、第1~第4報知用表示装置201~204の全体の表示内容は他の状況においては表示されない表示内容である構成としてもよい。また、シフト前表示が行われる場合には第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて少なくとも1個の表示用セグメント321~324が点灯状態となる構成としたが、第1~第4報知用表示装置201~204の一部については全ての表示用セグメント321~324が消灯状態となる構成としてもよい。また、シフト前表示が行われる場合には当該シフト前表示の表示内容がシフト前表示の実行期間に亘って維持される構成に限定されることはなく、シフト前表示の表示内容がシフト前表示の実行期間に亘って点滅される構成としてもよい。 In addition, the display content of the pre-shift display is not limited to the above, and the display content in at least a part of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is display content that can be displayed in other situations. In addition, when the pre-shift display is performed, at least one display segment 321 to 324 is in a lighting state in each of the first to fourth information display devices 201 to 204. However, for a part of the first to fourth information display devices 201 to 204, all the display segments 321 to 324 may be in a non-lit state. Further, when the pre-shift display is performed, the display content of the pre-shift display is not limited to the configuration in which the display content of the pre-shift display is maintained over the execution period of the pre-shift display, and the display content of the pre-shift display may be blinked over the execution period of the pre-shift display.

また、シフト前表示の実行期間が固定である構成に限定されることはなく、例えば上記遊技球の合計個数がシフト基準個数(具体的には60000個)に達してから新たなベース値が算出されてベース値のデータシフト処理が完了するまでに要した期間に応じて、シフト前表示の実行期間が変動する構成としてもよい。 Further, the execution period of the pre-shift display is not limited to the configuration in which it is fixed. For example, the execution period of the pre-shift display may vary according to the period required from the total number of game balls reaching the shift reference number (specifically, 60000) to the calculation of a new base value and the completion of the data shift processing of the base value.

また、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合には、その時点で第1~第4報知用表示装置201~204にて行われている各ベース値の表示周回のうち最後の順番のベース値(すなわち第3履歴エリア314に格納されたベース値)の表示が完了した後にシフト前表示が開始される構成としてもよい。これにより、各ベース値の表示周回が完了した後にシフト前表示を経由して新たな各ベース値の表示周回を開始させることが可能となる。 Further, when the total number of game balls reaches the shift reference number, the pre-shift display may be started after the display of the last base value (that is, the base value stored in the third history area 314) of the display cycles of the base values performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 at that time is completed. As a result, it is possible to start a new cycle of display of each base value via the pre-shift display after the cycle of display of each base value is completed.

また、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合にはその時点における通常用カウンタエリア231の各種カウンタ231a~231eを利用してベース値の算出が開始され、そのベース値の算出が完了した場合にデータシフト処理(ステップSA216)が行われる構成としてもよい。この場合、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したタイミングにおけるベース値を正確に算出することが可能となる。 Further, when the total number of game balls reaches the shift reference number, the calculation of the base value is started using the various counters 231a to 231e of the normal counter area 231 at that time, and when the calculation of the base value is completed, the data shift processing (step SA216) may be performed. In this case, it is possible to accurately calculate the base value at the timing when the total number of game balls reaches the shift reference number.

また、インターバル期間においてはインターバル用非表示が行われることに代えて、第1~第4報知用表示装置201~204の少なくとも一部では所定の表示が行われるとともに第1~第4報知用表示装置201~204の全体の表示としてはベース値が報知される状況において発生し得る表示内容とは異なる表示内容となるインターバル用表示が行われる構成としてもよい。例えば、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて中央の表示用セグメント321~324のみが点灯状態となることで「-」の表示が行われる構成としてもよく、第1~第4報知用表示装置201~204の一部の表示装置において「-」の表示が行われるとともに残りの表示装置は非表示状態となる構成としてもよい。 Further, instead of performing interval non-display during the interval period, predetermined display is performed on at least a part of the first to fourth information display devices 201 to 204, and interval display that is different from the display content that can occur in the situation where the base value is notified may be performed as the entire display of the first to fourth information display devices 201 to 204. For example, in each of the first to fourth information display devices 201 to 204, only the center display segments 321 to 324 are lit, so that "-" is displayed. A part of the first to fourth information display devices 201 to 204 may display "-" and the remaining display devices may be in a non-display state.

また、インターバル期間が設定されていない構成としてもよい。この場合、一のベース値について表示継続期間が経過した場合には、次の順番の表示対象となるベース値の表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始されることとなる。 Alternatively, the configuration may be such that the interval period is not set. In this case, when the display continuation period has elapsed for one base value, the display of the base value to be displayed next in order is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 .

<第44の実施形態>
本実施形態ではシフト前表示の開始タイミングが上記第43の実施形態と相違している。以下、上記第43の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第43の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Forty-Fourth Embodiment>
This embodiment differs from the forty-third embodiment in the start timing of the pre-shift display. The configuration different from that of the forty-third embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the forty-third embodiment is basically omitted.

本実施形態におけるシフト前表示の開始タイミングについて図152のタイムチャートを参照しながら説明する。図152(a)は現状エリア311に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図152(b)は第1履歴エリア312に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図152(c)は第2履歴エリア313に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図152(d)は第3履歴エリア314に格納されたベース値が第1~第4報知用表示装置201~204にて報知される期間を示し、図152(e)は第1~第4報知用表示装置201~204にてインターバル用非表示が行われる期間を示し、図152(f)は第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示が行われる期間を示し、図152(g)はベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達したタイミングを示す。 The start timing of the pre-shift display in this embodiment will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 152(a) shows the period during which the base values stored in the current status area 311 are notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204, FIG. 152(b) shows the period during which the base values stored in the first history area 312 are notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204, and FIG. FIG. 152(d) shows the period during which the base values stored in the third history area 314 are notified by the first to fourth notification display devices 201 to 204, FIG. 152(e) shows the interval non-display period on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and FIG. 152(g) shows the timing when the total number of game balls discharged from the game area PA (i.e., the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the shift reference number (specifically, 60000) in a situation where neither the opening/closing execution mode based on the big win result nor the high-frequency support mode is performed after the base value calculation period is newly started.

t1~t11のタイミングでは、上記第43の実施形態における図151(a)~図151(g)のタイムチャートと同様に、第1~第4報知用表示装置201~204にて、表示継続期間に亘るベース値に対応する表示と、インターバル期間におけるインターバル用非表示の実行とが繰り返されるとともに、ベース値に対応する表示は演算結果記憶エリア234の現状エリア311→第1履歴エリア312→第2履歴エリア313→第3履歴エリア314の順序で繰り返される。そして、t11のタイミングで図152(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値に対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。 At timings t1 to t11, similarly to the time charts of FIGS. 151(a) to 151(g) in the forty-third embodiment, display corresponding to the base value over the display duration period and non-display for the interval during the interval period are repeated on the first to fourth notification display devices 201 to 204, and the display corresponding to the base value is displayed in the current state area 311→first history area 312→second history area of the calculation result storage area 234. 313 → third history area 314 are repeated. Then, at the timing of t11, as shown in FIG. 152(b), the display corresponding to the base values stored in the first history area 312 is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG.

その後、第1履歴エリア312に格納されたベース値に対応する表示が行われている途中のタイミングであるt12のタイミングで、図152(g)に示すように、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達する。この場合、当該t12のタイミングでは、t11のタイミングにて第1履歴エリア312のベース値に対応する表示が開始されてから表示継続期間が経過していないものの、図152(b)に示すように第1履歴エリア312に格納されたベース値の報知が終了され、図152(f)に示すようにシフト前表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。 After that, at timing t12, which is the timing during which the display corresponding to the base value stored in the first history area 312 is being performed, as shown in FIG. reach. In this case, at the timing of t12, the display continuation period has not elapsed since the display corresponding to the base value in the first history area 312 was started at the timing of t11, but the notification of the base value stored in the first history area 312 is terminated as shown in FIG.

なお、他のベース値の報知が行われている途中で上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合であってもそのタイミングでシフト前表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。また、インターバル用非表示が行われている途中で上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達した場合であってもそのタイミングでシフト前表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。 Even when the total number of game balls reaches the shift reference number while another base value is being notified, the pre-shift display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 at that timing. Also, even when the total number of game balls reaches the shift reference number while the interval non-display is being performed, the pre-shift display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 at that timing.

その後、t13のタイミングでt12のタイミングからシフト前表示の実行期間が経過することで、図152(f)に示すようにシフト前表示が終了され、図152(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。つまり、シフト前表示が開始される場合における報知対象が第1履歴エリア312のベース値であったとしても、シフト前表示が終了した場合にはベース値の報知順序における最初の報知順序に対応する現状エリア311のベース値から報知が開始される。 After that, at the timing of t13, when the pre-shift display execution period has elapsed from the timing of t12, the pre-shift display ends as shown in FIG. That is, even if the target of notification when the pre-shift display is started is the base value of the first history area 312, when the pre-shift display ends, the notification is started from the base value of the current area 311 corresponding to the first notification order in the notification order of the base value.

その後、t14のタイミングでt13のタイミングから表示継続期間が経過することで、図152(a)に示すように現状エリア311に格納されたベース値の報知が終了され、図152(e)に示すようにインターバル用非表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。このインターバル用非表示はt14のタイミングからインターバル期間が経過したタイミングであるt15のタイミングで図152(e)に示すように終了され、図152(b)に示すように第1履歴エリア312のベース値に対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される。 After that, when the display continuation period elapses from timing t13 at timing t14, as shown in FIG. This interval non-display ends at timing t15, which is the timing at which the interval period has elapsed from timing t14, as shown in FIG. 152(e), and as shown in FIG.

上記構成によれば、ベース値の算出期間が新たに開始されてから大当たり結果による開閉実行モード及び高頻度サポートモードのいずれでもない状況で遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(すなわち遊技領域PAに供給された遊技球の合計個数)がシフト基準個数(具体的には60000個)に達した場合には、そのタイミングで第1~第4報知用表示装置201~204にてシフト前表示が開始される。これにより、シフト前表示を早期に開始することが可能となり、上記遊技球の合計個数がシフト基準個数に達したことを早期に報知することが可能となる。 According to the above configuration, when the total number of game balls discharged from the game area PA (that is, the total number of game balls supplied to the game area PA) reaches the shift reference number (specifically, 60000) in a situation where neither the opening/closing execution mode due to the big win result nor the high-frequency support mode is performed after the base value calculation period is newly started, the pre-shift display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 at that timing. As a result, it is possible to start the pre-shift display at an early stage, and it is possible to quickly notify that the total number of game balls has reached the shift reference number.

<第45の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第35の実施形態と相違している。以下、上記第35の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第35の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Forty-Fifth Embodiment>
This embodiment differs from the thirty-fifth embodiment in the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 . The configuration that is different from the thirty-fifth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the thirty-fifth embodiment is basically omitted.

図153は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSA401~ステップSA425の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 153 is a flow chart showing main processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . It should be noted that the processing of steps SA401 to SA425 in the main processing is executed using a specific control program and specific control data in the main CPU 63. FIG.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップSA401)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, power-on initialization processing is executed (step SA401). In the power-on initial setting process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined wait time (specifically, one second) elapses after the main process is activated. The operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed during this predetermined waiting period. Also, access to the main side RAM 65 is permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップSA402)。内部機能レジスタ設定処理では上記第35の実施形態と同様に、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図133)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図134)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 Thereafter, an internal function register setting process is executed (step SA402). In the internal function register setting process, as in the thirty-fifth embodiment, the interrupt period of the first timer interrupt process (FIG. 133), which is a process that periodically interrupts the main process and is activated, is set to the first interrupt period (specifically, 4 milliseconds), and the interrupt period of the second timer interrupt process (FIG. 134), which is the process that is periodically interrupted and activated to the main process, is set to a second interrupt period (specifically, 2 milliseconds) that is shorter than the first interrupt period.

つまり、本実施形態では上記第35の実施形態と同様に、タイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理(図133)と第2タイマ割込み処理(図134)とが存在している。第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理(図134)は第1タイマ割込み処理(図133)に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理(図133)は第2タイマ割込み処理(図134)に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理(図134)から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理(図134)は第1タイマ割込み処理(図133)よりも優先して起動される処理であると言える。但し、これに限定されることはなく第1タイマ割込み処理(図133)が第2タイマ割込み処理(図134)よりも優先して起動される構成としてもよい。 That is, in this embodiment, as in the thirty-fifth embodiment, the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 134) exist so that the interrupt cycle becomes relatively long and short as the timer interrupt processing. Both the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134) are started by interrupting the main process. Also, the second timer interrupt processing (FIG. 134) is started by interrupting the first timer interrupt processing (FIG. 133). On the other hand, the first timer interrupt process (FIG. 133) interrupts the second timer interrupt process (FIG. 134) and is not activated. Also, if both the first interrupt period and the second interrupt period have passed in a situation where neither the first timer interrupt process (Fig. 133) nor the second timer interrupt process (Fig. 134) are executed, the second timer interrupt process (Fig. 134) is started first regardless of the order in which those periods have elapsed. In this regard, it can be said that the second timer interrupt process (FIG. 134) is started with priority over the first timer interrupt process (FIG. 133). However, the invention is not limited to this, and the first timer interrupt process (FIG. 133) may be started with priority over the second timer interrupt process (FIG. 134).

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理(図133)の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理(図134)の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting process, the first interrupt period of the first timer interrupt process (FIG. 133) is set in a predetermined register of the main CPU 63, and the second interrupt period of the second timer interrupt process (FIG. 134) is set in a specific register of the main CPU 63. Further, in the internal function register setting process, in addition to setting the first and second interrupt periods, setting process of the numerical range of various counters such as the numerical range of the winning random number counter C1, for example, is executed.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップSA403)。立ち上げ処理中フラグは上記第35の実施形態と同様に、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図133)に設定されている各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行する一方、遊技を進行させるための処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理(図133)を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After that, "1" is set to the start-up processing flag provided in the work area 221 for specific control (step SA403). As in the thirty-fifth embodiment, the start-up processing flag is a flag for the main CPU 63 to specify that even if the first timer interrupt process (FIG. 133) is activated, the first timer interrupt process (FIG. 133) should be terminated without executing the process for progressing the game, while executing the processes for power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring among the various processes set in the first timer interrupt process (FIG. 133).

立ち上げ処理中フラグは、上記第35の実施形態と同様にメイン処理(図153)において動作電力の供給開始時の処理(ステップSA401~ステップSA418)が開始されて割込許可(ステップSA404)を行う前に「1」がセットされ、動作電力の供給開始時の処理が終了して残余処理(ステップSA422~ステップSA425)が開始される前に「0」クリアされる。この場合に、上記第35の実施形態と同様に第1タイマ割込み処理(図133)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にはステップS8907~ステップS8920の処理を実行しないようにすることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSA401~ステップSA418)が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。その一方、上記のとおり第1タイマ割込み処理(図133)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合であってもステップS8901~ステップS8905の処理を実行することで、動作電力の供給開始時の処理(ステップSA401~ステップSA418)が実行されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 As in the thirty-fifth embodiment, the start-up processing flag is set to "1" before the start of supply of operating power (steps SA401 to SA418) in the main process (FIG. 153) and permitting an interrupt (step SA404), and cleared to "0" before the start of supply of operating power and the start of the remaining process (steps SA422 to SA425). In this case, in the first timer interrupt processing (FIG. 133), when the start-up processing flag is set to "1", the processing of steps S8907 to S8920 is not executed, as in the thirty-fifth embodiment, thereby making it possible to prevent the processing for progressing the game from being executed in the situation where the processing (steps SA401 to SA418) at the start of supply of operating power is being executed. On the other hand, as described above, in the first timer interrupt processing (FIG. 133), even if the start-up processing flag is set to "1", by executing the processing of steps S8901 to S8905, power failure monitoring is executed even when the processing (step SA401 to step SA418) is being executed, and the winning random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and random number initial value counter CINI are updated. and fraud detection is performed.

特に、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSA401~ステップSA418)が実行されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では上記第35の実施形態と同様に、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM65の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。これにより、設定確認用処理(ステップSA415)又は設定値更新処理(ステップSA418)の途中で停電が発生した場合には、これら設定関連処理の途中で停電が発生したことを次回の動作電力の供給開始時に特定することが可能となる。 In particular, by executing the power failure information storage process (step S8901) even in a situation where the start-up flag is set to "1", even if a power failure occurs while the operation power supply start process (steps SA401 to SA418) is being executed, the power failure process can be executed. In the power failure process, as in the thirty-fifth embodiment, the power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", the checksum is calculated, and the calculated checksum is stored in the work area 221 for specific control. As a result, when a power failure occurs during the setting confirmation process (step SA415) or the setting value update process (step SA418), it is possible to identify that the power failure occurred during these setting-related processes when the supply of operating power is started next time.

ちなみに、設定確認用処理(ステップSA415)又は設定値更新処理(ステップSA418)が実行されている状況では、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)のいずれについても割込みが禁止されることはなく任意のタイミングで割込み可能となっている。この場合、設定確認用処理(ステップSA415)及び設定値更新処理(ステップSA418)を含めてメイン処理(図153)において第1タイマ割込み処理(図133)又は第2タイマ割込み処理(図134)が割り込んで起動される場合には、その起動対象となったタイマ割込み処理が終了した後に復帰するためのメイン処理(図153)の戻り番地の情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されるとともに、当該タイマ割込み処理が起動される直前における主側CPU63の各種レジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避される。そして、起動対象となったタイマ割込み処理が終了した場合には特定制御用のスタックエリア222に退避された戻り番地の情報に対応するメイン処理(図153)の処理に復帰することとなるとともに、特定制御用のスタックエリア222に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。 Incidentally, when the setting confirmation process (step SA415) or the setting value update process (step SA418) is being executed, the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134) are not prohibited from being interrupted and can be interrupted at any timing. In this case, if the first timer interrupt process (FIG. 133) or the second timer interrupt process (FIG. 134) including the setting confirmation process (step SA415) and the set value update process (step SA418) is started by interrupting the main process (FIG. 153), information of the return address of the main process (FIG. 153) for returning after the timer interrupt process to be started is saved in the stack area 222 for specific control, and the timer interrupt process is saved in the stack area 222 for specific control. Information in various registers of the main CPU 63 immediately before activation is saved in the stack area 222 for specific control. Then, when the timer interrupt process to be activated ends, the process returns to the main process (FIG. 153) corresponding to the return address information saved in the stack area 222 for specific control, and the information saved in the stack area 222 for specific control is returned to various registers of the main CPU 63.

ステップSA403にて立ち上げ処理中フラグに「1」をセットした後は、割込み許可の設定を行う(ステップSA404)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。但し、ステップSA403にて立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図133)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図133)が終了される。 After "1" is set in the start-up processing flag at step SA403, interrupt permission is set (step SA404). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and started at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and started at the second interrupt period. However, since the start-up processing flag is set to "1" in step SA403, even if the first timer interrupt processing (FIG. 133) is started, the power failure monitoring, the updating of various counters, and the fraud monitoring among the various processing of the first timer interrupt processing (FIG. 133) are executed, but the first timer interrupt processing (FIG. 133) is terminated without executing the processing for advancing the game.

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSA405)。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側CPU63への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。ここで、本実施形態では上記第35の実施形態と同様に、主制御装置60に設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cが設けられているものの更新ボタン68bは設けられていない。また、主制御装置60には第1~第3報知用表示装置69a~69cではなく第11の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204が設けられている。 Thereafter, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step SA405). That is, it is determined whether or not the supply of operating power to the main side CPU 63 is started by performing the power ON operation of the pachinko machine 10 while the reset button 68c is being pressed. Here, in the present embodiment, as in the thirty-fifth embodiment, the main controller 60 is provided with the setting key insertion portion 68a and the reset button 68c, but is not provided with the update button 68b. Further, the main controller 60 is provided with the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the eleventh embodiment instead of the first to third notification display devices 69a to 69c.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSA405:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA406)。第1タイマ割込み処理(図133)の停電情報記憶処理(ステップS8901)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If the reset button 68c is not pressed (step SA405: NO), it is determined whether or not the power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SA406). When power failure processing is executed in the power failure information storage process (step S8901) of the first timer interrupt process (FIG. 133), the power failure flag is set to "1". The power failure flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the power failure processing was appropriately performed at the time of the previous power failure.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップSA406:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップSA407)。チェックサムの算出方法は上記第33の実施形態と同一である。その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップSA407にて算出したチェックサムと比較する(ステップSA408)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップSA409)。 If the power failure flag is set to "1" (step SA406: YES), a checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step SA407). The checksum calculation method is the same as in the thirty-third embodiment. After that, the checksum for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 calculated in the power failure processing executed immediately before the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped and stored in the specific control work area 221 is read, and the read checksum is compared with the checksum calculated in step SA407 (step SA408). Then, it is determined whether or not the checksums match (step SA409).

ステップSA406又はステップSA409にて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが一致しなかった場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップSA410)。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、又は特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 When a negative determination is made in step SA406 or step SA409, that is, when the power failure flag is not set to "1" or the checksum does not match, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SA410). By setting the game stop flag to "1", the processing of steps S8901 to S8905 is executed in the first timer interrupt processing (FIG. 133), while the processing of steps S8907 to S8920 is not executed by making an affirmative determination in step S8906. As a result, when the power failure flag is not set to "1" because the power failure process was not properly performed at the time of the previous power failure, or when the checksums do not match due to a change in the storage state of information in at least one of the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 since the previous power failure, the processes for power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed, but the process for progressing the game is not executed.

その後、動作電力の供給開始時において停電フラグ又はチェックサムに関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSA411)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(ステップSA418)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が継続される構成としてもよい。 Thereafter, an abnormality command indicating that an abnormality has occurred in the power failure flag or the checksum at the start of supply of operating power is transmitted to the sound emission control device 81 (step SA411). By receiving the abnormality command, the sound emission control device 81 causes the display light emission part 53 to emit light in a manner corresponding to the information abnormality at the time of starting supply of operating power, and outputs the sound "Please change the settings" from the speaker part 54. - 特許庁Also, the character image "Please change the setting" is displayed on the pattern display device 41.例文帳に追加These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the notification may be continued when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is resumed until the set value update process (step SA418) is executed.

停電フラグに「1」がセットされているとともにチェックサムが正常である場合(ステップSA406及びステップSA409:YES)、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA412)。設定更新表示フラグは上記第35の実施形態と同様に設定値更新処理(ステップSA418)が実行されていることを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合には第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び更新途中の設定値を示す表示が行われる。設定更新表示フラグは、設定値更新処理(ステップSA418)が開始された場合に「1」がセットされ設定値更新処理(ステップSA418)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定値更新処理(ステップSA418)が実行されていない状況においては基本的に設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定値更新処理(ステップSA418)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態はRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されるか、又は設定値更新処理(ステップSA418)において設定更新表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 If the power failure flag is set to "1" and the checksum is normal (step SA406 and step SA409: YES), it is determined whether or not the setting update display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SA412). The setting update display flag is a flag for specifying in the main CPU 63 that the setting value update process (step SA418) is being executed, as in the thirty-fifth embodiment. When the setting update display flag is set to "1", the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a display indicating that the setting value is being updated and a display indicating the setting value being updated. The setting update display flag is set to "1" when the setting value update process (step SA418) is started, and is cleared to "0" when the setting value update process (step SA418) is terminated. Therefore, the setting update display flag is basically not set to "1" when the setting value update process (step SA418) is not executed. However, if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the set value update process (step SA418) is being executed, the setting update display flag will be set to "1" when the supply of operating power to the main CPU 63 is subsequently started. This state in which the setting update display flag is set to "1" is maintained until the RAM clearing process (step SA416) is executed or the setting update display flag is cleared to "0" in the setting value update process (step SA418).

設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことでステップSA412にて否定判定をした場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSA413)。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSA413:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSA415)。また、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合であっても(ステップSA413:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSA414:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSA415)。設定確認用処理については後に説明する。 If a negative determination is made in step SA412 because the setting update display flag is not set to "1", it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned on using the setting key (step SA413). If the setting key inserting portion 68a is turned on using the setting key (step SA413: YES), a setting confirmation process is executed (step SA415). Even if the setting key insertion unit 68a is not turned on using the setting key (step SA413: NO), if the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SA414: YES), the setting confirmation process is executed (step SA415). The setting confirmation process will be described later.

設定確認表示フラグは上記第35の実施形態と同様に設定確認用処理(ステップSA415)が実行されていることを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合には第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状設定されている設定値を示す表示が行われる。設定確認表示フラグは、設定確認用処理(ステップSA415)が開始された場合に「1」がセットされ設定確認用処理(ステップSA415)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定確認用処理(ステップSA415)が実行されていない状況においては基本的に設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定確認用処理(ステップSA415)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態はRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されるか、又は設定確認用処理(ステップSA415)において設定確認表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 The setting confirmation display flag is a flag for the main CPU 63 to identify that the setting confirmation process (step SA415) is being executed, as in the thirty-fifth embodiment. When the setting confirmation display flag is set to "1", the first to fourth notification display devices 201 to 204 display a display indicating that the setting value is being confirmed and a display indicating the currently set setting value. The setting confirmation display flag is set to "1" when the setting confirmation process (step SA415) is started, and is cleared to "0" when the setting confirmation process (step SA415) is finished. However, if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the setting confirmation process (step SA415) is being executed, the setting confirmation display flag will be set to "1" when the supply of operating power to the main CPU 63 is subsequently started. The state in which the setting confirmation display flag is set to "1" is maintained until the RAM clearing process (step SA416) is executed or the setting confirmation display flag is cleared to "0" in the setting confirmation process (step SA415).

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップSA405:YES)、RAMクリア処理を実行する(ステップSA416)。RAMクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(具体的には後述する設定参照用エリア341)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグを「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた後述する設定更新用エリア342を「0」クリアする。また、RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップSA402の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。なお、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224については「0」クリアするための処理及び初期設定を行うための処理は実行しない。 If the reset button 68c is pressed (step SA405: YES), RAM clear processing is executed (step SA416). In the RAM clearing process, the work area 221 for specific control is cleared to "0" and initial setting is performed except for an area (specifically, a setting reference area 341 to be described later) in which information of setting values indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the work area 221 for specific control. As a result, the area indicating whether the winning lottery mode is the high probability mode is cleared to "0", so the winning lottery mode becomes the low probability mode regardless of the winning lottery mode immediately before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the game round is not executed, the open/close execution mode is not executed, and the normal diagram display part 38a is not variably displayed and the general electric accessory 34a is closed. In addition, since the reservation storage area 65a and the general electricity reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display unit 37a is erased and the reservation information for the general figure display unit 38a is erased. Also, the setting update display flag and the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control are cleared to "0". Also, a setting update area 342 (to be described later) provided in the specific control work area 221 is cleared to "0". In addition, in the RAM clear processing, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and initial setting is executed. In addition, in the RAM clearing process, the various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" and then initialized. In this initial setting, the same processing as the internal function register setting processing of step SA402 is executed. For the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, the processing for clearing "0" and the processing for initial setting are not executed.

その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSA417)。ON操作されている場合(ステップSA417:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSA418)。設定値更新処理については後に説明する。 After that, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned on using the setting key (step SA417). If the ON operation is performed (step SA417: YES), set value update processing is executed (step SA418). The set value update process will be described later.

ステップSA411の処理を実行した場合、ステップSA414にて否定判定をした場合、ステップSA415の処理を実行した場合、ステップSA417にて否定判定をした場合、又はステップSA418の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSA419)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第35の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。 When the process of step SA411 is executed, when the process of step SA414 is made negative, when the process of step SA415 is executed, when the process of step SA417 is negative, or when the process of step SA418 is executed, information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the work area 221 for specific control (step SA419). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is started, as in the thirty-fifth embodiment. When a value of 1 or more is set in the checking counter, the display for checking is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the thirty-fifth embodiment.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSA401~ステップSA418)が終了した後であって残余処理(ステップSA422~ステップSA425)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the initial check period is started after the main CPU 63 completes the processing (steps SA401 to SA418) at the start of the supply of operating power and before the start of the remaining processing (steps SA422 to SA425). As a result, since it is not necessary to control the initial check period in a situation where the process at the start of supply of operating power is being executed, it is possible to reduce the processing load in the situation where the process at the start of supply of the operating power is being executed.

また、設定確認用処理(ステップSA415)及び設定値更新処理(ステップSA418)は動作電力の供給開始時の処理として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるとしても、第1~第4報知用表示装置201~204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 Further, the setting confirmation process (step SA415) and the setting value update process (step SA418) are executed as the process at the start of supply of operating power, whereas the initial check period is started after the process at the start of supply of operating power is completed. As a result, even if the check display is performed in the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, the display of the set value using the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not affected.

その後、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップSA420)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)が起動された場合にステップS8906にて否定判定をすることでステップS8901~ステップS8905の処理だけではなくステップS8907~ステップS8920の処理を実行することとなり、遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップSA420では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 Thereafter, the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SA420). When the first timer interrupt process (FIG. 133) is started by clearing the start-up process flag to "0", a negative determination is made in step S8906 to execute not only the processes of steps S8901 to S8905 but also the processes of steps S8907 to S8920, thereby canceling the state in which the process for advancing the game is not executed. In step SA420, the power failure flag in work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSA421)。復帰コマンドに含まれている情報の内容及び復帰コマンドを受信した場合における音声発光制御装置81の処理内容は、上記第33の実施形態におけるメイン処理(図114)のステップS7920の場合と同一である。 Thereafter, a return command is transmitted to the sound emission control device 81 (step SA421). The content of the information contained in the return command and the processing content of the sound emission control device 81 when the return command is received are the same as in step S7920 of the main processing (FIG. 114) in the thirty-third embodiment.

その後、ステップSA422~ステップSA425の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップSA422~ステップSA425の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップSA422~ステップSA425の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップSA422~ステップSA425では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 After that, the process proceeds to the remaining processing of steps SA422 to SA425. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt process (Fig. 133) and the second timer interrupt process (Fig. 134), but there will be a remaining time between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. This remaining time fluctuates according to the processing completion time of each timer interrupt process, but such irregular time is used to repeatedly execute the remaining process of steps SA422 to SA425. In this regard, it can be said that the remaining processes of steps SA422 to SA425 are irregular processes that are executed irregularly. In steps SA422 to SA425, the same processes as steps S113 to S116 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment are executed.

次に、本実施形態における設定値に関する構成について説明する。図154は特定制御用のワークエリア221に設けられた設定値に関する記憶エリアの内容を説明するための説明図である。 Next, a configuration related to set values in this embodiment will be described. FIG. 154 is an explanatory diagram for explaining the contents of a storage area relating to set values provided in the work area 221 for specific control.

図154に示すように特定制御用のワークエリア221には設定参照用エリア341と設定更新用エリア342とが設けられている。設定参照用エリア341は現状のパチンコ機10の設定値を主側CPU63にて特定するための情報が格納される記憶エリアである。特図変動開始処理(図13)におけるステップS503では設定参照用エリア341に格納されている情報によりパチンコ機10の現状の設定値を特定し、その特定した設定値に対応する当否テーブルを読み出す。そして、ステップS504ではその読み出した当否テーブルを利用して当否判定処理を実行する。また、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされている状況においては設定参照用エリア341に格納されている情報に対応する設定値の表示が第4報知用表示装置204にて行われる。 As shown in FIG. 154, the specific control work area 221 is provided with a setting reference area 341 and a setting update area 342 . The setting reference area 341 is a storage area in which information for specifying the current setting values of the pachinko machine 10 by the main side CPU 63 is stored. In step S503 in the special figure fluctuation start process (FIG. 13), the current setting value of the pachinko machine 10 is specified by the information stored in the setting reference area 341, and the success/failure table corresponding to the specified setting value is read. Then, in step S504, the read right/wrong table is used to execute the right/wrong determination process. In addition, in a situation where the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is set to "1", the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341 is displayed on the fourth notification display device 204.

設定参照用エリア341には設定値の情報として数値情報が格納される。具体的には、設定参照用エリア341に「1」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定1」となる。設定参照用エリア341に「2」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定2」となる。設定参照用エリア341に「3」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定3」となる。設定参照用エリア341に「4」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定4」となる。設定参照用エリア341に「5」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定5」となる。設定参照用エリア341に「6」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定6」となる。 Numerical information is stored in the setting reference area 341 as setting value information. Specifically, when numerical information of "1" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 1". When the numerical information of "2" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 2". When the numerical information of "3" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 3". When the numerical information of "4" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 4". When numerical information of "5" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 5". When the numerical information of "6" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 6".

設定更新用エリア342は設定値更新処理(ステップSA418)において更新途中の設定値の情報が格納される。つまり、設定値更新処理(ステップSA418)ではリセットボタン68cが押圧操作される度に選択対象の設定値の情報を更新することとなるが、この更新に際しては設定参照用エリア341に格納された設定値の情報は変更されることなく、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が変更される。これにより、設定値更新処理(ステップSA418)が開始される前に設定されていた設定値の情報を記憶保持しながら、設定値の更新を行うことが可能となる。設定値更新処理(ステップSA418)が終了される場合にその時点における設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が設定参照用エリア341に上書きされる。これにより、設定値更新処理(ステップSA418)にて更新された結果の設定値が、現状のパチンコ機10の設定値として設定されることとなる。また、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況においては設定更新用エリア342に格納されている情報に対応する設定値の表示が第4報知用表示装置204にて行われる。 Setting update area 342 stores information about setting values that are being updated in the setting value update process (step SA418). In other words, in the setting value update process (step SA418), the information of the setting value to be selected is updated each time the reset button 68c is pressed. In this updating, the information of the setting value stored in the setting update area 342 is changed without changing the information of the setting value stored in the setting reference area 341. As a result, it is possible to update the setting value while storing and holding the information of the setting value that was set before the setting value update process (step SA418) was started. When the setting value update process (step SA418) ends, the setting reference area 341 is overwritten with the setting value information stored in the setting update area 342 at that time. As a result, the setting value updated in the setting value update process (step SA418) is set as the current setting value of the pachinko machine 10. FIG. Further, in a situation where the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1", the setting value corresponding to the information stored in the setting update area 342 is displayed on the fourth notification display device 204.

設定更新用エリア342には設定値の情報として数値情報が格納される。具体的には、設定更新用エリア342に「1」の数値情報が格納されている場合には更新対象(選択対象又は変更対象)の設定値は「設定1」となる。設定更新用エリア342に「2」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定2」となる。設定更新用エリア342に「3」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定3」となる。設定更新用エリア342に「4」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定4」となる。設定更新用エリア342に「5」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定5」となる。設定更新用エリア342に「6」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定6」となる。 Numerical information is stored in the setting update area 342 as setting value information. Specifically, when the numerical value information "1" is stored in the setting update area 342, the setting value of the update target (selection target or change target) is "setting 1". When the setting update area 342 stores the numerical value information "2", the setting value to be updated is "setting 2". When the setting update area 342 stores numerical information of "3", the setting value to be updated is "setting 3". When the setting update area 342 stores the numerical value information "4", the setting value to be updated is "setting 4". When the setting update area 342 stores the numerical value information "5", the setting value to be updated is "setting 5". When the setting update area 342 stores the numerical value information "6", the setting value to be updated is "setting 6".

図155はメイン処理(図153)のステップSA415にて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップSA501~ステップSA504の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 155 is a flow chart showing the setting confirmation process executed at step SA415 of the main process (FIG. 153). The processing of steps SA501 to SA504 in the setting confirmation processing is executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63. FIG.

特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として(ステップSA501:NO)、設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップSA502)。設定確認表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9005にて肯定判定をすることで、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9006)を実行する。 On condition that the setting confirmation display flag provided in the specific control work area 221 is not set to "1" (step SA501: NO), the setting confirmation display flag is set to "1" (step SA502). When the setting confirmation display flag is set to "1", an affirmative determination is made in step S9005 of the second timer interrupt processing (FIG. 134), and setting processing (step S9006) to the fifth display data buffer 275 during setting confirmation is executed.

図156は設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理を示すフローチャートである。なお、当該設定処理におけるステップSA601~ステップSA603の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 156 is a flow chart showing setting processing for the fifth display data buffer 275 during setting confirmation. The processing of steps SA601 to SA603 in the setting process is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG.

まず特定制御用のワークエリア221の設定参照用エリア341に格納された設定値の情報に対応する設定値の表示データを読み出す(ステップSA601)。そして、その読み出した設定値の表示データを第4報知用表示装置204に適用するための表示データとして特定制御用のワークエリア221における第5表示データバッファ275に設定する(ステップSA602)。また、パチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示を第1~第3報知用表示装置201~203に行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に設定する(ステップSA603)。 First, the setting value display data corresponding to the setting value information stored in the setting reference area 341 of the specific control work area 221 is read (step SA601). Then, the display data of the read setting value is set in the fifth display data buffer 275 in the work area 221 for specific control as display data for applying to the fourth notification display device 204 (step SA602). Also, display data for causing the first to third notification display devices 201 to 203 to display that the setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed is set in the fifth display data buffer 275 (step SA603).

上記のように設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理が実行されることにより、ステップSA603にて第5表示データバッファ275に設定された表示データに対応する表示が第1~第3報知用表示装置201~203にて行われるとともに、ステップSA602にて第5表示データバッファ275に設定された表示データに対応する表示が第4報知用表示装置204にて行われる。これにより、例えば図124(b)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 By executing the setting process to the fifth display data buffer 275 during setting confirmation as described above, the display corresponding to the display data set in the fifth display data buffer 275 in step SA603 is performed on the first to third notification display devices 201 to 203, and the display corresponding to the display data set in the fifth display data buffer 275 in step SA602 is performed on the fourth notification display device 204. As a result, for example, as shown in the explanatory diagram of FIG. 124(b), a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

設定確認用処理(図155)の説明に戻り、ステップSA501にて肯定判定をした場合又はステップSA502の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSA503)。具体的には、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態が、ON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部68aがON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定確認用処理が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップSA503にて否定判定をする。設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定していない場合(ステップSA503:NO)、ステップSA503の処理を繰り返す。 Returning to the description of the setting confirmation process (FIG. 155), if an affirmative determination is made in step SA501 or if the process of step SA502 is executed, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state using the setting key (step SA503). Specifically, it is determined whether or not the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion portion 68a has changed from the reception state corresponding to the ON state to the reception state corresponding to the OFF state. Therefore, not only when the setting key inserting section 68a is maintained in the ON state, but also when the setting confirmation process is started in a situation where the setting key inserting section 68a is in the OFF state and the OFF state is maintained, a negative determination is made in step SA503. If it is not specified that the setting key insertion unit 68a has been switched from the ON state to the OFF state (step SA503: NO), the process of step SA503 is repeated.

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSA503:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグを「0」クリアする(ステップSA504)。これにより、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9005にて否定判定をすることで、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9006)が実行されない状況となる。したがって、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。 When it is specified that the setting key insertion unit 68a has been switched from the ON state to the OFF state (step SA503: YES), the setting confirmation display flag in the specific control work area 221 is cleared to "0" (step SA504). As a result, a negative determination is made in step S9005 of the second timer interrupt processing (FIG. 134), and the setting processing (step S9006) for the fifth display data buffer 275 during setting confirmation is not executed. Therefore, the display indicating that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and the display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 on the first to fourth notification display devices 201 to 204 are cancelled.

上記のとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作した状態でパチンコ機10の電源ON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図153)が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていないとともに設定キー挿入部68aがON操作された状態となり、メイン処理(図153)にて遊技の進行を可能とする処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理(図155)が実行される。これにより、遊技が行われていない状況下において設定値の確認を行うことが可能となる。 As described above, when the power supply of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key inserting portion 68a is turned on by the setting key without pressing the reset button 68c, the supply of operating power to the main CPU 63 is started and the main processing (FIG. 153) is started. The setting confirmation process (FIG. 155) is executed in the situation in which the process at the start of supply of operating power is being executed. As a result, it is possible to check the set value even when no game is being played.

図157はメイン処理(図153)のステップSA418にて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップSA701~ステップSA710の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 157 is a flow chart showing the set value update process executed at step SA418 of the main process (FIG. 153). It should be noted that the processing of steps SA701 to SA710 in the set value update processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG.

まず特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA701)。設定更新表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSA701:NO)、設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップSA702)。その後、特定制御用のワークエリア221における設定参照用エリア341に格納された設定値の情報を特定制御用のワークエリア221における設定更新用エリア342に上書きする(ステップSA703)。これにより、動作電力の供給が前回停止された場合に設定されていた設定値の情報が設定更新用エリア342に設定された状態となる。 First, it is determined whether or not the setting update display flag provided in the specific control work area 221 is set to "1" (step SA701). If the setting update display flag is not set to "1" (step SA701: NO), the setting update display flag is set to "1" (step SA702). Thereafter, the setting value information stored in the setting reference area 341 in the work area 221 for specific control is overwritten in the setting update area 342 in the work area 221 for specific control (step SA703). As a result, the setting value information that was set when the supply of operating power was stopped last time is set in the setting update area 342 .

一方、設定値更新処理が実行されている途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開されてメイン処理(図153)のRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることなく設定値更新処理が開始されたことにより設定更新表示フラグに既に「1」がセットされている場合(ステップSA701:YES)、ステップSA703の処理は実行されない。この場合、動作電力の供給が停止される前における設定値更新処理において設定更新用エリア342に設定されていた設定値の情報がそのまま維持された状態で、ステップSA704以降の処理を実行することとなる。 On the other hand, if the setting update display flag is already set to "1" (step SA701: YES) because the supply of operating power is restarted after the supply of operating power is stopped while the setting value updating process is being executed and the setting value updating process is started without executing the RAM clearing process (step SA416) of the main process (FIG. 153), the process of step SA703 is not executed. In this case, the processing from step SA704 onwards is executed while maintaining the setting value information set in the setting update area 342 in the setting value update processing before the supply of operating power is stopped.

設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9003にて肯定判定をすることで、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9004)を実行する。 If the setting update display flag is set to "1", an affirmative determination is made in step S9003 of the second timer interrupt processing (FIG. 134), thereby executing setting processing (step S9004) for the fifth display data buffer 275 during setting update.

図158は設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を示すフローチャートである。なお、当該設定処理におけるステップSA801~ステップSA803の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 158 is a flow chart showing setting processing for the fifth display data buffer 275 during setting update. The processing of steps SA801 to SA803 in the setting process is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG.

まず特定制御用のワークエリア221の設定更新用エリア342に格納された設定値の情報に対応する設定値の表示データを読み出す(ステップSA801)。そして、その読み出した設定値の表示データを第4報知用表示装置204に適用するための表示データとして特定制御用のワークエリア221における第5表示データバッファ275に設定する(ステップSA802)。また、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示を第1~第3報知用表示装置201~203に行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に設定する(ステップSA803)。 First, the setting value display data corresponding to the setting value information stored in the setting update area 342 of the specific control work area 221 is read (step SA801). Then, the display data of the read setting value is set in the fifth display data buffer 275 in the work area 221 for specific control as display data for applying to the fourth notification display device 204 (step SA802). Also, the display data for causing the first to third notification display devices 201 to 203 to display that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated is set in the fifth display data buffer 275 (step SA803).

上記のように設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理が実行されることにより、ステップSA803にて第5表示データバッファ275に設定された表示データに対応する表示が第1~第3報知用表示装置201~203にて行われるとともに、ステップSA802にて第5表示データバッファ275に設定された表示データに対応する表示が第4報知用表示装置204にて行われる。これにより、例えば図124(a)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の更新対象として選択されている設定値の表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 By executing the setting process for the fifth display data buffer 275 during setting update as described above, the display corresponding to the display data set in the fifth display data buffer 275 in step SA803 is performed on the first to third notification display devices 201 to 203, and the display corresponding to the display data set in the fifth display data buffer 275 in step SA802 is performed on the fourth notification display device 204. As a result, for example, as shown in the explanatory diagram of FIG. 124 (a), the display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and the setting value selected as the update target of the pachinko machine 10 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

設定値更新処理(図157)の説明に戻り、ステップSA701にて肯定判定をした場合又はステップSA703の処理を実行した場合、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が「1」~「6」のいずれかであるか否かを判定する(ステップSA704)。「1」~「6」のいずれかではない場合(ステップSA704:NO)、設定更新用エリア342に「1」を設定する(ステップSA705)。これにより、更新対象の設定値が「設定1」となる。 Returning to the description of the setting value update process (FIG. 157), when the affirmative determination is made in step SA701 or when the process of step SA703 is executed, it is determined whether or not the setting value information stored in the setting update area 342 is one of "1" to "6" (step SA704). If it is not one of "1" to "6" (step SA704: NO), "1" is set in the setting update area 342 (step SA705). As a result, the setting value to be updated becomes "Setting 1".

ステップSA704にて肯定判定をした場合又はステップSA705の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSA706)。具体的には、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態が、ON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部68aがON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定値更新処理が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップSA706にて否定判定をする。 If an affirmative determination is made in step SA704 or if the process of step SA705 is executed, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state using the setting key (step SA706). Specifically, it is determined whether or not the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion portion 68a has changed from the reception state corresponding to the ON state to the reception state corresponding to the OFF state. Therefore, not only when the setting key insertion unit 68a is maintained in the ON state, but also when the setting key insertion unit 68a is in the OFF state and the setting value update process is started and the OFF state is maintained, a negative determination is made in step SA706.

ステップSA706にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されていることを条件として(ステップSA707:YES)、設定更新用エリア342の値を1加算する(ステップSA708)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSA707:NO)又は設定更新用エリア342の値を1加算した場合にはステップSA704の処理に戻ることとなるが、ステップSA704にて設定更新用エリア342の値が7以上であると判定されると、ステップSA705にて設定更新用エリア342に「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If a negative determination is made in step SA706, on condition that the reset button 68c is pressed (step SA707: YES), 1 is added to the value of the setting update area 342 (step SA708). As a result, each time the reset button 68c is pressed once, the set value is updated to a value one step higher. If the reset button 68c is not pressed (step SA707: NO) or if the value in the setting update area 342 is incremented by 1, the process returns to step SA704. However, if it is determined in step SA704 that the value in the setting update area 342 is 7 or more, "1" is set in the setting update area 342 in step SA705. As a result, when the reset button 68c is pressed once in the state of "setting 6", the setting returns to "setting 1".

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSA706:YES)、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報を設定参照用エリア341に上書きする(ステップSA709)。これにより、今回の設定値更新処理にて更新された結果の設定値の情報が設定参照用エリア341に設定された状態となり、その設定された情報に対応する設定値が現状のパチンコ機10の設定値となる。 If it is determined that the setting key insertion unit 68a has been switched from the ON state to the OFF state (step SA706: YES), the setting reference area 341 is overwritten with the setting value information stored in the setting update area 342 (step SA709). As a result, the information of the set value updated as a result of this set value update processing is set in the setting reference area 341, and the set value corresponding to the set information becomes the current set value of the pachinko machine 10.例文帳に追加

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグを「0」クリアする(ステップSA710)。これにより、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9003にて否定判定をすることで、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9004)が実行されない状況となる。したがって、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の現状の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の更新対象として選択されている設定値の表示が行われる状態が解除される。 Thereafter, the setting update display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SA710). As a result, a negative determination is made in step S9003 of the second timer interrupt processing (FIG. 134), and the setting processing (step S9004) for the fifth display data buffer 275 during setting update is not executed. Therefore, the display indicating that the current setting value of the pachinko machine 10 is being updated and the setting value selected as an update target of the pachinko machine 10 are canceled on the first to fourth notification display devices 201 to 204.例文帳に追加

上記のとおりリセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うだけではなくさらに設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、RAMクリア処理(ステップSA416)だけではなく設定値更新処理(図157)が実行される。また、既に説明したとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、設定確認用処理(図155)が実行される。これにより、設定値に関する設定関連処理が実行されるための操作として、設定キー挿入部68aに対するON操作を共通させることが可能となる。よって、設定関連処理を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 As described above, not only is the power ON operation of the pachinko machine 10 performed while pressing the reset button 68c, but also the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed while the setting key insertion portion 68a is ON-operated by the setting key. Based on this, not only the RAM clearing process (step SA416) but also the setting value update process (FIG. 157) are executed. Also, as already explained, the setting confirmation process (FIG. 155) is executed based on the power ON operation of the pachinko machine 10 while turning ON the setting key inserting portion 68a with the setting key without pressing the reset button 68c. This makes it possible to share the ON operation for the setting key insertion portion 68a as the operation for executing the setting-related processing related to the setting value. Therefore, it is possible to make the content of the operation for causing the setting-related processing easy to understand for the manager of the game hall.

また、設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行う場合であって、リセットボタン68cの押圧操作を付加しない場合には設定確認用処理が実行され、リセットボタン68cの押圧操作を付加する場合には設定値更新処理が実行される。これにより、リセットボタン68cの押圧操作の有無によって設定確認用処理及び設定値更新処理のうち実行対象の処理を相違させることが可能となる。よって、設定確認用処理及び設定値更新処理のうち所望の処理を実行させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。また、設定確認用処理よりも設定値更新処理を実行させるための操作内容を多くすることにより、設定値更新処理を不正に行わせる行為を特に行いづらくさせることが可能となる。 Also, in the case where the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed while ON-operating the setting key insertion part 68a with the setting key, the setting confirmation process is executed when the pressing operation of the reset button 68c is not added, and the setting value updating process is performed when the pressing operation of the reset button 68c is added. This makes it possible to differentiate between the setting confirmation process and the setting value update process to be executed depending on whether or not the reset button 68c is pressed. Therefore, it is possible to make it easy for the manager of the game hall to understand the operation contents for executing the desired process out of the setting confirmation process and the setting value update process. Further, by increasing the number of operations for executing the setting value updating process rather than the setting confirmation process, it is possible to make it particularly difficult to illegally perform the setting value updating process.

次に、設定値更新処理(図157)又は設定確認用処理(図155)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容について図159の説明図を参照しながら説明する。 Next, when the power failure process is executed while the set value update process (FIG. 157) or the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed, the contents of the process executed in the main process (FIG. 153) when the supply of operating power is resumed will be described with reference to the explanatory diagram of FIG.

まず設定値更新処理(図157)及び設定確認用処理(図155)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容について説明する。 First, when the power failure processing is executed in a situation where neither the set value update processing (FIG. 157) nor the setting confirmation processing (FIG. 155) is executed, the contents of the processing executed in the main processing (FIG. 153) when the supply of operating power is resumed afterward will be described.

設定キー挿入部68aがON操作されることなくさらにリセットボタン68cが押圧操作されることなく動作電力の供給が再開された場合(すなわち「操作無し」の場合)、メイン処理(図153)ではRAMクリア処理(ステップSA416)、設定値更新処理(ステップSA418)及び設定確認用処理(ステップSA415)のいずれも実行されない。設定キー挿入部68aがON操作されないのに対してリセットボタン68cが押圧操作されながら動作電力の供給が再開された場合(すなわち「RAMクリア操作」が行われた場合)、メイン処理(図153)ではRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される一方、設定値更新処理(ステップSA418)及び設定確認用処理(ステップSA415)は実行されない。設定キー挿入部68aがON操作されるとともにリセットボタン68cが押圧操作されながら動作電力の供給が再開された場合(すなわち「設定変更操作」が行われた場合)、メイン処理(図153)ではRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されるとともに設定値更新処理(ステップSA418)が実行される一方、設定確認用処理(ステップSA415)は実行されない。設定キー挿入部68aがON操作されるもののリセットボタン68cが押圧操作されることなく動作電力の供給が再開された場合(すなわち「設定確認操作」が行われた場合)、設定確認用処理(ステップSA415)が実行される一方、RAMクリア処理(ステップSA416)及び設定値更新処理(ステップSA418)は実行されない。 If the setting key insertion portion 68a is turned ON and the reset button 68c is not pressed and the supply of operating power is restarted (i.e., "no operation"), none of the RAM clearing process (step SA416), setting value updating process (step SA418), and setting confirmation process (step SA415) are executed in the main process (FIG. 153). When the supply of operating power is resumed while the reset button 68c is pressed while the setting key insertion portion 68a is not turned on (that is, when the "RAM clearing operation" is performed), in the main process (FIG. 153), the RAM clearing process (step SA416) is executed, but the setting value updating process (step SA418) and setting confirmation process (step SA415) are not executed. When the setting key insertion portion 68a is turned ON and the supply of operating power is restarted while the reset button 68c is pressed (that is, when the "setting change operation" is performed), in the main process (FIG. 153), the RAM clear process (step SA416) and the set value update process (step SA418) are executed, but the setting confirmation process (step SA415) is not executed. When the setting key insertion unit 68a is turned ON but the supply of operating power is restarted without pressing the reset button 68c (that is, when the "setting confirmation operation" is performed), the setting confirmation process (step SA415) is executed, but the RAM clear process (step SA416) and the setting value update process (step SA418) are not executed.

次に、設定値更新処理(ステップSA418)が実行されている状況(すなわち設定更新表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容について説明する。 Next, when the power failure process is executed while the set value update process (step SA418) is being executed (i.e., the setting update display flag is set to "1"), the details of the process executed in the main process (FIG. 153) when the supply of operating power is resumed afterward will be described.

「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図153)ではRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される一方、設定値更新処理(ステップSA418)及び設定確認用処理(ステップSA415)は実行されない。つまり、設定値更新処理(ステップSA418)が実行されている状況において停電時処理が実行されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「RAMクリア操作」が行われた場合には設定値更新処理(ステップSA418)の再開及び新たな実行を行うことなく、RAMクリア処理(ステップSA416)を実行する。これにより、「RAMクリア操作」に対するRAMクリア処理(ステップSA416)のみの実行を優先させることが可能となる。この場合、設定値更新処理(ステップSA418)においてステップSA709の処理が実行される前に停電時処理が実行されたのであれば、当該設定値更新処理(ステップSA418)において更新された設定値(すなわち変更された設定値)の情報は設定参照用エリア341に設定されていないため、当該設定値更新処理(ステップSA418)が開始される前に設定されていた設定値が、動作電力の供給の再開後においても使用対象となる。なお、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることで設定更新表示フラグは「0」クリアされる。 When the supply of operating power is restarted while the "RAM clearing operation" has been performed, the RAM clearing process (step SA416) is executed in the main process (FIG. 153), while the setting value updating process (step SA418) and setting confirmation process (step SA415) are not executed. That is, even if the power failure processing is executed while the setting value update processing (step SA418) is being executed, if the "RAM clearing operation" is performed when the supply of operating power is resumed after that, the RAM clearing processing (step SA416) is executed without restarting the setting value update processing (step SA418) and executing it again. This makes it possible to give priority to the execution of only the RAM clearing process (step SA416) with respect to the "RAM clearing operation". In this case, if the power failure process is executed before the process of step SA709 is executed in the set value update process (step SA418), the setting value updated in the set value update process (step SA418) (that is, the changed set value) is not set in the setting reference area 341, so the set value that was set before the start of the set value update process (step SA418) is used even after the supply of operating power is resumed. The setting update display flag is cleared to "0" by executing the RAM clearing process (step SA416).

「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図153)ではRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されるとともに設定値更新処理(ステップSA418)が実行される一方、設定確認用処理(ステップSA415)は実行されない。つまり、設定値更新処理(ステップSA418)が実行されている状況において停電時処理が実行されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「設定変更操作」が行われた場合にはRAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に設定値更新処理(ステップSA418)が新たに開始される。 When the supply of operating power is resumed in a situation where the "setting change operation" has been performed, in the main process (FIG. 153), the RAM clear process (step SA416) and the set value update process (step SA418) are executed, while the setting confirmation process (step SA415) is not executed. That is, even if the power failure processing is executed while the set value update processing (step SA418) is being executed, if the "setting change operation" is performed when the supply of operating power is resumed after that, the set value update processing (step SA418) is newly started after the RAM clear processing (step SA416) is executed.

RAMクリア処理(ステップSA416)が実行された場合には既に説明したとおり特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグが「0」クリアされるため、設定値更新処理(図157)ではステップSA701にて否定判定をすることで、設定参照用エリア341に格納された設定値の情報を設定更新用エリア342に上書きする。したがって、動作電力の供給が停止される前における設定値更新処理(ステップSA418)においてステップSA709の処理が実行される前に停電時処理が実行されたのであれば、当該設定値更新処理(ステップSA418)において更新された設定値の情報は設定参照用エリア341に設定されていないため無効化される。この場合、動作電力の供給の再開後における設定値更新処理(ステップSA418)では、動作電力の供給が停止される前における設定値更新処理(ステップSA418)が開始される前に設定されていた設定値から当該設定値の更新が行われることとなる。 When the RAM clearing process (step SA416) is executed, the setting update display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" as already described. Therefore, in the setting value update process (FIG. 157), by making a negative determination in step SA701, the setting value information stored in the setting reference area 341 is overwritten in the setting update area 342. Therefore, if the power failure process is executed before the process of step SA709 is executed in the setting value update process (step SA418) before the supply of the operating power is stopped, the setting value information updated in the setting value update process (step SA418) is not set in the setting reference area 341 and is therefore invalidated. In this case, in the set value update process (step SA418) after the supply of operating power is resumed, the set value is updated from the set value set before the start of the set value update process (step SA418) before the supply of operating power is stopped.

「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合、又は「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図153)では停電フラグ及びチェックサムに関して異常が発生していないことを条件としてステップSA412にて肯定判定をすることで、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることなく設定値更新処理(ステップSA418)が実行される。RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されない場合には特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態が維持されるため、設定値更新処理(図157)ではステップSA701にて肯定判定をすることで設定更新用エリア342の設定値の情報がそのまま維持される。したがって、動作電力の供給が停止される前における設定値更新処理(ステップSA418)にて更新途中となっている設定値から当該設定値の更新が再開されることとなる。これにより、設定値更新処理(ステップSA418)の途中で停電時処理が実行された場合であってその後の動作電力の供給の再開に際して「RAMクリア操作」が行われなかった場合には、「設定変更操作」が行われなかったとしても設定値更新処理(ステップSA418)を再開させることが可能となる。 When the supply of operating power is resumed in the state of "no operation" or when the supply of operating power is resumed in the state of "setting confirmation operation", the setting value update process (step SA418) is executed without executing the RAM clear process (step SA416) by making an affirmative determination in step SA412 on the condition that no abnormality has occurred in the power failure flag and checksum in the main process (FIG. 153). If the RAM clear process (step SA416) is not executed, the setting update display flag in the work area 221 for specific control remains set to "1", so in the setting value update process (FIG. 157), an affirmative determination is made in step SA701, thereby maintaining the setting value information in the setting update area 342 as it is. Therefore, the update of the setting value is resumed from the setting value that is being updated in the setting value update process (step SA418) before the supply of operating power is stopped. As a result, when the power failure process is executed in the middle of the set value update process (step SA418) and the "RAM clearing operation" is not performed when the supply of operating power is resumed after that, the set value update process (step SA418) can be resumed even if the "setting change operation" is not performed.

特に、設定値更新処理(ステップSA418)を実行している途中において間違ってパチンコ機10の電源のOFF操作を行ってしまうことが想定され、この場合には即座にパチンコ機10の電源のON操作が行われることが考えられる。この場合、設定キー挿入部68aがON操作された状態のままリセットボタン68cを押圧操作することなくパチンコ機10の電源のON操作が行われることが想定され、そうすると「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開されることとなる。このような状況において上記のとおり設定値更新処理(ステップSA418)が実行されるとともに、当該設定値更新処理(ステップSA418)において動作電力の供給が停止される前における設定値更新処理(ステップSA418)にて更新途中となっている設定値から当該設定値の更新が再開される。これにより、上記のような事象が発生したとしても、問題なく設定値の更新を再開させることが可能となる。 In particular, it is assumed that the pachinko machine 10 is erroneously turned off during execution of the set value update process (step SA418), and in this case, the pachinko machine 10 is immediately turned on. In this case, it is assumed that the power supply of the pachinko machine 10 is turned on without pressing the reset button 68c while the setting key insertion part 68a is being turned on, and the supply of operating power is restarted in the situation where the "setting confirmation operation" is performed. In such a situation, the set value update process (step SA418) is executed as described above, and the set value update process (step SA418) is resumed from the setting value that was being updated in the set value update process (step SA418) before the supply of operating power was stopped. As a result, even if the above event occurs, it is possible to resume updating the setting values without any problem.

次に、設定確認用処理(ステップSA415)が実行されている状況(すなわち設定確認表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容について説明する。 Next, when the power failure process is executed while the setting confirmation process (step SA415) is being executed (i.e., the setting confirmation display flag is set to "1"), the details of the process executed in the main process (FIG. 153) when the supply of operating power is restarted will be described.

「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図153)ではRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される一方、設定値更新処理(ステップSA418)及び設定確認用処理(ステップSA415)は実行されない。つまり、設定確認用処理(ステップSA415)が実行されている状況において停電時処理が実行されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「RAMクリア操作」が行われた場合には設定確認用処理(ステップSA415)を新たに実行することなく、RAMクリア処理(ステップSA416)を実行する。これにより、「RAMクリア操作」に対するRAMクリア処理(ステップSA416)のみの実行を優先させることが可能となる。なお、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることで設定確認表示フラグは「0」クリアされる。 When the supply of operating power is restarted while the "RAM clearing operation" has been performed, the RAM clearing process (step SA416) is executed in the main process (FIG. 153), while the setting value updating process (step SA418) and setting confirmation process (step SA415) are not executed. That is, even if the power failure processing is executed while the setting confirmation process (step SA415) is being executed, if the "RAM clearing operation" is performed when the supply of operating power is resumed after that, the RAM clearing process (step SA416) is executed without newly executing the setting confirmation process (step SA415). This makes it possible to give priority to the execution of only the RAM clearing process (step SA416) with respect to the "RAM clearing operation". The setting confirmation display flag is cleared to "0" by executing the RAM clearing process (step SA416).

「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図153)ではRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されるとともに設定値更新処理(ステップSA418)が実行される一方、設定確認用処理(ステップSA415)は実行されない。つまり、設定確認用処理(ステップSA415)が実行されている状況において停電時処理が実行されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「設定変更操作」が行われた場合には設定確認用処理(ステップSA415)を新たに実行することなく、RAMクリア処理(ステップSA416)の実行後に設定値更新処理(ステップSA418)を実行する。これにより、「設定変更操作」に対するRAMクリア処理(ステップSA416)及び設定値更新処理(ステップSA418)の実行を優先させることが可能となる。また、このように設定確認用処理(ステップSA415)が実行されなかったとしても、設定値更新処理(ステップSA418)が実行されることで更新対象の設定値が第4報知用表示装置204にて表示されるとともに設定値更新処理(ステップSA418)の終了に際してその時点で更新対象となっている設定値の情報が設定参照用エリア341に設定されるため、遊技ホールの管理者は現状のパチンコ機10の設定値を確認することができる。なお、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることで設定確認表示フラグは「0」クリアされる。 When the supply of operating power is restarted in a situation where the "setting change operation" has been performed, in the main process (FIG. 153), the RAM clear process (step SA416) and the set value update process (step SA418) are executed, but the setting confirmation process (step SA415) is not executed. That is, even if the power failure process is executed while the setting confirmation process (step SA415) is being executed, if the "setting change operation" is performed when the supply of operating power is resumed after that, the setting confirmation process (step SA415) is not newly executed, and the setting value update process (step SA418) is executed after the RAM clear process (step SA416) is executed. This makes it possible to give priority to the execution of the RAM clearing process (step SA416) and the set value updating process (step SA418) for the "setting change operation". In addition, even if the setting confirmation processing (step SA415) is not executed in this way, the setting value to be updated is displayed by the execution of the setting value update (step SA418), and the update of the set value update (step SA418) is updated at that time. Since the information of the elephant set value is set to the setting reference area 341, the administrator of the gaming hall can check the setting value of the current pachinko machine 10. The setting confirmation display flag is cleared to "0" by executing the RAM clearing process (step SA416).

「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図153)では停電フラグ及びチェックサムに関して異常が発生していないことを条件として設定確認用処理(ステップSA415)を実行する。これにより、設定確認用処理(ステップSA415)の途中で停電時処理が実行されたとしても、動作電力の供給の再開に際して「設定確認操作」を行うことで設定値の確認を再開することが可能となる。 When the supply of operating power is restarted in a situation where the "setting confirmation operation" has been performed, in the main process (FIG. 153), the setting confirmation process (step SA415) is executed on the condition that no abnormality has occurred with respect to the power failure flag and checksum. As a result, even if the power failure process is executed in the middle of the setting confirmation process (step SA415), it is possible to restart the confirmation of the setting value by performing the "setting confirmation operation" when the supply of operating power is restarted.

「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図153)では停電フラグ及びチェックサムに関して異常が発生していないことを条件としてステップSA414にて肯定判定をすることで、設定キー挿入部68aがON操作されていなくても設定確認用処理(ステップSA415)が実行される。これにより、設定確認用処理(ステップSA415)の途中で停電時処理が実行された場合であってその後の動作電力の供給の再開に際して「操作無し」の状況であったとしても設定値の確認を再開させることが可能となる。 When the supply of operating power is resumed in the state of "no operation", the setting confirmation process (step SA415) is executed even if the setting key insertion unit 68a is not ON-operated by making an affirmative determination in step SA414 on the condition that no abnormality has occurred in the power failure flag and checksum in the main process (FIG. 153). This makes it possible to resume confirmation of the set value even if the power failure process is executed in the middle of the setting confirmation process (step SA415) and the supply of the operating power is resumed after that even if there is no operation.

次に、設定値更新処理(図157)及び設定確認用処理(図155)の設定キー挿入部68aの操作状態との関係での終了タイミングについて、図160のタイムチャートを参照しながら説明する。図160(a)はパチンコ機10の電源がON状態となっている期間を示し、図160(b)は設定キー挿入部68aがON操作されている期間を示し、図160(c)は設定値更新処理(図157)が実行されている期間を示し、図160(d)は設定確認用処理(図155)が実行されている期間を示し、図160(e)は停電時処理が実行されている期間を示す。 Next, the end timing of the setting value updating process (FIG. 157) and the setting confirmation process (FIG. 155) in relation to the operating state of the setting key insertion section 68a will be described with reference to the time chart of FIG. 160(a) shows the period during which the power supply of the pachinko machine 10 is ON, FIG. 160(b) shows the period during which the setting key inserting section 68a is ON-operated, FIG. 160(c) shows the period during which the setting value update process (FIG. 157) is executed, FIG. 160(d) shows the period during which the setting confirmation process (FIG. 155) is executed, and FIG.

まず通常の流れで設定値更新処理(図157)及び設定確認用処理(図155)のそれぞれが実行される場合について説明する。 First, the case where the setting value update process (FIG. 157) and the setting confirmation process (FIG. 155) are executed in the normal flow will be described.

t1のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを用いてON操作され、その後のt2のタイミングで図160(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、リセットボタン68cの押圧操作も行われている。したがって、t3のタイミングで図160(c)に示すように設定値更新処理(図157)が開始される。その後に、t4のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aがON操作されている状態からOFF操作された状態となる。これにより、図160(c)に示すように設定値更新処理(図157)が終了する。 At the timing t1, the setting key insertion section 68a is turned on using the setting key as shown in FIG. 160(b), and at the timing t2 after that, the pachinko machine 10 is turned on as shown in FIG. 160(a). In this case, the pressing operation of the reset button 68c is also performed. Therefore, at the timing of t3, the set value update process (FIG. 157) is started as shown in FIG. 160(c). After that, at timing t4, as shown in FIG. 160(b), the state in which the setting key insertion portion 68a has been ON is changed to the state in which it is OFF. As a result, the set value update process (FIG. 157) ends as shown in FIG. 160(c).

また、t5のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを用いてON操作され、その後のt6のタイミングで図160(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、リセットボタン68cの押圧操作が行われていない。したがって、t7のタイミングで図160(d)に示すように設定確認用処理(図155)が開始される。その後に、t8のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aがON操作されている状態からOFF操作された状態となる。これにより、図160(d)に示すように設定確認用処理(図155)が終了する。 At the timing t5, the setting key inserting section 68a is turned on using the setting key as shown in FIG. 160(b), and at the timing t6 after that, the pachinko machine 10 is turned on as shown in FIG. 160(a). In this case, the pressing operation of the reset button 68c is not performed. Therefore, at the timing of t7, the setting confirmation process (FIG. 155) is started as shown in FIG. 160(d). After that, at timing t8, as shown in FIG. 160(b), the state in which the setting key insertion portion 68a has been ON is changed to the state in which it is OFF. As a result, the setting confirmation process (FIG. 155) ends as shown in FIG. 160(d).

次に、設定値更新処理(図157)の実行途中で停電時処理が実行された場合であってその後の動作電力の供給の再開時に「操作無し」の状況であった場合について説明する。 Next, the case where the power failure process is executed during the execution of the set value update process (FIG. 157) and the "no operation" situation occurs when the supply of operating power is restarted after that will be described.

t9のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを用いてON操作され、その後のt10のタイミングで図160(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、リセットボタン68cの押圧操作も行われている。したがって、t11のタイミングで図160(c)に示すように設定値更新処理(図157)が開始される。そして、当該設定値更新処理(図157)の実行途中であるt12のタイミングでパチンコ機10の電源OFF操作又は商用電源の突然の停電の発生などにより図160(a)に示すように電源がOFF状態となることで、図160(e)に示すように停電時処理が開始される。この場合、当該t12のタイミングで図160(c)に示すように設定値更新処理(図157)が終了し、t13のタイミングで図160(e)に示すように停電時処理が終了する。 At the timing t9, the setting key insertion section 68a is turned on using the setting key as shown in FIG. 160(b), and at the timing t10 after that, the pachinko machine 10 is turned on as shown in FIG. 160(a). In this case, the pressing operation of the reset button 68c is also performed. Therefore, at the timing of t11, the setting value update process (FIG. 157) is started as shown in FIG. 160(c). Then, at the timing of t12 during the execution of the setting value update process (FIG. 157), the power supply is turned off as shown in FIG. In this case, the setting value updating process (FIG. 157) ends at the timing t12 as shown in FIG. 160(c), and the power failure process ends at the timing t13 as shown in FIG. 160(e).

その後、t14のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となり、その状態でt15のタイミングで図160(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、リセットボタン68cの押圧操作は行われていない。つまり、「操作無し」の状況でパチンコ機10の電源ON操作が行われている。但し、前回のパチンコ機10の電源OFF時には設定値更新処理(図157)の途中で停電時処理が実行されている。したがって、t16のタイミングで図160(c)に示すように設定値更新処理(図157)が開始される。この場合、設定値更新処理(図157)は設定キー挿入部68aがON操作された状態からOFF操作された状態に切り換わったことを特定した場合に終了されるため、設定値更新処理(図157)の開始タイミングから設定キー挿入部68aがOFF操作された状態に維持されているとしても設定値更新処理(図157)の終了条件が成立したことにならない。 After that, at timing t14, the setting key insertion section 68a is turned off as shown in FIG. 160(b), and in this state, the pachinko machine 10 is turned on at timing t15 as shown in FIG. 160(a). In this case, the pressing operation of the reset button 68c is not performed. That is, the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed in the state of "no operation". However, when the pachinko machine 10 was powered off last time, the power failure processing was executed during the set value update processing (FIG. 157). Therefore, at the timing of t16, the set value update process (FIG. 157) is started as shown in FIG. 160(c). In this case, the setting value update process (FIG. 157) is terminated when it is specified that the setting key insertion unit 68a has been switched from the ON state to the OFF state. Therefore, even if the setting key insertion unit 68a is maintained in the OFF state from the start timing of the setting value update process (FIG. 157), the termination condition of the setting value update process (FIG. 157) is not satisfied.

その後、設定値更新処理(図157)が実行されている途中であるt17のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを用いてON操作され、その後のt18のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aがON操作されている状態からOFF操作された状態となる。これにより、図160(c)に示すように設定値更新処理(図157)が終了する。 After that, at timing t17 during execution of the setting value update process (FIG. 157), the setting key insertion unit 68a is turned ON using the setting key as shown in FIG. As a result, the set value update process (FIG. 157) ends as shown in FIG. 160(c).

次に、設定確認用処理(図155)の実行途中で停電時処理が実行された場合であってその後の動作電力の供給の再開時に「操作無し」の状況であった場合について説明する。 Next, the case where the power failure process is executed during the execution of the setting confirmation process (FIG. 155) and the state of "no operation" when the supply of operating power is restarted after that will be described.

t19のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを用いてON操作され、その後のt20のタイミングで図160(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、リセットボタン68cの押圧操作は行われていない。したがって、t21のタイミングで図160(d)に示すように設定確認用処理(図155)が開始される。そして、当該設定確認用処理(図155)の実行途中であるt22のタイミングでパチンコ機10の電源OFF操作又は商用電源の突然の停電の発生などにより図160(a)に示すように電源がOFF状態となることで、図160(e)に示すように停電時処理が開始される。この場合、当該t22のタイミングで図160(d)に示すように設定確認用処理(図155)が終了し、t23のタイミングで図160(e)に示すように停電時処理が終了する。 At the timing of t19, the setting key inserting section 68a is turned on using the setting key as shown in FIG. 160(b), and the pachinko machine 10 is turned on at the timing of t20, as shown in FIG. 160(a). In this case, the pressing operation of the reset button 68c is not performed. Therefore, at the timing of t21, the setting confirmation process (FIG. 155) is started as shown in FIG. 160(d). Then, at the timing of t22 during the execution of the setting confirmation process (FIG. 155), the power supply is turned off as shown in FIG. In this case, the setting confirmation process (FIG. 155) ends at t22 as shown in FIG. 160(d), and the power failure process ends at t23 as shown in FIG. 160(e).

その後、t24のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aがOFF操作された状態となり、その状態でt25のタイミングで図160(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、リセットボタン68cの押圧操作は行われていない。つまり、「操作無し」の状況でパチンコ機10の電源ON操作が行われている。但し、前回のパチンコ機10の電源OFF時には設定確認用処理(図155)の途中で停電時処理が実行されている。したがって、t26のタイミングで図160(d)に示すように設定確認用処理(図155)が開始される。この場合、設定確認用処理(図155)は設定キー挿入部68aがON操作された状態からOFF操作された状態に切り換わったことを特定した場合に終了されるため、設定確認用処理(図155)の開始タイミングから設定キー挿入部68aがOFF操作された状態に維持されているとしても設定確認用処理(図155)の終了条件が成立したことにならない。 After that, at timing t24, the setting key insertion portion 68a is turned off as shown in FIG. 160(b), and in this state, the pachinko machine 10 is turned on at timing t25 as shown in FIG. 160(a). In this case, the pressing operation of the reset button 68c is not performed. That is, the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed in the state of "no operation". However, when the pachinko machine 10 was powered off last time, the power failure process was executed during the setting confirmation process (FIG. 155). Therefore, at the timing of t26, the setting confirmation process (FIG. 155) is started as shown in FIG. 160(d). In this case, the setting confirmation process (FIG. 155) is terminated when it is specified that the setting key insertion unit 68a has been switched from the ON state to the OFF operation state. Therefore, even if the setting key insertion unit 68a is maintained in the OFF state from the start timing of the setting confirmation process (FIG. 155), the termination condition of the setting confirmation process (FIG. 155) is not satisfied.

その後、設定確認用処理(図155)が実行されている途中であるt27のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを用いてON操作され、その後のt28のタイミングで図160(b)に示すように設定キー挿入部68aがON操作されている状態からOFF操作された状態となる。これにより、図160(d)に示すように設定確認用処理(図155)が終了する。 After that, at timing t27 during execution of the setting confirmation process (FIG. 155), the setting key insertion unit 68a is turned ON using the setting key as shown in FIG. As a result, the setting confirmation process (FIG. 155) ends as shown in FIG. 160(d).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

設定値更新処理(図157)が実行されるようにするためには動作電力の供給が開始される場合に、設定キー挿入部68aをON操作するとともにリセットボタン68cを押圧操作することで「設定変更操作」を行う必要がある。これにより、設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給が再開される場合に「設定変更操作」が行われていなくても設定値更新処理(図157)が実行され得る。これにより、設定値更新処理(図157)の実行を優先させることが可能となる。 In order to execute the setting value update process (FIG. 157), it is necessary to perform a "setting change operation" by turning ON the setting key insertion portion 68a and pressing the reset button 68c when the supply of operating power is started. As a result, it is possible to make it difficult to perform an act of illegally changing the setting value. In this case, if the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 157) is being executed, the setting value update process (FIG. 157) can be executed even if the "setting change operation" is not performed when the supply of the operating power is restarted. This makes it possible to give priority to the execution of the set value update process (FIG. 157).

設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開される場合に設定値を確認するための「設定確認操作」が行われた場合、設定確認用処理(図155)が実行されるのではなく設定値更新処理(図157)が実行される。これにより、設定値の確認よりも設定値の変更を優先させることが可能となり、使用対象の設定値の変更が実際には完了していないにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 When the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 157) is being executed, and the "setting confirmation operation" for confirming the setting value is performed when the supply of operating power is restarted, the setting value update process (FIG. 157) is executed instead of the setting confirmation process (FIG. 155). As a result, it is possible to give priority to the change of the set value over the confirmation of the set value, and to prevent the game from being started even though the change of the set value to be used is not actually completed.

設定値更新処理(図157)が実行されている状況においては第1~第4報知用表示装置201~204にて更新対象として選択されている設定値が表示される。これにより、更新対象として選択されている設定値を把握しながら設定値の変更作業を行うことが可能となる。また、このように更新対象として選択されている設定値が表示されることにより、動作電力の供給が再開される場合に「設定確認操作」が行われたにも関わらず設定値更新処理(図157)が優先される構成であっても、実質的に設定値の確認も行うことが可能となる。 When the set value update process (FIG. 157) is being executed, the set values selected as the update targets are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. This makes it possible to change the setting value while grasping the setting value selected as an update target. In addition, by displaying the set value selected as an update target in this way, it is possible to substantially confirm the set value even if the set value update process (FIG. 157) is prioritized even if the "setting confirmation operation" is performed when the supply of operating power is restarted.

設定値更新処理(図157)が実行されている状況においては第1~第4報知用表示装置201~204にて更新対象として選択されている設定値に対応する表示だけではなく設定値更新処理(図157)が実行されている状況に対応する表示も行われる。これにより、動作電力の供給が再開される場合に「設定確認操作」を行ったにも関わらず設定値更新処理(図157)が開始されたとしても、当該設定値更新処理(図157)が開始されたことを遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 In the situation where the setting value update process (FIG. 157) is being executed, not only the display corresponding to the setting value selected as the update target on the first to fourth notification display devices 201 to 204 but also the setting value update process (FIG. 157) is being executed. As a result, even if the set value update process (FIG. 157) is started despite the "setting confirmation operation" being performed when the supply of operating power is restarted, the manager of the game hall can easily grasp that the set value update process (FIG. 157) has started.

設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が再開される場合に「操作無し」であった場合又は「設定確認操作」が行われた場合、動作電力の供給が停止される前に選択されていた設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、動作電力の供給が停止される前に選択されていた設定値から当該設定値の変更を継続することが可能となる。 When the supply of operating power is stopped while the set value update process (FIG. 157) is being executed, and when the supply of operating power is restarted after that, if there is "no operation" or if a "setting confirmation operation" is performed, the setting value selected before the supply of operating power is stopped is changed. As a result, it is possible to continue changing the set value from the set value selected before the supply of operating power was stopped.

設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が再開される場合に「設定変更操作」が行われた場合、現状の使用対象となっている設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、設定値の変更を開始する場合における初期の設定値を、動作電力の供給が再開される場合における操作内容に応じて異ならせることが可能となる。 When the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 157) is being executed, and the "setting change operation" is performed when the supply of operating power is restarted after that, the setting value is changed from the setting value that is currently used. This makes it possible to change the initial set value when starting to change the set value according to the operation content when the supply of operating power is restarted.

設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合であっても動作電力の供給が再開される場合に「RAMクリア操作」が行われた場合には設定値更新処理(図157)が実行されない。これにより、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合であってもその後に設定値更新処理(図157)を実行する必要がない場合には、動作電力の供給が開始される場合に「RAMクリア操作」を行うことで設定値更新処理(図157)が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 Even if the supply of operating power is stopped while the set value update process (FIG. 157) is being executed, the set value update process (FIG. 157) is not executed if the "RAM clear operation" is performed when the supply of the operating power is restarted. As a result, even if the supply of operating power is stopped while the setting value updating process (FIG. 157) is being executed, if there is no need to execute the setting value updating process (FIG. 157) after that, it is possible to prevent the setting value updating process (FIG. 157) from being executed by performing the "RAM clear operation" when the supply of operating power is started.

設定確認用処理(図155)が実行されるようにするためには動作電力の供給が開始される場合に、設定キー挿入部68aをON操作することで「設定確認操作」を行う必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、設定確認用処理(図155)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給が再開される場合に「設定確認操作」が行われていなくても設定確認用処理(図155)が実行され得る。これにより、設定確認用処理(図155)の実行を優先させることが可能となる。 In order to execute the setting confirmation process (FIG. 155), it is necessary to perform a "setting confirmation operation" by turning ON the setting key insertion portion 68a when the supply of operating power is started. As a result, it is possible to make it difficult to perform an act of illegally checking the set value. In this case, if the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed, the setting confirmation process (FIG. 155) can be executed even if the "setting confirmation operation" is not performed when the supply of operation power is restarted. This makes it possible to give priority to the execution of the setting confirmation process (FIG. 155).

設定確認用処理(図155)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合であっても動作電力の供給が再開される場合に「設定変更操作」が行われた場合には設定確認用処理(図155)が実行されることなく設定値更新処理(図157)が実行される。これにより設定値の確認作業よりも設定値の変更作業を優先させることが可能となる。 Even if the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed, if the "setting change operation" is performed when the supply of operating power is restarted, the setting value update process (FIG. 157) is executed without executing the setting confirmation process (FIG. 155). As a result, it is possible to give priority to the work of changing the set values over the work of confirming the set values.

特定制御用のワークエリア221には設定参照用エリア341と設定更新用エリア342とが設けられており、使用対象の設定値に対応する情報は設定参照用エリア341に記憶され、設定値更新処理(図157)が実行されている状況における変更途中の設定値に対応する情報は設定更新用エリア342に記憶される。これにより、設定値更新処理(図157)が開始される前に設定されていた設定値の情報を設定参照用エリア341にて記憶保持しながら、設定値更新処理(図157)において更新対象の設定値を変更することが可能となる。 A setting reference area 341 and a setting update area 342 are provided in the specific control work area 221. Information corresponding to setting values to be used is stored in the setting reference area 341, and information corresponding to setting values that are being changed in a situation where the setting value update process (FIG. 157) is being executed is stored in the setting update area 342. This makes it possible to change the setting value to be updated in the setting value update process (FIG. 157) while storing and holding the information of the setting value set before the setting value update process (FIG. 157) is started in the setting reference area 341.

設定値更新処理(図157)が実行されている途中で動作電力の供給が停止された場合、その後の動作電力の供給の再開に際して「操作無し」の場合又は「設定確認操作」が行われた場合には設定更新用エリア342に記憶されている情報に対応する設定値から当該設定値の変更を開始させ、その後の動作電力の供給の再開に際して「設定変更操作」が行われた場合には設定参照用エリア341に記憶されている情報に対応する設定値から当該設定値の変更を開始させればよい。これにより、これら各状況を適切に生じさせることが可能となる。 If the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 157) is being executed, if there is no operation or if the "setting confirmation operation" is performed when the supply of operating power is resumed after that, the setting value is changed from the setting value corresponding to the information stored in the setting update area 342, and if the "setting change operation" is performed when the supply of operating power is restarted after that, the setting value is changed from the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341. should be started. This allows each of these situations to occur appropriately.

設定値更新処理(図157)を開始させるためには設定キーを利用して設定キー挿入部68aをON操作する必要があるため、設定値更新処理(図157)を不正に開始させようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、設定値更新処理(図157)は設定キー挿入部68aがOFF操作されているだけでは終了されることはなく設定キー挿入部68aがON操作されている状態からOFF操作された場合に終了される。これにより、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合であってその後の動作電力の供給の再開に際して「操作無し」であることにより設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定値更新処理(図157)が開始されたとしても、即座に設定値更新処理(図157)が終了されることはなく、設定キー挿入部68aを一旦ON操作した後に更にOFF操作することで設定値更新処理(図157)が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで設定値更新処理(図157)を終了させることが可能となる。 In order to start the setting value updating process (FIG. 157), it is necessary to use the setting key to turn ON the setting key inserting section 68a. Therefore, it is possible to make it difficult to illegally start the setting value updating process (FIG. 157). In this case, the set value update process (FIG. 157) is not terminated only by turning off the setting key insertion portion 68a, but is terminated when the setting key insertion portion 68a is turned off after being turned on. As a result, even if the setting value update process (FIG. 157) is started in a situation where the setting key insertion unit 68a is in the OFF state due to "no operation" when the supply of the operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 157) is being executed, the setting value update process (FIG. 157) is not terminated immediately, and the setting key insertion part 68a is once turned ON and then further turned OFF. Since the updating process (FIG. 157) is ended, it is possible to end the setting value updating process (FIG. 157) at a timing preferable for the manager of the gaming hall.

設定確認用処理(図155)を開始させるためには設定キーを利用して設定キー挿入部68aをON操作する必要があるため、設定確認用処理(図155)を不正に開始させようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、設定確認用処理(図155)は設定キー挿入部68aがOFF操作されているだけでは終了されることはなく設定キー挿入部68aがON操作されている状態からOFF操作された場合に終了される。これにより、設定確認用処理(図155)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合であってその後の動作電力の供給の再開に際して「操作無し」であることにより設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定確認用処理(図155)が開始されたとしても、即座に設定確認用処理(図155)が終了されることはなく、設定キー挿入部68aを一旦ON操作した後に更にOFF操作することで設定確認用処理(図155)が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで設定確認用処理(図155)を終了させることが可能となる。 In order to start the setting confirmation process (FIG. 155), it is necessary to use the setting key to turn ON the setting key insertion part 68a. Therefore, it is possible to make it difficult to illegally start the setting confirmation process (FIG. 155). In this case, the setting confirmation process (FIG. 155) is not terminated only when the setting key insertion portion 68a is turned off, but is terminated when the setting key insertion portion 68a is turned off after being turned on. As a result, even if the setting confirmation process (FIG. 155) is started in a situation where the setting key insertion unit 68a is in the OFF state due to "no operation" when the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed, the setting confirmation process (FIG. 155) is not immediately terminated, and the setting confirmation process (FIG. 155) is not immediately terminated, and the setting confirmation is performed by turning the setting key insertion part 68a ON once and then turning it OFF again. Since the processing for confirmation (FIG. 155) is ended, it is possible to end the processing for setting confirmation (FIG. 155) at a timing preferable for the manager of the gaming hall.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSA401~ステップSA418)が終了した後であって残余処理(ステップSA422~ステップSA425)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the initial check period is started after the main CPU 63 completes the processing (steps SA401 to SA418) at the start of the supply of operating power and before the start of the remaining processing (steps SA422 to SA425). As a result, since it is not necessary to control the initial check period in a situation where the process at the start of supply of operating power is being executed, it is possible to reduce the processing load in the situation where the process at the start of supply of the operating power is being executed.

設定確認用処理(図155)及び設定値更新処理(図157)は動作電力の供給開始時の処理として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるとしても、第1~第4報知用表示装置201~204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 While the setting confirmation process (FIG. 155) and the set value update process (FIG. 157) are executed as the process at the start of supply of operating power, the initial check period is started after the process at the start of supply of operating power is completed. As a result, even if check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, it is possible not to affect the display of the set value using the first to fourth notification display devices 201 to 204.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には、設定確認用処理(図155)及び設定値更新処理(図157)のいずれかが実行される場合、並びに設定確認用処理(図155)及び設定値更新処理(図157)のいずれもが実行されない場合のいずれであっても、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合における状況に関係なく第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かを確認することが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, if either the setting confirmation process (FIG. 155) or the setting value update process (FIG. 157) is executed, or if neither the setting confirmation process (FIG. 155) nor the setting value update process (FIG. 157) is executed, the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This makes it possible to check whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal regardless of the situation when the supply of operating power to the main CPU 63 is started.

主側CPU63のメイン処理(図153)には、設定確認用処理(図155)及び設定値更新処理(図157)のいずれかが実行される場合、並びに設定確認用処理(図155)及び設定値更新処理(図157)のいずれもが実行されない場合のいずれであっても共通して実行される処理であって、設定確認用処理(図155)及び設定値更新処理(図157)のいずれかが実行される場合にはこれら設定確認用処理(図155)及び設定値更新処理(図157)よりも実行順序が後の処理として、第1~第4報知用表示装置201~204にチェック用表示を開始させる処理が設定されている。このように第1~第4報知用表示装置201~204にチェック用表示を開始させるための処理が共通処理として設定されていることにより、処理構成の簡素化を図りながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 In the main processing (FIG. 153) of the main CPU 63, either the setting confirmation processing (FIG. 155) or the setting value update processing (FIG. 157) is executed, or the setting confirmation processing (FIG. 155) or the setting value update processing (FIG. 157) is not executed. 155) and the setting value update process (FIG. 157), the process for starting the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is set. By setting the processing for starting the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as a common processing in this way, it is possible to achieve the excellent effects described above while simplifying the processing configuration.

第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が実行されている状況であっても主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始され得る。これにより、設定確認用処理(図155)又は設定値更新処理(図157)の実行後に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる構成であっても遊技を進行させるための処理の開始タイミングが遅れてしまわないようにすることが可能となる。 Even when the first to fourth notification display devices 201 to 204 are performing the check display, the main CPU 63 can start the processing for progressing the game. As a result, it is possible to prevent the start timing of the processing for progressing the game from being delayed even in the configuration where the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 after the setting confirmation processing (FIG. 155) or the setting value update processing (FIG. 157) is executed.

なお、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「操作無し」の場合には、設定値更新処理(図157)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成に限定されることはなく設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としてもよい。また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「操作無し」の場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に設定値更新処理(図157)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図157)が実行された後にRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される構成としてもよい。 In the case where the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 157) is being executed and the supply of operating power is restarted, in the case of "no operation", the setting value update process (FIG. 157) is not limited to the configuration in which the setting value is started from the setting value in the process of being changed before the supply of operating power is stopped. Further, when the supply of operating power is stopped while the setting value updating process (FIG. 157) is being executed, and when the supply of operating power is restarted, in the case of "no operation", the setting value updating process (FIG. 157) may be executed after the RAM clearing process (step SA416), or the RAM clearing process (step SA416) may be executed after the setting value updating process (FIG. 157) is executed.

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「操作無し」の場合には設定値更新処理(図157)が実行されない構成としてもよい。この場合、次回の設定値更新処理(図157)の開始に際して設定参照用エリア341に記憶されている設定値の情報が設定更新用エリア342に上書きされる構成としてもよい。 In addition, when the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 157) is being executed, the setting value update process (FIG. 157) may not be executed in the case of "no operation" when the supply of the operating power is restarted. In this case, the setting value information stored in the setting reference area 341 may be overwritten in the setting update area 342 when the next setting value update process (FIG. 157) is started.

また、設定確認用処理(図155)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「操作無し」の場合には設定確認用処理(図155)が実行されない構成としてもよい。 Further, if the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed, and the supply of operating power is restarted, the setting confirmation process (FIG. 155) may not be executed in the case of "no operation".

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「RAMクリア操作」が行われた場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に設定値更新処理(図157)が実行される構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図157)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成としてもよく、設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としてもよい。 Further, when the supply of operating power is stopped while the set value update process (FIG. 157) is being executed and the "RAM clear operation" is performed when the supply of the operating power is resumed, the RAM clear process (step SA416) may be followed by the set value update process (FIG. 157). In this case, the setting value update processing (FIG. 157) may be configured to start from the setting values that are in the process of being changed before the supply of operating power is stopped, or may be configured to start from the current use object setting values stored in the setting reference area 341.

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「RAMクリア操作」が行われた場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることなく設定値更新処理(図157)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図157)が実行された後にRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図157)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成としてもよく、設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としてもよい。 Further, when the supply of operating power is stopped while the setting value updating process (FIG. 157) is being executed and the "RAM clear operation" is performed when the supply of operating power is restarted, the setting value updating process (FIG. 157) may be executed without the RAM clearing process (step SA416), or the RAM clearing process (step SA416) may be executed after the setting value updating process (FIG. 157) is executed. In this case, the setting value update processing (FIG. 157) may be configured to start from the setting values that are in the process of being changed before the supply of operating power is stopped, or may be configured to start from the current use target setting values stored in the setting reference area 341.

また、設定確認用処理(図155)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「RAMクリア操作」が行われた場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に設定確認用処理(図155)が実行される構成としてもよく、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることなく設定確認用処理(図155)が実行される構成としてもよく、設定確認用処理(図155)が実行された後にRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される構成としてもよい。 In addition, if the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed, and if the "RAM clearing operation" is performed when the supply of operating power is resumed, the RAM clearing process (step SA416) may be executed first, then the setting confirmation process (FIG. 155) may be executed, or the setting confirmation process (FIG. 155) may be executed without executing the RAM clearing process (step SA416). 55) is executed, the RAM clear processing (step SA416) may be executed.

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定変更操作」が行われた場合には、設定値更新処理(図157)が設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としたが、設定値更新処理(図157)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成としてもよい。 In addition, when the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 157) is being executed and the "setting change operation" is performed when the supply of the operating power is restarted, the setting value update process (FIG. 157) is configured to start from the setting value of the current use target stored in the setting reference area 341, but the setting value update process (FIG. 157) may be configured to start from the setting value that was in the process of being changed before the supply of the operating power was stopped.

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定変更操作」が行われた場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることなく設定値更新処理(図157)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図157)が実行された後にRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図157)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成としてもよく、設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としてもよい。 Further, when the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 157) is being executed and the "setting change operation" is performed when the supply of operating power is restarted, the setting value update process (FIG. 157) may be executed without the RAM clear process (step SA416), or the RAM clear process (step SA416) may be executed after the setting value update process (FIG. 157) is executed. In this case, the setting value update processing (FIG. 157) may be configured to start from the setting values that are in the process of being changed before the supply of operating power is stopped, or may be configured to start from the current use object setting values stored in the setting reference area 341.

また、設定確認用処理(図155)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定変更操作」が行われた場合には、設定値更新処理(図157)が設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としたが、設定値更新処理(図157)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成としてもよい。 In addition, when the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed, and the "setting change operation" is performed when the supply of operating power is restarted, the setting value update process (FIG. 157) is configured to start from the setting value of the current use target stored in the setting reference area 341, but the setting value update process (FIG. 157) may be configured to start from the setting value that was in the process of being changed before the supply of operating power was stopped.

また、設定確認用処理(図155)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定変更操作」が行われた場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行されることなく設定値更新処理(図157)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図157)が実行された後にRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される構成としてもよい。 Further, when the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed, and the "setting change operation" is performed when the supply of operating power is restarted, the setting value update process (FIG. 157) may be executed without the RAM clear process (step SA416), or the RAM clear process (step SA416) may be executed after the setting value update process (FIG. 157) is executed.

また、設定確認用処理(図155)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定変更操作」が行われた場合には、設定確認用処理(図155)が実行されて設定値更新処理(図157)が実行されない構成としてもよく、設定確認用処理(図155)が実行された後に設定値更新処理(図157)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図157)が実行された後に設定確認用処理(図155)が実行される構成としてもよい。また、設定確認用処理(図155)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定変更操作」が行われた場合には、設定確認用処理(図155)及び設定値更新処理(図157)の両方が実行されない構成としてもよい。 In addition, when the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed and the "setting change operation" is performed when the supply of operating power is resumed, the setting confirmation process (FIG. 155) may be executed and the setting value update process (FIG. 157) may not be executed, or the setting value update process (FIG. 157) may be executed after the setting confirmation process (FIG. 155) is executed. 157) is executed, the setting confirmation process (FIG. 155) may be executed. Further, when the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed and the "setting change operation" is performed when the supply of operating power is restarted, both the setting confirmation process (FIG. 155) and the setting value update process (FIG. 157) may not be executed.

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定確認操作」が行われた場合には、設定値更新処理(図157)が動作電力の供給が停止される前における変更途中の設定値から開始される構成に限定されることはなく、設定値更新処理(図157)が設定参照用エリア341に記憶されている現状の使用対象の設定値から開始される構成としてもよい。 Further, if the operating power supply is suspended in the situation where the set value update (FIG. 157) is executed, if the operating power supply is resumed, the configuration that starts from the setting value (Fig. 157) will start from the setting value before the supply of operating power is stopped. It may not be limited, and it may be a configuration that starts from the current setting value that is remembered in the setting reference area 341 in the setting reference area 341.

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定確認操作」が行われた場合には、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に設定値更新処理(図157)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図157)が実行された後にRAMクリア処理(ステップSA416)が実行される構成としてもよい。 Further, when the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 157) is being executed, and if the "setting confirmation operation" is performed when the supply of operating power is restarted, the RAM clear process (step SA416) may be executed after the setting value update process (FIG. 157) is executed, or the RAM clear process (step SA416) may be executed after the setting value update process (FIG. 157) is executed.

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定確認操作」が行われた場合には設定値更新処理(図157)が実行されることなく設定確認用処理(図155)が実行される構成としてもよい。この場合、次回の設定値更新処理(図157)の開始に際して設定参照用エリア341に記憶されている設定値の情報が設定更新用エリア342に上書きされる構成としてもよい。 Further, when the supply of operating power is stopped while the setting value updating process (FIG. 157) is being executed, and the "setting confirmation operation" is performed when the supply of operating power is restarted, the setting value updating process (FIG. 157) may not be executed, but the setting confirmation process (FIG. 155) may be executed. In this case, the setting value information stored in the setting reference area 341 may be overwritten in the setting update area 342 when the next setting value update process (FIG. 157) is started.

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定確認操作」が行われた場合には、設定確認用処理(図155)が実行された後に設定値更新処理(図157)が実行される構成としてもよく、設定値更新処理(図157)が実行された後に設定確認用処理(図155)が実行される構成としてもよい。また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開された場合に「設定確認操作」が行われた場合には、設定確認用処理(図155)及び設定値更新処理(図157)の両方が実行されない構成としてもよい。 Further, when the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 157) is being executed and the "setting confirmation operation" is performed when the supply of operating power is restarted, the setting value update process (FIG. 155) may be executed after the setting value update process (FIG. 157) is executed, or the setting value update process (FIG. 157) may be executed before the setting confirmation process (FIG. 155) is executed. Further, when the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 157) is being executed and the "setting confirmation operation" is performed when the supply of operating power is restarted, both the setting confirmation process (FIG. 155) and the setting value update process (FIG. 157) may not be executed.

また、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況で動作電力の供給が開始された場合には電源投入初期設定処理(ステップSA401)にてウエイト用の所定時間が経過した後において第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが許可されることで、設定値を更新している状況であることを示す表示及び設定更新用エリア342に記憶されている情報に対応する設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される構成に限定されることはなく、上記ウエイト用の所定時間の経過を待つことなくこれらの表示が開始される構成としてもよい。また、設定更新表示フラグに「1」がセットされていたとしても設定値更新処理(図157)が実行されている状況であることを条件として、設定値を更新している状況であることを示す表示及び設定更新用エリア342に記憶されている情報に対応する設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図157)が実行されていない状況においてこれらの表示が行われてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, when the supply of operating power is started in a situation where the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1", the interruption of the second timer interrupt process (FIG. 134) is permitted after the predetermined time for waiting in the power-on initial setting process (step SA401). The configuration is not limited to the configuration started by the devices 201 to 204, and the configuration may be such that these displays are started without waiting for the predetermined time for the wait to elapse. Further, even if the setting update display flag is set to "1", the display indicating that the setting value is being updated and the setting value corresponding to the information stored in the setting update area 342 may be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 under the condition that the setting value update process (FIG. 157) is being executed. In this case, it is possible to prevent these items from being displayed when the set value update process (FIG. 157) is not being executed.

また、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされている状況で動作電力の供給が開始された場合には電源投入初期設定処理(ステップSA401)にてウエイト用の所定時間が経過した後において第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが許可されることで、設定値を確認している状況であることを示す表示及び設定参照用エリア341に記憶されている情報に対応する設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて開始される構成に限定されることはなく、上記ウエイト用の所定時間の経過を待つことなくこれらの表示が開始される構成としてもよい。また、設定確認表示フラグに「1」がセットされていたとしても設定確認用処理(図155)が実行されている状況であることを条件として、設定値を確認している状況であることを示す表示及び設定更新用エリア342に記憶されている情報に対応する設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる構成としてもよい。この場合、設定確認用処理(図155)が実行されていない状況においてこれらの表示が行われてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, when the supply of operating power is started in a state where the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is set to "1", the interruption of the second timer interrupt processing (FIG. 134) is permitted after the predetermined time for waiting in the power-on initial setting processing (step SA401). The configuration is not limited to the configuration started by the devices 201 to 204, and the configuration may be such that these displays are started without waiting for the predetermined time for the wait to elapse. Further, even if the setting confirmation display flag is set to "1", the display indicating that the setting value is being confirmed and the setting value corresponding to the information stored in the setting update area 342 may be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 under the condition that the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed. In this case, it is possible to prevent these items from being displayed when the setting confirmation process (FIG. 155) is not being executed.

また、設定値更新処理(図157)が実行されている状況においては、図柄表示装置41にて設定値を更新している状況であることを示す画像が表示される構成としてもよく、当該表示に加えて又は代えて、設定値を更新するための操作手順を示す画像が表示される構成としてもよく、表示発光部53又はスピーカ部54にて設定値を更新している状況であることを示す報知が行われる構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図157)が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 Further, in a situation where the setting value update process (FIG. 157) is being executed, an image indicating that the setting value is being updated may be displayed on the pattern display device 41. In addition to or instead of the display, an image showing an operation procedure for updating the setting value may be displayed. In this case, it is possible to make the manager of the game hall clearly recognize that the set value update process (FIG. 157) is being executed.

また、設定確認用処理(図155)が実行されている状況においては、図柄表示装置41にて設定値を確認している状況であることを示す画像が表示される構成としてもよく、当該表示に加えて又は代えて、設定値を確認するための操作手順を示す画像が表示される構成としてもよく、表示発光部53又はスピーカ部54にて設定値を確認している状況であることを示す報知が行われる構成としてもよい。この場合、設定確認用処理(図155)が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 Further, in a situation where the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed, an image showing that the setting value is being checked may be displayed on the pattern display device 41. Alternatively, in addition to or instead of the display, an image showing an operation procedure for checking the setting value may be displayed. In this case, it is possible to make the game hall manager clearly recognize that the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed.

また、設定値更新処理(図157)にて設定値を更新させるために操作される操作部はリセットボタン68cに限定されることはなく、更新ボタン68bといった専用の操作部であってもよく、異常状態を解除するために主制御装置60に設けられた操作部であってもよい。また、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して回動操作をした場合における回動操作位置として「設定1」~「設定6」のそれぞれに対応する位置が設定されており、設定キー挿入部68aの回動操作位置に対応する設定値が設定される構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aをON位置よりもさらに回動操作することが可能な構成とし、ON位置を超えた回動操作が行われる度に更新途中の設定値が次の順番の設定値に更新される構成としてもよい。 Further, the operation unit operated to update the setting value in the setting value update process (FIG. 157) is not limited to the reset button 68c, and may be a dedicated operation unit such as the update button 68b, or may be an operation unit provided in the main controller 60 for canceling the abnormal state. Further, positions corresponding to "setting 1" to "setting 6" are set as rotation operation positions when a setting key is inserted into the setting key insertion portion 68a and rotated, and a setting value corresponding to the rotation operation position of the setting key insertion portion 68a may be set. Further, the setting key insertion portion 68a may be configured to be further rotated than the ON position, and each time the rotation operation is performed beyond the ON position, the setting value in the process of updating is updated to the next setting value.

また、設定値更新処理(図157)が実行される場合にはパチンコ機10から遊技ホールの管理コンピュータにそれに対応する信号が外部出力される構成としてもよい。この場合、当該信号出力が予め定められた所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って行われる構成としてもよく、設定値更新処理(図157)が実行されている間は当該信号出力が継続される構成としてもい。これにより、パチンコ機10にて設定値更新処理(図157)が実行されたことを遊技ホールの管理コンピュータにて把握することが可能となる。 Further, when the set value update process (FIG. 157) is executed, the pachinko machine 10 may output a corresponding signal to the management computer of the game hall. In this case, the signal output may be performed for a predetermined period of time (for example, 100 milliseconds), or the signal output may be continued while the set value update process (FIG. 157) is being performed. As a result, it becomes possible for the management computer of the game hall to grasp that the setting value update process (FIG. 157) has been executed in the pachinko machine 10. FIG.

また、設定確認用処理(図155)が実行される場合にはパチンコ機10から遊技ホールの管理コンピュータにそれに対応する信号が外部出力される構成としてもよい。この場合、当該信号出力が予め定められた所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って行われる構成としてもよく、設定確認用処理(図155)が実行されている間は当該信号出力が継続される構成としてもい。これにより、パチンコ機10にて設定確認用処理(図155)が実行されたことを遊技ホールの管理コンピュータにて把握することが可能となる。 In addition, when the setting confirmation process (FIG. 155) is executed, the pachinko machine 10 may be configured to externally output a corresponding signal to the management computer of the game hall. In this case, the signal output may be performed for a predetermined period of time (for example, 100 milliseconds), or the signal output may be continued while the setting confirmation process (FIG. 155) is being performed. As a result, it becomes possible for the management computer of the game hall to grasp that the setting confirmation process (FIG. 155) has been executed in the pachinko machine 10. FIG.

また、キー挿入部がON状態からOFF状態に変更されたことを契機として処理を終了させる構成を、設定確認用処理(図155)及び設定値更新処理(図157)以外の処理に適用してもよい。例えば、ベース値を第1~第4報知用表示装置201~204に表示させるためには所定のキー挿入部がON位置に操作される必要がある構成とするとともに、所定のキー挿入部がON状態からOFF状態に変更されたことを特定した場合に当該表示が終了される構成としてもよい。 Also, the configuration in which the process is terminated when the key insertion unit is changed from the ON state to the OFF state may be applied to processes other than the setting confirmation process (FIG. 155) and the setting value update process (FIG. 157). For example, in order to display the base values on the first to fourth notification display devices 201 to 204, a predetermined key insertion portion needs to be operated to the ON position, and the display may be terminated when it is specified that the predetermined key insertion portion has been changed from the ON state to the OFF state.

また、設定値更新処理(図157)が開始される条件として遊技機本体12及び前扉枠14のうち少なくとも一方である開放対象が開放操作されているという条件が設定されている構成としてもよい。当該構成においては、設定値更新処理(図157)が実行されている状況において動作電力の供給が停止された場合であって動作電力の供給の再開に際して「操作無し」の場合又は「設定確認操作」が行われた場合には、上記開放対象が開放操作されていなくても設定値更新処理(図157)が開始される構成としてもよい。 Further, as a condition for starting the set value update process (FIG. 157), a condition may be set that at least one of the game machine main body 12 and the front door frame 14 to be opened is operated to be opened. In this configuration, if the supply of operating power is stopped while the setting value update process (FIG. 157) is being executed, and if "no operation" or "setting confirmation operation" is performed at the time of resuming the supply of operating power, the setting value update process (FIG. 157) may be started even if the opening operation is not performed for the opening target.

また、設定確認用処理(図155)が開始される条件として遊技機本体12及び前扉枠14のうち少なくとも一方である開放対象が開放操作されているという条件が設定されている構成としてもよい。当該構成においては、設定確認用処理(図155)が実行されている状況において動作電力の供給が停止された場合であって動作電力の供給の再開に際して「操作無し」の場合には、上記開放対象が開放操作されていなくても設定確認用処理(図155)が開始される構成としてもよい。 Further, the configuration may be such that the condition for starting the setting confirmation process (FIG. 155) is that at least one of the game machine main body 12 and the front door frame 14 is operated to be opened. In this configuration, when the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process (FIG. 155) is being executed, and in the case of "no operation" when resuming the supply of operating power, the setting confirmation process (FIG. 155) may be started even if the opening target has not been opened.

また、設定値更新処理(図157)が実行される前に実行されるRAMクリア処理と、設定値更新処理が実行されることなく実行されるRAMクリア処理とで、主側RAM65において初期化の対象となるエリアが異なっている構成としてもよい。 In addition, the RAM clear processing executed before the set value update processing (FIG. 157) is executed and the RAM clear processing executed without the set value update processing may have different areas to be initialized in the main RAM 65.

また、設定更新表示フラグに「1」がセットされていない状況で設定値更新処理(図157)が開始された場合には、設定参照用エリア341に記憶されている情報に対応する設定値から当該設定値の変更が行われるようにする構成に限定されることはなく、予め定められた初期値の設定値から当該設定値の変更が行われるようにする構成としてもよい。当該初期値としては例えば「設定1」としてもよく、「設定6」としてもよく、これら以外の設定値としてもよい。 Further, when the setting value update process (FIG. 157) is started in a situation where the setting update display flag is not set to "1", the configuration is not limited to the configuration in which the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341 is changed, and the configuration may be such that the setting value is changed from a preset initial value setting value. The initial value may be, for example, "setting 1", "setting 6", or other setting values.

また、設定値更新処理(図157)が動作電力の供給開始時の処理として実行される構成に加えて又は代えて、動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況において「設定変更操作」が行われたことに基づいて設定値更新処理(図157)が実行される構成としてもよい。当該構成であっても通常の終了契機が発生する前に設定値更新処理(図157)が終了した場合には「設定変更操作」が行われていなくても設定値更新処理(図157)が実行される構成とすることで設定値の変更作業を優先させることが可能となる。 In addition to or in place of the configuration in which the set value update process (FIG. 157) is executed as the process at the start of supply of operating power, a configuration may be adopted in which the set value update process (FIG. 157) is executed based on the fact that the "setting change operation" is performed after the process at the start of supply of operating power is completed. Even with this configuration, if the setting value update process (FIG. 157) is completed before the occurrence of the normal termination trigger, the setting value update process (FIG. 157) is executed even if the "setting change operation" is not performed, so that the setting value change work can be prioritized.

また、設定確認用処理(図155)が動作電力の供給開始時の処理として実行される構成に加えて又は代えて、動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況において「設定確認操作」が行われたことに基づいて設定確認用処理(図155)が実行される構成としてもよい。当該構成であっても通常の終了契機が発生する前に設定確認用処理(図155)が終了した場合には「設定確認操作」が行われていなくても設定確認用処理(図155)が実行される構成とすることで設定値の確認作業を優先させることが可能となる。 In addition to or in place of the configuration in which the setting confirmation process (FIG. 155) is executed as the process at the start of supply of operating power, the configuration may be such that the setting confirmation process (FIG. 155) is executed based on the fact that the "setting confirmation operation" is performed after the process at the start of supply of operating power is completed. Even with this configuration, if the setting confirmation process (FIG. 155) is completed before the occurrence of the normal termination trigger, the setting confirmation process (FIG. 155) is executed even if the "setting confirmation operation" is not performed, thereby making it possible to give priority to the setting value confirmation work.

<第46の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第45の実施形態と相違している。以下、上記第45の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第45の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Forty-sixth embodiment>
This embodiment differs from the forty-fifth embodiment in the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 . The configuration different from that of the forty-fifth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the forty-fifth embodiment is basically omitted.

図161は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSA901~ステップSA925の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 161 is a flow chart showing main processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . It should be noted that the processing of steps SA901 to SA925 in the main processing is executed using a specific control program and specific control data in the main CPU 63. FIG.

ステップSA901~ステップSA904では上記第45の実施形態におけるメイン処理(図153)のステップSA401~ステップSA404と同一の処理を実行する。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA905)。設定値更新処理(ステップSA918)を実行している状況において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された場合には、設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況においてメイン処理が開始されることとなる。 At steps SA901 to SA904, the same processes as steps SA401 to SA404 of the main process (FIG. 153) in the forty-fifth embodiment are executed. Thereafter, it is determined whether or not the setting update display flag provided in the specific control work area 221 is set to "1" (step SA905). When the supply of operating power is restarted after being stopped while the setting value update process (step SA918) is being executed, the main process is started in a situation where the setting update display flag is set to "1".

ステップSA905にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSA906)。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側CPU63への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。 If a negative determination is made in step SA905, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step SA906). That is, it is determined whether or not the supply of operating power to the main side CPU 63 is started by performing the power ON operation of the pachinko machine 10 while the reset button 68c is being pressed.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSA906:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSA907)。第1タイマ割込み処理(図133)の停電情報記憶処理(ステップS8901)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If the reset button 68c is not pressed (step SA906: NO), it is determined whether or not the power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SA907). When power failure processing is executed in the power failure information storage process (step S8901) of the first timer interrupt process (FIG. 133), the power failure flag is set to "1". The power failure flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the power failure processing was appropriately performed at the time of the previous power failure.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップSA907:YES)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する(ステップSA908)。チェックサムの算出方法は上記第33の実施形態と同一である。その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、ステップSA908にて算出したチェックサムと比較する(ステップSA909)。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する(ステップSA910)。 If the power failure flag is set to "1" (step SA907: YES), a checksum is calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control (step SA908). The checksum calculation method is the same as in the thirty-third embodiment. After that, the checksum for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 calculated in the power failure processing executed immediately before the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped and stored in the specific control work area 221 is read, and the read checksum is compared with the checksum calculated in step SA908 (step SA909). Then, it is determined whether or not the checksums match (step SA910).

ステップSA907又はステップSA910にて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが一致しなかった場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップSA911)。また、動作電力の供給開始時において停電フラグ又はチェックサムに関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSA912)。これらステップSA911及びステップSA912の処理内容は上記第45の実施形態におけるメイン処理(図153)のステップSA410及びステップSA411と同一である。 When a negative determination is made in step SA907 or step SA910, that is, when the power failure flag is not set to "1" or the checksum does not match, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SA911). Also, an abnormality command indicating that an abnormality has occurred in the power failure flag or checksum at the start of supply of operating power is transmitted to the sound emission control device 81 (step SA912). The processing contents of steps SA911 and SA912 are the same as steps SA410 and SA411 of the main processing (FIG. 153) in the forty-fifth embodiment.

停電フラグに「1」がセットされているとともにチェックサムが正常である場合(ステップSA907及びステップSA910:YES)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSA913)。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSA913:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSA914)。設定確認用処理の処理内容は上記第45の実施形態と同一である。つまり、本実施形態では特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされていたとしても設定キー挿入部68aがON操作されていない限り設定確認用処理は実行されない。したがって、設定確認用処理が実行されている状況で動作電力の供給が停止されたとしても、「設定確認操作」を行った状況で動作電力の供給が再開されない限り設定確認用処理は実行されない。 If the power failure flag is set to "1" and the checksum is normal (step SA907 and step SA910: YES), it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned on using the setting key (step SA913). If the setting key insertion unit 68a is turned on using the setting key (step SA913: YES), a setting confirmation process is executed (step SA914). The contents of the setting confirmation process are the same as those of the forty-fifth embodiment. That is, in the present embodiment, even if the setting confirmation display flag provided in the specific control work area 221 is set to "1", the setting confirmation process is not executed unless the setting key insertion portion 68a is turned on. Therefore, even if the supply of operating power is stopped under the condition that the setting confirmation process is being executed, the setting confirmation process is not executed unless the supply of operating power is restarted under the condition that the "setting confirmation operation" is performed.

設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSA905:YES)、又はリセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップSA906:YES)、RAMクリア処理を実行する(ステップSA915)。RAMクリア処理の処理内容は上記第45の実施形態におけるメイン処理(図153)のRAMクリア処理(ステップSA416)と同一である。 If the setting update display flag is set to "1" (step SA905: YES) or if the reset button 68c is pressed (step SA906: YES), RAM clear processing is executed (step SA915). The contents of the RAM clearing process are the same as the RAM clearing process (step SA416) of the main process (FIG. 153) in the forty-fifth embodiment.

その後、設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合には(ステップSA916:YES)、設定キー挿入部68aがON操作されているか否かに関係なく設定値更新処理を実行する(ステップSA918)。一方、設定更新表示フラグに「1」がセットされていない場合には(ステップSA916:NO)、設定キー挿入部68aがON操作されていることを条件として(ステップSA917:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSA918)。つまり、設定値更新処理が実行されている状況で動作電力の供給が停止された場合には、その後の動作電力の供給の再開に際しての操作内容がいずれであったとしても、RAMクリア処理(ステップSA915)が実行された後に設定値更新処理(ステップSA918)が新たに開始される。 After that, if the setting update display flag is set to "1" (step SA916: YES), setting value update processing is executed regardless of whether the setting key insertion unit 68a is turned ON (step SA918). On the other hand, if the setting update display flag is not set to "1" (step SA916: NO), setting value update processing is executed on the condition that the setting key insertion unit 68a is ON-operated (step SA917: YES) (step SA918). That is, when the supply of operating power is stopped while the set value update process is being executed, the set value update process (step SA918) is newly started after the RAM clear process (step SA915) is executed, regardless of the operation content when the supply of the operating power is resumed thereafter.

ステップSA912の処理を実行した場合、ステップSA913にて否定判定をした場合、ステップSA914の処理を実行した場合、ステップSA917にて否定判定をした場合、又はステップSA918の処理を実行した場合、ステップSA919~ステップSA925の処理を実行する。ステップSA919~ステップSA925の処理内容は上記第45の実施形態におけるメイン処理(図153)のステップSA419~ステップSA425と同一である。 If the process of step SA912 is performed, if the determination is negative at step SA913, if the process of step SA914 is performed, if the determination is negative at step SA917, or if the process of step SA918 is performed, the processes of steps SA919 to SA925 are performed. The processing contents of steps SA919 to SA925 are the same as steps SA419 to SA425 of the main processing (FIG. 153) in the forty-fifth embodiment.

図162は、設定値更新処理(ステップSA918)又は設定確認用処理(ステップSA914)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図161)にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。 FIG. 162 is an explanatory diagram for explaining the details of the processing executed in the main processing (FIG. 161) when the supply of operating power is resumed after the power failure processing is executed while the set value update processing (step SA918) or the setting confirmation processing (step SA914) is being executed.

設定値更新処理(ステップSA918)及び設定確認用処理(ステップSA914)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合においてその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図161)にて実行される処理の内容は上記第45の実施形態と同様である。つまり、「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図161)ではRAMクリア処理(ステップSA915)、設定値更新処理(ステップSA918)及び設定確認用処理(ステップSA914)のいずれも実行されない。また、「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図161)ではRAMクリア処理(ステップSA915)が実行される一方、設定値更新処理(ステップSA918)及び設定確認用処理(ステップSA914)は実行されない。「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図161)ではRAMクリア処理(ステップSA915)が実行されるとともに設定値更新処理(ステップSA918)が実行される一方、設定確認用処理(ステップSA914)は実行されない。「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図161)では設定確認用処理(ステップSA914)が実行される一方、RAMクリア処理(ステップSA915)及び設定値更新処理(ステップSA918)は実行されない。 When the power failure process is executed in a situation where neither the set value update process (step SA918) nor the setting confirmation process (step SA914) is executed, the contents of the process executed in the main process (FIG. 161) when the supply of operating power is resumed are the same as in the forty-fifth embodiment. In other words, when the supply of operating power is restarted in the "no operation" situation, none of the RAM clearing process (step SA915), setting value updating process (step SA918), and setting confirmation process (step SA914) are executed in the main process (FIG. 161). Further, when the supply of operating power is resumed in a situation where the "RAM clearing operation" has been performed, the RAM clearing process (step SA915) is executed in the main process (FIG. 161), but the set value update process (step SA918) and the setting confirmation process (step SA914) are not executed. When the supply of operating power is resumed in a situation where the "setting change operation" has been performed, in the main process (FIG. 161), the RAM clear process (step SA915) and the set value update process (step SA918) are executed, but the setting confirmation process (step SA914) is not executed. When the supply of operating power is restarted in a state where the "setting confirmation operation" has been performed, the setting confirmation process (step SA914) is executed in the main process (FIG. 161), while the RAM clearing process (step SA915) and the setting value updating process (step SA918) are not executed.

次に、設定値更新処理(ステップSA918)が実行されている状況(すなわち設定更新表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図161)にて実行される処理の内容について説明する。 Next, when the power failure process is executed while the set value update process (step SA918) is being executed (i.e., the setting update display flag is set to "1"), the details of the process executed in the main process (FIG. 161) when the supply of operating power is resumed afterward will be described.

「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合、「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、及び「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合のいずれであっても、メイン処理(図161)ではRAMクリア処理(ステップSA915)が実行されるとともに設定値更新処理(ステップSA918)が実行される一方、設定確認用処理(ステップSA914)は実行されない。つまり、設定値更新処理(ステップSA918)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の再開に際しての操作内容がいずれであったとしても、RAMクリア処理(ステップSA915)が実行された後に設定値更新処理(ステップSA918)が新たに開始される。 Regardless of whether the supply of operating power is restarted under the condition of “no operation”, when the supply of operating power is restarted under the condition of “RAM clear operation”, when the supply of operating power is restarted under the condition of “setting change operation”, or when the supply of operating power is restarted under the condition of “setting confirmation operation”, the RAM clearing process (step SA915) and the setting value update process (step SA918) are executed in the main process (FIG. 161). Confirmation processing (step SA914) is not executed. In other words, when the power failure process is executed while the set value update process (step SA918) is being executed, the set value update process (step SA918) is newly started after the RAM clear process (step SA915) is executed, regardless of the operation content when the supply of operating power is resumed thereafter.

上記構成であることにより、設定値更新処理(ステップSA918)の途中で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給の再開に際しては、パチンコ機10の電源ON時における設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cへの操作内容に関係なく、RAMクリア処理(ステップSA915)が実行された後に設定値更新処理(ステップSA918)が新たに開始されるようにすることが可能となる。これにより、設定値の更新途中で動作電力の供給が停止された場合には、その後に動作電力の供給が再開された場合には設定値の更新を行った後に完了させる機会を確実に生じさせることが可能となる。よって、設定値の更新途中で動作電力の供給が停止されたにも関わらず、その後に動作電力の供給が再開された場合に前回の設定値更新処理(ステップSA918)が開始される前における設定値のまま遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 With the above configuration, when the supply of operating power is stopped in the middle of the setting value updating process (step SA918), when the operating power supply is restarted, it is possible to newly start the setting value updating process (step SA918) after the RAM clearing process (step SA915) is executed, regardless of the operation contents of the setting key insertion unit 68a and the reset button 68c when the power of the pachinko machine 10 is turned on. Thus, when the supply of operating power is stopped in the middle of updating the set value, when the supply of operating power is restarted after that, it is possible to surely generate an opportunity to complete the update after updating the set value. Therefore, it is possible to prevent the game from being started with the set value before the previous set value update processing (step SA918) is started when the supply of the operating power is restarted after the supply of the operating power is stopped in the middle of updating the set value.

また、設定値更新処理(ステップSA918)の途中で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給の再開に際しての操作内容に関係なく一義的に、RAMクリア処理(ステップSA915)が実行された後に設定値更新処理(ステップSA918)が実行されるようにすることで、各操作内容に応じて実行される処理内容を変更させる構成に比べて処理構成を簡素化しながら上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 Further, when the supply of operating power is stopped in the middle of the set value update process (step SA918), the set value update process (step SA918) is uniquely executed after the RAM clear process (step SA915) regardless of the operation content when the supply of the operating power is resumed. This makes it possible to achieve the above-described excellent effects while simplifying the processing configuration compared to a configuration in which the content of the process to be executed is changed according to each operation content.

次に、設定確認用処理(ステップSA914)が実行されている状況(すなわち設定確認表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図161)にて実行される処理の内容について説明する。 Next, when the power failure process is executed while the setting confirmation process (step SA914) is being executed (i.e., the setting confirmation display flag is set to "1"), the contents of the main process (FIG. 161) will be described when the supply of operating power is resumed.

設定確認用処理(ステップSA914)が実行されている状況(すなわち設定確認表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図161)にて実行される処理の内容は、設定値更新処理(図157)及び設定確認用処理(図155)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合においてその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図161)にて実行される処理の内容と同一である。つまり、設定確認用処理(ステップSA914)が実行されている状況において動作電力の供給が停止されたとしても、その後に動作電力の供給が再開された場合にはパチンコ機10の電源ON操作に際しての操作内容に対応する処理が実行される。 When the power failure process is executed in the situation where the setting confirmation process (step SA914) is executed (that is, the setting confirmation display flag is set to "1"), the main process (FIG. 161) is executed when the supply of operating power is resumed. 61). In other words, even if the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process (step SA914) is being executed, when the supply of operating power is restarted after that, the process corresponding to the operation contents when turning on the power of the pachinko machine 10 is executed.

設定値の確認は設定値の変更と異なり、途中で終了されてそのまま再開されなかったとしても遊技への影響はない。したがって、設定値の確認の実行途中で動作電力の供給が停止されたとしてもパチンコ機10の電源ON操作に際しての操作内容に対応する処理が実行されるようにすることで、遊技ホールの管理者による電源ON操作に際しての操作内容を優先させることが可能となる。 Unlike changing the setting value, confirmation of the setting value does not affect the game even if it is terminated in the middle and not resumed as it is. Therefore, even if the supply of the operating power is stopped in the middle of confirming the setting value, the processing corresponding to the operation contents when turning on the power of the pachinko machine 10 is executed, so that the operation contents when turning on the power by the manager of the game hall can be prioritized.

<第47の実施形態>
本実施形態では、設定値更新処理(ステップSA918)又は設定確認用処理(ステップSA914)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図161)にて実行される処理の内容が上記第45の実施形態と相違している。以下、上記第45の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第45の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Forty-seventh Embodiment>
This embodiment differs from the forty-fifth embodiment in the details of the processing executed in the main processing (FIG. 161) when the supply of operating power is resumed after the power failure processing is executed while the set value update processing (step SA918) or the setting confirmation processing (step SA914) is being executed. The configuration different from that of the forty-fifth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the forty-fifth embodiment is basically omitted.

図163は、設定値更新処理(図157)又は設定確認用処理(図155)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。 FIG. 163 is an explanatory diagram for explaining the details of the processing executed in the main processing (FIG. 153) when the supply of operating power is resumed after the power failure processing is executed while the set value update processing (FIG. 157) or the setting confirmation processing (FIG. 155) is being executed.

設定値更新処理(図157)及び設定確認用処理(図155)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合においてその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容は上記第45の実施形態と同様である。また、設定確認用処理(ステップ図155)が実行されている状況(すなわち設定確認表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容は上記第46の実施形態と同様である。 When the power failure process is executed in a situation where neither the set value update process (FIG. 157) nor the setting confirmation process (FIG. 155) is executed, the contents of the process executed in the main process (FIG. 153) when the supply of operating power is restarted are the same as in the forty-fifth embodiment. Further, when the power failure process is executed in the situation where the setting confirmation process (step FIG. 155) is being executed (that is, the setting confirmation display flag is set to "1"), the contents of the process executed in the main process (FIG. 153) when the supply of operating power is resumed are the same as in the forty-sixth embodiment.

設定値更新処理(図157)が実行されている状況(すなわち設定更新表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容は、「操作無し」の場合及び「設定確認操作」の場合は上記第45の実施形態と同様に、設定値更新処理(図157)の再開である。また、「RAMクリア操作」及び「設定変更操作」の場合は、RAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に、設定値更新処理(図157)の再開である。この場合、RAMクリア処理(ステップSA416)では特定制御用のワークエリア221に設けられた設定参照用エリア341だけではなく、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定更新用エリア342が初期化の対象から除外されている。したがって、設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況でRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されたとしても、その後の設定値更新処理(図157)の開始に際しては設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態となり、設定更新用エリア342にその時点で記憶されている設定値の情報から設定値の更新が開始される。 When the power failure process is executed in a situation where the setting value update process (FIG. 157) is being executed (i.e., the setting update display flag is set to "1"), the main process (FIG. 153) when the supply of the operating power is restarted after that is to restart the setting value update process (FIG. 157) in the case of "no operation" and in the case of the "setting confirmation operation", as in the forty-fifth embodiment. In the case of "RAM clear operation" and "setting change operation", the setting value update process (FIG. 157) is restarted after the RAM clear process (step SA416) is executed. In this case, in the RAM clearing process (step SA416), not only the setting reference area 341 provided in the specific control work area 221 but also the setting update display flag and the setting update area 342 provided in the specific control work area 221 are excluded from initialization. Therefore, even if the RAM clearing process (step SA416) is executed in a situation where the setting update display flag is set to "1", the setting update display flag is set to "1" at the start of the subsequent setting value update process (FIG. 157), and the setting value update is started from the setting value information stored in the setting update area 342 at that time.

上記構成であることにより、設定値の更新途中で動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給の再開に際して設定値更新処理(図157)が確実に実行されるだけではなく、動作電力の供給が停止される直前における更新途中の設定値から当該設定値の更新を再開させることが可能となる。これにより、設定値の変更作業をそのまま継続させることが可能となる。 With the above configuration, when the supply of operating power is stopped during updating of the setting value, not only is the setting value updating process (FIG. 157) reliably executed when the supply of operating power is resumed thereafter, but also it is possible to restart the updating of the setting value from the setting value that was being updated just before the supply of operating power was stopped. As a result, it is possible to continue the work of changing the setting value.

<第48の実施形態>
本実施形態では、設定値更新処理(ステップSA918)又は設定確認用処理(ステップSA914)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図161)にて実行される処理の内容が上記第45の実施形態と相違している。以下、上記第45の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第45の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Forty-Eighth Embodiment>
This embodiment differs from the forty-fifth embodiment in the details of the processing executed in the main processing (FIG. 161) when the supply of operating power is resumed after the power failure processing is executed while the set value update processing (step SA918) or the setting confirmation processing (step SA914) is being executed. The configuration different from that of the forty-fifth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the forty-fifth embodiment is basically omitted.

図164は、設定値更新処理(図157)又は設定確認用処理(図155)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容を説明するための説明図である。 FIG. 164 is an explanatory diagram for explaining the details of the processing executed in the main processing (FIG. 153) when the supply of operating power is resumed after the power failure processing is executed while the set value update processing (FIG. 157) or the setting confirmation processing (FIG. 155) is being executed.

設定値更新処理(図157)及び設定確認用処理(図155)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合においてその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容は上記第45の実施形態と同様である。また、設定確認用処理(ステップ図155)が実行されている状況(すなわち設定確認表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容は上記第46の実施形態と同様である。 When the power failure process is executed in a situation where neither the set value update process (FIG. 157) nor the setting confirmation process (FIG. 155) is executed, the contents of the process executed in the main process (FIG. 153) when the supply of operating power is restarted are the same as in the forty-fifth embodiment. Further, when the power failure process is executed in the situation where the setting confirmation process (step FIG. 155) is being executed (that is, the setting confirmation display flag is set to "1"), the contents of the process executed in the main process (FIG. 153) when the supply of operating power is resumed are the same as in the forty-sixth embodiment.

設定値更新処理(図157)が実行されている状況(すなわち設定更新表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合にその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容は、「操作無し」の場合、「RAMクリア操作」の場合及び「設定確認操作」の場合には設定値更新処理(図157)及び設定確認用処理(図155)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合においてその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図153)にて実行される処理の内容と同一である。つまり、「操作無し」の場合にはRAMクリア処理(ステップSA416)、設定値更新処理(図157)及び設定確認用処理(図155)はいずれも実行されることはなく、「RAMクリア操作」の場合にはRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されるものの設定値更新処理(図157)及び設定確認用処理(図155)は実行されることはなく、「設定確認操作」の場合には設定確認用処理(図155)が実行されるもののRAMクリア処理(ステップSA416)及び設定値更新処理(図157)は実行されない。 When power failure processing is executed in a situation where setting value update processing (FIG. 157) is being executed (i.e., a setting update display flag is set to "1"), the main processing (FIG. 153) is executed when supply of operating power is resumed after that. This is the same as the processing executed in the main processing (FIG. 153) when the supply of operating power is resumed after the time processing has been executed. That is, in the case of "no operation", none of the RAM clearing process (step SA416), the setting value updating process (FIG. 157), and the setting confirmation process (FIG. 155) are executed. In the case of "RAM clearing operation," the RAM clearing process (step SA416) is executed, but the setting value updating process (FIG. 157) and the setting confirmation process (FIG. 155) are not executed. RAM clear processing (step SA416) and set value update processing (FIG. 157) are not executed.

これに対して、「設定変更操作」の場合にはRAMクリア処理(ステップSA416)が実行された後に設定値更新処理(図157)が再開される。この場合、RAMクリア処理(ステップSA416)では特定制御用のワークエリア221に設けられた設定参照用エリア341だけではなく、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定更新用エリア342が初期化の対象から除外されている。したがって、設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況でRAMクリア処理(ステップSA416)が実行されたとしても、その後の設定値更新処理(図157)の開始に際しては設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態となり、設定更新用エリア342にその時点で記憶されている設定値の情報から設定値の更新が開始される。 On the other hand, in the case of the "setting change operation", the setting value update process (FIG. 157) is resumed after the RAM clear process (step SA416) is executed. In this case, in the RAM clearing process (step SA416), not only the setting reference area 341 provided in the specific control work area 221 but also the setting update display flag and the setting update area 342 provided in the specific control work area 221 are excluded from initialization. Therefore, even if the RAM clearing process (step SA416) is executed in a situation where the setting update display flag is set to "1", the setting update display flag is set to "1" at the start of the subsequent setting value update process (FIG. 157), and the setting value update is started from the setting value information stored in the setting update area 342 at that time.

上記構成であることにより、設定値の更新が行われている途中で動作電力の供給が停止されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際しての遊技ホールの管理者による操作内容に対応する処理の実行を優先させることが可能となる。 With the above configuration, even if the supply of the operating power is stopped while the set value is being updated, it is possible to give priority to the execution of the processing corresponding to the operation content by the manager of the game hall when the supply of the operating power is restarted thereafter.

また、設定値の更新が行われている途中で動作電力の供給が停止された場合において「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合には、動作電力の供給が停止される直前における更新途中の設定値から当該設定値の更新を再開させることが可能となる。これにより、設定値の変更作業をそのまま継続させることが可能となる。 In addition, when the supply of operating power is stopped while the setting value is being updated, when the supply of operating power is restarted in a situation where the "setting change operation" is performed, it is possible to restart the updating of the setting value from the setting value in the process of updating immediately before the supply of operating power is stopped. As a result, it is possible to continue the work of changing the setting value.

<第49の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第45の実施形態と相違している。以下、上記第45の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第45の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Forty-ninth embodiment>
This embodiment differs from the forty-fifth embodiment in the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 . The configuration different from that of the forty-fifth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the forty-fifth embodiment is basically omitted.

図165は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSB101~ステップSB128の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 165 is a flow chart showing main processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps SB101 to SB128 in the main processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップSB101)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, power-on initialization processing is executed (step SB101). In the power-on initial setting process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined wait time (specifically, one second) elapses after the main process is activated. The operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed during this predetermined waiting period. Also, access to the main side RAM 65 is permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップSB102)。内部機能レジスタ設定処理では上記第35の実施形態と同様に、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図133)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図134)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 Thereafter, an internal function register setting process is executed (step SB102). In the internal function register setting process, as in the thirty-fifth embodiment, the interrupt period of the first timer interrupt process (FIG. 133), which is a process that periodically interrupts and starts the main process, is set to the first interrupt period (specifically, 4 milliseconds), and the interrupt period of the second timer interrupt process (FIG. 134), which is a process that periodically interrupts and starts the main process, is set to a second interrupt period (specifically, 2 milliseconds) that is shorter than the first interrupt period.

つまり、本実施形態では上記第35の実施形態と同様に、タイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理(図133)と第2タイマ割込み処理(図134)とが存在している。第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理(図134)は第1タイマ割込み処理(図133)に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理(図133)は第2タイマ割込み処理(図134)に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理(図134)から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理(図134)は第1タイマ割込み処理(図133)よりも優先して起動される処理であると言える。但し、これに限定されることはなく第1タイマ割込み処理(図133)が第2タイマ割込み処理(図134)よりも優先して起動される構成としてもよい。 In other words, in the present embodiment, as in the thirty-fifth embodiment, the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 134) are provided so that the interrupt cycle is relatively long and short as the timer interrupt processing. Both the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 134) are started by interrupting the main processing. Also, the second timer interrupt process (FIG. 134) is started by interrupting the first timer interrupt process (FIG. 133). On the other hand, the first timer interrupt process (FIG. 133) interrupts the second timer interrupt process (FIG. 134) and is not activated. Also, if both the first interrupt period and the second interrupt period have passed in a situation where neither the first timer interrupt process (Fig. 133) nor the second timer interrupt process (Fig. 134) are being executed, the second timer interrupt process (Fig. 134) is started first regardless of the order in which those periods have elapsed. In this respect, it can be said that the second timer interrupt process (FIG. 134) is started with priority over the first timer interrupt process (FIG. 133). However, the invention is not limited to this, and the first timer interrupt process (FIG. 133) may be started with priority over the second timer interrupt process (FIG. 134).

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理(図133)の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理(図134)の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting process, the first interrupt period of the first timer interrupt process (FIG. 133) is set in a predetermined register of the main CPU 63, and the second interrupt period of the second timer interrupt process (FIG. 134) is set in a specific register of the main CPU 63. Further, in the internal function register setting process, in addition to setting the first and second interrupt periods, setting process of the numerical range of various counters such as the numerical range of the winning random number counter C1, for example, is executed.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップSB103)。立ち上げ処理中フラグは上記第35の実施形態と同様に、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図133)に設定されている各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行する一方、遊技を進行させるための処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理(図133)を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After that, "1" is set to the start-up processing flag provided in the work area 221 for specific control (step SB103). As in the thirty-fifth embodiment, the start-up processing flag is a flag for the main CPU 63 to specify that even if the first timer interrupt process (FIG. 133) is activated, the first timer interrupt process (FIG. 133) should be terminated without executing the process for progressing the game, while executing the processes for power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring among the various processes set in the first timer interrupt process (FIG. 133).

立ち上げ処理中フラグは、メイン処理(図165)において動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が開始された場合に「1」がセットされ、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了して残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が開始される前に「0」クリアされる。上記第35の実施形態と同様に第1タイマ割込み処理(図133)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にはステップS8907~ステップS8920の処理を実行しないようにすることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)のうち後述する設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。その一方、上記のとおり第1タイマ割込み処理(図133)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合であってもステップS8901~ステップS8905の処理を実行することで、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)のうち後述する設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 The start-up processing flag is set to "1" when the operation power supply start process (steps SB101 to SB122) is started in the main process (FIG. 165), and is cleared to "0" before the operation power supply start process (steps SB101 to SB122) ends and the remaining process (steps SB125 to SB128) is started. As in the thirty-fifth embodiment, in the first timer interrupt process (FIG. 133), when the start-up flag is set to "1", the processes of steps S8907 to S8920 are not executed, thereby executing the process for progressing the game in a situation where the later-described setting confirmation process (FIG. 166) or setting value update process (FIG. 167) is being executed among the processes (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power. It is possible to prevent it from being done. On the other hand, as described above, in the first timer interrupt processing (FIG. 133), even when the start-up processing flag is set to "1", by executing the processing of steps S8901 to S8905, power failure monitoring is executed even in a situation where the later-described setting confirmation processing (FIG. 166) or setting value update processing (FIG. 167) is being executed among the processing at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122), and the hit random number counter C1, The jackpot type counter C2, the reach random number counter C3 and the random number initial value counter CINI are updated, and fraud detection is performed.

特に、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)のうち後述する設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では上記第35の実施形態と同様に、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM65の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。これにより、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)の途中で停電が発生した場合には、これら設定関連処理の途中で停電が発生したことを次回の動作電力の供給開始時に特定することが可能となる。 In particular, by executing the power failure information storage process (step S8901) even in a situation where the start-up flag is set to "1", even if a power failure occurs while the setting confirmation process (FIG. 166) or the set value update process (FIG. 167), which will be described later, is being executed in the operation power supply start process (steps SB101 to SB122), the power failure process can be executed. In the power failure process, as in the thirty-fifth embodiment, the power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", the checksum is calculated, and the calculated checksum is stored in the work area 221 for specific control. As a result, when a power failure occurs during the setting confirmation process (FIG. 166) or the setting value update process (FIG. 167), it is possible to identify that the power failure occurred during the setting-related process when the supply of operating power is started next time.

ちなみに、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況では、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)のいずれについても割込みが禁止されることはなく任意のタイミングで割込み可能となっている。この場合、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)において第1タイマ割込み処理(図133)又は第2タイマ割込み処理(図134)が割り込んで起動される場合には、その起動対象となったタイマ割込み処理が終了した後に復帰するためのメイン処理(図165)の戻り番地の情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されるとともに、当該タイマ割込み処理が起動される直前における主側CPU63の各種レジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避される。そして、起動対象となったタイマ割込み処理が終了した場合には特定制御用のスタックエリア222に退避された戻り番地の情報に対応するメイン処理(図165)の処理に復帰することとなるとともに、特定制御用のスタックエリア222に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。 Incidentally, in a situation where the setting confirmation process (FIG. 166) or the set value update process (FIG. 167) is being executed, the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134) are not prohibited from being interrupted and can be interrupted at any timing. In this case, when the first timer interrupt process (FIG. 133) or the second timer interrupt process (FIG. 134) is started by interrupting the setting confirmation process (FIG. 166) or the setting value update process (FIG. 167), the information of the return address of the main process (FIG. 165) for returning after the timer interrupt process to be started is completed is saved in the stack area 222 for specific control, and the various registers of the main CPU 63 just before the timer interrupt process is started. Information is saved in the stack area 222 for specific control. Then, when the timer interrupt process to be activated ends, the process returns to the main process (FIG. 165) corresponding to the return address information saved in the stack area 222 for specific control, and the information saved in the stack area 222 for specific control is returned to various registers of the main CPU 63.

ステップSB103にて立ち上げ処理中フラグに「1」をセットした後は、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB104)。第1タイマ割込み処理(図133)の停電情報記憶処理(ステップS8901)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After "1" is set to the startup processing flag at step SB103, it is determined whether or not "1" is set to the power failure flag provided in the work area 221 for specific control (step SB104). When power failure processing is executed in the power failure information storage process (step S8901) of the first timer interrupt process (FIG. 133), the power failure flag is set to "1". The power failure flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the power failure processing was appropriately performed at the time of the previous power failure.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップSB104:YES)、チェックサムが正常であるか否かを判定する(ステップSB105)。具体的には、まず特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する。チェックサムの算出方法は上記第33の実施形態と同一である。その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、今回のメイン処理にて上記のように算出したチェックサムと比較する。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する。 If the power failure flag is set to "1" (step SB104: YES), it is determined whether the checksum is normal (step SB105). Specifically, first, checksums are calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. The checksum calculation method is the same as in the thirty-third embodiment. After that, the checksums of the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 calculated in the power failure processing executed immediately before the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped and stored in the specific control work area 221 are read, and the read checksum is compared with the checksum calculated as described above in the current main processing. Then, it is determined whether or not the checksums match.

チェックサムが一致している場合(ステップSB105:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定参照用エリア341(図154参照)に格納された情報に対応する設定値が正常な範囲であるか否かを判定する(ステップSB106)。設定参照用エリア341は上記第45の実施形態と同様に現状のパチンコ機10の設定値を主側CPU63にて特定するための情報が格納される記憶エリアである。設定参照用エリア341に「1」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定1」となる。設定参照用エリア341に「2」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定2」となる。設定参照用エリア341に「3」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定3」となる。設定参照用エリア341に「4」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定4」となる。設定参照用エリア341に「5」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定5」となる。設定参照用エリア341に「6」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定6」となる。ステップSB106では設定参照用エリア341に格納された設定値の情報が「1」~「6」のいずれかであるか否かを判定する。 If the checksums match (step SB105: YES), it is determined whether the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341 (see FIG. 154) in the specific control work area 221 is within a normal range (step SB106). The setting reference area 341 is a storage area for storing information for specifying the current setting value of the pachinko machine 10 by the main side CPU 63 as in the forty-fifth embodiment. When the numerical information of "1" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 1". When the numerical information of "2" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 2". When the numerical information of "3" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 3". When the numerical information of "4" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 4". When numerical information of "5" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 5". When the numerical information of "6" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 6". At step SB106, it is determined whether or not the setting value information stored in the setting reference area 341 is one of "1" to "6".

ステップSB104~ステップSB106の全てで肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB107)。設定更新表示フラグは上記第35の実施形態と同様に設定値更新処理(図167)が実行されていることを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合には第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び更新途中の設定値を示す表示が行われる。設定更新表示フラグは、設定値更新処理(図167)が開始された場合に「1」がセットされ設定値更新処理(図167)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定値更新処理(図167)が実行されていない状況においては基本的に設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定値更新処理(図167)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態は設定値更新処理(図167)において設定更新表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 If all of steps SB104 to SB106 are affirmative, it is determined whether or not the setting update display flag provided in the specific control work area 221 is set to "1" (step SB107). The setting update display flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the setting value update process (FIG. 167) is being executed, as in the thirty-fifth embodiment. When the setting update display flag is set to "1", a display indicating that the setting value is being updated and a setting value being updated are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. The setting update display flag is set to "1" when the setting value update process (FIG. 167) is started, and is cleared to "0" when the setting value update process (FIG. 167) is terminated. However, if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the set value update process (FIG. 167) is being executed, the setting update display flag will be set to "1" when the supply of operating power to the main CPU 63 is subsequently started. The state in which the setting update display flag is set to "1" is maintained until the setting update display flag is cleared to "0" in the setting value update process (FIG. 167).

設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことでステップSB107にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSB108)。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側CPU63への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。ここで、本実施形態では上記第35の実施形態と同様に、主制御装置60に設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cが設けられているものの更新ボタン68bは設けられていない。また、主制御装置60には第1~第3報知用表示装置69a~69cではなく第11の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204が設けられている。 If a negative determination is made in step SB107 because the setting update display flag is not set to "1", it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step SB108). That is, it is determined whether or not the supply of operating power to the main side CPU 63 is started by performing the power ON operation of the pachinko machine 10 while the reset button 68c is being pressed. Here, in the present embodiment, as in the thirty-fifth embodiment, the main controller 60 is provided with the setting key insertion portion 68a and the reset button 68c, but is not provided with the update button 68b. Further, the main controller 60 is provided with the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the eleventh embodiment instead of the first to third notification display devices 69a to 69c.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB108:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB109)。遊技停止フラグは、停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合に「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。ステップSB109にて肯定判定をした場合、後述するステップSB121及びステップSB122の処理を実行する。 If the reset button 68c is not pressed (step SB108: NO), it is determined whether or not the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB109). The game stop flag is set to "1" when the power failure flag is not set to "1", the checksum does not match, or the set value is abnormal. By setting the game stop flag to "1", the processing of steps S8901 to S8905 is executed in the first timer interrupt processing (FIG. 133), while the processing of steps S8907 to S8920 is not executed by making an affirmative determination in step S8906. As a result, if the power failure flag is not set to "1" because the power failure process was not properly performed at the time of the previous power failure, if the checksum does not match due to a change in the storage state of information in at least one of the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 since the previous power failure, or if the set value is abnormal, the process for power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring is executed, but the process for advancing the game is not performed. become. If an affirmative determination is made in step SB109, the processes of steps SB121 and SB122, which will be described later, are executed.

ステップSB109にて否定判定をした場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSB110)。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSB110:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSB112)。また、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合であっても(ステップSB110:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSB111:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSB112)。 If a negative determination is made in step SB109, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned on using the setting key (step SB110). If the setting key inserting portion 68a has been turned on using the setting key (step SB110: YES), a setting confirmation process is executed (step SB112). Even if the setting key insertion unit 68a is not turned on using the setting key (step SB110: NO), if the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB111: YES), the setting confirmation process is executed (step SB112).

設定確認表示フラグは上記第35の実施形態と同様に設定確認用処理(図166)が実行されていることを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合には第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状設定されている設定値を示す表示が行われる。設定確認表示フラグは、設定確認用処理(図166)が開始された場合に「1」がセットされ設定確認用処理(図166)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定確認用処理(図166)が実行されていない状況においては基本的に設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定確認用処理(図166)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定確認表示フラグに「1」がセットされた状態は後述する第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行されるか、後述する設定値更新処理(図167)が実行されるか、又は設定確認用処理(図166)において設定確認表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 The setting confirmation display flag is a flag for the main CPU 63 to specify that the setting confirmation process (FIG. 166) is being executed, as in the thirty-fifth embodiment. When the setting confirmation display flag is set to "1", the first to fourth notification display devices 201 to 204 display that the setting value is being confirmed and the currently set setting value. The setting confirmation display flag is set to "1" when the setting confirmation process (FIG. 166) is started, and is cleared to "0" when the setting confirmation process (FIG. 166) is terminated. However, if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the setting confirmation process (FIG. 166) is being executed, the setting confirmation display flag is set to "1" when the supply of operating power to the main CPU 63 is subsequently started. This state in which the setting confirmation display flag is set to "1" is maintained until the first RAM clearing process (step SB117), which will be described later, is executed, the setting value update process (FIG. 167), which will be described later, is executed, or the setting confirmation display flag is cleared to "0" in the setting confirmation process (FIG. 166).

上記のようにリセットボタン68cが押圧操作されていない状況であって設定キー挿入部68aがON操作されている場合(すなわち「設定確認操作」が行われた場合)だけではなく、リセットボタン68cが押圧操作されていない状況であって設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合にも設定確認用処理(図166)が実行されることにより、設定確認用処理(図166)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の再開に際して「設定確認操作」が行われなかったとしても設定確認用処理(図166)が実行される。これにより、パチンコ機10の現状の設定値の確認を引き続き行わせることが可能となる。一方、設定確認用処理(図166)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合であってもその後の動作電力の供給の再開に際してリセットボタン68cが押圧操作された場合には、設定確認用処理(図166)が実行されることなく第1RAMクリア処理(ステップSB117)及び設定値更新処理(図167)のうち動作電力の供給の再開に際して行われた操作に対応する処理が実行される。これにより、設定確認用処理(図166)よりも第1RAMクリア処理(ステップSB117)又は設定値更新処理(図167)の実行を優先させることが可能となる。 As described above, the setting confirmation process (FIG. 166) is executed not only when the reset button 68c is not pressed and the setting key insertion portion 68a is turned ON (that is, when the "setting confirmation operation" is performed), but also when the reset button 68c is not pressed and the setting confirmation display flag is set to "1". Even if the "setting confirmation operation" is not performed when the supply is restarted, the setting confirmation process (FIG. 166) is executed. As a result, it is possible to continue to confirm the current set values of the pachinko machine 10.例文帳に追加On the other hand, even if the power failure process is executed while the setting confirmation process (FIG. 166) is being executed, if the reset button 68c is pressed when resuming the supply of the operating power after that, the first RAM clearing process (step SB117) and the set value updating process (FIG. 167) are executed without executing the setting confirmation process (FIG. 166). This makes it possible to prioritize execution of the first RAM clearing process (step SB117) or setting value updating process (FIG. 167) over the setting confirmation process (FIG. 166).

ここで、ステップSB112にて実行される設定確認用処理について説明する。図166は設定確認用処理を示すフローチャートである。なお、設定確認用処理におけるステップSB201~ステップSB207の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Here, the setting confirmation process executed in step SB112 will be described. FIG. 166 is a flow chart showing the setting confirmation process. The processing of steps SB201 to SB207 in the setting confirmation processing is executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63. FIG.

まず割込み許可の設定を行う(ステップSB201)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。 First, interrupt permission is set (step SB201). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and started at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and started at the second interrupt period.

本実施形態においては動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)では基本的に第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが禁止されており、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)において割込みが許可される。したがって、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が禁止され、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が許可される。但し、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図133)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図133)が終了される。 In this embodiment, the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134) are basically prohibited in the process (step SB101 to step SB122) when the supply of operating power is started, and the interrupt is permitted in the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167). Therefore, when the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167) are not executed in the operation power supply start process (steps SB101 to SB122), execution of the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134) is prohibited. Execution of the second timer interrupt process (FIG. 134) is permitted. However, when the setting confirmation process (Fig. 166) or the set value update process (Fig. 167) is being executed, the start-up process flag is set to "1", so even if the first timer interrupt process (Fig. 133) is started, the processes for power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring among the various processes of the first timer interrupt process (Fig. 133) are executed, but the process for advancing the game is not executed and the first timer interrupt process (Fig. 133). is terminated.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップSB202)。設定確認表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9005にて肯定判定をすることで、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9006)を実行する。当該設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理の処理内容は上記第45の実施形態と同一である。当該処理が実行されることにより、例えば図124(b)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 After that, on condition that the setting confirmation display flag provided in the specific control work area 221 is not set to "1", the setting confirmation display flag is set to "1" (step SB202). By setting the setting confirmation display flag to "1", an affirmative determination is made in step S9005 of the second timer interrupt processing (FIG. 134), and setting processing (step S9006) to the fifth display data buffer 275 during setting confirmation is executed. The contents of the setting process to the fifth display data buffer 275 during the setting confirmation are the same as those of the forty-fifth embodiment. By executing the process, for example, as shown in the explanatory diagram of FIG. 124(b), a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、確認開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB203)。音声発光制御装置81は確認開始コマンドを受信することにより、設定確認用処理(図166)が実行されていることを示す画像及び設定確認用処理(図166)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定確認用処理(図166)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。また、設定確認用処理(図166)が実行されていることを示す外部出力が例えば遊技ホールの管理コンピュータといったパチンコ機10外部の装置に対して行われる構成としてもよい。 After that, a confirmation start command is transmitted to the sound emission control device 81 (step SB203). Upon receiving the confirmation start command, the sound emission control device 81 controls the display control device 82 so that an image indicating that the setting confirmation process (FIG. 166) is being executed and an image for recognizing the operation content for ending the setting confirmation process (FIG. 166) are displayed on the pattern display device 41. As a result, the manager of the game hall can recognize that the current set value of the pachinko machine 10 is being confirmed, and the manager of the game hall can recognize the operation contents required to end the setting confirmation process (Fig. 166). In addition to or instead of the notification being performed by the pattern display device 41, at least one of the display light emitting section 53 and the speaker section 54 may be configured to perform the notification. Further, it may be configured such that an external output indicating that the setting confirmation process (FIG. 166) is being executed is performed to a device outside the pachinko machine 10 such as a game hall management computer.

その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSB204)。具体的には、上記第45の実施形態における設定確認用処理(図155)と同様に、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態がON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部68aがON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定確認用処理(図166)が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップSB204にて否定判定をする。設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定していない場合(ステップSB204:NO)、ステップSB204の処理を繰り返す。 Thereafter, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state using the setting key (step SB204). Specifically, similarly to the setting confirmation process (FIG. 155) in the forty-fifth embodiment, it is determined whether or not the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion portion 68a has changed from the reception state corresponding to the ON state to the reception state corresponding to the OFF state. Therefore, a negative determination is made in step SB204 not only when the setting key insertion unit 68a is maintained in the ON state, but also when the setting confirmation process (FIG. 166) is started in the state where the setting key insertion unit 68a is in the OFF state and the OFF state is maintained. If it is not specified that the setting key insertion unit 68a has been switched from the ON state to the OFF state (step SB204: NO), the process of step SB204 is repeated.

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSB204:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグを「0」クリアする(ステップSB205)。これにより、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9005にて否定判定をすることで、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9006)が実行されない状況となる。したがって、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。 When it is specified that the setting key insertion unit 68a has been switched from the ON state to the OFF state (step SB204: YES), the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SB205). As a result, a negative determination is made in step S9005 of the second timer interrupt processing (FIG. 134), and the setting processing (step S9006) for the fifth display data buffer 275 during setting confirmation is not executed. Therefore, the display indicating that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and the display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 on the first to fourth notification display devices 201 to 204 are cancelled.

その後、割込み禁止の設定を行う(ステップSB206)。これにより、設定確認用処理(図166)を終了してメイン処理(図165)における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)に復帰する場合には第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが禁止される。 After that, the interrupt inhibition is set (step SB206). As a result, when the setting confirmation process (FIG. 166) is finished and the operation power supply start process (steps SB101 to SB122) in the main process (FIG. 165) is resumed, the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134) are prohibited.

その後、確認時の復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB207)。音声発光制御装置81は確認時の復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて設定確認用処理(図166)が実行されたことを特定する。そして、確認時の復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 Thereafter, a return command for confirmation is transmitted to the sound emission control device 81 (step SB207). By receiving the return command at the time of confirmation, the sound emission control device 81 identifies that the processing at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122) has been completed in the main CPU 63, and also identifies that the setting confirmation processing (FIG. 166) has been executed in the processing at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122). Then, the process corresponding to the receipt of the confirmation return command is executed. The contents of the processing will be described later.

上記のとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作した状態でパチンコ機10の電源ON操作が行われることにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図165)が開始された状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていないとともに設定キー挿入部68aがON操作された状態となり、メイン処理(図165)にて遊技を進行させるための処理が実行される前の状況である動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定確認用処理(図166)が実行される。これにより、遊技が行われていない状況下において設定値の確認を行うことが可能となる。 As described above, when the power supply of the pachinko machine 10 is turned on while the setting key inserting portion 68a is turned on by the setting key without pressing the reset button 68c, the supply of operating power to the main CPU 63 is started and the main processing (FIG. 165) is started, but the reset button 68c is not pressed and the setting key inserting portion 68a is turned ON. The setting confirmation process (FIG. 166) is executed in the situation where the process at the time of supply start of the operating power is being executed. As a result, it is possible to check the set value even when no game is being played.

メイン処理(図165)の説明に戻り、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合であって設定確認表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSB110及びステップSB111:NO)、通常復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB113)。音声発光制御装置81は通常復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のいずれもが実行されていないことを特定する。そして、通常復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 Returning to the description of the main processing (FIG. 165), when the setting key insertion unit 68a is not turned ON using the setting key and the setting confirmation display flag is not set to "1" (step SB110 and step SB111: NO), the normal return command is transmitted to the sound emission control device 81 (step SB113). By receiving the normal return command, the sound emission control device 81 identifies that the processing at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122) in the main CPU 63 is completed, and in the processing at the start of supply of operating power this time (steps SB101 to SB122), none of the first RAM clear processing (step SB117), the setting confirmation processing (FIG. 166), and the setting value update processing (FIG. 167) are executed. Identify things. Then, the process corresponding to the reception of the normal return command is executed. The contents of the processing will be described later.

一方、ステップSB108にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていると判定した場合(ステップSB108及びステップSB114:YES)、又はステップSB107にて設定更新表示フラグに「1」がセットされていると判定した場合、設定値更新処理を実行する(ステップSB115)。上記のようにリセットボタン68cが押圧操作されている場合であって設定キー挿入部68aがON操作されている場合(すなわち「設定変更操作」が行われた場合)だけではなく、リセットボタン68cの押圧操作及び設定キー挿入部68aのON操作の有無に関係なく設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合にも設定値更新処理(図167)が実行されることにより、設定値更新処理(図167)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の開始に際しての操作内容が「操作無し」、「RAMクリア操作」、「設定変更操作」及び「設定確認操作」のいずれであったとしても設定値更新処理(図167)が実行される。これにより、設定値更新処理(図167)の実行を優先させることが可能となる。 On the other hand, if it is determined at step SB108 that the reset button 68c has been pressed and the setting key insertion unit 68a has been turned ON using the setting key (step SB108 and step SB114: YES), or if it is determined at step SB107 that the setting update display flag is set to "1", the setting value updating process is executed (step SB115). As described above, not only when the reset button 68c is pressed and the setting key insertion portion 68a is turned on (i.e., when the "setting change operation" is performed), but also when the setting update display flag is set to "1" regardless of whether the reset button 68c is pressed and the setting key insertion portion 68a is turned on, the setting value update process (FIG. 167) is executed, whereby the power failure process is executed in the situation where the setting value update process (FIG. 167) is being performed. In this case, the set value update process (Fig. 167) is executed regardless of whether the operation content is "no operation", "RAM clear operation", "setting change operation", or "setting confirmation operation" when the supply of operating power is started thereafter. This makes it possible to give priority to the execution of the set value update process (FIG. 167).

ここで、ステップSB115にて実行される設定値更新処理について説明する。図167は設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップSB301~ステップSB314の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Here, the setting value updating process executed in step SB115 will be described. FIG. 167 is a flowchart showing setting value update processing. It should be noted that the processing of steps SB301 to SB314 in the setting value update processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63 .

まず割込み許可の設定を行う(ステップSB301)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。 First, interrupt permission is set (step SB301). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and started at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and started at the second interrupt period.

本実施形態においては動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)では基本的に第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが禁止されており、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)において割込みが許可される。したがって、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が禁止され、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が許可される。但し、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図133)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図133)が終了される。 In this embodiment, the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134) are basically prohibited in the process (step SB101 to step SB122) when the supply of operating power is started, and the interrupt is permitted in the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167). Therefore, when the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167) are not executed in the operation power supply start process (steps SB101 to SB122), execution of the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134) is prohibited. Execution of the second timer interrupt process (FIG. 134) is permitted. However, when the setting confirmation process (Fig. 166) or the set value update process (Fig. 167) is being executed, the start-up process flag is set to "1", so even if the first timer interrupt process (Fig. 133) is started, the processes for power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring among the various processes of the first timer interrupt process (Fig. 133) are executed, but the process for advancing the game is not executed and the first timer interrupt process (Fig. 133). is terminated.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップSB302)。設定更新表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9003にて肯定判定をすることで、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9004)を実行する。当該設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理の処理内容は上記第45の実施形態と同一である。当該処理が実行されることにより、例えば図124(a)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の更新対象として選択されている設定値の表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 After that, on condition that the setting update display flag provided in the specific control work area 221 is not set to "1", the setting update display flag is set to "1" (step SB302). When the setting update display flag is set to "1", an affirmative determination is made in step S9003 of the second timer interrupt processing (FIG. 134), thereby executing setting processing (step S9004) for the fifth display data buffer 275 during setting update. The contents of the setting process to the fifth display data buffer 275 during the setting update are the same as those of the forty-fifth embodiment. By executing the process, for example, as shown in the explanatory diagram of FIG. 124 (a), the display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and the setting value selected as the update target of the pachinko machine 10 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、開始時の初期設定を行う(ステップSB303)。当該初期設定では、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。遊技停止フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSB104:NO)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合(ステップSB105:NO)、又は設定参照用エリア341に格納された情報に対応する設定値が正常な範囲ではない場合に(ステップSB106:NO)、メイン処理(図165)のステップSB119にて「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、上記のような主側RAM65の情報異常が発生した場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。ステップSB303の処理にて遊技停止フラグを「0」クリアすることで、主側RAM65の情報異常の発生が特定されている状態を設定値更新処理(図167)が実行された場合に解除することが可能となる。 After that, initial setting at the start is performed (step SB303). In the initial setting, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". As for the game stop flag, if the power failure flag is not set to "1" because the power failure process was not properly performed at the time of the previous power failure (step SB104: NO), if the checksum does not match due to a change in the storage state of information in at least one of the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 from the time of the previous power failure (step SB105: NO), or the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341 is changed. This flag is set to "1" at step SB119 of the main process (FIG. 165) when it is not within the normal range (step SB106: NO). By setting the game stop flag to "1", the processing of steps S8901 to S8905 is executed in the first timer interrupt processing (FIG. 133), while the processing of steps S8907 to S8920 is not executed by making an affirmative determination in step S8906. As a result, when an information abnormality occurs in the main side RAM 65 as described above, the processing for power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring is executed, but the processing for progressing the game is not executed. By clearing the game stop flag to "0" in the process of step SB303, it becomes possible to cancel the state in which the occurrence of the information abnormality in the main side RAM 65 is specified when the set value update process (FIG. 167) is executed.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新用エリア342(図154参照)に「1」を設定する(ステップSB304)。設定更新用エリア342は上記第45の実施形態と同様に設定値更新処理(図167)において更新途中の設定値の情報が格納される記憶エリアである。設定更新用エリア342に「1」の数値情報が格納されている場合には更新対象(選択対象又は変更対象)の設定値は「設定1」となる。設定更新用エリア342に「2」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定2」となる。設定更新用エリア342に「3」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定3」となる。設定更新用エリア342に「4」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定4」となる。設定更新用エリア342に「5」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定5」となる。設定更新用エリア342に「6」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定6」となる。 Thereafter, "1" is set in the setting update area 342 (see FIG. 154) in the work area 221 for specific control (step SB304). The setting update area 342 is a storage area for storing setting value information that is being updated in the setting value update process (FIG. 167), as in the forty-fifth embodiment. When the setting update area 342 stores the numerical value information "1", the setting value of the update target (selection target or change target) is "setting 1". When the setting update area 342 stores the numerical value information "2", the setting value to be updated is "setting 2". When the setting update area 342 stores numerical information of "3", the setting value to be updated is "setting 3". When the setting update area 342 stores the numerical value information "4", the setting value to be updated is "setting 4". When the setting update area 342 stores the numerical value information "5", the setting value to be updated is "setting 5". When the setting update area 342 stores the numerical value information "6", the setting value to be updated is "setting 6".

ステップSB304にて設定更新用エリア342に「1」を設定することで、更新対象の設定値が「設定1」となる。つまり、本実施形態ではパチンコ機10の現状の設定値がいずれであったとしても設定値更新処理(図167)が開始された場合には更新対象の設定値は「設定1」となる。 By setting "1" in setting update area 342 in step SB304, the setting value to be updated becomes "setting 1". That is, in this embodiment, regardless of the current setting value of the pachinko machine 10, when the setting value update process (FIG. 167) is started, the setting value to be updated becomes "setting 1".

その後、更新開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB305)。音声発光制御装置81は更新開始コマンドを受信することにより、設定値更新処理(図167)が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理(図167)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、設定値を変更している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定値を変更させるために必要な操作内容及び設定値更新処理(図167)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。また、設定値更新処理(図167)が実行されていることを示す外部出力が例えば遊技ホールの管理コンピュータといったパチンコ機10外部の装置に対して行われる構成としてもよい。 After that, an update start command is transmitted to the sound emission control device 81 (step SB305). By receiving the update start command, the sound emission control device 81 controls the display control device 82 so that the pattern display device 41 displays an image indicating that the setting value update process (FIG. 167) is being executed, an image for making it possible to recognize the operation content for changing the setting value, and an image for making it possible to recognize the operation content for ending the setting value update process (FIG. 167). As a result, it becomes possible for the manager of the game hall to recognize that the setting value is being changed, and to recognize the operation content necessary to change the setting value and the operation content necessary to end the setting value update process (FIG. 167). In addition to or instead of the notification being performed by the pattern display device 41, at least one of the display light emitting section 53 and the speaker section 54 may be configured to perform the notification. Further, it may be configured such that an external output indicating that the set value update process (FIG. 167) is being executed is performed to a device outside the pachinko machine 10 such as a game hall management computer.

その後、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が「1」~「6」のいずれかであるか否かを判定する(ステップSB306)。「1」~「6」のいずれかではない場合(ステップSB306:NO)、設定更新用エリア342に「1」を設定する(ステップSB307)。これにより、更新対象の設定値が「設定1」となる。 After that, it is determined whether or not the setting value information stored in the setting update area 342 is any one of "1" to "6" (step SB306). If it is not one of "1" to "6" (step SB306: NO), "1" is set in the setting update area 342 (step SB307). As a result, the setting value to be updated becomes "Setting 1".

ステップSB306にて肯定判定をした場合又はステップSB307の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSB308)。具体的には、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態が、ON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部68aがON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定値更新処理が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップSB308にて否定判定をする。 If an affirmative determination is made in step SB306 or if the process of step SB307 is executed, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state using the setting key (step SB308). Specifically, it is determined whether or not the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion portion 68a has changed from the reception state corresponding to the ON state to the reception state corresponding to the OFF state. Therefore, not only when the setting key insertion unit 68a is maintained in the ON state, but also when the setting key insertion unit 68a is in the OFF state and the setting value update process is started and the OFF state is maintained, a negative determination is made in step SB308.

ステップSB308にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されていることを条件として(ステップSB309:YES)、設定更新用エリア342の値を1加算する(ステップSB310)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB309:NO)又は設定更新用エリア342の値を1加算した場合にはステップSB306の処理に戻ることとなるが、ステップSB306にて設定更新用エリア342の値が7以上であると判定されると、ステップSB307にて設定更新用エリア342に「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If a negative determination is made in step SB308, on condition that the reset button 68c is pressed (step SB309: YES), 1 is added to the value of the setting update area 342 (step SB310). As a result, each time the reset button 68c is pressed once, the set value is updated to a value one step higher. If the reset button 68c is not pressed (step SB309: NO) or if 1 is added to the setting update area 342, the process returns to step SB306. As a result, when the reset button 68c is pressed once in the state of "setting 6", the setting returns to "setting 1".

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSB308:YES)、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報を設定参照用エリア341に上書きする(ステップSB311)。これにより、今回の設定値更新処理(図167)にて更新された結果の設定値の情報が設定参照用エリア341に設定された状態となり、その設定された情報に対応する設定値が現状のパチンコ機10の設定値となる。 If it is determined that the setting key insertion unit 68a has been switched from the ON state to the OFF state (step SB308: YES), the setting reference area 341 is overwritten with the setting value information stored in the setting update area 342 (step SB311). As a result, the setting value information updated as a result of this setting value updating process (FIG. 167) is set in the setting reference area 341, and the setting value corresponding to the set information becomes the current setting value of the pachinko machine 10.例文帳に追加

その後、割込み禁止の設定を行う(ステップSB312)。これにより、設定値更新処理(図167)を終了してメイン処理(図165)における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)に復帰する場合には第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが禁止される。 After that, the interrupt prohibition is set (step SB312). As a result, when the set value update process (FIG. 167) is terminated and the operation power supply start process (steps SB101 to SB122) in the main process (FIG. 165) is resumed, the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134) are prohibited.

その後、第2RAMクリア処理を実行する(ステップSB313)。第2RAMクリア処理では、上記第45の実施形態におけるRAMクリア処理(ステップSA416)と同様に、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア341)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグを「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新用エリア342を「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。また、第2RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、第2RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップSB102の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。なお、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224については「0」クリアするための処理及び初期設定を行うための処理は実行しない。 After that, the second RAM clear processing is executed (step SB313). In the second RAM clear process, similarly to the RAM clear process (step SA416) in the forty-fifth embodiment, the specific control work area 221 is cleared to "0" and the initial setting is performed except for the area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the specific control work area 221 (that is, the setting reference area 341). As a result, the area indicating whether the winning lottery mode is the high probability mode is cleared to "0", so the winning lottery mode becomes the low probability mode regardless of the winning lottery mode immediately before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the game round is not executed, the open/close execution mode is not executed, and the normal diagram display part 38a is not variably displayed and the general electric accessory 34a is closed. In addition, since the reservation storage area 65a and the general electricity reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display unit 37a is erased and the reservation information for the general figure display unit 38a is erased. Also, the setting update display flag and the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control are cleared to "0". Also, the setting update area 342 provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". Also, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". In addition, in the second RAM clear processing, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and initial setting is executed. In addition, in the second RAM clearing process, the various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" and then initialized. In this initial setting, the same processing as the internal function register setting processing of step SB102 is executed. For the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, the processing for clearing "0" and the processing for initial setting are not executed.

その後、更新時の復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB314)。音声発光制御装置81は更新時の復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて設定値更新処理(図167)が実行されたことを特定する。そして、更新時の復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 After that, a return command at the time of updating is transmitted to the sound emission control device 81 (step SB314). By receiving the return command at the time of updating, the sound emission control device 81 specifies that the processing at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122) in the main CPU 63 has ended, and specifies that the set value update processing (FIG. 167) has been executed in the processing at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122). Then, the process corresponding to the reception of the update return command is executed. The contents of the processing will be described later.

上記のとおりリセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うだけではなくさらに設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、設定値更新処理(図167)が実行される。また、既に説明したとおりリセットボタン68cを押圧操作することなく設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことに基づき、設定確認用処理(図166)が実行される。これにより、設定値に関する設定関連処理が実行されるための操作として、設定キー挿入部68aに対するON操作を共通させることが可能となる。よって、設定関連処理を発生させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 The setting value update process (FIG. 167) is executed based on not only turning on the power of the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c as described above, but also turning on the power of the pachinko machine 10 while turning on the setting key insertion portion 68a with the setting key. Also, as already described, the setting confirmation process (FIG. 166) is executed based on the power ON operation of the pachinko machine 10 while turning ON the setting key inserting portion 68a with the setting key without pressing the reset button 68c. This makes it possible to share the ON operation for the setting key insertion portion 68a as the operation for executing the setting-related processing related to the setting value. Therefore, it is possible to make the content of the operation for generating the setting-related processing easy for the manager of the game hall to understand.

また、設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行う場合であって、リセットボタン68cの押圧操作を付加しない場合には設定確認用処理(図166)が実行され、リセットボタン68cの押圧操作を付加する場合には設定値更新処理(図167)が実行される。これにより、リセットボタン68cの押圧操作の有無によって設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のうち実行対象の処理を相違させることが可能となる。よって、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のうち所望の処理を実行させるための操作内容を遊技ホールの管理者にとって分かり易いものとすることが可能となる。また、設定確認用処理(図166)よりも設定値更新処理(図167)を実行させるための操作内容を多くすることにより、設定値更新処理(図167)を不正に行わせる行為を特に行いづらくさせることが可能となる。 Also, in the case where the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed while ON-operating the setting key insertion part 68a by the setting key, if the pressing operation of the reset button 68c is not added, the setting confirmation process (FIG. 166) is executed, and if the pressing operation of the reset button 68c is added, the setting value update process (FIG. 167) is executed. This makes it possible to differentiate the processing to be executed from among the setting confirmation processing (FIG. 166) and the setting value updating processing (FIG. 167) depending on whether or not the reset button 68c is pressed. Therefore, it is possible to make it easy for the manager of the game hall to understand the operation contents for executing the desired process out of the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167). Further, by increasing the operation content for executing the setting value update processing (FIG. 167) rather than the setting confirmation processing (FIG. 166), it is possible to make it particularly difficult to illegally perform the setting value update processing (FIG. 167).

メイン処理(図165)の説明に戻り、ステップSB108にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていないと判定した場合(ステップSB114:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB116)。遊技停止フラグは、停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合に「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 Returning to the description of the main processing (FIG. 165), when it is determined in step SB108 that the reset button 68c is pressed and the setting key insertion unit 68a is not ON-operated using the setting key (step SB114: NO), it is determined whether or not the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB116). The game stop flag is set to "1" when the power failure flag is not set to "1", the checksum does not match, or the set value is abnormal. By setting the game stop flag to "1", the processing of steps S8901 to S8905 is executed in the first timer interrupt processing (FIG. 133), while the processing of steps S8907 to S8920 is not executed by making an affirmative determination in step S8906. As a result, if the power failure flag is not set to "1" because the power failure process was not properly performed at the time of the previous power failure, if the checksum does not match due to a change in the storage state of information in at least one of the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 since the previous power failure, or if the set value is abnormal, the process for power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring is executed, but the process for advancing the game is not executed. become.

遊技停止フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSB116:NO)、第1RAMクリア処理を実行する(ステップSB117)。第1RAMクリア処理では、上記第45の実施形態におけるRAMクリア処理(ステップSA416)と同様に、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア341)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグを「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新用エリア342を「0」クリアする。また、第1RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、第1RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップSB102の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。 If the game stop flag is not set to "1" (step SB116: NO), first RAM clear processing is executed (step SB117). In the first RAM clear process, similarly to the RAM clear process (step SA416) in the forty-fifth embodiment, the specific control work area 221 is cleared to "0" and the initial setting is performed except for the area in which the information of the setting value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the specific control work area 221 (that is, the setting reference area 341). As a result, the area indicating whether the winning lottery mode is the high probability mode is cleared to "0", so the winning lottery mode becomes the low probability mode regardless of the winning lottery mode immediately before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the game round is not executed, the open/close execution mode is not executed, and the normal diagram display part 38a is not variably displayed and the general electric accessory 34a is closed. In addition, since the reservation storage area 65a and the general electricity reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display unit 37a is erased and the reservation information for the general figure display unit 38a is erased. Also, the setting update display flag and the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control are cleared to "0". Also, the setting update area 342 provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". In addition, in the first RAM clear processing, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and initial setting is executed. In addition, in the first RAM clearing process, the various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" and then initialized. In this initial setting, the same processing as the internal function register setting processing of step SB102 is executed.

なお、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224については「0」クリアするための処理及び初期設定を行うための処理は実行しない。また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)の処理内容は設定値更新処理(図167)における第2RAMクリア処理(ステップSB313)の処理内容と同一であるが、これら処理内容の一部が相違している構成としてもよい。例えば、第1RAMクリア処理(ステップSB117)では「0」クリア及び初期設定の対象となるエリアが第2RAMクリア処理(ステップSB313)では「0」クリア及び初期設定の対象とはならない構成としてもよく、第2RAMクリア処理(ステップSB313)では「0」クリア及び初期設定の対象となるエリアが第1RAMクリア処理(ステップSB117)では「0」クリア及び初期設定の対象とはならない構成としてもよい。 For the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, the processing for clearing "0" and the processing for initial setting are not executed. Although the processing contents of the first RAM clearing process (step SB117) are the same as those of the second RAM clearing process (step SB313) in the set value update process (FIG. 167), a part of these processing contents may be different. For example, an area to be cleared to "0" and initialized in the first RAM clear process (step SB117) may not be cleared to "0" and initialized in the second RAM clear process (step SB313).

その後、クリア時の復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB118)。音声発光制御装置81はクリア時の復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行されたことを特定する。そして、クリア時の復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。当該処理の内容については後に説明する。 Thereafter, a return command for clearing is transmitted to the sound emission control device 81 (step SB118). By receiving the return command at the time of clearing, the sound emission control device 81 identifies that the processing at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122) in the main CPU 63 has ended, and specifies that the first RAM clearing processing (step SB117) has been executed in the processing at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122). Then, the process corresponding to the reception of the return command for clearing is executed. The contents of the processing will be described later.

メイン処理(図165)においてステップSB104~ステップSB106のいずれかにて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップSB119)。既に説明したとおり遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 If a negative determination is made in any of steps SB104 to SB106 in the main process (FIG. 165), that is, if the power failure flag is not set to "1", if the checksum does not match or if the set value is abnormal, the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB119). As already described, by setting the game stop flag to "1", the processing of steps S8901 to S8905 is executed in the first timer interrupt processing (FIG. 133), while the processing of steps S8907 to S8920 is not executed by making an affirmative determination in step S8906. As a result, if the power failure flag is not set to "1" because the power failure process was not properly performed at the time of the previous power failure, if the checksum does not match due to a change in the storage state of information in at least one of the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 since the previous power failure, or if the set value is abnormal, the process for power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring is executed, but the process for advancing the game is not performed. become.

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSB120)。リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB120:NO)、動作電力の供給開始時において停電フラグ、チェックサム又は設定値に関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB121)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(図167)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が再度開始されることとなる。 Thereafter, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step SB120). If the reset button 68c is not pressed (step SB120: NO), an abnormality command indicating that an abnormality has occurred with respect to the power failure flag, checksum, or set value at the start of supply of operating power is transmitted to the sound emission control device 81 (step SB121). By receiving the abnormality command, the sound emission control device 81 causes the display light emission part 53 to emit light in a manner corresponding to the information abnormality at the start of supply of the operating power, and outputs the sound "Please change the setting" from the speaker part 54. Also, the character image "Please change the setting" is displayed on the pattern display device 41. - 特許庁These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is once stopped, the notification will be started again when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is restarted until the set value update process (FIG. 167) is executed.

その後、異常時の外部出力処理を実行する(ステップSB122)。異常時の外部出力処理では、遊技ホールの管理コンピュータに向けて異常信号を外部出力するための処理を実行する。この場合、異常信号の信号出力が予め定められた所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って行われる。但し、これに限定されることはなく遊技停止フラグに「1」がセットされている状況下においては異常信号の信号出力が継続され、遊技停止フラグが「0」クリアされることで異常信号の信号出力が停止される構成としてもよい。また、異常信号は、停電フラグ、チェックサム及び設定値に関する異常とは異なる異常が発生した場合にも出力され得る。例えば、第1タイマ割込み処理(図133)の不正検知処理(ステップS8905)において監視対象の不正(不正な電波の検知や不正の磁気の検知)が発生したことを特定した場合にも異常信号が外部出力される。但し、このように異常信号が兼用される構成に限定されることはなく、停電フラグ、チェックサム又は設定値に関する異常に対して専用となる異常信号が外部出力される構成としてもよく、停電フラグに関する異常、チェックサムに関する異常及び設定値に関する異常のそれぞれに対応する異常信号が外部出力される構成としてもよい。 After that, external output processing at the time of abnormality is executed (step SB122). In the abnormal external output process, a process for externally outputting an abnormal signal to the management computer of the game hall is executed. In this case, the signal output of the abnormal signal is performed over a predetermined period (for example, 100 milliseconds). However, it is not limited to this, and under the condition that the game stop flag is set to "1", the signal output of the abnormal signal is continued, and the signal output of the abnormal signal is stopped by clearing the game stop flag to "0". The anomaly signal can also be output when an anomaly other than the anomaly related to the power failure flag, checksum and set value occurs. For example, an abnormal signal is also output externally when it is specified that a fraudulent object to be monitored (illegal radio wave detection or fraudulent magnetism detection) has occurred in the fraud detection processing (step S8905) of the first timer interrupt processing (FIG. 133). However, the configuration is not limited to such a configuration in which the abnormality signal is also used, and an abnormality signal dedicated to an abnormality related to the power failure flag, the checksum, or the setting value may be externally output. Alternatively, an abnormality signal corresponding to each of the abnormality related to the power failure flag, the checksum, and the abnormality related to the setting value may be externally output.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップSB120:YES)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSB114)。リセットボタン68cが押圧操作されているとともに設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSB114及びステップSB120:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSB115)。設定値更新処理の処理内容は既に説明したとおりである。つまり、「設定変更操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力が供給された場合、主側RAM65について異常が発生していることでステップSB104~ステップSB106のいずれかにて否定判定をした場合であっても設定値更新処理(図167)が実行される。これにより、設定値の変更を優先させることが可能となる。また、設定値更新処理(図167)では既に説明したとおりステップSB303にて開始時の初期設定が実行されることで遊技停止フラグが「0」クリアされる。これにより、設定値更新処理(図167)が実行された場合には、設定値の更新が完了した後に、主側RAM65について異常が発生している状態を解消させることが可能となる。 If the reset button 68c is pressed (step SB120: YES), it is determined whether or not the setting key insertion portion 68a is turned on using the setting key (step SB114). When the reset button 68c is pressed and the setting key inserting portion 68a is turned on using the setting key (steps SB114 and SB120: YES), set value update processing is executed (step SB115). The contents of the set value update process have already been described. That is, when operating power is supplied to the main CPU 63 while the "setting change operation" is being performed, the set value update process (FIG. 167) is executed even if a negative determination is made in any of steps SB104 to SB106 due to the occurrence of an abnormality in the main RAM 65. This makes it possible to give priority to changing the setting value. Also, in the set value update process (FIG. 167), the game stop flag is cleared to "0" by executing the initial setting at the time of start in step SB303 as already described. As a result, when the set value update process (FIG. 167) is executed, it is possible to eliminate the state in which the main RAM 65 is abnormal after the update of the set values is completed.

一方、リセットボタン68cが押圧操作されているものの設定キー挿入部68aがON操作されていない場合(ステップSB120:YES、ステップSB114:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB116)。ステップSB119にて遊技停止フラグに「1」がセットされた後におけるステップSB116の処理では当然のことながら遊技停止フラグに「1」がセットされているため、ステップSB116にて肯定判定をする。この場合、ステップSB121にて音声発光制御装置81に異常コマンドを送信するとともに、ステップSB122にて異常信号を外部出力する。 On the other hand, if the reset button 68c is pressed but the setting key insertion portion 68a is not turned ON (step SB120: YES, step SB114: NO), it is determined whether or not the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB116). In the processing of step SB116 after the game stop flag is set to "1" at step SB119, as a matter of course, the game stop flag is set to "1", so an affirmative determination is made at step SB116. In this case, an abnormality command is transmitted to the sound emission control device 81 at step SB121, and an abnormality signal is output to the outside at step SB122.

つまり、停電フラグ、チェックサム及び設定値に関する異常が発生してステップSB104~ステップSB106のいずれかにて否定判定をした場合、「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしても第1RAMクリア処理(ステップSB117)は実行されない。また、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であって「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にも第1RAMクリア処理(ステップSB117)は実行されない。これにより、「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしても遊技停止フラグに「1」がセットされた状態が解消されないようにすることが可能となる。これに対して、「設定変更操作」が行われている場合には遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かに関係なく設定値更新処理(図167)が実行されるとともに当該設定値更新処理(図167)の開始時の初期設定(ステップSB303)にて遊技停止フラグが「0」クリアされる。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた状態を解消するためには設定値更新処理(図167)を実行する必要が生じることとなる。よって、特定制御用のワークエリア221の情報異常の発生に際しては当該特定制御用のワークエリア221を初期化するための処理だけではなく、設定値の再設定を要するようにすることが可能となる。 That is, when an abnormality related to the power failure flag, checksum, and set value occurs and a negative determination is made in any of steps SB104 to SB106, the first RAM clearing process (step SB117) is not executed even if the supply of operating power to the main CPU 63 is started while the "RAM clearing operation" is being performed. Further, the first RAM clear processing (step SB117) is not executed even when the supply of operating power to the main side CPU 63 is started under the condition that the game stop flag is set to "1" and the "RAM clear operation" is being performed. Thus, even if the supply of operating power to the main side CPU 63 is started under the condition that the ``RAM clearing operation'' is performed, the state in which ``1'' is set to the game stop flag can be prevented from being canceled. On the other hand, when the "setting change operation" is performed, the set value update process (FIG. 167) is executed regardless of whether the game stop flag is set to "1" or not, and the game stop flag is cleared to "0" in the initial setting (step SB303) at the start of the set value update process (FIG. 167). As a result, it becomes necessary to execute the set value update process (FIG. 167) in order to eliminate the state in which the game stop flag is set to "1". Therefore, when an information abnormality occurs in the work area 221 for specific control, it is possible not only to initialize the work area 221 for specific control, but also to reset the set values.

また、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には、「設定変更操作」が行われていない場合、すなわち「操作無し」の場合又は「RAMクリア操作」若しくは「設定確認操作」が行われた場合、ステップSB109又はステップSB116にて肯定判定をすることで、ステップSB121にて異常コマンドを送信するとともにステップSB122にて異常時の外部出力処理を実行する。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた場合には、その後のメイン処理におけるステップSB104~ステップSB106の処理結果に関係なく、設定値更新処理(図167)が実行されない限り、主側CPU63への動作電力の供給が開始される度にパチンコ機10における異常報知及びパチンコ機10の外部への異常時の外部出力が行われる。よって、遊技ホールの管理者に設定値を変更すべきことを認識させることが可能となる。 In addition, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a state where the game stop flag is set to "1", when "setting change operation" is not performed, that is, when "no operation" is performed, or when "RAM clear operation" or "setting confirmation operation" is performed, an affirmative determination is made in step SB109 or SB116, and an abnormal command is transmitted in step SB121, and an abnormal external output process is executed in step SB122. As a result, when the game stop flag is set to "1", regardless of the processing results of steps SB104 to SB106 in the subsequent main processing, as long as the set value update processing (FIG. 167) is not executed, an abnormality notification in the pachinko machine 10 and an external output in the event of an abnormality to the outside of the pachinko machine 10 are performed each time the supply of operating power to the main side CPU 63 is started. Therefore, it is possible to make the manager of the game hall recognize that the set value should be changed.

ステップSB112の処理を実行した場合、ステップSB113の処理を実行した場合、ステップSB115の処理を実行した場合、ステップSB118の処理を実行した場合、又はステップSB122の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSB123)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第35の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。 When the process of step SB112 is performed, when the process of step SB113 is performed, when the process of step SB115 is performed, when the process of step SB118 is performed, or when the process of step SB122 is performed, information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the work area 221 for specific control (step SB123). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is started, as in the thirty-fifth embodiment. When a value of 1 or more is set in the checking counter, the display for checking is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the thirty-fifth embodiment.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した後であって残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the initial check period is started after the main CPU 63 completes the processing (steps SB101 to SB122) at the start of the supply of operating power and before the start of the remaining processing (steps SB125 to SB128). As a result, since it is not necessary to control the initial check period in a situation where the process at the start of supply of operating power is being executed, it is possible to reduce the processing load in the situation where the process at the start of supply of the operating power is being executed.

また、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるとしても、第1~第4報知用表示装置201~204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 Further, while the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167) are executed as the process (step SB101 to step SB122) at the start of supply of operating power, the initial check period is started after the process at the start of supply of operating power is completed. As a result, even if check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, it is possible not to affect the display of the set value using the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップSB124)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)が起動された場合にステップS8906にて否定判定をすることでステップS8901~ステップS8905の処理だけではなくステップS8907~ステップS8920の処理を実行することとなり、遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップSB124では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 Thereafter, the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SB124). When the first timer interrupt process (FIG. 133) is started by clearing the start-up process flag to "0", a negative determination is made in step S8906 to execute not only the processes of steps S8901 to S8905 but also the processes of steps S8907 to S8920, thereby canceling the state in which the process for advancing the game is not executed. At step SB124, the power failure flag in the work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、ステップSB125~ステップSB128の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップSB125~ステップSB128の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップSB125~ステップSB128の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップSB125~ステップSB128では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 After that, the remaining processing of steps SB125 to SB128 is performed. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt process (Fig. 133) and the second timer interrupt process (Fig. 134), but there will be a remaining time between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. Although this remaining time varies according to the processing completion time of each timer interrupt process, such irregular time is used to repeatedly execute the remaining process of steps SB125 to SB128. In this regard, it can be said that the remaining processes of steps SB125 to SB128 are non-periodic processes that are executed non-periodically. In steps SB125 to SB128, the same processes as steps S113 to S116 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment are executed.

次に、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが許可される様子について図168のタイムチャートを参照しながら説明する。図168(a)はパチンコ機10の電源がON状態となっている期間を示し、図168(b)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が実行されている期間を示し、図168(c)は特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている期間を示し、図168(d)は残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が実行されている期間を示し、図168(e)は割込みが許可されている期間を示し、図168(f)は第1タイマ割込み処理(図133)又は第2タイマ割込み処理(図134)が実行されている期間を示し、図168(g)は設定値更新処理(図167)が実行されている期間を示し、図168(h)は設定確認用処理(図166)が実行されている期間を示す。 Next, how the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 134) are allowed to be interrupted while the processing (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power is being executed will be described with reference to the time chart of FIG. Fig. 168(a) shows the period during which the power supply of the pachinko machine 10 is ON, Fig. 168(b) shows the period during which the operation power supply start processing (step SB101 to step SB122) is executed, Fig. 168(c) shows the period during which the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is set to "1", Fig. 168(d) shows the residual processing (step SB125 to step SB12) 168(e) shows the period during which the interrupt is permitted, FIG. 168(f) shows the period during which the first timer interrupt process (FIG. 133) or the second timer interrupt process (FIG. 134) is executed, FIG. 168(g) shows the period during which the setting value update process (FIG. 167) is executed, and FIG. 168(h) shows the period during which the setting confirmation process (FIG. 166) is executed.

まず動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)の両方が実行されない場合について説明する。 First, the case where neither the setting confirmation process (FIG. 166) nor the set value update process (FIG. 167) is executed in the process (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power will be described.

t1のタイミングで図168(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、「RAMクリア操作」、「設定変更操作」及び「設定確認操作」のいずれもが行われない「操作無し」の状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われている。当該t1のタイミングで、図168(b)に示すように主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が開始される。また、図168(c)に示すように特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされた状態となる。 At the timing of t1, the pachinko machine 10 is turned on as shown in FIG. 168(a). In this case, the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed in the state of "no operation" in which none of the "RAM clear operation", "setting change operation" and "setting confirmation operation" are performed. At the timing of t1, as shown in FIG. 168(b), the main CPU 63 starts the processing (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power. In addition, as shown in FIG. 168(c), the startup processing flag in the work area 221 for specific control is set to "1".

その後、t2のタイミングで、図168(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了して、図168(d)に示すように残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が開始される。また、当該t2のタイミングで図168(c)に示すように特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされる。なお、残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が開始されたタイミングでは図168(e)に示すように割込みは許可されない。 After that, at timing t2, as shown in FIG. 168(b), the operation power supply start process (steps SB101 to SB122) ends, and as shown in FIG. 168(d), the remaining process (steps SB125 to SB128) is started. Also, at the timing t2, as shown in FIG. 168(c), the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0". At the timing when the remaining process (steps SB125 to SB128) is started, the interrupt is not permitted as shown in FIG. 168(e).

その後、t3のタイミングで、図168(d)に示すように残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が終了するとともに図168(e)に示すように割込みが許可される。これにより、図168(f)に示すようにタイマ割込み処理が開始される。この場合、第2タイマ割込み処理(図134)が先に実行され当該第2タイマ割込み処理(図134)が終了した場合に第1タイマ割込み処理(図133)が実行される。但し、これに限定されることはなく、第1タイマ割込み処理(図133)が先に実行され当該第1タイマ割込み処理(図133)が終了した場合に第2タイマ割込み処理(図134)が実行される構成としてもよい。 Thereafter, at timing t3, the remaining processing (steps SB125 to SB128) ends as shown in FIG. 168(d), and the interrupt is permitted as shown in FIG. 168(e). As a result, timer interrupt processing is started as shown in FIG. 168(f). In this case, the second timer interrupt process (FIG. 134) is executed first, and when the second timer interrupt process (FIG. 134) ends, the first timer interrupt process (FIG. 133) is executed. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be employed in which the first timer interrupt processing (FIG. 133) is executed first, and when the first timer interrupt processing (FIG. 133) ends, the second timer interrupt processing (FIG. 134) is executed.

次に、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において設定値更新処理(図167)が実行される場合について説明する。 Next, the case where the set value update process (FIG. 167) is executed in the process (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power will be described.

t4のタイミングで図168(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、「設定変更操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われている。当該t4のタイミングで、図168(b)に示すように主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が開始される。また、図168(c)に示すように特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされた状態となる。 At the timing of t4, the pachinko machine 10 is turned on as shown in FIG. 168(a). In this case, the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed in a situation where the "setting change operation" is performed. At the timing t4, as shown in FIG. 168(b), the main CPU 63 starts the processing (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power. In addition, as shown in FIG. 168(c), the startup processing flag in the work area 221 for specific control is set to "1".

その後、t5のタイミングで図168(g)に示すように設定値更新処理(図167)が開始される。この場合、当該t5のタイミングで図168(e)に示すように割込みが許可される。割込みが許可されることでt6のタイミングで図168(f)に示すようにタイマ割込み処理が開始される。この場合、第2タイマ割込み処理(図134)が先に実行され当該第2タイマ割込み処理(図134)が終了した場合に第1タイマ割込み処理(図133)が実行される。但し、これに限定されることはなく、第1タイマ割込み処理(図133)が先に実行され当該第1タイマ割込み処理(図133)が終了した場合に第2タイマ割込み処理(図134)が実行される構成としてもよい。また、第1タイマ割込み処理(図133)が実行されたとしても図168(c)に示すように立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理は実行されない。 After that, at the timing of t5, the set value update process (FIG. 167) is started as shown in FIG. 168(g). In this case, the interrupt is permitted at the timing of t5 as shown in FIG. 168(e). When the interrupt is permitted, timer interrupt processing is started at the timing of t6 as shown in FIG. 168(f). In this case, the second timer interrupt process (FIG. 134) is executed first, and when the second timer interrupt process (FIG. 134) ends, the first timer interrupt process (FIG. 133) is executed. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be employed in which the first timer interrupt processing (FIG. 133) is executed first, and when the first timer interrupt processing (FIG. 133) ends, the second timer interrupt processing (FIG. 134) is executed. Also, even if the first timer interrupt processing (FIG. 133) is executed, since the start-up processing flag is set to "1" as shown in FIG.

タイマ割込み処理は図168(f)に示すようにt7のタイミングで終了し、その後、t8のタイミングで図168(g)に示すように設定値更新処理(図167)が終了する。そして、当該t8のタイミングで図168(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了するとともに図168(c)に示すように立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされる。また、当該t8のタイミングで図168(d)に示すように残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が開始される。 The timer interrupt processing ends at timing t7 as shown in FIG. 168(f), and then the set value update processing (FIG. 167) ends at timing t8 as shown in FIG. 168(g). Then, at the timing t8, as shown in FIG. 168(b), the operation power supply start processing (steps SB101 to SB122) is completed, and the start-up processing flag is cleared to "0" as shown in FIG. 168(c). Also, at the timing of t8, the residual processing (steps SB125 to SB128) is started as shown in FIG. 168(d).

次に、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において設定確認用処理(図166)が実行される場合について説明する。 Next, the case where the setting confirmation process (FIG. 166) is executed in the process (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power will be described.

t9のタイミングで図168(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、「設定確認操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われている。当該t9のタイミングで、図168(b)に示すように主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が開始される。また、図168(c)に示すように特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされた状態となる。 At the timing of t9, the pachinko machine 10 is turned on as shown in FIG. 168(a). In this case, the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed in a situation where the "setting confirmation operation" is performed. At the timing of t9, as shown in FIG. 168(b), the main CPU 63 starts the processing (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power. Further, as shown in FIG. 168(c), the startup processing in progress flag in the work area 221 for specific control is set to "1".

その後、t10のタイミングで図168(h)に示すように設定確認用処理(図166)が開始される。この場合、当該t10のタイミングで図168(e)に示すように割込みが許可される。割込みが許可されることでt11のタイミングで図168(f)に示すようにタイマ割込み処理が開始される。この場合、第2タイマ割込み処理(図134)が先に実行され当該第2タイマ割込み処理(図134)が終了した場合に第1タイマ割込み処理(図133)が実行される。但し、これに限定されることはなく、第1タイマ割込み処理(図133)が先に実行され当該第1タイマ割込み処理(図133)が終了した場合に第2タイマ割込み処理(図134)が実行される構成としてもよい。また、第1タイマ割込み処理(図133)が実行されたとしても図168(c)に示すように立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理は実行されない。 After that, at the timing of t10, the setting confirmation process (FIG. 166) is started as shown in FIG. 168(h). In this case, the interrupt is permitted at the timing of t10 as shown in FIG. 168(e). When the interrupt is permitted, timer interrupt processing is started at the timing of t11 as shown in FIG. 168(f). In this case, the second timer interrupt process (FIG. 134) is executed first, and when the second timer interrupt process (FIG. 134) ends, the first timer interrupt process (FIG. 133) is executed. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be employed in which the first timer interrupt processing (FIG. 133) is executed first, and when the first timer interrupt processing (FIG. 133) ends, the second timer interrupt processing (FIG. 134) is executed. Also, even if the first timer interrupt processing (FIG. 133) is executed, since the start-up processing flag is set to "1" as shown in FIG.

タイマ割込み処理は図168(f)に示すようにt12のタイミングで終了し、その後、t13のタイミングで図168(h)に示すように設定確認用処理(図166)が終了する。そして、当該t13のタイミングで図168(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了するとともに図168(c)に示すように立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされる。また、当該t13のタイミングで図168(d)に示すように残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が開始される。 The timer interrupt processing ends at the timing t12 as shown in FIG. 168(f), and then the setting confirmation processing (FIG. 166) ends at the timing t13 as shown in FIG. 168(h). Then, at the timing t13, as shown in FIG. 168(b), the operation power supply start processing (steps SB101 to SB122) is completed, and the startup processing flag is cleared to "0" as shown in FIG. 168(c). Also, at the timing of t13, the residual processing (steps SB125 to SB128) is started as shown in FIG. 168(d).

上記のとおり動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が禁止され、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が許可される。設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行されない場合には動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)の途中でタイマ割込み処理が割り込んで起動されないようにすることで、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)を早期に完了させることが可能となる。 As described above, the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 134) are prohibited when the setting confirmation processing (FIG. 166) and the setting value update processing (FIG. 167) are not executed in the operation power supply start processing (steps SB101 to SB122). and execution of the second timer interrupt process (FIG. 134) is permitted. If the setting confirmation process (FIG. 166) and the set value update process (FIG. 167) are not executed, the timer interrupt process is prevented from interrupting the process at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122).

その一方、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行される場合には遊技ホールの管理者の操作に応じた処理が実行されるため、これら処理に滞在する期間が長くなる。この場合に設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行されている状況であってもタイマ割込み処理の割込みが禁止されたままであるとすると、タイマ割込み処理の実行開始タイミングが極端に遅くなってしまう。これに対して、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行される場合にはタイマ割込み処理の割込みが許可される。これにより、タイマ割込み処理の実行開始タイミングが極端に遅くなってしまわないようにすることが可能となる。また、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行されている状況において、第1~第4報知用表示装置201~204を表示制御するための処理が実行される第2タイマ割込み処理(図134)が割り込んで実行されることにより、第2タイマ割込み処理(図134)を利用して第1~第4報知用表示装置201~204にて設定値に関する表示を行わせることが可能となる。 On the other hand, when the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167) are executed, the process corresponding to the operation of the manager of the game hall is executed, so the period of staying in these processes becomes longer. In this case, even if the setting confirmation process (FIG. 166) and the set value update process (FIG. 167) are being executed, if the interrupt of the timer interrupt process is still disabled, the execution start timing of the timer interrupt process will be extremely delayed. On the other hand, when the setting confirmation process (FIG. 166) or the set value update process (FIG. 167) is executed, the timer interrupt process is permitted. As a result, it is possible to prevent the execution start timing of timer interrupt processing from being extremely late. In addition, in a situation where the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167) are being executed, the second timer interrupt process (FIG. 134) for performing display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is interrupted and executed, so that the first to fourth notification display devices 201 to 204 can display the setting values using the second timer interrupt process (FIG. 134).

また、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている。したがって、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても、当該第1タイマ割込み処理(図133)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。 In addition, when the setting confirmation process (FIG. 166) or the setting value update process (FIG. 167) is being executed, the start-up flag is set to "1". Therefore, even if the first timer interrupt process (FIG. 133) is started while the setting confirmation process (FIG. 166) or the set value update process (FIG. 167) is being executed, the processes for power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring among the various processes of the first timer interrupt process (FIG. 133) are executed, while the processes for progressing the game are not executed.

次に、停電フラグ、チェックサム又は設定値に関する異常が発生した場合における処理の進行態様について図169のタイムチャートを参照しながら説明する。図169(a)はパチンコ機10の電源がON状態となっている期間を示し、図169(b)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が実行されている期間を示し、図169(c)は残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が実行されている期間を示し、図169(d)は第1タイマ割込み処理(図133)又は第2タイマ割込み処理(図134)が実行されている期間を示し、図169(e)は特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされている期間を示し、図169(f)は異常信号が外部出力されている期間を示し、図169(g)は設定値更新処理(図167)が実行されている期間を示す。 Next, the progress of processing when an abnormality related to the power failure flag, checksum, or set value occurs will be described with reference to the time chart of FIG. Fig. 169(a) shows the period during which the pachinko machine 10 is powered on, Fig. 169(b) shows the period during which the operation power supply start process (steps SB101 to SB122) is executed, Fig. 169(c) shows the period during which the residual process (steps SB125 to SB128) is executed, and Fig. 169(d) shows the first timer interrupt process (Fig. 133) or the second timer interrupt process. (FIG. 134) is executed, FIG. 169(e) shows a period during which the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1", FIG.

t1のタイミングで図169(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、「RAMクリア操作」、「設定変更操作」及び「設定確認操作」のいずれもが行われない「操作無し」の状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われている。当該t1のタイミングで、図168(b)に示すように主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が開始される。 At the timing of t1, the pachinko machine 10 is turned on as shown in FIG. 169(a). In this case, the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed in the state of "no operation" in which none of the "RAM clear operation", "setting change operation" and "setting confirmation operation" are performed. At the timing of t1, as shown in FIG. 168(b), the main CPU 63 starts the processing (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power.

その後、t2のタイミングで停電フラグ、チェックサム及び設定値のいずれかに関する異常の発生が特定されることにより、図169(e)に示すように特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされた状態となる。また、当該t2のタイミングで図169(f)に示すように異常信号の外部出力が開始される。これにより、パチンコ機10において停電フラグ、チェックサム及び設定値のいずれかに関する異常が発生したことを遊技ホールの管理コンピュータにおいて特定することが可能となる。 After that, at the timing of t2, by specifying the occurrence of an abnormality related to any one of the power failure flag, the checksum and the set value, the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" as shown in FIG. Also, at the timing of t2, external output of an abnormal signal is started as shown in FIG. 169(f). As a result, it becomes possible for the management computer of the game hall to identify that an abnormality has occurred in any of the power failure flag, the checksum, and the set value in the pachinko machine 10 .

その後、t3のタイミングで図169(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了するとともに図169(c)に示すように残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が開始される。また、t4のタイミングで図169(f)に示すように異常信号の外部出力が終了される。t2のタイミング~t4のタイミングの所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って異常信号の外部出力が継続されることにより、パチンコ機10において停電フラグ、チェックサム及び設定値のいずれかに関する異常が発生したことを遊技ホールの管理コンピュータにおいて正確に特定することが可能となる。また、異常信号の外部出力が継続される期間が所定期間で一定となっていることにより、当該異常信号の外部出力を行うための処理構成を簡素化することが可能となる。なお、異常信号の外部出力だけではなく、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54における異常報知も実行される。 After that, at the timing of t3, as shown in FIG. 169(b), the operation power supply start processing (steps SB101 to SB122) ends, and as shown in FIG. 169(c), the remaining processing (steps SB125 to SB128) starts. At the timing of t4, the external output of the abnormal signal is terminated as shown in FIG. 169(f). By continuing the external output of the abnormality signal for a predetermined period (for example, 100 milliseconds) from the timing t2 to the timing t4, it becomes possible for the management computer of the game hall to accurately identify the occurrence of an abnormality related to any one of the power failure flag, the checksum, and the set value in the pachinko machine 10. Further, since the period during which the abnormal signal is continuously output to the outside is fixed at a predetermined period, it is possible to simplify the processing configuration for externally outputting the abnormal signal. It should be noted that not only the abnormal signal is output to the outside, but also the abnormality notification in the pattern display device 41, the display light emitting section 53 and the speaker section 54 is executed.

その後、t5のタイミングで図169(c)に示すように残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が終了する。そして、t5のタイミング~t6のタイミングに亘って図169(d)に示すようにタイマ割込み処理が実行され、t6のタイミング~t7のタイミングに亘って図169(c)に示すように残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が実行され、t7のタイミング~t8のタイミングに亘って図169(d)に示すようにタイマ割込み処理が実行される。但し、図169(e)に示すように遊技停止フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図133)が実行されたとしても、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行されるものの、遊技を進行させるための処理は実行されない。t8のタイミングで第1タイマ割込み処理(図133)にて停電時処理が実行され、図169(a)に示すようにパチンコ機10の電源がOFF状態となる。 After that, at the timing of t5, the residual processing (steps SB125 to SB128) ends as shown in FIG. 169(c). Then, timer interrupt processing is executed as shown in FIG. 169(d) from timing t5 to timing t6, residual processing (step SB125 to step SB128) is executed as shown in FIG. 169(c) from timing t6 to timing t7, and timer interrupt processing is executed as shown in FIG. However, since the game stop flag is set to "1" as shown in FIG. 169(e), even if the first timer interrupt processing (FIG. 133) is executed, the processing for power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring is executed, but the processing for progressing the game is not executed. At the timing of t8, power failure processing is executed in the first timer interrupt processing (FIG. 133), and the pachinko machine 10 is powered off as shown in FIG. 169(a).

その後、t9のタイミングで、図169(a)に示すようにパチンコ機10の電源が再度ON状態となり、図169(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が開始される。この場合、図169(e)に示すように特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされている。したがって、t10のタイミング~t12のタイミングに亘って図169(f)に示すように異常信号の外部出力が行われる。これにより、パチンコ機10において停電フラグ、チェックサム及び設定値のいずれかに関する異常が発生していることを遊技ホールの管理コンピュータに再度認識させることが可能となる。なお、異常信号の外部出力だけではなく、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54における異常報知も実行される。 After that, at the timing of t9, as shown in FIG. 169(a), the power of the pachinko machine 10 is turned ON again, and as shown in FIG. In this case, as shown in FIG. 169(e), the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1". Therefore, the abnormal signal is externally output as shown in FIG. 169(f) from timing t10 to timing t12. As a result, it is possible to make the management computer of the game hall recognize again that an abnormality related to any one of the power failure flag, the checksum and the set value has occurred in the pachinko machine 10 . It should be noted that not only the abnormal signal is output to the outside, but also the abnormality notification in the pattern display device 41, the display light emitting section 53 and the speaker section 54 is executed.

また、図169(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)はt11のタイミングで終了し、当該t11のタイミング~t13のタイミングに亘って図169(c)に示すように残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が実行される。そして、図169(d)に示すようにt13のタイミングでタイマ割込み処理が実行される。但し、図169(e)に示すように遊技停止フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図133)が実行されたとしても、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行されるものの、遊技を進行させるための処理は実行されない。t14のタイミングで第1タイマ割込み処理(図133)にて停電時処理が実行され、図169(a)に示すようにパチンコ機10の電源がOFF状態となる。 Further, as shown in FIG. 169(b), the processing (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power ends at timing t11, and the remaining processing (steps SB125 to SB128) is executed as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 169(d), timer interrupt processing is executed at the timing of t13. However, since the game stop flag is set to "1" as shown in FIG. 169(e), even if the first timer interrupt processing (FIG. 133) is executed, the processing for power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring is executed, but the processing for progressing the game is not executed. At the timing of t14, power failure processing is executed in the first timer interrupt processing (FIG. 133), and the pachinko machine 10 is powered off as shown in FIG. 169(a).

その後、t15のタイミングで、図169(a)に示すようにパチンコ機10の電源が再度ON状態となり、図169(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が開始される。そして、図169(g)に示すようにt16のタイミング~t17のタイミングに亘って設定値更新処理(図167)が実行される。設定値更新処理(図167)が実行されることにより設定値が変更されるだけではなく、図169(e)に示すように特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグが「0」クリアされる。これにより、特定制御用のワークエリア221の情報異常の発生に起因して遊技を進行させるための処理の実行が阻止された状態が解消される。その後、t17のタイミング~t18のタイミングに亘って図169(c)に示すように残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が実行され、t18のタイミングで図169(d)に示すようにタイマ割込み処理が開始される。 After that, at the timing of t15, as shown in FIG. 169(a), the power of the pachinko machine 10 is turned ON again, and as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 169(g), the set value update process (FIG. 167) is executed over the period from timing t16 to timing t17. By executing the set value update process (FIG. 167), not only the set value is changed, but also the game stop flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" as shown in FIG. 169(e). As a result, the state in which the execution of the processing for progressing the game is blocked due to the occurrence of the information abnormality in the work area 221 for specific control is resolved. Thereafter, remaining processing (steps SB125 to SB128) is executed as shown in FIG. 169(c) from timing t17 to timing t18, and timer interrupt processing is started as shown in FIG. 169(d) at timing t18.

上記のとおり停電フラグ、チェックサム及び設定値に関する異常が発生してメイン処理(図165)におけるステップSB104~ステップSB106のいずれかにて否定判定をした場合には特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされることで、遊技を進行させるための処理が実行されない状況となる。これにより、特定制御用のワークエリア221の情報異常が発生しているにも関わらず遊技が行われてしまわないようにすることが可能となる。 As described above, when an abnormality related to the power failure flag, checksum, and set value occurs and a negative determination is made in any of steps SB104 to SB106 in the main process (FIG. 165), the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1", and the process for progressing the game is not executed. As a result, it is possible to prevent the game from being played despite the occurrence of an information abnormality in the work area 221 for specific control.

また、遊技停止フラグに「1」がセットされた状態は設定値更新処理(図167)が実行されない限り解消されない。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた状態を解消するためには設定値更新処理(図167)を実行する必要が生じることとなり、特定制御用のワークエリア221の情報異常の発生に際しては当該特定制御用のワークエリア221を初期化するための処理だけではなく設定値の再設定を要するようにすることが可能となる。 Also, the state in which the game stop flag is set to "1" is not resolved unless the set value update process (FIG. 167) is executed. As a result, it becomes necessary to execute the set value update process (FIG. 167) in order to eliminate the state in which the game stop flag is set to "1", and when an information abnormality occurs in the work area 221 for specific control, it is possible not only to initialize the work area 221 for the specific control but also to reset the set value.

次に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合における第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容について、図170のタイムチャートを参照しながら説明する。図170(a)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が実行されている期間を示し、図170(b)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した後の処理が実行されている期間を示し、図170(c)は初期チェック期間を示し、図170(d)は設定値更新処理(図167)が実行されている期間を示し、図170(e)はパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる設定更新中表示期間を示し、図170(f)は設定確認用処理(図166)が実行されている期間を示し、図170(g)はパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる設定確認中表示期間を示す。 Next, the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the supply of operating power to the main CPU 63 is started will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 170(a) shows a period during which the process (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power is executed, FIG. 170(b) shows a period during which the process is executed after the process (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power, FIG. 170(c) shows an initial check period, and FIG. 170(d) shows a period during which the set value update process (FIG. 167) is executed. 170(e) shows the display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and the display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 during the setting updating display period performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204; And the display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 indicates the display period during setting confirmation performed by the first to fourth display devices 201 to 204 for notification.

まず動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)の両方が実行されない場合について説明する。 First, the case where neither the setting confirmation process (FIG. 166) nor the set value update process (FIG. 167) is executed in the process (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power will be described.

t1のタイミング~t2のタイミングに亘って図170(a)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が実行される。そして、t2のタイミングで図170(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した後の処理が開始される。この場合、当該t2のタイミングでメイン処理(図165)におけるステップSB122にてチェック中カウンタの設定処理が実行されることで初期チェック期間が開始される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始される(図128(b)参照)。当該初期チェック期間であっても遊技を進行させるための処理は実行されるため、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われている状況において遊技が行われ得る。その後、t3のタイミングで図170(c)に示すように初期チェック期間が終了する。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204ではベース値の表示が開始される。 From timing t1 to timing t2, as shown in FIG. 170(a), the process (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power is executed. Then, at timing t2, as shown in FIG. 170(b), the processing after the processing (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power is started. In this case, the initial check period is started by executing the setting process of the checking counter at step SB122 in the main process (FIG. 165) at the timing t2. As a result, check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 (see FIG. 128(b)). Since the processing for progressing the game is executed even during the initial check period, the game can be played while the check display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 . After that, at the timing of t3, the initial check period ends as shown in FIG. 170(c). As a result, display of the base value is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 .

次に、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において設定値更新処理(図167)が実行される場合について説明する。 Next, the case where the set value update process (FIG. 167) is executed in the process (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power will be described.

t4のタイミングで図170(a)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が開始される。そして、t5のタイミング~t6のタイミングに亘って図170(d)に示すように設定値更新処理(図167)が実行される。この場合、図170(e)に示すようにt5のタイミング~t6のタイミングに亘って設定更新中表示期間となる。 At the timing of t4, as shown in FIG. 170(a), the process (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power is started. Then, the setting value updating process (FIG. 167) is executed as shown in FIG. 170(d) from the timing of t5 to the timing of t6. In this case, as shown in FIG. 170(e), the setting updating display period extends from timing t5 to timing t6.

その後、t6のタイミングで図170(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した後の処理が開始される。この場合、当該t6のタイミングでメイン処理(図165)におけるステップSB122にてチェック中カウンタの設定処理が実行されることで初期チェック期間が開始される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始される(図128(b)参照)。当該初期チェック期間であっても遊技を進行させるための処理は実行されるため、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われている状況において遊技が行われ得る。その後、t7のタイミングで図170(c)に示すように初期チェック期間が終了する。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204ではベース値の表示が開始される。 After that, at timing t6, as shown in FIG. 170(b), the processing after the processing (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power is started. In this case, the initial check period is started by executing the setting process of the checking counter at step SB122 in the main process (FIG. 165) at the timing of t6. As a result, check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 (see FIG. 128(b)). Since the processing for progressing the game is executed even during the initial check period, the game can be played while the check display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 . After that, at timing t7, the initial check period ends as shown in FIG. 170(c). As a result, display of the base value is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 .

次に、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において設定確認用処理(図166)が実行される場合について説明する。 Next, the case where the setting confirmation process (FIG. 166) is executed in the process (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power will be described.

t8のタイミングで図170(a)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が開始される。そして、t9のタイミング~t10のタイミングに亘って図170(f)に示すように設定確認用処理(図166)が実行される。この場合、図170(g)に示すようにt9のタイミング~t10のタイミングに亘って設定確認中表示期間となる。 At the timing of t8, as shown in FIG. 170(a), the process (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power is started. Then, from timing t9 to timing t10, the setting confirmation process (FIG. 166) is executed as shown in FIG. 170(f). In this case, as shown in FIG. 170(g), the setting confirmation display period extends from timing t9 to timing t10.

その後、t10のタイミングで図170(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した後の処理が開始される。この場合、当該t10のタイミングでメイン処理(図165)におけるステップSB122にてチェック中カウンタの設定処理が実行されることで初期チェック期間が開始される。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始される(図128(b)参照)。当該初期チェック期間であっても遊技を進行させるための処理は実行されるため、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われている状況において遊技が行われ得る。その後、t11のタイミングで図170(c)に示すように初期チェック期間が終了する。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204ではベース値の表示が開始される。 After that, at timing t10, as shown in FIG. 170(b), the processing after the processing (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power is started. In this case, the initial check period is started by executing the checking counter setting process at step SB122 in the main process (FIG. 165) at the timing of t10. As a result, check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 (see FIG. 128(b)). Since the processing for progressing the game is executed even during the initial check period, the game can be played while the check display is being performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 . After that, at the timing of t11, the initial check period ends as shown in FIG. 170(c). As a result, display of the base value is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 .

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した後であって残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the initial check period is started after the main CPU 63 completes the processing (steps SB101 to SB122) at the start of the supply of operating power and before the start of the remaining processing (steps SB125 to SB128). As a result, since it is not necessary to control the initial check period in a situation where the process at the start of supply of operating power is being executed, it is possible to reduce the processing load in the situation where the process at the start of supply of the operating power is being executed.

また、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるとしても、第1~第4報知用表示装置201~204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 Further, while the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167) are executed as the process (step SB101 to step SB122) at the start of supply of operating power, the initial check period is started after the process at the start of supply of operating power is completed. As a result, even if check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, it is possible not to affect the display of the set value using the first to fourth notification display devices 201 to 204.

次に、設定値更新処理(図167)又は設定確認用処理(図166)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図165)にて実行される処理の内容について図171の説明図を参照しながら説明する。 Next, when the power failure process is executed while the set value update process (FIG. 167) or the setting confirmation process (FIG. 166) is being executed, the contents of the process executed in the main process (FIG. 165) when the supply of operating power is resumed will be described with reference to the explanatory diagram of FIG.

設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれもが実行されていない状況において停電時処理が実行された場合においてその後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図165)にて実行される処理の内容をまず説明する。 First, the details of the processing executed in the main processing (FIG. 165) when the supply of operating power is resumed when the power failure processing is executed in a situation where neither the set value update processing (FIG. 167) nor the setting confirmation processing (FIG. 166) are executed will be described.

「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図165)では第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれも実行されない。また、「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図165)では第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行される一方、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)は実行されない。「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図165)では設定値更新処理(図167)が実行される一方、第1RAMクリア処理(ステップSB117)及び設定確認用処理(図166)は実行されない。「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合にはメイン処理(図165)では設定確認用処理(図166)が実行される一方、第1RAMクリア処理(ステップSB117)及び設定値更新処理(図167)は実行されない。 When the supply of operating power is restarted in the "no operation" situation, none of the first RAM clearing process (step SB117), setting value updating process (FIG. 167), and setting confirmation process (FIG. 166) are executed in the main process (FIG. 165). Further, when the supply of operating power is resumed in a situation where the "RAM clearing operation" has been performed, the first RAM clearing process (step SB117) is executed in the main process (Fig. 165), while the set value update process (Fig. 167) and the setting confirmation process (Fig. 166) are not executed. When the supply of operating power is resumed in a situation where the "setting change operation" has been performed, the setting value updating process (FIG. 167) is executed in the main process (FIG. 165), while the first RAM clearing process (step SB117) and the setting confirmation process (FIG. 166) are not executed. When the supply of operating power is resumed in a situation where the "setting confirmation operation" has been performed, the setting confirmation process (FIG. 166) is executed in the main process (FIG. 165), while the first RAM clearing process (step SB117) and the setting value updating process (FIG. 167) are not executed.

次に、設定値更新処理(図167)が実行されている状況(すなわち設定更新表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図165)にて実行される処理の内容について説明する。 Next, when the power failure process is executed while the set value update process (FIG. 167) is being executed (i.e., the setting update display flag is set to "1"), the details of the process executed in the main process (FIG. 165) when the supply of operating power is resumed afterward will be described.

「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合、「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、及び「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合のいずれであっても、メイン処理(図165)では設定値更新処理(図167)が実行される一方、設定確認用処理(図166)は実行されない。つまり、設定値更新処理(図167)が実行されている状況において停電時処理が実行された場合には、その後の動作電力の供給の再開に際しての操作内容がいずれであったとしても設定値更新処理(図167)が新たに開始される。 Regardless of whether the supply of operating power is restarted under the condition of “no operation”, when the supply of operating power is restarted under the condition of “RAM clear operation”, when the supply of operating power is restarted under the condition of “setting change operation”, or when the supply of operating power is restarted under the condition of “setting confirmation operation”, the setting value update process (FIG. 167) is executed in the main process (FIG. 165), but the setting confirmation process (FIG. 166) is not executed. In other words, when the power failure process is executed while the set value update process (FIG. 167) is being executed, the set value update process (FIG. 167) is newly started regardless of the operation details when the supply of operating power is resumed thereafter.

上記構成であることにより、設定値更新処理(図167)の途中で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給の再開に際しては、パチンコ機10の電源ON時における設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cへの操作内容に関係なく設定値更新処理(図167)が新たに開始されるようにすることが可能となる。これにより、設定値の更新を完了させる機会を確実に生じさせることが可能となる。よって、設定値の更新が完了していないにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 With the above configuration, when the supply of operating power is stopped during the setting value updating process (FIG. 167), when the supply of operating power is restarted, the setting value updating process (FIG. 167) can be newly started regardless of the operation contents of the setting key insertion part 68a and the reset button 68c when the pachinko machine 10 is powered on. This makes it possible to reliably generate an opportunity to complete the update of the setting value. Therefore, it is possible to prevent the game from being started even though the update of the setting value is not completed.

また、設定値更新処理(図167)の途中で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給の再開に際しての操作内容に関係なく一義的に設定値更新処理(図167)が実行されるようにすることで、各操作内容に応じて実行される処理内容を変更させる構成に比べて処理構成を簡素化しながら上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 Further, when the supply of operating power is stopped in the middle of the setting value updating process (FIG. 167), the setting value updating process (FIG. 167) is uniquely executed regardless of the operation content when resuming the supply of operating power. By doing so, it is possible to achieve the above-described excellent effects while simplifying the processing configuration compared to the configuration in which the content of the processing to be executed is changed according to the content of each operation.

次に、設定確認用処理(図166)が実行されている状況(すなわち設定確認表示フラグに「1」がセットされた状況)において停電時処理が実行された場合に、その後の動作電力の供給の再開に際してメイン処理(図165)にて実行される処理の内容について説明する。 Next, when the power failure process is executed while the setting confirmation process (FIG. 166) is being executed (i.e., the setting confirmation display flag is set to "1"), the details of the processing executed in the main process (FIG. 165) when the supply of operating power is resumed afterward will be described.

「RAMクリア操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図165)では第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行される一方、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)は実行されない。つまり、設定確認用処理(図166)が実行されている状況において停電時処理が実行されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「RAMクリア操作」が行われた場合には設定確認用処理(図166)を新たに実行することなく、第1RAMクリア処理(ステップSB117)を実行する。これにより、「RAMクリア操作」に対する第1RAMクリア処理(ステップSB117)の実行を優先させることが可能となる。なお、第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行されることで設定確認表示フラグは「0」クリアされる。 When the supply of operating power is resumed in a situation where the "RAM clearing operation" has been performed, the first RAM clearing process (step SB117) is executed in the main process (Fig. 165), while the set value update process (Fig. 167) and the setting confirmation process (Fig. 166) are not executed. That is, even if the power failure process is executed while the setting confirmation process (FIG. 166) is being executed, if the "RAM clear operation" is performed when the supply of operating power is resumed after that, the first RAM clear process (step SB117) is executed without newly executing the setting confirmation process (FIG. 166). This makes it possible to give priority to the execution of the first RAM clearing process (step SB117) with respect to the "RAM clearing operation". The setting confirmation display flag is cleared to "0" by executing the first RAM clearing process (step SB117).

「設定変更操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図165)では設定値更新処理(図167)が実行される一方、設定確認用処理(図166)は実行されない。つまり、設定確認用処理(図166)が実行されている状況において停電時処理が実行されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「設定変更操作」が行われた場合には設定確認用処理(図166)を新たに実行することなく、設定値更新処理(図167)を実行する。これにより、「設定変更操作」に対する設定値更新処理(図167)の実行を優先させることが可能となる。また、このように設定確認用処理(図166)が実行されなかったとしても、設定値更新処理(図167)が実行されることで更新対象の設定値が第4報知用表示装置204にて表示されるとともに設定値更新処理(図167)の終了に際してその時点で更新対象となっている設定値の情報が設定参照用エリア341に設定されるため、遊技ホールの管理者は現状のパチンコ機10の設定値を確認することができる。なお、設定値更新処理(図167)において第2RAMクリア処理(ステップSB313)が実行されることで設定確認表示フラグは「0」クリアされる。 When the supply of operating power is restarted in a situation where the "setting change operation" has been performed, the setting value updating process (FIG. 167) is executed in the main process (FIG. 165), but the setting confirmation process (FIG. 166) is not executed. That is, even if the power failure process is executed while the setting confirmation process (FIG. 166) is being executed, if the "setting change operation" is performed when the supply of operating power is resumed after that, the setting value update process (FIG. 167) is executed without newly executing the setting confirmation process (FIG. 166). This makes it possible to give priority to the execution of the set value update process (FIG. 167) for the "setting change operation". In addition, even if the setting confirmation process (FIG. 166) is not executed in this way, the setting value update process (FIG. 167) is executed so that the setting value to be updated is displayed on the fourth notification display device 204 and the information of the setting value to be updated at that time is set in the setting reference area 341 at the end of the setting value update process (FIG. 167), so that the manager of the game hall can confirm the current setting value of the pachinko machine 10. Note that the setting confirmation display flag is cleared to "0" by executing the second RAM clearing process (step SB313) in the setting value updating process (FIG. 167).

「設定確認操作」が行われた状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図165)では停電フラグ、チェックサム及び設定値に関して異常が発生していないことを条件として設定確認用処理(図166)を実行する。これにより、設定確認用処理(図166)の途中で停電時処理が実行されたとしても、動作電力の供給の再開に際して「設定確認操作」を行うことで設定値の確認を再開することが可能となる。 When the supply of operating power is restarted in a situation where the "setting confirmation operation" has been performed, in the main process (FIG. 165), the setting confirmation process (FIG. 166) is executed on the condition that no abnormality has occurred in the power failure flag, checksum and setting value. As a result, even if the power failure process is executed during the setting confirmation process (FIG. 166), it is possible to restart the confirmation of the setting value by performing the "setting confirmation operation" when the supply of operating power is restarted.

「操作無し」の状況で動作電力の供給が再開された場合、メイン処理(図165)では停電フラグ、チェックサム及び設定値に関して異常が発生していないことを条件として、設定キー挿入部68aがON操作されていなくても設定確認用処理(図166)が実行される。これにより、設定確認用処理(図166)の途中で停電時処理が実行された場合であってその後の動作電力の供給の再開に際して「操作無し」の状況であったとしても設定値の確認を再開させることが可能となる。 When the supply of operating power is restarted in the state of "no operation", the setting confirmation process (FIG. 166) is executed even if the setting key insertion unit 68a is not ON-operated on the condition that no abnormality has occurred in the power failure flag, checksum and setting value in the main process (FIG. 165). As a result, even if the power failure processing is executed in the middle of the setting confirmation processing (FIG. 166) and the supply of operating power is resumed after that, even if there is no operation, confirmation of the setting value can be restarted.

次に、音声発光制御装置81にて実行される処理について説明する。当該処理の説明に先立ち音声発光制御装置81の電気的構成について図172の説明図を参照しながら説明する。 Next, processing executed by the sound emission control device 81 will be described. Prior to the description of the processing, the electrical configuration of the sound emission control device 81 will be described with reference to the explanatory diagram of FIG.

音声発光制御装置81は音声発光制御基板351を備えている。音声発光制御基板351には音光側MPU352が搭載されている。音光側MPU352には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である音光側CPU353の他に、音光側ROM354及び音光側RAM355が内蔵されている。また、音光側MPU352には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 The sound emission control device 81 has a sound emission control board 351 . A sound and light side MPU 352 is mounted on the sound emission control board 351 . The sound and light side MPU 352 incorporates a sound and light side ROM 354 and a sound and light side RAM 355 in addition to a sound and light side CPU 353 which is an arithmetic processing device including a control section and a calculation section. In addition to the elements described above, the sound and light side MPU 352 incorporates an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like.

音光側ROM354は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。音光側ROM354は、音光側CPU353により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The sound and light side ROM 354 is a memory (that is, a non-volatile storage means) that does not require power supply from the outside to hold data such as a NOR flash memory and a NAND flash memory, and is used exclusively for reading. The sound and light side ROM 354 stores various control programs and fixed value data executed by the sound and light side CPU 353 .

音光側RAM355は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。音光側RAM355は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に音光側ROM354よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。音光側RAM355は、音光側ROM354内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The sound and light side RAM 355 is a memory (that is, volatile storage means) such as SRAM and DRAM that requires power supply from the outside to hold data, and is used for both reading and writing. The sound and light side RAM 355 can be randomly accessed, and has a shorter time required for reading than the sound and light side ROM 354 when compared with the same data capacity. The sound and light side RAM 355 temporarily stores various data for execution of the control program stored in the sound and light side ROM 354 .

音声発光制御基板351には音光側MPU352以外にもRTC356及びRTC用メモリ357が搭載されている。RTC356はリアルタイムクロックであり、年月日情報及び時刻情報を常時計測し、音光側CPU353からの指示に従い、その計測している年月日情報及び時刻情報(以下、日時情報ともいう)を出力することが可能な構成である。なお、RTC356にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機10の電源遮断中においても年月日情報及び時刻情報を計測することが可能となっている。また、RTC356において日時情報が計測される構成に限定されることはなく、時刻情報のみが計測される構成としてもよい。 An RTC 356 and an RTC memory 357 are mounted on the sound emission control board 351 in addition to the sound and light side MPU 352 . The RTC 356 is a real-time clock that constantly measures date information and time information, and can output the measured date information and time information (hereinafter also referred to as date and time information) in accordance with instructions from the sound and light side CPU 353. In addition, the RTC 356 is provided with a backup power supply, and it is possible to measure date information and time information even while the pachinko machine 10 is powered off. Also, the RTC 356 is not limited to the configuration in which date and time information is measured, and may be configured to measure only time information.

RTC用メモリ357はSRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。RTC用メモリ357には音光側CPU353からの指示に従いRTC356の日時情報が格納される。また、RTC用メモリ357に格納された日時情報は必要に応じて音光側CPU353にて読み出される。音光側CPU353はRTC用メモリ357に格納された日時情報に基づき基準時間を把握するとともに、その基準時間を基準として所定時間(例えば1時間)が経過する毎に時間対応演出が実行されるようにするための処理を実行する。なお、RTC用メモリ357にはRTC356に対して設けられたバックアップ電源からバックアップ電力が供給される構成となっており、パチンコ機10の電源遮断中においても日時情報が記憶保持される。但し、これに限定されることはなくRTC用メモリ357が情報の記憶保持に外部からの電力供給を必要としないEEPROMなどであってもよい。 The RTC memory 357 is a memory (that is, volatile storage means) such as SRAM and DRAM that requires power supply from the outside to hold data, and is used for both reading and writing. The date and time information of the RTC 356 is stored in the RTC memory 357 according to the instruction from the sound and light side CPU 353 . The date and time information stored in the RTC memory 357 is read out by the sound and light side CPU 353 as required. A sound and light side CPU 353 grasps a reference time based on date and time information stored in a memory 357 for RTC, and executes processing for executing a performance corresponding to time each time a predetermined time (for example, one hour) elapses with the reference time as a reference. The RTC memory 357 is configured to be supplied with backup power from a backup power supply provided for the RTC 356, so that the date and time information is stored and retained even while the pachinko machine 10 is powered off. However, it is not limited to this, and the RTC memory 357 may be an EEPROM or the like that does not require power supply from the outside to store and hold information.

次に、音光側CPU353にて実行される演出制御処理について図173のフローチャートを参照しながら説明する。なお、演出制御処理は音光側CPU353への動作電力の供給が開始された場合に実行される。 Next, the effect control processing executed by the sound and light side CPU 353 will be described with reference to the flow chart of FIG. It should be noted that the effect control process is executed when the supply of operating power to the sound and light side CPU 353 is started.

主側CPU63から更新開始コマンドを受信している場合(ステップSB401:YES)、更新時報知の設定処理を実行する(ステップSB402)。更新開始コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定値更新処理(図167)が開始された場合に音光側CPU353に送信される。更新時報知の設定処理では、設定値更新処理(図167)が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理(図167)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、設定値を変更している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定値を変更させるために必要な操作内容及び設定値更新処理(図167)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。 If an update start command has been received from the main CPU 63 (step SB401: YES), setting processing for update notification is executed (step SB402). The update start command is transmitted to the sound and light side CPU 353 when the setting value update process (FIG. 167) is started by the main side CPU 63 as already described. In the updating notification setting process, the display control device 82 is controlled so that the symbol display device 41 displays an image indicating that the set value update process (FIG. 167) is being executed, an image for making it possible to recognize the operation content for changing the set value, and an image for making it possible to recognize the operation content for ending the set value update process (FIG. 167). As a result, it becomes possible for the manager of the game hall to recognize that the setting value is being changed, and to recognize the operation content necessary to change the setting value and the operation content necessary to end the setting value update process (FIG. 167). In addition to or instead of the notification being performed by the pattern display device 41, at least one of the display light emitting section 53 and the speaker section 54 may be configured to perform the notification.

主側CPU63から確認開始コマンドを受信している場合(ステップSB403:YES)、確認時報知の設定処理を実行する(ステップSB404)。確認開始コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定確認用処理(図166)が開始される場合に音光側CPU353に送信される。確認時報知の設定処理では、設定確認用処理(図166)が実行されていることを示す画像及び設定確認用処理(図166)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定確認用処理(図166)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。 If the confirmation start command has been received from the main CPU 63 (step SB403: YES), the process of setting notification at the time of confirmation is executed (step SB404). The confirmation start command is transmitted to the sound and light side CPU 353 when the setting confirmation process (FIG. 166) is started by the main side CPU 63 as already explained. In the setting processing of notification at the time of confirmation, the display control device 82 is controlled so that an image indicating that the setting confirmation processing (FIG. 166) is being executed and an image for recognizing the operation content for ending the setting confirmation processing (FIG. 166) are displayed on the pattern display device 41. As a result, the manager of the game hall can recognize that the current set value of the pachinko machine 10 is being confirmed, and the manager of the game hall can recognize the operation contents required to end the setting confirmation processing (Fig. 166). In addition to or instead of the notification being performed by the pattern display device 41, at least one of the display light emitting section 53 and the speaker section 54 may be configured to perform the notification.

ステップSB401~ステップSB404の処理を実行した場合、主側CPU63から通常復帰コマンド、クリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンドのいずれかを受信したか否かを判定する(ステップSB405)。通常復帰コマンドは第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のいずれもが実行されることなく動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した場合に送信される。クリア時の復帰コマンドは第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行されて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した場合に送信される。確認時の復帰コマンドは設定確認用処理(図166)が実行されて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した場合に送信される。更新時の復帰コマンドは設定値更新処理(図167)が実行されて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した場合に送信される。 When the processing of steps SB401 to SB404 is executed, it is determined whether or not any of the normal return command, clear return command, confirmation return command, and update return command is received from the main CPU 63 (step SB405). The normal return command is sent when the operation power supply start process (steps SB101 to SB122) ends without any of the first RAM clearing process (step SB117), setting confirmation process (FIG. 166), and setting value update process (FIG. 167) being executed. The return command for clearing is transmitted when the first RAM clearing process (step SB117) is executed and the process for starting supply of operating power (steps SB101 to SB122) is completed. The return command at the time of confirmation is transmitted when the setting confirmation process (FIG. 166) is executed and the operation power supply start process (steps SB101 to SB122) is completed. The return command at the time of update is transmitted when the set value update process (FIG. 167) is executed and the process at the time of starting supply of operating power (steps SB101 to SB122) is completed.

これら復帰コマンドを受信していない場合(ステップSB405:NO)、ステップSB401の処理に戻る。主側CPU63は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了する場合にいずれかの復帰コマンドを音光側CPU353に送信する。この場合に上記のとおり音光側CPU353はいずれかの復帰コマンドを主側CPU63から受信するまではステップSB406以降の処理を実行しない。これにより、主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が実行されている間は音光側CPU353にて通常の演出の実行制御が開始されないようにすることが可能となる。 If these return commands have not been received (step SB405: NO), the process returns to step SB401. The main side CPU 63 transmits one of the return commands to the sound and light side CPU 353 when the processing (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power ends. In this case, as described above, the sound and light side CPU 353 does not execute the processing after step SB406 until it receives any return command from the main side CPU 63 . As a result, while the main side CPU 63 is executing the processing (steps SB101 to SB122) at the time of starting the supply of the operating power, the sound and light side CPU 353 can prevent the execution control of the normal effect from being started.

また、いずれの復帰コマンドも受信していない状況においては主側CPU63から更新開始コマンド又は確認開始コマンドを受信する可能性があり、更新開始コマンドを受信した場合には既に説明したとおり設定値更新処理(図167)が実行されることに対応する報知が行われるようにする必要があり、確認開始コマンドを受信した場合には既に説明したとおり設定確認用処理(図166)が実行されることに対応する報知が行われるようにする必要がある。この場合に、音光側CPU353はいずれかの復帰コマンドを主側CPU63から受信するまではステップSB406以降の処理を実行しないことにより、更新開始コマンド又は確認開始コマンドを受信した場合にそれに対応する報知を好適に開始させることが可能となる。 Also, in a situation where no return command has been received, there is a possibility that an update start command or a confirmation start command will be received from the main CPU 63. When the update start command is received, it is necessary to notify that the setting value update process (FIG. 167) will be executed as already described, and if the confirmation start command is received, it is necessary to notify that the setting confirmation process (FIG. 166) will be executed as already described. In this case, the sound and light side CPU 353 does not execute the processing after step SB406 until it receives any return command from the main side CPU 63, so that when an update start command or a confirmation start command is received, it is possible to suitably start notification corresponding to it.

主側CPU63からいずれかの復帰コマンドを受信した場合(ステップSB405:YES)、その受信した復帰コマンドが通常復帰コマンドであるか否かを判定する(ステップSB406)。通常復帰コマンドは既に説明したとおり、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のいずれもが実行されることなく動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した場合に送信される。通常復帰コマンドを受信した場合(ステップSB406:YES)、RTC356の現状の日時情報を読み出し、その読み出した日時情報をRTC用メモリ357に格納させる(ステップSB407)。これにより、時間対応演出を実行するタイミングを特定する場合に基準となる日時情報がRTC用メモリ357に格納された状態となる。 If any return command is received from the main CPU 63 (step SB405: YES), it is determined whether or not the received return command is a normal return command (step SB406). As already described, the normal return command is transmitted when the processing at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122) ends without any of the first RAM clearing processing (step SB117), setting confirmation processing (FIG. 166), and setting value update processing (FIG. 167) being executed. When the normal return command is received (step SB406: YES), the current date and time information of the RTC 356 is read, and the read date and time information is stored in the RTC memory 357 (step SB407). As a result, the RTC memory 357 stores the date and time information that serves as a reference when specifying the timing for executing the time-based effect.

今回受信した復帰コマンドが通常復帰コマンドではなく(ステップSB406:NO)、更新時の復帰コマンドである場合(ステップSB408:YES)、更新時報知の終了処理を実行する(ステップSB409)。更新時の復帰コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定値更新処理(図167)が終了される場合に音光側CPU353に送信される。更新時報知の終了処理では、ステップSB402にて開始した設定値更新処理(図167)に対応する報知を終了させる。 If the return command received this time is not the normal return command (step SB406: NO) but is the return command at the time of update (step SB408: YES), end processing of the notification at the time of update is executed (step SB409). The return command at the time of updating is transmitted to the sound and light side CPU 353 when the setting value update processing (FIG. 167) is terminated by the main side CPU 63 as already described. In the end processing of the update notification, the notification corresponding to the set value update processing (FIG. 167) started in step SB402 is ended.

今回受信した復帰コマンドが更新時の復帰コマンドではなく(ステップSB408:NO)、確認時の復帰コマンドである場合(ステップSB410:YES)、確認時報知の終了処理を実行する(ステップSB411)。確認時の復帰コマンドは既に説明したとおり主側CPU63にて設定確認用処理(図166)が終了される場合に音光側CPU353に送信される。確認時報知の終了処理では、ステップSB404にて開始した設定確認用処理(図166)に対応する報知を終了させる。 If the return command received this time is not a return command for updating (step SB408: NO) but a return command for confirmation (step SB410: YES), end processing of notification for confirmation is executed (step SB411). The return command at the time of confirmation is transmitted to the sound and light side CPU 353 when the setting confirmation process (FIG. 166) is terminated by the main side CPU 63 as already described. In the end processing of notification at confirmation, the notification corresponding to the setting confirmation processing (FIG. 166) started at step SB404 is terminated.

ステップSB407の処理を実行した場合、ステップSB409の処理を実行した場合、ステップSB410にて否定判定をした場合、又はステップSB411の処理を実行した場合、通常の演出の実行制御を行うための処理を実行する。具体的には、まず時間対応演出の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップSB412)。 When the process of step SB407 is executed, when the process of step SB409 is executed, when a negative determination is made in step SB410, or when the process of step SB411 is executed, a process for performing normal performance execution control is executed. Specifically, first, it is determined whether or not it is time to start the time-based effect (step SB412).

時間対応演出とは、RTC用メモリ357に格納された日時情報に対応する基準時間を基準として所定時間(例えば1時間)が経過する度に実行される演出である。時間対応演出では、表示発光部53において時間対応演出に対応する発光演出が行われ、スピーカ部54において時間対応演出に対応する音出力演出が行われ、図柄表示装置41において時間対応演出に対応する表示演出が行われる。 The time-based effect is a effect that is executed each time a predetermined time (for example, one hour) elapses based on the reference time corresponding to the date and time information stored in the RTC memory 357 . In the performance corresponding to time, a light emitting performance corresponding to the performance corresponding to time is performed in a display light emitting part 53, a sound output performance corresponding to the performance corresponding to time is performed in a speaker part 54, and a display performance corresponding to the performance corresponding to time is performed in a pattern display device 41. - 特許庁

なお、遊技回用の演出が実行されている状況において時間対応演出が開始された場合には表示発光部53及びスピーカ部54では遊技回用の演出よりも時間対応演出が優先して実行される一方、図柄表示装置41では遊技回用の演出に対応する画像表示が図柄表示装置41の表示面の一部に縮小表示された状態で時間対応演出に対応する画像表示が行われる。また、開閉実行モード用の演出が実行されている状況において時間対応演出が開始された場合には表示発光部53及びスピーカ部54では開閉実行モード用の演出よりも時間対応演出が優先して実行される一方、図柄表示装置41では開閉実行モード用の演出に対応する画像表示が図柄表示装置41の表示面の一部に縮小表示された状態で時間対応演出に対応する画像表示が行われる。 When the performance corresponding to the time is started in the state that the performance for the game round is executed, the display light emitting part 53 and the speaker part 54 execute the performance corresponding to the time with priority over the performance for the game round, while the image display corresponding to the performance for the game round is displayed in a reduced size on a part of the display surface of the pattern display device 41, and the image display corresponding to the performance corresponding to the time is performed. In addition, when the performance corresponding to time is started under the condition that the performance for the opening/closing execution mode is executed, the performance corresponding to time is executed with priority over the performance for the opening/closing execution mode in the display light emitting part 53 and the speaker part 54, while the image display corresponding to the performance for the opening/closing execution mode is displayed in reduced size on a part of the display surface of the pattern display device 41, and the image display corresponding to the performance corresponding to the time is performed in the pattern display device 41. - 特許庁

RTC用メモリ357に格納された日時情報に対応する基準時間を基準として所定時間(例えば1時間)が経過する度に時間対応演出が実行される構成であることにより、遊技ホールにおいて隣接する複数のパチンコ機10の基準時間が一致しているのであればそれら複数のパチンコ機10にて時間対応演出を同時に開始させることが可能となる。なお、遊技ホールにおいては複数のパチンコ機10の電源が同時にON状態とされるため、基本的にはそれら複数のパチンコ機10の基準時間は一致することとなる。 By adopting a configuration in which the performance corresponding to the time is executed each time a predetermined time (for example, one hour) passes with reference to the reference time corresponding to the date and time information stored in the memory 357 for RTC, the performance corresponding to the time can be simultaneously started in the plurality of pachinko machines 10 adjacent to each other in the game hall if the reference times of the plurality of pachinko machines 10 match. In addition, since the power of the plurality of pachinko machines 10 is turned on at the same time in the game hall, the reference times of the plurality of pachinko machines 10 basically match.

ステップSB412では、RTC用メモリ357に格納された日時情報に基づき基準時間を把握する。また、RTC356の現状の日時情報を読み出す。そして、RTC356から読み出した現状の日時情報に対応する時間に対する基準時間の差分の時間が所定時間の整数倍となっているか否かを判定する。ステップSB412にて肯定判定をした場合、時間対応演出の設定処理を実行する(ステップSB413)。時間対応演出の設定処理では、表示発光部53及びスピーカ部54にて時間対応演出を実行させるための設定を行うとともに、図柄表示装置41にて時間対応演出を実行させるためのコマンドを表示制御装置82に送信する。なお、RTC用メモリ357に格納された日時情報に対応する基準時間を基準とした場合における時間対応演出の実行回数に応じて当該時間対応演出の実行内容が異なる構成としてもよい。 At step SB412, the reference time is grasped based on the date and time information stored in the RTC memory 357. FIG. Also, the current date and time information of the RTC 356 is read. Then, it is determined whether or not the difference between the reference time and the time corresponding to the current date and time information read from the RTC 356 is an integral multiple of the predetermined time. When an affirmative determination is made in step SB412, setting processing for time-based effects is executed (step SB413). In the setting processing of the performance corresponding to time, the display light emitting part 53 and the speaker part 54 are set to execute the performance corresponding to time, and a command for executing the performance corresponding to time in the pattern display device 41 is transmitted to the display control device 82.例文帳に追加It should be noted that it is also possible to adopt a configuration in which the content of execution of the time-based presentation differs according to the number of times of execution of the time-based presentation when the reference time corresponding to the date and time information stored in the RTC memory 357 is used as a reference.

ステップSB412にて否定判定をした場合又はステップSB413の処理を実行した場合、その他の処理を実行する(ステップSB414)。その他の処理では、遊技回用の演出を開始させるべきコマンドを主側CPU63から受信した場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて遊技回用の演出を開始させるための設定を行い、遊技回用の演出を進行させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて遊技回用の演出を進行させるための設定を行い、遊技回用の演出を終了させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて遊技回用の演出を終了させるための設定を行う。また、その他の処理では、開閉実行モード用の演出を開始させるべきコマンドを主側CPU63から受信した場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて開閉実行モード用の演出を開始させるための設定を行い、開閉実行モード用の演出を進行させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて開閉実行モード用の演出を進行させるための設定を行い、開閉実行モード用の演出を終了させるべき状況である場合には図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて開閉実行モード用の演出を終了させるための設定を行う。 If a negative determination is made in step SB412 or if the processing of step SB413 is executed, other processing is executed (step SB414). In the other processing, when a command to start the game round effect is received from the main CPU 63, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 are set to start the game round effect, and when the situation is to proceed with the game round effect, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 are set to proceed with the game round effect, and when the situation is to end the game round effect. 4, the pattern display device 41, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 are set to end the effect for the game cycle. In the other processing, when a command to start the opening/closing execution mode effect is received from the main CPU 63, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 are set to start the opening/closing execution mode effect, and when the situation is such that the opening/closing execution mode effect should be advanced, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 are set to proceed with the opening/closing execution mode effect, and in the situation to end the opening/closing execution mode effect. In some cases, settings are made in the pattern display device 41, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 to end the effect for the opening/closing execution mode.

次に、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて実行された処理の内容に対応する作用について、図174の説明図を参照しながら説明する。 Next, the operation corresponding to the contents of the processing executed in the processing (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power in the main CPU 63 will be described with reference to the explanatory diagram of FIG.

主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のいずれもが実行されなかった場合、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了する場合に主側CPU63は音光側CPU353に通常復帰コマンドを送信する。音光側CPU353は通常復帰コマンドを受信した場合、それに対して報知に関する制御は実行しない。一方、音光側CPU353は通常復帰コマンドを受信した場合、RTC356において計測されている現状の日時情報をRTC用メモリ357に格納する。これにより、時間対応演出の実行契機を特定するために参照される基準時間に対応する情報がRTC用メモリ357に新たに格納されることとなる。 If no one is performed in the processing (step SB101 -step SB122) at the start of the supply of operating power on the CPU63, the first RAM clear process (step SB117), setting confirmation processing (Fig. 166) and the setting value update (Fig. 167) are not executed (Starting). When the up SB101 -Step SB122) is terminated, the main CPU63 usually sends a return command to the sound light CPU353. When the sound/light side CPU 353 receives the normal return command, it does not execute the control related to the notification. On the other hand, when the sound/light side CPU 353 receives the normal return command, it stores the current date/time information measured by the RTC 356 in the RTC memory 357 . As a result, the RTC memory 357 newly stores the information corresponding to the reference time referred to for specifying the timing of execution of the time-based effect.

主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行された場合、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了する場合に主側CPU63は音光側CPU353にクリア時の復帰コマンドを送信する。音光側CPU353はクリア時の復帰コマンドを受信した場合、それに対して報知に関する制御は実行しない。また、音光側CPU353はクリア時の復帰コマンドを受信したとしても、RTC356において計測されている現状の日時情報をRTC用メモリ357に格納しない。RTC用メモリ357にはバックアップ用の電力が供給されるため、RTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しなかった場合にはパチンコ機10の電源がOFFされる前にRTC用メモリ357に格納されていた日時情報がそのまま記憶保持される。 When the first RAM clearing process (step SB117) is executed in the operation power supply start process (steps SB101 to SB122) in the main side CPU 63, the main side CPU 63 transmits a clear return command to the sound and light side CPU 353 when the operation power supply start process (steps SB101 to SB122) ends. When the sound/light side CPU 353 receives the return command for clearing, it does not execute the control related to the notification. Further, the sound/light side CPU 353 does not store the current date/time information measured by the RTC 356 in the RTC memory 357 even if the return command for clearing is received. Since power for backup is supplied to the memory 357 for RTC, the date and time information stored in the memory 357 for RTC before the power supply of the pachinko machine 10 is turned off is stored and held as it is when the new storage of the date and time information in the memory 357 for RTC does not occur.

主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて設定値更新処理(図167)が実行された場合、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了する場合に主側CPU63は音光側CPU353に更新時の復帰コマンドを送信する。音光側CPU353は更新時の復帰コマンドを受信した場合、設定値更新処理(図167)が実行されることに対応する報知を終了させる。また、音光側CPU353は更新時の復帰コマンドを受信したとしても、RTC356において計測されている現状の日時情報をRTC用メモリ357に格納しない。RTC用メモリ357にはバックアップ用の電力が供給されるため、RTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しなかった場合にはパチンコ機10の電源がOFFされる前にRTC用メモリ357に格納されていた日時情報がそのまま記憶保持される。 When the set value update process (FIG. 167) is executed in the process (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power in the main CPU 63, the main CPU 63 transmits a return command at the time of update to the sound and light side CPU 353 when the process at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122) ends. When the sound/light side CPU 353 receives the return command at the time of updating, it terminates the notification corresponding to the execution of the setting value updating process (FIG. 167). Further, even if the sound/light side CPU 353 receives the update return command, it does not store the current date and time information measured by the RTC 356 in the RTC memory 357 . Since power for backup is supplied to the memory 357 for RTC, the date and time information stored in the memory 357 for RTC before the power supply of the pachinko machine 10 is turned off is stored and held as it is when the new storage of the date and time information in the memory 357 for RTC does not occur.

主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて設定確認用処理(図166)が実行された場合、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了する場合に主側CPU63は音光側CPU353に確認時の復帰コマンドを送信する。音光側CPU353は確認時の復帰コマンドを受信した場合、設定確認用処理(図166)が実行されることに対応する報知を終了させる。また、音光側CPU353は確認時の復帰コマンドを受信したとしても、RTC356において計測されている現状の日時情報をRTC用メモリ357に格納しない。RTC用メモリ357にはバックアップ用の電力が供給されるため、RTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しなかった場合にはパチンコ機10の電源がOFFされる前にRTC用メモリ357に格納されていた日時情報がそのまま記憶保持される。 When the setting confirmation process (FIG. 166) is executed in the operation power supply start process (steps SB101 to SB122) in the main side CPU 63, the main side CPU 63 transmits a confirmation return command to the sound and light side CPU 353 when the operation power supply start process (steps SB101 to SB122) ends. When the sound/light side CPU 353 receives the confirmation return command, it terminates the notification corresponding to the execution of the setting confirmation process (FIG. 166). Further, the sound/light side CPU 353 does not store the current date and time information measured by the RTC 356 in the RTC memory 357 even if it receives the confirmation return command. Since power for backup is supplied to the memory 357 for RTC, the date and time information stored in the memory 357 for RTC before the power supply of the pachinko machine 10 is turned off is stored and held as it is when the new storage of the date and time information in the memory 357 for RTC does not occur.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

設定値更新処理(図167)が開始された場合、予め定められた開始対応の設定値から設定値の変更が行われる。これにより、設定値更新処理(図167)が開始される前における使用対象の設定値に関係なく、設定値更新処理(図167)においては一定の開始対応の設定値から当該設定値の変更操作を行うことが可能となる。よって、設定値の変更操作の作業内容が作業者にとって分かり易いものとなる。 When the setting value update process (FIG. 167) is started, the setting value is changed from the predetermined starting setting value. As a result, in the setting value update process (FIG. 167), regardless of the setting value to be used before the setting value update process (FIG. 167) is started, it is possible to change the setting value from a certain starting setting value. Therefore, it becomes easy for the operator to understand the work content of the setting value changing operation.

上記開始対応の設定値は具体的には有利度が最も低い「設定1」となっている。したがって、設定値更新処理(図167)が開始された場合には有利度が最も低い「設定1」から設定値の変更が行われる。これにより、遊技ホールの管理者が設定値更新処理(図167)の開始直後に意図せずに当該設定値更新処理(図167)を終了させてしまったとしても有利度が最も低い設定値となるため、このような状況において遊技が開始されたとしても遊技ホールに意図しない不利益が生じてしまわないようにすることが可能となる。 Specifically, the set value corresponding to the start is "setting 1", which has the lowest advantage. Therefore, when the setting value update process (FIG. 167) is started, the setting value is changed from "setting 1" with the lowest advantage. As a result, even if the manager of the game hall unintentionally terminates the set value update process (FIG. 167) immediately after the start of the set value update process (FIG. 167), the set value has the lowest advantage, so even if the game is started in such a situation, it is possible to prevent unintended disadvantages from occurring in the game hall.

特定制御用のワークエリア221には設定参照用エリア341と設定更新用エリア342とが設けられており、使用対象の設定値に対応する情報は設定参照用エリア341に記憶され、設定値更新処理(図167)が実行されている状況における変更途中の設定値に対応する情報は設定更新用エリア342に記憶される。これにより、設定値更新処理(図167)が開始される前に設定されていた設定値の情報を設定参照用エリア341にて記憶保持しながら、設定値更新処理(図167)において更新対象の設定値を変更することが可能となる。 The work area 221 for specific control is provided with a setting reference area 341 and a setting update area 342. Information corresponding to the setting value to be used is stored in the setting reference area 341, and information corresponding to the setting value that is being changed while the setting value update process (FIG. 167) is being executed is stored in the setting update area 342. As a result, it is possible to change the setting value to be updated in the setting value update process (FIG. 167) while storing and holding the information of the setting value set before the setting value update process (FIG. 167) is started in the setting reference area 341.

主側CPU63は動作電力の供給が開始された場合において、第1RAMクリア処理(ステップSB117)を実行した場合にクリア時の復帰コマンドを送信し、設定値更新処理(図167)を実行した場合に更新時の復帰コマンドを送信し、設定確認用処理(図166)を実行した場合に確認時の復帰コマンドを送信し、これら第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれも実行しなかった場合に通常復帰コマンドを送信する。これにより、動作電力の供給が開始された場合における開始状況の種類に対応する制御が主側CPU63だけではなく音光側CPU353にて行われるようにすることが可能となる。 When the supply of operating power is started, the main CPU 63 transmits a return command at the time of clearing when the first RAM clearing process (step SB117) is executed, transmits a return command at the time of updating when the setting value update process (FIG. 167) is executed, and transmits a return command at the time of confirmation when the setting confirmation process (FIG. 166) is executed. 66) is not executed, a normal return command is sent. As a result, it becomes possible not only for the main side CPU 63 but also for the sound and light side CPU 353 to perform control corresponding to the type of start situation when the supply of operating power is started.

音光側CPU353は通常復帰コマンド、クリア時の復帰コマンド、更新時の復帰コマンド及び確認時の復帰コマンドのいずれを受信した場合であっても演出制御処理(図173)のステップSB405にて肯定判定をしてステップSB412~ステップSB414の処理を実行する状態となる。その一方、通常復帰コマンドを受信した場合にはRTC用メモリ357への書き込み処理(ステップSB407)を実行し、更新時の復帰コマンドを受信した場合には更新時報知の終了処理(ステップSB409)を実行し、確認時の復帰コマンドを受信した場合には確認時報知の終了処理(ステップSB411)を実行し、クリア時の復帰コマンドを受信した場合には専用の処理を実行しない。これにより、各復帰コマンドのうちいずれか一の復帰コマンドの受信を契機として音光側CPU353にて遊技の進行に対応する処理が開始されるようにしながら、各復帰コマンドに対応する制御が音光側CPU353にて実行されるようにすることが可能となる。 Even if the sound and light side CPU 353 receives any of the normal return command, the return command at the time of clearing, the return command at the time of updating, and the return command at the time of confirmation, the affirmative determination is made in step SB405 of the effect control processing (FIG. 173), and the processing of steps SB412 to SB414 is executed. On the other hand, when the normal return command is received, write processing to the RTC memory 357 (step SB407) is executed, when the return command at the time of update is received, the end processing of the notification at update (step SB409) is executed, when the return command at the time of confirmation is received, the end processing of the notification at the time of confirmation (step SB411) is executed, and when the return command at the time of clear is received, the dedicated processing is not executed. As a result, the control corresponding to each return command can be executed by the sound and light side CPU 353 while the processing corresponding to the progress of the game is started by the sound and light side CPU 353 with the reception of any one of the return commands as a trigger.

主側CPU63はいずれかの復帰コマンドを送信した後に動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)を終了して遊技の進行を制御するための処理(ステップS8907~ステップS8920)を開始し、音光側CPU353はいずれかの復帰コマンドを受信した場合に遊技の進行内容に対応する演出の実行制御を行う。これにより、主側CPU63にて遊技の進行を制御するための処理が実行される状況となった後に音光側CPU353にて遊技の進行内容に対応する演出の実行制御が行われるようにすることが可能となる。この場合に、音光側CPU353は各復帰コマンドに対応する処理を実行する。これにより、音光側CPU353における動作電力の供給開始時の処理の実行内容を相違させる複数の復帰コマンドを利用して、遊技の進行内容に対応する演出の実行制御の開始契機を音光側CPU353に認識させることが可能となる。 After transmitting any of the return commands, the main side CPU 63 ends the processing (steps SB101 to SB122) for starting the supply of operating power, and starts processing (steps S8907 to S8920) for controlling the progress of the game. As a result, after the main side CPU 63 comes to a situation where the processing for controlling the progress of the game is executed, the sound and light side CPU 353 can perform the execution control of the performance corresponding to the content of the progress of the game. In this case, the sound and light side CPU 353 executes processing corresponding to each return command. As a result, the sound and light side CPU 353 can be made to recognize the trigger for starting the execution control of the performance corresponding to the progress of the game by using a plurality of return commands for differentiating the execution contents of the processing at the start of supply of operating power in the sound and light side CPU 353.例文帳に追加

RTC用メモリ357に記憶されている日時情報を基準として時間対応演出の実行タイミングとなった場合に時間対応演出が実行されるため、所定の時刻となったタイミングで時間対応演出が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)又は設定確認用処理(図166)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない一方、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれもが実行されなかった場合にRTC356において計測されている現状の日時情報がRTC用メモリ357に格納される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に主側CPU63にて実行される処理内容に応じて、RTC用メモリ357に日時情報が新たに記憶される状況と、RTC用メモリ357に日時情報が新たに記憶されない状況とを生じさせることが可能となる。 Since the performance corresponding to the time is executed when the execution timing of the performance corresponding to the time comes based on the date and time information stored in the memory 357 for RTC, the performance corresponding to the time can be executed at the timing when the predetermined time comes. In this case, if the first RAM clearing process (step SB117), the setting value updating process (FIG. 167) or the setting confirmation process (FIG. 166) is executed when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, no new storage of the date and time information in the RTC memory 357 occurs, while none of the first RAM clearing process (step SB117), the setting value updating process (FIG. 167) and the setting confirmation process (FIG. 166) is executed. If not, the current date and time information measured by the RTC 356 is stored in the RTC memory 357 . Thus, it is possible to create a situation in which date and time information is newly stored in the memory 357 for RTC and a situation in which date and time information is not newly stored in the memory 357 for RTC according to the contents of processing executed by the main CPU 63 when supply of operating power to the main CPU 63 is started.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において「RAMクリア操作」が行われた場合には第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行され、「設定変更操作」が行われた場合には設定値更新処理(図167)が実行され、「設定確認操作」が行われた場合には設定確認用処理(図166)が実行される。一方、「操作無し」の状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれもが実行されない。この場合に、上記のとおり主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)又は設定確認用処理(図166)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない一方、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれもが実行されなかった場合にRTC356において計測されている現状の日時情報がRTC用メモリ357に格納される。これにより、パチンコ機10の電源のON操作を行う場合に、RTC用メモリ357に日時情報が新たに記憶される状況とするのか、RTC用メモリ357に日時情報が新たに記憶されない状況とするのかを遊技ホールの管理者が選択することが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the first RAM clearing process (step SB117) is executed when the "RAM clear operation" is performed, the setting value update process (Fig. 167) is executed when the "setting change operation" is performed, and the setting confirmation process (Fig. 166) is executed when the "setting confirmation operation" is performed. On the other hand, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started in the "no operation" situation, none of the first RAM clearing process (step SB117), setting value updating process (FIG. 167) and setting confirmation process (FIG. 166) are executed. In this case, if the first RAM clearing process (step SB117), the setting value updating process (FIG. 167), or the setting confirmation process (FIG. 166) is executed when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started as described above, new storage of date and time information in the RTC memory 357 does not occur. is not executed, the current date and time information measured by the RTC 356 is stored in the RTC memory 357 . Thus, when the pachinko machine 10 is turned on, the manager of the game hall can select whether the date and time information is newly stored in the RTC memory 357 or not.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した後であって残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the initial check period is started after the main CPU 63 completes the processing (steps SB101 to SB122) at the start of the supply of operating power and before the start of the remaining processing (steps SB125 to SB128). As a result, since it is not necessary to control the initial check period in a situation where the process at the start of supply of operating power is being executed, it is possible to reduce the processing load in the situation where the process at the start of supply of the operating power is being executed.

設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるとしても、第1~第4報知用表示装置201~204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 The setting confirmation process (FIG. 166) and the set value update process (FIG. 167) are executed as the process (steps SB101 to SB122) when the supply of operating power is started, whereas the initial check period is started after the process when the supply of the operating power is started is completed. As a result, even if check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, it is possible not to affect the display of the set value using the first to fourth notification display devices 201 to 204.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のいずれかが実行される場合、並びに設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のいずれもが実行されない場合のいずれであっても、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合における状況に関係なく第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かを確認することが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, either the setting confirmation process (FIG. 166) or the setting value update process (FIG. 167) is executed, and even if neither the setting confirmation process (FIG. 166) nor the setting value update process (FIG. 167) is executed, the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This makes it possible to check whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal regardless of the situation when the supply of operating power to the main CPU 63 is started.

主側CPU63のメイン処理(図165)には、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のいずれかが実行される場合、並びに設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のいずれもが実行されない場合のいずれであっても共通して実行される処理であって、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のいずれかが実行される場合にはこれら設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)よりも実行順序が後の処理として、第1~第4報知用表示装置201~204にチェック用表示を開始させる処理が設定されている。このように第1~第4報知用表示装置201~204にチェック用表示を開始させるための処理が共通処理として設定されていることにより、処理構成の簡素化を図りながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 In the main processing (FIG. 165) of the main CPU 63, either the setting confirmation processing (FIG. 166) or the setting value update processing (FIG. 167) is executed, or the setting confirmation processing (FIG. 166) or the setting value update processing (FIG. 167) is not executed. 166) and the set value update process (FIG. 167), the process for starting the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is set. By setting the processing for starting the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as a common processing in this way, it is possible to achieve the excellent effects described above while simplifying the processing configuration.

第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が実行されている状況であっても主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始され得る。これにより、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)の実行後に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる構成であっても遊技を進行させるための処理の開始タイミングが遅れてしまわないようにすることが可能となる。 Even when the first to fourth notification display devices 201 to 204 are performing the check display, the main CPU 63 can start the processing for advancing the game. As a result, even if the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 after the setting confirmation process (FIG. 166) or the setting value update process (FIG. 167) is executed, the start timing of the process for advancing the game can be prevented from being delayed.

主側CPU63において動作電力の供給が開始された場合に実行される動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて、使用対象の設定値が正常な範囲であるか否かを監視するための処理が実行される。そして、使用対象の設定値が異常である場合には遊技を進行させるための処理が開始されない規制状態となる。これにより、使用対象の設定値が異常であるにも関わらず遊技を進行させるための処理が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 In the operation power supply start processing (steps SB101 to SB122) executed when the supply of operation power is started in the main CPU 63, a process for monitoring whether or not the set value to be used is within a normal range is executed. Then, when the set value to be used is abnormal, a regulation state is entered in which the processing for progressing the game is not started. As a result, it is possible to prevent the processing for advancing the game from being started even though the set value to be used is abnormal.

使用対象の設定値が正常な範囲であるか否かを監視するための処理は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)が終了した後においても第1タイマ割込み処理(図133)のステップS8919にて実行される。これにより、遊技が進行していく過程で使用対象の設定値が異常なものとなってしまったとしても、それに対処することが可能となる。 The process for monitoring whether the set value to be used is within the normal range is executed in step S8919 of the first timer interrupt process (FIG. 133) even after the process at the start of supply of operating power (steps SB101 to SB122) ends. As a result, even if the set value to be used becomes abnormal in the process of progressing the game, it is possible to deal with it.

主側CPU63において動作電力の供給が開始された場合に実行される動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて、使用対象の設定値が正常な範囲であるか否かの監視だけではなく、特定制御用のワークエリア221における停電フラグに「1」がセットされているか否かの監視が実行されるとともに特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222のチェックサムが正常か否かの監視が実行される。そして、停電フラグに「1」がセットされていない場合又はチェックサムが異常である場合には遊技を進行させるための処理が開始されない規制状態となる。これにより、主側RAM65に関して情報異常が発生しているにも関わらず遊技を進行させるための処理が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 In the operation power supply start processing (steps SB101 to SB122) which is executed when the supply of the operating power is started in the main CPU 63, not only is it monitored whether the set value to be used is within a normal range, but also whether the power failure flag in the work area 221 for specific control is set to "1" is executed, and the checksum of the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control is normal. . Then, if the power failure flag is not set to "1" or if the checksum is abnormal, a regulation state is entered in which the processing for advancing the game is not started. As a result, it is possible to prevent the processing for advancing the game from being started even though an information error has occurred in the main RAM 65 .

上記規制状態は動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合に再開される。これにより、主側RAM65に関して情報異常が発生していることで遊技を進行させるための処理の実行が規制された状態は動作電力の供給を停止させただけでは解除されないようにすることが可能となる。 Even if the supply of operating power is stopped, the restricted state is resumed when the supply of operating power is resumed. As a result, the state in which the execution of the processing for progressing the game is restricted due to the occurrence of the information abnormality in the main side RAM 65 can be prevented from being released only by stopping the supply of the operating power.

上記規制状態は設定値更新処理(図167)が実行されることで解除される。これにより、主側RAM65に関して情報異常が発生していることで遊技の進行が規制された状態の解除に際して、使用対象の設定値の新たな設定を行わせることが可能となる。 The restricted state is released by executing the set value update process (FIG. 167). As a result, when the state in which the progress of the game is restricted due to the occurrence of an information abnormality in the main RAM 65 is released, it is possible to set a new set value to be used.

上記規制状態であっても停電監視や各種カウンタの更新処理が実行される。これにより、上記のように遊技の進行が規制された状態であっても必要な処理の実行を担保することが可能となる。特に、停電監視が実行されることにより、遊技の進行が規制された状態であっても停電が発生した場合にはそれに対して適切に対処することが可能となる。 Even in the restricted state, power failure monitoring and various counter updating processes are executed. As a result, it is possible to ensure the execution of the necessary processing even in the state where the progress of the game is restricted as described above. In particular, by executing power outage monitoring, it is possible to appropriately deal with power outages in the event that power outages occur even when the progress of the game is being regulated.

上記規制状態となった場合には使用対象の設定値を変更すべきことが報知される。これにより、主側RAM65に関して情報異常が発生した場合にはそれを解消するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 When the restricted state is reached, it is notified that the set value to be used should be changed. As a result, when an information abnormality occurs in the main RAM 65, it is possible to urge the manager of the game hall to eliminate it.

主側RAM65に関して情報異常が発生している場合には遊技ホールの管理コンピュータに向けて異常信号が外部出力される。これにより、主側RAM65に関して情報異常が発生した場合にはそれを解消するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 When an information abnormality occurs with respect to the main side RAM 65, an abnormality signal is externally output toward the management computer of the game hall. As a result, when an information abnormality occurs in the main RAM 65, it is possible to urge the manager of the game hall to eliminate it.

主側RAM65に関して情報異常が発生している場合とは異なる異常の発生時にも遊技ホールの管理コンピュータに向けて異常信号が外部出力される。これにより、外部出力を行うための構成を兼用することが可能となる。 An abnormality signal is externally output toward the management computer of the game hall also when an abnormality different from the information abnormality occurs regarding the main side RAM 65 occurs. This makes it possible to share the configuration for external output.

主側RAM65に関して情報異常が発生していることで遊技の進行が規制された規制状態において主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合において未だに規制状態が解除されない場合には異常信号の外部出力が再度行われる。これにより、規制状態においては動作電力の供給が再開される度に異常信号が外部出力されることとなる。よって、主側RAM65に関して情報異常が発生していることを遊技ホールの管理者に認識させ易くなる。 Even if the supply of operating power to a main side CPU 63 is stopped in a regulated state in which the progress of a game is regulated due to the occurrence of an information abnormality in a main side RAM 65, when the supply of operating power is restarted and the regulated state is not yet released, an abnormality signal is output to the outside again. As a result, in the regulated state, an abnormal signal is output to the outside every time the supply of operating power is restarted. Therefore, it becomes easy for the manager of the game hall to recognize that an information abnormality has occurred with respect to the main side RAM 65 .

動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が禁止され、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が許可される。設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行されない場合には動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)の途中でタイマ割込み処理が割り込んで起動されないようにすることで、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)を早期に完了させることが可能となる。 In the processing (steps SB101 to SB122) when the supply of operating power is started, the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 134) are prohibited when the setting confirmation processing (FIG. 166) and the setting value update processing (FIG. 167) are not executed. Execution of 2 timer interrupt processing (FIG. 134) is permitted. When the setting confirmation process (FIG. 166) and the set value update process (FIG. 167) are not executed, the timer interrupt process is prevented from interrupting and starting the process (steps SB101 to SB122) at the start of supply of the operating power, so that the process at the start of supply of the operating power (steps SB101 to SB122) can be completed early.

その一方、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行される場合には遊技ホールの管理者の操作に応じた処理が実行されるため、これら処理に滞在する期間が長くなる。この場合に設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行されている状況であってもタイマ割込み処理の割込みが禁止されたままであるとすると、タイマ割込み処理の実行開始タイミングが極端に遅くなってしまう。これに対して、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行される場合にはタイマ割込み処理の割込みが許可される。これにより、タイマ割込み処理の実行開始タイミングが極端に遅くなってしまわないようにすることが可能となる。また、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)が実行されている状況において、第1~第4報知用表示装置201~204を表示制御するための処理が実行される第2タイマ割込み処理(図134)が割り込んで実行されることにより、第2タイマ割込み処理(図134)を利用して第1~第4報知用表示装置201~204にて設定値に関する表示を行わせることが可能となる。 On the other hand, when the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167) are executed, the process corresponding to the operation of the manager of the game hall is executed, so the period of staying in these processes becomes longer. In this case, even if the setting confirmation process (FIG. 166) and the set value update process (FIG. 167) are being executed, if the interrupt of the timer interrupt process is still disabled, the execution start timing of the timer interrupt process will be extremely delayed. On the other hand, when the setting confirmation process (FIG. 166) or the set value update process (FIG. 167) is executed, the timer interrupt process is permitted. As a result, it is possible to prevent the execution start timing of timer interrupt processing from being extremely delayed. In addition, in a situation where the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167) are being executed, the second timer interrupt process (FIG. 134) for performing display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is interrupted and executed, so that the first to fourth notification display devices 201 to 204 can display the setting values using the second timer interrupt process (FIG. 134).

また、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている。したがって、設定確認用処理(図166)又は設定値更新処理(図167)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても、当該第1タイマ割込み処理(図133)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。 In addition, when the setting confirmation process (FIG. 166) or the setting value update process (FIG. 167) is being executed, the start-up flag is set to "1". Therefore, even if the first timer interrupt process (FIG. 133) is started while the setting confirmation process (FIG. 166) or the set value update process (FIG. 167) is being executed, the processes for power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring among the various processes of the first timer interrupt process (FIG. 133) are executed, while the processes for progressing the game are not executed.

なお、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれもが実行されない場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生し、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれかが実行された場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない構成に限定されない。例えば、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれもが実行されない場合、又は第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行された場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生する構成としてもよい。また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれもが実行されない場合、又は設定値更新処理(図167)が実行された場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生する構成としてもよい。また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれもが実行されない場合、又は設定確認用処理(図166)が実行された場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生する構成としてもよい。 If none of the first RAM clearing process (step SB117), setting value updating process (FIG. 167), and setting confirmation process (FIG. 166) are executed, date and time information is newly stored in the RTC memory 357. If any one of the first RAM clear process (step SB117), setting value update process (FIG. 167), and setting confirmation process (FIG. 166) is executed, date and time information is newly stored in the RTC memory 357. is not limited to a configuration in which For example, if none of the first RAM clearing process (step SB117), setting value updating process (FIG. 167), and setting confirmation process (FIG. 166) are executed, or if the first RAM clearing process (step SB117) is executed, the date and time information may be newly stored in the RTC memory 357. Further, when none of the first RAM clearing process (step SB117), the setting value updating process (FIG. 167), and the setting confirmation process (FIG. 166) are executed, or when the setting value updating process (FIG. 167) is executed, the date and time information may be newly stored in the RTC memory 357. Further, when none of the first RAM clearing process (step SB117), the setting value updating process (FIG. 167), and the setting confirmation process (FIG. 166) are executed, or when the setting confirmation process (FIG. 166) is executed, the date and time information may be newly stored in the RTC memory 357.

また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれもが実行されない場合、設定値更新処理(図167)が実行された場合、又は設定確認用処理(図166)が実行された場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生する構成としてもよい。また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれもが実行されない場合、第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行された場合、又は設定確認用処理(図166)が実行された場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生する構成としてもよい。また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれもが実行されない場合、第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行された場合、又は設定値更新処理(図167)が実行された場合にRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生する構成としてもよい。 Further, when none of the first RAM clearing process (step SB117), the setting value updating process (FIG. 167), and the setting confirmation process (FIG. 166) are executed, the setting value update process (FIG. 167) is executed, or the setting confirmation process (FIG. 166) is executed, the date and time information may be newly stored in the RTC memory 357. Further, if none of the first RAM clearing process (step SB117), the setting value updating process (FIG. 167), and the setting confirmation process (FIG. 166) are executed, the first RAM clearing process (step SB117) is executed, or the setting confirmation process (FIG. 166) is executed, the date and time information may be newly stored in the RTC memory 357. Further, if none of the first RAM clearing process (step SB117), the setting value updating process (FIG. 167), and the setting confirmation process (FIG. 166) are executed, the first RAM clearing process (step SB117) is executed, or the setting value updating process (FIG. 167) is executed, the date and time information may be newly stored in the RTC memory 357.

また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生し、それ以外の場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない構成としてもよい。また、設定値更新処理(図167)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生し、それ以外の場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない構成としてもよい。また、設定確認用処理(図166)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生し、それ以外の場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない構成としてもよい。また、第1RAMクリア処理(ステップSB117)又は設定値更新処理(図167)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生し、それ以外の場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない構成としてもよい。第1RAMクリア処理(ステップSB117)又は設定確認用処理(図166)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生し、それ以外の場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない構成としてもよい。また、設定値更新処理(図167)又は設定確認用処理(図166)が実行された場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生し、それ以外の場合にはRTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しない構成としてもよい。 Further, when the first RAM clearing process (step SB117) is executed, the date and time information is newly stored in the RTC memory 357, and in other cases, the date and time information is not newly stored in the RTC memory 357. Further, when the set value update process (FIG. 167) is executed, new storage of date and time information in the RTC memory 357 may occur, and in other cases, new storage of date and time information in the RTC memory 357 may not occur. Also, when the setting confirmation process (FIG. 166) is executed, new storage of date and time information in the RTC memory 357 may occur, and in other cases, new storage of date and time information in the RTC memory 357 may not occur. In addition, when the first RAM clearing process (step SB117) or the setting value updating process (FIG. 167) is executed, new storage of date and time information in the RTC memory 357 may occur, and in other cases, new storage of date and time information in the RTC memory 357 may not occur. If the first RAM clearing process (step SB117) or the setting confirmation process (FIG. 166) is executed, the date and time information is newly stored in the RTC memory 357, and in other cases, the date and time information is not newly stored in the RTC memory 357. Further, when the set value update process (FIG. 167) or the setting confirmation process (FIG. 166) is executed, new storage of date and time information in the RTC memory 357 may occur, and in other cases, the configuration may be such that new storage of date and time information in the RTC memory 357 does not occur.

また、設定値更新処理(図167)が実行された場合には開始時の初期設定(ステップSB303)において設定参照用エリア341及び設定更新用エリア342を含めた特定制御用のワークエリア221の全エリアを「0」クリアするとともに初期化を実行する構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図167)において第2RAMクリア処理(ステップSB313)が実行されない構成としてもよい。 In addition, when the set value update process (FIG. 167) is executed, all areas of the specific control work area 221 including the setting reference area 341 and the setting update area 342 may be cleared to "0" and initialized in the initial setting at the start (step SB303). In this case, the second RAM clearing process (step SB313) may not be executed in the set value updating process (FIG. 167).

また、設定値更新処理(図167)が開始された場合には「設定1」以外の予め定められた設定値から設定値の変更が開始される構成としてもよい。例えば、「設定2」から設定値の変更が開始される構成としてもよく、「設定3」から設定値の変更が開始される構成としてもよく、「設定4」から設定値の変更が開始される構成としてもよく、「設定5」から設定値の変更が開始される構成としてもよく、「設定6」から設定値の変更が開始される構成としてもよい。 Further, when the setting value update process (FIG. 167) is started, the setting value may be changed from a predetermined setting value other than "setting 1". For example, it may be configured to start changing the setting value from "Setting 2", may be configured to start changing the setting value from "Setting 3", may be configured to start changing the setting value from "Setting 4", may be configured to start changing the setting value from "Setting 5", or may be configured to start changing the setting value from "Setting 6".

また、設定値更新処理(図167)が開始された場合には上記第45の実施形態と同様に設定参照用エリア341に記憶されている設定値の情報が設定更新用エリア342に上書きされることで、それまで使用対象として設定されていた設定値から設定値の変更が開始される構成としてもよい。 Further, when the setting value update process (FIG. 167) is started, the setting value information stored in the setting reference area 341 may be overwritten in the setting update area 342 as in the forty-fifth embodiment, thereby starting to change the setting value from the setting value set to be used until then.

また、メイン処理(図165)において各種復帰コマンドを送信するための処理が、残余処理(ステップSB125~ステップSB128)が開始される前の処理として設定されている構成としてもよい。この場合、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれかの処理が実行された場合にはそれに対応するフラグをセットし、上記各種復帰コマンドを送信するための処理ではそのフラグの状態に対応する復帰コマンドを音光側CPU353に送信する構成としてもよい。 Further, the processing for transmitting various return commands in the main processing (FIG. 165) may be set as processing before the remaining processing (steps SB125 to SB128) is started. In this case, when any one of the first RAM clearing process (step SB117), the setting value updating process (FIG. 167), and the setting confirmation process (FIG. 166) is executed, a flag corresponding to it is set, and in the process for transmitting the various recovery commands, a recovery command corresponding to the state of the flag may be sent to the sound and light side CPU 353.

また、RTC用メモリ357に格納された日時情報を基準として所定の時間が経過する度に時間対応演出が実行される構成に加えて又は代えて、RTC用メモリ357に格納された日時情報を基準として所定の時間が経過する度に所定の異常が発生しているか否かの監視が行われる構成としてもよく、RTC用メモリ357に格納された日時情報を基準として所定の時間が経過する度にベース値の報知が行われる構成としてもよい。この場合、RTC356及びRTC用メモリ357が主制御基板61に設けられており、主側CPU63にて上記異常監視又は上記ベース値の報知が行われる構成としてもよい。遊技ホールに設置された複数のパチンコ機10にて同時に異常監視が実行されてその結果が例えば図柄表示装置41などにて報知されることにより、所定の異常が発生しているか否かの定期的な監視を複数のパチンコ機10に対してまとめて行うことが可能となる。また、遊技ホールに設定された複数のパチンコ機10にて図柄表示装置41などにて同時にベース値の報知が行われることにより、ベース値の定期的な監視を複数のパチンコ機10に対してまとめて行うことが可能となる。なお、上記各種報知はパチンコ機10自身にて行われる構成に限定されることはなく、遊技ホールの管理コンピュータへの外部出力により行われる構成としてもよい。 In addition to or in place of the configuration in which the time corresponding performance is executed each time a predetermined time elapses based on the date and time information stored in the RTC memory 357, it may be configured to monitor whether or not a predetermined abnormality has occurred each time a predetermined time elapses based on the date and time information stored in the RTC memory 357, or to notify the base value each time a predetermined time elapses based on the date and time information stored in the RTC memory 357. In this case, the RTC 356 and the RTC memory 357 may be provided on the main control board 61, and the main CPU 63 may perform the abnormality monitoring or the notification of the base value. A plurality of pachinko machines 10 installed in a game hall are simultaneously monitored for abnormality, and the results are notified by, for example, a pattern display device 41 or the like, so that the plurality of pachinko machines 10 can be periodically monitored collectively to determine whether or not a prescribed abnormality occurs. In addition, the pattern display device 41 or the like simultaneously notifies the base values of the plurality of pachinko machines 10 set in the game hall, so that the base values can be periodically monitored for the plurality of pachinko machines 10 collectively. Note that the various notifications described above are not limited to being performed by the pachinko machine 10 itself, and may be configured to be performed by external output to the management computer of the game hall.

また、メイン処理(図165)において停電フラグに「1」がセットされていないと判定した場合、チェックサムが異常であると判定した場合、又は設定参照用エリア341の設定値が異常であると判定した場合には、「設定変更操作」が行われているか否かに関係なく設定値更新処理(図165)が強制的に実行される構成としてもよい。これにより、主側RAM65に関して情報異常が発生している場合には即座に設定値を変更させることが可能となる。 Further, if it is determined in the main process (FIG. 165) that the power failure flag is not set to "1", if it is determined that the checksum is abnormal, or if it is determined that the setting value in the setting reference area 341 is abnormal, the setting value update process (FIG. 165) may be forcibly executed regardless of whether or not the "setting change operation" is performed. As a result, it is possible to immediately change the set value when an information abnormality occurs in the main RAM 65 .

<第50の実施形態>
本実施形態では音光側CPU353にて実行される演出制御処理の処理構成が上記第49の実施形態と相違している。以下、上記第49の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第49の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fiftieth Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the effect control processing executed by the sound and light side CPU 353 is different from that of the forty-ninth embodiment. The configuration different from that of the forty-ninth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the forty-ninth embodiment is basically omitted.

図175は音光側CPU353にて実行される本実施形態における演出制御処理を示すフローチャートである。 FIG. 175 is a flow chart showing effect control processing in this embodiment executed by the sound and light side CPU 353 .

ステップSB501~ステップSB505では上記第49の実施形態における演出制御処理(図173)のステップSB401~ステップSB405と同一の処理を実行する。主側CPU63から通常復帰コマンド、クリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンドのいずれかを受信した場合(ステップSB505:YES)、今回受信した復帰コマンドが通常復帰コマンド以外の復帰コマンドであるか否かを判定する(ステップSB506)。 At steps SB501 to SB505, the same processes as steps SB401 to SB405 of the effect control process (FIG. 173) in the forty-ninth embodiment are executed. When any one of the normal return command, the return command for clear, the return command for confirmation, and the return command for update is received from the main CPU 63 (step SB505: YES), it is determined whether or not the return command received this time is a return command other than the normal return command (step SB506).

今回受信した復帰コマンドがクリア時の復帰コマンド、確認時の復帰コマンド及び更新時の復帰コマンドのいずれかである場合(ステップSB506:YES)、上記第49の実施形態における演出制御処理(図173)のステップSB407と同様に、RTC356の現状の日時情報を読み出し、その読み出した日時情報をRTC用メモリ357に格納させる(ステップSB407)。これにより、時間対応演出を実行するタイミングを特定する場合に基準となる日時情報がRTC用メモリ357に格納された状態となる。 If the return command received this time is one of the return command at the time of clearing, the return command at the time of confirmation, and the return command at the time of update (step SB506: YES), the current date and time information of the RTC 356 is read out, and the read date and time information is stored in the RTC memory 357 (step SB407). As a result, the RTC memory 357 stores the date and time information that serves as a reference when specifying the timing for executing the time-based effect.

ステップSB508~ステップSB514では上記第49の実施形態における演出制御処理(図173)のステップSB408~ステップSB414と同一の処理を実行する。 At steps SB508 to SB514, the same processes as steps SB408 to SB414 of the effect control process (FIG. 173) in the forty-ninth embodiment are executed.

図176は、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて実行された処理の内容に対応する作用を説明するための説明図である。 FIG. 176 is an explanatory diagram for explaining the action corresponding to the contents of the processing executed in the processing (steps SB101 to SB122) at the start of supply of operating power in the main CPU 63. As shown in FIG.

上記第49の実施形態と同様に、主側CPU63における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)にて、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)のいずれもが実行されなかった場合には主側CPU63は音光側CPU353に通常復帰コマンドを送信し、第1RAMクリア処理(ステップSB117)が実行された場合には主側CPU63は音光側CPU353にクリア時の復帰コマンドを送信し、設定値更新処理(図167)が実行された場合には主側CPU63は音光側CPU353に更新時の復帰コマンドを送信し、設定確認用処理(図166)が実行された場合には主側CPU63は音光側CPU353に確認時の復帰コマンドを送信する。 As in the forty-ninth embodiment, when none of the first RAM clearing process (step SB117), the setting confirmation process (FIG. 166), and the setting value update process (FIG. 167) are executed in the process (steps SB101 to SB122) when the main CPU 63 starts supplying the operating power, the main CPU 63 transmits a normal return command to the sound and light side CPU 353, and the first RAM clearing process (step SB117) is executed. If so, the main CPU 63 sends a return command for clearing to the sound and light CPU 353. If the setting value update process (FIG. 167) is executed, the main CPU 63 sends a return command for updating to the sound and light side CPU 353. If the setting confirmation process (FIG. 166) is executed, the main CPU 63 sends a return command for confirmation to the sound and light side CPU 353.

音光側CPU353は上記第49の実施形態と同様に、更新時の復帰コマンドを受信した場合には設定値更新処理(図167)が実行されることに対応する報知を終了させるとともに、確認時の復帰コマンドを受信した場合には設定確認用処理(図166)が実行されることに対応する報知を終了させる。また、音光側CPU353は上記第49の実施形態と同様に、通常復帰コマンド及びクリア時の復帰コマンドを受信したとしてもそれに対して報知に関する制御は実行しない。 As in the forty-ninth embodiment, the sound and light side CPU 353 terminates the notification corresponding to the execution of the setting value update process (FIG. 167) when the return command for updating is received, and terminates the notification corresponding to the execution of the setting confirmation process (FIG. 166) when the return command for confirmation is received. Further, even if the sound/light side CPU 353 receives the normal return command and the return command for clearing, as in the forty-ninth embodiment, it does not execute the control related to the notification.

音光側CPU353は、クリア時の復帰コマンド、更新時の復帰コマンド及び確認時の復帰コマンドのいずれかを受信した場合、RTC356において計測されている現状の日時情報をRTC用メモリ357に格納する。これにより、時間対応演出の実行契機を特定するために参照される基準時間に対応する情報がRTC用メモリ357に新たに格納されることとなる。一方、音光側CPU353は、通常復帰コマンドを受信したとしても、RTC356において計測されている現状の日時情報をRTC用メモリ357に格納しない。RTC用メモリ357にはバックアップ用の電力が供給されるため、RTC用メモリ357への日時情報の新たな格納が発生しなかった場合にはパチンコ機10の電源がOFF操作される前にRTC用メモリ357に格納されていた日時情報がそのまま記憶保持される。 The sound and light side CPU 353 stores the current date and time information measured by the RTC 356 in the RTC memory 357 when any one of the return command for clearing, the return command for updating, and the return command for confirmation is received. As a result, the RTC memory 357 newly stores the information corresponding to the reference time referred to for specifying the timing of execution of the time-based effect. On the other hand, the sound/light side CPU 353 does not store the current date/time information measured by the RTC 356 in the RTC memory 357 even if the normal return command is received. Since power for backup is supplied to the memory 357 for RTC, the date and time information stored in the memory 357 for RTC before the power supply of the pachinko machine 10 is turned off is stored and retained as it is when the new storage of date and time information in the memory 357 for RTC does not occur.

上記構成によれば動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれかが実行された場合には、RTC用メモリ357に格納されている日時情報がRTC356において計測されている現状の日時情報に書き換えられるのに対して、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB101~ステップSB122)において第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)のいずれも実行されなかった場合には、RTC用メモリ357に格納されている日時情報が書き換えられない。これにより、遊技ホールの営業中においてパチンコ機10のメンテナンスや動作チェックのためにパチンコ機10の電源が一旦OFF操作されたとしても、その後の動作電力の供給の再開に際して「操作無し」の状況でパチンコ機10の電源のON操作を行うことで、RTC用メモリ357に格納されている日時情報が書き換えられないようにすることが可能となる。よって、遊技ホールの営業中にパチンコ機10の電源を一旦OFF操作した後に動作電力の供給を再開させる場合において、遊技ホールにおける周囲のパチンコ機10との間で時間対応演出の基準時間を同一としながら当該パチンコ機10への動作電力の供給を再開させるための操作性を高めることが可能となる。 According to the above configuration, when any one of the first RAM clearing process (step SB117), the setting value updating process (FIG. 167), and the setting confirmation process (FIG. 166) is executed in the process (step SB101 to step SB122) when the supply of operating power is started, the date and time information stored in the RTC memory 357 is rewritten to the current date and time information measured by the RTC 356. B122), if none of the first RAM clearing process (step SB117), the setting value updating process (FIG. 167), and the setting confirmation process (FIG. 166) are executed, the date and time information stored in the RTC memory 357 is not rewritten. Thus, even if the power supply of the pachinko machine 10 is once turned off for maintenance or operation check of the pachinko machine 10 during the operation of the game hall, the date and time information stored in the memory 357 for RTC can be prevented from being rewritten by turning on the power supply of the pachinko machine 10 in the state of "no operation" when resuming the supply of operation power thereafter. Therefore, when restarting the supply of operating power after turning off the power supply of the pachinko machine 10 once during the business of the game hall, it is possible to enhance the operability for restarting the supply of the operating power to the pachinko machine 10 while making the reference time of the performance corresponding to the time the same among the surrounding pachinko machines 10 in the game hall.

また、「操作無し」の状況でパチンコ機10の電源のON操作を行うことでRTC用メモリ357に格納されている日時情報が書き換えられないことにより、RTC用メモリ357に格納されている日時情報が書き換えられないようにパチンコ機10の電源のON操作を行った場合に、第1RAMクリア処理(ステップSB117)、設定値更新処理(図167)及び設定確認用処理(図166)といった目的外の処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, since the date and time information stored in the RTC memory 357 is not rewritten by turning on the power of the pachinko machine 10 in the "no operation" situation, when the pachinko machine 10 is turned on so that the date and time information stored in the RTC memory 357 is not rewritten, unintended processing such as the first RAM clear processing (step SB117), the setting value update processing (FIG. 167), and the setting confirmation processing (FIG. 166) are executed. It is possible to prevent it from being lost.

<第51の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第49の実施形態と相違している。以下、上記第49の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第49の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifty-first Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from that of the forty-ninth embodiment. The configuration different from that of the forty-ninth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the forty-ninth embodiment is basically omitted.

図177は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSB601~ステップSB630の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 177 is a flow chart showing main processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . It should be noted that the processing of steps SB601 to SB630 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63 .

ステップSB601~ステップSB622は上記第49の実施形態におけるメイン処理(図165)のステップSB101~ステップSB122と同一の処理を実行する。 Steps SB601 to SB622 execute the same processes as steps SB101 to SB122 of the main process (FIG. 165) in the forty-ninth embodiment.

ステップSB612の処理を実行した場合、ステップSB613の処理を実行した場合、ステップSB615の処理を実行した場合、ステップSB618の処理を実行した場合、又はステップSB622の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSB623)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第35の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。 When the process of step SB612 is performed, when the process of step SB613 is performed, when the process of step SB615 is performed, when the process of step SB618 is performed, or when the process of step SB622 is performed, information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the work area 221 for specific control (step SB623). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is started, as in the thirty-fifth embodiment. When the checking counter is set to a value of 1 or more, the checking display continues on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the thirty-fifth embodiment.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB601~ステップSB622)が終了した後であって残余処理(ステップSB627~ステップSB630)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the initial check period is started after the main CPU 63 completes the processing (steps SB601 to SB622) at the start of the supply of operating power and before the start of the remaining processing (steps SB627 to SB630). As a result, since it is not necessary to control the initial check period in a situation where the process at the start of supply of operating power is being executed, it is possible to reduce the processing load in the situation where the process at the start of supply of the operating power is being executed.

また、設定確認用処理(図166)及び設定値更新処理(図167)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB601~ステップSB622)として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるとしても、第1~第4報知用表示装置201~204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 Further, the setting confirmation process (FIG. 166) and the setting value update process (FIG. 167) are executed as the process (steps SB601 to SB622) at the start of supply of operating power, whereas the initial check period is started after the process at the start of supply of operating power is completed. As a result, even if the check display is performed in the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, the display of the set value using the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not affected.

その後、割込み許可の設定を行う(ステップSB624)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。第2タイマ割込み処理(図134)が割り込んで起動された場合、チェック中カウンタに1以上の値が設定されている状況においてはチェック用表示が行われるように第1~第4報知用表示装置201~204が表示制御される。 Thereafter, interrupt permission is set (step SB624). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and started at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and started at the second interrupt period. When the second timer interrupt processing (FIG. 134) is interrupted and started, the display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is controlled so that the check display is performed in the situation where the value of 1 or more is set in the checking counter.

その後、特定制御用のワークエリア221におけるチェック中カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップSB625)。そして、チェック中カウンタの値が「0」となるまで、ステップSB625にて待機する。この場合、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされた状態が維持されているため、第1タイマ割込み処理(図133)が割り込んで起動されたとしても、当該第1タイマ割込み処理(図133)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図133)が終了される。したがって、ステップSB623にてセットされた初期チェック期間が経過するまでは、遊技を進行させるための処理の実行が阻止された状況において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。 Thereafter, it is determined whether or not the value of the checking counter in the specific control work area 221 is "0" (step SB625). Then, it waits in step SB625 until the value of the checking counter becomes "0". In this case, since the state in which "1" is set to the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is maintained, even if the first timer interrupt processing (FIG. 133) is interrupted and started, the processing for power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring among the various processing of the first timer interrupt processing (FIG. 133) is executed, but the first timer interrupt processing (FIG. 133) is terminated without executing the processing for advancing the game. Therefore, until the initial check period set at step SB623 elapses, the check display is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the situation where the execution of the process for advancing the game is blocked.

その後、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップSB626)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)が起動された場合にステップS8906にて否定判定をすることでステップS8901~ステップS8905の処理だけではなくステップS8907~ステップS8920の処理を実行することとなり、遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップSB626では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 Thereafter, the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SB626). When the first timer interrupt process (FIG. 133) is started by clearing the start-up process flag to "0", a negative determination is made in step S8906 to execute not only the processes of steps S8901 to S8905 but also the processes of steps S8907 to S8920, thereby canceling the state in which the process for advancing the game is not executed. At step SB626, the power failure flag in the work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、ステップSB627~ステップSB630の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップSB627~ステップSB630の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップSB627~ステップSB630の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップSB627~ステップSB630では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 After that, the remaining processing of steps SB627 to SB630 is performed. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt process (Fig. 133) and the second timer interrupt process (Fig. 134), but there will be a remaining time between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. This remaining time fluctuates according to the processing completion time of each timer interrupt process, but such irregular time is used to repeatedly execute the remaining process of steps SB627 to SB630. In this respect, it can be said that the remaining processes of steps SB627 to SB630 are non-periodic processes that are executed non-periodically. In steps SB627 to SB630, the same processes as steps S113 to S116 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment are executed.

上記構成によれば、遊技を進行させるための処理の実行が阻止された状況において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる。これにより、遊技が行われない状況下において第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かのチェックを行うことが可能となる。 According to the above configuration, the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the execution of the processing for progressing the game is blocked. As a result, it is possible to check whether or not the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal under a situation where no game is played.

<第52の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第49の実施形態と相違している。以下、上記第49の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第49の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifty-Second Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from that of the forty-ninth embodiment. The configuration different from that of the forty-ninth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the forty-ninth embodiment is basically omitted.

図178は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSB701~ステップSB734の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 178 is a flow chart showing main processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . It should be noted that the processing of steps SB701 to SB734 in the main processing is executed using a specific control program and specific control data in the main CPU 63 .

本実施形態のメイン処理では上記第49の実施形態と異なり電源投入初期設定処理を実行しない。したがって、メイン処理が起動された場合にはウエイト用の所定時間が経過することを待つことなくステップSB701以降の処理を開始する。なお、電源投入初期設定処理は実行しないが、メイン処理を開始した場合に主側RAM65のアクセスを許可する。 Unlike the forty-ninth embodiment, the power-on initialization process is not executed in the main process of this embodiment. Therefore, when the main process is started, the processes after step SB701 are started without waiting for the predetermined wait time to elapse. Although the power-on initialization process is not executed, access to the main RAM 65 is permitted when the main process is started.

メイン処理ではまず上記第49の実施形態におけるメイン処理(図165)のステップSB102と同様に内部機能レジスタ設定処理を実行するとともに(ステップSB701)、上記第49の実施形態におけるメイン処理(図165)のステップSB103と同様に特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップSB702)。その後、停電フラグに「1」がセットされており、チェックサムが正常であり、設定値が正常であり、さらに特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として(ステップSB703~ステップSB705:YES、ステップSB706:NO)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSB707)。 In the main process, first, the internal function register setting process is executed (step SB701) in the same manner as in step SB102 of the main process (FIG. 165) in the forty-ninth embodiment. After that, on the condition that the power failure flag is set to "1", the checksum is normal, the set value is normal, and the setting update display flag in the specific control work area 221 is not set to "1" (step SB703 to step SB705: YES, step SB706: NO), it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step SB707).

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB707:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB708)。遊技停止フラグに「1」がセットされていない場合であって設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSB708:NO、ステップSB709:YES)、又は遊技停止フラグに「1」がセットされておらずさらに設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合であって特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSB708及びステップSB709:NO、ステップSB710:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSB711)。設定確認用処理では上記第49の実施形態における設定確認用処理(図166)においてステップSB201~ステップSB202及びステップSB204~ステップSB207の処理を実行する。 If the reset button 68c is not pressed (step SB707: NO), it is determined whether or not the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB708). If the game stop flag is not set to "1" and the setting key insertion unit 68a is turned ON using the setting key (step SB708: NO, step SB709: YES), or if the game stop flag is not set to "1" and the setting key insertion unit 68a is not turned ON using the setting key but the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB708) and step SB709: NO, step SB710: YES), and a setting confirmation process is executed (step SB711). In the setting confirmation process, steps SB201 to SB202 and steps SB204 to SB207 in the setting confirmation process (FIG. 166) in the forty-ninth embodiment are executed.

つまり、本実施形態の設定確認用処理では確認開始コマンドを音光側CPU353に送信しない。したがって、本実施形態では設定確認用処理が実行されたとしても、設定確認用処理に対応する報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されない。本実施形態では既に説明したとおりメイン処理が起動された場合にはウエイト用の所定時間が経過することを待つことなくステップSB701以降の処理を開始するため設定確認用処理が開始されたタイミングにおいて図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了していない可能性がある。これに対して、上記のとおり設定確認用処理に対応する報知が図柄表示装置41にて実行されないようにすることにより、初期設定が完了していない状況において図柄表示装置41の表示制御が開始されてしまわないようにすることが可能となる。なお、設定確認用処理に対応する報知が表示発光部53及びスピーカ部54にて行われるものの図柄表示装置41にて行われない構成としてもよい。 In other words, the confirmation start command is not transmitted to the sound and light side CPU 353 in the setting confirmation processing of this embodiment. Therefore, in the present embodiment, even if the setting confirmation process is executed, the notification corresponding to the setting confirmation process is not executed by the pattern display device 41, the display light emitting section 53 and the speaker section 54. FIG. In this embodiment, as already explained, when the main process is started, the processes after step SB701 are started without waiting for the predetermined time for waiting to pass, so there is a possibility that the operation start and initial setting of the pattern display device 41 are not completed at the timing when the setting confirmation process is started. On the other hand, by preventing the notification corresponding to the setting confirmation processing from being executed by the pattern display device 41 as described above, it is possible to prevent the display control of the pattern display device 41 from being started in a situation where the initial setting is not completed. It should be noted that a configuration may be adopted in which notification corresponding to the setting confirmation process is performed by the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 but not by the pattern display device 41 .

設定確認用処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSB712)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第35の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。つまり、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB701~ステップSB729)にて設定確認用処理が実行される場合には、設定確認用処理が終了した後に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始されるとともに、当該チェック用表示は処理の進行が待機されていない状況で行われる。 After executing the setting confirmation process, information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the specific control work area 221 (step SB712). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is started, as in the thirty-fifth embodiment. When the checking counter is set to a value of 1 or more, the checking display continues on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the thirty-fifth embodiment. That is, when the setting confirmation process is executed in the process (steps SB701 to SB729) when the supply of operating power is started, after the setting confirmation process ends, the first to fourth notification display devices 201 to 204 start the check display, and the check display is performed in a state where the progress of the process is not waiting.

リセットボタン68cが押圧操作されていないとともに遊技停止フラグに「1」がセットされておらずさらに設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合であって特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSB707~ステップSB710:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSB713)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第35の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。 When the reset button 68c is not pressed, the game stop flag is not set to "1", and the setting key insertion portion 68a is not turned on using the setting key, and the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is not set to "1" (steps SB707 to SB710: NO), information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is stored in the checking counter provided in the work area 221 for specific control. set (step SB713). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is started, as in the thirty-fifth embodiment. When the checking counter is set to a value of 1 or more, the checking display continues on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the thirty-fifth embodiment.

その後、割込み許可の設定を行う(ステップSB714)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。第2タイマ割込み処理(図134)が割り込んで起動された場合、チェック中カウンタに1以上の値が設定されている状況においてはチェック用表示が行われるように第1~第4報知用表示装置201~204が表示制御される。 Thereafter, interrupt permission is set (step SB714). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and started at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and started at the second interrupt period. When the second timer interrupt processing (FIG. 134) is interrupted and started, the display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is controlled so that the check display is performed in the situation where the value of 1 or more is set in the checking counter.

その後、ウエイト用処理を実行する(ステップSB715)。ウエイト用処理では、特定制御用のワークエリア221におけるチェック中カウンタの値が「0」となるまで待機する。この場合、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされた状態が維持されているため、第1タイマ割込み処理(図133)が割り込んで起動されたとしても、当該第1タイマ割込み処理(図133)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図133)が終了される。したがって、ステップSB713にてセットされた初期チェック期間が経過するまでは、遊技を進行させるための処理の実行が阻止された状況において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。また、ウエイト用処理にて待機している時間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。つまり、図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了するまで遊技を進行させるための処理の実行を阻止するためのウエイト期間を利用して、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示を行わせることが可能となる。ウエイト用処理(ステップSB715)が終了した後は、上記第49の実施形態におけるメイン処理(図165)のステップSB113と同様に通常復帰コマンドを音光側CPU353に送信する(ステップSB716)。 Thereafter, wait processing is executed (step SB715). The wait process waits until the value of the checking counter in the work area 221 for specific control becomes "0". In this case, since the state in which "1" is set to the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is maintained, even if the first timer interrupt processing (FIG. 133) is interrupted and started, the processing for power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring among the various processing of the first timer interrupt processing (FIG. 133) is executed, but the first timer interrupt processing (FIG. 133) is terminated without executing the processing for advancing the game. Therefore, until the initial check period set at step SB713 elapses, the check display is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the situation where the execution of the process for advancing the game is blocked. In addition, the operation start and initial setting of the pattern display device 41 are completed during the waiting time in the wait process. In other words, the first to fourth notification display devices 201 to 204 can perform the check display by using the wait period for preventing the execution of the processing for progressing the game until the operation start and the initial setting of the pattern display device 41 are completed. After the wait process (step SB715) is completed, the normal return command is transmitted to the sound/light side CPU 353 (step SB716) in the same manner as in step SB113 of the main process (FIG. 165) in the forty-ninth embodiment.

リセットボタン68cが押圧操作されているとともに設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSB707及びステップSB717:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSB718)。また、上記のような「設定変更操作」が行われているか否かに関係なく特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合にも(ステップSB706:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSB717)。設定値更新処理では上記第49の実施形態における設定値更新処理(図167)においてステップSB301~ステップSB304及びステップSB306~ステップSB314の処理を実行する。 When the reset button 68c is pressed and the setting key insertion unit 68a is turned on using the setting key (steps SB707 and SB717: YES), set value update processing is executed (step SB718). Also, regardless of whether or not the "setting change operation" as described above is performed, if the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB706: YES), the setting value update process is executed (step SB717). In the set value update process, steps SB301 to SB304 and steps SB306 to SB314 in the set value update process (FIG. 167) in the forty-ninth embodiment are executed.

つまり、本実施形態の設定値更新処理では更新開始コマンドを音光側CPU353に送信しない。したがって、本実施形態では設定値更新処理が実行されたとしても、設定値更新処理に対応する報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されない。本実施形態では既に説明したとおりメイン処理が起動された場合にはウエイト用の所定時間が経過することを待つことなくステップSB701以降の処理を開始するため設定値更新処理が開始されたタイミングにおいて図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了していない可能性がある。これに対して、上記のとおり設定値更新処理に対応する報知が図柄表示装置41にて実行されないようにすることにより、初期設定が完了していない状況において図柄表示装置41の表示制御が開始されてしまわないようにすることが可能となる。なお、設定値更新処理に対応する報知が表示発光部53及びスピーカ部54にて行われるものの図柄表示装置41にて行われない構成としてもよい。 In other words, the update start command is not transmitted to the sound and light side CPU 353 in the set value update process of this embodiment. Therefore, in this embodiment, even if the set value update process is executed, the notification corresponding to the set value update process is not executed by the pattern display device 41, the display light emitting section 53 and the speaker section 54. FIG. In this embodiment, as already explained, when the main process is started, the processes after step SB701 are started without waiting for the predetermined time for waiting to pass, so there is a possibility that the operation start and initial setting of the pattern display device 41 are not completed at the timing when the set value update process is started. On the other hand, it is possible to prevent the display control of the pattern display device 41 from being started in a situation where the initial setting is not completed by preventing the pattern display device 41 from executing the notification corresponding to the set value update processing as described above. It should be noted that a configuration may be adopted in which notification corresponding to the set value update processing is performed by the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 but not by the pattern display device 41 .

設定値更新処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSB719)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第35の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。つまり、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB701~ステップSB729)にて設定値更新処理が実行される場合には、設定値更新処理が終了した後に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始されるとともに、当該チェック用表示は処理の進行が待機されていない状況で行われる。 After executing the setting value updating process, information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the specific control work area 221 (step SB719). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is started, as in the thirty-fifth embodiment. When a value of 1 or more is set in the checking counter, the display for checking is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the thirty-fifth embodiment. That is, when the set value update process is executed in the process (steps SB701 to SB729) when the supply of operating power is started, the check display is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 after the set value update process is completed, and the check display is performed in a state where the progress of the process is not waiting.

リセットボタン68cが押圧操作されている一方、設定キー挿入部68aがON操作されていない場合(ステップSB707:YES、ステップSB717:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされていないことを条件として(ステップSB720:NO)、第1RAMクリア処理を実行する(ステップSB721)。第1RAMクリア処理の処理内容は上記第49の実施形態におけるメイン処理(図165)の第1RAMクリア処理(ステップSB117)と同一である。 While the reset button 68c is pressed, if the setting key insertion unit 68a is not turned ON (step SB707: YES, step SB717: NO), on condition that the game stop flag in the work area 221 for specific control is not set to "1" (step SB720: NO), the first RAM clearing process is executed (step SB721). The processing contents of the first RAM clear processing are the same as the first RAM clear processing (step SB117) of the main processing (FIG. 165) in the forty-ninth embodiment.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSB722)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第35の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。 Thereafter, information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the specific control work area 221 (step SB722). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is started, as in the thirty-fifth embodiment. When the checking counter is set to a value of 1 or more, the checking display continues on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the thirty-fifth embodiment.

その後、割込み許可の設定を行う(ステップSB723)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。第2タイマ割込み処理(図134)が割り込んで起動された場合、チェック中カウンタに1以上の値が設定されている状況においてはチェック用表示が行われるように第1~第4報知用表示装置201~204が表示制御される。 Thereafter, interrupt permission is set (step SB723). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and started at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and started at the second interrupt period. When the second timer interrupt processing (FIG. 134) is interrupted and started, the display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is controlled so that the check display is performed in the situation where the value of 1 or more is set in the checking counter.

その後、ウエイト用処理を実行する(ステップSB724)。ウエイト用処理では、特定制御用のワークエリア221におけるチェック中カウンタの値が「0」となるまで待機する。この場合、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされた状態が維持されているため、第1タイマ割込み処理(図133)が割り込んで起動されたとしても、当該第1タイマ割込み処理(図133)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図133)が終了される。したがって、ステップSB722にてセットされた初期チェック期間が経過するまでは、遊技を進行させるための処理の実行が阻止された状況において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。また、ウエイト用処理にて待機している時間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。つまり、図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了するまで遊技を進行させるための処理の実行を阻止するためのウエイト期間を利用して、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示を行わせることが可能となる。ウエイト用処理(ステップSB724)が終了した後は、上記第49の実施形態におけるメイン処理(図165)のステップSB118と同様にクリア時の復帰コマンドを音光側CPU353に送信する(ステップSB725)。 Thereafter, wait processing is executed (step SB724). The wait process waits until the value of the checking counter in the work area 221 for specific control becomes "0". In this case, since the state in which "1" is set to the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is maintained, even if the first timer interrupt processing (FIG. 133) is interrupted and started, the processing for power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring among the various processing of the first timer interrupt processing (FIG. 133) is executed, but the first timer interrupt processing (FIG. 133) is terminated without executing the processing for advancing the game. Therefore, until the initial check period set at step SB722 elapses, the check display is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the situation where the execution of the processing for advancing the game is blocked. In addition, the operation start and initial setting of the pattern display device 41 are completed during the waiting time in the wait process. In other words, the first to fourth notification display devices 201 to 204 can perform the check display by using the wait period for preventing the execution of the processing for progressing the game until the operation start and the initial setting of the pattern display device 41 are completed. After the wait process (step SB724) is completed, a return command for clearing is sent to the sound/light side CPU 353 (step SB725) in the same manner as in step SB118 of the main process (FIG. 165) in the forty-ninth embodiment.

ステップSB703~ステップSB705のいずれかにて否定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットした後に(ステップSB726)、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSB727)。リセットボタン68cが押圧操作されている場合であって設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSB717及びステップSB727:YES)、ステップSB718にて設定値更新処理を実行するとともにステップSB719にてチェック中カウンタの設定処理を実行する。これら処理の内容は既に説明したとおりである。 If a negative determination is made in any of steps SB703 to SB705, after setting "1" to the game stop flag in the work area 221 for specific control (step SB726), it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step SB727). When the reset button 68c is pressed and the setting key insertion unit 68a is turned ON by using the setting key (steps SB717 and SB727: YES), a set value update process is executed in step SB718, and a checking counter setting process is executed in step SB719. The contents of these processes have already been explained.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB727:NO)、ステップSB720にて遊技停止フラグに「1」がセットされていると判定した場合、又はステップSB708にて遊技停止フラグに「1」がセットされていると判定した場合、ステップSB728及びステップSB729の処理を実行する。これらステップSB728及びステップSB729の処理内容は上記第49の実施形態におけるメイン処理(図165)のステップSB121及びステップSB122と同一である。 If the reset button 68c is not pressed (step SB727: NO), if it is determined that the game stop flag is set to "1" at step SB720, or if it is determined that the game stop flag is set to "1" at step SB708, the processing of steps SB728 and SB729 is executed. The processing contents of these steps SB728 and SB729 are the same as steps SB121 and SB122 of the main processing (FIG. 165) in the forty-ninth embodiment.

ステップSB712の処理を実行した場合、ステップSB716の処理を実行した場合、ステップSB719の処理を実行した場合、ステップSB725の処理を実行した場合、又はステップSB729の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップSB730)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)が起動された場合にステップS8906にて否定判定をすることでステップS8901~ステップS8905の処理だけではなくステップS8907~ステップS8920の処理を実行することとなり、遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップSB730では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 When the process of step SB712 is executed, when the process of step SB716 is executed, when the process of step SB719 is executed, when the process of step SB725 is executed, or when the process of step SB729 is executed, the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SB730). When the first timer interrupt process (FIG. 133) is started by clearing the start-up process flag to "0", a negative determination is made in step S8906 to execute not only the processes of steps S8901 to S8905 but also the processes of steps S8907 to S8920, thereby canceling the state in which the process for advancing the game is not executed. In step SB730, the power failure flag in work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、ステップSB731~ステップSB734の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップSB731~ステップSB734の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップSB731~ステップSB734の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップSB731~ステップSB734では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 After that, the remaining processing of steps SB731 to SB734 is performed. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt process (Fig. 133) and the second timer interrupt process (Fig. 134), but there will be a remaining time between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. Although this remaining time varies according to the processing completion time of each timer interrupt process, such irregular time is used to repeatedly execute the remaining process of steps SB731 to SB734. In this respect, it can be said that the remaining processes of steps SB731 to SB734 are irregular processes that are executed irregularly. In steps SB731 to SB734, the same processes as steps S113 to S116 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment are executed.

上記構成によれば、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB701~ステップSB729)にて設定確認用処理(ステップSB711)及び設定値更新処理(ステップSB718)が実行されない場合には、ウエイト用処理にて処理の進行を待機している状況において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。これにより、図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了するまで遊技を進行させるための処理の実行を阻止するためのウエイト期間を利用して、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示を行わせることが可能となる。また、遊技を進行させるための処理が開始される前に、第1~第4報知用表示装置201~204におけるチェック用表示を確認する機会を担保することが可能となる。 According to the above configuration, when the setting confirmation process (step SB711) and the setting value update process (step SB718) are not executed in the process (step SB701 to step SB729) when the supply of operating power is started, the check display is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the state of waiting for the progress of the process in the wait process. As a result, it is possible to perform the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 by utilizing the wait period for preventing the execution of the processing for progressing the game until the operation start and initial setting of the pattern display device 41 are completed. In addition, it is possible to secure an opportunity to confirm the check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 before the processing for progressing the game is started.

一方、設定確認用処理(ステップSB711)又は設定値更新処理(ステップSB718)は少なくとも遊技ホールの管理者により設定キー挿入部68aがOFF操作されないと終了しないため、これら設定確認用処理(ステップSB711)又は設定値更新処理(ステップSB718)が終了されるまでに、図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了するまでに要する時間以上の時間が経過していることとなる。この場合に、設定確認用処理(ステップSB711)又は設定値更新処理(ステップSB718)が実行される場合にはウエイト用処理が実行されないようにすることにより、設定確認用処理(ステップSB711)又は設定値更新処理(ステップSB718)が実行された場合において遊技を進行させるための処理が開始されるまでに要する時間が過剰に長くなってしまわないようにすることが可能となる。 On the other hand, the setting confirmation process (step SB711) or the setting value update process (step SB718) does not end unless at least the setting key insertion unit 68a is turned OFF by the manager of the game hall. Therefore, by the time the setting confirmation process (step SB711) or the setting value update process (step SB718) is ended, the time required for starting the operation of the pattern display device 41 and completing the initial setting has passed. In this case, when the setting confirmation process (step SB711) or the setting value update process (step SB718) is executed, the wait process is not executed, so that the time required until the process for advancing the game is started when the setting confirmation process (step SB711) or the setting value update process (step SB718) is executed can be prevented from becoming excessively long.

また、設定確認用処理(ステップSB711)又は設定値更新処理(ステップSB718)が実行される場合、設定確認用処理(ステップSB711)又は設定値更新処理(ステップSB718)が終了した後に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われる。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにしながら、第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示を行うことが可能となる。 Further, when the setting confirmation process (step SB711) or the setting value update process (step SB718) is executed, after the setting confirmation process (step SB711) or the setting value update process (step SB718) is completed, the check display is performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. As a result, it is possible to perform check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 while not affecting the display of the set values using the first to fourth notification display devices 201 to 204.

<第53の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第49の実施形態と相違している。以下、上記第49の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第49の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifty-third embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from that of the forty-ninth embodiment. The configuration different from that of the forty-ninth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the forty-ninth embodiment is basically omitted.

図179は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSB801~ステップSB826の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 179 is a flow chart showing main processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . It should be noted that the processing of steps SB801 to SB826 in the main processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63 .

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップSB801)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, power-on initialization processing is executed (step SB801). In the power-on initial setting process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined wait time (specifically, one second) elapses after the main process is activated. The operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed during this predetermined waiting period. Also, access to the main side RAM 65 is permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップSB802)。内部機能レジスタ設定処理では上記第35の実施形態と同様に、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図133)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図134)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 Thereafter, an internal function register setting process is executed (step SB802). In the internal function register setting process, as in the thirty-fifth embodiment, the interrupt period of the first timer interrupt process (FIG. 133), which is a process that periodically interrupts the main process and is activated, is set to the first interrupt period (specifically, 4 milliseconds), and the interrupt period of the second timer interrupt process (FIG. 134), which is the process that is periodically interrupted and activated to the main process, is set to a second interrupt period (specifically, 2 milliseconds) that is shorter than the first interrupt period.

つまり、本実施形態では上記第35の実施形態と同様に、タイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理(図133)と第2タイマ割込み処理(図134)とが存在している。第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理(図134)は第1タイマ割込み処理(図133)に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理(図133)は第2タイマ割込み処理(図134)に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理(図134)から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理(図134)は第1タイマ割込み処理(図133)よりも優先して起動される処理であると言える。但し、これに限定されることはなく第1タイマ割込み処理(図133)が第2タイマ割込み処理(図134)よりも優先して起動される構成としてもよい。 In other words, in the present embodiment, as in the thirty-fifth embodiment, the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 134) are provided so that the interrupt cycle is relatively long and short as the timer interrupt processing. Both the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 134) are started by interrupting the main processing. Also, the second timer interrupt process (FIG. 134) is started by interrupting the first timer interrupt process (FIG. 133). On the other hand, the first timer interrupt process (FIG. 133) interrupts the second timer interrupt process (FIG. 134) and is not activated. Also, if both the first interrupt period and the second interrupt period have passed in a situation where neither the first timer interrupt process (Fig. 133) nor the second timer interrupt process (Fig. 134) are being executed, the second timer interrupt process (Fig. 134) is started first regardless of the order in which those periods have elapsed. In this respect, it can be said that the second timer interrupt process (FIG. 134) is started with priority over the first timer interrupt process (FIG. 133). However, the invention is not limited to this, and the first timer interrupt process (FIG. 133) may be started with priority over the second timer interrupt process (FIG. 134).

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理(図133)の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理(図134)の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting process, the first interrupt period of the first timer interrupt process (FIG. 133) is set in a predetermined register of the main CPU 63, and the second interrupt period of the second timer interrupt process (FIG. 134) is set in a specific register of the main CPU 63. Further, in the internal function register setting process, in addition to setting the first and second interrupt periods, setting process of the numerical range of various counters such as the numerical range of the winning random number counter C1, for example, is executed.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップSB803)。立ち上げ処理中フラグは上記第35の実施形態と同様に、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図133)に設定されている各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行する一方、遊技を進行させるための処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理(図133)を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After that, "1" is set to the start-up processing flag provided in the work area 221 for specific control (step SB803). As in the thirty-fifth embodiment, the start-up processing flag is a flag for the main CPU 63 to specify that even if the first timer interrupt process (FIG. 133) is started, the main CPU 63 should end the first timer interrupt process (FIG. 133) without executing the process for progressing the game while executing the processes for power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring among the various processes set in the first timer interrupt process (FIG. 133).

立ち上げ処理中フラグは、メイン処理(図165)において動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)が開始された場合に「1」がセットされ、動作電力の供給開始時の処理が終了して残余処理(ステップSB819~ステップSB822)が開始される前に「0」クリアされる。上記第35の実施形態と同様に第1タイマ割込み処理(図133)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にはステップS8907~ステップS8920の処理を実行しないようにすることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)のうち後述する設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図181)が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。その一方、上記のとおり第1タイマ割込み処理(図133)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合であってもステップS8901~ステップS8905の処理を実行することで、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)のうち後述する設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図181)が実行されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 The start-up processing flag is set to "1" when the processing at the start of supply of operating power (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826) is started in the main processing (FIG. 165), and is cleared to "0" before the processing at the start of supply of operating power is completed and the remaining processing (steps SB819 to SB822) is started. As in the thirty-fifth embodiment, in the first timer interrupt process (FIG. 133), if the start-up flag is set to "1", the processes of steps S8907 to S8920 are not executed, thereby setting confirmation processing (step SB810) or setting value update processing (FIG. 181) among the processing at the start of supply of operating power (step SB801 to step SB818, step SB823 to step SB826). is being executed, it is possible to prevent the processing for advancing the game from being executed. On the other hand, as described above, in the first timer interrupt process (FIG. 133), even if the startup process flag is set to "1", by executing the processes of steps S8901 to S8905, the setting confirmation process (step SB810) or the set value update process (FIG. 181), which will be described later, among the processes (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826) at the start of supply of operating power are executed. Even so, power failure monitoring is executed, and the winning random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and random number initial value counter CINI are updated, and fraud detection is executed.

特に、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)のうち後述する設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図181)が実行されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では上記第35の実施形態と同様に、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM65の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。これにより、設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図181)の途中で停電が発生した場合には、これら設定関連処理の途中で停電が発生したことを次回の動作電力の供給開始時に特定することが可能となる。 In particular, even if the "1" is set in the flag during the startup processing, the processing of the settings described (Steps SB826) is described in the processing (step SB801 -step SB818, Step SB826), as the power outage information memory processing (step S8901) is executed. B810) or even if a power outage occurs in the situation where the set value update processing (FIG. 181) is executed, the power outage processing can be executed. In the power failure process, as in the thirty-fifth embodiment, the power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", the checksum is calculated, and the calculated checksum is stored in the work area 221 for specific control. As a result, when a power failure occurs during the setting confirmation process (step SB810) or the setting value update process (FIG. 181), it is possible to identify that the power failure occurred during these setting-related processes at the next start of supply of operating power.

ちなみに、設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図181)が実行されている状況では、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)のいずれについても割込みが禁止されることはなく任意のタイミングで割込み可能となっている。この場合、設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図181)において第1タイマ割込み処理(図133)又は第2タイマ割込み処理(図134)が割り込んで起動される場合には、その起動対象となったタイマ割込み処理が終了した後に復帰するためのメイン処理(図179)の戻り番地の情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されるとともに、当該タイマ割込み処理が起動される直前における主側CPU63の各種レジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避される。そして、起動対象となったタイマ割込み処理が終了した場合には特定制御用のスタックエリア222に退避された戻り番地の情報に対応するメイン処理(図179)の処理に復帰することとなるとともに、特定制御用のスタックエリア222に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。 Incidentally, when the setting confirmation process (step SB810) or the setting value update process (FIG. 181) is being executed, the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134) are not prohibited from being interrupted and can be interrupted at any timing. In this case, when the first timer interrupt process (FIG. 133) or the second timer interrupt process (FIG. 134) is started by interrupting the setting confirmation process (step SB810) or the setting value update process (FIG. 181), the information of the return address of the main process (FIG. 179) for returning after the timer interrupt process to be started is completed is saved in the stack area 222 for specific control, and various types of the main CPU 63 immediately before the timer interrupt process is started Register information is saved in the stack area 222 for specific control. Then, when the timer interrupt process to be activated ends, the process returns to the main process (FIG. 179) corresponding to the return address information saved in the stack area 222 for specific control, and the information saved in the stack area 222 for specific control is returned to various registers of the main CPU 63.

ステップSB803にて立ち上げ処理中フラグに「1」をセットした後は、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB804)。第1タイマ割込み処理(図133)の停電情報記憶処理(ステップS8901)にて停電時処理が実行された場合に停電フラグに「1」がセットされる。停電フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After setting "1" to the startup processing flag at step SB803, it is determined whether or not "1" is set to the power failure flag provided in the work area 221 for specific control (step SB804). When power failure processing is executed in the power failure information storage process (step S8901) of the first timer interrupt process (FIG. 133), the power failure flag is set to "1". The power failure flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not the power failure process was appropriately performed at the time of the previous power failure.

停電フラグに「1」がセットされている場合(ステップSB804:YES)、チェックサムが正常であるか否かを判定する(ステップSB805)。具体的には、まず特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてチェックサムを算出する。チェックサムの算出方法は上記第33の実施形態と同一である。その後、主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前に実行された停電時処理において算出されて特定制御用のワークエリア221に保存された特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222についてのチェックサムを読み出すとともに、その読み出したチェックサムを、今回のメイン処理にて上記のように算出したチェックサムと比較する。そして、それらチェックサムが一致しているか否かを判定する。 If the power failure flag is set to "1" (step SB804: YES), it is determined whether the checksum is normal (step SB805). Specifically, first, checksums are calculated for the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control. The checksum calculation method is the same as in the thirty-third embodiment. After that, the checksum for the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 calculated in the power failure processing executed immediately before the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped and stored in the specific control work area 221 is read, and the read checksum is compared with the checksum calculated as described above in the current main processing. Then, it is determined whether or not the checksums match.

チェックサムが一致している場合(ステップSB805:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定参照用エリア341(図154参照)に格納された情報に対応する設定値が正常な範囲であるか否かを判定する(ステップSB806)。設定参照用エリア341は上記第45の実施形態と同様に現状のパチンコ機10の設定値を主側CPU63にて特定するための情報が格納される記憶エリアである。設定参照用エリア341に「1」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定1」となる。設定参照用エリア341に「2」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定2」となる。設定参照用エリア341に「3」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定3」となる。設定参照用エリア341に「4」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定4」となる。設定参照用エリア341に「5」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定5」となる。設定参照用エリア341に「6」の数値情報が格納されている場合には現状のパチンコ機10の設定値は「設定6」となる。ステップSB806では設定参照用エリア341に格納された設定値の情報が「1」~「6」のいずれかであるか否かを判定する。 If the checksums match (step SB805: YES), it is determined whether the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341 (see FIG. 154) in the specific control work area 221 is within the normal range (step SB806). The setting reference area 341 is a storage area for storing information for specifying the current setting value of the pachinko machine 10 by the main side CPU 63 as in the forty-fifth embodiment. When the numerical information of "1" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 1". When the numerical information of "2" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 2". When the numerical information of "3" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 3". When the numerical information of "4" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 4". When numerical information of "5" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 5". When the numerical information of "6" is stored in the setting reference area 341, the current setting value of the pachinko machine 10 is "setting 6". At step SB806, it is determined whether or not the setting value information stored in the setting reference area 341 is one of "1" to "6".

ステップSB804~ステップSB806の全てで肯定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSB807)。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されている状態においてパチンコ機10の電源ON操作が行われて主側CPU63への動作電力の供給が開始されたか否かを判定する。ここで、本実施形態では上記第35の実施形態と同様に、主制御装置60に設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cが設けられているものの更新ボタン68bは設けられていない。また、主制御装置60には第1~第3報知用表示装置69a~69cではなく第11の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204が設けられている。 If all of steps SB804 to SB806 are affirmative, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step SB807). That is, it is determined whether or not the supply of operating power to the main side CPU 63 is started by performing the power ON operation of the pachinko machine 10 while the reset button 68c is being pressed. Here, in this embodiment, as in the thirty-fifth embodiment, the main controller 60 is provided with the setting key inserting portion 68a and the reset button 68c, but is not provided with the update button 68b. Further, the main controller 60 is provided with the first to fourth notification display devices 201 to 204 instead of the first to third notification display devices 69a to 69c as in the eleventh embodiment.

リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB807:NO)、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグ又は設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB808)。 If the reset button 68c is not pressed (step SB807: NO), it is determined whether or not the game stop flag or setting update display flag provided in the specific control work area 221 is set to "1" (step SB808).

遊技停止フラグは、停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合に「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 The game stop flag is set to "1" when the power failure flag is not set to "1", the checksum does not match, or the set value is abnormal. By setting the game stop flag to "1", the processing of steps S8901 to S8905 is executed in the first timer interrupt processing (FIG. 133), while the processing of steps S8907 to S8920 is not executed by making an affirmative determination in step S8906. As a result, if the power failure flag is not set to "1" because the power failure process was not properly performed at the time of the previous power failure, if the checksum does not match due to a change in the storage state of information in at least one of the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 since the previous power failure, or if the set value is abnormal, the process for power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring is executed, but the process for advancing the game is not performed. become.

設定更新表示フラグは上記第35の実施形態と同様に設定値更新処理(図181)が実行されていることを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合には第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び更新途中の設定値を示す表示が行われる。設定更新表示フラグは、設定値更新処理(図181)が開始された場合に「1」がセットされ設定値更新処理(図181)が終了される場合に「0」クリアされるフラグであるため、設定値更新処理(図181)が実行されていない状況においては基本的に設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態とはならない。しかしながら、設定値更新処理(図181)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合において設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態となる。この設定更新表示フラグに「1」がセットされた状態は設定値更新処理(図181)において設定更新表示フラグを「0」クリアする処理が実行されるまでは維持される。 As in the thirty-fifth embodiment, the setting update display flag is a flag for specifying that the setting value update process (FIG. 181) is being executed by the main CPU 63. When the setting update display flag is set to "1", a display indicating that the setting value is being updated and a setting value being updated are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. The setting update display flag is set to "1" when the setting value update process (FIG. 181) is started, and is cleared to "0" when the setting value update process (FIG. 181) is terminated. However, if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the setting value update process (FIG. 181) is being executed, the setting update display flag will be set to "1" when the supply of operating power to the main CPU 63 is subsequently started. The state in which the setting update display flag is set to "1" is maintained until the setting update display flag is cleared to "0" in the setting value update process (FIG. 181).

遊技停止フラグ及び設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことでステップSB808にて否定判定をした場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSB809)。設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSB809:YES)、設定確認用処理を実行する(ステップSB810)。設定確認用処理の処理内容は上記第49の実施形態における設定確認用処理(図166)と同一である。なお、本実施形態では設定確認用処理を実行している途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開される場合に「設定確認操作」が行われない限り設定確認用処理は実行されない。 If the game stop flag and the setting update display flag are not set to "1" and a negative determination is made in step SB808, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a is turned on using the setting key (step SB809). If the setting key inserting portion 68a is turned on using the setting key (step SB809: YES), a setting confirmation process is executed (step SB810). The contents of the setting confirmation process are the same as those of the setting confirmation process (FIG. 166) in the forty-ninth embodiment. In this embodiment, even if the supply of operating power is stopped while the setting confirmation process is being executed, the setting confirmation process is not executed unless the "setting confirmation operation" is performed when the supply of operation power is restarted.

設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていない場合(ステップSB809:NO)、通常復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB811)。通常復帰コマンドを受信した場合に音声発光制御装置81にて実行される処理内容は上記第49の実施形態と同一である。 If the setting key insertion unit 68a has not been turned on using the setting key (step SB809: NO), the normal return command is sent to the sound emission control device 81 (step SB811). The contents of processing executed by the sound emission control device 81 when the normal return command is received are the same as those of the forty-ninth embodiment.

一方、ステップSB807にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていると判定した場合(ステップSB807及びステップSB812:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSB813)。つまり、本実施形態では特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされていたとしても、主側CPU63への動作電力の供給開始時に「設定変更操作」が行われない限り設定値更新処理は実行されない。設定値更新処理の詳細については後に説明する。 On the other hand, if it is determined in step SB807 that the reset button 68c has been pressed, and if it is determined that the setting key insertion unit 68a has been turned on using the setting key (steps SB807 and SB812: YES), set value update processing is executed (step SB813). That is, in the present embodiment, even if the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1", the setting value update process is not executed unless the "setting change operation" is performed when the supply of operating power to the main CPU 63 is started. Details of the set value update process will be described later.

ステップSB807にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合であって、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されていないと判定した場合(ステップSB812:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグ又は設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB814)。 When it is determined at step SB807 that the reset button 68c is pressed and the setting key insertion unit 68a is not turned on using the setting key (step SB812: NO), it is determined whether or not the game stop flag or setting update display flag in the specific control work area 221 is set to "1" (step SB814).

遊技停止フラグ及び設定更新表示フラグの両方に「1」がセットされていない場合(ステップSB814:NO)、第1RAMクリア処理を実行する(ステップSB815)。第1RAMクリア処理では、上記第45の実施形態におけるRAMクリア処理(ステップSA416)と同様に、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア341)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグを「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新用エリア342を「0」クリアする。また、第1RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、第1RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップSB802の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。なお、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224については「0」クリアするための処理及び初期設定を行うための処理は実行しない。 When "1" is not set to both the game stop flag and the setting update display flag (step SB814: NO), first RAM clear processing is executed (step SB815). In the first RAM clear process, similarly to the RAM clear process (step SA416) in the forty-fifth embodiment, the specific control work area 221 is cleared to "0" and the initial setting is performed except for the area in which the information of the setting value indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the specific control work area 221 (that is, the setting reference area 341). As a result, the area indicating whether the winning lottery mode is the high probability mode is cleared to "0", so the winning lottery mode becomes the low probability mode regardless of the winning lottery mode immediately before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the game round is not executed, the open/close execution mode is not executed, and the normal diagram display part 38a is not variably displayed and the general electric accessory 34a is closed. In addition, since the reservation storage area 65a and the general electricity reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display unit 37a is erased and the reservation information for the general figure display unit 38a is erased. Also, the setting update display flag and the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control are cleared to "0". Also, the setting update area 342 provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". In addition, in the first RAM clear processing, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and initial setting is executed. In addition, in the first RAM clearing process, the various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" and then initialized. In this initial setting, the same processing as the internal function register setting processing of step SB802 is executed. For the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, the processing for clearing "0" and the processing for initial setting are not executed.

その後、クリア時の復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB816)。クリア時の復帰コマンドを受信した場合に音声発光制御装置81にて実行される処理内容は上記第49の実施形態と同一である。 Thereafter, a return command for clearing is transmitted to the sound emission control device 81 (step SB816). The contents of the processing executed by the sound emission control device 81 when the return command for clearing is received are the same as those of the forty-ninth embodiment.

ステップSB810の処理を実行した場合、ステップSB811の処理を実行した場合、ステップSB813の処理を実行した場合、又はステップSB816の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221に設けられたチェック中カウンタに初期チェック期間(具体的には5秒)に対応する情報をセットする(ステップSB817)。チェック中カウンタにセットされた値は上記第35の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図134)が起動される度に1減算される。チェック中カウンタに1以上の値が設定されている場合、上記第35の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が継続される。 When the process of step SB810 is performed, when the process of step SB811 is performed, when the process of step SB813 is performed, or when the process of step SB816 is performed, information corresponding to the initial check period (specifically, 5 seconds) is set in the checking counter provided in the work area 221 for specific control (step SB817). The value set in the checking counter is decremented by 1 each time the second timer interrupt process (FIG. 134) is started, as in the thirty-fifth embodiment. When a value of 1 or more is set in the checking counter, the display for checking is continued on the first to fourth notification display devices 201 to 204 as in the thirty-fifth embodiment.

上記構成によれば主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、当該主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)が終了した後であって残余処理(ステップSB819~ステップSB822)が開始される前に、初期チェック期間が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において初期チェック期間を制御する必要がないため、当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況における処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the above configuration, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the initial check period is started after the main CPU 63 completes the processing (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826) at the start of the supply of operating power and before the start of the remaining processing (steps SB819 to SB822). As a result, since it is not necessary to control the initial check period in a situation where the process at the start of supply of operating power is being executed, it is possible to reduce the processing load in the situation where the process at the start of supply of the operating power is being executed.

また、設定確認用処理(ステップSB810)及び設定値更新処理(図181)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)として実行されるのに対して、初期チェック期間は動作電力の供給開始時の処理が終了した後に開始される。これにより、初期チェック期間において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が行われるとしても、第1~第4報知用表示装置201~204を利用した設定値の表示に影響を与えないようにすることが可能となる。 Further, while the setting confirmation process (step SB810) and the setting value update process (FIG. 181) are executed as the processes (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826) at the start of supply of operating power, the initial check period is started after the process at the start of supply of operating power is completed. As a result, even if the check display is performed in the first to fourth notification display devices 201 to 204 during the initial check period, the display of the set value using the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not affected.

その後、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする(ステップSB818)。立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)が起動された場合にステップS8906にて否定判定をすることでステップS8901~ステップS8905の処理だけではなくステップS8907~ステップS8920の処理を実行することとなり、遊技を進行させるための処理が実行されない状態が解除される。なお、ステップSB818では特定制御用のワークエリア221における停電フラグも「0」クリアする。 Thereafter, the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SB818). When the first timer interrupt process (FIG. 133) is started by clearing the start-up process flag to "0", a negative determination is made in step S8906 to execute not only the processes of steps S8901 to S8905 but also the processes of steps S8907 to S8920, thereby canceling the state in which the process for advancing the game is not executed. In step SB818, the power failure flag in work area 221 for specific control is also cleared to "0".

その後、ステップSB819~ステップSB822の残余処理に進む。つまり、主側CPU63は第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップSB819~ステップSB822の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップSB819~ステップSB822の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。ステップSB819~ステップSB822では、上記第1の実施形態におけるメイン処理(図9)のステップS113~ステップS116と同一の処理を実行する。 After that, the remaining processing of steps SB819 to SB822 is performed. In other words, the main CPU 63 is configured to periodically execute the first timer interrupt process (Fig. 133) and the second timer interrupt process (Fig. 134), but there will be a remaining time between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. This remaining time fluctuates according to the processing completion time of each timer interrupt process, but such irregular time is used to repeatedly execute the remaining process of steps SB819 to SB822. In this regard, it can be said that the remaining processes of steps SB819 to SB822 are non-periodic processes that are executed non-periodically. In steps SB819 to SB822, the same processes as steps S113 to S116 of the main process (FIG. 9) in the first embodiment are executed.

メイン処理(図179)においてステップSB804~ステップSB806のいずれかにて否定判定をした場合、すなわち停電フラグに「1」がセットされていない場合、チェックサムが一致しなかった場合又は設定値が異常であった場合、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」をセットする(ステップSB823)。既に説明したとおり遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合、又は設定値が異常である場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。 If a negative determination is made in any of steps SB804 to SB806 in the main process (FIG. 179), that is, if the power failure flag is not set to "1", if the checksum does not match or if the set value is abnormal, the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB823). As already described, by setting the game stop flag to "1", the processing of steps S8901 to S8905 is executed in the first timer interrupt processing (FIG. 133), while the processing of steps S8907 to S8920 is not executed by making an affirmative determination in step S8906. As a result, if the power failure flag is not set to "1" because the power failure process was not properly performed at the time of the previous power failure, if the checksum does not match due to a change in the storage state of information in at least one of the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 since the previous power failure, or if the set value is abnormal, the process for power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring is executed, but the process for advancing the game is not performed. become.

その後、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSB824)。リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB824:NO)、動作電力の供給開始時において停電フラグ、チェックサム又は設定値に関して異常が発生したことを示す異常コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB825)。音声発光制御装置81は当該異常コマンドを受信することにより、表示発光部53を動作電力の供給開始時における情報異常に対応する態様で発光させるとともに、スピーカ部54から「設定変更をして下さい。」という音声を出力させる。また、図柄表示装置41にて「設定変更をして下さい。」という文字画像が表示されるようにする。これら報知はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまでは維持され、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に終了される。但し、パチンコ機10への動作電力の供給が一旦停止されたとしても設定値更新処理(図181)が実行されるまではパチンコ機10への動作電力の供給が再開された場合に上記報知が再開されることとなる。 Thereafter, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step SB824). If the reset button 68c is not pressed (step SB824: NO), an abnormality command indicating that an abnormality has occurred with respect to the power failure flag, checksum, or set value at the start of supply of operating power is transmitted to the sound emission control device 81 (step SB825). By receiving the abnormality command, the sound emission control device 81 causes the display light emission part 53 to emit light in a manner corresponding to the information abnormality at the time of starting supply of operating power, and outputs the sound "Please change the settings" from the speaker part 54. - 特許庁Also, the character image "Please change the setting" is displayed on the pattern display device 41.例文帳に追加These notifications are maintained until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, and are terminated when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. However, even if the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is temporarily stopped, the notification is resumed when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is resumed until the set value update process (FIG. 181) is executed.

その後、異常時の外部出力処理を実行する(ステップSB826)。異常時の外部出力処理では、遊技ホールの管理コンピュータに向けて異常信号を外部出力するための処理を実行する。この場合、異常信号の信号出力が予め定められた所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って行われる。但し、これに限定されることはなくステップSB826の処理の実行契機となる事象が発生している状況においては異常信号の信号出力が継続され、ステップSB826の処理の実行契機となる事象が発生していない状況となることで異常信号の信号出力が停止される構成としてもよい。また、異常信号は、ステップSB826においてのみ出力されるのではなく、他の処理によっても出力され得る。例えば、第1タイマ割込み処理(図133)の不正検知処理(ステップS8905)において監視対象の不正(不正な電波の検知や不正の磁気の検知)が発生したことを特定した場合にも異常信号が外部出力される。但し、このように異常信号が兼用される構成に限定されることはなく、ステップSB826の専用となる異常信号が外部出力される構成としてもよい。 After that, an external output process at the time of abnormality is executed (step SB826). In the abnormal external output process, a process for externally outputting an abnormal signal to the management computer of the game hall is executed. In this case, the signal output of the abnormal signal is performed over a predetermined period (for example, 100 milliseconds). However, the configuration is not limited to this, and the signal output of the abnormality signal is continued in a situation where an event triggering the execution of the processing of step SB826 occurs, and the signal output of the abnormality signal is stopped when the event triggering the execution of the processing of step SB826 does not occur. Also, the abnormal signal is not only output in step SB826, but can also be output by other processes. For example, an abnormal signal is also output externally when it is specified that a fraudulent object to be monitored (illegal radio wave detection or fraudulent magnetism detection) has occurred in the fraud detection processing (step S8905) of the first timer interrupt processing (FIG. 133). However, the configuration is not limited to such a configuration in which the abnormality signal is also used, and a configuration in which an abnormality signal dedicated to step SB826 is output to the outside may be employed.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップSB824:YES)、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する(ステップSB812)。リセットボタン68cが押圧操作されているとともに設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されている場合(ステップSB812及びステップSB824:YES)、設定値更新処理を実行する(ステップSB813)。つまり、「設定変更操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力が供給された場合、主側RAM65について異常が発生していることでステップSB804~ステップSB806のいずれかにて否定判定をした場合であっても設定値更新処理(図181)が実行される。これにより、設定値の変更を優先させることが可能となる。 If the reset button 68c is pressed (step SB824: YES), it is determined whether or not the setting key insertion portion 68a is turned on using the setting key (step SB812). When the reset button 68c is pressed and the setting key insertion unit 68a is turned on using the setting key (step SB812 and step SB824: YES), the setting value update process is executed (step SB813). That is, when operating power is supplied to the main CPU 63 while the "setting change operation" is being performed, the set value update process (FIG. 181) is executed even if a negative determination is made in any of steps SB804 to SB806 due to the occurrence of an abnormality in the main RAM 65. This makes it possible to give priority to changing the setting value.

一方、リセットボタン68cが押圧操作されているものの設定キー挿入部68aがON操作されていない場合(ステップSB824:YES、ステップSB812:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグ又は設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSB814)。ステップSB823にて遊技停止フラグに「1」がセットされた後におけるステップSB814の処理では当然のことながら遊技停止フラグに「1」がセットされているため、ステップSB814にて肯定判定をする。この場合、ステップSB825にて音声発光制御装置81に異常コマンドを送信するとともに、ステップSB826にて異常信号を外部出力する。その後、ステップSB817及びステップSB818の処理を実行することなく、ステップSB819~ステップSB822の残余処理に移行する。 On the other hand, if the reset button 68c is pressed but the setting key insertion portion 68a is not turned ON (step SB824: YES, step SB812: NO), it is determined whether or not the game stop flag or setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SB814). In the processing of step SB814 after the game stop flag is set to "1" at step SB823, as a matter of course, the game stop flag is set to "1", so an affirmative determination is made at step SB814. In this case, an abnormality command is transmitted to the sound emission control device 81 at step SB825, and an abnormality signal is output to the outside at step SB826. After that, without executing the processing of steps SB817 and SB818, the remaining processing of steps SB819 to SB822 is performed.

つまり、停電フラグ、チェックサム及び設定値に関する異常が発生してステップSB804~ステップSB806のいずれかにて否定判定をした場合、「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしても第1RAMクリア処理(ステップSB815)は実行されない。また、遊技停止フラグに「1」がセットされている状況であって「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にも第1RAMクリア処理(ステップSB815)は実行されない。これにより、「RAMクリア操作」が行われている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしても遊技停止フラグに「1」がセットされた状態が解消されないようにすることが可能となる。これに対して、「設定変更操作」が行われている場合には遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かに関係なく設定値更新処理(図181)が実行されるとともに詳細は後述するが当該設定値更新処理(図181)の開始時の初期設定にて遊技停止フラグが「0」クリアされる。これにより、遊技停止フラグに「1」がセットされた状態を解消するためには設定値更新処理(図181)を実行する必要が生じることとなる。よって、特定制御用のワークエリア221の情報異常の発生に際しては当該特定制御用のワークエリア221を初期化するための処理だけではなく、設定値の再設定を要するようにすることが可能となる。 In other words, when an abnormality related to the power failure flag, checksum, and set value occurs and a negative determination is made in any of steps SB804 to SB806, the first RAM clearing process (step SB815) is not executed even if the supply of operating power to the main side CPU 63 is started while the "RAM clearing operation" is being performed. Further, the first RAM clearing process (step SB815) is not executed even when the supply of operating power to the main side CPU 63 is started under the condition that the game stop flag is set to "1" and the "RAM clearing operation" is being performed. Thus, even if the supply of operating power to the main side CPU 63 is started under the condition that the ``RAM clearing operation'' is performed, the state in which ``1'' is set to the game stop flag can be prevented from being canceled. On the other hand, when the "setting change operation" is performed, the set value update process (Fig. 181) is executed regardless of whether the game stop flag is set to "1" or not, and the game stop flag is cleared to "0" in the initial setting at the start of the set value update process (Fig. 181), details of which will be described later. As a result, it becomes necessary to execute the set value update process (FIG. 181) in order to eliminate the state in which the game stop flag is set to "1". Therefore, when an information abnormality occurs in the work area 221 for specific control, it is possible not only to initialize the work area 221 for specific control, but also to reset the set values.

ここで、ステップSB807にてリセットボタン68cが押圧操作されていないと判定した場合においてステップSB808にて特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグ又は設定更新表示フラグに「1」がセットされていると判定した場合、ステップSB825にて音声発光制御装置81に異常コマンドを送信するとともに、ステップSB826にて異常信号を外部出力する。そして、これらの処理を実行した後は、ステップSB817及びステップSB818の処理を実行することなく、ステップSB819~ステップSB822の残余処理に移行する。また、ステップSB807にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定するとともにステップSB812にて設定キー挿入部68aがON操作されていないと判定した場合(すなわち「RAMクリア操作」が行われた場合)であっても、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグ又は設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合にはステップSB814にて肯定判定をして、ステップSB825にて音声発光制御装置81に異常コマンドを送信するとともに、ステップSB826にて異常信号を外部出力する。そして、これらの処理を実行した後は、ステップSB817及びステップSB818の処理を実行することなく、ステップSB819~ステップSB822の残余処理に移行する。 Here, when it is determined in step SB807 that the reset button 68c is not pressed and it is determined in step SB808 that the game stop flag or setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1", an abnormal command is transmitted to the sound emission control device 81 in step SB825, and an abnormal signal is output to the outside in step SB826. After these processes are executed, the remaining processes of steps SB819 to SB822 are performed without executing the processes of steps SB817 and SB818. Further, even when it is determined at step SB807 that the reset button 68c is being pressed and at step SB812 that the setting key insertion portion 68a is not ON-operated (i.e., when the "RAM clear operation" is performed), if the game stop flag or the setting update display flag in the specific control work area 221 is set to "1", an affirmative determination is made at step SB814, and an abnormal command is transmitted to the sound emission control device 81 at step SB825. At step SB826, an abnormal signal is output to the outside. After these processes are executed, the remaining processes of steps SB819 to SB822 are performed without executing the processes of steps SB817 and SB818.

次に、設定値更新処理(図181)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合におけるその後の処理の様子について図180のタイムチャートを参照しながら説明する。図180(a)はパチンコ機10の電源がON状態となっている期間を示し、図180(b)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)が実行されている期間を示し、図180(c)は動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)が終了した後の処理が実行されている期間を示し、図180(d)は設定値更新処理(図181)が実行されている期間を示し、図180(e)は特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされている期間を示し、図180(f)は特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている期間を示し、図180(g)は異常信号が外部出力されている期間を示す。 Next, the state of subsequent processing when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the set value update processing (FIG. 181) is being executed will be described with reference to the time chart of FIG. Fig. 180(a) shows the period during which the pachinko machine 10 is powered on, Fig. 180(b) shows the period during which the operation power supply start process (steps SB801 to SB818, step SB823 to step SB826) is executed, and Fig. 180(c) shows the operation power supply start process (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826). FIG. 180(d) shows the period during which the set value update process (FIG. 181) is executed, FIG. 180(e) shows the period during which the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1", FIG. indicate.

t1のタイミングで図180(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、「設定変更操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われている。当該t1のタイミングで図180(b)に示すように主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)が開始されるとともに、図180(f)に示すように特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされる。 At the timing of t1, the pachinko machine 10 is turned on as shown in FIG. 180(a). In this case, the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed in a situation where the "setting change operation" is performed. At the timing of t1, as shown in FIG. 180(b), the main CPU 63 starts the processing (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826) at the time of starting the supply of operating power, and sets the start-up flag in the work area 221 for specific control to "1" as shown in FIG. 180(f).

その後、t2のタイミングで図180(d)に示すように設定値更新処理(図181)が開始される。この場合、当該t2のタイミングで図180(e)に示すように特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされる。 After that, at timing t2, the setting value update process (FIG. 181) is started as shown in FIG. 180(d). In this case, at the timing t2, the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" as shown in FIG. 180(e).

その後、図180(d)に示すように設定値更新処理(図181)が実行されている途中の状況であるt3のタイミングでパチンコ機10の電源のOFF操作が行われることで主側CPU63への動作電力の供給が停止される。したがって、図180(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)が終了するとともに図180(d)に示すように設定値更新処理(図181)が終了する。 After that, as shown in FIG. 180(d), the supply of operating power to the main side CPU 63 is stopped by performing the power OFF operation of the pachinko machine 10 at the timing of t3, which is the situation in the middle of executing the set value update process (FIG. 181). Therefore, as shown in FIG. 180(b), the processing (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826) at the start of supply of operating power ends, and as shown in FIG. 180(d), the set value update processing (FIG. 181) ends.

その後、t4のタイミングで図180(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が再度行われる。この場合、「RAMクリア操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われている。当該t4のタイミングで図180(b)に示すように主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)が開始される。また、図180(e)及び図180(f)に示すように前回の動作電力の供給停止前から引き続き特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグ及び立ち上げ処理中フラグの両方に「1」がセットされている。 After that, at the timing of t4, as shown in FIG. 180(a), the pachinko machine 10 is turned on again. In this case, the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed in a situation where the "RAM clear operation" is performed. At the timing t4, as shown in FIG. 180(b), the main CPU 63 starts the processing (step SB801 to step SB818, step SB823 to step SB826) at the start of supply of operating power. Further, as shown in FIGS. 180(e) and 180(f), both the setting update display flag and the start-up processing flag in the work area 221 for specific control continue to be set to "1" from before the previous supply of operating power was stopped.

今回は設定更新表示フラグに「1」がセットされている状況において「RAMクリア操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われているため、第1RAMクリア処理(ステップSB815)が実行されることなく、図180(g)に示すようにt5のタイミング~t7のタイミングの所定期間(例えば100ミリ秒)に亘って異常信号の外部出力が行われる。また、t5のタイミングで異常コマンドの送信に基づく異常報知が開始される。 Since the pachinko machine 10 power ON operation is performed in the situation where "RAM clear operation" is performed in the situation where "1" is set to the setting update display flag this time, the first RAM clear process (step SB815) is not executed, and the abnormal signal is externally output over a predetermined period (for example, 100 milliseconds) from the timing of t5 to the timing of t7 as shown in FIG. 180 (g). Also, at the timing of t5, abnormality notification based on the transmission of the abnormality command is started.

図180(b)に示すようにt4のタイミングで開始された動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)はt6のタイミングで終了する。そして、当該t6のタイミングで動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)が終了した後の処理が開始される。 As shown in FIG. 180(b), the processing (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826) at the start of supply of operating power started at timing t4 ends at timing t6. Then, at the timing t6, the processing after the processing (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826) at the start of supply of operating power is completed.

この場合、図180(f)に示すように特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理は実行されない。その後、t8のタイミングで図180(a)に示すようにパチンコ機10の電源のOFF操作が行われることで主側CPU63への動作電力の供給が停止される。また、当該t8のタイミングで図180(c)に示すように供給後の処理が終了する。 In this case, as shown in FIG. 180(f), the start-up processing flag in the work area 221 for specific control is set to "1", so even if the first timer interrupt processing (FIG. 133) is started, power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring are executed, but processing for progressing the game is not executed. After that, at the timing of t8, as shown in FIG. 180(a), the supply of operating power to the main side CPU 63 is stopped by performing the power OFF operation of the pachinko machine 10. FIG. Also, at the timing t8, the post-supply processing ends as shown in FIG. 180(c).

その後、t9のタイミングで図180(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が再度行われる。この場合、「設定変更操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われている。当該t9のタイミングで図180(b)に示すように主側CPU63にて動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)が開始される。また、図180(e)及び図180(f)に示すように前回の動作電力の供給停止前から引き続き特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグ及び立ち上げ処理中フラグの両方に「1」がセットされている。 After that, at the timing of t9, as shown in FIG. 180(a), the pachinko machine 10 is turned on again. In this case, the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed in a situation where the "setting change operation" is performed. At the timing t9, as shown in FIG. 180(b), the main CPU 63 starts the processing (step SB801 to step SB818, step SB823 to step SB826) at the start of supply of operating power. Further, as shown in FIGS. 180(e) and 180(f), both the setting update display flag and the start-up processing flag in the work area 221 for specific control continue to be set to "1" from before the previous supply of operating power was stopped.

その後、t10のタイミング~t11のタイミングに亘って図180(d)に示すように設定値更新処理(図181)が実行される。この場合、当該設定値更新処理(図181)は正常に終了する。そして、この終了したタイミングであるt11のタイミングで、図180(e)に示すように設定更新表示フラグが「0」クリアされる。また、当該t11のタイミングで図180(b)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)が終了する。これにより、当該t11のタイミングで、図180(f)に示すように立ち上げ処理中フラグが「0」クリアされる。そして、当該t11のタイミングで図180(c)に示すように動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)が終了した後の処理が開始される。この場合、立ち上げ処理中フラグは既に「0」クリアされているため、第1タイマ割込み処理(図133)が起動された場合には停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理だけではなく、遊技を進行させるための処理が実行される。 After that, the set value update process (FIG. 181) is executed as shown in FIG. 180(d) over the period from timing t10 to timing t11. In this case, the set value update process (FIG. 181) ends normally. Then, at the timing of t11, which is the timing of this end, the setting update display flag is cleared to "0" as shown in FIG. 180(e). Also, at the timing of t11, as shown in FIG. 180(b), the processing (steps SB801 to SB818, SB823 to SB826) at the start of supply of operating power ends. As a result, at the timing of t11, the in-startup processing flag is cleared to "0" as shown in FIG. 180(f). Then, at the timing t11, as shown in FIG. 180(c), the processing after the processing (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826) at the start of supply of operating power is started. In this case, since the start-up processing flag has already been cleared to "0", when the first timer interrupt processing (FIG. 133) is started, not only processing for power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring, but also processing for progressing the game is executed.

上記のとおり設定値更新処理(図181)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、主側CPU63への動作電力の供給が再開される場合に「設定変更操作」が行われない限り、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)では音声発光制御装置81への異常コマンドの送信及び異常信号の外部出力が実行され、仮に「RAMクリア操作」が行われていたとしても第1RAMクリア処理(ステップSB815)が実行されることはなく、「設定確認操作」が行われていたとしても設定確認用処理(ステップSB810)が実行されることはない。さらにまた、音声発光制御装置81への異常コマンドの送信及び異常信号の外部出力が実行された場合には、特定制御用のワークエリア221における立ち上げ処理中フラグを「0」クリアする処理(ステップSB818)が実行されることなく残余処理(ステップSB819~ステップSB822)が実行されるため、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理は実行されない。これにより、設定値更新処理(図181)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、「設定変更操作」を行った状況で主側CPU63への動作電力の供給を再開させて設定値更新処理(図181)を実行させる必要が生じる。よって、設定値の変更を確実に行わせることが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the setting value update process (FIG. 181) is being executed as described above, unless the "setting change operation" is performed when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed, the process at the start of the supply of operating power (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826) sends an abnormal command to the sound emission control device 81 and outputs an abnormal signal to the outside, Even if the "RAM clearing operation" is performed, the first RAM clearing process (step SB815) is not executed, and even if the "setting confirmation operation" is performed, the setting confirmation process (step SB810) is not executed. Furthermore, when the abnormal command is transmitted to the sound emission control device 81 and the abnormal signal is output to the outside, the processing for clearing the start-up processing flag in the work area 221 for specific control to "0" (step SB818) is not executed, and the remaining processing (steps SB819 to SB822) is executed. No processing is executed to advance the game. As a result, when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the set value update process (FIG. 181) is being executed, it becomes necessary to restart the supply of operating power to the main CPU 63 and execute the set value update process (FIG. 181) in the situation where the "setting change operation" is performed. Therefore, it is possible to reliably change the setting value.

次に、メイン処理(図179)のステップSB813にて実行される本実施形態における設定値更新処理について、図181のフローチャートを参照しながら説明する。なお、設定値更新処理におけるステップSB901~ステップSB918の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the setting value update process in this embodiment executed in step SB813 of the main process (FIG. 179) will be described with reference to the flowchart of FIG. The processes of steps SB901 to SB918 in the set value update process are executed using a specific control program and specific control data in the main CPU 63. FIG.

まずOFF確認フラグ361に「1」をセットする(ステップSB901)。OFF確認フラグ361は図182の説明図に示すように特定制御用のワークエリア221に設けられている。本実施形態であっても設定値更新処理(図181)ではリセットボタン68cが押圧操作される度に特定制御用のワークエリア221の設定更新用エリア342の値、すなわち更新対象の設定値が1加算される。この場合に、リセットボタン68cの1回の押圧操作に対して更新対象の設定値が「1」のみ加算されるようにすべく、リセットボタン68cが非操作状態から操作状態となった場合、すなわちリセットボタン68cの操作を検知する検知センサからの検知信号が操作非検知の状態から操作検知の状態に切り換わった場合に、設定更新用エリア342の値を1加算することで更新対象の設定値を1加算する構成となっている。 First, the OFF confirmation flag 361 is set to "1" (step SB901). The OFF confirmation flag 361 is provided in the work area 221 for specific control as shown in the explanatory diagram of FIG. In the setting value update process (FIG. 181) in this embodiment as well, the value in the setting update area 342 of the work area 221 for specific control, ie, the setting value to be updated, is incremented by 1 each time the reset button 68c is pressed. In this case, in order to add only "1" to the set value to be updated for one press operation of the reset button 68c, when the reset button 68c changes from the non-operated state to the operated state, that is, when the detection signal from the detection sensor that detects the operation of the reset button 68c switches from the non-operation detection state to the operation detection state, 1 is added to the value of the setting update area 342 to add 1 to the set value to be updated.

当該構成においてOFF確認フラグ361は設定値更新処理(図181)にてリセットボタン68cが押圧操作されたか否かを確認する場合においてリセットボタン68cの押圧操作が開始されたタイミングであるか否かを確認するためのフラグである。設定値更新処理(図181)にてリセットボタン68cが押圧操作されているか否かの判定処理(ステップSB910)を実行した後において、リセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合に「1」がセットされ又は「1」のセット状態が維持され、リセットボタン68cが押圧操作されていないと判定した場合に「0」クリアされる又は「0」の状態が維持される。 In this configuration, the OFF confirmation flag 361 is a flag for confirming whether or not it is time to start pressing the reset button 68c when confirming whether or not the reset button 68c has been pressed in the set value update process (FIG. 181). After executing the determination processing (step SB910) as to whether or not the reset button 68c is being pressed in the set value update processing (FIG. 181), if it is determined that the reset button 68c is being pressed, "1" is set or the set state of "1" is maintained, and if it is determined that the reset button 68c is not being pressed, the "0" is cleared or the "0" state is maintained.

ここで、設定値更新処理(図181)は既に説明したとおりメイン処理(図179)のステップSB807又はステップSB824にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定したことを条件として実行される。これらステップSB807又はステップSB824では主側CPU63はリセットボタン68cの押圧操作の有無を検知する検知センサからの検知信号が入力される入力ポートを直接監視することでリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する。この場合、リセットボタン68cの押圧操作の開始タイミングや終了タイミングを確認するのではなく、リセットボタン68cが押圧操作されている状態となっているか否かを確認する。したがって、ステップSB807又はステップSB824ではOFF確認フラグ361を確認することなく、リセットボタン68cが押圧操作されていることに対応する信号が入力ポートに入力されている場合には肯定判定をする。 Here, the set value update process (FIG. 181) is executed under the condition that it is determined in step SB807 or step SB824 of the main process (FIG. 179) that the reset button 68c is pressed. In step SB807 or step SB824, the main CPU 63 directly monitors the input port to which the detection signal from the detection sensor that detects whether or not the reset button 68c is pressed to determine whether the reset button 68c is being pressed. In this case, it is checked whether or not the reset button 68c is pressed, instead of checking the start timing and end timing of the pressing operation of the reset button 68c. Therefore, in step SB807 or step SB824, the OFF confirmation flag 361 is not checked, and if a signal corresponding to pressing of the reset button 68c is input to the input port, an affirmative determination is made.

但し、当該構成においては設定値更新処理(図181)を開始させるためのパチンコ機10の電源ON時におけるリセットボタン68cの押圧操作の終了タイミングと設定値更新処理(図181)の開始タイミングとの関係によっては、当該押圧操作が更新対象の設定値を1加算する契機となる場合と当該契機とならない場合とが発生することとなる。そうすると、パチンコ機10の電源ON時におけるリセットボタン68cの押圧操作の終了タイミングに応じて更新対象の設定値の更新態様が変化することとなってしまい操作性が低下してしまう。これに対して、OFF確認フラグ361に「0」がセットされている状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合に更新対象の設定値を1加算する構成において、設定値更新処理(図181)が開始された場合にはリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する処理よりも先に実行されるステップSB901にてOFF確認フラグ361に「1」をセットする構成とすることにより、パチンコ機10の電源ON時におけるリセットボタン68cの押圧操作に起因して更新対象の設定値が1加算されてしまわないようにすることが可能となる。 However, in this configuration, depending on the relationship between the end timing of the pressing operation of the reset button 68c when the pachinko machine 10 is turned on for starting the setting value update processing (FIG. 181) and the start timing of the setting value update processing (FIG. 181), the pressing operation may or may not trigger the addition of 1 to the setting value to be updated. Then, the update mode of the setting value to be updated changes according to the end timing of the press operation of the reset button 68c when the pachinko machine 10 is powered on, and the operability deteriorates. On the other hand, when it is determined that the reset button 68c is pressed under the condition that the OFF confirmation flag 361 is set to "0", the set value to be updated is incremented by 1. When the set value update process (FIG. 181) is started, the OFF confirmation flag 361 is set to "1" at step SB901 executed prior to the process of determining whether the reset button 68c is pressed. It is possible to prevent the set value to be updated from being incremented by 1 due to the pressing operation of the reset button 68c.

ステップSB901の処理を実行した後は、割込み許可の設定を行う(ステップSB902)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。本実施形態においては上記第49の実施形態と同様に動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)では基本的に第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが禁止されており、設定確認用処理(ステップSB810)及び設定値更新処理(図181)において割込みが許可される。したがって、動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)において設定確認用処理(ステップSB810)及び設定値更新処理(図181)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が禁止され、設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図181)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の実行が許可される。但し、設定確認用処理(ステップSB810)又は設定値更新処理(図181)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図133)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図133)が終了される。 After executing the process of step SB901, the interrupt permission is set (step SB902). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and started at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and started at the second interrupt period. In this embodiment, as in the forty-ninth embodiment, the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 134) are basically prohibited in the processing (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826) when the supply of operating power is started, and the interrupt is permitted in the setting confirmation processing (step SB810) and the setting value update processing (FIG. 181). Therefore, when the setting confirmation process (step SB810) and the setting value update process (FIG. 181) are not executed in the process (steps SB801 to SB818 and steps SB823 to SB826) when the supply of operating power is started, the execution of the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134) is prohibited, and the setting confirmation process (step SB810) or the setting value update process (FIG. 181) is prohibited. is being executed, the execution of the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134) is permitted. However, in the situation where the setting confirmation process (step SB810) or the set value update process (FIG. 181) is being executed, the start-up process flag is set to "1", so even if the first timer interrupt process (FIG. 133) is started, the power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring among the various processes of the first timer interrupt process (FIG. 133) are executed, but the process for advancing the game is not executed. 3) is terminated.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップSB903)。設定更新表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9003にて肯定判定をすることで、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9004)を実行する。当該設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理の処理内容は上記第45の実施形態と同一である。当該処理が実行されることにより、例えば図124(a)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の更新対象として選択されている設定値の表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 After that, on condition that the setting update display flag provided in the specific control work area 221 is not set to "1", the setting update display flag is set to "1" (step SB903). When the setting update display flag is set to "1", an affirmative determination is made in step S9003 of the second timer interrupt process (FIG. 134), thereby executing the setting process (step S9004) for the fifth display data buffer 275 during the setting update. The contents of the setting process to the fifth display data buffer 275 during the setting update are the same as those of the forty-fifth embodiment. By executing the process, for example, as shown in the explanatory diagram of FIG. 124 (a), the display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and the setting value selected as the update target of the pachinko machine 10 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、開始時の初期設定を行う(ステップSB904)。当該初期設定では、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。遊技停止フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSB804:NO)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合(ステップSB805:NO)、又は設定参照用エリア341に格納された情報に対応する設定値が正常な範囲ではない場合に(ステップSB806:NO)、メイン処理(図179)のステップSB823にて「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、上記のような主側RAM65の情報異常が発生した場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。ステップSB904の処理にて遊技停止フラグを「0」クリアすることで、主側RAM65の情報異常の発生が特定されている状態を設定値更新処理(図181)が実行された場合に解除することが可能となる。 After that, initial setting at the start is performed (step SB904). In the initial setting, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". The game stop flag is set when the power failure flag is not set to "1" because the power failure process was not properly performed at the time of the previous power failure (step SB804: NO), when the checksum does not match due to a change in the storage state of information in at least one of the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 from the time of the previous power failure (step SB805: NO), or the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341 is changed. This flag is set to "1" at step SB823 of the main process (FIG. 179) when it is not within the normal range (step SB806: NO). By setting the game stop flag to "1", the processing of steps S8901 to S8905 is executed in the first timer interrupt processing (FIG. 133), while the processing of steps S8907 to S8920 is not executed by making an affirmative determination in step S8906. As a result, when an information abnormality occurs in the main side RAM 65 as described above, the processing for power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring is executed, but the processing for progressing the game is not executed. By clearing the game stop flag to "0" in the process of step SB904, it becomes possible to cancel the state in which the occurrence of the information abnormality in the main side RAM 65 is specified when the set value update process (FIG. 181) is executed.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新用エリア342(図154参照)に「1」を設定する(ステップSB905)。設定更新用エリア342は上記第45の実施形態と同様に設定値更新処理(図181)において更新途中の設定値の情報が格納される記憶エリアである。設定更新用エリア342に「1」の数値情報が格納されている場合には更新対象(選択対象又は変更対象)の設定値は「設定1」となる。設定更新用エリア342に「2」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定2」となる。設定更新用エリア342に「3」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定3」となる。設定更新用エリア342に「4」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定4」となる。設定更新用エリア342に「5」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定5」となる。設定更新用エリア342に「6」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定6」となる。 Thereafter, "1" is set in the setting update area 342 (see FIG. 154) in the work area 221 for specific control (step SB905). The setting update area 342 is a storage area for storing information on setting values being updated in the setting value update process (FIG. 181), as in the forty-fifth embodiment. When the setting update area 342 stores the numerical value information "1", the setting value of the update target (selection target or change target) is "setting 1". When the setting update area 342 stores the numerical value information "2", the setting value to be updated is "setting 2". When the setting update area 342 stores the numerical value information of "3", the setting value to be updated is "setting 3". When the setting update area 342 stores the numerical value information of "4", the setting value to be updated is "setting 4". When the setting update area 342 stores the numerical value information of "5", the setting value to be updated is "setting 5". When the setting update area 342 stores the numerical value information "6", the setting value to be updated is "setting 6".

ステップSB905にて設定更新用エリア342に「1」を設定することで、更新対象の設定値が「設定1」となる。つまり、本実施形態ではパチンコ機10の現状の設定値がいずれであったとしても設定値更新処理(図181)が開始された場合には更新対象の設定値は「設定1」となる。 By setting "1" in the setting update area 342 in step SB905, the setting value to be updated becomes "setting 1". That is, in this embodiment, regardless of the current setting value of the pachinko machine 10, when the setting value update process (FIG. 181) is started, the setting value to be updated becomes "setting 1".

その後、更新開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB906)。音声発光制御装置81は更新開始コマンドを受信することにより、設定値更新処理(図181)が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理(図181)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、設定値を変更している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定値を変更させるために必要な操作内容及び設定値更新処理(図181)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。また、設定値更新処理(図181)が実行されていることを示す外部出力が例えば遊技ホールの管理コンピュータといったパチンコ機10外部の装置に対して行われる構成としてもよい。 After that, an update start command is transmitted to the sound emission control device 81 (step SB906). Upon receiving the update start command, the sound emission control device 81 controls the display control device 82 so that the pattern display device 41 displays an image indicating that the setting value update process (FIG. 181) is being executed, an image for making it possible to recognize the operation content for changing the setting value, and an image for making it possible to recognize the operation content for ending the setting value update process (FIG. 181). As a result, it becomes possible for the manager of the game hall to recognize that the setting value is being changed, and to recognize the operation content necessary to change the setting value and the operation content necessary to end the setting value update process (FIG. 181). In addition to or instead of the notification being performed by the pattern display device 41, at least one of the display light emitting section 53 and the speaker section 54 may be configured to perform the notification. Further, it may be configured such that an external output indicating that the set value update process (FIG. 181) is being executed is performed to a device outside the pachinko machine 10 such as a game hall management computer.

その後、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が「1」~「6」のいずれかであるか否かを判定する(ステップSB907)。「1」~「6」のいずれかではない場合(ステップSB907:NO)、設定更新用エリア342に「1」を設定する(ステップSB908)。これにより、更新対象の設定値が「設定1」となる。 After that, it is determined whether or not the setting value information stored in the setting update area 342 is one of "1" to "6" (step SB907). If it is not one of "1" to "6" (step SB907: NO), "1" is set in the setting update area 342 (step SB908). As a result, the setting value to be updated becomes "setting 1".

ステップSB907にて肯定判定をした場合又はステップSB908の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSB909)。具体的には、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態が、ON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。 If an affirmative determination is made in step SB907 or if the process of step SB908 is executed, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state using the setting key (step SB909). Specifically, it is determined whether or not the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion portion 68a has changed from the reception state corresponding to the ON state to the reception state corresponding to the OFF state.

ステップSB909にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSB910)。具体的には、リセットボタン68cの押圧操作の有無を検知する検知センサからの検知信号が入力される入力ポートを直接監視することでリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する。リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB910:NO)、特定制御用のワークエリア221におけるOFF確認フラグ361を「0」クリアした後に(ステップSB911)、ステップSB907の処理に戻る。 If a negative determination is made in step SB909, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step SB910). Specifically, it is determined whether or not the reset button 68c is being pressed by directly monitoring the input port to which the detection signal from the detection sensor that detects whether or not the reset button 68c is being pressed. If the reset button 68c is not pressed (step SB910: NO), after clearing the OFF confirmation flag 361 in the work area 221 for specific control to "0" (step SB911), the process returns to step SB907.

リセットボタン68cが押圧操作されている場合(ステップSB910:YES)、特定制御用のワークエリア221におけるOFF確認フラグ361の値が「0」であるか否かを判定する(ステップSB912)。OFF確認フラグ361に「1」がセットされている場合には(ステップSB912:NO)、今回の確認タイミングがリセットボタン68cの押圧操作の開始タイミングではなく、リセットボタン68cの押圧操作が継続されている状況であることを意味するため、更新対象の設定値を1加算することなくステップSB907の処理に戻る。 If the reset button 68c is pressed (step SB910: YES), it is determined whether the value of the OFF confirmation flag 361 in the work area 221 for specific control is "0" (step SB912). If the OFF confirmation flag 361 is set to "1" (step SB912: NO), it means that the current confirmation timing is not the start timing of the pressing operation of the reset button 68c, but the pressing operation of the reset button 68c is being continued, so the process returns to step SB907 without adding 1 to the set value to be updated.

OFF確認フラグ361の値が「0」である場合(ステップSB912:YES)、今回の確認タイミングがリセットボタン68cの押圧操作の開始タイミングであることを意味する。この場合、OFF確認フラグ361に「1」をセットした後に(ステップSB913)、設定更新用エリア342の値を1加算する(ステップSB914)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB910:NO)、OFF確認フラグ361に「1」がセットされている場合(ステップSB912:NO)、又は設定更新用エリア342の値を1加算した場合(ステップSB914)にはステップSB907の処理に戻ることとなるが、ステップSB907にて設定更新用エリア342の値が7以上であると判定されると、ステップSB908にて設定更新用エリア342に「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the value of the OFF confirmation flag 361 is "0" (step SB912: YES), it means that the current confirmation timing is the start timing of pressing the reset button 68c. In this case, after setting "1" to the OFF confirmation flag 361 (step SB913), 1 is added to the value of the setting update area 342 (step SB914). As a result, each time the reset button 68c is pressed once, the set value is updated to a value one step higher. If the reset button 68c is not pressed (step SB910: NO), if the OFF confirmation flag 361 is set to "1" (step SB912: NO), or if the value in the setting update area 342 is incremented by 1 (step SB914), the process returns to step SB907. 8, “1” is set in the setting update area 342 . As a result, when the reset button 68c is pressed once in the state of "setting 6", the setting returns to "setting 1".

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSB909:YES)、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報を設定参照用エリア341に上書きする(ステップSB915)。これにより、今回の設定値更新処理(図181)にて更新された結果の設定値の情報が設定参照用エリア341に設定された状態となり、その設定された情報に対応する設定値が現状のパチンコ機10の設定値となる。 If it is determined that the setting key insertion unit 68a has been switched from the ON state to the OFF state (step SB909: YES), the setting reference area 341 is overwritten with the setting value information stored in the setting update area 342 (step SB915). As a result, the setting value information updated as a result of this setting value updating process (FIG. 181) is set in the setting reference area 341, and the setting value corresponding to the set information becomes the current setting value of the pachinko machine 10.例文帳に追加

その後、割込み禁止の設定を行う(ステップSB916)。これにより、設定値更新処理(図181)を終了してメイン処理(図179)における動作電力の供給開始時の処理(ステップSB801~ステップSB818、ステップSB823~ステップSB826)に復帰する場合には第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図134)の割込みが禁止される。 After that, the interrupt prohibition is set (step SB916). As a result, when the set value update process (FIG. 181) is terminated and the operation power supply start process (steps SB801 to SB818, steps SB823 to SB826) in the main process (FIG. 179) is resumed, the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 134) are prohibited.

その後、第2RAMクリア処理を実行する(ステップSB917)。第2RAMクリア処理では、上記第45の実施形態におけるRAMクリア処理(ステップSA416)と同様に、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア341)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。これにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを示すエリアが「0」クリアされるため、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた保留格納エリア65a及び普電保留エリア65cも「0」クリアされるため、特図表示部37a用の保留情報が消去されるとともに普図表示部38a用の保留情報が消去される。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグを「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新用エリア342を「0」クリアする。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。また、第2RAMクリア処理では特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。また、第2RAMクリア処理では主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアした後に初期設定を実行する。この初期設定ではステップSB802の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。なお、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224については「0」クリアするための処理及び初期設定を行うための処理は実行しない。 After that, a second RAM clear process is executed (step SB917). In the second RAM clear process, similarly to the RAM clear process (step SA416) in the forty-fifth embodiment, the specific control work area 221 is cleared to "0" and the initial setting is performed except for the area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the specific control work area 221 (that is, the setting reference area 341). As a result, the area indicating whether the winning lottery mode is the high probability mode is cleared to "0", so the winning lottery mode becomes the low probability mode regardless of the winning lottery mode immediately before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the game round is not executed, the open/close execution mode is not executed, and the normal diagram display part 38a is not variably displayed and the general electric accessory 34a is closed. In addition, since the reservation storage area 65a and the general electricity reservation area 65c provided in the work area 221 for specific control are also cleared to "0", the reservation information for the special figure display unit 37a is erased and the reservation information for the general figure display unit 38a is erased. Also, the setting update display flag and the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control are cleared to "0". Also, the setting update area 342 provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". Also, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". In addition, in the second RAM clear processing, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and initial setting is executed. In addition, in the second RAM clearing process, the various registers of the main CPU 63 are also cleared to "0" and then initialized. In this initial setting, the same processing as the internal function register setting processing in step SB802 is executed. For the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control, the processing for clearing "0" and the processing for initial setting are not executed.

その後、更新時の復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSB918)。更新時の復帰コマンドを受信した場合に音声発光制御装置81にて実行される処理内容は上記第49の実施形態と同一である。 After that, a return command at the time of updating is transmitted to the sound emission control device 81 (step SB918). The contents of the processing executed by the sound emission control device 81 when the return command at the time of updating is received are the same as those of the forty-ninth embodiment.

次に、更新対象の設定値が更新される様子について図183のタイムチャートを参照しながら説明する。図183(a)はパチンコ機10の電源がON状態となっている期間を示し、図183(b)は設定キー挿入部68aの操作状況を示し、図183(c)はリセットボタン68cの操作状況を示し、図183(d)は設定値更新処理(図181)が実行されている期間を示し、図183(e)はOFF確認フラグ361の設定状況を示し、図183(f)は設定値の更新タイミングを示す。 Next, how the setting value to be updated is updated will be described with reference to the time chart in FIG. Fig. 183(a) shows the period during which the pachinko machine 10 is powered on, Fig. 183(b) shows the operation status of the setting key insertion portion 68a, Fig. 183(c) shows the operation status of the reset button 68c, Fig. 183(d) shows the period during which the setting value update process (Fig. 181) is being executed, Fig. 183(e) shows the setting status of the OFF confirmation flag 361, and Fig. 183(f) shows the setting Indicates the update timing of the value.

まず設定値更新処理(図181)が開始された場合にOFF確認フラグ361に「1」がセットされない比較例について説明する。 First, a comparative example in which the OFF confirmation flag 361 is not set to "1" when the set value update process (FIG. 181) is started will be described.

t1のタイミングで図183(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されるとともに図183(c)に示すようにリセットボタン68cが押圧操作される。そして、設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作が継続されている状況であるt2のタイミングで図183(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、「設定変更操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われていることになるため、t3のタイミングで図183(d)に示すように設定値更新処理(図181)が開始される。 At the timing of t1, the setting key insertion portion 68a is turned on using the setting key as shown in FIG. 183(b), and the reset button 68c is pressed as shown in FIG. 183(c). Then, at timing t2 in which the ON operation of the setting key insertion portion 68a and the pressing operation of the reset button 68c are continued, the power supply of the pachinko machine 10 is turned ON as shown in FIG. 183(a). In this case, since the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed in the situation where the "setting change operation" is performed, the setting value update process (FIG. 181) is started as shown in FIG. 183(d) at the timing of t3.

当該比較例では設定値更新処理(図181)が開始された場合にOFF確認フラグ361に「1」がセットされないため、図183(e)に示すようにt3のタイミングではOFF確認フラグ361の値は「0」となっている。その後、電源のON操作時におけるリセットボタン68cの押圧操作が継続されている状況であるt4のタイミングで、OFF確認フラグ361の値が「0」である状況でリセットボタン68cが押圧操作されていることが特定されることで図183(f)に示すように更新対象の設定値が1加算される。また、当該t4のタイミングで図183(e)に示すようにOFF確認フラグ361に「1」がセットされる。 In the comparative example, the OFF confirmation flag 361 is not set to "1" when the set value update process (FIG. 181) is started, so the value of the OFF confirmation flag 361 is "0" at the timing t3 as shown in FIG. 183(e). After that, at timing t4 in which the pressing operation of the reset button 68c is continued at the time of the power ON operation, it is specified that the reset button 68c is being pressed while the value of the OFF confirmation flag 361 is "0", and the set value to be updated is incremented by 1 as shown in FIG. 183(f). At the timing t4, the OFF confirmation flag 361 is set to "1" as shown in FIG. 183(e).

つまり、上記比較例では電源のON操作時におけるリセットボタン68cの押圧操作が設定値更新処理(図181)の開始後も継続されることで、当該押圧操作を契機として更新対象の設定値が1加算されることとなる。この場合、遊技ホールの管理者は更新対象の設定値を更新する意図がないにも関わらず、更新対象の設定値が更新されることとなってしまう。 That is, in the above comparative example, the pressing operation of the reset button 68c at the time of power ON operation is continued even after the setting value update process (FIG. 181) is started, and the setting value to be updated is incremented by 1 with the pressing operation as a trigger. In this case, the setting value to be updated is updated even though the administrator of the gaming hall does not intend to update the setting value to be updated.

次に、設定値更新処理(図181)が開始された場合にOFF確認フラグ361に「1」がセットされる本実施形態について説明する。 Next, the present embodiment in which "1" is set to the OFF confirmation flag 361 when the set value update process (FIG. 181) is started will be described.

t5のタイミングで図183(b)に示すように設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されるとともに図183(c)に示すようにリセットボタン68cが押圧操作される。そして、設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作が継続されている状況であるt6のタイミングで図183(a)に示すようにパチンコ機10の電源のON操作が行われる。この場合、「設定変更操作」が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われていることになるため、t7のタイミングで図183(d)に示すように設定値更新処理(図181)が開始される。設定値更新処理(図181)が開始された場合にはステップSB901にてOFF確認フラグ361に「1」をセットする処理が実行される。したがって、t7のタイミングで図183(e)に示すようにOFF確認フラグ361に「1」がセットされた状態となる。このOFF確認フラグ361に「1」をセットするタイミングは設定値更新処理(図181)においてリセットボタン68cが押圧操作されたか否かを判定するタイミングよりも前のタイミングであるため、図183(f)に示すように電源のON操作時におけるリセットボタン68cの押圧操作が継続されているとしても更新対象の設定値は1加算されない。その後、t8のタイミングで図183(c)に示すようにリセットボタン68cの押圧操作が終了されることで図183(e)に示すようにOFF確認フラグ361は「0」クリアされる。 At the timing of t5, the setting key insertion portion 68a is turned on using the setting key as shown in FIG. 183(b), and the reset button 68c is pressed as shown in FIG. 183(c). Then, at timing t6 in which the ON operation of the setting key insertion portion 68a and the pressing operation of the reset button 68c are continued, the power supply of the pachinko machine 10 is turned ON as shown in FIG. 183(a). In this case, since the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed in the situation where the "setting change operation" is performed, the setting value update process (FIG. 181) is started as shown in FIG. 183(d) at the timing of t7. When the setting value update process (FIG. 181) is started, a process of setting "1" to the OFF confirmation flag 361 is executed at step SB901. Therefore, at timing t7, the OFF confirmation flag 361 is set to "1" as shown in FIG. 183(e). The timing of setting the OFF confirmation flag 361 to "1" is prior to the timing of determining whether or not the reset button 68c has been pressed in the setting value update process (FIG. 181). Therefore, as shown in FIG. 183(c), the OFF confirmation flag 361 is cleared to "0" as shown in FIG. 183(e).

その後、図183(c)に示すようにt9のタイミング~t10のタイミング、t11のタイミング~t12のタイミング、及びt13のタイミング~t14のタイミングのそれぞれにおいてリセットボタン68cの押圧操作が行われる。この場合、t9のタイミング、t11のタイミング及びt13のタイミングのそれぞれにおいてOFF確認フラグ361の値が「0」である状況でリセットボタン68cが押圧操作されることとなるため、図183(f)に示すようにこれらの各タイミングにおいて更新対象の設定値が1加算される。 Thereafter, as shown in FIG. 183(c), the reset button 68c is pressed at each of timings t9 to t10, t11 to t12, and t13 to t14. In this case, the reset button 68c is pressed under the condition that the value of the OFF confirmation flag 361 is "0" at each of timing t9, timing t11, and timing t13. Therefore, as shown in FIG.

その後、t15のタイミングで図183(b)に示すように設定キー挿入部68aがOFF操作される、これにより、当該t15のタイミングで図183(d)に示すように設定値更新処理(図181)が終了する。 After that, at the timing of t15, the setting key inserting portion 68a is turned off as shown in FIG. 183(b), whereby the setting value updating process (FIG. 181) ends as shown in FIG. 183(d) at the timing of t15.

上記のとおりOFF確認フラグ361に「0」がセットされている状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合に更新対象の設定値を1加算する構成において、設定値更新処理(図181)が開始された場合にはリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する処理よりも先に実行されるステップSB901にてOFF確認フラグ361に「1」をセットする構成である。これにより、パチンコ機10の電源ON時におけるリセットボタン68cの押圧操作に起因して更新対象の設定値が1加算されてしまわないようにすることが可能となる。 As described above, when it is determined that the reset button 68c is being pressed in a situation where the OFF confirmation flag 361 is set to "0", the set value to be updated is incremented by 1. When the set value update process (FIG. 181) is started, the OFF confirmation flag 361 is set to "1" in step SB901 executed prior to the process of determining whether the reset button 68c is being pressed. This makes it possible to prevent the set value to be updated from being incremented by 1 due to the pressing operation of the reset button 68c when the pachinko machine 10 is powered on.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

設定値更新処理(図181)が開始された場合、予め定められた開始対応の設定値から設定値の変更が行われる。これにより、設定値更新処理(図181)が開始される前における使用対象の設定値に関係なく、設定値更新処理(図181)においては一定の開始対応の設定値から当該設定値の変更操作を行うことが可能となる。よって、設定値の変更操作の作業内容が作業者にとって分かり易いものとなる。 When the setting value update process (FIG. 181) is started, the setting value is changed from the predetermined starting setting value. As a result, in the setting value update process (FIG. 181), regardless of the setting value to be used before the setting value update process (FIG. 181) is started, it is possible to change the setting value from a certain starting setting value. Therefore, it becomes easy for the operator to understand the work content of the setting value changing operation.

上記開始対応の設定値は具体的には有利度が最も低い「設定1」となっている。したがって、設定値更新処理(図181)が開始された場合には有利度が最も低い「設定1」から設定値の変更が行われる。これにより、遊技ホールの管理者が設定値更新処理(図181)の開始直後に意図せずに当該設定値更新処理(図181)を終了させてしまったとしても有利度が最も低い設定値となるため、このような状況において遊技が開始されたとしても遊技ホールに意図しない不利益が生じてしまわないようにすることが可能となる。 Specifically, the set value corresponding to the start is "setting 1", which has the lowest advantage. Therefore, when the setting value update process (FIG. 181) is started, the setting value is changed from "setting 1" with the lowest advantage. As a result, even if the manager of the game hall unintentionally ends the set value update process (FIG. 181) immediately after the start of the set value update process (FIG. 181), the set value has the lowest advantage, so even if the game is started in such a situation, it is possible to prevent unintended disadvantages from occurring in the game hall.

特定制御用のワークエリア221には設定参照用エリア341と設定更新用エリア342とが設けられており、使用対象の設定値に対応する情報は設定参照用エリア341に記憶され、設定値更新処理(図181)が実行されている状況における変更途中の設定値に対応する情報は設定更新用エリア342に記憶される。これにより、設定値更新処理(図181)が開始される前に設定されていた設定値の情報を設定参照用エリア341にて記憶保持しながら、設定値更新処理(図181)において更新対象の設定値を変更することが可能となる。 A setting reference area 341 and a setting update area 342 are provided in the specific control work area 221. Information corresponding to the setting value to be used is stored in the setting reference area 341, and information corresponding to the setting value that is being changed while the setting value update process (FIG. 181) is being executed is stored in the setting update area 342. This makes it possible to change the setting value to be updated in the setting value update process (FIG. 181) while storing and holding the information of the setting value set before the setting value update process (FIG. 181) is started in the setting reference area 341.

設定値更新処理(図181)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には、その後に主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に遊技を進行させるための処理が開始されない規制状態となる。これにより、設定値更新処理(図181)が完了していないにも関わらず遊技を進行させるための処理が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 When the supply of operating power to the main side CPU 63 is stopped while the setting value update process (FIG. 181) is being executed, a regulation state is established in which the process for advancing the game is not started when the supply of the operating power to the main side CPU 63 is resumed thereafter. As a result, it is possible to prevent the processing for progressing the game from being started even though the set value update processing (FIG. 181) has not been completed.

設定値更新処理(図181)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合であっても、その後に主側CPU63への動作電力の供給が再開される場合に「設定変更操作」が行われた場合には上記規制状態とならない。これにより、設定値の変更が行われる場合にまで遊技を進行させるための処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 Even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the set value update process (FIG. 181) is being executed, if the "setting change operation" is performed when the supply of the operating power to the main CPU 63 is resumed after that, the regulation state does not occur. As a result, it is possible to prevent the execution of the process for progressing the game from being restricted even when the set value is changed.

上記規制状態であっても停電監視や各種カウンタの更新処理が実行される。これにより、上記のように遊技の進行が規制された状態であっても必要な処理の実行を担保することが可能となる。特に、停電監視が実行されることにより、遊技の進行が規制された状態であっても停電が発生した場合にはそれに対して適切に対処することが可能となる。 Even in the restricted state, power failure monitoring and various counter updating processes are executed. As a result, it is possible to ensure the execution of the necessary processing even in the state where the progress of the game is restricted as described above. In particular, by executing power outage monitoring, it is possible to appropriately deal with power outages in the event that power outages occur even when the progress of the game is being regulated.

上記規制状態は動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合に再開される。これにより、設定値更新処理(図181)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止されることで遊技を進行させるための処理の実行が規制された状態は動作電力の供給を停止させただけでは解除されないようにすることが可能となる。 Even if the supply of operating power is stopped, the restricted state is resumed when the supply of operating power is resumed. As a result, the state in which the execution of the processing for progressing the game is regulated by stopping the supply of operating power to the main side CPU 63 in the situation where the set value update processing (FIG. 181) is being executed can be prevented from being canceled only by stopping the supply of operating power.

特定制御用のワークエリア221におけるOFF確認フラグ361に「0」がセットされている状況でリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合に更新対象の設定値を1加算する構成において、設定値更新処理(図181)が開始された場合にはリセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する処理よりも先に実行されるステップSB901にてOFF確認フラグ361に「1」をセットする構成である。これにより、パチンコ機10の電源ON時におけるリセットボタン68cの押圧操作に起因して更新対象の設定値が1加算されてしまわないようにすることが可能となる。 When it is determined that the reset button 68c is being pressed in a situation where the OFF confirmation flag 361 in the work area 221 for specific control is set to "0", the set value to be updated is incremented by 1. When the set value update process (FIG. 181) is started, the OFF confirmation flag 361 is set to "1" in step SB901 executed prior to the process of determining whether the reset button 68c is being pressed. This makes it possible to prevent the set value to be updated from being incremented by 1 due to the pressing operation of the reset button 68c when the pachinko machine 10 is powered on.

なお、設定値更新処理(図181)の途中で主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合であって、その後の主側CPU63への動作電力の供給の再開に際して設定確認用処理(ステップSB810)が実行される場合には設定更新表示フラグが「0」クリアされて遊技を進行させるための処理の実行が規制されない構成としてもよい。設定確認用処理(ステップSB810)が実行されることで現状の使用対象の設定値が報知されるため、遊技ホールの管理者が使用対象の設定値を把握することが可能である。このような場合には遊技を進行させるための処理の実行を規制しなくても、遊技ホールの管理者が想定していない設定値のまま遊技が進行されてしまうことがない。 If the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped during the setting value update process (FIG. 181) and the setting confirmation process (step SB810) is executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed after that, the setting update display flag may be cleared to "0" and the execution of the process for advancing the game may not be restricted. By executing the setting confirmation process (step SB810), the current setting values to be used are notified, so that the manager of the gaming hall can grasp the setting values to be used. In such a case, even if the execution of the process for advancing the game is not restricted, the game will not proceed with the setting values not assumed by the manager of the game hall.

また、設定値更新処理(図181)の途中で主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給の再開に際して「設定変更操作」が行われているか否かに関係なく設定値更新処理(図181)が強制的に実行される構成としてもよい。これにより、強制的に設定値を変更させることが可能となる。 Further, when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped during the setting value update process (FIG. 181), the setting value update process (FIG. 181) may be forcibly executed regardless of whether or not the "setting change operation" is performed when the supply of operating power is resumed thereafter. This makes it possible to forcibly change the set value.

また、設定確認用処理(ステップSB810)の途中で主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給の再開に際して遊技を進行させるための処理の実行が規制される規制状態となる構成としてもよい。この場合、動作電力の供給の再開に際して設定確認用処理(ステップSB810)が実行される場合には上記規制状態とならない構成としてよく、当該構成に加えて又は代えて、動作電力の供給の再開に際して設定値更新処理(図181)が実行される場合には上記規制状態とならない構成としてもよい。 Further, when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped in the middle of the setting confirmation process (step SB810), the execution of the process for advancing the game may be restricted when the supply of operating power is resumed thereafter. In this case, when the setting confirmation process (step SB810) is executed when the supply of operating power is restarted, the regulation state may not be entered. In addition to or instead of this arrangement, the regulation state may not be entered when the set value update process (FIG. 181) is executed when the supply of operating power is restarted.

また、設定確認用処理(ステップSB810)の途中で主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給の再開に際して「設定確認操作」が行われているか否かに関係なく設定確認用処理(ステップSB810)が強制的に実行される構成としてもよい。これにより、強制的に設定値を確認させることが可能となる。 Further, when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped during the setting confirmation process (step SB810), the setting confirmation process (step SB810) may be forcibly executed regardless of whether or not the "setting confirmation operation" is performed when the supply of operating power is resumed thereafter. This makes it possible to forcibly confirm the setting value.

また、設定値更新処理(図181)では連続する2回の処理回において前側の処理回にてリセットボタン68cが押圧操作されていないことが特定されて後側の処理回にてリセットボタン68cが押圧操作されていることが特定された場合に選択対象の設定値が変更される構成としたが、これに限定されることはなく、過去の連続する複数の処理回のそれぞれにてリセットボタン68cが押圧操作されていないことが特定されて、その状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていることが1処理回又は連続する複数の処理回にて特定された場合に選択対象の設定値が変更される構成としてもよい。この場合であっても設定値更新処理(図181)が開始された場合には過去の連続する複数の処理回におけるリセットボタン68cの押圧操作の確認履歴に関する情報をリセットボタン68cが押圧操作されていることに対応する情報に書き換えることで、設定値更新処理(図181)を開始させるためのリセットボタン68cの押圧操作によって設定値更新処理(図181)において選択対象の設定値が変更されてしまわないようにすることが可能となる。 In the setting value update process (FIG. 181), when it is specified that the reset button 68c has not been pressed in the preceding processing cycle in two consecutive processing cycles and that the reset button 68c has been pressed in the latter processing cycle, the setting value to be selected is changed. However, the present invention is not limited to this. A configuration may be adopted in which the setting value to be selected is changed when it is specified in one processing cycle or in a plurality of continuous processing cycles. Even in this case, when the set value update process (FIG. 181) is started, the information about the confirmation history of the pressing operation of the reset button 68c in a plurality of consecutive past processes is rewritten to the information corresponding to the pressing operation of the reset button 68c, so that the setting value to be selected in the set value update process (FIG. 181) is not changed by the press operation of the reset button 68c for starting the set value update process (FIG. 181).

<第54の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第53の実施形態と相違している。以下、上記第53の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第53の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifty-Fourth Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from that of the fifty-third embodiment. The configuration different from that of the fifty-third embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the fifty-third embodiment is basically omitted.

図184は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSC101~ステップSC128の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 184 is a flow chart showing main processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps SC101 to SC128 in the main processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG.

ステップSC101~ステップSC106では上記第53の実施形態におけるメイン処理(図179)のステップSB801~ステップSB806と同一の処理を実行する。ステップSC104~ステップSC106の全てにて肯定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されているか否かを判定する(ステップSC107)。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合には(ステップSC107:NO)、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSC108)。リセットボタン68cが押圧操作されておらず、さらに設定更新表示フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSC107及びステップSC108:NO)、特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSC109)。遊技停止フラグに「1」がセットされている場合、ステップSC127にて異常コマンドを送信するとともにステップSC128にて異常時の外部出力処理を実行する。 At steps SC101 to SC106, the same processes as steps SB801 to SB806 of the main process (FIG. 179) in the fifty-third embodiment are executed. If all of steps SC104 to SC106 are affirmative, it is determined whether or not the reset button 68c is pressed (step SC107). If the reset button 68c is not pressed (step SC107: NO), it is determined whether or not the setting update display flag in the specific control work area 221 is set to "1" (step SC108). When the reset button 68c is not pressed and the setting update display flag is not set to "1" (step SC107 and step SC108: NO), it is determined whether or not the game stop flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SC109). When the game stop flag is set to "1", an abnormality command is transmitted at step SC127 and an external output process at the time of abnormality is executed at step SC128.

遊技停止フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSC109:NO)、ステップSC110に進む。ステップSC110~ステップSC112では上記第53の実施形態におけるメイン処理(図179)のステップSB809~ステップSB811と同一の処理を実行する。 If the game stop flag is not set to "1" (step SC109: NO), the process proceeds to step SC110. At steps SC110 to SC112, the same processes as steps SB809 to SB811 of the main process (FIG. 179) in the fifty-third embodiment are executed.

ステップSC107にてリセットボタン68cが押圧操作されていると判定した場合、又はステップSC108にて設定更新表示フラグに「1」がセットされていると判定した場合、ステップSC113にて設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON操作されているか否かを判定する。そして、設定キー挿入部68aがON操作されていると判定した場合(ステップSC113:YES)、特定制御用のワークエリア221におけるOFF確認フラグ361に「1」をセットした後に(ステップSC114)、設定値更新処理を実行する(ステップSC115)。なお、ステップSC116~ステップSC128では上記第53の実施形態におけるメイン処理(図179)のステップSB114~ステップSB826と同一の処理を実行する。 If it is determined at step SC107 that the reset button 68c is being pressed, or if it is determined that the setting update display flag is set to "1" at step SC108, it is determined at step SC113 whether the setting key insertion unit 68a has been turned on using the setting key. If it is determined that the setting key insertion unit 68a is ON-operated (step SC113: YES), the OFF confirmation flag 361 in the specific control work area 221 is set to "1" (step SC114), and then the set value update process is executed (step SC115). In steps SC116 to SC128, the same processes as steps SB114 to SB826 of the main process (FIG. 179) in the fifty-third embodiment are executed.

つまり、本実施形態では設定値更新処理(ステップSC115)の実行途中で主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合、「操作無し」である状況又は「RAMクリア操作」が行われた状況で主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合には上記第53の実施形態と同様に遊技を進行させるための処理が阻止された状況が継続される一方、「設定変更操作」が行われた状況で主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合だけではなく「設定確認操作」が行われた状況で主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合にも設定値更新処理(ステップSC115)が実行される。これにより、設定値更新処理(ステップSC115)の実行途中で主側CPU63への動作電力の供給が停止された後において主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に設定値更新処理(ステップSC115)が実行され易くなる。 That is, in this embodiment, if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped during execution of the set value update process (step SC115), if the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed in the "no operation" situation or in the situation where the "RAM clear operation" is performed, the situation in which the process for advancing the game is blocked continues as in the fifty-third embodiment. The set value update process (step SC115) is executed not only when is resumed, but also when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed while the "setting confirmation operation" has been performed. This facilitates execution of the setting value updating process (step SC115) when the supply of operating power to the main side CPU 63 is resumed after the supply of operating power to the main side CPU 63 is stopped during execution of the setting value updating process (step SC115).

特に、「設定変更操作」に際しては設定キーを利用して設定キー挿入部68aをON操作するとともにリセットボタン68cを押圧操作する必要があるとともに「設定確認操作」に際しては設定キーを利用して設定キー挿入部68aをON操作する必要がある構成において、設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合にはリセットボタン68cが押圧操作されていなくても設定キー挿入部68aがON操作されていることで設定値更新処理(ステップSC115)が実行される。これにより、「設定変更操作」を行った状況でパチンコ機10の電源のON操作を行うことで設定値更新処理(ステップSC115)を開始させたもののその途中で例えば電源のOFF操作を誤って行った場合に、その後に急いで電源のON状態に復帰させるために、設定キー挿入部68aがON操作された状態を維持する一方、リセットボタン68cを押圧操作しなかった場合であっても、設定値更新処理(ステップSC115)が実行されるようにすることが可能となる。 In particular, in a configuration in which it is necessary to turn ON the setting key insertion portion 68a using the setting key and to press the reset button 68c for the "setting change operation" and to turn ON the setting key insertion portion 68a using the setting key for the "setting confirmation operation", when the setting update display flag is set to "1", the setting key insertion portion 68a is turned ON even if the reset button 68c is not pressed, so that the setting value update process (step SC115) is executed. As a result, if the setting value update process (step SC115) is started by turning ON the power of the pachinko machine 10 in a situation where the "setting change operation" is performed, but, for example, the power is erroneously turned OFF during the process, the setting key insertion part 68a is maintained in the ON state in order to quickly return the power to the ON state, and even if the reset button 68c is not pressed, the setting value update process (step SC115) is executed. It becomes possible to

また、本実施形態ではステップSC112にて設定キー挿入部68aがON操作されていると判定した場合、設定値更新処理(ステップSC115)が開始される前に、ステップSC114にて特定制御用のワークエリア221におけるOFF確認フラグ361に「1」をセットする。これにより、設定値更新処理(ステップSC115)が開始された場合にOFF確認フラグ361に「1」をセットする処理を行わなくても、電源のON操作時におけるリセットボタン68cの押圧操作を契機として更新対象の設定値が1加算されてしまわないようにすることが可能となる。ちなみに、本実施形態における設定値更新処理(ステップSC115)では上記第53の実施形態における設定値更新処理(図181)のうちステップSB901の処理は実行されることなくステップSB902~ステップSB918の処理が実行される。 Further, in the present embodiment, if it is determined in step SC112 that the setting key insertion unit 68a is ON-operated, the OFF confirmation flag 361 in the work area 221 for specific control is set to "1" in step SC114 before the set value update process (step SC115) is started. As a result, when the set value update process (step SC115) is started, even if the process of setting "1" to the OFF confirmation flag 361 is not performed, it is possible to prevent the set value to be updated from being incremented by 1 triggered by the pressing operation of the reset button 68c when the power is turned on. Incidentally, in the set value update process (step SC115) in this embodiment, the process of steps SB902 to SB918 is executed without executing the process of step SB901 in the set value update process (FIG. 181) of the fifty-third embodiment.

なお、設定値更新処理(ステップSC115)では連続する2回の処理回において前側の処理回にてリセットボタン68cが押圧操作されていないことが特定されて後側の処理回にてリセットボタン68cが押圧操作されていることが特定された場合に選択対象の設定値が変更される構成としたが、これに限定されることはなく、過去の連続する複数の処理回のそれぞれにてリセットボタン68cが押圧操作されていないことが特定されて、その状況においてリセットボタン68cが押圧操作されていることが1処理回又は連続する複数の処理回にて特定された場合に選択対象の設定値が変更される構成としてもよい。この場合であっても設定値更新処理(ステップSC115)が開始される場合には過去の連続する複数の処理回におけるリセットボタン68cの押圧操作の確認履歴に関する情報をリセットボタン68cが押圧操作されていることに対応する情報に書き換えることで、設定値更新処理(図181)を開始させるためのリセットボタン68cの押圧操作によって設定値更新処理(図181)において選択対象の設定値が変更されてしまわないようにすることが可能となる。 In the set value update process (step SC115), when it is specified that the reset button 68c has not been pressed in the preceding processing cycle in two consecutive processing cycles and that the reset button 68c has been pressed in the latter processing cycle, the setting value to be selected is changed. However, the present invention is not limited to this. A configuration may be adopted in which the setting value to be selected is changed when the operation is identified in one process or in a plurality of consecutive processes. Even in this case, when the set value update process (step SC115) is started, the information regarding the confirmation history of the pressing operation of the reset button 68c in a plurality of consecutive past processes is rewritten to the information corresponding to the press operation of the reset button 68c, so that the setting value to be selected in the set value update process (FIG. 181) is not changed by the press operation of the reset button 68c for starting the set value update process (FIG. 181).

<第55の実施形態>
本実施形態では主側CPU63にて実行されるメイン処理の処理構成が上記第49の実施形態と相違している。以下、上記第49の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第49の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifty-fifth embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the main processing executed by the main CPU 63 is different from that of the forty-ninth embodiment. The configuration different from that of the forty-ninth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the forty-ninth embodiment is basically omitted.

図185は主側CPU63にて実行される本実施形態におけるメイン処理を示すフローチャートである。なお、メイン処理におけるステップSC201~ステップSC230の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 185 is a flow chart showing main processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps SC201 to SC230 in the main processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG.

まず電源投入初期設定処理を実行する(ステップSC201)。電源投入初期設定処理では、例えばメイン処理が起動されてからウエイト用の所定時間(具体的には1秒)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。このウエイト用の所定期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。また、主側RAM65のアクセスを許可する。 First, power-on initialization processing is executed (step SC201). In the power-on initial setting process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined wait time (specifically, one second) elapses after the main process is activated. During this predetermined waiting period, the start of operation and initial setting of the pattern display device 41 are completed. Also, access to the main side RAM 65 is permitted.

その後、内部機能レジスタ設定処理を実行する(ステップSC202)。内部機能レジスタ設定処理では上記第35の実施形態と同様に、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第1タイマ割込み処理(図133)の割込み周期を第1割込み周期(具体的には4ミリ秒)に設定するとともに、当該メイン処理に対して定期的に割り込んで起動される処理である第2タイマ割込み処理(図188)の割込み周期を上記第1割込み周期よりも短い周期である第2割込み周期(具体的には2ミリ秒)に設定する。 Thereafter, an internal function register setting process is executed (step SC202). In the internal function register setting process, as in the thirty-fifth embodiment, the interrupt period of the first timer interrupt process (FIG. 133), which is a process that periodically interrupts and starts the main process, is set to the first interrupt period (specifically, 4 milliseconds), and the interrupt period of the second timer interrupt process (FIG. 188), which is a process that periodically interrupts and starts the main process, is set to a second interrupt period (specifically, 2 milliseconds) that is shorter than the first interrupt period.

つまり、本実施形態では上記第35の実施形態と同様に、タイマ割込み処理として割込み周期が相対的に長短となるように第1タイマ割込み処理(図133)と第2タイマ割込み処理(図188)とが存在している。第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図188)はいずれもメイン処理に対して割り込んで起動される。また、第2タイマ割込み処理(図188)は第1タイマ割込み処理(図133)に対して割り込んで起動される。一方、第1タイマ割込み処理(図133)は第2タイマ割込み処理(図188)に対して割り込んで起動されない。また、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図188)の両方が実行されていない状況において第1割込み周期及び第2割込み周期の両方が経過している場合、それら周期の経過順序に関係なく第2タイマ割込み処理(図188)から先に起動される。この点、第2タイマ割込み処理(図188)は第1タイマ割込み処理(図133)よりも優先して起動される処理であると言える。但し、これに限定されることはなく第1タイマ割込み処理(図133)が第2タイマ割込み処理(図188)よりも優先して起動される構成としてもよい。 In other words, in the present embodiment, as in the thirty-fifth embodiment, the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 188) exist so that the interrupt cycle becomes relatively long and short as the timer interrupt processing. Both the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 188) are started by interrupting the main process. Also, the second timer interrupt processing (FIG. 188) is started by interrupting the first timer interrupt processing (FIG. 133). On the other hand, the first timer interrupt process (FIG. 133) interrupts the second timer interrupt process (FIG. 188) and is not activated. Also, if both the first interrupt period and the second interrupt period have passed in a situation where neither the first timer interrupt process (Fig. 133) nor the second timer interrupt process (Fig. 188) are executed, the second timer interrupt process (Fig. 188) is started first regardless of the order in which those periods have elapsed. In this respect, it can be said that the second timer interrupt process (FIG. 188) is started with priority over the first timer interrupt process (FIG. 133). However, the invention is not limited to this, and the first timer interrupt process (FIG. 133) may be started with priority over the second timer interrupt process (FIG. 188).

内部機能レジスタ設定処理では、第1タイマ割込み処理(図133)の第1割込み周期を主側CPU63の所定のレジスタに設定するとともに、第2タイマ割込み処理(図188)の第2割込み周期を主側CPU63の特定のレジスタに設定する。また、内部機能レジスタ設定処理では上記第1,第2割込み周期の設定以外にも例えば当たり乱数カウンタC1の数値範囲といった各種カウンタの数値範囲の設定処理などを実行する。 In the internal function register setting process, the first interrupt period of the first timer interrupt process (FIG. 133) is set in a predetermined register of the main CPU 63, and the second interrupt period of the second timer interrupt process (FIG. 188) is set in a specific register of the main CPU 63. Further, in the internal function register setting process, in addition to setting the first and second interrupt periods, setting process of the numerical range of various counters such as the numerical range of the winning random number counter C1, for example, is executed.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた立ち上げ処理中フラグに「1」をセットする(ステップSC203)。立ち上げ処理中フラグは上記第35の実施形態と同様に、第1タイマ割込み処理(図133)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図133)に設定されている各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行する一方、遊技を進行させるための処理を実行することなく当該第1タイマ割込み処理(図133)を終了すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 After that, "1" is set to the start-up processing flag provided in the work area 221 for specific control (step SC203). As in the thirty-fifth embodiment, the start-up processing flag is a flag for the main CPU 63 to specify that even if the first timer interrupt process (FIG. 133) is started, the main CPU 63 should end the first timer interrupt process (FIG. 133) without executing the process for progressing the game while executing the processes for power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring among the various processes set in the first timer interrupt process (FIG. 133).

立ち上げ処理中フラグは、メイン処理(図185)において動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が開始された場合に「1」がセットされ、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了して残余処理(ステップSC227~ステップSC230)が開始される前に「0」クリアされる。上記第35の実施形態と同様に第1タイマ割込み処理(図133)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合にはステップS8907~ステップS8920の処理を実行しないようにすることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)のうち設定確認用処理(ステップSC213)又は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況において遊技を進行させるための処理が実行されないようにすることが可能となる。その一方、上記のとおり第1タイマ割込み処理(図133)では立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合であってもステップS8901~ステップS8905の処理を実行することで、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)のうち設定確認用処理(ステップSC213)又は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であっても停電監視が実行されるとともに、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び乱数初期値カウンタCINIの更新が実行され、さらに不正の検知が実行される。 The start-up processing flag is set to "1" when the operation power supply start process (steps SC201 to SC223) is started in the main process (FIG. 185), and is cleared to "0" before the operation power supply start process (steps SC201 to SC223) is completed and the remaining process (steps SC227 to SC230) is started. As in the thirty-fifth embodiment, in the first timer interrupt process (FIG. 133), when the start-up flag is set to "1", the processes of steps S8907 to S8920 are not executed, thereby preventing the execution of the process for advancing the game in the situation where the setting confirmation process (step SC213) or the setting value update process (step SC216) is being executed among the processes (steps SC201 to SC223) at the start of supply of operating power. It becomes possible to On the other hand, as described above, in the first timer interrupt processing (FIG. 133), even when the start-up processing flag is set to "1", by executing the processing of steps S8901 to S8905, power failure monitoring is executed even in a situation where the setting confirmation processing (step SC213) or the set value update processing (step SC216) is being executed among the processing (step SC201 to step SC223) at the start of supply of operating power, and the winning random number counter C1 and the jackpot are performed. The type counter C2, the reach random number counter C3, and the random number initial value counter CINI are updated, and further fraud detection is performed.

特に、立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている状況であっても停電情報記憶処理(ステップS8901)が実行されることにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)のうち設定確認用処理(ステップSC213)又は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電時処理を実行することが可能となる。停電時処理では上記第35の実施形態と同様に、特定制御用のワークエリア221に設けられた停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを特定制御用のワークエリア221に保存するため、動作電力の供給が再度開始された場合には主側RAM65の異常発生と特定されないようにすることが可能となる。これにより、設定確認用処理(ステップSC213)又は設定値更新処理(ステップSC216)の途中で停電が発生した場合には、これら設定関連処理の途中で停電が発生したことを次回の動作電力の供給開始時に特定することが可能となる。 In particular, by executing the power failure information storage process (step S8901) even in a situation where the start-up flag is set to "1", even if a power failure occurs while the setting confirmation process (step SC213) or the set value update process (step SC216) is being executed in the process for starting supply of operating power (steps SC201 to SC223), the power failure process can be executed. In the power failure process, as in the thirty-fifth embodiment, the power failure flag provided in the work area 221 for specific control is set to "1", the checksum is calculated, and the calculated checksum is stored in the work area 221 for specific control. As a result, when a power failure occurs during the setting confirmation process (step SC213) or the setting value update process (step SC216), it is possible to identify that the power failure has occurred during these setting-related processes when the supply of operating power is started next time.

ちなみに、設定確認用処理(ステップSC213)又は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況では、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図188)のいずれについても割込みが禁止されることはなく任意のタイミングで割込み可能となっている。この場合、設定確認用処理(ステップSC213)又は設定値更新処理(ステップSC216)において第1タイマ割込み処理(図133)又は第2タイマ割込み処理(図188)が割り込んで起動される場合には、その起動対象となったタイマ割込み処理が終了した後に復帰するためのメイン処理(図185)の戻り番地の情報が特定制御用のスタックエリア222に退避されるとともに、当該タイマ割込み処理が起動される直前における主側CPU63の各種レジスタの情報が特定制御用のスタックエリア222に退避される。そして、起動対象となったタイマ割込み処理が終了した場合には特定制御用のスタックエリア222に退避された戻り番地の情報に対応するメイン処理(図185)の処理に復帰することとなるとともに、特定制御用のスタックエリア222に退避された情報が主側CPU63の各種レジスタに復帰される。 Incidentally, when the setting confirmation process (step SC213) or the setting value update process (step SC216) is being executed, the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 188) are not prohibited from being interrupted and can be interrupted at any timing. In this case, when the first timer interrupt process (FIG. 133) or the second timer interrupt process (FIG. 188) is started by interrupting the setting confirmation process (step SC213) or the setting value update process (step SC216), the information of the return address of the main process (FIG. 185) for returning after the timer interrupt process to be started is completed is saved in the stack area 222 for specific control, and the main CPU 63 immediately before the timer interrupt process is started. Register information is saved in the stack area 222 for specific control. Then, when the timer interrupt process to be activated ends, the process returns to the main process (FIG. 185) corresponding to the return address information saved in the stack area 222 for specific control, and the information saved in the stack area 222 for specific control is returned to various registers of the main CPU 63.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた表示開始フラグを「0」クリアする(ステップSC204)。表示開始フラグは、主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御を開始すべき状況であることを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 Thereafter, the display start flag provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SC204). The display start flag is a flag for specifying in the main side CPU 63 that the display control of the special figure display section 37a and the general figure display section 38a should be started after the supply of operating power to the main side CPU 63 is started.

その後、ステップSC205~ステップSC225にて上記第49の実施形態におけるメイン処理(図165)のステップSB104~ステップSB124と同一の処理を実行する。この場合、前回の動作電力の供給停止時における状況と今回の動作電力の供給開始時における操作内容との組合せの関係でメイン処理(図185)にて実行される処理内容は、上記第49の実施形態と同様に図171の説明図に示す処理内容となる。例えば、設定確認用処理(ステップSC213)及び設定値更新処理(ステップSC216)のいずれもが実行されていない状況で停電時処理が実行された場合、又は設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況で停電時処理が実行された場合において、その後の動作電力の供給の再開に際して「RAMクリア操作」が行われた場合には、メイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理(ステップSC218)が実行される。また、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況で停電時処理が実行された場合にはその後の動作電力の供給の再開に際していずれの操作が行われたとしても設定値更新処理(ステップSC216)にて第2RAMクリア処理(第49の実施形態における図167のステップSB313)が実行されるとともに、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されていない状況で停電時処理が実行された場合であってもその後の動作電力の供給の再開に際して「設定変更操作」が行われた場合には設定値更新処理(ステップSC216)にて第2RAMクリア処理(第49の実施形態における図49のステップSB313)が実行される。 Thereafter, at steps SC205 to SC225, the same processes as steps SB104 to SB124 of the main process (FIG. 165) in the forty-ninth embodiment are executed. In this case, the processing contents executed in the main process (FIG. 185) in relation to the combination of the situation at the time when the supply of the operating power was stopped last time and the operation contents at the time of starting the supply of the operating power this time are the process contents shown in the explanatory diagram of FIG. 171, as in the forty-ninth embodiment. For example, if the power failure process is executed while neither the setting confirmation process (step SC213) nor the setting value update process (step SC216) is being executed, or if the power failure process is executed while the setting confirmation process (step SC213) is being executed, and if the "RAM clearing operation" is performed when the supply of operating power is resumed thereafter, the first RAM clearing process (step SC218) is executed in the main process (FIG. 185). In addition, when the power failure process is executed while the set value update process (step SC216) is being executed, the second RAM clear process (step SB313 in FIG. 167 in the forty-ninth embodiment) is executed in the set value update process (step SC216) regardless of which operation is performed when the supply of operating power is resumed after that, and even if the power failure process is executed while the set value update process (step SC216) is not being executed, the subsequent supply of operating power will be reduced. When the "setting change operation" is performed at the time of restarting, the second RAM clearing process (step SB313 in FIG. 49 in the forty-ninth embodiment) is executed in the setting value updating process (step SC216).

第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理では、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371を「0」クリアするとともに初期設定を実行する一方、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象外エリア372に対しては「0」クリア及び初期設定を実行しない。図186は特定制御用のワークエリア221に設けられたクリア対象エリア371及びクリア対象外エリア372を説明するための説明図である。 In the first RAM clearing process and the second RAM clearing process, the clear target area 371 in the work area 221 for specific control is cleared to "0" and the initial setting is performed, while the clear non-target area 372 in the work area 221 for specific control is not cleared to "0" and the initial setting is not performed. FIG. 186 is an explanatory diagram for explaining the clear target area 371 and the non-clear target area 372 provided in the work area 221 for specific control.

本実施形態においても上記第1の実施形態と同様にパチンコ機10の電源がOFF状態であることで主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況であっても、電源・発射制御装置78に設けられた電断時用電源部から主側RAM65に記憶保持用の電力としてバックアップ電力が供給される。このように主側RAM65にバックアップ電力が供給されることで、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224にもバックアップ電力が供給される。そして、特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されることでクリア対象エリア371及びクリア対象外エリア372にバックアップ電力が供給される。これにより、パチンコ機10の電源がOFF状態であることで主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況であってもクリア対象エリア371及びクリア対象外エリア372にバックアップ電力が供給され、これらクリア対象エリア371及びクリア対象外エリア372において情報の記憶保持が行われる。 In this embodiment, as in the first embodiment, even in a situation where the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped because the pachinko machine 10 is powered off, backup power is supplied to the main RAM 65 as power for memory retention from the power failure power supply section provided in the power supply/launch control device 78. By supplying backup power to the main RAM 65 in this way, backup power is also supplied to the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control. Backup power is supplied to the clear target area 371 and the non-clear target area 372 by supplying backup power to the work area 221 for specific control. As a result, backup power is supplied to the area 371 to be cleared and the area 372 not to be cleared even in a situation where the supply of operating power to the main side CPU 63 is stopped because the power supply of the pachinko machine 10 is in an OFF state, and information is stored and held in the area 371 to be cleared and the area 372 not to be cleared.

クリア対象エリア371には、第2表示データバッファ272、第4表示データバッファ274及び第5表示データバッファ275が含まれる。第2表示データバッファ272は上記第33の実施形態と同様に特図保留表示部37bに所定の表示を行わせるための表示データが設定されるエリアである。特図特電制御処理(図12)における保留情報の取得処理(ステップS401)にて特図表示部37a用の保留情報が保留格納エリア65aに新たに格納された場合には、第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御手段(ステップS8915)にて当該格納後において保留格納エリア65aに格納されている特図表示部37a用の保留情報の数に対応する表示データが第2表示データバッファ272に設定される。また、特図変動開始処理(図13)におけるデータ設定処理(ステップS502)にて特図表示部37a用の保留情報が遊技回の実行契機として消化された場合には、第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御手段(ステップS8915)にて当該消化後において保留格納エリア65aに格納されている特図表示部37a用の保留情報の数に対応する表示データが第2表示データバッファ272に設定される。 The clear target area 371 includes a second display data buffer 272 , a fourth display data buffer 274 and a fifth display data buffer 275 . The second display data buffer 272 is an area in which display data for causing the special figure reservation display section 37b to perform a predetermined display is set as in the thirty-third embodiment. When the hold information for the special figure display unit 37a is newly stored in the hold storage area 65a in the hold information acquisition process (step S401) in the special figure special electric control process (FIG. 12), the display data corresponding to the number of hold information for the special figure display unit 37a stored in the hold storage area 65a after the storage in the display control means (step S8915) in the first timer interrupt process (FIG. 133) is set in the second display data buffer 272. In addition, when the hold information for the special figure display unit 37a is digested as the execution trigger of the game round in the data setting process (step S502) in the special figure fluctuation start process (FIG. 13), the display data corresponding to the number of the hold information for the special figure display unit 37a stored in the hold storage area 65a after digestion is set in the second display data buffer 272 by the display control means (step S8915) in the first timer interrupt process (FIG. 133).

第4表示データバッファ274は上記第33の実施形態と同様に普図保留表示部38bに所定の表示を行わせるための表示データが格納されるエリアである。第1タイマ割込み処理(図133)における普図普電制御処理(ステップS8914)にて普図表示部38a用の保留情報が普電保留エリア65cに新たに格納された場合には、第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御手段(ステップS8915)にて当該格納後において普電保留エリア65cに格納されている普図表示部38a用の保留情報の数に対応する表示データが第4表示データバッファ274に設定される。また、第1タイマ割込み処理(図133)における普図普電制御処理(ステップS8914)にて普図表示部38a用の保留情報が普図表示部38aの変動表示回の実行契機として消化された場合には、第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御手段(ステップS8915)にて当該消化後において普電保留エリア65cに格納されている普図表示部38a用の保留情報の数に対応する表示データが第4表示データバッファ274に設定される。 The fourth display data buffer 274 is an area for storing display data for causing the normal diagram reservation display section 38b to perform a predetermined display, as in the thirty-third embodiment. When the hold information for the general map display unit 38a is newly stored in the general electric reserve area 65c in the normal map general electric control processing (step S8914) in the first timer interrupt processing (FIG. 133), display data corresponding to the number of the reserved information for the general map display unit 38a stored in the general electric reserve area 65c after the storage is set in the fourth display data buffer 274 by the display control means (step S8915) in the first timer interrupt processing (FIG. 133). be done. In addition, when the hold information for the normal map display unit 38a is digested as a trigger for the execution of the variable display times of the normal map display unit 38a in the normal map general electric control processing (step S8914) in the first timer interrupt processing (FIG. 133), the display data corresponding to the number of the reserved information for the general map display unit 38a stored in the general electric reserve area 65c after the digestion by the display control means (step S8915) in the first timer interrupt processing (FIG. 133) is displayed in the fourth. It is set in the display data buffer 274 .

第5表示データバッファ275は上記第33の実施形態と同様に第1~第4報知用表示装置201~204に所定の表示を行わせるための表示データが設定されるエリアである。当該第5表示データバッファ275への表示データの設定は後述する第2タイマ割込み処理(図188)におけるステップSC403、ステップSC405及びステップSC406にて実行される。 The fifth display data buffer 275 is an area in which display data for causing the first to fourth notification display devices 201 to 204 to perform predetermined displays is set, as in the thirty-third embodiment. Setting of the display data to the fifth display data buffer 275 is executed at steps SC403, SC405 and SC406 in the second timer interrupt process (FIG. 188) described later.

クリア対象エリア371には上記第2表示データバッファ272、第4表示データバッファ274及び第5表示データバッファ275以外にも、特図表示部37a用の保留情報が格納される保留格納エリア65a及び普図表示部38a用の保留情報が格納される普電保留エリア65cが含まれている。したがって、第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には特図表示部37a用の保留情報及び普図表示部38a用の保留情報が消去される。この場合に上記のとおりクリア対象エリア371に第2表示データバッファ272及び第4表示データバッファ274が含まれている。これにより、保留格納エリア65aが初期化されることで特図表示部37a用の保留情報が0個となった場合には特図保留表示部37bの表示内容も特図表示部37a用の保留情報が0個である表示内容とすることが可能となるとともに、普電保留エリア65cが初期化されることで普図表示部38a用の保留情報が0個となった場合には普図保留表示部38bの表示内容も普図表示部38a用の保留情報が0個である表示内容とすることが可能となる。 In addition to the second display data buffer 272, the fourth display data buffer 274 and the fifth display data buffer 275, the clear target area 371 includes a reservation storage area 65a in which the reservation information for the special figure display unit 37a is stored and a general electric reservation area 65c in which the reservation information for the normal figure display unit 38a is stored. Therefore, when the first RAM clear processing or the second RAM clear processing is executed, the reserved information for the special figure display section 37a and the reserved information for the normal figure display section 38a are erased. In this case, the clear target area 371 includes the second display data buffer 272 and the fourth display data buffer 274 as described above. As a result, when the reserved storage area 65a is initialized and the reserved information for the special figure display unit 37a becomes 0, the display content of the special figure reserved display unit 37b can also be set to the display content of 0 reserved information for the special figure display unit 37a. It is possible to set the display content to have 0 pieces of information.

また、第1~第4報知用表示装置201~204では上記第49の実施形態などと同様に動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後においては基本的にベース値の情報が表示されることとなるが、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)においては設定確認用処理(ステップSC213)が実行されるのであれば現状のパチンコ機10の設定値が表示されるとともに設定値更新処理(ステップSC216)が実行されるのであれば更新途中の設定値が表示され、さらに動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した場合にはチェック用表示が行われる。つまり、第1~第4報知用表示装置201~204では、動作電力の供給が再開された場合には動作電力の供給が停止される前に表示されていたベース値の情報とは異なる情報が表示されることとなる。したがって、第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合に第5表示データバッファ275が初期化されたとしても第1~第4報知用表示装置201~204の表示内容として問題が生じない。 In addition, in the first to fourth notification display devices 201 to 204, after the processing (steps SC201 to SC223) at the start of supply of operating power is completed, the information of the base value is basically displayed in the same manner as in the forty-ninth embodiment. If the setting value update process (step SC216) is executed together with the setting value, the setting value in the process of updating is displayed, and furthermore, if the process for starting supply of operating power (step SC201 to step SC223) is completed, a check display is performed. That is, in the first to fourth notification display devices 201 to 204, when the supply of operating power is resumed, information different from the base value information displayed before the supply of operating power is stopped will be displayed. Therefore, even if the fifth display data buffer 275 is initialized when the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed, there is no problem with the display contents of the first to fourth notification display devices 201 to 204.

クリア対象エリア371には、上記各エリア以外にも特図特電制御用のエリア及び普図普電制御用のエリアが含まれている。したがって、第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前における当否抽選モードに関係なく当否抽選モードは低確率モードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部38aが変動表示されていない状況であって普電役物34aが閉鎖状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグが「0」クリアされ、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新用エリア342が「0」クリアされる。また、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされるとともに初期設定が実行される。また、主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアされた後に初期設定が実行される。この初期設定ではステップSC202の内部機能レジスタ設定処理と同様の処理を実行する。 The area to be cleared 371 includes an area for special electric train control and an area for normal electric train control in addition to the above areas. Therefore, when the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed, the win/fail lottery mode becomes the low probability mode regardless of the win/fail lottery mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the game round is not executed, the open/close execution mode is not executed, and the normal diagram display part 38a is not variably displayed and the general electric accessory 34a is closed. Also, the setting update display flag and the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control are cleared to "0", and the setting update area 342 provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". Also, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and initialization is executed. Also, after various registers of the main side CPU 63 are cleared to "0", initialization is executed. In this initial setting, the same processing as the internal function register setting processing of step SC202 is executed.

なお、第1RAMクリア処理の処理内容は設定値更新処理における第2RAMクリア処理の処理内容と同一であるが、これら処理内容の一部が相違している構成としてもよい。例えば、第1RAMクリア処理では「0」クリア及び初期設定の対象となるエリアが第2RAMクリア処理では「0」クリア及び初期設定の対象とはならない構成としてもよく、第2RAMクリア処理では「0」クリア及び初期設定の対象となるエリアが第1RAMクリア処理では「0」クリア及び初期設定の対象とはならない構成としてもよい。 Although the processing contents of the first RAM clearing process are the same as the processing contents of the second RAM clearing process in the setting value updating process, a configuration may be adopted in which a part of these processing contents are different. For example, an area to be cleared to "0" and initialized in the first RAM clear process may not be cleared to "0" and initialized in the second RAM clear process, and an area to be cleared to "0" and initialized in the second RAM clear process may not be cleared to "0" and initialized in the first RAM clear process.

クリア対象外エリア372には、第1表示データバッファ271、第3表示データバッファ273及び初期表示済みフラグ373が含まれる。第1表示データバッファ271は上記第33の実施形態と同様に特図表示部37aに所定の表示を行わせるための表示データが格納されるエリアである。特図変動開始処理(図13)におけるステップS513にて特図表示部37aにおいて絵柄の変動表示を開始させるための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御手段(ステップS8915)にて特図表示部37aの変動開始時の表示に対応する表示データが第1表示データバッファ271に設定される。また、特図特電制御処理(図12)における特図変動中処理(ステップS407)にて特図表示部37aの表示内容を更新させるための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御手段(ステップS8915)にて特図表示部37aの絵柄の変動表示を進行させるための表示データが第1表示データバッファ271に設定される。また、特図特電制御処理(図12)における特図確定中処理(ステップS408)にて特図表示部37aの表示内容を今回の遊技回における当否判定処理(ステップS504)及び振分判定処理(ステップS506)の処理結果に対応する表示内容とするための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御手段(ステップS8915)にて特図表示部37aに今回の遊技回の結果に対応する表示を行わせるための表示データが第1表示データバッファ271に設定される。この場合に設定される表示データは今回の遊技回の開始時において特図変動開始処理(図13)のステップS507又はステップS509にて選択された表示データとなる。また、この場合に設定された表示データは特図表示部37aにて新たな遊技回を開始させる状況となるまで第1表示データバッファ271に記憶保持される。 The non-clearable area 372 includes a first display data buffer 271 , a third display data buffer 273 and an initial display completion flag 373 . The first display data buffer 271 is an area in which display data for causing the special figure display section 37a to perform a predetermined display is stored as in the thirty-third embodiment. Display control means (step S8915) in the first timer interrupt processing (step S8915) by executing the processing for starting the fluctuation display of the pattern in the special figure display unit 37a at step S513 in the special figure fluctuation start processing (FIG. 13) The display data corresponding to the display at the time of the fluctuation start of the special figure display unit 37a is set in the first display data buffer 271. In addition, the display control means (step S8915) in the first timer interrupt process (step S8915) in the special figure display unit 37a is executed by executing the process for updating the display contents of the special figure display unit 37a in the special figure fluctuation process (step S407) in the special figure special electric control process (FIG. 12). In addition, the display content of the special figure display unit 37a in the special figure confirmation process (step S408) in the special figure special electric control process (Fig. 12) is performed to make the display content corresponding to the processing result of the success/failure determination process (step S504) and the distribution determination process (step S506) in the game round this time. Display data for displaying the result is set in the first display data buffer 271 . The display data set in this case is the display data selected at step S507 or step S509 of the special figure variation start process (FIG. 13) at the start of this game round. In addition, the display data set in this case is stored and held in the first display data buffer 271 until a new game round is started in the special figure display section 37a.

第3表示データバッファ273は上記第33の実施形態と同様に普図表示部38aに所定の表示を行わせるための表示データが格納されるエリアである。第1タイマ割込み処理(図133)における普図普電制御処理(ステップS8914)にて普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示を開始させるための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御手段(ステップS8915)にて普図表示部38aの変動開始時の表示に対応する表示データが第3表示データバッファ273に設定される。また、第1タイマ割込み処理(図133)における普図普電制御処理(ステップS8914)にて普図表示部38aの表示内容を更新させるための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御手段(ステップS8915)にて普図表示部38aの絵柄の変動表示を進行させるための表示データが第3表示データバッファ273に設定される。また、第1タイマ割込み処理(図133)における普図普電制御処理(ステップS8914)にて普図表示部38aの表示内容を今回の変動表示回における普電開放抽選の結果に対応する表示内容とするための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御手段(ステップS8915)にて普図表示部38aに今回の変動表示回の結果に対応する表示を行わせるための表示データが第3表示データバッファ273に設定される。この場合に設定された表示データは普図表示部38aにて新たな変動表示回を開始させる状況となるまで第3表示データバッファ273に記憶保持される。 The third display data buffer 273 is an area for storing display data for causing the normal diagram display section 38a to perform a predetermined display, as in the thirty-third embodiment. In the first timer interrupt processing (FIG. 133), the normal pattern display unit 38a executes the processing for starting the fluctuation display of the pattern in the normal pattern general electric control processing (step S8914). The display data corresponding to the display at the start of the fluctuation of the general pattern display unit 38a is set in the third display data buffer 273 by the display control means (step S8915) in the first timer interrupt process (FIG. 133). In addition, the display control means (step S8915) in the first timer interrupt processing (FIG. 133) by executing the processing for updating the display contents of the general pattern display unit 38a in the general pattern general electric control processing (step S8914) in the first timer interrupt processing (FIG. 133) The display data for advancing the variable display of the pattern of the general pattern display unit 38a is set in the third display data buffer 273. In addition, in the first timer interrupt processing (FIG. 133), the display content of the general map display unit 38a is set to the display content corresponding to the result of the general electric open lottery in the current variable display time in the general map general electric control processing (step S8914) in the first timer interrupt processing (FIG. 133). 273. The display data set in this case is stored and retained in the third display data buffer 273 until a new variable display cycle is started in the normal map display section 38a.

初期表示済みフラグ373は工場の出荷段階における特図表示部37a及び普図表示部38aの初期表示を完了した後における状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。クリア対象外エリア372に初期表示済みフラグ373が含まれていることにより、工場の出荷段階における特図表示部37a及び普図表示部38aの初期表示を一旦確認した後は、その後の動作電力の供給の再開に際して当該初期表示が行われないようにすることが可能となる。 The initial display completion flag 373 is a flag for specifying in the main side CPU 63 whether or not it is a situation after completing the initial display of the special figure display portion 37a and the general figure display portion 38a at the shipping stage of the factory. By including the initial display completion flag 373 in the non-clearable area 372, after confirming the initial display of the special figure display part 37a and the normal figure display part 38a at the shipping stage of the factory, it is possible to prevent the initial display from being performed when the supply of the operating power is resumed thereafter.

クリア対象外エリア372に第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273が含まれていることにより、第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されたとしても、動作電力の供給が再開された後において特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始された場合におけるこれら特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を動作電力の供給が停止される前における表示内容に復帰させることが可能となる。これにより、動作電力の供給が再開された後に遊技者が特図表示部37a及び普図表示部38aを確認したとしても、第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されたか否かを特定することができなくなる。 Even if the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 are included in the area 372 that is not eligible for clearing, even if the first RAM clear process or the second ram clear processing is executed, the special map display portion 37a and the general map display portion 38a are displayed after the supply of operating power has been resumed. In the case of starting, the display contents of these special map display portions 37a and the general diagram display portion 38a can be returned to the display contents before the supply of operating power is stopped. As a result, even if the player confirms the special figure display part 37a and the normal figure display part 38a after the supply of the operating power is resumed, it becomes impossible to specify whether the first RAM clear processing or the second RAM clear processing is executed.

特に、第2RAMクリア処理はパチンコ機10の設定値を変更することを可能とする設定値更新処理(ステップSC216)にて実行されるため、第2RAMクリア処理が実行された場合に特図表示部37a及び普図表示部38aの少なくとも一方の表示内容が第2RAMクリア処理の実行に対応する表示内容となったり、動作電力の供給が停止される前における表示内容から変更されたりすると、その表示内容となる特図表示部37a又は普図表示部38aを確認することでパチンコ機10の設定値の変更の有無を予測することができてしまう。これに対して、第2RAMクリア処理が実行されたとしても動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始された場合におけるこれら特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が動作電力の供給が停止される前における表示内容に復帰することとなる。これにより、特図表示部37a及び普図表示部38aを確認したとしても設定値更新処理(ステップSC216)が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 In particular, the second RAM clear processing is executed in the set value update processing (step SC216) that allows the setting value of the pachinko machine 10 to be changed. Therefore, when the display content of at least one of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a becomes the display content corresponding to the execution of the second RAM clear processing or is changed from the display content before the supply of the operating power is stopped, the display content becomes the special figure display unit 37a or the normal figure display unit 3 when the second RAM clear process is executed. By confirming 8a, it is possible to predict whether or not the setting value of the pachinko machine 10 is changed. On the other hand, even if the second RAM clearing process is executed, when the display of the special figure display portion 37a and the normal figure display portion 38a is started after the supply of the operating power is started, the display contents of the special figure display portion 37a and the normal figure display portion 38a will be restored to the display contents before the supply of the operating power is stopped. Thereby, even if it confirms the special figure display part 37a and the normal figure display part 38a, it becomes possible not to specify whether the setting value update process (step SC216) was performed.

なお、クリア対象外エリア372には上記各エリア以外にも、パチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア341)が含まれる。これにより、第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されたとしてもパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報はそのまま維持される。また、クリア対象外エリア372には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224も含まれる。 In addition to the areas described above, the non-clearable area 372 includes an area in which setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set (that is, the setting reference area 341). As a result, even if the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed, the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is maintained as it is. The non-clearable area 372 also includes a work area 223 for non-specific control and a stack area 224 for non-specific control.

ちなみに、音声発光制御装置81及び表示制御装置82のRAMにはバックアップ電力が供給されないため、パチンコ機10の電源がOFF操作されて音声発光制御装置81及び表示制御装置82への動作電力の供給が停止された場合にはこれら音声発光制御装置81及び表示制御装置82のRAMに記憶されている情報は消去される。但し、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には主側CPU63から音声発光制御装置81に演出の実行状態を動作電力の供給が停止される直前の状態に復帰させるためのコマンドが送信されることで、音声発光制御装置81及び表示制御装置82における演出の実行制御の内容が動作電力の供給が停止される直前の状態に復帰することとなる。 Incidentally, since backup power is not supplied to the RAMs of the audio emission control device 81 and the display control device 82, the information stored in the RAMs of the audio emission control device 81 and the display control device 82 is erased when the pachinko machine 10 is turned off and the supply of operating power to the audio emission control device 81 and the display control device 82 is stopped. However, if the first RAM clearing process and the second RAM clearing process are not executed when the supply of operating power is started, the main CPU 63 sends a command to the audio light emission control device 81 to restore the execution state of the effect to the state immediately before the supply of the operating power is stopped, so that the contents of the effect execution control in the sound light emission control device 81 and the display control device 82 are restored to the state immediately before the supply of the operating power is stopped.

メイン処理(図185)の説明に戻り、ステップSC225の処理を実行した後は、表示開始処理を実行する(ステップSC226)。その後、ステップSC227~ステップSC230にて残余処理を実行する。これらステップSC227~ステップSC230の処理内容は上記第49の実施形態におけるメイン処理(図165)のステップSB125~ステップSB128と同一である。 Returning to the description of the main process (FIG. 185), after executing the process of step SC225, the display start process is executed (step SC226). Thereafter, remaining processing is executed in steps SC227 to SC230. The processing contents of these steps SC227 to SC230 are the same as steps SB125 to SB128 of the main processing (FIG. 165) in the forty-ninth embodiment.

次に、メイン処理(図185)のステップSC226にて実行される表示開始処理について、図187のフローチャートを参照しながら説明する。なお、表示開始処理におけるステップSC301~ステップSC305の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the display start processing executed in step SC226 of the main processing (FIG. 185) will be described with reference to the flowchart of FIG. The processing of steps SC301 to SC305 in the display start processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG.

初期表示済みフラグ373に「1」がセットされていない場合(ステップSC301:NO)、特図用の初期表示データを第1表示データバッファ271に設定するとともに(ステップSC302)、普図用の初期表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSC303)。そして、初期表示済みフラグ373に「1」をセットする(ステップSC304)。 When the initial display completion flag 373 is not set to "1" (step SC301: NO), the initial display data for the special figure is set in the first display data buffer 271 (step SC302), and the initial display data for the normal figure is set in the third display data buffer 273 (step SC303). Then, the initial display completed flag 373 is set to "1" (step SC304).

第1表示データバッファ271に格納された特図用の初期表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいて初期表示が行われる。特図表示部37aにおける初期表示の表示内容は任意であるが、例えば特図表示部37aに設けられた複数の発光部の全てが発光状態となる構成としてもよく、特図表示部37aに設けられた複数の発光部の一部の発光部が発光状態となる構成としてもよい。一部の発光部が発光状態となる場合、発光状態となる発光部と消灯状態に維持される発光部とが配列順序において交互となる構成としてもよい。また、第3表示データバッファ273に格納された普図用の初期表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいて初期表示が行われる。普図表示部38aにおける初期表示の表示内容は任意であるが、例えば普図表示部38aに設けられた複数の発光部の全てが発光状態となる構成としてもよく、普図表示部38aに設けられた複数の発光部の一部の発光部が発光状態となる構成としてもよい。一部の発光部が発光状態となる場合、発光状態となる発光部と消灯状態に維持される発光部とが配列順序において交互となる構成としてもよい。 By controlling the display of the special figure display section 37a using the initial display data for the special figure stored in the first display data buffer 271, the initial display is performed in the special figure display section 37a. Although the display content of the initial display in the special figure display unit 37a is arbitrary, for example, all of the plurality of light emitting units provided in the special figure display unit 37a may be configured to be in a light emitting state, and a plurality of light emitting units provided in the special figure display unit 37a may be configured to be in a light emitting state. When some of the light-emitting units are in the light-emitting state, the light-emitting units that are in the light-emitting state and the light-emitting units that are maintained in the light-out state may be arranged alternately. Further, by controlling the display of the normal map display unit 38a using the initial display data for the normal map stored in the third display data buffer 273, initial display is performed in the normal map display unit 38a. The display content of the initial display in the normal map display unit 38a is arbitrary, but for example, all of the plurality of light emitting units provided in the normal map display unit 38a may be configured to be in a light emitting state. When some of the light-emitting units are in the light-emitting state, the light-emitting units that are in the light-emitting state and the light-emitting units that are maintained in the light-out state may be arranged alternately.

一方、初期表示済みフラグ373に「1」がセットされている場合(ステップSC301:YES)、ステップSC302及びステップSC303の処理を実行しない。したがって、第1表示データバッファ271は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となるとともに、第3表示データバッファ273は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となる。また、既に説明したとおり第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273はクリア対象外エリア372に設けられているため、メイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたとしても、第1表示データバッファ271は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となるとともに、第3表示データバッファ273は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となる。 On the other hand, if the initial display completion flag 373 is set to "1" (step SC301: YES), the processes of steps SC302 and SC303 are not executed. Therefore, the first display data buffer 271 is in a state in which the display data stored immediately before the supply of operating power is stopped is stored as it is, and the third display data buffer 273 is in a state in which the display data stored immediately before the supply of operating power is stopped is stored as it is. As already described, the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 are provided in the non-clearing area 372. Therefore, even if either the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed in the main process (FIG. 185), the display data stored immediately before the supply of operating power is stopped is stored in the first display data buffer 271 as it is, and the display data stored immediately before the supply of operating power is stopped is stored in the third display data buffer 273. is stored as is.

ステップSC301にて肯定判定をした場合、又はステップSC304の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた表示開始フラグに「1」をセットする(ステップSC305)。表示開始フラグは、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。表示開始フラグの値が「0」である場合には主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を行わずに、表示開始フラグに「1」がセットされた場合に主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始する。 If an affirmative determination is made in step SC301 or if the process of step SC304 is executed, the display start flag provided in the clear target area 371 of the specific control work area 221 is set to "1" (step SC305). The display start flag is a flag for specifying whether or not the main side CPU 63 should start the display control of the special figure display portion 37a, the special figure reservation display portion 37b, the general figure display portion 38a and the general figure reservation display portion 38b. When the value of the display start flag is "0", the main CPU 63 does not perform display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b.

既に説明したとおりメイン処理(図185)のステップSC204にて表示開始フラグを「0」クリアする。この処理タイミングは主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御を実行するための第2タイマ割込み処理(図188)が最初に実行されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。そして、既に説明したとおり動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に実行される表示開始処理(図187)にて表示開始フラグに「1」がセットされる。これにより、動作電力の供給が再開された直後においては特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bは消灯状態が維持され、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始される。 As already explained, the display start flag is cleared to "0" at step SC204 of the main process (FIG. 185). This processing timing after the supply of the operating power to the main side CPU63 is started special figure display unit 37a, special figure reservation display unit 37b, general figure display unit 38a, general figure reservation display unit 38b and the second timer interrupt processing (FIG. 188) for executing the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is the timing before the first execution timing. Then, as already described, the display start flag is set to "1" in the display start process (FIG. 187) executed after the end of the operation power supply start process (steps SC201 to SC223). As a result, immediately after the supply of operating power is resumed, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b are kept in the off state, and the operation power is started.

次に、主側CPU63にて実行される本実施形態における第2タイマ割込み処理について、図188のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第2タイマ割込み処理におけるステップSC401~ステップSC415の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、第2タイマ割込み処理は設定確認用処理(ステップSC213)が開始される場合に割込みが許可されるとともに設定確認用処理(ステップSC213)が終了される場合に割込みが禁止される。また、第2タイマ割込み処理は設定値更新処理(ステップSC216)が開始される場合に割込みが許可されるとともに設定値更新処理(ステップSC216)が終了される場合に割込みが禁止される。また、第2割込み処理はメイン処理(図185)のステップSC230にて割込許可の設定が行われてからメイン処理(図185)のステップSC227にて割込禁止の設定が行われるまで割込みが許可される。これらは第1タイマ割込み処理(図133)も同様である。 Next, the second timer interrupt processing in this embodiment executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. The processes of steps SC401 to SC415 in the second timer interrupt process are executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63. FIG. In the second timer interrupt process, the interrupt is permitted when the setting confirmation process (step SC213) is started, and is prohibited when the setting confirmation process (step SC213) is terminated. In the second timer interrupt process, the interrupt is permitted when the set value update process (step SC216) is started, and the interrupt is prohibited when the set value update process (step SC216) is finished. Also, in the second interrupt process, the interrupt is permitted until the interrupt prohibition is set at Step SC227 of the main process (FIG. 185) after the interrupt permission is set at Step SC230 of the main process (FIG. 185). The same applies to the first timer interrupt processing (FIG. 133).

ステップSC401~ステップSC409では上記第33の実施形態における第2タイマ割込み処理(図123)のステップS8401~ステップS8409と同一の処理を実行する。その後、種別カウンタの値が「5」であるか否かを判定する(ステップSC410)。上記第33の実施形態と同様に、種別カウンタは、第2タイマ割込み処理の今回の処理回において第1~第5表示データバッファ271~275のうち表示データの送信対象を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。種別カウンタの値が「1」である場合、第1表示データバッファ271の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「2」である場合、第2表示データバッファ272の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「3」である場合、第3表示データバッファ273の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「4」である場合、第4表示データバッファ274の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「5」である場合、第5表示データバッファ275の表示データが送信対象となる。 At steps SC401 to SC409, the same processes as steps S8401 to S8409 of the second timer interrupt process (FIG. 123) in the thirty-third embodiment are executed. Thereafter, it is determined whether or not the value of the type counter is "5" (step SC410). As in the thirty-third embodiment, the type counter is a counter for specifying the target of display data transmission among the first to fifth display data buffers 271 to 275 in the current processing of the second timer interrupt processing by the main CPU 63. When the type counter value is "1", the display data in the first display data buffer 271 is to be transmitted; when the type counter value is "2", the display data in the second display data buffer 272 is to be transmitted; when the type counter value is "3", the display data in the third display data buffer 273 is to be transmitted; In some cases, the display data in the fifth display data buffer 275 is to be transmitted.

種別カウンタの値が「1」~「4」のいずれかである場合、すなわち特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bのいずれかを表示制御する状況である場合(ステップSC410:NO)、特定制御用のワークエリア221の表示開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSC411)。種別カウンタの値が「5」である場合(ステップSC410:YES)、又は種別カウンタの値が「1」~「4」のいずれかであって表示開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップSC410:NO、ステップSC411:YES)、ステップSC412~ステップSC414の処理を実行する。 If the value of the type counter is one of "1" to "4", that is, any of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b If the situation is to display control (step SC410: NO), it is determined whether or not the display start flag of the work area 221 for specific control is set to "1" (step SC411). If the value of the type counter is "5" (step SC410: YES), or if the value of the type counter is any of "1" to "4" and the display start flag is set to "1" (step SC410: NO, step SC411: YES), the processing of steps SC412 to SC414 is executed.

ステップSC412~ステップSC414の処理では、まず種別カウンタの値に対応する種別データを主側ROM64から読み出す(ステップSC412)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示回路261に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示回路262に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示回路263に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示回路264に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示回路265に対応する種別データを主側ROM64から読み出す。 In the processing of steps SC412 to SC414, first, the type data corresponding to the value of the type counter is read from the main ROM 64 (step SC412). Specifically, when the value of the type counter is "1", the type data corresponding to the first display circuit 261 is read from the main ROM 64; when the value of the type counter is "2", the type data corresponding to the second display circuit 262 is read from the main ROM 64; when the value of the type counter is "3", the type data corresponding to the third display circuit 263 is read from the main ROM 64; is read from the main-side ROM 64, and when the value of the type counter is "5", the type data corresponding to the fifth display circuit 265 is read from the main-side ROM 64.

その後、種別カウンタの値に対応する表示データバッファ271~275から表示データを読み出す(ステップSC413)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示データバッファ271から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示データバッファ272から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示データバッファ273から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示データバッファ274から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示データバッファ275から表示データを読み出す。 After that, the display data is read from the display data buffers 271 to 275 corresponding to the value of the type counter (step SC413). Specifically, when the type counter value is "1", the display data is read from the first display data buffer 271; when the type counter value is "2", the display data is read from the second display data buffer 272; when the type counter value is "3", the display data is read from the third display data buffer 273; Display data is read from the display data buffer 275 .

その後、各種信号の送信処理を実行する(ステップSC414)。当該送信処理では、ステップSC412にて読み出した種別データが表示IC266に送信されるように、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2に対する信号出力を行う。また、当該送信処理では、ステップSC413にて読み出した表示データが表示IC266に送信されるように、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4に対する信号出力を行う。 After that, transmission processing of various signals is executed (step SC414). In the transmission process, signals are output to the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 so that the type data read in step SC412 is transmitted to the display IC 266. FIG. Also, in the transmission process, signals are output to the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 so that the display data read in step SC413 is transmitted to the display IC 266. FIG.

一方、種別カウンタの値が「1」~「4」のいずれかであって表示開始フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSC410及びステップSC411:NO)、ステップSC412~ステップSC414の処理を実行しない。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしても表示開始フラグに「1」がセットされるまでは、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始されることなく、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bが消灯状態に維持される。 On the other hand, if the value of the type counter is one of "1" to "4" and the display start flag is not set to "1" (step SC410 and step SC411: NO), the processing of steps SC412 to SC414 is not executed. As a result, even if the supply of operating power to the main side CPU 63 is started, until the display start flag is set to "1", the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b do not start display control, and the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b are maintained in the off state.

ステップSC411にて否定判定をした場合、又はステップSC414の処理を実行した場合、第1タイマ割込み処理及び第2タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う(ステップSC415)。 If a negative determination is made in step SC411, or if the processing of step SC414 is executed, interrupt permission is set to permit the generation of the first timer interrupt processing and the second timer interrupt processing (step SC415).

次に、動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容について説明する。図189は動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を説明するための説明図である。 Next, the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a corresponding to the situation at the start of supply of operating power will be described. FIG. 189 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a corresponding to the situation at the start of supply of operating power.

工場の出荷段階においては初期表示済みフラグ373に未だ「1」がセットされていないため、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合、これら特図表示部37a及び普図表示部38aにおいて初期表示が開始される。特図表示部37aにおける初期表示は、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入球が発生して遊技回の開始条件が成立することで特図表示部37aにて絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。普図表示部38aにおける初期表示は、スルーゲート35への遊技球の入球が発生して普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。 Since the initial display flag 373 is not yet set to "1" at the factory shipping stage, the supply of operating power to the main side CPU 63 is started and the display of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a When the display is started, the initial display is started in the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a. The initial display in the special figure display part 37a is continued until the variation display of the pattern is started in the special figure display part 37a by the entry of the game ball into the first operation port 33 or the second operation port 34 and the start condition of the game round is satisfied. The initial display in the normal pattern display portion 38a is continued until a game ball enters the through gate 35 and the variable display of the pattern in the normal pattern display portion 38a is started.

工場の出荷段階ではない場合、すなわち初期表示済みフラグ373に既に「1」がセットされている場合には、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理が実行された場合、設定値更新処理が実行された場合、設定確認用処理が実行された場合、及びこれらの処理が実行されなかった場合のいずれであっても、動作電力の供給が停止される直前における表示内容となるようにこれら特図表示部37a及び普図表示部38aが表示制御される。これにより、特図表示部37a及び普図表示部38aを確認したとしても設定値更新処理(ステップSC216)が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 If it is not the factory shipping stage, that is, if the initial display completion flag 373 is already set to "1", the first RAM clear processing is executed in the processing at the start of supply of operating power (step SC201 to step SC223), the setting value update processing is executed, the setting confirmation processing is executed, and these processing are not executed. The display of the portion 38a is controlled. Thereby, even if it confirms the special figure display part 37a and the normal figure display part 38a, it becomes possible not to specify whether the setting value update process (step SC216) was performed.

特に、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合における表示内容と、動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37a及び普図表示部38aが表示内容とが同一である。これにより、動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を確認して覚えた上で動作電力の供給開始後において特図表示部37a及び普図表示部38aにて最初に表示される表示内容を確認したとしても、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 In particular, the display contents when the display of the special figure display portion 37a and the normal figure display portion 38a is started, and the display contents of the special figure display portion 37a and the normal figure display portion 38a just before the supply of the operating power is stopped are the same. As a result, after confirming and remembering the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a immediately before the supply of the operating power is stopped, even if the display contents displayed first in the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are confirmed after the supply of operating power is started, it is possible to make it impossible to specify whether the setting value update process (step SC216) has been executed.

また、特定制御用のワークエリア221において第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理の実行対象外となるクリア対象外エリア372に第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273を設定することで、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合における表示内容を、動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37a及び普図表示部38aが表示内容と同一とする構成である。つまり、特図表示部37a及び普図表示部38aを確認したとしても設定値更新処理(ステップSC216)が実行されたか否かを特定することができないようにするために特別な処理を必要としない。よって、処理負荷の増加を抑制しながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 In addition, by setting the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 in the clear non-target area 372 which is not the execution target of the first RAM clear processing and the second RAM clear processing in the work area 221 for specific control, the display content when the display of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a is started is the same as the display content of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a just before the supply of the operating power is stopped. In other words, even if the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a are confirmed, no special processing is required to make it impossible to specify whether or not the set value update processing (step SC216) has been executed. Therefore, it is possible to achieve the excellent effects already described while suppressing an increase in the processing load.

なお、クリア対象外エリア372に第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273の両方が設けられている構成に限定されることはなく、第1表示データバッファ271はクリア対象外エリア372に設けられているが、第3表示データバッファ273はクリア対象エリア371に設けられている構成としてもよい。この場合、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には特図表示部37aにおいては動作電力の供給が停止される前における表示内容から表示が開始されることとなるが、普図表示部38aにおいては初期表示が行われることとなる。また、これに代えて、第3表示データバッファ273はクリア対象外エリア372に設けられているが、第1表示データバッファ271はクリア対象エリア371に設けられている構成としてもよい。この場合、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には普図表示部38aにおいては動作電力の供給が停止される前における表示内容から表示が開始されることとなるが、特図表示部37aにおいては初期表示が行われることとなる。 The configuration in which both the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 are provided in the non-clearing area 372 is not limited, and although the first display data buffer 271 is provided in the non-clearing area 372, the third display data buffer 273 may be provided in the clearing area 371. In this case, when the first RAM clear processing or the second RAM clear processing is executed when the supply of operating power is started, the special figure display unit 37a will start displaying from the display content before the supply of operating power is stopped, but the initial display will be performed in the general figure display unit 38a. Alternatively, the third display data buffer 273 is provided in the non-clearing area 372 , but the first display data buffer 271 may be provided in the clearing area 371 . In this case, when the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed when the supply of operating power is started, the display will be started from the display contents before the supply of operating power is stopped in the normal figure display unit 38a, but the initial display will be performed in the special figure display unit 37a.

また、主側CPU63により表示制御される表示部として、大当たり結果となったことを契機とした開閉実行モードにて発生するラウンド遊技の回数を報知するためのラウンド表示部が設けられている構成においては、当該ラウンド表示部に表示を行わせるための表示データが記憶されるエリアがクリア対象外エリア372に設けられている構成としてもよい。この場合、ラウンド表示部において所定の表示が行われている状況で動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が開始された場合に第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されたとしてもラウンド表示部において所定の表示が再開されることとなる。 Further, in a configuration in which a round display unit for notifying the number of round games generated in the open/close execution mode triggered by the result of a big win is provided as a display unit whose display is controlled by the main CPU 63, an area for storing display data for displaying on the round display unit may be provided in the non-clearable area 372. In this case, when the supply of the operating power is stopped while the predetermined display is being performed on the round display part, the predetermined display is resumed on the round display part even if the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed when the supply of the operating power is started.

また、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bを含めて主側CPU63により直接的に表示制御される表示部は全て、表示を行うための表示データが記憶されるエリアが第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理により初期化されない構成としてもよい。この場合、主側CPU63により直接的に表示制御される表示部はいずれも、動作電力の供給が開始された場合に第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されたとしても、動作電力の供給が停止される前における表示内容による表示が行われることとなる。なお、当該構成においては特図保留表示部37b及び普図保留表示部38bにて動作電力の供給が停止される前における表示内容による表示が一旦開始されるものの、その後に対応する保留情報が0個であることに対応する表示内容に切り換わる構成としてもよい。 In addition, all the display units directly display-controlled by the main side CPU 63 including the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the normal figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b may be configured so that the area in which the display data for displaying is stored is not initialized by the first RAM clear process and the second RAM clear process. In this case, even if the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed when the supply of the operating power is started, any of the display units that are directly display-controlled by the main CPU 63 will display the display content before the supply of the operating power is stopped. In this configuration, although the display by the display content before the supply of the operating power is stopped in the special figure reservation display unit 37b and the normal figure reservation display unit 38b is temporarily started, the corresponding reservation information is 0 after that.

また、特図保留表示部37b及び普図保留表示部38bにて表示を行わせるための表示データが記憶されるエリアは第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合に初期化されるものの、対応する保留情報の個数が遊技者にとって分かりづらい態様で特図保留表示部37b及び普図保留表示部38bの表示が行われる構成としてもよい。この場合、第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されることで特図保留表示部37b及び普図保留表示部38bのそれぞれにて対応する保留情報が0個であることを示す表示が行われたとしても、遊技者にとっては保留情報が0個であることを示す表示が行われていることが分かりづらいものとなるため、特図保留表示部37b及び普図保留表示部38bを確認したとしても第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されたことを特定しづらくなる。 In addition, although the area where the display data for displaying in the special figure reservation display unit 37b and the normal figure reservation display unit 38b is stored is initialized when the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed, the special figure reservation display unit 37b and the general figure reservation display unit 38b may be displayed in a manner in which the number of corresponding reservation information is difficult for the player to understand. In this case, even if the display indicating that the corresponding reservation information is 0 in each of the special figure reservation display portion 37b and the normal figure reservation display portion 38b by executing the first RAM clear processing or the second RAM clear processing, it is difficult for the player to understand that the display indicating that the reservation information is 0 is performed. become difficult.

<第56の実施形態>
本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が上記第55の実施形態と相違している。以下、上記第55の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第55の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifty-Sixth Embodiment>
In this embodiment, the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a when the supply of operating power to the main side CPU 63 is restarted are different from those of the fifty-fifth embodiment. The configuration different from that of the fifty-fifth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the fifty-fifth embodiment is basically omitted.

図190は特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた各エリアを説明するための説明図である。 FIG. 190 is an explanatory diagram for explaining each area provided in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control.

クリア対象エリア371には、特図保留表示部37bに所定の表示を行わせるための表示データが格納される第2表示データバッファ272、普図保留表示部38bに所定の表示を行わせるための表示データが格納される第4表示データバッファ274、及び第1~第4報知用表示装置201~204に所定の表示を行わせるための表示データが格納される第5表示データバッファ275だけではなく、特図表示部37aに所定の表示を行わせるための表示データが格納される第1表示データバッファ271、及び普図表示部38aに所定の表示を行わせるための表示データが格納される第3表示データバッファ273が設けられている。したがって、メイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理(ステップSC218)が実行された場合又は設定値更新処理(ステップSC216)の第2RAMクリア処理が実行された場合には、動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容に対応する表示データは消去されることとなる。 In the clear target area 371, a second display data buffer 272 that stores display data for performing a predetermined display on the special figure reservation display unit 37b, a fourth display data buffer 274 that stores display data for performing a predetermined display on the general figure reservation display unit 38b, and a fifth display data buffer 275 that stores display data for performing a predetermined display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 Not only the special figure display unit 37a. There are provided a first display data buffer 271 for storing display data for causing the display unit 38a to perform a predetermined display, and a third display data buffer 273 for storing display data for performing a predetermined display on the normal diagram display unit 38a. Therefore, when the first RAM clear process (step SC218) is executed in the main process (FIG. 185) or when the second RAM clear process of the setting value update process (step SC216) is executed, the display data corresponding to the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a immediately before the supply of operating power is stopped will be erased.

クリア対象エリア371には第1~第5表示データバッファ271~275以外にも初期表示用フラグ375が設けられている。初期表示用フラグ375は特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示を行う必要がある状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。初期表示用フラグ375がクリア対象エリア371に設けられていることにより、メイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には初期表示用フラグ375は「0」クリアされることとなる。したがって、メイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が実行された後において特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にはこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われることとなる。 An initial display flag 375 is provided in the clear target area 371 in addition to the first to fifth display data buffers 271 to 275 . The initial display flag 375 is a flag for specifying in the main side CPU 63 whether or not it is in a situation where initial display needs to be performed in the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a. Since the initial display flag 375 is provided in the clear target area 371, the initial display flag 375 is cleared to "0" when the first RAM clear processing or the second RAM clear processing is executed in the main processing (FIG. 185). Therefore, when the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed in the main process (FIG. 185), the processing at the start of supply of operating power (step SC201 to step SC223) is executed. When the display of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a is started, the initial display is performed in these special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a.

図191は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示開始処理を示すフローチャートである。なお、表示開始処理におけるステップSC501~ステップSC511の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 191 is a flow chart showing display start processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps SC501 to SC511 in the display start processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG.

初期表示用フラグ375に「1」がセットされていない場合(ステップSC501:NO)、特図用の初期表示データを第1表示データバッファ271に設定するとともに(ステップSC502)、普図用の初期表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSC503)。そして、初期表示用フラグ375に「1」をセットする(ステップSC504)。 When "1" is not set in the initial display flag 375 (step SC501: NO), the initial display data for the special figure is set in the first display data buffer 271 (step SC502), and the initial display data for the normal figure is set in the third display data buffer 273 (step SC503). Then, the initial display flag 375 is set to "1" (step SC504).

第1表示データバッファ271に格納された特図用の初期表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいて初期表示が行われる。特図表示部37aにおける初期表示の表示内容は任意であるが、例えば特図表示部37aに設けられた複数の発光部の全てが発光状態となる構成としてもよく、特図表示部37aに設けられた複数の発光部の一部の発光部が発光状態となる構成としてもよい。一部の発光部が発光状態となる場合、発光状態となる発光部と消灯状態に維持される発光部とが配列順序において交互となる構成としてもよい。また、特図表示部37aにおける初期表示の表示内容は特図表示部37aにて遊技回の遊技結果を報知するために停止表示される表示内容とは異なる表示内容となっている。また、特図表示部37aにおける初期表示の表示内容は特図表示部37aにて絵柄の変動表示が行われている状況において表示される表示内容とは異なる表示内容となっている。これにより、特図表示部37aにて初期表示が行われていることを明確に特定することが可能となる。 By controlling the display of the special figure display section 37a using the initial display data for the special figure stored in the first display data buffer 271, the initial display is performed in the special figure display section 37a. Although the display content of the initial display in the special figure display unit 37a is arbitrary, for example, all of the plurality of light emitting units provided in the special figure display unit 37a may be configured to be in a light emitting state, and a plurality of light emitting units provided in the special figure display unit 37a may be configured to be in a light emitting state. When some of the light-emitting units are in the light-emitting state, the light-emitting units that are in the light-emitting state and the light-emitting units that are maintained in the light-out state may be arranged alternately. Further, the display content of the initial display in the special figure display portion 37a is different from the display content stopped and displayed in order to notify the game result of the game round in the special figure display portion 37a. In addition, the display contents of the initial display in the special figure display section 37a are display contents different from the display contents displayed in the situation where the variation display of the pattern is performed in the special figure display section 37a. Thereby, it becomes possible to specify clearly that the initial display is being performed in the special figure display section 37a.

第3表示データバッファ273に格納された普図用の初期表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいて初期表示が行われる。普図表示部38aにおける初期表示の表示内容は任意であるが、例えば普図表示部38aに設けられた複数の発光部の全てが発光状態となる構成としてもよく、普図表示部38aに設けられた複数の発光部の一部の発光部が発光状態となる構成としてもよい。一部の発光部が発光状態となる場合、発光状態となる発光部と消灯状態に維持される発光部とが配列順序において交互となる構成としてもよい。また、普図表示部38aにおける初期表示の表示内容は普図表示部38aにて変動表示回における振電開放抽選の結果を報知するために停止表示される表示内容とは異なる表示内容となっている。また、普図表示部38aにおける初期表示の表示内容は普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われている状況において表示される表示内容とは異なる表示内容となっている。これにより、普図表示部38aにて初期表示が行われていることを明確に特定することが可能となる。 By controlling the display of the normal map display unit 38a using the initial display data for the normal map stored in the third display data buffer 273, initial display is performed in the normal map display unit 38a. The display content of the initial display in the normal map display unit 38a is arbitrary, but for example, all of the plurality of light emitting units provided in the normal map display unit 38a may be configured to be in a light emitting state. When some of the light-emitting units are in the light-emitting state, the light-emitting units that are in the light-emitting state and the light-emitting units that are maintained in the light-out state may be arranged alternately. In addition, the display content of the initial display on the normal map display unit 38a is different from the display content that is stopped and displayed to notify the result of the vibration open lottery in the variable display time on the normal map display unit 38a. In addition, the display contents of the initial display in the normal pattern display portion 38a are different from the display contents displayed in the situation where the pattern is displayed in the normal pattern display portion 38a. As a result, it is possible to clearly specify that the initial display is being performed in the normal map display section 38a.

ステップSC501にて肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における遊技回の実行中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、遊技回の実行中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSC505)。当該記憶エリアには遊技回が開始される場合に遊技回の実行中であることを示す情報が格納され、遊技回が終了される場合に遊技回の実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合にも記憶保持される。 If an affirmative determination is made in step SC501, it is determined whether or not the supply of operating power is restarted after being stopped during execution of the game round by referring to the storage area storing information indicating whether or not the game round is being executed in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control (step SC505). Information indicating that the game round is being executed is stored in the storage area when the game round is started, and information indicating that the game round is being executed is erased from the storage area when the game round is ended. The information in the storage area is stored and held when backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, and is stored and held even when the first RAM clear processing and the second RAM clear processing are not executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed.

また、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における開閉実行モードの実行中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、開閉実行モードの実行中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSC506)。当該記憶エリアには開閉実行モードが開始される場合に開閉実行モードの実行中であることを示す情報が格納され、開閉実行モードが終了される場合に開閉実行モードの実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合にも記憶保持される。 Further, by referring to the storage area storing information indicating whether or not the opening/closing execution mode is being executed in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control, it is determined whether or not the supply of the operating power is resumed after being stopped during the execution of the opening/closing execution mode (step SC506). Information indicating that the opening/closing execution mode is being executed is stored in the storage area when the opening/closing execution mode is started, and information indicating that the opening/closing execution mode is being executed is erased from the storage area when the opening/closing execution mode is terminated. The information in the storage area is stored and held when backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, and is stored and held even if the first RAM clear processing and the second RAM clear processing are not executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed.

前回の動作電力の供給の停止時が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれでもなかった場合(ステップSC505及びステップSC506:NO)、特図用の初期表示データを第1表示データバッファ271に設定する(ステップSC507)。第1表示データバッファ271に格納された特図用の初期表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいて既に説明した初期表示が行われる。一方、前回の動作電力の供給の停止時が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれかであった場合(ステップSC505又はステップSC506:YES)、特図用の初期表示データが第1表示データバッファ271に設定されないため、動作電力の供給が停止される前に格納されていた表示データがそのまま第1表示データバッファ271に格納された状態となる。したがって、特図表示部37aにおける表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37aの表示内容がそのまま再開されることとなる。 If the previous stop of the supply of operating power was neither during execution of the game cycle nor during execution of the opening/closing execution mode (step SC505 and step SC506: NO), the initial display data for the special figure is set in the first display data buffer 271 (step SC507). By using the initial display data for the special figure stored in the first display data buffer 271 to control the display of the special figure display section 37a, the already explained initial display is performed in the special figure display section 37a. On the other hand, when the previous supply of operating power was stopped was either during execution of a game round or during execution of the opening/closing execution mode (step SC505 or step SC506: YES), the initial display data for the special figure is not set in the first display data buffer 271, so the display data stored before the supply of the operating power was stopped is stored in the first display data buffer 271 as it is. Therefore, when the display in the special figure display section 37a is started, the display contents of the special figure display section 37a just before the supply of the operating power is stopped will be resumed as it is.

ステップSC505にて肯定判定をした場合、ステップSC506にて肯定判定をした場合、又はステップSC507の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における普図表示部38aの変動表示中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSC508)。当該記憶エリアには普図表示部38aにて絵柄の変動表示が開始される場合に普図表示部38aにて絵柄の変動表示の実行中あることを示す情報が格納され、普図表示部38aにて絵柄の変動表示が終了される場合に普図表示部38aにて絵柄の変動表示の実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合にも記憶保持される。 When an affirmative determination is made in step SC505, when an affirmative determination is made in step SC506, or when the processing of step SC507 is executed, it is determined whether or not the supply of operating power is restarted after the supply of operating power is stopped while the pattern is being variably displayed in the normal pattern display unit 38a by referring to the storage area in which information indicating whether or not the normal pattern display unit 38a in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is being changed. (Step SC508). The storage area stores information indicating that the variable display of patterns is being executed in the normal pattern display portion 38a when the variable display of patterns is started in the normal pattern display portion 38a, and the information indicating that the variable display of patterns is being executed in the normal pattern display portion 38a is erased from the storage area when the variable display of patterns is ended in the normal pattern display portion 38a. The information in the storage area is stored and held when backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, and is stored and held even if the first RAM clear processing and the second RAM clear processing are not executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed.

また、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における普電開放状態の実行中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、普電開放状態の実行中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSC509)。当該記憶エリアには普電開放状態が開始される場合に普電開放状態の実行中であることを示す情報が格納され、普電開放状態が終了される場合に普電開放状態の実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合にも記憶保持される。 Further, by referring to the storage area in which the information indicating whether or not the normal power disconnection state is being executed is stored in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control, it is determined whether or not the supply of the operating power is restarted after the supply of the operating power is stopped during the execution of the normal power disconnection state (step SC509). Information indicating that the general electric open state is being executed is stored in the storage area when the general electric open state is started, and information indicating that the general electric open state is being executed is erased from the storage area when the general electric open state is terminated. The information in the storage area is stored and held when backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, and is stored and held even if the first RAM clear processing and the second RAM clear processing are not executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed.

前回の動作電力の供給の停止時が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれでもなかった場合(ステップSC508及びステップSC509:NO)、普図用の初期表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSC510)。第3表示データバッファ273に格納された普図用の初期表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいて既に説明した初期表示が行われる。一方、前回の動作電力の供給の停止時が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれかであった場合(ステップSC508又はステップSC509:YES)、普図用の初期表示データが第3表示データバッファ273に設定されないため、動作電力の供給が停止される前に格納されていた表示データがそのまま第3表示データバッファ273に格納された状態となる。したがって、普図表示部38aにおける表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における普図表示部38aの表示内容がそのまま再開されることとなる。 When the previous supply of operating power was stopped was neither during execution of variable display of patterns nor during execution of normal power open state in the normal diagram display unit 38a (step SC508 and step SC509: NO), the initial display data for normal diagram is set in the third display data buffer 273 (step SC510). By controlling the display of the normal map display unit 38a using the normal map initial display data stored in the third display data buffer 273, the already explained initial display is performed in the normal map display unit 38a. On the other hand, when the supply of the operating power was stopped last time was either during the execution of the variable display of the pattern in the normal pattern display unit 38a or during the execution of the normal power open state (step SC508 or step SC509: YES), the initial display data for the normal pattern is not set in the third display data buffer 273, so the display data stored before the supply of the operating power was stopped is stored in the third display data buffer 273 as it is. Therefore, when the display on the normal map display unit 38a is started, the display contents of the normal map display unit 38a immediately before the supply of the operating power is stopped are resumed as they are.

ステップSC504の処理を実行した場合、ステップSC508にて肯定判定をした場合、ステップSC509にて肯定判定をした場合、又はステップSC510の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた表示開始フラグに「1」をセットする(ステップSC511)。表示開始フラグは上記第55の実施形態と同様に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。表示開始フラグの値が「0」である場合には主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を行わずに、表示開始フラグに「1」がセットされた場合に主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始する。 If the process of step SC504 is executed, if the determination is affirmative at step SC508, if the determination is affirmative at step SC509, or if the process of step SC510 is executed, the display start flag provided in the clear target area 371 of the specific control work area 221 is set to "1" (step SC511). Like the 55th embodiment, the display start flag is a flag for specifying whether the display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b should be started. When the value of the display start flag is "0", the main CPU 63 does not perform display control of the special figure display portion 37a, the special figure reservation display portion 37b, the general figure display portion 38a and the general figure reservation display portion 38b, and the display start flag is set to "1".

上記第55の実施形態と同様にメイン処理(図185)のステップSC204にて表示開始フラグを「0」クリアする。この処理タイミングは主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御を実行するための第2タイマ割込み処理(図188)が最初に実行されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。そして、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に実行される表示開始処理(図191)にて表示開始フラグに「1」がセットされる。これにより、動作電力の供給が再開された直後においては特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bは消灯状態が維持され、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始される。 As in the fifty-fifth embodiment, the display start flag is cleared to "0" at step SC204 of the main process (FIG. 185). This processing timing after the supply of the operating power to the main side CPU63 is started special figure display unit 37a, special figure reservation display unit 37b, general figure display unit 38a, general figure reservation display unit 38b and the second timer interrupt processing (FIG. 188) for executing the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is the timing before the first execution timing. Then, the display start flag is set to "1" in the display start process (FIG. 191) executed after the process (steps SC201 to SC223) at the time of starting supply of operating power ends. As a result, immediately after the supply of operating power is resumed, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the normal figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b are kept in the off state, and the operation power is started.

特に、表示開始処理(図191)では既に説明したとおりメイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理の両方が実行されていない状況であっても第1表示データバッファ271に特図用の初期表示データを設定するとともに第3表示データバッファ273に普図用の初期表示データを設定することがある。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御が開始されるとすると、特図表示部37a及び普図表示部38aにて動作電力の供給が停止される直前における表示内容が表示された直後に初期表示が開始されることとなってしまう。そうすると、このような表示内容の変化を目視した遊技者は第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理の両方が実行されていない状況において特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が開始されたことを把握することができてしまう。これに対して、表示開始処理(図191)において第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273に表示データが設定される場合には当該表示データを設定する処理が終了した後に表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される。これにより、上記のような表示内容の変化が生じてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, in the display start process (FIG. 191), as already described, even in the situation where both the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed in the main process (FIG. 185), the first display data buffer 271 may be set with the initial display data for the special map, and the third display data buffer 273 may be set with the initial display data for the normal map. In this case, if the display control of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started immediately after the supply of the operating power to the main side CPU 63 is started, the initial display will be started immediately after the display content immediately before the supply of the operating power is displayed in the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a. Then, a player who sees such a change in the display contents can understand that the initial display is started in the special figure display part 37a and the normal figure display part 38a in the situation that both the first RAM clearing process and the second RAM clearing process are not executed. On the other hand, when display data is set in the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 in the display start process (FIG. 191), the display start flag is set to "1" after the process of setting the display data is completed, and the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started. This makes it possible to prevent the display content from changing as described above.

次に、動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容について説明する。図192は動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を説明するための説明図である。 Next, the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a corresponding to the situation at the start of supply of operating power will be described. FIG. 192 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a corresponding to the situation at the start of supply of operating power.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理が実行された場合又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合、初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合、これら特図表示部37a及び普図表示部38aにおいて初期表示が開始される。特図表示部37aにおける初期表示は、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入球が発生して遊技回の開始条件が成立することで特図表示部37aにて絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。普図表示部38aにおける初期表示は、スルーゲート35への遊技球の入球が発生して普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。なお、工場の出荷段階においても初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が開始されることとなる。 When the first RAM clear process is executed in the process (step SC201 to step SC223) when the supply of operating power is started or when the second RAM clear process of the setting value update process is executed, the initial display flag 375 is not set to "1". Display starts. The initial display in the special figure display part 37a is continued until the variation display of the pattern is started in the special figure display part 37a by the entry of the game ball into the first operation port 33 or the second operation port 34 and the start condition of the game round is satisfied. The initial display in the normal pattern display portion 38a is continued until a game ball enters the through gate 35 and the variable display of the pattern in the normal pattern display portion 38a is started. In addition, since "1" is not set to the initial display flag 375 even at the shipping stage of the factory, the initial display is started in the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a.

上記のように「RAMクリア操作」に基づき第1RAMクリア処理が実行された場合、及び「設定変更操作」に基づき設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合のいずれであっても、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われることにより、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aにて表示が開始される場合におけるこれら表示部37a,38aの表示内容を確認したとしても第1RAMクリア処理及び設定値更新処理のいずれが実行されたのかを把握することができない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を確認したとしても設定値更新処理が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 When the first RAM clearing process is executed based on the "RAM clearing operation" as described above, and when the second RAM clearing process of the set value updating process is executed based on the "setting change operation", the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a When the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started, the initial display is performed on these special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a, so that the supply of the operating power is started and displayed on the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a. is started, even if the display contents of the display units 37a and 38a are confirmed, it is not possible to grasp which of the first RAM clearing process and the set value updating process has been executed. As a result, even if the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are confirmed when the supply of the operating power is started, it is possible to specify whether the setting value update process has been executed.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかったとしても、動作電力の供給が停止された状況が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれでもない状況であった場合には特図表示部37aにて表示が開始される場合に特図表示部37aにて初期表示が開始される。また、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかったとしても、動作電力の供給が停止された状況が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれでもない状況であった場合には普図表示部38aにて表示が開始される場合に普図表示部38aにて初期表示が開始される。そして、既に説明したとおり動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合にも特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われていることを確認したとしても、第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを特定することができないようにすることが可能となる。 Even if the second RAM clear processing of the first RAM clear processing and the set value update processing is not executed in the processing (step SC201 to step SC223) at the time of starting the supply of the operating power, the initial display is started in the special figure display section 37a when the display is started in the special figure display section 37a when the situation where the supply of the operating power is stopped is neither during the execution of the game round nor during the execution of the opening and closing execution mode. Further, even if the first RAM clearing process and the second RAM clearing process of the setting value updating process are not executed in the process (step SC201 to step SC223) when the supply of operating power is started, the initial display is started in the normal map display unit 38a when the display is started in the normal map display unit 38a when the situation where the supply of the operating power is stopped is neither during the execution of the fluctuation display of the pattern in the normal pattern display unit 38a nor during the execution of the general electric open state. Then, as already described, when the first RAM clear process or the second RAM clear process of the setting value update process is executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supply of operating power as described above, the initial display is performed in the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a. Thereby, even if it is confirmed that the initial display is performed in the special figure display part 37a and the normal figure display part 38a when the supply of the operating power is started, it is possible to make it impossible to specify that either the first RAM clear process or the second RAM clear process has been executed.

その一方、動作電力の供給が停止された状況が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれかであって動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には、特図表示部37aにて表示が開始される場合に動作電力の供給が停止される直前における表示内容となるように特図表示部37aが表示制御される。また、動作電力の供給が停止された状況が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれかであって動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には、普図表示部38aにて表示が開始される場合に動作電力の供給が停止される直前における表示内容となるように普図表示部38aが表示制御される。これにより、動作電力の供給が再開された場合に動作電力の供給が停止される直前における遊技状況が再開される場合には、その遊技状況の再開に対応する態様で特図表示部37a及び普図表示部38aの表示を開始することが可能となる。 On the other hand, the situation in which the supply of the operating power is stopped is either during the execution of the game cycle or during the execution of the opening/closing execution mode, and the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed in the process of starting the supply of the operating power (step SC201 to step SC223). When the display is started in the special figure display part 37a, the special figure display unit 37a is display-controlled so that the display content immediately before the supply of the operating power is stopped. In addition, the situation in which the supply of the operating power is stopped is either during the execution of the variable display of the pattern in the normal map display unit 38a or during the execution of the normal open state, and the processing at the start of the supply of the operating power (step SC201 to step SC223) When the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed, when the display is started in the normal map display unit 38a, the normal map display unit 38a is controlled to display the display content immediately before the supply of the operating power is stopped. Thus, when the supply of the operating power is restarted and the game situation immediately before the supply of the operating power is stopped is restarted, the display of the special figure display part 37a and the normal figure display part 38a can be started in a mode corresponding to the restart of the game situation.

なお、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理が実行された場合と第2RAMクリア処理が実行された場合とで特図表示部37aに表示される初期表示の内容が相違している構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理が実行された場合と第2RAMクリア処理が実行された場合とで普図表示部38aに表示される初期表示の内容が相違している構成としてもよい。 In addition, when the supply of operating power is started, the contents of the initial display displayed on the special figure display unit 37a when the first RAM clear process is executed and when the second RAM clear process is executed may be different. In addition, when the supply of operating power is started, the contents of the initial display displayed on the normal diagram display unit 38a are different between when the first RAM clearing process is executed and when the second RAM clearing process is executed.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には、特図表示部37aにて初期表示が行われるのに対して普図表示部38aでは動作電力の供給が停止される前の表示内容が表示される構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には、普図表示部38aにて初期表示が行われるのに対して特図表示部37aでは動作電力の供給が停止される前の表示内容が表示される構成としてもよい。 Further, when the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed when the supply of operating power is started, the initial display is performed in the special figure display unit 37a, while the normal figure display unit 38a may be configured to display the display contents before the supply of operating power is stopped. Further, when the first RAM clear processing or the second RAM clear processing is executed when the supply of operating power is started, the initial display is performed in the normal figure display unit 38a, while the special figure display unit 37a may be configured to display the display contents before the supply of operating power is stopped.

また、特図表示部37aの初期表示が複数種類存在しており、動作電力の供給が開始された場合において当該特図表示部37aにて初期表示が行われる場合には抽選にて選択された初期表示が特図表示部37aにて行われる構成としてもよい。また、普図表示部38aの初期表示が複数種類存在しており、動作電力の供給が開始された場合において当該普図表示部38aにて初期表示が行われる場合には抽選にて選択された初期表示が普図表示部38aにて行われる構成としてもよい。 In addition, there are a plurality of types of initial display of the special figure display unit 37a, and when the initial display is performed in the special figure display unit 37a when the supply of the operating power is started, the initial display selected by lottery may be performed in the special figure display unit 37a. In addition, there are a plurality of types of initial display of the general pattern display unit 38a, and when the initial display is performed in the general pattern display unit 38a when the supply of operating power is started, the initial display selected by lottery may be performed in the general pattern display unit 38a.

また、主側CPU63により表示制御される表示部として、大当たり結果となったことを契機とした開閉実行モードにて発生するラウンド遊技の回数を報知するためのラウンド表示部が設けられている構成においては、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された場合並びに第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理の両方が実行されなかった場合のいずれであってもラウンド表示部にて初期表示が行われる構成としてもよい。これにより、ラウンド表示部を確認したとしても第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されたか否かを特定することができない。 In addition, in a configuration in which a round display section is provided as a display section controlled by the main side CPU 63 for notifying the number of round games that occur in the open/close execution mode triggered by the result of a big win, an initial display may be performed on the round display section when either the first RAM clear processing or the second RAM clear processing is executed when the supply of operating power is started, or when both the first RAM clear processing and the second RAM clear processing are not executed. As a result, even if the round display portion is checked, it cannot be determined whether or not the first RAM clearing process or the second RAM clearing process has been executed.

また、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bを含めて主側CPU63により直接的に表示制御される表示部は全て、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された場合並びに第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理の両方が実行されなかった場合のいずれであっても初期表示が行われる構成としてもよい。なお、当該構成においては特図保留表示部37b及び普図保留表示部38bにて初期表示が一旦開始されるものの、その後に対応する保留情報が0個であることに対応する表示内容に切り換わる構成としてもよい。 In addition, all the display units directly display-controlled by the main side CPU 63 including the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the normal figure display unit 38a and the normal figure reservation display unit 38b may be configured to perform the initial display even when either the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed when the supply of operating power is started, or when both the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed. In addition, although the initial display is once started in the special figure reservation display unit 37b and the normal figure reservation display unit 38b in the configuration, it may be configured to switch to the display content corresponding to the fact that the corresponding reservation information is 0 after that.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図191)のステップSC502~ステップSC503が実行される一方、第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図191)のステップSC502~ステップSC503が実行されない構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合において第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図191)のステップSC502~ステップSC503が実行される一方、第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図191)のステップSC502~ステップSC503が実行されない構成としてもよい。 Further, when the supply of operating power is started, steps SC502 to SC503 of the display start processing (FIG. 191) are executed when the first RAM clear processing is executed, whereas steps SC502 to SC503 of the display start processing (FIG. 191) are not executed when the second RAM clear processing is executed. In addition, when the supply of operating power is started, steps SC502 to SC503 of the display start processing (FIG. 191) are executed when the second RAM clear processing is executed, while steps SC502 to SC503 of the display start processing (FIG. 191) are not executed when the first RAM clear processing is executed.

<第57の実施形態>
本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が上記第56の実施形態と相違している。以下、上記第56の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第56の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifty-seventh embodiment>
In this embodiment, the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a when the supply of operating power to the main side CPU 63 is restarted are different from those of the fifty-sixth embodiment. The configuration different from that of the fifty-sixth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the fifty-sixth embodiment is basically omitted.

図193は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示開始処理を示すフローチャートである。なお、表示開始処理におけるステップSC601~ステップSC605の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371に第1~第5表示データバッファ271~275及び初期表示用フラグ375が設けられている。 FIG. 193 is a flow chart showing display start processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps SC601 to SC605 in the display start processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG. Further, first to fifth display data buffers 271 to 275 and an initial display flag 375 are provided in a clear target area 371 in the work area 221 for specific control.

初期表示用フラグ375に「1」がセットされていない場合(ステップSC601:NO)、特図用の外れ表示データを第1表示データバッファ271に設定するとともに(ステップSC602)、普図用の外れ表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSC603)。そして、初期表示用フラグ375に「1」をセットする(ステップSC604)。 When "1" is not set in the initial display flag 375 (step SC601: NO), the deviation display data for the special figure is set in the first display data buffer 271 (step SC602), and the deviation display data for the normal figure is set in the third display data buffer 273 (step SC603). Then, the initial display flag 375 is set to "1" (step SC604).

特図用の外れ表示データは特図変動開始処理(図13)の当否判定処理(ステップS504)の結果が外れ結果であった場合に外れ結果用の停止結果設定処理(ステップS509)にて選択される表示データである。つまり、特図用の外れ表示データは、当否判定処理の結果が外れ結果である遊技回において特図表示部37aにて最終的に外れ表示を行わせるための表示データである。特図用の外れ表示データは1種類のみ設定されているため、特図表示部37aにおける外れ表示の種類も1種類となっている。また、当否判定処理の結果が当たり結果である遊技回において特図表示部37aに最終的に表示される当たり表示は複数種類設定されているが、外れ表示はこれら複数種類の当たり表示とは異なる表示内容となっている。 The deviation display data for the special figure is display data selected in the stop result setting process for the deviation result (step S509) when the result of the right or wrong determination process (step S504) of the special figure fluctuation start process (FIG. 13) is a deviation result. That is, the loss display data for the special figure is the display data for finally performing the loss display in the special figure display section 37a in the game round in which the result of the winning/failure determination process is a loss result. Since only one type of deviating display data for a special figure is set, the type of deviating display in the special figure display section 37a is also one. In addition, a plurality of types of hit displays are finally set in the special figure display part 37a in a game cycle in which the result of the win/fail determination process is a hit result, but the miss display has different display contents from these plurality of types of hit displays.

第1表示データバッファ271に格納された特図用の外れ表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいて外れ表示が行われる。外れ表示の表示内容は任意であるが、例えば特図表示部37aに設けられた複数の発光部のうち1個の発光部のみが発光状態となる構成としてもよく、複数個の発光部が発光状態となる構成としてもよい。 The display of the special figure display section 37a is controlled using the special figure removal display data stored in the first display data buffer 271, so that the special figure display section 37a performs the removal display. Although the display content of the detachment display is arbitrary, for example, only one of the plurality of light emitting units provided in the special figure display unit 37a may be configured to be in a light emitting state, or a plurality of light emitting units may be in a light emitting state.

普図用の外れ表示データは第1タイマ割込み処理(図133)の普図普電制御処理(ステップS8914)における普電開放抽選の結果が外れ結果であった場合に当該普電開放抽選の実行に対応する普図表示部38aの変動表示回において当該普図表示部38aに最終的に外れ表示を行わせるための表示データである。普図用の外れ表示データは1種類のみ設定されているため、普図表示部38aにおける外れ表示の種類も1種類となっている。また、普電開放抽選の結果が当たり結果である普図表示部38aの変動表示回において普図表示部38aに最終的に表示される当たり表示は1種類のみ設定されているが、外れ表示は当該当たり表示とは異なる表示内容となっている。 The lost display data for the general map is the result of the general electric open lottery in the general electric open lottery control process (step S8914) of the first timer interrupt process (FIG. 133) is a lost result. Since only one type of deviation display data for the normal pattern is set, there is also one type of deviation display in the normal pattern display section 38a. In addition, only one type of winning display is finally set in the normal drawing display part 38a in the variable display times of the normal drawing display part 38a in which the result of the general electric open lottery is the winning result, but the losing display has different display contents from the winning display.

第3表示データバッファ273に格納された普図用の外れ表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいて外れ表示が行われる。外れ表示の表示内容は任意であるが、例えば普図表示部38aに設けられた複数の発光部のうち1個の発光部のみが発光状態となる構成としてもよく、複数個の発光部が発光状態となる構成としてもよい。 By controlling the display of the normal map display unit 38a using the normal map loss display data stored in the third display data buffer 273, the normal map display unit 38a performs a loss display. The display content of the deviation display is arbitrary.

ステップSC601にて肯定判定をした場合、又はステップSC604の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた表示開始フラグに「1」をセットする(ステップSC605)。表示開始フラグは上記第55の実施形態と同様に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。表示開始フラグの値が「0」である場合には主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を行わずに、表示開始フラグに「1」がセットされた場合に主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始する。 If an affirmative determination is made in step SC601 or if the process of step SC604 is executed, the display start flag provided in the clear target area 371 of the specific control work area 221 is set to "1" (step SC605). Like the 55th embodiment, the display start flag is a flag for specifying whether the display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b should be started. When the value of the display start flag is "0", the main CPU 63 does not perform display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b.

上記第55の実施形態と同様にメイン処理(図185)のステップSC204にて表示開始フラグを「0」クリアする。この処理タイミングは主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御を実行するための第2タイマ割込み処理(図188)が最初に実行されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。そして、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に実行される表示開始処理(図193)にて表示開始フラグに「1」がセットされる。これにより、動作電力の供給が再開された直後においては特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bは消灯状態が維持され、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始される。 As in the fifty-fifth embodiment, the display start flag is cleared to "0" at step SC204 of the main process (FIG. 185). This processing timing after the supply of the operating power to the main side CPU63 is started special figure display unit 37a, special figure reservation display unit 37b, general figure display unit 38a, general figure reservation display unit 38b and the second timer interrupt processing (FIG. 188) for executing the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is the timing before the first execution timing. Then, the display start flag is set to "1" in the display start process (FIG. 193) executed after the end of the operation power supply start process (steps SC201 to SC223). As a result, immediately after the supply of operating power is resumed, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b are kept in the off state, and the operation power is started.

特に、表示開始処理(図193)では既に説明したとおりメイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された場合には第1表示データバッファ271に特図用の外れ表示データを設定するとともに第3表示データバッファ273に普図用の外れ表示データを設定する。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御が開始されるとすると、特図表示部37a及び普図表示部38aにて動作電力の供給が停止される直前における表示内容が表示された直後に外れ表示が開始されることとなってしまう。そうすると、このような表示内容の変化を目視した遊技者は第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された状況において特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が開始されたことを把握することができてしまう。これに対して、表示開始処理(図191)において第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273に表示データが設定される場合には当該表示データを設定する処理が終了した後に表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される。これにより、上記のような表示内容の変化が生じてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, in the display start process (FIG. 193), as already explained, when either the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed in the main process (FIG. 185), the first display data buffer 271 is set with the loss display data for the special figure, and the third display data buffer 273 is set with the loss display data for the normal figure. In this case, if the display control of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started immediately after the supply of the operating power to the main side CPU 63 is started, the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a. Then, a player who sees such a change in the display contents can grasp that the deviated display is started in the special figure display part 37a and the normal figure display part 38a under the condition that either the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed. On the other hand, when display data is set in the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 in the display start process (FIG. 191), the display start flag is set to "1" after the process of setting the display data is completed, and the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started. This makes it possible to prevent the display content from changing as described above.

一方、初期表示用フラグ375に「1」がセットされている場合(ステップSC601:YES)、ステップSC602及びステップSC603の処理を実行しない。したがって、第1表示データバッファ271は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となるとともに、第3表示データバッファ273は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となる。この場合、表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第1表示データバッファ271に格納された表示データに対応する表示が特図表示部37aにて行われる。また、表示開始フラグに「1」がセットされて普図表示部38aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第3表示データバッファ273に格納された表示データに対応する表示が普図表示部38aにて行われる。 On the other hand, if "1" is set in the initial display flag 375 (step SC601: YES), the processes of steps SC602 and SC603 are not executed. Therefore, the first display data buffer 271 is in a state in which the display data stored immediately before the supply of operating power is stopped is stored as it is, and the third display data buffer 273 is in a state in which the display data stored immediately before the supply of operating power is stopped is stored as it is. In this case, when the display start flag is set to "1" and the display of the special figure display part 37a is started, the display corresponding to the display data stored in the first display data buffer 271 immediately before the supply of the operating power is stopped is performed in the special figure display part 37a. Further, when the display start flag is set to "1" and the display of the normal map display part 38a is started, the display corresponding to the display data stored in the third display data buffer 273 immediately before the supply of operating power is stopped is performed in the normal map display part 38a.

次に、動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容について説明する。図194は動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を説明するための説明図である。 Next, the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a corresponding to the situation at the start of supply of operating power will be described. FIG. 194 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a corresponding to the situation at the start of supply of operating power.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理が実行された場合又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合、初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にはこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにおいて外れ表示が開始される。特図表示部37aにおける外れ表示は、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入球が発生して遊技回の開始条件が成立することで特図表示部37aにて絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。普図表示部38aにおける外れ表示は、スルーゲート35への遊技球の入球が発生して普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。なお、工場の出荷段階においても初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が開始されることとなる。 When the first RAM clearing process is executed in the operation power supply start process (step SC201 to step SC223) or when the second RAM clearing process of the setting value update process is executed, the initial display flag 375 is not set to "1". Display starts. The deviation display in the special figure display part 37a is continued until the variation display of the pattern is started in the special figure display part 37a by the entry of the game ball into the first operation opening 33 or the second operation opening 34 and the condition for starting the game round is satisfied. The missing display in the normal pattern display portion 38a is continued until a game ball enters the through gate 35 and the variable display of the pattern in the normal pattern display portion 38a is started. In addition, since "1" is not set to the initial display flag 375 even at the shipping stage of the factory, the detachment display is started in the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a.

上記のように第1RAMクリア処理が実行された場合及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合のいずれであっても、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が行われることにより、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aにて表示が開始される場合におけるこれら表示部37a,38aの表示内容を確認したとしても第1RAMクリア処理及び設定値更新処理のいずれが実行されたのかを把握することができない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を確認したとしても設定値更新処理が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 Even if the first RAM clear processing is executed as described above and the second RAM clear processing of the setting value update processing is executed, when the display of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a is started, the display of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a is performed. , it is not possible to know which of the first RAM clearing process and the set value updating process has been executed. As a result, even if the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are confirmed when the supply of the operating power is started, it is possible to specify whether the setting value update process has been executed.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかった場合、特図表示部37aにて表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における表示内容で特図表示部37aにおける表示が開始されるとともに、普図表示部38aにて表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における表示内容で普図表示部38aにおける表示が開始される。ここで、遊技ホールの営業終了時間においては遊技回及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況でパチンコ機10の電源が遮断されることがほとんどであり、さらには普図表示部38aの変動表示回及び普電開放状態のいずれもが実行されていない状況でパチンコ機10の電源が遮断されることがほとんどである。つまり、動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容は基本的に外れ表示である。そして、既に説明したとおり動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合にも特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が行われていることを確認したとしても、第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを特定することができないようにすることが可能となる。 When the second RAM clearing process of the first RAM clearing process and the setting value updating process is not executed in the operation power supply start process (step SC201 to step SC223), when the display is started in the special figure display unit 37a, the display in the special figure display unit 37a is started with the display content immediately before the supply of the operating power is stopped. be done. Here, at the closing time of the game hall, the power supply of the pachinko machine 10 is mostly cut off under the condition that neither the game round nor the opening/closing execution mode is executed, and furthermore, the power supply of the pachinko machine 10 is almost cut off under the condition that neither the variable display times of the normal figure display part 38a nor the normal electric open state is executed. That is, the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a immediately before the supply of the operating power is stopped are basically off display. Then, as already described, when the first RAM clear process or the second RAM clear process of the setting value update process is executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supply of operating power as described above, the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a. Thereby, even if it is confirmed that the off display is performed in the special figure display part 37a and the normal figure display part 38a when the supply of the operating power is started, it is possible to make it impossible to specify that either the first RAM clear process or the second RAM clear process has been executed.

なお、特図表示部37aの外れ表示が複数種類存在している構成において、動作電力の供給が開始された場合に第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合にはそれら複数種類の外れ表示のうち予め定められた1種類の外れ表示が特図表示部37aにて行われる構成としてもよい。また、普図表示部38aの外れ表示が複数種類存在している構成において、動作電力の供給が開始された場合に第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合にはそれら複数種類の外れ表示のうち予め定められた1種類の外れ表示が普図表示部38aにて行われる構成としてもよい。 In addition, in the configuration in which there are a plurality of types of deviation display of the special figure display unit 37a, when the first RAM clear processing or the second RAM clear processing is executed when the supply of the operating power is started, one predetermined type of deviation display out of the plurality of types of deviation display may be performed in the special figure display unit 37a. Further, in a configuration in which there are a plurality of types of deviation display of the normal pattern display unit 38a, when the first RAM clear processing or the second RAM clear processing is executed when the supply of operating power is started, a predetermined one type of deviation display among the plurality of types of deviation display may be performed in the normal pattern display unit 38a.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図193)のステップSC602~ステップSC603が実行される一方、第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図193)のステップSC602~ステップSC603が実行されない構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合において第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図193)のステップSC602~ステップSC603が実行される一方、第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図193)のステップSC602~ステップSC603が実行されない構成としてもよい。 Further, when the supply of operating power is started, steps SC602 to SC603 of the display start processing (FIG. 193) are executed when the first RAM clear processing is executed, while steps SC602 to SC603 of the display start processing (FIG. 193) are not executed when the second RAM clear processing is executed. Further, when the supply of the operating power is started, steps SC602 to SC603 of the display start processing (FIG. 193) are executed when the second RAM clear processing is executed, while steps SC602 to SC603 of the display start processing (FIG. 193) are not executed when the first RAM clear processing is executed.

<第58の実施形態>
本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が上記第55の実施形態と相違している。以下、上記第55の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第55の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifty-Eighth Embodiment>
In this embodiment, the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a when the supply of operating power to the main side CPU 63 is restarted are different from those of the fifty-fifth embodiment. The configuration different from that of the fifty-fifth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the fifty-fifth embodiment is basically omitted.

図195は特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371及びクリア対象外エリア372に設けられた各エリアを説明するための説明図である。 FIG. 195 is an explanatory diagram for explaining each area provided in the clear target area 371 and the non-clear target area 372 of the work area 221 for specific control.

クリア対象エリア371には、特図保留表示部37bに所定の表示を行わせるための表示データが格納される第2表示データバッファ272、普図保留表示部38bに所定の表示を行わせるための表示データが格納される第4表示データバッファ274、及び第1~第4報知用表示装置201~204に所定の表示を行わせるための表示データが格納される第5表示データバッファ275だけではなく、特図表示部37aに所定の表示を行わせるための表示データが格納される第1表示データバッファ271、及び普図表示部38aに所定の表示を行わせるための表示データが格納される第3表示データバッファ273が設けられている。したがって、メイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理(ステップSC218)が実行された場合又は設定値更新処理(ステップSC216)の第2RAMクリア処理が実行された場合には、動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容に対応する表示データは消去されることとなる。 In the clear target area 371, a second display data buffer 272 that stores display data for performing a predetermined display on the special figure reservation display unit 37b, a fourth display data buffer 274 that stores display data for performing a predetermined display on the general figure reservation display unit 38b, and a fifth display data buffer 275 that stores display data for performing a predetermined display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 Not only the special figure display unit 37a. There are provided a first display data buffer 271 for storing display data for causing the display unit 38a to perform a predetermined display, and a third display data buffer 273 for storing display data for performing a predetermined display on the normal diagram display unit 38a. Therefore, when the first RAM clear process (step SC218) is executed in the main process (FIG. 185) or when the second RAM clear process of the setting value update process (step SC216) is executed, the display data corresponding to the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a immediately before the supply of operating power is stopped will be erased.

クリア対象エリア371には第1~第5表示データバッファ271~275以外にも初期表示用フラグ375が設けられている。初期表示用フラグ375は特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示として外れ表示を行う必要がある状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。初期表示用フラグ375がクリア対象エリア371に設けられていることにより、メイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には初期表示用フラグ375は「0」クリアされることとなる。したがって、メイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が実行された後において特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示として外れ表示が行われることとなる。 An initial display flag 375 is provided in the clear target area 371 in addition to the first to fifth display data buffers 271 to 275 . The initial display flag 375 is a flag for specifying by the main side CPU 63 whether or not it is in a situation where it is necessary to perform a deviated display as an initial display in the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a. Since the initial display flag 375 is provided in the clear target area 371, the initial display flag 375 is cleared to "0" when the first RAM clear processing or the second RAM clear processing is executed in the main processing (FIG. 185). Therefore, when the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed in the main process (FIG. 185), the operation power supply start process (step SC201 to step SC223) is executed after the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a will be displayed as an initial display.

クリア対象外エリア372には特図用の初期表示カウンタ381及び普図用の初期表示カウンタ382が設けられている。特図用の初期表示カウンタ381は特図表示部37aの表示が開始される場合に当該特図表示部37aにて初期表示として外れ表示を行わせる場合に、複数種類存在している特図用の外れ表示のうちいずれの種類の特図用の外れ表示を行わせるのかを抽選により決定するためのカウンタである。特図用の初期表示カウンタ381がとり得る数値範囲は「0~59」となっているがこれに限定されることはなく任意である。 The non-clearable area 372 is provided with an initial display counter 381 for special maps and an initial display counter 382 for normal maps. A special figure initial display counter 381 is a counter for determining by lottery which kind of special figure loss display out of a plurality of types of special figure loss indications is to be performed when the special figure display part 37a starts to display the special figure display part 37a and performs loss display as an initial display. Although the numerical range that the initial display counter 381 for the special figure can take is "0 to 59", it is not limited to this and is arbitrary.

普図用の初期表示カウンタ382は普図表示部38aの表示が開始される場合に当該普図表示部38aにて初期表示として外れ表示を行わせる場合に、複数種類存在している普図用の外れ表示のうちいずれの種類の普図用の外れ表示を行わせるのかを抽選により決定するためのカウンタである。普図用の初期表示カウンタ382がとり得る数値範囲は「0~59」となっているがこれに限定されることはなく任意である。 The initial display counter 382 for the normal map is a counter for determining by lottery which type of the lost display for the normal map out of a plurality of types of the lost display for the normal map is to be performed when the normal map display part 38a starts displaying the normal map and performs the lost display as the initial display in the normal map display part 38a. The range of values that the normal map initial display counter 382 can take is "0 to 59", but it is not limited to this and is arbitrary.

特図用の初期表示カウンタ381及び普図用の初期表示カウンタ382は上記のとおりクリア対象外エリア372に設けられている。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況において主側RAM65へのバックアップ電力の供給が継続されるのであれば、メイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されたとしても特図用の初期表示カウンタ381及び普図用の初期表示カウンタ382は初期化されることなく動作電力の供給が停止される直前における数値情報が記憶された状態が維持される。 The initial display counter 381 for the special figure and the initial display counter 382 for the normal figure are provided in the non-clearable area 372 as described above. As a result, if the supply of backup power to the main RAM 65 is continued in a situation where the supply of the operating power to the main CPU 63 is stopped, even if the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed in the main process (FIG. 185), the initial display counter 381 for the special map and the initial display counter 382 for the general map are not initialized and the state in which the numerical information immediately before the supply of the operating power is stopped is maintained.

特図用の初期表示カウンタ381の数値情報及び普図用の初期表示カウンタ382の数値情報は第1タイマ割込み処理の起動が許可されている状況において当該第1タイマ割込み処理にて定期的に更新される。図196は主側CPU63にて実行される本実施形態における第1タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、第1タイマ割込み処理におけるステップSC701~ステップSC722の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Numerical information of the initial display counter 381 for the special figure and numerical information of the initial display counter 382 for the general figure are regularly updated by the first timer interrupt process in the situation where activation of the first timer interrupt process is permitted. FIG. 196 is a flow chart showing first timer interrupt processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps SC701 to SC722 in the first timer interrupt processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG.

ステップSC705~ステップSC705では上記第35の実施形態における第1タイマ割込み処理(図133)のステップS8901~ステップS8905と同一の処理を実行する。その後、特図用の初期表示カウンタ更新処理を実行する(ステップSC706)。当該更新処理では、特図用の初期表示カウンタ381から現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算した後に、その1加算後における数値情報を特図用の初期表示カウンタ381に上書きする。この場合、カウンタ値が最大値(具体的には「59」)を超えた際に「0」にクリアする。 At steps SC705 and SC705, the same processes as steps S8901 to S8905 of the first timer interrupt process (FIG. 133) in the thirty-fifth embodiment are executed. After that, an initial display counter update process for a special figure is executed (step SC706). In the update process, the current numerical information is read from the initial display counter 381 for special figures, and after adding 1 to the read numerical information, the initial display counter 381 for special figures is overwritten with the numerical information after the addition of 1. In this case, it is cleared to "0" when the counter value exceeds the maximum value (specifically, "59").

その後、ステップSC707では特定制御用のワークエリア221における遊技停止フラグ及び立ち上げ処理中フラグのいずれかに「1」がセットされているか否かを判定する。いずれかのフラグに「1」がセットされている場合には(ステップSC707:YES)、ステップSC708~ステップSC722の処理を実行することなく本第1タイマ割込み処理を終了する。いずれのフラグにも「1」がセットされていない場合(ステップSC707:NO)、普図用の初期表示カウンタ更新処理を実行する(ステップSC708)。当該更新処理では、普図用の初期表示カウンタ382から現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算した後に、その1加算後における数値情報を普図用の初期表示カウンタ382に上書きする。この場合、カウンタ値が最大値(具体的には「59」)を超えた際に「0」にクリアする。ステップSC709~ステップSC722では上記第35の実施形態における第1タイマ割込み処理(図133)のステップS8907~ステップS8920と同一の処理を実行する。 Thereafter, at step SC707, it is determined whether or not "1" is set to either the game stop flag or the start-up processing flag in the work area 221 for specific control. If any flag is set to "1" (step SC707: YES), this first timer interrupt process is terminated without executing the processes of steps SC708 to SC722. If none of the flags is set to "1" (step SC707: NO), an initial display counter update process for general map is executed (step SC708). In the updating process, the current numerical information is read from the initial display counter 382 for the normal map, and after adding 1 to the read numerical information, the initial display counter 382 for the normal map is overwritten with the numerical information after the addition of 1. In this case, it is cleared to "0" when the counter value exceeds the maximum value (specifically, "59"). At steps SC709 to SC722, the same processes as steps S8907 to S8920 of the first timer interrupt process (FIG. 133) in the thirty-fifth embodiment are executed.

ここで、特図用の初期表示カウンタ更新処理(ステップSC706)は遊技停止フラグ又は立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているか否かに関係なく実行される処理として設定されているのに対して、普図用の初期表示カウンタ更新処理(ステップSC708)は遊技停止フラグ又は立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされている場合に実行されない処理として設定されている。これにより、特図用の初期表示カウンタ381と普図用の初期表示カウンタ382とで更新頻度を異ならせることが可能となり、特図用の初期表示カウンタ381と普図用の初期表示カウンタ382とが同期してしまわないようにすることが可能となる。 Here, the initial display counter update process for special figures (step SC706) is set as a process to be executed regardless of whether the game stop flag or the start-up process flag is set to "1", whereas the initial display counter update process for normal figures (step SC708) is set as a process that is not executed when the game stop flag or the start-up process flag is set to "1". As a result, the update frequency can be made different between the initial display counter 381 for the special figure and the initial display counter 382 for the general figure, and the initial display counter 381 for the special figure and the initial display counter 382 for the general figure can be prevented from synchronizing.

図197は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示開始処理を示すフローチャートである。なお、表示開始処理におけるステップSC801~ステップSC807の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 197 is a flow chart showing display start processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps SC801 to SC807 in the display start processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG.

初期表示用フラグ375に「1」がセットされていない場合(ステップSC801:NO)、特図用の外れ表示データの抽選処理を実行する(ステップSC802)。特図用の外れ表示データの抽選処理では、主側ROM64に予め記憶された特図用の外れ表示抽選テーブル383を参照する。図198(a)は特図用の外れ表示抽選テーブル383を説明するための説明図である。図198(a)に示すように特図用の外れ表示データとして、特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ及び特図用の第3外れ表示データが存在している。 When "1" is not set to the initial display flag 375 (step SC801: NO), a lottery process for the extra display data for the special figure is executed (step SC802). In the lottery process of the deviating display data for the special figure, the deviating display lottery table 383 for the special figure pre-stored in the main ROM 64 is referred to. FIG. 198(a) is an explanatory diagram for explaining the winning display lottery table 383 for the special figure. As shown in FIG. 198(a), there are first loss display data for special symbols, second loss display data for special symbols, and third failure display data for special symbols.

特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ及び特図用の第3外れ表示データは特図変動開始処理(図13)の当否判定処理(ステップS504)の結果が外れ結果であった場合に外れ結果用の停止結果設定処理(ステップS509)にて抽選により選択され得る表示データである。つまり、特図用の第1~第3外れ表示データは、当否判定処理の結果が外れ結果である遊技回において特図表示部37aにて最終的に外れ表示を行わせるための表示データである。特図用の第1外れ表示データは特図用の第1外れ表示を特図表示部37aに表示させるためのデータであり、特図用の第2外れ表示データは特図用の第2外れ表示を特図表示部37aに表示させるためのデータであり、特図用の第3外れ表示データは特図用の第3外れ表示を特図表示部37aに表示させるためのデータである。これら特図用の第1外れ表示、特図用の第2外れ表示及び特図用の第3外れ表示の表示内容は相互に異なっている。また、当否判定処理の結果が当たり結果である遊技回において特図表示部37aに最終的に表示される当たり表示は複数種類設定されているが、特図用の第1~第3外れ表示はこれら複数種類の当たり表示とは異なる表示内容となっている。なお、外れ結果用の停止結果設定処理(ステップS509)においても特図用の初期表示カウンタ381及び特図用の外れ表示抽選テーブル383を利用して、特図表示部37aに表示させる外れ表示の種類を特図用の第1~第3外れ表示の中から選択する。 The first loss display data for the special figure, the second loss display data for the special figure, and the third loss display data for the special figure are display data that can be selected by lottery in the stop result setting process for the loss result (step S509) when the result of the success/failure determination process (step S504) of the special figure fluctuation start process (FIG. 13) is a loss result. That is, the first to third loss display data for the special figure are display data for finally performing a loss display in the special figure display section 37a in the game round in which the result of the success/failure determination process is a loss result. The first exclusion display data for the special figure is data for displaying the first exclusion indication for the special figure on the special figure display section 37a, the second exclusion display data for the special figure is data for displaying the second exclusion indication for the special figure on the special figure display section 37a, and the third exclusion display data for the special figure is data for displaying the third exclusion indication for the special figure on the special figure display section 37a. The display contents of the first failure display for special symbols, the second failure display for special symbols, and the third failure display for special symbols are different from each other. In addition, a plurality of types of winning displays are set to be finally displayed on the special figure display part 37a in the game round in which the result of the winning/failure determination process is the winning result, but the first to third losing displays for special figures have display contents different from those of the plurality of types of winning displays. Also in the stop result setting process for the outlier result (step S509), the initial display counter 381 for the special figure and the outlier display lottery table 383 for the special figure are used to select the type of outlier display to be displayed in the special figure display unit 37a from the first to third outlier displays for the special figure.

特図用の外れ表示抽選テーブル383には、特図用の第1~第3外れ表示データのそれぞれに対して特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されている。具体的には、特図用の第1外れ表示データに対して「0~19」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第2外れ表示データに対して「20~39」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第3外れ表示データに対して「40~59」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されている。つまり、特図用の外れ表示データの抽選処理における特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ及び特図用の第3外れ表示データの選択確率は「1/3」で同一となっている。 In the special figure loss display lottery table 383, the numerical range of the special figure initial display counter 381 is set for each of the first to third special figure loss display data. Specifically, the numerical value range of the special figure initial display counter 381 is set to "0 to 19" for the first special figure display data, the numerical value range of the special figure initial display counter 381 is set to "20 to 39" for the special figure second blank display data, and the numerical value range of the special figure initial display counter 381 is set to "40 to 59" for the special figure third blank display data. That is, the selection probabilities of the first loss display data for the special figure, the second loss display data for the special figure, and the third loss display data for the special figure in the lottery process for the loss display data for the special figure are the same at "1/3".

特図用の外れ表示データの抽選処理では特図用の外れ表示抽選テーブル383を読み出した後に、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象外エリア372に設けられた特図用の初期表示カウンタ381の現状の数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報を特図用の外れ表示抽選テーブル383に対して照合することで、今回の表示対象とする表示データを特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ及び特図用の第3外れ表示データの中から選択する。 In the lottery processing of the special figure out display data, after reading out the special figure out indication lottery table 383, the current numerical information of the special figure initial display counter 381 provided in the non-clearable area 372 in the work area 221 for specific control is acquired. Then, by collating the acquired numerical information with a loss display lottery table 383 for a special figure, the display data to be displayed this time is selected from the first loss display data for the special figure, the second loss display data for the special figure and the third failure display data for the special figure.

特図用の外れ表示データの抽選処理にて選択した表示データを第1表示データバッファ271に設定する(ステップSC803)。第1表示データバッファ271に格納された表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいてその表示データに対応する外れ表示が行われる。つまり、第1表示データバッファ271に特図用の第1外れ表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第1外れ表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第2外れ表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第2外れ表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第3外れ表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第3外れ表示が行われる。 The display data selected in the lottery process of the out-of-order display data for the special figure is set in the first display data buffer 271 (step SC803). By performing display control of the special figure display section 37a using the display data stored in the first display data buffer 271, the deviation display corresponding to the display data is performed in the special figure display section 37a. That is, when the first loss display data for the special figure is set in the first display data buffer 271, the first loss display for the special figure is performed in the special figure display portion 37a, when the second loss display data for the special figure is set in the first display data buffer 271, the second loss display for the special figure is performed in the special figure display portion 37a, and when the third loss display data for the special figure is set in the first display data buffer 271, the special figure display portion 37a. The 3rd omission display for special figures is performed.

その後、普図用の外れ表示データの抽選処理を実行する(ステップSC804)。普図用の外れ表示データの抽選処理では、主側ROM64に予め記憶された普図用の外れ表示抽選テーブル384を参照する。図198(b)は普図用の外れ表示抽選テーブル384を説明するための説明図である。図198(b)に示すように普図用の外れ表示データとして、普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ及び普図用の第3外れ表示データが存在している。 After that, a lottery process for the lost display data for the normal map is executed (step SC804). In the lottery process of the deviation display data for the normal map, the deviation display lottery table 384 for the normal map stored in advance in the main ROM 64 is referred to. FIG. 198(b) is an explanatory diagram for explaining the misalignment display lottery table 384 for the normal figure. As shown in FIG. 198(b), there are first deviation display data for normal maps, second deviation display data for normal maps, and third deviation display data for normal maps as the deviation display data for normal maps.

普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ及び普図用の第3外れ表示データは、第1タイマ割込み処理(図196)における普図普電制御処理(ステップSC716)において普電役物34aを開放状態とするか否かを決定するために普電役物開放カウンタC4を利用して実行された普電開放抽選の結果が外れ結果であった場合に、普図表示部38aの変動表示回において当該普図表示部38aに最終的に普図用の外れ表示を行わせるための表示データである。普図用の第1外れ表示データは普図用の第1外れ表示を普図表示部38aに表示させるためのデータであり、普図用の第2外れ表示データは普図用の第2外れ表示を普図表示部38aに表示させるためのデータであり、普図用の第3外れ表示データは普図用の第3外れ表示を普図表示部38aに表示させるためのデータである。これら普図用の第1外れ表示、普図用の第2外れ表示及び普図用の第3外れ表示の表示内容は相互に異なっている。また、普電開放抽選の結果が当たり結果である変動表示回において普図表示部38aに最終的に表示される当たり表示は複数種類設定されているが、普図用の第1~第3外れ表示はこれら複数種類の当たり表示とは異なる表示内容となっている。なお、普図普電制御処理(ステップSC716)においても普図用の初期表示カウンタ382及び普図用の外れ表示抽選テーブル384を利用して、普図表示部38aに表示させる外れ表示の種類を普図用の第1~第3外れ表示の中から選択する。 The first failure display data for the normal pattern, the second failure display data for the normal pattern, and the third failure display data for the normal pattern are displayed in the normal pattern display unit 3 in the variable display times of the normal pattern display unit 38a when the result of the general/normal pattern opening lottery executed using the general pattern role release counter C4 to determine whether or not to open the general pattern role object 34a in the general pattern/general pattern control process (step SC716) in the first timer interrupt process (Fig. 196) is a failure result. This is the display data for finally causing the 8a to perform the deviation display for the normal map. The first deviation display data for the normal map is data for displaying the first deviation display for the normal map on the normal map display unit 38a, the second deviation display data for the normal map is data for displaying the second deviation display for the normal map on the normal map display unit 38a, and the third deviation display data for the normal map is data for displaying the third deviation display for the normal map on the normal map display unit 38a. The display contents of the first deviation display for normal maps, the second deviation display for normal maps, and the third deviation display for normal maps are different from each other. In addition, a plurality of types of winning displays are set to be finally displayed on the normal pattern display part 38a in the variable display times in which the result of the general electric open lottery is the winning result, but the first to third loss displays for the normal pattern have different display contents from these plural types of winning displays. Also in the normal map normal electric control process (step SC716), the normal map initial display counter 382 and the normal map disconnection display lottery table 384 are used to select the type of disconnection display to be displayed on the normal map display unit 38a from among the first to third disconnection displays for the normal map.

普図用の外れ表示抽選テーブル384には、普図用の第1~第3外れ表示データのそれぞれに対して普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されている。具体的には、普図用の第1外れ表示データに対して「0~19」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されており、普図用の第2外れ表示データに対して「20~39」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されており、普図用の第3外れ表示データに対して「40~59」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されている。つまり、普図用の外れ表示データの抽選処理における普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ及び普図用の第3外れ表示データの選択確率は「1/3」で同一となっている。 In the deviation display lottery table 384 for the normal pattern, the numerical range of the initial display counter 382 for the normal pattern is set for each of the first to third deviation display data for the normal pattern. Specifically, the numerical range of the initial display counter 382 for the normal map is set to "0 to 19" for the first error display data for the normal map, the numerical range of the initial display counter 382 for the normal map is set to "20 to 39" for the second error display data for the normal map, and the numerical range of the initial display counter 382 for the normal map is set to "40 to 59" for the third error display data for the normal map. That is, the selection probabilities of the first failure display data for the normal pattern, the second failure display data for the normal stroke, and the third failure display data for the normal stroke in the lottery process for the failure display data for the normal stroke are the same at "1/3".

普図用の外れ表示データの抽選処理では普図用の外れ表示抽選テーブル384を読み出した後に、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象外エリア372に設けられた普図用の初期表示カウンタ382の現状の数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報を普図用の外れ表示抽選テーブル384に対して照合することで、今回の表示対象とする表示データを普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ及び普図用の第3外れ表示データの中から選択する。 In the lottery processing of the loss display data for the normal map, after reading the loss display lottery table 384 for the normal map, the current numerical information of the initial display counter 382 for the normal map provided in the non-clearable area 372 in the work area 221 for specific control is acquired. Then, by collating the acquired numerical information against a misalignment display lottery table 384 for a normal diagram, display data to be displayed this time is selected from first misalignment display data for a general diagram, second misalignment display data for a normal diagram, and third misalignment display data for a normal diagram.

普図用の外れ表示データの抽選処理にて選択した表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSC805)。第3表示データバッファ273に格納された表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいてその表示データに対応する外れ表示が行われる。つまり、第3表示データバッファ273に普図用の第1外れ表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第1外れ表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第2外れ表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第2外れ表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第3外れ表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第3外れ表示が行われる。 The display data selected in the lottery process of the lost display data for the normal figure is set in the third display data buffer 273 (step SC805). The display data stored in the third display data buffer 273 is used to control the display of the normal map display section 38a, so that the deviation display corresponding to the display data is performed in the normal map display section 38a. That is, when the first deviation display data for the normal map is set in the third display data buffer 273, the first deviation display for the normal map is performed in the normal map display unit 38a, when the second deviation display data for the normal map is set in the third display data buffer 273, the second deviation display for the normal map is performed in the normal map display unit 38a, and when the third deviation display data for the normal map is set in the third display data buffer 273, the normal deviation display 38a is performed. The 3rd out of line display for the normal map is performed.

ステップSC802~ステップSC805の処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371に設けられた初期表示用フラグ375に「1」をセットする(ステップSC806)。 After executing the processing of steps SC802 to SC805, the initial display flag 375 provided in the clear target area 371 in the specific control work area 221 is set to "1" (step SC806).

ステップSC801にて肯定判定をした場合、又はステップSC806の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた表示開始フラグに「1」をセットする(ステップSC807)。表示開始フラグは上記第55の実施形態と同様に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。表示開始フラグの値が「0」である場合には主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を行わずに、表示開始フラグに「1」がセットされた場合に主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始する。 If an affirmative determination is made in step SC801 or if the processing of step SC806 is executed, the display start flag provided in the clear target area 371 of the specific control work area 221 is set to "1" (step SC807). Like the 55th embodiment, the display start flag is a flag for specifying whether the display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b should be started. When the value of the display start flag is "0", the main CPU 63 does not perform display control of the special figure display portion 37a, the special figure reservation display portion 37b, the general figure display portion 38a and the general figure reservation display portion 38b, and the display start flag is set to "1".

上記第55の実施形態と同様にメイン処理(図185)のステップSC204にて表示開始フラグを「0」クリアする。この処理タイミングは主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御を実行するための第2タイマ割込み処理(図188)が最初に実行されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。そして、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に実行される表示開始処理(図197)にて表示開始フラグに「1」がセットされる。これにより、動作電力の供給が再開された直後においては特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bは消灯状態が維持され、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始される。 As in the fifty-fifth embodiment, the display start flag is cleared to "0" at step SC204 of the main process (FIG. 185). This processing timing after the supply of the operating power to the main side CPU63 is started special figure display unit 37a, special figure reservation display unit 37b, general figure display unit 38a, general figure reservation display unit 38b and the second timer interrupt processing (FIG. 188) for executing the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is the timing before the first execution timing. Then, the display start flag is set to "1" in the display start process (FIG. 197) executed after the end of the process (steps SC201 to SC223) at the time of starting supply of operating power. As a result, immediately after the supply of operating power is resumed, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b are kept in the off state, and the operation power is started.

特に、表示開始処理(図197)では既に説明したとおりメイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された場合には第1表示データバッファ271に特図用の第1~第3外れ表示データのいずれかを設定するとともに第3表示データバッファ273に普図用の第1~第3外れ表示データのいずれかを設定する。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御が開始されるとすると、特図表示部37a及び普図表示部38aにて動作電力の供給が停止される直前における表示内容が表示された直後に外れ表示が開始されることとなってしまう。そうすると、このような表示内容の変化を目視した遊技者は第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された状況において特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が開始されたことを把握することができてしまう。これに対して、表示開始処理(図197)において第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273に表示データが設定される場合には当該表示データを設定する処理が終了した後に表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される。これにより、上記のような表示内容の変化が生じてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, in the display start process (FIG. 197), as already explained, when either the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed in the main process (FIG. 185), any one of the first to third outlier display data for the special figure is set in the first display data buffer 271, and any one of the first to third outlier display data for the normal figure is set in the third display data buffer 273. In this case, if the display control of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started immediately after the supply of the operating power to the main side CPU 63 is started, the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a. Then, a player who sees such a change in the display contents can grasp that the off display is started in the special figure display part 37a and the normal figure display part 38a in the situation where either the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed. On the other hand, when display data is set in the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 in the display start process (FIG. 197), the display start flag is set to "1" after the process of setting the display data is completed, and the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started. This makes it possible to prevent the display content from changing as described above.

一方、初期表示用フラグ375に「1」がセットされている場合(ステップSC801:YES)、ステップSC802~ステップSC805の処理を実行しない。したがって、第1表示データバッファ271は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となるとともに、第3表示データバッファ273は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となる。この場合、表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第1表示データバッファ271に格納された表示データに対応する表示が特図表示部37aにて行われる。また、表示開始フラグに「1」がセットされて普図表示部38aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第3表示データバッファ273に格納された表示データに対応する表示が普図表示部38aにて行われる。 On the other hand, if "1" is set in the initial display flag 375 (step SC801: YES), the processing of steps SC802 to SC805 is not executed. Therefore, the first display data buffer 271 is in a state in which the display data stored immediately before the supply of operating power is stopped is stored as it is, and the third display data buffer 273 is in a state in which the display data stored immediately before the supply of operating power is stopped is stored as it is. In this case, when the display start flag is set to "1" and the display of the special figure display part 37a is started, the display corresponding to the display data stored in the first display data buffer 271 immediately before the supply of the operating power is stopped is performed in the special figure display part 37a. When the display start flag is set to "1" and the display of the normal map display part 38a is started, the display corresponding to the display data stored in the third display data buffer 273 immediately before the supply of operating power is stopped is performed in the normal map display part 38a.

以上詳述したように、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理が実行された場合又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合、初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にはこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにおいて外れ表示が開始される。特図表示部37aにおける外れ表示は、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入球が発生して遊技回の開始条件が成立することで特図表示部37aにて絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。普図表示部38aにおける外れ表示は、スルーゲート35への遊技球の入球が発生して普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。なお、工場の出荷段階においても初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が開始されることとなる。 As described in detail above, when the first RAM clearing process is executed in the process (step SC201 to step SC223) when the supply of operating power is started or when the second RAM clearing process of the setting value update process is executed, the initial display flag 375 is not set to "1". An out indication is initiated at 38a. The deviation display in the special figure display part 37a is continued until the variation display of the pattern is started in the special figure display part 37a by the entrance of the game ball to the first operation opening 33 or the second operation opening 34 and the start condition of the game cycle being satisfied. The missing display in the normal pattern display portion 38a is continued until a game ball enters the through gate 35 and the variable display of the pattern in the normal pattern display portion 38a is started. In addition, since "1" is not set to the initial display flag 375 even at the shipping stage of the factory, the detachment display is started in the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a.

上記のように第1RAMクリア処理が実行された場合、及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合のいずれであっても、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が行われることにより、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aにて表示が開始される場合におけるこれら表示部37a,38aの表示内容を確認したとしても第1RAMクリア処理及び設定値更新処理のいずれが実行されたのかを把握することができない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を確認したとしても設定値更新処理が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 When the first RAM clear process is executed as described above, and when the second RAM clear process of the setting value update process is executed, when the display of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a is started, the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a When the display is started, these display units 37a and 38 when the supply of the operating power is started and the display is started in the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a Even if the display contents of a are confirmed, it is not possible to grasp which of the first RAM clearing process and the set value updating process has been executed. As a result, even if the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are confirmed when the supply of the operating power is started, it is possible to specify whether the setting value update process has been executed.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかった場合、特図表示部37aにて表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における表示内容で特図表示部37aにおける表示が開始されるとともに、普図表示部38aにて表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における表示内容で普図表示部38aにおける表示が開始される。ここで、遊技ホールの営業終了時間においては遊技回及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況でパチンコ機10の電源が遮断されることがほとんどであり、さらには普図表示部38aの変動表示回及び普電開放状態のいずれもが実行されていない状況でパチンコ機10の電源が遮断されることがほとんどである。つまり、動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容は基本的に外れ表示である。そして、既に説明したとおり動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合にも特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が行われていることを確認したとしても、第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを特定することができないようにすることが可能となる。 When the second RAM clearing process of the first RAM clearing process and the setting value updating process is not executed in the operation power supply start process (step SC201 to step SC223), when the display is started in the special figure display unit 37a, the display in the special figure display unit 37a is started with the display content immediately before the supply of the operating power is stopped. be done. Here, at the closing time of the game hall, the power supply of the pachinko machine 10 is mostly cut off under the condition that neither the game round nor the opening/closing execution mode is executed, and furthermore, the power supply of the pachinko machine 10 is almost cut off under the condition that neither the variable display times of the normal figure display part 38a nor the normal electric open state is executed. That is, the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a immediately before the supply of the operating power is stopped are basically off display. Then, as already described, when the first RAM clear process or the second RAM clear process of the setting value update process is executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supply of operating power as described above, the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a. Thereby, even if it is confirmed that the off display is performed in the special figure display part 37a and the normal figure display part 38a when the supply of the operating power is started, it is possible to make it impossible to specify that either the first RAM clear process or the second RAM clear process has been executed.

特に、特図用の外れ表示が複数種類存在している構成において第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合にはそれら複数種類の外れ表示の中から抽選により選択された種類の外れ表示が特図表示部37aにて行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合において特図表示部37aに最初に表示される外れ表示の種類から第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理のいずれかの実行の有無を特定しようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 In particular, when the first RAM clearing process or the second RAM clearing process of the set value updating process is executed in a configuration in which there are a plurality of kinds of outlier displays for special figures, the kind of outlier displays selected by lottery from among the plurality of kinds of outlier displays is displayed in a special figure display part 37a. As a result, it is possible to make it difficult to specify whether or not to execute either the first RAM clearing process or the second RAM clearing process of the set value updating process from the type of deviation display first displayed on the special figure display part 37a when the supply of the operating power is started.

同様に普図用の外れ表示が複数種類存在している構成において第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合にはそれら複数種類の外れ表示の中から抽選により選択された種類の外れ表示が普図表示部38aにて行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合において普図表示部38aに最初に表示される外れ表示の種類から第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理のいずれかの実行の有無を特定しようとしてもそれを行いづらくさせることが可能となる。 Similarly, when the first RAM clearing process or the second RAM clearing process of the set value updating process is executed in a configuration in which a plurality of kinds of outlier displays for the normal figure exist, the outlier display of the kind selected by lottery from among the plurality of kinds of outlier displays is performed in a normal figure display part 38a. This makes it difficult to specify whether or not to execute either the first RAM clearing process or the second RAM clearing process of the set value updating process based on the type of deviation display first displayed on the normal diagram display part 38a when the supply of the operating power is started.

なお、表示開始処理(図197)にて実行される特図用の外れ表示データの抽選処理(ステップSC802)における特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ及び特図用の第3外れ表示データのそれぞれの選択確率が同一である構成に限定されることはなく、若干相違するものの略同一である構成としてもよく、大きく異なる選択確率である構成としてもよい。 The selection probabilities of the first loss display data for special symbols, the second loss display data for special symbols, and the third loss display data for special symbols in the lottery processing (step SC802) of the loss display data for special symbols executed in the display start processing (FIG. 197) are not limited to the same configuration, but may be substantially the same although slightly different, or may be configured to have significantly different selection probabilities.

また、表示開始処理(図197)にて実行される特図用の外れ表示データの抽選処理(ステップSC802)における特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ及び特図用の第3外れ表示データのそれぞれの選択確率が、外れ結果となる遊技回における特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ及び特図用の第3外れ表示データのそれぞれの選択確率と同一である構成としたが、これに限定されることはなく、若干相違するものの略同一である構成としてもよく、大きく異なる選択確率である構成としてもよい。 Further, the selection probabilities of the first, second, and third failure display data for special symbols in the lottery processing (step SC802) of the failure display data for special symbols executed in the display start processing (FIG. 197) are configured to be the same as the respective selection probabilities of the first, second, and third failure display data for special symbols in a game round in which a failure results. Instead, it may be configured to have substantially the same configuration with slight differences, or to have a configuration with greatly different selection probabilities.

また、表示開始処理(図197)にて実行される普図用の外れ表示データの抽選処理(ステップSC804)における普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ及び普図用の第3外れ表示データのそれぞれの選択確率が同一である構成に限定されることはなく、若干相違するものの略同一である構成としてもよく、相互に大きく異なる選択確率である構成としてもよい。 Further, the selection probabilities of the first loss display data for normal maps, the second loss display data for normal maps, and the third loss display data for normal maps in the lottery process (step SC804) for the loss display data for normal maps executed in the display start processing (FIG. 197) are not limited to the same configuration, but may be slightly different but substantially the same, or may be configured to have selection probabilities that differ greatly from each other.

また、表示開始処理(図197)にて実行される普図用の外れ表示データの抽選処理(ステップSC804)における普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ及び普図用の第3外れ表示データのそれぞれの選択確率が、外れ結果となる変動表示回における普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ及び普図用の第3外れ表示データのそれぞれの選択確率と同一である構成としたが、これに限定されることはなく、若干相違するものの略同一である構成としてもよく、大きく異なる選択確率である構成としてもよい。 Further, the selection probability of each of the first error display data for normal maps, the second error display data for normal maps, and the third error display data for normal maps in the lottery processing (step SC804) of the error display data for normal maps executed in the display start processing (FIG. 197) is configured to be the same as the selection probability of each of the first error display data for normal maps, the second error display data for normal maps, and the third error display data for normal maps in the variable display times that result in a loss, but this is not limitative. Instead, it may be configured to have substantially the same configuration with a slight difference, or to have a configuration with greatly different selection probabilities.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図197)のステップSC802~ステップSC805が実行される一方、第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図197)のステップSC802~ステップSC805が実行されない構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合において第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図197)のステップSC802~ステップSC805が実行される一方、第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図197)のステップSC802~ステップSC805が実行されない構成としてもよい。 Further, when the supply of operating power is started, steps SC802 to SC805 of the display start processing (FIG. 197) are executed when the first RAM clear processing is executed, whereas steps SC802 to SC805 of the display start processing (FIG. 197) are not executed when the second RAM clear processing is executed. Further, when the supply of operating power is started, steps SC802 to SC805 of the display start processing (FIG. 197) are executed when the second RAM clear processing is executed, while steps SC802 to SC805 of the display start processing (FIG. 197) are not executed when the first RAM clear processing is executed.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図197)のステップSC802にて特図用の第1~第3外れ表示データが抽選により選択される構成に限定されることはなく、動作電力の供給が開始された場合においてステップSC802の処理が実行される度に特図用の第1外れ表示データ→特図用の第2外れ表示データ→特図用の第3外れ表示データ→特図用の第1外れ表示データ→・・・といったように選択対象となる特図用の外れ表示データが予め定められた順序で順次変更される構成としてもよい。 In addition, when the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed when the supply of operating power is started, the first to third loss display data for special figures are selected by lottery in step SC802 of the display start process (FIG. 197). It is also possible to adopt a configuration in which the removal display data for the special figure to be selected is sequentially changed in a predetermined order such as the first removal display data for the special figure.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図197)のステップSC804にて普図用の第1~第3外れ表示データが抽選により選択される構成に限定されることはなく、動作電力の供給が開始された場合においてステップSC804の処理が実行される度に普図用の第1外れ表示データ→普図用の第2外れ表示データ→普図用の第3外れ表示データ→普図用の第1外れ表示データ→・・・といったように選択対象となる普図用の外れ表示データが予め定められた順序で順次変更される構成としてもよい。 In addition, when the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed when the supply of operating power is started, the first to third deviation display data for the normal map are selected by lottery in step SC804 of the display start processing (FIG. 197). It is also possible to adopt a configuration in which the deviation display data for the normal map to be selected is sequentially changed in a predetermined order such as the first deviation display data for the normal map → . . . .

<第59の実施形態>
本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が上記第58の実施形態と相違している。以下、上記第58の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第58の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifty-ninth embodiment>
In this embodiment, the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a when the supply of operating power to the main side CPU 63 is restarted are different from those of the fifty-eighth embodiment. The configuration different from that of the fifty-eighth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the fifty-eighth embodiment is basically omitted.

図199は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示開始処理を示すフローチャートである。なお、表示開始処理におけるステップSC901~ステップSC907の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 199 is a flow chart showing display start processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps SC901 to SC907 in the display start processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG.

初期表示用フラグ375に「1」がセットされていない場合(ステップSC901:NO)、特図用の初期表示データの抽選処理を実行する(ステップSC902)。特図用の初期表示データの抽選処理では、主側ROM64に予め記憶された特図用の初期表示抽選テーブル385を参照する。図200(a)は特図用の初期表示抽選テーブル385を説明するための説明図である。図200(a)に示すように特図用の初期表示データとして、特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ、特図用の第3外れ表示データ、特図用の第1当たり表示データ、特図用の第2当たり表示データ及び特図用の第3当たり表示データが存在している。 When "1" is not set to the initial display flag 375 (step SC901: NO), lottery processing for initial display data for a special figure is executed (step SC902). In the lottery process of the initial display data for the special figure, the initial display lottery table 385 for the special figure stored in advance in the main ROM 64 is referred to. FIG. 200(a) is an explanatory diagram for explaining the initial display lottery table 385 for a special figure. As shown in FIG. 200(a), as the initial display data for the special figure, there are the first winning display data for the special figure, the second winning display data for the special figure, the third losing display data for the special figure, the first winning display data for the special figure, the second winning display data for the special figure, and the third winning display data for the special figure.

特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ及び特図用の第3外れ表示データは特図変動開始処理(図13)の当否判定処理(ステップS504)の結果が外れ結果であった場合に外れ結果用の停止結果設定処理(ステップS509)にて抽選により選択され得る表示データである。また、特図用の第1当たり表示データ、特図用の第2当たり表示データ及び特図用の第3当たり表示データは特図変動開始処理(図13)の当否判定処理(ステップS504)の結果が当たり結果であった場合に大当たり結果用の停止結果設定処理(ステップS507)にて抽選により選択され得る表示データである。つまり、特図用の第1~第3外れ表示データは当否判定処理の結果が外れ結果である遊技回において特図表示部37aにて最終的に外れ表示を行わせるための表示データであり、特図用の第1~第3当たり表示データは当否判定処理の結果が当たり結果である遊技回において特図表示部37aにて最終的に当たり表示を行わせるための表示データである。 The first loss display data for the special figure, the second loss display data for the special figure, and the third loss display data for the special figure are display data that can be selected by lottery in the stop result setting process for the loss result (step S509) when the result of the success/failure determination process (step S504) of the special figure fluctuation start process (FIG. 13) is a loss result. In addition, the first winning display data for special figures, the second winning display data for special figures, and the third winning display data for special figures are display data that can be selected by lottery in the stop result setting process for big winning results (step S507) when the result of the success/failure determination process (step S504) of the special figure fluctuation start process (FIG. 13) is a winning result. In other words, the first to third loss display data for special figures are display data for finally performing a losing display in the special figure display unit 37a in the game round in which the result of the success/failure determination processing is a loss result, and the first to third winning display data for special figures are display data for finally performing a winning display in the special figure display unit 37a in the game round in which the result of the success/failure determination processing is a winning result.

特図用の第1外れ表示データは特図用の第1外れ表示を特図表示部37aに表示させるためのデータであり、特図用の第2外れ表示データは特図用の第2外れ表示を特図表示部37aに表示させるためのデータであり、特図用の第3外れ表示データは特図用の第3外れ表示を特図表示部37aに表示させるためのデータである。また、特図用の第1当たり表示データは特図用の第1当たり表示を特図表示部37aに表示させるためのデータであり、特図用の第2当たり表示データは特図用の第2当たり表示を特図表示部37aに表示させるためのデータであり、特図用の第3当たり表示データは特図用の第3当たり表示を特図表示部37aに表示させるためのデータである。特図用の第1当たり表示は特図変動開始処理(図13)の当否判定処理(ステップS504)の結果が当たり結果であって振分判定処理(ステップS506)の結果が低確大当たり結果である遊技回において特図表示部37aに最終的に表示される。また、特図用の第2当たり表示は特図変動開始処理(図13)の当否判定処理(ステップS504)の結果が当たり結果であって振分判定処理(ステップS506)の結果が低入賞高確大当たり結果である遊技回において特図表示部37aに最終的に表示される。また、特図用の第3当たり表示は特図変動開始処理(図13)の当否判定処理(ステップS504)の結果が当たり結果であって振分判定処理(ステップS506)の結果が最有利大当たり結果である遊技回において特図表示部37aに最終的に表示される。これら特図用の第1外れ表示、特図用の第2外れ表示、特図用の第3外れ表示、特図用の第1当たり表示、特図用の第2当たり表示及び特図用の第3当たり表示の表示内容は相互に異なっている。 The first exclusion display data for the special figure is data for displaying the first exclusion indication for the special figure on the special figure display section 37a, the second exclusion display data for the special figure is data for displaying the second exclusion indication for the special figure on the special figure display section 37a, and the third exclusion display data for the special figure is data for displaying the third exclusion indication for the special figure on the special figure display section 37a. In addition, the first winning display data for special figures is data for displaying the first winning display for special figures on the special figure display unit 37a, the second winning display data for special figures is data for displaying the second winning display for special figures on the special figure display unit 37a, and the third winning display data for special figures is data for displaying the third winning display for special figures on the special figure display unit 37a. The first hit display for the special figure is finally displayed on the special figure display unit 37a in the game round in which the result of the winning judgment processing (step S504) of the special figure fluctuation start processing (FIG. 13) is the winning result and the result of the distribution judgment processing (step S506) is the low probability big winning result. In addition, the second winning display for the special figure is finally displayed on the special figure display unit 37a in the game round in which the result of the winning judgment processing (step S504) of the special figure fluctuation start processing (FIG. 13) is the winning result and the result of the distribution judgment processing (step S506) is the low winning high probability big winning result. In addition, the third hit display for the special figure is finally displayed on the special figure display unit 37a in the game round in which the result of the winning judgment processing (step S504) of the special figure fluctuation start processing (FIG. 13) is the winning result and the result of the distribution judgment processing (step S506) is the maximum winning result. The display contents of the first win display for the special figure, the second win indication for the special figure, the third lose indication for the special figure, the first win indication for the special figure, the second win indication for the special figure and the third win indication for the special figure are different from each other.

特図用の初期表示抽選テーブル385には、特図用の第1~第3外れ表示データ及び特図用の第1~第3当たり表示データのそれぞれに対して特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されている。具体的には、特図用の第1外れ表示データに対して「0~9」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第2外れ表示データに対して「10~19」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第3外れ表示データに対して「20~29」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第1当たり表示データに対して「30~39」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第2当たり表示データに対して「40~49」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第3当たり表示データに対して「50~59」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されている。つまり、特図用の初期表示データの抽選処理における特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ、特図用の第3外れ表示データ、特図用の第1当たり表示データ、特図用の第2当たり表示データ及び特図用の第3当たり表示データの選択確率は「1/6」で同一となっている。 In the special figure initial display lottery table 385, the numerical range of the special figure initial display counter 381 is set for each of the special figure first to third loss display data and the special figure first to third win display data. Specifically, the numerical value range of the special figure initial display counter 381 is set to "0 to 9" for the first special figure display data, the numerical value range of the special figure initial display counter 381 is set to "10 to 19" for the special figure second odd display data, the numerical value range of the special figure initial display counter 381 is set to "20 to 29" for the special figure third odd display data, and the special figure first hit display data. The numerical range of the initial display counter 381 for the special figure is set to "30 to 39", the numerical range of the initial display counter 381 for the special figure is set to "40 to 49" for the second winning display data for the special figure, and the numerical range of the initial display counter 381 for the special figure is set to "50 to 59" for the third winning display data for the special figure. That is, the selection probabilities of the first winning display data for special figures, the second winning display data for special figures, the third winning display data for special figures, the first win display data for special figures, the second winning display data for special figures, and the third winning display data for special figures in the lottery process of the initial display data for special figures are the same at "1/6".

特図用の初期表示データの抽選処理では特図用の初期表示抽選テーブル385を読み出した後に、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象外エリア372に設けられた特図用の初期表示カウンタ381の現状の数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報を特図用の初期表示抽選テーブル385に対して照合することで、今回の表示対象とする表示データを特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ、特図用の第3外れ表示データ、特図用の第1当たり表示データ、特図用の第2当たり表示データ及び特図用の第3当たり表示データの中から選択する。 In the lottery processing of the initial display data for the special figure, after reading the initial display lottery table 385 for the special figure, the current numerical information of the initial display counter 381 for the special figure provided in the non-clearable area 372 in the work area 221 for specific control is acquired. Then, by collating the acquired numerical information with an initial display lottery table 385 for special figures, the display data to be displayed this time is selected from first winning display data for special figures, second winning display data for special figures, third winning display data for special figures, first win display data for special figures, second winning display data for special figures and third winning display data for special figures.

特図用の初期表示データの抽選処理にて選択した表示データを第1表示データバッファ271に設定する(ステップSC903)。第1表示データバッファ271に格納された表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいてその表示データに対応する外れ表示又は当たり表示が行われる。つまり、第1表示データバッファ271に特図用の第1外れ表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第1外れ表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第2外れ表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第2外れ表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第3外れ表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第3外れ表示が行われる。また、第1表示データバッファ271に特図用の第1当たり表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第1当たり表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第2当たり表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第2当たり表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第3当たり表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第3当たり表示が行われる。 The display data selected in the lottery process of the initial display data for the special figure is set in the first display data buffer 271 (step SC903). By performing display control of the special figure display unit 37a using the display data stored in the first display data buffer 271, the off display or hit display corresponding to the display data is performed in the special figure display unit 37a. That is, when the first loss display data for the special figure is set in the first display data buffer 271, the first loss display for the special figure is performed in the special figure display portion 37a, when the second loss display data for the special figure is set in the first display data buffer 271, the second loss display for the special figure is performed in the special figure display portion 37a, and when the third loss display data for the special figure is set in the first display data buffer 271, the special figure display portion 37a. The 3rd omission display for special figures is performed. In addition, when the first winning display data for special figures is set in the first display data buffer 271, the first winning display for special figures is performed in the special figure display section 37a, when the second winning display data for special figures is set in the first display data buffer 271, the second winning display for special figures is performed in the special figure display section 37a, and when the third winning display data for special figures is set in the first display data buffer 271, in the special figure display section 37a. A third hit display for the special figure is performed.

その後、普図用の初期表示データの抽選処理を実行する(ステップSC904)。普図用の初期表示データの抽選処理では、主側ROM64に予め記憶された普図用の初期表示抽選テーブル386を参照する。図200(b)は普図用の初期表示抽選テーブル386を説明するための説明図である。図200(b)に示すように普図用の初期表示データとして、普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ、普図用の第3外れ表示データ及び普図用の当たり表示データが存在している。 Thereafter, lottery processing for initial display data for the normal map is executed (step SC904). In the lottery process of the initial display data for the normal map, the initial display lottery table 386 for the normal map pre-stored in the main ROM 64 is referred to. FIG. 200(b) is an explanatory diagram for explaining the initial display lottery table 386 for the normal figure. As shown in FIG. 200(b), as the initial display data for normal maps, there are the first loss display data for normal maps, the second loss display data for normal maps, the third loss display data for normal maps, and the hit display data for normal maps.

普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ及び普図用の第3外れ表示データは、第1タイマ割込み処理(図196)における普図普電制御処理(ステップSC716)において普電役物34aを開放状態とするか否かを決定するために普電役物開放カウンタC4を利用して実行された普電開放抽選の結果が外れ結果であった場合に、普図表示部38aの変動表示回において当該普図表示部38aに最終的に普図用の外れ表示を行わせるための表示データである。また、普図用の当たり表示データは、上記普電開放抽選の結果が当たり結果であった場合に、普図表示部38aの変動表示回において当該普図表示部38aに最終的に普図用の当たり表示を行わせるための表示データである。 The first failure display data for the normal pattern, the second failure display data for the normal pattern, and the third failure display data for the normal pattern are displayed in the normal pattern display unit 3 in the variable display times of the normal pattern display unit 38a when the result of the general/normal pattern opening lottery executed using the general pattern role release counter C4 for determining whether or not to open the general pattern role item 34a in the normal pattern/general pattern control process (step SC716) in the first timer interrupt process (FIG. 196) is a failure result. This is the display data for finally causing the 8a to perform the deviation display for the normal map. In addition, the winning display data for the general map is the display data for causing the general map display unit 38a to finally perform the winning display for the general map in the fluctuation display times of the general map display unit 38a when the result of the general electric open lottery is the winning result.

普図用の第1外れ表示データは普図用の第1外れ表示を普図表示部38aに表示させるためのデータであり、普図用の第2外れ表示データは普図用の第2外れ表示を普図表示部38aに表示させるためのデータであり、普図用の第3外れ表示データは普図用の第3外れ表示を普図表示部38aに表示させるためのデータである。また、普図用の当たり表示データは普図用の当たり表示を普図表示部38aに表示させるためのデータである。これら普図用の第1外れ表示、普図用の第2外れ表示、普図用の第3外れ表示及び普図用の当たり表示の表示内容は相互に異なっている。 The first deviation display data for the normal map is data for displaying the first deviation display for the normal map on the normal map display unit 38a, the second deviation display data for the normal map is data for displaying the second deviation display for the normal map on the normal map display unit 38a, and the third deviation display data for the normal map is data for displaying the third deviation display for the normal map on the normal map display unit 38a. Also, the winning display data for the normal figure is data for displaying the winning display for the normal figure on the normal figure display section 38a. The display contents of the first outlier display for normal maps, the second outlier display for normal maps, the third outlier display for normal maps, and the hit display for normal maps are different from each other.

普図用の初期表示抽選テーブル386には、普図用の第1~第3外れ表示データ及び普図用の当たり表示データのそれぞれに対して普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されている。具体的には、普図用の第1外れ表示データに対して「0~14」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されており、普図用の第2外れ表示データに対して「15~29」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されており、普図用の第3外れ表示データに対して「30~44」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されており、普図用の当たり表示データに対して「45~59」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されている。つまり、普図用の初期表示データの抽選処理における普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ、普図用の第3外れ表示データ及び普図用の当たり表示データの選択確率は「1/4」で同一となっている。 In the initial display lottery table 386 for the general pattern, the numerical range of the initial display counter 382 for the general pattern is set for each of the first to third loss display data for the general pattern and the win display data for the general pattern. Specifically, the numerical value range of the initial display counter 382 for the normal map is set to "0 to 14" for the first error display data for the normal map, the numerical range of the initial display counter 382 for the normal map is set to "15 to 29" for the second error display data for the normal map, the numerical range of the initial display counter 382 for the normal map is set to "30 to 44" for the third error display data for the normal map, and the hit display data for the normal map is set to the numerical range. A numerical range of "45 to 59" for the initial display counter 382 for the normal map is set. In other words, the selection probabilities of the first failure display data for the normal pattern, the second failure display data for the normal pattern, the third failure display data for the normal pattern, and the hit display data for the normal pattern in the lottery process for the initial display data for the normal pattern are the same at "1/4".

普図用の初期表示データの抽選処理では普図用の初期表示抽選テーブル386を読み出した後に、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象外エリア372に設けられた普図用の初期表示カウンタ382の現状の数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報を普図用の初期表示抽選テーブル386に対して照合することで、今回の表示対象とする表示データを普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ、普図用の第3外れ表示データ及び普図用の当たり表示データの中から選択する。 In the lottery processing of the initial display data for the normal map, after reading the initial display lottery table 386 for the normal map, the current numerical information of the initial display counter 382 for the normal map provided in the non-clearable area 372 in the work area 221 for specific control is acquired. Then, by collating the acquired numerical information against an initial display lottery table 386 for the normal figure, the display data to be displayed this time is selected from the first outlier display data for the normal figure, the second outlier display data for the normal figure, the third outlier display data for the normal figure and the winning display data for the normal figure.

普図用の初期表示データの抽選処理にて選択した表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSC905)。第3表示データバッファ273に格納された表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいてその表示データに対応する外れ表示又は当たり表示が行われる。つまり、第3表示データバッファ273に普図用の第1外れ表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第1外れ表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第2外れ表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第2外れ表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第3外れ表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第3外れ表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の当たり表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の当たり表示が行われる。 The display data selected in the lottery process of the initial display data for the normal map is set in the third display data buffer 273 (step SC905). The display data stored in the third display data buffer 273 is used to control the display of the normal diagram display section 38a, so that the normal diagram display section 38a performs the out-of-order display or hit display corresponding to the display data. That is, when the first deviation display data for the normal map is set in the third display data buffer 273, the first deviation display for the normal map is performed in the normal map display unit 38a, when the second deviation display data for the normal map is set in the third display data buffer 273, the second deviation display for the normal map is performed in the normal map display unit 38a, and when the third deviation display data for the normal map is set in the third display data buffer 273, the normal deviation display 38a is performed. When the third losing display for the normal pattern is performed and the winning display data for the normal pattern is set in the third display data buffer 273, the winning display for the normal pattern is performed in the normal pattern display unit 38a.

ステップSC902~ステップSC905の処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371に設けられた初期表示用フラグ375に「1」をセットする(ステップSC906)。 After executing the processing of steps SC902 to SC905, the initial display flag 375 provided in the clear target area 371 in the specific control work area 221 is set to "1" (step SC906).

ステップSC901にて肯定判定をした場合、又はステップSC906の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた表示開始フラグに「1」をセットする(ステップSC907)。表示開始フラグは上記第55の実施形態と同様に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。表示開始フラグの値が「0」である場合には主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を行わずに、表示開始フラグに「1」がセットされた場合に主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始する。 If an affirmative determination is made in step SC901 or if the process of step SC906 is executed, the display start flag provided in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is set to "1" (step SC907). Like the 55th embodiment, the display start flag is a flag for specifying whether the display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b should be started. When the value of the display start flag is "0", the main CPU 63 does not perform display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b.

上記第55の実施形態と同様にメイン処理(図185)のステップSC204にて表示開始フラグを「0」クリアする。この処理タイミングは主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御を実行するための第2タイマ割込み処理(図188)が最初に実行されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。そして、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に実行される表示開始処理(図199)にて表示開始フラグに「1」がセットされる。これにより、動作電力の供給が再開された直後においては特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bは消灯状態が維持され、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始される。 As in the fifty-fifth embodiment, the display start flag is cleared to "0" at step SC204 of the main process (FIG. 185). This processing timing after the supply of the operating power to the main side CPU63 is started special figure display unit 37a, special figure reservation display unit 37b, general figure display unit 38a, general figure reservation display unit 38b and the second timer interrupt processing (FIG. 188) for executing the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is the timing before the first execution timing. Then, the display start flag is set to "1" in the display start process (FIG. 199) executed after the end of the process (steps SC201 to SC223) at the time of starting supply of operating power. As a result, immediately after the supply of operating power is resumed, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the normal figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b are kept in the off state, and the operation power is started.

特に、表示開始処理(図199)では既に説明したとおりメイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された場合には第1表示データバッファ271に特図用の第1~第3外れ表示データ及び特図用の第1~第3当たり表示データのいずれかを設定するとともに第3表示データバッファ273に普図用の第1~第3外れ表示データ及び普図用の当たり表示データのいずれかを設定する。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御が開始されるとすると、特図表示部37a及び普図表示部38aにて動作電力の供給が停止される直前における表示内容が表示された直後に外れ表示又は当たり表示が開始されることとなってしまう。そうすると、このような表示内容の変化を目視した遊技者は第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された状況において特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が開始されたことを把握することができてしまう。これに対して、表示開始処理(図199)において第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273に表示データが設定される場合には当該表示データを設定する処理が終了した後に表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される。これにより、上記のような表示内容の変化が生じてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, if the main process (FIG. 185) has been executed in the main process (FIG. 185) as described in the display start process (FIG. 199), the first to third display data for special platforms in the first display data buffer 271 and the first to third hit data for special maps. Configure the third display data buffer 273, and set either the first to third extraction data or the hit data for the regular figure. In this case, if the display control of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started immediately after the supply of the operating power to the main side CPU 63 is started, the operation power in the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a will be displayed immediately after the display content immediately before the supply of power is stopped. Then, a player who sees such a change in the display contents can grasp that the winning display or the winning display is started in the special figure display part 37a and the normal figure display part 38a in the situation where either the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed. On the other hand, when the display data is set in the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 in the display start process (FIG. 199), the display start flag is set to "1" after the process of setting the display data is completed, and the display of the special figure display portion 37a and the normal figure display portion 38a is started. This makes it possible to prevent the display content from changing as described above.

一方、初期表示用フラグ375に「1」がセットされている場合(ステップSC901:YES)、ステップSC902~ステップSC905の処理を実行しない。したがって、第1表示データバッファ271は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となるとともに、第3表示データバッファ273は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となる。この場合、表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第1表示データバッファ271に格納された表示データに対応する表示が特図表示部37aにて行われる。また、表示開始フラグに「1」がセットされて普図表示部38aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第3表示データバッファ273に格納された表示データに対応する表示が普図表示部38aにて行われる。 On the other hand, if "1" is set in the initial display flag 375 (step SC901: YES), the processing of steps SC902 to SC905 is not executed. Therefore, the first display data buffer 271 is in a state in which the display data stored immediately before the supply of operating power is stopped is stored as it is, and the third display data buffer 273 is in a state in which the display data stored immediately before the supply of operating power is stopped is stored as it is. In this case, when the display start flag is set to "1" and the display of the special figure display part 37a is started, the display corresponding to the display data stored in the first display data buffer 271 immediately before the supply of the operating power is stopped is performed in the special figure display part 37a. Further, when the display start flag is set to "1" and the display of the normal map display part 38a is started, the display corresponding to the display data stored in the third display data buffer 273 immediately before the supply of operating power is stopped is performed in the normal map display part 38a.

次に、動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容について説明する。図201は動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を説明するための説明図である。 Next, the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a corresponding to the situation at the start of supply of operating power will be described. FIG. 201 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a corresponding to the situation at the start of supply of operating power.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理が実行された場合又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合、初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にはこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにおいて外れ表示又は当たり表示が開始される。特図表示部37aにおける外れ表示又は当たり表示は、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入球が発生して遊技回の開始条件が成立することで特図表示部37aにて絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。普図表示部38aにおける外れ表示又は当たり表示は、スルーゲート35への遊技球の入球が発生して普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。なお、工場の出荷段階においても初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が開始されることとなる。 When the first RAM clearing process is executed in the operation power supply start process (step SC201 to step SC223) or when the second RAM clearing process of the set value update process is executed, the initial display flag 375 is not set to "1". Display or winning display is started. Loss display or winning display in the special figure display part 37a is continued until the variation display of the pattern is started in the special figure display part 37a by the entrance of the game ball to the first operation opening 33 or the second operation opening 34 and the start condition of the game round is satisfied. The loss display or winning display in the normal pattern display portion 38a is continued until the game ball enters the through gate 35 and the variable display of the pattern in the normal pattern display portion 38a is started. In addition, since "1" is not set to the initial display flag 375 even at the shipping stage of the factory, the off display or hit display is started in the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a.

上記のように第1RAMクリア処理が実行された場合、及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合のいずれであっても、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が行われることにより、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aにて表示が開始される場合におけるこれら表示部37a,38aの表示内容を確認したとしても第1RAMクリア処理及び設定値更新処理のいずれが実行されたのかを把握することができない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を確認したとしても設定値更新処理が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 When the first RAM clear processing is executed as described above, and when the second RAM clear processing of the setting value update processing is executed, when the display of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a is started, the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a When the display is performed, the operation power supply is started and the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a are displayed. , 38a, it is not possible to know which of the first RAM clearing process and the set value updating process has been executed. As a result, even if the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are confirmed when the supply of the operating power is started, it is possible to specify whether the setting value update process has been executed.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかった場合、特図表示部37aにて表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における表示内容で特図表示部37aにおける表示が開始されるとともに、普図表示部38aにて表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における表示内容で普図表示部38aにおける表示が開始される。つまり、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容は動作電力の供給が停止されたタイミングにおける状況に依存することとなり、表示内容は多様なものとなる。これに対して、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合には特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が抽選により決定されて表示される。これにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合であっても、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかった場合と同様に、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を多様化させることが可能となる。よって、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始された場合にその表示を確認したとしても、第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを特定しづらくさせることが可能となる。 When the second RAM clearing process of the first RAM clearing process and the setting value updating process is not executed in the operation power supply start process (step SC201 to step SC223), when the display is started in the special figure display unit 37a, the display in the special figure display unit 37a is started with the display content immediately before the supply of the operating power is stopped. be done. That is, when the second RAM clear processing of the first RAM clear processing and the set value update processing is not executed in the processing (step SC201 to step SC223) at the start of supply of operating power, the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a will depend on the situation at the timing when the supply of operating power is stopped, and the display content will be various. On the other hand, when the first RAM clear processing or the second RAM clear processing of the setting value update processing is executed in the processing (step SC201 to step SC223) at the start of supply of operating power, the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a. Outgoing display or winning display is determined by lottery and displayed. As a result, even when the second RAM clear process of the first RAM clear process or the setting value update process is executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supply of the operating power, the display contents of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a can be diversified as in the case where the first RAM clear process and the second RAM clear process of the set value update process are not performed in the process (step SC201 to step SC223). Therefore, even if the display is confirmed when the supply of the operating power is started and the display of the special figure display part 37a and the normal figure display part 38a is started, it is possible to make it difficult to specify that either the first RAM clear process or the second RAM clear process has been executed.

また、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合に選択され得る特図表示部37a及び普図表示部38aの表示データは、通常の遊技に際して選択され得る表示データである。これにより、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示データのデータ容量を増大化させないようにしながら、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を多様化させることが可能となる。 In addition, the display data of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a that can be selected when the first RAM clear process or the second RAM clear process of the set value update process is executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supply of operating power is display data that can be selected during normal games. As a result, while preventing the data capacity of the display data of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a from increasing, the first RAM clear process or the second RAM clear process of the setting value update process is performed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of the supply of the operating power. It is possible to diversify the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a.

なお、表示開始処理(図199)にて実行される特図用の初期表示データの抽選処理(ステップSC902)における特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ、特図用の第3外れ表示データ、特図用の第1当たり表示データ、特図用の第2当たり表示データ及び特図用の第3当たり表示データのそれぞれの選択確率が同一である構成に限定されることはなく、若干相違するものの略同一である構成としてもよく、大きく異なる選択確率である構成としてもよい。大きく異なる選択確率である構成としては、例えば特図用の第1~第3外れ表示データの合計の選択確率が特図用の第1~第3当たり表示データの合計の選択確率よりも高い構成としてもよく、低い構成としてもよい。 The selection probabilities of the first winning display data for the special figure, the second winning display data for the special figure, the third losing display data for the special figure, the first winning display data for the special figure, the second winning display data for the special figure, and the third winning display data for the special figure in the lottery process (step SC902) of the initial display data for the special figure executed in the display start process (FIG. 199) are not limited to the configuration in which the respective selection probabilities are the same. A configuration with different selection probabilities may also be used. As a configuration with significantly different selection probabilities, for example, the total selection probability of the first to third winning display data for the special figure may be higher than the total selection probability of the first to third winning display data for the special figure.

また、表示開始処理(図199)にて実行される普図用の初期表示データの抽選処理(ステップSC904)における普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ、普図用の第3外れ表示データ及び普図用の当たり表示データのそれぞれの選択確率が同一である構成に限定されることはなく、若干相違するものの略同一である構成としてもよく、大きく異なる選択確率である構成としてもよい。 In addition, the selection probabilities of the first failure display data for normal maps, the second failure display data for normal maps, the third failure display data for normal maps, and the win display data for normal maps in the lottery process (step SC904) for the initial display data for normal maps executed in the display start processing (FIG. 199) are not limited to the same configuration, but may be slightly different but substantially the same, or may be configured to have significantly different selection probabilities.

また、表示開始処理(図199)にて実行される特図用の初期表示データの抽選処理(ステップSC902)において選択される表示データとして、遊技回の停止結果に含まれない表示を行わせるための表示データが含まれている構成としてもよい。また、表示開始処理(図199)にて実行される普図用の初期表示データの抽選処理(ステップSC904)において選択される表示データとして、変動表示回の停止結果に含まれない表示を行わせるための表示データが含まれている構成としてもよい。 Further, the display data selected in the lottery process (step SC902) of the initial display data for the special figure executed in the display start process (FIG. 199) may include the display data for performing the display that is not included in the stop result of the game cycle. Further, the display data selected in the lottery process (step SC904) of the initial display data for the normal figure executed in the display start process (FIG. 199) may include display data for performing a display that is not included in the stop result of the variable display times.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図199)のステップSC902~ステップSC905が実行される一方、第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図199)のステップSC902~ステップSC905が実行されない構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合において第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図199)のステップSC902~ステップSC905が実行される一方、第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図199)のステップSC902~ステップSC905が実行されない構成としてもよい。 Further, when the supply of operating power is started, steps SC902 to SC905 of the display start processing (FIG. 199) are executed when the first RAM clear processing is executed, whereas steps SC902 to SC905 of the display start processing (FIG. 199) are not executed when the second RAM clear processing is executed. Further, when the supply of operating power is started, steps SC902 to SC905 of the display start processing (FIG. 199) are executed when the second RAM clear processing is executed, while steps SC902 to SC905 of the display start processing (FIG. 199) are not executed when the first RAM clear processing is executed.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図199)のステップSC902にて特図用の第1~第3外れ表示データ及び特図用の第1~第3当たり表示データが抽選により選択される構成に限定されることはなく、動作電力の供給が開始された場合においてステップSC902の処理が実行される度に特図用の第1外れ表示データ→特図用の第2外れ表示データ→特図用の第3外れ表示データ→特図用の第1当たり表示データ→特図用の第2当たり表示データ→特図用の第3当たり表示データ→特図用の第1外れ表示データ→・・・といったように選択対象となる表示データが予め定められた順序で順次変更される構成としてもよい。 Further, when the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed when the supply of operating power is started, the first to third loss display data for special figures and the first to third winning display data for special figures are selected by lottery in step SC902 of the display start process (FIG. 199). The display data to be selected may be sequentially changed in a predetermined order such as display data → third winning display data for special figures → first winning display data for special figures → second winning display data for special figures → third winning display data for special figures → first winning display data for special figures → .

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図199)のステップSC904にて普図用の第1~第3外れ表示データ及び普図用の第1~第3当たり表示データが抽選により選択される構成に限定されることはなく、動作電力の供給が開始された場合においてステップSC904の処理が実行される度に普図用の第1外れ表示データ→普図用の第2外れ表示データ→普図用の第3外れ表示データ→普図用の当たり表示データ→普図用の第1外れ表示データ→・・・といったように選択対象となる表示データが予め定められた順序で順次変更される構成としてもよい。 In addition, when the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed when the supply of operating power is started, the first to third loss display data for normal maps and the first to third winning display data for normal maps are selected by lottery in step SC904 of the display start processing (FIG. 199). The display data to be selected may be sequentially changed in a predetermined order such as display data → third loss display data for normal maps → win display data for normal maps → first loss display data for normal maps → .

<第60の実施形態>
本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が上記第59の実施形態と相違している。以下、上記第59の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第59の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixtieth Embodiment>
In this embodiment, the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a when the supply of operating power to the main side CPU 63 is restarted are different from those of the fifty-ninth embodiment. The configuration different from that of the fifty-ninth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the fifty-ninth embodiment is basically omitted.

図202は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示開始処理を示すフローチャートである。なお、表示開始処理におけるステップSD101~ステップSD115の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 202 is a flow chart showing display start processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps SD101 to SD115 in the display start processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG.

初期表示用フラグ375に「1」がセットされていない場合(ステップSD101:NO)、ステップSD102~ステップSD106の処理を実行する。ステップSD102~ステップSD106の処理内容は上記第59の実施形態における表示開始処理(図199)のステップSC901~ステップSC906と同一である。これにより、第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合には上記第59の実施形態と同様に、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合において外れ表示又は当たり表示が行われる。 If the initial display flag 375 is not set to "1" (step SD101: NO), the processing of steps SD102 to SD106 is executed. The processing contents of steps SD102 to SD106 are the same as steps SC901 to SC906 of the display start processing (FIG. 199) in the fifty-ninth embodiment. As a result, when the second RAM clear processing of the first RAM clear processing or the set value update processing is executed, similarly to the fifty-ninth embodiment, the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started. Outgoing display or hit display is performed.

初期表示用フラグ375に「1」がセットされている場合(ステップSD101:YES)、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における遊技回の実行中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、遊技回の実行中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSD107)。当該記憶エリアには遊技回が開始される場合に遊技回の実行中であることを示す情報が格納され、遊技回が終了される場合に遊技回の実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には記憶保持される。 When "1" is set in the initial display flag 375 (step SD101: YES), it is determined whether or not the supply of operating power is restarted after being stopped during the execution of the game round by referring to the storage area in which information indicating whether or not the game round is being executed in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control (step SD107). Information indicating that the game round is being executed is stored in the storage area when the game round is started, and information indicating that the game round is being executed is erased from the storage area when the game round is ended. The information in the storage area is stored and held when backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, and is stored and held when the first RAM clear processing and the second RAM clear processing are not executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed.

また、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における開閉実行モードの実行中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、開閉実行モードの実行中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSD108)。当該記憶エリアには開閉実行モードが開始される場合に開閉実行モードの実行中であることを示す情報が格納され、開閉実行モードが終了される場合に開閉実行モードの実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には記憶保持される。 Further, by referring to the storage area storing information indicating whether or not the opening/closing execution mode is being executed in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control, it is determined whether or not the supply of the operating power is restarted after being stopped during the execution of the opening/closing execution mode (step SD108). Information indicating that the opening/closing execution mode is being executed is stored in the storage area when the opening/closing execution mode is started, and information indicating that the opening/closing execution mode is being executed is erased from the storage area when the opening/closing execution mode is terminated. The information in the storage area is stored and held when backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, and is stored and held when the first RAM clear processing and the second RAM clear processing are not executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed.

前回の動作電力の供給の停止時が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれでもなかった場合(ステップSD107及びステップSD108:NO)、特図用の初期表示データの抽選処理を実行する(ステップSD109)。特図用の初期表示データの抽選処理の処理内容はステップSD102と同一であり、さらに言うと上記第59の実施形態における表示開始処理(図199)のステップSC902と同一である。これにより、特図表示部37aの表示を開始する場合に当該特図表示部37aに外れ表示又は当たり表示を行わせるための表示データとして、特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ、特図用の第3外れ表示データ、特図用の第1当たり表示データ、特図用の第2当たり表示データ及び特図用の第3当たり表示データのいずれかが選択される。 When the previous supply of operating power was stopped was neither during execution of the game cycle nor during execution of the opening/closing execution mode (step SD107 and step SD108: NO), lottery processing for initial display data for special figures is executed (step SD109). The contents of the lottery process for the initial display data for the special figure are the same as in step SD102, and more specifically, the same as in step SC902 of the display start process (FIG. 199) in the fifty-ninth embodiment. As a result, any one of the first winning display data for special figures, the second winning display data for special figures, the third losing display data for special figures, the first winning display data for special figures, the second winning display data for special figures, and the third winning display data for special figures is selected as the display data for causing the special figure display part 37a to perform the losing display or the winning display when the display of the special figures displaying part 37a is started.

特図用の初期表示データの抽選処理にて選択した表示データを第1表示データバッファ271に設定する(ステップSD110)。第1表示データバッファ271に格納された表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいてその表示データに対応する外れ表示又は当たり表示が行われる。つまり、第1表示データバッファ271に特図用の第1外れ表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第1外れ表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第2外れ表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第2外れ表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第3外れ表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第3外れ表示が行われる。また、第1表示データバッファ271に特図用の第1当たり表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第1当たり表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第2当たり表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第2当たり表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第3当たり表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第3当たり表示が行われる。 The display data selected in the lottery process of the initial display data for the special figure is set in the first display data buffer 271 (step SD110). By performing display control of the special figure display unit 37a using the display data stored in the first display data buffer 271, the off display or hit display corresponding to the display data is performed in the special figure display unit 37a. That is, when the first loss display data for the special figure is set in the first display data buffer 271, the first loss display for the special figure is performed in the special figure display portion 37a, when the second loss display data for the special figure is set in the first display data buffer 271, the second loss display for the special figure is performed in the special figure display portion 37a, and when the third loss display data for the special figure is set in the first display data buffer 271, the special figure display portion 37a. The 3rd omission display for special figures is performed. In addition, when the first winning display data for special figures is set in the first display data buffer 271, the first winning display for special figures is performed in the special figure display section 37a, when the second winning display data for special figures is set in the first display data buffer 271, the second winning display for special figures is performed in the special figure display section 37a, and when the third winning display data for special figures is set in the first display data buffer 271, in the special figure display section 37a. A third hit display for the special figure is performed.

一方、前回の動作電力の供給の停止時が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれかであった場合(ステップSD107又はステップSD108:YES)、特図用の初期表示データが第1表示データバッファ271に設定されないため、動作電力の供給が停止される前に格納されていた表示データがそのまま第1表示データバッファ271に格納された状態となる。したがって、特図表示部37aにおける表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37aの表示内容がそのまま再開されることとなる。 On the other hand, when the previous supply of operating power was stopped was either during execution of a game cycle or during execution of the opening/closing execution mode (step SD107 or step SD108: YES), the initial display data for the special figure is not set in the first display data buffer 271, so the display data stored before the supply of the operating power was stopped is stored in the first display data buffer 271 as it is. Therefore, when the display in the special figure display section 37a is started, the display contents of the special figure display section 37a just before the supply of the operating power is stopped will be resumed as it is.

ステップSD107にて肯定判定をした場合、ステップSD108にて肯定判定をした場合、又はステップSD110の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における普図表示部38aの変動表示中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSD111)。当該記憶エリアには普図表示部38aにて絵柄の変動表示が開始される場合に普図表示部38aにて絵柄の変動表示の実行中あることを示す情報が格納され、普図表示部38aにて絵柄の変動表示が終了される場合に普図表示部38aにて絵柄の変動表示の実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には記憶保持される。 When an affirmative determination is made in step SD107, when an affirmative determination is made in step SD108, or when the processing of step SD110 is performed, it is determined whether or not the supply of operating power is restarted after the supply of operating power has been stopped while the pattern is being variably displayed in the normal pattern display unit 38a by referring to the storage area in which information indicating whether or not the normal pattern display unit 38a in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is being displayed. (Step SD111). The storage area stores information indicating that the variable display of patterns is being executed in the normal pattern display portion 38a when the variable display of patterns is started in the normal pattern display portion 38a, and the information indicating that the variable display of patterns is being executed in the normal pattern display portion 38a is erased from the storage area when the variable display of patterns is ended in the normal pattern display portion 38a. The information in the storage area is stored and held when backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, and is stored and held when the first RAM clear processing and the second RAM clear processing are not executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed.

また、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における普電開放状態の実行中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、普電開放状態の実行中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSD112)。当該記憶エリアには普電開放状態が開始される場合に普電開放状態の実行中であることを示す情報が格納され、普電開放状態が終了される場合に普電開放状態の実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には記憶保持される。 Further, by referring to the storage area in which the information indicating whether or not the general power disconnection state is being executed is stored in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control, it is determined whether or not the supply of the operating power is restarted after the supply of the operating power is stopped during the execution of the normal power disconnection state (step SD112). Information indicating that the general electric open state is being executed is stored in the storage area when the general electric open state is started, and information indicating that the general electric open state is being executed is erased from the storage area when the general electric open state is terminated. The information in the storage area is stored and held when backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, and is stored and held when the first RAM clear processing and the second RAM clear processing are not executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed.

前回の動作電力の供給の停止時が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれでもなかった場合(ステップSD111及びステップSD112:NO)、普図用の初期表示データの抽選処理を実行する(ステップSD113)。普図用の初期表示データの抽選処理の処理内容はステップSD104と同一であり、さらに言うと上記第59の実施形態における表示開始処理(図199)のステップSC904と同一である。これにより、普図表示部38aの表示を開始する場合に当該普図表示部38aに外れ表示又は当たり表示を行わせるための表示データとして、普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ、普図用の第3外れ表示データ及び普図用の当たり表示データのいずれかが選択される。 When the supply of the operating power last time was stopped was neither during the execution of the variable display of the pattern in the normal pattern display unit 38a nor during the execution of the normal power open state (step SD111 and step SD112: NO), the lottery process for the initial display data for the normal pattern is executed (step SD113). The contents of the lottery process for the initial display data for the normal figure are the same as in step SD104, and more specifically, the same as in step SC904 of the display start process (FIG. 199) in the fifty-ninth embodiment. As a result, any one of the first loss display data for the normal map, the second loss display data for the normal map, the third loss display data for the normal map, and the hit display data for the normal map is selected as the display data for causing the normal map display unit 38a to perform the losing display or the winning display when the display of the normal map displaying unit 38a is started.

普図用の初期表示データの抽選処理にて選択した表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSD114)。第3表示データバッファ273に格納された表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいてその表示データに対応する外れ表示又は当たり表示が行われる。つまり、第3表示データバッファ273に普図用の第1外れ表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第1外れ表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第2外れ表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第2外れ表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第3外れ表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第3外れ表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の当たり表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の当たり表示が行われる。 The display data selected in the lottery process of the initial display data for the normal map is set in the third display data buffer 273 (step SD114). The display data stored in the third display data buffer 273 is used to control the display of the normal diagram display section 38a, so that the normal diagram display section 38a performs the out-of-order display or hit display corresponding to the display data. That is, when the first deviation display data for the normal map is set in the third display data buffer 273, the first deviation display for the normal map is performed in the normal map display unit 38a, when the second deviation display data for the normal map is set in the third display data buffer 273, the second deviation display for the normal map is performed in the normal map display unit 38a, and when the third deviation display data for the normal map is set in the third display data buffer 273, the normal deviation display 38a is performed. When the third losing display for the normal pattern is performed and the winning display data for the normal pattern is set in the third display data buffer 273, the winning display for the normal pattern is performed in the normal pattern display unit 38a.

一方、前回の動作電力の供給の停止時が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれかであった場合(ステップSD111又はステップSD112:YES)、普図用の初期表示データが第3表示データバッファ273に設定されないため、動作電力の供給が停止される前に格納されていた表示データがそのまま第3表示データバッファ273に格納された状態となる。したがって、普図表示部38aにおける表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における普図表示部38aの表示内容がそのまま再開されることとなる。 On the other hand, when the previous supply of operating power was stopped was either during the execution of the variable display of the pattern in the normal diagram display unit 38a or during the execution of the normal power open state (step SD111 or step SD112: YES), the initial display data for the normal diagram is not set in the third display data buffer 273, so the display data stored before the supply of the operating power was stopped is stored in the third display data buffer 273 as it is. Therefore, when the display on the normal map display unit 38a is started, the display contents of the normal map display unit 38a immediately before the supply of the operating power is stopped are resumed as they are.

ステップSD106の処理を実行した場合、ステップSD111にて肯定判定をした場合、ステップSD112にて肯定判定をした場合、又はステップSD114の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた表示開始フラグに「1」をセットする(ステップSD115)。表示開始フラグは上記第55の実施形態と同様に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。表示開始フラグの値が「0」である場合には主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を行わずに、表示開始フラグに「1」がセットされた場合に主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始する。 If the process of step SD106 is executed, if the determination is affirmative in step SD111, if the determination is affirmative in step SD112, or if the process of step SD114 is executed, the display start flag provided in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is set to "1" (step SD115). Like the 55th embodiment, the display start flag is a flag for specifying whether the display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b should be started. When the value of the display start flag is "0", the main CPU 63 does not perform display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b.

上記第55の実施形態と同様にメイン処理(図185)のステップSC204にて表示開始フラグを「0」クリアする。この処理タイミングは主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御を実行するための第2タイマ割込み処理(図188)が最初に実行されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。そして、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に実行される表示開始処理(図202)にて表示開始フラグに「1」がセットされる。これにより、動作電力の供給が再開された直後においては特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bは消灯状態が維持され、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始される。 As in the fifty-fifth embodiment, the display start flag is cleared to "0" at step SC204 of the main process (FIG. 185). This processing timing after the supply of the operating power to the main side CPU63 is started special figure display unit 37a, special figure reservation display unit 37b, general figure display unit 38a, general figure reservation display unit 38b and the second timer interrupt processing (FIG. 188) for executing the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is the timing before the first execution timing. Then, the display start flag is set to "1" in the display start process (FIG. 202) executed after the end of the operation power supply start process (steps SC201 to SC223). As a result, immediately after the supply of operating power is resumed, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the normal figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b are kept in the off state, and the operation power is started.

特に、表示開始処理(図202)では既に説明したとおりメイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理の両方が実行されていない状況であっても第1表示データバッファ271に特図用の初期表示データを設定するとともに第3表示データバッファ273に普図用の初期表示データを設定することがある。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御が開始されるとすると、特図表示部37a及び普図表示部38aにて動作電力の供給が停止される直前における表示内容が表示された直後に初期表示が開始されることとなってしまう。そうすると、このような表示内容の変化を目視した遊技者は第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理の両方が実行されていない状況において特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が開始されたことを把握することができてしまう。これに対して、表示開始処理(図202)において第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273に表示データが設定される場合には当該表示データを設定する処理が終了した後に表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される。これにより、上記のような表示内容の変化が生じてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, in the display start process (FIG. 202), as already explained, even in the situation where both the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed in the main process (FIG. 185), the initial display data for the special map may be set in the first display data buffer 271 and the initial display data for the normal map may be set in the third display data buffer 273. In this case, if the display control of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started immediately after the supply of the operating power to the main side CPU 63 is started, the initial display will be started immediately after the display content immediately before the supply of the operating power is displayed in the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a. Then, a player who sees such a change in the display contents can understand that the initial display is started in the special figure display part 37a and the normal figure display part 38a in the situation that both the first RAM clearing process and the second RAM clearing process are not executed. On the other hand, when display data is set in the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 in the display start process (FIG. 202), the display start flag is set to "1" after the process of setting the display data is completed, and the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started. This makes it possible to prevent the display content from changing as described above.

次に、動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容について説明する。図203は動作電力の供給開始時の状況に対応する特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を説明するための説明図である。 Next, the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a corresponding to the situation at the start of supply of operating power will be described. FIG. 203 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a corresponding to the situation at the start of supply of operating power.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理が実行された場合又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合、初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にはこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにおいて外れ表示又は当たり表示が開始される。特図表示部37aにおける外れ表示又は当たり表示は、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入球が発生して遊技回の開始条件が成立することで特図表示部37aにて絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。普図表示部38aにおける外れ表示又は当たり表示は、スルーゲート35への遊技球の入球が発生して普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。なお、工場の出荷段階においても初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が開始されることとなる。 When the first RAM clearing process is executed in the operation power supply start process (step SC201 to step SC223) or when the second RAM clearing process of the set value update process is executed, the initial display flag 375 is not set to "1". Display or winning display is started. Loss display or winning display in the special figure display part 37a is continued until the variation display of the pattern is started in the special figure display part 37a by the entrance of the game ball to the first operation opening 33 or the second operation opening 34 and the start condition of the game round is satisfied. The loss display or winning display in the normal pattern display portion 38a is continued until the game ball enters the through gate 35 and the variable display of the pattern in the normal pattern display portion 38a is started. In addition, since "1" is not set to the initial display flag 375 even at the shipping stage of the factory, the off display or hit display is started in the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a.

上記のように第1RAMクリア処理が実行された場合、及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合のいずれであっても、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が行われることにより、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aにて表示が開始される場合におけるこれら表示部37a,38aの表示内容を確認したとしても第1RAMクリア処理及び設定値更新処理のいずれが実行されたのかを把握することができない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を確認したとしても設定値更新処理が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 When the first RAM clear processing is executed as described above, and when the second RAM clear processing of the setting value update processing is executed, when the display of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a is started, the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a When the display is performed, the operation power supply is started and the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a are displayed. , 38a, it is not possible to know which of the first RAM clearing process and the set value updating process has been executed. As a result, even if the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are confirmed when the supply of the operating power is started, it is possible to specify whether the setting value update process has been executed.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかったとしても、動作電力の供給が停止された状況が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれでもない状況であった場合には特図表示部37aにて表示が開始される場合に特図表示部37aにて外れ表示又は当たり表示が開始される。また、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかったとしても、動作電力の供給が停止された状況が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれでもない状況であった場合には普図表示部38aにて表示が開始される場合に普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が開始される。そして、既に説明したとおり動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合にも特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が行われていることを確認したとしても、第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを特定することができないようにすることが可能となる。 Even if the second RAM clear processing of the first RAM clear processing and the set value update processing is not executed in the processing (step SC201 to step SC223) at the start of supply of operating power, the situation in which the supply of operating power is stopped When the display is started in the special figure display unit 37a when the display is started in the special figure display unit 37a When the situation is neither during the execution of the game round nor during the execution of the opening and closing execution mode, the off display or the winning display is started in the special figure display unit 37a. Further, even if the first RAM clearing process and the second RAM clearing process of the set value updating process are not executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supply of operating power, the supply of operating power is stopped. If the situation is neither during the execution of the fluctuation display of the pattern in the normal diagram display unit 38a nor during the execution of the general electric open state, the deviation display or the hit display is started at the normal diagram display unit 38a when the display is started at the normal diagram display unit 38a. Then, as already described, when the first RAM clear process or the second RAM clear process of the set value update process is executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supply of operating power as described above, the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a. Thereby, even if it is confirmed that the loss display or the win display is performed in the special figure display part 37a and the normal figure display part 38a when the supply of the operating power is started, it is possible to make it impossible to specify that either the first RAM clear processing or the second RAM clear processing has been executed.

その一方、動作電力の供給が停止された状況が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれかであって動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には、特図表示部37aにて表示が開始される場合に動作電力の供給が停止される直前における表示内容となるように特図表示部37aが表示制御される。また、動作電力の供給が停止された状況が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれかであって動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には、普図表示部38aにて表示が開始される場合に動作電力の供給が停止される直前における表示内容となるように普図表示部38aが表示制御される。これにより、動作電力の供給が再開された場合に動作電力の供給が停止される直前における遊技状況が再開される場合には、その遊技状況の再開に対応する態様で特図表示部37a及び普図表示部38aの表示を開始することが可能となる。 On the other hand, the situation in which the supply of the operating power is stopped is either during the execution of the game round or during the execution of the opening/closing execution mode, and the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed in the process at the start of the supply of the operating power (step SC201 to step SC223). When the display is started in the special figure display part 37a, the display of the special figure display part 37a is controlled to be the display content immediately before the supply of the operating power is stopped. In addition, the situation in which the supply of the operating power is stopped is either during the execution of the variable display of the pattern in the normal map display unit 38a or during the execution of the normal open state, and the processing at the start of the supply of the operating power (step SC201 to step SC223) When the first RAM clear processing and the second RAM clear processing are not executed, the display of the normal map display unit 38a is controlled so that the display content immediately before the supply of the operating power is stopped when the display is started in the normal map display unit 38a. Thus, when the supply of operating power is resumed and the game situation immediately before the supply of operating power is stopped is resumed, the display of the special figure display part 37a and the normal figure display part 38a can be started in a mode corresponding to the restart of the game situation.

なお、表示開始処理(図202)にて実行される特図用の初期表示データの抽選処理(ステップSD102、ステップSD109)における特図用の第1外れ表示データ、特図用の第2外れ表示データ、特図用の第3外れ表示データ、特図用の第1当たり表示データ、特図用の第2当たり表示データ及び特図用の第3当たり表示データのそれぞれの選択確率が同一である構成に限定されることはなく、若干相違するものの略同一である構成としてもよく、大きく異なる選択確率である構成としてもよい。大きく異なる選択確率である構成としては、例えば特図用の第1~第3外れ表示データの合計の選択確率が特図用の第1~第3当たり表示データの合計の選択確率よりも高い構成としてもよく、低い構成としてもよい。 In addition, in the lottery process (step SD102, step SD109) of the initial display data for the special figure executed in the display start process (FIG. 202), the selection probabilities of the first winning display data for the special figure, the second winning display data for the special figure, the third losing display data for the special figure, the first winning display data for the special figure, the second winning display data for the special figure, and the third winning display data for the special figure are not limited to the configuration in which the respective selection probabilities are the same. A configuration may be used, or a configuration with greatly different selection probabilities may be used. As a configuration with significantly different selection probabilities, for example, the total selection probability of the first to third winning display data for the special figure may be higher than the total selection probability of the first to third winning display data for the special figure.

また、表示開始処理(図202)にて実行される普図用の初期表示データの抽選処理(ステップSD104、ステップSD113)における普図用の第1外れ表示データ、普図用の第2外れ表示データ、普図用の第3外れ表示データ及び普図用の当たり表示データのそれぞれの選択確率が同一である構成に限定されることはなく、若干相違するものの略同一である構成としてもよく、大きく異なる選択確率である構成としてもよい。 Further, the selection probabilities of the first loss display data for normal maps, the second loss display data for normal maps, the third loss display data for normal maps, and the winning display data for normal maps in the lottery processing (steps SD104 and SD113) of the initial display data for normal maps executed in the display start processing (FIG. 202) are not limited to the configuration in which the selection probabilities are the same.

また、表示開始処理(図202)にて実行される特図用の初期表示データの抽選処理(ステップSD102、ステップSD109)において選択される表示データとして、遊技回の停止結果に含まれない表示を行わせるための表示データが含まれている構成としてもよい。また、表示開始処理(図202)にて実行される普図用の初期表示データの抽選処理(ステップSD104、ステップSD113)において選択される表示データとして、変動表示回の停止結果に含まれない表示を行わせるための表示データが含まれている構成としてもよい。 Further, the display data selected in the lottery processing (step SD102, step SD109) of the initial display data for the special figure executed in the display start processing (FIG. 202) may include display data for performing a display that is not included in the game round stop result. In addition, the display data selected in the lottery process (step SD104, step SD113) of the initial display data for the normal map executed in the display start process (FIG. 202) may include display data for performing a display that is not included in the stop result of the variable display times.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図202)のステップSD102~ステップSD105が実行される一方、第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図202)のステップSD102~ステップSD105が実行されない構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合において第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図202)のステップSD102~ステップSD105が実行される一方、第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図202)のステップSD102~ステップSD105が実行されない構成としてもよい。 Further, when the first RAM clear processing is executed when the supply of operating power is started, steps SD102 to SD105 of the display start processing (FIG. 202) are executed, while when the second RAM clear processing is executed, steps SD102 to SD105 of the display start processing (FIG. 202) may not be executed. Further, when the supply of operating power is started, steps SD102 to SD105 of the display start processing (FIG. 202) are executed when the second RAM clear processing is executed, while steps SD102 to SD105 of the display start processing (FIG. 202) are not executed when the first RAM clear processing is executed.

<第61の実施形態>
本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が上記第56の実施形態と相違している。以下、上記第56の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第56の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixty-first Embodiment>
In this embodiment, the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a when the supply of operating power to the main side CPU 63 is restarted are different from those of the fifty-sixth embodiment. The configuration different from that of the fifty-sixth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the fifty-sixth embodiment is basically omitted.

図204は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示開始処理を示すフローチャートである。なお、表示開始処理におけるステップSD201~ステップSD219の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 204 is a flow chart showing display start processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps SD201 to SD219 in the display start processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG.

初期表示用フラグ375に「1」がセットされていない場合(ステップSD201:NO)、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371に設けられた抽選対象カウンタに、特図表示部37aに設けられた発光部の数に相当する「7」をセットする(ステップSD202)。抽選対象カウンタはステップSD203~ステップSD207の処理又はステップSD211~ステップSD215の処理を実行する必要があるか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 When "1" is not set in the initial display flag 375 (step SD201: NO), a lottery target counter provided in the clear target area 371 in the work area 221 for specific control is set to "7" corresponding to the number of light emitting units provided in the special figure display unit 37a (step SD202). The lottery target counter is a counter for the main side CPU 63 to specify whether or not it is necessary to execute the processing of steps SD203 to SD207 or the processing of steps SD211 to SD215.

その後、抽選対象カウンタの値に対応する特図用乱数回路から乱数値を取得する(ステップSD203)。本実施形態では主制御基板61に特図表示部37aに設けられた発光部の数に対応する数の特図用乱数回路が設けられている。具体的には、特図表示部37aには7個の発光部が設けられているため7個の特図用乱数回路が設けられている。これら7個の特図用乱数回路は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に比較的短期間周期(例えば1マイクロ秒~7マイクロ秒)であってそれぞれ異なる周期で自身が保持する乱数値を更新する構成であり、さらに主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されることにより主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前における乱数値を記憶保持することが可能な構成である。 After that, a random number value is acquired from the special figure random number circuit corresponding to the value of the lottery target counter (step SD203). In this embodiment, the main control board 61 is provided with a number of special figure random number circuits corresponding to the number of light emitting units provided in the special figure display unit 37a. Specifically, since the special figure display unit 37a is provided with seven light emitting units, seven special figure random number circuits are provided. These seven special-figure random number circuits are configured to update the random numbers held by themselves in relatively short periods (for example, 1 microsecond to 7 microseconds) when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, and to update the random numbers held by themselves in different cycles.

特図表示部37aの7個の発光部を第1~第7発光部とするとともに7個の特図用乱数回路を第1~第7特図用乱数回路とした場合に、第1特図用乱数回路が第1発光部に対応しており、第2特図用乱数回路が第2発光部に対応しており、第3特図用乱数回路が第3発光部に対応しており、第4特図用乱数回路が第4発光部に対応しており、第5特図用乱数回路が第5発光部に対応しており、第6特図用乱数回路が第6発光部に対応しており、第7特図用乱数回路が第7発光部に対応している。また、抽選対象カウンタの値が「7」である場合には第1発光部及び第1特図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「6」である場合には第2発光部及び第2特図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「5」である場合には第3発光部及び第3特図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「4」である場合には第4発光部及び第4特図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「3」である場合には第5発光部及び第5特図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「2」である場合には第6発光部及び第6特図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「1」である場合には第7発光部及び第7特図用乱数回路に対応している。なお、第1~第7特図用乱数回路はいずれも乱数の数値範囲が同一となっている(例えば「0~255」)。 When the seven light emitting parts of the special figure display part 37a are the first to seventh light emitting parts and the seven special figure random number circuits are the first to seventh special figure random number circuits, the first special figure random number circuit corresponds to the first light emitting part, the second special figure random number circuit corresponds to the second light emitting part, the third special figure random number circuit corresponds to the third light emitting part, the fourth special figure random number circuit corresponds to the fourth light emitting part, and the fourth special figure random number circuit corresponds to the fourth light emitting part. The 5 special figure random number circuit corresponds to the 5th light emitting part, the 6th special figure random number circuit corresponds to the 6th light emitting part, and the 7th special figure random number circuit corresponds to the 7th light emitting part. In addition, when the value of the lottery counter is "7", it corresponds to the first light emitting part and the first special figure random number circuit, when the value of the lottery counter is "6", it corresponds to the second light emitting part and the second special figure random number circuit, when the value of the lottery counter is "5", it corresponds to the third light emitting part and the third special figure random number circuit, and when the value of the lottery counter is "4", it corresponds to the fourth light emitting part and the fourth special figure random number circuit. When the value of the lottery counter is "3", it corresponds to the fifth light emitting part and the fifth special figure random number circuit, when the lottery counter value is "2", it corresponds to the sixth light emitting part and the sixth special figure random number circuit, and when the lottery counter value is "1", it corresponds to the seventh light emitting part and the seventh special figure random number circuit. The random number circuits for the first to seventh special figures all have the same numerical range of random numbers (for example, "0 to 255").

その後、特図用の点灯抽選処理を実行する(ステップSD204)。特図用の点灯抽選処理では主側ROM64から特図用の点灯抽選テーブルを読み出す。特図用の点灯抽選テーブルには第1~第7特図用乱数回路において取り得る乱数値のうち半分の乱数値が当選乱数値として設定されている。そして、ステップSD203にて取得した乱数値を特図用の点灯抽選テーブルに対して照合する。 After that, a lighting lottery process for a special figure is executed (step SD204). In the special figure lighting lottery process, the special figure lighting lottery table is read from the main ROM 64 . In the special figure lighting lottery table, half of the random numbers that can be obtained in the first to seventh special figure random number circuits are set as winning random numbers. Then, the random number obtained in step SD203 is collated with the lighting lottery table for the special figure.

特図用の点灯抽選処理の結果が点灯当選である場合(ステップSD205:YES)、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371のうち現状の抽選対象カウンタの値に対応するエリアに点灯情報を記憶させる(ステップSD206)。なお、抽選対象カウンタに対応させて設けられた各エリアはステップSD202の処理を実行した場合に「0」クリアされる。 When the result of the lighting lottery process for the special figure is lighting winning (step SD205: YES), the lighting information is stored in the area corresponding to the current lottery object counter value among the clear object areas 371 in the work area 221 for specific control (step SD206). Each area provided corresponding to the lottery counter is cleared to "0" when the process of step SD202 is executed.

その後、抽選対象カウンタの値を1減算し(ステップSD207)、その1減算後における抽選対象カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップSD208)。ステップSD208にて否定判定をした場合、ステップSD203~ステップSD207の処理を再度実行する。 After that, 1 is subtracted from the value of the lottery counter (step SD207), and it is determined whether or not the value of the lottery counter after the subtraction of 1 is "0" (step SD208). If a negative determination is made in step SD208, the processing of steps SD203 to SD207 is executed again.

ステップSD208にて肯定判定をした場合、特図用の初期表示データを第1表示データバッファ271に設定する(ステップSD209)。特図用の初期表示データは、抽選対象カウンタの値が「1」~「7」のそれぞれに対応する点灯情報の有無によって定められる。例えば抽選対象カウンタの値が「7」、「5」及び「1」の場合に対応する点灯情報が記憶されている一方、抽選対象カウンタのそれ以外の値に対応する点灯情報が記憶されていない場合には、特図表示部37aの第1発光部、第3発光部及び第7発光部が発光状態となるとともに第2発光部、第4発光部、第5発光部及び第6発光部が消灯状態となる特図用の初期表示を可能とする特図用の初期表示データを第1表示データバッファ271に設定する。 When an affirmative determination is made in step SD208, the initial display data for the special figure is set in the first display data buffer 271 (step SD209). The initial display data for the special figure is determined by the presence or absence of the lighting information corresponding to the value of the lottery target counter "1" to "7". For example, while the lighting information corresponding to the values of the lottery counter is "7", "5" and "1" is stored, when the lighting information corresponding to the other values of the lottery counter is not stored, the first, third and seventh light emitting units of the special figure display unit 37a are in the light emitting state and the second, fourth, fifth and sixth light emitting units are in the extinguished state. Set in the data buffer 271 .

第1表示データバッファ271に格納された表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいてその表示データに対応する初期表示が行われる。初期表示として特図表示部37aに表示され得る表示内容には、通常の遊技において特図表示部37aに表示され得る表示内容が含まれるとともに、通常の遊技において特図表示部37aに表示されない表示内容も含まれる。また、初期表示として特図表示部37aに表示され得る表示内容であって通常の遊技において特図表示部37aに表示され得る表示内容として、外れ結果の遊技回において特図表示部37aに最終的に表示される特図用の外れ表示及び当たり結果の遊技回において特図表示部37aに最終的に表示される特図用の当たり表示が含まれる。 By using the display data stored in the first display data buffer 271 to control the display of the special figure display section 37a, an initial display corresponding to the display data is performed in the special figure display section 37a. The display contents that can be displayed on the special figure display part 37a as the initial display include the display contents that can be displayed on the special figure display part 37a in the normal game, and the display contents that are not displayed on the special figure display part 37a in the normal game. In addition, the display content that can be displayed on the special figure display unit 37a as an initial display and that can be displayed on the special figure display unit 37a in a normal game includes the special figure loss display that is finally displayed on the special figure display unit 37a in the game round of the loss result and the winning display for the special figure that is finally displayed on the special figure display unit 37a in the game round of the winning result.

その後、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371に設けられた抽選対象カウンタに、普図表示部38aに設けられた発光部の数に相当する「7」をセットする(ステップSD210)。 After that, the lottery target counter provided in the clear target area 371 in the work area 221 for specific control is set to "7" corresponding to the number of the light emitting units provided in the general pattern display unit 38a (step SD210).

その後、抽選対象カウンタの値に対応する普図用乱数回路から乱数値を取得する(ステップSD211)。本実施形態では主制御基板61に普図表示部38aに設けられた発光部の数に対応する数の普図用乱数回路が設けられている。具体的には、普図表示部38aには7個の発光部が設けられているため7個の普図用乱数回路が設けられている。これら7個の普図用乱数回路は主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に比較的短期間周期(例えば1マイクロ秒~7マイクロ秒)であってそれぞれ異なる周期で自身が保持する乱数値を更新する構成であり、さらに主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されることにより主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前における乱数値を記憶保持することが可能な構成である。 After that, a random number value is acquired from the normal figure random number circuit corresponding to the value of the lottery target counter (step SD211). In this embodiment, the main control board 61 is provided with the number of random number circuits for the general pattern corresponding to the number of light emitting units provided in the general pattern display unit 38a. Specifically, since seven light emitting units are provided in the normal map display unit 38a, seven random number circuits for normal map are provided. When the supply of operating power to the main side CPU 63 is started, these seven random number circuits for normal drawing update the random number values held by themselves in relatively short periods (for example, 1 microsecond to 7 microseconds) with different periods. Further, even when the supply of the operating power to the main side CPU 63 is stopped, the random number value immediately before the supply of the operating power to the main side CPU 63 is stopped by the supply of backup power can be stored and held.

普図表示部38aの7個の発光部を第1~第7発光部とするとともに7個の普図用乱数回路を第1~第7普図用乱数回路とした場合に、第1普図用乱数回路が第1発光部に対応しており、第2普図用乱数回路が第2発光部に対応しており、第3普図用乱数回路が第3発光部に対応しており、第4普図用乱数回路が第4発光部に対応しており、第5普図用乱数回路が第5発光部に対応しており、第6普図用乱数回路が第6発光部に対応しており、第7普図用乱数回路が第7発光部に対応している。また、抽選対象カウンタの値が「7」である場合には第1発光部及び第1普図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「6」である場合には第2発光部及び第2普図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「5」である場合には第3発光部及び第3普図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「4」である場合には第4発光部及び第4普図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「3」である場合には第5発光部及び第5普図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「2」である場合には第6発光部及び第6普図用乱数回路に対応しており、抽選対象カウンタの値が「1」である場合には第7発光部及び第7普図用乱数回路に対応している。なお、第1~第7普図用乱数回路はいずれも乱数の数値範囲が同一となっている(例えば「0~255」)。 When the seven light emitting units of the normal map display unit 38a are the first to seventh light emitting units and the seven random number circuits for the normal map are the first to seventh random number circuits, the first random number circuit for the normal map corresponds to the first light emitting unit, the second random number circuit for the normal map corresponds to the second light emitting unit, the third random number circuit for the normal map corresponds to the third light emitting unit, the fourth random number circuit for the normal map corresponds to the fourth light emitting unit, and the fourth random number circuit corresponds to the fourth light emitting unit. The random number circuit for the 5th normal figure corresponds to the fifth light emitting part, the random number circuit for the 6th normal figure corresponds to the sixth light emitting part, and the random number circuit for the 7th normal figure corresponds to the seventh light emitting part. When the lottery target counter value is "7", it corresponds to the first light emitting unit and the first normal figure random number circuit, when the lottery target counter value is "6", it corresponds to the second light emitting part and the second normal figure random number circuit, when the lottery target counter value is "5", it corresponds to the third light emitting part and the third normal figure random number circuit, and when the lottery target counter value is "4", it corresponds to the fourth light emitting part and the fourth normal figure random number circuit. When the value of the lottery object counter is ``3'', it corresponds to the fifth light emitting part and the random number circuit for the 5th normal figure, when the value of the lottery object counter is ``2'', it corresponds to the 6th light emitting part and the random number circuit for the 6th normal figure, and when the value of the lottery object counter is ``1'', it corresponds to the 7th light emitting part and the random number circuit for the 7th normal figure. The random number circuits for the 1st to 7th general-purpose diagrams all have the same numerical range of random numbers (for example, "0 to 255").

その後、普図用の点灯抽選処理を実行する(ステップSD212)。普図用の点灯抽選処理では主側ROM64から普図用の点灯抽選テーブルを読み出す。普図用の点灯抽選テーブルには第1~第7普図用乱数回路において取り得る乱数値のうち半分の乱数値が当選乱数値として設定されている。そして、ステップSD211にて取得した乱数値を普図用の点灯抽選テーブルに対して照合する。 After that, the lighting lottery process for the normal figure is executed (step SD212). In the lighting lottery process for the normal map, the lighting lottery table for the normal map is read from the main ROM 64 . Half of the random numbers that can be obtained in the first to seventh random number circuits for the normal pattern are set as winning random numbers in the lighting lottery table for the normal pattern. Then, the random number value obtained in step SD211 is collated with the lighting lottery table for the normal figure.

普図用の点灯抽選処理の結果が点灯当選である場合(ステップSD213:YES)、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371のうち現状の抽選対象カウンタの値に対応するエリアに点灯情報を記憶させる(ステップSD214)。なお、抽選対象カウンタに対応させて設けられた各エリアはステップSD210の処理を実行した場合に「0」クリアされる。 When the result of the lighting lottery process for the normal figure is lighting winning (step SD213: YES), the lighting information is stored in the area corresponding to the current lottery object counter value among the clear object areas 371 in the work area 221 for specific control (step SD214). Each area provided corresponding to the lottery counter is cleared to "0" when the process of step SD210 is executed.

その後、抽選対象カウンタの値を1減算し(ステップSD215)、その1減算後における抽選対象カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップSD216)。ステップSD216にて否定判定をした場合、ステップSD211~ステップSD215の処理を再度実行する。 Thereafter, 1 is subtracted from the value of the lottery counter (step SD215), and it is determined whether or not the value of the lottery counter after the subtraction of 1 is "0" (step SD216). If a negative determination is made in step SD216, the processing of steps SD211 to SD215 is executed again.

ステップSD216にて肯定判定をした場合、普図用の初期表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSD217)。普図用の初期表示データは、抽選対象カウンタの値が「1」~「7」のそれぞれに対応する点灯情報の有無によって定められる。例えば抽選対象カウンタの値が「7」、「5」及び「1」の場合に対応する点灯情報が記憶されている一方、抽選対象カウンタのそれ以外の値に対応する点灯情報が記憶されていない場合には、普図表示部38aの第1発光部、第3発光部及び第7発光部が発光状態となるとともに第2発光部、第4発光部、第5発光部及び第6発光部が消灯状態となる普図用の初期表示の実行を可能とする普図用の初期表示データを第3表示データバッファ273に設定する。 If an affirmative determination is made in step SD216, the initial display data for the normal drawing is set in the third display data buffer 273 (step SD217). The initial display data for the normal figure is determined by the presence or absence of lighting information corresponding to the value of the lottery target counter of "1" to "7". For example, if the lighting information corresponding to the values of the lottery target counter is "7", "5" and "1" is stored, but if the lighting information corresponding to other values of the lottery target counter is not stored, the first, third and seventh light emitting units of the normal map display unit 38a are in a light emitting state, and the second, fourth, fifth and sixth light emitting units are in an extinguished state. 3 is set in the display data buffer 273 .

第3表示データバッファ273に格納された表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいてその表示データに対応する初期表示が行われる。初期表示として普図表示部38aに表示され得る表示内容には、通常の遊技において普図表示部38aに表示され得る表示内容が含まれるとともに、通常の遊技において普図表示部38aに表示されない表示内容も含まれる。また、初期表示として普図表示部38aに表示され得る表示内容であって通常の遊技において普図表示部38aに表示され得る表示内容として、外れ結果の変動表示回において普図表示部38aに最終的に表示される普図用の外れ表示及び当たり結果の変動表示回において普図表示部38aに最終的に表示される普図用の当たり表示が含まれる。 The display data stored in the third display data buffer 273 is used to control the display of the normal diagram display section 38a, whereby an initial display corresponding to the display data is performed in the normal diagram display section 38a. The display contents that can be displayed on the normal pattern display portion 38a as the initial display include display contents that can be displayed on the normal pattern display portion 38a in a normal game, and display contents that are not displayed on the normal pattern display portion 38a in a normal game. In addition, the display content that can be displayed on the normal pattern display unit 38a as an initial display and that can be displayed on the normal pattern display unit 38a in a normal game includes the winning display for the normal pattern that is finally displayed on the normal pattern display unit 38a in the fluctuation display times of the losing result and the winning display for the normal pattern that is finally displayed on the normal pattern display unit 38a in the fluctuation display time of the winning result.

ステップSD202~ステップSD217の処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371に設けられた初期表示用フラグ375に「1」をセットする(ステップSD218)。 After executing the processing of steps SD202 to SD217, the initial display flag 375 provided in the clear target area 371 in the specific control work area 221 is set to "1" (step SD218).

ステップSD201にて肯定判定をした場合、又はステップSD218の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた表示開始フラグに「1」をセットする(ステップSD219)。表示開始フラグは上記第55の実施形態と同様に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。表示開始フラグの値が「0」である場合には主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を行わずに、表示開始フラグに「1」がセットされた場合に主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始する。 If an affirmative determination is made in step SD201 or if the process of step SD218 is executed, the display start flag provided in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is set to "1" (step SD219). Like the 55th embodiment, the display start flag is a flag for specifying whether the display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b should be started. When the value of the display start flag is "0", the main CPU 63 does not perform display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b.

上記第55の実施形態と同様にメイン処理(図185)のステップSC204にて表示開始フラグを「0」クリアする。この処理タイミングは主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御を実行するための第2タイマ割込み処理(図188)が最初に実行されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。そして、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に実行される表示開始処理(図204)にて表示開始フラグに「1」がセットされる。これにより、動作電力の供給が再開された直後においては特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bは消灯状態が維持され、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始される。 As in the fifty-fifth embodiment, the display start flag is cleared to "0" at step SC204 of the main process (FIG. 185). This processing timing after the supply of the operating power to the main side CPU63 is started special figure display unit 37a, special figure reservation display unit 37b, general figure display unit 38a, general figure reservation display unit 38b and the second timer interrupt processing (FIG. 188) for executing the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is the timing before the first execution timing. Then, the display start flag is set to "1" in the display start process (FIG. 204) executed after the end of the operation power supply start process (steps SC201 to SC223). As a result, immediately after the supply of operating power is resumed, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the normal figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b are kept in the off state, and the operation power is started.

特に、表示開始処理(図204)では既に説明したとおりメイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された場合には第1表示データバッファ271に特図用の初期表示データを設定するとともに第3表示データバッファ273に普図用の初期表示データを設定する。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御が開始されるとすると、特図表示部37a及び普図表示部38aにて動作電力の供給が停止される直前における表示内容が表示された直後に初期表示が開始されることとなってしまう。そうすると、このような表示内容の変化を目視した遊技者は第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された状況において特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が開始されたことを把握することができてしまう。これに対して、表示開始処理(図204)において第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273に表示データが設定される場合には当該表示データを設定する処理が終了した後に表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される。これにより、上記のような表示内容の変化が生じてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, in the display start process (FIG. 204), as already explained, when either the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed in the main process (FIG. 185), the initial display data for the special figure is set in the first display data buffer 271, and the initial display data for the normal figure is set in the third display data buffer 273. In this case, if the display control of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started immediately after the supply of the operating power to the main side CPU 63 is started, the initial display will be started immediately after the display content immediately before the supply of the operating power is displayed in the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a. Then, a player who sees such a change in display contents can understand that the initial display is started in the special figure display part 37a and the normal figure display part 38a in the situation where either the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed. On the other hand, when display data is set in the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 in the display start process (FIG. 204), the display start flag is set to "1" after the process of setting the display data is completed, and the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started. This makes it possible to prevent the display content from changing as described above.

一方、初期表示用フラグ375に「1」がセットされている場合(ステップSD201:YES)、ステップSD202~ステップSD218の処理を実行しない。したがって、第1表示データバッファ271は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となるとともに、第3表示データバッファ273は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となる。この場合、表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第1表示データバッファ271に格納された表示データに対応する表示が特図表示部37aにて行われる。また、表示開始フラグに「1」がセットされて普図表示部38aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第3表示データバッファ273に格納された表示データに対応する表示が普図表示部38aにて行われる。 On the other hand, if "1" is set in the initial display flag 375 (step SD201: YES), the processing of steps SD202 to SD218 is not executed. Therefore, the first display data buffer 271 is in a state in which the display data stored immediately before the supply of operating power is stopped is stored as it is, and the third display data buffer 273 is in a state in which the display data stored immediately before the supply of operating power is stopped is stored as it is. In this case, when the display start flag is set to "1" and the display of the special figure display part 37a is started, the display corresponding to the display data stored in the first display data buffer 271 immediately before the supply of the operating power is stopped is performed in the special figure display part 37a. Further, when the display start flag is set to "1" and the display of the normal map display part 38a is started, the display corresponding to the display data stored in the third display data buffer 273 immediately before the supply of operating power is stopped is performed in the normal map display part 38a.

以上詳述したように、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理が実行された場合又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合、初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にはこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにおいて初期表示が開始される。特図表示部37aにおける初期表示は、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入球が発生して遊技回の開始条件が成立することで特図表示部37aにて絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。普図表示部38aにおける初期表示は、スルーゲート35への遊技球の入球が発生して普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。なお、工場の出荷段階においても初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が開始されることとなる。 As described in detail above, when the first RAM clearing process is executed in the process (step SC201 to step SC223) when the supply of operating power is started or when the second RAM clearing process of the setting value update process is executed, the initial display flag 375 is not set to "1". Initial display begins at 38a. The initial display in the special figure display part 37a is continued until the variation display of the pattern is started in the special figure display part 37a by the entry of the game ball into the first operation port 33 or the second operation port 34 and the start condition of the game round is satisfied. The initial display in the normal pattern display portion 38a is continued until a game ball enters the through gate 35 and the variable display of the pattern in the normal pattern display portion 38a is started. In addition, since "1" is not set to the initial display flag 375 even at the shipping stage of the factory, the detachment display is started in the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a.

上記のように第1RAMクリア処理が実行された場合、及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合のいずれであっても、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われることにより、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aにて表示が開始される場合におけるこれら表示部37a,38aの表示内容を確認したとしても第1RAMクリア処理及び設定値更新処理のいずれが実行されたのかを把握することができない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を確認したとしても設定値更新処理が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 When the first RAM clear processing is executed as described above, and when the second RAM clear processing of the setting value update processing is executed, when the display of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a is started, the initial display is performed on the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a, so that the operation power supply is started and the display is started on the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a These display units 37a and 38 Even if the display contents of a are confirmed, it is not possible to grasp which of the first RAM clearing process and the set value updating process has been executed. As a result, even if the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are confirmed when the supply of the operating power is started, it is possible to specify whether the setting value update process has been executed.

動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかった場合、特図表示部37aにて表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における表示内容で特図表示部37aにおける表示が開始されるとともに、普図表示部38aにて表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における表示内容で普図表示部38aにおける表示が開始される。つまり、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容は動作電力の供給が停止されたタイミングにおける状況に依存することとなり、表示内容は多様なものとなる。これに対して、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合には特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が抽選により決定されて表示される。これにより、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合であっても、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかった場合と同様に、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を多様化させることが可能となる。よって、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始された場合にその表示を確認したとしても、第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを特定しづらくさせることが可能となる。 When the second RAM clearing process of the first RAM clearing process and the setting value updating process is not executed in the operation power supply start process (step SC201 to step SC223), when the display is started in the special figure display unit 37a, the display in the special figure display unit 37a is started with the display content immediately before the supply of the operating power is stopped. be done. That is, when the second RAM clear processing of the first RAM clear processing and the set value update processing is not executed in the processing (step SC201 to step SC223) at the start of supply of operating power, the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a will depend on the situation at the timing when the supply of operating power is stopped, and the display content will be various. On the other hand, when the first RAM clear processing or the second RAM clear processing of the set value update processing is executed in the processing (step SC201 to step SC223) at the start of supply of operating power, the initial display is determined by lottery and displayed in the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a. As a result, even when the second RAM clear process of the first RAM clear process or the setting value update process is executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supply of operating power, the display contents of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a can be diversified in the same way as when the second RAM clear process of the first RAM clear process and the set value update process is not performed in the process (step SC201 to step SC223). Therefore, even if the display is confirmed when the supply of the operating power is started and the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started, it is possible to make it difficult to specify that either the first RAM clear process or the second RAM clear process has been executed.

特に、初期表示の表示内容の決定に際しては特図表示部37a及び普図表示部38aのそれぞれについて各発光部の単位で点灯抽選処理が実行される構成である。これにより、初期表示として選択され得る表示内容を多様化させることが可能となる。 In particular, when determining the display content of the initial display, the lighting lottery process is executed in units of each light emitting unit for each of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a. This makes it possible to diversify the display contents that can be selected as the initial display.

なお、動作電力の供給が開始された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合にも表示開始処理(図204)のステップSD202~ステップSD218の処理が実行される構成としてもよい。この場合、動作電力の供給が開始された場合に特図表示部37a及び普図表示部38aを確認したとしても、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。また、当該構成において動作電力の供給が停止される直前において特図表示部37aにて絵柄の変動表示が実行されている途中であった場合又は開閉実行モードの途中であった場合には表示開始処理(図204)のステップSD202~ステップSD209の処理を実行しないようにすることで動作電力の供給が停止される前における表示内容の表示が特図表示部37aにて再開される構成としてもよい。また、動作電力の供給が停止される直前において普図表示部38aにて絵柄の変動表示が実行されている途中であった場合又は普電開放状態の途中であった場合には表示開始処理(図204)のステップSD210~ステップSD217の処理を実行しないようにすることで動作電力の供給が停止される前における表示内容の表示が特図表示部37aにて再開される構成としてもよい。 Note that even if the first RAM clear processing and the second RAM clear processing are not executed when the supply of operating power is started, the processing of steps SD202 to SD218 of the display start processing (FIG. 204) may be executed. In this case, even if the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are confirmed when the supply of operating power is started, it is possible to make it impossible to specify whether or not one of the first RAM clear processing and the second RAM clear processing is executed when the supply of operating power is started. In addition, if the variation display of the pattern is being executed in the special figure display unit 37a immediately before the supply of the operating power is stopped in the configuration, or if it is in the middle of the opening and closing execution mode, the display start processing (FIG. 204) Steps SD202 to SD209 are not executed, so that the display of the display content before the supply of the operating power is stopped may be resumed in the special figure display unit 37a. In addition, if the variation display of the pattern is being executed in the normal figure display unit 38a immediately before the supply of the operating power is stopped or if it is in the middle of the normal open state, the display start processing (FIG. 204) Steps SD210 to SD217 are not executed, so that the display of the display content before the supply of the operating power is stopped may be resumed in the special figure display unit 37a.

また、表示開始処理(図204)の特図用の点灯抽選処理(ステップSD204)では特図表示部37aの各発光部のそれぞれに対して個別に点灯させるか否かの抽選を行うのではなく、2個又は3個といった所定の複数個の単位で点灯させるか否かの抽選を行う構成としてもよい。また、表示開始処理(図204)の普図用の点灯抽選処理(ステップSD212)では普図表示部38aの各発光部のそれぞれに対して個別に点灯させるか否かの抽選を行うのではなく、2個又は3個といった所定の複数個の単位で点灯させるか否かの抽選を行う構成としてもよい。 In addition, in the special figure lighting lottery process (step SD204) of the display start process (FIG. 204), instead of performing a lottery as to whether each of the light emitting parts of the special figure display part 37a is individually lit, it may be configured to perform a lottery as to whether or not to light in a predetermined plurality of units such as 2 or 3 pieces. In addition, in the lighting lottery process (step SD212) for the normal pattern of the display start process (Fig. 204), a lottery is performed to determine whether or not each of the light emitting units of the normal pattern display unit 38a is individually lit.

また、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図204)のステップSD202~ステップSD217が実行される一方、第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図204)のステップSD202~ステップSD217が実行されない構成としてもよい。また、動作電力の供給が開始された場合において第2RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図204)のステップSD202~ステップSD217が実行される一方、第1RAMクリア処理が実行された場合には表示開始処理(図204)のステップSD202~ステップSD217が実行されない構成としてもよい。 Further, when the supply of operating power is started, steps SD202 to SD217 of the display start processing (FIG. 204) are executed when the first RAM clear processing is executed, while steps SD202 to SD217 of the display start processing (FIG. 204) are not executed when the second RAM clear processing is executed. Further, when the supply of operating power is started, steps SD202 to SD217 of the display start processing (FIG. 204) are executed when the second RAM clear processing is executed, while steps SD202 to SD217 of the display start processing (FIG. 204) are not executed when the first RAM clear processing is executed.

<第62の実施形態>
本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が上記第58の実施形態と相違している。以下、上記第58の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第58の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixty-Second Embodiment>
In this embodiment, the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a when the supply of operating power to the main side CPU 63 is started are different from those of the fifty-eighth embodiment. The configuration different from that of the fifty-eighth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the fifty-eighth embodiment is basically omitted.

図205は主側CPU63のメイン処理(図185)におけるステップSC216にて実行される本実施形態における設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップSD301~ステップSD316の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 205 is a flow chart showing the setting value updating process in this embodiment executed at step SC216 in the main process of the main CPU 63 (FIG. 185). It should be noted that the processing of steps SD301 to SD316 in the set value update processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63. FIG.

まず割込み許可の設定を行う(ステップSD301)。これにより、第1タイマ割込み処理(図196)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図188)が第2割込み周期で割り込んで起動される。 First, interrupt permission is set (step SD301). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 196) is interrupted and started at the first interrupt cycle, and the second timer interrupt process (FIG. 188) is interrupted and started at the second interrupt cycle.

本実施形態においては動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)では基本的に第1タイマ割込み処理(図196)及び第2タイマ割込み処理(図188)の割込みが禁止されており、設定確認用処理(ステップSC213)及び設定値更新処理(図205)において割込みが許可される。したがって、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)において設定確認用処理(ステップSC213)及び設定値更新処理(図205)が実行されていない状況においては第1タイマ割込み処理(図196)及び第2タイマ割込み処理(図188)の実行が禁止され、設定確認用処理(ステップSC213)又は設定値更新処理(図205)が実行されている状況において第1タイマ割込み処理(図196)及び第2タイマ割込み処理(図188)の実行が許可される。但し、設定確認用処理(ステップSC213)又は設定値更新処理(図205)が実行されている状況においては立ち上げ処理中フラグに「1」がセットされているため、第1タイマ割込み処理(図196)が起動されたとしても当該第1タイマ割込み処理(図196)の各種処理のうち停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されることなく当該第1タイマ割込み処理(図196)が終了される。 In the present embodiment, the first timer interrupt process (FIG. 196) and the second timer interrupt process (FIG. 188) are basically prohibited in the process (step SC201 to step SC223) when the supply of operating power is started, and the interrupt is permitted in the setting confirmation process (step SC213) and the setting value update process (FIG. 205). Therefore, when the setting confirmation process (step SC213) and the setting value update process (FIG. 205) are not executed in the operation power supply start process (steps SC201 to SC223), execution of the first timer interrupt process (FIG. 196) and the second timer interrupt process (FIG. 188) is prohibited. Execution of the second timer interrupt process (FIG. 188) is permitted. However, when the setting confirmation process (step SC213) or the set value update process (Fig. 205) is being executed, the start-up process flag is set to "1", so even if the first timer interrupt process (Fig. 196) is started, the processes for power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring among the various processes of the first timer interrupt process (Fig. 196) are executed, but the process for advancing the game is not executed. ) is terminated.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップSD302)。設定更新表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図188)のステップSC402にて肯定判定をすることで、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップSC403)を実行する。当該設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理の処理内容は上記第45の実施形態と同一である。当該処理が実行されることにより、例えば図124(a)の説明図に示すように、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の更新対象として選択されている設定値の表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 After that, on condition that the setting update display flag provided in the specific control work area 221 is not set to "1", the setting update display flag is set to "1" (step SD302). When the setting update display flag is set to "1", an affirmative determination is made in step SC402 of the second timer interrupt process (FIG. 188), thereby executing the setting process (step SC403) for the fifth display data buffer 275 during the setting update. The contents of the setting process to the fifth display data buffer 275 during the setting update are the same as those of the forty-fifth embodiment. By executing the process, for example, as shown in the explanatory diagram of FIG. 124 (a), the display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and the setting value selected as the update target of the pachinko machine 10 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、開始時の初期設定を行う(ステップSD303)。当該初期設定では、特定制御用のワークエリア221に設けられた遊技停止フラグを「0」クリアする。遊技停止フラグは、前回の電源遮断時において停電時処理が適切に行われなかったことで停電フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSC205:NO)、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222の少なくとも一方について前回の電源遮断時から情報の記憶状態が変化していることに起因してチェックサムが一致しない場合(ステップSC206:NO)、又は設定参照用エリア341に格納された情報に対応する設定値が正常な範囲ではない場合に(ステップSC207:NO)、メイン処理(図185)のステップSC220にて「1」がセットされるフラグである。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図196)においてステップSC701~ステップSC706の処理を実行する一方、ステップSC707にて肯定判定をすることでステップSC708~ステップSC722の処理を実行しない。これにより、上記のような主側RAM65の情報異常が発生した場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。ステップSD303の処理にて遊技停止フラグを「0」クリアすることで、主側RAM65の情報異常の発生が特定されている状態を設定値更新処理(図205)が実行された場合に解除することが可能となる。 After that, initial setting at the start is performed (step SD303). In the initial setting, the game stop flag provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". As for the game stop flag, if the power failure flag is not set to "1" because the power failure process was not properly performed at the time of the previous power failure (step SC205: NO), if the checksum does not match due to a change in the information storage state from the time of the previous power failure for at least one of the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 (step SC206: NO), or the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341 is normal. This flag is set to "1" at step SC220 of the main process (FIG. 185) if it is not within the range (step SC207: NO). By setting the game stop flag to "1", the processing of steps SC701 to SC706 is executed in the first timer interrupt processing (FIG. 196), while the processing of steps SC708 to SC722 is not executed by making an affirmative determination at step SC707. As a result, when an information abnormality occurs in the main side RAM 65 as described above, the processing for power failure monitoring, updating of various counters, and fraud monitoring is executed, but the processing for progressing the game is not executed. By clearing the game stop flag to "0" in the process of step SD303, it becomes possible to cancel the state in which the occurrence of information abnormality in the main side RAM 65 is specified when the set value update process (Fig. 205) is executed.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新用エリア342(図154参照)に「1」を設定する(ステップSD304)。設定更新用エリア342は上記第45の実施形態と同様に設定値更新処理(図205)において更新途中の設定値の情報が格納される記憶エリアである。設定更新用エリア342に「1」の数値情報が格納されている場合には更新対象(選択対象又は変更対象)の設定値は「設定1」となる。設定更新用エリア342に「2」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定2」となる。設定更新用エリア342に「3」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定3」となる。設定更新用エリア342に「4」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定4」となる。設定更新用エリア342に「5」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定5」となる。設定更新用エリア342に「6」の数値情報が格納されている場合には更新対象の設定値は「設定6」となる。 Thereafter, "1" is set in the setting update area 342 (see FIG. 154) in the work area 221 for specific control (step SD304). The setting update area 342 is a storage area for storing information about setting values that are being updated in the setting value update process (FIG. 205), as in the forty-fifth embodiment. When the setting update area 342 stores the numerical value information "1", the setting value of the update target (selection target or change target) is "setting 1". When the setting update area 342 stores the numerical value information "2", the setting value to be updated is "setting 2". When the setting update area 342 stores numerical information of "3", the setting value to be updated is "setting 3". When the setting update area 342 stores the numerical value information "4", the setting value to be updated is "setting 4". When the setting update area 342 stores the numerical value information "5", the setting value to be updated is "setting 5". When the setting update area 342 stores the numerical value information "6", the setting value to be updated is "setting 6".

ステップSD304にて設定更新用エリア342に「1」を設定することで、更新対象の設定値が「設定1」となる。つまり、本実施形態ではパチンコ機10の現状の設定値がいずれであったとしても設定値更新処理(図205)が開始された場合には更新対象の設定値は「設定1」となる。 By setting "1" in the setting update area 342 in step SD304, the setting value to be updated becomes "setting 1". That is, in this embodiment, regardless of the current setting value of the pachinko machine 10, when the setting value update process (FIG. 205) is started, the setting value to be updated becomes "setting 1".

その後、更新開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSD305)。音声発光制御装置81は更新開始コマンドを受信することにより、設定値更新処理(図205)が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理(図205)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、設定値を変更している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定値を変更させるために必要な操作内容及び設定値更新処理(図205)を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。なお、上記報知が図柄表示装置41にて実行されることに加えて又は代えて、表示発光部53及びスピーカ部54のうち少なくとも一方にて行われる構成としてもよい。また、設定値更新処理(図205)が実行されていることを示す外部出力が例えば遊技ホールの管理コンピュータといったパチンコ機10外部の装置に対して行われる構成としてもよい。 Thereafter, an update start command is transmitted to the sound emission control device 81 (step SD305). Upon receiving the update start command, the sound emission control device 81 controls the display control device 82 so that the pattern display device 41 displays an image indicating that the setting value update processing (FIG. 205) is being executed, an image for making it possible to recognize the operation content for changing the setting value, and an image for making it possible to recognize the operation content for ending the setting value update processing (FIG. 205). As a result, it becomes possible for the manager of the game hall to recognize that the setting value is being changed, and to recognize the operation content necessary to change the setting value and the operation content necessary to end the setting value update process (Fig. 205). In addition to or instead of the notification being performed by the pattern display device 41, at least one of the display light emitting section 53 and the speaker section 54 may be configured to perform the notification. Also, an external output indicating that the set value update process (FIG. 205) is being executed may be made to a device outside the pachinko machine 10, such as a game hall management computer.

その後、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が「1」~「6」のいずれかであるか否かを判定する(ステップSD306)。「1」~「6」のいずれかではない場合(ステップSD306:NO)、設定更新用エリア342に「1」を設定する(ステップSD307)。これにより、更新対象の設定値が「設定1」となる。 After that, it is determined whether or not the setting value information stored in the setting update area 342 is any one of "1" to "6" (step SD306). If it is not one of "1" to "6" (step SD306: NO), "1" is set in the setting update area 342 (step SD307). As a result, the setting value to be updated becomes "Setting 1".

ステップSD306にて肯定判定をした場合又はステップSD307の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSD308)。具体的には、設定キー挿入部68aの状態を検知する検知センサから受信している信号の受信状態が、ON状態に対応する受信状態からOFF状態に対応する受信状態となったか否かを判定する。したがって、設定キー挿入部68aがON状態に維持されている場合だけではなく、設定キー挿入部68aがOFF状態である状況で設定値更新処理が開始された場合においてそのOFF状態が維持されている場合にもステップSD308にて否定判定をする。 If an affirmative determination is made in step SD306 or if the process of step SD307 is executed, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state using the setting key (step SD308). Specifically, it is determined whether or not the reception state of the signal received from the detection sensor that detects the state of the setting key insertion portion 68a has changed from the reception state corresponding to the ON state to the reception state corresponding to the OFF state. Therefore, not only when the setting key inserting section 68a is maintained in the ON state, but also when the setting key inserting section 68a is in the OFF state and the set value update process is started and the OFF state is maintained, a negative determination is made in step SD308.

ステップSD308にて否定判定をした場合、リセットボタン68cが押圧操作されていることを条件として(ステップSD309:YES)、設定更新用エリア342の値を1加算する(ステップSD310)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSD309:NO)又は設定更新用エリア342の値を1加算した場合にはステップSD306の処理に戻ることとなるが、ステップSD306にて設定更新用エリア342の値が7以上であると判定されると、ステップSD307にて設定更新用エリア342に「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If a negative determination is made in step SD308, on condition that the reset button 68c is pressed (step SD309: YES), 1 is added to the value of the setting update area 342 (step SD310). As a result, each time the reset button 68c is pressed once, the set value is updated to a value one step higher. If the reset button 68c is not pressed (step SD309: NO) or if the value in the setting update area 342 is incremented by 1, the process returns to step SD306. As a result, when the reset button 68c is pressed once in the state of "setting 6", the setting returns to "setting 1".

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSD308:YES)、設定更新用エリア342に格納された情報に対応する設定値が設定参照用エリア341に格納された情報に対応する設定値以上であるか否かを判定することで、今回の設定値更新処理(図205)が開始される前に選択されていた設定値の有利度以上の設定値が今回の設定値更新処理(図205)にて選択されたか否かを判定する(ステップSD311)。ステップSD311にて肯定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371に設けられた上昇期待フラグに「1」をセットする(ステップSD312)。上昇期待フラグは、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にてそれまでに選択されていた設定値の有利度以上となる設定値が設定されたか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 If it is determined that the setting key insertion unit 68a has been switched from the ON state to the OFF state (step SD308: YES), it is determined whether or not the setting value corresponding to the information stored in the setting update area 342 is equal to or greater than the setting value corresponding to the information stored in the setting reference area 341, so that the setting value equal to or higher than the advantage of the setting value selected before the current setting value update process (FIG. 205) is started is changed to the current setting value update process (FIG. 2). 05) is selected (step SD311). When an affirmative determination is made in step SD311, the rise expectation flag provided in the clear target area 371 in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SD312). The rise expectation flag is a flag for the main side CPU 63 to specify whether or not a setting value that is higher than the advantage of the setting value that has been selected so far has been set in the processing (steps SC201 to SC223) at the start of supply of operating power this time.

ステップSD311にて否定判定をした場合、又はステップSD312の処理を実行した場合、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報を設定参照用エリア341に上書きする(ステップSD313)。これにより、今回の設定値更新処理(図205)にて更新された結果の設定値の情報が設定参照用エリア341に設定された状態となり、その設定された情報に対応する設定値が現状のパチンコ機10の設定値となる。 If a negative determination is made in step SD311, or if the process of step SD312 is executed, the setting reference area 341 is overwritten with the setting value information stored in the setting update area 342 (step SD313). As a result, the information of the setting value updated as a result of the current setting value update processing (Fig. 205) is set in the setting reference area 341, and the setting value corresponding to the set information becomes the current setting value of the pachinko machine 10.例文帳に追加

その後、割込み禁止の設定を行う(ステップSD314)。これにより、設定値更新処理(図205)を終了してメイン処理(図185)における動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)に復帰する場合には第1タイマ割込み処理(図196)及び第2タイマ割込み処理(図188)の割込みが禁止される。 After that, the interrupt inhibition is set (step SD314). As a result, when the set value update process (FIG. 205) is terminated and the operation power supply start process (steps SC201 to SC223) in the main process (FIG. 185) is resumed, the first timer interrupt process (FIG. 196) and the second timer interrupt process (FIG. 188) are prohibited.

その後、第2RAMクリア処理を実行する(ステップSD315)。第2RAMクリア処理では、メイン処理(図185)の第1RAMクリア処理(ステップSC218)と同様に、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371に設けられたエリアを「0」クリアするとともに初期設定を実行する。なお、パチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア341)はクリア対象エリア371ではなくクリア対象外エリア372に設けられている。 After that, a second RAM clear process is executed (step SD315). In the second RAM clear process, as in the first RAM clear process (step SC218) of the main process (FIG. 185), the area provided in the clear target area 371 in the work area 221 for specific control is cleared to "0" and the initialization is performed. The area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set (that is, the setting reference area 341) is provided not in the clear target area 371 but in the clear non-target area 372. FIG.

その後、更新時の復帰コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSD316)。音声発光制御装置81は更新時の復帰コマンドを受信することにより、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了したことを特定するとともに、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて設定値更新処理(図205)が実行されたことを特定する。そして、上記第49の実施形態と同様に更新時の復帰コマンドを受信したことに対応する処理を実行する。 After that, a return command at the time of updating is transmitted to the sound emission control device 81 (step SD316). By receiving the return command at the time of updating, the sound emission control device 81 identifies that the processing for starting supply of operating power (steps SC201 to SC223) has ended in the main CPU 63, and also identifies that the set value update processing (FIG. 205) has been executed in the processing for starting supply of operating power (steps SC201 to SC223). Then, as in the forty-ninth embodiment, the process corresponding to the reception of the update return command is executed.

図206は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示開始処理を示すフローチャートである。なお、表示開始処理におけるステップSD401~ステップSD413の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 206 is a flow chart showing display start processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps SD401 to SD413 in the display start processing is executed using a specific control program and specific control data in the main CPU 63. FIG.

初期表示用フラグ375に「1」がセットされていない場合(ステップSD401:NO)、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371の上昇期待フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSD402)。上昇期待フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSD402:NO)、主側ROM64に設けられた特図用の第1表示振分テーブル391を読み出し(ステップSD403)、上昇期待フラグに「1」がセットされている場合(ステップSD402:YES)、主側ROM64に設けられた特図用の第2表示振分テーブル392を読み出す(ステップSD404)。 If the initial display flag 375 is not set to "1" (step SD401: NO), it is determined whether or not the rise expectation flag of the clear target area 371 in the specific control work area 221 is set to "1" (step SD402). If the rise expectation flag is not set to "1" (step SD402: NO), the first display distribution table 391 for special figures provided in the main ROM 64 is read (step SD403).

図207(a)は特図用の第1表示振分テーブル391を説明するための説明図であり、図207(b)は特図用の第2表示振分テーブル392を説明するための説明図である。特図用の第1表示振分テーブル391及び特図用の第2表示振分テーブル392のいずれにも特図用の初期表示データとして、特図用の第1初期表示データ、特図用の第2初期表示データ及び特図用の第3初期表示データが存在している。 FIG. 207(a) is an explanatory diagram for explaining the first display sorting table 391 for special figures, and FIG. 207(b) is an explanatory diagram for explaining the second display sorting table 392 for special figures. First initial display data for special figures, second initial display data for special figures, and third initial display data for special figures exist as initial display data for special figures in both the first display distribution table 391 for special figures and the second display distribution table 392 for special figures.

特図用の第1初期表示データは特図用の第1初期表示を特図表示部37aに表示させるためのデータであり、特図用の第2初期表示データは特図用の第2初期表示を特図表示部37aに表示させるためのデータであり、特図用の第3初期表示データは特図用の第3初期表示を特図表示部37aに表示させるためのデータである。これら特図用の第1初期表示、特図用の第2初期表示及び特図用の第3初期表示の表示内容は相互に異なっている。 The first initial display data for special figures is data for displaying the first initial display for special figures on the special figure display unit 37a, the second initial display data for special figures is the second initial display for special figures It is data for displaying on the special figure display unit 37a, and the third initial display data for special figures is data for displaying the third initial display for special figures on the special figure display unit 37a. The display contents of the first initial display for these special figures, the second initial display for special figures and the third initial display for special figures are different from each other.

特図用の第1初期表示データ、特図用の第2初期表示データ及び特図用の第3初期表示データは特図変動開始処理(図13)における大当たり結果用の停止結果設定処理(ステップS507)及び外れ結果用の停止結果設定処理(ステップS509)のいずれにおいても選択されない表示データである。したがって、特図用の第1初期表示、特図用の第2初期表示及び特図用の第3初期表示は遊技回において特図表示部37aに最終的に停止表示され得る表示内容とは異なっている。さらにまた特図用の第1初期表示、特図用の第2初期表示及び特図用の第3初期表示は遊技回において特図表示部37aにて絵柄の変動表示が行われる場合に表示対象として選択されない表示内容である。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて特図表示部37aにおける表示の開始に際して特図用の第1初期表示、特図用の第2初期表示及び特図用の第3初期表示のいずれかが行われた場合には、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを把握することが可能となる。 The first initial display data for the special figure, the second initial display data for the special figure and the third initial display data for the special figure are the stop result setting process for the jackpot result (step S507) and the stop result setting process for the outlier result (step S509) in the special figure fluctuation start process (FIG. 13). Therefore, the first initial display for the special figure, the second initial display for the special figure, and the third initial display for the special figure are different from the display contents that can be finally stopped and displayed on the special figure display section 37a in the game cycle. Furthermore, the first initial display for special figures, the second initial display for special figures, and the third initial display for special figures are display contents that are not selected as display objects when the pattern is displayed in the special figure display section 37a in a game round. As a result, the first initial display for special figures, the second initial display for special figures, and the third initial display for special figures are performed when the supply of operating power to the main side CPU 63 is started and the display in the special figure display unit 37a is started. It is possible to grasp that either the first RAM clearing process or the second RAM clearing process of the setting value updating process is executed in the process (step SC201 to step SC223) when the supply of operating power is started this time.

特図用の第1表示振分テーブル391及び特図用の第2表示振分テーブル392のそれぞれには、図207(a)及び図207(b)に示すように、特図用の第1~第3初期表示データのそれぞれに対して特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されている。特図用の初期表示カウンタ381は上記第58の実施形態と同様にクリア対象外エリア372に設けられているため、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況において主側RAM65へのバックアップ電力の供給が継続されるのであれば、第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されたとしても初期化されることなく動作電力の供給が停止される直前における数値情報が記憶された状態が維持される。また、特図用の初期表示カウンタ381の数値情報は上記第58の実施形態と同様に第1タイマ割込み処理(図196)におけるステップSC706にて更新される。 In each of the first display distribution table 391 for special figures and the second display distribution table 392 for special figures, as shown in FIGS. Since the initial display counter 381 for special figures is provided in the non-clearing area 372 as in the fifty-eighth embodiment, if the supply of backup power to the main RAM 65 is continued in a situation where the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the state in which the numerical information immediately before the supply of operating power is stopped is maintained without being initialized even if the first RAM clear process or the second RAM clear process of the setting value update process is executed. Also, the numerical value information of the initial display counter 381 for the special figure is updated at step SC706 in the first timer interrupt process (FIG. 196) as in the fifty-eighth embodiment.

特図用の第1表示振分テーブル391においては図207(a)に示すように、特図用の第1初期表示データに対して「0~39」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第2初期表示データに対して「40~54」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第3初期表示データに対して「55~59」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されている。つまり、特図用の第1表示振分テーブル391においては、特図用の第1初期表示データの選択確率が2/3であることで最も選択確率が高く、特図用の第2初期表示データの選択確率が1/4であることで2番目に選択確率が高く、特図用の第3初期表示データの選択確率が1/12であることで最も選択確率が低い。 In the first display distribution table 391 for special figures, as shown in FIG. 207(a), the numerical value range of the initial display counter 381 for special figures is set to "0 to 39" for the first initial display data for special figures, the numerical range for the initial display counter 381 for special figures is set to "40 to 54" for the second initial display data for special figures, and the numerical range for the initial display counter 381 for special figures is set to "55 to 59" for the third initial display data for special figures. , the numerical range of the initial display counter 381 is set. That is, in the first display distribution table 391 for special figures, the selection probability is the highest because the selection probability of the first initial display data for special figures is 2/3, the selection probability is the second highest because the selection probability of the second initial display data for special figures is 1/4, and the selection probability is the lowest because the selection probability of the third initial display data for special figures is 1/12.

特図用の第2表示振分テーブル392においては図207(b)に示すように、特図用の第1初期表示データに対して「0~9」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第2初期表示データに対して「10~39」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されており、特図用の第3初期表示データに対して「40~59」の特図用の初期表示カウンタ381の数値範囲が設定されている。つまり、特図用の第2表示振分テーブル392においては、特図用の第2初期表示データの選択確率が1/2であることで最も選択確率が高く、特図用の第3初期表示データの選択確率が1/3であることで2番目に選択確率が高く、特図用の第1初期表示データの選択確率が1/6であることで最も選択確率が低い。 In the second display distribution table 392 for special figures, as shown in FIG. 207(b), the numerical value range of the initial display counter 381 for special figures is set to "0 to 9" for the first initial display data for special figures, the numerical range for the initial display counter 381 for special figures is set to "10 to 39" for the second initial display data for special figures, and the number range for the initial display counter 381 for special figures is set to "40 to 59" for the third initial display data for special figures. A numerical range of the initial display counter 381 is set. That is, in the second display distribution table 392 for special figures, the selection probability is the highest when the selection probability of the second initial display data for special figures is 1/2, the selection probability is the second highest when the selection probability of the third initial display data for special figures is 1/3, and the selection probability is the lowest when the selection probability of the first initial display data for special figures is 1/6.

表示開始処理(図206)の説明に戻り、ステップSD403の処理又はステップSD404の処理を実行した後は特図用の初期表示データの抽選処理を実行する(ステップSD405)。特図用の初期表示データの抽選処理では、特図用の初期表示カウンタ381の現状の数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報をステップSD403にて主側ROM64から読み出した特図用の第1表示振分テーブル391又はステップSD404にて主側ROM64から読み出した特図用の第2表示振分テーブル392に対して照合することで、今回の表示対象とする表示データを特図用の第1初期表示データ、特図用の第2初期表示データ及び特図用の第3初期表示データの中から選択する。 Returning to the explanation of the display start processing (Fig. 206), after executing the processing of step SD403 or the processing of step SD404, the lottery processing of the initial display data for the special figure is executed (step SD405). In the lottery process of the initial display data for special figures, the current numerical value information of the initial display counter 381 for special figures is acquired. Then, the acquired numerical information is collated with the first display distribution table 391 for special figures read from the main ROM 64 at step SD403 or the second display distribution table 392 for special figures read from the main ROM 64 at step SD404, thereby selecting the display data to be displayed this time from the first initial display data for special figures, the second initial display data for special figures, and the third initial display data for special figures.

特図用の初期表示データの抽選処理にて選択した表示データを第1表示データバッファ271に設定する(ステップSD406)。第1表示データバッファ271に格納された表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいてその表示データに対応する初期表示が行われる。つまり、第1表示データバッファ271に特図用の第1初期表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第1初期表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第2初期表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第2初期表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第3初期表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第3初期表示が行われる。 The display data selected in the lottery process of the initial display data for the special figure is set in the first display data buffer 271 (step SD406). By controlling the display of the special figure display section 37a using the display data stored in the first display data buffer 271, an initial display corresponding to the display data is performed in the special figure display section 37a. That is, when the first initial display data for the special figure is set in the first display data buffer 271, the first initial display for the special figure is performed in the special figure display section 37a, when the second initial display data for the special figure is set in the first display data buffer 271, the second initial display for the special figure is performed in the special figure display section 37a, and when the third initial display data for the special figure is set in the first display data buffer 271, the special figure display section 37a. A third initial display for the special figure is performed.

その後、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371の上昇期待フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSD407)。当該上昇期待フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSD407:NO)、主側ROM64に設けられた普図用の第1表示振分テーブル393を読み出し(ステップSD408)、上昇期待フラグに「1」がセットされている場合(ステップSD407:YES)、主側ROM64に設けられた普図用の第2表示振分テーブル394を読み出す(ステップSD409)。 After that, it is determined whether or not the increase expectation flag of the clear target area 371 in the specific control work area 221 is set to "1" (step SD407). If the rise expectation flag is not set to "1" (step SD407: NO), the first display distribution table 393 for the general map provided in the main ROM 64 is read (step SD408).

図207(c)は普図用の第1表示振分テーブル393を説明するための説明図であり、図207(d)は普図用の第2表示振分テーブル394を説明するための説明図である。普図用の第1表示振分テーブル393及び普図用の第2表示振分テーブル394のいずれにも普図用の初期表示データとして、普図用の第1初期表示データ、普図用の第2初期表示データ及び普図用の第3初期表示データが存在している。 FIG. 207(c) is an explanatory diagram for explaining the first display sorting table 393 for the normal map, and FIG. 207(d) is an explanatory diagram for explaining the second display sorting table 394 for the normal map. Both the first display distribution table 393 for normal maps and the second display distribution table 394 for normal maps have first initial display data for normal maps, second initial display data for normal maps, and third initial display data for normal maps as initial display data for normal maps.

普図用の第1初期表示データは普図用の第1初期表示を普図表示部38aに表示させるためのデータであり、普図用の第2初期表示データは普図用の第2初期表示を普図表示部38aに表示させるためのデータであり、普図用の第3初期表示データは普図用の第3初期表示を普図表示部38aに表示させるためのデータである。これら普図用の第1初期表示、普図用の第2初期表示及び普図用の第3初期表示の表示内容は相互に異なっている。 The first initial display data for normal maps is data for displaying the first initial display for normal maps on the normal map display unit 38a, the second initial display data for normal maps is data for displaying the second initial display for normal maps on the normal map display unit 38a, and the third initial display data for normal maps is data for displaying the third initial display for normal maps on the normal map display unit 38a. The display contents of the first initial display for normal maps, the second initial display for normal maps, and the third initial display for normal maps are different from each other.

普図用の第1初期表示データ、普図用の第2初期表示データ及び普図用の第3初期表示データは、第1タイマ割込み処理(図196)における普図普電制御処理(ステップSC716)において普電役物34aを開放状態とするか否かを決定するために普電役物開放カウンタC4を利用して実行された普電開放抽選の結果が外れ結果であった場合及び当たり結果であった場合のいずれにおいても選択されない表示データである。したがって、普図用の第1初期表示、普図用の第2初期表示及び普図用の第3初期表示は変動表示回において普図表示部38aに最終的に停止表示され得る表示内容とは異なっている。さらにまた普図用の第1初期表示、普図用の第2初期表示及び普図用の第3初期表示は変動表示回において普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる場合に表示対象として選択されない表示内容である。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて普図表示部38aにおける表示の開始に際して普図用の第1初期表示、普図用の第2初期表示及び普図用の第3初期表示のいずれかが行われた場合には、今回の動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを把握することが可能となる。 The first initial display data for the general pattern, the second initial display data for the general pattern, and the third initial display data for the general pattern are display data that are not selected in any of the cases where the results of the general and general electrical open lottery executed using the general electrical role release counter C4 to determine whether or not the general electrical role item 34a is to be put in the open state in the general and general electrical control processing (step SC716) in the first timer interrupt processing (FIG. 196) are either lost results or winning results. Therefore, the first initial display for the normal map, the second initial display for the normal map, and the third initial display for the normal map are different from the display contents that can be finally stopped and displayed on the normal map display section 38a in the variable display times. Furthermore, the first initial display for the normal map, the second initial display for the normal map, and the third initial display for the normal map are display contents that are not selected as display objects when the variable display of the pattern is performed in the normal map display section 38a in the variable display time. As a result, when any one of the first initial display for the normal map, the second initial display for the normal map, and the third initial display for the normal map is performed when the supply of the operating power to the main CPU 63 is started and the display on the normal map display unit 38a is started, it is possible to grasp that either the first RAM clearing process or the second RAM clearing process of the setting value updating process has been executed in the process (step SC201 to step SC223) when the current supply of operating power is started.

普図用の第1表示振分テーブル393及び普図用の第2表示振分テーブル394のそれぞれには、図207(c)及び図207(d)に示すように、普図用の第1~第3初期表示データのそれぞれに対して普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されている。普図用の初期表示カウンタ382は上記第58の実施形態と同様にクリア対象外エリア372に設けられているため、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況において主側RAM65へのバックアップ電力の供給が継続されるのであれば、第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されたとしても初期化されることなく動作電力の供給が停止される直前における数値情報が記憶された状態が維持される。また、普図用の初期表示カウンタ382の数値情報は上記第58の実施形態と同様に第1タイマ割込み処理(図196)におけるステップSC708にて更新される。 As shown in FIGS. 207(c) and 207(d), in each of the first display distribution table 393 for the normal map and the second display distribution table 394 for the normal map, the numerical range of the initial display counter 382 for the normal map is set for each of the first to third initial display data for the normal map. As in the fifty-eighth embodiment, the initial display counter 382 for the normal map is provided in the non-clearable area 372, so if the supply of backup power to the main RAM 65 is continued in a situation where the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, even if the first RAM clear processing or the second RAM clear processing of the setting value update processing is executed, the state in which the numerical information immediately before the supply of operating power is stopped is maintained without being initialized. Also, the numerical value information of the initial display counter 382 for the normal map is updated at step SC708 in the first timer interrupt process (FIG. 196) as in the fifty-eighth embodiment.

普図用の第1表示振分テーブル393においては図207(c)に示すように、普図用の第1初期表示データに対して「0~29」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されており、普図用の第2初期表示データに対して「30~49」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されており、普図用の第3初期表示データに対して「50~59」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されている。つまり、普図用の第1表示振分テーブル393においては、普図用の第1初期表示データの選択確率が1/2であることで最も選択確率が高く、普図用の第2初期表示データの選択確率が1/3であることで2番目に選択確率が高く、普図用の第3初期表示データの選択確率が1/6であることで最も選択確率が低い。 In the first display distribution table 393 for normal maps, as shown in FIG. 207(c), the numerical range of the initial display counter 382 for normal maps is set to "0 to 29" for the first initial display data for normal maps, the numerical range for the initial display counter 382 for normal maps is set to "30 to 49" for the second initial display data for normal maps, and the range for the initial display counter 382 for normal maps is set to "50 to 59" for the third initial display data for normal maps. , the numerical range of the initial display counter 382 is set. That is, in the first display distribution table 393 for normal maps, the selection probability is the highest because the selection probability of the first initial display data for normal maps is 1/2, the selection probability is the second highest because the selection probability of the second initial display data for normal maps is 1/3, and the selection probability is the lowest because the selection probability of the third initial display data for normal maps is 1/6.

普図用の第2表示振分テーブル394においては図207(d)に示すように、普図用の第1初期表示データに対して「0~19」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されており、普図用の第2初期表示データに対して「20~29」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されており、普図用の第3初期表示データに対して「30~59」の普図用の初期表示カウンタ382の数値範囲が設定されている。つまり、普図用の第2表示振分テーブル394においては、普図用の第3初期表示データの選択確率が1/2であることで最も選択確率が高く、普図用の第1初期表示データの選択確率が1/3であることで2番目に選択確率が高く、普図用の第2初期表示データの選択確率が1/6であることで最も選択確率が低い。 In the second display distribution table 394 for the normal map, as shown in FIG. 207(d), the numerical range of the initial display counter 382 for the normal map is set to "0 to 19" for the first initial display data for the normal map, the numerical range of the initial display counter 382 for the normal map is set to "20 to 29" for the second initial display data for the normal map, and the numerical range for the initial display counter 382 for the normal map is set to "30 to 59" for the third initial display data for the normal map. , the numerical range of the initial display counter 382 is set. That is, in the second display sorting table 394 for the normal map, the selection probability is the highest because the selection probability of the third initial display data for the normal map is 1/2, the selection probability is the second highest because the selection probability of the first initial display data for the normal map is 1/3, and the selection probability is the lowest because the selection probability of the second initial display data for the normal map is 1/6.

表示開始処理(図206)の説明に戻り、ステップSD408の処理又はステップSD409の処理を実行した後は普図用の初期表示データの抽選処理を実行する(ステップSD410)。普図用の初期表示データの抽選処理では、普図用の初期表示カウンタ382の現状の数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報をステップSD408にて主側ROM64から読み出した普図用の第1表示振分テーブル393又はステップSD409にて主側ROM64から読み出した普図用の第2表示振分テーブル394に対して照合することで、今回の表示対象とする表示データを普図用の第1初期表示データ、普図用の第2初期表示データ及び普図用の第3初期表示データの中から選択する。 Returning to the explanation of the display start process (Fig. 206), after executing the process of step SD408 or the process of step SD409, the lottery process of the initial display data for the normal figure is executed (step SD410). In the lottery process of the initial display data for the normal map, the current numerical value information of the initial display counter 382 for the normal map is acquired. Then, the acquired numerical information is collated with the first display distribution table 393 for normal maps read from the main ROM 64 in step SD408 or the second display distribution table 394 for normal maps read from the main ROM 64 in step SD409, thereby selecting the display data to be displayed this time from the first initial display data for normal maps, the second initial display data for normal maps, and the third initial display data for normal maps.

普図用の初期表示データの抽選処理にて選択した表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSD411)。第3表示データバッファ273に格納された表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいてその表示データに対応する初期表示が行われる。つまり、第3表示データバッファ273に普図用の第1初期表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第1初期表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第2初期表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第2初期表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第3初期表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第3初期表示が行われる。 The display data selected in the lottery process of the initial display data for the normal map is set in the third display data buffer 273 (step SD411). The display data stored in the third display data buffer 273 is used to control the display of the normal diagram display section 38a, whereby an initial display corresponding to the display data is performed in the normal diagram display section 38a. That is, when the first initial display data for the normal map is set in the third display data buffer 273, the first initial display for the normal map is performed in the normal map display unit 38a, when the second initial display data for the normal map is set in the third display data buffer 273, the second initial display for the normal map is performed in the normal map display unit 38a, and when the third initial display data for the normal map is set in the third display data buffer 273, the normal map display unit 38a is displayed. The third initial display for the normal map is performed.

ステップSD402~ステップSD411の処理を実行した後は、特定制御用のワークエリア221におけるクリア対象エリア371に設けられた初期表示用フラグ375に「1」をセットする(ステップSD412)。 After executing the processing of steps SD402 to SD411, the initial display flag 375 provided in the clear target area 371 in the specific control work area 221 is set to "1" (step SD412).

ステップSD401にて肯定判定をした場合、又はステップSD412の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた表示開始フラグに「1」をセットする(ステップSD413)。表示開始フラグは上記第55の実施形態と同様に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。表示開始フラグの値が「0」である場合には主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を行わずに、表示開始フラグに「1」がセットされた場合に主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始する。 If an affirmative determination is made in step SD401 or if the process of step SD412 is executed, the display start flag provided in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is set to "1" (step SD413). Like the 55th embodiment, the display start flag is a flag for specifying whether the display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b should be started. When the value of the display start flag is "0", the main CPU 63 does not perform display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b.

上記第55の実施形態と同様にメイン処理(図185)のステップSC204にて表示開始フラグを「0」クリアする。この処理タイミングは主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御を実行するための第2タイマ割込み処理(図188)が最初に実行されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。そして、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に実行される表示開始処理(図206)にて表示開始フラグに「1」がセットされる。これにより、動作電力の供給が再開された直後においては特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bは消灯状態が維持され、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始される。 As in the fifty-fifth embodiment, the display start flag is cleared to "0" at step SC204 of the main process (FIG. 185). This processing timing after the supply of the operating power to the main side CPU63 is started special figure display unit 37a, special figure reservation display unit 37b, general figure display unit 38a, general figure reservation display unit 38b and the second timer interrupt processing (FIG. 188) for executing the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is the timing before the first execution timing. Then, the display start flag is set to "1" in the display start process (FIG. 206) executed after the end of the operation power supply start process (steps SC201 to SC223). As a result, immediately after the supply of operating power is resumed, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b are kept in the off state, and the operation power is started.

特に、表示開始処理(図206)では既に説明したとおりメイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行された場合には第1表示データバッファ271に特図用の第1~第3初期表示データのいずれかを設定するとともに第3表示データバッファ273に普図用の第1~第3初期表示データのいずれかを設定する。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御が開始されるとすると、特図表示部37a及び普図表示部38aにて動作電力の供給が停止される直前における表示内容が表示された直後に初期表示が開始されることとなってしまう。これに対して、表示開始処理(図206)において第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273に表示データが設定される場合には当該表示データを設定する処理が終了した後に表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される。これにより、上記のような表示内容の変化が生じてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, in the display start process (FIG. 206), as already explained, when either the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed in the main process (FIG. 185), the first display data buffer 271 is set to any one of the first to third initial display data for the special figure, and the third display data buffer 273 is set to any one of the first to third initial display data for the normal figure. In this case, if the display control of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started immediately after the supply of the operating power to the main side CPU 63 is started, the initial display will be started immediately after the display content immediately before the supply of the operating power is displayed in the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a. On the other hand, when display data is set in the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 in the display start process (FIG. 206), the display start flag is set to "1" after the process of setting the display data is completed, and the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started. This makes it possible to prevent the display content from changing as described above.

一方、初期表示用フラグ375に「1」がセットされている場合(ステップSD401:YES)、ステップSD402~ステップSD412の処理を実行しない。したがって、第1表示データバッファ271は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となるとともに、第3表示データバッファ273は動作電力の供給が停止される直前に格納された表示データがそのまま格納された状態となる。この場合、表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第1表示データバッファ271に格納された表示データに対応する表示が特図表示部37aにて行われる。また、表示開始フラグに「1」がセットされて普図表示部38aの表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前に第3表示データバッファ273に格納された表示データに対応する表示が普図表示部38aにて行われる。 On the other hand, when "1" is set in the initial display flag 375 (step SD401: YES), the processing of steps SD402 to SD412 is not executed. Therefore, the first display data buffer 271 is in a state in which the display data stored immediately before the supply of operating power is stopped is stored as it is, and the third display data buffer 273 is in a state in which the display data stored immediately before the supply of operating power is stopped is stored as it is. In this case, when the display start flag is set to "1" and the display of the special figure display part 37a is started, the display corresponding to the display data stored in the first display data buffer 271 immediately before the supply of the operating power is stopped is performed in the special figure display part 37a. When the display start flag is set to "1" and the display of the normal map display part 38a is started, the display corresponding to the display data stored in the third display data buffer 273 immediately before the supply of operating power is stopped is performed in the normal map display part 38a.

以上詳述したように、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理が実行された場合又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合、初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため、主側CPU63への動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にはこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにおいて初期表示が開始される。特図表示部37aにおける初期表示は、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入球が発生して遊技回の開始条件が成立することで特図表示部37aにて絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。普図表示部38aにおける初期表示は、スルーゲート35への遊技球の入球が発生して普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が開始されるまで継続される。なお、工場の出荷段階においても初期表示用フラグ375に「1」がセットされていないため特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が開始されることとなる。 As described in detail above, when the first RAM clear process is executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supply of operating power or when the second RAM clear process of the setting value update process is executed, the initial display flag 375 is not set to "1". Initial display begins at 38a. The initial display in the special figure display part 37a is continued until the variation display of the pattern is started in the special figure display part 37a by the entry of the game ball into the first operation port 33 or the second operation port 34 and the start condition of the game round is satisfied. The initial display in the normal pattern display portion 38a is continued until a game ball enters the through gate 35 and the variable display of the pattern in the normal pattern display portion 38a is started. In addition, since "1" is not set to the initial display flag 375 even at the shipping stage of the factory, the initial display is started in the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a.

上記のように第1RAMクリア処理が実行された場合、及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合のいずれであっても、特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合にこれら特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われることにより、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aにて表示が開始される場合におけるこれら表示部37a,38aの表示内容を確認したとしても第1RAMクリア処理及び設定値更新処理のいずれが実行されたのかを把握することができない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容を確認したとしても設定値更新処理が実行されたか否かを特定することができないようにすることが可能となる。 When the first RAM clearing process is executed as described above, and when the second RAM clearing process of the setting value update process is executed, when the display of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a is started, the initial display is performed on the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a These display units 37a and 38 when the supply of the operating power is started and the display is started on the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a Even if the display contents of a are confirmed, it is not possible to grasp which of the first RAM clearing process and the set value updating process has been executed. As a result, even if the display contents of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a are confirmed when the supply of the operating power is started, it is possible to specify whether the setting value update process has been executed.

一方、設定値更新処理(図205)が実行されるとともに当該設定値更新処理(図205)にてそれまでの設定値の有利度以上の設定値が選択された場合には特図表示部37aに行わせる初期表示を決定するためのテーブルとして特図用の第2表示振分テーブル392が選択されるのに対して、設定値更新処理(図205)が実行されなかった場合又は設定値更新処理(図205)にてそれまでの設定値の有利度以上の設定値が選択されなかった場合には特図表示部37aに行わせる初期表示を決定するためのテーブルとして特図用の第1表示振分テーブル391が選択される。そして、これら特図用の第1表示振分テーブル391と特図用の第2表示振分テーブル392とで初期表示の選択態様が異なっている。これにより、動作電力の供給が開始されて特図表示部37aの表示が開始される場合における初期表示の内容を確認することで、それまでの設定値の有利度以上の設定値が新たに設定されたか否かを予測することが可能となる。 On the other hand, when the set value update process (Fig. 205) is executed and the set value above the advantage of the set value so far is selected in the set value update process (Fig. 205), the second display distribution table 392 for the special figure is selected as a table for determining the initial display to be performed by the special figure display unit 37a. When the set value is not selected, the first display distribution table 391 for special figures is selected as a table for determining the initial display to be performed by the special figure display section 37a. The first display sorting table 391 for these special figures and the second display sorting table 392 for special figures differ in the initial display selection mode. Thus, by confirming the content of the initial display when the supply of the operating power is started and the display of the special figure display part 37a is started, it is possible to predict whether or not the set value above the advantage of the set value so far is newly set.

また、同様に、設定値更新処理(図205)が実行されるとともに当該設定値更新処理(図205)にてそれまでの設定値の有利度以上の設定値が選択された場合には普図表示部38aに行わせる初期表示を決定するためのテーブルとして普図用の第2表示振分テーブル394が選択されるのに対して、設定値更新処理(図205)が実行されなかった場合又は設定値更新処理(図205)にてそれまでの設定値の有利度以上の設定値が選択されなかった場合には普図表示部38aに行わせる初期表示を決定するためのテーブルとして普図用の第1表示振分テーブル393が選択される。そして、これら普図用の第1表示振分テーブル393と普図用の第2表示振分テーブル394とで初期表示の選択態様が異なっている。これにより、動作電力の供給が開始されて普図表示部38aの表示が開始される場合における初期表示の内容を確認することで、それまでの設定値の有利度以上の設定値が新たに設定されたか否かを予測することが可能となる。 Similarly, when the set value update process (Fig. 205) is executed and a set value higher than the advantage of the set value so far is selected in the set value update process (Fig. 205), the second display distribution table 394 for the normal chart is selected as a table for determining the initial display to be performed by the normal map display unit 38a. When the set value of the degree or more is not selected, the first display distribution table 393 for the normal map is selected as a table for determining the initial display to be performed by the normal map display unit 38a. The initial display selection mode differs between the first display sorting table 393 for the normal map and the second display sorting table 394 for the normal map. Thus, by confirming the content of the initial display when the supply of the operating power is started and the display of the normal map display part 38a is started, it is possible to predict whether or not a set value higher than the advantage of the previous set value is newly set.

また、上記のとおり動作電力の供給が開始されて表示が開始される場合における初期表示の内容によってそれまでの設定値の有利度以上の設定値が新たに設定されたか否かを予測することを可能とする表示部として、特図表示部37a及び普図表示部38aという複数の表示部が存在している。これにより、それまでの設定値の有利度以上の設定値が新たに設定されたか否かを予測する上での判断材料が多くなるため、遊技者による当該予測の精度を高めることが可能となる。 Further, as described above, it is possible to predict whether or not a set value higher than the advantage of the set value so far has been newly set depending on the contents of the initial display when the supply of operating power is started and the display is started. As a result, the number of judgment materials for predicting whether or not a new setting value higher than the advantage of the previous setting value is newly set is increased, so that the accuracy of the prediction by the player can be improved.

なお、設定値更新処理(図205)においてそれまでの設定値の有利度以上の設定値が設定された場合に上昇期待フラグに「1」がセットされて初期表示データの抽選に際して特図用の第2表示振分テーブル392又は普図用の第2表示振分テーブル394が参照される構成に限定されることはなく、設定値更新処理(図205)においてそれまでの設定値よりも有利な設定値が設定された場合に上昇期待フラグに「1」がセットされて初期表示データの抽選に際して特図用の第2表示振分テーブル392又は普図用の第2表示振分テーブル394が参照される構成としてもよく、設定値更新処理(図205)が実行された場合にはいずれの設定値が新たに設定されたとしても上昇期待フラグに「1」がセットされて初期表示データの抽選に際して特図用の第2表示振分テーブル392又は普図用の第2表示振分テーブル394が参照される構成としてもよい。 In the setting value update process (Fig. 205), when a set value higher than the advantage of the previous set value is set, the rise expectation flag is set to "1", and the second display distribution table 392 for the special figure or the second display distribution table 394 for the normal map is referred to during the lottery for the initial display data. It may be configured such that the second display sorting table 392 for special figures or the second display sorting table 394 for normal figures is set and referenced when the initial display data is selected by lottery, and when the set value update process (FIG. 205) is executed, the rise expectation flag is set to "1" regardless of which set value is newly set, and the second display sorting table 392 for special figures or the second display sorting table 394 for normal figures is referenced when the initial display data is selected. .

また、特図用の第1表示振分テーブル391を参照した場合に選択され得る特図用の初期表示データと特図用の第2表示振分テーブル392を参照した場合に選択され得る特図用の初期表示データとが完全に一致している構成に限定されることはなく、特図用の第1表示振分テーブル391に設定されている特図用の初期表示データと特図用の第2表示振分テーブル392に設定されている特図用の初期表示データとが完全に一致していない構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図205)にて上昇期待フラグに「1」がセットされたか否かによって特図表示部37aの表示内容が明確に相違することとなる。よって、動作電力の供給が開始された場合における特図表示部37aの表示内容を確認することで、それまでの設定値の有利度以上の設定値が設定されたか否かを明確に特定することが可能となる。 In addition, the initial display data for special figures that can be selected when referring to the first display sorting table 391 for special figures and the initial display data for special figures that can be selected when referring to the second display sorting table 392 for special figures are not limited to a configuration in which they completely match. A configuration in which the data does not completely match may be used. In this case, the display contents of the special figure display section 37a will be clearly different depending on whether "1" is set to the rise expectation flag in the set value update process (Fig. 205). Therefore, by checking the display contents of the special figure display unit 37a when the supply of the operating power is started, it is possible to clearly specify whether or not the set value above the advantage of the set value so far has been set.

また、特図用の第1表示振分テーブル391及び特図用の第2表示振分テーブル392のそれぞれに対して共通となる特図用の初期表示データが設定されているものの、特図用の第1表示振分テーブル391及び特図用の第2表示振分テーブル392の一方に設定されており他方に設定されていない特図用の初期表示データが存在している構成としてもよい。この場合、特図用の第1表示振分テーブル391にのみ設定されている特図用の初期表示データに対応する初期表示が特図表示部37aにて実行された場合にはそれまでの設定値の有利度以上の設定値が設定されなかったことを特定することが可能となる。その一方、特図用の第2表示振分テーブル392にのみ設定されている特図用の初期表示データに対応する初期表示が特図表示部37aにて実行された場合にはそれまでの設定値の有利度以上の設定値が設定されたことを特定することが可能となる。 In addition, although the initial display data for special figures that are common to the first display distribution table 391 for special figures and the second display distribution table 392 for special figures are set, the initial display data for special figures that are set in one of the first display distribution table 391 for special figures and the second display distribution table 392 for special figures and are not set in the other may be present. In this case, when the initial display corresponding to the initial display data for the special figure set only in the first display sorting table 391 for the special figure is executed in the special figure display part 37a, it is possible to specify that the set value above the advantage of the set value so far is not set. On the other hand, when the initial display corresponding to the initial display data for the special figure set only in the second display distribution table 392 for the special figure is executed in the special figure display part 37a, it is possible to specify that the set value above the advantage of the previous set value is set.

また、普図用の第1表示振分テーブル393を参照した場合に選択され得る普図用の初期表示データと普図用の第2表示振分テーブル394を参照した場合に選択され得る普図用の初期表示データとが完全に一致している構成に限定されることはなく、普図用の第1表示振分テーブル393に設定されている普図用の初期表示データと普図用の第2表示振分テーブル394に設定されている普図用の初期表示データとが完全に一致していない構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(図205)にて上昇期待フラグに「1」がセットされたか否かによって普図表示部38aの表示内容が明確に相違することとなる。よって、動作電力の供給が開始された場合における普図表示部38aの表示内容を確認することで、それまでの設定値の有利度以上の設定値が設定されたか否かを明確に特定することが可能となる。 In addition, the initial display data for the general map that can be selected when the first display sorting table 393 for the general map is referred to and the initial display data for the general map that can be selected when the second display sorting table 394 for the general map is referred to are not limited to a configuration in which the initial display data for the general map that can be selected when the second display sorting table 394 for the general map is referred to completely match. A configuration in which the data does not completely match may be used. In this case, the display contents of the general pattern display section 38a are clearly different depending on whether or not the rise expectation flag is set to "1" in the set value update process (FIG. 205). Therefore, by confirming the display contents of the normal diagram display unit 38a when the supply of operating power is started, it is possible to clearly specify whether or not a set value that is higher than the advantage of the set value so far has been set.

また、普図用の第1表示振分テーブル393及び普図用の第2表示振分テーブル394のそれぞれに対して共通となる普図用の初期表示データが設定されているものの、普図用の第1表示振分テーブル393及び普図用の第2表示振分テーブル394の一方に設定されており他方に設定されていない普図用の初期表示データが存在している構成としてもよい。この場合、普図用の第1表示振分テーブル393にのみ設定されている普図用の初期表示データに対応する初期表示が普図表示部38aにて実行された場合にはそれまでの設定値の有利度以上の設定値が設定されなかったことを特定することが可能となる。その一方、普図用の第2表示振分テーブル394にのみ設定されている普図用の初期表示データに対応する初期表示が普図表示部38aにて実行された場合にはそれまでの設定値の有利度以上の設定値が設定されたことを特定することが可能となる。 In addition, although the initial display data for normal maps is set in common to the first display sorting table 393 for normal maps and the second display sorting table 394 for normal maps, there may be initial display data for normal maps that is set in one of the first display sorting table 393 for normal maps and the second display sorting table 394 for normal maps and is not set in the other. In this case, when the initial display corresponding to the initial display data for the normal map set only in the first display distribution table 393 for the normal map is executed in the normal map display part 38a, it is possible to specify that the set value above the advantage of the set value up to that time was not set. On the other hand, when the initial display corresponding to the initial display data for the normal map set only in the second display sorting table 394 for the normal map is executed in the normal map display part 38a, it is possible to specify that the set value is set higher than the advantage of the previous set value.

また、特図用の初期表示データが抽選により決定される構成に限定されることはなく、上昇期待フラグに「1」がセットされている場合に選択される特図用の初期表示データが1種類のみであるとともに、上昇期待フラグに「1」がセットされていない場合に選択される特図用の初期表示データが1種類のみであり、さらにそれら各特図用の初期表示データが相違している構成としてもよい。この場合、それまでの設定値の有利度以上の設定値が設定されたか否かによって特図表示部37aの表示内容が相違することとなる。 Also, the configuration is not limited to the configuration in which the initial display data for special figures is determined by lottery, but only one type of initial display data for special figures is selected when the rise expectation flag is set to ``1'', and only one type of initial display data for special figures is selected when ``1'' is not set to the rise expectation flag, and the initial display data for each special figure may be different. In this case, the display contents of the special figure display section 37a will be different depending on whether or not the set value is set more than the advantage of the set value so far.

また、普図用の初期表示データが抽選により決定される構成に限定されることはなく、上昇期待フラグに「1」がセットされている場合に選択される普図用の初期表示データが1種類のみであるとともに、上昇期待フラグに「1」がセットされていない場合に選択される普図用の初期表示データが1種類のみであり、さらにそれら各普図用の初期表示データが相違している構成としてもよい。この場合、それまでの設定値の有利度以上の設定値が設定されたか否かによって普図表示部38aの表示内容が相違することとなる。 In addition, the configuration is not limited to the configuration in which the initial display data for the normal map is determined by lottery, and only one type of initial display data for the normal map is selected when the rise expectation flag is set to ``1'', and only one type of initial display data for the normal map is selected when the rise expectation flag is not set to ``1'', and the initial display data for each of the normal maps may be different. In this case, the display contents of the general pattern display section 38a differ depending on whether or not the set value is set to be higher than the advantage of the set value up to that point.

<第63の実施形態>
本実施形態では主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合における特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が上記第62の実施形態と相違している。以下、上記第62の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第62の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixty-third Embodiment>
In this embodiment, the display contents of the special figure display section 37a and the normal figure display section 38a when the supply of operating power to the main side CPU 63 is restarted are different from those of the 62nd embodiment. The configuration different from that of the 62nd embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the 62nd embodiment is basically omitted.

図208は主側CPU63にて実行される本実施形態における表示開始処理を示すフローチャートである。なお、表示開始処理におけるステップSD501~ステップSD514の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 208 is a flow chart showing display start processing in this embodiment executed by the main CPU 63 . The processing of steps SD501 to SD514 in the display start processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG.

初期表示用フラグ375に「1」がセットされていない場合(ステップSD501:NO)、初期表示用の抽選処理を実行する(ステップSD502)。初期表示用の抽選処理では、上記第62の実施形態における表示開始処理(図206)のステップSD402~ステップSD411と同一の処理を実行する。これにより、第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合には上記第62の実施形態と同様に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合において初期表示が行われる。その後、初期表示用フラグ375に「1」をセットする(ステップSD503)。 If the initial display flag 375 is not set to "1" (step SD501: NO), a lottery process for initial display is executed (step SD502). In the initial display lottery process, the same processes as steps SD402 to SD411 of the display start process (FIG. 206) in the 62nd embodiment are executed. Thus, when the first RAM clear processing or the second RAM clear processing of the setting value update processing is executed, the initial display is performed when the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started as in the 62nd embodiment. After that, the initial display flag 375 is set to "1" (step SD503).

初期表示用フラグ375に「1」がセットされている場合(ステップSD501:YES)、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における遊技回の実行中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、遊技回の実行中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSD504)。当該記憶エリアには遊技回が開始される場合に遊技回の実行中であることを示す情報が格納され、遊技回が終了される場合に遊技回の実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には記憶保持される。 When "1" is set in the initial display flag 375 (step SD501: YES), it is determined whether or not the supply of operating power is resumed after being stopped during the execution of the game round by referring to the storage area in which information indicating whether or not the game round is being executed in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control (step SD504). Information indicating that the game round is being executed is stored in the storage area when the game round is started, and information indicating that the game round is being executed is erased from the storage area when the game round is ended. The information in the storage area is stored and held when backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, and is stored and held when the first RAM clear processing and the second RAM clear processing are not executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed.

また、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における開閉実行モードの実行中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、開閉実行モードの実行中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSD505)。当該記憶エリアには開閉実行モードが開始される場合に開閉実行モードの実行中であることを示す情報が格納され、開閉実行モードが終了される場合に開閉実行モードの実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には記憶保持される。 Further, by referring to the storage area storing information indicating whether or not the opening/closing execution mode is being executed in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control, it is determined whether or not the supply of the operating power is resumed after being stopped during the execution of the opening/closing execution mode (step SD505). Information indicating that the opening/closing execution mode is being executed is stored in the storage area when the opening/closing execution mode is started, and information indicating that the opening/closing execution mode is being executed is erased from the storage area when the opening/closing execution mode is terminated. The information in the storage area is stored and held when backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, and is stored and held when the first RAM clear processing and the second RAM clear processing are not executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed.

前回の動作電力の供給の停止時が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれでもなかった場合(ステップSD504及びステップSD505:NO)、主側ROM64から特図用の第1表示振分テーブル391を読み出す(ステップSD506)。そして、特図用の初期表示データの抽選処理を実行する(ステップSD507)。特図用の初期表示データの抽選処理では、特図用の初期表示カウンタ381の現状の数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報をステップSD506にて主側ROM64から読み出した特図用の第1表示振分テーブル391に対して照合することで、今回の表示対象とする表示データを特図用の第1初期表示データ、特図用の第2初期表示データ及び特図用の第3初期表示データの中から選択する。 When the previous supply of operating power was stopped was neither during the execution of the game cycle nor during the execution of the opening/closing execution mode (step SD504 and step SD505: NO), the first display distribution table 391 for special figures is read from the main ROM 64 (step SD506). And, lottery processing of the initial display data for the special figure is executed (step SD507). In the lottery process of the initial display data for special figures, the current numerical value information of the initial display counter 381 for special figures is acquired. Then, by collating the acquired numerical information against the first display allocation table 391 for special figures read from the main ROM 64 in step SD506, the display data to be displayed this time is selected from the first initial display data for special figures, the second initial display data for special figures and the third initial display data for special figures.

特図用の初期表示データの抽選処理にて選択した表示データを第1表示データバッファ271に設定する(ステップSD508)。第1表示データバッファ271に格納された表示データを利用して特図表示部37aが表示制御されることにより、当該特図表示部37aにおいてその表示データに対応する初期表示が行われる。つまり、第1表示データバッファ271に特図用の第1初期表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第1初期表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第2初期表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第2初期表示が行われ、第1表示データバッファ271に特図用の第3初期表示データが設定された場合には特図表示部37aにて特図用の第3初期表示が行われる。 The display data selected in the lottery process of the initial display data for the special figure is set in the first display data buffer 271 (step SD508). By controlling the display of the special figure display section 37a using the display data stored in the first display data buffer 271, an initial display corresponding to the display data is performed in the special figure display section 37a. That is, when the first initial display data for the special figure is set in the first display data buffer 271, the first initial display for the special figure is performed in the special figure display section 37a, when the second initial display data for the special figure is set in the first display data buffer 271, the second initial display for the special figure is performed in the special figure display section 37a, and when the third initial display data for the special figure is set in the first display data buffer 271, the special figure display section 37a. A third initial display for the special figure is performed.

一方、前回の動作電力の供給の停止時が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれかであった場合(ステップSD504又はステップSD505:YES)、特図用の初期表示データが第1表示データバッファ271に設定されないため、動作電力の供給が停止される前に格納されていた表示データがそのまま第1表示データバッファ271に格納された状態となる。したがって、特図表示部37aにおける表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における特図表示部37aの表示内容がそのまま再開されることとなる。 On the other hand, when the previous supply of operating power was stopped was either during execution of a game cycle or during execution of the opening/closing execution mode (step SD504 or step SD505: YES), the initial display data for the special figure is not set in the first display data buffer 271, so the display data stored before the supply of the operating power was stopped is stored in the first display data buffer 271 as it is. Therefore, when the display in the special figure display section 37a is started, the display contents of the special figure display section 37a just before the supply of the operating power is stopped will be resumed as it is.

ステップSD504にて肯定判定をした場合、ステップSD505にて肯定判定をした場合、又はステップSD508の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における普図表示部38aの変動表示中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSD509)。当該記憶エリアには普図表示部38aにて絵柄の変動表示が開始される場合に普図表示部38aにて絵柄の変動表示の実行中あることを示す情報が格納され、普図表示部38aにて絵柄の変動表示が終了される場合に普図表示部38aにて絵柄の変動表示の実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には記憶保持される。 When an affirmative determination is made in step SD504, when an affirmative determination is made in step SD505, or when the process of step SD508 is executed, it is determined whether or not the supply of operating power is restarted after the supply of operating power is stopped while the pattern is being variably displayed in the normal pattern display unit 38a by referring to the storage area in which information indicating whether or not the normal pattern display unit 38a in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is being changed is stored. (Step SD509). The storage area stores information indicating that the variable display of patterns is being executed in the normal pattern display portion 38a when the variable display of patterns is started in the normal pattern display portion 38a, and the information indicating that the variable display of patterns is being executed in the normal pattern display portion 38a is erased from the storage area when the variable display of patterns is ended in the normal pattern display portion 38a. The information in the storage area is stored and held when backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, and is stored and held when the first RAM clear processing and the second RAM clear processing are not executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed.

また、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371における普電開放状態の実行中であるか否かを示す情報が記憶される記憶エリアを参照することで、普電開放状態の実行中において動作電力の供給が停止された後に動作電力の供給が再開された状況であるか否かを判定する(ステップSD510)。当該記憶エリアには普電開放状態が開始される場合に普電開放状態の実行中であることを示す情報が格納され、普電開放状態が終了される場合に普電開放状態の実行中であることを示す情報が当該記憶エリアから消去される。当該記憶エリアの情報は、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても特定制御用のワークエリア221にバックアップ電力が供給されている場合には記憶保持され、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合に第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には記憶保持される。 Further, by referring to the storage area in which the information indicating whether or not the normal power disconnection state is being executed is stored in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control, it is determined whether or not the supply of the operating power is restarted after the supply of the operating power is stopped during the execution of the normal power disconnection state (step SD510). Information indicating that the general electric open state is being executed is stored in the storage area when the general electric open state is started, and information indicating that the general electric open state is being executed is erased from the storage area when the general electric open state is terminated. The information in the storage area is stored and held when backup power is supplied to the work area 221 for specific control even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, and is stored and held when the first RAM clear processing and the second RAM clear processing are not executed when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed.

前回の動作電力の供給の停止時が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれでもなかった場合(ステップSD509及びステップSD510:NO)、主側ROM64から普図用の第1表示振分テーブル393を読み出す(ステップSD511)。そして、普図用の初期表示データの抽選処理を実行する(ステップSD512)。普図用の初期表示データの抽選処理では、普図用の初期表示カウンタ382の現状の数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報をステップSD511にて主側ROM64から読み出した普図用の第1表示振分テーブル393に対して照合することで、今回の表示対象とする表示データを普図用の第1初期表示データ、普図用の第2初期表示データ及び普図用の第3初期表示データの中から選択する。 If the last time the supply of operating power was stopped was neither during the execution of the variable display of the pattern in the normal map display unit 38a nor during the execution of the normal power open state (step SD509 and step SD510: NO), the first display distribution table 393 for the normal map is read from the main side ROM 64 (step SD511). Then, lottery processing for the initial display data for the normal map is executed (step SD512). In the lottery process of the initial display data for the normal map, the current numerical value information of the initial display counter 382 for the normal map is acquired. Then, by collating the acquired numerical information against the first display allocation table 393 for the normal map read from the main ROM 64 in step SD511, the display data to be displayed this time is selected from the first initial display data for the normal map, the second initial display data for the normal map and the third initial display data for the normal map.

普図用の初期表示データの抽選処理にて選択した表示データを第3表示データバッファ273に設定する(ステップSD513)。第3表示データバッファ273に格納された表示データを利用して普図表示部38aが表示制御されることにより、当該普図表示部38aにおいてその表示データに対応する初期表示が行われる。つまり、第3表示データバッファ273に普図用の第1初期表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第1初期表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第2初期表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第2初期表示が行われ、第3表示データバッファ273に普図用の第3初期表示データが設定された場合には普図表示部38aにて普図用の第3初期表示が行われる。 The display data selected in the lottery process of the initial display data for the normal map is set in the third display data buffer 273 (step SD513). The display data stored in the third display data buffer 273 is used to control the display of the normal diagram display section 38a, whereby an initial display corresponding to the display data is performed in the normal diagram display section 38a. That is, when the first initial display data for the normal map is set in the third display data buffer 273, the first initial display for the normal map is performed in the normal map display unit 38a, when the second initial display data for the normal map is set in the third display data buffer 273, the second initial display for the normal map is performed in the normal map display unit 38a, and when the third initial display data for the normal map is set in the third display data buffer 273, the normal map display unit 38a is displayed. The third initial display for the normal map is performed.

一方、前回の動作電力の供給の停止時が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれかであった場合(ステップSD509又はステップSD510:YES)、普図用の初期表示データが第3表示データバッファ273に設定されないため、動作電力の供給が停止される前に格納されていた表示データがそのまま第3表示データバッファ273に格納された状態となる。したがって、普図表示部38aにおける表示が開始される場合には動作電力の供給が停止される直前における普図表示部38aの表示内容がそのまま再開されることとなる。 On the other hand, when the supply of the operating power was stopped last time was either during the execution of the variable display of the pattern in the normal map display unit 38a or during the execution of the normal power open state (step SD509 or step SD510: YES), the initial display data for the normal map is not set in the third display data buffer 273, so the display data stored before the supply of the operating power was stopped is stored in the third display data buffer 273 as it is. Therefore, when the display on the normal map display unit 38a is started, the display contents of the normal map display unit 38a immediately before the supply of the operating power is stopped are resumed as they are.

ステップSD503の処理を実行した場合、ステップSD509にて肯定判定をした場合、ステップSD510にて肯定判定をした場合、又はステップSD513の処理を実行した場合、特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた表示開始フラグに「1」をセットする(ステップSD514)。表示開始フラグは上記第55の実施形態と同様に、特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。表示開始フラグの値が「0」である場合には主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を行わずに、表示開始フラグに「1」がセットされた場合に主側CPU63は特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御を開始する。 If the process of step SD503 is executed, if the determination is affirmative in step SD509, if the determination is affirmative in step SD510, or if the process of step SD513 is executed, the display start flag provided in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control is set to "1" (step SD514). Like the 55th embodiment, the display start flag is a flag for specifying whether the display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b should be started. When the value of the display start flag is "0", the main CPU 63 does not perform display control of the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the general figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b.

上記第55の実施形態と同様にメイン処理(図185)のステップSC204にて表示開始フラグを「0」クリアする。この処理タイミングは主側CPU63への動作電力の供給が開始された後において特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b及び第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御を実行するための第2タイマ割込み処理(図188)が最初に実行されるタイミングよりも前のタイミングとなっている。そして、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に実行される表示開始処理(図202)にて表示開始フラグに「1」がセットされる。これにより、動作電力の供給が再開された直後においては特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bは消灯状態が維持され、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)が終了した後に特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a及び普図保留表示部38bの表示制御が開始される。 As in the fifty-fifth embodiment, the display start flag is cleared to "0" at step SC204 of the main process (FIG. 185). This processing timing after the supply of the operating power to the main side CPU63 is started special figure display unit 37a, special figure reservation display unit 37b, general figure display unit 38a, general figure reservation display unit 38b and the second timer interrupt processing (FIG. 188) for executing the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is the timing before the first execution timing. Then, the display start flag is set to "1" in the display start process (FIG. 202) executed after the end of the operation power supply start process (steps SC201 to SC223). As a result, immediately after the supply of operating power is resumed, the special figure display unit 37a, the special figure reservation display unit 37b, the normal figure display unit 38a and the general figure reservation display unit 38b are kept in the off state, and the operation power is started.

特に、表示開始処理(図202)では既に説明したとおりメイン処理(図185)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理の両方が実行されていない状況であっても第1表示データバッファ271に特図用の初期表示データを設定するとともに第3表示データバッファ273に普図用の初期表示データを設定することがある。この場合に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された直後に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御が開始されるとすると、特図表示部37a及び普図表示部38aにて動作電力の供給が停止される直前における表示内容が表示された直後に初期表示が開始されることとなってしまう。これに対して、表示開始処理(図208)において第1表示データバッファ271及び第3表示データバッファ273に表示データが設定される場合には当該表示データを設定する処理が終了した後に表示開始フラグに「1」がセットされて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される。これにより、上記のような表示内容の変化が生じてしまわないようにすることが可能となる。 In particular, in the display start process (FIG. 202), as already explained, even in the situation where both the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed in the main process (FIG. 185), the initial display data for the special map may be set in the first display data buffer 271 and the initial display data for the normal map may be set in the third display data buffer 273. In this case, if the display control of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started immediately after the supply of the operating power to the main side CPU 63 is started, the initial display will be started immediately after the display content immediately before the supply of the operating power is displayed in the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a. On the other hand, when display data is set in the first display data buffer 271 and the third display data buffer 273 in the display start process (FIG. 208), the display start flag is set to "1" after the process of setting the display data is completed, and the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is started. This makes it possible to prevent the display content from changing as described above.

上記構成によれば、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかったとしても、動作電力の供給が停止された状況が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれでもない状況であった場合には特図表示部37aにて表示が開始される場合に特図表示部37aにて初期表示が開始される。また、動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されなかったとしても、動作電力の供給が停止された状況が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれでもない状況であった場合には普図表示部38aにて表示が開始される場合に普図表示部38aにて初期表示が開始される。そして、既に説明したとおり動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理又は設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行された場合にも特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われていることを確認したとしても、第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを特定することができないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, even if the first RAM clear process and the second RAM clear process of the setting value update process are not executed in the process (step SC201 to step SC223) when the supply of operating power is started, the initial display is started in the special figure display part 37a when the display is started in the special figure display part 37a when the situation in which the supply of the operating power is stopped is neither during the execution of the game round nor during the execution of the opening and closing execution mode. Further, even if the first RAM clearing process and the second RAM clearing process of the setting value updating process are not executed in the process (step SC201 to step SC223) when the supply of operating power is started, the initial display is started in the normal map display unit 38a when the display is started in the normal map display unit 38a when the situation where the supply of the operating power is stopped is neither during the execution of the fluctuation display of the pattern in the normal pattern display unit 38a nor during the execution of the general electric open state. Then, as already described, when the first RAM clear process or the second RAM clear process of the setting value update process is executed in the process (step SC201 to step SC223) at the start of supply of operating power as described above, the initial display is performed in the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a. Thereby, even if it is confirmed that the initial display is performed in the special figure display part 37a and the normal figure display part 38a when the supply of the operating power is started, it is possible to make it impossible to specify that either the first RAM clear process or the second RAM clear process has been executed.

また、第1RAMクリア処理及び設定値更新処理の第2RAMクリア処理が実行されない場合において特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われる場合、初期表示データの抽選処理に際して特図用の第1表示振分テーブル391及び普図用の第1表示振分テーブル393が参照される。これにより、設定値更新処理(図205)が実行された場合であってそれまでの設定値の有利度以上の設定値が新たに設定された場合にのみ初期表示データの抽選処理に際して特図用の第2表示振分テーブル392及び普図用の第2表示振分テーブル394が参照されるようにすることが可能となる。よって、上記のように第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理のいずれかが実行されたことを特定することができないようにした構成であっても、動作電力の供給が開始されて特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始される場合における初期表示の内容を確認することで、それまでの設定値の有利度以上の設定値が新たに設定されたか否かを遊技者に予測させることが可能となる。 Further, when the initial display is performed in the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a when the first RAM clear process and the second RAM clear process of the set value update process are not executed, the first display distribution table 391 for special figures and the first display distribution table 393 for general figures are referred to during the lottery processing of the initial display data. Thus, only when the set value update process (Fig. 205) is executed and a set value higher than the advantage of the set value up to that point is newly set, the second display distribution table 392 for the special figure and the second display distribution table 394 for the normal figure can be referred to in the lottery processing of the initial display data. Therefore, even if it is configured such that it is not possible to specify that either the first RAM clearing process or the second RAM clearing process has been executed as described above, the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a When the supply of operating power is started, by checking the contents of the initial display when the display is started, it is possible for the player to predict whether a set value higher than the advantage of the set value so far has been newly set.

その一方、動作電力の供給が停止された状況が遊技回の実行中及び開閉実行モードの実行中のいずれかであって動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には、特図表示部37aにて表示が開始される場合に動作電力の供給が停止される直前における表示内容となるように特図表示部37aが表示制御される。また、動作電力の供給が停止された状況が普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の実行中及び普電開放状態の実行中のいずれかであって動作電力の供給開始時の処理(ステップSC201~ステップSC223)にて第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理が実行されなかった場合には、普図表示部38aにて表示が開始される場合に動作電力の供給が停止される直前における表示内容となるように普図表示部38aが表示制御される。これにより、動作電力の供給が再開された場合に動作電力の供給が停止される直前における遊技状況が再開される場合には、その遊技状況の再開に対応する態様で特図表示部37a及び普図表示部38aの表示を開始することが可能となる。 On the other hand, the situation in which the supply of the operating power is stopped is either during the execution of the game round or during the execution of the opening/closing execution mode, and the first RAM clear process and the second RAM clear process are not executed in the process at the start of the supply of the operating power (step SC201 to step SC223). When the display is started in the special figure display part 37a, the display of the special figure display part 37a is controlled to be the display content immediately before the supply of the operating power is stopped. In addition, the situation in which the supply of the operating power is stopped is either during the execution of the variable display of the pattern in the normal map display unit 38a or during the execution of the normal open state, and the processing at the start of the supply of the operating power (step SC201 to step SC223) When the first RAM clear processing and the second RAM clear processing are not executed, the display of the normal map display unit 38a is controlled so that the display content immediately before the supply of the operating power is stopped when the display is started in the normal map display unit 38a. Thus, when the supply of operating power is resumed and the game situation immediately before the supply of operating power is stopped is resumed, the display of the special figure display part 37a and the normal figure display part 38a can be started in a mode corresponding to the restart of the game situation.

<第64の実施形態>
本実施形態では遊技の実行内容が上記第56の実施形態と相違している。以下、上記第56の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第56の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixty-fourth Embodiment>
This embodiment differs from the fifty-sixth embodiment in the details of game execution. The configuration different from that of the fifty-sixth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the fifty-sixth embodiment is basically omitted.

図209は本実施形態における遊技盤24の正面図である。 FIG. 209 is a front view of the game board 24 in this embodiment.

遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部401と外レール部402とが取り付けられており、これら内レール部401と外レール部402とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。 An inner rail portion 401 and an outer rail portion 402 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA, and the inner rail portion 401 and the outer rail portion 402 constitute a guide rail as a guide means. A game ball shot from a game ball shooting mechanism 27 (see FIG. 2) is guided to the upper part of the game area PA by a guide rail.

遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞部411、第1作動部412、第2作動部413、スルー入賞部414、振分入賞装置415、特電入賞装置416、可変表示ユニット421、特図ユニット422及び普図ユニット423等がそれぞれ設けられている。一般入賞部411は合計で4個設けられており、それ以外はそれぞれ1個ずつ設けられている。 The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. Each opening is provided with a general winning portion 411, a first operating portion 412, a second operating portion 413, a through winning portion 414, a distribution winning device 415, a special electric winning device 416, a variable display unit 421, a special figure unit 422, a general figure unit 423, and the like. A total of four general prize winning sections 411 are provided, and the others are provided one each.

スルー入賞部414への遊技球の入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞部411、第1作動部412、第2作動部413、振分入賞装置415及び特電入賞装置416のいずれかへの遊技球の入球が発生した場合、遊技者が使用可能な遊技媒体数を増加させるべく所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、一般入賞部411への遊技球の入球が発生した場合には10個の遊技球の払い出しが実行され、第1作動部412への遊技球の入球が発生した場合には3個の遊技球の払い出しが実行され、第2作動部413への遊技球の入球が発生した場合には1個の遊技球の払い出しが実行され、振分入賞装置415への遊技球の入球が発生した場合には15個の遊技球の払い出しが実行され、特電入賞装置416への遊技球の入球が発生した場合には振分入賞装置415への入球が発生した場合と同一の15個の遊技球の払い出しが実行される。 Even if a game ball enters the through winning portion 414, the game ball is not paid out. On the other hand, when a game ball enters one of the general winning unit 411, the first operating unit 412, the second operating unit 413, the distribution winning device 415, and the special electric winning device 416, a predetermined number of game balls are paid out to increase the number of game media that can be used by the player. Specifically, when a game ball enters the general winning portion 411, 10 game balls are put out. When a game ball enters the first operating portion 412, three game balls are put out. When the balls enter, 15 game balls are put out, and when the game balls enter the special electric prize winning device 416, the same 15 game balls as when the balls enter the sorting prize winning device 415 are put out.

なお、振分入賞装置415には後述するように排出通路領域445bとV入賞通路領域445cとが設けられており、振分入賞装置415に入球した遊技球は排出通路領域445b及びV入賞通路領域445cのいずれかを通過することとなるが、排出通路領域445b及びV入賞通路領域445cのいずれを遊技球が通過したとしても同一個数(具体的には15個)の遊技球の払い出しが実行される。また、上記賞球個数は任意であり、例えば第1作動部412及び第2作動部413の賞球個数が同一である構成としてもよく、振分入賞装置415の賞球個数の方が特電入賞装置416の賞球個数よりも多い構成としてもよく少ない構成としてもよい。 The distribution winning device 415 is provided with a discharge passage region 445b and a V winning passage region 445c as will be described later. A game ball entering the distribution winning device 415 passes through either the discharge passage region 445b or the V winning passage region 445c. Ball payout is executed. In addition, the number of prize balls is arbitrary, and for example, the number of prize balls in the first operating unit 412 and the second operating unit 413 may be the same, and the number of prize balls in the distribution winning device 415 may be more or less than the number of prize balls in the special electric winning device 416.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが設けられているとともに、風車等の各種部材が設けられている。 In addition, an out port 24a is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that do not enter various winning ports are discharged from the game area PA through the out port 24a. In addition, the game board 24 is provided with a large number of nails 24b for properly dispersing and adjusting the falling direction of the game balls, and various members such as windmills.

遊技領域PAの中央部を含むようにして可変表示ユニット421が設けられている。当該可変表示ユニット421の周縁部が遊技盤24の表面よりもパチンコ機10前方に突出していることに起因して、遊技領域PAに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域PAにおいて可変表示ユニット421の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域PA1と、当該上側領域PA1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット421よりも左方の領域である左側領域PA2と、上側領域PA1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット421よりも右方の領域である右側領域PA3と、左側領域PA2及び右側領域PA3のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット421よりも下方の領域である下側領域PA4と、に区画されている。 A variable display unit 421 is provided so as to include the central portion of the game area PA. Due to the peripheral portion of the variable display unit 421 protruding forward of the pachinko machine 10 from the surface of the game board 24, an area in which the game balls shot to the game area PA can flow down is defined. Specifically, in the game area PA, an upper area PA1 that is an area above a predetermined height position of the variable display unit 421, a left area PA2 that is an area continuous below the upper area PA1 and to the left of the variable display unit 421, a right area PA3 that is an area continuous below the upper area PA1 and to the right of the variable display unit 421, and continuous below each of the left area PA2 and the right area PA3 and below the variable display unit 421. and a lower area PA4.

遊技者が第1発射操作として基準回動量未満である第1範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA1において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA1→左側領域PA2→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA1において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置28の回動操作量を調整することで、左側領域PA2及び右側領域PA3のうち左側領域PA2を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域PA3を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。ちなみに、最大回動量で発射操作装置28の操作が行われた場合、上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。 When the player operates the shooting operation device 28 with a rotation amount in a first range that is less than the reference rotation amount as the first shooting operation, the game ball starts to flow leftward from the lateral center position in the upper area PA1. In this case, the game balls flow down in the order of the upper area PA1→left area PA2→lower area PA4. On the other hand, when the player operates the shooting operation device 28 in the rotation amount of the second range equal to or larger than the reference rotation amount as the second shooting operation, the game ball starts to flow down to the right of the lateral center position in the upper area PA1. In this case, the game balls flow down in the order of the upper area PA1→right area PA3→lower area PA4. In other words, the player can play the game so that the game balls flow down in the left side area PA2 of the left side area PA2 and the right side area PA3 by adjusting the rotation operation amount of the shooting operation device 28, and can also play the game so that the game balls flow down in the right side area PA3. Incidentally, when the shooting operation device 28 is operated with the maximum amount of rotation, the game ball flows down in the order of the upper area PA1→right area PA3→lower area PA4.

第1作動部412は、下側領域PA4に設置されている。第1作動部412は上向きに開放されており、第1作動部412への遊技球の入球を阻止するための開閉部材といった部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第1作動部412への入賞確率は一定となっている。換言すれば、第1作動部412は、遊技領域PAを当該第1作動部412に向けて流下する遊技球が常時入球可能となっている。また、第1作動部412は可変表示ユニット421に形成されたステージ421aの真下に配置されており、可変表示ユニット421に形成された誘導通路を介してステージ421a上に流入した遊技球であってステージ421aの横方向の中央から可変表示ユニット421外に排出される遊技球は第1作動部412に入賞し易くなっている。第1作動部412には検知センサ412aが設けられており、当該検知センサ412aにより第1作動部412に入賞した遊技球が検知される。検知センサ412aは主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、検知センサ412aの検知結果に基づき主側CPU63にて第1作動部412への入賞の有無が特定される。 The first operating part 412 is installed in the lower area PA4. The first operating portion 412 is open upward, and a member such as an opening/closing member for blocking entry of game balls into the first operating portion 412 is not provided. Then, in a situation where game balls are shot in the same mode, the winning probability to the first operating section 412 is constant regardless of the game state. In other words, the first operating portion 412 is always capable of entering the game ball flowing down the game area PA toward the first operating portion 412 . In addition, the first operating portion 412 is arranged directly below the stage 421a formed in the variable display unit 421, and the game balls that flow into the stage 421a through the guide passage formed in the variable display unit 421 and are discharged from the center of the stage 421a in the horizontal direction to the outside of the variable display unit 421 easily win the first operating portion 412. A detection sensor 412a is provided in the first operating portion 412, and a game ball that has won the first operating portion 412 is detected by the detection sensor 412a. The detection sensor 412a is electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60, and the main CPU 63 determines whether or not the first operation unit 412 has won a prize based on the detection result of the detection sensor 412a.

上記のように第1作動部412は下側領域PA4に設けられているが、第1作動部412に対して右側領域PA3に向けた上流側には当該右側領域PA3を流下した遊技球が第1作動部412に到達することを不可とするように規制釘24cが設けられている。また、ステージ421aへの誘導通路の入口が左側領域PA2に対して設けられており、右側領域PA3に対して設けられていない。これらの構成により、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1作動部412への入賞は可能であるが、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1作動部412への入賞が不可となる。但し、これに限定されることはなく、規制釘24cが設けられていない又はステージ421aへの誘導通路の入口が右側領域PA3に設けられていることにより、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合であっても第1作動部412への入賞が可能である構成としてもよい。 As described above, the first operating portion 412 is provided in the lower area PA4, but on the upstream side of the first operating portion 412 toward the right side area PA3, the regulation nail 24c is provided so as to prevent the game ball flowing down the right side area PA3 from reaching the first operating portion 412. Further, the entrance of the guide passage to the stage 421a is provided for the left side area PA2 and not provided for the right side area PA3. With these configurations, when the shooting operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left side area PA2, winning to the first operation part 412 is possible, but when the shooting operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA3, winning to the first operation part 412 is disabled. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the control nail 24c is not provided or the entrance of the guide passage to the stage 421a is provided in the right side area PA3, so that even when the shooting operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA3, the winning to the first operation unit 412 is possible.

第2作動部413は、右側領域PA3に設置されている。つまり、第2作動部413は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。 The second operating part 413 is installed in the right area PA3. That is, the second operation part 413 cannot win when the shooting operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left side area PA2, but can win when the shooting operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA3.

第2作動部413の構成について図210(a)を参照しながら説明する。図210(a)は非誘導状態である場合における第2作動部413の縦断面図である。第2作動部413は、遊技領域PAから流入した遊技球を遊技盤24の後方に排出するための排出通路433が形成されたベースユニット431と、遊技領域PAを流下する遊技球を排出通路433に誘導するための誘導ユニット432とを備えている。排出通路433の入口部433aは、遊技球1個分以上の開口面積を有しており、パチンコ機10前方に向けて開放されている。排出通路433の出口部433b側には検知センサ434が設けられており、当該検知センサ434により第2作動部413に入賞した遊技球が検知される。検知センサ434は主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、検知センサ434の検知結果に基づき主側CPU63にて第2作動部413への入賞の有無が特定される。 The configuration of the second operating portion 413 will be described with reference to FIG. 210(a). FIG. 210(a) is a longitudinal sectional view of the second operating portion 413 in the non-guiding state. The second operation part 413 includes a base unit 431 formed with a discharge passage 433 for discharging the game balls flowing in from the game area PA to the rear of the game board 24, and a guide unit 432 for guiding the game balls flowing down the game area PA to the discharge passage 433. An entrance portion 433a of the discharge passage 433 has an opening area equal to or larger than one game ball, and is open toward the front of the pachinko machine 10.例文帳に追加A detection sensor 434 is provided on the exit portion 433 b side of the discharge passage 433 , and the game ball that has won the second operating portion 413 is detected by the detection sensor 434 . The detection sensor 434 is electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60 , and based on the detection result of the detection sensor 434 , the main CPU 63 identifies whether or not the second operation unit 413 has won a prize.

誘導ユニット432は、遊技領域PAにおける入口部433aの前方領域を流下する遊技球を下方から受け、その受けた遊技球を排出通路433内に誘導するためのガイド部材435と、排出通路433内への遊技球の誘導を不可とする初期位置と当該誘導を可能とする誘導位置との間でガイド部材435を変位させるためのガイド駆動部436と、ガイド部材435が初期位置に配置されている状況において排出通路433への遊技球の流入を阻止する阻止位置に配置されガイド部材435が誘導位置に配置されている状況において排出通路433への遊技球の流入を阻止しない非阻止位置に配置される阻止部材437とを備えている。ガイド部材435及び阻止部材437はガイド部材435が下方となるようにして縦方向に所定の間隔を置いて対向配置されている。これらガイド部材435及び阻止部材437にガイド駆動部436の駆動力を伝達するように伝達ユニット438が設けられている。 Guidance unit 432 receives game balls flowing down the front area of entrance part 433a in game area PA from below, guide member 435 for guiding the received game balls into discharge passage 433, guide drive unit 436 for displacing guide member 435 between an initial position that disables the guidance of game balls into discharge passage 433 and a guidance position that enables the guidance, and a discharge passage in a situation where guide member 435 is arranged at the initial position. A blocking member 437 is arranged at a blocking position for blocking the inflow of the game ball into the discharge passage 433 and arranged at a non-blocking position for not blocking the inflow of the game ball into the discharge passage 433 under the condition that the guide member 435 is arranged at the guiding position. The guide member 435 and the blocking member 437 are opposed to each other with a predetermined gap in the vertical direction so that the guide member 435 faces downward. A transmission unit 438 is provided to transmit the driving force of the guide driving portion 436 to the guide member 435 and blocking member 437 .

ガイド駆動部436が非駆動状態である場合には図示しないバネなどといった付勢手段の付勢力によってガイド部材435は初期位置に配置され、阻止部材437は阻止位置に配置される。この場合、ガイド部材435及び阻止部材437はその全体が排出通路433内に埋没しており遊技領域PA内に突出していない。これにより、遊技領域PAにおける排出通路433の入口部433aの前方領域を流下する遊技球がガイド部材435及び阻止部材437によって排出通路433内に誘導されることはなく、つまり当該遊技球が第2作動部413に入球することなく遊技領域PAを下方へと流下する。また、阻止部材437が阻止位置に配置されていることにより、排出通路433の入口部433aの実質的な開口面積が遊技球1個分未満となる。これにより、ガイド部材435が初期位置に配置されている状況においては第2作動部413への遊技球の入球を確実に阻止することが可能となる。 When the guide driving portion 436 is in a non-driving state, the guide member 435 is arranged at the initial position and the blocking member 437 is arranged at the blocking position by the biasing force of biasing means such as a spring (not shown). In this case, the guide member 435 and blocking member 437 are entirely buried in the discharge passage 433 and do not protrude into the game area PA. As a result, the game ball flowing down in the area in front of the entrance portion 433a of the discharge passage 433 in the game area PA is not guided into the discharge passage 433 by the guide member 435 and the blocking member 437, that is, the game ball flows downward in the game area PA without entering the second operating portion 413. Further, since the blocking member 437 is arranged at the blocking position, the substantial opening area of the inlet portion 433a of the discharge passage 433 is less than one game ball. As a result, it is possible to reliably prevent the game ball from entering the second operating portion 413 when the guide member 435 is located at the initial position.

ガイド駆動部436が駆動状態となることにより、ガイド部材435及び阻止部材437が上記付勢手段の付勢力に抗して変位し、ガイド部材435が誘導位置に配置されるとともに阻止部材437が非阻止位置に配置される。図210(b)は誘導状態である場合における第2作動部413の縦断面図である。 When the guide driving portion 436 is driven, the guide member 435 and the blocking member 437 are displaced against the biasing force of the biasing means, so that the guide member 435 is placed at the guiding position and the blocking member 437 is placed at the non-blocking position. FIG. 210(b) is a longitudinal sectional view of the second operating portion 413 in the guided state.

ガイド部材435が誘導位置に配置されている場合、当該ガイド部材435の先端側が排出通路433の入口部433aから遊技領域PA側に突出する。この突出量は遊技領域PAにおける入口部433aの前方領域を流下する遊技球を下方から受けることが可能な程度となっている。そして、このガイド部材435の先端側は上面が排出通路433の入口部433aに向けて下り傾斜となっていることにより、ガイド部材435の先端側において下方から受けられた遊技球はガイド部材435の上面を転がって排出通路433内に誘導されることとなる。また、阻止部材437が非阻止位置に配置されている場合、当該阻止部材437はその先端部が阻止位置よりも上方の位置となるように変位されているため、ガイド部材435の上面を転がる遊技球は阻止部材437に干渉することなく排出通路433内に流入する。これにより、ガイド駆動部436が駆動状態となることにより、遊技領域PAにおける入口部433aの前方領域を流下する遊技球が第2作動部413に入球することとなる。以下、説明の便宜上、ガイド駆動部436が非駆動状態でありガイド部材435が初期位置に配置され阻止部材437が阻止位置に配置されている状態を誘導ユニット432の非誘導状態又は第2作動部413の閉鎖状態といい、ガイド駆動部436が駆動状態でありガイド部材435が誘導位置に配置され阻止部材437が非阻止位置に配置されている状態を誘導ユニット432の誘導状態又は第2作動部413の開放状態という。 When the guide member 435 is arranged at the guiding position, the tip side of the guide member 435 protrudes from the entrance portion 433a of the discharge passage 433 toward the game area PA. This amount of protrusion is such that it is possible to receive from below the game ball flowing down the area in front of the entrance portion 433a in the game area PA. Since the upper surface of the tip side of the guide member 435 slopes downward toward the entrance portion 433a of the discharge passage 433, the game ball received from below on the tip side of the guide member 435 rolls on the upper surface of the guide member 435 and is guided into the discharge passage 433. In addition, when the blocking member 437 is arranged at the non-blocking position, the tip of the blocking member 437 is displaced to a position higher than the blocking position, so that the game ball rolling on the upper surface of the guide member 435 flows into the discharge passage 433 without interfering with the blocking member 437. As a result, the guide driving portion 436 is driven, and the game ball flowing down the area in front of the entrance portion 433 a in the game area PA enters the second operating portion 413 . Hereinafter, for convenience of explanation, the state in which the guide driving portion 436 is in the non-driving state, the guide member 435 is in the initial position, and the blocking member 437 is in the blocking position is referred to as the non-guiding state of the guide unit 432 or the closed state of the second operating portion 413, and the state in which the guide driving portion 436 is in the driving state, the guide member 435 is in the guiding position, and the blocking member 437 is in the non-blocking position is in the guided state of the guiding unit 432 or the open state of the second operating portion 413. called state.

第2作動部413は、排出通路433の入口部433aに対してパチンコ機10前方から対向するようにして設けられたカバー部材439を備えている。カバー部材439は、遊技領域PAにおける入口部433aの前方領域において鉛直方向の通路部439aを形成するようにゲート状に形成されており、当該入口部433aの前方領域を同時に通過する遊技球を1個に制限するとともに当該遊技球のパチンコ機10前方への移動及び横方向への移動を規制するように設けられている。これにより、第2作動部413の誘導ユニット432が誘導状態となった場合に複数の遊技球が同時に第2作動部413の排出通路433内に誘導されてしまうことが阻止されているとともに、当該誘導状態において入口部433aの前方領域を通過する遊技球を排出通路433内に確実に誘導することが可能となる。なお、ガイド駆動部436は主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、主側CPU63にてガイド駆動部436の駆動制御が実行される。 The second operating portion 413 has a cover member 439 that faces the inlet portion 433a of the discharge passage 433 from the front of the pachinko machine 10. As shown in FIG. The cover member 439 is formed in the shape of a gate so as to form a vertical passage portion 439a in the area in front of the entrance portion 433a in the game area PA, and is provided so as to limit the number of game balls passing through the area in front of the entrance portion 433a at the same time to one and to restrict the movement of the game ball in the front and lateral directions of the pachinko machine 10. As a result, when the guiding unit 432 of the second operating part 413 is in the guided state, a plurality of game balls are prevented from being guided into the discharge passage 433 of the second operating part 413 at the same time, and in the guided state, the game balls passing through the front area of the entrance part 433a can be reliably guided into the discharge passage 433. The guide drive section 436 is electrically connected to the MPU 62 of the main controller 60 , and the drive control of the guide drive section 436 is executed by the main CPU 63 .

図209に示すように、右側領域PA3において第2作動部413の上方にはスルー入賞部414が設けられている。つまり、スルー入賞部414は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。スルー入賞部414は縦方向に貫通した貫通孔を有している。また、スルー入賞部414の鉛直下方の位置には第2作動部413が設けられており、さらには右側領域PA3において第2作動部413よりも下流側には特電入賞装置416及び振分入賞装置415が設けられている。したがって、スルー入賞部414に入賞した遊技球が、第2作動部413、特電入賞装置416又は振分入賞装置415へ入賞することが可能となっている。 As shown in FIG. 209, a through winning section 414 is provided above the second operating section 413 in the right area PA3. In other words, the through winning part 414 cannot win a prize when the shooting operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA2, but can win a prize when the shooting operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right area PA3. The through winning portion 414 has a through-hole extending vertically. In addition, a second operating portion 413 is provided at a position vertically below the through winning portion 414, and a special electric winning device 416 and a distribution winning device 415 are provided downstream of the second operating portion 413 in the right area PA3. Therefore, the game ball that has won the through prize winning section 414 can win the second operation section 413 , the special electric prize winning device 416 or the sorting prize winning device 415 .

第2作動部413及びスルー入賞部414が集約配置された右側領域PA3は、左方が可変表示ユニット421において遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に膨出している側壁421bにより規定されているとともに、右方が内枠13の樹脂ベース21に設けられ遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に突出した規制壁により規定されている。当該右側領域PA3は、下側領域PA4よりも横方向の寸法が狭く設定されており、その横方向の寸法は遊技球の入球装置を同じ高さ位置において横方向に並べることが不可な程度となっている。これにより、右側領域PA3を流下する遊技球の流下軌道を所定の範囲に制限することが可能となり、第2作動部413及びスルー入賞部414への遊技球の入球が発生し易くなっている。 A right area PA3 in which the second operating part 413 and the through winning part 414 are collectively arranged is defined by a side wall 421b protruding forward of the pachinko machine 10 from the board surface of the game board 24 in the variable display unit 421 on the left side, and defined by a regulation wall provided on the resin base 21 of the inner frame 13 and projecting forward of the pachinko machine 10 from the board surface of the game board 24 on the right side. The right side area PA3 is set to have a lateral dimension narrower than that of the lower side area PA4, and the lateral dimension is such that it is impossible to arrange game ball entry devices in the lateral direction at the same height position. As a result, it becomes possible to limit the flow path of the game ball flowing down the right side area PA3 to a predetermined range, and the game ball is likely to enter the second operating portion 413 and the through winning portion 414 .

右側領域PA3においてスルー入賞部414よりも上流側における複数の釘24bの配列態様が、右側領域PA3を流下する遊技球をスルー入賞部414に誘導するように設定されている。これにより、右側領域PA3を流下する遊技球がスルー入賞部414に入球し易くなっており、スルー入賞部414に入球し易いことに伴って第2作動部413に入球し易くなっている。スルー入賞部414には検知センサ414aが設けられており、当該検知センサ414aによりスルー入賞部414に入賞した遊技球が検知される。検知センサ414aは主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、検知センサ414aの検知結果に基づき主側CPU63にてスルー入賞部414への入賞の有無が特定される。 The arrangement of the plurality of nails 24b on the upstream side of the through winning portion 414 in the right area PA3 is set so as to guide the game balls flowing down the right area PA3 to the through winning portion 414. FIG. As a result, the game ball flowing down the right area PA3 can easily enter the through winning portion 414, and can easily enter the second operating portion 413 as the ball can easily enter the through winning portion 414.例文帳に追加The through winning portion 414 is provided with a detection sensor 414a, and the game ball that has won the through winning portion 414 is detected by the detection sensor 414a. The detection sensor 414a is electrically connected to the MPU 62 of the main controller 60, and the main CPU 63 determines whether or not there is a prize in the through prize winning section 414 based on the detection result of the detection sensor 414a.

スルー入賞部414への入賞に基づき第2作動部413の誘導ユニット432が非誘導状態から誘導状態に切り換えられる。具体的にはスルー入賞部414への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である左下の隅部に設けられた普図ユニット423の普図表示部423aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が誘導実行状態の当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部423aにおける絵柄の変動表示が終了された場合に誘導実行状態へ移行する。誘導実行状態では、誘導ユニット432が所定の態様で誘導状態となる。 The guiding unit 432 of the second operating section 413 is switched from the non-guiding state to the guiding state based on the winning of the through prize winning section 414 . Specifically, an internal lottery is performed with the win to the through winning part 414 as a trigger, and the pattern is displayed in the normal pattern display part 423a of the normal pattern unit 423 provided in the lower left corner, which is the area where the game ball does not pass in the game area PA. Then, when the result of the internal lottery is winning of the induction execution state, the stop result corresponding to the result is displayed, and the fluctuation display of the pattern in the general pattern display section 423a is finished, the transition to the induction execution state is made. In the guidance execution state, the guidance unit 432 enters the guidance state in a predetermined manner.

普図表示部423aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されている。この場合、普図表示部423aにおいて図柄表示装置424のような複雑な表示を行うことは不可であるが、普図表示部423aを表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部423aにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 The normal figure display section 423a is composed of a segment display in which a plurality of segment light emitting sections are arranged in a predetermined manner. In this case, it is impossible to perform a complicated display like the symbol display device 424 in the normal map display unit 423a, but it is possible to reduce the processing load for controlling the display of the normal map display unit 423a. However, it is not limited to this, and may be configured by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display device. In addition, as the pattern displayed in the normal figure display unit 423a, a configuration in which multiple types of characters are displayed, a configuration in which multiple types of symbols are displayed, a configuration in which multiple types of characters are displayed, or a configuration in which multiple types of colors are displayed.

普図ユニット423において、普図表示部423aに隣接した位置には、普図保留表示部423bが設けられている。遊技球がスルー入賞部414に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部423bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。普図表示部423a及び普図保留表示部423bは主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、主側CPU63にて普図表示部423a及び普図保留表示部423bの表示制御が実行される。 In the normal map unit 423, a normal map reservation display unit 423b is provided at a position adjacent to the normal map display unit 423a. The number of game balls that have won through prize winning section 414 is reserved up to four, and the reserved number is displayed by lighting of normal figure reservation display section 423b. The normal map display unit 423a and the normal map reservation display unit 423b are electrically connected to the MPU 62 of the main controller 60, and the main CPU 63 controls the display of the normal map display unit 423a and the normal map reservation display unit 423b.

ちなみに、普図表示部423aの表示範囲は図柄表示装置424の表示面よりも狭い範囲となっている。さらには、普図表示部423aと普図保留表示部423bとの両方分の表示範囲も、図柄表示装置424の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、普図表示部423a及び普図保留表示部423bよりも図柄表示装置424への遊技者の注目度を高めることが可能となる。 Incidentally, the display range of the normal pattern display section 423a is narrower than the display surface of the pattern display device 424. FIG. Furthermore, the display range of both the normal pattern display portion 423a and the normal pattern reservation display portion 423b is also narrower than the display surface of the pattern display device 424. FIG. Thereby, it is possible to increase the degree of attention of the player to the pattern display device 424 rather than the normal pattern display unit 423a and the normal pattern reservation display unit 423b.

本パチンコ機10では、誘導ユニット432の誘導状態の発生頻度が相違するようにサポートモードとして複数種類のモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、誘導ユニット432が単位時間当たりに誘導状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。 In this pachinko machine 10, a plurality of types of modes are set as support modes so that the occurrence frequency of the guidance state of the guidance unit 432 is different. Specifically, in the support mode, a high-frequency support mode and a low-frequency support mode are set so that the frequency of the guidance unit 432 in the guidance state per unit time is relatively high or low when compared in a situation where game balls are continued to be shot in a similar manner to the game area PA.

高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとは、スルー入賞部414への遊技球の入球に基づく誘導状態抽選にて誘導状態当選となる確率は同一(具体的には4/5)となっているが、高頻度サポートモードは低頻度サポートモードよりも、誘導状態当選となった際に誘導ユニット432が誘導状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の誘導制御の実行回において誘導ユニット432が誘導状態に維持される上限誘導期間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにて誘導状態当選となり誘導ユニット432の誘導状態が複数回発生する場合において、1回の誘導状態が終了してから次の誘導状態が開始されるまでの閉鎖期間は、1回の上限誘導期間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードは低頻度サポートモードよりも、1回の誘導状態抽選が行われてから次の誘導状態抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部423aにおける1回の絵柄の変動表示の表示継続時間)が短く設定されている。 The high-frequency support mode and the low-frequency support mode have the same probability (specifically, 4/5) of winning the induction state in the induction state lottery based on the entry of the game ball into the through-winning part 414, but the high-frequency support mode is set such that the number of times the induction unit 432 is brought into the induction state when the induction state is won is set larger than that of the low-frequency support mode, and the upper limit induction period in which the induction unit 432 is maintained in the induction state in one induction control execution is set longer. In this case, when the guidance state is won in the high-frequency support mode and the guidance state of the guidance unit 432 occurs a plurality of times, the closing period from the end of one guidance state to the start of the next guidance state is set shorter than the one-time upper limit guidance period. Furthermore, the high-frequency support mode is set shorter than the low-frequency support mode in the minimum secured time (that is, the display continuation time of one pattern variation display in the normal pattern display part 423a) after one induction state lottery is performed and the next induction state lottery is performed.

上記のとおり高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動部413への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動部413よりも第1作動部412への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動部412よりも第2作動部413への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動部413への入賞が発生した場合には所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of winning the second operating unit 413 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning the first operation unit 412 is higher than that of the second operation unit 413, but in the high frequency support mode, the probability of winning the second operation unit 413 is higher than that of the first operation unit 412. When a prize is awarded to the second operation part 413, a predetermined number of game balls are put out, so that in the high-frequency support mode, the player can play the game without reducing the number of balls he has.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに誘導状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば誘導状態抽選における誘導状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の誘導状態抽選が行われてから次の誘導状態抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルー入賞部414への入賞に基づき普図表示部423aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、誘導状態の実行回数を多くする、上限誘導期間を長くする、1回の誘導状態抽選が行われてから次の誘導状態抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、この確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くすることのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 The configuration for making the high-frequency support mode more frequent than the low-frequency support mode to be in the induced state per unit time is not limited to the above, and may be configured to increase the probability of winning the induced state in the induced state lottery, for example. In addition, in a configuration in which a plurality of types of secured time (for example, time of variable display executed by the normal figure display unit 423a based on the winning of the through prize winning unit 414) are prepared after one guidance state lottery is performed and the next guidance state lottery is performed, the high frequency support mode may be set so that a shorter secured time is more likely to be selected than the low frequency support mode, or the average secured time is shorter. Furthermore, the advantage of the high-frequency support mode over the low-frequency support mode may be increased by applying any one of the following conditions: increasing the number of times the induction state is executed; lengthening the upper limit induction period; shortening the secured time secured after one guidance state lottery is performed; shortening the average time of this secured time; and increasing the winning probability.

第1作動部412又は第2作動部413への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われる。当たり抽選が行われた場合には特図ユニット422において絵柄の変動表示が行われ、最終的にその当たり抽選の結果に対応した結果が表示される。 A winning lottery is performed based on the occurrence of a prize in the first operating portion 412 or the second operating portion 413 . When the winning lottery is carried out, the special figure unit 422 performs the variable display of the pattern, and finally the result corresponding to the winning lottery result is displayed.

特図ユニット422は遊技領域PAの右下側の隅部であって前方を遊技球が流下しない位置に設けられている。また、特図ユニット422は前扉枠14が閉鎖位置に配置されている状況であっても窓パネル52を通じてパチンコ機10前方から視認可能な位置に設けられている。したがって、遊技ホールの管理者は遊技機本体12の開放操作及び前扉枠14の開放操作を要することなく特図ユニット422に設けられた各種表示部425~429の表示内容を目視することが可能となる。 The special figure unit 422 is provided at a lower right corner of the game area PA at a position where the game ball does not flow forward. Also, the special figure unit 422 is provided at a position that can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 52 even when the front door frame 14 is arranged at the closed position. Therefore, the manager of the game hall can see the display contents of various display parts 425 to 429 provided in the special figure unit 422 without requiring the opening operation of the game machine main body 12 and the opening operation of the front door frame 14.

図209(b)は特図ユニット422を説明するための説明図である。特図ユニット422について詳細には、特図ユニット422には第1特図表示部425及び第2特図表示部426が設けられている。第1特図表示部425では、第1作動部412への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われ、最終的に抽選結果に対応した結果が表示される。また、第2特図表示部426では、第2作動部413への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われ、最終的に抽選結果に対応した結果が表示される。第1特図表示部425及び第2特図表示部426のいずれかにて絵柄の変動表示が開始され、その絵柄の変動表示が所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。 FIG. 209(b) is an explanatory diagram for explaining the special figure unit 422. FIG. For the special figure unit 422 in detail, the special figure unit 422 is provided with a first special figure display section 425 and a second special figure display section 426 . In the first special figure display part 425, a winning lottery is performed based on the occurrence of winning to the first operation part 412, and the fluctuation display of the pattern is performed, and finally the result corresponding to the lottery result is displayed. In addition, in the second special figure display part 426, a winning lottery is performed based on the occurrence of the prize winning to the second operation part 413 to display the variation of the pattern, and finally the result corresponding to the lottery result is displayed. The period from when the variable display of the pattern is started in either the first special figure display unit 425 or the second special figure display unit 426 to the time when the variable display of the pattern is finished after displaying a predetermined result corresponds to one game cycle.

第1特図表示部425は7個の表示用セグメント425aを備えている。これら表示用セグメント425aはいずれも棒状に形成されており、内部にLEDなどの発光体を有している。これら7個の表示用セグメント425aは第1特図表示部425が所謂7セグメントディスプレイとなるように配列されている。第1特図表示部425は主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、主側CPU63により各表示用セグメント425aの点灯及び消灯が個別に制御される。第1特図表示部425において図柄表示装置424のような複雑な表示を行うことは不可であるが、第1特図表示部425を表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。 The first special figure display unit 425 includes seven display segments 425a. Each of these display segments 425a is formed in a bar shape and has a light emitter such as an LED inside. These seven display segments 425a are arranged so that the first special figure display portion 425 becomes a so-called 7-segment display. The first special figure display unit 425 is electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60, and the main side CPU 63 individually controls lighting and extinguishing of each display segment 425a. Although it is impossible to perform a complicated display like the symbol display device 424 in the first special figure display unit 425, the processing load for controlling the display of the first special figure display unit 425 can be reduced.

なお、表示用セグメント425aが円形状に形成されており、これら表示用セグメント425aが直線状又は円形状に配列されている構成としてもよい。また、第1特図表示部425が液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第1特図表示部425にて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 The display segments 425a may be formed in a circular shape, and the display segments 425a may be arranged linearly or circularly. Also, the first special figure display unit 425 may be configured by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display device. In addition, as the pattern displayed in the first special figure display unit 425, a configuration in which multiple types of characters are displayed, a configuration in which multiple types of symbols are displayed, a configuration in which multiple types of characters are displayed, or a configuration in which multiple types of colors are displayed.

第2特図表示部426は7個の表示用セグメント426aを備えている。これら表示用セグメント426aはいずれも棒状に形成されており、内部にLEDなどの発光体を有している。これら7個の表示用セグメント426aは第2特図表示部426が所謂7セグメントディスプレイとなるように配列されている。第2特図表示部426は主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、主側CPU63により各表示用セグメント426aの点灯及び消灯が個別に制御される。第2特図表示部426において図柄表示装置424のような複雑な表示を行うことは不可であるが、第2特図表示部426を表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。 The second special figure display section 426 has seven display segments 426a. Each of these display segments 426a is formed in a rod shape and has a light emitter such as an LED inside. These seven display segments 426a are arranged so that the second special figure display portion 426 becomes a so-called 7-segment display. The second special figure display unit 426 is electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60, and the main side CPU 63 individually controls lighting and extinguishing of each display segment 426a. Although it is impossible to perform a complicated display like the symbol display device 424 in the second special figure display unit 426, the processing load for controlling the display of the second special figure display unit 426 can be reduced.

なお、表示用セグメント426aが円形状に形成されており、これら表示用セグメント426aが直線状又は円形状に配列されている構成としてもよい。また、第2特図表示部426が液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第2特図表示部426にて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 The display segments 426a may be formed in a circular shape, and the display segments 426a may be arranged linearly or circularly. Also, the second special figure display unit 426 may be configured by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display device. In addition, as the pattern displayed in the second special figure display unit 426, a configuration in which multiple types of characters are displayed, a configuration in which multiple types of symbols are displayed, a configuration in which multiple types of characters are displayed, or a configuration in which multiple types of colors are displayed can be considered.

特図ユニット422において、第1特図表示部425に隣接した位置には第1特図保留表示部427が設けられている。遊技球が第1作動部412に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1特図保留表示部427の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、第2特図表示部426に隣接した位置には第2特図保留表示部428が設けられている。遊技球が第2作動部413に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2特図保留表示部428の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。第1特図保留表示部427及び第2特図保留表示部428は主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、主側CPU63により第1特図保留表示部427及び第2特図保留表示部428の表示制御が実行される。 In the special figure unit 422 , a first special figure reservation display section 427 is provided at a position adjacent to the first special figure display section 425 . The number of winning game balls in the first operating section 412 is reserved up to four, and the number of reserved balls is displayed by lighting the first special figure reservation display section 427. - 特許庁Further, a second special figure reservation display portion 428 is provided at a position adjacent to the second special figure display portion 426 . The number of winning game balls in the second operating section 413 is reserved up to four, and the number of reserved balls is displayed by lighting the second special figure reservation display section 428. - 特許庁The first special figure reservation display unit 427 and the second special figure reservation display unit 428 are electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60, and the display control of the first special figure reservation display unit 427 and the second special figure reservation display unit 428 is executed by the main side CPU 63.

特図ユニット422において、第2特図表示部426に隣接した位置には特別表示部429が設けられている。特電入賞装置416が開放状態となる開閉実行モードが開始される場合に所定の表示状態となるように特別表示部429が表示制御され、当該開閉実行モードが終了して新たな遊技回が開始される場合にその所定の表示状態が終了して消灯状態となるように特別表示部429が表示制御される。 In the special figure unit 422 , a special display section 429 is provided at a position adjacent to the second special figure display section 426 . When an opening/closing execution mode in which a special electric prize winning device 416 is opened is started, the display of the special display part 429 is controlled so as to be in a predetermined display state, and when the opening/closing execution mode is finished and a new game cycle is started, the special display part 429 is display-controlled so that the predetermined display state is finished and turned off.

特別表示部429は7個の表示用セグメント429aを備えている。これら表示用セグメント429aはいずれも棒状に形成されており、内部にLEDなどの発光体を有している。これら7個の表示用セグメント429aは特別表示部429が所謂7セグメントディスプレイとなるように配列されている。特別表示部429は主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、主側CPU63により各表示用セグメント429aの点灯及び消灯が個別に制御される。特別表示部429において図柄表示装置424のような複雑な表示を行うことは不可であるが、特別表示部429を表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。 The special display section 429 has seven display segments 429a. Each of these display segments 429a is formed in a bar shape and has a light emitter such as an LED inside. These seven display segments 429a are arranged so that the special display portion 429 serves as a so-called seven-segment display. The special display unit 429 is electrically connected to the MPU 62 of the main controller 60, and the main CPU 63 individually controls lighting and extinguishing of each display segment 429a. Although the special display portion 429 cannot perform a complicated display like the pattern display device 424, the processing load for controlling the display of the special display portion 429 can be reduced.

なお、表示用セグメント429aが円形状に形成されており、これら表示用セグメント429aが直線状又は円形状に配列されている構成としてもよい。また、特別表示部429が液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特別表示部429にて表示される内容としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 The display segments 429a may be formed in a circular shape, and the display segments 429a may be arranged linearly or circularly. Also, the special display section 429 may be configured by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display device. In addition, as the content displayed in the special display portion 429, a configuration in which multiple types of characters are displayed, a configuration in which multiple types of symbols are displayed, a configuration in which multiple types of characters are displayed, or a configuration in which multiple types of colors are displayed can be considered.

第1特図表示部425及び第2特図表示部426の表示範囲は図柄表示装置424の表示面よりも狭い範囲となっている。また、第1特図表示部425、第2特図表示部426、第1特図保留表示部427、第2特図保留表示部428及び特別表示部429の全体分の表示範囲も、図柄表示装置424の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、第1特図表示部425、第2特図表示部426、第1特図保留表示部427、第2特図保留表示部428及び特別表示部429よりも図柄表示装置424への遊技者の注目度を高めることが可能となる。 The display range of the first special figure display portion 425 and the second special figure display portion 426 is narrower than the display surface of the symbol display device 424 . In addition, the entire display range of the first special figure display unit 425, the second special figure display unit 426, the first special figure reservation display unit 427, the second special figure reservation display unit 428 and the special display unit 429 is also a narrower range than the display surface of the design display device 424. Thereby, the player's attention to the symbol display device 424 can be increased more than the first special figure display portion 425, the second special figure display portion 426, the first special figure reservation display portion 427, the second special figure reservation display portion 428 and the special display portion 429.

第1特図表示部425又は第2特図表示部426において絵柄の変動表示が行われる場合、すなわち遊技回が実行されている場合、可変表示ユニット421に設けられた図柄表示装置424においてそれに合わせて表示演出が行われる。また、図柄表示装置424では、第1作動部412又は第2作動部413への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、大当たり結果となった後などに移行する開閉実行モード中の表示演出及び小当たり結果となった後に移行する振分実行モード中の表示演出などが行われる。また、開閉実行モード、振分実行モード及び高頻度サポートモードにおいては右側領域PA3を狙って遊技球の発射を行うべきことを報知するための右打ち報知画像が図柄表示装置424にて表示される。 When the variable display of the pattern is performed in the first special figure display part 425 or the second special figure display part 426, that is, when the game round is executed, the display effect is performed in accordance with it in the pattern display device 424 provided in the variable display unit 421.例文帳に追加In addition, in the pattern display device 424, not only the display performance triggered by the winning of the first operation part 412 or the second operation part 413, but also the display performance during the opening/closing execution mode which shifts after the result of the big win, the display performance during the distribution execution mode which shifts after the result of the small win, etc. are performed. In addition, in the open/close execution mode, distribution execution mode, and high-frequency support mode, the pattern display device 424 displays a right hitting notification image for notifying that the game ball should be shot aiming at the right area PA3.

図柄表示装置424は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、表示制御装置82により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置424は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。 The pattern display device 424 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, and display contents are controlled by the display control device 82 . The pattern display device 424 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device having a display surface such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, or may be a dot matrix display device.

遊技回の実行中に図柄表示装置424にて行われる表示演出の内容について図211を参照しながら説明する。図211は遊技回が実行される場合における図柄表示装置424の表示内容を説明するための説明図である。 The contents of the display effect performed by the symbol display device 424 during execution of the game round will be described with reference to FIG. FIG. 211 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the symbol display device 424 when a game cycle is executed.

図211(a)に示すように、図柄表示装置424の表示面には、複数の表示領域として上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1~Z3は主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。つまり、遊技回が実行される場合、図柄表示装置424の表示面の全体を利用して図柄の変動表示が行われる。 As shown in FIG. 211(a), the display surface of the pattern display device 424 is provided with three pattern rows Z1, Z2 and Z3 of upper, middle and lower rows as a plurality of display areas. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is constructed by arranging main symbols and sub-symbols in a predetermined order. In other words, when a game round is executed, the entire display surface of the symbol display device 424 is used to perform the variable display of symbols.

図212は各図柄列Z1~Z3にて変動表示される主図柄及び副図柄を説明するための説明図である。図212(a)~図212(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」~「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」~「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 FIG. 212 is an explanatory diagram for explaining the main symbols and sub-symbols that are variably displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3. As shown in FIGS. 212(a) to 212(j), the pattern, which is one type of pattern, consists of 9 types of main patterns to which numbers "1" to "9" are respectively attached, and secondary patterns consisting of shell-shaped patterns. More specifically, nine types of character patterns such as an octopus are assigned numbers '1' to '9' to form main patterns.

図211(b)に示すように、上図柄列Z1には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」~「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示面では、これら各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。図柄表示装置424は、図柄列Z1~Z3毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、図柄表示装置424には図211(a)に示すように、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。 As shown in FIG. 211(b), in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in descending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. In the lower pattern row Z3, 9 kinds of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle pattern row Z2, 9 kinds of main patterns of '1' to '9' are arranged in ascending numerical order, and then '4' main pattern is additionally arranged between the '9' main pattern and the '1' main pattern, and one sub-pattern is arranged between each of these main patterns. In other words, only the middle pattern row Z2 is composed of 20 symbols with 10 main symbols arranged. Then, on the display surface, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. The symbol display device 424 stops and displays three symbols for each of the symbol rows Z1 to Z3, and as a result, a total of nine symbols of 3×3 are stopped and displayed. As shown in FIG. 211(a), the pattern display device 424 is provided with five effective lines, ie, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a downward-sloping line L4, and an upward-sloping line L5.

第1作動部412又は第2作動部413への入賞に基づいて表示面において図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、基本的には上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1~Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、内部抽選の結果が後述する15R大当たり結果であった場合にはいずれかの有効ライン上に「7」図柄の組合せが形成され、内部抽選の結果が後述する6R大当たり結果であった場合にはいずれかの有効ライン上に「7」図柄以外の同一の奇数図柄の組合せが形成され、内部抽選の結果が後述する第1~第3小当たり結果のいずれかであった場合にはいずれかの有効ライン上に同一の偶数図柄の組合せが形成される。 When the variable display of the symbols is performed on the display surface based on the winning of the first operating part 412 or the second operating part 413, the variable display is started so that the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are periodically scrolled in a predetermined direction. Then, basically, the variable display is switched to the standby display in the order of upper pattern row Z1→lower pattern row Z3→middle pattern row Z2, and finally, predetermined patterns are displayed still in each of the pattern rows Z1 to Z3 and finished. Further, when the fluctuation display of symbols is finished, if the result of the internal lottery is a 15R jackpot result to be described later, a combination of "7" symbols is formed on any of the activated lines, if the result of the internal lottery is a 6R jackpot result to be described later, a combination of the same odd-numbered symbols other than the "7" symbol is formed on any of the activated lines, and if the result of the internal lottery is any of the first to third small winning results to be described later, the same even-numbered symbol is formed on any of the activated lines. A combination of symbols is formed.

上記のように各図柄列Z1~Z3にて図柄の変動表示が行われる構成において、遊技回が実行される場合における図柄表示装置424の表示演出として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄表示装置424における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、大当たり結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や大当たり結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 As described above, in the configuration in which the symbols are varied and displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3, an expected effect is set as the display effect of the symbol display device 424 when the game cycle is executed. The expected performance means a display state for making the player think that the variable display state is likely to result in a big win in the stage before the stop result is derived and displayed after the variable display of the symbols in the pattern display device 424 is started. There are two types of expectation effects: a ready-to-win display and an advance notice display for expecting the occurrence of the ready-to-win display and the occurrence of a big win in a stage before the occurrence of the ready-to-win display.

リーチ表示には、複数の図柄列Z1~Z3のうち上図柄列Z1及び下図柄列Z3について同一の種類の図柄を停止表示させることでリーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの中図柄列Z2において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。大当たり結果又は小当たり結果となる遊技回であればリーチ図柄の組合せを形成している図柄と同一の種類の図柄が中図柄列Z2におけるリーチライン上に停止表示され、大当たり結果及び小当たり結果のいずれにもならない遊技回であればリーチ図柄の組合せを形成している図柄とは異なる種類の図柄が中図柄列Z2におけるリーチライン上に停止表示される。 The ready-to-win display includes a display state in which a combination of ready-to-win patterns is displayed by stopping and displaying patterns of the same kind in an upper pattern row Z1 and a lower pattern row Z3 among a plurality of pattern rows Z1 to Z3, and in this state, patterns are displayed in a variable manner in the remaining middle pattern row Z2. In addition, in a state where the combination of ready-to-win patterns is displayed as described above, patterns are varied in the remaining pattern rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to perform a ready-to-win effect. The same kind of pattern as the pattern forming the combination of the ready-to-win patterns is stop-displayed on the ready-to-win line in the middle pattern row Z2 in the case of the game round resulting in the big win result or the small win result, and the pattern different in kind from the pattern forming the combination of the ready-to-win pattern is stop-displayed on the ready-to-win line in the middle pattern row Z2 in the game round not to result in either the big win result or the small win result.

予告表示には、各図柄列Z1~Z3にて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1~Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列Z1~Z3であって複数の図柄列Z1~Z3にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1~Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1~Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われる場合の方がリーチ表示が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。 The advance notice display includes a mode in which a character is displayed separately from the patterns on the pattern columns Z1 to Z3 in a situation where the patterns are variably displayed in all the pattern columns Z1 to Z3 after the pattern columns are variably displayed in each of the pattern columns Z1 to Z3, or in a situation in which the patterns are variably displayed in a plurality of the pattern columns Z1 to Z3 of some of the pattern columns Z1 to Z3. In addition, it also includes a background screen in a predetermined mode different from the previous mode, and a pattern in the pattern rows Z1 to Z3 in a predetermined mode different from the previous mode. Such advance notice display can occur in any game cycle when the ready-to-win display is performed and when the ready-to-win display is not performed, but is set to occur with a higher probability when the ready-to-win display is performed than when not to be performed.

第1作動部412又は第2作動部413への入賞に基づき実行された内部抽選にて6R大当たり結果及び15R大当たり結果のいずれかが選択された場合、当該大当たり結果に対応する遊技回が終了した後に開閉実行モードに移行する。開閉実行モードにおいては特電入賞装置416への入賞が可能となる。図209に示すように、特電入賞装置416は、右側領域PA3において第2作動部413の下方であって振分入賞装置415よりも上方の位置に設けられている。つまり、特電入賞装置416は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。 When either the 6R big win result or the 15R big win result is selected in the internal lottery executed based on the winning of the first operating part 412 or the second operating part 413, the opening/closing execution mode is shifted to after the game round corresponding to the big winning result is finished. In the opening/closing execution mode, it is possible to win a prize to the special electric prize winning device 416 . As shown in FIG. 209, the special electric winning device 416 is provided at a position below the second operating portion 413 and above the distribution winning device 415 in the right area PA3. That is, the special electric prize winning device 416 cannot win a prize when the shooting operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left side area PA2, but can win a prize when the shooting operation device 28 is operated so that the game ball flows down the right side area PA3.

特電入賞装置416は、図209に示すように、遊技球が通過可能な大きさに形成された大入賞口416aを備えているとともに、当該大入賞口416aを遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える特電側開閉部材416bを備えている。特電側開閉部材416bは特電用の駆動部416cにより図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。特電入賞装置416は大入賞口416aが入口部分となるようにして遊技球通路を備えており、大入賞口416aを通じて遊技球通路に流入した遊技球は遊技球通路に設けられた特電入賞検知センサ416dにより検知された後に、遊技盤24の後方に排出される。特電入賞検知センサ416dは主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、特電入賞検知センサ416dの検知結果に基づき主側CPU63にて特電入賞装置416への入賞の有無が特定される。また、特電用の駆動部416cは主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、主側CPU63により特電用の駆動部416cの駆動制御が実行される。 As shown in FIG. 209, the special electric prize winning device 416 includes a large prize winning opening 416a formed in a size through which game balls can pass, and a special electric side opening/closing member 416b for switching the large prize winning opening 416a between a closed state in which game balls cannot pass and an open state in which game balls can pass. The special electric side opening/closing member 416b is opened by being driven through a link mechanism (not shown) by the special electric drive unit 416c. A special electric prize winning device 416 is provided with a game ball passage with a large prize winning port 416a serving as an entrance portion, and a game ball flowing into the game ball passage through the special electric prize winning port 416a is discharged to the rear of the game board 24 after being detected by a special electric prize winning detection sensor 416d provided in the game ball passage. The special electric prize detection sensor 416d is electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60, and the main side CPU 63 specifies whether or not the special electric prize winning device 416 has won a prize based on the detection result of the special electric prize detection sensor 416d. In addition, the special electric drive unit 416c is electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60, and the main side CPU 63 executes drive control of the special electric drive unit 416c.

開閉実行モードでは複数回数(具体的には5回、6回、8回、14回又は16回)のラウンド遊技が実行される。ラウンド遊技とは、特電入賞装置416の開閉回数が上限回数となること、及び予め定められた上限入賞個数の遊技球が特電入賞装置416に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。本実施形態では1回のラウンド遊技において特電入賞装置416の開閉が1回行われるとともに、各ラウンド遊技における開放継続期間が29秒に設定されている。また、特電入賞装置416への上限入賞個数は10個に設定されている。発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では0.6秒に1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御されるため、ラウンド遊技の開放継続期間は遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限入賞個数との積よりも長い時間に設定されていることとなる。よって、各ラウンド遊技において特電入賞装置416に上限入賞個数以上の遊技球が入賞することを期待することができる。 In the open/close execution mode, a round game is executed a plurality of times (specifically, 5 times, 6 times, 8 times, 14 times or 16 times). A round game is a game that continues until either condition that the number of opening/closing times of the special electric prize winning device 416 reaches the upper limit or that a predetermined upper limit winning number of game balls wins the special electric prize winning device 416 is satisfied. In this embodiment, the opening and closing of the special electric prize winning device 416 is performed once in one round game, and the open continuation period in each round game is set to 29 seconds. Also, the upper limit number of winnings to the special electric winning device 416 is set to ten. When the shooting operation device 28 is operated by the player, the game ball shooting mechanism 27 is driven and controlled so that one game ball is shot toward the game area PA every 0.6 seconds, so that the open continuation period of the round game is set to a time longer than the product of the shooting period of the game balls and the upper limit winning number of one round game. Therefore, it can be expected that game balls equal to or more than the upper limit number of winning prizes will be won by the special electric prize winning device 416 in each round game.

第2作動部413への入賞に基づき実行された内部抽選にて第1小当たり結果~第3小当たり結果のいずれかが選択された場合、当該小当たり結果に対応する遊技回が終了した後に振分実行モードに移行する。振分実行モードにおいては振分入賞装置415への入賞が可能となる。 When any one of the results of the first small winning to the third small winning is selected in the internal lottery executed based on the prize winning to the second operating part 413, the mode is shifted to the distribution execution mode after the game round corresponding to the small winning result is finished. In the distribution execution mode, winning to the distribution winning device 415 becomes possible.

振分入賞装置415は、図209に示すように、右側領域PA3において特電入賞装置416よりも下方の位置に設けられている。つまり、振分入賞装置415は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。 As shown in FIG. 209, the distribution winning device 415 is provided at a lower position than the special electric winning device 416 in the right area PA3. In other words, the distribution prize winning device 415 cannot win prizes when the shooting operation device 28 is operated so that the game balls flow down the left side area PA2, but can win prizes when the shooting operation device 28 is operated so that the game balls flow down the right side area PA3.

振分入賞装置415の構成について図209に加えて図213を参照しながら説明する。図213は振分入賞装置415の内部構成を説明するための縦断面図である。 The configuration of the distribution winning device 415 will be described with reference to FIG. 213 in addition to FIG. FIG. 213 is a vertical cross-sectional view for explaining the internal configuration of the distribution winning device 415. As shown in FIG.

振分入賞装置415は、図209に示すように、遊技球が通過可能な大きさの振分入口441を備えているとともに、当該振分入口441を遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える振分側開閉部材442を備えている。振分側開閉部材442は振分入口用の駆動部443により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。振分入口用の駆動部443は主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、主側CPU63にて振分入口用の駆動部443の駆動制御が実行される。 As shown in FIG. 209, the distribution winning device 415 is provided with a distribution entrance 441 having a size through which game balls can pass, and a distribution side opening/closing member 442 for switching the distribution entrance 441 between a closed state in which game balls cannot pass and an open state in which game balls can pass. The distribution side opening/closing member 442 is opened by being driven through a link mechanism (not shown) by the driving section 443 for the distribution entrance. The drive unit 443 for the distribution entrance is electrically connected to the MPU 62 of the main controller 60 , and the drive control of the drive unit 443 for the distribution entrance is executed by the main CPU 63 .

振分入口441に入賞した遊技球は、図213に示すように、振分入賞装置415のベース体444に形成された分岐通路445に導出される。分岐通路445は、分岐通路445の入口部分から当該分岐通路445の途中位置に亘って通路方向が横方向に下り傾斜となるように設定された上流通路領域445aと、当該上流通路領域445aの下流側端部に連続し通路方向が鉛直下方となるように設定された排出通路領域445bと、当該排出通路領域445bの途中位置から分岐させて設けられ排出通路領域445bとは異なる側に遊技球を導くためのV入賞通路領域445cとを備えている。この場合、上流通路領域445aは通路方向に対して直交する方向の寸法が遊技球1個分以上であって遊技球2個分未満となっているため、通路方向に対して直交する方向に複数の遊技球が並んだ状態で上流通路領域445aを遊技球が通過することが阻止される。よって、排出通路領域445bにおけるV入賞通路領域445cへの分岐位置に複数の遊技球が同時に到達することが阻止される。 A game ball that has entered the distribution entrance 441 is guided to a branch passage 445 formed in a base body 444 of the distribution winning device 415, as shown in FIG. The branch passage 445 includes an upstream passage area 445a set so that the passage direction slopes downward in the lateral direction from the entrance portion of the branch passage 445 to the middle position of the branch passage 445, a discharge passage area 445b which is continuous with the downstream end of the upstream passage area 445a and is set so that the passage direction is vertically downward, and a game ball which is provided by branching from the middle position of the discharge passage area 445b to a side different from the discharge passage area 445b. It has a V winning path area 445c for guiding. In this case, since the dimension of the upstream passage area 445a in the direction perpendicular to the passage direction is equal to or more than one game ball and less than two game balls, the game balls are prevented from passing through the upstream passage area 445a in a state in which a plurality of game balls are arranged in the direction perpendicular to the passage direction. Therefore, it is prevented that a plurality of game balls simultaneously reach the branch position to the V winning path area 445c in the discharge path area 445b.

排出通路領域445bにおけるV入賞通路領域445cへの分岐箇所には、排出通路領域445bに流入した遊技球をV入賞通路領域445cに誘導するための切換片446が設けられている。切換片446は、ベース体444における排出通路領域445bを基準としてV入賞通路領域445c側とは逆側の領域に回動可能に支持されており、排出通路領域445bの外部に全体が退避した退避位置と、排出通路領域445b内に突出したV誘導位置との間で変位可能となっている。切換片446には図示しない伝達ユニットを通じて切換用駆動部447の駆動力が伝達される。切換片446は、切換用駆動部447が非駆動状態である場合には図示しないバネなどの付勢手段の付勢力によって退避位置に配置され、切換用駆動部447が駆動状態となることでその付勢力に抗して切換片446が変位してV誘導位置に配置される。切換用駆動部447は主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、主側CPU63にて切換用駆動部447の駆動制御が実行される。 A switching piece 446 for guiding the game ball that has flowed into the discharge path area 445b to the V winning path area 445c is provided at the branch point of the discharge path area 445b to the V winning path area 445c. The switching piece 446 is rotatably supported in a region opposite to the V winning passage region 445c side of the base body 444 with respect to the discharge passage region 445b, and is displaceable between a retreat position where the entirety is retreated outside the discharge passage region 445b and a V guiding position where it protrudes into the discharge passage region 445b. A driving force of a switching driving portion 447 is transmitted to the switching piece 446 through a transmission unit (not shown). Switching piece 446 is placed at the retracted position by the urging force of an urging means such as a spring (not shown) when switching drive unit 447 is in the non-driving state. The switching driving portion 447 is electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60 , and the driving control of the switching driving portion 447 is executed by the main side CPU 63 .

切換片446が退避位置に配置されている場合には、分岐通路445に流入した遊技球はV入賞通路領域445cに誘導されることなく排出通路領域445bを流下する。そして、その遊技球は、排出通路領域445bにおいて切換片446による分岐位置よりも下流に設けられたカウント検知センサ448により検知された後に遊技盤24の後方に排出される。カウント検知センサ448は主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、カウント検知センサ448の検知結果に基づき主側CPU63にてカウント検知センサ448における遊技球の検知の有無が特定される。 When the switching piece 446 is arranged at the retracted position, the game ball flowing into the branch passage 445 flows down the discharge passage region 445b without being guided to the V prize passage region 445c. Then, the game ball is discharged to the rear of the game board 24 after being detected by a count detection sensor 448 provided downstream of the branch position of the switching piece 446 in the discharge passage area 445b. The count detection sensor 448 is electrically connected to the MPU 62 of the main controller 60 , and based on the detection result of the count detection sensor 448 , the main side CPU 63 specifies whether or not the count detection sensor 448 detects a game ball.

一方、切換片446がV誘導位置に配置されている場合には、分岐通路445に流入した遊技球は切換片446により下方から受けられる。V誘導位置に配置されている状態における切換片446の上面は、V入賞通路領域445cに向けて下り傾斜となっている。これにより、切換片446により下方から受けられた遊技球は自重により、V入賞通路領域445cに流入し、当該V入賞通路領域445cを流下する。そして、その遊技球は、V入賞通路領域445cに設けられたV入賞検知センサ449により検知された後に、遊技盤24の後方に排出される。V入賞検知センサ449は主制御装置60のMPU62と電気的に接続されており、V入賞検知センサ449の検知結果に基づき主側CPU63にてV入賞通路領域445cの遊技球の通過の有無が特定される。 On the other hand, when the switching piece 446 is arranged at the V guide position, the game ball flowing into the branch passage 445 is received by the switching piece 446 from below. The upper surface of the switching piece 446 in the state of being arranged at the V guide position slopes downward toward the V winning path area 445c. As a result, the game ball received from below by the switching piece 446 flows into the V winning path area 445c due to its own weight, and flows down the V winning path area 445c. Then, the game ball is discharged to the rear of the game board 24 after being detected by the V winning detection sensor 449 provided in the V winning path area 445c. The V winning detection sensor 449 is electrically connected to the MPU 62 of the main control device 60, and based on the detection result of the V winning detection sensor 449, the main CPU 63 specifies whether or not a game ball has passed through the V winning path area 445c.

振分側開閉部材442が開放状態となる場合、当該開放状態に維持される期間は遊技球の発射周期よりも長い期間である10秒で一定となっているとともに、振分実行モードにおいて振分入賞装置415に入球可能な遊技球の上限入賞個数は10個で一定となっている。また、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。また、右側領域PA3を流下する遊技球は途中で第2作動部413又は特電入賞装置416に入球しない限り振分側開閉部材442の位置に到達する。そうすると、振分側開閉部材442が開放状態となった場合には振分入賞装置415に向けて遊技球が流下するように遊技球の発射を継続するのであれば当該振分入賞装置415に上限入賞個数以上の遊技球を入賞させることが可能となる。 When the distribution side opening/closing member 442 is in an open state, the period in which the open state is maintained is constant at 10 seconds, which is a period longer than the shooting cycle of the game balls, and the upper limit winning number of game balls that can enter the distribution winning device 415 in the distribution execution mode is fixed at 10.例文帳に追加Further, when the shooting operation device 28 is operated by the player, the game ball shooting mechanism 27 is driven and controlled so that one game ball is shot toward the game area PA every 0.6 sec. In addition, the game ball flowing down the right side area PA3 reaches the position of the distribution side opening/closing member 442 unless it enters the second operating portion 413 or the special electric winning device 416 on the way. Then, when the distribution side opening/closing member 442 is in an open state, if the shooting of the game balls is continued so that the game balls flow down toward the distribution winning device 415, the distribution winning device 415 can be made to win game balls equal to or more than the upper limit number of winning prizes.

これに対して、切換片446は振分側開閉部材442が開放状態となったタイミングから2秒経過したタイミングで退避位置からV誘導位置に配置され、その後、12秒間に亘ってV誘導位置に保持される。そして、12秒が経過した場合にV誘導位置から退避位置に復帰する。この場合、上記のとおり発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御されるため、切換片446がV誘導位置に配置されたタイミングにおいては未だ振分入賞装置415への入賞個数が振分実行モードの上限入賞個数に到達しておらず振分側開閉部材442の開放状態が維持される。また、上記のとおり右側領域PA3を流下する遊技球は途中で第2作動部413又は特電入賞装置416に入球しない限り振分側開閉部材442の位置に到達する。したがって、振分側開閉部材442が開放状態となった場合には振分入賞装置415に向けて遊技球が流下するように遊技球の発射を継続するのであれば、振分側開閉部材442が開放状態となってから2秒経過後に振分入賞装置415に入賞した遊技球が切換片446の位置に到達したタイミングにおいて当該切換片446がV誘導位置に配置されていることとなる。よって、振分実行モードにおいては基本的にV入賞検知センサ449にて遊技球が検知されることとなる。 On the other hand, the switching piece 446 is moved from the retracted position to the V-guided position two seconds after the distribution-side opening/closing member 442 is opened, and is held at the V-guided position for 12 seconds thereafter. Then, when 12 seconds have passed, the vehicle returns from the V guidance position to the retracted position. In this case, when the shooting operation device 28 is operated by the player as described above, the game ball shooting mechanism 27 is driven and controlled so that one game ball is shot toward the game area PA every 0.6 sec. Therefore, at the timing when the switching piece 446 is arranged at the V guide position, the number of winning prizes to the distribution winning device 415 has not yet reached the upper limit winning number of the distribution execution mode, and the opening state of the distribution side opening/closing member 442 is maintained. Further, as described above, the game ball flowing down the right area PA3 reaches the position of the distribution side opening/closing member 442 unless it hits the second operating portion 413 or the special electric winning device 416 on the way. Therefore, when the distribution side opening/closing member 442 is in an open state, if the game balls continue to be shot so that the game balls flow down toward the distribution winning device 415, the switching piece 446 is arranged at the V guide position at the timing when the game ball winning the distribution prize winning device 415 reaches the position of the switching piece 446 after 2 seconds have passed since the distribution side opening/closing member 442 is in the open state. Therefore, basically, the game ball is detected by the V winning detection sensor 449 in the distribution execution mode.

カウント検知センサ448により遊技球が検知された場合及びV入賞検知センサ449により遊技球が検知された場合のいずれであっても、振分入賞装置415に対応する同一個数の賞球の払い出しが実行される。また、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ449にて遊技球が検知された場合には、当該振分実行モード後に開閉実行モードが発生する。一方、V入賞検知センサ449にて遊技球が検知されることなく振分実行モードが終了した場合には開閉実行モードが発生しない。 The same number of prize balls corresponding to the sorting prize winning device 415 is paid out regardless of whether the game ball is detected by the count detection sensor 448 or the game ball is detected by the V prize detection sensor 449. Further, when a game ball is detected by the V winning detection sensor 449 in the distribution execution mode, the opening and closing execution mode occurs after the distribution execution mode. On the other hand, when the distribution execution mode ends without the game ball being detected by the V winning detection sensor 449, the opening/closing execution mode does not occur.

次に、主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的な構成について図214を用いて説明する。 Next, an electrical configuration for performing various lotteries by the main CPU 63 will be described with reference to FIG.

主側CPU63は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり発生抽選、特図表示部425,426の表示の設定、図柄表示装置424の図柄表示の設定、普図表示部423aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図214に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別及び小当たり種別を判定する際に使用する種別カウンタC2と、図柄表示装置424が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部425,426及び図柄表示装置424における遊技回の表示継続期間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、第2作動部413の誘導ユニット432を誘導実行状態とするか否かの抽選に使用する普電役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、主側RAM65の各種カウンタエリア65bに設けられている。 During the game, the main CPU 63 uses various counter information to set the winning lottery, the display settings of the special figure display units 425 and 426, the setting of the symbol display of the symbol display device 424, the setting of the display of the normal figure display unit 423a, etc. Specifically, as shown in FIG. A reach random number counter C3 used for a reach generation lottery when 424 fluctuates, a random number initial value counter CINI used for setting the initial value of a hit random number counter C1, and a variation type counter CS for determining the display continuation period of game rounds in special figure display parts 425, 426 and a pattern display device 424 are used. Furthermore, it is supposed to use the general electric accessory open counter C4 used for the lottery of whether or not the guidance unit 432 of the second operation unit 413 is to be in the guidance execution state. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in the various counter areas 65b of the main RAM 65. FIG.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後に「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、第1作動部412又は第2作動部413への入賞が発生した場合に、主側RAM65に設けられた特図保留エリア451に格納される。特図保留エリア451は、第1特図保留エリア452と、第2特図保留エリア453と、特図用の実行エリア454とを備えている。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to "0" after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals. Information corresponding to the hit random number counter C1, the type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in the special figure reservation area 451 provided in the main side RAM 65 when the winning to the first operation unit 412 or the second operation unit 413 occurs. The special figure reservation area 451 includes a first special figure reservation area 452, a second special figure reservation area 453, and an execution area 454 for special figures.

第1特図保留エリア452は第1エリア452a、第2エリア452b、第3エリア452c及び第4エリア452dを備えており、第1作動部412への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア452a~452dに格納される。この場合、第1エリア452a~第4エリア452dには、第1作動部412への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア452a→第2エリア452b→第3エリア452c→第4エリア452dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア452a~452dが設けられていることにより、第1作動部412への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第1特図保留エリア452において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The first special figure reservation area 452 includes a first area 452a, a second area 452b, a third area 452c and a fourth area 452d, and according to the winning history to the first operation unit 412, each numerical information of the hit random number counter C1, the type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in one of the areas 452a to 452d as the reservation information on the special figure side. In this case, in the first area 452a to the fourth area 452d, when the winning of the first operation unit 412 occurs a plurality of times in succession, each numerical information is stored chronologically in the order of the first area 452a→second area 452b→third area 452c→fourth area 452d. Since the four areas 452a to 452d are provided in this manner, up to four winning histories of game balls to the first operating section 412 are reserved and stored. In addition, the number that can be reserved and stored in the first special figure reservation area 452 is not limited to 4 and is arbitrary, and may be another plurality such as 2, 3 or 5 or more, or may be singular.

第2特図保留エリア453は第1エリア453a、第2エリア453b、第3エリア453c及び第4エリア453dを備えており、第2作動部413への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア453a~453dに格納される。この場合、第1エリア453a~第4エリア453dには、第2作動部413への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア453a→第2エリア453b→第3エリア453c→第4エリア453dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア453a~453dが設けられていることにより、第2作動部413への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第2特図保留エリア453において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The second special figure reservation area 453 includes a first area 453a, a second area 453b, a third area 453c and a fourth area 453d, and according to the winning history to the second operation unit 413, each numerical information of the hit random number counter C1, the type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in one of the areas 453a to 453d as the reservation information on the special figure side. In this case, in the first area 453a to the fourth area 453d, each numerical value information is stored in chronological order in the order of the first area 453a→second area 453b→third area 453c→fourth area 453d when winning to the second operation unit 413 occurs a plurality of times in succession. By providing four areas 453a to 453d in this manner, up to four winning histories of game balls to the second operation unit 413 are reserved and stored. In addition, the number that can be reserved and stored in the second special figure reservation area 453 is not limited to 4 and is arbitrary, and may be another plurality such as 2, 3 or 5 or more, or may be singular.

特図用の実行エリア454は、いずれかの特図表示部425,426にて変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や種別判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、第1特図表示部425の変動表示を開始する際には、第1特図保留エリア452の第1エリア452aに格納された保留情報が特図用の実行エリア454に移動される。一方、第2特図表示部426の変動表示を開始する際には、第2特図保留エリア453の第1エリア453aに格納された保留情報が特図用の実行エリア454に移動される。なお、以下の説明では第1特図保留エリア452に格納された保留情報及び当該第1特図保留エリア452から特図用の実行エリア454に移動された保留情報を第1特図側の保留情報といい、第2特図保留エリア453に格納された保留情報及び当該第2特図保留エリア453から特図用の実行エリア454に移動された保留情報を第2特図側の保留情報という。 Execution area 454 for the special figure is an area in which reservation information of the target for the propriety determination and type determination for the special figure when starting the variable display in one of the special figure display units 425 and 426 is stored. Specifically, when starting the variable display of the first special figure display unit 425, the reservation information stored in the first area 452a of the first special figure reservation area 452 is moved to the special figure execution area 454. On the other hand, when starting the variable display of the 2nd special figure display part 426, the reservation information stored in the 1st area 453a of the 2nd special figure reservation area 453 is moved to the execution area 454 for special figures. In the following description, the reserved information stored in the first special figure reserved area 452 and the reserved information moved from the first special figure reserved area 452 to the special figure execution area 454 are referred to as the first special figure side reserved information, and the reserved information stored in the second special figure reserved area 453 and the reserved information moved from the second special figure reserved area 453 to the special figure execution area 454 are referred to as the second special figure side reserved information.

普電役物開放カウンタC4に対応した情報は、スルー入賞部414への入賞が発生した場合に、主側RAM65に設けられた普図保留エリア455に格納される。普図保留エリア455は、第1エリア455a、第2エリア455b、第3エリア455c及び第4エリア455dを備えており、スルー入賞部414への入賞履歴に合わせて、普電役物開放カウンタC4の数値情報が普図側の保留情報として、いずれかのエリア455a~455dに格納される。この場合、第1エリア455a~第4エリア455dには、スルー入賞部414への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア455a→第2エリア455b→第3エリア455c→第4エリア455dの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア455a~455dが設けられていることにより、スルー入賞部414への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、普図保留エリア455において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 Information corresponding to the general electronic role release counter C4 is stored in the general pattern reservation area 455 provided in the main side RAM 65 when a prize to the through prize winning section 414 occurs. The general pattern reservation area 455 includes a first area 455a, a second area 455b, a third area 455c and a fourth area 455d, and according to the winning history to the through prize winning section 414, the numerical information of the general pattern role release counter C4 is stored in one of the areas 455a to 455d as reservation information on the general pattern side. In this case, numerical information is stored in the first area 455a to the fourth area 455d in chronological order in the order of the first area 455a→second area 455b→third area 455c→fourth area 455d when winning to the through winning part 414 occurs a plurality of times in succession. Since the four areas 455a to 455d are provided in this way, up to four winning histories of game balls to the through winning section 414 are reserved and stored. In addition, the number that can be reserved and stored in the normal drawing reservation area 455 is not limited to 4 and is arbitrary, and may be another plurality such as 2, 3 or 5 or more, or may be singular.

普図保留エリア455には普図用の実行エリア456が設けられている。普図用の実行エリア456は、普図表示部423aにて変動表示を開始する際に、誘導ユニット432を誘導状態とするか否かを決定するための誘導状態抽選を行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部423aの変動表示を開始する際には、普図保留エリア455の第1エリア455aに格納された保留情報が普図用の実行エリア456に移動される。 The normal map reservation area 455 is provided with an execution area 456 for the normal map. The execution area 456 for the normal map is an area for storing holding information of a target for conducting a guidance state lottery for determining whether or not to put the guidance unit 432 in the guidance state when starting variable display in the normal map display unit 423a. Specifically, when the variable display of the normal map display unit 423a is started, the reservation information stored in the first area 455a of the normal map reservation area 455 is moved to the execution area 456 for the normal map.

上記各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4について詳細に説明する。 Each of the above counters C1 to C3, CINI, CS and C4 will be explained in detail.

まず、普電役物開放カウンタC4について説明する。普電役物開放カウンタC4は、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。普電役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルー入賞部414に遊技球が入賞したタイミングで主側RAM65の普図保留エリア455に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電役物開放カウンタC4の値によって誘導ユニット432を誘導状態に制御するか否かを決定するための誘導状態抽選が行われる。既に説明したとおり誘導ユニット432のサポートモード(すなわち第2作動部413のサポートモード)として高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されており、誘導ユニット432の誘導状態(第2作動部413の開放状態)の制御はその時点におけるサポートモードの種類に対応する態様で行われる。 First, the universal electrical role item release counter C4 will be described. The general electric role item release counter C4 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 250, and return to "0" after reaching the maximum value. The general electric role release counter C4 is periodically updated, and stored in the general pattern reservation area 455 of the main side RAM 65 at the timing when the game ball wins the through prize winning section 414. - 特許庁Then, at a predetermined timing, a guidance state lottery is performed to determine whether or not to control the guidance unit 432 to the guidance state based on the stored value of the general electric role item open counter C4. As already explained, a high-frequency support mode and a low-frequency support mode are set as the support mode of the guidance unit 432 (that is, the support mode of the second operating section 413), and the guidance state of the guidance unit 432 (the open state of the second operating section 413) is controlled in a manner corresponding to the type of support mode at that time.

次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、0~9999の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~9999)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動部412又は第2作動部413に入賞したタイミングで主側RAM65の特図保留エリア451に格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタC1の値を利用して当否判定処理が行われる。 Next, the winning random number counter C1 will be described. The winning random number counter C1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 9999, and return to "0" after reaching the maximum value. In particular, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value=0 to 9999). The hit random number counter C1 is periodically updated, and stored in the special figure reservation area 451 of the main side RAM 65 at the timing when the game ball wins the first operation part 412 or the second operation part 413. Then, using the stored value of the hit random number counter C1, the win/fail determination process is performed.

当否判定処理に際して当選となる乱数の値は、主側ROM64に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとして、第1特図側の保留情報に対応させて第1特図の当否テーブル461が設けられているとともに、第2特図側の保留情報に対応させて第2特図の当否テーブル462が設けられている。また、本実施形態では当否抽選モードとして、大当たり結果となる確率を相違させる複数種類のモードが存在しているのではなく、同一の設定値であれば大当たり結果となる確率が一定となるように1種類のモードが設定されている。 The values of the random numbers that are selected in the winning/failure determination process are stored in the main ROM 64 as a winning/failure table. As a right/wrong table, a right/wrong table 461 of the first special figure is provided corresponding to the reservation information of the first special figure, and a right/wrong table 462 of the second special figure is provided corresponding to the reservation information of the second special figure. In addition, in this embodiment, there are not a plurality of types of modes that differ in the probability of a big winning result as a win/fail lottery mode, but one type of mode is set so that the probability of a big winning result is constant if the set value is the same.

図215(a)は第1特図の当否テーブル461を説明するための説明図であり、図215(b)は第2特図の当否テーブル462を説明するための説明図である。 FIG. 215(a) is an explanatory diagram for explaining the first special figure right/wrong table 461, and FIG. 215(b) is an explanatory diagram for explaining the second special figure right/wrong table 462. FIG.

図215(a)及び図215(b)に示すように当否判定処理の当否結果として、大当たり結果と、小当たり結果と、外れ結果とが存在している。大当たり結果は、特電入賞装置416が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となるとともに、サポートモードの移行契機となり得る当否結果である。小当たり結果は、振分入賞装置415が開閉制御される振分実行モードへの移行契機となり、当該振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合には開閉実行モード及びサポートモードの移行契機となる一方、当該振分実行モードにおいてV入賞が発生しなかった場合には開閉実行モード及びサポートモードの移行契機とならない当否結果である。外れ結果は、開閉実行モード及び振分実行モードへの移行契機とならずに、さらにサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。 As shown in FIGS. 215(a) and 215(b), the success/failure results of the success/failure determination process include a big win result, a small win result, and a losing result. The jackpot result is a winning/failing result that can serve as a trigger for shifting to the opening/closing execution mode in which the special electric prize winning device 416 is controlled to open/close, as well as a trigger for shifting to the support mode. The small winning result is a trigger for shifting to a distribution execution mode in which the distribution prize winning device 415 is controlled to open and close, and when a V winning occurs in the distribution execution mode, a transition to the opening and closing execution mode and the support mode is triggered. The deviation result is a pass/fail result that does not trigger a transition to the opening/closing execution mode and the distribution execution mode, and does not trigger a transition to the support mode as well.

図215(a)に示すように第1特図の当否テーブル461には当否判定処理の判定結果として、大当たり結果及び外れ結果は設定されているが小当たり結果は設定されていない。また、パチンコ機10には「設定1」~「設定6」の設定状態が存在しているが、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。 As shown in FIG. 215(a), the big hit result and the off result are set as the judgment result of the hit/fail judgment process in the hit/fail table 461 of the first special figure, but the small hit result is not set. In addition, the pachinko machine 10 has setting states of 'setting 1' to 'setting 6', and the setting is made so that the higher the setting value, the higher the probability of a big winning result, and the higher the setting value, the lower the probability of a losing result.

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として50個が設定されているとともに外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9950個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として52個が設定されているとともに外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9948個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として54個が設定されているとともに外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9946個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として56個が設定されているとともに外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9944個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として58個が設定されているとともに外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9942個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として60個が設定されているとともに外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9940個が設定されている。 Specifically, 50 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1, which is the result of a big win, and 9,950 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1, which is the result of losing, in the "setting 1" which is the lowest set value. In addition, 52 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of a big win and 9948 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of losing in the 'setting 2' which is a set value one step higher than the 'setting 1'. In addition, in "setting 3" which is a set value one step higher than "setting 2", 54 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as a big winning result, and 9946 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as a losing result. In addition, 56 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as a result of a big win, and 9944 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as a result of losing in the 'setting 4' which is a set value one step higher than the 'setting 3'. In addition, 58 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as a result of a big win, and 9942 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as a result of losing in the 'setting 5' which is a set value one step higher than the 'setting 4'. In addition, 60 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of a big win, and 9940 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of losing the "setting 6" which is the highest set value.

つまり、「設定1」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は1/200である。「設定2」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は約1/192である。「設定3」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は約1/185である。「設定4」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は約1/179である。「設定5」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は約1/172である。「設定6」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は約1/167である。なお、大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。 That is, the probability of a big hit result triggered by the holding information on the first special figure side in "setting 1" is 1/200. In "setting 2", the probability of a big hit result triggered by the holding information on the first special figure side is about 1/192. In "setting 3", the probability of a big hit result triggered by the holding information on the first special figure side is about 1/185. In "setting 4", the probability of a big hit result triggered by the pending information on the first special figure side is about 1/179. In "setting 5", the probability of a big hit result triggered by the holding information on the first special figure side is about 1/172. In "setting 6", the probability of a big hit result triggered by the pending information on the first special figure side is about 1/167. The numerical value information of the winning random number counter C1 as a result of the big winning may be aggregated and set so as to have serial numbers, or at least part or all of them may be dispersed and set so as not to have serial numbers.

図215(b)に示すように第2特図の当否テーブル462には当否判定処理の判定結果として、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果が設定されている。また、パチンコ機10には「設定1」~「設定6」の設定状態が存在しているが、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。 As shown in FIG. 215(b), a big hit result, a small hit result and an off result are set in the success/failure table 462 of the second special figure as the determination result of the success/failure determination process. In addition, the pachinko machine 10 has setting states of 'setting 1' to 'setting 6', and the setting is made so that the higher the setting value, the higher the probability of a big winning result, and the higher the setting value, the lower the probability of a losing result. On the other hand, the probability of a small winning result is set to be the same in any of "setting 1" to "setting 6".

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として50個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として2000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として7950個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として52個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として2000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として7948個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として54個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として2000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として7946個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として56個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として2000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として7944個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として58個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として2000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として7942個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として60個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として2000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として7940個が設定されている。 Specifically, in the "setting 1" which is the lowest set value, 50 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 2000 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small winning result, and 7950 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a losing result. In addition, 52 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as a result of a big win, 2000 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of a small winning, and 7948 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of a losing result in the "setting 2" which is a set value one step higher than the "setting 1". Further, in "setting 3" which is a set value one step higher than "setting 2", 54 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the big winning result, 2000 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the small winning result, and 7946 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the losing result. In addition, 56 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as a result of a big win, 2000 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of a small winning, and 7944 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of a losing result in the "setting 4" which is a set value one step higher than the "setting 3". In addition, 58 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the big win, 2000 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the small winning, and 7942 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the losing result in the ``setting 5'' which is a set value one step higher than the ``setting 4''. In addition, 60 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the big win, 2000 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the small winning, and 7940 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the losing result in the "setting 6" which is the highest set value.

つまり、「設定1」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率と同一となる1/200である。「設定2」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率と同一となる約1/192である。「設定3」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率と同一となる約1/185である。「設定4」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率と同一となる約1/179である。「設定5」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率と同一となる約1/172である。「設定6」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率と同一となる約1/167である。 That is, in the "setting 1", the probability of a big hit result triggered by the reservation information on the second special figure side is 1/200, which is the same as the probability of a big hit result triggered by the reservation information on the first special figure side. In "setting 2", the probability of a big hit result triggered by the reservation information on the second special figure side is about 1/192, which is the same as the probability of a big hit result triggered by the reservation information on the first special figure side. In "setting 3", the probability of a big hit result triggered by the reservation information on the second special figure side is about 1/185, which is the same as the probability of a big hit result triggered by the reservation information on the first special figure side. In "setting 4", the probability of a big hit result triggered by the reservation information on the second special figure side is about 1/179, which is the same as the probability of a big hit result triggered by the reservation information on the first special figure side. In "setting 5", the probability of a big hit result triggered by the reservation information on the second special figure side is about 1/172, which is the same as the probability of a big hit result triggered by the reservation information on the first special figure side. In "setting 6", the probability of a big hit result triggered by the reservation information on the second special figure side is about 1/167, which is the same as the probability of a big hit result triggered by the reservation information on the first special figure side.

第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となる1/5である。この小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても大当たり結果となる確率よりも高い確率となっている。なお、大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。また、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。 The probability of a small hit result triggered by the holding information on the second special figure side is 1/5 which is the same regardless of "setting 1" to "setting 6". This probability of a small winning result is higher than the probability of a big winning result in any of "setting 1" to "setting 6". The numerical value information of the winning random number counter C1 as a result of the big winning may be aggregated and set so as to have serial numbers, or at least part or all of them may be dispersed and set so as not to have serial numbers. Further, the numerical value information of the win random number counter C1 as a result of a small win may be aggregated and set so as to have serial numbers, or at least a part or all of them may be dispersed and set so as not to have serial numbers.

上記のとおり第1特図側の保留情報を契機とした場合及び第2特図側の保留情報を契機とした場合のいずれであっても高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高くなるように設定されていることにより高い設定値ほど遊技者にとって有利となる。また、開閉実行モードは単位時間当たりにおける遊技者の持ち球の増加量が最も多くなる期間であり、当該開閉実行モードの移行契機となる大当たり結果の確率が設定値に応じて変動することにより、設定値に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 As described above, the higher the set value, the higher the probability of a big hit result, so that the higher the set value, the higher the advantage for the player, regardless of whether it is triggered by the hold information on the first special figure side or by the hold information on the second special figure side. In addition, the opening/closing execution mode is a period during which the amount of increase in the number of balls possessed by the player per unit time is the largest, and by varying the probability of the result of a big win, which triggers the shift to the opening/closing execution mode, according to the set value, it is possible to increase the player's attention to the set value.

このように大当たり結果となる確率が設定値に応じて変動する構成において、小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となっている。これにより、遊技者が設定値を推測するために注目する対象を大当たり結果に限定させることが可能となり、設定値の推測をしづらくさせることが可能となる。 In such a configuration in which the probability of a big win result varies according to the set value, the probability of a small win result is the same for any of "setting 1" to "setting 6". As a result, it becomes possible for the player to limit the target to which the player pays attention in estimating the setting value to the result of the big win, and it is possible to make it difficult to estimate the setting value.

また、第2特図の当否テーブル462においてはいずれの設定値であっても小当たり結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数よりも外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の方が多い構成において、大当たり結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の設定値による変動分が、外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動によって吸収されている。この点からも設定値の推測をしづらくさせることが可能となる。 In addition, in the configuration in which the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the result of winning is larger than the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the result of the small win regardless of the setting value in the success/failure table 462 of the second special figure, the variation due to the set value of the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the result of the big winning is absorbed by the variation of the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the result of losing. From this point as well, it is possible to make it difficult to guess the set value.

次に、種別カウンタC2について説明する。種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動部412又は第2作動部413に入賞したタイミングで主側RAM65の特図保留エリア451に格納される。そして、この格納された種別カウンタC2の値を利用して種別判定処理が行われる。 Next, the type counter C2 will be explained. The type counter C2 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 29, and returns to "0" after reaching the maximum value. The type counter C2 is periodically updated, and stored in the special figure reservation area 451 of the main side RAM 65 at the timing when the game ball wins the first operation part 412 or the second operation part 413. The type determination process is performed using the stored value of the type counter C2.

種別カウンタC2を利用した種別判定処理は、当否判定処理において大当たり結果となった場合及び小当たり結果となった場合のそれぞれにおいて行われる。つまり、本実施形態では大当たり結果が複数種類設定されているとともに小当たり結果が複数種類設定されている。そして、当否判定処理において大当たり結果が選択された場合には、主側ROM64に予め記憶された大当たり用の種別テーブル463及び種別カウンタC2を利用して大当たり結果の種類が選択される。また、当否判定処理において小当たり結果が選択された場合には、主側ROM64に予め記憶された小当たり用の種別テーブル464及び種別カウンタC2を利用して小当たり結果の種類が選択される。以下、大当たり結果の種類及び小当たり結果の種類について説明する。 The type determination process using the type counter C2 is performed in each of cases in which a big hit result and a small hit result are obtained in the success/failure determination process. That is, in this embodiment, a plurality of types of big hit results are set and a plurality of types of small hit results are set. Then, when the jackpot result is selected in the winning/failure determination process, the jackpot result type is selected using the jackpot type table 463 and the type counter C2 pre-stored in the main ROM 64 . Further, when a small hit result is selected in the success/failure determination process, the type of small hit result is selected using the small hit type table 464 and the type counter C2 pre-stored in the main ROM 64 . The types of big winning results and the types of small winning results will be described below.

図216(a)は第1特図側の保留情報又は第2特図側の保留情報を契機とした当否判定処理において大当たり結果が選択された場合に大当たり結果の種類を振り分けるために参照される大当たり用の種別テーブル463を説明するための説明図である。また、図216(b)は複数種類の大当たり結果のそれぞれの内容について説明するための説明図である。 FIG. 216(a) is an explanatory diagram for explaining a big win type table 463 that is referred to for allocating the types of big win results when a big win result is selected in the success/failure determination process triggered by the holding information on the first special figure side or the holding information on the second special figure side. Moreover, FIG.216(b) is explanatory drawing for demonstrating each content of the jackpot result of multiple types.

大当たり用の種別テーブル463は第1特図用の保留情報を契機とした当否判定処理において大当たり結果が選択された場合に参照されるとともに、第2特図用の保留情報を契機とした当否判定処理において大当たり結果が選択された場合に参照される。つまり、第1特図用の保留情報を契機とした当否判定処理において大当たり結果が選択された場合及び第2特図用の保留情報を契機とした当否判定処理において大当たり結果が選択された場合のいずれであっても、同一の大当たり用の種別テーブル463が参照される。 The big win type table 463 is referred to when the big win result is selected in the win/loss determination processing triggered by the hold information for the first special figure, and is referred to when the big win result is selected in the win/fail judgment process triggered by the hold information for the second special figure. In other words, the same jackpot type table 463 is referred to when the big hit result is selected in the success/failure determination process triggered by the reservation information for the first special figure and when the big win result is selected in the success/failure determination process triggered by the reservation information for the second special figure.

大当たり用の種別テーブル463には図216(a)に示すように、大当たり結果の種類として、6R大当たり結果と15R大当たり結果とが設定されている。そして、「0~26」の種別カウンタC2の数値情報が6R大当たり結果に対応しており、「27~29」の種別カウンタC2の数値情報が15R大当たり結果に対応している。つまり、当否判定処理において大当たり結果が選択された場合には、9/10の確率で6R大当たり結果が選択され、1/10の確率で15R大当たり結果が選択される。 As shown in FIG. 216(a), in the jackpot type table 463, 6R jackpot results and 15R jackpot results are set as the types of jackpot results. Numerical information of the type counter C2 of "0 to 26" corresponds to the 6R jackpot result, and numerical information of the type counter C2 of "27 to 29" corresponds to the 15R jackpot result. That is, when the jackpot result is selected in the success/failure determination process, the 6R jackpot result is selected with a probability of 9/10, and the 15R jackpot result is selected with a probability of 1/10.

6R大当たり結果となった場合、図216(b)に示すようにその後の開閉実行モードではラウンド遊技が6回発生する。また、開閉実行モードが終了した後は当該開閉実行モードの開始前におけるサポートモードに関係なく高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードは、6R大当たり結果の発生の契機となった保留情報が第1特図側の保留情報であった場合には、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が1回実行された場合には終了して低頻度サポートモードに移行する。既に説明したとおり第2特図保留エリア453には第1~第4エリア453a~453dが設けられており第2特図側の保留情報を4個保留記憶することが可能となっている。したがって、開閉実行モードが終了した後に第2特図側の保留情報を契機とした最初の遊技回が実行されている状況において高頻度サポートモードの態様で制御される第2作動部413に4個の遊技球を入球させることで、開閉実行モードが終了した後に第2特図側の保留情報を契機とした遊技回を5回実行させることが可能となる。 When a 6R jackpot result is obtained, as shown in FIG. 216(b), round games occur six times in the opening/closing execution mode thereafter. Further, after the opening/closing execution mode ends, the high-frequency support mode is entered regardless of the support mode before starting the opening/closing execution mode. This high-frequency support mode is terminated and shifts to a low-frequency support mode when a game cycle triggered by the retention information on the second special figure side is executed once when the retention information triggered by the 6R jackpot result is the first special figure side suspension information. As already explained, the second special figure reservation area 453 is provided with first to fourth areas 453a to 453d, and it is possible to hold and store four pieces of reservation information on the second special figure side. Therefore, after the opening/closing execution mode ends, the first game round triggered by the hold information on the second special figure side is executed, and the game balls triggered by the hold information on the second special figure side can be executed five times after the opening/closing execution mode ends by entering four game balls into the second operating part 413 controlled in the mode of the high-frequency support mode.

一方、6R大当たり結果の発生の契機となった保留情報が第2特図側の保留情報であった場合には、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が5回実行された場合には終了して低頻度サポートモードに移行する。既に説明したとおり第2特図保留エリア453には第1~第4エリア453a~453dが設けられており第2特図側の保留情報を4個保留記憶することが可能となっている。したがって、開閉実行モードが終了した後に第2特図側の保留情報を契機とした5回目の遊技回が実行されている状況において高頻度サポートモードの態様で制御される第2作動部413に4個の遊技球を入球させることで、開閉実行モードが終了した後に第2特図側の保留情報を契機とした遊技回を9回実行させることが可能となる。 On the other hand, when the hold information triggered the occurrence of the 6R jackpot result is the hold information on the side of the second special figure, when the game cycle triggered by the hold information on the side of the second special figure is executed five times, the game is terminated and shifted to a low frequency support mode. As already explained, the second special figure reservation area 453 is provided with first to fourth areas 453a to 453d, and it is possible to hold and store four pieces of reservation information on the second special figure side. Therefore, in a situation where the fifth game round triggered by the holding information on the second special figure side is executed after the opening/closing execution mode ends, by entering four game balls into the second operating part 413 controlled in the mode of the high frequency support mode, it is possible to execute nine game rounds triggered by the holding information on the second special figure side after the opening/closing execution mode ends.

15R大当たり結果となった場合、図216(b)に示すようにその後の開閉実行モードではラウンド遊技が15回発生する。したがって、少なくともラウンド遊技の実行回数という点で15R大当たり結果は6R大当たり結果よりも有利となっている。また、開閉実行モードが終了した後は当該開閉実行モードの開始前におけるサポートモードに関係なく高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードは、15R大当たり結果の発生の契機となった保留情報が第1特図側の保留情報及び第2特図側の保留情報のいずれであったとしても第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が5回実行された場合には終了して低頻度サポートモードに移行する。既に説明したとおり第2特図保留エリア453には第1~第4エリア453a~453dが設けられており第2特図側の保留情報を4個保留記憶することが可能となっている。したがって、開閉実行モードが終了した後に第2特図側の保留情報を契機とした5回目の遊技回が実行されている状況において高頻度サポートモードの態様で制御される第2作動部413に4個の遊技球を入球させることで、開閉実行モードが終了した後に第2特図側の保留情報を契機とした遊技回を9回実行させることが可能となる。 When a 15R jackpot result is obtained, a round game occurs 15 times in the subsequent opening/closing execution mode as shown in FIG. 216(b). Therefore, the 15R jackpot result is more advantageous than the 6R jackpot result at least in terms of the number of times the round game is executed. Further, after the opening/closing execution mode ends, the high-frequency support mode is entered regardless of the support mode before starting the opening/closing execution mode. This high-frequency support mode ends and shifts to the low-frequency support mode when the game cycle triggered by the second special-figure side retention information is executed five times, regardless of whether the hold information triggered the occurrence of the 15R jackpot result is either the first special-figure side hold information or the second special-figure side hold information. As already explained, the second special figure reservation area 453 is provided with first to fourth areas 453a to 453d, and it is possible to hold and store four pieces of reservation information on the second special figure side. Therefore, in a situation where the fifth game round triggered by the holding information on the second special figure side is executed after the opening/closing execution mode is ended, four game balls are entered into the second operation part 413 controlled in the mode of the high-frequency support mode, so that nine game rounds triggered by the holding information on the second special figure side can be executed after the opening/closing execution mode ends.

図216(c)は第2特図側の保留情報を契機とした当否判定処理において小当たり結果が選択された場合に小当たり結果の種類を振り分けるために参照される小当たり用の種別テーブル464を説明するための説明図である。また、図216(d)は複数種類の小当たり結果のそれぞれの内容について説明するための説明図である。なお、既に説明したとおり第1特図側の保留情報を契機とした当否判定処理において小当たり結果が選択されることはないため、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回において小当たり用の種別テーブル464が参照されることはない。 FIG. 216(c) is an explanatory diagram for explaining a small hit type table 464 that is referred to for sorting the types of small hit results when a small hit result is selected in the success/failure determination process triggered by the pending information on the second special figure side. Moreover, FIG.216(d) is explanatory drawing for demonstrating each content of the multiple types of small hit result. In addition, as already explained, since the small hit result is not selected in the success/failure determination processing triggered by the reservation information on the first special figure side, the type table 464 for small hits is not referred to in the game round triggered by the reservation information on the first special figure side.

小当たり用の種別テーブル464には図216(c)に示すように、小当たり結果の種類として、第1小当たり結果と第2小当たり結果と第3小当たり結果とが設定されている。そして、「0~9」の種別カウンタC2の数値情報が第1小当たり結果に対応しており、「10~19」の種別カウンタC2の数値情報が第2小当たり結果に対応しており、「20~29」の種別カウンタC2の数値情報が第3小当たり結果に対応している。つまり、当否判定処理において小当たり結果が選択された場合には、1/3の確率で第1小当たり結果が選択され、1/3の確率で第2小当たり結果が選択され、1/3の確率で第3小当たり結果が選択される。 As shown in FIG. 216(c), a first small winning result, a second small winning result and a third small winning result are set in the small winning type table 464 as the types of small winning results. Numerical information of the type counter C2 of '0 to 9' corresponds to the first small winning result, numerical information of the type counter C2 of '10 to 19' corresponds to the second small winning result, and numerical information of the type counter C2 of '20 to 29' corresponds to the third small winning result. That is, when a small winning result is selected in the success/failure determination process, the first small winning result is selected with a probability of 1/3, the second small winning result is selected with a probability of 1/3, and the third small winning result is selected with a probability of 1/3.

第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれであっても、図216(d)に示すように最初に振分実行モードが開始される。この振分実行モードでは振分入賞装置415が1回開閉される。振分入賞装置415の開放状態は、既に説明したとおり開放継続期間である10秒が経過した場合、及び振分入賞装置415に入球した遊技球の個数が上限入賞個数である10個に到達した場合のいずれか一方の条件が成立するまで継続される。そして、振分入賞装置415の開放状態が継続されている状況において当該振分入賞装置415に向けて遊技球が流下するように発射操作を継続することで、振分入賞装置415に入球した遊技球がV入賞検知センサ449にて検知されるV入賞が発生することとなる。なお、1回の振分実行モードにおいてV入賞検知センサ449にて複数個の遊技球が検知されたとしても、V入賞の発生回数は1回として扱われる。 Regardless of the result of the first small win, the result of the second small win, or the result of the third small win, the distribution execution mode is first started as shown in FIG. 216(d). In this distribution execution mode, the distribution winning device 415 is opened and closed once. The open state of the distribution winning device 415 is continued until either one of the cases where 10 seconds, which is the open continuation period, has passed, or when the number of game balls entering the distribution winning device 415 reaches 10, which is the upper limit winning number, is established. Then, by continuing the shooting operation so that the game ball flows down toward the distribution winning device 415 under the condition that the distribution winning device 415 is kept open, the V winning detection sensor 449 detects the game ball entering the distribution winning device 415 generates V winning. Even if a plurality of game balls are detected by the V winning detection sensor 449 in one distribution execution mode, the number of occurrences of the V winning is treated as one.

V入賞が発生することでその後に開閉実行モードが発生する。この場合、第1小当たり結果を契機とした振分実行モードの後であれば5回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードとなり、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードであれば8回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードとなり、第3小当たり結果を契機とした振分実行モードであれば14回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードとなる。したがって、少なくともラウンド遊技の実行回数という点で第1小当たり結果よりも第2小当たり結果の方が有利であり、第2小当たり結果よりも第3小当たり結果の方が有利である。 The open/close execution mode is generated after the V prize is generated. In this case, after the apportionment execution mode triggered by the result of the first small win, the open/close execution mode is executed for five round games, if the apportionment execution mode is triggered by the result of the second small win, the open/close execution mode is executed for eight round games, and if the distribution execution mode is triggered by the result of the third small win, the open/close execution mode is executed for 14 round games. Therefore, the second small winning result is more advantageous than the first small winning result, and the third small winning result is more advantageous than the second small winning result, at least in terms of the number of times the round game is executed.

第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれかとなり更に振分実行モードにおいてV入賞が発生して開閉実行モードが発生した場合には、当該開閉実行モードが終了した後に振分実行モードの開始前におけるサポートモードに関係なく高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードは、第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれを契機としている場合であっても、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が5回実行された場合には終了して低頻度サポートモードに移行する。既に説明したとおり第2特図保留エリア453には第1~第4エリア453a~453dが設けられており第2特図側の保留情報を4個保留記憶することが可能となっている。したがって、開閉実行モードが終了した後に第2特図側の保留情報を契機とした5回目の遊技回が実行されている状況において高頻度サポートモードの態様で制御される第2作動部413に4個の遊技球を入球させることで、開閉実行モードが終了した後に第2特図側の保留情報を契機とした遊技回を9回実行させることが可能となる。なお、第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれかとなったことを契機とした振分実行モードにおいてV入賞が発生しなかった場合には、振分実行モードが終了した後に開閉実行モードが発生することはなく、さらに振分実行モードの開始前におけるサポートモードが維持される。 When one of the first small winning result, the second small winning result and the third small winning result occurs, and V winning occurs in the distribution execution mode and the opening/closing execution mode is generated, the high-frequency support mode is set after the opening/closing execution mode ends regardless of the support mode before the start of the distribution execution mode. This high-frequency support mode ends and shifts to the low-frequency support mode when the game cycle triggered by the holding information on the second special figure side is executed five times, even if any of the result of the first small win, the result of the second small win and the result of the third small win is the trigger. As already explained, the second special figure reservation area 453 is provided with first to fourth areas 453a to 453d, and it is possible to hold and store four pieces of reservation information on the second special figure side. Therefore, in a situation where the fifth game round triggered by the holding information on the second special figure side is executed after the opening/closing execution mode ends, by entering four game balls into the second operating part 413 controlled in the mode of the high frequency support mode, it is possible to execute nine game rounds triggered by the holding information on the second special figure side after the opening/closing execution mode ends. When no V winning occurs in the distribution execution mode triggered by any of the first small winning result, the second small winning result and the third small winning result, the open/close execution mode does not occur after the distribution execution mode ends, and the support mode before the start of the distribution execution mode is maintained.

以上のように当否テーブル461,462及び種別テーブル463,464が設定されていることによる遊技の流れについて説明する。遊技ホールの営業開始時には基本的にサポートモードが低頻度サポートモードとなる。低頻度サポートモードにおいては第1作動部412への入賞を狙って発射操作が行われ、第1作動部412への入賞が発生することで第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が実行されるとともに図柄表示装置424にて図柄の変動表示が行われる遊技回が実行される。この遊技回の開始時に実行された当否判定処理において大当たり結果が選択されることで当該遊技回の終了後に開閉実行モードが発生する。この開閉実行モードは、6R大当たり結果が発生契機であればラウンド遊技が6回実行され、15R大当たり結果が発生契機であればラウンド遊技が15回実行される。 A description will be given of the flow of the game when the win/fail tables 461 and 462 and the type tables 463 and 464 are set as described above. When the game hall opens for business, the support mode is basically the low-frequency support mode. In the low-frequency support mode, a shooting operation is performed with the aim of winning a prize in the first operating part 412, and when the winning in the first operating part 412 occurs, the first special figure display part 425 performs the variable display of the pattern, and the pattern display device 424 performs the game cycle in which the variable display of the pattern is performed. The open/close execution mode is generated after the end of the game cycle by selecting the big hit result in the winning/failure determination process executed at the start of the game cycle. In this open/close execution mode, the round game is executed six times if the 6R jackpot result is the trigger, and the round game is executed 15 times if the 15R jackpot result is the trigger.

開閉実行モードが終了した後は高頻度サポートモードとなる。この場合に当該高頻度サポートモードは、開閉実行モードの発生の契機となった大当たり結果が6R大当たり結果であれば第2特図表示部426における遊技回が1回実行された場合に終了され、開閉実行モードの発生の契機となった大当たり結果が15R大当たり結果であれば第2特図表示部426における遊技回が5回実行された場合に終了される。第2特図表示部426における遊技回が1回実行された場合に高頻度サポートモードが終了される場合は第2特図側の保留情報を契機とした遊技回を5回実行させることが可能となり、第2特図表示部426における遊技回が5回実行された場合に高頻度サポートモードが終了される場合は第2特図側の保留情報を契機とした遊技回を9回実行させることが可能となる。 After the opening/closing execution mode ends, the high-frequency support mode is entered. In this case, the high-frequency support mode ends when the game round in the second special figure display part 426 is executed once if the jackpot result that triggered the opening/closing execution mode is the 6R jackpot result, and ends when the game round in the second special figure display part 426 is executed five times if the jackpot result that triggers the opening/closing execution mode is the 15R jackpot result. When the high frequency support mode is ended when the game round in the second special figure display part 426 is executed once, the game round triggered by the holding information on the second special figure side can be executed five times, and when the game round in the second special figure display part 426 is executed five times and the high frequency support mode is ended, the game round triggered by the holding information on the second special figure side can be executed nine times.

高頻度サポートモードにおいては第2作動部413への入賞を狙って発射操作が行われ、第2作動部413への入賞が発生することで第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が実行されるとともに図柄表示装置424にて図柄の変動表示が行われる遊技回が実行される。第2特図側の保留情報を契機とした遊技回では1/5という高い確率で小当たり結果となる。小当たり結果となった場合には振分実行モードとなり当該振分実行モードでは振分入賞装置415への入賞を狙って発射操作が継続されることで基本的にV入賞が発生する。V入賞が発生した場合にはその後に開閉実行モードが発生する。この開閉実行モードは、第1小当たり結果が発生契機であればラウンド遊技が5回実行され、第2小当たり結果が発生契機であればラウンド遊技が8回実行され、第3小当たり結果が発生契機であればラウンド遊技が14回実行される。そして、開閉実行モードが終了した後は発生契機が第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれであったとしても高頻度サポートモードとなるとともに当該高頻度サポートモードは第2特図表示部426における遊技回が5回実行された場合に終了される。この場合、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回を9回実行させることが可能となる。 In the high-frequency support mode, a shooting operation is performed with the aim of winning a prize in the second operating part 413, and when the winning in the second operating part 413 occurs, the second special figure display part 426 executes the variable display of the pattern and the game cycle in which the variable display of the pattern is performed in the pattern display device 424 is executed. In the game round triggered by the holding information on the second special figure side, a small hit result is obtained with a high probability of 1/5. When a small hit result is obtained, a distribution execution mode is entered, and in the distribution execution mode, the shooting operation is continued with the aim of winning a prize to the distribution prize winning device 415, thereby basically generating a V prize. When the V prize is generated, the opening/closing execution mode is generated after that. In this opening/closing execution mode, the round game is executed 5 times when the result of the first small win is generated, the round game is executed 8 times when the result of the second small win is generated, and the round game is executed 14 times when the result of the third small win is generated. After the opening/closing execution mode is finished, the high-frequency support mode is set regardless of whether the occurrence opportunity is the result of the first small win, the result of the second small win or the result of the third small win, and the high-frequency support mode is ended when the game round in the second special figure display part 426 is executed five times. In this case, it is possible to execute the game times nine times triggered by the hold information on the second special figure side.

つまり、高頻度サポートモードへの移行が発生した場合には第2特図側の保留情報を契機とした遊技回にて小当たり結果が発生することで、振分実行モード及び開閉実行モードを発生させることが可能となるとともに、その後に第2特図側の保留情報を契機とした遊技回を9回実行させることが可能となる。これにより、遊技者は高頻度サポートモードへの移行が発生することを期待するとともに、高頻度サポートモードへの移行が発生した場合には第2特図側の保留情報を契機とした遊技回にて小当たり結果となることを期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。なお、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回においても大当たり結果が発生し得るとともに大当たり結果が発生した場合には開閉実行モードが発生する。また、開閉実行モードの終了後には発生契機となった大当たり結果の種類に関係なく、高頻度サポートモードとなるとともに当該高頻度サポートモードは第2特図表示部426における遊技回が5回実行された場合に終了される。 That is, when the shift to the high-frequency support mode occurs, a small winning result occurs in the game round triggered by the holding information on the side of the second special figure, so that the distribution execution mode and the opening/closing execution mode can be generated, and after that, the game rounds triggered by the holding information on the side of the second special figure can be executed nine times. As a result, the player expects that the shift to the high frequency support mode occurs, and when the shift to the high frequency support mode occurs, the player expects a small winning result in the game cycle triggered by the holding information on the second special figure side. Therefore, it is possible to improve the interest of the game. It should be noted that the opening and closing execution mode occurs when a big hit result can occur even in the game round triggered by the reservation information on the second special figure side and a big hit result occurs. In addition, after the end of the opening/closing execution mode, regardless of the type of the jackpot result that triggered the occurrence, the high frequency support mode is set and the high frequency support mode is terminated when the game round in the second special figure display part 426 is executed five times.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が第1作動部412又は第2作動部413に入賞したタイミングで主側RAM65の特図保留エリア451に格納される。そして、この格納されたリーチ乱数カウンタC3の値を利用して外れ結果となる遊技回においてリーチ表示を発生させるか否かが決定される。 Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is configured such that it is incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 238, for example, and returns to "0" after reaching the maximum value. The reach random number counter C3 is periodically updated, and stored in the special figure reservation area 451 of the main side RAM 65 at the timing when the game ball wins the first operation part 412 or the second operation part 413. Then, it is determined whether or not the ready-to-win display is to be generated in the game round in which the winning result is obtained by using the stored value of the ready-to-win random number counter C3.

ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置424における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置424を備え、大当たり結果又は小当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置424における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。 Here, in the pachinko machine 10, an expected effect is set as a kind of display effect in the pattern display device 424. - 特許庁In a game machine provided with a symbol display device 424 capable of variable display of symbols, and in a game round that results in a big win result or a small win result, the final stop result is a grant correspondence result, and the expected performance refers to a display state for making the player think that the variable display state is likely to result in the grant correspondence result in a stage before the stop result is derived and displayed after the start of the variable display of the symbols in the symbol display device 424.例文帳に追加Concretely, a combination of symbols having the same number on any of the activated lines is stopped and displayed for the award correspondence result.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 There are two types of expectation effects: a ready-to-win display and an advance notice display for expecting the occurrence of the ready-to-win display and the occurrence of the grant correspondence result in a stage before the occurrence of the ready-to-win display.

リーチ表示には、図柄表示装置424の表示面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 The ready-to-win display includes a display state in which a combination of ready-to-win patterns is displayed by stopping and displaying the patterns of some of the plurality of pattern strings displayed on the display surface of the pattern display device 424, and in this state, patterns are displayed in the remaining pattern rows in a variable manner. Further, in a state where the ready-to-win pattern combination is displayed as described above, patterns are displayed in the remaining pattern rows in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to perform a ready-to-win effect. Alternatively, a ready-to-win effect is performed by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display surface after the combination of the ready-to-reach symbols is displayed in a reduced size or not displayed.

予告表示には、図柄表示装置424の表示面において図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われる場合の方がリーチ表示が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。 The advance notice display includes a mode of displaying a character separately from the patterns on the pattern row in a situation where the patterns are variably displayed in all the pattern rows after the pattern is variably displayed on the display surface of the pattern display device 424, or in a situation where the patterns are variably displayed in a plurality of pattern rows in a part of the pattern rows. It also includes a background screen in a predetermined mode different from the previous mode, and a pattern in the pattern row in a predetermined mode different from the previous mode. Such advance notice display can occur in any game cycle when the ready-to-win display is performed and when the ready-to-win display is not performed, but is set to occur with a higher probability when the ready-to-win display is performed than when not to be performed.

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回、すなわち大当たり結果又は小当たり結果に対応する遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、外れ結果に対応した遊技回では、主側ROM64に記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。 The ready-to-win display is executed regardless of the value of the ready-to-win random number counter C3 in the game times in which the same combination of symbols is stopped and displayed, that is, in the game times corresponding to the result of the big win or the result of the small win. Also, in the game round corresponding to the result of losing, the reach random number counter C3 obtained at a predetermined timing by referring to the reach table stored in the main ROM 64 is executed when the reach display corresponds to the generation of the reach display.

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置60において行うのではなく、音声発光制御装置81において行われる。この場合、音声発光制御装置81は、いずれかの大当たり結果又は小当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置424にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。 On the other hand, the decision as to whether or not to perform the advance notice display is made not by the main controller 60 but by the sound emission control device 81 . In this case, the sound emission control device 81 executes lottery processing for notice display so as to satisfy at least one condition that the notice display is more likely to occur in the game round corresponding to either the big win result or the small win result than the game round corresponding to the losing result, or that the notice display with a low appearance rate is likely to occur. Incidentally, the result of the lottery is reflected when the symbol display device 424 executes an effect for a game cycle.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部425,426における絵柄の変動表示の表示継続期間と、図柄表示装置424における図柄の変動表示の表示継続期間とを主側CPU63において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは繰り返し更新され、特図表示部425,426における絵柄の変動開始時及び図柄表示装置424による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。 Next, the variation type counter CS will be described. The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to "0" after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used in the main side CPU 63 to determine the display continuation period of the variation display of the design in the special figure display units 425 and 426 and the display continuation period of the variation display of the design in the design display device 424 . The variation type counter CS is repeatedly updated, and is acquired when determining the variation pattern at the start of variation of the design in the special figure display units 425 and 426 and the start of variation of the design by the design display device 424.

<普図普電制御処理>
次に、主側CPU63にて実行される各種処理について説明する。図217は主側CPU63にて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。なお、普図普電制御処理は第1タイマ割込み処理(図133)におけるステップS8914にて実行される。また、普図普電制御処理におけるステップSD601~ステップSD610の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。
<Public power control processing>
Next, various processes executed by the main CPU 63 will be described. FIG. 217 is a flow chart showing normal/universal power control processing executed by the main side CPU63. In addition, normal figure normal electric control processing is performed in step S8914 in 1st timer interrupt processing (FIG. 133). In addition, the processing of step SD601 ~ step SD610 in the general map general electric control processing is executed using the program for specific control in the main side CPU63 and the data for specific control.

まず普図側の保留情報の取得処理を実行する(ステップSD601)。当該取得処理では、スルー入賞部414への入賞が発生しており、さらに普図保留エリア455に上限個数分の普図側の保留情報が取得されていない場合に、普電役物開放カウンタC4の数値情報を普図保留エリア455に格納する。この場合、第1エリア455a→第2エリア455b→第3エリア455c→第4エリア455dの順序で普図側の保留情報が格納されるようにする。 First, a process of acquiring hold information on the general map side is executed (step SD601). In the acquisition processing, when winning to the through winning part 414 is generated and the holding information on the side of the general pattern for the upper limit number is not acquired in the general pattern holding area 455, the numerical information of the general electric role item opening counter C4 is stored in the general pattern holding area 455.例文帳に追加In this case, the reservation information on the normal map side is stored in the order of the first area 455a→second area 455b→third area 455c→fourth area 455d.

その後、主側RAM65に設けられた普図普電カウンタの数値情報を読み出すとともに(ステップSD602)、主側ROM64に設けられた普図普電アドレステーブルを読み出す(ステップSD603)。そして、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの数値情報に対応した開始アドレスを取得し(ステップSD604)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップSD605)。 After that, while reading the numerical information of the general/universal electric counter provided in the main side RAM65 (step SD602), the general/universal electric address table provided in the main side ROM64 is read (step SD603). Then, the start address corresponding to the numerical information of the counter for the general/universal electric power is acquired from the general/universal electric power address table (step SD604), and the process indicated by the acquired start address is jumped to (step SD605).

普図普電カウンタは、普図普電制御処理におけるステップSD606~ステップSD610の各処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側CPU63にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、ステップSD606~ステップSD610の各処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。普図普電カウンタの値が「0」である場合にはステップSD606の普図変動開始処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「1」である場合にはステップSD607の普図変動中処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「2」である場合にはステップSD608の普図確定中処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「3」である場合にはステップSD609の普電開放中処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「4」である場合にはステップSD610の普電閉鎖中処理にジャンプする。 The general electric power counter is a counter for the main side CPU 63 to grasp which of the processes of steps SD606 to SD610 in the general electric power control process should be executed. In the general electric power address table, the start address in the program for executing each process of steps SD606 to SD610 is set in correspondence with the numerical information of the general electric power counter. If the value of the general electric counter is "0", it jumps to the general electric fluctuation start processing of step SD606.If the value of the general electric electric counter is "1", it jumps to the normal electric fluctuation process of step SD607. When the value of the electric power counter is "4", the process jumps to step SD610 during closing of electric power.

ステップSD606の普図変動開始処理では、普図保留エリア455に普図側の保留情報が保留記憶されていることを条件に、普図保留エリア455に保留記憶されている普図側の保留情報をシフトする処理を実行する。具体的には、普図保留エリア455の第1エリア455aに格納されている普図側の保留情報を普図用の実行エリア456にシフトし、その後に第2エリア455b→第1エリア455a、第3エリア455c→第2エリア455b、及び第4エリア455d→第3エリア455cとなるように普図側の保留情報をシフトする。そして、普図用の実行エリア456に新たににシフトされた普図側の保留情報を抽選値として誘導状態抽選処理を実行する。本実施形態では既に説明したとおりサポートモードとして低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが存在している。但し、誘導状態抽選処理にて誘導状態当選となる確率は低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとで同一となっている(具体的には4/5)。 In the normal pattern fluctuation start processing of step SD606, on the condition that the reservation information of the general pattern side is reserved and stored in the general pattern reservation area 455, the processing of shifting the reservation information of the general pattern side reserved and stored in the general pattern reservation area 455 is executed. Specifically, the general map side reservation information stored in the first area 455a of the general map reservation area 455 is shifted to the general map execution area 456, and then the second area 455b → the first area 455a, the third area 455c → the second area 455b, and the fourth area 455d → the third area 455c. Then, the guidance state lottery process is executed with the holding information on the side of the normal pattern newly shifted to the execution area 456 for the normal pattern as the lottery value. In this embodiment, as already explained, there are a low-frequency support mode and a high-frequency support mode as support modes. However, the probability of winning the guidance state in the guidance state lottery process is the same between the low-frequency support mode and the high-frequency support mode (specifically, 4/5).

普図変動開始処理では誘導状態抽選処理を実行した場合、普図表示部423aにおける絵柄の変動表示を開始させる処理を実行する。この場合に、普図表示部423aにて絵柄を変動表示させる表示継続期間の情報を主側RAM65に設けられた普図普電タイマカウンタにセットする。当該普図普電タイマカウンタにセットされた値は第1タイマ割込み処理(図133)のタイマ更新処理(ステップS8910)が実行される度に1減算される。この場合に、当該表示継続期間は高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも短くなっている。具体的には、高頻度サポートモードであれば当該表示継続期間は1秒であり、低頻度サポートモードであれば当該表示継続期間は10秒である。その後、普図表示部423aにおける絵柄の変動表示を開始させた後に、普図普電カウンタの値を「0」から「1」に更新する。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動中処理となる。 In the general pattern fluctuation start process, when the guidance state lottery process is executed, the process of starting the fluctuation display of the pattern in the general pattern display unit 423a is executed. In this case, the information of the display continuation period in which the pattern is variably displayed in the normal map display unit 423a is set in the normal map normal electric timer counter provided in the main side RAM65. The value set in the normal/universal electric timer counter is subtracted by 1 each time the timer update process (step S8910) of the first timer interrupt process (FIG. 133) is executed. In this case, the display continuation period is shorter in the high frequency support mode than in the low frequency support mode. Specifically, the display duration is 1 second in the high-frequency support mode, and 10 seconds in the low-frequency support mode. After that, after starting the variable display of the pattern in the general pattern display section 423a, the value of the general pattern general electric counter is updated from "0" to "1". As a result, the processing to be executed in the next processing time of the normal pattern normal electric control processing becomes the normal pattern fluctuation process.

ステップSD607の普図変動中処理では、普図表示部423aにおける絵柄の表示を更新させるための処理を実行する。また、普図変動開始処理にて主側RAM65の普図普電タイマカウンタにセットした値が「0」となっている場合には、普図側の確定期間の情報を主側RAM65の普図普電タイマカウンタにセットするとともに、普図表示部423aにおける今回の絵柄の変動表示回の実行契機となった誘導状態抽選処理の結果に対応する絵柄を普図表示部423aに停止表示させるための処理を実行する。そして、普図普電カウンタの値を「1」から「2」に更新する。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図確定中処理となる。 In the normal pattern fluctuation process of step SD607, a process for updating the display of the pattern in the normal pattern display unit 423a is executed. In addition, when the value set in the normal pattern general electric timer counter of the main side RAM 65 in the general pattern fluctuation start process is "0", the information of the fixed period of the general pattern side is set in the general pattern general electric timer counter of the main side RAM 65, and the pattern corresponding to the result of the guidance state lottery process that triggered the execution of the current pattern fluctuation display in the general pattern display unit 423a. Then, the value of the general/universal/universal electric counter is updated from "1" to "2". As a result, the processing to be executed in the next processing round of the general pattern general electric control processing becomes the processing during the general pattern determination.

ステップSD608の普図確定中処理では、普図普電タイマカウンタの値が「0」となっている場合に、今回の絵柄の変動表示回の実行契機となった誘導状態抽選処理の結果が誘導状態当選であるか否かを判定する。誘導状態当選ではない場合、普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動開始処理となる。 At step SD608, when the value of the general pattern general electric timer counter is ``0'', it is determined whether or not the result of the guidance state lottery processing that triggered the execution of the current pattern variation display is the guidance state winning. If the induction state is not elected, the value of the general/universal electric counter is cleared to "0". As a result, the processing to be executed in the next processing round of the normal pattern normal electric control processing becomes the normal pattern fluctuation start process.

誘導状態当選である場合、第2作動部413の誘導ユニット432を誘導状態とするための処理を実行する。この場合、高頻度サポートモードであれば誘導ユニット432が誘導状態となる回数として3回を設定するとともに各誘導状態の実行回における上限誘導期間を2秒に設定する。一方、低頻度サポートモードであれば誘導ユニット432が誘導状態となる回数として1回を設定するとともに当該誘導状態の実行回における上限誘導期間を0.6秒に設定する。誘導状態の実行回数の情報は主側RAM65に設けられた普電開放回数カウンタにセットし、上限誘導期間の情報は普図普電タイマカウンタにセットする。また、高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードのいずれであっても誘導状態当選となった場合における第2作動部413への遊技球の上限入賞個数は10個となっている。上限入賞個数の情報は主側RAM65に設けられた普電入賞カウンタにセットする。普電入賞カウンタの値が「0」となった場合には今回の誘導状態当選を契機とした誘導状態の実行を終了させる。また、ガイド駆動部436への駆動信号の出力を開始することにより誘導ユニット432を非誘導状態から誘導状態に切り換える。上記のような誘導状態の実行を可能とするための設定を行った後は、普図普電カウンタの値を「2」から「3」に更新する。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普電開放中処理となる。 In the case of winning the guidance state, a process for setting the guidance unit 432 of the second operating section 413 to the guidance state is executed. In this case, in the high-frequency support mode, the number of times the guidance unit 432 enters the guidance state is set to 3, and the upper limit guidance period for each guidance state is set to 2 seconds. On the other hand, in the low-frequency support mode, the number of times the guidance unit 432 enters the guidance state is set to 1, and the upper limit guidance period for the number of times the guidance state is executed is set to 0.6 seconds. Information on the number of times the guidance state is executed is set in a general/universal power open counter provided in the main side RAM 65, and information on the upper limit induction period is set in a general/universal power timer counter. In addition, the upper limit winning number of game balls to the second operation unit 413 is ten in the case of winning in the induction state in any of the high frequency support mode and the low frequency support mode. Information on the upper limit number of winning prizes is set in a general electric prize winning counter provided in the main side RAM 65 . When the value of the general electrical winning prize counter becomes "0", the execution of the induction state triggered by the current induction state winning is ended. In addition, by starting to output a drive signal to the guide driving section 436, the guiding unit 432 is switched from the non-guiding state to the guiding state. After performing the setting for enabling the execution of the guidance state as described above, the value of the general/universal/universal electric counter is updated from "2" to "3". As a result, the processing to be executed in the next processing round of the normal/universal power control process becomes the process during the normal/universal power opening.

ステップSD609の普電開放中処理では、第2作動部413への入賞が発生している場合にその入賞個数に対応する値を主側RAM65の普電入賞カウンタの値から減算する。そして、普電入賞カウンタの値が「0」である場合には、ガイド駆動部436への駆動信号の出力を停止することで誘導ユニット432を誘導状態から非誘導状態に切り換えた後に、普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動開始処理となる。また、普電入賞カウンタの値が「0」ではない場合であっても普図普電タイマカウンタの値が「0」である場合には、ガイド駆動部436への駆動信号の出力を停止することで誘導ユニット432を誘導状態から非誘導状態に切り換えるとともに普電開放回数カウンタの値を1減算する。そして、普電開放回数カウンタの値が「0」ではない場合には誘導ユニット432の非誘導継続期間の情報を普図普電タイマカウンタにセットした後に普図普電カウンタの値を「3」から「4」に更新する。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普電閉鎖中処理となる。普電開放回数カウンタの値が「0」である場合には普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動開始処理となる。 In step SD609 during the general electric power open process, when the winning to the second operating unit 413 is generated, the value corresponding to the number of winning prizes is subtracted from the value of the electric power winning counter of the main side RAM65. When the value of the general/universal electric prize winning counter is '0', the output of the drive signal to the guide driving part 436 is stopped to switch the induction unit 432 from the induction state to the non-induction state, and then the value of the general/universal electric counter is cleared to '0'. As a result, the processing to be executed in the next processing round of the normal pattern normal electric control processing becomes the normal pattern fluctuation start process. Further, even when the value of the general electric winning prize counter is not "0", when the value of the general electric timer counter is "0", by stopping the output of the drive signal to the guide driving part 436, the guidance unit 432 is switched from the induction state to the non-induction state, and the value of the general electric open frequency counter is subtracted by 1. Then, when the value of the counter for the number of times the electric power is opened is not "0", the information of the non-induction continuation period of the induction unit 432 is set in the electric timer counter for the electric power for general electrics, and then the value of the electric electrics counter for the electric electric power for general electrics is updated from "3" to "4". As a result, the processing to be executed in the next processing time of the general electric power control processing becomes the processing during the general electric power closing. When the value of the general/universal electric open number counter is "0", the value of the general/universal electric counter is cleared to "0". As a result, the processing to be executed in the next processing round of the normal pattern normal electric control processing becomes the normal pattern fluctuation start process.

ステップSD610の普電閉鎖中処理では、普図普電タイマカウンタの値が「0」となっていることを条件として、ガイド駆動部436への駆動信号の出力を開始することで誘導ユニット432を非誘導状態から誘導状態に切り換えるとともに上限誘導期間の情報を普図普電タイマカウンタにセットする。そして、普図普電カウンタの値を「4」から「3」に更新する。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普電開放中処理となる。 In step SD610, in the general electric power closing process, on the condition that the value of the general electric power timer counter is "0", the guidance unit 432 is switched from the non-induction state to the induction state by starting the output of the drive signal to the guide driving unit 436, and the information of the upper limit induction period is set in the general electric power timer counter. Then, the value of the general/universal electric counter is updated from "4" to "3". As a result, the processing to be executed in the next processing time of the general electric power control processing becomes the open electric power processing.

以上のように普電普電制御処理が実行されることにより、スルー入賞部414への入賞が発生することを契機として普図表示部423aにおいて絵柄の変動表示が行われる。そして、誘導状態抽選処理において誘導状態当選となった場合には第2作動部413の誘導ユニット432が誘導状態となる。第2作動部413が誘導状態となることで当該第2作動部413への遊技球の入賞が可能となり、第2作動部413に遊技球が入賞することで第2特図側の保留情報が第2特図保留エリア453に格納される。 As a result of the general electric general electric control processing being executed as described above, with the occurrence of a prize to the through prize winning section 414 as a trigger, the variable display of the pattern is performed in the universal diagram display section 423a. Then, when the guidance state is won in the guidance state lottery process, the guidance unit 432 of the second operating section 413 is brought into the guidance state. The winning of the game ball to the second operating part 413 becomes possible by the second operating part 413 being in the induced state, and the holding information on the side of the second special figure is stored in the second special figure holding area 453 by winning the game ball to the second operating part 413.

<特図特電制御処理>
図218は主側CPU63にて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。なお、特図特電制御処理は第1タイマ割込み処理(図133)におけるステップS8913にて実行される。また、特図特電制御処理におけるステップSD701~ステップSD713の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。
<Special special train control processing>
FIG. 218 is a flowchart showing a special figure special electric control process executed by the main side CPU 63. FIG. In addition, special figure special electric control processing is executed in step S8913 in the first timer interrupt processing (FIG. 133). In addition, the processing of step SD701 ~ step SD713 in the special figure special electric control processing is executed using the program for specific control in the main side CPU63 and the data for specific control.

まず保留情報の取得処理を実行する(ステップSD701)。保留情報の取得処理では第1作動部412への入賞が発生している場合、第1特図保留エリア452に記憶されている第1特図側の保留情報の数が上限記憶数(具体的には4個)未満であることを条件として、第1特図側の保留情報の格納処理を実行する。当該格納処理では、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を第1特図側の保留情報として、第1特図保留エリア452の第1エリア452a~第4エリア452dにおける第1特図側の保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第1特図側の保留情報を取得した場合には、第1特図側の保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第1特図保留表示部427の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、第1特図側の保留情報を取得した場合には、保留増加コマンドを音声発光制御装置81に送信する。これにより、図柄表示装置424における第1特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が第1特図側の保留情報の新たな取得に対応させて更新される。 First, a hold information acquisition process is executed (step SD701). In the reservation information acquisition process, when the winning to the first operation part 412 occurs, the number of the reservation information on the first special figure side stored in the first special figure reservation area 452 is less than the upper limit storage number (specifically 4). In the storage process, the numerical information of the hit random number counter C1, the type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored as the first special figure side reservation information, and the first special figure side reservation information is not stored in the first area 452a to the fourth area 452d of the first special figure reservation area 452. When the reservation information on the first special figure side is acquired, data setting is performed for updating the display contents of the first special figure reservation display part 427 in accordance with the increase in the number of pieces of the reservation information on the first special figure side this time. In addition, when the hold information on the first special figure side is acquired, a hold increase command is transmitted to the sound emission control device 81. As a result, the image for notifying the reserved storage number of the reserved information on the side of the first special figure in the symbol display device 424 is updated corresponding to the new acquisition of the reserved information on the side of the first special figure.

第2作動部413への入賞が発生している場合、第2特図保留エリア453に記憶されている第2特図側の保留情報の数が上限記憶数(具体的には4個)未満であることを条件として、第2特図側の保留情報の格納処理を実行する。当該格納処理では、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を第2特図側の保留情報として、第2特図保留エリア453の第1エリア453a~第4エリア453dにおける第2特図側の保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第2特図側の保留情報を取得した場合には、第2特図側の保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第2特図保留表示部428の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、第2特図側の保留情報を取得した場合には、保留増加コマンドを音声発光制御装置81に送信する。これにより、図柄表示装置424における第2特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が第2特図側の保留情報の新たな取得に対応させて更新される。 When the winning to the second operation part 413 is generated, storage processing of the second special figure side reserved information is executed on the condition that the number of the second special figure side reserved information stored in the second special figure reserved area 453 is less than the upper limit storage number (specifically four pieces). In the storage process, the numerical information of the hit random number counter C1, the type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored as the second special figure side reservation information, and the second special figure side reservation information is not stored in the first area 453a to the fourth area 453d of the second special figure reservation area 453. In addition, when the reservation information on the second special figure side is acquired, data setting is performed for updating the display contents of the second special figure reservation display part 428 in accordance with the increase in the number of the reservation information on the second special figure side this time. Moreover, when the hold information on the second special figure side is acquired, a hold increase command is transmitted to the sound emission control device 81 . Thereby, the image for notifying the number of pending storage of the pending information on the side of the second special figure in the symbol display device 424 is updated corresponding to the new acquisition of the pending information on the side of the second special figure.

保留情報の取得処理を実行した後は、主側ROM64に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップSD702)。そして、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの数値情報に対応した開始アドレスを取得し(ステップSD703)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップSD704)。 After executing the pending information acquisition process, the special figure special electric address table stored in the main ROM 64 is read (step SD702). Then, the start address corresponding to the numerical value information of the special special electric counter is obtained from the special special electric address table (step SD703), and the process indicated by the obtained start address is jumped to (step SD704).

特図特電カウンタは、特図特電制御処理におけるステップSD705~ステップSD713の各処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側CPU63にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、ステップSD705~ステップSD713の各処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。特図特電カウンタの値が「0」である場合にはステップSD705の特図変動開始処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「1」である場合にはステップSD706の特図変動中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「2」である場合にはステップSD707の特図確定中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「3」である場合にはステップSD708の振分開始用処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「4」である場合にはステップSD709の振分用処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「5」である場合にはステップSD710の特電開始処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「6」である場合にはステップSD711の特電開放中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「7」である場合にはステップSD712の特電閉鎖中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「8」である場合にはステップSD713の特電終了処理にジャンプする。以下、ステップSD705~ステップSD713の各処理について個別に説明する。 The special figure special electric counter is a counter for the main side CPU 63 to grasp which of the processes of steps SD705 to SD713 in the special figure special electric control process should be executed, and the special figure special electric address table corresponds to the numerical information of the special special electric counter, and the start address in the program for executing each process of steps SD705 to SD713 is set. If the value of the special figure special electric counter is "0", it jumps to the special figure fluctuation start processing of step SD705, if the value of the special figure special electric counter is "1", it jumps to the special figure fluctuation process of step SD706, if the value of the special figure special electric counter is "2", it jumps to the special figure confirmation processing of step SD707, and if the value of the special figure special electric counter is "3", it jumps to the distribution start processing of step SD708, and special. If the value of the special electric counter is "4", it jumps to the allocation processing of step SD709.If the value of the special electric counter is "5", it jumps to the special electric start processing of step SD710.If the value of the special electric electric counter is "6", it jumps to the special electric open processing of step SD711. If the value is "8", the process jumps to step SD713, which is special call end processing. Each process of steps SD705 to SD713 will be individually described below.

<特図変動開始処理>
まずステップSD705の特図変動開始処理について、図219のフローチャートを参照しながら説明する。なお、特図変動開始処理におけるステップSD801~ステップSD818の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。
<Special figure fluctuation start process>
First, the special figure fluctuation start processing of step SD705 will be described with reference to the flowchart of FIG. It should be noted that the process of step SD801 ~ step SD818 in the special figure fluctuation start process is executed using the data for specific control and the program for specific control in the main side CPU63.

特図変動開始処理では、第1特図側の保留情報又は第2特図側の保留情報が記憶されていることを条件として(ステップSD801:YES)、データ設定処理を実行する(ステップSD802)。データ設定処理では、第2特図保留エリア453に第2特図側の保留情報が記憶されている場合、第1特図保留エリア452に当該第2特図側の保留情報よりも先に取得された第1特図側の保留情報が取得されているか否かに関係なく、第2特図保留エリア453の第1エリア453aに記憶されている第2特図側の保留情報を遊技回の実行対象とすべく特図用の実行エリア454に移動させる。これにより、第2特図側の保留情報を第1特図側の保留情報よりも当否判定処理の実行契機として優先させることが可能となるとともに、遊技回の実行契機として優先させることが可能となる。 In the special figure fluctuation start process, on the condition that the first special figure side hold information or the second special figure side hold information is stored (step SD801: YES), data setting processing is executed (step SD802). In the data setting process, when the second special figure side reservation information is stored in the second special figure reservation area 453, regardless of whether the first special figure side reservation information acquired earlier than the second special figure side reservation information is acquired in the first special figure reservation area 452, the reservation information on the second special figure side stored in the first area 453a of the second special figure reservation area 453 is set to the execution area 454 for the special figure to execute the game round. move. Thereby, it is possible to prioritize the hold information on the second special figure side over the hold information on the first special figure side as the execution opportunity of the success/failure determination process, and to give priority to the execution opportunity of the game cycle.

第2特図保留エリア453の第1エリア453aに記憶されている第2特図側の保留情報を特図用の実行エリア454に移動させた場合、その後に第2特図保留エリア453に格納された第2特図側の保留情報をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリア453a~453dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる。具体的には、第2エリア453b→第1エリア453a、第3エリア453c→第2エリア453b、第4エリア453d→第3エリア453cといった具合に各エリア内のデータをシフトするとともに第4エリア453dを「0」クリアする。また、データ設定処理では、第2特図側の保留情報の個数が今回減少したことに合わせて第2特図保留表示部428の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、データ設定処理では、保留減少コマンドを音声発光制御装置81に送信する。これにより、図柄表示装置424における第2特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が第2特図側の保留情報の減少に対応させて更新される。 When the second special figure side reserved information stored in the first area 453a of the second special figure reserved area 453 is moved to the special figure execution area 454, processing for shifting the second special figure side reserved information stored in the second special figure reserved area 453 is executed. This data shift process sequentially shifts the data stored in the first to fourth areas 453a to 453d to the lower area side. Specifically, the data in each area is shifted such that the second area 453b→the first area 453a, the third area 453c→the second area 453b, the fourth area 453d→the third area 453c, and the fourth area 453d is cleared to "0". Further, in the data setting process, data setting is performed so that the display contents of the second special figure reservation display section 428 are updated in accordance with the fact that the number of the reservation information on the second special figure side has decreased this time. Also, in the data setting process, a hold decrease command is transmitted to the sound emission control device 81 . Thereby, the image for notifying the number of pending storage of the pending information on the side of the second special figure in the symbol display device 424 is updated corresponding to the decrease of the pending information on the side of the second special figure.

一方、データ設定処理では、第2特図保留エリア453に第2特図側の保留情報が記憶されていない場合、第1特図保留エリア452の第1エリア452aに格納されたデータを特図用の実行エリア454に移動する。その後、第1特図保留エリア452に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリア452a~452dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる。具体的には、第2エリア452b→第1エリア452a、第3エリア452c→第2エリア452b、第4エリア452d→第3エリア452cといった具合に各エリア内のデータをシフトするとともに第4エリア452dを「0」クリアする。また、データ設定処理では、第1特図側の保留情報の個数が今回減少したことに合わせて第1特図保留表示部427の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、データ設定処理では、保留減少コマンドを音声発光制御装置81に送信する。これにより、図柄表示装置424における第1特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が第1特図側の保留情報の減少に対応させて更新される。 On the other hand, in the data setting process, when the second special figure side reservation information is not stored in the second special figure reservation area 453, the data stored in the first area 452a of the first special figure reservation area 452 is moved to the special figure execution area 454. After that, the process of shifting the data stored in the first special figure reservation area 452 is executed. This data shift process sequentially shifts the data stored in the first to fourth areas 452a to 452d to the lower area side. Specifically, the data in each area is shifted such that the second area 452b→the first area 452a, the third area 452c→the second area 452b, the fourth area 452d→the third area 452c, and the fourth area 452d is cleared to "0". Also, in the data setting process, data setting is performed for updating the display contents of the first special figure reservation display section 427 in accordance with the fact that the number of the reservation information on the first special figure side has decreased this time. Also, in the data setting process, a hold decrease command is transmitted to the sound emission control device 81 . As a result, the image for notifying the number of reserved storage of the reserved information on the side of the first special figure in the symbol display device 424 is updated corresponding to the decrease of the reserved information on the side of the first special figure.

データ設定処理を実行した後は当否判定処理を実行する(ステップSD803)。当否判定処理では、特図用の実行エリア454に第1特図側の保留情報が格納されており今回の遊技回が第1特図側の保留情報を契機としている場合には、現状のパチンコ機10の設定値に対応する第1特図の当否テーブル461(図215(a)参照)を主側ROM64から読み出す。そして、今回の遊技回の開始契機となった第1特図側の保留情報のうち当たり乱数カウンタC1についての数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を上記第1特図の当否テーブル461に対して照合することで今回の当否判定処理の結果が大当たり結果及び外れ結果のいずれであるのかを特定する。 After executing the data setting process, the propriety judgment process is executed (step SD803). In the success/fail determination process, when the holding information on the first special figure side is stored in the special figure execution area 454 and the current game round is triggered by the holding information on the first special figure side, the first special figure success/failure table 461 (see FIG. 215(a)) corresponding to the current setting value of the pachinko machine 10 is read from the main side ROM 64. Numerical information about the winning random number counter C1 is read out of the holding information on the side of the first special figure that triggered the start of the current game cycle, and the read numerical information is collated with the winning/failing table 461 of the first special figure to specify whether the result of the winning/failure determination processing this time is the big winning result or the losing result.

一方、当否判定処理では、特図用の実行エリア454に第2特図側の保留情報が格納されており今回の遊技回が第2特図側の保留情報を契機としている場合には、現状のパチンコ機10の設定値に対応する第2特図の当否テーブル462(図215(b)参照)を主側ROM64から読み出す。そして、今回の遊技回の開始契機となった第2特図側の保留情報のうち当たり乱数カウンタC1についての数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を上記第2特図の当否テーブル462に対して照合することで今回の当否判定処理の結果が大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれであるのかを特定する。 On the other hand, in the success/failure determination process, when the hold information on the second special figure side is stored in the execution area 454 for the special figure and the current game cycle is triggered by the hold information on the second special figure side, the second special figure win/fail table 462 (see FIG. 215(b)) corresponding to the current setting value of the pachinko machine 10 is read from the main ROM 64. Numerical information about the hit random number counter C1 is read out of the holding information on the side of the second special figure that triggered the start of the current game cycle, and the read numerical information is collated against the hit/fail table 462 of the second special figure to specify whether the result of the hit/fail decision processing this time is a big hit result, a small hit result, or a losing result.

当否判定処理の結果が大当たり結果である場合(ステップSD804:YES)、大当たり時の種別判定処理を実行する(ステップSD805)。大当たり時の種別判定処理では、図216(a)に示す大当たり用の種別テーブル463を主側ROM64から読み出す。また、第1特図側の保留情報が今回の遊技回の契機である場合には当該第1特図側の保留情報のうち種別カウンタC2についての数値情報を読み出し、第2特図側の保留情報が今回の遊技回の契機である場合には当該第2特図側の保留情報のうち種別カウンタC2についての数値情報を読み出す。そして、その読み出した種別カウンタC2についての数値情報が上記大当たり用の種別テーブル463において設定されている6R大当たり結果及び15R大当たり結果のうちいずれの種類の大当たり結果の数値範囲に対応しているのかを特定する。 When the result of the success/failure determination process is a jackpot result (step SD804: YES), the type determination process at the time of the jackpot is executed (step SD805). In the type determination process at the time of the big win, the type table 463 for the big win shown in FIG. Further, when the holding information on the first special figure side is the trigger for the current game round, numerical information about the type counter C2 is read out of the holding information on the first special figure side, and when the holding information on the second special figure side is the trigger for the current game round, the numerical information on the type counter C2 is read out of the holding information on the second special figure side. Then, it is specified whether the numerical value information about the read type counter C2 corresponds to the numerical range of the jackpot results of the 6R jackpot results and the 15R jackpot results set in the jackpot type table 463.例文帳に追加

大当たり時の種別判定処理を実行した後は、当該種別判定処理にて特定した大当たり結果の種類に対応する主側RAM65のフラグに「1」をセットする(ステップSD806)。この「1」がセットされたフラグの状態は、開閉実行モードが終了する場合に「0」クリアされる。 After executing the type determination process at the time of the big win, "1" is set to the flag of the main side RAM 65 corresponding to the type of the big win result specified in the type determination process (step SD806). The state of the flag set to "1" is cleared to "0" when the opening/closing execution mode ends.

その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップSD807)。具体的には、第1特図表示部425及び第2特図表示部426のうち遊技回の実行対象となっている側に今回の遊技回において最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、第1特図表示部425又は第2特図表示部426に停止表示される絵柄の停止態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップSD807では、ステップSD805にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM65に記憶する。なお、各大当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の大当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている大当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば種別カウンタC2の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。 After that, a stop result setting process for the jackpot result is executed (step SD807). Specifically, the information of the stop mode of the pattern to be finally stopped and displayed in the current game round on the side of the first special figure display part 425 and the second special figure display part 426 which is the execution object of the game round is specified from the stop result table for the big win result stored in advance in the main side ROM 64, and the specified information is stored in the main side RAM 65. - 特許庁In the stop result table for the jackpot result, the types of the stop mode of the pattern stopped and displayed in the first special figure display part 425 or the second special figure display part 426 are set differently for each type of the jackpot result, and in step SD807, the information of the stop mode of the pattern corresponding to the type of the jackpot result specified in step SD805 is stored in the main side RAM65. The pattern stop mode may be set in a one-to-one correspondence with each jackpot result, or a plurality of types of pattern stop modes may be set for at least some of the jackpot results. Any method can be used to select a stop result for a jackpot result in which a plurality of types of pattern stop modes are set. For example, the stop result may be selected according to the value of the type counter C2.

当否判定処理の結果が小当たり結果である場合(ステップSD808:YES)、小当たり時の種別判定処理を実行する(ステップSD809)。なお、既に説明したとおり第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行された場合には小当たり結果が選択されることはなく、第2特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行された場合に小当たり結果が選択され得る。小当たり時の種別判定処理では、図216(c)に示す小当たり用の種別テーブル464を主側ROM64から読み出す。また、今回の遊技回の契機となっている第2特図側の保留情報のうち種別カウンタC2についての数値情報を読み出す。そして、その読み出した種別カウンタC2についての数値情報が上記小当たり用の種別テーブル464において設定されている第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のうちいずれの種類の小当たり結果の数値範囲に対応しているのかを特定する。 When the result of the success/failure determination process is a small hit result (step SD808: YES), the type determination process at the time of the small hit is executed (step SD809). In addition, as already explained, when the winning judgment processing is executed for the reserved information on the first special figure side, the small winning result is not selected, and when the winning judgment processing is executed for the reserved information on the second special figure side, the small winning result can be selected. In the type determination process at the time of the small hit, the type table 464 for the small hit shown in FIG. In addition, numerical value information about the type counter C2 is read out of the holding information on the side of the second special figure, which is the trigger for the game round this time. Then, it is specified to which kind of numerical range of the small winning results among the first small winning result, the second small winning result and the third small winning result set in the small winning classification table 464 corresponds to the numerical information of the read type counter C2.

小当たり時の種別判定処理を実行した後は、当該種別判定処理にて特定した小当たり結果の種類に対応する主側RAM65のフラグに「1」をセットする(ステップSD810)。この「1」がセットされたフラグの状態は、振分実行モードの終了後に開閉実行モードが発生しない場合には振分実行モードが終了する場合に「0」クリアされ、振分実行モードの終了後に開閉実行モードが発生する場合には開閉実行モードが終了する場合に「0」クリアされる。 After executing the type determination process at the time of the small hit, "1" is set to the flag of the main side RAM 65 corresponding to the type of the small hit result specified in the type determination process (step SD810). The state of the flag set to '1' is cleared to '0' when the distribution execution mode ends when the opening/closing execution mode does not occur after the distribution execution mode ends, and is cleared to '0' when the opening/closing execution mode ends when the opening/closing execution mode occurs after the distribution execution mode ends.

その後、小当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップSD811)。具体的には、第2特図表示部426に今回の遊技回において最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている小当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に記憶する。この小当たり結果用の停止結果テーブルには、第2特図表示部426に停止表示される絵柄の停止態様の種類が、小当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップSD811では、ステップSD809にて特定した小当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM65に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。なお、各小当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の小当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている小当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば種別カウンタC2の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。 After that, stop result setting processing for the small hit result is executed (step SD811). Specifically, the information of the stop mode of the pattern to be finally stopped and displayed in the current game round on the second special figure display part 426 is specified from the stop result table for small win results stored in advance in the main side ROM 64, and the specified information is stored in the main side RAM 65.例文帳に追加In this stop result table for the small winning results, the types of stop modes of the patterns stopped and displayed on the second special figure display part 426 are set differently for each type of the small winning results, and at step SD811, the information of the stopping modes of the patterns corresponding to the types of the small winning results specified at step SD809 is stored in the main side RAM 65.例文帳に追加The information on the form of the pattern selected in this case is different from the information on the form of the pattern selected in the case of the jackpot result. The pattern stop mode may be set in a one-to-one correspondence with each small win result, or a plurality of types of picture stop modes may be set for at least some of the small win results. Any method can be used to select a stop result for small winning results for which a plurality of types of picture stop modes are set.

当否判定処理の結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合(ステップSD804及びステップSD808:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップSD812)。具体的には、第1特図表示部425及び第2特図表示部426のうち遊技回の実行対象となっている側に今回の遊技回において最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び小当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 If the result of the success/failure determination process is neither the big hit result nor the small hit result (step SD804 and step SD808: NO), the stop result setting process for the out result is executed (step SD812). Specifically, the information of the stop mode of the pattern to be finally stopped and displayed in the current game round on the side of the first special figure display part 425 and the second special figure display part 426 which is the execution object of the game round is specified from the stop result table for the result of deviation preliminarily stored in the main side ROM 64, and the specified information is stored in the main side RAM 65. - 特許庁In this case, the information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of the big win result and the information on the pattern mode selected in the case of the small win result.

いずれかの停止結果設定処理を実行した後は、表示継続期間の把握処理を実行する(ステップSD813)。かかる処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置424にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回がいずれかの大当たり結果又はいずれかの小当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果及びいずれの小当たり結果でもない場合であっても、特図用の実行エリア454に格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。 After executing one of the stop result setting processes, the display continuation period grasping process is executed (step SD813). In this process, the numerical information of the fluctuation type counter CS is acquired. Also, it is determined whether or not the ready-to-win display is generated on the symbol display device 424 in the current game cycle. Specifically, it is determined that the ready-to-win display occurs when the game round related to the start of the current variation is any of the big win results or any of the small win results. In addition, even if neither the big winning result nor the small winning result is obtained, it is determined that the ready-to-win display occurs when the numerical information related to the ready-to-win random number counter C3 stored in the execution area 454 for the special figure is the numerical information corresponding to the occurrence of the ready-to-win.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ発生用継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した遊技回の表示継続期間を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ非発生用継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した遊技回の表示継続期間を取得する。ちなみに、リーチ非発生用継続期間テーブルを参照して取得され得る遊技回の表示継続期間は、リーチ発生用継続期間テーブルを参照して取得され得る遊技回の表示継続期間と異なっている。 When it is determined that the ready-to-win display occurs, the table for the continuous period for ready-to-win occurrence stored in the main side ROM 64 is referred to, and the display continuing period of the game cycle corresponding to the numerical information of the current variation type counter CS is acquired. On the other hand, when it is determined that the ready-to-win display does not occur, a continuous period table for ready-to-win occurrence non-occurrence stored in the main side ROM 64 is referred to, and the display continuing period of the game cycle corresponding to the numerical information of the current variation type counter CS is acquired. Incidentally, the display continuation period of the game cycle that can be obtained by referring to the non-reach duration table is different from the display continuation period of the game cycle that can be obtained by referring to the reach generation duration table.

その後、今回の当否判定処理及び種別判定処理の結果、現状のサポートモードの種類、並びにステップSD813の処理結果に対応する変動用コマンド及び種別コマンドを主側ROM64から選択する(ステップSD814)。そして、その選択した変動用コマンド及び種別コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSD815)。音声発光制御装置81は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに対応する遊技回用の演出が実行されるようにするための制御を実行する。 After that, it selects from the main ROM 64 the variation command and the type command corresponding to the result of the validity determination process and the type determination process, the type of the current support mode, and the result of the process of step SD813 (step SD814). Then, the selected variation command and type command are transmitted to the sound emission control device 81 (step SD815). The sound emission control device 81 executes control for executing a game round effect corresponding to the received variation command and type command.

その後、第1特図表示部425及び第2特図表示部426のうち今回の遊技回の実行対象となっている側における絵柄の変動表示を開始させる(ステップSD816)。第1特図表示部425又は第2特図表示部426にて絵柄の変動表示を行わせる場合に主側CPU63に参照されるテーブルとして、第1特図表示部425及び第2特図表示部426に対して共通となる特図用の変動表示テーブルが主側ROM64に予め記憶されている。第1特図表示部425又は第2特図表示部426において絵柄の変動表示が実行される場合には、当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果に関係なく同一の変動表示テーブルが使用される。第1特図表示部425又は第2特図表示部426において絵柄の変動表示が行われる場合、所定のパターンによる絵柄の変動表示が繰り返されることとなるが、特図用の変動表示テーブルにはその所定のパターンによる絵柄の変動表示における1周分の制御データが設定されている。したがって、第1特図表示部425又は第2特図表示部426において絵柄の変動表示が行われる場合、ステップSD813にて決定した遊技回の表示継続期間が経過するまで特図用の変動表示テーブルが繰り返し使用されることとなる。 After that, of the first special figure display section 425 and the second special figure display section 426, the side of the game cycle that is the execution target of the current game round is caused to start the variable display of the pattern (step SD816). As a table to be referred to by the main side CPU 63 when the first special figure display part 425 or the second special figure display part 426 performs the variation display of the pattern, a special figure variation display table common to the first special figure display part 425 and the second special figure display part 426 is stored in advance in the main side ROM 64. When the variation display of the pattern is executed in the first special figure display section 425 or the second special figure display section 426, the same variation display table is used regardless of the result of the success/failure determination process and the result of the type determination process. When the variation display of the pattern is performed in the first special figure display part 425 or the second special figure display part 426, the variation display of the pattern according to the predetermined pattern is repeated, but the variation display table for the special figure is set with the control data for one round of the variation display of the pattern according to the predetermined pattern. Therefore, when the variable display of the pattern is performed in the first special figure display section 425 or the second special figure display section 426, the variation display table for special figures is repeatedly used until the display continuation period of the game round determined in step SD813 elapses.

なお、第1特図表示部425及び第2特図表示部426における絵柄の変動表示の内容は任意であり、例えば全ての表示用セグメント425a,426aが所定の順序で発光状態となることで絵柄の変動表示が行われる構成としてもよく、2個又は3個といったように一部の表示用セグメント425a,426aが所定の順序で発光状態となることで絵柄の変動表示が行われる構成としてもよく、全ての表示用セグメント425a,426aが点滅することで絵柄の変動表示が行われる構成としてもよく、1個又は2個といった一部の表示用セグメント425a,426aが点滅することで絵柄の変動表示が行われる構成としてもよい。 In addition, the contents of the variable display of the pattern in the first special figure display unit 425 and the second special figure display unit 426 are arbitrary, for example, all the display segments 425a and 426a may be configured to be in a light emitting state in a predetermined order. 425a and 426a may blink to perform the variable display of the pattern, or may be configured to perform the variable display of the pattern by blinking one or two display segments 425a and 426a.

その後、特別表示部429の消灯処理を実行する(ステップSD817)。特別表示部429においては、開閉実行モードが発生した場合に当該開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数に対応する情報が表示される。つまり、6R大当たり結果となったことを契機として開閉実行モードが発生する場合には当該開閉実行モードが開始される場合に特別表示部429にて6回のラウンド遊技に対応する表示が行われる。また、15R大当たり結果となったことを契機として開閉実行モードが発生する場合には当該開閉実行モードが開始される場合に特別表示部429にて15回のラウンド遊技に対応する表示が行われる。また、第1小当たり結果を契機とした振分実行モードにてV入賞が発生したことで開閉実行モードが発生する場合には当該開閉実行モードが開始される場合に特別表示部429にて5回のラウンド遊技に対応する表示が行われる。また、第2小当たり結果を契機とした振分実行モードにてV入賞が発生したことで開閉実行モードが発生する場合には当該開閉実行モードが開始される場合に特別表示部429にて8回のラウンド遊技に対応する表示が行われる。また、第3小当たり結果を契機とした振分実行モードにてV入賞が発生したことで開閉実行モードが発生する場合には当該開閉実行モードが開始される場合に特別表示部429にて14回のラウンド遊技に対応する表示が行われる。上記構成において特図変動開始処理のステップSD817にて特別表示部429の消灯処理が実行されることにより、開閉実行モードが開始される場合に開始された特別表示部429におけるラウンド遊技の回数に対応する表示は当該開閉実行モードが終了した後において新たな遊技回が開始される場合に終了される。そして、特別表示部429は開閉実行モードが新たに発生するまで消灯状態に維持される。 After that, the special display portion 429 is extinguished (step SD817). In the special display portion 429, when the opening/closing execution mode occurs, information corresponding to the number of round games occurring in the opening/closing execution mode is displayed. In other words, when the opening/closing execution mode is triggered by the result of the 6R jackpot, the special display section 429 displays a display corresponding to six round games when the opening/closing execution mode is started. Further, when the opening/closing execution mode is triggered by the result of the 15R jackpot, a display corresponding to 15 round games is performed on the special display portion 429 when the opening/closing execution mode is started. In addition, when the opening/closing execution mode occurs due to the occurrence of the V winning in the apportionment execution mode triggered by the result of the first small win, when the opening/closing execution mode is started, the special display part 429 performs the display corresponding to the round game five times. In addition, when the opening/closing execution mode occurs due to the occurrence of the V winning in the distribution execution mode triggered by the result of the second small win, the special display part 429 performs the display corresponding to the round game eight times when the opening/closing execution mode is started. In addition, when the opening/closing execution mode occurs due to the occurrence of the V winning in the apportionment execution mode triggered by the result of the third small win, when the opening/closing execution mode is started, the display corresponding to the 14th round game is performed on the special display part 429.例文帳に追加In the above configuration, the special display part 429 is extinguished at step SD817 of the special figure variation start process, so that the display corresponding to the number of round games on the special display part 429 started when the opening/closing execution mode is started is ended when a new game round is started after the opening/closing execution mode is finished. Then, the special display portion 429 is maintained in the off state until the opening/closing execution mode is newly generated.

その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSD818)。特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「0」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特図変動中処理(ステップSD706)に対応する「1」となる。 After that, 1 is added to the value of the special figure special electric counter (step SD818). Since the value of the special figure special electric counter when the special figure fluctuation start processing is executed is "0", the value of the special figure special electric counter which is the object of addition by adding 1 becomes "1" corresponding to the special figure fluctuation processing (step SD706).

<特図変動中処理>
次に、特図特電制御処理(図218)のステップSD706にて実行される特図変動中処理について説明する。
<Process during special figure fluctuation>
Next, the processing during special figure fluctuation which is executed in step SD706 of special figure special electric control processing (Figure 218) is explained.

今回の遊技回の表示継続期間が経過していない場合であって、今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部425,426の表示内容の更新タイミングである場合、特図用の変動表示テーブルを参照することにより特図表示部425,426の表示内容を更新するためのデータ設定を行う。これにより、今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部425,426における絵柄の表示内容が次の順番の表示内容に更新される。なお、主側RAM65には第1特図表示部425において絵柄の更新タイミングとなった場合に絵柄の表示内容を特図用の変動表示テーブルから導出するために参照される第1表示順序カウンタが設けられている。また、主側RAM65には第2特図表示部426において絵柄の更新タイミングとなった場合に絵柄の表示内容を特図用の変動表示テーブルから導出するために参照される第2表示順序カウンタが設けられている。 When the display continuation period of the current game round has not passed and when it is time to update the display contents of the special figure display parts 425 and 426 which are the execution targets of the current game round, data setting for updating the display contents of the special figure display parts 425 and 426 is performed by referring to the variation display table for the special figure. As a result, the display contents of the pattern in the special figure display portions 425 and 426, which are the execution targets of the current game round, are updated to the display contents of the next order. In addition, the main side RAM 65 is provided with a first display order counter referred to for deriving the display contents of the pattern from the variation display table for the special figure when the timing of updating the pattern in the first special figure display unit 425 comes. In addition, the main side RAM 65 is provided with a second display order counter referred to for deriving the display contents of the pattern from the variation display table for the special figure when the timing of updating the pattern in the second special figure display unit 426 comes.

特図表示部425,426における絵柄の変動表示の開始時の態様、及び絵柄の変動表示の更新態様は、当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果に関係なく一定の態様で行われるとともに、図柄表示装置424における遊技回用の演出の内容に関係なく一定の態様で行われる。例えば、所定の複数回の更新タイミングが発生することで絵柄の表示内容が1周するとともに表示順序が一定の順序である表示パターンが繰り返し行われ、遊技回の表示継続期間が経過した場合には当該表示パターンのいずれの順序の表示が行われている状況であっても、その遊技回の開始時に決定された停止結果が表示される。これにより、特図表示部425,426を表示制御するための処理構成の簡素化を図ることが可能となる。 The mode at the time of starting the variable display of the pattern in the special figure display units 425 and 426 and the update mode of the variable display of the pattern are performed in a constant mode regardless of the result of the success determination process and the result of the type determination process, and are performed in a constant mode regardless of the contents of the game round performance in the pattern display device 424. For example, the display contents of the pattern make one cycle by generating update timings a plurality of times, and a display pattern whose display order is in a fixed order is repeated, and when the display continuation period of the game cycle has passed, the stop result determined at the start of the game cycle is displayed regardless of the order in which the display pattern is displayed. Thereby, it is possible to simplify the processing configuration for controlling the display of the special figure display units 425 and 426.

一方、遊技回の表示継続期間が経過している場合、遊技回の開始時に主側RAM65に記憶された特図表示部425,426の絵柄の停止態様の情報を読み出すとともにその絵柄の停止態様となるように今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部425,426を表示制御する。これにより、今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部425,426において今回の遊技回の当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。特図表示部425,426において停止表示された絵柄の態様は、振分実行モード及び開閉実行モードであるか否かに関係なく、その特図表示部425,426における次回の絵柄の変動表示が開始されるまで維持される。また、主側RAM65のタイマカウンタに最終停止期間(例えば0.5sec)の情報をセットする。これにより、最終停止期間の計測が開始される。 On the other hand, when the display continuation period of the game round has passed, the information of the pattern stop mode of the special figure display parts 425, 426 stored in the main side RAM 65 at the start of the game round is read out, and the display of the special figure display parts 425, 426 to be executed in the current game round is controlled so that the pattern is stopped. As a result, the variable display of the pattern is stopped in a state in which the pattern corresponding to the result of the success/failure determination process and the result of the type determination process of the current game round is displayed in the special figure display parts 425 and 426 which are the execution targets of the current game round. The mode of the design stopped and displayed in the special figure display units 425 and 426 is maintained until the next variation display of the design in the special figure display units 425 and 426 is started regardless of whether it is in the distribution execution mode and the opening/closing execution mode. Also, the timer counter of the main side RAM 65 is set with the information of the final stop period (for example, 0.5 sec). Thereby, the measurement of the final stop period is started.

その後、最終停止コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は、主側CPU63から最終停止コマンドを受信した場合、表示制御装置82に最終停止コマンドを送信する。表示制御装置82は、音声発光制御装置81から最終停止コマンドを受信した場合、今回の遊技回における停止図柄の組合せを最終停止期間に亘って停止表示させるための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置424において今回の遊技回に対応する停止図柄の組合せが最終停止期間に亘って停止表示されることとなる。 After that, a final stop command is transmitted to the sound emission control device 81 . When receiving the final stop command from the main CPU 63 , the sound emission control device 81 transmits the final stop command to the display control device 82 . When the display control device 82 receives the final stop command from the sound emission control device 81, it reads out the display pattern table for stopping and displaying the combination of the stop symbols in the current game round over the final stop period. As a result, the combination of the stop symbols corresponding to the current game round is stopped and displayed on the symbol display device 424 over the final stop period.

その後、特図特電カウンタの値を1加算する。特図変動中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「1」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は特図確定中処理(ステップSD707)に対応する「2」となる。 After that, add 1 to the value of the special special electric counter. Since the value of the special figure special electric counter when the special figure fluctuation processing is executed is "1", the value of the special figure special electric counter is "2" corresponding to the special figure determination processing (step SD707) by adding 1.

<特図確定中処理>
次に、特図特電制御処理(図218)のステップSD707にて実行される特図確定中処理について、図220のフローチャートを参照しながら説明する。なお、特図確定中処理におけるステップSD901~ステップSD915の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。
<Processing during special figure confirmation>
Next, the processing during special figure determination executed in step SD707 of the special figure special electric control processing (FIG. 218) will be described with reference to the flowchart of FIG. It should be noted that the processing of step SD901 ~ step SD915 in the process during special figure determination is executed using the data for specific control and the program for specific control in the main side CPU63.

最終停止期間が経過している場合であって今回の遊技回が大当たり結果に対応している場合(ステップSD901及びステップSD902:YES)、特別表示部429の表示開始処理を実行する(ステップSD903)。特別表示部429の表示開始処理では、今回の大当たり結果が6R大当たり結果である場合には6回のラウンド遊技に対応する表示が開始されるように特別表示部429を表示制御するためのデータ設定を行う。また、特別表示部429の表示開始処理では、今回の大当たり結果が15R大当たり結果である場合には15回のラウンド遊技に対応する表示が開始されるように特別表示部429を表示制御するためのデータ設定を行う。その後、特図特電カウンタの値を3加算する(ステップSD904)。特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値が「2」であるため、3加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特電開始処理(ステップSD710)に対応する「5」となる。 When the final stop period has passed and the current game round corresponds to the big win result (step SD901 and step SD902: YES), display start processing of the special display section 429 is executed (step SD903). In the display start processing of the special display part 429, data is set for the display control of the special display part 429 so that the display corresponding to the six round games is started when the big win result of this time is the 6R big win result. In addition, in the display start processing of the special display part 429, data setting is performed to control the display of the special display part 429 so that the display corresponding to the 15th round game is started when the current big win result is the 15R big win result. After that, 3 is added to the value of the special figure special electric counter (step SD904). Since the value of the special figure special electric counter when the special figure confirmation processing is executed is "2", the value of the special figure special electric counter to be added by adding 3 becomes "5" corresponding to the special figure start processing (step SD710).

最終停止期間が経過している場合であって今回の遊技回が大当たり結果に対応していない場合(ステップSD901:YES、ステップSD902:NO)、主側RAM65に設けられたサポートフラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSD905)。サポートフラグは高頻度サポートモードである場合に「1」がセットされ、低頻度サポートモードである場合に「0」となるフラグである。したがって、ステップSD905ではサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定していることになる。 When the final stop period has passed and the current game cycle does not correspond to the big win result (step SD901: YES, step SD902: NO), it is determined whether or not the support flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step SD905). The support flag is set to "1" in the high frequency support mode, and is set to "0" in the low frequency support mode. Therefore, in step SD905, it is determined whether or not the support mode is the high frequency support mode.

高頻度サポートモードでありサポートフラグに「1」がセットされている場合(ステップSD905:YES)、今回終了した遊技回が第2特図側の保留情報を契機とした遊技回であるか否かを判定する(ステップSD906)。今回終了した遊技回が第2特図側の保留情報を契機とした遊技回である場合(ステップSD906:YES)、主側RAM65に設けられた第2特図用カウンタの値を1減算するとともに(ステップSD907)、主側RAM65に設けられた合計用カウンタの値を1減算する(ステップSD908)。一方、今回終了した遊技回が第1特図側の保留情報を契機とした遊技回である場合(ステップSD906:NO)、主側RAM65に設けられた第1特図用カウンタの値を1減算するとともに(ステップSD909)、主側RAM65の合計用カウンタの値を1減算する(ステップSD910)。ステップSD908又はステップSD910の処理を実行した後は、第1特図用カウンタ、第2特図用カウンタ及び合計用カウンタのいずれかの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップSD911)。ステップSD911にて肯定判定をした場合、主側RAM65のサポートフラグを「0」クリアする(ステップSD912)。これにより、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。 When the high-frequency support mode is set and the support flag is set to "1" (step SD905: YES), it is determined whether or not the game round ended this time is the game round triggered by the hold information on the second special figure side (step SD906). When the game round ended this time is the game round triggered by the hold information on the second special figure side (step SD906: YES), the value of the second special figure counter provided in the main side RAM 65 is decremented by 1 (step SD907), and the total counter value provided in the main side RAM 65 is decremented by 1 (step SD908). On the other hand, if the game round ended this time is the game round triggered by the hold information on the first special figure side (step SD906: NO), the value of the first special figure counter provided in the main side RAM 65 is decremented by 1 (step SD909), and the total counter value of the main side RAM 65 is decremented by 1 (step SD910). After executing the process of step SD908 or step SD910, it is determined whether the value of any one of the first special figure counter, second special figure counter and total counter is "0" (step SD911). If an affirmative determination is made at step SD911, the support flag of the main RAM 65 is cleared to "0" (step SD912). As a result, the support mode shifts from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode.

既に説明したとおり開閉実行モードが終了した場合にはサポートモードが高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードは開閉実行モードが終了した後における遊技回の実行回数が終了基準回数となった場合に終了し低頻度サポートモードに移行する。第1特図用カウンタ、第2特図用カウンタ及び合計用カウンタはいずれも上記終了基準回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。第1特図用カウンタは開閉実行モードが終了した後における第1特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行回数を計測するためのカウンタであり、第2特図用カウンタは開閉実行モードが終了した後における第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行回数を計測するためのカウンタであり、合計用カウンタは開閉実行モードが終了した後における第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の合計の実行回数を計測するためのカウンタである。開閉実行モードの発生契機となった大当たり結果又は小当たり結果がいずれの種類であったとしても、第1特図用カウンタ及び合計用カウンタには開閉実行モードが終了する場合に「100」がセットされる。一方、第2特図用カウンタには、第1特図側の保留情報による6R大当たり結果を契機とした開閉実行モードである場合には「1」がセットされ、それ以外を契機とした開閉実行モードである場合には「5」がセットされる。 As already explained, when the opening/closing execution mode ends, the support mode becomes the high frequency support mode. This high-frequency support mode is terminated when the number of execution times of game rounds after the end of the opening/closing execution mode reaches the end reference number of times, and shifts to the low-frequency support mode. The first special figure counter, the second special figure counter and the total counter are all counters for specifying the end reference number of times by the main side CPU 63 . The first special figure counter is a counter for measuring the number of game rounds executed triggered by the first special figure side hold information after the opening/closing execution mode ends, the second special figure counter is a counter for measuring the number of game rounds executed triggered by the second special figure side hold information after the opening/closing execution mode ends, and the total counter is a game round triggered by the first special figure side hold information and the second special figure side hold information after the opening/closing execution mode ends. It is a counter for measuring the total number of times the game is executed. When the opening/closing execution mode ends, '100' is set to the first special figure counter and the total counter regardless of the type of the big winning result or the small winning result that triggered the opening/closing execution mode. On the other hand, in the second special figure counter, ``1'' is set in the case of the opening/closing execution mode triggered by the 6R jackpot result by the holding information on the first special figure side, and ``5'' is set in the case of the opening/closing execution mode triggered by other events.

上記のとおり第1特図側の保留情報を契機とした遊技回が実行された場合には第1特図用カウンタ及び合計用カウンタの値がそれぞれ1減算され、第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が実行された場合には第2特図用カウンタ及び合計用カウンタの値がそれぞれ1減算される。そして、第1特図用カウンタ、第2特図用カウンタ及び合計用カウンタのいずれかの値が「0」となった場合には、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。したがって、高頻度サポートモードは、開閉実行モードが終了した後における第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行回数が1回若しくは5回となった場合、開閉実行モードが終了した後における第1特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行回数が100回となった場合、又は開閉実行モードが終了した後における第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の合計回数が100回となった場合に終了する。 As described above, when the game round triggered by the hold information on the first special figure side is executed, the values of the first special figure counter and the total counter are decremented by 1 respectively, and when the game round triggered by the hold information on the second special figure side is executed, the values of the second special figure counter and the total counter are each decremented by 1. Then, when the value of any one of the first special figure counter, the second special figure counter and the total counter becomes "0", the high frequency support mode is shifted to the low frequency support mode. Therefore, in the high-frequency support mode, when the number of game rounds executed triggered by the hold information on the second special side after the opening/closing execution mode ends is 1 or 5 times, when the number of game rounds executed triggered by the hold information on the first special side after the opening/closing execution mode ends is 100, or when the opening/closing execution mode ends, the total number of game rounds triggered by the hold information on the first special side and the number of games triggered by the hold information on the second special side ends when it reaches 100 times.

但し、高頻度サポートモードにおいては基本的に右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われる。したがって、高頻度サポートモードは基本的に、開閉実行モードが終了した後における第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行回数が1回又は5回となった場合に終了することとなる。なお、開閉実行モードが終了した後における第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行回数が1回となった場合に終了するとは、開閉実行モードが終了した後における最初の第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が終了した場合に高頻度サポートモードが終了することである。また、開閉実行モードが終了した後における第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行回数が5回となった場合に終了するとは、開閉実行モードが終了した後における5回目の第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が終了した場合に高頻度サポートモードが終了することである。 However, in the high-frequency support mode, the shooting operation is basically performed so that the game ball flows down the right side area PA3. Therefore, the high-frequency support mode basically ends when the number of executions of the game cycle triggered by the hold information on the second special figure side after the end of the opening and closing execution mode reaches 1 or 5 times. It should be noted that, after the opening and closing execution mode ends, when the number of executions of the game cycle triggered by the holding information on the second special figure side becomes one, it means that the high frequency support mode ends when the game round triggered by the first holding information on the second special figure side after the opening and closing execution mode ends. In addition, ending when the number of execution times of the game cycle triggered by the hold information on the second special figure side after the end of the opening and closing execution mode reaches 5 times means that the high frequency support mode ends when the game round triggered by the holding information on the second special figure side for the fifth time after the opening and closing execution mode ends.

ステップSD905にて否定判定をした場合、ステップSD911にて否定判定をした場合、又はステップSD912の処理を実行した場合、今回の遊技回が小当たり結果に対応しているか否かを判定する(ステップSD913)。今回の遊技回が小当たり結果に対応していない場合(ステップSD913:NO)、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSD914)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップSD705)に対応する「0」となる。一方、今回の遊技回が小当たり結果に対応している場合(ステップSD913:YES)、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSD915)。特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値が「2」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は振分開始用処理(ステップSD708)に対応する「3」となる。 If a negative determination is made in step SD905, if a negative determination is made in step SD911, or if the process of step SD912 is executed, it is determined whether or not the current game round corresponds to a small winning result (step SD913). If the current game round does not correspond to the small hit result (step SD913: NO), the value of the special figure special electric counter is cleared to "0" (step SD914). Thereby, the value of the special figure special electric counter becomes "0" corresponding to special figure variation start processing (step SD705). On the other hand, if the game round this time corresponds to the small hit result (step SD913: YES), the value of the special figure special electric counter is incremented by 1 (step SD915). Since the value of the special figure special electric counter when the special figure determination processing is executed is "2", the value of the special figure special electric counter which is the object of addition by adding 1 becomes "3" corresponding to the distribution start processing (step SD708).

<振分開始用処理>
次に、特図特電制御処理(図218)のステップSD708にて実行される振分開始用処理について説明する。
<Distribution start process>
Next, the distribution start processing executed in step SD708 of the special figure special electric control processing (FIG. 218) will be described.

まず振分開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は、主側CPU63から振分開始コマンドを受信した場合、振分実行モード中であることを示す演出が実行されるように表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御を実行する。また、音声発光制御装置81は表示制御装置82に振分開始コマンドを送信する。表示制御装置82は音声発光制御装置81から振分開始コマンドを受信した場合、振分実行モードが開始されたことを示す表示演出が実行された後に、振分実行モード中であることを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置424を表示制御する。 First, a distribution start command is transmitted to the sound emission control device 81 . When receiving a distribution start command from the main side CPU 63, the sound emission control device 81 controls the emission of the display light emitting unit 53 and the sound output control of the speaker unit 54 so that an effect indicating that the distribution execution mode is in progress is executed. Also, the sound emission control device 81 transmits a distribution start command to the display control device 82 . When the display control device 82 receives the distribution start command from the sound emission control device 81, the display control device 82 displays and controls the pattern display device 424 so that the display performance indicating that the distribution execution mode is started is executed after the display performance indicating that the distribution execution mode is started.

その後、主側RAM65に設けられた振分入賞カウンタに「10」をセットする。振分入賞カウンタは、振分実行モードにおいて開放状態となっている振分入賞装置415に入球した遊技球の個数との関係で当該振分入賞装置415を開放状態から閉鎖状態に切り換える契機を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。また、振分開放期間のセット処理を実行する。振分開放期間のセット処理では、振分入賞装置415が開放状態に維持される期間が振分開放期間である10秒となるように当該10秒に対応する情報を主側RAM65のタイマカウンタにセットする。そして、振分入賞装置415を開放状態とするために振分入口用の駆動部443への駆動信号の出力を開始する。 After that, "10" is set in the distribution winning counter provided in the main side RAM 65. - 特許庁The distribution prize winning counter is a counter for the main side CPU 63 to specify the trigger for switching the distribution prize winning device 415 from the open state to the closed state in relation to the number of game balls entering the distribution prize winning device 415 which is in the open state in the distribution execution mode. In addition, a set processing of the distribution open period is executed. In the distribution open period setting process, information corresponding to 10 seconds is set in the timer counter of the main side RAM 65 so that the period in which the distribution winning device 415 is maintained in the open state is 10 seconds, which is the distribution open period. Then, in order to bring the distribution winning device 415 into an open state, it starts outputting a driving signal to the driving section 443 for the distribution entrance.

その後、特図特電カウンタの値を1加算する。振分開始用処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「3」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は振分用処理(ステップSD709)に対応する「4」となる。 After that, add 1 to the value of the special special electric counter. Since the value of the special figure special electric counter when the distribution start processing is executed is "3", the value of the special figure special electric counter becomes "4" corresponding to the distribution processing (step SD709) by adding 1.

<振分用処理>
次に、特図特電制御処理(図218)のステップSD709にて実行される振分用処理について、図221のフローチャートを参照しながら説明する。なお、振分用処理におけるステップSE101~ステップSE118の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。
<Distribution processing>
Next, the distribution processing executed in step SD709 of the special figure special electric control processing (FIG. 218) will be described with reference to the flowchart of FIG. It should be noted that the processing of steps SE101 to SE118 in the allocation processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG.

まず振分入賞装置415の切換片446を退避位置からV誘導位置に切り換えるタイミングとなったか否かを判定する(ステップSE101)。振分入賞装置415が開放状態となってから2秒経過した場合にステップSE101にて肯定判定をする。ステップSE101にて肯定判定をした場合、切換片446が退避位置からV誘導位置に移動するように切換用駆動部447に駆動信号を出力する(ステップSE102)。これにより、切換片446がV誘導位置に配置され、その後に切換片446の位置に到達した遊技球は切換片446によってV入賞通路領域445cに誘導されてV入賞検知センサ449にて検知される。 First, it is determined whether or not it is time to switch the switching piece 446 of the distribution winning device 415 from the retracted position to the V guidance position (step SE101). When 2 seconds have passed since the distribution winning device 415 was opened, an affirmative determination is made in step SE101. If an affirmative determination is made in step SE101, a drive signal is output to switching drive unit 447 so that switching piece 446 moves from the retracted position to the V-lead position (step SE102). As a result, the switching piece 446 is arranged at the V guiding position, and the game ball that has reached the position of the switching piece 446 is guided by the switching piece 446 to the V winning path area 445 c and detected by the V winning detection sensor 449 .

振分入賞装置415のV入賞検知センサ449にて遊技球が検知されている場合(ステップSE103:YES)、主側RAM65に設けられたV入賞フラグに「1」をセットする(ステップSE104)。V入賞フラグは、V入賞検知センサ449にて遊技球が検知されたことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。また、V入賞コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSE105)。音声発光制御装置81は主側CPU63からV入賞コマンドを受信した場合、V入賞検知センサ449にて遊技球が検知されたことに対応する演出が実行されるように表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御を実行する。また、音声発光制御装置81は表示制御装置82にV入賞コマンドを送信する。表示制御装置82は、音声発光制御装置81からV入賞コマンドを受信した場合、V入賞検知センサ449にて遊技球が検知されたことを示す表示演出が実行されるように図柄表示装置424を表示制御する。 When the game ball is detected by the V winning detection sensor 449 of the distribution winning device 415 (step SE103: YES), the V winning flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step SE104). The V winning flag is a flag for the main side CPU 63 to specify that the V winning detection sensor 449 has detected a game ball. Also, a V winning command is transmitted to the sound emission control device 81 (step SE105). When receiving the V winning command from the main side CPU 63, the voice light emission control device 81 performs light emission control of the display light emitting part 53 and sound output control of the speaker part 54 so as to execute the performance corresponding to the detection of the game ball by the V winning detection sensor 449. - 特許庁Also, the sound emission control device 81 transmits a V winning command to the display control device 82 . When the display control device 82 receives the V winning command from the voice emission control device 81, the display control device 82 displays and controls the pattern display device 424 so that the display performance indicating that the game ball is detected by the V winning detection sensor 449 is executed.

振分入賞装置415が開放状態である状況において、主側RAM65のタイマカウンタを利用して計測している振分開放期間が経過したか否かを判定する(ステップSE106)。振分開放期間が経過していない場合(ステップSE106:NO)、振分入賞装置415のカウント検知センサ448又はV入賞検知センサ449にて遊技球が検知されたか否かを判定することで振分入賞装置415への入賞が発生したか否かを判定する(ステップSE107)。振分入賞装置415への入賞が発生している場合(ステップSE107:YES)、主側RAM65の振分入賞カウンタの値を1減算する(ステップSE108)。そして、その1減算後における振分入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップSE109)。 In a situation where the distribution winning device 415 is in the open state, it is determined whether or not the distribution open period measured using the timer counter of the main side RAM 65 has passed (step SE106). When the distribution open period has not passed (step SE106: NO), it is determined whether or not the game ball is detected by the count detection sensor 448 or the V winning detection sensor 449 of the distribution winning device 415, thereby determining whether or not the distribution winning device 415 has won a prize (step SE107). If a prize has been awarded to the distribution winning device 415 (step SE107: YES), 1 is subtracted from the value of the distribution winning counter in the main RAM 65 (step SE108). Then, it is determined whether or not the value of the distribution winning counter after subtracting 1 is "0" (step SE109).

ステップSE106にて肯定判定をした場合、又はステップSE109にて肯定判定をした場合、振分入賞装置415の閉鎖条件が成立しているため、振分入口用の駆動部443への駆動信号の出力を停止することで振分入賞装置415を閉鎖状態とする(ステップSE110)。その後、振分入賞装置415内に確実に遊技球が存在しなくなるまで振分実行モードの終了を待機するために、主側RAM65のタイマカウンタに待機期間に対応する情報をセットする(ステップSE111)。待機期間は、振分入賞装置415に入球した遊技球がカウント検知センサ448及びV入賞検知センサ449のいずれかに検知されるまでに要する最長期間よりも長い期間として設定されている。具体的には4秒に設定されている。このように待機期間が経過するまで振分実行モードの終了を待機することで、振分入賞装置415を閉鎖状態とする直前に当該振分入賞装置415に入球した遊技球が仮にV入賞検知センサ449にて検知された場合にそれを有効なものとして扱うことが可能となる。 If affirmative determination is made in step SE106 or if affirmative determination is made in step SE109, the conditions for closing the distribution winning device 415 are satisfied, so that the distribution winning device 415 is closed by stopping the output of the drive signal to the driving unit 443 for the distribution entrance (step SE110). After that, in order to wait for the end of the distribution execution mode until there are no more game balls in the distribution winning device 415, information corresponding to the waiting period is set in the timer counter of the main side RAM 65 (step SE111). The standby period is set as a period longer than the longest period required until the game ball entering the distribution winning device 415 is detected by either the count detection sensor 448 or the V winning detection sensor 449 . Specifically, it is set to 4 seconds. By waiting for the end of the distribution execution mode until the waiting period elapses, if the game ball entering the distribution winning device 415 immediately before closing the distribution winning device 415 is detected by the V winning detection sensor 449, it can be treated as valid.

主側RAM65のタイマカウンタにて計測している待機期間が経過している場合(ステップSE112:YES)、切換片446がV誘導位置から退避位置に復帰するように切換用駆動部447への駆動信号の出力を停止する(ステップSE113)。これにより、切換片446が退避位置に復帰する。 When the standby period measured by the timer counter of the main RAM 65 has passed (step SE112: YES), the output of the drive signal to the switching drive unit 447 is stopped so that the switching piece 446 returns from the V-lead position to the retracted position (step SE113). As a result, the switching piece 446 returns to the retracted position.

その後、主側RAM65のV入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、今回の振分実行モードにおいてV入賞検知センサ449にて遊技球が検知されたか否かを判定する(ステップSE114)。V入賞フラグに「1」がセットされている場合(ステップSE114:YES)、特別表示部429の表示開始処理を実行する(ステップSE115)。特別表示部429の表示開始処理では、今回の振分実行モードが第1小当たり結果を契機としている場合には5回のラウンド遊技に対応する表示が開始されるように特別表示部429を表示制御するためのデータ設定を行う。また、特別表示部429の表示開始処理では、今回の振分実行モードが第2小当たり結果を契機としている場合には8回のラウンド遊技に対応する表示が開始されるように特別表示部429を表示制御するためのデータ設定を行う。また、特別表示部429の表示開始処理では、今回の振分実行モードが第3小当たり結果を契機としている場合には14回のラウンド遊技に対応する表示が開始されるように特別表示部429を表示制御するためのデータ設定を行う。その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSE116)。振分用処理が実行される場合における特図特電カウンタの値が「4」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特電開始処理(ステップSD710)に対応する「5」となる。なお、ステップSE114にて肯定判定をした場合にはV入賞フラグを「0」クリアする。 Thereafter, it is determined whether or not the V winning flag of the main RAM 65 is set to "1", thereby determining whether or not the game ball is detected by the V winning detection sensor 449 in the distribution execution mode of this time (step SE114). If the V winning flag is set to "1" (step SE114: YES), display start processing of the special display section 429 is executed (step SE115). In the display start processing of the special display part 429, data is set for display control of the special display part 429 so that the display corresponding to the five round games is started when the distribution execution mode of this time is triggered by the result of the first small win. In the display start processing of the special display part 429, data setting is performed for display control of the special display part 429 so as to start the display corresponding to the eight round games when the distribution execution mode of this time is triggered by the result of the second small win. In addition, in the display start processing of the special display part 429, data setting for display control of the special display part 429 is performed so that the display corresponding to the 14th round game is started when the distribution execution mode of this time is triggered by the result of the third small win. After that, 1 is added to the value of the special figure special electric counter (step SE116). Since the value of the special special electric counter when the sorting process is executed is "4", the value of the special special electric counter to be added by adding 1 becomes "5" corresponding to the special electric start processing (step SD710). Incidentally, when an affirmative determination is made in step SE114, the V prize flag is cleared to "0".

V入賞フラグに「1」がセットされていない場合(ステップSE114:NO)、フラグクリア処理を実行する(ステップSE117)。フラグクリア処理では、小当たり結果の種類を特定するためのフラグなどを「0」クリアする。その後、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSE118)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップSD705)に対応する「0」となる。 If the V winning flag is not set to "1" (step SE114: NO), a flag clearing process is executed (step SE117). In the flag clearing process, the flag for specifying the type of small hit result is cleared to "0". After that, the value of the special special electric counter is cleared to "0" (step SE118). Thereby, the value of the special figure special electric counter becomes "0" corresponding to special figure variation start processing (step SD705).

<特電開始処理>
次に、特図特電制御処理(図218)のステップSD710にて実行される特電開始処理について説明する。
<Special electric start processing>
Next, the special electric start processing executed in step SD710 of the special electric special electric control processing (FIG. 218) will be described.

特電開始処理では、オープニング期間の開始前であればオープニング期間(例えば4秒)の計測を開始するとともにオープニングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はオープニングコマンドを受信した場合、オープニング演出が実行されるように表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御を実行する。また、音声発光制御装置81はオープニングコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82はオープニングコマンドを受信した場合、オープニング演出が実行されるように図柄表示装置424の表示制御を実行する。 In the special electric start process, if it is before the start of the opening period, measurement of the opening period (for example, 4 seconds) is started and an opening command is transmitted to the sound emission control device 81 . When the sound emission control device 81 receives the opening command, it controls the light emission of the display light emission unit 53 and the sound output control of the speaker unit 54 so that the opening effect is executed. Also, the sound emission control device 81 transmits an opening command to the display control device 82 . When the display control device 82 receives the opening command, it controls the display of the pattern display device 424 so that the opening effect is executed.

特電開始処理では、オープニング期間が経過した場合、主側RAM65に設けられたラウンドカウンタに今回の開閉実行モードのラウンド遊技の実行回数に対応する情報をセットする。ラウンドカウンタは、開閉実行モードにおいて残りのラウンド遊技の回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタであり、ラウンド遊技が1回実行される度にラウンドカウンタの値が1減算される。また、主側RAM65のタイマカウンタにラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には29秒)をセットするとともに、主側RAM65に設けられた入賞カウンタに1回のラウンド遊技における特電入賞装置416への上限入賞個数に対応する情報(具体的には「10」)をセットする。そして、特電用の開放設定処理を実行する。当該開放設定処理では、特電入賞装置416が開放状態となるように特電用の駆動部416cへの駆動信号の出力を開始する。その後、特図特電カウンタの値を1加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップSD711)に対応する「6」となる。 In the special electric start process, when the opening period has passed, information corresponding to the number of executions of the round game in the current opening/closing execution mode is set in the round counter provided in the main side RAM 65 . The round counter is a counter for specifying the number of remaining round games in the open/close execution mode by the main side CPU 63, and the value of the round counter is subtracted by 1 each time a round game is executed. In addition, the timer counter of the main side RAM 65 is set with the information (specifically, 29 seconds) of the opening continuation period of the round game, and the winning counter provided in the main side RAM 65 is set with the information (specifically, "10") corresponding to the upper limit winning number to the special electric prize winning device 416 in one round game. Then, an open setting process for the special electric is executed. In the open setting process, output of a drive signal to the special electric drive unit 416c is started so that the special electric prize winning device 416 is in an open state. After that, add 1 to the value of the special special electric counter. As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "6" corresponding to the special electric open processing (step SD711).

<特電開放中処理>
次に、特図特電制御処理(図218)のステップSD711にて実行される特電開放中処理について説明する。
<Processing during opening of the special train>
Next, a description will be given of the special electric open processing executed in step SD711 of the special electric electric control processing (FIG. 218).

特電開放中処理では、特電入賞装置416の開放継続期間が経過している場合又は特電入賞装置416に上限入賞個数の遊技球の入賞が発生している場合、閉鎖設定処理を実行する。当該閉鎖設定処理では、特電入賞装置416が閉鎖状態となるように特電用の駆動部416cへの駆動信号の出力を停止する。その後、主側RAM65のラウンドカウンタの値を1減算する。 In the special electric open processing, when the open continuation period of the special electric prize winning device 416 has passed or when the special electric prize winning device 416 has won the upper limit winning number of game balls, the closing setting processing is executed. In the closing setting process, the output of the drive signal to the special electric drive unit 416c is stopped so that the special electric prize winning device 416 is in the closed state. After that, 1 is subtracted from the value of the round counter of the main side RAM 65 .

1減算後におけるラウンドカウンタの値が「0」ではない場合、閉鎖継続期間に対応する情報(具体的には2秒)を主側RAM65のタイマカウンタにセットする。その後、特図特電カウンタの値を1加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電閉鎖中処理(ステップSD712)に対応する「7」となる。 If the value of the round counter after decrementing by 1 is not "0", information corresponding to the closing duration (specifically, 2 seconds) is set in the timer counter of the main side RAM 65 . After that, add 1 to the value of the special special electric counter. As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "7" corresponding to the special electric closing process (step SD712).

1減算後におけるラウンドカウンタの値が「0」である場合、エンディング期間に対応する情報(具体的には10秒)を主側RAM65のタイマカウンタにセットする。また、エンディングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はエンディングコマンドを受信した場合、エンディング演出が実行されるように表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御を実行する。また、音声発光制御装置81はエンディングコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82はエンディングコマンドを受信した場合、エンディング演出が実行されるように図柄表示装置424の表示制御を実行する。その後、特図特電カウンタの値を2加算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電終了処理(ステップSD713)に対応する「8」となる。 If the value of the round counter after decrementing by 1 is "0", information corresponding to the ending period (specifically 10 seconds) is set in the timer counter of the main RAM 65 . Also, an ending command is transmitted to the sound emission control device 81 . When the sound emission control device 81 receives the ending command, it controls the light emission of the display light emission unit 53 and the sound output control of the speaker unit 54 so that the ending effect is executed. Also, the sound emission control device 81 transmits an ending command to the display control device 82 . When the display control device 82 receives the ending command, it controls the display of the pattern display device 424 so that the ending effect is executed. After that, add 2 to the value of the special special electric counter. As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "8" corresponding to the special electric end processing (step SD713).

<特電閉鎖中処理>
次に、特図特電制御処理(図218)のステップSD712にて実行される特電閉鎖中処理について説明する。
<Treatment during special train closure>
Next, the processing during special electric closing executed in step SD712 of the special electric electric control processing (FIG. 218) will be described.

閉鎖継続期間が経過している場合、主側RAM65のタイマカウンタにラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には29秒)をセットするとともに、主側RAM65の入賞カウンタに1回のラウンド遊技における特電入賞装置416への上限入賞個数に対応する情報(具体的には「10」)をセットする。そして、特電用の開放設定処理を実行することで特電入賞装置416を開放状態とする。その後、特図特電カウンタの値を1減算する。これにより、特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップSD711)に対応する「6」となる。 When the closed continuation period has passed, the timer counter of the main side RAM 65 is set with the information of the open continuation period of the round game (specifically 29 seconds), and the information (specifically "10") corresponding to the upper limit winning number to the special electric prize winning device 416 in one round game is set in the winning counter of the main side RAM 65.例文帳に追加Then, the special electric prize winning device 416 is opened by executing the special electric open setting process. After that, the value of the special figure special electric counter is subtracted by 1. As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "6" corresponding to the special electric open processing (step SD711).

<特電終了処理>
次に、特図特電制御処理(図218)のステップSD713にて実行される特電終了処理について、図222のフローチャートを参照しながら説明する。なお、特電終了処理におけるステップSE201~ステップSE209の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。
<Special call end processing>
Next, the special electric end processing executed in step SD713 of the special electric electric control processing (FIG. 218) will be described with reference to the flowchart of FIG. It should be noted that the processing of steps SE201 to SE209 in the special electric end processing is executed using a program for specific control and data for specific control in the main CPU 63 .

エンディング期間が経過している場合(ステップSE201:YES)、主側RAM65の合計用カウンタに「100」をセットするとともに(ステップSE202)、主側RAM65の第1特図用カウンタに「100」をセットする(ステップSE203)。その後、今回の開閉実行モードが第2特図側の保留情報を契機としているか否かを判定する(ステップSE204)。また、今回の開閉実行モードが第1特図側の保留情報を契機としている場合には(ステップSE204:NO)、今回の開閉実行モードが15R大当たり結果を契機としているか否かを判定する(ステップSE205)。ステップSE204又はステップSE205にて肯定判定をした場合には主側RAM65の第2特図用カウンタに「5」をセットし(ステップSE206)、ステップSE204及びステップSE205の両方にて否定判定をした場合には主側RAM65の第2特図用カウンタに「1」をセットする(ステップSE207)。上記ステップSE202~ステップSE207の処理により開閉実行モードが終了した後における高頻度サポートモードの終了条件が設定される。 If the ending period has passed (step SE201: YES), the total counter of the main RAM 65 is set to "100" (step SE202), and the first special figure counter of the main RAM 65 is set to "100" (step SE203). After that, it is determined whether or not the opening/closing execution mode of this time is triggered by the hold information on the second special figure side (step SE204). Also, when the current opening/closing execution mode is triggered by the holding information on the first special figure side (step SE204: NO), it is determined whether or not the current opening/closing execution mode is triggered by the 15R jackpot result (step SE205). When affirmative determination is made in step SE204 or step SE205, "5" is set in the second special figure counter of the main side RAM 65 (step SE206), and when negative determination is made in both steps SE204 and SE205, "1" is set in the second special figure counter of the main side RAM 65 (step SE207). By the processing of steps SE202 to SE207, conditions for ending the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode is ended are set.

ステップSE206又はステップSE207の処理を実行した場合、主側RAM65のサポートフラグに「1」をセットする(ステップSE208)。これにより、開閉実行モードが終了した後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。その後、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSE209)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップSD705)に対応する「0」となる。 When the process of step SE206 or step SE207 is executed, the support flag of the main RAM 65 is set to "1" (step SE208). As a result, the support mode after the opening/closing execution mode ends becomes the high frequency support mode. After that, the value of the special special electric counter is cleared to "0" (step SE209). Thereby, the value of the special figure special electric counter becomes "0" corresponding to special figure variation start processing (step SD705).

<設定関連処理の実行中であることの報知>
次に、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に起動されるメイン処理(図185)にて設定確認用処理(ステップSC213)又は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを報知するための構成について説明する。
<Notification that setting-related processing is being executed>
Next, a configuration for notifying that the setting confirmation process (step SC213) or the setting value update process (step SC216) is being executed in the main process (FIG. 185) that is started when the supply of operating power to the main CPU 63 is started will be described.

図223は特定制御用のワークエリア221のクリア対象エリア371に設けられた各エリアを説明するための説明図である。 FIG. 223 is an explanatory diagram for explaining each area provided in the clear target area 371 of the work area 221 for specific control.

クリア対象エリア371には上記第56の実施形態と同様に、第1表示データバッファ271、第2表示データバッファ272、第3表示データバッファ273、第4表示データバッファ274及び第5表示データバッファ275が設けられている。また、クリア対象エリア371には第1~第5表示データバッファ271~275以外にも、第6表示データバッファ471、第7表示データバッファ472及び第8表示データバッファ473が設けられている。 A first display data buffer 271, a second display data buffer 272, a third display data buffer 273, a fourth display data buffer 274, and a fifth display data buffer 275 are provided in the clear target area 371 as in the fifty-sixth embodiment. In addition to the first to fifth display data buffers 271 to 275, the clear target area 371 is provided with a sixth display data buffer 471, a seventh display data buffer 472 and an eighth display data buffer 473. FIG.

第1表示データバッファ271には第1特図表示部425に所定の表示を行わせるための表示データが格納される。特図変動開始処理(図219)におけるステップSD816にて第1特図表示部425において絵柄の変動表示を開始させるための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御手段(ステップS8915)にて第1特図表示部425の変動開始時の表示に対応する表示データが第1表示データバッファ271に設定される。また、特図特電制御処理(図218)における特図変動中処理(ステップSD706)にて第1特図表示部425の表示内容を更新させるための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御手段(ステップS8915)にて第1特図表示部425の絵柄の変動表示を進行させるための表示データが第1表示データバッファ271に設定される。また、特図特電制御処理(図218)における特図変動中処理(ステップSD706)にて第1特図表示部425の表示内容を今回の遊技回における当否判定処理(ステップSD803)及び大当たり時の種別判定処理(ステップSD805)の処理結果に対応する表示内容とするための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御手段(ステップS8915)にて第1特図表示部425に今回の遊技回の結果に対応する表示を行わせるための表示データが第1表示データバッファ271に設定される。この場合に設定される表示データは今回の遊技回の開始時において特図変動開始処理(図219)のステップSD807又はステップSD812にて選択された表示データとなる。また、この場合に設定された表示データは第1特図表示部425にて新たな遊技回を開始させる状況となるまで第1表示データバッファ271に記憶保持される。なお、第1特図表示部425に対応させて第1表示回路261が設けられており、第1表示データバッファ271に格納された表示データが第1表示回路261に供給されることにより当該表示データに対応する表示が第1特図表示部425にて行われる。 The first display data buffer 271 stores display data for causing the first special figure display section 425 to perform a predetermined display. The display control means (step S8915) in the first timer interrupt processing (step S8915) in step SD816 in the special figure fluctuation start processing (FIG. 219) executes the processing for starting the fluctuation display of the pattern in the first special figure display unit 425. The display data corresponding to the display at the time of the fluctuation start of the first special figure display unit 425 is set in the first display data buffer 271. In addition, the processing for updating the display contents of the first special figure display unit 425 is executed in the special figure fluctuation process (step SD706) in the special figure special electric control process (Fig. 218). In addition, the display content of the first special figure display unit 425 in the special figure fluctuation process (step SD706) in the special figure special electric control process (Fig. 218) is the success or failure determination process (step SD803) in the game round this time and the display content corresponding to the processing result of the type determination process (step SD805) at the time of the jackpot. Display data is set in the first display data buffer 271 for displaying the result of the current game round. The display data set in this case will be the display data selected at step SD807 or step SD812 of the special figure variation start process (FIG. 219) at the start of this game cycle. In addition, the display data set in this case is stored and held in the first display data buffer 271 until the first special figure display section 425 is in a state of starting a new game turn. In addition, the first display circuit 261 is provided in correspondence with the first special figure display unit 425, and the display corresponding to the display data is supplied to the first display circuit 261 by supplying the display data stored in the first display data buffer 271. The display corresponding to the first special figure display unit 425 is performed.

第2表示データバッファ272には第1特図保留表示部427に所定の表示を行わせるための表示データが格納される。特図特電制御処理(図218)における保留情報の取得処理(ステップSD701)にて第1特図側の保留情報が第1特図保留エリア452に新たに格納された場合には、第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御手段(ステップS8915)にて当該格納後において第1特図保留エリア452に格納されている第1特図側の保留情報の数に対応する表示データが第2表示データバッファ272に設定される。また、特図変動開始処理(図219)におけるデータ設定処理(ステップSD802)にて第1特図側の保留情報が遊技回の実行契機として消化された場合には、第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御手段(ステップS8915)にて当該消化後において第1特図保留エリア452に格納されている第1特図側の保留情報の数に対応する表示データが第2表示データバッファ272に設定される。なお、第1特図保留表示部427に対応させて第2表示回路262が設けられており、第2表示データバッファ272に格納された表示データが第2表示回路262に供給されることにより当該表示データに対応する表示が第1特図保留表示部427にて行われる。 The second display data buffer 272 stores display data for causing the first special figure reservation display section 427 to perform a predetermined display. When the hold information on the first special figure side is newly stored in the first special figure reservation area 452 in the acquisition process (step SD701) of the reservation information in the special figure special electric control process (Fig. 218), the display data corresponding to the number of the reservation information on the first special figure side stored in the first special figure reservation area 452 after the storage in the display control means (step S8915) in the first timer interrupt process (Fig. 133) is set in the second display data buffer 272. Also, in the data setting process (step SD802) in the special figure fluctuation start process (Fig. 219), when the first special figure side reserved information is digested as the execution trigger of the game round, the display data corresponding to the number of the first special figure side reserved information stored in the first special figure reservation area 452 after the digestion in the display control means (step S8915) in the first timer interrupt process (Figure 133) is set in the second display data buffer 272. In addition, a second display circuit 262 is provided in correspondence with the first special figure reservation display unit 427, and the display data corresponding to the display data stored in the second display data buffer 272 is supplied to the second display circuit 262. The first special figure reservation display unit 427 displays.

第3表示データバッファ273には普図表示部423aに所定の表示を行わせるための表示データが格納される。普図普電制御処理(図217)の普図変動開始処理(ステップSD606)にて普図表示部423aにおける絵柄の変動表示を開始させるための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御手段(ステップS8915)にて普図表示部423aの変動開始時の表示に対応する表示データが第3表示データバッファ273に設定される。また、普図普電制御処理(図217)の普図変動中処理(ステップSD607)にて普図表示部423aの表示内容を更新させるための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御手段(ステップS8915)にて普図表示部423aの絵柄の変動表示を進行させるための表示データが第3表示データバッファ273に設定される。また、普図普電制御処理(図217)の普図変動中処理(ステップSD607)にて普図表示部423aの表示内容を今回の変動表示回における誘導状態抽選の結果に対応する表示内容とするための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御手段(ステップS8915)にて普図表示部423aに今回の変動表示回の結果に対応する表示を行わせるための表示データが第3表示データバッファ273に設定される。この場合に設定された表示データは普図表示部423aにて新たな変動表示回を開始させる状況となるまで第3表示データバッファ273に記憶保持される。なお、普図表示部423aに対応させて第3表示回路263が設けられており、第3表示データバッファ273に格納された表示データが第3表示回路263に供給されることにより当該表示データに対応する表示が普図表示部423aにて行われる。 The third display data buffer 273 stores display data for causing the normal diagram display unit 423a to perform a predetermined display. In the normal pattern fluctuation start processing (step SD606) of the normal pattern general electric control process (Fig. 217), the process for starting the fluctuation display of the pattern in the general pattern display unit 423a is executed. Display data corresponding to the display at the start of fluctuation of the general pattern display unit 423a is set in the third display data buffer 273 by the display control means (step S8915) in the first timer interrupt process (Fig. 133). In addition, the display control means (step S8915) in the first timer interrupt process (FIG. 133) by executing the process for updating the display contents of the general pattern display unit 423a in the general pattern fluctuation process (step SD607) of the general pattern general electric control processing (FIG. 217) The display data for advancing the variable display of the pattern of the general pattern display unit 423a is set in the third display data buffer 273. In addition, the display data for causing the normal map display unit 423a to perform the display corresponding to the result of the current variable display cycle by the display control means (step S8915) in the first timer interrupt processing (FIG. 133) is executed in the normal map fluctuation process (step SD607) of the normal map general electric control process (FIG. 217) to make the display content of the normal map display unit 423a the display content corresponding to the result of the guidance state lottery in the current variable display time. 273. The display data set in this case is stored and retained in the third display data buffer 273 until a new variable display cycle is started in the normal map display section 423a. In addition, a third display circuit 263 is provided corresponding to the normal map display unit 423a, and the display data corresponding to the display data stored in the third display data buffer 273 is supplied to the third display circuit 263. Display is performed on the normal map display unit 423a.

第4表示データバッファ274には普図保留表示部423bに所定の表示を行わせるための表示データが格納される。普図普電制御処理(図217)の普図側の保留情報の取得処理(ステップSD601)にて普図側の保留情報が普図保留エリア455に新たに格納された場合には、第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御手段(ステップS8915)にて当該格納後において普図保留エリア455に格納されている普図側の保留情報の数に対応する表示データが第4表示データバッファ274に設定される。また、普図普電制御処理(図217)の普図変動開始処理(ステップSD606)にて普図側の保留情報が普図表示部423aの変動表示回の実行契機として消化された場合には、第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御手段(ステップS8915)にて当該消化後において普図保留エリア455に格納されている普図側の保留情報の数に対応する表示データが第4表示データバッファ274に設定される。なお、普図保留表示部423bに対応させて第4表示回路264が設けられており、第4表示データバッファ274に格納された表示データが第4表示回路264に供給されることにより当該表示データに対応する表示が普図保留表示部423bにて行われる。 The fourth display data buffer 274 stores display data for causing the normal map reservation display unit 423b to perform a predetermined display. When the reservation information on the general pattern side is newly stored in the general pattern reservation area 455 in the acquisition processing (step SD601) of the reservation information on the general pattern side in the general pattern general electrical control process (FIG. 217), the display data corresponding to the number of the reservation information on the general pattern side stored in the general pattern reservation area 455 after the storage in the display control means (step S8915) in the first timer interrupt process (FIG. 133) is set in the fourth display data buffer 274. In addition, if the holding information on the vibration side is digested as an execution of the vibration display of the vibration display part 423a in the general map fluctuation start process (step SD606) of the general map of the general diagram (Fig. 217), the display control means (step S8915) in the first timber interrupt process (Fig. 133) will be used after digestion. The display data corresponding to the number of holding information on the general figure stored in the rear 455 is set to the 4th display data buffer 274. In addition, a fourth display circuit 264 is provided in correspondence with the normal diagram reservation display unit 423b, and the display data corresponding to the display data stored in the fourth display data buffer 274 is supplied to the fourth display circuit 264. Display corresponding to the normal diagram reservation display unit 423b is performed.

第5表示データバッファ275には第1~第4報知用表示装置201~204に所定の表示を行わせるための表示データが格納される。当該第5表示データバッファ275への表示データの設定は後述する第2タイマ割込み処理(図224)におけるステップSE303、ステップSE307及びステップSE310にて実行される。なお、第1~第4報知用表示装置201~204に対応させて第5表示回路265が設けられており、第5表示データバッファ275に格納された表示データが第5表示回路265に供給されることにより当該表示データに対応する表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 The fifth display data buffer 275 stores display data for causing the first to fourth notification display devices 201 to 204 to perform predetermined displays. Setting of the display data to the fifth display data buffer 275 is executed in steps SE303, SE307 and SE310 in the second timer interrupt process (FIG. 224) described later. A fifth display circuit 265 is provided in correspondence with the first to fourth information display devices 201 to 204, and the display data stored in the fifth display data buffer 275 is supplied to the fifth display circuit 265, whereby the display corresponding to the display data is performed on the first to fourth information display devices 201 to 204.

第6表示データバッファ471には第2特図表示部426に所定の表示を行わせるための表示データが格納される。特図変動開始処理(図219)におけるステップSD816にて第2特図表示部426において絵柄の変動表示を開始させるための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御手段(ステップS8915)にて第2特図表示部426の変動開始時の表示に対応する表示データが第6表示データバッファ471に設定される。また、特図特電制御処理(図218)における特図変動中処理(ステップSD706)にて第2特図表示部426の表示内容を更新させるための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御手段(ステップS8915)にて第2特図表示部426の絵柄の変動表示を進行させるための表示データが第6表示データバッファ471に設定される。また、特図特電制御処理(図218)における特図変動中処理(ステップSD706)にて第2特図表示部426の表示内容を今回の遊技回における当否判定処理(ステップSD803)、大当たり時の種別判定処理(ステップSD805)及び小当たり時の種別判定処理(ステップSD809)の処理結果に対応する表示内容とするための処理が実行されることで第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御手段(ステップS8915)にて第2特図表示部426に今回の遊技回の結果に対応する表示を行わせるための表示データが第6表示データバッファ471に設定される。この場合に設定される表示データは今回の遊技回の開始時において特図変動開始処理(図219)のステップSD807、ステップSD811又はステップSD812にて選択された表示データとなる。また、この場合に設定された表示データは第2特図表示部426にて新たな遊技回を開始させる状況となるまで第6表示データバッファ471に記憶保持される。なお、第2特図表示部426に対応させて第6表示回路が設けられており、第6表示データバッファ471に格納された表示データが第6表示回路に供給されることにより当該表示データに対応する表示が第2特図表示部426にて行われる。 The sixth display data buffer 471 stores display data for causing the second special figure display section 426 to perform a predetermined display. The display data corresponding to the display at the start of the fluctuation of the second special figure display unit 426 is set in the sixth display data buffer 471 by the display control means (step S8915) in the first timer interrupt process (step S8915) by executing the process for starting the variation display of the pattern in the second special figure display unit 426 at step SD816 in the special figure variation start process (Figure 219). In addition, the processing for updating the display contents of the second special figure display unit 426 is executed in the special figure fluctuation process (step SD706) in the special figure special electric control process (Figure 218). In addition, in the special figure fluctuation process (step SD706) in the special figure special electric control process (Fig. 218), the display content of the second special figure display unit 426 is the success/failure determination process (step SD803) in this game round, the type determination process (step SD805) at the time of the big hit, and the display control means (step S8) in the first timer interrupt process (Fig. 133). 915), the display data for causing the second special figure display unit 426 to display corresponding to the result of the current game round is set in the sixth display data buffer 471. The display data set in this case will be the display data selected at step SD807, step SD811 or step SD812 of the special figure variation start process (FIG. 219) at the start of this game round. In addition, the display data set in this case is stored and held in the sixth display data buffer 471 until the second special figure display section 426 starts a new game cycle. In addition, a sixth display circuit is provided corresponding to the second special figure display unit 426, and display corresponding to the display data by supplying the display data stored in the sixth display data buffer 471 to the sixth display circuit is performed in the second special figure display unit 426.

第7表示データバッファ472には第2特図保留表示部428に所定の表示を行わせるための表示データが格納される。特図特電制御処理(図218)における保留情報の取得処理(ステップSD701)にて第2特図側の保留情報が第2特図保留エリア453に新たに格納された場合には、第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御手段(ステップS8915)にて当該格納後において第2特図保留エリア453に格納されている第2特図側の保留情報の数に対応する表示データが第7表示データバッファ472に設定される。また、特図変動開始処理(図219)におけるデータ設定処理(ステップSD802)にて第2特図側の保留情報が遊技回の実行契機として消化された場合には、第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御手段(ステップS8915)にて当該消化後において第2特図保留エリア453に格納されている第2特図側の保留情報の数に対応する表示データが第7表示データバッファ472に設定される。なお、第2特図保留表示部428に対応させて第7表示回路が設けられており、第7表示データバッファ472に格納された表示データが第7表示回路に供給されることにより当該表示データに対応する表示が第2特図保留表示部428にて行われる。 The seventh display data buffer 472 stores display data for causing the second special figure reservation display section 428 to perform a predetermined display. When the hold information on the second special figure side is newly stored in the second special figure reservation area 453 in the acquisition process (step SD701) of the reservation information in the special figure special electric control process (Fig. 218), the display data corresponding to the number of the second special figure reservation information stored in the second special figure reservation area 453 after the storage in the display control means (step S8915) in the first timer interrupt process (Fig. 133) is set in the seventh display data buffer 472. Also, in the data setting process (step SD802) in the special figure fluctuation start process (Fig. 219), when the second special figure side reserved information is digested as the execution trigger of the game round, the display data corresponding to the number of the second special figure side reserved information stored in the second special figure reservation area 453 after the digestion by the display control means (step S8915) in the first timer interrupt process (Fig. 133) is set in the seventh display data buffer 472. A seventh display circuit is provided corresponding to the second special figure reservation display unit 428, and display corresponding to the display data stored in the seventh display data buffer 472 is supplied to the seventh display circuit. Display corresponding to the second special figure reservation display unit 428 is performed.

第8表示データバッファ473には特別表示部429に所定の表示を行わせるための表示データが格納される。大当たり結果に対応する遊技回において特図確定中処理(図220)における特別表示部429の表示開始処理(ステップSD903)にてラウンド遊技の回数の情報が設定された場合には、第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御手段(ステップS8915)にてそのラウンド遊技の回数の情報に対応する表示データが第8表示データバッファ473に格納される。また、振分実行モードとなることで振分用処理(図221)における特別表示部429の表示開始処理(ステップSE115)にてラウンド遊技の回数の情報が設定された場合には、第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御手段(ステップS8915)にてそのラウンド遊技の回数の情報に対応する表示データが第8表示データバッファ473に格納される。また、特図変動開始処理(図219)にて特別表示部429の消灯処理(ステップSD817)が実行された場合には、第1タイマ割込み処理(図133)における表示制御手段(ステップS8915)にて第8表示データバッファ473の表示データが「0」クリアされる。なお、特別表示部429に対応させて第8表示回路が設けられており、第8表示データバッファ473に格納された表示データが第8表示回路に供給されることにより当該表示データに対応する表示が特別表示部429にて行われる。 The eighth display data buffer 473 stores display data for causing the special display section 429 to perform a predetermined display. When the information on the number of round games is set in the display start processing (step SD903) of the special display unit 429 in the processing during special figure determination (FIG. 220) in the game round corresponding to the jackpot result, the display data corresponding to the information on the number of round games is stored in the eighth display data buffer 473 by the display control means (step S8915) in the first timer interrupt processing (FIG. 133). Further, when the information of the number of round games is set in the display start processing (step SE115) of the special display section 429 in the distribution processing (FIG. 221) by entering the distribution execution mode, the display data corresponding to the information of the number of round games is stored in the eighth display data buffer 473 by the display control means (step S8915) in the first timer interrupt processing (FIG. 133). Further, when the special figure fluctuation start processing (step SD817) of the special display unit 429 is executed in the special figure fluctuation start processing (step SD817), the display data of the eighth display data buffer 473 is cleared to "0" by the display control means (step S8915) in the first timer interrupt processing (FIG. 133). An eighth display circuit is provided in correspondence with the special display section 429, and display corresponding to the display data is performed on the special display section 429 by supplying display data stored in the eighth display data buffer 473 to the eighth display circuit.

クリア対象エリア371に第1~第8表示データバッファ271~275,471~473が含まれていることにより、メイン処理(図185)の第1RAMクリア処理(ステップSC218)又は設定値更新処理(ステップSC216)の第2RAMクリア処理が実行された場合には第1~第8表示データバッファ271~275,471~473に設定されている表示データが「0」クリアされる。なお、クリア対象エリア371には、第1~第8表示データバッファ271~275,471~473以外にも特図特電制御用のエリア及び普図普電制御用のエリアが含まれている。したがって、第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には、パチンコ機10への動作電力の供給が停止される直前におけるサポートモードに関係なくサポートモードは低頻度サポートモードとなる。また、遊技回が実行されていない状況となるとともに開閉実行モードが実行されていない状況となり、さらに普図表示部423aが変動表示されていない状況であって第2作動部413の誘導ユニット432が非誘導状態である状況となる。また、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグが「0」クリアされ、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新用エリア342が「0」クリアされる。また、特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされるとともに初期設定が実行される。また、主側CPU63の各種レジスタも「0」クリアされた後に初期設定が実行される。 Since the clear target area 371 includes the first to eighth display data buffers 271 to 275 and 471 to 473, the display data set in the first to eighth display data buffers 271 to 275 and 471 to 473 are cleared to "0" when the first RAM clear processing (step SC218) of the main processing (FIG. 185) or the second RAM clear processing of the set value update processing (step SC216) is executed. In addition to the first to eighth display data buffers 271 to 275 and 471 to 473, the area to be cleared 371 includes an area for special electric train control and an area for ordinary electric train control. Therefore, when the first RAM clearing process or the second RAM clearing process is executed, the support mode becomes the low frequency support mode regardless of the support mode immediately before the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. In addition, the game cycle is not executed, the opening/closing execution mode is not executed, and the normal figure display part 423a is not variably displayed and the guidance unit 432 of the second operation part 413 is in the non-guiding state. Also, the setting update display flag and the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control are cleared to "0", and the setting update area 342 provided in the work area 221 for specific control is cleared to "0". Also, the stack area 222 for specific control is cleared to "0" and initialization is executed. Also, after various registers of the main side CPU 63 are cleared to "0", initialization is executed.

図224は主側CPU63にて実行される第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、第2タイマ割込み処理におけるステップSE301~ステップSE317の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、第2タイマ割込み処理はメイン処理(図185)の設定確認用処理(ステップSC213)が開始される場合に割込みが許可されるとともに設定確認用処理(ステップSC213)が終了される場合に割込みが禁止される。また、第2タイマ割込み処理はメイン処理(図185)の設定値更新処理(ステップSC216)が開始される場合に割込みが許可されるとともに設定値更新処理(ステップSC216)が終了される場合に割込みが禁止される。また、第2タイマ割込み処理はメイン処理(図185)のステップSC230にて割込許可の設定が行われてからメイン処理(図185)のステップSC227にて割込禁止の設定が行われるまで割込みが許可される。これらは第1タイマ割込み処理(図133)も同様である。 FIG. 224 is a flow chart showing second timer interrupt processing executed by the main CPU 63. FIG. The processes of steps SE301 to SE317 in the second timer interrupt process are executed using a specific control program and specific control data in the main CPU 63. FIG. In the second timer interrupt process, the interrupt is permitted when the setting confirmation process (step SC213) of the main process (FIG. 185) is started, and is prohibited when the setting confirmation process (step SC213) is terminated. In the second timer interrupt process, the interrupt is permitted when the set value update process (step SC216) of the main process (FIG. 185) is started, and the interrupt is prohibited when the set value update process (step SC216) ends. Further, in the second timer interrupt processing, the interrupt is permitted until the setting of interrupt prohibition is performed in step SC227 of the main processing (FIG. 185) after the setting of interrupt permission is performed in step SC230 of the main processing (FIG. 185). The same applies to the first timer interrupt processing (FIG. 133).

まず第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図224)の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップSE301)。第1タイマ割込み処理(図133)の発生が禁止されることにより、第1割込み周期が経過したとしても第2タイマ割込み処理(図224)に対して第1タイマ割込み処理(図133)が割り込んで起動されてしまわないようにすることが可能となる。また、第2タイマ割込み処理(図224)の発生が禁止されることにより、第2タイマ割込み処理(図224)の実行途中において仮に第2割込み周期が経過してしまったとしても第2タイマ割込み処理(図224)が重複して起動されてしまわないようにすることが可能となる。 First, interrupt inhibition is set to inhibit the occurrence of the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 224) (step SE301). By prohibiting the generation of the first timer interrupt process (Fig. 133), it is possible to prevent the first timer interrupt process (Fig. 133) from interrupting and starting the second timer interrupt process (Fig. 224) even if the first interrupt cycle has elapsed. In addition, by prohibiting the occurrence of the second timer interrupt processing (FIG. 224), even if the second interrupt cycle has passed during the execution of the second timer interrupt processing (FIG. 224), it is possible to prevent the second timer interrupt processing (FIG. 224) from being started redundantly.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSE302)。設定更新表示フラグは主側CPU63にて設定値更新処理(ステップSC216)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。上記第56の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図224)は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であっても割り込んで起動される。ステップSE302にて肯定判定をした場合、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップSE303)。当該設定処理では上記第33の実施形態と同様に、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に設定する。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる。この表示は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている間は継続される。 Thereafter, it is determined whether or not the setting update display flag in the specific control work area 221 is set to "1" (step SE302). The setting update display flag is a flag for the main CPU 63 to identify whether or not the main CPU 63 is executing the setting value update process (step SC216). As in the fifty-sixth embodiment, the second timer interrupt process (FIG. 224) is interrupted and activated even when the set value update process (step SC216) is being executed. If an affirmative determination is made in step SE302, setting processing to the fifth display data buffer 275 during setting update is executed (step SE303). In the setting process, as in the thirty-third embodiment, display data indicating that the setting values of the pachinko machine 10 are being updated on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and display data for displaying the current setting values of the pachinko machine 10 are set in the fifth display data buffer 275. As a result, a display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and a display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 are performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 . This display continues while the set value update process (step SC216) is being executed.

その後、設定更新中における第1表示データバッファ271への設定処理を実行する(ステップSE304)。図225(a)は設定更新中における第1表示データバッファ271への設定処理を示すフローチャートである。なお、設定更新中における第1表示データバッファ271への設定処理におけるステップSE401~ステップSE405の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 After that, setting processing to the first display data buffer 271 during setting update is executed (step SE304). FIG. 225(a) is a flow chart showing setting processing for the first display data buffer 271 during setting update. The processes of steps SE401 to SE405 in the process of setting the first display data buffer 271 during setting update are executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63 .

当該設定処理では設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況において第1特図表示部425にて遊技回が実行されている場合と同様に絵柄の変動表示が行われるようにするための処理を実行する。また、当該設定処理では、この絵柄の変動表示を第1特図表示部425にて行わせるために、特図変動中処理(ステップSD706)にて利用される特図用の変動表示テーブル及び第1表示順序カウンタを利用する。 In the setting process, a process is executed for changing the pattern to be displayed in the same manner as when the game round is executed in the first special figure display part 425 in the situation where the set value update process (step SC216) is executed. Also, in the setting process, in order to perform the variable display of this pattern in the first special figure display unit 425, the special figure variation display table and the first display order counter used in the special figure variation process (step SD706) are used.

具体的には、まず今回が第1特図表示部425の表示内容の更新タイミングとなっているか否かを判定する(ステップSE401)。第1特図表示部425の絵柄の表示内容を更新する周期は、遊技回において第1特図表示部425の絵柄の表示内容が更新される周期と同一となっている。表示内容の更新タイミングである場合(ステップSE401:YES)、主側RAM65の第1表示順序カウンタの値を1加算する(ステップSE402)。そして、その1加算後における第1表示順序カウンタの値が最大値(例えば「20」)を超えた場合には(ステップSE403:YES)、第1表示順序カウンタの値を「0」クリアする(ステップSE404)。第1表示順序カウンタは既に説明したとおり第1特図表示部425において絵柄の更新タイミングとなった場合に特図用の変動表示テーブルから導出すべき絵柄の表示内容を特定するためのカウンタである。 Specifically, first, it is determined whether or not this time is the update timing of the display contents of the first special figure display section 425 (step SE401). The period of updating the display contents of the pattern of the first special figure display part 425 is the same as the period of updating the display contents of the pattern of the first special figure display part 425 in the game round. If it is time to update the display contents (step SE401: YES), the value of the first display order counter in the main RAM 65 is incremented by one (step SE402). If the value of the first display order counter after adding 1 exceeds the maximum value (for example, "20") (step SE403: YES), the value of the first display order counter is cleared to "0" (step SE404). The first display order counter is a counter for specifying the display contents of the pattern to be derived from the variation display table for the special figure when the timing of updating the pattern in the first special figure display unit 425 has already been explained.

ステップE401にて否定判定をした場合、ステップSE403にて否定判定をした場合、又はステップSE404の処理を実行した場合、第1表示順序カウンタの現状の値に対応する絵柄の表示内容を特図用の変動表示テーブルから導出し、その導出した絵柄の表示内容に対応する表示データを第1表示データバッファ271に設定する(ステップSE405)。これにより、当該表示データに対応する絵柄が第1特図表示部425にて表示される。 When a negative determination is made in step E401, when a negative determination is made in step SE403, or when the process of step SE404 is executed, the display contents of the pattern corresponding to the current value of the first display order counter are derived from the variable display table for special figures, and the display data corresponding to the derived display contents of the pattern are set in the first display data buffer 271 (step SE405). As a result, the pattern corresponding to the display data is displayed in the first special figure display section 425 .

上記構成であることにより設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては第1特図表示部425にて遊技回が実行されている場合と同様に、表示順序が一定の順序である表示パターンによる絵柄の変動表示が第1特図表示部425にて繰り返されることとなる。この場合に、当該絵柄の変動表示を行わせるために利用される特図用の変動表示テーブル及び第1表示順序カウンタは第1特図表示部425にて遊技回が実行される場合に利用されるものである。これにより、必要な記憶容量の増大化を抑制しながら、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況において第1特図表示部425にて絵柄の変動表示を行わせることが可能となる。 Due to the above configuration, when the set value update process (step SC216) is executed, the first special figure display part 425 repeats the fluctuation display of the pattern according to the display pattern in which the display order is a fixed order, similarly to the case where the game round is executed in the first special figure display part 425. In this case, the variation display table for the special figure and the first display order counter used for performing the variation display of the pattern are used when the first special figure display section 425 executes the game cycle. As a result, while suppressing an increase in the required storage capacity, it is possible to perform the variable display of the pattern in the first special figure display unit 425 in the situation where the set value update process (step SC216) is being executed.

第2タイマ割込み処理(図224)の説明に戻り、設定更新中における第1表示データバッファ271への設定処理(ステップSE304)を実行した後は、設定更新中における第8表示データバッファ473への設定処理を実行する(ステップSE305)。当該設定処理では特別表示部429にて所定の表示を行わせるための表示データを第8表示データバッファ473に設定する。具体的には、特図確定中処理(図220)における特別表示部429の表示開始処理(ステップSD903)において15R大当たり結果となった場合におけるラウンド遊技の実行回数に対応する表示設定が行われた場合に第8表示データバッファ473に設定される表示データと同一の表示データを第8表示データバッファ473に設定する。これにより、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては第1特図表示部425にて遊技回の場合と同様に絵柄の変動表示が行われるだけではなく、特別表示部429にて15R大当たり結果となった場合と同様にラウンド遊技の実行回数が15回であることに対応する表示が行われる。 Returning to the description of the second timer interrupt process (FIG. 224), after executing the setting process for the first display data buffer 271 during setting update (step SE304), the setting process for the eighth display data buffer 473 during setting update is executed (step SE305). In the setting process, display data for performing a predetermined display on the special display portion 429 is set in the eighth display data buffer 473 . Specifically, the same display data as the display data set in the eighth display data buffer 473 is set in the eighth display data buffer 473 when the display setting corresponding to the number of executions of the round game in the case of a 15R jackpot result is performed in the display start processing (step SD903) of the special display unit 429 in the processing during special figure determination (FIG. 220). As a result, when the set value update process (step SC216) is being executed, not only is the first special figure display part 425 performing the variable display of the pattern as in the case of the game round, but the special display part 429 is performing the display corresponding to the 15 round game execution times as in the case of the 15R jackpot result.

ステップSE304にて第1表示データバッファ271に設定された表示データ及びステップSE305にて第8表示データバッファ473に設定された表示データは、設定値更新処理(ステップSC216)が終了する場合に実行される第2RAMクリア処理(ステップSB313)にて「0」クリアされる。これにより、設定値更新処理(ステップSC216)が終了する場合に、第1特図表示部425における絵柄の変動表示及び特別表示部429におけるラウンド遊技の実行回数が15回であることに対応する表示を終了させることが可能となる。その後、メイン処理(図185)のステップSC226にて表示開始処理(図191)が実行されることにより、第1表示データバッファ271に特図用の初期表示データが設定される。これにより、上記第56の実施形態と同様に第1特図表示部425にて初期表示が開始される。一方、特別表示部429は次回の開閉実行モードが開始されるまで消灯状態に維持される。 The display data set in the first display data buffer 271 in step SE304 and the display data set in the eighth display data buffer 473 in step SE305 are cleared to "0" in the second RAM clearing process (step SB313) executed when the set value update process (step SC216) ends. As a result, when the set value update process (step SC216) is completed, the variation display of the pattern in the first special figure display section 425 and the display corresponding to the fact that the number of executions of the round game is 15 times in the special display section 429 can be ended. After that, the display start process (FIG. 191) is executed in step SC226 of the main process (FIG. 185), thereby setting the initial display data for the special figure in the first display data buffer 271. FIG. As a result, the initial display is started in the first special figure display section 425 as in the fifty-sixth embodiment. On the other hand, the special display portion 429 is maintained in the off state until the opening/closing execution mode is started next time.

なお、ステップSE305にて第8表示データバッファ473に設定する表示データはラウンド遊技の実行回数が15回であることに対応する表示を行わせるための表示データである構成に限定されない。例えば6R大当たり結果となった場合と同様にラウンド遊技の実行回数が6回であることに対応する表示を行わせるための表示データであってもよく、第1小当たり結果となった場合と同様にラウンド遊技の実行回数が5回であることに対応する表示を行わせるための表示データであってもよく、第2小当たり結果となった場合と同様にラウンド遊技の実行回数が8回であることに対応する表示を行わせるための表示データであってもよく、第3小当たり結果となった場合と同様にラウンド遊技の実行回数が14回であることに対応する表示を行わせるための表示データであってもよい。これらの場合であっても開閉実行モードが発生する場合に特別表示部429に所定の表示を行わせるために利用される表示データを利用して、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを示す報知を特別表示部429において行うことが可能となる。 In addition, the display data set in the eighth display data buffer 473 in step SE305 is not limited to the display data for performing the display corresponding to the fact that the round game has been executed 15 times. For example, it may be display data for performing a display corresponding to the fact that the number of executions of the round game is 6 times as in the case of a 6R jackpot result, display data for performing a display corresponding to the fact that the number of executions of the round game is 5 times as in the case of the first small winning result, display data for performing a display corresponding to the number of times the round game has been performed being 8 times as in the case of the second small winning result, or the same as in the case of the third small winning result. It may be display data for performing display corresponding to the fact that the round game is executed 14 times. Even in these cases, when the open/close execution mode occurs, the special display section 429 can make use of the display data used to cause the special display section 429 to perform a predetermined display, thereby making it possible for the special display section 429 to notify that the set value update process (step SC216) is being executed.

ステップSE302にて否定判定をした場合、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSE306)。設定確認表示フラグは主側CPU63にて設定確認用処理(ステップSC213)を実行している状況であるか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグである。上記第56の実施形態と同様に第2タイマ割込み処理(図224)は設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況であっても割り込んで起動される。ステップSE306にて肯定判定をした場合、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップSE307)。当該設定処理では上記第33の実施形態と同様に、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に設定する。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる。この表示は設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている間は継続される。 If a negative determination is made in step SE302, it is determined whether or not the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SE306). The setting confirmation display flag is a flag for the main CPU 63 to identify whether or not the main CPU 63 is executing the setting confirmation process (step SC213). As in the fifty-sixth embodiment, the second timer interrupt process (FIG. 224) is interrupted and activated even when the setting confirmation process (step SC213) is being executed. If an affirmative determination is made in step SE306, setting processing to the fifth display data buffer 275 during setting confirmation is executed (step SE307). In the setting process, as in the thirty-third embodiment, display data indicating that the setting values of the pachinko machine 10 are being confirmed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and display data indicating the current setting values of the pachinko machine 10 are set in the fifth display data buffer 275. As a result, a display indicating that the setting values of the pachinko machine 10 are being checked and a display indicating the current setting values of the pachinko machine 10 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. This display continues while the setting confirmation process (step SC213) is being executed.

その後、設定確認中における第6表示データバッファ471への設定処理を実行する(ステップSE308)。図225(b)は設定確認中における第6表示データバッファ471への設定処理を示すフローチャートである。なお、設定確認中における第6表示データバッファ471への設定処理におけるステップSE501~ステップSE505の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Thereafter, setting processing to the sixth display data buffer 471 during setting confirmation is executed (step SE308). FIG. 225(b) is a flow chart showing setting processing for the sixth display data buffer 471 during setting confirmation. The processes of steps SE501 to SE505 in the process of setting the sixth display data buffer 471 during setting confirmation are executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63 .

当該設定処理では設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況において第2特図表示部426にて遊技回が実行されている場合と同様に絵柄の変動表示が行われるようにするための処理を実行する。また、当該設定処理では、この絵柄の変動表示を第2特図表示部426にて行わせるために、特図変動中処理(ステップSD706)にて利用される特図用の変動表示テーブル及び第2表示順序カウンタを利用する。 In the setting process, the process for performing the variable display of the pattern is performed in the same way as when the game round is being performed in the second special figure display part 426 in the situation where the setting confirmation process (step SC213) is being performed. Also, in the setting process, in order to perform the variable display of this pattern in the second special figure display unit 426, the special figure variation display table and the second display order counter used in the special figure variation process (step SD706) are used.

具体的には、まず今回が第2特図表示部426の表示内容の更新タイミングとなっているか否かを判定する(ステップSE501)。第2特図表示部426の絵柄の表示内容を更新する周期は、遊技回において第2特図表示部426の絵柄の表示内容が更新される周期と同一となっている。表示内容の更新タイミングである場合(ステップSE501:YES)、主側RAM65の第2表示順序カウンタの値を1加算する(ステップSE502)。そして、その1加算後における第2表示順序カウンタの値が最大値(例えば「20」)を超えた場合には(ステップSE503:YES)、第2表示順序カウンタの値を「0」クリアする(ステップSE504)。第2表示順序カウンタは既に説明したとおり第2特図表示部426において絵柄の更新タイミングとなった場合に特図用の変動表示テーブルから導出すべき絵柄の表示内容を特定するためのカウンタである。 Specifically, first, it is determined whether or not this time is the update timing of the display contents of the second special figure display section 426 (step SE501). The period of updating the display contents of the pattern of the second special figure display part 426 is the same as the period of updating the display contents of the pattern of the second special figure display part 426 in the game round. If it is time to update the display content (step SE501: YES), the value of the second display order counter in the main RAM 65 is incremented by 1 (step SE502). If the value of the second display order counter after adding 1 exceeds the maximum value (for example, "20") (step SE503: YES), the value of the second display order counter is cleared to "0" (step SE504). The second display order counter is a counter for specifying the display contents of the pattern to be derived from the variation display table for the special figure when the second special figure display unit 426 comes to the update timing of the pattern as already explained.

ステップE501にて否定判定をした場合、ステップSE503にて否定判定をした場合、又はステップSE504の処理を実行した場合、第2表示順序カウンタの現状の値に対応する絵柄の表示内容を特図用の変動表示テーブルから導出し、その導出した絵柄の表示内容に対応する表示データを第6表示データバッファ471に設定する(ステップSE505)。これにより、当該表示データに対応する絵柄が第2特図表示部426にて表示される。 When a negative determination is made in step E501, when a negative determination is made in step SE503, or when the process of step SE504 is executed, the display contents of the pattern corresponding to the current value of the second display order counter are derived from the variable display table for special figures, and the display data corresponding to the derived display contents of the pattern are set in the sixth display data buffer 471 (step SE505). Thereby, the design corresponding to the display data is displayed in the second special figure display section 426 .

上記構成であることにより設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況においては第2特図表示部426にて遊技回が実行されている場合と同様に、表示順序が一定の順序である表示パターンによる絵柄の変動表示が第2特図表示部426にて繰り返されることとなる。この場合に、当該絵柄の変動表示を行わせるために利用される特図用の変動表示テーブル及び第2表示順序カウンタは第2特図表示部426にて遊技回が実行される場合に利用されるものである。これにより、必要な記憶容量の増大化を抑制しながら、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況において第2特図表示部426にて絵柄の変動表示を行わせることが可能となる。 Due to the above configuration, when the setting confirmation process (step SC213) is executed, the second special figure display part 426 repeats the fluctuation display of the pattern according to the display pattern in which the display order is in a fixed order, similarly to the case where the game round is executed in the second special figure display part 426. - 特許庁In this case, the variation display table for the special figure and the second display order counter used for performing the variation display of the pattern are used when the second special figure display section 426 executes the game cycle. As a result, while suppressing an increase in the required storage capacity, it is possible to perform the variable display of the pattern in the second special figure display unit 426 in the situation where the setting confirmation process (step SC213) is being executed.

第2タイマ割込み処理(図224)の説明に戻り、設定確認中における第6表示データバッファ471への設定処理(ステップSE308)を実行した後は、設定確認中における第8表示データバッファ473への設定処理を実行する(ステップSE309)。当該設定処理では特別表示部429にて所定の表示を行わせるための表示データを第8表示データバッファ473に設定する。具体的には、特図確定中処理(図220)における特別表示部429の表示開始処理(ステップSD903)において6R大当たり結果となった場合におけるラウンド遊技の実行回数に対応する表示設定が行われた場合に第8表示データバッファ473に設定される表示データと同一の表示データを第8表示データバッファ473に設定する。これにより、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況においては第2特図表示部426にて遊技回の場合と同様に絵柄の変動表示が行われるだけではなく、特別表示部429にて6R大当たり結果となった場合と同様にラウンド遊技の実行回数が6回であることに対応する表示が行われる。この特別表示部429の表示内容は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況における特別表示部429の表示内容と異なっている。 Returning to the description of the second timer interrupt process (FIG. 224), after executing the setting process for the sixth display data buffer 471 during setting confirmation (step SE308), the setting process for the eighth display data buffer 473 during setting confirmation is executed (step SE309). In the setting process, display data for performing a predetermined display on the special display portion 429 is set in the eighth display data buffer 473 . Specifically, the same display data as the display data set in the eighth display data buffer 473 is set in the eighth display data buffer 473 when the display setting corresponding to the number of executions of the round game in the case of the 6R jackpot result is performed in the display start processing (step SD903) of the special display unit 429 in the special figure determination processing (FIG. 220). As a result, when the setting confirmation process (step SC213) is being executed, not only is the second special figure display part 426 performing the variable display of the pattern as in the case of the game round, but also the special display part 429 is performing the display corresponding to the fact that the number of round game executions is 6, as in the case of the 6R jackpot result. The display content of this special display portion 429 differs from the display content of the special display portion 429 when the set value update process (step SC216) is being executed.

ステップSE308にて第6表示データバッファ471に設定された表示データ及びステップSE309にて第8表示データバッファ473に設定された表示データは、設定確認用処理(ステップSC213)が終了する場合に「0」クリアされる。これにより、設定確認用処理(ステップSC213)が終了する場合に、第2特図表示部426における絵柄の変動表示及び特別表示部429におけるラウンド遊技の実行回数が6回であることに対応する表示を終了させることが可能となる。その後、メイン処理(図185)のステップSC226にて表示開始処理(図191)が実行されることにより、第6表示データバッファ471に特図用の初期表示データが設定される。これにより、第2特図表示部426にて初期表示が開始される。一方、特別表示部429は次回の開閉実行モードが開始されるまで消灯状態に維持される。 The display data set in the sixth display data buffer 471 in step SE308 and the display data set in the eighth display data buffer 473 in step SE309 are cleared to "0" when the setting confirmation process (step SC213) ends. As a result, when the setting confirmation process (step SC213) ends, it is possible to end the variation display of the pattern in the second special figure display section 426 and the display corresponding to the execution count of the round game being 6 times in the special display section 429. After that, the display start process (FIG. 191) is executed in step SC226 of the main process (FIG. 185), thereby setting the initial display data for the special figure in the sixth display data buffer 471. FIG. Thereby, the initial display is started in the second special figure display unit 426 . On the other hand, the special display portion 429 is maintained in the off state until the opening/closing execution mode is started next time.

なお、ステップSE309にて第8表示データバッファ473に設定する表示データは、ラウンド遊技の実行回数が6回であることに対応する表示を行わせるための表示データである構成に限定されない。例えば15R大当たり結果となった場合と同様にラウンド遊技の実行回数が15回であることに対応する表示を行わせるための表示データであってもよく、第1小当たり結果となった場合と同様にラウンド遊技の実行回数が5回であることに対応する表示を行わせるための表示データであってもよく、第2小当たり結果となった場合と同様にラウンド遊技の実行回数が8回であることに対応する表示を行わせるための表示データであってもよく、第3小当たり結果となった場合と同様にラウンド遊技の実行回数が14回であることに対応する表示を行わせるための表示データであってもよい。これらの場合であっても開閉実行モードが発生する場合に特別表示部429に所定の表示を行わせるために利用される表示データを利用して、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されていることを示す報知を特別表示部429において行うことが可能となる。 In addition, the display data set in the eighth display data buffer 473 in step SE309 is not limited to display data for performing a display corresponding to the fact that the round game has been executed six times. For example, it may be display data for performing a display corresponding to the fact that the number of executions of the round game is 15 times as in the case of a 15R jackpot result, display data to perform a display corresponding to the fact that the number of executions of the round game is 5 times as in the case of the first small winning result, display data for performing a display corresponding to the number of execution times of the round game being 8 times as in the case of the second small winning result, or in the case of the third small winning result. Similarly, it may be display data for performing display corresponding to the fact that the number of executions of the round game is 14 times. Even in these cases, when the opening/closing execution mode occurs, the special display section 429 can notify that the setting confirmation process (step SC213) is being executed by using the display data used for causing the special display section 429 to perform a predetermined display.

ステップSE306にて否定判定をした場合にはステップSE310の処理を実行する。ステップSE310の処理内容は上記第33の実施形態における第2タイマ割込み処理(図123)のステップS8406と同一である。 If a negative determination is made in step SE306, the process of step SE310 is executed. The processing contents of step SE310 are the same as step S8406 of the second timer interrupt processing (FIG. 123) in the thirty-third embodiment.

ステップSE305、ステップSE309又はステップSE310の処理を実行した場合、上記第33の実施形態と同様に、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2を通じた信号の送信状態をOFF状態とするとともに(ステップSE311)、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4を通じた信号の送信状態をOFF状態とする(ステップSE312)。その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた種別カウンタの更新処理を実行する(ステップSE313)。 When the processing of step SE305, step SE309, or step SE310 is executed, similarly to the thirty-third embodiment, the transmission state of signals through the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 is turned OFF (step SE311), and the transmission state of signals through the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 is turned OFF (step SE312). After that, the type counter provided in the work area 221 for specific control is updated (step SE313).

種別カウンタは、第2タイマ割込み処理の今回の処理回において第1~第8表示データバッファ271~275,471~473のうち表示データの送信対象を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。種別カウンタの値が「1」である場合、第1表示データバッファ271の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「2」である場合、第2表示データバッファ272の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「3」である場合、第3表示データバッファ273の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「4」である場合、第4表示データバッファ274の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「5」である場合、第5表示データバッファ275の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「6」である場合、第6表示データバッファ471の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「7」である場合、第7表示データバッファ472の表示データが送信対象となり、種別カウンタの値が「8」である場合、第8表示データバッファ473の表示データが送信対象となる。種別カウンタの更新処理では種別カウンタの値を1加算するとともに、その1加算後における種別カウンタの値が上限値である「8」を超えた場合には種別カウンタの値を「1」に設定する。これにより、第2タイマ割込み処理の各処理回ごとに第1~第8表示データバッファ271~275,471~473において表示データの送信対象が順次変更される。 The type counter is a counter for the main side CPU 63 to specify the transmission target of the display data among the first to eighth display data buffers 271 to 275 and 471 to 473 in the current processing of the second timer interrupt processing. When the type counter value is "1", the display data in the first display data buffer 271 is to be transmitted; when the type counter value is "2", the display data in the second display data buffer 272 is to be transmitted; when the type counter value is "3", the display data in the third display data buffer 273 is to be transmitted; In some cases, the display data in the fifth display data buffer 275 is the object of transmission, and if the type counter value is "6", the display data of the sixth display data buffer 471 is the object of transmission; if the type counter value is "7", the display data of the seventh display data buffer 472 is the object of transmission; In the updating process of the type counter, 1 is added to the value of the type counter, and when the value of the type counter after the addition of 1 exceeds the upper limit value of "8", the value of the type counter is set to "1". As a result, the display data transmission targets are sequentially changed in the first to eighth display data buffers 271 to 275 and 471 to 473 for each processing of the second timer interrupt processing.

その後、種別カウンタの値に対応する種別データを主側ROM64から読み出す(ステップSE314)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示回路261に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示回路262に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示回路263に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示回路264に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示回路265に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「6」である場合には第6表示回路に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「7」である場合には第7表示回路に対応する種別データを主側ROM64から読み出し、種別カウンタの値が「8」である場合には第8表示回路に対応する種別データを主側ROM64から読み出す。 After that, the type data corresponding to the value of the type counter is read from the main ROM 64 (step SE314). Specifically, when the value of the type counter is "1", the type data corresponding to the first display circuit 261 is read from the main ROM 64; when the value of the type counter is "2", the type data corresponding to the second display circuit 262 is read from the main ROM 64; when the value of the type counter is "3", the type data corresponding to the third display circuit 263 is read from the main ROM 64; If the value of the type counter is "5", the type data corresponding to the fifth display circuit 265 is read from the main ROM 64; if the value of the type counter is "6", the type data corresponding to the sixth display circuit is read from the main ROM 64; if the value of the type counter is "7", the type data corresponding to the seventh display circuit is read from the main ROM 64; The type data corresponding to are read from the main ROM 64 .

その後、種別カウンタの値に対応する表示データバッファ271~275,471~473から表示データを読み出す(ステップSE315)。具体的には、種別カウンタの値が「1」である場合には第1表示データバッファ271から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「2」である場合には第2表示データバッファ272から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「3」である場合には第3表示データバッファ273から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「4」である場合には第4表示データバッファ274から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「5」である場合には第5表示データバッファ275から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「6」である場合には第6表示データバッファ471から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「7」である場合には第7表示データバッファ472から表示データを読み出し、種別カウンタの値が「8」である場合には第8表示データバッファ473から表示データを読み出す。 After that, the display data is read from the display data buffers 271 to 275 and 471 to 473 corresponding to the value of the type counter (step SE315). Specifically, the display data is read from the first display data buffer 271 when the type counter value is "1", the display data is read from the second display data buffer 272 when the type counter value is "2", the display data is read from the third display data buffer 273 when the type counter value is "3", the display data is read from the fourth display data buffer 274 when the type counter value is "4", and the fifth display data is read when the type counter value is "5". The display data is read from the display data buffer 275, the display data is read from the sixth display data buffer 471 when the type counter value is "6", the display data is read from the seventh display data buffer 472 when the type counter value is "7", and the display data is read from the eighth display data buffer 473 when the type counter value is "8".

その後、各種信号の送信処理を実行する(ステップSE316)。当該送信処理では、ステップSE314にて読み出した種別データが表示IC266に送信されるように、種別データ信号線LN1及び種別クロック信号線LN2に対する信号出力を行う。また、当該送信処理では、ステップSE315にて読み出した表示データが表示IC266に送信されるように、表示データ信号線LN3及び表示クロック信号線LN4に対する信号出力を行う。 Thereafter, transmission processing of various signals is executed (step SE316). In the transmission process, signals are output to the type data signal line LN1 and the type clock signal line LN2 so that the type data read in step SE314 is transmitted to the display IC 266. FIG. Further, in the transmission process, signals are output to the display data signal line LN3 and the display clock signal line LN4 so that the display data read out in step SE315 is transmitted to the display IC 266. FIG.

その後、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図224)の発生を許可するために割込み許可の設定を行う(ステップSE317)。 Thereafter, interrupt permission is set to permit the first timer interrupt processing (FIG. 133) and the second timer interrupt processing (FIG. 224) to occur (step SE317).

次に、パチンコ機10の状態に応じて第1特図表示部425、第2特図表示部426及び特別表示部429の表示内容が変化する様子について図226のタイムチャートを参照しながら説明する。図226(a)は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている期間を示し、図226(b)は設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている期間を示し、図226(c)は第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が実行されている期間を示し、図226(d)は第1特図表示部425にて所定の絵柄が停止表示されている期間を示し、図226(e)は第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が実行されている期間を示し、図226(f)は第2特図表示部426にて所定の絵柄が停止表示されている期間を示し、図226(g)は特別表示部429にて所定の表示が行われている期間を示す。 Next, how the display contents of the first special figure display section 425, the second special figure display section 426 and the special figure display section 429 change according to the state of the pachinko machine 10 will be described with reference to the time chart of FIG. Figure 226 (a) shows the period during which the setting value update process (step SC216) is executed, Figure 226 (b) shows the period during which the setting confirmation process (step SC213) is executed, Figure 226 (c) shows the period during which the variation display of the pattern is executed in the first special figure display section 425, Figure 226 (d) shows the period in which the predetermined design is stopped and displayed in the first special figure display section 425, Figure 226 (e) ) shows the period during which the variable display of the pattern is executed in the second special figure display portion 426, FIG. 226(f) shows the period in which the predetermined pattern is stopped and displayed in the second special figure display portion 426, and FIG.

まず設定値更新処理(ステップSC216)及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されていない状況について説明する。 First, a situation in which the setting value update process (step SC216) and the setting confirmation process (step SC213) are not executed will be described.

t1のタイミングで第1特図側の保留情報を契機とした遊技回を開始させる状況となることで図226(c)に示すように第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が開始される。そして、t2のタイミングで遊技回の表示継続期間が経過することで、図226(c)及び図226(d)に示すように第1特図表示部425における絵柄の変動表示が終了されて、当該遊技回における当否判定処理及び種別判定処理の結果に対応する絵柄の表示が第1特図表示部425にて開始される。この場合、当該遊技回では15R大当たり結果が選択されている。したがって、t2のタイミングでは15R大当たり結果に対応する絵柄の停止表示が第1特図表示部425にて開始される。 At the timing of t1, the state of starting the game cycle triggered by the reservation information on the first special figure side starts the fluctuation display of the pattern in the first special figure display unit 425 as shown in FIG. 226(c). Then, when the display continuation period of the game round elapses at the timing of t2, as shown in FIGS. In this case, the 15R jackpot result is selected in the game round. Therefore, at the timing of t2, the stop display of the pattern corresponding to the 15R jackpot result is started in the first special figure display section 425. - 特許庁

その後、t3のタイミングで絵柄の停止表示の最終停止期間が経過することで大当たり結果に対応する遊技回が終了して開閉実行モードが開始される。この場合、当該t3のタイミングで図226(g)に示すように特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数が15回であることに対応する表示が開始される。なお、t3のタイミングまでは特別表示部429は消灯状態となっている。 After that, when the final stop period of the stop display of the pattern elapses at the timing of t3, the game cycle corresponding to the result of the big win is finished and the opening/closing execution mode is started. In this case, at the timing t3, as shown in FIG. 226(g), the special display portion 429 starts to display that the round game has been executed 15 times. Note that the special display portion 429 is in the off state until the timing of t3.

その後、t4のタイミングで開閉実行モードが終了するとともに図226(e)に示すように第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が開始される。この場合、当該t4のタイミングで図226(g)に示すように特別表示部429が消灯状態となる。そして、t5のタイミングで遊技回の表示継続期間が経過することで、図226(e)及び図226(f)に示すように第2特図表示部426における絵柄の変動表示が終了されて、当該遊技回における当否判定処理及び種別判定処理の結果に対応する絵柄の表示が第2特図表示部426にて開始される。この場合、当該遊技回では第1小当たり結果が選択されている。したがって、t5のタイミングでは第1小当たり結果に対応する絵柄の停止表示が第2特図表示部426にて開始される。 After that, the open/close execution mode ends at the timing of t4, and as shown in FIG. In this case, the special display section 429 is turned off at the timing t4 as shown in FIG. 226(g). Then, when the display continuation period of the game round elapses at the timing of t5, as shown in FIGS. In this case, the first small winning result is selected in the game round. Therefore, at the timing of t5, the second special figure display section 426 starts the stop display of the pattern corresponding to the first small winning result.

その後、絵柄の停止表示の最終停止期間が経過することで振分実行モードが開始され、当該振分実行モードがt6のタイミングで終了する。当該振分実行モードにおいてV入賞が発生していることでt6のタイミングで開閉実行モードが開始される。この場合、当該t6のタイミングで図226(g)に示すように特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数が5回であることに対応する表示が開始される。なお、t6のタイミングまでは特別表示部429は消灯状態となっている。その後、t7のタイミングで開閉実行モードが終了するものの特別表示部429におけるラウンド遊技の実行回数が5回であることに対応する表示は、第1特図表示部425又は第2特図表示部426における新たな遊技回が開始されるまで継続される。 After that, when the last stop period of the stop display of the pattern has passed, the distribution execution mode is started, and the distribution execution mode ends at the timing of t6. The open/close execution mode is started at the timing of t6 due to the occurrence of the V winning in the distribution execution mode. In this case, at the timing t6, as shown in FIG. 226(g), the special display portion 429 starts to display the fact that the round game has been executed five times. Note that the special display section 429 is in the off state until timing t6. After that, although the opening/closing execution mode ends at the timing of t7, the display corresponding to the fact that the number of executions of the round game is 5 times in the special display section 429 continues until a new game round is started in the first special figure display section 425 or the second special figure display section 426.

上記のとおり遊技が行われている場合には、第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われている状況において特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われることはなく、同様に特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われている状況において第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われることはない。また、上記のとおり遊技が行われている場合には、第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が行われている状況において特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われることはなく、同様に特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われている状況において第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が行われることはない。 When the game is being played as described above, the special display portion 429 does not perform the display corresponding to the number of execution times of the round game in the situation where the variation display of the pattern is performed in the first special figure display portion 425, and similarly, the variation display of the pattern is not performed in the first special figure display portion 425 in the situation where the display corresponding to the number of execution times of the round game is performed in the special display portion 429. In addition, when the game is performed as described above, the special display portion 429 does not perform the display corresponding to the number of execution times of the round game under the condition that the second special figure display portion 426 performs the variable display of the pattern, and similarly, the second special symbol display portion 426 does not perform the variable display of the pattern under the condition that the special display portion 429 performs the display corresponding to the number of execution times of the round game.

次に、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況について説明する。 Next, the situation in which the set value update process (step SC216) is being executed will be described.

t8のタイミングで図226(a)に示すように設定値更新処理(ステップSC216)が開始される。この場合、当該t8のタイミングで図226(c)に示すように第1特図表示部425は消灯状態から絵柄の変動表示を行う状態に切り換わる。また、当該t8のタイミングで図226(g)に示すように特別表示部429は消灯状態からラウンド遊技の実行回数が15回であることに対応する表示を行う状態に切り換わる。 At the timing of t8, the set value update process (step SC216) is started as shown in FIG. 226(a). In this case, as shown in FIG. 226(c) at the timing of t8, the first special figure display unit 425 switches from the off state to the state of performing the variable display of the pattern. Also, at the timing t8, as shown in FIG. 226(g), the special display section 429 switches from the off state to the state in which the display corresponding to the fact that the number of executions of the round game is 15 times.

その後、t9のタイミングで図226(a)に示すように設定値更新処理(ステップSC216)が終了する。これにより、当該t9のタイミングで図226(c)に示すように第1特図表示部425における絵柄の変動表示が終了される。この場合、図226(d)に示すように第1特図表示部425では初期表示が開始される。初期表示の内容は上記第56の実施形態における特図表示部37aの初期表示の内容と同様である。また、当該t9のタイミングで図226(g)に示すように特別表示部429におけるラウンド遊技の実行回数が15回であることに対応する表示が終了される。この場合、特別表示部429は消灯状態となる。 After that, at timing t9, the set value update process (step SC216) ends as shown in FIG. 226(a). As a result, at the timing of t9, as shown in FIG. 226(c), the variable display of the pattern in the first special figure display section 425 is terminated. In this case, initial display is started in the first special figure display section 425 as shown in FIG. 226(d). The content of the initial display is the same as the content of the initial display of the special figure display section 37a in the fifty-sixth embodiment. Also, at the timing t9, as shown in FIG. 226(g), the display corresponding to the fact that the number of executions of the round game is 15 in the special display portion 429 is ended. In this case, the special display section 429 is turned off.

次に、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況について説明する。 Next, the situation in which the setting confirmation process (step SC213) is being executed will be described.

t10のタイミングで図226(b)に示すように設定確認用処理(ステップSC213)が開始される。この場合、当該t10のタイミングで図226(e)に示すように第2特図表示部426は消灯状態から絵柄の変動表示を行う状態に切り換わる。また、当該t10のタイミングで図226(g)に示すように特別表示部429は消灯状態からラウンド遊技の実行回数が6回であることに対応する表示を行う状態に切り換わる。 At the timing of t10, the setting confirmation process (step SC213) is started as shown in FIG. 226(b). In this case, as shown in FIG. 226(e) at the timing of t10, the second special figure display unit 426 switches from the off state to the state of performing the variable display of the pattern. Also, at the timing of t10, as shown in FIG. 226(g), the special display section 429 switches from the off state to the state of displaying the number of executions of the round game being six.

その後、t11のタイミングで図226(b)に示すように設定確認用処理(ステップSC213)が終了する。これにより、当該t11のタイミングで図226(e)に示すように第2特図表示部426における絵柄の変動表示が終了される。この場合、図226(f)に示すように第2特図表示部426では初期表示が開始される。初期表示の内容は上記第56の実施形態における特図表示部37aの初期表示の内容と同様である。また、当該t11のタイミングで図226(g)に示すように特別表示部429におけるラウンド遊技の実行回数が6回であることに対応する表示が終了される。この場合、特別表示部429は消灯状態となる。 After that, at the timing of t11, the setting confirmation process (step SC213) ends as shown in FIG. 226(b). As a result, at the timing of t11, as shown in FIG. 226(e), the variable display of the pattern in the second special figure display section 426 ends. In this case, the initial display is started in the second special figure display section 426 as shown in FIG. 226(f). The content of the initial display is the same as the content of the initial display of the special figure display section 37a in the fifty-sixth embodiment. Also, at the timing of t11, as shown in FIG. 226(g), the display corresponding to the fact that the number of executions of the round game is 6 in the special display portion 429 ends. In this case, the special display section 429 is turned off.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われるとともに特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われる。遊技が行われている場合には第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われている状況において特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われることはない。したがって、遊技ホールの管理者は第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われているとともに特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われていることを確認することで設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを把握することが可能となる。 In the situation where the set value update process (step SC216) is being executed, the first special figure display section 425 displays the changing pattern, and the special display section 429 displays a display corresponding to the number of executions of the round game. When a game is being played, the special display portion 429 does not display a display corresponding to the number of executions of the round game in a situation where the first special figure display portion 425 is displaying the variation of the pattern. Therefore, the manager of the game hall can grasp that the set value update process (step SC216) is being executed by confirming that the first special figure display part 425 is displaying the variation of the pattern and the special display part 429 is displaying the display corresponding to the number of execution times of the round game.

特に、第1特図表示部425及び特別表示部429は遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなくパチンコ機10前方から窓パネル52を通じて視認可能な領域に設けられている。このような第1特図表示部425及び特別表示部429にて設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを示す報知が行われることにより、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であるか否かの確認を簡易的に行うことが可能となる。 In particular, the first special figure display portion 425 and the special display portion 429 are provided in an area visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 52 without requiring the opening operation of the game machine main body 12 and the front door frame 14 . By performing notification indicating that the setting value update process (step SC216) is being performed in the first special figure display unit 425 and the special display unit 429, it is possible to easily check whether the setting value update process (step SC216) is being performed.

また、遊技が行われている場合には遊技回が実行された後に開閉実行モードが発生するため、第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われた後に特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われる。このような実行期間が前後する両者の表示を設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては同時に行わせることにより、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを明確に報知することが可能となる。 In addition, when a game is played, an open/close execution mode is generated after the game round is executed, so after the variation display of the pattern is carried out in the first special figure display part 425, the special display part 429 carries out the display corresponding to the number of execution times of the round game. By simultaneously performing the display of the two with different execution periods in the situation where the setting value update process (step SC216) is being executed, it is possible to clearly notify that the setting value update process (step SC216) is being executed.

第1特図表示部425及び特別表示部429の表示内容の組合せにより設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを示す報知が行われる。これにより、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを示す報知を不正に行わせようとするためには第1特図表示部425及び特別表示部429のそれぞれに対して不正を施す必要が生じる。よって、当該不正行為を行いづらくさせることが可能となる。 The combination of the display contents of the first special figure display portion 425 and the special display portion 429 informs that the setting value update process (step SC216) is being executed. As a result, in order to illegally perform notification indicating that the setting value update process (step SC216) is being executed, the first special figure display unit 425 and the special display unit 429 need to be illegally applied. Therefore, it becomes possible to make it difficult to perform the fraudulent act.

第1特図表示部425及び特別表示部429は遊技が実行されている場合に使用される表示部である。このような表示部を利用して設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを示す報知を行うことにより、構成の複雑化を抑制しながら当該報知を行うことが可能となる。 The first special figure display portion 425 and the special display portion 429 are display portions used when the game is being executed. By using such a display unit to notify that the setting value update process (step SC216) is being executed, it is possible to perform the notification while suppressing complication of the configuration.

設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを示す報知が行われる場合、第1特図表示部425では絵柄の変動表示が行われ、特別表示部429ではラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われる。第1特図表示部425における絵柄の変動表示は遊技が実行されている場合にも発生する表示内容であるとともに、特別表示部429におけるラウンド遊技の実行回数に対応する表示は遊技が実行されている場合にも発生する表示内容である。これにより、遊技が実行されている場合に発生する表示内容を利用して設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを報知することが可能となる。 When the notification indicating that the set value update process (step SC216) is being executed is performed, the first special figure display part 425 performs the variable display of the pattern, and the special display part 429 performs the display corresponding to the number of executions of the round game. The variation display of the pattern in the first special figure display part 425 is the display content which occurs even when the game is being executed, and the display corresponding to the number of execution times of the round game in the special display part 429 is the display content which is generated even when the game is being executed. As a result, it is possible to notify that the setting value update process (step SC216) is being executed by using the display contents that occur when the game is being executed.

第1特図表示部425及び特別表示部429は特図ユニット422として所定の範囲に集約させて設けられている。これにより、第1特図表示部425及び特別表示部429のそれぞれの表示内容の確認を行い易くすることが可能となる。 The first special figure display portion 425 and the special display portion 429 are provided as a special figure unit 422 in a predetermined range. Thereby, it becomes possible to make it easy to confirm the display contents of each of the first special figure display portion 425 and the special display portion 429 .

遊技が実行されている状況においては特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われている場合には特電入賞装置416が開閉される。これに対して、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われている状況において特電入賞装置416が閉鎖状態に維持される。これにより、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを報知することが可能となる。 In the situation where the game is being executed, the special electric prize winning device 416 is opened and closed when the special display section 429 displays the display corresponding to the number of times the round game is executed. On the other hand, when the setting value update process (step SC216) is being executed, the special electric prize winning device 416 is kept closed while the special display section 429 displays a display corresponding to the number of executions of the round game. This makes it possible to notify that the set value update process (step SC216) is being executed.

設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況においては第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が行われるとともに特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われる。遊技が行われている場合には第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が行われている状況において特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われることはない。したがって、遊技ホールの管理者は第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が行われているとともに特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われていることを確認することで設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況であることを把握することが可能となる。 In a situation where the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the second special figure display portion 426 displays the changing pattern, and the special display portion 429 displays a display corresponding to the number of executions of the round game. When a game is being played, the special display portion 429 does not display a display corresponding to the number of executions of the round game in a situation where the second special figure display portion 426 is displaying the variation of the pattern. Therefore, the manager of the game hall can grasp the situation that the setting confirmation process (step SC213) is being executed by confirming that the second special figure display part 426 is performing the variable display of the pattern and the special display part 429 is performing the display corresponding to the number of execution times of the round game.

また、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のいずれであっても特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われる一方、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われるのに対して設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況においては第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が行われる。これにより、設定値更新処理(ステップSC216)及び設定確認用処理(ステップSC213)のいずれが実行されている状況であるのかを遊技ホールの管理者は明確に区別することが可能となる。 In addition, in both the situation where the setting value update process (step SC216) is being executed and the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the special display section 429 displays a display corresponding to the number of times the round game is executed. In the section 426, the variable display of the pattern is performed. As a result, the manager of the gaming hall can clearly distinguish which of the set value update process (step SC216) and the setting confirmation process (step SC213) is being executed.

第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の各設定値における変動分が、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて外れ結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動分によって吸収される。これにより、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果となる確率に影響を与えないようにしながら、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果となる確率を変動させることが可能となる。 Variation in each set value of the number of numerical information of the winning random number counter C1 determined to be a big hit result in the winning judgment processing for the reserved information on the second special figure side is absorbed by the variation in the number of numerical information of the winning random number counter C1 determined to be a losing result in the winning judgment processing for the reserved information on the second special figure side. Thus, it is possible to change the probability of a big winning result in the winning judgment processing for the reserved information on the second special figure side while not affecting the probability of a small winning result in the winning judgment processing for the reserved information on the second special figure side.

第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数はいずれの設定値であっても同一である。これにより、全ての設定値において第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果が選択される確率を一定とすることが可能となる。また、このように第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果が選択される確率を一定とした構成であっても、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果が選択される確率の各設定値の変動分は外れ結果が選択される確率の変動分により吸収されるため、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果が選択される確率を設定値に応じた確率とすることが可能となる。 The number of numerical information of the random number counter C1 determined to be a small hit result in the success/failure determination process for the hold information on the second special figure side is the same regardless of the set value. Thereby, it becomes possible to make constant the probability that the small hit result is selected in the propriety determination process for the reservation information on the second special figure side in all the setting values. In addition, even if the probability that the small winning result is selected in the right or wrong determination process for the reserved information on the second special figure side is constant in this way, the probability that the big hit result is selected in the right or wrong determination process for the reserved information on the second special figure side.

第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて外れ結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数は各設定値のいずれであっても最も多い。これにより、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果が選択される確率の各設定値における変動分を第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて外れ結果が選択される確率の変動分で吸収する構成であっても、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて外れ結果となる確率については複数段階の設定値間で大きな変動を生じさせないようにすることが可能となる。 The number of numerical information of the random number counter C1 that is determined to be a result of being out in the right or wrong determination process for the pending information on the second special figure side is the largest regardless of each set value. As a result, the variation in each set value of the probability that the big hit result is selected in the right or wrong determination process for the reserved information on the second special figure side is removed in the right or wrong determination process for the reserved information on the second special figure side.

なお、上記実施形態の構成に代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われるとともに第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が行われる構成としてもよい。遊技が行われている場合には第1特図表示部425及び第2特図表示部426のうち一方にて絵柄の変動表示が行われている場合には他方にて絵柄の変動表示が行われない構成である。この場合に上記のとおり設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては第1特図表示部425及び第2特図表示部426のそれぞれにて絵柄の変動表示を行う構成とすることで設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。当該構成において設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況であることを報知する場合には、第1特図表示部425及び第2特図表示部426のそれぞれにおける絵柄の変動表示に加えて普図表示部423aにて絵柄の変動表示が行われる構成としてもよく、第1特図表示部425及び第2特図表示部426のそれぞれにおける絵柄の変動表示に加えて特別表示部429にて所定の表示が行われる構成としてもよい。 In addition, instead of the configuration of the above-described embodiment, in the situation where the setting value update process (step SC216) is executed, the first special figure display unit 425 performs the variable display of the pattern and the second special figure display unit 426. It may be configured to perform the variable display of the pattern. When a game is being played, if one of the first special figure display unit 425 and the second special figure display unit 426 is performing the variation display of the pattern, the other is not configured to perform the variation display of the pattern. In this case, in the situation where the set value update process (step SC216) is executed as described above, the first special figure display unit 425 and the second special figure display unit 426 are each configured to display the pattern in a variable manner. It is possible to notify the administrator of the game hall that the set value update process (step SC216) is being executed. In the case of notifying that the setting confirmation process (step SC213) is being executed in the configuration, in addition to the fluctuation display of the pattern in each of the first special figure display unit 425 and the second special figure display unit 426 In addition to the fluctuation display of the pattern in the general figure display unit 423a It may be configured to perform the fluctuation display of the pattern, and in addition to the fluctuation display of the pattern in each of the first special figure display unit 425 and the second special figure display unit 426, a predetermined display is performed in the special display unit 429. It is good also as a structure performed.

また、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況において特別表示部429にて表示される表示内容はラウンド遊技の実行回数に対応する表示内容である構成に限定されることはなく、ラウンド遊技の実行回数に対応する表示内容ではないものの特別表示部429における少なくとも1個の表示用セグメント429aが発光状態となることで所定の表示が行われる構成としてもよい。遊技が行われている場合には第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われている場合には特別表示部429は全ての表示用セグメント429aが消灯状態となった非表示状態となるため、第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われている状況において特別表示部429が非表示状態となっていないことで設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを報知することが可能となる。また、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況においては第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が行われるとともに特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示ではないものの所定の表示が行われる構成としてもよい。 In addition, the display content displayed on the special display unit 429 in a situation where the set value update process (step SC216) is being executed is not limited to the display content corresponding to the number of executions of the round game, and although the display content does not correspond to the number of executions of the round game, a predetermined display may be performed when at least one display segment 429a in the special display unit 429 becomes a light emitting state. When the first special figure display part 425 is performing the variable display of the pattern when the game is being played, the special display part 429 is in a non-display state in which all the display segments 429a are turned off, so that the special display part 429 is not in the non-display state while the first special figure display part 425 is performing the variable display of the pattern. Further, in a situation where the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the second special figure display part 426 performs a variable display of the pattern, and the special display part 429 may perform a predetermined display, although it is not a display corresponding to the number of executions of the round game.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを報知するための専用の表示部が、遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなくパチンコ機10前方から窓パネル52を通じて視認可能となる領域に設けられている構成としてもよい。 In addition to or instead of the configuration of the above embodiment, a dedicated display unit for notifying that the setting value update process (step SC216) is being executed may be provided in an area that can be viewed from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 52 without requiring the opening operation of the game machine main body 12 and the front door frame 14.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況であることを報知するための専用の表示部が、遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなくパチンコ機10前方から窓パネル52を通じて視認可能となる領域に設けられている構成としてもよい。 In addition to or instead of the configuration of the above-described embodiment, a dedicated display unit for notifying that the setting confirmation process (step SC213) is being executed may be provided in an area visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 52 without requiring the opening operation of the game machine body 12 and the front door frame 14.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを報知するための専用の表示部及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況であることを報知するための専用の表示部のそれぞれが、遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなくパチンコ機10前方から窓パネル52を通じて視認可能となる領域に設けられている構成としてもよい。 In addition to or instead of the configuration of the above-described embodiment, a dedicated display unit for notifying that the setting value update process (step SC216) is being executed and a setting confirmation process (step SC213) are being performed.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、設定値更新処理(ステップSC216)及び設定確認用処理(ステップSC213)のいずれかが実行されている状況であることを報知するための専用の表示部が、遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなくパチンコ機10前方から窓パネル52を通じて視認可能となる領域に設けられている構成としてもよい。この場合、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のいずれであっても同一の専用の表示部にて報知が行われる。また、当該構成において設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況と設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況とでその同一の専用の表示部における表示内容が相違している構成としてもよい。 In addition to or instead of the configuration of the above-described embodiment, a dedicated display unit for notifying that either the setting value update process (step SC216) or the setting confirmation process (step SC213) is being executed may be provided in an area that can be viewed from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 52 without requiring the opening operation of the game machine main body 12 and the front door frame 14. In this case, the notification is made on the same dedicated display unit regardless of whether the setting value update process (step SC216) is being executed or the setting confirmation process (step SC213) is being executed. Further, in this configuration, the display contents on the same dedicated display unit may be different depending on whether the setting value update process (step SC216) is being executed or the setting confirmation process (step SC213) is being executed.

また、上記実施形態の構成に代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のいずれであっても同一の報知が実行される構成としてもよい。また、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況の一方については報知されるものの他方については報知されない構成としてもよい。 Further, instead of the configuration of the above embodiment, the same notification may be performed in both the situation in which the setting value update process (step SC216) is being executed and the situation in which the setting confirmation process (step SC213) is being executed. Alternatively, one of the status of execution of the setting value update process (step SC216) and the status of execution of the setting confirmation process (step SC213) may be notified, but the other may not be notified.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、上記第55の実施形態のように設定値更新処理(ステップSC216)が実行されたとしても動作電力の供給開始時の処理の実行後において第1特図表示部425にて前回の電断時の表示が再開される構成においては、設定値更新処理(ステップSC216)が開始される場合に上記前回の電断時の表示に対応する表示データが第1表示データバッファ271から主側RAM65において第2RAMクリア処理の実行に際して「0」クリア及び初期化が実行されないエリアに退避され、設定値更新処理(ステップSC216)が終了した場合にその退避された表示データが第1表示データバッファ271に復帰される構成としてもよい。これにより、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においてはそれに対応する表示を第1特図表示部425にて行うようにしながら、設定値更新処理(ステップSC216)が終了した後は前回の電断時の表示が再開されるようにすることが可能となる。 In addition to or instead of the configuration of the above-described embodiment, even if the setting value update process (step SC216) is executed as in the fifty-fifth embodiment, the first special figure display unit 425 resumes the display at the time of the previous power failure after the execution of the process at the time of starting the supply of the operating power. The display data may be saved to an area where "0" clearing and initialization are not executed when the clear processing is executed, and the saved display data may be returned to the first display data buffer 271 when the set value update processing (step SC216) is completed. As a result, while the setting value update processing (step SC216) is being executed, the corresponding display is performed in the first special figure display part 425, and after the setting value update processing (step SC216) is completed, the display at the time of the previous power failure can be resumed.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、振分実行モードである状況において当該振分実行モードであることを示す表示を行う振分実行対応の表示部が設けられている構成としてもよい。当該振分実行対応の表示部は、振分実行モードが開始された場合に非表示状態(すなわち全消灯状態)から所定の表示状態に切り換えられ、振分実行モードが終了する場合に所定の表示状態から非表示状態に切り換えられる。当該構成において、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている場合には振分実行対応の表示部が所定の表示状態となるとともに特別表示部429が所定の表示状態となることで、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを報知することが可能となる。また、このような報知に関する構成を設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況に対して適用してもよい。 Further, in addition to or in place of the configuration of the above embodiment, a configuration may be provided in which a display section corresponding to distribution execution is provided for displaying a display indicating that the distribution execution mode is in the distribution execution mode. The display part corresponding to the distribution execution is switched from a non-display state (i.e., all off state) to a predetermined display state when the distribution execution mode is started, and is switched from the predetermined display state to the non-display state when the distribution execution mode is terminated. In this configuration, when the set value update process (step SC216) is being executed, the display section corresponding to distribution execution is in a predetermined display state and the special display section 429 is in a predetermined display state, so that it is possible to notify that the set value update process (step SC216) is being executed. Also, such a notification configuration may be applied to a situation in which the setting confirmation process (step SC213) is being executed.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、第1特図側の保留情報が当否判定処理の対象となった場合にも小当たり結果が選択され得る構成としてもよい。この場合であっても第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に大当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の各設定値における変動分が、第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に外れ結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動分により吸収される構成としてもよい。この場合、第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行された場合に小当たり結果が選択される確率が各設定値において同一である構成としてもよい。また、上記構成に代えて第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に大当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の各設定値における変動分が、第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に小当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動分により吸収される構成としてもよい。 Further, in addition to or instead of the configuration of the above-described embodiment, even when the reservation information on the side of the first special figure becomes the object of the right or wrong determination process, the small hit result may be selected. Even in this case, the variation in each set value of the number of numerical information of the winning random number counter C1 that is determined to be a jackpot result when the winning determination process is executed for the reserved information on the first special figure side may be absorbed by the variation of the number of numerical information of the winning random number counter C1 that is determined to be a losing result when the winning determination process is performed on the reserved information on the first special figure side. In this case, the probability that the small hit result is selected when the success/failure determination process is executed with respect to the reservation information on the first special figure side may be configured to be the same for each set value. In addition, instead of the above configuration, the variation in each set value of the number of numerical information of the winning random number counter C1 that is determined to be a big hit result when the winning determination process is executed for the reserved information on the first special figure side.

また、上記実施形態の構成に代えて、第2特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に大当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の各設定値における変動分が、第2特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に小当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動分により吸収される構成としてもよい。 Further, instead of the configuration of the above-described embodiment, each setting value of the number of numerical information of the winning random number counter C1 determined to be a big hit result when the winning determination process is executed for the reserved information on the second special figure side.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、当否判定処理にて大当たり結果であると判定される確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが存在している構成としてもよい。また、当該構成において第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行された場合にも小当たり結果が選択され得る構成とするとともに、第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行されて小当たり結果が選択された場合及び第2特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行されて小当たり結果が選択された場合のいずれであっても振分実行モードではなく開閉実行モードに移行する構成としてもよい。当該開閉実行モードでは特電入賞装置416において1秒程度の短開放が2回程度の少ない回数実行される構成とする。上記のような構成において大当たり結果の種類として、開閉実行モードにおいては特電入賞装置416が小当たり結果となった場合と同様の態様で開放状態となり、開閉実行モードの終了後は高確率モードとなるものの開閉実行モードの開始前におけるサポートモードが低頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードが維持される潜伏確変大当たり結果が存在している構成としてもよい。この場合、低確率モードであって低頻度サポートモードである状況において第1特図側の保留情報を契機として特電入賞装置416において1秒程度の短開放が2回程度の少ない回数実行された場合には、それが小当たり結果及び潜伏確変大当たり結果のいずれを契機としているのかを遊技者に予測させることが可能となる。また、当該構成において少なくとも第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行された場合に小当たり結果が選択される確率が、当否抽選モード及び設定値がいずれであっても同一又は略同一である構成とすることで、小当たり結果の発生頻度からは設定値だけではなく当否抽選モードも遊技者に把握されないようにすることが可能となる。 In addition to or instead of the configuration of the above embodiment, a configuration may be provided in which there are a high probability mode and a low probability mode in which the probability of being determined to be a big hit result in the success/failure determination process is relatively high or low. Also, in the configuration, a small hit result can be selected even when the winning judgment process is executed for the reserved information on the first special figure side, and the small winning result is selected by performing the winning judgment processing on the reserved information on the first special figure side. In the opening/closing execution mode, the special electric prize winning device 416 is configured to perform a short opening of about one second for a small number of times, about two times. In the above configuration, as the type of jackpot result, in the opening/closing execution mode, the special electric prize winning device 416 is opened in the same manner as when the small winning result is obtained, and after the opening/closing execution mode ends, the high probability mode is set, but when the support mode before the start of the opening/closing execution mode is the low-frequency support mode, the low-frequency support mode is maintained. In this case, in the low probability mode and the low frequency support mode, when the special electric prize winning device 416 performs a short opening of about one second about two times with the holding information on the side of the first special figure as a trigger, it is possible for the player to predict which of the result of the small win or the result of the latent probability variable big win is triggered. In addition, in this configuration, the probability of selecting a small winning result when the winning judgment processing is executed at least for the reservation information on the first special figure side is the same or substantially the same regardless of the winning lottery mode and the set value, so that not only the set value but also the winning lottery mode can be prevented from being grasped by the player from the occurrence frequency of the small winning result.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、いずれかの小当たり結果となった振分実行モードにてV入賞となることで開閉実行モードが発生する場合には、既に終了した振分実行モードを1ラウンド分として特別表示部429におけるラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われる構成としてもよい。この場合、第1小当たり結果を契機とした開閉実行モードでは6回のラウンド遊技に対応する表示が特別表示部429にて行われ、第2小当たり結果を契機とした開閉実行モードでは9回のラウンド遊技に対応する表示が特別表示部429にて行われ、第3小当たり結果を契機とした開閉実行モードでは15回のラウンド遊技に対応する表示が特別表示部429にて行われる。 In addition to or instead of the configuration of the above-described embodiment, when the opening and closing execution mode is generated by winning V in the distribution execution mode that results in any of the small wins, the distribution execution mode that has already been completed may be displayed corresponding to the number of executions of the round game on the special display part 429 for one round. In this case, in the opening/closing execution mode triggered by the result of the first small win, a special display part 429 displays a display corresponding to the round game of 6 times, in the opening/closing execution mode triggered by the result of the second small win, a display corresponding to the round game of 9 times is performed in the special display part 429, and in the opening/closing execution mode triggered by the result of the third small win, a display corresponding to the round game of 15 times is performed in the special display part 429.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、小当たり結果は1種類のみ存在しており振分実行モードにおいてV入賞が発生した際にその後の開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数が抽選により決定される構成としてもよい。この場合、遊技者はV入賞が発生するタイミングに注目することとなる。 In addition to or instead of the configuration of the above-described embodiment, only one type of small winning results may exist, and the number of round games to occur in the subsequent opening/closing execution mode may be determined by lottery when a V winning occurs in the distribution execution mode. In this case, the player pays attention to the timing when the V winning occurs.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、大当たり結果の種類の振分確率が設定値に応じて変動する構成としてもよい。この場合、当否判定処理にて大当たり結果が選択される確率も設定値に応じて変動する構成としてもよく、当否判定処理にて大当たり結果が選択される確率は設定値に応じて変動することなく一定である構成としてもよい。 Further, in addition to or instead of the configuration of the above-described embodiment, a configuration may be adopted in which the probability of sorting the types of jackpot results varies according to the set value. In this case, the probability of selecting a big winning result in the success/failure determination process may also vary according to the set value, or the probability of selecting the big winning result in the success/failure determination process may be constant without varying according to the set value.

<第65の実施形態>
本実施形態では第2タイマ割込み処理の処理構成が上記第64の実施形態と相違している。以下、上記第64の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第64の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixty-Fifth Embodiment>
This embodiment differs from the sixty-fourth embodiment in the processing configuration of the second timer interrupt processing. The configuration that is different from the sixty-fourth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the 64th embodiment is basically omitted.

図227は本実施形態における第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、第2タイマ割込み処理におけるステップSE601~ステップSE615の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 227 is a flowchart showing second timer interrupt processing in this embodiment. The processes of steps SE601 to SE615 in the second timer interrupt process are executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63. FIG.

まず上記第64の実施形態における第2タイマ割込み処理(図224)のステップSE301と同様に割込み禁止の設定を行う(ステップSE601)。その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSE602)。設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSE602:YES)、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップSE603)。当該設定処理の処理内容は上記第64の実施形態における第2タイマ割込み処理(図224)のステップSE303と同様である。 First, as in step SE301 of the second timer interrupt process (FIG. 224) in the sixty-fourth embodiment, the setting of interrupt prohibition is performed (step SE601). Thereafter, it is determined whether or not the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SE602). If the setting update display flag is set to "1" (step SE602: YES), setting processing to the fifth display data buffer 275 during setting update is executed (step SE603). The contents of the setting process are the same as those in step SE303 of the second timer interrupt process (FIG. 224) in the 64th embodiment.

その後、設定更新中における全点灯表示の設定処理を実行する(ステップSE604)。当該設定処理では、普図表示部423aの全ての表示用セグメント、普図保留表示部423bの全ての発光部、第1特図表示部425の全ての表示用セグメント425a、第2特図表示部426の全ての表示用セグメント426a、第1特図保留表示部427の全ての発光部、第2特図保留表示部428の全ての発光部、及び特別表示部429の全ての表示用セグメント429aを発光状態とする。つまり、主側CPU63により表示制御される表示部であって遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなく窓パネル52を通じて視認可能となる表示部の全てを発光状態とする。この全点灯状態は設定値更新処理(ステップSC216)が終了する場合に終了される。上記のような全点灯状態は遊技が行われている状況を含めた他の状況においては発生しない。したがって、遊技ホールの管理者は上記のような全点灯状態が行われているか否かを確認することで設定値更新処理(ステップSC216)が実行されているか否かを把握することが可能となる。 After that, the setting processing of all-lighting display during setting update is executed (step SE604). In the setting process, all display segments of the normal figure display unit 423a, all light emitting units of the normal figure reservation display unit 423b, all display segments 425a of the first special figure display unit 425, all display segments 426a of the second special figure display unit 426, all light emission units of the first special figure reservation display unit 427, all light emission units of the second special figure reservation display unit 428, and all display segments 4 of the special display unit 429 29a is set to a light emitting state. In other words, all of the display sections controlled by the main CPU 63 and visible through the window panel 52 without requiring the opening operation of the game machine main body 12 and the front door frame 14 are put into the luminous state. This full lighting state ends when the set value update process (step SC216) ends. The full lighting state as described above does not occur in other situations including the situation where a game is being played. Therefore, the administrator of the game hall can grasp whether or not the set value update process (step SC216) is being executed by confirming whether or not the above-described all-lighting state is performed.

ステップSE602にて否定判定をした場合、設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSE605)。設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSE605:YES)、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップSE606)。当該設定処理の処理内容は上記第64の実施形態における第2タイマ割込み処理(図224)のステップSE307と同様である。 If a negative determination is made in step SE602, it is determined whether or not the setting confirmation display flag is set to "1" (step SE605). If the setting confirmation display flag is set to "1" (step SE605: YES), setting processing to the fifth display data buffer 275 during setting confirmation is executed (step SE606). The contents of the setting process are the same as those in step SE307 of the second timer interrupt process (FIG. 224) in the sixty-fourth embodiment.

その後、設定確認中における全点灯表示の設定処理を実行する(ステップSE607)。当該設定処理では、第1特図表示部425の全ての表示用セグメント425a、第2特図表示部426の全ての表示用セグメント426a、第1特図保留表示部427の全ての発光部、第2特図保留表示部428の全ての発光部、及び特別表示部429の全ての表示用セグメント429aを発光状態とする。つまり、主側CPU63により表示制御される表示部であって遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなく窓パネル52を通じて視認可能となる表示部のうち普図表示部423a及び普図保留表示部423b以外の表示部の全てを発光状態とする。この全点灯状態は設定確認用処理(ステップSC213)が終了する場合に終了される。上記のような全点灯状態は遊技が行われている状況を含めた他の状況においては発生しない。したがって、遊技ホールの管理者は上記のような全点灯状態が行われているか否かを確認することで設定確認用処理(ステップSC213)が実行されているか否かを把握することが可能となる。 After that, a setting process for all lighting display during setting confirmation is executed (step SE607). In the setting process, all display segments 425a of the first special figure display unit 425, all display segments 426a of the second special figure display unit 426, all light emitting units of the first special figure reservation display unit 427, all light emitting units of the second special figure reservation display unit 428, and all display segments 429a of the special display unit 429 are set to the light emitting state. That is, among the display units controlled by the main CPU 63 and visible through the window panel 52 without requiring the opening operation of the game machine body 12 and the front door frame 14, all the display units other than the normal pattern display unit 423a and the normal pattern reservation display unit 423b are put into a light emitting state. This full lighting state ends when the setting confirmation process (step SC213) ends. The full lighting state as described above does not occur in other situations including the situation where a game is being played. Therefore, the administrator of the game hall can grasp whether or not the setting confirmation process (step SC213) is being executed by confirming whether or not the above-described all-lighting state is performed.

ステップSE605にて否定判定をした場合にはステップSE608~ステップSE615の処理を実行する。また、ステップSE604又はステップSE607の処理を実行した場合にはステップSE609~ステップSE615の処理を実行する。これらステップSE608~ステップSE615の処理内容は上記第64の実施形態における第2タイマ割込み処理(図224)のステップSE310~ステップSE317と同様である。 If a negative determination is made in step SE605, the processing of steps SE608 to SE615 is executed. Also, when the process of step SE604 or step SE607 is executed, the process of step SE609 to step SE615 is executed. The processing contents of steps SE608 to SE615 are the same as steps SE310 to SE317 of the second timer interrupt processing (FIG. 224) in the 64th embodiment.

上記構成によれば、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている間は、主側CPU63により表示制御される表示部であって遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなく窓パネル52を通じて視認可能となる表示部の全てが発光状態となる。このような全点灯状態は遊技が行われている状況を含めた他の状況においては発生しない。したがって、遊技ホールの管理者は上記のような全点灯状態が行われているか否かを確認することで設定値更新処理(ステップSC216)が実行されているか否かを把握することが可能となる。また、主側CPU63により表示制御される表示部であって遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなく窓パネル52を通じて視認可能となる表示部の全てが発光状態となることで、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であるか否かを特定し易くなる。 According to the above configuration, while the set value update process (step SC216) is being executed, all of the display sections controlled by the main side CPU 63 and visible through the window panel 52 without requiring the opening operation of the game machine main body 12 and the front door frame 14 are in a luminous state. Such a full lighting state does not occur in other situations including the situation in which a game is being played. Therefore, the administrator of the game hall can grasp whether or not the set value update process (step SC216) is being executed by confirming whether or not the above-described all-lighting state is performed. In addition, all of the display sections controlled by the main CPU 63 and visible through the window panel 52 without requiring the opening operation of the game machine main body 12 and the front door frame 14 are in a light-emitting state, making it easy to identify whether or not the setting value update process (step SC216) is being executed.

また、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている間は、主側CPU63により表示制御される表示部であって遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなく窓パネル52を通じて視認可能となる表示部のうち普図表示部423a及び普図保留表示部423b以外の表示部の全てが発光状態となる。このような全点灯状態は遊技が行われている状況を含めた他の状況においては発生しない。したがって、遊技ホールの管理者は上記のような全点灯状態が行われているか否かを確認することで設定確認用処理(ステップSC213)が実行されているか否かを把握することが可能となる。 In addition, while the setting confirmation process (step SC213) is being executed, all the display parts other than the normal pattern display part 423a and the normal pattern reservation display part 423b among the display parts whose display is controlled by the main side CPU 63 and which can be visually recognized through the window panel 52 without requiring the opening operation of the game machine main body 12 and the front door frame 14 are in a light emitting state. Such a full lighting state does not occur in other situations including the situation where a game is being played. Therefore, the administrator of the game hall can grasp whether or not the setting confirmation process (step SC213) is being executed by confirming whether or not the above-described all-lighting state is performed.

なお、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況において全ての表示用セグメントが発光状態となる表示部は、遊技機本体12及び前扉枠14の開放操作を要することなく窓パネル52を通じて視認可能となる表示部の全てである構成に限定されることはなく、一部の表示部である構成としてもよい。例えば、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては、第1特図表示部425及び特別表示部429のそれぞれの表示用セグメント425a,429aの全てが発光状態となる構成としてもよく、第1特図表示部425及び第2特図表示部426のそれぞれの表示用セグメント425a,426aの全てが発光状態となる構成としてもよく、普図表示部423a及び特別表示部429のそれぞれの表示用セグメントの全てが発光状態となる構成としてもよく、普図表示部423a、第2特図表示部426及び特別表示部429のそれぞれの表示用セグメントの全てが発光状態となる構成としてもよい。また、当該構成を設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況であることを報知するための構成として適用してもよい。 It should be noted that the display unit in which all the display segments are in the luminous state while the set value update process (step SC216) is being executed is not limited to the entire display unit visible through the window panel 52 without requiring the opening operation of the game machine main body 12 and the front door frame 14, and may be a part of the display unit. For example, in a situation where the setting value update process (step SC216) is executed, all of the display segments 425a and 429a of the first special figure display unit 425 and the special display unit 429 may be in a light emitting state, and all of the display segments 425a and 426a of the first special figure display unit 425 and the second special figure display unit 426 may be in a light emitting state, and the normal figure display unit 423a and the special display unit 42 All of the display segments of 9 may be configured to be in a light emitting state, and may be configured to be in a light emitting state. Further, the configuration may be applied as a configuration for notifying that the setting confirmation process (step SC213) is being executed.

<第66の実施形態>
本実施形態では第2タイマ割込み処理及び設定値更新処理の処理構成が上記第64の実施形態と相違している。以下、上記第64の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第64の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixty-sixth embodiment>
This embodiment differs from the sixty-fourth embodiment in the processing configurations of the second timer interrupt processing and the set value update processing. The configuration that is different from the sixty-fourth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the 64th embodiment is basically omitted.

図228は本実施形態における第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、第2タイマ割込み処理におけるステップSE701~ステップSE715の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 228 is a flow chart showing second timer interrupt processing in this embodiment. The processes of steps SE701 to SE715 in the second timer interrupt process are executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63. FIG.

まず上記第64の実施形態における第2タイマ割込み処理(図224)のステップSE301と同様に割込み禁止の設定を行う(ステップSE701)。その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSE702)。 First, as in step SE301 of the second timer interrupt process (FIG. 224) in the sixty-fourth embodiment, the setting of interrupt inhibition is performed (step SE701). Thereafter, it is determined whether or not the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SE702).

設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSE702:YES)、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップSE703)。当該設定処理の処理内容は上記第64の実施形態における第2タイマ割込み処理(図224)のステップSE303と同様である。その後、設定更新中における第1表示データバッファ271への設定処理を実行する(ステップSE704)。当該設定処理の処理内容は上記第64の実施形態における第2タイマ割込み処理(図224)のステップSE304と同様である。これにより、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況において第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われる。一方、本実施形態では上記第64の実施形態における第2タイマ割込み処理(図224)のステップSE305の処理は実行されない。したがって、本実施形態では設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況において特別表示部429にて所定の表示が行われることはなく消灯状態が維持される。 If the setting update display flag is set to "1" (step SE702: YES), setting processing to the fifth display data buffer 275 during setting update is executed (step SE703). The contents of the setting process are the same as those in step SE303 of the second timer interrupt process (FIG. 224) in the 64th embodiment. After that, setting processing to the first display data buffer 271 during setting updating is executed (step SE704). The contents of the setting process are the same as those in step SE304 of the second timer interrupt process (FIG. 224) in the 64th embodiment. Thereby, the variable display of the pattern is performed in the 1st special figure display part 425 in the situation where the setting value update process (step SC216) is performed. On the other hand, in this embodiment, the process of step SE305 of the second timer interrupt process (FIG. 224) in the 64th embodiment is not executed. Therefore, in the present embodiment, while the set value update process (step SC216) is being executed, the special display section 429 does not perform a predetermined display and the light-off state is maintained.

ステップSE702にて否定判定をした場合、設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSE705)。設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSE705:YES)、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップSE706)。当該設定処理の処理内容は上記第64の実施形態における第2タイマ割込み処理(図224)のステップSE307と同様である。その後、設定確認中における第6表示データバッファ471への設定処理を実行する(ステップSE707)。当該設定処理の処理内容は上記第64の実施形態における第2タイマ割込み処理(図224)のステップSE308と同様である。これにより、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況において第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が行われる。一方、本実施形態では上記第64の実施形態における第2タイマ割込み処理(図224)のステップSE309の処理は実行されない。したがって、本実施形態では設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況において特別表示部429にて所定の表示が行われることはなく消灯状態が維持される。 If a negative determination is made in step SE702, it is determined whether or not the setting confirmation display flag is set to "1" (step SE705). If the setting confirmation display flag is set to "1" (step SE705: YES), setting processing to the fifth display data buffer 275 during setting confirmation is executed (step SE706). The contents of the setting process are the same as those in step SE307 of the second timer interrupt process (FIG. 224) in the sixty-fourth embodiment. Thereafter, setting processing to the sixth display data buffer 471 during setting confirmation is executed (step SE707). The contents of the setting process are the same as those in step SE308 of the second timer interrupt process (FIG. 224) in the sixty-fourth embodiment. As a result, the second special figure display section 426 performs the variable display of the pattern in the situation where the setting confirmation process (step SC213) is being executed. On the other hand, in this embodiment, the process of step SE309 of the second timer interrupt process (FIG. 224) in the 64th embodiment is not executed. Therefore, in the present embodiment, while the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the special display section 429 does not display a predetermined display, and the light-off state is maintained.

ステップSE705にて否定判定をした場合にはステップSE708~ステップSE715の処理を実行する。また、ステップSE704又はステップSE707の処理を実行した場合にはステップSE709~ステップSE715の処理を実行する。これらステップSE708~ステップSE715の処理内容は上記第64の実施形態における第2タイマ割込み処理(図224)のステップSE310~ステップSE317と同様である。 If a negative determination is made in step SE705, the processing of steps SE708 to SE715 is executed. Also, when the process of step SE704 or step SE707 is executed, the process of step SE709 to step SE715 is executed. The processing contents of steps SE708 to SE715 are the same as steps SE310 to SE317 of the second timer interrupt processing (FIG. 224) in the 64th embodiment.

図229は本実施形態における設定値更新処理を示すフローチャートである。なお、設定値更新処理におけるステップSE801~ステップSE816の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 229 is a flowchart showing setting value update processing in this embodiment. It should be noted that the processing of steps SE801 to SE816 in the setting value update processing is executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63 .

まず割込み許可の設定を行う(ステップSE801)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図228)が第2割込み周期で割り込んで起動される。 First, interrupt permission is set (step SE801). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and started at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (FIG. 228) is interrupted and started at the second interrupt period.

その後、特電入賞装置416の開放処理を実行する(ステップSE802)。当該開放処理では、特電入賞装置416に設けられた特電用の駆動部416cへの駆動信号の出力を開始する。これにより、特電入賞装置416が開放状態となる。その後、ステップSE803~ステップSE812にて設定値を更新するための処理を実行し、ステップSE813にて割込み禁止の設定を行い、ステップSE814にて第2RAMクリア処理を実行し、ステップSE815にて更新時の復帰コマンドを送信する。これらステップSE803~ステップSE815の処理内容は上記第49の実施形態における設定値更新処理(図167)のステップSB302~ステップSB314と同一である。 After that, the special electric prize winning device 416 is opened (step SE802). In the opening process, output of a drive signal to the special electric drive unit 416c provided in the special electric prize winning device 416 is started. As a result, the special electric prize winning device 416 is put into an open state. After that, in steps SE803 to SE812, processing for updating the setting value is executed, in step SE813 interrupt prohibition is set, in step SE814 the second RAM clear processing is executed, and in step SE815 a return command at the time of updating is transmitted. The processing contents of these steps SE803 to SE815 are the same as steps SB302 to SB314 of the set value update processing (FIG. 167) in the forty-ninth embodiment.

その後、特電入賞装置416の閉鎖処理を実行する(ステップSE816)。当該閉鎖処理では、特電入賞装置416に設けられた特電用の駆動部416cへの駆動信号の出力を停止する。これにより、特電入賞装置416が閉鎖状態となる。 After that, closing processing of special electric prize winning device 416 is executed (step SE816). In the closing process, output of the drive signal to the special electric drive unit 416c provided in the special electric prize winning device 416 is stopped. As a result, the special electric prize winning device 416 is closed.

上記構成であることにより、本実施形態では設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が実行されるとともに特電入賞装置416が開放状態となる。遊技が行われている場合には、大当たり結果に対応する遊技回が実行されて第1特図表示部425にて大当たり結果に対応する絵柄が停止表示されている状況で特電入賞装置416が開放状態となる。つまり、遊技が行われている場合には第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が実行されている状況において特電入賞装置416が開放状態となることはない。これに対して、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が実行されるとともに特電入賞装置416が開放状態となる。これにより、第1特図表示部425及び特電入賞装置416を利用して、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを報知することが可能となる。 Due to the above configuration, in the present embodiment, when the set value update process (step SC216) is being executed, the pattern is displayed in the first special figure display unit 425, and the special electric winning device 416 is in an open state. When the game is played, the special electric prize winning device 416 is opened under the condition that the game cycle corresponding to the big win result is executed and the pattern corresponding to the big win result is stopped and displayed in the first special figure display part 425.例文帳に追加In other words, when a game is being played, the special electric prize winning device 416 will not be in an open state in a situation where the first special figure display unit 425 is performing the variable display of the pattern. On the other hand, in a situation where the set value update process (step SC216) is being executed, the variable display of the pattern is executed in the first special figure display unit 425 and the special electric winning device 416 is in an open state. Thereby, using the first special figure display unit 425 and the special electric winning device 416, it is possible to notify that the setting value update process (step SC216) is being executed.

また、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては特電入賞装置416が開放状態となっているにも関わらず特別表示部429は非表示状態に維持される。遊技が行われている場合には、特電入賞装置416が開放状態となる場合には特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われる。したがって、遊技ホールの管理者は特電入賞装置416が開放状態となっているにも関わらず特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示が行われていないことを確認することで設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを把握することが可能となる。 In addition, while the setting value update process (step SC216) is being executed, the special display section 429 is maintained in the non-display state even though the special electric prize winning device 416 is in the open state. When a game is being played, if the special electric prize winning device 416 is in an open state, a display corresponding to the number of executions of the round game is performed on the special display section 429 . Therefore, the manager of the game hall can grasp that the set value update process (step SC216) is being executed by confirming that the special display part 429 does not display the number of execution times of the round game although the special electric prize winning device 416 is in the open state.

特に、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては特電入賞装置416が開放状態となっているにも関わらず、特別表示部429の全ての表示用セグメント429aが消灯状態に維持されることで当該特別表示部429は非表示状態とされる。これにより、遊技ホールの管理者は特電入賞装置416が開放状態となっている状況において特別表示部429に何らかの表示が行われているか否かを確認することで、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であることを明確に把握することが可能となる。 In particular, when the set value update process (step SC216) is being executed, all the display segments 429a of the special display section 429 are kept in a non-display state even though the special electric prize winning device 416 is in an open state, so that the special display section 429 is in a non-display state. As a result, the manager of the game hall can clearly grasp that the setting value updating process (step SC216) is being executed by confirming whether or not any display is being performed on the special display part 429 in the state that the special electric prize winning device 416 is in the open state.

ここで、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況においても設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況と同様に特電入賞装置416が開放状態となる。また、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況においては第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が行われる。遊技が行われている場合には、大当たり結果又は小当たり結果に対応する遊技回が実行されて第2特図表示部426にて大当たり結果又は小当たり結果に対応する絵柄が停止表示されている状況で特電入賞装置416が開放状態となる。つまり、遊技が行われている場合には第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が実行されている状況において特電入賞装置416が開放状態となることはない。これに対して、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況においては第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が実行されるとともに特電入賞装置416が開放状態となる。これにより、第2特図表示部426及び特電入賞装置416を利用して、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況であることを報知することが可能となる。 Here, even in the situation where the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the special electric prize winning device 416 is in the open state as in the situation where the setting value update process (step SC216) is being executed. In addition, in the situation where the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the second special figure display section 426 performs the variable display of the pattern. When a game is played, a special electric prize winning device 416 is opened in a situation where a game round corresponding to the result of a big win or a result of a small win is executed and a pattern corresponding to the result of a big win or a small win is stopped and displayed in a second special figure display part 426.例文帳に追加In other words, when a game is being played, the special electric prize winning device 416 will not be in an open state while the second special figure display unit 426 is performing the variable display of the pattern. On the other hand, in the situation where the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the second special figure display unit 426 executes the variable display of the pattern and the special electric prize winning device 416 is in the open state. Thereby, using the second special figure display unit 426 and the special electric winning device 416, it is possible to notify that the setting confirmation process (step SC213) is being executed.

なお、上記実施形態の構成に代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知するために、普図表示部423aにて絵柄の変動表示が行われるようにするとともに第2作動部413の誘導ユニット432を誘導状態とする構成としてもよい。遊技が行われている場合には普図表示部423aにて絵柄の変動表示が行われている状況と第2作動部413の誘導ユニット432が誘導状態となる状況とが同時に発生することはないため、これらの状況を同時に発生させることにより、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知することが可能となる。 In addition, instead of the configuration of the above-described embodiment, in order to notify one of the situation in which the setting value update process (step SC216) is being executed and the situation in which the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the normal pattern display unit 423a may be configured to change the pattern and the guidance unit 432 of the second operation unit 413 to be in the guidance state. When a game is being played, the situation in which the normal pattern display unit 423a is performing variable display of the pattern and the situation in which the guidance unit 432 of the second operation unit 413 is in the guidance state do not occur at the same time. By generating these situations at the same time, it is possible to notify that either the setting value update process (step SC216) is being executed or the setting confirmation process (step SC213) is being executed.

また、上記実施形態の構成に代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知するために、振分入賞装置415と特電入賞装置416との両方を開放状態とする構成としてもよい。遊技が行われている場合には振分入賞装置415及び特電入賞装置416の両方が開放状態となる状況が発生することはないため、振分入賞装置415及び特電入賞装置416の両方を開放状態とすることにより、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知することが可能となる。 Further, instead of the configuration of the above-described embodiment, both the distribution winning device 415 and the special electric winning device 416 may be opened in order to notify that either the setting value update process (step SC216) is being executed or the setting confirmation process (step SC213) is being executed. When a game is being played, both the distribution prize winning device 415 and the special electric prize winning device 416 are not in the open state, so by opening both the distribution prize winning device 415 and the special electric prize winning device 416, it is possible to notify that either the setting value update process (step SC216) is being executed or the setting confirmation process (step SC213) is being executed.

また、上記実施形態の構成に代えて、開閉実行モードにおいて開放状態となる特電入賞装置416が複数設けられているとともに遊技が行われている場合にはそれら複数の特電入賞装置416が同時に開放状態となることはない構成においては、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知するために、それら複数の特電入賞装置416を同時に開放状態とする構成としてもよい。 Further, instead of the configuration of the above-described embodiment, a plurality of special electric prize winning devices 416 are provided in an open state in the open/close execution mode, and when a game is being played, the plurality of special electric prize winning devices 416 are not simultaneously opened. It is good also as composition which assumes.

また、上記実施形態の構成に代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知するために、特電入賞装置416を開放状態とするもののその開放の度合いを遊技が行われている場合の開放状態よりも少なくする構成としてもよい。 Further, instead of the configuration of the above-described embodiment, in order to notify that either the setting value update process (step SC216) is being executed or the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the special electric prize winning device 416 is opened, but the degree of opening is less than that when a game is being played.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、振分実行モードである場合には所定の表示が行われる振分実行対応の表示部を備えるとともに、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知するために、特電入賞装置416が開放状態となっている状況において特別表示部429及び振分実行対応の表示部の両方が消灯状態となる構成としてもよい。 In addition to or instead of the configuration of the above-described embodiment, a display unit corresponding to distribution execution that performs a predetermined display when in the distribution execution mode is provided, and both the special display unit 429 and the display unit corresponding to distribution execution are turned off when the special electric prize winning device 416 is in the open state in order to notify that either the setting value update process (step SC216) is being executed or the setting confirmation process (step SC213) is being executed. Good.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知するために、特電入賞装置416が開放状態となるとともに特別表示部429にてラウンド遊技の実行回数に対応する表示とは異なる表示が行われる構成としてもよい。 In addition to or instead of the configuration of the above-described embodiment, in order to notify that either the set value update process (step SC216) is being executed or the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the special electric prize winning device 416 is opened and a display different from the display corresponding to the number of executions of the round game is performed on the special display section 429.

<第67の実施形態>
本実施形態では第2タイマ割込み処理の処理構成が上記第64の実施形態と相違している。以下、上記第64の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第64の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixty-seventh embodiment>
This embodiment differs from the sixty-fourth embodiment in the processing configuration of the second timer interrupt processing. The configuration that is different from the sixty-fourth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the 64th embodiment is basically omitted.

図230は本実施形態における第2タイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、第2タイマ割込み処理におけるステップSE901~ステップSE915の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 230 is a flow chart showing second timer interrupt processing in this embodiment. The processes of steps SE901 to SE915 in the second timer interrupt process are executed using the specific control program and specific control data in the main CPU 63 .

まず上記第64の実施形態における第2タイマ割込み処理(図224)のステップSE301と同様に割込み禁止の設定を行う(ステップSE901)。その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSE902)。 First, as in step SE301 of the second timer interrupt processing (FIG. 224) in the sixty-fourth embodiment, the setting of interrupt prohibition is performed (step SE901). Thereafter, it is determined whether or not the setting update display flag in the work area 221 for specific control is set to "1" (step SE902).

設定更新表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSE902:YES)、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップSE903)。当該設定処理の処理内容は上記第64の実施形態における第2タイマ割込み処理(図224)のステップSE303と同様である。 If the setting update display flag is set to "1" (step SE902: YES), setting processing to the fifth display data buffer 275 during setting update is executed (step SE903). The contents of the setting process are the same as those in step SE303 of the second timer interrupt process (FIG. 224) in the 64th embodiment.

その後、設定更新中表示データを第1表示データバッファ271に設定する(ステップSE904)。この設定更新中表示データは設定値更新処理(ステップSC216)にて第2RAMクリア処理が実行されるまでは第1表示データバッファ271にて格納され続け、当該第2RAMクリア処理が実行されることで「0」クリアされる。 After that, the setting updating display data is set in the first display data buffer 271 (step SE904). This setting update display data continues to be stored in the first display data buffer 271 until the second RAM clearing process is executed in the setting value updating process (step SC216), and is cleared to "0" by executing the second RAM clearing process.

設定更新中表示データは第1特図表示部425に設定更新中表示を行わせるための表示データである。設定更新中表示は、遊技回において第1特図表示部425にて絵柄の変動表示が行われる場合に表示される表示内容に含まれておらず、さらに遊技回における当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果を報知するために第1特図表示部425に停止表示される絵柄の表示内容にも含まれていない。つまり、設定更新中表示は遊技が実行されている状況においては第1特図表示部425に表示されない表示内容となっている。さらに、設定更新中表示は、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されていない状況においては第1特図表示部425に表示されない表示内容となっている。これにより、第1特図表示部425にて設定更新中表示が行われているか否かを確認することで、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であるか否かを把握することが可能となる。 The display data during setting update is display data for causing the first special figure display unit 425 to display during setting update. The display during setting update is not included in the display contents displayed when the variation display of the pattern is performed in the first special figure display part 425 in the game round, and is not included in the display contents of the pattern stop-displayed in the first special figure display part 425 for notifying the result of the winning/failure determination process and the result of the type determination process in the game round. That is, the display during setting update has display contents that are not displayed on the first special figure display section 425 in the situation where the game is being executed. Furthermore, the display during setting update is a display content that is not displayed on the first special figure display section 425 in a situation where the setting value update process (step SC216) is not executed. As a result, by confirming whether or not the display during setting update is performed in the first special figure display unit 425, it is possible to grasp whether or not the setting value update process (step SC216) is being executed.

設定更新中表示の表示内容について具体的には、第1特図表示部425の全ての表示用セグメント425aが発光状態となる表示内容となっている。つまり、設定更新中表示においては、遊技が行われている状況において発光状態となり得る表示用セグメント425aが発光状態となるが、発光状態となる表示用セグメント425aの組合せは遊技が行われている状況において選択されない組合せとなっている。なお、設定更新中表示の表示内容は上記のものに限定されることはなく、遊技が行われている状況において発光状態とならない表示用セグメント425aのみが発光状態となる表示内容としてもよい。 Specifically, the display content of the setting update display is such that all the display segments 425a of the first special figure display portion 425 are in the light emitting state. In other words, in the display during setting update, the display segments 425a which can be in the light emitting state in the state where the game is being played are in the light emitting state, but the combination of the display segments 425a which are in the light emitting state are combinations which are not selected in the state in which the game is being played. Note that the display contents of the setting updating display are not limited to those described above, and display contents may be such that only the display segment 425a that is not in the light emitting state during a game is in the light emitting state.

一方、本実施形態では上記第64の実施形態における第2タイマ割込み処理(図224)のステップSE305の処理は実行されない。したがって、本実施形態では設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況において特別表示部429にて所定の表示が行われることはなく消灯状態が維持される。 On the other hand, in this embodiment, the process of step SE305 of the second timer interrupt process (FIG. 224) in the 64th embodiment is not executed. Therefore, in the present embodiment, while the set value update process (step SC216) is being executed, the special display section 429 does not perform a predetermined display and the light-off state is maintained.

ステップSE902にて否定判定をした場合、設定確認表示フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップSE905)。設定確認表示フラグに「1」がセットされている場合(ステップSE905:YES)、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理を実行する(ステップSE906)。当該設定処理の処理内容は上記第64の実施形態における第2タイマ割込み処理(図224)のステップSE307と同様である。 If a negative determination is made in step SE902, it is determined whether or not the setting confirmation display flag is set to "1" (step SE905). If the setting confirmation display flag is set to "1" (step SE905: YES), setting processing to the fifth display data buffer 275 during setting confirmation is executed (step SE906). The contents of the setting process are the same as those in step SE307 of the second timer interrupt process (FIG. 224) in the sixty-fourth embodiment.

その後、設定確認中表示データを第6表示データバッファ471に設定する(ステップSE907)。この設定確認中表示データは設定確認用処理(ステップSC213)が終了するまでは第6表示データバッファ471にて格納され続け、設定確認用処理(ステップSC213)が終了する場合に「0」クリアされる。 After that, the setting confirmation display data is set in the sixth display data buffer 471 (step SE907). This setting confirmation display data continues to be stored in the sixth display data buffer 471 until the setting confirmation process (step SC213) is completed, and is cleared to "0" when the setting confirmation process (step SC213) is completed.

設定確認中表示データは第2特図表示部426に設定確認中表示を行わせるための表示データである。設定確認中表示は、遊技回において第2特図表示部426にて絵柄の変動表示が行われる場合に表示される表示内容に含まれておらず、さらに遊技回における当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果を報知するために第2特図表示部426に停止表示される絵柄の表示内容にも含まれていない。つまり、設定確認中表示は遊技が実行されている状況においては第2特図表示部426に表示されない表示内容となっている。さらに、設定確認中表示は、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されていない状況においては第2特図表示部426に表示されない表示内容となっている。これにより、第2特図表示部426にて設定確認中表示が行われているか否かを確認することで、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況であるか否かを把握することが可能となる。 The display data during setting confirmation is display data for causing the second special figure display unit 426 to display during setting confirmation. The display during setting confirmation is not included in the display contents displayed when the second special figure display part 426 performs the variation display of the pattern in the game round, and is not included in the display contents of the pattern stopped and displayed in the second special figure display part 426 for notifying the result of the winning/failure determination process and the result of the type determination process in the game round. That is, the display during setting confirmation has display contents that are not displayed on the second special figure display section 426 in the situation where the game is being executed. Furthermore, the display during setting confirmation has display contents that are not displayed on the second special figure display section 426 in a situation where the setting confirmation process (step SC213) is not executed. As a result, by confirming whether or not the display during setting confirmation is performed in the second special figure display unit 426, it is possible to grasp whether or not the setting confirmation process (step SC213) is being executed.

設定確認中表示の表示内容について具体的には、第2特図表示部426の全ての表示用セグメント426aが発光状態となる表示内容となっている。つまり、設定確認中表示においては、遊技が行われている状況において発光状態となり得る表示用セグメント426aが発光状態となるが、発光状態となる表示用セグメント426aの組合せは遊技が行われている状況において選択されない組合せとなっている。なお、設定確認中表示の表示内容は上記のものに限定されることはなく、遊技が行われている状況において発光状態とならない表示用セグメント426aのみが発光状態となる表示内容としてもよい。 Concretely, regarding the display contents of the display during setting confirmation, all the display segments 426a of the second special figure display portion 426 are displayed in a light emitting state. In other words, in the display during setting confirmation, the display segments 426a which can be in the light emitting state in the state where the game is being played are in the light emitting state, but the combination of the display segments 426a which are in the light emitting state are combinations which are not selected in the state in which the game is being played. The display contents of the setting confirmation display are not limited to those described above, and the display contents may be such that only the display segment 426a which does not enter the light emitting state while the game is being played becomes the light emitting state.

一方、本実施形態では上記第64の実施形態における第2タイマ割込み処理(図224)のステップSE309の処理は実行されない。したがって、本実施形態では設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況において特別表示部429にて所定の表示が行われることはなく消灯状態が維持される。 On the other hand, in this embodiment, the process of step SE309 of the second timer interrupt process (FIG. 224) in the 64th embodiment is not executed. Therefore, in the present embodiment, while the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the special display section 429 does not display a predetermined display, and the light-off state is maintained.

ステップSE905にて否定判定をした場合にはステップSE908~ステップSE915の処理を実行する。また、ステップSE904又はステップSE907の処理を実行した場合にはステップSE909~ステップSE915の処理を実行する。これらステップSE908~ステップSE915の処理内容は上記第64の実施形態における第2タイマ割込み処理(図224)のステップSE310~ステップSE317と同様である。 If a negative determination is made in step SE905, the processing of steps SE908 to SE915 is executed. Also, when the process of step SE904 or step SE907 is executed, the process of step SE909 to step SE915 is executed. The processing contents of these steps SE908 to SE915 are the same as steps SE310 to SE317 of the second timer interrupt processing (FIG. 224) in the 64th embodiment.

上記構成によれば設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては第1特図表示部425にて設定値更新処理(ステップSC216)の実行中であることを示す専用の表示内容である設定更新中表示が行われる。これにより、第1特図表示部425を利用して設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であるか否かを報知することが可能となる。 According to the above configuration, in the situation where the setting value update process (step SC216) is being executed, the setting update process display, which is a dedicated display content indicating that the setting value update process (step SC216) is being executed, is performed in the first special figure display unit 425. Thereby, it becomes possible to notify whether or not the setting value update process (step SC216) is being executed using the first special figure display unit 425.

また、設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況においては第2特図表示部426にて設定確認用処理(ステップSC213)の実行中であることを示す専用の表示内容である設定確認中表示が行われる。これにより、第2特図表示部426を利用して設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況であるか否かを報知することが可能となる。 In addition, in the situation where the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the second special figure display unit 426 displays the setting confirmation process, which is a dedicated display content indicating that the setting confirmation process (step SC213) is being executed. Thereby, it becomes possible to notify whether or not the setting confirmation process (step SC213) is being executed using the second special figure display unit 426.

なお、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知するために、特別表示部429にて遊技が行われている場合には表示されない専用の表示が行われる構成としてもよい。 In addition to or in place of the configuration of the above-described embodiment, a configuration may be employed in which a special display that is not displayed when a game is being played is performed on the special display section 429 in order to notify that either the setting value update process (step SC216) is being executed or the setting confirmation process (step SC213) is being executed.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知するために、第1特図表示部425及び特別表示部429の両方にて遊技が行われている場合には表示されない専用の表示が行われる構成としてもよい。 Further, in addition to or instead of the configuration of the above-described embodiment, in order to notify that it is one of the situation in which the setting value update process (step SC216) is being executed and the situation in which the setting confirmation process (step SC213) is being executed, a dedicated display that is not displayed when the game is being performed in both the first special figure display section 425 and the special display section 429 may be performed.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知するために、第2特図表示部426及び特別表示部429の両方にて遊技が行われている場合には表示されない専用の表示が行われる構成としてもよい。 Further, in addition to or instead of the configuration of the above-described embodiment, in order to notify that it is one of the situation in which the setting value update process (step SC216) is being executed and the situation in which the setting confirmation process (step SC213) is being executed, a dedicated display that is not displayed when the game is performed in both the second special figure display section 426 and the special display section 429 may be performed.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知するために、第1特図表示部425及び第2特図表示部426の両方にて遊技が行われている場合には表示されない専用の表示が行われる構成としてもよい。 Further, in addition to or instead of the configuration of the above-described embodiment, in order to notify that it is one of the situations in which the setting value update process (step SC216) is being executed and the situation in which the setting confirmation process (step SC213) is being executed, a dedicated display that is not displayed when the game is performed in both the first special figure display unit 425 and the second special figure display unit 426 may be performed.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況のうち一方の状況であることを報知するために、普図表示部423aにて遊技が行われている場合には表示されない専用の表示が行われる構成としてもよい。 Further, in addition to or instead of the configuration of the above-described embodiment, it may be configured to perform a dedicated display that is not displayed when a game is performed in the general pattern display unit 423a in order to notify that it is one of the situations in which the setting value update process (step SC216) is being executed and the situation in which the setting confirmation process (step SC213) is being executed.

<第68の実施形態>
本実施形態では設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であること及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況であることを報知するための構成が上記第64の実施形態と相違している。以下、上記第64の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第64の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixty-eighth Embodiment>
This embodiment differs from the sixty-fourth embodiment in the configuration for notifying that the setting value update process (step SC216) is being executed and that the setting confirmation process (step SC213) is being executed. The configuration that is different from the sixty-fourth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the 64th embodiment is basically omitted.

図231(a)は本実施形態における特別表示部429の構成を説明するための説明図である。 FIG. 231(a) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the special display section 429 in this embodiment.

特別表示部429には4個の発光部481~484が等間隔となるように横並びで設けられている。4個の発光部481~484のうち左端の発光部481はラウンド遊技が15回実行されることを報知するための15R表示部481であり、その右隣りの表示部482はラウンド遊技が9回実行されることを報知するための9R表示部482であり、その右隣りの表示部483はラウンド遊技が6回実行されることを報知するための6R表示部483であり、右端の表示部484は振分実行モードであることを報知するための小当たり表示部484である。 In the special display portion 429, four light emitting portions 481 to 484 are arranged side by side at regular intervals. The light emitting portion 481 at the left end of the four light emitting portions 481 to 484 is a 15R display portion 481 for informing that the round game is executed 15 times, the display portion 482 adjacent to it to the right is a 9R display portion 482 for informing that the round game is to be executed 9 times, and the display portion 483 adjacent to the right is a 6R display portion 483 for informing that the round game is to be executed 6 times, A display section 484 on the right end is a small hit display section 484 for notifying that it is in the distribution execution mode.

15R表示部481に隣接した位置(具体的には下方の位置)に当該15R表示部481が15回のラウンド遊技の実行に対応していることを示す15R明示部485として「15」の数字が印字されている。9R表示部482に隣接した位置(具体的には下方の位置)に当該9R表示部482が9回のラウンド遊技の実行に対応していることを示す9R明示部486として「9」の数字が印字されている。6R表示部483に隣接した位置(具体的には下方の位置)に当該6R表示部483が6回のラウンド遊技の実行に対応していることを示す6R明示部487として「6」の数字が印字されている。一方、小当たり表示部484に隣接した位置には当該小当たり表示部484が振分実行モードの実行に対応していることを示す明示部が設けられていない。 A number "15" is printed at a position adjacent to the 15R display part 481 (specifically, a lower position) as a 15R display part 485 indicating that the 15R display part 481 corresponds to execution of 15 round games. A number "9" is printed at a position adjacent to the 9R display part 482 (specifically, a lower position) as a 9R display part 486 indicating that the 9R display part 482 corresponds to execution of nine round games. A number "6" is printed at a position adjacent to the 6R display part 483 (specifically, a lower position) as a 6R display part 487 indicating that the 6R display part 483 corresponds to execution of six round games. On the other hand, at a position adjacent to the small hit display portion 484, there is no explicit portion indicating that the small hit display portion 484 corresponds to execution of the distribution execution mode.

当否判定処理及び種別判定処理の結果が15R大当たり結果となり開閉実行モードが開始される場合、15R表示部481が消灯状態から発光状態となる。そして、当該開閉実行モードが実行されている間は15R表示部481が発光状態に維持され、当該開閉実行モードが終了する場合に15R表示部481が発光状態から消灯状態となる。また、当否判定処理及び種別判定処理の結果が第3小当たり結果となったことを契機とした振分実行モードにてV入賞が発生したことで14回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードが開始される場合、15R表示部481が消灯状態から発光状態となる。そして、当該開閉実行モードが実行されている間は15R表示部481が発光状態に維持され、当該開閉実行モードが終了する場合に15R表示部481が発光状態から消灯状態となる。 When the result of the win/fail determination process and the type determination process is the 15R jackpot result and the opening/closing execution mode is started, the 15R display unit 481 changes from the off state to the light emitting state. While the opening/closing execution mode is being executed, the 15R display section 481 is maintained in the light-emitting state, and when the opening/closing execution mode ends, the 15R display section 481 changes from the light-emitting state to the light-out state. In addition, when the open/close execution mode in which the round game is executed 14 times is started due to the occurrence of the V winning in the distribution execution mode triggered by the result of the win/fail determination process and the type determination process becoming the third small winning result, the 15R display part 481 changes from the extinguished state to the luminous state. While the opening/closing execution mode is being executed, the 15R display section 481 is maintained in the light-emitting state, and when the opening/closing execution mode ends, the 15R display section 481 changes from the light-emitting state to the light-out state.

当否判定処理及び種別判定処理の結果が第2小当たり結果となったことを契機とした振分実行モードにてV入賞が発生したことで8回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードが開始される場合、9R表示部482が消灯状態から発光状態となる。そして、当該開閉実行モードが実行されている間は9R表示部482が発光状態に維持され、当該開閉実行モードが終了する場合に9R表示部482が発光状態から消灯状態となる。 When an open/close execution mode in which round games are executed eight times is started due to occurrence of a V winning in a distribution execution mode triggered by the result of win/fail determination processing and type determination processing being the result of a second small winning, the 9R display part 482 is changed from the extinguished state to the luminous state. While the opening/closing execution mode is being executed, the 9R display section 482 is maintained in the light-emitting state, and when the opening/closing execution mode ends, the 9R display section 482 changes from the light-emitting state to the extinguished state.

当否判定処理及び種別判定処理の結果が6R大当たり結果となり開閉実行モードが開始される場合、6R表示部483が消灯状態から発光状態となる。そして、当該開閉実行モードが実行されている間は6R表示部483が発光状態に維持され、当該開閉実行モードが終了する場合に6R表示部483が発光状態から消灯状態となる。また、当否判定処理及び種別判定処理の結果が第1小当たり結果となったことを契機とした振分実行モードにてV入賞が発生したことで5回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードが開始される場合、6R表示部483が消灯状態から発光状態となる。そして、当該開閉実行モードが実行されている間は6R表示部483が発光状態に維持され、当該開閉実行モードが終了する場合に6R表示部483が発光状態から消灯状態となる。 When the result of the win/fail determination process and the type determination process is the 6R jackpot result and the opening/closing execution mode is started, the 6R display unit 483 changes from the off state to the light emitting state. While the opening/closing execution mode is being executed, the 6R display section 483 is maintained in the light-emitting state, and when the opening/closing execution mode ends, the 6R display section 483 changes from the light-emitting state to the extinguished state. In addition, when the opening/closing execution mode in which the round game is executed five times is started due to the occurrence of the V winning in the distribution execution mode triggered by the result of the win/fail judgment processing and the type judgment processing being the result of the first small prize, the 6R display part 483 changes from the extinguished state to the emitting state. While the opening/closing execution mode is being executed, the 6R display section 483 is maintained in the light-emitting state, and when the opening/closing execution mode ends, the 6R display section 483 changes from the light-emitting state to the extinguished state.

当否判定処理及び種別判定処理の結果が第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれかとなり振分実行モードが開始される場合、小当たり表示部484が消灯状態から発光状態となる。そして、当該振分実行モードが実行されている間は小当たり表示部484が発光状態に維持され、当該振分実行モードが終了する場合に小当たり表示部484が発光状態から消灯状態となる。 When the results of the win/fail determination process and the type determination process are any of the first small win result, the second small win result and the third small win result and the distribution execution mode is started, the small win display unit 484 changes from the off state to the light emitting state. While the distribution execution mode is being executed, the small winning display section 484 is maintained in the light emitting state, and when the distribution execution mode is terminated, the small winning display section 484 changes from the light emitting state to the extinguished state.

上記構成であることにより遊技が行われている状況においては15R表示部481、9R表示部482、6R表示部483及び小当たり表示部484のうちの複数の表示部481~484が同時に発光状態となることはない。これに対して、本実施形態では設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況及び設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況において、15R表示部481、9R表示部482、6R表示部483及び小当たり表示部484のうちの複数の表示部481~484が同時に発光状態となる。 Due to the above configuration, a plurality of display portions 481 to 484 out of the 15R display portion 481, 9R display portion 482, 6R display portion 483 and small winning display portion 484 do not simultaneously emit light when a game is being played. On the other hand, in the present embodiment, in the situation where the setting value update process (step SC216) is being executed and the setting confirmation process (step SC213) is being executed, the 15R display section 481, the 9R display section 482, the 6R display section 483, and the small winning display section 484, the plurality of display sections 481 to 484 are simultaneously illuminated.

図231(b)は設定値更新処理(ステップSC216)又は設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況における15R表示部481、6R表示部483及び小当たり表示部484の表示内容を示すタイムチャートである。図231(b1)は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている期間を示し、図231(b2)は設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている期間を示し、図231(b3)は15R表示部481が発光状態となっている期間を示し、図231(b4)は6R表示部483が発光状態となっている期間を示し、図231(b5)は小当たり表示部484が発光状態となっている期間を示す。 FIG. 231(b) is a time chart showing the display contents of the 15R display section 481, the 6R display section 483 and the small hit display section 484 when the set value update process (step SC216) or the setting confirmation process (step SC213) is being executed. 231(b1) shows the period during which the set value update process (step SC216) is executed, FIG. 231(b2) shows the period during which the setting confirmation process (step SC213) is executed, FIG. 4 indicates the period during which the light is emitted.

t1のタイミングで図231(b1)に示すように設定値更新処理(ステップSC216)が開始される。この場合、当該t1のタイミングで図231(b3)に示すように15R表示部481が消灯状態から発光状態に切り換わるとともに図231(b5)に示すように小当たり表示部484が消灯状態から発光状態に切り換わる。そして、これら15R表示部481及び小当たり表示部484の発光状態は設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている間は継続される。 At the timing of t1, the set value update process (step SC216) is started as shown in FIG. 231(b1). In this case, as shown in FIG. 231(b3), the 15R display unit 481 switches from the extinguished state to the luminous state at the timing of t1, and the small hit display unit 484 switches from the extinguished state to the luminous state as shown in FIG. 231(b5). The 15R display section 481 and the small hit display section 484 continue to emit light while the set value update process (step SC216) is being executed.

その後、t2のタイミングで図231(b1)に示すように設定値更新処理(ステップSC216)が終了する。これにより、当該t2のタイミングで図231(b3)に示すように15R表示部481が発光状態から消灯状態に切り換わるとともに図231(b5)に示すように小当たり表示部484が発光状態から消灯状態に切り換わる。 Thereafter, at timing t2, the set value update process (step SC216) ends as shown in FIG. 231(b1). As a result, at the timing t2, the 15R display section 481 switches from the luminous state to the extinguished state as shown in FIG.

また、t3のタイミングで図231(b2)に示すように設定確認用処理(ステップSC213)が開始される。この場合、当該t3のタイミングで図231(b3)に示すように15R表示部481が消灯状態から発光状態に切り換わるとともに図231(b4)に示すように6R表示部483が消灯状態から発光状態に切り換わる。そして、これら15R表示部481及び6R表示部483の発光状態は設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている間は継続される。 At the timing of t3, the setting confirmation process (step SC213) is started as shown in FIG. 231(b2). In this case, at the timing t3, the 15R display unit 481 switches from the off state to the light emitting state as shown in FIG. 231(b3), and the 6R display unit 483 switches from the off state to the light emitting state as shown in FIG. The light emission states of the 15R display section 481 and the 6R display section 483 are continued while the setting confirmation process (step SC213) is being executed.

その後、t4のタイミングで図231(b2)に示すように設定確認用処理(ステップSC213)が終了する。これにより、当該t4のタイミングで図231(b3)に示すように15R表示部481が発光状態から消灯状態に切り換わるとともに図231(b4)に示すように6R表示部483が発光状態から消灯状態に切り換わる。 Thereafter, at timing t4, the setting confirmation process (step SC213) ends as shown in FIG. 231(b2). As a result, at the timing t4, the 15R display section 481 switches from the luminous state to the extinguished state as shown in FIG. 231(b3), and the 6R display section 483 switches from the luminous state to the extinguished state as shown in FIG. 231(b4).

上記構成によれば設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況においては15R表示部481及び小当たり表示部484の両方が発光状態となる。これら15R表示部481及び小当たり表示部484の両方が発光状態となる状況は、遊技が実行されている状況を含めて設定値更新処理(ステップSC216)が実行されていない状況においては発生しない。これにより、15R表示部481及び小当たり表示部484を利用して設定値更新処理(ステップSC216)が実行されている状況であるか否かを報知することが可能となる。 According to the above configuration, both the 15R display section 481 and the small hit display section 484 are in a light emitting state in the situation where the set value update process (step SC216) is being executed. A situation in which both the 15R display section 481 and the small hit display section 484 are in a light emitting state does not occur in a situation where the set value update process (step SC216) is not executed, including a situation in which a game is being executed. As a result, it is possible to notify whether or not the set value update process (step SC216) is being executed using the 15R display section 481 and the small hit display section 484.

設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況においては15R表示部481及び6R表示部483の両方が発光状態となる。これら15R表示部481及び6R表示部483の両方が発光状態となる状況は、遊技が実行されている状況を含めて設定確認用処理(ステップSC213)が実行されていない状況においては発生しない。これにより、15R表示部481及び6R表示部483を利用して設定確認用処理(ステップSC213)が実行されている状況であるか否かを報知することが可能となる。 Both the 15R display section 481 and the 6R display section 483 are in a light emitting state when the setting confirmation process (step SC213) is being executed. A situation in which both the 15R display section 481 and the 6R display section 483 are in a luminous state does not occur in a situation where the setting confirmation process (step SC213) is not executed, including a situation in which a game is being executed. This makes it possible to use the 15R display section 481 and the 6R display section 483 to notify whether or not the setting confirmation process (step SC213) is being executed.

<第69の実施形態>
本実施形態では遊技の実行内容が上記64の実施形態と相違している。以下、上記第64の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第64の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixty-ninth Embodiment>
This embodiment differs from the above 64 embodiments in the execution contents of the game. The configuration that is different from the sixty-fourth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the 64th embodiment is basically omitted.

図232は本実施形態における遊技盤24の正面図である。 FIG. 232 is a front view of the game board 24 in this embodiment.

本実施形態であっても遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部401と外レール部402とが取り付けられており、これら内レール部401と外レール部402とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞部411、第1作動部412、第2作動部413、スルー入賞部414、特電入賞装置416、可変表示ユニット421、特図ユニット422及び普図ユニット423等がそれぞれ設けられている。また、遊技領域PAは可変表示ユニット421により上側領域PA1、左側領域PA2、右側領域PA3及び下側領域PA4に区画されている。一般入賞部411、第1作動部412、第2作動部413、スルー入賞部414、特電入賞装置416、可変表示ユニット421、特図ユニット422及び普図ユニット423の構成は上記第64の実施形態と同一であるとともに遊技領域PAにおける配置位置も上記第64の実施形態と同一である。但し、本実施形態では上記第64の実施形態における振分入賞装置415は設けられていない。 Even in this embodiment, an inner rail portion 401 and an outer rail portion 402 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA, and the inner rail portion 401 and the outer rail portion 402 constitute a guide rail as a guide means. The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. Each opening is provided with a general winning portion 411, a first operating portion 412, a second operating portion 413, a through winning portion 414, a special electric winning device 416, a variable display unit 421, a special figure unit 422, a general figure unit 423, and the like. The game area PA is divided by the variable display unit 421 into an upper area PA1, a left area PA2, a right area PA3 and a lower area PA4. The configuration of the general winning portion 411, the first operating portion 412, the second operating portion 413, the through winning portion 414, the special electric winning device 416, the variable display unit 421, the special figure unit 422 and the general figure unit 423 is the same as in the 64th embodiment, and the arrangement position in the game area PA is also the same as in the 64th embodiment. However, in this embodiment, the distribution winning device 415 in the 64th embodiment is not provided.

スルー入賞部414への遊技球の入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞部4111、第1作動部412、第2作動部413及び特電入賞装置416のいずれかへの遊技球の入球が発生した場合、遊技者が使用可能な遊技媒体数を増加させるべく所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、一般入賞部411への遊技球の入球が発生した場合には10個の遊技球の払い出しが実行され、第1作動部412への遊技球の入球が発生した場合には3個の遊技球の払い出しが実行され、第2作動部413への遊技球の入球が発生した場合には1個の遊技球の払い出しが実行され、特電入賞装置416への遊技球の入球が発生した場合には15個の遊技球の払い出しが実行される。 Even if a game ball enters the through winning portion 414, the game ball is not paid out. On the other hand, when a game ball enters any one of the general winning portion 4111, the first operating portion 412, the second operating portion 413, and the special electric winning device 416, a predetermined number of game balls are paid out to increase the number of game media that can be used by the player. Specifically, when a game ball enters the general prize winning portion 411, ten game balls are paid out, when a game ball enters the first operating portion 412, three game balls are paid out, and when a game ball enters the second operating portion 413, one game ball is paid out, and the game is sent to the special electric winning device 416. When a ball is entered, 15 game balls are put out.

右側領域PA3におけるスルー入賞部414よりも上方の領域に、右側領域PA3を流下する遊技球の全てをスルー入賞部414に誘導する第1誘導釘491aが設けられている。第1誘導釘491aが設けられていることにより、右側領域PA3を流下する遊技球は全てスルー入賞部414を通過することとなる。但し、スルー入賞部414に入賞した遊技球はそのまま右側領域PA3の流下を継続することとなるため、右側領域PA3においてスルー入賞部414よりも下流側に設けられた第2作動部413及び特電入賞装置416への入賞が発生し得る。なお、右側領域PA3に流入した遊技球が全てスルー入賞部414に入賞する構成に限定されることはなく、右側領域PA3に流入した遊技球は9/10の確率といったように高い確率でスルー入賞部414に入賞する構成としてもよい。 A first guide nail 491a for guiding all the game balls flowing down the right side area PA3 to the through winning part 414 is provided in an area above the through winning part 414 in the right side area PA3. Since the first guide nail 491a is provided, all game balls flowing down the right side area PA3 pass through the through winning portion 414. FIG. However, since the game ball that has won the through winning part 414 continues to flow down the right side area PA3 as it is, winning to the second operating part 413 and the special electric winning device 416 provided on the downstream side of the through winning part 414 in the right side area PA3 can occur. It should be noted that the configuration is not limited to that all the game balls that have flowed into the right area PA3 win the through winning section 414, and the game balls that have flowed into the right area PA3 may win the through winning section 414 with a high probability such as a probability of 9/10.

右側領域PA3におけるスルー入賞部414よりも下方であって第2作動部413よりも上方の領域に、右側領域PA3を流下する遊技球の全てを第2作動部413に誘導する第2誘導釘491bが設けられている。第2誘導釘491bが設けられていることにより、右側領域PA3を流下する遊技球は全て第2作動部413のカバー部材439によって形成された通路部439aに確実に流入することとなる。したがって、第2作動部413の誘導ユニット432が誘導状態である状況において右側領域PA3に流入して第2誘導釘491bにより第2作動部413に誘導された遊技球は確実に第2作動部413に入球することとなる。一方、第2作動部413の誘導ユニット432が非誘導状態である状況において右側領域PA3に流入して第2誘導釘491bにより第2作動部413に誘導された遊技球は第2作動部413のカバー部材439による通路部439aに流入するものの第2作動部413に入球しない。この遊技球は通路部439aを通過して第2作動部413よりも下流側を流下することとなる。例えば特電入賞装置416が開放状態となっている場合にはこの遊技球は高い確率で特電入賞装置416に入球することとなる。なお、特電入賞装置416が開放状態となっている場合にはこの遊技球が確実に特電入賞装置416に入球する構成としてもよい。 A second guide nail 491b for guiding all the game balls flowing down the right area PA3 to the second operation part 413 is provided in the area below the through winning part 414 and above the second operation part 413 in the right area PA3. Since the second guide nail 491b is provided, all the game balls flowing down the right area PA3 surely flow into the passage portion 439a formed by the cover member 439 of the second operating portion 413. Therefore, in a situation where the guiding unit 432 of the second operating part 413 is in the guided state, the game ball that flows into the right area PA3 and is guided to the second operating part 413 by the second guide peg 491b will surely enter the second operating part 413. On the other hand, when the guide unit 432 of the second operating portion 413 is in the non-guiding state, the game ball that flows into the right area PA3 and is guided to the second operating portion 413 by the second guide nail 491b flows into the passage portion 439a by the cover member 439 of the second operating portion 413, but does not enter the second operating portion 413. This game ball passes through the passage portion 439a and flows down the downstream side of the second operating portion 413. As shown in FIG. For example, when the special electric prize winning device 416 is in an open state, the game ball enters the special electric prize winning device 416 with a high probability. In addition, when the special electric prize winning device 416 is in an open state, the game ball may surely enter the special electric prize winning device 416 .

上記構成において、第2作動部413への遊技球の入球が発生した場合における遊技球の払出個数は1個であるため第2作動部413への入球が頻繁に発生したとしても実質的に遊技者が所有している遊技球は増加しない。一方、第2作動部413の誘導ユニット432が非誘導状態である場合には第2誘導釘491bに誘導された遊技球であっても第2作動部413に入球しない。したがって、サポートモードが高頻度サポートモードとなり誘導ユニット432が高い頻度で誘導状態となる状況であったとしても、開閉実行モードが発生して特電入賞装置416への遊技球の入球が発生しない限り、遊技者が所有している遊技球が減りづらくなったとしても増加はしない。 In the above configuration, the number of game balls to be paid out when a game ball enters the second operating part 413 is one, so even if a ball enters the second operating part 413 frequently, the number of game balls owned by the player does not substantially increase. On the other hand, when the guide unit 432 of the second operating portion 413 is in the non-guiding state, the game ball guided by the second guide nail 491b does not enter the second operating portion 413. FIG. Therefore, even if the support mode is the high-frequency support mode and the induction unit 432 is in the induction state with high frequency, the number of game balls owned by the player does not increase even if it becomes difficult to reduce unless the opening/closing execution mode occurs and the game balls enter the special electric prize winning device 416.例文帳に追加

次に、主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的な構成について図233を用いて説明する。 Next, an electrical configuration for performing various lotteries by the main CPU 63 will be described with reference to FIG.

主側CPU63は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり発生抽選、特図表示部425,426の表示の設定、図柄表示装置424の図柄表示の設定、普図表示部423aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図233に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する種別カウンタC2と、図柄表示装置424が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部425,426及び図柄表示装置424における遊技機の表示継続期間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動部413の誘導ユニット432を誘導実行状態とするか否かの抽選に使用する普電役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、主側RAM65の各種カウンタエリア65bに設けられている。 The main side CPU 63 uses various counter information during the game to set the winning lottery, the display settings of the special figure display units 425 and 426, the setting of the symbol display of the symbol display device 424, the setting of the display of the normal figure display unit 423a, etc. Specifically, as shown in FIG. A reach random number counter C3 used for a reach generation lottery when fluctuating, a random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the hit random number counter C1, and a variation type counter CS determining the display continuation period of the game machine in the special figure display parts 425, 426 and the pattern display device 424 are used. Furthermore, it is supposed to use the general electric accessory open counter C4 used for the lottery of whether or not the guidance unit 432 of the second operation unit 413 is to be in the guidance execution state. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in the various counter areas 65b of the main RAM 65. FIG.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後に「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、第1作動部412又は第2作動部413への入賞が発生した場合に、主側RAM65に設けられた特図保留エリア451に格納される。特図保留エリア451は、第1特図保留エリア452と、第2特図保留エリア453と、特図用の実行エリア492とを備えている。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to "0" after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals. Information corresponding to the hit random number counter C1, the type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in the special figure reservation area 451 provided in the main side RAM 65 when the winning to the first operation unit 412 or the second operation unit 413 occurs. The special figure reservation area 451 includes a first special figure reservation area 452, a second special figure reservation area 453, and an execution area 492 for special figures.

第1特図保留エリア452は第1エリア452a、第2エリア452b、第3エリア452c及び第4エリア452dを備えており、第1作動部412への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア452a~452dに格納される。この場合、第1エリア452a~第4エリア452dには、第1作動部412への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア452a→第2エリア452b→第3エリア452c→第4エリア452dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア452a~452dが設けられていることにより、第1作動部412への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第1特図保留エリア452において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The first special figure reservation area 452 includes a first area 452a, a second area 452b, a third area 452c and a fourth area 452d, and according to the winning history to the first operation unit 412, each numerical information of the hit random number counter C1, the type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in one of the areas 452a to 452d as the reservation information on the special figure side. In this case, in the first area 452a to the fourth area 452d, when the winning of the first operation unit 412 occurs a plurality of times in succession, each numerical value information is stored chronologically in the order of the first area 452a→second area 452b→third area 452c→fourth area 452d. By providing four areas 452a to 452d in this manner, up to four winning histories of game balls to the first operating section 412 are reserved and stored. In addition, the number that can be reserved and stored in the first special figure reservation area 452 is not limited to 4 and is arbitrary, and may be another plurality such as 2, 3 or 5 or more, or may be singular.

第2特図保留エリア453は第1エリア453a、第2エリア453b、第3エリア453c及び第4エリア453dを備えており、第2作動部413への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア453a~453dに格納される。この場合、第1エリア453a~第4エリア453dには、第2作動部413への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア453a→第2エリア453b→第3エリア453c→第4エリア453dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア453a~453dが設けられていることにより、第2作動部413への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第2特図保留エリア453において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The second special figure reservation area 453 includes a first area 453a, a second area 453b, a third area 453c and a fourth area 453d, and according to the winning history to the second operation unit 413, each numerical information of the hit random number counter C1, the type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in one of the areas 453a to 453d as the reservation information on the special figure side. In this case, in the first area 453a to the fourth area 453d, each numerical information is stored in chronological order in the order of the first area 453a→the second area 453b→the third area 453c→the fourth area 453d when the winning to the second operation unit 413 occurs a plurality of times in succession. Since the four areas 453a to 453d are provided in this manner, up to four winning histories of game balls to the second operating section 413 are reserved and stored. In addition, the number that can be reserved and stored in the second special figure reservation area 453 is not limited to 4 and is arbitrary, and may be another plurality such as 2, 3 or 5 or more, or may be singular.

特図用の実行エリア492は第1特図用の実行エリア493と第2特図用の実行エリア494とを備えている。第1特図用の実行エリア493は第1特図表示部425にて絵柄の変動表示を開始する際に、特図用の当否判定処理や種別判定処理などを行う対象の第1特図側の保留情報が格納されるエリアである。第2特図用の実行エリア494は第2特図表示部426にて絵柄の変動表示を開始する際に、特図用の当否判定処理や種別判定処理などを行う対象の第2特図側の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、第1特図表示部425における絵柄の変動表示を開始する際には、第1特図保留エリア452の第1エリア452aに格納された第1特図側の保留情報が第1特図用の実行エリア493に移動される。一方、第2特図表示部426における絵柄の変動表示を開始する際には、第2特図保留エリア453の第1エリア453aに格納された第2特図側の保留情報が第2特図用の実行エリア494に移動される。 The execution area 492 for the special figure is provided with the execution area 493 for the first special figure and the execution area 494 for the second special figure. The execution area 493 for the first special figure is an area in which the reserved information on the side of the first special figure to be subjected to the propriety determination process and the type determination process for the special figure when the variable display of the pattern is started in the first special figure display unit 425 is stored. The execution area 494 for the second special figure is an area in which the reservation information on the second special figure side to be subjected to the propriety determination process and the type determination process for the special figure is stored when the variable display of the pattern is started in the second special figure display unit 426. Specifically, when starting the variable display of the pattern in the first special figure display unit 425, the reservation information on the first special figure side stored in the first area 452a of the first special figure reservation area 452 is moved to the execution area 493 for the first special figure. On the other hand, when starting the variable display of the pattern in the second special figure display unit 426, the reservation information on the second special figure side stored in the first area 453a of the second special figure reservation area 453 is moved to the execution area 494 for the second special figure.

普電役物開放カウンタC4に対応した情報は、スルー入賞部414への入賞が発生した場合に、主側RAM65に設けられた普図保留エリア455に格納される。普図保留エリア455は、第1エリア455a、第2エリア455b、第3エリア455c及び第4エリア455dを備えており、スルー入賞部414への入賞履歴に合わせて、普電役物開放カウンタC4の数値情報が普図側の保留情報として、いずれかのエリア455a~455dに格納される。この場合、第1エリア455a~第4エリア455dには、スルー入賞部414への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア455a→第2エリア455b→第3エリア455c→第4エリア455dの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア455a~455dが設けられていることにより、スルー入賞部414への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、普図保留エリア455において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 Information corresponding to the general electronic role release counter C4 is stored in the general pattern reservation area 455 provided in the main side RAM 65 when a prize to the through prize winning section 414 occurs. The general pattern reservation area 455 includes a first area 455a, a second area 455b, a third area 455c and a fourth area 455d, and according to the winning history to the through prize winning section 414, the numerical information of the general pattern role release counter C4 is stored in one of the areas 455a to 455d as reservation information on the general pattern side. In this case, numerical information is stored in the first area 455a to the fourth area 455d in chronological order in the order of the first area 455a→second area 455b→third area 455c→fourth area 455d when winning to the through winning part 414 occurs a plurality of times in succession. Since the four areas 455a to 455d are provided in this way, up to four winning histories of game balls to the through winning section 414 are reserved and stored. In addition, the number that can be reserved and stored in the normal drawing reservation area 455 is not limited to 4 and is arbitrary, and may be another plurality such as 2, 3 or 5 or more, or may be singular.

普図保留エリア455には、普図用の実行エリア456が設けられている。普図用の実行エリア456は、普図表示部423aにて変動表示を開始する際に、誘導ユニット432を誘導状態とするか否かを決定するための誘導状態抽選を行う対象の普図側の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部423aの変動表示を開始する際には、普図保留エリア455の第1エリア455aに格納された普図側の保留情報が普図用の実行エリア456に移動される。 The normal map reservation area 455 is provided with an execution area 456 for the normal map. The execution area 456 for the normal map is an area in which holding information on the normal map side to be subjected to the guidance state lottery for determining whether or not to put the guidance unit 432 in the guidance state when starting the variable display in the normal map display unit 423a is stored. Specifically, when the variable display of the normal map display unit 423a is started, the reservation information of the normal map side stored in the first area 455a of the normal map reservation area 455 is moved to the execution area 456 for the normal map.

上記各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4のうちリーチ乱数カウンタC3、乱数初期値カウンタCINI及び普電役物開放カウンタC4に関する構成は上記第64の実施形態と同一である。一方、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSに関する構成は上記第64の実施形態と相違している。以下、これら当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSに関する構成について説明する。なお、本実施形態では小当たり結果に対応する遊技回では図柄表示装置424においてリーチ表示が発生することはなく、さらに図柄の変動表示後に同一図柄の組合せが停止表示されない。 Out of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4, the reach random number counter C3, the random number initial value counter CINI, and the common electrical goods release counter C4 are the same as those of the 64th embodiment. On the other hand, the configurations relating to the winning random number counter C1, the type counter C2 and the variation type counter CS are different from those of the 64th embodiment. The configuration of the winning random number counter C1, type counter C2 and variation type counter CS will be described below. In the present embodiment, the symbol display device 424 does not display the ready-to-win state in the game cycle corresponding to the result of the small hit, and furthermore, the combination of the same symbols is not stop-displayed after the variable display of the symbols.

まず当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、0~9999の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~9999)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動部412又は第2作動部413に入賞したタイミングで主側RAM65の特図保留エリア451に格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタC1の数値情報を利用して当否判定処理が行われる。 First, the winning random number counter C1 will be described. The winning random number counter C1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 9999, and return to "0" after reaching the maximum value. In particular, when the winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value=0 to 9999). The hit random number counter C1 is periodically updated, and stored in the special figure reservation area 451 of the main side RAM 65 at the timing when the game ball wins the first operation part 412 or the second operation part 413. Then, using the stored numerical value information of the hit random number counter C1, the win/fail determination process is performed.

当否判定処理に際して当選となる乱数の値は、主側ROM64に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとして、第1特図側の保留情報に対応させて第1当否テーブル495,496が設けられているとともに、第2特図側の保留情報に対応させて第2当否テーブル497,498が設けられている。また、本実施形態では当否抽選モードとして、大当たり結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが存在している。 The values of the random numbers that are selected in the winning/failure determination process are stored in the main ROM 64 as a winning/failure table. As a right/wrong table, first right/wrong tables 495 and 496 are provided in correspondence with the reserved information on the first special figure side, and second right/wrong tables 497 and 498 are provided in correspondence with the reserved information on the second special figure side. In addition, in this embodiment, there are a high-probability mode and a low-probability mode in which the probability of winning a big hit is relatively high or low as the win-or-fail lottery mode.

図234(a)は低確率モードにおいて第1特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される低確率時の第1当否テーブル495を説明するための説明図であり、図234(b)は高確率モードにおいて第1特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される高確率時の第1当否テーブル496を説明するための説明図であり、図234(c)は低確率モードにおいて第2特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される低確率時の第2当否テーブル497を説明するための説明図であり、図234(d)は高確率モードにおいて第2特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される高確率時の第2当否テーブル498を説明するための説明図である。 Figure 234 (a) is an explanatory diagram for explaining the first right or wrong table 495 at the time of low probability referred to when performing the right or wrong determination processing for the hold information on the first special figure side in the low probability mode, Figure 234 (b) is an explanatory diagram for explaining the first right or wrong table 496 at the time of high probability to be referred to when performing the right or wrong determination processing for the hold information on the first special figure side in the high probability mode, Figure 234 (c) is the second special figure side in the low probability mode It is an explanatory diagram for explaining the second right or wrong table 497 at the time of low probability referred to when performing the right or wrong determination process for the reservation information, and FIG.

図234(a)~図234(d)に示すように上記第64の実施形態と同様に当否判定処理の結果として、大当たり結果と、小当たり結果と、外れ結果とが存在している。大当たり結果は、複数回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードへの移行契機となるとともに、当否抽選モード及びサポートモードの移行契機となり得る当否結果である。小当たり結果は、特電入賞装置416が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となる一方、当否抽選モード及びサポートモードの移行契機とならない当否結果である。外れ結果は、開閉実行モードの移行契機とならずに、さらに当否抽選モード及びサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。 As shown in FIGS. 234(a) to 234(d), similar to the 64th embodiment, the results of the winning/losing determination process include a big winning result, a small winning result, and a losing result. The jackpot result is a winning/failing result that can serve as a trigger for shifting to the opening/closing execution mode in which a plurality of round games are executed, as well as a trigger for shifting to the win/fail lottery mode and the support mode. The small hit result is a win/fail result that triggers the transition to the opening/closing execution mode in which the special electric prize winning device 416 is controlled to open/close, but does not trigger the transition to the win/fail lottery mode and the support mode. The deviation result is a win/fail result that does not trigger a shift to the opening/closing execution mode, and does not trigger a shift to the win/fail lottery mode and the support mode.

図234(a)に示すように低確率時の第1当否テーブル495には当否判定処理の結果として、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果が設定されている。また、パチンコ機10には「設定1」~「設定6」の設定状態が存在しているが、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。 As shown in FIG. 234(a), the first success/failure table 495 at the time of low probability is set with a big hit result, a small hit result, and a miss result as the result of the success/failure determination process. In addition, the pachinko machine 10 has setting states of 'setting 1' to 'setting 6', and the setting is made so that the higher the setting value, the higher the probability of a big winning result, and the higher the setting value, the lower the probability of a losing result. On the other hand, the probability of a small winning result is set to be the same in any of "setting 1" to "setting 6".

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として50個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8950個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として52個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8948個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として54個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8946個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として56個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8944個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として58個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8942個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として60個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8940個が設定されている。 Specifically, in the "setting 1" which is the lowest setting value, 50 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 which becomes a big winning result, 1000 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 which becomes a small winning result, and 8950 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 which becomes a losing result. In addition, 52 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as a result of a big win, 1000 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of a small winning, and 8948 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of a losing result in the "setting 2" which is a set value one step higher than the "setting 1". Further, in "setting 3" which is a set value one step higher than "setting 2", 54 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the big winning result, 1000 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the small winning result, and 8946 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the losing result. In addition, 56 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as a result of a big win, 1000 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of a small winning, and 8944 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of a losing result in the "setting 4" which is a set value one step higher than the "setting 3". In addition, 58 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the big win, 1000 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the small winning, and 8942 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the losing result in the ``setting 5'' which is a set value one step higher than the ``setting 4''. Further, in the "setting 6" which is the highest set value, 60 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the big winning result, 1000 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the small winning result, and 8940 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the losing result.

図234(b)に示すように高確率時の第1当否テーブル496には当否判定の判定結果として、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果が設定されている。また、パチンコ機10には「設定1」~「設定6」の設定状態が存在しているが、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。 As shown in FIG. 234(b), the first success/failure table 496 at the time of high probability is set with a big win result, a small win result, and a miss result as the determination result of the win/fail determination. In addition, the pachinko machine 10 has setting states of 'setting 1' to 'setting 6', and the setting is made so that the higher the setting value, the higher the probability of a big winning result, and the higher the setting value, the lower the probability of a losing result. On the other hand, the probability of a small winning result is set to be the same for any of "setting 1" to "setting 6".

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8500個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として520個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8480個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として540個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8460個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として560個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8440個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として580個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8420個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として600個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として1000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8400個が設定されている。 Specifically, in the "setting 1" which is the lowest setting value, 500 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 1000 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small winning result, and 8500 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a losing result. In addition, 520 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the big win, 1000 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the small winning, and 8480 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the losing result in the "setting 2" which is a set value one step higher than the "setting 1". In addition, 540 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as a result of a big win, 1000 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of a small winning, and 8460 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of a losing result in the "setting 3" which is a set value one step higher than the "setting 2". In addition, 560 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as a result of a big win, 1000 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of a small winning, and 8440 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of a losing result in the "setting 4" which is a set value one step higher than the "setting 3". In addition, 580 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of a big win, 1000 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the small winning, and 8420 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the losing result in the ``setting 5'' which is a set value one step higher than the ``setting 4''. In addition, 600 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the big winning result, 1000 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the small winning result, and 8400 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the losing result in the "setting 6" which is the highest set value.

「設定1」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には1/200であり高確率モードである場合にはその10倍の1/20である。「設定2」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/192であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/19.2である。「設定3」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/185であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/18.5である。「設定4」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/179であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/17.9である。「設定5」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/172であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/17.2である。「設定6」において第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/167であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/16.7である。つまり、「設定1」~「設定6」のいずれであっても第1特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は高確率モードである場合には低確率モードである場合に対して10倍となる。 In "setting 1", the probability of a big hit result triggered by the reservation information on the first special figure side is 1/200 in the low probability mode and 1/20, which is 10 times that in the high probability mode. In the "setting 2", the probability of a big hit result triggered by the reservation information on the first special figure side is about 1/192 in the low probability mode and about 1/19.2, which is 10 times that in the high probability mode. In the "setting 3", the probability of a big win result triggered by the reservation information on the first special figure side is about 1/185 in the low probability mode and about 1/18.5 which is 10 times that in the high probability mode. In the "setting 4", the probability of a big win result triggered by the reservation information on the first special figure side is about 1/179 in the low probability mode, and about 1/17.9 which is 10 times that in the high probability mode. In the "setting 5", the probability of a big win result triggered by the reservation information on the first special figure side is about 1/172 in the low probability mode and about 1/17.2 which is 10 times that in the high probability mode. In the "setting 6", the probability of a big win result triggered by the reservation information on the first special figure side is about 1/167 in the low probability mode, and about 1/16.7 which is 10 times that in the high probability mode. That is, in any of "setting 1" to "setting 6", the probability of a big hit result triggered by the reservation information on the first special figure side is 10 times that in the low probability mode in the high probability mode.

一方、第1特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となる1/10である。また、第1特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は低確率モード及び高確率モードのいずれであっても同一となる1/10となる。つまり、第1特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は設定状態及び当否抽選モードに関係なく一定となっている。また、第1特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は設定状態及び当否抽選モードに関係なく大当たり結果となる確率よりも高い確率となっている。但し、第1特図側の保留情報を契機とした場合、設定状態及び当否抽選モードに関係なく外れ結果となる確率が最も高い確率となっている。さらに言うと第1特図側の保留情報を契機とした場合に外れ結果となる確率は、設定状態及び当否抽選モードに関係なく大当たり結果及び小当たり結果の合成確率よりも高い確率となっている。 On the other hand, the probability of a small hit result triggered by the reservation information on the first special figure side is 1/10 which is the same regardless of "setting 1" to "setting 6". In addition, the probability of a small hit result triggered by the reservation information on the first special figure side is 1/10, which is the same in both the low probability mode and the high probability mode. In other words, the probability of a small hit result triggered by the reservation information on the first special figure side is constant regardless of the setting state and the success or failure lottery mode. In addition, the probability of a small hit result triggered by the reservation information on the first special figure side is a higher probability than the probability of a big hit result regardless of the setting state and the success or failure lottery mode. However, when the hold information on the first special figure side is used as a trigger, the probability that the result will be out is the highest regardless of the setting state and the success or failure lottery mode. In other words, the probability of losing results when the holding information on the first special figure side is a trigger is higher than the combination probability of the big winning result and the small winning result regardless of the setting state and the winning/failing lottery mode.

なお、大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。また、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。 The numerical value information of the winning random number counter C1 as a result of the big winning may be aggregated and set so as to have serial numbers, or at least a part or all of them may be dispersed and set so as not to have serial numbers. Further, the numerical value information of the win random number counter C1 as a result of a small win may be aggregated and set so as to have serial numbers, or at least a part or all of them may be dispersed and set so as not to have serial numbers.

図234(c)に示すように低確率時の第2当否テーブル497には当否判定処理の結果として、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果が設定されている。また、パチンコ機10には「設定1」~「設定6」の設定状態が存在しているが、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。 As shown in FIG. 234(c), the second success/failure table 497 at the time of low probability is set with a big hit result, a small hit result and a miss result as the result of the success/failure determination process. In addition, the pachinko machine 10 has setting states of 'setting 1' to 'setting 6', and the setting is made so that the higher the setting value, the higher the probability of a big winning result, and the higher the setting value, the lower the probability of a losing result. On the other hand, the probability of a small winning result is set to be the same in any of "setting 1" to "setting 6".

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として50個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として550個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として52個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として548個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として54個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として546個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として56個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として544個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として58個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として542個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として60個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として540個が設定されている。 Specifically, in the "setting 1" which is the lowest set value, 50 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 9400 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small winning result, and 550 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a losing result. In addition, 52 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as a result of a big win, 9400 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of a small winning, and 548 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of a losing result in the ``setting 2'' which is a set value one step higher than the ``setting 1''. In addition, 54 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the big win, 9400 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the small winning, and 546 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the losing result in the ``setting 3'' which is a set value one step higher than the ``setting 2''. In addition, 56 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of a big win, 9400 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the small winning, and 544 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the losing result in the ``setting 4'' which is a set value one step higher than the ``setting 3''. In addition, 58 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 which is the result of a big win, 9400 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 which is the result of a small winning, and 542 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 which is the result of a losing result in the 'setting 5' which is a set value one step higher than the 'setting 4'. In addition, 60 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the big win, 9400 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the small winning, and 540 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the losing result in the "setting 6" which is the highest set value.

図234(d)に示すように高確率時の第2当否テーブル498には当否判定処理の結果として、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果が設定されている。また、パチンコ機10には「設定1」~「設定6」の設定状態が存在しているが、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。 As shown in FIG. 234(d), the second success/failure table 498 at the time of high probability is set with a big hit result, a small hit result, and a miss result as the result of the success/failure determination process. In addition, the pachinko machine 10 has setting states of 'setting 1' to 'setting 6', and the setting is made so that the higher the setting value, the higher the probability of a big winning result, and the higher the setting value, the lower the probability of a losing result. On the other hand, the probability of a small winning result is set to be the same for any of "setting 1" to "setting 6".

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として100個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として520個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として80個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として540個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として60個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として560個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として40個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として580個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として20個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として600個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9400個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数は0個となっている。 Specifically, in the "setting 1" which is the lowest setting value, 500 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win, 9400 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a small winning result, and 100 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a losing result. In addition, 520 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of a big win, 9400 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the small winning, and 80 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the losing result in the ``setting 2'' which is a set value one step higher than the ``setting 1''. In addition, 540 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as a result of a big win, 9400 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of a small winning, and 60 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of a losing result in the "setting 3" which is a set value one step higher than the "setting 2". In addition, 560 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of a big win, 9400 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the small winning, and 40 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the losing result in the ``setting 4'' which is a set value one step higher than the ``setting 3''. In addition, 580 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of a big win, 9400 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the small winning, and 20 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the losing result in the ``setting 5'' which is a set value one step higher than the ``setting 4''. In addition, 600 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the big win, 9400 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the small winning, and 0 pieces of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the losing result are set to "setting 6" which is the highest set value.

「設定1」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には1/200であり高確率モードである場合にはその10倍の1/20である。「設定2」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/192であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/19.2である。「設定3」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/185であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/18.5である。「設定4」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/179であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/17.9である。「設定5」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/172であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/17.2である。「設定6」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/167であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/16.7である。つまり、「設定1」~「設定6」のいずれであっても第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は高確率モードである場合には低確率モードである場合に対して10倍となる。また、設定状態及び当否抽選モードの組合せが同一となる組合せで比較した場合に大当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機とした場合と第2特図側の保留情報を契機とした場合とで同一となっている。 In "setting 1", the probability of a big hit result triggered by the reservation information on the second special figure side is 1/200 in the low probability mode and 1/20, which is 10 times that in the high probability mode. In the "setting 2", the probability of a big win result triggered by the reservation information on the second special figure side is about 1/192 in the low probability mode and about 1/19.2, which is 10 times that in the high probability mode. In the "setting 3", the probability of a big win result triggered by the holding information on the second special figure side is about 1/185 in the low probability mode and about 1/18.5, which is 10 times that in the high probability mode. In the "setting 4", the probability of a big win result triggered by the holding information on the second special figure side is about 1/179 in the low probability mode and about 1/17.9 which is 10 times that in the high probability mode. In ``setting 5'', the probability of a big win result triggered by the reservation information on the second special figure side is about 1/172 in the low probability mode and about 1/17.2, which is ten times that in the high probability mode. In the "setting 6", the probability of a big win result triggered by the holding information on the second special figure side is about 1/167 in the low probability mode and about 1/16.7 which is 10 times that in the high probability mode. In other words, in any of "setting 1" to "setting 6", the probability of a big hit result triggered by the holding information on the second special figure side is 10 times that in the low probability mode in the high probability mode. In addition, the probability of a big win result is the same in the case of using the holding information on the side of the first special figure as a trigger and the case of using the holding information on the side of the second special figure as a trigger when comparison is made with combinations in which the combination of the set state and the winning/failure lottery mode is the same.

一方、第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となる約1/1.06である。また、第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は低確率モード及び高確率モードのいずれであっても同一となる1/1.06となる。つまり、第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は設定状態及び当否抽選モードに関係なく一定となっている。この第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率よりも高い確率となっている。また、第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は設定状態及び当否抽選モードに関係なく大当たり結果となる確率よりも高い確率となっている。また、第2特図側の保留情報を契機とした場合、設定状態及び当否抽選モードに関係なく小当たり結果となる確率が外れ結果となる確率よりも高い確率となっている。さらに言うと第2特図側の保留情報を契機とした場合に小当たり結果となる確率は、設定状態及び当否抽選モードに関係なく大当たり結果及び外れ結果の合成確率よりも高い確率となっている。 On the other hand, the probability of a small hit result triggered by the holding information on the second special figure side is about 1/1.06, which is the same for any of "setting 1" to "setting 6". In addition, the probability of a small hit result triggered by the reservation information on the second special figure side is 1/1.06, which is the same in both the low probability mode and the high probability mode. That is, the probability of a small hit result triggered by the pending information on the second special figure side is constant regardless of the setting state and the success or failure lottery mode. The probability of a small hit result triggered by the reservation information on the second special figure side is higher than the probability of a small hit result triggered by the reservation information on the first special figure side. In addition, the probability of a small hit result triggered by the reservation information on the second special figure side is a higher probability than the probability of a big hit result regardless of the setting state and the success or failure lottery mode. Moreover, when the holding information on the second special figure side is used as a trigger, the probability of becoming a small hit result is higher than the probability of becoming an off result regardless of the setting state and the success or failure lottery mode. In other words, the probability of a small winning result when the holding information on the second special figure side is used as a trigger is higher than the composite probability of the big winning result and the losing result regardless of the set state and the winning/failure lottery mode.

なお、大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。また、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。 The numerical value information of the winning random number counter C1 as a result of the big winning may be aggregated and set so as to have serial numbers, or at least part or all of them may be dispersed and set so as not to have serial numbers. Further, the numerical value information of the win random number counter C1 as a result of a small win may be aggregated and set so as to have serial numbers, or at least a part or all of them may be dispersed and set so as not to have serial numbers.

上記のとおり第1特図側の保留情報を契機とした場合及び第2特図側の保留情報を契機とした場合のいずれであっても高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高くなるように設定されていることにより高い設定値ほど遊技者にとって有利となる。また、開閉実行モードは単位時間当たりにおける遊技者の持ち球の増加量が最も多くなる期間であり、当該開閉実行モードの移行契機となる大当たり結果の確率が設定値に応じて変動することにより、設定値に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 As described above, the higher the set value is, the higher the probability of the big winning result is set in both the case of being triggered by the holding information on the first special figure side and the case of being triggered by the holding information on the second special figure side. In addition, the opening/closing execution mode is a period in which the amount of increase in the number of balls possessed by the player per unit time is the largest, and by varying the probability of the result of a big win that triggers the shift to the opening/closing execution mode according to the set value, it is possible to increase the player's attention to the set value.

また、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たり結果となる確率が高くなる構成において、いずれの「設定1」~「設定6」のいずれであっても高確率モードにおいて大当たり結果となる確率は低確率モードにおいて大当たり結果となる確率に対して「1」よりも大きい数である一定数倍(具体的には10倍)高い確率となっている。これにより、いずれの設定状態であっても低確率モードと高確率モードとの間における大当たり結果となる確率の変動率を一定とすることが可能となる。 In addition, in a configuration in which the probability of a jackpot result is higher in the high-probability mode than in the low-probability mode, the probability of a jackpot result in the high-probability mode is a fixed number times (specifically, 10 times) higher than the probability of a jackpot result in the low-probability mode, regardless of any of "setting 1" to "setting 6". As a result, it is possible to make constant the fluctuation rate of the probability of a big win between the low-probability mode and the high-probability mode in any setting state.

また、設定状態及び当否抽選モードの組合せが同一となる組合せで比較した場合に大当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機とした場合と第2特図側の保留情報を契機とした場合とで同一となっている。これにより、第1特図側の保留情報を契機とした場合と第2特図側の保留情報を契機とした場合とで大当たり結果の発生確率に差異が生じないようにすることが可能となる。 In addition, the probability of a big win result is the same in the case of using the holding information on the side of the first special figure as a trigger and the case of using the holding information on the side of the second special figure as a trigger when comparison is made with combinations in which the combination of the set state and the winning/failure lottery mode is the same. As a result, it is possible to prevent a difference in the probability of occurrence of a big hit result between when the holding information on the side of the first special figure is the trigger and when the holding information on the side of the second special figure is the trigger.

また、第1特図側の保留情報を契機とした場合に小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となるとともに当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずであっても同一となっている。また、第2特図側の保留情報を契機とした場合に小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となるとともに当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずであっても同一となっている。これにより、遊技者が設定値を推測するために注目する対象を大当たり結果に限定させることが可能となり、設定値の推測を行いづらくさせることが可能となる。 In addition, when the reservation information on the first special figure side is used as a trigger, the probability of a small winning result is the same in any of 'setting 1' to 'setting 6', and the win/loss lottery mode is the same in both the low probability mode and the high probability mode. In addition, when the reservation information on the second special figure side is used as a trigger, the probability of a small winning result is the same in any of 'setting 1' to 'setting 6', and the win/loss lottery mode is the same in both the low-probability mode and the high-probability mode. As a result, it becomes possible for the player to limit the target to which the player pays attention in estimating the setting value to the result of the big win, and it is possible to make it difficult to estimate the setting value.

その一方、小当たり結果となる確率は第2特図側の保留情報を契機とした場合の方が第1特図側の保留情報を契機とした場合よりも高い確率となっている。これにより、第1特図側の保留情報を契機とした遊技回が実行される場合と第2特図側の保留情報を契機とした遊技回が実行される場合とで小当たり結果の発生頻度を異ならせることが可能となる。 On the other hand, the probability of becoming a small hit result is higher when the second special figure side reservation information is the trigger than when the first special figure side reservation information is the trigger. As a result, the occurrence frequency of the small winning result can be made different between the case where the game cycle triggered by the reservation information on the first special figure side and the case where the game cycle triggered by the reservation information on the second special figure side are executed.

また、第1当否テーブル495,496にて小当たり結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数よりも外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の方が多い構成において、設定値による大当たり結果の確率の変動分が外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動によって吸収されている。そして、外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数が最も多い。これにより、設定値による大当たり結果の確率変動分を吸収するための設定値による外れ結果の確率変動分を少なくすることが可能となる。よって、第1特図側の保留情報を契機とした場合において遊技者が設定値を推測するために注目する対象を大当たり結果に限定させることが可能となり、設定値の推測を行いづらくさせることが可能となる。 Further, in the structure in which the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the small winning result is larger than the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the small winning result in the first right/wrong table 495, 496, the variation of the probability of the big winning result due to the set value is absorbed by the variation of the number of the numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the winning result. The number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the outliers is the largest. As a result, it is possible to reduce the probability variation of the result of winning by the set value in order to absorb the probability variation of the big win result by the set value. Therefore, when the reservation information on the first special figure side is used as a trigger, it is possible for the player to limit the object to which the player pays attention in order to guess the set value to the result of the big winning, and it is possible to make it difficult to guess the set value.

また、第2当否テーブル497,498にて小当たり結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数よりも外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の方が少ない構成において、設定値による大当たり結果の確率の変動分が外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動によって吸収されている。そして、大当たり結果及び小当たり結果の合成確率が最も高くなる状況である「設定6」であって高確率モードである場合に第2特図側の保留情報に対して当否判定処理が行われた状況において外れ結果となる確率は0%となっている。これにより、「設定6」であって高確率モードである場合に第2特図側の保留情報に対して当否判定処理が行われた状況における大当たり結果及び小当たり結果の合成確率を好適に高めることが可能となる。 In addition, in a configuration in which the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the winning result is smaller than the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the small winning result in the second right/wrong tables 497, 498, the variation of the probability of the big winning result due to the set value is absorbed by the variation of the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the winning result. Then, in the case of ``setting 6'', which is a situation in which the combination probability of the big winning result and the small winning result is the highest, and in the high probability mode, in the situation where the success/failure determination processing is performed for the reservation information on the side of the second special figure, the probability of being an out result is 0%. Thereby, in the case of "setting 6" and high probability mode, it is possible to suitably increase the combination probability of the big winning result and the small winning result in the situation where the winning or losing judgment processing is performed for the reservation information on the second special figure side.

次に、種別カウンタC2について説明する。種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動部412又は第2作動部413に入賞したタイミングで主側RAM65の特図保留エリア451に格納される。そして、この格納された種別カウンタC2の値を利用して種別判定処理が行われる。 Next, the type counter C2 will be explained. The type counter C2 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 29, and returns to "0" after reaching the maximum value. The type counter C2 is periodically updated, and stored in the special figure reservation area 451 of the main side RAM 65 at the timing when the game ball wins the first operation part 412 or the second operation part 413. The type determination process is performed using the stored value of the type counter C2.

種別カウンタC2を利用した種別判定処理は、当否判定処理において大当たり結果となった場合に行われる。一方、当否判定処理において小当たり結果となった場合には種別判定処理は行われない。つまり、本実施形態では大当たり結果が複数種類設定されているのに対して小当たり結果は1種類のみ設定されている。当否判定処理において大当たり結果が選択された場合には、主側ROM64に予め記憶された種別テーブル499及び種別カウンタC2を利用して大当たり結果の種類が選択される。以下、各種類の大当たり結果の内容及び小当たり結果の内容について説明する。 The type determination process using the type counter C2 is performed when a jackpot result is obtained in the success/failure determination process. On the other hand, when a small hit result is obtained in the success/failure determination process, the type determination process is not performed. That is, in the present embodiment, a plurality of types of big winning results are set, whereas only one type of small winning result is set. When the jackpot result is selected in the success/failure determination process, the type of jackpot result is selected using the type table 499 and the type counter C2 pre-stored in the main ROM 64 . Hereinafter, the contents of each type of jackpot results and the contents of small hit results will be described.

図235(a)は第1特図側の保留情報又は第2特図側の保留情報を契機とした当否判定処理において大当たり結果が選択された場合に大当たり結果の種類を振り分けるために参照される種別テーブル499を説明するための説明図である。また、図235(b)は複数種類の大当たり結果のそれぞれの内容及び1種類の小当たり結果の内容を説明するための説明図である。 FIG. 235 (a) is an explanatory diagram for explaining a type table 499 that is referred to for sorting the types of jackpot results when a jackpot result is selected in the success/failure determination process triggered by the first special figure side reservation information or the second special figure side reservation information. Moreover, FIG.235(b) is explanatory drawing for demonstrating each content of a multiple types of big-hit result, and the content of one kind of small-hit result.

種別テーブル499は第1特図用の保留情報を契機とした当否判定処理において大当たり結果が選択された場合に参照されるとともに、第2特図用の保留情報を契機とした当否判定処理において大当たり結果が選択された場合に参照される。つまり、第1特図用の保留情報を契機とした当否判定処理において大当たり結果が選択された場合及び第2特図用の保留情報を契機とした当否判定処理において大当たり結果が選択された場合のいずれであっても、同一の種別テーブル499が参照される。 The type table 499 is referred to when a big hit result is selected in the win/loss determination process triggered by the hold information for the first special figure, and is referred to when the big hit result is selected in the win/fail decision process triggered by the hold information for the second special figure. In other words, the same type table 499 is referred to when the big winning result is selected in the winning judgment processing triggered by the holding information for the first special figure and when the big winning result is selected in the winning judgment processing triggered by the holding information for the second special figure.

種別テーブル499には図235(a)に示すように、大当たり結果の種類として、6R通常大当たり結果と6R高確大当たり結果と16R高確大当たり結果とが設定されている。そして、「0~10」の種別カウンタC2の数値情報が6R通常大当たり結果に対応しており、「11~26」の種別カウンタC2の数値情報が6R高確大当たり結果に対応しており、「27~29」の種別カウンタC2の数値情報が16R高確大当たり結果に対応している。つまり、当否判定処理において大当たり結果が選択された場合には、11/30の確率で6R通常大当たり結果が選択され、16/30の確率で6R高確大当たり結果が選択され、3/30の確率で16R高確大当たり結果が選択される。 As shown in FIG. 235(a), in the type table 499, 6R normal jackpot results, 6R high-probability jackpot results, and 16R high-probability jackpot results are set as the types of jackpot results. Numerical information of the type counter C2 of ``0 to 10'' corresponds to the 6R normal jackpot result, numerical information of the type counter C2 of ``11 to 26'' corresponds to the 6R high probability jackpot result, and numerical information of the type counter C2 of ``27 to 29'' corresponds to the 16R high probability jackpot result. That is, when a jackpot result is selected in the success/failure determination process, a 6R normal jackpot result is selected with a probability of 11/30, a 6R high-probability jackpot result is selected with a probability of 16/30, and a 16R high-probability jackpot result is selected with a probability of 3/30.

6R通常大当たり結果となった場合、図235(b)に示すようにその後の開閉実行モードではラウンド遊技が6回発生する。また、開閉実行モードが終了した後は当該開閉実行モードの開始前における当否抽選モードに関係なく低確率モードとなるとともに、当該開閉実行モードの開始前におけるサポートモードに関係なく高頻度サポートモードとなる。但し、この高頻度サポートモードは第1特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第2特図側の保留情報を契機とした遊技回の合計回数が50回実行された場合には終了して低頻度サポートモードに移行する。 When the 6R normal jackpot results, as shown in FIG. 235(b), the subsequent round game occurs six times in the opening/closing execution mode. In addition, after the opening/closing execution mode is finished, the low probability mode is set regardless of the win/fail lottery mode before starting the opening/closing execution mode, and the high frequency support mode is set regardless of the support mode before starting the opening/closing execution mode. However, this high-frequency support mode is terminated and shifted to a low-frequency support mode when the total number of game rounds triggered by the holding information on the first special figure side and the game round triggered by the holding information on the second special figure side is executed 50 times.

なお、ラウンド遊技は上記第64の実施形態と同様に、特電入賞装置416の開閉回数が上限回数となること、及び予め定められた上限入賞個数の遊技球が特電入賞装置416に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。本実施形態では1回のラウンド遊技において特電入賞装置416の開閉が1回行われるとともに、各ラウンド遊技における開放継続期間が29秒に設定されている。また、特電入賞装置416への上限入賞個数は10個に設定されている。発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では0.6秒に1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御されるため、ラウンド遊技の開放継続期間は遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限入賞個数との積よりも長い時間に設定されていることとなる。よって、各ラウンド遊技において特電入賞装置416に上限入賞個数以上の遊技球が入賞することを期待することができる。 As in the 64th embodiment, the round game is a game that continues until one of two conditions is satisfied: that the number of times the special electric prize winning device 416 is opened and closed reaches the upper limit, or that a predetermined upper limit winning number of game balls wins the special electric prize winning device 416. In this embodiment, the opening and closing of the special electric prize winning device 416 is performed once in one round game, and the open continuation period in each round game is set to 29 seconds. Also, the upper limit number of winnings to the special electric winning device 416 is set to ten. When the shooting operation device 28 is operated by the player, the game ball shooting mechanism 27 is driven and controlled so that one game ball is shot toward the game area PA every 0.6 seconds, so that the open continuation period of the round game is set to a time longer than the product of the shooting period of the game balls and the upper limit winning number of one round game. Therefore, it can be expected that game balls equal to or more than the upper limit number of winning prizes will be won by the special electric prize winning device 416 in each round game.

6R高確大当たり結果となった場合、図235(b)に示すようにその後の開閉実行モードではラウンド遊技が6回発生する。また、開閉実行モードが終了した後は当該開閉実行モードの開始前における当否抽選モードに関係なく高確率モードとなるとともに、当該開閉実行モードの開始前におけるサポートモードに関係なく高頻度サポートモードとなる。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは次回の大当たり結果となる遊技回が終了するまで継続する。但し、これに限定されることはなくこれら高確率モード及び高頻度サポートモードは遊技回の実行回数が終了基準回数に到達した場合に終了することとなるものの、その終了基準回数が大当たり結果となる確率に比べて非常に多い回数であることにより実質的に次回の大当たり結果となる遊技回が終了するまで高確率モード及び高頻度サポートモードが継続する構成としてもよい。 When the 6R high-probability jackpot result is obtained, as shown in FIG. 235(b), the round game is generated six times in the subsequent opening/closing execution mode. After the opening/closing execution mode is finished, the high probability mode is set regardless of the win/fail lottery mode before starting the opening/closing execution mode, and the high frequency support mode is set regardless of the support mode before starting the opening/closing execution mode. These high-probability mode and high-frequency support mode continue until the next game round that results in a big win is completed. However, the high probability mode and the high frequency support mode are not limited to this, and although these high probability mode and high frequency support mode are terminated when the number of execution times of the game rounds reaches the end reference number of times, the end reference number of times is much higher than the probability of the big win result, so that the high probability mode and the high frequency support mode may be continued until the next game round resulting in the big win result is substantially completed.

16R高確大当たり結果となった場合、図235(b)に示すようにその後の開閉実行モードではラウンド遊技が16回発生する。したがって、少なくともラウンド遊技の実行回数という点で16R高確大当たり結果は最も有利な大当たり結果となっている。また、開閉実行モードが終了した後は当該開閉実行モードの開始前における当否抽選モードに関係なく高確率モードとなるとともに、当該開閉実行モードの開始前におけるサポートモードに関係なく低頻度サポートモードとなる。これら高確率モード及び低頻度サポートモードは次回の大当たり結果となる遊技回が終了するまで継続する。但し、これに限定されることはなくこれら高確率モード及び低頻度サポートモードは遊技回の実行回数が終了基準回数に到達した場合に終了することとなるものの、その終了基準回数が大当たり結果となる確率に比べて非常に多い回数であることにより実質的に次回の大当たり結果となる遊技回が終了するまで高確率モード及び低頻度サポートモードが継続する構成としてもよい。 When a 16R high-probability jackpot result is obtained, 16 round games are generated in the subsequent opening/closing execution mode as shown in FIG. 235(b). Therefore, the 16R high-probability jackpot result is the most advantageous jackpot result in terms of at least the number of times the round game is executed. After the opening/closing execution mode is finished, the high probability mode is set regardless of the win/fail lottery mode before starting the opening/closing execution mode, and the low frequency support mode is set regardless of the support mode before starting the opening/closing execution mode. These high-probability mode and low-frequency support mode continue until the next game round that results in a big win is completed. However, the high probability mode and the low frequency support mode are not limited to this, and although these high probability mode and low frequency support mode are ended when the number of execution times of the game rounds reaches the end reference number of times, the end reference number of times is much higher than the probability of the big win result, so that the high probability mode and the low frequency support mode may be continued until the next game round of the big win result is substantially completed.

小当たり結果となった場合、図235(b)に示すようにその後の開閉実行モードでは特電入賞装置416が1回開放される。この1回の開放回は2秒が経過すること及び特電入賞装置416への入賞個数が10個に到達したことのいずれか一方の条件が成立した場合に終了する。この場合に、既に説明したとおり発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では0.6秒に1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御されるため、当該開放回の開放継続期間は遊技球の発射周期と当該開放回の上限入賞個数との積よりも短い時間に設定されていることとなる。よって、当該開放回においては基本的に特電入賞装置416に上限入賞個数以上の遊技球が入賞することはなく、開放継続期間である2秒が経過することで特電入賞装置416が閉鎖状態となる。また、小当たり結果が発生したとしても当否抽選モード及びサポートモードは開閉実行モードの開始前におけるモードが維持される。 When a small hit results, the special electric prize winning device 416 is opened once in the opening/closing execution mode after that, as shown in FIG. 235(b). This single open time ends when either one of two conditions has passed and the number of prizes awarded to the special electric prize winning device 416 has reached ten. In this case, as already explained, when the shooting operation device 28 is operated by the player, the game ball shooting mechanism 27 is driven and controlled so that one game ball is shot toward the game area PA every 0.6 seconds. Therefore, in the open round, game balls equal to or more than the upper limit winning number are basically not won in the special electric prize winning device 416, and the special electric prize winning device 416 is closed when 2 seconds, which is the open continuation period, elapses. Further, even if a small winning result occurs, the win/fail lottery mode and the support mode are maintained as they were before the start of the opening/closing execution mode.

既に説明したとおり第1特図側の保留情報を契機とした場合及び第2特図側の保留情報を契機とした場合のいずれであっても当否判定処理において小当たり結果が選択され得る。但し、第2特図側の保留情報を契機とした場合の方が第1特図側の保留情報を契機とした場合よりも小当たり結果が選択される確率が高い。より詳細には、第2特図側の保留情報を契機とした場合には当否判定処理において小当たり結果が選択される確率は大当たり結果及び外れ結果の合成確率よりも高い確率であるのに対して、第1特図側の保留情報を契機とした場合には当否判定処理において小当たり結果が選択される確率よりも外れ結果が選択される確率の方が高い。したがって、第2作動部413への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも単位発射個数当たりで小当たり結果となる確率が高くなる。しかしながら、第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となった場合に特電入賞装置416への入賞が発生する遊技球の期待個数は低頻度サポートモードの方が高頻度サポートモードよりも多い。このような事象が発生する理由について以下に説明する。 As already explained, a small hit result can be selected in the success/failure determination process when triggered by the pending information on the first special figure side and when triggered by the pending information on the second special figure side. However, there is a higher probability that a small hit result is selected than when the second special figure side reservation information is used as a trigger rather than when the first special figure side reservation information is used as a trigger. More specifically, the probability of selecting a small winning result in the success/failure determination process when triggered by the pending information on the second special figure side is higher than the combined probability of the big winning result and the failure result. Therefore, in the high-frequency support mode in which the frequency of winning to the second operation unit 413 is high, the probability of a small winning result per unit number of shots is higher than in the low-frequency support mode. However, the expected number of game balls that generate a prize to the special electric prize winning device 416 when the holding information on the second special figure side results in a small hit is higher in the low frequency support mode than in the high frequency support mode. The reason why such an event occurs will be explained below.

図235(c)はサポートモードの内容を説明するための説明図である。低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードのいずれであっても、第2作動部413の誘導ユニット432を誘導状態に制御するか否かを決定するための誘導状態抽選において誘導状態当選となる確率は95%で同一となっている。但し、これに限定されることはなく誘導状態当選となる確率が低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとで略同一である構成としてもよく、高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも誘導状態当選となる確率が高い構成としてもよい。 FIG. 235(c) is an explanatory diagram for explaining the content of the support mode. In both the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the guidance state in the guidance state lottery for determining whether or not to control the guidance unit 432 of the second operating part 413 to the guidance state is the same at 95%. However, the present invention is not limited to this, and the low frequency support mode and the high frequency support mode may have substantially the same probability of winning the induction state, and the high frequency support mode may have a higher probability of winning the induction state than the low frequency support mode.

誘導状態抽選が実行された場合に実行される普図表示部423aにおける絵柄の変動表示の表示継続期間は、低頻度サポートモードである場合には4秒であるのに対して、高頻度サポートモードである場合には0.1秒である。普図表示部423aにて絵柄の変動表示が行われている間は普図保留エリア455に普図側の保留情報が保留記憶されていたとしても第2作動部413の誘導ユニット432は誘導状態とならない。そして、第2作動部413の誘導ユニット432が非誘導状態である場合には、右側領域PA3に流入した遊技球が第2作動部413の下流側に存在している特電入賞装置416の位置に到達し得る。 The display continuation period of the variable display of the pattern in the normal figure display part 423a executed when the guidance state lottery is executed is 4 seconds in the low frequency support mode, whereas it is 0.1 seconds in the high frequency support mode. While the variation display of the pattern is performed in the normal pattern display part 423a, even if the reservation information of the normal pattern side is reserved and stored in the normal pattern reservation area 455, the guidance unit 432 of the second operation part 413 does not enter the guidance state. And, when the induction unit 432 of the second operating portion 413 is in the non-inducing state, the game ball that has flowed into the right side area PA3 reaches the position of the special electric winning device 416 present downstream of the second operating portion 413.

誘導状態当選となった場合における誘導ユニット432の誘導状態の実行態様は、低頻度サポートモードである場合には誘導ユニット432が2秒に亘って1回のみ誘導状態となるのに対して、高頻度サポートモードである場合には誘導ユニット432が6秒に亘って1回のみ誘導状態となる。なお、誘導ユニット432の誘導状態は第2作動部413への入賞個数が上限入賞個数である10個に到達した場合にも終了することとなるが、既に説明したとおり発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では0.6秒に1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御されるため、低頻度サポートモードであれば誘導ユニット432が2秒に亘って誘導状態となるとともに高頻度サポートモードであれば誘導ユニット432が6秒に亘って誘導状態となる。 The mode of execution of the guidance state of the guidance unit 432 when the guidance state is won is that in the low-frequency support mode, the guidance unit 432 is in the guidance state only once for 2 seconds, and in the high-frequency support mode, the guidance unit 432 is in the guidance state only once for 6 seconds. The guidance state of the guidance unit 432 also ends when the number of winning prizes to the second operation unit 413 reaches the upper limit of 10 winning prizes, but as already explained, in a situation where the shooting operation device 28 is operated by the player, the game ball shooting mechanism 27 is driven and controlled so that one game ball is shot toward the game area PA every 0.6 seconds. In mode, the induction unit 432 is in the induction state for 6 seconds.

上記構成であることにより高頻度サポートモードにおいては誘導ユニット432の誘導状態当選となる確率が95%という高確率であるとともに普図表示部423aにおける絵柄の表示継続期間が0.1秒という遊技球の発射周期よりも短い時間であり、さらに誘導状態においては6秒に亘って誘導ユニット432が誘導状態となる。また、既に説明したとおり右側領域PA3を流下する遊技球は、基本的にスルー入賞部414に入賞するとともに誘導ユニット432が誘導状態であれば基本的に第2作動部413に入賞する。したがって、高頻度サポートモードにおいては右側領域PA3を流下するように遊技球の発射が継続された場合には基本的に誘導ユニット432が誘導状態となっているとともに第2作動部413への入賞が発生することで第2作動部413よりも下流側に遊技球が流入しない。よって、高頻度サポートモードである場合には第2作動部413への入賞が高頻度で発生するものの、第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果が発生して特電入賞装置416が開放状態となったとしても当該特電入賞装置416に入球可能な位置に遊技球が到達しないため特電入賞装置416への入賞は基本的に発生しない。ちなみに、第2作動部413への入賞が発生したとしても払い出される遊技球の個数は1個であるため、高頻度サポートモードにおいて第2作動部413への入賞が高頻度で発生したとしても遊技者が所有している遊技球は増加しない。 Due to the above configuration, in the high-frequency support mode, the induction unit 432 has a high probability of winning the induction state of 95%, and the display duration of the pattern in the normal figure display part 423a is 0.1 seconds, which is shorter than the shooting cycle of the game ball, and in the induction state, the induction unit 432 is in the induction state for 6 seconds. Also, as already explained, the game ball flowing down the right side area PA3 basically wins through the winning part 414 and basically wins the second operating part 413 if the guiding unit 432 is in the guiding state. Therefore, in the high frequency support mode, when the shooting of the game ball is continued so as to flow down the right area PA3, the guiding unit 432 is basically in the guiding state and the winning to the second operating part 413 occurs, so that the game ball does not flow into the downstream side of the second operating part 413. - 特許庁Therefore, in the case of the high-frequency support mode, although winning to the second operating part 413 occurs frequently, even if the special electric winning device 416 becomes open due to a small winning result triggered by the holding information on the second special figure side, the special electric winning device 416 basically does not win a prize because the game ball does not reach the position where the ball can enter the special electric winning device 416.例文帳に追加Incidentally, since the number of game balls to be put out is one even if a winning to the second operating part 413 occurs, even if winning to the second operating part 413 occurs frequently in the high-frequency support mode, the number of game balls owned by the player does not increase.

一方、低頻度サポートモードにおいては誘導ユニット432の誘導状態当選となる確率が95%という高確率であるとともに普図表示部423aにおける絵柄の表示継続期間が4秒という遊技球の発射周期よりも長い時間であり、さらに誘導状態においては2秒に亘って誘導ユニット432が誘導状態となる。また、既に説明したとおり右側領域PA3を流下する遊技球は、基本的にスルー入賞部414に入賞するとともに誘導ユニット432が誘導状態であれば基本的に第2作動部413に入賞する。したがって、低頻度サポートモードにおいては右側領域PA3を流下するように遊技球の発射が継続された場合には誘導ユニット432が誘導状態となることで第2作動部413への入賞は発生し得るものの第2作動部413よりも下流側の特電入賞装置416の位置に遊技球が到達し得る。よって、低頻度サポートモードである場合には第2作動部413への入賞頻度は高頻度サポートモードよりも低くなるものの、第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となったことで開放状態となっている特電入賞装置416への入賞が発生し得る。 On the other hand, in the low-frequency support mode, the induction unit 432 has a high probability of winning the induction state of 95%, and the pattern display continuation period in the normal figure display part 423a is 4 seconds, which is longer than the shooting cycle of the game ball, and in the induction state, the induction unit 432 is in the induction state for 2 seconds. Also, as already explained, the game ball flowing down the right side area PA3 basically wins through the winning part 414 and basically wins the second operating part 413 if the guiding unit 432 is in the guiding state. Therefore, in the low-frequency support mode, when the game ball continues to flow down the right area PA3, the induction unit 432 enters the guidance state, and although the winning to the second operating part 413 may occur, the game ball can reach the position of the special electric winning device 416 on the downstream side of the second operating part 413. Therefore, in the case of the low frequency support mode, although the frequency of winning to the second operation part 413 is lower than in the high frequency support mode, a small winning result triggered by the holding information on the second special figure side can generate a prize to the special electric winning device 416 in the open state.

低頻度サポートモードにおいては第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となったことで開放状態となっている特電入賞装置416への入賞が発生し得る構成において、第2特図表示部426における遊技回の表示継続期間を当否抽選モードが低確率モードである場合と高確率モードである場合とで相違させることにより、低確率モードであって低頻度サポートモードである状況において右側領域PA3を流下するように発射操作を行ったとしても単位時間当たりの利益が極端に低くなる一方、高確率モードであって低頻度サポートモードである状況において右側領域PA3を流下するように発射操作を行った場合には単位時間当たりの利益が高くなる構成としている。以下、当該構成について説明する。 In the low-frequency support mode, in a configuration in which a prize can be generated in the special electric prize-winning device 416 which is in an open state due to a small winning result triggered by the holding information on the second special figure side, by making the display continuation period of the game round in the second special figure display unit 426 different between the case where the lottery mode is the low probability mode and the case where it is the high probability mode, Even if the shooting operation is performed so as to flow down the right area PA3 in the low probability mode and the low frequency support mode, the unit time While the profit per hit is extremely low, the profit per unit time is increased when the shooting operation is performed so as to flow down the right area PA3 in the high probability mode and the low frequency support mode. The configuration will be described below.

変動種別カウンタCSは、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部425,426における絵柄の変動表示の表示継続期間(すなわち絵柄の変動表示期間)と図柄表示装置424における図柄の表示継続期間(すなわち図柄の変動表示期間)とを主側CPU63において決定する上で用いられる(これら表示継続期間を遊技回の表示継続期間ともいう)。変動種別カウンタCSは繰り返し更新され、特図表示部425,426における変動表示の開始時及び図柄表示装置424による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。遊技回の表示継続期間の設定態様について図236の説明図を参照しながら説明する。なお、図236における「0~99」の数字は変動種別カウンタCSの値に対応している。 The variation type counter CS is, for example, incremented by one within a range of 0 to 99, and returns to "0" after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used to determine the display duration of the variation display of the pattern in the special figure display units 425 and 426 (that is, the variation display period of the pattern) and the display duration of the pattern in the pattern display device 424 (that is, the variation display period of the pattern) in the main side CPU 63 (these display durations are also referred to as the display duration of the game cycle). The variation type counter CS is repeatedly updated, and is acquired when determining the variation pattern at the start of the variation display in the special figure display units 425 and 426 and at the start of variation in the design by the design display device 424. The manner of setting the display duration of game rounds will be described with reference to the explanatory diagram of FIG. 236 . Note that the numbers "0 to 99" in FIG. 236 correspond to the values of the variation type counter CS.

低確率モードにおいて第1特図表示部425における遊技回の表示継続期間の設定態様は通常設定態様となる。通常設定態様においては、図236に示すように、当否判定処理の結果が外れ結果であってリーチ演出が発生しない完全外れ時であれば、第1特図保留エリア452に上限個数(具体的には4個)の第1特図側の保留情報が記憶されている状況にて新たな遊技回が開始される場合には遊技回の表示継続期間として2秒が選択され、第1特図保留エリア452に上限個数の第1特図側の保留情報が記憶されていない状況にて新たな遊技回が開始される場合には遊技回の表示継続期間として10秒、20秒及び30秒のいずれかが選択される。また、通常設定態様において当否判定処理の結果が外れ結果ではあるもののリーチ演出が発生する外れリーチ時の場合、当否判定処理の結果が大当たり結果である場合及び当否判定処理の結果が小当たり結果である場合のいずれかである場合には、遊技回の表示継続期間として20秒、30秒、40秒、50秒、1分、1分30秒及び2分のいずれかが選択される。この場合、大当たり結果又は小当たり結果の方が外れリーチ時よりも長い継続期間が選択され易くなっているとともに、選択される平均継続期間も大当たり結果又は小当たり結果の方が外れリーチ時よりも長くなっている。 In the low probability mode, the setting mode of the display continuation period of the game round in the first special figure display section 425 is the normal setting mode. In the normal setting mode, as shown in FIG. 236, if the result of the success/failure determination process is a result of a failure and the ready-to-win effect is not generated, when a new game cycle is started in a situation where the upper limit number (specifically, 4) of the first special figure side reservation information is stored in the first special figure reservation area 452, 2 seconds is selected as the display continuation period of the game round, and the first special figure reservation area 452 does not store the upper limit number of the first special figure side reservation information. When a new game cycle is started at , one of 10 seconds, 20 seconds and 30 seconds is selected as the display duration of the game cycle. In addition, when the result of the success/failure determination process is a failure result in the normal setting mode but a ready-to-win performance is generated, when the result of the success/failure determination process is either a big winning result or a small winning result, any one of 20 seconds, 30 seconds, 40 seconds, 50 seconds, 1 minute, 1 minute 30 seconds and 2 minutes is selected as the display continuation period of the game round. In this case, a longer continuation period is more likely to be selected for the result of the big win or the result of the small win than at the time of the win reach, and the average continuation period to be selected is also longer for the result of the big win or the small win than at the time of the win reach.

一方、低確率モードにおいて第2特図表示部426における遊技回の表示継続期間の設定態様は長期間設定態様となる。長期間設定態様においては、選択される遊技回の表示継続期間は1種類のみとなっており、対象となる遊技回の当否判定結果及び種別判定結果に関係なくその1種類の遊技回の表示継続期間が選択される。この選択される遊技回の表示継続期間は10分となっている。当該表示継続期間は、通常選択態様において選択される最長の遊技回の表示継続期間である2分よりも長い時間となっている。これにより、低確率モードにおいては第2特図表示部426における遊技回の実行頻度が第1特図表示部425における遊技回の実行頻度よりも低くなる。 On the other hand, in the low probability mode, the setting mode of the display continuation period of the game round in the second special figure display section 426 becomes a long-term setting mode. In the long-term setting mode, only one type of display continuation period of the selected game round is selected, and the display continuation period of the one type of game round is selected regardless of the success/failure determination result and type determination result of the target game round. The display continuation period of this selected game round is 10 minutes. The display continuation period is longer than 2 minutes, which is the display continuation period of the longest game round selected in the normal selection mode. As a result, in the low-probability mode, the execution frequency of the game rounds in the second special figure display section 426 becomes lower than the execution frequency of the game rounds in the first special figure display section 425 .

高確率モードでは遊技回の表示継続期間の設定態様が低確率モードと異なっている。具体的には、高確率モードにおいて第1特図表示部425における遊技回の表示継続期間は、当否判定結果が外れ結果である場合にはリーチ演出が発生するか否かに関係なく1種類のみが選択対象となり、当否判定結果が大当たり結果又は小当たり結果である場合にも1種類のみが選択対象となる。この場合、大当たり結果又は小当たり結果となる場合における遊技回の表示継続期間は外れ結果となる場合における遊技回の表示継続期間よりも長く設定されており、具体的には外れ結果となる場合における遊技回の表示継続期間が10秒であるのに対して大当たり結果又は小当たり結果となる場合における遊技回の表示継続期間が30秒となっている。 In the high-probability mode, the setting mode of the display continuation period of game rounds is different from that in the low-probability mode. Specifically, in the high-probability mode, only one type is selected as the display continuation period of the game round in the first special figure display part 425 regardless of whether or not the ready-to-win performance is generated when the result of the success/failure determination is an off result, and only one type is subject to selection even when the result of the success/failure determination is the result of the big win or the result of the small win. In this case, the display continuation period of the game round in the case of a big win result or a small win result is set longer than the display continuation period of the game round in the case of a loss result, specifically, the display continuation period of the game round in the case of a loss result is 10 seconds, whereas the display continuation period of the game round in the case of a big win result or a small win result is 30 seconds.

高確率モードにおいて第2特図表示部426における遊技回の表示継続期間は、当否判定結果が外れ結果又は小当たり結果である場合には9/10の確率で0.5秒が選択され1/10の確率で1分30秒が選択される。一方、当否判定結果が大当たり結果である場合には1分30秒の1種類のみが選択対象となる。 In the high-probability mode, the display continuation period of the game round in the second special figure display part 426 is selected with a probability of 9/10 and 1 minute and 30 seconds with a probability of 1/10 when the success/failure determination result is a loss result or a small hit result. On the other hand, if the win/loss determination result is a jackpot result, only one type of 1 minute and 30 seconds is selected.

高確率モードにおいて第2特図表示部426にて遊技回が実行される場合であって小当たり結果となる場合には遊技回の表示継続期間が高い確率で0.5秒となることにより、遊技回の最終停止期間を含めて当該遊技回の合計期間は1秒となる。これに対して、既に説明したとおり低頻度サポートモードにおいては普図表示部423aの表示継続期間が4秒であるとともに誘導ユニット432の誘導状態が継続する期間が2秒であり、さらに第2作動部413への入賞が発生した場合には高い確率で小当たり結果となるとともに小当たり結果となった場合の開閉実行モードにおいて特電入賞装置416が開放状態となる期間は2秒である。そうすると高確率モードであって低頻度サポートモードである状況において右側領域PA3を流下するように遊技球の発射操作を行うことで小当たり結果を契機として開放状態となっている特電入賞装置416への入賞が発生する頻度が他の状況よりも高くなる。そして、この入賞頻度は、高確率モードであって低頻度サポートモードである状況において右側領域PA3を流下するように遊技球の発射操作を行った場合には遊技者が所有する遊技球の個数が増加する入賞頻度に設定されている。 When the game rounds are executed in the second special figure display part 426 in the high probability mode and a small winning result is obtained, the display continuation period of the game rounds becomes 0.5 seconds with a high probability, so that the total period of the game rounds including the final stop period of the game rounds becomes 1 second. On the other hand, as already explained, in the low-frequency support mode, the display continuation period of the normal figure display unit 423a is 4 seconds, and the period in which the induction state of the guidance unit 432 continues is 2 seconds. Further, when the winning of the second operation unit 413 occurs, the special electric prize winning device 416 is in the open state in the opening and closing execution mode with a high probability and the small winning result is 2 seconds. Then, in the situation of the high probability mode and the low frequency support mode, by performing the shooting operation of the game ball so as to flow down the right side area PA3, the frequency of winning to the special electric prize winning device 416 in the open state with the result of the small hit as a trigger becomes higher than other situations. This prize winning frequency is set to such a prize winning frequency that the number of game balls owned by the player increases when the game balls are shot so as to flow down the right area PA3 under the condition of the high probability mode and the low frequency support mode.

高確率モードであって低頻度サポートモードとなる状況を生じさせる契機は既に説明したとおり16R高確大当たり結果である。また、16R高確大当たり結果となった場合にはラウンド遊技が16回発生する開閉実行モードが行われた後に新たに大当たり結果が発生するまでは高確率モードであって低頻度サポートモードとなる状況が継続する。そして、上記のとおり高確率モードであって低頻度サポートモードである状況において右側領域PA3を流下するように遊技球の発射操作を行うことで小当たり結果を契機として開放状態となっている特電入賞装置416への入賞が発生する頻度は、高確率モードであって低頻度サポートモードである状況において右側領域PA3を流下するように遊技球の発射操作を行った場合には遊技者が所有する遊技球の個数が増加する入賞頻度に設定されている。したがって、16R高確大当たり結果となり開閉実行モードが終了した後は新たに大当たり結果が発生するまでに実行された第2特図表示部426における遊技回の回数が多いほど遊技者が所有する遊技球の個数が増加することとなる。よって、当該状況において遊技者は大当たり結果が発生しないことを期待することとなる。 As already explained, the 16R high-probability jackpot result is the trigger that causes the high-probability mode to become the low-frequency support mode. In addition, when a 16R high-probability jackpot result is obtained, a state of a high-probability mode and a low-frequency support mode continues until a new jackpot result occurs after an opening/closing execution mode in which round games occur 16 times is performed. Then, as described above, in the high-probability mode and the low-frequency support mode, by performing the game ball shooting operation so as to flow down the right side area PA3, the frequency of winning to the special electric winning device 416 which is in the open state triggered by the result of the small hit is set to the winning frequency in which the number of game balls owned by the player increases when the game ball shooting operation is performed so as to flow down the right side area PA3 in the high-probability mode and low-frequency support mode. . Therefore, the number of game balls owned by the player increases as the number of times of the game in the second special figure display part 426 executed before the occurrence of a new big win after the 16R high-probability big win results and the end of the opening/closing execution mode increases. Therefore, in this situation, the player expects that no big winning result will occur.

大当たり結果が発生したとしてもそれが16R高確大当たり結果であれば、ラウンド遊技が16回発生する開閉実行モードが行われた後に高確率モードであって低頻度サポートモードである状況が再度発生することとなる。よって、遊技者は大当たり結果が発生しないことを期待しながらも、大当たり結果となるのであれば16R高確大当たり結果となることを期待することとなる。 Even if a jackpot result occurs, if it is a 16R high probability jackpot result, the situation of the high probability mode and the low frequency support mode occurs again after the open/close execution mode in which the round game occurs 16 times. Therefore, the player expects that the jackpot result will not occur, but expects the 16R high-probability jackpot result if the jackpot result is obtained.

6R高確大当たり結果が発生した場合にはラウンド遊技が6回発生する開閉実行モードが行われた後に高確率モードであって高頻度サポートモードである状況となる。当該状況は大当たり結果が新たに発生するまで継続する。当該状況においては既に説明したとおり右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うことで第2作動部413への入賞が高頻度で発生するものの小当たり結果を契機として開放状態となっている特電入賞装置416への入賞は基本的に発生しない。したがって、当該状況においては遊技者が所有する遊技球の個数を増加させることはできないもののあまり減らさないようにしながら次回の大当たり結果を発生させることが可能となる。よって、当該状況において遊技者は大当たり結果が早期に発生することを期待することとなる。 When a 6R high-probability jackpot result occurs, the opening/closing execution mode in which the round game occurs six times is performed, and then the high-probability mode and the high-frequency support mode are established. The situation continues until a new jackpot outcome occurs. In this situation, as already explained, by performing the shooting operation so that the game ball flows down the right side area PA3, although winning to the second operation unit 413 occurs at high frequency, winning to the special electric winning device 416 which is in the open state triggered by the result of the small hit basically does not occur. Therefore, in this situation, although the number of game balls owned by the player cannot be increased, it is possible to generate the next big win result while not reducing it too much. Therefore, in this situation, the player expects the big win result to occur early.

6R通常大当たり結果が発生した場合にはラウンド遊技が6回発生する開閉実行モードが行われた後に低確率モードであって高頻度サポートモードである状況となる。当該状況においても右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行うことで第2作動部413への入賞が高頻度で発生するものの小当たり結果を契機として開放状態となっている特電入賞装置416への入賞は基本的に発生しない。但し、当否抽選モードは低確率モードであるとともに遊技回の実行回数が50回となることで高頻度サポートモードが終了して低頻度サポートモードに移行する。したがって、当該状況においては、遊技者が所有する遊技球の個数をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる範囲において次回の大当たり結果が発生することを遊技者は期待することとなる。 When a 6R normal jackpot result occurs, the opening/closing execution mode in which the round game occurs six times is performed, and then the low-probability mode and high-frequency support mode are established. Even in this situation, by performing the shooting operation so that the game ball flows down the right side area PA3, although winning to the second operation part 413 occurs at high frequency, winning to the special electric winning device 416 which is in the open state triggered by the result of the small hit basically does not occur. However, the success/fail lottery mode is a low-probability mode, and when the number of times the game is executed reaches 50, the high-frequency support mode ends and shifts to the low-frequency support mode. Therefore, in this situation, the player expects that the next big win will occur within the range where the player can play the game without reducing the number of game balls owned by the player.

低確率モードであって低頻度サポートモードとなった場合には右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行ったとしても第2特図表示部426における遊技回の表示継続期間は極端に長い10分となる。この場合、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作を行ったとしても遊技の消化効率が悪くなるため、遊技者は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作を行うこととなる。左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作が行われることで第1特図表示部425における遊技回が実行されることとなる。この場合の遊技回の表示継続期間は既に説明したとおり通常設定態様となる。 In the low-probability mode and the low-frequency support mode, even if the shooting operation is performed so that the game ball flows down the right area PA3, the display continuation period of the game round in the second special figure display part 426 is extremely long 10 minutes. In this case, even if the shooting operation is performed so that the game ball flows down the right side area PA3, the game digestion efficiency is deteriorated, so the player performs the shooting operation so that the game ball flows down the left side area PA2. A game round in the first special figure display section 425 is executed by performing a shooting operation so that the game ball flows down the left side area PA2. In this case, the display continuation period of the game round is normally set as described above.

<第1特図特電制御処理及び第2特図特電制御処理>
次に、主側CPU63にて実行される第1特図特電制御処理及び第2特図特電制御処理について説明する。本実施形態では上記第64の実施形態と異なり、第1特図表示部425において遊技回が実行されている状況であっても第2特図表示部426において遊技回が開始され得るとともに、第2特図表示部426において遊技回が実行されている状況であっても第1特図表示部425において遊技回が開始され得る。したがって、第1特図表示部425についての特図特電制御処理として第1特図特電制御処理が設定されているとともに、第2特図表示部426についての特図特電制御処理として第2特図特電制御処理が設定されている。これら第1特図特電制御処理及び第2特図特電制御処理は上記第64の実施形態における特図特電制御処理の代わりに実行されるものであり、第1タイマ割込み処理(図133)におけるステップS8913にて実行される。
<First Special Special Electric Control Processing and Second Special Special Electric Control Processing>
Next, the 1st special figure special electric control processing and the 2nd special figure special electric control processing which are performed in main side CPU63 are explained. In this embodiment, unlike the 64th embodiment, the game round can be started in the second special figure display unit 426 even when the game round is being executed in the first special figure display unit 425, and the game round can be started in the first special figure display unit 425 even in the situation where the game round is being executed in the second special figure display unit 426. Therefore, the first special figure special electric control processing is set as the special figure special electric control processing for the first special figure display unit 425, and the second special figure special electric control processing is set as the special figure special electric control processing for the second special figure display unit 426. These first special figure special electric control processing and second special figure special electric control processing are executed instead of the special figure special electric control processing in the 64th embodiment, and are executed in step S8913 in the first timer interrupt processing (FIG. 133).

図237は第1特図特電制御処理を示すフローチャートであり、図238は第2特図特電制御処理を示すフローチャートである。なお、第1特図特電制御処理におけるステップSF101~ステップSF111の処理及び第2特図特電制御処理におけるステップSF201~ステップSF211の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 237 is a flowchart showing the first special figure special electric control process, and FIG. 238 is a flowchart showing the second special figure special electric control process. It should be noted that the processing of steps SF101 ~ step SF111 in the first special figure special electric control process and the processing of steps SF201 ~ step SF211 in the second special figure special electric control process are executed using a program for specific control in the main side CPU63 and data for specific control.

第1特図特電制御処理(図237)ではまず第1特図側の保留情報の取得処理を実行する(ステップSF101)。当該取得処理では第1作動部412への入賞が発生している場合、第1特図保留エリア452に記憶されている第1特図側の保留情報の数が上限記憶数(具体的には4個)未満であることを条件として、第1特図側の保留情報の格納処理を実行する。当該格納処理では、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を第1特図側の保留情報として、第1特図保留エリア452の第1エリア452a~第4エリア452dにおける第1特図側の保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第1特図側の保留情報を取得した場合には、第1特図側の保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第1特図保留表示部427の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、第1特図側の保留情報を取得した場合には、保留増加コマンドを音声発光制御装置81に送信する。これにより、図柄表示装置424における第1特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が第1特図側の保留情報の新たな取得に対応させて更新される。 In the 1st special figure special electric control processing (FIG. 237), the first special figure side hold information acquisition processing is first executed (step SF101). In the acquisition process, when the winning to the first operation unit 412 occurs, the number of the reserved information on the first special figure side stored in the first special figure reservation area 452 is less than the upper limit storage number (specifically 4). In the storage process, the numerical information of the hit random number counter C1, the type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored as the first special figure side reservation information, and the first special figure side reservation information is not stored in the first area 452a to the fourth area 452d of the first special figure reservation area 452. When the reservation information on the first special figure side is acquired, data setting is performed for updating the display contents of the first special figure reservation display part 427 in accordance with the increase in the number of pieces of the reservation information on the first special figure side this time. In addition, when the hold information on the first special figure side is acquired, a hold increase command is transmitted to the sound emission control device 81. As a result, the image for notifying the reserved storage number of the reserved information on the side of the first special figure in the symbol display device 424 is updated corresponding to the new acquisition of the reserved information on the side of the first special figure.

第2特図特電制御処理(図238)ではまず第2特図側の保留情報の取得処理を実行する(ステップSF201)。当該取得処理では第2作動部413への入賞が発生している場合、第2特図保留エリア453に記憶されている第2特図側の保留情報の数が上限記憶数(具体的には4個)未満であることを条件として、第2特図側の保留情報の格納処理を実行する。当該格納処理では、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を第2特図側の保留情報として、第2特図保留エリア453の第1エリア453a~第4エリア453dにおける第2特図側の保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。なお、第2特図側の保留情報を取得した場合には、第2特図側の保留情報の個数が今回増加したことに合わせて第2特図保留表示部428の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、第2特図側の保留情報を取得した場合には、保留増加コマンドを音声発光制御装置81に送信する。これにより、図柄表示装置424における第2特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が第2特図側の保留情報の新たな取得に対応させて更新される。 In the second special figure special electric control processing (Fig. 238), first, the second special figure side hold information acquisition processing is executed (step SF201). In the acquisition process, when the winning to the second operation unit 413 has occurred, the second special figure side reservation information storage process is executed on the condition that the number of the second special figure side reservation information stored in the second special figure reservation area 453 is less than the upper limit storage number (specifically 4 pieces). In the storage process, the numerical information of the hit random number counter C1, the type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored as the second special figure side reservation information, and the second special figure side reservation information is not stored in the first area 453a to the fourth area 453d of the second special figure reservation area 453. In addition, when the reservation information on the second special figure side is acquired, data setting is performed for updating the display contents of the second special figure reservation display part 428 in accordance with the increase in the number of the reservation information on the second special figure side this time. In addition, when the hold information on the second special figure side is acquired, a hold increase command is transmitted to the sound emission control device 81. Thereby, the image for notifying the number of pending storage of the pending information on the side of the second special figure in the symbol display device 424 is updated corresponding to the new acquisition of the pending information on the side of the second special figure.

第1特図特電制御処理(図237)及び第2特図特電制御処理(図238)の説明に戻り、保留情報の取得処理(ステップSF101又はステップSF201)を実行した後は、主側ROM64に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップSF101、ステップSF202)。そして、第1特図特電制御処理(図237)であれば特図特電アドレステーブルから第1特図特電カウンタの数値情報に対応した開始アドレスを取得し(ステップSF103)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップSF104)。また、第2特図特電制御処理(図238)であれば特図特電アドレステーブルから第2特図特電カウンタの数値情報に対応した開始アドレスを取得し(ステップSF203)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップSF204)。 Returning to the description of the first special figure special electric control process (FIG. 237) and the second special figure special electric control process (FIG. 238), after executing the pending information acquisition process (step SF101 or step SF201), read out the special figure special electric address table stored in the main side ROM 64 (step SF101, step SF202). Then, in the case of the first special figure special electric control process (FIG. 237), the start address corresponding to the numerical information of the first special figure special electric counter is acquired from the special figure special electric address table (step SF103), and the process indicated by the acquired start address is jumped to (step SF104). In addition, in the case of the second special special electric control process (FIG. 238), the start address corresponding to the numerical information of the second special electric counter is acquired from the special special electric address table (step SF203), and the process indicated by the acquired start address is jumped to (step SF204).

第1特図特電カウンタは、第1特図特電制御処理(図237)におけるステップSF105~ステップSF111の各処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側CPU63にて把握するためのカウンタである。第2特図特電カウンタは、第2特図特電制御処理(図238)におけるステップSF205~ステップSF211の各処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側CPU63にて把握するためのカウンタである。特図特電アドレステーブルには、第1特図特電カウンタの数値情報に対応させてステップSF105~ステップSF111の各処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されているとともに第2特図特電カウンタの数値情報に対応させてステップSF205~ステップSF211の各処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。 The first special figure special electric counter is a counter for the main side CPU 63 to grasp which of the processes of steps SF105 to SF111 in the first special figure special electric control process (FIG. 237) should be executed. The second special figure special electric counter is a counter for the main side CPU 63 to grasp which one of the processes of steps SF205 to SF211 in the second special figure special electric control process (FIG. 238) should be executed. In the special figure special electric address table, the start address in the program for executing each process of steps SF105 to SF111 is set in correspondence with the numerical information of the first special figure special electric counter, and the start address in the program for executing each process of step SF205 to step SF211 is set in correspondence with the numerical information of the second special figure special electric counter.

第1特図特電カウンタ又は第2特図特電カウンタの値が「0」である場合にはステップSF105又はステップSF205の特図変動開始処理にジャンプし、第1特図特電カウンタ又は第2特図特電カウンタの値が「1」である場合にはステップSF106又はステップSF206の特図変動中処理にジャンプし、第1特図特電カウンタ又は第2特図特電カウンタの値が「2」である場合にはステップSF107又はステップSF207の特図確定中処理にジャンプし、第1特図特電カウンタ又は第2特図特電カウンタの値が「3」である場合にはステップSF108又はステップSF208の特電開始処理にジャンプし、第1特図特電カウンタ又は第2特図特電カウンタの値が「4」である場合にはステップSF109又はステップSF209の特電開放中処理にジャンプし、第1特図特電カウンタ又は第2特図特電カウンタの値が「5」である場合にはステップSF110又はステップSF210の特電閉鎖中処理にジャンプし、第1特図特電カウンタ又は第2特図特電カウンタの値が「6」である場合にはステップSF111又はステップSF211の特電終了処理にジャンプする。以下、ステップSF105~ステップSF111及びステップSF205~ステップSF211の各処理について個別に説明する。 If the value of the first special figure special electric counter or the second special figure special electric counter is "0", jump to the special figure fluctuation start processing of step SF105 or step SF205, if the value of the first special figure special electric counter or the second special figure special electric counter is "1", jump to the special figure fluctuation process of step SF106 or step SF206, and if the value of the first special figure special electric counter or the second special figure special electric counter is "2", step If the value of the first special special electric counter or the second special electric counter is "3", it jumps to the special electric start processing of step SF108 or SF208, and if the value of the first special electric special electric counter or the second special electric counter is "4", it jumps to the special electric opening processing of step SF109 or step SF209, and jumps to the first special electric electric. When the value of the counter or the second special special electric counter is "5", it jumps to the special electric closing processing of step SF110 or SF210, and when the value of the first special special electric counter or the second special electric electric counter is "6", it jumps to the special electric end processing of step SF111 or step SF211. Each process of steps SF105 to SF111 and steps SF205 to SF211 will be individually described below.

<特図変動開始処理>
まずステップSF105及びステップSF205の特図変動開始処理について、図239のフローチャートを参照しながら説明する。なお、特図変動開始処理におけるステップSF301~ステップSF317の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。
<Special figure fluctuation start processing>
First, the special figure fluctuation start processing of step SF105 and step SF205 will be described with reference to the flowchart of FIG. It should be noted that the process of step SF301 ~ step SF317 in the special figure fluctuation start process is executed using the data for specific control and the program for specific control in the main side CPU63.

特図変動開始処理では、まず今回の特図特電制御処理(図237、図238)に対応しない側において開閉実行モード用の処理が実行されているか否かを判定する(ステップSF301)。既に説明したとおり第1特図表示部425及び第2特図表示部426のうち一方において遊技回が実行されている状況であっても他方において遊技回が実行され得る。この場合に、ステップSF301が実行され、今回の特図特電制御処理(図237、図238)に対応しない側において開閉実行モード用の処理が実行されている場合にはステップSF302以降の処理が実行されずに新たな遊技回の開始が規制される。これにより、第1特図表示部425及び第2特図表示部426のうち一方における遊技回を契機として開閉実行モードが実行されている状況においては、他方における遊技回が新たに開始されないように規制される。よって、開閉実行モードへの遊技者の注目度を高めることが可能となる。なお、今回が第1特図特電制御処理(図237)における特図変動開始処理であれば第2特図特電カウンタの値が3以上であるか否かをステップSF301にて判定し、3以上である場合にはステップSF302以降の処理を実行しない構成である。また、今回が第2特図特電制御処理(図238)における特図変動開始処理であれば第1特図特電カウンタの値が3以上であるか否かをステップSF301にて判定し、3以上である場合にはステップSF302以降の処理を実行しない構成である。 In the special figure fluctuation start processing, it is first determined whether or not the processing for the opening/closing execution mode is being executed on the side that does not correspond to the special figure special electric control processing (FIGS. 237 and 238) of this time (step SF301). As already explained, even if one of the first special figure display portion 425 and the second special figure display portion 426 is in a situation where the game round is being executed, the game round can be executed in the other. In this case, step SF301 is executed, and when processing for the opening/closing execution mode is being executed on the side that does not correspond to the special symbol special electric control processing (FIGS. 237 and 238) of this time, the processing after step SF302 is not executed and the start of a new game round is regulated. As a result, in a situation where the opening and closing execution mode is executed triggered by a game round in one of the first special figure display portion 425 and the second special figure display portion 426, the game round in the other is regulated so as not to be newly started. Therefore, it is possible to increase the attention of the player to the opening/closing execution mode. In addition, if this time is the special figure fluctuation start process in the first special figure special electric control process (Fig. 237), it is determined in step SF301 whether the value of the second special figure special electric counter is 3 or more. Also, if this time is the special figure fluctuation start process in the second special figure special dish control process (Fig. 238), it is determined in step SF301 whether or not the value of the first special figure special dish counter is 3 or more, and if it is 3 or more, the processing after step SF302 is not executed.

ステップSF301にて否定判定をした場合には、対応する保留個数が1個以上であるか否かを判定する(ステップSF302)。今回が第1特図特電制御処理(図237)における特図変動開始処理であれば第1特図保留エリア452に第1特図側の保留情報が1個以上記憶されているか否かを判定し、今回が第2特図特電制御処理(図238)における特図変動開始処理であれば第2特図保留エリア453に第2特図側の保留情報が1個以上記憶されているか否かを判定する。 If a negative determination is made in step SF301, it is determined whether or not the corresponding pending number is one or more (step SF302). If this time is the special figure fluctuation start processing in the first special figure special electric control process (Fig. 237), it is determined whether or not one or more pieces of reservation information on the first special figure side are stored in the first special figure reservation area 452, and if this time is the second special figure special electric control processing (Fig. 238), it is determined whether one or more pieces of reservation information on the second special figure side are stored in the second special figure reservation area 453.

ステップSF302にて肯定判定をした場合には、データ設定処理を実行する(ステップSF303)。データ設定処理では、今回が第1特図特電制御処理(図237)であれば、第1特図保留エリア452の第1エリア452aに格納されたデータを第1特図用の実行エリア493に移動する。その後、第1特図保留エリア452の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリア452a~452dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる。具体的には、第2エリア452b→第1エリア452a、第3エリア452c→第2エリア452b、第4エリア452d→第3エリア452cといった具合に各エリア内のデータをシフトするとともに第4エリア452dを「0」クリアする。また、データ設定処理では、第1特図側の保留情報の個数が今回減少したことに合わせて第1特図保留表示部427の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、データ設定処理では、保留減少コマンドを音声発光制御装置81に送信する。これにより、図柄表示装置424における第1特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が第1特図側の保留情報の減少に対応させて更新される。 When an affirmative determination is made in step SF302, data setting processing is executed (step SF303). In the data setting process, if this time is the first special figure special electric control process (FIG. 237), the data stored in the first area 452a of the first special figure reservation area 452 is moved to the execution area 493 for the first special figure. After that, the process of shifting the data stored in the storage area of the first special figure reservation area 452 is executed. This data shift process sequentially shifts the data stored in the first to fourth areas 452a to 452d to the lower area side. Specifically, the data in each area is shifted such that the second area 452b→the first area 452a, the third area 452c→the second area 452b, the fourth area 452d→the third area 452c, and the fourth area 452d is cleared to "0". Also, in the data setting process, data setting is performed so that the display contents of the first special figure reservation display section 427 are updated in accordance with the fact that the number of the reservation information on the first special figure side has decreased this time. Also, in the data setting process, a hold decrease command is transmitted to the sound emission control device 81 . As a result, the image for notifying the reserved storage number of the reserved information on the side of the first special figure in the symbol display device 424 is updated corresponding to the decrease of the reserved information on the side of the first special figure.

データ設定処理では、今回が第2特図特電制御処理(図238)であれば、第2特図保留エリア453の第1エリア453aに格納されたデータを第2特図用の実行エリア494に移動する。その後、第2特図保留エリア453の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリア453a~453dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる。具体的には、第2エリア453b→第1エリア453a、第3エリア453c→第2エリア453b、第4エリア453d→第3エリア453cといった具合に各エリア内のデータをシフトするとともに第4エリア453dを「0」クリアする。また、データ設定処理では、第2特図側の保留情報の個数が今回減少したことに合わせて第2特図保留表示部428の表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、データ設定処理では、保留減少コマンドを音声発光制御装置81に送信する。これにより、図柄表示装置424における第2特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が第2特図側の保留情報の減少に対応させて更新される。 In the data setting process, if this time is the second special figure special electric control process (FIG. 238), the data stored in the first area 453a of the second special figure reservation area 453 is moved to the execution area 494 for the second special figure. After that, the process of shifting the data stored in the storage area of the second special figure reservation area 453 is executed. This data shift process sequentially shifts the data stored in the first to fourth areas 453a to 453d to the lower area side. Specifically, the data in each area is shifted such that the second area 453b→the first area 453a, the third area 453c→the second area 453b, the fourth area 453d→the third area 453c, and the fourth area 453d is cleared to "0". Further, in the data setting process, data setting is performed so that the display contents of the second special figure reservation display section 428 are updated in accordance with the fact that the number of the reservation information on the second special figure side has decreased this time. Also, in the data setting process, a hold decrease command is transmitted to the sound emission control device 81 . Thereby, the image for notifying the number of pending storage of the pending information on the side of the second special figure in the symbol display device 424 is updated corresponding to the decrease of the pending information on the side of the second special figure.

データ設定処理を実行した後は当否判定処理を実行する(ステップSF304)。当否判定処理では、今回の遊技回が第1特図側の保留情報を契機としている場合には、現状のパチンコ機10の設定値及び当否抽選モードに対応する第1当否テーブル495,496(図234(a)及び図234(b)参照)を主側ROM64から読み出す。そして、今回の遊技回の開始契機となった第1特図側の保留情報のうち当たり乱数カウンタC1についての数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を上記第1当否テーブル495,496に対して照合することで今回の当否判定処理の結果が大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれであるのかを特定する。一方、当否判定処理では、今回の遊技回が第2特図側の保留情報を契機としている場合には、現状のパチンコ機10の設定値及び当否抽選モードに対応する第2当否テーブル497,498(図234(c)及び図234(d)参照)を主側ROM64から読み出す。そして、今回の遊技回の開始契機となった第2特図側の保留情報のうち当たり乱数カウンタC1についての数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を上記第2当否テーブル497,498に対して照合することで今回の当否判定処理の結果が大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれであるのかを特定する。 After executing the data setting process, the propriety determination process is executed (step SF304). In the success/failure determination process, when the current game cycle is triggered by the hold information on the first special figure side, the first success/failure tables 495 and 496 (see FIGS. 234(a) and 234(b)) corresponding to the current setting values of the pachinko machine 10 and the success/failure lottery mode are read from the main ROM 64. Numerical information about the winning random number counter C1 is read out of the holding information on the first special figure side that triggered the start of the current game cycle, and the read numerical information is collated with the first winning/failing tables 495 and 496 to specify whether the result of the winning/failure determination processing of this time is a big win result, a small winning result or a losing result. On the other hand, in the success/failure determination process, when the current game round is triggered by the hold information on the second special figure side, the second success/failure tables 497 and 498 (see FIGS. 234(c) and 234(d)) corresponding to the current setting values of the pachinko machine 10 and the success/failure lottery mode are read from the main ROM 64. Numerical information about the hit random number counter C1 is read out of the holding information on the second special figure side which triggered the start of the current game cycle, and the read numerical information is collated with the second hit/fail tables 497, 498 to specify whether the result of the hit/fail judgment process of this time is a big hit result, a small hit result or a missing result.

当否判定処理の結果が大当たり結果である場合(ステップSF305:YES)、種別判定処理を実行する(ステップSF306)。種別判定処理では、図235(a)に示す種別テーブル499を主側ROM64から読み出す。また、第1特図側の保留情報が今回の遊技回の契機である場合には当該第1特図側の保留情報のうち種別カウンタC2についての数値情報を読み出し、第2特図側の保留情報が今回の遊技回の契機である場合には当該第2特図側の保留情報のうち種別カウンタC2についての数値情報を読み出す。そして、その読み出した種別カウンタC2についての数値情報が上記種別テーブル499において設定されている6R通常大当たり結果、6R高確大当たり結果及び16R高確大当たり結果のうちいずれの種類の大当たり結果の数値範囲に対応しているのかを特定する。 If the result of the success/failure determination process is a jackpot result (step SF305: YES), the type determination process is executed (step SF306). In the type determination process, the type table 499 shown in FIG. Further, when the holding information on the first special figure side is the trigger for the current game round, numerical information about the type counter C2 is read out of the holding information on the first special figure side, and when the holding information on the second special figure side is the trigger for the current game round, the numerical information on the type counter C2 is read out of the holding information on the second special figure side. Then, it is specified whether the numerical value information of the read type counter C2 corresponds to the numerical range of which kind of jackpot results among the 6R normal jackpot results, the 6R high-probability jackpot results and the 16R high-probability jackpot results set in the type table 499.例文帳に追加

種別判定処理を実行した後は当該種別判定処理にて特定した大当たり結果の種類に対応する主側RAM65のフラグに「1」をセットする(ステップSF307)。この「1」がセットされたフラグの状態は、開閉実行モードが終了する場合に「0」クリアされる。 After executing the type determination process, "1" is set to the flag of the main side RAM 65 corresponding to the type of the jackpot result specified in the type determination process (step SF307). The state of the flag set to "1" is cleared to "0" when the opening/closing execution mode ends.

その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップSF308)。具体的には、第1特図表示部425及び第2特図表示部426のうち遊技回の実行対象となっている側に今回の遊技回において最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、第1特図表示部425又は第2特図表示部426に停止表示される絵柄の停止態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップSF308では、ステップSF306にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM65に記憶する。なお、各大当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の大当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている大当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば種別カウンタC2の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。 After that, a stop result setting process for the jackpot result is executed (step SF308). Specifically, the information of the stop mode of the pattern to be finally stopped and displayed in the current game round on the side of the first special figure display part 425 and the second special figure display part 426 which is the execution object of the game round is specified from the stop result table for the result of the big win preliminarily stored in the main side ROM 64, and the specified information is stored in the main side RAM 65. - 特許庁In the stop result table for the jackpot result, the types of the stop mode of the pattern stopped and displayed in the first special figure display part 425 or the second special figure display part 426 are set differently for each type of the jackpot result, and in step SF308, information on the stop mode of the pattern corresponding to the type of the jackpot result specified in step SF306 is stored in the main side RAM65. The pattern stop mode may be set in a one-to-one correspondence with each jackpot result, or a plurality of types of pattern stop modes may be set for at least some of the jackpot results. Any method can be used to select a stop result for a jackpot result in which a plurality of types of pattern stop modes are set. For example, the stop result may be selected according to the value of the type counter C2.

当否判定処理の結果が小当たり結果である場合(ステップSF309:YES)、小当たり結果に対応する主側RAM65のフラグに「1」をセットする(ステップSF310)。この「1」がセットされたフラグの状態は開閉実行モードが終了する場合に「0」クリアされる。 If the result of the success/failure determination process is a small hit result (step SF309: YES), the flag of the main side RAM 65 corresponding to the small hit result is set to "1" (step SF310). The state of the flag set to "1" is cleared to "0" when the opening/closing execution mode ends.

その後、小当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップSF311)。具体的には、第1特図表示部425又は第2特図表示部426に今回の遊技回において最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を主側ROM64から読み出し、その読み出した情報を主側RAM65に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 After that, stop result setting processing for the small winning result is executed (step SF311). Specifically, the information of the stop mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the first special figure display part 425 or the second special figure display part 426 in this game round is read from the main side ROM 64, and the read information is stored in the main side RAM 65. The information on the form of the pattern selected in this case is different from the information on the form of the pattern selected in the case of the jackpot result.

当否判定処理の結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合(ステップSF305及びステップSF309:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップSF312)。具体的には、第1特図表示部425及び第2特図表示部426のうち遊技回の実行対象となっている側に今回の遊技回において最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び小当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 If the result of the success/failure determination process is neither the big hit result nor the small hit result (step SF305 and step SF309: NO), the stop result setting process for the out result is executed (step SF312). Specifically, the information of the stop mode of the pattern to be finally stopped and displayed in the current game round on the side of the first special figure display part 425 and the second special figure display part 426 which is the execution object of the game round is specified from the stop result table for the result of deviation preliminarily stored in the main side ROM 64, and the specified information is stored in the main side RAM 65. - 特許庁In this case, the information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of the big win result and the information on the pattern mode selected in the case of the small win result.

いずれかの停止結果設定処理を実行した後は、表示継続期間の把握処理を実行する(ステップSF313)。かかる処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得するとともに、現状の状況及び変動種別カウンタCSの数値情報に対応する表示継続期間の情報を図236の説明図に示す態様で選択する。 After executing one of the stop result setting processes, the display continuation period grasping process is executed (step SF313). In this processing, the numerical information of the variation type counter CS is acquired, and information of the display duration corresponding to the current situation and the numerical information of the variation type counter CS is selected in the manner shown in the explanatory diagram of FIG. 236 .

その後、今回の当否判定処理及び種別判定処理の結果、現状の当否抽選モードの種類、現状のサポートモードの種類、並びにステップSF313の処理結果に対応する変動用コマンド及び種別コマンドを主側ROM64から選択する。そして、その選択した変動用コマンド及び種別コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSF314)。音声発光制御装置81は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに対応する遊技回用の演出が実行されるようにするための制御を実行する。 After that, it selects from the main side ROM 64 the variation command and the type command corresponding to the result of the win/fail determination process and the type determination process, the type of the current win/fail lottery mode, the type of the current support mode, and the processing result of step SF313. Then, the selected variation command and type command are transmitted to the sound emission control device 81 (step SF314). The sound emission control device 81 executes control for executing a game round effect corresponding to the received variation command and type command.

その後、第1特図表示部425及び第2特図表示部426のうち今回の遊技回の実行対象となっている側における絵柄の変動表示を開始させる(ステップSF315)。第1特図表示部425又は第2特図表示部426にて絵柄の変動表示を行わせる場合に主側CPU63に参照されるテーブルとして、第1特図表示部425及び第2特図表示部426に対して共通となる特図用の変動表示テーブルが主側ROM64に予め記憶されている。第1特図表示部425又は第2特図表示部426において絵柄の変動表示が実行される場合には、当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果に関係なく同一の変動表示テーブルが使用される。第1特図表示部425又は第2特図表示部426において絵柄の変動表示が行われる場合、所定のパターンによる絵柄の変動表示が繰り返されることとなるが、特図用の変動表示テーブルにはその所定のパターンによる絵柄の変動表示における1周分の制御データが設定されている。したがって、第1特図表示部425又は第2特図表示部426において絵柄の変動表示が行われる場合、ステップSF313にて決定した遊技回の表示継続期間が経過するまで特図用の変動表示テーブルが繰り返し使用されることとなる。 Then, of the first special figure display section 425 and the second special figure display section 426, the variation display of the pattern on the side that is the execution target of the current game round is started (step SF315). As a table to be referred to by the main side CPU 63 when the first special figure display part 425 or the second special figure display part 426 performs the variation display of the pattern, the special figure variation display table common to the first special figure display part 425 and the second special figure display part 426 is stored in advance in the main side ROM 64. When the variation display of the pattern is executed in the first special figure display section 425 or the second special figure display section 426, the same variation display table is used regardless of the result of the success/failure determination process and the result of the type determination process. When the variation display of the pattern is performed in the first special figure display part 425 or the second special figure display part 426, the variation display of the pattern according to the predetermined pattern is repeated, but the variation display table for the special figure is set with the control data for one round of the variation display of the pattern according to the predetermined pattern. Therefore, when the variable display of the pattern is performed in the first special figure display section 425 or the second special figure display section 426, the variation display table for the special figure is repeatedly used until the display continuation period of the game round determined in step SF313 elapses.

その後、特別表示部429の消灯処理を実行する(ステップSF316)。特別表示部429においては、開閉実行モードが発生した場合に当該開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数に対応する情報が表示される。つまり、6R通常大当たり結果又は6R高確大当たり結果となったことを契機として開閉実行モードが発生する場合には当該開閉実行モードが開始される場合に特別表示部429にて6回のラウンド遊技に対応する表示が行われる。また、16R高確大当たり結果となったことを契機として開閉実行モードが発生する場合には当該開閉実行モードが開始される場合に特別表示部429にて16回のラウンド遊技に対応する表示が行われる。また、小当たり結果となったことを契機として開閉実行モードが発生する場合には当該開閉実行モードが開始される場合に特別表示部429にて小当たり結果に対応する表示が行われる。上記構成において特図変動開始処理のステップSF316にて特別表示部429の消灯処理が実行されることにより、開閉実行モードが開始される場合に開始された特別表示部429における表示は当該開閉実行モードが終了した後において新たな遊技回が開始される場合に終了される。そして、特別表示部429は開閉実行モードが新たに発生するまで消灯状態に維持される。 After that, the special display portion 429 is extinguished (step SF316). In the special display portion 429, when the opening/closing execution mode occurs, information corresponding to the number of round games occurring in the opening/closing execution mode is displayed. That is, when the opening/closing execution mode is triggered by the 6R normal jackpot result or the 6R high-probability jackpot result, when the opening/closing execution mode is started, the special display part 429 displays a display corresponding to six round games. In addition, when the opening/closing execution mode is triggered by the 16R high-probability jackpot result, when the opening/closing execution mode is started, a display corresponding to 16 round games is performed on the special display portion 429 . Further, when the opening/closing execution mode is triggered by the result of the small winning, the display corresponding to the small winning result is performed on the special display portion 429 when the opening/closing execution mode is started. In the above configuration, the extinguishing process of the special display part 429 is executed in step SF316 of the special figure fluctuation start process, so that the display on the special display part 429 started when the opening/closing execution mode is started is ended when a new game round is started after the opening/closing execution mode is finished. Then, the special display portion 429 is maintained in the off state until the opening/closing execution mode is newly generated.

その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図237)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタの値を1加算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図238)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSF317)。特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「0」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特図変動中処理(ステップSF106、ステップSF206)に対応する「1」となる。 After that, if the current process corresponds to the first special figure special electric control process (Fig. 237), the value of the first special figure special electric counter is added by 1, and if the current process corresponds to the second special figure special electric control process (Figure 238), the value of the second special figure special electric counter is added by 1 (step SF317). Since the value of the special figure special electric counter when the special figure fluctuation start processing is executed is "0", the value of the special figure special electric counter which is the object of addition by adding 1 becomes "1" corresponding to the special figure fluctuation processing (step SF106, step SF206).

<特図変動中処理>
次に、第1特図特電制御処理(図237)のステップSF106及び第2特図特電制御処理(図238)のステップSF206にて実行される特図変動中処理について説明する。
<Process during special figure fluctuation>
Next, the special figure fluctuating process executed in step SF106 of the first special figure special electric control process (FIG. 237) and step SF206 of the second special figure special electric control process (FIG. 238) will be described.

今回の遊技回の表示継続期間が経過していない場合であって、今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部425,426の表示内容の更新タイミングである場合、特図用の変動表示テーブルを参照することにより特図表示部425,426の表示内容を更新するためのデータ設定を行う。これにより、今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部425,426における絵柄の表示内容が次の順番の表示内容に更新される。なお、主側RAM65には第1特図表示部425において絵柄の更新タイミングとなった場合に絵柄の表示内容を特図用の変動表示テーブルから導出するために参照される第1表示順序カウンタが設けられている。また、主側RAM65には第2特図表示部426において絵柄の更新タイミングとなった場合に絵柄の表示内容を特図用の変動表示テーブルから導出するために参照される第2表示順序カウンタが設けられている。 When the display continuation period of the current game round has not passed and when it is time to update the display contents of the special figure display parts 425 and 426 which are the execution targets of the current game round, data setting for updating the display contents of the special figure display parts 425 and 426 is performed by referring to the variation display table for the special figure. As a result, the display contents of the pattern in the special figure display portions 425 and 426, which are the execution targets of the current game turn, are updated to the display contents of the next order. In addition, the main side RAM 65 is provided with a first display order counter referred to for deriving the display contents of the pattern from the variation display table for the special figure when the timing of updating the pattern in the first special figure display unit 425 comes. In addition, the main side RAM 65 is provided with a second display order counter referred to for deriving the display contents of the pattern from the variation display table for the special figure when the update timing of the pattern in the second special figure display part 426 comes.

特図表示部425,426における絵柄の変動表示の開始時の態様、及び絵柄の変動表示の更新態様は、当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果に関係なく一定の態様で行われるとともに、図柄表示装置424における遊技回用の演出の内容に関係なく一定の態様で行われる。例えば、所定の複数回の更新タイミングが発生することで絵柄の表示内容が1周するとともに表示順序が一定の順序である表示パターンが繰り返し行われ、遊技回の表示継続期間が経過した場合には当該表示パターンのいずれの順序の表示が行われている状況であっても、その遊技回の開始時に決定された停止結果が表示される。これにより、特図表示部425,426を表示制御するための処理構成の簡素化を図ることが可能となる。 The mode at the time of starting the variable display of the pattern in the special figure display units 425 and 426 and the update mode of the variable display of the pattern are performed in a constant mode regardless of the result of the success determination process and the result of the type determination process, and are performed in a constant mode regardless of the contents of the game round performance in the pattern display device 424. For example, the display contents of the pattern make one cycle by generating update timings a plurality of times, and a display pattern whose display order is in a fixed order is repeated, and when the display continuation period of the game cycle has passed, the stop result determined at the start of the game cycle is displayed regardless of the order in which the display pattern is displayed. Thereby, it is possible to simplify the processing configuration for controlling the display of the special figure display units 425 and 426.

一方、遊技回の表示継続期間が経過している場合、遊技回の開始時に主側RAM65に記憶された特図表示部425,426の絵柄の停止態様の情報を読み出すとともにその絵柄の停止態様となるように今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部425,426を表示制御する。これにより、今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部425,426において今回の遊技回の当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。特図表示部425,426において停止表示された絵柄の態様は、開閉実行モードであるか否かに関係なく、その特図表示部425,426における次回の絵柄の変動表示が開始されるまで維持される。また、主側RAM65のタイマカウンタに最終停止期間(例えば0.5sec)の情報をセットする。これにより、最終停止期間の計測が開始される。 On the other hand, when the display continuation period of the game round has passed, the information of the pattern stop mode of the special figure display parts 425, 426 stored in the main side RAM 65 at the start of the game round is read out, and the display of the special figure display parts 425, 426 to be executed in the current game round is controlled so that the pattern is stopped. As a result, the variable display of the pattern is stopped in a state in which the pattern corresponding to the result of the success/failure determination process and the result of the type determination process of the current game round is displayed in the special figure display parts 425 and 426 which are the execution targets of the current game round. The mode of the design stopped and displayed in the special figure display units 425 and 426 is maintained until the next variation display of the design in the special figure display units 425 and 426 is started regardless of whether it is the opening/closing execution mode. Also, the timer counter of the main side RAM 65 is set with the information of the final stop period (for example, 0.5 sec). Thereby, the measurement of the final stop period is started.

その後、最終停止コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は、主側CPU63から最終停止コマンドを受信した場合、表示制御装置82に最終停止コマンドを送信する。表示制御装置82は、音声発光制御装置81から最終停止コマンドを受信した場合、今回の遊技回における停止図柄の組合せを最終停止期間に亘って停止表示させるための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置424において今回の遊技回に対応する停止図柄の組合せが最終停止期間に亘って停止表示されることとなる。 After that, a final stop command is transmitted to the sound emission control device 81 . When receiving the final stop command from the main CPU 63 , the sound emission control device 81 transmits the final stop command to the display control device 82 . When the display control device 82 receives the final stop command from the sound emission control device 81, it reads out the display pattern table for stopping and displaying the combination of the stop symbols in the current game round over the final stop period. As a result, the combination of the stop symbols corresponding to the current game round is stopped and displayed on the symbol display device 424 over the final stop period.

その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図237)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタの値を1加算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図238)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタの値を1加算する。特図変動中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「1」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特図確定中処理(ステップSF107、ステップSF207)に対応する「2」となる。 After that, if the current process corresponds to the first special figure special electric control process (Fig. 237), add 1 to the value of the first special figure special electric counter, and if the current process corresponds to the second special figure special electric control process (Figure 238), add 1 to the value of the second special figure special electric counter. Since the value of the special figure special electric counter when the special figure fluctuation processing is executed is "1", the value of the special figure special electric counter which is the addition target by adding 1 becomes "2" corresponding to the special figure determination in process (step SF107, step SF207).

<特図確定中処理>
次に、第1特図特電制御処理(図237)のステップSF107及び第2特図特電制御処理(図238)のステップSF207にて実行される特図確定中処理について、図240のフローチャートを参照しながら説明する。なお、特図確定中処理におけるステップSF401~ステップSF409の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。
<Processing during special figure confirmation>
Next, the processing during special figure determination executed in step SF107 of the first special figure special electric control process (FIG. 237) and step SF207 of the second special figure special electric control process (FIG. 238) will be described with reference to the flowchart of FIG. It should be noted that the processing of step SF401 to step SF409 in the special figure determination process is executed using the data for specific control and the program for specific control in main side CPU63.

最終停止期間が経過している場合であって今回の遊技回が大当たり結果に対応している場合(ステップSF401及びステップSF402:YES)、大当たり用の設定処理を実行する(ステップSF403)。大当たり用の設定処理では、今回の大当たり結果が6R通常大当たり結果又は6R高確大当たり結果である場合には6回のラウンド遊技に対応する表示が開始されるように特別表示部429を表示制御するためのデータ設定を行う。また、大当たり用の設定処理では、今回の大当たり結果が16R高確大当たり結果である場合には16回のラウンド遊技に対応する表示が開始されるように特別表示部429を表示制御するためのデータ設定を行う。 When the final stop period has passed and the current game round corresponds to the result of the big win (step SF401 and step SF402: YES), a setting process for big win is executed (step SF403). In the big win setting processing, data setting is performed for controlling the display of the special display part 429 so that the display corresponding to the six round games is started when the current big win result is the 6R normal big win result or the 6R high probability big win result. In the big win setting process, data setting is performed for controlling the display of the special display part 429 so that the display corresponding to the 16th round game is started when the big win result of this time is the 16R high probability big win result.

最終停止期間が経過している場合であって今回の遊技回が小当たり結果に対応している場合(ステップSF401及びステップSF404:YES)、小当たり用の設定処理を実行する(ステップSF405)。小当たり用の設定処理では、小当たり結果に対応する表示が開始されるように特別表示部429を表示制御するためのデータ設定を行う。 When the final stop period has passed and the current game round corresponds to the small winning result (step SF401 and step SF404: YES), the small winning setting process is executed (step SF405). In the small winning setting process, data setting is performed to control the display of the special display section 429 so that the display corresponding to the small winning result is started.

ステップSF403又はステップSF405の処理を実行した場合、今回の特図特電制御処理(図237、図238)に対応しない側の特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSF406)。これにより、今回の特図特電制御処理(図237、図238)に対応しない側の特図特電制御処理(図237、図238)にて遊技回の実行制御が行われていたとしても当該遊技回が強制的に終了される。つまり、第1特図表示部425及び第2特図表示部426の両方にて遊技回が実行されている状況において大当たり結果又は小当たり結果となる一方の遊技回が終了した場合には他方の遊技回も途中で終了することとなる。その後、他方の遊技回の終了処理を実行する(ステップSF407)。当該終了処理では、遊技回の強制終了の対象となった側の特図表示部425,426にて外れ結果に対応する表示が行われるようにする。 When the process of step SF403 or step SF405 is executed, the value of the special figure special electric counter on the side that does not correspond to the special figure special electric control processing (FIGS. 237 and 238) of this time is cleared to "0" (step SF406). As a result, even if the execution control of the game round is performed in the special figure special electric control processing (FIGS. 237, 238) on the side not corresponding to the special figure special electric control processing (FIGS. 237, 238) of this time, the game round is forcibly terminated. That is, in a situation where the game rounds are executed in both the first special figure display part 425 and the second special figure display part 426, when one of the game rounds resulting in the big win result or the small win result ends, the other game round ends in the middle. After that, end processing of the other game round is executed (step SF407). In the end processing, the special figure display units 425 and 426 on the side of the forced end of the game round are made to display corresponding to the result of the deviation.

その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図237)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタの値を1加算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図238)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタの値を1加算する(ステップSF408)。特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「2」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特電開始処理(ステップSF108、ステップSF208)に対応する「3」となる。 After that, if the current process corresponds to the first special figure special electric control process (Fig. 237), the value of the first special figure special electric counter is incremented by 1, and if the current process corresponds to the second special figure special electric control process (Figure 238), the value of the second special figure special electric counter is incremented by 1 (step SF408). Since the value of the special figure special electric counter when the special figure confirmation processing is executed is "2", the value of the special figure special electric counter which is the target of addition by adding 1 becomes "3" corresponding to the special figure start processing (step SF108, step SF208).

今回の遊技回が外れ結果である場合(ステップSF404:NO)、今回の処理が第1特図特電制御処理(図237)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタの値を「0」クリアし、今回の処理が第2特図特電制御処理(図238)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップSF409)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップSF105、ステップSF205)に対応する「0」となる。 When the current game round is a result of losing (step SF404: NO), if the current process corresponds to the first special figure special electric control process (Fig. 237), the value of the first special figure special electric counter is cleared to "0", and if the current process corresponds to the second special figure special electric control process (Fig. 238), the value of the second special figure special electric counter is cleared to "0" (step SF409). Thereby, the value of the special figure special electric counter becomes "0" corresponding to special figure variation start processing (step SF105, step SF205).

<特電開始処理>
次に、第1特図特電制御処理(図237)のステップSF108及び第2特図特電制御処理(図238)のステップSF208にて実行される特電開始処理について説明する。
<Special electric start processing>
Next, the special electric start processing executed in step SF108 of the first special electric power control processing (FIG. 237) and step SF208 of the second special electric power control processing (FIG. 238) will be described.

特電開始処理では、オープニング期間の開始前であればオープニング期間(例えば4秒)の計測を開始するとともにオープニングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はオープニングコマンドを受信した場合、オープニング演出が実行されるように表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御を実行する。また、音声発光制御装置81はオープニングコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82はオープニングコマンドを受信した場合、オープニング演出が実行されるように図柄表示装置424の表示制御を実行する。 In the special electric start process, if it is before the start of the opening period, measurement of the opening period (for example, 4 seconds) is started and an opening command is transmitted to the sound emission control device 81 . When the sound emission control device 81 receives the opening command, it controls the light emission of the display light emission unit 53 and the sound output control of the speaker unit 54 so that the opening effect is executed. Also, the sound emission control device 81 transmits an opening command to the display control device 82 . When the display control device 82 receives the opening command, the display control device 82 executes display control of the pattern display device 424 so that the opening effect is executed.

特電開始処理では、オープニング期間が経過した場合、今回がいずれかの大当たり結果を契機としているのであれば、主側RAM65に設けられたラウンドカウンタに今回の開閉実行モードのラウンド遊技の実行回数に対応する情報をセットする。ラウンドカウンタは、開閉実行モードにおいて残りのラウンド遊技の回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタであり、ラウンド遊技が1回実行される度にラウンドカウンタの値が1減算される。また、主側RAM65のタイマカウンタにラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には29秒)をセットするとともに、主側RAM65に設けられた入賞カウンタに1回のラウンド遊技における特電入賞装置416への上限入賞個数に対応する情報(具体的には「10」)をセットする。一方、今回が小当たり結果を契機としているのであれば、主側RAM65に設けられたラウンドカウンタに「1」をセットする。また、主側RAM65に設けられたタイマカウンタに小当たり結果の開放継続期間の情報(具体的には2秒)をセットするとともに、主側RAM65に設けられた入賞カウンタに小当たり結果における特電入賞装置416への上限入賞個数に対応する情報(具体的には「10」)をセットする。 In the special electric start processing, when the opening period has passed, if this time is triggered by one of the jackpot results, information corresponding to the number of execution times of the round game in the opening/closing execution mode of this time is set in a round counter provided in the main side RAM 65.例文帳に追加The round counter is a counter for specifying the number of remaining round games in the open/close execution mode by the main side CPU 63, and the value of the round counter is subtracted by 1 each time a round game is executed. In addition, the timer counter of the main side RAM 65 is set with the information (specifically, 29 seconds) of the opening continuation period of the round game, and the winning counter provided in the main side RAM 65 is set with the information (specifically, "10") corresponding to the upper limit winning number to the special electric prize winning device 416 in one round game. On the other hand, if this time is triggered by a small winning result, the round counter provided in the main side RAM 65 is set to "1". In addition, the timer counter provided in the main side RAM 65 is set with the information (specifically, 2 seconds) of the opening continuation period of the small winning result, and the winning counter provided in the main side RAM 65 is set with the information (specifically, "10") corresponding to the upper limit winning number to the special electric winning device 416 in the small winning result.

その後、特電用の開放設定処理を実行する。当該開放設定処理では、特電入賞装置416が開放状態となるように特電用の駆動部416cへの駆動信号の出力を開始する。その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図237)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタの値を1加算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図238)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタの値を1加算する。特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「3」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップSF109、ステップSF209)に対応する「4」となる。 After that, the special electric release setting process is executed. In the open setting process, output of a drive signal to the special electric drive unit 416c is started so that the special electric prize winning device 416 is in an open state. After that, if the current process corresponds to the first special figure special electric control process (Fig. 237), add 1 to the value of the first special figure special electric counter, and if the current process corresponds to the second special figure special electric control process (Figure 238), add 1 to the value of the second special figure special electric counter. Since the value of the special special electric counter when the special electric start processing is executed is "3", the value of the special electric electric counter to be added by adding 1 becomes "4" corresponding to the special electric open processing (step SF109, step SF209).

<特電開放中処理>
次に、第1特図特電制御処理(図237)のステップSF109及び第2特図特電制御処理(図238)のステップSF209にて実行される特電開放中処理について説明する。
<Processing during opening of the special train>
Next, the special electric open process executed in step SF109 of the first special electric power control process (FIG. 237) and step SF209 of the second special electric power control process (FIG. 238) will be described.

特電開放中処理では、特電入賞装置416の開放継続期間が経過している場合又は特電入賞装置416に上限入賞個数の遊技球の入賞が発生している場合、閉鎖設定処理を実行する。当該閉鎖設定処理では、特電入賞装置416が閉鎖状態となるように特電用の駆動部416cへの駆動信号の出力を停止する。その後、主側RAM65のラウンドカウンタの値を1減算する。 In the special electric open processing, when the open continuation period of the special electric prize winning device 416 has passed or when the special electric prize winning device 416 has won the upper limit winning number of game balls, the closing setting processing is executed. In the closing setting process, the output of the drive signal to the special electric drive unit 416c is stopped so that the special electric prize winning device 416 is in the closed state. After that, 1 is subtracted from the value of the round counter of the main side RAM 65 .

1減算後におけるラウンドカウンタの値が「0」ではない場合、閉鎖継続期間に対応する情報(具体的には2秒)を主側RAM65のタイマカウンタにセットする。その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図237)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタの値を1加算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図238)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタの値を1加算する。特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「4」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特電閉鎖中処理(ステップSF110、ステップSF210)に対応する「5」となる。 If the value of the round counter after decrementing by 1 is not "0", information corresponding to the closing duration (specifically, 2 seconds) is set in the timer counter of the main side RAM 65 . After that, if the current process corresponds to the first special figure special electric control process (Fig. 237), the value of the first special figure special electric counter is added by 1, and if the current process corresponds to the second special figure special electric control process (Figure 238), the value of the second special figure special electric counter is added by 1. Since the value of the special special electric counter when the special electric open processing is executed is "4", the value of the special electric special electric counter to be added by adding 1 becomes "5" corresponding to the special electric closed processing (step SF110, step SF210).

1減算後におけるラウンドカウンタの値が「0」である場合、エンディング期間に対応する情報(具体的には10秒)を主側RAM65のタイマカウンタにセットする。また、エンディングコマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81はエンディングコマンドを受信した場合、エンディング演出が実行されるように表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御を実行する。また、音声発光制御装置81はエンディングコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82はエンディングコマンドを受信した場合、エンディング演出が実行されるように図柄表示装置424の表示制御を実行する。その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図237)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタの値を2加算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図238)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタの値を2加算する。特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「4」であるため、2加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特電終了処理(ステップSF111、ステップSF211)に対応する「6」となる。 If the value of the round counter after decrementing by 1 is "0", information corresponding to the ending period (specifically, 10 seconds) is set in the timer counter of the main RAM 65 . Also, an ending command is transmitted to the sound emission control device 81 . When the sound emission control device 81 receives the ending command, it controls the light emission of the display light emission unit 53 and the sound output control of the speaker unit 54 so that the ending effect is executed. Also, the sound emission control device 81 transmits an ending command to the display control device 82 . When the display control device 82 receives the ending command, the display control device 82 executes display control of the pattern display device 424 so that the ending effect is executed. After that, if the current process corresponds to the first special figure special electric control process (Fig. 237), add 2 to the value of the first special figure special electric counter, and if the current process corresponds to the second special figure special electric control process (Figure 238), add 2 to the value of the second special figure special electric counter. Since the value of the special special electric counter when the special electric open processing is executed is "4", the value of the special electric electric counter to be added by adding 2 becomes "6" corresponding to the special electric end processing (step SF111, step SF211).

<特電閉鎖中処理>
次に、第1特図特電制御処理(図237)のステップSF110及び第2特図特電制御処理(図238)のステップSF210にて実行される特電閉鎖中処理について説明する。
<Treatment during special train closure>
Next, the special electric closing process executed at step SF110 of the first special electric power control process (FIG. 237) and step SF210 of the second special electric power control process (FIG. 238) will be described.

閉鎖継続期間が経過している場合、主側RAM65のタイマカウンタにラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には29秒)をセットするとともに、主側RAM65の入賞カウンタに1回のラウンド遊技における特電入賞装置416への上限入賞個数に対応する情報(具体的には「10」)をセットする。そして、特電用の開放設定処理を実行することで特電入賞装置416を開放状態とする。その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図237)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタの値を1減算し、今回の処理が第2特図特電制御処理(図238)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタの値を1減算する。特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「5」であるため、1減算されることでその減算対象となった特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップSF109、ステップSF209)に対応する「4」となる。 When the closed continuation period has passed, the timer counter of the main side RAM 65 is set with the information of the open continuation period of the round game (specifically 29 seconds), and the information (specifically "10") corresponding to the upper limit winning number to the special electric prize winning device 416 in one round game is set in the winning counter of the main side RAM 65.例文帳に追加Then, the special electric prize winning device 416 is opened by executing the special electric open setting process. After that, if the current process corresponds to the first special figure special electric control process (Fig. 237), the value of the first special figure special electric counter is subtracted by 1, and if the current process corresponds to the second special figure special electric control process (Figure 238), the value of the second special figure special electric counter is subtracted by 1. Since the value of the special special electric counter when the special electric closed processing is executed is "5", the value of the special electric special electric counter to be subtracted by subtracting 1 becomes "4" corresponding to the special electric open processing (step SF109, step SF209).

<特電終了処理>
次に、第1特図特電制御処理(図237)のステップSF111及び第2特図特電制御処理(図238)のステップSF211にて実行される特電終了処理について説明する。
<Special call end processing>
Next, the special electric end processing executed in step SF111 of the first special electric power control processing (FIG. 237) and step SF211 of the second special electric power control processing (FIG. 238) will be described.

エンディング期間が経過している場合、開閉実行モードの終了時の移行処理を実行する。当該移行処理では今回の開閉実行モードの契機が6R通常大当たり結果であった場合には当否抽選モードを低確率モードに設定するとともにサポートモードを高頻度サポートモードに設定する。なお、遊技回の合計回数が50回に達した場合に当該高頻度サポートモードを終了させるための情報の設定も行う。今回の開閉実行モードの契機が6R高確大当たり結果であった場合には当否抽選モードを高確率モードに設定するとともにサポートモードを高頻度サポートモードに設定する。今回の開閉実行モードの契機が16R高確大当たり結果であった場合には当否抽選モードを高確率モードに設定するとともにサポートモードを低頻度サポートモードに設定する。一方、今回の開閉実行モードの契機が小当たり結果であった場合には当否抽選モード及びサポートモードを開閉実行モードの開始前から変更させるための処理を実行しない。 If the ending period has passed, the transition processing at the end of the opening/closing execution mode is executed. In the transition processing, when the trigger of the opening/closing execution mode this time is the 6R normal jackpot result, the success/fail lottery mode is set to the low probability mode and the support mode is set to the high frequency support mode. Information for ending the high-frequency support mode when the total number of games played reaches 50 is also set. When the opening/closing execution mode is triggered by the 6R high-probability jackpot result, the win/fail lottery mode is set to the high-probability mode and the support mode is set to the high-frequency support mode. When the opening/closing execution mode is triggered by the 16R high-probability jackpot result, the win/fail lottery mode is set to the high-probability mode and the support mode is set to the low-frequency support mode. On the other hand, when the trigger of the opening/closing execution mode this time is the small winning result, the processing for changing the winning/failure lottery mode and the support mode from before the start of the opening/closing execution mode is not executed.

その後、今回の処理が第1特図特電制御処理(図237)に対応しているのであれば第1特図特電カウンタの値を「0」クリアし、今回の処理が第2特図特電制御処理(図238)に対応しているのであれば第2特図特電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップSF105、ステップSF205)に対応する「0」となる。 After that, if the current process corresponds to the first special figure special electric control process (Fig. 237), the value of the first special figure special electric counter is cleared to "0", and if the current process corresponds to the second special figure special electric control process (Fig. 238), the value of the second special figure special electric counter is cleared to "0". Thereby, the value of the special figure special electric counter becomes "0" corresponding to special figure variation start processing (step SF105, step SF205).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の各設定値における変動分が第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて外れ結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動分によって吸収される。これにより、第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果となる確率に影響を与えないようにしながら、第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果となる確率を変動させることが可能となる。 Variation in each set value of the number of numerical information of the winning random number counter C1 determined to be a big hit result in the winning judgment processing for the reserved information on the first special figure side is absorbed by the variation of the number of numerical information of the winning random number counter C1 determined to be a losing result in the winning judgment processing for the reserved information on the first special figure side. Thus, the probability of a big winning result in the winning judgment processing for the reserved information on the first special figure side can be changed while not affecting the probability of the small winning result in the winning judgment processing for the reserved information on the first special figure side.

第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数はいずれの設定値であっても同一である。これにより、全ての設定値において第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果が選択される確率を一定とすることが可能となる。また、このように第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果が選択される確率を一定とした構成であっても、第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果が選択される確率の各設定値の変動分は外れ結果が選択される確率の変動分により吸収されるため、第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果が選択される確率を設定値に応じた確率とすることが可能となる。 The number of numerical information of the random number counter C1 determined to be a small hit result in the success/failure determination process for the hold information on the first special figure side is the same regardless of the set value. Thereby, it becomes possible to make constant the probability that the small hit result is selected in the propriety determination process for the reservation information on the first special figure side in all the set values. In addition, even with such a configuration in which the probability of selecting a small winning result in the right or wrong determination process for the reserved information on the first special figure side is constant, the probability that the big winning result is selected in the right or wrong determination process for the reserved information on the first special figure side.

第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて外れ結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数は各設定値のいずれであっても最も多い。これにより、第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果が選択される確率の各設定値における変動分を第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて外れ結果が選択される確率の変動分で吸収する構成であっても、第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて外れ結果となる確率については複数段階の設定値間で大きな変動を生じさせないようにすることが可能となる。 The number of numerical information of the random number counter C1, which is determined to be a result of deviation in the right or wrong determination process for the reserved information on the first special figure side, is the largest regardless of each set value. As a result, the variation in each set value of the probability that the big hit result will be selected in the right or wrong determination process for the reserved information on the first special figure side is removed in the right or wrong determination process for the reserved information on the first special figure side.

第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の各設定値における変動分が第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて外れ結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動分によって吸収される。これにより、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果となる確率に影響を与えないようにしながら、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果となる確率を変動させることが可能となる。 Variation in each set value of the number of numerical information of the winning random number counter C1 determined to be a big hit result in the success/failure determination processing for the reserved information on the second special figure side is absorbed by the variation in the number of numerical information of the winning random number counter C1 determined to be an out result in the success/failure determination processing for the reserved information on the second special figure side. Thus, it is possible to change the probability of a big winning result in the winning judgment processing for the reserved information on the second special figure side while not affecting the probability of a small winning result in the winning judgment processing for the reserved information on the second special figure side.

第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数はいずれの設定値であっても同一である。これにより、全ての設定値において第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果が選択される確率を一定とすることが可能となる。また、このように第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果が選択される確率を一定とした構成であっても、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果が選択される確率の各設定値の変動分は外れ結果が選択される確率の変動分により吸収されるため、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果が選択される確率を設定値に応じた確率とすることが可能となる。 The number of numerical information of the random number counter C1 determined to be a small hit result in the success/failure determination process for the hold information on the second special figure side is the same regardless of the set value. Thereby, it becomes possible to make constant the probability that the small hit result is selected in the propriety determination process for the hold information on the second special figure side in all the set values. In addition, even if the probability that the small winning result is selected in the right or wrong determination process for the reserved information on the second special figure side is constant in this way, the probability that the big hit result is selected in the right or wrong determination process for the reserved information on the second special figure side.

第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果となる確率が最も高くなる状況である設定値が「設定6」であって当否抽選モードが高確率モードである状況において、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて外れ結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数が0個となる。これにより、第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて大当たり結果となる確率の各設定値における変動分を第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて外れ結果となる確率の変動分で吸収する構成において、上記のように大当たり結果となる確率が最も高くなる状況において当該大当たり結果となる確率を極力高くすることが可能となる。 In a situation where the set value is ``set 6'' and the win/loss lottery mode is a high probability mode, which is a situation in which the probability of a big winning result is highest in the winning judgment processing for the reserved information on the side of the second special figure, the number of numerical information of the winning random number counter C1 determined to be a losing result in the winning judgment processing for the reserved information on the side of the second special figure becomes 0. As a result, the variation in the set value of the probability of a big hit result in the right or wrong determination process for the reserved information on the second special figure side is absorbed by the variation in the probability that the result will be lost in the right or wrong determination process for the reserved information on the second special figure side.

第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果となる確率は、設定値及び当否抽選モードのそれぞれがいずれであっても同一となっている。これにより、小当たり結果となる確率からは設定値及び当否抽選モードの両方について遊技者が推測できないようにすることが可能となる。 The probability of a small hit result in the success/failure determination process for the hold information on the first special figure side is the same regardless of the set value and the success/failure lottery mode. As a result, it is possible to prevent the player from guessing both the set value and the winning/failing lottery mode from the probability of a small winning result.

第1特図側の保留情報に対する当否判定処理だけではなく第2特図側の保留情報に対する当否判定処理においても小当たり結果となる確率は、設定値及び当否抽選モードのそれぞれがいずれであっても同一となっている。これにより、第1特図側の保留情報に対する当否判定処理及び第2特図側の保留情報に対する当否判定処理のいずれであっても、小当たり結果となる確率からは設定値及び当否抽選モードの両方について遊技者が推測できないようにすることが可能となる。 The probability of a small winning result is the same not only in the success/failure determination processing for the reservation information on the first special figure side but also in the success/failure determination processing for the reservation information on the second special figure side, regardless of the set value and the success/failure lottery mode. This makes it possible to prevent the player from guessing both the set value and the success/failure lottery mode from the probability of the result of the small win in either the success/failure determination processing for the reservation information on the first special figure side or the success/failure determination processing for the reservation information on the second special figure side.

第1特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果が選択される確率と第2特図側の保留情報に対する当否判定処理にて小当たり結果が選択される確率とは相違している。これにより、第1特図側の保留情報に対する当否判定処理だけではなく第2特図側の保留情報に対する当否判定処理においても小当たり結果となる確率は設定値及び当否抽選モードのそれぞれがいずれであっても同一となっている構成において、小当たり結果となる確率を相違させる状況を生じさせることが可能となる。 The probability that the small hit result is selected in the success/failure determination process for the reservation information on the first special figure side and the probability that the small hit result is selected in the success/failure determination process for the reservation information on the second special figure side are different. Thus, it is possible to create a situation in which the probability of a small winning result is different in the configuration in which the probability of a small winning result is the same not only in the winning judgment processing for the reserved information on the first special figure side but also in the winning judgment processing for the reserved information on the second special figure side regardless of the set value and the winning lottery mode.

なお、上記実施形態の構成に代えて、第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に大当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の各設定値における変動分が、第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に小当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動分により吸収される構成としてもよい。 In addition, instead of the configuration of the above embodiment, each set value of the number of numerical information of the winning random number counter C1 that is determined to be a big hit result when the winning determination process is executed for the reserved information on the first special figure side The variation in the set value may be absorbed by the variation of the number of numerical information of the winning random number counter C1 that is determined to be a small winning result when the winning determination process is performed on the reserved information on the first special figure side.

また、上記実施形態の構成に代えて、第2特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に大当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の各設定値における変動分が、第2特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行される場合に小当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動分により吸収される構成としてもよい。 Further, instead of the configuration of the above-described embodiment, each setting value of the number of numerical information of the winning random number counter C1 determined to be a big hit result when the winning determination process is executed for the reserved information on the second special figure side.

また、第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行された場合に小当たり結果が選択され得る構成としたが、これに代えて、第1特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行された場合には小当たり結果が選択されない構成としてもよい。 In addition, although the configuration is such that a small winning result can be selected when the winning judgment processing is executed for the reserved information on the side of the first special figure, instead of this, the configuration may be such that the small winning result is not selected when the winning judgment processing is executed for the reserved information on the side of the first special figure.

<第70の実施形態>
本実施形態では当否判定処理において参照される当否テーブルの内容が上記第69の実施形態と相違している。以下、上記第69の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第69の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Seventyth Embodiment>
In this embodiment, the content of the success/failure table referred to in the success/failure determination process differs from that of the sixty-ninth embodiment. The configuration different from the sixty-ninth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the sixty-ninth embodiment is basically omitted.

図241(a)は低確率モードにおいて第1特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される低確率時の第1当否テーブル495を説明するための説明図であり、図241(b)は高確率モードにおいて第1特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される高確率時の第1当否テーブル496を説明するための説明図であり、図241(c)は低確率モードにおいて第2特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される低確率時の第2当否テーブル501を説明するための説明図であり、図241(d)は高確率モードにおいて第2特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される高確率時の第2当否テーブル502を説明するための説明図である。 Figure 241 (a) is an explanatory diagram for explaining the first right or wrong table 495 at the time of low probability referred to when performing the right or wrong determination process for the hold information on the first special figure side in the low probability mode, Figure 241 (b) is an explanatory diagram for explaining the first right or wrong table 496 at the time of high probability referred to when performing the right or wrong determination process for the hold information on the first special figure side in the high probability mode, Figure 241 (c) is the second special figure side in the low probability mode It is an explanatory diagram for explaining the second right or wrong table 501 at the time of low probability that is referred to when performing the right or wrong determination process for the reservation information, and FIG.

図241(a)及び図241(b)に示すように低確率時の第1当否テーブル495及び高確率時の第1当否テーブル496の内容は上記第69の実施形態と同様である。一方、図241(c)に示す低確率時の第2当否テーブル501及び図241(d)に示す高確率時の第2当否テーブル502の内容は上記第69の実施形態と相違している。これら低確率時の第2当否テーブル501及び高確率時の第2当否テーブル502について以下に説明する。 As shown in FIGS. 241(a) and 241(b), the contents of the first right/wrong table 495 for low probability and the first right/wrong table 496 for high probability are the same as in the sixty-ninth embodiment. On the other hand, the contents of the second right/wrong table 501 for low probability shown in FIG. 241(c) and the second right/wrong table 502 for high probability shown in FIG. 241(d) are different from those of the sixty-ninth embodiment. The second right/wrong table 501 for low probability and the second right/wrong table 502 for high probability will be described below.

図241(c)に示すように低確率時の第2当否テーブル501には当否判定処理の判定結果として、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果が設定されている。また、パチンコ機10には「設定1」~「設定6」の設定状態が存在しているが、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。 As shown in FIG. 241(c), the second success/failure table 501 at the time of low probability sets a big win result, a small win result and a miss result as the determination results of the win/fail determination process. In addition, the pachinko machine 10 has setting states of 'setting 1' to 'setting 6', and the setting is made so that the higher the setting value, the higher the probability of a big winning result, and the higher the setting value, the lower the probability of a losing result. On the other hand, the probability of a small winning result is set to be the same in any of "setting 1" to "setting 6".

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として50個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として650個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として52個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として648個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として54個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として646個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として56個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として644個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として58個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として642個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として60個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として640個が設定されている。 Specifically, in the "setting 1" which is the lowest set value, 50 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 9300 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small winning result, and 650 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a losing result. In addition, 52 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as a result of a big win, 9300 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of a small winning, and 648 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of a losing result in the ``setting 2'' which is a set value one step higher than the ``setting 1''. Further, in "setting 3" which is a set value one step higher than "setting 2", 54 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as a big winning result, 9300 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the small winning result, and 646 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the losing result. In addition, 56 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the big win, 9300 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the small winning, and 644 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the losing result in the ``setting 4'' which is a set value one step higher than the ``setting 3''. In addition, 58 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 which is the result of a big win, 9300 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 which is the result of a small winning, and 642 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 which is the result of a losing result in the 'setting 5' which is a set value one step higher than the 'setting 4'. In addition, 60 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the big win, 9300 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the small winning, and 640 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of losing the "setting 6" which is the highest set value.

図241(d)に示すように高確率時の第2当否テーブル502には当否判定処理の判定結果として、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果が設定されている。また、パチンコ機10には「設定1」~「設定6」の設定状態が存在しているが、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど外れ結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。 As shown in FIG. 241(d), the second success/failure table 502 at the time of high probability sets a big win result, a small win result and a miss result as the determination results of the win/fail determination process. In addition, the pachinko machine 10 has setting states of 'setting 1' to 'setting 6', and the setting is made so that the higher the setting value, the higher the probability of a big winning result, and the higher the setting value, the lower the probability of a losing result. On the other hand, the probability of a small winning result is set to be the same in any of "setting 1" to "setting 6".

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として200個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として520個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として180個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として540個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として160個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として560個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として140個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として580個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として120個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として600個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9300個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として100個が設定されている。 Specifically, in the "setting 1" which is the lowest setting value, 500 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a big win, 9300 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a small winning result, and 200 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that results in a losing result. In addition, 520 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1, which is the result of the big win, 9300 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1, which is the result of the small winning, and 180 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1, which is the result of the losing result, in the ``setting 2'' which is a set value one step higher than the ``setting 1''. In addition, 540 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as a result of a big win, 9300 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of a small winning, and 160 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of a losing result in the "setting 3" which is a set value one step higher than the "setting 2". In addition, 560 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the big win, 9300 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the small winning, and 140 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the losing result in the "setting 4" which is a set value one step higher than the "setting 3". In addition, 580 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of a big win, 9300 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the small winning, and 120 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the losing result in the ``setting 5'' which is a set value one step higher than the ``setting 4''. In addition, 600 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as a result of a big win, 9300 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as a result of a small winning, and 100 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as a result of a losing result in the "setting 6" which is the highest set value.

「設定1」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には1/200であり高確率モードである場合にはその10倍の1/20である。「設定2」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/192であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/19.2である。「設定3」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/185であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/18.5である。「設定4」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/179であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/17.9である。「設定5」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/172であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/17.2である。「設定6」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/167であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/16.7である。つまり、「設定1」~「設定6」のいずれであっても第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は高確率モードである場合には低確率モードである場合に対して10倍となる。また、設定状態及び当否抽選モードの組合せが同一となる組合せで比較した場合に大当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機とした場合と第2特図側の保留情報を契機とした場合とで同一となっている。 In "setting 1", the probability of a big hit result triggered by the reservation information on the second special figure side is 1/200 in the low probability mode and 1/20, which is 10 times that in the high probability mode. In the "setting 2", the probability of a big win result triggered by the reservation information on the second special figure side is about 1/192 in the low probability mode and about 1/19.2, which is 10 times that in the high probability mode. In the "setting 3", the probability of a big win result triggered by the holding information on the second special figure side is about 1/185 in the low probability mode and about 1/18.5, which is 10 times that in the high probability mode. In the "setting 4", the probability of a big win result triggered by the holding information on the second special figure side is about 1/179 in the low probability mode and about 1/17.9 which is 10 times that in the high probability mode. In ``setting 5'', the probability of a big win result triggered by the reservation information on the second special figure side is about 1/172 in the low probability mode and about 1/17.2, which is ten times that in the high probability mode. In the "setting 6", the probability of a big win result triggered by the holding information on the second special figure side is about 1/167 in the low probability mode and about 1/16.7 which is 10 times that in the high probability mode. In other words, in any of "setting 1" to "setting 6", the probability of a big hit result triggered by the holding information on the second special figure side is 10 times that in the low probability mode in the high probability mode. In addition, the probability of a big win result is the same in the case of using the holding information on the side of the first special figure as a trigger and the case of using the holding information on the side of the second special figure as a trigger when comparison is made with combinations in which the combination of the set state and the winning/failure lottery mode is the same.

一方、第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となる約1/1.08である。また、第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は低確率モード及び高確率モードのいずれであっても同一となる1/1.08となる。つまり、第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は設定状態及び当否抽選モードに関係なく一定となっている。この第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率よりも高い確率となっている。また、第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は設定状態及び当否抽選モードに関係なく大当たり結果となる確率よりも高い確率となっている。また、第2特図側の保留情報を契機とした場合、設定状態及び当否抽選モードに関係なく小当たり結果となる確率が外れ結果となる確率よりも高い確率となっている。さらに言うと第2特図側の保留情報を契機とした場合に小当たり結果となる確率は、設定状態及び当否抽選モードに関係なく大当たり結果及び外れ結果の合成確率よりも高い確率となっている。 On the other hand, the probability of a small hit result triggered by the holding information on the second special figure side is about 1/1.08, which is the same for any of "setting 1" to "setting 6". In addition, the probability of a small hit result triggered by the reservation information on the second special figure side is 1/1.08, which is the same in both the low probability mode and the high probability mode. That is, the probability of a small hit result triggered by the pending information on the second special figure side is constant regardless of the setting state and the success or failure lottery mode. The probability of a small hit result triggered by the reservation information on the second special figure side is higher than the probability of a small hit result triggered by the reservation information on the first special figure side. In addition, the probability of a small hit result triggered by the reservation information on the second special figure side is a higher probability than the probability of a big hit result regardless of the setting state and the success or failure lottery mode. Moreover, when the holding information on the second special figure side is used as a trigger, the probability of becoming a small hit result is higher than the probability of becoming an off result regardless of the setting state and the success or failure lottery mode. In other words, the probability of a small winning result when the holding information on the second special figure side is used as a trigger is higher than the combined probability of the big winning result and the losing result regardless of the setting state and the winning/failure lottery mode.

なお、大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。また、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。 The numerical value information of the winning random number counter C1 as a result of the big winning may be aggregated and set so as to have serial numbers, or at least a part or all of them may be dispersed and set so as not to have serial numbers. Further, the numerical value information of the win random number counter C1 as a result of a small win may be aggregated and set so as to have serial numbers, or at least a part or all of them may be dispersed and set so as not to have serial numbers.

上記構成によれば、第2当否テーブル497,498にて小当たり結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数よりも外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の方が少ない構成において、設定値による大当たり結果の確率の変動分が外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動によって吸収されている。この場合に、大当たり結果及び小当たり結果の合成確率が最も高くなる状況である「設定6」であって高確率モードである場合において第2特図側の保留情報に対して当否判定処理が行われた状況であっても外れ結果となる確率が1/100となっている。これにより、「設定6」であって高確率モードである場合に第2特図側の保留情報に対して当否判定が行われた状況であっても外れ結果が選択され得るようにすることが可能となる。 According to the above configuration, in the second right/wrong table 497, 498, the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the small win result is smaller than the number of the numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the small winning result, and the variation of the probability of the big winning result due to the set value is absorbed by the variation of the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the winning result. In this case, in the case of ``setting 6'' which is the situation in which the combination probability of the big win result and the small win result is the highest and in the case of the high probability mode, even in the situation where the winning/losing judgment processing is performed for the reservation information on the side of the second special figure, the probability of becoming a losing result is 1/100. As a result, it is possible to make it possible to select the result of deviation even in the situation where the judgment is made on the holding information on the second special figure side when it is "setting 6" and in the high probability mode.

<第71の実施形態>
本実施形態では当否判定処理において参照される当否テーブルの内容が上記第69の実施形態と相違している。以下、上記第69の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第69の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<71st Embodiment>
In this embodiment, the content of the success/failure table referred to in the success/failure determination process differs from that of the sixty-ninth embodiment. The configuration different from the sixty-ninth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the sixty-ninth embodiment is basically omitted.

図242(a)は低確率モードにおいて第1特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される低確率時の第1当否テーブル495を説明するための説明図であり、図242(b)は高確率モードにおいて第1特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される高確率時の第1当否テーブル496を説明するための説明図であり、図242(c)は低確率モードにおいて第2特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される低確率時の第2当否テーブル503を説明するための説明図であり、図242(d)は高確率モードにおいて第2特図側の保留情報について当否判定処理を行う場合に参照される高確率時の第2当否テーブル504を説明するための説明図である。 Figure 242 (a) is an explanatory diagram for explaining the first right or wrong table 495 at the time of low probability referred to when performing the right or wrong determination processing for the hold information on the first special figure side in the low probability mode, Figure 242 (b) is an explanatory diagram for explaining the first right or wrong table 496 at the time of high probability to be referred to when performing the right or wrong determination processing for the hold information on the first special figure side in the high probability mode, Figure 242 (c) is the second special figure side in the low probability mode It is an explanatory diagram for explaining the second right or wrong table 503 at the time of low probability referred to when performing the right or wrong determination process for the reservation information, and FIG.

図242(a)及び図242(b)に示すように低確率時の第1当否テーブル495及び高確率時の第1当否テーブル496の内容は上記第69の実施形態と同様である。一方、図242(c)に示す低確率時の第2当否テーブル503及び図242(d)に示す高確率時の第2当否テーブル504の内容は上記第69の実施形態と相違している。これら低確率時の第2当否テーブル503及び高確率時の第2当否テーブル504について以下に説明する。 As shown in FIGS. 242(a) and 242(b), the contents of the first right/wrong table 495 at low probability and the first right/wrong table 496 at high probability are the same as those in the sixty-ninth embodiment. On the other hand, the contents of the second right/wrong table 503 for low probability shown in FIG. 242(c) and the second right/wrong table 504 for high probability shown in FIG. 242(d) are different from those of the sixty-ninth embodiment. The second right/wrong table 503 for low probability and the second right/wrong table 504 for high probability will be described below.

図242(c)に示すように低確率時の第2当否テーブル503には当否判定処理の判定結果として、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果が設定されている。また、パチンコ機10には「設定1」~「設定6」の設定状態が存在しているが、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど小当たり結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、外れ結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。 As shown in FIG. 242(c), the second success/failure table 503 at the time of low probability sets a big win result, a small win result and a miss result as the determination results of the win/fail determination process. In addition, the pachinko machine 10 has setting states of 'setting 1' to 'setting 6', and is set so that the higher the setting value, the higher the probability of a big winning result, and the higher the setting value, the lower the probability of a small winning result. On the other hand, the probability of the result of being out of range is set to be the same for any of “setting 1” to “setting 6”.

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として50個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9450個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として52個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9448個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として54個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9446個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として56個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9444個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として58個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9442個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として60個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9440個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されている。 Specifically, in the "setting 1" which is the lowest set value, 50 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 9450 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small winning result, and 500 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a losing result. In addition, 52 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as a result of a big win, 9448 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of a small winning, and 500 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of a losing result in the "setting 2" which is a set value one step higher than the "setting 1". In addition, 54 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the big win, 9446 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the small winning, and 500 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the losing result in the ``setting 3'' which is a set value one step higher than the ``setting 2''. In addition, 56 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as a result of a big win, 9444 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of a small winning, and 500 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of a losing result in the ``setting 4'' which is a set value one step higher than the ``setting 3''. In addition, 58 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 which is the result of a big win, 9442 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 which is the result of a small winning, and 500 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 which is the result of a losing result in the ``setting 5'' which is a set value one step higher than the ``setting 4''. In addition, 60 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the big win, 9440 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the small winning, and 500 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the losing result in the "setting 6" which is the highest set value.

図242(d)に示すように高確率時の第2当否テーブル504には当否判定処理の判定結果として、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果が設定されている。また、パチンコ機10には「設定1」~「設定6」の設定状態が存在しているが、高い設定値ほど大当たり結果となる確率が高く、高い設定値ほど小当たり結果となる確率が低くなるように設定されている。一方、外れ結果となる確率は「設定1」~「設定6」のいずれであっても同一となるように設定されている。 As shown in FIG. 242(d), the second success/failure table 504 at the time of high probability sets a big win result, a small win result and a miss result as the determination results of the win/fail determination process. In addition, the pachinko machine 10 has setting states of 'setting 1' to 'setting 6', and is set so that the higher the setting value, the higher the probability of a big winning result, and the higher the setting value, the lower the probability of a small winning result. On the other hand, the probability of the result of being out of range is set to be the same for any of “setting 1” to “setting 6”.

具体的には、最も低い設定値である「設定1」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として9000個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されている。また、「設定1」よりも1段階高い設定値である「設定2」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として520個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8980個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されている。また、「設定2」よりも1段階高い設定値である「設定3」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として540個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8960個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されている。また、「設定3」よりも1段階高い設定値である「設定4」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として560個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8940個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されている。また、「設定4」よりも1段階高い設定値である「設定5」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として580個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8920個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として500個が設定されている。また、最も高い設定値である「設定6」には大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として600個が設定されており、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数として8900個が設定されており、外れ結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報の数は500個となっている。 Specifically, in the "setting 1" which is the lowest set value, 500 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a big win, 9000 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a small winning result, and 500 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 that will result in a losing result. In addition, 520 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as a result of a big win, 8980 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of a small winning, and 500 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of a losing result in the "setting 2" which is a set value one step higher than the "setting 1". In addition, 540 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of a big win, 8960 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the small winning, and 500 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the losing result in the ``setting 3'' which is a set value one step higher than the ``setting 2''. Further, in "setting 4" which is a set value one step higher than "setting 3", 560 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as a big winning result, 8940 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the small winning result, and 500 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the losing result. In addition, 580 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as a big winning result, 8920 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the small winning result, and 500 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the losing result in the ``setting 5'' which is a set value one step higher than the ``setting 4''. In addition, 600 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the big win, 8900 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the small winning, and 500 pieces are set as the number of numerical information of the winning random number counter C1 as the result of the losing result in the "setting 6" which is the highest set value.

「設定1」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には1/200であり高確率モードである場合にはその10倍の1/20である。「設定2」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/192であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/19.2である。「設定3」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/185であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/18.5である。「設定4」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/179であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/17.9である。「設定5」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/172であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/17.2である。「設定6」において第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/167であり高確率モードである場合にはその10倍の約1/16.7である。つまり、「設定1」~「設定6」のいずれであっても第2特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる確率は高確率モードである場合には低確率モードである場合に対して10倍となる。また、設定状態及び当否抽選モードの組合せが同一となる組合せで比較した場合に大当たり結果となる確率は第1特図側の保留情報を契機とした場合と第2特図側の保留情報を契機とした場合とで同一となっている。 In "setting 1", the probability of a big hit result triggered by the reservation information on the second special figure side is 1/200 in the low probability mode and 1/20, which is 10 times that in the high probability mode. In the "setting 2", the probability of a big win result triggered by the reservation information on the second special figure side is about 1/192 in the low probability mode and about 1/19.2, which is 10 times that in the high probability mode. In the "setting 3", the probability of a big win result triggered by the holding information on the second special figure side is about 1/185 in the low probability mode and about 1/18.5, which is 10 times that in the high probability mode. In the "setting 4", the probability of a big win result triggered by the holding information on the second special figure side is about 1/179 in the low probability mode and about 1/17.9 which is 10 times that in the high probability mode. In ``setting 5'', the probability of a big win result triggered by the reservation information on the second special figure side is about 1/172 in the low probability mode and about 1/17.2, which is ten times that in the high probability mode. In the "setting 6", the probability of a big win result triggered by the holding information on the second special figure side is about 1/167 in the low probability mode and about 1/16.7 which is 10 times that in the high probability mode. In other words, in any of "setting 1" to "setting 6", the probability of a big hit result triggered by the holding information on the second special figure side is 10 times that in the low probability mode in the high probability mode. In addition, the probability of a big win result is the same in the case of using the holding information on the side of the first special figure as a trigger and the case of using the holding information on the side of the second special figure as a trigger when comparison is made with combinations in which the combination of the set state and the winning/failure lottery mode is the same.

また、「設定1」において第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/1.0582であり高確率モードである場合には約1/1.111である。「設定2」において第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/1.0584であり高確率モードである場合には約1/1.113である。「設定3」において第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/1.0586であり高確率モードである場合には約1/1.116である。「設定4」において第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/1.0589であり高確率モードである場合には約1/1.119である。「設定5」において第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/1.0591であり高確率モードである場合には約1/1.121である。「設定6」において第2特図側の保留情報を契機として小当たり結果となる確率は低確率モードである場合には約1/1.0593であり高確率モードである場合には約1/1.124である。 In addition, in the "setting 1", the probability of a small winning result triggered by the reservation information on the second special figure side is about 1/1.0582 in the low probability mode and about 1/1.111 in the high probability mode. In "setting 2", the probability of a small winning result triggered by the holding information on the second special figure side is about 1/1.0584 in the low probability mode and about 1/1.113 in the high probability mode. In "setting 3", the probability of a small winning result triggered by the holding information on the second special figure side is about 1/1.0586 in the low probability mode and about 1/1.116 in the high probability mode. In "setting 4", the probability of a small winning result triggered by the holding information on the second special figure side is about 1/1.0589 in the low probability mode and about 1/1.119 in the high probability mode. In "setting 5", the probability of a small winning result triggered by the holding information on the second special figure side is about 1/1.0591 in the low probability mode and about 1/1.121 in the high probability mode. In "setting 6", the probability of a small winning result triggered by the holding information on the second special figure side is about 1/1.0593 in the low probability mode and about 1/1.124 in the high probability mode.

なお、大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。また、小当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の数値情報は連番となるように集約して設定されている構成としてもよく、少なくとも一部又は全部が連番とならないように分散させて設定されている構成としてもよい。 The numerical value information of the winning random number counter C1 as a result of the big winning may be aggregated and set so as to have serial numbers, or at least a part or all of them may be dispersed and set so as not to have serial numbers. Further, the numerical value information of the win random number counter C1 as a result of a small win may be aggregated and set so as to have serial numbers, or at least a part or all of them may be dispersed and set so as not to have serial numbers.

上記構成によれば第1当否テーブル495,496にて小当たり結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の値の数よりも外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の値の数の方が多い構成において、設定値による大当たり結果の確率の変動分が外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動によって吸収されている。そして、いずれの設定値であっても外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数が最も多い。これにより、設定値による大当たり結果の確率変動分を吸収するための設定値による外れ結果の確率変動分を少なくすることが可能となる。よって、第1特図側の保留情報を契機とした場合において遊技者が設定値を推測するために注目する対象を大当たり結果に限定させることが可能となり、設定値の推測を行いづらくさせることが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which the number of values of the winning random number counter C1 assigned to the small winning result is larger than the number of values of the winning random number counter C1 assigned to the small winning result in the first right/wrong table 495, 496, the variation of the probability of the big winning result due to the set value is absorbed by the variation of the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the winning result. Moreover, the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the outlier result is the largest regardless of the setting value. As a result, it is possible to reduce the probability variation of the result of winning by the set value in order to absorb the probability variation of the big win result by the set value. Therefore, when the reservation information on the first special figure side is used as a trigger, it is possible for the player to limit the object to which the player pays attention in order to guess the set value to the result of the big winning, and it is possible to make it difficult to guess the set value.

また、第2当否テーブル503,504にて外れ結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数よりも小当たり結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の方が多い構成において、設定値による大当たり結果の確率の変動分が小当たり結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数の変動によって吸収されている。そして、いずれの設定値であっても小当たり結果に割り当てられている当たり乱数カウンタC1の数値情報の数が最も多い。これにより、設定値による大当たり結果の確率変動分を吸収するための設定値による小当たり結果の確率変動分を少なくすることが可能となる。よって、第1特図側の保留情報を契機とした場合において遊技者が設定値を推測するために注目する対象を大当たり結果に限定させることが可能となり、設定値の推測をしづらくさせることが可能となる。 Further, in a configuration in which the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the small winning result is larger than the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the winning result in the second right/wrong tables 503, 504, the variation of the probability of the big winning result due to the set value is absorbed by the variation of the number of the numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the small winning result. Moreover, the number of numerical information of the winning random number counter C1 assigned to the small winning result is the largest regardless of the setting value. As a result, it is possible to reduce the amount of probability fluctuation of the small winning result due to the set value for absorbing the probability fluctuation amount of the big winning result due to the set value. Therefore, when the holding information on the first special figure side is used as a trigger, it is possible for the player to limit the target to which the player pays attention in order to guess the set value to the result of the big winning, and it is possible to make it difficult to guess the set value.

<第72の実施形態>
本実施形態では、設定確認用処理、設定値更新処理及び第1RAMクリア処理が実行されたことを把握可能とする構成が設けられていることが上記第49の実施形態と相違している。以下、上記第49の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第49の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<72nd Embodiment>
This embodiment differs from the forty-ninth embodiment in that it is provided with a configuration that makes it possible to recognize that the setting confirmation process, the set value update process, and the first RAM clear process have been executed. The configuration different from that of the forty-ninth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the forty-ninth embodiment is basically omitted.

図243は本実施形態における主制御装置60の正面図である。 FIG. 243 is a front view of main controller 60 in this embodiment.

図243に示すように、主制御基板61の素子搭載面には、後述する設定確認用処理(図245)が実行されてパチンコ機10の設定値を確認可能な状態となった場合に点灯状態となる確認報知用発光装置511と、後述する設定値更新処理(図246(a))が実行されて設定値を変更可能な状態となった場合に点灯状態となる変更報知用発光装置512と、後述する第1RAMクリア処理(図246(b))が実行されて主側RAM65がクリアされた場合に点灯状態となるクリア報知用発光装置513とが設けられている。これらの報知用発光装置511~513はいずれも発光可能なLEDであるが、これに限定されることはなく液晶表示装置であってもよく、有機ELディスプレイであってもよい。 As shown in FIG. 243, on the element mounting surface of the main control board 61, the setting confirmation processing (FIG. 245) described later is executed and the setting value of the pachinko machine 10 can be confirmed. (b)) is executed and the main side RAM 65 is cleared, there is provided a clear notification light emitting device 513 which is turned on. These notification light emitting devices 511 to 513 are all LEDs capable of emitting light, but are not limited to this, and may be liquid crystal display devices or organic EL displays.

確認報知用発光装置511、変更報知用発光装置512及びクリア報知用発光装置513は、発光部が主制御基板61の素子搭載面が向く方向を向くようにして設置されているとともに、基板ボックス60aの対向壁部60bにより覆われている。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、基板ボックス60aは透明に形成されている。このため、基板ボックス60aの外部から当該基板ボックス60a内に収容された各報知用発光装置511~513の発光部を目視することが可能である。また、上記第1の実施形態において既に説明したとおり、主制御装置60は基板ボックス60aにおいて主制御基板61の素子搭載面と対向する対向壁部60bがパチンコ機10後方を向くようにして樹脂ベース21の背面に搭載されている。このため、遊技機本体12を外枠11に対してパチンコ機10前方に開放させて樹脂ベース21の背面をパチンコ機10前方に露出させた場合には、対向壁部60bを通じてこれらの報知用発光装置511~513の発光部を目視で確認することが可能となる。 The confirmation notification light-emitting device 511, the change notification light-emitting device 512, and the clear notification light-emitting device 513 are installed so that the light-emitting portions face the direction of the element mounting surface of the main control board 61, and are covered by the opposing wall portion 60b of the board box 60a. As already explained in the first embodiment, the substrate box 60a is made transparent. Therefore, it is possible to see the light-emitting portions of the notification light-emitting devices 511 to 513 accommodated in the board box 60a from the outside of the board box 60a. Further, as already explained in the first embodiment, the main control device 60 is mounted on the back surface of the resin base 21 in the board box 60a such that the facing wall portion 60b facing the element mounting surface of the main control board 61 faces the rear of the pachinko machine 10. Therefore, when the game machine main body 12 is opened to the front of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11 and the back surface of the resin base 21 is exposed to the front of the pachinko machine 10, the light emitting parts of the notification light emitting devices 511 to 513 can be visually confirmed through the opposing wall part 60b.

上記第49の実施形態において既に説明したとおり、設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作が行われた場合であってリセットボタン68cの押圧操作が付加されない場合、メイン処理(図165)のステップSB112にて設定確認用処理が実行されて、設定値を確認可能な状態となる。また、上記第49の実施形態において既に説明したとおり、設定確認用処理(メイン処理(図165)のステップSB112)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止され、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、設定確認表示フラグに「1」が設定されていることに基づいて、設定キー挿入部68aがON操作されていない状況であっても設定確認用処理(メイン処理(図165)のステップSB112)が実行され、設定値を確認可能な状態となる。設定確認表示フラグは、上記第49の実施形態と同様に、後述する設定確認用処理(図245)が開始された場合に「1」がセットされ後述する設定確認用処理(図245)が終了される場合に「0」クリアされるフラグである。設定確認用処理を不正に実行させてパチンコ機10の設定値を確認する設定値の不正な確認行為が行われると、遊技ホールに設置されている複数のパチンコ機10から設定値の高いパチンコ機10を選ぶことが可能となってしまう。本実施形態では、主制御基板61に設けられた確認報知用発光装置511の状態を確認することにより設定値の不正な確認行為が行われたことを把握することができる。 As already described in the forty-ninth embodiment, when the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed while the setting key insertion portion 68a is ON-operated by the setting key, and the pressing operation of the reset button 68c is not added, the setting confirmation process is executed in step SB112 of the main process (FIG. 165), and the setting value can be confirmed. Further, as already described in the forty-ninth embodiment, when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the setting confirmation process (step SB112 of the main process (FIG. 165)) is being executed, and then the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the setting confirmation display flag is set to "1" even if the setting key insertion unit 68a is not turned ON. Step SB112) is executed, and the setting value can be checked. As in the forty-ninth embodiment, the setting confirmation display flag is set to "1" when the setting confirmation process (FIG. 245) described later is started, and is cleared to "0" when the setting confirmation process (FIG. 245) described later ends. If the set value confirmation act of confirming the set value of the pachinko machine 10 is carried out by illegally executing the setting confirmation processing, it becomes possible to select the pachinko machine 10 with the higher set value from the plurality of pachinko machines 10 installed in the game hall. In this embodiment, by checking the state of the confirmation notification light-emitting device 511 provided on the main control board 61, it is possible to grasp that the setting value has been improperly confirmed.

上記第49の実施形態において既に説明したとおり、設定キー挿入部68aを設定キーによりON操作しながらパチンコ機10の電源ON操作が行われた場合であって、リセットボタン68cの押圧操作が付加された場合、メイン処理(図165)のステップSB115にて設定値更新処理が実行されて、設定値を変更可能な状態となる。また、上記第49の実施形態において既に説明したとおり、設定値更新処理(メイン処理(図165)のステップSB115)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止され、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合、設定更新表示フラグに「1」がセットされていることに基づいて、リセットボタン68cの押圧操作及び設定キー挿入部68aのON操作の有無に関係なく設定値更新処理(メイン処理(図165)のステップSB115)が実行されて、設定値を変更可能な状態となる。設定更新表示フラグは、上記第49の実施形態と同様に、後述する設定値更新処理(図246(a))が開始された場合に「1」がセットされ設定値更新処理(図246(a))が終了される場合に「0」クリアされるフラグである。設定値更新処理を不正に実行させてパチンコ機10の設定値を変更する設定値の不正な変更行為が行われると、パチンコ機10の設定値を遊技者にとって有利な設定値(例えば「設定6」)に変更することが可能となってしまう。これに対して、本実施形態では、主制御基板61に設けられた変更報知用発光装置512の状態を確認することにより設定値の不正な変更行為が行われたことを把握することができる。 As already described in the forty-ninth embodiment, when the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed while the setting key inserting portion 68a is ON-operated by the setting key, and the reset button 68c is pressed, the setting value update process is executed in step SB115 of the main process (FIG. 165), and the setting value can be changed. As already described in the forty-ninth embodiment, when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped and then the supply of operating power to the main CPU 63 is started while the set value update process (step SB115 of the main process (FIG. 165)) is being executed, the set value update process (main CPU 63) is performed regardless of whether or not the reset button 68c is pressed and the setting key insertion portion 68a is turned on based on the fact that the setting update display flag is set to "1". Step SB115) of the process (FIG. 165) is executed, and the setting value can be changed. As in the forty-ninth embodiment, the setting update display flag is set to "1" when setting value update processing (FIG. 246(a)) described later is started, and is cleared to "0" when setting value update processing (FIG. 246(a)) is terminated. If the set value update process is illegally executed to change the set value of the pachinko machine 10, the set value of the pachinko machine 10 can be changed to a set value (for example, "setting 6") advantageous to the player. In contrast, in this embodiment, by checking the state of the change notification light-emitting device 512 provided on the main control board 61, it is possible to grasp that the set value has been illegally changed.

上記第49の実施形態において既に説明したとおり、設定キー挿入部68aをON操作することなくリセットボタン68cの押圧操作を付加してパチンコ機10の電源ON操作が行われた場合、メイン処理(図165)のステップSB117にて第1RAMクリア処理が実行される。上記第49の実施形態において既に説明したとおり、第1RAMクリア処理では、主側RAM65における特定制御用のワークエリア221のうち設定参照用エリア341を除くエリアが「0」クリアされるとともに初期値設定が実行される。パチンコ機10では、第1RAMクリア処理(メイン処理(図165)のステップSB117)が実行された後に不正な入賞検知信号を出力する不正基板(所謂ぶら下げ基板)が主制御基板61に取り付けられ、当該不正基板を用いて大当たり当選結果を不正に発生させる行為が行われる可能性が考えられる。 As already described in the forty-ninth embodiment, when the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed by adding the pressing operation of the reset button 68c without turning ON the setting key insertion portion 68a, the first RAM clearing process is executed in step SB117 of the main process (FIG. 165). As already described in the forty-ninth embodiment, in the first RAM clearing process, the areas other than the setting reference area 341 in the work area 221 for specific control in the main RAM 65 are cleared to "0" and the initial values are set. In the pachinko machine 10, after the first RAM clearing process (step SB117 of the main process (FIG. 165)) is executed, a fraudulent board (so-called hanging board) that outputs a fraudulent winning detection signal is attached to the main control board 61, and there is a possibility that the fraudulent board is used to fraudulently generate a jackpot winning result.

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、パチンコ機10では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3(図7)に対応した情報が保留格納エリア65a(図7)に格納される。そして、当該格納された当たり乱数カウンタC1の値が当否テーブルに設定されている大当たり当選に対応する値である場合に大当たり当選結果となる。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、当たり乱数カウンタC1は、更新タイミングとなる度に前回値に「1」が加算され、最大値(「599」)に達した後に「0」に戻るループカウンタである。また、当たり乱数カウンタC1に初期値が設定された後、当たり乱数カウンタC1の値が当該初期値の1つ前の値となるまで更新が行われた場合、当たり乱数カウンタC1の次の更新タイミングにおいて当該更新タイミングにおける乱数初期値カウンタCINIの値が当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。これら当たり乱数カウンタC1及び乱数初期値カウンタCINIの値は、第1RAMクリア処理(メイン処理(図165)のステップSB117)が実行されることにより「0」クリアされる。 As already described in the first embodiment, in the pachinko machine 10, when a prize is won in the first operation opening 33 or the second operation opening 34, information corresponding to the winning random number counter C1, the big winning type counter C2, and the reach random number counter C3 (FIG. 7) is stored in the reserved storage area 65a (FIG. 7). Then, when the stored value of the winning random number counter C1 is a value corresponding to the winning of the big win set in the success/failure table, the result of winning the big win is obtained. As already described in the first embodiment, the winning random number counter C1 is a loop counter that adds "1" to the previous value each time it is updated, and returns to "0" after reaching the maximum value ("599"). After the initial value is set in the winning random number counter C1, when the value of the winning random number counter C1 is updated until it becomes the value one before the initial value, the value of the random number initial value counter CINI at the next updating timing of the winning random number counter C1 is read as the initial value of the winning random number counter C1. The values of the hit random number counter C1 and the random number initial value counter CINI are cleared to "0" by executing the first RAM clearing process (step SB117 of the main process (FIG. 165)).

第1RAMクリア処理が行われた場合、当たり乱数カウンタC1には初期値として「0」が設定され、その後において当たり乱数カウンタC1の値が最初に最大値(「599」)となるまで乱数初期値カウンタCINIの値が初期値として読み込まれることなく当たり乱数カウンタC1の前回値に「1」を加算する更新が行われる。このため、第1RAMクリア処理が実行されてから当たり乱数カウンタC1の値が最初に大当たり当選に対応する値となるまでに行われる当たり乱数カウンタC1の更新回数は一定である。第1RAMクリア処理が実行された後、当たり乱数カウンタC1の値が最初に大当たり当選に対応する値となるタイミングにおいて不正な入賞検知信号を出力する不正基板が取り付けられた場合、第1RAMクリア処理を不正に実行させることで大当たり当選結果を不正に発生させることが可能となってしまう。これに対して、本実施形態では、主制御基板61に設けられたクリア報知用発光装置513の状態を確認することにより主側RAM65の不正なクリア行為が行われたことを把握することができる。 When the first RAM clearing process is performed, "0" is set as an initial value in the winning random number counter C1, and thereafter, the previous value of the winning random number counter C1 is updated by adding "1" without reading the value of the random number initial value counter CINI as the initial value until the value of the winning random number counter C1 first reaches the maximum value ("599"). Therefore, the number of times the winning random number counter C1 is updated until the value of the winning random number counter C1 first becomes a value corresponding to the winning of the jackpot after the first RAM clearing process is executed is constant. After the execution of the first RAM clearing process, when the value of the winning random number counter C1 first becomes a value corresponding to the winning of the big win, when an illegal board for outputting an illegal prize winning detection signal is mounted, the result of the winning of the big win can be illegally generated by illegally executing the first RAM clearing process. In contrast, in this embodiment, by checking the state of the clear notification light emitting device 513 provided on the main control board 61, it is possible to grasp that the main side RAM 65 has been illegally cleared.

次に、MPU62の制御に基づき確認報知用発光装置511、変更報知用発光装置512及びクリア報知用発光装置513の発光を行うための電気的な構成について説明する。図244はMPU62の制御に基づき確認報知用発光装置511、変更報知用発光装置512及びクリア報知用発光装置513の発光を行うための電気的な構成を説明するためのブロック図である。 Next, an electrical configuration for emitting light from the confirmation notification light-emitting device 511, the change notification light-emitting device 512, and the clear notification light-emitting device 513 under the control of the MPU 62 will be described. FIG. 244 is a block diagram for explaining an electrical configuration for emitting light from the confirmation notification light-emitting device 511, the change notification light-emitting device 512, and the clear notification light-emitting device 513 under the control of the MPU 62. FIG.

図244に示すように、主制御基板61には、確認報知用発光装置511、変更報知用発光装置512及びクリア報知用発光装置513を発光制御する発光制御IC514が設けられている。発光制御IC514は、信号経路SL41によりMPU62と電気的に接続されている。また、発光制御IC514は、信号経路SL42により確認報知用発光装置511と電気的に接続されており、信号経路SL43により変更報知用発光装置512と電気的に接続されており、信号経路SL44によりクリア報知用発光装置513と電気的に接続されている。 As shown in FIG. 244, the main control board 61 is provided with a light emission control IC 514 for controlling light emission of the confirmation notification light emitting device 511, the change notification light emitting device 512, and the clear notification light emitting device 513. FIG. The light emission control IC 514 is electrically connected to the MPU 62 via a signal path SL41. Further, the light emission control IC 514 is electrically connected to the confirmation notification light emitting device 511 through the signal path SL42, electrically connected to the change notification light emitting device 512 through the signal path SL43, and electrically connected to the clear notification light emitting device 513 through the signal path SL44.

発光制御IC514にはMPU62から受信した点灯指示データを記憶するための記憶バッファが設けられており、発光制御IC514は、当該記憶バッファに記憶されている点灯指示データに従って確認報知用発光装置511、変更報知用発光装置512及びクリア報知用発光装置513の発光制御を行う。これらの報知用発光装置511~513の点灯状態は、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまで継続される。 The light emission control IC 514 is provided with a storage buffer for storing the lighting instruction data received from the MPU 62, and the light emission control IC 514 controls light emission of the confirmation notification light emitting device 511, the change notification light emitting device 512, and the clear notification light emitting device 513 according to the lighting instruction data stored in the storage buffer. The lighting state of these notification light emitting devices 511 to 513 is continued until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped.

発光制御IC514の記憶バッファに点灯指示データが記憶保持されている状態でパチンコ機10への動作電力の供給が停止され、その後に動作電力の供給が再開された場合、記憶バッファにおける点灯指示データは全てクリアされる。このため、動作電力の供給の再開後、主側CPU63から新たに点灯指示データを受信するまで確認報知用発光装置511、変更報知用発光装置512及びクリア報知用発光装置513は消灯状態となる。 When the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped while the lighting instruction data is stored in the storage buffer of the light emission control IC 514 and then the supply of the operating power is resumed, the lighting instruction data in the storage buffer are all cleared. Therefore, after the supply of operating power is resumed, the confirmation notification light-emitting device 511, the change notification light-emitting device 512, and the clear notification light-emitting device 513 are turned off until new lighting instruction data is received from the main CPU 63.

次に、主側CPU63において実行される設定確認用処理について図245のフローチャートを参照しながら説明する。なお、設定確認用処理はメイン処理(図165)におけるステップSB112にて実行される。また、設定確認用処理におけるステップSF501~ステップSF508の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the setting confirmation processing executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. The setting confirmation process is executed at step SB112 in the main process (FIG. 165). Further, the processing of steps SF501 to SF508 in the setting confirmation processing is executed using the program for specific control and the data for specific control in the main CPU 63. FIG.

まずステップSF501~ステップSF505では、上記第49の実施形態における設定確認用処理(図166)のステップSB201~ステップSB205と同様の処理を実行する。具体的には、まず割込み許可の設定を行う(ステップSF501)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。 First, in steps SF501 to SF505, the same processes as steps SB201 to SB205 of the setting confirmation process (FIG. 166) in the forty-ninth embodiment are executed. Specifically, first, an interrupt permission is set (step SF501). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and started at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and started at the second interrupt period.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップSF502)。設定確認表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9005にて肯定判定をすることで、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9006)を実行する。これにより、上記第49の実施形態において既に説明したとおり、パチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 After that, on condition that the setting confirmation display flag provided in the specific control work area 221 is not set to "1", the setting confirmation display flag is set to "1" (step SF502). By setting the setting confirmation display flag to "1", an affirmative determination is made in step S9005 of the second timer interrupt processing (FIG. 134), and setting processing (step S9006) to the fifth display data buffer 275 during setting confirmation is executed. As a result, as already described in the forty-ninth embodiment, the display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and the display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 are performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、確認開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSF503)。音声発光制御装置81は確認開始コマンドを受信することにより、設定確認用処理(図245)が実行されていることを示す画像及び設定確認用処理(図245)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。 After that, a confirmation start command is transmitted to the sound emission control device 81 (step SF503). Upon receiving the confirmation start command, the sound emission control device 81 controls the display control device 82 so that the pattern display device 41 displays an image indicating that the setting confirmation process (FIG. 245) is being executed and an image for recognizing the operation content for ending the setting confirmation process (FIG. 245).

その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定し(ステップSF504)、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定していない場合(ステップSF504:NO)には、ステップSF504の処理を繰り返す。一方、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSF504:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグを「0」クリアする(ステップSF505)。これにより、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9005にて否定判定をすることで、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9006)が実行されない状況となる。したがって、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。 Thereafter, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state using the setting key (step SF504), and if it is not specified that the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state (step SF504: NO), the processing of step SF504 is repeated. On the other hand, if it is specified that the setting key insertion unit 68a has been switched from the ON state to the OFF state (step SF504: YES), the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SF505). As a result, a negative determination is made in step S9005 of the second timer interrupt processing (FIG. 134), and the setting processing (step S9006) for the fifth display data buffer 275 during setting confirmation is not executed. Therefore, the display indicating that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and the display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 on the first to fourth notification display devices 201 to 204 are cancelled.

ステップSF505にて設定確認表示フラグを「0」クリアした後、発光制御IC514に対して第1点灯指示データを出力する(ステップSF506)。発光制御IC514は、受信した第1点灯指示データを記憶バッファに記憶保持し、当該第1点灯指示データに基づいて確認報知用発光装置511を点灯状態とする。上述したとおり、確認報知用発光装置511の点灯状態はパチンコ機10への動作電力の供給が終了するまで継続される。 After clearing the setting confirmation display flag to "0" in step SF505, the first lighting instruction data is output to the light emission control IC 514 (step SF506). The light emission control IC 514 stores and holds the received first lighting instruction data in the storage buffer, and turns on the confirmation notification light emitting device 511 based on the first lighting instruction data. As described above, the lighting state of the confirmation notification light-emitting device 511 is continued until the supply of operating power to the pachinko machine 10 ends.

その後、ステップSF507~ステップSF508では、上記第49の実施形態の設定確認用処理(図166)におけるステップSB206~ステップSB207と同一の処理を実行して、本設定確認用処理を終了する。 After that, in steps SF507 and SF508, the same processes as steps SB206 and SB207 in the setting confirmation process (FIG. 166) of the forty-ninth embodiment are executed, and this setting confirmation process ends.

上記のとおり、設定確認用処理(図245)が実行されてパチンコ機10の設定値を確認可能な状態となった場合に確認報知用発光装置511が点灯状態となる。パチンコ機10の設定値の不正な確認行為が行われる場合だけでなく、遊技ホールの管理者が設定値を確認する場合にも設定確認用処理(図245)が実行されて確認報知用発光装置511が点灯状態となる。このため、遊技ホールの管理者は、設定値の確認を行う度に確認報知用発光装置511が発光可能であること、すなわち寿命等でLEDが発光不可となっていないことを確認することができる。 As described above, when the setting confirmation process (FIG. 245) is executed and the setting values of the pachinko machine 10 can be confirmed, the confirmation notification light emitting device 511 is turned on. Setting confirmation processing (Fig. 245) is executed not only when the setting value of the pachinko machine 10 is illegally confirmed, but also when the manager of the game hall confirms the setting value, and the confirmation notification light emitting device 511 is turned on. Therefore, the manager of the game hall can confirm that the confirmation notification light-emitting device 511 can emit light every time the set value is confirmed, that is, that the LED is not disabled due to life or the like.

次に、主側CPU63にて実行される設定値更新処理について図246(a)のフローチャートを参照しながら以下に説明する。なお、設定値更新処理はメイン処理(図165)におけるステップSB115にて実行される。また、設定値更新処理におけるステップSF601~ステップSF610の処理は、主側CPU63における特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 Next, the setting value updating process executed by the main CPU 63 will be described below with reference to the flowchart of FIG. 246(a). Note that the set value update process is executed at step SB115 in the main process (FIG. 165). Further, the processes of steps SF601 to SF610 in the set value update process are executed using a specific control program and specific control data in the main CPU 63. FIG.

まずステップSF601~ステップSF605では、上記第49の実施形態の設定値更新処理(図167)におけるステップSB301~ステップSB305と同様の処理を実行する。具体的には、まず割込み許可の設定を行う(ステップSF601)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。 First, in steps SF601 to SF605, the same processing as steps SB301 to SB305 in the setting value update processing (FIG. 167) of the forty-ninth embodiment is executed. Specifically, first, an interrupt permission is set (step SF601). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and started at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and started at the second interrupt period.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップSF602)。設定更新表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9003にて肯定判定をすることで、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9004)を実行する。これにより、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の更新対象として選択されている設定値の表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 After that, on condition that the setting update display flag provided in the specific control work area 221 is not set to "1", the setting update display flag is set to "1" (step SF602). When the setting update display flag is set to "1", an affirmative determination is made in step S9003 of the second timer interrupt process (FIG. 134), thereby executing the setting process (step S9004) for the fifth display data buffer 275 during the setting update. As a result, the display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and the setting value selected as an update target of the pachinko machine 10 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、開始時の初期設定を行う(ステップSF603)。当該初期設定では、上記第49の実施形態において既に説明した遊技停止フラグを「0」クリアする。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、主側RAM65の情報異常が発生した場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。ステップSF603の処理にて遊技停止フラグを「0」クリアすることで、主側RAM65の情報異常の発生が特定されている状態を設定値更新処理(図246(a))が実行された場合に解除することが可能となる。 After that, initial setting at the start is performed (step SF603). In the initial setting, the game stop flag already explained in the forty-ninth embodiment is cleared to "0". By setting the game stop flag to "1", the processing of steps S8901 to S8905 is executed in the first timer interrupt processing (FIG. 133), while the processing of steps S8907 to S8920 is not executed by making an affirmative determination in step S8906. Thus, when an information abnormality occurs in the main side RAM 65, the processing for power failure monitoring, updating of various counters and fraud monitoring is executed, but the processing for progressing the game is not executed. By clearing the game stop flag to "0" in the process of step SF603, the state in which the occurrence of information abnormality in the main RAM 65 is specified can be canceled when the set value update process (FIG. 246(a)) is executed.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新用エリア342(図154参照)に「1」を設定する(ステップSF604)。設定更新用エリア342は上記第45の実施形態と同様に設定値更新処理(図246(a))において更新途中の設定値の情報が格納される記憶エリアである。上記第49の実施形態において既に説明したとおり、更新対象(選択対象又は変更対象)の設定値(「設定値1」~「設定値6」)は、設定更新用エリア342に格納されている数値情報(「1」~「6」)に対応する設定値となる。ステップSF604にて設定更新用エリア342に「1」を設定することで、更新対象の設定値が「設定1」となる。つまり、本実施形態ではパチンコ機10の現状の設定値がいずれであったとしても設定値更新処理(図246(a))が開始された場合には更新対象の設定値は「設定1」となる。 Thereafter, "1" is set in the setting update area 342 (see FIG. 154) in the work area 221 for specific control (step SF604). The setting update area 342 is a storage area for storing information on setting values being updated in the setting value update process (FIG. 246(a)), as in the forty-fifth embodiment. As already described in the forty-ninth embodiment, the setting values (“setting value 1” to “setting value 6”) to be updated (selected or changed) are set values corresponding to the numerical information (“1” to “6”) stored in the setting update area 342. By setting "1" in the setting update area 342 in step SF604, the setting value to be updated becomes "setting 1". That is, in this embodiment, regardless of the current setting value of the pachinko machine 10, when the setting value update process (FIG. 246(a)) is started, the setting value to be updated becomes "setting 1".

その後、更新開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSF605)。音声発光制御装置81は更新開始コマンドを受信することにより、設定値更新処理(図246(a))が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理(図246(a))を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、設定値を変更している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定値を変更させるために必要な操作内容及び設定値更新処理(図246(a))を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。 After that, an update start command is transmitted to the sound emission control device 81 (step SF605). By receiving the update start command, the sound emission control device 81 controls the display control device 82 so that the pattern display device 41 displays an image showing that the setting value update process (FIG. 246(a)) is being executed, an image for making it possible to recognize the operation content for changing the setting value, and an image for making it possible to recognize the operation content for ending the setting value update process (FIG. 246(a)). As a result, it becomes possible for the manager of the game hall to recognize that the setting value is being changed, and to recognize the operation content necessary to change the setting value and the operation content necessary to end the setting value update process (FIG. 246(a)).

その後、設定更新用エリアの設定処理を実行する(ステップSF606)。設定更新用エリアの設定処理では、上記第49の実施形態の設定値更新処理(図167)におけるステップSB306~ステップSB311と同一の処理を実行する。具体的には、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が「1」~「6」のいずれかであるか否かを判定する(ステップSB306)。そして、当該設定値の情報が「1」~「6」のいずれかではない場合(ステップSB306:NO)、設定更新用エリア342に「1」を設定する(ステップSB307)。これにより、更新対象の設定値が「設定1」となる。ステップSB306にて肯定判定をした場合又はステップSB307の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSB308)。 After that, setting processing of the setting update area is executed (step SF606). In the process of setting the setting update area, the same process as steps SB306 to SB311 in the setting value update process (FIG. 167) of the forty-ninth embodiment is executed. Specifically, it is determined whether or not the setting value information stored in setting update area 342 is any one of "1" to "6" (step SB306). If the setting value information is not one of "1" to "6" (step SB306: NO), "1" is set in the setting update area 342 (step SB307). As a result, the setting value to be updated becomes "Setting 1". If an affirmative determination is made in step SB306 or if the process of step SB307 is executed, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state using the setting key (step SB308).

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わっていない場合(ステップSB308:NO)、リセットボタン68cが押圧操作されていることを条件として(ステップSB309:YES)、設定更新用エリア342の値を1加算する(ステップSB310)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB309:NO)又は設定更新用エリア342の値を1加算した場合にはステップSB306の処理に戻ることとなるが、ステップSB306にて設定更新用エリア342の値が7以上であると判定されると、ステップSB307にて設定更新用エリア342に「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the setting key insertion portion 68a has not been switched from the ON state to the OFF state (step SB308: NO), on condition that the reset button 68c is pressed (step SB309: YES), the value of the setting update area 342 is incremented by 1 (step SB310). As a result, each time the reset button 68c is pressed once, the set value is updated to a value one step higher. If the reset button 68c is not pressed (step SB309: NO) or if 1 is added to the setting update area 342, the process returns to step SB306. As a result, when the reset button 68c is pressed once in the state of "setting 6", the setting returns to "setting 1".

一方、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSB308:YES)、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報を設定参照用エリア341に上書きする(ステップSB311)。これにより、今回の設定値更新処理(図246(a))にて更新された結果の設定値の情報が設定参照用エリア341に設定された状態となり、その設定された情報に対応する設定値が現状のパチンコ機10の設定値となる。 On the other hand, if it is specified that the setting key insertion unit 68a has been switched from the ON state to the OFF state (step SB308: YES), the setting reference area 341 is overwritten with the setting value information stored in the setting update area 342 (step SB311). As a result, the setting value information updated as a result of this setting value updating process (FIG. 246(a)) is set in the setting reference area 341, and the setting value corresponding to the set information becomes the current setting value of the pachinko machine 10.例文帳に追加

設定値更新処理(図246(a))の説明に戻り、ステップSF606にて設定値更新用エリアの設定処理を実行した後、ステップSF607~ステップSF608では、上記第49の実施形態における設定値更新処理(図167)のステップSB312~ステップSB313と同様の処理を実行する。具体的には、割込み禁止の設定を行い(ステップSF607)、第2RAMクリア処理を実行する(ステップSF608)。上記第49の実施形態において既に説明したとおり、第2RAMクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア341)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。 Returning to the description of the setting value update process (FIG. 246(a)), after the setting value update area setting process is executed in step SF606, in steps SF607 and SF608, the same processes as steps SB312 and SB313 of the setting value update process (FIG. 167) in the forty-ninth embodiment are executed. Specifically, interrupt inhibition is set (step SF607), and the second RAM clear process is executed (step SF608). As already described in the forty-ninth embodiment, in the second RAM clearing process, the specific control work area 221 is cleared to "0" and the initial setting is performed except for the area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the specific control work area 221 (that is, the setting reference area 341).

ステップSF608にて第2RAMクリア処理を実行した後、発光制御IC514に対して第2点灯指示データを出力する(ステップSF609)。発光制御IC514は、受信した第2点灯指示データを記憶バッファに記憶保持し、当該第2点灯指示データに基づいて変更報知用発光装置512を点灯状態とする。上述したとおり、変更報知用発光装置512の点灯状態は、パチンコ機10への動作電力の供給が終了するまで継続される。その後、ステップSF610では、上記第49の実施形態における設定値更新処理(図167)のステップSB314と同一の処理を実行して、本設定値更新処理を終了する。 After executing the second RAM clear processing in step SF608, the second lighting instruction data is output to the light emission control IC 514 (step SF609). The light emission control IC 514 stores and holds the received second lighting instruction data in the storage buffer, and turns on the change notification light emitting device 512 based on the second lighting instruction data. As described above, the lighting state of the change notification light-emitting device 512 is continued until the supply of operating power to the pachinko machine 10 ends. After that, in step SF610, the same processing as step SB314 of the set value update processing (FIG. 167) in the forty-ninth embodiment is executed, and this set value update processing ends.

上記のとおり、設定値更新処理(図246(a))が実行されてパチンコ機10の設定値を変更可能な状態となった場合に変更報知用発光装置512が点灯状態となる。パチンコ機10の設定値の不正な変更行為が行われる場合だけでなく、遊技ホールの管理者が設定値を変更する場合にも設定値更新処理(図246(a))が実行されて変更報知用発光装置512が点灯状態となる。このため、遊技ホールの管理者は、設定値の変更を行う度に変更報知用発光装置512が発光可能であること、すなわち寿命等でLEDが発光不可となっていないことを確認することができる。 As described above, when the setting value update process (FIG. 246(a)) is executed and the setting value of the pachinko machine 10 becomes changeable, the change notification light emitting device 512 is turned on. Not only when the setting value of the pachinko machine 10 is illegally changed, but also when the manager of the game hall changes the setting value, the setting value updating process (Fig. 246(a)) is executed and the change notification light emitting device 512 is turned on. Therefore, the manager of the game hall can confirm that the change notification light emitting device 512 can emit light every time the set value is changed, that is, that the LED is not disabled due to life or the like.

次に、主側CPU63にて実行される第1RAMクリア処理について図246(b)のフローチャートを参照しながら以下に説明する。なお、第1RAMクリア処理はメイン処理(図165)におけるステップSB117にて実行される。 Next, the first RAM clear processing executed by the main CPU 63 will be described below with reference to the flowchart of FIG. 246(b). Note that the first RAM clearing process is executed at step SB117 in the main process (FIG. 165).

第1RAMクリア処理では、まずクリア実行処理を実行する(ステップSF701)。クリア実行処理では、上述した第2RAMクリア処理(設定値更新処理(図246(a)におけるステップSF608)と同様に、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア341)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。 In the first RAM clear process, first, a clear execution process is executed (step SF701). In the clear execution process, similarly to the above-described second RAM clear process (set value update process (step SF608 in FIG. 246(a)), the work area 221 for specific control is cleared to "0" except for the area in which the information of the set value indicating the setting state of the pachinko machine 10 (that is, the setting reference area 341) is set in the work area 221 for specific control, and the initial setting is performed.

その後、発光制御IC514に対して第3点灯指示データを出力して(ステップSF702)、本第1RAMクリア処理を終了する。発光制御IC514は、受信した第3点灯指示データを記憶バッファに記憶保持し、当該第3点灯指示データに基づいてクリア報知用発光装置513を点灯状態とする。上述したとおり、クリア報知用発光装置513の点灯状態は、パチンコ機10への動作電力の供給が終了するまで継続される。 After that, the third lighting instruction data is output to the light emission control IC 514 (step SF702), and the first RAM clearing process ends. The light emission control IC 514 stores and holds the received third lighting instruction data in the storage buffer, and turns on the clear notification light emitting device 513 based on the third lighting instruction data. As described above, the lighting state of the clear notification light-emitting device 513 continues until the supply of the operating power to the pachinko machine 10 ends.

上記のとおり、第1RAMクリア処理(図246(b))が実行された場合にクリア報知用発光装置513が点灯状態となる。第1RAMクリア処理が不正に実行される場合だけでなく、遊技ホールの管理者による操作によって第1RAMクリア処理が実行される場合にもクリア報知用発光装置513が点灯状態となる。このため、遊技ホールの管理者は、第1RAMクリア処理を実行させる度にクリア報知用発光装置513が発光可能であること、すなわち寿命等でLEDが発光不可となっていないことを確認することができる。 As described above, when the first RAM clearing process (FIG. 246(b)) is executed, the clear notification light emitting device 513 is turned on. Not only when the first RAM clear processing is illegally executed, but also when the first RAM clear processing is executed by the operation of the manager of the game hall, the clear notification light emitting device 513 is turned on. Therefore, the manager of the game hall can confirm that the clear notification light emitting device 513 can emit light every time the first RAM clearing process is executed, that is, the LED cannot emit light due to the life or the like.

上記第49の実施形態において既に説明したとおり、設定確認用処理(図245)が実行されている状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が停止され、その後にパチンコ機10への動作電力の供給が再開される場合、メイン処理(図165)では、遊技停止フラグに「1」が設定されている場合を除いて、設定確認用処理(図245)、設定値更新処理(図246(a))及び第1RAMクリア処理(図246(b))のいずれかが実行される。そして、上述したとおり、設定確認用処理が実行される場合には確認報知用発光装置511が点灯状態となり、設定値更新処理が実行される場合には変更報知用発光装置512が点灯状態となり、第1RAMクリア処理が実行される場合にはクリア報知用発光装置513が点灯状態となる。また、上記第49の実施形態において既に説明したとおり、遊技停止フラグに「1」が設定されている場合(ステップSB116:YES)には、異常の報知が行われる。このため、設定確認用処理の途中でパチンコ機10への動作電力の供給を不正に停止するとともにその後に動作電力の供給を再開して設定確認用処理(図245)、設定値更新処理(図246(a))、又は第1RAMクリア処理(図246(b))を実行する方法でパチンコ機10の設定値の不正な確認行為、設定値の不正な変更行為、又は主側RAM65の不正なクリア行為が行われたとしても、これらの行為が行われたことを把握可能とすることができる。 As already described in the forty-ninth embodiment, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped in a situation where the setting confirmation process (Fig. 245) is being executed, and then the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is resumed, in the main process (Fig. 165), except for the case where the game stop flag is set to "1", the setting confirmation process (Fig. 245), the setting value update process (Fig. 246(a)), and the first RAM clear process ( Either of FIG. 246(b)) is executed. Then, as described above, when the setting confirmation process is executed, the confirmation notification light-emitting device 511 is turned on, when the setting value update process is executed, the change notification light-emitting device 512 is turned on, and when the first RAM clearing process is executed, the clear notification light-emitting device 513 is turned on. Further, as already explained in the forty-ninth embodiment, when the game stop flag is set to "1" (step SB116: YES), an abnormality is notified. For this reason, the supply of operating power to the pachinko machine 10 is illegally stopped in the middle of the setting confirmation process, and then the supply of operating power is restarted to perform the setting confirmation process (Fig. 245), the setting value update process (Fig. 246(a)), or the first RAM clearing process (Fig. 246(b)). It is possible to grasp that these acts have been performed.

次に、確認報知用発光装置511、変更報知用発光装置512及びクリア報知用発光装置513の状態変化について詳細に説明する。 Next, state changes of the confirmation notification light-emitting device 511, the change notification light-emitting device 512, and the clear notification light-emitting device 513 will be described in detail.

上記第1の実施形態において既に説明したとおり、パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。島設備は複数のパチンコ機10を設置可能である。島設備は、電源装置(図示略)を備えており、島設備の電源装置がON操作されることにより当該島設備に設置されているパチンコ機10への動作電力の供給が可能となるとともに、島設備の電源装置がOFF操作されることにより当該島設備に設置されているパチンコ機10への動作電力の供給が停止される。島設備に設置されているパチンコ機10への動作電力の供給は、パチンコ機10の電源及び島設備の電源装置の両方がON状態となった場合に開始される。そして、当該パチンコ機10への動作電力の供給は、パチンコ機10の電源及び島設備の電源装置のいずれか一方でもOFF状態となった場合に停止される。以下では、遊技ホールの営業時間の終了後にパチンコ機10の電源をON状態としたまま島設備の電源装置のOFF操作が行われるとともに、次の営業時間の開始前に設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cのON操作を行うことなく島設備の電源装置のON操作が行われる場合について説明する。 As already explained in the first embodiment, the pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facilities. A plurality of pachinko machines 10 can be installed in the island facility. The island facility has a power supply device (not shown), and when the power supply device of the island facility is turned on, it is possible to supply operating power to the pachinko machine 10 installed in the island facility, and when the power supply device of the island facility is turned off, the supply of operating power to the pachinko machine 10 installed in the island facility is stopped. The supply of operating power to the pachinko machine 10 installed in the island facility is started when both the power source of the pachinko machine 10 and the power supply device of the island facility are turned on. The supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped when either one of the power supply of the pachinko machine 10 and the power supply of the island facility is turned off. In the following, a case will be described in which the power supply device of the island facility is turned off while the pachinko machine 10 remains powered on after the business hours of the game hall are over, and the power supply device of the island facility is turned on without turning on the setting key insertion part 68a and the reset button 68c before the start of the next business hour.

上述したとおり、確認報知用発光装置511、変更報知用発光装置512及びクリア報知用発光装置513は、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に消灯状態となる。そして、その後にパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合、これらの報知用発光装置511~513の消灯状態は、主側CPU63から発光制御IC514に対して新たな点灯指示データが出力されるまで継続される。 As described above, the confirmation notification light-emitting device 511, the change notification light-emitting device 512, and the clear notification light-emitting device 513 are turned off when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. Then, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started after that, the light-off state of these notification light emitting devices 511 to 513 continues until new lighting instruction data is output from the main side CPU 63 to the light emission control IC 514.

上記第49の実施形態において既に説明したとおり、設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cのON操作が行われることなくパチンコ機10への動作電力の供給が開始されてメイン処理(図165)が実行される場合、ステップSB117における第1RAMクリア処理(図246(b))は実行されない。また、この場合において、前回の動作電力の供給停止時に設定確認表示フラグに「1」が設定されていなかった場合にはステップSB112における設定確認用処理(図245)は実行されないとともに、前回の動作電力の供給停止時に設定更新表示フラグに「1」が設定されていなかった場合にはステップSB115における設定値更新処理(図246(a))は実行されない。そして、これら設定確認用処理(図245)、設定値更新処理(図246(a))及び第1RAMクリア処理(図246(b))が実行されない場合には、主側CPU63から発光制御IC514に対して新たな点灯指示データは出力されない。 As already described in the forty-ninth embodiment, the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started without turning ON the setting key insertion portion 68a and the reset button 68c, and the main process (FIG. 165) is executed, the first RAM clearing process (FIG. 246(b)) in step SB117 is not executed. In this case, if the setting confirmation display flag was not set to "1" when the supply of operating power was stopped last time, the setting confirmation process (FIG. 245) in step SB112 is not executed. If the setting confirmation process (FIG. 245), the setting value update process (FIG. 246(a)), and the first RAM clearing process (FIG. 246(b)) are not executed, the main CPU 63 does not output new lighting instruction data to the light emission control IC 514.

遊技ホールの管理者は、営業時間の終了後、設定確認用処理(図245)又は設定値更新処理(図246)が実行されている状況を避けて島設備の電源装置のOFF操作を行い、次の営業時間の開始前に設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cのON操作を行うことなく島設備の電源装置のON操作を行うことにより、確認報知用発光装置511、変更報知用発光装置512及びクリア報知用発光装置513を消灯状態として営業時間を開始することができる。 After the end of business hours, the manager of the game hall turns off the power supply device of the island equipment while avoiding the situation in which the setting confirmation process (Fig. 245) or the setting value update process (Fig. 246) is being executed. Business hours can be started with the device 513 turned off.

営業時間中に設定確認用処理(図245)、設定値更新処理(図246(a))及び第1RAMクリア処理(図246(b))が実行されなかった場合には、確認報知用発光装置511、変更報知用発光装置512及びクリア報知用発光装置513の消灯状態が維持される。一方、営業時間中に不正に設定確認用処理(図245)が実行されてパチンコ機10の設定値を確認可能な状態が作り出された場合には、ステップSF506にて第1点灯指示データが出力されて確認報知用発光装置511が点灯状態となる。また、営業時間中に不正に設定値更新処理(図246(a))が実行されて設定値を変更可能な状態が作り出された場合には、ステップSF609にて第2点灯指示データが出力されて変更報知用発光装置512が点灯状態となる。さらにまた、営業時間中に不正に第1RAMクリア処理(図246(b))が実行されて主側RAM65がクリアされた場合には、ステップSF702にて第3点灯指示データが出力されてクリア報知用発光装置513が点灯状態となる。 When the setting confirmation process (FIG. 245), the setting value update process (FIG. 246(a)), and the first RAM clear process (FIG. 246(b)) are not executed during business hours, the light-off state of the confirmation notification light emitting device 511, the change notification light emitting device 512, and the clear notification light emitting device 513 is maintained. On the other hand, when the setting confirmation processing (Fig. 245) is illegally executed during business hours to create a state in which the setting values of the pachinko machine 10 can be confirmed, the first lighting instruction data is output in step SF506, and the confirmation notification light emitting device 511 is turned on. Further, when the setting value update process (FIG. 246(a)) is illegally executed during business hours to create a state in which the setting value can be changed, the second lighting instruction data is output in step SF609, and the change notification light emitting device 512 is turned on. Furthermore, when the first RAM clearing process (FIG. 246(b)) is illegally executed during business hours and the main side RAM 65 is cleared, the third lighting instruction data is output in step SF702, and the clear notification light emitting device 513 is turned on.

確認報知用発光装置511、変更報知用発光装置512及びクリア報知用発光装置513の点灯状態はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまで継続されるため、遊技ホールの管理者は、営業時間の終了後にこれらの報知用発光装置511~513の状態を目視で確認することにより、その日の営業時間中に設定値の不正な確認行為が行われたこと、設定値の不正な変更行為が行われたこと、及び主側RAM65の不正なクリア行為が行われたことを把握することができる。 Since the lighting state of the confirmation notification light-emitting device 511, the change notification light-emitting device 512, and the clear notification light-emitting device 513 is continued until the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, the manager of the gaming hall visually confirms the state of these notification light-emitting devices 511 to 513 after the business hours are over. Also, it is possible to grasp that an illegal act of clearing the main side RAM 65 has been performed.

ここで、営業時間中に設定値の不正な変更行為が行われる場合における変更報知用発光装置512の状態変化について、図247のタイムチャートを参照しながら具体的に説明する。図247(a)は変更報知用発光装置512の状態を示し、図247(b)は設定値の不正な変更行為が行われるタイミングを示し、図247(c)は遊技ホールの管理者がパチンコ機10の設定値を変更するタイミングを示し、図247(d)は島設備の電源装置の状態を示し、図247(e)は遊技ホールの営業時間を示し、図247(f)は遊技ホールの管理者が変更報知用発光装置512の状態を確認するタイミングを示す。 Here, the state change of the change notification light-emitting device 512 when the set value is illegally changed during business hours will be specifically described with reference to the time chart of FIG. Fig. 247(a) shows the state of the light emitting device 512 for notifying change, Fig. 247(b) shows the timing of unauthorized change of the setting value, Fig. 247(c) shows the timing when the game hall manager changes the setting value of the pachinko machine 10, Fig. 247(d) shows the state of the power supply of the island facility, Fig. 247(e) shows the business hours of the game hall, and Fig. 247(f) shows the management of the game hall. This indicates the timing at which the operator confirms the state of the change notification light emitting device 512 .

t1のタイミングにおいて、図247(e)に示すように、遊技ホールは営業時間外である。当該t1のタイミングで、図247(c)に示すように遊技ホールの管理者がパチンコ機10の設定値の変更を行うと、設定値更新処理(図246(a))が実行されるため、図247(a)に示すように、変更報知用発光装置512が点灯状態となる。 At the timing of t1, as shown in FIG. 247(e), the game hall is out of business hours. At the timing of t1, when the manager of the gaming hall changes the setting value of the pachinko machine 10 as shown in FIG. 247(c), the setting value update process (FIG. 246(a)) is executed, so as shown in FIG.

その後、t2のタイミングで、図247(d)に示すようにパチンコ機10が設置されている島設備の電源装置がOFF状態とされることによりパチンコ機10への動作電力の供給が停止される。これにより、当該t2のタイミングで、図247(a)に示すように変更報知用発光装置512が消灯状態となる。その後、t3のタイミングで、図247(d)に示すように島設備の電源装置がON状態とされることにより、当該島設備に設置されているパチンコ機10への動作電力の供給が開始される。図247(a)に示すように、パチンコ機10への動作電力の供給が開始されても変更報知用発光装置512の消灯状態は維持される。 After that, at the timing of t2, the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped by turning off the power supply of the island facility where the pachinko machine 10 is installed as shown in FIG. 247(d). As a result, at the timing t2, the change notification light emitting device 512 is turned off as shown in FIG. 247(a). After that, at timing t3, the power supply of the island facility is turned on as shown in FIG. 247(d), thereby starting supply of operating power to the pachinko machine 10 installed in the island facility. As shown in FIG. 247(a), even if the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the change notification light-emitting device 512 is kept turned off.

その後、t4のタイミングで、図247(e)に示すように営業時間が開始される。当該t4のタイミングにおいて、図247(a)に示すように変更報知用発光装置512は消灯状態である。営業時間中であるt5のタイミングで、図247(b)に示すようにパチンコ機10の設定値の不正な変更行為が行われて設定値更新処理(図246(a))が実行されると、図247(a)に示すように、変更報知用発光装置512が点灯状態となる。そして、当該点灯状態はパチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまで継続される。 After that, at the timing of t4, business hours start as shown in FIG. 247(e). At the timing t4, the change notification light emitting device 512 is in the off state as shown in FIG. 247(a). At the timing of t5 during business hours, as shown in FIG. 247(b), the setting value of the pachinko machine 10 is illegally changed and the setting value update process (FIG. 246(a)) is executed. As shown in FIG. The lighting state continues until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped.

その後、t6のタイミングで、図247(e)に示すように営業時間が終了し、t7のタイミングで、図247(f)に示すように遊技ホールの管理者が変更報知用発光装置512の状態を確認する。当該t7のタイミングで、図247(a)に示すように変更報知用発光装置512は点灯状態である。このように、遊技ホールの管理者は、営業時間の終了後に変更報知用発光装置512が点灯状態であることを確認することにより、その日の営業時間中にパチンコ機10の設定値の不正な変更行為が行われたことを把握することができる。 After that, at timing t6, business hours end as shown in FIG. 247(e), and at timing t7, as shown in FIG. At the timing t7, the change notification light emitting device 512 is lit as shown in FIG. 247(a). In this way, the manager of the game hall can grasp that the setting value of the pachinko machine 10 has been illegally changed during the business hours of the day by confirming that the light emitting device 512 for change notification is in the lighting state after the business hours are over.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

設定確認用処理(図245)が実行された場合に点灯状態となる確認報知用発光装置511と、設定値更新処理(図246(a))が実行された場合に点灯状態となる変更報知用発光装置512と、第1RAMクリア処理(図246(b))が実行された場合に点灯状態となるクリア報知用発光装置513とが設けられている。これらの報知用発光装置511~513の点灯状態は、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されるまで継続される。このため、パチンコ機10への動作電力の供給を停止する前にこれらの報知用発光装置511~513の状態を確認することにより、設定確認用処理(図245)が不正に実行されたこと、設定値更新処理(図246(a))が不正に実行されたこと、及び第1RAMクリア処理(図246(b))が不正に実行されたことを把握することができる。遊技ホールの営業時間の開始前に確認報知用発光装置511、変更報知用発光装置512及びクリア報知用発光装置513を消灯状態としておくとともに、営業時間の終了後であってパチンコ機10への動作電力の供給が停止される前にこれらの報知用発光装置511~513の状態を確認することにより、その日の営業時間中にパチンコ機10の設定値の不正な確認行為が行われたこと、設定値の不正な変更行為が行われたこと、及び主側RAM65の不正なクリア行為が行われたことを把握することができる。 A confirmation notification light emitting device 511 that is turned on when the setting confirmation process (FIG. 245) is executed, a change notification light emitting device 512 that is turned on when the setting value update process (FIG. 246(a)) is executed, and a clear notification light emitting device 513 that is turned on when the first RAM clearing process (FIG. 246(b)) is executed are provided. The lighting state of these notification light emitting devices 511 to 513 is continued until the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped. Therefore, by checking the state of these notification light emitting devices 511 to 513 before stopping the supply of operating power to the pachinko machine 10, it is possible to grasp that the setting confirmation process (FIG. 245) has been illegally executed, the setting value update process (FIG. 246(a)) has been illegally executed, and the first RAM clearing process (FIG. 246(b)) has been illegally executed. By turning off the light emitting device 511 for confirmation notification, the light emitting device 512 for change notification, and the light emitting device 513 for clear notification before the start of business hours of the game hall, and by checking the state of these notification light emitting devices 511 to 513 after the end of the business hours and before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped, the setting value of the pachinko machine 10 is illegally confirmed during the business hours of the day, and the setting value is illegal. It is possible to grasp that a change action has been performed and that an unauthorized clearing action of the main side RAM 65 has been performed.

確認報知用発光装置511は、設定値を確認可能な状態となったことを報知する専用の発光装置として設けられているとともに、変更報知用発光装置512は、設定値を変更可能な状態となったことを報知する専用の発光装置として設けられている。また、クリア報知用発光装置513は、主側RAM65がクリアされたことを報知する専用の発光装置として設けられている。点灯状態となったこれらの報知用発光装置511~513は、動作電力の供給の停止以外の理由では消灯されない。これにより、営業時間中に行われた設定値の不正な確認行為、設定値の不正な変更行為及び主側RAM65の不正なクリア行為が見落とされてしまう可能性が低減されている。 The confirmation notification light emitting device 511 is provided as a dedicated light emitting device for notifying that the setting value can be confirmed, and the change notification light emitting device 512 is provided as a dedicated light emitting device for notifying that the setting value can be changed. The clear notification light emitting device 513 is provided as a dedicated light emitting device for notifying that the main RAM 65 has been cleared. These informing light-emitting devices 511 to 513 that have turned on are not extinguished for reasons other than stopping the supply of operating power. As a result, the possibility of overlooking an illegal setting value confirmation action, an illegal setting value changing action, and an illegal clearing action of the main-side RAM 65 during business hours is reduced.

確認報知用発光装置511、変更報知用発光装置512及びクリア報知用発光装置513の状態は目視で確認可能である。このため、設定値の不正な確認行為、設定値の不正な変更行為及び主側RAM65の不正なクリア行為を発見するための作業負担が軽減されている。 The states of the confirmation notification light-emitting device 511, the change notification light-emitting device 512, and the clear notification light-emitting device 513 can be visually confirmed. For this reason, the work load for discovering unauthorized confirmation of setting values, unauthorized change of setting values, and unauthorized clearing of main-side RAM 65 is reduced.

確認報知用発光装置511は、遊技ホールの管理者が設定値を確認可能な状態とした場合にも点灯状態となるため、設定値の確認を行う度に確認報知用発光装置511が点灯可能であることを確認することができる。また、変更報知用発光装置512は、遊技ホールの管理者が設定値を変更可能な状態とした場合にも点灯状態となるため、設定値の変更を行う度に変更報知用発光装置512が点灯可能であることを確認することができる。さらにまた、クリア報知用発光装置513は、遊技ホールの管理者の操作により第1RAMクリア処理が実行された場合にも点灯状態となるため、第1RAMクリア処理が実行される度にクリア報知用発光装置513が点灯可能であることを確認することができる。このため、LEDの寿命等でこれらの報知用発光装置511~513が点灯不可となっていることが原因となって設定値の不正な確認行為、設定値の不正な変更行為及び主側RAM65の不正なクリア行為が見落とされてしまう可能性が低減されている。 Since the light emitting device 511 for confirmation notification is in a lighting state even when the manager of the game hall makes it possible to confirm the setting value, it can be confirmed that the light emitting device 511 for confirmation notification can light up every time the setting value is confirmed. In addition, since the light emitting device 512 for change notification is turned on even when the manager of the game hall makes it possible to change the setting value, it can be confirmed that the light emitting device 512 for change notification can be lighted every time the setting value is changed. Furthermore, since the clear notification light emitting device 513 is lit even when the first RAM clear processing is executed by the operation of the manager of the game hall, it can be confirmed that the clear notification light emitting device 513 can be lit every time the first RAM clear processing is executed. Therefore, it is possible to reduce the possibility of overlooking the illegal act of confirming the set value, the act of changing the set value, and the illegal act of clearing the main side RAM 65 due to the inability to light up the notification light emitting devices 511 to 513 due to the life of the LED or the like.

パチンコ機10の電源がON状態であるとともに前扉枠14及び遊技機本体12が閉鎖されている状態で設定キー挿入部68a及びリセットボタン68cのON操作が行われることなく島設備の電源装置のON操作が行われて当該島設備に設置されているパチンコ機10への動作電力の供給が開始される場合、設定確認用処理(図245)、設定値更新処理(図246(a))、及び第1RAMクリア処理(図246(b))は実行されず、確認報知用発光装置511、変更報知用発光装置512及びクリア報知用発光装置513は点灯しない。このため、営業時間の終了後にパチンコ機10の電源をON状態としたまま島設備の電源装置をOFF状態としてパチンコ機10への動作電力の供給を停止し、営業時間の開始前に島設備の電源装置をON状態とすることにより、これらの報知用発光装置511~513を消灯状態として営業時間を開始することができる。これにより、営業時間中に行われた設定値の不正な確認行為、設定値の不正な変更行為、及び主側RAM65の不正なクリア行為を把握し易くすることができる。 When the pachinko machine 10 is powered on and the front door frame 14 and the gaming machine main body 12 are closed, the power supply unit of the island facility is turned on without turning on the setting key insertion part 68a and the reset button 68c, and the supply of operating power to the pachinko machine 10 installed in the island facility is started. 6(b)) is not executed, and the confirmation notification light-emitting device 511, the change notification light-emitting device 512, and the clear notification light-emitting device 513 do not light up. Therefore, after the end of business hours, the power supply device of the island facility is turned off while the power supply of the pachinko machine 10 is turned on to stop the supply of operating power to the pachinko machine 10, and the power supply device of the island facility is turned on before the business hours start, so that the business hours can be started with these informing light emitting devices 511 to 513 turned off. As a result, it is possible to make it easier to grasp the unauthorized act of confirming the set value, the unauthorized change of the set value, and the unauthorized act of clearing the main side RAM 65 during business hours.

確認報知用発光装置511、変更報知用発光装置512及びクリア報知用発光装置513の消灯契機はパチンコ機10への動作電力の供給停止であり、当該動作電力の供給停止は営業時間の終了後にパチンコ機10の設定値を確認又は変更するために行われる一連の動作に含まれている。確認報知用発光装置511、変更報知用発光装置512及びクリア報知用発光装置513を消灯するために新たな操作を追加する必要がないため、遊技ホールの管理者の作業負担が軽減されている。 The light-emitting device 511 for confirmation notification, the light-emitting device 512 for change notification, and the light-emitting device 513 for clear notification are extinguished by stopping the supply of operating power to the pachinko machine 10, and the stopping of the supply of operating power is included in a series of operations performed for confirming or changing the setting value of the pachinko machine 10 after business hours. Since there is no need to add a new operation to turn off the confirmation notification light-emitting device 511, the change notification light-emitting device 512, and the clear notification light-emitting device 513, the work burden on the manager of the game hall is reduced.

設定確認用処理(図245)の途中でパチンコ機10への動作電力の供給を不正に停止するとともにその後に動作電力の供給を再開して設定確認用処理(図245)、設定値更新処理(図246(a))、又は第1RAMクリア処理(図246(b))が実行される場合にも、動作電力の供給再開後に実行されるこれらの処理に対応する報知用発光装置511~513が点灯状態となる。このため、設定確認用処理の途中でパチンコ機10への動作電力の供給を不正に停止するとともにその後に動作電力の供給を再開して設定確認用処理(図245)、設定値更新処理(図246(a))、又は第1RAMクリア処理(図246(b))を実行する方法でパチンコ機10の設定値の不正な確認行為、設定値の不正な変更行為、又は主側RAM65の不正なクリア行為が行われたとしても、これらの行為が行われたことを把握可能とすることができる。 In the middle of the setting confirmation process (Fig. 245), the supply of operating power to the pachinko machine 10 is illegally stopped, and then the supply of operating power is resumed to confirm the setting (Fig. 245), the setting value update process (Fig. 246 (a)), or even when the first RAM clearing process (Fig. 246 (b)) is executed, the notification light emitting devices 511 to 513 corresponding to these processes executed after the resumption of the supply of the operating power are turned on. For this reason, the supply of operating power to the pachinko machine 10 is illegally stopped in the middle of the setting confirmation process, and then the supply of operating power is restarted to perform the setting confirmation process (Fig. 245), the setting value update process (Fig. 246(a)), or the first RAM clearing process (Fig. 246(b)). It is possible to grasp that these acts have been performed.

設定値更新処理(図246(a))が実行されている状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が停止され、その後にパチンコ機10への動作電力の供給が再開される場合には、再び設定値更新処理(図246(a))が実行される。そして、動作電力の供給が再開された後に設定値更新処理が実行される場合においても変更報知用発光装置512が点灯状態となる。このため、設定値更新処理の途中でパチンコ機10への動作電力の供給を不正に停止するとともにその後に動作電力の供給を再開して再び設定値更新処理を実行する方法でパチンコ機10の設定値の不正な変更行為が行われたとしても、当該設定値の不正な変更行為が行われたことを把握可能とすることができる。 When the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped in the situation where the setting value update process (Fig. 246(a)) is being executed, and then the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is resumed, the setting value update process (Fig. 246(a)) is executed again. Also when the set value update process is executed after the supply of operating power is resumed, the change notification light emitting device 512 is turned on. Therefore, even if the setting value of the pachinko machine 10 is illegally changed by a method of illegally stopping the supply of the operating power to the pachinko machine 10 in the middle of the setting value updating process and then resuming the supply of the operating power and executing the setting value update process again, it is possible to grasp that the illegal change of the setting value has been carried out.

なお、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、主制御基板61に不正な電波を検知した場合に点灯状態となる報知用発光装置や異常な振動を検知した場合に点灯状態となる報知用発光装置が設けられている構成としてもよい。営業時間の終了後にこれらの報知用発光装置の状態を確認することにより、その日の営業時間中に不正な電波を送信する不正行為や異常な振動を加える不正行為が行われたことを把握することが可能となる。 In addition to or instead of the configuration of the above embodiment, the main control board 61 may be provided with a notification light emitting device that turns on when an illegal radio wave is detected or a notification light emitting device that turns on when abnormal vibration is detected. By confirming the state of these notification light emitting devices after the end of business hours, it is possible to grasp that a fraudulent act of transmitting an illegal radio wave or a fraudulent act of adding abnormal vibration has been performed during the business hours of the day.

また、上記実施形態の構成に代えて、主制御基板61に確認報知用発光装置511、変更報知用発光装置512及びクリア報知用発光装置513のいずれか1つのみが設けられている構成としてもよく、主制御基板61にこれらの報知用発光装置511~513のうち任意の2つの組合せのみが設けられている構成としてもよい。 Further, instead of the configuration of the above-described embodiment, the main control board 61 may be provided with only one of the confirmation notification light emitting device 511, the change notification light emitting device 512, and the clear notification light emitting device 513. The main control board 61 may be provided with only a combination of any two of these notification light emitting devices 511 to 513.

また、上記実施形態の確認報知用発光装置511及び変更報知用発光装置512に代えて、設定確認用処理(図245)及び設定値更新処理(図246(a))のいずれかが実行された場合に点灯される一の設定関連の報知用発光装置が設けられている構成としてもよい。主制御基板61における報知用発光装置の数を減らしながら、パチンコ機10の設定値の確認及び変更のいずれかが行われたことを把握可能とすることができる。 Further, instead of the confirmation notification light-emitting device 511 and the change notification light-emitting device 512 of the above-described embodiment, one setting-related notification light-emitting device that is lit when either the setting confirmation process (FIG. 245) or the setting value update process (FIG. 246(a)) is executed may be provided. While reducing the number of notification light-emitting devices on the main control board 61, it is possible to grasp that either the setting value of the pachinko machine 10 has been confirmed or changed.

また、上記実施形態の確認報知用発光装置511、変更報知用発光装置512及びクリア報知用発光装置513に代えて、設定確認用処理(図245)、設定値更新処理(図246(a))、及び第1RAMクリア処理(図246(b))のいずれかが実行された場合に点灯される一の報知用発光装置が設けられている構成としてもよい。主制御基板61における報知用発光装置の数を減らしながら、パチンコ機10の設定値の確認、設定値の変更、及び主側RAM65のクリアのいずれかが行われたことを把握可能とすることができる。 Further, instead of the confirmation notification light emitting device 511, the change notification light emitting device 512, and the clear notification light emitting device 513 of the above-described embodiment, one notification light emitting device that is lit when any of the setting confirmation processing (FIG. 245), the setting value update processing (FIG. 246 (a)), and the first RAM clear processing (FIG. 246 (b)) is executed. While reducing the number of notification light-emitting devices in the main control board 61, it is possible to grasp that either the confirmation of the setting value of the pachinko machine 10, the change of the setting value, or the clearing of the main side RAM 65 has been performed.

また、上記実施形態の構成において、確認報知用発光装置511、変更報知用発光装置512及びクリア報知用発光装置513が点灯状態となる期間は、遊技機本体12が開放状態となっている期間に限定されている構成としてもよい。具体的には、主側RAM65には、設定確認用処理(図245)が実行された場合に「1」が設定される確認報知フラグと、設定値更新処理(図246(a))が実行された場合に「1」が設定される変更報知フラグと、第1RAMクリア処理(図246(b))が実行された場合に「1」が設定されるクリア報知フラグとが設けられている。 Further, in the configuration of the above embodiment, the period in which the confirmation notification light emitting device 511, the change notification light emitting device 512, and the clear notification light emitting device 513 are in the lighting state may be limited to the period in which the gaming machine main body 12 is in the open state. Specifically, the main RAM 65 is provided with a confirmation notification flag set to "1" when the setting confirmation process (FIG. 245) is executed, a change notification flag set to "1" when the set value update process (FIG. 246(a)) is executed, and a clear notification flag set to "1" when the first RAM clearing process (FIG. 246(b)) is executed.

主側CPU63は、払出側CPU92から本体開放コマンドを受信して遊技機本体12が開放状態となったことを特定した場合、確認報知フラグ、変更報知フラグ又はクリア報知フラグに「1」が設定されているか否かを判定する。そして、「1」が設定されているフラグが存在する場合には、当該「1」が設定されているフラグに対応する点灯指示データを発光制御IC514に出力する。発光制御IC514は、受信した点灯指示データに基づいて確認報知用発光装置511、変更報知用発光装置512及びクリア報知用発光装置513のいずれかを点灯させる。また、主側CPU63は、払出側CPU92から本体閉鎖コマンドを受信して遊技機本体12が閉鎖状態となったことを特定した場合、発光制御IC514に対して消灯指示データを出力する。発光制御IC514は、消灯指示データを受信した場合、確認報知用発光装置511、変更報知用発光装置512及びクリア報知用発光装置513を消灯状態とする。 When a main body opening command is received from a payout side CPU 92 and it is specified that the game machine main body 12 is in an open state, the main side CPU 63 determines whether or not "1" is set to a confirmation notification flag, a change notification flag or a clear notification flag. Then, if there is a flag set to “1”, lighting instruction data corresponding to the flag set to “1” is output to the light emission control IC 514 . The light emission control IC 514 lights any one of the confirmation notification light emitting device 511, the change notification light emitting device 512, and the clear notification light emitting device 513 based on the received lighting instruction data. Further, when the main side CPU 63 receives a main body closing command from the payout side CPU 92 and identifies that the gaming machine main body 12 is in a closed state, the main side CPU 63 outputs extinguishing instruction data to the light emission control IC 514 . When receiving the light-off instruction data, the light emission control IC 514 turns off the confirmation notification light-emitting device 511, the change notification light-emitting device 512, and the clear notification light-emitting device 513. FIG.

上記のとおり、確認報知用発光装置511、変更報知用発光装置512及びクリア報知用発光装置513は、遊技機本体12が閉鎖状態である場合には点灯しない。このため、遊技機本体12をパチンコ機10前方に開放することなくパチンコ機10の背面側から不正にこれらの報知用発光装置511~513の状態を確認しようとすると、パチンコ機10の設定値の確認行為、設定値の変更行為、又は主側RAM65のクリア行為が行われた履歴が残っている場合であってもこれらの報知用発光装置511~513は消灯状態となっている。これにより、パチンコ機10の設定値の不正な確認行為、設定値の不正な変更行為、又は主側RAM65の不正なクリア行為を行った者がこれらの行為の履歴が残っていることに気付く可能性を低減することができる。また、確認報知用発光装置511、変更報知用発光装置512及びクリア報知用発光装置513が点灯状態となる期間を遊技機本体12がパチンコ機10前方に開放されている期間に限定することにより、これらの報知用発光装置511~513の寿命を延ばすことができる。 As described above, the confirmation notification light-emitting device 511, the change notification light-emitting device 512, and the clear notification light-emitting device 513 do not light up when the gaming machine body 12 is in the closed state. Therefore, when the state of these notification light emitting devices 511 to 513 is illegally confirmed from the back side of the pachinko machine 10 without opening the game machine main body 12 to the front of the pachinko machine 10, these notification light emitting devices 511 to 513 are in the extinguished state even when the history of confirmation of the setting value of the pachinko machine 10, change of the setting value, or clearing of the main side RAM 65 remains. This reduces the possibility that a person who has performed an act of illegally confirming the set values of the pachinko machine 10, an act of illegally changing the set values, or an act of illegally clearing the main side RAM 65 will notice that the history of these acts remains. Further, by limiting the period in which the confirmation notification light emitting device 511, the change notification light emitting device 512, and the clear notification light emitting device 513 are in the lighting state to the period in which the game machine main body 12 is open in front of the pachinko machine 10, the life of these notification light emitting devices 511 to 513 can be extended.

また、上記実施形態の構成において、前回のパチンコ機10への動作電力の供給停止前に点灯状態であった報知用発光装置511~513が存在する場合には、遊技機本体12がパチンコ機10前方に開放されている状態で動作電力の供給が開始されたことを条件として、当該点灯状態であった報知用発光装置511~513を点灯状態に復帰させる構成としてもよい。具体的には、主側RAM65には、設定確認用処理(図245)のステップSF506にて第1点灯指示データが出力された場合に「1」が設定される確認点灯中フラグと、設定値更新処理(図246(a))のステップSF609にて第2点灯指示データが出力された場合に「1」が設定される変更点灯中フラグと、第1RAMクリア処理(図246(b))のステップSF702にて第3点灯指示データが出力された場合に「1」が設定されるクリア点灯中フラグとが設けられている。 Further, in the configuration of the above embodiment, if there are the notification light emitting devices 511 to 513 that were in the lighting state before the supply of the operating power to the pachinko machine 10 last time was stopped, the gaming machine main body 12 may be configured to return to the lighting state on the condition that the supply of the operating power is started in a state in which the pachinko machine 10 is opened in front. Specifically, in the main RAM 65, a confirmation lighting flag is set to "1" when the first lighting instruction data is output in step SF506 of the setting confirmation process (FIG. 245), a change lighting flag is set to "1" when the second lighting instruction data is output in step SF609 of the setting value updating process (FIG. 246A), and a third lighting instruction is set in step SF702 of the first RAM clearing process (FIG. 246B). A clear lighting flag, which is set to "1" when data is output, is provided.

遊技機本体12を閉鎖状態としてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合、主側CPU63は、メイン処理(図165)においてステップSB101~ステップSB123の処理を実行した後に確認点灯中フラグ、変更点灯中フラグ及びクリア点灯中フラグを「0」クリアする。なお、遊技機本体12の閉鎖状態は、本体開放センサ96の検知結果に基づいて特定される。一方、遊技機本体12を開放状態としてパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合、主側CPU63は、メイン処理(図165)においてステップSB101~ステップSB123の処理を実行した後に確認点灯中フラグ、変更点灯中フラグ、又はクリア点灯中フラグに「1」が設定されているか否かを判定する。そして、いずれかのフラグに「1」が設定されている場合には、当該「1」が設定されているフラグに対応する報知用発光装置511~513を点灯するための点灯指示データを発光制御IC514に対して出力する。これにより、前回の動作電力の供給停止前に点灯状態であった報知用発光装置511~513が点灯状態に復帰する。 When the game machine main body 12 is closed and the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the main CPU 63 executes the processing of steps SB101 to SB123 in the main processing (FIG. 165) and then clears the confirmation lighting flag, the change lighting flag and the clear lighting flag to "0". The closed state of the gaming machine main body 12 is specified based on the detection result of the main body open sensor 96 . On the other hand, when the game machine main body 12 is opened and the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started, the main CPU 63 executes the processing of steps SB101 to SB123 in the main processing (FIG. 165). If any flag is set to "1", lighting instruction data for lighting the notification light emitting devices 511 to 513 corresponding to the flag set to "1" is output to the light emission control IC 514. As a result, the notification light-emitting devices 511 to 513, which were in the lighting state before the supply of operating power was stopped last time, return to the lighting state.

遊技ホールの管理者が営業時間の開始前にパチンコ機10の電源がON状態となっている状況において島設備の電源装置のON操作を行ってパチンコ機10への動作電力の供給を開始させる場合、遊技機本体12が閉鎖されている状態で動作電力の供給が開始されるため、メイン処理(図165)において確認点灯中フラグ、変更点灯中フラグ及びクリア点灯中フラグが「0」クリアされ、報知用発光装置511~513が消灯されている状態で営業時間を開始させることができる。 In a situation where the pachinko machine 10 is powered on before the start of business hours, the manager of the game hall turns on the power supply of the island equipment to start supplying operating power to the pachinko machine 10. Since the supply of operating power is started while the game machine body 12 is closed, the confirmation lighting flag, the change lighting flag and the clear lighting flag are cleared to "0" in the main process (FIG. 165), and the notification light emitting devices 511 to 513 are turned off. It is possible to start business hours in the state where it is set.

一方、パチンコ機10の設定値の不正な確認行為、不正な変更行為、又は主側RAM65の不正なクリア行為が行われて対応する報知用発光装置511~513が点灯状態となった後、さらに遊技機本体12を開放状態として不正にパチンコ機10の電源OFF操作と電源ON操作とが行われた場合、遊技機本体12が開放されている状態で動作電力の供給が開始されるため、点灯状態であった報知用発光装置511~513が点灯状態に復帰する。つまり、遊技機本体12を開放状態として行われるパチンコ機10の不正な電源OFF操作及び電源ON操作では報知用発光装置511~513を不正に消灯することができない。これにより、確認報知用発光装置511、変更報知用発光装置512及びクリア報知用発光装置513が不正に消灯されてパチンコ機10の設定値の不正な確認行為、不正な変更行為、又は主側RAM65の不正なクリア行為が見落とされてしまう可能性を低減することができる。 On the other hand, after the setting value of the pachinko machine 10 is illegally confirmed or changed, or the main side RAM 65 is illegally cleared, and the corresponding notification light emitting devices 511 to 513 are turned on, if the game machine main body 12 is illegally turned off and on after the game machine main body 12 is opened, the operating power supply is started while the game machine main body 12 is open, so that the notification light emitting device that was in the lighting state. 511 to 513 return to the lighting state. In other words, the notification light-emitting devices 511 to 513 cannot be turned off illegally by an illegal power OFF operation and power ON operation of the pachinko machine 10 performed with the game machine main body 12 in the open state. As a result, it is possible to reduce the possibility that the confirmation notification light-emitting device 511, the change notification light-emitting device 512 and the clear notification light-emitting device 513 are illegally extinguished and the setting value of the pachinko machine 10 is illegally confirmed or changed or the main side RAM 65 is illegally cleared.

<第73の実施形態>
本実施形態では、遊技機本体12をパチンコ機10前方に開放状態とすることなく行われるパチンコ機10の設定値の不正な確認行為、設定値の不正な変更行為、及び主側RAM65の不正なクリア行為を把握可能とする構成が設けられていることが上記第49の実施形態とは相違している。以下、上記第49の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第49の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Seventy-third embodiment>
This embodiment is different from the forty-ninth embodiment in that it is possible to grasp the illegal act of confirming the setting value of the pachinko machine 10, the illegal changing act of the setting value, and the illegal act of clearing the main side RAM 65 without opening the game machine main body 12 in front of the pachinko machine 10. The configuration different from that of the forty-ninth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the forty-ninth embodiment is basically omitted.

上記第72の実施形態と同様に、主制御基板61の素子搭載面には、確認報知用発光装置511と、変更報知用発光装置512と、クリア報知用発光装置513とが設けられている。本実施形態においてこれらの報知用発光装置511~513は、遊技機本体12が外枠11に対してパチンコ機10前方に開放されている開放状態から当該遊技機本体12を閉鎖状態とする閉鎖操作が行われた場合に消灯される。上記第1の実施形態において既に説明したとおり、払出側CPU92は本体開放センサ96から入力される検知信号が開放検知信号から閉鎖検知信号に切り替わったことに基づいて遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となったことを特定するとともに、当該特定したタイミングで主側CPU63に本体閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、本体閉鎖コマンドを受信したことに基づいて、遊技機本体12の閉鎖操作が行われたことを把握する。 As in the 72nd embodiment, the element mounting surface of the main control board 61 is provided with a confirmation notification light emitting device 511, a change notification light emitting device 512, and a clear notification light emitting device 513. In this embodiment, these notification light emitting devices 511 to 513 are extinguished when a closing operation is performed to close the game machine body 12 from the open state in which the game machine body 12 is opened in front of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11. As already explained in the first embodiment, the payout side CPU 92 specifies that the gaming machine body 12 has changed from the open state to the closed state based on the fact that the detection signal input from the main body open sensor 96 is switched from the open detection signal to the closed detection signal, and transmits a main side CPU 63 a main body closing command at the specified timing. The main CPU 63 recognizes that the game machine body 12 has been closed based on the reception of the body closing command.

上記第11の実施形態において既に説明したとおり、設定値が表示される第1~第4報知用表示装置201~204は主制御基板61の素子搭載面に設けられている。島設備に設置されているパチンコ機10の背面側にスペースが存在する場合、遊技機本体12をパチンコ機10前方に開放状態とすることなくパチンコ機10の背面側からパチンコ機10の設定値の不正な確認行為、設定値の不正な変更行為及び主側RAM65の不正なクリア行為が行われる可能性が考えられる。そして、遊技機本体12をパチンコ機10前方に開放状態とすることなく行われるこれらの不正な行為は、見落とされてしまう可能性がある。 As already described in the eleventh embodiment, the first to fourth information display devices 201 to 204 for displaying set values are provided on the element mounting surface of the main control board 61 . When there is a space on the back side of the pachinko machine 10 installed in the island facility, there is a possibility that the game machine main body 12 is not opened in front of the pachinko machine 10, and the set values of the pachinko machine 10 are checked, the set values are changed, and the main side RAM 65 is cleared from the back side of the pachinko machine 10. There is a possibility that these fraudulent actions performed without opening the gaming machine main body 12 in front of the pachinko machine 10 may be overlooked.

これに対して本実施形態では、確認報知用発光装置511、変更報知用発光装置512及びクリア報知用発光装置513の消灯契機として、遊技機本体12の閉鎖操作の検出が設定されている。遊技機本体12をパチンコ機10前方に開放状態とすることなくパチンコ機10の背面側からパチンコ機10の設定値の不正な確認行為、設定値の不正な変更行為、又は主側RAM65の不正なクリア行為が行われた場合、その後に遊技機本体12の閉鎖操作を伴わないため、対応する報知用発光装置511~513の点灯状態を継続させることができる。これにより、遊技機本体12をパチンコ機10前方に開放状態とすることなく行われるこれらの不正な行為を把握することが可能となっている。 On the other hand, in the present embodiment, detection of the closing operation of the gaming machine main body 12 is set as a trigger for turning off the confirmation notification light emitting device 511, the change notification light emitting device 512, and the clear notification light emitting device 513. FIG. When an illegal act of confirming the set value of the pachinko machine 10, an act of illegally changing the set value, or an act of illegally clearing the main side RAM 65 is performed from the back side of the pachinko machine 10 without opening the game machine body 12 to the front of the pachinko machine 10, the light emitting devices 511 to 513 for notification can be kept on since the closing operation of the game machine body 12 is not followed. As a result, it is possible to grasp these fraudulent acts performed without opening the gaming machine main body 12 in front of the pachinko machine 10 .

次に、本実施形態における主側CPU63にて実行されるメイン処理について図248を参照しながら説明する。 Next, the main processing executed by the main CPU 63 in this embodiment will be described with reference to FIG.

まずステップSF801~ステップSF811では、上記第49の実施形態におけるメイン処理(図165)のステップSB101~ステップSB111と同一の処理を実行する。上記第49の実施形態において既に説明したとおり、リセットボタン68cを押圧操作することなく設定キーを利用して設定キー挿入部68aをON状態としながらパチンコ機10の電源ON操作が行われた場合(ステップSF808:NO、ステップSF810:YES)、停電フラグに「1」が設定されていること(ステップSF804:YES)、チェックサムが正常であること(ステップSF805:YES)、設定参照用エリア341が正常な範囲であること(ステップSF806:YES)、設定更新表示フラグに「1」が設定されていないこと(ステップSF807:NO)、及び遊技停止フラグに「1」が設定されていないこと(ステップSF809:NO)を条件として、設定確認用処理(ステップSF812)を実行する。また、設定確認用処理(ステップSF812)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止された後、動作電力の供給が再開されて実行されるメイン処理(図248)では、設定キー挿入部68aのON操作が行われることなくパチンコ機10の電源ON操作が行われた場合(ステップSF810:NO)であっても、設定確認表示フラグに「1」が設定されていること(ステップSF811:YES)に基づいて、設定確認用処理を実行する(ステップSF812)。設定確認表示フラグは、上記第49の実施形態と同様に、設定確認用処理(図249)が開始された場合に「1」がセットされ設定確認用処理(図249)が終了される場合に「0」クリアされるフラグである。 First, in steps SF801 to SF811, the same processes as steps SB101 to SB111 of the main process (FIG. 165) in the forty-ninth embodiment are executed. As already described in the forty-ninth embodiment, when the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed while the setting key inserting portion 68a is turned ON by using the setting key without pressing the reset button 68c (step SF808: NO, step SF810: YES), the power failure flag is set to "1" (step SF804: YES), the checksum is normal (step SF805: YES), and the setting reference area 34. 1 is within the normal range (step SF806: YES), the setting update display flag is not set to "1" (step SF807: NO), and the game stop flag is not set to "1" (step SF809: NO), setting confirmation processing (step SF812) is executed. In addition, in the main process (FIG. 248) which is executed after the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the setting confirmation process (step SF812) is being executed, the setting confirmation display flag is set to "1" (step SF811: YES) even if the pachinko machine 10 is turned on without turning on the setting key insertion portion 68a (step SF810: NO). , the setting confirmation process is executed (step SF812). As in the forty-ninth embodiment, the setting confirmation display flag is set to "1" when the setting confirmation process (FIG. 249) is started, and is cleared to "0" when the setting confirmation process (FIG. 249) is terminated.

図249は主側CPU63にて実行される設定確認用処理を示すフローチャートである。まずステップSF901~ステップSF905では、上記第49の実施形態における設定確認用処理(図166)のステップSB201~ステップSB205と同様の処理を実行する。具体的には、まず割込み許可の設定を行う(ステップSF901)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。 FIG. 249 is a flow chart showing the setting confirmation process executed by the main CPU 63. FIG. First, in steps SF901 to SF905, the same processes as steps SB201 to SB205 of the setting confirmation process (FIG. 166) in the forty-ninth embodiment are executed. Specifically, first, interrupt permission is set (step SF901). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and started at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and started at the second interrupt period.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定確認表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定確認表示フラグに「1」をセットする(ステップSF902)。設定確認表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9005にて肯定判定をすることで、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9006)を実行する。これにより、上記第49の実施形態において既に説明したとおり、パチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 Thereafter, on condition that the setting confirmation display flag provided in the work area 221 for specific control is not set to "1", the setting confirmation display flag is set to "1" (step SF902). When the setting confirmation display flag is set to "1", an affirmative determination is made in step S9005 of the second timer interrupt processing (FIG. 134), and setting processing (step S9006) to the fifth display data buffer 275 during setting confirmation is executed. As a result, as already described in the forty-ninth embodiment, the display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and the display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 are performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、確認開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSF903)。音声発光制御装置81は確認開始コマンドを受信することにより、設定確認用処理(図249)が実行されていることを示す画像及び設定確認用処理(図249)を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。 After that, a confirmation start command is transmitted to the sound emission control device 81 (step SF903). Upon receiving the confirmation start command, the sound emission control device 81 controls the display control device 82 so that the pattern display device 41 displays an image indicating that the setting confirmation process (FIG. 249) is being executed and an image for recognizing the operation content for ending the setting confirmation process (FIG. 249).

その後、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定し(ステップSF904)、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定していない場合(ステップSF904:NO)には、ステップSF904の処理を繰り返す。一方、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSF904:YES)、特定制御用のワークエリア221における設定確認表示フラグを「0」クリアする(ステップSF905)。これにより、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9005にて否定判定をすることで、設定確認中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9006)が実行されない状況となる。したがって、第1~第4報知用表示装置201~204にて、パチンコ機10の現状の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示が行われる状態が解除される。 After that, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state using the setting key (step SF904), and if it is not specified that the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state (step SF904: NO), the processing of step SF904 is repeated. On the other hand, if it is specified that the setting key insertion unit 68a has been switched from the ON state to the OFF state (step SF904: YES), the setting confirmation display flag in the work area 221 for specific control is cleared to "0" (step SF905). As a result, a negative determination is made in step S9005 of the second timer interrupt processing (FIG. 134), and the setting processing (step S9006) for the fifth display data buffer 275 during setting confirmation is not executed. Therefore, the display indicating that the current setting value of the pachinko machine 10 is being confirmed and the display indicating the current setting value of the pachinko machine 10 on the first to fourth notification display devices 201 to 204 are cancelled.

ステップSF905にて設定確認表示フラグを「0」クリアした後、主側RAM65に設けられた設定確認フラグに「1」を設定する(ステップSF906)。設定確認フラグは、パチンコ機10の設定値を確認可能な状態となったことを主側CPU63にて把握可能とするフラグである。設定確認フラグに「1」が設定されることにより、後述する報知用出力処理(図251)にて発光制御IC514に対して第1点灯指示データが出力されて確認報知用発光装置511が点灯状態となる。設定確認フラグは、遊技機本体12の閉鎖操作が行われた場合に後述する第1タイマ割込み処理(図252)のステップSG408にて「0」クリアされる。 After clearing the setting confirmation display flag to "0" in step SF905, the setting confirmation flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step SF906). The setting confirmation flag is a flag that enables the main side CPU 63 to grasp that the setting value of the pachinko machine 10 can be confirmed. By setting the setting confirmation flag to "1", the first lighting instruction data is output to the light emission control IC 514 in the notification output process (FIG. 251) to be described later, and the confirmation notification light emitting device 511 is turned on. The setting confirmation flag is cleared to "0" at step SG408 of the first timer interrupt process (FIG. 252) described later when the gaming machine body 12 is closed.

ステップSF906にて設定確認フラグに「1」を設定した後、ステップSF907~ステップSF908では、上記第49の実施形態の設定確認用処理(図166)におけるステップSB206~ステップSB207と同一の処理を実行して、本設定確認用処理を終了する。 After setting the setting confirmation flag to "1" in step SF906, in steps SF907 and SF908, the same processes as steps SB206 and SB207 in the setting confirmation process (FIG. 166) of the forty-ninth embodiment are executed, and this setting confirmation process ends.

メイン処理(図248)の説明に戻り、ステップSF811にて否定判定を行った場合には、ステップSF813に進む。ステップSF813では、上記第49の実施形態におけるメイン処理(図165)のステップSB113と同一の処理を実行する。また、上記第49の実施形態において既に説明したとおり、ステップSF808にてリセットボタン68cの押圧操作が行われている場合において、設定キーを利用して設定キー挿入部68aのON操作が行われていると判定された場合(ステップSF814:YES)には、設定値更新処理(ステップSF815)を実行する。また、設定値更新処理(ステップSF815)が実行されている状況において主側CPU63への動作電力の供給が停止され、その後に主側CPU63への動作電力の供給が開始されて行われるメイン処理(図248)では、設定更新表示フラグに「1」がセットされていること(ステップSF807:YES)に基づいて、リセットボタン68cの押圧操作及び設定キー挿入部68aのON操作の有無に関係なく設定値更新処理を実行する(ステップSF815)。設定更新表示フラグは、上記第49の実施形態と同様に、設定値更新処理(図250(a))が開始された場合に「1」がセットされ設定値更新処理(図250(a))が終了される場合に「0」クリアされるフラグである。 Returning to the description of the main processing (FIG. 248), if a negative determination is made in step SF811, the process proceeds to step SF813. In step SF813, the same process as step SB113 of the main process (FIG. 165) in the forty-ninth embodiment is executed. Further, as already described in the forty-ninth embodiment, when the reset button 68c is pressed in step SF808, if it is determined that the setting key insertion unit 68a is turned on using the setting key (step SF814: YES), the setting value update process (step SF815) is executed. In the main process (FIG. 248) in which the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped while the setting value update process (step SF815) is being executed, and then the supply of the operating power to the main CPU 63 is started (step SF807: YES), the setting value update process is executed regardless of whether or not the reset button 68c is pressed and the setting key insertion portion 68a is turned ON based on the fact that the setting update display flag is set to "1". (Step SF815). As in the forty-ninth embodiment, the setting update display flag is set to "1" when the setting value update process (FIG. 250(a)) is started, and is cleared to "0" when the setting value update process (FIG. 250(a)) ends.

図250(a)は主側CPU63にて実行される設定値更新処理を示すフローチャートである。まずステップSG101~ステップSG105では、上記第49の実施形態の設定値更新処理(図167)におけるステップSB301~ステップSB305と同様の処理を実行する。具体的には、まず割込み許可の設定を行う(ステップSG101)。これにより、第1タイマ割込み処理(図133)が第1割込み周期で割り込んで起動されるとともに、第2タイマ割込み処理(図134)が第2割込み周期で割り込んで起動される。 FIG. 250(a) is a flow chart showing the set value update process executed by the main CPU 63. FIG. First, in steps SG101 to SG105, the same processing as steps SB301 to SB305 in the set value update processing (FIG. 167) of the forty-ninth embodiment is executed. Specifically, first, interrupt permission is set (step SG101). As a result, the first timer interrupt process (FIG. 133) is interrupted and started at the first interrupt period, and the second timer interrupt process (FIG. 134) is interrupted and started at the second interrupt period.

その後、特定制御用のワークエリア221に設けられた設定更新表示フラグに「1」がセットされていないことを条件として、設定更新表示フラグに「1」をセットする(ステップSG102)。設定更新表示フラグに「1」がセットされることにより、第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9003にて肯定判定をすることで、設定更新中における第5表示データバッファ275への設定処理(ステップS9004)を実行する。これにより、パチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の更新対象として選択されている設定値の表示が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる。 After that, on condition that the setting update display flag provided in the specific control work area 221 is not set to "1", the setting update display flag is set to "1" (step SG102). When the setting update display flag is set to "1", an affirmative determination is made in step S9003 of the second timer interrupt processing (FIG. 134), thereby executing setting processing (step S9004) for the fifth display data buffer 275 during setting update. As a result, the display indicating that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated and the setting value selected as an update target of the pachinko machine 10 are displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

その後、開始時の初期設定を行う(ステップSG103)。当該初期設定では、上記第49の実施形態において既に説明した遊技停止フラグを「0」クリアする。遊技停止フラグに「1」がセットされることにより、第1タイマ割込み処理(図133)においてステップS8901~ステップS8905の処理を実行する一方、ステップS8906にて肯定判定をすることでステップS8907~ステップS8920の処理を実行しない。これにより、主側RAM65の情報異常が発生した場合には、停電監視、各種カウンタの更新及び不正監視を行うための処理は実行される一方、遊技を進行させるための処理が実行されないことになる。ステップSG103の処理にて遊技停止フラグを「0」クリアすることで、主側RAM65の情報異常の発生が特定されている状態を設定値更新処理(図250(a))が実行された場合に解除することが可能となる。 After that, initial setting at the start is performed (step SG103). In the initial setting, the game stop flag already explained in the forty-ninth embodiment is cleared to "0". By setting the game stop flag to "1", the processing of steps S8901 to S8905 is executed in the first timer interrupt processing (FIG. 133), while the processing of steps S8907 to S8920 is not executed by making an affirmative determination in step S8906. Thus, when an information abnormality occurs in the main side RAM 65, the processing for power failure monitoring, updating of various counters and fraud monitoring is executed, but the processing for progressing the game is not executed. By clearing the game stop flag to "0" in the processing of step SG103, the state in which the occurrence of the information abnormality in the main side RAM 65 is specified can be canceled when the set value update processing (FIG. 250(a)) is executed.

その後、特定制御用のワークエリア221における設定更新用エリア342(図154参照)に「1」を設定する(ステップSG104)。設定更新用エリア342は上記第45の実施形態と同様に設定値更新処理(図250(a))において更新途中の設定値の情報が格納される記憶エリアである。上記第49の実施形態において既に説明したとおり、更新対象(選択対象又は変更対象)の設定値(「設定値1」~「設定値6」)は、設定更新用エリア342に格納されている数値情報(「1」~「6」)に対応する設定値となる。ステップSG104にて設定更新用エリア342に「1」を設定することで、更新対象の設定値が「設定1」となる。つまり、本実施形態ではパチンコ機10の現状の設定値がいずれであったとしても設定値更新処理(図250(a))が開始された場合には更新対象の設定値は「設定1」となる。 Thereafter, "1" is set in the setting update area 342 (see FIG. 154) in the work area 221 for specific control (step SG104). The setting update area 342 is a storage area for storing information on setting values that are being updated in the setting value update process (FIG. 250(a)), as in the forty-fifth embodiment. As already described in the forty-ninth embodiment, the setting values (“setting value 1” to “setting value 6”) to be updated (selected or changed) are set values corresponding to the numerical information (“1” to “6”) stored in the setting update area 342. By setting "1" in the setting update area 342 in step SG104, the setting value to be updated becomes "setting 1". That is, in this embodiment, regardless of the current setting value of the pachinko machine 10, when the setting value update process (Fig. 250(a)) is started, the setting value to be updated becomes "setting 1".

その後、更新開始コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップSG105)。音声発光制御装置81は更新開始コマンドを受信することにより、設定値更新処理(図250(a))が実行されていることを示す画像、設定値を変更するための操作内容を認識可能とさせるための画像、及び設定値更新処理(図250(a))を終了させるための操作内容を認識可能とさせるための画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示制御装置82を表示制御する。これにより、設定値を変更している状況であることを遊技ホールの管理者が認識することが可能となるとともに、設定値を変更させるために必要な操作内容及び設定値更新処理(図250(a))を終了させるために必要な操作内容を遊技ホールの管理者が認識することが可能となる。 After that, an update start command is transmitted to the sound emission control device 81 (step SG105). Upon receiving the update start command, the sound emission control device 81 controls the display control device 82 so that the pattern display device 41 displays an image indicating that the setting value update process (FIG. 250(a)) is being executed, an image for making it possible to recognize the operation content for changing the setting value, and an image for making it possible to recognize the operation content for ending the setting value update process (FIG. 250(a)). As a result, it becomes possible for the manager of the game hall to recognize that the setting value is being changed, and to recognize the operation content necessary to change the setting value and the operation content necessary to end the setting value update process (FIG. 250(a)).

その後、設定更新用エリアの設定処理を実行する(ステップSG106)。設定更新用エリアの設定処理では、上記第49の実施形態の設定値更新処理(図167)におけるステップSB306~ステップSB311と同一の処理を実行する。具体的には、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報が「1」~「6」のいずれかであるか否かを判定する(ステップSB306)。そして、当該設定値の情報が「1」~「6」のいずれかではない場合(ステップSB306:NO)、設定更新用エリア342に「1」を設定する(ステップSB307)。これにより、更新対象の設定値が「設定1」となる。ステップSB306にて肯定判定をした場合又はステップSB307の処理を実行した場合、設定キー挿入部68aが設定キーを利用してON状態からOFF状態に切り換わったか否かを判定する(ステップSB308)。 After that, setting processing of the setting update area is executed (step SG106). In the process of setting the setting update area, the same process as steps SB306 to SB311 in the setting value update process (FIG. 167) of the forty-ninth embodiment is executed. Specifically, it is determined whether or not the setting value information stored in setting update area 342 is one of "1" to "6" (step SB306). If the setting value information is not one of "1" to "6" (step SB306: NO), "1" is set in the setting update area 342 (step SB307). As a result, the setting value to be updated becomes "Setting 1". If an affirmative determination is made in step SB306 or if the process of step SB307 is executed, it is determined whether or not the setting key insertion unit 68a has switched from the ON state to the OFF state using the setting key (step SB308).

設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わっていない場合(ステップSB308:NO)、リセットボタン68cが押圧操作されていることを条件として(ステップSB309:YES)、設定更新用エリア342の値を1加算する(ステップSB310)。これにより、リセットボタン68cが1回押圧操作される度に1段階上の設定値に更新される。また、リセットボタン68cが押圧操作されていない場合(ステップSB309:NO)又は設定更新用エリア342の値を1加算した場合にはステップSB306の処理に戻ることとなるが、ステップSB306にて設定更新用エリア342の値が7以上であると判定されると、ステップSB307にて設定更新用エリア342に「1」がセットされる。これにより、「設定6」の状況でリセットボタン68cが1回押圧操作された場合には「設定1」に戻ることになる。 If the setting key insertion portion 68a has not been switched from the ON state to the OFF state (step SB308: NO), on condition that the reset button 68c is pressed (step SB309: YES), the value of the setting update area 342 is incremented by 1 (step SB310). As a result, each time the reset button 68c is pressed once, the set value is updated to a value one step higher. If the reset button 68c is not pressed (step SB309: NO) or if 1 is added to the setting update area 342, the process returns to step SB306. As a result, when the reset button 68c is pressed once in the state of "setting 6", the setting returns to "setting 1".

一方、設定キー挿入部68aがON状態からOFF状態に切り換わったことを特定した場合(ステップSB308:YES)、設定更新用エリア342に格納された設定値の情報を設定参照用エリア341に上書きする(ステップSB311)。これにより、今回の設定値更新処理(図250(a))にて更新された結果の設定値の情報が設定参照用エリア341に設定された状態となり、その設定された情報に対応する設定値が現状のパチンコ機10の設定値となる。 On the other hand, if it is specified that the setting key insertion unit 68a has been switched from the ON state to the OFF state (step SB308: YES), the setting reference area 341 is overwritten with the setting value information stored in the setting update area 342 (step SB311). As a result, the setting value information updated as a result of this setting value updating process (Fig. 250(a)) is set in the setting reference area 341, and the setting value corresponding to the set information becomes the current setting value of the pachinko machine 10.例文帳に追加

設定値更新処理(図250(a))の説明に戻り、ステップSG106にて設定値更新用エリアの設定処理を実行した後、ステップSG107~ステップSG108では、上記第49の実施形態における設定値更新処理(図167)のステップSB312~ステップSB313と同様の処理を実行する。具体的には、割込み禁止の設定を行い(ステップSG107)、第2RAMクリア処理を実行する(ステップSG108)。上記第49の実施形態において既に説明したとおり、第2RAMクリア処理では、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア341)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。 Returning to the description of the setting value updating process (FIG. 250(a)), after the setting value update area setting process is executed in step SG106, in steps SG107 and SG108, the same processes as steps SB312 and SB313 of the setting value updating process (FIG. 167) in the forty-ninth embodiment are executed. Specifically, interrupt inhibition is set (step SG107), and the second RAM clear process is executed (step SG108). As already described in the forty-ninth embodiment, in the second RAM clearing process, the specific control work area 221 is cleared to "0" and the initial setting is performed except for the area in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the specific control work area 221 (that is, the setting reference area 341).

ステップSG108にて第2RAMクリア処理を実行した場合には、主側RAM65に設けられた設定変更フラグに「1」を設定する(ステップSG109)。設定変更フラグは、パチンコ機10の設定値を変更可能な状態となったことを主側CPU63にて把握可能とするフラグである。設定変更フラグに「1」が設定されることにより、後述する報知用出力処理(図251)にて発光制御IC514に対して第2点灯指示データが出力されて変更報知用発光装置512が点灯状態となる。設定変更フラグは、遊技機本体12の閉鎖操作が行われた場合に後述する第1タイマ割込み処理(図252)のステップSG408にて「0」クリアされる。ステップSG109にて設定変更フラグに「1」を設定した後、ステップSG110では、上記第49の実施形態における設定値更新処理(図167)のステップSB314と同一の処理を実行して、本設定値更新処理を終了する。 When the second RAM clearing process is executed in step SG108, "1" is set to the setting change flag provided in the main RAM 65 (step SG109). The setting change flag is a flag that enables the main side CPU 63 to grasp that the setting value of the pachinko machine 10 has become changeable. By setting the setting change flag to "1", the second lighting instruction data is output to the light emission control IC 514 in the notification output process (FIG. 251) described later, and the change notification light emitting device 512 is turned on. The setting change flag is cleared to "0" at step SG408 of the first timer interrupt processing (FIG. 252) described later when the game machine body 12 is closed. After setting the setting change flag to "1" at step SG109, at step SG110, the same processing as step SB314 of the set value update processing (FIG. 167) in the forty-ninth embodiment is executed, and this set value update processing ends.

メイン処理(図248)の説明に戻り、上記第49の実施形態において既に説明したとおり、リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作が行われた場合(ステップSF808:YES)において、設定キーを利用して設定キー挿入部68aのON操作が行われていないと判定された場合(ステップSF814:NO)には、遊技停止フラグに「1」が設定されていないこと(ステップSF816:NO)を条件として第1RAMクリア処理(ステップSF817)を実行する。 Returning to the description of the main processing (FIG. 248), as already described in the forty-ninth embodiment, when the power ON operation of the pachinko machine 10 is performed while pressing the reset button 68c (step SF808: YES), and when it is determined that the ON operation of the setting key insertion portion 68a is not performed using the setting key (step SF814: NO), the game stop flag is not set to "1" (step SF816: NO). , the first RAM clear processing (step SF817) is executed.

図250(b)は主側CPU63にて実行される第1RAMクリア処理を示すフローチャートである。まずクリア実行処理を実行する(ステップSG201)。クリア実行処理では、上述した第2RAMクリア処理(設定値更新処理(図250(a)におけるステップSG108)と同様に、特定制御用のワークエリア221においてパチンコ機10の設定状態を示す設定値の情報が設定されたエリア(すなわち設定参照用エリア341)を除いて、当該特定制御用のワークエリア221を「0」クリアするとともに初期設定を実行する。 FIG. 250(b) is a flow chart showing the first RAM clearing process executed by the main CPU 63. FIG. First, a clear execution process is executed (step SG201). In the clear execution process, similarly to the above-described second RAM clear process (set value update process (step SG108 in FIG. 250(a)), the specific control work area 221 is cleared to "0" and the initial setting is performed, except for the area (that is, the setting reference area 341) in which the setting value information indicating the setting state of the pachinko machine 10 is set in the specific control work area 221.

その後、主側RAM65に設けられたクリア実行フラグに「1」を設定して(ステップSG202)、本第1RAMクリア処理を終了する。クリア実行フラグは、主側RAM65がクリアされたことを主側CPU63にて把握可能とするフラグである。クリア実行フラグに「1」が設定されることにより、後述する報知用出力処理(図251)にて発光制御IC514に対して第3点灯指示データが出力されてクリア報知用発光装置513が点灯状態となる。クリア実行フラグは、遊技機本体12の閉鎖操作が行われた場合に後述する第1タイマ割込み処理(図252)のステップSG408にて「0」クリアされる。 After that, the clear execution flag provided in the main RAM 65 is set to "1" (step SG202), and the first RAM clear processing ends. The clear execution flag is a flag that enables the main CPU 63 to recognize that the main RAM 65 has been cleared. By setting the clear execution flag to "1", the third lighting instruction data is output to the light emission control IC 514 in the notification output process (FIG. 251) described later, and the clear notification light emitting device 513 is turned on. The clear execution flag is cleared to "0" at step SG408 of the first timer interrupt process (FIG. 252) described later when the game machine body 12 is closed.

メイン処理(図248)の説明に戻り、ステップSF817にて第1RAMクリア処理を実行した後、ステップSF818に進む。ステップSF818では、上記第49の実施形態におけるステップSB118と同一の処理を実行する。また、ステップSF804~ステップSF806のいずれかにおいて否定判定を行った場合には、ステップSF819に進む。ステップSF819~ステップSF822では、上記第49の実施形態におけるメイン処理(図165)のステップSB119~ステップSB122と同一の処理を実行する。上記第49の実施形態において既に説明したとおり、ステップSF820にてリセットボタン68cの押圧操作が行われているとともに、ステップSF814にて設定キー挿入部68aのON操作が行われている場合には、ステップSF815にて既に説明した設定値更新処理(図250(a))が実行される。これにより、パチンコ機10の設定値を変更可能な状態となるとともに、主側RAM65における設定変更フラグに「1」が設定される。 Returning to the description of the main process (FIG. 248), after executing the first RAM clear process in step SF817, the process proceeds to step SF818. In step SF818, the same processing as step SB118 in the forty-ninth embodiment is executed. If a negative determination is made in any of steps SF804 to SF806, the process proceeds to step SF819. In steps SF819 to SF822, the same processes as steps SB119 to SB122 of the main process (FIG. 165) in the forty-ninth embodiment are executed. As already described in the forty-ninth embodiment, when the reset button 68c is pressed in step SF820 and the setting key insertion portion 68a is turned ON in step SF814, the set value updating process (FIG. 250(a)) described above is executed in step SF815. As a result, the setting value of the pachinko machine 10 can be changed, and the setting change flag in the main side RAM 65 is set to "1".

ステップSF812の処理を実行した場合、ステップSF813の処理を実行した場合、ステップSF815の処理を実行した場合、ステップSF818の処理を実行した場合、又はステップSF822の処理を行った場合には、報知用出力処理を実行する(ステップSF823)。 When the process of step SF812 is performed, when the process of step SF813 is performed, when the process of step SF815 is performed, when the process of step SF818 is performed, or when the process of step SF822 is performed, a notification output process is performed (step SF823).

図251は主側CPU63にて実行される報知用出力処理を示すフローチャートである。報知用出力処理では、主側RAM65における設定確認フラグに「1」が設定されている場合(ステップSG301:YES)、発光制御IC514に対して第1点灯指示データを出力する(ステップSG302)。本実施形態では、今回のメイン処理(図248)におけるステップSF812にて設定確認用処理(図249)が実行された場合、設定確認フラグに「1」が設定されているため、ステップSG301にて肯定判定が行われて第1点灯指示データが出力される(ステップSG302)。また、確認報知用発光装置511が点灯状態であるとともに設定確認フラグに「1」が設定されている状態でパチンコ機10への動作電力の供給が停止され、その後にリセットボタン68cの押圧操作及び設定キー挿入部68aのON操作が行われることなく動作電力の供給が開始された場合、設定確認フラグが「0」クリアされることなくメイン処理(図248)のステップSF823にて報知用出力処理(図251)が実行されることとなる。この場合にも、ステップSG301にて肯定判定が行われて第1点灯指示データが出力される(ステップSG302)。上記第72の実施形態において既に説明したとおり、発光制御IC514は、受信した第1点灯指示データに基づいて確認報知用発光装置511を点灯させる。 FIG. 251 is a flowchart showing notification output processing executed by the main CPU 63. FIG. In the notification output process, when the setting confirmation flag in the main RAM 65 is set to "1" (step SG301: YES), first lighting instruction data is output to the light emission control IC 514 (step SG302). In this embodiment, when the setting confirmation process (FIG. 249) is executed in step SF812 in the current main process (FIG. 248), since the setting confirmation flag is set to "1", an affirmative determination is made in step SG301 and the first lighting instruction data is output (step SG302). In addition, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped while the confirmation notification light emitting device 511 is in a lighting state and the setting confirmation flag is set to "1", and then the supply of operation power is started without pressing the reset button 68c and turning ON the setting key insertion portion 68a, the notification output process (FIG. 251) is executed in step SF823 of the main process (FIG. 248) without clearing the setting confirmation flag to "0". becomes. Also in this case, an affirmative determination is made in step SG301 and the first lighting instruction data is output (step SG302). As already described in the 72nd embodiment, the light emission control IC 514 lights the confirmation notification light emitting device 511 based on the received first lighting instruction data.

このため、今回のメイン処理(図248)のステップSF812にて設定確認用処理(図249)が実行されてパチンコ機10の設定値を確認可能な状態となった場合には、確認報知用発光装置511が点灯状態となる。また、設定確認フラグに「1」が設定されている状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合、確認報知用発光装置511は、前回の動作電力の供給停止前と同じ点灯状態に復帰する。 Therefore, when the setting confirmation process (FIG. 249) is executed in step SF812 of the main process (FIG. 248) and the setting value of the pachinko machine 10 can be confirmed, the confirmation notification light emitting device 511 is turned on. In addition, when the supply of operation power to the pachinko machine 10 is started in a state where the setting confirmation flag is set to "1", the light emitting device 511 for confirmation notification returns to the same lighting state as before the last supply of operation power is stopped.

ステップSG301にて設定確認フラグに「1」が設定されていないと判定した場合には、主側RAM65における設定変更フラグに「1」が設定されているか否かを判定し(ステップSG303)、設定変更フラグに「1」が設定されている場合(ステップSG303:YES)には、発光制御IC514に対して第2点灯指示データを出力する(ステップSG304)。本実施形態では、今回のメイン処理(図248)におけるステップSF815にて設定値更新処理(図250(a))が実行された場合、設定変更フラグに「1」が設定されているため、ステップSG303にて肯定判定が行われて第2点灯指示データが出力される(ステップSG304)。また、変更報知用発光装置512が点灯状態であるとともに設定変更フラグに「1」が設定されている状態でパチンコ機10への動作電力の供給が停止され、その後にリセットボタン68cの押圧操作及び設定キー挿入部68aのON操作が行われることなく動作電力の供給が開始された場合、設定変更フラグが「0」クリアされることなくメイン処理(図248)のステップSF823にて報知用出力処理(図251)が実行されることとなる。この場合にも、ステップSG303にて肯定判定が行われて第2点灯指示データが出力される(ステップSG304)。上記第72の実施形態において既に説明したとおり、発光制御IC514は、受信した第2点灯指示データに基づいて変更報知用発光装置512を点灯させる。 If it is determined in step SG301 that the setting confirmation flag is not set to "1", it is determined whether or not the setting change flag in the main RAM 65 is set to "1" (step SG303). If the setting change flag is set to "1" (step SG303: YES), the second lighting instruction data is output to the light emission control IC 514 (step SG304). In this embodiment, when the set value update process (FIG. 250(a)) is executed in step SF815 in the current main process (FIG. 248), since the setting change flag is set to "1", an affirmative determination is made in step SG303 and the second lighting instruction data is output (step SG304). In addition, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped while the change notification light-emitting device 512 is in a lighting state and the setting change flag is set to "1", and then the supply of operating power is started without pressing the reset button 68c and turning ON the setting key insertion portion 68a, the setting change flag is not cleared to "0" and the notification output process (FIG. 251) is executed in step SF823 of the main process (FIG. 248). becomes. Also in this case, an affirmative determination is made in step SG303 and the second lighting instruction data is output (step SG304). As already described in the 72nd embodiment, the light emission control IC 514 lights the change notification light emitting device 512 based on the received second lighting instruction data.

このため、今回のメイン処理(図248)のステップSF815にて設定値更新処理(図250(a))が実行されてパチンコ機10の設定値を変更可能な状態となった場合には、変更報知用発光装置512が点灯状態となる。また、設定変更フラグに「1」が設定されている状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合、変更報知用発光装置512は、前回の動作電力の供給停止前と同じ点灯状態に復帰する。 Therefore, when the setting value update process (FIG. 250(a)) is executed in step SF815 of the main process (FIG. 248) and the setting value of the pachinko machine 10 can be changed, the change notification light emitting device 512 is turned on. Further, when the supply of operation power to the pachinko machine 10 is started in a state where the setting change flag is set to "1", the light emitting device 512 for change notification returns to the same lighting state as before the last supply of operation power is stopped.

ステップSG303にて設定変更フラグに「1」が設定されていないと判定した場合には、主側RAM65におけるクリア実行フラグに「1」が設定されているか否かを判定し(ステップSG305)、クリア実行フラグに「1」が設定されていない場合(ステップSG305:NO)には、そのまま本報知用出力処理を終了する。一方、クリア実行フラグに「1」が設定されている場合(ステップSG305:YES)には、発光制御IC514に対して第3点灯指示データを出力して(ステップSG306)、本報知用出力処理を終了する。本実施形態では、今回のメイン処理(図248)におけるステップSF817にて第1RAMクリア処理が実行された場合、クリア実行フラグに「1」が設定されているため、ステップSG305にて肯定判定が行われて第3点灯指示データが出力される(ステップSG306)。また、クリア報知用発光装置513が点灯状態であるとともにクリア実行フラグに「1」が設定されている状態でパチンコ機10への動作電力の供給が停止され、その後にリセットボタン68cの押圧操作及び設定キー挿入部68aのON操作が行われることなく動作電力の供給が開始された場合、クリア実行フラグが「0」クリアされることなくメイン処理(図248)のステップSF823にて報知用出力処理(図251)が実行されることとなる。この場合にも、ステップSG305にて肯定判定が行われて第3点灯指示データが出力される(ステップSG306)。上記第72の実施形態において既に説明したとおり、発光制御IC514は、受信した第3点灯指示データに基づいてクリア報知用発光装置513を点灯させる。 If it is determined in step SG303 that the setting change flag is not set to "1", it is determined whether or not the clear execution flag in the main RAM 65 is set to "1" (step SG305), and if the clear execution flag is not set to "1" (step SG305: NO), this notification output processing is terminated. On the other hand, if the clear execution flag is set to "1" (step SG305: YES), the third lighting instruction data is output to the light emission control IC 514 (step SG306), and this notification output process ends. In this embodiment, when the first RAM clear process is executed in step SF817 in the current main process (FIG. 248), the clear execution flag is set to "1", so an affirmative determination is made in step SG305 and the third lighting instruction data is output (step SG306). In addition, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped while the clear notification light emitting device 513 is in a lighting state and the clear execution flag is set to "1", and then the supply of operating power is started without pressing the reset button 68c and turning ON the setting key insertion portion 68a, the notification output processing (FIG. 251) is executed in step SF823 of the main processing (FIG. 248) without clearing the clear execution flag to "0". becomes. Also in this case, an affirmative determination is made in step SG305 and the third lighting instruction data is output (step SG306). As already described in the 72nd embodiment, the light emission control IC 514 lights the clear notification light emitting device 513 based on the received third lighting instruction data.

このため、今回のメイン処理(図248)のステップSF817にて第1RAMクリア処理(図250(b))が実行されることにより主側RAM65がクリアされた場合には、クリア報知用発光装置513が点灯状態となる。また、クリア実行フラグに「1」が設定されている状態でパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合、クリア報知用発光装置513は、前回の動作電力の供給停止前と同じ点灯状態に復帰する。 Therefore, when the primary RAM 65 is cleared by executing the first RAM clearing process (FIG. 250(b)) in step SF817 of the main process (FIG. 248), the clear notification light emitting device 513 is turned on. In addition, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started in a state where "1" is set to the clear execution flag, the light emitting device 513 for clear notification returns to the same lighting state as before the last supply of operating power is stopped.

上述した第2RAMクリア処理(設定値更新処理(図250(a)のステップSG108)では、設定確認フラグ、設定更新フラグ及びクリア実行フラグが「0」クリアされる。しかし、既に説明したとおり、設定値更新処理(図250(a))では、第2RAMクリア処理(ステップSG108)が実行された後に設定変更フラグに「1」が設定される(ステップSG109)。このため、設定値更新処理が実行された後に実行される報知用出力処理では、第2点灯指示データが出力されて変更報知用発光装置512が点灯状態となる。 In the above-described second RAM clearing process (set value update process (step SG108 in FIG. 250(a)), the setting check flag, setting update flag, and clear execution flag are cleared to "0". However, as already described, in the set value update process (FIG. 250(a)), the setting change flag is set to "1" (step SG109) after the second RAM clear process (step SG108) is executed.Therefore, it is executed after the set value update process is executed. In the notification output process, the second lighting instruction data is output and the change notification light emitting device 512 is turned on.

パチンコ機10の設定値の不正な確認行為、設定値の不正な変更行為、又は主側RAM65の不正なクリア行為が行われて対応する報知用発光装置511~513が点灯状態となった後、これらの不正な行為の痕跡を消そうとして第2RAMクリア処理(設定値更新処理(図250(a))が不正に実行されたとしても変更報知用発光装置512が点灯状態となる。これにより、設定値更新処理(図250(a))が不正に行われたことを把握可能とすることができる。 After the corresponding notification light-emitting devices 511 to 513 are turned on due to the unauthorized confirmation of the setting value of the pachinko machine 10, the unauthorized change of the setting value, or the unauthorized clearing of the main RAM 65, the change notification light-emitting device 512 is turned on even if the second RAM clear processing (setting value update processing (Fig. 250 (a))) is illegally executed to erase the traces of these unauthorized actions. 0(a)) has been performed fraudulently.

また、上述したクリア実行処理(第1RAMクリア処理(図250(b)のステップSG201)では、設定確認フラグ、設定更新フラグ及びクリア実行フラグが「0」クリアされる。しかし、既に説明したとおり、第1RAMクリア処理(図250(b))では、クリア実行処理(ステップSG201)が実行された後にクリア実行フラグに「1」が設定される(ステップSG202)。このため、第1RAMクリア処理が実行された後に実行される報知用出力処理では、第3点灯指示データが出力されてクリア報知用発光装置513が点灯状態となる。 In addition, in the above-described clear execution processing (first RAM clear processing (step SG201 in FIG. 250(b)), the setting confirmation flag, the setting update flag, and the clear execution flag are cleared to "0". However, as already described, in the first RAM clear processing (FIG. 250(b)), the clear execution flag is set to "1" (step SG202) after the clear execution processing (step SG201) is executed. In the notification output process to be executed, the third lighting instruction data is output and the clear notification light emitting device 513 is turned on.

パチンコ機10の設定値の不正な確認行為、設定値の不正な変更行為、又は主側RAM65の不正なクリア行為が行われて対応する報知用発光装置511~513が点灯状態となった後、これらの不正な行為の痕跡を消そうとしてクリア実行処理(第1RAMクリア処理(図250(b))のステップSG201)が不正に実行されたとしてもクリア報知用発光装置513が点灯状態となる。これにより、第1RAMクリア処理(図250(b))が不正に行われたことを把握可能とすることができる。 After the corresponding notification light-emitting devices 511 to 513 are turned on due to illegal confirmation of the setting value of the pachinko machine 10, illegal change of the setting value, or illegal clearing of the main side RAM 65, the clear notification light-emitting device 513 is turned on even if the clear execution processing (step SG201 of the first RAM clear processing (FIG. 250(b))) is illegally executed to erase the traces of these illegal acts. This makes it possible to recognize that the first RAM clearing process (FIG. 250(b)) has been performed illegally.

メイン処理(図248)の説明に戻り、ステップSF823にて報知用出力処理を実行した後、ステップSF824~ステップSF825では、上記第49の実施形態におけるメイン処理(図165)のステップSB123~ステップSB124と同一の処理を実行する。その後、ステップSF826では残余処理を実行する。残余処理では、上記第49の実施形態におけるメイン処理(図165)のステップSB125~ステップSB128と同一の処理を実行する。 Returning to the description of the main process (FIG. 248), after executing the notification output process in step SF823, in steps SF824 and SF825, the same processes as steps SB123 and SB124 of the main process (FIG. 165) in the forty-ninth embodiment are executed. After that, in step SF826, residual processing is executed. In the residual process, the same processes as steps SB125 to SB128 of the main process (FIG. 165) in the forty-ninth embodiment are executed.

次に、主側CPU63にて実行される第1タイマ割込み処理について図252を参照しながら説明する。なお、上記第35の実施形態において既に説明したとおり、第1タイマ割込み処理は第1割込み周期である4ミリ秒周期で定期的に起動される。また、第1タイマ割込み処理に対応するプログラムは特定制御用のプログラムに設定されている。 Next, the first timer interrupt processing executed by the main CPU 63 will be described with reference to FIG. As already explained in the thirty-fifth embodiment, the first timer interrupt process is periodically started at a period of 4 milliseconds, which is the first interrupt period. Also, the program corresponding to the first timer interrupt process is set as a specific control program.

まずステップSG401~ステップSG405では、上記第35の実施形態における第1タイマ割込み処理(図133)のステップS8901~ステップS8905と同一の処理を実行する。 First, in steps SG401 to SG405, the same processes as steps S8901 to S8905 of the first timer interrupt process (FIG. 133) in the thirty-fifth embodiment are executed.

その後、本体閉鎖コマンドを受信したか否かを判定する(ステップSG406)。本体閉鎖コマンドを受信した場合(ステップSG406:YES)には、遊技機本体12の閉鎖操作が検出されたことを意味するため、発光制御IC514に対して消灯指示データを出力する(ステップSG407)。消灯指示データは、確認報知用発光装置511、変更報知用発光装置512及びクリア報知用発光装置513を消灯状態とするための指示データである。発光制御IC514は、主側CPU63から消灯指示データを受信した場合、記憶バッファに第1点灯指示データが記憶保持されている場合には当該第1点灯指示データをクリアして確認報知用発光装置511を消灯状態とするとともに、記憶バッファに第2点灯指示データが記憶保持されている場合には当該第2点灯指示データをクリアして変更報知用発光装置512を消灯状態とする。また、発光制御IC514は、主側CPU63から消灯指示データを受信した場合、記憶バッファに第3点灯指示データが記憶保持されている場合には当該第3点灯指示データをクリアしてクリア報知用発光装置513を消灯状態とする。このように、本実施形態では、遊技機本体12の閉鎖操作が検出されたことを条件として、確認報知用発光装置511、変更報知用発光装置512及びクリア報知用発光装置513が消灯される。 After that, it is determined whether or not a body closing command has been received (step SG406). When the body closing command is received (step SG406: YES), it means that the closing operation of the gaming machine body 12 has been detected, so the light-off instruction data is output to the light emission control IC 514 (step SG407). The light-off instruction data is instruction data for turning off the light-emitting device 511 for confirmation notification, the light-emitting device 512 for change notification, and the light-emitting device 513 for clear notification. When receiving the light-off instruction data from the main CPU 63, the light-emission control IC 514 clears the first lighting instruction data to turn off the confirmation notification light emitting device 511 when the first lighting instruction data is stored in the storage buffer, and clears the second lighting instruction data to turn off the change notification light-emitting device 512 when the second lighting instruction data is stored in the storage buffer. Further, when the light emission control IC 514 receives the light-off instruction data from the main CPU 63, and when the third light-up instruction data is stored in the storage buffer, the light-emission control IC 514 clears the third light-up instruction data and puts the clear notification light-emitting device 513 in the light-off state. Thus, in this embodiment, the confirmation notification light emitting device 511, the change notification light emitting device 512, and the clear notification light emitting device 513 are turned off on condition that the closing operation of the gaming machine body 12 is detected.

ステップSG407にて消灯指示データを出力した後、報知用フラグのクリア処理を実行する(ステップSG408)。報知用フラグのクリア処理では、主側RAM65における設定確認フラグ、設定変更フラグ及びクリア実行フラグを「0」クリアする。これにより、パチンコ機10への動作電力の供給が停止されるとともにその後に動作電力の供給が再開される場合、報知用処理(図251)のステップSG301、ステップSG303及びステップSG305にて否定判定が行われることとなり、動作電力の供給再開後も確認報知用発光装置511、変更報知用発光装置512及びクリア報知用発光装置513が消灯状態となる。 After outputting the extinguishing instruction data in step SG407, the notification flag is cleared (step SG408). In the notification flag clearing process, the setting confirmation flag, the setting change flag and the clear execution flag in the main RAM 65 are cleared to "0". As a result, when the supply of the operating power to the pachinko machine 10 is stopped and then the supply of the operating power is resumed, negative determinations are made in steps SG301, SG303, and SG305 of the notification processing (FIG. 251), and the confirmation notification light emitting device 511, the change notification light emitting device 512, and the clear notification light emitting device 513 are turned off even after the supply of the operating power is resumed.

ステップSG406にて否定判定を行った場合、又はステップSG408の処理を実行した場合には、その他の処理を実行して(ステップSG409)、本第1タイマ割込み処理を終了する。その他の処理では、上記第35の実施形態における第1タイマ割込み処理(図133)のステップS8906~ステップS8920と同一の処理を実行する。 If a negative determination is made in step SG406, or if the processing of step SG408 has been executed, other processing is executed (step SG409), and the first timer interrupt processing ends. In other processes, the same processes as steps S8906 to S8920 of the first timer interrupt process (FIG. 133) in the thirty-fifth embodiment are executed.

次に、確認報知用発光装置511、変更報知用発光装置512及びクリア報知用発光装置513の状態変化について詳細に説明する。 Next, state changes of the confirmation notification light-emitting device 511, the change notification light-emitting device 512, and the clear notification light-emitting device 513 will be described in detail.

遊技ホールの管理者がパチンコ機10の設定値を確認する場合、遊技機本体12をパチンコ機10前方に開放状態とした後、設定キー挿入部68aのON操作を行いながらリセットボタン68cの押圧操作を付加することなくパチンコ機10の電源ON操作を行う。これにより、上述したとおり、設定確認用処理(図249)が実行されて第1~第4報知用表示装置201~204にて設定値を確認可能となる。そして、設定値を確認した後に設定キー挿入部68aをON状態からOFF状態に切り換え、パチンコ機10の電源をON状態としたまま遊技機本体12の閉鎖操作を行う。この場合、確認報知用発光装置511は、設定確認用処理(図249)が実行されることにより点灯状態となるが、その後に遊技機本体12の閉鎖操作が検出されることにより消灯される。このため、遊技ホールの管理者が設定値を確認するための一連の行為が行われた場合、その後に確認報知用発光装置511は消灯状態となる。 When the manager of the game hall confirms the set value of the pachinko machine 10, after opening the game machine main body 12 in front of the pachinko machine 10, he turns on the power of the pachinko machine 10 without adding the pressing operation of the reset button 68c while turning on the setting key insertion part 68a. As a result, as described above, the setting confirmation process (FIG. 249) is executed, and the setting values can be confirmed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. FIG. Then, after confirming the setting value, the setting key insertion portion 68a is switched from the ON state to the OFF state, and the closing operation of the game machine body 12 is performed while the pachinko machine 10 is kept in the ON state. In this case, the confirmation notification light-emitting device 511 is turned on by executing the setting confirmation process (FIG. 249), but is turned off when the closing operation of the game machine main body 12 is detected thereafter. Therefore, when the administrator of the gaming hall performs a series of actions for confirming the set value, the confirmation notification light emitting device 511 is turned off after that.

遊技ホールの管理者がパチンコ機10の設定値を変更する場合、遊技機本体12をパチンコ機10前方に開放状態とした後、設定キー挿入部68aのON操作を行いながらリセットボタン68cの押圧操作を付加してパチンコ機10の電源ON操作を行う。これにより、上述したとおり、設定値更新処理(図250(a))が実行されて設定値を変更可能な状態となる。そして、設定値を変更した後に設定キー挿入部68aをON状態からOFF状態に切り換え、パチンコ機10の電源をON状態としたまま遊技機本体12の閉鎖操作を行う。この場合、変更報知用発光装置512は、設定値更新処理(図250(a))が実行されることにより点灯状態となるが、その後に遊技機本体12の閉鎖操作が検出されることにより消灯される。このため、遊技ホールの管理者が設定値を変更するための一連の行為が行われた場合、その後に変更報知用発光装置512は消灯状態となる。 When the manager of the game hall changes the setting value of the pachinko machine 10, after opening the game machine main body 12 in front of the pachinko machine 10, the power supply of the pachinko machine 10 is turned on by adding the pressing operation of the reset button 68c while performing the ON operation of the setting key insertion part 68a. As a result, as described above, the setting value update process (FIG. 250(a)) is executed, and the setting value can be changed. After changing the setting value, the setting key insertion portion 68a is switched from the ON state to the OFF state, and the closing operation of the game machine body 12 is performed while the pachinko machine 10 is kept in the ON state. In this case, the change notification light-emitting device 512 is turned on by executing the set value update process (FIG. 250(a)), but is turned off by detecting the closing operation of the gaming machine main body 12 after that. Therefore, when the manager of the gaming hall performs a series of actions to change the setting value, the change notification light emitting device 512 is turned off after that.

遊技ホールの管理者が第1RAMクリア処理(図250(b))を実行して主側RAM65をクリアする場合、遊技機本体12をパチンコ機10前方に開放状態とした後、設定キー挿入部68aのON操作を行うことなくリセットボタン68cの押圧操作を行いながらパチンコ機10の電源ON操作を行う。これにより、上述したとおり、第1RAMクリア処理(図250(b))が実行されて主側RAM65がクリアされる。その後、パチンコ機10の電源をON状態としたまま遊技機本体12の閉鎖操作を行う。この場合、クリア報知用発光装置513は、第1RAMクリア処理(図250(b))が実行された後に点灯状態となるが、その後に遊技機本体12の閉鎖操作が検出されることにより消灯される。このため、遊技ホールの管理者が主側RAM65をクリアするための一連の行為が行われた場合、その後にクリア報知用発光装置513は消灯状態となる。 When the manager of the game hall executes the first RAM clearing process (FIG. 250(b)) to clear the main side RAM 65, after the game machine main body 12 is opened in front of the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 is turned on while pressing the reset button 68c without turning on the setting key insertion part 68a. As a result, as described above, the first RAM clearing process (FIG. 250(b)) is executed to clear the main RAM 65 . After that, the game machine body 12 is closed while the pachinko machine 10 is powered on. In this case, the clear notification light-emitting device 513 is turned on after the first RAM clear process (FIG. 250(b)) is executed, but is turned off when the closing operation of the gaming machine body 12 is detected thereafter. Therefore, when the manager of the game hall performs a series of actions for clearing the main RAM 65, the clear notification light emitting device 513 is turned off after that.

一方、遊技機本体12をパチンコ機10前方に開放状態とすることなく設定確認用処理(図249)、設定値更新処理(図250(a))、又は第1RAMクリア処理(図250(b))を不正に実行させて確認報知用発光装置511、変更報知用発光装置512又はクリア報知用発光装置513が点灯状態となった場合、その後に遊技機本体12の閉鎖操作は行われない。この場合、点灯状態となった報知用発光装置511~513は、パチンコ機10の設定値の不正な確認行為、設定値の不正な変更行為、又は主側RAM65の不正なクリア行為が終了した後も消灯されない。 On the other hand, if the setting confirmation process (Fig. 249), the setting value update process (Fig. 250(a)), or the first RAM clearing process (Fig. 250(b)) is illegally executed without opening the game machine body 12 in front of the pachinko machine 10, and the confirmation notification light emitting device 511, the change notification light emitting device 512, or the clear notification light emitting device 513 is turned on, the closing operation of the game machine body 12 is not performed thereafter. In this case, the informing light-emitting devices 511 to 513 which are turned on are not extinguished even after the illegal act of confirming the setting value of the pachinko machine 10, the illegal act of changing the setting value, or the illegal act of clearing the main side RAM 65 is completed.

このため、遊技ホールの管理者は、確認報知用発光装置511、変更報知用発光装置512及びクリア報知用発光装置513を消灯状態として営業時間を開始するとともに、営業時間の終了後に遊技機本体12をパチンコ機10前方に開放状態として目視によりこれらの報知用発光装置511~513の状態を確認することにより、その日の営業時間中に遊技機本体12をパチンコ機10前方に開放状態とすることなくパチンコ機10の設定値の不正な確認行為、設定値の不正な変更行為、及び主側RAM65の不正なクリア行為が行われたことを把握することができる。 For this reason, the manager of the game hall starts business hours with the confirmation notification light emitting device 511, the change notification light emitting device 512 and the clear notification light emitting device 513 turned off, and after the business hours are over, the game machine body 12 is opened in front of the pachinko machine 10 and by visually confirming the states of these notification light emitting devices 511 to 513, the game machine body 12 is opened in front of the pachinko machine 10 during the business hours of the day. It is possible to grasp that an illegal act of confirming the setting value of the pachinko machine 10, an illegal act of changing the setting value, and an illegal act of clearing the main side RAM 65 have been performed.

上述したとおり、パチンコ機10への動作電力の供給が停止され、その後にリセットボタン68cの押圧操作が行われることなく動作電力の供給が再開された場合、動作電力の供給停止前に確認報知用発光装置511が点灯状態であった場合には動作電力の供給再開後に確認報知用発光装置511が点灯状態に復帰するとともに、動作電力の供給停止前に変更報知用発光装置512が点灯状態であった場合には動作電力の供給再開後に変更報知用発光装置512が点灯状態に復帰する。また、動作電力の供給停止前にクリア報知用発光装置513が点灯状態であった場合には動作電力の供給再開後にクリア報知用発光装置513が点灯状態に復帰する。このため、遊技機本体12をパチンコ機10前方に開放状態とすることなくパチンコ機10の設定値の不正な確認行為、設定値の不正な変更行為、又は主側RAM65の不正なクリア行為を行った者がその後に不正に動作電力の供給を停止し、リセットボタン68cを押圧操作することなく動作電力の供給を再開させたとしても確認報知用発光装置511、変更報知用発光装置512及びクリア報知用発光装置513を消灯することはできない。これにより、遊技機本体12を開放状態とすることなく行われるパチンコ機10の設定値の不正な確認行為、設定値の不正な変更行為、及び主側RAM65の不正なクリア行為が見落とされてしまう可能性が低減されている。 As described above, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped and then the supply of operating power is resumed without pressing the reset button 68c, if the confirmation notification light emitting device 511 was in the lighting state before the supply of operation power was stopped, the confirmation notification light emitting device 511 returns to the lighting state after the supply of operation power is resumed, and if the change notification light emitting device 512 was in the lighting state before the supply of operation power was stopped, the change is made after the supply of the operation power is resumed. The notification light emitting device 512 returns to the lighting state. Further, if the clear notification light emitting device 513 was in the lighting state before the supply of operating power was stopped, the clear notification light emitting device 513 returns to the lighting state after the supply of the operating power is resumed. Therefore, even if a person who illegally confirms or changes the setting values of the pachinko machine 10 or illegally clears the main side RAM 65 without opening the game machine body 12 in front of the pachinko machine 10 illegally stops the supply of the operating power and restarts the supply of the operating power without pressing the reset button 68c, the confirmation notification light emitting device 511, the change notification light emitting device 512, and the clear notification light emitting device 513. cannot be turned off. As a result, the possibility of overlooking the illegal act of confirming the set values of the pachinko machine 10, the illegal act of changing the set values, and the illegal act of clearing the main side RAM 65 without opening the game machine main body 12 is reduced.

上記第72の実施形態と同様に、パチンコ機10が設置されている島設備は、電源装置を備えており、島設備の電源装置がON操作されることにより当該島設備に設置されているパチンコ機10への動作電力の供給が可能となるとともに、島設備の電源装置がOFF操作されることにより当該島設備に設置されているパチンコ機10への動作電力の供給が停止される。 As in the 72nd embodiment, the island facility where the pachinko machine 10 is installed has a power supply device, and when the power supply device of the island facility is turned on, the supply of operating power to the pachinko machine 10 installed in the island facility becomes possible, and when the power supply device of the island facility is turned off, the supply of the operating power to the pachinko machine 10 installed in the island facility is stopped.

上述したとおり、遊技ホールの管理者が営業時間の終了後に遊技機本体12を開放状態としてパチンコ機10の設定値の確認、設定値の変更、又は主側RAM65のクリアを行う場合、パチンコ機10の電源をON状態としたまま遊技機本体12の閉鎖操作が行われることにより確認報知用発光装置511、変更報知用発光装置512及びクリア報知用発光装置513は消灯状態となる。また、その後、パチンコ機10の電源をON状態としたまま島設備の電源装置がOFF操作され、次の営業時間の開始前に島設備の電源装置がON操作されても、これらの報知用発光装置511~513の消灯状態は維持される。このため、これらの報知用発光装置511~513を消灯状態として営業時間を開始することができる。遊技ホールの管理者は、営業時間の終了後にこれらの報知用発光装置511~513の状態を確認することにより、その日の営業時間中に遊技機本体12をパチンコ機10前方に開放状態とすることなくパチンコ機10の設定値の不正な確認行為が行われたこと、設定値の不正な変更行為が行われたこと、又は主側RAM65の不正なクリア行為が行われたことを把握することができる。 As described above, when the manager of the gaming hall opens the gaming machine main body 12 after business hours and confirms the setting value of the pachinko machine 10, changes the setting value, or clears the main side RAM 65, the confirmation notification light emitting device 511, the change notification light emitting device 512, and the clear notification light emitting device 513 are turned off by performing the closing operation of the gaming machine body 12 while the power of the pachinko machine 10 is turned on. After that, the power supply device of the island equipment is turned off while the power supply of the pachinko machine 10 is kept on, and even if the power supply device of the island equipment is turned on before the start of the next business hours, the extinguishing state of these informing light emitting devices 511 to 513 is maintained. Therefore, business hours can be started with these notification light emitting devices 511 to 513 turned off. By confirming the states of these informing light emitting devices 511 to 513 after business hours are over, the manager of the game hall can grasp that the setting value of the pachinko machine 10 has been illegally confirmed without opening the game machine main body 12 in front of the pachinko machine 10 during the business hours of the day, that the setting value has been illegally changed, or that the main side RAM 65 has been illegally cleared.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

確認報知用発光装置511、変更報知用発光装置512及びクリア報知用発光装置513は、遊技機本体12の閉鎖操作が検出されたことに基づいて消灯される。遊技機本体12をパチンコ機10前方に開放状態とすることなくパチンコ機10の設定値の不正な確認行為、設定値の不正な変更行為、及び主側RAM65の不正なクリア行為が行われる場合、その後に遊技機本体12の閉鎖操作が行われないため、これらの不正行為が行われた後も対応する報知用発光装置511~513の点灯状態を継続させることができる。このため、遊技ホールの管理者は、遊技機本体12をパチンコ機10前方に開放状態とすることなくパチンコ機10の設定値の不正な確認行為が行われたこと、設定値の不正な変更行為が行われたこと、及び主側RAM65の不正なクリア行為が行われたことを把握することができる。 The confirmation notification light emitting device 511, the change notification light emitting device 512, and the clear notification light emitting device 513 are turned off when the closing operation of the gaming machine body 12 is detected. When the game machine main body 12 is not opened to the front of the pachinko machine 10, the setting value of the pachinko machine 10 is checked illegally, the setting value is changed illegally, and the main side RAM 65 is illegally cleared, the game machine main body 12 is not closed after that, so that the light emitting devices 511 to 513 corresponding to the information light emitting devices 511 to 513 can be kept lit even after these illegal acts are carried out. Therefore, the manager of the game hall can grasp that the set values of the pachinko machine 10 have been improperly confirmed, the set values have been improperly changed, and the main side RAM 65 has been improperly cleared without opening the game machine body 12 in front of the pachinko machine 10. - 特許庁

パチンコ機10への動作電力の供給が停止された後、リセットボタン68cの押圧操作が行われることなく動作電力の供給が再開される場合、動作電力の供給停止前に確認報知用発光装置511が点灯状態であった場合には供給再開後に確認報知用発光装置511が点灯状態に復帰するとともに、動作電力の供給停止前に変更報知用発光装置512が点灯状態であった場合には供給再開後に変更報知用発光装置512が点灯状態に復帰する。また、動作電力の供給停止前にクリア報知用発光装置513が点灯状態であった場合には供給再開後にクリア報知用発光装置513が点灯状態に復帰する。このため、遊技機本体12を開放状態とすることなくパチンコ機10の設定値の不正な確認行為、設定値の不正な変更行為、又は主側RAM65の不正なクリア行為を行った者がその後に動作電力の供給を不正に停止し、リセットボタン68cを押圧操作することなく動作電力の供給を再開させたとしても確認報知用発光装置511、変更報知用発光装置512及びクリア報知用発光装置513を不正に消灯することはできない。これにより、遊技機本体12をパチンコ機10前方に開放状態とすることなく行われるパチンコ機10の設定値の不正な確認行為、設定値の不正な変更行為、及び主側RAM65の不正なクリア行為が見落とされてしまう可能性が低減されている。 When the supply of operating power to the pachinko machine 10 is restarted without pressing the reset button 68c after the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped, if the light emitting device for confirmation notification 511 was in the lighting state before the supply of operating power was stopped, the light emitting device for confirmation notification 511 returns to the lighting state after resuming the supply, and if the light emitting device for change notification 512 was in the lighting state before the supply of operating power was restarted, the light emitting device for change notification 512 is in the lighting state after the supply is restarted. return to Also, if the clear notification light emitting device 513 was in the lighting state before the supply of operating power was stopped, the clear notification light emitting device 513 returns to the lighting state after the supply is resumed. Therefore, even if a person who illegally confirms or changes the setting values of the pachinko machine 10 or illegally clears the main RAM 65 without opening the game machine body 12 illegally stops the supply of the operating power and resumes the supply of the operating power without pressing the reset button 68c, the confirmation notification light emitting device 511, the change notification light emitting device 512, and the clear notification light emitting device 513 cannot be turned off illegally. . As a result, the possibility of overlooking an illegal act of confirming the set values of the pachinko machine 10, an act of illegally changing the set values, and an act of illegally clearing the main side RAM 65, which are performed without opening the game machine body 12 in front of the pachinko machine 10, is reduced.

なお、上記実施形態において、主側RAM65がクリアされたことを把握可能とする構成は、主側RAM65がクリアされた場合に常にクリア報知用発光装置513が点灯状態となる構成に限定されない。例えば、主側RAM65がクリアされた場合に遊技機本体12が閉鎖状態であることを条件としてクリア報知用発光装置513が点灯状態となる構成としてもよい。遊技ホールの管理者は、遊技機本体12をパチンコ機10前方に開放状態として、リセットボタン68cを押圧操作しながらパチンコ機10の電源ON操作を行うことにより第1RAMクリア処理(図250(b))又は第2RAMクリア処理(メイン処理(図248)のステップSF817)を実行させる。遊技ホールの管理者の操作により主側RAM65がクリアされる場合、主側RAM65がクリアされたタイミングにおいて遊技機本体12が閉鎖状態であるという条件が満たされないため、クリア報知用発光装置513は点灯しない。一方、遊技機本体12を開放状態とすることなくパチンコ機10の背面側からリセットボタン68cの不正な操作が行われることにより主側RAM65が不正にクリアされる場合、主側RAM65がクリアされたタイミングにおいて遊技機本体12が閉鎖状態であるという条件が満たされてクリア報知用発光装置513が点灯状態となる。このように、主側RAM65がクリアされたタイミングにおいて遊技機本体12が閉鎖状態であることを条件としてクリア報知用発光装置513を点灯状態とする構成とすることにより、遊技機本体12を開放状態とすることなく主側RAM65が不正にクリアされた場合に限定してクリア報知用発光装置513を点灯状態とすることができる。これにより、クリア報知用発光装置513が点灯していることを発見した場合には、遊技機本体12を開放状態とすることなく主側RAM65の不正なクリア行為行われたことを一義的に特定することが可能となる。 In the above embodiment, the configuration that makes it possible to recognize that the main RAM 65 has been cleared is not limited to the configuration in which the clear notification light emitting device 513 is always lit when the main RAM 65 is cleared. For example, when the main RAM 65 is cleared, the light-emitting device 513 for notifying clear may be turned on under the condition that the gaming machine main body 12 is in the closed state. The manager of the game hall opens the game machine main body 12 in front of the pachinko machine 10, and performs the power ON operation of the pachinko machine 10 while pressing the reset button 68c to execute the first RAM clearing process (FIG. 250(b)) or the second RAM clearing process (step SF817 of the main process (FIG. 248)). When the main side RAM 65 is cleared by the operation of the manager of the game hall, the condition that the game machine main body 12 is in the closed state at the timing when the main side RAM 65 is cleared is not satisfied, so the light emitting device 513 for notifying clear is not lit. On the other hand, when the main side RAM 65 is illegally cleared by illegally operating the reset button 68c from the back side of the pachinko machine 10 without opening the game machine body 12, the condition that the game machine body 12 is in the closed state is satisfied at the timing when the main side RAM 65 is cleared, and the clear notification light emitting device 513 is turned on. In this way, by setting the light-emitting device 513 for clear notification to the lighting state on the condition that the game machine body 12 is in the closed state at the timing when the main side RAM 65 is cleared, the light-emitting device 513 for clear notification can be set to the lighting state only when the main side RAM 65 is illegally cleared without opening the game machine body 12.例文帳に追加As a result, when it is found that the light emitting device 513 for clear notification is turned on, it is possible to uniquely specify that the main side RAM 65 has been illegally cleared without opening the game machine main body 12.例文帳に追加

また、上記実施形態における設定確認フラグ及び設定変更フラグに代えて一の設定関連フラグが設けられているとともに、上記実施形態における確認報知用発光装置511及び変更報知用発光装置512に代えて一の設定関連の報知用発光装置が設けられている構成としてもよい。主側RAM65における設定関連フラグには、設定確認用処理(図249)及び設定値更新処理(図250(a))のいずれかが実行された場合に「1」が設定される。そして、設定関連フラグに「1」が設定されていることに基づいて設定関連の報知用発光装置が点灯される。これにより、パチンコ機10の設定値の確認行為及び設定値の変更行為のいずれかが行われたことを把握可能とする構成を簡素化することができる。 Further, one setting-related flag is provided instead of the setting confirmation flag and setting change flag in the above embodiment, and one setting-related notification light emitting device is provided instead of the confirmation notification light emitting device 511 and change notification light emitting device 512 in the above embodiment. The setting-related flag in the main RAM 65 is set to "1" when either the setting confirmation process (FIG. 249) or the setting value update process (FIG. 250(a)) is executed. Then, based on the fact that the setting-related flag is set to "1", the setting-related informing light-emitting device is turned on. As a result, it is possible to simplify the configuration that makes it possible to grasp that either the action of checking the setting value of the pachinko machine 10 or the action of changing the setting value has been performed.

また、上記実施形態における設定確認フラグ、設定変更フラグ及びクリア実行フラグに代えて一の実行状況フラグが設けられているとともに、上記実施形態における確認報知用発光装置511、変更報知用発光装置512及びクリア報知用発光装置513に代えて一の実行状況の報知用発光装置が設けられている構成としてもよい。主側RAM65における実行状況フラグには、設定確認用処理(図249)、設定値更新処理(図250(a))及び第1RAMクリア処理(図250(b))のいずれかが実行された場合に「1」が設定される。そして、実行状況フラグに「1」が設定されていることに基づいて実行状況の報知用発光装置が点灯される。これにより、パチンコ機10の設定値の確認行為、設定値の変更行為、及び主側RAM65のクリア行為のいずれかが行われたことを把握可能とする構成を簡素化することができる。 In addition, one execution status flag may be provided instead of the setting confirmation flag, setting change flag, and clear execution flag in the above embodiment, and one execution status notification light emitting device may be provided instead of the confirmation notification light emitting device 511, the change notification light emitting device 512, and the clear notification light emitting device 513 in the above embodiment. The execution status flag in the main RAM 65 is set to "1" when any one of the setting confirmation process (FIG. 249), the setting value update process (FIG. 250(a)), and the first RAM clear process (FIG. 250(b)) is executed. Then, based on the fact that the execution status flag is set to "1", the execution status notification light-emitting device is turned on. As a result, it is possible to simplify the configuration that makes it possible to grasp that any one of the action of checking the setting value of the pachinko machine 10, the action of changing the setting value, and the action of clearing the main side RAM 65 has been performed.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、設定確認フラグ、設定変更フラグ、又はクリア実行フラグに「1」が設定されている状態で遊技機本体12を閉鎖状態から開放状態にする開放操作が行われた場合にスピーカ部54から音による報知が行われる構成としてもよい。これにより、遊技機本体12を開放状態とすることなく行われたパチンコ機10の設定値の不正な確認行為、設定値の不正な変更行為、及び主側RAM65の不正なクリア行為が見落とされしまう可能性を低減することができる。 Further, in addition to or instead of the configuration of the above-described embodiment, when an opening operation is performed to change the gaming machine main body 12 from the closed state to the open state while the setting confirmation flag, the setting change flag, or the clear execution flag is set to "1", the speaker unit 54 may be configured to notify by sound. As a result, the possibility of overlooking the illegal act of confirming the set value of the pachinko machine 10, the act of illegally changing the set value, and the illegal act of clearing the main side RAM 65 without opening the game machine main body 12 can be reduced.

また、上記実施形態の構成に加えて又は代えて、設定確認フラグ、設定変更フラグ、又はクリア実行フラグに「1」が設定されている状態で遊技機本体12の閉鎖操作が行われてこれらのフラグが「0」クリアされる場合にスピーカ部54から音による報知が行われる構成としてもよい。これにより、確認報知用発光装置511、変更報知用発光装置512及びクリア報知用発光装置513の目視による確認を忘れて遊技機本体12を閉鎖してしまったとしてもパチンコ機10の設定値の不正な確認行為、設定値の不正な変更行為、及び主側RAM65の不正なクリア行為が見落とされしまうことを防止することができる。 Further, in addition to or instead of the configuration of the above-described embodiment, a configuration may be adopted in which, when the game machine body 12 is closed while the setting confirmation flag, the setting change flag, or the clear execution flag is set to "1" and these flags are cleared to "0", the speaker unit 54 issues a notification by sound. As a result, even if the game machine main body 12 is closed due to forgetting the visual confirmation of the light emitting device 511 for confirmation notification, the light emitting device 512 for change notification and the light emitting device 512 for clear notification and the game machine main body 12 is closed, it is possible to prevent the illegal act of confirming the setting value of the pachinko machine 10, the illegal act of changing the setting value, and the illegal act of clearing the main side RAM 65 from being overlooked.

また、上記実施形態の構成に代えて、主制御基板61に確認報知用発光装置511、変更報知用発光装置512及びクリア報知用発光装置513を消灯すべく操作される消灯操作ボタンが設けられている構成としてもよい。報知用発光装置511~513は、遊技機本体12がパチンコ機10前方に開放されている状態で消灯操作ボタンの操作が検出された場合に消灯される。一方、いずれかの報知用発光装置511~513が点灯状態である状況においてパチンコ機10への動作電力の供給が停止された後、動作電力の供給が再開される場合には、動作電力の供給停止前に点灯状態であった報知用発光装置511~513が点灯状態に復帰する。また、いずれかの報知用発光装置511~513が点灯状態である状況において遊技機本体12の閉鎖操作が検出されたとしても報知用発光装置511~513は消灯されない。消灯操作ボタンが操作されなければ報知用発光装置511~513が消灯されない構成であることにより、遊技ホールの管理者が報知用発光装置511~513の点灯状態に気付かないまま報知用発光装置511~513が消灯されてしまう可能性が低減されている。また、報知用発光装置511~513を消灯するためには、遊技機本体12をパチンコ機10前方に開放状態とした後に消灯操作ボタンを操作する必要があるため、遊技機本体12をパチンコ機10前方に開放することなくパチンコ機10の背面側から消灯操作ボタンが操作されたとしても報知用発光装置511~513が不正に消灯されてしまうことが防止されている。 Further, instead of the configuration of the above embodiment, the main control board 61 may be provided with a turn-off operation button operated to turn off the confirmation notification light emitting device 511, the change notification light emitting device 512, and the clear notification light emitting device 513. The notification light-emitting devices 511 to 513 are turned off when the operation of the turn-off operation button is detected while the gaming machine main body 12 is opened in front of the pachinko machine 10 . On the other hand, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is stopped in a situation where any of the notification light emitting devices 511 to 513 is in the lighting state and then the supply of the operating power is restarted, the notification light emitting devices 511 to 513 that were in the lighting state before the supply of the operating power are stopped return to the lighting state. In addition, even if the closing operation of the gaming machine main body 12 is detected in a situation where any of the notification light emitting devices 511 to 513 is in a lighting state, the notification light emitting devices 511 to 513 are not turned off. Since the light-emitting devices 511-513 for information are not turned off unless the light-off operation button is operated, the possibility that the light-emitting devices 511-513 for information are turned off without the manager of the game hall noticing the lighting state of the light-emitting devices 511-513 for information is reduced. Further, in order to turn off the notification light emitting devices 511 to 513, it is necessary to operate the turning off operation button after opening the game machine main body 12 to the front of the pachinko machine 10, so even if the turning off operation button is operated from the back side of the pachinko machine 10 without opening the game machine main body 12 to the front of the pachinko machine 10, the notification light emitting devices 511 to 513 are prevented from being turned off illegally.

<第74の実施形態>
本実施形態では、設定確認用処理が実行されたことの報知、設定値更新処理が実行されたことの報知、及び第1RAMクリア処理が実行されたことの報知が第1~第4報知用表示装置201~204にて行われることが上記第73の実施形態とは相違している。以下、上記第73の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第73の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<74th Embodiment>
This embodiment differs from the 73rd embodiment in that the first to fourth notification display devices 201 to 204 notify that the setting confirmation process has been executed, that the set value update process has been executed, and that the first RAM clear process has been executed. The configuration that is different from the seventy-third embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the seventy-third embodiment is basically omitted.

図253は本実施形態における主制御装置60の正面図である。 FIG. 253 is a front view of main controller 60 in this embodiment.

図253に示すように、主制御基板61の素子搭載面において、リセットボタン68cの右側には、設定確認用処理、設定値更新処理及び第1RAMクリア処理の実行状況に関する情報を第1~第4報知用表示装置201~204に表示させるために操作される表示切換ボタン68eが設けられている。 As shown in FIG. 253, on the element mounting surface of the main control board 61, on the right side of the reset button 68c, there is provided a display switching button 68e that is operated to display information on the execution status of the setting confirmation process, the set value update process, and the first RAM clear process on the first to fourth notification display devices 201 to 204.

主制御基板61の素子搭載面は上記第1の実施形態において既に説明したとおり基板ボックス60aの対向壁部60bと対向しているが、表示切換ボタン68eは対向壁部60bにより覆われていない。つまり、対向壁部60bには表示切換ボタン68eと対向する領域が開口部とされている。これにより、基板ボックス60aの開放を要することなく、表示切換ボタン68eを押圧操作することが可能となっている。 The element mounting surface of the main control board 61 faces the opposing wall portion 60b of the board box 60a as described in the first embodiment, but the display switching button 68e is not covered by the opposing wall portion 60b. In other words, the opposing wall portion 60b has an opening in a region opposing the display switching button 68e. As a result, the display switching button 68e can be pressed without opening the board box 60a.

表示切換ボタン68eは、MPU62の入力側に設けられている。表示切換ボタン68eには、図示しないセンサが設けられており、当該センサにより表示切換ボタン68eが押圧操作されているか否かが検知される。そして、主側CPU63はそのセンサからの検知結果に基づいて表示切換ボタン68eが押圧操作されているか否かを特定する。 A display switching button 68 e is provided on the input side of the MPU 62 . The display switching button 68e is provided with a sensor (not shown), and the sensor detects whether or not the display switching button 68e is pressed. Then, the main CPU 63 determines whether or not the display switching button 68e is pressed based on the detection result from the sensor.

第1~第4報知用表示装置201~204には、表示切換ボタン68eが押圧操作中であることを条件として、設定確認用処理、設定値更新処理及び第1RAMクリア処理の実行状況に関する情報が表示される。当該情報の表示は、表示切換ボタン68eの押圧操作が開始された場合に開始されるとともに、押圧操作が終了した場合に終了する。なお、本実施形態において、主制御基板61は、確認報知用発光装置511、変更報知用発光装置512及びクリア報知用発光装置513を不具備である。 On the condition that the display switching button 68e is being pressed, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display information about the execution status of the setting confirmation process, the setting value update process, and the first RAM clear process. The display of the information starts when the pressing operation of the display switching button 68e starts, and ends when the pressing operation ends. In this embodiment, the main control board 61 does not have the confirmation notification light emitting device 511, the change notification light emitting device 512, and the clear notification light emitting device 513.

次に、主側CPU63にて実行される第2タイマ割込み処理について図254のフローチャートを参照しながら説明する。なお、既に説明したとおり、第2タイマ割込み処理は定期的(例えば2ミリ秒周期)に実行される。 Next, the second timer interrupt processing executed by the main CPU 63 will be described with reference to the flowchart of FIG. As already explained, the second timer interrupt process is executed periodically (for example, every 2 milliseconds).

まずステップSG501では、上記第35の実施形態における第2タイマ割込み処理(図134)におけるステップS9001と同一の処理を実行する。具体的には、第1タイマ割込み処理(図133)及び第2タイマ割込み処理(図254)の発生を禁止するための割込み禁止の設定を行う(ステップSG501)。 First, in step SG501, the same processing as step S9001 in the second timer interrupt processing (FIG. 134) in the thirty-fifth embodiment is executed. Specifically, an interrupt prohibition setting is made to prohibit the occurrence of the first timer interrupt process (FIG. 133) and the second timer interrupt process (FIG. 254) (step SG501).

その後、表示切換ボタン68eの押圧操作中であるか否かを判定し(ステップSG502)、表示切換ボタン68eの押圧操作中である場合(ステップSG502:YES)には、表示切換中における第5表示データバッファ275への設定を行う切換中設定処理を実行する(ステップSG503)。 Thereafter, it is determined whether or not the display switching button 68e is being pressed (step SG502), and if the display switching button 68e is being pressed (step SG502: YES), a switching setting process for setting the fifth display data buffer 275 during display switching is executed (step SG503).

図255は主側CPU63にて実行される切換中設定処理を示すフローチャートである。切換中設定処理では、まず主側RAM65における設定確認フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップSG601)。上記第73の実施形態において既に説明したとおり、設定確認フラグには、設定確認用処理(図249)が実行されてパチンコ機10の設定値を確認可能な状態となった場合にステップSF906にて「1」が設定される。設定確認フラグは、遊技機本体12の閉鎖操作が検出された場合、クリア実行処理(第1RAMクリア処理(図250(b))のステップSG201)が実行された場合、及び第2RAMクリア処理(設定値更新処理(図250(a)におけるステップSG108)が実行された場合にのみ「0」クリアされる。設定確認フラグに「1」が設定されている場合(ステップSG601:YES)には、第5表示データバッファ275に対して、確認報知用の表示データを格納して(ステップSG602)、本切換中設定処理を終了する。確認報知用表示データは、第1~第3報知用表示装置201~203に「-」を表示させるとともに第4報知用表示装置204に「1」を表示させるための表示データである。 FIG. 255 is a flow chart showing switching setting processing executed by the main side CPU 63 . In the switching setting process, first, it is determined whether or not the setting confirmation flag in the main RAM 65 is set to "1" (step SG601). As already described in the seventy-third embodiment, the setting confirmation flag is set to "1" in step SF906 when the setting confirmation process (FIG. 249) is executed and the setting values of the pachinko machine 10 can be confirmed. The setting confirmation flag is cleared to "0" only when the closing operation of the gaming machine main body 12 is detected, when the clearing execution process (first RAM clearing process (step SG201 in FIG. 250(b))) is executed, and when the second RAM clearing process (setting value update process (step SG108 in FIG. 250(a)) is executed. When the setting confirmation flag is set to "1" (step SG601: YES), the fifth display data The display data for confirmation notification is stored (step SG602) in the buffer 275, and the setting process during switching is ended.The display data for confirmation notification is display data for displaying "-" on the first to third display devices for notification 201 to 203 and for displaying "1" on the display device for fourth notification 204.

ステップSG601にて設定確認フラグに「1」が設定されていなかった場合には、主側RAM65における設定変更フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップSG603)。上記第73の実施形態において既に説明したとおり、設定変更フラグには、設定値更新処理(図250(a))が実行されてパチンコ機10の設定値を変更可能な状態となった場合にステップSG109にて「1」が設定される。設定変更フラグは、遊技機本体12の閉鎖操作が検出された場合、クリア実行処理(第1RAMクリア処理(図250(b))のステップSG201)が実行された場合、及び第2RAMクリア処理(設定値更新処理(図250(a)におけるステップSG108)が実行された場合にのみ「0」クリアされる。設定変更フラグに「1」が設定されている場合(ステップSG603:YES)には、第5表示データバッファ275に対して、変更報知用の表示データを格納して(ステップSG604)、本切換中設定処理を終了する。変更報知用表示データは、第1~第3報知用表示装置201~203に「-」を表示させるとともに第4報知用表示装置204に「2」を表示させるための表示データである。 If the setting confirmation flag is not set to "1" in step SG601, it is determined whether or not the setting change flag in the main RAM 65 is set to "1" (step SG603). As already described in the 73rd embodiment, the setting change flag is set to "1" in step SG109 when the setting value update process (FIG. 250(a)) is executed and the setting value of the pachinko machine 10 can be changed. The setting change flag is cleared to "0" only when the closing operation of the gaming machine body 12 is detected, when the clear execution process (first RAM clear process (step SG201 in FIG. 250(b))) is executed, and when the second RAM clear process (set value update process (step SG108 in FIG. 250(a)) is executed. When the setting change flag is set to "1" (step SG603: YES), the fifth display data The change notification display data is stored (step SG604) in the buffer 275, and the change notification setting process is terminated.The change notification display data is display data for causing the first to third notification display devices 201 to 203 to display "-" and the fourth notification display device 204 to display "2".

ステップSG603にて設定変更フラグに「1」が設定されていなかった場合には、主側RAM65におけるクリア実行フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップSG605)。上記第73の実施形態において既に説明したとおり、クリア実行フラグには、第1RAMクリア処理(図250(b))が実行された場合に「1」が設定される。クリア実行フラグは、遊技機本体12の閉鎖操作が検出された場合、クリア実行処理(第1RAMクリア処理(図250(b))のステップSG201)が実行された場合、及び第2RAMクリア処理(設定値更新処理(図250(a)におけるステップSG108)が実行された場合にのみ「0」クリアされる。クリア実行フラグに「1」が設定されている場合(ステップSG605:YES)には、第5表示データバッファ275に対して、クリア報知用の表示データを格納して(ステップSG606)、本切換中設定処理を終了する。クリア報知用表示データは、第1~第3報知用表示装置201~203に「-」を表示させるとともに第4報知用表示装置204に「3」を表示させるための表示データである。 If the setting change flag is not set to "1" in step SG603, it is determined whether or not the clear execution flag in the main RAM 65 is set to "1" (step SG605). As already described in the seventy-third embodiment, the clear execution flag is set to "1" when the first RAM clear processing (FIG. 250(b)) is executed. The clear execution flag is cleared to "0" only when the closing operation of the gaming machine body 12 is detected, when the clear execution process (first RAM clear process (step SG201 in FIG. 250(b))) is executed, and when the second RAM clear process (set value update process (step SG108 in FIG. 250(a)) is executed. When the clear execution flag is set to "1" (step SG605: YES), the fifth display data The display data for clear notification is stored (step SG606) in the buffer 275, and the setting process during switching is completed.The display data for clear notification is display data for displaying "-" on the first to third display devices for notification 201 to 203 and for displaying "3" on the display device for fourth notification 204.

設定確認フラグ、設定変更フラグ、及びクリア実行フラグのいずれにも「1」が設定されていなかった場合(ステップSG601:NO、ステップSG603:NO、ステップSG605:NO)には、第5表示データバッファ275に対して、非実行報知用の表示データを格納して(ステップSG607)、本切換中設定処理を終了する。非実行報知用の表示データは、第1~第3報知用表示装置201~203に「-」を表示させるとともに第4報知用表示装置204に「0」を表示させるための表示データである。 If none of the setting confirmation flag, the setting change flag, and the clear execution flag are set to "1" (step SG601: NO, step SG603: NO, step SG605: NO), the display data for notifying non-execution is stored in the fifth display data buffer 275 (step SG607), and this switching setting processing is terminated. The non-execution notification display data is display data for causing the first to third notification display devices 201 to 203 to display "-" and the fourth notification display device 204 to display "0".

第5表示データバッファ275に格納された表示データが表示IC266を介して第5表示回路265に送信された場合、第1~第4報知用表示装置201~204では第1~第4報知用表示装置201~204にて設定確認用処理、設定値更新処理及び第1RAMクリア処理の実行状況を確認可能とする表示が行われる。 When the display data stored in the fifth display data buffer 275 is transmitted to the fifth display circuit 265 via the display IC 266, the first to fourth notification display devices 201 to 204 display the execution status of the setting confirmation processing, the setting value update processing, and the first RAM clear processing in the first to fourth notification display devices 201 to 204.

この場合、第1~第3報知用表示装置201~203では、中央の1個の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントは消灯状態となる。また、第4報知用表示装置204では「0」~「3」のいずれかの数字が表示されるように一部の表示用セグメントが発光状態となり残りの表示用セグメントが消灯状態となる。具体的には、第4報知用表示装置204には、第5表示回路265に送信された表示データが非実行報知用の表示データである場合に「0」が表示され、送信された表示データが確認報知用の表示データである場合に「1」が表示され、送信された表示データが変更報知用の表示データである場合に「2」が表示され、送信された表示データがクリア報知用の表示データである場合に「3」が表示される。 In this case, in the first to third notification display devices 201 to 203, one center display segment is in a light emitting state, and the remaining display segments are in a non-lighting state. Further, in the fourth notification display device 204, some of the display segments are in a light emitting state and the remaining display segments are in a non-lighting state so that one of the numbers "0" to "3" is displayed. Specifically, the fourth notification display device 204 displays "0" when the display data transmitted to the fifth display circuit 265 is display data for non-execution notification, "1" when the transmitted display data is confirmation notification display data, "2" when the transmitted display data is change notification display data, and "3" when the transmitted display data is clear notification display data.

遊技ホールの管理者は、第1~第4報知用表示装置201~204の表示が「---0」である場合に設定確認用処理(図249)、設定値更新処理(図250(a))及び第1RAMクリア処理(図250(b))が実行されていないことを把握することができるとともに、第1~第4報知用表示装置201~204の表示が「---1」である場合に設定確認用処理が実行されたことを把握することができる。また、第1~第4報知用表示装置201~204の表示が「---2」である場合に設定値更新処理が実行されたことを把握することができるとともに、第1~第4報知用表示装置201~204の表示が「---3」である場合に第1RAMクリア処理が実行されたことを把握することができる。 When the display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is "---0", the manager of the game hall can understand that the setting confirmation process (Fig. 249), the set value update process (Fig. 250 (a)) and the first RAM clear process (Fig. 250 (b)) are not executed, and set when the display of the first to fourth notification display devices 201-204 is "---1". It is possible to grasp that the confirmation process has been executed. In addition, when the display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is "---2", it is possible to grasp that the set value update process has been executed, and when the display of the first to fourth notification display devices 201-204 is "---3", it is possible to grasp that the first RAM clear processing has been executed.

上記第73の実施形態において既に説明したとおり、設定値更新処理(図250(a))では、第2RAMクリア処理(ステップSG108)にて設定確認フラグ、設定変更フラグ及びクリア実行フラグが「0」クリアされた後、設定変更フラグに「1」が設定される。このため、設定値更新処理の実行後には設定変更フラグのみに「1」が設定されている状態となる。また、上記第73の実施形態において既に説明したとおり、第1RAMクリア処理(図250(b))では、クリア実行処理(ステップSG201)にて設定確認フラグ、設定変更フラグ及びクリア実行フラグが「0」クリアされた後、クリア実行フラグに「1」が設定される。このため、第1RAMクリア処理の実行後にはクリア実行フラグのみに「1」が設定されている状態となる。一方、設定確認用処理(図249)の実行後には、設定確認フラグと設定変更フラグとに「1」が設定されている状態、及び設定確認フラグとクリア実行フラグとに「1」が設定されている状態が発生し得る。具体的には、設定変更フラグに「1」が設定されている状態となった後に動作電力の供給が停止され、次の動作電力の供給開始時に設定確認用処理(図249)が実行された場合には、設定確認フラグと設定変更フラグとの両方に「1」が設定されている状態が発生する。また、クリア実行フラグに「1」が設定されている状態となった後に動作電力の供給が停止され、次の動作電力の供給開始時に設定確認用処理(図249)が実行された場合には、設定確認フラグとクリア実行フラグとの両方に「1」が設定されている状態が発生する。 As already described in the seventy-third embodiment, in the set value update process (FIG. 250(a)), the setting check flag, the setting change flag, and the clear execution flag are cleared to "0" in the second RAM clearing process (step SG108), and then the setting change flag is set to "1." Therefore, only the setting change flag is set to "1" after the setting value updating process is executed. Further, as already described in the seventy-third embodiment, in the first RAM clear process (FIG. 250(b)), the clear execution flag is set to "1" after the setting confirmation flag, the setting change flag, and the clear execution flag are cleared to "0" in the clear execution process (step SG201). Therefore, after the execution of the first RAM clear process, only the clear execution flag is set to "1". On the other hand, after the setting confirmation process (FIG. 249) is executed, a state in which the setting confirmation flag and the setting change flag are set to "1" and a state in which the setting confirmation flag and the clear execution flag are set to "1" can occur. Specifically, if the supply of operating power is stopped after the setting change flag is set to "1", and the setting confirmation process (FIG. 249) is executed when the next supply of operating power is started, a state in which both the setting confirmation flag and the setting change flag are set to "1" occurs. Further, if the supply of operating power is stopped after the clear execution flag is set to "1" and the setting confirmation process (FIG. 249) is executed when the next supply of operating power is started, a state occurs in which both the setting confirmation flag and the clear execution flag are set to "1".

上記のとおり、本実施形態における切換中設定処理(図255)では、ステップSG601にて設定確認フラグに「1」が設定されていると判定した場合、設定変更フラグ及びクリア実行フラグの状態に関わらず確認報知用の表示データのみを格納して(ステップSG602)、切換設定中処理を終了する。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる表示の数が4種類に限定されている。第1~第4報知用表示装置201~204にて行われる表示の数が抑えられていることにより、第1~第4報知用表示装置201~204における表示と各処理(設定確認用処理、設定値更新処理及び第1RAMクリア処理)の実行状況との対応付けが複雑化することが防止されている。 As described above, in the during-switching setting process (FIG. 255) in the present embodiment, when it is determined in step SG601 that the setting confirmation flag is set to "1", only display data for confirmation notification is stored (step SG602) regardless of the states of the setting change flag and the clear execution flag, and the during-switching setting process is terminated. As a result, the number of displays performed by the first to fourth notification display devices 201 to 204 is limited to four. By suppressing the number of displays performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and each process (setting confirmation process, set value update process, and first RAM clear process) are prevented from becoming complicated in association with the execution status.

第2タイマ割込み処理(図254)の説明に戻り、ステップSG502にて表示切換ボタン68eの押圧操作中でないと判定した場合には、ステップSG504に進む。ステップSG504~ステップSG508では、上記第35の実施形態における第2タイマ割込み処理(図134)のステップ9003~ステップS9007と同一の処理を実行する。具体的には、設定更新表示フラグに「1」が設定されている場合(ステップSG504:YES)、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を更新している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する(ステップSG505)。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を更新している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。また、設定確認表示フラグに「1」が設定されている場合(ステップSG506:YES)には、第1~第4報知用表示装置201~204にてパチンコ機10の設定値を確認している状況であることを示す表示及びパチンコ機10の現状の設定値を示す表示を行わせるための表示データを第5表示データバッファ275に格納する(ステップSG507)。これにより、第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定値を確認している状況であることを示す表示及び現状の設定値を示す表示が行われる。さらにまた、設定更新表示フラグ及び設定確認表示フラグのいずれにも「1」が設定されていない場合(ステップSG504:NO、ステップSG506:NO)には、通常時における第5表示データバッファへの設定処理を実行する(ステップSG508)。 Returning to the description of the second timer interrupt process (FIG. 254), if it is determined in step SG502 that the display switching button 68e is not being pressed, the process proceeds to step SG504. In steps SG504 to SG508, the same processes as steps 9003 to S9007 of the second timer interrupt process (FIG. 134) in the thirty-fifth embodiment are executed. Specifically, when the setting update display flag is set to "1" (step SG504: YES), the display data for displaying that the setting value of the pachinko machine 10 is being updated on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and the display data indicating the current setting value of the pachinko machine 10 are stored in the fifth display data buffer 275 (step SG505). As a result, a display indicating that the setting value is being updated and a display indicating the current setting value are performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 . Further, when the setting confirmation display flag is set to "1" (step SG506: YES), the display data for displaying the setting values of the pachinko machine 10 are being confirmed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 and the display data for displaying the current setting values of the pachinko machine 10 are stored in the fifth display data buffer 275 (step SG507). As a result, a display indicating that the setting value is being checked and a display indicating the current setting value are performed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 . Furthermore, when neither the setting update display flag nor the setting confirmation display flag is set to "1" (step SG504: NO, step SG506: NO), setting processing to the fifth display data buffer in normal mode is executed (step SG508).

ステップSG503の処理、ステップSG505の処理、ステップSG507の処理、又はステップSG508の処理を実行した場合には、その他の処理を実行して(ステップSG509)、本第2タイマ割込み処理を終了する。その他の処理では、上記第35の実施形態における第2タイマ割込み処理(図134)のステップS9008~ステップS914と同一の処理を実行する。 If the process of step SG503, the process of step SG505, the process of step SG507, or the process of step SG508 has been executed, other processes are executed (step SG509), and the second timer interrupt process ends. In other processes, the same processes as steps S9008 to S914 of the second timer interrupt process (FIG. 134) in the thirty-fifth embodiment are executed.

上記のとおり、表示切換ボタン68eを押圧操作することにより当該押圧操作が継続されている期間に亘って、設定確認用処理、設定値更新処理及び第1RAMクリア処理の実行状況を確認可能とする情報を第1~第4報知用表示装置201~204に表示させることができる。遊技ホールの管理者は、営業時間の終了後に遊技機本体12をパチンコ機10前方に開放状態とするとともに、表示切換ボタン68eを押圧操作して第1~第4報知用表示装置201~204の表示を確認することにより、設定確認用処理、設定値更新処理及び第1RAMクリア処理の実行状況を把握することができる。これにより、その日の営業時間中に設定確認用処理、設定値更新処理及び第1RAMクリア処理が不正に行われたことを把握することができる。また、遊技ホールの管理者は、その後に遊技機本体12の閉鎖操作を行うことにより、設定確認フラグ、設定更新フラグ及びクリア実行フラグを「0」クリアすることができる。これにより、設定確認フラグ、設定更新フラグ及びクリア実行フラグが「0」クリアされている状態で次の営業時間を開始することができる。 As described above, by pressing the display switching button 68e, information that enables confirmation of the execution status of the setting confirmation process, the setting value update process, and the first RAM clear process can be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 over the period in which the pressing operation is continued. The manager of the game hall opens the game machine main body 12 to the front of the pachinko machine 10 after business hours, presses the display switching button 68e, and confirms the display of the first to fourth notification display devices 201 to 204, thereby grasping the execution status of the setting confirmation process, the setting value update process, and the first RAM clear process. As a result, it is possible to grasp that the setting confirmation process, the setting value update process, and the first RAM clear process were illegally performed during the business hours of the day. Further, the manager of the game hall can clear the setting confirmation flag, the setting update flag and the clear execution flag to "0" by performing the closing operation of the game machine main body 12 thereafter. As a result, the next business hours can be started with the setting confirmation flag, the setting update flag, and the clear execution flag being cleared to "0".

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

表示切換ボタン68eを押圧操作して第1~第4報知用表示装置201~204の表示を切り換えることにより、設定確認用処理、設定値更新処理及び第1RAMクリア処理の実行状況を把握することができる。こられの処理の実行状況を報知する専用の報知装置を設ける構成と比較して、主制御基板61においてこれらの処理の実行状況を把握可能とする構成が占める面積を省略することができる。 By pressing the display switching button 68e to switch the display of the first to fourth notification display devices 201 to 204, it is possible to grasp the execution status of the setting confirmation process, the set value update process and the first RAM clear process. Compared to a configuration in which a dedicated notification device for notifying the execution status of these processes is provided, the area occupied by the configuration capable of grasping the execution status of these processes in the main control board 61 can be omitted.

設定確認用処理(図249)が実行されてパチンコ機10の設定値を確認可能な状態となった場合には設定確認フラグに「1」が設定されるとともに、設定値更新処理(図250(a))が実行されてパチンコ機10の設定値を変更可能な状態となった場合には設定変更フラグに「1」が設定される。また、第1RAMクリア処理(図250(b))においてクリア実行処理(ステップSG202)が実行されて主側RAM65がクリアされた場合にはその後にクリア実行フラグに「1」が設定される。設定確認フラグ、設定更新フラグ及びクリア実行フラグが「0」クリアされる契機は、遊技機本体12の閉鎖操作が検出される場合、第1RAMクリア処理においてクリア実行処理が実行される場合、及び第2RAMクリア処理が実行される場合に限定されている。遊技機本体12をパチンコ機10前方に開放状態とすることなくパチンコ機10の設定値の不正な確認行為、設定値の不正な変更行為、又は主側RAM65の不正なクリア行為を行った者がパチンコ機10への動作電力の供給を不正に停止するとともに動作電力の供給を再開させた場合においても、遊技機本体12の閉鎖操作が行われない場合には設定確認フラグ、設定変更フラグ及びクリア実行フラグのいずれかに「1」が設定されている状態を継続させることができる。これにより、遊技機本体12をパチンコ機10前方に開放状態とすることなく行われるパチンコ機10の設定値の不正な確認行為、設定値の不正な変更行為及び主側RAM65の不正なクリア行為が見落とされてしまう可能性が低減されている。 When the setting confirmation process (Fig. 249) is executed and the setting value of the pachinko machine 10 can be confirmed, the setting confirmation flag is set to "1", and when the setting value update process (Fig. 250(a)) is executed and the setting value of the pachinko machine 10 can be changed, the setting change flag is set to "1". Also, when the clear execution process (step SG202) is executed in the first RAM clear process (FIG. 250(b)) and the main RAM 65 is cleared, the clear execution flag is set to "1" thereafter. Triggers for clearing the setting confirmation flag, the setting update flag, and the clear execution flag to "0" are limited to when the closing operation of the game machine body 12 is detected, when the clear execution process is executed in the first RAM clear process, and when the second RAM clear process is executed. Even if the operation power supply to the pachinko machine 10 is illegally stopped and resumed by a person who illegally checks the setting values of the pachinko machine 10 without opening the game machine body 12 in front of the pachinko machine 10, illegally changes the setting values, or illegally clears the main side RAM 65, if the closing operation of the game machine body 12 is not performed, "1" is set in any of the setting confirmation flag, the setting change flag, and the clear execution flag. It is possible to continue the existing state. As a result, the possibility of overlooking the illegal act of confirming the set values of the pachinko machine 10, the act of changing the set values, and the act of illegally clearing the main side RAM 65, which are performed without opening the game machine body 12 in front of the pachinko machine 10, is reduced.

なお、上記実施形態の構成に代えて、表示切換ボタン68eの1回目の操作が検出された場合に第1~第4報知用表示装置201~204にて設定確認用処理(図249)、設定値更新処理(図250(a))及び第1RAMクリア処理(図250(b))の実行状況に関する情報の表示が開始され、表示切換ボタン68eの2回目の操作が検出された場合に当該表示が終了する構成としてもよい。また、表示切換ボタン68eの操作が検出された場合に第1~第4報知用表示装置201~204にて設定確認用処理(図249)、設定値更新処理(図250(a))及び第1RAMクリア処理(図250(b))の実行状況に関する情報の表示が開始され、当該表示の開始から所定の時間(例えば3秒間)が経過したことを契機として当該表示が終了する構成としてもよい。 If the first operation of the display switching button 68E is detected instead of the configuration of the above embodiment, the setting confirmation processing processing (FIG. 249), the set value update process (Fig. 249), and the first RAM clear process (Figure 250 (B)). The configuration may end the display when the display of information about the situation is started and the second operation of the displayed button 68E is detected. Further, when the operation of the display switching button 68e is detected, the first to fourth notification display devices 201 to 204 may start displaying information regarding the execution status of the setting confirmation process (FIG. 249), the setting value update process (FIG. 250(a)), and the first RAM clearing process (FIG. 250(b)), and the display may end when a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed from the start of the display.

また、上記実施形態の構成に代えて、設定確認フラグと設定変更フラグとの組合せに「1」が設定されている場合、及び設定確認フラグとクリア実行フラグとの組合せに「1」が設定されている場合には、第1~第4報知用表示装置201~204にて、設定確認フラグのみに「1」が設定されている場合とは異なる表示が行われる構成としてもよい。具体的には、設定確認フラグと設定変更フラグとに「1」が設定されている場合には、切換中設定処理(図255)において確認報知用の表示データ及び変更報知用の表示データが第5表示データバッファ275に対して格納される。また、設定確認フラグとクリア実行フラグとに「1」が設定されている場合には、切換中設定処理(図255)において確認報知用の表示データ及びクリア報知用の表示データが第5表示データバッファ275に対して格納される。本構成では、表示切換ボタン68eが操作される度に第1~第4報知用表示装置201~204における表示が切り換わる。具体的には、第1~第4報知用表示装置201~204では、第5表示データバッファ275に対して確認報知用表示データ及び変更報知用表示データが格納されている状態で1回目の表示切換ボタン68eの操作が行われた場合に設定確認用処理(図249)が実行されたことに対応する「---1」の表示が行われるとともに、2回目の表示切換ボタン68eの操作が行われた場合に設定変更処理(図250(a))が実行されたことに対応する「---2」の表示が行われる。また、第1~第4報知用表示装置201~204では、第5表示データバッファ275に対して確認報知用表示データ及びクリア報知用表示データが格納されている状態で1回目の表示切換ボタン68eの操作が行われた場合に設定確認用処理(図249)が実行されたことに対応する「---1」の表示が行われるとともに、2回目の表示切換ボタン68eの操作が行われた場合に第1RAMクリア処理(図250(b))が実行されたことに対応する「---3」の表示が行われる。このように、第1~第4報知用表示装置201~204において、設定確認フラグ、設定変更フラグ及びクリア実行フラグのうち「1」が設定されている2つのフラグの組合せに対応する表示を切り換え可能とすることにより、設定確認用処理(図249)、設定値変更処理(図250(a))及び第1RAMクリア処理(図250(b))の詳細な実行状況を把握可能とすることができる。 Further, instead of the configuration of the above embodiment, when the combination of the setting confirmation flag and the setting change flag is set to "1", and when the combination of the setting confirmation flag and the clear execution flag is set to "1", the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be configured to perform a display different from the case where only the setting confirmation flag is set to "1". Specifically, when "1" is set for the setting confirmation flag and the setting change flag, display data for confirmation notification and display data for change notification are stored in the fifth display data buffer 275 in the setting process during switching (FIG. 255). Further, when "1" is set to the setting confirmation flag and the clear execution flag, the display data for confirmation notification and the display data for clear notification are stored in the fifth display data buffer 275 in the setting process during switching (FIG. 255). In this configuration, the display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is switched each time the display switching button 68e is operated. Specifically, in the first to fourth notification display devices 201 to 204, when the display switching button 68e is operated for the first time in a state where the confirmation notification display data and the change notification display data are stored in the fifth display data buffer 275, "---1" corresponding to the execution of the setting confirmation processing (FIG. 249) is performed, and when the display switching button 68e is operated for the second time, the setting change processing (FIG. 250 ( A display of "---2" corresponding to the execution of a)) is performed. In addition, in the first to fourth notification display devices 201 to 204, when the display switching button 68e is operated for the first time in a state where the confirmation notification display data and the clear notification display data are stored in the fifth display data buffer 275, "---1" corresponding to the execution of the setting confirmation processing (FIG. 249) is performed, and when the display switching button 68e is operated for the second time, the first RAM clear processing (FIG. 250 ( A display of "---3" corresponding to the execution of b)) is performed. In this way, in the first to fourth notification display devices 201 to 204, it is possible to switch the display corresponding to the combination of two flags set to "1" among the setting confirmation flag, the setting change flag, and the clear execution flag, so that it is possible to grasp the detailed execution status of the setting confirmation process (FIG. 249), the setting value change process (FIG. 250(a)), and the first RAM clear process (FIG. 250(b)).

また、上記実施形態の構成に代えて、設定確認用処理(図249)、設定値変更処理(図250(a))及び第1RAMクリア処理(図250(b))のうち実行された処理に対応する報知用表示装置202~204に「1」が表示されるとともに、残りの報知用表示装置201~204に「-」が表示される構成としてもよい。具体的には、第5表示データバッファ275に確認報知用の表示データが格納されている場合、設定確認用処理(図249)が実行されたことに対応する1番右端の第4報知用表示装置204のみに「1」が表示されるとともに、第1~第3報知用表示装置201~203に「-」が表示される。また、第5表示データバッファ275に変更報知用の表示データが格納されている場合、設定値更新処理(図250(a))が実行されたことに対応する右から2番目の第3報知用表示装置203のみに「1」が表示されるとともに、第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202、及び第4報知用表示装置204に「-」が表示される。さらにまた、第5表示データバッファ275にクリア報知用の表示データが格納されている場合、第1RAMクリア処理(図250(b))が実行されたことに対応する右から3番目の第2報知用表示装置202のみに「1」が表示されるとともに、第1報知用表示装置201、第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204に「-」が表示される。本構成では、「1」が表示されている報知用表示装置202~204の種類に対応付けて実行された処理の種類を容易に把握可能とすることができる。また、本構成において、設定確認フラグと設定変更フラグとに「1」が設定されている場合には、設定確認用処理(図249)が実行されたことに対応する第4報知用表示装置204と、設定値更新処理(図250(a))が実行されたことに対応する第3報知用表示装置203とに「1」が表示されるとともに、第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202に「-」が表示される構成としてもよい。さらにまた、設定確認フラグ及びクリア実行フラグに「1」が設定されている場合には、設定確認用処理(図249)が実行されたことに対応する第4報知用表示装置204と、第1RAMクリア処理(図250(b))が実行されたことに対応する第2報知用表示装置202とに「1」が表示されるとともに、第1報知用表示装置201及び第3報知用表示装置203に「-」が表示される構成としてもよい。これらの構成により、設定確認用処理(図249)、設定値変更処理(図250(a))及び第1RAMクリア処理(図250(b))の詳細な実行状況を把握可能とすることができる。 Further, instead of the configuration of the above-described embodiment, the configuration may be such that "1" is displayed on the notification display devices 202 to 204 corresponding to the processing executed among the setting confirmation processing (FIG. 249), the setting value change processing (FIG. 250(a)) and the first RAM clear processing (FIG. 250(b)), and "-" is displayed on the remaining notification display devices 201 to 204. Specifically, when display data for confirmation notification is stored in the fifth display data buffer 275, "1" is displayed only in the rightmost fourth notification display device 204 corresponding to execution of the setting confirmation process (FIG. 249), and "-" is displayed in the first to third notification display devices 201 to 203. Further, when display data for change notification is stored in the fifth display data buffer 275, only the third notification display device 203 second from the right corresponding to the execution of the set value update process (FIG. 250(a)) displays "1", and "-" is displayed on the first notification display device 201, the second notification display device 202, and the fourth notification display device 204. Furthermore, when display data for clear notification is stored in the fifth display data buffer 275, "1" is displayed only in the second notification display device 202 corresponding to the execution of the first RAM clearing process (FIG. 250(b)), and "-" is displayed in the first notification display device 201, the third notification display device 203, and the fourth notification display device 204. With this configuration, it is possible to easily grasp the type of processing executed in association with the type of the notification display devices 202 to 204 displaying "1". Further, in this configuration, when "1" is set in the setting confirmation flag and the setting change flag, "1" is displayed on the fourth notification display device 204 corresponding to the execution of the setting confirmation process (FIG. 249) and the third notification display device 203 corresponding to the execution of the setting value update process (FIG. 250(a)), and "-" is displayed on the first notification display device 201 and the second notification display device 202. may be configured. Furthermore, when "1" is set to the setting confirmation flag and the clear execution flag, "1" is displayed on the fourth notification display device 204 corresponding to the execution of the setting confirmation process (FIG. 249) and the second notification display device 202 corresponding to the execution of the first RAM clearing process (FIG. 250(b)), and "-" is displayed on the first notification display device 201 and the third notification display device 203. Good. With these configurations, it is possible to grasp the detailed execution status of the setting confirmation process (FIG. 249), the setting value change process (FIG. 250(a)), and the first RAM clear process (FIG. 250(b)).

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
<Other embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the description of the above-described embodiment, and various modifications and improvements are possible without departing from the spirit of the present invention. For example, it may be changed as follows. Incidentally, the configurations of the following different forms may be applied individually or in combination with the configuration of the above-described embodiment.

(1)上記第1~第14の実施形態では、開閉実行モードの発生頻度を示すパラメータとして、単位遊技回当たりの開閉実行モードの発生回数を演算する構成としたが、これに加えて又は代えて、開閉実行モードの発生回数を遊技領域PAからの遊技球の総排出個数で除算した結果を演算する構成としてもよい。また、これに加えて又は代えて、第1作動口33への入球個数と第2作動口34への入球個数との合計個数で開閉実行モードの発生回数を除算した結果を演算する構成としてもよい。また、当該構成を上記第15~第74の実施形態に適用してもよい。 (1) In the first to fourteenth embodiments, the number of times the opening/closing execution mode occurs per unit game round is calculated as a parameter indicating the frequency of occurrence of the opening/closing execution mode, but in addition or instead of this, the result of dividing the number of times the opening/closing execution mode occurs by the total number of game balls discharged from the game area PA may be calculated. In addition to or instead of this, a configuration may be employed in which the result obtained by dividing the number of occurrences of the opening/closing execution mode by the total number of balls entering the first operating opening 33 and the number of entering balls entering the second operating opening 34 is calculated. Also, this configuration may be applied to the fifteenth to seventy-fourth embodiments.

(2)上記第1~第14の実施形態では、高頻度サポートモードの発生頻度を示すパラメータとして、単位遊技回当たりの高頻度サポートモードの発生回数及び開閉実行モードの発生回数に対する高頻度サポートモードの発生回数の割合を演算する構成としたが、これに加えて又は代えて、高頻度サポートモードの発生回数を遊技領域PAからの遊技球の総排出個数で除算した結果を演算する構成としてもよい。また、これに加えて又は代えて、第1作動口33への入球個数と第2作動口34への入球個数との合計個数で高頻度サポートモードの発生回数を除算した結果を演算する構成としてもよい。また、当該構成を上記第15~第74の実施形態に適用してもよい。 (2) In the above-described first to fourteenth embodiments, the ratio of the number of occurrences of the high-frequency support mode to the number of occurrences of the high-frequency support mode and the number of occurrences of the opening and closing execution mode per unit game time is calculated as a parameter indicating the frequency of occurrence of the high-frequency support mode. In addition to or instead of this, it may be configured to calculate the result of dividing the number of occurrences of the high-frequency support mode by the total number of game balls discharged from the game area PA. In addition to or instead of this, a configuration may be adopted in which the result obtained by dividing the number of occurrences of the high-frequency support mode by the total number of balls entering the first operating port 33 and the number of balls entering the second operating port 34 is calculated. Also, this configuration may be applied to the fifteenth to seventy-fourth embodiments.

(3)開閉実行モードの発生契機となる遊技結果として大当たり結果だけではなく小当たり結果が存在している構成としてもよい。小当たり結果となった場合には開閉実行モードが発生するものの開閉実行モードの前後で当否抽選モード及びサポートモードが変更されない。また、小当たり結果となった開閉実行モードでは低頻度入賞モードとなる構成としてもよい。この場合、大当たり結果が発生した場合には大当たり結果の発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶され、小当たり結果が発生した場合には小当たり結果の発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成としてもよい。また、当該構成において、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することにより大当たり結果の発生頻度を示すパラメータと小当たり結果の発生頻度を示すパラメータとが演算される構成としてもよい。また、当該構成を上記第15~第74の実施形態に適用してもよい。 (3) As a game result that triggers the opening/closing execution mode, not only the big win result but also the small win result may be present. Although the opening/closing execution mode is generated when a small winning result is obtained, the win/fail lottery mode and the support mode are not changed before and after the opening/closing execution mode. In addition, the open/close execution mode resulting in a small hit may be configured to be a low-frequency winning mode. In this case, when a big winning result occurs, history information corresponding to the occurrence of the big winning result is stored in the history memory 117, and when a small winning result occurs, the history information corresponding to the occurrence of the small winning result may be stored in the history memory 117.例文帳に追加Further, in this configuration, the history information stored in the history memory 117 may be used to calculate a parameter indicating the occurrence frequency of the big winning results and a parameter indicating the occurrence frequency of the small winning results. Also, this configuration may be applied to the fifteenth to seventy-fourth embodiments.

また、小当たり結果に当選する確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変化する構成としてもよく、変化しない構成としてもよい。小当たり結果に当選する確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変化する構成の場合、高い設定値ほど小当たり結果に当選する確率が高い構成としてもよく、高い設定値ほど小当たり結果に当選する確率が低い構成としてもよい。 Further, the configuration may be such that the probability of winning a small winning result changes according to the setting state of the pachinko machine 10, or may be such a configuration that it does not change. In the case of a configuration in which the probability of winning the small winning result changes according to the setting state of the pachinko machine 10, the configuration may be such that the higher the set value, the higher the probability of winning the small winning result, or the higher the set value, the lower the probability of winning the small winning result.

また、小当たり結果が存在している構成において、第1作動口33に遊技球が入球した場合に取得される保留情報と第2作動口34に遊技球が入球した場合に取得される保留情報とで大当たり結果となった場合における大当たり結果の種類の振分割合が相違する構成とするとともに、第1作動口33への入球を狙う場合には遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36よりも左側の領域を遊技球が流下するように発射操作が行われ、第2作動口34への入球を狙う場合には遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36よりも右側の領域を遊技球が流下するように発射操作が行われる構成とし、さらに第1作動口33に遊技球が入球した場合に取得された保留情報に基づき小当たり結果が発生し得る構成としてもよい。 In addition, in a configuration in which a small winning result exists, the hold information acquired when a game ball enters the first operating port 33 and the holding information acquired when a game ball enters the second operating port 34 are configured so that the distribution ratio of the type of the big winning result in the case of a big win result is different, and when aiming for the ball entering the first operating port 33, the shooting operation is performed so that the game ball flows down the area on the left side of the variable display unit 36 in the game area PA. When the ball is aimed to enter the second operating port 34, the shooting operation may be performed so that the game ball flows down in the area on the right side of the variable display unit 36 in the game area PA, and further, a small winning result may be generated based on the hold information acquired when the game ball enters the first operating port 33.

当該構成において遊技履歴の管理結果として、以下の第51パラメータが存在している構成としてもよい。なお、第1作動口33への入球に基づく小当たり結果を契機とした開閉実行モードの実行期間と、開閉実行モードではなく低頻度サポートモードである実行期間とを合計した期間を通常期間とする。また、通常期間におけるアウト口24aへの入球個数を入球個数K51と、通常期間における一般入賞口31への入球個数を入球個数K52とし、通常期間における特電入賞装置32への入球個数を入球個数K53とし、通常期間における第1作動口33への入球個数を入球個数K54とし、通常期間における第2作動口34への入球個数を入球個数K55とする。
・第51パラメータ:通常期間における遊技球の合計払出個数(K52×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K53×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K54×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K55×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/通常期間において遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K51+K52+K53+K54+K55)の割合
上記第51パラメータが演算される構成において、小当たり結果の当選確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変動する場合にはパチンコ機10の設定状態に応じて第51パラメータの正常値は変動することとなる。したがって、第51パラメータを算出するために利用される履歴情報はパチンコ機10の設定状態が変更された場合には消去されることが好ましい。一方、小当たり結果の当選確率がパチンコ機10の設定状態に応じて変動しない場合にはパチンコ機10の設定状態に応じて第51パラメータの正常値は変動しない。したがって、第51パラメータを算出するために利用される履歴情報はパチンコ機10の設定状態が変更されたとしても消去されないことが好ましい。
In this configuration, the following 51st parameter may be present as a result of managing the game history. A normal period is defined as the sum of the execution period of the opening/closing execution mode triggered by the small hit result based on the ball entering the first operating port 33 and the execution period of the low-frequency support mode instead of the opening/closing execution mode. The number of balls entering the outlet 24a during the normal period is defined as the number of balls entering K51, the number of balls entering the general winning hole 31 during the normal period is defined as the number of balls entering K52, the number of balls entering the special electric prize winning device 32 during the normal period is defined as the number of balls entering K53, the number of balls entering the first operating hole 33 during the normal period is defined as the number of balls entering K54, and the number of balls entering the second operating hole 34 during the normal period is defined as the number of balls entering K55.
51st parameter: Total number of game balls paid out during the normal period (K52 x "number of prize balls for winning to general winning opening 31" + K53 x "number of winning balls for winning to special electric winning device 32" + K54 x "number of winning balls for winning to first operation opening 33" + K55 x "number of winning balls for winning to second operation opening 34") / total number of game balls discharged from game area PA during normal period ( Ratio of K51+K52+K53+K54+K55) In the configuration where the 51st parameter is calculated, if the winning probability of the small winning result varies depending on the setting state of the pachinko machine 10, the normal value of the 51st parameter will vary depending on the setting state of the pachinko machine 10. Therefore, it is preferable that the history information used for calculating the 51st parameter is deleted when the setting state of the pachinko machine 10 is changed. On the other hand, when the winning probability of the small winning result does not change according to the setting state of the pachinko machine 10, the normal value of the 51st parameter does not change according to the setting state of the pachinko machine 10. - 特許庁Therefore, it is preferable that the history information used for calculating the 51st parameter is not erased even if the setting state of the pachinko machine 10 is changed.

(4)上記第1~第14の実施形態において、いずれの種類の大当たり結果が発生した場合であっても開閉実行モードの発生に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成に代えて、大当たり結果の種類に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される構成としてもよい。この場合、大当たり結果の各種類のそれぞれについて発生頻度を示すパラメータが演算される構成としてもよい。また、当該構成を上記第15~第74の実施形態に適用してもよい。 (4) In the above-described first to fourteenth embodiments, instead of the configuration in which the history information corresponding to the occurrence of the open/close execution mode is stored in the history memory 117 regardless of the type of jackpot result, the history information corresponding to the type of jackpot result may be stored in the history memory 117. In this case, a configuration may be adopted in which a parameter indicating the occurrence frequency is calculated for each type of jackpot result. Also, this configuration may be applied to the fifteenth to seventy-fourth embodiments.

(5)上記第1~第14の実施形態では、定期的に各種パラメータ(第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータ)が演算される構成としたが、これに限定されることはなく、例えば遊技領域PAからの遊技球の総排出個数が演算契機個数(例えば10000個)となった場合に各種パラメータが演算される構成としてもよく、パチンコ機10への動作電力の供給が停止された場合に各種パラメータが演算される構成としてもよく、遊技回の実行回数が演算契機回数(例えば1000回)となった場合に各種パラメータが演算される構成としてもよい。この場合、各種パラメータが演算されたタイミングで履歴用メモリ117が「0」クリアされる構成としてもよい。また、当該構成を上記第15~第74の実施形態に適用してもよい。 (5) In the first to fourteenth embodiments, various parameters (1st to 8th parameters, 11th to 18th parameters, 21st to 26th parameters, 31st parameters and 41st to 42nd parameters) are periodically calculated. Various parameters may be calculated when the supply of operating power to is stopped, and various parameters may be calculated when the number of times the game is executed reaches the calculation trigger number (for example, 1000 times). In this case, the history memory 117 may be cleared to "0" at the timing when various parameters are calculated. Also, this configuration may be applied to the fifteenth to seventy-fourth embodiments.

(6)上記第1~第14の実施形態では、各種パラメータの演算タイミングとなる度に、第1~第8パラメータ、第11~第18パラメータ、第21~第26パラメータ、第31パラメータ及び第41~第42パラメータの全てが演算される構成としたが、これに限定されることはなく、1回の演算タイミングでは上記各種パラメータのうちの一部のみが演算対象となり、演算タイミングとなる度に演算対象のパラメータグループが順次変更される構成としてもよい。例えば、一の演算タイミングでは第1~第8パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第11~第18パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第21~第26パラメータが演算され、次の演算タイミングでは第31パラメータ及び第41~第42パラメータが演算され、その後は演算タイミングとなる度に上記順序による演算対象の変更が繰り返される構成としてもよい。これにより、一の演算タイミングとなった場合にパラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。また、当該構成を上記第15~第74の実施形態に適用してもよい。 (6) In the above-described first to fourteenth embodiments, the first to eighth parameters, the eleventh to eighteenth parameters, the twenty-first to twenty-sixth parameters, the thirty-first parameter, and the forty-first to forty-second parameters are all calculated at each calculation timing of various parameters. However, the present invention is not limited to this, and only some of the various parameters are subjected to calculation at one calculation timing, and the parameter group to be calculated may be sequentially changed at each calculation timing. For example, the 1st to 8th parameters are calculated at one calculation timing, the 11th to 18th parameters are calculated at the next calculation timing, the 21st to 26th parameters are calculated at the next calculation timing, the 31st parameter and the 41st to 42nd parameters are calculated at the next calculation timing, and thereafter, the change of the calculation target in the above order is repeated at each calculation timing. As a result, it is possible to reduce the processing load for calculating the parameters at one calculation timing. Also, this configuration may be applied to the fifteenth to seventy-fourth embodiments.

(7)上記第1~第14の実施形態において、遊技が行われている状況であることを条件として履歴用メモリ117の履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。例えば遊技領域PAに遊技球が供給されていることを条件として各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。これにより、遊技が行われていないにも関わらず各種パラメータの演算が無駄に繰り返されてしまわないようにすることが可能となる。また、当該構成を上記第15~第74の実施形態に適用してもよい。 (7) In the above-described first to fourteenth embodiments, various parameters may be calculated using history information in the history memory 117 on condition that a game is being played. For example, the configuration may be such that calculation of various parameters is executed on the condition that game balls are supplied to the game area PA. As a result, it is possible to prevent the calculation of various parameters from being wastefully repeated even though the game is not being played. Also, this configuration may be applied to the fifteenth to seventy-fourth embodiments.

(8)上記第1~第14の実施形態において、主側CPU63とは別に管理用IC66が設けられている構成に限定されることはなく、管理用IC66の機能が主側CPU63にて果たされる構成としてもよい。この場合、対応関係情報は主側ROM64に予め記憶されることとなる。また、主側RAM65とは別に履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171が設けられている構成としてもよく、主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171の機能が果たされる構成としてもよい。主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171の機能が果たされる構成においては主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行された場合に、履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアの一部又は全部が「0」クリアされる構成としてもよく、履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアは「0」クリアの対象から除外され、上記各実施形態における対応するクリア条件が成立した場合に「0」クリアされる構成としてもよい。また、主側RAM65において履歴用メモリ117、演算結果用メモリ131及び別保存用メモリ171のそれぞれに対応するエリアとそれ以外のエリアとでクリア処理を実行させるための手動操作内容が異なる構成としてもよい。また、管理用IC66の機能が音声発光制御装置81にて果たされる構成としてもよい。 (8) In the above-described first to fourteenth embodiments, the configuration is not limited to the configuration in which the management IC 66 is provided separately from the main side CPU 63, and the main side CPU 63 may perform the function of the management IC 66. In this case, the correspondence information is stored in the main ROM 64 in advance. Alternatively, the history memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage memory 171 may be provided separately from the main RAM 65, or the main RAM 65 may have the functions of the history memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage memory 171. In a configuration in which the functions of the history memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage memory 171 are performed in the main RAM 65, when the main RAM 65 is cleared (steps S105 and S117), part or all of the areas corresponding to the history memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage memory 171 may be cleared to "0". and the separate storage memory 171 may be excluded from being cleared to "0" and cleared to "0" when the corresponding clear conditions in the above embodiments are satisfied. In the main RAM 65, the manual operation for executing the clear process may differ between the areas corresponding to the history memory 117, the calculation result memory 131, and the separate storage memory 171 and the other areas. Alternatively, the function of the management IC 66 may be implemented by the sound emission control device 81 .

(9)上記第1~第14の実施形態においてパチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合には履歴用メモリ117における履歴情報は消去されることなく記憶保持される一方、演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータが消去される構成としてもよい。これにより、設定状態の新たな設定が行われた後に、当該設定が行われる前に演算された各種パラメータの報知が行われないようにすることが可能となる。また、当該構成を上記第15~第74の実施形態に適用してもよい。 (9) In the above-described first to fourteenth embodiments, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, the history information in the history memory 117 is stored without being deleted, while various parameters stored in the calculation result memory 131 may be deleted. This makes it possible to prevent notification of various parameters calculated before the setting is performed after the setting state is newly set. Also, this configuration may be applied to the fifteenth to seventy-fourth embodiments.

(10)上記第3~第5の実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても(すなわち主側CPU63にて設定値更新処理が実行されたとしても)、当該設定の前後で設定値が変更されなかった場合には履歴用メモリ117のクリア処理が実行されない構成としてもよい。これにより、設定値が変更されていないにも関わらず履歴用メモリ117の履歴情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 (10) In the above-described third to fifth embodiments, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set (that is, even if the setting value update processing is executed by the main side CPU 63), the clearing processing of the history memory 117 may not be executed when the setting value is not changed before and after the setting. This makes it possible to prevent the history information in the history memory 117 from being erased even though the set values have not been changed.

本構成において、主側RAM65における設定値を記憶するためのエリアは全部クリア処理(ステップS117)が実行されたとしても「0」クリアの対象外とする構成とすることで、設定値更新処理(ステップS118)の前後で設定値が変更されたか否かを主側CPU63にて特定することが可能となる。この場合、主側CPU63にて設定値が変更されていないことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されないように当該管理側CPU112に信号出力を行い、主側CPU63にて設定値が変更されたことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されるように当該管理側CPU112に信号出力を行う構成としてもよい。 In this configuration, the area for storing the set values in the main RAM 65 is configured to be excluded from "0" clear even if the clear processing (step S117) is executed, so that the main CPU 63 can specify whether or not the set values have been changed before and after the set value update processing (step S118). In this case, when the main CPU 63 specifies that the setting value is not changed, the management side CPU 112 outputs a signal so that the setting update recognition process is not executed, and when the main side CPU 63 specifies that the setting value is changed, the management side CPU 112 outputs a signal so that the setting update recognition process is executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを示す信号を主側CPU63から受信した場合には管理側CPU112にて履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を参照することで設定値が変更されたか否かを特定する構成としてもよい。この場合、管理側CPU112にて設定値が変更されていないことを特定した場合には履歴用メモリ117のクリア処理を実行しないようにし、管理側CPU112にて設定値が変更されたことを特定した場合には履歴用メモリ117のクリア処理を実行するようにすることが可能となる。 Further, when a signal indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set is received from the main side CPU 63, the management side CPU 112 may refer to the history information stored in the history memory 117 to specify whether or not the setting value has been changed. In this case, when the management side CPU 112 specifies that the setting value is not changed, the clearing process of the history memory 117 is not executed, and when the management side CPU 112 specifies that the setting value is changed, the clearing process of the history memory 117 can be executed.

(11)上記第3~第5の実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたとしても(すなわち主側CPU63にて設定値更新処理が実行されたとしても)、当該設定の前後で設定値が変更されなかった場合には当該設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算処理が実行されない構成としてもよい。これにより、設定値が変更されていないにも関わらず、設定状態の新たな設定を契機として各種パラメータが演算されてしまわないようにすることが可能となる。 (11) In the third to fifth embodiments, even if the setting state of the pachinko machine 10 is newly set (that is, even if the setting value update processing is executed by the main side CPU 63), if the setting value is not changed before and after the setting, the arithmetic processing of various parameters triggered by the new setting of the setting state may be configured not to be executed. This makes it possible to prevent various parameters from being calculated with a new setting of the setting state as a trigger even though the setting value has not been changed.

本構成において、主側RAM65における設定値を記憶するためのエリアは全部クリア処理(ステップS117)が実行されたとしても「0」クリアの対象外とする構成とすることで、設定値更新処理(ステップS118)の前後で設定値が変更されたか否かを主側CPU63にて特定することが可能となる。この場合、主側CPU63にて設定値が変更されていないことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されないように当該管理側CPU112に信号出力を行い、主側CPU63にて設定値が変更されたことを特定した場合には管理側CPU112にて設定更新認識用処理が実行されるように当該管理側CPU112に信号出力を行う構成としてもよい。 In this configuration, the area for storing the setting value in the main RAM 65 is configured to be excluded from the target of "0" clearing even if the all clearing process (step S117) is executed, so that the main side CPU 63 can specify whether the setting value has been changed before and after the setting value update process (step S118). In this case, when the main CPU 63 specifies that the setting value is not changed, the management side CPU 112 outputs a signal so that the setting update recognition process is not executed, and when the main side CPU 63 specifies that the setting value is changed, the management side CPU 112 outputs a signal so that the setting update recognition process is executed.

また、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われたことを示す信号を主側CPU63から受信した場合には管理側CPU112にて履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を参照することで設定値が変更されたか否かを特定する構成としてもよい。この場合、管理側CPU112にて設定値が変更されていないことを特定した場合には今回の設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算を実行しないようにし、管理側CPU112にて設定値が変更されたことを特定した場合には今回の設定状態の新たな設定を契機とした各種パラメータの演算を実行するようにすることが可能となる。 Further, when a signal indicating that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set is received from the main side CPU 63, the management side CPU 112 may refer to the history information stored in the history memory 117 to specify whether or not the setting value has been changed. In this case, when the management side CPU 112 specifies that the setting value is not changed, the calculation of various parameters triggered by the new setting of the current setting state is prevented from being executed, and when the management side CPU 112 specifies that the setting value is changed, the calculation of the various parameters triggered by the new setting of the current setting state can be executed.

(12)第3~第5の実施形態において、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた場合にはその時点で各種演算処理(ステップS1807)にて各種パラメータが演算されるのではなく、その時点で演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータを別保存用メモリ171の第1~第5別保存エリア172~176のうち記憶対象となっているエリアに記憶させるとともに、演算結果用メモリ131に記憶されている情報を「0」クリアする構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態の新たな設定が行われた状況下において各種パラメータを演算する必要がないため、別保存用メモリ171への各種パラメータの記憶を早期に完了させることが可能となる。 (12) In the third to fifth embodiments, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, various parameters are not calculated in various calculation processes (step S1807) at that time, but various parameters stored in the calculation result memory 131 at that time are stored in the areas to be stored among the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171. ” may be configured to clear. In this case, since it is not necessary to calculate various parameters under the condition that the setting state of the pachinko machine 10 is newly set, it is possible to quickly complete the storage of various parameters in the separate storage memory 171.例文帳に追加

(13)第3~第5の実施形態において、別保存用メモリ171の第1~第5別保存エリア172~176に記憶された各種パラメータの内容が、所定の表示開始操作が行われることにより第1~第3報知用表示装置69a~69c又は他の表示装置にて表示される構成としてもよい。所定の表示開始操作は、専用の操作部が操作されることとしてもよく、他の操作を行うための操作部に対して予め定められた専用の操作が行われることとしてもよい。これにより、別保存用メモリ171に記憶された各種パラメータを簡易的に確認することが可能となる。 (13) In the third to fifth embodiments, the contents of various parameters stored in the first to fifth separate storage areas 172 to 176 of the separate storage memory 171 may be configured to be displayed on the first to third notification display devices 69a to 69c or other display devices by performing a predetermined display start operation. The predetermined display start operation may be performed by operating a dedicated operation unit, or may be performed by performing a predetermined dedicated operation on an operation unit for performing other operations. This makes it possible to easily check various parameters stored in the separate storage memory 171 .

(14)アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の全てが履歴情報(又は入球履歴)の格納対象となる構成としたが、これに限定されることはなく、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のうちの一部のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよい。例えば、一般入賞口31、特電入賞装置32及び第2作動口34のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよく、一般入賞口31のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよい。この場合であっても、履歴情報の格納対象となっている入球部について所定の期間における遊技球の入球態様を把握することが可能となる。 (14) All of the out port 24a, the general prize winning port 31, the special electric prize winning device 32, the first working port 33 and the second working port 34 are configured to store the history information (or the ball entry history), but it is not limited to this, and only a part of the out port 24a, the general winning prize port 31, the special electric winning device 32, the first working port 33 and the second working port 34 may be configured to store the history information. For example, only the general winning opening 31, the special electric winning device 32, and the second operation opening 34 may be configured to store history information, or only the general winning opening 31 may be configured to store history information. Even in this case, it is possible to ascertain the manner in which game balls enter the ball-entering portion for which the history information is stored during a predetermined period.

(15)第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a及び第3入賞口検知センサ44aのそれぞれに対応させて、遊技球の入球結果に対応する情報を送信するための信号経路118a~118cが設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、同一種類の入球部についての入球結果に対応する情報は、同一種類の入球部が複数存在しているとともにそれに合わせて入球検知センサが複数存在している構成であっても、1種類の情報として送信される構成としてもよい。これにより、主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類数を抑えることが可能となる。 (15) The signal paths 118a to 118c for transmitting the information corresponding to the game ball entry result are set in association with the first prize entry detection sensor 42a, the second prize entry detection sensor 43a, and the third prize entry detection sensor 44a, respectively. However, the present invention is not limited to this. may be transmitted as one type of information. This makes it possible to reduce the number of types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 .

(16)上記第1~第14の実施形態では主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a~122oとの対応関係を示す対応関係情報が、主側CPU63から管理用IC66に送信される構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報が管理用IC66において予め記憶されている構成としてもよい。この場合、対応関係情報を管理用IC66に認識させるための処理を実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷を軽減することが可能となる。 (16) In the first to fourteenth embodiments, the correspondence information indicating the correspondence between the types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and the buffers 122a to 122o is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. However, the present invention is not limited to this, and the correspondence information may be stored in advance in the management IC 66. In this case, there is no need to execute processing for making the management IC 66 recognize the correspondence information, so the processing load on the main CPU 63 can be reduced.

(17)上記第1~第14の実施形態では主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a~122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、主側CPU63への動作電力の供給開始時に行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば主側CPU63と管理用IC66とを双方向通信可能とし、管理用IC66から対応関係情報の送信を要求する信号を受信した場合に主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される構成としてもよい。この場合、対応関係用メモリ116を不揮発性メモリとして設けるとともに読み書き両用として利用する構成とし、パチンコ機10の出荷後において主側CPU63から管理用IC66に提供された対応関係情報は主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても対応関係用メモリ116に記憶保持される構成とする。これにより、対応関係情報が送信される頻度を少なくすることが可能となる。 (17) In the first to fourteenth embodiments, the main CPU 63 transmits to the management IC 66 the correspondence information indicating the correspondence between the types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and the buffers 122a to 122o at the start of supply of operating power to the main CPU 63. However, the present invention is not limited to this. The correspondence information may be transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 when a signal requesting transmission of information is received. In this case, the correspondence memory 116 is provided as a non-volatile memory and is used for both reading and writing, and the correspondence information provided from the main side CPU 63 to the management IC 66 after the shipment of the pachinko machine 10 is stored and held in the correspondence memory 116 even if the supply of operating power to the main side CPU 63 is stopped. This makes it possible to reduce the frequency with which correspondence information is transmitted.

(18)上記第1~第14の実施形態では主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a~122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報を送信するための信号経路118a~118gを利用して行われる構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報を主側CPU63から管理用IC66に送信するための専用の信号経路が設けられている構成としてもよい。これにより、管理用IC66は、いずれの種類の情報を主側CPU63から受信しているのかを、その情報を受信するバッファ122a~122oの種類によって把握することが可能となる。 (18) In the first to fourteenth embodiments, the correspondence information indicating the correspondence between the types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 and the respective buffers 122a to 122o is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 using the signal paths 118a to 118g for transmitting the information on the detection results of the respective ball detection sensors 42a to 48a. A dedicated signal path for transmission from the main CPU 63 to the management IC 66 may be provided. Thereby, the management IC 66 can grasp which type of information is received from the main CPU 63 by the type of the buffers 122a to 122o that receive the information.

(19)上記第1~第14の実施形態では主側CPU63から管理用IC66には情報が送信される一方、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信されない構成としたが、これに限定されることはなく、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信される構成としてもよい。例えば、履歴情報に基づいて管理側CPU112にて算出された各種パラメータが主側CPU63に送信される構成としてもよい。この場合、主側CPU63はその受信した各種パラメータの内容に対応する報知が行われるようにするために報知手段の報知制御を直接的に実行する構成としてもよく、主側CPU63がその受信した各種パラメータの内容に対応するコマンドを音声発光制御装置81に送信することで、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54を利用して各種パラメータの内容に対応する報知が実行されるようにする構成としてもよい。 (19) In the first to fourteenth embodiments, information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66, but information is not transmitted from the management IC 66 to the main CPU 63. However, the configuration is not limited to this, and information may be transmitted from the management IC 66 to the main CPU 63. For example, various parameters calculated by the management side CPU 112 based on history information may be transmitted to the main side CPU 63 . In this case, the main CPU 63 may be configured to directly execute the notification control of the notification means so as to perform notification corresponding to the contents of the received various parameters, or may be configured so that the main CPU 63 transmits commands corresponding to the received contents of the various parameters to the sound emission control device 81 so that the notification corresponding to the contents of the various parameters is executed using the symbol display device 41, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54.

(20)上記第1~第14の実施形態において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて主側CPU63又は管理側CPU112にて各種パラメータが算出され、その算出した各種パラメータの内容が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54などを利用して報知される構成としてもよい。この場合、遊技ホールの営業開始時に直前の営業日における遊技領域PAの遊技球の入球態様が正常であったか否かを確認することが可能となる。また、当該構成を上記第15~第74の実施形態に適用してもよい。 (20) When the supply of operating power to the main CPU 63 is started in the first to fourteenth embodiments, various parameters may be calculated by the main CPU 63 or the management CPU 112 based on the history information stored in the history memory 117, and the contents of the calculated various parameters may be notified using the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, the speaker unit 54, and the like. In this case, it is possible to check whether or not the game ball entry state in the game area PA was normal on the business day immediately before the opening of the game hall. Also, this configuration may be applied to the fifteenth to seventy-fourth embodiments.

(21)上記第1~第14の実施形態において履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて算出された各種パラメータが異常な結果である場合、禁止解除操作が行われるまでそのパチンコ機10にて遊技を開始することができない構成としてもよい。遊技を開始することができないようにする構成としては、例えば遊技球の発射が禁止される構成としてもよく、各入球検知センサ42a~49aが無効化される構成としてもよく、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生したとしても当否判定処理が実行されない構成としてもよい。また、禁止解除操作としては、リセットボタン68cが押圧操作された状態でパチンコ機10の電源を再投入する操作としてもよく、遊技機本体12を外枠11に対して開放させた場合に操作可能となる操作手段の操作としてもよい。これにより、遊技領域PAの遊技球の入球態様が異常な態様である状況でそのまま遊技が行われてしまうことを阻止することが可能となる。また、開閉実行モードの発生頻度が異常な態様である状況でそのまま遊技が行われてしまうことを阻止することが可能となる。また、当該構成を上記第15~第74の実施形態に適用してもよい。 (21) In the first to fourteenth embodiments, if various parameters calculated based on the history information stored in the history memory 117 are abnormal results, the pachinko machine 10 may not be allowed to start the game until the prohibition release operation is performed. The configuration that prevents the game from starting may be, for example, a configuration in which the shooting of the game ball is prohibited, a configuration in which the respective ball detection sensors 42a to 49a are disabled, or a configuration in which even if a prize is won in the first operation opening 33 or the second operation opening 34, the winning/failure determination process is not executed. Further, the prohibition release operation may be an operation of turning on the power of the pachinko machine 10 again while the reset button 68c is pressed, or an operation of an operation means that becomes operable when the game machine main body 12 is opened from the outer frame 11. As a result, it is possible to prevent the game from being played in a state where the game ball enters the game area PA in an abnormal manner. Further, it is possible to prevent the game from being played in a situation where the frequency of occurrence of the opening/closing execution mode is abnormal. Also, this configuration may be applied to the fifteenth to seventy-fourth embodiments.

(22)上記第1~第14の実施形態において入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶されるものの、その履歴情報を利用した各種パラメータの演算は主側CPU63及び管理側CPU112のいずれにおいても実行されない構成としてもよい。この場合、読み取り用端子68dに電気的に接続された外部装置にて履歴情報が読み取られ、当該読み取り作業の作業者によってその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよく、外部装置においてその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。この場合、主側CPU63及び管理側CPU112の処理負荷を軽減することが可能となる。また、当該構成を上記第15~第74の実施形態に適用してもよい。 (22) In the first to fourteenth embodiments, history information corresponding to the detection results of the entering ball detection sensors 42a to 48a is stored in the history memory 117, but the calculation of various parameters using the history information may be configured such that neither the main CPU 63 nor the management CPU 112 executes. In this case, the history information may be read by an external device electrically connected to the reading terminal 68d, and various parameters may be calculated using the read history information by the operator of the reading work, or the external device may calculate various parameters using the read history information. In this case, the processing load on the main CPU 63 and the management CPU 112 can be reduced. Also, this configuration may be applied to the fifteenth to seventy-fourth embodiments.

(23)上記第1~第14の実施形態において管理用IC66には主側CPU63とは別電源が設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても、管理用IC66において履歴情報を利用した各種パラメータの演算や、履歴情報又は各種パラメータの情報出力を行うことが可能な構成としてもよい。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況であっても、履歴情報や各種パラメータを外部装置にて読み取ることが可能となる。 (23) In the first to fourteenth embodiments, the management IC 66 is provided with a power supply separate from the main CPU 63, and even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the management IC 66 may be configured to be capable of calculating various parameters using history information and outputting information on the history information or various parameters. As a result, even when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the history information and various parameters can be read by the external device.

(24)上記第1~第14の実施形態では主側ROM64からプログラムを読み取るために利用される読み取り用端子68dが、履歴情報又は各種パラメータを外部装置にて読み取るために利用される端子として兼用される構成としたが、これに限定されることはなく、履歴情報又は各種パラメータを外部装置にて読み取るために利用される端子が、主側ROM64からプログラムを読み取るための読み取り用端子68dとは別に設けられている構成としてもよい。この場合、履歴情報又は各種パラメータを読み取るために利用される端子は、MPU62に設けられていてもよく、主制御基板61におけるMPU62とは別の位置に設けられている構成としてもよい。 (24) In the first to fourteenth embodiments, the reading terminal 68d used for reading the program from the main ROM 64 is configured to be used as a terminal for reading the history information or various parameters in the external device. However, the present invention is not limited to this, and the terminal used for reading the history information or various parameters by the external device may be provided separately from the reading terminal 68d for reading the program from the main ROM 64. In this case, the terminals used for reading the history information or various parameters may be provided on the MPU 62 or may be provided at a position different from the MPU 62 on the main control board 61 .

(25)上記第1~第14の実施形態において対応関係用メモリ116、履歴用メモリ117及び演算結果用メモリ131がフラッシュメモリなどの不揮発性記憶手段として設けられている構成に限定されることはなく、例えばこれらメモリ116,117,131のいずれかが情報の記憶保持に電力の供給を要する揮発性記憶手段として設けられており、そのメモリに対してバックアップ電力が供給されることで、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても情報が記憶保持される構成としてもよい。この場合、そのメモリに対して専用のバックアップ電力装置が設けられている構成としてもよく、主側RAM65にバックアップ電力を供給する電源・発射制御装置78からそのメモリにバックアップ電力が供給される構成としてもよい。 (25) In the first to fourteenth embodiments, the correspondence memory 116, the history memory 117, and the calculation result memory 131 are not limited to the configuration in which they are provided as non-volatile storage means such as flash memory. may also be configured to store and hold information. In this case, a dedicated backup power device may be provided for the memory, or backup power may be supplied to the memory from a power supply/launch control device 78 that supplies backup power to the main RAM 65.

(26)上記第1~第14の実施形態において管理用IC66が汎用CPUとして管理側CPU112を備え、管理側ROM113に記憶されたプログラム及びデータに基づき履歴情報の記憶処理や各種パラメータの演算処理を実行する構成に限定されることはなく、これら機能を有するように回路設計されたハード回路が管理用IC66に形成されている構成としてもよい。当該構成について具体的には、例えば上記第1の実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a~48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応する対応関係情報が対応関係用メモリ116から履歴用メモリ117に記憶されるようにするとともに、その時点におけるRTC115の情報が履歴用メモリ117に記憶されるようにする。また、例えば上記第6の実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a~48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応するカウンタの値が1加算されるようにする。また、当該ハード回路は、上記第1の実施形態などにおける演算契機が発生した場合にはその時点における履歴情報を利用して各種パラメータを演算する。また、当該ハード回路は、読み取り用端子68dへの外部出力契機が発生した場合には、演算結果である各種パラメータを外部出力するとともに履歴情報を外部出力する。 (26) In the above-described first to fourteenth embodiments, the management IC 66 is not limited to the configuration in which the management side CPU 112 is provided as a general-purpose CPU, and the history information storage processing and the arithmetic processing of various parameters are executed based on the programs and data stored in the management side ROM 113. A hardware circuit designed to have these functions may be formed in the management IC 66. Specifically, for example, in the first embodiment, when the hardware circuit receives a signal indicating that a game ball has been detected by one of the detection sensors 42a to 48a from the main CPU 63, the correspondence information corresponding to the buffer that received the signal is stored from the correspondence memory 116 to the history memory 117, and the information of the RTC 115 at that time is stored in the history memory 117. Further, for example, in the sixth embodiment, when the hardware circuit receives a signal indicating that a game ball has been detected by one of the detection sensors 42a to 48a from the main side CPU 63, the value of the counter corresponding to the buffer that received the signal is incremented by 1. In addition, the hardware circuit calculates various parameters using history information at that point in time when a calculation trigger occurs in the first embodiment. Further, when an external output opportunity to the reading terminal 68d occurs, the hardware circuit externally outputs various parameters which are the calculation results and also outputs the history information.

(27)上記第1~第14の実施形態において主側CPU63と管理用IC66とが別チップとして設けられている構成としてもよく、別基板として設けられている構成としてもよく、別の制御装置として設けられている構成としてもよい。 (27) In the first to fourteenth embodiments, the main CPU 63 and the management IC 66 may be provided as separate chips, may be provided as separate substrates, or may be provided as separate control devices.

(28)アウト口24aへの遊技球の入球に関してはその入球個数が計測される一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34といった遊技球の賞球の払い出しや当否判定処理の契機となる特典契機入球部への入球に関してはRTC情報を含む履歴情報が格納される構成としてもよい。これにより、特典契機入球部への遊技球の入球履歴を抽出可能としながら、遊技球の総排出個数に対する各特典契機入球部への遊技球の入球頻度を算出することが可能となる。 (28) While the number of game balls entered into the out port 24a is counted, history information including RTC information may be stored with respect to the entry of the game balls into the special opportunity ball entry portion that triggers the payout of the game balls and the winning/failure determination process, such as the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33 and the second operating port 34. As a result, it is possible to calculate the frequency of game balls entering each privilege opportunity ball entry part with respect to the total number of discharged game balls while making it possible to extract the entry history of game balls to the privilege opportunity ball entry part.

(29)履歴情報を記憶させる契機となる所定事象として上記各実施形態におけるもの以外のものが含まれている構成としてもよい。例えば、下皿56aが満タン状態となったこと、満タン状態が開始されたタイミング及び満タン状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、タンク75が球無状態となったこと、球無状態が開始されたタイミング及び球無状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、払出装置76が異常状態となったこと、払出装置76の異常状態が開始されたタイミング及び払出装置76の異常状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよい。この場合、これら事象の発生頻度を把握することが可能となる。 (29) A configuration may be adopted in which a predetermined event that triggers storage of history information includes events other than those in the above embodiments. For example, at least one of the time when the lower tray 56a became full, the timing when the full state started, and the timing when the full state was canceled may be stored as history information, or at least one of the time when the tank 75 became empty, the timing when the empty ball state started, and the timing when the empty ball state was canceled may be stored as history information. At least one of the released timings may be stored as history information. In this case, it is possible to grasp the frequency of occurrence of these events.

(30)上記第1の実施形態では管理側I/F111における入力ポート121の第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることが管理用IC66の設計段階において予め設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることも、主側CPU63から種類識別コマンドが送信されることにより、管理用IC66にて認識される構成としてもよい。また、上記第1の実施形態では管理側I/F111における入力ポート121の第15バッファ122oが設定値更新信号に対応していることが管理用IC66の設計段階において予め設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、第15バッファ122oが設定値更新信号に対応していることも、主側CPU63から種類識別コマンドが送信されることにより、管理用IC66にて認識される構成としてもよい。この場合、各バッファ122a~122pとそれらバッファ122a~122pに入力される信号の種類との対応関係を管理用IC66に事前に設定しておく必要がなくなる。 (30) In the above-described first embodiment, it is set in advance at the design stage of the management IC 66 that the 16th buffer 122p of the input port 121 in the management side I/F 111 corresponds to the output instruction signal. In the above-described first embodiment, the fact that the fifteenth buffer 122o of the input port 121 in the management side I/F 111 corresponds to the set value update signal is set in advance at the design stage of the management IC 66. However, it is not limited to this, and the fact that the fifteenth buffer 122o corresponds to the set value update signal may also be recognized by the management IC 66 by transmitting a type identification command from the main side CPU 63. In this case, there is no need to set in advance in the management IC 66 the correspondence between the buffers 122a to 122p and the types of signals input to the buffers 122a to 122p.

(31)上記第1~第14の実施形態において管理用IC66は正常に動作している場合には主側CPU63に正常動作信号を送信する構成としてもよい。この場合、管理用IC66が正常に動作しているか否かを主側CPU63にて監視することが可能となる。 (31) In the first to fourteenth embodiments, the management IC 66 may transmit a normal operation signal to the main CPU 63 when operating normally. In this case, the main CPU 63 can monitor whether the management IC 66 is operating normally.

(32)設定値更新処理にて更新途中の設定値を表示する表示装置は第1~第4報知用表示装置201~204に限定されることはなく、図柄表示装置41であってもよく、専用の表示装置であってもよい。また、設定確認用処理にて設定値を表示する表示装置は第1~第4報知用表示装置201~204に限定されることはなく、図柄表示装置41であってもよく、専用の表示装置であってもよい。 (32) The display device for displaying the set value being updated in the set value update process is not limited to the first to fourth notification display devices 201 to 204, and may be the pattern display device 41 or a dedicated display device. Further, the display device for displaying the set values in the setting confirmation process is not limited to the first to fourth notification display devices 201 to 204, and may be the pattern display device 41 or a dedicated display device.

(33)設定値更新処理にて設定値を更新させるために操作される操作部は更新ボタン68bに限定されることはなく、リセットボタン68cであってもよい。また、設定キー挿入部68aに設定キーを挿入して回動操作をした場合における回動操作位置として「設定1」~「設定6」のそれぞれに対応する位置が設定されており、設定キー挿入部68aの回動操作位置に対応する設定値が設定される構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aをON位置よりもさらに回動操作することが可能な構成とし、ON位置を超えた回動操作が行われる度に更新途中の設定値が次の順番の設定値に更新される構成としてもよい。 (33) The operation unit operated to update the setting values in the setting value update process is not limited to the update button 68b, and may be the reset button 68c. Further, positions corresponding to "setting 1" to "setting 6" are set as rotation operation positions when a setting key is inserted into the setting key insertion portion 68a and rotated, and a setting value corresponding to the rotation operation position of the setting key insertion portion 68a may be set. Further, the setting key insertion portion 68a may be configured to be further rotated than the ON position, and each time the rotation operation is performed beyond the ON position, the setting value in the process of updating is updated to the next setting value.

(34)上記第1~第10,第15~第21の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69cが横並びで設けられている構成としたが、縦方向に並設されている構成としてもよく、斜めに並設されている構成としてもよく、上下2段となるように並設されている構成としてもよい。また、上記第11~第14,第22~第63の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204が横並びで設けられている構成としたが、縦方向に並設されている構成としてもよく、斜めに並設されている構成としてもよく、上下2段となるように並設されている構成としてもよい。また、上記第15~第21の実施形態において遊技履歴の管理結果を表示するための表示装置として第1~第4報知用表示装置201~204が利用される構成としてもよい。 (34) In the above-described first to tenth and fifteenth to twenty-first embodiments, the first to third notification display devices 69a to 69c are arranged side by side, but they may be arranged side by side in the vertical direction, may be arranged diagonally, or may be arranged in two stages vertically. Further, in the 11th to 14th and 22nd to 63rd embodiments, the first to fourth notification display devices 201 to 204 are arranged side by side, but they may be arranged side by side in the vertical direction, may be arranged diagonally, or may be arranged in two stages vertically. Further, in the fifteenth to twenty-first embodiments, the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be used as the display devices for displaying the management results of the game history.

(35)上記第1~第14の実施形態においてパチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動することとなるパラメータを算出するために利用される履歴情報(以下、変動対象の履歴情報という)と、パチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動しないパラメータを算出するために利用される履歴情報(以下、非変動対象の履歴情報という)とが、履歴用メモリ117においてそれぞれ異なるエリアに記憶される構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態が新たに設定された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合には、履歴用メモリ117において変動対象の履歴情報が記憶されるエリアは「0」クリアされる一方、履歴用メモリ117において非変動対象の履歴情報が記憶されるエリアは「0」クリアされない構成としてもよい。これにより、パチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動するパラメータの演算を設定値の変更後においても正確に行うことができるとともに、パチンコ機10の設定状態に応じて正常値が変動しないパラメータの演算の精度を高めることができる。また、当該構成を上記第15~第74の実施形態に適用してもよい。 (35) In the first to fourteenth embodiments, history information used for calculating parameters whose normal values vary according to the setting state of the pachinko machine 10 (hereinafter referred to as variable history information) and history information used for calculating parameters whose normal values do not change according to the setting state of the pachinko machine 10 (hereinafter referred to as non-variable history information) may be stored in different areas in the history memory 117. In this case, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the area storing the history information to be changed in the history memory 117 is cleared to "0", while the area storing the history information to be not changed in the history memory 117 may not be cleared to "0". As a result, it is possible to accurately calculate the parameters whose normal values vary according to the setting state of the pachinko machine 10 even after the setting values are changed, and to improve the accuracy of the calculation of the parameters whose normal values do not change according to the setting state of the pachinko machine 10.例文帳に追加Also, this configuration may be applied to the fifteenth to seventy-fourth embodiments.

(36)上記第15~第21の実施形態において、特定制御用のスタックエリア222及び非特定制御用のスタックエリア224が主側RAM65において予め指定されていない構成としてもよい。この場合であっても、これらスタックエリア222,224に相当するエリアがパチンコ機10の設計段階において主側RAM65に指定されることとなるが、当該エリアの記憶容量を超えて当該エリアを指定した情報の記憶処理が実行された場合には本来予定していないエリアに本来予定していない情報が書き込まれることとなるため主側RAM65を「0」クリアする構成としてもよい。 (36) In the fifteenth to twenty-first embodiments, the stack area 222 for specific control and the stack area 224 for non-specific control may not be specified in the main RAM 65 in advance. Even in this case, the areas corresponding to these stack areas 222 and 224 are designated in the main side RAM 65 at the design stage of the pachinko machine 10, but when the storage processing of the information that designates the area is executed exceeding the storage capacity of the area, the information that is not originally intended is written in the area that is not originally intended, so the main side RAM 65 may be cleared to "0".

(37)上記第15~第21の実施形態では主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)が実行される場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は「0」クリアされるが、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない構成としたが、これに代えて、主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224も「0」クリアされる構成としてもよい。また、主側RAM65のクリア処理(ステップS105、ステップS117)では特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233は「0」クリアされるものの、演算結果記憶エリア234は「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、演算結果記憶エリア234に記憶された情報を保護することが可能となる。 (37) In the fifteenth to twenty-first embodiments, when the main RAM 65 is cleared (steps S105 and S117), the specific control work area 221 and specific control stack area 222 are cleared to "0", but the non-specific control work area 223 and non-specific control stack area 224 are not cleared to "0". In S117), not only the specific control work area 221 and specific control stack area 222 but also the non-specific control work area 223 and non-specific control stack area 224 may be cleared to "0". In the clearing process of the main RAM 65 (steps S105 and S117), not only the specific control work area 221 and the specific control stack area 222 but also the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232 and the high frequency support mode counter area 233 are cleared to "0", but the operation result storage area 234 may not be cleared to "0". In this case, the information stored in the calculation result storage area 234 can be protected.

(38)上記第15~第25の実施形態において、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222を「0」クリアするための操作と、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224を「0」クリアするための操作とがそれぞれ異なる操作となる構成としてもよい。例えばリセットボタン68cを操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222が「0」クリアされ、更新ボタン68bを操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる構成としてもよい。これにより、それぞれの情報を選択的に消去することが可能となる。また、当該構成において更新ボタン68b及びリセットボタン68cの両方を操作しながらパチンコ機10への動作電力の供給が開始された場合には、特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の全てが「0」クリアされる構成としてもよい。これにより、上記のように選択的な消去を可能とした構成において、各エリア221~224の情報をまとめて消去する場合の作業性を向上させることが可能となる。 (38) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, the operation for clearing the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control to "0" may be different from the operation for clearing the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control to "0". For example, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while operating the reset button 68c, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are cleared to "0", and when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while operating the update button 68b, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0". This makes it possible to selectively erase each piece of information. Further, in this configuration, when the supply of operating power to the pachinko machine 10 is started while operating both the update button 68b and the reset button 68c, the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control may all be cleared to "0". This makes it possible to improve the workability when collectively erasing the information in the areas 221 to 224 in the configuration that enables selective erasing as described above.

(39)上記第15~第18,第20の実施形態において第19の実施形態と同様に、非特定制御に対応する処理の開始に際して主側CPU63のスタックポインタの情報が非特定制御用のワークエリア223に退避されるとともに特定制御に対応する処理への復帰に際してその退避された情報が主側CPU63のスタックポインタに復帰される構成としてもよい。これにより、非特定制御に対応する処理が開始される場合における主側CPU63のスタックポインタの情報が変動し得る構成であったとしても、非特定制御に対応する処理が終了した場合には主側CPU63のスタックポインタの状態を当該非特定制御に対応する処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。 (39) In the fifteenth to eighteenth and twentieth embodiments, as in the nineteenth embodiment, the information of the stack pointer of the main CPU 63 may be saved in the work area 223 for non-specific control when starting the process corresponding to the non-specific control, and the saved information may be returned to the stack pointer of the main CPU 63 when returning to the process corresponding to the specific control. Thereby, even if the information of the stack pointer of the main side CPU 63 can be changed when the processing corresponding to the non-specific control is started, the state of the stack pointer of the main side CPU 63 can be restored to the state before the processing corresponding to the non-specific control is started when the processing corresponding to the non-specific control is finished.

(40)上記第15~第25の実施形態において非特定制御に対応する処理として遊技履歴の情報を収集するための処理、その収集した履歴情報を利用して各種パラメータを演算する処理、及びその演算結果を報知するための処理が実行される構成としたが、これらの処理の一部のみが非特定制御に対応する処理として実行され、それ以外は特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。また、遊技履歴の情報を収集するための処理、その収集した履歴情報を利用して各種パラメータを演算する処理、及びその演算結果を報知するための処理に加えて又は代えて、これら処理以外の処理が非特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。例えば不正監視及び監視結果の報知のうち少なくとも一方の処理が非特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。 (40) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, as processing corresponding to non-specific control, processing for collecting game history information, processing for calculating various parameters using the collected history information, and processing for notifying the calculation result are executed. In addition to or in place of the processing for collecting game history information, the processing for calculating various parameters using the collected history information, and the processing for notifying the calculation results, processing other than these processing may be executed as processing corresponding to non-specific control. For example, at least one of fraud monitoring and notification of monitoring results may be configured to be executed as a process corresponding to non-specific control.

(41)上記第15~第25の実施形態では主側CPU63にて非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰する場合、主側CPU63のフラグレジスタ、スタックポインタ及び各種レジスタのいずれも主側RAM65に退避されない構成としたが、これに代えて、主側CPU63にて非特定制御に対応する処理が実行されている状況から特定制御に対応する処理に復帰する場合に、主側CPU63のフラグレジスタ、スタックポインタ及び各種レジスタのうち少なくとも一部の情報が主側RAM65に退避され、その退避された情報が非特定制御に対応する処理が再度開始される場合に主側CPU63の対応する記憶エリアに復帰される構成としてもよい。これにより、非特定制御に対応する処理において利用される主側CPU63の情報についても持ち越して利用することが可能となる。 (41) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, when returning to processing corresponding to specific control from a state in which processing corresponding to non-specific control is being executed by the main CPU 63, none of the flag register, stack pointer, and various registers of the main CPU 63 are saved in the main RAM 65. At least part of the information of the stack pointer and various registers may be saved in the main side RAM 65, and the saved information may be returned to the corresponding storage area of the main side CPU 63 when the processing corresponding to the non-specific control is restarted. As a result, it is possible to carry over and use the information of the main CPU 63 that is used in the processing corresponding to the non-specific control.

(42)上記第15~第25の実施形態では遊技領域から排出された遊技球の合計個数が6000個となったことを契機として各種パラメータが演算される構成としたが、当該演算の契機となる遊技球の合計個数は6000個よりも多い数としてもよく少ない数としてもよい。例えば遊技領域から排出された遊技球の合計個数が60000個となったことを契機として各種パラメータが演算される構成としてもよい。この場合、遊技履歴の情報を記憶するために必要な記憶容量が増大化することとなるが、上記第21の実施形態のようにMPU62に外付けされた管理用RAM241にて遊技履歴の情報を記憶する構成とすることで、当該記憶容量の増大化に柔軟に対応することが可能となる。 (42) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, various parameters are calculated when the total number of game balls ejected from the game area reaches 6000. However, the total number of game balls which triggers the calculation may be more or less than 6000. For example, when the total number of game balls ejected from the game area reaches 60000, various parameters may be calculated. In this case, the storage capacity required to store the game history information increases. However, by adopting a configuration in which the game history information is stored in the management RAM 241 externally attached to the MPU 62 as in the twenty-first embodiment, it is possible to flexibly cope with the increase in the storage capacity.

(43)上記第15~第25の実施形態において遊技履歴の管理結果として第61~第68パラメータを演算する構成としたが、これに加えて又は代えて、上記第1の実施形態における第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータの少なくとも一部が演算される構成としてもよい。 (43) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, the 61st to 68th parameters are calculated as the game history management results. In addition to or instead of this, at least a part of the 31st, 41st and 42nd parameters in the first embodiment may be calculated.

(44)上記第15~第25の実施形態においてパチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224も「0」クリアされる構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合に、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234が「0」クリアされることとなる。 (44) In the fifteenth to twenty-fifth embodiments, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, not only the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, but also the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may be cleared to "0". In this case, when the setting state of the pachinko machine 10 is newly set or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high frequency support mode counter area 233 and the calculation result storage area 234 are cleared to "0".

また、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222だけではなく通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232及び高頻度サポートモード用カウンタエリア233は「0」クリアされるものの、演算結果記憶エリア234は「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、演算結果記憶エリア234に記憶された情報を保護することが可能となる。 Further, when the processing for newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, not only the work area 221 for the specific control and the stack area 222 for the specific control but also the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232 and the high frequency support mode counter area 233 are cleared to "0", but the calculation result storage area 234 may not be cleared to "0". In this case, the information stored in the calculation result storage area 234 can be protected.

また、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222は「0」クリアされるものの非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224は「0」クリアされない構成としてもよい。この場合、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に記憶された情報を保護することが可能となる。 Further, when a process for newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control are cleared to "0", but the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0". In this case, it is possible to protect the information stored in the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control.

また、上記(43)の構成を備えている場合には、パチンコ機10の設定状態を新たに設定する処理が実行された場合又はパチンコ機10の設定状態が変更された場合に、上記第1の実施形態における第31パラメータ、第41パラメータ及び第42パラメータを演算するための履歴情報は消去されるものの、通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233及び演算結果記憶エリア234は「0」クリアされない構成としてもよい。 Further, in the case of having the configuration of (43) above, when the process of newly setting the setting state of the pachinko machine 10 is executed or when the setting state of the pachinko machine 10 is changed, although the history information for calculating the 31st parameter, the 41st parameter and the 42nd parameter in the first embodiment is erased, the normal counter area 231, the open/close execution mode counter area 232, the high-frequency support mode counter area 233, and the calculation result storage area 234 are erased. It may be configured not to be cleared to "0".

(45)上記第1~第74の実施形態において、各種パラメータを演算するために遊技領域PAから排出された遊技球の合計排出個数が利用される構成に代えて、遊技領域PAに供給された遊技球の合計供給個数が利用される構成としてもよい。この場合、例えば遊技球発射機構27から発射されて遊技領域PAに到達した遊技球を検知するように検知センサを設け、当該検知センサの検知結果に基づいて遊技領域PAに供給された遊技球の個数を計測する構成としてもよい。当該構成においてはアウト口24aから排出された遊技球の個数を計測する必要がないため、アウト口検知センサ48aが設けられていない構成としてもよい。 (45) In the first to seventy-fourth embodiments, instead of using the total number of game balls discharged from the game area PA to calculate various parameters, the total number of game balls supplied to the game area PA may be used. In this case, for example, a detection sensor may be provided to detect game balls that have been shot from the game ball launching mechanism 27 and have reached the game area PA, and the number of game balls supplied to the game area PA may be measured based on the detection result of the detection sensor. In this configuration, since it is not necessary to count the number of game balls discharged from the outlet 24a, the outlet detection sensor 48a may not be provided.

(46)上記第15~第74の実施形態において、主側CPU63の各種レジスタ及びスタックポインタの情報の少なくとも一部が、特定制御用のスタックエリア222又は非特定制御用のスタックエリア224に対してロード命令により退避される構成としてもよい。この場合、スタックエリア222,224への情報の退避に際して主側CPU63のスタックポインタの情報を更新させる必要がある。また、スタックエリア222,224に退避された情報がロード命令により主側CPU63の対応する記憶エリアに復帰される構成としてもよい。この場合も、スタックエリア222,224からの情報の復帰に際して主側CPU63のスタックポインタの情報を更新させる必要がある。 (46) In the fifteenth to seventy-fourth embodiments, at least part of the information of the various registers and the stack pointer of the main CPU 63 may be saved in the stack area 222 for specific control or the stack area 224 for non-specific control by a load instruction. In this case, it is necessary to update the information of the stack pointer of the main CPU 63 when saving the information to the stack areas 222 and 224 . Also, the information saved in the stack areas 222 and 224 may be returned to the corresponding storage area of the main CPU 63 by a load instruction. In this case also, it is necessary to update the information of the stack pointer of the main CPU 63 when returning the information from the stack areas 222 and 224 .

(47)上記各実施形態において設定値更新処理が実行されている場合にはそれに対応する報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54のいずれかにて行われる構成としてもよい。これにより、遊技ホールの管理者は設定値更新処理が実行されていることを明確に把握することが可能となる。 (47) In each of the above-described embodiments, when the set value update process is executed, the notification corresponding to it may be performed by any one of the pattern display device 41, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54. As a result, the manager of the game hall can clearly grasp that the set value update process is being executed.

(48)上記各実施形態において設定値が新たに設定されたことの履歴が主側RAM65に記憶される構成としてもよい。また、設定値が新たに設定されたことの履歴が音声発光制御装置81に設けられたRAMにて記憶される構成としてもよい。この場合、設定値更新処理が完了する度に当該設定値更新処理にて設定された設定値の情報を含むコマンドが主側CPU63から音声発光制御装置81に送信されるようにし、音声発光制御装置81はそのコマンドを受信する度に、設定値が新たに設定されたことを示す情報とその際の設定値を示す情報とを音声発光制御装置81のRAMに累積的に記憶させる構成とする。当該構成において所定の操作が行われた場合には音声発光制御装置81のRAMに累積的に記憶されている設定値の設定履歴が図柄表示装置41にて表示される構成としてもよい。 (48) In each of the above-described embodiments, the main RAM 65 may be configured to store a history of newly set values. A RAM provided in the sound emission control device 81 may store a history of new setting values. In this case, every time the setting value updating process is completed, a command including the information of the setting value set in the setting value updating process is transmitted from the main side CPU 63 to the sound emission control device 81, and the sound emission control device 81 accumulatively stores the information indicating that the setting value is newly set and the information indicating the setting value at that time in the RAM of the sound emission control device 81 every time the command is received. In this configuration, the pattern display device 41 may display the setting history of the set values cumulatively stored in the RAM of the sound emission control device 81 when a predetermined operation is performed.

(49)上記各実施形態では設定値更新処理にて設定値が新たに設定される場合には払出制御装置77に記憶されている払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去されない構成としたが、これに代えて、当該払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去される構成としてもよい。また、設定値更新処理が実行されたものの設定値が変更されなかった場合には上記払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去されずに、設定値が変更された場合には上記払出予定の遊技球の個数を示す情報が消去される構成としてもよい。 (49) In each of the above-described embodiments, the information indicating the number of game balls to be paid out stored in the payout control device 77 is not deleted when the set value is newly set in the setting value updating process. Alternatively, the information indicating the number of game balls to be paid out may be deleted. Further, the information indicating the number of game balls scheduled to be put out is not deleted when the set value is not changed although the set value updating process is executed, and the information indicating the number of game balls scheduled to be put out is deleted when the set value is changed.

(50)上記各実施形態において設定値更新処理が実行されたものの設定値が変更されなかった場合には主側RAM65の各エリア221~224が「0」クリアされることはなく、設定値が変更された場合には主側RAM65の各エリア221~224のうち少なくとも一部が「0」クリアされる構成としてもよい。例えば、設定値が変更された場合には特定制御用のワークエリア221において設定値カウンタ以外のエリアが「0」クリアされる構成としてもよい。 (50) In each of the above-described embodiments, if the set value is not changed although the set value update process is executed, the areas 221 to 224 of the main RAM 65 are not cleared to "0", and if the set value is changed, at least a part of the areas 221 to 224 of the main RAM 65 may be cleared to "0". For example, when the set value is changed, the area other than the set value counter in the work area 221 for specific control may be cleared to "0".

(51)上記第22~第74の実施形態において主側CPU63にて設定確認用処理(図87)にて設定値を確認するための処理が実行されている状況であっても遊技の利益に関与する可動物の動作が継続される構成としてもよい。例えば、開閉実行モードにおいて入球可能となる入球手段にVゾーンと非Vゾーンとが設けられているとともに入球手段に入球した遊技球をVゾーン及び非Vゾーンのうちいずれかに振り分ける振分部材を備えた構成において、設定確認用処理にて設定値を確認するための処理が実行されている状況であっても当該振分部材の動作が継続される構成としてもよい。この場合、設定確認用処理にて設定値を確認するための処理が実行される状況を不正に発生させて振分部材の動作を停止させようとしてもそれを不可とすることが可能となる。なお、設定確認用処理にて設定値を確認するための処理が実行される状況であっても動作が継続される可動物としては上記振分部材以外にも、入球手段に入球した遊技球が入球することによりその後にラウンド遊技を発生させることとなる有利口と、入球手段に入球した遊技球を有利口に入球させることなく排出させる排出口とのいずれに遊技球を振り分ける振分部材が考えられる。 (51) In the twenty-second to seventy-fourth embodiments, even when the setting confirmation process (FIG. 87) is being executed by the main CPU 63, the movement of the movable object related to the profit of the game may be continued. For example, in a configuration in which a ball entering means that can enter a ball in an open/close execution mode is provided with a V zone and a non-V zone, and a distribution member for allocating a game ball that has entered the ball entering means to either the V zone or the non-V zone, the operation of the distribution member may be continued even in a situation where a process for confirming a set value is being executed in a setting confirmation process. In this case, even if an attempt is made to illegally cause a situation in which a process for confirming the set value is executed in the setting confirmation process to stop the operation of the sorting member, it is possible to make it impossible. In addition to the above sorting member, a sorting member that sorts a game ball into either an advantageous hole that causes a round game to occur after the game ball enters the ball-entering means or a discharge hole that discharges the game ball that entered the ball-entering means without entering the advantageous hole is conceivable as a movable object that continues to operate even in a situation where the process for confirming the set value is executed in the setting confirmation process.

(52)上記第22~第74の実施形態において非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224の少なくとも一方は情報異常の監視対象とならない構成としてもよい。この場合、特定制御用のワークエリア221及び特定制御用のスタックエリア222に情報異常が発生していることが特定されたとしても、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされない構成とすることで、情報異常の発生に基づいて非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224が「0」クリアされる状況を発生させないようにすることが可能となる。 (52) In the twenty-second to seventy-fourth embodiments, at least one of the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control may not be monitored for information abnormality. In this case, even if it is specified that an information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control and the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are not cleared to "0", thereby preventing the occurrence of a situation in which the work area 223 for non-specific control and the stack area 224 for non-specific control are cleared to "0" based on the occurrence of information abnormality.

(53)上記第22~第74の実施形態において特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222、非特定制御用のワークエリア223及び非特定制御用のスタックエリア224に情報異常が発生しているか否かの監視が全て非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。また、情報異常が発生した場合における各エリア221~224を「0」クリアするための処理が全て非特定制御に対応する処理にて実行される構成としてもよい。 (53) In the twenty-second to seventy-fourth embodiments, a configuration may be adopted in which the monitoring of whether or not an information abnormality has occurred in the work area 221 for specific control, the stack area 222 for specific control, the work area 223 for non-specific control, and the stack area 224 for non-specific control is all executed in a process corresponding to non-specific control. Further, the processing for clearing the areas 221 to 224 to "0" when an information abnormality occurs may be configured to be executed by the processing corresponding to the non-specific control.

(54)上記各実施形態において主側RAM65は情報を記憶保持するために電力供給が必要であるとともに、パチンコ機10の電源がOFFである状況であってもバックアップ電力が主側RAM65に供給される構成としたが、主側RAM65は情報の記憶保持に電力供給を必要としない不揮発性のメモリである構成としてもよい。 (54) In each of the above-described embodiments, the main RAM 65 requires power supply to store and hold information, and backup power is supplied to the main RAM 65 even when the pachinko machine 10 is powered off.

(55)上記各実施形態において主側RAM65の各種クリア処理では主側RAM65の対象エリアに対して「0」クリアする処理と初期設定する処理とを実行することで当該対象エリアを初期化する構成に代えて、「0」クリアする処理を実行することなく初期設定する処理を実行することで上記対象エリアを初期化する構成としてもよい。 (55) In each of the above-described embodiments, in the various clearing processes of the main RAM 65, instead of executing the process of clearing to "0" and the process of initializing the target area of the main RAM 65, the target area may be initialized by executing the process of initializing without executing the process of clearing to "0".

(56)上記各実施形態において主側CPU63への動作電力の供給が開始される場合に設定キー挿入部68aがON操作されている場合には他の操作を要することなく設定値更新処理が実行される構成としてもよい。また、設定キーによりON・OFF操作される設定キー挿入部68aに代えて、手によって直接ON・OFF操作される設定スイッチが設けられている構成としてもよい。また、設定キー挿入部68aが設けられておらず、主側CPU63への動作電力の供給が開始される場合にリセットボタン68cが押圧操作されている場合には他の操作を要することなく設定値更新処理が実行される構成としてもよい。この場合、リセットボタン68cを覆う閉状態と覆わない開状態とに切り換え配置可能となるようにカバー部材が設けられている構成としてもよく、このカバー部材を閉状態の位置にて施錠する施錠装置が設けられている構成としてもよい。 (56) In each of the above-described embodiments, if the setting key insertion unit 68a is ON when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the setting value update process may be executed without any other operation. Further, instead of the setting key inserting portion 68a which is turned ON/OFF by the setting key, a setting switch which is directly turned ON/OFF by hand may be provided. Further, when the setting key inserting portion 68a is not provided and the supply of operating power to the main CPU 63 is started and the reset button 68c is pressed, the setting value update process may be executed without any other operation. In this case, a configuration may be employed in which a cover member is provided so as to be switchable between a closed state covering the reset button 68c and an open state in which it is not covered, or a configuration provided with a locking device for locking the cover member in the closed position.

(57)設定値更新処理において設定キー挿入部68aがOFF位置に操作された状態が所定期間に亘って保持された場合に選択中の設定値が確定されて設定値更新処理が終了される構成としてもよい。また、設定値更新処理が開始されてから終了基準期間(例えば5分)が経過した場合には選択中の設定値が自動的に確定されて設定値更新処理が終了される構成としてもい。また、設定値更新処理において更新ボタン68b又はリセットボタン68cが終了基準期間(例えば10秒)以上に亘って長押しされた場合に選択中の設定値が確定されて設定値更新処理が終了される構成としてもよい。 (57) In the setting value update process, if the setting key insertion unit 68a is kept in the OFF position for a predetermined period of time, the setting value being selected may be confirmed and the setting value update process may be terminated. Further, when the end reference period (for example, 5 minutes) has passed since the setting value update process was started, the setting value being selected may be automatically determined and the setting value update process may be terminated. Further, in the setting value update process, when the update button 68b or the reset button 68c is long-pressed for an end reference period (for example, 10 seconds), the setting value being selected may be confirmed and the setting value update process may be terminated.

(58)設定キー挿入部68aをON位置よりもさらに回動操作することが可能な構成とし、ON位置を超えた回動操作が行われる度に更新途中の設定値が次の順番の設定値に更新される構成において、設定キー挿入部68aがON位置に操作された状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に設定値の確認を可能とする設定確認用処理が開始され、設定キー挿入部68aがOFF位置に操作された場合に設定確認用処理が終了される構成としてもよい。また、更新ボタン68b又はリセットボタン68cが押圧操作された状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に設定値の確認を可能とする設定確認用処理が開始され、当該ボタンの押圧操作が解除された場合に設定確認用処理が終了される構成としてもよい。また、設定キーによりON・OFF操作される設定キー挿入部68aに代えて、手によって直接ON・OFF操作される設定スイッチが設けられている構成において、当該設定スイッチがON操作された状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に設定値の確認を可能とする設定確認用処理が開始され、当該設定スイッチがOFF操作された場合又はOFF操作の後にON操作された場合に設定確認用処理が終了される構成としてもよい。また、設定キーによりON・OFF操作される設定キー挿入部68aに代えて、手によって直接ON・OFF操作される設定スイッチが設けられている構成において、当該設定スイッチがON操作された状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に設定値の確認を可能とする設定確認用処理が開始され、リセットボタン68cが押圧操作された場合に設定確認用処理が終了される構成としてもよい。 (58) In a configuration in which the setting key insertion portion 68a can be turned further beyond the ON position, and the set value being updated is updated to the next set value each time the setting key insertion portion 68a is turned beyond the ON position, when the setting key insertion portion 68a is turned to the ON position and the supply of the operating power to the main CPU 63 is started, the setting confirmation process is started to enable confirmation of the setting value, and the setting key insertion portion 68a is turned to the OFF position. A configuration in which the confirmation process is terminated may be employed. Further, a configuration may be adopted in which, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a state where the update button 68b or the reset button 68c is pressed, the setting confirmation process that enables confirmation of the setting value is started, and the setting confirmation process is terminated when the pressing operation of the button is released. Further, in a configuration in which a setting switch that is directly turned ON/OFF by hand is provided instead of the setting key insertion portion 68a that is turned ON/OFF by a setting key, a setting confirmation process that enables confirmation of a setting value may be started when the supply of operating power to the main CPU 63 is started in a state in which the setting switch is turned ON, and the setting confirmation process may be terminated when the setting switch is turned OFF or turned ON after the OFF operation. Further, in a configuration in which a setting switch that is directly turned ON/OFF by hand is provided instead of the setting key insertion portion 68a that is turned ON/OFF by the setting key, the setting confirmation process that enables confirmation of the setting value may be started when the supply of operating power to the main side CPU 63 is started in a state where the setting switch is turned ON, and the setting confirmation process may be terminated when the reset button 68c is pressed.

(59)上記各実施形態において設定確認用処理又は設定値更新処理が実行される場合には、その手順に対応する画像が図柄表示装置41にて行われる構成としてもよく、それを補助するように手順に対応する音声がスピーカ部54から出力される構成としてもよい。例えば上記第33の実施形態における設定値更新処理においてはリセットボタン68cを押圧操作することで設定値が1段階変更されること及び設定キー挿入部68aをOFF操作することで設定値更新処理が終了されることが報知される構成としてもよい。これにより、設定値の更新作業を行い易くなる。なお、図柄表示装置41の表示制御及びスピーカ部54の音出力制御は音声発光制御装置81にて行われるため、設定確認用処理又は設定値更新処理が開始される場合にはそれに対応するコマンドが主側CPU63から送信され、設定確認用処理又は設定値更新処理が終了される場合にはそれに対応するコマンドが主側CPU63から送信されるようにする必要がある。 (59) When the setting confirmation process or the setting value update process is executed in each of the above embodiments, an image corresponding to the procedure may be displayed on the pattern display device 41, and a sound corresponding to the procedure may be output from the speaker unit 54 to assist the process. For example, in the setting value updating process in the thirty-third embodiment, pressing the reset button 68c may notify that the setting value is changed by one level, and turning off the setting key inserting portion 68a may notify that the setting value updating process is terminated. This makes it easier to update the set values. Since the display control of the pattern display device 41 and the sound output control of the speaker unit 54 are performed by the sound emission control device 81, when the setting confirmation process or the setting value update process is started, the command corresponding thereto is transmitted from the main side CPU 63, and when the setting confirmation process or the setting value update process is ended, the command corresponding to it is transmitted from the main side CPU 63.

(60)上記各実施形態において第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が、初期チェック期間が経過した場合に終了されるのではなく、当該チェック用表示を終了させるための操作が行われるまでは当該チェック用表示が継続される構成としてもよい。当該終了させるための操作としては、例えば設定確認用処理及び設定値更新処理のいずれかが実行されているか否かに関係なくリセットボタン68cが操作されることとしてもよく、リセットボタン68c以外の操作部が操作されることとしてもよい。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値又は設定値を確認するタイミングとなるまで第1~第4報知用表示装置201~204においてチェック用表示が継続されることとなるため、第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かを確認した後にベース値又は設定値を確認することが可能となる。また、操作部の操作に基づきチェック用表示が終了されるため、所望のタイミングでチェック用表示を終了させることが可能となる。 (60) In each of the above-described embodiments, the check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be configured to continue until an operation is performed to end the check display instead of ending when the initial check period has elapsed. As the operation for terminating the process, for example, the reset button 68c may be operated regardless of whether or not either the setting confirmation process or the setting value update process is being executed, or an operation unit other than the reset button 68c may be operated. In this case, the check display is continued on the first to fourth information display devices 201 to 204 until it is time to check the base value or set value on the first to fourth information display devices 201 to 204. Therefore, it is possible to check the base value or set value after checking whether the first to fourth information display devices 201 to 204 are normal. In addition, since the display for check ends based on the operation of the operation unit, it is possible to end the display for check at a desired timing.

(61)上記各実施形態において動作電力の供給が開始された場合かどうかに関係なく更新ボタン68bやリセットボタン68cといった所定の操作部が操作された場合に、第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、ベース値又は設定値を確認する場合における所望のタイミングでチェック用表示を開始させることが可能となる。また、当該構成において所定期間(例えば5秒)が経過した場合にチェック用表示が終了される構成としてもよく、チェック用表示を開始させるために操作された上記所定の操作部又はそれとは別の操作部が操作された場合にチェック用表示が終了される構成としてもよい。 (61) Regardless of whether or not the supply of operating power is started in each of the above embodiments, when a predetermined operation unit such as the update button 68b or the reset button 68c is operated, the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be configured to start the check display. In this case, it is possible to start the check display at a desired timing when checking the base value or the set value. Further, in this configuration, the check display may be terminated when a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed, or the check display may be terminated when the predetermined operation unit operated to start the check display or another operation unit is operated.

(62)上記各実施形態において更新ボタン68bといったリセットボタン68c以外の特定の操作部が操作された状態で主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始され、当該特定の操作部が操作されることなく主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはチェック用表示が開始されない構成としてもよい。この場合、動作電力の供給が開始されたことを契機としてチェック用表示が行われる構成において、遊技ホールの管理者の操作によりチェック用表示を開始させるか否かを選択することが可能となる。 (62) In each of the above-described embodiments, if the supply of operating power to the main CPU 63 is started while a specific operation unit other than the reset button 68c such as the update button 68b is operated, the check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be started, and if the supply of operating power to the main CPU 63 is started without the specific operation unit being operated, the check display may not be started. In this case, in the configuration in which the check display is performed when the supply of operating power is started, it is possible to select whether or not to start the check display by the operation of the manager of the game hall.

(63)上記各実施形態において遊技機本体12が開放状態であるか否かに関係なく第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が表示されるのではなく、遊技機本体12が開放状態となっていることが本体開放センサ96の検知結果に基づき特定されている場合に第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が表示される構成としてもよい。この場合、遊技機本体12が開放状態となった場合にはまず第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始され、その後に第1~第4報知用表示装置201~204にてベース値が表示される構成としてもよい。これにより、ベース値を確認する場合にはその前に第1~第4報知用表示装置201~204が正常であるか否かを確認することが可能となる。また、当該構成において所定期間(例えば5秒)が経過した場合にチェック用表示が終了される構成としてもよく、チェック用表示を開始させるために操作された上記所定の操作部又はそれとは別の操作部が操作された場合にチェック用表示が終了される構成としてもよい。 (63) In each of the above-described embodiments, instead of displaying the base value on the first to fourth notification display devices 201 to 204 regardless of whether the gaming machine main body 12 is in the open state, the base value may be displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204 when the gaming machine main body 12 is specified based on the detection result of the main body open sensor 96 to be in the open state. In this case, when the game machine main body 12 is in an open state, the check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 is started first, and then the base value is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204. This makes it possible to confirm whether the first to fourth notification display devices 201 to 204 are normal before confirming the base value. Further, in this configuration, the check display may be terminated when a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed, or the check display may be terminated when the predetermined operation unit operated to start the check display or another operation unit is operated.

(64)上記各実施形態において設定確認用処理が実行される条件を満たした状態でメイン処理が開始された場合には第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始されずに、設定確認用処理が実行される条件を満たさない状態でメイン処理が開始された場合にはチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、設定値の確認が行われることが確定している場合にはチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 (64) In each of the above-described embodiments, if the main processing is started while the conditions for executing the setting confirmation processing are satisfied, the check display of the first to fourth notification display devices 201 to 204 may not be started, and if the main processing is started while the conditions for the setting confirmation processing are not satisfied, the check display may be started. In this case, it is possible to prevent the check display from being performed when it is confirmed that the setting value is to be checked.

(65)上記各実施形態において設定値更新処理が実行される条件を満たした状態でメイン処理が開始された場合には第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始されずに、設定値更新処理が実行される条件を満たさない状態でメイン処理が開始された場合にはチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、設定値の更新が行われることが確定している場合にはチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 (65) In each of the embodiments described above, if the main processing is started while the conditions for executing the setting value update processing are satisfied, the display for checking of the first to fourth notification display devices 201 to 204 may not be started, and if the main processing is started while the conditions for executing the setting value updating processing are not satisfied, the display for checking may be started. In this case, it is possible to prevent the check display from being performed when it is confirmed that the setting value will be updated.

(66)上記各実施形態において設定確認用処理が実行される条件及び設定値更新処理が実行される条件のいずれかを満たした状態でメイン処理が開始された場合には第1~第4報知用表示装置201~204のチェック用表示が開始されずに、設定確認用処理が実行される条件及び設定値更新処理が実行される条件の両方を満たさない状態でメイン処理が開始された場合にはチェック用表示が開始される構成としてもよい。この場合、設定値の確認又は設定値の更新が行われることが確定している場合にはチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 (66) In each of the above-described embodiments, if the main process is started while either the condition for executing the setting confirmation process or the condition for executing the setting value update process is satisfied, the display for checking of the first to fourth notification display devices 201 to 204 may not be started, and if the main process is started while both the condition for executing the setting confirmation process and the condition for executing the setting value update process are not satisfied, the check display may be started. In this case, it is possible to prevent the check display from being performed when it is confirmed that the setting value will be confirmed or updated.

(67)上記各実施形態においてチェック用表示では第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおける各表示用セグメント321~324が発光状態に維持されるのではなく、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおける各表示用セグメント321~324が点滅状態とされる構成としてもよい。また、チェック用表示では、第1~第4報知用表示装置201~204のそれぞれにおいて各表示用セグメント321~324が1個ずつ又は一部の複数個ずつ順次発光状態となり、初期チェック期間の範囲内で各表示用セグメント321~324が少なくとも1回は発光状態となる構成としてもよい。 (67) In each of the above-described embodiments, the display segments 321 to 324 in the first to fourth notification display devices 201 to 204 are not maintained in the light emitting state in the check display, but the display segments 321 to 324 in the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be in a blinking state. In addition, in the check display, each of the display segments 321 to 324 in each of the first to fourth notification display devices 201 to 204 sequentially emits light one by one or a plurality of some of them sequentially, and each display segment 321 to 324 may be in the light emission state at least once within the initial check period.

(68)上記各実施形態において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示を行わせる処理が特定制御に対応する処理として実行されるのではなく、非特定制御に対応する処理として実行される構成としてもよい。 (68) In each of the above-described embodiments, the processing for performing check display on the first to fourth notification display devices 201 to 204 is not executed as processing corresponding to specific control, but may be configured to be executed as processing corresponding to non-specific control.

(69)上記各実施形態において第1~第4報知用表示装置201~204の表示制御が主側CPU63により行われるのではなく、専用の制御手段により行われる構成としてもよく、音声発光制御装置81により行われる構成としてもよく、表示制御装置82により行われる構成としてもよい。この場合、第1~第4報知用表示装置201~204においてベース値を表示する場合には報知対象となるベース値が主側CPU63から制御主体となる制御手段に送信されることとなり、第1~第4報知用表示装置201~204において設定値を表示する場合には報知対象となる設定値が主側CPU63から制御主体となる制御手段に送信されることとなる。また、主側CPU63において動作電力の供給開始時の処理が実行される場合には当該動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において第1~第4報知用表示装置201~204にてチェック用表示が開始されるように、チェック用表示の開始に対応する情報が主側CPU63から制御主体となる制御手段に送信されることとなる。 (69) In each of the above embodiments, the display control of the first to fourth notification display devices 201 to 204 may be performed by dedicated control means instead of the main CPU 63. It may be configured to be performed by the sound emission control device 81, or may be configured to be performed by the display control device 82. In this case, when the base value is displayed on the first to fourth notification display devices 201 to 204, the base value to be notified is transmitted from the main CPU 63 to the control means which is the main control unit. Further, when the main CPU 63 executes the processing for starting the supply of the operating power, information corresponding to the start of the display for checking is transmitted from the main CPU 63 to the control means, which is the controlling entity, so that the display for checking is started on the first to fourth notification display devices 201 to 204 in the situation where the processing for starting the supply of the operating power is being executed.

(70)上記各実施形態において停電フラグに「1」がセットされていない又はチェックサムが一致しないことにより遊技停止フラグに「1」がセットされて遊技の進行が停止される場合には、第1~第4報知用表示装置201~204においてチェック用表示と同様に各表示用セグメント321~324が発光状態となる構成としてもよく、各表示用セグメント321~324が点滅状態となる構成としてもよい。 (70) In each of the above-described embodiments, when the power failure flag is not set to "1" or the checksum does not match, the game stop flag is set to "1" and the progress of the game is stopped.

(71)上記各実施形態において主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合だけではなく、動作電力の供給開始時の処理が終了した後において設定変更契機が発生した場合には設定値更新処理が実行される構成としてもよい。これにより、設定値更新処理の開始に際してパチンコ機10の電源のOFF操作及びON操作を必要としないようにすることが可能となる。 (71) In each of the above embodiments, the setting value update process may be executed not only when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, but also when a setting change trigger occurs after the process at the start of supply of operating power is completed. This makes it possible to eliminate the need to turn off and on the power of the pachinko machine 10 when starting the set value update process.

(72)上記各実施形態において「設定変更操作」と「設定確認操作」とが逆の関係である構成としてもよい。つまり、リセットボタン68cが押圧操作されているとともに設定キー挿入部68aがON操作されている場合に「設定確認操作」が行われていると特定され、リセットボタン68cが押圧操作されていなくて設定キー挿入部68aがON操作されている場合に「設定変更操作」が行われていると特定される構成としてもよい。また、「設定変更操作」と「設定確認操作」とで操作が一切重複していない構成としてもよい。 (72) In each of the above embodiments, the "setting change operation" and the "setting confirmation operation" may be reversed. In other words, it may be configured to specify that the "setting confirmation operation" is being performed when the reset button 68c is being pressed and the setting key insertion portion 68a is being turned ON, and to specify that the "setting change operation" is being performed when the reset button 68c is not being pressed and the setting key insertion portion 68a is being turned ON. Further, a configuration may be adopted in which the "setting change operation" and the "setting confirmation operation" do not overlap at all.

(73)上記各実施形態においてリセットボタン68cが押圧操作されている状況で主側CPU63への動作電力の供給が開始されたことに基づいて設定値更新処理が開始されるとともに、設定値更新処理においてはリセットボタン68cが押圧操作される度に選択対象の設定値が変更される構成とするのではなく、設定値更新処理を開始させるために操作される操作部と設定値更新処理において選択対象の設定値を変更させるために操作される操作部とが一致していない構成としてもよい。 (73) In each of the above-described embodiments, the setting value update process is started based on the start of supply of operating power to the main CPU 63 while the reset button 68c is being pressed, and in the setting value update process, the setting value to be selected is not changed each time the reset button 68c is pressed.

(74)上記第49~第74の実施形態では設定値更新処理において設定更新用エリア342の情報を設定参照用エリア341に設定する処理、すなわち使用対象となる設定値を設定する処理を行った後に第2RAMクリア処理を実行する構成としたが、これに限定されることはなく、使用対象となる設定値を設定する処理を行う前に第2RAMクリア処理を実行する構成としてもよい。この場合、設定値更新処理において開始時の初期設定を行う代わりに第2RAMクリア処理を実行する構成としてもよい。 (74) In the forty-ninth to seventy-fourth embodiments, the second RAM clear processing is executed after the processing of setting the information in the setting update area 342 in the setting reference area 341 in the setting value update processing, that is, the processing of setting the setting values to be used. In this case, the configuration may be such that the second RAM clearing process is executed instead of the initial setting at the start of the set value updating process.

また、設定値更新処理においては開始時の初期設定及び第2RAMクリア処理の両方が実行されないことにより、設定値更新処理にて使用対象となる設定値の設定が行われたとしてもクリア対象エリア371の初期化が実行されない構成としてもよい。当該構成を上記第55~第63の実施形態に適用した場合、「RAMクリア操作」が行われることで第1RAMクリア処理が実行された場合にはクリア対象エリア371の初期化が実行される一方、設定値更新処理が実行された場合にはクリア対象エリア371の初期化が実行されないことになる。また、上記構成を上記第56の実施形態に適用した場合には設定値更新処理が実行されたとしても特図表示部37a及び普図表示部38aにて初期表示が行われる構成としてもよく、当該初期表示が行われない構成としてもよい。また、上記構成を上記第57~第58の実施形態に適用した場合には設定値更新処理が実行されたとしても特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示が行われる構成としてもよく、当該外れ表示が行われない構成としてもよい。また、上記構成を上記第59~第60の実施形態に適用した場合には設定値更新処理が実行されたとしても特図表示部37a及び普図表示部38aにて外れ表示又は当たり表示が行われる構成としてもよく、当該外れ表示又は当たり表示が行われない構成としてもよい。また、上記構成を上記第61の実施形態に適用した場合には設定値更新処理が実行されたとしても特図表示部37aの各発光部及び普図表示部38aの各発光部に対して点灯抽選処理が実行される構成としてもよく、当該点灯抽選処理が実行されない構成としてもよい。また、上記構成を上記第62~第63の実施形態に適用した場合には設定値更新処理が実行されたとしても表示開始処理(図206、図208)における初期表示データの抽選処理(ステップSD405、ステップSD410、ステップSD502)が実行される構成としてもよく、当該初期表示データの抽選処理(ステップSD405、ステップSD410、ステップSD502)が実行されない構成としてもよい。 Further, in the set value update process, both the initial setting at the start and the second RAM clear process are not executed, so that even if the set value to be used in the set value update process is set, the clear target area 371 may not be initialized. When this configuration is applied to the fifty-fifth to sixty-third embodiments, the clear target area 371 is initialized when the first RAM clear process is executed by performing the "RAM clear operation", while the clear target area 371 is not initialized when the set value update process is executed. In addition, when the above configuration is applied to the fifty-sixth embodiment, even if the setting value update process is executed, the initial display may be performed in the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a, and the initial display may be performed. In addition, when the above configuration is applied to the fifty-seventh to fifty-eighth embodiments, even if the set value update process is executed, the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a may be configured to perform off display, and the off display may not be performed. Further, when the above configuration is applied to the 59th to 60th embodiments, even if the set value update process is executed, the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a may be configured to display or hit. Further, when the above configuration is applied to the 61st embodiment, even if the set value update process is executed, the lighting lottery process may be performed for each light emitting part of the special figure display unit 37a and each light emitting part of the normal figure display unit 38a. Further, when the above configuration is applied to the 62nd to 63rd embodiments, even if the set value update process is executed, the initial display data lottery process (step SD405, step SD410, step SD502) in the display start process (FIGS. 206 and 208) may be executed, and the initial display data lottery process (step SD405, step SD410, step SD502) may not be executed.

(75)上記第49~第74の実施形態において特図表示部37aに表示を行わせるための表示データが情報の記憶保持に際して電力の供給を必要とする主側RAM65に記憶される構成に代えて、当該表示データが情報の記憶保持に際して電力の供給が不要であって読み書き両用として利用されるメモリに記憶される構成としてもよい。この場合、第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理に際して当該メモリに記憶された表示データが消去されない構成としてもよく、第1RAMクリア処理及び第2RAMクリア処理に際してクリア対象エリア371が初期化されるとともに上記メモリに記憶された表示データも消去される構成としてもよい。また、当該構成を普図表示部38aに表示を行わせるための表示データに対して適用してもよい。 (75) In the 49th to 74th embodiments, the display data for displaying the special figure display unit 37a is stored in the main side RAM 65 that requires power supply when storing information. Instead, the display data may be stored in a memory that does not require power supply when storing information and is used for both reading and writing. In this case, the display data stored in the memory may not be erased during the first RAM clear processing and the second RAM clear processing, or the clear target area 371 may be initialized and the display data stored in the memory may be erased during the first RAM clear processing and the second RAM clear processing. Further, the configuration may be applied to the display data for causing the general pattern display unit 38a to display.

(76)上記第55~第71の実施形態において第1作動口33への入賞が発生したことにより取得された特図側の保留情報と第2作動口34への入賞が発生したことにより取得された特図側の保留情報とが区別して記憶されるとともに、第2作動口34側の保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に第1作動口33側の保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、第1作動口33であるか第2作動口34であるかに関係なく取得順序で消化される構成を適用してもよい。また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、第1作動口33と、第2作動口34とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射操作装置28の操作態様に応じて、第1作動口33への入賞のみ又は第2作動口34への入賞のみを狙えるように、両作動口33,34を離間して配置する構成としてもよい。また、第1作動口33への入賞が発生したことにより取得された保留情報が当否判定の対象となった場合と、第2作動口34への入賞が発生したことにより取得された保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。 (76) In the fifty-fifth to seventy-first embodiments, a configuration may be applied in which the reserved information on the special figure side acquired due to the occurrence of the winning to the first working opening 33 and the reserved information on the special figure side acquired due to the occurrence of the winning to the second working opening 34 are stored separately, and the reserved information on the second working opening 34 side is preferentially digested. Regardless of whether it is the working port 33 or the second working port 34, a configuration may be applied in which the order of acquisition is digested. Further, in the above configuration, the plurality of operating ports may not be vertically arranged side by side, but may be configured such that the first operating port 33 and the second operating port 34 are arranged side by side, or both of these operating ports may be arranged side by side obliquely. Furthermore, both operation openings 33 and 34 may be arranged apart from each other so that only the first operation opening 33 or the second operation opening 34 can be aimed at depending on the operation mode of the firing operation device 28. In addition, the profit obtained by the player may be different between the case where the reservation information acquired by the occurrence of the winning to the first operation port 33 is the object of the winning judgment and the case where the holding information acquired by the occurrence of the winning to the second operation port 34 is the object of the winning judgment.

また、上記構成において、特図表示部37aとして、第1作動口33への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第1特図表示部と、第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第2特図表示部とを個別に設けてもよい。この場合、第1作動口33への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第1特図表示部において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。また、第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第2特図表示部において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。 Further, in the above configuration, as the special figure display unit 37a, the first special figure display unit that displays the result of the validity determination of the hold information acquired based on the winning to the first operation port 33, and the second operation port 34. A second special figure display unit that displays the result of the validity determination of the hold information acquired based on the winning may be provided separately. In this case, prior to the reservation information acquired based on the winning of the first operation port 33 becoming the target of the win-or-fail judgment, or based on the win-or-fail judgment target, the first special figure display unit Starts the fluctuation display of the pattern, displays the stop result corresponding to the win-or-fail judgment, and ends the fluctuation display of one game round. In addition, prior to the reservation information acquired based on the winning of the second operation port 34 becoming the target of the winning judgment or based on the winning judgment, the variation display of the pattern in the second special figure display part is started and the stop result corresponding to the winning judgment is displayed.

上記のように第1特図表示部及び第2特図表示部が設けられた構成においては、上記第55~第63の実施形態における動作電力の供給が開始された場合の特図表示部37aの表示内容の構成を第1特図表示部及び第2特図表示部のそれぞれに対して適用してもよく、第1特図表示部及び第2特図表示部のうち一方にのみ適用してもよい。 In the configuration in which the first special figure display unit and the second special figure display unit are provided as described above, the configuration of the display contents of the special figure display unit 37a when the supply of the operating power in the 55th to 63rd embodiments is started may be applied to each of the first special figure display unit and the second special figure display unit, and may be applied to only one of the first special figure display unit and the second special figure display unit.

なお、上記のように第1特図表示部と第2特図表示部とが個別に設けられた構成においては第1特図表示部及び第2特図表示部のうち一方を絵柄の変動表示対象とする遊技回が実行されている場合には他方を絵柄の変動表示対象とする遊技回が実行されない構成としてもよい。また、第1特図表示部を絵柄の変動表示対象とする遊技回と第2特図表示部を絵柄の変動表示対象とする遊技回とが重複して実行され得る構成としてもよい。このように遊技回が重複して実行され得る構成においては第2特図表示部における遊技回の結果として、開閉実行モードにおける特電入賞装置32への遊技球の入賞期待個数が大当たり結果の場合よりも少なくなる小当たり結果が設定されているとともに、その小当たり結果の当選確率が大当たり結果よりも高く設定されている構成としてもよい。当該構成においては動作電力の供給が停止された場合において特図表示部37aにて大当たり結果及び小当たり結果のいずれかの当たり結果に対応する当たり表示が行われている可能性が高くなる。したがって、動作電力の供給が開始された場合に第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行された場合には上記第59の実施形態のように特図用の第1~第3外れ表示データ及び特図用の第1~第3当たり表示データのいずれかが選択される構成とすることが好ましい。 In the configuration in which the first special figure display unit and the second special figure display unit are separately provided as described above, one of the first special figure display unit and the second special figure display unit may be configured so that the game round with the other one as the target of the variable display of the pattern is not performed when the game round is performed. In addition, a game round in which the first special figure display portion is subjected to the variable display of patterns and a game round in which the second special figure display portion is subjected to the variable display of patterns may be performed in an overlapping manner. In such a configuration in which game rounds can be executed in duplicate, as a result of the game rounds in the second special figure display part, a small winning result in which the number of expected winning prizes of the game balls to the special electric winning device 32 in the opening/closing execution mode is smaller than in the case of the big winning result is set, and the winning probability of the small winning result is set higher than the big winning result. In this configuration, when the supply of operating power is stopped, there is a high possibility that a winning display corresponding to one of the big winning result and the small winning result is performed in the special figure display unit 37a. Therefore, when the first RAM clear processing or the second RAM clear processing is executed when the supply of the operating power is started, it is preferable to select any one of the first to third loss display data for the special figure and the first to third win display data for the special figure as in the fifty-ninth embodiment.

(77)上記第55~第71の実施形態において動作電力の供給が開始された場合における特徴的な表示内容の構成が特図表示部37a及び普図表示部38aの両方に対して適用される構成に限定されることはなく、特図表示部37a及び普図表示部38aのうち一方にのみ適用される構成としてもよい。例えば動作電力の供給が開始された場合における特徴的な表示内容の構成が特図表示部37aに対してのみ適用される構成としてもよく、普図表示部38aに対してのみ適用される構成としてもよい。 (77) The configuration of the characteristic display content when the supply of operating power is started in the fifty-fifth to seventy-first embodiments is applied to both the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a. For example, the configuration of the characteristic display content when the supply of operating power is started may be configured to be applied only to the special figure display section 37a, or may be configured to be applied only to the normal figure display section 38a.

(78)上記第55~第71の実施形態においては主側CPU63への動作電力の供給が開始されたとしても表示開始フラグに「1」がセットされるまでは特図表示部37a及び普図表示部38aの表示が開始されない構成としたが、これに限定されることはなく、表示開始フラグが不具備となっており、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には特図表示部37a及び普図表示部38aにおける表示が開始される構成としてもよい。この場合、動作電力の供給が開始された場合において第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されるのであれば、特図表示部37a及び普図表示部38aにおいて動作電力の供給が停止される直前の表示が開始された後に、第1RAMクリア処理又は第2RAMクリア処理が実行されたことに対応する表示に特図表示部37a及び普図表示部38aの表示内容が切り換わることとなる。 (78) In the fifty-fifth to seventy-first embodiments, even if the supply of operating power to the main side CPU 63 is started, the display of the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a is not started until the display start flag is set to "1". A configuration in which display is started may be employed. In this case, if the first RAM clear process or the second RAM clear process is executed when the supply of operating power is started, the supply of operating power in the special figure display unit 37a and the normal figure display unit 38a immediately before the operation power is stopped After the display is started, the display contents of the special figure display unit 37a and the general figure display unit 38a are switched to the display corresponding to the execution of the first RAM clear process or the second RAM clear process.

(79)上記第72の実施形態及び上記第73の実施形態において、設定確認用処理が実行されたこと、設定値更新処理が実行されたこと、及び第1RAMクリア処理が実行されたことを把握可能とする構成は、確認報知用発光装置511、変更報知用発光装置512及びクリア報知用発光装置513が個別に設けられている構成に限定されない。例えば、設定確認用処理が実行された場合に青色に発光し、設定値更新処理が実行された場合に赤色に発光し、第1RAMクリア処理が実行された場合に緑色に発光する多色発光タイプの単一のLEDが設けられている構成としてもよい。これにより、設定確認用処理が実行されたこと、設定値更新処理が実行されたこと、及び第1RAMクリア処理が実行されたことを把握可能とする構成を簡素なものとすることができるとともに、当該構成が主制御基板61において占める面積を抑えることができる。また、設定確認用処理が実行された場合に「1」が表示され、設定値更新処理が実行された場合に「2」が表示され、第1RAMクリア処理が実行された場合に「3」が表示される7個の表示用セグメントを有する単一のセグメント表示器が設けられている構成としてもよい。 (79) In the 72nd embodiment and the 73rd embodiment, the configuration that makes it possible to grasp that the setting confirmation process has been executed, that the setting value update process has been executed, and that the first RAM clearing process has been executed is not limited to a configuration in which the confirmation notification light emitting device 511, the change notification light emitting device 512, and the clear notification light emitting device 513 are provided individually. For example, a configuration may be provided in which a single LED of a multicolor emission type that emits blue light when the setting confirmation process is executed, red light when the set value update process is executed, and green light when the first RAM clear process is executed is provided. As a result, it is possible to simplify the configuration that makes it possible to grasp that the setting confirmation processing has been executed, that the set value update processing has been executed, and that the first RAM clear processing has been executed, and the area occupied by the configuration in the main control board 61 can be reduced. Further, a single segment display having seven display segments may be provided in which "1" is displayed when the setting confirmation process is executed, "2" is displayed when the set value update process is executed, and "3" is displayed when the first RAM clearing process is executed.

(80)主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置81により表示制御装置82が制御される構成に代えて、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、表示制御装置82が音声発光制御装置81を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置81と表示制御装置82とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置60に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置60に集約されていてもよい。また、主制御装置60から音声発光制御装置81に送信されるコマンドの構成や、音声発光制御装置81から表示制御装置82に送信されるコマンドの構成も任意である。 (80) Instead of the configuration in which the display control device 82 is controlled by the audio emission control device 81 based on the command transmitted from the main control device 60, the display control device 82 may control the audio emission control device 81 based on the command transmitted from the main control device 60. Further, instead of the configuration in which the sound emission control device 81 and the display control device 82 are provided separately, a configuration in which both control devices are provided as one control device may be used, and one of the functions of the two control devices may be integrated into the main control device 60, or both functions of the two control devices may be integrated into the main control device 60. Also, the configuration of the command transmitted from the main control device 60 to the sound emission control device 81 and the configuration of the command transmitted from the sound emission control device 81 to the display control device 82 are arbitrary.

(81)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (81) The present invention can also be applied to other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, a pachinko machine where a jackpot is generated when a game ball enters a specific area of a special device, a pachinko machine equipped with other accessories, an arranged ball machine, and a mackerel ball.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 Moreover, the present invention can also be applied to a slot machine that is provided with a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are attached in the circumferential direction, for example, a slot machine that starts rotating the reels by inserting medals and operating a start lever, and, after the reels are stopped by operating a stop switch or after the lapse of a predetermined period of time, provides a player with a privilege such as payout of medals if a specific pattern or a combination of specific patterns is established on an effective line that can be visually recognized from a display window.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the present invention can also be applied to a game machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which a game machine main body that is openably and closably supported by an outer frame is provided with a reservoir and a take-in device, and a start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the reservoir are taken in by the take-in device.

スロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機に本発明を適用する場合、例えばスタートレバーの操作に基づき1ゲームを開始する場合に実行された役の抽選処理の結果を履歴情報として記憶し、その履歴情報を利用して各役の実際の当選確率を演算する構成としてもよく、ボーナスゲームといった特別遊技状態への移行が発生した場合にそれを履歴情報として記憶し、その履歴情報を利用して特別遊技状態への実際の移行確率を演算する構成としてもよく、消化された総ゲーム数に対する特別遊技状態の滞在ゲーム数の割合を演算する構成としてもよい。そして、それら履歴情報や各種パラメータを外部装置にて読み取り可能としたり、各種パラメータの演算結果に対応する報知が遊技機自身にて行われる構成としてもよい。また、「設定1」~「設定6」といったように複数段階の設定状態が存在する構成とし、当該設定状態に応じて役の抽選処理における当選確率を変動させる構成としてもよい。この場合、設定状態の設定が新たに設定された場合又は設定値が変更された場合における履歴情報の扱い、各種パラメータの演算、繰り返し変更の扱いに関して上記各実施形態における構成を適用してもよい。 When the present invention is applied to a slot machine or a game machine in which a pachinko machine and a slot machine are combined, for example, the result of the lottery process executed when one game is started based on the operation of the start lever may be stored as history information, and the actual winning probability of each role may be calculated using the history information. Alternatively, the ratio of the number of staying games in the special game state to the total number of games played may be calculated. The history information and various parameters may be read by an external device, or the game machine itself may provide notification corresponding to the calculation results of the various parameters. In addition, it may be configured such that there are a plurality of setting states such as "Setting 1" to "Setting 6", and the probability of winning in the winning lottery process may be changed according to the setting state. In this case, the configuration in each of the above-described embodiments may be applied to the handling of history information, the calculation of various parameters, and the handling of repeated changes when a setting state setting is newly set or a setting value is changed.

(82)上記第1~第74の実施形態の特徴的な構成を任意の組合せで相互に適用してもよい。例えば上記第1の実施形態の特徴的な構成と、上記第6の実施形態の特徴的な構成と、上記第10の実施形態の特徴的な構成と、上記第30の実施形態の特徴的な構成と、上記第45の実施形態の特徴的な構成と、上記第55の実施形態の特徴的な構成と、上記第64の実施形態の特徴的な構成と、を組合せてもよく、上記第2の実施形態の特徴的な構成と、上記第4の実施形態の特徴的な構成と、上記第8の実施形態の特徴的な構成と、上記第11の実施形態の特徴的な構成と、上記第33の実施形態の特徴的な構成と、上記第43の実施形態の特徴的な構成と、上記第58の実施形態の特徴的な構成と、上記第65の実施形態の特徴的な構成と、を組合せてもよく、上記第1の実施形態の特徴的な構成と、上記第15の実施形態の特徴的な構成と、上記第21の実施形態の特徴的な構成と、上記第29の実施形態の特徴的な構成と、上記第34の実施形態の特徴的な構成と、上記第49の実施形態の特徴的な構成と、上記第60の実施形態の特徴的な構成と、上記第69の実施形態の特徴的な構成と、を組合せてもよく、上記第2の実施形態の特徴的な構成と、上記第16の実施形態の特徴的な構成と、上記第22の実施形態の特徴的な構成と、上記第35の実施形態の特徴的な構成と、上記第39の実施形態の特徴的な構成と、上記第53の実施形態の特徴的な構成と、上記第62の実施形態の特徴的な構成と、上記第71の実施形態の特徴的な構成と、を組合せてもよい。また、上記第1~第74の実施形態の特徴的な構成を所定の組合せで適用した構成に対して、上記別形態の構成を任意の組合せで適用してもよい。 (82) The characteristic configurations of the first to seventy-fourth embodiments may be applied to each other in arbitrary combinations. For example, the characteristic configuration of the first embodiment, the characteristic configuration of the sixth embodiment, the characteristic configuration of the tenth embodiment, the characteristic configuration of the thirtieth embodiment, the characteristic configuration of the forty-fifth embodiment, the characteristic configuration of the fifty-fifth embodiment, and the characteristic configuration of the sixty-fourth embodiment may be combined, or the characteristic configuration of the second embodiment, the characteristic configuration of the fourth embodiment, and the eighth embodiment. The characteristic configuration of the above embodiment, the characteristic configuration of the 11th embodiment, the characteristic configuration of the 33rd embodiment, the characteristic configuration of the 43rd embodiment, the characteristic configuration of the 58th embodiment, and the characteristic configuration of the 65th embodiment may be combined, and the characteristic configuration of the first embodiment, the characteristic configuration of the 15th embodiment, the characteristic configuration of the 21st embodiment, and the 29th embodiment. The characteristic configuration of the above 34th embodiment, the characteristic configuration of the 49th embodiment, the characteristic configuration of the 60th embodiment, and the characteristic configuration of the 69th embodiment may be combined. The characteristic configuration, the characteristic configuration of the fifty-third embodiment, the characteristic configuration of the sixty-second embodiment, and the characteristic configuration of the seventy-first embodiment may be combined. In addition, any combination of the configurations of the different modes may be applied to the configuration in which the characteristic configurations of the first to seventy-fourth embodiments are applied in a predetermined combination.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention groups extracted from the above embodiments>
Hereinafter, the features of the group of inventions extracted from each of the above-described embodiments will be described, showing effects and the like as necessary. In the following description, for ease of understanding, configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報の少なくとも一部を消去する情報消去手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1809の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2109の処理を実行する機能、第6の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2306~ステップS2308の処理を実行する機能、第8の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2608の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group A>
Feature A1. setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage;
History storage execution means (function for executing history setting processing in the management side CPU 112) for storing history information of the game corresponding to the occurrence of a predetermined event by executing the game in the history storage means (history memory 117);
Information erasing means for erasing at least a part of the history information stored in the history storage means under at least one condition that the setting value to be used by the setting means has been set (in the third embodiment, the function of executing step S1809 in the management side CPU 112; in the fifth embodiment, the function of executing step S2109 in the management side CPU 112; in the sixth embodiment, steps S2306 to S2308 in the management side CPU 112). a function of executing processing (a function of executing the processing of step S2608 in the management-side CPU 112 in the eighth embodiment);
A game machine characterized by comprising:

特徴A1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to the feature A1, since the set value to be used is set from among the set values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player expects that the more advantageous set value is to be used. Further, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to it is stored in the history storage means. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using the managed information. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information.

この場合に、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを少なくとも一の条件として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部が消去される。これにより、使用対象となる設定値の新たな設定が行われた後の状況における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことができるように履歴記憶手段の内容を調整することが可能となる。 In this case, at least part of the history information stored in the history storage means is deleted under at least one condition that the setting value to be used is newly set. As a result, it is possible to adjust the contents of the history storage means so that the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed after the setting value to be used is newly set.

特徴A2.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. A ball entry means (first operation port 33, second operation port 34) that allows a game ball flowing down the game area to enter,
Information acquiring means for acquiring special information based on the game ball entering the ball entering means (function for executing the processing of step S401 in the main side CPU 63);
Attachment determination means for determining whether or not the special information corresponds to attachment information (function for executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63);
Benefit granting means for granting a benefit (opening/closing execution mode) to the player based on the grant correspondence result that the special information corresponds to the grant information in the grant determination (a function of executing the processing of steps S409 to S412 in the main CPU 63);
The gaming machine according to feature A1, characterized in that a probability of the award corresponding result in the award determination varies according to the set value.

特徴A2によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。この場合に、上記特徴A1の構成を備えていることにより、付与対応結果となる確率が変更された後の状況における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことができるように履歴記憶手段の内容を調整することが可能となる。 According to the feature A2, it is possible to change the probability of the award corresponding result according to the set value in a so-called pachinko machine. In this case, by providing the configuration of the feature A1, it is possible to adjust the contents of the history storage means so that the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed in the situation after the probability of the given correspondence result is changed.

特徴A3.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を全て消去することを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。 Feature A3. The gaming machine according to feature A1 or A2, wherein the information erasing means erases all the history information stored in the history storing means under at least one condition that the setting value to be used is set by the setting means.

特徴A3によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報が全て消去されることにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたタイミングを基準として所定事象の発生頻度の特定を行うことが可能となる。 According to feature A3, all the history information stored in the history storage means is erased when the setting value to be used is newly set, so that the occurrence frequency of the predetermined event can be specified based on the timing at which the setting value to be used is newly set.

特徴A4.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている一部の前記履歴情報を消去し、前記履歴記憶手段に記憶されている一部の前記履歴情報を残すことを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。 Feature A4. The gaming machine according to feature A1 or A2, wherein the information erasing means erases a part of the history information stored in the history storage means and leaves a part of the history information stored in the history storage means under at least one condition that the setting value to be used is set by the setting means.

特徴A4によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合、その後の所定事象の発生頻度の管理に不要な履歴情報を消去し、その後の所定事象の発生頻度の管理に必要な履歴情報を残すことが可能となる。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた後における所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。 According to the feature A4, when a setting value to be used is newly set, it is possible to erase history information unnecessary for managing the frequency of occurrence of subsequent predetermined events, and to leave history information necessary for managing the frequency of occurrence of subsequent predetermined events. As a result, it is possible to appropriately manage the occurrence frequency of the predetermined event after the setting value to be used is newly set.

特徴A5.前記履歴記憶手段に記憶される前記履歴情報には、当該履歴情報に対応する前記所定事象の発生確率が前記設定値に応じて変動する第1履歴情報(開閉実行モードが発生したことを示す履歴情報)と前記設定値に応じて変動しない第2履歴情報(遊技領域PAから遊技球が排出されたことを示す履歴情報)とが含まれており、
前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記第1履歴情報を消去し、前記履歴記憶手段に記憶されている前記第2履歴情報を残すことを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. The history information stored in the history storage means includes first history information (history information indicating that the opening/closing execution mode has occurred) in which the probability of occurrence of the predetermined event corresponding to the history information varies according to the set value, and second history information (history information indicating that a game ball has been discharged from the game area PA) that does not vary in accordance with the set value.
The gaming machine according to feature A4, wherein the information erasing means erases the first history information stored in the history storage means and leaves the second history information stored in the history storage means under at least one condition that the setting value to be used is set by the setting means.

特徴A5によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合、発生確率が設定値に応じて変動する所定事象に対応する第1履歴情報は消去され、発生確率が設定値に応じて変動しない所定事象に対応する第2履歴情報は消去されない。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われる前の第1履歴情報が当該設定値の設定が新たに行われた後に引き継がれると当該第1履歴情報に対応する所定事象の発生頻度の特定を行う上で好ましくない第1履歴情報については当該設定値の設定が新たに行われたことを契機として消去することが可能となる。その一方、第2履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても消去しないことにより、第2履歴情報に対応する所定事象の発生頻度を特定する場合に参照される第2履歴情報の数を多く確保することが可能となるため、第2履歴情報に対応する所定事象の発生頻度の特定を精度良く行うことが可能となる。 According to feature A5, when a setting value to be used is newly set, the first history information corresponding to the predetermined event whose occurrence probability varies according to the setting value is deleted, and the second history information corresponding to the predetermined event whose occurrence probability does not vary according to the setting value is not deleted. As a result, if the first history information before the setting value to be used is newly set is taken over after the setting value is newly set, the first history information that is not preferable for specifying the frequency of occurrence of the predetermined event corresponding to the first history information can be deleted at the time when the setting value is newly set. On the other hand, since the second history information is not deleted even if the setting value to be used is newly set, it is possible to secure a large number of the second history information to be referred to when specifying the frequency of occurrence of the predetermined event corresponding to the second history information.

特徴A6.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動する構成であり、
前記第1履歴情報には前記特典が付与されたことに対応する情報が含まれ、
前記第2履歴情報には前記遊技領域から所定の態様で遊技球が排出されたことに対応する情報が含まれることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. A ball entry means (first operation port 33, second operation port 34) that allows a game ball flowing down the game area to enter,
Information acquiring means for acquiring special information based on the game ball entering the ball entering means (function for executing the processing of step S401 in the main side CPU 63);
Attachment determination means for determining whether or not the special information corresponds to attachment information (function for executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63);
Benefit granting means for granting a benefit (opening/closing execution mode) to the player based on the grant correspondence result that the special information corresponds to the grant information in the grant determination (a function of executing the processing of steps S409 to S412 in the main CPU 63);
A configuration in which the probability of the grant correspondence result in the grant determination varies according to the set value,
The first history information includes information corresponding to the provision of the privilege,
The gaming machine according to feature A5, wherein the second history information includes information corresponding to ejection of game balls from the gaming area in a predetermined manner.

特徴A6によれば、特典の付与確率は設定値に応じて変動することとなるため、第1履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことを契機として消去することで、新たに設定された設定値の状況下における特典の付与頻度を特定することが可能となる。その一方、遊技領域から遊技球が排出される頻度は設定値に応じて変動しないため、第2履歴情報については使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても消去しないことにより、遊技領域から所定の態様で遊技球が排出される頻度の特定を精度良く行うことが可能となる。 According to feature A6, since the probability of awarding a privilege varies according to the setting value, by deleting the first history information when the setting value to be used is newly set, it is possible to specify the frequency of awarding the privilege under the circumstances of the newly set setting value. On the other hand, since the frequency of discharge of game balls from the game area does not vary according to the set value, even if the set value to be used is newly set, the second history information is not erased, so that the frequency of discharge of game balls from the game area in a predetermined mode can be specified with high accuracy.

特徴A7.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記履歴情報の少なくとも一部を消去することを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A7. The gaming machine according to any one of features A1 to A6, wherein the information erasing means erases at least a part of the history information when the set value to be used is set by the setting means and when a predetermined amount or more of the predetermined history information is stored in the history storage means.

特徴A7によれば、履歴記憶手段に所定の履歴情報が所定量以上記憶されていない場合には使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても履歴情報は消去されない。これにより、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、それに対して履歴記憶手段の履歴情報の消去が繰り返されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature A7, if the history storage means does not store a predetermined amount of history information or more, the history information is not deleted even if a new set value to be used is set. This makes it possible to prevent repeated erasure of the history information in the history storage means even if new setting values are repeatedly set in a situation in which no game is played.

特徴A8.前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A8. Characteristic features A1 to A7, characterized in that information derivation means for deriving mode information corresponding to game results for a predetermined period by using the history information stored in the history storage means, under at least one condition that the setting value to be used by the setting means has been set (in the third embodiment, a function of executing the processing of step S1807 in the management side CPU 112; in the fifth embodiment, a function of executing the processing of step S2107 in the management side CPU 112). The gaming machine according to any one of 1.

特徴A8によれば、上記特徴A1の構成を備え、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを少なくとも一の条件として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部が消去される構成において、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更されることを契機として履歴情報の少なくとも一部が消去されるとしても、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature A8, in the configuration having the configuration of the feature A1 and at least a part of the history information stored in the history storage means is deleted under at least one condition that the setting value to be used is newly set, the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period is derived by using the history information stored in the history storage means when the setting value to be used is newly set. Thus, even if at least part of the history information is erased with the change of the set value as a trigger, it is possible to grasp the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event in the situation before the change of the set value.

特徴A9.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。 Feature A9. The gaming machine according to feature A8, further comprising mode information storage means (separate storage memory 171) for storing the mode information derived by the information deriving means.

特徴A9によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature A9, when the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived by using the history information stored in the history storage means triggered by the new setting of the set value to be used, the mode information is stored in the mode information storage means. Thereby, even if the setting value is changed, it is possible to grasp the management result of the game history in the situation before the setting value is changed at an arbitrary timing thereafter.

特徴A10.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。 Feature A10. The gaming machine according to feature A9, wherein the mode information storage means can store a plurality of the mode information.

特徴A10によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。 According to feature A10, since a plurality of pieces of mode information can be stored in the mode information storage means, it is possible to grasp the management results of the game history in a plurality of periods based on the timing at which the set value is newly set. In addition, even if new setting of set values is repeated in a situation where a game is not played, it is possible to increase the possibility that the mode information derived using the history information of the situation where the game is actually played remains in the mode information storage means.

特徴A11.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
本遊技機は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が所定条件下で前記所定数を超える回数発生した場合に特別処理を実行する手段(第3の実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第4の実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A9又はA10に記載の遊技機。
Feature A11. The mode information storage means is capable of storing a predetermined number of the mode information,
The gaming machine according to feature A9 or A10, characterized in that the gaming machine is provided with means for executing special processing when the setting value to be used by the setting means exceeds the predetermined number of times under predetermined conditions (in the third embodiment, a function for executing repeated change monitoring processing in the management side CPU 112, and in the fourth embodiment, a function for executing repeated change monitoring processing in the main side CPU 63).

特徴A11によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。 According to the feature A11, special processing is executed for a new setting of a set value in a situation in which a game is not played so that the mode information derived by using the history information of the situation in which the game is actually played does not remain in the mode information storage means. This makes it possible to deal with the act.

特徴A12.前記情報導出手段は、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記態様情報を導出することを特徴とする特徴A8乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A12. The gaming machine according to any one of features A8 to A11, wherein the information derivation means derives the mode information when a predetermined amount or more of the predetermined history information is stored in the history storage means.

特徴A12によれば、履歴記憶手段に所定の履歴情報が所定量以上記憶されている場合に態様情報が導出されるため、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature A12, mode information is derived when a predetermined amount or more of predetermined history information is stored in the history storage means, so that mode information can be prevented from being wastefully derived.

特徴A13.前記情報消去手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶されるまでは前記履歴情報の消去を行うことなく、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶された場合に当該設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた前記履歴情報の消去を行うことを特徴とする特徴A1乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A13. The information erasing means does not erase the history information until a specified amount or more of the predetermined history information is stored in the history storage means after the setting value to be used is set by the setting means, and erases the history information stored in the history storage means before the setting value is set when the predetermined history information is stored in the history storage means after the setting value to be used is set by the setting means. 1. The gaming machine according to 1.

特徴A13によれば、特定量の所定の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 According to the characteristic A13, until the specified amount of the predetermined history information is newly stored in the history storage means, even if the setting value to be used is newly set, the history information stored before the setting is not deleted. This makes it possible to specify the management result of the game history in the predetermined period even if the setting value is newly set.

特徴A14.前記履歴記憶手段は、第1履歴記憶手段(第1履歴用メモリ191)と、第2履歴記憶手段(第2履歴用メモリ192)と、を備えており、
前記履歴記憶実行手段は、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから解除条件が成立するまでの所定期間において前記所定事象が発生した場合、それに対応する前記履歴情報を前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の両方に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2604の処理を実行する機能)と、
前記所定期間ではない期間において前記所定事象が発生した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち記憶対象に設定されている側に、それに対応する前記履歴情報を記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2603の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報消去手段は、前記解除条件が成立した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうちそれまで前記記憶対象に設定されていた側に記憶されている前記履歴情報を消去することを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. The history storage means includes first history storage means (first history memory 191) and second history storage means (second history memory 192),
The history storage executing means is
means for storing the corresponding history information in both the first history storage means and the second history storage means when the predetermined event occurs in a predetermined period from when the setting value to be used is set by the setting means until the cancellation condition is satisfied (function for executing the process of step S2604 in the management side CPU 112);
means for storing the corresponding history information in the one of the first history storage means and the second history storage means that is set as a storage target when the predetermined event occurs during a period other than the predetermined period (a function of executing the processing of step S2603 in the management side CPU 112);
with
The gaming machine according to any one of features A1 to A13, wherein, when the cancellation condition is satisfied, the information erasing means erases the history information stored in one of the first history storing means and the second history storing means that has been set as the object of storage until then.

特徴A14によれば、特定量の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、当該効果を履歴情報の記憶対象となる履歴記憶手段を第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の間で適宜変更するだけで生じさせることが可能となる。 According to the feature A14, until a specific amount of history information is newly stored in the history storage means, the history information stored before the setting is not erased even if the setting value to be used is newly set. This makes it possible to specify the management result of the game history in the predetermined period even if the setting value is newly set. In addition, it is possible to produce the effect by simply changing the history storage means to store the history information between the first history storage means and the second history storage means.

特徴A15.前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されている側に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112におけるステップS2703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。 Feature A15. The gaming machine according to feature A14, further comprising an information deriving means (a function of executing the processing of step S2703 in the management side CPU 112) for deriving the mode information corresponding to the result of the game during a predetermined period by using the history information stored in the side set as the storage target out of the first history storing means and the second history storing means.

特徴A15によれば、設定値の新たな設定が行われることで第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の両方に履歴情報が記憶される状況であったとしても、履歴情報を利用した態様情報の導出を適切に行うことが可能となる。 According to the feature A15, even if the history information is stored in both the first history storage means and the second history storage means by newly setting the setting value, it is possible to appropriately derive the mode information using the history information.

なお、特徴A1~A15の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features A1 to A15, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, and features O1 to O11. , Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1-v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1-αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features J1-αJ14, features any one of αK1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, and features αW1 to αW12 Or multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴B群>
特徴B1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた所定の前記履歴情報が、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後においても前記履歴記憶手段に記憶保持されることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group B>
Feature B1. setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage;
History storage execution means (function for executing history setting processing in the management side CPU 112) for storing history information of the game corresponding to the occurrence of a predetermined event by executing the game in the history storage means (history memory 117);
with
The gaming machine is characterized in that the predetermined history information stored in the history storage means before the setting value to be used is set by the setting means is stored and retained in the history storage means even after the setting value to be used is set by the setting means.

特徴B1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to the feature B1, since the set value to be used is set from among the set values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player expects that the more advantageous set value is to be used. Further, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to it is stored in the history storage means. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using the managed information. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information.

この場合に、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても履歴記憶手段に記憶されている履歴情報が消去されずに記憶保持される。これにより、使用対象となる設定値の設定が行われたとしてもそれまでの履歴情報を履歴記憶手段に継続して記憶させていくことが可能となり、長期間に亘って履歴記憶手段に累積された履歴情報を利用して遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 In this case, even if the setting value to be used is newly set, the history information stored in the history storage means is stored and held without being erased. Thus, even if the set value to be used is set, the history information up to that point can be continuously stored in the history storage means, and the management result of the game history can be specified by using the history information accumulated in the history storage means over a long period of time.

特徴B2.前記履歴記憶実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、それに対応する前記履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させる設定時の記憶実行手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1307の処理を実行する機能、第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2408の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The gaming machine according to feature B1, wherein the history storage execution means includes storage execution means for storing the history information corresponding to the setting value to be used by the setting means in the history storage means (in the first embodiment, a function of executing the processing of step S1307 in the management side CPU 112, and in the seventh embodiment, a function of executing the processing of step S2408 in the management side CPU 112).

特徴B2によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたとしても履歴情報が消去されずに記憶保持される構成において、使用対象となる設定値の設定が新たに行われたことに対応する履歴情報が履歴記憶手段に記憶される。これにより、使用対象となる設定値の設定が新たに行われる前の履歴情報と行われた後の履歴情報とを区別することが可能となる。 According to the characteristic B2, in the structure in which the history information is stored and held without being erased even if the setting value to be used is newly set, the history information corresponding to the fact that the setting value to be used is newly set is stored in the history storage means. This makes it possible to distinguish between the history information before the new setting of the setting value to be used and the history information after the setting.

特徴B3.前記設定時の記憶実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、その設定された設定値に対応する情報を前記履歴情報として前記履歴記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. The gaming machine according to feature B2, wherein when the setting value to be used is set by the setting means, the memory execution means at the time of setting causes the history storage means to store information corresponding to the set value as the history information.

特徴B3によれば、履歴情報を参照することにより過去に設定された設定値の内容を特定することが可能となる。 According to feature B3, it is possible to specify the content of the setting value that was set in the past by referring to the history information.

特徴B4.前記履歴記憶手段は、前記設定手段により設定され得る複数種類の設定値のそれぞれに対応させて複数の対応履歴記憶手段(設定1~6用の履歴用メモリ181~186)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B4. The gaming machine according to any one of features B1 to B3, wherein the history storage means includes a plurality of correspondence history storage means (history memories 181 to 186 for settings 1 to 6) corresponding to each of the plurality of types of setting values that can be set by the setting means.

特徴B4によれば、設定値のそれぞれに対応させて対応履歴記憶手段が設けられているため、設定値ごとに区別して履歴情報を記憶していくことが可能となる。 According to the feature B4, since the correspondence history storage means is provided corresponding to each setting value, it is possible to store the history information separately for each setting value.

特徴B5.前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合、その設定が行われた設定値に対応する前記対応履歴記憶手段をその後の前記履歴情報の記憶対象とする手段(管理側CPU112におけるステップS2406の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。 Feature B5. The gaming machine according to feature B4, further comprising a means (a function of executing the process of step S2406 in the management-side CPU 112) that, when the setting value to be used is set by the setting means, stores the corresponding history storage means corresponding to the setting value for which the setting has been performed.

特徴B5によれば、使用対象となる設定値の設定が新たに行われた場合にはその設定値に対応する対応履歴記憶手段がその後の履歴情報の記憶対象とされるため、設定値ごとに区別して履歴情報を記憶していくことが可能となる。 According to the feature B5, when a setting value to be used is newly set, the correspondence history storage means corresponding to the setting value is set as a storage target of subsequent history information, so that the history information can be stored separately for each setting value.

特徴B6.前記記憶対象となっている前記対応履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112における表示出力処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。 Feature B6. The gaming machine according to feature B5, further comprising an information deriving means (a function of executing display output processing in the management side CPU 112) for deriving mode information corresponding to a game result in a predetermined period by using the history information stored in the correspondence history storage means which is the object of storage.

特徴B6によれば、設定値ごとに区別して履歴情報が記憶される構成において、現状設定されている設定値に対応する態様情報を導出することが可能となる。 According to feature B6, in a configuration in which history information is stored separately for each set value, it is possible to derive the mode information corresponding to the currently set set value.

特徴B7.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. A ball entry means (first operation port 33, second operation port 34) that allows a game ball flowing down the game area to enter,
Information acquiring means for acquiring special information based on the game ball entering the ball entering means (function for executing the processing of step S401 in the main side CPU 63);
Attachment determination means for determining whether or not the special information corresponds to attachment information (function for executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63);
Benefit granting means for granting a benefit (opening/closing execution mode) to the player based on the grant correspondence result that the special information corresponds to the grant information in the grant determination (a function of executing the processing of steps S409 to S412 in the main CPU 63);
The gaming machine according to any one of features B1 to B6, wherein a probability of the award correspondence result in the award determination varies according to the set value.

特徴B7によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 According to the feature B7, it is possible to vary the probability of the award corresponding result in accordance with the set value in a so-called pachinko machine.

なお、特徴B1~B7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features B1 to B7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f 1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w 1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, features αF1 to αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features α any one of K1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, features αW1 to αW12, or Multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴C群>
特徴C1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから少なくとも前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が特定量以上記憶されるまでは前記履歴情報の消去を行わない設定後対応手段(管理側CPU112におけるステップS2506及びステップS2605~ステップS2609の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group C>
Feature C1. setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage;
History storage execution means (function for executing history setting processing in the management side CPU 112) for storing history information of the game corresponding to the occurrence of a predetermined event by executing the game in the history storage means (history memory 117);
Post-setting handling means (a function of executing steps S2506 and steps S2605 to S2609 in the management-side CPU 112) that does not erase the history information until at least a specific amount of the predetermined history information is stored in the history storage means after the setting value to be used is set by the setting means;
A game machine characterized by comprising:

特徴C1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to the feature C1, since the set value to be used is set from among the set values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player expects that the more advantageous set value is to be used. Further, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to it is stored in the history storage means. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using the managed information. In addition, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information.

この場合に、特定量の所定の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。 In this case, until the specified amount of prescribed history information is newly stored in the history storage means, even if the setting value to be used is newly set, the history information stored before the setting is not erased. This makes it possible to specify the management result of the game history in the predetermined period even if the setting value is newly set.

特徴C2.前記設定後対応手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合に当該設定値の設定が行われる前に前記履歴記憶手段に記憶されていた前記履歴情報の消去を行うことを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The post-setting handling means erases the history information stored in the history storage means before the setting value is set when the history information stored in the history storage means exceeds the specific amount after the setting value to be used is set by the setting means.

特徴C2によれば、設定値の新たな設定が行われてから所定の期間における遊技履歴の管理結果の特定を行うことを可能とする特定量の履歴情報が履歴記憶手段に記憶された場合には、設定値の新たな設定が行われる前に履歴記憶手段に記憶されていた履歴情報が消去される。これにより、無駄な履歴情報が履歴記憶手段に記憶され続けてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature C2, when a specific amount of history information enabling specification of the management result of the game history in a predetermined period after the setting value is newly set is stored in the history storage means, the history information stored in the history storage means before the setting value is newly set is deleted. This makes it possible to prevent useless history information from being continuously stored in the history storage means.

特徴C3.前記履歴記憶手段は、第1履歴記憶手段(第1履歴用メモリ191)と、第2履歴記憶手段(第2履歴用メモリ192)と、を備えており、
前記履歴記憶実行手段は、
前記所定事象が発生した場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち記憶対象に設定されている側に、それに対応する前記履歴情報を記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2603の処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶されるまで、前記所定事象が発生したことに対して、それに対応する前記履歴情報を前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の両方に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2604の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定後対応手段は、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後において前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段の間において前記記憶対象を変更する手段(管理側CPU112におけるステップS2607の処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後において前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されていない側に所定の前記履歴情報が前記特定量以上記憶された場合、前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうちそれまで前記記憶対象に設定されていた側の前記履歴情報を消去する手段(管理側CPU112におけるステップS2608の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。
Feature C3. The history storage means includes first history storage means (first history memory 191) and second history storage means (second history memory 192),
The history storage executing means is
means for storing, when the predetermined event occurs, the history information corresponding to the first history storage means and the second history storage means, which is set as a storage object (a function of executing the processing of step S2603 in the management-side CPU 112);
means for storing the history information corresponding to the occurrence of the predetermined event in both the first history storage means and the second history storage means until the specified amount or more of the predetermined history information is stored in the side of the first history storage means and the second history storage means that are not set as the storage target after the setting of the setting value to be used by the setting means (a function of executing the process of step S2604 in the management-side CPU 112);
with
The post-setting handling means includes:
means for changing the storage target between the first history storage means and the second history storage means (a function of executing the process of step S2607 in the management-side CPU 112) when the predetermined history information is stored in the side of the first history storage means and the second history storage means that is not set as the storage target after the setting of the setting value to be used by the setting means is performed;
means for deleting the history information of the side of the first history storage means and the second history storage means that has been set as the storage target until then (a function of executing the processing of step S2608 in the management-side CPU 112), when the predetermined history information is stored in the side of the first history storage means and the second history storage means that is not set as the storage target after the setting of the setting value to be used by the setting means is performed;
The gaming machine according to feature C1 or C2, characterized by comprising:

特徴C3によれば、特定量の履歴情報が履歴記憶手段に新たに記憶されるまでは、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が行われる前に記憶されていた履歴情報は消去されない。これにより、設定値の新たな設定が行われたとしても所定の期間における遊技履歴の管理結果を特定することが可能となる。また、当該効果を履歴情報の記憶対象となる履歴記憶手段を第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の間で適宜変更するだけで生じさせることが可能となる。 According to the characteristic C3, until the specific amount of history information is newly stored in the history storage means, even if the setting value to be used is newly set, the history information stored before the setting is not erased. This makes it possible to specify the management result of the game history in the predetermined period even if the setting value is newly set. In addition, it is possible to produce the effect by simply changing the history storage means to store the history information between the first history storage means and the second history storage means.

特徴C4.前記第1履歴記憶手段及び前記第2履歴記憶手段のうち前記記憶対象に設定されている側に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(管理側CPU112におけるステップS2703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。 Feature C4. The gaming machine according to feature C3, further comprising an information deriving means (a function of executing the process of step S2703 in the management side CPU 112) for deriving the mode information corresponding to the result of the game during a predetermined period by using the history information stored in the side set as the storage target among the first history storing means and the second history storing means.

特徴C4によれば、設定値の新たな設定が行われることで第1履歴記憶手段及び第2履歴記憶手段の両方に履歴情報が記憶される状況であったとしても、履歴情報を利用した態様情報の導出を適切に行うことが可能となる。 According to the feature C4, even if the history information is stored in both the first history storage means and the second history storage means by newly setting the setting value, it is possible to appropriately derive the mode information using the history information.

特徴C5.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C5. A ball entry means (first operation port 33, second operation port 34) that allows a game ball flowing down the game area to enter,
Information acquiring means for acquiring special information based on the game ball entering the ball entering means (function for executing the processing of step S401 in the main side CPU 63);
Attachment determination means for determining whether or not the special information corresponds to attachment information (function for executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63);
Benefit granting means for granting a benefit (opening/closing execution mode) to the player based on the grant correspondence result that the special information corresponds to the grant information in the grant determination (a function of executing the processing of steps S409 to S412 in the main CPU 63);
The gaming machine according to any one of features C1 to C4, wherein a probability of the award correspondence result in the award determination varies according to the set value.

特徴C5によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 According to the feature C5, it is possible to change the probability of the award corresponding result in accordance with the set value in a so-called pachinko machine.

なお、特徴C1~C5の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of the features C1 to C5, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f 1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w 1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, features αF1 to αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features α any one of K1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, features αW1 to αW12, or Multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴D群>
特徴D1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として特別処理を実行する特別実行手段(第3の実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第4の実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2106にて否定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group D>
Feature D1. setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage;
special execution means for executing special processing under at least one condition that the setting of the setting value to be used by the setting means is executed in a special situation (in the third embodiment, a function for executing repeated change monitoring processing in the management side CPU 112; in the fourth embodiment, a function for executing repeated change monitoring processing in the main side CPU 63; in the fifth embodiment, a function for making a negative determination in step S2106 in the management side CPU 112);
A game machine characterized by comprising:

特徴D1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として特別処理が実行される。これにより、好ましくない状況下において設定値の新たな設定が行われた場合にそれに対処することが可能となる。 According to the feature D1, since the set value to be used is set from among the set values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player expects that the more advantageous set value is to be used. In this case, the special process is executed under at least one condition that the new setting of the setting value to be used is executed in a special situation. This makes it possible to deal with the case where the setting values are newly set under unfavorable circumstances.

特徴D2.前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において特定回数以上実行されたことを少なくとも一の条件として前記特別処理を実行することを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The gaming machine according to feature D1, wherein the special execution means executes the special process under at least one condition that the setting of the setting value to be used by the setting means has been executed more than a specific number of times in the special situation.

特徴D2によれば、特別状況において使用対象となる設定値の新たな設定が実行されたとしてもその実行回数が特定回数未満である場合には特別処理が実行されない。これにより、正規の作業者が特別状況において設定値の新たな設定を特定回数未満実行した場合にまで特別処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature D2, even if a new setting of a setting value to be used is executed in a special situation, if the number of times of execution is less than the specified number of times, special processing is not executed. As a result, it is possible to prevent the special processing from being executed even when the regular operator performs the new setting of the set value less than a specified number of times in a special situation.

特徴D3.前記特別実行手段は、前記特別状況として、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから遊技が行われていない状況又は前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われてから所定基準以上の遊技が行われていない状況において、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が実行されたことを少なくとも一の条件として前記特別処理を実行することを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。 Feature D3. The gaming machine according to feature D1 or D2, wherein the special execution means executes the special process under at least one condition that the setting value to be used is set by the setting means in a situation in which no game has been played since the setting value to be used by the setting means was set as the special situation or in a situation in which a game exceeding a predetermined standard has not been played since the setting value to be used has been set by the setting means.

特徴D3によれば、遊技が行われていない状況又は実質的に遊技が行われていない状況において使用対象となる設定値の新たな設定が行われた場合には特別処理が実行されるため、当該行為が行われた場合にはそれに対処することが可能となる。 According to the feature D3, special processing is executed when a new set value to be used is set in a situation where a game is not played or in a situation where a game is not substantially played.

特徴D4.前記特別実行手段は、前記特別処理として報知用処理を実行することを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D4. The gaming machine according to any one of features D1 to D3, wherein the special execution means executes notification processing as the special processing.

特徴D4によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として報知用処理が実行される。これにより、好ましくない状況下において設定値の新たな設定が行われた場合にそれに対処するように促すことが可能となる。 According to feature D4, the notification process is executed under at least one condition that a new setting of the setting value to be used is executed in a special situation. This makes it possible to prompt the user to deal with the new setting of the setting value under unfavorable circumstances.

特徴D5.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D5. History storage execution means (function for executing history setting processing in the management side CPU 112) for storing history information of the game corresponding to the occurrence of a predetermined event by executing the game in the history storage means (history memory 117);
Information derivation means for deriving mode information corresponding to game results in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means, under at least one condition that the setting value to be used by the setting means has been set (in the third embodiment, a function of executing the process of step S1807 in the management side CPU 112; in the fifth embodiment, a function of executing the process of step S2107 in the management side CPU 112);
The gaming machine according to any one of features D1 to D4, characterized by comprising:

特徴D5によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to feature D5, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to it is stored in the history storage means. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using the managed information. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information.

この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 In this case, when a set value to be used is newly set, the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived using the history information stored in the history storage means. As a result, it is possible to grasp the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event in the situation before the setting value is changed.

特徴D6.前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において実行されたことを少なくとも一の条件として、前記特別処理として、前記情報導出手段による前記態様情報の導出を行わせないものであることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。 Feature D6. The gaming machine according to feature D5, wherein the special execution means prohibits derivation of the mode information by the information derivation means as the special processing under at least one condition that the setting of the setting value to be used by the setting means is executed in the special situation.

特徴D6によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたとしても当該設定が好ましくない状況において行われた場合には態様情報が導出されない。これにより、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature D6, even if the setting value to be used is newly set, if the setting is made in an unfavorable situation, the mode information is not derived. This makes it possible to prevent the mode information from being wastefully derived.

特徴D7.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴D5又はD6に記載の遊技機。 Feature D7. The gaming machine according to feature D5 or D6, further comprising mode information storage means (separate storage memory 171) for storing the mode information derived by the information derivation means.

特徴D7によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature D7, when the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived by using the history information stored in the history storage means triggered by the new setting of the set value to be used, the mode information is stored in the mode information storage means. Thereby, even if the setting value is changed, it is possible to grasp the management result of the game history in the situation before the setting value is changed at an arbitrary timing thereafter.

特徴D8.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴D7に記載の遊技機。 Feature D8. The gaming machine according to feature D7, wherein the mode information storage means can store a plurality of the mode information.

特徴D8によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。 According to the feature D8, it is possible to store a plurality of mode information in the mode information storage means, so that it is possible to grasp the management result of the game history in a plurality of periods based on the timing at which the setting value is newly set. In addition, even if new setting of set values is repeated in a situation where a game is not played, it is possible to increase the possibility that the mode information derived using the history information of the situation where the game is actually played remains in the mode information storage means.

特徴D9.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
前記特別実行手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が前記特別状況において前記所定数を超える回数発生した場合に前記特別処理を実行するものであることを特徴とする特徴D7又はD8に記載の遊技機。
Feature D9. The mode information storage means is capable of storing a predetermined number of the mode information,
The gaming machine according to feature D7 or D8, wherein the special execution means executes the special processing when the set value to be used by the setting means is set more than the predetermined number in the special situation.

特徴D9によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。 According to the feature D9, special processing is executed for a new set value when new setting is repeated under a situation in which the game is not played so that the mode information derived by using the history information of the situation in which the game is actually played does not remain in the mode information storage means. This makes it possible to deal with the act.

特徴D10.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴D1乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D10. A ball entry means (first operation opening 33, second operation opening 34) that allows a game ball flowing down the game area to enter,
Information acquiring means for acquiring special information based on the game ball entering the ball entering means (function for executing the processing of step S401 in the main side CPU 63);
Attachment determination means for determining whether or not the special information corresponds to attachment information (function for executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63);
Benefit granting means for granting a benefit (opening/closing execution mode) to the player based on the determination that the special information corresponds to the granting information in the determination of granting (a function of executing the processing of steps S409 to S412 in the main CPU 63);
The gaming machine according to any one of features D1 to D9, wherein a probability of the award correspondence result in the award determination varies according to the set value.

特徴D10によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 According to the feature D10, it is possible to change the probability of the result corresponding to the award according to the set value in a so-called pachinko machine.

なお、特徴D1~D10の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features D1 to D10, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, and features O1 to O11. , Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1-v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1-αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features J1-αJ14, features any one of αK1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, and features αW1 to αW12 Or multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴E群>
特徴E1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたことを少なくとも一の条件として、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group E>
Feature E1. setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage;
History storage execution means (function for executing history setting processing in the management side CPU 112) for storing history information of the game corresponding to the occurrence of a predetermined event by executing the game in the history storage means (history memory 117);
Information derivation means for deriving mode information corresponding to game results for a predetermined period by using the history information stored in the history storage means, under at least one condition that the setting value to be used by the setting means has been set (in the third embodiment, a function of executing the processing of step S1807 in the management side CPU 112; in the fifth embodiment, a function of executing the processing of step S2107 in the management side CPU 112);
A game machine characterized by comprising:

特徴E1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。 According to the feature E1, since the set value to be used is set from among the set values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player expects that the more advantageous set value is to be used. Further, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to it is stored in the history storage means. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using the managed information. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information.

この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、設定値が変更される前の状況における所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 In this case, when a set value to be used is newly set, the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived using the history information stored in the history storage means. As a result, it is possible to grasp the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event in the situation before the setting value is changed.

特徴E2.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(別保存用メモリ171)を備えていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The gaming machine according to feature E1, further comprising mode information storage means (separate storage memory 171) for storing the mode information derived by the information derivation means.

特徴E2によれば、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたことを契機として履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶手段に記憶される。これにより、設定値が変更されたとしても、その後の任意のタイミングで設定値が変更される前の状況における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the characteristic E2, when the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period is derived by using the history information stored in the history storage means triggered by the new setting of the set value to be used, the mode information is stored in the mode information storage means. Thereby, even if the setting value is changed, it is possible to grasp the management result of the game history in the situation before the setting value is changed at an arbitrary timing thereafter.

特徴E3.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を複数記憶することが可能であることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. The gaming machine according to feature E2, wherein the mode information storage means can store a plurality of the mode information.

特徴E3によれば、態様情報記憶手段において態様情報を複数記憶することが可能であるため、設定値の新たな設定が行われたタイミングを基準として、複数の期間における遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返されたとしても、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残っている可能性を高めることが可能となる。 According to the feature E3, since a plurality of pieces of mode information can be stored in the mode information storage means, it is possible to grasp the management results of the game history in a plurality of periods based on the timing at which the set value is newly set. In addition, even if new setting of set values is repeated in a situation where a game is not played, it is possible to increase the possibility that the mode information derived using the history information of the situation where the game is actually played remains in the mode information storage means.

特徴E4.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を所定数記憶することが可能であり、
本遊技機は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が所定条件下で前記所定数を超える回数発生した場合に特別処理を実行する手段(第3の実施形態では管理側CPU112における繰り返し変更の監視処理を実行する機能、第4の実施形態では主側CPU63における繰り返し変更の監視処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E2又はE3に記載の遊技機。
Feature E4. The mode information storage means is capable of storing a predetermined number of the mode information,
The gaming machine according to feature E2 or E3, characterized in that the gaming machine is provided with means for executing special processing when the setting value to be used by the setting means exceeds the predetermined number of times under predetermined conditions (in the third embodiment, a function for executing repeated change monitoring processing in the management side CPU 112, and in the fourth embodiment, a function for executing repeated change monitoring processing in the main side CPU 63).

特徴E4によれば、実質的に遊技が行われている状況の履歴情報を利用して導出された態様情報が態様情報記憶手段に残らないようにすべく遊技が行われない状況下において設定値の新たな設定が繰り返された場合には、それに対して特別処理が実行される。これにより、当該行為に対処することが可能となる。 According to the characteristic E4, special processing is executed for a new setting of a set value in a situation in which a game is not played so that the mode information derived by using the history information of the situation in which the game is actually played does not remain in the mode information storage means. This makes it possible to deal with the act.

特徴E5.前記情報導出手段は、前記履歴記憶手段に所定の前記履歴情報が所定量以上記憶されている場合に前記態様情報を導出することを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E5. The gaming machine according to any one of characteristics E1 to E4, wherein the information derivation means derives the mode information when a predetermined amount or more of the predetermined history information is stored in the history storage means.

特徴E5によれば、履歴記憶手段に所定量以上の所定の履歴情報が記憶されている場合に態様情報が導出されるため、態様情報が無駄に導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature E5, mode information is derived when a predetermined amount or more of predetermined history information is stored in the history storage means, so that mode information can be prevented from being wastefully derived.

特徴E6.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、を備え、
前記設定値に応じて前記付与判定において前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E6. A ball entry means (first operation opening 33, second operation opening 34) that allows a game ball flowing down the game area to enter,
Information acquiring means for acquiring special information based on the game ball entering the ball entering means (function for executing the processing of step S401 in the main side CPU 63);
Attachment determination means for determining whether or not the special information corresponds to attachment information (function for executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63);
Benefit granting means for granting a benefit (opening/closing execution mode) to the player based on the determination that the special information corresponds to the granting information in the determination of granting (a function of executing the processing of steps S409 to S412 in the main CPU 63);
The gaming machine according to any one of features E1 to E5, wherein a probability of the award correspondence result in the award determination varies according to the set value.

特徴E6によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。 According to the characteristic E6, it is possible to change the probability of the result corresponding to the award according to the set value in a so-called pachinko machine.

なお、特徴E1~E6の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features E1 to E6, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f 1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w 1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, features αF1 to αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features α any one of K1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, features αW1 to αW12, or Multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴A群、上記特徴B群、上記特徴C群、上記特徴D群及び上記特徴E群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions according to the feature group A, the feature group B, the feature group C, the feature group D, and the feature group E, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine is provided with a plate storing part for storing game balls awarded to a player in the front part of the game machine, and the game balls stored in the plate storing part are guided by a game ball shooting device and shot toward a game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Also, in the pachinko machine, there is known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as plate storage portions, and in this case, game balls stored in the upper plate storage portion are guided to a game ball shooting device, and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the rotation stop control is executed by the control means to stop the rotation of the reel. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to appropriately manage the gaming machines, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴F群>
特徴F1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口33、第2作動口34)と、
当該入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主側CPU63におけるステップS401の処理を実行する機能)と、
前記特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記付与判定において前記特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS409~ステップS412の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
を備え、
前記付与判定手段は、前記付与判定のモードとして、前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となるように高確率モードと低確率モードとを有しており、
前記設定値に応じて少なくとも前記低確率モードにおいて前記付与対応結果となる確率が変動することを特徴とする遊技機。
<Feature group F>
Feature F1. A ball entry means (first operation opening 33, second operation opening 34) that allows a game ball flowing down the game area to enter,
Information acquiring means for acquiring special information based on the game ball entering the ball entering means (function for executing the processing of step S401 in the main side CPU 63);
Attachment determination means for determining whether or not the special information corresponds to attachment information (function for executing the processes of steps S503 and S504 in the main CPU 63);
Benefit granting means for granting a benefit (opening/closing execution mode) to the player based on the grant correspondence result that the special information corresponds to the grant information in the grant determination (a function of executing the processing of steps S409 to S412 in the main CPU 63);
setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage;
with
The provision determination means has a high probability mode and a low probability mode as modes of the provision determination so that the probability of the provision correspondence result is relatively high and low,
A gaming machine characterized in that the probability of the award corresponding result varies at least in the low-probability mode according to the set value.

特徴F1によれば、所謂パチンコ機において設定値に応じて少なくとも低確率モードにて付与対応結果となる確率を変動させることが可能となる。これにより、単一の遊技機であっても低確率モードにおいて付与対応結果となる確率について有利又は不利となる状況を生じさせることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature F1, it is possible to vary the probability of a given corresponding result at least in the low-probability mode according to the set value in a so-called pachinko machine. As a result, even in a single gaming machine, it is possible to create a situation in which the probability of the award corresponding result is advantageous or disadvantageous in the low-probability mode. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴F2.前記高確率モードにおいて前記付与対応結果となる確率は前記設定値に応じて変動しないことを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. The gaming machine according to feature F1, wherein in the high probability mode, the probability of obtaining the award correspondence result does not vary according to the set value.

特徴F2によれば、低確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させる一方、高確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させないようにすることにより、設定値の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。 According to the feature F2, the probability of giving a corresponding result in the low-probability mode is varied according to the set value, while the probability of giving a corresponding result in the high-probability mode is not changed according to the set value. By doing so, it is possible to limit the influence of the set value to the situation in the low-probability mode.

特徴F3.前記特典は複数種類存在しており、
前記特典の選択態様は前記設定値に応じて変動しないことを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。
Feature F3. There are multiple types of benefits,
The gaming machine according to feature F1 or F2, wherein the mode of selection of the privilege does not change according to the set value.

特徴F3によれば、低確率モードにて付与対応結果となる確率については設定値に応じて変動させる一方、特典の選択態様は設定値に応じて変動させないようにすることにより、設定値の影響を低確率モードにおける状況に制限することが可能となる。 According to the feature F3, while the probability of giving corresponding results in the low-probability mode is varied according to the set value, the selection mode of the privilege is not varied according to the set value, so that the influence of the set value can be limited to the situation in the low-probability mode.

なお、特徴F1~F3の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features F1 to F3, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f 1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w 1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, features αF1 to αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features α any one of K1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, features αW1 to αW12, or Multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴F群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the characteristic group F, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko machine is provided with a plate storing part for storing game balls awarded to a player in the front part of the game machine, and the game balls stored in the plate storing part are guided by a game ball shooting device and shot toward a game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Also, in the pachinko machine, there is known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as plate storage portions, and in this case, game balls stored in the upper plate storage portion are guided to a game ball shooting device, and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the rotation stop control is executed by the control means to stop the rotation of the reel. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to improve the interest in games, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴G群>
特徴G1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402~ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69c、第11~第14の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
前記態様情報とは異なる別情報に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御する第2情報表示制御手段(第1~第10の実施形態では主側CPU63におけるステップS202及びステップS208の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3101、ステップS3103及びステップS3109の処理を実行する機能、第12の実施形態では主側CPU63におけるステップS3201、ステップS3202、ステップS3204及びステップS3210の処理を実行する機能、第13の実施形態では主側CPU63における異常表示用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group G>
Feature G1. History storage execution means (function for executing history setting processing in the management side CPU 112) for storing history information of the game corresponding to the occurrence of a predetermined event by executing the game in the history storage means (history memory 117);
information derivation means for deriving mode information corresponding to the result of a game in a predetermined period using the history information stored in the history storage means (in the first embodiment, the function of executing the processing of steps S1402 and S1412 in the management side CPU 112; in the third embodiment, the function of executing the processing of step S1807 in the management side CPU 112; in the fifth embodiment, the function of executing the processing of step S2107 in the management side CPU 112);
A first information display control means (a function of executing display processing in the management side CPU 112) that controls the display of the information display means (first to third notification display devices 69a to 69c in the first to tenth embodiments, first to fourth notification display devices 201 to 204 in the eleventh to fourteenth embodiments) so that a display corresponding to the mode information derived by the information derivation means is performed;
Second information display control means for controlling the display of the information display means so as to display information different from the mode information (in the first to tenth embodiments, the function of executing steps S202 and S208 in the main CPU 63; in the eleventh embodiment, the function of executing steps S3101, S3103, and S3109 in the main CPU 63; in the twelfth embodiment, step S3 in the main CPU 63 201, a function of executing the processes of steps S3202, S3204 and S3210, a function of executing an abnormality display process in the main CPU 63 in the thirteenth embodiment);
A game machine characterized by comprising:

特徴G1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、情報表示手段においては態様情報に対応する表示だけではなく別情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段を有効利用することが可能となる。 According to the feature G1, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to it is stored in the history storage means. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using the managed information. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information. Further, the mode information corresponding to the result of the game during the predetermined period is derived using the history information stored in the history storage means. Then, display corresponding to the mode information is performed by the information display means. As a result, it is possible to grasp the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event. Further, in the information display means, not only the display corresponding to the mode information but also the display corresponding to other information is performed. This makes it possible to effectively use the information display means.

特徴G2.前記情報表示手段において前記態様情報に対応する表示が行われる期間と、前記情報表示手段において前記別情報に対応する表示が行われる期間とは区別されていることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。 Feature G2. The gaming machine according to feature G1, wherein a period during which the information display means displays corresponding to the mode information is distinguished from a period during which the information display means displays corresponding to the different information.

特徴G2によれば、情報表示手段において表示が行われている状況を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to the feature G2, it is possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the different information is being performed in the information display means by grasping the status of display in the information display means.

特徴G3.前記第2情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合における表示態様とは異なる表示態様となるように前記情報表示手段を表示制御することにより前記別情報に対応する表示が行われるようにすることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。 Feature G3. The gaming machine according to feature G1 or G2, wherein the second information display control means performs display control of the information display means so as to display a display mode different from a display mode when the display corresponding to the mode information is performed, so that the display corresponding to the different information is performed.

特徴G3によれば、情報表示手段の表示態様を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to the feature G3, by grasping the display mode of the information display means, it is possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the other information is being performed in the information display means.

特徴G4.前記情報表示手段として、それぞれにおいて複数種類の表示を行うことが可能な個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69c、第11~第14の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)を複数備えていることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G4. The gaming machine according to any one of the features G1 to G3, characterized in that a plurality of individual information display means (first to third information display devices 69a to 69c in the first to tenth embodiments, and first to fourth information display devices 201 to 204 in the eleventh to fourteenth embodiments) are provided as the information display means, each of which can perform a plurality of types of display.

特徴G4によれば、複数の個別情報表示手段を利用して態様情報に対応する表示が行われることにより多種多様な態様情報の表示を行うことが可能となる。また、複数の個別情報表示手段が存在していることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合と別情報に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 According to the feature G4, it is possible to display a wide variety of mode information by using a plurality of individual information display means to display corresponding to the mode information. In addition, the existence of a plurality of individual information display means makes it possible to make the display mode significantly different between the case where the display corresponding to the mode information is performed and the case where the display corresponding to the different information is performed.

特徴G5.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69b、第11,第12の実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202及び第3報知用表示装置203、第13の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴G4に記載の遊技機。 Feature G5. When the second information display control means performs display corresponding to the different information, predetermined individual information display means (the first notification display device 69a and the second notification display device 69b in the first to tenth embodiments, the first notification display device 201, the second notification display device 202 and the third notification in the eleventh and twelfth embodiments) that does not enter a non-display state when the display corresponding to the mode information among the plurality of individual information display means is performed. The gaming machine according to feature G4, wherein the display device 203 for information, and the first display device 201 for information and the second display device 202 for information in the thirteenth embodiment) are put into a non-display state.

特徴G5によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to feature G5, the predetermined individual information display means, which is not in the non-display state when the display corresponding to the mode information is performed, is in the non-display state when the display corresponding to the other information is performed. Thus, it is possible to clearly specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the other information is being performed only by grasping the type of the individual information display means in the non-display state.

特徴G6.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報を表示する場合に表示状態となる特定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204、第13の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を表示状態となるようにし、
前記別情報に対応する表示が行われる場合における前記特定の個別情報表示手段の表示内容は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合に前記特定の個別情報表示手段に表示され得ることを特徴とする特徴G5に記載の遊技機。
Feature G6. When the second information display control means performs display corresponding to the different information, the specific individual information display means (the third information display device 69c in the first to tenth embodiments, the fourth information display device 204 in the eleventh and twelfth embodiments, the third information display device 203 and the fourth information display device 204 in the thirteenth embodiment), which is in a display state when the mode information is displayed among the plurality of the individual information display means, is displayed. and
The gaming machine according to feature G5, wherein the display contents of the specific individual information display means when the display corresponding to the different information is performed can be displayed on the specific individual information display means when the display corresponding to the mode information is performed.

特徴G6によれば、特定の個別情報表示手段においては態様情報に対応する表示が行われる場合に表示され得る表示内容が別情報に対応する表示が行われる場合にも表示され得ることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合の表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように特定の個別情報表示手段においては同一の表示内容となり得る構成であったとしても、上記特徴G5の構成を備え態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となるため、複数の個別情報表示手段においていずれの表示を行っているのかを特定することができる。 According to the feature G6, the display contents that can be displayed when the display corresponding to the mode information is performed in the specific individual information display means can also be displayed when the display corresponding to the other information is performed, so that the display contents when the display corresponding to the mode information is performed are not restricted. In addition, even if the specific individual information display means has a configuration that can display the same display content, the predetermined individual information display means that has the configuration of feature G5 and does not enter a non-display state when display corresponding to the mode information is performed becomes non-display state when display corresponding to another information is performed.

特徴G7.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴G5又はG6に記載の遊技機。 Feature G7. The gaming machine according to feature G5 or G6, wherein the first information display control means brings each of the plurality of individual information display means into a display state when performing display corresponding to the mode information.

特徴G7によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるため、所定の個別情報表示手段が非表示状態となる別情報に対応する表示が行われる場合とは明確に区別することが可能となる。 According to the feature G7, when the display corresponding to the mode information is performed, each of the plurality of individual information display means is in the display state, so it is possible to clearly distinguish it from the case where the display corresponding to the other information is performed in which the predetermined individual information display means is in the non-display state.

特徴G8.前記第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報の表示を順次変更させるものであって、前記態様情報の表示を変更させる場合においても前記所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする特徴G5乃至G7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G8. The gaming machine according to any one of features G5 to G7, wherein the first information display control means sequentially changes the display of the mode information on the information display means, and prevents the predetermined individual information display means from being maintained in a non-display state even when changing the display of the mode information.

特徴G8によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、複数の個別情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、複数の個別情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to the feature G8, when the display corresponding to the mode information is performed, the predetermined individual information display means is not maintained in the non-display state. This makes it possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the different information is being performed in the plurality of individual information display means regardless of the timing of confirming the plurality of individual information display means.

特徴G9.前記第2情報表示制御手段は、複数の前記個別情報表示手段のうち1個の特定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204)において前記別情報に対応する表示を行わせ、残りの個別情報表示手段を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴G5乃至G8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G9. The gaming machine according to any one of features G5 to G8, wherein the second information display control means causes one specific individual information display means (the third notification display device 69c in the first to tenth embodiments, and the fourth notification display device 204 in the eleventh and twelfth embodiments) to perform display corresponding to the different information, and causes the remaining individual information display means to be in a non-display state.

特徴G9によれば、別情報に対応する表示が行われる場合には1個の個別情報表示手段のみが表示状態となるため、別情報に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 According to the characteristic G9, when the display corresponding to the different information is performed, only one individual information display means is in the display state, so that it becomes easy to grasp whether the display corresponding to the different information is performed.

特徴G10.複数の前記個別情報表示手段は所定方向に配列されており、
前記特定の個別情報表示手段は、前記所定方向に配列されている複数の前記個別情報表示手段のうち当該所定方向の端部に存在していることを特徴とする特徴G9に記載の遊技機。
Feature G10. The plurality of individual information display means are arranged in a predetermined direction,
The gaming machine according to feature G9, wherein the specific individual information display means is present at an end in the predetermined direction among the plurality of individual information display means arranged in the predetermined direction.

特徴G10によれば、別情報に対応する表示が行われる1個の個別情報表示手段は所定方向の端部に存在しているため、別情報に対応する表示が行われているか否かを把握し易くなる。 According to the characteristic G10, since one individual information display means for displaying corresponding to different information is present at an end in a predetermined direction, it becomes easy to grasp whether or not the display corresponding to different information is being performed.

特徴G11.前記第1情報表示制御手段は、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である種類表示対象の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1報知用表示装置69a、第11~第14の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)において表示対象となる前記態様情報の種類に対応する表示が行われるようにし、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である結果表示対象の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69c、第11~第14の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)において表示対象となる前記態様情報の内容に対応する表示が行われるようにし、
前記所定の個別情報表示手段は前記種類表示対象の個別情報表示手段に対応していることを特徴とする特徴G5乃至G10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G11. The first information display control means causes the individual information display means (the first notification display device 69a in the first to tenth embodiments, the first notification display device 201 and the second notification display device 202 in the eleventh to fourteenth embodiments), which is a part of the plurality of individual information display means, to perform display corresponding to the type of the mode information to be displayed, and the individual information display means to be displayed as a result display means (the second display device). In the 1st to 10th embodiments, the second notification display device 69b and the third notification display device 69c, and in the 11th to 14th embodiments, the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204) are displayed.
The game machine according to any one of features G5 to G10, wherein the predetermined individual information display means corresponds to the individual information display means for the type display target.

特徴G11によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には種類表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の種類に対応する表示が行われるとともに結果表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の内容に対応する表示が行われる。これにより、表示対象となっている態様情報を把握し易くなる。この場合に、別情報に対応する表示が行われる場合には種類表示対象の個別情報表示手段が非表示状態となるため、種類表示が非表示の状態が別情報に対応していることとなり、別情報が表示されていると把握し易くなる。 According to the characteristic G11, when the display corresponding to the mode information is performed, the display corresponding to the type of the mode information to be displayed is performed in the individual information display means for type display, and the display corresponding to the contents of the mode information to be displayed is performed in the individual information display means for result display. This makes it easier to grasp the mode information to be displayed. In this case, when the display corresponding to the different information is performed, the individual information display means for the type display object is in the non-display state, so that the state in which the type display is not displayed corresponds to the different information, and it is easy to grasp that the different information is displayed.

特徴G12.前記情報表示手段は、複数の単位発光部(表示用セグメント201a~201g,202a~202g)を有し、それら複数の単位発光部のうち発光状態となる単位発光部の組合せにより所定の表示を行うことが可能な構成であり、
前記第2情報表示制御手段は、前記複数の単位発光部のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより前記別情報に対応する表示が行われるようにするものであって、当該別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる前記単位発光部の組合せが前記態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなるようにするものであることを特徴とする特徴G1乃至G11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G12. The information display means has a plurality of unit light emitting parts (display segments 201a to 201g, 202a to 202g), and a combination of unit light emitting parts that are in a light emitting state among the plurality of unit light emitting parts is configured to perform a predetermined display,
The 2nd information display control means is that the display corresponding to the separate information is performed so that the light emitting portion, which is considered to be the light emitting state, is led to the light emitting state of the multiple unit emission portions above, and the unrealized combination of the unit emitting portion in which the luminous portion is emitted when the display corresponds to the separate information is performed. A feature that is characterized by the fact that it is a combination that does not exist when the corresponding display is performed, is a play machine according to any one of the G1 or G11.

特徴G12によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより別情報に対応する表示が行われることにより、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。その一方、別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる単位発光部の組合せが態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなっている。これにより、発光状態となる単位発光部の組合せを把握することで態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを把握することが可能となる。 According to the feature G12, the display corresponding to the different information is performed by setting the unit light-emitting portions that can be in the light-emitting state when the display corresponding to the mode information is in the light-emitting state, so that the display contents corresponding to the mode information are not restricted as much as possible in order to diversify the display corresponding to the mode information. On the other hand, the combination of the unit light-emitting portions that are in the light-emitting state when the display corresponding to the different information is performed is a combination that does not exist when the display corresponding to the mode information is performed. Accordingly, by grasping the combination of the unit light-emitting portions that are in the light-emitting state, it is possible to grasp which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the other information is being performed.

特徴G13.前記情報表示手段における前記態様情報に対応する表示の表示態様は複数態様存在しており、
前記複数の単位発光部には、前記複数態様の前記態様情報に対応する表示が全て行われたとしても発光状態にならない単位発光部は存在していないことを特徴とする特徴G12に記載の遊技機。
Feature G13. There are a plurality of display modes of display corresponding to the mode information on the information display means,
The gaming machine according to feature G12, wherein none of the plurality of unit light emitting portions does not enter a light emitting state even if all of the display corresponding to the mode information of the plurality of modes is performed.

特徴G13によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には任意の組合せの単位発光部が発光状態とされる構成であるため、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。 According to the feature G13, when the display corresponding to the mode information is performed, any combination of the unit light emitting parts is set to the light emitting state. Therefore, in order to diversify the display corresponding to the mode information, it is possible to limit the contents of the display corresponding to the mode information as much as possible.

特徴G14.前記情報表示手段である特定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204、第13の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を含めて個別情報表示手段を複数備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69b、第11,第12の実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202及び第3報知用表示装置203、第13の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴G12又はG13に記載の遊技機。
Feature G14. A plurality of individual information display means including the specific individual information display means (the third notification display device 69c in the first to tenth embodiments, the fourth notification display device 204 in the eleventh and twelfth embodiments, the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 in the thirteenth embodiment),
When the second information display control means performs display corresponding to the different information, predetermined individual information display means (the first information display device 69a and the second information display device 69b in the first to tenth embodiments, the first information display device 201, the second information display device 202 and the third information in the eleventh and twelfth embodiments) that does not enter a non-display state when the display corresponding to the mode information among the plurality of individual information display means is performed. The gaming machine according to feature G12 or G13, characterized in that the display device 203 for information, and the display device 201 for information and the display device 202 for information in the thirteenth embodiment) are set to a non-display state.

特徴G14によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to the feature G14, the predetermined individual information display means, which is not in the non-display state when the display corresponding to the mode information is performed, is in the non-display state when the display corresponding to the other information is performed. Thus, it is possible to clearly specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the other information is being performed only by grasping the type of the individual information display means in the non-display state.

特徴G15.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記設定値を変更することが可能な状況において前記別情報に対応する表示を行わせることを特徴とする特徴G1乃至G14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G15. A setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage,
The gaming machine according to any one of features G1 to G14, wherein the second information display control means displays a display corresponding to the different information in a situation where the setting value can be changed.

特徴G15によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、設定値を変更することが可能な状況であることを報知するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to the characteristic G15, it is possible to use the information display means for performing the display corresponding to the mode information also as the display means for notifying that the setting value can be changed.

特徴G16.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示として現状選択されている設定値に対応する情報の表示を行わせることを特徴とする特徴G15に記載の遊技機。 Feature G16. The gaming machine according to feature G15, wherein the second information display control means displays information corresponding to the setting value currently selected as the display corresponding to the different information.

特徴G16によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、変更途中の設定値を表示するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to the feature G16, it is possible to use the information display means for displaying information corresponding to the mode information as a display means for displaying the set values that are being changed.

特徴G17.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示として遊技機の異常状態に対応する表示を行わせることを特徴とする特徴G1乃至G16のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G17. The gaming machine according to any one of features G1 to G16, wherein the second information display control means displays a display corresponding to an abnormal state of the gaming machine as a display corresponding to the different information.

特徴G17によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、遊技機の異常状態に対応する表示を行わせるための表示手段として兼用することが可能となる。 According to the feature G17, the information display means for performing the display corresponding to the mode information can also be used as the display means for performing the display corresponding to the abnormal state of the gaming machine.

特徴G18.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態が発生していない状況において前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、前記異常状態が発生していないことに対応する表示を行わせることを特徴とする特徴G17に記載の遊技機。 Feature G18. The gaming machine according to feature G17, wherein the second information display control means, when performing display corresponding to the abnormal state in a situation where the abnormal state has not occurred, performs display corresponding to the fact that the abnormal state has not occurred.

特徴G18によれば、情報表示手段を確認することで異常状態が発生しているか否かを明確に特定することが可能となる。 According to feature G18, it is possible to clearly specify whether or not an abnormal state has occurred by checking the information display means.

なお、特徴G1~G18の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features G1 to G18, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, and features O1 to O11. , Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1-v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1-αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features J1-αJ14, features any one of αK1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, and features αW1 to αW12 Or multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴H群>
特徴H1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402~ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69c、第11~第14の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
前記態様情報とは異なる別情報に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御する第2情報表示制御手段(第1~第10の実施形態では主側CPU63におけるステップS202及びステップS208の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3101、ステップS3103及びステップS3109の処理を実行する機能、第12の実施形態では主側CPU63におけるステップS3201、ステップS3202、ステップS3204及びステップS3210の処理を実行する機能、第13の実施形態では主側CPU63における異常表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報表示手段は、複数の単位発光部(表示用セグメント201a~201g,202a~202g)を有し、それら複数の単位発光部のうち発光状態となる単位発光部の組合せにより所定の表示を行うことが可能な構成であり、
前記第2情報表示制御手段は、前記複数の単位発光部のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより前記別情報に対応する表示が行われるようにするものであって、当該別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる前記単位発光部の組合せが前記態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなるようにするものであることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group H>
Feature H1. History storage execution means (function for executing history setting processing in the management side CPU 112) for storing history information of the game corresponding to the occurrence of a predetermined event by executing the game in the history storage means (history memory 117);
information derivation means for deriving mode information corresponding to the result of a game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means (in the first embodiment, the function of executing the processing of steps S1402 and S1412 in the management side CPU 112; in the third embodiment, the function of executing the processing of step S1807 in the management side CPU 112; in the fifth embodiment, the function of executing the processing of step S2107 in the management side CPU 112);
A first information display control means (function for executing display processing in the management side CPU 112) that controls display of the information display means (first to third notification display devices 69a to 69c in the first to tenth embodiments, first to fourth notification display devices 201 to 204 in the eleventh to fourteenth embodiments) so that a display corresponding to the mode information derived by the information derivation means is performed;
Second information display control means for controlling the display of the information display means so as to display information different from the mode information (in the first to tenth embodiments, the function of executing steps S202 and S208 in the main CPU 63; in the eleventh embodiment, the function of executing steps S3101, S3103, and S3109 in the main CPU 63; in the twelfth embodiment, step S3 in the main CPU 63 201, a function of executing the processes of steps S3202, S3204 and S3210, a function of executing an abnormality display process in the main CPU 63 in the thirteenth embodiment);
with
The information display means has a plurality of unit light emitting parts (display segments 201a to 201g, 202a to 202g), and a combination of unit light emitting parts that are in a light emitting state among the plurality of unit light emitting parts is configured to perform a predetermined display,
The second information display control means makes the display corresponding to the different information be performed by putting the unit light emitting parts which can be in the light emitting state when the display corresponding to the mode information is in the light emitting state among the plurality of unit light emitting parts, and the combination of the unit light emitting parts which are in the light emitting state when the display corresponding to the different information is performed is a combination which does not exist when the display corresponding to the mode information is performed.

特徴H1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、情報表示手段においては態様情報に対応する表示だけではなく別情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段を有効利用することが可能となる。 According to feature H1, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to it is stored in the history storage means. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using the managed information. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information. Further, the mode information corresponding to the result of the game during the predetermined period is derived using the history information stored in the history storage means. Then, display corresponding to the mode information is performed by the information display means. As a result, it is possible to grasp the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event. Further, in the information display means, not only the display corresponding to the mode information but also the display corresponding to other information is performed. This makes it possible to effectively use the information display means.

また、態様情報に対応する表示が行われる場合に発光状態とされ得る単位発光部を発光状態とすることにより別情報に対応する表示が行われることにより、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。その一方、別情報に対応する表示が行われる場合に発光状態となる単位発光部の組合せが態様情報に対応する表示が行われる場合には存在しない組合せとなっている。これにより、発光状態となる単位発光部の組合せを把握することで態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを把握することが可能となる。 In addition, display corresponding to other information is performed by setting the unit light-emitting portions that can be in the light-emitting state when the display corresponding to the mode information is performed, so that the content of the display corresponding to the mode information is not restricted as much as possible in order to diversify the display corresponding to the mode information. On the other hand, the combination of the unit light-emitting portions that are in the light-emitting state when the display corresponding to the different information is performed is a combination that does not exist when the display corresponding to the mode information is performed. Accordingly, by grasping the combination of the unit light-emitting portions that are in the light-emitting state, it is possible to grasp which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the other information is being performed.

特徴H2.前記情報表示手段における前記態様情報に対応する表示の表示態様は複数態様存在しており、
前記複数の単位発光部には、前記複数態様の前記態様情報に対応する表示が全て行われたとしても発光状態にならない単位発光部は存在していないことを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. There are a plurality of display modes of display corresponding to the mode information on the information display means,
The gaming machine according to feature H1, characterized in that none of the plurality of unit light emitting portions does not enter a light emitting state even if all the displays corresponding to the mode information of the plurality of modes are performed.

特徴H2によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には任意の組合せの単位発光部が発光状態とされる構成であるため、態様情報に対応する表示の多様化を図る上で態様情報に対応する表示の内容に極力制約を与えないようにすることが可能となる。 According to the characteristic H2, when the display corresponding to the mode information is performed, any combination of the unit light emitting parts is set to the light emitting state, so that it is possible to limit the contents of the display corresponding to the mode information as much as possible in order to diversify the display corresponding to the mode information.

特徴H3.前記情報表示手段である特定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第3報知用表示装置69c、第11,第12の実施形態では第4報知用表示装置204、第13の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を含めて個別情報表示手段を複数備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1報知用表示装置69a及び第2報知用表示装置69b、第11,第12の実施形態では第1報知用表示装置201、第2報知用表示装置202及び第3報知用表示装置203、第13の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴H1又はH2に記載の遊技機。
Feature H3. A plurality of individual information display means including the specific individual information display means (the third notification display device 69c in the first to tenth embodiments, the fourth notification display device 204 in the eleventh and twelfth embodiments, the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204 in the thirteenth embodiment),
When the second information display control means performs display corresponding to the different information, predetermined individual information display means (the first notification display device 69a and the second notification display device 69b in the first to tenth embodiments, the first notification display device 201, the second notification display device 202 and the third notification in the eleventh and twelfth embodiments) that does not enter a non-display state when the display corresponding to the mode information among the plurality of individual information display means is performed. The gaming machine according to feature H1 or H2, characterized in that the display device 203 for information, and the display device 201 for information and the display device 202 for information in the thirteenth embodiment, are set to a non-display state.

特徴H3によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が別情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to the feature H3, the predetermined individual information display means, which is not in the non-display state when the display corresponding to the mode information is performed, is in the non-display state when the display corresponding to the different information is performed. Thus, it is possible to clearly specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the other information is being performed only by grasping the type of the individual information display means in the non-display state.

特徴H4.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。 Feature H4. The gaming machine according to feature H3, wherein the first information display control means brings each of the plurality of individual information display means into a display state when performing display corresponding to the mode information.

特徴H4によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるため、所定の個別情報表示手段が非表示状態となる別情報に対応する表示が行われる場合とは明確に区別することが可能となる。 According to the feature H4, when the display corresponding to the mode information is performed, each of the plurality of individual information display means is in the display state, so it is possible to clearly distinguish from the case where the display corresponding to the other information is performed in which the predetermined individual information display means is in the non-display state.

特徴H5.前記第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報の表示を順次変更させるものであって、前記態様情報の表示を変更させる場合においても前記所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする特徴H3又はH4に記載の遊技機。 Feature H5. The gaming machine according to feature H3 or H4, wherein the first information display control means sequentially changes the display of the mode information on the information display means, and prevents the predetermined individual information display means from being maintained in a non-display state even when the display of the mode information is changed.

特徴H5によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、複数の個別情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、複数の個別情報表示手段において態様情報に対応する表示及び別情報に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to the feature H5, when the display corresponding to the mode information is performed, the predetermined individual information display means is not maintained in the non-display state. This makes it possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the different information is being performed in the plurality of individual information display means regardless of the timing of confirming the plurality of individual information display means.

特徴H6.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記第2情報表示制御手段は、前記設定値を変更することが可能な状況において前記別情報に対応する表示を行わせることを特徴とする特徴H1乃至H5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H6. A setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage,
The gaming machine according to any one of features H1 to H5, wherein the second information display control means displays a display corresponding to the different information in a situation where the setting value can be changed.

特徴H6によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、設定値を変更することが可能な状況であることを報知するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to feature H6, it is possible to use the information display means for performing display corresponding to the mode information as display means for notifying that the setting value can be changed.

特徴H7.前記第2情報表示制御手段は、前記別情報に対応する表示として現状選択されている設定値に対応する情報の表示を行わせることを特徴とする特徴H6に記載の遊技機。 Feature H7. The gaming machine according to feature H6, wherein the second information display control means displays information corresponding to the setting value currently selected as the display corresponding to the different information.

特徴H7によれば、態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を、変更途中の設定値を表示するための表示手段として兼用することが可能となる。 According to the feature H7, the information display means for displaying the mode information can also be used as the display means for displaying the set values that are being changed.

なお、特徴H1~H7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 With respect to the configuration of features H1 to H7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f 1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w 1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, features αF1 to αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features α any one of K1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, features αW1 to αW12, or Multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴I群>
特徴I1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402~ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
遊技機の異常状態に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御する第2情報表示制御手段(主側CPU63における異常表示用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group I>
Features I1. History storage execution means (function for executing history setting processing in the management side CPU 112) for storing history information of the game corresponding to the occurrence of a predetermined event by executing the game in the history storage means (history memory 117);
information derivation means for deriving mode information corresponding to the result of a game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means (in the first embodiment, the function of executing the processing of steps S1402 and S1412 in the management side CPU 112; in the third embodiment, the function of executing the processing of step S1807 in the management side CPU 112; in the fifth embodiment, the function of executing the processing of step S2107 in the management side CPU 112);
a first information display control means (a function of executing display processing in the management side CPU 112) that controls the display of the information display means (first to fourth notification display devices 201 to 204) so that a display corresponding to the mode information derived by the information derivation means is performed;
a second information display control means (function for executing abnormality display processing in the main side CPU 63) that controls the display of the information display means so that a display corresponding to an abnormal state of the gaming machine is performed;
A game machine characterized by comprising:

特徴I1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、情報表示手段においては態様情報に対応する表示だけではなく遊技機の異常状態に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段を有効利用することが可能となる。 According to feature I1, when a predetermined event occurs, history information corresponding to that event is stored in the history storage means. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using the managed information. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information. Further, the mode information corresponding to the result of the game during the predetermined period is derived using the history information stored in the history storage means. Then, display corresponding to the mode information is performed by the information display means. As a result, it is possible to grasp the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event. Further, in the information display means, not only the display corresponding to the mode information but also the display corresponding to the abnormal state of the gaming machine is performed. This makes it possible to effectively use the information display means.

特徴I2.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態が発生していない状況において前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、前記異常状態が発生していないことに対応する表示を行わせることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。 Feature I2. The gaming machine according to feature I1, wherein the second information display control means, when displaying a display corresponding to the abnormal state in a situation where the abnormal state has not occurred, displays a display corresponding to the fact that the abnormal state has not occurred.

特徴I2によれば、情報表示手段を確認することで異常状態が発生しているか否かを明確に特定することが可能となる。 According to feature I2, it is possible to clearly specify whether or not an abnormal state has occurred by checking the information display means.

特徴I3.前記情報表示手段において前記態様情報に対応する表示が行われる期間と、前記情報表示手段において前記異常状態に対応する表示が行われる期間とは区別されていることを特徴とする特徴I1又はI2に記載の遊技機。 Feature I3. The gaming machine according to feature I1 or I2, characterized in that a period during which the information display means performs display corresponding to the mode information and a period during which the information display means performs display corresponding to the abnormal state are distinguished.

特徴I3によれば、情報表示手段において表示が行われている状況を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to feature I3, it is possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the abnormal state is being performed in the information display means by grasping the status of display in the information display means.

特徴I4.前記第2情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合における表示態様とは異なる表示態様となるように前記情報表示手段を表示制御することにより前記異常状態に対応する表示が行われるようにすることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。 Feature I4. The gaming machine according to feature G1 or G2, wherein the second information display control means performs display control of the information display means so that the display mode is different from the display mode when the display corresponding to the mode information is performed, so that the display corresponding to the abnormal state is performed.

特徴I4によれば、情報表示手段の表示態様を把握することで、当該情報表示手段において態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to feature I4, by grasping the display mode of the information display means, it is possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the abnormal state is being performed in the information display means.

特徴I5.前記情報表示手段として、それぞれにおいて複数種類の表示を行うことが可能な個別情報表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)を複数備えていることを特徴とする特徴I1乃至I4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I5. Characteristic features I1 to I4, characterized in that a plurality of individual information display means (first to fourth notification display devices 201 to 204) capable of performing a plurality of types of display are provided as the information display means. A gaming machine according to any one of features.

特徴I5によれば、複数の個別情報表示手段を利用して態様情報に対応する表示が行われることにより多種多様な態様情報の表示を行うことが可能となる。また、複数の個別情報表示手段が存在していることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合と異常状態に対応する表示が行われる場合とで表示態様を大きく相違させることが可能となる。 According to the feature I5, it is possible to display a wide variety of mode information by using a plurality of individual information display means to display corresponding to the mode information. In addition, the presence of a plurality of individual information display means makes it possible to make the display mode significantly different between the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the abnormal state.

特徴I6.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報に対応する表示が行われる場合に非表示状態とならない所定の個別情報表示手段(第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)を非表示状態となるようにすることを特徴とする特徴I5に記載の遊技機。 Feature I6. The gaming machine according to feature I5, wherein, when the display corresponding to the abnormal state is performed, the second information display control means causes predetermined individual information display means (the first notification display device 201 and the second notification display device 202), which are not in the non-display state when the display corresponding to the mode information is performed, out of the plurality of the individual information display means to be in the non-display state.

特徴I6によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が異常状態に対応する表示が行われる場合には非表示状態となる。これにより、非表示状態となっている個別情報表示手段の種類を把握するだけで、態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを明確に特定することが可能となる。 According to feature I6, the predetermined individual information display means, which is not in the non-display state when the display corresponding to the mode information is performed, is in the non-display state when the display corresponding to the abnormal state is performed. Thus, it is possible to clearly specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the abnormal state is being performed only by grasping the type of the individual information display means in the non-display state.

特徴I7.前記第2情報表示制御手段は、前記異常状態に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のうち前記態様情報を表示する場合に表示状態となる特定の個別情報表示手段(第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)を表示状態となるようにし、
前記異常状態に対応する表示が行われる場合における前記特定の個別情報表示手段の表示内容は、前記態様情報に対応する表示が行われる場合に前記特定の個別情報表示手段に表示され得ることを特徴とする特徴I6に記載の遊技機。
Feature I7. When the display corresponding to the abnormal state is performed, the second information display control means causes a specific individual information display means (the third display device 203 and the fourth display device 204) to be displayed when the mode information is displayed among the plurality of individual information display means, and
The gaming machine according to feature I6, wherein the display contents of the specific individual information display means when the display corresponding to the abnormal state is performed can be displayed on the specific individual information display means when the display corresponding to the mode information is performed.

特徴I7によれば、特定の個別情報表示手段においては態様情報に対応する表示が行われる場合に表示され得る表示内容が異常状態に対応する表示が行われる場合にも表示され得ることにより、態様情報に対応する表示が行われる場合の表示内容に制約を与えないようにすることが可能となる。また、このように特定の個別情報表示手段においては同一の表示内容となり得る構成であったとしても、上記特徴I7の構成を備え態様情報に対応する表示が行われる場合には非表示状態とならない所定の個別情報表示手段が異常状態に対応する表示が行われる場合には非表示状態となるため、複数の個別情報表示手段においていずれの表示を行っているのかを特定することができる。 According to the feature I7, the display contents that can be displayed when the display corresponding to the mode information is performed in the specific individual information display means can also be displayed when the display corresponding to the abnormal state is performed, so that the display contents when the display corresponding to the mode information is performed are not restricted. In addition, even if the specific individual information display means has a configuration that can display the same display content, the predetermined individual information display means that has the configuration of feature I7 and does not enter a non-display state when display corresponding to the mode information is performed becomes a non-display state when display corresponding to an abnormal state is performed.

特徴I8.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴I6又はI7に記載の遊技機。 Feature I8. The gaming machine according to feature I6 or I7, wherein the first information display control means puts each of the plurality of individual information display means into a display state when performing display corresponding to the mode information.

特徴I8によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるため、所定の個別情報表示手段が非表示状態となる異常状態に対応する表示が行われる場合とは明確に区別することが可能となる。 According to the feature I8, when the display corresponding to the mode information is performed, each of the plurality of individual information display means is in the display state, so it is possible to clearly distinguish from the case where the display corresponding to the abnormal state in which the predetermined individual information display means is in the non-display state is performed.

特徴I9.前記第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報の表示を順次変更させるものであって、前記態様情報の表示を変更させる場合においても前記所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする特徴I6乃至I8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I9. The gaming machine according to any one of features I6 to I8, wherein the first information display control means sequentially changes the display of the mode information on the information display means, and prevents the predetermined individual information display means from being maintained in a non-display state even when changing the display of the mode information.

特徴I9によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には所定の個別情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、複数の個別情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、複数の個別情報表示手段において態様情報に対応する表示及び異常状態に対応する表示のうちいずれが行われているのかを特定することが可能となる。 According to feature I9, when the display corresponding to the mode information is performed, the predetermined individual information display means is not maintained in the non-display state. This makes it possible to specify which of the display corresponding to the mode information and the display corresponding to the abnormal state is being performed in the plurality of individual information display means regardless of the timing of confirming the plurality of individual information display means.

なお、特徴I1~I9の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features I1 to I9, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f 1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w 1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, features αF1 to αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features α any one of K1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, features αW1 to αW12, or Multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴J群>
特徴J1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(第1の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1402~ステップS1412の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1807の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2107の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69c、第11~第14の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する第1情報表示制御手段(管理側CPU112における表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
当該第1情報表示制御手段は、前記情報表示手段における前記態様情報に対応する表示を順次変更させるものであって、前記態様情報に対応する表示を変更させる場合においても前記情報表示手段が非表示状態に維持されないようにすることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group J>
Feature J1. History storage execution means (function for executing history setting processing in the management side CPU 112) for storing history information of the game corresponding to the occurrence of a predetermined event by executing the game in the history storage means (history memory 117);
information derivation means for deriving mode information corresponding to the result of a game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means (in the first embodiment, the function of executing the processing of steps S1402 and S1412 in the management side CPU 112; in the third embodiment, the function of executing the processing of step S1807 in the management side CPU 112; in the fifth embodiment, the function of executing the processing of step S2107 in the management side CPU 112);
A first information display control means (function for executing display processing in the management side CPU 112) that controls display of the information display means (first to third notification display devices 69a to 69c in the first to tenth embodiments, first to fourth notification display devices 201 to 204 in the eleventh to fourteenth embodiments) so that a display corresponding to the mode information derived by the information derivation means is performed;
with
The first information display control means sequentially changes the display corresponding to the mode information on the information display means, and prevents the information display means from being maintained in a non-display state even when the display corresponding to the mode information is changed.

特徴J1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。そして、態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、態様情報に対応する表示が行われる場合には情報表示手段が非表示状態に維持されない。これにより、情報表示手段を確認したタイミングに関係なく、態様情報に対応する表示を特定することが可能となる。 According to the feature J1, when a predetermined event occurs, history information corresponding to it is stored in the history storage means. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using the managed information. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information. Further, the mode information corresponding to the result of the game during the predetermined period is derived using the history information stored in the history storage means. Then, display corresponding to the mode information is performed by the information display means. As a result, it is possible to grasp the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event. Further, when the display corresponding to the mode information is performed, the information display means is not maintained in the non-display state. This makes it possible to specify the display corresponding to the mode information regardless of the timing of checking the information display means.

特徴J2.前記情報表示手段として、それぞれにおいて複数種類の表示を行うことが可能な個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1~第3報知用表示装置69a~69c、第11~第14の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)を複数備えていることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。 Feature J2. As the information display means, the individual information display means (first to third information display devices 69a to 69c in the first to tenth embodiments, and the first to fourth information display devices 201 to 204 in the eleventh to fourteenth embodiments) capable of performing a plurality of types of display respectively.

特徴J2によれば、複数の個別情報表示手段を利用して態様情報に対応する表示が行われることにより多種多様な態様情報の表示を行うことが可能となる。 According to the feature J2, it is possible to display a wide variety of mode information by using a plurality of individual information display means to display corresponding to the mode information.

特徴J3.前記第1情報表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示を行わせる場合、複数の前記個別情報表示手段のそれぞれを表示状態とすることを特徴とする特徴J2に記載の遊技機。 Feature J3. The gaming machine according to feature J2, wherein the first information display control means brings each of the plurality of individual information display means into a display state when displaying corresponding to the mode information.

特徴J3によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には複数の個別情報表示手段のそれぞれが表示状態となるとともに、態様情報に対応する表示を変更させる場合であっても表示状態に維持される。これにより、態様情報を把握し易くなる。 According to the feature J3, when the display corresponding to the mode information is performed, each of the plurality of individual information display means is in the display state, and even when the display corresponding to the mode information is changed, the display state is maintained. This makes it easier to grasp the mode information.

特徴J4.前記第1情報表示制御手段は、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である種類表示対象の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第1報知用表示装置69a、第11~第14の実施形態では第1報知用表示装置201及び第2報知用表示装置202)において表示対象となる前記態様情報の種類に対応する表示が行われるようにし、複数の前記個別情報表示手段のうち一部である結果表示対象の個別情報表示手段(第1~第10の実施形態では第2報知用表示装置69b及び第3報知用表示装置69c、第11~第14の実施形態では第3報知用表示装置203及び第4報知用表示装置204)において表示対象となる前記態様情報の内容に対応する表示が行われるようにすることを特徴とする特徴J2又はJ3に記載の遊技機。 Feature J4. The first information display control means causes the individual information display means (the first notification display device 69a in the first to tenth embodiments, the first notification display device 201 and the second notification display device 202 in the eleventh to fourteenth embodiments), which is a part of the plurality of individual information display means, to perform display corresponding to the type of the mode information to be displayed, and the individual information display means to be displayed as a result display means (the second display device). In the 1st to 10th embodiments, the second notification display device 69b and the third notification display device 69c, and in the 11th to 14th embodiments, the third notification display device 203 and the fourth notification display device 204).

特徴J4によれば、態様情報に対応する表示が行われる場合には種類表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の種類に対応する表示が行われるとともに結果表示対象の個別情報表示手段において表示対象となる態様情報の内容に対応する表示が行われる。これにより、表示対象となっている態様情報を把握し易くなる。 According to feature J4, when the display corresponding to the mode information is performed, the display corresponding to the type of mode information to be displayed is performed in the individual information display means for type display, and the display corresponding to the contents of the mode information to be displayed is performed in the individual information display means for result display. This makes it easier to grasp the mode information to be displayed.

なお、特徴J1~J4の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features J1 to J4, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f 1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w 1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, features αF1 to αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features α any one of K1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, features αW1 to αW12, or Multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴K群>
特徴K1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(履歴用メモリ117)に記憶させる履歴記憶実行手段(管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能)を備え、
当該履歴記憶実行手段は、制限状況である場合、前記所定事象が発生したとしても前記履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させないようにする手段(主側CPU63におけるステップS3501にて否定判定をする機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group K>
Features K1. History storage execution means (function for executing history setting processing in management side CPU 112) for storing history information of the game corresponding to the occurrence of a predetermined event by executing the game in history storage means (history memory 117);
The history storage execution means includes means for not storing the history information in the history storage means even if the predetermined event occurs in a restricted situation (a function of making a negative determination in step S3501 in the main CPU 63).

特徴K1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、制限状況である場合には所定事象が発生したとしても履歴情報が記憶されないため、履歴情報を記憶するのが好ましくない状況において履歴情報が記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature K1, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to it is stored in the history storage means. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using the managed information. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information. In addition, since the history information is not stored even if a predetermined event occurs in the restricted situation, it is possible to prevent the history information from being stored in a situation where it is not preferable to store the history information.

特徴K2.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから制限解除事象が発生するまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。 Feature K2. The gaming machine according to feature K1, wherein the restriction condition can occur as a condition from when the supply of operating power to the history storage execution means is started until a restriction cancellation event occurs.

特徴K2によれば、動作電力の供給開始直後の動作チェックによる所定事象の発生を履歴情報として記憶してしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic K2, it is possible to prevent the occurrence of the predetermined event due to the operation check immediately after the supply of operating power is started from being stored as history information.

特徴K3.前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始された場合であって制限条件が成立している場合に前記制限状況に設定する手段(主側CPU63におけるステップS3610の処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始された場合であって前記制限条件が成立していない場合に前記制限状況に設定しない手段(主側CPU63におけるステップS3621の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴K2に記載の遊技機。
Feature K3. means for setting the restricted state when the supply of operating power to the history storage execution means is started and the restriction condition is satisfied (function for executing the process of step S3610 in the main CPU 63);
a means (a function of executing the processing of step S3621 in the main CPU 63) that does not set the restricted condition when the supply of operating power to the history storage execution means is started and the restriction condition is not satisfied;
The gaming machine according to feature K2, characterized by comprising:

特徴K3によれば、制限条件が成立しているか否かによって制限状況に設定される場合と設定されない場合とが存在する。これにより、必要に応じて制限状況に設定されないようにすることが可能となる。 According to the feature K3, depending on whether or not the limiting condition is satisfied, there are cases where the limited state is set and cases where it is not set. This makes it possible to prevent the restricted status from being set as necessary.

特徴K4.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K1乃至K3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature K4. The gaming machine according to any one of features K1 to K3, wherein the restricted situation can occur as a situation from when the supply of operating power to the history storage execution means is started until the number of game balls discharged from the game area reaches a predetermined reference number or more.

特徴K4によれば、動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでは履歴情報が記憶されないようにすることが可能となる。 According to the feature K4, it is possible to prevent the history information from being stored until the number of game balls discharged from the game area reaches a predetermined reference number or more after the supply of operating power is started.

特徴K5.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理、開閉実行モード中の入球管理処理及び高頻度サポートモード中の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該情報導出手段は、制限状況である場合、前記態様情報を導出しないことを特徴とする遊技機。
Feature K5. History storage execution means (a function of executing normal ball entry management processing in the main side CPU 63, ball entry management processing during the opening and closing execution mode, and ball entry management processing during the high frequency support mode) for storing history information of the game corresponding to the occurrence of a predetermined event by executing the game in the history storage means (normal counter area 231, open/close execution mode counter area 232, high frequency support mode counter area 233);
information derivation means (function for executing the process of step S4208 in the main CPU 63) for deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means;
with
The gaming machine, wherein the information deriving means does not derive the mode information in a restricted situation.

特徴K5によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出される。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、制限状況である場合には所定事象が発生したとしても態様情報が導出されないため、態様情報を導出するのが好ましくない状況において態様情報が導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature K5, when a predetermined event occurs, history information corresponding to it is stored in the history storage means. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using the managed information. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information. Further, the mode information corresponding to the result of the game during the predetermined period is derived using the history information stored in the history storage means. As a result, it is possible to grasp the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event. In addition, even if a predetermined event occurs in a restricted situation, the mode information is not derived, so that it is possible to prevent the mode information from being derived in a situation in which it is not desirable to derive the mode information.

特徴K6.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから制限解除事象が発生するまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K5に記載の遊技機。 Feature K6. The gaming machine according to feature K5, wherein the restriction status can occur as a status from when the supply of operating power to the history storage execution means is started until a restriction release event occurs.

特徴K6によれば、動作電力の供給開始直後の動作チェックによる所定事象の発生に基づく履歴情報を利用した態様情報が導出されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic K6, it is possible to prevent the mode information from being derived using the history information based on the occurrence of the predetermined event in the operation check immediately after the supply of the operating power is started.

特徴K7.前記制限状況は、前記履歴記憶実行手段への動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでの状況として発生し得ることを特徴とする特徴K5又はK6に記載の遊技機。 Feature K7. The gaming machine according to feature K5 or K6, characterized in that the restricted situation can occur as a situation from when the supply of operating power to the history storage execution means is started until the number of game balls discharged from the game area reaches a predetermined reference number or more.

特徴K7によれば、動作電力の供給が開始されてから遊技領域からの遊技球の排出個数が所定基準個数以上となるまでは態様情報が導出されないようにすることが可能となる。 According to the feature K7, it is possible to prevent the mode information from being derived until the number of game balls ejected from the game area reaches a predetermined reference number or more after the supply of operating power is started.

なお、特徴K1~K7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features K1 to K7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f 1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w 1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, features αF1 to αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features α any one of K1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, features αW1 to αW12, or Multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴G群、上記特徴H群、上記特徴I群、上記特徴J群及び上記特徴K群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions according to the feature group G, the feature group H, the feature group I, the feature group J, and the feature group K, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko machine is provided with a plate storing part for storing game balls awarded to a player in the front part of the game machine, and the game balls stored in the plate storing part are guided by a game ball shooting device and shot toward a game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Also, in the pachinko machine, there is known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as plate storage portions, and in this case, game balls stored in the upper plate storage portion are guided to a game ball shooting device, and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the rotation stop control is executed by the control means to stop the rotation of the reel. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to appropriately manage the gaming machines, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴L群>
特徴L1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802及びステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3804及びステップS3910~ステップS3915の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510~ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group L>
Feature L1. A control means (main side CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in internal storage means (register of the main side CPU 63) when executing the process,
The control means are
a first predetermined process execution means for executing the first predetermined process among the various processes (function for executing processes other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
a second predetermined processing executing means for executing the second predetermined processing among the various types of processing (function for executing management execution processing by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
When the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation becomes the situation where the second predetermined process is executed, the predetermined information, which is at least a part of the information stored in the internal storage means, is saved in the predetermined storage means (main side RAM 65). A function of executing the processing of step S4402 in the CPU 63, a function of executing the processing of steps S4502 to S4507 in the main CPU 63 in the 17th embodiment, a function of executing the processing of step S4602 in the main CPU 63 in the 18th embodiment, a function of executing the processing of steps S4701 and S4703 in the main CPU 63 in the 19th embodiment);
When or after the second predetermined process is terminated, the return executing means for restoring the predetermined information saved in the predetermined storage means to the internal storage means (in the fifteenth embodiment, the function of executing the processing of steps S3804 and steps S3910 to S3915 in the main CPU 63; in the sixteenth embodiment, the function of executing the processing of step S4404 in the main CPU 63; in the seventeenth embodiment, the function of step S45 in the main CPU 63; 10 to step S4515, the function of executing the processing of step S4605 in the main CPU 63 in the 18th embodiment, the function of executing the processing of steps S4705 and S4706 in the main CPU 63 in the 19th embodiment);
A game machine characterized by comprising:

特徴L1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。以上より、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to feature L1, at least part of the information stored in the internal storage means is saved in the predetermined storage means when the situation in which the first predetermined process is executed changes to the situation in which the second predetermined process is executed, or when the situation changes to the situation in which the second predetermined process is executed. As a result, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the first predetermined process is executed. Further, when or after the second predetermined process is terminated, the information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means. Thereby, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process. From the above, it becomes possible to suitably perform various controls.

特徴L2.前記所定情報は、前記内部記憶手段に記憶された情報のうち一部の情報であることを特徴とする特徴L1に記載の遊技機。 Feature L2. The gaming machine according to feature L1, wherein the predetermined information is part of the information stored in the internal storage means.

特徴L2によれば、内部記憶手段に記憶された情報のうち一部の情報のみが所定記憶手段に退避されるため、所定記憶手段において内部記憶手段の情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to feature L2, only part of the information stored in the internal storage means is saved in the predetermined storage means, so it is possible to reduce the storage capacity required for saving the information in the internal storage means in the predetermined storage means.

特徴L3.前記内部記憶手段は、第1記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ)と第2記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタ)とを少なくとも備え、
前記第2所定処理実行手段は、前記第2所定処理において前記第1記憶領域に情報を記憶させる一方、前記第2記憶領域に情報を記憶させない構成であり、
前記退避実行手段は、前記第1記憶領域に記憶された情報を前記所定記憶手段に退避させることを特徴とする特徴L2に記載の遊技機。
Feature L3. the internal storage means comprises at least a first storage area (WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register) and a second storage area (registers other than WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register);
The second predetermined process executing means stores information in the first storage area in the second predetermined process, but does not store information in the second storage area,
The gaming machine according to feature L2, wherein the save execution means saves the information stored in the first storage area to the predetermined storage means.

特徴L3によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段において第2所定処理にて情報の記憶対象となる第1記憶領域の情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することを可能としながら、所定記憶手段において内部記憶手段の情報を退避させるために必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to feature L3, when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed or when the situation changes to the situation where the second predetermined process is executed, the information in the first storage area to be stored in the second predetermined process in the internal storage means is saved in the predetermined storage means. Thus, when the second predetermined processing is completed, it is possible to execute a processing different from the second predetermined processing from the state of the internal storage means before execution of the second predetermined processing, and at the same time, it is possible to suppress the storage capacity required for saving the information of the internal storage means in the predetermined storage device.

特徴L4.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記第2所定記憶領域に退避させることを特徴とする特徴L1乃至L3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L4. The predetermined storage means is
a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
with
The game machine according to any one of features L1 to L3, wherein the save executing means saves the predetermined information to the second predetermined storage area.

特徴L4によれば、所定記憶手段に第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が第2所定記憶領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前における内部記憶手段の情報を退避させることが可能となるとともに、第1所定記憶領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。 According to feature L4, the first predetermined storage area and the second predetermined storage area are provided in the predetermined storage means, so that the information storage destination in the predetermined storage means can be clearly differentiated between the first predetermined process and the second predetermined process. This makes it possible to prevent the information used in one of the first predetermined process and the second predetermined process from being erased when the other process is executed. In this case, when the situation in which the first predetermined process is executed changes to the situation in which the second predetermined process is executed or the situation in which the second predetermined process is executed, at least part of the information stored in the internal storage means is saved in the second predetermined storage area. As a result, it is possible to save the information in the internal storage means immediately before the second predetermined process is started, and to save the information without using the first predetermined storage area.

特徴L5.前記退避実行手段は、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報を前記第1所定処理において前記第1所定記憶領域に退避させる手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となった場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報を前記第2所定処理において前記第2所定記憶領域に退避させる手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4702及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴L4に記載の遊技機。
Feature L5. The save execution means is
means for saving first predetermined information, which is a part of the information stored in the internal storage means, to the first predetermined storage area in the first predetermined processing when the situation changes from the state in which the first predetermined processing is being executed to the state in which the second predetermined processing is to be executed;
Means for saving the second predetermined information, which is a part of the information stored in the internal storage means, to the second predetermined storage area in the second predetermined processing when the situation changes from the state in which the first predetermined processing is being executed to the state in which the second predetermined processing is to be executed. function to execute, a function to execute the processing of step S4602 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment, and a function to execute the processing of steps S4702 and S4703 in the main CPU 63 in the nineteenth embodiment);
The gaming machine according to feature L4, characterized by comprising:

特徴L5によれば、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報は第1所定処理にて第1所定記憶領域に退避され、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報は第2所定処理にて第2所定記憶領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された各情報にとって好ましいタイミングで退避を行うことが可能となるとともに、情報を退避させるための処理を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行することが可能となる。 According to feature L5, the first predetermined information, which is part of the information stored in the internal storage means, is saved in the first predetermined storage area in the first predetermined process, and the second predetermined information, which is part of the information stored in the internal storage means, is saved in the second predetermined storage area in the second predetermined process. As a result, each information stored in the internal storage means can be saved at a suitable timing, and the processing for saving the information can be executed by being distributed between the first predetermined processing and the second predetermined processing.

特徴L6.前記第1所定情報は前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの情報であることを特徴とする特徴L5に記載の遊技機。 Feature L6. The gaming machine according to feature L5, wherein the first predetermined information is information in a flag register provided in the internal storage means.

特徴L6によれば、第1所定処理が実行されている状況におけるフラグレジスタの情報を適切に退避させることが可能となる。 According to feature L6, it is possible to appropriately save the information in the flag register in the situation where the first predetermined process is being executed.

特徴L7.前記第2所定記憶領域は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴L4乃至L6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L7. The second predetermined storage area is
a stack area (stack area 224 for non-specific control) in which information can be written by a push instruction and information can be read by a pop instruction;
a work area (work area 223 for non-specific control) in which information can be written and read by a load instruction;
with
The game machine according to any one of features L4 to L6, wherein the save execution means saves the predetermined information to one of the stack area and the work area.

特徴L7によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、第2所定記憶領域におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が退避される。これにより、情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 According to feature L7, when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation becomes the situation where the second predetermined process is executed, at least part of the information stored in the internal storage means is saved in one of the stack area and the work area in the second predetermined storage area. As a result, it is possible to consolidate the save destinations of information, and it is possible to simplify the processing configuration for saving and the processing configuration for restoring.

特徴L8.前記退避実行手段は、前記所定情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴L7に記載の遊技機。 Feature L8. The game machine according to feature L7, wherein the save execution means saves the predetermined information to the work area.

特徴L8によれば、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。 According to feature L8, since the save destination of at least part of the information stored in the internal storage means is the work area, the information can be saved without cumulatively changing the stack pointer.

特徴L9.前記第1所定記憶領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2所定記憶領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴L4乃至L8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L9. The first predetermined storage area can store and read information when the first predetermined process is executed, and can read information but cannot store information when the second predetermined process is executed,
The gaming machine according to any one of features L4 to L8, wherein the second predetermined storage area can store and read information when the second predetermined process is executed, and can read information but cannot store information when the first predetermined process is executed.

特徴L9によれば、第1所定記憶領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2所定記憶領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。 According to feature L9, it is possible to treat the first predetermined storage area as a dedicated storage area for the first predetermined process, and to treat the second predetermined storage area as a dedicated storage area for the second predetermined process.

特徴L10.前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴L1乃至L9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L10. The predetermined storage means is
a stack area (stack area 224 for non-specific control) in which information can be written by a push instruction and information can be read by a pop instruction;
a work area (work area 223 for non-specific control) in which information can be written and read by a load instruction;
with
The game machine according to any one of features L1 to L9, wherein the save execution means saves the predetermined information to one of the stack area and the work area.

特徴L10によれば、所定情報の退避先を集約することが可能となり、所定情報を退避させるための処理構成及び所定情報を復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 According to the feature L10, it is possible to consolidate the save destinations of the predetermined information, and it is possible to simplify the processing configuration for saving the predetermined information and the processing configuration for restoring the predetermined information.

特徴L11.前記退避実行手段は、前記所定情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴L10に記載の遊技機。 Feature L11. The gaming machine according to feature L10, wherein the retraction executing means retracts the predetermined information to the work area.

特徴L11によれば、所定情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。 According to feature L11, since the predetermined information is saved in the work area, the information can be saved without cumulatively changing the stack pointer.

特徴L12.前記所定情報は前記内部記憶手段に記憶された一部の情報であり、
前記退避実行手段は、前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である特定情報を前記スタック領域に退避させる手段(主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L11に記載の遊技機。
Feature L12. The predetermined information is a part of information stored in the internal storage means,
The gaming machine according to feature L11, wherein the save execution means includes means for saving specific information, which is a part of the information stored in the internal storage means, to the stack area (a function of executing the process of step S3802 in the main CPU 63) when a situation changes from a situation where the first prescribed process is being executed to a situation where the second prescribed process is executed or a situation where the second prescribed process is executed.

特徴L12によれば、所定情報がワーク領域に退避される構成において特定情報はスタック領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された情報をワーク領域とスタック領域とに分散して退避させることが可能となる。 According to feature L12, the specific information is saved in the stack area in the configuration in which the predetermined information is saved in the work area. As a result, the information stored in the internal storage means can be distributed and saved in the work area and the stack area.

特徴L13.前記所定情報は前記特定情報よりも情報量が多いことを特徴とする特徴L12に記載の遊技機。 Feature L13. The gaming machine according to feature L12, wherein the predetermined information has a larger amount of information than the specific information.

特徴L13によれば、特定情報よりも情報量が多い所定情報がワーク領域に退避されることにより、内部記憶手段に記憶された情報の退避に際してスタック領域に多くの情報が累積的に記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic L13, by saving the predetermined information having a larger amount of information than the specific information in the work area, it is possible to prevent a large amount of information from being accumulated in the stack area when saving the information stored in the internal storage means.

特徴L14.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は固定の情報となる構成であり、
前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は前記退避実行手段による退避の対象とならないことを特徴とする特徴L1乃至L13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L14. When the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation changes to the situation where the second predetermined process is executed, the information of the stack pointer provided in the internal storage means is fixed information,
The game machine according to any one of features L1 to L13, wherein the information of the stack pointer provided in the internal storage means is not subject to saving by the saving execution means.

特徴L14によれば、所定記憶手段においてスタックポインタの情報を退避させるための容量を確保する必要がないため、当該所定記憶手段の容量を抑えることが可能となる。また、このようにスタックポインタの情報が退避されない構成であっても、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合にはスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to feature L14, since it is not necessary to secure a capacity for saving stack pointer information in the predetermined storage means, it is possible to reduce the capacity of the predetermined storage means. Further, even with such a configuration in which the information of the stack pointer is not saved, when the situation changes from the execution of the first predetermined process to the situation of executing the second predetermined process, or when the situation changes to the situation of executing the second predetermined process, the information of the stack pointer becomes fixed information. Therefore, even if the information of the stack pointer is not saved as described above, it is possible to restore the information of the stack pointer before the second predetermined process is started.

特徴L15.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記スタックポインタに前記固定の情報を設定する手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3909の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4509の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4604の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L14に記載の遊技機。 Feature L15. The game according to feature L14, characterized by comprising means for setting the fixed information in the stack pointer when or after the second predetermined process is completed (function of executing the process of step S3909 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment, function of executing the process of step S4509 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment, and function of executing the process of step S4604 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment). machine.

特徴L15によれば、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to feature L15, when or after the second predetermined process is terminated, it is possible to restore the information of the stack pointer before the second predetermined process is started.

特徴L16.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記スタックポインタに前記第2所定処理に対応する第2対応開始情報を設定する手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3901の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4501の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4601の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L14又はL15に記載の遊技機。 Feature L16. Means for setting the second correspondence start information corresponding to the second predetermined process in the stack pointer when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed or when the situation changes to the situation where the second predetermined process is executed (a function of executing the process of step S3901 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment, a function of executing the process of step S4501 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment, and a function of executing the process of step S4501 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment). 3), the gaming machine according to feature L14 or L15.

特徴L16によれば、第2所定処理が開始される場合にはスタックポインタに対して第2所定処理に対応する第2対応開始情報が設定されることにより、第2所定処理において適切なアドレスのスタック領域に情報を記憶させることが可能となる。 According to feature L16, when the second predetermined process is started, the second corresponding start information corresponding to the second predetermined process is set in the stack pointer, thereby enabling information to be stored in the stack area of the appropriate address in the second predetermined process.

特徴L17.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴L1乃至L16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L17. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to any one of features L1 to L16, wherein the second predetermined process includes a process for managing game history.

特徴L17によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature L17, the process for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined process, and the process for managing the game history is executed as the second predetermined process, so that information used in the process for managing the game history can be prevented from being rewritten when the process for controlling the progress of the game is executed.

特徴L18.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴L17に記載の遊技機。
Feature L18. The predetermined storage means is
a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
with
The gaming machine according to feature L17, wherein the second predetermined storage area includes a history storage area (normal counter area 231, opening/closing execution mode counter area 232, and high-frequency support mode counter area 233) for storing game history information corresponding to a predetermined event occurring by executing a game.

特徴L18によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature L18, when a predetermined event occurs, history information corresponding to that event is stored in the history storage area. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using the managed information. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information. Further, the processing for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined processing, and the processing for managing the game history is executed as the second predetermined processing, so that the information stored in the history storage area can be prevented from being rewritten when the processing for controlling the progress of the game is executed.

特徴L19.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴L18に記載の遊技機。 Feature L19. The gaming machine according to feature L18, wherein the second predetermined process executing means includes information deriving means (a function of executing the process of step S4208 in the main side CPU 63) for deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage area.

特徴L19によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the characteristic L19, the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period is derived by using the history information stored in the history storage area, so that it is possible to grasp the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event.

特徴L20.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴L19に記載の遊技機。 Feature L20. The gaming machine according to feature L19, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (computation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information deriving means.

特徴L20によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature L20, when the mode information corresponding to the game result in the predetermined period is derived using the history information, the mode information is stored in the mode information storage area. This makes it possible to grasp the management result of the game history at any timing. Further, the processing for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined processing, and the processing for managing the game history is executed as the second predetermined processing, so that the information stored in the mode information storage area can be prevented from being rewritten when the processing for controlling the progress of the game is executed.

なお、特徴L1~L20の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 With respect to the configuration of features L1 to L20, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, and features O1 to O11. , Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1-v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1-αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features J1-αJ14, features any one of αK1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, and features αW1 to αW12 Or multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴M群>
特徴M1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3910~ステップS3915の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510~ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報をロード命令により前記所定記憶手段に退避させることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group M>
Feature M1. A control means (main side CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main side CPU 63) when executing the process,
The control means are
a first predetermined process executing means for executing the first predetermined process among the various processes (a function for executing processes other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
a second predetermined processing executing means for executing the second predetermined processing among the various types of processing (function for executing management execution processing by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
When the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation becomes the situation where the second predetermined process is executed, the predetermined information, which is at least a part of the information stored in the internal storage means, is saved in the predetermined storage means (main RAM 65). 502 to step S4507, a function of executing the processing of step S4602 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment, and a function of executing the processing of steps S4701 and S4703 in the main CPU 63 in the nineteenth embodiment);
When or after the second predetermined process is terminated, the return execution means for restoring the predetermined information saved in the predetermined storage means to the internal storage means (in the fifteenth embodiment, the function of executing the processing of steps S3910 to S3915 in the main CPU 63; in the seventeenth embodiment, the function of executing the processing of steps S4510 to S4515 in the main CPU 63; in the eighteenth embodiment, the step S46 in the main CPU 63 05, in the 19th embodiment, the function of executing the processing of steps S4705 and S4706 in the main CPU 63);
with
The gaming machine, wherein the save executing means saves the predetermined information to the predetermined storage means by a load command.

特徴M1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、ロード命令により上記所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、スタックポインタの変更を要することなく所定情報を退避させることが可能となる。 According to the feature M1, when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed or when the situation becomes the situation where the second predetermined process is executed, the predetermined information, which is at least part of the information stored in the internal storage means, is saved in the predetermined storage means. As a result, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the first predetermined process is executed. Further, when or after the second predetermined process is terminated, the predetermined information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means. Thereby, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process. When the situation in which the first predetermined process is being executed changes to the situation in which the second predetermined process is executed, or when the situation changes to the situation in which the second predetermined process is executed, the predetermined information is saved in the predetermined storage means by the load command. This makes it possible to save the predetermined information without changing the stack pointer.

特徴M2.前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴M1に記載の遊技機。
Feature M2. The predetermined storage means is
a stack area (stack area 224 for non-specific control) in which information can be written by a push instruction and information can be read by a pop instruction;
a work area (work area 223 for non-specific control) in which information can be written and read by a load instruction;
with
The gaming machine according to feature M1, wherein the retract execution means retracts the predetermined information to the work area.

特徴M2によれば、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。 According to feature M2, since the destination of the predetermined information, which is at least part of the information stored in the internal storage means, is the work area, the information can be saved without cumulatively changing the stack pointer.

特徴M3.前記所定情報は前記内部記憶手段に記憶された一部の情報であり、
前記退避実行手段は、前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である特定情報を前記スタック領域に退避させる手段(主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴M2に記載の遊技機。
Feature M3. the predetermined information is a part of the information stored in the internal storage means;
The gaming machine according to feature M2, wherein the save execution means includes means for saving specific information, which is a part of the information stored in the internal storage means, to the stack area (a function of executing the process of step S3802 in the main CPU 63) when the situation changes from the execution of the first predetermined process to the situation of executing the second predetermined process or when the situation changes to the situation of executing the second predetermined process.

特徴M3によれば、所定情報がワーク領域に退避される構成において特定情報はスタック領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された情報をワーク領域とスタック領域とに分散して退避させることが可能となる。 According to the feature M3, the specific information is saved in the stack area in the configuration in which the predetermined information is saved in the work area. As a result, the information stored in the internal storage means can be distributed and saved in the work area and the stack area.

特徴M4.前記所定情報は前記特定情報よりも情報量が多いことを特徴とする特徴M3に記載の遊技機。 Feature M4. The gaming machine according to feature M3, wherein the predetermined information has a larger amount of information than the specific information.

特徴M4によれば、特定情報よりも情報量が多い所定情報がワーク領域に退避されることにより、内部記憶手段に記憶された情報の退避に際してスタック領域に多くの情報が累積的に記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic M4, by saving the predetermined information having a larger amount of information than the specific information in the work area, it is possible to prevent a large amount of information from being accumulated in the stack area when saving the information stored in the internal storage means.

特徴M5.前記ワーク領域は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1ワーク領域(特定制御用のワークエリア221)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2ワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記第2ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴M2乃至M4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature M5. The work area is
a first work area (work area 221 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second work area (work area 223 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
with
The game machine according to any one of features M2 to M4, wherein the save execution means saves the predetermined information to the second work area.

特徴M5によれば、ワーク領域に第1ワーク領域と第2ワーク領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とでワーク領域における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が第2ワーク領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前における内部記憶手段の情報を退避させることが可能となるとともに、第1ワーク領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。 According to feature M5, by providing the first work area and the second work area in the work area, it is possible to clearly differentiate the information storage destination in the work area between the first predetermined process and the second predetermined process. This makes it possible to prevent the information used in one of the first predetermined process and the second predetermined process from being erased when the other process is executed. In this case, when the situation in which the first predetermined process is executed changes to the situation in which the second predetermined process is executed, or when the situation changes to the situation in which the second predetermined process is executed, at least part of the information stored in the internal storage means is saved in the second work area. As a result, it is possible to save the information in the internal storage means immediately before the second predetermined process is started, and to save the information without using the first work area.

特徴M6.前記第1ワーク領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2ワーク領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴M5に記載の遊技機。
Feature M6. The first work area can store and read information when the first predetermined process is executed, and can read information but cannot store information when the second predetermined process is executed,
The gaming machine according to feature M5, wherein the second work area can store and read information when the second predetermined process is executed, and can read information but cannot store information when the first predetermined process is executed.

特徴M6によれば、第1ワーク領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2ワーク領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。 According to feature M6, it is possible to handle the first work area as a dedicated storage area for the first predetermined process, and to handle the second work area as a dedicated storage area for the second predetermined process.

特徴M7.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3910~ステップS3915の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510~ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする遊技機。
Feature M7. A control means (main side CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main side CPU 63) when executing the process,
The control means are
a first predetermined process executing means for executing the first predetermined process among the various processes (a function for executing processes other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
a second predetermined processing executing means for executing the second predetermined processing among the various types of processing (function for executing management execution processing by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
When the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation becomes the situation where the second predetermined process is executed, the predetermined information, which is at least a part of the information stored in the internal storage means, is saved in the predetermined storage means (main RAM 65). 502 to step S4507, a function of executing the processing of step S4602 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment, and a function of executing the processing of steps S4701 and S4703 in the main CPU 63 in the nineteenth embodiment);
When or after the second predetermined process is terminated, the return execution means for restoring the predetermined information saved in the predetermined storage means to the internal storage means (in the fifteenth embodiment, the function of executing the processing of steps S3910 to S3915 in the main CPU 63; in the seventeenth embodiment, the function of executing the processing of steps S4510 to S4515 in the main CPU 63; in the eighteenth embodiment, the step S46 in the main CPU 63 05, in the 19th embodiment, the function of executing the processing of steps S4705 and S4706 in the main CPU 63);
with
The predetermined storage means is
a stack area (stack area 224 for non-specific control) in which information can be written by a push instruction and information can be read by a pop instruction;
a work area (work area 223 for non-specific control) in which information can be written and read by a load instruction;
with
The gaming machine, wherein the save executing means saves the predetermined information to one of the stack area and the work area.

特徴M7によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。 According to the characteristic M7, when the situation where the first prescribed process is being executed changes to the situation where the second prescribed process is executed or when the situation where the second prescribed process is executed becomes the situation, the prescribed information, which is at least part of the information stored in the internal storage means, is saved in the prescribed storage means. As a result, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the first predetermined process is executed. Further, when or after the second predetermined process is terminated, the predetermined information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means. Thereby, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process.

また、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、所定記憶手段におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に、上記所定情報が退避される。これにより、情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 Further, when the situation where the first prescribed process is being executed changes to the situation where the second prescribed process is executed or the situation where the second prescribed process is executed, the prescribed information is saved in one of the stack area and the work area in the prescribed storage means. As a result, it is possible to consolidate the save destinations of information, and it is possible to simplify the processing configuration for saving and the processing configuration for restoring.

なお、特徴M1~M7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features M1 to M7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f 1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w 1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, features αF1 to αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features α any one of K1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, features αW1 to αW12, or Multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴N群>
特徴N1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合、前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は固定の情報となる構成であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic N group>
Feature N1. A control means (main side CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main side CPU 63) when executing the process,
The control means are
a first predetermined process executing means for executing the first predetermined process among the various processes (a function for executing processes other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
a second predetermined processing executing means for executing the second predetermined processing among the various types of processing (function for executing management execution processing by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
with
The gaming machine is characterized in that information of a stack pointer provided in the internal storage means is fixed information when a situation changes from a situation in which the first predetermined process is being executed to a situation in which the second predetermined process is to be executed.

特徴N1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合、内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は固定の情報となるため、第2所定処理を開始する場合に当該スタックポインタの情報を退避させる必要がない。これにより、スタックポインタの情報を退避させるための記憶領域を確保する必要がなくなる。また、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合にはスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to the feature N1, when the situation changes from the situation in which the first predetermined process is being executed to the situation in which the second predetermined process is to be executed, the information of the stack pointer provided in the internal storage means becomes fixed information, so there is no need to save the information of the stack pointer when starting the second predetermined process. This eliminates the need to secure a storage area for saving stack pointer information. Further, when the situation changes from the state of executing the first predetermined processing to the state of executing the second predetermined processing, the information of the stack pointer becomes fixed information, so that the information of the stack pointer before the start of the second predetermined processing can be restored without saving the information of the stack pointer as described above.

特徴N2.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記スタックポインタに前記固定の情報を設定する手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3909の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4509の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4604の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N1に記載の遊技機。 Feature N2. The gaming machine according to feature N1, characterized by comprising means for setting the fixed information in the stack pointer when or after the second predetermined process is terminated (a function of executing the process of step S3909 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment, a function of executing the process of step S4509 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment, and a function of executing the process of step S4604 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment). .

特徴N2によれば、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to feature N2, when or after the second predetermined process is terminated, it is possible to restore the information of the stack pointer before the second predetermined process is started.

特徴N3.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合に、前記スタックポインタに前記第2所定処理に対応する第2対応開始情報を設定する手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3901の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4501の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4601の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N1又はN2に記載の遊技機。 Feature N3. Means for setting the second correspondence start information corresponding to the second predetermined process in the stack pointer when the situation changes from the one in which the first predetermined process is being executed to the situation in which the second predetermined process is to be executed. function).

特徴N3によれば、第2所定処理が開始される場合にはスタックポインタに対して第2所定処理に対応する第2対応開始情報が設定されることにより、第2所定処理において適切なアドレスのスタック領域に情報を記憶させることが可能となる。 According to feature N3, when the second predetermined process is started, the second correspondence start information corresponding to the second predetermined process is set in the stack pointer, thereby enabling information to be stored in the stack area of an appropriate address in the second predetermined process.

特徴N4.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報である所定情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802及びステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3804及びステップS3910~ステップS3915の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510~ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記内部記憶手段に設けられたスタックポインタの情報は前記退避実行手段による退避の対象とならないことを特徴とする特徴N1乃至N3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature N4. When the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation becomes the situation where the second predetermined process is executed, the predetermined information, which is at least a part of the information stored in the internal storage means, is saved in the predetermined storage means (main side RAM 65). A function of executing the processing of step S4402 in the CPU 63, a function of executing the processing of steps S4502 to S4507 in the main CPU 63 in the 17th embodiment, a function of executing the processing of step S4602 in the main CPU 63 in the 18th embodiment, a function of executing the processing of steps S4701 and S4703 in the main CPU 63 in the 19th embodiment);
When or after the second predetermined process is finished, a return executing means for restoring the predetermined information saved in the predetermined storage means to the internal storage means (in the fifteenth embodiment, the function of executing the processing of steps S3804 and steps S3910 to S3915 in the main CPU 63; in the sixteenth embodiment, the function of executing the processing of step S4404 in the main CPU 63; in the seventeenth embodiment, the function of executing the processing of step S4404 in the main CPU 63; 10 to step S4515, the function of executing the processing of step S4605 in the main CPU 63 in the 18th embodiment, the function of executing the processing of steps S4705 and S4706 in the main CPU 63 in the 19th embodiment);
with
The game machine according to any one of features N1 to N3, wherein the information of the stack pointer provided in the internal storage means is not subject to saving by the saving execution means.

特徴N4によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。また、スタックポインタの情報は退避の対象とならないため、所定記憶手段においてスタックポインタの情報を退避させるための容量を確保する必要がない。よって、当該所定記憶手段の容量を抑えることが可能となる。また、このようにスタックポインタの情報が退避されない構成であっても、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合にはスタックポインタの情報は固定の情報となるため、上記のようにスタックポインタの情報を退避させなくても第2所定処理が開始される前におけるスタックポインタの情報に復帰させることが可能である。 According to feature N4, at least part of the information stored in the internal storage means is saved in the predetermined storage means when the situation in which the first predetermined process is executed changes to the situation in which the second predetermined process is executed, or when the situation changes to the situation in which the second predetermined process is executed. As a result, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the first predetermined process is executed. Further, when or after the second predetermined process is terminated, the information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means. Thereby, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process. Also, since the information of the stack pointer is not saved, it is not necessary to secure a capacity for saving the information of the stack pointer in the predetermined storage means. Therefore, it is possible to suppress the capacity of the predetermined storage means. Further, even with such a configuration in which the information of the stack pointer is not saved, when the situation changes from the execution of the first predetermined process to the situation of executing the second predetermined process, or when the situation changes to the situation of executing the second predetermined process, the information of the stack pointer becomes fixed information. Therefore, even if the information of the stack pointer is not saved as described above, it is possible to restore the information of the stack pointer before the second predetermined process is started.

特徴N5.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記所定情報を前記第2所定記憶領域に退避させることを特徴とする特徴N4に記載の遊技機。
Feature N5. The predetermined storage means is
a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
with
The gaming machine according to feature N4, wherein the save executing means saves the predetermined information in the second predetermined storage area.

特徴N5によれば、所定記憶手段に第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段に記憶された少なくとも一部の情報が第2所定記憶領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前における内部記憶手段の情報を退避させることが可能となるとともに、第1所定記憶領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。 According to feature N5, the first predetermined storage area and the second predetermined storage area are provided in the predetermined storage means, so that the information storage destination in the predetermined storage means can be clearly differentiated between the first predetermined process and the second predetermined process. This makes it possible to prevent the information used in one of the first predetermined process and the second predetermined process from being erased when the other process is executed. In this case, when the situation in which the first predetermined process is executed changes to the situation in which the second predetermined process is executed or the situation in which the second predetermined process is executed, at least part of the information stored in the internal storage means is saved in the second predetermined storage area. As a result, it is possible to save the information in the internal storage means immediately before the second predetermined process is started, and to save the information without using the first predetermined storage area.

特徴N6.前記第1所定記憶領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2所定記憶領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であって、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能ではあるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴N5に記載の遊技機。
Feature N6. The first predetermined storage area can store and read information when the first predetermined process is executed, and can read information but cannot store information when the second predetermined process is executed,
The gaming machine according to feature N5, wherein the second predetermined storage area is capable of storing and reading information when the second predetermined process is executed, and is capable of reading information but not capable of storing information when the first predetermined process is executed.

特徴N6によれば、第1所定記憶領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2所定記憶領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。 According to feature N6, it is possible to treat the first predetermined storage area as a dedicated storage area for the first predetermined process, and to treat the second predetermined storage area as a dedicated storage area for the second predetermined process.

なお、特徴N1~N6の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 With respect to the configuration of features N1 to N6, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f 1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w 1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, features αF1 to αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features α any one of K1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, features αW1 to αW12, or Multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴O群>
特徴O1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段における少なくとも一部の記憶領域である所定記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ)の状態を所定状態にする第1状態設定手段(主側CPU63におけるステップS4803~ステップS4808の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶領域の状態を前記所定状態にする第2状態設定手段(主側CPU63におけるステップS4903~ステップS4908の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group O>
Features O1. A control means (main side CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main side CPU 63) when executing the process,
The control means are
a first predetermined process executing means for executing the first predetermined process among the various processes (a function for executing processes other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
a second predetermined processing executing means for executing the second predetermined processing among the various types of processing (function for executing management execution processing by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
a first state setting means (a function of executing steps S4803 to S4808 in the main CPU 63) that sets the state of a predetermined storage area (WA register, BC register, DE register, HL register, IX register, and IY register), which is at least part of the storage area in the internal storage means, to a predetermined state when the situation changes from the situation in which the first predetermined process is being executed to the situation in which the second predetermined process is executed, or when the situation changes to the situation in which the second predetermined process is executed;
When or after the second predetermined process is terminated, a second state setting means (a function of executing the processing of steps S4903 to S4908 in the main CPU 63) that sets the state of the predetermined storage area to the predetermined state;
A game machine characterized by comprising:

特徴O1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段の所定記憶領域の状態が所定状態に設定され、第2所定処理を終了する場合又は終了した後には再度、当該所定記憶領域の状態が所定状態に設定される。これにより、第2所定処理の前後において所定記憶領域の状態を所定状態とすることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理による所定記憶領域の状態が他方の処理に対して影響を与えてしまわないようにすることが可能となる。以上より、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to the feature O1, when the state of executing the first predetermined processing changes to the state of executing the second predetermined processing or when the state of executing the second predetermined processing changes, the state of the predetermined storage area of the internal storage means is set to the predetermined state, and when or after the second predetermined processing ends, the state of the predetermined storage region is set to the predetermined state again. As a result, the state of the predetermined storage area can be set to the predetermined state before and after the second predetermined process. Therefore, it is possible to prevent the state of the predetermined storage area due to one of the first predetermined process and the second predetermined process from affecting the other process. From the above, it becomes possible to suitably perform various controls.

特徴O2.前記所定状態は、前記制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態であることを特徴とする特徴O1に記載の遊技機。 Feature O2. The gaming machine according to feature O1, wherein the predetermined state is a state when supply of operating power to the control means is started.

特徴O2によれば、所定記憶領域は所定状態として制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態に設定されるため、所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to the feature O2, the predetermined storage area is set to the state when the supply of operating power to the control means is started as the predetermined state, so that the processing configuration for setting the predetermined state can be simplified.

特徴O3.前記所定状態は、前記所定記憶領域が「0」クリアされた状態であることを特徴とする特徴O1又はO2に記載の遊技機。 Feature O3. The gaming machine according to feature O1 or O2, wherein the predetermined state is a state in which the predetermined storage area is cleared to "0".

特徴O3によれば、所定記憶領域は所定状態として「0」クリアされた状態に設定されるため、所定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to feature O3, the predetermined storage area is set to a state cleared to "0" as the predetermined state, so the processing configuration for setting the predetermined state can be simplified.

特徴O4.前記所定記憶領域は、前記内部記憶手段における一部の記憶領域であることを特徴とする特徴O1乃至O3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature O4. The gaming machine according to any one of features O1 to O3, wherein the predetermined storage area is a partial storage area in the internal storage means.

特徴O4によれば、内部記憶手段の一部の記憶領域のみが所定状態に設定されるため、所定状態に設定するための処理負荷を軽減することが可能となる。 According to feature O4, only a part of the storage area of the internal storage means is set to the predetermined state, so it is possible to reduce the processing load for setting the predetermined state.

特徴O5.前記内部記憶手段は、前記所定記憶領域と別記憶領域(WAレジスタ、BCレジスタ、DEレジスタ、HLレジスタ、IXレジスタ及びIYレジスタ以外のレジスタ)とを少なくとも備え、
前記第2所定処理実行手段は、前記第2所定処理において前記所定記憶領域に情報を記憶させる一方、前記別記憶領域に情報を記憶させない構成であり、
前記第1状態設定手段及び前記第2状態設定手段は前記別記憶領域の状態を変更しない構成であることを特徴とする特徴O4に記載の遊技機。
Feature O5. said internal storage means comprises at least said predetermined storage area and another storage area (registers other than WA register, BC register, DE register, HL register, IX register and IY register);
The second predetermined process executing means stores information in the predetermined storage area in the second predetermined process, but does not store information in the separate storage area,
The gaming machine according to feature O4, wherein the first state setting means and the second state setting means are configured so as not to change the state of the separate storage area.

特徴O5によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、内部記憶手段において第2所定処理にて情報の記憶対象となる所定記憶領域が所定状態に設定される。これにより、第1所定処理による所定記憶領域の状態が第2所定処理に対して影響を与えてしまわないようにすることが可能となる。また、別記憶領域の状態は変更されないため、第2所定処理が開始される場合に所定状態に設定することが、第2所定処理が終了した後の処理に影響を与えないようにすることが可能となる。 According to feature O5, when the situation changes from the situation in which the first prescribed process is being executed to the situation in which the second prescribed process is executed, or the situation is changed to the situation where the second prescribed process is executed, the predetermined storage area in which information is to be stored in the second predetermined process is set to a predetermined state in the internal storage means. This makes it possible to prevent the state of the predetermined storage area resulting from the first predetermined process from affecting the second predetermined process. Also, since the state of the separate storage area is not changed, it is possible to set the predetermined state when the second predetermined processing is started so as not to affect the processing after the second predetermined processing is finished.

特徴O6.前記第1状態設定手段により前記所定状態の設定が行われる前における前記所定記憶領域の情報は、前記第2所定処理が終了した後において利用されない情報であることを特徴とする特徴O1乃至O5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature O6. The gaming machine according to any one of features O1 to O5, wherein the information in the predetermined storage area before the predetermined state is set by the first state setting means is information that is not used after the second predetermined process is completed.

特徴O6によれば、第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合に所定記憶領域が所定状態に設定されたとしても、第2所定処理が終了した後の処理に影響を与えないようにすることが可能となる。 According to the feature O6, even if the predetermined storage area is set to the predetermined state when the second predetermined processing is executed or when the second predetermined processing is executed, it is possible to prevent the processing after the second predetermined processing from being affected.

特徴O7.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である所定情報(フラグレジスタの情報)を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(主側CPU63におけるステップS4802の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(主側CPU63におけるステップS4810の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴O1乃至O6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature O7. Saving execution means (a function of executing the process of step S4802 in the main CPU 63) for saving predetermined information (flag register information), which is a part of the information stored in the internal storage means, to a predetermined storage means (main RAM 65) when the situation changes from the situation where the first prescribed process is being executed to the situation where the second prescribed process is executed, or when the situation is changed to the situation where the second prescribed process is executed;
When or after the second predetermined process is finished, a return execution means (a function of executing the process of step S4810 in the main CPU 63) for returning the predetermined information saved in the predetermined storage means to the internal storage means;
The gaming machine according to any one of features O1 to O6, characterized by comprising:

特徴O7によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段に記憶された一部の情報である所定情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報であってその後の第1所定処理の実行に際して必要となる情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された所定情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。 According to feature O7, when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation becomes the situation where the second predetermined process is executed, the predetermined information, which is a part of the information stored in the internal storage means, is saved in the predetermined storage means. Thus, when the second predetermined processing is executed, the information stored in the internal storage means upon execution of the first predetermined processing and necessary for subsequent execution of the first predetermined processing can be prevented from being rewritten. Further, when or after the second predetermined process is terminated, the predetermined information saved in the predetermined storage means is restored to the internal storage means. Thereby, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process.

特徴O8.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴O1乃至O7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature O8. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to any one of features O1 to O7, wherein the second predetermined process includes a process for managing a game history.

特徴O8によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature O8, the processing for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined processing, and the processing for managing the game history is executed as the second predetermined processing, so that information used in the processing for managing the game history can be prevented from being rewritten when the processing for controlling the progress of the game is executed.

特徴O9.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴O8に記載の遊技機。
Feature O9. The predetermined storage means is
a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
with
The gaming machine according to feature O8, wherein the second predetermined storage area includes a history storage area (normal counter area 231, opening/closing execution mode counter area 232, and high-frequency support mode counter area 233) for storing game history information corresponding to a predetermined event occurring by executing a game.

特徴O9によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature O9, when a predetermined event occurs, history information corresponding to that event is stored in the history storage area. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using the managed information. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information. Further, the processing for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined processing, and the processing for managing the game history is executed as the second predetermined processing, so that the information stored in the history storage area can be prevented from being rewritten when the processing for controlling the progress of the game is executed.

特徴O10.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴O9に記載の遊技機。 Feature O10. The gaming machine according to feature O9, wherein the second predetermined process executing means includes information deriving means (a function of executing the process of step S4208 in the main CPU 63) for deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage area.

特徴O10によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature O10, by deriving the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period by using the history information stored in the history storage area, it is possible to grasp the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event.

特徴O11.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴O10に記載の遊技機。 Feature O11. The gaming machine according to feature O10, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (computation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information deriving means.

特徴O11によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic O11, when the mode information corresponding to the game result in the predetermined period is derived using the history information, the mode information is stored in the mode information storage area. This makes it possible to grasp the management result of the game history at any timing. Further, the processing for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined processing, and the processing for managing the game history is executed as the second predetermined processing, so that the information stored in the mode information storage area can be prevented from being rewritten when the processing for controlling the progress of the game is executed.

なお、特徴O1~O11の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 With respect to the configuration of features O1 to O11, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11. , Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1-v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1-αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features J1-αJ14, features any one of αK1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, and features αW1 to αW12 Or multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴P群>
特徴P1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第21の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic P group>
Feature P1. A control means (main side CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main side CPU 63) when executing the process,
The control means are
a first predetermined process executing means for executing the first predetermined process among the various processes (a function for executing processes other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
a second predetermined processing executing means for executing the second predetermined processing among the various types of processing (function for executing management execution processing by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-first embodiments);
a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
A game machine characterized by comprising:

特徴P1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature P1, a first predetermined storage area and a second predetermined storage area are provided, the first predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the first predetermined process, and the second predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. This makes it possible to clearly differentiate the storage destination of information in the predetermined storage means between the first predetermined process and the second predetermined process. Therefore, when one of the first predetermined process and the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information used in the other process from being erased.

特徴P2.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴P1に記載の遊技機。
Feature P2. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to feature P1, wherein the second predetermined process includes a process for managing a game history.

特徴P2によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature P2, the processing for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined processing, and the processing for managing the game history is executed as the second predetermined processing, so that information used in the processing for managing the game history can be prevented from being rewritten when the processing for controlling the progress of the game is executed.

特徴P3.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴P2に記載の遊技機。 Feature P3. The gaming machine according to feature P2, wherein the second predetermined storage area includes a history storage area (normal counter area 231, opening/closing execution mode counter area 232, and high-frequency support mode counter area 233) for storing game history information corresponding to a predetermined event occurring by executing a game.

特徴P3によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature P3, when a predetermined event occurs, history information corresponding to that event is stored in the history storage area. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using the managed information. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information. Further, the processing for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined processing, and the processing for managing the game history is executed as the second predetermined processing, so that the information stored in the history storage area can be prevented from being rewritten when the processing for controlling the progress of the game is executed.

特徴P4.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴P3に記載の遊技機。 Feature P4. The gaming machine according to feature P3, wherein the second predetermined process executing means includes information deriving means (a function of executing the process of step S4208 in the main side CPU 63) for deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage area.

特徴P4によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature P4, by deriving the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period using the history information stored in the history storage area, it is possible to grasp the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event.

特徴P5.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴P4に記載の遊技機。 Feature P5. The gaming machine according to feature P4, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (computation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information deriving means.

特徴P5によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature P5, when the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period is derived using the history information, the mode information is stored in the mode information storage area. This makes it possible to grasp the management result of the game history at any timing. Further, the processing for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined processing, and the processing for managing the game history is executed as the second predetermined processing, so that the information stored in the mode information storage area can be prevented from being rewritten when the processing for controlling the progress of the game is executed.

特徴P6.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報を前記第1所定処理において前記第1所定記憶領域に退避させる第1退避手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となった場合に前記内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報を前記第2所定処理において前記第2所定記憶領域に退避させる第2退避手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3902~ステップS3907の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4502~ステップS4507の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4602の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4701及びステップS4703の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴P1乃至P5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature P6. a first saving means (a function of executing the process of step S3802 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment, a function of executing the process of step S4402 in the main CPU 63 in the sixteenth embodiment) for saving the first predetermined information, which is a part of the information stored in the internal storage means, to the first predetermined storage area in the first predetermined process when the situation changes from the state in which the first predetermined process is being executed to the situation in which the second predetermined process is to be executed;
Second saving means for saving second predetermined information, which is a part of the information stored in the internal storage means, to the second predetermined storage area in the second predetermined process when the situation changes from the situation in which the first predetermined process is being executed to the situation in which the second predetermined process is executed 7, a function of executing the processing of step S4602 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment, and a function of executing the processing of steps S4701 and S4703 in the main CPU 63 in the nineteenth embodiment);
The gaming machine according to any one of features P1 to P5, characterized by comprising:

特徴P6によれば、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第1所定情報は第1所定処理にて第1所定記憶領域に退避され、内部記憶手段に記憶された一部の情報である第2所定情報は第2所定処理にて第2所定記憶領域に退避される。これにより、内部記憶手段に記憶された各情報にとって好ましいタイミングで退避を行うことが可能となるとともに、情報を退避させるための処理を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行することが可能となる。 According to feature P6, the first predetermined information, which is part of the information stored in the internal storage means, is saved in the first predetermined storage area in the first predetermined process, and the second predetermined information, which is part of the information stored in the internal storage means, is saved in the second predetermined storage area in the second predetermined process. As a result, each information stored in the internal storage means can be saved at a suitable timing, and the processing for saving the information can be executed by being distributed between the first predetermined processing and the second predetermined processing.

特徴P7.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記第1所定記憶領域に退避された前記第1所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる第1復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3804の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記第2所定記憶領域に退避された前記第2所定情報を前記内部記憶手段に復帰させる第2復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3910~ステップS3915の処理を実行する機能、第17の実施形態では主側CPU63におけるステップS4510~ステップS4515の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4605の処理を実行する機能、第19の実施形態では主側CPU63におけるステップS4705及びステップS4706の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴P6に記載の遊技機。
Feature P7. When or after the second predetermined process is finished, a first return executing means (a function of executing the process of step S3804 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment, a function of executing the process of step S4404 in the main CPU 63 in the sixteenth embodiment) that restores the first predetermined information saved in the first predetermined storage area to the internal storage means in the fifteenth embodiment;
Second return executing means for returning the second predetermined information saved in the second predetermined storage area to the internal storage means when or after the second predetermined processing is finished (function of executing the processing of steps S3910 to S3915 in the main CPU 63 in the fifteenth embodiment, function of executing the processing of steps S4510 to S4515 in the main CPU 63 in the seventeenth embodiment, and function of executing the processing of steps S4510 to S4515 in the main CPU 63 in the eighteenth embodiment. 3, and in the nineteenth embodiment, the function of executing steps S4705 and S4706 in the main CPU 63);
The gaming machine according to feature P6, characterized by comprising:

特徴P7によれば、第2所定処理が終了する場合又は終了した後に、第1所定記憶領域に退避された第1所定情報が内部記憶手段に復帰され、第2所定記憶領域に退避された第2所定情報が内部記憶手段に復帰されるため、内部記憶手段の状態を第2所定処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。 According to feature P7, when or after the second predetermined process is finished, the first predetermined information saved in the first predetermined storage area is restored to the internal storage means, and the second predetermined information saved in the second predetermined storage area is restored to the internal storage means, so that the state of the internal storage means can be restored to the state before the second predetermined process is started.

特徴P8.前記第1所定情報には、前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの情報が含まれることを特徴とする特徴P6又はP7に記載の遊技機。 Feature P8. The gaming machine according to feature P6 or P7, wherein the first predetermined information includes information of a flag register provided in the internal storage means.

特徴P8によれば、第1所定処理が実行されている状況におけるフラグレジスタの情報を適切に退避させることが可能となる。 According to feature P8, it is possible to appropriately save the information in the flag register in the situation where the first predetermined process is being executed.

特徴P9.前記第2所定情報には、前記内部記憶手段の全レジスタの情報が含まれることを特徴とする特徴P6乃至P8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature P9. The gaming machine according to any one of features P6 to P8, wherein the second predetermined information includes information of all registers of the internal storage means.

特徴P9によれば、内部記憶手段の全レジスタの情報がまとめて退避されることとなるため、レジスタの情報を選択的に退避させる必要が生じない。 According to feature P9, since the information of all the registers of the internal storage means is collectively saved, there is no need to selectively save the information of the registers.

特徴P10.前記第2所定記憶領域は、
プッシュ命令により情報の書き込みが行われポップ命令により情報の読み出しが行われるスタック領域(非特定制御用のスタックエリア224)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しが行われるワーク領域(非特定制御用のワークエリア223)と、
を備え、
前記第2退避実行手段は、前記第2所定情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴P9に記載の遊技機。
Feature P10. The second predetermined storage area is
a stack area (stack area 224 for non-specific control) where information is written by a push instruction and information is read by a pop instruction;
a work area (work area 223 for non-specific control) in which information is written and read by a load instruction;
with
The gaming machine according to feature P9, wherein the second save execution means saves the second predetermined information to one of the stack area and the work area.

特徴P10によれば、内部記憶手段の全レジスタの情報が第2所定記憶領域におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に退避される。これにより、全レジスタの情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 According to feature P10, information in all registers of the internal storage means is saved in one of the stack area and work area in the second predetermined storage area. As a result, it is possible to aggregate the save destinations of the information of all the registers, and it is possible to simplify the processing configuration for saving and the processing configuration for restoring.

特徴P11.前記第2退避実行手段は、前記第2所定情報を前記スタック領域に退避させることを特徴とする特徴P10に記載の遊技機。 Feature P11. The gaming machine according to feature P10, wherein the second saving executing means saves the second predetermined information to the stack area.

特徴P11によれば、ワーク領域を使用しないようにしながら全レジスタの情報を退避させることが可能となる。 According to feature P11, it is possible to save information in all registers while not using the work area.

特徴P12.前記第2所定情報には、前記内部記憶手段のスタックポインタの情報が含まれることを特徴とする特徴P6乃至P11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature P12. The gaming machine according to any one of features P6 to P11, wherein the second predetermined information includes information of a stack pointer of the internal storage means.

特徴P12によれば、第1所定処理が実行されている状況におけるスタックポインタの情報を適切に退避させることが可能となる。 According to the feature P12, it is possible to appropriately save the information of the stack pointer in the situation where the first predetermined process is being executed.

なお、特徴P1~P12の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features P1 to P12, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, and features O1 to O11. , Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1-v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1-αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features J1-αJ14, features any one of αK1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, and features αW1 to αW12 Or multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴L群、上記特徴M群、上記特徴N群、上記特徴O群及び上記特徴P群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions relating to the feature group L, the feature group M, the feature group N, the feature group O, and the feature group P, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as gaming machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage part for storing game balls awarded to a player in the front part of the game machine, and the game balls stored in the plate storage part are guided by a game ball shooting device and shot toward a game area in accordance with the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Also, in the pachinko machine, there is known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as plate storage portions, and in this case, game balls stored in the upper plate storage portion are guided to a game ball shooting device, and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the rotation stop control is executed by the control means to stop the rotation of the reel. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the game machines such as those exemplified above, it is necessary to perform various controls appropriately, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴Q群>
特徴Q1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(MPU62)と、
当該制御手段とは別チップとして設けられ、情報を一時的に記憶することが可能な履歴記憶手段(管理用RAM241)と、
を備え、
前記制御手段は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理、開閉実行モード中の入球管理処理及び高頻度サポートモード中の入球管理処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic Q group>
Feature Q1. Control means (MPU 62) that executes various processes and temporarily stores information in internal storage means (registers of the main CPU 63) when executing the processes;
History storage means (management RAM 241) provided as a separate chip from the control means and capable of temporarily storing information;
with
The gaming machine is characterized in that the control means comprises a history storage execution means (a function of performing normal ball entry management processing in the main side CPU 63, ball entry management processing during the open/close execution mode, and ball entry management processing during the high-frequency support mode) for storing history information of the game corresponding to the occurrence of a predetermined event due to the execution of the game in the history storage means.

特徴Q1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段は制御手段とは別チップとして設けられているため、汎用的な制御手段を利用しながら、履歴情報を記憶するための記憶容量を増大させることが可能となる。 According to feature Q1, when a predetermined event occurs, history information corresponding to that event is stored in the history storage means. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using the managed information. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information. Also, since the history storage means is provided as a separate chip from the control means, it is possible to increase the storage capacity for storing history information while using general-purpose control means.

特徴Q2.前記制御手段は、各種処理を実行する場合に情報を一時的に記憶する所定記憶手段(主側RAM65)を備えていることを特徴とする特徴Q1に記載の遊技機。 Feature Q2. The game machine according to feature Q1, wherein the control means comprises predetermined storage means (main side RAM 65) for temporarily storing information when executing various kinds of processing.

特徴Q2によれば、制御手段に設けられた所定記憶手段だけではなく制御手段とは別チップとして設けられた履歴記憶手段を備えている構成において、当該履歴記憶手段に履歴情報を記憶させることにより多くの履歴情報を記憶保持することが可能となる。 According to the feature Q2, in a configuration having history storage means provided as a separate chip from the control means in addition to the predetermined storage means provided in the control means, it is possible to store a large amount of history information by storing the history information in the history storage means.

特徴Q3.前記制御手段は、前記履歴情報に関する処理を実行する場合に前記所定記憶手段に情報を一時的に記憶させることを特徴とする特徴Q2に記載の遊技機。 Feature Q3. The gaming machine according to feature Q2, wherein the control means temporarily stores the information in the predetermined storage means when executing the processing related to the history information.

特徴Q3によれば、履歴情報を記憶するための履歴記憶手段が制御手段とは別チップとして設けられた構成において、履歴情報に関する処理を実行する場合には制御手段に設けられた所定記憶手段に情報が一時的に記憶されるため、履歴情報に関する処理を実行する場合における処理速度が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。 According to feature Q3, in the configuration in which the history storage means for storing the history information is provided as a separate chip from the control means, when the processing related to the history information is executed, the information is temporarily stored in the predetermined storage means provided in the control means.

特徴Q4.前記制御手段は、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Q1乃至Q3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature Q4. The gaming machine according to any one of features Q1 to Q3, wherein the control means includes information derivation means (a function of executing the processing of step S4208 in the main CPU 63) for deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means.

特徴Q4によれば、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature Q4, by deriving the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period by using the history information stored in the history storage means, it is possible to grasp the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event.

特徴Q5.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴Q4に記載の遊技機。 Feature Q5. The gaming machine according to feature Q4, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (computation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information deriving means.

特徴Q5によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature Q5, when the mode information corresponding to the game result in the predetermined period is derived using the history information, the mode information is stored in the mode information storage area. This makes it possible to grasp the management result of the game history at any timing.

なお、特徴Q1~Q5の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features Q1 to Q5, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f 1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w 1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, features αF1 to αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features α any one of K1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, features αW1 to αW12, or Multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴Q群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the characteristic group Q, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko machine is provided with a plate storing part for storing game balls awarded to a player in the front part of the game machine, and the game balls stored in the plate storing part are guided by a game ball shooting device and shot toward a game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Also, in the pachinko machine, there is known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as plate storage portions, and in this case, game balls stored in the upper plate storage portion are guided to a game ball shooting device, and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the rotation stop control is executed by the control means to stop the rotation of the reel. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to appropriately manage the gaming machines, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴R群>
特徴R1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1事象及び第2事象を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5003~ステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503~ステップS5507の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703~ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group R>
Feature R1. setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage;
Situation generating means (in the twenty-second embodiment, a function of executing the processing of steps S5003 to S5006 in the main CPU 63; in another embodiment, the processing of steps S5503 to S5507 in the main CPU 63 is executed) function, in the twenty-third embodiment, the function of executing the processing of steps S5703 to S5705 and step S5715 in the main CPU 63);
A game machine characterized by comprising:

特徴R1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1事象及び第2事象を含む複数の事象が発生している必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature R1, since the set value to be used is set from among the set values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player expects that the more advantageous set value is to be used. In this case, in order to set the set value to be used, it is necessary that a plurality of events including the first event and the second event occur when the supply of operating power to the control means is started. As a result, it is possible to make it difficult to illegally force the user to set the setting value to be used.

特徴R2.開閉体(前扉枠14)が開放状態となっていることを把握する開放把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5005の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5505の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記開閉体が開放状態となっていることが前記開放把握手段により把握されていることに基づいて前記第1事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R1に記載の遊技機。
Feature R2. Open grasping means for grasping that the opening/closing body (front door frame 14) is in the open state (function of executing the processing of step S5005 in the main CPU 63 in the twenty-second embodiment, function of executing the processing of step S5505 in the main CPU 63 in another embodiment, function of executing the processing of step S5703 in the main CPU 63 in the twenty-third embodiment),
The gaming machine according to feature R1, wherein the situation generating means specifies that the first event has occurred based on the fact that the open/close body is in an open state and is grasped by the open grasping means.

特徴R2によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体が開放状態となっている必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値の設定を行わせる行為が行われた場合、当該不正行為を目立たせることが可能となり、結果的に当該不正行為を発見し易くすることが可能となる。 According to feature R2, the opening/closing member must be in an open state in order to set the set value to be used. As a result, when an act of illegally setting a setting value to be used is performed, the illegal act can be made conspicuous, and as a result, the illegal act can be easily found.

特徴R3.別開閉体(遊技機本体12)が開放状態となっていることを把握する別開放把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5506の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5704の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記別開閉体が開放状態となっていることが前記別開放把握手段により把握されていることに基づいて前記第2事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R2に記載の遊技機。
Feature R3. A separate opening grasping means for grasping that the separate opening/closing body (game machine main body 12) is in an open state (a function of executing the processing of step S5006 in the main CPU 63 in the 22nd embodiment, a function of executing the processing of step S5506 in the main CPU 63 in another embodiment, a function of executing the processing of step S5704 in the main CPU 63 in the 23rd embodiment),
The gaming machine according to feature R2, wherein the situation generating means specifies that the second event has occurred based on the fact that the separate opening/closing body is in the open state is grasped by the separate opening grasping means.

特徴R3によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態とするだけではなく別開閉体も開放状態とする必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to feature R3, in order to set the set value to be used, it is necessary to open not only the opening/closing body but also the other opening/closing body. As a result, it is possible to make it difficult to illegally force the user to set the setting values to be used, and to make the illegality conspicuous.

特徴R4.前記設定手段は、所定操作手段(更新ボタン68b、リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の選択及び前記使用対象となる設定値の設定のうち少なくとも一方を行う構成であり、
前記所定操作手段は別開閉体を開放状態とすることで操作可能となる構成であることを特徴とする特徴R2又はR3に記載の遊技機。
Feature R4. The setting means performs at least one of selecting the setting value to be used and setting the setting value to be used based on the operation of the predetermined operation means (update button 68b, reset button 68c),
The game machine according to feature R2 or R3, wherein the predetermined operating means is configured to be operable by opening the separate opening/closing body.

特徴R4によれば、所定操作手段を操作可能とするために開放状態とされる別開閉体とは異なる開閉体を開放状態としないと、使用対象となる設定値の設定を行うことができない。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to the characteristic R4, the set value to be used cannot be set unless the opening/closing body different from the separate opening/closing body that is opened to enable the operation of the predetermined operation means is opened. As a result, it is possible to make it difficult to illegally force the user to set the setting values to be used, and to make the illegality conspicuous.

特徴R5.前記開閉体は遊技球が流下する遊技領域の遊技機前側を規定しており、
前記開閉体を開放状態とすることで前記遊技領域が遊技機前方に開放されることを特徴とする特徴R2乃至R4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature R5. The opening and closing body defines the front side of the game machine in the game area where the game ball flows down,
The game machine according to any one of features R2 to R4, wherein the game area is opened in front of the game machine by opening the opening/closing body.

特徴R5によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態として遊技領域を遊技機前方に開放させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to the feature R5, in order to set the set value to be used, it is necessary to open the game area in front of the gaming machine by opening the opening/closing body. As a result, it is possible to make it difficult to illegally force the user to set the setting values to be used, and to make the illegality conspicuous.

特徴R6.前記状況発生手段は、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R1乃至R5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature R6. The gaming machine according to any one of features R1 to R5, wherein the situation generating means specifies that one of the plurality of events has occurred based on the fact that a predetermined operation is performed on the setting key inserting portion (setting key inserting portion 68a) with the setting key.

特徴R6によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the characteristic R6, in order to set the setting value to be used, it is necessary not only to perform a predetermined operation with the setting key in the setting key insertion section but also to generate an event other than that. As a result, it is possible to make it difficult to illegally force the user to set the setting value to be used.

特徴R7.前記状況発生手段は、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象(発射操作装置28の操作、スルーゲート35への入球)が発生していることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R1乃至R6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature R7. The gaming machine according to any one of features R1 to R6, wherein the situation generating means specifies that one of the plurality of events has occurred based on the occurrence of a predetermined game event (operation of the shooting operation device 28, entry of the ball into the through gate 35) that occurs when a game is played.

特徴R7によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象を発生させる必要があるだけではなく、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature R7, in order to set the set value to be used, it is necessary not only to generate a predetermined game event that occurs when a game is played, but also to generate an event different from that. As a result, it is possible to make it difficult to illegally force the user to set the setting value to be used.

特徴R8.前記状況発生手段は、遊技領域に設けられた所定の入球部に遊技球が入球したことを検知する入球検知手段(ゲート検知センサ49a)にて遊技球が検知されたことに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R1乃至R7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature R8. The gaming machine according to any one of features R1 to R7, wherein the situation generation means specifies that one of the plurality of events has occurred based on detection of a game ball by a ball entry detection means (gate detection sensor 49a) that detects that a game ball has entered a predetermined ball entry portion provided in the game area.

特徴R8によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、所定の入球部に遊技球を入球させる必要があるとともに、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature R8, in order to set the set value to be used, it is necessary to enter the game ball into a predetermined ball entering portion and to generate a separate event. As a result, it is possible to make it difficult to illegally force the user to set the setting value to be used.

特徴R9.前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を報知手段にて報知させる設定値報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備え、
当該設定値報知手段は、前記第1事象及び前記第2事象を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を前記報知手段にて報知させることを特徴とする特徴R1乃至R8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature R9. setting value notification means (function for executing setting confirmation processing in the main side CPU 63) that causes the notification means to notify the setting value to be used set by the setting means;
The gaming machine according to any one of features R1 to R8, wherein the setting value notification means causes the notification means to notify the setting value to be used set by the setting means based on occurrence of a plurality of events including the first event and the second event.

特徴R9によれば、不正により設定値を確認する行為を行いづらくさせることが可能となる。また、遊技ホールの管理者は使用対象となる設定値の設定を行う場合及び設定値の確認を行う場合のいずれであっても第1事象及び第2事象を発生させればよいため、作業が共通化されることとなり各作業を把握し易くなる。 According to the feature R9, it is possible to make it difficult to check the set value by fraud. In addition, the manager of the game hall only needs to generate the first event and the second event when setting the setting value to be used and when confirming the setting value, so that the work is commonized and each work can be easily grasped.

特徴R10.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていること及び前記設定キー挿入部に対する前記設定キーによる前記所定操作とは異なる別事象の両方を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5003~ステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503~ステップS5507の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703~ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature R10. setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage;
Situation generation means (a function of executing steps S5003 to S5006 in the main CPU 63 in the twenty-second embodiment, a function of executing the processing of steps S5003 to S5006 in the main CPU 63 in the twenty-second embodiment, and in another form, the main A function of executing the processing of steps S5503 to S5507 in the side CPU 63, and a function of executing the processing of steps S5703 to S5705 and S5715 in the main CPU 63 in the twenty-third embodiment);
A game machine characterized by comprising:

特徴R10によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、それとは別の事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature R10, since the set value to be used is set from among the set values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player expects that the more advantageous set value is to be used. In this case, in order to set the setting value to be used, it is necessary to generate an event other than performing a predetermined operation with the setting key in the setting key insertion portion. As a result, it is possible to make it difficult to illegally force the user to set the setting value to be used.

特徴R11.開閉体(前扉枠14)が開放状態となっていることを把握する開放把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5005の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5505の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記開閉体が開放状態となっていることが前記開放把握手段により把握されていることに基づいて前記別事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R10に記載の遊技機。
Feature R11. An open grasping means for grasping that the opening/closing body (front door frame 14) is in an open state (a function of executing the processing of step S5005 in the main CPU 63 in the twenty-second embodiment, a function of executing the processing of step S5505 in the main CPU 63 in another embodiment, a function of executing the processing of step S5703 in the main CPU 63 in the twenty-third embodiment),
The gaming machine according to feature R10, wherein the situation generation means specifies that the other event has occurred based on the fact that the open/close body is in an open state ascertained by the opening grasping means.

特徴R11によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体が開放状態となっている必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値の設定を行わせる行為が行われた場合、当該不正行為を目立たせることが可能となり、結果的に当該不正行為を発見し易くすることが可能となる。 According to the feature R11, the opening/closing member must be in an open state in order to set the set value to be used. As a result, when an act of illegally setting a setting value to be used is performed, the illegal act can be made conspicuous, and as a result, the illegal act can be easily found.

特徴R12.別開閉体(遊技機本体12)が開放状態となっていることを把握する別開放把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5506の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5704の処理を実行する機能)を備え、
前記状況発生手段は、前記別開閉体が開放状態となっていることが前記別開放把握手段により把握されていることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R11に記載の遊技機。
Feature R12. A separate opening grasping means for grasping that the separate opening/closing body (game machine main body 12) is in an open state (a function of executing the processing of step S5006 in the main CPU 63 in the 22nd embodiment, a function of executing the processing of step S5506 in the main CPU 63 in another embodiment, a function of executing the processing of step S5704 in the main CPU 63 in the 23rd embodiment),
The gaming machine according to feature R11, wherein the situation generation means specifies that one of the plurality of events has occurred based on the fact that the separate opening/closing body is in an open state is grasped by the separate opening grasping means.

特徴R12によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態とするだけではなく別開閉体も開放状態とする必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to feature R12, in order to set the set value to be used, it is necessary to open not only the opening/closing body but also the other opening/closing body. As a result, it is possible to make it difficult to illegally force the user to set the setting values to be used, and to make the illegality conspicuous.

特徴R13.前記設定手段は、所定操作手段(更新ボタン68b、リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の選択及び前記使用対象となる設定値の設定のうち少なくとも一方を行う構成であり、
前記所定操作手段は別開閉体を開放状態とすることで操作可能となる構成であることを特徴とする特徴R11又はR12に記載の遊技機。
Feature R13. The setting means performs at least one of selecting the setting value to be used and setting the setting value to be used based on the operation of the predetermined operation means (update button 68b, reset button 68c),
The game machine according to feature R11 or R12, wherein the predetermined operation means is configured to be operable by opening the separate opening/closing body.

特徴R13によれば、所定操作手段を操作可能とするために開放状態とされる別開閉体とは異なる開閉体を開放状態としないと、使用対象となる設定値の設定を行うことができない。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to the feature R13, the set value to be used cannot be set unless the opening/closing body different from the separate opening/closing body that is opened in order to enable the operation of the predetermined operation means is opened. As a result, it is possible to make it difficult to illegally force the user to set the setting values to be used, and to make the illegality conspicuous.

特徴R14.前記開閉体は遊技球が流下する遊技領域の遊技機前側を規定しており、
前記開閉体を開放状態とすることで前記遊技領域が遊技機前方に開放されることを特徴とする特徴R11乃至R13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature R14. The opening and closing body defines the front side of the game machine in the game area where the game ball flows down,
The game machine according to any one of features R11 to R13, wherein the game area is opened in front of the game machine by opening the opening/closing body.

特徴R14によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、開閉体を開放状態として遊技領域を遊技機前方に開放させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となるとともに、当該不正行為を目立たせることが可能となる。 According to the characteristic R14, in order to set the set value to be used, it is necessary to open the game area in front of the gaming machine by opening the opening/closing body. As a result, it is possible to make it difficult to illegally force the user to set the setting values to be used, and to make the illegality conspicuous.

特徴R15.前記状況発生手段は、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象(発射操作装置28の操作、スルーゲート35への入球)が発生していることに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R10乃至R14のいずれか1に記載の遊技機。 Feature R15. The gaming machine according to any one of features R10 to R14, wherein the situation generation means specifies that one of the plurality of events has occurred based on the occurrence of a predetermined game event (operation of the shooting operation device 28, entry of the ball into the through gate 35) that occurs when a game is played.

特徴R15によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、遊技が行われた場合に発生する所定の遊技事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature R15, in order to set the setting value to be used, it is necessary not only to perform a predetermined operation with the setting key on the setting key insertion portion but also to generate a predetermined game event that occurs when the game is played. As a result, it is possible to make it difficult to illegally force the user to set the setting value to be used.

特徴R16.前記状況発生手段は、遊技領域に設けられた所定の入球部に遊技球が入球したことを検知する入球検知手段(ゲート検知センサ49a)にて遊技球が検知されたことに基づいて、前記複数の事象のうち一の事象が発生していると特定することを特徴とする特徴R10乃至R15のいずれか1に記載の遊技機。 Feature R16. The gaming machine according to any one of features R10 to R15, wherein the situation generation means specifies that one of the plurality of events has occurred based on detection of a game ball by a ball entry detection means (gate detection sensor 49a) that detects that a game ball has entered a predetermined ball entry portion provided in the game area.

特徴R16によれば、使用対象となる設定値の設定が行われるようにするためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うだけではなく、所定の入球部に遊技球を入球させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the characteristic R16, in order to set the setting value to be used, it is necessary not only to perform a predetermined operation with the setting key for the setting key insertion portion but also to insert the game ball into a predetermined ball entry portion. As a result, it is possible to make it difficult to illegally force the user to set the setting value to be used.

特徴R17.前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を報知手段にて報知させる設定値報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備え、
当該設定値報知手段は、前記設定キー挿入部に対する前記設定キーによる前記所定操作が行われていること及び前記別事象の両方を含む複数の事象が発生していることに基づいて、前記設定手段により設定された前記使用対象となる設定値を前記報知手段にて報知させることを特徴とする特徴R10乃至R16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature R17. setting value notification means (function for executing setting confirmation processing in the main side CPU 63) that causes the notification means to notify the setting value to be used set by the setting means;
The gaming machine according to any one of features R10 to R16, wherein the setting value notification means causes the notification means to notify the setting value to be used set by the setting means based on the occurrence of a plurality of events including both the predetermined operation by the setting key on the setting key insertion portion and the occurrence of the other event.

特徴R17によれば、不正により設定値を確認する行為を行いづらくさせることが可能となる。また、遊技ホールの管理者は使用対象となる設定値の設定を行う場合及び設定値の確認を行う場合のいずれであっても設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行うとともに別事象を発生させればよいため、作業が共通化されることとなり各作業を把握し易くなる。 According to the feature R17, it is possible to make it difficult to check the set value by fraud. In addition, the manager of the game hall can perform a predetermined operation with the setting key for the setting key insertion part and generate another event in either case of setting the setting value to be used or confirming the setting value.

なお、特徴R1~R17の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features R1 to R17, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, and features O1 to O11. , Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1-v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1-αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features J1-αJ14, features any one of αK1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, and features αW1 to αW12 Or multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴R群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the characteristic group R, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko machine is provided with a plate storing part for storing game balls awarded to a player in the front part of the game machine, and the game balls stored in the plate storing part are guided by a game ball shooting device and shot toward a game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Also, in the pachinko machine, there is known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as plate storage portions, and in this case, game balls stored in the upper plate storage portion are guided to a game ball shooting device, and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the rotation stop control is executed by the control means to stop the rotation of the reel. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機に対する不正に対処する必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to deal with fraudulent actions against the gaming machines, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴S群>
特徴S1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5003~ステップS5006及びステップS5401~ステップS5408の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503~ステップS5507の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703~ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5801~ステップS5804の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS5901~ステップS5904の処理を実行する機能)と、
前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であるか否かを把握する設定値把握手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5017及びステップS5111~ステップS5112の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5611~ステップS5612の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group S>
Feature S1. setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage;
Situation generating means for creating a settable situation in which the setting value to be used can be changed (in the twenty-second embodiment, a function of executing the processing of steps S5003 to S5006 and steps S5401 to S5408 in the main CPU 63; in another embodiment, a function of executing the processing of steps S5503 to S5507 in the main CPU 63; in the twenty-third embodiment, steps S5703 to S57 in the main CPU 63 05 and step S5715, the function of executing the processing of steps S5801 to S5804 in the main CPU 63 in the twenty-fourth embodiment, the function of executing the processing of steps S5901 to S5904 in the main CPU 63 in the twenty-fifth embodiment);
setting value grasping means for grasping whether or not the setting value before the settable state is the same as the setting value set by the setting means (in the twenty-second embodiment, a function of executing the processes of steps S5017 and steps S5111 to S5112 in the main CPU 63; in another form, a function of executing the processes of steps S5611 to S5612 in the main CPU 63);
A game machine characterized by comprising:

特徴S1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、設定可能状況となる前における設定値と当該設定可能状況において設定された設定値とが同一であるか否かが把握される。これにより、設定可能状況を挟んで設定値が同一であるか否かに対応する処理を実行することが可能となる。よって、使用対象となる設定値の設定が行われた場合にその設定結果に対して好ましい状況を生じさせることが可能となり、設定値の設定作業を好適に行うことが可能となる。 According to the feature S1, since the setting value to be used is set from among the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player expects that the more advantageous setting value is to be used. In this case, it is determined whether or not the set value before entering the settable state and the set value set in the settable state are the same. This makes it possible to execute processing corresponding to whether or not the set values are the same across the settable state. Therefore, when the setting value to be used is set, it is possible to create a favorable situation for the setting result, and it is possible to suitably perform the work of setting the setting value.

特徴S2.前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であることが前記設定値把握手段により把握されたことに基づいて、それに対応する同一時処理が実行されるようにする同一時手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5113の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5613の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴S1に記載の遊技機。 Feature S2. The gaming machine according to feature S1, characterized in that it comprises simultaneous means (in the twenty-second embodiment, a function of executing the processing of step S5113 in the main CPU 63, and in another form, a function of executing the processing of step S5613 in the main CPU 63) for executing the corresponding simultaneous processing based on the fact that the set value before the settable state and the set value set by the setting means are the same as the set value grasping means.

特徴S2によれば、設定可能状況を挟んで設定値が同一である場合には同一時処理が実行されることにより、設定値が同一であることに対して好ましい状況を生じさせることが可能となる。 According to the feature S2, when the set values are the same across the settable state, simultaneous processing is executed, thereby making it possible to create a favorable situation for the set values being the same.

特徴S3.前記同一時手段は、前記同一時処理として、前記設定値が変更されなかったことに対応する報知が行われるようにするための処理を実行することを特徴とする特徴S2に記載の遊技機。 Feature S3. The gaming machine according to feature S2, wherein the simultaneous means executes, as the simultaneous processing, processing for notifying that the set value has not been changed.

特徴S3によれば、設定可能状況を挟んで設定値が同一であったことを遊技ホールの管理者などに報知することが可能となる。 According to the feature S3, it is possible to notify the manager of the game hall that the setting values are the same across the settable state.

特徴S4.前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが異なることが前記設定値把握手段により把握されたことに基づいて、それに対応する非同一時処理が実行されるようにする非同一時手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5114の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5614の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴S1乃至S3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature S4. According to any one of features S1 to S3, characterized in that non-simultaneous time means (a function of executing step S5114 in the main CPU 63 in the twenty-second embodiment, a function of executing the process of step S5614 in the main CPU 63 in another embodiment) is provided for executing non-simultaneous processing corresponding to the setting value grasped by the set value grasping device that the set value before the settable state is different from the set value set by the setting device is grasped by the set value grasping device. game machine.

特徴S4によれば、設定可能状況を挟んで設定値が同一ではない場合には非同一時処理が実行されることにより、設定値が変更されたことに対して好ましい状況を生じさせることが可能となる。 According to the feature S4, when the set values are not the same across the settable state, the non-simultaneous processing is executed, thereby making it possible to create a favorable situation for the change of the set values.

特徴S5.前記非同一時手段は、前記非同一時処理として、前記設定値が変更されたことに対応する報知が行われるようにするための処理を実行することを特徴とする特徴S4に記載の遊技機。 Feature S5. The gaming machine according to feature S4, wherein the non-simultaneous means executes, as the non-simultaneous processing, a process for performing notification corresponding to the change of the set value.

特徴S5によれば、設定可能状況を挟んで設定値が変更されたことを遊技ホールの管理者などに報知することが可能となる。 According to the feature S5, it is possible to notify the manager of the game hall that the set value has been changed across the settable state.

特徴S6.前記状況発生手段は、前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始された後において、前記設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じたことに基づいて、前記設定可能状況となるようにするものであることを特徴とする特徴S1乃至S5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature S6. The gaming machine according to any one of features S1 to S5, wherein the condition generating means causes the settable condition based on a need to erase information in the storage means for storing the set value after the supply of operating power to the control means having the setting means is started.

特徴S6によれば、設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じた場合には設定可能状況となるため、設定値の情報が消去されたにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、上記特徴S1の構成を備え、設定可能状況となる前における設定値と当該設定可能状況において設定された設定値とが同一であるか否かが把握される。これにより、設定可能状況を挟んで設定値が同一であるか否かに対応する処理を実行することが可能となる。 According to the characteristic S6, when it becomes necessary to erase the information of the storage means for storing the setting value, the setting becomes possible, so that the game can be prevented from being continued even though the information of the setting value is erased. In this case, with the configuration of feature S1, it is determined whether or not the set value before the settable state is the same as the set value set in the settable state. This makes it possible to execute processing corresponding to whether or not the set values are the same across the settable state.

特徴S7.前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であることが前記設定値把握手段により把握されたことに基づいて、前記設定値が変更されなかったことに対応する報知が行われるようにする手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5113の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5613の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴S6に記載の遊技機。 Feature S7. The game according to feature S6, characterized by comprising means (in the twenty-second embodiment, a function of executing the processing of step S5113 in the main CPU 63, in another form, a function of executing the processing of step S5613 in the main CPU 63) for notifying that the setting value has not been changed based on the fact that the setting value before the settable state and the setting value set by the setting means are the same as the setting value grasping means. technique.

特徴S7によれば、記憶手段の情報が消去されることに伴って設定可能状況となったとしても当該設定可能状況を間に挟んで設定値が同一であった場合には設定値が変更されなかったことに対応する報知が行われる。これにより、遊技の途中で設定可能状況となったとしても設定値が変更されなかったことを遊技者に報知することが可能となり、遊技の途中で設定可能状況となったとしても遊技者は安心して遊技を継続させることが可能となる。 According to the feature S7, even if a settable state becomes possible as a result of erasing the information in the storage means, if the set values are the same with the settable state in between, notification corresponding to the fact that the set values have not been changed is performed. As a result, it is possible to inform the player that the setting value is not changed even if the setting becomes possible in the middle of the game, and the player can continue the game without worrying even if the setting becomes possible in the middle of the game.

特徴S8.前記状況発生手段は、
前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始されたことに基づいて、前記設定可能状況となるようにする第1状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5003~ステップS5006の処理を実行する機能、別形態では主側CPU63におけるステップS5503~ステップS5507の処理を実行する機能、第23の実施形態では主側CPU63におけるステップS5703~ステップS5705及びステップS5715の処理を実行する機能)と、
前記制御手段への動作電力の供給が開始された後において、前記設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じたことに基づいて、前記設定可能状況となるようにする第2状況発生手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5401~ステップS5408の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5801~ステップS5804の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS5901~ステップS5904の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定値把握手段は、前記第1状況発生手段が生じさせた前記設定可能状況及び前記第2状況発生手段が生じさせた前記設定可能状況のいずれであっても、前記設定可能状況となる前における前記設定値と前記設定手段により設定された前記設定値とが同一であるか否かを把握することを特徴とする特徴S1乃至S7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature S8. The situation generating means is
A first situation generating means (in the twenty-second embodiment, a function of executing the processing of steps S5003 to S5006 in the main CPU 63; in another form, a function of executing the processing of steps S5503 to S5507 in the main CPU 63; in the twenty-third embodiment, steps S5703 to S5705 in the main CPU 63). and a function to execute the process of step S5715);
After the supply of operating power to the control means is started, a second situation generation means (a function of executing the processes of steps S5401 to S5408 in the main CPU 63 in the 22nd embodiment, a function of executing the processes of steps S5801 to S5804 in the main CPU 63 in the 24th embodiment, a function of executing the processes of steps S5801 to S5804 in the main CPU 63 in the 25th embodiment, and a function of executing the processes of steps S5801 to S5804 in the 25th embodiment) Then, the function of executing the processing of steps S5901 to S5904 in the main side CPU 63),
with
The gaming machine according to any one of features S1 to S7, wherein the set value grasping means grasps whether or not the set value before the settable situation is the same as the set value set by the setting means in either of the settable situation generated by the first situation generating means and the settable situation caused by the second situation generating means.

特徴S8によれば、設定値を記憶する記憶手段の情報を消去する必要が生じた場合には設定可能状況となるため、設定値の情報が消去されたにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、制御手段への動作電力の供給が開始されたことに基づいて設定可能状況となる場合と同一の処理を利用して、記憶手段の情報が消去されることに伴って設定可能状況が発生した場合において当該設定可能状況を挟んで設定値が同一であるか否かに対応する処理を実行することが可能となる。 According to the characteristic S8, when it becomes necessary to erase the information of the storage means for storing the set value, the setting becomes possible, so that the game can be prevented from being continued even though the information of the set value is erased. In this case, by using the same processing as when the settable state occurs based on the start of supply of operating power to the control means, when the settable state occurs due to the erasure of the information in the storage means, it is possible to execute the processing corresponding to whether or not the set values are the same across the settable state.

なお、特徴S1~S8の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 With respect to the configuration of features S1 to S8, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f 1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w 1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, features αF1 to αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features α any one of K1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, features αW1 to αW12, or Multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴S群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the group of features S, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine is provided with a plate storing part for storing game balls awarded to a player in the front part of the game machine, and the game balls stored in the plate storing part are guided by a game ball shooting device and shot toward a game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Also, in the pachinko machine, there is known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as plate storage portions, and in this case, game balls stored in the upper plate storage portion are guided to a game ball shooting device, and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the rotation stop control is executed by the control means to stop the rotation of the reel. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値の設定が行われた場合にそれに対して好適な状況を生じさせる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, when setting values that determine the advantage of the gaming machine are set, it is necessary to create a favorable situation for that, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴T群>
特徴T1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第25の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第25の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
前記第1所定記憶領域が正常であるか否かを監視する第1監視実行手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5401~ステップS5404の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5801~ステップS5804の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS5901~ステップS5904の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7701~ステップS7703の処理を実行する機能)と、
前記第2所定記憶領域が正常であるか否かを監視する第2監視実行手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5405~ステップS5408の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5809、ステップS5810、ステップS5812及びステップS5813の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS6101、ステップS6102、ステップS6105及びステップS6106の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7706~ステップS7708の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic T group>
Feature T1. A control means (main side CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main side CPU 63) when executing the process,
The control means are
a first predetermined process executing means for executing the first predetermined process among the various processes (a function for executing processes other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-fifth embodiments);
a second predetermined process executing means for executing the second predetermined process among the various processes (function for executing the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to twenty-fifth embodiments);
a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
First monitoring execution means for monitoring whether or not the first predetermined storage area is normal (a function of executing the processing of steps S5401 to S5404 in the main CPU 63 in the 22nd embodiment; a function of executing the processing of steps S5801 to S5804 in the main CPU 63 in the 24th embodiment; a function of executing the processing of steps S5901 to S5904 in the main CPU 63 in the 25th embodiment; 2, the function of executing the processing of steps S7701 to S7703 in the main CPU 63);
Second monitoring execution means for monitoring whether or not the second predetermined storage area is normal (in the twenty-second embodiment, the function of executing the processing of steps S5405 to S5408 in the main CPU 63; in the twenty-fourth embodiment, the function of executing steps S5809, S5810, S5812, and S5813 in the main CPU 63; in the twenty-fifth embodiment, step S6101 in the main CPU 63, step a function of executing the processes of S6102, steps S6105 and S6106, a function of executing the processes of steps S7706 to S7708 in the main CPU 63 in the thirty-second embodiment);
A game machine characterized by comprising:

特徴T1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。また、第1所定記憶領域が正常であるか否かの監視が実行されるとともに第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視が実行されることにより、第1所定処理及び第2所定処理のそれぞれを正常に行うことが可能な状況であるか否かを特定することが可能となる。 According to feature T1, a first predetermined storage area and a second predetermined storage area are provided, and the first predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the first predetermined process, and the second predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. This makes it possible to clearly differentiate the storage destination of information in the predetermined storage means between the first predetermined process and the second predetermined process. Therefore, when one of the first predetermined process and the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information used in the other process from being erased. In addition, by monitoring whether the first predetermined storage area is normal and also monitoring whether the second predetermined storage area is normal, it is possible to specify whether or not the first predetermined process and the second predetermined process can be performed normally.

特徴T2.前記第1監視実行手段による監視及び前記第2監視実行手段による監視が、前記第1所定処理及び前記第2所定処理のいずれか一方にて実行されることを特徴とする特徴T1に記載の遊技機。 Feature T2. The gaming machine according to feature T1, wherein the monitoring by the first monitoring execution means and the monitoring by the second monitoring execution means are executed in either one of the first predetermined process and the second predetermined process.

特徴T2によれば、第1所定記憶領域が正常であるか否かの監視及び第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視が第1所定処理及び第2所定処理のうち一方にて集約して実行される。これにより、各記憶領域の監視を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行する構成に比べ処理構成を簡素化することが可能となる。 According to feature T2, the monitoring of whether the first predetermined storage area is normal and the monitoring of whether the second predetermined storage area is normal are collectively executed in one of the first predetermined process and the second predetermined process. This makes it possible to simplify the processing configuration compared to a configuration in which the monitoring of each storage area is performed separately for the first predetermined processing and the second predetermined processing.

特徴T3.前記第1監視実行手段による監視及び前記第2監視実行手段による監視が、前記第1所定処理にて実行されることを特徴とする特徴T1又はT2に記載の遊技機。 Feature T3. The gaming machine according to feature T1 or T2, wherein the monitoring by the first monitoring execution means and the monitoring by the second monitoring execution means are executed in the first predetermined process.

特徴T3によれば、第1所定記憶領域が正常であるか否かの監視及び第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視を第1所定処理にて集約して実行することが可能となる。 According to feature T3, it is possible to collectively execute the monitoring of whether the first predetermined storage area is normal and the monitoring of whether the second predetermined storage area is normal in the first predetermined process.

特徴T4.前記第1所定記憶領域が異常であることが前記第1監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第1所定記憶領域の情報を消去する所定消去手段(第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5410の処理を実行する機能、第24の実施形態では主側CPU63におけるステップS5806、ステップS5811及びステップS5814の処理を実行する機能、第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS5906、ステップS6103及びステップS6107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴T1乃至T3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature T4. Predetermined erasing means for erasing information in the first predetermined storage area based on the fact that the first monitoring execution means identifies that the first predetermined storage area is abnormal (a function of executing the process of step S5410 in the main CPU 63 in the 22nd embodiment, a function of executing the processes of steps S5806, S5811 and S5814 in the main CPU 63 in the 24th embodiment, a function of executing the processes of steps S5806, S5811 and S5814 in the main CPU 63 in the 25th embodiment, and step S5 in the main CPU 63 in the 25th embodiment. 906, a function of executing the processing of steps S6103 and S6107).

特徴T4によれば、第1所定記憶領域が異常である場合には第1所定記憶領域の情報が消去されることにより、第1所定記憶領域が異常な状態のまま第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature T4, by erasing information in the first predetermined storage area when the first predetermined storage area is abnormal, it is possible to prevent the first predetermined processing from being executed while the first predetermined storage area is in an abnormal state.

特徴T5.前記所定消去手段は、前記第1所定記憶領域が異常であることが前記第1監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第1所定記憶領域の情報を消去し、前記第2所定記憶領域の情報を消去することを特徴とする特徴T4に記載の遊技機。 Feature T5. The gaming machine according to feature T4, wherein the predetermined erasing means erases the information in the first predetermined storage area and the information in the second predetermined storage area based on the fact that the first monitoring execution means specifies that the first predetermined storage area is abnormal.

特徴T5によれば、第1所定記憶領域が異常である場合には第1所定記憶領域だけではなく第2所定記憶領域が消去される。これにより、第2所定記憶領域に異常が発生している可能性がある場合には第2監視実行手段による監視結果に関係なく第2所定記憶領域の情報を消去することが可能となる。 According to feature T5, when the first predetermined storage area is abnormal, not only the first predetermined storage area but also the second predetermined storage area are erased. Thereby, when there is a possibility that an abnormality has occurred in the second predetermined storage area, it is possible to erase the information in the second predetermined storage area regardless of the monitoring result by the second monitoring execution means.

特徴T6.前記所定消去手段は、前記第2所定記憶領域が異常であることが前記第2監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第2所定記憶領域の情報を消去することを特徴とする特徴T4又はT5に記載の遊技機。 Feature T6. The gaming machine according to feature T4 or T5, wherein the predetermined erasing means erases the information in the second predetermined storage area based on the fact that the second monitoring execution means specifies that the second predetermined storage area is abnormal.

特徴T6によれば、第1所定記憶領域が異常である場合には第1所定記憶領域の情報が消去されることにより、第1所定記憶領域が異常な状態のまま第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature T6, by erasing information in the first predetermined storage area when the first predetermined storage area is abnormal, it is possible to prevent the first predetermined processing from being executed while the first predetermined storage area is in an abnormal state.

特徴T7.前記所定消去手段は、前記第2所定記憶領域が異常であることが前記第2監視実行手段により特定されたことに基づいて、前記第2所定記憶領域の情報を消去し、前記第1所定記憶領域の情報を消去することを特徴とする特徴T6に記載の遊技機。 Feature T7. The gaming machine according to feature T6, wherein the predetermined erasing means erases the information in the second predetermined storage area and the information in the first predetermined storage area based on the fact that the second monitoring execution means specifies that the second predetermined storage area is abnormal.

特徴T7によれば、第2所定記憶領域が異常である場合には第2所定記憶領域だけではなく第1所定記憶領域が消去される。これにより、第1所定記憶領域に異常が発生している可能性がある場合には第1監視実行手段による監視結果に関係なく第1所定記憶領域の情報を消去することが可能となる。 According to feature T7, when the second predetermined storage area is abnormal, not only the second predetermined storage area but also the first predetermined storage area is erased. Thereby, when there is a possibility that an abnormality has occurred in the first predetermined storage area, it is possible to erase the information in the first predetermined storage area regardless of the monitoring result by the first monitoring execution means.

特徴T8.前記所定消去手段による情報の消去を行うための処理が、前記第1所定処理及び前記第2所定処理のいずれか一方にて実行されることを特徴とする特徴T4乃至T7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature T8. The game machine according to any one of features T4 to T7, wherein the process for erasing information by the predetermined erasing means is executed in either one of the first predetermined process and the second predetermined process.

特徴T8によれば、異常であることが特定されたことに基づいて各所定記憶領域の情報を消去する処理が第1所定処理及び第2所定処理のうち一方にて集約して実行される。これにより、各記憶領域の情報の消去を第1所定処理と第2所定処理とで分散して実行する構成に比べ処理構成を簡素化することが可能となる。 According to feature T8, the process of erasing information in each predetermined storage area based on the identification of an abnormality is collectively executed in one of the first predetermined process and the second predetermined process. This makes it possible to simplify the processing configuration compared to a configuration in which the erasing of information in each storage area is performed separately in the first predetermined processing and the second predetermined processing.

特徴T9.前記所定消去手段による情報の消去を行うための処理が、前記第1所定処理にて実行されることを特徴とする特徴T4乃至T7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature T9. The game machine according to any one of characteristics T4 to T7, wherein the process for erasing information by the predetermined erasing means is executed in the first predetermined process.

特徴T9によれば、異常であることが特定されたことに基づいて各所定記憶領域の情報を消去する処理を第1所定処理にて集約して実行することが可能となる。 According to the feature T9, it is possible to collectively execute the processing of deleting the information in each predetermined storage area in the first predetermined processing based on the identification of the abnormality.

特徴T10.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴T1乃至T9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature T10. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to any one of features T1 to T9, wherein the second predetermined process includes a process for managing game history.

特徴T10によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature T10, the processing for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined processing, and the processing for managing the game history is executed as the second predetermined processing, so that information used in the processing for managing the game history can be prevented from being rewritten when the processing for controlling the progress of the game is executed.

特徴T11.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴T10に記載の遊技機。 Feature T11. The gaming machine according to feature T10, wherein the second predetermined storage area includes a history storage area (normal counter area 231, opening/closing execution mode counter area 232, and high-frequency support mode counter area 233) for storing game history information corresponding to a predetermined event occurring by executing a game.

特徴T11によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature T11, when a predetermined event occurs, history information corresponding to that event is stored in the history storage area. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using the managed information. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information. Further, the processing for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined processing, and the processing for managing the game history is executed as the second predetermined processing, so that the information stored in the history storage area can be prevented from being rewritten when the processing for controlling the progress of the game is executed.

特徴T12.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴T11に記載の遊技機。 Feature T12. The gaming machine according to feature T11, wherein the second predetermined process executing means includes information deriving means (a function of executing the process of step S4208 in the main CPU 63) for deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage area.

特徴T12によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature T12, by deriving the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period by using the history information stored in the history storage area, it is possible to grasp the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event.

特徴T13.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴T12に記載の遊技機。 Feature T13. The gaming machine according to feature T12, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (computation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information deriving means.

特徴T13によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature T13, when the mode information corresponding to the game result in the predetermined period is derived using the history information, the mode information is stored in the mode information storage area. This makes it possible to grasp the management result of the game history at any timing. Further, the processing for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined processing, and the processing for managing the game history is executed as the second predetermined processing, so that the information stored in the mode information storage area can be prevented from being rewritten when the processing for controlling the progress of the game is executed.

なお、特徴T1~T13の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 With respect to the configuration of features T1 to T13, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11. , Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1-v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1-αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features J1-αJ14, features any one of αK1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, and features αW1 to αW12 Or multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴U群>
特徴U1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの状態が特定状態となるようにする状態設定手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6202~ステップS6204及びステップS6211の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6302~ステップS6307及びステップS6312の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group U>
Features U1. A control means (main side CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main side CPU 63) when executing the process,
The control means are
a first predetermined process execution means for executing the first predetermined process among the various processes (function for executing processes other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments);
a second predetermined process executing means for executing the second predetermined process among the various processes (a function of executing the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments);
State setting means (in the twenty-sixth embodiment, a function of executing the processes of steps S6202 to S6204 and S6211 in the main CPU 63; in the twenty-seventh embodiment, steps S6302 to S6 in the main CPU 63) for setting the state of the flag register provided in the internal storage means to a specific state when the situation changes from the situation in which the first predetermined process is being executed to the situation in which the second predetermined process is executed, or when the situation changes to the situation in which the second predetermined process is executed. 307 and a function to execute the processing of step S6312);
A game machine characterized by comprising:

特徴U1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合には内部記憶手段のフラグレジスタの状態が特定状態に設定される。これにより、フラグレジスタの状態が予め定められた特定状態となっている状況において第2所定処理を開始することが可能となる。よって、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to the feature U1, when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation becomes the situation where the second predetermined process is executed, the state of the flag register of the internal storage means is set to the specific state. This makes it possible to start the second predetermined process in a situation where the state of the flag register is in a predetermined specific state. Therefore, various controls can be preferably performed.

特徴U2.前記特定状態は、前記制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態であることを特徴とする特徴U1に記載の遊技機。 Feature U2. The gaming machine according to feature U1, wherein the specific state is a state when supply of operating power to the control means is started.

特徴U2によれば、フラグレジスタは特定状態として制御手段への動作電力の供給が開始された場合の状態に設定されるため、特定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to feature U2, since the flag register is set to the state when the supply of operating power to the control means is started as the specific state, it is possible to simplify the processing configuration for setting the specific state.

特徴U3.前記特定状態は、前記フラグレジスタが「0」クリアされた状態であることを特徴とする特徴U1又はU2に記載の遊技機。 Feature U3. The gaming machine according to feature U1 or U2, wherein the specific state is a state in which the flag register is cleared to "0".

特徴U3によれば、フラグレジスタは特定状態として「0」クリアされた状態に設定されるため、特定状態に設定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to feature U3, the flag register is set to a state cleared to "0" as the specific state, so the processing configuration for setting the specific state can be simplified.

特徴U4.前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記フラグレジスタの状態が前記特定状態となるようにする手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6213~ステップS6218の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6314~ステップS6322の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴U1乃至U3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature U4. The gaming machine according to any one of features U1 to U3, characterized by comprising a means for setting the state of the flag register to the specific state when or after the second predetermined processing is completed (in the twenty-sixth embodiment, the function of executing the processing of steps S6213 to S6218 in the main CPU 63, and in the twenty-seventh embodiment, the function of executing the processing of steps S6314 to S6322 in the main CPU 63).

特徴U4によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合だけではなく、第2所定処理を終了する場合又は終了した場合にも、フラグレジスタの状態が特定状態に設定される。これにより、フラグレジスタの状態が予め定められた特定状態となっている状況において第1所定処理を再開することが可能となる。また、第2所定処理の前後においてフラグレジスタの状態を特定状態とすることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理によるフラグレジスタの状態が他方の処理に対して影響を与えてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature U4, the state of the flag register is set to the specific state not only when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed or when the situation becomes the situation where the second predetermined process is executed, but also when the second predetermined process ends or ends. This makes it possible to resume the first predetermined process in a situation where the state of the flag register is in a predetermined specific state. Also, it is possible to set the state of the flag register to the specific state before and after the second predetermined process. Therefore, it is possible to prevent the state of the flag register due to one of the first predetermined process and the second predetermined process from affecting the other process.

特徴U5.前記制御手段において処理を実行する場合に一時的に情報が記憶される所定記憶手段(主側RAM65)を備え、
前記状態設定手段は、
前記所定記憶手段における所定の記憶領域の状態を前記特定状態となるようにする手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6202~ステップS6204の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6302~ステップS6307の処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に記憶された情報を前記フラグレジスタに記憶させることにより当該フラグレジスタの状態を前記特定状態となるようにする手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6211の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6312の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴U1乃至U4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature U5. Predetermined storage means (main side RAM 65) for temporarily storing information when executing processing in the control means,
The state setting means
Means for setting the state of a predetermined storage area in the predetermined storage means to the specific state (a function of executing the processing of steps S6202 to S6204 in the main CPU 63 in the twenty-sixth embodiment, a function of executing the processing of steps S6302 to S6307 in the main CPU 63 in the twenty-seventh embodiment);
means for storing the information stored in the predetermined storage area in the flag register so that the state of the flag register becomes the specific state (in the twenty-sixth embodiment, a function of executing the processing of step S6211 in the main CPU 63; in the twenty-seventh embodiment, a function of executing the processing of step S6312 in the main CPU 63);
The gaming machine according to any one of features U1 to U4, characterized by comprising:

特徴U5によれば、制御手段の命令としてフラグレジスタの状態を特定状態に直接設定することができない構成であったとしても、所定記憶手段への情報の書き込みと当該情報の読み出しを利用してフラグレジスタの状態を特定状態に設定することが可能となる。 According to feature U5, even if the configuration is such that the state of the flag register cannot be directly set to the specific state as an instruction of the control means, it is possible to set the state of the flag register to the specific state by using the writing of information to the predetermined storage means and the reading of the information.

特徴U6.前記所定記憶手段は、
前記制御手段がプッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能であり前記制御手段がポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(特定制御用のスタックエリア222)と、
前記制御手段がロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(特定制御用のワークエリア221)と、
を備え、
前記所定の記憶領域は前記スタック領域に設けられていることを特徴とする特徴U5に記載の遊技機。
Feature U6. The predetermined storage means is
a stack area (specific control stack area 222) in which the control means can write information by a push command and in which the control means can read information by a pop command;
a work area (work area 221 for specific control) in which the control means can write and read information by a load command;
with
The gaming machine according to feature U5, wherein the predetermined storage area is provided in the stack area.

特徴U6によれば、ワーク領域に記憶された情報をフラグレジスタに直接書き込むことができない構成であっても、スタック領域への情報の書き込みと当該情報の読み出しを利用してフラグレジスタの状態を特定状態に設定することが可能となる。 According to feature U6, even in a configuration in which information stored in the work area cannot be directly written to the flag register, it is possible to set the state of the flag register to a specific state by using the writing of information to the stack area and the reading of the information.

特徴U7.前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に設けられた所定レジスタの状態が所定状態となるようにする手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6205~ステップS6210の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6308~ステップS6311の処理を実行する機能)を備え、
前記状態設定手段は、前記所定レジスタの状態が前記所定状態とされた後に、前記フラグレジスタの状態が前記特定状態となるようにすることを特徴とする特徴U1乃至U6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature U7. Means for making the state of the predetermined register provided in the internal storage unit to be in a predetermined state when the state of executing the first predetermined processing changes to the state of executing the second predetermined processing or the state of executing the second predetermined processing (in the twenty-sixth embodiment, the function of executing the processing of steps S6205 to S6210 in the main CPU 63; in the twenty-seventh embodiment, the function of executing the processing of steps S6308 to S6311 in the main CPU 63. ),
The gaming machine according to any one of features U1 to U6, wherein the state setting means sets the state of the flag register to the specific state after the state of the predetermined register is set to the predetermined state.

フラグレジスタの状態は制御手段において各種処理が実行される都度変化し得る。この場合に、特徴U7によれば、所定レジスタの状態が所定状態とされた後にフラグレジスタの状態が特定状態とされるため、第2所定処理が開始される直前においてフラグレジスタが特定状態となっているようにすることが可能となる。 The state of the flag register can change each time various processes are executed in the control means. In this case, according to feature U7, the state of the flag register is set to the specific state after the state of the predetermined register is set to the predetermined state, so that the flag register can be set to the specific state immediately before the second predetermined processing is started.

特徴U8.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
前記制御手段は、前記フラグレジスタの状態が特定状態となるようにする手段(第26の実施形態では主側CPU63におけるステップS6202~ステップS6204及びステップS6211の処理を実行する機能、第27の実施形態では主側CPU63におけるステップS6302~ステップS6307及びステップS6312の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature U8. A control means (main side CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in internal storage means (register of the main side CPU 63) when executing the process,
A gaming machine characterized in that the control means includes means for setting the state of the flag register to a specific state (in the twenty-sixth embodiment, the function of executing the processes of steps S6202 to S6204 and S6211 in the main CPU 63, and in the twenty-seventh embodiment, the function of executing the processes of steps S6302 to S6307 and S6312 in the main CPU 63).

特徴U8によれば、必要に応じてフラグレジスタの状態を特定状態にすることが可能となる。 According to feature U8, it is possible to set the state of the flag register to a specific state as required.

なお、特徴U1~U8の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 With respect to the configuration of features U1 to U8, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f 1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w 1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, features αF1 to αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features α any one of K1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, features αW1 to αW12, or Multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴V群>
特徴V1.各種処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記内部記憶手段に設けられたフラグレジスタの情報を所定記憶手段(主側RAM65)に退避させる退避実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3802の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4402の処理を実行する機能、第20の実施形態では主側CPU63におけるステップS4802の処理を実行する機能、第28の実施形態では主側CPU63におけるステップS6402~ステップS6405の処理を実行する機能、第29の実施形態では主側CPU63におけるステップS6502~ステップS6509の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記所定記憶手段に退避された前記フラグレジスタの情報を前記フラグレジスタに復帰させる復帰実行手段(第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS3804の処理を実行する機能、第16の実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能、第20の実施形態では主側CPU63におけるステップS4810の処理を実行する機能、第28の実施形態では主側CPU63におけるステップS6407~ステップS6415の処理を実行する機能、第29の実施形態では主側CPU63におけるステップS6511~ステップS6518の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group V>
Feature V1. A control means (main side CPU 63) that executes various processes and temporarily stores information in an internal storage means (register of the main side CPU 63) when executing the process,
The control means are
a first predetermined process execution means for executing the first predetermined process among the various processes (function for executing processes other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments);
a second predetermined process executing means for executing the second predetermined process among the various processes (a function of executing the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments);
Saving execution means for saving information in a flag register provided in the internal storage means (main RAM 65) to a predetermined storage means (main RAM 65) when the situation changes from the execution of the first predetermined process to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation changes to the situation where the second predetermined process is executed. In the 20th embodiment, the function of executing the processing of step S4802 in the main CPU 63, in the 28th embodiment, the function of executing the processing of steps S6402 to S6405 in the main CPU 63, in the 29th embodiment, the function of executing the processing of steps S6502 to S6509 in the main CPU 63);
When or after the second predetermined process is finished, the return executing means for restoring the information of the flag register saved in the predetermined storage means to the flag register (in the fifteenth embodiment, the function of executing the process of step S3804 in the main CPU 63; in the sixteenth embodiment, the function of executing the process of step S4404 in the main CPU 63; in the 20th embodiment, the function of executing the process of step S4810 in the main CPU 63; In the embodiment, the function of executing the processing of steps S6407 to S6415 in the main CPU 63, in the twenty-ninth embodiment, the function of executing the processing of steps S6511 to S6518 in the main CPU 63);
A game machine characterized by comprising:

特徴V1によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合にはフラグレジスタの情報が所定記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際してフラグレジスタに記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、所定記憶手段に退避された情報がフラグレジスタに復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前におけるフラグレジスタの状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。以上より、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to feature V1, when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation becomes the situation where the second predetermined process is executed, the information in the flag register is saved in the predetermined storage means. Thus, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the flag register from being rewritten when the first predetermined process is executed. Further, when or after the second predetermined process is terminated, the information saved in the predetermined storage means is restored to the flag register. As a result, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process based on the state of the flag register before execution of the second predetermined process. From the above, it becomes possible to suitably perform various controls.

特徴V2.前記所定記憶手段は、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記フラグレジスタの情報を前記第1所定記憶領域に退避させることを特徴とする特徴V1に記載の遊技機。
Feature V2. The predetermined storage means is
a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
with
The game machine according to feature V1, wherein the saving execution means saves the information of the flag register to the first predetermined storage area.

特徴V2によれば、所定記憶手段に第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられていることにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。これにより、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、フラグレジスタの情報が第1所定記憶領域に退避される。これにより、第2所定処理が開始される直前におけるフラグレジスタの情報を退避させることが可能となるとともに、第2所定記憶領域を利用することなく当該情報を退避させることが可能となる。 According to feature V2, the first predetermined storage area and the second predetermined storage area are provided in the predetermined storage means, so that the information storage destination in the predetermined storage means can be clearly differentiated between the first predetermined process and the second predetermined process. This makes it possible to prevent the information used in one of the first predetermined process and the second predetermined process from being erased when the other process is executed. In this case, when the situation in which the first predetermined process is executed changes to the situation in which the second predetermined process is executed, or when the situation changes to the situation in which the second predetermined process is executed, the information of the flag register is saved in the first predetermined storage area. As a result, it is possible to save the information in the flag register immediately before the second predetermined process is started, and to save the information without using the second predetermined storage area.

特徴V3.前記第1所定記憶領域は、前記第1所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第2所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であり、
前記第2所定記憶領域は、前記第2所定処理が実行される場合に情報の記憶及び情報の読み出しが可能であり、前記第1所定処理が実行される場合に情報の読み出しは可能であるものの情報の記憶が不可であることを特徴とする特徴V2に記載の遊技機。
Feature V3. The first predetermined storage area can store and read information when the first predetermined process is executed, and can read information but cannot store information when the second predetermined process is executed,
The gaming machine according to feature V2, wherein the second predetermined storage area can store and read information when the second predetermined process is executed, and can read information but cannot store information when the first predetermined process is executed.

特徴V3によれば、第1所定記憶領域を第1所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となるとともに、第2所定記憶領域を第2所定処理の専用の記憶領域として扱うことが可能となる。 According to feature V3, the first predetermined storage area can be treated as a dedicated storage area for the first predetermined process, and the second predetermined storage area can be treated as a dedicated storage area for the second predetermined process.

特徴V4.前記所定記憶手段は、
プッシュ命令により情報の書き込みを行うことが可能でありポップ命令により情報の読み出しを行うことが可能であるスタック領域(特定制御用のスタックエリア222)と、
ロード命令により情報の書き込み及び読み出しを行うことが可能であるワーク領域(特定制御用のワークエリア221)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記フラグレジスタの情報を前記スタック領域及び前記ワーク領域の一方に退避させることを特徴とする特徴V1乃至V3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature V4. The predetermined storage means is
a stack area (specific control stack area 222) in which information can be written by a push instruction and information can be read by a pop instruction;
a work area (work area 221 for specific control) in which information can be written and read by a load instruction;
with
The game machine according to any one of features V1 to V3, wherein the save execution means saves the information of the flag register to one of the stack area and the work area.

特徴V4によれば、第1所定処理を実行している状況から第2所定処理を実行する状況となる場合又は第2所定処理を実行する状況となった場合、第2所定記憶領域におけるスタック領域及びワーク領域のうち一方に、フラグレジスタの情報が退避される。これにより、情報の退避先を集約することが可能となり、退避させるための処理構成及び復帰させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 According to feature V4, when the situation where the first predetermined process is being executed changes to the situation where the second predetermined process is executed, or when the situation becomes the situation where the second predetermined process is executed, the information of the flag register is saved in one of the stack area and the work area in the second predetermined storage area. As a result, it is possible to consolidate the save destinations of information, and it is possible to simplify the processing configuration for saving and the processing configuration for restoring.

特徴V5.前記退避実行手段は、前記フラグレジスタの情報を前記ワーク領域に退避させることを特徴とする特徴V4に記載の遊技機。 Feature V5. The gaming machine according to feature V4, wherein the save execution means saves the information of the flag register to the work area.

特徴V5によれば、フラグレジスタの情報の退避先がワーク領域であることにより、スタックポインタの累積的な変更を行うことなく当該情報の退避を行うことが可能となる。 According to feature V5, since the information of the flag register is saved to the work area, the information can be saved without cumulatively changing the stack pointer.

特徴V6.前記退避実行手段は、
前記内部記憶手段に設けられた所定レジスタに前記フラグレジスタの情報を記憶させる手段(第28の実施形態では主側CPU63におけるステップS6402及びステップS6403の処理を実行する機能、第29の実施形態では主側CPU63におけるステップS6502~ステップS6505の処理を実行する機能)と、
前記所定レジスタに記憶された前記フラグレジスタの情報を前記所定記憶手段に記憶させる手段(第28の実施形態では主側CPU63におけるステップS6404の処理を実行する機能、第29の実施形態では主側CPU63におけるステップS6506の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴V1乃至V5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature V6. The save execution means is
means for storing the information of the flag register in a predetermined register provided in the internal storage means (in the twenty-eighth embodiment, the function of executing the processing of steps S6402 and S6403 in the main CPU 63; in the twenty-ninth embodiment, the function of executing the processing of steps S6502 to S6505 in the main CPU 63);
means for storing the information of the flag register stored in the predetermined register in the predetermined storage means (in the twenty-eighth embodiment, a function of executing the processing of step S6404 in the main CPU 63; in the twenty-ninth embodiment, a function of executing the processing of step S6506 in the main CPU 63);
The gaming machine according to any one of features V1 to V5, characterized by comprising:

特徴V6によれば、制御手段の命令としてフラグレジスタの情報を所定記憶手段に直接退避させることができない構成であっても、所定レジスタへの情報の書き込みと当該所定レジスタに記憶された情報の所定記憶手段への書き込みとを利用して、フラグレジスタの情報を所定記憶手段に退避させることが可能となる。 According to feature V6, even in a configuration in which the information in the flag register cannot be directly saved in the predetermined storage means as an instruction of the control means, the information in the flag register can be saved in the predetermined storage means by using the writing of the information in the predetermined register and the writing of the information stored in the predetermined register in the predetermined storage means.

なお、特徴V1~V6の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features V1 to V6, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f 1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w 1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, features αF1 to αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features α any one of K1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, features αW1 to αW12, or Multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴W群>
特徴W1.各種処理を実行する制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
異常事象が発生しているか否かを監視する異常事象監視手段(プログラム監視部252)と、
当該異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、情報の消去処理が少なくとも前記第1所定記憶領域に対して実行される状況を生じさせることを可能とする消去状況発生手段(リセット信号出力部251)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group W>
Feature W1. Equipped with control means (main side CPU 63) that executes various processes,
The control means are
a first predetermined process execution means for executing the first predetermined process among the various processes (function for executing processes other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments);
a second predetermined process executing means for executing the second predetermined process among the various processes (a function of executing the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments);
a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
abnormal event monitoring means (program monitoring unit 252) for monitoring whether an abnormal event has occurred;
erasing condition generation means (reset signal output unit 251) capable of generating a situation in which information erasing processing is executed for at least the first predetermined storage area based on the identification of the occurrence of the abnormal event by the abnormal event monitoring means;
A game machine characterized by comprising:

特徴W1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。また、異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、情報の消去処理が少なくとも第1所定記憶領域に対して実行される。これにより、異常事象が発生したにも関わらず第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature W1, a first predetermined storage area and a second predetermined storage area are provided, and the first predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the first predetermined process, and the second predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. This makes it possible to clearly differentiate the storage destination of information in the predetermined storage means between the first predetermined process and the second predetermined process. Therefore, when one of the first predetermined process and the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information used in the other process from being erased. Further, based on the identification of the occurrence of the abnormal event, the information erasing process is performed on at least the first predetermined storage area. As a result, it is possible to prevent the first predetermined process from being executed while the information in the first predetermined storage area is held as it is despite the occurrence of an abnormal event.

特徴W2.前記制御手段は、
当該制御手段への動作電力の供給が停止される場合に停電対応情報を記憶させるための処理を実行する手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6709及びステップS6710の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7609~ステップS7611の処理を実行する機能)と、
前記停電対応情報が記憶されていない状況において前記制御手段への動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が実行された場合、前記情報の消去処理が少なくとも前記第1所定記憶領域に対して実行されるようにする手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6607の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63における異常時のクリア処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7704、ステップS7705、ステップS7808及びステップS7810の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記消去状況発生手段は、前記異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、前記停電対応情報が記憶されていない状況において前記制御手段にて前記供給開始時の処理が実行されるようにすることを特徴とする特徴W1に記載の遊技機。
Feature W2. The control means is
means for executing processing for storing power failure response information when the supply of operating power to the control means is stopped (in the thirtieth embodiment, the function of executing the processing of steps S6709 and S6710 in the main CPU 63; in the thirty-second embodiment, the function of executing the processing of steps S7609 to S7611 in the main CPU 63;
When the supply of operating power to the control means is started and the process at the time of supply start is executed in a situation where the power failure countermeasure information is not stored, the means for executing the erasing process of the information for at least the first predetermined storage area (in the thirtieth embodiment, the function of executing the process of step S6607 in the main CPU 63, in the thirty-first embodiment, the function of executing the clear process at the time of abnormality in the main CPU 63, in the thirty-second embodiment, step S7704 in the main CPU 63, step a function to execute the processes of S7705, steps S7808 and S7810);
with
The gaming machine according to the feature W1, wherein the erasing condition generation means causes the control means to execute the process at the time of supply start in a situation where the power failure countermeasure information is not stored based on the identification of the occurrence of the abnormal event by the abnormal event monitoring means.

特徴W2によれば、停電対応情報が記憶されていない状況において制御手段への動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が実行された場合には、情報の消去処理が少なくとも第1所定記憶領域に対して実行されることにより、停電時の処理が適切に行われていない状況において制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、停電対応情報が記憶されていない状況において制御手段にて供給開始時の処理が実行される。これにより、停電対応情報が記憶されていない状況において制御手段にて供給開始時の処理が実行された場合に情報の消去処理を実行する構成を利用して、異常事象の発生に対して情報の消去処理が実行されるようにすることが可能となる。 According to the feature W2, when the supply of operating power to the control means is started and the process at the time of supply start is executed in a situation where the power failure countermeasure information is not stored, the information erasing process is executed for at least the first predetermined storage area, so that when the supply of the operating power to the control means is started in the situation where the power failure process is not appropriately performed, the first predetermined process is not executed while the information in the first predetermined storage area is held as it is. In this case, based on the identification of the occurrence of the abnormal event, the control means executes the process at the time of supply start in a situation where the power failure countermeasure information is not stored. This makes it possible to execute information erasing processing in response to the occurrence of an abnormal event by utilizing a configuration for executing information erasing processing when processing at the start of supply is executed by the control means in a situation where power failure countermeasure information is not stored.

特徴W3.前記制御手段は、リセット信号を受信している場合に各種処理を実行するものであって、動作電力が供給されている状況において前記リセット信号を受信していない状況から前記リセット信号を受信している状況となったことに基づいて前記供給開始時の処理を開始するものであり、
前記消去状況発生手段は、前記異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、前記制御手段にて前記リセット信号を受信しない状況とした後に前記制御手段にて前記リセット信号を受信する状況とすることを特徴とする特徴W2に記載の遊技機。
Feature W3. The control means executes various processes when a reset signal is received, and starts the process at the time of supply start based on the state where the reset signal is received from the state where the reset signal is not received while the operating power is being supplied.
The gaming machine according to feature W2, wherein the erasing condition generation means causes the control means to cause the reset signal to be received after the control means has caused the reset signal not to be received, based on the occurrence of the abnormal event being identified by the abnormal event monitoring means.

特徴W3によれば、リセット信号の受信状態の切り換えによって上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature W3, it is possible to obtain the above-described excellent effects by switching the reception state of the reset signal.

特徴W4.前記制御手段は、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ及びプログラムカウンタ)に情報を一時的に記憶させる構成であって、当該内部記憶手段に記憶された情報を前記第1所定記憶領域に一時的に退避させ得る構成であり、
前記異常事象監視手段は、前記異常事象として、前記内部記憶手段に記憶されている情報に異常が発生しているか否かを監視し、
前記消去状況発生手段は、前記情報の消去処理が少なくとも前記第1所定記憶領域及び前記内部記憶手段の両方に対して実行される状況を生じさせることを特徴とする特徴W1乃至W3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature W4. The control means is configured to temporarily store information in the internal storage means (register and program counter of the main CPU 63) when executing the process, and the information stored in the internal storage means can be temporarily saved in the first predetermined storage area.
The abnormal event monitoring means monitors whether or not an abnormality has occurred in the information stored in the internal storage means as the abnormal event,
The gaming machine according to any one of features W1 to W3, wherein the erasing condition generating means generates a condition in which the information erasing process is executed for at least both the first predetermined storage area and the internal storage means.

特徴W4によれば、内部記憶手段に記憶された情報が第1所定記憶領域に一時的に退避され得る構成であるため、内部記憶手段に記憶されている情報に関して異常が発生した場合には第1所定記憶領域に記憶されている情報についても異常が発生している可能性がある。この場合に、内部記憶手段に記憶されている情報に関して異常が発生した場合には、内部記憶手段だけではなく第1所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行される。これにより、第1所定記憶領域に記憶されている情報に関して異常が発生しているにも関わらず、そのままの状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature W4, since the information stored in the internal storage means can be temporarily saved in the first predetermined storage area, if an abnormality occurs in the information stored in the internal storage means, there is a possibility that the information stored in the first predetermined storage area also has an abnormality. In this case, when an abnormality occurs in the information stored in the internal storage means, the information erasing process is executed not only for the internal storage means but also for the first predetermined storage area. As a result, it is possible to prevent the first predetermined process from being executed in that state even though there is an abnormality in the information stored in the first predetermined storage area.

特徴W5.前記消去状況発生手段は、前記異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたとしても、前記情報の消去処理が前記第2所定記憶領域に対して実行されないようにすることを特徴とする特徴W1乃至W4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature W5. The gaming machine according to any one of features W1 to W4, wherein the erasing condition generating means prevents the erasing process of the information from being executed in the second predetermined storage area even if the abnormal event monitoring means identifies that the abnormal event has occurred.

特徴W5によれば、異常事象が発生したとしても第2所定記憶領域において情報を記憶保持させることが可能となる。 According to feature W5, it is possible to store and hold information in the second predetermined storage area even if an abnormal event occurs.

特徴W6.前記消去状況発生手段は、前記異常事象監視手段により前記異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、前記情報の消去処理が前記第1所定記憶領域及び前記第2所定記憶領域の両方に対して実行される状況を生じさせることを特徴とする特徴W1乃至W4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature W6. The gaming machine according to any one of features W1 to W4, wherein the erasing condition generating means generates a condition in which the information erasing process is executed for both the first predetermined storage area and the second predetermined storage area based on the occurrence of the abnormal event being identified by the abnormal event monitoring means.

特徴W6によれば、異常事象が発生していることが特定されたことに基づいて、情報の消去処理が第1所定記憶領域及び第2所定記憶領域の両方に対して実行される。これにより、異常事象が発生したにも関わらず第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となるとともに、異常事象が発生したにも関わらず第2所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第2所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature W6, the information erasing process is executed for both the first predetermined storage area and the second predetermined storage area based on the identification that the abnormal event has occurred. As a result, it is possible to prevent the first predetermined processing from being executed with the information in the first predetermined storage area held as it is in spite of the occurrence of the abnormal event, and to prevent the second predetermined processing from being executed with the information in the second predetermined storage region held as it is in spite of the occurrence of the abnormal event.

特徴W7.前記第1所定記憶領域に対する前記情報の消去処理が前記第1所定処理にて実行され、前記第2所定記憶領域に対する前記情報の消去処理が前記第2所定処理にて実行されることを特徴とする特徴W6に記載の遊技機。 Feature W7. The gaming machine according to feature W6, wherein the information erasing process for the first predetermined storage area is executed in the first predetermined process, and the information erasing process for the second predetermined storage area is executed in the second predetermined process.

特徴W7によれば、情報の消去処理に関しても、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われるようにすることが可能となる。 According to feature W7, regarding the information erasing process as well, the first predetermined storage area can be treated as a dedicated storage area for the first predetermined process, and the second predetermined storage area can be treated as a dedicated storage area for the second predetermined process.

特徴W8.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴W1乃至W7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature W8. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to any one of features W1 to W7, wherein the second predetermined process includes a process for managing a game history.

特徴W8によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature W8, the processing for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined processing, and the processing for managing the game history is executed as the second predetermined processing, so that information used in the processing for managing the game history can be prevented from being rewritten when the processing for controlling the progress of the game is executed.

特徴W9.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴W8に記載の遊技機。 Feature W9. The gaming machine according to feature W8, wherein the second predetermined storage area includes a history storage area (normal counter area 231, opening/closing execution mode counter area 232, and high-frequency support mode counter area 233) for storing game history information corresponding to a predetermined event occurring by executing a game.

特徴W9によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature W9, when a predetermined event occurs, history information corresponding to that event is stored in the history storage area. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using the managed information. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information. Further, the processing for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined processing, and the processing for managing the game history is executed as the second predetermined processing, so that the information stored in the history storage area can be prevented from being rewritten when the processing for controlling the progress of the game is executed.

特徴W10.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴W9に記載の遊技機。 Feature W10. The gaming machine according to feature W9, wherein the second predetermined process executing means includes information deriving means (a function of executing the process of step S4208 in the main side CPU 63) for deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage area.

特徴W10によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature W10, the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period is derived by using the history information stored in the history storage area, thereby making it possible to grasp the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event.

特徴W11.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴W10に記載の遊技機。 Feature W11. The gaming machine according to feature W10, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (computation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information deriving means.

特徴W11によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic W11, when the mode information corresponding to the game result in the predetermined period is derived using the history information, the mode information is stored in the mode information storage area. This makes it possible to grasp the management result of the game history at any timing. Further, the processing for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined processing, and the processing for managing the game history is executed as the second predetermined processing, so that the information stored in the mode information storage area can be prevented from being rewritten when the processing for controlling the progress of the game is executed.

なお、特徴W1~W11の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features W1 to W11, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, and features O1 to O11. , Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1-v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1-αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features J1-αJ14, features any one of αK1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, and features αW1 to αW12 Or multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴X群>
特徴X1.各種処理を実行する制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
を備え、
前記第2所定処理実行手段は、消去契機が発生したことに基づいて、前記第2所定処理として、前記第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるようにする消去実行手段(第25の実施形態では主側CPU63におけるステップS6103及びステップS6107の処理を実行する機能、第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS7204の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63におけるステップS7508の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7808及びステップS7810の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group X>
Feature X1. Equipped with control means (main side CPU 63) for executing various processes,
The control means are
a first predetermined process execution means for executing the first predetermined process among the various processes (function for executing processes other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments);
a second predetermined process executing means for executing the second predetermined process among the various processes (a function of executing the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments);
a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
with
The second predetermined process execution means is an erasure execution means (a function of executing the processes of steps S6103 and S6107 in the main CPU 63 in the 25th embodiment, a function of executing the process of step S7204 in the main CPU 63 in the 30th embodiment, a function of executing the process of step S7204 in the main CPU 63 in the 31st embodiment, and a function of executing the process of step S7204 in the main CPU 63 in the 31st embodiment). 8, and in the thirty-second embodiment, a function of executing the processes of steps S7808 and S7810 in the main side CPU 63).

特徴X1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature X1, a first predetermined storage area and a second predetermined storage area are provided, and the first predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the first predetermined process, and the second predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. This makes it possible to clearly differentiate the storage destination of information in the predetermined storage means between the first predetermined process and the second predetermined process. Therefore, when one of the first predetermined process and the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information used in the other process from being erased.

また、消去契機が発生した場合には第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、第2所定記憶領域に何らかの異常が発生しているにも関わらず第2所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第2所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、当該情報の消去処理は第2所定処理にて実行されるため、第2所定記憶領域の情報の更新に関して第1所定処理が介在してしまわないようにすることが可能となる。 In addition, when an erasing opportunity occurs, information erasing processing is executed for the second predetermined storage area, so that it is possible to prevent the second predetermined processing from being executed while the information in the second predetermined storage area is held as it is in spite of the occurrence of some abnormality in the second predetermined storage area. Further, since the erasing process of the information is executed in the second predetermined process, it is possible to prevent the first predetermined process from intervening in updating the information in the second predetermined storage area.

特徴X2.前記消去実行手段は、非消去対象情報(管理監視フラグ、戻り番地の情報、各種レジスタの情報)が消去されないようにしながら前記第2所定記憶領域に対して前記情報の消去処理を実行することを特徴とする特徴X1に記載の遊技機。 Feature X2. The gaming machine according to feature X1, wherein the erasure executing means executes the erasing process of the information in the second predetermined storage area while preventing non-erasable information (management monitoring flag, return address information, information of various registers) from being erased.

特徴X2によれば、第2所定記憶領域に対する情報の消去処理は当該第2所定記憶領域の非消去対象情報が消去されないようにしながら行われる。これにより、必要な情報までもが消去されてしまわないようにしながら、第2所定記憶領域に対する情報の消去処理を実行することが可能となる。 According to the characteristic X2, the information erasing process for the second predetermined storage area is performed while the non-erasable information in the second predetermined storage area is not erased. This makes it possible to execute information erasing processing for the second predetermined storage area while preventing even necessary information from being erased.

特徴X3.前記第2所定処理実行手段は、前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を実行する状況となる場合又は前記第2所定処理を実行する状況となった場合に、前記第1所定処理を実行する状況に復帰する場合に必要となる復帰対応情報(戻り番地の情報、各種レジスタの情報)を前記第2所定記憶領域に記憶させる記憶実行手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS7102~ステップS7107の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63におけるステップS7502~ステップS7507の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7802~ステップS7807の処理を実行する機能)を備え、
前記消去実行手段は、前記非消去対象情報として前記復帰対応情報が消去されないようにしながら前記第2所定記憶領域に対して前記情報の消去処理を実行することを特徴とする特徴X2に記載の遊技機。
Feature X3. The second predetermined process executing means stores, in the second predetermined storage area, the return correspondence information (return address information, various register information) required when returning to the situation of executing the first predetermined process when the situation changes from the situation in which the first predetermined process is being executed to the situation in which the second predetermined process is executed, or when the situation is changed to the situation in which the second predetermined process is executed. function, in the 31st embodiment, the function of executing the processing of steps S7502 to S7507 in the main CPU 63, and in the 32nd embodiment, the function of executing the processing in steps S7802 to S7807 in the main CPU 63),
The gaming machine according to feature X2, wherein the erasure executing means executes the information erasing process for the second predetermined storage area while preventing the restoration correspondence information from being erased as the non-erasable information.

特徴X3によれば、第2所定処理を実行している状況から第1所定処理を実行する状況に復帰する場合に必要な復帰対応情報までもが消去されてしまわないようにしながら、第2所定記憶領域に対する情報の消去処理を実行することが可能となる。 According to the feature X3, it is possible to execute information erasing processing for the second predetermined storage area while preventing even the return correspondence information necessary when returning from the state of executing the second predetermined processing to the state of executing the first predetermined processing from being erased.

特徴X4.前記記憶実行手段は、前記復帰対応情報として、前記第2所定処理を終了して前記第1所定処理に復帰する場合におけるプログラムの戻り番地の情報を前記第2所定記憶領域に記憶させることを特徴とする特徴X3に記載の遊技機。 Feature X4. The gaming machine according to feature X3, wherein the storage execution means stores, as the return correspondence information, information of a return address of the program when the second predetermined process is terminated and the game returns to the first predetermined process in the second predetermined storage area.

特徴X4によれば、第1所定処理に復帰する場合におけるプログラムの戻り番地の情報が消去されないようにしながら第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されたとしても、第2所定処理が終了した場合には第1所定処理における所定のプログラムに復帰することが可能となる。 According to the feature X4, the information erasing process is executed for the second predetermined storage area while preventing the information of the return address of the program from being erased when returning to the first predetermined process. Therefore, even if the information erasing process is executed for the second predetermined storage area, it is possible to return to the predetermined program in the first predetermined process when the second predetermined process is completed.

特徴X5.前記制御手段は、処理の実行に際して内部記憶手段(主側CPU63のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる構成であり、
前記記憶実行手段は、前記復帰対応情報として、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記第2所定記憶領域に記憶させることを特徴とする特徴X3又はX4に記載の遊技機。
Feature X5. The control means is configured to temporarily store information in the internal storage means (register of the main CPU 63) when executing the process,
The gaming machine according to feature X3 or X4, wherein the storage execution means stores information stored in the internal storage means in the second predetermined storage area as the return correspondence information.

特徴X5によれば、第1所定処理にて利用される内部記憶手段の情報が消去されないようにしながら第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されたとしても、第2所定処理が終了した場合には第1所定処理にて利用される情報を内部記憶手段に復帰させることが可能となる。 According to the characteristic X5, since the information erasing process is performed on the second predetermined storage area while preventing the information in the internal storage means used in the first predetermined process from being deleted, even if the information erasing process is performed on the second predetermined storage area, the information used in the first predetermined process can be returned to the internal storage means when the second predetermined process is completed.

特徴X6.前記消去実行手段は、前記第2所定記憶領域に異常が発生したことに基づいて、前記消去契機の発生として、前記第2所定記憶領域に対して前記情報の消去処理が実行されるようにすることを特徴とする特徴X1乃至X5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature X6. The gaming machine according to any one of features X1 to X5, wherein the erasure executing means executes the information erasing process for the second predetermined storage area as the generation of the erasure trigger based on the occurrence of an abnormality in the second predetermined storage area.

特徴X6によれば、第2所定記憶領域に異常が発生したことに基づいて当該第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、第2所定記憶領域に異常が発生している状態のまま第2所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature X6, since the information erasing process is executed for the second predetermined storage area based on the occurrence of the abnormality in the second predetermined storage area, it is possible to prevent the second predetermined process from being executed while the abnormality is occurring in the second predetermined storage area.

特徴X7.前記第2所定処理実行手段は、前記第2所定処理として、前記第2所定記憶領域が正常であるか否かを監視する手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS7201~ステップS7203の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴X6に記載の遊技機。 Feature X7. The gaming machine according to feature X6, wherein the second predetermined process executing means includes means for monitoring whether or not the second predetermined storage area is normal as the second predetermined process (in the thirtieth embodiment, a function of executing the processes of steps S7201 to S7203 in the main CPU 63).

特徴X7によれば、第2所定記憶領域に対する情報の消去処理だけではなく、第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視も第1所定処理を介在させることなく第2所定処理にて実行されるため、第2所定記憶領域が正常であるか否かの監視と第2所定記憶領域に対する情報の消去処理の実行とを第2所定処理における一連の処理として実行することが可能となる。 According to feature X7, not only the process of erasing information in the second predetermined storage area, but also the monitoring of whether or not the second predetermined storage area is normal is performed in the second predetermined process without intervening the first predetermined process. Therefore, the monitoring of whether the second predetermined storage area is normal and the execution of the process of erasing information in the second predetermined storage area can be executed as a series of processes in the second predetermined process.

特徴X8.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴X1乃至X7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature X8. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to any one of features X1 to X7, wherein the second predetermined process includes a process for managing game history.

特徴X8によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature X8, the processing for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined processing, and the processing for managing the game history is executed as the second predetermined processing, so that it is possible to prevent the information used in the processing for managing the game history from being rewritten when the processing for controlling the progress of the game is executed.

特徴X9.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴X8に記載の遊技機。 Feature X9. The gaming machine according to feature X8, wherein the second predetermined storage area includes a history storage area (normal counter area 231, opening/closing execution mode counter area 232, and high-frequency support mode counter area 233) for storing game history information corresponding to a predetermined event occurring by executing a game.

特徴X9によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature X9, when a predetermined event occurs, history information corresponding to that event is stored in the history storage area. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using the managed information. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information. Further, the processing for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined processing, and the processing for managing the game history is executed as the second predetermined processing, so that the information stored in the history storage area can be prevented from being rewritten when the processing for controlling the progress of the game is executed.

特徴X10.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴X9に記載の遊技機。 Feature X10. The gaming machine according to feature X9, wherein the second predetermined process executing means includes information deriving means (a function of executing the process of step S4208 in the main CPU 63) for deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage area.

特徴X10によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the feature X10, the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period is derived by using the history information stored in the history storage area, thereby making it possible to grasp the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event.

特徴X11.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴X10に記載の遊技機。 Feature X11. The gaming machine according to feature X10, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (computation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information deriving means.

特徴X11によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature X11, when the mode information corresponding to the game result in the predetermined period is derived using the history information, the mode information is stored in the mode information storage area. This makes it possible to grasp the management result of the game history at any timing. Further, the processing for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined processing, and the processing for managing the game history is executed as the second predetermined processing, so that the information stored in the mode information storage area can be prevented from being rewritten when the processing for controlling the progress of the game is executed.

なお、特徴X1~X11の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 With respect to the configuration of features X1 to X11, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, and features O1 to O11. , Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1-v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1-αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features J1-αJ14, features any one of αK1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, and features αW1 to αW12 Or multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴Y群>
特徴Y1.各種処理を実行する制御手段(主側CPU63)を備え、
当該制御手段は、
前記各種処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理以外の処理を実行する機能)と、
前記各種処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第15~第34の実施形態における主側CPU63にて管理実行処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理が実行される場合に情報が記憶される第1所定記憶領域(特定制御用のワークエリア221、特定制御用のスタックエリア222)と、
前記第2所定処理が実行される場合に情報が記憶される第2所定記憶領域(非特定制御用のワークエリア223、非特定制御用のスタックエリア224)と、
前記第1所定記憶領域に記憶されている複数の情報に対応する第1参照数値情報を算出する第1算出手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6604及びステップS6710の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63におけるステップS7304の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7610及びステップS7701の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group Y>
Feature Y1. Equipped with control means (main side CPU 63) for executing various processes,
The control means are
a first predetermined process execution means for executing the first predetermined process among the various processes (function for executing processes other than the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments);
a second predetermined process executing means for executing the second predetermined process among the various processes (a function of executing the management execution process by the main CPU 63 in the fifteenth to thirty-fourth embodiments);
a first predetermined storage area (work area 221 for specific control, stack area 222 for specific control) in which information is stored when the first predetermined process is executed;
a second predetermined storage area (work area 223 for non-specific control, stack area 224 for non-specific control) in which information is stored when the second predetermined process is executed;
a first calculating means for calculating first reference numerical information corresponding to a plurality of pieces of information stored in the first predetermined storage area (a function of executing the processing of steps S6604 and S6710 in the main CPU 63 in the thirtieth embodiment, a function of executing the processing of step S7304 in the main CPU 63 in the thirty-first embodiment, and a function of executing the processing of steps S7610 and S7701 in the main CPU 63 in the thirty-second embodiment); ,
A game machine characterized by comprising:

特徴Y1によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが設けられており、第1所定記憶領域が第1所定処理の専用の記憶領域として扱われるとともに、第2所定記憶領域が第2所定処理の専用の記憶領域として扱われる。これにより、第1所定処理と第2所定処理とで所定記憶手段における情報の記憶先を明確に相違させることが可能となる。よって、第1所定処理及び第2所定処理のうち一方の処理の実行に際して他方の処理において利用される情報が消去されてしまわないようにすることが可能となる。この場合に、第1所定記憶領域に記憶されている複数の情報に対応する第1参照数値情報が算出される。当該第1参照数値情報を利用することにより、第1所定記憶領域のみについて情報異常が発生しているか否かを特定することが可能となる。 According to feature Y1, a first predetermined storage area and a second predetermined storage area are provided, and the first predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the first predetermined process, and the second predetermined storage area is treated as a dedicated storage area for the second predetermined process. This makes it possible to clearly differentiate the storage destination of information in the predetermined storage means between the first predetermined process and the second predetermined process. Therefore, when one of the first predetermined process and the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information used in the other process from being erased. In this case, the first reference numerical value information corresponding to the plurality of information stored in the first predetermined storage area is calculated. By using the first reference numerical value information, it becomes possible to specify whether or not information abnormality has occurred only in the first predetermined storage area.

特徴Y2.前記第1算出手段により算出された前記第1参照数値情報に関して異常の発生を特定したことに基づいて、情報の消去処理が前記第1所定記憶領域に対して実行されるようにする情報消去手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6607の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63におけるステップS7401及びステップS7402の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7704及びステップS7705の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Y1に記載の遊技機。 Feature Y2. Information erasing means (a function of executing the processing of step S6607 in the main CPU 63 in the 30th embodiment, a function of executing the processing of steps S7401 and S7402 in the main CPU 63 in the 31st embodiment, a function of executing the processing of steps S7401 and S7402 in the main CPU 63 in the 32nd embodiment, and step S770 in the main CPU 63 in the 32nd embodiment) for executing information erasing processing on the first predetermined storage area based on the occurrence of an abnormality in the first reference numerical information calculated by the first calculating means. 4 and step S7705).

特徴Y2によれば、第1参照数値情報に関して異常の発生が特定された場合には第1所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、情報異常が発生しているにも関わらず第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature Y2, when the occurrence of an abnormality in the first reference numerical value information is identified, the information erasing process is executed for the first predetermined storage area, so that it is possible to prevent the first predetermined process from being executed while the information in the first predetermined storage area is retained as it is in spite of the occurrence of the information abnormality.

特徴Y3.前記第1算出手段は、
前記制御手段への動作電力の供給が停止される場合に前記第1参照数値情報を算出する第1停電時算出手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6710の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7610の処理を実行する機能)と、
前記制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記第1参照数値情報を算出する第1電入時算出手段(第30の実施形態では主側CPU63におけるステップS6604の処理を実行する機能、第31の実施形態では主側CPU63におけるステップS7304の処理を実行する機能、第32の実施形態では主側CPU63におけるステップS7701の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報消去手段は、前記第1停電時算出手段により算出された前記第1参照数値情報と前記第1電入時算出手段により算出された前記第1参照数値情報とが一致しないことに基づいて、前記情報の消去処理が少なくとも前記第1所定記憶領域に対して実行されるようにすることを特徴とする特徴Y2に記載の遊技機。
Feature Y3. The first calculation means is
a first power failure calculation means for calculating the first reference numerical information when the supply of operating power to the control means is stopped (a function of executing the processing of step S6710 in the main CPU 63 in the thirtieth embodiment, and a function of executing the processing of step S7610 in the main CPU 63 in the thirty-second embodiment);
a first power-on calculating means for calculating the first reference numerical value information when supply of operating power to the control means is started (a function of executing the processing of step S6604 in the main CPU 63 in the thirtieth embodiment, a function of executing the processing of step S7304 in the main CPU 63 in the thirty-first embodiment, and a function of executing the processing of step S7701 in the main CPU 63 in the thirty-second embodiment);
with
The gaming machine according to feature Y2, wherein the information erasing means executes the information erasing process for at least the first predetermined storage area on the basis that the first reference numerical value information calculated by the first power failure time calculating means and the first reference numerical value information calculated by the first power supply time calculating means do not match.

特徴Y3によれば、動作電力の供給が停止された状況を挟んで第1所定記憶領域の情報が記憶保持されているか否かを、第1参照数値情報を算出することで特定することが可能となる。そして、動作電力の供給が停止された状況を挟んで第1所定記憶領域の情報が記憶保持されていない場合には第1所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、情報異常が発生しているにも関わらず第1所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第1所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature Y3, it is possible to specify whether or not the information in the first predetermined storage area is stored and held while the supply of operating power is stopped by calculating the first reference numerical value information. Then, when the information in the first predetermined storage area is not stored and retained across a situation in which the supply of operating power is stopped, the information erasing process is executed for the first predetermined storage area, so that it is possible to prevent the first predetermined process from being executed in a state where the information in the first predetermined storage area is held as it is in spite of the occurrence of the information abnormality.

特徴Y4.前記情報消去手段は、前記第1算出手段により算出された前記第1参照数値情報に関して異常の発生を特定したとしても、前記第2所定記憶領域に対して前記情報の消去処理を実行しないことを特徴とする特徴Y2又はY3に記載の遊技機。 Feature Y4. The gaming machine according to feature Y2 or Y3, wherein the information erasing means does not execute the information erasing process for the second predetermined storage area even if an abnormality is identified with respect to the first reference numerical information calculated by the first calculating means.

特徴Y4によれば、第1参照数値情報に関して異常の発生を特定した場合、第1所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行される一方、第2所定記憶領域に対しては情報の消去処理が実行されない。これにより、第1所定記憶領域に情報異常が発生している状況において第2所定記憶領域の情報までもが消去されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature Y4, when an abnormality is identified with respect to the first reference numerical value information, the information erasing process is executed for the first predetermined storage area, while the information erasing process is not executed for the second predetermined storage area. As a result, it is possible to prevent even the information in the second predetermined storage area from being erased in a situation where an information abnormality has occurred in the first predetermined storage area.

特徴Y5.前記第1参照数値情報は、前記第2所定記憶領域に記憶された情報に応じて変動しない情報であることを特徴とする特徴Y1乃至Y4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature Y5. The gaming machine according to any one of features Y1 to Y4, wherein the first reference numerical information is information that does not change according to the information stored in the second predetermined storage area.

特徴Y5によれば、第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とが存在している構成において、第1参照数値情報を利用して第1所定記憶領域に関する情報異常を個別に特定することが可能となる。 According to feature Y5, in a configuration in which a first predetermined storage area and a second predetermined storage area exist, it is possible to individually identify an information abnormality related to the first predetermined storage area using the first reference numerical information.

特徴Y6.前記第2所定記憶領域に記憶されている複数の情報に対応する第2参照数値情報を算出する第2算出手段(主側CPU63におけるステップS7611及びステップS7706の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Y1乃至Y5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature Y6. The gaming machine according to any one of features Y1 to Y5, further comprising second calculation means (a function of executing the processing of steps S7611 and S7706 in the main CPU 63) for calculating second reference numerical information corresponding to a plurality of pieces of information stored in the second predetermined storage area.

特徴Y6によれば、第2所定記憶領域に記憶されている複数の情報に対応する第2参照数値情報が算出される。当該第2参照数値情報を利用することにより、第2所定記憶領域のみについて情報異常が発生しているか否かを特定することが可能となる。 According to feature Y6, second reference numerical information corresponding to a plurality of pieces of information stored in the second predetermined storage area is calculated. By using the second reference numerical value information, it becomes possible to specify whether or not an information abnormality has occurred only in the second predetermined storage area.

特徴Y7.前記第2算出手段により算出された前記第2参照数値情報に関して異常の発生を特定したことに基づいて、情報の消去処理が少なくとも前記第2所定記憶領域に対して実行されるようにする手段(主側CPU63におけるステップS7808及びステップS7810の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Y6に記載の遊技機。 Feature Y7. The gaming machine according to feature Y6, further comprising a means (a function of executing the processes of steps S7808 and S7810 in the main CPU 63) for executing information erasing processing for at least the second predetermined storage area based on the occurrence of an abnormality in the second reference numerical information calculated by the second calculating means.

特徴Y7によれば、第2参照数値情報に関して異常の発生が特定された場合には第2所定記憶領域に対して情報の消去処理が実行されるため、情報異常が発生しているにも関わらず第2所定記憶領域の情報がそのまま保持された状態で第2所定処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature Y7, when the occurrence of an abnormality in the second reference numerical information is specified, the information erasing process is executed for the second predetermined storage area, so that it is possible to prevent the second predetermined process from being executed while the information in the second predetermined storage area is held as it is in spite of the occurrence of the information abnormality.

特徴Y8.前記第1所定処理には、遊技の進行を制御するための処理が含まれ、
前記第2所定処理には、遊技履歴を管理するための処理が含まれることを特徴とする特徴Y1乃至Y7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature Y8. The first predetermined process includes a process for controlling the progress of the game,
The gaming machine according to any one of features Y1 to Y7, wherein the second predetermined process includes a process for managing game history.

特徴Y8によれば、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して遊技履歴を管理するための処理にて利用される情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic Y8, the processing for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined processing, and the processing for managing the game history is executed as the second predetermined processing, so that information used in the processing for managing the game history can be prevented from being rewritten when the processing for controlling the progress of the game is executed.

特徴Y9.前記第2所定記憶領域は、遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報が記憶される履歴記憶領域(通常用カウンタエリア231、開閉実行モード用カウンタエリア232、高頻度サポートモード用カウンタエリア233)を備えていることを特徴とする特徴Y8に記載の遊技機。 Feature Y9. The gaming machine according to feature Y8, wherein the second predetermined storage area includes a history storage area (normal counter area 231, opening/closing execution mode counter area 232, and high-frequency support mode counter area 233) for storing game history information corresponding to a predetermined event occurring as a result of the game being executed.

特徴Y9によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶領域にて記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して履歴記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature Y9, when a predetermined event occurs, history information corresponding to that event is stored in the history storage area. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using the managed information. Further, since the history information is stored in the game machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized modification of the history information. Further, the processing for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined processing, and the processing for managing the game history is executed as the second predetermined processing, so that the information stored in the history storage area can be prevented from being rewritten when the processing for controlling the progress of the game is executed.

特徴Y10.前記第2所定処理実行手段は、前記履歴記憶領域に記憶されている前記履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS4208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Y9に記載の遊技機。 Feature Y10. The gaming machine according to feature Y9, wherein the second predetermined process executing means includes information deriving means (a function of executing the process of step S4208 in the main side CPU 63) for deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage area.

特徴Y10によれば、履歴記憶領域に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to the characteristic Y10, by deriving the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period by using the history information stored in the history storage area, it is possible to grasp the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event.

特徴Y11.前記第2所定記憶領域は、前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶領域(演算結果記憶エリア234)を備えていることを特徴とする特徴Y10に記載の遊技機。 Feature Y11. The gaming machine according to feature Y10, wherein the second predetermined storage area includes a mode information storage area (computation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information deriving means.

特徴Y11によれば、履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出された場合、その態様情報は態様情報記憶領域に記憶される。これにより、任意のタイミングで遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、第1所定処理として遊技の進行を制御するための処理が実行され、第2所定処理として遊技履歴を管理するための処理が実行されることにより、遊技の進行を制御するための処理の実行に際して態様情報記憶領域に記憶されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature Y11, when the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period is derived using the history information, the mode information is stored in the mode information storage area. This makes it possible to grasp the management result of the game history at any timing. Further, the processing for controlling the progress of the game is executed as the first predetermined processing, and the processing for managing the game history is executed as the second predetermined processing, so that the information stored in the mode information storage area can be prevented from being rewritten when the processing for controlling the progress of the game is executed.

なお、特徴Y1~Y11の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features Y1 to Y11, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, and features O1 to O11. , Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1-v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1-αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features J1-αJ14, features any one of αK1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, and features αW1 to αW12 Or multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴T群、上記特徴U群、上記特徴V群、上記特徴W群、上記特徴X群及び上記特徴Y群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions relating to the feature T group, the feature U group, the feature V group, the feature W group, the feature X group, and the feature Y group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as game machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage part for storing game balls awarded to a player in the front part of the game machine, and the game balls stored in the plate storage part are guided by a game ball shooting device and shot toward a game area in accordance with the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Also, in the pachinko machine, there is known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as plate storage portions, and in this case, game balls stored in the upper plate storage portion are guided to a game ball shooting device, and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the rotation stop control is executed by the control means to stop the rotation of the reel. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the game machines such as those exemplified above, it is necessary to perform various controls appropriately, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴Z群>
特徴Z1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(主側CPU63におけるステップS7905、ステップS7916及びステップS7917の処理を実行する機能)と、
前記設定手段を有する制御手段(主側CPU63)への動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が実行されている状況において、前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにする設定報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature Z group>
Feature Z1. setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage;
Situation generation means (function for executing the processes of steps S7905, S7916, and S7917 in the main CPU 63) for creating a settable situation in which the setting value to be used can be changed;
setting notification means (a function of executing a setting confirmation process in the main CPU 63) for notifying the setting value of the use target in a situation where the setting is not possible in a situation where the supply of operating power to the control means (main CPU 63) having the setting means is started and the process at the time of supply start is being executed;
A game machine characterized by comprising:

特徴Z1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象として設定されている設定値を確認するためには、制御手段への動作電力の供給を一旦停止させた後に当該制御手段への動作電力の供給を再度開始させる必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、供給開始時の処理が実行されている状況において設定値の報知が行われるため、遊技を中断させた状況で設定値の報知を行う必要が生じない。よって、設定値の報知を好適に行うことが可能となる。 According to the feature Z1, since the set value to be used is set from among the set values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player expects that the more advantageous set value is to be used. In this case, in order to confirm the setting value set as the object to be used, it is necessary to once stop the supply of the operating power to the control means and then restart the supply of the operating power to the control means. As a result, it is possible to make it difficult to perform an act of illegally checking the set value. In addition, since the set value is notified while the supply start process is being executed, there is no need to notify the set value when the game is interrupted. Therefore, it is possible to appropriately notify the setting value.

特徴Z2.前記状況発生手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記設定可能状況となるようにすることを特徴とする特徴Z1に記載の遊技機。 Feature Z2. The gaming machine according to feature Z1, wherein the condition generating means causes the settable condition to occur in a condition in which the supply start processing is being executed.

特徴Z2によれば、使用対象となる設定値の設定を行うことが可能な設定可能状況と、設定可能状況ではない状況における使用対象の設定値の報知が行われる状況とを、供給開始時の処理が実行されている状況に集約させることが可能となる。 According to the feature Z2, it is possible to combine the settable situation in which the set value to be used can be set and the situation in which the set value to be used is notified in a situation in which the set value is not settable into a situation in which the process at the start of supply is being executed.

特徴Z3.第1契機事象の発生を特定する第1特定手段(主側CPU63におけるステップS7912及びステップS7916の処理を実行する機能)を備え、
前記設定報知手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて、前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにすることを特徴とする特徴Z1又はZ2に記載の遊技機。
Feature Z3. A first specifying means for specifying the occurrence of the first trigger event (a function of executing the processing of steps S7912 and S7916 in the main CPU 63),
The gaming machine according to feature Z1 or Z2, wherein the setting notification means notifies the set value of the object to be used in a situation in which the setting is not possible based on a situation in which the process at the time of supply start is being executed and occurrence of the first trigger event is specified by the first specifying means.

特徴Z3によれば、使用対象の設定値を報知させるためには、制御手段への動作電力の供給を開始させるだけではなく第1契機事象を発生させる必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature Z3, in order to notify the set value to be used, it is necessary to generate the first trigger event as well as to start supplying operating power to the control means. As a result, it is possible to make it difficult to perform an act of illegally checking the set value.

特徴Z4.前記第1契機事象は、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていることであることを特徴とする特徴Z3に記載の遊技機。 Feature Z4. The gaming machine according to feature Z3, wherein the first trigger event is that a predetermined operation is performed with a setting key on the setting key insertion portion (setting key insertion portion 68a).

特徴Z4によれば、使用対象の設定を報知させるためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行う必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature Z4, it is necessary to perform a predetermined operation with the setting key on the setting key insertion portion in order to notify the setting of the use object. As a result, it is possible to make it difficult to perform an act of illegally checking the set value.

特徴Z5.前記設定報知手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて報知条件が成立した場合に、前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにし、
前記状況発生手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて設定条件が成立した場合に、前記設定可能状況となるようにし、
前記報知条件と前記設定条件とは異なっていることを特徴とする特徴Z3又はZ4に記載の遊技機。
Feature Z5. The setting notification means notifies the set value of the use object in a situation in which the setting is not possible when a notification condition is satisfied based on the fact that the process at the time of supply start is being executed and the occurrence of the first trigger event is specified by the first specifying means,
The condition generating means is configured to enter the settable condition when a setting condition is satisfied based on the fact that the process at the time of supply start is being executed and the occurrence of the first trigger event is specified by the first specifying means,
The gaming machine according to feature Z3 or Z4, wherein the notification condition and the setting condition are different.

特徴Z5によれば、設定可能状況を発生させる場合、及び使用対象の設定値を報知させる場合のいずれであっても、制御手段への動作電力の供給を開始させるだけではなく第1契機事象を発生させる必要がある。これにより、不正により使用対象となる設定値の設定を行わせる行為、及び不正により使用対象の設定値を確認しようとする行為のいずれについても行いづらくさせることが可能となる。その一方、設定可能状況を発生させるための設定条件と、使用対象の設定値を報知させるための報知条件とが相違しているため、設定可能状況と使用対象の設定値が報知される状況とのいずれか一方を単独で生じさせることが可能となる。 According to feature Z5, it is necessary to generate the first trigger event in addition to starting the supply of operating power to the control means in both the case of generating the configurable state and the case of notifying the set value to be used. As a result, it is possible to make it difficult to perform both the act of fraudulently causing the setting value to be used and the act of fraudulently trying to confirm the setting value to be used. On the other hand, since the setting condition for generating the settable state and the notification condition for notifying the set value to be used are different, it is possible to independently generate either the settable state or the state to notify the set value to be used.

特徴Z6.第2契機事象の発生を特定する第2特定手段(主側CPU63におけるステップS7905の処理を実行する機能)を備え、
前記設定条件は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において、前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であって前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて成立し、
前記報知条件は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において、前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であって前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されていない状況であることに基づいて成立することを特徴とする特徴Z5に記載の遊技機。
Feature Z6. A second identifying means for identifying the occurrence of the second trigger event (a function of executing the processing of step S7905 in the main CPU 63),
The setting condition is established on the basis that, in a situation in which the supply start process is being executed, the occurrence of the first trigger event is specified by the first specifying means and the occurrence of the second trigger event is specified by the second specifying means,
The gaming machine according to feature Z5, wherein the notification condition is satisfied on the basis that, in a situation in which the process at the time of supply start is being executed, the occurrence of the first trigger event is specified by the first specifying means and the occurrence of the second trigger event is not specified by the second specifying means.

特徴Z6によれば、設定可能状況を発生させるためには、制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させるだけではなく第2契機事象を発生させる必要がある。これにより、使用対象となる設定値の設定が行われるようにする場合、及び使用対象の設定値を報知させる場合のいずれであっても、制御手段への動作電力の供給を開始させるだけではなく第1契機事象を発生させる必要があるようにした構成において、設定可能状況を発生させるための操作をより複雑化させることが可能となる。よって、不正に使用対象となる設定値を設定させようとする行為をより重点的に阻止することが可能となる。 According to feature Z6, in order to generate the settable state, it is necessary to start supplying operating power to the control means and generate not only the first trigger event but also the second trigger event. This makes it possible to further complicate the operation for generating the settable state in a configuration in which it is necessary to generate the first trigger event in addition to starting the supply of operating power to the control means in both the case of setting the set value to be used and the case of notifying the set value to be used. Therefore, it is possible to more intensively prevent an act of illegally setting a setting value to be used.

特徴Z7.前記第2契機事象は、所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されていることであることを特徴とする特徴Z6に記載の遊技機。 Feature Z7. The gaming machine according to feature Z6, wherein the second trigger event is that a predetermined operation means (reset button 68c) is operated.

特徴Z7によれば、設定可能状況を発生させるためには制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させるだけではなく所定操作手段を操作する必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値を設定させようとする行為を行いづらくさせながらも、設定可能状況を正規に発生させるための操作が過剰に煩雑なものとなってしまうことを阻止することが可能となる。 According to feature Z7, in order to generate the settable state, it is necessary not only to start supplying operating power to the control means and to generate the first trigger event, but also to operate the predetermined operation means. As a result, it is possible to prevent an excessively complicated operation for normally generating a settable state while making it difficult to illegally set a set value to be used.

特徴Z8.前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて、情報の消去処理を実行する情報消去手段(主側CPU63におけるステップS7915の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴Z6又はZ7に記載の遊技機。 Feature Z8. The gaming machine according to feature Z6 or Z7, further comprising information erasing means for executing information erasing processing based on the fact that the occurrence of the second trigger event is specified by the second specifying means in a situation where the process at the time of supply start is being executed (a function of executing the process of step S7915 in the main side CPU 63).

特徴Z8によれば、情報の消去処理を実行させるために必要な第2契機事象を利用して、設定可能状況を発生させるための条件と、設定可能状況ではない状況における使用対象の設定値の報知が行われるようにするための条件とを相違させることが可能となる。 According to feature Z8, it is possible to differentiate the condition for generating the settable state and the condition for notifying the set value to be used in the non-settable state by using the second trigger event necessary for executing the information erasing process.

特徴Z9.前記情報消去手段は、前記設定可能状況が発生する場合であっても前記情報の消去処理を実行することを特徴とする特徴Z8に記載の遊技機。 Feature Z9. The gaming machine according to feature Z8, wherein the information erasing means executes the information erasing process even when the setting possible state occurs.

特徴Z9によれば、設定可能状況となる場合には情報の消去処理が実行されるようにすることが可能となる。 According to feature Z9, it is possible to execute the information erasing process when the setting becomes possible.

特徴Z10.前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されていない状況である場合、前記設定可能状況とはならないものの前記情報消去手段による前記情報の消去処理が実行されることを特徴とする特徴Z8又はZ9に記載の遊技機。 Feature Z10. The gaming machine according to feature Z8 or Z9, characterized in that, in a situation where the second specifying means specifies the occurrence of the second trigger event in a situation where the process at the time of supply start is being executed and the first specifying means does not specify the occurrence of the first trigger event, the information erasing process is executed by the information erasing means although the setting is not possible.

特徴Z10によれば、制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1契機事象を発生させるか否かにより、情報の消去処理が実行されるとともに設定可能状況となる場合と、情報の消去処理が実行されるものの設定可能状況ならない場合とを選択することが可能となる。 According to the feature Z10, depending on whether or not to generate the first trigger event when the supply of the operating power to the control means is started, it is possible to select between the case where the information erasing process is executed and the setting possible state occurs, and the case where the information erasing process is executed but the setting possible state does not occur.

なお、特徴Z1~Z10の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features Z1 to Z10, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, and features O1 to O11. , Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1-v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1-αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features J1-αJ14, features any one of αK1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, and features αW1 to αW12 Or multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴a群>
特徴a1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(主側CPU63におけるステップS7905、ステップS7916及びステップS7917の処理を実行する機能)と、
情報の消去処理を実行する情報消去手段(主側CPU63におけるステップS7915の処理を実行する機能)と、
前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにする設定報知手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
第1契機事象の発生を特定する第1特定手段(主側CPU63におけるステップS7912及びステップS7916の処理を実行する機能)と、
第2契機事象の発生を特定する第2特定手段(主側CPU63におけるステップS7905の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記状況発生手段は、前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が実行されている状況において前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であって前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて、前記設定可能状況となるようにし、
前記情報消去手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であることに基づいて、前記情報の消去処理を実行し、
前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されている状況であって前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されていない状況である場合、前記設定可能状況とはならないものの前記情報消去手段による前記情報の消去処理が実行され、
前記設定報知手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記第1特定手段により前記第1契機事象の発生が特定されている状況であって前記第2特定手段により前記第2契機事象の発生が特定されていない状況であることに基づいて、前記設定可能状況ではない状況における前記使用対象の設定値の報知が行われるようにすることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group a>
Features a1. setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage;
Situation generation means (function for executing the processes of steps S7905, S7916, and S7917 in the main CPU 63) for creating a settable situation in which the setting value to be used can be changed;
Information erasing means for executing information erasing processing (function for executing the processing of step S7915 in the main CPU 63);
setting notification means (function for executing setting confirmation processing in the main side CPU 63) for notifying the setting value to be used in a situation in which the setting is not possible;
a first identifying means for identifying the occurrence of the first trigger event (a function of executing the processing of steps S7912 and S7916 in the main CPU 63);
a second identifying means for identifying the occurrence of the second trigger event (a function of executing the processing of step S7905 in the main CPU 63);
with
The situation generating means causes the settable situation to occur based on the fact that the first specifying means specifies the occurrence of the first trigger event and the second specifying means specifies the occurrence of the second trigger event in a situation in which supply of operating power to the control means having the setting means is started and a process at the time of supply start is being executed;
The information erasing means executes the information erasing process based on the fact that the occurrence of the second trigger event is specified by the second specifying means in a situation where the process at the time of supply start is being executed,
In a situation where the process at the time of supply start is being executed, the occurrence of the second trigger event is specified by the second specifying means and the occurrence of the first trigger event is not specified by the first specifying means, the information erasing process is executed by the information erasing means even though the setting is not possible,
The gaming machine is characterized in that the setting notification means notifies the setting value of the use object in the situation where the setting is not possible based on the fact that the occurrence of the first trigger event is specified by the first specifying means and the occurrence of the second trigger event is not specified by the second specifying means in the situation where the process at the time of supply start is being executed.

特徴a1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、情報の消去処理が実行され得る構成であるため、情報異常が発生しているにも関わらず遊技が行われてしまわないようにすることが可能となる。また、使用対象として設定されている設定値が報知され得る構成であるため、設定値の確認を行うことが可能となる。 According to the feature a1, since the setting value to be used is set from among the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player expects that the more advantageous setting value is to be used. In addition, since the information erasing process can be executed, it is possible to prevent the game from being played even though the information abnormality has occurred. In addition, since the setting value set to be used can be notified, it is possible to check the setting value.

この場合に、使用対象として設定されている設定値を確認するためには、制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させる必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 In this case, in order to confirm the set value that is set to be used, it is necessary to start supplying operating power to the control means and to generate the first trigger event. As a result, it is possible to make it difficult to perform an act of illegally checking the set value.

また、設定可能状況を発生させるためには、制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させるだけではなく第2契機事象を発生させる必要がある。これにより、使用対象となる設定値の設定が行われるようにする場合、及び使用対象の設定値を報知させる場合のいずれであっても、制御手段への動作電力の供給を開始させるだけではなく第1契機事象を発生させる必要があるようにした構成において、設定可能状況を発生させるための操作をより複雑化させることが可能となる。よって、不正に使用対象となる設定値を設定させようとする行為をより重点的に阻止することが可能となる。 In addition, in order to generate the settable state, it is necessary to start supplying operating power to the control means and generate not only the first trigger event but also the second trigger event. This makes it possible to further complicate the operation for generating the settable state in a configuration in which it is necessary to generate the first trigger event in addition to starting the supply of operating power to the control means in both the case of setting the set value to be used and the case of notifying the set value to be used. Therefore, it is possible to more intensively prevent an act of illegally setting a setting value to be used.

また、情報の消去処理を実行させるために必要な第2契機事象を利用して、設定可能状況を発生させるための条件と、設定可能状況ではない状況における使用対象の設定値の報知が行われるようにするための条件とを相違させることが可能となる。 In addition, by using the second trigger event necessary for executing the information erasing process, it is possible to differentiate the condition for generating the settable state and the condition for notifying the set value to be used in the non-settable state.

また、制御手段への動作電力の供給が開始された場合に第1契機事象を発生させるか否かにより、情報の消去処理が実行されるとともに設定可能状況となる場合と、情報の消去処理が実行されるものの設定可能状況ならない場合とを選択することが可能となる。 Further, depending on whether or not to generate the first trigger event when the supply of operating power to the control means is started, it is possible to select the case where the information erasing process is executed and the setting becomes possible, or the case where the information erasing process is executed but the setting is not possible.

特徴a2.前記第1契機事象は、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)に対する設定キーによる所定操作が行われていることであることを特徴とする特徴a1に記載の遊技機。 Feature a2. The gaming machine according to feature a1, wherein the first trigger event is that a predetermined operation is performed with a setting key on a setting key insertion portion (setting key insertion portion 68a).

特徴a2によれば、使用対象の設定を報知させるためには、設定キー挿入部に対する設定キーによる所定操作を行う必要がある。これにより、設定値を不正に確認しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to feature a2, it is necessary to perform a predetermined operation with the setting key on the setting key insertion portion in order to notify the setting of the use object. As a result, it is possible to make it difficult to perform an act of illegally checking the set value.

特徴a3.前記第2契機事象は、所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されていることであることを特徴とする特徴a1又はa2に記載の遊技機。 Feature a3. The gaming machine according to feature a1 or a2, wherein the second trigger event is operation of a predetermined operation means (reset button 68c).

特徴a3によれば、設定可能状況を発生させるためには制御手段への動作電力の供給を開始させるとともに第1契機事象を発生させるだけではなく所定操作手段を操作する必要がある。これにより、不正に使用対象となる設定値を設定させようとする行為を行いづらくさせながらも、設定可能状況を正規に発生させるための操作が過剰に煩雑なものとなってしまうことを阻止することが可能となる。 According to feature a3, in order to generate the settable state, it is necessary not only to start supplying operating power to the control means and to generate the first trigger event but also to operate the predetermined operation means. As a result, it is possible to prevent an excessively complicated operation for normally generating a settable state while making it difficult to illegally set a set value to be used.

なお、特徴a1~a3の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features a1 to a3, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f 1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w 1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, features αF1 to αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features α any one of K1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, features αW1 to αW12, or Multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴Z群及び上記特徴a群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions according to the group of features Z and the group of features a, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as gaming machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage part for storing game balls awarded to a player in the front part of the game machine, and the game balls stored in the plate storage part are guided by a game ball shooting device and shot toward a game area in accordance with the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Also, in the pachinko machine, there is known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as plate storage portions, and in this case, game balls stored in the upper plate storage portion are guided to a game ball shooting device, and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the rotation stop control is executed by the control means to stop the rotation of the reel. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値の確認を好適に行うことが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those illustrated above, there is a demand for a configuration that can appropriately confirm the set value that determines the advantage of the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴b群>
特徴b1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(主側CPU63におけるステップS7905、ステップS7916及びステップS7917の処理を実行する機能)と、
前記使用対象の設定値が異常であるか否かを監視するための設定監視処理を実行する設定監視手段(主側CPU63におけるステップS8220の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始された場合に実行される供給開始時の処理に前記設定監視処理が含まれていないことを特徴とする遊技機。
<Characteristic group b>
Feature b1. setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage;
Situation generation means (function for executing the processes of steps S7905, S7916, and S7917 in the main CPU 63) for creating a settable situation in which the setting value to be used can be changed;
setting monitoring means for executing a setting monitoring process for monitoring whether or not the setting value to be used is abnormal (function for executing the process of step S8220 in the main CPU 63);
with
A gaming machine characterized in that the setting monitoring process is not included in the process at the start of supply, which is executed when the supply of operating power to the control means having the setting means is started.

特徴b1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、使用対象の設定値が異常であるか否かを監視するための設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。また、供給開始時の処理に設定監視処理が含まれていないため、供給開始時の処理の処理負荷が増大化してしまわないようにしながら上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature b1, since the set value to be used is set from among the set values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player expects that the more advantageous set value is to be used. In addition, since the setting monitoring process is executed to monitor whether or not the setting value to be used is abnormal, if the setting value to be used is abnormal, it is possible to deal with it. In addition, since the setting monitoring process is not included in the process at the start of supply, it is possible to achieve the above-described excellent effects while preventing the processing load from increasing in the process at the start of supply.

特徴b2.前記状況発生手段は、前記供給開始時の処理が実行されている状況において前記設定可能状況を発生させることを特徴とする特徴b1に記載の遊技機。 Feature b2. The gaming machine according to feature b1, wherein the condition generating means generates the settable condition in a condition in which the supply start processing is being executed.

特徴b2によれば、供給開始時の処理が実行されている状況において設定可能状況が発生するため、遊技が開始される前に使用対象の設定値が設定されるようにすることが可能となる。この場合、供給開始時の処理において使用対象となる設定値が設定されるため、それだけ供給開始時の処理の処理負荷が増大化する。これに対して、上記特徴b1の構成を備え、供給開始時の処理に設定監視処理が含まれていないため、供給開始時の処理の処理負荷がさらに増大化してしまわないようにしながら使用対象の設定値が異常であるか否かの監視を行うことが可能となる。 According to the feature b2, the settable state occurs when the supply start process is being executed, so it is possible to set the set value to be used before the game is started. In this case, since the set values to be used are set in the process at the start of supply, the processing load in the process at the start of supply increases accordingly. On the other hand, since the configuration of the characteristic b1 is provided and the setting monitoring process is not included in the process at the start of supply, it is possible to monitor whether or not the set value to be used is abnormal while preventing the processing load of the process at the start of supply from increasing further.

特徴b3.前記設定監視手段は、前記供給開始時の処理が完了した後に前記設定監視処理を実行することを特徴とする特徴b1又はb2に記載の遊技機。 Feature b3. The gaming machine according to feature b1 or b2, wherein the setting monitoring means executes the setting monitoring process after the supply start process is completed.

特徴b3によれば、供給開始時の処理が完了した後に設定監視処理が実行されるため、供給開始時の処理の処理負荷が増大化してしまわないようにしながら使用対象の設定値が異常であるか否かを監視することが可能となる。 According to feature b3, since the setting monitoring process is executed after the process at the start of supply is completed, it is possible to monitor whether or not the set value to be used is abnormal while preventing the processing load of the process at the start of supply from increasing.

特徴b4.前記設定監視手段は、前記供給開始時の処理が完了した後において監視契機が発生する度に前記設定監視処理を実行することを特徴とする特徴b3に記載の遊技機。 Feature b4. The gaming machine according to feature b3, wherein the setting monitoring means executes the setting monitoring process each time a monitoring opportunity occurs after the supply start process is completed.

特徴b4によれば、供給開始時の処理が完了した後において監視契機が発生する度に設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常であることを特定し易くなる。 According to the characteristic b4, since the setting monitoring process is executed every time a monitoring trigger occurs after the process at the time of supply start is completed, it becomes easy to identify that the setting value to be used is abnormal.

特徴b5.定期的に起動される割込み処理を実行する手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記割込み処理に前記設定監視処理が含まれていることを特徴とする特徴b1乃至b4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature b5. Equipped with means for executing periodically activated interrupt processing (function for executing first timer interrupt processing in the main CPU 63),
The gaming machine according to any one of features b1 to b4, wherein the interrupt processing includes the setting monitoring processing.

特徴b5によれば、定期的に起動される度に設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常であるか否かの監視の実行頻度を高めることが可能となる。 According to the feature b5, since the setting monitoring process is executed every time it is started periodically, it is possible to increase the execution frequency of monitoring whether or not the setting value to be used is abnormal.

特徴b6.前記設定監視手段は、前記設定監視処理にて前記使用対象の設定値が異常であることを特定したことに基づいて、遊技の進行が規制されるようにする手段(主側CPU63におけるステップS8207及びステップS8302の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴b1乃至b5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature b6. The gaming machine according to any one of the features b1 to b5, wherein the setting monitoring means includes means for regulating the progress of the game (a function of executing the processing of steps S8207 and S8302 in the main CPU 63) based on the fact that the setting value to be used is specified to be abnormal in the setting monitoring process.

特徴b6によれば、使用対象の設定値が異常であることを特定した場合には遊技の進行が規制されるため、使用対象の設定値が異常であるにも関わらず遊技が継続されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature b6, when it is specified that the set value to be used is abnormal, the progress of the game is regulated, so it is possible to prevent the game from being continued even though the set value to be used is abnormal.

特徴b7.前記設定監視手段は、前記設定監視処理にて前記使用対象の設定値が異常であることを特定したことに基づいて、前記設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(主側CPU63におけるステップS8303の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴b1乃至b6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature b7. The gaming machine according to any one of the characteristics b1 to b6, wherein the setting monitoring means includes means (a function of executing the processing of step S8303 in the main CPU 63) that enables the player to recognize that the setting possible state should be generated based on the fact that the setting value to be used is specified to be abnormal in the setting monitoring process.

特徴b7によれば、使用対象の設定値が異常であることが特定された場合には設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるため、使用対象の設定値が異常となった場合にはそれを解消するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to the feature b7, when it is specified that the set value to be used is abnormal, the player is informed that the settable situation should be generated, so that when the set value to be used becomes abnormal, it is possible to urge the manager of the game hall to eliminate it.

なお、特徴b1~b7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features b1 to b7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f 1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w 1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, features αF1 to αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features α any one of K1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, features αW1 to αW12, or Multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴b群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the characteristic b group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as gaming machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage part for storing game balls awarded to a player in the front part of the game machine, and the game balls stored in the plate storage part are guided by a game ball shooting device and shot toward a game area in accordance with the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Also, in the pachinko machine, there is known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as plate storage portions, and in this case, game balls stored in the upper plate storage portion are guided to a game ball shooting device, and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the rotation stop control is executed by the control means to stop the rotation of the reel. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値の管理を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to appropriately manage the set values that determine the advantage of the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴c群>
特徴c1.所定表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)と、
当該所定表示手段を表示制御する所定表示制御手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備え、
当該所定表示制御手段は、チェック契機が発生したことに基づいて、前記所定表示手段が正常であるか否かを確認可能とするチェック用表示を前記所定表示手段に行わせるチェック制御手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS9102の処理を実行する機能、第38の実施形態では主側CPU63におけるステップS9602の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group c>
Characteristics c1. Predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204);
a predetermined display control means for controlling the display of the predetermined display means (a function of executing a second timer interrupt process in the main CPU 63);
with
The predetermined display control means includes check control means for causing the predetermined display means to perform a check display that enables confirmation of whether or not the predetermined display means is normal based on the occurrence of the check opportunity (in the thirty-fifth embodiment, the function of executing the processing of step S9102 in the main CPU 63, and in the thirty-eighth embodiment, the function of executing the processing of step S9602 in the main CPU 63).

特徴c1によれば、チェック契機が発生したことに基づいて、チェック用表示が所定表示手段にて行われる。これにより、所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。 According to the characteristic c1, the display for checking is performed by the predetermined display means based on the occurrence of the check opportunity. This makes it possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal.

特徴c2.前記所定表示手段は複数の発光部(表示用セグメント321~324)を有しており、
前記チェック用表示は、前記複数の発光部のそれぞれが発光状態となり得ることを確認可能とする表示であることを特徴とする特徴c1に記載の遊技機。
Feature c2. The predetermined display means has a plurality of light emitting units (display segments 321 to 324),
The gaming machine according to feature c1, wherein the check display is a display that enables confirmation that each of the plurality of light emitting units can be in a light emitting state.

特徴c2によれば、チェック用表示として所定表示手段の複数の発光部のそれぞれが発光状態となる。これにより、所定表示手段の複数の発光部のそれぞれについて発光状態となるか否かの確認を行うことが可能となる。 According to the feature c2, each of the plurality of light-emitting portions of the predetermined display means is in a light-emitting state as a display for checking. This makes it possible to confirm whether or not each of the plurality of light-emitting portions of the predetermined display means is in a light-emitting state.

特徴c3.前記チェック契機は、動作電力の供給が開始された場合に発生することを特徴とする特徴c1又はc2に記載の遊技機。 Feature c3. The gaming machine according to feature c1 or c2, wherein the check opportunity occurs when supply of operating power is started.

特徴c3によれば、動作電力の供給が開始された場合にチェック用表示が行われるため、所定表示手段が正常であるか否かの確認を早期に行うことが可能となる。 According to feature c3, since the check display is performed when the supply of operating power is started, it is possible to quickly confirm whether or not the predetermined display means is normal.

特徴c4.前記チェック契機は、動作電力の供給が開始される度に発生することを特徴とする特徴c1乃至c3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c4. The gaming machine according to any one of features c1 to c3, wherein the check opportunity occurs each time supply of operating power is started.

特徴c4によれば、動作電力の供給が開始される度に所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。 According to the feature c4, it is possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal every time the supply of operating power is started.

特徴c5.前記チェック契機は、動作電力の供給が開始された場合において当該チェック契機を発生させるための操作を要することなく発生することを特徴とする特徴c1乃至c4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c5. The gaming machine according to any one of features c1 to c4, wherein the check opportunity is generated without requiring an operation for generating the check opportunity when supply of operating power is started.

特徴c5によれば、動作電力の供給が開始された場合には特別な操作を要することなくチェック用表示が行われるため、所定表示手段が正常であるか否かの確認作業を容易なものとすることが可能となる。 According to the feature c5, when the supply of the operating power is started, the check display is performed without requiring a special operation, so it is possible to easily confirm whether or not the predetermined display means is normal.

特徴c6.前記チェック制御手段は、動作電力の供給が開始された場合であって前記チェック契機が発生している場合に前記チェック用表示を前記所定表示手段に行わせ、動作電力の供給が開始された場合であって前記チェック契機が発生していない場合には前記チェック用表示を前記所定表示手段に行わせないことを特徴とする特徴c1乃至c5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c6. The gaming machine according to any one of features c1 to c5, wherein the check control means causes the predetermined display means to perform the check display when the supply of operating power is started and the check opportunity has occurred, and does not allow the predetermined display means to perform the check display when the supply of operating power has started and the check opportunity has not occurred.

特徴c6によれば、動作電力の供給が開始された場合であってチェック契機が発生している場合にチェック用表示が行われるため、遊技機にて遊技が開始される前の段階で所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。一方、動作電力の供給が開始された場合であってもチェック契機が発生していない場合にはチェック用表示が行われないため、チェック用表示を行う必要がない状況においてチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 According to the characteristic c6, since the check display is performed when the supply of the operating power is started and the check opportunity is generated, it is possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal before the game is started in the game machine. On the other hand, even when the supply of operating power is started, the check display is not performed when the check opportunity is not generated, so that the check display can be prevented from being performed in a situation where the check display is unnecessary.

特徴c7.遊技機が所定の態様で使用されたことに基づいて使用対応記憶手段(管理開始フラグ)に情報を記憶させる手段(主側CPU63におけるステップS8606の処理を実行する機能)を備え、
前記チェック制御手段は、動作電力の供給が開始された場合であって前記使用対応記憶手段に記憶されている情報が使用対応の情報に対応していない場合に前記チェック契機が発生しているものとして前記チェック用表示を前記所定表示手段に行わせ、動作電力の供給が開始された場合であって前記使用対応記憶手段に記憶されている情報が前記使用対応の情報に対応している場合には前記チェック契機が発生していないものとして前記チェック用表示を前記所定表示手段に行わせないことを特徴とする特徴c6に記載の遊技機。
Feature c7. Means (function for executing the processing of step S8606 in the main side CPU 63) for storing information in the use correspondence storage means (management start flag) based on the gaming machine being used in a predetermined manner,
The check control means causes the predetermined display means to perform the check display assuming that the check opportunity has occurred when the supply of operating power is started and the information stored in the use correspondence storage means does not correspond to the use correspondence information, and does not allow the predetermined display means to display the check display assuming that the check opportunity has not occurred when the supply of operating power is started and the information stored in the use correspondence storage means corresponds to the use correspondence information. The gaming machine described in .

特徴c7によれば、遊技機が所定の態様で使用されるまでは動作電力の供給が開始された場合に所定表示手段にてチェック用表示が行われ、遊技機が所定の態様で使用されたことに基づいて動作電力の供給が開始されたとしても所定表示手段にてチェック用表示が行われない。これにより、例えば遊技機の出荷段階においては動作電力の供給が開始された場合に所定表示手段にてチェック用表示が行われるようにすることで、当該所定表示手段が正常であるか否かの確認を可能とし、遊技機が遊技ホールに設置された後においては動作電力の供給が開始されたとしても所定表示手段にてチェック用表示が行われないようにすることが可能となる。 According to the feature c7, when the supply of the operating power is started, the check display is performed by the predetermined display means until the game machine is used in the predetermined mode, and even if the supply of the operation power is started based on the use of the game machine in the predetermined mode, the check display is not performed by the predetermined display means. As a result, it is possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal by displaying the check display on the predetermined display means when the supply of operating power is started at the stage of shipment of the game machine, for example, and prevent the display for check from being performed by the predetermined display means even if the supply of the operation power is started after the game machine is installed in the game hall.

特徴c8.前記チェック制御手段は、
終了契機が発生したことに基づいて前記所定表示手段における前記チェック用表示を終了させる表示終了手段(主側CPU63におけるステップS9002の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、
前記終了契機が発生していない状況であってもキャンセル契機が発生したことに基づいて前記所定表示手段における前記チェック用表示を終了させるキャンセル手段(主側CPU63におけるステップS9203の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能、主側CPU63におけるステップS9308の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴c1乃至c7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature c8. The check control means is
display termination means for terminating the check display on the predetermined display means based on the occurrence of the termination opportunity (function of executing the processing of step S9002 in the main CPU 63 and function of making a negative determination in step S9101);
Cancellation means for terminating the check display on the predetermined display means based on the occurrence of a cancellation opportunity even in a situation where the termination opportunity has not occurred (function of executing the processing of step S9203 in the main CPU 63 and a function of making a negative determination in step S9101, a function of executing the processing of step S9308 in the main CPU 63, and a function of making a negative determination in step S9101);
The gaming machine according to any one of features c1 to c7, characterized by comprising:

特徴c8によれば、チェック用表示の終了契機が発生していなくてもキャンセル契機が発生したことに基づいてチェック用表示が終了されるため、所定表示手段においてチェック用表示が行われている状況であっても当該チェック用表示を途中で終了させて他の表示を行わせることが可能となる。 According to the characteristic c8, since the check display is ended based on the occurrence of the cancel trigger even if the check display end trigger is not generated, it is possible to end the check display in the middle and perform another display even in a situation where the check display is being performed in the predetermined display means.

特徴c9.前記キャンセル契機は、所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて発生することを特徴とする特徴c8に記載の遊技機。 Feature c9. The gaming machine according to feature c8, wherein the cancel opportunity is generated based on the operation of a predetermined operation means (reset button 68c).

特徴c9によれば、所定操作手段が操作されたことに基づいてキャンセル契機が発生するため、任意のタイミングでチェック用表示を終了させることが可能となる。 According to the characteristic c9, since the cancellation trigger is generated based on the operation of the predetermined operation means, it is possible to terminate the check display at any timing.

特徴c10.前記所定表示制御手段は、別表示実行状況となった場合に前記チェック用表示とは異なる別表示を行わせる別表示制御手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)を備え、
前記キャンセル契機は、前記別表示実行状況となることに基づき発生することを特徴とする特徴c8又はc9に記載の遊技機。
Feature c10. The predetermined display control means includes a separate display control means (a function of executing the processing of steps S9004 and S9006 in the main CPU 63) that performs a separate display different from the check display when a separate display execution situation occurs,
The gaming machine according to feature c8 or c9, wherein the cancellation opportunity is generated based on the state of execution of the separate display.

特徴c10によれば、別表示実行状況となったことに基づきキャンセル契機が発生した場合にチェック用表示が終了されるため、チェック用表示よりも別表示を優先させることが可能となる。 According to the feature c10, when a cancellation trigger occurs based on the status of execution of another display, the display for checking ends, so it is possible to give priority to the separate display over the display for checking.

特徴c11.前記所定表示手段にて前記チェック用表示が実行されている状況において処理の進行を待機させる手段(主側CPU63におけるステップS9406の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c1乃至c10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c11. The gaming machine according to any one of features c1 to c10, further comprising means for waiting the progress of processing in a situation in which the check display is being performed by the predetermined display means (a function of executing the processing of step S9406 in the main CPU 63).

特徴c11によれば、処理の進行が待機されている状況において所定表示手段にてチェック用表示が行われるため、処理負荷の増加を抑えながらチェック用表示を行うことが可能となる。 According to the feature c11, since the check display is performed by the predetermined display means while the progress of the process is on standby, it is possible to perform the check display while suppressing an increase in the processing load.

特徴c12.前記チェック制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において遊技の進行を制御するための処理が実行される前に前記所定表示手段にて前記チェック用表示を開始させることを特徴とする特徴c1乃至c11のいずれか1に記載の遊技機。 Characteristic c12. The gaming machine according to any one of features c1 to c11, wherein the check control means causes the predetermined display means to start the check display before a process for controlling the progress of the game is executed when supply of operating power is started.

特徴c12によれば、動作電力の供給が開始された場合には遊技機にて遊技が行われる前に、所定表示手段が正常であるか否かの確認を行うことが可能となる。 According to the characteristic c12, it is possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal before a game is played in the game machine when the supply of operating power is started.

特徴c13.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8801~ステップS8819の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9401~ステップS9420の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記設定値に関する所定の設定関連処理(設定確認用処理、設定値更新処理)が実行され得る構成であり、
前記チェック制御手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させることを特徴とする特徴c12に記載の遊技機。
Feature c13. setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage;
means for executing the processing at the start of supply of operating power based on the start of supply of operating power (function of executing the processing of steps S8801 to S8819 in the main CPU 63 in the thirty-fifth embodiment, and function of executing the processing of steps S9401 to S9420 in the main CPU 63 in the thirty-sixth embodiment);
with
A configuration in which predetermined setting-related processing (setting confirmation processing, setting value update processing) related to the setting value can be executed while the processing for starting supply of operating power is being executed,
The gaming machine according to feature c12, wherein the check control means starts the check display on the predetermined display means in a situation where the process for starting supply of the operating power is being executed.

特徴c13によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定値に関する所定の設定関連処理が実行され得る。これにより、遊技が開始される前の段階において設定関連処理が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において所定表示手段にてチェック用表示が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理に対して、所定の設定関連処理だけでなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 According to the feature c13, since the set value to be used is set from among multiple stages of set values corresponding to the degree of advantage of the player, the player expects that a more advantageous set value is to be used. Further, a predetermined setting-related process regarding a set value can be executed while the process for starting supply of operating power is being executed. This makes it possible to execute the setting-related process before the game is started. In this case, the check display is started on the predetermined display means while the process for starting the supply of operating power is being executed. This makes it possible to integrate not only the predetermined setting-related processing but also the processing for starting the check display on the predetermined display means with respect to the processing when the supply of operating power is started.

特徴c14.前記チェック制御手段は、前記所定の設定関連処理が実行され得るタイミングとなる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9404及びステップS9405の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c13に記載の遊技機。 Characteristic c14. The gaming machine according to feature c13, wherein the check control means includes means for starting the check display on the predetermined display means before the timing at which the predetermined setting-related processing can be executed (a function of executing the processing of steps S8804 and S8805 in the main CPU 63 in the thirty-fifth embodiment, and a function of executing the processing of steps S9404 and S9405 in the main CPU 63 in the thirty-sixth embodiment).

特徴c14によれば、所定の設定関連処理が実行される前に所定表示手段が正常であるか否かの確認を行うことが可能となる。 According to the feature c14, it is possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal before the predetermined setting-related processing is executed.

特徴c15.前記所定表示制御手段は、前記所定の設定関連処理が実行される場合に前記所定表示手段に現状の前記設定値を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c13又はc14に記載の遊技機。 Characteristic c15. The gaming machine according to feature c13 or c14, wherein the predetermined display control means includes means for displaying the current setting value on the predetermined display means when the predetermined setting-related processing is executed (function for executing the processing of steps S9004 and S9006 in the main CPU 63).

特徴c15によれば、所定の設定関連処理が実行される場合に所定表示手段において現状の設定値が表示されるため、遊技ホールの管理者は所定表示手段を確認することで現状の設定値を把握することが可能となる。この場合に、上記特徴c13の構成を備え、動作電力の供給開始時の処理に、所定の設定関連処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理が集約されているため、所定表示手段を確認して当該所定表示手段が正常であるか否かを把握する作業と所定表示手段を確認して現状の設定値を把握する作業とを、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況においてまとめて行うことが可能となる。 According to the feature c15, when the predetermined setting-related processing is executed, the current set value is displayed on the predetermined display means, so that the manager of the gaming hall can grasp the current set value by checking the predetermined display means. In this case, the configuration of feature c13 is provided, and not only the predetermined setting-related processing but also the processing for starting the check display on the predetermined display means is integrated in the processing when the supply of the operating power is started. Therefore, it is possible to collectively perform the work of checking the predetermined display device to determine whether the predetermined display device is normal and the work of checking the predetermined display device to determine the current set value while the processing when the supply of the operating power is started is being executed.

また、上記特徴c14の構成を備えた場合には所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。 Further, when the configuration of the feature c14 is provided, the display for checking is started on the predetermined display means before the current setting value is displayed on the predetermined display means. Therefore, it is possible to confirm the current setting value by using the predetermined display means after confirming whether or not the predetermined display means is normal. This makes it possible to accurately confirm the set value.

特徴c16.前記チェック制御手段は、
前記所定の設定関連処理が実行され得るタイミングとなる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能)と、
前記チェック用表示が行われている状況において前記所定の設定関連処理においてキャンセル契機が発生したことに基づいて当該チェック用表示を終了させる手段(主側CPU63におけるステップS9203の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能、主側CPU63におけるステップS9308の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴c15に記載の遊技機。
Characteristic c16. The check control means is
means for starting the display for checking on the predetermined display means before the timing at which the predetermined setting-related processing can be executed (function for executing the processing of steps S8804 and S8805 in the main CPU 63);
means for terminating the check display based on the fact that a cancellation trigger has occurred in the predetermined setting-related processing while the check display is being performed (the function of executing the processing of step S9203 in the main CPU 63 and the function of making a negative determination in step S9101, the function of executing the processing of step S9308 in the main CPU 63, and the function of making a negative determination in step S9101);
The gaming machine according to feature c15, characterized by comprising:

特徴c16によれば、所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。また、チェック用表示が行われている状況において所定の設定関連処理が実行されてキャンセル契機が発生したことに基づいて当該チェック用表示が終了される。これにより、所定の設定関連処理が実行された場合にはチェック用表示が終了されるのを待たなくても当該チェック用表示を終了させて所定表示手段にて現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、現状の設定値の確認を早期に行うことが可能となる。 According to the feature c16, since the display for checking is started on the predetermined display means before the current setting value is displayed on the predetermined display means, it is possible to confirm the current setting value by using the predetermined display means after confirming whether or not the predetermined display means is normal. This makes it possible to accurately confirm the set value. In addition, when the check display is being performed, the check display is terminated when a predetermined setting-related process is executed and a cancellation trigger occurs. Thus, when the prescribed setting-related processing is executed, it is possible to end the display for check and display the current setting value by the prescribed display means without waiting for the end of the display for check. Therefore, it is possible to quickly check the current set value.

特徴c17.前記キャンセル契機は、所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて発生することを特徴とする特徴c16に記載の遊技機。 Feature c17. The gaming machine according to feature c16, wherein the cancel opportunity is generated based on operation of a predetermined operation means (reset button 68c).

特徴c17によれば、所定操作手段が操作されたことに基づいてキャンセル契機が発生するため、任意のタイミングでチェック用表示を終了させることが可能となる。 According to the feature c17, since the cancellation trigger occurs based on the operation of the predetermined operation means, it is possible to end the check display at any timing.

特徴c18.前記所定の設定関連処理として、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにするための処理を実行する手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8806、ステップS8817及びステップS8818にて肯定判定をする機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9407、ステップS9418及びステップS9419にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴c13乃至c17のいずれか1に記載の遊技機。 Characteristic c18. A characteristic characterized by comprising, as the predetermined setting-related processing, means for executing processing for making it possible to change the setting value to be used (a function of making affirmative determinations in steps S8806, S8817, and S8818 in the main CPU 63 in the thirty-fifth embodiment, and a function of making affirmative determinations in steps S9407, S9418, and S9419 in the main CPU 63 in the thirty-sixth embodiment). The gaming machine according to any one of c13 to c17.

特徴c18によれば、動作電力の供給開始時の処理に対して、使用対象となる設定値を設定するための処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 According to the feature c18, it is possible to integrate not only the process for setting the set value to be used but also the process for starting the check display on the predetermined display means with respect to the process for starting the supply of the operating power.

特徴c19.前記設定手段は、前記設定可能状況において所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて前記使用対象となる設定値を更新するものであり、
前記チェック制御手段は、
前記設定可能状況となる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能)と、
前記チェック用表示が行われている状況であって前記設定可能状況において前記所定操作手段が操作されたことに基づいて当該チェック用表示を終了させる手段(主側CPU63におけるステップS9203の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能、主側CPU63におけるステップS9308の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、
を備え、
前記所定表示制御手段は、前記設定可能状況において前記チェック用表示が終了された後に、前記所定表示手段に現状の前記設定値を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c18に記載の遊技機。
Feature c19. The setting means updates the set value to be used based on the operation of a predetermined operation means (reset button 68c) in the settable state,
The check control means is
means for starting the check display on the predetermined display means before the settable state is reached (function for executing the processing of steps S8804 and S8805 in the main CPU 63);
means for terminating the check display based on the operation of the predetermined operation means in the settable state in the state where the check display is performed (the function of executing the processing of step S9203 in the main CPU 63 and the function of making a negative determination in step S9101, the function of executing the processing of step S9308 in the main CPU 63, and the function of making a negative determination in step S9101);
with
The gaming machine according to feature c18, wherein the predetermined display control means includes means for displaying the current set value on the predetermined display means after the check display ends in the settable state (a function of executing the processing of steps S9004 and S9006 in the main CPU 63).

特徴c19によれば、所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。また、チェック用表示が行われている状況において設定可能状況となり所定操作手段が操作されたことに基づいて当該チェック用表示が終了されて現状の設定値が表示される。これにより、設定可能状況となった場合にはチェック用表示が終了されるのを待たなくても当該チェック用表示を終了させて所定表示手段にて現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、現状の設定値の確認を早期に行うことが可能となる。 According to the feature c19, since the display for checking is started on the predetermined display means before the current setting value is displayed on the predetermined display means, it is possible to confirm the current setting value by using the predetermined display means after confirming whether or not the predetermined display means is normal. This makes it possible to accurately confirm the set value. In addition, when the setting becomes possible in the state where the check display is being performed and the predetermined operation means is operated, the check display is ended and the current set value is displayed. As a result, when the setting becomes possible, it is possible to end the display for check and display the current set value on the predetermined display means without waiting for the end of the display for check. Therefore, it is possible to quickly check the current set value.

さらにまた、設定可能状況において所定操作手段が操作されたことに基づいて使用対象となる設定値が更新される構成において、設定可能状況において所定操作手段が操作されたことに基づいてチェック用表示が終了されて現状の設定値が表示されるため、当該チェック用表示を終了させて現状の設定値を表示させるための専用の操作を必要としない。よって、使用対象となる設定値を更新するための作業の作業性を向上させることが可能となる。 Furthermore, in the configuration in which the set value to be used is updated based on the operation of the predetermined operation means in the settable state, the display for check is ended and the current set value is displayed based on the operation of the predetermined operation means in the settable state, so a dedicated operation for ending the display for check and displaying the current set value is not required. Therefore, it is possible to improve the workability of the work for updating the setting values to be used.

特徴c20.前記所定の設定関連処理として、現状の設定値が前記所定表示手段に表示されるようにするための処理を実行する手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c13乃至c19のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c20. The gaming machine according to any one of features c13 to c19, characterized in that means for executing a process for displaying a current setting value on the predetermined display means (a function for executing a setting confirmation process in the main CPU 63) as the predetermined setting-related process.

特徴c20によれば、動作電力の供給開始時の処理に対して、現状の設定値を確認するための処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 According to the feature c20, it is possible to integrate not only the process for confirming the current set value but also the process for starting the check display on the predetermined display means with respect to the process for starting the supply of the operating power.

特徴c21.前記所定表示制御手段は、前記所定表示手段に遊技履歴の管理結果に対応する情報を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS8708、ステップS8709及びステップS9107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴c1乃至c20のいずれか1に記載の遊技機。 Feature c21. The gaming machine according to any one of features c1 to c20, wherein the predetermined display control means includes means for displaying information corresponding to the management result of the game history on the predetermined display means (function for executing the processes of steps S8708, S8709 and S9107 in the main CPU 63).

特徴c21によれば、遊技履歴の管理結果を遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。この場合に、上記特徴c1の構成を備え、所定表示手段にてチェック用表示が行われることにより、所定表示手段における遊技履歴の管理結果に対応する情報の表示が正確に行われているか否かを確認することが可能となる。 According to the feature c21, it is possible to notify the manager of the game hall of the management result of the game history. In this case, it is possible to check whether or not the information corresponding to the management result of the game history is displayed correctly on the predetermined display means by performing the check display on the predetermined display means with the configuration of the feature c1.

なお、特徴c1~c21の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features c1 to c21, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, and features O1 to O11. , Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1-v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1-αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features J1-αJ14, features any one of αK1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, and features αW1 to αW12 Or multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴d群>
特徴d1.所定表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)と、
当該所定表示手段を表示制御する所定表示制御手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備え、
当該所定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において遊技の進行を制御するための処理が実行される前に、前記所定表示手段が正常であるか否かを確認可能とするチェック用表示を前記所定表示手段に行わせるチェック制御手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS9102の処理を実行する機能、第38の実施形態では主側CPU63におけるステップS9602の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group d>
Feature d1. Predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204);
a predetermined display control means for controlling the display of the predetermined display means (a function of executing a second timer interrupt process in the main CPU 63);
with
The predetermined display control means includes check control means for causing the predetermined display means to perform a check display that enables confirmation of whether or not the predetermined display means is normal before executing the process for controlling the progress of the game when the supply of the operating power is started (in the thirty-fifth embodiment, the function of executing the process of step S9102 in the main CPU 63, and in the thirty-eighth embodiment, the function of executing the process of step S9602 in the main side CPU 63). game machine.

特徴d1によれば、チェック用表示が当該所定表示手段にて行われることにより、所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。また、動作電力の供給が開始された場合において遊技の進行を制御するための処理が実行される前にチェック用表示が開始されるため、動作電力の供給が開始された場合には遊技機にて遊技が行われる前に所定表示手段が正常であるか否かの確認を行うことが可能となる。 According to the feature d1, it is possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal by performing the check display on the predetermined display means. When the supply of operating power is started, the display for checking is started before the processing for controlling the progress of the game is executed, so when the supply of the operating power is started, it is possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal before the game is played in the game machine.

特徴d2.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8801~ステップS8819の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9401~ステップS9420の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記設定値に関する所定の設定関連処理(設定確認用処理、設定値更新処理)が実行され得る構成であり、
前記チェック制御手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させることを特徴とする特徴d1に記載の遊技機。
Feature d2. setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage;
means for executing the processing at the start of supply of operating power based on the start of supply of operating power (function of executing the processing of steps S8801 to S8819 in the main CPU 63 in the thirty-fifth embodiment, and function of executing the processing of steps S9401 to S9420 in the main CPU 63 in the thirty-sixth embodiment);
with
A configuration in which predetermined setting-related processing (setting confirmation processing, setting value update processing) related to the setting value can be executed while the processing for starting supply of operating power is being executed,
The gaming machine according to feature d1, wherein the check control means starts the check display on the predetermined display means in a situation where the process for starting supply of operating power is being executed.

特徴d2によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において設定値に関する所定の設定関連処理が実行され得る。これにより、遊技が開始される前の段階において設定関連処理が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において所定表示手段にてチェック用表示が開始される。これにより、動作電力の供給開始時の処理に対して、所定の設定関連処理だけでなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 According to the feature d2, since the set value to be used is set from among the set values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player expects that the more advantageous set value is to be used. Further, a predetermined setting-related process regarding a set value can be executed while the process for starting supply of operating power is being executed. This makes it possible to execute the setting-related process before the game is started. In this case, the check display is started on the predetermined display means while the process for starting the supply of operating power is being executed. This makes it possible to integrate not only the predetermined setting-related processing but also the processing for starting the check display on the predetermined display means with respect to the processing when the supply of operating power is started.

特徴d3.前記チェック制御手段は、前記所定の設定関連処理が実行され得るタイミングとなる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9404及びステップS9405の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴d2に記載の遊技機。 Feature d3. The gaming machine according to feature d2, wherein the check control means includes means for starting the check display on the predetermined display means before the timing at which the predetermined setting-related processing can be executed (a function of executing the processing of steps S8804 and S8805 in the main CPU 63 in the thirty-fifth embodiment, and a function of executing the processing of steps S9404 and S9405 in the main CPU 63 in the thirty-sixth embodiment).

特徴d3によれば、所定の設定関連処理が実行される前に所定表示手段が正常であるか否かの確認を行うことが可能となる。 According to feature d3, it is possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal before the predetermined setting-related processing is executed.

特徴d4.前記所定表示制御手段は、前記所定の設定関連処理が実行される場合に前記所定表示手段に現状の前記設定値を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴d2又はd3に記載の遊技機。 Feature d4. The gaming machine according to feature d2 or d3, wherein the predetermined display control means includes means for displaying the current set value on the predetermined display means when the predetermined setting-related processing is executed (function for executing the processing of steps S9004 and S9006 in the main CPU 63).

特徴d4によれば、所定の設定関連処理が実行される場合に所定表示手段において現状の設定値が表示されるため、遊技ホールの管理者は所定表示手段を確認することで現状の設定値を把握することが可能となる。この場合に、上記特徴d2の構成を備え、動作電力の供給開始時の処理に、所定の設定関連処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理が集約されているため、所定表示手段を確認して当該所定表示手段が正常であるか否かを把握する作業と所定表示手段を確認して現状の設定値を把握する作業とを、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況においてまとめて行うことが可能となる。 According to the feature d4, the current setting value is displayed on the predetermined display means when the predetermined setting-related processing is executed, so that the manager of the game hall can grasp the current setting value by checking the predetermined display means. In this case, the configuration of feature d2 is provided, and not only the predetermined setting-related processing but also the processing for starting the check display on the predetermined display means are integrated in the processing when the supply of the operating power is started. Therefore, the work of checking the predetermined display device to determine whether the predetermined display device is normal and the work of checking the predetermined display device to determine the current set value can be performed together in a situation where the processing when the supply of the operating power is started is being executed.

また、上記特徴d3の構成を備えた場合には所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。 Further, when the configuration of feature d3 is provided, the display for checking is started by the predetermined display means before the current set value is displayed on the predetermined display means, so that the current set value can be confirmed by using the predetermined display means after confirming whether or not the predetermined display means is normal. This makes it possible to accurately confirm the set value.

特徴d5.前記チェック制御手段は、
前記所定の設定関連処理が実行され得るタイミングとなる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能)と、
前記チェック用表示が行われている状況において前記所定の設定関連処理においてキャンセル契機が発生したことに基づいて当該チェック用表示を終了させる手段(主側CPU63におけるステップS9203の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能、主側CPU63におけるステップS9308の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴d4に記載の遊技機。
Feature d5. The check control means is
means for starting the display for checking on the predetermined display means before the timing at which the predetermined setting-related processing can be executed (function for executing the processing of steps S8804 and S8805 in the main CPU 63);
means for terminating the check display based on the fact that a cancellation trigger has occurred in the predetermined setting-related processing while the check display is being performed (the function of executing the processing of step S9203 in the main CPU 63 and the function of making a negative determination in step S9101, the function of executing the processing of step S9308 in the main CPU 63, and the function of making a negative determination in step S9101);
The gaming machine according to feature d4, characterized by comprising:

特徴d5によれば、所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。また、チェック用表示が行われている状況において所定の設定関連処理が実行されてキャンセル契機が発生したことに基づいて当該チェック用表示が終了される。これにより、所定の設定関連処理が実行された場合にはチェック用表示が終了されるのを待たなくても当該チェック用表示を終了させて所定表示手段にて現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、現状の設定値の確認を早期に行うことが可能となる。 According to the feature d5, since the display for checking is started on the predetermined display means before the current setting value is displayed on the predetermined display means, it is possible to confirm the current setting value by using the predetermined display means after confirming whether or not the predetermined display means is normal. This makes it possible to accurately confirm the set value. In addition, when the check display is being performed, the check display is terminated when a predetermined setting-related process is executed and a cancellation trigger occurs. Thus, when the prescribed setting-related processing is executed, it is possible to end the display for check and display the current setting value by the prescribed display means without waiting for the end of the display for check. Therefore, it is possible to quickly check the current set value.

特徴d6.前記キャンセル契機は、所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて発生することを特徴とする特徴d5に記載の遊技機。 Feature d6. The gaming machine according to feature d5, wherein the cancel opportunity is generated based on the operation of a predetermined operation means (reset button 68c).

特徴d6によれば、所定操作手段が操作されたことに基づいてキャンセル契機が発生するため、任意のタイミングでチェック用表示を終了させることが可能となる。 According to the characteristic d6, since the cancellation trigger occurs based on the operation of the predetermined operation means, it is possible to end the check display at an arbitrary timing.

特徴d7.前記所定の設定関連処理として、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となるようにするための処理を実行する手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8806、ステップS8817及びステップS8818にて肯定判定をする機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9407、ステップS9418及びステップS9419にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴d2乃至d6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature d7. A characteristic characterized by comprising, as the predetermined setting-related processing, means for executing processing for making it possible to change the setting value to be used (a function of making affirmative determinations in steps S8806, S8817, and S8818 in the main CPU 63 in the thirty-fifth embodiment, and a function of making affirmative determinations in steps S9407, S9418, and S9419 in the main CPU 63 in the thirty-sixth embodiment). The gaming machine according to any one of d2 to d6.

特徴d7によれば、動作電力の供給開始時の処理に対して、使用対象となる設定値を設定するための処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 According to the feature d7, it is possible to integrate not only the process for setting the set value to be used but also the process for starting the check display on the predetermined display means with respect to the process when the supply of the operating power is started.

特徴d8.前記設定手段は、前記設定可能状況において所定操作手段(リセットボタン68c)が操作されたことに基づいて前記使用対象となる設定値を更新するものであり、
前記チェック制御手段は、
前記設定可能状況となる前に前記所定表示手段における前記チェック用表示を開始させる手段(主側CPU63におけるステップS8804及びステップS8805の処理を実行する機能)と、
前記チェック用表示が行われている状況であって前記設定可能状況において前記所定操作手段が操作されたことに基づいて当該チェック用表示を終了させる手段(主側CPU63におけるステップS9203の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能、主側CPU63におけるステップS9308の処理を実行する機能及びステップS9101にて否定判定をする機能)と、
を備え、
前記所定表示制御手段は、前記設定可能状況において前記チェック用表示が終了された後に、前記所定表示手段に現状の前記設定値を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴d7に記載の遊技機。
Feature d8. The setting means updates the set value to be used based on the operation of a predetermined operation means (reset button 68c) in the settable state,
The check control means is
means for starting the check display on the predetermined display means before the settable state is reached (function for executing the processing of steps S8804 and S8805 in the main CPU 63);
means for terminating the check display based on the operation of the predetermined operation means in the settable state in the state where the check display is performed (the function of executing the processing of step S9203 in the main CPU 63 and the function of making a negative determination in step S9101, the function of executing the processing of step S9308 in the main CPU 63, and the function of making a negative determination in step S9101);
with
The gaming machine according to feature d7, wherein the predetermined display control means includes means for displaying the current setting value on the predetermined display means after the check display ends in the settable state (a function of executing the processing of steps S9004 and S9006 in the main CPU 63).

特徴d8によれば、所定表示手段にて現状の設定値が表示される前に当該所定表示手段にてチェック用表示が開始されるため、所定表示手段が正常であるか否かを確認した後に、所定表示手段を利用して現状の設定値を確認することが可能となる。これにより、設定値の確認を正確に行うことが可能となる。また、チェック用表示が行われている状況において設定可能状況となり所定操作手段が操作されたことに基づいて当該チェック用表示が終了されて現状の設定値が表示される。これにより、設定可能状況となった場合にはチェック用表示が終了されるのを待たなくても当該チェック用表示を終了させて所定表示手段にて現状の設定値を表示させることが可能となる。よって、現状の設定値の確認を早期に行うことが可能となる。 According to the feature d8, since the display for checking is started by the predetermined display means before the current setting value is displayed on the predetermined display means, it is possible to confirm the current setting value by using the predetermined display means after confirming whether or not the predetermined display means is normal. This makes it possible to accurately confirm the set value. In addition, when the setting becomes possible in the state where the check display is being performed and the predetermined operation means is operated, the check display is ended and the current set value is displayed. As a result, when the setting becomes possible, it is possible to end the display for check and display the current set value on the predetermined display means without waiting for the end of the display for check. Therefore, it is possible to quickly check the current set value.

さらにまた、設定可能状況において所定操作手段が操作されたことに基づいて使用対象となる設定値が更新される構成において、設定可能状況において所定操作手段が操作されたことに基づいてチェック用表示が終了されて現状の設定値が表示されるため、当該チェック用表示を終了させて現状の設定値を表示させるための専用の操作を必要としない。よって、使用対象となる設定値を更新するための作業の作業性を向上させることが可能となる。 Furthermore, in the configuration in which the set value to be used is updated based on the operation of the predetermined operation means in the settable state, the display for check is ended and the current set value is displayed based on the operation of the predetermined operation means in the settable state, so a dedicated operation for ending the display for check and displaying the current set value is not required. Therefore, it is possible to improve the workability of the work for updating the setting values to be used.

特徴d9.前記所定の設定関連処理として、現状の設定値が前記所定表示手段に表示されるようにするための処理を実行する手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴d2乃至d8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature d9. The gaming machine according to any one of features d2 to d8, characterized in that, as the predetermined setting-related processing, means for executing processing for displaying a current set value on the predetermined display means (function for executing setting confirmation processing in the main side CPU 63) is provided.

特徴d9によれば、動作電力の供給開始時の処理に対して、現状の設定値を確認するための処理だけではなく所定表示手段にてチェック用表示を開始させるための処理を集約させることが可能となる。 According to the feature d9, it is possible to integrate not only the process for confirming the current set value but also the process for starting the check display on the predetermined display means with respect to the process at the start of supply of operating power.

特徴d10.前記所定表示制御手段は、前記所定表示手段に遊技履歴の管理結果に対応する情報を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS8708、ステップS8709及びステップS9107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴d1乃至d9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature d10. The gaming machine according to any one of features d1 to d9, wherein the predetermined display control means includes means for displaying information corresponding to the management result of the game history on the predetermined display means (function for executing the processes of steps S8708, S8709 and S9107 in the main CPU 63).

特徴d10によれば、遊技履歴の管理結果を遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。この場合に、上記特徴d1の構成を備え、所定表示手段にてチェック用表示が行われることにより、所定表示手段における遊技履歴の管理結果に対応する情報の表示が正確に行われているか否かを確認することが可能となる。 According to the feature d10, it is possible to notify the manager of the game hall of the management result of the game history. In this case, it is possible to confirm whether or not the information corresponding to the management result of the game history is displayed accurately on the predetermined display means by providing the configuration of the feature d1 and performing the check display on the predetermined display means.

なお、特徴d1~d10の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 With respect to the configuration of features d1 to d10, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, and features O1 to O11. , Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1-v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1-αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features J1-αJ14, features any one of αK1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, and features αW1 to αW12 Or multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴c群及び上記特徴d群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions according to the group of characteristics c and the group of characteristics d, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as gaming machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage part for storing game balls awarded to a player in the front part of the game machine, and the game balls stored in the plate storage part are guided by a game ball shooting device and shot toward a game area in accordance with the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Also, in the pachinko machine, there is known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as plate storage portions, and in this case, game balls stored in the upper plate storage portion are guided to a game ball shooting device, and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the rotation stop control is executed by the control means to stop the rotation of the reel. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、所定表示手段における表示が正確に行われているか否かを確認することが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the game machines such as those exemplified above, there is a demand for a configuration that enables confirmation of whether or not the display on the predetermined display means is being performed correctly, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴e群>
特徴e1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報(ベース値)を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップS8601の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)と、
を備え、
前記態様情報記憶手段は、前記情報導出手段により異なるタイミングで導出された複数の前記態様情報を記憶することが可能であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group e>
Features e1. History storage execution means (a function of executing normal ball entry management processing in the main side CPU 63) for storing history information of the game corresponding to the occurrence of a predetermined event by executing the game in the history storage means (normal counter area 231);
information derivation means (function for executing the process of step S8601 in the main CPU 63) for deriving mode information (base value) corresponding to the result of the game using the history information stored in the history storage means;
Mode information storage means (computation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information derivation means;
with
The gaming machine, wherein the mode information storage means is capable of storing a plurality of the mode information derived at different timings by the information deriving means.

特徴e1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報が導出されるとともに、その導出された態様情報が態様情報記憶手段に記憶される。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生頻度の管理を好適に行うことが可能となる。また、態様情報記憶手段には、異なるタイミングで導出された複数の態様情報を記憶することが可能である。これにより、複数の期間における所定事象の発生頻度を把握することが可能となるため、所定事象の発生頻度を正確に把握することが可能となる。 According to feature e1, when a predetermined event occurs, history information corresponding to that event is stored in the history storage means. Since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized alteration of the history information. Also, mode information corresponding to the result of the game is derived using the history information stored in the history storage means, and the derived mode information is stored in the mode information storage means. As a result, information for managing the number of occurrences or the frequency of occurrence of the predetermined event can be stored in the game machine, and the frequency of occurrence of the predetermined event can be appropriately managed by using the managed information. Also, the mode information storage means can store a plurality of mode information derived at different timings. As a result, it is possible to grasp the frequency of occurrence of the predetermined event in a plurality of periods, so that it is possible to accurately grasp the frequency of occurrence of the predetermined event.

特徴e2.前記態様情報記憶手段は、
前記情報導出手段により導出された直近の前記態様情報を記憶する直近記憶領域(現状エリア311)と、
当該直近記憶領域に記憶された前記態様情報よりも前に前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する過去記憶領域(第1~第3履歴エリア312~314)と、を備えていることを特徴とする特徴e1に記載の遊技機。
Feature e2. The mode information storage means is
a recent storage area (current state area 311) for storing the most recent mode information derived by the information deriving means;
and a past storage area (first to third history areas 312 to 314) for storing the mode information derived by the information derivation means prior to the mode information stored in the latest storage area. The gaming machine according to feature e1.

特徴e2によれば、直近の態様情報とそれよりも前に導出された過去の態様情報とのそれぞれが記憶されるため、所定事象の発生頻度について直近のものだけではなく過去のものも把握することが可能となる。 According to the feature e2, since the most recent mode information and the past mode information derived earlier are stored respectively, it is possible to grasp not only the most recent occurrence frequency of the predetermined event but also the past one.

特徴e3.期間開始契機が発生してから期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップS8605及びステップS8613の処理を実行する機能)と、
当該期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されていない状況において前記情報導出手段により導出された前記態様情報を前記直近記憶領域に記憶させる直近記憶実行手段(主側CPU63におけるステップS8602の処理を実行する機能)と、
前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する期間対応の態様情報を前記過去記憶領域に記憶させる過去記憶実行手段(主側CPU63におけるステップS8607及びステップS8614の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴e2に記載の遊技機。
Feature e3. period elapse specifying means for specifying that a predetermined period has elapsed from the occurrence of the period start trigger to the occurrence of the period end trigger (the function of executing the processing of steps S8605 and S8613 in the main CPU 63);
a most recent storage executing means (a function of executing the process of step S8602 in the main CPU 63) for storing the mode information derived by the information deriving means in the most recent storage area in a situation where the elapse of the predetermined period has not been specified by the period lapse specifying means;
past memory execution means (a function of executing the processes of steps S8607 and S8614 in the main CPU 63) for storing, in the past storage area, mode information corresponding to the period corresponding to the result of the game in the predetermined period derived by the information derivation means using the history information stored in the history storage means, based on the fact that the predetermined period has passed has been specified by the period lapse specifying means;
The gaming machine according to feature e2, characterized by comprising:

特徴e3によれば、所定の期間が経過していない状況において導出された態様情報が直近記憶領域に記憶されるとともに、所定の期間が経過した場合に導出された態様情報が過去記憶領域に記憶される。これにより、所定事象の発生頻度について直近のものを把握することが可能となるとともに、所定の期間の単位での過去の所定事象の発生頻度を把握することが可能となる。また、過去記憶領域には所定の期間の単位での態様情報が記憶されるため、過去記憶領域に記憶される態様情報の数を抑えることが可能となる。 According to feature e3, mode information derived when the predetermined period has not passed is stored in the latest storage area, and mode information derived when the predetermined period has passed is stored in the past storage area. As a result, it becomes possible to grasp the most recent frequency of occurrence of the predetermined event, and to grasp the frequency of occurrence of the predetermined event in the past in units of a predetermined period. In addition, since mode information is stored in the past storage area in units of a predetermined period, it is possible to reduce the number of mode information stored in the past storage area.

特徴e4.前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶された前記履歴情報を消去する手段(主側CPU63におけるステップS8608及びステップS8615の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴e3に記載の遊技機。 Feature e4. The gaming machine according to feature e3, further comprising means for erasing the history information stored in the history storage means (a function of executing the processes of steps S8608 and S8615 in the main CPU 63) based on the fact that the predetermined period of time has passed is specified by the period elapse specifying means.

特徴e4によれば、所定の期間が経過した場合に履歴情報記憶手段の履歴情報が消去されるため、履歴情報記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、このように所定の期間が経過した場合に履歴情報が消去されるとしても、当該所定の期間における履歴情報を利用して導出された態様情報が過去記憶領域に記憶されるため、当該所定の期間における所定事象の発生頻度を後から把握することが可能となる。 According to feature e4, since the history information in the history information storage means is deleted when the predetermined period has passed, it is possible to reduce the required storage capacity of the history information storage means. Further, even if the history information is erased when the predetermined period has passed, the mode information derived using the history information in the predetermined period is stored in the past storage area, so that the frequency of occurrence of the predetermined event in the predetermined period can be grasped afterward.

特徴e5.前記過去記憶領域は、導出されたタイミングが異なる複数の前記態様情報を記憶することが可能であることを特徴とする特徴e2乃至e4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature e5. The gaming machine according to any one of features e2 to e4, wherein the past storage area can store a plurality of pieces of the mode information with different derived timings.

特徴e5によれば、過去記憶領域には複数の態様情報が記憶されるため、複数の期間に対応する所定事象の発生頻度を比較することが可能となる。 According to feature e5, since a plurality of pieces of mode information are stored in the past storage area, it is possible to compare the occurrence frequencies of predetermined events corresponding to a plurality of periods.

特徴e6.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップS8605及びステップS8613の処理を実行する機能)と、
当該期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する期間対応の態様情報を前記態様情報記憶手段に記憶させる過去記憶実行手段(主側CPU63におけるステップS8607及びステップS8614の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記態様情報記憶手段は、異なる前記所定の期間のそれぞれに対応した複数の前記期間対応の態様情報を記憶することが可能であることを特徴とする特徴e1乃至e5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature e6. A period elapse specifying means for specifying that a predetermined period has elapsed from the occurrence of a predetermined period start trigger to the occurrence of a predetermined period end trigger (a function of executing the processing of steps S8605 and S8613 in the main CPU 63);
past storage executing means (a function of executing the processes of steps S8607 and S8614 in the main CPU 63) for storing, in the mode information storage means, mode information corresponding to the game result in the predetermined period derived by the information deriving means using the history information stored in the history storage means based on the fact that the predetermined period has passed has been specified by the period elapse specifying means;
with
The gaming machine according to any one of features e1 to e5, wherein the mode information storage means is capable of storing a plurality of mode information corresponding to each of the different predetermined periods.

特徴e6によれば、所定の期間の単位で導出された過去の態様情報が複数記憶されることとなるため、態様情報記憶手段に記憶される態様情報の数を抑えながら、複数の期間に対応する所定事象の発生頻度を比較することが可能となる。 According to feature e6, since a plurality of pieces of past mode information derived in units of predetermined periods are stored, it is possible to compare the frequency of occurrence of predetermined events corresponding to a plurality of periods while suppressing the number of pieces of mode information stored in the mode information storage means.

特徴e7.前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶された前記履歴情報を消去する手段(主側CPU63におけるステップS8608及びステップS8615の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴e6に記載の遊技機。 Feature e7. The gaming machine according to feature e6, further comprising means for erasing the history information stored in the history storage means (a function of executing the processes of steps S8608 and S8615 in the main CPU 63) based on the fact that the predetermined period of time has passed is specified by the period elapse specifying means.

特徴e7によれば、所定の期間が経過した場合に履歴情報記憶手段の履歴情報が消去されるため、履歴情報記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。また、このように所定の期間が経過した場合に履歴情報が消去されるとしても、当該所定の期間における履歴情報を利用して導出された態様情報が過去記憶領域に記憶されるため、当該所定の期間における所定事象の発生頻度を後から把握することが可能となる。 According to feature e7, since the history information in the history information storage means is deleted when the predetermined period has passed, it is possible to reduce the storage capacity required in the history information storage means. Further, even if the history information is erased when the predetermined period has passed, the mode information derived using the history information in the predetermined period is stored in the past storage area, so that the frequency of occurrence of the predetermined event in the predetermined period can be grasped afterward.

特徴e8.前記態様情報記憶手段に記憶された複数の前記態様情報のそれぞれに対応する報知が順次実行されるように報知手段(第1~第4報知用表示装置201~204)を制御する手段(主側CPU63におけるステップS8702~ステップS8709の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴e1乃至e7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature e8. The gaming machine according to any one of features e1 to e7, further comprising means for controlling notification means (first to fourth notification display devices 201 to 204) so that notifications corresponding to each of the plurality of mode information stored in the mode information storage means are sequentially executed (a function of executing the processing of steps S8702 to S8709 in the main CPU 63).

特徴e8によれば、態様情報に対応する報知が報知手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度を把握することが可能となる。また、複数の態様情報のそれぞれに対応する報知が順次実行されるため、報知手段の数を抑えながらも、複数の期間における所定事象の発生頻度を個別に把握することが可能となる。 According to the characteristic e8, the notification corresponding to the mode information is performed by the notification means. This makes it possible to grasp the occurrence frequency of the predetermined event. In addition, since notification corresponding to each of a plurality of pieces of mode information is sequentially executed, it is possible to individually grasp the frequency of occurrence of a predetermined event in a plurality of periods while reducing the number of notification means.

特徴e9.前記態様情報記憶手段は、前記態様情報を記憶することが可能な第1記憶領域(第1履歴エリア312)と、前記態様情報を記憶することが可能な第2記憶領域(第2履歴エリア313)と、を備えており、
本遊技機は、情報のシフト契機が発生した場合に少なくともLDIR命令を含む命令により前記第1記憶領域に記憶された前記態様情報を前記第2記憶領域にシフトする手段(主側CPU63におけるステップS8607及びステップS8614の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴e1乃至e8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature e9. The mode information storage means includes a first storage area (first history area 312) capable of storing the mode information and a second storage area (second history area 313) capable of storing the mode information,
The game machine according to any one of features e1 to e8, characterized by comprising means for shifting the mode information stored in the first storage area to the second storage area by an instruction including at least an LDIR instruction when an information shift opportunity occurs (a function of executing the processing of steps S8607 and S8614 in the main CPU 63).

特徴e9によれば、簡素な処理構成により態様情報の記憶領域間のシフトを行うことが可能となる。 According to the feature e9, it is possible to shift the mode information between storage areas with a simple processing configuration.

なお、特徴e1~e9の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features e1 to e9, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f 1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w 1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, features αF1 to αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features α any one of K1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, features αW1 to αW12, or Multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴e群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the characteristic group e, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko machine is provided with a plate storing part for storing game balls awarded to a player in the front part of the game machine, and the game balls stored in the plate storing part are guided by a game ball shooting device and shot toward a game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Also, in the pachinko machine, there is known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as plate storage portions, and in this case, game balls stored in the upper plate storage portion are guided to a game ball shooting device, and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the rotation stop control is executed by the control means to stop the rotation of the reel. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to appropriately manage the gaming machines, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴f群>
特徴f1.動作電力の供給が開始されたことに基づいて動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8801~ステップS8819の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9401~ステップS9420の処理を実行する機能)と、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電の発生を監視するための停電監視処理が実行され得るようにする停電監視手段(主側CPU63におけるステップS8901の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature f group>
Features f1. means for executing the processing at the start of supply of operating power based on the start of supply of operating power (function of executing the processing of steps S8801 to S8819 in the main CPU 63 in the thirty-fifth embodiment, and function of executing the processing of steps S9401 to S9420 in the main CPU 63 in the thirty-sixth embodiment);
a power failure monitoring means (a function of executing the process of step S8901 in the main CPU 63) that enables a power failure monitoring process for monitoring the occurrence of a power failure in a situation where the process for starting supply of the operating power is being executed;
A game machine characterized by comprising:

特徴f1によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電監視処理が実行されるため、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to the feature f1, the power failure monitoring process is executed even when the process for starting the supply of the operating power is being executed. Therefore, if a power failure occurs while the process for starting the supply of the operating power is being executed, it is possible to appropriately deal with it.

特徴f2.定期的に起動される割込み処理を実行する手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記割込み処理に前記停電監視処理が含まれており、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記割込み処理が割り込んで起動され得ることを特徴とする特徴f1に記載の遊技機。
Feature f2. Equipped with means for executing periodically activated interrupt processing (function for executing first timer interrupt processing in the main CPU 63),
The interrupt processing includes the power failure monitoring processing,
The gaming machine according to feature f1, wherein the interrupt process can be started by interrupting in a situation where the process for starting supply of operating power is being executed.

特徴f2によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割込み処理が定期的に割り込んで起動されるため、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電の発生の監視を定期的に行うことが可能となる。 According to the feature f2, the interrupt process is periodically interrupted and activated even when the process for starting supply of operating power is being executed, so that it is possible to periodically monitor the occurrence of a power failure even when the process for starting supply of operating power is being executed.

特徴f3.前記割込み処理は、前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後において終了後処理(主側CPU63におけるステップS8822~ステップS8825)が実行されている状況においても割り込んで起動され得ることを特徴とする特徴f2に記載の遊技機。 Feature f3. The gaming machine according to feature f2, wherein the interrupt processing can be interrupted and started even in a situation where post-end processing (steps S8822 to S8825 in the main CPU 63) is being executed after the processing at the start of supply of operating power is completed.

特徴f3によれば、終了後処理が実行されている状況において割り込んで起動され得る割込み処理を利用して、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電の発生の監視を定期的に行うことが可能となる。 According to the feature f3, it is possible to periodically monitor the occurrence of a power failure while the process for starting supply of operating power is being executed by using the interrupt process that can be started by interrupting while the post-end process is being executed.

特徴f4.前記割込み処理に遊技の進行を制御するために実行される進行対応処理(主側CPU63におけるステップS8907~ステップS8920)が含まれており、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記割込み処理が割り込んで起動された場合、前記停電監視処理は実行される一方、前記進行対応処理は実行されることはなく、
前記終了後処理が実行されている実行されている状況において前記割込み処理が割り込んで起動された場合、前記停電監視処理及び前記進行対応処理の両方が実行され得ることを特徴とする特徴f3に記載の遊技機。
Feature f4. The interrupt process includes a progress corresponding process (steps S8907 to S8920 in the main CPU 63) executed to control the progress of the game,
When the interrupt process is started by an interruption while the process for starting supply of operating power is being executed, the power failure monitoring process is executed, but the progress handling process is not executed.
The gaming machine according to feature f3, characterized in that both the power failure monitoring process and the progress handling process can be executed when the interrupt process is interrupted and started in a situation where the post-end process is being executed.

特徴f4によれば、終了後処理が実行されている状況において割り込んで起動され得る割込み処理を利用して、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電の発生の監視を定期的に行う構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において割込み処理が割り込んで起動されたとしても遊技の進行を制御するための進行対応処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature f4, in a configuration in which the occurrence of a power failure is periodically monitored in a state in which the processing for starting supply of operating power is being performed by using the interrupt processing that can be started by interrupting in the state in which the post-end processing is being performed, even if the interrupt processing is interrupted and started in the state in which the processing for starting supply of operating power is being performed, the progress corresponding processing for controlling the progress of the game can be prevented from being executed.

特徴f5.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となり得ることを特徴とする特徴f1乃至f4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature f5. A setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage,
The gaming machine according to any one of features f1 to f4, wherein a setting possible state in which the setting value to be used can be changed in a state in which the processing for starting supply of operating power is being executed.

特徴f5によれば、使用対象となる設定値の設定が行われている状況であっても停電監視処理が実行されるため、使用対象となる設定値の設定を行っている途中で停電が発生したとしてもそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to the feature f5, since the power failure monitoring process is executed even when the set values to be used are being set, even if a power failure occurs while the set values to be used are being set, it can be dealt with appropriately.

特徴f6.前記停電監視処理にて停電の発生が特定された後に動作電力の供給が停止された場合、動作電力の供給が再開された場合に動作電力の供給が停止される前に使用対象として設定されていた前記設定値のまま遊技を行うことが可能であることを特徴とする特徴f5に記載の遊技機。 Feature f6. The gaming machine according to feature f5, characterized in that, when the supply of operating power is stopped after the occurrence of a power failure is identified in the power failure monitoring process, when the supply of operating power is resumed, the game can be played with the set value that was set as the object to be used before the supply of operating power was stopped.

特徴f6によれば、使用対象となる設定値の設定が行われている状況において停電が発生したとしてもそれに対して停電監視処理により停電の発生が特定されるため、動作電力の供給が再開された場合には停電が発生したタイミングで選択されていた設定値が使用対象となった状況で遊技を行うことが可能となる。これにより、使用対象となる設定値の設定が行われている状況において停電が発生したとしても、動作電力の供給が再開された場合に設定値の設定を再度行う必要が生じない。 According to the feature f6, even if a power failure occurs in a situation where the set value to be used is set, the occurrence of the power failure is specified by the power failure monitoring process, so when the supply of the operating power is resumed, the game can be played in a situation where the set value selected at the time of the power failure is used. As a result, even if a power failure occurs while the set values to be used are being set, it is not necessary to set the set values again when the supply of operating power is resumed.

なお、特徴f1~f6の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features f1 to f6, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f 1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w 1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, features αF1 to αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features α any one of K1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, features αW1 to αW12, or Multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴f群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the characteristic f group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine is provided with a plate storing part for storing game balls awarded to a player in the front part of the game machine, and the game balls stored in the plate storing part are guided by a game ball shooting device and shot toward a game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Also, in the pachinko machine, there is known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as plate storage portions, and in this case, game balls stored in the upper plate storage portion are guided to a game ball shooting device, and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the rotation stop control is executed by the control means to stop the rotation of the reel. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、停電の発生に対して適切に対処する必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the game machines such as those illustrated above, it is necessary to appropriately deal with the occurrence of a power failure, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴g群>
特徴g1.遊技者の有利度に対応する設定対応情報(低確率モードの当否テーブル、高確率モードの当否テーブル)を記憶するための設定対応記憶領域(第39の実施形態では第1~第6設定情報記憶エリア325a~325f、第40の実施形態では第1~第3設定情報記憶エリア326a~326c)を複数である第1所定数有する設定対応記憶手段(第39の実施形態では設定対応記憶エリア325、第40の実施形態では設定対応記憶エリア326)と、
使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
当該設定手段により設定された設定値に対応する前記設定対応記憶領域に記憶された前記設定対応情報を利用して、遊技者の利益に関連する利益関連処理(ステップS504)を実行する利益関連手段(主側CPU63における特図変動開始処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定手段により設定され得る前記設定値の種類数が、前記第1所定数よりも少ないことを特徴とする遊技機。
<Characteristic group g>
Features g1. Setting correspondence storage means having a plurality of first predetermined number of setting correspondence storage areas (first to sixth setting information storage areas 325a to 325f in the thirty-ninth embodiment, first to third setting information storage areas 326a to 326c in the fortieth embodiment) for storing setting correspondence information (low-probability mode success/failure table, high-probability mode success/failure table) corresponding to the player's advantage (setting correspondence storage area 325, fourth setting correspondence storage area in the thirty-ninth embodiment) 0 embodiment, the setting correspondence storage area 326);
setting means for setting the setting value to be used (function for executing setting value update processing in the main CPU 63);
profit-related means for executing profit-related processing (step S504) related to the player's profit using the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage area corresponding to the setting value set by the setting means (function of executing special figure fluctuation start processing in the main side CPU 63);
with
A gaming machine, wherein the number of types of the setting values that can be set by the setting means is smaller than the first predetermined number.

特徴g1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、設定値に対応する設定対応情報を記憶するための設定対応記憶領域が第1所定数設けられている構成において、使用対象となる設定値の種類数は当該第1所定数よりも少ない数となっている。これにより、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数である遊技機と設定対応記憶手段に関する構成を共通化させることが可能となり、設定値の種類数を変更する場合における遊技機の設計作業を簡易的に行うことが可能となる。以上より、設定値に関する構成を好適なものとすることが可能となる。 According to the feature g1, since the set value to be used is set from among the set values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player expects that the more advantageous set value is to be used. In this case, in a configuration in which a first predetermined number of setting correspondence storage areas for storing setting correspondence information corresponding to setting values are provided, the number of types of setting values to be used is smaller than the first predetermined number. As a result, it is possible to share the configuration of the game machine having the first predetermined number of types of set values to be used and the setting correspondence storage means, and to easily perform the design work of the game machine when changing the number of types of set values. From the above, it becomes possible to make the configuration regarding the set value suitable.

特徴g2.前記第1所定数の前記設定対応記憶領域のそれぞれに対応する対応情報を記憶保持することが可能な対応情報記憶手段(特定制御用のワークエリア221における設定値カウンタ)を備え、
前記設定手段は、変更操作に基づき前記対応情報記憶手段に記憶保持される前記対応情報を変更することで、前記使用対象となる設定値を設定するものであり、
前記設定手段により設定され得る前記設定値の設定対応情報は少なくとも1個の前記設定対応記憶領域に記憶されている構成であって、前記第1所定数の一部であって複数の前記設定対応記憶領域には同一の前記設定対応情報が記憶されている構成であることにより、前記第1所定数の前記設定対応記憶領域の全てに前記設定対応情報が記憶されていることを特徴とする特徴g1に記載の遊技機。
Feature g2. correspondence information storage means (set value counter in work area 221 for specific control) capable of storing correspondence information corresponding to each of the first predetermined number of setting correspondence storage areas;
The setting means sets the setting value to be used by changing the correspondence information stored in the correspondence information storage means based on a change operation,
The setting correspondence information of the setting value that can be set by the setting means is stored in at least one of the setting correspondence storage areas, and the same setting correspondence information is stored in a plurality of the setting correspondence storage areas that are part of the first predetermined number, so that the setting correspondence information is stored in all of the first predetermined number of the setting correspondence storage areas.

特徴g2によれば、変更操作に基づき対応情報記憶手段に記憶保持される対応情報が変更されることで使用対象となる設定値が変更され、その変更された対応情報に対応する設定対応記憶領域の設定対応情報が利益関連処理にて利用されることで使用対象の設定値に対応する態様で利益関連処理が実行されることとなる。この場合に、設定手段により設定され得る設定値の設定対応情報は少なくとも1個の設定対応記憶領域に記憶されている構成であって、第1所定数の一部であって複数の設定対応記憶領域には同一の設定対応情報が記憶されている構成であることにより、第1所定数の設定対応記憶領域の全てに設定対応情報が記憶されている。これにより、第1所定数の設定対応記憶領域をそのまま利用するとともに対応情報記憶手段を利用して使用対象となる設定値を決定する構成をそのまま利用しながら、使用対象となる設定値の種類数を第1所定数よりも少ない数とすることが可能となる。 According to the feature g2, the setting value to be used is changed by changing the correspondence information stored and held in the correspondence information storage means based on the change operation, and the profit-related processing is executed in a mode corresponding to the setting value to be used by using the setting correspondence information in the setting correspondence storage area corresponding to the changed correspondence information in the profit-related processing. In this case, the setting correspondence information of the setting value that can be set by the setting means is stored in at least one setting correspondence storage area, and the same setting correspondence information is stored in the plurality of setting correspondence storage areas that are part of the first predetermined number, so that the setting correspondence information is stored in all of the first predetermined number of setting correspondence storage areas. As a result, the number of types of setting values to be used can be reduced to a number smaller than the first predetermined number while using the first predetermined number of setting correspondence storage areas as they are and using the configuration for determining the setting values to be used by using the correspondence information storage means as they are.

特徴g3.前記利益関連手段は、
前記対応情報記憶手段に記憶保持されている前記対応情報に対応する前記設定対応記憶領域から前記設定対応情報を読み出す手段(主側CPU63における当否テーブルの読み出し処理を実行する機能)と、
その読み出した前記設定対応情報を利用して前記利益関連処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS504の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴g2に記載の遊技機。
Feature g3. The profit-related means are
means for reading out the setting correspondence information from the setting correspondence storage area corresponding to the correspondence information stored in the correspondence information storage means (function for executing a right/wrong table reading process in the main CPU 63);
means for executing the profit-related process using the read setting correspondence information (function for executing the process of step S504 in the main CPU 63);
The gaming machine according to feature g2, characterized by comprising:

特徴g3によれば、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、対応情報記憶手段に記憶保持されている対応情報に対応する設定対応記憶領域から読み出した設定対応情報を利用して利益関連処理を実行すればよいため、利益関連処理の実行に際して設定対応情報を読み出す構成をそのまま利用することが可能となる。 According to feature g3, even if the number of types of setting values to be used is less than the first predetermined number, profit-related processing may be executed using the setting correspondence information read out from the setting correspondence storage area corresponding to the correspondence information stored in the correspondence information storage means, so that the configuration for reading the setting correspondence information when executing the profit-related processing can be used as it is.

特徴g4.前記対応情報記憶手段に記憶保持される前記対応情報を変更することが可能な状況において現状の設定値に対応する表示を所定の表示手段(第4報知用表示装置204)に行わせる所定表示制御手段(主側CPU63におけるステップS9801~ステップS9804の処理を実行する機能)を備え、
当該所定表示制御手段は、
前記対応情報記憶手段の前記対応情報に対応する前記設定対応記憶領域に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値の表示情報を読み出す手段(主側CPU63におけるステップS9801~ステップS9803の処理を実行する機能)と、
その読み出した設定値の表示情報に対応する表示を前記所定の表示手段に行わせる手段(主側CPU63におけるステップS9804の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴g2又はg3に記載の遊技機。
Feature g4. Predetermined display control means (a function of executing the processing of steps S9801 to S9804 in the main side CPU 63) that causes a predetermined display means (fourth notification display device 204) to display corresponding to the current setting value in a situation where the correspondence information stored and held in the correspondence information storage means can be changed;
The predetermined display control means is
means for reading display information of setting values corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage area corresponding to the correspondence information of the correspondence information storage means (a function of executing the processing of steps S9801 to S9803 in the main CPU 63);
means for causing the predetermined display means to display corresponding to the display information of the read set value (function for executing the process of step S9804 in the main CPU 63);
The gaming machine according to feature g2 or g3, characterized by comprising:

特徴g4によれば、使用対象となる設定値を変更する場合には、所定の表示手段に表示された現状の設定値に対応する表示を確認しながら設定値の変更操作を行うことが可能となる。この場合に、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、対応情報記憶手段の対応情報に対応する設定対応記憶領域の設定対応情報に対応する設定値の表示情報を読み出してその読み出した設定値の表示情報に対応する表示を所定の表示手段に行わせる構成である。これにより、設定値に対応する表示の実行に際して設定値の表示情報を読み出す構成をそのまま利用することが可能となる。 According to the feature g4, when changing the setting value to be used, it is possible to change the setting value while confirming the display corresponding to the current setting value displayed on the predetermined display means. In this case, even if the number of types of setting values to be used is less than the first predetermined number, the display information of the setting values corresponding to the setting correspondence information in the setting correspondence storage area corresponding to the correspondence information of the correspondence information storage means is read and the display corresponding to the read setting value display information is displayed on the predetermined display means. As a result, it is possible to use the configuration for reading the display information of the setting value as it is when executing the display corresponding to the setting value.

特徴g5.前記設定手段により設定され得る前記設定値の種類数は、前記第1所定数の約数であって前記第1所定数とは異なる数であり、
各設定値に対応する前記設定対応情報が記憶されている前記設定対応記憶領域の数は、各設定値間において同一数となっていることを特徴とする特徴g4に記載の遊技機。
Feature g5. the number of types of the setting values that can be set by the setting means is a divisor of the first predetermined number and is different from the first predetermined number;
The gaming machine according to characteristic g4, wherein the number of the setting correspondence storage areas storing the setting correspondence information corresponding to each setting value is the same among the setting values.

特徴g5によれば、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、設定値に対応する表示が所定の表示手段にて行われる頻度を各設定値間で同一とすることが可能となる。 According to the feature g5, even if the number of types of setting values to be used is less than the first predetermined number, the frequency with which the display corresponding to the setting values is performed on the predetermined display means can be the same for each setting value.

特徴g6.前記対応情報記憶手段に記憶保持される前記対応情報の変更順序において連続する順序の前記対応情報に対応する前記設定対応記憶領域には、同一の設定値に対応する前記設定対応情報は記憶されていないことを特徴とする特徴g4又はg5に記載の遊技機。 Feature g6. The gaming machine according to feature g4 or g5, wherein the setting correspondence storage area corresponding to the correspondence information in a continuous order in the change order of the correspondence information stored and held in the correspondence information storage means does not store the setting correspondence information corresponding to the same set value.

特徴g6によれば、変更操作が1回行われる度に、所定の表示手段にて表示対象となる設定値を変更させることが可能となる。これにより、使用対象となる設定値の種類数が第1所定数よりも少ない数である構成であったとしても、変更操作の操作性を向上させることが可能となる。 According to the feature g6, it is possible to change the set value to be displayed on the predetermined display means each time the change operation is performed. As a result, even if the number of types of setting values to be used is less than the first predetermined number, it is possible to improve the operability of the change operation.

なお、特徴g1~g6の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 With respect to the configuration of features g1 to g6, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f 1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w 1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, features αF1 to αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features α any one of K1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, features αW1 to αW12, or Multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴g群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the characteristic group g, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as game machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage part for storing game balls awarded to a player in the front part of the game machine, and the game balls stored in the plate storage part are guided by a game ball shooting device and shot toward a game area in accordance with the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Also, in the pachinko machine, there is known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as plate storage portions, and in this case, game balls stored in the upper plate storage portion are guided to a game ball shooting device, and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the rotation stop control is executed by the control means to stop the rotation of the reel. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to optimize the configuration regarding the set values that determine the advantage of the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴h群>
特徴h1.表示手段(特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b、第1~第4報知用表示装置201~204、第1~第5表示回路261~265)と、
当該表示手段に表示させる表示内容に対応する表示データ(表示データ信号、表示クロック信号)を送信する表示制御手段(主側CPU63)と、
当該表示制御手段により前記表示データが送信された場合に、当該表示データに対応する表示内容となるように前記表示手段に表示設定を行う表示実行手段(表示IC266)と、
を備えた遊技機において、
前記表示手段を複数備え、
前記表示制御手段は、複数の前記表示手段のそれぞれに対応する前記表示データを前記表示実行手段に順次送信する順次送信手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記表示実行手段は、前記表示制御手段により前記表示データが送信された場合、複数の前記表示手段のうちその表示データの設定対象となる表示手段に対して、当該表示データに対応する表示内容となるように前記表示設定を行うものであり、
前記順次送信手段から前記表示実行手段への前記表示データの送信間隔は、各表示手段において前記表示データに対応する表示を維持することができなくなる前に、各表示手段に対して前記表示実行手段による前記表示設定が行われることとなる送信間隔であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group h>
Features h1. Display means (special figure display unit 37a, special figure reservation display unit 37b, general figure display unit 38a, general figure reservation display unit 38b, first to fourth notification display devices 201 to 204, first to fifth display circuits 261 to 265),
Display control means (main side CPU 63) for transmitting display data (display data signal, display clock signal) corresponding to display contents to be displayed on the display means;
display execution means (display IC 266) for setting display on the display means so that display content corresponding to the display data is displayed when the display data is transmitted by the display control means;
In a game machine equipped with
A plurality of the display means are provided,
The display control means comprises sequential transmission means (a function of executing second timer interrupt processing in the main CPU 63) for sequentially transmitting the display data corresponding to each of the plurality of display means to the display execution means,
When the display data is transmitted by the display control means, the display execution means performs the display setting so that display contents corresponding to the display data are displayed on the display means to which the display data is set among the plurality of display means,
The gaming machine is characterized in that the transmission interval of the display data from the sequential transmission means to the display execution means is a transmission interval at which the display setting is performed by the display execution means for each display means before the display corresponding to the display data can not be maintained on each display means.

特徴h1によれば、表示制御手段から送信された表示データに従って表示実行手段にて表示手段に対する表示設定が行われることで、当該表示データに対応する表示内容となるように表示手段が表示制御される。これにより、表示制御手段の処理負荷を軽減することが可能となる。この場合に、複数の表示手段が設けられた構成においてそれら複数の表示手段に1対1で対応させて表示実行手段が設けられているのではなく、複数の表示手段に対して1個の表示実行手段が兼用されている。これにより、表示実行手段の数の増加を抑えながら表示手段の数を増加させることが可能となる。また、表示制御手段から表示実行手段への表示データの送信間隔は、各表示手段において表示データに対応する表示を維持することができなくなる前に、各表示手段に対して表示実行手段による表示設定が行われることとなる送信間隔に設定されている。これにより、複数の表示手段に対して1個の表示実行手段が兼用される構成であっても、各表示手段において表示データに対応する表示を適切に行わせることが可能となる。以上より、表示手段を表示制御するための構成を好適なものとすることが可能となる。 According to the feature h1, the display execution means performs display settings for the display means in accordance with the display data transmitted from the display control means, whereby the display means is controlled to display content corresponding to the display data. This makes it possible to reduce the processing load on the display control means. In this case, in a configuration provided with a plurality of display means, one display execution means is shared for the plurality of display means instead of providing the display execution means corresponding to the plurality of display means on a one-to-one basis. This makes it possible to increase the number of display units while suppressing an increase in the number of display execution units. Further, the transmission interval of the display data from the display control means to the display execution means is set to a transmission interval at which the display setting is performed for each display means by the display execution means before the display corresponding to the display data can not be maintained in each display means. As a result, even in a configuration in which one display executing means is shared by a plurality of display means, it is possible to appropriately perform display corresponding to display data on each display means. From the above, it is possible to make the configuration for controlling the display of the display means suitable.

特徴h2.前記順次送信手段は、前記表示データを前記表示実行手段に送信する場合、その表示データの設定対象となる前記表示手段の種類を特定可能とする特定可能情報(種別データ信号、種別クロック信号)を前記表示実行手段に送信することを特徴とする特徴h1に記載の遊技機。 Feature h2. The gaming machine according to feature h1, characterized in that, when transmitting the display data to the display execution means, the sequential transmission means transmits, to the display execution means, identifiable information (type data signal, type clock signal) that enables identification of the type of the display means for which the display data is to be set.

特徴h2によれば、表示実行手段は表示制御手段から表示データが送信された場合、表示制御手段から送信されている特定可能情報に対応する表示手段に対してその表示データを設定すればよい。これにより、複数の表示手段に対して1個の表示実行手段が兼用される構成であっても、表示実行手段の構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to the feature h2, when display data is transmitted from the display control means, the display execution means may set the display data to the display means corresponding to the identifiable information transmitted from the display control means. This makes it possible to simplify the configuration of the display execution means even if one display execution means is used for a plurality of display means.

特徴h3.前記順次送信手段は、複数の前記表示手段が予め定められた順序で1回ずつ前記表示データの設定対象となることを更新周回の1回とした場合に、当該更新周回が繰り返されるように前記表示データの送信を行うものであることを特徴とする特徴h1又はh2に記載の遊技機。 Feature h3. The gaming machine according to feature h1 or h2, characterized in that the sequential transmission means transmits the display data so that the update cycle is repeated, when the display data is set once for each of the plurality of display means in a predetermined order.

特徴h3によれば、表示制御手段は予め定められた順序に従って表示データの送信対象となる表示手段を変更すればよいため、表示制御手段の処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to the feature h3, the display control means can change the display means to which the display data is to be transmitted according to the predetermined order, so that the processing configuration of the display control means can be simplified.

特徴h4.前記順次送信手段は、一の前記表示手段に対する前記表示データの内容が当該表示手段を送信対象として前回送信した場合における前記表示データの内容と同一であったとしても、当該表示手段が送信対象となった場合にはその表示データを送信することを特徴とする特徴h1乃至h3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature h4. The gaming machine according to any one of features h1 to h3, wherein the sequential transmission means transmits the display data to one of the display means when the display means becomes the transmission target, even if the contents of the display data are the same as the contents of the display data transmitted last time with the display means as the transmission target.

特徴h4によれば、送信すべき表示データの内容が変更されていなくても当該表示データが送信されるため、複数の表示手段に対して1個の表示実行手段が兼用される構成であっても、所定の表示手段にて同一の表示を継続させることが可能となる。 According to the feature h4, the display data to be transmitted is transmitted even if the content of the display data to be transmitted is not changed. Therefore, even in a configuration in which one display execution means is used for a plurality of display means, the same display can be continued by the predetermined display means.

特徴h5.前記順次送信手段は、前記表示制御手段において所定の処理を実行している状況で割り込んで起動される所定割込み処理(第2タイマ割込み処理)にて前記表示データを送信するための処理を実行することを特徴とする特徴h1乃至h4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature h5. The gaming machine according to any one of features h1 to h4, wherein the sequential transmission means executes a process for transmitting the display data in a predetermined interrupt process (second timer interrupt process) that is started by interrupting a situation in which the display control means is executing a predetermined process.

特徴h5によれば、所定割込み処理にて表示データを送信するための処理が実行されるため、各表示手段に表示データが設定される周期を所定の周期とすることが可能となる。よって、複数の表示手段に対して1個の表示実行手段が兼用される構成であっても、各表示手段において表示データに対応する表示を維持することができなくなる前に、各表示手段に対して表示実行手段による表示データの設定が行われるようにすることが可能となる。 According to the feature h5, since the processing for transmitting the display data is executed in the predetermined interrupt processing, it is possible to set the cycle in which the display data is set to each display means to be the predetermined cycle. Therefore, even in a configuration in which one display execution means is shared for a plurality of display means, display data can be set by the display execution means for each display means before the display corresponding to the display data cannot be maintained in each display means.

特徴h6.前記表示実行手段により前記表示設定の対象となる複数の前記表示手段に対して前記表示データを送信するための処理は、前記所定割込み処理に集約されていることを特徴とする特徴h5に記載の遊技機。 Feature h6. The gaming machine according to feature h5, wherein a process for transmitting the display data to the plurality of display means for which the display setting is to be performed by the display execution means is integrated into the predetermined interrupt process.

特徴h6によれば、表示実行手段により表示設定の対象となる各表示手段に表示データが設定される周期を同一の周期とすることが可能となる。 According to the feature h6, it is possible to set the display data to the display means to be set by the display execution means at the same period.

特徴h7.前記表示制御手段は、前記所定の処理を実行している状況で特定割込み処理(第1タイマ割込み処理)を割り込んで起動させる手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記所定割込み処理の割込み周期は、前記特定割込み処理の割込み周期よりも短い周期であることを特徴とする特徴h5又はh6に記載の遊技機。
Feature h7. The display control means includes means for interrupting and starting a specific interrupt process (first timer interrupt process) in a situation where the predetermined process is being executed (function for executing the first timer interrupt process in the main CPU 63),
The gaming machine according to feature h5 or h6, wherein the interrupt cycle of the predetermined interrupt process is shorter than the interrupt cycle of the specific interrupt process.

特徴h7によれば、特定割込み処理の割込み周期よりも短い周期である所定割込み処理にて表示実行手段に表示データが送信される処理が実行される。これにより、特定割込み処理にて表示実行手段に表示データを送信する処理が実行される構成に比べて短い周期で表示データを送信することが可能となる。 According to the feature h7, the process of transmitting the display data to the display executing means is executed in the predetermined interrupt process having a cycle shorter than the interrupt cycle of the specific interrupt process. This makes it possible to transmit display data in a shorter cycle than in a configuration in which processing for transmitting display data to the display execution means is executed in specific interrupt processing.

特徴h8.前記特定割込み処理において遊技を進行させるための処理が実行されることを特徴とする特徴h7に記載の遊技機。 Feature h8. The gaming machine according to feature h7, wherein a process for progressing the game is executed in the specific interrupt process.

特徴h8によれば、遊技を進行させるための処理を実行する上で適切な周期で特定割込み処理が起動されるようにしながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature h8, it is possible to achieve the excellent effects already described while activating the specific interrupt process at an appropriate cycle in executing the process for progressing the game.

特徴h9.前記所定割込み処理は前記特定割込み処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されることを特徴とする特徴h7又はh8に記載の遊技機。 Feature h9. The game machine according to feature h7 or h8, wherein the predetermined interrupt process is interrupted and started even in a situation where the specific interrupt process is being executed.

特徴h9によれば、所定割込み処理は特定割込み処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、特定割込み処理が割り込んで起動される構成であっても表示データの送信周期を所定の周期とすることが可能となる。 According to the feature h9, the predetermined interrupt processing is started by interrupting even when the specific interrupt processing is being executed, so even in a configuration in which the specific interrupt processing is started by interrupting, it is possible to set the transmission cycle of the display data to the predetermined cycle.

特徴h10.前記所定割込み処理が開始される場合に前記特定割込み処理の割込みが禁止され、前記所定割込み処理が終了される場合に前記特定割込み処理の割込みが許可されることを特徴とする特徴h7乃至h9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature h10. The gaming machine according to any one of features h7 to h9, wherein the interruption of the specific interrupt process is prohibited when the predetermined interrupt process is started, and the interrupt of the specific interrupt process is permitted when the predetermined interrupt process is terminated.

特徴h10によれば、所定割込み処理が実行されている状況において特定割込み処理が割り込んで実行されてしまわないようにすることが可能となる。これにより、表示データを送信するための処理を優先させることが可能となる。 According to the feature h10, it is possible to prevent the specific interrupt processing from being interrupted and executed in a situation where the predetermined interrupt processing is being executed. This makes it possible to give priority to processing for transmitting display data.

特徴h11.前記表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(第33の実施形態では主側CPU63におけるステップS7901~ステップS7918の処理を実行する機能、第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8801~ステップS8819の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9401~ステップS9420の処理を実行する機能、第37の実施形態では主側CPU63におけるステップS9501~ステップS9518の処理を実行する機能、第42の実施形態では主側CPU63におけるステップS9901~ステップS9917の処理を実行する機能)を備え、
前記所定割込み処理は、前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されることを特徴とする特徴h5乃至h10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature h11. The display control means is means for executing the processing at the start of supply of operating power when the supply of operating power is started (the function of executing the processing of steps S7901 to S7918 in the main CPU 63 in the thirty-third embodiment, the function of executing the processing of steps S8801 to S8819 in the main CPU 63 in the thirty-fifth embodiment, and the processing of steps S9401 to S9420 in the main CPU 63 in the thirty-sixth embodiment. In the thirty-seventh embodiment, the function of executing the processing of steps S9501 to S9518 in the main CPU 63, and in the forty-second embodiment, the function of executing the processing in steps S9901 to S9917 in the main CPU 63),
The gaming machine according to any one of features h5 to h10, wherein the predetermined interrupt process is started by interrupting even when the process at the start of supply of operating power is being executed.

特徴h11によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても複数の表示手段を表示制御することが可能となる。また、動作電力の供給開始時の処理に対して所定割込み処理が割り込んで起動される構成であるため、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を複雑化させなくても、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において複数の表示手段を表示制御することが可能となる。 According to the feature h11, it is possible to control the display of a plurality of display means even in a situation where the process at the start of supply of operating power is being executed. In addition, since the configuration is such that the predetermined interrupt processing interrupts the processing at the start of supply of operating power and is activated, display control of a plurality of display means can be performed in a situation where the processing at the start of supply of operating power is being executed without complicating the processing configuration of the processing at the start of supply of operating power.

特徴h12.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となり得る構成であり、
前記順次送信手段は、前記設定可能状況において所定の前記表示手段にて現状の設定値に対応する表示が行われるようにするための前記表示データを前記表示実行手段に送信することを特徴とする特徴h11に記載の遊技機。
Feature h12. A setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage,
In a situation in which the processing for starting supply of the operating power is being executed, a setting possible situation in which the setting value to be used can be changed,
The gaming machine according to feature h11, wherein the sequential transmission means transmits to the display execution means the display data for performing display corresponding to the current set value on the predetermined display means in the settable state.

特徴h12によれば、使用対象となる設定値の設定が行われている状況において所定の表示手段にて現状の設定値が表示されるため、使用対象となる設定値の設定作業を行い易くなる。 According to the characteristic h12, since the current setting value is displayed on the predetermined display means while the setting value to be used is being set, it becomes easy to set the setting value to be used.

特徴h13.前記表示制御手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後に遊技の進行を制御するために進行対応処理を実行する手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記順次送信手段は、前記進行対応処理の実行結果に対応する対応表示が複数の前記表示手段のうち少なくとも一部の表示手段にて行われるようにするための前記表示データを前記表示実行手段に送信するものであり、
前記所定割込み処理は、前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後においても割り込んで起動されることを特徴とする特徴h11又はh12に記載の遊技機。
Feature h13. The display control means includes means for executing a progress corresponding process (a function of executing a first timer interrupt process in the main side CPU 63) to control the progress of the game after the process at the time of starting the supply of the operating power is completed,
The sequential transmission means transmits to the display execution means the display data for displaying correspondence corresponding to the execution result of the progress correspondence process on at least a part of the plurality of display means,
The gaming machine according to feature h11 or h12, wherein the predetermined interrupt process is interrupted and started even after the process at the start of supply of operating power is completed.

特徴h13によれば、所定割込み処理を利用することで、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況及び当該動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況のいずれにおいても複数の表示手段を表示制御することが可能となる。 According to the feature h13, by using the predetermined interrupt process, it is possible to control the display of the plurality of display means both in the situation where the process at the start of supply of operating power is being executed and in the situation after the process at the start of supply of the operating power is finished.

なお、特徴h1~h13の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 With respect to the configuration of features h1 to h13, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, and features O1 to O11. , Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1-v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1-αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features J1-αJ14, features any one of αK1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, and features αW1 to αW12 Or multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴i群>
特徴i1.他の処理が実行されている状況において第1割込み周期が経過したことに基づいて当該他の処理に割り込んで第1割込み処理を実行する第1割込み実行手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)と、
他の処理が実行されている状況において第2割込み周期が経過したことに基づいて当該他の処理に割り込んで第2割込み処理を実行する第2割込み実行手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2割込み周期は前記第1割込み周期よりも短い周期であり、
所定の表示手段(特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b、第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御するための処理が前記第2割込み処理にて実行されることを特徴とする遊技機。
<Feature i group>
Features i1. a first interrupt executing means (a function of executing a first timer interrupt process in the main CPU 63) that executes a first interrupt process by interrupting another process based on the elapse of a first interrupt cycle when another process is being executed;
a second interrupt executing means (a function of executing a second timer interrupt process in the main CPU 63) that executes a second interrupt process by interrupting the other process based on the elapse of the second interrupt period while another process is being executed;
with
the second interrupt cycle is a cycle shorter than the first interrupt cycle;
Processing for controlling the display of predetermined display means (special figure display unit 37a, special figure reservation display unit 37b, general figure display unit 38a, general figure reservation display unit 38b, first to fourth notification display devices 201 to 204) is performed in the second interrupt process.

特徴i1によれば、特定割込み処理の割込み周期よりも短い周期である所定割込み処理にて所定の表示手段を表示制御するための処理が実行される。これにより、特定割込み処理にて所定の表示手段を表示制御するための処理が実行される構成に比べて短い周期で所定の表示手段の表示制御を行うことが可能となる。 According to the feature i1, the process for controlling the display of the predetermined display means is executed in the predetermined interrupt process, which has a shorter period than the interrupt period of the specific interrupt process. This makes it possible to control the display of the predetermined display means in a shorter cycle than in the case where the process for controlling the display of the predetermined display means is executed in the specific interrupt process.

特徴i2.前記第1割込み処理において遊技を進行させるための処理が実行されることを特徴とする特徴i1に記載の遊技機。 Feature i2. The gaming machine according to feature i1, wherein a process for advancing the game is executed in the first interrupt process.

特徴i2によれば、遊技を進行させるための処理を実行する上で適切な周期で第1割込み処理が起動されるようにしながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature i2, it is possible to achieve the excellent effects already described while activating the first interrupt process at an appropriate cycle in executing the process for progressing the game.

特徴i3.前記第2割込み処理は前記第1割込み処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されることを特徴とする特徴i1又はi2に記載の遊技機。 Feature i3. The gaming machine according to feature i1 or i2, wherein the second interrupt process is interrupted and started even in a situation where the first interrupt process is being executed.

特徴i3によれば、第2割込み処理は第1割込み処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されるため、第1割込み処理が割り込んで起動される構成であっても所定の表示手段の表示制御を所定の周期で行うことが可能となる。 According to the feature i3, the second interrupt process is started by interrupting even when the first interrupt process is being executed, so even if the first interrupt process is interrupted and started, display control of a predetermined display means can be performed at a predetermined cycle.

特徴i4.前記第2割込み処理が開始される場合に前記第1割込み処理の割込みが禁止され、前記第2割込み処理が終了される場合に前記第1割込み処理の割込みが許可されることを特徴とする特徴i1乃至i3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature i4. The gaming machine according to any one of features i1 to i3, wherein the interruption of the first interruption process is prohibited when the second interruption process is started, and the interruption of the first interruption process is permitted when the second interruption process is terminated.

特徴i4によれば、第2割込み処理が実行されている状況において第1割込み処理が割り込んで実行されてしまわないようにすることが可能となる。これにより、所定の表示手段の表示制御を優先させることが可能となる。 According to feature i4, it is possible to prevent the first interrupt process from being interrupted and executed while the second interrupt process is being executed. This makes it possible to give priority to the display control of the predetermined display means.

特徴i5.動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(主側CPU63におけるメイン処理を実行する機能)を備え、
前記第2割込み処理は、前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても割り込んで起動されることを特徴とする特徴i1乃至i4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature i5. Equipped with means for executing processing at the start of supply of operating power when supply of operating power is started (function for executing main processing in main CPU 63),
The gaming machine according to any one of features i1 to i4, wherein the second interrupt process is started by interrupting even when the process at the start of supply of operating power is being executed.

特徴i5によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても所定の表示手段を表示制御することが可能となる。また、動作電力の供給開始時の処理に対して第2割込み処理が割り込んで起動される構成であるため、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を複雑化させなくても、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において所定の表示手段を表示制御することが可能となる。 According to feature i5, it is possible to control the display of a predetermined display means even in a situation in which the process at the start of supply of operating power is being executed. In addition, since the second interrupt process is activated by interrupting the process at the start of supplying the operating power, it is possible to control the display of the predetermined display means in a situation where the process at the start of supplying the operating power is being executed without complicating the processing configuration of the process at the start of supplying the operating power.

特徴i6.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となり得る構成であり、
前記第2割込み実行手段は、前記設定可能状況において前記所定の表示手段にて現状の設定値に対応する表示が行われるようにするための処理を前記第2割込み処理にて実行することを特徴とする特徴i5に記載の遊技機。
Feature i6. A setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage,
In a situation in which the processing for starting supply of the operating power is being executed, a setting possible situation in which the setting value to be used can be changed,
The gaming machine according to feature i5, wherein the second interrupt executing means executes, in the second interrupt process, a process for displaying a current set value on the predetermined display means in the settable state.

特徴i6によれば、使用対象となる設定値の設定が行われている状況において所定の表示手段にて現状の設定値が表示されるため、使用対象となる設定値の設定作業を行い易くなる。 According to feature i6, since the current setting value is displayed on the predetermined display means while the setting value to be used is being set, it becomes easier to set the setting value to be used.

特徴i7.前記第2割込み実行手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後においても前記第2割込み周期が経過したことに基づいて前記第2割込み処理を実行することを特徴とする特徴i5又はi6に記載の遊技機。 Feature i7. The gaming machine according to feature i5 or i6, characterized in that the second interrupt executing means executes the second interrupt process based on the passage of the second interrupt period even after the process at the time of starting supply of the operating power is completed.

特徴i7によれば、所定割込み処理を利用することで、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況及び当該動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況のいずれにおいても所定の表示手段を表示制御することが可能となる。 According to the feature i7, by using the predetermined interrupt process, it is possible to control the display of the predetermined display means both in the situation where the process at the start of supply of operating power is being executed and in the situation after the process at the start of supply of the operating power is finished.

なお、特徴i1~i7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of features i1 to i7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f 1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w 1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, features αF1 to αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features α any one of K1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, features αW1 to αW12, or Multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴h群及び上記特徴i群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions according to the group h of features and the group i of features, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as game machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage part for storing game balls awarded to a player in the front part of the game machine, and the game balls stored in the plate storage part are guided by a game ball shooting device and shot toward a game area in accordance with the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Also, in the pachinko machine, there is known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as plate storage portions, and in this case, game balls stored in the upper plate storage portion are guided to a game ball shooting device, and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the rotation stop control is executed by the control means to stop the rotation of the reel. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、表示手段にて表示を行わせるための構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the game machines such as those exemplified above, it is necessary to have a suitable configuration for performing display on the display means, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴j群>
特徴j1.動作電力の供給が開始されたことに基づいて動作電力の供給開始時の処理を実行する手段(第33の実施形態では主側CPU63におけるステップS7901~ステップS7918の処理を実行する機能、第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8801~ステップS8819の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9401~ステップS9420の処理を実行する機能、第37の実施形態では主側CPU63におけるステップS9501~ステップS9518の処理を実行する機能、第42の実施形態では主側CPU63におけるステップS9901~ステップS9917の処理を実行する機能)と、
前記動作電力の供給開始時の処理に割り込んで所定割込み処理を実行する所定割込み実行手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能、主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature j group>
Feature j1. Means for executing processing at the start of supply of operating power based on the start of supply of operating power (a function of executing the processing of steps S7901 to S7918 in the main CPU 63 in the thirty-third embodiment, a function of executing the processing of steps S8801 to S8819 in the main CPU 63 in the thirty-fifth embodiment, and a function of executing the processing of steps S9401 to S9420 in the main CPU 63 in the thirty-sixth embodiment. , the function of executing the processing of steps S9501 to S9518 in the main side CPU 63 in the thirty-seventh embodiment, the function of executing the processing of steps S9901 to S9917 in the main side CPU 63 in the forty-second embodiment);
Predetermined interrupt execution means for executing predetermined interrupt processing by interrupting the processing at the start of supply of operating power (function for executing first timer interrupt processing in main CPU 63, function for executing second timer interrupt processing in main CPU 63);
A game machine characterized by comprising:

特徴j1によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても所定割込み処理が割り込んで起動されるため、動作電力の供給開始直後であっても所定割込み処理として設定されている処理の実行を優先させることが可能となる。また、動作電力の供給開始時の処理に対して所定割込み処理として設定されている処理を設定する必要がないため、動作電力の供給開始時の処理の処理構成を複雑化させなくても、動作電力の供給開始直後であっても所定割込み処理として設定されている処理の実行を優先させることが可能となる。以上より、動作電力の供給が開始された場合における処理を好適に行うことが可能となる。 According to the feature j1, the predetermined interrupt processing is interrupted and activated even when the processing at the start of supply of operating power is being executed, so that the execution of the processing set as the predetermined interrupt processing can be prioritized even immediately after the start of supply of operating power. Further, since it is not necessary to set the processing set as the predetermined interrupt processing for the processing at the start of supply of the operating power, it is possible to give priority to the execution of the processing set as the predetermined interrupt processing even immediately after the start of the supply of the operating power without complicating the processing configuration of the processing at the start of the supply of the operating power. As described above, it is possible to suitably perform processing when the supply of operating power is started.

特徴j2.前記所定割込み実行手段は、所定の表示手段(特図表示部37a、特図保留表示部37b、普図表示部38a、普図保留表示部38b、第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御するための処理を前記所定割込み処理にて実行することを特徴とする特徴j1に記載の遊技機。 Feature j2. The predetermined interrupt executing means is a predetermined display means (special figure display unit 37a, special figure reservation display unit 37b, general figure display unit 38a, general figure reservation display unit 38b, first to fourth notification display devices 201 to 204).

特徴j2によれば、動作電力の供給開始直後であっても所定の表示手段にて所定の表示を行わせることが可能となる。 According to the feature j2, it is possible to perform a predetermined display on the predetermined display means even immediately after the supply of operating power is started.

特徴j3.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となり得る構成であり、
前記所定割込み実行手段は、前記設定可能状況において所定の表示手段(第4報知用表示装置204)にて現状の設定値に対応する表示が行われるようにするための処理を前記所定割込み処理にて実行することを特徴とする特徴j1又はj2に記載の遊技機。
Feature j3. A setting means (function for executing setting value update processing in the main side CPU 63) for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage,
In a situation in which the processing for starting supply of the operating power is being executed, a setting possible situation in which the setting value to be used can be changed,
The gaming machine according to feature j1 or j2, wherein the predetermined interrupt executing means executes, in the predetermined interrupt process, a process for displaying a current set value on a predetermined display means (fourth notification display device 204) in the settable state.

特徴j3によれば、使用対象となる設定値の設定が行われている状況において所定の表示手段にて現状の設定値が表示されるため、使用対象となる設定値の設定作業を行い易くなる。 According to the feature j3, the current setting value is displayed on the predetermined display means while the setting value to be used is being set, which makes it easier to set the setting value to be used.

特徴j4.前記所定割込み実行手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後においても所定割込み周期が経過したことに基づいて前記所定割込み処理を実行することを特徴とする特徴j1乃至j3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature j4. The gaming machine according to any one of features j1 to j3, wherein the predetermined interrupt executing means executes the predetermined interrupt processing based on the elapse of a predetermined interrupt cycle even after the processing at the start of supply of the operating power is completed.

特徴j4によれば、所定割込み処理を利用することで、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況及び当該動作電力の供給開始時の処理が終了した後の状況のいずれにおいても所定割込み処理として設定されている処理を実行することが可能となる。 According to feature j4, by using the predetermined interrupt process, it is possible to execute the process set as the predetermined interrupt process in both the situation where the process at the start of supply of operating power is being executed and the situation after the process at the start of supply of operating power is completed.

特徴j5.前記所定割込み実行手段は、停電の発生を監視するための停電監視処理(ステップS8901)を前記所定割込み処理にて実行することを特徴とする特徴j1乃至j4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature j5. The gaming machine according to any one of features j1 to j4, wherein the predetermined interrupt executing means executes a power failure monitoring process (step S8901) for monitoring the occurrence of a power failure in the predetermined interrupt process.

特徴j5によれば、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況であっても停電監視処理が実行されるため、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to the feature j5, the power failure monitoring process is executed even when the process for starting the supply of the operating power is being executed. Therefore, if a power failure occurs while the process for starting the supply of the operating power is being executed, it is possible to appropriately deal with it.

特徴j6.前記所定割込み処理に、遊技の進行を制御するために実行される進行対応処理(主側CPU63におけるステップS8907~ステップS8920)が含まれており、
前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記所定割込み処理が割り込んで起動された場合、前記停電監視処理は実行される一方、前記進行対応処理は実行されることはなく、
前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後において終了後処理(主側CPU63におけるステップS8822~ステップS8825)が実行されている状況において前記所定割込み処理が割り込んで起動された場合、前記停電監視処理及び前記進行対応処理の両方が実行され得ることを特徴とする特徴j5に記載の遊技機。
Feature j6. The predetermined interrupt process includes a progress corresponding process (steps S8907 to S8920 in the main CPU 63) executed to control the progress of the game,
When the predetermined interrupt process is interrupted and started while the process for starting supply of operating power is being executed, the power failure monitoring process is executed, but the progress handling process is not executed.
When the predetermined interrupt process is interrupted and started in a situation where the post-end process (steps S8822 to S8825 in the main CPU 63) is being executed after the process at the start of supply of the operating power ends, the gaming machine according to feature j5, wherein both the power failure monitoring process and the progress handling process can be executed.

特徴j6によれば、終了後処理が実行されている状況において割り込んで起動され得る所定割込み処理を利用して、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において停電の発生の監視を定期的に行う構成において、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において所定割込み処理が割り込んで起動されたとしても遊技の進行を制御するための進行対応処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature j6, in a configuration in which the occurrence of a power failure is periodically monitored in a situation in which the process for starting the supply of operating power is performed by using the predetermined interrupt process that can be started by interrupting in the situation that the post-end process is being performed, even if the predetermined interrupt process is interrupted and started in the situation that the process for starting the supply of the operating power is being performed, it is possible to prevent the execution of the progress corresponding process for controlling the progress of the game.

なお、特徴j1~j6の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features j1 to j6, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f 1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w 1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, features αF1 to αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features α any one of K1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, features αW1 to αW12, or Multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴j群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the characteristic j group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as game machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage part for storing game balls awarded to a player in the front part of the game machine, and the game balls stored in the plate storage part are guided by a game ball shooting device and shot toward a game area in accordance with the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Also, in the pachinko machine, there is known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as plate storage portions, and in this case, game balls stored in the upper plate storage portion are guided to a game ball shooting device, and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the rotation stop control is executed by the control means to stop the rotation of the reel. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、動作電力の供給が開始された場合における処理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the game machines such as the above examples, it is necessary to perform the processing appropriately when the supply of operating power is started, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴k群>
特徴k1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報(ベース値)を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップSA201の処理を実行する機能)と、
当該情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する態様情報表示制御手段(主側CPU63における表示用処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
所定の表示契機が発生したことに基づいて、前記態様情報に対応する表示が新たに開始される前に所定対応表示(シフト前表示)が前記情報表示手段にて行われるようにする所定対応表示制御手段(主側CPU63におけるステップSA320の処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic k group>
Features k1. History storage execution means (a function of executing normal ball entry management processing in the main side CPU 63) for storing history information of the game corresponding to the occurrence of a predetermined event by executing the game in the history storage means (normal counter area 231);
information deriving means (a function of executing the process of step SA201 in the main CPU 63) for deriving mode information (base value) corresponding to the result of the game using the history information stored in the history storage means;
A mode information display control means (function for executing display processing and second timer interrupt processing in the main side CPU 63) that controls the display of the information display means (first to fourth notification display devices 201 to 204) so that a display corresponding to the mode information derived by the information derivation means is performed;
Predetermined response display control means (a function of executing the processing of step SA320 and the second timer interrupt processing in the main CPU 63) that causes the information display means to perform a predetermined response display (pre-shift display) before the display corresponding to the mode information is newly started based on the occurrence of a predetermined display opportunity;
A game machine characterized by comprising:

特徴k1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報が導出されるとともに、その導出された態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、所定の表示契機が発生したことに基づいて態様情報に対応する表示が新たに開始される前に所定対応表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定の表示契機が発生した場合にはそれに対応する所定対応表示を態様情報に対応する表示よりも情報表示手段にて優先して行わせることが可能となり、情報表示手段を利用して所定の表示契機が発生したことを報知することが可能となる。 According to the feature k1, when a predetermined event occurs, history information corresponding to it is stored in the history storage means. Since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized alteration of the history information. Mode information corresponding to the result of the game is derived using the history information stored in the history storage means, and display corresponding to the derived mode information is performed on the information display means. As a result, it is possible to grasp the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event. In addition, the predetermined corresponding display is performed by the information display means before the display corresponding to the mode information is newly started based on the occurrence of the predetermined display opportunity. Thus, when a prescribed display opportunity occurs, the information display means can give priority to the display corresponding to the prescribed correspondence display over the display corresponding to the mode information, and the occurrence of the prescribed display opportunity can be notified by using the information display means.

特徴k2.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップSA210の処理を実行する機能)を備え、
前記所定対応表示制御手段は、前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定された場合に前記所定の表示契機が発生したものとして、前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴k1に記載の遊技機。
Feature k2. A period elapse specifying means for specifying that a predetermined period has elapsed from the occurrence of the predetermined period start trigger to the occurrence of the predetermined period end trigger (function for executing the process of step SA210 in the main CPU 63),
The gaming machine according to feature k1, wherein the predetermined correspondence display control means causes the information display means to perform the predetermined correspondence display, assuming that the predetermined display opportunity has occurred when the elapse of the predetermined period is identified by the period lapse identification means.

特徴k2によれば、所定の期間が経過した場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われ、その後に情報表示手段にて態様情報に対応する表示が新たに開始される。これにより、情報表示手段にて表示されている態様情報が所定の期間の経過後におけるものであることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。 According to the feature k2, when the predetermined period has passed, the information display means displays the predetermined correspondence, and then the information display means newly starts the display corresponding to the mode information. This makes it possible for the manager of the game hall to recognize that the mode information displayed by the information display means is after the predetermined period of time has elapsed.

特徴k3.前記情報導出手段は、前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、当該所定の期間よりも後に発生した前記所定事象に対応する前記履歴情報を利用して前記態様情報を導出するものであり、
前記所定対応表示制御手段は、前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、当該所定の期間よりも後に発生した前記所定事象に対応する前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記態様情報に対応する表示が前記情報表示手段にて行われる前に前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴k2に記載の遊技機。
Feature k3. The information derivation means uses the history information corresponding to the predetermined event that occurred after the predetermined period based on the fact that the predetermined period has passed has been identified by the period lapse identification means to derive the mode information,
The gaming machine according to feature k2, wherein the predetermined response display control means causes the information display means to display the predetermined response display before the information display means displays the mode information derived by the information derivation means by using the history information corresponding to the predetermined event occurring after the predetermined period based on the elapse of the predetermined period being identified by the period lapse identification means.

特徴k3によれば、所定の期間が経過することを基準として態様情報の新たな導出が行われる構成において、所定の期間が経過した場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われた後に所定の期間の経過後に新たに導出された態様情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段における態様情報に対応する表示が所定の期間が経過した後において新たに導出された態様情報に対応する表示であるのか否かを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。 According to feature k3, in a configuration in which new derivation of mode information is performed on the basis of the elapse of a predetermined period of time, when the predetermined period of time has elapsed, the information display means displays a predetermined corresponding display, and after the elapse of the predetermined period of time, display corresponding to the newly derived mode information is performed. Thus, the manager of the game hall can grasp whether the display corresponding to the mode information on the information display means is the display corresponding to the mode information newly derived after the lapse of the predetermined period.

特徴k4.前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶された前記履歴情報を消去する手段(主側CPU63におけるステップSA217の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴k3に記載の遊技機。 Feature k4. The gaming machine according to feature k3, further comprising means for erasing the history information stored in the history storage means (a function of executing the processing of step SA217 in the main CPU 63) based on the fact that the predetermined period of time has passed has been identified by the period lapse identification means.

特徴k4によれば、所定の期間が経過した場合に履歴情報記憶手段の履歴情報が消去されるため、履歴情報記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to the feature k4, since the history information in the history information storage means is erased when the predetermined period has passed, it is possible to reduce the required storage capacity of the history information storage means.

特徴k5.前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する前記態様情報を期間対応態様情報として態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)に記憶させる記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSA203及びステップSA216の処理を実行する機能)を備え、
前記態様情報表示制御手段は、前記態様情報記憶手段に記憶された前記期間対応態様情報に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御するものであり、
前記所定対応表示制御手段は、前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記記憶実行手段により前記態様情報記憶手段に新たに記憶された前記期間対応態様情報に対応する表示が前記情報表示手段にて行われる前に前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴k2乃至k4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature k5. storage execution means (a function of executing the processes of steps SA203 and SA216 in the main CPU 63) for storing the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period derived by the information derivation means as mode information corresponding to the period in the mode information storage means (computation result storage area 234) based on the fact that the predetermined period has passed is specified by the period lapse specifying means (the function of executing the processing of steps SA203 and SA216 in the main CPU 63);
The mode information display control means controls the display of the information display means so that a display corresponding to the period corresponding mode information stored in the mode information storage means is performed,
The gaming machine according to any one of features k2 to k4, wherein the predetermined response display control means causes the information display means to perform the predetermined response display before the information display means performs the display corresponding to the period response mode information newly stored in the mode information storage means by the storage execution means based on the fact that the predetermined period has passed is specified by the period lapse determination means.

特徴k5によれば、所定の期間の単位で導出された過去の態様情報が期間対応態様情報として記憶されるとともに当該期間対応態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、遊技ホールの管理者は情報表示手段を確認することにより、所定の期間の単位で導出された過去の期間対応態様情報を把握することが可能となる。また、所定の期間が経過した場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われた後に、所定の期間が経過したことで新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段における期間対応態様情報に対応する表示が所定の期間が経過したことに基づいて新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示であるのか否かを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。 According to the feature k5, past mode information derived in units of a predetermined period is stored as period-corresponding mode information, and display corresponding to the period-corresponding mode information is performed by the information display means. Thus, by checking the information display means, the manager of the gaming hall can comprehend the past period correspondence mode information derived in units of a predetermined period. Further, when the predetermined period has passed, after the predetermined corresponding display is performed by the information display means, the display corresponding to the period corresponding mode information newly derived due to the lapse of the predetermined period is performed. Thus, the manager of the game hall can grasp whether the display corresponding to the period corresponding mode information on the information display means is the display corresponding to the period corresponding mode information newly derived based on the lapse of the predetermined period.

特徴k6.前記態様情報記憶手段は、異なる前記所定の期間のそれぞれに対応した複数の前記期間対応態様情報を記憶することが可能であり、
前記態様情報表示制御手段は、前記態様情報記憶手段に記憶された複数の前記期間対応態様情報のそれぞれに対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御するものであることを特徴とする特徴k5に記載の遊技機。
Feature k6. The mode information storage means is capable of storing a plurality of period-corresponding mode information corresponding to each of the different predetermined periods,
The gaming machine according to feature k5, wherein the mode information display control means controls the display of the information display means so that a display corresponding to each of the plurality of period corresponding mode information stored in the mode information storage means is performed.

特徴k6によれば、所定の期間の単位で導出された過去の期間対応態様情報が複数記憶されるとともにそれら複数の期間対応態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われるため、複数の所定の期間に対応する所定事象の発生頻度を比較することが可能となる。 According to the feature k6, a plurality of pieces of past period-corresponding mode information derived in units of predetermined periods are stored, and the information display means displays corresponding to the plurality of period-corresponding mode information. Therefore, it is possible to compare the frequency of occurrence of a predetermined event corresponding to a plurality of predetermined periods.

特徴k7.前記態様情報に対応する表示が行われている状況から当該態様情報とは異なる前記態様情報に対応する表示を行う前に前記情報表示手段が切換前状態(インターバル用非表示の状態)となるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA316の処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴k1乃至k6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature k7. The gaming machine according to any one of features k1 to k6, further comprising means (a function of executing step SA316 and second timer interrupt processing in the main side CPU 63) for causing the information display means to enter a pre-switching state (an interval non-display state) before performing display corresponding to the mode information different from the mode information from a state in which the display corresponding to the mode information is being performed.

特徴k7によれば、表示対象となる態様情報が切り換わる場合には情報表示手段が切換前状態となることにより、表示対象となる態様情報が切り換わったことを遊技ホールの管理者が明確に把握することが可能となる。この場合に、上記特徴k1の構成を備え、所定の表示契機が発生したことに基づいて情報表示手段にて所定対応表示が行われる。これにより、切換前状態を間に挟んで異なる態様情報に対応する表示が行われる情報表示手段を利用して所定の表示契機が発生したことを報知することが可能となる。 According to the feature k7, when the mode information to be displayed is switched, the information display means is put in the pre-switching state, so that the manager of the game hall can clearly grasp that the mode information to be displayed has been switched. In this case, the configuration of the feature k1 is provided, and a predetermined correspondence display is performed by the information display means based on occurrence of a predetermined display trigger. Accordingly, it is possible to notify that a predetermined display opportunity has occurred by using the information display means that performs display corresponding to different mode information with the pre-switching state interposed therebetween.

特徴k8.前記所定対応表示制御手段は、前記所定の表示契機が発生した場合、前記態様情報に対応する表示の表示継続期間が経過していない状況であったとしても前記所定対応表示が前記情報表示手段にて開始されるようにすることを特徴とする特徴k1乃至k7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature k8. The gaming machine according to any one of features k1 to k7, wherein the predetermined correspondence display control means causes the information display means to start the predetermined correspondence display when the predetermined display opportunity occurs, even if the display continuation period of the display corresponding to the mode information has not elapsed.

特徴k8によれば、所定の表示契機が発生した場合には態様情報に対応する表示の途中であったとしても所定対応表示が開始される。これにより、所定の表示契機が発生したことを早期に報知することが可能となる。 According to the feature k8, when a predetermined display opportunity occurs, the predetermined corresponding display is started even if the display corresponding to the mode information is in progress. As a result, it is possible to notify early that a predetermined display opportunity has occurred.

特徴k9.前記所定対応表示制御手段は、前記態様情報に対応する表示の表示継続期間の途中において前記所定の表示契機が発生した場合、当該表示継続期間が経過した後に前記所定対応表示が前記情報表示手段にて開始されるようにすることを特徴とする特徴k1乃至k7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature k9. The gaming machine according to any one of features k1 to k7, wherein, when the predetermined display opportunity occurs during a display continuation period of the display corresponding to the mode information, the predetermined correspondence display control means causes the information display means to start the predetermined correspondence display after the display continuation period has passed.

特徴k9によれば、所定の表示契機が発生したとしてもその時点で表示されている態様情報に対応する表示が完了した後に所定対応表示が開始される。これにより、既に行われている態様情報に対応する表示を邪魔しないようにしながら、所定の表示契機が発生したことを報知することが可能となる。 According to the feature k9, even if a predetermined display trigger occurs, the predetermined corresponding display is started after the display corresponding to the mode information displayed at that time is completed. As a result, it is possible to notify that a predetermined display opportunity has occurred while not interfering with the display corresponding to the mode information that has already been performed.

特徴k10.前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)を備え、
当該態様情報記憶手段は、前記情報導出手段により異なるタイミングで導出された複数の前記態様情報のそれぞれを記憶することを可能とするように複数の特定記憶領域(現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313、第3履歴エリア314)を備え、
前記態様情報表示制御手段は、所定表示順序に従って前記複数の特定記憶領域に記憶された複数の前記態様情報のそれぞれに対応する表示が順次実行されるように前記情報表示手段を制御することを特徴とする特徴k1乃至k9のいずれか1に記載の遊技機。
Features k10. A mode information storage means (computation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information derivation means,
The mode information storage means comprises a plurality of specific storage areas (current status area 311, first history area 312, second history area 313, and third history area 314) so as to be able to store each of the plurality of modes information derived at different timings by the information derivation means,
The gaming machine according to any one of features k1 to k9, wherein the mode information display control means controls the information display means so that displays corresponding to each of the plurality of mode information stored in the plurality of specific storage areas are sequentially executed in accordance with a predetermined display order.

特徴k10によれば、複数の態様情報のそれぞれに対応する報知が順次実行されるため、情報表示手段の数を抑えながらも、複数の期間における所定事象の発生頻度を個別に把握することが可能となる。また、所定表示順序に従って複数の特定記憶領域に記憶された複数の態様情報のそれぞれに対応する表示が順次実行されるため、表示対象となっている態様情報の種類を遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 According to the feature k10, since notifications corresponding to each of the plurality of mode information are sequentially executed, it is possible to individually grasp the occurrence frequency of the predetermined event in a plurality of periods while suppressing the number of information display means. In addition, since the display corresponding to each of the plurality of mode information stored in the plurality of specific storage areas is sequentially executed according to the predetermined display order, the manager of the game hall can easily grasp the type of the mode information to be displayed.

特徴k11.前記複数の特定記憶領域に対応付けて所定表示順序が定められていることを特徴とする特徴k10に記載の遊技機。 Feature k11. The gaming machine according to feature k10, wherein a predetermined display order is determined in association with the plurality of specific storage areas.

特徴k11によれば、複数の特定記憶領域に対応付けて態様情報に対応する表示の所定表示順序が定められているため、一の態様情報に対応する表示を新たに開始する場合において表示対象となる態様情報の種類を特定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to the characteristic k11, since the predetermined display order of the display corresponding to the mode information is determined in association with the plurality of specific storage areas, it is possible to simplify the processing configuration for specifying the type of mode information to be displayed when the display corresponding to one mode information is newly started.

特徴k12.前記態様情報表示制御手段は、前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われた後において前記態様情報に対応する表示を前記情報表示手段に行わせる場合、前記所定表示順序における最初の順番に対応する前記態様情報に対応する表示から開始させることを特徴とする特徴k10又はk11に記載の遊技機。 Feature k12. The gaming machine according to feature k10 or k11, wherein, when the mode information display control means causes the information display means to perform the display corresponding to the mode information after the predetermined correspondence display is performed by the information display means, the display corresponding to the mode information corresponding to the first order in the predetermined display order is started.

特徴k12によれば、所定の表示契機が発生したことに基づいて所定対応表示が行われた後は、所定表示順序における最初の順番に対応する態様態様に対応する表示から開始される。これにより、所定の表示契機が発生した場合には所定表示順序の最初の順番から態様情報に対応する表示を改めて確認することが可能となる。 According to the feature k12, after the predetermined corresponding display is performed based on the occurrence of the predetermined display opportunity, the display corresponding to the mode corresponding to the first order in the predetermined display order is started. Thereby, when a predetermined display opportunity occurs, it is possible to reconfirm the display corresponding to the mode information from the first order of the predetermined display order.

特徴k13.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップSA210の処理を実行する機能)と、
当該期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する前記態様情報を期間対応態様情報として前記複数の特定記憶領域に記憶させる記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSA203及びステップSA216の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該記憶実行手段は、前記複数の特定記憶領域に前記期間対応態様情報が前記情報導出手段により導出された順序に従って記憶された状態となるようにすることを特徴とする特徴k10乃至k12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature k13. period elapse specifying means for specifying that a predetermined period has elapsed from the occurrence of the predetermined period start trigger to the occurrence of the predetermined period end trigger (function for executing the process of step SA210 in the main CPU 63);
storage executing means (a function of executing the processes of steps SA203 and SA216 in the main CPU 63) for storing the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period derived by the information deriving means using the history information stored in the history storage means based on the fact that the predetermined period has passed by the period lapse specifying means, as period corresponding mode information in the plurality of specific storage areas;
with
The gaming machine according to any one of features k10 to k12, wherein the storage execution means causes the period correspondence mode information to be stored in the plurality of specific storage areas according to the order derived by the information derivation means.

特徴k13によれば、期間対応態様情報を導出された順序に従って確認することが可能となる。 According to the feature k13, it is possible to confirm the period correspondence mode information according to the derived order.

特徴k14.前記情報導出手段は、処理実行契機が発生することに基づいて前記態様情報を導出するための情報導出処理を実行するものであって、前記態様情報の導出を開始してから当該態様情報の導出を完了するまでに前記情報導出処理を複数回実行するものであることを特徴とする特徴k1乃至k13のいずれか1に記載の遊技機。 Feature k14. The gaming machine according to any one of features k1 to k13, wherein the information derivation means executes an information derivation process for deriving the mode information based on the occurrence of a process execution trigger, and executes the information derivation process multiple times from the start of the derivation of the mode information to the completion of the derivation of the mode information.

特徴k14によれば、態様情報の導出を開始してから当該態様情報の導出が完了するまでに情報導出処理が複数回実行されるため、1回の情報導出処理にて態様情報の導出を完了させる構成に比べて情報導出処理を実行するための処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the feature k14, the information derivation process is executed a plurality of times from the start of the derivation of the mode information until the derivation of the mode information is completed. Therefore, it is possible to reduce the processing load for executing the information derivation process compared to a configuration in which the derivation of the mode information is completed in one information derivation process.

特徴k15.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップSA210の処理を実行する機能)と、
前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する前記態様情報を期間対応態様情報として態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)に記憶させる記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSA203及びステップSA216の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記態様情報表示制御手段は、前記態様情報記憶手段に記憶された前記期間対応態様情報に対応する表示が行われるように前記情報表示手段を表示制御するものであり、
前記所定対応表示制御手段は、前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定された場合に前記所定の表示契機が発生したものとして、前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴k14に記載の遊技機。
Feature k15. period elapse specifying means for specifying that a predetermined period has elapsed from the occurrence of the predetermined period start trigger to the occurrence of the predetermined period end trigger (function for executing the process of step SA210 in the main CPU 63);
storage executing means (a function of executing the processes of steps SA203 and SA216 in the main CPU 63) for storing the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period derived by the information deriving means by using the history information stored in the history storage means based on the fact that the predetermined period has passed by the period lapse specifying means, as period corresponding mode information in the mode information storage means (computation result storage area 234);
with
The mode information display control means controls the display of the information display means so that a display corresponding to the period corresponding mode information stored in the mode information storage means is performed,
The gaming machine according to feature k14, wherein the predetermined correspondence display control means causes the information display means to perform the predetermined correspondence display, assuming that the predetermined display opportunity has occurred when the elapse of the predetermined period is identified by the period lapse identification means.

特徴k15によれば、所定の期間の単位で導出された過去の態様情報が期間対応態様情報として記憶されるとともに当該期間対応態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、遊技ホールの管理者は情報表示手段を確認することにより、所定の期間の単位で導出された過去の期間対応態様情報を把握することが可能となる。また、所定の期間が経過した場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われた後に、所定の期間が経過したことで新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段における期間対応態様情報に対応する表示が所定の期間が経過したことに基づいて新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示であるのか否かを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。また、期間対応態様情報を導出している途中の期間において所定対応表示が行われるようにすることが可能となるため、所定の期間が経過して期間対応態様情報を導出している途中であるにも関わらずそれとは無関係に期間対応態様情報に対応する表示が行われてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature k15, past mode information derived in units of a predetermined period is stored as period-corresponding mode information, and display corresponding to the period-corresponding mode information is performed by the information display means. Thus, by checking the information display means, the manager of the gaming hall can comprehend the past period correspondence mode information derived in units of a predetermined period. Further, when the predetermined period has passed, after the predetermined corresponding display is performed by the information display means, the display corresponding to the period corresponding mode information newly derived due to the lapse of the predetermined period is performed. Thus, the manager of the game hall can grasp whether the display corresponding to the period corresponding mode information on the information display means is the display corresponding to the period corresponding mode information newly derived based on the lapse of the predetermined period. In addition, since it is possible to perform the predetermined correspondence display during the period in which the period correspondence manner information is being derived, it is possible to prevent the display corresponding to the period correspondence manner information from being performed regardless of the fact that the period correspondence manner information is being derived after the predetermined period has passed.

特徴k16.前記所定対応表示制御手段は、前記情報導出手段により一の前記態様情報を導出するために要する最長の期間よりも長い期間に亘って前記所定対応表示を前記情報表示手段にて行わせることを特徴とする特徴k15に記載の遊技機。 Feature k16. The gaming machine according to feature k15, wherein the predetermined correspondence display control means causes the information display means to perform the predetermined correspondence display for a period longer than the longest period required for deriving the one piece of mode information by the information deriving means.

特徴k16によれば、所定の期間が経過して期間対応態様情報を導出している途中である場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われることとなる。 According to the feature k16, when the predetermined period has passed and the period correspondence mode information is being derived, the information display means displays the predetermined correspondence.

なお、特徴k1~k16の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features k1 to k16, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, and features O1 to O11. , Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1-v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1-αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features J1-αJ14, features any one of αK1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, and features αW1 to αW12 Or multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴l群>
特徴l1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報(ベース値)を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップSA201の処理を実行する機能)と、
前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)と、
当該態様情報記憶手段に記憶された前記態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する態様情報表示制御手段(主側CPU63における表示用処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備え、
前記態様情報記憶手段は、前記情報導出手段により異なるタイミングで導出された複数の前記態様情報のそれぞれを記憶することを可能とするように複数の特定記憶領域(現状エリア311、第1履歴エリア312、第2履歴エリア313、第3履歴エリア314)を備え、
前記態様情報表示制御手段は、所定表示順序に従って前記複数の前記特定記憶領域に記憶された複数の前記態様情報のそれぞれに対応する表示が順次実行されるように前記情報表示手段を制御することを特徴とする遊技機。
<Characteristic group l>
Features l1. History storage execution means (a function of executing normal ball entry management processing in the main side CPU 63) for storing history information of the game corresponding to the occurrence of a predetermined event by executing the game in the history storage means (normal counter area 231);
information deriving means (a function of executing the process of step SA201 in the main CPU 63) for deriving mode information (base value) corresponding to the result of the game using the history information stored in the history storage means;
Mode information storage means (computation result storage area 234) for storing the mode information derived by the information derivation means;
mode information display control means (function for executing display processing and second timer interrupt processing in the main side CPU 63) for controlling the display of the information display means (first to fourth notification display devices 201 to 204) so that the display corresponding to the mode information stored in the mode information storage means is performed;
with
The mode information storage means comprises a plurality of specific storage areas (current status area 311, first history area 312, second history area 313, third history area 314) so as to be able to store each of the plurality of mode information derived at different timings by the information derivation means,
The mode information display control means controls the information display means so that displays corresponding to each of the plurality of mode information stored in the plurality of specific storage areas are sequentially executed according to a predetermined display order.

特徴l1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報が導出されるとともに、その導出された態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature l1, when a predetermined event occurs, the history information corresponding to it is stored in the history storage means. Since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized alteration of the history information. Mode information corresponding to the result of the game is derived using the history information stored in the history storage means, and display corresponding to the derived mode information is performed on the information display means. As a result, it is possible to grasp the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event.

また、態様情報記憶手段には導出されたタイミングが異なる複数の態様情報が記憶されるとともにそれら複数の態様情報のそれぞれに対応する報知が順次実行されるため、情報表示手段の数を抑えながらも、複数の期間における所定事象の発生頻度を個別に把握することが可能となる。また、所定表示順序に従って複数の特定記憶領域に記憶された複数の態様情報のそれぞれに対応する表示が順次実行されるため、表示対象となっている態様情報の種類を遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 In addition, since a plurality of mode information with different derived timings are stored in the mode information storage means and notification corresponding to each of the plurality of mode information is sequentially executed, it is possible to individually grasp the frequency of occurrence of a predetermined event in a plurality of periods while suppressing the number of information display means. In addition, since the display corresponding to each of the plurality of mode information stored in the plurality of specific storage areas is sequentially executed according to the predetermined display order, the manager of the game hall can easily grasp the type of the mode information to be displayed.

特徴l2.前記複数の特定記憶領域に対応付けて所定表示順序が定められていることを特徴とする特徴l1に記載の遊技機。 Feature l2. The gaming machine according to feature l1, wherein a predetermined display order is determined in association with the plurality of specific storage areas.

特徴l2によれば、複数の特定記憶領域に対応付けて態様情報に対応する表示の所定表示順序が定められているため、一の態様情報に対応する表示を新たに開始する場合において表示対象となる態様情報の種類を特定するための処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 According to feature l2, since the predetermined display order of the display corresponding to the mode information is determined in association with a plurality of specific storage areas, it is possible to simplify the processing configuration for specifying the type of mode information to be displayed when the display corresponding to one mode information is newly started.

特徴l3.所定の表示契機が発生したことに基づいて、前記態様情報に対応する表示が新たに開始される前に所定対応表示(シフト前表示)が前記情報表示手段にて行われるようにする所定対応表示制御手段(主側CPU63におけるステップSA320の処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記態様情報表示制御手段は、前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われた後において前記態様情報に対応する表示を前記情報表示手段に行わせる場合、前記所定表示順序における最初の順番に対応する前記態様情報に対応する表示から開始させることを特徴とする特徴l1又はl2に記載の遊技機。
Feature l3. Predetermined response display control means (a function of executing step SA320 and second timer interrupt processing in the main CPU 63) that causes the information display means to perform a predetermined response display (pre-shift display) before the display corresponding to the mode information is newly started based on the occurrence of a predetermined display opportunity,
The gaming machine according to feature l1 or l2, wherein, when the mode information display control means causes the information display means to perform the display corresponding to the mode information after the predetermined correspondence display is performed by the information display means, the display corresponding to the mode information corresponding to the first order in the predetermined display order is started.

特徴l3によれば、所定の表示契機が発生したことに基づいて所定対応表示が行われた後は、所定表示順序における最初の順番に対応する態様態様に対応する表示から開始される。これにより、所定の表示契機が発生した場合には所定表示順序の最初の順番から様情報に対応する表示を改めて確認することが可能となる。 According to feature l3, after the predetermined corresponding display is performed based on the occurrence of the predetermined display opportunity, the display corresponding to the mode corresponding to the first order in the predetermined display order is started. As a result, when a predetermined display opportunity occurs, it is possible to reconfirm the display corresponding to the style information from the first order of the predetermined display order.

特徴l4.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップSA210の処理を実行する機能)と、
当該期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する前記態様情報を期間対応態様情報として前記複数の特定記憶領域に記憶させる記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSA203及びステップSA216の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該記憶実行手段は、前記複数の特定記憶領域に前記期間対応態様情報が前記情報導出手段により導出された順序に従って記憶された状態となるようにすることを特徴とする特徴l1乃至l3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature l4. period elapse specifying means for specifying that a predetermined period has elapsed from the occurrence of the predetermined period start trigger to the occurrence of the predetermined period end trigger (function for executing the process of step SA210 in the main CPU 63);
storage executing means (a function of executing the processes of steps SA203 and SA216 in the main CPU 63) for storing the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period derived by the information deriving means using the history information stored in the history storage means based on the fact that the predetermined period has passed by the period elapse specifying means, as period corresponding mode information in the plurality of specific storage areas;
with
The gaming machine according to any one of features l1 to l3, wherein the storage execution means stores the period correspondence mode information in the plurality of specific storage areas according to the order derived by the information derivation means.

特徴l4によれば、期間対応態様情報を導出された順序に従って確認することが可能となる。 According to the feature l4, it is possible to check the period correspondence mode information according to the derived order.

特徴l5.前記態様情報に対応する表示が行われている状況から当該態様情報とは異なる前記態様情報に対応する表示を行う前に前記情報表示手段が切換前状態(インターバル用非表示の状態)となるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA316の処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴l1乃至l4のいずれか1に記載の遊技機。 Features l5. The gaming machine according to any one of features 11 to 14, further comprising means (a function of executing step SA316 and second timer interrupt processing in the main CPU 63) for causing the information display means to enter a pre-switching state (interval non-display state) before performing display corresponding to the mode information different from the mode information in a state where the display corresponding to the mode information is being performed.

特徴l5によれば、表示対象となる態様情報が切り換わる場合には情報表示手段が切換前状態となることにより、表示対象となる態様情報が切り換わったことを遊技ホールの管理者が明確に把握することが可能となる。 According to the feature l5, when the mode information to be displayed is switched, the information display means is put in the pre-switching state, so that the manager of the game hall can clearly grasp that the mode information to be displayed has been switched.

なお、特徴l1~l5の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features l1 to l5, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f 1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w 1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, features αF1 to αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features α any one of K1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, features αW1 to αW12, or Multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴m群>
特徴m1.遊技が実行されることにより所定事象が発生した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段(通常用カウンタエリア231)に記憶させる履歴記憶実行手段(主側CPU63における通常の入球管理処理を実行する機能)と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報(ベース値)を導出する情報導出手段(主側CPU63におけるステップSA201の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報導出手段は、処理実行契機が発生することに基づいて前記態様情報を導出するための情報導出処理を実行するものであって、前記態様情報の導出を開始してから当該態様情報の導出を完了するまでに前記情報導出処理を複数回実行するものであることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group m>
Features m1. History storage execution means (a function of executing normal ball entry management processing in the main side CPU 63) for storing history information of the game corresponding to the occurrence of a predetermined event by executing the game in the history storage means (normal counter area 231);
information deriving means (a function of executing the process of step SA201 in the main CPU 63) for deriving mode information (base value) corresponding to the result of the game using the history information stored in the history storage means;
with
The information derivation means executes an information derivation process for deriving the mode information based on the occurrence of a process execution trigger, and executes the information derivation process a plurality of times from the start of the derivation of the mode information to the completion of the derivation of the mode information.

特徴m1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が履歴記憶手段にて記憶される。履歴情報が遊技機自身にて記憶されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することができる。また、履歴記憶手段に記憶されている履歴情報を利用して所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が導出されることにより、所定事象の発生頻度などの遊技履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、態様情報の導出を開始してから当該態様情報の導出が完了するまでに情報導出処理が複数回実行されるため、1回の情報導出処理にて態様情報の導出を完了させる構成に比べて情報導出処理を実行するための処理負荷を軽減することが可能となる。 According to feature m1, when a predetermined event occurs, history information corresponding to that event is stored in the history storage means. Since the history information is stored in the gaming machine itself, it is possible to prevent unauthorized access to and unauthorized alteration of the history information. Further, by deriving the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period by using the history information stored in the history storage means, it is possible to grasp the management result of the game history such as the occurrence frequency of the predetermined event. In addition, since the information derivation process is executed a plurality of times from the start of the derivation of the mode information until the derivation of the mode information is completed, the processing load for executing the information derivation process can be reduced compared to a configuration in which the derivation of the mode information is completed in one information derivation process.

特徴m2.所定の期間開始契機が発生してから所定の期間終了契機が発生するまでの所定の期間が経過したことを特定する期間経過特定手段(主側CPU63におけるステップSA210の処理を実行する機能)と、
前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して前記情報導出手段により導出された前記所定の期間における遊技の結果に対応する前記態様情報を期間対応態様情報として態様情報記憶手段(演算結果記憶エリア234)に記憶させる記憶実行手段(主側CPU63におけるステップSA203及びステップSA216の処理を実行する機能)と、
前記態様情報記憶手段に記憶された前記期間対応態様情報に対応する表示が行われるように情報表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)を表示制御する態様情報表示制御手段(主側CPU63における表示用処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
前記期間経過特定手段により前記所定の期間が経過したことが特定されたことに基づいて、所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにする所定対応表示制御手段(主側CPU63におけるステップSA320の処理及び第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴m1に記載の遊技機。
Feature m2. period elapse specifying means for specifying that a predetermined period has elapsed from the occurrence of the predetermined period start trigger to the occurrence of the predetermined period end trigger (function for executing the process of step SA210 in the main CPU 63);
storage executing means (a function of executing the processes of steps SA203 and SA216 in the main CPU 63) for storing the mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period derived by the information deriving means by using the history information stored in the history storage means based on the fact that the predetermined period has passed by the period lapse specifying means, as period corresponding mode information in the mode information storage means (computation result storage area 234);
Mode information display control means (function for executing display processing and second timer interrupt processing in the main side CPU 63) for controlling display of information display means (first to fourth notification display devices 201 to 204) so as to perform display corresponding to the period corresponding mode information stored in the mode information storage means;
Predetermined response display control means (a function of executing step SA320 and second timer interrupt processing in the main CPU 63) that causes the information display means to perform a predetermined response display based on the elapse of the predetermined period specified by the period elapse specifying means;
The gaming machine according to feature m1, characterized by comprising:

特徴m2によれば、所定の期間の単位で導出された過去の態様情報が期間対応態様情報として記憶されるとともに当該期間対応態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われる。これにより、遊技ホールの管理者は情報表示手段を確認することにより、所定の期間の単位で導出された過去の期間対応態様情報を把握することが可能となる。また、所定の期間が経過した場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われた後に、所定の期間が経過したことで新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示が行われる。これにより、情報表示手段における期間対応態様情報に対応する表示が所定の期間が経過したことに基づいて新たに導出された期間対応態様情報に対応する表示であるのか否かを遊技ホールの管理者が把握することが可能となる。また、期間対応態様情報を導出している途中の期間において所定対応表示が行われるようにすることが可能となるため、所定の期間が経過して期間対応態様情報を導出している途中であるにも関わらずそれとは無関係に期間対応態様情報に対応する表示が行われてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature m2, past mode information derived in units of a predetermined period is stored as period-corresponding mode information, and display corresponding to the period-corresponding mode information is performed by the information display means. Thus, by checking the information display means, the manager of the gaming hall can comprehend the past period correspondence mode information derived in units of a predetermined period. Further, when the predetermined period has passed, after the predetermined corresponding display is performed by the information display means, the display corresponding to the period corresponding mode information newly derived due to the lapse of the predetermined period is performed. Thus, the manager of the game hall can grasp whether the display corresponding to the period corresponding mode information on the information display means is the display corresponding to the period corresponding mode information newly derived based on the lapse of the predetermined period. In addition, since it is possible to perform the predetermined correspondence display during the period in which the period correspondence manner information is being derived, it is possible to prevent the display corresponding to the period correspondence manner information from being performed regardless of the fact that the period correspondence manner information is being derived after the predetermined period has passed.

特徴m3.前記所定対応表示制御手段は、前記情報導出手段により一の前記態様情報を導出するために要する最長の期間よりも長い期間に亘って前記所定対応表示を前記情報表示手段にて行わせることを特徴とする特徴m2に記載の遊技機。 Feature m3. The gaming machine according to feature m2, wherein the predetermined correspondence display control means causes the information display means to perform the predetermined correspondence display for a period longer than the longest period required for deriving the one piece of mode information by the information deriving means.

特徴m3によれば、所定の期間が経過して期間対応態様情報を導出している途中である場合には情報表示手段にて所定対応表示が行われることとなる。 According to the feature m3, when the predetermined period has passed and the period correspondence mode information is being derived, the information display means displays the predetermined correspondence.

なお、特徴m1~m3の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features m1 to m3, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f 1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w 1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, features αF1 to αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features α any one or Multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴k群、上記特徴l群及び上記特徴m群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions relating to the feature k group, the feature group l, and the feature group m, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko machine is provided with a plate storing part for storing game balls awarded to a player in the front part of the game machine, and the game balls stored in the plate storing part are guided by a game ball shooting device and shot toward a game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Also, in the pachinko machine, there is known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as plate storage portions, and in this case, game balls stored in the upper plate storage portion are guided to a game ball shooting device, and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the rotation stop control is executed by the control means to stop the rotation of the reel. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to appropriately manage the gaming machines, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴n群>
特徴n1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSA709の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及びステップSA417にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能並びにステップSA917にて肯定判定をする機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて、前記設定手段により設定されている前記使用対象となる設定値が報知されるようにする報知発生手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記状況発生手段は、前記設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合、その後に動作電力の供給が開始される場合に前記第2設定関連操作が行われたとしても前記設定可能状況となるようにする開始後発生手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature n group>
Features n1. setting means for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage (function for executing the processing of step SA709 in the main side CPU 63);
Situation generating means (in the forty-fifth embodiment, a function of making an affirmative determination in step SA412 and a function of making an affirmative determination in step SA417 in the main CPU 63 in the forty-fifth embodiment, and a function of making an affirmative determination in step SA417 in the main-side CPU 63 in the forty-fifth embodiment. A function of making an affirmative determination in steps SA905 and SA916 in 63 and a function of making an affirmative determination in step SA917);
notification generating means (a function of executing a setting confirmation process in the main CPU 63) for notifying the setting value to be used set by the setting means based on the second setting-related operation (ON operation of the setting key insertion portion 68a) being performed when the supply of the operating power is started;
with
The situation generating means includes post-start generating means (a function of making an affirmative determination in step SA412 of the main CPU 63 in the forty-fifth embodiment, a function of making an affirmative determination in steps SA905 and SA916 of the main side CPU 63 in the forty-sixth embodiment) for making the settable situation even if the second setting-related operation is performed when the supply of the operating power is stopped in the middle of the settable situation and when the supply of the operating power is started thereafter. machine.

特徴n1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、使用対象となる設定値を変更するためには動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作を行う必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作を行うことで使用対象の設定値が報知されるため、遊技ホールの管理者は必要に応じて使用対象の設定値を確認することが可能となる。 According to the feature n1, since the set value to be used is set from among the set values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player expects that the more advantageous set value is to be used. In addition, in order to change the set value to be used, it is necessary to perform the first setting related operation when the supply of operating power is started, so it is possible to make it difficult to illegally change the set value to be used. In addition, when the supply of operating power is started, the setting value to be used is notified by performing the second setting related operation, so that the manager of the game hall can confirm the setting value to be used as necessary.

また、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合、その後に動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作が行われたとしても設定可能状況となる。これにより、使用対象となる設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給の再開に際して、使用対象の設定値の報知よりも使用対象の設定値の変更を優先させることが可能となり、使用対象の設定値の変更が実際には完了していないにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, if the supply of operating power is stopped in the middle of the settable state, and if the supply of operating power is started after that, even if the second setting-related operation is performed, the settable state is established. Thus, when the supply of the operating power is stopped while the set value to be used is being changed, the change of the set value to be used can be prioritized over the notification of the set value to be used when the supply of the operating power is restarted after that, and the game can be prevented from being started even though the change of the set value to be used is not actually completed.

特徴n2.前記設定可能状況において変更途中の設定値が報知されるようにする状況報知手段(主側CPU63におけるステップSA801~ステップSA803の処理を実行する機能並びに第2タイマ割込み処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴n1に記載の遊技機。 Feature n2. The gaming machine according to feature n1, characterized by comprising a situation notification means (a function of executing the processing of steps SA801 to SA803 in the main CPU 63 and a function of executing a second timer interrupt process) for notifying the set value in the process of being changed in the settable state.

特徴n2によれば、設定可能状況においては変更途中の設定値が報知されるため現状の設定値を把握しながら設定値の変更作業を行うことが可能となる。また、このように設定可能状況において変更途中の設定値が報知されることにより、動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作が行われたとしても設定可能状況となることで設定値の変更操作が優先される構成であったとしても、実質的に設定値の確認も行うことが可能となる。 According to the feature n2, since the set value that is being changed is notified when the setting is possible, it is possible to change the set value while grasping the current set value. In addition, by notifying the set value that is being changed in the settable state in this way, even if the second setting-related operation is performed when the supply of the operating power is started, the settable state is set, and even if the setting value change operation is prioritized, it is possible to substantially confirm the set value.

特徴n3.前記状況報知手段及び前記報知発生手段はいずれも所定の表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)にて対象となる設定値が表示されるようにすることを特徴とする特徴n2に記載の遊技機。 Feature n3. Characteristic feature n2, characterized in that the situation notification means and the notification generation means are characterized in that the target setting values are displayed on predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204). The gaming machine according to.

特徴n3によれば、設定値の変更が行われる場合及び設定値の確認が行われる場合のいずれであっても所定の表示手段にて対象となる設定値が表示されるため、それぞれの状況に対して所定の表示手段を兼用することが可能となる。また、動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作が行われたとしても設定可能状況となる構成であったとしても、設定可能状況となることで所定の表示手段にて設定値が表示されるため、第2設定関連操作を行った遊技ホールの管理者は当該所定の表示手段を目視することで設定値を確認することが可能となる。 According to the characteristic n3, the target setting value is displayed on the predetermined display means in both cases of changing the setting value and confirming the setting value, so that the predetermined display means can be used for each situation. In addition, even if the second setting-related operation is performed when the supply of the operating power is started, even if the setting-enabled state is established, the set value is displayed by the predetermined display means when the set-enabled state is established, so that the manager of the game hall who performed the second setting-related operation can confirm the set value by visually checking the predetermined display means.

特徴n4.前記状況報知手段は、前記変更途中の設定値に対応する表示と前記設定可能状況であることに対応する表示とが前記所定の表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴n3に記載の遊技機。 Feature n4. The gaming machine according to feature n3, wherein the status notification means causes the predetermined display means to display a display corresponding to the set value being changed and a display corresponding to the setting possible state.

特徴n4によれば、設定可能状況である場合には所定の表示手段にて変更途中の設定値に対応する表示が行われるだけではなく設定可能状況であることに対応する表示が行われる。これにより、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作が行われたにも関わらず設定可能状況となった場合、設定可能状況となったことを遊技ホールの管理者が把握し易くなる。 According to the feature n4, when the setting is possible, the predetermined display means not only displays the setting value that is being changed but also displays the setting possible. Thus, when the supply of the operating power is stopped in the middle of the settable state and the supply of the operating power is started after that and the settable state is reached despite the second setting-related operation, the manager of the game hall can easily grasp the settable state.

特徴n5.前記開始後発生手段は、前記設定可能状況とする場合、前記設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合に選択されていた設定値から当該設定値の変更を可能とすることを特徴とする特徴n1乃至n4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature n5. The gaming machine according to any one of characteristics n1 to n4, wherein the post-start generating means enables a change in the set value from the set value selected when the supply of operating power is stopped in the middle of the settable state when the settable state is set.

特徴n5によれば、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には動作電力の供給が停止される直前の状態から設定値の変更操作を継続して行うことが可能となる。 According to the feature n5, even if the supply of the operating power is stopped in the middle of the settable state, when the supply of the operating power is restarted, it is possible to continuously change the setting value from the state immediately before the supply of the operating power is stopped.

特徴n6.前記設定手段により設定された設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段(設定参照用エリア341)と、
前記設定可能状況において選択されている設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段(設定更新用エリア342)と、
を備え、
前記状況発生手段は、前記設定可能状況において変更契機が発生した場合に選択対象となっている設定値が変更されるように前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報を変更する手段(主側CPU63におけるステップSA708の処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段は、前記設定可能状況において終了契機が発生した場合に前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する情報を前記設定対応情報として前記設定対応記憶手段に記憶させることにより、前記設定可能状況において選択対象となっていた設定値を使用対象として設定するものであり、
前記開始後発生手段は、前記設定可能状況とする場合、前記設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合に前記選択対応記憶手段に記憶されていた前記選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とすることを特徴とする特徴n1乃至n5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature n6. setting correspondence storage means (setting reference area 341) for storing setting correspondence information corresponding to the setting value set by the setting means;
selection correspondence storage means (setting update area 342) for storing selection correspondence information corresponding to the setting value selected in the settable state;
with
The situation generation means includes means for changing the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means so that the setting value to be selected is changed when a change opportunity occurs in the settable situation (function for executing the processing of step SA708 in the main CPU 63),
The setting means stores information corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means as the setting correspondence information in the setting correspondence storage means when an end trigger occurs in the settable situation, thereby setting a setting value that was a selection target in the settable situation as a use target,
The gaming machine according to any one of features n1 to n5, wherein the post-start generating means enables the setting value corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means to be changed from the setting value corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means when the supply of operating power is stopped during the settable condition.

特徴n6によれば、使用対象の設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段と、設定可能状況において変更途中の設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段とが設けられていることにより、設定可能状況が開始される前に設定されていた設定値の情報を記憶保持しながら、設定可能状況において設定値を変更することが可能となる。この場合に、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開された場合には動作電力の供給が停止された場合に選択対応記憶手段に記憶されていた選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には動作電力の供給が停止される直前の状態から設定値の変更操作を継続して行うことが可能となる。 According to feature n6, setting correspondence storage means for storing setting correspondence information corresponding to a setting value to be used and selection correspondence storing means for storing selection correspondence information corresponding to a setting value in the process of being changed in a settable state are provided, thereby making it possible to change the set value in the settable state while storing and holding information on the set value that was set before the settable state was started. In this case, when the supply of the operating power is restarted after the supply of the operating power is stopped in the middle of the settable state, the setting value corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means is changed when the supply of the operating power is stopped. Thus, even if the supply of the operating power is stopped in the middle of the settable state, when the supply of the operating power is restarted, the change operation of the set value can be continuously performed from the state immediately before the supply of the operating power is stopped.

特徴n7.前記状況発生手段は、前記設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始される場合に前記第1設定関連操作が行われた場合、前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とする手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA417にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA917にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴n6に記載の遊技機。 Feature n7. The situation generation means is means for making it possible to change the setting value from the setting value corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means (in the forty-fifth embodiment, a function of making an affirmative determination at step SA417 in the main CPU 63, and in the forty-sixth embodiment, making an affirmative determination at step SA917 in the main CPU 63). The gaming machine according to feature n6, characterized by comprising a function to play.

特徴n7によれば、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に第2設定関連操作が行われた場合には動作電力の供給が停止される前に変更対象となっていた設定値から当該設定値の変更を再開することが可能となる一方、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に第2設定関連操作が行われた場合には設定対応記憶手段に記憶されている設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、設定値の変更を開始する場合における初期の設定値を、動作電力の供給が再開される場合における操作内容に応じて異ならせることが可能となる。 According to feature n7, if the second setting-related operation is performed when the supply of operating power is resumed after the supply of operating power is stopped in the middle of the settable state, it is possible to restart the change of the setting value from the setting value that was the object of change before the supply of operating power was stopped. The setting value is changed from . This makes it possible to change the initial set value when starting to change the set value according to the operation content when the supply of operating power is restarted.

特徴n8.前記開始後発生手段は、前記設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始される場合に前記第1設定関連操作及び前記第2設定関連操作のいずれもが行われなかたっとしても前記設定可能状況となるようにし得ることを特徴とする特徴n1乃至n7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature n8. The game machine according to any one of features n1 to n7, wherein the post-start generating means can cause the settable state to occur even if neither the first setting-related operation nor the second setting-related operation is performed when the supply of operating power is stopped in the middle of the settable state and then the supply of operating power is started.

特徴n8によれば、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作及び第2設定関連操作のいずれもが行われなかったとしても設定可能状況となり得るため、設定値の変更を行っている途中に動作電力の供給が停止された場合にはその後の動作電力の供給の再開に際して設定値の変更を行うことが可能な状況を積極的に生じさせることが可能となる。 According to feature n8, if the supply of operating power is stopped in the middle of the settable state and the supply of operating power is started thereafter, the settable state can be reached even if neither the first setting-related operation nor the second setting-related operation is performed. Therefore, if the supply of operating power is stopped while the setting value is being changed, it is possible to positively create a situation in which the setting value can be changed when the supply of operating power is restarted.

特徴n9.前記第1設定関連操作には、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が設定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることを含み、
前記状況発生手段は、前記設定キー挿入部が前記設定キーにより前記所定対応状態から特定対応状態(OFF操作された状態)に変更されたことを特定したことに基づいて前記設定可能状況を終了させる手段(主側CPU63におけるステップSA709及びステップSA710の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴n1乃至n8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature n9. The first setting-related operation includes setting the setting key inserting portion (setting key inserting portion 68a) to a predetermined corresponding state (ON-operated state) by the setting key,
The gaming machine according to any one of features n1 to n8, wherein the situation generation means includes means for terminating the settable situation based on identifying that the setting key insertion unit has been changed from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state (OFF-operated state) by the setting key (a function of executing the processing of steps SA709 and SA710 in the main CPU 63).

特徴n9によれば、設定可能状況とするためには設定キーを利用して設定キー挿入部を所定対応状態とする必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、設定可能状況は設定キー挿入部が特定対応状態であるだけでは終了することはなく設定キー挿入部が所定対応状態から特定対応状態に変更された場合に終了する。これにより、設定可能状況の途中で動作電力の供給が停止された場合においてその後に設定キー挿入部が特定対応状態である状況で動作電力の供給が開始されたとしても、即座に設定可能状況が終了されることはなく、設定キー挿入部を特定対応状態から所定対応状態に変更した後に更に所定対応状態から特定対応状態に変更することで設定可能状況が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで設定可能状況を終了させることが可能となる。 According to the feature n9, since it is necessary to bring the setting key insertion part into a predetermined corresponding state by using the setting key in order to make the setting possible state, it is possible to make it difficult to perform the act of illegally changing the setting value to be used. In this case, the settable state does not end only when the setting key insertion portion is in the specific correspondence state, but ends when the setting key insertion portion is changed from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state. Thus, even if the supply of operating power is stopped in the middle of the settable state and then the supply of operating power is started under the condition that the setting key insertion part is in the specific correspondence state, the settable situation is not ended immediately, and the settable situation is ended by changing the setting key insertion part from the specific correspondence state to the predetermined correspondence state and then further changing from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state, so that the settable state can be ended at a timing preferable for the manager of the game hall.

特徴n10.前記状況発生手段は、前記報知発生手段により前記使用対象の設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始される場合に前記第1設定関連操作が行われた場合、前記設定可能状況となるようにすることを特徴とする特徴n1乃至n9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature n10. The gaming machine according to any one of characteristics n1 to n9, wherein the condition generating means causes the setting possible condition when the first setting-related operation is performed when the supply of operating power is stopped while the notification generating means is informing of the set value to be used and when the supply of operating power is started after that.

特徴n10によれば、使用対象の設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止されたとしても、その後の動作電力の供給の開始に際して第1設定関連操作が行われた場合には設定可能状況となる。これにより、設定値の確認作業よりも設定値の変更作業を優先させることが可能となる。 According to the feature n10, even if the supply of the operating power is stopped while the setting value to be used is being notified, the setting becomes possible when the first setting-related operation is performed when the supply of the operating power is started thereafter. As a result, it is possible to give priority to the work of changing the set value over the work of confirming the set value.

なお、特徴n1~n10の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 With respect to the configuration of features n1 to n10, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, and features O1 to O11. , Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1-v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1-αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features J1-αJ14, features any one of αK1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, and features αW1 to αW12 Or multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴o群>
特徴o1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能、主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止されたことに基づいて、その後に動作電力の供給が開始された後に前記所定の設定関連処理を途中から再開させる途中再開手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及び主側CPU63におけるステップSA414にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group o>
Features o1. Means for executing profit giving processing in a mode corresponding to a setting value set as a target to be used from among multiple stages of setting values corresponding to the player's advantage (function for executing the processing of steps S503 and S504 in the main side CPU 63);
Setting-related execution means for executing predetermined setting-related processing related to the setting value (function for executing setting value update processing in the main CPU 63, function for executing setting confirmation processing in the main CPU 63);
Midway restart means for restarting the predetermined setting-related processing from the middle after the supply of operating power is started after the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed (in the forty-fifth embodiment, a function of making an affirmative determination in step SA412 in the main CPU 63 and a function of making an affirmative determination in step SA414 in the main-side CPU 63; in the forty-sixth embodiment, a function of making affirmative determination in steps SA905 and SA916 in the main-side CPU 63. ) and
A game machine characterized by comprising:

特徴o1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には所定の設定関連処理が途中から再開される。これにより、所定の設定関連処理の途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には所定の設定関連処理を引き続き継続させることが可能となる。 According to the feature o1, since the set value to be used is set from among the set values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player expects that the more advantageous set value is to be used. In this case, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, the predetermined setting-related processing is restarted when the supply of operating power is resumed. Accordingly, even if the supply of operating power is stopped in the middle of the predetermined setting-related processing, the predetermined setting-related processing can be continued when the supply of operating power is resumed.

特徴o2.前記設定関連実行手段は、所定設定関連操作(所定の設定関連処理が設定値更新処理であれば設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作、所定の設定関連処理が設定確認用処理であれば設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて前記所定の設定関連処理を実行するものであり、
前記途中再開手段は、前記所定設定関連操作が行われなかったとしても前記所定の設定関連処理を途中から再開させることを特徴とする特徴o1に記載の遊技機。
Feature o2. The setting-related execution means executes the predetermined setting-related processing on the basis of a predetermined setting-related operation (ON operation of the setting key insertion unit 68a and pressing of the reset button 68c if the predetermined setting-related processing is setting value update processing, and ON operation of the setting key insertion unit 68a if the predetermined setting-related processing is setting confirmation processing).
The gaming machine according to feature o1, wherein the midway restarting means restarts the predetermined setting-related processing from the middle even if the predetermined setting-related operation is not performed.

特徴o2によれば、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合には所定設定関連操作が行われなかったとしても所定の設定関連処理が途中から再開されるため、所定の設定関連処理の途中からの再開を優先させることが可能となる。 According to the feature o2, when the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, the predetermined setting-related processing is restarted from the middle even if the predetermined setting-related operation is not performed. Therefore, it is possible to prioritize the restart from the middle of the predetermined setting-related processing.

特徴o3.前記設定関連実行手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われたことに基づいて前記所定の設定関連処理を実行するものであり、
前記途中再開手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われなかったとしても前記所定の設定関連処理を途中から再開させるものであり、
前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われた場合、前記途中再開手段により前記所定の設定関連処理が途中から再開されるのではなく、前記設定関連実行手段により前記所定の設定関連処理が新たに開始されることを特徴とする特徴o2に記載の遊技機。
Feature o3. The setting-related execution means executes the predetermined setting-related processing based on the predetermined setting-related operation being performed when supply of operating power is started,
The midway restart means restarts the predetermined setting-related processing from the middle even if the predetermined setting-related operation is not performed when the supply of operating power is started,
The gaming machine according to feature o2, wherein when the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed and the predetermined setting-related operation is performed when the supply of operating power is started after that, the predetermined setting-related processing is newly started by the setting-related execution unit instead of being restarted from the middle by the midway restarting unit.

特徴o3によれば、動作電力の供給が開始される場合に所定設定関連操作が行われたことに基づいて所定の設定関連処理が実行されるため、所定の設定関連処理を不正に実行させる行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理の途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に所定設定関連操作が行われなかったとしても所定の設定関連処理が途中から再開されるため、所定の設定関連処理の途中からの再開を優先させることが可能となる。その一方、所定の設定関連処理の途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に所定設定関連操作が行われた場合には所定の設定関連処理が途中から再開されるのではなく新たに開始される。これにより、所定の設定関連処理の途中で動作電力の供給が停止された場合、動作電力の供給が再開される場合における所定設定関連操作の有無により、所定の設定関連処理を新たに開始させること及び所定の設定関連処理を途中から再開させることのいずれかを選択することが可能となる。 According to feature o3, when the supply of operating power is started, the predetermined setting-related processing is executed based on the fact that the predetermined setting-related operation is performed, so that it is possible to make it difficult to illegally execute the predetermined setting-related processing. In this case, when the supply of the operating power is restarted after the supply of the operating power is stopped in the middle of the predetermined setting-related processing, the predetermined setting-related processing is restarted from the middle even if the predetermined setting-related operation is not performed, so that the restart from the middle of the predetermined setting-related processing can be prioritized. On the other hand, when the supply of operating power is restarted after the supply of the operating power is stopped in the middle of the prescribed setting-related processing, when the prescribed setting-related operation is performed, the prescribed setting-related processing is not restarted from the middle but is newly started. As a result, when the supply of operating power is stopped in the middle of the predetermined setting-related processing, it is possible to select either to restart the predetermined setting-related processing or to restart the predetermined setting-related processing from the middle depending on whether or not the predetermined setting-related operation is performed when the supply of operating power is restarted.

特徴o4.前記所定設定関連操作には、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が設定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることを含み、
前記設定関連実行手段は、前記設定キー挿入部が前記設定キーにより前記所定対応状態から特定対応状態(OFF操作された状態)に変更されたことを特定したことに基づいて前記所定の設定関連処理を終了させる手段(主側CPU63におけるステップSA504の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSA709及びステップSA710の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴o2又はo3に記載の遊技機。
Feature o4. The predetermined setting-related operation includes setting the setting key inserting portion (setting key inserting portion 68a) to a predetermined corresponding state (ON-operated state) by the setting key,
The gaming machine according to feature o2 or o3, wherein the setting-related execution means includes means for terminating the predetermined setting-related processing on the basis of identifying that the setting key insertion unit has been changed from the predetermined corresponding state to the specific corresponding state (OFF-operated state) by the setting key (a function of executing the processing of step SA504 in the main CPU 63, and a function of executing the processing of steps SA709 and SA710 in the main CPU 63).

特徴o4によれば、所定の設定関連処理を開始させるためには設定キーを利用して設定キー挿入部を所定対応状態とする必要があるため、所定の設定関連処理を不正に実行させる行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理は設定キー挿入部が特定対応状態であるだけでは終了することはなく設定キー挿入部が所定対応状態から特定対応状態に変更された場合に終了する。これにより、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に設定キー挿入部が特定対応状態である状況で動作電力の供給が開始されたとしても、即座に所定の設定関連処理が終了されることはなく、設定キー挿入部を特定対応状態から所定対応状態に変更した後に更に所定対応状態から特定対応状態に変更することで所定の設定関連処理が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで所定の設定関連処理を終了させることが可能となる。 According to the feature o4, it is necessary to put the setting key inserting part into a predetermined corresponding state by using the setting key in order to start the predetermined setting-related processing. In this case, the predetermined setting-related processing does not end only when the setting key insertion portion is in the specific correspondence state, but ends when the setting key insertion portion is changed from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state. Thus, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed and then the supply of operating power is started while the setting key insertion unit is in the specific correspondence state, the predetermined setting-related processing is not terminated immediately, and the predetermined setting-related processing is terminated by changing the setting key insertion unit from the specific correspondence state to the predetermined correspondence state and then further changing from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state. .

特徴o5.前記所定の設定関連処理は使用対象となる設定値を変更するための処理であることを特徴とする特徴o1乃至o4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature o5. The gaming machine according to any one of features o1 to o4, wherein the predetermined setting-related process is a process for changing a setting value to be used.

特徴o5によれば、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合にはその変更途中の設定値から当該設定値の変更を再開させることが可能となる。これにより、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には設定値の変更作業を継続して行うことが可能となる。 According to feature o5, even if the supply of operating power is stopped while the setting value is being changed, when the supply of operating power is restarted, it is possible to resume changing the setting value from the setting value in the middle of changing. As a result, even if the supply of operating power is stopped while the setting value is being changed, the operation of changing the setting value can be continued when the supply of operating power is restarted.

特徴o6.前記所定の設定関連処理は使用対象となる設定値を変更するための処理であり、
使用対象の設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段(設定参照用エリア341)と、
前記所定の設定関連処理において選択されている設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段(設定更新用エリア342)と、
を備え、
前記設定関連実行手段は、
前記所定の設定関連処理として、変更契機が発生した場合に選択対象となっている設定値が変更されるように前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報を変更する手段(主側CPU63におけるステップSA708の処理を実行する機能)と、
前記所定の設定関連処理として、終了契機が発生した場合に前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する情報を前記設定対応情報として前記設定対応記憶手段に記憶させることにより、選択対象となっていた設定値を使用対象として設定する手段(主側CPU63におけるステップSA709の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記途中再開手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合に前記選択対応記憶手段に記憶されていた前記選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とすることを特徴とする特徴o1乃至o5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature o6. The predetermined setting-related process is a process for changing a setting value to be used,
setting correspondence storage means (setting reference area 341) for storing setting correspondence information corresponding to setting values to be used;
selection correspondence storage means (setting update area 342) for storing selection correspondence information corresponding to the setting value selected in the predetermined setting-related processing;
with
The setting-related execution means includes:
means for changing the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means so that the setting value to be selected is changed when a change trigger occurs as the predetermined setting-related processing (a function of executing the processing of step SA708 in the main CPU 63);
means for setting, as the predetermined setting-related processing, a setting value to be selected as an object to be used by storing information corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means as the setting correspondence information in the setting correspondence storage means when an end opportunity occurs (a function of executing the processing of step SA709 in the main CPU 63);
with
The gaming machine according to any one of features o1 to o5, wherein the halfway restart means enables a setting value corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means to be changed when the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed.

特徴o6によれば、使用対象の設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段と、設定可能状況において変更途中の設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段とが設けられていることにより、設定可能状況が開始される前に設定されていた設定値の情報を記憶保持しながら、設定可能状況において設定値を変更することが可能となる。この場合に、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開された場合には動作電力の供給が停止された場合に選択対応記憶手段に記憶されていた選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には動作電力の供給が停止される直前の状態から設定値の変更操作を継続して行うことが可能となる。 According to feature o6, setting correspondence storage means for storing setting correspondence information corresponding to a setting value to be used and selection correspondence storing means for storing selection correspondence information corresponding to a setting value in the process of being changed in a settable state are provided, so that the setting value can be changed in the settable state while storing and holding the information of the set value set before the settable state is started. In this case, when the supply of the operating power is restarted after the supply of the operating power is stopped while the set value is being changed, the set value is changed from the set value corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means when the supply of the operating power is stopped. Thus, even if the supply of the operating power is stopped while the set value is being changed, when the supply of the operating power is restarted, the setting value can be continuously changed from the state immediately before the supply of the operating power is stopped.

特徴o7.前記設定関連実行手段は、動作電力の供給が開始される場合に所定設定関連操作が行われたことに基づいて前記所定の設定関連処理を実行するものであり、
前記途中再開手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われなかったことに基づいて、前記所定の設定関連処理を途中から再開させるものであり、
前記設定関連実行手段は、前記所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われた場合、前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とする手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA417にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA917にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴o6に記載の遊技機。
Feature o7. The setting-related execution means executes the predetermined setting-related processing based on a predetermined setting-related operation being performed when supply of operating power is started,
The midway restart means restarts the predetermined setting-related process from the middle based on the fact that the predetermined setting-related operation has not been performed when supply of operating power is started,
The setting-related executing means is means for enabling a setting value corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means to be changed from a setting value corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means (in the forty-fifth embodiment, a function of making an affirmative determination in step SA417 in the main-side CPU 63 in the forty-sixth embodiment, and affirmative in step SA917 in the main-side CPU 63 in the forty-sixth embodiment). The gaming machine according to feature o6, characterized by comprising a function of making a judgment.

特徴o7によれば、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に所定設定関連操作が行われなかったことに基づいて動作電力の供給が停止される前に変更対象となっていた設定値から当該設定値の変更を再開することが可能となる一方、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に所定設定関連操作が行われた場合には設定対応記憶手段に記憶されている設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、設定値の変更を開始する場合における初期の設定値を、動作電力の供給が再開される場合における操作内容に応じて異ならせることが可能となる。 According to feature o7, when the supply of operating power is restarted after the supply of operating power is stopped while the setting value is being changed, it is possible to restart the change of the setting value from the setting value that was to be changed before the supply of operating power was stopped based on the fact that the predetermined setting-related operation was not performed. The setting value is changed from the setting value corresponding to . This makes it possible to change the initial set value when starting to change the set value according to the operation content when the supply of operating power is restarted.

なお、特徴o1~o7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features o1 to o7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f 1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w 1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, features αF1 to αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features α any one of K1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, features αW1 to αW12, or Multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴p群>
特徴p1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
所定設定関連操作(所定の設定関連処理が設定値更新処理であれば設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作、所定の設定関連処理が設定確認用処理であれば設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて、前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能、主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、を備え、
当該設定関連実行手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合、その後に動作電力の供給が開始された後に前記所定設定関連操作が行われていなくても前記所定の設定関連処理を実行する供給後実行手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及び主側CPU63におけるステップSA414にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic p group>
Features p1. Means for executing profit giving processing in a mode corresponding to a setting value set as a target to be used from among multiple stages of setting values corresponding to the player's advantage (function for executing the processing of steps S503 and S504 in the main side CPU 63);
setting-related execution means (a function of executing a setting value update process in the main CPU 63 and a function of executing a setting confirmation process in the main CPU 63) for executing a predetermined setting-related process related to the setting value on the basis of a predetermined setting-related operation (an ON operation of the setting key insertion unit 68a and a pressing operation of the reset button 68c if the predetermined setting-related processing is a setting value updating process, and an ON operation of the setting key insertion unit 68a if the predetermined setting-related processing is a setting confirmation process);
The setting-related execution means executes the predetermined setting-related processing even if the predetermined setting-related operation is not performed after the supply of operating power is started, if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed. A gaming machine characterized by comprising a function of making an affirmative determination in SA905 and step SA916.

特徴p1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定設定関連操作を行うことで所定の設定関連処理が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には所定設定関連操作が行われていなくても所定の設定関連処理が実行される。これにより、所定の設定関連処理の実行を優先させることが可能となる。 According to the feature p1, since the set value to be used is set from among the set values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player expects that the more advantageous set value is to be used. Further, it is possible to execute a predetermined setting-related process by performing a predetermined setting-related operation. In this case, even if the supply of operating power is stopped before the prescribed setting-related processing is completed, when the supply of operating power is restarted, the prescribed setting-related processing is executed even if the prescribed setting-related operation is not performed. This makes it possible to give priority to execution of predetermined setting-related processing.

特徴p2.前記設定関連実行手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われたことに基づいて前記所定の設定関連処理を実行するものであり、
前記供給後実行手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作が行われなかったとしても前記所定の設定関連処理を実行することを特徴とする特徴p1に記載の遊技機。
Feature p2. The setting-related execution means executes the predetermined setting-related processing based on the predetermined setting-related operation being performed when supply of operating power is started,
The gaming machine according to feature p1, wherein the post-supply execution means executes the predetermined setting-related processing even if the predetermined setting-related operation is not performed when the supply of operating power is started.

特徴p2によれば、動作電力の供給が開始される場合に所定設定関連操作が行われたことに基づいて所定の設定関連処理が実行されるため、所定の設定関連処理を不正に実行させる行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理の途中で動作電力の供給が停止された後において動作電力の供給が再開される場合に所定設定関連操作が行われなかったとしても所定の設定関連処理が実行されるため、所定の設定関連処理の実行を優先させることが可能となる。 According to the feature p2, since the predetermined setting-related processing is executed based on the predetermined setting-related operation being performed when the supply of the operating power is started, it is possible to make it difficult to illegally execute the predetermined setting-related processing. In this case, since the predetermined setting-related processing is executed even if the predetermined setting-related operation is not performed when the operating power supply is restarted after the operation power supply is stopped in the middle of the predetermined setting-related processing, the execution of the predetermined setting-related processing can be prioritized.

特徴p3.前記所定設定関連操作には、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が設定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることを含み、
前記設定関連実行手段は、前記設定キー挿入部が前記設定キーにより前記所定対応状態から特定対応状態(OFF操作された状態)に変更されたことを特定したことに基づいて前記所定の設定関連処理を終了させる手段(主側CPU63におけるステップSA504の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSA709及びステップSA710の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴p1又はp2に記載の遊技機。
Feature p3. The predetermined setting-related operation includes setting the setting key inserting portion (setting key inserting portion 68a) to a predetermined corresponding state (ON-operated state) by the setting key,
The gaming machine according to feature p1 or p2, wherein the setting-related execution means includes means for terminating the predetermined setting-related processing on the basis of identifying that the setting key insertion unit has been changed from the predetermined corresponding state to the specific corresponding state (OFF-operated state) by the setting key (a function of executing the processing of step SA504 in the main CPU 63, and a function of executing the processing of steps SA709 and SA710 in the main CPU 63).

特徴p3によれば、所定の設定関連処理を開始させるためには設定キーを利用して設定キー挿入部を所定対応状態とする必要があるため、所定の設定関連処理を不正に実行させる行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理は設定キー挿入部が特定対応状態であるだけでは終了することはなく設定キー挿入部が所定対応状態から特定対応状態に変更された場合に終了する。これにより、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に設定キー挿入部が特定対応状態である状況で動作電力の供給が開始されたとしても、即座に所定の設定関連処理が終了されることはなく、設定キー挿入部を特定対応状態から所定対応状態に変更した後に更に所定対応状態から特定対応状態に変更することで所定の設定関連処理が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで所定の設定関連処理を終了させることが可能となる。 According to the characteristic p3, since it is necessary to put the setting key insertion part in a predetermined corresponding state by using the setting key in order to start the predetermined setting-related processing, it is possible to make it difficult to perform the act of illegally executing the predetermined setting-related processing. In this case, the predetermined setting-related processing does not end only when the setting key insertion portion is in the specific correspondence state, but ends when the setting key insertion portion is changed from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state. Thus, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed and then the supply of operating power is started while the setting key insertion unit is in the specific correspondence state, the predetermined setting-related processing is not terminated immediately, and the predetermined setting-related processing is terminated by changing the setting key insertion unit from the specific correspondence state to the predetermined correspondence state and then further changing from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state. .

特徴p4.前記供給後実行手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、その後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作が行われた場合、前記所定の設定関連処理を実行しないことを特徴とする特徴p1乃至p3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature p4. The gaming machine according to any one of the characteristics p1 to p3, wherein the post-supply execution means does not execute the predetermined setting-related processing when a specific related operation is performed when the supply of operating power is started after the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed.

特徴p4によれば、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作が行われた場合には所定の設定関連処理が実行されない。これにより、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に所定の設定関連処理を実行する必要がない場合には、動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作を行うことで所定の設定関連処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature p4, even if the supply of the operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, the predetermined setting-related processing is not executed if the specific related operation is performed when the supply of the operating power is started after that. Thus, even if the supply of operating power is stopped before the completion of the prescribed setting-related processing, if there is no need to execute the prescribed setting-related processing thereafter, it is possible to prevent the prescribed setting-related processing from being executed by performing the specific related operation when the supply of operating power is started.

特徴p5.前記所定の設定関連処理は使用対象となる設定値を報知するための処理であることを特徴とする特徴p1乃至p4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature p5. The gaming machine according to any one of features p1 to p4, wherein the predetermined setting-related process is a process for notifying a setting value to be used.

特徴p5によれば、設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止された場合にはその後に動作電力の供給が開始される場合に所定設定関連操作が行われなかったとしても設定値の報知が再度開始される。これにより、設定値の報知を優先させることが可能となる。 According to the feature p5, when the supply of the operating power is stopped during the notification of the set value, when the supply of the operating power is started after that, the notification of the set value is started again even if the predetermined setting-related operation is not performed. This makes it possible to give priority to notification of the set value.

特徴p6.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSA709の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及びステップSA417にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能並びにステップSA917にて肯定判定をする機能)と、
を備え、
前記供給後実行手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、その後に動作電力の供給が開始される場合に前記特定関連操作が行われた場合、前記所定の設定関連処理を実行しないものであり、
前記状況発生手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、その後に動作電力の供給が開始される場合に前記特定関連操作が行われた場合、前記設定可能状況となるようにすることを特徴とする特徴p5に記載の遊技機。
Feature p6. setting means for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage (function for executing the processing of step SA709 in the main side CPU 63);
Situation generating means (in the forty-fifth embodiment, a function of making an affirmative determination at step SA412 and a function of making an affirmative determination at step SA417 in the main CPU 63 in the forty-fifth embodiment, and a function of making an affirmative determination in step SA417 in the main-side CPU 63 in the forty-sixth embodiment. A function of making an affirmative judgment in steps SA905 and SA916 in and a function of making an affirmative judgment in step SA917);
with
The post-supply execution means does not execute the predetermined setting-related processing even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, and if the specific related operation is performed when the supply of operating power is started after that,
The gaming machine according to feature p5, characterized in that even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, if the specific related operation is performed when the supply of operating power is started after that, the setting-enabled state is established.

特徴p6によれば、設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作が行われた場合には設定値の報知が実行されるのではなく、設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況となる。これにより、設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況とするための特定関連操作が行われた場合には設定値の報知よりも設定可能状況の発生を優先させることが可能となる。 According to the feature p6, even if the supply of the operating power is stopped while the setting value is being notified, if the specific related operation is performed when the supply of the operating power is started after that, the setting value is not notified, but the setting becomes possible to change the setting value. As a result, when a specific related operation is performed to create a settable state in which setting values can be changed, generation of the settable state can be prioritized over notification of set values.

特徴p7.前記所定の設定関連処理は使用対象となる設定値を変更するための処理であることを特徴とする特徴p1乃至p6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature p7. The gaming machine according to any one of features p1 to p6, wherein the predetermined setting-related process is a process for changing a setting value to be used.

特徴p7によれば、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には設定値の変更を行うことが可能となる。これにより、設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止されたとしても、動作電力の供給が再開された場合には設定値の変更作業を継続して行うことが可能となる。 According to feature p7, even if the supply of operating power is stopped while the setting value is being changed, the setting value can be changed when the supply of operating power is restarted. As a result, even if the supply of operating power is stopped while the setting value is being changed, the operation of changing the setting value can be continued when the supply of operating power is restarted.

なお、特徴p1~p7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of the features p1 to p7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f 1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w 1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, features αF1 to αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features α any one of K1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, features αW1 to αW12, or Multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴q群>
特徴q1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能、主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
を備え、
当該設定関連実行手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止されたとしても、その後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作(所定の設定関連処理が設定確認用処理であればRAMクリア操作又は設定変更操作、所定の設定関連処理が設定値更新処理であればRAMクリア操作)が行われた場合、前記所定の設定関連処理を実行しないことを特徴とする遊技機。
<Characteristic group q>
Feature q1. Means for executing profit giving processing in a mode corresponding to a setting value set as a target to be used from among multiple stages of setting values corresponding to the player's advantage (function for executing the processing of steps S503 and S504 in the main side CPU 63);
Setting-related execution means for executing predetermined setting-related processing related to the setting value (function for executing setting value update processing in the main CPU 63, function for executing setting confirmation processing in the main CPU 63);
with
The setting-related execution means does not execute the predetermined setting-related process if a specific related operation (RAM clear operation or setting change operation if the predetermined setting-related process is a setting confirmation process, or RAM clear operation if the predetermined setting-related process is a setting value update process) is performed even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related process is completed, but when the supply of operating power is started after that.

特徴q1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作が行われた場合には所定の設定関連処理が実行されない。これにより、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に所定の設定関連処理を実行する必要がない場合には、動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作を行うことで所定の設定関連処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature q1, since the set value to be used is set from among the set values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player expects that the more advantageous set value is to be used. In this case, even if the supply of operating power is stopped before completing the prescribed setting-related processing, the prescribed setting-related processing is not executed when the specified related operation is performed when the supply of operating power is started after that. Thus, even if the supply of operating power is stopped before the completion of the prescribed setting-related processing, if there is no need to execute the prescribed setting-related processing thereafter, it is possible to prevent the prescribed setting-related processing from being executed by performing the specific related operation when the supply of operating power is started.

特徴q2.前記所定の設定関連処理は使用対象となる設定値を報知するための処理であることを特徴とする特徴q1に記載の遊技機。 Feature q2. The gaming machine according to feature q1, wherein the predetermined setting-related process is a process for notifying a setting value to be used.

特徴q2によれば、設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止されたとしてもその後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作が行われた場合には設定値の報知が再開されない。これにより、設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止されたとしてもその後に設定値の報知を行わせる必要がない場合には、動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作を行うことで設定値の報知が行われないようにすることが可能となる。 According to the feature q2, even if the supply of the operating power is stopped while the setting value is being notified, the setting value is not restarted if the specific related operation is performed when the operating power supply is started after that. Thus, even if the supply of the operating power is stopped during the notification of the set value, if there is no need to notify the set value after that, it is possible to prevent the notification of the set value by performing a specific related operation when the supply of the operating power is started.

特徴q3.前記設定関連実行手段は、所定設定関連操作(所定の設定関連処理が設定値更新処理であれば設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作、所定の設定関連処理が設定確認用処理であれば設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて前記所定の設定関連処理を実行するものであり、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止されたとしてもその後に動作電力の供給が開始される場合に前記所定設定関連操作ではなく前記特定関連操作が行われた場合には前記所定の設定関連処理を実行しないことを特徴とする特徴q1又はq2に記載の遊技機。 Feature q3. The setting-related execution means executes the predetermined setting-related processing on the basis of a predetermined setting-related operation (ON operation of the setting key insertion unit 68a and pressing of the reset button 68c if the predetermined setting-related processing is setting value update processing, or ON operation of the setting key insertion unit 68a if the predetermined setting-related processing is setting confirmation processing). The gaming machine according to feature q1 or q2, wherein the predetermined setting-related process is not executed when the specific related operation is performed.

特徴q3によれば、所定の設定関連処理を行わせるためには所定設定関連操作を行う必要があるため、所定の設定関連処理を不正に実行させる行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the characteristic q3, it is necessary to perform a predetermined setting-related operation in order to cause the predetermined setting-related processing to be performed, so it is possible to make it difficult to perform the act of illegally executing the predetermined setting-related processing.

特徴q4.前記設定関連実行手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始される場合に前記特定関連操作が行われなかった場合、前記所定設定関連操作が行われていなくても前記所定の設定関連処理を実行する手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及び主側CPU63におけるステップSA414にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴q3に記載の遊技機。 Feature q4. The setting-related execution means includes means for executing the predetermined setting-related processing even if the predetermined setting-related operation is not performed when the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed and when the supply of operating power is started after that, the predetermined setting-related processing is executed even if the predetermined setting-related operation is not performed (in the forty-fifth embodiment, a function of making an affirmative determination at step SA412 in the main CPU 63 and a function of making an affirmative determination at step SA414 of the main CPU 63). The gaming machine according to feature q3.

特徴q4によれば、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合、動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作を行うか否かによって、所定設定関連操作を行うことなく所定の設定関連処理が実行されるようにするか否かを選択することが可能となる。 According to feature q4, when the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, it is possible to select whether or not to execute the predetermined setting-related processing without performing the predetermined setting-related operation, depending on whether or not to perform the specific related operation when the supply of operating power is started.

特徴q5.前記所定設定関連操作には、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が設定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることを含み、
前記設定関連実行手段は、前記設定キー挿入部が前記設定キーにより前記所定対応状態から特定対応状態(OFF操作された状態)に変更されたことを特定したことに基づいて前記所定の設定関連処理を終了させる手段(主側CPU63におけるステップSA504の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSA709及びステップSA710の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴q4に記載の遊技機。
Feature q5. The predetermined setting-related operation includes setting the setting key inserting portion (setting key inserting portion 68a) to a predetermined corresponding state (ON-operated state) by the setting key,
The gaming machine according to feature q4, wherein the setting-related execution means includes means for terminating the predetermined setting-related processing based on the identification that the setting key insertion unit has been changed from the predetermined corresponding state to the specific corresponding state (OFF-operated state) by the setting key (a function of executing the processing of step SA504 in the main CPU 63, and a function of executing the processing of steps SA709 and SA710 in the main CPU 63).

特徴q5によれば、所定の設定関連処理を開始させるためには設定キーを利用して設定キー挿入部を所定対応状態とする必要があるため、所定の設定関連処理を不正に実行させる行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理は設定キー挿入部が特定対応状態であるだけでは終了することはなく設定キー挿入部が所定対応状態から特定対応状態に変更された場合に終了する。これにより、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に設定キー挿入部が特定対応状態である状況で動作電力の供給が開始されたとしても、即座に所定の設定関連処理が終了されることはなく、設定キー挿入部を特定対応状態から所定対応状態に変更した後に更に所定対応状態から特定対応状態に変更することで所定の設定関連処理が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで所定の設定関連処理を終了させることが可能となる。 According to the feature q5, it is necessary to use the setting key to put the setting key insertion part into a predetermined correspondence state in order to start the predetermined setting-related processing, so that it is possible to make it difficult to perform the act of illegally executing the predetermined setting-related processing. In this case, the predetermined setting-related processing does not end only when the setting key insertion portion is in the specific correspondence state, but ends when the setting key insertion portion is changed from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state. Thus, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed and then the supply of operating power is started while the setting key insertion unit is in the specific correspondence state, the predetermined setting-related processing is not terminated immediately, and the predetermined setting-related processing is terminated by changing the setting key insertion unit from the specific correspondence state to the predetermined correspondence state and then further changing from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state. .

特徴q6.動作電力の供給が開始される場合に前記特定関連操作が行われたことに基づいて、前記所定の設定関連処理とは異なる別処理を実行する別実行手段(所定の設定関連処理が設定確認用処理であれば主側CPU63におけるRAMクリア処理のみを実行し設定値更新処理を実行しない機能又は主側CPU63におけるRAMクリア処理と設定値更新処理とを実行する機能、所定の設定関連処理が設定値更新処理であれば第45の実施形態における主側CPU63のRAMクリア処理のみを実行し設定値更新処理を実行しない機能)を備えていることを特徴とする特徴q1乃至q5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature q6. When the supply of operating power is started, another execution means for executing a process different from the predetermined setting-related process (if the predetermined setting-related process is a setting confirmation process, only the RAM clearing process is executed in the main CPU 63 without executing the setting value updating process or the RAM clearing process and the setting value updating process are executed in the main CPU 63; if the predetermined setting-related process is the setting value updating process, only the RAM clearing process of the main CPU 63 in the forty-fifth embodiment is executed. The game machine according to any one of features q1 to q5, characterized in that it has a function of not executing set value update processing.

特徴q6によれば、別処理を実行させるために行われる特定関連操作を利用して、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始された場合に所定の設定関連処理が実行されないようにすることが可能となる。 According to the characteristic q6, it is possible to prevent the predetermined setting-related processing from being executed when the supply of the operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed and then the supply of the operating power is started by using the specific related operation performed for executing another processing.

特徴q7.前記別実行手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止されたとしても、その後に動作電力の供給が開始される場合に前記特定関連操作が行われたことに基づいて前記別処理を実行することを特徴とする特徴q6に記載の遊技機。 Feature q7. The gaming machine according to feature q6, wherein the separate execution means executes the separate process based on the performance of the specific related operation when the supply of operating power is started after the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related process is completed.

特徴q7によれば、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始された場合に特定関連操作が行われた場合には所定の設定関連処理よりも別処理の実行を優先させることが可能となる。 According to feature q7, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, if the specific related operation is performed after the supply of operating power is started, it is possible to give priority to the execution of another processing over the predetermined setting-related processing.

特徴q8.前記所定の設定関連処理は使用対象となる設定値を報知するための処理であり、前記別処理は使用対象となる設定値を変更するための処理であることを特徴とする特徴q6又はq7に記載の遊技機。 Feature q8. The gaming machine according to feature q6 or q7, wherein the predetermined setting-related process is a process for notifying a setting value to be used, and the different process is a process for changing the setting value to be used.

特徴q8によれば、設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止されたとしてもその後に動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作が行われた場合には設定値の報知が再開されない。これにより、設定値の報知が行われている途中で動作電力の供給が停止されたとしてもその後に設定値の報知を行わせる必要がない場合には、動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作を行うことで設定値の報知が行われないようにすることが可能となる。また、このように設定値の報知が行われないようにするための操作として、設定値を変更するための処理を実行させるための特定関連操作を利用することが可能となる。 According to the feature q8, even if the supply of the operating power is stopped while the setting value is being notified, the setting value is not restarted if the specific related operation is performed when the operating power supply is started after that. Thus, even if the supply of the operating power is stopped during the notification of the set value, if there is no need to notify the set value after that, it is possible to prevent the notification of the set value by performing a specific related operation when the supply of the operating power is started. Further, as an operation for preventing notification of the setting value in this way, it is possible to use a specific related operation for executing processing for changing the setting value.

なお、特徴q1~q8の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features q1 to q8, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f 1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w 1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, features αF1 to αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features α any one of K1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, features αW1 to αW12, or Multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴r群>
特徴r1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSA709の処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及びステップSA417にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能並びにステップSA917にて肯定判定をする機能)と、
前記設定手段により設定された設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段(設定参照用エリア341)と、
前記設定可能状況において選択されている設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段(設定更新用エリア342)と、
を備え、
前記状況発生手段は、前記設定可能状況において変更契機が発生した場合に選択対象となっている設定値が変更されるように前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報を変更する手段(主側CPU63におけるステップSA708の処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段は、前記設定可能状況において終了契機が発生した場合に前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する情報を前記設定対応情報として前記設定対応記憶手段に記憶させることにより、前記設定可能状況において選択対象となっていた設定値を使用対象として設定するものであることを特徴とする遊技機。
<Characteristic r group>
Feature r1. setting means for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage (function for executing the processing of step SA709 in the main side CPU 63);
Situation generation means for creating a settable situation (situation in which the setting value update process is executed) in which the setting value to be used can be changed (in the forty-fifth embodiment, the main CPU 63 has a function of making an affirmative determination in step SA412 and step SA417; in the forty-sixth embodiment, a function of making an affirmative determination in steps SA905 and SA916 in the main CPU 63 and a function of making a positive determination in step SA917);
setting correspondence storage means (setting reference area 341) for storing setting correspondence information corresponding to the setting value set by the setting means;
selection correspondence storage means (setting update area 342) for storing selection correspondence information corresponding to the setting value selected in the settable state;
with
The situation generation means includes means for changing the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means so that the setting value to be selected is changed when a change opportunity occurs in the settable situation (function for executing the processing of step SA708 in the main CPU 63),
The setting means stores information corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means as the setting correspondence information in the setting correspondence storage means when an end opportunity occurs in the settable situation, thereby setting the setting value that was the selection target in the settable situation as the use target.

特徴r1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、使用対象の設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段と、設定可能状況において変更途中の設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段とが設けられていることにより、設定可能状況が開始される前に設定されていた設定値の情報を記憶保持しながら、設定可能状況において設定値を変更することが可能となる。 According to the feature r1, since the set value to be used is set from among the set values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player expects that the more advantageous set value is to be used. In this case, setting correspondence storage means for storing setting correspondence information corresponding to the setting value to be used and selection correspondence storage means for storing selection correspondence information corresponding to the setting value in the process of being changed in the setting possible state are provided, so that the setting value can be changed in the setting possible state while storing and holding the information of the setting value set before the setting possible state is started.

特徴r2.前記状況発生手段は、前記終了契機が発生する前に前記設定可能状況が終了した場合にその後に発生した前記設定可能状況において前回の前記設定可能状況において前記選択対応記憶手段に記憶されていた前記選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とする第1変更実行手段(主側CPU63におけるステップSA701にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴r1に記載の遊技機。 Feature r2. The gaming machine according to feature r1, wherein the situation generation means comprises a first change execution means (a function of making an affirmative determination at step SA701 in the main CPU 63) that enables a setting value corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means in the previous settable situation to be changed in the settable situation that occurs after the settable situation ends before the termination opportunity occurs.

特徴r2.終了契機が発生する前に設定可能状況が終了した後において設定可能状況が開始された場合に選択対応記憶手段に記憶されていた選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更が行われる。これにより、終了契機が発生する前に設定可能状況が終了したとしても、設定可能状況が再開された場合には前回の設定可能状況において最後に選択されていた設定値から当該設定値の変更操作を継続して行うことが可能となる。 Feature r2. When the settable situation is started after the settable situation is terminated before the termination opportunity occurs, the set value is changed from the set value corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means. As a result, even if the settable situation ends before the termination opportunity occurs, when the settable situation is restarted, it is possible to continuously change the set value from the set value last selected in the previous settable situation.

特徴r3.前記状況発生手段は、前記終了契機が発生する前に前記設定可能状況が終了した場合にその後に発生した前記設定可能状況において前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とする第2変更実行手段(主側CPU63におけるステップSA701にて否定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴r2に記載の遊技機。 Feature r3. The gaming machine according to feature r2, wherein the situation generation means comprises a second change execution means (a function of making a negative determination in step SA701 in the main CPU 63) that enables the setting value corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means to be changed in the settable situation that occurs after the setting possible situation ends before the end trigger is generated.

特徴r3によれば、終了契機が発生する前に設定可能状況が終了した後において設定可能状況が開始された場合に前回の設定可能状況において最後に選択されていた設定値から当該設定値の変更を再開することが可能となるだけではなく、終了契機が発生する前に設定可能状況が終了した後において設定可能状況が開始された場合に設定対応記憶手段に記憶されている設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を行うことが可能となる。これにより、設定値の変更を開始する場合における初期の設定値を、設定可能状況が再開される場合における状況に応じて異ならせることが可能となる。 According to the feature r3, when the settable state is started after the settable state ends before the termination opportunity occurs, it is possible not only to restart the change of the set value from the set value last selected in the previous settable state, but also to change the set value from the set value corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means when the settable state is started after the settable state ends before the end opportunity occurs. As a result, it is possible to change the initial set value when starting to change the set value according to the situation when the settable state is resumed.

特徴r4.前記第2変更実行手段は、前記終了契機が発生することで終了した前記設定可能状況の後に発生した前記設定可能状況において前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とすることを特徴とする特徴r3に記載の遊技機。 Feature r4. The gaming machine according to feature r3, wherein the second change execution means enables the setting value to be changed from the setting value corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means in the settable state occurring after the settable state terminated by the occurrence of the termination opportunity.

特徴r4によれば、通常の設定可能状況においては現状の使用対象の設定値から当該設定値の変更が行われることとなる。 According to the characteristic r4, in a normal setting possible state, the setting value is changed from the setting value of the current use object.

特徴r5.前記状況発生手段は、前記設定可能状況にて前記終了契機が発生する前に当該設定可能状況が終了した後の前記設定可能状況が開始される場合に特定関連操作が行われたことに基づいて、前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とする状況及び前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値から当該設定値の変更を可能とする状況のうち一方の状況となるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA405、ステップSA412及びステップSA417の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴r3又はr4に記載の遊技機。 Feature r5. The situation generation means generates one of a situation in which the setting value corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means can be changed and a situation in which the setting value corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means can be changed based on the fact that a specific related operation is performed when the settable situation starts after the settable situation ends before the end trigger occurs in the settable situation (step SA4 in the main CPU 63). 05, a function of executing the processing of steps SA412 and SA417).

特徴r5によれば、終了契機が発生する前に設定可能状況が終了した後において設定可能状況が開始された場合に、前回の設定可能状況において最後に選択されていた設定値から当該設定値の変更を再開させるか、又は現状の使用対象の設定値から当該設定値の変更を開始させるかを遊技ホールの管理者が選択することが可能となる。 According to the feature r5, when the settable state is started after the settable state ends before the termination opportunity occurs, the administrator of the game hall can select whether to restart the change of the set value from the set value last selected in the previous settable state or to start the change of the set value from the set value of the current use object.

特徴r6.前記設定可能状況において前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する設定値の表示が所定の表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)にて行われるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA801~ステップSA803の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴r1乃至r5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature r6. The gaming machine according to any one of features r1 to r5, further comprising a means (a function of executing the processing of steps SA801 to SA803 in the main CPU 63) for displaying the set value corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means in the settable state on predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204).

特徴r6によれば、設定可能状況において変更途中の設定値を確認しながら設定値の変更操作を行うことが可能となる。 According to the characteristic r6, it is possible to change the setting value while confirming the setting value that is being changed in the settable state.

特徴r7.前記設定可能状況ではない状況において前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値の表示が所定の表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)にて行われるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA601~ステップSA603の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴r1乃至r6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature r7. The gaming machine according to any one of features r1 to r6, further comprising means (a function of executing the processing of steps SA601 to SA603 in the main CPU 63) for displaying the setting values corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means in a situation where the setting correspondence storage means is not possible.

特徴r7によれば、現状の使用対象の設定値を必要に応じて確認することが可能となる。 According to the feature r7, it is possible to check the setting value of the current use object as needed.

なお、特徴r1~r7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 With respect to the configuration of features r1 to r7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f 1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w 1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, features αF1 to αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features α any one of K1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, features αW1 to αW12, or Multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴n群、上記特徴o群、上記特徴p群、上記特徴q群及び上記特徴r群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions relating to the feature n group, the feature o group, the feature p group, the feature q group, and the feature r group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as gaming machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage part for storing game balls awarded to a player in the front part of the game machine, and the game balls stored in the plate storage part are guided by a game ball shooting device and shot toward a game area in accordance with the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Also, in the pachinko machine, there is known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as plate storage portions, and in this case, game balls stored in the upper plate storage portion are guided to a game ball shooting device, and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the rotation stop control is executed by the control means to stop the rotation of the reel. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to optimize the configuration regarding the set values that determine the advantage of the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴s群>
特徴s1.所定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が所定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることに基づいて所定対応処理(設定確認用処理、設定値更新処理)を開始させる所定対応開始手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA413にて肯定判定をする機能及び主側CPU63におけるステップSA417にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA913にて肯定判定をする機能及びステップSA917にて肯定判定をする機能)と、
前記所定キー挿入部が前記所定キーにより前記所定対応状態から特定対応状態(OFF操作された状態)に変更されたことを特定したことに基づいて前記所定対応処理を終了させる所定対応終了手段(主側CPU63におけるステップSA709及びステップSA710の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature s group>
Features s1. Predetermined response start means for starting predetermined response processing (setting confirmation processing, set value update processing) based on the fact that the predetermined key insertion portion (setting key insertion portion 68a) is put into a predetermined response state (ON-operated state) by a predetermined key (in the forty-fifth embodiment, a function of making an affirmative determination in step SA413 of the main CPU 63 and a function of making an affirmative determination in step SA417 of the main CPU 63; in the forty-sixth embodiment, making an affirmative determination in step SA913 of the main CPU 63. function and the function of making an affirmative determination in step SA917);
Predetermined response termination means (a function of executing the processing of steps SA709 and SA710 in the main CPU 63) that terminates the predetermined response process based on specifying that the predetermined key insertion portion has been changed from the predetermined response state to the specific response state (OFF-operated state) by the predetermined key;
A game machine characterized by comprising:

特徴s1によれば、所定対応処理を開始させるためには所定キーを利用して所定キー挿入部を所定対応状態とする必要があるため、所定対応処理を不正に開始させようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。この場合に、所定対応処理は所定キー挿入部が特定対応状態であるだけでは終了することはなく所定キー挿入部が所定対応状態から特定対応状態に変更された場合に終了する。これにより、何らかの原因で所定キー挿入部が特定対応状態である状況で所定対応処理が開始されたとしても、即座に所定対応処理が終了されることはなく、所定キー挿入部を特定対応状態から所定対応状態に変更した後に更に所定対応状態から特定対応状態に変更することで所定対応処理が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで所定対応処理を終了させることが可能となる。 According to the feature s1, since it is necessary to put the predetermined key inserting part in the predetermined correspondence state by using the predetermined key in order to start the predetermined correspondence processing, it is possible to make it difficult to perform the act of illegally starting the predetermined correspondence processing. In this case, the predetermined correspondence processing does not end only when the predetermined key insertion portion is in the specific correspondence state, but ends when the predetermined key insertion portion is changed from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state. Thus, even if the predetermined correspondence processing is started under the condition that the predetermined key insertion part is in the specific correspondence state for some reason, the predetermined correspondence processing is not terminated immediately, and the predetermined correspondence processing is finished by further changing the predetermined correspondence state from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state after changing the predetermined key insertion part from the specific correspondence state to the predetermined correspondence state, so that the predetermined correspondence processing can be finished at a timing preferable for the manager of the game hall.

特徴s2.特定開始条件が成立していることに基づいて、前記所定キー挿入部が前記特定対応状態である状況において前記所定対応処理を開始させる別開始手段(第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA412にて肯定判定をする機能及び主側CPU63におけるステップSA414にて肯定判定をする機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA905及びステップSA916にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴s1に記載の遊技機。 Feature s2. Characteristic s1 characterized in that it comprises separate starting means for starting the predetermined correspondence process in a situation where the predetermined key insertion portion is in the specific correspondence state based on the fact that the specific start condition is satisfied (in the forty-fifth embodiment, a function of making an affirmative determination in step SA412 of the main CPU 63 and a function of making an affirmative determination in step SA414 of the main CPU 63, and a function of making an affirmative determination in steps SA905 and SA916 of the main CPU 63 in the forty-sixth embodiment). game machine.

特徴s2によれば、特定開始条件が成立していることに基づいて所定キー挿入部が特定対応状態である状況であっても所定対応処理が開始されるため、所定対応処理の開始契機を多様化させることが可能となる。但し、当該構成においては所定キー挿入部が特定対応状態である状況において所定対応処理が開始されることとなるが、上記特徴s1の構成を備え、所定対応処理は所定キー挿入部が特定対応状態であるだけでは終了することはなく所定キー挿入部が所定対応状態から特定対応状態に変更された場合に終了する。これにより、所定キー挿入部が特定対応状態である状況で所定対応処理が開始されたとしても、即座に所定対応処理が終了されることはなく、所定キー挿入部を特定対応状態から所定対応状態に変更した後に更に所定対応状態から特定対応状態に変更することで所定対応処理が終了されるため、遊技ホールの管理者にとって好ましいタイミングで所定対応処理を終了させることが可能となる。 According to the feature s2, even when the predetermined key insertion part is in the specific correspondence state based on the establishment of the specific start condition, the predetermined correspondence processing is started, so that it is possible to diversify the start timing of the predetermined correspondence processing. However, in this configuration, the predetermined correspondence processing is started when the predetermined key insertion portion is in the specific correspondence state, but with the configuration of the feature s1, the predetermined correspondence processing does not end only when the predetermined key insertion portion is in the specific correspondence state, but ends when the predetermined key insertion portion is changed from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state. Thus, even if the predetermined correspondence processing is started under the condition that the predetermined key insertion part is in the specific correspondence state, the predetermined correspondence processing is not ended immediately, and the predetermined correspondence processing is finished by further changing the predetermined correspondence state from the predetermined correspondence state to the specific correspondence state after changing the predetermined key insertion part from the specific correspondence state to the predetermined correspondence state, so that the predetermined correspondence processing can be finished at a timing preferable for the manager of the game hall.

特徴s3.前記所定対応開始手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記所定キー挿入部が前記所定対応状態となっていることに基づいて前記所定対応処理を開始させるものであり、
前記特定開始条件は、前記所定対応処理が実行されている状況において動作電力の供給が停止された場合であって動作電力の供給が再開された場合に成立することを特徴とする特徴s2に記載の遊技機。
Feature s3. The predetermined response start means starts the predetermined response process based on the fact that the predetermined key insertion portion is in the predetermined response state when supply of operating power is started,
The gaming machine according to feature s2, wherein the specific start condition is established when the supply of operating power is stopped while the predetermined response process is being executed and then the supply of operating power is resumed.

特徴s3によれば、動作電力の供給が開始される場合に所定キー挿入部が所定対応状態となっていることに基づいて所定対応処理が開始されるため、所定対応処理を不正に開始させようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、所定対応処理が実行されている状況において動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開される場合に特定開始条件が成立している場合には所定キー挿入部が所定対応状態となっていなくても所定対応処理が開始される。これにより、所定対応処理が途中で終了してしまった場合には所定対応処理の開始を優先させることが可能となる。 According to the feature s3, when the supply of the operating power is started, the predetermined correspondence processing is started based on the fact that the predetermined key insertion part is in the predetermined correspondence state, so that it is possible to make it difficult to perform the act of illegally starting the predetermined correspondence processing. Further, even if the supply of the operating power is stopped in the state where the predetermined correspondence processing is executed, when the supply of the operation power is restarted and the specific start condition is established, the predetermined correspondence processing is started even if the predetermined key insertion part is not in the predetermined correspondence state. This makes it possible to give priority to the start of the predetermined response process when the predetermined response process ends in the middle.

特徴s4.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)を備え、
前記所定対応処理は、前記設定値に関連する処理であることを特徴とする特徴s1乃至s3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature s4. Means for executing a profit giving process in a manner corresponding to a set value set as a target to be used from among multiple stages of set values corresponding to the player's advantage (function for executing the processing of steps S503 and S504 in the main side CPU 63);
The gaming machine according to any one of features s1 to s3, wherein the predetermined corresponding process is a process related to the set value.

特徴s4によれば、設定値に関連する処理について上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature s4, it is possible to achieve the above-described excellent effects for the processing related to the setting value.

なお、特徴s1~s4の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features s1 to s4, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f 1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w 1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, features αF1 to αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features α any one of K1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, features αW1 to αW12, or Multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴s群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the group of characteristics s, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば制御手段にて遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを決定する抽選処理が実行される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as gaming machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage part for storing game balls awarded to a player in the front part of the game machine, and the game balls stored in the plate storage part are guided by a game ball shooting device and shot toward a game area in accordance with the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, for example, a lottery process is executed to determine whether or not to generate a game state advantageous to the player by the control means.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the rotation stop control is executed by the control means to stop the rotation of the reel. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、制御手段における処理の進行が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the game machines such as the above examples, it is necessary to favorably progress processing in the control means, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴t群>
特徴t1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第1の実施形態では主側CPU63におけるステップS205~ステップS207の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3106~ステップS3108の処理を実行する機能、第12の実施形態では主側CPU63におけるステップS3207~ステップS3209の処理を実行する機能、第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5605~ステップS5607の処理を実行する機能、第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB915の処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第1の実施形態では主側CPU63におけるステップS103にて肯定判定をする機能、第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5503~ステップS5507にて肯定判定をする機能、第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB113にて肯定判定をする機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能)と、
前記設定可能状況となった場合、予め定められた開始対応の設定値から設定値の変更が行われるようにする開始対応手段(第1の実施形態では主側CPU63におけるステップS201の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3102の処理を実行する機能、第12の実施形態では主側CPU63におけるステップS3203の処理を実行する機能、第22の実施形態では主側CPU63におけるステップS5601の処理を実行する機能、第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB304の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB905の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic t group>
Features t1. A setting means for setting a set value to be used from a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage (function of executing the processing of steps S205 to S207 in the main CPU 63 in the first embodiment, function of executing the processing of steps S3106 to S3108 in the main CPU 63 in the eleventh embodiment, and function of executing the processing of steps S3207 to S3209 in the main CPU 63 in the twelfth embodiment. , the function of executing the processing of steps S5605 to S5607 in the main CPU 63 in the 22nd embodiment, the function of executing the processing of step SB311 in the main CPU 63 in the 49th embodiment, the function of executing the processing of step SB915 in the main CPU 63 in the 53rd embodiment);
Situation generation means for creating a settable situation (situation in which the setting value update process is executed) in which the setting value to be used can be changed (in the first embodiment, a function of making an affirmative determination in step S103 in the main CPU 63; in the 22nd embodiment, a function of making an affirmative determination in steps S5503 to S5507 in the main CPU 63; in the forty-ninth embodiment, a function of making an affirmative determination in step SB113 in the main CPU 63; in the fifty-third embodiment, A function of making an affirmative determination at step SB812 in the main CPU 63);
When the settable state is reached, start handling means for changing the set value from a preset set value corresponding to the start (in the first embodiment, the function of executing step S201 in the main CPU 63; in the eleventh embodiment, the function of executing step S3102 in the main CPU 63; in the twelfth embodiment, the function of executing step S3203 in the main CPU 63; in the twenty-second embodiment, step S in the main CPU 63 a function of executing the process of 5601, a function of executing the process of step SB304 in the main side CPU 63 in the forty-ninth embodiment, a function of executing the process of step SB905 in the main side CPU 63 in the fifty-third embodiment);
A game machine characterized by comprising:

特徴t1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、設定可能状況となった場合には予め定められた開始対応の設定値から設定値の変更が行われる。これにより、設定可能状況となる前における使用対象の設定値に関係なく、設定可能状況においては一定の開始対応の設定値から当該設定値の変更操作を行うことが可能となる。よって、設定値の変更操作の作業内容が作業者にとって分かり易いものとなる。 According to the feature t1, since the set value to be used is set from among the set values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player expects that the more advantageous set value is to be used. In this case, when the setting becomes possible, the setting value is changed from the predetermined starting setting value. As a result, regardless of the setting value to be used before entering the settable state, it is possible to change the setting value from a certain starting setting value in the settable state. Therefore, it becomes easy for the operator to understand the work content of the setting value changing operation.

特徴t2.前記開始対応の設定値は前記有利度が最も低い設定値(「設定1」)であることを特徴とする特徴t1に記載の遊技機。 Feature t2. The gaming machine according to feature t1, wherein the set value corresponding to the start is a set value (“setting 1”) with the lowest advantage.

特徴t2によれば、設定可能状況となった場合には有利度が最も低い設定値から設定値の変更が行われる。これにより、遊技ホールの管理者が設定可能状況となった直後に意図せずに当該設定可能状況を終了させてしまったとしても有利度が最も低い設定値となるため、このような状況において遊技が行われたとしても遊技ホールに意図しない不利益が生じてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature t2, when the setting becomes possible, the setting value is changed from the setting value with the lowest advantage. As a result, even if the manager of the game hall unintentionally terminates the settable situation immediately after it becomes the settable situation, the set value of the lowest advantage is obtained, so that even if the game is played in such a situation, unintended disadvantage can be prevented from occurring in the game hall.

特徴t3.前記設定手段により設定された設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段(設定参照用エリア341)と、
前記設定可能状況において選択されている設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段(設定更新用エリア342)と、
を備え、
前記状況発生手段は、前記設定可能状況において変更契機が発生した場合に選択対象となっている設定値が変更されるように前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報を変更する手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB307及びステップSB310の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB908及びステップSB914の処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段は、前記設定可能状況において終了契機が発生した場合に前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する情報を前記設定対応情報として前記設定対応記憶手段に記憶させることにより、前記設定可能状況において選択対象となっていた設定値を使用対象として設定するものであり、
前記開始対応手段は、前記設定可能状況となった場合に前記開始対応の設定値に対応する前記選択対応情報を前記選択対応記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴t1又はt2に記載の遊技機。
Feature t3. setting correspondence storage means (setting reference area 341) for storing setting correspondence information corresponding to the setting value set by the setting means;
selection correspondence storage means (setting update area 342) for storing selection correspondence information corresponding to the setting value selected in the settable state;
with
The situation generation means includes means for changing the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means so that the setting value to be selected is changed when a change opportunity occurs in the settable situation (in the forty-ninth embodiment, the function of executing steps SB307 and SB310 in the main CPU 63; in the fifty-third embodiment, the function of executing steps SB908 and SB914 in the main CPU 63);
The setting means stores information corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means as the setting correspondence information in the setting correspondence storage means when an end opportunity occurs in the settable situation, thereby setting a setting value that was a selection target in the settable situation as a use target,
The gaming machine according to feature t1 or t2, wherein the start handling means stores the selection handling information corresponding to the setting value of the start handling in the selection handling storage means when the settable state is reached.

特徴t3によれば、使用対象の設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段と、設定可能状況において変更途中の設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段とが設けられていることにより、設定可能状況が開始される前に設定されていた設定値の情報を記憶保持しながら、設定可能状況において設定値を変更することが可能となる。 According to feature t3, setting correspondence storage means for storing setting correspondence information corresponding to a setting value to be used and selection correspondence storing means for storing selection correspondence information corresponding to a setting value that is being changed in a settable state are provided, so that the setting value can be changed in the settable state while storing and holding information on the set value set before the settable state is started.

特徴t4.前記設定可能状況において前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する設定値の表示が所定の表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)にて行われるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA801~ステップSA803の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴t3に記載の遊技機。 Feature t4. The gaming machine according to feature t3, further comprising a means (a function of executing the processing of steps SA801 to SA803 in the main CPU 63) for displaying the set value corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means in the settable state on predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204).

特徴t4によれば、設定可能状況において変更途中の設定値を確認しながら設定値の変更操作を行うことが可能となる。 According to feature t4, it is possible to change the setting value while confirming the setting value that is being changed in the settable state.

特徴t5.前記設定可能状況ではない状況において前記設定対応記憶手段に記憶されている前記設定対応情報に対応する設定値の表示が所定の表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)にて行われるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA601~ステップSA603の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴t3又はt4に記載の遊技機。 Feature t5. The gaming machine according to feature t3 or t4, further comprising means (a function of executing the processing of steps SA601 to SA603 in the main CPU 63) for displaying the setting values corresponding to the setting correspondence information stored in the setting correspondence storage means in a situation where the setting correspondence storage means is not possible.

特徴t5によれば、現状の使用対象の設定値を必要に応じて確認することが可能となる。 According to the feature t5, it is possible to check the setting value of the current use object as needed.

なお、特徴t1~t5の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features t1 to t5, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f 1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w 1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, features αF1 to αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features α any one of K1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, features αW1 to αW12, or Multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴t群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the group of characteristics t, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as gaming machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage part for storing game balls awarded to a player in the front part of the game machine, and the game balls stored in the plate storage part are guided by a game ball shooting device and shot toward a game area in accordance with the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Also, in the pachinko machine, there is known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as plate storage portions, and in this case, game balls stored in the upper plate storage portion are guided to a game ball shooting device, and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the rotation stop control is executed by the control means to stop the rotation of the reel. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to optimize the configuration regarding the set values that determine the advantage of the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴u群>
特徴u1.第1制御手段(MPU62)と、
当該第1制御手段が送信した情報に対応する制御を実行する第2制御手段(音光側MPU352)と、
を備えた遊技機において、
前記第1制御手段は、
動作電力の供給が開始された場合において第1開始状況となっていることに基づいて第1開始対応情報(更新時の復帰コマンド)を送信する第1送信手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB314の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB918の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合において第2開始状況となっていることに基づいて第2開始対応情報(確認時の復帰コマンド又はクリア時の復帰コマンド)を送信する第2送信手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB118又はステップSB207の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB618の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB725の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB816の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC118の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature u group>
Features u1. a first control means (MPU 62);
a second control means (sound and light side MPU 352) that executes control corresponding to the information transmitted by the first control means;
In a game machine equipped with
The first control means is
a first transmitting means (a function of executing the process of step SB314 in the main CPU 63 in the 49th embodiment, a function of executing the process of step SB918 in the main CPU 63 in the 53rd embodiment) for transmitting the first start correspondence information (return command at the time of updating) based on the fact that the supply of the operating power is started and the first start state is established;
Second transmission means for transmitting second start correspondence information (return command at confirmation or return command at clear) based on the fact that the supply of operating power is in the second start state (a function of executing the process of step SB118 or step SB207 in the main CPU 63 in the 49th embodiment, a function of executing the process of step SB618 in the main CPU 63 in the fifty-first embodiment, and a function of step SB725 in the main CPU 63 in the fifty-second embodiment. , a function of executing the processing of step SB816 in the main CPU 63 in the fifty-third embodiment, and a function of executing the processing of step SC118 in the main CPU 63 in the fifty-fourth embodiment);
A game machine characterized by comprising:

特徴u1によれば、第1制御手段が送信した情報に対応する制御が第2制御手段にて実行される構成において、第1制御手段は動作電力の供給が開始された場合に、第1開始状況となっていることに基づいて第1開始対応情報を送信し、第2開始状況となっていることに基づいて第2開始対応情報を送信する。これにより、動作電力の供給が開始された場合における開始状況の種類に対応する制御が第1制御手段だけではなく第2制御手段にて行われるようにすることが可能となる。 According to feature u1, in a configuration in which control corresponding to information transmitted by the first control means is executed by the second control means, when the supply of operating power is started, the first control means transmits the first start correspondence information based on the first start condition, and transmits the second start correspondence information based on the second start condition. As a result, it becomes possible to perform control corresponding to the type of start situation when the supply of operating power is started, not only by the first control means but also by the second control means.

特徴u2.前記第1制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況である場合と前記第2開始状況である場合とで動作電力の供給開始時の処理(第49の実施形態ではステップSB101~ステップSB122、第51の実施形態ではステップSB601~ステップSB622、第52の実施形態ではステップSB701~ステップSB729、第53の実施形態ではステップSB801~ステップSB818及びステップSB823~ステップSB826、第54の実施形態ではステップSC101~ステップSC120及びステップSC125~ステップSC128)の少なくとも一部の処理内容が異なる構成であることを特徴とする特徴u1に記載の遊技機。 Feature u2. The first control means performs a process (steps SB101 to SB122 in the forty-ninth embodiment, steps SB601 to SB622 in the fifty-first embodiment, steps SB701 to SB729 in the fifty-second embodiment, steps SB701 to SB729 in the fifty-second embodiment, and steps SB801 to step SB818 and steps SB823 to SB826, and in the fifty-fourth embodiment, steps SC101 to SC120 and steps SC125 to SC128) are different in at least a part of the processing contents.

特徴u2によれば、動作電力の供給が開始された場合に第1開始状況及び第2開始状況のうちいずれであるのかによって第1制御手段における動作電力の供給開始時の処理の少なくとも一部の処理内容が異なるものとなるため、第1制御手段にて動作電力の供給開始時の処理として開始状況に対応する処理が実行されるようにすることが可能となる。 According to the feature u2, when the supply of operating power is started, at least a part of the processing at the start of supply of operating power in the first control means differs depending on whether it is the first start condition or the second start condition.

特徴u3.前記第2制御手段は、
前記第1開始対応情報を受信した場合及び前記第2開始対応情報を受信した場合のいずれであっても開始対応処理を実行する開始対応実行手段(音光側CPU353におけるステップSB405にて肯定判定をする機能)と、
前記第1開始対応情報及び前記第2開始対応情報のうち一方の開始対応情報を受信した場合には所定対応処理を実行し、前記第1開始対応情報及び前記第2開始対応情報のうち他方の開始対応情報を受信した場合には前記所定対応処理を実行しない所定対応実行手段(音光側CPU353におけるステップSB407、ステップSB409及びステップSB411の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴u1又はu2に記載の遊技機。
Feature u3. The second control means is
a start response execution means (a function of making an affirmative determination at step SB405 in the sound and light side CPU 353) that executes the start response process regardless of whether the first start response information is received or the second start response information is received;
Predetermined response execution means (a function of executing steps SB407, SB409, and SB411 in the sound and light side CPU 353) that executes a predetermined response process when one of the first start response information and the second start response information is received, and does not execute the predetermined response process when the other start response information of the first start response information and the second start response information is received;
The gaming machine according to feature u1 or u2, characterized by comprising:

特徴u3によれば、第2制御手段は第1開始対応情報及び第2開始対応情報のいずれを受信した場合であっても開始対応処理を実行するため、第1制御手段からいずれかの開始対応情報が送信されることを契機として第2制御手段にて開始対応処理が実行されるようにすることが可能となる。また、第2制御手段は第1開始対応情報及び第2開始対応情報のうち一方の開始対応情報を受信した場合には所定対応処理を実行し、他方の開始対応情報を受信した場合には所定対応処理を実行しない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における開始状況の種類に対応する制御が第1制御手段だけではなく第2制御手段にて行われるようにすることが可能となる。 According to feature u3, since the second control means executes the start handling process regardless of whether the first start handling information or the second start handling information is received, the second control means can be made to execute the start handling process when either of the start handling information is transmitted from the first control means. Further, the second control means executes a predetermined response process when receiving one of the first start response information and the second start response information, and does not perform the predetermined response process when receiving the other start response information. As a result, it becomes possible to perform control corresponding to the type of start situation when the supply of operating power is started, not only by the first control means but also by the second control means.

特徴u4.前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち一方は、動作電力の供給が開始された場合において所定の開始対応操作(RAMクリア操作、設定変更操作又は設定確認操作)が行われたことに基づいて発生し、
前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち他方は、動作電力の供給が開始された場合において前記所定の開始対応操作が行われなかったことに基づいて発生することを特徴とする特徴u3に記載の遊技機。
Feature u4. One of the first start situation and the second start situation occurs based on a predetermined start corresponding operation (RAM clear operation, setting change operation, or setting confirmation operation) being performed when supply of operating power is started,
The gaming machine according to feature u3, wherein the other of the first start situation and the second start situation occurs based on the fact that the predetermined start corresponding operation is not performed when supply of operating power is started.

特徴u4によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の開始対応操作が行われたか否かに応じて、第1制御手段だけではなく第2制御手段にて実行される制御の内容を異ならせることが可能となる。 According to the feature u4, it is possible to change the content of the control executed not only by the first control means but also by the second control means depending on whether or not the predetermined start corresponding operation is performed when the supply of the operating power is started.

特徴u5.前記第1制御手段は、前記第1開始対応情報及び前記第2開始対応情報を含めた複数種類の開始対応情報のうちいずれかの開始対応情報を送信した後に遊技の進行を制御するための処理(ステップS8907~ステップS8920)を実行する構成であり、
前記第2制御手段は、前記複数種類の開始対応情報のうちいずれかの開始対応情報を受信した後に、遊技の進行内容に対応する処理(ステップSB412~ステップSB414)を実行する構成であることを特徴とする特徴u3又はu4に記載の遊技機。
Feature u5. The first control means is configured to execute processing (steps S8907 to S8920) for controlling the progress of the game after transmitting any one of a plurality of types of start correspondence information including the first start correspondence information and the second start correspondence information,
The gaming machine according to feature u3 or u4, wherein the second control means is configured to execute processing (step SB412 to step SB414) corresponding to the progress of the game after receiving any one of the plurality of types of start correspondence information.

特徴u5によれば、第1制御手段は遊技の進行を制御するための処理を開始する前にいずれかの開始対応情報を送信し、第2制御手段はいずれかの開始対応情報を受信した後に遊技の進行内容に対応する処理を実行する。これにより、第1制御手段にて遊技の進行を制御するための処理が実行される状況となった後に第2制御手段にて遊技の進行内容に対応する処理が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、上記特徴u3の構成を備えていることにより、第2制御手段における所定対応処理の実行有無を相違させる複数の開始対応情報を利用して、遊技の進行内容に対応する処理の開始契機を第2制御手段に認識させることが可能となる。 According to the feature u5, the first control means transmits any start correspondence information before starting the processing for controlling the progress of the game, and the second control means executes the processing corresponding to the contents of the progress of the game after receiving any start correspondence information. Thus, it becomes possible to execute the process corresponding to the progress of the game by the second control means after the first control means executes the process for controlling the progress of the game. In this case, by providing the configuration of the feature u3, it is possible to make the second control means recognize the start timing of the process corresponding to the progress of the game by using a plurality of pieces of start correspondence information that differentiates whether or not the predetermined correspondence process is executed in the second control means.

特徴u6.前記第1制御手段は、
動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況となっている場合及び前記第2開始状況となっている場合のいずれであっても共通対応処理を実行する手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB101~ステップSB103の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB601~ステップSB603の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB701及びステップSB702の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB801~ステップSB803の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC101~ステップSC103の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち一方の開始状況となっていることに基づいて特定対応処理を実行し、動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち他方の開始状況となっていることに基づいて前記特定対応処理を実行しない手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB112、ステップSB115又はステップSB117の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB612、ステップSB615又はステップSB617の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB711、ステップSB718又はステップSB721の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB810、ステップSB813又はステップSB815の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC111、ステップSC115又はステップSC117の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴u1乃至u5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature u6. The first control means is
Means for executing the common handling process in either the first start state or the second start state when the supply of operating power is started (in the forty-ninth embodiment, the function of executing the processing of steps SB101 to SB103 in the main CPU 63; in the fifty-first embodiment, the function of executing the processing of steps SB601 to SB603 in the main CPU 63; in the fifty-second embodiment, step SB in the main CPU 63 701 and step SB702, the function of executing the processing of steps SB801 to SB803 in the main CPU 63 in the fifty-third embodiment, the function of executing the processing of steps SC101 to SC103 in the main CPU 63 in the fifty-fourth embodiment);
Means for not executing the specific handling process based on one of the first start condition and the second starting condition when the supply of operating power is started, and not executing the specific handling process based on the other one of the first start condition and the second start condition when the supply of operating power is started (in the forty-ninth embodiment, a function of executing the processing of step SB112, step SB115, or step SB117 in the main CPU 63; In the embodiment, the function of executing the processing of step SB612, step SB615 or step SB617 in the main CPU 63; in the fifty-second embodiment, the function of executing the processing of step SB711, step SB718 or step SB721 in the main CPU 63; Then, the function of executing the processing of step SC111, step SC115 or step SC117 in the main CPU 63);
The gaming machine according to any one of features u1 to u5, characterized by comprising:

特徴u6によれば、第1制御手段は第1開始状況となっている場合及び第2開始状況となっている場合のいずれであっても共通対応処理を実行する一方、第1開始状況及び第2開始状況のうち一方の開始状況である場合に特定対応処理を実行する。これにより、いずれの開始状況であったとしても第1制御手段にて共通対応処理が実行されるようにする一方、開始状況の種類に対応する処理が第1制御手段にて実行されるようにすることが可能となる。この場合に、上記特徴u1の構成を備え、第1制御手段は第1開始状況となっていることに基づいて第1開始対応情報を送信し第2開始状況となっていることに基づいて第2開始対応情報を送信するため、動作電力の供給が開始された場合における開始状況の種類に対応する制御が第1制御手段だけではなく第2制御手段にて行われるようにすることが可能となる。 According to the characteristic u6, the first control means executes the common handling process regardless of whether the starting situation is the first starting situation or the second starting situation, and executes the specific handling process when the starting situation is one of the first starting situation and the second starting situation. As a result, the first control means can execute the common handling process regardless of the start situation, and the first control means can execute the process corresponding to the type of the start situation. In this case, the configuration of feature u1 is provided, and the first control means transmits the first start correspondence information based on the first start condition, and transmits the second start correspondence information based on the second start condition. Therefore, it is possible not only for the first control means but also for the second control means to perform control corresponding to the type of start condition when supply of operating power is started.

特徴u7.前記第1制御手段は、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB915の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に第1設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記第1開始状況であるとして、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする第1対応実行手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB114にて肯定判定をする機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB614にて肯定判定をする機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB717にて肯定判定をする機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて、前記第2開始状況であるとして、前記設定手段により設定されている前記使用対象となる設定値が報知されるようにする第2対応実行手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴u1乃至u6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature u7. The first control means is
setting means for setting a set value to be used from among a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage (in the forty-ninth embodiment, the function of executing the processing of step SB311 in the main CPU 63; in the fifty-third embodiment, the function of executing the processing of step SB915 in the main CPU 63);
A first response executing means (a function of making an affirmative determination at step SB114 in the main CPU 63 in the 49th embodiment, a function of making an affirmative determination in step SB114 in the main CPU 63 in the 51st embodiment, and making a setting possible state (a situation in which the setting value update process is executed) in which the setting value to be used can be changed as the first start state based on the first setting-related operation (turning on the setting key insertion portion 68a and pressing the reset button 68c) when the supply of operating power is started. a function of making an affirmative determination in step SB614 in the CPU 63, a function of making an affirmative determination in step SB717 in the main CPU 63 in the fifty-second embodiment, a function of making an affirmative determination in step SB812 in the main CPU 63 in the fifty-third embodiment, and a function of making an affirmative determination in step SC113 in the main CPU 63 in the fifty-fourth embodiment;
second response executing means (a function of executing a setting confirmation process in the main CPU 63) for notifying the setting value to be used set by the setting means as the second start situation based on the fact that a second setting-related operation (ON operation of the setting key insertion portion 68a) is performed when the supply of operating power is started;
The gaming machine according to any one of features u1 to u6, characterized by comprising:

特徴u7によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、使用対象となる設定値を変更するためには動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作を行う必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作を行うことで使用対象の設定値が報知されるため、遊技ホールの管理者は必要に応じて使用対象の設定値を確認することが可能となる。この場合に、上記特徴u1の構成を備え、第1制御手段は第1開始状況となっていることに基づいて第1開始対応情報を送信し第2開始状況となっていることに基づいて第2開始対応情報を送信するため、設定可能状況となる場合と使用対象となる設定値が報知される場合とで異なる制御が第2制御手段にて行われるようにすることが可能となる。 According to the feature u7, since the set value to be used is set from among the set values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player expects that the more advantageous set value is to be used. In addition, in order to change the set value to be used, it is necessary to perform the first setting related operation when the supply of operating power is started, so it is possible to make it difficult to illegally change the set value to be used. In addition, when the supply of operating power is started, the setting value to be used is notified by performing the second setting related operation, so that the manager of the game hall can confirm the setting value to be used as necessary. In this case, having the configuration of the feature u1, the first control means transmits the first start correspondence information based on the first start situation and transmits the second start correspondence information based on the second start situation, so that the second control means can perform different control depending on whether the setting value to be used is notified or not.

特徴u8.前記第1制御手段は、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記第1開始状況であることに基づいて前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する第1対応実行手段(主側CPU63における設定値更新処理又は設定確認用処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記第2開始状況であることに基づいて前記所定の設定関連処理とは異なる別対応処理を実行する第2対応実行手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB117の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB617の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB721の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB815の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC117の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴u1乃至u7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature u8. The first control means is
Means for executing profit giving processing in a mode corresponding to a setting value set as a target to be used from among multiple stages of setting values corresponding to the player's advantage (function for executing the processing of steps S503 and S504 in the main side CPU 63);
a first response execution means (a function of executing a setting value updating process or a setting confirmation process in the main CPU 63) for executing a predetermined setting-related process related to the setting value based on the fact that the supply of operating power is started and the first start situation being established;
Second response execution means for executing a different response process different from the predetermined setting-related process based on the fact that the supply of operating power is in the second start situation (in the 49th embodiment, the function of executing the process of step SB117 in the main CPU 63; in the fifty-first embodiment, the function of executing the process of step SB617 in the main CPU 63; in the fifty-second embodiment, the function of executing the process of step SB721 in the main CPU 63; 3 embodiment, the function of executing the process of step SB815 in the main CPU 63, and the function of executing the process of step SC117 in the main CPU 63 in the fifty-fourth embodiment);
The gaming machine according to any one of features u1 to u7, characterized by comprising:

特徴u8によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、動作電力の供給が開始された場合に第1開始状況であることに基づいて設定値に関する所定の設定関連処理が実行され、動作電力の供給が開始された場合に第2開始状況であることに基づいて所定の設定関連処理とは異なる別対応処理が実行される。これにより、動作電力の供給が開始された場合における開始状況に応じて所定の設定関連処理が実行される場合と実行されない場合とを生じさせることが可能となる。この場合に、上記特徴u1の構成を備え、第1制御手段は第1開始状況となっていることに基づいて第1開始対応情報を送信し第2開始状況となっていることに基づいて第2開始対応情報を送信するため、第1制御手段にて所定の設定関連処理が実行される場合と実行されない場合とで異なる制御が第2制御手段にて行われるようにすることが可能となる。 According to the feature u8, since the set value to be used is set from among the set values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player expects that the more advantageous set value is to be used. Further, when the supply of operating power is started, a predetermined setting-related process is executed based on the first start condition, and when the supply of operating power is started, a different handling process different from the predetermined setting-related process is executed based on the second start condition. This makes it possible to cause a case where the predetermined setting-related processing is executed and a case where it is not executed according to the start state when the supply of operating power is started. In this case, having the configuration of the characteristic u1, the first control means transmits the first start correspondence information based on the first start situation and transmits the second start correspondence information based on the second start situation, so that the second control means can perform different control depending on whether the first control means executes the predetermined setting-related processing or not.

特徴u9.前記第2対応実行手段は、前記別対応処理として前記第1制御手段に設けられた所定の記憶領域を初期化するための処理を実行することを特徴とする特徴u8に記載の遊技機。 Feature u9. The gaming machine according to characteristic u8, wherein the second response execution means executes a process for initializing a predetermined storage area provided in the first control means as the different response process.

特徴u9によれば、動作電力の供給が開始された場合における開始状況に応じて所定の設定関連処理が実行される場合と第1制御手段の所定の記憶領域が初期化される場合とを生じさせることが可能となる。この場合に、上記特徴u1の構成を備え、第1制御手段は第1開始状況となっていることに基づいて第1開始対応情報を送信し第2開始状況となっていることに基づいて第2開始対応情報を送信するため、第1制御手段にて所定の設定関連処理が実行される場合と所定の記憶領域が初期化される場合とで異なる制御が第2制御手段にて行われるようにすることが可能となる。 According to feature u9, it is possible to cause a case in which a predetermined setting-related process is executed and a case in which a predetermined storage area of the first control means is initialized depending on the starting situation when supply of operating power is started. In this case, the configuration of feature u1 is provided, and the first control means transmits the first start correspondence information based on the first start situation and the second start correspondence information based on the second start situation, so that the second control means can perform different control depending on whether the first control means executes the predetermined setting-related processing or when the predetermined storage area is initialized.

特徴u10.前記第2制御手段は、
前記第1開始対応情報及び前記第2開始対応情報のうち一方の開始対応情報を受信した場合、時刻の計測を可能とする時刻計測手段(RTC356)において計測されている時刻対応情報を時刻対応記憶手段(RTC用メモリ357)に記憶させる手段(第49の実施形態では音光側CPU353におけるステップSB407の処理を実行する機能、第50の実施形態では音光側CPU353におけるステップSB507の処理を実行する機能)と、
前記時刻対応記憶手段に記憶されている前記時刻対応情報を基準として処理実行タイミングとなった場合に時刻対応処理を実行する手段(第49の実施形態では音光側CPU353におけるステップSB413の処理を実行する機能、第50の実施形態では音光側CPU353におけるステップSB513の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴u1乃至u9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature u10. The second control means is
When one of the first start correspondence information and the second start correspondence information is received, the time correspondence information measured by the time measurement means (RTC 356) capable of measuring time is stored in the time correspondence storage means (RTC memory 357) (function of executing the processing of step SB407 in the sound and light side CPU 353 in the 49th embodiment, and the function of executing the processing of step SB507 in the sound and light side CPU 353 in the 50th embodiment) and
Means for executing the time-related processing when the processing execution timing is reached based on the time-related information stored in the time-related storage device (a function of executing the processing of step SB413 in the sound and light side CPU 353 in the forty-ninth embodiment, and a function of executing the processing of step SB513 in the sound and light side CPU 353 in the fiftieth embodiment);
The gaming machine according to any one of features u1 to u9, characterized by comprising:

特徴u10によれば、第2制御手段では時刻対応記憶手段に記憶されている時刻対応情報を基準として処理実行タイミングとなった場合に時刻対応処理が実行されるため、所定の時刻となったタイミングで時刻対応処理が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、第1開始対応情報及び第2開始対応情報のうち一方の開始対応情報を受信した場合に、時刻計測手段において計測されている時刻対応情報が時刻対応記憶手段に記憶される。これにより、時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶される状況と新たに記憶されない状況とのそれぞれを選択することが可能となる。 According to the feature u10, the second control means executes the time-related processing when the processing execution timing comes based on the time-related information stored in the time-related storage means, so that the time-related processing can be executed at the predetermined time. In this case, when one of the first start correspondence information and the second start correspondence information is received, the time correspondence information measured by the time measurement means is stored in the time correspondence storage means. This makes it possible to select a situation in which the time correspondence information is newly stored in the time correspondence storage means and a situation in which it is not newly stored.

なお、特徴u1~u10の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features u1 to u10, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, and features O1 to O11. , Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f1-f6, features g1-g6, features h1-h13, features i1-i7, features j1-j6, features k1-k16, features l1-l5, features m1-m3, features n1-n10, features o1-o7, features p1-p7, features q1-q8, features r1-r7, features s1-s4, features t1-t5, features u1-u10, features v1-v8, features w1-w8, features x1-x6, features y1-y9, features z1-z6, features αA1-αA10, features αB1-αB6, features αC1-αC13, features αD1-αD9, features αE1-αE5, features αF1-αF9, features αG1-αG10, features αH1-αH11, features αI1-αI8, features J1-αJ14, features any one of αK1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, and features αW1 to αW12 Or multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴v群>
特徴v1.時刻の計測を可能とする時刻計測手段(RTC356)にて計測されている時刻対応情報を時刻対応記憶手段(RTC用メモリ357)に記憶させる時刻記憶実行手段(第49の実施形態では音光側CPU353におけるステップSB407の処理を実行する機能、第50の実施形態では音光側CPU353におけるステップSB507の処理を実行する機能)と、
前記時刻対応記憶手段に記憶されている前記時刻対応情報を基準として処理実行タイミングとなった場合に時刻対応処理を実行する時刻対応実行手段(第49の実施形態では音光側CPU353におけるステップSB413の処理を実行する機能、第50の実施形態では音光側CPU353におけるステップSB513の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記時刻記憶実行手段は、動作電力の供給が開始された場合において第1開始状況(第49の実施形態では操作無しの状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われた場合、第50の実施形態ではRAMクリア操作、設定変更操作又は設定確認操作が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われた場合)となっていることに基づいて前記時刻計測手段にて計測されている前記時刻対応情報を前記時刻対応記憶手段に記憶させ、動作電力の供給が開始された場合において第2開始状況(第49の実施形態ではRAMクリア操作、設定変更操作又は設定確認操作が行われた状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われた場合、第50の実施形態では操作無しの状況でパチンコ機10の電源のON操作が行われた場合)となっていることに基づいて前記時刻計測手段にて計測されている前記時刻対応情報を前記時刻対応記憶手段に記憶させないものであることを特徴とする遊技機。
<Feature v group>
Feature v1. Time storage execution means for storing the time correspondence information measured by the time measurement means (RTC 356) capable of measuring time in the time correspondence storage means (RTC memory 357) (in the 49th embodiment, the function of executing the processing of step SB407 in the sound and light side CPU 353, and in the 50th embodiment, the function of executing the processing of step SB507 in the sound and light side CPU 353);
Time-related execution means for executing time-related processing when it is time to execute processing based on the time-related information stored in the time-related storage device (a function of executing the processing of step SB413 in the sound and light side CPU 353 in the forty-ninth embodiment, and a function of executing the processing of step SB513 in the sound and light side CPU 353 in the fiftieth embodiment);
with
The time storage execution means stores the time correspondence information measured by the time measurement means in the time correspondence storage means based on the first start situation (in the forty-ninth embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on in a state of no operation, in the fiftieth embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM clear operation, setting change operation, or setting confirmation operation is performed) when the supply of operating power is started. The second start situation (in the forty-ninth embodiment, when the pachinko machine 10 is turned on in a situation where the RAM clear operation, setting change operation, or setting confirmation operation is performed, and in the fiftieth embodiment, when the pachinko machine 10 is turned on without any operation), the time correspondence information measured by the time measuring means is not stored in the time correspondence storage means.

特徴v1によれば、時刻対応記憶手段に記憶されている時刻対応情報を基準として処理実行タイミングとなった場合に時刻対応処理が実行されるため、所定の時刻となったタイミングで時刻対応処理が実行されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合において第1開始状況となった場合には時刻計測手段において計測されている時刻対応情報が時刻対応記憶手段に記憶され、動作電力の供給が開始された場合において第2開始状況となった場合には当該時刻対応情報が時刻対応記憶手段に記憶されない。これにより、時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶される状況と新たに記憶されない状況とのそれぞれを選択することが可能となる。 According to the feature v1, the time-related processing is executed when the processing execution timing comes based on the time-related information stored in the time-related storage means, so that the time-related processing can be executed at a predetermined time. In this case, the time corresponding information measured by the time measuring means is stored in the time corresponding storage means when the supply of the operating power is started and the first start condition occurs, and the time corresponding information is not stored in the time corresponding storage means when the second start condition occurs when the supply of the operating power is started. This makes it possible to select a situation in which the time correspondence information is newly stored in the time correspondence storage means and a situation in which it is not newly stored.

特徴v2.前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち一方は、動作電力の供給が開始された場合において所定の開始対応操作(RAMクリア操作、設定変更操作又は設定確認操作)が行われたことに基づいて発生し、
前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち他方は、動作電力の供給が開始された場合において前記所定の開始対応操作が行われなかったことに基づいて発生することを特徴とする特徴v1に記載の遊技機。
Feature v2. One of the first start situation and the second start situation occurs based on a predetermined start corresponding operation (RAM clear operation, setting change operation, or setting confirmation operation) being performed when supply of operating power is started,
The gaming machine according to feature v1, wherein the other of the first start situation and the second start situation occurs based on the fact that the predetermined start corresponding operation is not performed when supply of operating power is started.

特徴v2によれば、動作電力の供給が開始された場合に所定の開始対応操作を行うか否かによって、時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶される状況と新たに記憶されない状況とのそれぞれを選択することが可能となる。 According to feature v2, depending on whether or not a predetermined start handling operation is performed when supply of operating power is started, it is possible to select a situation in which time correspondence information is newly stored in the time correspondence storage means and a situation in which it is not newly stored.

特徴v3.前記第2開始状況は、動作電力の供給が開始された場合において所定の開始対応操作(RAMクリア操作、設定変更操作又は設定確認操作)が行われたことに基づいて発生し、
前記第1開始状況は、動作電力の供給が開始された場合において前記所定の開始対応操作が行われなかったことに基づいて発生することを特徴とする特徴v1又はv2に記載の遊技機。
Feature v3. The second start situation occurs based on a predetermined start corresponding operation (RAM clear operation, setting change operation, or setting confirmation operation) being performed when supply of operating power is started,
The gaming machine according to feature v1 or v2, wherein the first start situation occurs when the predetermined start corresponding operation is not performed when supply of operating power is started.

特徴v3によれば、動作電力の供給が開始される場合に所定の開始対応操作が行われなかった場合には時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶され、動作電力の供給が開始される場合に所定の開始対応操作が行われた場合に時刻対応情報が時刻対応記憶手段に記憶されない。これにより、動作電力の供給が開始された場合には基本的には時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶されるようにしながら、必要に応じて所定の開始対応操作を行うことで時刻対応情報が時刻対応記憶手段に記憶されないようにすることが可能となる。 According to the feature v3, when the predetermined start corresponding operation is not performed when the supply of the operating power is started, the time corresponding information is newly stored in the time corresponding storage means, and when the predetermined start corresponding operation is performed when the supply of the operating power is started, the time corresponding information is not stored in the time corresponding storage means. Thus, when the supply of operating power is started, basically the time correspondence information is newly stored in the time correspondence storage means, and the time correspondence information can be prevented from being stored in the time correspondence storage means by performing a predetermined start correspondence operation as required.

特徴v4.動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち一方の開始状況となっていることに基づいて特定対応処理を実行し、動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち他方の開始状況となっていることに基づいて前記特定対応処理を実行しない手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB112、ステップSB115又はステップSB117の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB612、ステップSB615又はステップSB617の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB711、ステップSB718又はステップSB721の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB810、ステップSB813又はステップSB815の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC111、ステップSC115又はステップSC117の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴v1乃至v3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature v4. Means for not executing the specific handling process based on one of the first start condition and the second starting condition when the supply of operating power is started, and not executing the specific handling process based on the other one of the first start condition and the second start condition when the supply of operating power is started (in the forty-ninth embodiment, a function of executing the processing of step SB112, step SB115, or step SB117 in the main CPU 63; In the embodiment, the function of executing the processing of step SB612, step SB615 or step SB617 in the main CPU 63; in the fifty-second embodiment, the function of executing the processing of step SB711, step SB718 or step SB721 in the main CPU 63; The gaming machine according to any one of features v1 to v3, characterized in that it has a function of executing the processing of step SC111, step SC115 or step SC117 in the main side CPU 63.

特徴v4によれば、第1開始状況及び第2開始状況のうち一方の開始状況である場合に特定対応処理が実行される。この場合に、上記特徴v1の構成を備え、第1開始状況となっていることに基づいて時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶され第2開始状況となっていることに基づいて時刻対応情報が時刻対応記憶手段に記憶されない。これにより、特定対応処理の実行有無と時刻対応情報の新たな記憶の有無とを関連付けることが可能となる。 According to the feature v4, the specific handling process is executed when the starting situation is one of the first starting situation and the second starting situation. In this case, the configuration of feature v1 is provided, the time correspondence information is newly stored in the time correspondence storage means based on the first start situation, and the time correspondence information is not stored in the time correspondence storage means based on the second start situation. Thereby, it is possible to associate whether or not specific correspondence processing is executed and whether or not time correspondence information is newly stored.

特徴v5.動作電力の供給が開始された場合において前記第2開始状況となっていることに基づいて特定対応処理を実行し、動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況となっていることに基づいて前記特定対応処理を実行しない手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB112、ステップSB115又はステップSB117の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB612、ステップSB615又はステップSB617の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB711、ステップSB718又はステップSB721の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB810、ステップSB813又はステップSB815の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC111、ステップSC115又はステップSC117の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴v1乃至v4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature v5. Means for executing the specific handling process based on the second start condition when the supply of operating power is started, and not executing the specific handling process based on the first start condition when the supply of operating power is started (function of executing the processing of step SB112, step SB115 or step SB117 in the main CPU 63 in the 49th embodiment, and steps SB612 and SB61 in the main CPU 63 in the 51st embodiment. 5 or step SB617; in the fifty-second embodiment, the function of executing step SB711, step SB718, or step SB721 in the main CPU 63; in the fifty-third embodiment, the function of executing step SB810, step SB813, or step SB815 in the main CPU 63; 17), the gaming machine according to any one of features v1 to v4.

特徴v5によれば、第1開始状況及び第2開始状況のうち第2開始状況である場合に特定対応処理が実行される。この場合に、上記特徴v1の構成を備え、第1開始状況となっていることに基づいて時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶され第2開始状況となっていることに基づいて時刻対応情報が時刻対応記憶手段に記憶されない。これにより、特定対応処理が実行される場合には時刻対応情報が時刻対応記憶手段に新たに記憶されないようにすることが可能となる。 According to feature v5, the specific handling process is executed in the case of the second starting situation out of the first starting situation and the second starting situation. In this case, the configuration of feature v1 is provided, the time correspondence information is newly stored in the time correspondence storage means based on the first start situation, and the time correspondence information is not stored in the time correspondence storage means based on the second start situation. This makes it possible to prevent the time correspondence information from being newly stored in the time correspondence storage means when the specific correspondence processing is executed.

特徴v6.動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況となっている場合及び前記第2開始状況となっている場合のいずれであっても共通対応処理を実行する手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB101~ステップSB103の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB601~ステップSB603の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB701及びステップSB702の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB801~ステップSB803の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC101~ステップSC103の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴v4又はv5に記載の遊技機。 Feature v6. Means for executing the common handling process in either the first start state or the second start state when the supply of operating power is started (in the forty-ninth embodiment, the function of executing the processing of steps SB101 to SB103 in the main CPU 63; in the fifty-first embodiment, the function of executing the processing of steps SB601 to SB603 in the main CPU 63; in the fifty-second embodiment, step SB in the main CPU 63 701 and step SB702, a function of executing the processing of steps SB801 to SB803 in the main CPU 63 in the fifty-third embodiment, and a function of executing the processing of steps SC101 to SC103 in the main CPU 63 in the fifty-fourth embodiment).

特徴v6によれば、第1開始状況となっている場合及び第2開始状況となっている場合のいずれであっても共通対応処理が実行される一方、第1開始状況及び第2開始状況のうち一方の開始状況である場合に特定対応処理が実行される。これにより、いずれの開始状況であったとしても共通対応処理が実行されるようにする一方、開始状況の種類に対応する処理が実行されるようにすることが可能となる。 According to feature v6, the common handling process is executed in either the first starting situation or the second starting situation, while the specific handling process is executed in either the first starting situation or the second starting situation. As a result, it is possible to execute the common handling process regardless of the starting situation, and to execute the process corresponding to the type of the starting situation.

特徴v7.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理又は設定確認用処理を実行する機能)と、
を備え、
当該設定関連実行手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち一方の開始状況となっていることに基づいて前記所定の設定関連処理を実行することを特徴とする特徴v1乃至v6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature v7. Means for executing profit giving processing in a manner corresponding to a setting value set as a target to be used from among multiple stages of setting values corresponding to the player's advantage (function for executing the processing of steps S503 and S504 in the main side CPU 63);
setting-related execution means for executing predetermined setting-related processing related to the setting value when supply of operating power is started (function for executing setting value update processing or setting confirmation processing in the main CPU 63);
with
The gaming machine according to any one of features v1 to v6, wherein the setting-related execution means executes the predetermined setting-related processing based on one of the first start state and the second start state when supply of operating power is started.

特徴v7によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、動作電力の供給が開始された場合に第1開始状況及び第2開始状況のうち一方の開始状況となっていることに基づいて所定の設定関連処理が実行される。これにより、所定の設定関連処理の実行有無と時刻対応情報の新たな記憶の有無とを関連付けることが可能となる。 According to the feature v7, since the set value to be used is set from among the set values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player expects that the more advantageous set value is to be used. Further, a predetermined setting-related process is executed based on one of the first start condition and the second start condition when supply of operating power is started. Thereby, it is possible to associate whether or not the predetermined setting-related processing is executed and whether or not the time correspondence information is newly stored.

特徴v8.動作電力の供給が開始された場合において前記第1開始状況及び前記第2開始状況のうち一方の開始状況となっていることに基づいて、制御手段に設けられた所定の記憶領域を初期化する手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB117の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB617の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB721の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB815の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC117の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴v1乃至v7いずれか1に記載の遊技機。 Feature v8. Means for initializing a predetermined storage area provided in the control means based on one of the first start condition and the second start condition when the supply of operating power is started (the function of executing the processing of step SB117 in the main CPU 63 in the 49th embodiment, the function of executing the processing of step SB617 in the main CPU 63 in the fifty-first embodiment, and the processing of step SB721 in the main CPU 63 in the fifty-second embodiment. , a function of executing the processing of step SB815 in the main side CPU 63 in the fifty-third embodiment, and a function of executing the processing of step SC117 in the main side CPU 63 in the fifty-fourth embodiment).

特徴v8によれば、動作電力の供給が開始された場合に第1開始状況及び第2開始状況のうち一方の開始状況となっていることに基づいて第1制御手段の所定の記憶領域が初期化される。これにより、当該所定の記憶領域の初期化の有無と時刻対応情報の新たな記憶の有無とを関連付けることが可能となる。 According to feature v8, the predetermined storage area of the first control means is initialized based on the fact that one of the first start condition and the second start condition is established when supply of operating power is started. This makes it possible to associate the presence or absence of initialization of the predetermined storage area with the presence or absence of new storage of the time corresponding information.

なお、特徴v1~v8の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features v1 to v8, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f 1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w 1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, features αF1 to αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features α any one of K1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, features αW1 to αW12, or Multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴u群及び上記特徴v群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions relating to the group of characteristics u and the group of characteristics v, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as gaming machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage part for storing game balls awarded to a player in the front part of the game machine, and the game balls stored in the plate storage part are guided by a game ball shooting device and shot toward a game area in accordance with the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Also, in the pachinko machine, there is known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as plate storage portions, and in this case, game balls stored in the upper plate storage portion are guided to a game ball shooting device, and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the rotation stop control is executed by the control means to stop the rotation of the reel. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、動作電力の供給が開始された場合における処理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the game machines such as the above examples, it is necessary to perform the processing appropriately when the supply of operating power is started, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴w群>
特徴w1.所定表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)と、
当該所定表示手段を表示制御する所定表示制御手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理又は設定確認用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定表示制御手段は、
前記所定の設定関連処理が実行される場合に前記所定表示手段に前記設定値に関する表示を行わせる手段(主側CPU63におけるステップS9004及びステップS9006の処理を実行する機能)と、
前記所定の設定関連処理が実行された後に、前記所定表示手段が正常であるか否かを確認可能とするチェック用表示を前記所定表示手段に行わせるチェック制御手段(第37の実施形態では主側CPU63におけるステップS9519の処理を実行する機能、第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA419の処理を実行する機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA919の処理を実行する機能、第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB123の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB623の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB712及びステップSB719の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB817の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC119の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature w group>
Features w1. Predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204);
a predetermined display control means for controlling the display of the predetermined display means (a function of executing a second timer interrupt process in the main CPU 63);
Means for executing profit giving processing in a mode corresponding to a setting value set as a target to be used from among multiple stages of setting values corresponding to the player's advantage (function for executing the processing of steps S503 and S504 in the main side CPU 63);
setting-related execution means for executing predetermined setting-related processing related to the setting value when supply of operating power is started (function for executing setting value update processing or setting confirmation processing in the main CPU 63);
with
The predetermined display control means is
means for causing the predetermined display means to display the setting value when the predetermined setting-related processing is executed (function for executing the processing of steps S9004 and S9006 in the main CPU 63);
After the predetermined setting-related processing is executed, check control means for causing the predetermined display means to perform a check display that enables confirmation of whether or not the predetermined display means is normal (in the thirty-seventh embodiment, the function of executing the processing of step S9519 in the main CPU 63; in the forty-fifth embodiment, the function of executing the processing of step SA419 in the main CPU 63; in the forty-sixth embodiment, the function of executing the processing of step SA919 in the main CPU 63; In the embodiment, the function of executing the process of step SB123 in the main CPU 63; in the fifty-first embodiment, the function of executing the process of step SB623 in the main CPU 63; in the fifty-second embodiment, the function of executing the processes of steps SB712 and SB719 in the main CPU 63; 19) and
A game machine characterized by comprising:

特徴w1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、所定の設定関連処理が実行される場合に所定表示手段において設定値に関する表示が行われるため、遊技ホールの管理者は所定表示手段を確認することで現状の設定値を把握することが可能となる。また、チェック用表示が所定表示手段にて行われることにより、所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。 According to the feature w1, since the set value to be used is set from among the set values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player expects that the more advantageous set value is to be used. Further, when the predetermined setting-related processing is executed, the setting value is displayed on the predetermined display means, so that the manager of the game hall can grasp the current setting value by checking the predetermined display means. In addition, since the display for checking is performed by the predetermined display means, it is possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal.

この場合に、動作電力の供給が開始された場合には所定の設定関連処理が実行された後に所定表示手段にてチェック用表示が行われる。これにより、所定の設定関連処理が開始された場合にはチェック用表示を途中で終了させるといった調整用の処理を必要とすることなく、所定の設定関連処理が実行される場合における設定値に関する表示をチェック用表示よりも優先させることが可能となる。 In this case, when the supply of operating power is started, a check display is performed by the predetermined display means after predetermined setting-related processing is executed. Thus, it is possible to give priority to the display of the set value over the check display when the predetermined setting-related processing is executed without requiring adjustment processing such as ending the check display in the middle when the predetermined setting-related processing is started.

特徴w2.前記チェック制御手段は、動作電力の供給が開始された場合、前記所定の設定関連処理が実行された場合及び前記所定の設定関連処理が実行されなかった場合のいずれであっても前記チェック用表示を前記所定表示手段に行わせることを特徴とする特徴w1に記載の遊技機。 Feature w2. The gaming machine according to feature w1, wherein the check control means causes the predetermined display means to perform the check display regardless of whether the supply of operating power is started, the predetermined setting-related processing is executed, or the predetermined setting-related processing is not executed.

特徴w2によれば、動作電力の供給が開始された場合には所定の設定関連処理が実行されるか否かに関係なく所定表示手段にてチェック用表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合における状況に関係なく所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。 According to the feature w2, when the supply of operating power is started, the display for checking is performed by the predetermined display means regardless of whether or not the predetermined setting-related processing is executed. This makes it possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal regardless of the situation when the supply of operating power is started.

特徴w3.動作電力の供給が開始された場合に実行される供給開始時の処理として、前記所定の設定関連処理が実行された場合及び前記所定の設定関連処理が実行されなかった場合のいずれであっても共通して実行される処理であって、前記所定の設定関連処理が実行される場合には当該所定の設定関連処理よりも実行順序が後の処理である共通処理が設定されており、
当該共通処理として、前記所定表示手段に前記チェック用表示を開始させる処理が設定されていることを特徴とする特徴w1又はw2に記載の遊技機。
Feature w3. A common process is set as a process at the start of supply to be executed when the supply of operating power is started, and is a process that is executed in common regardless of whether the predetermined setting-related process is executed or not, and is executed after the predetermined setting-related process when the predetermined setting-related process is executed,
The gaming machine according to feature w1 or w2, wherein a process for starting the check display on the predetermined display means is set as the common process.

特徴w3によれば、動作電力の供給が開始された場合には所定の設定関連処理が実行されるか否かに関係なく所定表示手段にてチェック用表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合における状況に関係なく所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。また、所定表示手段にチェック用表示を開始させるための処理が共通処理として設定されているため、処理構成の簡素化を図りながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature w3, when the supply of operating power is started, the display for checking is performed by the predetermined display means regardless of whether or not the predetermined setting-related processing is executed. This makes it possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal regardless of the situation when the supply of operating power is started. In addition, since the processing for causing the predetermined display means to start the check display is set as a common processing, it is possible to achieve the excellent effects already described while simplifying the processing configuration.

特徴w4.動作電力の供給が開始されて供給開始時の処理が終了した後に遊技を進行させるための処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS8907~ステップS8920の処理を実行する機能)を備え、
前記所定表示手段にて前記チェック用表示が実行されている状況であっても前記遊技を進行させるための処理が開始され得ることを特徴とする特徴w1乃至w3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature w4. Means for executing processing for advancing the game after the supply of operating power is started and the processing at the time of supply start is completed (function for executing the processing of steps S8907 to S8920 in the main CPU 63),
The gaming machine according to any one of features w1 to w3, wherein the process for advancing the game can be started even in a situation where the display for checking is being executed by the predetermined display means.

特徴w4によれば、所定表示手段におけるチェック用表示が実行されている状況であっても遊技を進行させるための処理が開始され得るため、所定の設定関連処理の実行後に所定表示手段にてチェック用表示が行われる場合であっても遊技を進行させるための処理の開始タイミングが遅れてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature w4, the processing for progressing the game can be started even in a situation where the display for checking is being executed on the predetermined display means, so that the start timing of the processing for progressing the game can be prevented from being delayed even when the display for checking is performed by the predetermined display means after execution of the predetermined setting-related processing.

特徴w5.動作電力の供給が開始された場合に遊技を進行させるための処理の開始を遅延させることを可能とする遅延処理を実行する遅延実行手段(主側CPU63におけるステップSB715及びステップSB724の処理を実行する機能)を備え、
前記チェック制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記所定の設定関連処理が実行されない場合、前記遅延処理が開始される前に前記チェック用表示を前記所定表示手段に開始させることを特徴とする特徴w1乃至w4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature w5. A delay execution means (a function of executing the processing of steps SB715 and SB724 in the main CPU 63) that executes delay processing that enables delaying the start of the processing for progressing the game when the supply of operating power is started,
The gaming machine according to any one of features w1 to w4, wherein the check control means causes the predetermined display means to start the check display before the delay process is started when the predetermined setting-related processing is not executed when the supply of operating power is started.

特徴w5によれば、動作電力の供給が開始された場合に遊技を進行させるための処理の開始を遅延させることを可能とする遅延処理が実行されることにより、各種機器の初期設定が完了した後に遊技を進行させるための処理が開始されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合において所定の設定関連処理が実行されない場合には遅延処理が開始される前に所定表示手段におけるチェック用表示が開始される。これにより、遊技を進行させるための処理の開始を遅延させている期間を利用してチェック用表示を行わせることが可能となる。 According to the feature w5, by executing the delay processing for delaying the start of the processing for advancing the game when the supply of operating power is started, it is possible to start the processing for advancing the game after the initial setting of various devices is completed. In this case, if the predetermined setting-related processing is not executed when the supply of the operating power is started, the check display on the predetermined display means is started before the delay processing is started. As a result, it is possible to perform the check display using the period in which the start of the process for progressing the game is delayed.

特徴w6.前記遅延実行手段は、前記所定の設定関連処理が実行される場合、前記遅延処理を実行しないことを特徴とする特徴w5に記載の遊技機。 Feature w6. The gaming machine according to feature w5, wherein the delay execution means does not execute the delay process when the predetermined setting-related process is executed.

特徴w6によれば、所定の設定関連処理が実行される場合には所定の期間を要するため、遊技を進行させるための処理が開始される前に各種機器の初期設定を完了させることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理が実行される場合には遅延処理が実行されないようにすることにより、所定の設定関連処理が実行された状況において遊技を進行させるための処理の開始が極端に遅くなってしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature w6, it takes a predetermined period of time to execute the predetermined setting-related processing, so it is possible to complete the initial setting of various devices before the processing for progressing the game is started. In this case, by not executing the delay processing when the prescribed setting-related processing is executed, it is possible to prevent the start of the processing for progressing the game from being extremely delayed in the situation where the prescribed setting-related processing is executed.

特徴w7.前記設定関連実行手段は、
動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB114にて肯定判定をする機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB614にて肯定判定をする機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB717にて肯定判定をする機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて、前記使用対象となる設定値が報知されるようにする報知発生手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴w1乃至w6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature w7. The setting-related execution means includes:
Situation generation means (a function of making an affirmative determination at step SB114 in the main CPU 63 in the 49th embodiment, and affirmative at step SB614 in the main CPU 63 in the fifty-first embodiment) to create a settable state (situation in which set value update processing is executed) in which the setting values to be used can be changed based on the fact that the first setting-related operation (the ON operation of the setting key insertion portion 68a and the pressing operation of the reset button 68c) is performed when the supply of operating power is started. a function of making an affirmative determination in step SB717 of the main CPU 63 in the fifty-second embodiment, a function of making an affirmative determination in step SB812 of the main CPU 63 in the fifty-third embodiment, and a function of making an affirmative determination in step SC113 of the main CPU 63 in the fifty-fourth embodiment;
notification generation means (function for executing setting confirmation processing in the main CPU 63) for notifying the setting value to be used based on the second setting-related operation (ON operation of the setting key insertion portion 68a) being performed when the supply of the operating power is started;
The gaming machine according to any one of features w1 to w6, characterized by comprising:

特徴w7によれば、使用対象となる設定値を変更するためには動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作を行う必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作を行うことで使用対象の設定値が報知されるため、遊技ホールの管理者は必要に応じて使用対象の設定値を確認することが可能となる。 According to the feature w7, in order to change the setting value to be used, it is necessary to perform the first setting-related operation when the supply of operating power is started. In addition, when the supply of operating power is started, the setting value to be used is notified by performing the second setting related operation, so that the manager of the game hall can confirm the setting value to be used as necessary.

特徴w8.前記所定表示制御手段は、前記所定表示手段に遊技履歴の管理結果に対応する情報を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS8708、ステップS8709及びステップS9107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴w1乃至w7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature w8. The gaming machine according to any one of features w1 to w7, wherein the predetermined display control means includes means for displaying information corresponding to the management result of the game history on the predetermined display means (function for executing the processing of steps S8708, S8709 and S9107 in the main CPU 63).

特徴w8によれば、遊技履歴の管理結果を遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。この場合に、上記特徴w1の構成を備え、所定表示手段にてチェック用表示が行われることにより、所定表示手段における遊技履歴の管理結果に対応する情報の表示が正確に行われているか否かを確認することが可能となる。 According to the feature w8, it is possible to notify the manager of the game hall of the management result of the game history. In this case, it is possible to confirm whether or not the information corresponding to the management result of the game history is displayed accurately on the predetermined display means by performing the check display on the predetermined display means with the configuration of the feature w1.

なお、特徴w1~w8の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features w1 to w8, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f 1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w 1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, features αF1 to αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features α any one of K1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, features αW1 to αW12, or Multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴x群>
特徴x1.所定表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)と、
当該所定表示手段を表示制御する所定表示制御手段(主側CPU63における第2タイマ割込み処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されて供給開始後状況が終了した後に遊技を進行させるための処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS8907~ステップS8920の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定表示制御手段は、前記供給開始後状況において、前記所定表示手段が正常であるか否かを確認可能とするチェック用表示を前記所定表示手段に行わせるチェック制御手段(第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9405の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB713及びステップSB722の処理を実行する機能)を備え、
前記所定表示手段にて前記チェック用表示が行われている状況において前記遊技を進行させるための処理の開始を遅延させることを可能とする遅延状況(第36の実施形態ではステップS9406にて否定判定をしている状況、第52の実施形態では主側CPU63にてステップSB715及びステップSB724の処理が実行されている状況)が生じ得る構成であることを特徴とする遊技機。
<Feature x group>
Features x1. Predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204);
a predetermined display control means for controlling the display of the predetermined display means (a function of executing a second timer interrupt process in the main CPU 63);
Means for executing processing for progressing the game after the supply of operating power is started and the state after the supply is completed (function for executing the processing of steps S8907 to S8920 in the main CPU 63);
with
The predetermined display control means includes check control means for causing the predetermined display means to perform a check display that enables confirmation of whether the predetermined display means is normal in the situation after the start of supply (a function of executing the processing of step S9405 in the main CPU 63 in the thirty-sixth embodiment, and a function of executing the processing of steps SB713 and SB722 in the main CPU 63 in the fifty-second embodiment),
A gaming machine characterized by a configuration in which a delay situation (a situation in which a negative determination is made in step S9406 in the thirty-sixth embodiment, a situation in which the main CPU 63 executes the processes of steps SB715 and SB724 in the fifty-second embodiment) that can delay the start of the process for advancing the game in a situation where the check display is being performed by the predetermined display means.

特徴x1によれば、動作電力の供給が開始された場合にはチェック用表示が所定表示手段にて行われることにより、所定表示手段が正常であるか否かを確認することが可能となる。この場合に、チェック用表示が行われている状況においては遊技を進行させるための処理の開始を遅延させることを可能とする遅延状況が生じ得る。これにより、遊技を進行させるための処理が開始される前に、所定表示手段におけるチェック用表示を確認する機会を担保することが可能となる。また、遅延状況が生じることにより遊技を進行させるための処理が開始される前に各種機器の初期設定を完了させることが可能となる。そして、この遅延状況を利用して所定表示手段にてチェック用表示を行わせることが可能となる。 According to the feature x1, when the supply of the operating power is started, the check display is performed on the predetermined display means, so that it is possible to confirm whether or not the predetermined display means is normal. In this case, a delay situation may occur that makes it possible to delay the start of the process for progressing the game while the check display is being performed. As a result, it is possible to secure an opportunity to confirm the check display on the predetermined display means before the processing for progressing the game is started. In addition, it is possible to complete the initial setting of various devices before the processing for progressing the game is started due to the occurrence of the delay situation. Then, it is possible to make the display for checking by the predetermined display means by using this delay condition.

特徴x2.前記所定表示手段における前記チェック用表示が行われている状況においては前記遅延状況となるようにする手段(第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9406の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB715及びステップSB724の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴x1に記載の遊技機。 Feature x2. The gaming machine according to feature x1, characterized by comprising means for setting the delay situation in a situation where the display for checking is performed on the predetermined display means (a function of executing the processing of step S9406 in the main CPU 63 in the thirty-sixth embodiment, and a function of executing the processing of steps SB715 and SB724 in the main CPU 63 in the fifty-second embodiment).

特徴x2によれば、チェック用表示が行われている状況においては遅延状況であるため、チェック用表示が行われている途中で遊技を進行させるための処理が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic x2, since the display for checking is in a delayed state, it is possible to prevent the start of processing for progressing the game while the display for checking is being performed.

特徴x3.動作電力の供給が開始された場合に第1開始状況であることに基づいて前記所定表示手段にて前記チェック用表示が行われている状況において前記遅延状況となり、動作電力の供給が開始された場合に第2開始状況であることに基づいて前記所定表示手段にて前記チェック用表示が行われている状況において前記遅延状況とならないことを特徴とする特徴x1又はx2に記載の遊技機。 Features x3. The gaming machine according to feature x1 or x2, characterized in that when the supply of operating power is started, the delay situation occurs in the situation where the check display is performed by the predetermined display means based on the first start situation, and the delay situation does not occur in the situation where the check display is performed by the predetermined display means based on the second start situation when the supply of operation power is started.

特徴x3によれば、第1開始状況である場合には所定表示手段にてチェック用表示が行われている状況において遅延状況となることでチェック用表示が行われている途中で遊技を進行させるための処理が開始されてしまわないようにすることが可能となり、第2開始状況である場合には所定表示手段にてチェック用表示が行われている状況において遅延状況とならないようにすることで遊技を進行させるための処理の開始タイミングが極端に遅くなってしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature x3, it is possible to prevent the processing for progressing the game from being started in the middle of the check display by being delayed in the state where the check display is performed on the predetermined display means in the first start state, and prevent the start timing of the processing for progressing the game from being extremely late by preventing the delay state in the state where the check display is performed in the predetermined display means in the second start state.

特徴x4.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理又は設定確認用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1開始状況は前記供給開始後状況において前記所定の設定関連処理が実行されない状況であり、
前記第2開始状況は前記供給開始後状況において前記所定の設定関連処理が実行される状況であることを特徴とする特徴x3に記載の遊技機。
Features x4. Means for executing profit giving processing in a manner corresponding to a setting value set as a target to be used from among multiple stages of setting values corresponding to the player's advantage (function for executing the processing of steps S503 and S504 in the main side CPU 63);
setting-related execution means for executing predetermined setting-related processing related to the setting value when supply of operating power is started (function for executing setting value update processing or setting confirmation processing in the main CPU 63);
with
the first start situation is a situation in which the predetermined setting-related process is not executed in the post-supply start situation;
The gaming machine according to feature x3, wherein the second start situation is a situation in which the predetermined setting-related processing is executed in the post-supply start situation.

特徴x4によれば、所定の設定関連処理が実行される場合には所定の期間を要するため、遊技を進行させるための処理が開始される前に各種機器の初期設定を完了させることが可能となる。この場合に、所定の設定関連処理が実行される場合には所定表示手段にてチェック用表示が行われている状況において遅延状況とならないようにすることにより、所定の設定関連処理が実行された状況において遊技を進行させるための処理の開始が極端に遅くなってしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature x4, it takes a predetermined period of time to execute the predetermined setting-related processing, so it is possible to complete the initial setting of various devices before the processing for advancing the game is started. In this case, when the prescribed setting-related processing is executed, it is possible to prevent the start of the processing for progressing the game from being extremely delayed in the situation where the prescribed setting-related processing is executed by preventing the delay situation in the situation where the check display is performed by the prescribed display means.

特徴x5.前記設定関連実行手段は、
動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB114にて肯定判定をする機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB614にて肯定判定をする機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB717にて肯定判定をする機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて、前記使用対象となる設定値が報知されるようにする報知発生手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴x4に記載の遊技機。
Features x5. The setting-related execution means includes:
Situation generation means (a function of making an affirmative determination at step SB114 in the main CPU 63 in the 49th embodiment, and affirmative at step SB614 in the main CPU 63 in the fifty-first embodiment) to create a settable state (situation in which set value update processing is executed) in which the setting values to be used can be changed based on the fact that the first setting-related operation (the ON operation of the setting key insertion portion 68a and the pressing operation of the reset button 68c) is performed when the supply of operating power is started. a function of making an affirmative determination in step SB717 of the main CPU 63 in the fifty-second embodiment, a function of making an affirmative determination in step SB812 of the main CPU 63 in the fifty-third embodiment, and a function of making an affirmative determination in step SC113 of the main CPU 63 in the fifty-fourth embodiment;
notification generation means (function for executing setting confirmation processing in the main CPU 63) for notifying the setting value to be used based on the second setting-related operation (ON operation of the setting key insertion portion 68a) being performed when the supply of the operating power is started;
The gaming machine according to feature x4, characterized by comprising:

特徴x5によれば、使用対象となる設定値を変更するためには動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作を行う必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作を行うことで使用対象の設定値が報知されるため、遊技ホールの管理者は必要に応じて使用対象の設定値を確認することが可能となる。 According to the feature x5, in order to change the setting value to be used, it is necessary to perform the first setting-related operation when the supply of operating power is started, so it is possible to make it difficult to illegally change the setting value to be used. In addition, when the supply of operating power is started, the setting value to be used is notified by performing the second setting related operation, so that the manager of the game hall can confirm the setting value to be used as necessary.

特徴x6.前記所定表示制御手段は、前記所定表示手段に遊技履歴の管理結果に対応する情報を表示させる手段(主側CPU63におけるステップS8708、ステップS8709及びステップS9107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴x1乃至x5のいずれか1に記載の遊技機。 Features x6. The gaming machine according to any one of features x1 to x5, wherein the predetermined display control means includes means for displaying information corresponding to the management result of the game history on the predetermined display means (function for executing the processes of steps S8708, S8709 and S9107 in the main CPU 63).

特徴x6によれば、遊技履歴の管理結果を遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。この場合に、上記特徴x1の構成を備え、所定表示手段にてチェック用表示が行われることにより、所定表示手段における遊技履歴の管理結果に対応する情報の表示が正確に行われているか否かを確認することが可能となる。 According to the feature x6, it is possible to notify the manager of the game hall of the management result of the game history. In this case, it is possible to confirm whether or not the information corresponding to the management result of the game history is correctly displayed on the predetermined display means by performing the check display on the predetermined display means with the configuration of the feature x1.

なお、特徴x1~x6の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features x1 to x6, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f 1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w 1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, features αF1 to αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features α any one or Multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴w群及び上記特徴x群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions according to the group of features w and the group of features x, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as gaming machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage part for storing game balls awarded to a player in the front part of the game machine, and the game balls stored in the plate storage part are guided by a game ball shooting device and shot toward a game area in accordance with the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Also, in the pachinko machine, there is known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as plate storage portions, and in this case, game balls stored in the upper plate storage portion are guided to a game ball shooting device, and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the rotation stop control is executed by the control means to stop the rotation of the reel. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、所定表示手段における表示が正確に行われているか否かを確認することが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the game machines such as those exemplified above, there is a demand for a configuration that enables confirmation of whether or not the display on the predetermined display means is being performed correctly, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴y群>
特徴y1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB915の処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB114にて肯定判定をする機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB614にて肯定判定をする機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB717にて肯定判定をする機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、
前記使用対象の設定値が異常であるか否かを監視するための設定監視処理を実行する設定監視手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB106の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB606の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB705の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB806の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC106の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始された場合に実行される供給開始時の処理(第49の実施形態ではステップSB101~ステップSB122、第51の実施形態ではステップSB601~ステップSB622、第52の実施形態ではステップSB701~ステップSB729、第53の実施形態ではステップSB801~ステップSB818及びステップSB823~ステップSB826、第54の実施形態ではステップSC101~ステップSC120及びステップSC125~ステップSC128)に前記設定監視処理が含まれていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group y>
Feature y1. setting means for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage (in the 49th embodiment, a function of executing the processing of step SB311 in the main CPU 63; in the 53rd embodiment, a function of executing the processing of step SB915 in the main CPU 63);
Situation generating means for creating a settable situation (situation in which the set value update process is executed) in which the setting value to be used can be changed (the function of making an affirmative determination in step SB114 of the main CPU 63 in the 49th embodiment, the function of making an affirmative determination in step SB614 of the main CPU 63 in the fifty-first embodiment, the function of making an affirmative determination in step SB717 of the main CPU 63 in the fifty-second embodiment, and the function of making an affirmative determination in step SB717 of the main CPU 63 in the fifty-third embodiment. a function of making an affirmative determination at step SB812 in the fifty-fourth embodiment, a function of making an affirmative determination at step SC113 in the main CPU 63 in the fifty-fourth embodiment);
Setting monitoring means for executing the setting monitoring process for monitoring whether or not the setting value to be used is abnormal (the function of executing the process of step SB106 in the main CPU 63 in the 49th embodiment, the function of executing the process of step SB606 in the main CPU 63 in the fifty-first embodiment, the function of executing the process of step SB705 in the main CPU 63 in the fifty-second embodiment, and the step SB8 in the main CPU 63 in the fifty-third embodiment. 06, in the fifty-fourth embodiment, the function of executing step SC106 in the main CPU 63);
with
Processing at the start of supply executed when supply of operating power to the control means having the setting means is started (steps SB101 to SB122 in the 49th embodiment, steps SB601 to SB622 in the 51st embodiment, steps SB701 to SB729 in the 52nd embodiment, steps SB801 to SB818 and steps SB823 to SB82 in the 53rd embodiment. 6. In the fifty-fourth embodiment, a gaming machine characterized in that the setting monitoring process is included in steps SC101 to SC120 and steps SC125 to SC128.

特徴y1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、使用対象の設定値が異常であるか否かを監視するための設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常である場合にはそれに対処することが可能となる。また、供給開始時の処理に設定監視処理が含まれているため、使用対象の設定値が異常であるにも関わらず遊技を進行させるための処理が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature y1, since the set value to be used is set from among the set values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player expects that the more advantageous set value is to be used. In addition, since the setting monitoring process is executed to monitor whether or not the setting value to be used is abnormal, if the setting value to be used is abnormal, it is possible to deal with it. In addition, since the setting monitoring process is included in the process at the start of supply, it is possible to prevent the start of the process for progressing the game even though the set value to be used is abnormal.

特徴y2.前記設定監視手段は、前記供給開始時の処理が終了した後においても監視契機が発生する度に前記設定監視処理を実行することを特徴とする特徴y1に記載の遊技機。 Feature y2. The gaming machine according to feature y1, wherein the setting monitoring means executes the setting monitoring process each time a monitoring opportunity occurs even after the supply start process is completed.

特徴y2によれば、供給開始時の処理が完了した後において監視契機が発生する度に設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常であることを特定し易くなる。 According to feature y2, since the setting monitoring process is executed every time a monitoring trigger occurs after the process at the start of supply is completed, it becomes easy to identify that the set value to be used is abnormal.

特徴y3.定期的に起動される割込み処理を実行する手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)を備え、
前記割込み処理に前記設定監視処理が含まれていることを特徴とする特徴y2に記載の遊技機。
Feature y3. Equipped with means for executing periodically activated interrupt processing (function for executing first timer interrupt processing in the main CPU 63),
The gaming machine according to feature y2, wherein the interrupt processing includes the setting monitoring processing.

特徴y3によれば、定期的に起動される度に設定監視処理が実行されるため、使用対象の設定値が異常であるか否かの監視の実行頻度を高めることが可能となる。 According to feature y3, since the setting monitoring process is executed each time it is started periodically, it is possible to increase the frequency of monitoring whether or not the setting value to be used is abnormal.

特徴y4.前記設定監視手段は、前記設定監視処理にて前記使用対象の設定値が異常であることを特定したことに基づいて、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される規制状態とする規制手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB119の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB619の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB726の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB823の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC125の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴y1乃至y3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature y4. The setting monitoring means sets a regulation state in which execution of a predetermined progress process for progressing a game is restricted based on the fact that the setting value to be used is specified to be abnormal in the setting monitoring process. , a function of executing the process of step SB823 in the main side CPU 63 in the fifty-third embodiment, and a function of executing the process of step SC125 in the main side CPU 63 in the fifty-fourth embodiment).

特徴y4によれば、使用対象の設定値が異常であることを特定した場合には遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されるため、使用対象の設定値が異常であるにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature y4, when it is specified that the set value to be used is abnormal, the execution of the predetermined progress processing for progressing the game is regulated, so that the game can be prevented from being started even though the set value to be used is abnormal.

特徴y5.前記設定可能状況が発生したことに基づいて前記規制状態を解除する手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB303の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴y4に記載の遊技機。 Feature y5. The gaming machine according to feature y4, characterized by comprising means for canceling the restricted state based on occurrence of the settable state (a function of executing the processing of step SB303 in the main CPU 63 in the forty-ninth embodiment, and a function of executing the processing of step SB904 in the main CPU 63 in the fifty-third embodiment).

特徴y5によれば、使用対象の設定値が異常である状況の解除に際して使用対象の設定値の新たな設定を行わせることが可能となる。 According to the feature y5, it is possible to set a new set value for use when the situation in which the set value for use is abnormal is resolved.

特徴y6.前記規制手段は、前記規制状態である状況において動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合には前記規制状態となるようにすることを特徴とする特徴y4又はy5に記載の遊技機。 Feature y6. The gaming machine according to feature y4 or y5, wherein the regulating means sets the regulated state when the supply of operating power is resumed even if the supply of operating power is stopped in the regulated state.

特徴y6によれば、使用対象の設定値が異常であることで所定進行処理の実行が規制された状態が動作電力の供給を停止させただけでは解除されないようにすることが可能となる。 According to the characteristic y6, it is possible to prevent the state in which the execution of the predetermined progression process is restricted due to the setting value to be used being abnormal from being canceled simply by stopping the supply of the operating power.

特徴y7.前記規制状態であっても前記所定進行処理とは異なる非規制処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS8901~ステップS8905の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴y4乃至y6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature y7. The gaming machine according to any one of features y4 to y6, characterized by comprising means for executing a non-restricted process different from the predetermined progress process even in the restricted state (a function of executing the processes of steps S8901 to S8905 in the main CPU 63).

特徴y7によれば、使用対象の設定値が異常であることで所定進行処理の実行が規制されている状況であっても非規制処理は実行されるようにすることが可能となる。これにより、規制状態であっても必要な処理の実行を担保することが可能となる。 According to feature y7, it is possible to execute the non-restricted process even in a situation where the execution of the predetermined progress process is restricted due to an abnormal set value to be used. This makes it possible to guarantee the execution of necessary processing even in the restricted state.

特徴y8.前記非規制処理には、停電の発生を監視するための停電監視処理(ステップS8901)が含まれていることを特徴とする特徴y7に記載の遊技機。 Feature y8. The gaming machine according to characteristic y7, wherein the non-restriction process includes a power failure monitoring process (step S8901) for monitoring the occurrence of a power failure.

特徴y8によれば、規制状態であっても停電監視処理が実行されるため、規制状態において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to feature y8, since the power failure monitoring process is executed even in the restricted state, it is possible to appropriately deal with power failure when it occurs in the restricted state.

特徴y9.前記設定監視手段は、前記設定監視処理にて前記使用対象の設定値が異常であることを特定したことに基づいて、前記設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB121の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB621の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB728の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB825の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC127の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴y1乃至y8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature y9. The setting monitoring means executes a notification that enables the player to recognize that the settable state should be generated based on the fact that the setting value to be used is abnormal in the setting monitoring process (a function of executing the process of step SB121 in the main CPU 63 in the 49th embodiment, a function of executing the process of step SB621 in the main CPU 63 in the 52nd embodiment, and a function of executing the process of step SB621 in the main CPU 63 in the 52nd embodiment. A function of executing the process of B728, a function of executing the process of step SB825 in the main side CPU 63 in the fifty-third embodiment, and a function of executing the process of step SC127 in the main side CPU 63 in the fifty-fourth embodiment).

特徴y9によれば、使用対象の設定値が異常であることが特定された場合には設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるため、使用対象の設定値が異常となった場合にはそれを解消するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to the feature y9, when it is specified that the set value to be used is abnormal, the player is informed that the settable state should be generated, so that when the set value to be used becomes abnormal, it is possible to urge the manager of the game hall to eliminate it.

なお、特徴y1~y9の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features y1 to y9, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f 1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w 1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, features αF1 to αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features α any one of K1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, features αW1 to αW12, or Multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴y群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the characteristic y group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as game machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage part for storing game balls awarded to a player in the front part of the game machine, and the game balls stored in the plate storage part are guided by a game ball shooting device and shot toward a game area in accordance with the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Also, in the pachinko machine, there is known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as plate storage portions, and in this case, game balls stored in the upper plate storage portion are guided to a game ball shooting device, and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the rotation stop control is executed by the control means to stop the rotation of the reel. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値の管理を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to appropriately manage the set values that determine the advantage of the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴z群>
特徴z1.動作電力の供給が開始された場合に所定の記憶領域(特定制御用のワークエリア221)に記憶された情報に関して所定異常が発生しているか否かを監視する所定監視手段(第33の実施形態では主側CPU63におけるステップS7906及びステップS7909の処理を実行する機能、第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8807及びステップS8810の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9408及びステップS9411の処理を実行する機能、第37の実施形態では主側CPU63におけるステップS9506及びステップS9509の処理を実行する機能、第42の実施形態では主側CPU63におけるステップS9905及びステップS9908の処理を実行する機能、第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA406及びステップSA409の処理を実行する機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA907及びステップSA910の処理を実行する機能、第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB104~ステップSB106の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB604~ステップSB606の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB703~ステップSB705の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB804~ステップSB806の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC104~ステップSC106の処理を実行する機能)と、
当該所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される規制状態とする規制手段(第33の実施形態では主側CPU63におけるステップS7910の処理を実行する機能、第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8811の処理を実行する機能、第36の実施形態では主側CPU63におけるステップS9412の処理を実行する機能、第37の実施形態では主側CPU63におけるステップS9510の処理を実行する機能、第42の実施形態では主側CPU63におけるステップS9909の処理を実行する機能、第45の実施形態では主側CPU63におけるステップSA410の処理を実行する機能、第46の実施形態では主側CPU63におけるステップSA911の処理を実行する機能、第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB119の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB619の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB726の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB823の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC125の処理を実行する機能)と、
前記規制状態であっても前記所定進行処理とは異なる非規制処理を実行する手段(第33の実施形態では主側CPU63におけるステップS8201~ステップS8206の処理を実行する機能、第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8901~ステップS8905の処理を実行する機能、第42の実施形態では主側CPU63におけるステップSA101~ステップSA106の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature z group>
Feature z1. Predetermined monitoring means for monitoring whether or not a predetermined abnormality occurs in information stored in a predetermined storage area (specific control work area 221) when supply of operating power is started (a function of executing the processing of steps S7906 and S7909 in the main CPU 63 in the 33rd embodiment; a function of executing the processing of steps S8807 and S8810 in the main CPU 63 in the 35th embodiment; The function of executing the processing of steps S9408 and S9411 in the CPU 63, the function of executing the processing of steps S9506 and S9509 in the main CPU 63 in the thirty-seventh embodiment, the function of executing the processing of steps S9905 and S9908 in the main CPU 63 in the forty-second embodiment, the function of executing the processing of steps SA406 and SA409 in the main CPU 63 in the forty-fifth embodiment, In the 49th embodiment, the main CPU 63 performs steps SB104 to SB106. In the 51st embodiment, the main CPU 63 performs steps SB604 to SB606. In the 52nd embodiment, the main CPU 63 performs steps SB703 to SB705. in the fifty-third embodiment, the function of executing the processing of steps SB804 to SB806 in the main CPU 63, and in the fifty-fourth embodiment, the function of executing the processing in steps SC104 to SC106 in the main CPU 63);
Based on the occurrence of the predetermined abnormality specified by the predetermined monitoring means, a regulation means for setting a regulation state in which the execution of the predetermined progress processing for advancing the game is restricted (in the 33rd embodiment, the function of executing the processing of step S7910 in the main CPU 63; in the 35th embodiment, the function of executing the processing of step S8811 in the main CPU 63; in the 36th embodiment, the function of executing the processing of step S9412 in the main CPU 63; In the 42nd embodiment, the function of executing step S9909 in the main CPU 63; in the 45th embodiment, the function of executing step SA410 in the main CPU 63; in the 46th embodiment, the function of executing step SA911 in the main CPU 63; a function of executing the process of step SB619 in the main CPU 63 in the fifty-first embodiment; a function of executing the process of step SB726 in the main CPU 63 in the fifty-second embodiment; a function of executing the process of step SB823 in the main CPU 63 in the fifty-third embodiment;
means for executing non-restricted processing different from the predetermined progress processing even in the restricted state (a function of executing the processing of steps S8201 to S8206 in the main CPU 63 in the thirty-third embodiment, a function of executing the processing of steps S8901 to S8905 in the main CPU 63 in the thirty-fifth embodiment, and a function of executing the processing of steps SA101 to SA106 in the main CPU 63 in the forty-second embodiment);
A game machine characterized by comprising:

特徴z1によれば、所定の記憶領域に記憶された情報に関して所定異常が発生していることを特定した場合には遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されるため、所定異常が発生しているにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。また、所定異常が発生していることで所定進行処理の実行が規制されている状況であっても非規制処理は実行されるようにすることが可能となる。これにより、規制状態であっても必要な処理の実行を担保することが可能となる。 According to the feature z1, when it is specified that a prescribed abnormality has occurred with respect to information stored in a prescribed storage area, the execution of prescribed progress processing for progressing the game is regulated, so that the game can be prevented from being started in spite of the occurrence of the prescribed abnormality. Further, even in a situation where the execution of the predetermined progression process is restricted due to the occurrence of the predetermined abnormality, the non-restriction process can be executed. This makes it possible to guarantee the execution of necessary processing even in the restricted state.

特徴z2.前記非規制処理には、停電の発生を監視するための停電監視処理(第33の実施形態ではステップS8201、第35の実施形態ではステップS8901、第42の実施形態ではステップSA102)が含まれていることを特徴とする特徴z1に記載の遊技機。 Feature z2. The gaming machine according to feature z1, wherein the non-regulation process includes a power failure monitoring process (step S8201 in the thirty-third embodiment, step S8901 in the thirty-fifth embodiment, step SA102 in the forty-second embodiment) for monitoring the occurrence of a power failure.

特徴z2によれば、規制状態であっても停電監視処理が実行されるため、規制状態において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to the feature z2, the power failure monitoring process is executed even in the restricted state, so that if a power failure occurs in the restricted state, it can be dealt with appropriately.

特徴z3.前記規制手段は、前記規制状態である状況において動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合には前記規制状態となるようにすることを特徴とする特徴z1又はz2に記載の遊技機。 Feature z3. The game machine according to feature z1 or z2, characterized in that the regulating means sets the regulated state when the supply of operating power is resumed even if the supply of operating power is stopped in the regulated state.

特徴z3によれば、所定異常が発生していることで所定進行処理の実行が規制された状態が動作電力の供給を停止させただけでは解除されないようにすることが可能となる。 According to the feature z3, it is possible to prevent the state in which the execution of the predetermined progression process is restricted due to the occurrence of the predetermined abnormality from being released only by stopping the supply of the operating power.

特徴z4.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB915の処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB114にて肯定判定をする機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB614にて肯定判定をする機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB717にて肯定判定をする機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴z1乃至z3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature z4. setting means for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage (in the 49th embodiment, a function of executing the processing of step SB311 in the main CPU 63; in the 53rd embodiment, a function of executing the processing of step SB915 in the main CPU 63);
Situation generating means for creating a settable situation (situation in which the set value update process is executed) in which the setting value to be used can be changed (the function of making an affirmative determination in step SB114 of the main CPU 63 in the 49th embodiment, the function of making an affirmative determination in step SB614 of the main CPU 63 in the fifty-first embodiment, the function of making an affirmative determination in step SB717 of the main CPU 63 in the fifty-second embodiment, and the function of making an affirmative determination in step SB717 of the main CPU 63 in the fifty-third embodiment. a function of making an affirmative determination at step SB812 in the fifty-fourth embodiment, a function of making an affirmative determination at step SC113 in the main CPU 63 in the fifty-fourth embodiment);
The gaming machine according to any one of features z1 to z3, characterized by comprising:

特徴z4によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の記憶領域に記憶された情報に関して所定異常が発生している場合には設定値に関しても異常が発生している可能性がある。これに対して、上記特徴z1の構成を備え、所定の記憶領域に記憶された情報に関して所定異常が発生していることを特定した場合には遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されるため、設定値に関して異常が発生している可能性があるにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature z4, since the setting value to be used is set from among the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player expects that the more advantageous setting value is to be used. In this case, if a predetermined abnormality occurs in the information stored in the predetermined storage area, there is a possibility that the set value also has an abnormality. On the other hand, the configuration of the feature z1 is provided, and when it is specified that a predetermined abnormality has occurred in information stored in a predetermined storage area, the execution of the predetermined progress processing for progressing the game is regulated, so that it is possible to prevent the game from being started despite the possibility that an abnormality has occurred in the set value.

特徴z5.前記所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて、前記設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB121の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB621の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB728の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB825の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC127の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴z4に記載の遊技機。 Feature z5. Means for executing a notification that enables the player to recognize that the settable state should be generated based on the fact that the predetermined abnormality has occurred is specified by the predetermined monitoring means (a function of executing the processing of step SB121 in the main CPU 63 in the 49th embodiment, a function of executing the processing of step SB621 in the main CPU 63 in the fifty-first embodiment, and executing the processing of step SB728 in the main CPU 63 in the fifty-second embodiment. a function to execute the process of step SB825 in the main CPU 63 in the fifty-third embodiment, and a function to execute the process of step SC127 in the main CPU 63 in the fifty-fourth embodiment).

特徴z5によれば、所定異常が発生していることが特定された場合には設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるため、所定異常となった場合には設定値の設定を行うように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to the feature z5, when it is specified that the predetermined abnormality has occurred, the player is informed that the settable situation should be generated, so that it is possible to urge the manager of the game hall to set the set value when the predetermined abnormality occurs.

特徴z6.前記設定可能状況が発生したことに基づいて前記規制状態を解除する手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB303の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴z4又はz5に記載の遊技機。 Feature z6. The gaming machine according to feature z4 or z5, characterized by comprising means for canceling the restricted state based on occurrence of the settable state (a function of executing the processing of step SB303 in the main CPU 63 in the forty-ninth embodiment, and a function of executing the processing of step SB904 in the main CPU 63 in the fifty-third embodiment).

特徴z6によれば、所定異常が発生している状況の解除に際して使用対象の設定値の新たな設定を行わせることが可能となる。 According to the feature z6, it is possible to set a new set value to be used when the situation in which the predetermined abnormality occurs is resolved.

なお、特徴z1~z6の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features z1 to z6, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, features O1 to O11, Features P1-P12, Features Q1-Q5, Features R1-R17, Features S1-S8, Features T1-T13, Features U1-U8, Features V1-V6, Features W1-W11, Features X1-X11, Features Y1-Y11, Features Z1-Z10, Features a1-a3, Features b1-b7, Features c1-c21, Features d1-d10, Features e1-e9, Features f 1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, features w 1 to w8, features x1 to x6, features y1 to y9, features z1 to z6, features αA1 to αA10, features αB1 to αB6, features αC1 to αC13, features αD1 to αD9, features αE1 to αE5, features αF1 to αF9, features αG1 to αG10, features αH1 to αH11, features αI1 to αI8, features αJ1 to αJ14, features α any one of K1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, features αW1 to αW12, or Multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αA群>
特徴αA1.動作電力の供給が開始された場合に所定の記憶領域(特定制御用のワークエリア221)に記憶された情報に関して所定異常が発生しているか否かを監視する所定監視手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB104~ステップSB106の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB604~ステップSB606の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB703~ステップSB705の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB804~ステップSB806の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC104~ステップSC106の処理を実行する機能)と、
当該所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定された場合、動作電力の供給開始時の処理の実行内容が、前記所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定されなかった場合とは異なる実行内容となるようにする規制手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB119の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB619の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB726の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB823の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC125の処理を実行する機能)と、
前記所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて、遊技機の外部に特定出力を行う特定出力手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB122の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB622の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB729の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB826の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC128の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αA group>
Feature αA1. Predetermined monitoring means for monitoring whether or not a predetermined abnormality has occurred in information stored in a predetermined storage area (work area 221 for specific control) when supply of operating power is started (a function of executing the processing of steps SB104 to SB106 in the main CPU 63 in the 49th embodiment; a function of executing the processing of steps SB604 to SB606 in the main CPU 63 in the 51st embodiment; a function of executing the processes of steps SB703 to SB705 in the CPU 63, a function of executing the processes of steps SB804 to SB806 in the main CPU 63 in the fifty-third embodiment, and a function of executing the processes of steps SC104 to SC106 in the main CPU 63 in the fifty-fourth embodiment;
Regulating means (a function of executing the process of step SB119 in the main CPU 63 in the 49th embodiment, a function of executing the process of step SB619 in the main CPU 63 in the fifty-first embodiment, and a function of executing the process of step SB619 in the main-side CPU 63 in the fifty-second embodiment) for making the execution contents of the process at the start of supply of the operating power different from those in the case where the predetermined monitoring means does not identify the occurrence of the predetermined abnormality when the predetermined monitoring means identifies the occurrence of the predetermined abnormality. 63, the function of executing the process of step SB823 in the main side CPU 63 in the fifty-third embodiment, the function of executing the process of step SC125 in the main side CPU 63 in the fifty-fourth embodiment);
Specific output means for outputting a specific output to the outside of the gaming machine based on the fact that the predetermined abnormality has been identified by the predetermined monitoring means (the function of executing the processing of step SB122 in the main CPU 63 in the 49th embodiment, the function of executing the processing of step SB622 in the main CPU 63 in the fifty-first embodiment, the function of executing the processing of step SB729 in the main CPU 63 in the fifty-second embodiment, and the main CPU in the fifty-third embodiment. 63, the function of executing the process of step SC128 in the main side CPU 63 in the fifty-fourth embodiment);
A game machine characterized by comprising:

特徴αA1によれば、所定の記憶領域に記憶された情報に関して所定異常が発生していることを特定した場合には動作電力の供給開始時の処理の実行内容が所定異常の発生していない場合とは異なる実行内容となるため、所定異常が発生しているにも関わらず通常通りに処理が進行してしまわないようにすることが可能となる。また、所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて遊技機の外部に特定出力が行われる。これにより、所定異常が発生していることに対処するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to the feature αA1, when it is specified that a predetermined abnormality has occurred with respect to information stored in a predetermined storage area, the execution contents of the process at the start of supply of operating power are different from those executed when the predetermined abnormality does not occur. Therefore, it is possible to prevent the process from proceeding normally despite the occurrence of the predetermined abnormality. Further, a specific output is performed to the outside of the game machine based on the fact that the occurrence of the predetermined abnormality is identified. As a result, it becomes possible to urge the manager of the game hall to deal with the occurrence of the predetermined abnormality.

特徴αA2.前記特定出力手段は、前記所定異常とは異なる事象が発生していることが特定された場合にも遊技機の外部に前記特定出力を行うことを特徴とする特徴αA1に記載の遊技機。 Feature αA2. The gaming machine according to feature αA1, wherein the specific output means outputs the specific output to the outside of the gaming machine even when it is identified that an event different from the predetermined abnormality has occurred.

特徴αA2によれば、所定異常とは異なる事象が発生した場合にも遊技機の外部に特定出力が行われる。これにより、特定出力を行うための構成を兼用することが可能となる。 According to the feature αA2, even when an event different from the predetermined abnormality occurs, the specific output is performed to the outside of the gaming machine. This makes it possible to share the configuration for performing the specific output.

特徴αA3.前記特定出力手段は、前記所定異常が発生している状況において動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合に前記所定異常が発生している場合には遊技機の外部に前記特定出力を行うことを特徴とする特徴αA1又はαA2に記載の遊技機。 Feature αA3. The gaming machine according to feature αA1 or αA2, wherein the specific output means outputs the specific output to the outside of the gaming machine when the predetermined abnormality occurs when the supply of the operating power is restarted even if the supply of the operating power is stopped in the state where the predetermined abnormality occurs.

特徴αA3によれば、所定異常が発生している状況においては動作電力の供給が再開される度に遊技機の外部に特定出力を行うことが可能となる。これにより、所定異常が発生していることを遊技ホールの管理者に認識させ易くなる。 According to the feature αA3, it is possible to perform a specific output to the outside of the gaming machine each time the supply of operating power is restarted in a situation where a predetermined abnormality has occurred. This makes it easier for the manager of the game hall to recognize that the predetermined abnormality has occurred.

特徴αA4.前記規制手段は、前記所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される規制状態とすることを特徴とする特徴αA1乃至αA3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αA4. The gaming machine according to any one of features αA1 to αA3, wherein the regulating means sets a regulating state in which execution of a predetermined progress process for progressing the game is regulated based on the occurrence of the predetermined abnormality being identified by the predetermined monitoring means.

特徴αA4によれば、所定の記憶領域に記憶された情報に関して所定異常が発生していることを特定した場合には遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されるため、所定異常が発生しているにも関わらず遊技が開始されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature αA4, when it is specified that a predetermined abnormality has occurred in the information stored in the predetermined storage area, the execution of the predetermined progress processing for advancing the game is regulated, so that the game can be prevented from being started in spite of the occurrence of the predetermined abnormality.

特徴αA5.前記規制状態であっても前記所定進行処理とは異なる非規制処理を実行する手段(第33の実施形態では主側CPU63におけるステップS8201~ステップS8206の処理を実行する機能、第35の実施形態では主側CPU63におけるステップS8901~ステップS8905の処理を実行する機能、第42の実施形態では主側CPU63におけるステップSA101~ステップSA106の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αA4に記載の遊技機。 Feature αA5. Means for executing non-restricted processing different from the predetermined progress processing even in the restricted state (a function of executing the processing of steps S8201 to S8206 in the main CPU 63 in the thirty-third embodiment, a function of executing the processing of steps S8901 to S8905 in the main CPU 63 in the thirty-fifth embodiment, and a function of executing the processing of steps SA101 to SA106 in the main CPU 63 in the forty-second embodiment). The gaming machine according to feature αA4.

特徴αA5によれば、所定異常が発生していることで所定進行処理の実行が規制されている状況であっても非規制処理は実行されるようにすることが可能となる。これにより、規制状態であっても必要な処理の実行を担保することが可能となる。 According to the feature αA5, it is possible to execute the non-restricted process even in a situation where the execution of the predetermined progress process is restricted due to the occurrence of the predetermined abnormality. This makes it possible to guarantee the execution of necessary processing even in the restricted state.

特徴αA6.前記非規制処理には、停電の発生を監視するための停電監視処理(第33の実施形態ではステップS8201、第35の実施形態ではステップS8901、第42の実施形態ではステップSA102)が含まれていることを特徴とする特徴αA5に記載の遊技機。 Feature αA6. The gaming machine according to feature αA5, wherein the non-regulation process includes a power failure monitoring process (step S8201 in the thirty-third embodiment, step S8901 in the thirty-fifth embodiment, step SA102 in the forty-second embodiment) for monitoring the occurrence of a power failure.

特徴αA6によれば、規制状態であっても停電監視処理が実行されるため、規制状態において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to the feature αA6, since the power failure monitoring process is executed even in the restricted state, if a power failure occurs in the restricted state, it can be dealt with appropriately.

特徴αA7.前記規制手段は、前記規制状態である状況において動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合には前記規制状態となるようにすることを特徴とする特徴αA4乃至αA6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αA7. The gaming machine according to any one of features αA4 to αA6, wherein the regulation means sets the regulation state when the supply of operating power is restarted even if the supply of operating power is stopped in the state of the regulation state.

特徴αA7によれば、所定異常が発生していることで所定進行処理の実行が規制された状態が動作電力の供給を停止させただけでは解除されないようにすることが可能となる。 According to the feature αA7, it is possible to prevent the state in which the execution of the predetermined progression process is restricted due to the occurrence of the predetermined abnormality from being released only by stopping the supply of the operating power.

特徴αA8.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB915の処理を実行する機能)と、
前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB114にて肯定判定をする機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB614にて肯定判定をする機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB717にて肯定判定をする機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴αA4乃至αA7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αA8. setting means for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage (in the 49th embodiment, a function of executing the processing of step SB311 in the main CPU 63; in the 53rd embodiment, a function of executing the processing of step SB915 in the main CPU 63);
Situation generating means for creating a settable situation (situation in which the set value update process is executed) in which the setting value to be used can be changed (the function of making an affirmative determination in step SB114 of the main CPU 63 in the 49th embodiment, the function of making an affirmative determination in step SB614 of the main CPU 63 in the fifty-first embodiment, the function of making an affirmative determination in step SB717 of the main CPU 63 in the fifty-second embodiment, and the function of making an affirmative determination in step SB717 of the main CPU 63 in the fifty-third embodiment. a function of making an affirmative determination at step SB812 in the fifty-fourth embodiment, a function of making an affirmative determination at step SC113 in the main CPU 63 in the fifty-fourth embodiment);
The gaming machine according to any one of features αA4 to αA7, characterized by comprising:

特徴αA8によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の記憶領域に記憶された情報に関して所定異常が発生している場合には設定値に関しても異常が発生している可能性がある。これに対して、上記特徴αA1の構成を備え、所定の記憶領域に記憶された情報に関して所定異常が発生していることを特定した場合には動作電力の供給開始時の処理の実行内容が所定異常の発生していない場合とは異なる実行内容となるため、設定値に関して異常が発生している可能性があるにも関わらず通常通りに処理が進行してしまわないようにすることが可能となる。また、所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて遊技機の外部に特定出力が行われるため、設定値に関して異常が発生している可能性があることに対処するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to the feature αA8, since the set value to be used is set from among the set values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player expects that the more advantageous set value is to be used. In this case, if a predetermined abnormality occurs in the information stored in the predetermined storage area, there is a possibility that the set value also has an abnormality. On the other hand, with the configuration of the feature αA1, when it is specified that a predetermined abnormality has occurred with respect to information stored in a predetermined storage area, the execution contents of the processing at the start of supply of operating power are different from those executed when the predetermined abnormality does not occur, so it is possible to prevent the processing from proceeding as usual despite the possibility that an abnormality has occurred with respect to the set value. Further, since a specific output is performed to the outside of the game machine based on the fact that the occurrence of the predetermined abnormality is specified, it is possible to urge the manager of the game hall to deal with the possibility of occurrence of the abnormality in the set values.

特徴αA9.前記所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて、前記設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB121の処理を実行する機能、第51の実施形態では主側CPU63におけるステップSB621の処理を実行する機能、第52の実施形態では主側CPU63におけるステップSB728の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB825の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC127の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αA8に記載の遊技機。 Feature αA9. Means for executing a notification that enables the player to recognize that the settable state should be generated based on the fact that the predetermined abnormality has occurred is specified by the predetermined monitoring means (a function of executing the processing of step SB121 in the main CPU 63 in the 49th embodiment, a function of executing the processing of step SB621 in the main CPU 63 in the fifty-first embodiment, and executing the processing of step SB728 in the main CPU 63 in the fifty-second embodiment. a function to execute the process of step SB825 in the main CPU 63 in the fifty-third embodiment, and a function to execute the process of step SC127 in the main CPU 63 in the fifty-fourth embodiment).

特徴αA9によれば、所定異常が発生していることが特定された場合には設定可能状況を発生させるべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるため、所定異常となった場合には設定値の設定を行うように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to the feature αA9, when it is specified that a predetermined abnormality has occurred, a notification is executed so that the player can recognize that a setting possible situation should be generated, so that it is possible to urge the manager of the game hall to set the set value when the predetermined abnormality occurs.

特徴αA10.前記規制手段は、前記所定監視手段により前記所定異常が発生していることが特定されたことに基づいて、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される規制状態とするものであり、
本遊技機は、前記設定可能状況が発生したことに基づいて前記規制状態を解除する手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB303の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αA8又はαA9に記載の遊技機。
Feature αA10. The regulating means sets a regulating state in which execution of a predetermined progress process for advancing the game is regulated based on the fact that the predetermined abnormality has been identified by the predetermined monitoring means,
The gaming machine according to feature αA8 or αA9, characterized in that this gaming machine is provided with means for canceling the restricted state based on occurrence of the settable state (in the forty-ninth embodiment, a function of executing the processing of step SB303 in the main CPU 63, and in the fifty-third embodiment, a function of executing the processing of step SB904 in the main CPU 63).

特徴αA10によれば、所定異常が発生している状況の解除に際して使用対象の設定値の新たな設定を行わせることが可能となる。 According to the feature αA10, it is possible to set a new set value to be used when canceling the situation in which the predetermined abnormality has occurred.

なお、特徴αA1~αA10の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features αA1 to αA10, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, and features O1 to O 11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9 , features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8 , Features w1-w8, Features x1-x6, Features y1-y9, Features z1-z6, Features αA1-αA10, Features αB1-αB6, Features αC1-αC13, Features αD1-αD9, Features αE1-αE5, Features αF1-αF9, Features αG1-αG10, Features αH1-αH11, Features αI1-αI8, Features αJ1-αJ14 , Features αK1 to αK8, Features αL1 to αL11, Features αM1 to αM8, Features αN1 to αN6, Features αO1 to αO7, Features αP1 to αP7, Features αQ1 to αQ9, Features αR1 to αR8, Features αS1 to αS3, Features αT1 to αT4, Features αU1 to αU14, Features αV1 to αV14, Features αW1 to αW12 or one or more configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αB群>
特徴αB1.動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理を開始する手段(第49の実施形態ではステップSB101~ステップSB122、第51の実施形態ではステップSB601~ステップSB622、第52の実施形態ではステップSB701~ステップSB729、第53の実施形態ではステップSB801~ステップSB818及びステップSB823~ステップSB826、第54の実施形態ではステップSC101~ステップSC120及びステップSC125~ステップSC128)と、
定期的に起動される割込み処理を実行する手段(主側CPU63における第1タイマ割込み処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
前記動作電力の供給開始時の処理の一部の処理として、前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理又は設定確認用処理を実行する機能)と、
前記動作電力の供給開始時の処理において前記所定の設定関連処理が実行される場合に前記割込み処理の実行が禁止されている状態から前記割込み処理の実行が許可される状態に設定する許可設定手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB201又はステップSB301の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB901の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αB group>
Feature αB1. Means for starting the processing at the start of supply of operating power when supply of operating power is started (steps SB101 to SB122 in the 49th embodiment, steps SB601 to SB622 in the fifty-first embodiment, steps SB701 to SB729 in the fifty-second embodiment, steps SB801 to SB818 and steps SB823 to SB826 in the fifty-third embodiment, and 54 embodiment, steps SC101 to SC120 and steps SC125 to SC128);
a means for executing periodically activated interrupt processing (a function for executing the first timer interrupt processing in the main CPU 63);
Means for executing profit giving processing in a mode corresponding to a setting value set as a target to be used from among multiple stages of setting values corresponding to the player's advantage (function for executing the processing of steps S503 and S504 in the main side CPU 63);
setting-related execution means for executing a predetermined setting-related process related to the setting value (a function for executing setting value update processing or setting confirmation processing in the main CPU 63) as a part of the processing when the supply of operating power is started;
permission setting means for setting a state in which the execution of the interrupt processing is prohibited to a state in which the execution of the interrupt processing is permitted when the predetermined setting-related processing is executed in the processing when the supply of operating power is started (a function of executing the processing of step SB201 or step SB301 in the main CPU 63 in the forty-ninth embodiment, and a function of executing the processing of step SB901 in the main CPU 63 in the fifty-third embodiment);
A game machine characterized by comprising:

特徴αB1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、設定値に関する所定の設定関連処理は動作電力の供給開始時の処理の一部の処理として実行されるため、所定の設定関連処理を不正に実行させようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature αB1, since the set value to be used is set from among the set values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player expects that the more advantageous set value is to be used. In addition, since the predetermined setting-related processing related to the set value is executed as a part of the processing at the start of supply of the operating power, it is possible to make it difficult to illegally execute the predetermined setting-related processing.

この場合に、動作電力の供給開始時の処理において所定の設定関連処理が実行される場合に割込み処理の実行が禁止されている状態から許可される状態となる。つまり、動作電力の供給開始時の処理においては基本的に割込み処理の実行を禁止する一方、所定の設定関連処理においては割込み処理が割り込んで起動され得ることとなる。動作電力の供給開始時の処理においては基本的に割込み処理の実行を禁止することで動作電力の供給開始時の処理が完了するまでに要する時間を短縮することが可能となる。その一方、所定の設定関連処理では設定値に関する処理が実行されるため処理が完了するまでに要する時間が長くなることが想定され、このような所定の設定関連処理が実行されている状況においては割込み処理の実行を許可することで処理の実行態様を好適なものとすることが可能となる。 In this case, when predetermined setting-related processing is executed in the processing at the start of supply of operating power, execution of interrupt processing is changed from a prohibited state to a permitted state. That is, while the execution of interrupt processing is basically prohibited in the processing at the start of supply of operating power, the interrupt processing can be interrupted and activated in predetermined setting-related processing. By basically prohibiting the execution of interrupt processing in the processing at the start of supply of operating power, it is possible to shorten the time required until the processing at the start of supply of operating power is completed. On the other hand, in the predetermined setting-related processing, since the processing related to the set value is executed, it is expected that the time required to complete the processing will be long, and in the situation where such predetermined setting-related processing is being executed, the execution mode of the processing can be made suitable by permitting the execution of the interrupt processing.

特徴αB2.前記設定関連実行手段は、前記所定の設定関連処理において終了契機操作が行われたことに基づいて当該所定の設定関連処理を終了させることを特徴とする特徴αB1に記載の遊技機。 Feature αB2. The gaming machine according to feature αB1, wherein the setting-related execution means terminates the predetermined setting-related processing based on an end trigger operation being performed in the predetermined setting-related processing.

特徴αB2によれば、所定の設定関連処理は終了契機操作が行われるまで継続されるため、処理が完了するまでに要する時間が長くなり易い。この場合に、上記特徴αB1の構成を備え、所定の設定関連処理が実行されている状況においては割込み処理の実行が許可されるため、処理の実行態様を好適なものとすることが可能となる。 According to the feature αB2, the predetermined setting-related processing continues until the termination trigger operation is performed, so the time required to complete the processing tends to be long. In this case, the configuration of feature αB1 is provided, and execution of interrupt processing is permitted in a situation where predetermined setting-related processing is being executed.

特徴αB3.前記所定の設定関連処理が終了する場合に前記割込み処理の実行が許可されている状態から前記割込み処理の実行が禁止される状態に設定する禁止設定手段(第49の実施形態では主側CPU63におけるステップSB206又はステップSB312の処理を実行する機能、第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB916の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αB1又はαB2に記載の遊技機。 Feature αB3. The gaming machine according to feature αB1 or αB2, characterized by comprising prohibition setting means (a function of executing the processing of step SB206 or step SB312 in the main CPU 63 in the forty-ninth embodiment, and a function of executing the processing of step SB916 in the main CPU 63 in the fifty-third embodiment) for setting a state in which the execution of the interrupt processing is permitted to a state in which the execution of the interrupt processing is prohibited when the predetermined setting-related processing ends.

特徴αB3によれば、所定の設定関連処理が終了する場合には割込み処理の実行が再度禁止される。これにより、動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において割込み処理の実行が許可される期間を、所定の設定関連処理が実行されている期間に制限することが可能となる。 According to feature αB3, the execution of the interrupt process is prohibited again when the predetermined setting-related process ends. This makes it possible to limit the period during which the execution of the interrupt process is permitted while the process for starting supply of operating power is being executed to the period during which the predetermined setting-related process is being executed.

特徴αB4.前記割込み処理に停電の発生を監視するための停電監視処理(ステップS8901)が含まれていることを特徴とする特徴αB1乃至αB3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αB4. The gaming machine according to any one of features αB1 to αB3, wherein the interruption process includes a power failure monitoring process (step S8901) for monitoring the occurrence of a power failure.

特徴αB4によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況であっても停電監視処理が実行されるため、所定の設定関連処理が完了するまでに要する時間が長くなり得る構成であったとしても、所定の設定関連処理が実行されている状況において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to the feature αB4, the power failure monitoring process is executed even when the predetermined setting-related processing is being executed. Therefore, even in a configuration that may take a long time to complete the predetermined setting-related processing, if a power failure occurs while the predetermined setting-related processing is being executed, it can be dealt with appropriately.

特徴αB5.前記割込み処理に遊技の進行を制御するために実行される進行対応処理(主側CPU63におけるステップS8907~ステップS8920)が含まれており、
前記所定の設定関連処理が実行されている状況において前記割込み処理が割り込んで起動された場合、前記停電監視処理は実行される一方、前記進行対応処理は実行されることはなく、
前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後において前記割込み処理が割り込んで起動された場合、前記停電監視処理及び前記進行対応処理の両方が実行され得ることを特徴とする特徴αB4に記載の遊技機。
Feature αB5. The interrupt process includes a progress corresponding process (steps S8907 to S8920 in the main CPU 63) executed to control the progress of the game,
When the interrupt process is interrupted and started while the predetermined setting-related process is being executed, the power failure monitoring process is executed, but the progress handling process is not executed,
The gaming machine according to feature αB4, characterized in that both the power failure monitoring process and the progress handling process can be executed when the interrupt process is interrupted and started after the process at the start of supply of operating power is completed.

特徴αB5によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況において停電の発生の監視を定期的に行う構成において、所定の設定関連処理が実行されている状況において割込み処理が割り込んで起動されたとしても遊技の進行を制御するための進行対応処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature αB5, in a configuration in which the occurrence of a power failure is periodically monitored in a state where the prescribed setting-related processing is being executed, it is possible to prevent the execution of the progress corresponding processing for controlling the progress of the game even if the interrupt processing is interrupted and activated in the situation where the prescribed setting-related processing is being executed.

特徴αB6.前記設定関連実行手段は、
動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記所定の設定関連処理として前記使用対象となる設定値が変更され得る変更可能処理を実行する手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて、前記所定の設定関連処理として、前記使用対象となる設定値が報知されるようにするための設定報知処理を実行する手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記許可設定手段は、前記動作電力の供給開始時の処理において前記変更可能処理が実行される場合に前記割込み処理の実行が禁止されている状態から前記割込み処理の実行が許可される状態に設定するものであって、前記動作電力の供給開始時の処理において前記設定報知処理が実行される場合に前記割込み処理の実行が禁止されている状態から前記割込み処理の実行が許可される状態に設定するものであることを特徴とする特徴αB1乃至αB5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αB6. The setting-related execution means includes:
means for executing changeable processing in which the setting value to be used can be changed as the predetermined setting-related processing (function for executing setting value update processing in the main CPU 63) based on the first setting-related operation (ON operation of the setting key insertion portion 68a and pressing operation of the reset button 68c) when supply of operating power is started;
means for executing setting notification processing for notifying the setting value to be used as the predetermined setting-related processing based on the fact that the second setting-related operation (ON operation of the setting key insertion portion 68a) is performed when supply of operating power is started (function for executing setting confirmation processing in the main CPU 63);
with
The gaming machine according to any one of the characteristics αB1 to αB5, wherein the permission setting means sets a state in which the execution of the interrupt process is prohibited to a state in which the execution of the interrupt process is permitted when the changeable process is executed in the process at the start of supply of the operating power, and sets the state in which the execution of the interrupt process is prohibited to a state in which the execution of the interrupt process is permitted when the setting notification process is executed in the process at the start of supply of the operating power.

特徴αB6によれば、使用対象となる設定値を変更するためには動作電力の供給が開始される場合に第1設定関連操作を行う必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、動作電力の供給が開始される場合に第2設定関連操作を行うことで使用対象の設定値が報知されるため、遊技ホールの管理者は必要に応じて使用対象の設定値を確認することが可能となる。 According to the feature αB6, in order to change the setting value to be used, it is necessary to perform the first setting-related operation when the supply of operating power is started, so it is possible to make it difficult to perform an act of illegally changing the setting value to be used. In addition, when the supply of operating power is started, the setting value to be used is notified by performing the second setting related operation, so that the manager of the game hall can confirm the setting value to be used as necessary.

なお、特徴αB1~αB6の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features αB1 to αB6, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, and features O1 to O1. 1, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, Features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, Features w1-w8, Features x1-x6, Features y1-y9, Features z1-z6, Features αA1-αA10, Features αB1-αB6, Features αC1-αC13, Features αD1-αD9, Features αE1-αE5, Features αF1-αF9, Features αG1-αG10, Features αH1-αH11, Features αI1-αI8, Features αJ1-αJ14, Any of features αK1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, and features αW1 to αW12 One or more configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴z群、上記特徴αA群及び上記特徴αB群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions according to the feature z group, the feature αA group, and the feature αB group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as gaming machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage part for storing game balls awarded to a player in the front part of the game machine, and the game balls stored in the plate storage part are guided by a game ball shooting device and shot toward a game area in accordance with the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Also, in the pachinko machine, there is known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as plate storage portions, and in this case, game balls stored in the upper plate storage portion are guided to a game ball shooting device, and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the rotation stop control is executed by the control means to stop the rotation of the reel. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、動作電力の供給が開始された場合における処理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the game machines such as the above examples, it is necessary to perform the processing appropriately when the supply of operating power is started, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴αC群>
特徴αC1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始された場合に、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される規制状態とする規制手段(第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB808にて肯定判定をする機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC108及びステップSC116にて肯定判定をする機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αC group>
Feature αC1. Means for executing profit giving processing in a mode corresponding to a setting value set as a target to be used from among multiple stages of setting values corresponding to the player's advantage (function for executing the processing of steps S503 and S504 in the main side CPU 63);
setting-related execution means (function for executing setting value update processing in the main CPU 63) for executing predetermined setting-related processing related to the setting value when supply of operating power is started;
When the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed and then the supply of operating power is started, the execution of the predetermined progress processing for progressing the game is restricted (in the fifty-third embodiment, a function of making an affirmative determination at step SB808 in the main CPU 63, and in the fifty-fourth embodiment, a function of making affirmative determination at steps SC108 and SC116 of the main CPU 63);
A game machine characterized by comprising:

特徴αC1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が再開された場合に遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される。これにより、所定の設定関連処理が完了していないにも関わらず遊技を進行させるための所定進行処理が実行されてしまわなようにすることが可能となる。 According to the feature αC1, since the set value to be used is set from among the set values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player expects that the more advantageous set value is to be used. In this case, when the supply of the operating power is stopped before the completion of the predetermined setting-related processing and then the supply of the operating power is restarted, the execution of the predetermined progress processing for progressing the game is regulated. As a result, it is possible to prevent the execution of the predetermined progress processing for advancing the game even though the predetermined setting-related processing has not been completed.

特徴αC2.前記規制手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始された場合であっても前記所定の設定関連処理が実行される場合には前記規制状態としないことを特徴とする特徴αC1に記載の遊技機。 Feature αC2. The gaming machine according to feature αC1, wherein the regulating means does not enter the regulated state when the predetermined setting-related processing is executed even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed and then the supply of operating power is started thereafter.

特徴αC2によれば、動作電力の供給の再開に際して所定の設定関連処理が実行される場合にまで遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature αC2, it is possible to prevent the execution of the predetermined progress process for progressing the game from being restricted until the predetermined setting-related process is executed when the supply of operating power is restarted.

特徴αC3.前記規制状態であっても前記所定進行処理とは異なる非規制処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS8901~ステップS8905の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αC1又はαC2に記載の遊技機。 Feature αC3. The gaming machine according to feature αC1 or αC2, characterized by comprising means for executing non-restricted processing different from the predetermined progress processing even in the restricted state (function for executing the processing of steps S8901 to S8905 in the main CPU 63).

特徴αC3によれば、所定進行処理の実行が規制されている状況であっても非規制処理は実行されるようにすることが可能となる。これにより、規制状態であっても必要な処理の実行を担保することが可能となる。 According to the feature αC3, it is possible to execute the non-restricted process even in a situation where the execution of the predetermined progress process is restricted. This makes it possible to guarantee the execution of necessary processing even in the restricted state.

特徴αC4.前記非規制処理には、停電の発生を監視するための停電監視処理(ステップS8901)が含まれていることを特徴とする特徴αC3に記載の遊技機。 Feature αC4. The gaming machine according to feature αC3, wherein the non-restriction processing includes power failure monitoring processing (step S8901) for monitoring the occurrence of a power failure.

特徴αC4によれば、規制状態であっても停電監視処理が実行されるため、規制状態において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to the feature αC4, the power failure monitoring process is executed even in the restricted state, so that if a power failure occurs in the restricted state, it can be dealt with appropriately.

特徴αC5.前記規制手段は、前記規制状態である状況において動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合には前記規制状態となるようにすることを特徴とする特徴αC1乃至αC4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αC5. The gaming machine according to any one of features αC1 to αC4, wherein the regulation means sets the regulation state when the supply of operating power is restarted even if the supply of operating power is stopped in the state of the regulation state.

特徴αC5によれば、所定進行処理の実行が規制された状態が動作電力の供給を停止させただけでは解除されないようにすることが可能となる。 According to the feature αC5, it is possible to prevent the state in which the execution of the predetermined progress process is restricted from being canceled simply by stopping the supply of the operating power.

特徴αC6.前記規制状態となったことに基づいて、前記所定の設定関連処理が実行される状況とすべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB825の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC127の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αC1乃至αC5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αC6. The gaming machine according to any one of features αC1 to αC5, characterized by comprising means for executing a notification that enables a player to recognize that the predetermined setting-related processing should be executed based on the regulation state (in the fifty-third embodiment, a function of executing the processing of step SB825 in the main-side CPU 63, and in the fifty-fourth embodiment, a function of executing the processing of step SC127 in the main-side CPU 63).

特徴αC6によれば、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合には所定の設定関連処理を再度実行すべきことを遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to the feature αC6, it is possible to prompt the manager of the game hall to re-execute the predetermined setting-related processing when the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed.

特徴αC7.前記規制手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始された場合であっても特定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて前記規制状態としないことを特徴とする特徴αC1乃至αC6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αC7. The gaming machine according to any one of features αC1 to αC6, wherein the restricting means does not set the restricted state based on a specific related operation (ON operation of the setting key insertion portion 68a and pressing operation of the reset button 68c) even when the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed and then the supply of operating power is started thereafter.

特徴αC7によれば、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、動作電力の供給の再開に際して特定関連操作を行うことで、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature αC7, even when the supply of the operating power is stopped before the completion of the predetermined setting-related processing, by performing the specific related operation when the supply of the operating power is restarted, it is possible to prevent the execution of the predetermined progress processing for progressing the game from being restricted.

特徴αC8.前記設定関連実行手段は、動作電力の供給が開始される場合に前記特定関連操作が行われたことに基づいて前記所定の設定関連処理を実行することを特徴とする特徴αC7に記載の遊技機。 Feature αC8. The gaming machine according to feature αC7, wherein the setting-related execution means executes the predetermined setting-related processing based on the fact that the specific related operation is performed when supply of operating power is started.

特徴αC8によれば、動作電力の供給の再開に際して所定の設定関連処理が実行される場合にまで遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature αC8, it is possible to prevent the execution of the predetermined progress process for progressing the game from being restricted until the predetermined setting-related process is executed when the supply of operating power is restarted.

特徴αC9.前記特定関連操作には、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が設定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることと、他の所定操作(リセットボタン68cの押圧操作)が行われていることとを含み、
前記規制手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始された場合に、前記他の所定操作が行われていなくても前記設定キー挿入部が前記所定対応状態であることに基づいて前記規制状態としないことを特徴とする特徴αC8に記載の遊技機。
Feature αC9. The specific related operation includes setting the setting key insertion portion (setting key insertion portion 68a) to a predetermined corresponding state (ON operation state) by the setting key, and performing another predetermined operation (pressing operation of the reset button 68c).
The gaming machine according to feature αC8, wherein when the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed and then the supply of operating power is started after that, the setting key insertion portion is in the predetermined corresponding state even if the other predetermined operation is not performed, so that the regulated state is not set.

特徴αC9によれば、動作電力の供給の再開に際して特定関連操作が行われていなかったとしても設定キー挿入部が所定対応状態とされていることで、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。これにより、所定の設定関連処理の実行途中で動作電力の供給が停止された場合において設定キー挿入部は所定対応状態であるものの他の所定操作を行うことなく電源のON操作を行った場合であっても所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature αC9, the setting key insertion part is put in a predetermined correspondence state even if the specific related operation is not performed when the supply of the operating power is restarted, so that the execution of the predetermined progress processing for advancing the game can be prevented from being restricted. As a result, when the supply of operating power is stopped during the execution of the prescribed setting-related processing, the execution of the prescribed progress processing can be prevented from being restricted even when the power supply is turned on without performing other prescribed operation although the setting key insertion part is in the prescribed correspondence state.

特徴αC10.動作電力の供給が開始される場合に前記他の所定操作が行われていない状況で前記設定キー挿入部が前記所定対応状態とされたことに基づいて、前記設定値に関する別関連処理を実行する別関連実行手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αC9に記載の遊技機。 Feature αC10. The gaming machine according to feature αC9, further comprising separate related execution means (a function of executing a setting confirmation process in the main CPU 63) for executing another related process related to the setting value based on the setting key insertion unit being brought into the predetermined corresponding state in a situation where the other predetermined operation is not performed when supply of operating power is started.

特徴αC10によれば、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても動作電力の供給の再開に際して別関連処理を実行させるための操作を行うことで、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature αC10, even if the supply of the operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, it is possible to prevent the execution of the predetermined progress processing for progressing the game from being restricted by performing an operation for executing another related processing when the supply of the operating power is restarted.

特徴αC11.前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始される場合に前記他の所定操作が行われていない状況で前記設定キー挿入部が前記所定対応状態とされたことに基づいて、前記別関連処理が実行されることなく前記所定の設定関連処理が実行されることを特徴とする特徴αC10に記載の遊技機。 Feature αC11. The gaming machine according to feature αC10, wherein the predetermined setting-related process is executed without executing the other-related process based on the fact that the setting key insertion unit is set to the predetermined correspondence state in a situation where the other predetermined operation is not performed when the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related process is completed and then the supply of operating power is started.

特徴αC11によれば、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開される場合に別関連処理を実行させるための操作が行われた場合には別関連処理ではなく所定の設定関連処理が実行される。これにより、所定の設定関連処理の実行を優先させることが可能となる。 According to the feature αC11, when the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related process is completed, and when the supply of operating power is restarted, if an operation for executing another related process is performed, the predetermined setting-related process is executed instead of the other related process. This makes it possible to give priority to execution of predetermined setting-related processing.

特徴αC12.前記所定の設定関連処理は、前記使用対象となる設定値を変更することを可能とする処理であり、
前記別関連処理は、前記使用対象となる設定値を報知するための処理であることを特徴とする特徴αC11に記載の遊技機。
Feature αC12. The predetermined setting-related process is a process that enables the setting value to be used to be changed,
The gaming machine according to feature αC11, wherein the related process is a process for notifying the set value to be used.

特徴αC12によれば、使用対象となる設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止された場合、その後の動作電力の供給の再開に際して、使用対象となる設定値を報知するための処理よりも使用対象となる設定値を変更するための処理の実行を優先させることが可能となる。 According to the feature αC12, when the supply of operating power is stopped while the setting value to be used is being changed, when the supply of operating power is restarted after that, it is possible to prioritize the execution of the process for changing the setting value to be used over the process for notifying the setting value to be used.

特徴αC13.前記所定の設定関連処理は、前記使用対象となる設定値を変更することを可能とする処理であることを特徴とする特徴αC1乃至αC12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αC13. The gaming machine according to any one of features αC1 to αC12, wherein the predetermined setting-related process is a process that enables the setting value to be used to be changed.

特徴αC13によれば、使用対象となる設定値を変更するための処理の途中で動作電力の供給が停止された場合にはその後に動作電力の供給が再開された場合に遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される。これにより、設定値の変更が完了していない状況であるにも関わらず遊技を進行させるための所定進行処理が実行されてしまわなようにすることが可能となる。 According to the feature αC13, when the supply of the operating power is stopped in the middle of the process for changing the set value to be used, and when the supply of the operating power is restarted after that, execution of the predetermined progress process for progressing the game is regulated. As a result, it is possible to prevent the execution of the predetermined progress process for progressing the game even though the change of the set value has not been completed.

なお、特徴αC1~αC13の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features αC1 to αC13, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, and features O1 to O 11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9 , features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8 , Features w1-w8, Features x1-x6, Features y1-y9, Features z1-z6, Features αA1-αA10, Features αB1-αB6, Features αC1-αC13, Features αD1-αD9, Features αE1-αE5, Features αF1-αF9, Features αG1-αG10, Features αH1-αH11, Features αI1-αI8, Features αJ1-αJ14 , Features αK1 to αK8, Features αL1 to αL11, Features αM1 to αM8, Features αN1 to αN6, Features αO1 to αO7, Features αP1 to αP7, Features αQ1 to αQ9, Features αR1 to αR8, Features αS1 to αS3, Features αT1 to αT4, Features αU1 to αU14, Features αV1 to αV14, Features αW1 to αW12 or one or more configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αD群>
特徴αD1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に所定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作)が行われたことに基づいて、前記設定値に関する所定の別関連処理を実行する別関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始された場合に、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される規制状態とする規制手段(第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB808にて肯定判定をする機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC108及びステップSC116にて肯定判定をする機能)と、
を備え、
当該規制手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始された場合に前記特定関連操作が行われたことに基づいて前記規制状態としないものであって、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始された場合に前記所定関連操作が行われたことに基づいて前記規制状態としないものであることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αD group>
Feature αD1. Means for executing profit giving processing in a manner corresponding to a setting value set as a target to be used from among multiple stages of setting values corresponding to the player's advantage (function for executing the processing of steps S503 and S504 in the main side CPU 63);
setting-related execution means (a function of executing setting value update processing in the main CPU 63) for executing a predetermined setting-related process related to the setting value based on specific related operations (ON operation of the setting key inserting portion 68a and pressing operation of the reset button 68c) when supply of operating power is started;
another related execution means (a function of executing a set value update process in the main CPU 63) for executing a predetermined another related process related to the setting value based on a predetermined related operation (ON operation of the setting key insertion unit 68a) when supply of operating power is started;
When the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed and then the supply of operating power is started, the execution of the predetermined progress processing for progressing the game is restricted to a regulated state (a function of making an affirmative determination at step SB808 in the main CPU 63 in the fifty-third embodiment, and a function of making an affirmative determination at steps SC108 and SC116 of the main CPU 63 in the fifty-fourth embodiment);
with
The regulating means does not enter the regulated state based on the performance of the specific related operation even if the supply of the operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed and the supply of the operating power is started thereafter, and does not enter the regulated state based on the performance of the predetermined related operation when the supply of the operating power is started after the supply of the operating power is started even if the supply of the operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed.

特徴αD1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が再開された場合に遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される。これにより、所定の設定関連処理が完了していないにも関わらず遊技を進行させるための所定進行処理が実行されてしまわなようにすることが可能となる。 According to the feature αD1, since the setting value to be used is set from among the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player expects that the more advantageous setting value is to be used. In this case, when the supply of the operating power is stopped before the completion of the predetermined setting-related processing and then the supply of the operating power is restarted, the execution of the predetermined progress processing for progressing the game is regulated. As a result, it is possible to prevent the execution of the predetermined progress processing for advancing the game even though the predetermined setting-related processing has not been completed.

また、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、動作電力の供給の再開に際して特定関連操作が行われることで所定進行処理の実行が規制されない。これにより、動作電力の供給の再開に際して所定の設定関連処理が実行される場合にまで遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, execution of the predetermined progress processing is not restricted by performing a specific related operation when resuming the supply of operating power. As a result, it is possible to prevent the execution of the predetermined progress process for progressing the game from being restricted until the predetermined setting-related process is executed when the supply of operating power is restarted.

また、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、動作電力の供給の再開に際して所定関連操作が行われた場合にも所定進行処理の実行が規制されない。これにより、設定値に関連する処理を実行させるための操作が行われた場合には所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, even if the supply of operating power is stopped before the completion of the predetermined setting-related processing, the execution of the predetermined progress processing is not restricted even if the predetermined related operation is performed when the supply of operating power is resumed. This makes it possible to prevent the execution of the predetermined progression process from being restricted when an operation for executing the process related to the set value is performed.

特徴αD2.前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始される場合に前記所定関連操作が行われたことに基づいて、前記別関連処理が実行されることなく前記所定の設定関連処理が実行されることを特徴とする特徴αD1に記載の遊技機。 Feature αD2. The gaming machine according to feature αD1, wherein the predetermined setting-related processing is executed without executing the other-related processing based on the performance of the predetermined related operation when the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed and when the supply of operating power is started thereafter.

特徴αD2によれば、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合において動作電力の供給が再開される場合に別関連処理を実行させるための操作が行われた場合には別関連処理ではなく所定の設定関連処理が実行される。これにより、所定の設定関連処理の実行を優先させることが可能となる。 According to feature αD2, when the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, and when the supply of operating power is restarted, if an operation for executing another related processing is performed, the predetermined setting-related processing is executed instead of the other related processing. This makes it possible to give priority to execution of predetermined setting-related processing.

特徴αD3.前記特定関連操作には、設定キー挿入部(設定キー挿入部68a)が設定キーにより所定対応状態(ON操作された状態)とされていることと、他の所定操作(リセットボタン68cの押圧操作)が行われていることとを含み、
前記所定関連操作には、前記設定キー挿入部が前記設定キーにより前記所定対応状態とされていることを含み、前記他の所定操作が行われていることを含まないことを特徴とする特徴αD2に記載の遊技機。
Feature αD3. The specific related operation includes setting the setting key inserting portion (setting key inserting portion 68a) to a predetermined corresponding state (ON operation state) by the setting key, and performing another predetermined operation (pressing operation of the reset button 68c).
The gaming machine according to feature αD2, wherein the predetermined related operation includes setting the setting key insertion portion to the predetermined correspondence state by the setting key, and does not include performing the other predetermined operation.

特徴αD3によれば、動作電力の供給の再開に際して特定関連操作が行われていなかったとしても設定キー挿入部が所定対応状態とされていることで、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。これにより、所定の設定関連処理の実行途中で動作電力の供給が停止された場合において設定キー挿入部は所定対応状態であるものの他の所定操作を行うことなく電源のON操作を行った場合であっても所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature αD3, even if the specific related operation is not performed at the time of resuming the supply of the operating power, the setting key insertion part is put in the predetermined corresponding state, so that the execution of the predetermined progress processing for advancing the game can be prevented from being restricted. As a result, when the supply of operating power is stopped during the execution of the prescribed setting-related processing, the execution of the prescribed progress processing can be prevented from being restricted even when the power supply is turned on without performing other prescribed operation although the setting key insertion part is in the prescribed correspondence state.

特徴αD4.前記所定の設定関連処理は、前記使用対象となる設定値を変更することを可能とする処理であり、
前記別関連処理は、前記使用対象となる設定値を報知するための処理であることを特徴とする特徴αD1乃至αD3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αD4. The predetermined setting-related process is a process that enables the setting value to be used to be changed,
The gaming machine according to any one of features αD1 to αD3, wherein the another related process is a process for notifying the set value to be used.

特徴αD4によれば、使用対象となる設定値を変更するための処理の途中で動作電力の供給が停止された場合にはその後に動作電力の供給が再開された場合に遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される。これにより、設定値の変更が完了していない状況であるにも関わらず遊技を進行させるための所定進行処理が実行されてしまわなようにすることが可能となる。また、使用対象となる設定値を変更している途中で動作電力の供給が停止された場合には動作電力の供給の再開に際して、使用対象となる設定値を変更することを可能とする処理が実行されるようにするための操作が行われた場合だけではなく、使用対象となる設定値を報知するための処理が実行されるようにするための操作が行われた場合にも所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature αD4, when the supply of the operating power is stopped in the middle of the process for changing the setting value to be used, and when the supply of the operating power is restarted after that, the execution of the predetermined progress process for progressing the game is regulated. As a result, it is possible to prevent the execution of the predetermined progress process for progressing the game even though the change of the set value has not been completed. Further, when the supply of the operating power is stopped while the set value to be used is being changed, it is possible to prevent the execution of the predetermined progression process from being restricted not only when an operation is performed to allow the process to change the set value to be used but also when an operation to notify the set value to be used is performed when the supply of the operating power is restarted.

特徴αD5.前記規制状態であっても前記所定進行処理とは異なる非規制処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS8901~ステップS8905の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αD1乃至αD4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αD5. The gaming machine according to any one of features αD1 to αD4, characterized by comprising means for executing a non-restricted process different from the predetermined progress process even in the restricted state (a function of executing the processes of steps S8901 to S8905 in the main CPU 63).

特徴αD5によれば、所定進行処理の実行が規制されている状況であっても非規制処理は実行されるようにすることが可能となる。これにより、規制状態であっても必要な処理の実行を担保することが可能となる。 According to the characteristic αD5, it is possible to execute the non-restricted process even in a situation where the execution of the predetermined progress process is restricted. This makes it possible to guarantee the execution of necessary processing even in the restricted state.

特徴αD6.前記非規制処理には、停電の発生を監視するための停電監視処理(ステップS8901)が含まれていることを特徴とする特徴αD5に記載の遊技機。 Feature αD6. The gaming machine according to feature αD5, wherein the non-restriction process includes a power failure monitoring process (step S8901) for monitoring the occurrence of a power failure.

特徴αD6によれば、規制状態であっても停電監視処理が実行されるため、規制状態において停電が発生した場合にそれに対して適切に対処することが可能となる。 According to the feature αD6, the power failure monitoring process is executed even in the restricted state, so that if a power failure occurs in the restricted state, it can be dealt with appropriately.

特徴αD7.前記規制手段は、前記規制状態である状況において動作電力の供給が停止されたとしても動作電力の供給が再開された場合には前記規制状態となるようにすることを特徴とする特徴αD1乃至αD6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αD7. The gaming machine according to any one of features αD1 to αD6, wherein the regulation means sets the regulation state when the supply of operating power is restarted even if the supply of operating power is stopped in the state of the regulation state.

特徴αD7によれば、所定進行処理の実行が規制された状態が動作電力の供給を停止させただけでは解除されないようにすることが可能となる。 According to the feature αD7, it is possible to prevent the state in which the execution of the predetermined progress process is restricted from being canceled simply by stopping the supply of operating power.

特徴αD8.前記規制状態となったことに基づいて、前記所定の設定関連処理が実行される状況とすべきことを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB825の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC127の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αD1乃至αD7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αD8. The gaming machine according to any one of features αD1 to αD7, characterized by comprising means for executing a notification that enables a player to recognize that the predetermined setting-related processing should be executed based on the regulation state (in the fifty-third embodiment, a function of executing the processing of step SB825 in the main-side CPU 63, and in the fifty-fourth embodiment, a function of executing the processing of step SC127 in the main-side CPU 63).

特徴αD8によれば、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合には所定の設定関連処理を再度実行すべきことを遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to the feature αD8, it is possible to prompt the manager of the game hall to re-execute the predetermined setting-related processing when the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed.

特徴αD9.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に特定関連操作(設定キー挿入部68aのON操作及びリセットボタン68cの押圧操作)が行われたことに基づいて、前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連実行手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が開始された場合に、遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される規制状態とする規制手段(第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB808にて肯定判定をする機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC108及びステップSC116にて肯定判定をする機能)と、
を備え、
前記特定関連操作には、第1関連操作(設定キー挿入部68aのON操作)と第2関連操作(リセットボタン68cの押圧操作)とを含み、
前記規制手段は、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始された場合に前記特定関連操作が行われたことに基づいて前記規制状態としないものであって、前記所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合であってもその後に動作電力の供給が開始された場合に前記第1関連操作及び前記第2関連操作のうち前記第1関連操作が行われたことに基づいて前記規制状態としないものであることを特徴とする遊技機。
Feature αD9. Means for executing profit giving processing in a mode corresponding to a setting value set as a target to be used from among multiple stages of setting values corresponding to the player's advantage (function for executing the processing of steps S503 and S504 in the main side CPU 63);
setting-related execution means (a function of executing setting value update processing in the main CPU 63) for executing a predetermined setting-related process related to the setting value based on specific related operations (ON operation of the setting key insertion portion 68a and pressing operation of the reset button 68c) when supply of operating power is started;
When the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed and then the supply of operating power is started, the execution of the predetermined progress processing for progressing the game is restricted (in the fifty-third embodiment, a function of making an affirmative determination at step SB808 in the main CPU 63, and in the fifty-fourth embodiment, a function of making affirmative determination at steps SC108 and SC116 of the main CPU 63);
with
The specific related operation includes a first related operation (ON operation of the setting key insertion portion 68a) and a second related operation (press operation of the reset button 68c),
The regulating means does not enter the regulated state based on the specific related operation being performed even if the supply of the operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed and the supply of the operating power is started after that, and does not enter the regulated state based on the fact that the first related operation among the first related operation and the second related operation is performed when the supply of the operating power is started after the supply of the operating power is started even if the supply of the operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed. Characteristic game machine.

特徴αD9によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、所定の設定関連処理を完了する前に動作電力の供給が停止された場合においてその後に動作電力の供給が再開された場合に遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制される。これにより、所定の設定関連処理が完了していないにも関わらず遊技を進行させるための所定進行処理が実行されてしまわなようにすることが可能となる。 According to the feature αD9, since the set value to be used is set from among the set values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player expects that the more advantageous set value is to be used. In this case, when the supply of the operating power is stopped before the completion of the predetermined setting-related processing and then the supply of the operating power is restarted, the execution of the predetermined progress processing for progressing the game is regulated. As a result, it is possible to prevent the execution of the predetermined progress processing for advancing the game even though the predetermined setting-related processing has not been completed.

また、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、動作電力の供給の再開に際して特定関連操作が行われることで所定進行処理の実行が規制されない。これにより、動作電力の供給の再開に際して所定の設定関連処理が実行される場合にまで遊技を進行させるための所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, even if the supply of operating power is stopped before the predetermined setting-related processing is completed, execution of the predetermined progress processing is not restricted by performing a specific related operation when resuming the supply of operating power. As a result, it is possible to prevent the execution of the predetermined progress process for progressing the game from being restricted until the predetermined setting-related process is executed when the supply of operating power is restarted.

また、所定の設定関連処理が完了する前に動作電力の供給が停止された場合であっても、動作電力の供給の再開に際して第1関連操作が行われていれば所定進行処理の実行が規制されない。これにより、所定の設定関連処理を実行させるための一部の操作が行われた場合には所定進行処理の実行が規制されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, even if the supply of operating power is stopped before the prescribed setting-related processing is completed, the execution of the prescribed advancing processing is not restricted if the first related operation is performed when the supply of operating power is restarted. This makes it possible to prevent the execution of the predetermined progression process from being restricted when a part of the operation for executing the predetermined setting-related process is performed.

なお、特徴αD1~αD9の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features αD1 to αD9, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, and features O1 to O1. 1, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, Features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, Features w1-w8, Features x1-x6, Features y1-y9, Features z1-z6, Features αA1-αA10, Features αB1-αB6, Features αC1-αC13, Features αD1-αD9, Features αE1-αE5, Features αF1-αF9, Features αG1-αG10, Features αH1-αH11, Features αI1-αI8, Features αJ1-αJ14, Any of features αK1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, and features αW1 to αW12 One or more configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αE群>
特徴αE1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に所定対応操作手段の操作を含む特定関連操作が行われたことに基づいて前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、
前記所定対応操作手段が操作されているか否かを特定する操作特定手段(主側CPU63におけるステップSB910の処理を実行する機能)と、
当該操作特定手段により前記所定対応操作手段が操作されていないことが特定された場合に記憶状態が非操作対応状態となり、前記操作特定手段により前記所定対応操作手段が操作されていることが特定された場合に記憶状態が操作対応状態となる操作対応記憶手段(OFF確認フラグ361)と、
前記設定可能状況において前記操作対応記憶手段の記憶状態が前記非操作対応状態である状況で、前記所定対応操作手段が操作されていることが前記操作特定手段により特定されたことに基づいて、選択対象となる設定値を変更させる選択対象変更手段(主側CPU63におけるステップSB914の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定可能状況において終了契機が発生した場合に前記選択対象となっている設定値が前記使用対象となる設定値である構成であり、
本遊技機は、前記設定可能状況が開始される場合又は前記設定可能状況が開始された場合に前記操作対応記憶手段の記憶状態を前記操作対応状態に設定する状態設定手段(第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB901の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC114の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αE group>
Feature αE1. Means for executing profit giving processing in a mode corresponding to a setting value set as a target to be used from among multiple stages of setting values corresponding to the player's advantage (function for executing the processing of steps S503 and S504 in the main side CPU 63);
Situation generation means (a function of making an affirmative determination in step SB812 of the main CPU 63 in the fifty-third embodiment, and a function of making an affirmative determination in step SC113 of the main CPU 63 in the fifty-fourth embodiment) to create a settable state (situation in which set value update processing is executed) in which the setting value to be used can be changed based on the fact that a specific related operation including the operation of the predetermined corresponding operation means is performed when the supply of operating power is started;
an operation specifying means (function for executing the process of step SB910 in the main CPU 63) for specifying whether or not the predetermined corresponding operation means is operated;
an operation correspondence storage means (OFF confirmation flag 361) that changes a storage state to a non-operation corresponding state when the operation identifying means identifies that the predetermined corresponding operation means is not operated, and changes a memory state to an operation corresponding state when the operation identifying means identifies that the predetermined corresponding operation means is operated;
selection target changing means (a function of executing the process of step SB914 in the main CPU 63) for changing a set value to be selected based on the fact that the operation identifying means identifies that the predetermined corresponding operation means is being operated in a situation where the storage state of the operation correspondence storage means is the non-operation correspondence state in the settable state;
with
A configuration in which the set value to be selected is the set value to be used when an end opportunity occurs in the settable state,
This game machine is characterized by comprising state setting means (a function of executing the processing of step SB901 in the main CPU 63 in the fifty-third embodiment, and a function of executing the processing of step SC114 in the main CPU 63 in the fifty-fourth embodiment) for setting the storage state of the operation correspondence storage means to the operation correspondence state when the settable state is started or when the settable state is started.

特徴αE1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、使用対象となる設定値を変更することが可能となる設定可能状況を生じさせるためには所定対応操作手段の操作を含む特定関連操作が行われた状態で電源のON操作を行う必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、設定可能状況を生じさせるために操作される所定対応操作手段が操作されたことに基づいて選択対象の設定値が変更されるため、設定値を変更するために必要な操作手段の数を抑えることが可能となる。また、設定可能状況においては操作対応記憶手段の記憶状態が非操作対応状態である状況で所定対応操作手段が操作されていることが特定されたことに基づいて選択対象となる設定値が変更されるため、所定対応操作手段の1回の操作に対して選択対象となる設定値の変更が複数回発生してしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature αE1, since the set value to be used is set from among the set values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player expects that the more advantageous set value is to be used. In addition, in order to generate a settable state in which the set value to be used can be changed, it is necessary to turn on the power in a state in which the specific related operation including the operation of the predetermined corresponding operation means is performed, so that it is possible to make it difficult to illegally change the set value to be used. In addition, since the set value to be selected is changed based on the operation of the predetermined corresponding operation means operated to generate the settable state, the number of operation means required for changing the set value can be suppressed. In addition, in the settable state, the set value to be selected is changed based on the fact that the predetermined corresponding operation means is operated under the condition that the storage state of the operation corresponding storage means is the non-operation corresponding state, so that it is possible to prevent the setting value to be selected from being changed multiple times for one operation of the predetermined corresponding operation means.

この場合に、設定可能状況が開始される場合又は設定可能状況が開始された場合に操作対応記憶手段の記憶状態が操作対応状態に設定される。これにより、設定可能状況を生じさせるための所定対応操作手段の操作が設定可能状況の開始後においても継続された場合に、その所定対応操作手段の操作によって選択対象となる設定値の変更が発生してしまわないようにすることが可能となる。 In this case, when the settable state is started or when the settable state is started, the storage state of the operation correspondence storage means is set to the operation correspondence state. Thus, when the operation of the predetermined corresponding operation means for creating the settable state is continued even after the start of the settable state, the operation of the predetermined corresponding operation means can be prevented from changing the set value to be selected.

特徴αE2.前記状況発生手段は、前記所定対応操作手段の操作を検知する手段の検知状態が操作検知状態である場合、前記操作対応記憶手段の記憶状態に関係なく前記所定対応操作手段が操作されていると特定することを特徴とする特徴αE1に記載の遊技機。 Feature αE2. The gaming machine according to feature αE1, wherein, when the detection state of the means for detecting the operation of the predetermined corresponding operation means is the operation detection state, the situation generation means specifies that the predetermined corresponding operation means is being operated regardless of the storage state of the operation correspondence storage means.

特徴αE2によれば、特定関連操作が行われたか否かの特定に際しては所定対応操作手段が操作されていない状態から操作された状態に切り換わったか否かを特定するのではなく、所定対応操作手段が操作されているか否かを特定する構成であるため、設定可能状況を発生させるか否かを特定するための処理構成を簡素化することが可能となる。 According to the characteristic αE2, when specifying whether or not a specific related operation has been performed, it is configured to specify whether or not the predetermined corresponding operation means has been operated, rather than to specify whether or not the state in which the predetermined corresponding operation means has been switched from the state in which it is not operated to the state in which it has been operated.

特徴αE3.前記使用対象となっている設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段(設定参照用エリア341)と、
前記選択対象となっている設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段(設定更新用エリア342)と、
を備え、
前記選択対象変更手段は、前記設定可能状況において前記操作対応記憶手段の記憶状態が前記非操作対応状態である状況で前記操作特定手段により前記所定対応操作手段が操作されていることが特定されたことに基づいて、前記選択対象となっている設定値が変更されるように前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報を変更するものであり、
前記状況発生手段は、前記設定可能状況において前記終了契機が発生した場合に前記選択対応記憶手段に記憶されている前記選択対応情報に対応する情報を前記設定対応情報として前記設定対応記憶手段に記憶させることにより、前記設定可能状況において選択対象となっていた設定値を使用対象として設定するものであることを特徴とする特徴αE1又はαE2に記載の遊技機。
Feature αE3. setting correspondence storage means (setting reference area 341) for storing setting correspondence information corresponding to the setting value to be used;
selection correspondence storage means (setting update area 342) for storing selection correspondence information corresponding to the setting value to be selected;
with
The selection object changing means changes the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means so that the set value to be selected is changed, based on the fact that the operation identification means identifies that the predetermined correspondence operation means is being operated in a state in which the storage state of the operation correspondence storage means is the non-operation correspondence state in the settable state,
The gaming machine according to feature αE1 or αE2, wherein, when the termination opportunity occurs in the settable situation, the situation generation means stores information corresponding to the selection correspondence information stored in the selection correspondence storage means as the setting correspondence information in the setting correspondence storage means, thereby setting the setting value that was the selection object in the settable situation as the use object.

特徴αE3によれば、使用対象の設定値に対応する設定対応情報を記憶する設定対応記憶手段と、設定可能状況において変更途中の設定値に対応する選択対応情報を記憶する選択対応記憶手段とが設けられていることにより、設定可能状況が開始される前に設定されていた設定値の情報を記憶保持しながら、設定可能状況において設定値を変更することが可能となる。 According to the characteristic αE3, setting correspondence storage means for storing setting correspondence information corresponding to a setting value to be used and selection correspondence storing means for storing selection correspondence information corresponding to a setting value in the process of being changed in a settable state are provided, thereby making it possible to change the set value in the settable state while storing and holding the information of the set value set before the settable state is started.

特徴αE4.前記設定可能状況において前記選択対象となっている設定値の表示が所定の表示手段(第1~第4報知用表示装置201~204)にて行われるようにする手段(主側CPU63におけるステップSA801~ステップSA803の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αE1乃至αE3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αE4. The gaming machine according to any one of features αE1 to αE3, further comprising a means (a function of executing the processing of steps SA801 to SA803 in the main CPU 63) for displaying the set value to be selected in the settable state on predetermined display means (first to fourth notification display devices 201 to 204).

特徴αE4によれば、設定可能状況において変更途中の設定値を確認しながら設定値の変更操作を行うことが可能となる。 According to the feature αE4, it is possible to change the set value while checking the set value that is being changed in the settable state.

特徴αE5.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象として設定されている設定値に対応する態様で利益付与用処理を実行する手段(主側CPU63におけるステップS503及びステップS504の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始される場合に所定対応操作手段の操作を含む特定関連操作が行われたことに基づいて前記使用対象となる設定値の変更を行うことが可能な設定可能状況(設定値更新処理が実行される状況)となるようにする状況発生手段(第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB812にて肯定判定をする機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC113にて肯定判定をする機能)と、
前記所定対応操作手段が操作されているか否かを特定する操作特定手段(主側CPU63におけるステップSB910の処理を実行する機能)と、
前記設定可能状況において前記所定対応操作手段が操作されていることが前記操作特定手段により特定されたことに基づいて、選択対象となる設定値を変更させる選択対象変更手段(主側CPU63におけるステップSB914の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記設定可能状況において終了契機が発生した場合に前記選択対象となっている設定値が前記使用対象となる設定値である構成であり、
本遊技機は、前記設定可能状況を発生させるための動作電力の供給が開始される場合における前記所定対応操作手段の操作が、前記設定可能状況において選択対象となる設定値の変更の契機となる操作として扱われないようにする手段(第53の実施形態では主側CPU63におけるステップSB901の処理を実行する機能、第54の実施形態では主側CPU63におけるステップSC114の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature αE5. Means for executing profit giving processing in a mode corresponding to a setting value set as a target to be used from among multiple stages of setting values corresponding to the player's advantage (function for executing the processing of steps S503 and S504 in the main side CPU 63);
Situation generation means (a function of making an affirmative determination in step SB812 of the main CPU 63 in the fifty-third embodiment, and a function of making an affirmative determination in step SC113 of the main CPU 63 in the fifty-fourth embodiment) to create a settable state (situation in which set value update processing is executed) in which the setting value to be used can be changed based on the fact that a specific related operation including the operation of the predetermined corresponding operation means is performed when the supply of operating power is started;
an operation specifying means (function for executing the process of step SB910 in the main CPU 63) for specifying whether or not the predetermined corresponding operation means is operated;
selection target changing means (a function of executing the processing of step SB914 in the main CPU 63) for changing a setting value to be selected based on the fact that the operation specifying means specifies that the predetermined corresponding operation means is being operated in the settable state;
with
A configuration in which the set value to be selected is the set value to be used when an end opportunity occurs in the settable state,
This gaming machine is characterized by comprising means (a function of executing the processing of step SB901 in the main CPU 63 in the fifty-third embodiment, and a function of executing the processing of step SC114 in the main CPU 63 in the fifty-fourth embodiment) for preventing the operation of the predetermined corresponding operation means when the supply of operating power for generating the settable state is started as an operation that triggers the change of the setting value to be selected in the settable state.

特徴αE5によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。また、使用対象となる設定値を変更することが可能となる設定可能状況を生じさせるためには所定対応操作手段の操作を含む特定関連操作が行われた状態で電源のON操作を行う必要があるため、使用対象となる設定値を不正に変更しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。また、設定可能状況を生じさせるために操作される所定対応操作手段が操作されたことに基づいて選択対象の設定値が変更されるため、設定値を変更するために必要な操作手段の数を抑えることが可能となる。 According to the feature αE5, since the setting value to be used is set from among the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player expects that the more advantageous setting value is to be used. In addition, in order to generate a settable state in which the set value to be used can be changed, it is necessary to turn on the power in a state in which the specific related operation including the operation of the predetermined corresponding operation means is performed, so that it is possible to make it difficult to illegally change the set value to be used. In addition, since the set value to be selected is changed based on the operation of the predetermined corresponding operation means operated to generate the settable state, the number of operation means required for changing the set value can be suppressed.

この場合に、設定可能状況を発生させるための動作電力の供給が開始される場合における所定対応操作手段の操作が、設定可能状況において選択対象となる設定値の変更の契機となる操作として扱われないようにされる。これにより、設定可能状況を生じさせるための所定対応操作手段の操作が設定可能状況の開始後においても継続された場合に、その所定対応操作手段の操作によって選択対象となる設定値の変更が発生してしまわないようにすることが可能となる。 In this case, the operation of the predetermined corresponding operation means when the supply of the operating power for generating the settable state is started is not treated as the operation triggering the change of the set value to be selected in the settable state. Thus, when the operation of the predetermined corresponding operation means for creating the settable state is continued even after the start of the settable state, the operation of the predetermined corresponding operation means can be prevented from changing the set value to be selected.

なお、特徴αE1~αE5の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features αE1 to αE5, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, and features O1 to O1. 1, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, Features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, Features w1-w8, Features x1-x6, Features y1-y9, Features z1-z6, Features αA1-αA10, Features αB1-αB6, Features αC1-αC13, Features αD1-αD9, Features αE1-αE5, Features αF1-αF9, Features αG1-αG10, Features αH1-αH11, Features αI1-αI8, Features αJ1-αJ14, Any of features αK1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, and features αW1 to αW12 One or more configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴αC群、上記特徴αD群及び上記特徴αE群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions according to the features αC group, the features αD group, and the features αE group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as game machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage part for storing game balls awarded to a player in the front part of the game machine, and the game balls stored in the plate storage part are guided by a game ball shooting device and shot toward a game area in accordance with the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Also, in the pachinko machine, there is known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as plate storage portions, and in this case, game balls stored in the upper plate storage portion are guided to a game ball shooting device, and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the rotation stop control is executed by the control means to stop the rotation of the reel. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to optimize the configuration regarding the set values that determine the advantage of the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴αF群>
特徴αF1.特定表示手段(特図表示部37a、普図表示部38a)と、
表示記憶領域(第1表示データバッファ271、第3表示データバッファ273)に表示データを設定する表示データ設定手段(主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能)と、
前記表示記憶領域に記憶された前記表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御する特定表示制御手段(主側CPU63におけるステップSC412~ステップSC414の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて、所定の記憶領域(第55の実施形態におけるクリア対象エリア371)を初期化する初期化手段(第55の実施形態における主側CPU63の第2RAMクリア処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示記憶領域は前記初期化手段により初期化されないことを特徴とする遊技機。
<Characteristic αF group>
Feature αF1. Specific display means (special figure display unit 37a, normal figure display unit 38a),
display data setting means for setting display data in the display storage area (first display data buffer 271, third display data buffer 273) (function for executing the process of step S8915 in the main CPU 63);
a specific display control means for controlling the display of the specific display means so that a display corresponding to the display data stored in the display storage area is performed (a function of executing the processing of steps SC412 to SC414 in the main CPU 63);
Initialization means (function of executing the second RAM clear processing of the main CPU 63 in the fifty-fifth embodiment) for initializing a predetermined storage area (clear target area 371 in the fifty-fifth embodiment) based on the start of supply of operating power;
with
A gaming machine, wherein the display storage area is not initialized by the initialization means.

特徴αF1によれば、動作電力の供給が開始されたことに基づいて所定の記憶領域が初期化されることにより所定の記憶領域が初期化された状況で遊技が開始されるようにすることが可能となる。この場合に、所定の記憶領域が初期化されたとしても特定表示手段に表示を行わせるための表示データが設定される表示記憶領域は初期化手段により初期化されない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容を、所定の記憶領域が初期化手段により初期化された場合及び初期化されなかった場合のいずれであっても動作電力の供給が停止される前における表示内容とすることが可能となる。よって、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、初期化手段による所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αF1, the predetermined storage area is initialized based on the start of the supply of operating power, so that the game can be started in a state where the predetermined storage area is initialized. In this case, even if the predetermined storage area is initialized, the display storage area in which the display data for causing the specific display means to display is set is not initialized by the initialization means. Thereby, the display contents of the specific display means when the supply of the operating power is started can be the display contents before the supply of the operating power is stopped regardless of whether the predetermined storage area is initialized by the initialization means or not. Therefore, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of operating power is started, it is possible to prevent the player from specifying whether or not the predetermined storage area has been initialized by the initialization means.

特徴αF2.動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第55の実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化することを特徴とする特徴αF1に記載の遊技機。
Feature αF2. setting means for setting a setting value to be used from among a plurality of levels of setting values corresponding to the player's advantage in a settable state generated based on the start of supply of operating power (a function of executing the processing of step SC216 of the main side CPU 63 in the fifty-fifth embodiment);
The gaming machine according to feature αF1, wherein the initialization means initializes the predetermined storage area when the setting value to be used is set by the setting means or after the setting value to be used is set by the setting means.

特徴αF2によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用対象の設定値の新たな設定が行われる場合又は行われた場合に付随して所定の記憶領域が初期化手段により初期化されることにより、使用対象となる設定値の新たな設定が行われた場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定に付随して所定の記憶領域が初期化手段により初期化されたとしても、特定表示手段に表示を行わせるための表示データが設定される表示記憶領域は初期化手段により初期化されない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容を、使用対象となる設定値の新たな設定が行われた場合及び使用対象となる設定値の新たな設定が行われなかった場合のいずれであっても動作電力の供給が停止される前における表示内容とすることが可能となる。よって、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αF2, when the setting value to be used is newly set when the supply of the operating power is started, or by initializing the predetermined storage area by the initializing means accompanying the setting, when the setting value to be used is newly set, the game can be started in a state in which the predetermined storage area is initialized. In this case, even if the predetermined storage area is initialized by the initialization means accompanying the new setting of the set value to be used, the display storage area in which the display data for causing the specific display means to display is set is not initialized by the initialization means. Thereby, the display contents of the specific display means when the supply of the operating power is started can be the display contents before the supply of the operating power is stopped, regardless of whether the setting value to be used is newly set or not. Therefore, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of the operating power is started, it is possible to prevent the player from specifying whether or not the setting value to be used is newly set.

特徴αF3.動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合(主側RAM65に関する情報異常が発生しておらずさらに設定更新表示フラグ及び遊技停止フラグに「1」がセットされていない状況で「RAMクリア操作」が行われた場合)、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われない場合であっても前記所定の記憶領域を初期化する別初期化手段(第55の実施形態における主側CPU63の第1RAMクリア処理を実行する機能)を備え、
前記表示記憶領域は前記別初期化手段により初期化されないことを特徴とする特徴αF2に記載の遊技機。
Feature αF3. When a predetermined initialization condition is satisfied when the supply of operating power is started (when a "RAM clear operation" is performed in a situation where an information abnormality related to the main side RAM 65 does not occur and the setting update display flag and the game stop flag are not set to "1"), another initialization means (a function of executing the first RAM clearing process of the main side CPU 63 in the fifty-fifth embodiment) is provided for initializing the predetermined storage area even when the setting value to be used is not set by the setting means. ,
The game machine according to feature αF2, wherein the display storage area is not initialized by the separate initialization means.

特徴αF3によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合には使用対象となる設定値の新たな設定が行われない場合であっても所定の記憶領域が初期化されるため、使用対象となる設定値の新たな設定が行われない状況であっても所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、使用対象となる設定値の新たな設定が行われる場合及び所定の初期化条件が成立した場合のいずれであっても、特定表示手段に表示を行わせるための表示データが設定される表示記憶領域は初期化されない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容を、設定値の新たな設定が行われた場合、設定値の新たな設定が行われなかった場合、所定の初期化条件が成立した場合及び所定の初期化条件が成立しなかった場合のいずれであっても動作電力の供給が停止される前における表示内容とすることが可能となる。よって、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、設定値の新たな設定が行われたか否か及び所定の初期化条件が成立したか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αF3, when the supply of the operating power is started and the predetermined initialization condition is satisfied, the predetermined storage area is initialized even if the setting value to be used is not newly set. Therefore, even if the setting value to be used is not newly set, the game can be started in the state where the predetermined storage area is initialized. In this case, the display storage area in which the display data for causing the specific display means to perform display is set is not initialized, regardless of whether the setting value to be used is newly set or the predetermined initialization condition is satisfied. Thus, the display contents of the specific display means when the supply of the operating power is started can be the display contents before the supply of the operating power is stopped, regardless of whether the setting value is newly set, when the setting value is not newly set, when the predetermined initialization condition is satisfied, or when the predetermined initialization condition is not satisfied. Therefore, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of the operating power is started, it is possible to prevent the player from specifying whether or not the setting value is newly set and whether or not the predetermined initialization condition is satisfied.

特徴αF4.前記特定表示制御手段に動作電力が供給されていない状況において、前記表示記憶領域及び前記所定の記憶領域にバックアップ電力を供給する手段(電源・発射制御装置78)を備えていることを特徴とする特徴αF1乃至αF3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αF4. The gaming machine according to any one of features αF1 to αF3, further comprising means (power supply/emission control device 78) for supplying backup power to the display storage area and the predetermined storage area in a situation where operating power is not supplied to the specific display control means.

特徴αF4によれば、表示記憶領域及び所定の記憶領域が情報の記憶保持のために動作電力の供給が必要な構成であっても、特定表示制御手段に動作電力が供給されていない状況においては表示記憶領域及び所定の記憶領域にはバックアップ電力が供給されるため、特定表示手段に動作電力が供給されていない状況であってもこれら表示記憶領域及び所定の記憶領域において情報を記憶保持することが可能となる。 According to the feature αF4, even if the display storage area and the predetermined storage area are configured to require operating power supply for storing and holding information, backup power is supplied to the display storage area and the predetermined storage area when operating power is not supplied to the specific display control means. Therefore, even when operating power is not supplied to the specific display means, information can be stored and held in these display storage areas and the predetermined storage area.

特徴αF5.遊技者に特典を付与するか否かを決定し、遊技者に特典を付与する場合には特典付与情報(大当たり結果の種類に対応したフラグにセットされる「1」の情報)を前記所定の記憶領域に記憶させる付与決定手段(主側CPU63におけるステップS508の処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に前記特典付与情報が記憶されていることに基づいて遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS408~ステップS412の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示データ設定手段は、決定結果の表示タイミングとなった場合に前記付与決定手段の決定結果に対応する結果対応の表示データ(ステップS507又はステップS509に選択された表示データ)を前記表示記憶領域に設定し、
前記特定表示制御手段は、前記表示記憶領域に記憶された前記結果対応の表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御することで、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が前記特定表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴αF1乃至αF4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αF5. grant determining means (a function of executing the process of step S508 in the main CPU 63) for determining whether or not to grant a privilege to the player, and for storing privilege granting information (information of "1" set to a flag corresponding to the type of jackpot result) in the predetermined storage area when granting a privilege to the player;
privilege granting means (a function of executing the processing of steps S408 to S412 in the main CPU 63) that grants a privilege (opening/closing execution mode) to the player based on the fact that the privilege granting information is stored in the predetermined storage area;
with
The display data setting means sets display data (display data selected in step S507 or step S509) corresponding to the determination result of the grant determination means in the display storage area when it is time to display the determination result,
The gaming machine according to any one of features αF1 to αF4, wherein the specific display control means controls the specific display means so that a display corresponding to the result-corresponding display data stored in the display storage area is displayed, so that a display corresponding to the determination result of the grant determination means is performed on the specific display means.

特徴αF5によれば、遊技者に特典を付与するか否かの決定結果に対応する表示が特定表示手段にて行われることにより遊技者は特定表示手段に注目することとなる。この場合に、上記特徴αF1に記載された構成を備えていることにより動作電力の供給が開始された場合に所定の記憶領域が初期化手段により初期化されたとしても特定表示手段に表示を行わせるための表示データが設定される表示記憶領域は初期化手段により初期化されない。これにより、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容を、所定の記憶領域が初期化手段により初期化された場合及び初期化されなかった場合のいずれであっても動作電力の供給が停止される前における表示内容とすることが可能となる。よって、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、初期化手段による所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αF5, the player's attention is drawn to the specific display means by displaying the result of determination as to whether or not to give a privilege to the player on the specific display means. In this case, even if the predetermined storage area is initialized by the initialization means when the supply of operating power is started, the display storage area in which the display data for causing the specific display means to display is set is not initialized by the initialization means. Thereby, the display contents of the specific display means when the supply of the operating power is started can be the display contents before the supply of the operating power is stopped regardless of whether the predetermined storage area is initialized by the initialization means or not. Therefore, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of operating power is started, it is possible to prevent the player from specifying whether or not the predetermined storage area has been initialized by the initialization means.

特徴αF6.前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化されることで前記特典付与情報が当該所定の記憶領域から消去される場合であっても、前記表示記憶領域は前記初期化手段により初期化されないことを特徴とする特徴αF5に記載の遊技機。 Feature αF6. The gaming machine according to feature αF5, wherein the display storage area is not initialized by the initialization means even when the privilege provision information is erased from the prescribed storage area by the initialization means by the initialization means.

特徴αF6によれば、動作電力の供給が開始された場合に所定の記憶領域が初期化された場合には特典付与情報が所定の記憶領域から消去されることにより、動作電力の供給が停止される前に特典付与情報が所定の記憶領域に記憶されていたとしても動作電力の供給が再開された場合には当該特典付与情報が消去された状態において遊技を開始させることが可能となる。この場合に、このように特典付与情報が所定の記憶領域から消去される場合であっても、特定表示手段に表示を行わせるための表示データが設定される表示記憶領域は初期化手段により初期化されない。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても初期化手段による所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定できないようにすることを優先させることが可能となる。 According to the feature αF6, if the predetermined storage area is initialized when the supply of the operating power is started, the privilege provision information is erased from the predetermined storage area, so that even if the privilege provision information was stored in the predetermined storage area before the supply of the operating power is stopped, the game can be started in a state in which the privilege provision information is erased when the supply of the operating power is restarted. In this case, even when the privilege provision information is erased from the predetermined storage area in this way, the display storage area in which the display data for causing the specific display means to display is set is not initialized by the initialization means. Thus, it is possible to give priority to preventing the player from specifying whether or not the predetermined storage area has been initialized by the initialization means even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of operating power is started.

特徴αF7.前記特定表示手段として、第1特定表示手段(特図表示部37a)と、第2特定表示手段(普図表示部38a)と、を備え、
前記表示記憶領域として、第1表示記憶領域(第1表示データバッファ271)と、第2表示記憶領域(第3表示データバッファ273)と、を備え、
前記表示データ設定手段は、
前記第1表示記憶領域に表示データを設定する第1表示データ設定手段(特図表示部37aに関して主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能)と、
前記第2表示記憶領域に表示データを設定する第2表示データ設定手段(普図表示部38aに関して主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定表示制御手段は、
前記第1表示記憶領域に記憶された前記表示データに対応する表示が行われるように前記第1特定表示手段を表示制御する第1特定表示制御手段(特図表示部37aに関して主側CPU63におけるステップSC412~ステップSC414の処理を実行する機能)と、
前記第2表示記憶領域に記憶された前記表示データに対応する表示が行われるように前記第2特定表示手段を表示制御する第2特定表示制御手段(普図表示部38aに関して主側CPU63におけるステップSC412~ステップSC414の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1表示記憶領域及び前記第2表示記憶領域は前記初期化手段により初期化されないことを特徴とする特徴αF1乃至αF6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αF7. As the specific display means, a first specific display means (special figure display section 37a) and a second specific display means (general figure display section 38a),
As the display storage area, a first display storage area (first display data buffer 271) and a second display storage area (third display data buffer 273) are provided,
The display data setting means
First display data setting means for setting display data in the first display storage area (function of executing the processing of step S8915 in the main side CPU63 with respect to the special figure display unit 37a),
Second display data setting means for setting display data in the second display storage area (function for executing the processing of step S8915 in the main side CPU 63 with respect to the normal diagram display unit 38a);
with
The specific display control means is
A first specific display control means for controlling the display of the first specific display means so that a display corresponding to the display data stored in the first display storage area is performed (function of executing the processing of steps SC412 to SC414 in the main side CPU 63 with respect to the special figure display unit 37a),
A second specific display control means for controlling the display of the second specific display means so that a display corresponding to the display data stored in the second display storage area is performed (a function of executing the processing of steps SC412 to SC414 in the main side CPU 63 with respect to the normal diagram display unit 38a);
with
The game machine according to any one of features αF1 to αF6, wherein the first display storage area and the second display storage area are not initialized by the initialization means.

特徴αF7によれば、第1特定表示手段及び第2特定表示手段のいずれについても動作電力の供給が開始された場合における表示内容を、所定の記憶領域が初期化手段により初期化された場合及び初期化されなかった場合のいずれであっても動作電力の供給が停止される前における表示内容とすることが可能となる。よって、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が第1特定表示手段及び第2特定表示手段のいずれの表示内容を確認したとしても、初期化手段による所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αF7, the display contents when the supply of the operating power is started for both the first specific display means and the second specific display means can be the display contents before the supply of the operating power is stopped regardless of whether the predetermined storage area is initialized by the initialization means or not. Therefore, even if the player confirms the display contents of the first specific display means and the second specific display means when the supply of operating power is started, it is possible to prevent the player from specifying whether or not the predetermined storage area has been initialized by the initialization means.

特徴αF8.動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理が実行される構成であって、前記初期化手段による前記所定の記憶領域を初期化する処理は前記動作電力の供給開始時の処理に含まれる構成であり、
前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合、前記動作電力の供給開始時の処理が終了した後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αF1乃至αF7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αF8. A configuration in which processing at the start of supply of operating power is executed when supply of operating power is started, and processing for initializing the predetermined storage area by the initialization means is included in the processing at the start of supply of operating power;
The gaming machine according to any one of features αF1 to αF7, wherein, when the supply of operating power is started, the specific display control means causes the specific display means to start displaying after the processing at the time of starting supply of the operating power is completed.

特徴αF8によれば、所定の記憶領域が初期化手段により初期化される場合及び初期化されない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the feature αF8, regardless of whether the predetermined storage area is initialized by the initialization means or not, it is possible to start the display on the specific display means at the timing after the processing for starting the supply of the operating power is completed.

特徴αF9.動作電力の供給が開始されたことに基づいて、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定することが可能な設定可能状況となるようにする状況発生手段(第55の実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定可能状況が発生する場合又は前記設定可能状況が発生した後に前記所定の記憶領域を初期化する構成であり、
前記設定可能状況は前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において発生することを特徴とする特徴αF8に記載の遊技機。
Feature αF9. Situation generating means (a function of executing step SC216 of the main side CPU 63 in the fifty-fifth embodiment) for creating a settable situation in which a setting value to be used can be set from a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage based on the start of supply of operating power;
The initialization means is configured to initialize the predetermined storage area when the settable situation occurs or after the settable situation occurs,
The gaming machine according to feature αF8, wherein the settable state occurs in a state in which a process for starting supply of operating power is being executed.

特徴αF9によれば、設定可能状況が発生する場合及び発生しない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the feature αF9, it is possible to start the display on the specific display means at the timing after the processing for starting the supply of the operating power ends, regardless of whether the settable state occurs or not.

なお、特徴αF1~αF9の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 With respect to the configuration of features αF1 to αF9, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, and features O1 to O1. 1, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, Features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, Features w1-w8, Features x1-x6, Features y1-y9, Features z1-z6, Features αA1-αA10, Features αB1-αB6, Features αC1-αC13, Features αD1-αD9, Features αE1-αE5, Features αF1-αF9, Features αG1-αG10, Features αH1-αH11, Features αI1-αI8, Features αJ1-αJ14, Any of features αK1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, and features αW1 to αW12 One or more configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αG群>
特徴αG1.特定表示手段(特図表示部37a、普図表示部38a)と、
表示記憶領域(第1表示データバッファ271、第3表示データバッファ273)に表示データを設定する表示データ設定手段(主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能)と、
前記表示記憶領域に記憶された前記表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御する特定表示制御手段(主側CPU63におけるステップSC412~ステップSC414の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて、前記表示記憶領域を含む所定の記憶領域(第56の実施形態におけるクリア対象エリア371)を初期化する初期化手段(第56の実施形態における主側CPU63の第2RAMクリア処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示データ設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合及び動作電力の供給が開始された場合に前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化されなかった場合のいずれにおいても前記特定表示手段に特定対応表示を行わせるための特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定する対応設定手段(主側CPU63におけるステップSC502、ステップSC503、ステップSC507及びステップSC510の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αG group>
Feature αG1. Specific display means (special figure display unit 37a, normal figure display unit 38a),
display data setting means for setting display data in the display storage area (first display data buffer 271, third display data buffer 273) (function for executing the process of step S8915 in the main CPU 63);
a specific display control means for controlling the display of the specific display means so that a display corresponding to the display data stored in the display storage area is performed (a function of executing the processing of steps SC412 to SC414 in the main CPU 63);
Initializing means (a function of executing a second RAM clearing process of the main CPU 63 in the fifty-sixth embodiment) for initializing a predetermined storage area (clear target area 371 in the fifty-sixth embodiment) including the display storage area based on the start of supply of operating power;
with
The display data setting means is a correspondence setting means (steps SC502, SC503, SC507 and SC51 of the main CPU 63) for setting specific correspondence display data for causing the specific display means to perform a specific correspondence display in the display storage area when the predetermined storage area is initialized by the initialization means when the supply of operating power is started and when the predetermined storage area is not initialized by the initialization means when the supply of operation power is started. A game machine characterized by comprising a function of executing the processing of 0).

特徴αG1によれば、動作電力の供給が開始されたことに基づいて所定の記憶領域が初期化されることにより所定の記憶領域が初期化された状況で遊技が開始されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化された場合及び初期化されなかった場合のいずれにおいても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、初期化手段による所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αG1, the predetermined storage area is initialized based on the start of the supply of operating power, so that the game can be started in a state where the predetermined storage area is initialized. In this case, when the supply of operating power is started, the specific correspondence display is performed by the specific display means both when the predetermined storage area is initialized and when it is not initialized. As a result, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of the operating power is started, it is possible to prevent the player from specifying whether or not the predetermined storage area has been initialized by the initialization means.

特徴αG2.動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第56の実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化することを特徴とする特徴αG1に記載の遊技機。
Feature αG2. A setting means for setting a set value to be used from among a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage in a settable state generated based on the start of supply of operating power (a function of executing the processing of step SC216 of the main side CPU 63 in the fifty-sixth embodiment);
The gaming machine according to feature αG1, wherein the initialization means initializes the predetermined storage area when the setting value to be used is set by the setting means or after the setting value to be used is set by the setting means.

特徴αG2によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用対象の設定値の設定が行われる場合又は行われた場合に付随して所定の記憶領域が初期化されることにより、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、使用対象の設定値の新たな設定に付随して所定の記憶領域が初期化された場合及び初期化されなかった場合のいずれにおいても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象の設定値の新たな設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αG2, when the setting value to be used is set when the supply of the operating power is started, or the predetermined storage area is initialized when the setting value to be used is set, the game can be started in a state where the predetermined storage area is initialized when the setting value to be used is newly set. In this case, regardless of whether or not the predetermined storage area is initialized along with the new setting of the set value to be used, the specific display means displays the specific correspondence. As a result, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of operating power is started, it is possible to prevent the player from specifying whether or not the setting value to be used is newly set.

特徴αG3.動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合(主側RAM65に関する情報異常が発生しておらずさらに設定更新表示フラグ及び遊技停止フラグに「1」がセットされていない状況で「RAMクリア操作」が行われた場合)、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われない場合であっても前記所定の記憶領域を初期化する別初期化手段(第56の実施形態における主側CPU63の第1RAMクリア処理を実行する機能)を備え、
前記対応設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記別初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合にも前記特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定することを特徴とする特徴αG2に記載の遊技機。
Feature αG3. When a predetermined initialization condition is satisfied when the supply of operating power is started (when an information abnormality related to the main side RAM 65 does not occur and the setting update display flag and the game stop flag are not set to "1" and the "RAM clear operation" is performed), another initialization means (a function of executing the first RAM clear processing of the main side CPU 63 in the fifty-sixth embodiment) is provided to initialize the predetermined storage area even when the setting value to be used is not set by the setting means. ,
The gaming machine according to feature αG2, wherein the correspondence setting means sets the specific correspondence display data in the display storage area even when the predetermined storage area is initialized by the separate initialization means when supply of operating power is started.

特徴αG3によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合には設定値の設定が行われない場合であっても所定の記憶領域が初期化されるため、設定値の新たな設定が行われない状況であっても所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、設定値の新たな設定が行われた場合、設定値の新たな設定が行われなかった場合、所定の初期化条件が成立した場合及び所定の初期化条件が成立しなかった場合のいずれであっても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、設定値の新たな設定が行われたか否か及び所定の初期化条件が成立したか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the characteristic αG3, when the supply of the operating power is started and the predetermined initialization condition is satisfied, the predetermined storage area is initialized even if the setting value is not set. Therefore, even if the setting value is not newly set, the game can be started with the predetermined storage area initialized. In this case, when the set value is newly set, when the set value is not newly set, when the predetermined initialization condition is established, or when the predetermined initialization condition is not established, the specific display means performs the display corresponding to the specific. As a result, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of the operating power is started, it is possible to prevent the player from specifying whether or not the setting value is newly set and whether or not the predetermined initialization condition is satisfied.

特徴αG4.前記対応設定手段は、所定規制状況(遊技回の実行中、開閉実行モードの実行中、普図表示部38aにおける変動表示回の実行中、普電開放状態の実行中)において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化されなかった場合、前記表示記憶領域に前記特定対応表示データを設定しないことを特徴とする特徴αG1乃至αG3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αG4. The game according to any one of features αG1 to αG3, wherein the correspondence setting means does not set the specific correspondence display data in the display storage area when the supply of operating power is stopped in a predetermined regulation situation (during execution of a game cycle, during execution of an open/close execution mode, during execution of a variable display cycle in the normal figure display unit 38a, during execution of a normal open state), and when the supply of operating power is subsequently started and the predetermined storage area is not initialized by the initialization means. technique.

特徴αG4によれば、所定規制状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には表示記憶領域に特定対応表示データが設定されないため、表示記憶領域には動作電力の供給が停止された場合における表示データがそのまま記憶保持されることとなる。これにより、所定規制状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には、動作電力の供給が停止された場合における特定表示手段の表示内容から当該特定表示手段の表示を開始させることが可能となる。 According to the feature αG4, when the supply of operating power is stopped in a predetermined restricted situation and then the supply of operating power is started, if the predetermined storage area is not initialized, the display data corresponding to the specific is not set in the display storage area. As a result, when the supply of operating power is stopped in a predetermined regulation situation and the supply of operating power is started after that, if the predetermined storage area is not initialized, it is possible to start the display of the specific display means from the display contents of the specific display means when the supply of operating power is stopped.

特徴αG5.遊技者に特典を付与するか否かを決定し、遊技者に特典を付与する場合には特典付与情報(大当たり結果の種類に対応したフラグにセットされる「1」の情報)を前記所定の記憶領域に記憶させる付与決定手段(主側CPU63におけるステップS508の処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に前記特典付与情報が記憶されていることに基づいて遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS408~ステップS412の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示データ設定手段は、決定結果の表示タイミングとなった場合に前記付与決定手段の決定結果に対応する結果対応の表示データ(ステップS507又はステップS509に選択された表示データ)を前記表示記憶領域に設定し、
前記特定表示制御手段は、前記表示記憶領域に記憶された前記結果対応の表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御することで、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が前記特定表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴αG1乃至αG4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αG5. grant determining means (a function of executing the process of step S508 in the main CPU 63) for determining whether or not to grant a privilege to the player, and for storing privilege granting information (information of "1" set to a flag corresponding to the type of jackpot result) in the predetermined storage area when granting a privilege to the player;
privilege granting means (a function of executing the processing of steps S408 to S412 in the main CPU 63) that grants a privilege (opening/closing execution mode) to the player based on the fact that the privilege granting information is stored in the predetermined storage area;
with
The display data setting means sets display data (display data selected in step S507 or step S509) corresponding to the determination result of the grant determination means in the display storage area when it is time to display the determination result,
The gaming machine according to any one of the characteristics αG1 to αG4, wherein the specific display control means controls the specific display means so that a display corresponding to the result-corresponding display data stored in the display storage area is performed, so that a display corresponding to the determination result of the grant determination means is performed on the specific display means.

特徴αG5によれば、遊技者に特典を付与するか否かの決定結果に対応する表示が特定表示手段にて行われることにより遊技者は特定表示手段に注目することとなる。この場合に、上記特徴αG1に記載された構成を備えていることにより、動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化された場合及び初期化されなかった場合のいずれにおいても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、初期化手段による所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αG5, the player's attention is drawn to the specific display means by displaying the result of determination as to whether or not to give the player a privilege on the specific display means. In this case, by providing the configuration described in the feature αG1, when the supply of the operating power is started, the specific display means displays the specific correspondence regardless of whether the predetermined storage area is initialized or not. As a result, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of the operating power is started, it is possible to prevent the player from specifying whether or not the predetermined storage area has been initialized by the initialization means.

特徴αG6.前記特定表示制御手段は、絵柄の変動表示が開始された後に前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御するものであり、
前記対応設定手段は、前記特定表示手段にて絵柄の変動表示が行われている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化されなかった場合、前記表示記憶領域に前記特定対応表示データを設定しないことを特徴とする特徴αG5に記載の遊技機。
Feature αG6. The specific display control means controls the display of the specific display means so that the display corresponding to the determination result of the grant determination means is performed after the start of the variable display of the pattern,
The gaming machine according to feature αG5, wherein the correspondence setting means does not set the specific correspondence display data in the display storage area when the supply of operating power is stopped in a situation where the specific display means is performing the variable display of the pattern and the supply of the operating power is started after that, if the predetermined storage area is not initialized by the initialization means.

特徴αG6によれば、特定表示手段にて絵柄の変動表示が行われている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には表示記憶領域に特定対応表示データが設定されないため、表示記憶領域には動作電力の供給が停止された場合における表示データがそのまま記憶保持されることとなる。これにより、特定表示手段にて絵柄の変動表示が行われている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には、特定表示手段における絵柄の変動表示を再開させることが可能となる。 According to the feature αG6, when the supply of operating power is stopped while the specific display means is performing the variable display of the pattern, and the supply of the operating power is started after that, if the predetermined storage area is not initialized, the display data corresponding to the specific is not set in the display storage area. As a result, when the supply of operating power is stopped in a situation in which the specified display means performs the variable display of the pattern, and when the supply of the operating power is started after that and the predetermined storage area is not initialized, the variable display of the pattern on the specified display means can be restarted.

特徴αG7.前記特典付与手段は、前記所定の記憶領域に前記特典付与情報が記憶されている場合、前記特定表示手段にて前記特典が付与されることに対応する表示が行われた後に前記特典を付与するものであり、
前記対応設定手段は、前記特典付与手段により前記特典が付与されている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化されなかった場合、前記表示記憶領域に前記特定対応表示データを設定しないことを特徴とする特徴αG5又はαG6に記載の遊技機。
Feature αG7. When the privilege granting information is stored in the predetermined storage area, the privilege granting means grants the privilege after a display corresponding to the granting of the privilege is performed on the specific display means,
The gaming machine according to feature αG5 or αG6, wherein the correspondence setting means does not set the specific correspondence display data in the display storage area if the predetermined storage area is not initialized by the initialization means when the supply of operating power is stopped in a situation where the privilege is granted by the privilege granting means and then the supply of operating power is started.

特徴αG7によれば、特典が付与されている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には表示記憶領域に特定対応表示データが設定されないため、表示記憶領域には動作電力の供給が停止された場合における表示データがそのまま記憶保持されることとなる。これにより、特典が付与されている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には、特典が付与されている状況に対応する表示内容から特定表示手段の表示を開始することが可能となる。 According to the feature αG7, when the supply of the operating power is stopped in a situation where the privilege is granted and the supply of the operating power is started after that, if the predetermined storage area is not initialized, the display data corresponding to the specific is not set in the display storage area. As a result, when the supply of operating power is stopped in a situation where a privilege is given and when the supply of operating power is started after that and the predetermined storage area is not initialized, the display of the specific display means can be started from the display contents corresponding to the situation where the privilege is given.

特徴αG8.前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記特定表示手段にて前記特定対応表示が行われる場合、前記表示記憶領域に前記特定対応表示データが設定された後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αG1乃至αG7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αG8. The gaming machine according to any one of features αG1 to αG7, wherein the specific display control means causes the specific display means to start displaying after the specific display data is set in the display storage area when the specific display means performs the specific correspondence display when supply of operating power is started.

特徴αG8によれば、動作電力の供給が開始された場合に特定対応表示が行われる前に動作電力の供給が停止された場合における表示内容が特定表示手段にて行われてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature αG8, it is possible to prevent the display contents from being displayed by the specific display means when the supply of the operating power is stopped before the specific correspondence display is performed when the supply of the operating power is started.

特徴αG9.動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理が実行される構成であって、前記初期化手段による前記所定の記憶領域を初期化する処理は前記動作電力の供給開始時の処理に含まれる構成であり、
前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記動作電力の供給開始時の処理が実行された後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αG8に記載の遊技機。
Feature αG9. A configuration in which a process at the start of supply of operating power is executed when supply of operating power is started, and a process for initializing the predetermined storage area by the initialization means is included in the process at the start of supply of operating power,
The gaming machine according to feature αG8, wherein the specific display control means starts the display of the specific display means after the processing at the time of starting the supply of the operating power is executed when the supply of the operating power is started.

特徴αG9によれば、所定の記憶領域が初期化手段により初期化される場合及び初期化されない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the feature αG9, regardless of whether the predetermined storage area is initialized by the initialization means or not, it is possible to start the display on the specific display means at the timing after the end of the process at the start of supply of operating power.

特徴αG10.動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第56の実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化する構成であり、
前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定は前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において発生することを特徴とする特徴αG9に記載の遊技機。
Feature αG10. setting means for setting a set value to be used from among a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage in a settable state generated based on the start of supply of operating power (a function of executing the processing of step SC216 of the main side CPU 63 in the fifty-sixth embodiment);
The initialization means is configured to initialize the predetermined storage area when the setting value of the use object is set by the setting means or after the setting value of the use object is set by the setting means,
The game machine according to feature αG9, wherein the setting of the set value to be used by the setting means occurs in a situation where the process for starting supply of the operating power is being executed.

特徴αG10によれば、使用対象の設定値の新たな設定が行われる場合及び行われない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the feature αG10, regardless of whether the set value to be used is newly set or not, it is possible to start the display on the specific display means at the timing after the processing at the start of supply of the operating power is finished.

なお、特徴αG1~αG10の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 With respect to the configuration of features αG1 to αG10, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, and features O1 to O. 11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9 , features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8 , Features w1-w8, Features x1-x6, Features y1-y9, Features z1-z6, Features αA1-αA10, Features αB1-αB6, Features αC1-αC13, Features αD1-αD9, Features αE1-αE5, Features αF1-αF9, Features αG1-αG10, Features αH1-αH11, Features αI1-αI8, Features αJ1-αJ14 , Features αK1 to αK8, Features αL1 to αL11, Features αM1 to αM8, Features αN1 to αN6, Features αO1 to αO7, Features αP1 to αP7, Features αQ1 to αQ9, Features αR1 to αR8, Features αS1 to αS3, Features αT1 to αT4, Features αU1 to αU14, Features αV1 to αV14, Features αW1 to αW12 or one or more configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αH群>
特徴αH1.特定表示手段(特図表示部37a、普図表示部38a)と、
表示記憶領域(第1表示データバッファ271、第3表示データバッファ273)に表示データを設定する表示データ設定手段(第55~第57の実施形態であれば主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能、第58~第60の実施形態であれば主側CPU63におけるステップSC717の処理を実行する機能)と、
前記表示記憶領域に記憶された前記表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御する特定表示制御手段(主側CPU63におけるステップSC412~ステップSC414の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第55~第60の実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)と、
を備え、
動作電力の供給が開始された場合における前記特定表示手段の表示内容が、動作電力の供給が開始された場合に前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたこと及び動作電力の供給が開始された場合に前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われなかった所定状況であることの区別を不可とする表示内容となることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αH group>
Features αH1. Specific display means (special figure display unit 37a, normal figure display unit 38a),
Display data setting means for setting display data in the display storage area (first display data buffer 271, third display data buffer 273) (function of executing the processing of step S8915 in the main CPU 63 in the fifty-fifth to fifty-seventh embodiments, and function of executing the processing of step SC717 in the main CPU 63 in the fifty-eighth to the sixtieth embodiments);
a specific display control means for controlling the display of the specific display means so that a display corresponding to the display data stored in the display storage area is performed (a function of executing the processing of steps SC412 to SC414 in the main CPU 63);
setting means for setting a set value to be used from among a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage in a settable state generated based on the start of supply of operating power (function for executing the processing of step SC216 of the main side CPU 63 in the fifty-fifth to sixtieth embodiments);
with
The game machine is characterized in that the display content of the specific display means when the supply of operating power is started is display content that makes it impossible to distinguish between that the setting value to be used has been set by the setting means when the supply of operating power is started and that the setting value to be used has not been set by the setting means when the supply of operating power is started.

特徴αH1によれば、動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において使用対象となる設定値の設定が行われることにより、使用対象となる設定値の設定を行うためには動作電力の供給を新たに開始させる必要が生じることとなり、使用対象となる設定値の設定を不正に行うとしてもそれが行いづらくなる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容が、動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われたこと及び動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われなかった所定状況であることの区別を不可とする表示内容となる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象となる設定値の設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αH1, the set value to be used is set in the settable state generated based on the start of the supply of the operating power, so that it becomes necessary to newly start the supply of the operating power in order to set the set value to be used. In this case, the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started becomes the display content that makes it impossible to distinguish between the setting of the setting value to be used when the supply of the operating power is started and the predetermined situation in which the setting value to be used is not set when the supply of the operating power is started. Thus, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of operating power is started, it is possible to prevent the player from specifying whether or not the set value to be used has been set.

特徴αH2.特定表示手段(特図表示部37a、普図表示部38a)と、
表示記憶領域(第1表示データバッファ271、第3表示データバッファ273)に表示データを設定する表示データ設定手段(第56~第57の実施形態であれば主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能、第58~第60の実施形態であれば主側CPU63におけるステップSC717の処理を実行する機能)と、
前記表示記憶領域に記憶された前記表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御する特定表示制御手段(主側CPU63におけるステップSC412~ステップSC414の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第56~第60の実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示データ設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われた場合及び動作電力の供給が開始された場合に前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われない所定状況の場合のいずれにおいても、前記特定表示手段に特定対応表示を行わせるための特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定する対応設定手段(第56の実施形態では主側CPU63におけるステップSC502、ステップSC503、ステップSC507及びステップSC510の処理を実行する機能、第57の実施形態では主側CPU63におけるステップSC602及びステップSC603の処理を実行する機能、第58の実施形態では主側CPU63におけるステップSC802~ステップSC805の処理を実行する機能、第59の実施形態では主側CPU63におけるステップSC902~ステップSC905の処理を実行する機能、第60の実施形態では主側CPU63におけるステップSD102~ステップSD105、ステップSD109、ステップSD110、ステップSD113及びステップSD114の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature αH2. Specific display means (special figure display unit 37a, normal figure display unit 38a),
display data setting means for setting display data in the display storage area (first display data buffer 271, third display data buffer 273) (a function of executing the processing of step S8915 in the main CPU 63 in the fifty-sixth to fifty-seventh embodiments, and a function of executing the processing of step SC717 in the main CPU 63 in the fifty-eighth to the sixtieth embodiments);
a specific display control means for controlling the display of the specific display means so that a display corresponding to the display data stored in the display storage area is performed (a function of executing the processing of steps SC412 to SC414 in the main CPU 63);
setting means for setting a set value to be used from among a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage in a settable state generated based on the start of supply of operating power (function for executing the processing of step SC216 of the main CPU 63 in the fifty-sixth to sixtieth embodiments);
with
The display data setting means sets, in the display storage area, specific correspondence display data for causing the specific display means to perform a specific correspondence display (in the fifty-sixth embodiment, steps SC502 and SC503 in the main CPU 63; The function of executing the processing of steps SC507 and SC510, the function of executing the processing of steps SC602 and SC603 in the main CPU 63 in the 57th embodiment, the function of executing the processing of steps SC802 to SC805 in the main CPU 63 in the 58th embodiment, the function of executing the processing of steps SC902 to SC905 in the main CPU 63 in the 59th embodiment, and the main CPU 63 in the 60th embodiment. A gaming machine characterized by comprising a function of executing the processing of steps SD102 to SD105, step SD109, step SD110, step SD113 and step SD114 in .

特徴αH2によれば、動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において使用対象となる設定値の設定が行われることにより、使用対象となる設定値の設定を行うためには動作電力の供給を新たに開始させる必要が生じることとなり、使用対象となる設定値の設定を不正に行うとしてもそれが行いづらくなる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われた場合及び動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われない所定状況の場合のいずれにおいても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象となる設定値の設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αH2, since the set value to be used is set in the settable state generated based on the start of the supply of the operating power, it becomes necessary to newly start the supply of the operating power in order to set the set value to be used, which makes it difficult to illegally set the set value to be used. In this case, when the setting value to be used is set when the supply of the operating power is started, and when the setting value to be used is not set when the supply of the operating power is started, the specific display means displays the specific correspondence. Thus, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of operating power is started, it is possible to prevent the player from specifying whether or not the set value to be used has been set.

特徴αH3.動作電力の供給が開始された場合に所定の初期化条件が成立した場合(主側RAM65に関する情報異常が発生しておらずさらに設定更新表示フラグ及び遊技停止フラグに「1」がセットされていない状況で「RAMクリア操作」が行われた場合)、前記所定の記憶領域を初期化する別初期化手段(第56~第60の実施形態における主側CPU63の第1RAMクリア処理を実行する機能)を備え、
前記対応設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記別初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合及び動作電力の供給が開始された場合に前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた場合のいずれにおいても前記特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定することを特徴とする特徴αH2に記載の遊技機。
Feature αH3. When a predetermined initialization condition is satisfied when the supply of operating power is started (when an information abnormality related to the main side RAM 65 does not occur and the setting update display flag and the game stop flag are not set to "1", the "RAM clear operation" is performed), another initialization means for initializing the predetermined storage area (a function of executing the first RAM clear processing of the main side CPU 63 in the 56th to 60th embodiments);
The gaming machine according to feature αH2, wherein the correspondence setting means sets the specific correspondence display data in the display storage area both when the predetermined storage area is initialized by the separate initialization means when supply of operating power is started and when the setting means sets the set value to be used when supply of operating power is started.

特徴αH3によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合には所定の記憶領域が初期化されるため、所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、使用対象の設定値の設定が行われた場合及び所定の記憶領域が初期化された場合のいずれにおいても、動作電力の供給が開始された場合に特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象の設定値の新たな設定及び所定の記憶領域の初期化のうちいずれが行われたのかを区別できないようにすることが可能となる。 According to the feature αH3, when the supply of the operating power is started and the predetermined initialization condition is met, the predetermined storage area is initialized, so that the game can be started in the state where the predetermined storage area is initialized. In this case, when the setting value to be used is set and when the predetermined storage area is initialized, when the supply of the operating power is started, the specific display means displays the specific correspondence. As a result, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of the operating power is started, it is possible to prevent the player from distinguishing between the new setting of the setting value to be used and the initialization of the predetermined storage area.

特徴αH4.前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化する初期化手段(第56~第60の実施形態における主側CPU63の第2RAMクリア処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αH2又はαH3に記載の遊技機。 Feature αH4. The gaming machine according to feature αH2 or αH3, further comprising initialization means for initializing the predetermined storage area when the setting value to be used is set by the setting means or after the setting value to be used is set by the setting means (the function of executing the second RAM clearing process of the main CPU 63 in the fifty-sixth to sixtieth embodiments).

特徴αH4によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用対象の設定値の設定が行われる場合又は行われた場合に付随して所定の記憶領域が初期化されることにより、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われた場合及び動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われない所定状況の場合のいずれにおいても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象となる設定値の設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αH4, when the setting value to be used is set when the supply of the operating power is started, or the predetermined storage area is initialized when the setting value to be used is set, the game can be started in a state where the predetermined storage area is initialized when the setting value to be used is newly set. In this case, when the setting value to be used is set when the supply of the operating power is started, and when the setting value to be used is not set when the supply of the operating power is started, the specific display means displays the specific correspondence. Thus, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of operating power is started, it is possible to prevent the player from specifying whether or not the set value to be used has been set.

特徴αH5.遊技者に特典を付与するか否かを決定し、遊技者に特典を付与する場合には特典付与情報(大当たり結果の種類に対応したフラグにセットされる「1」の情報)を前記所定の記憶領域に記憶させる付与決定手段(主側CPU63におけるステップS508の処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に前記特典付与情報が記憶されていることに基づいて遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS408~ステップS412の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示データ設定手段は、決定結果の表示タイミングとなった場合に前記付与決定手段の決定結果に対応する結果対応の表示データ(ステップS507又はステップS509に選択された表示データ)を前記表示記憶領域に設定し、
前記特定表示制御手段は、前記表示記憶領域に記憶された前記結果対応の表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御することで、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が前記特定表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴αH2乃至αH4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αH5. grant determining means (a function of executing the process of step S508 in the main CPU 63) for determining whether or not to grant a privilege to the player, and for storing privilege granting information (information of "1" set to a flag corresponding to the type of jackpot result) in the predetermined storage area when granting a privilege to the player;
privilege granting means (a function of executing the processing of steps S408 to S412 in the main CPU 63) that grants a privilege (opening/closing execution mode) to the player based on the fact that the privilege granting information is stored in the predetermined storage area;
with
The display data setting means sets display data (display data selected in step S507 or step S509) corresponding to the determination result of the grant determination means in the display storage area when it is time to display the determination result,
The gaming machine according to any one of features αH2 to αH4, wherein the specific display control means controls the specific display means so that a display corresponding to the result-corresponding display data stored in the display storage area is displayed, so that a display corresponding to the determination result of the grant determination means is performed on the specific display means.

特徴αH5によれば、遊技者に特典を付与するか否かの決定結果に対応する表示が特定表示手段にて行われることにより遊技者は特定表示手段に注目することとなる。この場合に、上記特徴αH1に記載された構成を備えていることにより、動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われた場合及び動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われない所定状況の場合のいずれにおいても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象となる設定値の設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αH5, the player's attention is drawn to the specific display means by displaying the result of determination as to whether or not to give the privilege to the player on the specific display means. In this case, by providing the configuration described in the feature αH1, the specific correspondence display is performed by the specific display means both in the case where the set value to be used is set when the supply of the operating power is started and in the predetermined situation in which the set value to be used is not set when the supply of the operating power is started. Thus, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of operating power is started, it is possible to prevent the player from specifying whether or not the set value to be used has been set.

特徴αH6.前記特定対応表示データは、前記結果対応の表示データとして利用される表示データであることを特徴とする特徴αH5に記載の遊技機。 Feature αH6. The gaming machine according to feature αH5, wherein the specific correspondence display data is display data used as result correspondence display data.

特徴αH6によれば、付与決定手段の決定結果を報知するために利用される結果対応の表示データを利用して動作電力の供給が開始された場合に特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、表示データの容量の増大化を抑制しながら、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても使用対象となる設定値の設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αH6, when the supply of the operating power is started using the display data corresponding to the result used for notifying the decision result of the provision determining means, the specific display means performs the specific correspondence display. As a result, it is possible to prevent the player from specifying whether or not the set value to be used has been set even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of the operating power is started while suppressing the increase in the capacity of the display data.

特徴αH7.前記特定対応表示データは、前記結果対応の表示データのうち、前記付与決定手段において遊技者に前記特典を付与しないと決定された場合に利用される表示データであることを特徴とする特徴αH6に記載の遊技機。 Feature αH7. The gaming machine according to feature αH6, wherein the display data corresponding to the specific result is display data used when the award determination means determines not to award the privilege to the player, among the display data corresponding to the result.

遊技ホールの閉店時には付与決定手段において遊技者に特典を付与しないと決定されたことに対応する表示内容が特定表示手段にて表示された状況で遊技機の電源が遮断されることが普通である。この場合に、特徴αH7によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われた場合及び動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の設定が行われない所定状況の場合のいずれにおいても、特定表示手段の表示内容が付与決定手段において遊技者に特典を付与しないと決定されたことに対応する表示内容となる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、その表示内容が動作電力の供給が停止される前に表示されていた表示内容であると当該遊技者に認識させることが可能となり、使用対象となる設定値の設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 When the game hall is closed, the power supply of the game machine is normally cut off in a situation where the specific display means displays the display contents corresponding to the decision not to give the privilege to the player by the giving decision means. In this case, according to the feature αH7, in both the case where the set value to be used when the supply of the operating power is started is set and the set value to be used when the supply of the operating power is started is not set in a predetermined situation, the display content of the specific display means is the display content corresponding to the decision not to give the privilege to the player by the giving decision means. Thus, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of the operating power is started, the player can be made to recognize that the display contents are the display contents displayed before the supply of the operating power is stopped, and it is possible to make it impossible to specify whether or not the set value to be used has been set.

特徴αH8.前記特定対応表示データは複数種類存在しており、
前記対応設定手段は、複数種類の前記特定対応表示データの中から使用対象となった前記特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定することを特徴とする特徴αH2乃至αH7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αH8. A plurality of types of the specific correspondence display data exist,
The gaming machine according to any one of features αH2 to αH7, wherein the correspondence setting means sets the specific correspondence display data to be used from among a plurality of types of the specific correspondence display data in the display storage area.

特徴αH8によれば、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の特定対応表示の表示内容を多様化させることが可能となる。 According to the feature αH8, it is possible to diversify the display contents of the specific correspondence display of the specific display means when the supply of operating power is started.

特徴αH9.前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記特定表示手段にて前記特定対応表示が行われる場合、前記表示記憶領域に前記特定対応表示データが設定された後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αH2乃至αH8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αH9. The gaming machine according to any one of features αH2 to αH8, wherein the specific display control means causes the specific display means to start displaying after the specific display data is set in the display storage area when the specific display means performs the specific correspondence display when supply of operating power is started.

特徴αH9によれば、動作電力の供給が開始された場合に特定対応表示が行われる前に動作電力の供給が停止された場合における表示内容が特定表示手段にて行われてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature αH9, it is possible to prevent the display contents from being displayed by the specific display means when the supply of the operating power is stopped before the specific correspondence display is performed when the supply of the operating power is started.

特徴αH10.前記設定手段は動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記使用対象となる設定値の設定を行うものであり、
前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記動作電力の供給開始時の処理が実行された後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αH9に記載の遊技機。
Features αH10. The setting means sets the set value to be used in a situation where the process for starting supply of operating power is being executed,
The gaming machine according to feature αH9, wherein when the supply of operating power is started, the specific display control means causes the specific display means to start displaying after the processing at the time of starting supply of the operating power is executed.

特徴αH10によれば、使用対象となる設定値の設定が行われた場合及び使用対象となる設定値の設定が行われなかった場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における特定対応表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the feature αH10, regardless of whether the set value to be used is set or not set, it is possible to start the specific correspondence display on the specific display means at the timing after the processing for starting the supply of the operating power is completed.

特徴αH11.動作電力の供給が開始された場合に所定の初期化条件が成立した場合(主側RAM65に関する情報異常が発生しておらずさらに設定更新表示フラグ及び遊技停止フラグに「1」がセットされていない状況で「RAMクリア操作」が行われた場合)、前記設定手段による前記設定値の設定が行われない場合であっても前記所定の記憶領域を初期化する別初期化手段(第56~第60の実施形態における主側CPU63の第1RAMクリア処理を実行する機能)を備え、
当該別初期化手段は、前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において前記所定の記憶領域を初期化するものであり、
前記対応設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記別初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合及び動作電力の供給が開始された場合に前記設定手段による前記設定値の設定が行われた場合のいずれにおいても前記特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定するものであり、
前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記動作電力の供給開始時の処理が実行された後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αH9又はαH10に記載の遊技機。
Features αH11. When a predetermined initialization condition is satisfied when the supply of operating power is started (when "RAM clear operation" is performed in a situation where an information abnormality related to the main side RAM 65 does not occur and the setting update display flag and the game stop flag are not set to "1"), a separate initialization means (a function of executing the first RAM clear processing of the main side CPU 63 in the 56th to 60th embodiments) that initializes the predetermined storage area even if the setting value is not set by the setting means. prepared,
The separate initialization means initializes the predetermined storage area in a situation in which the processing at the time of starting supply of the operating power is being executed,
The correspondence setting means sets the specific correspondence display data in the display storage area both when the predetermined storage area is initialized by the separate initialization means when supply of operating power is started and when the set value is set by the setting means when supply of operating power is started,
The gaming machine according to feature αH9 or αH10, wherein when the supply of operating power is started, the specific display control means causes the specific display means to start displaying after the processing at the start of supply of operating power is executed.

特徴αH11によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合には所定の記憶領域が初期化されるため、使用対象の設定値の新たな設定が行われない状況であっても所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、使用対象の設定値の設定が行われた場合及び所定の記憶領域が初期化された場合のいずれにおいても、動作電力の供給が開始された場合に特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象の設定値の新たな設定及び所定の記憶領域の初期化のうちいずれが行われたのかを区別できないようにすることが可能となる。また、使用対象の設定値の設定が行われた場合及び所定の記憶領域が初期化された場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における特定対応表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the feature αH11, when the supply of the operating power is started and the predetermined initialization condition is satisfied, the predetermined storage area is initialized. Therefore, even if the setting value to be used is not newly set, the game can be started in the state where the predetermined storage area is initialized. In this case, when the setting value to be used is set and when the predetermined storage area is initialized, when the supply of the operating power is started, the specific display means displays the specific correspondence. As a result, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of the operating power is started, it is possible to prevent the player from distinguishing between the new setting of the setting value to be used and the initialization of the predetermined storage area. In addition, regardless of whether the set value to be used is set or the predetermined storage area is initialized, it is possible to start the specific correspondence display on the specific display means at the timing after the processing for starting the supply of operating power is completed.

なお、特徴αH1~αH11の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features αH1 to αH11, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, and features O1 to O. 11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9 , features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8 , Features w1-w8, Features x1-x6, Features y1-y9, Features z1-z6, Features αA1-αA10, Features αB1-αB6, Features αC1-αC13, Features αD1-αD9, Features αE1-αE5, Features αF1-αF9, Features αG1-αG10, Features αH1-αH11, Features αI1-αI8, Features αJ1-αJ14 , Features αK1 to αK8, Features αL1 to αL11, Features αM1 to αM8, Features αN1 to αN6, Features αO1 to αO7, Features αP1 to αP7, Features αQ1 to αQ9, Features αR1 to αR8, Features αS1 to αS3, Features αT1 to αT4, Features αU1 to αU14, Features αV1 to αV14, Features αW1 to αW12 or one or more configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αI群>
特徴αI1.特定表示手段(特図表示部37a、普図表示部38a)と、
遊技者に特典を付与するか否かを決定し、遊技者に特典を付与する場合には特典付与情報(大当たり結果の種類に対応したフラグにセットされる「1」の情報)を所定の記憶領域(第57~第60の実施形態におけるクリア対象エリア371)に記憶させる付与決定手段(主側CPU63におけるステップS508の処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に前記特典付与情報が記憶されていることに基づいて遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS408~ステップS412の処理を実行する機能)と、
決定結果の表示タイミングとなった場合に前記付与決定手段の決定結果に対応する結果対応の表示データ(ステップS507又はステップS509に選択された表示データ)を表示記憶領域(第1表示データバッファ271、第3表示データバッファ273)に設定する表示データ設定手段(第57の実施形態であれば主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能、第58~第60の実施形態であれば主側CPU63におけるステップSC717の処理を実行する機能)と、
前記表示記憶領域に記憶された前記結果対応の表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御することで、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が前記特定表示手段にて行われるようにする特定表示制御手段(主側CPU63におけるステップSC412~ステップSC414の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて、前記表示記憶領域を含む所定の記憶領域(第57~第60の実施形態におけるクリア対象エリア371)を初期化する初期化手段(第57~第60の実施形態における主側CPU63の第2RAMクリア処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示データ設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合に前記結果対応の表示データとして利用される特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定する対応設定手段(第57の実施形態では主側CPU63におけるステップSC602及びステップSC603の処理を実行する機能、第58の実施形態では主側CPU63におけるステップSC802~ステップSC805の処理を実行する機能、第59の実施形態では主側CPU63におけるステップSC902~ステップSC905の処理を実行する機能、第60の実施形態では主側CPU63におけるステップSD102~ステップSD105、ステップSD109、ステップSD110、ステップSD113及びステップSD114の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αI group>
Feature αI1. Specific display means (special figure display unit 37a, normal figure display unit 38a),
Giving determination means (a function of executing the process of step S508 in the main CPU 63) for determining whether or not to give a privilege to the player, and storing privilege giving information (information of "1" set to the flag corresponding to the type of the jackpot result) in a predetermined storage area (clear target area 371 in the 57th to 60th embodiments) when giving a privilege to the player;
privilege granting means (a function of executing the processing of steps S408 to S412 in the main CPU 63) that grants a privilege (opening/closing execution mode) to the player based on the fact that the privilege granting information is stored in the predetermined storage area;
Display data setting means (a function of executing the processing of step S8915 in the main CPU 63 in the fifty-seventh embodiment, and step SC71 in the main CPU 63 in the fifty-eighth to sixtieth embodiments) for setting the display data (display data selected in step S507 or step S509) corresponding to the result corresponding to the determination result of the provision determining means in the display storage area (first display data buffer 271, third display data buffer 273) when the display timing of the determination result comes. 7), and
a specific display control means (a function of executing the processing of steps SC412 to SC414 in the main CPU 63) that controls the display corresponding to the result-corresponding display data stored in the display storage area so that the display corresponding to the determination result of the grant determination means is performed by the specific display means;
Initializing means (a function of executing a second RAM clearing process of the main CPU 63 in the fifty-seventh to sixtieth embodiments) for initializing a predetermined storage area (clear target area 371 in fifty-seventh to sixtieth embodiments) including the display storage area based on the start of supply of operating power;
with
The display data setting means is a correspondence setting means for setting, in the display storage area, specific corresponding display data to be used as the display data corresponding to the result when the predetermined storage area is initialized by the initialization means when supply of operating power is started (a function of executing the processes of steps SC602 and SC603 in the main CPU 63 in the fifty-seventh embodiment, a function of executing the processes of steps SC802 to SC805 in the main CPU 63 in the fifty-eighth embodiment, and In the 59th embodiment, the function of executing the processing of steps SC902 to SC905 in the main side CPU 63, and in the 60th embodiment, the function of executing the processing of steps SD102 to SD105, step SD109, step SD110, step SD113, and step SD114 in the main side CPU 63).

特徴αI1によれば、遊技者に特典を付与するか否かの決定結果に対応する表示が特定表示手段にて行われることにより遊技者は特定表示手段に注目することとなる。また、動作電力の供給が開始されたことに基づいて所定の記憶領域が初期化されることにより所定の記憶領域が初期化された状況で遊技が開始されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化された場合、付与決定手段の決定結果を報知するために利用される結果対応の表示データが表示記憶領域に設定される。これにより、動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化された場合であっても、特定表示手段の表示内容が付与決定手段の決定結果を報知する場合に表示される表示内容となる。よって、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αI1, the player's attention is drawn to the specific display means by displaying the result of determination as to whether or not to give the player a privilege on the specific display means. Further, by initializing a predetermined storage area based on the start of supply of operating power, it is possible to start a game in a state in which the predetermined storage area has been initialized. In this case, when the predetermined storage area is initialized when the supply of operating power is started, the display data corresponding to the result used for notifying the determination result of the application determination means is set in the display storage area. Thus, even when the predetermined storage area is initialized when the supply of operating power is started, the display content of the specific display means becomes the display content displayed when notifying the determination result of the application determination means. Therefore, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of operating power is started, it is possible to prevent the player from specifying whether or not the predetermined storage area has been initialized.

特徴αI2.動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第57~第60の実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化することを特徴とする特徴αI1に記載の遊技機。
Feature αI2. A setting means for setting a set value to be used from among a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage in a settable state generated based on the start of supply of operating power (a function of executing the processing of step SC216 of the main side CPU 63 in the fifty-seventh to sixtieth embodiments);
The gaming machine according to feature αI1, wherein the initialization means initializes the predetermined storage area when the setting value to be used is set by the setting means or after the setting value to be used is set by the setting means.

特徴αI2によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用対象の設定値の設定が行われる場合又は行われた場合に付随して所定の記憶領域が初期化されることにより、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、使用対象の設定値の新たな設定に付随して所定の記憶領域が初期化された場合、付与決定手段の決定結果を報知するために利用される結果対応の表示データが表示記憶領域に設定される。これにより、動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化された場合であっても、特定表示手段の表示内容が付与決定手段の決定結果を報知する場合に表示される表示内容となる。よって、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象の設定値の新たな設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αI2, when the setting value to be used is set when the supply of the operating power is started, or the predetermined storage area is initialized when the setting value to be used is set, the game can be started in a state where the predetermined storage area is initialized when the setting value to be used is newly set. In this case, when the predetermined storage area is initialized accompanying the new setting of the setting value to be used, the display data corresponding to the result used for notifying the determination result of the grant determination means is set in the display storage area. Thus, even when the predetermined storage area is initialized when the supply of operating power is started, the display content of the specific display means becomes the display content displayed when notifying the determination result of the application determination means. Therefore, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of operating power is started, it is possible to prevent the player from specifying whether or not the setting value to be used is newly set.

特徴αI3.動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合(主側RAM65に関する情報異常が発生しておらずさらに設定更新表示フラグ及び遊技停止フラグに「1」がセットされていない状況で「RAMクリア操作」が行われた場合)、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われない場合であっても前記所定の記憶領域を初期化する別初期化手段(第57~第60の実施形態における主側CPU63の第1RAMクリア処理を実行する機能)を備え、
前記対応設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記別初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合にも前記特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定することを特徴とする特徴αI2に記載の遊技機。
Feature αI3. When a predetermined initialization condition is satisfied when the supply of operating power is started (when a "RAM clear operation" is performed in a situation where an information abnormality related to the main side RAM 65 has not occurred and the setting update display flag and the game stop flag are not set to "1"), another initialization means for initializing the predetermined storage area even when the setting value of the use object is not set by the setting means (performs the first RAM clear processing of the main side CPU 63 in the fifty-seventh to sixtieth embodiments) function),
The gaming machine according to feature αI2, wherein the correspondence setting means sets the specific correspondence display data in the display storage area even when the predetermined storage area is initialized by the separate initialization means when supply of operating power is started.

特徴αI3によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合には使用対象の設定値の設定が行われない場合であっても所定の記憶領域が初期化されるため、使用対象の設定値の新たな設定が行われない状況であっても所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合及び所定の初期化条件が成立することで所定の記憶領域が初期化された場合のいずれであっても、付与決定手段の決定結果を報知するために利用される結果対応の表示データが表示記憶領域に設定される。これにより、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合及び所定の初期化条件が成立することで所定の記憶領域が初期化された場合のいずれであっても、特定表示手段の表示内容が付与決定手段の決定結果を報知する場合に表示される表示内容となる。よって、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象の設定値の新たな設定が行われたか否か及び所定の初期化条件が成立したか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the characteristic αI3, when the supply of the operating power is started and the predetermined initialization condition is established, the predetermined storage area is initialized even if the setting value to be used is not set. Therefore, even if the setting value to be used is not newly set, the game can be started in the state where the predetermined storage area is initialized. In this case, the display data corresponding to the result used for notifying the determination result of the grant determination means is set in the display storage area in either case when the setting value to be used is newly set or when the predetermined storage area is initialized by the establishment of the predetermined initialization condition. Thus, the display content of the specific display means becomes the display content displayed when notifying the determination result of the grant determination means, regardless of whether the setting value to be used is newly set or the predetermined storage area is initialized by the establishment of the predetermined initialization condition. Therefore, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of the operating power is started, it is possible to prevent the player from specifying whether or not the setting value to be used is newly set and whether or not the predetermined initialization condition is satisfied.

特徴αI4.前記特定対応表示データは、前記結果対応の表示データのうち、前記付与決定手段において遊技者に前記特典を付与しないと決定された場合に利用される表示データであることを特徴とする特徴αI1乃至αI3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αI4. The gaming machine according to any one of features αI1 to αI3, wherein the display data corresponding to the specific result is display data used when the award determination means determines not to award the privilege to the player, among the display data corresponding to the result.

遊技ホールの閉店時には付与決定手段において遊技者に特典を付与しないと決定されたことに対応する表示内容が特定表示手段にて表示された状況で遊技機の電源が遮断されることが普通である。この場合に、特徴αI4によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化された場合、特定表示手段の表示内容が付与決定手段において遊技者に特典を付与しないと決定されたことに対応する表示内容となる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、その表示内容が動作電力の供給が停止される前に表示されていた表示内容であると当該遊技者に認識させることが可能となり、所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 When the game hall is closed, the power supply of the game machine is normally cut off in a situation where the specific display means displays the display contents corresponding to the decision not to give the privilege to the player by the giving decision means. In this case, according to the feature αI4, when the predetermined storage area is initialized when the supply of the operating power is started, the display content of the specific display means becomes the display content corresponding to the fact that the grant determination means has determined not to grant the privilege to the player. Thus, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of the operating power is started, the player can be made to recognize that the display contents are the display contents displayed before the supply of the operating power is stopped, and it is possible to make it impossible to specify whether or not the predetermined storage area has been initialized.

特徴αI5.前記特定対応表示データは複数種類存在しており、
前記対応設定手段は、複数種類の前記特定対応表示データの中から使用対象となった前記特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定することを特徴とする特徴αI1乃至αI4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αI5. A plurality of types of the specific correspondence display data exist,
The gaming machine according to any one of features αI1 to αI4, wherein the correspondence setting means sets the specific correspondence display data to be used from among a plurality of types of the specific correspondence display data in the display storage area.

特徴αI5によれば、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の特定対応表示の表示内容を多様化させることが可能となる。 According to the feature αI5, it is possible to diversify the display contents of the specific correspondence display of the specific display means when the supply of operating power is started.

特徴αI6.前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記特定表示手段にて前記特定対応表示が行われる場合、前記表示記憶領域に前記特定対応表示データが設定された後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αI1乃至αI5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αI6. The gaming machine according to any one of features αI1 to αI5, wherein the specific display control means causes the specific display means to start displaying after the specific display data is set in the display storage area when the specific display means performs the specific correspondence display when the supply of operating power is started.

特徴αI6によれば、動作電力の供給が開始された場合に特定対応表示が行われる前に動作電力の供給が停止された場合における表示内容が特定表示手段にて行われてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature αI6, it is possible to prevent the display contents from being displayed by the specific display means when the supply of the operating power is stopped before the specific correspondence display is performed when the supply of the operating power is started.

特徴αI7.動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理が実行される構成であって、前記初期化手段による前記所定の記憶領域を初期化する処理は前記動作電力の供給開始時の処理に含まれる構成であり、
前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記動作電力の供給開始時の処理が実行された後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αI6に記載の遊技機。
Feature αI7. A configuration in which a process at the start of supply of operating power is executed when supply of operating power is started, and a process for initializing the predetermined storage area by the initialization means is included in the process at the start of supply of operating power,
The gaming machine according to feature αI6, wherein when the supply of operating power is started, the specific display control means causes the specific display means to start displaying after the processing at the time of starting supply of the operating power is executed.

特徴αI7によれば、所定の記憶領域が初期化手段により初期化される場合及び初期化されない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the feature αI7, regardless of whether the predetermined storage area is initialized by the initialization means or not, it is possible to start the display on the specific display means at the timing after the processing at the start of supply of operating power is completed.

特徴αI8.動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第57~第60の実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化する構成であり、
前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定は前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において発生することを特徴とする特徴αI7に記載の遊技機。
Feature αI8. A setting means for setting a set value to be used from among a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage in a settable state generated based on the start of supply of operating power (a function of executing the processing of step SC216 of the main side CPU 63 in the fifty-seventh to sixtieth embodiments);
The initialization means is configured to initialize the predetermined storage area when the setting value of the use object is set by the setting means or after the setting value of the use object is set by the setting means,
The game machine according to feature αI7, wherein the setting of the set value to be used by the setting means occurs in a situation where the process for starting supply of the operating power is being executed.

特徴αI8によれば、使用対象の設定値の新たな設定が行われる場合及び行われない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the feature αI8, regardless of whether or not a new set value to be used is set, it is possible to start the display on the specific display means at the timing after the processing for starting the supply of the operating power is finished.

なお、特徴αI1~αI8の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features αI1 to αI8, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, and features O1 to O1. 1, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, Features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, Features w1-w8, Features x1-x6, Features y1-y9, Features z1-z6, Features αA1-αA10, Features αB1-αB6, Features αC1-αC13, Features αD1-αD9, Features αE1-αE5, Features αF1-αF9, Features αG1-αG10, Features αH1-αH11, Features αI1-αI8, Features αJ1-αJ14, Any of features αK1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, and features αW1 to αW12 One or more configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αJ群>
特徴αJ1.特定表示手段(特図表示部37a、普図表示部38a)と、
表示記憶領域(第1表示データバッファ271、第3表示データバッファ273)に表示データを設定する表示データ設定手段(第58~第60の実施形態であれば主側CPU63におけるステップSC717の処理を実行する機能、第61の実施形態であれば主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能)と、
前記表示記憶領域に記憶された前記表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御する特定表示制御手段(主側CPU63におけるステップSC412~ステップSC414の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて、前記表示記憶領域を含む所定の記憶領域(第58~第61の実施形態におけるクリア対象エリア371)を初期化する初期化手段(第58~第61の実施形態における主側CPU63の第2RAMクリア処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合における前記特定表示手段の表示内容を特定対応表示となるようにする対応設定手段(第58の実施形態では主側CPU63におけるステップSC802~ステップSC805の処理を実行する機能、第59の実施形態では主側CPU63におけるステップSC902~ステップSC905の処理を実行する機能、第60の実施形態では主側CPU63におけるステップSD102~ステップSD105、ステップSD109、ステップSD110、ステップSD113及びステップSD114の処理を実行する機能、第61の実施形態では主側CPU63におけるステップSD202~ステップSD217の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定対応表示は複数種類存在していることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αJ group>
Features αJ1. Specific display means (special figure display unit 37a, normal figure display unit 38a),
display data setting means for setting display data in the display storage area (first display data buffer 271, third display data buffer 273) (function of executing the processing of step SC717 in the main CPU 63 in the fifty-eighth to sixtieth embodiments, and function of executing the processing of step S8915 in the main CPU 63 in the sixty-first embodiment);
a specific display control means for controlling the display of the specific display means so that a display corresponding to the display data stored in the display storage area is performed (a function of executing the processing of steps SC412 to SC414 in the main CPU 63);
Initializing means (a function of executing a second RAM clearing process of the main CPU 63 in the fifty-eighth to sixty-first embodiments) for initializing a predetermined storage area (clear target area 371 in the fifty-eighth to sixty-first embodiments) based on the start of supply of operating power;
Correspondence setting means for making the display content of the specific display means to be a specific correspondence display when the predetermined storage area is initialized by the initialization means when the supply of operating power is started (the function of executing the processing of steps SC802 to SC805 in the main CPU 63 in the fifty-eighth embodiment, the function of executing the processing of steps SC902 to SC905 in the main CPU 63 in the fifty-ninth embodiment, and the steps in the main CPU 63 in the sixtieth embodiment. a function of executing the processes of SD102 to step SD105, step SD109, step SD110, step SD113 and step SD114, a function of executing the process of step SD202 to step SD217 in the main CPU 63 in the 61st embodiment);
with
A gaming machine, wherein a plurality of types of the specific correspondence display exist.

特徴αJ1によれば、動作電力の供給が開始されたことに基づいて所定の記憶領域が初期化されることにより所定の記憶領域が初期化された状況で遊技が開始されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容が特定対応表示となる。そして、当該特定対応表示は複数種類存在している。これにより、所定の記憶領域が初期化された場合における特定表示手段の表示内容が多様化されることとなる。よって、動作電力の供給が開始された場合に特定表示手段の表示内容を確認したとしても、所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定しづらくさせることが可能となる。 According to the feature αJ1, the predetermined storage area is initialized based on the start of the supply of operating power, so that the game can be started in a state where the predetermined storage area is initialized. In this case, the display content of the specific display means when the supply of operating power is started becomes the specific correspondence display. A plurality of types of the specific correspondence display exist. As a result, the display contents of the specific display means are diversified when the predetermined storage area is initialized. Therefore, it is possible to make it difficult to identify whether or not the predetermined storage area has been initialized even if the display contents of the specific display means are confirmed when the supply of operating power is started.

特徴αJ2.前記対応設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合に前記特定表示手段に前記特定対応表示を行わせるための特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定するものであり、
前記特定対応表示データが複数種類存在していることを特徴とする特徴αJ1に記載の遊技機。
Feature αJ2. The correspondence setting means sets, in the display storage area, specific correspondence display data for causing the specific display means to perform the specific correspondence display when the predetermined storage area is initialized by the initialization means when supply of operating power is started,
The gaming machine according to feature αJ1, wherein a plurality of types of the specific correspondence display data exist.

特徴αJ2によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化された場合には複数種類の特定対応表示データのうちのいずれかの特定対応表示データを表示記憶領域に設定することで特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、予め定められた複数種類の特定対応表示データのうち1種類の特定対応表示データを選択して表示記憶領域に設定するだけで特定表示手段にて特定対応表示を行わせることが可能となるため、複数種類の特定対応表示のうちの1種類の特定対応表示を特定表示手段に行わせるための処理構成を簡素化することが可能となる。 According to the characteristic αJ2, when the predetermined storage area is initialized when the supply of the operating power is started, the specific correspondence display is performed by the specific display means by setting any of the specific correspondence display data among the plurality of types of specific correspondence display data in the display storage area. As a result, it is possible to cause the specific display means to perform specific correspondence display only by selecting one type of specific correspondence display data from among a plurality of types of specific correspondence display data determined in advance and setting it in a display storage area, so that it is possible to simplify the processing configuration for causing the specific display means to perform one kind of specific correspondence display among a plurality of types of specific correspondence display.

特徴αJ3.遊技者に特典を付与するか否かを決定し、遊技者に特典を付与する場合には特典付与情報(大当たり結果の種類に対応したフラグにセットされる「1」の情報)を前記所定の記憶領域に記憶させる付与決定手段(主側CPU63におけるステップS508の処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に前記特典付与情報が記憶されていることに基づいて遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS408~ステップS412の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示データ設定手段は、決定結果の表示タイミングとなった場合に前記付与決定手段の決定結果に対応する結果対応の表示データ(ステップS507又はステップS509に選択された表示データ)を前記表示記憶領域に設定し、
前記特定表示制御手段は、前記表示記憶領域に記憶された前記結果対応の表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御することで、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が前記特定表示手段にて行われるようにするものであり、
前記特定対応表示データは、前記結果対応の表示データとして利用される表示データであることを特徴とする特徴αJ2に記載の遊技機。
Feature αJ3. grant determination means (a function of executing the process of step S508 in the main CPU 63) for determining whether or not to grant a privilege to the player, and for storing privilege grant information (information of "1" set in the flag corresponding to the type of the jackpot result) in the predetermined storage area when granting the privilege to the player;
privilege granting means (a function of executing the processing of steps S408 to S412 in the main CPU 63) that grants a privilege (opening/closing execution mode) to the player based on the fact that the privilege granting information is stored in the predetermined storage area;
with
The display data setting means sets display data (display data selected in step S507 or step S509) corresponding to the determination result of the grant determination means in the display storage area when it is time to display the determination result,
The specific display control means controls the display of the specific display means so that a display corresponding to the display data corresponding to the result stored in the display storage area is performed, so that a display corresponding to the determination result of the grant determination means is performed on the specific display means,
The gaming machine according to feature αJ2, wherein the specific correspondence display data is display data used as result correspondence display data.

特徴αJ3によれば、遊技者に特典を付与するか否かの決定結果に対応する表示が特定表示手段にて行われることにより遊技者は特定表示手段に注目することとなる。この場合に、付与決定手段の決定結果を報知するために利用される結果対応の表示データを利用して動作電力の供給が開始された場合に特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、表示データの容量の増大化を抑制しながら、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定しづらくさせることが可能となる。 According to the feature αJ3, the player's attention is drawn to the specific display means when the specific display means displays the result of determination as to whether or not the privilege is given to the player. In this case, when the supply of the operating power is started using the display data corresponding to the result used for notifying the decision result of the provision determining means, the specific display means displays the specific correspondence. As a result, while suppressing an increase in the capacity of display data, even if a player confirms the display contents of a specific display means when the supply of operating power is started, it is possible to make it difficult to specify whether or not a predetermined storage area has been initialized.

特徴αJ4.前記特定対応表示データは、前記結果対応の表示データのうち、前記付与決定手段において遊技者に前記特典を付与しないと決定された場合に利用される表示データであることを特徴とする特徴αJ3に記載の遊技機。 Feature αJ4. The gaming machine according to feature αJ3, wherein the display data corresponding to the specific result is display data used when the award determination means determines not to award the privilege to the player, among the display data corresponding to the result.

遊技ホールの閉店時には付与決定手段において遊技者に特典を付与しないと決定されたことに対応する表示内容が特定表示手段にて表示された状況で遊技機の電源が遮断されることが普通である。この場合に、特徴αJ4によれば、動作電力の供給が開始された場合に所定の記憶領域が初期化されたとしても、特定表示手段の表示内容が付与決定手段において遊技者に特典を付与しないと決定されたことに対応する表示内容となる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、その表示内容が動作電力の供給が停止される前に表示されていた表示内容であると当該遊技者に認識させることが可能となり、所定の記憶領域が初期化されたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 When the game hall is closed, the power supply of the game machine is normally cut off in a situation where the specific display means displays the display contents corresponding to the decision not to give the privilege to the player by the giving decision means. In this case, according to the feature αJ4, even if the predetermined storage area is initialized when the supply of the operating power is started, the display content of the specific display means becomes the display content corresponding to the fact that the grant determination means has determined not to grant the privilege to the player. Thus, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of the operating power is started, the player can be made to recognize that the display contents are the display contents displayed before the supply of the operating power is stopped, and it is possible to make it impossible to specify whether or not the predetermined storage area has been initialized.

特徴αJ5.前記特定対応表示データは、前記結果対応の表示データのうち、前記付与決定手段において遊技者に前記特典を付与しないと決定された場合に利用される表示データ、及び前記付与決定手段において遊技者に前記特典を付与すると決定された場合に利用される表示データの両方を含むことを特徴とする特徴αJ3に記載の遊技機。 Feature αJ5. The gaming machine according to feature αJ3, wherein the specific correspondence display data includes both display data used when the award determination means determines not to award the privilege to the player, and display data used when the award determination means determines to award the privilege to the player, among the display data corresponding to the result.

特徴αJ5によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化された場合、付与決定手段において遊技者に特典を付与しないと決定された場合における表示及び付与決定手段において遊技者に特典を付与すると決定された場合における表示のいずれかが特定対応表示として特定表示手段にて行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、その表示内容が動作電力の供給が停止される前に表示されていた表示内容であると当該遊技者に認識させることが可能となり、所定の記憶領域が初期化されたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αJ5, when the predetermined storage area is initialized when the supply of the operating power is started, either the display when the award determination means decides not to award the privilege to the player or the display when the award determination means decides to award the privilege to the player is performed by the specific display means as the specific correspondence display. Thus, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of the operating power is started, the player can be made to recognize that the display contents are the display contents displayed before the supply of the operating power is stopped, and it is possible to make it impossible to specify whether or not the predetermined storage area has been initialized.

特徴αJ6.動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第58~第61の実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化することを特徴とする特徴αJ1乃至αJ5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αJ6. A setting means for setting a set value to be used from among a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage in a settable state generated based on the start of supply of operating power (a function of executing the processing of step SC216 of the main CPU 63 in the fifty-eighth to sixty-first embodiments);
The gaming machine according to any one of features αJ1 to αJ5, wherein the initialization means initializes the predetermined storage area when the set value to be used is set by the setting means or after the set value to be used is set by the setting means.

特徴αJ6によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用対象の設定値の設定が行われる場合又は行われた場合に付随して所定の記憶領域が初期化されることにより、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、使用対象の設定値の新たな設定に付随して所定の記憶領域が初期化された場合には複数種類の特定対応表示のうちのいずれかの特定対応表示が特定表示手段にて行われる。これにより、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合における特定表示手段の表示内容が多様化されることとなり、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象の設定値の新たな設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αJ6, when the setting value to be used is set when the supply of the operating power is started, or by initializing the predetermined storage area accompanying the setting, when the setting value to be used is newly set, the game can be started in a state where the predetermined storage area is initialized. In this case, when a predetermined storage area is initialized accompanying the new setting of the set value to be used, one of a plurality of types of specific correspondence displays is displayed by the specific display means. As a result, the display contents of the specific display means are diversified when the setting value to be used is newly set, and even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of the operating power is started, it is possible to make it impossible to specify whether or not the setting value to be used is newly set.

特徴αJ7.動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合(主側RAM65に関する情報異常が発生しておらずさらに設定更新表示フラグ及び遊技停止フラグに「1」がセットされていない状況で「RAMクリア操作」が行われた場合)、前記設定手段による前記設定値の設定が行われない場合であっても前記所定の記憶領域を初期化する別初期化手段(第58~第61の実施形態における主側CPU63の第1RAMクリア処理を実行する機能)を備え、
前記対応設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記別初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合及び動作電力の供給が開始された場合に前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた場合のいずれにおいても前記特定表示手段の表示内容を特定対応表示となるようにすることを特徴とする特徴αJ6に記載の遊技機。
Feature αJ7. When a predetermined initialization condition is satisfied when the supply of operating power is started (when the "RAM clear operation" is performed in a situation where an information abnormality related to the main side RAM 65 has not occurred and the setting update display flag and the game stop flag are not set to "1"), a separate initialization means (a function of executing the first RAM clear processing of the main side CPU 63 in the fifty-eighth to sixty-first embodiments) for initializing the predetermined storage area even when the setting value is not set by the setting means. prepared,
The gaming machine according to feature αJ6, wherein the correspondence setting means sets the display content of the specific display means to the specific correspondence display both when the predetermined storage area is initialized by the separate initialization means when the supply of operating power is started and when the setting means sets the set value to be used when the supply of operating power is started.

特徴αJ7によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合には設定値の設定が行われない場合であっても所定の記憶領域が初期化されるため、設定値の新たな設定が行われない状況であっても所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、設定値の新たな設定が行われた場合及び所定の初期化条件が成立して所定の記憶領域が初期化された場合のいずれであっても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、設定値の新たな設定が行われたか否か及び所定の初期化条件が成立したか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αJ7, when the supply of the operating power is started and the predetermined initialization condition is satisfied, the predetermined storage area is initialized even if the setting value is not set. Therefore, even if the setting value is not newly set, the game can be started in the state where the predetermined storage area is initialized. In this case, when a new set value is set or when a predetermined initialization condition is satisfied and a predetermined storage area is initialized, the specific display means displays the specific correspondence. As a result, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of the operating power is started, it is possible to prevent the player from specifying whether or not the setting value is newly set and whether or not the predetermined initialization condition is satisfied.

特徴αJ8.前記対応設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化されなかった場合においても前記特定表示手段の表示内容を前記特定対応表示となるようにすることを特徴とする特徴αJ1乃至αJ7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αJ8. The gaming machine according to any one of features αJ1 to αJ7, wherein the correspondence setting means causes the display content of the specific display means to be the specific correspondence display even when the predetermined storage area is not initialized by the initialization means when supply of operating power is started.

特徴αJ8によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化された場合及び初期化されなかった場合のいずれにおいても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、初期化手段による所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αJ8, when the supply of operating power is started, the specific correspondence display is performed by the specific display means both when the predetermined storage area is initialized and when it is not initialized. As a result, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of the operating power is started, it is possible to prevent the player from specifying whether or not the predetermined storage area has been initialized by the initialization means.

特徴αJ9.前記対応設定手段は、所定規制状況(遊技回の実行中、開閉実行モードの実行中、普図表示部38aにおける変動表示回の実行中、普電開放状態の実行中)において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化されなかった場合、前記特定対応表示を行わせるための特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定しないことを特徴とする特徴αJ8に記載の遊技機。 Feature αJ9. The correspondence setting means does not set the specific correspondence display data for performing the specific correspondence display in the display storage area when the supply of operating power is stopped in a predetermined regulation situation (during execution of the game round, during execution of the open/close execution mode, during execution of the variable display time in the normal figure display unit 38a, during execution of the normal open state), and when the supply of the operating power is started after that, and the predetermined storage area is not initialized by the initialization means. technique.

特徴αJ9によれば、所定規制状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には表示記憶領域に特定対応表示データが設定されないため、表示記憶領域には動作電力の供給が停止された場合における表示データがそのまま記憶保持されることとなる。これにより、所定規制状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には、動作電力の供給が停止された場合における特定表示手段の表示内容から当該特定表示手段の表示を開始させることが可能となる。 According to the feature αJ9, if the supply of operating power is stopped in a predetermined restricted situation and then the supply of operating power is started, and if the predetermined storage area is not initialized, the display data corresponding to the specific is not set in the display storage area. As a result, when the supply of operating power is stopped in a predetermined regulation situation and the supply of operating power is started after that, if the predetermined storage area is not initialized, it is possible to start the display of the specific display means from the display contents of the specific display means when the supply of operating power is stopped.

特徴αJ10.前記特定表示制御手段は、絵柄の変動表示が開始された後に前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御するものであり、
前記対応設定手段は、前記特定表示手段にて絵柄の変動表示が行われている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化されなかった場合、前記特定対応表示を行わせるための特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定しないことを特徴とする特徴αJ8又はαJ9に記載の遊技機。
Features αJ10. The specific display control means controls the display of the specific display means so that the display corresponding to the determination result of the grant determination means is performed after the start of the variable display of the pattern,
The gaming machine according to characteristic αJ8 or αJ9, wherein the correspondence setting means does not set the specific correspondence display data for performing the specific correspondence display in the display storage area when the supply of the operating power is stopped in the state where the variable display of the pattern is performed by the specific display means and the supply of the operating power is started after that, and the predetermined storage area is not initialized by the initialization means.

特徴αJ10によれば、特定表示手段にて絵柄の変動表示が行われている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には表示記憶領域に特定対応表示データが設定されないため、表示記憶領域には動作電力の供給が停止された場合における表示データがそのまま記憶保持されることとなる。これにより、特定表示手段にて絵柄の変動表示が行われている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には、特定表示手段における絵柄の変動表示を再開させることが可能となる。 According to the feature αJ10, if the supply of operating power is stopped while the specific display means is performing the variable display of the pattern, and if the supply of the operating power is subsequently started and the predetermined storage area is not initialized, the display data corresponding to the specific is not set in the display storage area. As a result, when the supply of operating power is stopped in a situation in which the specified display means performs the variable display of the pattern, and when the supply of the operating power is started after that and the predetermined storage area is not initialized, the variable display of the pattern on the specified display means can be restarted.

特徴αJ11.前記特典付与手段は、前記所定の記憶領域に前記特典付与情報が記憶されている場合、前記特定表示手段にて前記特典が付与されることに対応する表示が行われた後に前記特典を付与するものであり、
前記対応設定手段は、前記特典付与手段により前記特典が付与されている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化されなかった場合、前記特定対応表示を行わせるための特定対応表示データを前記表示記憶領域に設定しないことを特徴とする特徴αJ8乃至αJ10のいずれか1に記載の遊技機。
Features αJ11. When the privilege granting information is stored in the predetermined storage area, the privilege granting means grants the privilege after a display corresponding to the granting of the privilege is performed on the specific display means,
The gaming machine according to any one of features αJ8 to αJ10, wherein the correspondence setting means does not set the specific correspondence display data for performing the specific correspondence display in the display storage area when the supply of the operating power is stopped in a situation where the privilege is granted by the privilege providing means and then the supply of the operating power is started and the predetermined storage area is not initialized by the initialization means.

特徴αJ11によれば、特典が付与されている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には表示記憶領域に特定対応表示データが設定されないため、表示記憶領域には動作電力の供給が停止された場合における表示データがそのまま記憶保持されることとなる。これにより、特典が付与されている状況において動作電力の供給が停止された場合であってその後に動作電力の供給が開始された場合において所定の記憶領域が初期化されなかった場合には、特典が付与されている状況に対応する表示内容から特定表示手段の表示を開始することが可能となる。 According to the characteristic αJ11, when the supply of the operating power is stopped in a situation where the privilege is granted and the supply of the operating power is started after that, if the predetermined storage area is not initialized, the specific display data is not set in the display storage area. As a result, when the supply of operating power is stopped in a situation where a privilege is given and when the supply of operating power is started after that and the predetermined storage area is not initialized, the display of the specific display means can be started from the display contents corresponding to the situation where the privilege is given.

特徴αJ12.前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記特定表示手段にて前記特定対応表示が行われる場合、当該特定対応表示が行われた状態で前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αJ1乃至αJ11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αJ12. The gaming machine according to any one of features αJ1 to αJ11, characterized in that, when the specific display means performs the specific correspondence display when supply of operating power is started, the specific display control means causes the specific display means to start displaying in a state in which the specific correspondence display is performed.

特徴αJ12によれば、動作電力の供給が開始された場合に特定対応表示が行われる前に動作電力の供給が停止された場合における表示内容が特定表示手段にて行われてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature αJ12, it is possible to prevent the display contents from being displayed by the specific display means when the supply of the operating power is stopped before the specific correspondence display is performed when the supply of the operating power is started.

特徴αJ13.動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理が実行される構成であって、前記初期化手段による前記所定の記憶領域を初期化する処理は前記動作電力の供給開始時の処理に含まれる構成であり、
前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記動作電力の供給開始時の処理が実行された後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αJ12に記載の遊技機。
Feature αJ13. A configuration in which processing at the start of supply of operating power is executed when supply of operating power is started, and processing for initializing the predetermined storage area by the initialization means is included in the processing at the start of supply of operating power;
The gaming machine according to feature αJ12, wherein the specific display control means starts the display of the specific display means after the processing at the time of starting the supply of the operating power is executed when the supply of the operating power is started.

特徴αJ13によれば、所定の記憶領域が初期化手段により初期化される場合及び初期化されない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the feature αJ13, regardless of whether the predetermined storage area is initialized by the initialization means or not, it is possible to start the display on the specific display means at the timing after the processing at the start of supply of operating power is completed.

特徴αJ14.動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第58~第61の実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化する構成であり、
前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定は前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において発生することを特徴とする特徴αJ13に記載の遊技機。
Feature αJ14. A setting means for setting a set value to be used from among a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage in a settable state generated based on the start of supply of operating power (a function of executing the processing of step SC216 of the main CPU 63 in the fifty-eighth to sixty-first embodiments);
The initialization means is configured to initialize the predetermined storage area when the setting value of the use object is set by the setting means or after the setting value of the use object is set by the setting means,
The gaming machine according to characteristic αJ13, wherein the setting of the set value to be used by the setting means occurs in a situation where the process for starting supply of the operating power is being executed.

特徴αJ14によれば、使用対象の設定値の新たな設定が行われる場合及び行われない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the characteristic αJ14, regardless of whether the setting value to be used is newly set or not, it is possible to start the display on the specific display means at the timing after the processing for starting the supply of the operating power is finished.

なお、特徴αJ1~αJ14の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features αJ1 to αJ14, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, and features O1 to O. 11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9 , features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8 , Features w1-w8, Features x1-x6, Features y1-y9, Features z1-z6, Features αA1-αA10, Features αB1-αB6, Features αC1-αC13, Features αD1-αD9, Features αE1-αE5, Features αF1-αF9, Features αG1-αG10, Features αH1-αH11, Features αI1-αI8, Features αJ1-αJ14 , Features αK1 to αK8, Features αL1 to αL11, Features αM1 to αM8, Features αN1 to αN6, Features αO1 to αO7, Features αP1 to αP7, Features αQ1 to αQ9, Features αR1 to αR8, Features αS1 to αS3, Features αT1 to αT4, Features αU1 to αU14, Features αV1 to αV14, Features αW1 to αW12 or one or more configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αK群>
特徴αK1.特定表示手段(特図表示部37a、普図表示部38a)と、
遊技者に特典を付与するか否かを決定し、遊技者に特典を付与する場合には特典付与情報(大当たり結果の種類に対応したフラグにセットされる「1」の情報)を所定の記憶領域(第61の実施形態におけるクリア対象エリア371)に記憶させる付与決定手段(主側CPU63におけるステップS508の処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に前記特典付与情報が記憶されていることに基づいて遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS408~ステップS412の処理を実行する機能)と、
決定結果の表示タイミングとなった場合に前記付与決定手段の決定結果に対応する結果対応の表示データ(ステップS507又はステップS509に選択された表示データ)を表示記憶領域(第1表示データバッファ271、第3表示データバッファ273)に設定する表示データ設定手段(主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能)と、
前記表示記憶領域に記憶された前記結果対応の表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御することで、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が前記特定表示手段にて行われるようにする特定表示制御手段(主側CPU63におけるステップSC412~ステップSC414の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて、前記表示記憶領域を含む所定の記憶領域(第61の実施形態におけるクリア対象エリア371)を初期化する初期化手段(第61の実施形態における主側CPU63の第2RAMクリア処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始された場合に前記初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合における前記特定表示手段の表示内容を特定対応表示となるようにする対応設定手段(主側CPU63におけるステップSD202~ステップSD217の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定対応表示は複数種類存在しており、
複数種類の前記特定対応表示には、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示として選択されない表示内容が含まれていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αK group>
Features αK1. Specific display means (special figure display unit 37a, normal figure display unit 38a),
Giving decision means (a function of executing the process of step S508 in the main CPU 63) for determining whether or not to give a privilege to the player, and for storing privilege giving information (information of "1" set in the flag corresponding to the type of the jackpot result) in a predetermined storage area (clear target area 371 in the 61st embodiment) when giving a privilege to the player;
privilege granting means (a function of executing the processing of steps S408 to S412 in the main CPU 63) that grants a privilege (opening/closing execution mode) to the player based on the fact that the privilege granting information is stored in the predetermined storage area;
Display data setting means (function of executing the process of step S8915 in the main CPU 63) for setting the display data (display data selected in step S507 or step S509) corresponding to the result corresponding to the determination result of the grant determination means in the display storage area (first display data buffer 271, third display data buffer 273) when the display timing of the determination result comes;
a specific display control means (a function of executing the processing of steps SC412 to SC414 in the main CPU 63) that controls the display corresponding to the result-corresponding display data stored in the display storage area so that the display corresponding to the determination result of the grant determination means is performed by the specific display means;
initialization means for initializing a predetermined storage area (clear target area 371 in the 61st embodiment) including the display storage area based on the start of supply of operating power (a function of executing the second RAM clearing process of the main CPU 63 in the 61st embodiment);
correspondence setting means (a function of executing the processing of steps SD202 to SD217 in the main CPU 63) for setting the display content of the specific display means to a specific correspondence display when the predetermined storage area is initialized by the initialization means when the supply of operating power is started;
with
There are a plurality of types of the specific correspondence display,
A gaming machine, wherein the plurality of types of specific correspondence displays include display contents that are not selected as displays corresponding to the determination result of the award determination means.

特徴αK1によれば、動作電力の供給が開始されたことに基づいて所定の記憶領域が初期化されることにより所定の記憶領域が初期化された状況で遊技が開始されるようにすることが可能となる。この場合に、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容が特定対応表示となる。そして、当該特定対応表示は複数種類存在しているとともに、複数種類の特定対応表示には付与決定手段の決定結果に対応する表示として選択されない表示内容が含まれている。これにより、所定の記憶領域が初期化された場合における特定表示手段の表示内容が多様化されることとなる。よって、動作電力の供給が開始された場合に特定表示手段の表示内容を確認したとしても、所定の記憶領域の初期化が行われたか否かを特定しづらくさせることが可能となる。 According to the feature αK1, a predetermined storage area is initialized based on the start of supply of operating power, so that a game can be started in a state where the predetermined storage area is initialized. In this case, the display content of the specific display means when the supply of operating power is started becomes the specific correspondence display. A plurality of types of specific correspondence displays exist, and the plurality of types of specific correspondence displays include display contents that are not selected as the display corresponding to the determination result of the provision determining means. As a result, the display contents of the specific display means are diversified when the predetermined storage area is initialized. Therefore, it is possible to make it difficult to identify whether or not the predetermined storage area has been initialized even if the display contents of the specific display means are confirmed when the supply of operating power is started.

特徴αK2.複数種類の前記特定対応表示には、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示として選択され得る表示内容と、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示として選択されない表示内容とが含まれていることを特徴とする特徴αK1に記載の遊技機。 Feature αK2. The gaming machine according to feature αK1, wherein the plurality of types of specific correspondence displays include display contents that can be selected as display corresponding to the determination result of the grant determination means and display contents that are not selected as display corresponding to the determination result of the grant determination means.

特徴αK2によれば、複数種類の特定対応表示には付与決定手段の決定結果に対応する表示として選択され得る表示内容及び選択されない表示内容の両方が含まれているため、所定の記憶領域が初期化された場合における特定表示手段の表示内容を多様化することが可能となる。 According to the feature αK2, since the plurality of types of specific correspondence displays include both display contents that can be selected as displays corresponding to the determination result of the provision determination means and display contents that are not selected, it is possible to diversify the display contents of the specific display means when the predetermined storage area is initialized.

特徴αK3.前記特定表示手段は複数の発光部を有しており、
前記対応設定手段は、前記複数の発光部のそれぞれについて個別に点灯状態とするか否かの抽選処理(ステップSD204、ステップSD212)を実行し、前記複数の発光部のそれぞれに対する当該抽選処理の結果に対応する点灯パターンの表示データを前記表示記憶領域に設定することで前記特定対応表示が行われるようにすることを特徴とする特徴αK1又はαK2に記載の遊技機。
Feature αK3. The specific display means has a plurality of light emitting parts,
The gaming machine according to feature αK1 or αK2, wherein the correspondence setting means performs a lottery process (step SD204, step SD212) to determine whether or not each of the plurality of light emitting units is to be turned on individually, and sets display data of a lighting pattern corresponding to the result of the lottery processing for each of the plurality of light emitting units in the display storage area, thereby performing the specific correspondence display.

特徴αK3によれば、特定表示手段における複数の発光部のそれぞれについて点灯状態とするか否かの抽選処理が実行され、それら抽選処理の結果に対応する点灯パターンの表示内容が、所定の記憶領域が初期化された場合における特定対応表示として特定表示手段に表示される。これにより、所定の記憶領域が初期化された場合における特定表示手段の表示内容を多様化することが可能となるとともに、所定の記憶領域が初期化された場合における特定表示手段の表示内容を不規則なものとすることが可能となる。 According to the feature αK3, a lottery process is executed to determine whether each of the plurality of light emitting parts in the specific display means should be turned on or not, and the display contents of the lighting pattern corresponding to the result of the lottery process are displayed on the specific display means as a specific correspondence display when a predetermined storage area is initialized. As a result, it is possible to diversify the display contents of the specific display means when the prescribed storage area is initialized, and to make the display contents of the specific display means irregular when the prescribed storage area is initialized.

特徴αK4.動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第61の実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化することを特徴とする特徴αK1乃至αK3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αK4. A setting means for setting a set value to be used from among a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage in a settable state generated based on the start of supply of operating power (a function of executing the processing of step SC216 of the main side CPU 63 in the 61st embodiment),
The gaming machine according to any one of features αK1 to αK3, wherein the initialization means initializes the predetermined storage area when the set value to be used is set by the setting means or after the set value to be used is set by the setting means.

特徴αK4によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用対象の設定値の設定が行われる場合又は行われた場合に付随して所定の記憶領域が初期化されることにより、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、使用対象の設定値の新たな設定に付随して所定の記憶領域が初期化された場合には複数種類の特定対応表示のうちのいずれかの特定対応表示が特定表示手段にて行われる。これにより、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合における特定表示手段の表示内容が多様化されることとなり、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、使用対象の設定値の新たな設定が行われたか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αK4, when the setting value to be used is set when the supply of the operating power is started, or the predetermined storage area is initialized when the setting value to be used is set, it is possible to start the game in a state where the predetermined storage area is initialized when the setting value to be used is newly set. In this case, when a predetermined storage area is initialized accompanying the new setting of the set value to be used, one of a plurality of types of specific correspondence displays is displayed by the specific display means. As a result, the display contents of the specific display means are diversified when the setting value to be used is newly set, and even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of the operating power is started, it is possible to make it impossible to specify whether or not the setting value to be used is newly set.

特徴αK5.動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合(主側RAM65に関する情報異常が発生しておらずさらに設定更新表示フラグ及び遊技停止フラグに「1」がセットされていない状況で「RAMクリア操作」が行われた場合)、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われない場合であっても前記所定の記憶領域を初期化する別初期化手段(第61の実施形態における主側CPU63の第1RAMクリア処理を実行する機能)を備え、
前記対応設定手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記別初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合及び動作電力の供給が開始された場合に前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた場合のいずれにおいても前記特定表示手段の表示内容を特定対応表示となるようにすることを特徴とする特徴αK4に記載の遊技機。
Feature αK5. When a predetermined initialization condition is satisfied when the supply of operating power is started (when the "RAM clearing operation" is performed in a situation where an information abnormality related to the main side RAM 65 does not occur and the setting update display flag and the game stop flag are not set to "1"), another initialization means (a function of executing the first RAM clearing process of the main side CPU 63 in the 61st embodiment) is provided for initializing the predetermined storage area even when the setting value of the use target is not set by the setting means. ,
The gaming machine according to feature αK4, wherein the correspondence setting means sets the display content of the specific display means to the specific correspondence display both when the predetermined storage area is initialized by the separate initialization means when the supply of operating power is started and when the setting means sets the set value to be used when the supply of operating power is started.

特徴αK5によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合には設定値の設定が行われない場合であっても所定の記憶領域が初期化されるため、設定値の新たな設定が行われない状況であっても所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、設定値の新たな設定が行われた場合及び所定の初期化条件が成立して所定の記憶領域が初期化された場合のいずれであっても特定表示手段にて特定対応表示が行われる。これにより、動作電力の供給が開始された場合に遊技者が特定表示手段の表示内容を確認したとしても、設定値の新たな設定が行われたか否か及び所定の初期化条件が成立したか否かを特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αK5, when the supply of operating power is started and a predetermined initialization condition is met, the predetermined storage area is initialized even if the setting value is not set. Therefore, even if the setting value is not newly set, the game can be started in the state where the predetermined storage area is initialized. In this case, when a new set value is set or when a predetermined initialization condition is satisfied and a predetermined storage area is initialized, the specific display means displays the specific correspondence. As a result, even if the player confirms the display contents of the specific display means when the supply of the operating power is started, it is possible to prevent the player from specifying whether or not the setting value is newly set and whether or not the predetermined initialization condition is satisfied.

特徴αK6.前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記特定表示手段にて前記特定対応表示が行われる場合、当該特定対応表示が行われた状態で前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αK1乃至αK5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αK6. The gaming machine according to any one of the characteristics αK1 to αK5, wherein, when the specific display means displays the specific correspondence display when the supply of operating power is started, the specific display control means starts the display of the specific display means in a state in which the specific correspondence display is performed.

特徴αK6によれば、動作電力の供給が開始された場合に特定対応表示が行われる前に動作電力の供給が停止された場合における表示内容が特定表示手段にて行われてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature αK6, it is possible to prevent the display contents from being displayed by the specific display means when the supply of the operating power is stopped before the specific correspondence display is performed when the supply of the operating power is started.

特徴αK7.動作電力の供給が開始された場合に動作電力の供給開始時の処理が実行される構成であって、前記初期化手段による前記所定の記憶領域を初期化する処理は前記動作電力の供給開始時の処理に含まれる構成であり、
前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記動作電力の供給開始時の処理が実行された後に前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αK6に記載の遊技機。
Feature αK7. A configuration in which processing at the start of supply of operating power is executed when supply of operating power is started, and processing for initializing the predetermined storage area by the initialization means is included in the processing at the start of supply of operating power;
The gaming machine according to feature αK6, wherein the specific display control means causes the specific display means to start displaying after the processing at the time of starting the supply of the operating power is executed when the supply of the operating power is started.

特徴αK7によれば、所定の記憶領域が初期化手段により初期化される場合及び初期化されない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the characteristic αK7, regardless of whether the predetermined storage area is initialized by the initialization means or not, it is possible to start the display on the specific display means at the timing after the processing at the start of supply of operating power is completed.

特徴αK8.動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第56の実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)を備え、
前記初期化手段は、前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記所定の記憶領域を初期化する構成であり、
前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定は前記動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において発生することを特徴とする特徴αK7に記載の遊技機。
Feature αK8. A setting means for setting a set value to be used from among a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage in a settable state generated based on the start of supply of operating power (a function of executing the processing of step SC216 of the main side CPU 63 in the fifty-sixth embodiment);
The initialization means is configured to initialize the predetermined storage area when the setting value of the use object is set by the setting means or after the setting value of the use object is set by the setting means,
The gaming machine according to the feature αK7, wherein the setting of the set value to be used by the setting means occurs in a situation where the processing for starting supply of the operating power is being executed.

特徴αK8によれば、使用対象の設定値の新たな設定が行われる場合及び行われない場合のいずれであっても、動作電力の供給開始時の処理が終了した後のタイミングで特定表示手段における表示が開始されるようにすることが可能となる。 According to the feature αK8, regardless of whether the set value to be used is newly set or not, it is possible to start the display on the specific display means at the timing after the processing at the start of supply of the operating power is finished.

なお、特徴αK1~αK8の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features αK1 to αK8, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, and features O1 to O1. 1, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, Features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, Features w1-w8, Features x1-x6, Features y1-y9, Features z1-z6, Features αA1-αA10, Features αB1-αB6, Features αC1-αC13, Features αD1-αD9, Features αE1-αE5, Features αF1-αF9, Features αG1-αG10, Features αH1-αH11, Features αI1-αI8, Features αJ1-αJ14, Any of features αK1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, and features αW1 to αW12 One or more configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴αF群、上記特徴αG群、上記特徴αH群、上記特徴αI群、上記特徴αJ群及び上記特徴αK群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions according to the features αF group, the features αG group, the features αH group, the features αI group, the features αJ group, and the features αK group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as gaming machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage part for storing game balls awarded to a player in the front part of the game machine, and the game balls stored in the plate storage part are guided by a game ball shooting device and shot toward a game area in accordance with the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Also, in the pachinko machine, there is known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as plate storage portions, and in this case, game balls stored in the upper plate storage portion are guided to a game ball shooting device, and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the rotation stop control is executed by the control means to stop the rotation of the reel. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、動作電力の供給開始時の動作を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine such as the above example, it is necessary to make the operation at the start of supply of operating power suitable, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴αL群>
特徴αL1.特定表示手段(特図表示部37a、普図表示部38a)と、
当該特定表示手段を表示制御する特定表示制御手段(主側CPU63におけるステップSC412~ステップSC414の処理を実行する機能)と、
動作電力の供給が開始されたことに基づいて発生した設定可能状況において、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(第62~第63の実施形態における主側CPU63のステップSC216の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定表示制御手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われたこと、及び動作電力の供給が停止される前における前記設定値の有利度以上となる設定値又は動作電力の供給が停止される前における前記設定値よりも有利となる設定値が前記使用対象となる設定値として前記設定手段により設定されたことの一方である示唆対象状況となったことに基づいて、動作電力の供給が開始された場合における前記特定表示手段の表示内容を前記示唆対象状況に対応する決定態様(特図用の第2表示振分テーブル392を参照する態様、普図用の第2表示振分テーブル394を参照する態様)で決定する態様決定手段(第62の実施形態では主側CPU63におけるステップSD402~ステップSD411の処理を実行する機能、第63の実施形態では主側CPU63におけるステップSD502の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αL group>
Feature αL1. Specific display means (special figure display unit 37a, normal figure display unit 38a),
a specific display control means for controlling the display of the specific display means (a function of executing the processing of steps SC412 to SC414 in the main CPU 63);
setting means for setting a set value to be used from among a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage in a settable state generated based on the start of supply of operating power (a function of executing the processing of step SC216 of the main CPU 63 in the 62nd to 63rd embodiments);
with
The specific display control means sets the display content of the specific display means when the supply of operating power is started based on a suggestion target situation, which is one of the setting of the setting value to be used by the setting means and the setting value that is equal to or higher than the advantage of the setting value before the supply of operating power is stopped or the setting value that is more advantageous than the setting value before the supply of operating power is stopped is set by the setting means as the setting value to be used. Mode determining means (in the 62nd embodiment, the function of executing the processing of steps SD402 to SD411 in the main side CPU 63, in the 63rd embodiment, the function of executing the processing of step SD502 in the main side CPU 63).

特徴αL1によれば、動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容を確認することで、使用対象となる設定値の新たな設定が行われたこと、又は使用対象となる設定値の有利度がそれまでの設定値の有利度以上若しくはそれまでの設定値の有利度よりも高くなったことを予測することが可能となる。これにより、特定表示手段の表示内容を利用して設定値に関する予測を遊技者に行わせることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature αL1, by confirming the display contents of the specific display means when the supply of the operating power is started, it is possible to predict that the setting value to be used has been newly set, or that the advantage of the setting value to be used has become higher than or higher than the advantage of the previous setting value. As a result, it becomes possible for the player to predict the setting value by using the display contents of the specific display means, and it is possible to improve the interest in the game.

特徴αL2.前記態様決定手段は、動作電力の供給が停止される前における前記設定値の有利度以上となる設定値又は動作電力の供給が停止される前における前記設定値よりも有利となる設定値が前記使用対象となる設定値として前記設定手段により設定されたことに基づいて動作電力の供給が開始された場合における前記特定表示手段の表示内容を前記示唆対象状況に対応する決定態様で決定し、動作電力の供給が停止される前における前記設定値の有利度よりも低い設定値が前記使用対象となる設定値として前記設定手段により設定されたことに基づいて動作電力の供給が開始された場合における前記特定表示手段の表示内容を非示唆対象状況に対応する決定態様(特図用の第1表示振分テーブル391を参照する態様、普図用の第1表示振分テーブル393を参照する態様)で決定することを特徴とする特徴αL1に記載の遊技機。 Feature αL2. The mode determination means determines, in a determination mode corresponding to the suggestion target situation, the display content of the specific display means when the supply of operating power is started based on the fact that a set value equal to or higher than the advantage of the set value before the supply of operating power is stopped or a set value that is more advantageous than the set value before the supply of operating power is stopped is set by the setting means as the set value to be used, and a set value lower than the advantage of the set value before the supply of operating power is stopped is the set value to be used as the set value to be used. The gaming machine according to feature αL1, wherein the display content of the specific display means when the supply of operating power is started based on the setting by the setting means is determined in a determination mode corresponding to the non-suggestion target situation (a mode of referring to the first display distribution table 391 for special figures, a mode of referring to the first display distribution table 393 for general maps).

特徴αL2によれば、使用対象となる設定値の有利度がそれまでの設定値の有利度以上又はそれまでの設定値の有利度よりも高くなった場合には示唆対象状況に対応する決定態様で特定表示手段の表示内容が決定されるとともに、使用対象となる設定値の有利度がそれまでの設定値よりも低くなった場合には非示唆対象状況に対応する決定態様で特定表示手段の表示内容が決定される。これにより、使用対象となる設定値の有利度がそれまでの設定値の有利度以上又はそれまでの設定値の有利度よりも高くなったか否かの予測を行い易くなる。 According to the characteristic αL2, when the advantage of the setting value to be used becomes equal to or higher than the advantage of the previous setting value or higher than the advantage of the previous setting value, the display content of the specific display means is determined in a determination mode corresponding to the suggestion target situation, and when the advantage of the setting value to be used becomes lower than the previous setting value, the display content of the specific display means is determined in a determination mode corresponding to the non-suggestion target situation. This makes it easier to predict whether or not the advantage of the set value to be used is greater than or higher than the advantage of the previous set value.

特徴αL3.前記態様決定手段は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定が行われなかったことに基づいて動作電力の供給が開始された場合における前記特定表示手段の表示内容を前記非示唆対象状況に対応する決定態様で決定することを特徴とする特徴αL2に記載の遊技機。 Feature αL3. The gaming machine according to feature αL2, wherein the mode determination means determines the display content of the specific display means in a determination mode corresponding to the non-suggestion target situation when the supply of operating power is started based on the fact that the setting value to be used is not set by the setting means.

特徴αL3によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用対象となる設定値の新たな設定が行われなかった場合にも非示唆対象状況に対応する決定態様で動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容が決定されるため、非示唆対象状況に対応する決定態様で特定表示手段の表示内容が決定された場合にその状況が使用対象となる設定値の新たな設定が行われなかった状況なのか、それとも使用対象となる設定値の有利度がそれまでよりも低くなった状況なのかを特定できないようにすることが可能となる。 According to feature αL3, even if the setting value to be used is not newly set when the supply of operating power is started, the display content of the specific display means is determined when the supply of operating power is started in the determination mode corresponding to the non-suggestion target situation. Therefore, if the display content of the specific display means is determined in the determination mode corresponding to the non-suggestion target situation, is this situation a situation in which the setting value to be used has not been newly set, or is the advantage of the setting value to be used greater than before? It is possible to make it impossible to identify whether the situation has become low.

特徴αL4.前記態様決定手段は、前記示唆対象状況である場合には前記示唆対象状況に対応する抽選態様により前記特定表示手段の表示内容を抽選により決定することを特徴とする特徴αL1乃至αL3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αL4. The gaming machine according to any one of features αL1 to αL3, wherein, in the case of the suggested situation, the mode determining means determines the display content of the specific display means by lottery in a lottery mode corresponding to the suggested situation.

特徴αL4によれば、示唆対象状況における特定表示手段の表示内容を多様化させることが可能となる。これにより、特定表示手段を確認したとしても、示唆対象状況であるか否かを明確には特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αL4, it is possible to diversify the display contents of the specific display means in the suggestion target situation. This makes it possible to make it impossible to clearly specify whether or not the situation is the suggestion target even if the specific display means is confirmed.

特徴αL5.前記態様決定手段は、前記示唆対象状況ではない場合である非示唆対象状況である場合には当該非示唆対象状況に対応する抽選態様により前記特定表示手段の表示内容を抽選により決定することを特徴とする特徴αL4に記載の遊技機。 Feature αL5. The gaming machine according to feature αL4, wherein, in the case of a non-suggestion target situation that is not the suggestion target situation, the mode determination means determines the display content of the specific display means by a lottery mode corresponding to the non-suggestion target situation.

特徴αL5によれば、非示唆対象状況における特定表示手段の表示内容を多様化させることが可能となる。これにより、特定表示手段を確認したとしても、非示唆対象状況であるか否かを明確には特定できないようにすることが可能となる。 According to the feature αL5, it is possible to diversify the display contents of the specific display means in the non-suggestion target situation. This makes it possible to make it impossible to clearly specify whether or not the non-suggestion target situation exists even if the specific display means is confirmed.

特徴αL6.前記示唆対象状況に対応する抽選態様による前記特定表示手段の表示内容の抽選にて選択され得る表示内容及び前記非示唆対象状況に対応する抽選態様による前記特定表示手段の表示内容の抽選にて選択され得る表示内容のいずれにも共通表示内容(特図用の第1~第3初期表示、普図用の第1~第3初期表示)が存在しており、当該共通表示内容の選択確率が前記示唆対象状況に対応する抽選態様の場合と前記非示唆対象状況に対応する抽選態様の場合とで相違していることを特徴とする特徴αL5に記載の遊技機。 Feature αL6. Common display contents (first to third initial displays for special maps, first to third initial displays for normal maps) are present in both the display content that can be selected by lottery of the display content of the specific display means in the lottery mode corresponding to the suggested target situation and the display content that can be selected by lottery of the display content of the specific display means in the lottery mode corresponding to the non-suggested target situation, and the selection probability of the common display content is in the case of the lottery mode corresponding to the suggested target situation and the case of the lottery mode corresponding to the non-suggested target situation. The game machine according to feature αL5, which is characterized by being different.

特徴αL6によれば、示唆対象状況及び非示唆対象状況のいずれであっても特定表示手段にて共通表示内容の表示が行われるため、示唆対象状況及び非示唆対象状況のいずれであるのかを明確には特定できないようにすることが可能となる。その一方、共通表示内容の選択確率は示唆対象状況である場合と非示唆対象状況である場合とで相違しているため、特定表示手段の表示内容から示唆対象状況及び非示唆対象状況のいずれであるのかを予測させることが可能となる。 According to the feature αL6, the common display content is displayed by the specific display means regardless of whether the situation is the suggested situation or the non-suggested situation, so it is possible to make it impossible to clearly specify whether the situation is the suggested situation or the non-suggested situation. On the other hand, since the selection probability of the common display content differs between the suggestive target situation and the non-suggestive target situation, it is possible to predict from the display content of the specific display means whether the suggestive target situation or the non-suggestive target situation.

特徴αL7.表示記憶領域に表示データを設定する表示データ設定手段(主側CPU63におけるステップS8915の処理を実行する機能)を備え、
前記特定表示制御手段は、前記表示記憶領域に記憶された前記表示データに対応する表示が行われるように前記特定表示手段を表示制御するものであり、
前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われる場合又は前記設定手段による前記使用対象の設定値の設定が行われた後に前記表示記憶領域を含む所定の記憶領域を初期化する初期化手段(第62~第63の実施形態における主側CPU63の第2RAMクリア処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αL1乃至αL6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αL7. Display data setting means for setting display data in the display storage area (function for executing the processing of step S8915 in the main CPU 63),
The specific display control means controls the display of the specific display means so that a display corresponding to the display data stored in the display storage area is performed,
The gaming machine according to any one of the characteristics αL1 to αL6, further comprising an initialization means (a function of executing the second RAM clearing process of the main CPU 63 in the 62nd to 63rd embodiments) for initializing a predetermined storage area including the display storage area when the setting value for the use object is set by the setting means or after the setting value for the use object is set by the setting means.

特徴αL7によれば、動作電力の供給が開始された場合に使用対象の設定値の設定が行われる場合又は行われた場合に付随して所定の記憶領域が初期化されることにより、使用対象の設定値の新たな設定が行われた場合には所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、上記特徴αL1の構成を備えていることにより、所定の記憶領域の初期化に伴って表示記憶領域が初期化される状況を利用して、特定表示手段の表示内容により示唆対象状況であるか否かを予測させることが可能となる。 According to the feature αL7, when the setting value to be used is set when the supply of the operating power is started, or the predetermined storage area is initialized when the setting value to be used is set, the game can be started in a state where the predetermined storage area is initialized when the setting value to be used is newly set. In this case, by providing the configuration of the feature αL1, it is possible to predict whether or not the situation is a suggestion target situation based on the display contents of the specific display means by using the situation where the display storage area is initialized along with the initialization of the predetermined storage area.

特徴αL8.動作電力の供給が開始された場合に所定の初期化条件が成立した場合(主側RAM65に関する情報異常が発生しておらずさらに設定更新表示フラグ及び遊技停止フラグに「1」がセットされていない状況で「RAMクリア操作」が行われた場合)、前記所定の記憶領域を初期化する別初期化手段(第62~第63の実施形態における主側CPU63の第1RAMクリア処理を実行する機能)を備え、
前記態様決定手段は、前記別初期化手段により前記所定の記憶領域が初期化された場合、動作電力の供給が開始された場合における前記特定表示手段の表示内容を非示唆対象状況に対応する決定態様で決定することを特徴とする特徴αL7に記載の遊技機。
Feature αL8. When a predetermined initialization condition is satisfied when the supply of operating power is started (when an information abnormality related to the main side RAM 65 does not occur and the setting update display flag and the game stop flag are not set to "1", the "RAM clear operation" is performed), another initialization means for initializing the predetermined storage area (a function of executing the first RAM clearing process of the main side CPU 63 in the 62nd to 63rd embodiments);
The gaming machine according to feature αL7, wherein the mode determination means determines the display content of the specific display means in a determination mode corresponding to the non-suggestion target situation when the predetermined storage area is initialized by the separate initialization means and when the supply of operating power is started.

特徴αL8によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定の初期化条件が成立した場合には所定の記憶領域が初期化されるため、所定の記憶領域が初期化された状況で遊技を開始させることが可能となる。この場合に、別初期化手段により所定の記憶領域が初期化される場合には動作電力の供給が開始された場合における特定表示手段の表示内容が非示唆対象状況に対応する決定態様で決定されるため、示唆対象状況であるか否かの予測を行い易くなる。 According to the feature αL8, when the supply of the operating power is started and the predetermined initialization condition is satisfied, the predetermined storage area is initialized, so that the game can be started in the state where the predetermined storage area is initialized. In this case, when the predetermined storage area is initialized by the separate initialization means, the display content of the specific display means when the supply of the operating power is started is determined in a determination mode corresponding to the non-suggestion target situation, so that it becomes easy to predict whether the suggestion target situation or not.

特徴αL9.遊技者に特典を付与するか否かを決定し、遊技者に特典を付与する場合には特典付与情報(大当たり結果の種類に対応したフラグにセットされる「1」の情報)を所定の記憶領域に記憶させる付与決定手段(主側CPU63におけるステップS508の処理を実行する機能)と、
前記所定の記憶領域に前記特典付与情報が記憶されていることに基づいて遊技者に特典(開閉実行モード)を付与する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS408~ステップS412の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定表示制御手段は、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が前記特定表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴αL1乃至αL8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αL9. Giving determination means (a function of executing the processing of step S508 in the main CPU 63) for determining whether or not to give a privilege to the player, and for storing privilege giving information (information of "1" set to the flag corresponding to the type of the jackpot result) in a predetermined storage area when giving the privilege to the player;
privilege granting means (a function of executing the processing of steps S408 to S412 in the main CPU 63) that grants a privilege (opening/closing execution mode) to the player based on the fact that the privilege granting information is stored in the predetermined storage area;
with
The gaming machine according to any one of features αL1 to αL8, wherein the specific display control means causes the specific display means to display the result of determination by the award determination means.

特徴αL9によれば、遊技者に特典を付与するか否かの決定結果に対応する表示が特定表示手段にて行われることにより遊技者は特定表示手段に注目することとなる。この場合に、上記特徴αL1の構成を備えていることにより特定表示手段を利用して上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature αL9, the player's attention is drawn to the specific display means by displaying the result of determination as to whether or not to give a privilege to the player on the specific display means. In this case, by providing the configuration of the feature αL1, it is possible to obtain the above-described excellent effects by using the specific display means.

特徴αL10.前記示唆対象状況に対応する決定態様で決定された前記特定表示手段の表示内容は、前記付与決定手段の決定結果に対応する表示が前記特定表示手段にて行われる場合には表示されない表示内容であることを特徴とする特徴αL9に記載の遊技機。 Feature αL10. The gaming machine according to feature αL9, wherein the display content of the specific display means determined in the determination mode corresponding to the suggestion target situation is display content that is not displayed when the display corresponding to the determination result of the grant determination means is performed by the specific display means.

特徴αL10によれば、示唆対象状況に対応する決定態様で決定された表示内容を、付与決定手段の決定結果に対応する表示内容と区別することが可能となる。 According to the feature αL10, it is possible to distinguish the display content determined by the determination mode corresponding to the suggestion target situation from the display content corresponding to the determination result of the provision determination means.

特徴αL11.前記特定表示制御手段は、動作電力の供給が開始された場合において前記態様決定手段により決定された表示内容による表示が前記特定表示手段にて行われる場合、前記態様決定手段により決定された表示内容による表示が行われた状態で前記特定表示手段の表示を開始させることを特徴とする特徴αL1乃至αL10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αL11. The gaming machine according to any one of the characteristics αL1 to αL10, wherein the specific display control means causes the specific display means to start displaying in a state in which the display content determined by the mode determination means is displayed when the specific display means displays the display content determined by the mode determination means when the supply of operating power is started.

特徴αL11によれば、動作電力の供給が開始された場合において態様決定手段により決定された表示内容による表示が行われる前に動作電力の供給が停止された場合における表示内容の表示が特定表示手段にて行われてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature αL11, it is possible to prevent the display contents from being displayed by the specific display means when the supply of the operating power is stopped before the display contents determined by the mode determining means are displayed when the supply of the operating power is started.

なお、特徴αL1~αL11の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 With respect to the configuration of features αL1 to αL11, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, and features O1 to O. 11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9 , features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8 , Features w1-w8, Features x1-x6, Features y1-y9, Features z1-z6, Features αA1-αA10, Features αB1-αB6, Features αC1-αC13, Features αD1-αD9, Features αE1-αE5, Features αF1-αF9, Features αG1-αG10, Features αH1-αH11, Features αI1-αI8, Features αJ1-αJ14 , Features αK1 to αK8, Features αL1 to αL11, Features αM1 to αM8, Features αN1 to αN6, Features αO1 to αO7, Features αP1 to αP7, Features αQ1 to αQ9, Features αR1 to αR8, Features αS1 to αS3, Features αT1 to αT4, Features αU1 to αU14, Features αV1 to αV14, Features αW1 to αW12 or one or more configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴αL群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the characteristic αL group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as game machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage part for storing game balls awarded to a player in the front part of the game machine, and the game balls stored in the plate storage part are guided by a game ball shooting device and shot toward a game area in accordance with the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Also, in the pachinko machine, there is known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as plate storage portions, and in this case, game balls stored in the upper plate storage portion are guided to a game ball shooting device, and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the rotation stop control is executed by the control means to stop the rotation of the reel. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to improve the interest in games, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴αM群>
特徴αM1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能)と、
前記設定値に関する所定の設定関連処理(設定値更新処理、設定確認用処理)が実行されている状況において、遊技機前方から視認可能となる所定領域の状態を対応動作状態とする対応動作制御手段(第64の実施形態では主側CPU63におけるステップSE304、ステップSE305、ステップSE308及びステップSE309の処理を実行する機能、第65の実施形態では主側CPU63におけるステップSE604及びステップSE607の処理を実行する機能、第66の実施形態では主側CPU63におけるステップSE704、ステップSE707、ステップSE802及びステップSE816の処理を実行する機能、第67の実施形態では主側CPU63におけるステップSE904及びステップSE907の処理を実行する機能、第68の実施形態では主側CPU63における15R表示部481、6R表示部483及び小当たり表示部484を表示制御する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αM group>
Feature αM1. setting means (function for executing the processing of step SB311 in the main side CPU 63) for setting the set value to be used from among the set values of multiple stages corresponding to the player's advantage;
In a situation where predetermined setting-related processing (setting value update processing, setting confirmation processing) related to the setting value is being executed, corresponding operation control means (in the sixty-fourth embodiment, the function of executing the processing of steps SE304, SE305, steps SE308, and SE309 in the main CPU 63, and steps SE604 and SE607 in the main CPU 63 in the sixty-fifth embodiment In the sixty-sixth embodiment, the function of executing the processes of steps SE704, SE707, SE802 and SE816 in the main CPU 63. In the sixty-seventh embodiment, the function of executing the processes of steps SE904 and SE907 in the main CPU 63. In the sixty-eighth embodiment, the 15R display section 481, the 6R display section 483 and the small prize display section 48 in the main CPU 63. 4), and
A game machine characterized by comprising:

特徴αM1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、設定値に関する所定の設定関連処理が実行されている状況においては遊技機前方から視認可能となる所定領域の状態が対応動作状態となる。これにより、遊技ホールの管理者は所定の設定関連処理が実行されている状況であるか否かを容易に把握することが可能となる。 According to the feature αM1, since the set value to be used is set from among the set values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player expects that the more advantageous set value is to be used. In this case, the state of the predetermined area visible from the front of the gaming machine is the corresponding operation state in a situation where predetermined setting-related processing relating to the set value is being executed. As a result, the manager of the game hall can easily grasp whether or not the predetermined setting-related processing is being executed.

特徴αM2.遊技機前方から視認可能となる前記所定領域に設けられた所定動作手段(第65の実施形態では普図表示部423a、第1特図表示部425、第2特図表示部426及び特別表示部429、第67の実施形態では第1特図表示部425及び第2特図表示部426)を備え、
前記対応動作制御手段は、前記所定の設定関連処理が実行されている状況において、前記所定動作手段の動作状態を遊技が実行されている場合には発生しない動作状態とすることで前記所定領域の状態を前記対応動作状態とすることを特徴とする特徴αM1に記載の遊技機。
Feature αM2. Predetermined operation means provided in the predetermined area that can be viewed from the front of the gaming machine (in the 65th embodiment, the normal figure display unit 423a, the first special figure display unit 425, the second special figure display unit 426 and the special display unit 429, and the 67th embodiment, the first special figure display unit 425 and the second special figure display unit 426),
The gaming machine according to feature αM1, wherein the corresponding action control means sets the state of the predetermined area to the corresponding action state by setting the action state of the predetermined action means to an action state that does not occur when the game is being executed in a situation where the predetermined setting-related processing is being executed.

特徴αM2によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況においては所定動作手段の動作状態が、遊技が実行されている場合には発生しない動作状態となる。これにより、遊技が実行されている場合に動作する所定動作手段を利用して所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を実行することが可能となる。 According to the feature αM2, the operation state of the predetermined operation means is an operation state that does not occur when the game is being executed while the predetermined setting-related processing is being executed. As a result, it is possible to perform notification indicating that the predetermined setting-related processing is being performed by using the predetermined operation means that operates when the game is being performed.

特徴αM3.遊技機前方から視認可能となる前記所定領域に複数の所定動作手段(第64の実施形態では第1特図表示部425、第2特図表示部426及び特別表示部429、第65の実施形態では普図表示部423a、普図保留表示部423b、第1特図表示部425、第2特図表示部426、第1特図保留表示部427、第2特図保留表示部428及び特別表示部429、第66の実施形態では特電入賞装置416、第1特図表示部425及び第2特図表示部426、第68の実施形態では15R表示部481、6R表示部483及び小当たり表示部484)を含み、
前記対応動作制御手段は、前記複数の所定動作手段の動作状態の組合せを前記対応動作状態とすることを特徴とする特徴αM1又はαM2に記載の遊技機。
Feature αM3. A plurality of predetermined operation means (first special figure display portion 425, second special figure display portion 426 and special display portion 429 in the 64th embodiment, normal figure display portion 423a, general figure reservation display portion 423b, first special figure display portion 425, second special figure display portion 426, first special figure reservation display portion 427, second special figure reservation display portion 428 and special Display unit 429, special electric winning device 416, first special figure display unit 425 and second special figure display unit 426 in the 66th embodiment, 15R display unit 481, 6R display unit 483 and small hit display unit 484) in the 68th embodiment,
The game machine according to feature αM1 or αM2, wherein the corresponding action control means sets a combination of the action states of the plurality of predetermined action means as the corresponding action state.

特徴αM3によれば、複数の所定動作手段の動作状態の組合せを利用して所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知が実行される。これにより、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を不正に行わせようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature αM3, a notification is executed to indicate that a predetermined setting-related process is being executed using a combination of operation states of a plurality of predetermined operation means. As a result, it is possible to make it difficult for the user to illegally issue a notification indicating that the predetermined setting-related process is being executed.

特徴αM4.前記対応動作状態は、前記複数の所定動作手段の動作状態の組合せのうち遊技が実行されている場合には発生しない組合せの動作状態であることを特徴とする特徴αM3に記載の遊技機。 Feature αM4. The gaming machine according to feature αM3, wherein the corresponding operating state is a combination of operating states of the plurality of predetermined operating means that does not occur when a game is being played.

特徴αM4によれば、複数の所定動作手段の動作状態の組合せを遊技が実行されている場合には発生しない組合せとすることで所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知が実行される。これにより、遊技が実行されている場合に動作する複数の所定動作手段を利用して所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を実行することが可能となる。 According to the feature αM4, a combination of operation states of a plurality of predetermined operation means is set to a combination that does not occur when a game is being executed, thereby executing notification indicating that a predetermined setting-related process is being executed. As a result, it is possible to use a plurality of predetermined operation means that operate when a game is being executed to make a notification that a predetermined setting-related process is being performed.

特徴αM5.前記複数の所定動作手段の前記対応動作状態におけるそれぞれの個別動作状態は遊技が実行されている場合に発生し得る動作状態である一方、それら個別動作状態は遊技が実行されている場合に同時に発生しない動作状態であることを特徴とする特徴αM4に記載の遊技機。 Feature αM5. The gaming machine according to feature αM4, wherein each of the individual operation states in the corresponding operation states of the plurality of predetermined operation means is an operation state that can occur when a game is being executed, and those individual operation states are operation states that do not occur simultaneously when the game is being executed.

特徴αM5によれば、複数の所定動作手段の対応動作状態におけるそれぞれの個別動作状態は遊技が実行されている場合に発生し得る動作状態であることにより、遊技が実行されている場合に発生し得る動作状態を利用して所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を実行することが可能となる。 According to the feature αM5, each of the individual operation states in the corresponding operation states of the plurality of predetermined operation means is an operation state that can occur when the game is being executed, so that it is possible to use the operation state that can occur when the game is being executed to notify that the predetermined setting-related processing is being executed.

特徴αM6.前記複数の所定動作手段のうち第1所定動作手段は表示手段であり、第2所定動作手段は可動手段であることを特徴とする特徴αM3乃至αM5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αM6. The game machine according to any one of features αM3 to αM5, wherein the first predetermined operation means among the plurality of predetermined operation means is display means, and the second predetermined operation means is movable means.

特徴αM6によれば、表示手段と可動手段とのそれぞれの個別動作状態の組合せにより所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知が行われるため、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを把握し易くなる。 According to the feature αM6, since the combination of the individual operation states of the display means and the movable means indicates that the predetermined setting-related processing is being executed, it is possible to easily grasp that the predetermined setting-related processing is being executed.

特徴αM7.前記対応動作制御手段は、
前記所定の設定関連処理として第1設定関連処理が実行されている状況において、前記複数の所定動作手段の動作状態の組合せを前記対応動作状態として第1対応動作状態とする第1対応動作制御手段(第64の実施形態では主側CPU63におけるステップSE304及びステップSE305の処理を実行する機能、第65の実施形態では主側CPU63におけるステップSE604の処理を実行する機能、第66の実施形態では主側CPU63におけるステップSE704、ステップSE802及びステップSE816の処理を実行する機能、第68の実施形態では主側CPU63における15R表示部481及び小当たり表示部484を表示制御する機能)と、
前記所定の設定関連処理として第2設定関連処理が実行されている状況において、前記複数の所定動作手段の動作状態の組合せを前記対応動作状態として第2対応動作状態とする第2対応動作制御手段(第64の実施形態では主側CPU63におけるステップSE308及びステップSE309の処理を実行する機能、第65の実施形態では主側CPU63におけるステップSE607の処理を実行する機能、第66の実施形態では主側CPU63におけるステップSE707、ステップSE802及びステップSE816の処理を実行する機能、第68の実施形態では主側CPU63における15R表示部481及び6R表示部483を表示制御する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴αM3乃至αM6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αM7. The corresponding operation control means is
In a situation where a first setting-related process is being executed as the predetermined setting-related process, a first corresponding operation control means (a function of executing the processes of steps SE304 and SE305 in the main CPU 63 in the 64th embodiment, a function of executing the process of step SE604 in the main CPU 63 in the 66th embodiment, and a step in the main CPU 63 in the 66th embodiment) SE704, the function of executing the processing of steps SE802 and step SE816, the function of controlling the display of the 15R display unit 481 and the small winning display unit 484 in the main side CPU 63 in the 68th embodiment);
In a situation where a second setting-related process is being executed as the predetermined setting-related process, a second corresponding operation control means (a function of executing the processes of steps SE308 and SE309 in the main CPU 63 in the 64th embodiment, a function of executing the process of step SE607 in the main CPU 63 in the 66th embodiment, and a step in the main CPU 63 in the 66th embodiment) SE707, a function of executing the processes of steps SE802 and SE816, a function of controlling the display of the 15R display unit 481 and the 6R display unit 483 in the main CPU 63 in the 68th embodiment);
The gaming machine according to any one of features αM3 to αM6, characterized by comprising:

特徴αM7によれば、複数の所定動作手段の動作状態の組合せを利用して第1設定関連処理が実行されている状況であることの報知及び第2設定関連処理が実行されている状況であることの報知のそれぞれを実行することが可能となる。 According to the feature αM7, it is possible to notify that the first setting-related process is being executed and that the second setting-related process is being executed using a combination of the operation states of the plurality of predetermined operation means.

特徴αM8.前記第1設定関連処理は前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を可能とする処理であり、
前記第2設定関連処理は現状の前記設定値が報知されるようにするための処理であることを特徴とする特徴αM7に記載の遊技機。
Feature αM8. The first setting-related process is a process that enables setting of the setting value to be used by the setting means,
The gaming machine according to feature αM7, wherein the second setting-related process is a process for notifying the current setting value.

特徴αM8によれば、複数の所定動作手段の動作状態の組合せを利用して使用対象となる設定値の設定を可能とする処理が実行されている状況であることの報知、及び使用対象となる設定値が報知されるようにするための処理が実行されている状況であることの報知のそれぞれを実行することが可能となる。 According to the feature αM8, it is possible to notify that a process is being executed to enable setting of a set value to be used by utilizing a combination of operation states of a plurality of predetermined operation means, and that a process to notify the set value to be used is being executed.

なお、特徴αM1~αM8の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features αM1 to αM8, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, and features O1 to O1. 1, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, Features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, Features w1-w8, Features x1-x6, Features y1-y9, Features z1-z6, Features αA1-αA10, Features αB1-αB6, Features αC1-αC13, Features αD1-αD9, Features αE1-αE5, Features αF1-αF9, Features αG1-αG10, Features αH1-αH11, Features αI1-αI8, Features αJ1-αJ14, Any of features αK1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, and features αW1 to αW12 One or more configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αN群>
特徴αN1.遊技が実行されている状況において第1期間(遊技回)を生じさせる第1期間発生手段(主側CPU63におけるステップSD815及びステップSD816の処理を実行する機能)と、
前記第1期間において第1期間対応状態(絵柄の変動表示が行われる状態)となるように第1所定動作手段(第1特図表示部425、第2特図表示部426)を制御する第1所定動作制御手段(主側CPU63におけるステップSD706の処理を実行する機能)と、
遊技が実行されている状況において第2期間(開閉実行モード)を生じさせる第2期間発生手段(主側CPU63におけるステップSD904及びステップSE116の処理を実行する機能)と、
前記第2期間において第2期間対応状態(開放状態)となるように第2所定動作手段(特電入賞装置416)を制御する第2所定動作制御手段(主側CPU63におけるステップSD710~ステップSD712の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能)と、
前記設定値に関する所定の設定関連処理(設定値更新処理、設定確認用処理)が実行されている状況において、前記第1所定動作手段が前記第1期間対応状態となり、前記第2所定動作手段が前記第2期間対応状態となるようにする対応動作制御手段(主側CPU63におけるステップSE704、ステップSE707、ステップSE802及びステップSE816の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αN group>
Feature αN1. a first period generating means (a function of executing the processing of steps SD815 and SD816 in the main CPU 63) that generates a first period (game round) in a situation where a game is being executed;
First predetermined operation control means (first special figure display unit 425, second special figure display unit 426) to control the first predetermined operation means (the first special figure display unit 425, the second special figure display unit 426) so as to be in the first period corresponding state (state in which the pattern is displayed fluctuating) in the first period (The function of executing the processing of step SD706 in the main side CPU 63),
a second period generating means (a function of executing the processes of steps SD904 and SE116 in the main CPU 63) for generating a second period (opening/closing execution mode) in a situation where the game is being executed;
A second predetermined operation control means (a function of executing the processing of steps SD710 to SD712 in the main side CPU 63) that controls the second predetermined operation means (special electric winning device 416) so as to be in the second period corresponding state (open state) in the second period;
setting means (function for executing the processing of step SB311 in the main side CPU 63) for setting the set value to be used from among the set values of multiple stages corresponding to the player's advantage;
response operation control means (a function of executing steps SE704, SE707, steps SE802 and SE816 in the main CPU 63) that causes the first predetermined operation means to be in the corresponding state for the first period and the second predetermined operation means to be in the corresponding state for the second period in a situation where predetermined setting-related processing (setting value update processing, setting confirmation processing) related to the setting value is being executed;
A game machine characterized by comprising:

特徴αN1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、遊技が実行されている状況において第1所定動作手段が第1期間対応状態となる第1期間が発生し得るとともに第2所定動作手段が第2期間対応状態となる第2期間が発生し得る構成において、設定値に関する所定の設定関連処理が実行されている状況においては第1所定動作手段が第1期間対応状態となるとともに第2所定動作手段が第2期間対応状態となる。これにより、遊技が実行されている場合に動作する第1所定動作手段及び第2所定動作手段を利用して所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を実行することが可能となる。 According to the feature αN1, since the set value to be used is set from among the set values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player expects that the more advantageous set value is to be used. In this case, in a situation where a game is being executed, a first period in which the first predetermined operation means is in a state corresponding to the first period and a second period in which the second predetermined operation means is in a state corresponding to the second period may occur, and in a situation in which predetermined setting-related processing relating to a set value is being executed, the first predetermined operation means is in the state corresponding to the first period and the second predetermined operation means is in the state corresponding to the second period. As a result, it is possible to use the first predetermined operation means and the second predetermined operation means which operate when the game is being executed to notify that the predetermined setting-related processing is being executed.

また、遊技が実行されている場合に発生し得る第1期間対応状態及び第2期間対応状態を利用して所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を実行することが可能となる。また、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を不正に行わせようとする場合には第1所定動作手段及び第2所定動作手段の両方に対して不正を施す必要がある。よって、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を不正に行わせようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 In addition, it is possible to perform notification indicating that a predetermined setting-related process is being executed by using the first period corresponding state and the second period corresponding state that can occur when the game is being executed. Further, in order to illegally issue a notification indicating that the predetermined setting-related processing is being executed, it is necessary to illegally perform both the first predetermined operation means and the second predetermined operation means. Therefore, it is possible to make it difficult for the user to illegally issue a notification indicating that the predetermined setting-related process is being executed.

特徴αN2.前記第2期間発生手段は、前記第1期間の後に前記第2期間を生じさせることを特徴とする特徴αN1に記載の遊技機。 Feature αN2. The gaming machine according to feature αN1, wherein the second period generating means generates the second period after the first period.

特徴αN2によれば、遊技が行われている状況においては第1期間の後に第2期間が生じるため、第1所定動作手段が第1期間対応状態となるとともに第2所定動作手段が第2期間対応状態となった場合、遊技が行われている状況とは異なる特別な状況であるという認識を遊技ホールの管理者に与えることが可能となる。これにより、設定値に関する所定の設定関連処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 According to the feature αN2, since the second period occurs after the first period in the situation where the game is being played, when the first predetermined operation means is in the state corresponding to the first period and the second predetermined operation means is in the state corresponding to the second period, it is possible to give the manager of the game hall the recognition that it is a special situation different from the situation in which the game is being played. This makes it possible for the manager of the game hall to clearly recognize that the predetermined setting-related processing regarding the setting value is being executed.

特徴αN3.前記第1所定動作手段及び前記第2所定動作手段のうち一方は表示手段であり他方は可動手段であることを特徴とする特徴αN1又はαN2に記載の遊技機。 Feature αN3. The game machine according to the feature αN1 or αN2, wherein one of the first predetermined operation means and the second predetermined operation means is display means and the other is movable means.

特徴αN3によれば、表示手段と可動手段とのそれぞれの期間対応状態の組合せにより所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知が行われるため、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを把握し易くなる。 According to the feature αN3, since the combination of the period corresponding states of the display means and the movable means indicates that the predetermined setting-related processing is being executed, it is possible to easily grasp that the predetermined setting-related processing is being executed.

特徴αN4.前記第1期間の後に前記第2期間を生じさせるか否かを決定するための期間抽選を実行する手段(主側CPU63におけるステップSD803の処理を実行する機能)を備え、
前記第1所定動作制御手段は、前記第1期間において前記第1所定動作手段を前記第1期間対応状態とした後に前記期間抽選の結果が報知されるようにし、
前記第2所定動作制御手段は、前記期間抽選の結果が前記第2期間を生じさせる結果であった場合であって前記第1期間が終了した後に前記第2期間対応状態となるように前記第2所定動作手段を制御することを特徴とする特徴αN1乃至αN3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αN4. Means for executing a period lottery for determining whether to generate the second period after the first period (function for executing the process of step SD803 in the main CPU 63),
The first predetermined operation control means notifies the result of the lottery during the period after the first predetermined operation means is in the state corresponding to the first period in the first period,
The gaming machine according to any one of features αN1 to αN3, wherein the second predetermined operation control means controls the second predetermined operation means so that the state corresponding to the second period is established after the end of the first period when the result of the lottery for the period is the result of causing the second period.

特徴αN4によれば、期間抽選の結果を報知するための第1所定動作手段及び期間抽選の結果が当選結果であった場合に第2期間対応状態となる第2所定動作手段を利用して所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を実行することが可能となる。 According to the feature αN4, it is possible to perform notification indicating that the predetermined setting-related processing is being executed by using the first predetermined operation means for notifying the result of the lottery during the period and the second predetermined operation means that becomes the state corresponding to the second period when the result of the lottery during the period is the winning result.

特徴αN5.前記第1所定動作手段は絵柄を変動表示する絵柄表示手段(第1特図表示部425、第2特図表示部426)であり、
前記第2所定動作手段は開放状態と閉鎖状態との間で切り換え可能に設けられた可変入球手段(特電入賞装置416)であり、
前記第1所定動作制御手段は、前記第1期間において前記絵柄の変動表示を行わせることにより前記絵柄表示手段を前記第1期間対応状態とするものであり、
前記第2所定動作制御手段は、前記第2期間において前記開放状態とすることにより前記可変入球手段を前記第2期間対応状態とするものであることを特徴とする特徴αN4に記載の遊技機。
Feature αN5. The first predetermined operation means is a pattern display means (first special figure display section 425, second special figure display section 426) that variably displays the pattern,
The second predetermined operation means is variable ball entry means (special electric winning device 416) provided switchable between an open state and a closed state,
The first predetermined operation control means puts the picture display means into a state corresponding to the first period by performing a variable display of the picture during the first period,
The gaming machine according to characteristic αN4, wherein the second predetermined operation control means puts the variable ball-entering means in the state corresponding to the second period by opening the state during the second period.

特徴αN5によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況においては絵柄表示手段にて絵柄の変動表示が実行されている状況において可変入球手段が開放状態となる。これにより、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 According to the feature αN5, when the predetermined setting-related processing is being executed, the variable ball entry means is in the open state when the pattern display means is performing the variable display of the pattern. This makes it possible for the manager of the gaming hall to clearly recognize that the predetermined setting-related processing is being executed.

特徴αN6.前記所定の設定関連処理は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を可能とする処理、又は現状の前記設定値が報知されるようにするための処理であることを特徴とする特徴αN1乃至αN5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αN6. The gaming machine according to any one of features αN1 to αN5, wherein the predetermined setting-related processing is processing for enabling the setting of the setting value to be used by the setting means, or processing for notifying the current setting value.

特徴αN6によれば、既に説明したような優れた効果を奏しながら、使用対象となる設定値の設定を可能とする処理が実行されている状況又は現状の設定値が報知されるようにするための処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。 According to the characteristic αN6, it is possible to make the manager of the game hall recognize that the processing for enabling setting of the setting value to be used is being executed or the processing for notifying the current setting value is being executed while exhibiting the excellent effects already explained.

なお、特徴αN1~αN6の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features αN1 to αN6, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, and features O1 to O1. 1, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, Features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, Features w1-w8, Features x1-x6, Features y1-y9, Features z1-z6, Features αA1-αA10, Features αB1-αB6, Features αC1-αC13, Features αD1-αD9, Features αE1-αE5, Features αF1-αF9, Features αG1-αG10, Features αH1-αH11, Features αI1-αI8, Features αJ1-αJ14, Any of features αK1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, and features αW1 to αW12 One or more configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αO群>
特徴αO1.遊技が実行されている状況において所定の表示を行う所定の表示手段(第1特図表示部425、第2特図表示部426)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能)と、
前記設定値に関する所定の設定関連処理(設定値更新処理、設定確認用処理)が実行されている状況において、当該所定の設定関連処理が実行されていることの報知が前記所定の表示手段を利用して行われるようにする実行報知制御手段(第64の実施形態では主側CPU63におけるステップSE304及びステップSE308の処理を実行する機能、第65の実施形態では主側CPU63におけるステップSE604及びステップSE607の処理を実行する機能、第66の実施形態では主側CPU63におけるステップSE704及びステップSE707の処理を実行する機能、第67の実施形態では主側CPU63におけるステップSE904及びステップSE907の処理を実行する機能、第68の実施形態では主側CPU63における15R表示部481を表示制御する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αO group>
Features αO1. Predetermined display means (first special figure display unit 425, second special figure display unit 426) that performs a predetermined display in the situation where the game is being executed,
setting means (function for executing the processing of step SB311 in the main side CPU 63) for setting the set value to be used from among the set values of multiple stages corresponding to the player's advantage;
Execution notification control means (in the sixty-fourth embodiment, the function of executing the processes of steps SE304 and SE308 in the main CPU 63, and in the sixty-fifth embodiment, the processes of steps SE604 and SE607 in the main CPU 63 are performed to notify that the predetermined setting-related processes are being executed using the predetermined display means in a situation where the predetermined setting-related processes (setting value update process, setting confirmation process) related to the setting value are being executed. In the sixty-sixth embodiment, the function of executing the processing of steps SE704 and SE707 in the main CPU 63; in the sixty-seventh embodiment, the function of executing the processing of steps SE904 and SE907 in the main CPU 63;
A game machine characterized by comprising:

特徴αO1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、遊技が実行されている状況において所定の表示を行う所定の表示手段を備えた構成において、設定値に関する所定の設定関連処理が実行されている状況においては当該所定の表示手段を利用して所定の設定関連処理が実行されていることの報知が実行される。これにより、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となるとともに、この報知を所定の表示手段を利用して行うことが可能となる。 According to the feature αO1, since the setting value to be used is set from among the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player expects that the more advantageous setting value is to be used. In this case, in a configuration provided with a prescribed display means for performing a prescribed display in a situation where a game is being executed, in a situation where prescribed setting-related processing relating to set values is being executed, the prescribed display means is used to notify that the prescribed setting-related processing is being executed. As a result, it is possible to make the manager of the game hall aware that the predetermined setting-related processing is being executed, and to make this notification using the predetermined display means.

特徴αO2.前記実行報知制御手段は、前記設定値に関する所定の設定関連処理が実行されている状況において、遊技が実行されている状況においては発生しない特定表示が前記所定の表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴αO1に記載の遊技機。 Feature αO2. The gaming machine according to feature αO1, wherein the execution notification control means causes the predetermined display means to display a specific display that does not occur when a game is being executed in a situation where a predetermined setting-related process related to the setting value is being executed.

特徴αO2によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況においては所定の表示手段にて遊技が実行されている状況においては発生しない特定表示が行われる。これにより、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを所定の表示手段の表示内容から明確に把握することが可能となる。 According to the feature αO2, a specific display that does not occur in a situation where a game is being executed on a prescribed display means is performed in a situation where a prescribed setting-related process is being executed. As a result, it is possible to clearly grasp from the display contents of the predetermined display means that the predetermined setting-related processing is being executed.

特徴αO3.遊技が実行されている状況において特定の表示を行う特定の表示手段(第64及び第65の実施形態では特別表示部429、第68の実施形態では6R表示部483及び小当たり表示部484)を備え、
前記実行報知制御手段は、前記設定値に関する所定の設定関連処理が実行されている状況において、当該所定の設定関連処理が実行されていることの報知が前記所定の表示手段及び前記特定の表示手段にて行われるようにすることを特徴とする特徴αO1又はαO2に記載の遊技機。
Feature αO3. Specific display means (special display unit 429 in the 64th and 65th embodiments, 6R display unit 483 and small hit display unit 484 in the 68th embodiment) that performs a specific display in the situation where the game is being executed,
The gaming machine according to feature αO1 or αO2, wherein the execution notification control means causes the predetermined display means and the specific display means to notify that the predetermined setting-related processing related to the setting value is being executed in a situation where the predetermined setting-related processing is being executed.

特徴αO3によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を不正に行わせようとする場合には所定の表示手段及び特定の表示手段の両方に対して不正を施す必要がある。よって、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を不正に行わせようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。 According to the characteristic αO3, if an attempt is made to fraudulently issue a notification indicating that a predetermined setting-related process is being executed, it is necessary to perform fraudulent actions on both the predetermined display means and the specific display means. Therefore, it is possible to make it difficult for the user to illegally issue a notification indicating that the predetermined setting-related process is being executed.

特徴αO4.前記所定の表示手段及び前記特定の表示手段は遊技機前方から視認可能な所定範囲(特図ユニット422)に集約されていることを特徴とする特徴αO3に記載の遊技機。 Feature αO4. The game machine according to feature αO3, wherein the predetermined display means and the specific display means are concentrated in a predetermined range (special figure unit 422) visible from the front of the game machine.

特徴αO4によれば、所定の表示手段の表示内容及び特定の表示手段の表示内容の組合せを利用して所定の設定関連処理が実行されている状況であることの報知が実行される構成において、それら表示内容の確認を行い易くさせることが可能となる。 According to the feature αO4, it is possible to facilitate confirmation of the display contents in a configuration in which a combination of the display contents of the predetermined display means and the display contents of the specific display means is used to notify that the predetermined setting-related processing is being executed.

特徴αO5.前記実行報知制御手段は、前記設定値に関する所定の設定関連処理が実行されている状況において、前記所定の表示手段にて所定対応表示を行わせ、前記特定の表示手段にて特定対応表示を行わせるものであり、
前記所定の表示手段における前記所定対応表示は遊技が実行されている状況において発生し得る表示内容であり、
前記特定の表示手段における前記特定対応表示は遊技が実行されている状況において発生し得る表示内容であり、
前記所定の表示手段における前記所定対応表示及び前記特定の表示手段における前記特定対応表示は遊技が実行されている状況において同時に発生しないことを特徴とする特徴αO3又はαO4に記載の遊技機。
Feature αO5. The execution notification control means causes the predetermined display means to perform a predetermined correspondence display and the specific display means to perform a specific correspondence display in a situation where a predetermined setting-related process related to the setting value is being executed,
The predetermined correspondence display on the predetermined display means is display content that can occur in a situation where a game is being played,
The specific corresponding display on the specific display means is a display content that can occur in a situation where a game is being played,
The gaming machine according to feature αO3 or αO4, wherein the predetermined correspondence display on the predetermined display means and the specific correspondence display on the specific display means do not occur simultaneously while a game is being played.

特徴αO5によれば、遊技が実行されている場合に発生し得る所定の表示手段における所定対応表示及び特定の表示手段における特定対応表示を利用して所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知を実行することが可能となる。 According to the feature αO5, it is possible to make use of the predetermined correspondence display on the predetermined display means and the specific correspondence display on the specific display means, which can occur when the game is being executed, to notify that the predetermined setting-related processing is being executed.

特徴αO6.所定遊技状態に遊技状態を移行させるか否かを決定するための移行抽選を実行する手段(主側CPU63におけるステップSD803の処理を実行する機能)と、
絵柄の変動表示が開始された後に前記移行抽選の抽選結果に対応する停止結果が表示されるように前記所定の表示手段を表示制御する手段(主側CPU63におけるステップSD706の処理を実行する機能)と、
前記移行抽選の抽選結果が前記所定遊技状態への移行に対応する結果であった場合であってそれに対応する前記停止結果が前記所定の表示手段にて表示された後に前記所定遊技状態に遊技状態を移行させる手段(主側CPU63におけるステップSD904及びステップSE116の処理を実行する機能)と、
前記所定遊技状態において状態対応表示が行われるように前記特定の表示手段を表示制御する手段(主側CPU63におけるステップSD903及びステップSE115の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定対応表示は前記絵柄の変動表示であり、前記特定対応表示は前記状態対応表示であることを特徴とする特徴αO5に記載の遊技機。
Feature αO6. Means for executing a transition lottery for determining whether or not to shift the game state to a predetermined game state (function for executing the process of step SD803 in the main side CPU 63);
means for controlling the display of the predetermined display means so that the stop result corresponding to the lottery result of the shift lottery is displayed after the pattern variation display is started (the function of executing the processing of step SD706 in the main CPU 63);
Means for shifting the game state to the predetermined game state after the stop result corresponding thereto is displayed on the predetermined display means when the lottery result of the transition lottery is a result corresponding to the transition to the predetermined game state (a function of executing the processing of step SD904 and step SE116 in the main CPU 63);
Means for controlling the display of the specific display means so that state correspondence display is performed in the predetermined game state (function for executing the processing of steps SD903 and SE115 in the main side CPU 63);
with
The gaming machine according to feature αO5, wherein the predetermined correspondence display is a variation display of the pattern, and the specific correspondence display is the state correspondence display.

特徴αO6によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況においては所定の表示手段にて絵柄の変動表示が行われている状況において特定の表示手段にて所定遊技状態であることを示す状態対応表示が行われる。これにより、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 According to the feature αO6, in a situation where a predetermined setting-related process is being executed, a state-corresponding display indicating a predetermined gaming state is performed on a specific display means in a situation where a predetermined display means performs a variable display of patterns. This makes it possible for the manager of the gaming hall to clearly recognize that the predetermined setting-related processing is being executed.

特徴αO7.前記所定の設定関連処理は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を可能とする処理、又は現状の前記設定値が報知されるようにするための処理であることを特徴とする特徴αO1乃至αO6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αO7. The gaming machine according to any one of features αO1 to αO6, wherein the predetermined setting-related process is a process that enables setting of the setting value to be used by the setting means, or a process that notifies the current setting value.

特徴αO7によれば、既に説明したような優れた効果を奏しながら、使用対象となる設定値の設定を可能とする処理が実行されている状況又は現状の設定値が報知されるようにするための処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。 According to the feature αO7, it is possible to make the manager of the game hall recognize that the processing for enabling the setting of the setting value to be used is being executed or the processing for notifying the current setting value is being executed while exhibiting the excellent effects already explained.

なお、特徴αO1~αO7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features αO1 to αO7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, and features O1 to O1. 1, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, Features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, Features w1-w8, Features x1-x6, Features y1-y9, Features z1-z6, Features αA1-αA10, Features αB1-αB6, Features αC1-αC13, Features αD1-αD9, Features αE1-αE5, Features αF1-αF9, Features αG1-αG10, Features αH1-αH11, Features αI1-αI8, Features αJ1-αJ14, Any of features αK1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, and features αW1 to αW12 One or more configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αP群>
特徴αP1.遊技が実行されている状況において第1特定動作手段(第64の実施形態では特別表示部429、第66の実施形態では特電入賞装置416)が第1対応状態となるようにする第1対応状態実行手段(第64の実施形態では主側CPU63におけるステップSD903及びステップSE115の処理を実行する機能、第66の実施形態では主側CPU63におけるステップSD710~ステップSD712の処理を実行する機能)と、
遊技が実行されている状況において前記第1特定動作手段が前記第1対応状態となる場合には第2特定動作手段(第64の実施形態では特別表示部429及び第2特図表示部426、第66の実施形態では特別表示部429)が第2対応状態となるようにする第2対応状態実行手段(第64の実施形態では主側CPU63におけるステップSD706の処理を実行する機能、第66の実施形態では主側CPU63におけるステップSD903及びステップSE115の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能)と、
前記設定値に関する所定の設定関連処理(設定値更新処理、設定確認用処理)が実行されている状況において、前記第1特定動作手段が前記第1対応状態となり、前記第2特定動作手段が前記第2対応状態とは異なる状態となるようにする特定対応制御手段(第64の実施形態では主側CPU63におけるステップSE304、ステップSE305、ステップSE308及びステップSE309の処理を実行する機能、第66の実施形態では主側CPU63におけるステップSE704、ステップSE707、ステップSE802及びステップSE816の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αP group>
Feature αP1. First corresponding state execution means (in the 64th embodiment, the function of executing the processes of steps SD903 and SE115 in the main CPU 63, and in the 66th embodiment, the function of executing the processes of steps SD710 to SD712 in the main CPU 63 so that the first specific operation means (the special display unit 429 in the 64th embodiment, the special electric winning device 416 in the 66th embodiment) enters the first corresponding state while the game is being executed. ) and
Second corresponding state execution means (in the 64th embodiment, a function of executing the processing of step SD706 in the main CPU 63, in the 66th embodiment, a step of the main CPU 63 in which the second specific action means (the special display portion 429 and the second special figure display portion 426 in the 64th embodiment, the special display portion 429 in the 66th embodiment) is brought into the second corresponding state when the first specific action means is in the first corresponding state while the game is being executed. function to execute the processing of SD903 and step SE115);
setting means (function for executing the processing of step SB311 in the main side CPU 63) for setting the set value to be used from among the set values of multiple stages corresponding to the player's advantage;
Specific response control means (in the sixty-fourth embodiment, a function of executing the processes of steps SE304, SE305, SE308, and SE309 in the main CPU 63 in the sixty-fourth embodiment, and the main-side CPU in the sixty-sixth embodiment) 63), and
A game machine characterized by comprising:

特徴αP1によれば、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。この場合に、遊技が実行されている状況においては第1特定動作手段が第1対応状態となる場合には第2特定動作手段が第2対応状態となる構成において、設定値に関する所定の設定関連処理が実行されている状況においては第1特定動作手段が第1対応状態となるのに対して第2特定動作手段が第2対応状態とは異なる状態となる。これにより、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となるとともに、この報知を第1特定動作手段及び第2特定動作手段を利用して行うことが可能となる。 According to the feature αP1, since the set value to be used is set from among the set values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player expects that the more advantageous set value is to be used. In this case, when the first specific action means is in the first corresponding state in a situation where the game is being executed, the second specific action means is in the second corresponding state, and in the situation where the predetermined setting-related processing relating to the setting value is being executed, the first specific action means is in the first corresponding state, whereas the second specific action means is in a different state from the second corresponding state. As a result, it becomes possible for the manager of the game hall to recognize that the predetermined setting-related processing is being executed, and to make this notification by using the first specific operation means and the second specific operation means.

特徴αP2.前記第1特定動作手段及び前記第2特定動作手段のうち一方は表示手段であり他方は可動手段であることを特徴とする特徴αP1に記載の遊技機。 Feature αP2. The game machine according to feature αP1, wherein one of the first specific action means and the second specific action means is display means and the other is movable means.

特徴αP2によれば、表示手段と可動手段とのそれぞれの状態の組合せにより所定の設定関連処理が実行されている状況であることを示す報知が行われるため、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを把握し易くなる。 According to the feature αP2, since a notification indicating that the predetermined setting-related processing is being executed is performed by combining the respective states of the display means and the movable means, it becomes easy to grasp that the predetermined setting-related processing is being executed.

特徴αP3.前記第2特定動作手段は、所定遊技状態において開放状態と閉鎖状態との間で切り換えられる可変入球手段(特電入賞装置416)であり、
前記第2対応状態は、前記第2特定動作手段が開放状態と閉鎖状態との間で切り換えられる状態であり、
前記第1特定動作手段は、前記所定遊技状態において前記第1対応状態となることで前記所定遊技状態であることを示す表示が行われる表示手段(特別表示部429)であり、
前記特定対応制御手段は、前記所定の設定関連処理が実行されている状況において前記第2特定動作手段を前記閉鎖状態に維持させることを特徴とする特徴αP1又はαP2に記載の遊技機。
Feature αP3. The second specific operation means is a variable ball entry means (special electric winning device 416) that is switched between an open state and a closed state in a predetermined game state,
the second corresponding state is a state in which the second specific operation means is switched between an open state and a closed state;
The first specific action means is a display means (special display portion 429) that displays a display indicating that the predetermined game state is reached by entering the first corresponding state in the predetermined game state,
The gaming machine according to feature αP1 or αP2, wherein the specific response control means maintains the second specific action means in the closed state while the predetermined setting-related processing is being executed.

特徴αP3によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況においては第1特定動作手段にて所定遊技状態であることを示す表示が行われているにも関わらず第2特定動作手段は閉鎖状態に維持される。これにより、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 According to the feature αP3, the second specific operation means is maintained in the closed state in spite of the fact that the first specific operation means displays the predetermined game state in the situation where the predetermined setting related processing is being executed. This makes it possible for the manager of the gaming hall to clearly recognize that the predetermined setting-related processing is being executed.

特徴αP4.前記第1特定動作手段は、所定遊技状態において開放状態と閉鎖状態との間で切り換えられる可変入球手段(特電入賞装置416)であり、
前記第1対応状態は、前記開放状態であり、
前記第2特定動作手段は、前記所定遊技状態において前記第2対応状態となることで前記所定遊技状態であることを示す表示が行われる表示手段(特別表示部429)であることを特徴とする特徴αP1又はαP2に記載の遊技機。
Feature αP4. The first specific operation means is a variable ball entry means (special electric winning device 416) that is switched between an open state and a closed state in a predetermined game state,
The first corresponding state is the open state,
The gaming machine according to feature αP1 or αP2, wherein the second specific action means is a display means (special display portion 429) for performing a display indicating that the predetermined game state is established by entering the second corresponding state in the predetermined game state.

特徴αP4によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況においては第1特定動作手段が開放状態となっているにも関わらず第2特定動作手段においては所定遊技状態であることを示す表示が行われない。これにより、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 According to the feature αP4, in a situation where the predetermined setting-related processing is being executed, the second specific action means does not display the predetermined game state even though the first specific action means is in the open state. This makes it possible for the manager of the gaming hall to clearly recognize that the predetermined setting-related processing is being executed.

特徴αP5.前記特定対応制御手段は、前記所定の設定関連処理が実行されている状況において前記第2特定動作手段を非表示状態とすることを特徴とする特徴αP4に記載の遊技機。 Feature αP5. The gaming machine according to feature αP4, wherein the specific handling control means sets the second specific action means to a non-display state while the predetermined setting-related processing is being executed.

特徴αP5によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況においては第1特定動作手段が開放状態となっているにも関わらず第2特定動作手段は所定遊技状態であることを示す表示が行わないだけではなく非表示状態となる。これにより、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 According to the feature αP5, in a situation where the predetermined setting-related processing is being executed, the second specific operation means is not only not displayed but also is in a non-display state even though the first specific operation means is in the open state. This makes it possible for the manager of the gaming hall to clearly recognize that the predetermined setting-related processing is being executed.

特徴αP6.所定遊技状態に遊技状態を移行させるか否かを決定するための移行抽選を実行する手段(主側CPU63におけるステップSD803の処理を実行する機能)を備え、
前記第2対応状態実行手段は、絵柄の変動表示が開始された後に前記移行抽選の抽選結果に対応する停止結果が表示されるように前記第2特定動作手段を表示制御するものであり、
本遊技機は、前記移行抽選の抽選結果が前記所定遊技状態への移行に対応する結果であった場合であってそれに対応する前記停止結果である移行停止結果が前記第2特定動作手段にて表示された後に前記所定遊技状態に遊技状態を移行させる手段(主側CPU63におけるステップSD904及びステップSE116の処理を実行する機能)を備え、
前記第1対応状態実行手段は、前記所定遊技状態において前記第1特定動作手段を開放状態と閉鎖状態との間で切り換えるものであり、
前記第1対応状態は、前記開放状態であり、
前記第2対応状態は、前記移行停止結果が前記第2特定動作手段にて表示されている状態であることを特徴とする特徴αP1又はαP2に記載の遊技機。
Feature αP6. Equipped with means for executing a transition lottery for determining whether to transition the game state to a predetermined game state (function for executing the processing of step SD803 in the main side CPU 63),
The second correspondence state execution means controls the display of the second specific operation means so that after the start of the variable display of the pattern, a stop result corresponding to the lottery result of the transition lottery is displayed,
This game machine has means for shifting the game state to the predetermined game state after the transition stop result, which is the stop result corresponding to the transition lottery result corresponding to the transition to the predetermined game state, is displayed by the second specific action means (function for executing the processing of steps SD904 and SE116 in the main CPU 63),
The first corresponding state executing means switches the first specific action means between an open state and a closed state in the predetermined game state,
The first corresponding state is the open state,
The gaming machine according to feature αP1 or αP2, wherein the second corresponding state is a state in which the transition stop result is displayed by the second specific action means.

特徴αP6によれば、所定の設定関連処理が実行されている状況においては第1特定動作手段が開放状態となっているにも関わらず第2特定動作手段においては移行停止結果が表示されない。これにより、所定の設定関連処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に明確に認識させることが可能となる。 According to the feature αP6, when the predetermined setting-related processing is being executed, the transition stop result is not displayed in the second specific action means even though the first specific action means is in the open state. This makes it possible for the manager of the gaming hall to clearly recognize that the predetermined setting-related processing is being executed.

特徴αP7.前記所定の設定関連処理は、前記設定手段による前記使用対象となる設定値の設定を可能とする処理、又は現状の前記設定値が報知されるようにするための処理であることを特徴とする特徴αP1乃至αP6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αP7. The gaming machine according to any one of features αP1 to αP6, wherein the predetermined setting-related process is a process for enabling the setting of the setting value to be used by the setting means or a process for notifying the current setting value.

特徴αP7によれば、既に説明したような優れた効果を奏しながら、使用対象となる設定値の設定を可能とする処理が実行されている状況又は現状の設定値が報知されるようにするための処理が実行されている状況であることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。 According to the feature αP7, it is possible to make the manager of the game hall recognize that the processing for enabling the setting of the setting value to be used is being executed or the processing for notifying the current setting value is being executed while exhibiting the excellent effects already described.

なお、特徴αP1~αP7の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features αP1 to αP7, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, and features O1 to O1. 1, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, Features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, Features w1-w8, Features x1-x6, Features y1-y9, Features z1-z6, Features αA1-αA10, Features αB1-αB6, Features αC1-αC13, Features αD1-αD9, Features αE1-αE5, Features αF1-αF9, Features αG1-αG10, Features αH1-αH11, Features αI1-αI8, Features αJ1-αJ14, Any of features αK1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, and features αW1 to αW12 One or more configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αQ群>
特徴αQ1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能であり開放状態と閉鎖状態との間で切り換え可能に設けられた可変入球手段(特電入賞装置416)と、
更新契機が発生する度に更新数値情報を更新する更新手段(主側CPU63におけるステップS8902の処理を実行する機能)と、
所定の取得契機が発生した場合に前記更新数値情報を取得する所定取得手段(第64の実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報についてのステップSD701の処理を実行する機能、第69~第71の実施形態では主側CPU63におけるステップSF101の処理を実行する機能)と、
当該所定取得手段が取得した前記更新数値情報が所定遊技状態(開閉実行モード)への移行に対応する数値情報に対応しているか否かを判定するための所定移行判定を実行する所定移行判定手段(第64の実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報に対してステップSD803の処理を実行する機能、第69~第71の実施形態では主側CPU63における第1特図側の保留情報に対してステップSF304の処理を実行する機能)と、
前記所定遊技状態において前記可変入球手段を前記開放状態と前記閉鎖状態との間で切り換える切換制御手段(第64の実施形態では主側CPU63におけるステップSD710~ステップSD712の処理を実行する機能、第69~第71の実施形態では主側CPU63におけるステップSF108~ステップSF110及びステップSF208~ステップSF210の処理を実行する機能)と、
前記所定移行判定の結果が第1当選結果(大当たり結果)であることに基づいて、前記所定遊技状態に移行させ、遊技者の有利度に影響を与える遊技モードを前記所定遊技状態の終了後において当該所定遊技状態の開始前から変動させ得る第1移行手段(第64の実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報についてステップSD805~ステップSD807、ステップSD904及びステップSE202~ステップSE208の処理を実行する機能、第69~第71の実施形態では主側CPU63における第1特図側の保留情報についてステップSF306~ステップSF308及びステップSF403の処理を実行する機能)と、
前記所定移行判定の結果が第2当選結果(小当たり結果)であることに基づいて、前記所定遊技状態への移行契機が発生し得る状態に移行させる、又は前記所定遊技状態に移行させ当該所定遊技状態の終了後において当該所定遊技状態の開始前の前記遊技モードを継続させる第2移行手段(第64の実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報についてステップSD809~ステップSD811及びステップSD915の処理を実行する機能、第69~第71の実施形態では主側CPU63における第1特図側の保留情報についてステップSF310、ステップSF311及びステップSF405の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定移行判定の結果が外れ結果であった場合には前記所定遊技状態への移行が発生しない構成であり、
前記複数段階の設定値のうち第1設定値(例えば「設定1」)よりも第2設定値(例えば「設定6」)の方が前記所定移行判定において前記第1当選結果であると判定される前記更新数値情報の数が第1特定数多い構成であり、
前記第1設定値よりも前記第2設定値の方が前記所定移行判定において前記外れ結果であると判定される前記更新数値情報の数が第2特定数少ない構成であり、
前記第2特定数は前記第1特定数以上であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αQ group>
Feature αQ1. A variable ball entry means (special electric winning device 416) provided so that a game ball flowing down the game area can enter and can be switched between an open state and a closed state;
updating means (function for executing the process of step S8902 in the main CPU 63) for updating the update numerical information each time an update opportunity occurs;
Predetermined acquisition means for acquiring the update numerical information when a predetermined acquisition opportunity occurs (in the 64th embodiment, the function of executing the processing of step SD701 regarding the holding information on the second special figure side in the main side CPU 63, in the 69th to 71st embodiments, the function of executing the processing of step SF101 in the main side CPU 63);
Predetermined transition determination means for determining whether the update numerical information acquired by the predetermined acquisition means corresponds to numerical information corresponding to the transition to the predetermined game state (opening/closing execution mode) (In the 64th embodiment, the function of executing step SD803 for the second special figure side hold information in the main side CPU 63, In the 69th to 71st embodiments, the main side CPU 63 performs the process of step SF304 for the first special figure side hold information. function) and
Switching control means for switching the variable ball entry means between the open state and the closed state in the predetermined game state (in the 64th embodiment, the function of executing the processing of steps SD710 to SD712 in the main side CPU 63, in the 69th to 71st embodiments, the function of executing the processing of steps SF108 to SF110 and steps SF208 to SF210 in the main side CPU 63);
Based on the result of the predetermined transition determination being the first winning result (jackpot result), the transition to the predetermined game state is performed, and the game mode that affects the player's advantage is changed after the predetermined game state is finished. 8, in the 69th to 71st embodiments, the function of executing the processing of steps SF306 to SF308 and step SF403 for the holding information on the first special figure side in the main side CPU63),
Based on the result of the predetermined transition determination being the second winning result (small hit result), the second transition means (in the 64th embodiment, the process of step SD809 to step SD811 and step SD915 for the second special figure side reservation information in the main side CPU 63 for the second special figure side reserved information in the main side CPU 63 to move to a state in which a transition opportunity to the predetermined game state can occur, or to move to the predetermined game state and to continue the game mode before the start of the predetermined game state after the end of the predetermined game state) Function to be executed, in the 69th to 71st embodiments, the function of executing the processing of steps SF310, SF311 and SF405 for the hold information on the first special figure side in the main side CPU63),
setting means (function for executing the processing of step SB311 in the main side CPU 63) for setting the set value to be used from among the set values of multiple stages corresponding to the player's advantage;
with
When the result of the predetermined transition determination is a result of deviation, the transition to the predetermined game state does not occur,
A second setting value (e.g., "setting 6") among the setting values of the plurality of stages is larger than a first setting value (e.g., "setting 1") in the number of the update numerical information determined to be the first winning result in the predetermined transition determination by a first specific number,
The number of the update numerical information determined to be the deviation result in the predetermined transition determination is smaller than the first set value by a second specific number,
A gaming machine, wherein the second specific number is greater than or equal to the first specific number.

特徴αQ1によれば、所定移行判定にて第1当選結果又は第2当選結果となることで可変入球手段が開放状態となる所定遊技状態に移行するため、遊技者は第1当選結果又は第2当選結果となることを期待しながら遊技を行うこととなる。また、所定移行判定にて第1当選結果となった場合と第2当選結果となった場合とでその後の遊技状態の態様が相違することとなるため、遊技状態の移行態様を多様化させることが可能となる。また、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。 According to the feature αQ1, when the predetermined transition determination results in the first winning result or the second winning result, the game moves to a predetermined game state in which the variable ball-entering means is opened, so that the player plays the game while expecting the first winning result or the second winning result. In addition, since the mode of the subsequent game state is different between the case of the first winning result and the case of the second winning result in the predetermined transition determination, the transition mode of the game state can be diversified. In addition, since the setting value to be used is set from among the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player expects that the more advantageous setting value is to be used.

この場合に、第1設定値と第2設定値との間における所定移行判定にて第1当選結果であると判定される更新数値情報の数の変動分が所定移行判定にて外れ結果であると判定される更新数値情報の数の変動分によって吸収される。これにより、所定移行判定にて第2当選結果となる確率に影響を与えないようしながら、所定移行判定にて第1当選結果となる確率を第1設定値と第2設定値との間で変動させることが可能となる。 In this case, the variation in the number of update numerical information determined to be the first winning result in the predetermined transition determination between the first set value and the second set value is absorbed by the variation in the number of update numerical information determined to be the wrong result in the predetermined transition determination. Thus, it is possible to change the probability of the first winning result in the predetermined transition judgment between the first set value and the second set value while not affecting the probability of the second winning result in the predetermined transition judgment.

特徴αQ2.前記複数段階の設定値の全てにおいて前記所定移行判定にて前記第1当選結果であると判定される前記更新数値情報の数の変動分が前記所定移行判定にて前記外れ結果であると判定される前記更新数値情報の数の変動分により吸収されていることを特徴とする特徴αQ1に記載の遊技機。 Feature αQ2. The gaming machine according to feature αQ1, wherein a variation in the number of the updated numerical information determined to be the first winning result in the predetermined transition determination is absorbed by a variation in the number of the updated numerical information determined to be the lost result in the predetermined transition determination in all of the set values of the plurality of stages.

特徴αQ2によれば、複数段階の設定値の全てにおいて所定移行判定にて第2当選結果となる確率に影響を与えないようしながら所定移行判定にて第1当選結果となる確率を変動させることが可能となる。 According to the feature αQ2, it is possible to change the probability of the first winning result in the predetermined transitional judgment while not affecting the probability of the second winning result in the predetermined transitional judgment in all of the set values of the plurality of stages.

特徴αQ3.前記複数段階の設定値の全てにおいて前記所定移行判定にて前記第2当選結果であると判定される前記更新数値情報の数が同一であることを特徴とする特徴αQ1又はαQ2に記載の遊技機。 Feature αQ3. The gaming machine according to characteristic αQ1 or αQ2, wherein the number of the updated numerical information determined to be the second winning result in the predetermined transition determination is the same for all of the set values of the plurality of stages.

特徴αQ3によれば、複数段階の設定値の全てにおいて所定移行判定にて第2当選結果となる確率を一定とすることが可能となる。また、このように所定移行判定にて第2当選結果となる確率を一定とした構成であっても、所定移行判定にて第1当選結果となる確率の各設定値の変動分は外れ結果となる確率の変動分により吸収されるため、所定移行判定にて第1当選結果となる確率を設定値に応じた確率とすることが可能となる。 According to the feature αQ3, it is possible to make the probability of the second winning result constant in the predetermined transition determination for all of the set values of the plurality of stages. In addition, even if the probability of obtaining the second winning result in the predetermined transitional judgment is set constant, the fluctuation of each set value of the probability of the first winning result in the predetermined transitional judgment is absorbed by the fluctuation of the probability of the losing result, so that the probability of the first winning result in the predetermined transitional judgment can be set to the probability corresponding to the set value.

特徴αQ4.前記所定移行判定にて前記外れ結果であると判定される前記更新数値情報の数は、前記複数段階の設定値のいずれであっても最も多いことを特徴とする特徴αQ1乃至αQ3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αQ4. The gaming machine according to any one of features αQ1 to αQ3, wherein the number of the update numerical information determined to be the deviation result in the predetermined transition determination is the largest for any of the set values of the plurality of stages.

特徴αQ4によれば、所定移行判定にて外れ結果であると判定される更新数値情報の数が各設定値のいずれであっても最も多い構成において、所定移行判定にて第1当選結果であると判定される更新数値情報の数の各設定値の変動分が所定移行判定にて外れ結果であると判定される更新数値情報の数の変動分により吸収される。これにより、所定移行判定にて第1当選結果となる確率の各設定値における変動分を所定移行判定にて外れ結果となる確率の変動分で吸収する構成であっても、所定移行判定にて外れ結果となる確率については複数段階の設定値間で大きな変動を生じさせないようにすることが可能となる。 According to the feature αQ4, in a configuration in which the number of update numerical information determined to be a failure result in the predetermined transition determination is the largest for any set value, the variation in the number of update numerical information determined to be the first winning result in the predetermined transition determination is absorbed by the variation in the number of update numerical information determined to be a failure result in the predetermined transition determination. As a result, even if the variation in each set value of the probability of the first winning result in the predetermined transition judgment is absorbed by the variation of the probability of the failure result in the predetermined transition judgment, the probability of the failure result in the predetermined transition judgment can be prevented from greatly varying among set values of a plurality of stages.

特徴αQ5.前記遊技モードとして、前記所定移行判定にて前記第1当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが存在しており、
前記複数段階の設定値のうち前記所定移行判定にて前記第1当選結果となる確率が最も高い設定値である状況であって前記遊技モードが前記高確率モードである状況において、前記所定移行判定にて前記外れ結果であると判定される前記更新数値情報の数が0個であることを特徴とする特徴αQ1乃至αQ4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αQ5. As the game mode, there are a high probability mode and a low probability mode in which the probability of becoming the first winning result in the predetermined transition determination is relatively high and low,
The gaming machine according to any one of the characteristics αQ1 to αQ4, wherein the number of the update numerical information determined to be the losing result in the predetermined transition determination is 0 in a situation where the set value of the plurality of stages has the highest probability of the first winning result in the predetermined transition determination and the game mode is the high-probability mode.

特徴αQ5によれば、所定移行判定にて第1当選結果となる確率が最も高くなる状況である最高設定値であって高確率モードである状況において所定移行判定にて外れ結果であると判定される更新数値情報の数が0個となる。これにより、所定移行判定にて第1当選結果となる確率の各設定値における変動分を所定移行判定にて外れ結果となる確率の変動分で吸収する構成において、上記のように所定移行判定にて第1当選結果となる確率が最も高くなる状況において当該第1当選結果となる確率を極力高くすることが可能となる。 According to the feature αQ5, the number of update numerical information determined to be a failure result in the predetermined transition determination is 0 in the state of the highest set value and the high-probability mode, which is the state in which the probability of the first winning result in the predetermined transition determination is highest. Thus, in the configuration in which the variation in the set value of the probability of the first winning result in the predetermined transition determination is absorbed by the variation in the probability of the failure result in the predetermined transition determination, it is possible to maximize the probability of the first winning result in the situation where the probability of the first winning result in the predetermined transition determination is highest as described above.

特徴αQ6.前記遊技モードとして、前記所定移行判定にて前記第1当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが存在しており、
前記複数段階の設定値のうち前記所定移行判定にて前記第1当選結果となる確率が最も高い設定値である状況であって前記遊技モードが前記高確率モードである状況において、前記所定移行判定にて前記外れ結果であると判定される前記更新数値情報の数が1個以上であることを特徴とする特徴αQ1乃至αQ4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αQ6. As the game mode, there are a high probability mode and a low probability mode in which the probability of becoming the first winning result in the predetermined transition determination is relatively high and low,
The gaming machine according to any one of the characteristics αQ1 to αQ4, wherein the number of the updated numerical information determined to be the losing result in the predetermined transition determination is one or more in a situation in which the setting value of the plurality of stages of set values has the highest probability of the first winning result in the predetermined transition determination and the game mode is the high-probability mode.

特徴αQ6によれば、所定移行判定にて第1当選結果となる確率が最も高くなる状況である最高設定値であって高確率モードである状況において、所定移行判定にて外れ結果であると判定される更新数値情報の数が1個以上となる。これにより、所定移行判定にて第1当選結果となる確率の各設定値における変動分を所定移行判定にて外れ結果となる確率の変動分で吸収する構成において、上記のように所定移行判定にて第1当選結果となる確率が最も高くなる状況であっても所定移行判定にて外れ結果が選択され得るようにすることが可能となる。 According to the feature αQ6, in the situation of the highest set value and the high probability mode, which is the situation in which the probability of the first winning result in the predetermined transition judgment is the highest, the number of updated numerical value information judged to be a losing result in the predetermined transition judgment is 1 or more. Thus, in the configuration in which the variation in each set value of the probability of the first winning result in the predetermined transition determination is absorbed by the variation in the probability of the losing result in the predetermined transition determination, it is possible to select the losing result in the predetermined transition determination even in the situation where the probability of the first winning result in the predetermined transition determination is the highest as described above.

特徴αQ7.特定の取得契機が発生した場合に前記更新数値情報を取得する特定取得手段(第69~第70の実施形態では主側CPU63におけるステップSF201の処理を実行する機能)と、
当該特定取得手段が取得した前記更新数値情報が前記所定遊技状態への移行に対応する数値情報に対応しているか否かを判定するための特定移行判定を実行する特定移行判定手段(第69~第70の実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報に対してステップSF304の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1移行手段は、前記特定移行判定の結果が前記第1当選結果であることに基づいて、前記所定遊技状態に移行させ、前記所定遊技状態の終了後における前記遊技モードを当該所定遊技状態の開始前から変動させ得るものであり、
前記第2移行手段は、前記特定移行判定の結果が前記第2当選結果であることに基づいて、前記所定遊技状態への移行契機が発生し得る状態に移行させる、又は前記所定遊技状態に移行させ当該所定遊技状態の終了後において当該所定遊技状態の開始前の前記遊技モードを継続させるものであり、
前記特定移行判定の結果が前記外れ結果であった場合には前記所定遊技状態への移行が発生しない構成であり、
前記特定移行判定にて前記第1当選結果であると判定される前記更新数値情報の数の前記設定値の相違による変動分が、前記特定移行判定にて前記外れ結果であると判定される前記更新数値情報の数の変動分により吸収されていることを特徴とする特徴αQ1乃至αQ6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αQ7. Specific acquisition means for acquiring the update numerical information when a specific acquisition opportunity occurs (in the 69th to 70th embodiments, the function of executing the process of step SF201 in the main CPU 63);
Specific transition determination means for determining whether the update numerical information acquired by the specific acquisition means corresponds to the numerical information corresponding to the transition to the predetermined game state (in the 69th to 70th embodiments, a function of executing the process of step SF304 for the second special figure side reserved information in the main side CPU 63);
with
The first transition means shifts to the predetermined game state based on the fact that the result of the specific transition determination is the first winning result, and changes the game mode after the predetermined game state ends from before the start of the predetermined game state,
The second transition means, based on the result of the specific transition determination being the second winning result, transitions to a state in which a transition opportunity to the predetermined game state can occur, or transitions to the predetermined game state After the predetermined game state ends, the game mode before the start of the predetermined game state is continued,
When the result of the specific transition determination is the deviation result, the transition to the predetermined game state does not occur,
The gaming machine according to any one of features αQ1 to αQ6, characterized in that a variation due to a difference in the set value of the number of the updated numerical information determined to be the first winning result in the specific transition determination is absorbed by a variation in the number of the updated numerical information determined to be the lost result in the specific transition determination.

特徴αQ7によれば、所定移行判定だけではなく特定移行判定においても、第2当選結果となる確率に影響を与えないようしながら、第1当選結果となる確率を各設定値の間で変動させることが可能となる。 According to the feature αQ7, not only the predetermined transition determination but also the specific transition determination can vary the probability of the first winning result between set values while not affecting the probability of the second winning result.

特徴αQ8.前記複数段階の設定値の全てにおいて前記特定移行判定にて前記第2当選結果であると判定される前記更新数値情報の数が同一であることを特徴とする特徴αQ7に記載の遊技機。 Feature αQ8. The gaming machine according to characteristic αQ7, wherein the number of the update numerical information determined to be the second winning result in the specific transition determination is the same for all of the set values of the plurality of stages.

特徴αQ8によれば、所定移行判定だけではなく特定移行判定においもて、複数段階の設定値の全てにおいて第2当選結果となる確率を一定とすることが可能となる。また、このように特定移行判定にて第2当選結果となる確率を一定とした構成であっても、特定移行判定にて第1当選結果となる確率の各設定値の変動分は外れ結果となる確率の変動分により吸収されるため、特定移行判定にて第1当選結果となる確率を設定値に応じた確率とすることが可能となる。 According to the feature αQ8, it is possible to make the probability of the second winning result constant for all of the set values of the multiple stages not only for the predetermined transition determination but also for the specific transition determination. In addition, even if the probability of obtaining the second winning result in the specific transition determination is constant, the variation of each set value of the probability of obtaining the first winning result in the specific transition determination is absorbed by the variation of the probability of losing result, so that the probability of obtaining the first winning result in the specific transition determination can be made the probability corresponding to the set value.

特徴αQ9.前記特定移行判定にて前記外れ結果であると判定される前記更新数値情報の数は、前記複数段階の設定値のいずれであっても最も多いことを特徴とする特徴αQ7又はαQ8に記載の遊技機。 Feature αQ9. The gaming machine according to characteristic αQ7 or αQ8, wherein the number of the updated numerical information determined to be the deviation result in the specific transition determination is the largest among the set values of the plurality of stages.

特徴αQ9によれば、特定移行判定にて外れ結果であると判定される更新数値情報の数が各設定値のいずれであっても最も多い構成において、特定移行判定にて第1当選結果であると判定される更新数値情報の数の各設定値の変動分が特定移行判定にて外れ結果であると判定される更新数値情報の数の変動分により吸収される。これにより、特定移行判定にて第1当選結果となる確率の各設定値における変動分を特定移行判定にて外れ結果となる確率の変動分で吸収する構成であっても、特定移行判定にて外れ結果となる確率については確率の大きな変動を生じさせないようにすることが可能となる。 According to the feature αQ9, in a configuration in which the number of updated numerical information determined to be a false result in the specific transition determination is the largest for any set value, the variation in the number of updated numerical information determined to be the first winning result in the specific transition determination is absorbed by the variation in the number of updated numerical information determined to be a false result in the specific transition determination. As a result, even if the variation in each set value of the probability of becoming the first winning result in the specific transition judgment is absorbed by the variation of the probability of losing the result in the specific transition judgment, it is possible to prevent the probability of losing the result in the specific transition judgment from causing a large fluctuation in the probability.

なお、特徴αQ1~αQ9の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features αQ1 to αQ9, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, and features O1 to O1. 1, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, Features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, Features w1-w8, Features x1-x6, Features y1-y9, Features z1-z6, Features αA1-αA10, Features αB1-αB6, Features αC1-αC13, Features αD1-αD9, Features αE1-αE5, Features αF1-αF9, Features αG1-αG10, Features αH1-αH11, Features αI1-αI8, Features αJ1-αJ14, Any of features αK1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, and features αW1 to αW12 One or more configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αR群>
特徴αR1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能であり開放状態と閉鎖状態との間で切り換え可能に設けられた可変入球手段(特電入賞装置416)と、
更新契機が発生する度に更新数値情報を更新する更新手段(主側CPU63におけるステップS8902の処理を実行する機能)と、
所定の取得契機が発生した場合に前記更新数値情報を取得する所定取得手段(第64の実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報についてのステップSD701の処理を実行する機能、第69~第71の実施形態では主側CPU63におけるステップSF101の処理を実行する機能)と、
当該所定取得手段が取得した前記更新数値情報が所定遊技状態(開閉実行モード)への移行に対応する数値情報に対応しているか否かを判定するための所定移行判定を実行する所定移行判定手段(第64の実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報に対してステップSD803の処理を実行する機能、第69~第71の実施形態では主側CPU63における第1特図側の保留情報に対してステップSF304の処理を実行する機能)と、
前記所定遊技状態において前記可変入球手段を前記開放状態と前記閉鎖状態との間で切り換える切換制御手段(第64の実施形態では主側CPU63におけるステップSD710~ステップSD712の処理を実行する機能、第69~第71の実施形態では主側CPU63におけるステップSF108~ステップSF110及びステップSF208~ステップSF210の処理を実行する機能)と、
前記所定移行判定の結果が第1当選結果(大当たり結果)であることに基づいて、前記所定遊技状態に移行させる第1移行手段(第64の実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報についてステップSD805~ステップSD807、ステップSD904及びステップSE202~ステップSE208の処理を実行する機能、第69~第71の実施形態では主側CPU63における第1特図側の保留情報についてステップSF306~ステップSF308及びステップSF403の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定移行判定の結果として、前記所定遊技状態への移行が発生しない外れ結果及び前記第1当選結果以外にも別の当選結果が存在しており、
前記複数段階の設定値のうち第1設定値(例えば「設定1」)よりも第2設定値(例えば「設定6」)の方が前記所定移行判定において前記第1当選結果であると判定される前記更新数値情報の数が第1所定数多い構成であり、
前記第1当選結果とは異なる所定対象結果(外れ結果)であると前記所定移行判定にて判定される前記更新数値情報の数は、前記第1設定値及び前記第2設定値のそれぞれにおいて最も多い構成であり、
前記第1設定値よりも前記第2設定値の方が前記所定移行判定において前記所定対象結果であると判定される前記更新数値情報の数が第2所定数少ない構成であり、
前記第2所定数は前記第1所定数以上であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αR group>
Features αR1. A variable ball entry means (special electric winning device 416) provided so that a game ball flowing down the game area can enter and can be switched between an open state and a closed state;
updating means (function for executing the process of step S8902 in the main CPU 63) for updating the update numerical information each time an update opportunity occurs;
Predetermined acquisition means for acquiring the update numerical information when a predetermined acquisition opportunity occurs (in the 64th embodiment, the function of executing the processing of step SD701 regarding the holding information on the second special figure side in the main side CPU 63, in the 69th to 71st embodiments, the function of executing the processing of step SF101 in the main side CPU 63);
Predetermined transition determination means for determining whether the update numerical information acquired by the predetermined acquisition means corresponds to numerical information corresponding to the transition to the predetermined game state (opening/closing execution mode) (In the 64th embodiment, the function of executing step SD803 for the second special figure side hold information in the main side CPU 63, In the 69th to 71st embodiments, the main side CPU 63 performs the process of step SF304 for the first special figure side hold information. function) and
Switching control means for switching the variable ball entry means between the open state and the closed state in the predetermined game state (in the 64th embodiment, the function of executing the processing of steps SD710 to SD712 in the main side CPU 63, in the 69th to 71st embodiments, the function of executing the processing of steps SF108 to SF110 and steps SF208 to SF210 in the main side CPU 63);
Based on the result of the predetermined transition determination being the first winning result (jackpot result), the first transition means for shifting to the predetermined game state (in the 64th embodiment, the function of executing the processing of steps SD805 to step SD807, step SD904 and steps SE202 to step SE208 for the second special figure side reservation information in the main side CPU 63, in the 69th to 71st embodiments, the first special figure side reservation information in the main side CPU 63 Step SF306 to step SF308 and a function to execute the processing of step SF403);
setting means (function for executing the processing of step SB311 in the main side CPU 63) for setting the set value to be used from among the set values of multiple stages corresponding to the player's advantage;
with
As a result of the predetermined transition determination, there is another winning result other than the first winning result and the out-of-range result in which the transition to the predetermined gaming state does not occur,
A second set value (e.g., "setting 6") among the set values of the plurality of stages is larger than a first set value (e.g., "setting 1") by a first predetermined number of the update numerical information determined to be the first winning result in the predetermined transition determination,
The number of the update numerical information determined by the predetermined transition determination to be a predetermined target result (losing result) different from the first winning result is the largest for each of the first set value and the second set value,
The number of the update numerical information determined to be the predetermined target result in the predetermined transition determination is smaller than the first set value by a second predetermined number,
A gaming machine, wherein the second predetermined number is greater than or equal to the first predetermined number.

特徴αR1によれば、所定移行判定にて第1当選結果となることで可変入球手段が開放状態となる所定遊技状態に移行するため、遊技者は第1当選結果となることを期待しながら遊技を行うこととなる。また、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。 According to the feature αR1, when the first winning result is obtained in the predetermined transition determination, the variable ball entering means shifts to the predetermined game state in which the variable ball entering means is opened, so the player plays the game while expecting the first winning result. In addition, since the setting value to be used is set from among the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player expects that the more advantageous setting value is to be used.

この場合に、所定移行判定にて所定対象結果であると判定される更新数値情報の数が第1設定値及び第2設定値のいずれであっても最も多い構成において、所定移行判定にて第1当選結果であると判定される更新数値情報の数の第1設定値と第2設定値との間での変動分が、所定移行判定にて所定対象結果であると判定される更新数値情報の数の変動分によって吸収される。これにより、所定移行判定にて第1当選結果となる確率の各設定値における変動分を所定移行判定にて所定対象対象となる確率の変動分で吸収する構成であっても、所定移行判定にて所定対象結果となる確率については確率の大きな変動を生じさせないようにすることが可能となる。よって、所定移行判定において第1当選結果が選択される確率から設定値の予測を可能としながらも、当該第1当選結果の確率の変動に応じて確率が変動することとなる所定対象結果が選択される確率からは設定値の予測を行いづらくさせることが可能となる。 In this case, in a configuration in which the number of updated numerical information determined to be the predetermined target result in the predetermined transition determination is the largest regardless of whether the first set value or the second set value, the variation in the number of updated numerical information determined to be the first winning result in the predetermined transition determination between the first set value and the second set value is absorbed by the variation in the number of updated numerical information determined to be the predetermined target result in the predetermined transition determination. As a result, even if the variation in each set value of the probability of becoming the first winning result in the predetermined transition judgment is absorbed by the variation of the probability of becoming the predetermined target in the predetermined transition judgment, the probability of becoming the predetermined target result in the predetermined transition judgment can be prevented from greatly changing. Therefore, while it is possible to predict the set value from the probability that the first winning result is selected in the predetermined transition judgment, it is possible to make it difficult to predict the set value from the probability that the predetermined target result is selected, the probability of which varies according to the variation of the probability of the first winning result.

特徴αR2.前記所定移行判定にて前記所定対象結果であると判定される前記更新数値情報の数は、前記複数段階の設定値のいずれであっても最も多い構成であり、
前記複数段階の設定値の全てにおいて前記所定移行判定にて前記第1当選結果であると判定される前記更新数値情報の数の変動分が前記所定移行判定にて前記所定対象結果であると判定される前記更新数値情報の数の変動分により吸収されていることを特徴とする特徴αR1に記載の遊技機。
Feature αR2. A configuration in which the number of the update numerical information determined to be the predetermined target result in the predetermined transition determination is the largest for any of the set values of the plurality of stages,
The gaming machine according to feature αR1, wherein a variation in the number of updated numerical information determined to be the first winning result in the predetermined transition determination is absorbed by a variation in the number of the updated numerical information determined to be the predetermined target result in the predetermined transition determination in all of the set values of the plurality of stages.

特徴αR2によれば、複数段階の設定値の全てにおいて最も選択確率が高い所定対象結果の相対的に小さな確率の変動によって、所定移行判定にて第1当選結果となる確率の変動分を吸収することが可能となる。 According to the feature αR2, it is possible to absorb the variation in the probability of the first winning result in the predetermined transition determination by the relatively small variation in the probability of the predetermined target result with the highest selection probability in all of the set values of the multiple stages.

特徴αR3.前記所定移行判定にて前記第1当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが存在しており、
前記複数段階の設定値のうち前記所定移行判定にて前記第1当選結果となる確率が最も高い設定値である状況であって前記高確率モードである状況であっても、前記所定移行判定にて前記所定対象結果であると判定される前記更新数値情報の数が最も多いことを特徴とする特徴αR1又はαR2に記載の遊技機。
Feature αR3. There are a high probability mode and a low probability mode in which the probability of the first winning result in the predetermined transition determination is relatively high and low,
The gaming machine according to feature αR1 or αR2, characterized in that even in a situation in which the probability of the first winning result is the highest among the set values of the plurality of stages in the predetermined transition determination and the high-probability mode is set, the number of the updated numerical information determined to be the predetermined target result in the predetermined transition determination is the largest.

特徴αR3によれば、所定移行判定にて第1当選結果となる確率が最も高くなる状況である最高設定値であって高確率モードである状況であっても、所定移行判定にて所定対象結果であると判定される更新数値情報の数が最も多くなる。これにより、所定移行判定にて第1当選結果となる確率が最も高くなる状況である最高設定値であって高確率モードである状況であっても、所定移行判定にて所定対象結果となる確率については確率の大きな変動を生じさせないようにしながら、所定移行判定にて所定対象結果となる確率の変動分により所定移行判定にて第1当選結果となる確率の変動分を吸収することが可能となる。 According to the feature αR3, even in the situation of the highest set value and the high probability mode, which is the situation in which the probability of the first winning result is highest in the predetermined shift determination, the number of update numerical information determined to be the predetermined target result in the predetermined shift determination becomes the largest. As a result, even in a high-probability mode with the maximum set value, which is a situation in which the probability of obtaining the first winning result in the predetermined transition determination is the highest, the probability of obtaining the predetermined target result in the predetermined transition determination does not fluctuate greatly, and the fluctuation of the probability of obtaining the first winning result in the predetermined transition determination can be absorbed by the fluctuation of the probability of obtaining the predetermined target result in the predetermined transition determination.

特徴αR4.特定の取得契機が発生した場合に前記更新数値情報を取得する特定取得手段(第69~第70の実施形態では主側CPU63におけるステップSF201の処理を実行する機能)と、
当該特定取得手段が取得した前記更新数値情報が前記所定遊技状態への移行に対応する数値情報に対応しているか否かを判定するための特定移行判定を実行する特定移行判定手段(第69~第70の実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報に対してステップSF304の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1移行手段は、前記特定移行判定の結果が前記第1当選結果であることに基づいて、前記所定遊技状態に移行させるものであり、
前記特定移行判定の結果として、前記所定遊技状態への移行が発生しない外れ結果及び前記第1当選結果以外にも別の当選結果が存在しており、
前記第1設定値及び前記第2設定値のそれぞれにおける前記特定移行判定において最も選択される確率が高い抽選結果ではない抽選結果として特定対象結果(外れ結果)が存在しており、
前記第1設定値よりも前記第2設定値の方が前記特定移行判定において前記第1当選結果であると判定される前記更新数値情報の数が第1特定数多い構成であり、
前記第1設定値よりも前記第2設定値の方が前記特定移行判定において前記特定対象結果であると判定される前記更新数値情報の数が第2特定数少ない構成であり、
前記第2特定数は第1特定数以上であることを特徴とする特徴αR1乃至αR3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αR4. Specific acquisition means for acquiring the update numerical information when a specific acquisition opportunity occurs (in the 69th to 70th embodiments, the function of executing the process of step SF201 in the main CPU 63);
Specific transition determination means for determining whether the update numerical information acquired by the specific acquisition means corresponds to the numerical information corresponding to the transition to the predetermined game state (in the 69th to 70th embodiments, a function of executing the process of step SF304 for the second special figure side reserved information in the main side CPU 63);
with
The first transition means transitions to the predetermined game state based on the fact that the result of the specific transition determination is the first winning result,
As a result of the specific transition determination, there is another winning result other than the first winning result and the outlier result that does not cause the transition to the predetermined game state,
There is a specific target result (outlier result) as a lottery result that is not the lottery result with the highest probability of being selected in the specific transition determination for each of the first set value and the second set value,
A configuration in which the number of the updated numerical information determined to be the first winning result in the specific transition determination is larger than the first set value by a first specific number,
A configuration in which the number of the update numerical information determined to be the specific target result in the specific transition determination is smaller than the first set value by a second specific number,
The gaming machine according to any one of features αR1 to αR3, wherein the second specific number is greater than or equal to the first specific number.

特徴αR4によれば、特定移行判定においては最も高い選択確率ではない特定対象結果の確率の変動分により、特定移行判定において第1当選結果となる各設定値の確率の変動分が吸収される。これにより、特定移行判定においては第1当選結果の選択確率及び特定対象結果の選択確率のそれぞれを利用して遊技者は設定値を推測することが可能となる。 According to the feature αR4, the variation in the probability of the specific target result, which is not the highest selection probability in the specific transition determination, absorbs the variation in the probability of each set value for the first winning result in the specific transition determination. As a result, in the specific transition determination, the player can guess the setting value by using the selection probability of the first winning result and the selection probability of the specific target result.

特徴αR5.前記特定対象結果は前記所定対象結果であることを特徴とする特徴αR4に記載の遊技機。 Feature αR5. The gaming machine according to feature αR4, wherein the specific target result is the predetermined target result.

特徴αR5によれば、所定移行判定においては所定対象結果の選択確率によっては設定値の推測を行いづらくする一方、特定移行判定においては所定対象結果の選択確率によって設定値の推測を行い易くさせることが可能となる。 According to the feature αR5, it is possible to make it difficult to guess the setting value depending on the selection probability of the predetermined target result in the predetermined transition determination, and to make it easy to guess the setting value depending on the selection probability of the predetermined target result in the specific transition determination.

特徴αR6.前記複数段階の設定値の全てにおいて前記特定対象結果が前記特定移行判定にて選択される確率が最も高い抽選結果ではない構成であり、
前記複数段階の設定値の全てにおいて前記特定移行判定にて前記第1当選結果であると判定される前記更新数値情報の数の変動分が前記特定移行判定にて前記特定対象結果であると判定される前記更新数値情報の数の変動分により吸収されていることを特徴とする特徴αR4又はαR5に記載の遊技機。
Feature αR6. A configuration in which the specific target result is not the lottery result with the highest probability of being selected in the specific transition determination in all of the multiple stages of set values,
The gaming machine according to feature αR4 or αR5, wherein a variation in the number of updated numerical information determined to be the first winning result in the specific transition determination is absorbed by a variation in the number of the updated numerical information determined to be the specific target result in the specific transition determination in all of the set values of the plurality of stages.

特徴αR6によれば、複数段階の設定値の全てにおいて特定対象結果の相対的に大きな確率の変動によって、特定移行判定にて第1当選結果となる確率の変動分を吸収することが可能となる。 According to the feature αR6, it is possible to absorb the variation in the probability of the first winning result in the specific transition determination due to the relatively large variation in the probability of the specific target result in all of the set values of the multiple stages.

特徴αR7.特定の取得契機が発生した場合に前記更新数値情報を取得する特定取得手段(第71の実施形態では主側CPU63におけるステップSF201の処理を実行する機能)と、
当該特定取得手段が取得した前記更新数値情報が前記所定遊技状態への移行に対応する数値情報に対応しているか否かを判定するための特定移行判定を実行する特定移行判定手段(第71の実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報に対してステップSF304の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1移行手段は、前記特定移行判定の結果が前記第1当選結果であることに基づいて、前記所定遊技状態に移行させるものであり、
前記特定移行判定の結果として、前記所定遊技状態への移行が発生しない外れ結果及び前記第1当選結果以外にも別の当選結果が存在しており、
前記第1当選結果とは異なる特定対象結果(小当たり結果)であると前記特定移行判定にて判定される前記更新数値情報の数は、前記第1設定値及び前記第2設定値のそれぞれにおいて最も多い構成であり、
前記第1設定値よりも前記第2設定値の方が前記特定移行判定において前記第1当選結果であると判定される前記更新数値情報の数が第1特定数多い構成であり、
前記第1設定値よりも前記第2設定値の方が前記特定移行判定において前記特定対象結果であると判定される前記更新数値情報の数が第2特定数少ない構成であり、
前記第2特定数は第1特定数以上である構成であり、
前記所定対象結果と前記特定対象結果とは異なることを特徴とする特徴αR1乃至αR3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αR7. specific acquisition means for acquiring the update numerical information when a specific acquisition opportunity occurs (in the 71st embodiment, the function of executing the processing of step SF201 in the main CPU 63);
specific transition determination means for determining whether the update numerical information acquired by the specific acquisition means corresponds to the numerical information corresponding to the transition to the predetermined game state (in the 71st embodiment, a function of executing the process of step SF304 for the second special figure side hold information in the main side CPU 63);
with
The first transition means transitions to the predetermined game state based on the fact that the result of the specific transition determination is the first winning result,
As a result of the specific transition determination, there is another winning result other than the first winning result and the outlier result that does not cause the transition to the predetermined game state,
The number of the updated numerical information determined by the specific transition determination to be a specific target result (small winning result) different from the first winning result is the largest in each of the first set value and the second set value,
A configuration in which the number of the updated numerical information determined to be the first winning result in the specific transition determination is larger than the first set value by a first specific number,
A configuration in which the number of the update numerical information determined to be the specific target result in the specific transition determination is smaller than the first set value by a second specific number,
wherein the second specific number is greater than or equal to the first specific number,
The gaming machine according to any one of features αR1 to αR3, wherein the predetermined target result and the specific target result are different.

特徴αR7によれば、所定移行判定と特定移行判定とで選択確率が最も高い抽選結果が異なる構成であっても、所定移行判定及び特定移行判定のそれぞれにおいて最も選択確率が高い抽選結果の選択確率の変動分によって、第1当選結果の選択確率の各設定値の間での変動分が吸収される。これにより、所定移行判定及び特定移行判定のいずれにおいても第1当選結果が選択される確率から設定値の推測を可能としながらも、当該第1当選結果の確率の変動に応じて確率が変動することとなる抽選結果が選択される確率からは設定値の推測を行いづらくさせることが可能となる。 According to the feature αR7, even if the lottery result with the highest selection probability is different between the predetermined transition judgment and the specific transition judgment, the variation of the selection probability of the lottery result with the highest selection probability in each of the predetermined transition judgment and the specific transition judgment absorbs the fluctuation between each set value of the selection probability of the first winning result. This makes it possible to estimate the set value from the probability that the first winning result is selected in both the predetermined transition judgment and the specific transition judgment, but makes it difficult to estimate the setting value from the probability that the lottery result is selected, the probability of which varies according to the fluctuation of the probability of the first winning result.

特徴αR8.前記特定移行判定にて前記特定対象結果であると判定される前記更新数値情報の数は、前記複数段階の設定値のいずれであっても最も多い構成であり、
前記複数段階の設定値の全てにおいて前記特定移行判定にて前記第1当選結果であると判定される前記更新数値情報の数の変動分が前記特定移行判定にて前記特定対象結果であると判定される前記更新数値情報の数の変動分により吸収されていることを特徴とする特徴αR7に記載の遊技機。
Feature αR8. A configuration in which the number of the update numerical information determined to be the specific target result in the specific transition determination is the largest for any of the set values of the plurality of stages,
The gaming machine according to feature αR7, characterized in that a variation in the number of the updated numerical information determined to be the first winning result in the specific transition determination is absorbed by a variation in the number of the updated numerical information determined to be the specific target result in the specific transition determination in all of the set values of the plurality of stages.

特徴αR8によれば、所定移行判定及び特定移行判定のいずれであっても複数段階の設定値の全てにおいて最も選択確率が高い抽選結果の相対的に小さな確率の変動によって、第1当選結果となる確率の変動分を吸収することが可能となる。 According to the feature αR8, it is possible to absorb the variation of the probability of the first winning result by the relatively small variation of the probability of the lottery result with the highest selection probability in all of the set values of a plurality of stages in both the predetermined transition determination and the specific transition determination.

なお、特徴αR1~αR8の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features αR1 to αR8, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, and features O1 to O1. 1, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, Features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, Features w1-w8, Features x1-x6, Features y1-y9, Features z1-z6, Features αA1-αA10, Features αB1-αB6, Features αC1-αC13, Features αD1-αD9, Features αE1-αE5, Features αF1-αF9, Features αG1-αG10, Features αH1-αH11, Features αI1-αI8, Features αJ1-αJ14, Any of features αK1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, and features αW1 to αW12 One or more configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αS群>
特徴αS1.更新契機が発生する度に更新数値情報を更新する更新手段(主側CPU63におけるステップS8902の処理を実行する機能)と、
所定の取得契機が発生した場合に前記更新数値情報を取得する所定取得手段(第70の実施形態では主側CPU63におけるステップSF201の処理を実行する機能)と、
当該所定取得手段が取得した前記更新数値情報が所定遊技状態(開閉実行モード)への移行に対応する数値情報に対応しているか否かを判定するための所定移行判定を実行する所定移行判定手段(第70の実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報に対してステップSF304の処理を実行する機能)と、
前記所定移行判定の結果が第1当選結果(第70の実施形態における第2特図側の保留情報が当否判定処理の対象となった場合の大当たり結果)であることに基づいて、前記所定遊技状態への移行を可能とする第1移行手段(第70の実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報についてステップSF306~ステップSF308及びステップSF403の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定移行判定の結果が外れ結果であった場合には前記所定遊技状態への移行が発生しない構成であり、
前記所定移行判定にて前記第1当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが存在しており、
前記高確率モードである状況で前記所定移行判定にて前記第1当選結果であると判定される前記更新数値情報の数の前記複数段階の設定値の間における変動分が前記所定移行判定にて前記外れ結果であると判定される前記更新数値情報の数の変動分により吸収される構成であり、
前記複数段階の設定値のうち前記所定移行判定にて前記第1当選結果となる確率が最も高い設定値である状況であって前記高確率モードである状況において、前記所定移行判定にて前記外れ結果であると判定される前記更新数値情報の数が1個以上となるように、前記複数段階の設定値のうち前記所定移行判定にて前記第1当選結果となる確率が最も低い設定値である状況であって前記高確率モードである状況において前記所定移行判定にて前記外れ結果であると判定される前記更新数値情報の数が設定されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αS group>
Features αS1. updating means (function for executing the process of step S8902 in the main CPU 63) for updating the update numerical information each time an update opportunity occurs;
a predetermined acquisition means for acquiring the updated numerical value information when a predetermined acquisition opportunity occurs (in the 70th embodiment, a function for executing the processing of step SF201 in the main CPU 63);
Predetermined transition determination means for executing a predetermined transition determination for determining whether the update numerical information acquired by the predetermined acquisition means corresponds to numerical information corresponding to the transition to a predetermined game state (opening/closing execution mode) (in the 70th embodiment, a function of executing the process of step SF304 for the second special figure side hold information in the main side CPU 63);
Based on the fact that the result of the predetermined transition determination is the first winning result (jackpot result when the second special figure side reservation information in the 70th embodiment is the target of the success/failure determination process), the first transition means (in the 70th embodiment, the second special figure side reservation information in the main side CPU 63 in the main side CPU 63 The function of executing the processing of steps SF306 to SF308 and step SF403),
setting means (function for executing the processing of step SB311 in the main side CPU 63) for setting the set value to be used from among the set values of multiple stages corresponding to the player's advantage;
with
When the result of the predetermined transition determination is a result of deviation, the transition to the predetermined game state does not occur,
There are a high probability mode and a low probability mode in which the probability of the first winning result in the predetermined transition determination is relatively high and low,
In the high-probability mode, the variation between the set values of the number of the update numerical information determined to be the first winning result in the predetermined transition determination is absorbed by the variation in the number of the update numerical information determined to be the outlier in the predetermined transition determination.
The number of the updated numerical value information determined to be a failure result in the predetermined transition determination among the set values of the plurality of stages is set so that the number of the update numerical information determined to be the lost result in the predetermined transition determination is one or more in a situation in which the set value has the highest probability of the first winning result in the predetermined transition determination among the set values in the plurality of stages and in the high probability mode. A gaming machine characterized in that

特徴αS1によれば、所定移行判定にて第1当選結果となることで所定遊技状態への移行が可能となるため、遊技者は第1当選結果となることを期待しながら遊技を行うこととなる。また、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。 According to the feature αS1, the transition to the predetermined game state becomes possible when the first winning result is obtained in the predetermined transition determination, so the player plays the game expecting the first winning result. In addition, since the setting value to be used is set from among the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player expects that the more advantageous setting value is to be used.

この場合に、高確率モードである状況で所定移行判定にて第1当選結果であると判定される更新数値情報の数の複数段階の設定値の間における変動分が所定移行判定にて外れ結果であると判定される更新数値情報の数の変動分によって吸収される。そして、所定移行判定にて第1当選結果となる確率が最も高くなる状況である最高設定値であって高確率モードである状況において、所定移行判定にて外れ結果であると判定される更新数値情報の数が1個以上となる。これにより、所定移行判定にて第1当選結果となる確率の各設定値における変動分を所定移行判定にて外れ結果となる確率の変動分で吸収する構成において、上記のように所定移行判定にて第1当選結果となる確率が最も高くなる状況であっても所定移行判定にて外れ結果が選択され得るようにすることが可能となる。 In this case, in the high-probability mode, the variation between the set values of the number of updated numerical information determined to be the first winning result in the predetermined transition determination is absorbed by the variation in the number of updated numerical information determined to be the wrong result in the predetermined transition determination. Then, in the situation of the highest set value and the high-probability mode, which is the situation in which the probability of becoming the first winning result in the predetermined shift judgment is the highest, the number of updated numerical value information judged to be a failure result in the prescribed shift judgment becomes one or more. Thus, in the configuration in which the variation in each set value of the probability of the first winning result in the predetermined transition determination is absorbed by the variation in the probability of the losing result in the predetermined transition determination, it is possible to select the losing result in the predetermined transition determination even in the situation where the probability of the first winning result in the predetermined transition determination is the highest as described above.

特徴αS2.前記所定移行判定の結果が第2当選結果(第70の実施形態における第2特図側の保留情報が当否判定処理の対象となった場合の小当たり結果)であることに基づいて、前記所定遊技状態への移行契機が発生し得る状態に移行させる、又は前記所定遊技状態に移行させ当該所定遊技状態の終了後において当該所定遊技状態の開始前の遊技モードを継続させる第2移行手段(第70の実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報についてステップSF310、ステップSF311及びステップSF405の処理を実行する機能)を備え、
前記高確率モードである状況において前記所定移行判定にて前記第2当選結果であると判定される前記更新数値情報の数は前記複数段階の設定値の間において同一であることを特徴とする特徴αS1に記載の遊技機。
Feature αS2. Based on the fact that the result of the predetermined transition determination is the second winning result (the small hit result when the reservation information on the second special figure side in the 70th embodiment is the target of the winning judgment process), the second transition means (in the 70th embodiment, the second special diagram in the main CPU 63 in the main side CPU 63 in the 70th embodiment) that shifts to a state in which the opportunity to shift to the predetermined game state can occur, or transitions to the predetermined game state and continues the game mode before the start of the predetermined game state after the end of the predetermined game state. a function to execute the processing of steps SF310, SF311 and SF405 for the pending information on the side),
The gaming machine according to feature αS1, wherein the number of the updated numerical information determined to be the second winning result in the predetermined transition determination in the high-probability mode state is the same among the set values of the plurality of stages.

特徴αS2によれば、複数段階の設定値の全てにおいて所定移行判定にて第2当選結果となる確率を一定とすることが可能となる。また、このように所定移行判定にて第2当選結果となる確率を一定とした構成であっても、所定移行判定にて第1当選結果となる確率の各設定値の変動分は外れ結果となる確率の変動分により吸収されるため、所定移行判定にて第1当選結果となる確率を設定値に応じた確率とすることが可能となる。 According to the feature αS2, it is possible to make the probability of the second winning result constant in the predetermined transition determination for all of the set values of the plurality of stages. In addition, even if the probability of obtaining the second winning result in the predetermined transitional judgment is set constant, the fluctuation of each set value of the probability of the first winning result in the predetermined transitional judgment is absorbed by the fluctuation of the probability of the losing result, so that the probability of the first winning result in the predetermined transitional judgment can be set to the probability corresponding to the set value.

特徴αS3.前記所定移行判定の結果が第2当選結果(第70の実施形態における第2特図側の保留情報が当否判定処理の対象となった場合の小当たり結果)であることに基づいて、前記所定遊技状態への移行契機が発生し得る状態に移行させる、又は前記所定遊技状態に移行させ当該所定遊技状態の終了後において当該所定遊技状態の開始前の遊技モードを継続させる第2移行手段(第70の実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報についてステップSF310、ステップSF311及びステップSF405の処理を実行する機能)を備え、
前記高確率モードである状況において前記所定移行判定にて前記第2当選結果であると判定される前記更新数値情報の数は、前記複数段階の設定値のそれぞれにおいて最も多いことを特徴とする特徴αS1又はαS2に記載の遊技機。
Feature αS3. Based on the fact that the result of the predetermined transition determination is the second winning result (the small hit result when the reservation information on the second special figure side in the 70th embodiment is the target of the winning judgment process), the second transition means (in the 70th embodiment, the second special diagram in the main CPU 63 in the main side CPU 63 in the 70th embodiment) that shifts to a state in which the opportunity to shift to the predetermined game state can occur, or transitions to the predetermined game state and continues the game mode before the start of the predetermined game state after the end of the predetermined game state. a function to execute the processing of steps SF310, SF311 and SF405 for the pending information on the side),
The gaming machine according to feature αS1 or αS2, wherein the number of the updated numerical information determined to be the second winning result in the predetermined transition determination in the state of the high probability mode is the largest in each of the set values of the plurality of stages.

特徴αS3によれば、高確率モードである状況においては所定移行判定にて第2当選結果が選択される確率が最も高い構成であっても、所定移行判定にて第1当選結果となる確率が最も高くなる状況において所定移行判定にて外れ結果が選択され得るようにすることが可能となる。 According to the feature αS3, even if the probability of selecting the second winning result in the predetermined transition judgment is the highest in the high probability mode, it is possible to select the losing result in the predetermined transition judgment in the situation where the probability of the first winning result in the predetermined transition judgment is the highest.

なお、特徴αS1~αS3の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features αS1 to αS3, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, and features O1 to O1. 1, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, Features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, Features w1-w8, Features x1-x6, Features y1-y9, Features z1-z6, Features αA1-αA10, Features αB1-αB6, Features αC1-αC13, Features αD1-αD9, Features αE1-αE5, Features αF1-αF9, Features αG1-αG10, Features αH1-αH11, Features αI1-αI8, Features αJ1-αJ14, Any of features αK1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, and features αW1 to αW12 One or more configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αT群>
特徴αT1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能であり開放状態と閉鎖状態との間で切り換え可能に設けられた可変入球手段(特電入賞装置416)と、
更新契機が発生する度に更新数値情報を更新する更新手段(主側CPU63におけるステップS8902の処理を実行する機能)と、
所定の取得契機が発生した場合に前記更新数値情報を取得する所定取得手段(第69~第71の実施形態では主側CPU63におけるステップSF101の処理を実行する機能)と、
当該所定取得手段が取得した前記更新数値情報が所定遊技状態(開閉実行モード)への移行に対応する数値情報に対応しているか否かを判定するための所定移行判定を実行する所定移行判定手段(第69~第71の実施形態では主側CPU63における第1特図側の保留情報に対してステップSF304の処理を実行する機能)と、
前記所定遊技状態において前記可変入球手段を前記開放状態と前記閉鎖状態との間で切り換える切換制御手段(第69~第71の実施形態では主側CPU63におけるステップSF108~ステップSF110及びステップSF208~ステップSF210の処理を実行する機能)と、
前記所定移行判定の結果が第1当選結果(大当たり結果)であることに基づいて、前記所定遊技状態に移行させ、遊技者の有利度に影響を与える遊技モードを前記所定遊技状態の終了後において当該所定遊技状態の開始前から変動させ得る第1移行手段(第69~第71の実施形態では主側CPU63における第1特図側の保留情報についてステップSF306~ステップSF308及びステップSF403の処理を実行する機能)と、
前記所定移行判定の結果が第2当選結果(小当たり結果)であることに基づいて、前記所定遊技状態への移行契機が発生し得る状態に移行させる、又は前記所定遊技状態に移行させ当該所定遊技状態の終了後において当該所定遊技状態の開始前の前記遊技モードを継続させる第2移行手段(第69~第71の実施形態では主側CPU63における第1特図側の保留情報についてステップSF310、ステップSF311及びステップSF405の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側CPU63におけるステップSB311の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定移行判定の結果が外れ結果であった場合には前記所定遊技状態への移行が発生しない構成であり、
前記遊技モードとして、前記所定移行判定にて前記第1当選結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとが存在しており、
前記所定移行判定において前記第2当選結果となる確率は、前記設定手段によって設定されている前記使用対象となる設定値及び前記遊技モードのそれぞれがいずれであっても同一であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αT group>
Feature αT1. A variable ball entry means (special electric winning device 416) provided so that a game ball flowing down the game area can enter and can be switched between an open state and a closed state;
updating means (function for executing the process of step S8902 in the main CPU 63) for updating the update numerical information each time an update opportunity occurs;
a predetermined acquisition means for acquiring the update numerical information when a predetermined acquisition opportunity occurs (in the sixty-ninth to seventy-first embodiments, a function of executing the processing of step SF101 in the main CPU 63);
Predetermined transition determination means for determining whether the update numerical information acquired by the predetermined acquisition means corresponds to numerical information corresponding to the transition to a predetermined game state (opening and closing execution mode) (69th to 71st embodiments In the 69th to 71st embodiments, a function of executing the processing of step SF304 for the first special figure side hold information in the main side CPU 63),
Switching control means for switching the variable ball entry means between the open state and the closed state in the predetermined game state (in the 69th to 71st embodiments, the function of executing the processing of steps SF108 to SF110 and steps SF208 to SF210 in the main side CPU 63);
Based on the result of the predetermined transition determination being the first winning result (jackpot result), the transition to the predetermined game state is performed, and the game mode that affects the player's advantage is changed after the predetermined game state is finished. ) and
Based on the result of the predetermined transition determination being the second winning result (small hit result), the second transition means (in the 69th to 71st embodiments, the reservation information on the first special figure side in the main side CPU 63 in the main side CPU 63 Step SF310, Step SF311 and Step S for shifting to a state in which a transition opportunity to the predetermined game state can occur, or transitioning to the predetermined game state and continuing the game mode before the start of the predetermined game state after the end of the predetermined game state function to execute the process of F405);
setting means (function for executing the processing of step SB311 in the main side CPU 63) for setting the set value to be used from among the set values of multiple stages corresponding to the player's advantage;
with
When the result of the predetermined transition determination is a result of deviation, the transition to the predetermined game state does not occur,
As the game mode, there are a high probability mode and a low probability mode in which the probability of becoming the first winning result in the predetermined transition determination is relatively high and low,
A game machine, wherein the probability of the second winning result in the predetermined transition determination is the same regardless of the set value to be used set by the setting means and the game mode.

特徴αT1によれば、所定移行判定にて第1当選結果又は第2当選結果となることで可変入球手段が開放状態となる所定遊技状態に移行するため、遊技者は第1当選結果又は第2当選結果となることを期待しながら遊技を行うこととなる。また、所定移行判定にて第1当選結果となった場合と第2当選結果となった場合とでその後の遊技状態の態様が相違することとなるため、遊技状態の移行態様を多様化させることが可能となる。また、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値が設定される構成であるため、遊技者はより有利な設定値が使用対象となっていることを期待することとなる。 According to the feature αT1, when the predetermined transition determination results in the first winning result or the second winning result, the game machine shifts to a predetermined game state in which the variable ball entry means is opened, so that the player plays the game expecting the first winning result or the second winning result. In addition, since the mode of the subsequent game state is different between the case of the first winning result and the case of the second winning result in the predetermined transition determination, the transition mode of the game state can be diversified. In addition, since the setting value to be used is set from among the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage, the player expects that the more advantageous setting value is to be used.

この場合に、所定移行判定において第2当選結果となる確率は設定値及び遊技モードのそれぞれがいずれであっても同一となっている。これにより、第2当選結果となる確率からは設定値及び遊技モードの両方について遊技者が推測できないようにすることが可能となる。 In this case, the probability of the second winning result in the predetermined transition determination is the same regardless of the set value and the game mode. This makes it possible to prevent the player from guessing both the set value and the game mode from the probability of the second winning result.

特徴αT2.特定の取得契機が発生した場合に前記更新数値情報を取得する特定取得手段(第69~第70の実施形態では主側CPU63におけるステップSF201の処理を実行する機能)と、
当該特定取得手段が取得した前記更新数値情報が前記所定遊技状態への移行に対応する数値情報に対応しているか否かを判定するための特定移行判定を実行する特定移行判定手段(第69~第70の実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報に対してステップSF304の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1移行手段は、前記特定移行判定の結果が前記第1当選結果であることに基づいて、前記所定遊技状態に移行させ、前記所定遊技状態の終了後における前記遊技モードを当該所定遊技状態の開始前から変動させ得るものであり、
前記第2移行手段は、前記特定移行判定の結果が前記第2当選結果であることに基づいて、前記所定遊技状態への移行契機が発生し得る状態に移行させる、又は前記所定遊技状態に移行させ当該所定遊技状態の終了後において当該所定遊技状態の開始前の前記遊技モードを継続させるものであり、
前記特定移行判定の結果が前記外れ結果であった場合には前記所定遊技状態への移行が発生しない構成であり、
前記特定移行判定において前記第2当選結果となる確率は、前記設定手段によって設定されている前記使用対象となる設定値及び前記遊技モードのそれぞれがいずれであっても同一であることを特徴とする特徴αT1に記載の遊技機。
Feature αT2. Specific acquisition means for acquiring the update numerical information when a specific acquisition opportunity occurs (in the 69th to 70th embodiments, the function of executing the process of step SF201 in the main CPU 63);
Specific transition determination means for determining whether the update numerical information acquired by the specific acquisition means corresponds to the numerical information corresponding to the transition to the predetermined game state (in the 69th to 70th embodiments, a function of executing the process of step SF304 for the second special figure side reserved information in the main side CPU 63);
with
The first transition means shifts to the predetermined game state based on the fact that the result of the specific transition determination is the first winning result, and changes the game mode after the predetermined game state ends from before the start of the predetermined game state,
The second transition means, based on the result of the specific transition determination being the second winning result, transitions to a state in which a transition opportunity to the predetermined game state can occur, or transitions to the predetermined game state After the predetermined game state ends, the game mode before the start of the predetermined game state is continued,
When the result of the specific transition determination is the deviation result, the transition to the predetermined game state does not occur,
The gaming machine according to feature αT1, wherein the probability of the second winning result in the specific transition determination is the same regardless of the set value to be used set by the setting means and the game mode.

特徴αT2によれば、所定移行判定だけではなく特定移行判定においても第2当選結果となる確率は設定値及び遊技モードのそれぞれがいずれであっても同一となっている。これにより、所定移行判定及び特定移行判定のいずれであっても、第2当選結果となる確率からは設定値及び遊技モードの両方について遊技者が推測できないようにすることが可能となる。 According to the feature αT2, the probability of the second winning result is the same not only in the predetermined transition determination but also in the specific transition determination regardless of the set value and the game mode. This makes it possible to prevent the player from guessing both the set value and the game mode from the probability of the second winning result, regardless of whether it is the predetermined transition determination or the specific transition determination.

特徴αT3.前記所定移行判定において前記第2当選結果となる確率と前記特定移行判定において前記第2当選結果となる確率とは相違していることを特徴とする特徴αT2に記載の遊技機。 Feature αT3. The gaming machine according to feature αT2, wherein the probability of the second winning result in the predetermined transition determination and the probability of the second winning result in the specific transition determination are different.

特徴αT3によれば、所定移行判定だけではなく特定移行判定においても第2当選結果となる確率は設定値及び遊技モードのそれぞれがいずれであっても同一となっている構成において、第2当選結果となる確率が変動する状況を生じさせることが可能となる。 According to the feature αT3, in a configuration in which the probability of the second winning result is the same not only in the predetermined transition determination but also in the specific transition determination regardless of the set value and the game mode, it is possible to create a situation in which the probability of the second winning result fluctuates.

特徴αT4.特定の取得契機が発生した場合に前記更新数値情報を取得する特定取得手段(第69~第71の実施形態では主側CPU63におけるステップSF201の処理を実行する機能)と、
当該特定取得手段が取得した前記更新数値情報が前記所定遊技状態への移行に対応する数値情報に対応しているか否かを判定するための特定移行判定を実行する特定移行判定手段(第69~第71の実施形態では主側CPU63における第2特図側の保留情報に対してステップSF304の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1移行手段は、前記特定移行判定の結果が前記第1当選結果であることに基づいて、前記所定遊技状態に移行させ、前記所定遊技状態の終了後における前記遊技モードを当該所定遊技状態の開始前から変動させ得るものであり、
前記第2移行手段は、前記特定移行判定の結果が前記第2当選結果であることに基づいて、前記所定遊技状態への移行契機が発生し得る状態に移行させる、又は前記所定遊技状態に移行させ当該所定遊技状態の終了後において当該所定遊技状態の開始前の前記遊技モードを継続させるものであり、
前記特定移行判定の結果が前記外れ結果であった場合には前記所定遊技状態への移行が発生しない構成であり、
前記所定移行判定において前記第2当選結果となる確率と前記特定移行判定において前記第2当選結果となる確率とは相違していることを特徴とする特徴αT1に記載の遊技機。
Feature αT4. Specific acquisition means for acquiring the update numerical information when a specific acquisition opportunity occurs (in the 69th to 71st embodiments, the function of executing the processing of step SF201 in the main CPU 63);
Specific transition determination means for determining whether the update numerical information acquired by the specific acquisition means corresponds to the numerical information corresponding to the transition to the predetermined game state (in the 69th to 71st embodiments, a function of executing the process of step SF304 for the second special figure side reserved information in the main side CPU 63);
with
The first transition means shifts to the predetermined game state based on the fact that the result of the specific transition determination is the first winning result, and changes the game mode after the predetermined game state ends from before the start of the predetermined game state,
The second transition means, based on the result of the specific transition determination being the second winning result, transitions to a state in which a transition opportunity to the predetermined game state can occur, or transitions to the predetermined game state After the predetermined game state ends, the game mode before the start of the predetermined game state is continued,
When the result of the specific transition determination is the deviation result, the transition to the predetermined game state does not occur,
The gaming machine according to feature αT1, wherein the probability of the second winning result in the predetermined transition determination and the probability of the second winning result in the specific transition determination are different.

特徴αT4によれば、第2当選結果となる確率が変動する状況を生じさせることが可能となる。 According to feature αT4, it is possible to create a situation in which the probability of the second winning result fluctuates.

なお、特徴αT1~αT4の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 With respect to the configuration of features αT1 to αT4, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, and features O1 to O1. 1, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9, Features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8, Features w1-w8, Features x1-x6, Features y1-y9, Features z1-z6, Features αA1-αA10, Features αB1-αB6, Features αC1-αC13, Features αD1-αD9, Features αE1-αE5, Features αF1-αF9, Features αG1-αG10, Features αH1-αH11, Features αI1-αI8, Features αJ1-αJ14, Any of features αK1 to αK8, features αL1 to αL11, features αM1 to αM8, features αN1 to αN6, features αO1 to αO7, features αP1 to αP7, features αQ1 to αQ9, features αR1 to αR8, features αS1 to αS3, features αT1 to αT4, features αU1 to αU14, features αV1 to αV14, and features αW1 to αW12 One or more configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴αM群、上記特徴αN群、上記特徴αO群、上記特徴αP群、上記特徴αQ群、上記特徴αR群、上記特徴αS群及び上記特徴αT群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions relating to the feature αM group, the feature αN group, the feature αO group, the feature αP group, the feature αQ group, the feature αR group, the feature αS group, and the feature αT group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンなどが知られている。例えば、パチンコ機は、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as game machines. For example, a pachinko machine is equipped with a plate storage part for storing game balls awarded to a player in the front part of the game machine, and the game balls stored in the plate storage part are guided by a game ball shooting device and shot toward a game area in accordance with the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Also, in the pachinko machine, there is known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as plate storage portions, and in this case, game balls stored in the upper plate storage portion are guided to a game ball shooting device, and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the rotation stop control is executed by the control means to stop the rotation of the reel. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の有利度を決定付ける設定値に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to optimize the configuration regarding the set values that determine the advantage of the gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴αU群>
特徴αU1.動作電力の供給が開始された場合に開始処理を実行する開始手段(主側CPU63におけるメイン処理を実行する機能)と、
所定報知を実行することが可能である所定報知手段(第72~第73の実施形態では確認報知用発光装置511、変更報知用発光装置512、及びクリア報知用発光装置513、第74の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)と、
前記開始処理において所定処理が実行されたことに基づいて、前記所定報知手段に前記所定報知を行わせる又は所定実行契機の発生に対して前記所定報知手段にて前記所定報知を行わせることを可能とする所定報知可能状態に設定する所定報知制御手段(第72の実施形態では主側CPU63におけるステップSF506の処理を実行する機能、主側CPU63におけるステップSF609の処理を実行する機能、及び主側CPU63におけるステップSF702の処理を実行する機能、第73の実施形態では主側CPU63におけるステップSG301~ステップSG306の処理を実行する機能、第74の実施形態では主側CPU63におけるステップSG601~ステップSG607の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αU group>
Features αU1. starting means for executing start processing when supply of operating power is started (function for executing main processing in main CPU 63);
Predetermined notification means capable of executing predetermined notification (confirmation notification light emitting device 511, change notification light emitting device 512, and clear notification light emitting device 513 in the 72nd to 73rd embodiments, first to fourth notification display devices 201 to 204 in the 74th embodiment);
Predetermined notification control means (in the 72nd embodiment, a function of executing the process of step SF506 in the main CPU 63, a function of executing the process of step SF609 in the main CPU 63, and a function of executing the process of step SF609 in the main CPU 63 and step SF7 in the main CPU 63). 02, a function of executing the processing of steps SG301 to SG306 in the main CPU 63 in the 73rd embodiment, and a function of executing the processing of steps SG601 to SG607 in the main CPU 63 in the 74th embodiment);
A game machine characterized by comprising:

特徴αU1によれば、所定報知手段における所定報知を確認することにより開始処理において所定処理が実行されたことを把握することができる。通常、開始処理が実行されない状況(例えば、営業時間中)において不正に所定処理が実行された場合、その後に所定報知手段の所定報知を確認することにより所定処理が不正に行われたことを把握することができる。 According to the feature αU1, it is possible to grasp that the predetermined process has been executed in the start process by confirming the predetermined notification by the predetermined notification means. When the prescribed processing is illegally executed in a situation where the start processing is not usually executed (for example, during business hours), it is possible to grasp that the prescribed processing is illegally executed by confirming the prescribed notification of the prescribed notification means after that.

特徴αU2.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値が存在しており、
前記所定処理は、前記設定値に関する所定の設定関連処理(設定確認用処理、設定値更新処理)であることを特徴とする特徴αU1に記載の遊技機。
Feature αU2. There are multiple stages of set values corresponding to the player's advantage,
The gaming machine according to feature αU1, wherein the predetermined process is a predetermined setting-related process (setting confirmation process, setting value update process) relating to the setting value.

特徴αU2によれば、所定報知手段における所定報知を確認することにより開始処理において所定の設定関連処理が実行されたことを把握することができる。通常、開始処理が実行されない状況(例えば、営業時間中)において不正に所定の設定関連処理が実行された場合、その後に所定報知手段における所定報知を確認することにより所定の設定関連処理が不正に行われたことを把握することができる。これにより、遊技者にとって有利な設定値が設定されている状況を不正に作り出す行為の把握を可能とすることができる。 According to the feature αU2, it is possible to grasp that the predetermined setting-related processing has been executed in the start processing by confirming the predetermined notification by the predetermined notification means. When the prescribed setting-related processing is illegally executed in a situation where the start processing is not normally executed (for example, during business hours), it is possible to grasp that the prescribed setting-related processing has been illegally executed by confirming the prescribed notification by the prescribed notification means after that. As a result, it is possible to grasp an act of fraudulently creating a situation in which setting values advantageous to the player are set.

特徴αU3.前記所定処理として、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定処理を実行する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備え、
前記所定報知制御手段は、前記開始処理において前記設定処理が実行されたことに基づいて、前記所定報知手段に前記所定報知として設定実行報知を行わせる又は前記所定報知可能状態として前記所定実行契機の発生に対して前記所定報知手段にて前記設定実行報知を行わせることを可能とする設定実行報知可能状態に設定することを特徴とする特徴αU1又はαU2に記載の遊技機。
Feature αU3. A setting means (a function of executing a setting value updating process in the main side CPU 63) for executing a setting process for setting a setting value to be used from among a plurality of stages of setting values corresponding to the player's advantage as the predetermined process,
The gaming machine according to feature αU1 or αU2, wherein the predetermined notification control means causes the predetermined notification means to perform setting execution notification as the predetermined notification based on the execution of the setting process in the start process, or sets the predetermined notification enable state to a setting execution notification possible state that enables the predetermined notification means to perform the setting execution notification in response to occurrence of the predetermined execution opportunity.

特徴αU3によれば、所定報知手段における設定実行報知を確認することにより開始処理において設定処理が実行されたことを把握することができる。通常、開始処理が実行されない状況(例えば、営業時間中)において不正に設定処理が実行された場合、その後に所定報知手段における設定実行報知を確認することにより設定処理が不正に行われたことを把握することができる。これにより、遊技機に設定されている設定値を遊技者にとって有利な設定値に不正に変更する行為の把握を可能とすることができる。 According to the feature αU3, it is possible to grasp that the setting process has been executed in the start process by confirming the setting execution notification by the predetermined notification means. When the setting process is illegally executed in a situation where the start process is not normally executed (for example, during business hours), it can be grasped that the setting process is illegally executed by confirming the setting execution notification by a predetermined notification means after that. As a result, it is possible to detect an act of illegally changing the set value set in the game machine to a set value that is advantageous to the player.

特徴αU4.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値が存在しており、
前記所定処理として、現状設定されている前記設定値を確認可能とする設定確認処理を実行する設定確認手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備え、
前記所定報知制御手段は、前記開始処理において前記設定確認処理が実行されたことに基づいて、前記所定報知手段に前記所定報知として確認実行報知を行わせる又は前記所定報知可能状態として前記所定実行契機の発生に対して前記所定報知手段にて前記確認実行報知を行わせることを可能とする確認実行報知可能状態に設定することを特徴とする特徴αU1乃至αU3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αU4. There are multiple stages of set values corresponding to the player's advantage,
A setting confirmation means (function for executing setting confirmation processing in the main side CPU 63) that executes a setting confirmation process that enables confirmation of the currently set setting value as the predetermined process,
The gaming machine according to any one of features αU1 to αU3, wherein the predetermined notification control means causes the predetermined notification means to perform confirmation execution notification as the predetermined notification based on the execution of the setting confirmation process in the start process, or sets the predetermined notification possible state to a confirmation execution notification possible state that enables the predetermined notification means to perform the confirmation execution notification in response to the occurrence of the predetermined execution opportunity.

特徴αU4によれば、所定報知手段における確認実行報知を確認することにより開始処理において設定確認処理が実行されたことを把握することができる。通常、開始処理が実行されない状況(例えば、営業時間中)において不正に設定確認処理が実行された場合、その後に所定報知手段における確認実行報知を確認することにより設定確認処理が不正に行われたことを把握することができる。これにより、遊技機に現状設定されている設定値を不正に確認し、遊技者にとって有利な設定値が設定されている遊技機を不正に見分ける行為の把握を可能とすることができる。 According to the feature αU4, it is possible to grasp that the setting confirmation process has been executed in the start process by confirming the confirmation execution notification from the predetermined notification means. When setting confirmation processing is executed illegally in a situation where start processing is not normally executed (for example, during business hours), it can be grasped that the setting confirmation processing has been illegally executed by confirming confirmation execution notification in a predetermined notification means after that. As a result, it is possible to grasp the act of illegally confirming the setting values currently set in the game machine and illegally discerning the game machines in which the setting values that are advantageous to the player are set.

特徴αU5.各種処理を実行する制御手段(主側CPU63)と、
前記制御手段が各種処理を実行する場合に情報を一時的に記憶する所定記憶手段(主側RAM65)と、
を備え、
前記制御手段は、前記所定処理として、前記所定記憶手段における所定記憶領域を初期化する所定初期化処理を実行する初期化手段(主側CPU63における第1RAMクリア処理を実行する機能)を備えており、
前記所定報知制御手段は、前記開始処理において前記所定初期化処理が実行されたことに基づいて、前記所定報知手段に前記所定報知として初期化実行報知を行わせる又は前記所定報知可能状態として前記所定実行契機の発生に対して前記所定報知手段にて前記初期化実行報知を行わせることを可能とする初期化実行報知可能状態に設定することを特徴とする特徴αU1乃至αU4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αU5. Control means (main side CPU 63) for executing various processes,
a predetermined storage means (main side RAM 65) for temporarily storing information when the control means executes various processes;
with
The control means comprises an initialization means (a function of executing a first RAM clear process in the main CPU 63) for executing a predetermined initialization process for initializing a predetermined storage area in the predetermined storage means as the predetermined process,
The gaming machine according to any one of features αU1 to αU4, wherein the predetermined notification control means causes the predetermined notification means to perform initialization execution notification as the predetermined notification based on the execution of the predetermined initialization processing in the start processing, or sets the predetermined notification enable state to an initialization execution notification enable state that enables the predetermined notification unit to perform the initialization execution notification in response to occurrence of the predetermined execution opportunity.

特徴αU5によれば、所定報知手段における初期化実行報知を確認することにより開始処理において所定初期化処理が実行されたことを把握することができる。通常、開始処理が実行されない状況(例えば、営業時間中)において不正に所定初期化処理が実行された場合、その後に所定報知手段における初期化実行報知を確認することにより所定初期化処理が不正に行われたことを把握することができる。 According to the feature αU5, it is possible to grasp that the predetermined initialization process has been executed in the start process by confirming the initialization execution notification from the predetermined notification means. When the prescribed initialization processing is illegally executed in a situation where the start processing is not usually executed (for example, during business hours), it can be grasped that the prescribed initialization processing has been illegally executed by confirming the initialization execution notification by the prescribed notification means after that.

特徴αU6.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値が存在しており、
前記制御手段は、前記所定処理として、前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能、主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備えており、
前記所定報知制御手段は、前記開始処理において前記所定の設定関連処理が実行されたことに基づいて、前記所定報知可能状態として、第1所定契機の発生に対して前記所定報知手段にて前記所定報知として設定関連報知を行わせることを可能とする設定関連報知可能状態に設定し、前記開始処理において前記所定初期化処理が実行されたことに基づいて、前記所定報知可能状態として、第2所定契機の発生に対して前記所定報知手段にて前記所定報知として初期化実行報知を行わせることを可能とする初期化実行報知可能状態に設定することを特徴とする特徴αU5に記載の遊技機。
Feature αU6. There are multiple stages of set values corresponding to the player's advantage,
The control means includes, as the predetermined processing, setting-related means for executing predetermined setting-related processing related to the setting value (function for executing setting confirmation processing in the main CPU 63, function for executing setting value update processing in the main CPU 63),
The predetermined notification control means sets, as the predetermined notification enable state, a setting-related notification enable state in which setting-related notification can be performed as the predetermined notification by the predetermined notification unit in response to the occurrence of a first predetermined trigger, based on the execution of the predetermined setting-related processing in the start processing, and based on the execution of the predetermined initialization processing in the start processing, the predetermined notification enable state is set to the predetermined notification by the predetermined notification unit as the predetermined notification in response to the occurrence of a second predetermined trigger in the start processing. The gaming machine according to feature αU5, characterized in that the game machine is set to an initialization execution notification enable state that enables notification to be performed.

特徴αU6によれば、所定の設定関連処理が不正に実行されたことに基づいて設定関連報知可能状態に設定されている状況において、当該所定の設定関連処理が不正に実行された痕跡を消そうとして所定初期化処理が不正に実行されたとしても、当該所定初期化処理が実行されたことに基づいて初期化実行報知可能状態に設定されている状況となる。これにより、所定初期化処理及び所定の設定関連処理が不正に行われたことが見落とされてしまう可能性を低減することができる。 According to the feature αU6, even if the predetermined initialization process is illegally executed in an attempt to erase traces of the illegal execution of the predetermined setting-related process in a situation where the setting-related notification-enabled state is set based on the illegal execution of the predetermined setting-related process, the initialization-execution-notification-enabled state is set based on the execution of the predetermined initialization process. As a result, it is possible to reduce the possibility of overlooking that the predetermined initialization process and the predetermined setting-related process have been performed illegally.

特徴αU7.前記所定報知又は前記所定報知可能状態は、動作電力の供給が停止されるまで維持され、動作電力の供給が停止された場合に終了することを特徴とする特徴αU1乃至αU6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αU7. The gaming machine according to any one of features αU1 to αU6, characterized in that the predetermined notification or the predetermined notification enabled state is maintained until the supply of operating power is stopped, and ends when the supply of operating power is stopped.

特徴αU7によれば、動作電力の供給を停止する前に所定報知手段の状態を確認することにより所定処理が実行されたことを把握することができる。これにより、所定処理が不正に実行されたことが見落とされてしまう可能性を低減することができる。 According to the feature αU7, it is possible to grasp that the predetermined process has been executed by checking the state of the predetermined notification means before stopping the supply of the operating power. This reduces the possibility that the unauthorized execution of the predetermined process will be overlooked.

また、例えば、営業時間の終了後に動作電力の供給を停止し、次の営業時間の開始前に動作電力の供給を開始させることにより、所定報知又は所定報知可能状態を終了させた状態で営業時間を開始させることができる。これにより、営業時間の終了後に所定報知手段における所定報知が確認された場合、その日の営業時間中に不正に所定処理が実行されたことを把握することができる。 Further, for example, by stopping the supply of the operating power after the end of the business hours and starting the supply of the operating power before the start of the next business hours, the business hours can be started in a state where the predetermined notification or the predetermined notification possible state is terminated. Thereby, when the predetermined notification by the predetermined notification means is confirmed after the end of the business hours, it is possible to grasp that the predetermined processing was illegally executed during the business hours of the day.

特徴αU8.開閉可能である所定開閉体(遊技機本体12)を備え、
前記所定処理は、前記所定開閉体の裏面側又は前記所定開閉体よりも後方に位置する所定操作手段(設定キー挿入部68a、リセットボタン68c)に所定操作が行われたことに基づいて実行される処理であり、
前記所定開閉体を開放状態から閉鎖状態とする閉鎖操作が行われたことに基づいて、前記所定報知又は前記所定報知可能状態を終了させる報知終了手段(第73~第74の実施形態における主側CPU63のステップSG406~ステップSG408の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αU1乃至αU6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αU8. Provided with a predetermined opening and closing body (game machine main body 12) that can be opened and closed,
The predetermined process is a process that is executed when a predetermined operation is performed on the predetermined operation means (setting key insertion portion 68a, reset button 68c) located on the back side of the predetermined opening/closing body or behind the predetermined opening/closing body,
The gaming machine according to any one of features αU1 to αU6, characterized by comprising a notification termination means (a function for executing the processing of steps SG406 to SG408 of the main CPU 63 in the 73rd to 74th embodiments) for terminating the predetermined notification or the predetermined notification possible state based on the closing operation of changing the predetermined opening/closing body from the open state to the closed state.

特徴αU8によれば、所定報知手段における所定報知を確認することにより、開始処理において所定処理が実行されたこと、及びその後に所定開閉体の閉鎖操作が行われていないことを確認可能とすることができる。所定処理は所定開閉体を開放状態として所定操作が行われたことに基づいて実行される処理であるため、所定報知手段における所定報知を確認することにより所定開閉体の閉鎖操作を伴わない所定処理が不正に行われたことを把握することができる。 According to the feature αU8, by confirming the predetermined notification by the predetermined notification means, it is possible to confirm that the predetermined processing has been executed in the start processing and that the closing operation of the predetermined opening/closing member has not been performed thereafter. Since the predetermined processing is executed based on the predetermined operation performed with the predetermined opening/closing member in the open state, it is possible to grasp that the predetermined processing without the closing operation of the predetermined opening/closing member has been performed illegally by confirming the predetermined notification by the predetermined notification means.

特徴αU9.前記所定報知手段は、前記所定開閉体を開放状態とすることにより確認可能となる位置に設けられており、
前記所定報知手段における前記所定報知は、前記所定開閉体を閉鎖状態から開放状態としても維持されることを特徴とする特徴αU8に記載の遊技機。
Feature αU9. The predetermined notification means is provided at a position that can be confirmed by opening the predetermined opening/closing body,
The game machine according to feature αU8, wherein the predetermined notification by the predetermined notification means is maintained even when the predetermined opening/closing body is changed from the closed state to the open state.

特徴αU9によれば、所定開閉体を開放状態として所定報知手段を確認することにより開始処理にて所定処理が実行されたことを把握することができるとともに、所定開閉体を閉鎖状態として所定報知手段における所定報知を終了させることができる。これにより、所定報知手段の確認作業を簡単なものとして遊技ホールの管理者の作業負担を軽減することができる。 According to the feature αU9, it is possible to grasp that the predetermined process has been executed in the starting process by confirming the predetermined notification means with the predetermined opening/closing body in the open state, and at the same time, it is possible to terminate the predetermined notification by the predetermined notification means with the predetermined opening/closing body in the closed state. As a result, it is possible to simplify the confirmation work of the predetermined notification means and reduce the work burden on the manager of the game hall.

特徴αU10.前記所定報知制御手段は、
前記開始処理において前記所定処理が実行されたことに基づいて、情報記憶手段(第73~第74の実施形態における主側RAM65の設定確認フラグ、設定変更フラグ、クリア実行フラグ)に所定実行情報を設定する情報設定手段(第73~第74の実施形態における主側CPU63のステップSF906の処理を実行する機能、主側CPU63のステップSG109の処理を実行する機能、及び主側CPU63のステップSG202の処理を実行する機能)と、
前記情報記憶手段に前記所定実行情報が設定されていることを少なくとも一の条件として、前記所定報知手段に前記所定報知を行わせる所定報知実行手段(第73の実施形態では主側CPU63におけるステップSG301~ステップSG306の処理を実行する機能、第74の実施形態では主側CPU63におけるステップSG601~ステップSG607の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴αU1乃至αU9のいずれか1に記載の遊技機。
Features αU10. The predetermined notification control means is
Information setting means for setting predetermined execution information in the information storage means (setting confirmation flag, setting change flag, clear execution flag of the main RAM 65 in the 73rd to 74th embodiments) based on the execution of the predetermined process in the start process (the function of executing the process of step SF906 of the main CPU 63 in the 73rd to 74th embodiments, the function of executing the process of step SG109 of the main CPU 63, and the function of step SG202 of the main CPU 63. function to perform processing) and
Predetermined notification execution means for causing the predetermined notification means to perform the predetermined notification under at least one condition that the predetermined execution information is set in the information storage means (in the 73rd embodiment, a function of executing the processing of steps SG301 to SG306 in the main CPU 63, and in the 74th embodiment, a function of executing the processing of steps SG601 to SG607 in the main CPU 63);
The gaming machine according to any one of features αU1 to αU9, characterized by comprising:

特徴αU10によれば、所定報知手段において所定報知が開始された後においても情報記憶手段に所定実行情報が残っている状態とすることができる。このため、所定報知が開始された後においても情報記憶手段に残っている所定実行情報に基づいて、開始処理において所定処理が実行されたことを把握可能とすることができる。 According to the characteristic αU10, the predetermined execution information remains in the information storage means even after the predetermined notification is started by the predetermined notification means. Therefore, it is possible to grasp that the predetermined process has been executed in the start process based on the predetermined execution information remaining in the information storage means even after the predetermined notification is started.

特徴αU11.前記所定報知実行手段は、前記情報記憶手段に前記所定実行情報が設定されている状況において所定開始契機が発生したことに基づいて、前記所定報知手段に前記所定報知を行わせることを特徴とする特徴αU10に記載の遊技機。 Feature αU11. The gaming machine according to feature αU10, wherein the predetermined notification execution means causes the predetermined notification means to perform the predetermined notification based on occurrence of a predetermined start opportunity in a situation where the predetermined execution information is set in the information storage means.

特徴αU11によれば、所定報知手段において所定報知が行われる期間を所定開始契機が発生した後の期間に限定することができる。これにより、必要な場合に限定して所定報知手段における所定報知を実行することが可能となる。 According to the feature αU11, the period during which the predetermined notification is performed by the predetermined notification means can be limited to the period after the predetermined start opportunity occurs. As a result, it becomes possible to execute the predetermined notification by the predetermined notification means only when necessary.

特徴αU12.前記所定報知手段に前記所定報知を行わせるべく操作される特定操作手段(表示切換ボタン68e)を備え、
前記所定開始契機は、前記特定操作手段が操作されることであることを特徴とする特徴αU11に記載の遊技機。
Feature αU12. A specific operation means (display switching button 68e) operated to cause the predetermined notification means to perform the predetermined notification,
The gaming machine according to feature αU11, wherein the predetermined start opportunity is that the specific operation means is operated.

特徴αU12によれば、必要に応じて特定操作手段を操作して所定報知の有無を確認することにより、所定処理の実行状況を把握することができる。また、所定報知手段において特定操作手段が操作されるまで所定報知以外の報知を行う構成とすることも可能となる。 According to the feature αU12, it is possible to grasp the execution status of the predetermined process by operating the specific operation means as necessary and confirming the presence or absence of the predetermined notification. Further, it is also possible to configure the predetermined notification means to perform notification other than the predetermined notification until the specific operation means is operated.

特徴αU13.前記所定報知実行手段は、動作電力の供給が開始された場合に、前記情報記憶手段に前記所定実行情報が設定されていることを条件として前記所定報知手段に前記所定報知を行わせることを特徴とする特徴αU10乃至αU12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αU13. The gaming machine according to any one of features αU10 to αU12, wherein the predetermined notification execution means causes the predetermined notification means to perform the predetermined notification on condition that the predetermined execution information is set in the information storage means when supply of operating power is started.

特徴αU13によれば、所定報知手段にて所定報知が行われている状態において、動作電力の供給が不正に停止され、その後に動作電力の供給が再開されたとしても、所定報知手段にて所定報知が行われている状態に復帰させることができる。これにより、所定処理の不正な実行行為が見落とされてしまう可能性を低減することができる。 According to the feature αU13, even if the supply of the operating power is illegally stopped in a state where the predetermined notification is being performed by the predetermined notification means, and then the supply of the operating power is restarted, the state in which the predetermined notification is being performed by the predetermined notification means can be restored. As a result, it is possible to reduce the possibility that the unauthorized execution of the predetermined process will be overlooked.

特徴αU14.開閉可能である所定開閉体(遊技機本体12)を備え、
前記所定処理は、前記所定開閉体の裏面側又は前記所定開閉体よりも後方に位置する所定操作手段(設定キー挿入部68a、リセットボタン68c)に所定操作が行われたことに基づいて実行される処理であり、
前記所定報知手段は、前記所定開閉体を開放状態とした場合に確認可能となることを特徴とする特徴αU1乃至αU13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αU14. Provided with a predetermined opening and closing body (game machine main body 12) that can be opened and closed,
The predetermined process is a process that is executed when a predetermined operation is performed on the predetermined operation means (setting key insertion portion 68a, reset button 68c) located on the back side of the predetermined opening/closing body or behind the predetermined opening/closing body,
The game machine according to any one of features αU1 to αU13, wherein the predetermined notification means can be confirmed when the predetermined opening/closing body is opened.

特徴αU14によれば、所定開閉体を開放状態とした場合に所定報知手段が確認可能となるため、所定開閉体を開放状態とした後、所定操作手段を操作する前に所定報知手段を確認することができる。このため、所定処理が不正に行われたことに基づいて所定報知が行われている場合、当該所定報知に気付かずに所定操作手段を操作して所定処理を実行してしまう可能性が低減されている。 According to the feature αU14, when the predetermined opening/closing body is opened, the predetermined notification means can be confirmed. Therefore, after the predetermined opening/closing body is opened, the predetermined notification means can be confirmed before the predetermined operation means is operated. Therefore, when the predetermined notification is given based on the illegal execution of the predetermined processing, the possibility of operating the predetermined operation means and executing the predetermined processing without noticing the predetermined notification is reduced.

なお、特徴αU1~αU14の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features αU1 to αU14, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, and features O1 to O 11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9 , features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8 , Features w1-w8, Features x1-x6, Features y1-y9, Features z1-z6, Features αA1-αA10, Features αB1-αB6, Features αC1-αC13, Features αD1-αD9, Features αE1-αE5, Features αF1-αF9, Features αG1-αG10, Features αH1-αH11, Features αI1-αI8, Features αJ1-αJ14 , Features αK1 to αK8, Features αL1 to αL11, Features αM1 to αM8, Features αN1 to αN6, Features αO1 to αO7, Features αP1 to αP7, Features αQ1 to αQ9, Features αR1 to αR8, Features αS1 to αS3, Features αT1 to αT4, Features αU1 to αU14, Features αV1 to αV14, Features αW1 to αW12 or one or more configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αV群>
特徴αV1.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値が存在しており、
前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連手段(主側CPU63における設定確認処理を実行する機能、主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)と、
所定報知を実行することが可能である所定報知手段(第72~第73の実施形態では確認報知用発光装置511、及び変更報知用発光装置512、第74の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)と、
前記所定の設定関連処理が実行されたことに基づいて、前記所定報知手段に前記所定報知を行わせる又は所定実行契機の発生に対して前記所定報知手段にて前記所定報知を行わせることを可能とする所定報知可能状態に設定する所定報知制御手段(第72の実施形態では主側CPU63におけるステップSF506の処理を実行する機能、及び主側CPU63のステップSF609における処理を実行する機能、第73の実施形態では主側CPU63におけるステップSG301~ステップSG304の処理を実行する機能、第74の実施形態では主側CPU63におけるステップSG601~ステップSG604の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αV group>
Feature αV1. There are multiple stages of set values corresponding to the player's advantage,
setting-related means for executing predetermined setting-related processing related to the setting value (function for executing setting confirmation processing in the main side CPU 63, function for executing setting value update processing in the main side CPU 63);
Predetermined notification means capable of executing predetermined notification (confirmation notification light emitting device 511 and change notification light emitting device 512 in the 72nd to 73rd embodiments, first to fourth notification display devices 201 to 204 in the 74th embodiment),
Predetermined notification control means (in the 72nd embodiment, the function of executing the process of step SF506 in the main CPU 63 and the function of executing the process in step SF609 of the main CPU 63, in the 73rd embodiment, the main CPU 63). 63, the function of executing the processing of steps SG301 to SG304 in the 74th embodiment, the function of executing the processing of steps SG601 to SG604 in the main CPU 63 in the 74th embodiment);
A game machine characterized by comprising:

特徴αV1によれば、所定報知手段における所定報知を確認することにより所定の設定関連処理が実行されたことを把握することができる。通常、所定の設定関連処理が実行されない状況(例えば、営業時間中)において不正に所定の設定関連処理が実行された場合、その後に所定報知手段の所定報知を確認することにより所定の設定関連処理が不正に行われたことを把握することができる。これにより、遊技者にとって有利な設定値が設定されている状況を不正に作り出す行為の把握を可能とすることができる。 According to the feature αV1, it is possible to grasp that the predetermined setting-related processing has been executed by confirming the predetermined notification by the predetermined notification means. When the prescribed setting-related processing is illegally executed in a situation where the prescribed setting-related processing is not normally executed (for example, during business hours), it is possible to grasp that the prescribed setting-related processing is illegally executed by confirming the prescribed notification of the prescribed reporting means after that. As a result, it is possible to grasp an act of fraudulently creating a situation in which setting values advantageous to the player are set.

特徴αV2.前記設定関連手段は、前記所定の設定関連処理として、遊技者の有利度に対応する複数段階の前記設定値の中から使用対象となる前記設定値を設定する設定処理を実行する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備えており、
前記所定報知制御手段は、前記設定処理が実行されたことに基づいて、前記所定報知手段に前記所定報知として設定実行報知を行わせる又は前記所定報知可能状態として前記所定実行契機の発生に対して前記所定報知手段にて前記設定実行報知を行わせることを可能とする設定実行報知可能状態に設定することを特徴とする特徴αV1に記載の遊技機。
Feature αV2. The setting-related means includes, as the predetermined setting-related processing, setting means for executing setting processing for setting the set value to be used from among the set values of a plurality of stages corresponding to the player's advantage (function for executing set value update processing in the main CPU 63),
The gaming machine according to feature αV1, wherein the predetermined notification control means causes the predetermined notification means to perform setting execution notification as the predetermined notification based on the execution of the setting process, or sets the predetermined notification enable state to a setting execution notification possible state that enables the predetermined notification means to perform the setting execution notification in response to occurrence of the predetermined execution opportunity.

特徴αV2によれば、所定報知手段における設定実行報知を確認することにより設定処理が実行されたことを把握することができる。通常、設定処理が実行されない状況(例えば、営業時間中)において不正に設定処理が実行された場合、その後に所定報知手段における設定実行報知を確認することにより設定処理が不正に行われたことを把握することができる。これにより、遊技機に設定されている設定値を遊技者にとって有利な設定値に不正に変更する行為の把握を可能とすることができる。 According to the feature αV2, it is possible to grasp that the setting process has been executed by confirming the setting execution notification from the predetermined notification means. When the setting process is illegally executed in a situation where the setting process is normally not executed (for example, during business hours), it can be grasped that the setting process is illegally executed by confirming the setting execution notification by a predetermined notification means after that. As a result, it is possible to detect an act of illegally changing the set value set in the game machine to a set value that is advantageous to the player.

特徴αV3.前記設定関連手段は、前記所定の設定関連処理として、現状設定されている前記設定値を確認可能とする設定確認処理を実行する設定確認手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備えており、
前記所定報知制御手段は、前記設定確認処理が実行されたことに基づいて、前記所定報知手段に前記所定報知として確認実行報知を行わせる又は前記所定報知可能状態として前記所定実行契機の発生に対して前記所定報知手段にて前記確認実行報知を行わせることを可能とする確認実行報知可能状態に設定することを特徴とする特徴αV1又はαV2に記載の遊技機。
Feature αV3. The setting-related means includes, as the predetermined setting-related processing, setting confirmation means (function for executing setting confirmation processing in the main CPU 63) that executes setting confirmation processing that enables confirmation of the currently set setting value,
The gaming machine according to feature αV1 or αV2, wherein the predetermined notification control means causes the predetermined notification means to perform confirmation execution notification as the predetermined notification based on the execution of the setting confirmation process, or sets the predetermined notification possible state to a confirmation execution notification possible state that enables the predetermined notification means to perform the confirmation execution notification in response to occurrence of the predetermined execution opportunity.

特徴αV3によれば、所定報知手段における確認実行報知を確認することにより設定確認処理が実行されたことを把握することができる。通常、設定確認処理が実行されない状況(例えば、営業時間中)において不正に設定確認処理が実行された場合、その後に所定報知手段における確認実行報知を確認することにより設定確認処理が不正に行われたことを把握することができる。これにより、遊技機に現状設定されている設定値を不正に確認し、遊技者にとって有利な設定値が設定されている遊技機を不正に見分ける行為の把握を可能とすることができる。 According to the feature αV3, it is possible to grasp that the setting confirmation process has been executed by confirming the confirmation execution notification from the predetermined notification means. When the setting confirmation process is executed illegally in a situation where the setting confirmation process is not normally executed (for example, during business hours), it can be grasped that the setting confirmation process has been illegally executed by confirming the confirmation execution notification by a predetermined notification means after that. As a result, it is possible to grasp the act of illegally confirming the setting values currently set in the game machine and illegally discerning the game machines in which the setting values that are advantageous to the player are set.

特徴αV4.動作電力の供給が開始された場合に開始処理を実行する開始手段(主側CPU63におけるメイン処理を実行する機能)を備え、
前記所定の設定関連処理は、前記開始処理において実行されることを特徴とする特徴αV1乃至αV3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αV4. Start means for executing start processing when supply of operating power is started (function for executing main processing in main CPU 63),
The gaming machine according to any one of features αV1 to αV3, wherein the predetermined setting-related processing is executed in the start processing.

特徴αV4によれば、所定報知手段における所定報知を確認することにより開始処理において所定の設定関連処理が実行されたことを把握することができる。通常、開始処理が実行されない状況(例えば、営業時間中)において不正に所定の設定関連処理が実行された場合、その後に所定報知手段の所定報知を確認することにより所定の設定関連処理が不正に行われたことを把握することができる。 According to the feature αV4, it is possible to grasp that the predetermined setting-related processing has been executed in the start processing by confirming the predetermined notification by the predetermined notification means. When the prescribed setting-related processing is illegally executed in a situation where the start processing is not normally executed (for example, during business hours), it is possible to grasp that the prescribed setting-related processing has been illegally executed by confirming the prescribed notification of the prescribed notification means after that.

特徴αV5.各種処理を実行する制御手段(主側CPU63)と、
前記制御手段が各種処理を実行する場合に情報を一時的に記憶する所定記憶手段(主側RAM65)と、
を備え、
前記制御手段は、前記所定記憶手段における所定記憶領域を初期化する所定初期化処理を実行する初期化手段(主側CPU63における第1RAMクリア処理を実行する機能)を備えており、
前記所定報知制御手段は、前記所定初期化処理が実行されたことに基づいて、前記所定報知手段に初期化実行報知を行わせる又は特定実行契機の発生に対して前記所定報知手段にて前記初期化実行報知を行わせることを可能とする初期化実行報知可能状態に設定することを特徴とする特徴αV1乃至αV4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αV5. Control means (main side CPU 63) for executing various processes,
a predetermined storage means (main side RAM 65) for temporarily storing information when the control means executes various processes;
with
The control means includes an initialization means (a function of executing the first RAM clear process in the main CPU 63) for executing a predetermined initialization process for initializing a predetermined storage area in the predetermined storage means,
The gaming machine according to any one of the characteristics αV1 to αV4, wherein the predetermined notification control means sets the predetermined notification means to perform initialization execution notification based on the execution of the predetermined initialization process, or sets an initialization execution notification enable state that enables the predetermined notification means to perform the initialization execution notification in response to occurrence of a specific execution trigger.

特徴αV5によれば、所定報知手段における初期化実行報知を確認することにより所定初期化処理が実行されたことを把握することができる。通常、所定初期化処理が実行されない状況(例えば、営業時間中)において不正に所定初期化処理が実行された場合、その後に所定報知手段における初期化実行報知を確認することにより所定初期化処理が不正に行われたことを把握することができる。 According to the feature αV5, it is possible to grasp that the predetermined initialization process has been executed by confirming the initialization execution notification from the predetermined notification means. When the prescribed initialization processing is illegally executed in a situation where the prescribed initialization processing is not usually executed (for example, during business hours), it can be grasped that the prescribed initialization processing has been illegally executed by confirming the initialization execution notification by the prescribed notification means after that.

特徴αV6.前記所定報知制御手段は、前記所定の設定関連処理が実行されたことに基づいて前記所定報知可能状態に設定し、前記所定初期化処理が実行されたことに基づいて前記初期化実行報知可能状態に設定することを特徴とする特徴αV5に記載の遊技機。 Feature αV6. The gaming machine according to feature αV5, wherein the predetermined notification control means sets the predetermined notification enable state based on execution of the predetermined setting-related processing, and sets the initialization execution notification enable state based on execution of the predetermined initialization processing.

特徴αV6によれば、所定の設定関連処理が不正に実行されたことに基づいて所定報知可能状態に設定されている状況において、当該所定の設定関連処理が不正に実行された痕跡を消そうとして所定初期化処理が不正に実行されたとしても、当該所定初期化処理が実行されたことに基づいて初期化実行報知可能状態に設定されている状況となる。これにより、所定初期化処理及び所定の設定関連処理が不正に行われたことが見落とされてしまう可能性を低減することができる。 According to the feature αV6, even if the predetermined initialization process is illegally executed in an attempt to erase the traces of the illegal execution of the predetermined setting-related process in a situation where the predetermined notification-enabled state is set based on the illegal execution of the predetermined setting-related process, the initialization-execution-notification-enabled state is set based on the execution of the predetermined initialization process. As a result, it is possible to reduce the possibility of overlooking that the predetermined initialization process and the predetermined setting-related process have been performed illegally.

特徴αV7.前記所定報知又は前記所定報知可能状態は、動作電力の供給が停止されるまで維持され、動作電力の供給が停止された場合に終了することを特徴とする特徴αV1乃至αV6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αV7. The gaming machine according to any one of features αV1 to αV6, wherein the predetermined notification or the predetermined notification enabled state is maintained until the supply of operating power is stopped, and ends when the supply of operating power is stopped.

特徴αV7によれば、動作電力の供給を停止する前に所定報知手段における所定報知を確認することにより所定の設定関連処理が実行されたことを把握することができる。これにより、所定の設定関連処理が不正に実行されたことが見落とされてしまう可能性を低減することができる。 According to the feature αV7, it is possible to grasp that the predetermined setting-related processing has been executed by confirming the predetermined notification by the predetermined notification means before stopping the supply of the operating power. As a result, it is possible to reduce the possibility that the unauthorized execution of the predetermined setting-related processing is overlooked.

また、例えば、営業時間の終了後に動作電力の供給を停止し、次の営業時間の開始前に動作電力の供給を開始させることにより、所定報知を終了させた状態で営業時間を開始させることができる。これにより、営業時間の終了後に所定報知手段における所定報知が確認された場合、その日の営業時間中に不正に所定の設定関連処理が実行されたことを把握することができる。 Further, for example, by stopping the supply of the operating power after the end of the business hours and starting the supply of the operating power before the start of the next business hours, the business hours can be started in a state where the predetermined notification is finished. As a result, when the predetermined notification by the predetermined notification means is confirmed after the end of the business hours, it is possible to grasp that the predetermined setting-related processing has been illegally executed during the business hours of the day.

特徴αV8.開閉可能である所定開閉体(遊技機本体12)を備え、
前記所定の設定関連処理は、前記所定開閉体の裏面側又は前記所定開閉体よりも後方に位置する所定操作手段(設定キー挿入部68a、リセットボタン68c)に所定操作が行われたことに基づいて実行される処理であり、
前記所定開閉体を開放状態から閉鎖状態とする閉鎖操作が行われたことに基づいて、前記所定報知又は前記所定報知可能状態を終了させる報知終了手段(第73~第74の実施形態における主側CPU63のステップSG406~ステップSG408の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴αV1乃至αV6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αV8. Provided with a predetermined opening and closing body (game machine main body 12) that can be opened and closed,
The predetermined setting-related process is a process executed when a predetermined operation is performed on predetermined operation means (the setting key insertion portion 68a and the reset button 68c) located on the back side of the predetermined opening/closing body or behind the predetermined opening/closing body.
The gaming machine according to any one of features αV1 to αV6, characterized by comprising a notification termination means (a function of executing the processing of steps SG406 to SG408 of the main side CPU 63 in the 73rd to 74th embodiments) for terminating the predetermined notification or the predetermined notification possible state based on the closing operation of changing the predetermined opening/closing body from the open state to the closed state.

特徴αV8によれば、所定報知手段における所定報知を確認することにより、所定の設定関連処理が実行されたこと、及びその後に所定開閉体の閉鎖操作が行われていないことを確認可能とすることができる。所定の設定関連処理は所定開閉体を開放状態として所定操作が行われたことに基づいて実行される処理であるため、所定報知手段における所定報知を確認することにより所定開閉体の閉鎖操作を伴わない所定の設定関連処理が不正に行われたことを把握することができる。 According to the characteristic αV8, by confirming the predetermined notification by the predetermined notification means, it is possible to confirm that the predetermined setting-related processing has been executed and that the closing operation of the predetermined opening/closing body has not been performed after that. Since the predetermined setting-related processing is processing executed based on the fact that the predetermined opening/closing body is opened and the predetermined operation is performed, it is possible to grasp that the predetermined setting-related processing without the closing operation of the predetermined opening/closing body has been illegally performed by confirming the predetermined notification by the predetermined notification means.

特徴αV9.前記所定報知手段は、前記所定開閉体を開放状態とすることにより確認可能となる位置に設けられており、
前記所定報知手段における前記所定報知は、前記所定開閉体を閉鎖状態から開放状態としても維持されることを特徴とする特徴αV8に記載の遊技機。
Feature αV9. The predetermined notification means is provided at a position that can be confirmed by opening the predetermined opening/closing body,
The game machine according to feature αV8, wherein the predetermined notification by the predetermined notification means is maintained even when the predetermined opening/closing body is changed from the closed state to the open state.

特徴αV9によれば、所定開閉体を開放状態として所定報知手段を確認することにより所定の設定関連処理が実行されたことを把握することができるとともに、所定開閉体を閉鎖状態として所定報知手段における所定報知を終了させることができる。これにより、所定報知手段の確認作業を簡単なものとして遊技ホールの管理者の作業負担を軽減することができる。 According to the feature αV9, it is possible to grasp that the predetermined setting-related processing has been executed by confirming the predetermined notification means with the predetermined opening/closing body in the open state, and to terminate the predetermined notification by the predetermined notification means with the predetermined opening/closing body in the closed state. As a result, it is possible to simplify the confirmation work of the predetermined notification means and reduce the work burden on the manager of the game hall.

特徴αV10.前記所定報知制御手段は、
前記所定の設定関連処理が実行されたことに基づいて、情報記憶手段(第73~第74の実施形態における主側RAM65の設定確認フラグ、設定変更フラグ)に所定実行情報を設定する情報設定手段(第73~第74の実施形態における主側CPU63のステップSF906の処理を実行する機能、及び主側CPU63のステップSG109の処理を実行する機能)と、
前記情報記憶手段に前記所定実行情報が設定されていることを少なくとも一の条件として、前記所定報知手段に前記所定報知を行わせる所定報知実行手段(第73の実施形態では主側CPU63におけるステップSG301~ステップSG304の処理を実行する機能、第74の実施形態では主側CPU63におけるステップSG601~ステップSG604の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴αV1乃至αV9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αV10. The predetermined notification control means is
information setting means for setting predetermined execution information in the information storage means (setting confirmation flag and setting change flag of the main RAM 65 in the 73rd to 74th embodiments) based on the execution of the predetermined setting-related processing (the function of executing the processing of step SF906 of the main CPU 63 in the 73rd to 74th embodiments and the function of executing the processing of step SG109 of the main CPU 63);
Predetermined notification execution means for causing the predetermined notification means to perform the predetermined notification under at least one condition that the predetermined execution information is set in the information storage means (in the 73rd embodiment, a function of executing the processing of steps SG301 to SG304 in the main CPU 63; in the 74th embodiment, a function of executing the processing of steps SG601 to SG604 in the main CPU 63);
The gaming machine according to any one of features αV1 to αV9, characterized by comprising:

特徴αV10によれば、所定報知手段において所定報知が開始された後においても情報記憶手段に所定実行情報が残っている状態とすることができる。このため、所定報知が開始された後においても情報記憶手段に残っている所定実行情報に基づいて、開始処理において所定処理が実行されたことを把握可能とすることができる。 According to the feature αV10, the predetermined execution information remains in the information storage means even after the predetermined notification is started in the predetermined notification means. Therefore, it is possible to grasp that the predetermined process has been executed in the start process based on the predetermined execution information remaining in the information storage means even after the predetermined notification is started.

特徴αV11.前記所定報知実行手段は、前記情報記憶手段に前記所定実行情報が設定されている状況において所定開始契機が発生したことに基づいて、前記所定報知手段に前記所定報知を行わせることを特徴とする特徴αV10に記載の遊技機。 Feature αV11. The gaming machine according to feature αV10, wherein the predetermined notification execution means causes the predetermined notification means to perform the predetermined notification based on occurrence of a predetermined start opportunity in a situation where the predetermined execution information is set in the information storage means.

特徴αV11によれば、所定報知手段において所定報知が行われる期間を所定開始契機が発生した後の期間に限定することができる。これにより、必要な場合に限定して所定報知手段における所定報知を実行することが可能となる。 According to the feature αV11, the period during which the predetermined notification is performed by the predetermined notification means can be limited to the period after the predetermined start opportunity occurs. As a result, it becomes possible to execute the predetermined notification by the predetermined notification means only when necessary.

特徴αV12.前記所定報知手段に前記所定報知を行わせるべく操作される特定操作手段(表示切換ボタン68e)を備え、
前記所定開始契機は、前記特定操作手段が操作されることであることを特徴とする特徴αV11に記載の遊技機。
Feature αV12. A specific operation means (display switching button 68e) operated to cause the predetermined notification means to perform the predetermined notification,
The gaming machine according to feature αV11, wherein the predetermined start opportunity is that the specific operation means is operated.

特徴αV12によれば、必要に応じて特定操作手段を操作して所定報知の有無を確認することにより、所定処理の実行状況を把握することができる。また、所定報知手段において特定操作手段が操作されるまで所定報知以外の報知を行う構成とすることも可能となる。 According to the feature αV12, it is possible to grasp the execution status of the predetermined process by operating the specific operation means as necessary and confirming the presence or absence of the predetermined notification. Further, it is also possible to configure the predetermined notification means to perform notification other than the predetermined notification until the specific operation means is operated.

特徴αV13.前記所定報知実行手段は、動作電力の供給が開始された場合に、前記情報記憶手段に前記所定実行情報が設定されていることを条件として前記所定報知手段に前記所定報知を行わせることを特徴とする特徴αV10乃至αV12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αV13. The gaming machine according to any one of features αV10 to αV12, wherein the predetermined notification execution means causes the predetermined notification means to perform the predetermined notification on condition that the predetermined execution information is set in the information storage means when supply of operating power is started.

特徴αV13によれば、所定報知手段にて所定報知が行われている状態において、動作電力の供給が不正に停止され、その後に動作電力の供給が再開されたとしても、所定報知手段にて所定報知が行われている状態に復帰させることができる。これにより、所定の設定関連処理の不正な実行行為が見落とされてしまう可能性を低減することができる。 According to the feature αV13, even if the supply of the operating power is illegally stopped in a state where the predetermined notification is being performed by the predetermined notification means and then the supply of the operating power is resumed, the state in which the predetermined notification is being performed by the predetermined notification means can be restored. As a result, it is possible to reduce the possibility that the unauthorized execution of the predetermined setting-related processing is overlooked.

特徴αV14.開閉可能である所定開閉体(遊技機本体12)を備え、
前記所定の設定関連処理は、前記所定開閉体の裏面側又は前記所定開閉体よりも後方に位置する所定操作手段(設定キー挿入部68a、リセットボタン68c)に所定操作が行われたことに基づいて実行される処理であり、
前記所定報知手段は、前記所定開閉体を開放状態とした場合に確認可能となることを特徴とする特徴αV1乃至αV13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αV14. Provided with a predetermined opening and closing body (game machine main body 12) that can be opened and closed,
The predetermined setting-related process is a process executed when a predetermined operation is performed on predetermined operation means (the setting key insertion portion 68a and the reset button 68c) located on the back side of the predetermined opening/closing body or behind the predetermined opening/closing body.
The game machine according to any one of features αV1 to αV13, wherein the predetermined notification means can be confirmed when the predetermined opening/closing body is opened.

特徴αV14によれば、所定開閉体を開放状態とした場合に所定報知手段が確認可能となるため、所定開閉体を開放状態とした後、所定操作手段を操作する前に所定報知手段を確認することができる。このため、所定の設定関連処理が不正に行われたことに基づいて所定報知が行われている場合、当該所定報知に気付かずに所定操作手段を操作して所定の設定関連処理を実行してしまう可能性が低減されている。 According to the feature αV14, when the predetermined opening/closing body is opened, the predetermined notification means can be confirmed. Therefore, after the predetermined opening/closing body is opened, the predetermined notification means can be confirmed before the predetermined operation means is operated. Therefore, when the predetermined notification is performed based on the illegal execution of the predetermined setting-related processing, the possibility of operating the predetermined operating means and executing the predetermined setting-related processing without noticing the predetermined notification is reduced.

なお、特徴αV1~αV14の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 With respect to the configuration of features αV1 to αV14, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, and features O1 to O 11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9 , features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8 , Features w1-w8, Features x1-x6, Features y1-y9, Features z1-z6, Features αA1-αA10, Features αB1-αB6, Features αC1-αC13, Features αD1-αD9, Features αE1-αE5, Features αF1-αF9, Features αG1-αG10, Features αH1-αH11, Features αI1-αI8, Features αJ1-αJ14 , Features αK1 to αK8, Features αL1 to αL11, Features αM1 to αM8, Features αN1 to αN6, Features αO1 to αO7, Features αP1 to αP7, Features αQ1 to αQ9, Features αR1 to αR8, Features αS1 to αS3, Features αT1 to αT4, Features αU1 to αU14, Features αV1 to αV14, Features αW1 to αW12 or one or more configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴αW群>
特徴αW1.開閉可能である所定開閉体(遊技機本体12)と、
前記所定開閉体の裏面側又は前記所定開閉体よりも後方に位置する所定操作手段(設定キー挿入部68a、リセットボタン68c)に所定操作が行われたことに基づいて実行される所定処理を実行する所定制御手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能、主側CPU63における設定値変更処理を実行する機能、主側CPU63における第1RAMクリア処理を実行する機能)と、
所定報知を実行することが可能である所定報知手段(第72~第73の実施形態では確認報知用発光装置511、変更報知用発光装置512、及びクリア報知用発光装置513、第74の実施形態では第1~第4報知用表示装置201~204)と、
前記所定処理が実行されたことに基づいて、情報記憶手段(第73~第74の実施形態における主側RAM65の設定確認フラグ、設定変更フラグ、クリア実行フラグ)に所定実行情報を設定する情報設定手段(第73~第74の実施形態における主側CPU63のステップSF906の処理を実行する機能、主側CPU63のステップSG109の処理を実行する機能、及び主側CPU63のステップSG202の処理を実行する機能)と、
前記情報記憶手段に前記所定実行情報が設定されていることを少なくとも一の条件として、前記所定報知手段に前記所定報知を行わせる所定報知実行手段(第73の実施形態では主側CPU63のステップSG301~ステップSG306の処理を実行する機能、第74の実施形態では主側CPU63のステップSG601~ステップSG607の処理を実行する機能)と、
前記所定開閉体を開放状態から閉鎖状態とする閉鎖操作が行われたことに基づいて、前記情報記憶手段に設定されている前記所定実行情報を消去する情報消去手段(第73~第74の実施形態における主側CPU63のステップSG406~ステップSG408の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic αW group>
Feature αW1. a predetermined opening/closing body (game machine main body 12) that can be opened and closed;
Predetermined control means (a function of executing a setting confirmation process in the main CPU 63, a function of executing a setting value change process in the main CPU 63, and a function of executing a first RAM clearing process in the main CPU 63) for executing a predetermined process executed based on a predetermined operation performed on the predetermined operation means (the setting key insertion portion 68a, the reset button 68c) located on the back side of the predetermined opening/closing body or behind the predetermined opening/closing body;
Predetermined notification means capable of executing predetermined notification (confirmation notification light emitting device 511, change notification light emitting device 512, and clear notification light emitting device 513 in the 72nd to 73rd embodiments, first to fourth notification display devices 201 to 204 in the 74th embodiment);
Information setting means for setting predetermined execution information in the information storage means (setting confirmation flag, setting change flag, clear execution flag of the main RAM 65 in the 73rd to 74th embodiments) based on the execution of the predetermined processing (the function of executing the processing of step SF906 of the main CPU 63 in the 73rd to 74th embodiments, the function of executing the processing of step SG109 of the main CPU 63, and the processing of step SG202 of the main CPU 63. function) and
Predetermined notification execution means for causing the predetermined notification means to perform the predetermined notification under at least one condition that the predetermined execution information is set in the information storage means (in the 73rd embodiment, the function of executing the processing of steps SG301 to SG306 of the main side CPU 63; in the 74th embodiment, the function of executing the processing of steps SG601 to SG607 of the main side CPU 63);
information erasing means for erasing the predetermined execution information set in the information storage means (a function of executing the processing of steps SG406 to SG408 of the main side CPU 63 in the 73rd to 74th embodiments) based on the closing operation of changing the predetermined opening/closing body from the open state to the closed state;
A game machine characterized by comprising:

特徴αW1によれば、所定報知手段における所定報知を確認することにより、所定処理が実行されたこと、及びその後に所定開閉体の閉鎖操作が行われていないことを確認可能とすることができる。所定処理は所定開閉体を開放状態として所定操作が行われたことに基づいて実行される処理であるとともに、情報記憶手段に設定された所定実行情報は所定開閉体の閉鎖操作が行われた場合に消去される。所定開閉体を開放状態として所定処理を実行させた後に所定開閉体の閉鎖操作を行った場合には情報記憶手段に所定実行情報が設定されていない状態となる。一方、所定処理を実行させた後に所定開閉体の閉鎖操作が行われなかった場合には情報記憶手段に所定実行情報が設定されている状態となる。このため、所定報知手段における所定報知を確認することにより、所定開閉体の閉鎖操作を伴わない所定処理が不正に行われたことを把握することができる。 According to the feature αW1, by confirming the predetermined notification by the predetermined notification means, it is possible to confirm that the predetermined process has been executed and that the closing operation of the predetermined opening/closing body has not been performed after that. The predetermined process is a process executed based on a predetermined operation performed with the predetermined opening/closing body opened, and the predetermined execution information set in the information storage means is erased when the predetermined opening/closing body is closed. When the predetermined opening/closing body is opened and the predetermined processing is executed, and then the closing operation of the predetermined opening/closing body is performed, the predetermined execution information is not set in the information storage means. On the other hand, if the closing operation of the predetermined opening/closing member is not performed after the predetermined process is executed, the predetermined execution information is set in the information storage means. Therefore, by confirming the predetermined notification by the predetermined notification means, it is possible to grasp that the predetermined processing without the closing operation of the predetermined opening/closing member has been performed illegally.

また、所定報知手段において所定報知が開始された後においても所定開閉体の閉鎖操作が行われるまでは情報記憶手段に所定実行情報が残っている状態とすることができる。このため、所定報知が開始された後においても情報記憶手段に残っている所定実行情報に基づいて、所定処理が実行されたことを把握可能とすることができる。 Further, even after the predetermined notification is started by the predetermined notification means, the predetermined execution information can be left in the information storage means until the predetermined opening/closing member is closed. Therefore, it is possible to grasp that the predetermined process has been executed based on the predetermined execution information remaining in the information storage means even after the predetermined notification is started.

特徴αW2.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値が存在しており、
前記所定処理は、前記設定値に関する所定の設定関連処理(設定確認用処理、設定値更新処理)であることを特徴とする特徴αW1に記載の遊技機。
Feature αW2. There are multiple stages of set values corresponding to the player's advantage,
The gaming machine according to feature αW1, wherein the predetermined process is a predetermined setting-related process (setting confirmation process, setting value update process) relating to the setting value.

特徴αW2によれば、所定報知手段における所定報知を確認することにより所定の設定関連処理が実行されたこと、及びその後に所定開閉体の閉鎖操作が行われていないことを把握することができる。所定開閉体を開放状態として所定の設定関連処理を実行させた後に所定開閉体の閉鎖操作を行った場合には情報記憶手段に所定実行情報が設定されていない状態となる構成であるため、所定報知手段における所定報知を確認することにより所定開閉体の閉鎖操作を伴わない所定の設定関連処理が不正に行われたことを把握することができる。これにより、遊技者にとって有利な設定値が設定されている状況を不正に作り出す行為の把握を可能とすることができる。 According to the feature αW2, by confirming the predetermined notification by the predetermined notification means, it is possible to grasp that the predetermined setting-related processing has been executed and that the closing operation of the predetermined opening/closing body has not been performed after that. When the predetermined opening/closing body is opened and the predetermined setting-related processing is executed and then the predetermined opening/closing member is closed, the predetermined execution information is not set in the information storage means. As a result, it is possible to grasp an act of fraudulently creating a situation in which setting values advantageous to the player are set.

特徴αW3.前記所定制御手段は、前記所定処理として、遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定処理を実行する設定手段(主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備えており、
前記情報設定手段は、前記設定処理が実行されたことに基づいて、前記情報記憶手段に前記所定実行情報として設定実行情報を設定し、
前記所定報知実行手段は、前記情報記憶手段に前記設定実行情報が設定されていることを少なくとも一の条件として、前記所定報知手段に前記所定報知として設定実行報知を行わせることを特徴とする特徴αW1又はαW2に記載の遊技機。
Feature αW3. The predetermined control means includes, as the predetermined process, a setting means for executing a setting process for setting a set value to be used from a plurality of stages of set values corresponding to the player's advantage (function for executing set value update processing in the main side CPU 63),
The information setting means sets setting execution information as the predetermined execution information in the information storage means based on execution of the setting process,
The gaming machine according to feature αW1 or αW2, wherein the predetermined notification executing means causes the predetermined notification means to perform setting execution notification as the predetermined notification under at least one condition that the setting execution information is set in the information storage means.

特徴αW3によれば、所定報知手段における設定実行報知を確認することにより設定処理が実行されたこと、及びその後に所定開閉体の閉鎖操作が行われていないことを把握することができる。所定開閉体を開放状態として設定処理を実行させた後に所定開閉体の閉鎖操作を行った場合には情報記憶手段に設定実行情報が設定されていない状態となる構成であるため、所定報知手段における設定実行報知を確認することにより所定開閉体の閉鎖操作を伴わない設定処理が不正に行われたことを把握することができる。これにより、遊技機に設定されている設定値を遊技者にとって有利な設定値に不正に変更する行為の把握を可能とすることができる。 According to the feature αW3, it is possible to grasp that the setting process has been executed and that the predetermined opening/closing member has not been closed after that by confirming the setting execution notification from the predetermined notification means. When the predetermined opening/closing body is set in an open state and then the closing operation of the predetermined opening/closing body is performed, the setting execution information is not set in the information storage means, so that it is possible to grasp that the setting process without the closing operation of the predetermined opening/closing body has been illegally performed by confirming the setting execution notification in the predetermined notification means. As a result, it is possible to detect an act of illegally changing the set value set in the game machine to a set value that is advantageous to the player.

特徴αW4.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値が存在しており、
前記所定制御手段は、前記所定処理として、現状設定されている前記設定値を確認可能とする設定確認処理を実行する設定確認手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能)を備えており、
前記情報設定手段は、前記設定確認処理が実行されたことに基づいて、前記情報記憶手段に前記所定実行情報として設定確認実行情報を設定し、
前記所定報知実行手段は、前記情報記憶手段に前記設定確認実行情報が設定されていることを少なくとも一の条件として、前記所定報知手段に前記所定報知として確認実行報知を行わせることを特徴とする特徴αW1乃至αW3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αW4. There are multiple stages of set values corresponding to the player's advantage,
The predetermined control means includes, as the predetermined process, a setting confirmation means (a function of executing a setting confirmation process in the main CPU 63) that executes a setting confirmation process that enables confirmation of the currently set setting value,
The information setting means sets setting confirmation execution information as the predetermined execution information in the information storage means based on the execution of the setting confirmation process,
The gaming machine according to any one of features αW1 to αW3, wherein the predetermined notification execution means causes the predetermined notification means to perform confirmation execution notification as the predetermined notification under at least one condition that the setting confirmation execution information is set in the information storage means.

特徴αW4によれば、所定報知手段における確認実行報知を確認することにより設定確認処理が実行されたこと、及びその後に所定開閉体の閉鎖操作が行われていないことを把握することができる。所定開閉体を開放状態として設定確認処理を実行させた後に所定開閉体の閉鎖操作を行った場合には情報記憶手段に設定確認実行情報が設定されていない状態となる構成であるため、所定報知手段における確認実行報知を確認することにより所定開閉体の閉鎖操作を伴わない設定確認処理が不正に行われたことを把握することができる。これにより、遊技機に現状設定されている設定値を不正に確認し、遊技者にとって有利な設定値が設定されている遊技機を不正に見分ける行為の把握を可能とすることができる。 According to the feature αW4, it is possible to grasp that the setting confirmation process has been executed and that the predetermined opening/closing member has not been closed after that by confirming the confirmation execution notification from the predetermined notification means. When the predetermined opening/closing body is set in an open state and the setting confirmation processing is executed, and then the closing operation of the predetermined opening/closing body is performed, the setting confirmation execution information is not set in the information storage means, so that it is possible to grasp that the setting confirmation processing without the closing operation of the predetermined opening/closing body has been illegally performed by confirming the confirmation execution notification in the predetermined notification means. As a result, it is possible to grasp the act of illegally confirming the setting values currently set in the game machine and illegally discerning the game machines in which the setting values that are advantageous to the player are set.

特徴αW5.各種処理を実行する制御手段(主側CPU63)と、
前記制御手段が各種処理を実行する場合に情報を一時的に記憶する所定記憶手段(主側RAM65)と、
を備え、
前記所定制御手段は、前記所定処理として、前記所定記憶手段における所定記憶領域を初期化する所定初期化処理を実行する初期化手段(主側CPU63における第1RAMクリア処理を実行する機能)を備えており、
前記情報設定手段は、前記所定初期化処理が実行されたことに基づいて、前記情報記憶手段に前記所定実行情報として初期化実行情報を設定し、
前記所定報知実行手段は、前記情報記憶手段に前記初期化実行情報が設定されていることを少なくとも一の条件として、前記所定報知手段に前記所定報知として初期化実行報知を行わせることを特徴とする特徴αW1乃至αW4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αW5. Control means (main side CPU 63) for executing various processes,
a predetermined storage means (main side RAM 65) for temporarily storing information when the control means executes various processes;
with
The predetermined control means includes an initialization means (a function of executing a first RAM clear process in the main CPU 63) for executing a predetermined initialization process for initializing a predetermined storage area in the predetermined storage means as the predetermined process,
The information setting means sets initialization execution information as the predetermined execution information in the information storage means based on execution of the predetermined initialization process,
The gaming machine according to any one of features αW1 to αW4, wherein the predetermined notification execution means causes the predetermined notification means to perform initialization execution notification as the predetermined notification, under at least one condition that the initialization execution information is set in the information storage means.

特徴αW5によれば、所定報知手段における初期化実行報知を確認することにより所定初期化処理が実行されたこと、及びその後に所定開閉体の閉鎖操作が行われていないことを把握することができる。所定開閉体を開放状態として所定初期化処理を実行させた後に所定開閉体の閉鎖操作を行った場合には情報記憶手段に初期化実行情報が設定されていない状態となる構成であるため、所定報知手段における初期化実行報知を確認することにより所定開閉体の閉鎖操作を伴わない所定初期化処理が不正に行われたことを把握することができる。 According to the feature αW5, by confirming the initialization execution notification by the predetermined notification means, it is possible to grasp that the predetermined initialization process has been executed and that the predetermined opening/closing member has not been closed after that. When the predetermined opening/closing body is closed after the predetermined initialization process is executed with the predetermined opening/closing body in an open state, the initialization execution information is not set in the information storage means, so that it is possible to grasp that the predetermined initialization process without the closing operation of the predetermined opening/closing body has been illegally performed by confirming the initialization execution notification in the predetermined notification means.

特徴αW6.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値が存在しており、
前記所定制御手段は、前記所定処理として、前記設定値に関する所定の設定関連処理を実行する設定関連手段(主側CPU63における設定確認用処理を実行する機能、主側CPU63における設定値更新処理を実行する機能)を備えており、
前記情報設定手段は、
前記所定の設定関連処理が実行されたことに基づいて、前記情報記憶手段に前記所定実行情報として設定関連の実行情報を設定する設定関連の情報設定手段(第73~第74の実施形態における主側CPU63のステップSF906の処理を実行する機能、主側CPU63のステップSG109の処理を実行する機能)と、
前記所定初期化処理が実行されたことに基づいて、前記情報記憶手段に前記所定実行情報として初期化実行情報を設定する初期化の情報設定手段(第73~第74の実施形態における主側CPU63のステップSG202の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記所定報知実行手段は、前記情報記憶手段に前記設定関連の実行情報が設定されていることを少なくとも一の条件として前記所定報知手段に前記所定報知として設定関連の実行報知を行わせ、前記情報記憶手段に前記初期化実行情報が設定されていることを少なくとも一の条件として前記所定報知手段に前記所定報知として初期化実行報知を行わせることを特徴とする特徴αW5に記載の遊技機。
Feature αW6. There are multiple stages of set values corresponding to the player's advantage,
The predetermined control means includes, as the predetermined processing, setting-related means for executing predetermined setting-related processing related to the setting value (function for executing setting confirmation processing in the main CPU 63, function for executing setting value update processing in the main CPU 63),
The information setting means
Setting-related information setting means for setting setting-related execution information as the predetermined execution information in the information storage means based on the execution of the predetermined setting-related processing (function of executing the processing of step SF906 of the main CPU 63 in the 73rd to 74th embodiments, function of executing the processing of step SG109 of the main CPU 63);
initialization information setting means for setting initialization execution information as the predetermined execution information in the information storage means based on the execution of the predetermined initialization processing (function for executing the processing of step SG202 of the main CPU 63 in the 73rd to 74th embodiments);
and
The gaming machine according to feature αW5, wherein the predetermined notification executing means causes the predetermined notification means to perform setting-related execution notification as the predetermined notification under at least one condition that the execution information related to setting is set in the information storage means, and causes the predetermined notification means to perform initialization execution notification as the predetermined notification under at least one condition that the initialization execution information is set in the information storage means.

特徴αW6によれば、所定報知手段における設定関連の実行報知を確認することにより、所定の設定関連処理が実行されたこと、及びその後に所定開閉体の閉鎖操作が行われていないことを把握することができるとともに、所定報知手段における初期化実行報知を確認することにより、所定初期化処理が実行されたこと、及びその後に所定開閉体の閉鎖操作が行われていないことを把握することができる。所定の設定関連処理が不正に実行されたことに基づいて情報記憶手段に設定関連の実行情報が設定されている状況において、当該所定の設定関連処理が不正に実行された痕跡を消そうとして所定初期化処理が不正に実行されたとしても、当該所定初期化処理が実行されたことに基づいて情報記憶手段に初期化実行情報が設定されている状況となる。これにより、所定初期化処理及び所定の設定関連処理が不正に行われたことが見落とされてしまう可能性を低減することができる。 According to the feature αW6, by confirming the setting-related execution notification by the predetermined notification means, it is possible to grasp that the predetermined setting-related processing has been executed and that the closing operation of the predetermined opening/closing body has not been performed thereafter, and by confirming the initialization execution notification by the predetermined notification means, it is possible to grasp that the predetermined initialization processing has been executed and that the predetermined opening/closing body has not been closed after that. In a situation where setting-related execution information is set in an information storage means based on the illegal execution of the prescribed setting-related processing, even if the prescribed initialization processing is illegally executed to erase traces of the illegal execution of the prescribed setting-related processing, the initialization execution information is set in the information storage means based on the execution of the prescribed initialization processing. As a result, it is possible to reduce the possibility of overlooking that the predetermined initialization process and the predetermined setting-related process have been performed illegally.

特徴αW7.動作電力の供給が開始された場合に開始処理を実行する開始手段(主側CPU63におけるメイン処理を実行する機能)を備え、
前記所定処理は、前記開始処理において実行されることを特徴とする特徴αW1乃至αW6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αW7. Start means for executing start processing when supply of operating power is started (function for executing main processing in main CPU 63),
The gaming machine according to any one of features αW1 to αW6, wherein the predetermined process is executed in the start process.

特徴αW7によれば、所定報知手段における所定報知を確認することにより開始処理において所定処理が実行されたこと、及びその後に所定開閉体の閉鎖操作が行われていないことを把握することができる。通常、開始処理が実行されない状況(例えば、営業時間中)において不正に所定処理が実行され、その後に所定開閉体の閉鎖操作が行われなかった場合、所定報知手段の所定報知を確認することにより所定処理が不正に行われたことを把握することができる。 According to the feature αW7, by confirming the predetermined notification by the predetermined notification means, it is possible to grasp that the predetermined processing has been executed in the start processing and that the closing operation of the predetermined opening/closing body has not been performed after that. When the predetermined processing is executed illegally in a situation where the start processing is not usually executed (for example, during business hours) and the closing operation of the predetermined opening/closing body is not performed after that, it is possible to grasp that the predetermined processing has been illegally executed by confirming the predetermined notification of the predetermined notification means.

特徴αW8.前記所定報知手段は、前記所定開閉体を開放状態とすることにより確認可能となる位置に設けられており、
前記情報記憶手段に設定されている前記所定実行情報は、前記所定開閉体を閉鎖状態から開放状態としても維持されることを特徴とする特徴αW1乃至αW7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αW8. The predetermined notification means is provided at a position that can be confirmed by opening the predetermined opening/closing body,
The gaming machine according to any one of features αW1 to αW7, wherein the predetermined execution information set in the information storage means is maintained even when the predetermined opening/closing body is changed from a closed state to an open state.

特徴αW8によれば、所定開閉体を閉鎖状態から開放状態として所定報知手段を確認することにより所定処理が実行されたことを把握することができるとともに、所定開閉体の閉鎖操作を行うことにより情報記憶手段に設定されている所定実行情報を消去することができる。これにより、所定報知手段の確認作業を簡単なものとして遊技ホールの管理者の作業負担を軽減することができる。 According to the feature αW8, it is possible to grasp that the predetermined processing has been executed by confirming the predetermined notification means by changing the predetermined opening/closing body from the closed state to the open state, and to erase the predetermined execution information set in the information storage means by performing the closing operation of the predetermined opening/closing body. As a result, it is possible to simplify the confirmation work of the predetermined notification means and reduce the work burden on the manager of the game hall.

特徴αW9.前記所定報知実行手段は、前記情報記憶手段に前記所定実行情報が設定されている状況において所定開始契機が発生したことに基づいて、前記所定報知手段に前記所定報知を行わせることを特徴とする特徴αW1乃至αW8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αW9. The gaming machine according to any one of features αW1 to αW8, wherein the predetermined notification execution means causes the predetermined notification means to perform the predetermined notification based on occurrence of a predetermined start opportunity in a situation where the predetermined execution information is set in the information storage means.

特徴αW9によれば、所定報知手段において所定報知が行われる期間を所定開始契機が発生した後の期間に限定することができる。これにより、必要な場合に限定して所定報知手段における所定報知を実行することが可能となる。 According to the feature αW9, the period during which the predetermined notification is performed by the predetermined notification means can be limited to the period after the occurrence of the predetermined start opportunity. As a result, it becomes possible to execute the predetermined notification by the predetermined notification means only when necessary.

特徴αW10.前記所定報知手段に前記所定報知を行わせるべく操作される特定操作手段(表示切換ボタン68e)を備え、
前記所定開始契機は、前記特定操作手段が操作されることであることを特徴とする特徴αW9に記載の遊技機。
Feature αW10. A specific operation means (display switching button 68e) operated to cause the predetermined notification means to perform the predetermined notification,
The gaming machine according to feature αW9, wherein the predetermined start opportunity is that the specific operation means is operated.

特徴αW10によれば、必要に応じて特定操作手段を操作して所定報知の有無を確認することにより、所定処理の実行状況を把握することができる。また、所定報知手段において特定操作手段が操作されるまで所定報知以外の報知を行う構成とすることも可能となる。 According to the feature αW10, it is possible to grasp the execution status of the predetermined process by operating the specific operation means as necessary and confirming the presence or absence of the predetermined notification. Further, it is also possible to configure the predetermined notification means to perform notification other than the predetermined notification until the specific operation means is operated.

特徴αW11.前記所定報知実行手段は、動作電力の供給が開始された場合に、前記情報記憶手段に前記所定実行情報が設定されていることを条件として前記所定報知手段に前記所定報知を行わせることを特徴とする特徴αW1乃至αW10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature αW11. The gaming machine according to any one of features αW1 to αW10, wherein the predetermined notification execution means causes the predetermined notification means to perform the predetermined notification on condition that the predetermined execution information is set in the information storage means when supply of operating power is started.

特徴αW11によれば、所定報知手段にて所定報知が行われている状態において、動作電力の供給が不正に停止され、その後に動作電力の供給が再開されたとしても、所定報知手段にて所定報知が行われている状態に復帰させることができる。これにより、所定処理の不正な実行行為が見落とされてしまう可能性を低減することができる。 According to the feature αW11, even if the supply of the operating power is illegally stopped in a state where the predetermined notification is being performed by the predetermined notification means and then the supply of the operating power is restarted, the state in which the predetermined notification is being performed by the predetermined notification means can be restored. As a result, it is possible to reduce the possibility that the unauthorized execution of the predetermined process will be overlooked.

特徴αW12.前記所定処理は、前記所定開閉体の裏面側又は前記所定開閉体よりも後方に位置する所定操作手段(設定キー挿入部68a、リセットボタン68c)に所定操作が行われたことに基づいて実行される処理であり、
前記所定報知手段は、前記所定開閉体を開放状態とした場合に確認可能となることを特徴とする特徴αW1乃至αW11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature αW12. The predetermined process is a process that is executed when a predetermined operation is performed on the predetermined operation means (setting key insertion portion 68a, reset button 68c) located on the back side of the predetermined opening/closing body or behind the predetermined opening/closing body,
The game machine according to any one of features αW1 to αW11, wherein the predetermined notification means can be confirmed when the predetermined opening/closing body is opened.

特徴αW12によれば、所定開閉体を開放状態とした場合に所定報知手段が確認可能となるため、所定開閉体を開放状態とした後、所定操作手段を操作する前に所定報知手段を確認することができる。このため、所定処理が不正に行われたことに基づいて所定報知が行われている場合、当該所定報知に気付かずに所定操作手段を操作して所定処理を実行してしまう可能性が低減されている。 According to the feature αW12, when the predetermined opening/closing body is opened, the predetermined notification means can be confirmed. Therefore, after opening the predetermined opening/closing body, the predetermined notification means can be confirmed before operating the predetermined operation means. Therefore, when the predetermined notification is given based on the illegal execution of the predetermined processing, the possibility of operating the predetermined operation means and executing the predetermined processing without noticing the predetermined notification is reduced.

なお、特徴αW1~αW12の構成に対して、特徴A1~A15、特徴B1~B7、特徴C1~C5、特徴D1~D10、特徴E1~E6、特徴F1~F3、特徴G1~G18、特徴H1~H7、特徴I1~I9、特徴J1~J4、特徴K1~K7、特徴L1~L20、特徴M1~M7、特徴N1~N6、特徴O1~O11、特徴P1~P12、特徴Q1~Q5、特徴R1~R17、特徴S1~S8、特徴T1~T13、特徴U1~U8、特徴V1~V6、特徴W1~W11、特徴X1~X11、特徴Y1~Y11、特徴Z1~Z10、特徴a1~a3、特徴b1~b7、特徴c1~c21、特徴d1~d10、特徴e1~e9、特徴f1~f6、特徴g1~g6、特徴h1~h13、特徴i1~i7、特徴j1~j6、特徴k1~k16、特徴l1~l5、特徴m1~m3、特徴n1~n10、特徴o1~o7、特徴p1~p7、特徴q1~q8、特徴r1~r7、特徴s1~s4、特徴t1~t5、特徴u1~u10、特徴v1~v8、特徴w1~w8、特徴x1~x6、特徴y1~y9、特徴z1~z6、特徴αA1~αA10、特徴αB1~αB6、特徴αC1~αC13、特徴αD1~αD9、特徴αE1~αE5、特徴αF1~αF9、特徴αG1~αG10、特徴αH1~αH11、特徴αI1~αI8、特徴αJ1~αJ14、特徴αK1~αK8、特徴αL1~αL11、特徴αM1~αM8、特徴αN1~αN6、特徴αO1~αO7、特徴αP1~αP7、特徴αQ1~αQ9、特徴αR1~αR8、特徴αS1~αS3、特徴αT1~αT4、特徴αU1~αU14、特徴αV1~αV14、特徴αW1~αW12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features αW1 to αW12, features A1 to A15, features B1 to B7, features C1 to C5, features D1 to D10, features E1 to E6, features F1 to F3, features G1 to G18, features H1 to H7, features I1 to I9, features J1 to J4, features K1 to K7, features L1 to L20, features M1 to M7, features N1 to N6, and features O1 to O. 11, features P1-P12, features Q1-Q5, features R1-R17, features S1-S8, features T1-T13, features U1-U8, features V1-V6, features W1-W11, features X1-X11, features Y1-Y11, features Z1-Z10, features a1-a3, features b1-b7, features c1-c21, features d1-d10, features e1-e9 , features f1 to f6, features g1 to g6, features h1 to h13, features i1 to i7, features j1 to j6, features k1 to k16, features l1 to l5, features m1 to m3, features n1 to n10, features o1 to o7, features p1 to p7, features q1 to q8, features r1 to r7, features s1 to s4, features t1 to t5, features u1 to u10, features v1 to v8 , Features w1-w8, Features x1-x6, Features y1-y9, Features z1-z6, Features αA1-αA10, Features αB1-αB6, Features αC1-αC13, Features αD1-αD9, Features αE1-αE5, Features αF1-αF9, Features αG1-αG10, Features αH1-αH11, Features αI1-αI8, Features αJ1-αJ14 , Features αK1 to αK8, Features αL1 to αL11, Features αM1 to αM8, Features αN1 to αN6, Features αO1 to αO7, Features αP1 to αP7, Features αQ1 to αQ9, Features αR1 to αR8, Features αS1 to αS3, Features αT1 to αT4, Features αU1 to αU14, Features αV1 to αV14, Features αW1 to αW12 or one or more configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴αU群、上記特徴αV群及び上記特徴αW群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions relating to the features αU group, the features αV group, and the features αW group, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko machines and slot machines are known as game machines. For example, a pachinko machine is provided with a plate storing part for storing game balls awarded to a player in the front part of the game machine, and the game balls stored in the plate storing part are guided by a game ball shooting device and shot toward a game area according to the player's shooting operation. Then, for example, when a game ball enters a ball entry portion provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the plate storage portion, for example. Also, in the pachinko machine, there is known a configuration in which an upper plate storage portion and a lower plate storage portion are provided as plate storage portions, and in this case, game balls stored in the upper plate storage portion are guided to a game ball shooting device, and surplus game balls in the upper plate storage portion are discharged to the lower plate storage portion.

また、スロットマシンでは、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Further, in the slot machine, when the start lever is operated to start a new game while medals are bet, the control means executes the lottery process. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the rotation stop control is executed by the control means to stop the rotation of the reel. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機に対する不正に対処する必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to deal with fraudulent actions against the gaming machines, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied or to which each feature is applied is shown below.

パチンコ機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: A gaming machine comprising an operation means operated by a player, a game ball shooting means for shooting a game ball based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the shot game ball to a predetermined game area, and each game part arranged in the game area, and giving a privilege to the player when the game ball passes through a predetermined passage part of each game part.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Spindle-type game machine such as slot machine: A game machine which includes a pattern display device for variably displaying a plurality of patterns, the variable display of the plurality of patterns is started due to the operation of a start operation means, the variable display of the plurality of patterns is stopped due to the operation of a stop operation means or after a predetermined period of time has elapsed, and a privilege is given to a player according to the pattern after the stop.

10…パチンコ機、12…遊技機本体、14…前扉枠、28…発射操作装置、33…第1作動口、34…第2作動口、35…スルーゲート、37a…特図表示部、38a…普図表示部、49a…ゲート検知センサ、62…MPU、63…主側CPU、65…主側RAM、68a…設定キー挿入部、68b…更新ボタン、68c…リセットボタン、68e…表示切換ボタン、69a…第1報知用表示装置、69b…第2報知用表示装置、69c…第3報知用表示装置、78…電源・発射制御装置、112…管理側CPU、117…履歴用メモリ、171…別保存用メモリ、181~186…設定1~6用の履歴用メモリ、191…第1履歴用メモリ、192…第2履歴用メモリ、201…第1報知用表示装置、201a~201g…表示用セグメント、202…第2報知用表示装置、202a~202g…表示用セグメント、203…第3報知用表示装置、204…第4報知用表示装置、221…特定制御用のワークエリア、222…特定制御用のスタックエリア、223…非特定制御用のワークエリア、224…非特定制御用のスタックエリア、231…通常用カウンタエリア、232…開閉実行モード用カウンタエリア、233…高頻度サポートモード用カウンタエリア、234…演算結果記憶エリア、241…管理用RAM、251…リセット信号出力部、252…プログラム監視部、266…表示IC、271…第1表示データバッファ、273…第3表示データバッファ、311…現状エリア、312…第1履歴エリア、313…第2履歴エリア、314…第3履歴エリア、321~324…表示用セグメント、325…設定対応記憶エリア、325a~325f…第1~第6設定情報記憶エリア、326…設定対応記憶エリア、326a~326c…第1~第3設定情報記憶エリア、341…設定参照用エリア、342…設定更新用エリア、352…音光側MPU、353…音光側CPU、356…RTC、357…RTC用メモリ、361…OFF確認フラグ、371…クリア対象エリア、391…特図用の第1表示振分テーブル、392…特図用の第2表示振分テーブル、393…普図用の第1表示振分テーブル、394…普図用の第2表示振分テーブル、416…特電入賞装置、423a…普図表示部、425…第1特図表示部、426…第2特図表示部、429…特別表示部、481…15R表示部、483…6R表示部、484…小当たり表示部、511…確認報知用発光装置、512…変更報知用発光装置、513…クリア報知用発光装置。 10 Pachinko machine 12 Game machine main body 14 Front door frame 28 Shooting operation device 33 First operation opening 34 Second operation opening 35 Through gate 37 a Special figure display unit 38 a General figure display unit 49 a Gate detection sensor 62 MPU 63 Main CPU 65 Main RAM 68 a Setting key insertion unit 68 b Update button 68 c Reset button, 68e Display switching button 69a First notification display device 69b Second notification display device 69c Third notification display device 78 Power/fire control device 112 Management side CPU 117 History memory 171 Separate storage memory 181 to 186 History memory for settings 1 to 6 191 First history memory 192 Second history memory 201 First report Information display device 201a to 201g Display segment 202 Second notification display device 202a to 202g Display segment 203 Third notification display device 204 Fourth notification display device 221 Work area for specific control 222 Stack area for specific control 223 Work area for non-specific control 224 Stack area for non-specific control 231 Normal counter area 232 Open/close execution mode counter area 233 High-frequency support mode counter area 234 Calculation result storage area 241 Management RAM 251 Reset signal output unit 252 Program monitoring unit 266 Display IC 271 First display data buffer 273 Third display data buffer 311 Current status area 312 First history area 313 Second history area 314 Third history area 321- 324 Display segment 325 Setting correspondence storage area 325a to 325f First to sixth setting information storage area 326 Setting correspondence storage area 326a to 326c First to third setting information storage area 341 Setting reference area 342 Setting update area 352 Sound and light side MPU 353 Sound and light side CPU 356 RTC 357 RTC memory 361 OFF confirmation flag, 371... Area to be cleared, 391... First display sorting table for special figures, 392... Second display sorting table for special figures, 393... First display sorting table for general figures, 394... Second display sorting table for general figures, 416... Special electric winning device, 423a... General figure display unit, 425... First special figure display unit, 426... Second special figure display unit, 429... Special display unit , 481... 15R display section, 483... 6R display section, 484... small hit display section, 511... light emitting device for confirmation notification, 512... light emitting device for change notification, 513... light emitting device for clear notification.

Claims (1)

扉体と遊技盤との間の遊技領域を流下する遊技球が所定入球手段に入球した場合にそれに対応する遊技の履歴情報を履歴記憶手段に記憶させる履歴記憶実行手段と、
前記履歴記憶手段に記憶されている前記履歴情報を利用して遊技の結果に対応する態様情報を導出する情報導出手段と、
前記情報導出手段により導出された前記態様情報を記憶する態様情報記憶手段と、
前記態様情報記憶手段に記憶された前記態様情報に対応する表示が情報表示手段にて行われるようにするための制御を行う態様情報表示制御手段と、
所定の表示契機が発生したことに基づいて、前記態様情報に対応する表示が新たに開始される前に所定対応表示が前記情報表示手段にて行われるようにするための制御を行う所定対応表示制御手段と、
を備え
前記態様情報記憶手段は、前記情報導出手段により異なるタイミングで導出された複数の前記態様情報のそれぞれを記憶することを可能とするように複数の特定記憶領域を備え、
前記態様情報表示制御手段は、所定表示順序に従って前記複数の特定記憶領域に記憶された複数の前記態様情報のそれぞれに対応する表示が前記情報表示手段にて順次実行されるようにするための制御を行うものであって、前記所定対応表示が前記情報表示手段にて行われた後において前記態様情報に対応する表示を前記情報表示手段に行わせる場合には前記所定表示順序における最初の順番に対応する前記態様情報に対応する表示から開始させるものであり、
前記履歴記憶実行手段は、前記扉体が閉鎖状態である状況及び開放状態である状況のいずれであっても前記所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する履歴情報を前記履歴記憶手段に記憶させる構成であり、
本遊技機は、
遊技を進行させるための所定進行処理を含む各種処理を実行し、処理の実行に際して所定の内部記憶手段に情報を一時的に記憶させ得る制御手段と、
動作電力の供給が開始された後に、前記情報表示手段が正常であるか否かを確認可能とするチェック用表示が前記情報表示手段にて行われるようにするための表示用出力処理を実行する手段と、
を備え、
前記チェック用表示が前記情報表示手段にて行われるようにするための制御が行われている状況であっても前記所定進行処理が実行され得る構成であり、
前記制御手段は、
プログラム記憶手段における所定アドレス範囲の記憶領域に記憶されているプログラムを利用した処理である領域内処理を実行する領域内処理実行手段と、
前記プログラム記憶手段における前記所定アドレス範囲の外部のアドレス範囲の記憶領域に記憶されているプログラムを利用した処理である領域外処理を実行する領域外処理実行手段と、
前記領域外処理を開始する場合又は開始した後に、前記所定の内部記憶手段に記憶された情報を退避記憶手段に退避させる退避実行手段と、
前記領域外処理を終了する場合又は終了した後に、前記退避記憶手段に退避された情報を前記所定の内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段と、
を備え、
前記表示用出力処理は前記領域内処理に含まれており、
前記情報導出手段は、処理実行契機が発生することにより前記態様情報を導出するための導出用処理を実行するものであって、前記態様情報の導出が開始されてから当該態様情報の導出が完了するまでに前記導出用処理を複数回実行するものであることを特徴とする遊技機。
a history storage execution means for storing history information of a game corresponding to a game ball flowing down a game area between a door body and a game board when it enters a predetermined ball entry means in a history storage means;
information deriving means for deriving mode information corresponding to game results by using the history information stored in the history storage means;
mode information storage means for storing the mode information derived by the information derivation means;
mode information display control means for controlling display corresponding to the mode information stored in the mode information storage means on the information display means;
a predetermined response display control means for performing control so that the information display means displays a predetermined response display before the display corresponding to the mode information is newly started based on the occurrence of a predetermined display opportunity;
with
The mode information storage means comprises a plurality of specific storage areas so as to be able to store each of the plurality of mode information derived at different timings by the information derivation means,
The mode information display control means performs control so that the information display means sequentially displays the plurality of mode information stored in the plurality of specific storage areas in accordance with a predetermined display order, and when the information display means is caused to perform the display corresponding to the mode information after the predetermined corresponding display is performed by the information display means, the display corresponding to the mode information corresponding to the first order in the predetermined display order is started.
The history storage execution means stores history information corresponding to when a game ball enters the predetermined ball entry means in either the closed state or the open state of the door, in the history storage means.
This game machine is
a control means capable of executing various processes including a predetermined progress process for progressing a game and temporarily storing information in a predetermined internal storage means when executing the process;
means for executing a display output process for enabling the information display means to perform a check display for confirming whether or not the information display means is normal after the supply of operating power is started;
with
A configuration in which the predetermined progress process can be executed even in a situation where control is being performed so that the check display is performed on the information display means,
The control means is
In-area processing executing means for executing in-area processing, which is processing using a program stored in a storage area of a predetermined address range in the program storage means;
an out-of-area process execution means for executing an out-of-area process, which is a process using a program stored in a storage area of an address range outside the predetermined address range in the program storage means;
saving executing means for saving information stored in the predetermined internal storage means to a saving storage means when or after the out-of-area processing is started;
a return execution means for returning the information saved in the save storage means to the predetermined internal storage means when or after the out-of-area processing is finished;
with
The display output processing is included in the intra-region processing,
The information derivation means executes a derivation process for deriving the mode information when a process execution trigger occurs, and executes the derivation process a plurality of times from the start of the derivation of the mode information to the completion of the derivation of the mode information.
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