JP7029888B2 - 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、及び情報処理方法 - Google Patents
情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、及び情報処理方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP7029888B2 JP7029888B2 JP2017101665A JP2017101665A JP7029888B2 JP 7029888 B2 JP7029888 B2 JP 7029888B2 JP 2017101665 A JP2017101665 A JP 2017101665A JP 2017101665 A JP2017101665 A JP 2017101665A JP 7029888 B2 JP7029888 B2 JP 7029888B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- movement
- virtual
- switching
- dimensional space
- control unit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/56—Computing the motion of game characters with respect to other game characters, game objects or elements of the game scene, e.g. for simulating the behaviour of a group of virtual soldiers or for path finding
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/422—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle automatically for the purpose of assisting the player, e.g. automatic braking in a driving game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/57—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
- A63F13/577—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game using determination of contact between game characters or objects, e.g. to avoid collision between virtual racing cars
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T13/00—Animation
- G06T13/20—3D [Three Dimensional] animation
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/58—Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/64—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/64—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car
- A63F2300/646—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car for calculating the trajectory of an object
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Description
次に、本実施の形態のゲーム装置本体2上でゲームプログラムを実行することで実現されるゲームについて説明する。上述したとおり、ゲームプログラムは、ゲーム装置本体2のフラッシュメモリ84等の内部記憶媒体、あるいは、スロット23に装着される外部記憶媒体等)に記憶される。本実施の形態のゲームにおいては、仮想三次元空間内で、ゲームのキャラクタ(「オブジェクト」に相当する)が移動する。以下では、本実施の形態のゲームプログラムを実行することによって実現されるゲーム装置本体2の機能を説明することにより、ゲームプログラムの構成について説明する。
本実施の形態のゲーム装置本体2では、移動制御部231は、キャラクタ200が仮想三次元空間から所定面211に入ると、キャラクタ200を平面的に表示し、所定面211に拘束された状態で移動させるので、仮想三次元空間でのゲームと、所定面211内でのゲームを楽しむことができる。また、仮想三次元空間と所定面211とが切り替わる際に、切替え前後におけるキャラクタ200の移動速度に関連を持たせるので、キャラクタ200が仮想三次元空間と所定面211とをスムーズに行き来するような、円滑な切替えを実現することができる。
2 本体装置
3 左コントローラ
4 右コントローラ
11 ハウジング
12 ディスプレイ
17 左側端子
21 右側端子
42,64 端子
81 プロセッサ
83 コントローラ通信部
89 加速度センサ
90 角速度センサ
100 携帯機コントローラ
104、114 加速度センサ
105、115 角速度センサ
130 ゲーム制御部
131 操作データ取得部
132 振動強さ計算部
133 振動データ生成部
134 プレイヤキャラクタ制御部
135 画像処理部
136 ゲーム状況データ記憶部
137 波形データ記憶部
138 振動制御部
200 キャラクタ
201~203 仮想三次元空間内での移動方向
204,205 所定面内での移動方向
210 建物
211 所定面
212 第2の判定領域
214 第1の判定領域
216 銃弾
217 仮想三次元空間と所定面を行き来するオブジェクト
220 建物の壁面のライン
230 ゲーム装置
231 移動制御部
232 切替判定部
233 表示態様制御部
Claims (16)
- 仮想三次元空間におけるオブジェクトの移動を制御するための情報処理プログラムであって、情報処理装置を、
前記オブジェクトの移動を制御する移動制御部と、
前記移動制御部による前記オブジェクトの移動を、前記仮想三次元空間内における三次元移動とするか、前記仮想三次元空間内に設けられた所定面内での移動とするかを切り替える判定を行う切替判定部と、
前記オブジェクトの表示態様を制御する表示態様制御部として機能させ、
前記移動制御部は、前記仮想三次元空間における三次元移動と前記所定面内での移動を切り替えるときに、切替え前の前記オブジェクトの速度に基づいて、切替え後の前記オブジェクトの速度を決定し、
前記表示態様制御部は、前記三次元移動する前記オブジェクトを立体的に表示し、前記所定面内で移動する前記オブジェクトを平面的または曲面的に表示する、情報処理プログラム。 - 仮想三次元空間におけるオブジェクトの移動を制御するための情報処理プログラムであって、情報処理装置を、
前記オブジェクトの移動を制御する移動制御部と、
前記移動制御部による前記オブジェクトの移動を、前記仮想三次元空間内における三次元移動とするか、前記仮想三次元空間内に設けられた所定面内での移動とするかを切り替える判定を行う切替判定部と、
前記オブジェクトの表示態様を制御する表示態様制御部として機能させ、
前記移動制御部は、前記仮想三次元空間における三次元移動と前記所定面内での移動を切り替えるときに、切替え前の前記オブジェクトの速度に基づいて、切替え後の前記オブジェクトの速度を決定し、
前記表示態様制御部は、前記三次元移動する第1のオブジェクトと前記所定面内で移動する第2のオブジェクトを別のオブジェクトに切り替えて表示する、情報処理プログラム。 - 仮想三次元空間におけるオブジェクトの移動を制御するための情報処理プログラムであって、情報処理装置を、
前記オブジェクトの移動を制御する移動制御部と、
前記移動制御部による前記オブジェクトの移動を、前記仮想三次元空間内における三次元移動とするか、前記仮想三次元空間内に設けられた所定面内での移動とするかを切り替える判定を行う切替判定部として機能させ、
前記移動制御部は、前記仮想三次元空間における三次元移動と前記所定面内での移動を切り替えるときに、切替え前の前記オブジェクトの速度に基づいて、切替え後の前記オブジェクトの速度を決定し、
前記仮想三次元空間には、前記所定面の法線方向に広がる空間である第1の判定領域が設けられており、前記切替判定部は、前記仮想三次元空間を移動する前記オブジェクトが前記第1の判定領域に進入したことに応じて、前記三次元移動から前記所定面内での移動への切替えを判定する、情報処理プログラム。 - 仮想三次元空間におけるオブジェクトの移動を制御するための情報処理プログラムであって、情報処理装置を、
前記オブジェクトの移動を制御する移動制御部と、
前記移動制御部による前記オブジェクトの移動を、前記仮想三次元空間内における三次元移動とするか、前記仮想三次元空間内に設けられた所定面内での移動とするかを切り替える判定を行う切替判定部として機能させ、
前記移動制御部は、前記仮想三次元空間における三次元移動と前記所定面内での移動を切り替えるときに、切替え前の前記オブジェクトの速度に基づいて、切替え後の前記オブジェクトの速度を決定し、
前記切替判定部は、前記仮想三次元空間を移動する前記オブジェクトが、前記仮想三次元空間内にある前記所定面に接したことに応じて、前記三次元移動から前記所定面内での移動への切替えを判定すると共に、前記所定面内を移動する前記オブジェクトが、第2の判定領域と重なっているかどうかに応じて、前記所定面内での移動から前記三次元移動への切替えを判定し、
前記第2の判定領域が他の部分と識別可能であって前記所定面内を移動する情報処理プログラム。 - 仮想三次元空間におけるオブジェクトの移動を制御するための情報処理プログラムであって、情報処理装置を、
前記オブジェクトの移動を制御する移動制御部と、
前記移動制御部による前記オブジェクトの移動を、前記仮想三次元空間内における三次元移動とするか、前記仮想三次元空間内に設けられた所定面内での移動とするかを切り替える判定を行う切替判定部として機能させ、
前記移動制御部は、前記仮想三次元空間における三次元移動と前記所定面内での移動を切り替えるときに、切替え前の前記オブジェクトの速度に基づいて、切替え後の前記オブジェクトの速度を決定し、
前記移動制御部は、前記所定面内での移動から前記三次元移動に切り替わる際に、(1)前記オブジェクトの初期位置を前記仮想三次元空間内において最も近接する地面のある方向へ所定量だけ移動した位置とすること、(2)前記オブジェクトに対して前記地面のある方向への速度を与えること、の少なくともいずれか一方を行う情報処理プログラム。 - 仮想三次元空間におけるオブジェクトの移動を制御するための情報処理プログラムであって、情報処理装置を、
前記オブジェクトの移動を制御する移動制御部と、
前記移動制御部による前記オブジェクトの移動を、前記仮想三次元空間内における三次元移動とするか、前記仮想三次元空間内に設けられた所定面内での移動とするかを切り替える判定を行う切替判定部として機能させ、
前記移動制御部は、前記仮想三次元空間における三次元移動と前記所定面内での移動を切り替えるときに、切替え前の前記オブジェクトの速度に基づいて、切替え後の前記オブジェクトの速度を決定し、
前記仮想三次元空間において前記所定面の法線方向に三次元移動する前記オブジェクトが前記所定面内での移動に切り替わるときには、前記移動制御部は、前記法線方向に垂直な方向を初期の移動方向とする情報処理プログラム。 - 前記移動制御部は、前記オブジェクトの切替え前の速さを切替え後の速さとして決定する請求項1乃至6のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記三次元移動から前記所定面内での移動に切り替えるときに、前記移動制御部は、切替え前の前記三次元移動の前記オブジェクトの速度成分から、前記所定面の前記オブジェクトの位置における法線方向の速度成分を除去した速度成分を、前記所定面内での移動の速さとして決定する請求項1乃至6のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記所定面内での移動から前記三次元移動に切り替えるときに、前記移動制御部は、切替え前における前記所定面内での速度成分を、切替え後の前記三次元移動の前記所定面に対する速度成分として用いる請求項1乃至6のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記移動制御部は、前記所定面内での移動から前記三次元移動に切り替わる際に、(1)前記オブジェクトの初期位置を前記所定面の前記オブジェクトの位置における法線方向に所定量だけ移動した位置とすること、(2)前記オブジェクトに対して前記法線方向への速度を与えること、の少なくともいずれか一方を行う請求項1乃至9のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 仮想三次元空間におけるオブジェクトの移動を制御するための情報処理装置であって、
前記オブジェクトの移動を制御する移動制御部と、
前記移動制御部による前記オブジェクトの移動を、前記仮想三次元空間内における三次元移動とするか、前記仮想三次元空間内に設けられた所定面内での移動とするかを切り替える判定を行う切替判定部と、
前記オブジェクトの表示態様を制御する表示態様制御部と、
を備え、
前記移動制御部は、前記三次元移動と前記所定面内での移動を切り替えるときに、切替え前の前記オブジェクトの速度に基づいて、切替え後の前記オブジェクトの速度を決定し、
前記表示態様制御部は、前記三次元移動する前記オブジェクトを立体的に表示し、前記所定面内で移動する前記オブジェクトを平面的または曲面的に表示する、情報処理装置。 - 仮想三次元空間におけるオブジェクトの移動を制御するための情報処理装置であって、
前記オブジェクトの移動を制御する移動制御部と、
前記移動制御部による前記オブジェクトの移動を、前記仮想三次元空間内における三次元移動とするか、前記仮想三次元空間内に設けられた所定面内での移動とするかを切り替える判定を行う切替判定部と、
前記オブジェクトの表示態様を制御する表示態様制御部と、
を備え、
前記移動制御部は、前記三次元移動と前記所定面内での移動を切り替えるときに、切替え前の前記オブジェクトの速度に基づいて、切替え後の前記オブジェクトの速度を決定し、
前記表示態様制御部は、前記三次元移動する第1のオブジェクトと前記所定面内で移動する第2のオブジェクトを別のオブジェクトに切り替えて表示する、情報処理装置。 - 仮想三次元空間におけるオブジェクトの移動を制御するための情報処理システムであって、
前記オブジェクトの移動を制御する移動制御部と、
前記移動制御部による前記オブジェクトの移動を、前記仮想三次元空間内における三次元移動とするか、前記仮想三次元空間内に設けられた所定面内での移動とするかを切り替える判定を行う切替判定部と、
前記オブジェクトの表示態様を制御する表示態様制御部と、
を備え、
前記移動制御部は、前記三次元移動と前記所定面内での移動を切り替えるときに、切替え前の前記オブジェクトの速度に基づいて、切替え後の前記オブジェクトの速度を決定し、
前記表示態様制御部は、前記三次元移動する前記オブジェクトを立体的に表示し、前記所定面内で移動する前記オブジェクトを平面的または曲面的に表示する、情報処理システム。 - 仮想三次元空間におけるオブジェクトの移動を制御するための情報処理システムであって、
前記オブジェクトの移動を制御する移動制御部と、
前記移動制御部による前記オブジェクトの移動を、前記仮想三次元空間内における三次元移動とするか、前記仮想三次元空間内に設けられた所定面内での移動とするかを切り替える判定を行う切替判定部と、
前記オブジェクトの表示態様を制御する表示態様制御部と、
を備え、
前記移動制御部は、前記三次元移動と前記所定面内での移動を切り替えるときに、切替え前の前記オブジェクトの速度に基づいて、切替え後の前記オブジェクトの速度を決定し、
前記表示態様制御部は、前記三次元移動する第1のオブジェクトと前記所定面内で移動する第2のオブジェクトを別のオブジェクトに切り替えて表示する、情報処理システム。 - 仮想三次元空間におけるオブジェクトの移動を制御するための情報処理方法であって、
前記仮想三次元空間における前記オブジェクトの三次元移動を制御するステップと、
前記仮想三次元空間に設けられた所定面内における前記オブジェクトの移動を制御するステップと、
前記オブジェクトの移動を、前記仮想三次元空間内における三次元移動とするか、前記仮想三次元空間内に設けられた所定面内での移動とするかを切り替える判定を行うステップと、
前記オブジェクトの表示態様を制御するステップと、
を備え、
前記三次元移動と前記所定面内での移動を切り替えるときに、前記オブジェクトの切替え前の前記オブジェクトの速度に基づいて、切替え後の前記オブジェクトの速度を決定し、
前記表示態様を制御するステップは、前記三次元移動する前記オブジェクトを立体的に表示し、前記所定面内で移動する前記オブジェクトを平面的または曲面的に表示する、情報処理方法。 - 仮想三次元空間におけるオブジェクトの移動を制御するための情報処理方法であって、
前記仮想三次元空間における前記オブジェクトの三次元移動を制御するステップと、
前記仮想三次元空間に設けられた所定面内における前記オブジェクトの移動を制御するステップと、
前記オブジェクトの移動を、前記仮想三次元空間内における三次元移動とするか、前記仮想三次元空間内に設けられた所定面内での移動とするかを切り替える判定を行うステップと、
前記オブジェクトの表示態様を制御するステップと、
を備え、
前記三次元移動と前記所定面内での移動を切り替えるときに、前記オブジェクトの切替え前の前記オブジェクトの速度に基づいて、切替え後の前記オブジェクトの速度を決定し、
前記表示態様を制御するステップは、前記三次元移動する第1のオブジェクトと前記所定面内で移動する第2のオブジェクトを別のオブジェクトに切り替えて表示する、情報処理方法。
Priority Applications (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017101665A JP7029888B2 (ja) | 2017-05-23 | 2017-05-23 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、及び情報処理方法 |
US15/942,739 US10821362B2 (en) | 2017-05-23 | 2018-04-02 | Information processing program, information processing device, information processing system, and information processing method for imparting relevance to speeds of an object before and after switching of movement |
EP18168511.6A EP3406313B1 (en) | 2017-05-23 | 2018-04-20 | Information processing program, information processing device, information processing system, and information processing method |
US17/034,226 US11298619B2 (en) | 2017-05-23 | 2020-09-28 | Information processing program, information processing device, information processing system, and information processing method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017101665A JP7029888B2 (ja) | 2017-05-23 | 2017-05-23 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、及び情報処理方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018197911A JP2018197911A (ja) | 2018-12-13 |
JP7029888B2 true JP7029888B2 (ja) | 2022-03-04 |
Family
ID=62044573
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017101665A Active JP7029888B2 (ja) | 2017-05-23 | 2017-05-23 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、及び情報処理方法 |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (2) | US10821362B2 (ja) |
EP (1) | EP3406313B1 (ja) |
JP (1) | JP7029888B2 (ja) |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN108245888A (zh) * | 2018-02-09 | 2018-07-06 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟对象控制方法、装置及计算机设备 |
JP6727515B2 (ja) * | 2018-07-31 | 2020-07-22 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、及びそれに用いるコンピュータプログラム |
CN111544888B (zh) * | 2020-04-22 | 2021-03-16 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟群体单位的移动方法和装置、存储介质及电子设备 |
JP7354186B2 (ja) * | 2021-06-18 | 2023-10-02 | ヤフー株式会社 | 表示制御装置、表示制御方法および表示制御プログラム |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014235538A (ja) | 2013-05-31 | 2014-12-15 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 |
JP6050882B1 (ja) | 2015-11-25 | 2016-12-21 | 株式会社コロプラ | ゲームシステム、制御方法、及びプログラム |
Family Cites Families (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS6050882B2 (ja) | 1979-09-27 | 1985-11-11 | 旭化成株式会社 | ビスコ−スレ−ヨンフイラメント糸の製造方法 |
JP3527578B2 (ja) * | 1995-10-31 | 2004-05-17 | 株式会社ナムコ | ゲーム装置 |
JPH11114230A (ja) * | 1997-10-09 | 1999-04-27 | Taisei Corp | スキー疑似体験装置 |
JPH11146978A (ja) * | 1997-11-17 | 1999-06-02 | Namco Ltd | 3次元ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
JP4195853B2 (ja) * | 2003-12-08 | 2008-12-17 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP3770499B1 (ja) * | 2004-11-02 | 2006-04-26 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置及びゲームプログラム |
JP4580742B2 (ja) * | 2004-11-30 | 2010-11-17 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP4177381B2 (ja) | 2006-03-01 | 2008-11-05 | 株式会社スクウェア・エニックス | 画像生成方法、画像生成装置、および画像生成プログラム |
JP5157329B2 (ja) * | 2007-08-31 | 2013-03-06 | 株式会社セガ | ゲーム装置 |
US8531452B2 (en) * | 2009-07-21 | 2013-09-10 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Video game machine, gaming image display control method and display mode switching control method |
CN102693362B (zh) | 2012-05-08 | 2016-05-18 | 北京像素软件科技股份有限公司 | 一种与地形相适应的游戏角色跳跃方法和装置 |
US10217284B2 (en) * | 2013-09-30 | 2019-02-26 | Qualcomm Incorporated | Augmented virtuality |
-
2017
- 2017-05-23 JP JP2017101665A patent/JP7029888B2/ja active Active
-
2018
- 2018-04-02 US US15/942,739 patent/US10821362B2/en active Active
- 2018-04-20 EP EP18168511.6A patent/EP3406313B1/en active Active
-
2020
- 2020-09-28 US US17/034,226 patent/US11298619B2/en active Active
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014235538A (ja) | 2013-05-31 | 2014-12-15 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 |
JP6050882B1 (ja) | 2015-11-25 | 2016-12-21 | 株式会社コロプラ | ゲームシステム、制御方法、及びプログラム |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
「任天堂公式ガイドブック ゼルダの伝説 神々のトライフォース2」,初版,株式会社小学館,2013年,p.14-15,60-61,76-77 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EP3406313A1 (en) | 2018-11-28 |
JP2018197911A (ja) | 2018-12-13 |
US11298619B2 (en) | 2022-04-12 |
EP3406313B1 (en) | 2024-01-24 |
US10821362B2 (en) | 2020-11-03 |
US20210008452A1 (en) | 2021-01-14 |
US20180342094A1 (en) | 2018-11-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6555831B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および、情報処理方法 | |
US11298619B2 (en) | Information processing program, information processing device, information processing system, and information processing method | |
US11439907B2 (en) | Audio feedback that varies based on direction of input stroke | |
JP2020149584A (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 | |
JP6329210B2 (ja) | 情報処理システム、ケース、および厚紙部材 | |
US20170087455A1 (en) | Filtering controller input mode | |
EP2545970A2 (en) | Apparatus and method for repositioning a virtual camera based on a changed game state | |
US10967251B2 (en) | Game system, game apparatus, storage medium and game control method | |
JP5117565B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理方法及び情報処理システム | |
JP5758202B2 (ja) | 画像処理プログラム、画像処理装置、画像処理方法および画像処理システム | |
US11045728B2 (en) | Game system, non-transitory storage medium having stored therein game program, information processing apparatus, and game control method | |
JP7140465B2 (ja) | ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、ゲーム処理方法 | |
JP6397543B1 (ja) | 装置移動システム、装置、装置移動制御方法、装置移動制御プログラム、および厚紙部材 | |
JP5777332B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームプログラム、ゲームシステム及びゲーム方法 | |
JP7045408B2 (ja) | 情報処理プログラム | |
US11117050B2 (en) | Information processing program | |
JP6937168B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、及び情報処理方法 | |
JP2018118129A (ja) | 情報処理システム、ケース、および厚紙部材 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200420 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20210326 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210413 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210518 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20211012 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20211112 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20220201 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20220221 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7029888 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |